From 22dac269c6d709d7ece07ec98f19b912db1ad8c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Tue, 6 May 2014 18:29:01 +0200 Subject: Documentation. Advanced tutorial update (not fully translated). Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1315457 (bzr r13341) --- share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg | 324 ++++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg | 346 +++++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg | 362 ++++++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg | 324 ++++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg | 354 +++++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg | 320 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg | 318 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg | 324 ++++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg | 342 +++++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg | 336 +++++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg | 386 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg | 326 ++++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg | 354 +++++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg | 326 ++++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg | 326 ++++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg | 326 ++++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg | 282 +++++++++++--------- share/tutorials/tutorial-advanced.svg | 320 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg | 376 ++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg | 328 ++++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg | 384 ++++++++++++++------------- 21 files changed, 3811 insertions(+), 3273 deletions(-) diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg index 1724ef102..329f2c433 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ буля бяк, buliabyak@users.sf.net і josh andler, scislac@users.sf.net - + Гэты падручнік аxоплівае капіяваньне/ўстаўку, праўленьне вузлоў, рысаваньне ад рукі й крывых Бэзье, маніпуляваньне шляхамі, ляґічныя апэрацыі, зрухі, спрашчэньне й інструмэнт «Тэкст». - + @@ -131,349 +131,379 @@ - + - Пры працы з «Асадкай» кожны пстрык стварае востры вузел без аніякіх ручак крывіні, такім чынам, шэраг пстрыкаў стварае пасьлядоўнасьць адрэзкаў прамой лініі. Пстрык і перацягваньне стварае гладкі вузел Бэзье з двума калінеарнымі супрацьлеглымі ручкамі. Націсьніце Shift пры выцягваньні ручкі, каб павернуць толькі адну ручку й замацаваць іншыя. Як звычайна, Ctrl абмяжоўвае напрамак ці бягучага адрэзку лініі ці ручак Бэзье павелічэньнямі па 15 ґрадусаў. Націсканьне Enter сканчае лінію, Esc скасоўвае яе. Каб скасаваць толькі апошні адрэзак няскончанай лініі, націсьніце Backspace. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + Пры рысаваньні ад рукі ці крывых Бэзье вылучаны шлях паказвае маленькія квадратныя якары ля абодвух канцоў. Гэтыя якары дазваляюць працягнуць гэты шлях (рысуючы ад аднаго якара) ці закрыць яго (рысуючы ад аднаго якара да другога) замест стварэньня новага. - - Праўка шляхоў + + Праўка шляхоў - + У адрозьненьне ад фіґур, створаных інструмэнтамі фіґур, «Аловак» і «Асадка» ствараюць тое, што называецца шляхамі. Шлях — гэта пасьлядоўнасьць прамых адрэзкаў лініі і/ці крывых Бэзье, якія, як любы іншы аб'ект Inkscape, могуць мець любыя ўласьцівасьці запаўненьня й контуру. Але, у адрозьненьне ад фіґур, шлях можна адвольна правіць празь перацягваньне ягоных вузлоў (а ня толькі прадвызначаных ручак) ці наўпрост перацягваючы адрэзак шляха. Вылучыце гэты шлях і пераключыцеся на інструмэнт «Вузел» (F2): - - + + Вы пабачыце колькі шэрых квадратаў — вузлоў шляха. Гэтыя вузлы можна вылучыць пстрыкнуўшы, Shift+пстрыкнуўшы ці пацягнуўшы «ґумовую стужку» — дакладна як аб'екты, вылучаныя «Вылучальнікам». Таксама можна пстрыкнуць па адрэзку шляха, каб аўтаматычна вылучыць сумежныя вузлы. Вылучаныя вузлы становяцца падсьвечанымі й паказваюць іхныя ручкі вузлоў — адну ці дзьве малыя акружыны, злучаныя з кожным вылучаным вузлом прамой лініяй. Клявіша ! інвэртуе вылучэньне вузлоў у бягучых падшляхах (г.зн. падшляхах з прынамсі адным вылучаным вузлом), Alt+! інвэртуе ва ўсім шляху. - + - Шляхі правяць перацягваньнем іхных вузлоў, ручак вузлоў ці наўпрост адрэзкаў. (Паспрабуйце перацягнуць некаторыя вузлы, ручкі й адрэзкі шляха ўверсе.) Ctrl працуе як звычайна, абмяжоўваючы перасоўваньне й паварот. Клявішы стрэлкі, Tab, [, ], <, > зь іхнымі мадыфікатарамі працуюць як у «Вылучальніку», але ўплываюць на вузлы, а не на фіґуры. Можна дадаваць вузлы дзе заўгодна на шляху, двойчы пстрыкнуўшы ці Ctrl+Alt+пстрыкнуўшы ў патрэбным месцы. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - Можна выдаляць вузлы з дапамогай Del ці Ctrl+Alt+пстрыку. Пры выдаленьні вузлоў шлях імкнецца захоўваць форму, калі жадаеце, каб сумежныя вузлы ўцягваліся (не захоўвалі формы), то выдаляйце з дапамогай Ctrl+Del. У дадатак, можна падвойваць (Shift+D) вылучаныя вузлы. Шлях можна разьбіць (Shift+B) па вылучаных вузлах ці, калі вылучыце два канцавыя пункты аднаго шляха, іх можна злучыць (Shift+J). + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - Вузел можа быць вострым (Shift+C), што значыць, што ягоныя дзьве ручкі могуць перасоўвацца незалежна адна ад адной на любы вугал; гладкім (Shift+S), што значыць, што ягоныя ручкі заўжды на адной прамой лініі (калінеарныя); і сымэтрычным (Shift+Y), г.зн. гладкім вузлом, ручкі якога маюць аднолькавую даўжыню. Калі пераключаеце тып вузла, можаце захаваць становішча адной зь дзьвюх ручак, трымаючы курсор мышы над ёй, тады іншая ручка перасунецца, каб адпавядаць першай. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Таксама можна цалкам ўцягнуць ручку вузла Ctrl+пстрыкнуўшы па ёй. Калі ў двух сумежных вузлоў ручкі ўцягнутыя, то адрэзак шляху між імі — прамы. Каб выштурхнуць уцягнуты вузел Shift+пацягніце прэч ад вузла. - - Падшляхі й спалучэньне + + Падшляхі й спалучэньне - + - + Шлях можа ўтрымліваць больш за адзін падшлях. Падшлях — гэта пасьлядоўнасьць вузлоў, злучаных між сабой. (Таму, калі шлях мае больш за адзін падшлях, ня ўсе ягоныя вузлы злучаныя.) Унізе зьлева тры падшляхі адносяцца да аднаго складанага шляха, такія ж тры падшляхі справа — незалежныя шляхі: - - - - - + + + + + - + Заўважце, што складаны шлях — гэта ня тое ж, што ґрупа. Гэта адзін аб'ект, які можна вылучыць толькі цалкам. Калі вылучыце левы аб'ект уверсе, і пераключыцеся на «Вузел», то пабачыце вузлы на ўсіх трох падшляхах. А справа можна правіць вузлы толькі на адным шляху за раз. - + - + Inkscape можа Спалучаць шляхі ў складаны шлях (Ctrl+K) і Разьбіваць складаны шлях на асобныя шляхі (Shift+Ctrl+K). Паспрабуйце гэтыя загады з прыкладамі ўверсе. Паколькі аб'ект можа мець толькі адно запаўненьне й контур, то новы складаны шлях атрымоўвае стыль першага (самага ніжняга ў z-парадку) аб'екту пры спалучэньні. - + - + Пры спалучэньні шляхоў з запаўненьнем, якія накладваюцца, запаўненьне звычайна зьнікае ў абсягах, дзе шляхі накладваюцца: - - + + - + Гэта найлягчэйшы спосаб стварыць аб'ект зь дзіркай. Больш магутныя загады шляхоў глязіце ў «Ляґічных апэрацыях» унізе. - - Ператварэньне ў шлях + + Ператварэньне ў шлях - + - + Любую фіґуру ці тэкставы аб'ект можна ператварыць у шлях (Shift+Ctrl+C). Гэтае дзеяньне не зьмяняе выгляду аб'екта, але прыбірае усе магчымасьці, уласьцівыя ягонаму тыпу (г.зн. вы больш ня зможаце закругляць куты прастакутніка ці правіць тэкст), замест гэтага вы зможаце правіць ягоныя вузлы. Вось дзьве зоркі — левая пакінутая фіґурай, а правая ператвораная ў шлях. Пераключыцеся на «Вузел», вылучыце іх і параўнайце іхныя магчымасьці праўкі: - - - + + + - + Больш за тое, можна ператварыць у шлях («абрыс») контур любога аб'екту. Унізе першы аб'ект — спачатны шлях (без запаўненьня, з чорным контурам), а другі — вынік загаду Контур у шлях (чорнае запаўненьне, бяз контуру): - - - - Ляґічныя апэрацыі + + + + Ляґічныя апэрацыі - + - + Загады ў мэню «Шлях» дазваляюць спалучаць два ці болей аб'ектаў з дапамогай ляґічных апэрацый: - Спачатныя фіґуры - Аб'яднаньне (Ctrl++) - Рознасьць (Ctrl+-) - Перасячэньне(Ctrl+*) - Выключэньне(Ctrl+^) - Дзяленьне(Ctrl+/) - Адразаньне шляху(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (ніз мінус верх) - - - - + Спачатныя фіґуры + Аб'яднаньне (Ctrl++) + Рознасьць (Ctrl+-) + Перасячэньне(Ctrl+*) + Выключэньне(Ctrl+^) + Дзяленьне(Ctrl+/) + Адразаньне шляху(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (ніз мінус верх) + + + + Скароты клявіятуры для гэтых загадаў робяць намінку на арытмэтычныя аналяґі ляґічных апэрацый (аб'яднаньне — складаньне, рознасьць — адніманьне, і г.д.). Загады Рознасьць і Выключэньне можна выкарыстоўваць толькі з двума аб'ектамі, іншыя апрацоўваюць любую колькасьць аб'ектаў адразу. Вынік заўжды атрымоўвае стыль верхняга аб'екта. - + - + Вынік Выключэньня выглядае падобным на вынік Спалучэньня (гл. вышэй), але адрозьненьне ў тым, што Выключэньне дадае дадатковыя вузлы там, дзе перасякаюцца спачатныя шляхі. Рознасьць між Дзяленьнем і Адразаньнем шляху ў тым, што першы разразае ўвесь ніжні аб'ект шляхам верхняга аб'екту, а апошні адразае толькі контур ніжняга аб'екту й прыбірае запаўненьне (гэта зручна для разразаньня на кавалкі контураў без запаўненьня). - - Сьцісканьне й расьцягваньне + + Сьцісканьне й расьцягваньне - + - + Inkscape можа павялічыць і зьменшыць фіґуру ня толькі зьмяненьнем памеру, але таксама зрушваючы кожны пункт шляха аб'екта пэрпэндыкулярна шляху. Адпаведныя загады называюцца Сьцісканьнем (Ctrl+() і Расьцягваньнем (Ctrl+)). Унізе паказаны спачатны шлях (чырвоны) і колькі шляхоў, атрыманых сьцісканьнем ці расьцягваньнем яго: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Простыя загады Сьціснуць і Расьцягнуць ствараюць шляхі (ператвараючы спачатны аб'ект у шлях, калі трэба). Часта зручней карыстацца загадам Дынамічны зрух (Ctrl+J), які стварае аб'ект з ручкай (падобнай на ручку фіґуры), якія кіруе адлегласьцю зруху. Вылучыце аб'ект унізе, пераключыцеся на «Вузел» і пацягніце ручку, каб зразумець думку: - - + + - + Такі аб'ект дынамічнага зруху памятае спачатны шлях, таму не «пагаршаецца», калі вы зьмяняеце адлегласьць зруху зноў і зноў. Калі такі аб'ект больш ня трэба правіць, яго заўжды можна ператварыць у шлях. - + - + Больш зручным зьяўляецца злучаны зрух, які падобны на дынамічны, але злучаны зь іншым шляхам, які застаецца прыдатным да праўкі. Адзін выточны шлях можа мець любую колькасьць злучаных зрухаў. Унізе выточны шлях чырвоны, адзін зрух, злучаны зь ім, мае чорны контур, але ня мае запаўненьня, а іншы мае чорнае запаўненьне, але ня мае контуру. - + - + Вылучыце чырвоны аб'ект і папраўце ягоныя вузлы, паназірайце як адказваюць на гэта абодва злучаныя зрухі. Цяпер вылучыце любы зрух і пацягніце ягоныя ручкі, каб зьмяніць радыюс зруху. Нарэшце, занатуйце як перасоўваньне ці ператварэньне крыніцы перасоўвае ўсе ягоныя злучаныя зрухі, і як можна перасоўваць ці ператвараць зрухі незалежна, не губляючы іхнай сувязі з крыніцай. - + - - Спрашчэньне + + Спрашчэньне - + - + У першую чаргу загад Спросьціць (Ctrl+L) выкарыстоўваецца каб зьменшыць колькасьць вузлоў на шляху, амаль захоўваючы ягоную форму. Гэта можа прыдасца для шляхоў, створаных «Алоўкам», бо ён часам стварае больш вузлоў, чым трэба. Унізе левая фіґура створаная ад рукі, а правая — ягоная спрошчаная копія. Спачатны шлях мае 28 вузлоў, а спрошчаны 17 (што значыць, што зь ім прасьцей працаваць з «Вузлом») і ён больш гладкі. - - - + + + - + Узровень спрашчэньня (які называецца парог) залежыць ад памеру вылучэньня. Таму, калі вылучыце шлях разам зь нейкім вялікім аб'ектам, ён будзе спрошчаны аґрэсіўней, чым калі б вы вылучылі толькі сам шлях. Больш за тое, загад Спросьціцьпаскораны. Гэта значыць, што калі націсьніце Ctrl+L некалькі разоў у хуткай пасьлядоўнасьці (не пазьней як праз 0,5 сэкунд адна ад адной), парог будзе павялічвацца з кожным выклікам. (Калі зробіце іншае спрашчэньне пасьля паўзы, парог вернецца да свайго прадвызначанага значэньня.) Карыстаючыся паскарэньнем лёгка выкарыстоўваць патрэбны ўзровень спрашчэньня, патрэбны ў кожным асобным выпадку. - + - + Апроч згладжваньня ліній ад рукі, Спрашчэньне можна выкарыстоўваць для розных творчых эфэктаў. Часта вуглаватая фіґура выйграе ад невялічкага спрашчэньня, якое надае больш жыцьцёвую форму спачатнай фіґуры, згладжваючы вострыя куты й надаючы вельмі натуральныя скажэньні, часам стыльныя, а часам сьмешныя. Вось прыклад фіґуры зь бібліятэкі відарысаў, якая выглядае нашмат лепей пасьля Спрашчэньня: - Спачатку - Лёгкае спрашчэньне - Аґрэсіўнае спрашчэньне - - - - - Стварэньне тэксту + Спачатку + Лёгкае спрашчэньне + Аґрэсіўнае спрашчэньне + + + + + Стварэньне тэксту - + - + Inkscape здольны ствараць доўгія й складаныя тэксты. Аднак таксама ён даволі зручны для стварэньня кароткіх тэкставых аб'ектаў, такіх як загалоўкі, банэры, ляґатыпы, пазнакі й загалоўкі дыяґрамаў і г.д. Гэты разьдзел — толькі базавыя ўводзіны ў магчымасьці Inkscape па працы з тэкстам. - + - + Стварыць тэкставы аб'ект вельмі проста: пераключыцеся на інструмэнт «Тэкст» (F8), пстрыкніце дзе-небудзь па дакумэнце й пішыце тэкст. Каб зьмяніць ґарнітуру, стыль, кеґль і раўнаваньне адкрыйце дыялёґ «Тэкст і шрыфт» (Shift+Ctrl+T). Гэты дыялёґ таксам мае ўкладку, дзе можна правіць вылучаны тэкставы аб'ект, часам гэта зручней, чым правіць яго адразу на палатне (у прыватнасьці, гэтая ўкладка ўмее правяраць правапіс). - + - + Як і іншыя інструмэнты, «Тэкст» можа вылучаць аб'екты свайго ўласнага віду — тэкставыя аб'екты — таму можаце пстрыкнуць курсорам любы тэкст і адразу правіць яго (напрыклад, гэты абзац). - + - + Адна з найчасьцейшых апэрацый з тэкстам у тэкставым дызайне — рэґуляваньне адлегласьцяў між літарамі й радкамі. Як заўжды, Inkscape мае клявіятурныя скароты. Калі правіце тэкст, клявішы Alt+< і Alt+> зьмяняюць міжлітарныя інтэрвалы ў бягучым радку так, што агульная даўжыня радку мяняецца на 1 піксэль пры бягучым маштабе (параўнайце з «Вылучальнікам», дзе тыя ж клявішы робяць аднапіксэльнае зьмяненьне памеру). Як правіла, калі кеґль шрыфта ў тэкставым аб'екце большы за прадвызначаны, будзе добра, калі сьціснуць літары крыху шчыльней, чым прадвызначана. Вось прыклад: - Спачатку - Міжлітарны інтэрвал зьменшаны - Inspiration - Inspiration - + Спачатку + Міжлітарны інтэрвал зьменшаны + Inspiration + Inspiration + - + Сьціснуты варыянт выглядае крыху лепей, але ўсё яшчэ не ідэальна: адлегласьці між літарамі не аднастайныя, напрыклад, «a» і «t» задалёкія, а «t» и «i» заблізкія. Велічыня такога кепскага кернінґу (асабліва бачнага пры вялікіх кеґлях) большая ў нізкаякасных шрыфтах, чым у высокаякасных, зрэшты, у любым радку тэксту зь любым шрыфтом можна адшукаць пары літар, якім не пашкодзіць паправіць кернінґ. - + - + У Inkscape такія выпраўленьні вельмі простыя. Проста пастаўце тэкставы курсор між раздражняючымі літарамі й націсьніце Alt+стрэлкі, каб пасунуць літары справа ад курсору. Вось той жа загаловак ізноў, цяпер з ручным выпраўленьнем адлегласьцяў між літарамі: - Міжлітарны інтэрвал зьменшаны, ручны кернінґ некаторых літар - Inspiration - + Міжлітарны інтэрвал зьменшаны, ручны кернінґ некаторых літар + Inspiration + - + У дадатак да зрушваньня літар па гарызантамі з дапамогай Alt+Улева ці Alt+Управа, іх можна пасунуць па вэртыкалі, выкарыстоўваючы Alt+Уверх ці Alt+Уніз: - Inspiration - + Inspiration + - + Вядома ж, можна проста ператварыць тэкст у шлях (Shift+Ctrl+C) і перасунуць літары як звычайныя шляхі. Тым ня менш, зручней трымаць тэкст як тэкст, тады яго й далей можна правіць ці зьмяняць шрыфты не прыбіраючы кернінґу й інтэрвалаў, і яшчэ ён займае нашмат меней прасторы ў захаваным файле. Адзіная праблема з падыходам «тэкст як тэкст» — гэта тое, што патрэбна ўсталёўваць спачатны шрыфт на любой сыстэме, дзе гэты дакумэнт SVG будзе адкрыты. - + - + Аналяґічна міжлітарнаму інтэрвалу рэґулюецца інтэрліньяж (міжрадковы інтэрвал) у шматрадковых тэкстах. Націсьніце клявішу Ctrl+Alt+< і Ctrl+Alt+> у любым параґрафе гэтага падручніка, каб зьменшыць ці павялічыць інтэрліньяж гэтак, каб агульная вышыня тэкставага аб'екту зьмянілася на 1 піксэль пры бягучым маштабе. Як і ў «Вылучальніку», націсканьне Shift зь любым інтэрвалам ці кернінґам дае ў 10 разоў больш вынік, чым бяз Shift. - - Рэдактар XML + + Рэдактар XML - + - + Вельмі магутным зьяўляецца інструмэнт Inkscape «Рэдактар XML» (Shift+Ctrl+X). Ён паказвае ўсё дрэва XML дакумэнту, заўжды адлюстроўваючы ягоны бягучы стан. Вы можаце правіць рысунак і назіраць за адпаведнымі зьменамі ў дрэве XML. Больш за тое, вы можаце правіць любы тэкст, элемэнт ці атрыбут у рэдактары XML і назіраць вынік гэтага на палатне. Гэта найлепшы інструмэнт, які толькі можна ўявіць, для інтэрактыўнага вывучэньня SVG, і ён дазваляе рабіць штукі, немагчымыя з дапамогай звычайных інструмэнтаў. - - Высновы + + Высновы - + - + Гэты падручнік паказаў толькі малую частку ўсіх магчымасьцяў Inkscape. Мы спадзяёмся, што вы атрымалі ад яго асалоду. Ня бойцеся экспэрымэнтаваць й дзяліцца сваімі творамі. Калі ласка, наведайце www.inkscape.org, калі шукаеце болей інфармацыі, апошнюю вэрсію, дапамогу карыстальнікаў ці супольнасьці распрацоўнікаў. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg index cf4c47c2a..de854e14d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net und josh andler, scislac@users.sf.net - + Dieses Tutorial behandelt Kopieren/Einfügen, Knotenmanipulation, die Mal- und Zeichenwerkzeuge, Pfadmanipulation, Boolesche Funktionen, Versatz, die Vereinfachungsfunktion und das Textwerkzeug. - + @@ -125,41 +125,49 @@ handle SVG on the clipboard to use this). Wenn Sie lieber gleichmäßigere Formen (Bézierkurven) zeichnen, benutzen Sie das Zeichenwerkzeug (Umschalt+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Mit dem Zeichenwerkzeug erzeugt jeder Klick mit der Maustaste eine gerade Linie ohne irgendeine Biegung, man kann also mit ein paar wenigen Mausklicks eine Reihe von geraden Linien erzeugen. Klicken und ziehen mit der Maus erzeugt einen weichen Bézierlinienabschnitt mit zwei gegenüberliegenden Anfassern. Halten Sie die Taste Umschalten gedrückt, während Sie einen Anfasser ziehen, um nur diesen einen Anfasser zu bewegen und dabei den anderen so zu belassen. Wie immer beschränkt die Taste Strg entweder die Richtung des gewählten Linienabschnitts oder des Bézier-Anfassers auf 15°-Stufen. Die Eingabetaste beendet die Linie, Esc bricht das Zeichnen der Linie ab. Um nur den letzten Abschnitt einer unbeendeten Linie abzubrechen, genügt es, die Rückschritttaste zu benutzen. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + Im Malwerkzeug und im Zeichenwerkzeug zeigt der gerade ausgewählte Pfad kleine Endpunkte an beiden Enden. Diese Endpunkte erlauben es Ihnen, einen Pfad weiterzuführen (einfach durch Beginnen an einem Endpunkt), oder den Pfad zu schließen (durch Zeichnen von einem Endpunkt zum anderen Endpunkt), statt einen neuen Pfad anzufangen. - - Pfade bearbeiten + + Pfade bearbeiten - + Anders als die Werkzeuge für Formen erzeugen die Mal- und Zeichenwerkzeug etwas, was Inkscape als Pfade bezeichnet. Ein Pfad ist eine Folge von geraden Linienabschnitten und/oder Bézierkurven, welcher wie jedes andere Inkscape-Objekt verschiedene Füllungs- und Kontureigenschaften haben kann. Im Gegensatz zu Formen kann ein Pfad beliebig durch Ziehen seiner Knoten (und nicht nur durch vordefinierte Anfasser) verändert werden. Markieren Sie diesen Pfad und wechseln Sie zum Knotenwerkzeug (F2): - - + + @@ -175,84 +183,106 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - Pfade werden durch Ziehen ihrer Knoten und Knotenanfasser verändert. (Versuchen Sie ein paar Knoten und Anfasser des Pfades oben zu ziehen.) Strg funktioniert wie immer zum Einschränken der Bewegungsfähigkeit und Drehung. Die Pfeiltasten, Tabulator, [, ], < und > verhalten sich genauso wie beim Auswahlwerkzeug, aber beziehen sich jetzt auf Knoten, nicht auf Objekte. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - + - Sie können ausgewählte Knoten löschen (Entf) oder duplizieren (Umschalt+D). Sie können den Pfad an den ausgewählten Knoten zerschneiden (Umschalt+B), oder, wenn Sie zwei Knotenenden eines Pfades auswählen, auch zusammenfügen (Umschalt+J). + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - + - Ein Knoten kann beweglich gemacht werden (Umschalt+C). Dadurch können seine zwei Anfasser unabhängig voneinander bewegt werden. Glatt (Umschalt+S) bedeutet, dass seine Anfasser immer auf der gleichen Linie liegen (kolinear). Symmetrisch (Umschalt+Y) ist das gleiche wie glatt, die Anfasser haben allerdings die gleiche Länge. Wenn Sie die Art des Knotens ändern, dann können Sie die Position eines der beiden Anfasser festhalten, indem Sie mit der Maus darüber bleiben, der andere Anfasser wird dann passend rotiert oder skaliert. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Sie können einen Knotenanfasser auch insgesamt durch Strg+Klick zurückziehen. Wenn zwei nebeneinander liegende Knoten ihre Knotenanfasser zurückgezogen bekommen, ist das Stück zwischen ihnen eine gerade Linie. Um einen zurückgezogenen Knoten herauszuziehen, benutzen Sie die Maus mit Umschalt+Ziehen weg vom Knoten. - - Unterpfade und Kombinieren + + Unterpfade und Kombinieren - + - + Ein Pfadobjekt kann mehr als einen Unterpfad haben. Ein Unterpfad ist eine Aneinanderreihung von Knoten. (Wenn ein Pfad mehr als einen Unterpfad hat, sind nicht alle seine Knoten verbunden.) Links unten sehen Sie drei Unterpfade, welche zu einem Pfadverbund gehören. Die gleichen drei Unterpfade auf der rechten Seite sind unabhängige Pfadobjekte: - - - - - + + + + + - + Beachten Sie, dass ein Pfadverbund nicht das gleiche ist wie eine Gruppe. Es ist vielmehr ein Einzelobjekt, welches man nur als Ganzes auswählen kann. Wenn Sie das Objekt links oben auswählen und zum Knotenwerkzeug wechseln, werden Sie sehen, dass die Knoten auf allen drei Unterpfaden hervorgehoben sind. Rechts können Sie jeweils nur einen Knoten verändern. - + - + Inkscape kann Pfade zu einem Pfadverbund mit Strg+K kombinieren und mit Umschalt+Strg+K wieder in einzelne Pfade zerlegen. Verwenden Sie diese Befehle an den obigen Beispielobjekten. Weil ein Objekt nur eine Füllungsfarbe und eine Konturfarbe haben kann, bekommt ein neuer Pfadverbund das Aussehen des ersten (untersten in der Z-Ordnung) Objekts zugewiesen. - + - + Wenn man gefüllte Pfade überlappen lässt, verschwindet normalerweise die Füllung in den Bereichen, in denen sie sich überlappen: - - + + - + Das ist der einfachste Weg, um Objekte mit Löchern zu erstellen. Für weitergehende Pfadkonvertierungen benutzt man »Boolesche Operationen«. - - Objekt in Pfad umwandeln + + Objekt in Pfad umwandeln - + - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the @@ -262,133 +292,133 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - + + + - + Weiterhin können Sie die Konturlinie jedes Objekts zu einem Pfad konvertieren (»nachzeichnen«). Unten sehen Sie als erstes Objekt den Originalpfad (keine Füllung, schwarze Konturlinie), während das zweite Objekt mit dem Befehl Kontur in Pfad umwandeln bearbeitet wurde (schwarze Füllung, keine Konturlinie): - - - - Boolesche Operationen + + + + Boolesche Operationen - + - + Die Befehle im Pfad-Menü erlauben es, zwei oder mehr Objekte durch sogenannte Boolesche Operationen zu kombinieren: - Originale Formen - Vereinigung (Strg++) - Differenz (Strg+-) - Überschneidung(Strg+*) - Ausschluss(Strg+^) - Division(Strg+/) - Pfad zerschneiden(Strg+Alt+/) - - - - - - - - - - - (unteres minus oberes) - - - - + Originale Formen + Vereinigung (Strg++) + Differenz (Strg+-) + Überschneidung(Strg+*) + Ausschluss(Strg+^) + Division(Strg+/) + Pfad zerschneiden(Strg+Alt+/) + + + + + + + + + + + (unteres minus oberes) + + + + Die Tastenkombinationen dafür weisen auf die arithmetischen Analogien der Booleschen Operationen hin (Vereinigung entspricht einer Addition, Differenz entspricht einer Subtraktion, usw.). Die Befehle Differenz und Exklusiv-Oder können nur bei zwei gleichzeitig markierten Objekten angewendet werden. Die anderen funktionieren für eine beliebige Anzahl markierter Objekte. Das Ergebnis bekommt immer das Aussehen des untersten Objekts. - + - + Das Ergebnis des Exklusiv-Oder-Befehls sieht dem des Zusammenfügens ähnlich (siehe oben), aber sie unterscheiden sich darin, dass Exklusiv-Oder zusätzliche Knoten einfügt, wo sich die Originalpfade schneiden. Der Unterschied zwischen den Befehlen Division und Pfad zerschneiden ist, dass bei ersterem das ganze untere Objekt durch den Pfad des oberen Objekts zerschnitten wird, während der letztere nur die Linien des unteren Objekts zerschneidet und dessen Füllung entfernt (dies ist nützlich, um Außenlinien ohne Füllung zu zerschneiden). - - Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) + + Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) - + - + Inkscape kann Formen nicht nur durch Skalieren vergrößern oder verkleinern, sondern auch durch Versatz eines Objektpfades, das heißt, durch Verschieben senkrecht zur Außenlinie an jedem Punkt. Die Befehle dafür sind Schrumpfen (Strg+() und Erweitern (Vergrößern) (Strg+)). Unten sehen Sie den Originalpfad (in rot) und ein paar Pfade, die geschrumpft oder erweitert wurden. - - - - - - - - + + + + + + + + - + Die einfachen Befehle Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) erzeugen Pfade (das Originalobjekt wird dabei in einen Pfad umgewandelt, wenn nötig). Häufig ist es praktischer, den Befehl Dynamische Kontur (Strg+J) zu benutzen, welcher ein Objekt mit beweglichen Anfassern (ähnlich den Anfassern für Formen) erstellt. Zum Ändern der Versatzweite ziehen Sie einfach an den Anfassern. Markieren Sie das Objekt unten, wechseln zum Knotenwerkzeug und ziehen Sie seinen Anfasser, um das auszuprobieren: - - + + - + Solch ein Objekt mit dynamischer Kontur behält den originalen Pfad, und so »verschlechtert« er sich nicht, egal wie oft man seinen Abstand vom Ursprungspfad ändert. Wenn Sie sicher sind, dass Sie das Objekt nicht mehr verändern wollen, können Sie es wieder von einem Versatz zu einem Pfad konvertieren. - + - + Noch praktischer ist ein verbundener Versatz, welcher der dynamischen Variante ähnlich ist, dabei aber an einem anderen Pfad hängt, der veränderbar bleibt. Man kann eine beliebige Anzahl verbundener Versätze an den ursprünglichen Pfad anhängen. Im Bild unten ist der Ursprungspfad rot gezeichnet, und ein verbundener Versatz hat eine schwarze Konturlinie und keine Füllung, ein anderer hat eine schwarze Füllung und keine Konturlinie. - + - + Wählen Sie das rote Objekt und verändern Sie seine Knoten. Sehen Sie, wie beide verbundene Versätze reagieren? Jetzt wählen Sie einen Versatz und ziehen seinen Anfasser, um den Radius anzupassen. Beobachten Sie, wie ein Bewegen des Ursprungspfades alle seine verbundenen Versatzobjekte bewegt, und wie Sie die Versatzobjekte unabhängig bewegen oder verändern können, ohne dass sie ihre Verbindung zum Ursprungspfad verlieren. - + - - Vereinfachen + + Vereinfachen - + - + Die Hauptanwendung für den Vereinfachen-Befehl (Strg+L) ist es, die Anzahl der Knoten in einem Pfad zu reduzieren und dabei fast die Form zu bewahren. Dies kann nützlich sein für Pfade, die mit dem Malwerkzeug erzeugt wurden, denn dieses Werkzeug erzeugt manchmal mehr Knoten als nötig. Das Objekt unten links ist mit dem Malwerkzeug erstellt worden. Auf der rechten Seite ist eine Kopie davon, welche vereinfacht wurde. Das Original hat 28 Knoten, das vereinfachte Objekt dagegen nur noch 17 Knoten - das bedeutet, dass es mit dem Knotenwerkzeug einfacher zu handhaben ist, und das Objekt ist auch glatter. - - - + + + - + Die Stärke der Vereinfachung (der Vereinfachungsgrad) hängt von der Größe der markierten Objekte ab. Wenn man einen Pfad zusammen mit einem größeren Objekt auswählt, wird er stärker vereinfacht, als wenn man diesen Pfad allein markiert hat. Weiterhin kann man den Vereinfachen-Befehl auch verstärken. Das bedeutet, dass durch wiederholtes Drücken von Strg+L kurz hintereinander (maximal mit einer halben Sekunde Abstand) jedesmal der Vereinfachungsgrad erhöht wird. Nach einer kurzen Wartezeit ist der Vereinfachungsgrad wieder normal. Durch Benutzen der verstärkten Vereinfachung wird es leichter, den genauen Grad der Vereinfachung zu dosieren. - + - + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount @@ -398,78 +428,78 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Original - Leichte Vereinfachung - Aggressive Vereinfachung - - - - - Text erstellen + Original + Leichte Vereinfachung + Aggressive Vereinfachung + + + + + Text erstellen - + - + Mit Inkscape können Sie lange und komplexe Texte verfassen. Jedoch ist es genauso praktisch für kleine Texte wie Überschriften, Logos, Diagrammbeschriftungen und vieles mehr. Dieser Abschnitt gibt nur einen grundlegenden Einblick in die Textfähigkeiten von Inkscape. - + - + Um ein Textobjekt zu erstellen, wechseln Sie zum Textwerkzeug (F8), klicken mit der Maus irgendwo in das Dokument und schreiben los. In der Einstellungsleiste und im Dialog Schrift und Text (Umschalt+Strg+T) können Sie die Schriftfamilie, Schriftstil, Schriftgröße und Ausrichtung einstellen. Im Dialogfenster gibt es auch einen Reiter mit einem Texteingabefeld, in dem Sie den markierten Text verändern können. Manchmal ist es besser, den Text dort zu verändern, als direkt auf dem Arbeitsblatt (speziell, weil das Texteingabefeld eine Rechtschreibprüfung zur Verfügung stellen kann). - + - + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + Eine der häufigsten Tätigkeiten beim Designen mit Text ist das Anpassen des Buchstaben- und Zeilenabstands. Wie sonst auch bietet Inkscape hierfür Tastenkombinationen. Während Sie den Text erstellen, können Sie mit Alt+< und Alt+> den Buchstabenabstand in der aktuellen Zeile so verändern, dass sich die Gesamtlänge der Zeile um jeweils 1 Pixel bei eingestelltem Zoomfaktor verändert (vergleiche mit dem Auswahlwerkzeug, wo die gleichen Tasten auch eine pixelweise Größenänderung verursachen). Als Grundregel kann man sagen, dass es meistens besser ist, die Buchstaben dichter anzuordnen als normal, wenn man eine größere Schrift als üblich auswählt. Hier ist ein Beispiel: - Original - Buchstabenabstand verringert - Inspiration - Inspiration - + Original + Buchstabenabstand verringert + Inspiration + Inspiration + - + Die verdichtete Variante sieht ein bisschen besser als Überschrift aus, ist aber immer noch nicht perfekt. Die Abstände zwischen den Buchstaben sind nicht gleichmäßig, zum Beispiel sind »a« und »t« zu weit auseinander, während »t« und »i« zu dicht beieinander stehen. Die Menge solch fehlerhafter Buchstabenabstände (besonders sichtbar bei groß eingestellter Schriftart) ist in billigen Schriften größer als in teuren, allerdings kann man in fast jedem Textfragment mit jeder Schriftart wahrscheinlich auf Zeichenfolgen stoßen, die von einer Abstandsanpassung profitieren können. - + - + Inkscape macht diese Anpassungen wirklich leicht. Dazu setzen Sie einfach den Textcursor zwischen die anzupassenden Zeichen und verschieben mit Alt+Pfeiltasten die Zeichen rechts vom Cursor. Hier ist die gleiche Überschrift noch einmal, aber mit manuellen Anpassungen für einen optisch gleichmäßigen Buchstabenabstand: - Buchstabenabstand verringert, einige Paare manuell unterschnitten - Inspiration - + Buchstabenabstand verringert, einige Paare manuell unterschnitten + Inspiration + - + Zusätzlich zum horizontalen Verschieben der Buchstaben mit Alt+Links oder Alt+Rechts können Sie auch vertikal durch Alt+Hoch oder Alt+Runter verschieben: - Inspiration - + Inspiration + - + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep @@ -479,34 +509,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + Ähnlich wie den Buchstabenabstand können Sie auch den Zeilenabstand in mehrzeiligen Textobjekten einstellen. Versuchen Sie mit den Tasten Strg+Alt+< und Strg+Alt+> in irgendeinem Absatz dieser Einführung den Zeilenabstand so zu verringern oder zu vergrößern, dass die Gesamthöhe des Textobjekts sich um 1 Pixel beim aktuellen Zoomfaktor verändert. Wie beim Auswahlwerkzeug wird durch zusätzliches Drücken der Umschalttaste die erzeugte Änderung zehn mal so stark. - - XML-Editor + + XML-Editor - + - + Das »ultimative Superwerkzeug« von Inkscape ist der XML-Editor (Umschalt+Strg+X). Er zeigt den gesamten XML-Baum des Dokuments stets auf dem aktuellen Stand an. Sie können Ihre Zeichnung ändern und gleichzeitig die zugehörigen Änderungen im XML-Baum ansehen. Ausserdem kann man jeglichen Text, Datenfelder oder Eigenschaftsknoten im XML-Baum ändern und gleichzeitig das Ergebnis auf der Arbeitsfläche beobachten. Dies ist wahrscheinlich das beste Werkzeug, um interaktiv die Sprache SVG kennen zu lernen, und es ermöglicht Ihnen Ergebnisse, die mit normalen Werkzeugen nicht zu erreichen wären. - - Schlusswort + + Schlusswort - + - + Dieses Tutorial zeigt nur einen kleinen Teil der Fähigkeiten von Inkscape. Wir hoffen, dass es Ihnen gefallen hat. Haben Sie keine Angst, mit diesem Programm zu experimentieren und das Ergebnis mit anderen zu teilen. Besuchen Sie http://www.inkscape.org, um weitere Informationen, neueste Programmversionen und Hilfe von der Benutzer- und Entwicklergemeinschaft zu bekommen. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg index b35f559fa..127dcb9cd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Αυτό το μάθημα καλύπτει αντιγραφή/επικόλληση, επεξεργασία κόμβων, σχεδίαση ελεύθερη και bezier, χειρισμός μονοπατιού, boole, μετατοπίσεις, απλοποίηση και εργαλείο κειμένου. - + @@ -106,374 +106,404 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Ο πιο απλός τρόπος δημιουργίας ενός ελεύθερου σχήματος είναι η σχεδίαση του χρησιμοποιώντας το εργαλείο μολύβι (ελεύθερων γραμμών) (F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Εάν θέλετε πιο κανονικά σχήματα, χρησιμοποιείστε το εργαλείο πένα (Bezier) (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Με το εργαλείο πένα κάθε κλικ δημιουργεί έναν οξύ κόμβο χωρίς λαβές καμπύλης, έτσι μια σειρά κλικ παράγει μια ακολουθία τμημάτων ευθειών γραμμών. κλικ και σύρσιμο δημιουργεί έναν ομαλό κόμβο Bezier με δύο συγγραμμικές αντίθετες λαβές. Πατήστε Shift ενώ σύρετε μια λαβή για να περιστρέψετε μόνο μια λαβή και να καθορίσετε την άλλη. Ως συνήθως, το Ctrl περιορίζει την κατεύθυνση την κατεύθυνση είτε του τμήματος της τρέχουσας γραμμής ή των λαβών Bezier σε αυξήσεις 15 μοιρών. Πατήστε Enter για ολοκλήρωση της γραμμής, Esc για ακύρωση. Για να ακυρώσετε μόνο το τελευταίο τμήμα της ατελείωτης γραμμής, πατήστε Backspace. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + Στα εργαλεία ελεύθερων γραμμών και bezier, το τρέχον επιλεγμένο μονοπάτι εμφανίζει μικρά τετράγωνα άγκυρες και στα δύο άκρα. Αυτές οι άγκυρες σας επιτρέπουν να συνεχίσετε αυτό το μονοπάτι (σχεδιάζοντας από μία από τις άγκυρες) ή να το κλείσετε (σχεδιάζοντας από τη μία άγκυρα στην άλλη) αντί για δημιουργία νέου μονοπατιού. - - ΅Επεξεργασία μονοπατιών + + ΅Επεξεργασία μονοπατιών - + Αντίθετα με τα σχήματα που δημιουργήθηκαν από εργαλεία σχημάτων, τα εργαλεία πένας και μολυβιού δημιουργούν αυτό που λέγεται μονοπάτια. Ένα μονοπάτι είναι μια σειρά τμημάτων ευθειών γραμμών και/ή καμπυλών Bezier που, όπως κάθε άλλο αντικείμενο Inkscape, μπορεί να έχει ελεύθερο γέμισμα και ιδιότητες πινελιάς. Αλλά αντίθετα με ένα σχήμα, ένα μονοπάτι μπορεί να επεξεργαστεί σύροντας ελεύθερα οποιοδήποτε κόμβο του (όχι μόνο τις προκαθορισμένες λαβές) ή σύροντας άμεσα ένα τμήμα του μονοπατιού. Επιλέξτε αυτό το μονοπάτι και μεταβείτε στο εργαλείο κόμβων (F2): - - + + Θα δείτε έναν αριθμό γκρι τετραγώνων κόμβων στο μονοπάτι. Αυτοί οι κόμβοι μπορούν να επιλεγούν με κλικ, Shift+κλικ ή σύρσιμοενός λάστιχου - ακριβώς όπως τα αντικείμενα επιλέγονται από το εργαλείο επιλογής. Μπορείτε επίσης να πατήσετε ένα τμήμα μονοπατιού για αυτόματη επιλογή των γειτονικών κόμβων. Οι επιλεγμένοι κόμβοι τονίζονται και εμφανίζουν τις λαβές κόμβων τους - έναν ή δύο μικρούς κύκλους συνδεμένους με κάθε επιλεγμένο κόμβο με ευθείες γραμμές. Το πλήκτρο ! αντιστρέφει την επιλογή κόμβου στα τρέχοντα υπομονοπάτια (δηλ. υπομονοπάτια με τουλάχιστον έναν επιλεγμένο κόμβο). Alt+! αντιστρέφει το συνολικό μονοπάτι. - + - Τα μονοπάτια επεξεργάζονται με σύρσιμο των κόμβων τους, λαβών κόμβων ή άμεσα σύροντας ένα τμήμα μονοπατιού. (Δοκιμάστε να σύρετε μερικούς κόμβους, λαβές και τμήματα μονοπατιού του πιο πάνω μονοπατιού.) Το Ctrl δουλεύει ως συνήθως περιορίζοντας την κίνηση και την περιστροφή. Τα πλήκτρα βέλους, τα πλήκτρα Tab, [, ], <, > με τους τροποποιητές τους όλα δουλεύουν όπως και στον επιλογέα, αλλά εφαρμόζονται σε κόμβους αντί για αντικείμενα. Μπορείτε να προσθέσετε κόμβους οπουδήποτε σε ένα μονοπάτι είτε διπλοπατώντας ή με Ctrl+Alt+Click στην επιθυμητή θέση. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - Μπορείτε να διαγράψετε κόμβους με Del ή Ctrl+Alt+Click. Όταν διαγράφετε κόμβους γίνεται προσπάθεια διατήρησης του σχήματος του μονοπατιού, εάν επιθυμείτε οι λαβές των γειτονικών κόμβων να ανακληθούν (να μην διατηρήσουν το σχήμα) μπορείτε να διαγράψετε με Ctrl+Del. Επιπλέον, μπορείτε να διπλασιάσετε (Shift+D) τους επιλεγμένους κόμβους. Το μονοπάτι μπορεί να σπάσει (Shift+B) στους επιλεγμένους κόμβους ή εάν επιλέξετε δύο τελικούς κόμβους σε ένα μονοπάτι, μπορείτε να τους ενώσετε (Shift+J). + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - Ένας κόμβος μπορεί να γίνει απότομος (Shift+C), που σημαίνει ότι οι δυο του λαβές μπορούν να μετακινηθούν ανεξάρτητα σε κάθε γωνία μεταξύ τους, ομαλός (Shift+S), που σημαίνει ότι οι λαβές του είναι πάντοτε στην ίδια ευθεία γραμμή (συγγραμμικές) και συμμετρικός (Shift+Y), που είναι το ίδιο όπως ομαλός, αλλά οι λαβές έχουν επίσης το ίδιο μήκος. Όταν εναλλάσσετε τον τύπο του κόμβου, μπορείτε να διατηρήσετε τη θέση μιας από τις δύο λαβές αιωρώντας το ποντίκι σας από πάνω του, έτσι που μόνο η άλλη λαβή να περιστρέφεται/κλιμακώνεται για να ταιριάξει. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Επίσης, μπορείτε να ανακαλέσετε μια λαβή κόμβου μαζί με το Ctrl+click σ' αυτό. Εάν δύο γειτονικοί κόμβοι έχουν τις λαβές τους ανακαλεσμένες, το τμήμα μονοπατιού μεταξύ τους είναι μια ευθεία γραμμή. Για απόσπαση των ανακαλεσμένων κόμβων, Shift+σύρσιμο μακριά από τον κόμβο. - - Υπομονοπάτια και συνδυασμός + + Υπομονοπάτια και συνδυασμός - + - + Ένα αντικείμενο μονοπατιού μπορεί να περιέχει περισσότερα από ένα υπομονοπάτια. Ένα υπομονοπάτι είναι μια σειρά κόμβων συνδεμένων μεταξύ τους. (Συνεπώς, εάν ένα μονοπάτι έχει περισσότερα από ένα υπομονοπάτια, δεν συνδέονται όλοι οι κόμβοι του.) Κάτω αριστερά, τρία υπομονοπάτια ανήκουν σε ένα μονό σύνθετο μονοπάτι. Τα ίδια τρία υπομονοπάτια στα δεξιά είναι ανεξάρτητα αντικείμενα μονοπατιού: - - - - - + + + + + - + Σημειώστε ότι ένα σύνθετο μονοπάτι δεν είναι το ίδιο όπως μια ομάδα. Είναι ένα απλό αντικείμενο που είναι επιλέξιμο ως σύνολο. Εάν επιλέξετε το πάνω αριστερό αντικείμενο και εναλλάξετε το εργαλείο κόμβου, θα δείτε κόμβους να εμφανίζονται και στα τρία υπομονοπάτια. Στα δεξιά, μπορείτε να επεξεργαστείτε κόμβο μόνο ενός μονοπατιού τη φορά. - + - + Το Inkscape μπορεί να συνδυάσει μονοπάτια σε ένα σύνθετο μονοπάτι (Ctrl+K) και να διασπάσει ένα σύνθετο μονοπάτι σε ξεχωριστά μονοπάτια (Shift+Ctrl+K). Δοκιμάστε αυτές τις εντολές στα πιο πάνω παραδείγματα. Αφού ένα αντικείμενο μπορεί να έχει μόνο ένα γέμισμα και πινελιά, ένα νέο σύνθετο μονοπάτι παίρνει τη μορφοποίηση του πρώτου (χαμηλότατου στη διάταξη-z) αντικειμένου που συνδυάζεται. - + - + Όταν συνδυάζετε επικαλυπτόμενα μονοπάτια με γέμισμα, συνήθως το γέμισμα θα εξαφανιστεί στις περιοχές όπου τα μονοπάτια επικαλύπτονται: - - + + - + Αυτός είναι ο πιο εύκολος τρόπος για δημιουργία αντικειμένων με τρύπες σε αυτά. Για περισσότερο ισχυρές εντολές μονοπατιού, δείτε "πράξεις Boole" πιο κάτω. - - Μετατροπή σε μονοπάτι + + Μετατροπή σε μονοπάτι - + - + Κάθε σχήμα ή αντικείμενο κειμένου μπορεί να μετατραπεί σε μονοπάτι (Shift+Ctrl+C). Αυτή η λειτουργία δεν αλλάζει την εμφάνιση του αντικειμένου, αλλά αφαιρεί όλες τις ειδικές δυνατότητες του τύπου του (π.χ. δεν μπορείτε να στρογγυλέψετε τις γωνίες του ορθογωνίου ή να επεξεργαστείτε το κείμενο πια). Αντίθετα τώρα μπορείτε να επεξεργαστείτε τους κόμβους του. Εδώ είναι δύο αστέρια - το αριστερό κρατά ένα σχήμα και το δεξί μετατρέπεται σε μονοπάτι. Εναλλάξτε το εργαλείο κόμβου και συγκρίνετε την επεξεργασιμότητά τους όταν επιλέγονται: - - - + + + - + Επιπλέον, μπορείτε να μετατρέψετε σε μονοπάτι ("περίγραμμα") την πινελιά κάθε αντικειμένου. Πιο κάτω, το πρώτο αντικείμενο είναι το αρχικό μονοπάτι (χωρίς γέμισμα, μαύρη πινελιά), ενώ το δεύτερο είναι το αποτέλεσμα της εντολής Πινελιά σε μονοπάτι (μαύρο γέμισμα, χωρίς πινελιά): - - - - Πράξεις Boole + + + + Πράξεις Boole - + - + Οι εντολές στο μενού μονοπάτι σας επιτρέπουν να συνδυάσετε δύο ή περισσότερα αντικείμενα χρησιμοποιώντας τις πράξεις boole: - Αρχικά σχήματα - Ένωση (Ctrl++) - Διαφορά (Ctrl+-) - Τομή(Ctrl+*) - Αποκλεισμός(Ctrl+^) - Διαίρεση(Ctrl+/) - Αποκοπή μονοπατιού(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (πυθμένας μείον κορυφή) - - - - + Αρχικά σχήματα + Ένωση (Ctrl++) + Διαφορά (Ctrl+-) + Τομή(Ctrl+*) + Αποκλεισμός(Ctrl+^) + Διαίρεση(Ctrl+/) + Αποκοπή μονοπατιού(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (πυθμένας μείον κορυφή) + + + + Οι συντομεύσεις πληκτρολογίου για αυτές τις εντολές αναφέρονται στους αριθμητικούς ανάλογους των πράξεων boole (ένωση είναι πρόσθεση, διαφορά είναι αφαίρεση, κλ.). Οι εντολές Διαφορά and αποκλεισμός μπορούν να εφαρμοστούν μόνο σε δύο επιλεγμένα αντικείμενα. Άλλες πράξεις μπορούν να επεξεργαστούν οποιοδήποτε αριθμό αντικειμένων μονομιάς. Το αποτέλεσμα πάντοτε δέχεται τη μορφοποίηση του κάτω αντικειμένου. - + - + Το αποτέλεσμα της εντολής Αποκλεισμός φαίνεται παρόμοιο με Συνδυασμό (δείτε πιο πάνω), αλλά διαφέρει στο ότι ο Αποκλεισμός προσθέτει επιπλέον κόμβους, όπου τα αρχικά μονοπάτια τέμνονται. Η διαφορά μεταξύ Διαίρεσης and Κατακερματισμός μονοπατιού είναι ότι το πρώτο αποκόπτει το συνολικό κάτω αντικείμενο με το μονοπάτι του άνω αντικειμένου, ενώ το δεύτερο αποκόπτει την πινελιά του κάτω αντικειμένου και αφαιρεί κάθε γέμισμα (αυτό είναι βολικό για αποκοπή πινελιών χωρίς γέμισμα σε κομμάτια). - - Συρρίκνωση και επέκταση + + Συρρίκνωση και επέκταση - + - + Το Inkscape μπορεί να επεκτείνει και να συρρικνώσει σχήματα όχι μόνο κλιμακώνοντας, αλλά επίσης με μετατόπιση του μονοπατιού ενός αντικειμένου, δηλαδή μετατοπίζοντας το κάθετα στο μονοπάτι σε κάθε σημείο. Οι αντίστοιχες εντολές καλούνται Συρρίκνωση (Ctrl+() και Επέκταση (Ctrl+)). Το εμφανιζόμενο πιο κάτω είναι το αρχικό μονοπάτι (κόκκινο) και ένας αριθμός μονοπατιών συρρίκνωσης και επέκτασης από αυτό το αρχικό: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Οι επίπεδες εντολές Συρρίκνωση και Επέκταση παράγουν μονοπάτια (μετατρέποντας το αρχικό αντικείμενο σε μονοπάτι εάν δεν είναι ήδη μονοπάτι). Συχνά πιο βολική είναι η Δυναμική μετατόπιση (Ctrl+J), που δημιουργεί ένα αντικείμενο με συρόμενη λαβή (παρόμοια με τη λαβή σχήματος) που ελέγχει την απόσταση μετατόπισης. Επιλέξτε το αντικείμενο πιο κάτω, εναλλαγή σε εργαλείο κόμβων και σύρσιμο της λαβής του για να πάρετε μια ιδέα: - - + + - + Τέτοιο αντικείμενο δυναμικής μετατόπισης θυμίζει το αρχικό μονοπάτι, έτσι δεν "υποβαθμίζει", όταν αλλάζετε την απόσταση μετατόπισης ξανά και ξανά. Όταν δεν χρειάζεται να είναι ρυθμίσιμο πια, μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα αντικείμενο μετατόπισης σε μονοπάτι. - + - + Ακόμα πιο βολική είναι μια Συνδεδεμένη μετατόπιση, που είναι παρόμοια με τη δυναμική ποικιλία, αλλά είναι συνδεμένη με ένα άλλο μονοπάτι που παραμένει επεξεργάσιμο. Μπορείτε να έχετε οποιοδήποτε αριθμό συνδεμένων μετατοπίσεων για ένα πηγαίο μονοπάτι. Παρακάτω, το πηγαίο μονοπάτι είναι κόκκινο, μια συνδεμένη μετατόπιση σε αυτό έχει μαύρη πινελιά χωρίς γέμισμα και η άλλη μαύρο γέμισμα χωρίς πινελιά. - + - + Επιλέξτε το κόκκινο αντικείμενο και επεξεργασθείτε το κόμβο του. Παρακολουθείστε πώς συμπεριφέρονται και οι δυο συνδεμένες μετατοπίσεις. Τώρα επιλέξτε οποιαδήποτε από τις μετατοπίσεις και σύρτε τη λαβή του για να ρυθμίσετε την ακτίνα μετατόπισης. Τελικά, σημειώστε πώς μετακινείται ή μετασχηματίζονται οι πηγαίες κινήσεις όλων των αντικειμένων μετακινήσεις που είναι συνδεμένα με αυτό και πώς μπορείτε να μετακινήσετε ή να μετασχηματίσετε τα αντικείμενα μετατόπισης ανεξάρτητα χωρίς απώλεια της σύνδεσης τους με την πηγή. - + - - Απλοποίηση + + Απλοποίηση - + - + Η κύρια χρήση της εντολής Απλοποίηση (Ctrl+L) μειώνει τον αριθμό των κόμβων στο μονοπάτι, ενώ σχεδόν διατηρεί το σχήμα του. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για μονοπάτια που δημιουργήθηκαν με το εργαλείο μολυβιού, αφού αυτό το εργαλείο μερικές φορές δημιουργεί περισσότερους κόμβους από τους αναγκαίους. Πιο κάτω, το αριστερό σχήμα είναι όπως δημιουργήθηκε με το εργαλείο ελεύθερου χεριού και το δεξί είναι ένα αντίγραφο που απλοποιήθηκε. Το αρχικό μονοπάτι έχει 28 κόμβους, ενώ το απλοποιημένο έχει 17 (που σημαίνει πολύ πιο εύκολη δουλειά με το εργαλείο κόμβων) και είναι πιο ομαλό. - - - + + + - + Το ποσό της απλοποίησης (αποκαλούμενο κατώφλι) εξαρτάται από το μέγεθος της επιλογής. Συνεπώς, εάν επιλέξετε ένα μονοπάτι μαζί με μερικά μεγαλύτερα αντικείμενα, θα απλοποιηθεί πιο επιθετικά παρά εάν επιλέξετε αυτό το μονοπάτι μόνο του. Επιπλέον, η εντολή Απλοποίηση είναι επιταχυνόμενη. Αυτό σημαίνει ότι εάν πατήσετε Ctrl+L πολλές φορές σε γρήγορη διαδοχή (έτσι ώστε οι κλήσεις να είναι σε 0,5 δευτερόλεπτα μεταξύ τους), το κατώφλι αυξάνεται για κάθε κλήση. (Εάν κάνετε μια άλλη απλοποίηση μετά από διακοπή, το κατώφλι είναι πίσω στην αρχική του τιμή.) Κάνοντας χρήση της επιτάχυνσης, είναι εύκολο να εφαρμόσετε το ακριβές ποσό απλοποίησης που χρειαζόσαστε για κάθε περίπτωση. - + - + Πέρα από την εξομάλυνση των πινελιών ελεύθερου χεριού, η Απλοποίηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ποικίλα δημιουργικά εφέ. Συχνά, ένα σχήμα που είναι ανελαστικό και γεωμετρικό επωφελείται από κάποιο ποσό απλοποίησης που δημιουργεί ωραίες γενικεύσεις όπως στη ζωή της αρχικής μορφής - αναμιγνύοντας απότομες γωνίες και εισάγοντας πολύ φυσικές παραμορφώσεις, μερικές φορές με στιλ και μερικές φορές ολότελα αστείες. Να ένα παράδειγμα σχήματος εικόνας που φαίνεται πολύ πιο ωραίο μετά από απλοποίηση: - Αρχικό - Ελαφριά απλοποίηση - Έντονη απλοποίηση - - - - - Δημιουργία κειμένου + Αρχικό + Ελαφριά απλοποίηση + Έντονη απλοποίηση + + + + + Δημιουργία κειμένου - + - + Το Inkscape μπορεί να δημιουργήσει μεγάλα και σύνθετα κείμενα. Όμως, είναι επίσης βολικό για δημιουργία μικρών αντικειμένων κειμένου όπως κεφαλίδες, λάβαρα, λογότυπα, ετικέτες διαγραμμάτων και λεζάντες κλ. Αυτή η ενότητα είναι μια πολύ βασική εισαγωγή στις δυνατότητες κειμένου του Inkscape. - + - + Η δημιουργία ενός αντικειμένου κειμένου είναι τόσο απλή όπως η εναλλαγή στο εργαλείο κειμένου (F8), πατήστε κάπου στο έγγραφο και τυπώστε το κείμενο σας. Για να αλλάξετε οικογένεια γραμματοσειράς, μορφοποίηση, μέγεθος και ευθυγράμμιση, ανοίξτε το διάλογο κειμένου και γραμματοσειράς (Shift+Ctrl+T). Αυτός ο διάλογος έχει επίσης μια καρτέλα εισόδου κειμένου, όπου μπορείτε να επεξεργαστήτε το επιλεγμένο αντικείμενο κειμένου - σε μερικές περιπτώσεις ίσως να είναι πιο βολικό παρά να το επεξεργαστήτε στον καμβά (ειδικά, αυτή η καρτέλα υποστηρίζει τον ορθογραφικό έλεγχο καθώς πληκτρολογείτε). - + - + Όπως άλλα εργαλεία, το εργαλείο κειμένου μπορεί να επιλέξει αντικείμενα του τύπου του - αντικείμενα κειμένου - έτσι μπορείτε να πατήσετε για επιλογή και τοποθέτηση του δρομέα σε οποιοδήποτε υπάρχον αντικείμενο κειμένου (όπως αυτή η παράγραφος). - + - + Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες στο σχεδιασμό κειμένου είναι η ρύθμιση διάκενου μεταξύ γραμμάτων και γραμμών. Όπως πάντοτε, το Inkscape παρέχει συντομεύσεις πληκτρολογίου για αυτό. Όταν επεξεργαζόσαστε κείμενο, τα πλήκτρα Alt+< και Alt+> αλλάζουν το διάκενο γραμμάτων στην τρέχουσα γραμμή ενός αντικειμένου κειμένου, έτσι ώστε το συνολικό μήκος της γραμμής να αλλάζει κατά ένα εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση (συγκρίνετε με το εργαλείο επιλογέα, όπου τα ίδια πλήκτρα κάνουν κλιμάκωση αντικειμένου του μεγέθους εικονοστοιχείου). Ως κανόνας, εάν το μέγεθος της γραμματοσειράς στο αντικείμενο κειμένου είναι μεγαλύτερο από το προεπιλεγμένο, είναι πιθανή η ωφέλεια από τη συμπίεση των γραμμάτων πιο κοντά από το προεπιλεγμένο. Ιδού ένα παράδειγμα: - Αρχικό - Μείωση διάκενου γραμμάτων - Έμπνευση - Έμπνευση - + Αρχικό + Μείωση διάκενου γραμμάτων + Έμπνευση + Έμπνευση + - + Η πιο σφικτή παραλλαγή δείχνει λίγο καλύτερα ως κεφαλίδα, αλλά δεν είναι ακόμα τέλεια: οι αποστάσεις μεταξύ των γραμμάτων δεν είναι ομοιόμορφες, για παράδειγμα "a" και "t" είναι υπερβολικά μακριά, ενώ "t" και "i" είναι πολύ κοντά. Ο αριθμός τέτοιων κακών πυκνώσεων (ειδικά ορατών σε μεγάλα μεγέθη γραμματοσειρών) είναι μεγαλύτερος σε χαμηλής ποιότητας γραμματοσειρές παρά σε υψηλής ποιότητας. Όμως, σε κάθε αλφαριθμητικό και σε κάθε γραμματοσειρά θα βρείτε προφανώς ζεύγη γραμμάτων που επωφελούνται από ρυθμίσεις πύκνωσης. - + - + Το Inkscape κάνει αυτές τις ρυθμίσεις πραγματικά εύκολες. Απλά μετακινήστε το δρομέα επεξεργασίας κειμένου μεταξύ των προβληματικών χαρακτήρων και χρησιμοποιήστε Alt+βέλη για μετακίνηση των γραμμάτων δεξιά από το δρομέα. Εδώ είναι η ίδια επικεφαλίδα ξανά, αυτή τη φορά με χειροκίνητες ρυθμίσεις για οπτικά ομοιόμορφη τοποθέτηση γραμμάτων: - Μείωση διάκενου γραμμάτων, μερικά ζευγάρια γραμμάτων πυκνώθηκαν χειροκίνητα - Έμπνευση - + Μείωση διάκενου γραμμάτων, μερικά ζευγάρια γραμμάτων πυκνώθηκαν χειροκίνητα + Έμπνευση + - + Πέρα από τη μετακίνηση γραμμάτων οριζόντια με Alt+αριστερό βέλος ή Alt+δεξί βέλος, μπορείτε επίσης να τα μετακινήσετε κάθετα χρησιμοποιώντας Alt+επάνω βέλος ή Alt+κάτω βέλος: - Έμπνευση - + Έμπνευση + - + Φυσικά θα μπορούσατε απλά να μετατρέψετε το κείμενο σας σε μονοπάτι (Shift+Ctrl+C) και να μετακινήσετε τα γράμματα ως κανονικά αντικείμενα μονοπατιού. Όμως, είναι πολύ πιο βολικό να κρατήσετε το κείμενο ως κείμενο - παραμένει επεξεργάσιμο, μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικές γραμματοσειρές χωρίς αφαίρεση πυκνώσεων και διακένων και παίρνει πολύ λιγότερο χώρο στο αποθηκευμένο αρχείο. Το μόνο μειονέκτημα της προσέγγισης "κειμένου ως κειμένου" είναι ότι χρειάζεται να έχετε την αρχική γραμματοσειρά εγκαταστημένη σε οποιοδήποτε σύστημα θα θέλατε να ανοίξετε αυτό το έγγραφο SVG. - + - + Παρόμοια με το διάκενο γραμμάτων, μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε διάκενο γραμμών σε αντικείμενα κειμένου πολλαπλών γραμμών. Δοκιμάστε τα πλήκτρα Ctrl+Alt+< και Ctrl+Alt+> σε οποιαδήποτε παράγραφο σε αυτό το μάθημα για να τα τοποθετήσετε μέσα ή έξω, έτσι ώστε το συνολικό ύψος του αντικειμένου κειμένου να αλλάζει κατά 1 εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση. Όπως στο επιλογέα, πατώντας Shift με οποιαδήποτε συντόμευση διακένου ή πύκνωσης παράγεται 10 φορές μεγαλύτερο αποτέλεσμα από ότι χωρίς Shift. - - Επεξεργαστής XML + + Επεξεργαστής XML - + - + Το πιο δυνατό εργαλείο του Inkscape είναι ο επεξεργαστής XML (Shift+Ctrl+X). Εμφανίζει το συνολικό δένδρο XML του εγγράφου, αντανακλώντας πάντοτε την τρέχουσα κατάσταση του. Μπορείτε να επεξεργαστείτε το σχέδιο σας και να παρακολουθήσετε τις αντίστοιχες αλλαγές στο δένδρο XML. Επιπλέον, μπορείτε να επεξεργαστείτε οποιοδήποτε κείμενο, στοιχείο ή γνωρίσματα κόμβων στον επεξεργαστή XML και να δείτε το αποτέλεσμα στον καμβά σας. Αυτό είναι το άριστο φανταστικό εργαλείο για διαδραστική μάθηση του SVG και σας επιτρέπει να κάνετε κόλπα που θα ήταν αδύνατα με κανονικά εργαλεία επεξεργασίας. - - Συμπέρασμα + + Συμπέρασμα - + - + Αυτό το μάθημα δείχνει μόνο ένα μικρό μέρος των δυνατοτήτων του Inkscape. Ελπίζουμε να το απολαύσετε. Μην φοβόσαστε να πειραματιστείτε και να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας. Παρακαλώ επισκεφτείτε www.inkscape.org - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg index cd40f5505..351b9f42e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Este tutorial cubre los siguientes temas: copiar/pegar, edición de nodos, dibujo de curvas bezier y a mano alzada, manipulación de rutas, booleanos, desvio, simplificación y herramienta texto. - + @@ -132,7 +132,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -148,32 +148,40 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - Con la herramienta pluma, cada click crea un nodo sin ningún manejador de curva, así una serie de clicks produce una secuencia de segmentos rectos de línea. Click y arrastrar crea un suave nodo Bezier con dos manejadores colineales opuestos . Presione Mayus mientras arrastra un manejador para rotar solo un manejador y arreglar el otro. Como usualmente, Ctrl limita la dirección o del segmento de línea actual o el incremento del manejador Bezier en 15 grados. Presionando Enter finaliza la línea, Esc la cancela. Para cancelar tan solo el último segmento de una línea sin finalizar, presione Barra espaceadora. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + En ambas herramientas, el trazo actualmente seleccionado muestra una pequeña ancla cuadrada en ambos finales. Estas anclas le permiten continuar este trazo (mediante arrastrado desde uno de las anclas) o cierrelo (mediante arrastrado de una ancla a la otra) en vez de crear una nueva. - - Editando trazos + + Editando trazos - + Diferente a las formas creadas con la herramienta Forma, las herramientas Pluma y Lápiz crean lo que es denominado trazos. Un trazo es una secuencia de segmentos de línea recta y/o como las curvas Bezier, como cualquier otro objeto de Inkscape, puede tener unas propiedades arbitrarias de relleno y borde. Pero diferente a una forma, un trazo puede ser editado mediante arrastrado libre de cualquiera de sus nodos (y no sólo mediante manejadores predeterminados). Seleccione este trazo y active la herramienta Nodo (F2): - - + + @@ -189,19 +197,25 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - Los trazos son editados mediante arrastrado de sus nodos y nodos manejadores. (Intente arrastrar algunos nodos y manejadores del siguiente trazo.) Ctrl trabaja usualmente restringiendo movimientos y rotación. Las teclas: flechas, Tab, [, ], <, > von sus modificadores trabajan como lo hace el selector, pero aplica a los nodos en vez de a los objetos. Puede borrar (Del) o duplicar (Mayus+D) los nodos seleccionados. El trazo puede ser roto (Mayus+B) en los nodos seleccionados, o si selecciona dos nodos finales en un trazo, los puede agrupar mediante (Mayus+J). + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+Click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) @@ -209,70 +223,80 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - + - + - Un nodo puede hacerse agudo (Mayus+C), lo cual indica que sus dos manejadores pueden moverse independientemente den cualquier ángulo para cada uno; suave (Mayus+S), el cual indica que sus manejadores siempre están sobre la misma línea recta (colineal); y simetrico (Mayus+Y), que es lo mismo que suave, pero los manejadores también tienene la misma longitud. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Usted, también puede retraer completamente el manejador de un nodo mediante Ctrl+click sobre él. Si dos nodos adyacentes poseen sus manejadores retraidos, el segmento de trazo entre ellos es una línea recta. Para salir del nodo retraido, haga Mayus+drag lejos del nodo. - - Subtrazos y combinación + + Subtrazos y combinación - + - + Un objeto trazo puede contener más de un subtrazo. Un subtrazo es una secuencia de nodos concetados entre si. (Por lo tanto, si un trazo tiene más de un subtrazo no todos los nodos están conectados.) Abajo a la izquierda, tres subtrazos pertenecen a un trazo simple compuesto; los mismos tres subtrazos den la derecha son objetos de trazo independientes: - - - - - + + + + + - + Note que un trazo compuesto no es lo mismo que un grupo. Es un objeto sencillo el cual es sólo seleccionable como uno entero. Si usted selecciona el objeto de la izquierda a continuación y tome la herramienta nodo, podrá observar los nodos mostrados en los tres subtrazos. En la derecha, puede solo editar-nodos sobre un solo trazo a la vez. - + - + Inkscape puede Combinar trazos en un trazo compuesto (Ctrl+K) y Separar un trazo compuesto en trazos separados (Mayus+Ctrl+K). Intente estos comandos sobre los ejemplos de a continuación. Desde que un objeta solo posea un relleno y estilo de trazo, un nuevo trazo compuesto toma el estilo del primer (menores en orden-z) objeto siendo combinado. - + - + Cuando combina trazos superpuestos con relleno, usualmente el relleno puede desaparecer en las áreas donde el trazo se superpone: - - + + - + Este es el modo más sencillo para crear objetos con agujeros en el. Para comandos de trazo más poderosos, observe "Operaciones Booleanas" más adelante. - - Convirtiendo a trazo + + Convirtiendo a trazo - + - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the @@ -282,133 +306,133 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - + + + - + Además, usted puede convertir a trazo ("delineado") el Borde de cualquier objeto. Adelante, el primer objeto es el trazo original (sin relleno, borde negro), mientras que el segundo es el resultado del comando Borde a Trazo (relleno negro, sin borde): - - - - Operaciones booleanas + + + + Operaciones booleanas - + - + Los comandos en el menú Trazo le permiten combinar dos o más objetos usando operaciones booleanas: - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bottom minus top) - - - - + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + + + + Los atajos por teclado para estos comandos hacen alusión a los análogos aritméticos de las operaciones booleanas (union es adición, diferencia es sustracción, etc.). Los comandos Diferencia y Exclusión sólo pueden ser aplicados a dos objetos seleccionados; otros pueden procesar cualquier número de objetos a la vez. El resultado siempre recibe el estilo del objeto del fondo. - + - + El resultado del comando Exclusión se parece a Combinar (observe adelante), pero es diferente a Exclusion en el hecho que este último agrega nodos donde estaban las intersecciones de trazos originales. La diferencia entre División y Cortar Trazo radica en que el primero de ellos corta completamente el objeto del fondo por el trazo del objeto de la parte superior, mientras el último solo corta el borde del objeto del fondo y remueve cualquier relleno (esto es conveniente para cortado en piezas de bordes sin-relleno). - - Reducir y ampliar + + Reducir y ampliar - + - + Inkscape puede expandir y contraer formas no solo mediante escalado, también puede mediante desvio de trazo de un objeto, i.e. desplazándolo perpendicularmente al trazo de cada punto. Los comandos correspondientes son llamados Ampliar (Ctrl+() y Reducir (Ctrl+)). Mostrados adelante como el trazo original (rojo) y un número de trazos ampliados y reducidos del original: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Los comandos directos Ampliar y Reducir producen trazos (convirtiendo el objeto original a trazo si aún no es trazo ). Muchas veces, más conveniente es Desvío Dinamico (Ctrl+J) el cual crea un objeto con manejadores arrastrables (similar al manejador de formas) contralando la distancia de desviado. Seleccione el objeto de abajo, cambie a la herramienta nodo y arrastre su manejador para obtener una idea: - - + + - + Como un objeto desviado dinámicamente recuerda el trazo original, este no "degrada" cuando usted cambia la distancia de desviado una y otra vez. Cuando usted no lo requiere ajustar más, siempre puede volver a convertir un objeto desviado a trazo. - + - + Aún más conveniente es el Desvío Enlazado, el cual es similar a la variedad dinámica pero es conectado a otro trazo el cual se mantiene editable. Usted puede tener cualquier número de desvíos enlazadas para un trazo fuente. Adelante, el trazo fuente es rojo, un desvío enlazado a este tiene borde negro y no posee relleno, el otro posee relleno negro y no tiene borde. - + - + Seleccione el objeto rojo y edit nodos; observe como ambas desviaciones enlazadas resoinden. Ahora seleccione cualquiera de las desviaciones y arrastre sus manejadores para ajustar el radio de desviación. Finalmente, note como moviendo o transformando el fuente mueve todos los objetos desviados enlazados a el y como usted puede mover o transformar objetos desviados independientemente sin perder su conexión con el fuente. - + - - Simplificación + + Simplificación - + - + El uso principal del comando Simplificar (Ctrl+L) es reducir el número de nodos de un trazo mientras casi preserve su forma. Esto puede ser útil para trazos creados mediante la herramienta Lápiz, ya que la herramienta en ocasiones crea más nodos de los ncesarios. Adelante, la forma en la izquierda es creada mediante la herramienta nano alzada y la de la derecha es una copia pero simplifiacada. El trazo original tiene 28 nodos, mientras que el simplificado posee 17 (lo cual significa que es mucho más sencillo de trabajar con la herramienta Nodo) y es más suave. - - - + + + - + El monto de la simplificación (llamado umbral) depende del tamaño de la selección. Por lo tanto, si usted selecciona un trazo a lo largo con algún objeto grande, este será simplificado más agresivamente que si usted selecciona ese trazo pero solo. Además, el comando Simplificar es acelerado. Esto indica que si usted presiona Ctrl+L en múltiples ocasiones en una suseción rápida (o sea que la llamada sea en 0.5 seg entre cada uno). El umbral es incrementado en cada llamado. (Si hace otro Simplificar después de una pausa, el umbral es devuelto a su valor por defecto.) Haciendo uso de la aceleración, es fácil de aplicar para el monto exacto de simplificación que usted requiere en cada caso. - + - + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount @@ -418,78 +442,78 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Original - Slight simplification - Aggressive simplification - - - - - Creando texto + Original + Slight simplification + Aggressive simplification + + + + + Creando texto - + - + Inkscape es capaz de crear textos largos y complejos. Sin embargo, esto el algo muy conveniente para la creación de textos pequeños como cabeceras, banners, logos, etiquetas de diagramas y captura, etc. Esta sección es una introducción muy básica acerca de las capacidades de texto de Inkscape. - + - + Crear un texto es tan sencillo como cambiar a la herramienta de Texto (F8), dando click donde en el documento y escribiendo su texto. Para cambiar la familia de fuente, estilo, tamaño y alineación, abra el dialogo Texto y Fuente (Mayus+Ctrl+T). Este dialogo tambien tiene una pestaña de entreda de texto donde usted puede editar el objeto de texto seleccionado - en algunas situaciones, esto puede ser más conveniente que editar sobre la pizarra (en particular, esta etiqueta soporta revisión de como-usted-escribe). - + - + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + Una de las operaciones más comunes en el diseño de texto es el ajustar el espaceado entre letras y líneas. Como siempre, Inkscape provee atajos por teclado para esto. Cuando se encuentra editando texto, las teclas Alt+< y Alt+> cambian el espaceado de letras en la línea actual de un objeto de texto, así que la longitud total de las líneas cambian en 1 pixel en la visualización actual (compare con la herramienta Selector donde la misma tecla hace un excalado de objeto tamaño-pixel). Como una regla, si el tamaño de fuente en un objeto de texto es más largo que el por defecto, se notará un apretujado de letras un poco más ajustado que el por defecto. Aquí un ejemplo: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration - + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration + - + Las variantes de ajustados parecen un poco mejor que un encabezado, pero aún no es perfecto: las distancias entre letras no son uniformes, por ejemplo la "a" y la "t" están muy separadas mientra que la "t" y la "i" están muy cerca. El monto de de dicho kern erroneo (especialmente visible en tamaños de fuente grandes) es mayor en fuentes de baja calidad que en las otras de buena calidad; sin embargo, en cualquier cadena de texto y en cualquier fuente probablemente buscará un par de letras que puedan beneficiar el ajuste del espaceado. - + - + Inkscape hace estos ajustes de una manera muy sencilla. Tan sólo mueva su cursor de edición de texto entre los caracteres mal espaceados y use Alt+flechas para mover las letras a partir del cursor. He aquí el mismo encabezado de nuevo, en esta ocasión con ajuste manuales para un posisionado de letras visualmente uniforme: - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration - + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration + - + Adicionalmente, para movimiento horizontal de letras es mediante Alt+Izquierda o Alt+Derecha, también puede moverlas verticalmente mediante Alt+Arriba o Alt+Abajo: - Inspiration - + Inspiration + - + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep @@ -499,34 +523,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + Similar al espaceado de letras, usted también puede ajustar espaceado de línea en objetos de texto multi-línea. Intente las teclas Ctrl+Alt+< y Ctrl+Alt+> sobre cualquier parrafo en este tutorial para espacearlo dentro o fuera así que la altura total de los objetos de texto cambian en 1 pixel en el zoom actual. Como en Selección, presionando Mayus con cualquier atajo de espaceado o kern produce efectos 10 veces más grande que sin el Mayus. - - Editor XML + + Editor XML - + - + Las última herramienta poderosa de XML es el editor XML (Mayus+Ctrl+X). Este muestra todo el arbol XML del documento, simpre refleja su actual estado. Usted puede editar sus dibujos y observar los cambios correspondientes en el arbol XML. Además, usted puede editar cualquier texto, elemento o atributo de nodos en el editor de XML y observe el resultado en su pizarra. Esta es la mejor herramienta imaginable para aprender interactivamente SVG y este le permite hacer trucos que pueden ser imposibles con herramientas regulares de edición. - - Conclusión + + Conclusión - + - + este tutorial muestra solo una pequeña parte de las capacidades de Inkscape. Esperamos que lo haya divertido. No tema experimentar y dividir lo que crea. Por favor visite www.inkscape.org para más información, últimas versiones y ayuda para usuarios y la comunidad de desarrolladores. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg index 3d5424cec..de0ff9873 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net eta josh andler, scislac@users.sf.net - + Tutorial honek kopiatu/itsatsi, nodoen edizioa, pultsuan eta bezier marrazketa, bideen eraldaketa, boolearrak, desplazamenduak, sinplifikazioa eta testu tresna lantzen ditu. - + @@ -125,44 +125,52 @@ handle SVG on the clipboard to use this). Forma erregularragoak nahi izanez gero, Luma (Bezier) tresna (Shift+F6) erabili: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Luma tresnarekin, klik bakoitzeko nodo zorrotz bat sortzen da, inolako kurba heldulekurik gabe. Beraz klik multzo batek segmentu zuzendun lerroa sortzen du. Klikatu eta arrastatuz Bezier nodo leunak sortuko dira lerro bereko alde bakoitzean dauden bi helduleku agertaraziz + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + - + Bai pultsuan bai bezier tresnekin, unean hautatuta dagoen bideak bi aingura karratu txiki erakusten ditu hasieran eta bukaeran. Aingura hauek bidea jarraitzea (ainguretako batetik marraztuz) edo ixtea (aingura batetik bestera marraztuz) ahalbidetzen dute, bide berri bat sortu ordez. - - Bideak editatzen + + Bideak editatzen - + - + Formen tresnekin sortutako formak ez bezala, Arkatza eta Luma tresnek bideak sortzen dituzte. Bide bat lerro zuzenen eta/edo Bezier kurben sekuentzia bat da, Inkscape-ko beste edozein objektu bezala betetze eta trazatze propietate arbitrarioak izan ditzaketenak. Bide bat editatu daiteke edozein nodo (ez bakarrik defektuzko heldulekuak) nahi bezala arrastatuz edo zuzenean bidearen segmentu bat arrastatuz. Hautatu bide hau eta Nodo tresna aukeratu (F2): - - + + - + You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, @@ -175,84 +183,106 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - + - Bideak editatzeko hiru modu daude: bere nodoak, nodoen heldulekuak edo bidearen segmentu bat arrastatuz. (Saiatu goiko bidearen nodoak, heldulekuak eta segmentuak arrastatzen.) Ktrlek ohizko jokaera du mugimendu eta biraketa murrizteko. Geziak, Tabuladorea, [, ], <, > eta beraien modifikatzaileak hautatzaile tresnarekin bezala funtzionatzen dute, objektuen ordez nodoei aplikatuz. Bide baten edozein puntutan nodoak gehi ditzazkezu bai klik bikoitzarekin bai Ktrl+Alt+Klik eginez gero. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - + - Nodoak ezaba ditzazkezu Del edo Ktrl+Alt+Klik erabiliz. Nodoak ezabatzerakoan bidearen forma mantentzen saiatuko da, ondoko nodoen heldulekuak uzkurtu nahi izanez gero (forma mantendu gabe) Ktrl+Del erabiliz ezaba dezakezu. Hautatutako nodoak bikoiztu (Shift+D) daitezke. Bidea hautatutako nodoetan apur daiteke (Shift+B), edo bide baten bi bukaerako nodo hautatuz elkar daiteke (Shift+J). + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - + - Nodo bat izkina bihur daiteke (Shift+C) bi heldulekuen artean edozein angelu era daitekeelarik; leundu (Shift+S) bi heldulekuak beti lerro berean mantenduz (lerrokideak); eta simetriko bihurtu (Shift+Y) leuntzeaz aparte bi heldulekuen distantzia berdina mantenduz. Nodo mota aldatzen duzunean, heldulekuetako baten kokapena finka dezakezu sagua bere gainean mantenduz, beste nodoa bakarrik biratu/eskalatzen delarik. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Nodo baten helduleku bat uzkurtu daiteke bere gainean Ktrl+klik eginez. Ondoz ondoko bi nodoen heldulekuak uzkurtu badaude, nodoen arteko segmentua lerro zuzena izango da. Uzkurtutako heldulekua ateratzeko, Shift+arrastatu nodotik kanpo. - - Azpibideak eta konbinatzea + + Azpibideak eta konbinatzea - + - + Bide objektu batek azpibide bat baino gehiago izan ditzake. Azpibide bat elkarren artean lotuta dauden nodoen sekuentzia da. (Beraz, bide batek azpibide bat baino gehiago baldin badu ez dira nodo guztiak konektatuta egongo). Azpi-ezkerraldeko hiru azpibideak bide bakarrean daude; eskuinaldeko hiru azpibideak bide ezberdinetan daude: - - - - - + + + + + - + Kontutan hartu bide konposatu bat ez dela talde baten berdina. Objektu bakarra da bere osotasunean hautatu behar dena. Ezkerreko objektua hautatu eta nodo tresnara joanda, nodoak agertuko dira hiru azpibideetan. Eskuinekoan, ordea, bide bakarreko nodoak editatu ahalko dituzu aldi bakoitzean. - + - + Inkscape-k bideak Konbinatu ditzake bide konposatu bat (Ktrl+K) sortzeko eta bide konposatu bat Banandu dezake bide ezberdinetan (Shift+Ktrl+K). Frogratu komando hauek goiko adibideekin. Objektu batek betetze eta trazatze bat bakarrik izan dezakenez, bide konposatu batek lehenbiziko (z-ordenean guztien azpian dagoen) bidearen estiloa hartuko du. - + - + Beteta dauden eta teilakatzen diren bideak konbinatzean, orokorrean teilakatutako azaleran betetzea desagertuko da: - - + + - + Barnean zuloak dituzten objektuak sortzeko modurik errazena da hau. Bide komando ahaltsuagoentzako begiratu "Eragiketa boolearrak" beherago. - - Objektua bide + + Objektua bide - + - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the @@ -262,133 +292,133 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - + + + - + Horrez gain, edozein objekturen trazua bide batean bihur daiteke ("eskema"). Azpian, lehenbiziko objektua jatorrizko bidea da (betetzerik ez, trazu beltza), bigarrena Trazua bide komandoaren ondorioa da (betetze beltza, trazurik ez): - - - - Eragiketa boolearrak + + + + Eragiketa boolearrak - + - + Bidea menuko komandoek bi objektu edo gehiago eragiketa boolearren bidez konbinatzea ahalbidetzen dute: - Jatorrizko formak - Bilketa (Ktrl++) - Diferentzia (Ktrl+-) - Ebakidura(Ktrl+*) - Esklusioa(Ktrl+^) - Zatiketa(Ktrl+/) - Ebaki bidea(Ktrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (azpikoari goikoa kendu) - - - - + Jatorrizko formak + Bilketa (Ktrl++) + Diferentzia (Ktrl+-) + Ebakidura(Ktrl+*) + Esklusioa(Ktrl+^) + Zatiketa(Ktrl+/) + Ebaki bidea(Ktrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (azpikoari goikoa kendu) + + + + Komando hauen lasterbideak eragiketa boolearren aritmetikako baliokideetan oinarrituta daude (bilketa gehiketa da, diferentzia kenketa, eta abar.).Diferentzia eta Esklusioa komandoak bi objektuei bakarrik aplika daitezke; besteak nahi beste objektuekin lan egin dezakete aldi bakoitzean. Emaitzak beti azpiko objektuaren estiloa hartzen dute. - + - + Esklusioa komandoaren emaitza Konbinaturen oso antzekoa da (gorago ikusi), baina Esklusioak nodo berriak gehitzen ditu jatorrizko bideen ebakiduretan. Zatiketa eta Ebaki bidea komandoen arteko ezberdintasuna lehenbizikoak azpiko objektu osoa mozten duela da, bigarrenak azpiko objektuaren trazua mozten duelarik betetzea kenduz (betetzerik gabeko trazuak zatietan mozteko aproposa). - - Laburtu eta luzatu + + Laburtu eta luzatu - + - + Eskalatzeaz aparte, Inkscape-ek formak hedatu eta uzkurtu ditzake objektuaren bidea desplazatuz, hau da, puntu bakoitza bidearekiko perpendikularki desplazatuz. Dagozkien komandoak Laburtu (Ktrl+() eta Luzatu (ktrl+)) dira. Azpian jatorrizko bidea (gorriz) eta jatorrizkoarekiko luzatu eta laburtutako bide batzuk ikus daitezke. - - - - - - - - + + + + + + + + - + Laburtu eta Luzatu komando hutsek bideak sortzen dituzte (jatorrizko objektua bidea bihurtuz lehendik ez izatekotan). Askotan erabilgarriagoa da Desplazamendu dinamikoa (Ktrl+J), objektu berria sortzen duena, desplazamenduaren distantzia kontrolatzeko heldulekuekin (formen heldulekuen antzera). Hautatu azpiko objektua, nodo tresnara aldatu eta bere heldulekua arrastatu idea egiteko: - - + + - + desplazamendu dinamikodun objektu hauek jatorrizko bidea gogoratzen dute, "degradatzen" ez direlarik desplazamenduaren distantzia behin eta berriz aldatzean. Berriro doitu nahi ez izatekotan objektua bide bihur dezakezu beti. - + - + Oraindik erabilgarriago desplazamendu estekatua da, desplazamendu dinamikoaren antzekoa dena baina edita daitekeen beste bide bati estekatuta dagoena. Jatorrizko bide bakoitzeko nahi beste desplazamendu estekatu izan ditzakezu. Azpian, jatorrizko bidea gorria da, desplazamendu estekatu batek trazu beltza du eta ez dago beteta, bestea beltzez beteta dago eta ez du trazurik. - + - + Objektu gorria hautatu eta bere nodoak editatu; ikusi estekatutako objektuak nola erantzuten duten. Hautatu orain estekatutako objektu bat eta arrastatu bere heldulekua desplazamenduaren erradioa doitzeko. Azkenik, ohartu nola jatorrizko objektua mugitzean esteketatutako objektuak ere mugitzen diren. Ohartu baita ere nola estekatutako objektuak askeki mugi edo transforma daitezkeen jatorrizkoarekiko lotura galdu gabe. - + - - Soilketa + + Soilketa - + - + Soildu (Ktrl+L) komandoaren erabilpen nagusia bide baten nodo kopurua txikitzea da, ahal bezala bere forma mantenduz. Erabilgarria izan daiteke Arkatza tresnarekin sortutako bideentzat, tresna honek batzutan behar baino nodo gehiago sortzen dituelako. Azpian, ezkerreko forma arkatzarekin sortu da eta eskuinekoa soildutako kopia bat da. Jatorrizko bideak 28 nodo ditu, soildutakoak 17 (nodo tresnarekiin lan egiteko askoz errezagoa delarik). Gainera leunagoa da. - - - + + + - + Soiltzearen zenbatekoa (atalase izenekoa) hautapenaren tamainaren araberakoa da. Honela, bide bat eta objektu handiago bat hautatuz gero, bidea bakarrik hautatzean baino gehiago soilduko da. Are gehiago, Soildu komandoa azeleratua da. Honek esan nahi du Ktrl+L behin baino gehiagotan eta azkar sakatuz gero (deien arteko tartea 0.5 segundo baino gutxiagokoa bada) atalasea dei bakoitzean handitzen joango da. (Geldiune baten ondoren beste Soiltze bat egiten baduzu, atalasea lehenetsitako baliora itzuliko da.) Azelerazioaz baliatuz erraza da soiltze zehatz bat lortzea kasu bakoitzeko. - + - + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount @@ -398,78 +428,78 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Jatorrizkoa - Sinplifikatze leuna - Sinplifikatze zakarra - - - - - Testua sortzen + Jatorrizkoa + Sinplifikatze leuna + Sinplifikatze zakarra + + + + + Testua sortzen - + - + Inkscape testu luze eta konplexuak sortzeko gai da. Hala ere, oso erabilgarria da burukoak, banner-ak, logoak, diagramen etiketak, epigrafeak eta abar bezalako testu txikiak sortzeko. Atal hau Inkscape-ren idazteko ahalmenen oinarrizko sarrera bat da. - + - + Testu objektuak sortzea oso erraza da: Testu tresna (F8) hautatu, dokumentuan nonbait klikatu eta zure testua idatzi. Letra-tipoen familia, estiloa, tamaina eta lerrokatzea aldatzeko ireki Testua eta letra-tipoa dialogoa (Shift+Ktrl+T). Dialogo honek hautatutako testu objektuaren edukia aldatzeko fitxa bat du - batzutan erabilgarriagoa izan daiteke oihalean zuzenean editatzea baino (zehazki, fitxak idatzi ahala ortografia zuzentzea ahalbidetzen du). - + - + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + Testu diseinuan ohizko eragiketa bat hizki eta lerroen arteko tartea fintzea da. Beti bezala, honetarako Inkscape-k teklatu bidezko lasterbideak eskaintzen ditu. Testua objektu bat editatzen egonda, Alt+< eta Alt+> teklek uneko lerroko hizkien arteko tartea aldatzen dute, lerroaren luzera osoa uneko zoomarekiko pixel batean aldatuz (Hautapen tresnarekin alderatuta, tekla berdinek pixelka eskalatzen dute). Gida bezela, testu objektu bateko letra-tipoaren tamaina lehenetsitako balioa baino handiago bada, ziur aski hizkiak defektuzkoa baino apur bat estuagoak egitea onuragarria izango da. Hona hemen adibide bat: - Jatorrizkoa - Hizki arteko tartea murriztua - Inspiration - Inspiration - + Jatorrizkoa + Hizki arteko tartea murriztua + Inspiration + Inspiration + - + Bertsio estuagoak itxura hobea du izenburu gisa, baina oraindik ez da perfektua: hizkien arteko tarteak ez dira uniformeak, adibidez “a” eta “t” oso urrun daude elkarrengandik, “t” eta “i” hurbilegi dauden bitartean. Karaktere-tarte txar hauen kopurua (letra-mota tamaina handietan bereziki) handiagoa da kalitate gutxiko letra-motetan kalitate handikoetan baino; hala ere, edozein testu eta edozein letra-tiporekin karaktere-tartea fintzeaz onuratuko diren hizki bikoteak topa daitezke. - + - + Inkscape-k finketa hauek asko errazten ditu. Nahikoa da kurtsorea konpondu nahi diren karakteren artean jartzea eta Alt+geziak erabiltzea kurtsoretik eskuinera dauden hizkiak mugitzeko. Hona berriz ere izenburu berdina, hizkien arteko tarte uniformearekin eskuzko doiketa burutu ostean: - Letren arteko tartea txikituta, letra bikote batzuen karaktere-tartea doituta - Inspiration - + Letren arteko tartea txikituta, letra bikote batzuen karaktere-tartea doituta + Inspiration + - + Hizkiak Alt+Ezkerra eta Alt+Eskuina erabiliz horizontalki mugitzeaz aparte, bertikalki mugitzea badago Alt+Gora edo Alt+Behera erabiliz: - Inspiration - + Inspiration + - + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep @@ -479,34 +509,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + Hizkien arteko tartea bezala, lerroen arteko tartea ere findu daiteke lerro anitzetako objektuetan. Tutorial honetako edozein parrafotan Ktrl+Alt+< eta Ktrl+Alt+> teklak frogatu tartea oraingo zoomaren pixel batean txikitu edo handitzeko. Hautatzailearekin bezala, Shift sakatuz tarteentzako edo karaktere-tarteentzako lasterbideen efektua 10 aldiz handiagoa izango da. - - XML editorea + + XML editorea - + - + Inkscape-ren erabateko tresna poteretsua XML editorea (Shift+Ktrl+X) da. Dokumentuaren XML zuhaitz osoa erakusten du, beti oraingo egoerarekiko eguneratuta. Zure marrazkia edita dezakezu eta XML zuhaitzan aldaketak aztertu. Gainera, XML editorean edozein testu, elementu edo nodoen atributuak alda ditzakezu eta ohialean emaitzak ikusi. SVG interaktiboki ikasteko tresnarik hoberena da, eta editatzeko tresna ohizkoekin burutu ezin diren trikimailuak ahalbidetzen ditu. - - Ondorioak + + Ondorioak - + - + Tutorial honek Inkscape-ko ahalmenen zati txiki bat baino ez du erakusten. Gustoko izatea espero dugu. Ez beldurrik izan esperimentatu eta sortutakoa partekatzeaz. Bisitatu mesedez www.inkscape.org informazio gehiagorako, azken bertsioetarako eta erabiltzaile eta garatzaile tadeen laguntzarako. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg index 7f4cc164a..c2d04f493 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,7 +45,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -54,7 +54,7 @@ drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - + @@ -158,23 +158,23 @@ Pencil (freehand) tool (F6): If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. -Click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing @@ -182,7 +182,7 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + @@ -194,10 +194,10 @@ only the last segment of an unfinished line, press new one. - - Editing paths + + Editing paths - + @@ -210,8 +210,8 @@ properties. But unlike a shape, a path can be edited by freely dragging any of i path and switch to the Node tool (F2): - - + + @@ -227,7 +227,7 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + @@ -237,15 +237,15 @@ dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by -either double clicking or by Ctrl+Alt+Click at the desired location. +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+Click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) @@ -253,7 +253,7 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - + @@ -261,17 +261,19 @@ select two endnodes on one path, you can join them (A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are -always on the same straight line (collinear); and symmetric +always on the same straight line (collinear); symmetric (Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the -same length. When you switch the type of node, you can preserve -the position of one of the two handles by hovering your mouse -over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. - + - + Also, you can retract a node's handle altogether by Ctrl+clicking on it. If two adjacent nodes have their handles @@ -279,13 +281,13 @@ retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the ret node, Shift+drag away from the node. - - Subpaths and combining + + Subpaths and combining - + - + A path object may contain more than one subpath. A subpath is a sequence of nodes connected to each other. (Therefore, if a path has more than one @@ -293,14 +295,14 @@ subpath, not all of its nodes are connected.) Below left, three subpaths belong single compound path; the same three subpaths on the right are independent path objects: - - - - - + + + + + - + Note that a compound path is not the same as a group. It's a single object which is only selectable as a whole. If you select the left object above and switch to node tool, you @@ -308,10 +310,10 @@ will see nodes displayed on all three subpaths. On the right, you can only node- path at a time. - + - + Inkscape can Combine paths into a compound path (Ctrl+K) and Break Apart a compound path into @@ -320,32 +322,32 @@ examples. Since an object can only have one fill and stroke, a new compound path the style of the first (lowest in z-order) object being combined. - + - + When you combine overlapping paths with fill, usually the fill will disappear in the areas where the paths overlap: - - + + - + This is the easiest way to create objects with holes in them. For more powerful path commands, see “Boolean operations” below. - - Converting to path + + Converting to path - + - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the @@ -355,12 +357,12 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - + + + - + Moreover, you can convert to a path (“outline”) the stroke of any object. Below, the first object is the original path (no fill, black stroke), while the @@ -368,42 +370,42 @@ second one is the result of the Stroke to Path command (black fill, no stroke): - - - - Boolean operations + + + + Boolean operations - + - + The commands in the Path menu let you combine two or more objects using boolean operations: - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bottom minus top) - - - - + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + + + + The keyboard shortcuts for these commands allude to the arithmetic analogs of the boolean operations (union is addition, difference is subtraction, etc.). The @@ -412,10 +414,10 @@ to two selected objects; others may process any number of objects at once. The r always receives the style of the bottom object. - + - + The result of the Exclusion command looks similar to Combine (see above), but it is different in that @@ -426,13 +428,13 @@ only cuts the bottom object's stroke and removes any fill (this is convenie cutting fill-less strokes into pieces). - - Inset and outset + + Inset and outset - + - + Inkscape can expand and contract shapes not only by scaling, but also by offsetting an object's path, i.e. by displacing it perpendicular @@ -442,17 +444,17 @@ to the path in each point. The corresponding commands are called inset or outset from that original: - - - - - - - - + + + + + + + + - + The plain Inset and Outset commands produce paths (converting the original object to path if it's not a path yet). Often, more convenient @@ -462,21 +464,21 @@ distance. Select the object below, switch to the node tool, and drag its handle an idea: - - + + - + Such a dynamic offset object remembers the original path, so it does not “degrade” when you change the offset distance again and again. When you don't need it to be adjustable anymore, you can always convert an offset object back to path. - + - + Still more convenient is a linked offset, which is similar to the dynamic variety but is connected to another path which remains editable. You can have @@ -485,10 +487,10 @@ offset linked to it has black stroke and no fill, the other has black fill and n stroke. - + - + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note @@ -497,18 +499,18 @@ can move or transform the offset objects independently without losing their conn with the source. - + - - Simplification + + Simplification - + - + The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is reducing the number of nodes on a path while almost preserving its @@ -519,12 +521,12 @@ nodes, while the simplified one has 17 (which means it is much easier to work wi node tool) and is smoother. - - - + + + - + The amount of simplification (called the threshold) depends on the size of the selection. Therefore, if you select a path along with some larger @@ -537,10 +539,10 @@ pause, the threshold is back to its default value.) By making use of the acceler is easy to apply the exact amount of simplification you need for each case. - + - + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount @@ -550,19 +552,19 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Original - Slight simplification - Aggressive simplification - - - - - Creating text + Original + Slight simplification + Aggressive simplification + + + + + Creating text - + - + Inkscape is capable of creating long and complex texts. However, it's also pretty convenient for creating small text objects such as heading, banners, logos, diagram @@ -570,10 +572,10 @@ labels and captions, etc. This section is a very basic introduction into Inkscap text capabilities. - + - + Creating a text object is as simple as switching to the Text tool (F8), clicking somewhere in the document, and typing your text. To change font family, style, @@ -583,20 +585,20 @@ situations, it may be more convenient than editing it right on the canvas (in particular, that tab supports as-you-type spell checking). - + - + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + One of the most common operations in text design is adjusting spacing between letters and lines. As always, Inkscape provides keyboard shortcuts for this. When you are @@ -608,14 +610,14 @@ a text object is larger than the default, it will likely benefit from squeezing a bit tighter than the default. Here's an example: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration - + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration + - + The tightened variant looks a bit better as a heading, but it's still not perfect: the distances between letters are not uniform, for example the “a” and “t” are too far apart @@ -625,10 +627,10 @@ any text string and in any font you will probably find pairs of letters that wil benefit from kerning adjustments. - + - + Inkscape makes these adjustments really easy. Just move your text editing cursor between the offending characters and use Alt+arrows to move the letters right @@ -636,23 +638,23 @@ of the cursor. Here is the same heading again, this time with manual adjustments for visually uniform letter positioning: - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration - + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration + - + In addition to shifting letters horizontally by Alt+Left or Alt+Right, you can also move them vertically by using Alt+Up or Alt+Down: - Inspiration - + Inspiration + - + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep @@ -662,10 +664,10 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + Similar to letter spacing, you can also adjust line spacing in multi-line text objects. Try the Ctrl+Alt+< and @@ -675,13 +677,13 @@ As in Selector, pressing Shift with any produces 10 times greater effect than without Shift. - - XML editor + + XML editor - + - + The ultimate power tool of Inkscape is the XML editor (Shift+Ctrl+X). It displays the entire XML tree of the document, always reflecting its current @@ -692,20 +694,20 @@ interactively, and it allows you to do tricks that would be impossible with regu editing tools. - - Conclusion + + Conclusion - + - + This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest versions, and help from user and developer communities. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg index 5e1ef1997..b8b48ff7a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + Ce didacticiel couvre le copier/coller, l'édition de nœuds, le dessin à main levée, le tracé de courbes de Bézier, la manipulation de chemins, les opérations booléennes, les objets offset, la simplification et l'outil texte. - + @@ -87,7 +87,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - Coller les dimensions change l'échelle de l'entière sélection jusqu'à l'obtention de la taille du ou des objets du presse-papiers. Coller la largeur/Coller la hauteur change l'échelle de l'entière sélection horizontalement/verticalement afin d'obtenir la meme largeur/hauteur que le ou les objets du presse-papiers. Ces commandes respectent le vérou des proportions sur la bar de contrôle de l'outil Selection (entre les chmaps L et H), de façon à ce que lorsque le verrou est actif, l'autre dimension de l'object sélectionné soit transformé dans les mêmes proportions ; dans le cas contraire, l'autre dimension ne sera pas modifiée. La commande « Séparément » fonctionne de la même façon que les commandes précédement décrites, à l'exception près que chaque objet sélectionné change d'echelle séparément, afin que chacun ai la taille/largeur/hauteur du ou des objets du presse-papiers. + Coller les dimensions change l'échelle de l'entière sélection jusqu'à l'obtention de la taille du ou des objets du presse-papiers. Coller la largeur/Coller la hauteur change l'échelle de l'entière sélection horizontalement/verticalement afin d'obtenir la meme largeur/hauteur que le ou les objets du presse-papiers. Ces commandes respectent le verrou des proportions sur la bar de contrôle de l'outil Sélection (entre les champs L et H), de façon à ce que lorsque le verrou est actif, l'autre dimension de l'objet sélectionné soit transformé dans les mêmes proportions ; dans le cas contraire, l'autre dimension ne sera pas modifiée. La commande « Séparément » fonctionne de la même façon que les commandes précédemment décrites, à l'exception près que chaque objet sélectionné change d’échelle séparément, afin que chacun ai la taille/largeur/hauteur du ou des objets du presse-papiers. @@ -122,358 +122,358 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net Pour obtenir des formes plus régulières, utilisez plutôt les courbes de Bézier (stylo) (Maj+F6) : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Avec l'outil stylo, chaque cliquer crée un nœud dur sans poignée d'incurvation, et donc une série de clics produit une séquence de segments de droite. Cliquer-déplacer crée un nœud de Bézier doux, avec deux poignées de contrôles colinéaires opposées. Appuyez sur Maj tout en déplaçant une poignée de contrôle pour la faire tourner en gardant l'autre fixe. Comme d'habitude, Ctrl limite la modification de la direction d'un segment ou des poignées de contrôle par incréments de 15 degrés. Appuyer sur Entrée finalise le tracé, Esc l'annule. Pour annuler uniquement le dernier segment d'une ligne non finalisée, appuyez sur Effacement arrière. - + Dans les outils dessin à main levée et courbes de Bézier, tout chemin sélectionné affiche des petites ancres carrées à ses extrémités. Ces ancres vous permettent de prolonger ce chemin (en dessinant en partant de ces ancres) ou de le fermer (en dessinant d'une ancre - - Éditer des chemins + + Éditer des chemins - + - Contrairement aux formes créées par les outils forme, les outils dessin à main levée et courbes de Bézier créent ce que l'on appelle des chemins. Un chemin est une séquence de segments et/ou de courbes de Bézier qui, comme tout autre objet d'Inkscape, peut avoir des propriétés de remplissage et de contour. Mais contrairement à une forme, un chemin peut être modifé en déplaçant indépendamment n'importe lequel de ses nœuds (et pas seulement des poignées prédéfinies) ou en déplaçant un segment du chemin. Sélectionnez ce chemin et utilisez l'outil nœud (F2) : + Contrairement aux formes créées par les outils forme, les outils dessin à main levée et courbes de Bézier créent ce que l'on appelle des chemins. Un chemin est une séquence de segments et/ou de courbes de Bézier qui, comme tout autre objet d'Inkscape, peut avoir des propriétés de remplissage et de contour. Mais contrairement à une forme, un chemin peut être modifié en déplaçant indépendamment n'importe lequel de ses nœuds (et pas seulement des poignées prédéfinies) ou en déplaçant un segment du chemin. Sélectionnez ce chemin et utilisez l'outil nœud (F2) : - - + + Vous devez voir un certain nombre de nœuds carrés gris sur le chemin. Ces nœuds peuvent être sélectionnés avec un cliquer, Maj+cliquer ou avec une bande étirable — exactement comme les objets avec le sélecteur. Vous pouvez également cliquer sur un segment de chemin pour sélectionner automatiquement les nœuds adjacents. Les nœuds sélectionnés sont mis en valeur et affichent leurs poignées de contrôle — Un ou deux petits cercles connectés à chacun des nœuds sélectionnés par des segments de droite. la touche ! inverse la sélection des nœuds dans les sous-chemins courants (par exemple les sous-chemins avec un moins un nœud de sélectionné); Alt+! inverse dans tout le chemin. - + - Les chemins peuvent être édités en déplaçant leurs nœuds, les poignées de contrôle de ces nœuds ou directement en déplaçant un de ses segments (essayez de déplacer certains nœuds, poignées de contrôle et segments du chemin ci-dessus). Ctrl permet comme d'habitude de restreindre les déplacements et rotations. Les touches flèche, Tab, [, ], <, > et les combinaisons qui y sont associées fonctionnent comme dans le sélecteur mais s'appliquent aux nœuds au lieu des objets. Vous pouvez iajouter des nœuds n'importe où sur leschemins en double-cliquant ou avec Ctrl+Alt+Cliquer à l'endroit désiré. + Les chemins peuvent être édités en déplaçant leurs nœuds, les poignées de contrôle de ces nœuds ou directement en déplaçant un de ses segments (essayez de déplacer certains nœuds, poignées de contrôle et segments du chemin ci-dessus). Ctrl permet comme d'habitude de restreindre les déplacements et rotations. Les touches flèche, Tab, [, ], <, > et les combinaisons qui y sont associées fonctionnent comme dans le sélecteur mais s'appliquent aux nœuds au lieu des objets. Vous pouvez ajouter des nœuds n'importe où sur les chemins en double-cliquant ou avec Ctrl+Alt+cliquer à l'endroit désiré. - + - Vous pouvez supprimer les nœuds avec (Suppr) ou à l'aide de Ctrl+Alt+Cliquer. Lorsque des nœuds sont éffacés, Inkscape va tenter de conserver la forme du chemin, si vous désirez, que les poignées de contrôle des nœuds adjacents retrecissent (ne pas conserver la forme), vous pouvez effaçer avec Ctrl+Suppr. De plus, vous pouvez dupliquer (Maj+D) les nœuds sélectionnés. Un chemin peut être brisé (Maj+B) aux nœuds sélectionnés; ou si vous sélectionnez deux nœuds terminaux, vous pouvez les joindre (Maj+J). + Vous pouvez supprimer les nœuds avec (Suppr) ou à l'aide de Ctrl+Alt+cliquer. Lorsque des nœuds sont effacés, Inkscape va tenter de conserver la forme du chemin, si vous désirez, que les poignées de contrôle des nœuds adjacents rétrécissent (ne pas conserver la forme), vous pouvez effacer avec Ctrl+Suppr. De plus, vous pouvez dupliquer (Maj+D) les nœuds sélectionnés. Un chemin peut être brisé (Maj+B) aux nœuds sélectionnés; ou si vous sélectionnez deux nœuds terminaux, vous pouvez les joindre (Maj+J). - + - Un nœud peut être rendu dur (Maj+C), ses poignées de contrôle pouvant alors être déplacées indépendamment avec un angle différent pour chacuns; doux (Maj+S), les poignées restant alignées (colinéaires); ou symétrique (Maj+Y), ce qui donne les même résultats que doux, mais où les poignées de contrôle ont la même longueur (poignées alignées et équidistantes). Lorsque vous passez à ce type de nœuds, vous pouvez preserver la position d'une, des deux poignées en déplaçant la souris par dessus, de façon à ce que seul l'autre poignée de contrôlei tourne ou change d'échelle jusqu'a obtenir le même résultat + Un nœud peut être rendu dur (Maj+C), ses poignées de contrôle pouvant alors être déplacées indépendamment avec un angle différent pour chacuns; doux (Maj+S), les poignées restant alignées (colinéaires) ; symétrique (Maj+Y), ce qui donne les même résultats que doux, mais où les poignées de contrôle ont la même longueur (poignées alignées et équidistantes) ; ou automatique (Maj+A), un nœud spécial qui ajuste automatiquement les poignées des nœuds et les nœuds automatiques voisins pour maintenir une courbe douce. Lorsque vous passez à ce type de nœuds, vous pouvez préserver la position d'une, des deux poignées en déplaçant la souris par dessus, de façon à ce que seule l'autre poignée de contrôle tourne ou change d'échelle jusqu'à obtenir le même résultat. - + - + Vous pouvez aussi rétracter les poignées de contrôle d'un nœud en effectuant un Ctrl+cliquer sur ce dernier. Si deux nœuds adjacents ont leurs poignées rétractées, le chemin entre ces deux nœuds devient un segment de droite. Pour faire ressortir les poignées rétractées d'un nœud, effectuer un Maj+déplacer depuis ce nœud. - - Sous-chemins et combinaisons + + Sous-chemins et combinaisons - + - + Un objet chemin peut contenir plus d'un sous-chemin. Un sous-chemin est une séquence de nœuds connectés les uns aux autres (donc, si un chemin a plusieurs sous-chemins, tous ses nœuds ne sont pas interconnectés). Ci-dessous à gauche, les trois sous-chemins appartiennent à un même chemin composé ; les trois mêmes sous-chemins à droite sont des objets chemins indépendants : - - - - - + + + + + - + - Notez qu'un chemin composé est différrent d'un groupe. C'est un objet unique qui n'est sélectionnable que comme un tout. Si vous sélectionnez l'objet de gauche, ci-dessus, et utilisez l'outil nœuds, vous verrez les nœuds des trois sous-chemins affichés simultanément. À droite, vous ne pouvez éditer que les nœuds d'un sous-chemin à la fois. + Notez qu'un chemin composé est différent d'un groupe. C'est un objet unique qui n'est sélectionnable que comme un tout. Si vous sélectionnez l'objet de gauche, ci-dessus, et utilisez l'outil nœuds, vous verrez les nœuds des trois sous-chemins affichés simultanément. À droite, vous ne pouvez éditer que les nœuds d'un sous-chemin à la fois. - + - + Inkscape peut combiner des chemins en un chemin composé (Ctrl+K) et séparer un chemin composé en sous-chemins (Maj+Ctrl+K). Essayez ces commandes sur les exemples ci-dessus. Comme un objet ne peut avoir qu'un remplissage et contour, un chemin combiné reçoit le style du premier objet (le plus bas dans l'ordre-z) de la combinaison. - + - + Si vous combinez des chemins avec remplissage qui se chevauchent, le remplissage disparaîtra dans les zones de chevauchement : - - + + - + Ceci est la façon la plus facile de créer des objets troués. Pour des opérations encore plus puissantes sur des chemins, utilisez les opérations booléennes (voir plus bas). - - Convertir en chemin + + Convertir en chemin - + - + Tout objet texte ou forme peut être converti en chemin (Maj+Ctrl+C). Cette opération ne modifie pas son apparence mais lui enlève les capacités liées à son type (par exemple, vous ne pouvez plus modifier l'arrondi des coins d'un rectangle ou éditer un texte) ; par contre, cela vous permet d'en éditer les nœuds. Voici deux étoiles, celle de gauche est une forme et la même à droite a été convertie en chemin. Passez en mode nœud et comparez leur possibilités d'édition : - - - + + + - + De plus, vous pouvez convertir en chemin (ou détourer) (Ctrl+Alt+C) le contour de n'importe quel objet. Ci-dessous, le premier objet est le chemin original (pas de remplissage, contour noir), tandis que le second est le résultat d'une commande Contour en chemin (remplissage noir, pas de contour) : - - - - Opérations booléennes + + + + Opérations booléennes - + - + Les commandes du menu Chemin vous permettent de combiner deux objets ou plus en utilisant des opérations booléennes : - Formes originales - Union (Ctrl++) - Différence (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Découper les chemins(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bas moins haut) - - - - + Formes originales + Union (Ctrl++) + Différence (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Découper les chemins(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bas moins haut) + + + + Les raccourcis clavier de ces commandes font allusion à leurs opérateurs arithmétiques booléens analogues (union pour addition, différence pour soustraction, etc.). Les commandes Différence et Exclusion ne peuvent s'appliquer qu'à deux objets sélectionnés, les autres opérations à un nombre quelconque. Le résultat reçoit toujours le style de l'objet du fond dans l'ordre-z. - + - + Le résultat d'une commande Exclure ressemble à celui d'une Combinaison (voir plus haut), mais ajoute des nœuds aux intersections des chemins. Dans la Division le chemin de l'objet du dessus coupe celui du dessous tandis que Découper les chemins se limite à utiliser l'objet du dessusi pour couper le contour de celoui du dessous et à en supprimer les remplissages (ceci est pratique pour découper en morceaux des tracés sans remplissage). - - Éroder et dilater + + Éroder et dilater - + - + Inkscape peut étendre et contracter des objets par une modification de leurs dimensions, mais aussi par offset du chemin, c'est-à-dire par un déplacement perpendiculaire en tout point du chemin. Les commandes correspondantes sont Éroder (Ctrl+() et Dilater (Ctrl+)). Par exemple, ci-dessous, voyez le chemin original (en rouge) et des érosions et dilatations de celui-ci : - - - - - - - - + + + + + + + + - + Les commandes éroder et dilater produisent des chemins (si nécessaire en convertissant l'objet original en chemin). Un offset dynamique (Ctrl+J) sera souvent plus pratique : il crée un objet avec une poignée déplaçable qui contrôle le rayon d'offset. Voyez avec l'objet ci-dessous; sélectionnez-le et passez en édition de nœuds pour vous faire une idée: - - + + - + Un tel objet offset dynamique retient le chemin d'origine, et ainsi ne se "dégrade" pas quand vous modifiez un grand nombre de fois la distance d'offset. Quand vous n'avez plus besoin de l'ajuster, vous pouvez toujours le convertir de nouveau en chemin. - + - + Encore plus pratique : l'offset lié, similaire à un offset dynamique mais connecté au chemin qui reste éditable. Vous pouvez en créer autant que vous voulez à partir d'un chemin source. Ci-dessous, le chemin source est en rouge, le premier offset lié à celui-ci a un contour noir et pas de remplissage, l'autre un remplissage noir et pas de contour. - + - + Sélectionnez l'objet rouge et éditez ses nœuds ; voyez le comportement des offsets liés. Maintenant sélectionnez un des offsets et déplacez sa poignée pour ajuster le rayon d'offset. Enfin, observer la façon dont le déplacement ou la transformation de l'objet source affecte les offsets qui lui sont liés et le fait que vous pouvez déplacer et transformer les offsets liés indépendamment sans perdre leur lien avec l'objet source. - + - - Simplification + + Simplification - + - + L'utilisation principale de la commande simplifier (Ctrl+L) est réduire le nombre de nœuds d'un chemin tout en préservant au maximum son aspect. Cela peut être utile pour les chemins tracés à main levée car cet outil crée parfois plus de nœuds que nécessaire. Ci-dessous, le dessin de gauche a été crée à main levée et celui de droite est une copie qui a été quelque peu simplifiée. Le chemin original comporte 28 nœuds, tandis que le simplifié n'en a que 17 (et est donc bien plus facile à retravailler avec l'outil nœuds) et est plus lisse. - - - + + + - + L'importance de la simplification (appelée seuil) dépend de la taille de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez simultanément un chemin et un autre objet plus important, la simplification sera plus agressive que pour le chemin seul. De plus, la commande simplifier est accélérée : si vous appuyez sur Ctrl+L plusieurs fois de suite rapidement (avec moins de 0,5 sec entre 2 appuis consécutifs) le seuil est incrémenté à chaque pression. Après une pause le seuil de simplification revient à sa valeur par défaut. Grâce à cette accélération, il est facile d'ajuster précisement la simplification dont vous avez besoin pour chaque cas. - + - + En plus d'adoucir les tracés à main, simplifier peut être utilisé pour générer différents effets créatifs et originaux. Une forme plutôt rigide et géométrique bénéficiera souvent d'un brin de simplification qui lui donnera un peu de vie — adoucissant certains coins et introduisant des distorsions très naturelles, parfois très stylées et d'autres fois plutôt amusantes. Voici un exemple de dessin (clipart) bien plus réussi après avoir été simplifié : - Original - Simplification légère - Simplification agressive - - - - - Créer du texte + Original + Simplification légère + Simplification agressive + + + + + Créer du texte - + - + Inkscape permet la composition de textes longs et complexes. Cependant, il convient aussi assez bien pour la création de petits textes comme des titres, bannières, logos, des légendes de diagrammes, légendes, etc. Cette section est une introduction très basique aux possibilités de création de textes avec Inkscape. - + - + Créer un objet texte se fait tout simplement en passant à l'outil texte (F8), cliquant quelque part sur le canevas et tapant votre texte. Pour changer la police, le style, la taille ou l'alignement d'un texte, ouvrez la boîte de dialogue texte et police (Maj+Ctrl+T). Cette boîte de dialogue a aussi un onglet de saisie de texte que vous pouvez utiliser afin d'éditer l'objet texte sélectionné - dans certaines situations, il peut être plus pratique que l'édition directement sur le canevas (notamment, cet onglet supporte la vérification d'orthographe à la volée). - + - + Comme les autres outils, l'outil texte peut sélectionner des objets de son propre type — les objets texte donc — de sorte que vous pouvez cliquer sur tout objet texte existant (comme ce paragraphe) afin de le sélectionner ou d'y positionner votre curseur. - + - + - Une des opérations les plus courantes sur la mise en page des textes est l'ajustement de l'espacement entre des lettres ou des lignes. Comme toujours, Inkscape fournit des racccourcis clavier dans ce but. Les combinaisons Alt+< et Alt+> modifient l'inter-lettrage de la ligne courante d'un objet texte, de sorte que la longueur de cette ligne change d'1 pixel au zoom actuel (à comparer avec le comportement du sélecteur où les mêmes touches permettent de modifier les dimensions d'un objet au pixel près). Généralement, si la taille de la police est plus grande que celle par défaut dans un objet texte, elle présentent un meilleur rendu après en avoir légèrement resserré les lettres. Voici un exemple : + Une des opérations les plus courantes sur la mise en page des textes est l'ajustement de l'espacement entre des lettres ou des lignes. Comme toujours, Inkscape fournit des raccourcis clavier dans ce but. Les combinaisons Alt+< et Alt+> modifient l'inter-lettrage de la ligne courante d'un objet texte, de sorte que la longueur de cette ligne change d'1 pixel au zoom actuel (à comparer avec le comportement du sélecteur où les mêmes touches permettent de modifier les dimensions d'un objet au pixel près). Généralement, si la taille de la police est plus grande que celle par défaut dans un objet texte, elle présentent un meilleur rendu après en avoir légèrement resserré les lettres. Voici un exemple : - Original - Inter lettrage diminué - Inspiration - Inspiration - + Original + Inter lettrage diminué + Inspiration + Inspiration + - + La version remaniée rend un peu mieux, mais n'est toujours pas parfaite : les distances entre les lettres ne sont pas uniformes; par exemple, le "a" et le "t" sont trop éloignés tandis que le "t" et le "i" sont trop proches. L'imperfection des crénages (particulièrement visible avec des grandes tailles de police) est plus importante dans des fontes de mauvaise qualité, mais, vous trouverez probablement, dans toutes les chaînes de caractères et toute les polices, des paires de lettres qui bénéficieront d'un ajustement de crénage. - + - + Inkscape facilite ces ajustements; vous n'avez qu'à positionner votre curseur d'édition de texte entre les caractères qui posent problème et à utiliser Alt+flèche pour déplacer les lettres à droite du curseur. Vous trouverez encore ci-dessous le même exemple, mais cette fois avec des ajustements manuels, de sorte que les lettres sont positionnées uniformément. - Inter lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres - Inspiration - + Inter lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres + Inspiration + - + En plus de pouvoir déplacer les lettres horizontalement avec Alt+Gauche ou Alt+Droite, vous pouvez aussi les déplacer verticalement en utilisant Alt+Haut or Alt+Bas : - Inspiration - + Inspiration + - + Bien sûr, vous pourriez convertir votre texte en chemin (Maj+Ctrl+C) et déplacer les lettres comme un objet chemin classique. Cependant, il est bien plus pratique de conserver ses propriétés de texte : il reste éditable, vous pouvez essayer différentes fontes tout en préservant vos crénages et espacements, et la taille du fichier enregistré reste plus petite. Le seul désavantage de conserver le « texte en texte » est que vous devrez avoir sa fonte originale installée sur tout système où vous voudriez ouvrir votre document SVG. - + - + De la même façon, vous pouvez ajuster l'inter-lignage des objets texte de plusieurs lignes. Essayez les raccourcis Ctrl+Alt+< et Ctrl+Alt+> sur n'importe quel paragraphe de ce didacticiel pour faire varier la hauteur globale de l'objet texte de 1 pixel au zoom courant. Comme dans le sélecteur, combiner un raccourci d'espacement ou de crénage avec la touche Maj multipliera son action par 10. - - Editeur XML + + Editeur XML - + - + L'outil le plus puissant d'Inkscape est l'éditeur XML (Maj+Ctrl+X). Affichant l'arborescence XML complète du document, il en reflète en permanence l'état courant. Vous pouvez modifier votre dessin et observer les changements correspondants dans l'arborescence XML. De plus, vous pouvez éditer tout texte, élément ou attribut dans l'éditeur XML et voir le résultat sur le canevas. C'est le meilleur outil imaginable pour apprendre le SVG interactivement et il vous permet d'appliquer des astuces qui seraient impossible avec des outils d'édition standard. - - Conclusion + + Conclusion - + - + Ce didacticiel ne montre qu'une petite partie des possibilités d'Inkscape. Nous espérons que vous l'avez apprécié. N'ayez pas peur d'expérimenter et de partager vos créations. Veuillez consulter www.inkscape.org pour avoir accès à plus d'information, aux dernières versions et à l'aide des communautés de développeurs et utilisateurs. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg index 3af26e2f5..94c4ddecc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + Ebben a részben szóba kerül a másolás és beillesztés, a szabadkézi vonalak és Bézier-görbék rajzolása, az útvonalak kezelése, a logikai műveletek, a peremeltolás, az egyszerűsítés és a szövegfeldolgozás. - + @@ -131,349 +131,379 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + - A Toll eszközzel minden kattintás egy hegyes, vezérlőelemek nélküli csomópontot hoz létre, így az egymás utáni kattintásokkal egy egyenes szakaszokból álló vonal rajzolható. A kattintás és húzás egy íves Bézier-csomópontot hoz létre két, egy egyenesre eső, átellenes vezérlőelemmel. Ha a vezérlőelem kihúzásakor nyomva tartja a Shift billentyűt, akkor lehetősége van csak az egyik vezérlőt forgatni, míg a másik a helyén marad. A Ctrl szokás szerint kényszeríti az aktuális vonalszakasz vagy a hozzá tartozó vezérlő mozgásának 15°-os lépésközét. Egy vonal rajzolásakor azt befejezni az Enter, törölni pedig az Esc billentyűvel lehet. Egy még befejezetlen vonal utolsó szakasza a Backspace billentyűvel törölhető. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + Egy kijelölt szabadkézi vonal vagy Bézier-görbe két végén kicsi, négyzet alakú horgonyokat láthat. Ezek lehetővé teszik a vonal folytatását (valamelyik horgonytól kezdve) vagy lezárását (a két horgony összekötése révén). - - Útvonalak szerkesztése + + Útvonalak szerkesztése - + Az alakzateszközök alakzataival szemben a Ceruza és a Toll eszköz útvonalakat hoz létre. Az útvonal egyenes szakaszokból és Bézier-görbékből állhat, és a többi Inkscape-objektumhoz hasonlóan tetszőleges kitöltése és körvonala lehet. Viszont az alakzatokkal ellentétben az útvonal (nem előre meghatározott fogantyúkkal, hanem) a szabadon mozgatható csomópontjaival vagy egy szakaszának közvetlen mozgatásával szerkeszthető. Jelölje ki az alábbi útvonalat, majd váltson a Csomópont eszközre (F2): - - + + Néhány négyzet alakú csomópontot láthat az útvonalon. Ezek a csomópontok kijelölhetők kattintással, Shift+kattintással vagy körberajzolással – akárcsak az objektumok a Kijelölő eszközzel. Két csomópont a köztük levő útvonalra kattintva automatikusan kijelölhető. A kijelölt csomópontokat eltérő színnel jelzi a program, és ilyenkor megjelennek a hozzájuk tartozó csomópont-vezérlőelemek is – egy vagy két kör alakú fogantyú, melyeket egyenes vonal köt össze a csomópontjukkal. A ! billentyű megfordítja az aktuális al-útvonalakon (vagyis az olyan al-útvonalakon, melyeken legalább egy csomópont ki van jelölve) levő csomópontok kijelöltségét; az Alt+! az egész útvonalon teszi ugyanezt. - + - Az útvonalak a csomópontjaik, a csomópont-vezérlőelemeik, illetve egy szakaszuk húzásával módosíthatók. (Próbálja ki ezeket a fenti útvonalon.) A Ctrl a szokásos módon a mozgatás irányának vagy a forgatás szögének kényszerítésére való. A nyíl billentyűk, a Tab, [, ], < és a > billentyűk és ezek módosítói ugyanúgy működnek, mint a Kijelölő eszköznél, csak objektumok helyett csomópontokra hatnak. Egy útvonal tetszőleges pontján dupla kattintással vagy Ctrl+Alt+kattintással új csomópont hozható létre. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - A csomópontok a Del billentyűvel vagy Ctrl+Alt+kattintással törölhetők. Egy csomópont törlésekor az útvonal igyekszik megtartani az eredeti alakját – a szomszédos csomópontok vezérlőinek megfelelő helyzetbe mozgatásával. Ha ezt nem szeretné, akkor a Ctrl+Del kombinációval törölje a csomópontot. Lehetőség van egy kijelölt csomópont megduplázására (Shift+D) is. Egy útvonal kettészakítható (Shift+B) egy kijelölt csomópontnál, illetve két útvonal egyesíthető (Shift+J) két kijelölt végponti csomópontnál. + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - A csomópont típusa lehet csúcs (Shift+C), ekkor a két vezérlőelem egymástól függetlenül bármilyen szögben elhelyezkedhet; íves (Shift+S), ekkor a két vezérlőelem és a csomópont mindig egy egyenesre esik; szimmetrikus (Shift+Y), ez a csúcs típushoz hasonló, de itt a vezérlőelemek csomóponttól mért távolsága mindig egyenlő. Mikor egy csomópont típusát megváltoztatja, a két vezérlőelem közül az egyik helyzetét megőrizheti úgy, hogy felette tartja az egeret. Ily módon a másik vezérlő fog az új csomóponttípusnak megfelelően ehhez igazodni. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + A csomópont-vezérlőelemek teljesen visszahúzhatók a rajtuk való Ctrl+kattintással. Ha két szomszédos csomópont vezérlői vissza vannak húzva, akkor a köztük levő útvonalszakasz egyenes. A visszahúzott vezérlők Shift+húzással mozgathatók el a csomóponttól. - - Al-útvonalak és kombinálás + + Al-útvonalak és kombinálás - + - + Egy útvonalobjektum több al-útvonalból is állhat. Az al-útvonal egymással összekötött csomópontok sorozatát jelenti. (Ezért az egynél több al-útvonalból álló útvonalnak soha sincs minden csomópontja összekötve egymással.) Lent, a bal oldalon egy három al-útvonalból álló útvonal, míg a jobb oldalon három ugyanilyen al-útvonal mint három, egymástól független útvonalobjektum látható: - - - - - + + + + + - + Az összetett útvonal nem ugyanaz, mint a csoport, hanem önálló objektum, csak egészként lehet kijelölni. Ha a fenti, bal oldali objektumot kijelöli, akkor a Csomópont eszközre váltva mindhárom al-útvonal csomópontjai láthatóvá válnak. A jobb oldalon viszont egyidejűleg csak az egyik útvonal szerkeszthető. - + - + Lehetőség van útvonalak Összevonására (Ctrl+K) és összevont útvonalak Szétbontására (Shift+Ctrl+K) is. Próbálja ki ezeket a parancsokat a fenti példákon. Mivel egy objektumnak csak egyféle kitöltése és körvonala lehet, útvonalak összevonásakor az új objektum az összevonásban szereplő első (a z tengelyen legalsó) objektum stílusát örökli. - + - + Egymást részben fedő, kitöltéssel bíró útvonalak összevonásakor a fedésben levő területeken rendszerint eltűnik a kitöltés: - - + + - + Ez a legegyszerűbb módja lyukas objektumok készítésének. További hasznos, útvonalakkal kapcsolatos parancsokról a később következő „Logikai műveletek” című fejezetben olvashat. - - Útvonallá alakítás + + Útvonallá alakítás - + - + Bármely alakzat vagy szövegobjektum útvonallá alakítható (Shift+Ctrl+C). Ez a művelet nem változtat semmit az objektum megjelenésén, de megszüntet minden, az adott objektumtípushoz tartozó adottságot (vagyis például egy téglalapot ezután nem lehet a sarkainál lekerekíteni, egy szöveget szerkeszteni); viszont a csomópontjaival módosíthatóvá válik. Íme két csillag – a bal oldalon egy alakzat, a jobb oldalon egy útvonallá alakított objektum. Váltson a Csomópont eszközre, és hasonlítsa össze, hogy a két objektum miként szerkeszthető: - - - + + + - + Ráadásul bármely objektum körvonala útvonallá alakítható. Lent az első objektum az eredeti útvonal (kitöltés nélküli, fekete körvonallal), a második pedig a Körvonal átalakítása útvonallá parancs eredményét mutatja (fekete kitöltéssel, körvonal nélkül): - - - - Logikai műveletek + + + + Logikai műveletek - + - + Az Útvonal menü ezen parancsai lehetővé teszik két vagy több objektum kombinálását logikai műveletekkel: - Az eredeti alakzatok - Unió (Ctrl++) - Különbség (Ctrl+-) - Metszet(Ctrl+*) - Kizárás(Ctrl+^) - Felosztás(Ctrl+/) - Útvonal elvágása(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (alsó mínusz felső) - - - - + Az eredeti alakzatok + Unió (Ctrl++) + Különbség (Ctrl+-) + Metszet(Ctrl+*) + Kizárás(Ctrl+^) + Felosztás(Ctrl+/) + Útvonal elvágása(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (alsó mínusz felső) + + + + A parancsok billentyűkombinációi a műveletek számtani megfelelőire utalnak (az unió az összeadásnak, a különbség a kivonásnak felel meg stb.). A Különbség és a Kizárás parancs csak két kijelölt objektummal hajtható végre; a többi műveletnél tetszőleges az objektumok száma. Az eredmény mindig a legalsó objektum stílusát örökli. - + - + A Kizárás és az Összevonás látszólag ugyanolyan eredményt ad, de abban különböznek, hogy a Kizárás az eredeti útvonalak metszéspontjainál külön csomópontokat hoz létre. A Felosztás abban különbözik az Útvonal elvágása parancstól, hogy míg az előbbi az egész alsó objektumot elvágja a felső körvonalával, addig az utóbbi az alsó objektum körvonalát vágja el, és megszüntet minden kitöltést (így kitöltés nélküli körvonalak feldarabolására alkalmas). - - Zsugorítás és nyújtás + + Zsugorítás és nyújtás - + - + Az Inkscape-ben nemcsak átméretezéssel lehet zsugorítani és nyújtani, hanem egy objektum útvonalának peremeltolásával is, azaz elmozdítva merőlegesen az útvonal minden pontjában. A megfelelő parancsok a Zsugorítás (Ctrl+() és a Nyújtás (Ctrl+)). Az alábbi rajzon az eredeti útvonal (piros) mellett néhány, abból zsugorítással vagy nyújtással kapott útvonal látható. - - - - - - - - + + + + + + + + - + A Zsugorítás és a Nyújtás parancs útvonalat eredményez (vagyis az eredeti objektumot útvonallá alakítja, ha az nem az volna). Sokszor megfelelőbb lehet a Dinamikus perem (Ctrl+J), mely egy mozgatható (az alakzatokéhoz hasonló) fogantyúval rendelkező objektumot hoz létre, s ezzel a fogantyúval szabályozható a peremeltolás mértéke. Hogy jobban érthető legyen, jelölje ki az alábbi objektumot, majd a Csomópont eszközzel próbálja mozgatni a fogantyút: - - + + - + Egy ilyen peremobjektum mindig emlékszik az eredeti útvonalra, így az nem fog „romlani”, miközben Ön újra és újra változtatja a peremeltolás mértékét. Ha már nincs szükség további módosításra, a peremobjektum bármikor útvonallá alakítható. - + - + Még kényelmesebben használható a kapcsolt perem. Ez a dinamikus változathoz hasonló, de egy másik útvonalhoz van kapcsolva, mely eközben szerkeszthető marad. Egy útvonalhoz tetszőleges számú kapcsolt perem tartozhat. Az alábbi rajzon a piros az eredeti útvonal, melyhez egy fekete körvonalas, kitöltés nélküli és egy fekete kitöltéses, körvonal nélküli peremobjektum van kapcsolva. - + - + Jelölje ki a piros objektumot, és módosítsa a csomópontjait; figyelje a hatást a két kapcsolt peremen. Aztán jelölje ki valamelyik peremet, és a fogantyújával változtassa az eltérés mértékét. Végül figyelje meg, hogy az eredeti objektum mozgatása vagy átalakítása hogyan mozgatja a kapcsolt objektumokat, és hogyan tudja szabadon mozgatni vagy átalakítani a kapcsolt objektumokat anélkül, hogy elveszítenék kapcsolatukat az eredetivel. - + - - Egyszerűsítés + + Egyszerűsítés - + - + Az Egyszerűsítés (Ctrl+L) parancs oly módon csökkenti az útvonalakon levő csomópontok számát, hogy mindeközben az útvonal alakja majdnem változatlan marad. Hasznos például a Ceruza eszközzel rajzolt útvonalakhoz, mivel ez az eszköz hajlamos a szükségesnél több csomópontot létrehozni. Az alábbi rajzok közül a bal oldali egy szabadkézi útvonal, a jobb oldali ennek egy másolata, amelyet egyszerűsítettünk. Az eredeti útvonalon 28 csomópont van, az egyszerűsítetten 17 (ami sokkal könnyebbé teszi a további szerkesztését a Csomópont eszközzel), és láthatóan egyenletesebb is. - - - + + + - + Az egyszerűsítés mértéke (amit küszöbnek hívunk) függ a kijelölés méretétől. Így ha az útvonal mellett a kijelölés néhány nagyobb objektumot is tartalmaz, az egyszerűsítés erőteljesebb lesz, mint ha csak az útvonal lenne kijelölve. Ezenfelül az Egyszerűsítés parancs gyorsuló, ami annyit tesz, hogy ha gyors egymásutánban nyomja le néhányszor a Ctrl+L billentyűket (a lenyomások fél másodpercen belül követik egymást), a küszöb minden lenyomásra növekszik. (Egy szünet után következő újabb Egyszerűsítés parancs már újra az alapértelmezett küszöbértékre áll vissza.) A megfelelő mértékű egyszerűsítés mindig könnyedén elérhető a gyorsulás által. - + - + A szabadkézi rajzok simítása mellett kreatív hatások elérésére is alkalmas az Egyszerűsítés. Egy rideg, geometrikus forma gyakran lazábbá, életszerűbbé tehető egyszerűsítéssel – az éles kiugrások lágyítása és a természetes torzítások néha elegáns, néha egyszerűen csak különös hatást keltenek. Példaként álljon itt egy clipart, amely sokkal tetszetősebb Egyszerűsítés után: - Eredeti - Csekély egyszerűsítés - Erőteljes egyszerűsítés - - - - - Szövegek kezelése + Eredeti + Csekély egyszerűsítés + Erőteljes egyszerűsítés + + + + + Szövegek kezelése - + - + Az Inkscape alkalmas hosszabb, összetett szövegek készítésére, mindamellett kisebb szövegobjektumokhoz – mint például a címfeliratok, logók, diagramfeliratok, képaláírások stb. – szintén nagyon jól használható. Ez a rész bemutatja az Inkscape szövegkezelő képességeinek az alapjait. - + - + Egy szövegobjektum létrehozása mindössze abból áll, hogy kiválasztja a Szöveg eszközt (F8), valahol a dokumentumba kattint, majd begépeli a szöveget. A betűcsalád, ‑stílus, ‑méret és az igazítás beállítása a Szöveg és betűtípus párbeszédablakban (Shift+Ctrl+T) végezhető el. Egy szövegbeviteli mezőt tartalmazó lap is van ebben az ablakban, ahol a szövegobjektumot szerkeszteni lehet – bizonyos esetekben ez alkalmasabb a kijelölt szövegobjektum módosítására, mint a rajzvászon (főleg azért, mert ez a lap biztosítja a gépelés közbeni helyesírás-ellenőrzést). - + - + A Szöveg eszközzel a többi eszközhöz hasonlóan ki lehet jelölni a neki megfelelő objektumtípust – jelen esetben a szöveg típusút –, így egy már létező szövegre kattintva az kijelölhető, és a szövegkurzor elhelyezhető benne (akár ebben bekezdésben is). - + - + Az egyik leggyakoribb szövegszerkesztő művelet a betűk és a sorok közének igazítása. Mint általában, az Inkscape ezekhez a műveletekhez is kínál billentyűkombinációkat. Szöveg szerkesztése közben az Alt+< és az Alt+> az aktuális sorban úgy változtatja a betűközt, hogy a sor teljes hossza 1 pixellel változzon az aktuális nagyítás mellett (mint a Kijelölő eszköz esetében, ahol ugyanezek a billentyűk a pixelméretű átméretezésre használatosak). Általában az alapértelmezettnél nagyobb betűméret az alapértelmezettnél kicsit nagyobb összehúzást enged meg. Íme egy példa: - Eredeti - Csökkentett betűközök - Inspiration - Inspiration - + Eredeti + Csökkentett betűközök + Inspiration + Inspiration + - + A szorosabbá tett változat egy kicsivel jobban mutat, de így sem tökéletes: a betűk közti távolság nem egyenletes, például az „a” és a „t” között túl nagy, a „t” és az „i” között túl kicsi a távolság. Az ilyen alávágási hiba (különösen nagyobb betűméretnél feltűnő) mértéke a rosszabb minőségű betűkészleteknél számottevőbb; de a legtöbb szövegnél bármely betűkészlet esetében találhat olyan betűpárokat, ahol javít az eredményen a kézi alávágás. - + - + Az Inkscape-ben ezeket a kézi alávágásokat igazán könnyű megvalósítani. Csak vigye a szövegkurzort azon két betű közé, ahol a betűközt igazítani szeretné, majd az Alt+nyíl billentyűkkel mozgathatja a kurzortól jobbra levő betűket. Itt látható az előző címfelirat, ezúttal azonban kézi alávágást alkalmaztunk, hogy a betűközök egyformának tűnjenek: - Csökkentett betűközök, néhány betű esetében kézi alávágással - Inspiration - + Csökkentett betűközök, néhány betű esetében kézi alávágással + Inspiration + - + Azontúl, hogy az Alt+Jobbra és az Alt+Balra vízszintesen igazít, az Alt+Fel és az Alt+Le billentyűkkel függőleges irányba is mozgathatók a betűk: - Inspiration - + Inspiration + - + Természetesen a szöveg is útvonallá alakítható (Shift+Ctrl+C), és így a betűket úgy mozgathatja, ahogy az útvonalakat szokás. Mindamellett sokkal jobb a szöveget szövegobjektumnak megtartani – így megmarad szerkeszthetőnek, kipróbálhat rá többféle betűkészletet a kézi alávágások eltávolítása nélkül, és mentéskor kevesebb helyet is igényel. Egyetlen hátránya a „szöveg mint szöveg” megközelítésnek, hogy az eredeti betűkészletnek minden olyan rendszeren rendelkezésre kell állnia, ahol az SVG-dokumentumot meg szeretné nyitni. - + - + A betűközök igazításához hasonlóan a sorok közötti távolság is változtatható egy többsoros szövegobjektumban. A sorköz csökkentésére vagy növelésére próbálja ki a Ctrl+Alt+< vagy a Ctrl+Alt+> billentyűket ezen dokumentum bármely bekezdésén. Ezekkel a parancsokkal a bekezdés teljes magassága az aktuális nagyítás szerinti 1 pixelenként igazítható. Akárcsak a Kijelölő eszköz esetében, a Shift nyomva tartása mellett bármely betű- vagy sorközigazító billentyűparancs tízszeres hatással működik. - - Az XML-szerkesztő + + Az XML-szerkesztő - + - + A végsőkig használható ki az Inkscape minden tudása az XML-szerkesztővel (Shift+Ctrl+X), melyben a dokumentum teljes XML-szerkezete láthatóvá válik, mindig az aktuális állapotot tükrözve. Egy rajz szerkesztése közben megfigyelhető, ahogy az XML-szerkezet ezzel összhangban változik. Sőt, az XML-szerkesztőben is módosíthatja bármelyik szöveget, elemet vagy tulajdonságot, és rögtön láthatja a vásznon az eredményt. Ez az elképzelhető legjobb útja az SVG interaktív megismerésének, és arra is lehetőséget ad, hogy olyan módosításokat végezzen a rajzon, amilyenekre a szokásos szerkesztőeszközök nem képesek. - - Zárszó + + Zárszó - + - + Ez az ismertető csak egy kis részét mutatta be az Inkscape képességeinek. Reméljük, hogy hasznosnak találta. Ne féljen kísérletezni, és megosztani az alkotásait másokkal. Látogasson el a www.inkscape.org címre, ahol további információkat és a program legutóbbi verzióját is megtalálja, továbbá segítséget kaphat a felhasználói és a fejlesztői közösségtől. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg index 96ba98851..d9570fe6f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Tutorial ini membahas copy/paste, mengedit node, menggambar dengan freehand dan bezier, manipulasi path (jalur), offset, simplification, dan text tool. - + @@ -122,361 +122,391 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Jika anda ingin bentuk lebih regular, gunakan Pen (Bezier) tool (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Dengan menggunakan Pen tool, setiap klik menciptakan node yang tajam tanpa satupun curve hande, maka sebuah klikan beruntun akan menghasilkan sebuah sekuen dari beberapa garis lurus. Klik dan seret akan mengasilkan node Bezier yang halus dengan dua handle collinear yang berlawanan. Tekan Shift saat menyeret keluar sebuah handle untuk memutar hanya satu handle. Seperti biasa, Ctrl membatasi arah dari segmen garis atau handle Bezier setiap perubahan 15 derajat. Menekan Enter menyelesaikan garis, Esc membatalkan. Untuk membatalkan hanya segmen terahir dari garis yang belum selesai, tekan Backspace. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + Baik pada tool freehand maupun bezier, path (jalur) yang diseleksi akan menampilkan anchor (jangkar) berupa persegi kecil di tiap akhirnya. Anchor ini membuat anda bisa melanjutkan jalur tersebut (dengan menggambar dari salah satu anchor) atau menutupnya (dengan menggambar dari satu anchor ke yang lain) ketimbang membuat yang baru. - - Mengedit path (jalur) + + Mengedit path (jalur) - + Tidak seperti sebuah shape (bentuk) yang diciptakan dengan shape tool, Pen dan Pencil akan menciptakan path. Sebuah path (jalur) adalah sekuen dari beberapa garis lurus dan/atau lengkungan Bezier yang, seperti obyek Inkscape lainnya, bisa memliki opsi fill (isi) dan stroke (garis pinggir). Tetapi tidak seperti sebuah shape, sebuah path bisa diedit dengan menyeret bebas node mana saja (bukan hanya handlenya) atau dengan menyeret langsung sebuah segmen dari path. Pilih path ini dan berpindahlah ke Node tool (F2) - - + + Anda akan melihat beberapa node persegi abu-abu pada path tersebut. Node-node ini bisa dipilih dengan klik, Shift+klik, atau dengan menyeret rubberband - sama seperti obyek yang dipilih dengan Selector tool. Anda juga bisa mengklik sebuah segmen path untuk otomatis memilih node tersebut. Node yang dipilih akan tersorot dan menampilkan node handlenya - satu atau dua lingkaran kecil yang bersambung dengan masing-masing node melalui garis lurus. Tombol ! membali node yang dipilih pada subpath (subpath dengan paling sedikit satu node yang terseleksi); Alt+! membalik keseluruhan path. - + - Path (jalur) diedit dengan menyeret node-nodenya, node handle, atau langung menyeret segmennnya. (Cobalah menyeret beberapa node, handle, dan segmen dari path diatas.) Ctrl bekerja seperti biasa untuk membatasi pergerakan dan rotasi. Tombol panah, Tab, [, ], <, > dan modifier-modifiernya bekerja sebagaimana layaknya pada selector, tetapi diaplikasikan pada node, bukan obyek. Anda bisa menambah node dimana saja pada path baik dengan dobel klik atau Ctrl+Alt+Klik di lokasi yang diinginkan. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - Anda bisa menghapus node dengan tombol Del atau Ctrl+Alt+Klik. Saat menghapus node, dengan itu anda bisa menjaga bentuk dari path, atau jika anda ingin handle dari node adjacent untuk tidak menjaga shape, anda bisa menghapusnya dengan Ctrl+Del. Tambahan, anda bisa menduplikat (Shift+D) node yang dipilih. Path bisa dipatahkan di beberapa node yang diseleksi dengan Shift+B, atau, jka anda memilih dua node ujung dari sebuah path, anda bisa menggabungnya (Shift+J). + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - Sebuah node bisa dijadikan cusp (Shift+C), yang artinya, dua handlenya bisa dipindahkan secara independen pada sudut manapun; smooth (Shift+S), yang berarti handle-handlenya selalu pada garis lurus yang sama (kolinear); dan symmetric (Shift+Y), yang sama seperti smoot, tapi nadlenya juga memiliki panjang yang sama. Saat anda berpindah tipe node, anda bisa mengunci posisi satu dari dua handle tersebut dengan menempatkan kursor tetikus anda diatasnya, sehingga hanya handle satunya yang diputar/diskala ulang. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Anda juga bisa melepas (retract) handle sebuah node bersamaan dengan Ctrl+klik. Juka dua node adjacent dilepas handlenya, segmen path diantara mereka menjadi sebuah garis lurus. Untuk menarik keluar node tersebut, gunakan Shift+seret keluar dari node. - - Subpaths dan menggabung + + Subpaths dan menggabung - + - + Sebuah obyek path bisa saja memiliki lebih dari satu subpath. Sebuah subpath adalah runtutan beberapa node yang saling tersambung. (Sehingga, jika sebuah path memiliki lebih dari satu subpath, tidak semua nodenya tersambung.) Kiri bawah, tiga subpath milik sebuah path compound; tiga subpath yang sama di sebelah kanan adalah obyek path independen. - - - - - + + + + + - + Ingatlah bahwa sebuah path compound tidaklah sama seperti grup. Ia hanyalah obyek tersendiri yang hanya bisa diseleksi sebagai keseluruhan. Jika anda memilih obyek kiri dan berpindah ke node tool, anda akan melihat node ditampilkan pada tiga subpath. Untuk yang kiri, anda hanya bisa mengedit satu path dalam satu waktu. - + - + Inkscape bisa menggabung (Combine path menjadi path compound (Ctrl+K) dan memisahkan (Break Apart) sebuah path compound menjadi path terpisah (Shift+Ctrl+K). Cobalah perintah-perintah tersebut pada contoh ini. Dikarenakan sebuah obyek hanya bisa memiliki satu fill dan satu stroke, sebuah path compound akan mengikuti gaya dari obyek pertama yang digabung (yang terbawah di z-order). - + - + Saat anda menggabung path yang overlap dengan fill, terkadang fillnya akan hilang di area dimana terjadi overlap: - - + + - + Ini adalah cara paling mudah untuk membuat sebuah obyek yang berlubang. Untuk perintah yang lebih mantap, lihatlah “Operasi Boolean” dibawah. - - Mengkonversi ke path + + Mengkonversi ke path - + - + Sebuah bentuk atau obyek teks bisa dikonversi ke path (converted to path) dengan Shift+Ctrl+C. Operasi ini tidak mengubah tampilah dari obyek tetapi menghilangkan semua kemampuan spesifik dari tipe tersebut (mis. anda tidak bisa melengkungkan sudut dari sebuah persegi atau mengedit teks tersebut lagi); tetapi, sekarang anda bisa mengedit nodenya. Berikut dua bintang (stars) - yang sebelah kiri tetap sebagai shape, dan yang kanan sudah dikonversi ke path. Berpindahlah ke node tool dan bandingkan apa yang bisa diedit. - - - + + + - + Terlebih, anda bisa mengkonversi stroke sebuah obyek menjadi path. Dibawah, obyek pertama adalah path asal (tanpa fill, stroke hitam), dan yang kedua adalah hasil dari perintah Stroke to Path (fill hitam, tanpa stroke): - - - - Operasi Boolean + + + + Operasi Boolean - + - + Perintah di Path menu membuat anda bisa menggabung dua atau lebih obyek menggunakan operasi bolean (boolean operations): - Bentuk asal - Penyatuan (Ctrl++) - Beda (Ctrl+-) - Perpotongan(Ctrl+*) - Eksklusi(Ctrl+^) - Pembagian(Ctrl+/) - Jalur potong(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bawah tanpa atas) - - - - + Bentuk asal + Penyatuan (Ctrl++) + Beda (Ctrl+-) + Perpotongan(Ctrl+*) + Eksklusi(Ctrl+^) + Pembagian(Ctrl+/) + Jalur potong(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bawah tanpa atas) + + + + Shortcut keyboard untuk perintah tersebut berdasarkan analogi dari perintah boolean (penyatuan adalah penambahan, perbedaan adalah subtraksi, dst.). Perintah Difference dan Exclusion hanya bisa digunakan pada dua obyek terpilih; lainnya bisa digunakan pada berapapun. Hasilnya selalu mendapatkan gaya dari obyek terbawah. - + - + Hasil dari perintah Exclusion mirip dengan Combine, tetapi perbedaanya adalah perintah Exclusion menambahkan node extra dimana path originalnya berpotongan. Perbedaan Division dan Cuth Path adalah yang pertama memotong seluruh obyek bawah berdasarkan path dari obyek diatas, sedangkan yang satunya hanya memotong stroke dan menghilangkan seluruh fill obyek paling bawah. - - Inset dan outset + + Inset dan outset - + - + Inkscape bisa mengembangkan dan mengatur shape tidak hanya dengan menskala tapi juga dengan offsetting pada obyek path, misalnya dengan mengganti garis lurus sejalur sudunya ke path di setiap titik. Perintah tersebut dinamakan Inset (Ctrl+() dan Outset (Ctrl+)). Berikut ditampilkan path asalnya (merah) dan beberapa path inset dan outset dari path asal tersebut: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Perintah Inset dan Outset standar akan menghasilkan path (mengkonversi obyek asal menjadi path jika itu belum menjadi path). Yang lebih sering dibutuhkan adalah Dynamic Offset (Ctrl+J) yang menciptakan obyek yang handlenya bisa diseret (mirip seperti handle shape) yang mengatur jarak offset. Pilihlah obyek dibawah, berpindahlah ke node tool, dan seret handlenya untuk memahami cara kerjanya: - - + + - + Sebuah obyek dengan dynamic offset mengingat path asalnya, sehingga ia tidak akan ”turun derajat” saat anda mengubah-ubah jarak offsetnya. Saat anda tidak lagi membutuhkan untuk mengaturnya, anda bisa langsung mengkonversinya kembali ke path. - + - + Satu lagi, linked offset, yang mirip dengan dynamic tapi ia tersambung ke path lain yang tetap bisa diedit. Anda bisa memiliki berapapun linked offset untuk sebuah source path. Dibawah, source path berwarna merah, satu di-offset link sehingga memiliki stroke hitam tanpa fill, satunya memiliki fill hitam tanpa stroke. - + - + Pilih obyek merah dan editlah nodenya; perhatikan bagaimana setiap linked offset merespon. Sekarang, pilihlah offset mana saja kemudian seret handlenya untuk mengatur radius offset. Akhirnya, perhatikan bagaimana memindahkan atau mentransformasi source path akan meminahkan dan mentransformasi pula obyek yang tersambung dengannya. - + - - Simplification (Penyederhanaan) + + Simplification (Penyederhanaan) - + - + Kegunaan utama dari perintah Simplify (Ctrl+L) adalah mengurangi jumlah onde dalam sebuah path sambil hampir tetap tidak merubah shape (bentuk). Ini akan berguna untuk path yang dihasilkan dengan Pencil tool, dikarenakan tool tersebut menghasilkan node lebih banyak dari yang dibutuhkan. Dibawah, shape kiri dihasilkan dengan freehand tool, dan yang kanan yang sudah disederhanakan. - - - + + + - + Jumlah simplification (penyederhanaan) atau dikenal juga dengan threshold bergantung dari ukuruan dari seleksi. Dengan demikian, jika anda memilih sebuah path dengan sebuah obyek yang lebih besar, penyederhanaannya akan lebih agresif. Terlebih, perintah Simplify bisa diakselerasi. Artinya, jika anda menekan Ctrl+L beberapa kali dalam jeda yang singkat, threshold akan bertambah. (Jika anda melakukan penyederhanaan setelah sedikit jeda, thresholdnya akan kembali ke nilai asal.) Dengan menggunakan fitur akselerasi ini, anda akan mudah mengaplikasikan nilai penyederhanaan yang tepat untuk tiap kasus. - + - + Disamping menghaluskan stroke freehand, Simplify bisa digunakan untuk banyak efek kreatif. Sering, sebuah shape yang kaku dan geometrik butuh sedikit penyederhanaan yang membuatnya kelihatan keren dan hidup ketimbang bentuk aslinya - menghaluskan sudut dan menampilkan distorsi natural, kadang gaya kadang lucu. Berikut contoh dari shape clipart yang terlihat lebih indah setelah menggunakan Simplify: - Asal - Penyederhanaan ringan - Penyederhanaan agresif - - - - - Mebuat teks + Asal + Penyederhanaan ringan + Penyederhanaan agresif + + + + + Mebuat teks - + - + Inkscape mampu menghasilkan teks yang panjang dan kompleks. Juga untuk obyek tulisan kecil seperti heading, banner, logo, label diagram dan caption, dsbg. Bagian ini akan membahas pengenalan dasar dari kemampuan tersebut. - + - + Menghasilkan sebuah obyek teks sangat mudah. Berpindahlah ke Text tool (F8), klik dimana saja pada dokumen, dan ketik teksnya. Untuk merubah font, gaya, besar, dan perataan, bukalah dialog Text and Font (Shift+Ctrl+T). Dialog tersebut juga memiliki daerah masukan teks dimana anda bisa mengedit obyek teks yang diseleksi - pada beberapa kasus, lebih mudah ketimbang mengedit langsung di kanvas (tambahan, disana juga terdapat pengecek ejaan saat anda menulis). - + - + Seperti tool yang lain, Text tool bisa menyeleksi langsung tipe obyeknya - obyek teks -sehingga anda bisa langsung mengklik obyek teks apapun yang tampil (misalnya paragraf ini). - + - + Salah satu operasi yang umum untuk desain teks adalah mengatur jarak antar kata dan baris. Tentu saja Inkscape memiliki shortcut keyboard untuk ini. Saat anda mengedit teks, tombol Alt+< dan Alt+> merubah letter spacing di baris dari sebuah obyek teks, sehingga panjang total dari baris tersebut berubah 1 piksel dari tingkat zum saat itu (bandingkan dengan Selector tool dimana tombol yang sama merubah ukuran obyek). Aturannya, jika ukuran font dalam obyek teks lebih besar dari bawaannya, ia akan diuntungkan dengan meremas kata lebih sempit. Berikut contohnya: - Asal - Jarak dikurangi - Inspirasi - Inspirasi - + Asal + Jarak dikurangi + Inspirasi + Inspirasi + - + Varian yang lebih sempit terlihat lebih baik untuk heading, tapi belum sempurna: jaraknya tidak seragam, contohnya “a” dan “t” terlalu jauh dan “t” dan “i terlalu dekat. Jumlah yang kurang bagus ini akan tampak lebih jelas pada font dengan kualitas rendah. Meskipun begitu, anda pasti menemukan pasangan dari huruf yang membuat pengaturan kerning menguntungkan.” - + - + Inkscape membuat pengaturan ini sangat mudah. Pindahkan cursor diantara karakter dan gunakan Alt+arrows untuk memindahkannya. Sekali lagi, ini heading yang sama, tetapi kali ini diatur manual posisinya: - Jarak dikurangi, beberapa diatur ulang manual - Inspirasi - + Jarak dikurangi, beberapa diatur ulang manual + Inspirasi + - + Selain mengaturnya secara horisontal dengan Alt+Kiri atau Alt+kanan, anda juga bisa memindahkannya secara vertikal dengan Alt+Atas atau Alt+Bawah: - Inspirasi - + Inspirasi + - + Anda bisa saja mengkonversi teks menjadi path (Shift+Ctrl+C) dan memindahkannya perhuruf sebagai obyek normal. Meskipun begitu, akan lebih menguntungkan untuk membiarkannya sebagai teks - bisa tetap diubah, bisa diganti fontnya, dan ukuran file tidak besar. Kekurangannya hanayalah anda butuh font aslinya terpasang pada sistem komputer yang digunakan untuk membuka dokumen SVG tersebut. - + - + Mirip dengan letter spacing, anda juga bisa mengatur line spacing sebuah obyek teks. Coba gunakan Ctrl+Alt+< dan Ctrl+Alt+> pada paragraf manapun di tutorial ini sehingga tinggi normalnya berubah 1 piksel pada tingkat zum sekarang. Seperti pada Selector, menekan Shift akan memperkuatnya 10 kali lipat. - - Pengedit XML + + Pengedit XML - + - + Tool paling dahsyat dari Inkscape adalah Pengedit XMLnya (Shift+Ctrl+X). Ia menampilkan seluruh pohon XML dari dokumen, dan selalu merefleksikan keadaan saat itu. Anda bisa mengedit atau menggambar sambil melihat perubahan pada pohon XML. Terlebih, anda bisa mengedit teks, elemen, node atribut, apapun pada pengedit XML dan melihat perubahannya di kanvas. Inilah alat paling bagus yang bisa dibayangkan untuk mempelajari SVG secara interaktif, dan memberikan anda akses untuk melakukan trik yang tidak mungkin dilakukan dengan alat pengedit lainnya. - - Akhir + + Akhir - + - + This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest versions, and help from user and developer communities. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg index de91ded0e..d7d3d2583 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net e Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Questo tutorial tratterà di copia/incolla, modifica dei nodi, disegno a mano libera e con penna, manipolazione di percorsi, strumenti booleani, di offset, di semplificazione e di testo. - + @@ -134,35 +134,43 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - Con questo strumento, ogni click crea un nodo spigoloso (sharp) senza nessuna maniglia di curvatura, quindi una sequenza di click produce una serie di segmenti rettilinei collegati. Cliccando e spostando si crea un nodo Bezier curvo con due maniglie collineari opposte. Premere Shift mentre si trascina una maniglia per ruotare solo una maniglia e fissare l'altra. Al solito, Ctrl limita la direzione del segmento o delle maniglie di incrementi di 15 gradi. Premendo Enter la linea viene finalizzata, Esc la cancella. Per cancellare solo l'ultimo segmento di una linea non conclusa, premi Backspace. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + - + In entrambe gli strumenti, il tracciato selezionato correntemente mostra piccole ancore quadrate nelle estremità. Queste ancore permettono di continuare questo percorso (disegnando da un ancora ad un altra) invece di crearne una nuova. - - Modificare i tracciati + + Modificare i tracciati - + - + In maniera differente dagli strumenti che creano forme, gli strumenti Penna e Matita creano i tracciati. Un tracciato è una sequenza di segmenti rettilinei e/o curve Bezier che, come ogni altro oggetto di Inkscape, possono avere qualunque riempimento e contorno. Ma un percorso può essere modificato modificando liberamente ognuno dei suoi nodi (non soltanto con le maniglie predefinite) o direttamente spostando un segmento del tracciato. Seleziona questo tracciato e passa allo strumento Nodo (F2): - - + + - + You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, @@ -175,84 +183,106 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - + - I tracciati possono essere modificati spostando i loro nodi, le maniglie dei nodi, o direttamente un segmento. (Prova a spostare qualche nodo, maniglia, e segmenti del precedente tracciato.) Ctrl funziona come al solito per limitare i movimenti e la rotazione. I tasti frecce, Tab, [ e ], < e gt; con i loro tasti modificatori funzionano come per lo strumento Selettore, ma si applicano ai nodi invece che agli oggetti. Puoi aggiungere nodi ovunque sul tracciato mediante un doppio click o con Ctrl+Alt+click nel punto desiderato. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - + - Puoi cancellare i nodi con Del o Ctrl+Alt+click. Quando cancelli i nodi la forma del tracciato proverà a restare simile, se tu desideri che le maniglie non rimangano le stesse, puoi cancellare con Ctrl+Del. Inoltre, puoi duplicare (Shift+D) un nodo duplicato. Il tracciato può essere rotto (Shift+B) tra i nodi selezionati, oppure se selezioni due nodi separati su un tracciato, puoi unirli con Shift+J. + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - + - Un nodo può essere una cuspide (Shift+C), significa che le sue maniglie si possono muovere indipendentemente formando un angolo qualunque tra loro; oppure liscio (Shift+S), significa che le maniglie sono sempre sulla stessa linea retta (collineari); o simmetrico (Shift+Y), che è come quello liscio, ma le maniglie hanno anche la stessa lunghezza. Quando passi da un certo tipo ad un altro, puoi mantenere la posizione di una delle due maniglie, mantenendo il puntatore su quella desiderata, così l'altra viene modificata per essere uguale a questa. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Inoltre, puoi ritrarre le maniglie insieme mediante Ctrl+click. Se due nodi adiacenti hanno le loro maniglie ritratte, il tracciato tra loro sarà una linea dritta. Per estrarre le maniglie usa Shift+drag dal nodo verso l'esterno. - - Sottotracciati e l'unione + + Sottotracciati e l'unione - + - + Un oggetto tracciato può contenere più di un sottotracciato. Un sottotracciato è una sequenza di nodi connessi tra loro. Perciò se un tracciato ha più sottotracciati, non tutti i nodi i suoi nodi saranno connessi. Sotto, a sinistra, ci sono tre sottotracciati che appartengono ad un unico tracciato composto; gli stessi tre sottotracciati sulla destra sono oggetti tracciati indipendenti: - - - - - + + + + + - + Notare che un tracciato composto non è come un gruppo. Esso è un singolo oggetto che è selezionabile solo interamente. Se selezioni l'oggetto sulla sinistra e passi allo strumento Nodo, vedrai i nodi su tutti e tre i sotto tracciati. Sulla sinistra, puoi vedere i nodi di un solo tracciato alla volta, non tutti assieme. - + - + Inkscape può Combinare tracciati in un tracciato cambiato (Ctrl+K) e separare un tracciato in tracciati indipendenti (Shift+Ctrl+K). Prova questi comandi sull'esempio precedente. Visto che un oggetto può avere solo un contorno e un riempimento, un nuovo tracciato composto avrà lo stesso stile del primo (il più basso in ordine verticale) oggetto una volta combiato. - + - + Quando combini tracciati con riempimento sovrapponendoli, di solito il riempimento sparirà nell'area dove i tracciati si sovrappongono: - - + + - + Questo è il modo più facile per creare oggetti con dei buchi nel loro interno. Di seguito troverai la descrizione di comandi piu potenti, le operazioni Booleane. - - Convertire in tracciati + + Convertire in tracciati - + - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the @@ -262,133 +292,133 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - + + + - + Inoltre, puoi convertire in tracciato il contorno di qualunque oggetto. Sotto, il primo oggetto è un tracciato (senza riempimento, contorno nero), mentre il secondo è il risultato del comando Contorno a Tracciato (riempimento nero, nessun contorno): - - - - Operazioni Booleane + + + + Operazioni Booleane - + - + I comandi nel menu Tracciato ti permette di combinare due o più oggetti usando operazioni booleane: - Forme originali - Unione (Ctrl++) - Differenza (Ctrl+-) - Intersezione(Ctrl+*) - Esclusione(Ctrl+^) - Divisione(Ctrl+/) - Taglia tracciato(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (inferiore meno superiore) - - - - + Forme originali + Unione (Ctrl++) + Differenza (Ctrl+-) + Intersezione(Ctrl+*) + Esclusione(Ctrl+^) + Divisione(Ctrl+/) + Taglia tracciato(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (inferiore meno superiore) + + + + Le scorciatoie da tastiera per questi comandi alludono alle operazioni matematiche analoghe di quelle booleane (l'unione è l'addizione, la differenza è la sottrazione, etc.). La Differenza e l'Esclusione possono essere applicati solo a due oggetti selezionati; altri possono essere applicati ad un numero maggiore di oggetti allo stesso tempo. Il risultato riceve sempre lo stile dell'oggetto che sta sotto. - + - + Il risultato dell'Esclusione appare simile al comando Combina (guarda sopra), ma è differente perché nell'Esclusione aggiunge ulteriori nodi dove gli originali tracciati si intersecano. La differenza tra Divisione e Taglia Tracciato è che la prima taglia l'intero oggetto di sotto mediante il tracciato dell'oggetto sopra, mentre la seconda taglia solo il contorno dell'oggetto di sotto e rimuove qualunque riempimento (questo è conveniente per tagliare contorni senza riempimento in pezzi). - - Inset e outset + + Inset e outset - + - + Inkscape può espandere e contrarre una forma non solo scalandolo, ma anche tracciando il contorno dell'oggetto disponendolo perpendicolare al percorso in ogni punto. I corrispondenti comandi sono chiamati Inset (Ctrl+() e Outset (Ctrl+)). Di seguito è mostrato l'originale tracciato (rosso) e un numero di percorsi inset o ouset dall'originale: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Il semplice Inset e Outset produce tracciati (convertendo l'originale oggetto in tracciato se non lo era). Spesso, più conveniente è l'Offset Dinamico (Ctrl+J) che crea un oggetto con una maniglia spostabile (simile ad una maniglia della forma) che regola la distanza di offset. Seleziona il seguente oggetto, passa allo strumento Nodo e sposta la sua maniglia per capire: - - + + - + Un tale oggetto ricorda l'originale tracciato, così non "degrada" quando cambi la distanza di offset di volta in volta. Quando non hai più bisogno che sia modificabile, puoi sempre convertire nuovamente questo tipo di oggetto in tracciato. - + - + Ancora più conveniente è un offset collegato, che è simile al precedente ma è connesso ad un altro tracciato che rimane modificabile. Puoi avere qualunque numero di offset connessi per un tracciato sorgente. Sotto, il tracciato sorgente è rosso, un offset connesso a quello ha il controllo nero e nessun riempimento, gli altri hanno riempimento nero e nessun contorno. Seleziona l'oggetto rosso e modificalo; guarda come entrambe gli offset connessi rispondono. - + - + Ora seleziona uno degli offset e sposta la sua maniglia per sistemare il raggio di offset. In fine, nota come muovendo o trasformando il sorgente muove tutti gli oggetti offset connessi a quello, e come puoi muovere o trasformare gli oggetti offset indipendentemente senza perdere la loro connessione con la sorgente. - + - - Semplificazione + + Semplificazione - + - + Il principale uso del comando Semplificazione (Ctrl+L) è ridurre il numero di nodi di un tracciato mantenendo quasi la stessa forma. Questo può essere utile per tracciati creati con lo strumento Penna, visto che lo strumento qualche volta crea più nodi del necessario. Sotto, la forma di sinistra è creato a mano libera, e quello di destra è una copia semplificata. L'originale tracciato ha 28 nodi, mentre quello semplificato ne ha 17 (significa che è più facile lavorare con lo strumento Nodo) ed è più liscio. - - - + + + - + La quantità di semplificazione (chiamato soglia) dipende dalla dimensione della selezione. Perciò, se tu selezioni un tracciato con qualche oggetto più grande, sarà semplificato più aggressivamente che se selezioni solo il tracciato. Inoltre, il comando Semplifica è accelerato. Questo significa che se tu premi Ctrl+L parecchie volte in rapida successione (mezzo secondo tra una chiamata e l'altra), la soglia viene aumentate ad ogni chiamata. (Se tu semplifichi dopo una pausa, la soglia torna al valore di default.) Facendo uso dell'accelerazione, è facile applicare l'esatta quantità di semplificazione di cui hai bisogno in ogni situazione. - + - + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount @@ -398,78 +428,78 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Originale - Semplificazione leggera - Semplificazione considerevole - - - - - Creare Testo + Originale + Semplificazione leggera + Semplificazione considerevole + + + + + Creare Testo - + - + Inkscape è capace di creare testi lunghi e completi. Comunque, è anche piacevolmente conveniente per creare piccoli oggetti di testo come titoli, striscioni, loghi, etichette etc. Questa sezione è una introduzione alle capacità di testo di Inkscape. - + - + La creazione di testo è semplice quanto selezionare lo strumento Testo (F8), cliccare in qualche punto sul foglio e digitare il tuo testo. Per cambiare il tipo di carattere, lo stile, la dimensione, l'allineamento, apri la finestra di dialogo Testo e Carattere (Shift+Ctrl+T). Quella finestra ha anche una area di testo dove puoi modificare l'oggetto di testo selezionato - in qualche occasione può essere più conveniente di modificarlo direttamente nel foglio (in particolare, l'area di testo supporta il controllo della scrittura). - + - + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + Una delle più comuni operazioni sul testo è la regolazione dello spazio tra lettere e linee. Come sempre, Inkscape fornisce una scorciatoia per fare questo. Quando stai modificando del testo, Alt+> e Alt+< cambiano lo spazio tra le lettere nella linea corrente del testo, così che la lunghezza totale della linea cambia di 1 pixel all'attuale ingrandimento (confronta lo strumento Seleziona dove la stessa combinazione di tasti scala l'oggetto di un pixel alla volta). Come di norma, se la grandezza del carattere nel testo è più largo dell'originale, può migliorare se avviciniamo un pò le lettere tra loro. Vediamo un esempio: - Originale - Spaziatura diminuita - Ispirazione - Ispirazione - + Originale + Spaziatura diminuita + Ispirazione + Ispirazione + - + La versione modificata sembra un pò meglio come titolo, ma è ancora non perfetta: la distanza tra le lettere non è uniforme, per esempio la a e la t sono troppo distanti mentre la t e la i sono troppo vicine. La quantità di tali regolazioni nei caratteri è più grande in quelli di bassa qualità rispetto a quelli di alta qualità; comunque, in ogni linea di testo e in ogni carattere potrai trovare copie di lettere che migliorano se avvicinate. - + - + Inkscape rende semplici queste regolazioni. Muovi il tuo cursore tra i caratteri da regolare e usa Alt+freccia per muovere le lettere le lettere a destra del cursore. Qui si trova lo stesso testo, questa volta con una regolazione manuale delle lettere per rendere più uniforme il posizionamento delle lettere: - Spaziatura diminuita, alcune lettere spostate a mano - Ispirazione - + Spaziatura diminuita, alcune lettere spostate a mano + Ispirazione + - + Oltre a spostare le lettere orizzontalmente mediante Alt+destra o Alt+sinistra, puoi spostare le lettere verticalmente usando Alt+su o Alt+giu: - Ispirazione - + Ispirazione + - + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep @@ -479,34 +509,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + In modo simile, potrai regolare lo spazio tra le linee in un testo con molte linee. Prova Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> su ogni paragrafo in questo tutorial per regolare lo spazio tra le linee, aumentando o diminuendo di 1 pixel la lunghezza totale dell'oggetto di testo all'ingrandimento corrente. Come nel Selettore, premendo Shift insieme alla combinazione di tasti per spaziare o regolare la distanza tra lettere produce un effetto più grande di 10 volte più grande. - - Editor XML + + Editor XML - + - + L'ultimo potente strumento di Inkscape è l'editor di XML (Shift+Ctrl+X). Esso mostra l'intero albero XML del documento, che rispecchia sempre il suo attuale stato. Puoi modificare il tuo disegno e guardare il corrispondente cambiamento nell'albero XML. Inoltre, puoi modificare qualunque testo, elemento o nodo nell'editor XML e vedere il risultato sul tuo foglio. Questo è il miglio strumento immaginabile per imparare SVG interattivamente, e permette di eseguire qualche trucco che non potresti fare con i normali strumenti. - - Conclusioni + + Conclusioni - + - + Questo tutorial mostra solo una piccola parte delle capacità di Inkscape. Speriamo che ti sia divertito. Non aver timore di sperimentare e condividere ciò che crei. Ricorda di visitare www.inkscape.org per avere più informazioni, ultime versioni e aiuto dalla comunità di utenti e sviluppatori. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg index 822e06eb5..5f83622e0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,435 +45,465 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + このチュートリアルはコピー/貼り付け、ノードの編集、フリーハンドおよびベジエ曲線、パス操作、ブーリアン演算、オフセット、簡略化、およびテキストツールについて解説しています。 - - + + Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - 貼り付けテクニック + + 貼り付けテクニック - + あるオブジェクトをコピー (Ctrl+C) または切り取り (Ctrl+X) した後、通常の貼り付けコマンド (Ctrl+V) はマウスカーソルの下に、もしカーソルがウインドウの外にあればドキュメントウインドウの中心にオブジェクトを貼り付けます。ただし、クリップボードにあるオブジェクトはコピーしてきた元の位置を記憶しているので、同じ場所に貼り付け (Ctrl+Alt+V) でその位置に貼り付けることができます。 - + - 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。“スタイル”とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメータは含まれません。 + 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。“スタイル”とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメーターは含まれません。 - + その他の貼り付けコマンドに サイズを貼り付け があり、選択オブジェクトのサイズをクリップボードオブジェクトのサイズ属性にあわせて拡大縮小します。サイズを貼り付けるコマンドには、サイズを貼り付け、幅を貼り付け、高さを貼り付け、サイズを個別に貼り付け、幅を個別に貼り付け、および高さを個別に貼り付けが用意されています。 - + サイズを貼り付け は選択オブジェクト全体をクリップボードオブジェクト全体のサイズにあわせて拡大縮小します。幅を貼り付け/高さを貼り付け は選択オブジェクト全体の幅/高さをクリップボードオブジェクトの幅/高さにあわせて拡大縮小します。これらコマンドは選択ツールコントロールバーの縦横比をロック (幅と高さの間にあるボタン) に拘束されます。すなわち、ロックされた場合は選択オブジェクトの幅と高さの比率は維持されつつ拡大縮小され、ロックされていなければ選択オブジェクトの幅と高さの比率は保証されません。“…を個別に貼り付け”と書かれたコマンドの動作は上記のコマンドと似ていますが、選択オブジェクトそれぞれを個別にクリップボードオブジェクトのサイズ/幅/高さにあわせて拡大縮小します。 - + クリップボードはシステムワイドです。異なる Inkscape インスタンス間や、Inkscape と他のアプリケーションとの間でオブジェクトのコピー/貼り付けが行えます (クリップボードで SVG を扱えるようになっていなければなりません)。 - - フリーハンド曲線と規則的なパス + + フリーハンド曲線と規則的なパス - + 任意の図形を作る最も簡単な方法は、鉛筆 (フリーハンド) ツール (F6) を使って描くことです: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + もし、もっと規則的な線を描きたければ、ペン (ベジエ) ツール (Shift+F6) を使います: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - ペンツールではクリックごとにカーブハンドルを持たないシャープノードができるので、複数のクリックで一連の線分になります。 クリックおよびドラッグでは同一直線上にある向かい合った 2 つのハンドルを持つベジエノードができます。ハンドルをドラッグ中に Shiftを押すと、操作しているハンドルの反対側を固定することができます。いつものように、Ctrlは現在のセグメントやベジエハンドルの方向を 15 度毎に制限します。 Enter で描画を確定し、Esc で描画を取り消します。終了していない線の最後のセグメントだけを取り消すには Backspace を押します。 + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + フリーハンドでもベジエでも、現在選択されているパスは両端に小さなアンカーが表示されます。これらのアンカーから、新しい線を作る代わりにパスの継続 (アンカーの一方から描画する) や、閉じる (一方のアンカーからもう一方に線を描く) こともできます。 - - パスの編集 + + パスの編集 - + シェイプツールで作られたシェイプと異なり、ペンツールと鉛筆ツールはパスを作ります。パスというのは一連の直線セグメントおよび/またはベジエ曲線からなっており、他の Inkscape オブジェクトと同様に任意のフィルとストローク属性を持つことができます。しかし、シェイプと異なりパスは (所定のハンドルのみならず) ノードをドラッグすることで自由に編集することができます。このパスを選択してノードツール (F2) に切り替えてみましょう: - - + + いくつもの灰色で正方形の ノード がパスに上に見えるでしょう。これらノードは クリックShift+クリック、あるいはラバーバンドで ドラッグ して選択できます — オブジェクトは選択ツールによる場合と同じように選択されます。また、パスセグメントをクリックすると、自動的に隣接するノードが選択されます。選択されたノードはハイライト表示され、ノードから直線でつながれた 1 つもしくは 2 つの円形のノードハンドルが表示されます。! キーで現在のサブパス (1 個以上のノードが選択されたサブパス) 内で選択ノードを反転します。Alt+! でパス全体で反転します。 - + - パスは、ノードをドラッグ、あるいはあるいはパスセグメントを直接ドラッグして編集します (上のパスのいくつかのノード、ハンドル、またはパスセグメントをドラッグしてみてください)。Ctrl キーはいつものように移動および回転方向を制限します。矢印Tab[]<> キーと修飾キーの組み合わせはすべて選択ツールと同様に動作しますが、オブジェクトではなく、ノードに対して適用されます。ノードを追加するには、パス上の任意の位置でダブルクリックまたは Ctrl+Alt+クリック します。 + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - ノードの削除は Del または Ctrl+Alt+クリック で行います。ノードを削除すると、パスはその形状をできるだけ維持しようとします (ハンドルの情報は変更されます)。ノードの状態を変更させたくない (形状を維持しない) 場合は、Ctrl+Del で削除します。また、選択ノードの複製を作成することもできます (Shift+D)。パスは選択したノードから分割 (Shift+B) でき、選択したノードが一つのパスの端点であれば連結 (Shift+J) することもできます。 + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - ノードはシャープ (Shift+C) にすることもできます。すなわち、2 つのハンドルを独立してどんな角度にでもできます。スムーズ (Shift+S) にすることもできます。これはハンドルが常に一つの直線上にある (共線) ことです。そして対称 (Shift+Y) にすることもできます。これはスムーズと同じですがハンドルの長さが等しくなります。 + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + また、ハンドルの上で Ctrl+クリック するとノードのハンドルを完全に引っ込めることができます。もし 2 つの近接するノードのハンドルが引っ込んでいると 2 つのノード間のパスセグメントは直線になります。ハンドルの引っ込んだノードからハンドルを引き出すにはノードから Shift+ドラッグ で行えます。 - - サブパスと結合 + + サブパスと結合 - + - + パスオブジェクトは 1 つ以上のサブパスを含んでいます。サブパスとは一連のノードが接続されたもののことです (もしパスが 1 つ以上のサブパスを持っている場合は、すべてのノードが連結している訳ではありません)。下の左図では 1 つの複合パスに 3 つのサブパスが属しています。右図は同じサブパスが 3 つの独立したパスオブジェクトになっています: - - - - - + + + + + - + 複合パスはグループとは違うことを覚えておいてください。複合パスは全体として選択できる一つのオブジェクトです。左図のオブジェクトを選択してノードツールに切り替えると、3 つのサブパスが表示されるのが分かるでしょう。右図を選択すると 1 度に 1 つのパスのノード編集しかできません。 - + - + Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができます (Ctrl+K)。また、複合パスを分解して独立したパスにすることもできます (Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみてください。1 つのオブジェクトは 1 つのフィルとストロークしか持てないため、複合パスは最初 (Z 軸順序で最背面) のオブジェクトのスタイルになります。 - + - + フィルが設定され、重なっているパスを結合すると、通常、重なっている部分のフィルが消えます: - - + + - + これは、穴のあるオブジェクトを作る最も簡単な方法です。さらに強力なパスコマンドについては、後述の“ブーリアン演算”をご覧ください。 - - パスに変換 + + パスに変換 - + - + あらゆるシェイプやテキストオブジェクトはパスに変換 (Shift+Ctrl+C) することができます。この変換はオブジェクトの見た目は変化させずにオブジェクトの種類固有の情報を削除し (例えば、矩形の角を丸めたりテキストを編集することはできなくなります)、代わりに、ノードの編集が可能になります。ここに 2 つの星形があります。左はシェイプのままですが、右はパスに変換されています。ノードツールに切り替え、選択したときの編集性を比較してみましょう: - - - + + + - + その上、どんなオブジェクトのストロークもパス (“輪郭”) に変換できます。下の最初のオブジェクトは元のパス (フィルなし、黒のストローク)、一方 2 番目のオブジェクトは“パスに変換”コマンドの結果 (フィルが黒でストロークなし) です: - - - - ブーリアン演算 + + + + ブーリアン演算 - + - + パスメニューにあるコマンドで、2 個以上のオブジェクトをブーリアン演算で結合することができます: - オリジナルのシェイプ - 統合 (Ctrl++) - 差分 (Ctrl+-) - 交差(Ctrl+*) - 排他(Ctrl+^) - 分割(Ctrl+/) - パスをカット(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (背面側から前面側を引く) - - - - + オリジナルのシェイプ + 統合 (Ctrl++) + 差分 (Ctrl+-) + 交差(Ctrl+*) + 排他(Ctrl+^) + 分割(Ctrl+/) + パスをカット(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (背面側から前面側を引く) + + + + これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン演算に類似させて関連付けられています (統合は加法、差分は減法等)。差分排他コマンドは選択したオブジェクトが 2 つのときにのみ適用でき、その他は一度にいくつのオブジェクトを選択しても処理できます。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぎます。 - + - + 排他の結果は統合 (上図を参照) の結果に似ていますが、排他は重なり合った部分にノードを追加するところが異なっています。分割パスをカットは、前者が下のオブジェクトのすべてを上のオブジェクトで切断するのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なります (フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 - - インセットとアウトセット + + インセットとアウトセット - + - + Inkscape は拡大縮小だけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでも形状を拡張、収縮することができます。つまりパス上のすべての点を垂直方向に移動することができます。相当するコマンドはインセット (Ctrl+() とアウトセット (Ctrl+)) です。下の図は、元になるパス (赤) とそこからのいくつかのインセットとアウトセットを作成した例です: - - - - - - - - + + + + + + + + - + 普通のインセットアウトセットコマンドはパスを生成します (元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときには、ダイナミックオフセット (Ctrl+J) が便利です。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル (シェイプのハンドルに似ている) を備えたオブジェクトを作ります。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解してみましょう: - - + + - + このすばらしいダイナミックオフセットオブジェクトは元の形を覚えているので、何度オフセットの距離を変更しても形状が“なまる”ことがありません。変更可能な状態にしておく必要がなくなれば、このオフセットオブジェクトをいつでパスに変換することができます。 - + - + さらにもっと便利なのはリンクしたオフセットです。これはダイナミックオフセットの変更に似ていますが、他の編集可能なパスに結合しています。1 つの元になるパスに対していくつでもリンクしたオフセットを作成できます。下の元になる赤いパスにはフィルなしの黒いストロークと、ストロークなしの黒いフィルがあります。 - + - + 赤いオブジェクトを選択してノード編集をしてみましょう。どのように両方のリンクしたオフセットが変化するか見てください。そして、オフセットオブジェクトを選択しオフセット値を変化させるハンドルをドラッグしてください。最後に、元のオブジェクトを変形したときに、リンクしているオブジェクトがどのように動いたか、どうやれば元のオブジェクトとの結合を切らさずにオフセットオブジェクトを独立して変形、移動できるかに注目してください。 - + - - 簡略化 + + 簡略化 - + - + パスの簡略化コマンドの (Ctrl+L) の主な利用方法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことです。これは鉛筆ツールで作成したパスに有効です。なぜなら鉛筆ツールは時に必要以上のノードを生成するからです。下の左の図はフリーハンドツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものです。元のパスは 28 ノードありますが、簡略化した方は 17 ノードでより滑らかになっています (これはノードツールでの作業が楽になることを意味しています)。 - - - + + + - + 簡略化の度合い (しきい値と呼ばれる) は選択オブジェクトの大きさに依存します。つまり、もし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択した場合より積極的に簡略化しなくてはならないと言うことです。さらに、簡略化コマンドは加速します。 もし Ctrl+L を何回も連続して押したら (各呼び出しの間隔が 0.5 秒以内になるくらい)、しきい値は呼び出しごとに大きくなります (一度休んだあとに次の呼び出しをするとしきい値は既定の値にもどります)。加速することで、個々の場合に応じて必要な量の簡略化を簡単に適用できます。 - + - + フリーハンド曲線を滑らかにする他に、簡略化は様々な創造的効果として使うことができます。時として、ある程度の簡略化は硬い幾何学的な元の形状の角をなめらかすることで自然な歪みを加え、生物的な印象を生み出す効果を与えます。ときにそれはスタイリッシュであり、ときにそれは面白味を帯びます。以下はクリップアートの見た目が簡略化によってよくなった例です: - オリジナル - 少し簡略化 - 積極的に簡略化 - - - - - テキストの作成 + オリジナル + 少し簡略化 + 積極的に簡略化 + + + + + テキストの作成 - + - + Inkscape は長くて複雑なテキストを作成できますが、見出し、バナー、ロゴ、図表、注釈その他の小さなオブジェクトを作るのにも非常に便利です。この章ではとても基本的な Inkscape のテキスト機能について紹介します。 - + - + テキストオブジェクトの作成は簡単です。テキストツールに切り替え (F8)、ドキュメントのどこかをクリックしてテキストを打ち込むだけです。フォントファミリ、スタイル、サイズ、位置揃えの変更にはテキストとフォントダイアログ (Shift+Ctrl+T) を開きます。このダイアログにはテキスト入力タブがあり、選択したオブジェクトのテキストを変更できます。これはキャンバス上で直接編集を行うより便利な場合があります (特に、このタブはスペルチェック機能をもっています)。 - + - + 他のツールと同様に、テキストツールは“テキストオブジェクト”を選択することができるので、既存のテキストオブジェクトを選択しカーソルを置くことができます (この段落のように)。 - + - + テキストデザインでもっとも一般的な操作は文字間と行間を調節することです。いつものように Inkscape はショートカットを用意しています。テキストを編集するとき、Alt+<Alt+> キーでテキストオブジェクトの現在の行の文字間隔を変更し、文字列の全長は現在のズームレベル上での 1 ピクセル分ずつ変更されます (選択ツールが同じキーでピクセル単位でオブジェクトを拡大縮小するのと比べてみてください)。一般的に、もしテキストオブジェクトのフォントサイズがデフォルトより大きい場合には、文字間隔はデフォルトより少し狭めた方がいい感じになります。例を示します: - オリジナル - 文字間隔を縮小 - Inspiration - Inspiration - + オリジナル + 文字間隔を縮小 + Inspiration + Inspiration + - + 文字間隔を狭めると見出し用にはちょっと良くなったようですが、まだ完璧ではありません。文字間隔が均一なのです。例えば“a”と“t”の間は離れ過ぎているし、“t”と“i”の間は狭すぎます。このようなまずい文字間隔は (特に大きなフォントサイズにおいて) 低品位のフォントで大きく、高品位のフォントでは小さくなります。しかし、おそらくどんなフォントのどんな文字列にも、カーニングの調整をすると良くなる文字の組み合わせというがあるでしょう。 - + - + Inkscape はこの調節を実に簡単に実行します。カーソルを気に入らない文字の間に移動して Alt+矢印キーでカーソルの右側の文字を動かすだけです。また同じ見出しを見てみましょう。今度は手作業で文字の位置が均等になるように調整したものです: - 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 - Inspiration - + 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 + Inspiration + - + 加えて、 Alt+左Alt+右 キーで文字を水平方向にシフトでき、Alt+上Alt+下 キーで垂直方向にシフトすることもできます。 - Inspiration - + Inspiration + - + もちろん、テキストをパスに変換 (Shift+Ctrl+C) して、パスとして動かすことも可能です。しかし、テキストはテキストのままで編集可能にしておく方がより便利です。カーニングの削除や文字間の調整を施していないさまざまなフォントで試してみると、テキストは保存ファイルがとても小さくなるのがわかります。テキストをテキストのままにしておくことの唯一の欠点は、SVG ドキュメントを開くあらゆるシステムにオリジナルのフォントをインストールしておく必要があるということです。 - + - + 文字間隔の調節と似て、複数行のテキストオブジェクトの行間の調節も行うことができます。 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> キーでチュートリアル中のどの段落の高さでも現在のズームレベルで 1 ピクセルごとに調整できることを試してみましょう。選択ツールと同様、Shift を押すことで調整のショートカットも 10 倍の値で変化します。 - - XML エディター + + XML エディター - + - + Inkscape における究極の強力なツールは XML エディター (Shift+Ctrl+X) です。XML エディターはドキュメントの XML ツリー全体を表示し、現在の状態が常に反映され、絵を編集して、相当する XML ツリーの変化を見ることができます。さらに、XML エディター上で、テキスト、要素、属性ノードを編集してキャンバスでその結果を確認することもできます。これは SVG を対話的に学ぶための想像しうる最高のツールであり、通常の編集ツールではできないワザを使うこともできます。 - - 最後に + + 最後に - + - + このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部についてのみ紹介しています。このチュートリアルを楽しんでいただけたなら幸いです。実験することを恐れず、作り出したものは共有しましょう。www.inkscape.org を訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザーと開発者からのヘルプに触れてみてください。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg index b3c535948..3e444b242 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) en Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + Deze handleiding behandelt kopiëren/plakken, knooppunten wijzigen, tekenen uit de vrije hand, Bezier-tekenen, padmanipulatie, booleaanse bewerkingen, offsets, vereenvoudiging en het tekstgereedschap. - + @@ -115,7 +115,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) en Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -131,349 +131,379 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) en Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + - Elke klik met het gereedschap Pen maakt een scherp knooppunt zonder handvatten. Bijgevolg maakt een serie kliks een sequentie van rechte lijnsegmenten. Klikken en slepen maakt een glad Bezier knooppunt met twee colineraire tegengestelde handvatten. Druk op Shift tijdens het slepen van een handvat om slechts een handvat te roteren en de andere vast te houden. Ctrl beperkt zoals gewoonlijk de richting van het huidige lijnsegment of de Bezier handvatten tot stappen van 15 graden. Drukken op Enter maakt de lijn af, Esc annuleert deze. Druk op Backspace om enkel het laatste segment ongedaan te maken. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + Zowel bij het uit de vrije hand tekenen als het Bezier-gereedschap vertonen de geselecteerde paden kleine vierkante ankers op beide uiteinden. Deze ankers laten je toe om dit pad te verlengen (door vanaf een anker te tekenen) of sluiten (door van een anker naar een ander te tekenen) in plaats van een nieuw pad te maken. - - Paden bewerken + + Paden bewerken - + In tegenstelling met vormen gemaakt met de vormgereedschappen, creëren de gereedschappen Pen en Potlood paden. Een pad is een sequentie van rechte lijnsegmenten en/of Bezier curves die, zoals elk ander Inkscape object, arbitraire vullings- en lijneigenschappen kunnen hebben. Maar in tegenstelling met een vorm kan een pad bewerkt worden door het vrij verslepen van een van zijn knooppunten (geen voorgedefinieerde handvatten) of het direct slepen van een segment van het pad. Selecteer dit pad en ga over naar het Knooppunt-gereedschap (F2): - - + + Je zal een aantal grijze vierkante knooppunten op het pad zien. Deze knooppunten kunnen geselecteerd worden door klikken, Shift+klikken of het trekken van een elastiek - net zoals het selecteren objecten met het selectiegereedschap. Je kan ook op een padsegment klikken om automatisch de aanpalende knooppunten te selecteren. Geselecteerde knooppunten lichten op en tonen kun knooppunthandvatten - een of twee kleine cirkels op lijnstukken aan elk knooppunt. De toets ! inverteert de knooppuntselectie in de huidige subpad(en) (subpaden met tenminste één geselecteerd knooppunt); Alt+! inverteert het volledige pad. - + - Paden worden bewerkt door het slepen van de knooppunten, knooppunthandvatten of een padsegment. (Tracht enkele knooppunten, handvatten en padsegmenten van bovenstaand pad te verslepen.) Ctrl beperkt zoals gewoonlijk de beweging en rotatie. De pijltjestoetsen, Tab, [, ], < en > en hun combinaties werken alle zoals bij het selectiegereedschap, maar werken op knooppunten in plaats van op objecten. Je kan overal knooppunten toevoegen op een pad door dubbelklikken of Ctrl+Alt+Klik op de gewenste positie. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - Je kan knooppunten verwijderen met Del of Ctrl+Alt+klik. Bij verwijdering van knooppunten zal Inkscape de vorm van het pad proberen behouden. Indien je wil dat de handvatten van de aangrenzende knooppunten niet aangepast worden (zonder behoud vorm), kan je verwijderen met Ctrl+Del. Bovendien kan je geselecteerde knooppunten dupliceren (Shift+D). Het pad kan ook onderbroken zijn (Shift+B) op deze knooppunten en, indien je twee eindpunten van een pad selecteert, kan je ze verenigen (Shift+J). + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - Een knooppunt kan hoekig (Shift+C) zijn, hetgeen betekent dat zijn beide handvatten onafhankelijk van elkaar in elke richting kunnen bewegen. Bij een afgevlakt knooppunt (Shift+S) liggen beide handvatten op één rechte lijn (collineair) en een symmetrisch knooppunt (Shift+Y) is gelijkaardig aan een afgevlakt knooppunt, maar de handvatten liggen op dezelfde afstand. Wanneer je van knooppunttype verandert, kan je de positie van één van beide handvatten behouden door er met je muis over te gaan zodat enkel het andere handvat geschaald/geroteerd wordt. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Verder kan je knooppunthandvatten terugtrekken door erop te Ctrl+klikken. Indien de handvatten van twee opeenvolgende knooppunten teruggetrokken zijn, is het padsegment ertussen een rechte lijn. Shift+sleep een knooppunt om een teruggetrokken handvat uit te trekken. - - Subpaden en combineren + + Subpaden en combineren - + - + Een pad kan meerdere subpaden bevatten. Een subpad is een sequentie van verbonden knooppunten. (Indien bijgevolg een pad meer dan een subpad bevat, zijn niet alle knooppunten met elkaar verbonden.) Onderaan links behoren de drie subpaden tot één samengesteld pad; de drie zelfde subpaden rechts zijn onafhankelijke paden: - - - - - + + + + + - + Noteer dat een samengesteld pad niet hetzelfde is als een groep. Het is één object dat slechts selecteerbaar is als geheel. Indien je het object links selecteert en overschakelt naar het knooppuntengereedschap, zal je knooppunten zien op alle drie de subpaden. Rechts kan je de knooppunten van slechts één pad per keer bewerken. - + - + Inkscape kan paden Combineren in een samengesteld pad (Ctrl+K) en een samengesteld pad Opdelen in verschillende paden (Shift+Ctrl+K). Probeer deze opdrachten op bovenstaande voorbeelden. Aangezien een object maar één vulling en lijn kan bevatten, krijgt een nieuw samengesteld pad de stijl van het eerste (laagste in z-volgorde) object. - + - + Wanneer je overlappende paden met vulling combineert, zal de vulling meestal verdwijnen waar de paden overlappen: - - + + - + Dit is de eenvoudigste wijze om objecten te maken met gaten. Voor krachtigere padopdrachten, zie hieronder bij “Booleaanse opdrachten”. - - Converteren naar pad + + Converteren naar pad - + - + Elke vorm of tekstobject kan omgezet worden naar een pad (Shift+Ctrl+C). Deze operatie verandert het uiterlijk van het object niet, maar verwijdert alle vormspecifieke eigenschappen (je kan bijvoorbeeld de hoeken van een rechthoek niet afronden of tekst wijzigen). Daarentegen kan je nu zijn knooppunten wijzigen. Hier zijn twee sterren - de linkse is een vorm en de rechtse is geconverteerd naar een pad. Ga naar het knooppuntengereedschap en vergelijk de bewerkbaarheid bij selectie: - - - + + + - + Bovendien kan je de lijn van elk object converteren naar een pad (“omlijning”). Hieronder is het eerste object het originele pad (zonder vulling, zwarte lijn), terwijl het tweede het resultaat is van de opdracht Lijn naar pad (zwarte vulling, geen lijn): - - - - Booleaanse opdrachten + + + + Booleaanse opdrachten - + - + De opdrachten in het menu Paden laten je twee of meer objecten combineren door middel van booleaanse opdrachten: - Originele vormen - Vereniging (Ctrl++) - Verschil (Ctrl+-) - Overlap(Ctrl+*) - Uitsluiten(Ctrl+^) - Splitsen(Ctrl+/) - Pad versnijden(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (onder min boven) - - - - + Originele vormen + Vereniging (Ctrl++) + Verschil (Ctrl+-) + Overlap(Ctrl+*) + Uitsluiten(Ctrl+^) + Splitsen(Ctrl+/) + Pad versnijden(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (onder min boven) + + + + De toetsenbordcombinaties voor deze opdrachten vertonen overeenkomsten met de wiskundige analogen van de operaties (vereniging is optelling, verschil is aftrekken, etc.). De opdrachten Verschil en Uitsluiten kunnen enkel op twee geselecteerde objecten toegepast worden, andere op een variabel aantal objecten. Het resultaat krijgt telkens de stijl van het onderste object. - + - + Het resultaat van de opdracht Uitsluiten is gelijkaardig aan Combineren (zie hierboven), maar het verschil is dat Uitsluiten extra knooppunten toevoegt waar originele paden kruisen. Het verschil tussen Splitsen en Pad versnijden is dat het eerste het volledige bodemobject knipt van het pad van het bovenliggende object, waar het tweede enkel de lijn van het onderste object knipt en vulling verwijdert (dit is handig voor het snijden van vullingsloze lijnen in stukken). - - Vernauwen en verwijden + + Vernauwen en verwijden - + - + Inkscape kan vormen vernauwen en verwijden, niet alleen door schalen, maar ook door verplaatsen van het pad van een object, bijvoorbeeld door verplaatsing loodrecht op het pad in elk punt. De overeenkomstige opdrachten zijn Vernauwen (Ctrl+() en Verwijden (Ctrl+)). Hieronder is het originele pad (rood) en een aantal vernauwde en verwijdde paden: - - - - - - - - + + + + + + + + - + De ruwe opdrachten Vernauwen en Verwijden maken paden (het origineel object wordt een pad indien het nog geen pad is). Bijgevolg is de Dynamische offset (Ctrl+J) vaak handiger dat een object maakt met een versleepbaar handvat (vergelijkbaar met een handvat van een vorm) dat de verplaatsing bepaalt. Selecteer het onderstaande object, ga naar het knooppuntengereedschap en versleep het handvat om een idee te krijgen: - - + + - + Zo'n 'dynamische offset'-object onthoudt het origineel pad, zodat het niet “degradeert” wanneer je de verplaatsingsafstand keer op keer aanpast. Wanneer je de aanpasbaarheid niet meer nodig hebt, kan je het 'dynamische offset'-object altijd terug converteren naar een pad. - + - + Nog handiger is een gekoppelde offset, die gelijkaardig is aan de dynamische offset, maar verbonden is met een ander pad dat bewerkbaar blijft. Je kan een willekeurig aantal gekoppelde offsets hebben voor één bronpad. Hieronder is het bronpad rood, één gekoppelde offset heeft een zwarte lijn en geen vulling, de andere heeft zwarte vulling en geen lijn. - + - + Selecteer het rode object en bewerk zijn knooppunten: zie hoe beide gelinkte offsets veranderen. Selecteer nu een van de gekoppelde offsets en versleep zijn handvat om de offsetafstand aan te passen. Noteer tot slot hoe het verplaatsen of transformeren van de bron alle gelinkte objecten verplaatst en hoe je de gelinkte objecten onafhankelijk verplaatst of transformeert zonder de connectie met de bron te verliezen. - + - - Vereenvoudigen + + Vereenvoudigen - + - + De belangrijkste toepassing van de opdracht Vereenvoudigen (Ctrl+L) is het reduceren van het aantal knooppunten van een pad, maar met zo goed mogelijk behoud van de vorm. Dit kan bruikbaar zijn voor paden gemaakt met het Potlood, aangezien dat gereedschap soms meer knooppunten maakt dan nodig. Hieronder is de linkse vorm getekend uit de vrije hand en de rechtse is een vereenvoudigde kopie. Het originele pad bevat 28 knooppunten waar het vereenvoudigde pad er 17 heeft (dit betekent dat het veel eenvoudiger is om mee te werken in het knooppuntengereedschap) en gladder is. - - - + + + - + De mate van vereenvoudigen (de grenswaarde genoemd) hangt af van de grootte van de selectie. Indien je bijgevolg een pad samen met een groter object selecteert, zal het meer aggressief vereenvoudigd worden dan wanneer je het pad alleen selecteert. De opdracht Vereenvoudigen is bovendien versneld. Dit betekent dat wanneer je verschillende keren snel achtereen ( 0.5 sec) op Ctrl+L drukt, de grenswaarde elke keer verhoogt. (Indien je opnieuw vereenvoudigt na een kleine pauze, is de grenswaarde opnieuw de standaardwaarde.) Door gebruik te maken van de versnelling, is het eenvoudig om de juiste hoeveelheid vereenvoudiging toe te passen voor elke situatie. - + - + Behalve het glad maken van vrij getekende lijnen, kan Vereenvoudigen gebruikt worden voor diverse creatieve effecten. Een vorm die rigide en geometrische is, heeft vaak voordeel bij een bepaalde mate van vereenvoudiging voor coole realistische veralgemeningen van het origineel - afronden van scherpe hoeken en introduceren van natuurlijke vervormingen, soms stijlvol en soms gewoon grappig. Hier is een voorbeeld van een clipart vorm die veel leuker oogt na Vereenvoudigen: - Origineel - Lichte vereenvoudiging - Agressieve vereenvoudiging - - - - - Maken van tekst + Origineel + Lichte vereenvoudiging + Agressieve vereenvoudiging + + + + + Maken van tekst - + - + Inkscape kan lange en complexe teksten maken. Echter, het is tevens handig om kleine tekstobjecten te maken zoals, hoofdingen, banners, logo's, labels, onderschriften, etc. Deze sectie geeft een korte introductie in Inkscape's tekstmogelijkheden. - + - + Een tekstobject maken is zo eenvoudig als het openen van het tekstgereedschap (F8), ergens in het document te klikken en je tekst te typen. Open het dialoogvenster Tekst en lettertype om lettertypefamilie, stijl, grootte en uitlijning te veranderen (Shift+Ctrl+T). Dit dialoogvenster bevat ook een tabblad voor wijziging van de tekst van het geselecteerde object - in sommige situaties is dit handiger dan direct bewerken op het canvas (in het bijzonder ondersteund deze tab spellingscontrole tijdens het typen). - + - + Zoals andere gereedschappen kan het tekstgereedschap objecten van het eigen type selecteren - tekstobjecten - zo kan je klikken om te selecteren en de cursor te positioneren in een bestaand tekstobject (zoals deze paragraaf). - + - + Een van de meest voorkomende handelingen in tekstontwerp is het aanpassen van de afstand tussen letters en lijnen. Zoals gewoonlijk heeft Inkscape hiervoor sneltoetsen. Tijdens het wijzigen van tekst veranderen Alt+< en Alt+> de letterafstand in de huidige lijn van het tekstobject zodat de totale lengte van de lijn verandert met 1 pixel bij de huidige zoom (vergelijk met het selectiegereedschap waar dezelfde toetsen schalen op pixelniveau). Indien de lettergrootte in een tekstobject groter is dan standaard, zal het algemeen gunstig zijn om letters dichter opeen te plaatsen dan normaal. Zie hier een voorbeeld: - Origineel - Letterafstand verminderd - Inspiratie - Inspiratie - + Origineel + Letterafstand verminderd + Inspiratie + Inspiratie + - + De smallere variant ziet er beter uit als een hoofding, maar het is nog steeds niet perfect: de afstanden tussen letters zijn niet uniform. Bijvoorbeeld, de “a” en “t” staan te ver van elkaar, terwijl “t” en “i” te dicht opeen staan. Het aantal slechte tekenspatiëringen (vooral zichtbaar in hoge lettertypegroottes) is groter bij lettertypes van lage kwaliteit dan bij hoge kwaliteitslettertypes. Echter, in elke tekst en bij elk lettertype, zal je wellicht letterparen vinden die voordeel ondervinden van aanpassingen in de tekenspatiëring. - + - + Inkscape maakt deze aanpassingen echt eenvoudig. Verplaats je cursor in tekstbewerkingsmodus tussen de bewuste tekens en gebruik Alt+pijltjestoetsen om de letters rechts van de cursor te verplaatsen. Hier is dezelfde hoofding, deze keer met manuele aanpassingen voor visueel uniforme tekenpositionering. - Letterafstand verminderd, voor enkele letterparen manueel - Inspiratie - + Letterafstand verminderd, voor enkele letterparen manueel + Inspiratie + - + Naast letters horizontaal verplaatsen met Alt+Links of Alt+Rechts, kan je ze ook verticaal verplaatsen met Alt+Omhoog of Alt+omlaag: - Inspiratie - + Inspiratie + - + Je kan natuurlijk je tekst gewoon omzetten naar een pad (Shift+Ctrl+C) en de letters verplaatsen als een reguliere paden. Het is echter handiger om tekst als tekst te behouden - het blijft bewerkbaar. Je kan verschillende lettertypes proberen zonder de tekenspatiëring te verwijderen en neemt het minder plaats in in het bewaarde bestand. Het enige nadeel van de “tekst als tekst”-benadering is dat je het originele lettertype geïnstalleerd moet hebben op elk systeem waarop je het SVG-document wil openen. - + - + Gelijkaardig aan de tekenspatiëring kan je de regelafstand in meerlijnige tekstobjecten aanpassen. Probeer Ctrl+Alt+< en Ctrl+Alt+> op eender welke paragraaf in deze handleiding om de totale hoogte van het tekstobject te verlagen/verhogen met 1 pixel bij de huidige zoom. - - XML-editor + + XML-editor - + - + Het ultieme gereedschap van Inkscape is de XML-editor (Shift+Ctrl+X). Het toont de volledige XML-boom van het document en geeft altijd de huidige status weer. Je kan je tekening bewerken en de overeenkomstige veranderingen in de XML-boom zien. Bovendien kan je teksten, objecten of attributen wijzigen inde XML-boom en het resultaat zien op het canvas. Dit is het beste gereedschap om SVG op interactieve wijze te leren en het laat je toe om trucs toe te passen die onmogelijk zijn met reguliere bewerkingsprogramma's. - - Conclusie + + Conclusie - + - + Deze handleiding toont slechts een kleine fractie van alle mogelijkheden van Inkscape. We hopen dat je het tof vond. Aarzel niet om te experimenteren en te delen wat je maakt. Bezoek www.inkscape.org a.u.b. voor meer informatie, de laatste versies en help van de gebruikers- en ontwikkelgemeenschap. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg index bdf5fa1a4..49beaaf11 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Ten poradnik opisuje techniki kopiowania/wklejania, edycję węzłów, rysowanie za pomocą ołówka i pióra, manipulowanie ścieżkami, operacje logiczne, odsunięcia, uproszczenia i narzędzie tekstu. - + @@ -122,358 +122,388 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Jeżeli potrzebujesz bardziej regularnych kształtów, użyj narzędzia „Pióro” (krzywe Beziera) [ Shit+F6 ]: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Każde kliknięcie narzędziem „Pióro” tworzy ostry węzeł bez uchwytów krzywej. Dzięki serii kliknięć powstanie więc sekwencja prostych odcinków. Kliknięcie i ciągnięcie tworzy gładką krzywą Beziera z dwoma współliniowymi, przeciwległymi uchwytami. Aby obracać tylko jeden z uchwytów, należy w trakcie jego przeciągania przytrzymać klawisz [ Shift ]. Przytrzymanie klawisza [ Ctrl ] ogranicza przyrost kierunku aktualnego odcinka lub uchwytów krzywej Beziera do 15 stopni. Naciśnięcie klawisza [ Enter ] kończy tworzenie linii, a [ Esc ] kasuje ją. Natomiast naciśnięcie klawisza [ Backspace ] kasuje tylko ostatni, niedokończony fragment. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + - + Na obu końcach aktualnie zaznaczonej – narysowanej zarówno narzędziem „Ołówek”, jak i „Pióro” – ścieżki, wyświetlane są niewielkie znaczniki w postaci kwadratów. Pozwalają one kontynuować ścieżkę przez dalsze rysowanie linii począwszy od jednego ze znaczników lub zakończyć ją poprzez poprowadzenie linii od jednego znacznika do drugiego. - - Edytowanie ścieżek + + Edytowanie ścieżek - + - + W odróżnieniu od kształtów tworzonych za pomocą narzędzi kształtu, obiekty tworzone poprzez „Pióro” i „Ołówek” nazywamy ścieżkami. Ścieżka to sekwencja prostych odcinków i/lub krzywych Beziera, która, tak jak inne obiekty, może mieć wypełnienie i kontur. Jednak w przeciwieństwie do kształtu, ścieżka może być edytowana poprzez swobodne przeciąganie dowolnego jej węzła (nie tylko wcześniej ustalonych uchwytów) lub segmentu. Zaznacz tę ścieżkę i wybierz narzędzie „Edycja węzłów” [ F2 ]: - - + + - + Zobaczysz na niej dużą ilość szarych, kwadratowych węzłów. Można je zaznaczać za pomocą kliknięcia, kombinacji [ Shift+kliknięcie ] lub poprzez zaznaczenie elastyczne – dokładnie tak samo, jak są zaznaczane obiekty za pomocą narzędzia „Wskaźnik”. W celu zaznaczenia przyległych węzłów, należy kliknąć segment ścieżki. Zaznaczone węzły zostaną wówczas wyróżnione i wyświetlone wraz z uchwytami – jednym lub dwoma małymi kółeczkami połączonymi z każdym zaznaczonym węzłem linią prostą. Klawisz [ ! ] odwraca zaznaczenie węzłów w aktualnej subścieżce tj. takiej, która ma zaznaczony co najmniej jeden węzeł; skrót [ Alt+! ] odwraca zaznaczenie w całej ścieżce. - + - + - Ścieżki można edytować przeciągając ich węzły, uchwyty lub segmenty. Wypróbuj przeciąganie tych elementów na ścieżce umieszczonej powyżej. Klawisz [ Ctrl ] działa tak, jak w innych przypadkach – ogranicza ruch i obrót. Klawisze strzałek, [ Tab ], [ [ ], [ ] ], [ < ], [ > ] w połączeniu z klawiszami modyfikującymi działają tak samo, jak w przypadku „Wskaźnika”, ale mają zastosowanie do węzłów, nie obiektów. W dowolnym miejscu można dodać węzły za pomocą dwukrotnego kliknięcia lub kombinacji [ Ctrl+Alt+kliknięcie ]. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - + - Węzły można usuwać za pomocą klawisza [ Del ] lub kombinacji [ Ctrl+Alt+kliknięcie ]. Kasując węzły, Inkscape stara się zachować kształt ścieżki. By tego nie robił, należy do usuwania węzłów użyć skrótu [ Ctrl+Del ]. Zaznaczone węzły można powielać za pomocą skrótu [ Shift+D ]. Ścieżkę można też przerwać w zaznaczonych węzłach [ Shift+B ] oraz połączyć zaznaczając dwa krańcowe węzły jednej ścieżki i używając skrótu [ Shift+J ]. + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - + - Węzeł może być: ostry [ Shift+C ], co oznacza, że uchwyty mogą być przemieszczane niezależnie od siebie; gładki [ Shift+S ], to znaczy taki, w którym linie uchwytów leżą zawsze na tej samej linii prostej (są współliniowe); symetryczny [ Shift+Y ], czyli gładki, ale z uchwytami o tej samej długości. Zmieniając typ węzła można zachować pozycję jednego z uchwytów. Aby to zrobić, wystarczy wskazać go kursorem myszy. Wówczas tylko drugi uchwyt zostanie obrócony/przeskalowany i dopasowany. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Można wycofać uchwyt węzła za pomocą kombinacji [ Ctrl+kliknięcie na uchwycie ]. Jeżeli uchwyty przyległych węzłów zostały wycofane, fragment ścieżki pomiędzy nimi przechodzi w linię prostą. Kombinacja [ Shift+ciągnięcie ] na zewnątrz węzła pozwala na wyciągnięcie wycofanych węzłów. - - Subścieżki i łączenie ścieżek + + Subścieżki i łączenie ścieżek - + - + Ścieżka może zawierać kilka subścieżek. Subścieżka jest sekwencją węzłów połączonych ze sobą. Z tego powodu, jeśli ścieżka posiada więcej niż jedną subścieżkę, nie wszystkie jej węzły są połączone. Położone poniżej, po lewej stronie, trzy subścieżki są częścią pojedynczej, złożonej ścieżki. Takie same trzy subścieżki po prawej są niezależnymi ścieżkami obiektów: - - - - - + + + + + - + Zauważ, że ścieżka złożona nie jest tym samym co grupa. To pojedynczy obiekt, który można zaznaczyć tylko jako całość. Jeśli zaznaczysz obiekt po lewej stronie i włączysz narzędzie „Edycja węzłów”, zobaczysz, że węzły wyświetlą się na wszystkich trzech subścieżkach. W obiekcie po prawej możesz w tym samym czasie edytować tylko jedną ścieżkę. - + - + Inkscape potrafi łączyć ścieżki w ścieżkę złożoną [ Ctrl+K ] oraz rozdzielać ścieżkę złożoną na pojedyncze ścieżki [ Shift+Ctrl+K ]. Wypróbuj te polecenia na powyższych przykładach. Ponieważ obiekt może mieć tylko jedno wypełnienie i kontur, nowa złożona ścieżka otrzymuje styl pierwszego (najniżej położonego w stosie) łączonego obiektu. - + - + Podczas łączenia nakładających się, wypełnionych ścieżek wypełnienie zwykle znika w obszarach, w których ścieżki się przesłaniają: - - + + - + To najłatwiejszy sposób, by tworzyć obiekty z dziurami. Omówienie bardziej zaawansowanych poleceń ścieżek znajduje się w akapicie „Operacje logiczne”. - - Przekształcanie w ścieżkę + + Przekształcanie w ścieżkę - + - + Dowolny kształt lub obiekt tekstowy można przekształcić w ścieżkę [ Shift+Ctrl+C ]. Ta operacja nie zmienia wyglądu obiektu, ale usuwa wszystkie właściwości charakterystyczne dla danego typu tj. nie można już zaokrąglać narożników prostokąta lub edytować tekstu. Zamiast tego możliwa jest edycja węzłów. Oto dwie gwiazdy: ta po lewej jest kształtem, ta po prawej natomiast gwiazdą przekształconą w ścieżkę. Włącz narzędzie „Edycja węzłów” i porównaj możliwości ich edycji: - - - + + + - + Co więcej, możliwe jest przekształcenie w ścieżkę konturu dowolnego obiektu. Pierwszy z poniżej położonych obiektów jest oryginalną ścieżką (brak wypełnienia, czarny kontur), podczas gdy ten po prawej (czarne wypełnienie, brak konturu) jest wynikiem zastosowania polecenia „Kontur w ścieżkę”: - - - - Operacje logiczne + + + + Operacje logiczne - + - + Używając operacji logicznych znajdujących się w menu „Ścieżka” można połączyć dwa lub więcej obiektów: - Oryginalne kształty - Suma [ Ctrl++ ] - Różnica [ Ctrl+- ] - Część wspólna[ Ctrl+* ] - Wykluczenie[ Ctrl+^ ] - Podział[ Ctrl+/ ] - Rozcięcie ścieżki[ Ctrl+Alt+/ ] - - - - - - - - - - - (dół minus góra) - - - - + Oryginalne kształty + Suma [ Ctrl++ ] + Różnica [ Ctrl+- ] + Część wspólna[ Ctrl+* ] + Wykluczenie[ Ctrl+^ ] + Podział[ Ctrl+/ ] + Rozcięcie ścieżki[ Ctrl+Alt+/ ] + + + + + + + + + + + (dół minus góra) + + + + Skróty klawiaturowe dla tych operacji nawiązują do arytmetycznych odpowiedników operacji logicznych (suma to dodawanie, różnica to odejmowanie, itd.). Polecenia „Różnica” i „Wykluczenie” można zastosować tylko do dwóch zaznaczonych obiektów. Pozostałe polecenia mogą przetwarzać dowolną liczbę obiektów na raz. Obiekt wynikowy zawsze otrzymuje styl obiektu znajdującego się na samym dole. - + - + Wynik działania polecenia „Wykluczenie” jest podobny do wyniku polecenia „Suma (zobacz powyżej), różni się jednak tym, że „Wykluczenie” dodaje dodatkowe węzły w miejscu przecięcia się oryginalnych ścieżek. Różnica pomiędzy poleceniami „Podział” i „Rozcięcie ścieżki” jest taka, że pierwsze polecenie przecina dolny obiekt ścieżką górnego obiektu, podczas gdy drugie przecina kontur dolnego obiektu, usuwając wypełnienie – jest to wygodny sposób na rozdzielanie niewypełnionych konturów na kawałki. - - Odsuwanie ścieżki + + Odsuwanie ścieżki - + - + Inkscape potrafi poszerzać i pomniejszać kształty nie tylko za pomocą skalowania, lecz także przy użyciu odsunięcia ścieżki obiektu, tj. przemieszczając go prostopadle do ścieżki w każdym punkcie. Korespondujące ze sobą polecenia nazywają się „Odsuń do wewnątrz” [ Ctrl+( ] i „Odsuń na zewnątrz” [ Ctrl+) ]. Poniżej pokazano oryginalną ścieżkę (czerwona) i wiele ścieżek odsuniętych, utworzonych ze ścieżki oryginalnej: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Zwykłe polecenia „Odsuń do wewnątrz” i „Odsuń na zewnątrz” tworzą ścieżki, konwertując oryginalny obiekt w ścieżkę – jeżeli jeszcze nią nie jest. Często wygodniejsze jest „dynamiczne odsunięcie” [ Ctrl+J ], które tworzy obiekt z uchwytem do przeciągania (podobnym do uchwytu kształtu), kontrolującym wielkość odsunięcia. Zaznacz poniższy obiekt, wybierz narzędzie „Edycja węzłów” i przeciągnij uchwyt: - - + + - + Takie dynamiczne odsunięcie obiektu zapamiętuje oryginalną ścieżkę, więc nie „zniszczy” jej, kiedy ponownie zmienisz wielkość odsunięcia. Jeżeli nie ma już potrzeby regulowania odsunięcia, można przekształcić odsunięcie obiektu z powrotem w ścieżkę. - + - + Jeszcze wygodniejsze jest odsunięcie połączone, podobne do dynamicznego, ale połączone z inną ścieżką, którą można edytować. Można mieć wiele odsunięć połączonych dla jednej źródłowej ścieżki. W poniższym przykładzie źródłowa ścieżka jest czerwona, jedno połączone z nią odsunięcie posiada czarny kontur i nie jest wypełnione, drugie ma czarne wypełnienie i brak konturu. - + - + Zaznacz czerwony obiekt i edytuj go za pomocą narzędzia „Edycja węzłów”, obserwując, jak oba odsunięcia połączone się zachowują. Zaznacz teraz jedno z odsunięć i przeciągnij jego uchwyt, by dostosować promień odsunięcia. Zauważ, że przesuwanie lub przekształcanie źródła przesuwa wszystkie odsunięte obiekty z nim połączone, oraz że można przesuwać lub przekształcać odsunięte obiekty niezależnie, bez utraty połączenia ze źródłem. - + - - Upraszczanie + + Upraszczanie - + - + Głównym zastosowaniem polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ] jest redukcja liczby węzłów ścieżki z zachowaniem kształtu. Funkcja ta może być użyteczna w przypadku ścieżek stworzonych przy pomocy narzędzia „Ołówek”, ponieważ narzędzie to tworzy czasami więcej węzłów niż jest to konieczne. Kształt znajdujący się poniżej, po lewej stronie utworzono za pomocą ołówka, natomiast po prawej stronie jest kopią, którą poddano procesowi uproszczenia. Oryginalna ścieżka ma 28 węzłów, podczas gdy uproszczona 17, co oznacza, że łatwiej pracować z nią narzędziem „Edycja węzłów” i dodatkowo jest ona gładsza. - - - + + + - + Liczba uproszczeń, zwana progiem, zależy od rozmiaru zaznaczenia – im większe zaznaczenie, tym większa liczba uproszczeń. Dlatego ścieżka zaznaczona wraz z dużym obiektem zostanie uproszczona znacznie bardziej, niż gdyby zaznaczono samą ścieżkę. Ponadto polecenie „Uprośćakumuluje się. Oznacza to, że jeżeli skrót [ Ctrl+L ] zostanie użyty kilka razy w krótkich odstępach czasu (co 0,5 sekundy), próg zwiększy się za każdym wywołaniem polecenia. Jeśli następne uproszczenie zostanie wykonane po przerwie, próg powróci do domyślnej wartości. Z pomocą akumulacji można łatwo zastosować dokładną liczbę uproszczeń, jaka jest potrzebna w danym przypadku. - + - + Oprócz wygładzania odręcznie rysowanych krzywych, polecenie „Uprość” może być wykorzystane do tworzenia różnorodnych ciekawych efektów. Często geometryczny kształt o prostych, ostrych krawędziach zyskuje na uproszczeniu, które – stapiając ostre narożniki i wstawiając bardzo naturalne zniekształcenia, czasem stylowe, a czasem po prostu zabawne – tworzy bardziej realistyczne uogólnienie jego pierwotnej formy. Oto przykład grafiki, która wygląda o wiele lepiej po uproszczeniu: - Oryginał - delikatne uproszczenie - mocne uproszczenie - - - - - Tworzenie tekstu + Oryginał + delikatne uproszczenie + mocne uproszczenie + + + + + Tworzenie tekstu - + - + Przy pomocy programu Inkscape można tworzyć długie i złożone teksty. Za pomocą Inkscape'a można też bardzo łatwo tworzyć małe obiekty tekstowe, takie jak: nagłówki, banery, logotypy, diagramy, etykiety, podpisy, itp. Ta część poradnika zawiera podstawowe wprowadzenie do funkcji tekstowych Inkscape'a. - + - + Tworzenie tekstu jest proste - wystarczy włączyć narzędzie „Tekst” [ F8 ], kliknąć gdzieś w dokumencie i wpisać treść. Aby zmienić rodzinę czcionek, styl, rozmiar i wyrównanie, należy otworzyć okno dialogowe „Tekst i czcionka” [ Shift+Ctrl+T ]. W oknie tym znajduje się karta „Tekst”, gdzie możliwe jest edytowanie zaznaczonego obiektu tekstowego – w niektórych sytuacjach może być to wygodniejsze niż edycja bezpośrednio w obszarze roboczym, chociażby dlatego, że w tej karcie działa sprawdzanie pisowni. - + - + Tak jak w przypadku innych narzędzi, narzędzie „Tekst” potrafi zaznaczać obiekty własnego typu – obiekty tekstowe. Zatem można kliknąć dowolny, istniejący obiekt tekstowy (taki jak ten akapit), by go zaznaczyć i umieścić w nim kursor. - + - + Jedną z najczęściej wykonywanych operacji w trakcie tworzenia obiektów tekstowych jest regulacja świateł międzyliterowych (odstępów między literami) i międzywierszowych (odstępów między wierszami). Operacja zmiany odstępów pomiędzy dwoma znakami nazywana jest kerningiem. Rozróżniamy kerning ujemny (tzw. podcinanie) czyli dosuwanie do siebie znaków, które wyglądają na nienaturalnie oddalone i dodatni – odsuwanie od siebie znaków sprawiających wrażenie zbyt „ściśniętych” tzn. położonych zbyt blisko siebie. Drugim sposobem regulacji świateł międzyliterowych jest tracking, czyli równomierne odsuwanie, lub przysuwanie do siebie znaków w ciągu tekstu. Inkscape posiada skróty klawiaturowe przypisane do tych operacji. Podczas edycji tekstu skróty [ Alt+< ] i [ Alt+> ] zmieniają odstęp między literami w aktywnym wierszu obiektu tekstowego tak, że całkowita długość wiersza w aktualnym powiększeniu zmienia się o 1 piksel (porównaj z narzędziem „Wskaźnik”, gdzie te same klawisze wykonują skalowanie o rozmiarze piksela). Z reguły, jeżeli rozmiar czcionki w obiekcie tekstowym jest większy niż domyślny, prawdopodobnie będzie korzystniej, jeśli odstęp między literami zostanie nieco zmniejszony. Oto przykład: - Oryginał - zmniejszone odległości między literami - Inspiracja - Inspiracja - + Oryginał + zmniejszone odległości między literami + Inspiracja + Inspiracja + - + Wariant ze zmniejszonymi odstępami pomiędzy literami wygląda lepiej jako nagłówek, ale wciąż nie jest idealny. Odległości pomiędzy literami nie są jednakowe – na przykład litery „a” i „t” są za daleko od siebie, a „t” i „i” są zbyt blisko. W czcionkach o niskiej jakości liczba złych odstępów – widocznych szczególnie w czcionkach o dużych rozmiarach – jest większa niż w czcionkach o wysokiej jakości. Zapewne w dowolnym ciągu tekstu i dowolnej czcionce znajdziesz pary liter, które zyskają na manipulacji kerningiem. - + - + Wykonanie kerningu w programie Inkscape jest bardzo łatwe. Wystarczy ustawić kursor tekstowy pomiędzy literami sprawiającymi problemy i użyć skrótu [ Alt+strzałki ], aby odsunąć litery od kursora w kierunku zgodnym z użytym klawiszem strzałki. Oto ten sam nagłówek, tym razem dopasowany ręcznie w celu osiągnięcia wizualnego, jednolitego pozycjonowania liter: - Zmniejszona przestrzeń między literami, w niektórych parach liter ręczny kerning - Inspiracja - + Zmniejszona przestrzeń między literami, w niektórych parach liter ręczny kerning + Inspiracja + - + Dodatkowo, oprócz przesuwania znaków w poziomie za pomocą skrótu [ Alt+strzałka w lewo ] lub [ Alt+strzałka w prawo ], znaki można również przesunąć w pionie, używając skrótu [ Alt+strzałka w górę ], bądź [ Alt+strzałka w dół ]: - Inspiracja - + Inspiracja + - + Oczywiście, zawsze można po prostu skonwertować tekst w ścieżkę [ Shift+Ctrl+C ] i przesunąć litery jak regularne ścieżki obiektów. Jednakże o wiele wygodniejsze jest zachowanie tekstu jako obiektu tekstowego – można go edytować, wypróbować różne czcionki bez usuwania kerningu oraz odstępów, a jednocześnie zajmuje on o wiele mniej miejsca w zapisanym pliku. Jedyną wadą tego rozwiązania jest to, że na każdej platformie systemowej, na której chce się otworzyć ten dokument SVG, trzeba mieć zainstalowaną oryginalną czcionkę. - + - + Podobnie jak w przypadku regulacji odstępu między literami, można w wielowierszowym obiekcie tekstowym wyregulować odstępy między wierszami. Wypróbuj skróty klawiaturowe [ Ctrl+Alt+< ] i [ Ctrl+Alt+> ] w dowolnym akapicie tego poradnika, by powiększyć bądź zmniejszyć te odstępy, tak aby całkowita wysokość obiektu tekstowego zmieniała się o jeden piksel w aktualnym powiększeniu. Podobnie jak w narzędziu „Wskaźnik”, naciśnięcie klawisza [ Shift ] z dowolnym skrótem powodującym zmianę kerningu lub trackingu sprawi, że efekt zwiększy się 10-krotnie. - - Edytor XML + + Edytor XML - + - + Potężnym narzędziem Inkscape'a jest edytor XML [ Shift+Ctrl+X ]. Wyświetla on całe drzewo XML dokumentu, zawsze odzwierciedlając jego aktualny stan. Można edytować rysunek i obserwować korespondujące z nimi zmiany w drzewie XML. Co więcej, w edytorze XML możliwe jest edytowanie dowolnego tekstu, elementu bądź atrybutu węzła i obserwowanie wyniku w obszarze roboczym. To najlepsze narzędzie, jakie można sobie wyobrazić do interaktywnej nauki SVG - pozwala wykonać rzeczy, które byłyby niemożliwe do zrobienia za pomocą zwykłych narzędzi edycji. - - Podsumowanie + + Podsumowanie - + - + Ten poradnik pokazuje tylko niewielką część wszystkich możliwości Inkscape'a. Mamy nadzieję, że ci się spodobał. Nie obawiaj się eksperymentować i dzielić z innymi tym, co stworzyłeś. Aby uzyskać więcej informacji, najnowsze wersje programu i pomoc ze strony społeczności użytkowników i deweloperów, odwiedź witrynę www.inkscape.org. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg index f71b6f580..96b207d15 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - + Este tutorial aborda os seguintes temas: copiar/colar, edição de nós, desenho a mão livre e com curvas Bezier, manipulação de caminhos, operações booleanas, objetos offset (comprimir/expandir), simplificação, e ferramenta de texto. - + @@ -118,7 +118,7 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + @@ -134,32 +134,40 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - Com a ferramenta Caneta, cada clique cria um nó nítido sem qualquer alça de curva, assim uma série de cliques produz uma sequência de segmentos retos de linha. Clicar e arrastar cria um nó Bezier suave com duas alças opostas colineares. Pressione Shift enquanto arrasta uma alça para girar apenas uma alça e manter fixa a outra. Como de costume, Ctrl limita a direção de tanto o o segmento de linha atual quanto das alças Bezier em incrementos de 15 graus. Pressionando Enter finaliza a linha, Esc cancela. Para cancelar apenas o último segmento de uma linha incompleta, pressione Backspace. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + Em ambas as ferramentas, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas âncoras quadradas em ambas extremidades. Estas âncoras te permitem continuar este caminho (desenhar a partir de uma das âncoras) ou completá-lo (desenhando de uma âncora a outra) em vez de criar uma nova. - - Editando caminhos + + Editando caminhos - + Ao contrário de formas criadas pela ferramenta correspondente, as ferramentas Caneta e Lápis criam o que é conhecido como caminhos. Um caminho é uma sequência de segmentos linhas retas e/ou curvas Bezier que, como qualquer objeto do Inkscape, podem ter propriedades arbitrárias de preenchimento e traço. Porém, diferente de uma forma, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente quaisquer de seus nós (não apenas alças predefinidas) ou arrastando-se diretamente um segmento do caminho. Selecione este caminho e mude para ferramenta de Nó (F2): - - + + @@ -175,84 +183,106 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - Caminhos são editados arrastando-se seus nós, as alças de controle, ou arrastando diretamente um segmento. (Tente arrastar alguns nós, alças, e segmentos do caminho acima.) Ctrl funciona como de costume, restringindo o movimento e a rotação. As setas, e as teclas Tab, [, ], <, > com seus modificadores, todas funcionam do mesmo jeito que no seletor, mas se aplicam aos nós em vez dos objetos. Você pode adicionar nós em qualquer lugar de um caminho com um clique duplo ou pressionando Ctrl+Alt+Clique no local desejado. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - Você pode deletar os nós com Delete ou Ctrl+Alt+Clique. Ao deletar nós a forma do caminho tentará ser gravada, mas se você desejar que as alças dos nós adjacentes fiquem retraídas (sem gravar a forma) você pode deletá-las com Ctrl+Delete. Além disso, você pode duplicar (Shift+D) os nós selecionados. O caminho pode ser quebrado (Shift+B) nos nós selecionados, ou se você selecionar dois nós das extremidades de um caminho, é possível conectá-los (Shift+J). + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - Um nó pode se tornar um canto (ponta) (Shift+C), o que significa que suas duas alças podem se mover independentemente, em qualquer ângulo de uma em relação a outra; suavizar (Shift+S), o que indica que suas alças estão sempre na mesma linha reta (colineares); e simétrico (Shift+Y), que é o mesmo que suavizar, porém as alças permanecem com o mesmo comprimento. Quando mudar o tipo de nó, você pode preservar a posição de uma das duas alças pairando o mouse sobre a alça, de modo que apenas a outra alça seja girada/dimensionada com o movimento. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Você pode ainda retrair completamente a alça de um nó Ctrl+clicando sobre ela. Se os dois nós adjacentes possuem suas alças retraídas, o segmento de caminho entre os nós será uma linha reta. Para retirar o nó retraído, Shift+arraste a alça para longe do nó. - - Subcaminhos e combinação + + Subcaminhos e combinação - + - + Um objeto de caminho pode conter mais de um subcaminho. Um subcaminho é uma sequência de nós conectados uns aos outros. (Por essa razão, se um caminho tem mais de um subcaminho, nem todos os seus nós estão conectados.) Abaixo à esquerda, três subcaminhos pertencem a um único composto de caminho ; os mesmo três subcaminhos à direita são objetos de caminho independentes: - - - - - + + + + + - + Observe que um caminho composto não é o mesmo que um agrupamento. É um objeto sozinho que só pode ser selecionado como um todo. Se você selecionar o objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de nó, verá nós em todos os três subcaminhos. No da direita, você pode apenas editar os nós selecionando um caminho por vez. - + - + O Inkscape pode Combinar caminhos em um composto (Ctrl+K) e Separar um composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e traço, um novo composto fica com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser combinado. - + - + Quando você combina caminhos preenchidos que se sobrepõem, geralmente o preenchimento desaparecerá nas áreas onde os caminhos se sobrepõem: - - + + - + Esta é maneira mais fácil de criar objetos com buracos. Para comandos mais poderosos para caminhos, veja "Operações Booleanas" mais adiante. - - Convertendo em caminho + + Convertendo em caminho - + - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the @@ -262,133 +292,133 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - + + + - + Além disso, você pode converter em caminho um traço ("contorno") de qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (nenhum preenchimento, traço preto), enquanto o segundo é o resultado do comando Traço para caminho (preenchimento preto, nenhum traço): - - - - Operações Booleanas + + + + Operações Booleanas - + - + Os comandos no menu Caminho permitem combinar dois ou mais objetos usando as operações booleanas: - Formas originais - União (Ctrl++) - Diferença (Ctrl+-) - Intersecção(Ctrl+*) - Exclusão(Ctrl+^) - Divisão(Ctrl+/) - Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (parte inferior menos superior) - - - - + Formas originais + União (Ctrl++) + Diferença (Ctrl+-) + Intersecção(Ctrl+*) + Exclusão(Ctrl+^) + Divisão(Ctrl+/) + Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (parte inferior menos superior) + + + + As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das operações booleanas (união se refere à adição, diferença a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão se aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processsar qualquer quantidade de objetos de uma só vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo. - + - + O resultado do comando Exclusão se parece com o do comando Combinar (veja acima), mas é diferente pelo fato que Exclusão adiciona nós extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe, enquanto o último apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para cortar traços sem preenchimento em pedaços). - - Comprimir e expandir + + Comprimir e expandir - + - + O Inkscape é capaz de expandir e contrair formas não apenas modificando suas dimensões, mas também executando offset em um caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (em vermelho) e vários caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto original em caminho se ele ainda não é um caminho). Geralmente, mais conveniente é o Tipografia Dinâmica (Ctrl+J) que cria um objeto com uma alça que pode ser arrastada (similar à alça de uma forma) controlando a distância do offset. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edição de nós, e arraste suas alças para ter uma idéia: - - + + - + Tal objeto de Tipografia Dinâmica grava o caminho original, assim ele não "se degrada" quando você altera a distância do offset várias vezes. Quando você não mais desejar ajustá-lo, você sempre pode converter um objeto offset de volta em um caminho. - + - + Ainda mais prático é um objeto de Tipografia Ligada, similar ao objeto de Tipografia Dinâmica exceto pelo fato que ele está conectado a um outro caminho que permanece editável. Você pode fazer qualquer quantidade de objetos de Tipografia Ligada (linked offsets) a partir de um caminho fonte. Abaixo, o caminho fonte está em vermelho, um offset ligado ao caminho fonte tem traço preto e nenhum preenchimento, o outro, preenchimento preto e nenhum traço. - + - + Selecione o objeto vermelho e edite seus nós; veja como os dois offsets respondem. Agora selecione qualquer um dos offsets e arraste sua alça para ajustar o seu raio. Finalmente, observe que, ao mover ou transformar o caminho fonte, todos os objetos offset conectados a ele se movem, e como você é capaz de mover ou transformá-los independentemente sem perder a conexão com o caminho fonte. - + - - Simplificação + + Simplificação - + - + O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é reduzir o número de nós em um caminho enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais nós que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi criada pela ferramenta a mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta de edição de nós) e é mais suave. - - - + + + - + A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleção. Por essa razão, se você selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele será simplificado mais agressivamente que se você o selecionar sozinho. Além disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto significa que se você pressionar Ctrl+L várias vezes sucessivamente (em até 0,5 segundo entre as chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. (Se você faz outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para seu valor padrão.) Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantia exata de simplificação que você precisa para cada caso. - + - + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount @@ -398,78 +428,78 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Original - Simplificação leve - Simplificação agressiva - - - - - Criando texto + Original + Simplificação leve + Simplificação agressiva + + + + + Criando texto - + - + O Inkscape é capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, é adequado também para a criação de pequenos textos tais como cabeçalhos, banners, logotipos, etiquetas e legendas de diagramas, etc. Esta seção é uma introdução muito básica sobre as capacidades de texto do Inkscape. - + - + Criar um objeto texto é tão simples quanto mudar para a ferramenta Texto (F8), clicar em qualquer lugar no documento, e digitar seu texto. Para mudar a família da fonte, estilo, tamanho e alinhamento, abra a caixa de diálogos Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T). Essa caixa também tem uma aba de entrada de texto onde você pode editar o texto selecionado - em algumas situações, pode ser mais conveniente que editá-lo diretamente na tela (em particular, esta aba tem suporte a verificação ortográfica em tempo real). - + - + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + Umas das operações mais comuns na elaboração de textos é o ajuste do espaçamento entre as letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece teclas de atalho para isto. Quando você está editando um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam o espaçamento das letras na linha atual de um texto, de modo que o comprimento total desta linha mude em 1 pixel no zoom atual (compare com a ferramenta de Seleção onde as mesmas teclas redimensionam o objeto em proporção de pixel). Como regra, se o tamanho da fonte em um objeto texto é maior que o padrão, provavelmente será benéfico comprimir as letras deixando-as um pouco mais apertadas que o padrão. Eis um exemplo: - Original - Espaçamento entre as letras diminuído - Inspiration - Inspiration - + Original + Espaçamento entre as letras diminuído + Inspiration + Inspiration + - + A variação com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabeçalho, mas ainda não é perfeita: as distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo "a" e "t" estão muito separadas enquanto "t" e "i" estão muito próximas. A quantidade de tais espaçamentos imperfeitos (especialmente visíveis em tamanhos grandes de fonte) é maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer composição de texto e em qualquer fonte você provavelmente encontrará algumas letras que se beneficiarão do ajuste do espaçamento. - + - + O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edição de texto entre os caracteres mal espaçados e use Alt+setas para mover as letras a partir do cursor. Abaixo o mesmo exemplo, desta vez com ajuste manual de modo que as letras foram posicionadas uniformemente: - Espaçamento entre as letras diminuído, com espaçamento ajustado manualmente - Inspiration - + Espaçamento entre as letras diminuído, com espaçamento ajustado manualmente + Inspiration + - + Além de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta direita, você pode também movê-las verticalmente usando Alt+seta para cima ou Alt+seta para baixo: - Inspiration - + Inspiration + - + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep @@ -479,34 +509,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + Similar ao espaçamento das letras, você pode ajustar o espaçamento das linhas em objetos textos com várias linhas. Tente Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer parágrafo neste tutorial para variar a altura total do objeto texto em 1 pixel no zoom atual. Como na ferramenta de seleção, pressionar Shift com qualquer tecla de atalho de espaçamento ou ajuste produz um efeito 10 vezes maior que sem Shift. - - Editor XML + + Editor XML - + - + A última ferramenta poderosa do Inkscape é o editor XML (Shift+Ctrl+X). Ele mostra a árvore XML completa do documento, sempre refletindo seu estado atual. Você pode editar seu desenho e observar as mudanças correspondentes na árvore XML. Além disso, é possível editar qualquer texto, elemento, ou atributo dos nós no editor XML e ver o resultado bem na sua tela. Esta é a melhor ferramenta imaginável para aprender SVG interativamente, e te deixa livre pra fazer truques que seriam impossíveis com as ferramentas comuns de edição. - - Conclusão + + Conclusão - + - + Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape é capaz. Esperamos que você tenha gostado. Não fique com medo de experimentar e compartilhar o que você criou. Por favor acesse www.inkscape.org para mais informações, as versões mais recentes, e para obter ajuda da comunidade de usuários e desenvolvedores. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg index 1be3d4515..c72d6bb65 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + В этом разделе учебника рассказывается о том, как копировать и вставлять объекты, изменять узлы, рисовать произвольные линии и кривые Безье, производить логические операции с контурами, упрощать их и работать с инструментом набора текста. - + @@ -115,7 +115,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + @@ -131,349 +131,379 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - + - При использовании пера каждый щелчок (короткое нажатие левой кнопки мыши) создаёт острый узел без возможности управлять изгибом (без узлов управления). Таким образом, серия щелчков создаёт последовательность из прямых отрезков линии. Щелчок и смещение создаёт гладкий узел Безье с двумя узлами управления, лежащими на одной линии, но направленными в разные стороны. Нажмите Shift при перемещении узла управления, чтобы крутить только один рычаг и зафиксировать другой. Кроме того, Ctrl ограничивает поворот рычагов шагами по 15 градусов. Нажатие Enter заканчивает линию, Esc отменяет её. Для отмены только последнего сегмента незаконченной линии нажмите Backspace. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + В обоих рассмотренных инструментах выбранный контур содержит маленькие квадратики, якоря, на обоих концах контура. Они позволяют продолжить этот контур (рисуя от одного из якорей) или закрыть контур (рисуя от якоря до якоря). - - Редактирование контуров + + Редактирование контуров - + В отличие от фигур, созданных инструментами фигур, перо и карандаш создают так называемые контуры. Контур — это последовательность отрезков прямых линий и/или кривых Безье, которая как и любой другой объект в Inkscape может иметь собственные параметры заливки и обводки. В отличие от фигур контур может свободно редактироваться смещением любого из его узлов (а не только предустановленных рычагов) или перетаскиванием его сегмента. Выберите этот контур и включите инструмент редактирования узлов (F2): - - + + Вы увидите несколько серых квадратов на контуре — узлов. Эти узлы могут быть выбраны разными способами: щелчком мыши, Shift+щелчок или тянущимся выделением — точно так же, как объекты выделяются обычным инструментом выделения. Вы также можете щёлкнуть мышью по сегменту контура для автоматического выбора соседних узлов. Выбранные узлы становятся выделенными и показывают свои рычаги — один или два кружка, соединённых с выбранным узлом отрезком прямой линии. Клавиша ! обращает выделение узлов в текущем субконтуре (или субконтурах, т.е. субконтурах с как минимум одним выбранным узлом); Alt+! обращает весь контур. - + - Контуры редактируются перетаскиванием своих узлов и рычагов управления (попробуйте подвигать узлы и рычаги узлов у пути что выше). Ctrl работает обычно ограничителем в движении и повороте. Кнопки стрелок, Tab, [, ], <, > и их модификаторы работают так же как и с инструментом выделения, но вместо объектов применяются к узлам. Вы можете вставлять узлы в любую часть контура двойным щелчком мыши или комбинацией клавиш Ctrl+Alt+щелчок в нужной точке контура. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - Вы можете стирать узлы нажатием Del или Ctrl+Alt+Click. При удалении узлов программа попытается сохранить фигуру контура. Если вы этого не хотите, используйте комбинацию Ctrl+Del. Кроме того, вы можете продублировать выбранные узлы (Shift+D). Контур можно разорвать на месте выбранного узла (Shift+B), а разбив, соединить обратно, выбрав концы контура и нажав Shift+J. + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - Каждый узел может быть острым (Shift+C) — оба рычага узла могут двигаться под любым углом независимо друг от друга; сглаженным (Shift+S) — рычаги узла всегда находятся на прямой линии и взаимозависимы при повороте; симметричным (Shift+Y) — почти то же самое, что и сглаженные рычаги, но эти рычаги ещё и одинаковой длины. При смене типа узла вы можете сохранить позицию одного из двух рычагов, держа над ним курсор мыши так, что только один рычаг поворачивается/масштабируется до совпадения. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Вы также можете втягивать рычаги в узел при помощи комбинации Ctrl+щелчок на рычаге. Если рычаги у двух соседних узлов втянуты, этот сегмент пути будет отрезком прямой линии. Чтобы вытащить рычаги наружу, нужно нажать Shift+перемещение и потянуть рычаг в сторону от узла. - - Субконтуры и их объединение + + Субконтуры и их объединение - + - + Объект контура может состоять из более чем одного субконтура (subpath). Субконтур — это последовательность соединённых друг с другом узлов. Поэтому, если у контура больше одного субконтура, то не все узлы контура соединены друг с другом. Внизу слева контур состоит из трёх субконтуров, такие же три субконтура справа являются независимыми объектами-контурами: - - - - - + + + + + - + Но контур, состоящий из субконтуров, не является группой объектов. Это единый объект, выделяемый как целое. Если выбрать левый верхний объект и включить инструмент правки узлов, то узлы отобразятся на всех трёх субконтурах. Справа же можно редактировать только один из контуров. - + - + Inkscape может объединять контуры в составной контур (Ctrl+K) и разбить составной контур на отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Опробуйте эти команды на приведённых выше примерах. Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, новообъединённый контур берёт параметры первого объекта из объединения (нижнего по оси Z). - + - + Когда объединяются перекрывающие друг друга контуры с заливкой, в местах перекрытия заливка исчезает: - - + + - + Это простейший способ создавать объекты с дырками внутри. Более мощные команды по работе с контурами описаны чуть ниже в разделе «Логические операции». - - Оконтуривание (преобразование в контур) + + Оконтуривание (преобразование в контур) - + - + Любая фигура или текстовый объект могут быть преобразованы в контур (оконтурены) (Shift+Ctrl+C). Эта операция не меняет видимость объекта, но меняет все его специфические свойства (т.е. вы не можете округлить углы прямоугольника или редактировать текст), и теперь вам доступно редактирование их узлов. Ниже изображены две звезды: левая является фигурой, в то время как правая преобразована в контур. Переключитесь на инструмент редактирования узлов и, выбрав объекты, сравните их возможности: - - - + + + - + Кроме того, вы можете преобразовывать в контур обводку любого объекта. Первый объект внизу — просто контур (без заливки с чёрной обводкой), второй же — результат действия команды Оконтурить обводку (результат — чёрная заливка без обводки): - - - - Логические операции + + + + Логические операции - + - + Команды в меню Контур позволяют вам объединять два и более объекта, используя логические операции: - Исходные фигуры - Сумма (Ctrl++) - Разность (Ctrl+-) - Пересечение(Ctrl+*) - Исключение(Ctrl+^) - Разделить(Ctrl+/) - Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (низ минус верх) - - - - + Исходные фигуры + Сумма (Ctrl++) + Разность (Ctrl+-) + Пересечение(Ctrl+*) + Исключение(Ctrl+^) + Разделить(Ctrl+/) + Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (низ минус верх) + + + + Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий (сумма, разность и т.п.). Команды «Разность» и «Исключающее ИЛИ» могут применяться только к двум выбранным объектам, другие команды могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый объект всегда использует параметры стиля (заливки и обводки) нижнего объекта. - + - + Использование команды «Исключающее ИЛИ» выглядит похожим на команду «Объединить» (см. выше), но разница заключается в том, что «Исключающее ИЛИ» добавляет узлы в местах пересечения изначальных контуров. Разница между командами «Разделить» и «Разрезать контур» состоит в том, что первая разрезает целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта, в то время как вторая режет только обводку нижнего объекта и убирает заливку (это удобно для разрезания обводок незалитых объектов). - - Втягивание и вытягивание + + Втягивание и вытягивание - + - + Inkscape может сжимать и растягивать фигуры не только меняя их размер, но и при помощи смещения контура объекта, т.е. смещая их перпендикулярно контуру в каждой точке. Соответствующие команды называются «Втянуть» (Ctrl+() и «Вытянуть» (Ctrl+)). На рисунке ниже в качестве примера изображён изначальный контур (красный) и несколько вытянутых и втянутых копий: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Сами команды «Втянуть» и «Вытянуть» просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь, если он не является таковым). Чаще, более удобным является использование команды «Динамическая втяжка» (Ctrl+J). Эта команда создаёт объект с рычагом (узел, как у обычных фигур), который контролирует расстояние смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг: - - + + - + Подобный объект с динамической втяжкой запоминает изначальный контур, так что не бойтесь — он не «поломается» от ваших смещений. Если вам больше не нужно, чтобы объект был корректируем, вы всегда можете преобразовать его обратно в контур. - + - + Ещё одна удобная команда — это «Связанная втяжка», которая схожа с динамической, но отличается тем, что связанные контуры остаются редактируемыми. Вы можете иметь сколь угодно большое количество связанных втяжек от одного исходного контура. Ниже показан контур-источник (красный), одна из привязанных втяжек имеет чёрную обводку без заливки, другая — чёрную заливку без обводки. - + - + Выберите красный объект и подвигайте его узлы; понаблюдайте за реакцией привязанных объектов. Теперь выберите один из привязанных объектов и подвигайте рычаг. В заключение обратите внимание на поведение привязанных объектов в момент редактирования источника и на то, что раздельное редактирование привязанных объектов оставляет их привязанными к источнику. - + - - Упрощение + + Упрощение - + - + Основное применение команды «Упростить» (Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура при сохранении его исходной фигуры (по возможности). Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как карандаш иногда создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи карандаша, а правая — это копия левой с последующим упрощением. У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощённый контур глаже и содержит всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов). - - - + + + - + Количество упрощений (так называемый порог) зависит от размера выделения. Следовательно, если вы выберете путь одновременно с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был выбран один. Более того, команда Упростить ускоряемая. Это значит, что если быстро (один раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, порог упрощения увеличится (после небольшой паузы порог упрощения вернётся в изначальное значение). С использованием этого ускорителя очень легко получить необходимое упрощение в каждом конкретном случае. - + - + Помимо сглаживания карандашных линий команда Упростить может быть использована для разных творческих эффектов. Зачастую, угловатая фигура выигрывает от небольшого упрощения, приобретая более жизненную форму за счёт натурального искажения, сглаживающего острые углы и создающего когда стильный, а когда и просто забавный эффект. Ниже приведён пример, в котором картинка после использования команды Упростить выглядит значительно лучше: - Оригинал - Лёгкое упрощение - Серьёзное упрощение - - - - - Создание текста + Оригинал + Лёгкое упрощение + Серьёзное упрощение + + + + + Создание текста - + - + Inkscape умеет создавать длинные и сложные тексты, но также прекрасно подходит для создания маленьких текстовых объектов, вроде баннеров, логотипов, диаграмм, этикеток, заголовков и т.п. Этот раздел урока даёт начальные знания о возможностях инструмента для работы с текстом. - + - + Создать текстовый объект так же легко, как выбрать инструмент для работы с ним (кнопка слева «Создавать и править текстовые объекты» (F8)). Щёлкните мышью по любой области документа и введите текст. Есть два способа изменить шрифт, его стиль, размер и наклон. Первый, наиболее очевидный — выделить текст и изменить его параметры через панель настроек инструмента Текст. Второй — открыть диалог Текст и шрифт (Shift+Ctrl+T). В этом диалоге есть вкладка Текст, в которой вы можете редактировать выбранный текст. Иногда это удобнее, чем редактировать его в рамке на холсте (заслуживает отдельного внимания то, что в этом окне работает автоматическая проверка орфографии). - + - + Как и другие инструменты, инструмент Текст может выбирать объекты своего типа — текстовые объекты — поэтому, вы можете щелчком мыши выбрать текстовый объект и, установив курсор, начать изменять текст (например, этот абзац). - + - + Одно из самых обыкновенных действий в текстовом дизайне  — это регулирование расстояния между буквами и линиями. В Inkscape для этого есть горячие клавиши. В момент редактирования текста нажатие Alt+< и Alt+> изменит межсимвольный интервал на этой линии текстового объекта, так что длина линии изменится на один пиксел этого масштаба (как и при работе с обычными выделениями, эти кнопки отвечают за попиксельное изменение размера). Как правило, если кегль шрифта больше изначального, небольшое сужение расстояния между буквами украсит внешний вид документа. Вот пример: - Оригинал - Межсимвольное расстояние уменьшено - Вдохновение - Вдохновение - + Оригинал + Межсимвольное расстояние уменьшено + Вдохновение + Вдохновение + - + Суженный вариант выглядит немного лучше, но по прежнему не идеально: межсимвольное расстояние не одинаково, например буквы "a" и "t" слишком далеки друг от друга, в то время как "t" и "i" слишком близки. Количество подобных изъянов (особенно заметных при больших кеглях шрифта) больше у шрифтов низкого качества, нежели чем у шрифтов высокого качества. Но, честно говоря, в любом тексте с любым шрифтом вы, вероятно, найдёте пары букв, кернинг которых можно было бы улучшить. - + - + В Inkscape вносить подобные коррекции действительно просто. Поместите курсор текстового инструмента между раздражающими символами и используйте Alt+стрелки для смещения букв справа от курсора. Ниже показан тот же заголовок, но уже с ручной коррекцией: - Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменён вручную - Вдохновение - + Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменён вручную + Вдохновение + - + В дополнение к горизонтальному смещению символов комбинациями Alt+левая стрелка или Alt+правая стрелка вы также можете смещать символы по вертикали комбинациями Alt+верхняя стрелка или Alt+нижняя стрелка: - Вдохновение - + Вдохновение + - + Конечно, вы можете преобразовать свой текст в контур (Shift+Ctrl+C) и передвигать буквы как обычные объекты контура. Но разумнее оставлять текст текстом: он будет редактируемым, вы сможете сменить шрифт, не теряя заданный вручную кернинг, да и сам текст занимает меньше места в сохранённом файле. Единственный минус состоит в том, что необходимо иметь исходный шрифт в каждой системе, где этот документ SVG будет открыт. - + - + Подобно регулированию межсимвольного интервала вы можете регулировать межстрочный интервал в многострочных текстовых объектах. Опробуйте комбинации клавиш Ctrl+Alt+< и Ctrl+Alt+> на любом из абзацев этого учебника. Заметим, что от каждого нажатия общая длина текстового объекта меняется на один пиксел этого масштаба. Как и при обычном выделении, нажатие Shift с комбинацией клавиш, меняющих межстрочный или межсимвольный интервалы, увеличивает смещение в 10 раз. - - Редактор XML + + Редактор XML - + - + Самый мощный инструмент Inkscape — это XML-редактор (Shift+Ctrl+X). Он полностью отображает XML-дерево документа, всегда отражая реальное состояние. Вы можете редактировать свои рисунки и смотреть на изменения в дереве XML. Более того, вы можете редактировать любой текст, элемент или атрибут узла в XML-редакторе и видеть результат действий на холсте. Это лучший инструмент, какой только можно представить для интерактивного изучения SVG, и он позволяет выполнять такие хитрости, которые не сделать обычными инструментами для редактирования. - - Заключение + + Заключение - + - + Этот раздел учебника рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, заходите на www.inkscape.org за дополнительной информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg index 394067a39..6be1ca5c5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + Tento návod pokrýva kopírovanie a vkladanie, upravovanie uzlov, kreslenie voľnou rukou a bézierovych kriviek, manipuláciu s cestami, logické operácie, posunutie a nástroj Text. - + @@ -115,7 +115,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -131,349 +131,379 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + - S nástrojom Pero každým kliknutím vytvoríte ostrý uzol bez úchopov kriviek, takže postupnosť kliknutí vytvorí postupnosť úsečiek. Kliknutím a ťahaním vytvoríte hladký bézierov uzol s dvomi kolineárnymi úchopmi oproti sebe. Stlačte Shift počas vyťahovania úchopu, čím otočíte iba jeden z úchopov a zafixujete ten druhý. Ako zvyčajne, Ctrl obmedzuje smer každej z vytváraných úsečiek alebo bézierovych úchopov na násobky 15 stupňov. Stlačením Enter ukončíte čiaru, pomocou Esc ju zrušíte. Ak chcete zrušiť iba posledný úsek nedokončenej čiary, stlačte Backspace. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + Pri kreslení voľnou rukou aj pri kreslení bézierovych kriviek sú na momentálne vybranej ceste zobrazené malé štvorcové kotvy. Tieto kotvy vám umožňujú pokračovať v ceste (kreslením z jednej z kotiev) alebo ju uzavrieť (kreslením od jednej kotvy k druhej) namiesto vytvorenia novej cesty. - - Upravovanie ciest + + Upravovanie ciest - + Na rozdiel od tvarov vytvorených pomocou nástrojov tvarov nástroje Pero a Ceruzka vytvárajú to, čo sa nazýva cesty. Cesta je postupnosť úsečiek a/alebo bézierovych kriviek, ktoré môžu mať, ako akýkoľvek iný objekt v Inkscape, ľubovoľné vlastnosti výplne a ťahu. Ale na rozdiel od tvarov, cestu je možné voľne upravovať ťahaním ktoréhokoľvek z jej uzlov (nie iba preddefinované úchopy) alebo priamo ťahaním úseku cesty. Vyberte túto cestu a vyberte nástroj Uzol (F2): - - + + Na ceste uvidíte niekoľko šedých štvorcových uzlov. Tieto uzly je možné vybrať kliknutím, Shift+kliknutím alebo ťahaním gumovej pásky - presne rovnako ako sa vyberajú objekty pomocou nástroja Výber. Tiež môžete kliknúť na úsek cesty, čím sa automaticky vyberú priľahlé uzly. Vybrané uzly sa vysvietia a zobrazia sa ich úchopy uzlov - jeden alebo dva malé krúžky pripojené ku každému vybranému uzlu priamymi čiarami. Kláves ! invertuje výber uzlov na aktuálnej podceste (t.j. podcesty s aspoň jedným vybraným uzlom); Alt+! invertuje celú cestu. - + - Cesty sa upravujú ťahaním za ich úchopy, úchopy uzlov alebo ťahaním úseku cesty. (Skúste ťahať úchopy, úchopy uzlov a úseky cesty hore označenej.) Ctrl funguje ako obyčajne na obmedzenie pohybu a otáčania. Klávesy šípok,Tab, [, ], < a > aj so svojimi modifikátormi fungujú rovnako ako pri nástroji Výber, ale operácie sa týkajú uzlov namiesto objektov. Kdekoľvek na ceste môžete pridávať uzly buď dvojitým kliknutím alebo Ctrl+Alt+kliknutím na požadované miesto. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - Uzly môžete zmazať pomocou klávesu Del alebo Ctrl+Alt+kliknutím. Keď zmažete uzol, Inkscape sa pokúsi zachovať tvar cesty. Ak chcete, aby sa úchopy priľahlých uzlov stiahli (aby sa tvar nezachoval), vykonajte zmazanie s Ctrl+Del. Naviac môžete zdvojovať (Shift+D) vybrané uzly. Cesty je možné rozdeliť (Shift+B) vo zvolených uzloch alebo ak vyberiete dva koncové uzly cesty, môžete ich spojiť (Shift+J). + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - Z uzla je možné vytvoriť hrotové ovládanie (Shift+C), čo znamená, že jeho dva úchopy sa môžu pohybovať nezávisle na uhle medzi nimi; hladké (Shift+S), čo znamená, že jeho dva úchopy sú vždy na jednej rovnej čiare (kolineárne); a symetrické (Shift+Y), čo je to isté ako hladké, ale úchopy majú aj rovnakú dĺžku. Keď prepnete typ uzla, môžete zachovať polohu jedného z dvoch úchopov tým, že nad ňou podržíte myš, takže iba druhý úchop sa otočí alebo sa zmení jeho dĺžka. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Tiež môžete celkom stiahnuť úchop uzla tým, že naň Ctrl+kliknete. Ak majú dva susediace uzly stiahnuté úchopy, úsek cesty medzi nimi je rovná úsečka. Stiahnutý úchop uzla môžete vytiahnuť Shift+ťahaním z uzla. - - Podcesty a kombinovanie + + Podcesty a kombinovanie - + - + Objekt cesty môže obsahovať viac ako jednu podcestu. Podcesta je postupnosť navzájom spojených uzlov. (Preto ak má cesta viac ako jednu podcestu, nie všetky jej uzly sú navzájom spojené.) Dolu vľavo patria tri podcesty jednej zloženej ceste. Rovnaké tri podcesty vpravo sú nezávislé objekty ciest. - - - - - + + + + + - + Všimnite si, že zložená cesta nie je to isté ako skupina. Je to jediný objekt, ktorý je možné vybrať iba ako celok. Keď vyberiete objekt vľavo hore a vyberiete nástroj Uzol, uvidíte uzly zobrazené na všetkých troch podcestách. Napravo môžete upravovať po uzly iba jednej cesty naraz. - + - + Inkscape dokáže Kombinovať cesty do zloženej cesty (Ctrl+K) a Rozdeliť zloženú cestu na samostatné cesty (Shift+Ctrl+K). Skúste si tieto príkazy na príkladoch vyššie. Keďže objekt môže mať iba jednu výplň a ťah, nová zložená cesta prevezme štýl prvého (najnižšieho vo vertikálnom poradí) z kombinovaných objektov. - + - + Keď skombinujete prekrývajúce sa cesty výplňou, zvyčajne sa výplň stratí v oblastiach, kde sa cesty prekrývajú: - - + + - + Toto je najjednoduchší spôsob ako vytvárať objekty s dierami. Výkonnejšie príkazy na prácu s cestami nájdete v časti „logické operácie“. - - Konvertovanie na cestu + + Konvertovanie na cestu - + - + Akýkoľvek tvar alebo textový objekt je možné konvertovať na cestu (Shift+Ctrl+C). Táto operácia nemení vzhľad objektu, ale odstraňuje všetky možnosti špecifické pre jeho typ (napr. nemôžete zaobľovať rohy obdĺžnika alebo upravovať text). Namiesto toho teraz môžete upravovať jeho uzly. Tu sú dve hviezdy - tá vľavo je tvar a tá vpravo je konvertovaná na cestu. Vyberte nástroj Uzol a porovnajte, ako je možné ich upravovať, keď sú vybrané: - - - + + + - + Naviac môžete konvertovať na cestu („obrys“) ťah akéhokoľvek objektu. Prvý objekt dolu je pôvodná cesta (bez výplne, čierny ťah), zatiaľ čo druhá je výsledkom príkazu Ťah na cestu (čierna výplň, žiadny ťah): - - - - Logické operácie + + + + Logické operácie - + - + Príkazy v ponuke Cesta vám umožňujú kombinovať dva alebo viac objektov pomocou logických operácií: - Pôvodné tvary - Zjednotenie (Ctrl++) - Rozdiel (Ctrl+-) - Prienik(Ctrl+*) - Vylúčenie(Ctrl+^) - Rozdelenie(Ctrl+/) - Orezať cestu(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (vrch mínus spodok) - - - - + Pôvodné tvary + Zjednotenie (Ctrl++) + Rozdiel (Ctrl+-) + Prienik(Ctrl+*) + Vylúčenie(Ctrl+^) + Rozdelenie(Ctrl+/) + Orezať cestu(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (vrch mínus spodok) + + + + Klávesové skratky týchto príkazov pripomínajú aritmetické náprotivky logických operácií (zjednotenie je súčet, rozdiel je odčítanie atď.). Rozdiel a Vylúčenie je možné použiť iba na dva vybrané objekty. Ostatné operácie dokážu spracovať ľubovoľný počet naraz vybraných objektov. Výsledok vždy bude mať štýl spodného objektu. - + - + Výsledok príkazu Vylúčenie vyzerá podobne ako Kombinovať (pozri vyššie), ale líšia sa v tom, že Vylúčenie pridáva ďalšie uzly tam, kde sa pôvodné cesty pretínajú. Rozdiel medzi príkazmi Rozdelenie a Orezať cestu je taký, že prvý z nich vyreže celý spodný objekt podľa cesty vrchného objektu, kým druhý iba vyreže ťah spodného objektu a odstráni jeho výplň (to je vhodné na rezanie ťahov bez výplne na časti). - - Posun dnu a posun von + + Posun dnu a posun von - + - + Inkscape dokáže zväčšovať a zmenšovať tvary nielen zmenou mierky, ale aj posunutím cesty objektu, t.j. jej posunutím kolmo na pôvodnú cestu v každom bode. Zodpovedajúce príkazy sa nazývajú Posunúť cestu dnu (Ctrl+() a Posunúť cestu von (Ctrl+)). Dolu je zobrazená pôvodná cesta (červená) a niekoľko ciest posunutých dnu aj von z pôvodnej cesty: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Výsledkom čistých príkazov Posun cesty dnu a Posun cesty von sú cesty (prevedenie pôvodného objektu na cestu, ak to ešte nie je cesta). Často je pohodlnejší príkaz Dynamický posun (Ctrl+J), ktorý vytvorí objekt s úchopom, za ktorý možno ťahať (podobný ako úchop tvaru), čím sa ovláda vzdialenosť posunutia. Vyberte objekt dolu, prepnite na nástroj Uzol a ťahajte jeho úchop, aby ste o tom získali predstavu: - - + + - + Taký dynamicky posunutý objekt si pamätá pôvodnú cestu, takže sa jeho kvalita nemení, keď znova a znova zmeníte vzdialenosť posunu. Keď už viac nepotrebujete, aby sa dala nastavovať, môžete vždy previesť posunutý objekt naspäť na cestu. - + - + Ešte pohodlnejšie je použiť Prepojený posun, ktorý sa podobá na ten dynamický, ale je prepojený s inou cestou, ktorú je naďalej možné upravovať. Na jednu zdrojovú cestu môžete mať ľubovoľný počet prepojených posunov. Dolu je zdrojová cesta červenou, jeden s ňou prepojený posun má čierny ťah a je bez výplne, druhý má čiernu výplň a je bez ťahu. - + - + Vyberte červený objekt a upravujte jeho uzly. Sledujte, ako na to reagujú oba prepojené posuny. Teraz vyberte ktorýkoľvek z posunov a posuňte jeho úchop, aby ste zmenili posunutie. Nakoniec si všimnite, ako posúvanie a zmeny zdrojového objektu menia všetky objekty s ním prepojené a ako môžete posúvať a meniť posunuté objekty nezávisle bez toho, aby sa stratilo ich prepojenie so zdrojom. - + - - Zjednodušenie + + Zjednodušenie - + - + Hlavné využitie príkazu Zjednodušiť (Ctrl+L) je redukcia počtu uzlov cesty, zatiaľ čo sa takmer zachová jej tvar. To môže byť užitočné pri cestách vytvorených pomocou nástroja Ceruzka, keďže tento nástroj niekedy vytvára viac uzlov ako je nevyhnutné. Tvar vľavo dolu je vytvorený nástrojom kreslenie voľnou rukou a vpravo je jeho kópia po zjednodušení. Pôvodná cesta má 28 uzlov, kým zjednodušená má 17 (čo znamená, že je omnoho jednoduchšie pracovať s nástrojom Uzol) a je hladšia. - - - + + + - + Množstvo zjednodušenia (nazývané prah) závisí na veľkosti výberu. Preto ak vyberiete cestu spolu s nejakým väčším objektom, bude zjednodušená násilnejšie, ako keby ste tú cestu vybrali samostatne. Naviac príkaz Zjednodušiť bude zrýchlený. To znamená, že ak stlačíte Ctrl+L niekoľkokrát v rýchlom slede za sebou (tak, že sú od seba do 0,5 sekundy), pri každom spustení sa zvýši hodnota prahu. (Ak spustíte ďalšie zjednodušenie po prestávke, prah bude mať znova svoju štandardnú hodnotu.) Pomocou zrýchľovania je jednoduché aplikovať presnú mieru zjednodušenia, akú potrebujete pre daný prípad. - + - + Okrem vyhladzovania ťahu voľnou rukou je možné príkaz Zjednodušiť použiť na rôzne tvorivé efekty. Často je výhodné do istej miery zjednodušiť tvar, ktorý je pevný a geometrický, čím sa dosahuje životu podobnejšie zovšeobecnenie pôvodného tvaru - roztopenie ostrých rohov a zavedenie veľmi prirodzených zakrivení, niekedy štýlových a niekedy zhola zábavných. Tu je príklad klipartového tvaru, ktorý vyzerá oveľa krajšie po Zjednodušení: - Pôvodné - Mierne zjednodušenie - Agresívne zjednodušenie - - - - - Tvorba textu + Pôvodné + Mierne zjednodušenie + Agresívne zjednodušenie + + + + + Tvorba textu - + - + Inkscape dokáže tvoriť dlhé a komplexné texty. Je však tiež pohodlné tvoriť malé textové objekty ako nadpis, logo, označenia v diagrame a pod. Táto časť je veľmi základný úvod do textových schopností Inkscape. - + - + Tvorba textového objektu je jednoduchá - stačí vybrať nástroj Text (F8), kliknúť niekde v dokumente a začať písať text. Rodinu, štýl, veľkosť a zarovnanie textu môžete zmeniť po otvorení dialógu Text a písmo (Shift+Ctrl+T). Dialóg má tiež záložku na zadanie textu, kde môžete upravovať vybraný textový objekt - v niektorých situáciách to môže byť pohodlnejšie ako jeho upravovanie priamo na plátne (obzvlášť výhodná je podpora kontroly pravopisu počas písania na tejto záložke). - + - + Ako ostatné nástroje aj nástroj Text dokáže vyberať objekty svojho typu - textové objekty - takže môžete kliknutím vybrať a umiestniť textový kurzor v akomkoľvek existujúcom textovom objekte (ako odstavec textu). - + - + Jednou z najbežnejších operácií pri návrhu je nastavenie rozostupov medzi písmenami a riadkami. Ako vždy, Inkscape má na to klávesovú skratku. Keď upravujete text, klávesy Alt+< a Alt+> menia rozostupy písmen na aktuálnom riadku textového objektu, takže sa celková dĺžka riadku zmení o jeden pixel pri momentálnom priblížení (porovnaj s nástrojom Výber, kde rovnaké klávesy slúžia na zmenu veľkosti objektu o jeden pixel). Je pravidlom, že ak je veľkosť písma v textovom objekte väčšia ako štandardná, bude pravdepodobne lepšie stlačiť písmená k sebe viac ako je štandardné. Tu je príklad: - Pôvodné - Zmenšené rozostupy písmen - Inspiration - Inspiration - + Pôvodné + Zmenšené rozostupy písmen + Inspiration + Inspiration + - + Zhustený variant vyzerá o niečo lepšie ako nadpis, ale stále nie je dokonalý: vzdialenosti medzi písmenami nie sú rovnomerné, napríklad „a“ a „t“ sú od seba príliš ďaleko, zatiaľ čo „t“ a „i“ sú príliš blízko. Množstvo takýchto zlých dvojíc (obzvlášť sú viditeľné pri veľkých veľkostiach písma) je väčšie v písmach nízkej kvality. Avšak v každom textovom reťazci a písme asi nájdete páry písmen, ktorých vzdialenosť by sa hodilo doladiť. - + - + Inkscape skutočne zjednodušuje takéto úpravy. Jednoducho presuňte svoj kurzor na úpravu textu medzi problematické znaky a pomocou Alt+šípok posuňte písmená vpravo od kurzora. Tu je opäť rovnaký nadpis, tentokrát s ručným doladením vizuálnej rovnomernosti rozostupov písmen: - Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) - Inspiration - + Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) + Inspiration + - + Okrem vodorovného posúvania písmen pomocou Alt+vľavo a Alt+vpravo, ich tiež môžete posúvať zvisle pomocou Alt+hore a Alt+dolu: - Inspiration - + Inspiration + - + Samozrejme, mohli by ste tiež len konvertovať text na cestu (Shift+Ctrl+C) a posunúť písmená ako obyčajné objekty cesty. Je však omnoho pohodlnejšie ponechať text textom - naďalej je možné ho upravovať, môžete vyskúšať rozličné písma bez toho, aby ste prišli o manuálne doladenie rozostupov písmen a zaberá menej miesta v uloženom súbore. Jedinou nevýhodou prístupu ponechania „textu textom“ je, že musíte mať nainštalované pôvodné písmo na každom systéme, kde chcete SVG dokument otvoriť. - + - + Podobne ako rozostupy písmen môžete tiež doladiť rozostupy riadkov vo viacriadkových textových objektoch. Skúste klávesy Ctrl+Alt+< a Ctrl+Alt+> na akomkoľvek odstavci tohto návodu, čím zmenšíte alebo zväčšíte rozostupy, takže sa celková výška textového objektu zmení o jeden pixel pri aktuálnom priblížení. Rovnako ako pri nástroji výber stlačením klávesu Shift spolu s ľubovoľnou skratkou na zmenu rozostupu dostanete 10-násobný účinok ako bez klávesu Shift. - - XML editor + + XML editor - + - + Najlepšie vybaveným nástrojom Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). Zobrazuje celý XML strom dokumentu vždy v aktuálnom stave. Môžete upravovať svoju kresbu a sledovať zodpovedajúce zmeny v XML strome. Naviac môžete upravovať akýkoľvek text, element alebo atribút v XML editore a vidieť výsledok na plátne. Je to najlepší predstaviteľný nástroj na interaktívne naučenie SVG. Tiež umožňuje robiť triky, ktoré by boli s bežnými nástrojmi na úpravu nemožné. - - Záver + + Záver - + - + Tento návod predstavil iba malú časť schopností Inkscape. Dúfame, že sa vám páčil. Nebojte sa experimentovať a podeľte sa o svoje výtvory. Prosím, navštívte www.inkscape.org, kde získate viac informácií, najnovšiu verziu a pomoc od komunity používateľov a vývojárov. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg index f3956d01c..079975453 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - + Ta vodič zajema urejanje oblike in vozlišč, prostoročno risanje in risanje krivulj bezier, urejanje poti, matematične operacije, zamikanje, poenostavljanje, uporabo besedil. - + @@ -125,41 +125,49 @@ handle SVG on the clipboard to use this). Za pravilnejše oblike je orodje za bezier krivulje - pero (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - S tem orodjem vsak klik ustvari ostro vozlišče, brez kontrolnih ročic, tako da zaporedje klikov ustvari zaporedje ravnih črt. Vsak klik in poteg ustvari mehko Bezier vozlišče z dvema povezanima ročicama. Med vlečenjem ročice držite Shift, če želite premakniti le eno ročico. Kot običajno, držanje Ctrl omeji usmeritev odseka črte ali ročice na 15-stopinjske korake. Enter dokonča črto, Esc jo prekliče. Če želite preklicati le zadnji odsek nedokončane črte pritisnite Backspace. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + V obeh orodjih pritisk na "a" pokaže sidra prikaza na obeh koncih izbrane poti, tako da jo lahko nadaljujete, namesto da začenjate novo; ali pa jo zaključite, tako da povežete nasprotni sidri. - - Urejanje poti + + Urejanje poti - + Za razliko od orodij, ki ustvarijo like, orodji za prostoročno risanje in risanje krivulj ustvarita tako imenovane poti. Pot je zaporedje odsekov črt ali krivulj, ki ima - kot vsak drug predmet - poljubno polnilo in obris. V nasprotju z liki lahko poti preurejamo tako, da poljubno premikamo katerakoli vozlišča, ne le vnaprej določenih ročic. Izberite naslednjo pot z izbirnikom in nato izberite orodje za urejanje vozlišč (F2): - - + + @@ -175,81 +183,103 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - Poti urejate s premikanjem vozlišč ali njihovih ročic. Ctrl kot ponavadi omejuje gibanje ali vrtenje. Smerne tipke, Tab, [, ], <, > zopet delujejo kot pri izbirniku, le da se tu nanašajo na vozlišča. Izbrana vozlišča lahko izbrišete (Del) ali podvojite (Shift+D), na njih lahko prelomite pot (Shift+B). Če izberete dve končni vozlišči na isti poti, ju lahko združite (Shift+J). + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - + - Vozlišča lahko izbrišete z Del ali Ctrl+Alt+klikom. Ko brišete vozlišča, skuša lnkscape ohraniti obliko poti, če pa želite, da bi ročice soležnih vozlišč umaknili (da torej oblika ne bo ohranjena), pa izbrišite vozlišče z Ctrl+Del. Poleg tega lahko podvojite (Shift+D) izbrana vozlišča. Pot lahko razdrete (Shift+B) na izbranih vozliščih, če pa izberete dve končni vozlišči na eni poti, ju lahko spojite (Shift+J). + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - + - Vozlišča so lahko groba (Shift+C), kar pomeni, da se njihove ročice premikajo neodvisno; gladka (Shift+S), kar pomeni, da so ročice vedno na isti ravni črti; ali simetrična (Shift+Y), kar je isto kot mehko, le da so ročice tudi enako dolge. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + Ročico vozlišča lahko tudi popolnoma skrajšate s Ctrl+klikom nanjo. Če dvema sosednjima vozliščema skrajšate ročici, postane odsek poti med njima ravna črta. Če želite spet izvleči ročico, jo Shift+potegnite iz vozlišča. - - Podpoti in združevanje + + Podpoti in združevanje - + Pot lahko obsega več podpoti. Podpot je zaporedje povezanih vozlišč. Tako ni treba, da so vsa vozlišča v poti povezana. Tri podpoti spodaj levo pripadajo eni sestavljeni poti; iste tri podpoti na desni so neodvisni predmeti: - - - - - + + + + + Vendar pa sestavljena pot ni isto kot skupina. Je enoten predmet, izberemo ga lahko le v celoti. Če izberete zgornji levi predmet in preklopite na orodje za vozlišča, boste videli vozlišča po vseh treh podpoteh. Na desni lahko urejate le vsako pot posebej. - + Inkscape zna sestaviti poti v sestavljeno pot (Ctrl+K) in razstaviti sestavljeno pot v ločene podpoti (Shift+Ctrl+K). Poskusite te ukaze na gornjih primerih. Ker ima predmet lahko le eno polnilo in obrobo, dobi sestavljena pot slog prvega, tj. najnižjega predmeta. - + Če sestavljate prekrivajoče poti s polnilom, bo na mestih, kjer se poti prekrivajo, polnilo izginilo: - - + + To je najlažji način za ustvarjanje objektov z luknjami. Za močnejše operacije s potmi si oglejte "Matematične operacije" spodaj. - - Pretvarjanje v poti + + Pretvarjanje v poti - + @@ -262,130 +292,130 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - + + + Še več, tudi vsaka poteza je lahko obrisana, tj. pretvorjena v pot ("obris"). Prvi predmet spodaj je izvirna pot (brez polnila, črna črta), drugi pa je pretvorjen v pot (črno polnilo, brez obrisa) z ukazom Poteza v pot: - - - - Matematične operacije + + + + Matematične operacije - + Ukazi v meniju Pot vam omogočajo sestavljanje dveh ali več predmetov z matematičnimi operacijami: - Izvorni liki - Unija (Ctrl++) - Razlika (Ctrl+-) - Presek(Ctrl+*) - Izključitev(Ctrl+^) - Delitev(Ctrl+/) - Izreži pot(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (dno minus vrh) - + Izvorni liki + Unija (Ctrl++) + Razlika (Ctrl+-) + Presek(Ctrl+*) + Izključitev(Ctrl+^) + Delitev(Ctrl+/) + Izreži pot(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (dno minus vrh) + Bližnjice za te ukaze spominjajo na aritmetični pomen teh matematičnih operacij (Unija je dodajanje, Razlika je odštevanje,...). Razlika in Odvzem delujeta le na dveh izbranih predmetih, ostali pa na poljubnem številu predmetov hkrati. Rezultat vedno prevzame slog najnižjega predmeta. - + Rezultat Odvzema spominja na Sestavljanje (glej zgoraj), a doda vozlišča na mestih, kjer se poti sekajo. Razlika med Deljenjem in Izrezom poti je, da Deljenje izreže celoten spodnji predmet po poti zgornjega, Izrez poti pa izreže le obris spodnjega predmeta in odstrani polnilo (to je prikladno za razrez nezapolnjenih potez na koščke). - - Razširjenje in zožanje + + Razširjenje in zožanje - + Inkscape zna tudi brez raztegovanja razširiti in zožati oblike. To naredi z zamikanjem predmetove poti, t.j. vzporednim premikom vsake točke poti. Ustrezna ukaza sta Razširi (Ctrl+() in Zožaj (Ctrl+)). Spodaj vidite izvirno pot (rdeča) in več poti, ki so razširjenja ali zožanja: - - - - - - - - + + + + + + + + Običajna raba teh ukazov ustvari pot (in pretvori tudi izvorni predmet v pot). Pogosteje nam koristi Dinamični zamik (Ctrl+J), ki ustvari predmet s premično ročico, ki nadzoruje razdaljo odmika. Izberite spodnji predmet, preklopite na orodje za vozlišča in preknite ročice: - - + + Predmet, ki je dinamičen zamik svojega izvirnika, si zapomni izvorno pot, tako da se natančnost ne izgublja z večkratnim spreminjanjem. Ko ste končali, ga lahko vedno pretvorite nazaj v pot. - + Še bolj udoben je povezan zamik, ki deluje podobno kot dinamičen, le da je povezan z neko drugo potjo, ki pa jo lahko še vedno urejate. Iz ene izvorne poti lahko ustvarite praktično neomejeno število povezanih zamikov. Spodaj vidite rdečo izvorno pot in en povezan zamik s črnim polnilom in brez obrisa, ter drugi povezan zamik brez polnila s črno črto. - + Izberite rdeči predmet in mu spremenite vozlišča. Opazujte spreminjanje povezanih predmetov. Izberite kakega od njiju in mu prilagodite zamik. Poskusite tudi premakniti izvirnik - povezani zamiki mu sledijo, hkrati pa jih lahko ločeno premikate ali preoblikujete. - + - - Poenostavljanje + + Poenostavljanje - + Glavna uporaba ukaza Poenostavi (Ctrl+L) je zmanjšanje števila vozlišč na poti, ob približnem ohranjanju oblike. To je koristno pri prostoročnih poteh, ki so včasih bolj zapletene, kot bi bilo treba. Spodaj levo je oblika narisana prostoročno, desno pa njen poenostavljeni dvojnik. Izvirna pot ima 28 vozlišč, poenostavljena pa 17. Poenostavljena je zato gladkejša in lažje ji urejamo vozlišča. - - - + + + Količina poenostavljanja (ali grobost) je odvisna od velikosti izbire. Zato bo, če izberete pot, skupaj s kakim večjim predmetom, ta agresivneje poenostavljena, kot če bi jo izbrali samo. Ta ukaz je tudi pospešen. To pomeni, da če večkrat zaporedoma in s kratkimi presledki (manj kot pol sekunde) pritisnete Ctrl+L, bo agresivnost vsakič večja. Po krajšem premoru bo agresivnost spet privzeta. Z uporabo poseševanja je enostavna natančna uporaba poenostavljanja. - + @@ -398,30 +428,30 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Izvirnik - Rahlo poenostavljanje - Agresivno poenostavljanje - - - - - Ustvarjanje besedil + Izvirnik + Rahlo poenostavljanje + Agresivno poenostavljanje + + + + + Ustvarjanje besedil - + Inkscape je sposoben urejati daljša in zapletena besedila, hkrati pa je priročen pri ustvarjanju kratkih besednih predmetov, kot so naslovi, oglasi, logotipi, diagrami, nalepke,... V tem delu bomo na kratko predstavili te možnosti. - + Ustvarjanje besedilnega predmeta je enostavno - izberete orodje za besedila (F8), kliknete nekam v dokument in pišete. Za spreminjanje pisave, sloga in velikosti odprite pogovorno okno Besedilo in pisava (Shift+Ctrl+T). Tam lahko besedilo tudi pišete v posebno okence, kar je včasih lažje, kot pa neposredno na platno (če nič drugega, to okence podpira kopiranje in lepljenje iz sistemskega odložišča, ter sprotno preverjanje črkovanja). - + @@ -431,42 +461,42 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + Ena pogostejših operacij pri oblikovanju besedila je popravljanje razmikov med črkami in črtami. Kot vedno imamo tudi za to priročne bližnjice: Alt+< in Alt+>. S tem spremenite razmik med črkami v trenutni vrstici tako, da se dolžina vrstice spremeni za eno točko pri trenutnem pogledu. Večina besedil z velikostjo pisave večjo od običajne izgleda bolje, če jo malce stisnemo. Tu imamo primer: - Izvirnik - Razmik med črkami zmanjšan - Navdih - Navdih - + Izvirnik + Razmik med črkami zmanjšan + Navdih + Navdih + Stisnjena različica bi bila boljši naslov, a še vedno ni popolna: presledki med črkami niso enakomerni. "a" in "t" sta recimo predaleč narazen, medtem ko sta "t" in "i" preblizu. Količina takšnih slabih presledkov je odvisna od kakovosti uporabljene pisave, a celo pri najboljših boste našli pare črk, ki jih bo potrebno popraviti. - + V Inkscapu je to enostavno; enostavno premaknite kazalec za urejanje besedila med željeni črki in uporabite Alt+smerne tipke, da premaknete črko na desni od kazalca. Še enkrat isti naslov, to pot z ročno popravljenimi razmaki: - Razmik med črkami zmanjšan, nekateri pari črk ročno spodsekani - Navdih - + Razmik med črkami zmanjšan, nekateri pari črk ročno spodsekani + Navdih + Poleg premikanja črk levo in desno z ukazi Alt+levo ali Alt+desno jih lahko zamaknete tudi gor in dol, če pritisnete Alt+gor ali Alt+dol. Poskusite te kombinacije na kateremkoli odstavku tega vodiča. - Navdih - + Navdih + @@ -479,34 +509,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - + Podobno kot razmik med črkami lahko prilagajate tudi razmik med vrsticami. Poskusite Ctrl+Alt+< in Ctrl+Alt+> na kateremkoli odstavku tega vodiča. S tem spremenite razmike tako, da se celotna višina predmeta spremeni za 1 točko pri trenutnem pogledu. Kot tudi pri Izbirniku, hkratno držanje Shifta podeseteri učinek. - - Urejevalnik XML + + Urejevalnik XML - + Inkscapovo najmočnejše orodje je Urejevalnik XML (Shift+Ctrl+X). Prikazuje celotno XML drevo dokumenta in vedno odraža trenutno stanje. V njem lahko urejate vašo risbo in opazujete spremembe, lahko pa v njem tudi prilagajate lastnosti in rezultat takoj vidite na platnu. To je tudi najboljše orodje za spoznavanje SVGja, saj omogoča nekatere trike, ki jih ne morete opraviti z običajnimi orodji. - - Zaključek + + Zaključek - + Ta vodič pokaže le del vseh zmogljivosti Inkscapa. Upamo, da vam je bil všeč. Ne bojte se eksperimentiranja in svoje stvaritve delite z drugimi. Za več informacij, najnovejše različice in nadaljno pomoč s strani uporabnikov in razvijalcev obiščite www.inkscape.org. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg index 662f57091..6d19ae44b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,7 +45,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -54,7 +54,7 @@ drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - + @@ -158,23 +158,23 @@ Pencil (freehand) tool (F6): If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. -Click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing @@ -182,7 +182,7 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + @@ -194,10 +194,10 @@ only the last segment of an unfinished line, press new one. - - Editing paths + + Editing paths - + @@ -210,8 +210,8 @@ properties. But unlike a shape, a path can be edited by freely dragging any of i path and switch to the Node tool (F2): - - + + @@ -227,7 +227,7 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + @@ -237,15 +237,15 @@ dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by -either double clicking or by Ctrl+Alt+Click at the desired location. +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+Click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) @@ -253,7 +253,7 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - + @@ -261,17 +261,19 @@ select two endnodes on one path, you can join them (A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are -always on the same straight line (collinear); and symmetric +always on the same straight line (collinear); symmetric (Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the -same length. When you switch the type of node, you can preserve -the position of one of the two handles by hovering your mouse -over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. - + - + Also, you can retract a node's handle altogether by Ctrl+clicking on it. If two adjacent nodes have their handles @@ -279,13 +281,13 @@ retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the ret node, Shift+drag away from the node. - - Subpaths and combining + + Subpaths and combining - + - + A path object may contain more than one subpath. A subpath is a sequence of nodes connected to each other. (Therefore, if a path has more than one @@ -293,14 +295,14 @@ subpath, not all of its nodes are connected.) Below left, three subpaths belong single compound path; the same three subpaths on the right are independent path objects: - - - - - + + + + + - + Note that a compound path is not the same as a group. It's a single object which is only selectable as a whole. If you select the left object above and switch to node tool, you @@ -308,10 +310,10 @@ will see nodes displayed on all three subpaths. On the right, you can only node- path at a time. - + - + Inkscape can Combine paths into a compound path (Ctrl+K) and Break Apart a compound path into @@ -320,32 +322,32 @@ examples. Since an object can only have one fill and stroke, a new compound path the style of the first (lowest in z-order) object being combined. - + - + When you combine overlapping paths with fill, usually the fill will disappear in the areas where the paths overlap: - - + + - + This is the easiest way to create objects with holes in them. For more powerful path commands, see “Boolean operations” below. - - Converting to path + + Converting to path - + - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the @@ -355,12 +357,12 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - + + + - + Moreover, you can convert to a path (“outline”) the stroke of any object. Below, the first object is the original path (no fill, black stroke), while the @@ -368,42 +370,42 @@ second one is the result of the Stroke to Path command (black fill, no stroke): - - - - Boolean operations + + + + Boolean operations - + - + The commands in the Path menu let you combine two or more objects using boolean operations: - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bottom minus top) - - - - + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + + + + The keyboard shortcuts for these commands allude to the arithmetic analogs of the boolean operations (union is addition, difference is subtraction, etc.). The @@ -412,10 +414,10 @@ to two selected objects; others may process any number of objects at once. The r always receives the style of the bottom object. - + - + The result of the Exclusion command looks similar to Combine (see above), but it is different in that @@ -426,13 +428,13 @@ only cuts the bottom object's stroke and removes any fill (this is convenie cutting fill-less strokes into pieces). - - Inset and outset + + Inset and outset - + - + Inkscape can expand and contract shapes not only by scaling, but also by offsetting an object's path, i.e. by displacing it perpendicular @@ -442,17 +444,17 @@ to the path in each point. The corresponding commands are called inset or outset from that original: - - - - - - - - + + + + + + + + - + The plain Inset and Outset commands produce paths (converting the original object to path if it's not a path yet). Often, more convenient @@ -462,21 +464,21 @@ distance. Select the object below, switch to the node tool, and drag its handle an idea: - - + + - + Such a dynamic offset object remembers the original path, so it does not “degrade” when you change the offset distance again and again. When you don't need it to be adjustable anymore, you can always convert an offset object back to path. - + - + Still more convenient is a linked offset, which is similar to the dynamic variety but is connected to another path which remains editable. You can have @@ -485,10 +487,10 @@ offset linked to it has black stroke and no fill, the other has black fill and n stroke. - + - + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note @@ -497,18 +499,18 @@ can move or transform the offset objects independently without losing their conn with the source. - + - - Simplification + + Simplification - + - + The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is reducing the number of nodes on a path while almost preserving its @@ -519,12 +521,12 @@ nodes, while the simplified one has 17 (which means it is much easier to work wi node tool) and is smoother. - - - + + + - + The amount of simplification (called the threshold) depends on the size of the selection. Therefore, if you select a path along with some larger @@ -537,10 +539,10 @@ pause, the threshold is back to its default value.) By making use of the acceler is easy to apply the exact amount of simplification you need for each case. - + - + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount @@ -550,19 +552,19 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Original - Slight simplification - Aggressive simplification - - - - - Creating text + Original + Slight simplification + Aggressive simplification + + + + + Creating text - + - + Inkscape is capable of creating long and complex texts. However, it's also pretty convenient for creating small text objects such as heading, banners, logos, diagram @@ -570,10 +572,10 @@ labels and captions, etc. This section is a very basic introduction into Inkscap text capabilities. - + - + Creating a text object is as simple as switching to the Text tool (F8), clicking somewhere in the document, and typing your text. To change font family, style, @@ -583,20 +585,20 @@ situations, it may be more convenient than editing it right on the canvas (in particular, that tab supports as-you-type spell checking). - + - + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + One of the most common operations in text design is adjusting spacing between letters and lines. As always, Inkscape provides keyboard shortcuts for this. When you are @@ -608,14 +610,14 @@ a text object is larger than the default, it will likely benefit from squeezing a bit tighter than the default. Here's an example: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration - + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration + - + The tightened variant looks a bit better as a heading, but it's still not perfect: the distances between letters are not uniform, for example the “a” and “t” are too far apart @@ -625,10 +627,10 @@ any text string and in any font you will probably find pairs of letters that wil benefit from kerning adjustments. - + - + Inkscape makes these adjustments really easy. Just move your text editing cursor between the offending characters and use Alt+arrows to move the letters right @@ -636,23 +638,23 @@ of the cursor. Here is the same heading again, this time with manual adjustments for visually uniform letter positioning: - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration - + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration + - + In addition to shifting letters horizontally by Alt+Left or Alt+Right, you can also move them vertically by using Alt+Up or Alt+Down: - Inspiration - + Inspiration + - + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep @@ -662,10 +664,10 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + Similar to letter spacing, you can also adjust line spacing in multi-line text objects. Try the Ctrl+Alt+< and @@ -675,13 +677,13 @@ As in Selector, pressing Shift with any produces 10 times greater effect than without Shift. - - XML editor + + XML editor - + - + The ultimate power tool of Inkscape is the XML editor (Shift+Ctrl+X). It displays the entire XML tree of the document, always reflecting its current @@ -692,20 +694,20 @@ interactively, and it allows you to do tricks that would be impossible with regu editing tools. - - Conclusion + + Conclusion - + - + This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest versions, and help from user and developer communities. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg index 9b661df0a..49f98fcdd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net và josh andler, scislac@users.sf.net - + Bài hướng dẫn này đề cập đến thao tác chép và dán, sửa nốt, nét vẽ tự do và cung bezier, xử lý đường nét, các phép tập hợp, đối tượng co rút/mở rộng, đơn giản hoá, và công cụ văn bản. - + @@ -68,28 +68,28 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net và josh andler, scislac@users.sf.net Sau khi dùng Ctrl+C hoặc Ctrl+X để cắt hay chép một vài đối tượng, lệnh Dán (Ctrl+V) sẽ dán đối tượng đã chép vào vị trí nằm dưới con trỏ, hoặc vào giữa tài liệu nếu con trỏ nằm ngoài cửa sổ Inkscape. Tuy vậy, trong bảng nháp vẫn có thông tin về vị trí ban đầu của các đối tượng đã cắt/chép, và bạn có thể dán chúng lại vào chỗ cũ bằng lệnh Dán tại chỗ cũ (Ctrl+Alt+V). - + Một lệnh khác, Dán kiểu dáng (Shift+Ctrl+V), áp dụng kiểu dáng của đối tượng đầu tiên trong bảng nháp cho vùng chọn hiện thời. “Kiểu dáng” được dán vào bao gồm màu tô, nét viền, phông chữ, nhưng không bao gồm hình dáng, kích cỡ hoặc các tham số đặc trưng cho một loại hình dáng, như số đỉnh của hình sao chả hạn. - + Một tập hợp các lệnh khác nữa, Dán kích cỡ, co giãn vùng chọn cho giống kích thước của các đối tượng trong bảng nháp. Có một số lệnh để dán kích thước như sau: Dán Kích cỡ, Dán chiều rộng, Dán Chiều cao, Dán riêng Kích cỡ, Dán riêng chiều rộng, và Dán riêng chiều cao. - + Dán kích cỡ co giãn toàn bộ vùng chọn cho giống kích thước tổng hợp của tất cả các đối tượng trong bảng nháp. Dán chiều rộng/Dán chiều cao chỉnh lại chiều rộng/chiều cao của vùng chọn cho giống chiều rộng/cao của đối tượng trong bảng nháp. Những lệnh này khi được dùng lúc đối tượng bị khoá tỉ lệ (nút khoá nằm trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chọn được nhấn) thì cả chiều rộng lẫn chiều cao đều sẽ thay đổi phù hợp để đảm bảo giữ nguyên tỉ lệ các chiều. Các lệnh có chữ "riêng" cũng có chức năng tương tự thế, nhưng chúng co giãn riêng từng đối tượng sao cho giống với kích cỡ trong bảng nháp. - + @@ -99,67 +99,75 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - - Vẽ nét tự do và các đường nét chính quy + + Vẽ nét tự do và các đường nét chính quy - + Cách dễ nhất để tạo một hình dạng bất kỳ là dùng công cụ Bút chì (vẽ tự do) (F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Nếu bạn muốn vẽ các nét chính quy, hãy dùng công cụ Bút (Bezier) (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Khi dùng công cụ Bút, mỗi lần bấm chuột, một nút nhọn không có các chốt để uốn cong sẽ được tạo ra, nên sau nhiều lần bấm chuột ta sẽ có được một đường gấp khúc. Bấm rồi kéo chuột sẽ tạo một nút Bezier mịn, có 2 chốt nằm đối xứng với nhau tại nút đó. Nhấn Shift khi kéo một trong 2 chốt để xoay tay đòn ứng với chốt đó và giữ cố định chốt còn lại. Ctrl hạn chế độ lệch thành từng góc 15 độ một trong lúc xoay tay đòn. Nhấn Enter để hoàn tất đường đang tạo, và Esc để xoá nó. Để xoá đoạn vừa vẽ thay vì toàn bộ đường nét đang tạo, hãy nhấn Backspace. + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + Trong cả 2 công cụ Bút và Bút chì, đường nét đang được chọn sẽ có những điểm neo nhỏ hình vuông ở 2 đầu. Những điểm neo này cho phép bạn vẽ tiếp nét này (bằng cách vẽ từ một trong các điểm neo) hoặc đóng nét lại (bằng cách vẽ từ điểm neo này đến điểm neo còn lại) thay vì tạo ra một nét mới. - - Chỉnh sửa đường nét + + Chỉnh sửa đường nét - + Trong khi các công cụ hình dạng tạo ra các hình dáng, thì công cụ Bút và Bút chì tạo ra những đường nét. Một đường nét là một chuỗi các đoạn thẳng hoặc/và cung Bezier, cũng giống như các đối tượng Inkscape khác, có thiết lập màu tô và nét tuỳ ý. Nhưng không giống như một hình dạng, ta có thể sửa các đường nét một cách tuỳ ý bằng cách di chuyển các nút của nó ra chỗ khác (hình dạng chỉ có các chốt nhất định để ta di chuyển), hoặc trực tiếp kéo một đoạn trong đường nét. Chọn đường nét này và chuyển sang công cụ Nút (F2): - - + + @@ -175,84 +183,106 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - Sửa nét bằng cách kéo các nút, chốt của nút hoặc trực tiếp kéo một đoạn đường nét ra vị trí mong muốn. (Hãy thử di chuyển một số nút, chốt và đoạn trong đường nét bên trên). Giữ Ctrl khi kéo để hạn chế độ dịch chuyển và góc xoay. Các phím mũi tên, Tab, [, ], <, > và các phím kết hợp với chúng cũng làm việc giống như với công cụ Chọn, nhưng áp dụng cho nút thay vì đối tượng. Bạn có thể thêm các nút ở bất cứ vị trí nào trên đường nét bằng cách bấm đúp chuột hoặc Ctrl+Alt+bấm chuộtlên vị trí cần thêm nút. + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - Bạn cũng có thể xóa nút bằng phím Del hoặc Ctrl+Alt+bấm chuột lên nút cần xoá. Khi xoá một nút, Inkscape sẽ cố giữ nguyên hình dáng của đường nét bằng cách điều chỉnh lại các chốt của 2 nút lân cận. Nếu bạn muốn giữ cho chốt của các nút lân cận không đổi, hãy dùng Ctrl+Del để xoá nút. Thêm nữa, bạn có thể nhân đôi nút đã chọn bằng phím Shift+D. Nhấn Shift+B, 1 đường nét sẽ được ngắt thành 2 nét thành phần tại nút đang chọn. Nếu bạn chọn 2 nút cuối trong cùng 1 nét, bạn có thể kết hợp chúng lại (Shift+J). + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - Một nút có thể trở thành nút nhọn (Shift+C) có 2 tay đòn ở 2 góc bất kỳ không phụ thuộc nhau; hoặc nút mịn (Shift+S) với 2 tay đòn nằm trên 1 đường thẳng; hoặc nút đối xứng (Shift+Y) với 2 tay đòn thẳng hàng và có cùng chiều dài. Khi bạn chuyển đổi kiểu nút, bạn có thể giữ nguyên vị trí của 1 trong 2 chốt điều chỉnh bằng cách đặt con chuột tại nút đó, rồi dùng bàn phím để sửa tay đòn còn lại. + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + Bạn cũng có thể rụt chốt vào để xoá 2 tay đòn của 1 nút bằng Ctrl+bấm chuột lên 1 chốt. Nếu 2 nút liền nhau đều bị rụt chốt vào, đoạn giữa chúng sẽ là đoạn thẳng. Để kéo tay đòn ra khỏi nút chưa có tay đòn, hãy Shift+kéo chuột từ giữa nút ra ngoài. - - Đường nét thành phần + + Đường nét thành phần - + - + Một nét có thể có nhiều nét thành phần. Một đường nét thành phần là một chuỗi các nút được nối lại với nhau. Nếu một đường nét có nhiều hơn 1 nét thành phần có thể có các nút không được nối với nhau. Trong hình dưới, bên trái là 3 nét con trong 1 nét phức và bên phải là 3 nét độc lập: - - - - - + + + + + - + Lưu ý rằng một đường nét phức (có nhiều nét thành phần) không giống như 1 nhóm. Đó là 1 đối tượng duy nhất, mà bạn chỉ có thể chọn toàn bộ chứ không thể chọn rời rạc từng đường nét thành phần được. Nếu bạn chọn đối tượng bên trái khi dùng công cụ Nút, bạn sẽ thấy các nút xuất hiện trên cả 3 nét thành phần, trong khi với hình bên phải, bạn chỉ có thể chọn riêng từng nét để chỉnh sửa. - + - + Inkscape cho phép bạn Kết hợp (Ctrl+K) nhiều đường nét thành một nét phức, hoặc Ngắt ra (Shift+Ctrl+K) để chuyển nét thành phần thành nét độc lập. Hãy dùng thử 2 lệnh này với hình mẫu ở trên. Vì mỗi đối tượng chỉ có thể có 1 màu tô và nét viền, nên đường nét phức được kết hợp lại sẽ có kiểu dáng của đối tượng đầu tiên (thứ tự z thấp nhất). - + - + Khi bạn kết hợp các nét phủ lên nhau, thường thường thì chỗ che lấp nhau đó sẽ không có màu tô: - - + + - + Đây là cách dễ nhất để tạo một đối tượng có các khoen trống trên đó. Để biết thêm về các lệnh xử lý nét mạnh hơn, hãy xem phần “Các phép logic” dưới đây. - - Chuyển thành đường nét + + Chuyển thành đường nét - + - + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the @@ -262,133 +292,133 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - + + + - + Hơn nữa, bạn có thể chuyển nét viền của đối tượng thành đường nét. Hình dưới, đối tượng bên trái là một đường nét nguyên bản (không tô màu, viền đen) trong khi đối tượng thứ 2 là kết quả của lệnh Nét viền sang đường nét (Ctrl+Alt+C) (tô màu đen, không có viền): - - - - Các phép toán tập hợp + + + + Các phép toán tập hợp - + - + Các lệnh trong trình đơn Đường nét cho phép bạn kết hợp 2 hoặc nhiều đối tượng lại bằng các phép toán tập hợp: - Hình gốc - Hợp (Ctrl++) - Hiệu (Ctrl+-) - Giao(Ctrl+*) - Loại trừ(Ctrl+^) - Chia(Ctrl+/) - Cắt đường nét(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bottom minus top) - - - - + Hình gốc + Hợp (Ctrl++) + Hiệu (Ctrl+-) + Giao(Ctrl+*) + Loại trừ(Ctrl+^) + Chia(Ctrl+/) + Cắt đường nét(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + + + + Các phím tắt bàn phím cho những lệnh này liên quan đến các phép số học tương ứng với các phép tập hợp đó (phép hợp tương ứng với phép cộng, phép hiệu tương ứng với phép trừ..) Lệnh HiệuLoại trừ chỉ có thể hoạt động nếu bạn chọn 2 đối tượng; với các lệnh khác, bạn có thể chọn bao nhiêu đối tượng cũng được. Kết quả trả về luôn có kiểu dáng của đối tượng thấp nhất trong lớp. - + - + Kết quả của phép Loại trừ tương đối giống với phép Hợp (xem phần trên), nhưng khác nhau ở chỗ phép Loại trừ thêm các nút mới tại những vùng giao nhau. Sự khác biệt giữa phép ChiaCắt đường nét là phép Chia chia toàn bộ đối tượng nằm dưới cùng cho nét của đối tượng nằm trên cùng, trong khi lệnh Cắt đường dẫn chỉ chia đường viền của đối tượng nằm dưới cùng và xóa tất cả các màu tô (dùng lệnh này để cắt các đối tượng không có màu tô thành từng phần nhỏ). - - Co rút và mở rộng hình + + Co rút và mở rộng hình - + - + Inkscape không những có thể mở rộng và thu nhỏ hình dạng bằng co giãn tỉ lệ, mà còn cung cấp các phép dời hình lên đối tượng, tức là di chuyển từng điểm trên nét theo hướng vuông góc với tiếp tuyến của nét tại điểm đó. Các lệnh tương ứng được gọi là Dời vào (Ctrl+() (dịch nét vào trong) và Dời ra (Ctrl+)) (dịch nét ra ngoài). Hình dưới đây là hình gốc (màu đỏ) và các đường được dịch vào và ra từ nó: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Các lệnh Dời vàoDời ra tạo ra các đường nét (chuyển đối tượng gốc thành đường nét nếu nó là hình dạng). Thông thường, bạn hay dùng lệnh Dời hình động (Ctrl+J) để tạo ra một đối tượng có độ dời hình điều chỉnh được bằng 1 chốt kéo (tương tự như đối tượng hình dạng). Chọn đối tượng bên dưới, chuyển sang công cụ Nút, và kéo chốt điều khiển của nó để thực hành: - - + + - + Một đối tượng dời hình động như vậy luôn nhớ đường nét gốc là như thế nào, nên nó không “xuống cấp” khi bạn thay đổi nhiều lần khoảng cách dịch chuyển. Khi bạn không cần điều chỉnh khoảng cách này nữa, bạn luôn có thể chuyển một đối tượng dời hình về đường nét gốc. - + - + Tương tự như phép dời hình động, đối tượng dời hình liên kết là đối tượng dời hình động, được nối với 1 đường nét khác. Bạn có thể có nhiều đối tượng dời hình liên kết từ cùng 1 nét nguồn. Hình dưới đây, đường nét nguồn được tô màu đỏ, 1 đối tượng dời hình liên kết có màu đen và không có màu tô, còn một nét khác có màu đen nhưng không cos nét viền. - + - + Chọn đối tượng màu đỏ và sửa lại các nút của nó; hãy xem các đối tượng dời hình liên kết với nó thay đổi ra sao. Giờ hãy chọn một trong 2 đối tượng dời hình và thay đổi lại khoảng cách dịch. Cuối cùng, hãy xem lúc di chuyển và chuyển dạng đối tượng nguồn, các đối tượng liên kết sẽ như thế nào, và ngược lại, đối tượng dịch hình có được phép thay đổi tự do không. - + - - Đơn giản hoá + + Đơn giản hoá - + - + Tác dụng chính của lệnh Đơn giản hoá (Ctrl+L) là giảm số nút có trên 1 đường nét trong khi hầu như giữ cho hình dạng đường nét là không đổi. Lệnh này rất hữu ích khi bạn dùng công cụ Bút chì để tạo nét, vì công cụ đó thường tạo ra nhiều nét hơn là bạn mong đợi. Ở dưới, hình bên trái được tạo bằng công cụ Bút chì, còn bên phải là bản sao của nó đã được đơn giản hoá. Đường nét gốc có 28 nút, trong khi đường nét được đơn giản hoá có 17 nút (dĩ nhiên, làm việc với 17 nút sẽ dễ hơn) và mịn hơn. - - - + + + - + Mức độ (hay ngưỡng) st trong mCtrl+Lli - + - + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount @@ -398,78 +428,78 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Gốc - Đơn giản hoá nhẹ - Đơn giản hoá mạnh - - - - - Tạo văn bản + Gốc + Đơn giản hoá nhẹ + Đơn giản hoá mạnh + + + + + Tạo văn bản - + - + Inkscape cho phép bạn tạo ra các văn bản dài và phức tạp. Dĩ nhiên, bạn có thể tạo ra các văn bản nhỏ như tiêu đề, khẩu hiệu, biểu hình (logo), nhãn biểu đồ và phụ đề... Phần này sẽ giới thiệu các khả năng xử lý văn bản cơ bản của Inkscape - + - + Tạo một đối tượng văn bản cũng đơn giản như tạo một hình dạng: chuyển sang công cụ Văn bản (F8), bấm vào vị trí cần đặt văn bản và gõ nội dung đoạn văn vào. Để thay đổi nhóm phông, hãy dùng hộp thoại Văn bản và Phông chữ (Shift+Ctrl+T). Hộp thoại này cũng có 1 ô cho bạn sửa lại đối tượng văn bản đang chọn - trong một số trường hợp, làm theo cách này sẽ hay hơn là sửa văn bản ngay trên khung vẽ (đặc biệt, ô này có chức năng kiểm tra chính tả nữa!) - + - + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + Một trong những thao tác hay thực hiện khi làm việc với văn bản là thay đổi khoảng cách giữa chữ và dòng. Inkscape cung cấp các phím tắt bàn phím để làm những thao tác này. Khi sửa văn bản, Alt+<Alt+> thay đổi khoảng cách chữ trên dòng hiện tại của đối tượng văn bản, sao cho chiều dài tổng của dòng sẽ tăng hoặc giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại (so sánh với công cụ Chọn khi các phím đó làm chức năng co giãn đối tượng ở mức điểm ảnh). Do vậy, nếu kích thước phông lớn hơn mặc định, thì mức độ co giãn khoảng cách giữa các chữ sẽ nhỏ đi. Ví dụ: - Gốc - Giảm khoảng cách chữ - Sự sáng tạo - Sự sáng tạo - + Gốc + Giảm khoảng cách chữ + Sự sáng tạo + Sự sáng tạo + - + Chữ trên chưa thực sự hoàn hảo: khoảng cách giữa các chữ là không đồng đều. Ví dụ, chữ “a” và “t” quá xa nhau trong khi “t” và “i” lại quá gần. Khoảng cách giữa các chữ không đồng đều (đặc biệt khi ta dùng phông chữ lớn) hay xuất hiện khi ta dùng phông chữ kém chất lượng; tuy nhiên, trong chuỗi văn bản bất kỳ, ta có thể gặp 1 cặp chữ cần điều chỉnh lại khoảng cách. - + - + Inkscape cho phép ta dễ dàng sửa khoảng cách giữa 2 chữ. Chỉ việc di chuyển con trỏ văn bản tới giữa các con chữ và dùng Alt+mũi tên để di chuyển các con chữ bên phải con trỏ. Dưới đây vẫn là nội dung tiêu đề ở trên, nhưng đã được chỉnh lại khoảng cách chữ để cho phù hợp hơn: - Giảm khoảng cách giữa các chữ, tự sắp xếp khoảng cách một số cặp chữ - Sự sáng tạo - + Giảm khoảng cách giữa các chữ, tự sắp xếp khoảng cách một số cặp chữ + Sự sáng tạo + - + Ngoài việc dịch chữ sang ngang bằng phím Alt+mũi tên trái hoặc Alt+mũi tên phải, bạn còn có thể dịch chữ theo chiều dọc bằng Alt+mũi tên lên hoặc Alt+mũi tên xuống: - Sự sáng tạo - + Sự sáng tạo + - + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep @@ -479,34 +509,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + Tương tự như thay đổi khoảng cách giữa các chữ, thay đổi khoảng cách dòng trong đối tượng văn bản có nhiều dòng bằng tổ hợp Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> cho đoạn văn bất kỳ trong bài hướng dẫn này để chiều cao của đối tượng văn bản tăng hay giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại. Giống như công cụ Chọn, nhấn Shift kết hợp với thao tác tăng giảm khoảng cách sẽ cho hiệu quả gấp 10 lần lúc không giữ Shift. - - Bộ sửa XML + + Bộ sửa XML - + - + Công cụ toàn năng nhất của Inkscape là bộ sửa XML (Shift+Ctrl+X). Nó hiển thị toàn bộ cây XML của tài liệu đang mở, và luôn cập nhật khi có sự thay đổi trong tài liệu. Bạn có thể dùng nó để sửa lại bản vẽ của mình. Hơn thế, bạn có thể sửa văn bản, các thành phần và tính chất của chúng kết hợp với việc quan sát hình biểu diễn trên vùng vẽ. Đây là công cụ hay nhất để học SVG theo cách tương tác, và nó cho phép bạn làm nhiều tác vụ mà bạn sẽ không thể thực hiện từ các lệnh trên trình đơn. - - Kết luận + + Kết luận - + - + Bài hướng dẫn này giới thiệu cho bạn một phần nhỏ những khả năng của Inkscape. Chúng tôi hi vọng rằng bạn thích nó. Hãy thử nghiệm và chia sẻ những tác phẩm của bạn với mọi người. Xin hãy đến www.inkscape.org để tìm thêm thông tin, lấy về phiên bản mới nhất, và các trợ giúp cho người dùng cũng như cho lập trình viên trong cộng đồng Inkscape. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg index eb8f976eb..8df01840e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net ; josh andler, scislac@users.sf.net - + 本教程包括:复制/粘贴、节点编辑、手绘和Bezier曲线、路径操作、布尔操作、偏移、简化、以及文本工具。 - + @@ -134,349 +134,379 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - 在钢笔工具中,每次单击创建一个没有曲线控制柄的尖锐点,所以,一系列的单击产生一串线段,点击然后拖动产生一个光滑的Bezier节点,两边各有一个共线的控制柄。拖动一个控制柄时,按住Shift可以保持另一个不动。同样,Ctrl限制当前线段或Bezier控制柄的方向为15度的整数倍。Enter结束绘制,Esc取消。如果只取消上一段,使用Backspace + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + 在手绘和bezier工具模式下,选中路径的两端都会显示一个方形的锚点anchors,在这些锚点上可以继续绘图,从而延长路径,或使其封闭(从一个锚点画到另一个锚点),而不产生新的路径。 - - 编辑路径 + + 编辑路径 - + 形状工具创建的是形状,而钢笔和铅笔工具创建的是路径。路径由直线和Bezier曲线构成,像其他对象一样,路径也可以设置任意类型的填充和轮廓属性。但与形状不同的是,修改路径时可以随意调整节点和(直线或曲线)段,而不是预先设置好的控制柄。切换到节点工具(F2),然后选择下面的路径: - - + + 你会看到路径上有一些灰色的方形节点。通过点击Shift+点击、或拖出弹性选框,来选择这些节点,与选择器工具拾取对象完全相同。也可以单击路径中的一段来选择相邻的节点。选中的节点将高亮显示,并出现节点控制柄:一个或两个与该节点相连的小圆圈。!键在当前子路径范围内反选节点(子路径上至少选中一个节点);Alt+!在整个路径范围内反选节点。 - + - 路径的编辑通过拖动节点、节点控制柄、或路径段来进行。请在上面的路径上练习一下。Ctrl仍然有限制移动和旋转的作用。光标arrow 键, Tab, [, ], <, >的作用与选择工具中一样,但作用于节点,而不是整个绘图对象。在路径上的任意位置双击或Ctrl+Alt+Click可以添加节点。 + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - + - 选中节点后按Del ,或者Ctrl+Alt+单击一个节点,可以将其删去。删除节点时,将尽可能保持路径的形状,如果要保持相邻的节点不变(形状将发生变化),用Ctrl+Del删除。另外,Shift+D可以再制选中的节点,Shift+B可以将路径在选中的节点处打开,如果选中的是路径的两个终点,则可以将其结合在一起。 + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - + - Shift+C可以使节点尖锐Cusp ,它的两个控制柄独立,可以各自调整角度;Shift+S可以使节点平滑smooth ,两个控制柄共线;Shift+Y可以让节点对称symmetric ,两个控制柄共线并且等长。改变节点的类型时,将鼠标悬停在一个控制柄上,可以保持该控制柄不变,仅另一个控制柄相应地改变。 + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + 通过Ctrl+click控制柄,可以将节点的控制柄收回(到节点上),如果相邻两个节点的控制柄都被收回,它们中间将变为直线。在节点上Shift+drag可以将控制柄重新拉出。 - - 子路径和结合 + + 子路径和结合 - + - + 一个路径可以包含数个子路径subpath。每个子路径中的节点互相连接,子路径与子路径之间则是断开的。左下图,三个子路径组合为一个路径,右下图中则互相独立,各自为一个路径: - - - - - + + + + + - + 要注意的是,复合路径并不等同于群组,它是一个单独的对象。如果你选中左上的对象,然后切换到节点工具,将会看到,三个子路径上的节点都显现出来,而在右侧,每次只能选中一个路径进行节点编辑。 - + - + 通过对几个路径进行结合Combine可以形成一个复合路径(Ctrl+K),也可以将一个复合路径分解为几个独立的路径 (Shift+Ctrl+K)。在上图中练习一下。由于一个对象只能有一种填充和轮廓样式,结合后的复合路径将继承第一个对象(处于叠放次序的底层)的属性。 - + - + 在合并有填充的路径时,如果路径之间有重叠区域,合并后,重叠部分的填充将消失: - - + + - + 这是创建内部有孔的形状的最简单的方法。路径工具的高级操作请参考下面的“布尔操作”。 - - 转换为路径 + + 转换为路径 - + - + 任何的形状和文本都可以转为路径 (Shift+Ctrl+C)。转换不改变对象的外观,但对象原本所具有的特殊编辑方式(例如矩形倒圆,改变文本内容等)都将不复存在,而变为用节点工具进行编辑。这里有两个星形,左边的一个是形状,右边的已经转为路径,切换到节点工具模式,选择这两个对象,看看他们的区别: - - - + + + - + 而且,任何对象的轮廓stroke都可以转换为路径(“outline”)。下图中第一个是原始路径(无填充,黑色轮廓),第二个是执行轮廓转为路径Stroke to Path后(黑色填充,无轮廓): - - - - 布尔操作 + + + + 布尔操作 - + - + 路径Path菜单中命令可以将多个路径以布尔操作boolean operations的方式结合到一起: - 原始形状 - 合并Union (Ctrl++) - 相减Difference (Ctrl+-) - 交集Intersection(Ctrl+*) - 排除Exclusion(Ctrl+^) - 分割Division(Ctrl+/) - 剪切路径Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (底部减去顶部) - - - - + 原始形状 + 合并Union (Ctrl++) + 相减Difference (Ctrl+-) + 交集Intersection(Ctrl+*) + 排除Exclusion(Ctrl+^) + 分割Division(Ctrl+/) + 剪切路径Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (底部减去顶部) + + + + 布尔操作对应的快捷键也与相应的运算相适应(合并union对应加号,相减difference对应减号,等)。命令相减Difference排除Exclusion 只针对两个路径,其它操作可以应用于任意数量的对象。操作后的对象总是保留参与操作的底层对象的样式。 - + - + 排除Exclusion结合Combine 操作有些类似,只不过,排除Exclusion 在原始对象相交的地方添加节点。分割Division剪切路径Cut Path命令的区别在于前者用顶层路径将底层路径完全剪切,而后者只剪切轮廓,填充则完全完全删除(适用于将不用填充的轮廓分为数段)。 - - 嵌入与扩展 + + 嵌入与扩展 - + - + Inscape不仅可以通过缩放,也可以通过偏移offsetting来扩展和收缩形状,即将路径上的点沿法线方向移动。相应的命令为:嵌入Inset (Ctrl+() 和 扩展Outset (Ctrl+))。下图中给出了原始路径(红色)以及通过嵌入和扩展产生的新路径: - - - - - - - - + + + + + + + + - + 正常情况下,嵌入Inset扩展Outset命令生成的对象是路径(如果原始对象不是路径,将先转为路径)。通常,更方便的命令是动态偏移Dynamic Offset (Ctrl+J),通过一个拖动控制柄(同形状的控制柄类似)来控制偏移量。选中下面的对象,切换到节点工具,拖动控制柄到一个合适的位置: - - + + - + 这种动态偏移对象dynamic offset object会记录原始位置,多次调整偏移时不会产生退化(degrade)。如果不需要再调整,可以将偏移对象转为路径。 - + - + 也许,更有效的是关联偏移linked offset,与动态偏移类似,但原始对象仍然保留,并且可以编辑。一个原始对象可以有多个关联偏移。下图中,原始对象是红色的,其中一个关联偏移轮廓是黑色的,没有填充,另一个有黑色填充,但没有轮廓。 - + - + 选择红色的对象,编辑其节点,观察关联偏移对象的变化。选择关联对象,拖动控制柄,调节偏移量。你会注意到,移动和改变原始对象影响到关联偏移对象,而偏移对象的移动和变换是独立的,同时保持和源对象的链接关系。 - + - - 简化 + + 简化 - + - + 简化Simplify (Ctrl+L)命令在尽量保持形状的情况下减少路径上的节点。铅笔工具创建的对象,节点数目往往过多,需要这个工具来简化。下图中,左侧的形状是通过手绘工具创建的,右侧是简化后的。原始对象有28个节点,简化后只有17个(节点工具编辑时更容易一些),而且更平滑。 - - - + + + - + 简化的程度(称为阈值threshold)取决于选区的大小。所以,如果选择路径的同时也选择了较大对象,简化的程度将更大。并且,简化的速度将加快。也就是所,如果连着按几次Ctrl+L(间隔不超过0.5秒),每次简化的阈值将递增。(如果等一会再执行,阈值又会还原原始大小。)通过这种方法可以比较精确地控制简化的程度。 - + - + 除了平滑手绘对象,简化命令还可以产生许多创造性的效果。显得尖锐和呆板的对象经过简化经常后产生更柔和的效果:锐角变得平滑,引入更自然的变形效果,显得更生动,更有风格。下面是一个剪贴画对象经过简化后的效果: - 原始的 - 轻微简化 - 严重简化 - - - - - 创建文本 + 原始的 + 轻微简化 + 严重简化 + + + + + 创建文本 - + - + Inkscape可以创建复杂的文本。也可以很方便地绘制简短的文字对象,例如标题,标识,标语,流程图等中的文字。本节介绍Inkscape中文本工具的基本功能。 - + - + 切换到文本工具(F8),在页面上的任意位置点击,然后输入文字。打开文本和字体对话框Text and Font dialog(Shift+Ctrl+T),可以修改文字的字体,样式,大小和对齐方式。这个对话框里也有一个文字输入框,可以修改选中的文本的内容。在这个对话框里输入文本可能比在画布上更方便(而且支持拼写检查)。 - + - + 像其它工具一样,文本工具模式下可以选择其自身类型的对象——文本对象——点击选择,将输入光标放到文本中的任意位置(比如这个段落)。 - + - + 文本编辑中常用的一个操作是调整文字间距和行间距,Inkscape中同样有对应的键盘操作方式。当编辑文本时,Alt+<Alt+>改变当前行的字间距letter spacing,该行的长度在当前缩放级别上每次改变一个像素(选择工具中,同样用这些键实现像素级别的缩放)。通常,如果字体比默认的大,字间距紧凑一些看起来更协调。例如: - 原始的 - 字间距减小, - Inspiration - Inspiration - + 原始的 + 字间距减小, + Inspiration + Inspiration + - + 紧凑一些的作为标题看起来更好一些,但仍然不是很完美:字间距并不一致,例如,“a"和"t"的间隔比"t"和"i"的间距大。在一些质量比较差的字体中,(尤其是字体比较大的情况下)这种不均衡的紧排更明显;但是,不管任何字体,总会存在这种文本组合,需要手工调整松紧。 - + - + 在Inkscape中调整起来是很方便的,将光标放到需要调整的两个字符的中间,Alt+arrows键移动光标右侧的文字。与上面相同的文字,手动调整字符间距后: - 字间距减小,某些字之间手工调节 - Inspiration - + 字间距减小,某些字之间手工调节 + Inspiration + - + 除了Alt+LeftAlt+Right将文字左右移动,Alt+UpAlt+Down也可以将文字上下移动: - Inspiration - + Inspiration + - + 当然也可以将文字转为路径(Shift+Ctrl+C),并将字符像路径一样移动。但是,让其保持为文字无疑是更好的选择,不仅可以编辑,改变字体时也不会丢失间距,文件的体积也更小。保留为文本的唯一缺点是,当你将该SVG文件拿到别的计算机上打开时,这个机子上必须安装有相应的字体。 - + - + 与字间距类似,在多行文本中也可以调整行间距line spacing。在本教程的任意段落中,Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+>来增大和缩小行间距,每次调整,整个文本的高度在当前缩放级别上改变一个像素。与选择工具类似,配合Shift键,行间距和字间距的调整量扩大十倍。 - - XML编辑器 + + XML编辑器 - + - + Inkscape中的终极工具是XML编辑器(Shift+Ctrl+X),可以实时显示整个文档的XML树形图。修改绘图时,你可以注意一下XML树形图中的变化。也可以在XML编辑器中修改文本、元素或者节点属性,然后在画图上查看效果。这是一个非常形象化的学习SVG格式的交互式工具。并且可以实现一些通常的编辑工具无法完成的功能。 - - 小结 + + 小结 - + - + 这个教程只展示了Inkscape功能的一小部分,我们希望你能喜欢。欢迎探索它的功能,展示你的灵感。更多信息,最新版本,以及寻求用户社区的帮助,请登录www.inkscape.org - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg index 6ed393eb6..3bf46afa4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,435 +45,465 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - + 這篇教學內容涵蓋複製/貼上、節點編輯、手繪和貝茲曲線、路徑運用、布林運算、偏移、簡化和文字工具。 - - + + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - 剪貼技巧 + + 剪貼技巧 - + 你用 Ctrl+C 複製或用 Ctrl+X 剪下一些物件後,普通的 貼上 指令 (Ctrl+V) 會在滑鼠游標正下方貼上複製的物件,如果游標不在視窗內,會將複製物件貼在文件視窗的中心位置。不過,在剪貼簿中的物件被複製時仍會記住原始位置,且你可以用 同位置貼上 (Ctrl+Alt+V) 貼回到那裡。 - + 另一個指令 - 貼上樣式 (Shift+Ctrl+V) 套用在剪貼簿上的 (第一個) 物件樣式到目前的選取。被套用的樣式包括全部的填色、邊框和字型設定,但不包含形狀、大小或指定形狀類型的參數,例如星形的尖角數目。 - + 又另一個貼上指令 - 貼上尺寸,縮放選取的物件使其與剪貼簿物件的尺寸屬性相同。下列為一些貼上尺寸的指令:貼上尺寸、貼上寬度、貼上高度、分別貼上尺寸、分別貼上寬度和分別貼上高度。 - + 貼上尺寸 會縮放整個選取區使其與剪貼簿物件整體大小相同。貼上寬度/貼上高度 會水平/垂直縮放整個選取區因而它會與剪貼簿物件的寬度/高度相同。這些指令遵循於選取工具控制列上(W 和 H 之間的地方)的縮放比例鎖定,所以當鎖定被按下時,會以等比例縮放選取物件的其他尺寸;否則其他尺寸沒有變化。此指令包含「個別」處理類似於上述的指令,除了它們個別使每個選取物件縮放為與剪貼簿物件的大小/寬度/高度相同。 - + 剪貼簿是全系統範圍的 - 你可以在不同的 Inkscape 實例之間複製/貼上物件,也可以在 Inkscape 和其他應用程式之間 (此應用程式必須能處理剪貼簿上的 SVG 才可使用)。 - - 手繪和規則路徑 + + 手繪和規則路徑 - + 製作一個任意形狀最簡單的方法是使用鉛筆 (手繪) 工具 (F6) 繪製: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 如果你想要更多規則的形狀,使用筆 (貝茲曲線) 工具 (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - 用筆工具每次 點擊 會建立一個無任何曲線控制柄的尖銳節點,所以一連串點擊會產生一條直線線段的串連。點擊並拖曳 會建立一個帶有兩個對立於同一直線上的控制點的平滑貝茲曲線節點。當拖住一個控制點時按 Shift 可只旋轉單個控制點並固定另一個。Ctrl 像往常一樣可限制目前線段或貝茲曲線控制點方位的增加量為 15 度。按 Enter 以完成並結束此直線,按 Esc 可取消它。按 Backspace 可只取消未完成直線的最後線段。 + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + - + 不論用手繪或貝茲曲線工具,目前選取的路徑於兩側端點會顯示方形的小錨點。這些錨點讓你可繼續這個路徑 (從其中一個錨點開始繪製) 或關閉它 (從其中一個錨點繪製到另一個),而不是建立一個新的路徑。 - - 編輯路徑 + + 編輯路徑 - + 用形狀工具建立不同的形狀,筆和鉛筆工具建立的東西稱為路徑。路徑是直線線段和(或)貝茲曲線的串連,像任何其他 Inkscape 物件一樣會有任意填色和邊框屬性。但是不同的形狀、路徑可以藉由任意拖動它的節點(不僅預定義的控制點)或直接拖動路徑的線段來編輯。選取這個路徑並切換為節點工具 (F2): - - + + 你會看到路徑上有許多灰色方形節點。這些節點可以藉由點擊選取Shift+點擊 或用拖曳一個選取框 — 就像是用選取工具選擇物件一樣。你也可以點擊路徑線段自動選取相鄰的節點。選取的節點會變明亮並且顯示它們的節點控制柄 — 一個或兩個小圓形由直線連接各個選取的節點。! 按鍵可反轉目前子路徑上選取的節點 (即含有最後選取的節點的子路徑);Alt+! 可反轉整個路徑。 - + - 路徑可藉由拖曳它們的節點、節點控制柄或直接拖動路徑線段進行編輯。(試著拖動上面路徑的一些節點、控制柄和路徑線段。) Ctrl 的作用與往常一樣可限制移動量和旋轉量。方向鍵Tab[]<> 按鍵的全部作用都與在選取器時一樣,但套用到節點而不是物件。你可以藉由點擊兩次或 Ctrl+Alt+點擊 想要的位置於路徑上任何地方增加節點。 + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. + - + - 你可以用 DelCtrl+Alt+點擊 刪除節點。當刪除節點時會試著維持路徑的形狀,如果你渴望撤銷相鄰節點的控制柄,那麼可以用 Ctrl+Del 刪除。另外,你可以再製 (Shift+D) 選取的節點。於選取數個節點上的路徑可以被拆開 (Shift+B),或者如果你選取路徑上兩個端點節點,你可以合併它們 (Shift+J)。 + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + - + - 節點可以變為尖角 (Shift+C),這表示它的兩個控制柄彼此之間可於任何角度各自移動;平滑 (Shift+S) 表示它的控制點總保持在同一直線上 (共線);而對稱 (Shift+Y) 同於平滑,但控制柄還具有相同的長度。當你切換節點的類型時,你可以將滑鼠停留在其中一個控制點上面使其維持原來的位置,所以只有另一個控制點會配合旋轉/縮放。 + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length; and auto-smooth (Shift+A), a special +node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes +to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position +of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is +rotated/scaled to match. + - + - + 同樣地你用 Ctrl+點擊 節點的控制點可以撤銷它。如果相鄰的兩個節點已撤銷他們的控制點,節點之間的路徑線段會變成直線。從節點 Shift+拖曳離開 可恢復已撤銷的節點。 - - 子路徑和合併 + + 子路徑和合併 - + - + 一個路徑物件可能包含多個子路徑。子路徑是節點連接另一個節點的串連。(因此,如果路徑有多個子路徑,並不是所有的節點都連接在一起。) 下面左邊的三個路徑屬於單一複合路徑;於右邊相同的三個路徑是獨立的路徑物件: - - - - - + + + + + - + 注意那個複合路徑不同於群組。它是單一個物件,只是整個都可選取。如果你選取上面左邊的物件並切換為節點工具,你會看到節點顯示在全部三個子路徑上。在右邊的,你只能一次編輯一個路徑上的節點。 - + - + Inkscape 可以合併數個路徑為一個複合路徑 (Ctrl+K) 和打散一個複合路徑變為分開的數個路徑 (Shift+Ctrl+K)。在上面的範例嘗試這些指令。由於一個物件只能有一種填色和邊框,一個新的複合路徑會使用合併前第一個(排列在最下層)物件的樣式。 - + - + 當你合併有填色的重疊路徑時,通常在路徑重疊地方的填色會消失: - - + + - + 這個是製作帶有孔洞的物件最簡單的方法。看下面的「布林運算」段落可了解更多強大的路徑指令。 - - 轉換成路徑 + + 轉換成路徑 - + - + 任何形狀或文字物件都可轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C)。這個操作不會改變物件的外觀,但是會移除原本類型的全部特性 (例如你不再能將矩形的邊角圓角化或編輯文字);取而代之地,你現在可以編輯它的節點。下面有兩個星形 — 左邊的仍是形狀而右邊的是已經轉換成路徑。切換到節點工具並比較選取時它們的編輯特性: - - - + + + - + 此外,你可以將任何物件的邊框轉換為路徑 (“輪廓”)。下面的第一個物件是原本的路徑 (無填色,黑色邊框),第二個是使用邊框轉成路徑指令的結果 (黑色填色,無邊框): - - - - 布林運算 + + + + 布林運算 - + - + 在路徑選單中的這個指令讓你用布林運算合併兩個或多個物件: - 原始形狀 - 相加 (Ctrl++) - 減去 (Ctrl+-) - 交集(Ctrl+*) - 排除(Ctrl+^) - 除法(Ctrl+/) - 剪切(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - 下層減去上層 - - - - + 原始形狀 + 相加 (Ctrl++) + 減去 (Ctrl+-) + 交集(Ctrl+*) + 排除(Ctrl+^) + 除法(Ctrl+/) + 剪切(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + 下層減去上層 + + + + 這些指令的鍵盤快捷鍵是針對布林運算的類比算法 (相加是聯集、減去是差集...等)。相減排除指令只能套用到兩個已選擇的物件;其他的可以一次處理多個物件。結果都是呈現下層物件的樣式。 - + - + 使用排除指令的結果看起來像是合併(如上),但它的差別在於排除會在原來的路徑交差點增加額外的節點。除法剪切之間的不同是前者以最上層物件切去整個下層物件,而後者只切去下層物件的邊框並去掉任何填色 (這個對將無填色的邊框切割成碎片很方便)。 - - 內縮和外擴 + + 內縮和外擴 - + - + Inkscape 不只可用縮放來擴張和收縮形狀,也可藉由偏移物件的路徑達成效果,即每個點以垂直於路徑方向移動。對應的指令名稱為內縮 (Ctrl+() 和外擴 (Ctrl+))。下面陳列的是原始路徑 (紅色) 和一些由原路徑經過內縮或外擴的路徑: - - - - - - - - + + + + + + + + - + 簡單的內縮外擴指令產生這些路徑 (如果原物件不是路徑先將它轉成路徑)。通常動態偏移 (Ctrl+J) 更方便些,可製作出一個帶有可控制偏移距離的控制柄的物件。選取下面的物件,切換到節點工具並拖動它的控制點來了解這功能: - - + + - + 上述的動態偏移物件會記住原本路徑,所以當你一遍又一遍的改變偏移距離時它不會受到「損害」。當你不需要再做任何調整時,你可將偏移物件轉換回路徑。 - + - + 還有更方便的連結偏移,類似於動態變化但是連結到另一個尚待編輯的路徑。一個來源路徑可有多個連結偏移。下面紅色的是來源路徑,它的連結偏移是黑色邊框且無填色,其他的是黑色填色而無邊框。 - + - + 選取紅色的物件並編輯它的節點;觀察連結偏移跟著如何變化。現在選取任一個偏移並拖動它的控制柄以調整偏移半徑。最後注意移動或改變來源時所有連結偏移如何跟著動,而在不失去它們與來源的連結情形下你可以如何獨自地移動或改變偏移物件。 - + - - 簡化 + + 簡化 - + - + 簡化指令 (Ctrl+L) 主要用於減少路徑的節點數目並且盡可能保持原來的形狀。這個對用鉛筆工具製作的路徑很有用,因為鉛筆工具有時候會製作不必要的節點。下面左邊的形狀是用手繪工具製作的,而右邊那一個是經過簡化的結果。原始路徑有 28 個節點,而簡化過的只有 17 個 (這表示用節點工具進行編輯會更容易) 且外觀更平滑。 - - - + + + - + 簡化的程度 (稱為臨界值) 決定在選取物件的大小。因此,如果你選取一個路徑和一些較大的物件,那麼路徑簡化的程度會大於只單獨選取路徑時。另外,簡化指令具有加速性。這表示如果你連續快速按 Ctrl+L 數次 (每次間隔小於 0.5 秒),那麼每次呼叫指令都會增加臨界值。(如果你暫停一下再執行簡化,臨界值會回到預設值。) 靈活運用加速特性,可讓你輕易地依照不同需求套用準確的簡化程度。 - + - + 除了平滑手繪的邊框以外,簡化還可用於各種創意效果。通常形狀是死板的,而某些程度簡化幾何形狀的好處是可創作出很棒的生動外觀 — 柔化形狀的邊角而產生非常自然的扭曲,時而流行時尚,時而簡樸有趣。下面有一個美工圖案形狀的例子,經過簡化後使外觀變得很漂亮: - 原本的 - 輕微簡化 - 高度簡化 - - - - - 建立文字 + 原本的 + 輕微簡化 + 高度簡化 + + + + + 建立文字 - + - + Inkscape 可以製作長篇幅且複雜的文章。不過也可以極為方便地製作少許文字的物件,諸如標題、旗幟、標誌、圖表標籤和說明...等。這小節將介紹基本的 Inkscape 文字功能。 - + - + 建立文字物件和切換到文字工具 (F8) 一樣簡單。點擊文件中某個地方並輸入你要的文字。開啟文字和字型對話窗 (Shift+Ctrl+T) 可變更字型、樣式、大小和對齊。此對話窗也有文字輸入欄分頁,你可以在那裡編輯文字物件 - 在某些情形下它會比在畫布上編輯還方便 (尤其這個分頁支援拼字檢查功能)。 - + - + 像其他工具一樣,文字工具能選取擁有「文字物件」類型的物件,所以你可以點擊來選取以及將游標放置在任何現有的文字物件 (比如本段落)。 - + - + 文字排版常見的操作之一就是調整字距和行距。正如往常,Inkscape 提供了這個功能的鍵盤快捷鍵組合。當你正在編輯文字,Alt+<Alt+> 可改變文字物件中目前這行的字距,所以會以目前畫面的 1 像素為單位改變總長度 (選取工具中以同樣按鍵做像素大小的縮放)。一般來說,如果文字物件裡的字型大小大於預設的,它會適當地壓縮字母使其比預設的緊密一點。下面有一個範例: - 原本的 - 減少字母間距 - Inspiration - Inspiration - + 原本的 + 減少字母間距 + Inspiration + Inspiration + - + 作為標題時緊縮變化會看起來較好一點,但仍然不完美:字母間的距離會不一致,例如「a」和「t」離太遠而「t」和「i」又靠太近。這麼糟糕的字母縮排(在字型大時特別明顯)使用品質差的字型會比用品質好的字型還嚴重;儘管如此,在任何文字段落中使用任何字型,你可能會發現字距調整對於字母組合還是有好處的。 - + - + Inkscape 要作這些調整非常地容易。只要將你的文字編輯游標移到需要調整的字元之間並使用 Alt+方向鍵 來移動在游標右邊的字母。下面有一個相同的標題,這次手動調整看起來不一致的字母位置: - 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 - Inspiration - + 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 + Inspiration + - + 除了用 Alt+左方向鍵Alt+右方向鍵 水平移動字母外,你也可以藉由 Alt+上方向鍵Alt+下方向鍵 垂直移動字母: - Inspiration - + Inspiration + - + 當然你可以將文字轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C) 並當作一般路徑物件來搬動。可是保持為文字屬性會更加方便 — 仍可編輯,你不需要移除字母縮排和間距就可以嘗試不同的字型,而且儲存成檔案的佔用空間也較小。「文字屬性」的唯一缺點是開啟 SVG 文件的系統上必須有安裝原來的字型。 - + - + 如同字距,你也可以在多行的文字物件裡調整行距。在這個教學裡的某處試用 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> 按鍵來縮小或加寬行距,因此文字物件的整體高度會以畫面的 1 像素進行變化。跟在選取工具裡一樣,按著 Shift 再按增減行距或縮排的快捷鍵會產生原來的 10 倍效果。 - - XML 編輯器 + + XML 編輯器 - + - + Inkscape 的終極強力工具是 XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X)。它會顯示文件的整個 XML 樹狀架構,隨時反映目前的狀態。你可以編輯圖畫並觀察 XML 樹狀架構中對應的變化。此外,你可以用 XML 編輯器編輯任何文字、元件或節點並在畫布上看到效果。這個是互動式學習 SVG 的最佳工具,而且它能夠讓你實現用其他普通編輯工具做不到的把戲。 - - 結論 + + 結論 - + - + 這篇教學僅展示了 Inkscape 所有功能的一小部份。我們希望你會喜歡。不要害怕實驗和分享你的創作。請造訪 www.inkscape.org 以獲得更多資訊、最新版本和來自使用者及開發者討論區的幫助。 - + -- cgit v1.2.3