From 3da9d07e6aceab9a7b7a985f55d3684ef30a5230 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Fri, 20 Apr 2012 09:08:24 +0200 Subject: Documentation. zh_TW translations update, and new K&M reference translation. (bzr r11267) --- doc/Makefile.am | 7 +- doc/keys.zh_TW.html | 8808 ++++++++++++++++++++++++ inkscape.zh_TW.pod | 251 +- po/zh_TW.po | 0 share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg | 276 +- share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg | 670 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg | 1147 ++- share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg | 842 +-- share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg | 678 +- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg | 702 +- share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg | 851 ++- share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg | 200 +- 12 files changed, 11603 insertions(+), 2829 deletions(-) create mode 100644 doc/keys.zh_TW.html mode change 100755 => 100644 po/zh_TW.po diff --git a/doc/Makefile.am b/doc/Makefile.am index 6b705905a..ecbda2edb 100644 --- a/doc/Makefile.am +++ b/doc/Makefile.am @@ -8,11 +8,12 @@ EXTRA_DIST = README.document \ HACKING.it.txt \ HACKING.pt_BR.txt \ HACKING.txt \ - keys.css \ + keys.css \ keys.README \ keys.de.html \ keys.el.html \ - keys.en.html \ + keys.en.html \ keys.fr.html \ - keys.ja.html \ + keys.ja.html \ + keys.zh_TW.html \ refcounting.txt diff --git a/doc/keys.zh_TW.html b/doc/keys.zh_TW.html new file mode 100644 index 000000000..0ec9af652 --- /dev/null +++ b/doc/keys.zh_TW.html @@ -0,0 +1,8808 @@ + + + + + + + + Inkscape 鍵盤和滑鼠參考 + + + +
+ +

這份文件講述 Inkscape 預設的鍵盤滑鼠快捷鍵,對應 Inkscape 發行裡的 share/keys/default.xml 檔案。使用者可設定大部分 (非全部) 的按鍵;請閱讀 default.xml 檔案取得如何設定的詳細資訊。

+ + +

除非另有說明,數字鍵 (例如方向鍵、Home、End、+、-、數字) 都和相對應的普通按鍵有相同的效果。如果您有新的快捷鍵構想,請聯絡開發者 (寄信到開發者郵件論壇或到 Inkscape 的 launchpad 上提交 RFE)。

+ +
+
+ 目錄:  工具 +  | + 對話窗 +  · + 開啟 · 開啟 / 關閉可視性 · 在對話窗內部 +  | + 控制列 +  · + 存取 · 導覽 · 變更數值 +  | + 畫布 +  · + 畫面縮放 · 預設縮放 · 縮放紀錄 · 捲動 (平移) · 參考線、格線、貼齊 · 顯示模式 +  | + 調色盤 +  | + 檔案 +  | + 視窗 +  | + 圖層 +  | + 物件 +  · + 復原 / 取消復原 · 剪貼簿 · 再製 · 仿製 · 點陣圖 · 圖樣 · 參考線 · 群組 · 排列順序 +  | + 路徑 +  · + 轉換成路徑 · 布林運算 · 偏移 · 結合 · 簡化 +  | + 選取工具 +  · + 選取 (滑鼠) · 框選、觸碰選取 · 選取 (鍵盤) · 選取群組內的物件、選取下層物件 · 移動 (滑鼠) · 移動 (鍵盤) · 變形 (滑鼠) · 用控制點縮放 · 縮放 (鍵盤) · 用控制點旋轉 / 傾斜 · 旋轉 (鍵盤) · 翻轉 · 旋轉中心 · 取消 +  | + 節點工具 +  · + 選取物件 (滑鼠) · 選取節點 (滑鼠) · 框選 · 選取節點 (鍵盤) · 膨脹 / 收縮節點選取範圍 · 移動節點 (滑鼠) · 移動節點 (鍵盤) · 移動節點控制柄 (滑鼠) · 縮放控制柄 (須先選取1 個節點) · 旋轉控制柄 (須先選取1 個節點) · 控制柄隱現狀態 · 縮放節點 (須選取 1 個以上的節點) · 旋轉節點 (須選取一個以上的節點) · 翻轉節點 (須選取一個以上的節點) · 變更線段 · 變更節點類型 · 結合 / 打斷 · 刪除、建立、再製 · 反轉 · 編輯形狀 · 編輯填充和路徑特效 · 取消 +  | + 微調工具 +  · + 操作 · 模式 · 參數 +  | + 縮放工具 +  | + 矩形工具 +  · + 繪畫 · 選取 · 用控制點調整大小 · 用控制點將頂點圓角化 +  | + 立方體工具 +  · + 繪畫 · 選取 · 用控制點編輯 · 透視角編輯 +  | + 橢圓形工具 +  · + 繪畫 · 選取 · 用控制點編輯 +  | + 星形工具 +  · + 繪畫 · 選取 · 用控制點編輯 +  | + 螺旋形工具 +  · + 繪畫 · 選取 · 用控制點編輯 +  | + 鉛筆工具 +  · + 建立點 +  | + 筆型 (貝茲曲線) 工具 +  · + 建立節點 · 移動最後建立的節點 · 建立/修改線段 · 建立點 · 結束 · 取消 +  | + 書法工具 +  | + 文字工具 +  · + 選取 / 建立 · 瀏覽文字 · 流動文字 (內部文字框) · 流動文字 (外部文字框) · 文字沿置路徑 · 編輯文字 · 選取文字 · 選取樣式 · 字母間距 · 列距 · 字母緊排和位移 · 旋轉 +  | + 噴灑工具 +  · + 模式 · 參數 +  | + 橡皮擦工具 +  | + 油漆桶 +  | + 漸層工具 +  · + 選取物件 · 建立漸層 · 選取控制點 · 建立 / 刪除中間停止點 · 移動控制點 / 停止點 · 反轉 · 漸層編輯器 +  | + 滴管工具 + +
+
+ +
+ +

對話窗

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 開啟

+
+ + Shift + + + Ctrl + +F + + 填充和邊框 +
+ + Shift + + + Ctrl + +W + + 色票 +
+ + Shift + + + Ctrl + +T + + 文字和字型 +
+ + Shift + + + Ctrl + +M + + 變形 +
+ + Shift + + + Ctrl + +L + + 圖層 +
+ + Shift + + + Ctrl + +A + + 對齊和分佈 +
+ + Shift + + + Ctrl + +O + + 物件屬性 +
+ + Shift + + + Ctrl + +H + + 復原紀錄 +
+ + Shift + + + Ctrl + +X + + XML 編輯器 +
+ + Shift + + + Ctrl + +D + + 文件偏好設定 +
+ + Shift + + + Ctrl + +P + + Inkscape 偏好設定 +
+ + Shift + + + Ctrl + +E + + 匯出成 PNG +
+ + Ctrl + +F + + 尋找 +
+ + Shift + + + Alt + +B + + 描繪點陣圖 +
+ + Shift + + + Ctrl + +7 + + 路徑特效 +
+ + Ctrl + + + Alt + +K + + 檢查拼寫 +
+ 如果新對話窗尚未開啟這些快捷鍵可開啟新的對話窗,反之會切換到對應的對話窗。 +
+

+ 開啟 / 關閉可視性

+
+ F12 + + 開啟 / 關閉對話窗 +
+ 這可暫時隱藏所有開啟的對話窗;而按 F12 可再次顯示被隱藏的視窗。 +
+

+ 在對話窗內部

+
+ Esc + + 回到畫布 +
+ + Ctrl + +F4, + + Ctrl + +W + + 關閉此對話窗 +
+ Tab + + 跳到下一個介面元件 +
+ + Shift + +Tab + + 跳到上一個介面元件 +
+ Enter + + 設定新數值 +
+ 這可讓您在文字輸入欄裡輸入新數值並將畫面切換回畫布。 +
+ + Ctrl + +Enter + + 在 XML 編輯器可設定屬性質 +
+ 當用 XML 編輯器編輯屬性值時,這可設定新數值 (和點擊「設定屬性」按鈕相同)。 +
+ 空白鍵, +Enter + + 啟動目前按鈕或清單 +
+ + Ctrl + +PgUp, + + Ctrl + +PgDn + + 在多分頁視窗可切換分頁 +
+
+ +
+ +

畫布

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 畫面縮放

+
+ =, ++ + + 放大 +
+ - + + 縮小 +
+ 數字鍵的 +/- 按鍵可在您編輯文字物件時進行縮放,除非啟用 NumLock。 +
+ 點擊滑鼠中鍵, + + Ctrl + +點擊滑鼠右鍵 + + 放大 +
+ + Shift + +點擊滑鼠中鍵, + + Shift + +點擊滑鼠右鍵 + + 縮小 +
+ + Ctrl + +滑鼠滾輪 + + 放大或縮小 +
+ 當開啟偏好設定裡面的「滑鼠滾輪預設功能為畫面縮放」選項時,Ctrl+滑鼠滾輪可捲動畫面,而不是縮放畫面。要縮放畫面,則是使用滾輪時不要按著 Ctrl。 +
+ + Shift + +滑鼠中鍵拖曳 + + 畫面縮放 +
+ + Alt + +Z + + 啟動縮放輸入欄 +
+ 視窗右下角的縮放輸入欄可讓您指定精確的縮放比例。 +
+

+ 預設縮放

+
+ 1 + + 縮放成 1:1 +
+ 2 + + 縮放成 1:2 +
+ 3 + + 縮放成選取範圍 +
+ 4 + + 縮放成圖畫大小 +
+ 5 + + 縮放成頁面大小 +
+ + Ctrl + +E, +6 + + 縮放成頁面寬度 +
+

+ 縮放紀錄

+
+ ` + + (倒引號) 上一個畫面縮放 +
+ + Shift + +` + + 下一個畫面縮放 +
+ 按這些快捷鍵,您可以前後往返這次作業階段裡的畫面縮放紀錄。 +
+

+ 捲動 (平移)

+
+ + Ctrl + +方向鍵 + + 捲動畫布 +
+ 按鍵捲動加速,例如:您按住或連續按 Ctrl+方向鍵時可加快畫面捲動速度。 +
+ 滑鼠中鍵拖曳 + + 平移畫布 +
+ + Shift + +按住滑鼠右鍵拖曳, + + Ctrl + +按住滑鼠右鍵拖曳 + + 平移畫布 +
+ 滑鼠滾輪 + + 垂直捲動畫布 +
+ 當開啟偏好設定裡面的「滑鼠滾輪預設功能為畫面縮放」選項時,滑鼠滾輪可縮放畫面,而不是捲動畫面。要捲動畫面,使用 Ctrl+滑鼠滾輪。 +
+ + Shift + +滑鼠滾輪 + + 水平捲動畫布 +
+ 當開啟偏好設定裡面的「按著空白鍵時滑鼠左鍵可平移畫布」選項時,空白鍵+滑鼠拖曳也可以平移畫布。 +
+

+ 參考線、格線、貼齊

+
+ 拖動滑鼠 + + 將游標從尺標拖動離開可建立參考線 +
+ 將滑鼠游標從水平或垂直尺標拖動離開可建立新參考線。將參考線拖到尺標上可刪除參考線。 +
+ 拖動滑鼠 + + 拖曳參考線可移動 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 拖曳參考線 (不是附近的錨點) 可轉動 +
+ + Shift + + + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 以捉取角度旋轉參考線 +
+ + Del + + + 刪除參考線 +
+ |, + + Shift + +\ + + 開啟 / 關閉參考線與貼齊參考線 +
+ 若您想看見參考線但不要貼齊到參考線,請使用整體貼齊功能開關 (% 按鍵)。 +
+ 當您用滑鼠游標從尺標拖動離開建立新參考線,參考線為可見的且會開啟貼齊功能。 +
+ #, + + Shift + +3 + + 開啟 / 關閉格線和貼齊格點 +
+ 若您想看見格線但不要貼齊到格線,請使用整體貼齊功能開關 (% 按鍵)。 +
+ 注意只有主鍵盤上的按鍵「3」有作用,而數字鍵的無效。 +
+ % + + 開啟和關閉貼齊功能 +
+ 此開關會影響所有工具裡的貼齊格線、貼齊參考線和貼齊物件之功能。 +
+

+ 顯示模式

+
+ + Ctrl + +數字鍵 5 + + 開啟和關閉正常 / 無濾鏡 / 輪廓模式 +
+
+ + + + +
+ +

物件

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 復原 / 取消復原

+
+ + Shift + + + Ctrl + +Y, + + Ctrl + +Z + + 復原 +
+ + Shift + + + Ctrl + +Z, + + Ctrl + +Y + + 取消復原 +
+

+ 剪貼簿

+
+ + Ctrl + +C + + 複製選取範圍 +
+ + Ctrl + +X + + 剪下選取範圍 +
+ + Ctrl + +V + + 貼上剪貼簿 +
+ 這可在滑鼠游標下貼上剪貼簿的物件,若滑鼠游標在畫布範圍外面則會貼在視窗中央。 +
+ 當用文字工具編輯文字時,此快捷鍵可從剪貼簿將文字貼到目前的文字物件裡。 +
+ + Ctrl + + + Alt + +V + + 貼在原處 +
+ 這可將剪貼簿物件貼到原來的位置 (複製物件時的位置)。 +
+ + Shift + + + Ctrl + +V + + 貼上樣式 +
+ 這可將複製的物件 (多個物件的第一個) 樣式貼到目前的選取範圍。 +
+ 如果選取漸層控制點 (使用漸層工具) 或文字不換行區塊 (使用文字工具),那麼只有選取項目會貼上樣式,而不是整個物件貼上樣式。 +
+ + Ctrl + +7 + + 貼上路徑特效 +
+ 這可將複製物件的路徑特效套用到目前選取範圍中的路徑 / 形狀。 +
+

+ 再製

+
+ + Ctrl + +D + + 再製選取範圍 +
+ 新增物件會放在原始物件的正上方且為被選取狀態。 +
+

+ 仿製

+
+ + Alt + +D + + 仿製物件 +
+ 仿製物件可以獨立的移動 / 縮放 / 旋轉 / 傾斜,但仿製物件會從本身的原始物件更新路徑、填充和邊框。 +
+ 仿製物件會放在原始物件的正上方且為被選取狀態。 +
+ 您只能一次仿製一個物件;若您想要同時仿製多個物件,請群組這些物件並仿製該群組。 +
+ + Shift + + + Alt + +D + + 取消連結仿製物件 +
+ 取消連結仿製物件可切斷與原始物件的連結關係,將仿製物件轉換成普通的複製物件。 +
+ + Shift + +D + + 選取原始物件 +
+ 選擇仿製物件並執行這個指令可查出哪個物件是原始物件。原始物件會變為被選取狀態。 +
+

+ 點陣圖

+
+ + Alt + +B + + 建立點陣圖副本 +
+ 這可將選取物件匯出 PNG 到文件資料夾裡 (其他物件都會被隱藏起來) 和將 PNG 匯入到文件中。 +
+ 匯入的點陣圖會放在原本選取範圍的正上方且為被選取狀態。 +
+ + Shift + + + Alt + +B + + 描繪點陣圖 +
+ 這可以開啟描繪點陣圖對話窗讓您可以將點陣圖物件轉換成路徑。 +
+

+ 圖樣

+
+ + Alt + +I + + 物件轉成圖樣 +
+ 這可將選取範圍轉換成含鋪排圖樣填充的矩形。 +
+ + Shift + + + Alt + +I + + 圖樣轉成物件 +
+ 每個被選取且含有圖樣填充的物件會拆解成不含填充的相同物件和單一圖樣物件。 +
+

+ 參考線

+
+ + Shift + +G + + 物件轉成參考線 +
+

+ 群組

+
+ + Shift + + + Ctrl + +U, + + Ctrl + +G + + 群組選取的物件 +
+ 使用 Ctrl+點擊 可選取群組裡面的物件。 +
+ + Shift + + + Ctrl + +G, + + Ctrl + +U + + 解散選取的群組 +
+ 這只會解散群組的一個層級;按 Ctrl+U 可重複解散巢狀群組。 +
+

+ 排列順序

+
+ Home + + 將選取範圍提升至最上層 +
+ End + + 將選取範圍提升至最下層 +
+ PgUp + + 將選取範圍提升一層 +
+ PgDn + + 將選取範圍降低一層 +
+
+
+ +

路徑

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 轉換成路徑

+
+ + Shift + + + Ctrl + +C + + 將選取物件轉成路徑 +
+ + Ctrl + + + Alt + +C + + 將邊框轉成路徑 +
+

+ 布林運算

+
+ + Ctrl + ++ + + 相加 (聯集) +
+ 相加 (聯集) 可將任何數量的物件合併成單一路徑,並移除重疊部分。 +
+ + Ctrl + +- + + 減去 (差集) +
+ 減去 (差集) 作用於 2 個物件,下層物件減去上層物件。 +
+ + Ctrl + +* + + 交集 +
+ 交集可建立表示所有選取物件共同 (重疊) 區域的路徑。 +
+ + Ctrl + +^ + + 排除 (互斥) +
+ 排除 (互斥) 類似於聯集,不同的地方是互斥作用於 2 個物件且移除物件重疊的區域。 +
+ + Ctrl + +/ + + 分割 (剪切) +
+ 分割可用上層物件將下層物件切割成好幾片,並保留下層物件的填充和邊框。 +
+ + Ctrl + + + Alt + +/ + + 剪切路徑 +
+ 剪切路徑只會切割與上層物件相交的下層物件邊框,並移除任何填充。 +
+ 相加、減去差集和互斥的結果會繼承 id= 屬性,因而成為下層物件的仿製物件。 +
+ 分割和剪切路徑正常情況下會產生一些物件;其中隨便一個會繼承下層來源物件的 id=。 +
+

+ 偏移

+
+ + Ctrl + +( + + 內縮路徑 (向心) +
+ + Ctrl + +) + + 外擴路徑 (離心) +
+ 預設的偏移量為 2 px (SVG 像素單位,不是螢幕像素)。 +
+ + Alt + +( + + 以 1 像素內縮路徑 +
+ + Alt + +) + + 以 1 像素外擴路徑 +
+ + Shift + + + Alt + +( + + 以 10 像素內縮路徑 +
+ + Shift + + + Alt + +) + + 以 10 像素外擴路徑 +
+ 像素偏移的實際距離取決於縮放比例。畫面放大可作精細調整。 +
+ 所有 (, ) 指令可將物件轉換成路徑,若必要時可產生規則路徑。 +
+ + Ctrl + +J + + 建立動態偏移 +
+ + Ctrl + + + Alt + +J + + 建立連結偏移 +
+ 這些指令可產生偏移物件,可用節點工具編輯,獨立物件或連結到原始物件。 +
+ + Shift + +D + + 選擇來源 +
+ 選擇連結偏移並讓該指令選擇連結偏移的來源路徑。 +
+

+ 結合

+
+ + Ctrl + +K + + 結合路徑 +
+ 此功能和群組不同的是結合路徑會變成單一物件。 +
+ 此功能和相加 (聯集) 不同的是重疊區域不受影響。 +
+ 重疊區域是否填充由在填充 & 邊框對話窗上的填充規則切換控制。 +
+ + Shift + + + Ctrl + +K + + 打散路徑 +
+ 這會試著將物件打散成組成路徑;若物件為單一實心路徑則會失敗。 +
+

+ 簡化

+
+ + Ctrl + +L + + 簡化 +
+ 此指令可試著藉由移除額外的節點來簡化選取的路徑。此指令會先將全部物件轉換成路徑。 +
+ 如果您迅速連續調用此指令好幾次,指令的效果會越來越強烈。 +
+ 暫停一下再次調用簡化功能可恢復預設的臨界值 (可在 Inkscape 偏好設定對話窗裡設定)。 +
+
+
+ +

選取工具

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 選取 (滑鼠)

+
+ 點擊 + + 選取物件 +
+ 當您在物件上點擊滑鼠左鍵,上一個選取範圍會取消選取狀態。 +
+ + Shift + +點擊 + + 開啟 / 關閉選取 +
+ 如果物件尚未被選取,Shift+點擊物件可加入目前的選取範圍。反之,若物件已被選取,則可取消選擇。 +
+ 點擊+點擊 + + 編輯物件 +
+ 在路徑上點擊兩下可切換成節點工具;形狀則可切換成對應的形狀工具;文字則切換為文字工具。 +
+ 在群組上點擊兩下可執行「進入群組」指令 (群組會變成暫存圖層)。 +
+ 在空白位置上點擊兩下可切換到該層級裡的母圖層 (若有的話)。 +
+

+ 框選、觸碰選取

+
+ 拖動滑鼠 + + 用方框來選取 +
+ 在物件的周圍拖出「方框」來選取;上個選取範圍會被取消。 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 將物件加入到選取範圍 +
+ 通常您必須從空白位置開始以重新框選。 +
+ 若您在框選前按 Shift 鍵,那麼即使從物件上開始拖動 Inkscape 仍會進行框選。 +
+ + Alt + +拖動滑鼠, + + Shift + + + Alt + +拖動滑鼠 + + 用觸碰來選取 +
+ 在物件上方按著 Alt 鍵拖曳,途中被觸碰到的物件都會被選取。 +
+ 在沒有選取任何物件的情形下按著 Alt 可開始觸碰選取;若已經選取其他物件則使用 Shift+Alt。 +
+ 拖曳的時候,您可以藉由按下 / 放開 Alt 鍵來將框選切換成觸碰選取或將觸碰選取切換回框選。 +
+

+ 選取 (鍵盤)

+
+ Tab + + 選取下一個物件 +
+ + Shift + +Tab + + 選取上一個物件 +
+ 這些快捷鍵可在物件的排列順序中挑選物件 (Tab 鍵可從最下層到最上層循環,Shift+Tab 可從最上層到最下層循環)。 +
+ 除非手動重新排列,不然您建立的最後一個物件都會放置在最上層。 +
+ 因此若沒有選取任何物件,按一次 Shift+Tab 可快速地選取您最後建立的物件。 +
+ 這只對目前圖層裡的物件有作用 (除非您在偏好設定裡變更設定)。 +
+ + Ctrl + +A + + 全選 (目前圖層) +
+ 這只對目前圖層裡的物件有作用 (除非您在偏好設定裡變更設定)。 +
+ + Ctrl + + + Alt + +A + + 全選 (全部圖層) +
+ 這對所有可見且未鎖定之圖層裡的物件有作用。 +
+ ! + + 反向選取 (目前圖層) +
+ 這能在目前圖層裡反向選取 (取消已選取的物件並選取未選取的物件)。 +
+ + Alt + +! + + 反向選取 (全部圖層) +
+ 這能在可見且未鎖定的圖層裡反向選取 (取消已選取的物件並選取未選取的物件)。 +
+ Esc + + 取消選取 +
+ 倒退鍵, +Del + + 刪除選取範圍 +
+

+ 選取群組內的物件、選取下層物件

+
+ + Ctrl + +點擊 + + 選取群組內的物件 +
+ Ctrl+點擊可以無視群組層級關係選取點擊位置上的物件。 +
+ + Shift + + + Ctrl + +點擊 + + 開啟 / 關閉選取群組內的物件功能 +
+ + Alt + +點擊 + + 選取下層物件 +
+ Alt+點擊可選取在點擊位置順序最低物件下面 (排列順序)的物件。 +
+ 如果已經選取到最下層物件,再按一次 Alt+點擊 可選取最上層物件。所以多次在同一點使用 Alt+點擊 可依堆疊排列順序循環選取。 +
+ 在 GNU/Linux 系統上,「Alt+點擊」和「Alt+拖曳」可能會被視窗管理程式預定保留。若重新設定便可在 Inkscape 使用這些快捷鍵。 +
+ 如果您的鍵盤有 Meta 鍵,您可能希望將修改鍵設定使用 Meta 鍵而不是 Alt 鍵。 +
+ (有時您也可以用 Ctrl+Alt+點擊 (選取群組裡的下層物件) 和 Alt+點擊 的作用一樣。) +
+ + Shift + + + Alt + +點擊 + + 切換下層物件 +
+ + Ctrl + + + Alt + +點擊 + + 選擇群組裡的下層物件 +
+ + Shift + + + Ctrl + + + Alt + +點擊 + + 切換群組裡的下層物件 +
+ + Ctrl + +Enter + + 進入群組 +
+ + Ctrl + +倒退鍵 + + 前往母群組 / 母圖層 +
+

+ 移動 (滑鼠)

+
+ 拖動滑鼠 + + 選取 + 移動 +
+ 拖曳物件 (如果物件未選取請先選取物件),可移動選取物件。 +
+ + Alt + +拖動滑鼠 + + 移動選取物件 +
+ Alt+拖曳可移動目前選取的物件 (不必管選取物件是否在滑鼠游標下方),不管您從哪裡開始拖曳。 +
+ 在 GNU/Linux 系統上,「Alt+點擊」和「Alt+拖曳」可能會被視窗管理程式預定保留。若重新設定便可在 Inkscape 使用這些快捷鍵。 +
+ 如果您的鍵盤有 Meta 鍵,您可能希望將修改鍵設定使用 Meta 鍵而不是 Alt 鍵。 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 限定水平或垂直移動 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 暫時停用貼齊功能 +
+ 這可暫時停用貼齊到格點或參考線 (當拖曳到格點或參考線上方時) 的功能。 +
+ 拖動滑鼠+空白鍵 + + 拖曳殘留複製物件 +
+ 用滑鼠拖曳或變形時,每固定間隔殘留選擇物件的複製物件。 +
+ 您可以在拖曳期間按住空白鍵能產生美妙的「足跡」。 +
+

+ 移動 (鍵盤)

+
+ 方向鍵 + + 以寸動距離移動選取物件 +
+ + Shift + +方向鍵 + + 以 10 倍的寸動距離移動選取物件 +
+ 預設的寸動距離為 2 px (SVG 像素單位,不是螢幕像素)。 +
+ + Alt + +方向鍵 + + 以 1 像素移動選取物件 +
+ + Shift + + + Alt + +方向鍵 + + 以 10 像素移動選取物件 +
+ 像素移動量的實際距離取決於畫面縮放比例。放大畫面可進行更精細地移動。 +
+

+ 變形 (滑鼠)

+
+ 點擊, + + Shift + +S + + 切換縮放 / 旋轉控制點 +
+ 拖動滑鼠 + + 縮放 (使用縮放控制點) +
+ 拖動滑鼠 + + 旋轉或傾斜 (使用旋轉控制點) +
+

+ 用控制點縮放

+
+ 拖動滑鼠 + + 縮放 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 維持外觀比例縮放 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 對稱變形 +
+ 變形時按住 Shift 鍵可依選取範圍中心作對稱變形。 +
+ + Alt + +拖動滑鼠 + + 整數縮放 +
+ 縮放時按住 Alt 鍵可將縮放限制為原始大小的 2、3、4 或 1/2、1/3、1/4 等等。 +
+

+ 縮放 (鍵盤)

+
+ ., +> + + 以固定縮放量放大選取範圍 +
+ ,, +< + + 以固定縮放量縮小選取範圍 +
+ 預設固定縮放量為 2 px (SVG 像素單位,不是螢幕像素)。 +
+ + Ctrl + +., + + Ctrl + +> + + 將選取範圍縮放為原來的 200% +
+ + Ctrl + +,, + + Ctrl + +< + + 將選取範圍縮放為原來的 50% +
+ + Alt + +., + + Alt + +> + + 以 1 像素放大選取範圍 +
+ + Alt + +,, + + Alt + +< + + 以 1 像素縮小選取範圍 +
+ 像素縮放的實際大小增加量取決於畫面縮放比例。放大畫面可進行更精細的縮放。 +
+ 從中心均勻縮放,因此大小增加量會套用到長寬增加。 +
+

+ 用控制點旋轉 / 傾斜

+
+ 拖動滑鼠 + + 旋轉或傾斜 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 捉取傾斜角度 +
+ 按住 Ctrl 拖曳傾斜 (非頂點) 控制點能以固定角度進行傾斜 (預設為 15 度)。 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 固定旋轉角度 +
+ 當拖曳旋轉控制點時按住 Ctrl 鍵可依固定角度進行旋轉 (預設為 15 度)。 +
+

+ 旋轉 (鍵盤)

+
+ [, +] + + 以固定角度旋轉選取範圍 +
+ 預設的固定角度為 15 度。] 鍵可順時針旋轉,[ 鍵則可逆時針旋轉。 +
+ + Ctrl + +[, + + Ctrl + +] + + 以 90 度旋轉選取範圍 +
+ + Alt + +[, + + Alt + +] + + 以 1 像素旋轉選取範圍 +
+ 像素旋轉的實際角度取決於縮放比例。放大畫面可進行更精細的轉動。 +
+ 這些指令使用旋轉中心,藉由選取工具可進行拖曳 (預設旋轉中心在物件的幾何中心)。 +
+

+ 翻轉

+
+ h + + 水平翻轉選擇範圍 +
+ v + + 垂直翻轉選擇範圍 +
+ 若在旋轉模式 (旋轉中心為可見狀態) 使用此工具,中心會變成翻轉軸;否則會繞著選擇範圍的幾何中心翻轉 +
+

+ 旋轉中心

+
+ 拖動滑鼠 + + 移動旋轉中心 +
+ 被移動的旋轉中心會記住並儲存 (全部) 選擇物件的位置;您可以重設旋轉中心。 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 移動 (停用貼齊功能) +
+ + Shift + +點擊 + + 重設旋轉中心 +
+ 重設旋轉中心位置將其移回物件或選取範圍邊界框的幾何中心 +
+

+ 取消

+
+ Esc + + 取消框選、移動、變形 +
+ 當仍按著滑鼠按鍵時按 Esc 鍵可取消框選動作、移動或任何形式的變形。 +
+
+
+ +

節點工具

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 選取物件 (滑鼠)

+
+ 點擊 + + 點擊未被選取的物件可選取該物件 +
+ + Alt + +點擊 + + 選取下層物件 +
+ + Shift + +點擊 + + 開啟 / 關閉選取 +
+ 這些快捷鍵的功能和選取工具相同。單一選取物件的節點或控制柄會變成可編輯狀態。 +
+

+ 選取節點 (滑鼠)

+
+ 點擊 + + 選取節點 +
+ 在節點上點擊可選取該節點。 +
+ 點擊 + + 選取兩個鄰近的節點 +
+ 在選取路徑的節點之間點擊可選取最靠近點擊位置的兩個節點。 +
+ + Shift + +點擊 + + 開啟 / 關閉選取 +
+ 這可從選取的節點中加入 / 移除節點 (若點擊節點) 或兩個節點 (若點擊路徑)。 +
+ 點擊 + + 取消選取 +
+ 點擊空白空間可取消全部選取的節點。再點擊一下會取消選取此物件。 +
+

+ 框選

+
+ 拖動滑鼠 + + 選取多個節點 +
+ 在節點周圍拖曳可進行「框選」動作;之前選取的節點會取消選取。 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 將節點加到選取範圍 +
+ 正常情況下,您需要從非路徑上方的地方或節點開始拖曳以重新開始框選。 +
+ 不過,若您在拖曳前按 Shift 鍵,即使您從路徑上方開始拖曳 Inkscape 也會執行框選動作。 +
+

+ 選取節點 (鍵盤)

+
+ Tab + + 選擇下一個節點 +
+ + Shift + +Tab + + 選擇上一個節點 +
+ 這些快捷鍵可選取路徑內部的節點。 +
+ + Ctrl + +A + + 選取子路徑裡的全部節點 +
+ 若路徑有多個子路徑且已選取某些節點,那麼會同時選取已經選取的節點和在子路徑裡面的所有節點。 +
+ + Ctrl + + + Alt + +A + + 選取路徑裡的全部節點 +
+ 這可選取整個路徑裡面的所有節點。 +
+ ! + + 反轉子路徑裡的選取項目 +
+ 假若路徑有多個子路徑且已選取某些節點,此快捷鍵可只反轉子路徑裡的選取項目 (包含已經選取的節點)。 +
+ + Alt + +! + + 反轉路徑裡的選取項目 +
+ 這可反轉整個路徑裡的選取項目 (取消已選取的項目並選取未選取的項目)。 +
+ Esc + + 取消選取所有節點 +
+

+ 膨脹 / 收縮節點選取範圍

+
+ PgUp, +PgDn + + 膨脹 / 收縮選取範圍 (空間) +
+ 滑鼠滾輪 + + 膨脹 / 收縮選取範圍 (空間) +
+ + Ctrl + +PgUp, + + Ctrl + +PgDn + + 膨脹 / 收縮選取範圍 (沿著路徑) +
+ + Ctrl + +滑鼠滾輪 + + 膨脹 / 收縮選取範圍 (沿著路徑) +
+ 您的滑鼠游標必須在膨脹 / 收縮的節點上方。 +
+ 按下按鍵或滑鼠滾輪點擊可選取最靠近未選取的節點或者取消選取最遠的已選取節點。 +
+ 可以計算直接 (空間模式) 或沿著路徑到節點的距離。 +
+

+ 移動節點 (滑鼠)

+
+ 拖動滑鼠 + + 移動選取的節點 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 限定水平或垂直移動 +
+ + Ctrl + + + Alt + +拖動滑鼠 + + 沿著控制柄移動 +
+ 這可限制節點控制柄移動的方向,連續並垂直 (總共 8 段貼齊)。 +
+ 如果有直線在節點的一邊或兩側,則會貼齊這些直線的方向而不是垂直方向。 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 暫時停用貼齊功能 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 拉出控制柄 +
+ 若節點有縮進去的控制柄,按著 Shift 鍵進行拖曳可讓您將控制柄拉出節點外。 +
+ 拖動滑鼠+空白鍵 + + 拖曳殘留複製物件 +
+ 用滑鼠拖曳節點時,每固定間隔會留下選取物件的複製物件 +
+ 您可以在拖曳期間按住空白鍵能產生美妙的「足跡」。 +
+ + Alt + +拖動滑鼠 + + 雕塑選取的節點 +
+ 雕塑可移動選取的節點,因此被拖曳的節點會不斷地移動而最遠的選取節點則留在原處不動; +
+ 雕塑會受繪圖板的壓力感應所影響;運筆力道愈重拖曳出來的外形會愈鈍,若力道輕一點則外形會比較銳利。 +
+ 先放開 Alt 鍵再收筆,就能在保留壓力感應外形影響的情形下停止雕刻。 +
+

+ 移動節點 (鍵盤)

+
+ 方向鍵 + + 以寸動距離移動選取的節點 +
+ + Shift + +方向鍵 + + 以 10 倍寸動距離移動選取的節點 +
+ 預設的寸動距離為 2 px (SVG 像素單位,不是螢幕像素)。 +
+ + Alt + +方向鍵 + + 以 1 像素移動選取的節點 +
+ + Shift + + + Alt + +方向鍵 + + 以 10 像素移動選取的節點 +
+ 像素移動量的實際距離取決於畫面縮放比例。放大畫面可進行更精細地移動。 +
+

+ 移動節點控制柄 (滑鼠)

+
+ 拖動滑鼠 + + 移動節點控制柄 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 以固定角度旋轉控制柄 +
+ 預設固定角度為 15 度。同時也會貼齊控制柄的原本角度、逐漸增加的角度及垂直方向。 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 同時旋轉兩個控制柄 +
+ + Alt + +拖動滑鼠 + + 鎖定控制柄長度 +
+ 拖曳控制柄時按 Ctrl、Shitft、Alt 鍵可合併控制柄。 +
+ + Ctrl + +點擊 + + 取消控制柄 +
+ 取消的控制柄的長度變為零;使用 Shift+拖曳可將取消的控制柄拉出來。 +
+

+ 縮放控制柄 (須先選取1 個節點)

+
+ <, +> + + 以固定量縮放同時縮短 / 拉長控制柄 +
+ 預設的固定縮放量為 12 像素 (SVG 像素,不是螢幕像素)。可以套用 到單個或多個節點。 +
+ + 左邊 Ctrl + +<, + + 左邊 Ctrl + +> + + 以固定量縮放左邊控制柄 +
+ + 右邊 Ctrl + +<, + + 右邊 Ctrl + +> + + 以固定量縮放右邊控制柄 +
+ + 左邊 Alt + +<, + + 左邊 Alt + +> + + 以 1 像素縮放左邊控制柄 +
+ + 右邊 Alt + +<, + + 右邊 Alt + +> + + 以 1 像素縮放右邊控制柄 +
+ 像素縮放的實際大小增加量取決於畫面縮放比例。放大畫面可進行更精細的縮放。 +
+ 您可以分別使用 , (逗號) 鍵和 . (句號) 鍵來替代 < 和 > 按鍵。 +
+

+ 旋轉控制柄 (須先選取1 個節點)

+
+ [, +] + + 以固定角度同時旋轉控制柄 +
+ 預設的固定角度為 15 度。] 可順時針方向旋轉,[ 可逆時針旋轉。可套用到單個或多個節點。 +
+ + 左邊 Ctrl + +[, + + 左邊 Ctrl + +] + + 以固定角度旋轉左邊控制柄 +
+ + 右邊 Ctrl + +[, + + 右邊 Ctrl + +] + + 以固定角度旋轉右邊控制柄 +
+ + 左邊 Alt + +[, + + 左邊 Alt + +] + + 以 1 像素旋轉左邊控制柄 +
+ + 右邊 Alt + +[, + + 右邊 Alt + +] + + 以 1 像素旋轉右邊控制柄 +
+

+ 控制柄隱現狀態

+
+ + Ctrl + +H + + 開啟 / 關閉控制柄 +
+

+ 縮放節點 (須選取 1 個以上的節點)

+
+ 這些指令可縮放選取的節點如同「物件」一般。 +
+ 若滑鼠移至節點的正上方,該節點可變成縮放坐標軸;否則會以選取節點群的 幾何中心進行縮放。 +
+ ., +> + + 以固定縮放量放大節點 +
+ ,, +< + + 以固定縮放量縮小節點 +
+ 預設固定縮放量為 2 px (SVG 像素單位,不是螢幕像素)。 +
+ + Alt + +., + + Alt + +> + + 以 1 像素放大節點 +
+ + Alt + +,, + + Alt + +< + + 以 1 像素縮小節點 +
+ 像素縮放的實際大小增加量取決於畫面縮放比例。放大畫面可進行更精細的縮放。 +
+ 從中心均勻縮放,因此大小增加量會套用到長寬增加。 +
+

+ 旋轉節點 (須選取一個以上的節點)

+
+ 這些指令可旋轉選取的節點如同「物件」一般。 +
+ 若滑鼠移至節點的正上方,該節點可變成旋轉坐標軸;否則會以選取節點群的 幾何中心進行旋轉。 +
+ [, +] + + 以固定角度旋轉節點 +
+ 預設的固定角度為 15 度。] 鍵可順時針旋轉,[ 鍵則可逆時針旋轉。 +
+ + Alt + +[, + + Alt + +] + + 以 1 像素旋轉節點 +
+ 像素旋轉的實際角度取決於縮放比例。放大畫面可進行更精細的轉動。 +
+

+ 翻轉節點 (須選取一個以上的節點)

+
+ 這些指令可翻轉選取的節點如同「物件」一般。 +
+ h + + 水平翻轉節點 +
+ v + + 垂直翻轉節點 +
+ 若滑鼠移至節點的正上方,該節點可變成翻轉坐標軸;否則會以選取節點群的 幾何中心進行翻轉。 +
+

+ 變更線段

+
+ + Shift + +L + + 建立直線 +
+ + Shift + +U + + 建立曲線 +
+ 這些指令需要選取兩個以上的相鄰節點。 +
+

+ 變更節點類型

+
+ + Shift + +C + + 變成尖角 +
+ 按 Shift+C 第一次可改變節點類型;若您繼續在已經是尖角的節點上再按一次 Shift+C,則會縮回本身的控制柄。 +
+ + Shift + +S + + 變成平滑 +
+ 若尖角節點和線段相鄰,按 Shift+S 第一次可使和線段共線的節點控制柄平滑一半;再按一次 Shift+S 則會延伸第二個控制柄。 +
+ + Shift + +Y + + 變成對稱 +
+ 當變成平滑或對稱時,您可以藉由將滑鼠移到其中一個控制柄上方來鎖定該控制柄的位置。 +
+ + Shift + +A + + 變成自動 +
+ + Ctrl + +點擊 + + 切換平滑 / 尖角 / 對稱 / 自動 +
+

+ 結合 / 打斷

+
+ + Shift + +J + + 結合選取的節點 +
+ 這項操作必須確切地選取路徑內部的端部節點。 +
+ 您可以藉由將滑鼠停留在兩個結合節點之中的其中一個上方來鎖定該節點的位置。 +
+ + Alt + +J + + 將新線段和選取的末端節點接合在一起 +
+ + Shift + +B + + 打斷選取的節點 +
+ 打斷之後,只會選取兩個節點的其中一個。可以套用到一個以上的節點。 +
+

+ 刪除、建立、再製

+
+ 倒退鍵, +Del + + 刪除選取的節點 +
+ + Ctrl + +倒退鍵, + + Ctrl + +Del + + 不維持形狀進行刪除 +
+ 不按著 Ctrl 鍵刪除可調整剩餘節點的控制柄以盡可能讓曲線形狀維持不變。 +
+ 按著 Ctrl 鍵刪除則不會去改變剩餘的節點。 +
+ + Alt + +Del + + 刪除兩個非末端節點之間的線段 +
+ + Ctrl + + + Alt + +點擊 + + 建立/刪除節點 +
+ 在節點上 Ctrl+Alt+點擊可刪除該節點;在路徑上的節點之間 Ctrl+Alt+點擊可於點擊的地方建立新的節點。 +
+ 用這個方法刪除節點會試著讓曲線形狀維持不變 (和 Del 鍵/退後鍵的功能一樣)。 +
+ 點擊+點擊 + + 建立節點 +
+ 在路徑上的節點之間點擊兩下可在點擊的地方建立節點。 +
+ Ins 鍵, + + Shift + +I + + 插入新節點 +
+ 這可在選取的線段中間加入新節點,故須已選取兩個以上的相鄰節點。 +
+ + Shift + +D + + 複製選取的節點 +
+ 新節點會建立在同一條路徑上;這些節點會放置在原本的正上方並變為選取狀態。 +
+

+ 反轉

+
+ + Shift + +R + + 反轉路徑方向 +
+

+ 編輯形狀

+
+ 節點工具也可以拖曳形狀的控制柄 (矩形、橢圓形、星形、螺旋形)。點擊形狀可選取該形狀。 +
+ 詳見形狀對應工具的編輯快捷鍵,所有快捷鍵也適用於節點工具。 +
+

+ 編輯填充和路徑特效

+
+ 節點工具也能夠編輯圖樣填充、漸層填充的控制點以及路徑特效的可編輯控制柄。 +
+

+ 取消

+
+ Esc + + 取消框選或移動 +
+ 仍按著滑鼠鍵時按下 Esc 鍵可取消框選、節點移動或控制柄移動。 +
+
+
+ +

微調工具

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 操作

+
+ 拖動滑鼠 + + 在目前模式中對選取路徑的影響 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 反轉目前模式 (適用時) +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 暫時切換到收縮模式 +
+ + Shift + + + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 暫時切換到膨脹模式 +
+ 圓形中心區域的微調動作程度最強,而往圓形邊緣則逐漸地減弱。 +
+

+ 模式

+
+ + Shift + +M, + + Shift + +0 + + 移動模式 +
+ + Shift + +I, + + Shift + +1 + + 內移/外移模式 +
+ 拖曳物件會向游標移動,按著 Shift 鍵拖曳物件則會從游標向外移動。 +
+ + Shift + +Z, + + Shift + +2 + + 抖動模式 +
+ + Shift + +< + + 縮放模式 +
+ 拖曳會將物件縮小,按著 Shift 鍵則會放大物件。 +
+ + Shift + +[ + + 旋轉模式 +
+ 拖曳會順時針旋轉物件,按著 Shift 鍵拖曳則會逆時針旋轉。 +
+ + Shift + +D, + + Shift + +5 + + 再製/刪除模式 +
+ 拖曳會隨機複製物件,按著 Shift 鍵拖曳則會隨機刪除。 +
+ + Shift + +P, + + Shift + +6 + + 推移路徑模式 +
+ + Shift + +S, + + Shift + +7 + + 收縮/膨脹路徑模式 +
+ 拖曳會讓路徑內縮,按著 Shift 鍵拖曳則會外擴。 +
+ + Shift + +A, + + Shift + +8 + + 吸引/排斥路徑模式 +
+ 拖曳會將路徑往游標吸引,按著 Shift 鍵拖曳則會排斥。 +
+ + Shift + +R, + + Shift + +9 + + 粗糙化模式 +
+ + Shift + +C + + 色彩塗繪模式 +
+ + Shift + +J + + 色彩抖動模式 +
+ + Shift + +B + + 模糊模式 +
+

+ 參數

+
+ 左方向鍵, +右方向鍵 + + 以 1 像素為單位調整筆刷寬度 +
+ Home, +End + + 將筆刷寬度設定為 1 / 100 +
+ 方向鍵上, +方向鍵下 + + 調整微調作用力 +
+ 繪畫期間能夠調整寬度和作用力。若使用壓力感應繪圖板,作用力也能隨著畫筆壓力變化。 +
+
+ +
+ +

矩形工具

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 繪畫

+
+ 拖動滑鼠 + + 繪製矩形 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 製作正方形或整數比例的矩形 +
+ 這可將矩形的長/寬比例限制為正整數。 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 從起始點繪製 +
+ 這可從滑鼠拖曳起始點對稱地建立矩形。 +
+

+ 選取

+
+ 點擊 + + 點擊可選取 +
+ + Alt + +點擊, + + Ctrl + + + Alt + +點擊 + + 選取下層物件 +
+ + Shift + +點擊 + + 開啟 / 關閉選取 +
+ 使用此工具可忽視任何群組關係點擊選取物件 (即與使用選取工具按著 Ctrl 點擊效果一樣)。 +
+ Esc + + 取消選取 +
+

+ 用控制點調整大小

+
+ 拖動滑鼠 + + 拖曳方塊形狀的控制點來調整大小 +
+ 最初狀態,這兩個調整大小 (小方塊) 控制點在左上角和右下角。 +
+ 在任何變形套用前,調整大小控制點會依本身的坐標系統來改變寬度和高度。 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 鎖定寬度、高度或比例 +
+

+ 用控制點將頂點圓角化

+
+ 拖動滑鼠 + + 拖曳圓形控制點將頂點圓角化 +
+ 最初狀態,此兩個圓角控制點位於矩形的右上角。 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 鎖定圓形頂角 +
+ + Ctrl + +點擊 + + 設定圓形頂角 +
+ 當頂點圓角化時,拖曳一個圓角控制點可保留頂點圓角 (若剩餘的控制點在頂點上)。 +
+ 您可以同時拖曳兩個控制點讓頂角變成橢圓形,或者按著 Ctrl 鍵拖曳 / 點擊控制點讓頂角再次變回圓形。 +
+ + Shift + +點擊 + + 移除頂點圓角 +
+
+
+ +

立方體工具

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 繪畫

+
+ 拖動滑鼠 + + 繪製立體方塊 (X/Y 平面) +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 繪製立體方塊 (從 Z 方向擠出) +
+

+ 選取

+
+ 點擊 + + 點擊可選取 +
+ + Alt + +點擊, + + Ctrl + + + Alt + +點擊 + + 選取下層物件 +
+ + Shift + +點擊 + + 開啟 / 關閉選取 +
+ Esc + + 取消選取 +
+

+ 用控制點編輯

+
+ 所有編輯操作都是「透視角度」,也就是說會沿著透視線條或在透視平面的範圍內。 +
+ 拖動滑鼠 + + 調整大小/移動立方體 +
+ 前面四個控制點和中心點一般情形在 XY 平面內移動,而背後四個控制點則是沿著 Z 軸移動。 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 調整大小/移動 (交換控制點行為) +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 調整大小/移動 (控制點會貼齊坐標軸或對角線) +
+

+ 透視角編輯

+
+ 下面內容會用縮寫 VP = 消逝點 (vanishing point)、PL = 透視線 (perspective line)。 +
+ 拖動滑鼠 + + 拖曳方形控制點可移動消逝點 (VP) +
+ [, +] + + 以固定角度旋轉 X 透視線 (如果平行) +
+ 預設固定旋轉角度為 15 度。],),} 可順時針旋轉、[,(,{ 則逆時針旋轉 +
+ + Alt + +[, + + Alt + +] + + 以 1 像素旋轉 X 透視線 (如果平行) +
+ (, +) + + 以固定角度旋轉 Y 透視線 (如果平行) +
+ + Alt + +(, + + Alt + +) + + 以 1 像素旋轉 Y 透視線 (如果平行) +
+ {, +} + + 以固定角度旋轉 Z 透視線 (如果平行) +
+ + Alt + +{, + + Alt + +} + + 以 1 像素旋轉 Z 透視線 (如果平行) +
+
+
+ +

橢圓形工具

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 繪畫

+
+ 從開始到結束都不按著 Alt 鍵拖曳邊界框四個角落標記 +
+ 按著 Alt 鍵放大此橢圓形會使橢圓周圍通過這兩個點 (Ctrl+Alt 為特例;請見下面內容)。 +
+ 拖動滑鼠 + + 繪製橢圓形 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 建立圓形或整數比例的橢圓形 +
+ 這可將橢圓形的高寬比限制為整數。 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 從起始點繪製 +
+ 這可建立以滑鼠拖曳起點對稱的橢圓形。 +
+ + Ctrl + + + Alt + +拖動滑鼠 + + 建立通過起點和終點的圓形 +
+ 這可將滑鼠起點到終點定義作為直徑以建立正圓形。 +
+

+ 選取

+
+ 點擊 + + 點擊可選取 +
+ + Alt + +點擊, + + Ctrl + + + Alt + +點擊 + + 選取下層物件 +
+ + Shift + +點擊 + + 開啟 / 關閉選取 +
+ 使用此工具可忽視任何群組關係點擊選取物件 (即與使用選取工具按著 Ctrl 點擊效果一樣)。 +
+ Esc + + 取消選取 +
+

+ 用控制點編輯

+
+ 拖動滑鼠 + + 調整大小、建立弧或扇形 +
+ 最初狀態,兩個調整大小控制點位於最左邊和最上面;弧 / 扇形的兩個控制點則在最右邊位置。 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 鎖定圓形 (調整大小控制柄) +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 固定角度旋轉 (弧 / 扇行控制點) +
+ 套用任何變形之前,調整大小控制點都以本身的坐標系統改變寬度和高度 +
+ 預設的固定角度為 15 度。 +
+ + Shift + +點擊 + + 變成完整形狀 (弧/扇形控制點) +
+
+ +
+ +

螺旋形工具

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 繪畫

+
+ 拖動滑鼠 + + 繪製螺旋形 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 固定角度旋轉螺旋形 +
+ 預設的固定角度為 15 度。 +
+

+ 選取

+
+ 點擊 + + 點擊可選取 +
+ + Alt + +點擊, + + Ctrl + + + Alt + +點擊 + + 選取下層物件 +
+ + Shift + +點擊 + + 開啟 / 關閉選取 +
+ 使用此工具可忽視任何群組關係點擊選取物件 (即與使用選取工具按著 Ctrl 點擊效果一樣)。 +
+ Esc + + 取消選取 +
+

+ 用控制點編輯

+
+ 拖動滑鼠 + + 從內部轉動/取消轉動 (內控制點) +
+ 拖曳內控制點可調整「內半徑」參數。 +
+ + Alt + +拖動滑鼠 + + 收斂/發散 (內控制點) +
+ + Alt + +點擊, + + Ctrl + + + Alt + +點擊 + + 重設發散程度 (內控制點) +
+ 垂直 Alt+拖曳內控制點可調整「發散」參數,Alt+點擊則會將數值重新設定為 1。 +
+ + Shift + +點擊 + + 內半徑歸零 (內控制點) +
+ Shift+點擊內控制點可從中心變成螺旋星形。 +
+ 拖動滑鼠 + + 從外部轉動/取消轉動 (外控制點) +
+ 拖曳外控制點可調整「旋轉」參數。使用「Alt+拖曳」可在不改變半徑情形下轉動 / 取消轉動。 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 縮放/旋轉 (外控制點) +
+ 使用「Shift+Alt+拖曳」可只進行旋轉 (會鎖定螺旋半徑)。 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 固定角度旋轉控制點 +
+ 預設固定角度為 15 度。這對兩種控制點都有作用。 +
+
+ +
+ +

筆型 (貝茲曲線) 工具

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 建立節點

+
+ 點擊 + + 建立銳利節點 +
+ 若沒有建立任何路徑,此功能會開始一條新的路徑。 +
+ + Shift + +點擊 + + 加入到選取的路徑 +
+ 若已選取路徑狀態下,在任何位置 Shift+拖曳可建立新的子路徑而不是建立新的獨立路徑。 +
+ 拖動滑鼠 + + 建立含兩個控制柄的貝茲曲線節點 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 只移動單一控制柄 +
+ 建立節點或將節點變尖角時此快捷鍵只會移動一個控制柄 (而不是同時移動兩個控制柄)。 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 以固定角度旋轉控制柄 +
+ 預設的固定角度為 15 度。 +
+

+ 移動最後建立的節點

+
+ 這些指令可在建立路徑時移動最後建立的節點 (於紅色線段的起點位置)。 +
+ 方向鍵 + + 以寸進距離移動最後建立的節點 +
+ + Shift + +方向鍵 + + 以 10 倍寸進距離移動最後建立的節點 +
+ 預設的寸動距離為 2 px (SVG 像素單位,不是螢幕像素)。 +
+ + Alt + +方向鍵 + + 以 1 像素移動最後建立的節點 +
+ + Shift + + + Alt + +方向鍵 + + 以 10 像素移動最後建立的節點 +
+ 像素移動量的實際距離取決於畫面縮放比例。放大畫面可進行更精細地移動。 +
+

+ 建立/修改線段

+
+ + Ctrl + + + 固定角度旋轉最後建立的線段 +
+ 此指令可固定角度 (預設為 15 度) 旋轉新節點相對於上一個節點的角度。 +
+ + Shift + +L + + 使最後建立的線段變成直線 +
+ + Shift + +U + + 使最後建立的線段變成曲線 +
+ 這些指令會將最後建立 (紅色) 的路徑線段變為直線或曲線。 +
+

+ 建立點

+
+ + Ctrl + +點擊 + + 建立一個點 (只適用直線模式) +
+ 此功能可建立一個小尺寸圓形。其尺寸 (相對於目前邊框寬度) 可在偏好設定裡進行設定。 +
+ + Shift + + + Ctrl + +點擊 + + 建立雙倍尺寸的點 +
+ + Ctrl + + + Alt + +點擊 + + 建立尺寸隨機變化的點 +
+

+ 結束

+
+ Enter + + 結束目前線條 +
+ 點擊滑鼠右鍵 + + 結束目前線條 +
+ 點擊+點擊 + + 結束目前線條 +
+ 輸入鍵 (Enter 鍵)、點擊滑鼠右鍵或滑鼠右鍵可放棄最後未完成 (紅色) 的線段以結束目前線條。 +
+

+ 取消

+
+ Esc, + + Ctrl + +Z + + 取消目前線條 +
+ 倒退鍵, +Del + + 擦除目前線段最後建立的線段 +
+
+ +
+ +

文字工具

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 選取 / 建立

+
+ 點擊 + + 建立 / 選取文字物件 +
+ 點擊空白區域或非文字物件可建立文字物件;然後就可開始輸入文字。 +
+ 點擊文字物件可選取該項目;文字編輯游標會出現在點擊位置的附近。 +
+ Esc + + 取消選取文字物件 +
+

+ 瀏覽文字

+
+ 方向鍵 + + 以一個字元為單位移動游標 +
+ + Ctrl + +左方向鍵, + + Ctrl + +右方向鍵 + + 以一個單字為單位移動游標 +
+ + Ctrl + +方向鍵上, + + Ctrl + +方向鍵下 + + 以一個段落為單位移動游標 +
+ Home, +End + + 前往列首 / 列尾 +
+ + Ctrl + +Home, + + Ctrl + +End + + 前往文字起始 / 文字結尾 +
+ PgUp, +PgDn + + 以一個螢幕區域為單位移動游標 +
+ 若執行前已選取文字的話,這些指令全都會取消目前文字的選取狀態。按著 Shift 鍵使用這些指令可變為延伸選取。 +
+

+ 流動文字 (內部文字框)

+
+ 拖動滑鼠 + + 建立流動文字 +
+ 於空白區域或非文字物件上點擊並拖曳可建立流動文字物件及內部文字框。 +
+ 拖動滑鼠 + + 調整文字框尺寸 +
+ 拖曳選取的流動文字右下角控制點可改變此文字框的寬度 / 高度。 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 鎖定文字框的寬度、高度或比例 +
+ 按著 Ctrl 鍵拖曳四邊的控制點可在維持寬度、高度或比例情形下調整文字框大小。 +
+

+ 流動文字 (外部文字框)

+
+ + Alt + +W + + 將文字置入文字框 +
+ 同時選取一個文字物件和一個形狀 / 路徑,這個流動文字會放入此形狀 / 路徑。 +
+ 分離的物件都保留,但兩者為連結狀態;編輯該形狀 / 路徑會重新放入文字。 +
+ + Shift + + + Alt + +W + + 文字框取消置入文字 +
+ 此指令可切斷流動文字和形狀 / 路徑的連結關係,產生單列的普通文字物件。 +
+ + Shift + +D + + 選取外部文字框 +
+ 選取流動文字並按 Shift+D 能夠找出哪一個物件是該流動文字的文字框。此文字框會變成選取狀態。 +
+

+ 文字沿置路徑

+
+ + Shift + +D + + 從文字選擇路徑 +
+ 選取文字並按 Shift+D 能找出哪一個路徑是該文字置入的路徑。此路徑會變成選取狀態。 +
+

+ 編輯文字

+
+ 使用主鍵盤區可輸入 + 和 - 字元;數字鍵的 + 和 - 則保留作為畫面縮放快捷鍵使用 (除了 NumLock 為開啟狀態)。 +
+ Enter + + 開始新的文字列或段落 +
+ 在普通文字中輸入可建立新的文字列;若在流動文字中則建立新的段落。 +
+ + Ctrl + +U + + 開啟 / 關閉萬國碼 (Unicode) 輸入欄位 +
+ 按 Ctrl+U 後輸入十六進位碼點 (code point) 再按 Enter鍵就可插入任意的萬國碼 (Unicode) 字元。 +
+ 例如,按 Ctrl+U 後輸入 2 0 1 4 再按 Enter 鍵可插入半個方形寬度破折號 (em-dash);按 Ctrl+U 後輸入 9 再按 Enter 鍵可插入著作權符號。 +
+ 插入萬國碼字元後不按 Enter 鍵改成按空白鍵可停留在萬國碼 (Unicode) 模式。 +
+ 按 Esc 鍵或再按一次 Ctrl+U 可在不插入此字元情形下取消萬國碼模式。 +
+ + Ctrl + +空白鍵 + + 插入不斷行空格 +
+ 不斷行空格即使文字物件沒有「xml:space="preserve"」也會處於顯現狀態。 +
+

+ 選取文字

+
+ 拖動滑鼠 + + 選取文字 +
+ 將文字物件從頭到尾往左拖曳可選取整篇文字。 +
+ + Shift + +方向鍵 + + 依照字元選取文字 +
+ + Shift + + + Ctrl + +方向鍵 + + 依照單字選取文字 +
+ + Shift + +Home, + + Shift + +End + + 選取列首 / 列尾 +
+ + Shift + + + Ctrl + +Home, + + Shift + + + Ctrl + +End + + 選取文字起始 / 文字結尾 +
+ + Shift + +PgUp, + + Shift + +PgDn + + 選取一個螢幕區域上方 / 下方 +
+ 點擊+點擊 + + 選取單字 +
+ 點擊+點擊+點擊 + + 選取整行文字 +
+ + Ctrl + +A + + 選取所有文字 +
+ 這可選取目前文字物件的整份文本。 +
+

+ 選取樣式

+
+ + Ctrl + +B + + 讓選取範圍變粗體 +
+ + Ctrl + +I + + 讓選取範圍變斜體 +
+ 或者,您可以用 文字&字型 或 填充&邊框 對話窗來指定選擇文字的任何樣式。 +
+

+ 字母間距

+
+ + Alt + +> + + 以 1 像素擴大文字列 / 段落 +
+ + Shift + + + Alt + +> + + 以 10 像素擴大文字列 / 段落 +
+ + Alt + +< + + 以 1 像素縮短文字列 / 段落 +
+ + Shift + + + Alt + +< + + 以 10 像素縮短文字列 / 段落 +
+ 這些指令 (只在編輯文字時有作用) 只會調整目前文字列 (普通文字) 或段落 (流動文字) 的文字間距。 +
+ 像素移動的實際調整量取決於畫面縮放等級。放大畫面可進行更精細地調整。 +
+

+ 列距

+
+ + Ctrl + + + Alt + +> + + 以 1 像素為單位增高文字物件 +
+ + Shift + + + Ctrl + + + Alt + +> + + 以 10 像素為單位增高文字物件 +
+ + Ctrl + + + Alt + +< + + 以 1 像素為單位壓縮文字物件 +
+ + Shift + + + Ctrl + + + Alt + +< + + 以 10 像素為單位壓縮文字物件 +
+ 這些指令 (只在編輯文字時) 可調整整個文字物件 (普通或流動) 的列距。 +
+ 像素移動的實際調整量取決於畫面縮放等級。放大畫面可進行更精細地調整。 +
+

+ 字母緊排和位移

+
+ + Alt + +方向鍵 + + 以 1 像素位移字元 +
+ + Shift + + + Alt + +方向鍵 + + 以 10 像素位移字元 +
+ 這些指令在編輯普通文字物件時都有作用。字母緊排在流動文字裡沒有作用。 +
+ 若沒有選取任何文字,在游標後面到列尾的字元都會 (水平或垂直) 位移。 +
+ 若有選取文字,選取部分會相對其餘文字進行位移 (選取部份的兩端也會插入相對的字母緊排) 。 +
+ 像素移動的實際調整量取決於畫面縮放等級。放大畫面可進行更精細地調整。 +
+

+ 旋轉

+
+ + Ctrl + +[, + + Ctrl + +] + + 以 90 度旋轉字元 +
+ + Alt + +[, + + Alt + +] + + 以 1 像素旋轉字元 +
+ 這些指令可旋轉下一個字元 (沒有選取字元) 或選取範圍裡的所有字元 (有選取字元)。 +
+ 旋轉只對普通文字有作用 (非流動文字)。 +
+ 像素旋轉的實際角度取決於縮放比例。放大畫面可進行更精細的轉動。 +
+
+ + + +
+ +

漸層工具

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+

+ 選取物件

+
+ 點擊 + + 點擊要選取的物件 +
+ + Alt + +點擊 + + 選取下層物件 +
+ + Shift + +點擊 + + 開啟 / 關閉選取 +
+

+ 建立漸層

+
+ 拖動滑鼠 + + 建立漸層 +
+ 此指令可在選取的物件上建立漸層。該控制列能讓您選擇新漸層為線性 / 放射狀以及填充 / 邊框。 +
+ 點擊+點擊 + + 建立預設漸層 +
+ 此指令可在點擊的物件上建立預設的漸層 (線性漸層為水平方向從一邊到另一邊,放射狀漸層則是從中心到邊緣)。 +
+

+ 選取控制點

+
+ 點擊 + + 選取控制點 +
+ + Shift + +點擊 + + 加入控制點到選取的漸層 +
+ + Shift + +拖動滑鼠 + + 用方框來選取 +
+ Tab + + 選取下一個控制點 +
+ + Shift + +Tab + + 選取上一個控制點 +
+ + Ctrl + +A + + 選取全部控制點 +
+ Esc + + 取消選取全部控制點 +
+ 在所有控制點外面點擊一下也可以取消選取所有控制點。 +
+

+ 建立 / 刪除中間停止點

+
+ + Ctrl + + + Alt + +點擊 + + 建立停止點 +
+ 點擊+點擊 + + 建立停止點 +
+ 在漸層線上「Ctrl+Alt+點擊」或「點擊兩下」可建立新的中間停止點。 +
+ + Ctrl + + + Alt + +點擊 + + 刪除停止點 +
+ 在停止點控制點上「Ctrl+Alt+點擊」可刪除此停止點;若該停止點為末端停止點,漸層會縮短或者消失。 +
+ Ins 鍵 + + 插入新停止點 +
+ 此指令可在選取的線段中間加入新的停止點,因此這個動作需要事先選取兩個以上的相鄰控制點。 +
+ Del + + 刪除選取的停止點 +
+

+ 移動控制點 / 停止點

+
+ 拖動滑鼠 + + 移動選取的控制點 +
+ + Ctrl + +拖動滑鼠 + + 以 1/10 的範圍增減量移動停止點 +
+ 「Ctrl+拖曳」選取的中間停止點可依 1/10 的固定增減量在有效範圍內移動這些停止點。 +
+ + Alt + +拖動滑鼠 + + 雕塑選取的停止點 +
+ 雕塑可根據每個停止點靠目前拖曳的停止點多麼近來移動選取的中間停止點,類似於節點工具的節點雕塑使用貝爾曲線平滑。 +
+ 方向鍵 + + 以微調距離移動選取的控制點 +
+ + Shift + +方向鍵 + + 以 10 倍微調距離移動選取的控制點 +
+ 預設的寸動距離為 2 px (SVG 像素單位,不是螢幕像素)。 +
+ + Alt + +方向鍵 + + 以 1 像素移動選取的控制點 +
+ + Shift + + + Alt + +方向鍵 + + 以 10 像素移動選取的控制點 +
+ 若選取了一個以上的末端控制點,方向鍵可移動要調整大小或移動漸層直線的末端控制點。 +
+ 若只選取了一個中間停止點,方向鍵可沿著漸層直線移動選取的停止點。 +
+ 像素移動量的實際距離取決於畫面縮放比例。放大畫面可進行更精細地移動。 +
+

+ 反轉

+
+ + Shift + +R + + 反轉漸層定義 +
+ 此指令可在不移動漸層控制點的情形下鏡射目前漸層的停止點位置。 +
+

+ 漸層編輯器

+
+ 點擊+點擊 + + 開啟漸層編輯器 +
+ 點擊兩下漸層控制點可開啟漸層編輯器並且停止點清單裡面的該點擊控制點變成選取狀態。 +
+
+ +
+ + + \ No newline at end of file diff --git a/inkscape.zh_TW.pod b/inkscape.zh_TW.pod index 61b67992f..902d86e2d 100755 --- a/inkscape.zh_TW.pod +++ b/inkscape.zh_TW.pod @@ -1,3 +1,15 @@ + + ***************************************************** + * GENERATED FILE, DO NOT EDIT * + * THIS IS NO SOURCE FILE, BUT RESULT OF COMPILATION * + ***************************************************** + +This file was generated by po4a(7). Do not store it (in VCS, for example), +but store the PO file used as source file by po4a-translate. + +In fact, consider this as a binary, and the PO file as a regular .c file: +If the PO get lost, keeping this translation up-to-date will be harder. + =encoding UTF-8 =head1 名稱 @@ -18,7 +30,7 @@ C -e, --export-png=檔名 -a, --export-area=x0:y0:x1:y1 - -C, --export-area-canvas + -C, --export-area-page -D, --export-area-drawing --export-area-snap -i, --export-id=ID @@ -33,6 +45,7 @@ C -P, --export-ps=檔名 -E, --export-eps=檔名 -A, --export-pdf=檔名 + --export-latex -T, --export-text-to-path --export-ignore-filters @@ -68,16 +81,17 @@ C B 是一款B<可縮放式向量圖形 (SVG)> 格式繪圖檔的圖形介面編輯程式,類似 B、 B、B 等。Inkscape 的特點包括多功能形狀、貝茲曲線、手繪、多行文字、文字置 於路徑、透明混合處理、任意變形、漸層和圖樣填充節點編輯、支援多種匯出和匯入格式包含 PNG 和 PDF、群組、圖 -層、即時仿製和其他許許多多的功能。使用介面讓設計者使用起來舒適且效率高,由於保持與 B 標準相容, -因此熟悉其他 GNOME 應用程式的使用者能迅速地學習並掌握程式的使用介面。 +層、即時仿製和其他許許多多的功能。使用介面讓設計者使用起來舒適且效率高,由於保持與 B 標準相容, 因此熟悉其他 GNOME +應用程式的使用者能迅速地學習並掌握程式的使用介面。 -B 是 W3C 針對 2D 向量繪圖制定的標準 XML 格式。 SVG 可於圖畫中使用點、路徑和基本形狀來定義物件。 +B 是 W3C 針對 2D 向量繪圖制定的標準 XML 格式。 SVG 可於圖畫中使用點、路徑和基本形狀來定義物件。 顏色、字型、邊框寬度...等等可作為「樣式」屬性指定給這些物件。由於 SVG 的目標是成為標準格式,也因為 SVG 檔為純文字檔/xml,所以有相當多的程式可能使用 SVG 檔並有多種用途。 B 使用 SVG 作為內定文件格式,並且以成為在開放原碼社群中完整相容 SVG 格式的繪圖程式為目標。 + =head1 選項 =over 8 @@ -92,52 +106,46 @@ B 使用 SVG 作為內定文件格式,並且以成為在開放原碼 =item B<-a> I, B<--export-area>=I -匯出 PNG 時,以 SVG 使用者單位設定匯出範圍 (在 Inkscape SVG 中一般用匿名長度單位)。 -預設是匯出整個文件畫布。原點 (0,0) 為左下角。 +匯出 PNG 時,以 SVG 使用者單位設定匯出範圍 (在 Inkscape SVG 中一般用匿名長度單位)。 預設是匯出整個文件畫布。原點 (0,0) +為左下角。 -=item B<-C>, B<--export-area-canvas> +=item B<-C>, B<--export-area-page> -匯出 PNG、PDF、PS 和 EPS 時,匯出範圍是畫布 (頁面)。這是匯出 PNG、PDF 和 PS 的預設值,所以你不必指 -定這個,除非你使用 --export-id 來匯出指定的物件。匯出 EPS 時,這就不是預設值;此外,對於 EPS,格式的 -規格不允許外框邊界超出內容範圍。這表示當 --export-area-canvas 用於 EPS 匯出時,如果內容的外框邊界較 -小則畫布的外框邊界會被向內裁剪成內容的外框邊界。 +匯出 PNG、PDF、PS 和 EPS 時,匯出範圍是畫布 (頁面)。這是匯出 PNG、PDF 和 PS 的預設值,所以你不必指 定這個,除非你使用 +--export-id 來匯出指定的物件。匯出 EPS 時,這就不是預設值;此外,對於 EPS,格式的 規格不允許外框邊界超出內容範圍。這表示當 +--export-area-canvas 用於 EPS 匯出時,如果內容的外框邊界較 小則畫布的外框邊界會被向內裁剪成內容的外框邊界。 =item B<-D>, B<--export-area-drawing> -匯出 PNG、PDF、PS 和 EPS 時,匯出範圍為繪畫部份 (不是畫布),即文件全部物件的外框邊界 (如果使用 --export --id 則是匯出物件的外框邊界)。 使用這個選項,匯出的圖片會顯示文件中所有的可見物件,而不會有頁邊空白或裁剪。 -這是 EPS 預設的匯出範圍。對於 PNG,這個可以和 --export-use-hints 結合使用。 +匯出 PNG、PDF、PS 和 EPS 時,匯出範圍為繪畫部份 (不是畫布),即文件全部物件的外框邊界 (如果使用 --export -id +則是匯出物件的外框邊界)。 使用這個選項,匯出的圖片會顯示文件中所有的可見物件,而不會有頁邊空白或裁剪。 這是 EPS 預設的匯出範圍。對於 +PNG,這個可以和 --export-use-hints 結合使用。 =item B<--export-area-snap> 匯出 PNG 時,向外捉取匯出範圍為最接近的整數 SVG 使用者單位 (px) 數值。如果你使用預設的匯出解析度 90 dpi -且你的圖形是像素捉取來最小化平滑,這項改變允許你維持這種校正方式,即使你正要匯出的物件的外框邊界 (使用 ---export-id 或 --export-area-drawing) 是本身而不是像素校正。 +且你的圖形是像素捉取來最小化平滑,這項改變允許你維持這種校正方式,即使你正要匯出的物件的外框邊界 (使用 --export-id 或 +--export-area-drawing) 是本身而不是像素校正。 =item B<-b> I<顏色>, B<--export-background>=I<顏色> -匯出 PNG 的背景顏色。 -可以是任何 SVG 的顏色字串,例如 "#ff007f" 或 "rgb(255, 0, 128)"。 -如果沒有設定顏色,那麼就會使用在 Inkscape 文件選項對話窗所設定的頁面顏色 (儲存在 pagecolor= -sodipodi:namedview 的屬性)。 +匯出 PNG 的背景顏色。 可以是任何 SVG 的顏色字串,例如 "#ff007f" 或 "rgb(255, 0, 128)"。 +如果沒有設定顏色,那麼就會使用在 Inkscape 文件選項對話窗所設定的頁面顏色 (儲存在 pagecolor= sodipodi:namedview +的屬性)。 =item B<-d> I, B<--export-dpi>=I -匯出 PNG 所使用的解析度。 -當匯出為 PS、EPS 或 PDF (除非你指定 --export-ignore-filters 禁止點陣化) 時,也用於退回套用濾鏡 -物件的點陣化過程。預設值為 90 dpi,其對應成 1 SVG 使用者單位 (px, 亦稱「使用者單位」) 匯出為 1 點 -陣圖像素。 -如果和 --export-use-hints 一起使用,這個數值會覆蓋 DPI 內定值。 +匯出 PNG 所使用的解析度。 當匯出為 PS、EPS 或 PDF (除非你指定 --export-ignore-filters 禁止點陣化) +時,也用於退回套用濾鏡 物件的點陣化過程。預設值為 90 dpi,其對應成 1 SVG 使用者單位 (px, 亦稱「使用者單位」) 匯出為 1 點 +陣圖像素。 如果和 --export-use-hints 一起使用,這個數值會覆蓋 DPI 內定值。 =item B<-e> I<檔名>, B<--export-png>=I<檔名> -指定匯出 PNG 的檔名。 -如果指定的檔名已經存在,則不會詢問便覆蓋原有的檔案。 +指定匯出 PNG 的檔名。 如果指定的檔名已經存在,則不會詢問便覆蓋原有的檔案。 =item B<-f> I<檔名>, B<--file>=I<檔名> -開啟指定的文件。 -選項字串可以省略,即你可以不要輸入 -f 只列出檔名。 +開啟指定的文件。 選項字串可以省略,即你可以不要輸入 -f 只列出檔名。 =item B<-g>, B<--with-gui> @@ -145,20 +153,18 @@ sodipodi:namedview 的屬性)。 =item B<-h> I<高度>, B<--export-height>=I<高度> -匯出點陣圖的高度,單位為像素。 -這個數值會覆蓋 --export-dpi 設定值 (如果和 --export-use-hints 同時使用,會覆蓋 DPI 內定值)。 +匯出點陣圖的高度,單位為像素。 這個數值會覆蓋 --export-dpi 設定值 (如果和 --export-use-hints 同時使用,會覆蓋 +DPI 內定值)。 =item B<-i> I, B<--export-id>=I 匯出 PNG、PS、EPS 和 PDF 時, 你想要從文件中匯出的物件的 ID 屬性值;其他剩下的物件都不會被匯出。預設 -情形下匯出的範圍是物件的外框邊界;你可用 --export-area (僅 PNG) 或 --export-area-canvas 覆蓋這 -個值。 +情形下匯出的範圍是物件的外框邊界;你可用 --export-area (僅 PNG) 或 --export-area-canvas 覆蓋這 個值。 =item B<-j>, B<--export-id-only> -只把在 --export-id 給定 ID 的物件匯出成 PNG。其餘全部會被隱藏且不會顯示在匯出圖片中,即使這些物件和 -匯出的物件重疊。 -沒有 --export-id 會忽略這個選項。對匯出 PDF 來說,這是預設值,所以這選項不會有任何效果。 +只把在 --export-id 給定 ID 的物件匯出成 PNG。其餘全部會被隱藏且不會顯示在匯出圖片中,即使這些物件和 匯出的物件重疊。 沒有 +--export-id 會忽略這個選項。對匯出 PDF 來說,這是預設值,所以這選項不會有任何效果。 =item B<-l>, B<--export-plain-svg>=I<檔名> @@ -166,78 +172,78 @@ sodipodi:namedview 的屬性)。 =item B<-x>, B<--extension-directory> -列出 Inkscape 目前設定為使用且存在的擴充模組目錄。這選項用於外部擴充模組以使用相同設定作為原始的 Inkscape -安裝。 +列出 Inkscape 目前設定為使用且存在的擴充模組目錄。這選項用於外部擴充模組使用相同設定作為原始的 Inkscape 安裝。 =item B<--verb-list> -依照 ID 列出在 Inkscape 中全部可用的動詞。這 ID 可用在定義按鍵對應或選單中。也可以和 --verb 命令 -列選項一起使用。 +依照 ID 列出在 Inkscape 中全部可用的動詞。這 ID 可用在定義按鍵對應或選單中。也可以和 --verb 命令 列選項一起使用。 =item B<--verb>=I<動詞-ID>, B<--select>=I<物件-ID> -這兩個選項一起使用可由命令列上提供一些 Inkscape 的基本腳本。於命令列上要執行多少次都可以,而且可在每一 -個指定的文件上執行。 +這兩個選項一起使用可由命令列上提供一些 Inkscape 的基本腳本。於命令列上要執行多少次都可以,而且可在每一 個指定的文件上執行。 -其 --verb 指令會執行某個指定的動詞,就像從選單或按鈕上呼叫一樣。如果執行的是部份動詞便會跳出對話窗。 -使用 --verb-list 命令列選項可取得可用動詞 ID 的清單。 +其 --verb 指令會執行某個指定的動詞,就像從選單或按鈕上呼叫一樣。如果執行的是部份動詞便會跳出對話窗。 使用 --verb-list +命令列選項可取得可用動詞 ID 的清單。 而 --select 指令會選取被指定 ID 的物件。此選項允許對選取物件執行各種動詞。使用 --verb=EditDeselect 可移除所有選取的項目。可用的物件 ID 取決於文件指定載入哪些物件。 =item B<-p> I<印表機>, B<--print>=I<印表機> -用指定的印表機來列印文件,使用 `lpr -P PRINTER' 來指定印表機。 -用 `| 指令' 來指定一個不同的指令到管線中,或用 `> 檔名' 來寫入 PostScript 輸出到檔案而不是印表機。 -記得加上適當的引號,例如 +用指定的印表機來列印文件,使用 `lpr -P PRINTER' 來指定印表機。 用 `| 指令' 來指定一個不同的指令到管線中,或用 `> 檔名' +來寫入 PostScript 輸出到檔案而不是印表機。 記得加上適當的引號,例如 inkscape --print='| ps2pdf - 我的文件.pdf' 我的文件.svg =item B<-t>, B<--export-use-hints> -使用匯出檔名和儲存在匯出物件中的 DPI 內定值 (只能和 --export-id 一起使用)。 -當你從 Inkscape 內部匯出選取範圍時會自動設定為這些內定值。 -例如,你用 Inkscape 圖形介面從 document.svg 裡將 id="path231" 的形狀以 300 dpi 匯出成 -/home/me/shape.png ,並儲存文件,之後你便可簡單地用下面的指令以相同的解析度重新匯出相同的檔案 +使用匯出檔名和儲存在匯出物件中的 DPI 內定值 (只能和 --export-id 一起使用)。 當你從 Inkscape +內部匯出選取範圍時會自動設定為這些內定值。 例如,你用 Inkscape 圖形介面從 document.svg 裡將 id="path231" 的形狀以 +300 dpi 匯出成 /home/me/shape.png ,並儲存文件,之後你便可簡單地用下面的指令以相同的解析度重新匯出相同的檔案 inkscape -i path231 -t 文件.svg -如果你將這個選項和 --export-dpi、--export-width 或 --export-height 一起使用,那麼 DPI -內定值會被忽略並使用命令列上的數值。 -如果你將這個選項和 --export-png 一起使用,那麼檔名內定值會被忽略並使用命令列上的檔名。 +如果你將這個選項和 --export-dpi、--export-width 或 --export-height 一起使用,那麼 DPI +內定值會被忽略並使用命令列上的數值。 如果你將這個選項和 --export-png 一起使用,那麼檔名內定值會被忽略並使用命令列上的檔名。 =item B<-w> I<寬度>, B<--export-width>=I<寬度> -匯出點陣圖的寬度,單位為像素。 -這個數值會覆蓋 --export-dpi 設定值 (如果和 --export-use-hints 同時使用則會覆蓋 DPI 內定值)。 +匯出點陣圖的寬度,單位為像素。 這個數值會覆蓋 --export-dpi 設定值 (如果和 --export-use-hints 同時使用則會覆蓋 +DPI 內定值)。 =item B<-y> I<數值>, B<--export-background-opacity>=I<數值> -匯出 PNG 背景的不透明度。 -這個數值可以是 0.0 到 1.0 之間的數值 (0.0 表示完全透明,1.0 表示完全不透明) 或者大於 1 到 255 -以內的數值 (255 代表完全不透明)。 -如果沒有設定數值且沒有使用 -b 選項,那麼就會使用在 Inkscape 文件選項對話窗所設定的頁面不透明度 (儲存 -在 inkscape:pageopacity= sodipodi:namedview 的屬性)。 +匯出 PNG 背景的不透明度。 這個數值可以是 0.0 到 1.0 之間的數值 (0.0 表示完全透明,1.0 表示完全不透明) 或者大於 1 到 +255 以內的數值 (255 代表完全不透明)。 如果沒有設定數值且沒有使用 -b 選項,那麼就會使用在 Inkscape +文件選項對話窗所設定的頁面不透明度 (儲存 在 inkscape:pageopacity= sodipodi:namedview 的屬性)。 如果沒有設定數值但有使用 -b 選項,那麼會使用 255 (完全不透明)。 =item B<-P> I<檔名>, B<--export-ps>=I<檔名> 將文件匯出成 PostScript 格式。注意 PostScript 不支援透明,所以原本 SVG 中的透明物件都會自動轉成點 -陣圖。使用的字型成子集合並嵌入。預設的匯出範圍是畫布;你可以用 --export-area-drawing 將匯出範圍設定 -成繪圖部份。你可指定 --export-id 來匯出單一物件 (其餘全部隱藏); 假如那樣的話匯出範圍就是物件的外框邊 -界,但可用 --export-area-canvas 設定成畫布。 +陣圖。使用的字型成子集合並嵌入。預設的匯出範圍是畫布;你可以用 --export-area-drawing 將匯出範圍設定 成繪圖部份。你可指定 +--export-id 來匯出單一物件 (其餘全部隱藏); 假如那樣的話匯出範圍就是物件的外框邊 界,但可用 --export-area-canvas +設定成畫布。 =item B<-E> I<檔名>, B<--export-eps>=I<檔名> 將文件匯出成封裝的 PostScript 格式。注意 PostScript 不支援透明,所以原始 SVG 中的透明物件都會自動轉成點 -陣圖。使用的字型成子集合並嵌入。預設的匯出範圍是繪圖部份;你可設定成畫布,不過會看見 --export-area-canvas -的適用限制。你可以指定 --export-id 來匯出單一物件 (其餘全部隱藏)。 +陣圖。使用的字型成子集合並嵌入。預設的匯出範圍是繪圖部份;你可設定成畫布,不過會看見 --export-area-canvas 的適用限制。你可以指定 +--export-id 來匯出單一物件 (其餘全部隱藏)。 =item B<-A> I<檔名>, B<--export-pdf>=I<檔名> -將文件匯出成 PDF 格式。這種格式會保存原始 SVG 中的透明度。使用的字型成子集合並嵌入。 預設的匯出範圍是畫 -布;你可以用 --export-area-drawing 將匯出範圍設定成繪圖部份。你可以指定 --export-id 來匯出單一物 -件 (其餘全部隱藏); 假如那樣的話匯出範圍就是物件的外框邊界,但可用 --export-area-canvas 設定成畫布。 +將文件匯出成 PDF 格式。這種格式會保存原始 SVG 中的透明度。使用的字型成子集合並嵌入。 預設的匯出範圍是畫 布;你可以用 +--export-area-drawing 將匯出範圍設定成繪圖部份。你可以指定 --export-id 來匯出單一物 件 (其餘全部隱藏); +假如那樣的話匯出範圍就是物件的外框邊界,但可用 --export-area-canvas 設定成畫布。 + +=item B<--export-latex> + +(PS、EPS 和 PDF 匯出) 用來建立 LaTeX 文件的圖片,而圖片的文字則由 LaTeX 排版。當匯出成 PDF/PS/EPS +格式時,此選項會將輸出分離成一個 PDF/PS/EPS 檔 (例如用 --export-pdf 指定) 和 LaTeX 檔。文字不會輸出到 +PDF/PS/EPS 檔案裡,但會出現在 LaTeX 檔案。這個 LaTeX 檔案包含 PDF/PS/EPS。輸入 +(\input{image.tex}) LaTeX 檔案到你的 LaTeX 文件會顯示圖片和全部由 LaTeX 排版的文字。查閱結果的 LaTeX +檔案可得知更多資訊。也請查看 GNUPlot 的「epslatex」輸出終端機。 =item B<-T>, B<--export-text-to-path> @@ -245,13 +251,12 @@ inkscape -i path231 -t 文件.svg =item B<--export-ignore-filters> -將套用濾鏡的物件 (例如這些物件套用模糊) 匯出成向量屬性,忽略濾鏡 (匯出 PS、EPS 和PDF 時)。 -在預設情況下,全部套用濾鏡的物件會以 --export-dpi (預設為 90 dpi) 的解析度轉成點陣圖以維持外觀。 +將套用濾鏡的物件 (例如這些物件套用模糊) 匯出成向量屬性,忽略濾鏡 (匯出 PS、EPS 和PDF 時)。 在預設情況下,全部套用濾鏡的物件會以 +--export-dpi (預設為 90 dpi) 的解析度轉成點陣圖以維持外觀。 =item B<-I>, B<--query-id> -設定要查詢尺寸的物件 ID。如果沒有設定,查詢選項會回傳繪圖部份的尺寸 (即文件的全部物件),而不是頁面或 -檢視外框。 +設定要查詢尺寸的物件 ID。如果沒有設定,查詢選項會回傳繪圖部份的尺寸 (即文件的全部物件),而不是頁面或 檢視外框。 =item B<-X>, B<--query-x> @@ -276,10 +281,9 @@ inkscape -i path231 -t 文件.svg =item B<--shell> 使用這個參數,Inkscape 會進入互動式命令列 shell 模式。在這種模式中,你在提示符上輸入指令然後 Inkscape -執行,而不必對每一道指令執行新的 Inkscape。這個功能對腳本和伺服器用途極為有用:它沒有加入任何新功能,但可 -讓任何多次呼叫 Inkscape 執行命令列任務 (比如匯出或轉換) 腳本的速度更快、需要更少的記憶體。 -在 shell 模式中的每一道指令必須是完全正確的 Inkscape 命令列但不含 Inkscape 程式名稱, -例如 "檔案.svg --export-pdf=檔案.pdf"。 +執行,而不必對每一道指令執行新的 Inkscape。這個功能對腳本和伺服器用途極為有用:它沒有加入任何新功能,但可 讓任何多次呼叫 Inkscape +執行命令列任務 (比如匯出或轉換) 腳本的速度更快、需要更少的記憶體。 在 shell 模式中的每一道指令必須是完全正確的 Inkscape +命令列但不含 Inkscape 程式名稱, 例如 "檔案.svg --export-pdf=檔案.pdf"。 =item B<--vacuum-defs> @@ -288,8 +292,8 @@ inkscape -i path231 -t 文件.svg =item B<-z>, B<--without-gui> -不要開啟圖形介面 (在 Unix 系統,不使用 X server);只從終端機處理檔案。 -這被假定為 -p、-e、-l 和 --vacuum-defs 選項。 +不要開啟圖形介面 (在 Unix 系統,不使用 X server);只從終端機處理檔案。 這被假定為 -p、-e、-l 和 --vacuum-defs +選項。 =item B<--g-fatal-warnings> @@ -303,8 +307,8 @@ inkscape -i path231 -t 文件.svg =head1 組態設定 -主要的組態設定檔放在 ~/.config/Inkscape/preferences.xml; 組態設定檔儲存各種設定值,可在 Inkscape -中變更 (大部份在 Inkscape 偏好設定對話窗)。也可以在那裡的子目錄中放置你自己的組態設定檔: +主要的組態設定檔放在 ~/.config/Inkscape/preferences.xml; 組態設定檔儲存各種設定值,可在 Inkscape 中變更 +(大部份在 Inkscape 偏好設定對話窗)。也可以在那裡的子目錄中放置你自己的組態設定檔: B<$HOME>/.config/Inkscape/extensions/ - 擴充模組。 @@ -318,8 +322,7 @@ B<$HOME>/.config/Inkscape/templates/ - 新增檔案的範本。 程式執行成功時會回傳零或者執行失敗時回傳不為零的值。 -各種錯誤訊息和警告可列印到 STDERR 或 STDOUT。如果程式怪異地產生一個特殊的 SVG 檔案或不正常關閉,它是 -查看這次輸出的有用線索。 +各種錯誤訊息和警告可列印到 STDERR 或 STDOUT。如果程式怪異地產生一個特殊的 SVG 檔案或不正常關閉,它是 查看這次輸出的有用線索。 =head1 範例 @@ -349,8 +352,7 @@ B<$HOME>/.config/Inkscape/templates/ - 新增檔案的範本。 inkscape 檔名.svg --export-id=text1555 --export-use-hints -相同,但使用預設 90 dpi 解析度,指定檔名,並且向外捉取匯出範圍為最接近整個 SVG 使用者單位的值 -(維持物件的像素校正,因此最小平滑化): +相同,但使用預設 90 dpi 解析度,指定檔名,並且向外捉取匯出範圍為最接近整個 SVG 使用者單位的值 (維持物件的像素校正,因此最小平滑化): inkscape 檔名.svg --export-id=text1555 --export-png=文字.png --export-snap-area @@ -371,6 +373,7 @@ B<$HOME>/.config/Inkscape/templates/ - 新增檔案的範本。 inkscape 檔名.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose + =head1 環境 B 可取得預設主機和顯示編號。 @@ -379,12 +382,15 @@ B 可設定暫存檔使用的預設目錄的路徑。目錄必須存在 =head1 主題 -可從目錄 B<$HOME>/.inkscape/icons/ 載入不同的圖示組來替代預設的B<$PREFIX>/share/inkscape/icons/icons.svg 檔案。 -圖示按照名稱載入 (例如 I),如果沒有找到符合名稱的圖示,那麼就會從 I 載入。 +可從目錄 B<$HOME>/.inkscape/icons/ +載入不同的圖示組來替代預設的B<$PREFIX>/share/inkscape/icons/icons.svg 檔案。 圖示按照名稱載入 (例如 +I),如果沒有找到符合名稱的圖示,那麼就會從 I 載入。 如果圖示不從這些位置載入,就會退回使用預設的系統位置。 -藉由 SVG ID 和比對圖示名稱從 SVG 檔中搜尋並載入需要的圖示。(例如,要從一個檔案載入 "fill_none" 圖示, -外框邊界會尋找 SVG ID "fill_none" 將其作為圖示,不管是來自 I 或 I。) +藉由 SVG ID 和比對圖示名稱從 SVG 檔中搜尋並載入需要的圖示。(例如,要從一個檔案載入 "fill_none" 圖示, 外框邊界會尋找 SVG +ID "fill_none" 將其作為圖示,不管是來自 I 或 I。) + + @@ -397,44 +403,40 @@ B 可設定暫存檔使用的預設目錄的路徑。目錄必須存在 potrace, cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit. -SVG 相容測試工具: http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/ +SVG 相容測試工具: http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/ -SVG 驗證工具: http://jiggles.w3.org/svgvalidator/ +SVG 驗證工具: http://jiggles.w3.org/svgvalidator/ -I -I -L +I I L -I -I -L +I I L -I -I +I I L -I -I -L +I I L + =head1 GUI 重點 閱讀在 說明 > 指導手冊 中的教學來學習 Inkscape 圖形介面的操作。 -除了 SVG 外,Inkscape 可以匯入 (檔案 > 匯入) 多數的點陣圖格式 (PNG、BMP、JPG、XPM、GIF 等)、 -普通純文字檔 (需要 Perl)、PS 和 EPS (需要 Ghostscript)、PDF 和 AI 格式 (AI 版本 9.0 或更新)。 +除了 SVG 外,Inkscape 可以匯入 (檔案 > 匯入) 多數的點陣圖格式 (PNG、BMP、JPG、XPM、GIF 等)、 普通純文字檔 +(需要 Perl)、PS 和 EPS (需要 Ghostscript)、PDF 和 AI 格式 (AI 版本 9.0 或更新)。 -Inkscape 可匯出 32-位元 PNG 圖片 (檔案 > 匯出),也可經由 檔案 > 另存 儲存成 AI、PS、EPS、PDF、 -DXF 及一些其他格式。 +Inkscape 可匯出 32-位元 PNG 圖片 (檔案 > 匯出),也可經由 檔案 > 另存 儲存成 AI、PS、EPS、PDF、 DXF +及一些其他格式。 Inkscape 能用繪圖板畫筆的壓力及傾斜感應來變化寬度、角度和一些工具的作用力,包括美工筆。 Inkscape 包含一個嵌入的 Potrace 點陣圖描繪引擎 (http://potrace.sf.net) 圖形介面前端。 Inkscape 能使用外部腳本 (stdin-to-stdout 過濾器),腳本會以擴充功能選單上的命令方式呈現。腳本可以 -有設定各種參數的圖形介面對話窗,而且能透過命令列取得所選物件的 ID。Inkscape 提供各式各樣用 Python -寫成的特效模組。 +有設定各種參數的圖形介面對話窗,而且能透過命令列取得所選物件的 ID。Inkscape 提供各式各樣用 Python 寫成的特效模組。 =head1 按鍵對應 @@ -442,13 +444,12 @@ Inkscape 能使用外部腳本 (stdin-to-stdout 過濾器),腳本會以擴充 =head1 程式錯誤 -已經知道許多程式錯誤;請到網站 (inkscape.org) 檢閱已回報的錯誤並回報新發現的問題。也請看看你使用版 -本的發佈說明中已知問題段落內容 (檔案「NEWS」)。 +已經知道許多程式錯誤;請到網站 (inkscape.org) 檢閱已回報的錯誤並回報新發現的問題。也請看看你使用版 本的發佈說明中已知問題段落內容 +(檔案「NEWS」)。 =head1 作者 -這個程式碼庫的存在要歸功於各個時期的許多貢獻者。下列的名單當然不完整,但用來正式向齊心致力於這個程式的 -許多人致謝: +這個程式碼庫的存在要歸功於各個時期的許多貢獻者。下列的名單當然不完整,但用來正式向齊心致力於這個程式的 許多人致謝: [% INCLUDE "AUTHORS" %] @@ -456,30 +457,27 @@ Inkscape 能使用外部腳本 (stdin-to-stdout 過濾器),腳本會以擴充 =head1 歷史 -後來變成 Inkscape 的程式碼庫始於 1999 年的程式 Gill (由 Raph Levien 建立的 GNOME 繪圖程式)。 -Gill 的最終目標是支援全部的 SVG。Raph 實現了 PostScript 貝茲曲線成像模型,包括邊框和填充、線段 -端點樣式、線段接合樣式、文字...等等。Raph 的 Gill 網頁位於 http://www.levien.com/svg/。Gill -的開發工作在 2000 年時似乎已經變慢或停止。 +後來變成 Inkscape 的程式碼庫始於 1999 年的程式 Gill (由 Raph Levien 建立的 GNOME 繪圖程式)。 Gill +的最終目標是支援全部的 SVG。Raph 實現了 PostScript 貝茲曲線成像模型,包括邊框和填充、線段 +端點樣式、線段接合樣式、文字...等等。Raph 的 Gill 網頁位於 http://www.levien.com/svg/。Gill 的開發工作在 +2000 年時似乎已經變慢或停止。 接下來這個程式碼庫化身為極受歡迎的程式 Sodipodi,由 Lauris Kaplinski 主導。經過數年的發展,這個 -程式碼庫已轉變為一個強大的繪圖程式,加入了一些新特性,支援多語言,移植到 Windows 和其他操作系統,並 -淘汰某些相依套件。 +程式碼庫已轉變為一個強大的繪圖程式,加入了一些新特性,支援多語言,移植到 Windows 和其他操作系統,並 淘汰某些相依套件。 -於 2003 年時由四名活躍的 Sodipodi 開發人員 - Bryce Harrington、MenTaLguY、Nathan Hurst -和 Ted Gould 成立 Inkscape 計劃,想要以專注於 SVG 相容、介面外觀風格和開放開發機會吸引更多參與 +於 2003 年時由四名活躍的 Sodipodi 開發人員 - Bryce Harrington、MenTaLguY、Nathan Hurst 和 +Ted Gould 成立 Inkscape 計劃,想要以專注於 SVG 相容、介面外觀風格和開放開發機會吸引更多參與 者的觀點為程式碼庫帶來新的方向。此計劃進展迅速,獲得許多非常活躍的貢獻和功能。 計劃早期的許多工作專注於程式碼的穩定和國際化。從 Sodipodi 繼承的原始圖形輸出引擎摻入許多數學角,因而 導致當程式超出正常使用範圍時會意外地不正常關閉;用 Livarot 取代原本的圖形輸出引擎,雖然不夠完美,但 程式錯誤明顯地減少。此計劃也有經常收養提交的程式碼的做法,並鼓勵使用者去試用程式的開發版本快照;這有助 -於迅速發現新的程式錯誤,並且保證使用者能輕易地校驗修復狀況。因此,Inkscape 發佈的版本已經普遍贏得了 -穩健可靠的聲譽。 +於迅速發現新的程式錯誤,並且保證使用者能輕易地校驗修復狀況。因此,Inkscape 發佈的版本已經普遍贏得了穩健可靠的聲譽。 同樣的,努力走向國際化及介面本地化,這有助於此程式獲得世界各地的幫助與貢獻。 大致上來說,Inkscape 已經在開放原碼的視覺魅力上產生正面的影響,作為用來製作和分享圖示、啟動畫面、網站 -設計等的工具。從某一點來看,「這只是一個繪圖程式」,但 Inkscape 已經扮演一個重要的角色,使開放原始碼 -帶給廣大愛好者更多的視覺饗宴。 +設計等的工具。從某一點來看,「這只是一個繪圖程式」,但 Inkscape 已經扮演一個重要的角色,使開放原始碼 帶給廣大愛好者更多的視覺饗宴。 =head1 著作權和許可證 @@ -488,5 +486,6 @@ B<著作權 (C)> 1999-2008 作者所有。 B 是自由軟體;你可以在遵守 GPL 許可證情形下重新發佈或修改它。 -=for comment -$Date$ + +=for comment $Date$ + diff --git a/po/zh_TW.po b/po/zh_TW.po old mode 100755 new mode 100644 diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg index f463f3bf6..6ed393eb6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg @@ -51,429 +51,429 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net 這篇教學內容涵蓋複製/貼上、節點編輯、手繪和貝茲曲線、路徑運用、布林運算、偏移、簡化和文字工具。 - + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - 剪貼技巧 + + 剪貼技巧 - + 你用 Ctrl+C 複製或用 Ctrl+X 剪下一些物件後,普通的 貼上 指令 (Ctrl+V) 會在滑鼠游標正下方貼上複製的物件,如果游標不在視窗內,會將複製物件貼在文件視窗的中心位置。不過,在剪貼簿中的物件被複製時仍會記住原始位置,且你可以用 同位置貼上 (Ctrl+Alt+V) 貼回到那裡。 - + 另一個指令 - 貼上樣式 (Shift+Ctrl+V) 套用在剪貼簿上的 (第一個) 物件樣式到目前的選取。被套用的樣式包括全部的填色、邊框和字型設定,但不包含形狀、大小或指定形狀類型的參數,例如星形的尖角數目。 - + 又另一個貼上指令 - 貼上尺寸,縮放選取的物件使其與剪貼簿物件的尺寸屬性相同。下列為一些貼上尺寸的指令:貼上尺寸、貼上寬度、貼上高度、分別貼上尺寸、分別貼上寬度和分別貼上高度。 - + 貼上尺寸 會縮放整個選取區使其與剪貼簿物件整體大小相同。貼上寬度/貼上高度 會水平/垂直縮放整個選取區因而它會與剪貼簿物件的寬度/高度相同。這些指令遵循於選取工具控制列上(W 和 H 之間的地方)的縮放比例鎖定,所以當鎖定被按下時,會以等比例縮放選取物件的其他尺寸;否則其他尺寸沒有變化。此指令包含「個別」處理類似於上述的指令,除了它們個別使每個選取物件縮放為與剪貼簿物件的大小/寬度/高度相同。 - + 剪貼簿是全系統範圍的 - 你可以在不同的 Inkscape 實例之間複製/貼上物件,也可以在 Inkscape 和其他應用程式之間 (此應用程式必須能處理剪貼簿上的 SVG 才可使用)。 - - 手繪和規則路徑 + + 手繪和規則路徑 - + 製作一個任意形狀最簡單的方法是使用鉛筆 (手繪) 工具 (F6) 繪製: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 如果你想要更多規則的形狀,使用筆 (貝茲曲線) 工具 (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 用筆工具每次 點擊 會建立一個無任何曲線控制柄的尖銳節點,所以一連串點擊會產生一條直線線段的串連。點擊並拖曳 會建立一個帶有兩個對立於同一直線上的控制點的平滑貝茲曲線節點。當拖住一個控制點時按 Shift 可只旋轉單個控制點並固定另一個。Ctrl 像往常一樣可限制目前線段或貝茲曲線控制點方位的增加量為 15 度。按 Enter 以完成並結束此直線,按 Esc 可取消它。按 Backspace 可只取消未完成直線的最後線段。 - + 不論用手繪或貝茲曲線工具,目前選取的路徑於兩側端點會顯示方形的小錨點。這些錨點讓你可繼續這個路徑 (從其中一個錨點開始繪製) 或關閉它 (從其中一個錨點繪製到另一個),而不是建立一個新的路徑。 - - 編輯路徑 + + 編輯路徑 - + 用形狀工具建立不同的形狀,筆和鉛筆工具建立的東西稱為路徑。路徑是直線線段和(或)貝茲曲線的串連,像任何其他 Inkscape 物件一樣會有任意填色和邊框屬性。但是不同的形狀、路徑可以藉由任意拖動它的節點(不僅預定義的控制點)或直接拖動路徑的線段來編輯。選取這個路徑並切換為節點工具 (F2): - - + + 你會看到路徑上有許多灰色方形節點。這些節點可以藉由點擊選取Shift+點擊 或用拖曳一個選取框 — 就像是用選取工具選擇物件一樣。你也可以點擊路徑線段自動選取相鄰的節點。選取的節點會變明亮並且顯示它們的節點控制柄 — 一個或兩個小圓形由直線連接各個選取的節點。! 按鍵可反轉目前子路徑上選取的節點 (即含有最後選取的節點的子路徑);Alt+! 可反轉整個路徑。 - + 路徑可藉由拖曳它們的節點、節點控制柄或直接拖動路徑線段進行編輯。(試著拖動上面路徑的一些節點、控制柄和路徑線段。) Ctrl 的作用與往常一樣可限制移動量和旋轉量。方向鍵Tab[]<> 按鍵的全部作用都與在選取器時一樣,但套用到節點而不是物件。你可以藉由點擊兩次或 Ctrl+Alt+點擊 想要的位置於路徑上任何地方增加節點。 - + 你可以用 DelCtrl+Alt+點擊 刪除節點。當刪除節點時會試著維持路徑的形狀,如果你渴望撤銷相鄰節點的控制柄,那麼可以用 Ctrl+Del 刪除。另外,你可以再製 (Shift+D) 選取的節點。於選取數個節點上的路徑可以被拆開 (Shift+B),或者如果你選取路徑上兩個端點節點,你可以合併它們 (Shift+J)。 - + 節點可以變為尖角 (Shift+C),這表示它的兩個控制柄彼此之間可於任何角度各自移動;平滑 (Shift+S) 表示它的控制點總保持在同一直線上 (共線);而對稱 (Shift+Y) 同於平滑,但控制柄還具有相同的長度。當你切換節點的類型時,你可以將滑鼠停留在其中一個控制點上面使其維持原來的位置,所以只有另一個控制點會配合旋轉/縮放。 - + 同樣地你用 Ctrl+點擊 節點的控制點可以撤銷它。如果相鄰的兩個節點已撤銷他們的控制點,節點之間的路徑線段會變成直線。從節點 Shift+拖曳離開 可恢復已撤銷的節點。 - - 子路徑和合併 + + 子路徑和合併 - + 一個路徑物件可能包含多個子路徑。子路徑是節點連接另一個節點的串連。(因此,如果路徑有多個子路徑,並不是所有的節點都連接在一起。) 下面左邊的三個路徑屬於單一複合路徑;於右邊相同的三個路徑是獨立的路徑物件: - - - - - + + + + + 注意那個複合路徑不同於群組。它是單一個物件,只是整個都可選取。如果你選取上面左邊的物件並切換為節點工具,你會看到節點顯示在全部三個子路徑上。在右邊的,你只能一次編輯一個路徑上的節點。 - + Inkscape 可以合併數個路徑為一個複合路徑 (Ctrl+K) 和打散一個複合路徑變為分開的數個路徑 (Shift+Ctrl+K)。在上面的範例嘗試這些指令。由於一個物件只能有一種填色和邊框,一個新的複合路徑會使用合併前第一個(排列在最下層)物件的樣式。 - + 當你合併有填色的重疊路徑時,通常在路徑重疊地方的填色會消失: - - + + 這個是製作帶有孔洞的物件最簡單的方法。看下面的「布林運算」段落可了解更多強大的路徑指令。 - - 轉換成路徑 + + 轉換成路徑 - + 任何形狀或文字物件都可轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C)。這個操作不會改變物件的外觀,但是會移除原本類型的全部特性 (例如你不再能將矩形的邊角圓角化或編輯文字);取而代之地,你現在可以編輯它的節點。下面有兩個星形 — 左邊的仍是形狀而右邊的是已經轉換成路徑。切換到節點工具並比較選取時它們的編輯特性: - - - + + + 此外,你可以將任何物件的邊框轉換為路徑 (“輪廓”)。下面的第一個物件是原本的路徑 (無填色,黑色邊框),第二個是使用邊框轉成路徑指令的結果 (黑色填色,無邊框): - - - - 布林運算 + + + + 布林運算 - + 在路徑選單中的這個指令讓你用布林運算合併兩個或多個物件: - 原始形狀 - 相加 (Ctrl++) - 減去 (Ctrl+-) - 交集(Ctrl+*) - 排除(Ctrl+^) - 除法(Ctrl+/) - 剪切(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - 下層減去上層 - + 原始形狀 + 相加 (Ctrl++) + 減去 (Ctrl+-) + 交集(Ctrl+*) + 排除(Ctrl+^) + 除法(Ctrl+/) + 剪切(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + 下層減去上層 + 這些指令的鍵盤快捷鍵是針對布林運算的類比算法 (相加是聯集、減去是差集...等)。相減排除指令只能套用到兩個已選擇的物件;其他的可以一次處理多個物件。結果都是呈現下層物件的樣式。 - + 使用排除指令的結果看起來像是合併(如上),但它的差別在於排除會在原來的路徑交差點增加額外的節點。除法剪切之間的不同是前者以最上層物件切去整個下層物件,而後者只切去下層物件的邊框並去掉任何填色 (這個對將無填色的邊框切割成碎片很方便)。 - - 內縮和外擴 + + 內縮和外擴 - + Inkscape 不只可用縮放來擴張和收縮形狀,也可藉由偏移物件的路徑達成效果,即每個點以垂直於路徑方向移動。對應的指令名稱為內縮 (Ctrl+() 和外擴 (Ctrl+))。下面陳列的是原始路徑 (紅色) 和一些由原路徑經過內縮或外擴的路徑: - - - - - - - - + + + + + + + + 簡單的內縮外擴指令產生這些路徑 (如果原物件不是路徑先將它轉成路徑)。通常動態偏移 (Ctrl+J) 更方便些,可製作出一個帶有可控制偏移距離的控制柄的物件。選取下面的物件,切換到節點工具並拖動它的控制點來了解這功能: - - + + 上述的動態偏移物件會記住原本路徑,所以當你一遍又一遍的改變偏移距離時它不會受到「損害」。當你不需要再做任何調整時,你可將偏移物件轉換回路徑。 - + 還有更方便的連結偏移,類似於動態變化但是連結到另一個尚待編輯的路徑。一個來源路徑可有多個連結偏移。下面紅色的是來源路徑,它的連結偏移是黑色邊框且無填色,其他的是黑色填色而無邊框。 - + 選取紅色的物件並編輯它的節點;觀察連結偏移跟著如何變化。現在選取任一個偏移並拖動它的控制柄以調整偏移半徑。最後注意移動或改變來源時所有連結偏移如何跟著動,而在不失去它們與來源的連結情形下你可以如何獨自地移動或改變偏移物件。 - + - - 簡化 + + 簡化 - + 簡化指令 (Ctrl+L) 主要用於減少路徑的節點數目並且盡可能保持原來的形狀。這個對用鉛筆工具製作的路徑很有用,因為鉛筆工具有時候會製作不必要的節點。下面左邊的形狀是用手繪工具製作的,而右邊那一個是經過簡化的結果。原始路徑有 28 個節點,而簡化過的只有 17 個 (這表示用節點工具進行編輯會更容易) 且外觀更平滑。 - - - + + + 簡化的程度 (稱為臨界值) 決定在選取物件的大小。因此,如果你選取一個路徑和一些較大的物件,那麼路徑簡化的程度會大於只單獨選取路徑時。另外,簡化指令具有加速性。這表示如果你連續快速按 Ctrl+L 數次 (每次間隔小於 0.5 秒),那麼每次呼叫指令都會增加臨界值。(如果你暫停一下再執行簡化,臨界值會回到預設值。) 靈活運用加速特性,可讓你輕易地依照不同需求套用準確的簡化程度。 - + 除了平滑手繪的邊框以外,簡化還可用於各種創意效果。通常形狀是死板的,而某些程度簡化幾何形狀的好處是可創作出很棒的生動外觀 — 柔化形狀的邊角而產生非常自然的扭曲,時而流行時尚,時而簡樸有趣。下面有一個美工圖案形狀的例子,經過簡化後使外觀變得很漂亮: - 原本的 - 輕微簡化 - 高度簡化 - - - - - 建立文字 + 原本的 + 輕微簡化 + 高度簡化 + + + + + 建立文字 - + Inkscape 可以製作長篇幅且複雜的文章。不過也可以極為方便地製作少許文字的物件,諸如標題、旗幟、標誌、圖表標籤和說明...等。這小節將介紹基本的 Inkscape 文字功能。 - + 建立文字物件和切換到文字工具 (F8) 一樣簡單。點擊文件中某個地方並輸入你要的文字。開啟文字和字型對話窗 (Shift+Ctrl+T) 可變更字型、樣式、大小和對齊。此對話窗也有文字輸入欄分頁,你可以在那裡編輯文字物件 - 在某些情形下它會比在畫布上編輯還方便 (尤其這個分頁支援拼字檢查功能)。 - + 像其他工具一樣,文字工具能選取擁有「文字物件」類型的物件,所以你可以點擊來選取以及將游標放置在任何現有的文字物件 (比如本段落)。 - + 文字排版常見的操作之一就是調整字距和行距。正如往常,Inkscape 提供了這個功能的鍵盤快捷鍵組合。當你正在編輯文字,Alt+<Alt+> 可改變文字物件中目前這行的字距,所以會以目前畫面的 1 像素為單位改變總長度 (選取工具中以同樣按鍵做像素大小的縮放)。一般來說,如果文字物件裡的字型大小大於預設的,它會適當地壓縮字母使其比預設的緊密一點。下面有一個範例: - 原本的 - 減少字母間距 - Inspiration - Inspiration - + 原本的 + 減少字母間距 + Inspiration + Inspiration + 作為標題時緊縮變化會看起來較好一點,但仍然不完美:字母間的距離會不一致,例如「a」和「t」離太遠而「t」和「i」又靠太近。這麼糟糕的字母縮排(在字型大時特別明顯)使用品質差的字型會比用品質好的字型還嚴重;儘管如此,在任何文字段落中使用任何字型,你可能會發現字距調整對於字母組合還是有好處的。 - + Inkscape 要作這些調整非常地容易。只要將你的文字編輯游標移到需要調整的字元之間並使用 Alt+方向鍵 來移動在游標右邊的字母。下面有一個相同的標題,這次手動調整看起來不一致的字母位置: - 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 - Inspiration - + 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 + Inspiration + 除了用 Alt+左方向鍵Alt+右方向鍵 水平移動字母外,你也可以藉由 Alt+上方向鍵Alt+下方向鍵 垂直移動字母: - Inspiration - + Inspiration + 當然你可以將文字轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C) 並當作一般路徑物件來搬動。可是保持為文字屬性會更加方便 — 仍可編輯,你不需要移除字母縮排和間距就可以嘗試不同的字型,而且儲存成檔案的佔用空間也較小。「文字屬性」的唯一缺點是開啟 SVG 文件的系統上必須有安裝原來的字型。 - + 如同字距,你也可以在多行的文字物件裡調整行距。在這個教學裡的某處試用 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> 按鍵來縮小或加寬行距,因此文字物件的整體高度會以畫面的 1 像素進行變化。跟在選取工具裡一樣,按著 Shift 再按增減行距或縮排的快捷鍵會產生原來的 10 倍效果。 - - XML 編輯器 + + XML 編輯器 - + Inkscape 的終極強力工具是 XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X)。它會顯示文件的整個 XML 樹狀架構,隨時反映目前的狀態。你可以編輯圖畫並觀察 XML 樹狀架構中對應的變化。此外,你可以用 XML 編輯器編輯任何文字、元件或節點並在畫布上看到效果。這個是互動式學習 SVG 的最佳工具,而且它能夠讓你實現用其他普通編輯工具做不到的把戲。 - - 結論 + + 結論 - + 這篇教學僅展示了 Inkscape 所有功能的一小部份。我們希望你會喜歡。不要害怕實驗和分享你的創作。請造訪 www.inkscape.org 以獲得更多資訊、最新版本和來自使用者及開發者討論區的幫助。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg index f22b72c04..1e6b86df3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,647 +25,645 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - - + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + - - ::基本 + + ::基本 - - + + 這篇教學示範 Inkscape 的基本使用。本文是標準的 Inkscape 文件,所以你可以觀看、編輯、複製內容或儲存。 - - + + 基本教學的內容涵蓋畫布瀏覽、管理文件、形狀工具基礎、選取技巧、用選取器改變物件、群組、設定填色和邊框、對齊和排列順序。到說明選單中看看其他教學有更多進階的主題。 - - 平移畫布 + + 平移畫布 - - + + 有許多方式來平移 (捲動) 文件畫布。試著用鍵盤上的 Crtl+方向鍵 來捲動。(立刻嘗試這個方法向下捲動這個文件。) 你也可以用滑鼠中鍵拖動畫布。或者,使用捲軸 (按 Ctrl+B 以顯示或隱藏捲軸)。滑鼠滾輪 也可進行垂直方向的捲動;按 Shift 並滾動可水平捲動。 - - 縮放畫面 + + 縮放畫面 - - + + -+ (或 =) 按鍵進行縮放是最簡單的方法。你也可以用 Ctrl+點擊滑鼠中鍵 或者 Ctrl+點擊滑鼠右鍵 來放大畫面、Shift+點擊滑鼠中鍵Shift+點擊滑鼠右鍵 來縮小畫面,或按著 Ctrl 滾動滑鼠滾輪。或者,你可以在縮放輸入區中點擊一下 (在文件視窗的左下角),輸入一個縮放畫面的精確值 (單位為 %),並按一下 Enter 鍵。我們也有縮放工具 (在左側的工具列中) 讓你經由拖動周圍放大到一個區域。 - - + + Inkscape 也保留在這個工作階段中使用過的縮放層級記錄。按下 ` 鍵回到上一個縮放狀態,或 Shift+` 前往下一個。 - - Inkscape 工具 + + Inkscape 工具 - - + + 於左側的垂直工具列陳列著 Inkscape 的繪製和編輯工具。在視窗頂端、選單的下面,有包括一般命令按鈕的命令列和每個工具特性控制的工具控制列。位於視窗底部的狀態列在你使用時會顯示有用的提示和訊息。 - - + + 許多操作可由鍵盤的快捷鍵達成。開啟 說明 > 鍵盤和滑鼠 可看見完整的參照。 - - 建立和管理文件 + + 建立和管理文件 - - + + 可使用 檔案 > 新增 或按 Ctrl+N 建立一個新的空白文件。使用 檔案 > 開啟 (Ctrl+O) 開啟一個現有的 SVG 文件。使用 檔案 > 儲存 (Ctrl+S) 進行儲存,或用 另存為 (Shift+Ctrl+S) 根據新的檔名來儲存。(Inkscape 仍可能不穩定,所以記得時常儲存!) - - + + Inkscape 使用 SVG (可縮放向量圖形) 格式作為檔案格式。SVG 是一個開放的標準,被圖形軟體廣泛地支援。SVG 檔案基於 XML 並且可藉由任何的文字或 XML 編輯器進行編輯 (Inkscape 以外的軟體)。除了 SVG 外,Inkscape 可以匯入和匯出幾種其他格式 (EPS、PNG)。 - - + + Inkscape 對每一個文件開啟一個分離視窗。你可以使用你的視窗管理程式 (例如用 Alt+Tab) 在它們之間瀏覽,或者使用 Inkscape 快捷鍵 Ctrl+Tab 循環切換所有開啟的文件視窗。(現在建立一個新文件,並在新文件和本文件之間切換進行練習。) 注意:Inkscape 將這些視窗視為像網頁瀏覽器中的分頁一樣,這表示 Ctrl+Tab 快捷鍵只對在同一程序的文件有用。如果你從檔案瀏覽器中開啟多個檔案或從圖示啟動數個 Inkscape 程序,那麼快捷鍵就不會有作用。 - - 建立形狀 + + 建立形狀 - - + + 學習製作一些漂亮的形狀!點擊在工具列上的矩形工具 (或按 F4) 然後在一個新的空白文件或這裡點擊並拖曳: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), -and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 如你所見,預設矩形為藍色,帶有黑色 邊框 (輪廓),而且完全不透明。下面內容我們將會見到如何去改變它。用其他工具,你也可以建立橢圓形、星形和螺旋形: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 這些工具統稱為形狀工具。每個你建立的形狀會顯示一個或多個方塊形狀的控制點;試著拖動它們可見到形狀如何跟著變化。形狀工具的控制面板可用另一種方式來微調形狀;這些控制影響目前選擇的形狀 (即那些顯示的控制點) 並且將會套用到新建立形狀的預設情形。 - - + + Ctrl+Z復原你上一個動作。(或者,如果你改變主意,可以用 Shift+Ctrl+Z 重做復原的動作。) - - 移動、縮放、旋轉 + + 移動、縮放、旋轉 - - + + 使用最頻繁的 Inkscape 工具就是選取器。點選工具列上最上面的按鈕 (箭頭),或者按 F1空白鍵。現在你可以在畫布上選取任何物件。點擊下面的矩形。 - - - + + + 你會見到 8 個箭頭形狀的控制點出現在物件的四周。現在你可以: - - - + + + 拖動它來移動物件。(按 Ctrl 以固定移動方向為垂直和水平) - - - + + + 拖動任何控制點來縮放物件大小。(按 Ctrl 以維持原來的長寬比例) - - + + 現在再點一次矩形。控制點改變了。現在你可以: - - - + + + 拖動頂點上的控制點來旋轉物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作旋轉。拖動交叉記號以改變旋轉中心的位置。) - - - + + + 拖動非頂點上的控制點來傾斜 (切變) 物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作傾斜 。) - - + + 當用選取器時,你也可以使用控制列上的數字輸入區來設定選取的坐標 (X 和 Y) 和大小 (寬和長) 的準確數值。 - - 用按鍵改變物件 + + 用按鍵改變物件 - - + + 一個 Inkscape 的特色是除了大部份向量繪圖的特點以外還強調能用鍵盤完成所有設定。幾乎沒有任何命令和動作是鍵盤做不到的,改變物件也沒有例外。 - - + + 你可以使用鍵盤來移動 (方向鍵)、縮放 (<> 鍵) 和旋轉 ([] 鍵) 物件。預設移動和縮放的單位為 2 px;按 Shift,以 10 倍預設值來移動或縮放。Ctrl+>Ctrl+< 分別放大或縮小為原來的 200% 或 50%。預設以 15 度作旋轉;按 Ctrl,可以 90 度作旋轉。 - - + + 無論如何,或許最有用的是像素大小的改變,藉由使用 Alt 搭配改變按鍵來調用。例如,Alt+方向鍵在目前的畫面中以 1 像素移動選取物件 (即 1 螢幕像素,不要和 SVG 的長度單位 px 混淆了)。這表示如果你放大畫面,Alt+方向鍵 執行一次得到的結果是較小的絕對移動量,在你的螢幕上仍然看起來像是 1 像素輕輕移動。因此需要時可能由畫面縮放簡單、準確地把物件放置到任意位置。 - - + + 同樣地,Alt+>Alt+< 縮放選取物件是可見大小改變 1 螢幕像素,而 Alt+[Alt+] 旋轉是以距中心最遠的點移動 1 螢幕像素。 - - + + 注意:如果 Linux 使用者的視窗管理程式在進行 inkscape 應用前捕獲那些按鍵事件,那麼可能無法得到 Alt+方向鍵 和一些其他按鍵組合預期的結果。因此其中一個解決辦法就是改變視窗管理器的設置。 - - 多重選取 + + 多重選取 - - + + 你可以用 Shift+多次點擊 來同時選取任意數目的物件。或者,你可以在需要選取的物件周圍拖曳;這稱為框選。(當從一個空白區域拖曳時,選取器會產生一個矩形線框;不過如果你在開始拖曳前按 Shift,Inkscape 就會一直產生矩形線框。)藉由選取下面全部三個物件做練習: - - - - - + + + + + 現在,使用框選 (拖曳或 Shift+拖曳) 來選擇這兩個橢圓,但不要矩形: - - - - - + + + + + 每個單獨的物件在選取範圍內會顯示選取標示 — 預設是一個矩形虛線框。這些標示使得容易一眼看出哪個被選取、哪個沒被選取。舉例來說,如果你選擇兩個橢圓形和一個矩形,沒有標示的情況下你會很難猜測橢圓形是否已被選取。 - - + + 在一個已選取的物件上按 Shift+點擊 可從選取區中將它排除。選取上面全部三個物件,然後使用 Shift+點擊 從選取區中將兩個橢圓形排除只留下矩形。 - - + + Esc 鍵可取消選取任何已選擇的物件。Ctrl+A 可選取再目前圖層中所有的物件(如果你沒有建立圖層,那就變為選取文件中的所有物件)。 - - 群組 + + 群組 - - + + 幾個物件可結合為一個群組。一個群組於拖曳或變形時會表現得像單一個物件。下面左邊的三個物件是獨立的,而右邊相同的三個物件是已群組的。試著拖動這個群組看看。 - - - - - - - + + + + + + + - - + + 你選取一個或多個物件並按 Ctrl+G 可建立一個群組。選取它們並按 Ctrl+U 可解散一個或多個群組。多個群組本身可能被群組,只是看起來像任何其他物件;這樣遞迴的群組可以做下去到任意深度。然而,Ctrl+U 只會解散一個選取中最上層的群組;如果想要完全解散深層的「群組中有群組」,那麼就需要重複地按 Ctrl+U - - + + 如果想要編輯群組中的一個物件,你未必一定得解散群組。只要 Ctrl+點擊 那個物件,那麼物件會被選取並可被編輯,或者 Shift+Ctrl+點擊 多個物件(任何群組的內部或外面)來多重選取而不管群組與否。試著以不解群組散的情形下移動或改變群組中個別的形狀,然後做一般的取消選取和選取此群組會見到它仍然保持群組狀態。 - - 填色和邊框 + + 填色和邊框 - - + + Inkscape 的許多功能可經由對話窗使用。讓物件塗上一些顏色最簡單的方式大概是從檢視選單中開啟色票對話窗 (或按 Shift+Ctrl+W),選取一個物件並點擊一個色票來塗上顏色 (改變它的填色)。 - - + + 更強大的是從物件選單中開啟的填充和邊框對話窗 (或按 Shift+Ctrl+F)。選取下面的形狀並開啟填充和邊框對話窗。 - - - + + + 你會見到對話窗有三個分頁:填充、邊框顏色和邊框樣式。填充分頁讓你編輯選取物件的填色 (內部)。使用於分頁下面一點的按鈕可選擇填入類型,包括沒有填色 (有 X 圖案的按鈕)、純色填充、線性漸層或放射狀漸層。以上面的形狀來說,純色填充按鈕會是開啟的狀態。 - - + + 更進一步你會看到顏色選擇器的集合在它們自己所屬的分頁中:RGB、CMYK、HSL和色環。色環選擇器大概是最方便的,你可以旋轉三角形來選擇色環上的色相,然後在三角形範圍裡選擇那個色相的明暗程度。所有顏色選擇器包含一個滑動拉桿可設定選取物件的 alpha 值(不透明度)。 - - + + 每當你選擇一個物件,顏色選擇器會更新並顯示目前的填色和邊框 (若是多重選取,對話窗顯示是它們的平均顏色)。用這些樣品玩玩或建立你自己的: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 使用邊框填塗分頁可以移除物件的邊框 (輪廓),或者指定任何顏色或透明度 : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 最後一個分頁「邊框樣式」讓你設定寬度和邊框的其他參數: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 最後,你可以用漸層色替代純色作為填色和(或)邊框顏色: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + 當你從純色切換為漸層時,會使用先前的純色建立新的漸層 (從不透明到透明)。切換到漸層工具(Ctrl+F1)可拖動漸層控制點 — 連接控制點的直線定義漸層的方向和長度。當任何漸層控制點被選取時 (以藍色標示),填色和邊框對話窗變為控制點的顏色而非選取物件整體的顏色。 - - + + 還有另一種簡便的方式可改變物件的顏色就是使用滴管工具 (F7)。只要用這個工具點擊一下繪圖區中的任何地方,那麼點取的顏色會被指定為選取物件的填色 (Shift+點擊 會指定邊框顏色)。 - - 再製、對齊、分佈 + + 再製、對齊、分佈 - - + + 最常見的動作之一為再製物件 (Ctrl+D)。再製物件會放置在原本物件的正上方並且已選取,所以你可以用滑鼠或方向鍵將它拖走。試著用這個黑色正方形排成直線作為練習: - - - + + + 有可能你的正方形複製品或多或少被任意擺放。這時對齊對話窗 (Ctrl+Shift+A) 就相當有用。選取所有正方形(Shift+點擊或拖曳一個選框),開啟對話窗並點選「水平置中」按鈕,然後點選「物件間以同樣的水平間距來分佈」按鈕(閱讀按鈕的工具提示)。這些物件現在排列整齊且等距離分佈。這裡是一些其他對齊和分佈的例子: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 排列順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 排列順序 - - + + 排列順序這項涉及繪畫時物件的堆疊次序,即哪些物件在頂層而遮住其他物件。在物件選單中有兩個指令 — 提到最上層 (Home 鍵) 和降到最下層 (End 鍵),可移動你的選取物件到目前圖層排列順序的最上層和最下層。另外兩個指令 — 提升 (PgUp) 和降低 (PgDn),可只作一次下沉或上升選取,即在排列順序中移動它越過一個非選取物件(只有物件重疊選取區時才算;如果沒有東西重疊選取區,提升和降低會移到相應的最上層和最下層)。 - - + + 以反向順序排列下面的物件來練習這些指令,所以最左邊的橢圓形在頂層而最右邊那個在底層: - - - - - - - - + + + + + + + + Tab 鍵是非常有用的選取快捷鍵。如果沒有任何選取,那麼它會選取最下層的物件;不然它會選取排列順序中選取物件上面的一個物件。Shift+Tab 則反之,從最上層物件開始且向下進行。你建立的物件新增至堆疊的最上層,於沒有任何選取情形下按下 Shift+Tab 可簡便地選取你最後建立的物件。於上面堆疊在一起的橢圓形上練習 TabShift+Tab 鍵。 - - 選取下方物件和拖曳選取物件 + + 選取下方物件和拖曳選取物件 - - + + 如果你需要的物件隱藏在其他物件背後,該怎麼辦?如果上層物件 (可能) 是透明的,你仍然可看見底層的物件,但是在它上面點擊會選取到上層的物件 (你不需要的那個)。 - - + + Alt+點擊 就是針對這種情況。首先用 Alt+點擊 選取上層的物件就像普通的點選。然而,再次 Alt+點擊 同一個點會選取上層物件下面的那個物件;再做一次會選取更下面的物件,等等。因此,連續 Alt+點擊 幾次會從上層到下層循環,經由點擊位置上的物件群整個堆疊順序。當達到最下層物件時,再 Alt+點擊 一次自然會再一次選取最上層物件。 - - + + [如果你在 Linux 下,你會發現 Alt+點擊 可能沒有作用。相反地,可能會變成拖動整個 Inkscape 視窗。這是因為你的視窗管理程式已經預定 Alt+點擊 為不同的動作。修正這個問題方法為找到視窗管理程式的視窗行為配置並關閉它,或者將它對應到使用 Meta 鍵 (亦稱 Windows 鍵),如此一來 Inkscape 和其他應用程式便可自由使用 Alt 鍵。] - - + + 這樣不錯,但是你選取一個表面下的物件可以做些什麼?可以用按鍵改變它和拖曳選取控制點。然而拖動物件本身會再次變回選取最上層物件(這是點擊和拖曳設計為如何工作 — 它會先選取游標下的(最上層)物件,然後拖曳選取)。使用 Alt+拖曳 來告訴 Inkscape 現在什麼被選取要進行拖動而不要選取任何別的東西。這將會移動目前的選取而不管你的滑鼠拖曳到哪裡。 - - + + 在綠色透明矩形下面的兩個褐色形狀上練習 Alt+點擊Alt+拖曳 - - - - - 結論 + + + + + 結論 - - + + 對基本教學作一個總結。Inkscape 遠不止這些,但經由這裡介紹的技巧,你已經可以製作簡單而有用的圖形。閱讀 說明 > 指導手冊 中的進階和其他教學了解更複雜的東西。 - + - - - + + + @@ -681,19 +679,19 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg index 1dbca842e..7ad53ae44 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,778 +25,763 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - - + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + - - ::書法 + + ::書法 bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + 書法工具是 Inkscape 眾多優秀工具的其中之一。這篇教學會幫助你熟悉這個工具的使用方法,示範書法藝術的一些基本技巧。 - - + + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - 歷史與書法風格 + + 歷史與書法風格 - - + + 依照字典中的定義,書法是指「優美的書寫」或「工整或優雅的筆跡」。基本上,書法是創造美麗或優雅的手寫藝術。這樣聽起來感覺很困難,但是經過一點練習,任何人都能掌握這種藝術的基本原則。 - - + + 書法最簡單的形式可追溯到山頂洞人的壁畫。直到西元 1440 年左右,在印刷機發明以前,書籍與其他出版物都用手書寫而成。繕寫員用手寫出了每本書或出版物的獨特複製品。繕寫員用羽毛筆和墨水在羊皮紙或犢皮紙等材料上完成書寫工作。從古至今流傳使用的文字風格包括有粗俗體、卡洛林王朝體、古黑體等。或許現今一般人最常在喜帖上見到書法。 - - + + 有三種主要的書法風格: - - - + + + 西方或羅馬 - - - + + + 阿拉伯 - - - + + + 中國或東方 - - + + 這個教學主要著重於西方書法,而另外兩種風格傾向於使用筆刷 (而非鋼筆的筆尖),這不是我們的書法工具目前的功能。 - - + + 我們有一個以前繕寫員所沒有的極大優勢,那就是復原指令:如果你寫錯了,不必毀去整張紙。Inkscape 的書法工具也能夠實現一些傳統筆墨無法做到的技巧。 - - 硬體設備 + + 硬體設備 - - + + 如果你使用 繪圖板 (例如 Wacom) 會得到最佳的效果。所幸我們的工具極具靈活性,即使只使用滑鼠也能創造一些相當複雜的書法,雖然快速製作連綿彎曲的畫筆會有些困難。 - - + + Inkscape 能支援繪圖筆的壓力感應傾斜感應特性。感應功能因為需要設定,所以預設是停用的。另外,記住一點用羽毛筆或鋼筆寫的書法對壓力變化的感應也不會很靈敏,與筆刷不同。 - - + + 如果你有繪圖板並且想使用感壓功能,需要設定一下你的裝置。只需要設置一次並儲存設定。要啟用這項支援你必須再啟動 inkscape 之前插上繪圖板然後開啟檔案選單中的輸入裝置...對話窗。你可以在開啟的對話窗中選擇偏好的裝置和設定你的繪圖筆。完成這些設定後,切換到書法工具並且按下工具列上壓力和傾斜開關按鈕。從此之後 Inkscape 在啟動時會記住這些設定值。 - - + + Inkscape 的美工筆能感應畫筆的速度 (詳見下面“細化”小節),所以如果你正在使用滑鼠,你可能會想讓這個參數值為零。 - - 書法工具選項 + + 書法工具選項 - - + + Ctrl+F6C 按鍵或點擊工具列上的按鈕來切換到書法工具。你會注意到在上方工具列有 8 個選項:寬度和細化;角度和固定;端點;顫抖;擺動和質量。也有兩個按鈕可開關繪圖板的壓力和傾斜感應功能 (繪圖板)。 - - 寬度和細化 + + 寬度和細化 - - + + 這組選項控制你的畫筆寬度。寬度可從 1 變化到 100 而且 (預設) 測量的單位相對於你的編輯視窗大小,但與畫面縮放無關。這樣設計是有原因的,因為在書法中的自然“測量單位”是你手移動的範圍,因而方便你的筆尖寬度使用“繪圖板”大小的固定比例,而不是用真實單位,這樣可以使其取決於畫面大小。這種運作方式不是強制的,所以可轉而使用不管畫面縮放的絕對單位。勾選於工具的偏好設定頁面上的勾選方格來切換為這種模式 (點擊兩次此工具按鈕可開啟偏好設定頁面)。 - - + + 由於會時常改變筆尖寬度,所以你不必到工具列調整寬度,直接使用方向鍵或繪圖板的感壓功能。最棒的是你能一邊繪畫一邊使用這些快捷鍵,所以你能逐漸改變筆畫中間的寬度。 - 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 - - - + 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 + + + 筆尖寬度也可以取決於速度,由細化參數進行控制。這項參數可設定的數值為 -100 到 100;零表示筆寬與速度無關,數值為正表示速度越快筆畫越細,數值為負則越快筆畫越寬。預設值 0.1 表示快速的筆畫會有中等程度的細化。這裡有一些例子,全部以寬度=20 且角度=90: - 細化 = 0 (等寬) - 細化 = 10 - 細化 = 40 - 細化 = -20 - 細化 = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 細化 = 0 (等寬) + 細化 = 10 + 細化 = 40 + 細化 = -20 + 細化 = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 來做一件好玩的事,將寬度和細化都設定為 100 (最大值) 並用抖動方式移動繪畫會產生奇妙自然的類似神經細胞的形狀: - - - - - - - - 角度和固定 + + + + + + + + 角度和固定 - - + + 除了寬度以外,書法最重要的參數便是角度。筆尖角度以度為單位,數值可從 0 (水平) 到 90 (逆時針垂直) 或 -90 (順時針垂直)。注意如果你開啟繪圖板的傾斜感應功能,那麼角度參數會變成灰色而角度會由繪圖筆的傾斜程度決定。 - - + + - - + + - - - - 角度 = 90 度 - 角度 = 30 (預設) - 角度 = 0 - 角度 = -90 度 - - - - - - - - - + + + + 角度 = 90 度 + 角度 = 30 (預設) + 角度 = 0 + 角度 = -90 度 + + + + + + + + + - - - + + + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the -Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced -calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible -by pressing up and down arrow keys or with a tablet that -supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, -keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at -different angles (fixation = 100): - - - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - - + 每一種傳統書法風格都有自己普遍的運筆角度。例如,安瑟爾字體 (Uncial hand) 書寫時使用 25 度角。更複雜的手法及富有經驗的書法家時常會在書寫時改變角度,而 Inkscape 能按方向鍵或藉由繪圖板的傾斜感應功能達成這種效果。不過書法訓練課程剛開始時,保持固定角度是最好的練習方式。這有幾個用不同角度書寫的筆畫範例 (固定 = 100): + + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + + 正如所見,書寫與筆尖角度平行時筆畫最細,而垂直書寫則最寬。角度為正是最自然和傳統的右手書法。 - - + + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the -fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always -constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little -against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always -perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + 固定參數可控制最細和最粗之間的對比程度。固定的值為 100 表示角度依照設定的值維持不變。減少固定值會使筆尖稍微朝筆畫的反方向轉動。若固定=0,則筆尖可任意旋轉使其永遠與筆畫保持垂直,而角度不再有任何影響: - - + + - 角度 = 30固定 = 100 - 角度 = 30固定 = 80 - 角度 = 30固定 = 0 - - - - - - - - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定 = 100 + 角度 = 30固定 = 80 + 角度 = 30固定 = 0 + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - + 以印刷方面來說,最大固定值形成最大程度的筆畫寬度對比 (左上圖) 便是古羅馬襯線字型的特色,諸如 Times 或 Bodoni (因為這些字型從歷史角度來看是在模仿固定筆尖的書寫方式)。固定值和寬度對比皆為零 (右上圖),用於其他的書寫方式,使人聯想到無襯線字形,例如 Helvetica。 - - 顫抖 + + 顫抖 - - + + - + 顫抖是為了使書寫筆畫有更自然的外觀。在控制列上可調整顫抖的數值範圍從 0.0 到 1.0。它會使你的筆畫有可能產生從些微不均勻到不受控制的斑點和汙點不同的情形。這項功能可有效擴大書法工具的創作幅度。 - - - - + + + + - - - - - - - - - - 顫抖 = 0 - 顫抖 = 10 - 顫抖 = 30 - 顫抖 = 50 - 顫抖 = 70 - 顫抖 = 90 - 顫抖 = 20 - 顫抖 = 40 - 顫抖 = 60 - 顫抖 = 80 - 顫抖 = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 擺動和質量 + + + + + + + + + + 顫抖 = 0 + 顫抖 = 10 + 顫抖 = 30 + 顫抖 = 50 + 顫抖 = 70 + 顫抖 = 90 + 顫抖 = 20 + 顫抖 = 40 + 顫抖 = 60 + 顫抖 = 80 + 顫抖 = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 擺動和質量 - - + + - + 不同於寬度和角度,最後這兩個參數是定義工具「感覺」起來如何,而不是影響工具產生的效果。所以在這一小節不會有任何插圖;反而只要你自己去嘗試這兩個參數從中獲得想法。 - - + + - + 擺動是筆移動時與紙張之間的阻力。預設為最小值 (0),而這項參數愈大會使紙張愈「光滑」:如果質量很大,筆往往會在轉彎處失控;如果質量為零,且擺動值高會使筆瘋狂扭動。 - - + + - + 物理上,質量是導致慣性的因素;Inkscape 書法工具的質量越大,會比滑鼠游標移動慢更多且筆畫中的小轉彎和扭轉處會更為平滑。預設的質量相當小 (2) 所以書法工具反應快速,但你能增加質量使筆尖移動較慢且較平滑。 - - 書法範例 + + 書法範例 - - + + - + 現在你已經曉得書法工具的基本功能,你可試著寫一些實際的書法。如果你對這門藝術不熟悉,自己找一本書法書籍並用 Inkscape 來學習。這一小節只會示範一些簡單的例子讓你看。 - - + + - + 首先,開始學習寫一些字,你需要建立一組基準線引導你。如果你要寫斜體或草書,同樣地加入一些跨越那兩條基準線的斜參考線,如下: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + 然後放大畫面如此一來基準線間的高度相當於你的手最自然的移動範圍,調整寬度和角度,然後自己練習寫看看! - - - - - - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic -elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted -stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + 身為書法初學者要做的第一件事大概是練習文字的基本元素 — 橫、豎、圓、撇。下面有一些安瑟爾字體 (Uncial hand) 的字形元素: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 一些有用的秘訣: - - - + + + - + 如果你的手在繪圖板上很舒適,手不要離開。反而,在完成每個字母後用你的左手捲動頁面 (Ctrl+方向鍵)。 - - - + + + - + 如果你最後一道筆畫很糟,直接按 Ctrl+Z 復原。不過,假如字的形狀很棒但位置或大小有輕微偏離,最好暫時切換到選取工具 (空白鍵) 並依需求調整/縮放/旋轉 (使用滑鼠或鍵盤),然後再按一次空白鍵回到輸法工具。 - - - + + + - + 已經完成一個字母,就再次切換到選取工具去調整筆畫一致性和字母間距。可是不要做過頭了;好的書法必須保留稍微不規則的手寫樣貌。要抵抗去複製字母和字母元件的誘惑;每一筆畫都必須用手寫。 - - + + - + 而這裡有一些完整的文字範例: - - - - - - - - - 安瑟爾體 (Unicial) - 卡洛林王朝體 (Carolingian) - 哥德體 (Gothic) - 法國哥德體 (Bâtarde) - - - 花斜體 (Flourished Italic) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 結論 + + + + + + + + + 安瑟爾體 (Unicial) + 卡洛林王朝體 (Carolingian) + 哥德體 (Gothic) + 法國哥德體 (Bâtarde) + + + 花斜體 (Flourished Italic) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 結論 - - + + - + 書法不僅好玩有趣;也是能傳達你的經歷和感受且能觸及深層靈魂的藝術。Inkscape 的書法工具只能作為適度的入門。但它是非常好的玩樂消遣並且在實際設計上會非常有用。祝您玩得愉快! - + - - - + + + @@ -812,19 +797,19 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg index b921ea2ca..f3c2306f4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - - + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + - - ::要素 + + ::要素 - - + + 這篇教學示範設計的要素和原則,在初期教導正規美術學生這些是為了理解用在藝術創作的各種性質。這不是一個詳盡的列表,所以請補充、刪減和結合其他內容讓這個教學更全面。 - - - - 要素 - 原則 - 顏色 - 線條 - 形狀 - 空間 - 紋理 - 明暗 - 大小 - 平衡 - 對比 - 強調 - 比例 - 圖案 - 層次 - 組合 - 概要 - - 設計要素 + + + + 要素 + 原則 + 顏色 + 線條 + 形狀 + 空間 + 紋理 + 明暗 + 大小 + 平衡 + 對比 + 強調 + 比例 + 圖案 + 層次 + 組合 + 概要 + + 設計要素 - - + + 下列幾項元素是設計的積木。 - - 線條 + + 線條 - - + + 線條被定義為表示長度和方向的特徵,由一點建立並移動跨越一個表面。線條能有各種長度、寬度、方向、曲率和顏色。線條可以是二維 (紙張上的鉛筆線),或是隱含的三維。 - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - - 形狀 + + 形狀 - - + + 當實際或隱含的線條接合圍繞一個空間時就建立出一個平面圖形、形狀。顏色或明暗變化可定義一個形狀。形狀可分為幾種類型:幾何 (正方形、三角形、圓形) 和 有機 (不規則的輪廓)。 - - - - - + + + + + - - 大小 + + 大小 - - + + 這項涉及物件、線條或形狀的比例差異。物件不論在實際或視覺上都有大小差異。 - - BIG - small - - 空間 + + BIG + small + + 空間 - - + + 空間是物件周圍、上面、下面或裡面的空白或開放面積。由空間的周圍和內部製造出形狀和結構。空間常被稱為三維或二維。實空間是由一個形狀或結構填充。虛空間則圍繞一個形狀或結構。 - - - - - - 顏色 + + + + + + 顏色 - - + + 顏色是取決於表面反射光波長的感知特性。顏色有三個維度:色相 (顏色的另一個詞,表明了它的名字如紅色或黃色),亮度 (淺淡或深暗),飽和度 (鮮豔或黯淡)。 - - - - - - + + + + + + - + - - - 紋理 + + + 紋理 - - + + 紋理就是表面感覺 (實際紋路)或表現的外觀 (暗示紋理)。紋理的描述詞有粗糙、柔軟光潔或礫質砂等。 - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - - 明暗 + + + + + + 明暗 - - + + 明暗是物體外觀陰暗或明亮的程度。我們由加入黑色或白色以實現顏色明暗度的變化。明暗對照法經由物體中強烈地光暗對比發揮繪畫中的價值。 - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - - 設計原則 + + + + + + + 設計原則 - - + + 原則是運用設計要素創作出一個組合體。 - - 平衡 + + 平衡 - - + + 平衡是一種在形狀、結構、明暗、顏色等上面的視覺均等感受。平衡感可以是對稱的或均勻的平衡或者非對稱的和非均勻的平衡。物件、明暗、顏色、紋理、形狀、結構等可以用於建立一個合成體的平衡感。 - - - - - - - - 對比 + + + + + + + + 對比 - - + + 對比是幾項相對的元素並列一起。 - - - - - - 強調 + + + + + + 強調 - - + + 強調是用來使作品的某些部份脫穎而出並引起你的注意。趣味中心或焦點的作用是吸引你的第一次目光。 - - - - - - - 比例 + + + + + + + 比例 - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant & 4WD - SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random Ant & 4WD + SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - 圖案 + + + + 圖案 - - + + 圖案由一項要素 (線條、形狀或顏色) 多次重複所建立而成。 - - - - - - - + + + + + + + - - - - - 層次 + + + + + 層次 - - + + @@ -440,225 +440,225 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - 組合 + + + + + + + + 組合 - - + + 不同的要素結合形成一個整體。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - 參考文獻 + + + 參考文獻 - - + + 這是用於文件的部份參考文獻。 - - - + + + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - - - + + + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - - + + + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + 特別感謝 Linda Kim (http://www.redlucite.org) 給予我以及這篇教學的幫助。也感謝開放美工圖庫 (http://www.openclipart.org/) 和遞交到這個計劃的作品、作者。 - + - - - + + + @@ -674,19 +674,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg index e5f72eb14..5e735c05c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,542 +25,542 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - - + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + - - ::內插 + + ::內插 Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 這篇文章說明如何使用 Inkscape 的內插擴充功能 - - 介紹 + + 介紹 - - + + 內插是在兩個或多個選取路徑之間作線性內插。大致上來說就是在路徑的間隔填入東西並且根據給定的階層數轉變它們。 - - + + - To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. + 開始使用內插擴充功能,選取你想要轉變的路徑,並從選單中選擇 擴充功能 > 從路徑產生 > 內插 - - + + - Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. + 調用此擴充功能前,你必須先將物件轉換成路徑。選取物件然後使用 路徑 > 物件轉成路徑Shift+Ctrl+C。如果你的物件不是路徑,那麼執行內插不會有任何作用。 - - Interpolation between two identical paths + + 兩個相同路徑的內插 - - + + - The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. + 內插特效最簡單的用法是在兩個完全相同的路徑之間執行內插擴充功能。當呼叫這個特效時,其結果便是以數個原始物件的再製物件填入這兩個路徑之間的空間。階層數會決定放置多少個複製物件。 - - + + 例如,下面有兩個路徑: - - - + + + - - + + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - - - - - - - - - - - + 現在,選取這兩個路徑,然後以下面圖片裡的設定值來執行內插擴充功能。 + + + + + + + + + + + - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - - + + - As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. + 如同上圖中所見執行後的結果,兩的圓形路徑之間的地方被填入 6 個 (內插階層數) 其他的圓形路徑。並注意此擴充功能會把這些形狀群組在一起。 - - 兩個相異路徑的內插 + + 兩個相異路徑的內插 - - + + 當內插用在兩個不同的路徑上時,程式所插入的路徑之形狀會從其中一個漸漸變為另一個。你會獲得路徑之間連續的形狀轉變效果,形狀轉變的數量仍是由內插階層數決定。 - - + + 例如,下面有兩個路徑: - - - + + + - - + + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - - - - - - - - - - + 現在,選取這兩個路徑,並執行內插擴充功能。執行後的結果如下面所示: + + + + + + + + + + - - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - - + + 如上圖中看到的結果,圓形路徑和三角形路徑之間的地方被填入 6 個路徑,且路徑的形狀從圓形漸漸轉變成三角形。 - - + + - When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. + 當內插擴充功能用於兩個相異的路徑時,每個路徑起始節點的位置就很重要。要查詢路徑的起始節點,先選取路徑,然後選擇節點工具會出現路徑節點,再按 TAB 鍵。第一個被選取的就是路徑的起始節點。 - - + + 看下面的圖像,除了顯示節點以外其他部份和上一個範例完全相同。每個路徑上的綠色節點便是起始節點。 - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + 上一個範例 (下圖所示) 於每個路徑上標示起始節點。 - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - - + + 現在,翻轉三角形路徑使得起始節點位置不同,注意內插效果產生的變化: - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - 插入方式 + + 插入方式 - - + + - One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. + 插入方式是內插擴充功能的其中一個參數。有 2 種不同的插入方式,兩者的差別在於用不同的方式來計算新形狀的曲線。插入方式 1 或 2 只能二選一。 - - + + 在上面的範例中,我們使用插入方式 2,結果如下: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - - + + 現在和插入方式 1 作比較: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + 至於兩者數值計算的方式有何差別不在本文講述的範圍,所以直接試看看這兩種方式,然後選用產生效果最接近你想要的那一種。 - - 指數 + + 指數 - - + + 指數參數可控制插入路徑之間的間隔距離。指數為 0 會使複本之間的間隔距離平均分配。 - - + + 下面是另一個範例且指數為 0 的效果。 - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - - + + 同樣的範例但指數為 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + 指數為 2: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + 指數為 -1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + - When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. + 當內插擴充功能處理指數時,選取物件的順序是很重要的。下面的範例中,先選取左邊的星形路徑,再選取右邊的六邊形路徑。 - - + + 再看看若先選右邊路徑情形下的結果。這範例的指數設定為 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - 再製終點路徑 + + 再製終點路徑 - - + + - This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. + 這個參數決定內插擴充功能生成的路徑群組是否包含原始路徑的複本 - - 插入樣式 + + 插入樣式 - - + + - This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. + 這個參數是內插擴充功能美妙功能的其中一項。插入樣式會使擴充功能於每階層都試著改變路徑的樣式。因此如果起點路徑的顏色和終點路徑不同,生成的路徑會逐漸變成一樣。 - - + + 下面的範例中插入樣式功能被用於路徑的填色上: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + 插入樣式對路徑的邊框顏色也有作用: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + 當然,起點和終點的路徑不一定要相同: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 用內插仿造不規則漸層 + + 用內插仿造不規則漸層 - - + + - It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: + Inkscape 還無法建立線性 (直線) 或放射狀 (圓形) 以外的漸層。不過,可以用內插擴充功能和插入樣式來仿造其他種類的漸層。一個簡單的例子如下 — 畫兩條不同邊框顏色的線條: - - - + + + - - + + 然後對這兩條線段使用內插來建立漸層效果: - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + - - 結論 + + 結論 - - + + - As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. + 如同上面內容所呈現,Inkscape 的內插擴充功能是非常強大的工具。這篇教學講述了內插擴充功能的基本用法,但經過實驗和練習才能完全掌握內插的特性。 - + - - - + + + @@ -576,19 +576,19 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg index 4db2f304e..1cd416321 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg @@ -51,336 +51,336 @@ 這篇教學將會解說四種形狀工具:矩形、橢圓形、星形和螺旋。我們會示範 Inkscape 各種形狀的功能和說明這些工具該如何使用和何時該使用。 - + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - + Inkscape 有四種萬用的形狀工具,每種工具都有建立和編輯自己形狀類型的功能。形狀屬於一種物件,所以你能用獨特的方式來修改形狀的樣式,使用可拖曳的控制點和數字形式的參數來決定形狀的外觀。 - + 例如,你可以改變一個星形的尖角數、長度、角度、圓角化程度...等 — 但是星形仍然是星形。形狀比起簡單的路徑比較有侷限性,但形狀仍然很有趣且很有用。你可隨時將形狀轉成路徑 (Ctrl+Shift+C),但無法逆向轉換回形狀。 - + 形狀工具分為矩形橢圓形星形螺旋形。我們先大致瞭解形狀工具的使用方式;然後再深入探討每種形狀類型的細節。 - - 一般技巧 + + 一般技巧 - + 使用對應的工具在畫布上拖曳可建立一個新形狀。一旦建立形狀 (只要是形狀被選取),會顯示白色方塊形狀記號作為它的控制點,所以你能拖動這些控制點直接進行編輯。 - + 四種形狀在使用形狀工具時都會顯示它們的控制點,與使用節點工具 (F2) 時一樣。當你的滑鼠停留在控制點上時,程式會在狀態列告訴使用者當拖曳或點擊會有什麼不同的修改效果。 - + 同樣地,每種形狀工具會在工具控制列顯示它的參數 (位於畫布上方的橫向位置)。通常控制列上有一些數值輸入欄和一個可重設為預設值的按鈕。當選取目前工具所屬的形狀時,編輯控制列上的數值可改變選取的形狀。 - + 程式會記住工具控列的任何變更,並且會用於下次所繪製的物件上。舉例來說,你改變星形的尖角數量之後,繪製一個星形會有相同的尖角數。此外,還能簡單地選取一個形狀傳送它的參數到工具控制列,並將這些參數值套用到新建立的同類型形狀。 - + 當使用形狀工具時,可點擊形狀來選取物件。Ctrl+點擊 (選取群組中的形狀) 和 Alt+點擊 (選取下面的形狀) 也可當成選取工具使用。Esc 可取消選取。 - - 矩形 + + 矩形 - + 矩形是最簡單的,但或許也是在設計和插畫中最常見的形狀。Inkscape 試著讓建立和編輯矩形盡可能變得簡單、方便。 - + F4 或點擊工具箱上的按鈕來切換到矩形工具。沿著這個藍色矩形的邊繪製一個新矩形: - 畫在這裡 - - + 畫在這裡 + + 接著,繼續使用矩形工具,然後運用點擊從一個矩形切換選取另一個。 - + 矩形繪製快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl,可繪製正方形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的矩形。 - - + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + 正如你所見,被選取的矩形 (剛繪製好的矩形都會呈選取狀態) 在三個角上會顯示三個控制點。實際上有四個控制點,但如果非圓角矩形其中兩個 (右上角) 會重疊在一起。其中兩個是圓角控制點;其餘兩個 (左上角和右下角) 是大小調整控制點 - + 先來看圓角控制點。抓住其中一個並往下拖動。矩形的四個角全部都會變成圓角,而你可以看到第二個圓角控制點 — 在原來的位置上。這時候是圓形的圓角。如果你想讓圓角成橢圓形,便向左移動其他控制點。 - + 下圖,前面兩個矩形為圓形圓角,而其餘兩個則是橢圓形圓角: - 橢圓形圓角 - 圓形圓角 - - - - - + 橢圓形圓角 + 圓形圓角 + + + + + 在使用矩形工具的情形下,點擊這些矩形來選取,並觀察它們的圓角控制點。 - + 常會需要讓整個形體內的圓角半徑和形狀固定不變,即使矩形的大小不同 (想像一下圖表中各種大小的圓角方形)。Inkscape 能輕易地做到。切換為選取工具;在工具控制列上有四個開關按鈕,左邊數來第二個呈現兩個同心圓角的圖案。這個開關按鈕可讓你控制矩形縮放時圓角是否隨著縮放。 - + 例如,再製下面原始的紅色矩形,然後關閉「縮放圓角」按鈕的情況下縮放幾次、上下移動、改變比例: - 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + 可發現在所有矩形中圓角的大小和形狀都不會改變,所以全部右上角的圓角完全重疊在一起。全部點線邊框的藍色矩形都是從紅色矩形用選取工具進行縮放得到的,且不作任何圓角控制點的手動調整。 - + 現在來做個比較,下面有同樣的組成但在開啟「縮放圓角」按鈕的情形下建立: - 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + 這時每個矩形的圓角大小皆不同,且右上角完全沒有對齊 (放大畫面來觀察)。這個和你將原本的矩形轉為路徑 (Ctrl+Shift+C) 然後縮放大小的效果一樣 (看起來)。 - + 下面是矩形圓角控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳滑鼠可產生其他等半徑圓角 (圓形圓角)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠便可產生其他的等半徑圓角。 - - + + Shift+點擊 可移除圓角。 - + 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 - + 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 - + 現在我們來看矩形的大小調整控制點。你可能想知道既然我們可用選取工具縮放矩形為什麼還需要大小調整控制點? - + 選取工具的問題在於水平和垂直縮放都是沿著文件頁面的方向。相較之下,矩形的大小調整控制點是沿著矩形的邊進行縮放,即使是旋轉或傾斜矩形。例如,先試著用選取工具調整這個矩形的大小然後再用矩形工具調整控制點: - - + + 由於有兩個大小調整控制點,你可以往任何方向調整大小甚至沿著矩形的邊移動。大小調整控制點會一直固定圓角半徑。 - + 下面是大小調整控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳可貼齊矩形的邊或對角線進行。換句話說,Ctrl 會固定矩形的寬度、高度或寬高比 (即便旋轉或傾斜自己的坐標)。 - + 下面有一個相同的矩形,按著 Ctrl 拖曳時讓大小調整控制點保持以灰色虛線指示的方向移動 (試試看): - + - - 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 - + + 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 + 傾斜和旋轉一個矩形,然後再製矩形並用控制點調整大小,便能輕易地製作立體效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 個原始矩形 - 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 個原始矩形 + 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 + @@ -451,615 +451,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 橢圓形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 橢圓形 - + 橢圓形工具 (F5) 能建立橢圓形和圓形,也可轉換為扇形或弧。橢圓形工具的快捷鍵與矩形工具相同: - - + + 按著 Ctrl 可繪製圓形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的橢圓形。 - - + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + 讓我們來探索橢圓形控制點的特性。選取下面的橢圓形: - - + + 與之前一樣,你會看到三個控制點,但實際上有四個。最右邊的控制點是兩個重疊的控制點讓你可以「打開」這個橢圓形。拖動最右邊的控制點,然後拖動在剛剛控制點底下的控制點可得到各種餅形的扇形或弧形: - - - - - - - - + + + + + + + + 拖曳時游標在橢圓形的外面移動可得到一個扇形 (一個弧形加上兩個半徑);拖曳時游標在橢圓形的內部移動則可得到一個弧形。上面的左邊有 4 個扇形而右邊有 3 個弧形。注意那些弧形是未閉合的形狀,也就是說邊框沿著橢圓形但弧形的兩端點沒有接合在一起。如果你移除填色只留下邊框可讓這個特徵更明顯: - + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左邊狹窄線段的扇子形狀群組。按著 Ctrl 利用控制點的角度捉取可輕易地製作出這些扇形。弧/扇形控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳時會以每次 15 度改變控製點。 - - + + Shift+點擊 可製作完整的橢圓形 (不是弧或扇形)。 - + 在 Inkscape 的偏好設定 (階層數分頁) 可更改捉取的角度。 - + 其餘兩個控制點用於以中心點調整橢圓形的大小。這兩個控制點的快捷鍵操作類似矩形的圓角控制點: - - + + 按著 Ctrl 拖曳可製作圓形 (使半徑相等)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠可使橢圓形變成圓形。 - + 如同矩形大小調整控制點,這些橢圓形控制點可在自己的坐標內調整高度和寬度。這表示旋轉或傾斜過的橢圓形能輕易地沿著原本的軸線繼續伸長或壓縮。試著用控制點調整這些橢圓形的大小: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - + 星形工具是 Inkscape 中最複雜也是最令人興奮的形狀。如果你想讓你的朋友體驗 Inkscape 的奧妙,讓他們玩這個工具。它有無窮的樂趣 — 會讓人徹底上癮! - + 星形工具能建立兩種類似但外觀不同的物件:星形和多邊形。一個星形有兩個控制點,控制點的位置決定星形尖角的長度和形狀;而一個多邊形僅有一個控制點,當拖曳這個控制點可簡單地旋轉和調整多邊形的大小: - + 星形 - + 多邊形 - + 在星形工具的控制列上,第一項是能將星形轉為對應的多邊形以及轉回星形的勾選方框。下一項,數字輸入欄可設定星形或多邊形的頂點數目。這項參數只能經由控制列進行編輯。容許範圍從 3 到 1024,但是如果你的電腦運算能力較差不應該嚐試過大的數值 (比如說,超過 200)。 - + 當繪製一個新的星形或多邊形, - - + + 按著 Ctrl 拖曳可每次以 15 度增加角度。 - + 當然,星形較為有趣 (雖然實際上多邊形比較有用)。星形的兩個控制點有截然不同的功能。第一個控制點 (一開始位於頂點上,即在星形的凸角上) 可使星形的光芒變長或變短,但是當你旋轉它時 (相對於形狀的中心點),另一個控制點也會跟著旋轉。這表示你不能用這個控制點來傾斜星形的光芒。 - + 另一個控制點 (一開始位於兩個頂點之間的凹角上) 能任意地沿徑向和切線方向移動,而不會影響頂點的控制點。(事實上,這個控制點可經由移動超過另一個控制點位置使其變成頂點) 它可以傾斜星形的尖角來獲得各種樣式的結晶、曼陀羅、雪花和豪豬: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 如果你要的只是簡單、規則的星形而不是這種花邊創作,你可以讓星形不要傾斜: - - + + 按著 Ctrl 拖曳使星形光芒完全地保持半徑方向 (無傾斜)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動可移除星形的傾斜。 - + 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 - + Inkscape 的星形工具還有兩個技巧。在幾何上,多邊形是帶有直線邊和尖角的形狀。實際上會有各種角度的曲線和圓角化 — 而 Inkscape 也能作出各種效果。不過星形或多邊形的圓角化效果與圓角矩形有很大的差異。沒有專屬的控制點來做這些變化,但 - - + + 按著 Shift 並沿切線方向拖曳控制點可讓星形或多邊形圓角化。 - - + + 按著 Shift 並點擊控制點可移除圓角化。 - + 「切線方向」表示與半徑垂直的方向。如果你按著 Shift 繞著中心點逆時鐘「旋轉」控制點,可得到正圓角;順時鐘旋轉,則可得到負圓角。(看下面的負圓角範例) - + 比較一下圓角正方形 (矩形工具) 和圓角四邊形 (星形工具) 的差別: - + 圓角多邊形 - + 圓角矩形 - + 正如你所見,圓角矩形有直線段的邊和圓形 (一般為橢圓形) 圓角,而圓角多邊形或星形整體上沒有直線段;曲率從最大值 (頂點) 平順地變化為最小值 (頂點間的中途)。Inkscape 藉由將同一直線的貝茲切線加入到形狀的每個節點輕易地產生這種效果 (如果把形狀轉成路徑並用節點工具查看路徑可見到詳細情形)。 - + 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + 如果你想讓星形的尖角呈現尖銳但凹角部份平滑或者反過來,最簡單的方法是藉由偏移 (Ctrl+J) 來達成: - - - - 原始星形 - 連結偏移,內縮 - 連結偏移,外擴 - + + + + 原始星形 + 連結偏移,內縮 + 連結偏移,外擴 + Shift+拖曳星形的控制點是 Inkscape 調整圓角已知的最佳方式之一。但仍可以變得更好。 - + 為了摹擬更接近真實世界的的形狀,Inkscape 能使星形和多邊形隨機化 (即隨機扭曲)。輕微的隨機化會使星形有點不規則、更人性、更好玩;高度隨機化則可獲得各種瘋狂不可預知的形狀。圓角星形隨機化時仍保有平滑圓角。下面有相關快捷鍵: - - + + 以切線方向 Alt+拖曳 控制點來隨機化星形或多邊形。 - - + + Alt+點擊 控制點來移除隨機化。 - + 當你繪製或拖曳控制點編輯隨機化的星形時,星形會出現「顫抖」現象是因為每個控制點都有獨一無二的位置相當於都有自己獨一無二的隨機化。所以在同樣的隨機化程度下沒有按著 Alt 鍵移動控制點會重新隨機化,當按著 Alt 鍵拖動控制點時會在保持相同隨機化效果情形下調整隨機化的程度。下面幾個星形的參數完全一樣,但每個都非常輕微地移動控制點來重新隨機化 (隨機化程度始終為 0.1): - - - - - - + + + + + + 而下面的圖案是上面中間的星形,對應隨機化程度從 -0.2 變為 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Alt+拖曳 上面中間星形的控制點並觀察它演變為左右兩邊的星形圖案。 - + 你可能已經想到如何運用這些隨機化星形圖案,但我特別喜愛變形蟲外觀的汙點和帶有夢幻色彩的的粗糙表面行星: - - - - - - - - - - - 螺旋形 + + + + + + + + + + + 螺旋形 - + Inkscape 的螺旋形是多用途的形狀,雖然不如星形那般地迷人,但有時候非常好用。螺旋形像星形一樣是從中心點繪製;編輯時也是一樣。 - - + + Ctrl+拖曳 可每次以 15 度增加角度。 - + 螺旋形在內、外的端點上具有兩個控制點。當拖動這兩個控制點時,可捲起或展開螺旋形。 (即「接續」螺旋線段,改變圈數)。其他快捷鍵: - + 外控制點: - - + + Shift+拖曳 可繞著中心點縮放/旋轉 (不捲起/不展開)。 - - + + Alt+拖曳 可於捲起/展開時鎖定半徑。 - + 內控制點: - - + + Alt+垂直拖曳 可聚集/發散。 - - + + Alt+點擊 可重設發散程度。 - - + + Shift+點擊 可把內控制點移動到中心。 - + 螺旋形的發散程度是指繞圈的非線性程度。 當等於 1 時,螺旋形為均勻的;當小於 1 時 (Alt+拖曳 可向上),外圍部份較密集;當大於 1 時 (Alt+拖曳 可向下),靠近中心的部份較密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + 最大螺旋圈數為 1024。 - + 就如同橢圓形工具不僅可繪製橢圓也能繪製弧形 (固定曲率的線條),螺旋形工具對於製作平滑彎曲變化的曲線時非常好用。和普通的貝茲曲線比較起來,弧形或螺旋常常較為便利,因為你可以藉由拖動控制點來沿著曲線變短或變長而不影響形狀外觀。另外,一般繪製出來的螺旋形沒有填色,你可加入填色並移除邊框來產生有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 點狀邊框的螺旋形特別地有趣 — 融合平滑的集中形狀和規則的均勻分佈可製作出優美的波紋標誌 (點或線段): - - - - - 結論 + + + + + 結論 - + Inkscape 的形狀工具是非常強大的。學習形狀工具的技巧並於空閒時練習使用 — 這會讓你進行設計工作時獲得益處,因為常常使用形狀會可讓向量插圖創作更快速且更容易修改。如果你有任何改進形狀工具的意見,請聯絡開發人員。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg index 872c4d3b1..c41c01d2d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,649 +25,632 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - - + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + - - :: + + :: - - + + 這篇教學將說明各種技巧和秘訣,使用者會學到透過使用 Inkscape 和一些「隱藏」功能來幫助你快速完成任務。 - - 鋪排仿製的放射狀分佈 + + 鋪排仿製的放射狀分佈 - - + + 使用者很容易就懂得如何使用一般格線和圖樣的鋪排仿製對話窗。但是如果你需要放射狀分佈,物件群可共用同一個旋轉中心嗎?這是做得到的! - - + + 如果你的放射狀圖案只需要 3、4、6、8 或 12 個元件,那麼你可以試試 P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6 或 P6M 對稱。這些對製作雪花或類似的東西很有用。不過有一個更普遍的方法,如下。 - - + + 選擇 P1 對稱 (簡單平移),然後切換到位移分頁並設定每行/位移 Y每列/位移 X 皆為 -100% 以補償剛剛的平移。這時全部的仿製物件會完全重疊在原始物件的上面。繼續切換到旋轉分頁並設定每列旋轉一些角度,然後以單行多列建立圖案。舉例來說,下面的圖案是用 30 列且每一列旋轉 6 度製作出來的: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 要用這個方法製作一個時鐘刻度盤,只需要用一個白色圓形切掉或覆蓋中央的部份 (要在仿製物件上進行布林運算前先將物件取消連結)。 - - + + 藉由同時使用行與列可製作更多有趣的效果。下面的圖案是用 10 列和 8 行,且每行旋轉 2 度而每列旋轉 18 度。這裡每個直線群組代表一「列」,所以群組彼此之間都相距 18 度;每列裡面的單獨直線則相隔 2 度: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 在上面的例子裡,直線繞著自己的中心旋轉。但如果你想要的旋轉中心在形狀的外面怎麼辦?只要建立一個隱形 (無填色、無邊框) 的矩形,使矩形覆蓋你的形狀並讓其中心對準你要的點上,把形狀和矩形群組在一起,然後在群組上使用鋪排仿製。這就是利用隨機性的縮放、旋轉和透明來製作「爆炸」或「恆星爆裂」效果的方法。 - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 如何將影像切片 (多個矩形輸出範圍)? - - + + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your -image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the -rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File -> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember -their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: -switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and -click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export -all of your areas, with a command like: - + 建立一個新圖層,在這圖層裡建立幾個隱形矩形,讓這些矩形分成幾個部份覆蓋你的影像。確認你的文件是使用 px 單位 (預設),開啟格線顯示並把矩形都貼齊格線,使每個矩形長度都是整數 px 單位。每個矩形都給予一個有意義的識別名稱 (ID),並且將每個矩形匯出成自己個別的檔案 (檔案 > 匯出點陣圖 (Shift+Ctrl+E))。而這些矩形會記住匯出的檔名。在那之後,就可以很容易的再次匯出一些檔案:切換到匯出圖層,使用 Tab 鍵來選擇你要匯出的區域 (或依照 ID 來尋找),然後點擊對話窗裡的匯出按鈕。或者,你可以寫一個 shell 腳本或批次命令檔來匯出所有區域,例如下面的指令: - - + + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i 區域-id -t 檔名.svg - - + + 給每個匯出的區域。參數 -t 會告訴程式使用已記住的檔名提示,不然你可以用參數 -e 提供匯出的檔名。或者,你可以使用 svgslice 工具來自動從 Inkscape SVG 中匯出,使用切片圖層或參考線其中一種。 - - 非線性漸層 + + 非線性漸層 - - + + SVG 版本 1.1 不支援非線性漸層 (即顏色之間有非線性轉變)。不過,你可以用多停止點漸層模擬類似的效果。 - - + + 星形帶有簡單的兩點漸層。開啟漸層編輯器 (例如用漸層工具在任何漸層控制點上點擊兩下)。在中間位置加入新的漸層停止點;並稍微拖動它。然後在中間停止點的前後加入更多的停止點並且也拖動這些停止點,以便讓漸層呈現平滑狀態。你加入的這些停止點會讓生成的漸層更平滑。這裡有一開始帶有兩個停止點的黑白漸層: - - - + + + - - - + + + 而這邊有各種樣式的「非線性」多停止點漸層 (用漸層工具查看這些圖形): - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - + + + + + + + - - - - - - - - - - 離心放射狀漸層 + + + + + + + + + + 離心放射狀漸層 - - + + 放射狀漸層不一定要對稱。用漸層工具,按著 Shift 拖曳橢圓形漸層中央的控制點。這會使漸層中呈現 x 形狀之作用中的控制點從中心往外移動。當不需要時,你可以拖曳控制點往中心移回原本的位置。 - + - + - - - + + + - - - - 對齊頁面中心 + + + + 對齊頁面中心 - - + + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the -Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). - + 想要對齊頁面中心或邊緣,可選取物件或群組然後在對齊和分佈對話窗 (Ctrl+Shift+A) 裡從相對於: 清單中選擇頁面 - - 清理文件 + + 清理文件 - - + + 許多沒用到的漸層、圖樣和標記 (更準確地說是你手動編輯的那些) 保存在對應的參數面板中並可重複使用於新物件上。但是如果你想要將你的文件最佳化,請使用檔案選單裡的清空 Defs 指令。它會移除文件中沒有用到的漸層、圖樣或標記,使檔案體積更小。 - - 隱藏特性和 XML 編輯器 + + 隱藏特性和 XML 編輯器 - - + + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects -of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports -more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get -access to these features (if you know SVG). - + XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X) 讓你能夠在不使用內部的編輯器情形下改變文件絕大部分的外觀。而且 Inkscape 支援的 SVG 特性通常比圖形介面上可使用的還多。舉例來說,我們現在支援顯示遮罩和裁剪路徑,雖然沒有圖形介面可建立或修改。XML 編輯器是使用這些功能的唯一方法 (如果你了解 SVG 的話)。 - - 改變尺標的測量單位 + + 改變尺標的測量單位 - - + + 在預設的範本裡,尺標使用的測量單位為 px (「SVG 使用的單位」,在 Inkscape 裡等於 0.8pt 或 1/90 英寸)。這也是左下角的顯示坐標上使用的單位和所有選單裡預先選擇的單位。(你可把滑鼠游標停留在尺標上方會看見單位使用的相關工具提示。) 若要改變單位,開啟 文件偏好設定 (Ctrl+Shift+D) 並改變在 頁面 分頁上的預設單位 - - 圖章 + + 圖章 - - + + 想要快速建立許多物件的複本,就使用圖章功能。先拖動物件(或者縮放、旋轉物件),然後當按住滑鼠按鈕時按空白鍵。這會留下目前物件形狀的「圖案」。你可根據需求重複這個動作好幾次。 - - 筆工具的技巧 + + 筆工具的技巧 - - + + 使用筆 (貝茲曲線) 工具,你有下列幾種方式來結束目前的線條: - - - + + + Enter - - - + + + 點擊兩下滑鼠左鍵 - - - + + + 再選擇一次筆工具 - - - + + + 選擇其他工具 - - + + 注意當路徑處於未完成狀態 (即路徑呈現綠色,目前的線段呈現紅色),這個路徑尚未以物件形態存在文件中。因此,可用 Esc (取消整個路徑) 或 Backspace (移除未完成路徑的最後線段) 來取消路徑,而不用復原 - - + + 要加入新的子路徑到現有的路徑,選取路徑並按著 Shift 從任意一個點開始繪製。但是如果你只不過想接續現有的路徑,那麼不需要按著 Shift 鍵;僅需從選取路徑的結束錨點開始繪製。 - - 輸入 Unicode 字元 + + 輸入 Unicode 字元 - - + + 當使用文字工具時,按 Ctrl+U 可在一般模式與 Unicode 模式之間作切換。在 Unicode 模式中,你輸入的字會以 4 個十六進位數字為一組變成一個單一的 Unicode 字元,因而允許你輸入各種符號 (只要你曉得它們的 Unicode 區分碼且字型能支援)。按 Enter 可完成 Unicode 輸入。例如,Ctrl+U 2 0 1 4 Enter 可插入一個 em-dash (—)。按 Esc 可不插入任何字元便離開 Unicode 模式。 - - 使用格線繪製圖示 + + 使用格線繪製圖示 - - + + 假設你想製作一個 24x24 像素的圖示。建立一幅寬高為 24x24 px 的畫布 (使用文件偏好設定) 並設定格線為 0.5 px (48x48 的格線數)。這時,如果你將填充物件對齊偶數格線,而邊框物件對齊到奇數格線加上 px 單位的邊框寬度就變成偶數,並於預設 90dpi (也就是 1 px 變成 1 點陣圖像素) 匯出,你會得到一個清晰的點陣圖像,而沒有不必要的平滑效果。 - - 物件旋轉 + + 物件旋轉 - - + + 當使用選取工具,在物件上點擊會看到縮放箭頭,然後在物件上再點擊一次會見到旋轉、位移的箭頭。如果點擊和拖曳四個角上的箭頭,物件會繞著中心點旋轉 (顯示為十字標誌)。如果你在做這個動作時按住 Shift,那麼會繞著對角作旋轉。你也能將旋轉中心拖到任何地方。 - - + + 或者,你可以按鍵盤上的 [] (15 度) 或 Ctrl+[Ctrl+] (90 度)作旋轉。按著 Alt 並按 [] 鍵可作緩慢的像素大小旋轉。 - - 下落式陰影 + + 下落式陰影 - - + + Inkscape 支援高斯模糊 SVG 濾鏡,所以你可以輕易地給物件加上模糊的下落式陰影。選取一個物件,用 Ctrl+D 再製,按 PgDown 把再製物件放到原始物件的下方,將再製物件放置到比原始物件下面一點及右邊一點的位置。現在開啟「填充和邊框」對話窗並將模糊值改為 5.0。就是這樣! - - 將文字放置在路徑上 + + 將文字放置在路徑上 - - + + 要將文字沿著曲線放置,同時選取文字和路徑並從文字選單中選擇置於路徑。這串文字會從路徑起點開始。一般來說最好的方式是建立一個你想要填入的明確路徑,而不是把文字填入到其他繪圖元件 — 這會讓你更好控制且不會影響到你的繪畫。 - - 選取原始物件 + + 選取原始物件 - - + + 當你有置於路徑上的文字、連結偏移物件或仿製物件,這些物件的來源物件/路徑可能很難選取,因為可能正好在底下或設定為隱形和/或鎖定。神奇的 Shift+D 會幫助你;先選取文字、連結偏移物件或仿製物件,然後按 Shift+D 可將選取移動到對應的路徑、偏移來源或仿製原始物件。 - - 恢復超出螢幕的視窗 + + 恢復超出螢幕的視窗 - - + + 當在不同的解析度或一些顯示模式的系統之間移動文件時,你會發現 Inkscape 已經儲存了視窗位置,程式會把視窗放置到超出螢幕的地方。直接將視窗最大化 (使用任務欄會把視窗帶回檢視區),儲存並重新載入。你可以藉由取消勾選整體選項變成儲存視窗空間 (Inkscape 偏好設定視窗分頁) 來避免這種問題。 - - 透明、漸層和 PostScript 匯出 + + 透明、漸層和 PostScript 匯出 - - + + PostScript 或 EPS 格式不支援透明,因此如果你想要匯出成 PS/EPS 就不要使用透明。至於平面透明會覆蓋平面色彩的問題,很簡單就能解決:選取透明物件的其中一個;切換到滴管工具 (F7);確認滴管工具是使用「點取可見顏色不含透明度」模式;然後在同物件上點擊。這會點取可見顏色並指派回到物件,但這次不包含透明度。對全部其他透明物件重複上述的步驟。如果你的透明物件蓋住一些平面顏色範圍,你需要相對地將它打散成數個元件並對每個元件套用上述的步驟。 - - + + 匯出漸層到 PS 或 EPS 對文字 (除非文字已轉成路徑) 或邊框沒有作用。同樣地,由於透明在匯出 PS 或 EPS 時會遺失,你無法使用如同從不透明藍色到透明藍色這類的漸層;變通方法是用從不透明藍色到 不透明背景顏色的漸層取代原本的漸層。 - + - - - + + + @@ -683,19 +666,19 @@ access to these features (if you know SVG). - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg index 18849277a..f89965f28 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,179 +25,179 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - - + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + - - ::描繪 + + ::描繪 - - + + Inkscape 的特點之一就是有工具能將點陣圖描繪成 <路徑> 元件作為 SVG 圖畫。這些簡短的說明應該能幫助你熟悉它的用法。 - - + + 目前 Inkscape 採用 Potrace 點陣圖描繪引擎 (potrace.sourceforge.net) 其作者為 Peter Selinger。我們期望將來有候補的描繪程式;不過,現在這個優秀的工具已經能大大滿足我們的需求。 - - + + 記住描繪的目的並非仿造出原始圖像的精確複製品;也不是刻意打造一個最終作品。沒有自動描繪程式可以做到那樣。它能做的是給你一組曲線作為素材應用到你的創作中。 - - + + Potrace 可詮釋一幅黑白點陣圖並產生一組曲線。目前我們有三種類型的輸入濾鏡可將原本圖像轉換成 Potrace 可使用的東西。 - - + + 一般來說中間點陣圖中含有較多的暗色像素, Potrace 會實行更多次的描繪動作。當描繪的次數增加時,會需要更多的 CPU 時間,且產生的 <路徑> 元件也會大很多。建議使用者先試驗顏色較亮的中間點陣圖,再慢慢地換成顏色較暗的以得到想要的輸出路徑比例和複雜性。 - - + + 開始使用描繪功能,載入或匯入一個圖像,選取它並選擇 路徑 > 描繪點陣圖 項目,或者直接按 Shift+Alt+B - 描繪對話窗的主要選項 - - - + 描繪對話窗的主要選項 + + + 這時會看到三種可用的濾鏡選項: - - - + + + 亮度臨界值 - - + + 這個僅僅使用像素的紅色、綠色、藍色 (或灰度) 的總和作為判定哪一個為黑或白的指標。臨界值可設定為 0.0 (黑色) 到 1.0 (白色)。設定較高的臨界值,像素數量少於臨界值的會判定為白色,而中間影像會變得較暗。 - 原始圖像 - 亮度臨界值填色,無邊框 - 亮度臨界值邊框,無填色 - - - - - - + 原始圖像 + 亮度臨界值填色,無邊框 + 亮度臨界值邊框,無填色 + + + + + + 最佳邊緣偵測 - - + + 這個使用 J. Canny 發明的邊緣偵測算法作為快速發現相似對比的等斜線的方法。這個產生的中間點陣圖看起來比使用亮度臨界值的效果還不像原始圖像,但是很可能會提供另一個方式被忽略的曲線資訊。這裡設定的臨界值 (0.0 – 1.0) 可調整輸出結果中相鄰像素是否達到邊緣差異的亮度臨界值。這個設定能調整輸出結果中邊緣的明暗或粗細。 - 原始圖像 - 偵測邊緣填色,無邊框 - 偵測邊緣邊框,無填色 - - - - - - + 原始圖像 + 偵測邊緣填色,無邊框 + 偵測邊緣邊框,無填色 + + + + + + 顏色量化 - - + + 這個濾鏡的效果會產生一個不同於其他兩種濾鏡的中間影像,但是非常有用。這個濾鏡會尋找顏色變化的邊緣即使在同等亮度和對比下,而不是顯示亮度或對比的等斜線。如果中間點陣圖是彩色的,顏色數目的設定值會決定有多少種輸出顏色。還會決定黑色/白色是否有偶數或奇數索引。 - 原始圖像 - 量化 (12 種顏色)填色,無邊框 - 量化 (12 種顏色)邊框,無填色 - - - - - + 原始圖像 + 量化 (12 種顏色)填色,無邊框 + 量化 (12 種顏色)邊框,無填色 + + + + + 使用者應該嘗試全部三種濾鏡,並且觀察對於不同類型的輸入圖像產生效果的差異。總有某些圖片用其中一種濾鏡的效果比其他兩種好。 - - + + 描繪後,建議使用者在輸出路徑上試著用 路徑 > 簡化 (Ctrl+L) 以減少節點數。這樣會讓 Potrace 的輸出結果更容易編輯。例如,下面有一幅「老人彈吉他」的典型描繪: - 原始圖像 - 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) - - - - + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) + + + + 注意路徑中有龐大的節點數量。按 Ctrl+L 之後,這是典型的效果: - 原始圖像 - 描繪圖像 / 輸出路徑 - 已簡化(384 個節點) - - - - + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑 - 已簡化(384 個節點) + + + + 這表示有點近似和粗造,但是圖畫愈簡單愈容易編輯。記住你得到的不是圖像的精確描寫,但你可以使用這一組曲線到你的繪畫中。 - + - - - + + + @@ -213,19 +213,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + -- cgit v1.2.3