From 1ddcb3036710fa1f6f98aa613f17d651e5a5ea0a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Sebastian=20W=C3=BCst?= Date: Mon, 28 Apr 2014 15:03:44 +0200 Subject: changed default unit for hpgl importer to real world unit mm (bzr r13314) --- share/extensions/hpgl_decoder.py | 13 +++++++------ share/extensions/hpgl_input.py | 4 ++-- 2 files changed, 9 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/share/extensions/hpgl_decoder.py b/share/extensions/hpgl_decoder.py index 06cf566a3..e909790b7 100644 --- a/share/extensions/hpgl_decoder.py +++ b/share/extensions/hpgl_decoder.py @@ -37,20 +37,21 @@ class hpglDecoder: ''' self.hpglString = hpglString self.options = options - self.scaleX = options.resolutionX / 90.0 # dots/inch to dots/pixels - self.scaleY = options.resolutionY / 90.0 # dots/inch to dots/pixels + self.scaleX = options.resolutionX / 25.4 # dots/inch to dots/mm + self.scaleY = options.resolutionY / 25.4 # dots/inch to dots/mm self.warning = '' self.textMovements = _("Movements") self.textPenNumber = _("Pen #") def getSvg(self): # prepare document - self.doc = inkex.etree.parse(StringIO('' % - (self.options.docWidth, self.options.docHeight))) + self.doc = inkex.etree.parse(StringIO('' % + (self.options.docWidth, self.options.docHeight, self.options.docWidth, self.options.docHeight))) + inkex.etree.SubElement(self.doc.getroot(), inkex.addNS('namedview', 'sodipodi'), {inkex.addNS('document-units', 'inkscape'): 'mm'}) actualLayer = 0 self.layers = {} if self.options.showMovements: - self.layers[0] = inkex.etree.SubElement(self.doc.getroot(), 'g', {inkex.addNS('groupmode', 'inkscape'): 'layer', inkex.addNS('label', 'inkscape'): self.textMovements}) + self.layers[0] = inkex.etree.SubElement(self.doc.getroot(), 'g', {inkex.addNS('groupmode', 'inkscape'): 'layer', inkex.addNS('label', 'inkscape'): self.textMovements, 'id': self.textMovements}) # parse paths hpglData = self.hpglString.split(';') if len(hpglData) < 3: @@ -101,7 +102,7 @@ class hpglDecoder: self.layers[layerNumber] except KeyError: self.layers[layerNumber] = inkex.etree.SubElement(self.doc.getroot(), 'g', - {inkex.addNS('groupmode', 'inkscape'): 'layer', inkex.addNS('label', 'inkscape'): self.textPenNumber + layerNumber}) + {inkex.addNS('groupmode', 'inkscape'): 'layer', inkex.addNS('label', 'inkscape'): self.textPenNumber + layerNumber, 'id': self.textPenNumber + layerNumber}) def addPathToLayer(self, path, layerNumber): lineColor = '000000' diff --git a/share/extensions/hpgl_input.py b/share/extensions/hpgl_input.py index d85a5edd6..a85c32b34 100644 --- a/share/extensions/hpgl_input.py +++ b/share/extensions/hpgl_input.py @@ -36,8 +36,8 @@ parser.add_option('--showMovements', action='store', type='inkbool', dest='showM (options, args) = parser.parse_args(inkex.sys.argv[1:]) # needed to initialize the document -options.docWidth = 210.0 * 3.5433070866 # 210mm to pixels (DIN A4) -options.docHeight = 297.0 * 3.5433070866 # 297mm to pixels (DIN A4) +options.docWidth = 210.0 # 210mm (DIN A4) +options.docHeight = 297.0 # 297mm (DIN A4) # read file fobj = open(args[0], 'r') -- cgit v1.2.3 From 3466681abbcf33b09fada54e74cf55915714e2b2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tavmjong Bah Date: Mon, 28 Apr 2014 16:13:36 +0200 Subject: Clean up of style code: Add default to SPIString for use with 'font-family'. (bzr r13315) --- src/style-internal.cpp | 8 ++++++++ src/style-internal.h | 9 ++++++--- src/style.cpp | 2 +- 3 files changed, 15 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/style-internal.cpp b/src/style-internal.cpp index b03e848ba..df08d0adf 100644 --- a/src/style-internal.cpp +++ b/src/style-internal.cpp @@ -692,6 +692,14 @@ SPIString::write( guint const flags, SPIBase const *const base) const { return Glib::ustring(""); } +void +SPIString::clear() { + SPIBase::clear(); + g_free( value ); + value = NULL; + if( value_default ) value = strdup( value_default ); +} + void SPIString::cascade( const SPIBase* const parent ) { if( const SPIString* p = dynamic_cast(parent) ) { diff --git a/src/style-internal.h b/src/style-internal.h index 131b77b77..d1a331acf 100644 --- a/src/style-internal.h +++ b/src/style-internal.h @@ -385,13 +385,15 @@ class SPIString : public SPIBase { public: SPIString() : SPIBase( "anonymous_string" ), value(NULL) {}; - SPIString( Glib::ustring name ) : - SPIBase( name ) , value(NULL) {}; + SPIString( Glib::ustring name, gchar* value_default_in = NULL ) : + SPIBase( name ) , value(NULL) , value_default(NULL) { + value_default = value_default_in?g_strdup(value_default_in):NULL; + }; virtual ~SPIString() { g_free(value); }; virtual void read( gchar const *str ); virtual const Glib::ustring write( guint const flags = SP_STYLE_FLAG_IFSET, SPIBase const *const base = NULL ) const; - virtual void clear() { SPIBase::clear(); g_free( value ); value = NULL; }; + virtual void clear(); virtual void cascade( const SPIBase* const parent ); virtual void merge( const SPIBase* const parent ); @@ -407,6 +409,7 @@ class SPIString : public SPIBase { // To do: make private, convert value to Glib::ustring public: gchar *value; + gchar *value_default; }; /// Color type interal to SPStyle, FIXME Add string value to store SVG named color. diff --git a/src/style.cpp b/src/style.cpp index 2d66284d4..11b1dc440 100644 --- a/src/style.cpp +++ b/src/style.cpp @@ -112,7 +112,7 @@ SPStyle::SPStyle(SPDocument *document_in, SPObject *object_in) : font_stretch( "font-stretch", enum_font_stretch, SP_CSS_FONT_STRETCH_NORMAL ), font_size(), line_height( "line-height", 1.0 ), // SPILengthOrNormal - font_family( "font-family" ), // SPIString + font_family( "font-family", "sans-serif" ), // SPIString w/default font(), // SPIFont font_specification( "-inkscape-font-specification" ), // SPIString -- cgit v1.2.3 From 8840e87d38b6d731ea1b02816fe9f3532fbc146b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Mon, 28 Apr 2014 18:04:16 +0200 Subject: Extensions. Fix for Bug #1307554 (Don't show the Export > win32 vector print extension on Platforms that don't support it). Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1307554 (bzr r13316) --- src/extension/extension.cpp | 12 ++++++++++++ 1 file changed, 12 insertions(+) diff --git a/src/extension/extension.cpp b/src/extension/extension.cpp index d63ec7485..588efb521 100644 --- a/src/extension/extension.cpp +++ b/src/extension/extension.cpp @@ -262,6 +262,18 @@ Extension::check (void) const char * inx_failure = _(" This is caused by an improper .inx file for this extension." " An improper .inx file could have been caused by a faulty installation of Inkscape."); + + // No need to include Windows only extensions + // See LP bug #1307554 for details - https://bugs.launchpad.net/inkscape/+bug/1307554 +#ifndef WIN32 + const char* win_ext[] = {"com.vaxxine.print.win32"}; + std::vector v (win_ext, win_ext + sizeof(win_ext)/sizeof(win_ext[0])); + std::string ext_id(id); + if (std::find(v.begin(), v.end(), ext_id) != v.end()) { + printFailure(Glib::ustring(_("the extension is designed for Windows only.")) + inx_failure); + retval = false; + } +#endif if (id == NULL) { printFailure(Glib::ustring(_("an ID was not defined for it.")) + inx_failure); retval = false; -- cgit v1.2.3 From cb6fec02ecfb668930288534011540fa0dc20cfb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Mon, 28 Apr 2014 18:28:09 +0200 Subject: Translations. Translations template update. (bzr r13317) --- po/inkscape.pot | 4886 +++++++++++++++++++++++++------------------------------ 1 file changed, 2250 insertions(+), 2636 deletions(-) diff --git a/po/inkscape.pot b/po/inkscape.pot index e797b9d13..e7286fdba 100644 --- a/po/inkscape.pot +++ b/po/inkscape.pot @@ -4,12 +4,13 @@ # FIRST AUTHOR , YEAR. # #: ../share/filters/filters.svg.h:1 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1469 #, fuzzy msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n" "Report-Msgid-Bugs-To: inkscape-devel@lists.sourceforge.net\n" -"POT-Creation-Date: 2014-03-04 13:58+0100\n" +"POT-Creation-Date: 2014-04-28 18:26+0200\n" "PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n" "Last-Translator: FULL NAME \n" "Language-Team: LANGUAGE \n" @@ -979,14 +980,14 @@ msgstr "" #: ../src/extension/internal/filter/transparency.h:345 #: ../src/filter-enums.cpp:67 ../src/ui/dialog/clonetiler.cpp:832 #: ../src/ui/dialog/clonetiler.cpp:983 -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:154 -#: ../share/extensions/color_blackandwhite.inx.h:2 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:156 +#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:20 +#: ../share/extensions/color_blackandwhite.inx.h:3 #: ../share/extensions/color_brighter.inx.h:2 #: ../share/extensions/color_custom.inx.h:15 #: ../share/extensions/color_darker.inx.h:2 #: ../share/extensions/color_desaturate.inx.h:2 #: ../share/extensions/color_grayscale.inx.h:2 -#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:20 #: ../share/extensions/color_lesshue.inx.h:2 #: ../share/extensions/color_lesslight.inx.h:2 #: ../share/extensions/color_lesssaturation.inx.h:2 @@ -5069,26 +5070,26 @@ msgstr "" msgid "3D Box" msgstr "" -#: ../src/color-profile.cpp:854 +#: ../src/color-profile.cpp:852 #, c-format msgid "Color profiles directory (%s) is unavailable." msgstr "" -#: ../src/color-profile.cpp:913 ../src/color-profile.cpp:930 +#: ../src/color-profile.cpp:911 ../src/color-profile.cpp:928 msgid "(invalid UTF-8 string)" msgstr "" -#: ../src/color-profile.cpp:915 ../src/filter-enums.cpp:119 +#: ../src/color-profile.cpp:913 ../src/filter-enums.cpp:119 #: ../src/live_effects/lpe-ruler.cpp:32 #: ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:549 #: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:332 #: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:641 #: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1259 -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1830 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1835 #: ../src/ui/dialog/input.cpp:742 ../src/ui/dialog/input.cpp:743 #: ../src/ui/dialog/input.cpp:1571 ../src/ui/dialog/input.cpp:1625 -#: ../src/verbs.cpp:2352 ../src/widgets/gradient-toolbar.cpp:1114 -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:163 +#: ../src/verbs.cpp:2345 ../src/widgets/gradient-toolbar.cpp:1114 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:155 #: ../src/widgets/stroke-marker-selector.cpp:388 #: ../share/extensions/gcodetools_area.inx.h:48 #: ../share/extensions/gcodetools_dxf_points.inx.h:20 @@ -5109,32 +5110,32 @@ msgstr "" msgid "Current layer is locked. Unlock it to be able to draw on it." msgstr "" -#: ../src/desktop.cpp:875 -msgid "No previous zoom." -msgstr "" - -#: ../src/desktop.cpp:896 -msgid "No next zoom." -msgstr "" - #: ../src/desktop-events.cpp:225 msgid "Create guide" msgstr "" -#: ../src/desktop-events.cpp:470 +#: ../src/desktop-events.cpp:471 msgid "Move guide" msgstr "" -#: ../src/desktop-events.cpp:477 ../src/desktop-events.cpp:536 -#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:144 +#: ../src/desktop-events.cpp:478 ../src/desktop-events.cpp:537 +#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:138 msgid "Delete guide" msgstr "" -#: ../src/desktop-events.cpp:516 +#: ../src/desktop-events.cpp:517 #, c-format msgid "Guideline: %s" msgstr "" +#: ../src/desktop.cpp:880 +msgid "No previous zoom." +msgstr "" + +#: ../src/desktop.cpp:901 +msgid "No next zoom." +msgstr "" + #: ../src/display/canvas-axonomgrid.cpp:317 ../src/display/canvas-grid.cpp:693 msgid "Grid _units:" msgstr "" @@ -5434,11 +5435,11 @@ msgstr "" msgid "Bounding box side midpoint" msgstr "" -#: ../src/display/snap-indicator.cpp:194 ../src/ui/tool/node.cpp:1315 +#: ../src/display/snap-indicator.cpp:194 ../src/ui/tool/node.cpp:1319 msgid "Smooth node" msgstr "" -#: ../src/display/snap-indicator.cpp:197 ../src/ui/tool/node.cpp:1314 +#: ../src/display/snap-indicator.cpp:197 ../src/ui/tool/node.cpp:1318 msgid "Cusp node" msgstr "" @@ -5513,16 +5514,16 @@ msgstr "" msgid "Unnamed document %d" msgstr "" -#: ../src/event-log.cpp:37 +#: ../src/event-log.cpp:185 msgid "[Unchanged]" msgstr "" #. Edit -#: ../src/event-log.cpp:275 ../src/event-log.cpp:278 ../src/verbs.cpp:2390 +#: ../src/event-log.cpp:371 ../src/event-log.cpp:374 ../src/verbs.cpp:2383 msgid "_Undo" msgstr "" -#: ../src/event-log.cpp:285 ../src/event-log.cpp:289 ../src/verbs.cpp:2392 +#: ../src/event-log.cpp:381 ../src/event-log.cpp:385 ../src/verbs.cpp:2385 msgid "_Redo" msgstr "" @@ -5550,7 +5551,7 @@ msgstr "" msgid " (No preferences)" msgstr "" -#: ../src/extension/effect.h:70 ../src/verbs.cpp:2163 +#: ../src/extension/effect.h:70 ../src/verbs.cpp:2156 msgid "Extensions" msgstr "" @@ -5582,66 +5583,70 @@ msgid "" "inx file could have been caused by a faulty installation of Inkscape." msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:266 +#: ../src/extension/extension.cpp:273 +msgid "the extension is designed for Windows only." +msgstr "" + +#: ../src/extension/extension.cpp:278 msgid "an ID was not defined for it." msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:270 +#: ../src/extension/extension.cpp:282 msgid "there was no name defined for it." msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:274 +#: ../src/extension/extension.cpp:286 msgid "the XML description of it got lost." msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:278 +#: ../src/extension/extension.cpp:290 msgid "no implementation was defined for the extension." msgstr "" #. std::cout << "Failed: " << *(_deps[i]) << std::endl; -#: ../src/extension/extension.cpp:285 +#: ../src/extension/extension.cpp:297 msgid "a dependency was not met." msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:305 +#: ../src/extension/extension.cpp:317 msgid "Extension \"" msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:305 +#: ../src/extension/extension.cpp:317 msgid "\" failed to load because " msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:654 +#: ../src/extension/extension.cpp:666 #, c-format msgid "Could not create extension error log file '%s'" msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:762 +#: ../src/extension/extension.cpp:774 #: ../share/extensions/webslicer_create_rect.inx.h:2 msgid "Name:" msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:763 +#: ../src/extension/extension.cpp:775 msgid "ID:" msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:764 +#: ../src/extension/extension.cpp:776 msgid "State:" msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:764 +#: ../src/extension/extension.cpp:776 msgid "Loaded" msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:764 +#: ../src/extension/extension.cpp:776 msgid "Unloaded" msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:764 +#: ../src/extension/extension.cpp:776 msgid "Deactivated" msgstr "" -#: ../src/extension/extension.cpp:804 +#: ../src/extension/extension.cpp:816 msgid "" "Currently there is no help available for this Extension. Please look on the " "Inkscape website or ask on the mailing lists if you have questions regarding " @@ -5714,8 +5719,8 @@ msgstr "" #: ../src/extension/internal/bitmap/equalize.cpp:40 #: ../src/extension/internal/bitmap/gaussianBlur.cpp:45 #: ../src/extension/internal/bitmap/implode.cpp:43 -#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:71 #: ../src/extension/internal/bitmap/level.cpp:49 +#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:71 #: ../src/extension/internal/bitmap/medianFilter.cpp:43 #: ../src/extension/internal/bitmap/modulate.cpp:48 #: ../src/extension/internal/bitmap/negate.cpp:41 @@ -6012,48 +6017,48 @@ msgstr "" msgid "Implode selected bitmap(s)" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:52 -msgid "Level (with Channel)" -msgstr "" - -#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:54 -#: ../src/extension/internal/filter/color.h:636 -msgid "Channel:" +#: ../src/extension/internal/bitmap/level.cpp:41 +#: ../src/extension/internal/filter/color.h:742 +#: ../src/extension/internal/filter/image.h:56 +#: ../src/extension/internal/filter/morphology.h:66 +#: ../src/extension/internal/filter/paint.h:345 +msgid "Level" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:65 #: ../src/extension/internal/bitmap/level.cpp:43 +#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:65 msgid "Black Point:" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:66 #: ../src/extension/internal/bitmap/level.cpp:44 +#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:66 msgid "White Point:" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:67 #: ../src/extension/internal/bitmap/level.cpp:45 +#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:67 msgid "Gamma Correction:" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:73 +#: ../src/extension/internal/bitmap/level.cpp:51 msgid "" -"Level the specified channel of selected bitmap(s) by scaling values falling " -"between the given ranges to the full color range" +"Level selected bitmap(s) by scaling values falling between the given ranges " +"to the full color range" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/bitmap/level.cpp:41 -#: ../src/extension/internal/filter/color.h:742 -#: ../src/extension/internal/filter/image.h:56 -#: ../src/extension/internal/filter/morphology.h:66 -#: ../src/extension/internal/filter/paint.h:345 -msgid "Level" +#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:52 +msgid "Level (with Channel)" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/bitmap/level.cpp:51 +#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:54 +#: ../src/extension/internal/filter/color.h:636 +msgid "Channel:" +msgstr "" + +#: ../src/extension/internal/bitmap/levelChannel.cpp:73 msgid "" -"Level selected bitmap(s) by scaling values falling between the given ranges " -"to the full color range" +"Level the specified channel of selected bitmap(s) by scaling values falling " +"between the given ranges to the full color range" msgstr "" #: ../src/extension/internal/bitmap/medianFilter.cpp:37 @@ -6309,8 +6314,8 @@ msgstr "" #: ../src/extension/internal/cairo-ps-out.cpp:333 #: ../src/extension/internal/cairo-ps-out.cpp:372 #: ../src/extension/internal/cairo-renderer-pdf-out.cpp:250 -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3524 -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3128 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3468 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3065 msgid "Convert texts to paths" msgstr "" @@ -6478,74 +6483,74 @@ msgstr "" msgid "Open presentation exchange files saved in Corel DRAW" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3508 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3452 msgid "EMF Input" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3513 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3457 msgid "Enhanced Metafiles (*.emf)" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3514 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3458 msgid "Enhanced Metafiles" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3522 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3466 msgid "EMF Output" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3525 -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3129 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3469 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3066 msgid "Map Unicode to Symbol font" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3526 -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3130 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3470 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3067 msgid "Map Unicode to Wingdings" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3527 -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3131 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3471 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3068 msgid "Map Unicode to Zapf Dingbats" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3528 -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3132 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3472 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3069 msgid "Use MS Unicode PUA (0xF020-0xF0FF) for converted characters" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3529 -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3133 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3473 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3070 msgid "Compensate for PPT font bug" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3530 -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3134 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3474 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3071 msgid "Convert dashed/dotted lines to single lines" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3531 -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3135 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3475 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3072 msgid "Convert gradients to colored polygon series" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3532 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3476 msgid "Use native rectangular linear gradients" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3533 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3477 msgid "Map all fill patterns to standard EMF hatches" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3534 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3478 msgid "Ignore image rotations" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3538 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3482 msgid "Enhanced Metafile (*.emf)" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3539 +#: ../src/extension/internal/emf-inout.cpp:3483 msgid "Enhanced Metafile" msgstr "" @@ -6608,8 +6613,8 @@ msgstr "" #: ../src/extension/internal/filter/color.h:1615 #: ../src/extension/internal/filter/distort.h:95 #: ../src/extension/internal/filter/distort.h:204 -#: ../src/extension/internal/filter/filter.cpp:214 #: ../src/extension/internal/filter/filter-file.cpp:151 +#: ../src/extension/internal/filter/filter.cpp:214 #: ../src/extension/internal/filter/image.h:61 #: ../src/extension/internal/filter/morphology.h:75 #: ../src/extension/internal/filter/morphology.h:202 @@ -6815,7 +6820,7 @@ msgstr "" #: ../src/extension/internal/filter/blurs.h:336 #: ../src/extension/internal/filter/color.h:1205 #: ../src/extension/internal/filter/color.h:1317 -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:112 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:114 msgid "Background color" msgstr "" @@ -6926,8 +6931,8 @@ msgid "Diffuse" msgstr "" #: ../src/extension/internal/filter/bumps.h:98 -#: ../src/extension/internal/filter/bumps.h:329 ../src/libgdl/gdl-dock.c:199 -#: ../src/libgdl/gdl-dock-placeholder.c:175 +#: ../src/extension/internal/filter/bumps.h:329 +#: ../src/libgdl/gdl-dock-placeholder.c:175 ../src/libgdl/gdl-dock.c:199 #: ../src/widgets/rect-toolbar.cpp:331 #: ../share/extensions/interp_att_g.inx.h:11 msgid "Height" @@ -7403,11 +7408,9 @@ msgstr "" msgid "Shadows" msgstr "" -#. initialise your parameters here: #: ../src/extension/internal/filter/color.h:1044 #: ../src/extension/internal/filter/paint.h:356 ../src/filter-enums.cpp:32 -#: ../src/live_effects/effect.cpp:97 ../src/live_effects/lpe-offset.cpp:31 -#: ../src/live_effects/lpe-parallel.cpp:50 +#: ../src/live_effects/effect.cpp:97 #: ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:1047 #: ../src/widgets/gradient-toolbar.cpp:1158 msgid "Offset" @@ -7731,7 +7734,7 @@ msgid "Open" msgstr "" #: ../src/extension/internal/filter/morphology.h:65 -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:191 ../src/libgdl/gdl-dock-placeholder.c:167 +#: ../src/libgdl/gdl-dock-placeholder.c:167 ../src/libgdl/gdl-dock.c:191 #: ../src/widgets/rect-toolbar.cpp:314 ../src/widgets/spray-toolbar.cpp:116 #: ../src/widgets/tweak-toolbar.cpp:128 #: ../share/extensions/interp_att_g.inx.h:10 @@ -7842,8 +7845,8 @@ msgstr "" #: ../src/extension/internal/filter/paint.h:690 #: ../src/extension/internal/filter/shadows.h:60 ../src/ui/dialog/find.cpp:87 #: ../src/ui/dialog/tracedialog.cpp:747 -#: ../share/extensions/color_custom.inx.h:2 #: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:2 +#: ../share/extensions/color_custom.inx.h:2 #: ../share/extensions/color_randomize.inx.h:2 #: ../share/extensions/dots.inx.h:2 ../share/extensions/dxf_input.inx.h:2 #: ../share/extensions/dxf_outlines.inx.h:2 @@ -7862,9 +7865,9 @@ msgstr "" #: ../share/extensions/radiusrand.inx.h:2 ../share/extensions/scour.inx.h:2 #: ../share/extensions/split.inx.h:2 ../share/extensions/voronoi2svg.inx.h:2 #: ../share/extensions/web-set-att.inx.h:2 +#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:2 #: ../share/extensions/webslicer_create_group.inx.h:2 #: ../share/extensions/webslicer_export.inx.h:2 -#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:2 msgid "Options" msgstr "" @@ -7973,7 +7976,7 @@ msgstr "" #: ../src/extension/internal/filter/paint.h:335 #: ../src/extension/internal/filter/paint.h:496 #: ../src/extension/internal/filter/paint.h:590 -#: ../src/extension/internal/filter/paint.h:976 ../src/splivarot.cpp:2207 +#: ../src/extension/internal/filter/paint.h:976 ../src/splivarot.cpp:2208 msgid "Simplify" msgstr "" @@ -8248,14 +8251,14 @@ msgid "Source:" msgstr "" #: ../src/extension/internal/filter/transparency.h:56 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1605 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1551 msgid "Background" msgstr "" #: ../src/extension/internal/filter/transparency.h:59 #: ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:2839 #: ../src/ui/dialog/input.cpp:1088 ../src/widgets/eraser-toolbar.cpp:106 -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:135 ../src/widgets/spray-toolbar.cpp:186 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:127 ../src/widgets/spray-toolbar.cpp:186 #: ../src/widgets/tweak-toolbar.cpp:254 ../share/extensions/extrude.inx.h:2 #: ../share/extensions/triangle.inx.h:8 msgid "Mode:" @@ -8390,31 +8393,32 @@ msgstr "" msgid "Gradients used in GIMP" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/grid.cpp:212 ../src/ui/widget/panel.cpp:117 +#: ../src/extension/internal/grid.cpp:210 ../src/ui/widget/panel.cpp:117 msgid "Grid" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/grid.cpp:214 +#: ../src/extension/internal/grid.cpp:212 msgid "Line Width:" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/grid.cpp:215 +#: ../src/extension/internal/grid.cpp:213 msgid "Horizontal Spacing:" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/grid.cpp:216 +#: ../src/extension/internal/grid.cpp:214 msgid "Vertical Spacing:" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/grid.cpp:217 +#: ../src/extension/internal/grid.cpp:215 msgid "Horizontal Offset:" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/grid.cpp:218 +#: ../src/extension/internal/grid.cpp:216 msgid "Vertical Offset:" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/grid.cpp:222 +#: ../src/extension/internal/grid.cpp:220 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1466 #: ../share/extensions/draw_from_triangle.inx.h:58 #: ../share/extensions/eqtexsvg.inx.h:4 #: ../share/extensions/foldablebox.inx.h:9 @@ -8431,8 +8435,8 @@ msgstr "" #: ../share/extensions/polyhedron_3d.inx.h:56 #: ../share/extensions/printing_marks.inx.h:20 #: ../share/extensions/render_alphabetsoup.inx.h:5 -#: ../share/extensions/render_barcode_datamatrix.inx.h:5 #: ../share/extensions/render_barcode.inx.h:5 +#: ../share/extensions/render_barcode_datamatrix.inx.h:5 #: ../share/extensions/render_barcode_qrcode.inx.h:18 #: ../share/extensions/render_gear_rack.inx.h:5 #: ../share/extensions/render_gears.inx.h:11 ../share/extensions/rtree.inx.h:4 @@ -8443,33 +8447,29 @@ msgstr "" msgid "Render" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/grid.cpp:223 -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:152 +#: ../src/extension/internal/grid.cpp:221 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:154 #: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:776 #: ../src/widgets/toolbox.cpp:1825 msgid "Grids" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/grid.cpp:226 +#: ../src/extension/internal/grid.cpp:224 msgid "Draw a path which is a grid" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/javafx-out.cpp:968 +#: ../src/extension/internal/javafx-out.cpp:966 msgid "JavaFX Output" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/javafx-out.cpp:973 +#: ../src/extension/internal/javafx-out.cpp:971 msgid "JavaFX (*.fx)" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/javafx-out.cpp:974 +#: ../src/extension/internal/javafx-out.cpp:972 msgid "JavaFX Raytracer File" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/latex-pstricks.cpp:334 -msgid "LaTeX Print" -msgstr "" - #: ../src/extension/internal/latex-pstricks-out.cpp:95 msgid "LaTeX Output" msgstr "" @@ -8482,6 +8482,10 @@ msgstr "" msgid "LaTeX PSTricks File" msgstr "" +#: ../src/extension/internal/latex-pstricks.cpp:331 +msgid "LaTeX Print" +msgstr "" + #: ../src/extension/internal/odf.cpp:2142 msgid "OpenDocument Drawing Output" msgstr "" @@ -8651,39 +8655,39 @@ msgstr "" msgid "PovRay Raytracer File" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/svg.cpp:89 +#: ../src/extension/internal/svg.cpp:100 msgid "SVG Input" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/svg.cpp:94 +#: ../src/extension/internal/svg.cpp:105 msgid "Scalable Vector Graphic (*.svg)" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/svg.cpp:95 +#: ../src/extension/internal/svg.cpp:106 msgid "Inkscape native file format and W3C standard" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/svg.cpp:103 +#: ../src/extension/internal/svg.cpp:114 msgid "SVG Output Inkscape" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/svg.cpp:108 +#: ../src/extension/internal/svg.cpp:119 msgid "Inkscape SVG (*.svg)" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/svg.cpp:109 +#: ../src/extension/internal/svg.cpp:120 msgid "SVG format with Inkscape extensions" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/svg.cpp:117 +#: ../src/extension/internal/svg.cpp:128 msgid "SVG Output" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/svg.cpp:122 +#: ../src/extension/internal/svg.cpp:133 msgid "Plain SVG (*.svg)" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/svg.cpp:123 +#: ../src/extension/internal/svg.cpp:134 msgid "Scalable Vector Graphics format as defined by the W3C" msgstr "" @@ -8760,33 +8764,33 @@ msgstr "" msgid "Microsoft Visio 2013 drawing (*.vsdx)" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3112 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3049 msgid "WMF Input" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3117 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3054 msgid "Windows Metafiles (*.wmf)" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3118 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3055 msgid "Windows Metafiles" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3126 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3063 msgid "WMF Output" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3136 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3073 msgid "Map all fill patterns to standard WMF hatches" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3140 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3077 #: ../share/extensions/wmf_input.inx.h:2 #: ../share/extensions/wmf_output.inx.h:2 msgid "Windows Metafile (*.wmf)" msgstr "" -#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3141 +#: ../src/extension/internal/wmf-inout.cpp:3078 msgid "Windows Metafile" msgstr "" @@ -8890,7 +8894,7 @@ msgid "Document saved." msgstr "" #. We are saving for the first time; create a unique default filename -#: ../src/file.cpp:858 +#: ../src/file.cpp:858 ../src/file.cpp:1406 msgid "drawing" msgstr "" @@ -8923,16 +8927,11 @@ msgstr "" msgid "Select file to import" msgstr "" -#: ../src/file.cpp:1410 -#, c-format -msgid "drawing%s" -msgstr "" - -#: ../src/file.cpp:1432 +#: ../src/file.cpp:1427 msgid "Select file to export to" msgstr "" -#: ../src/file.cpp:1685 +#: ../src/file.cpp:1680 msgid "Import Clip Art" msgstr "" @@ -9021,8 +9020,7 @@ msgstr "" msgid "Difference" msgstr "" -#: ../src/filter-enums.cpp:64 ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:28 -#: ../src/splivarot.cpp:100 +#: ../src/filter-enums.cpp:64 ../src/splivarot.cpp:100 msgid "Exclusion" msgstr "" @@ -9056,7 +9054,7 @@ msgid "Luminance to Alpha" msgstr "" #. File -#: ../src/filter-enums.cpp:84 ../src/verbs.cpp:2355 +#: ../src/filter-enums.cpp:84 ../src/verbs.cpp:2348 #: ../share/extensions/jessyInk_mouseHandler.inx.h:3 #: ../share/extensions/jessyInk_transitions.inx.h:7 msgid "Default" @@ -9071,7 +9069,7 @@ msgstr "" msgid "Copy" msgstr "" -#: ../src/filter-enums.cpp:94 ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1628 +#: ../src/filter-enums.cpp:94 ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1571 msgid "Destination" msgstr "" @@ -9195,39 +9193,39 @@ msgstr "" msgid "Merge gradient handles" msgstr "" -#: ../src/gradient-drag.cpp:1103 +#: ../src/gradient-drag.cpp:1101 msgid "Move gradient handle" msgstr "" -#: ../src/gradient-drag.cpp:1162 ../src/widgets/gradient-vector.cpp:847 +#: ../src/gradient-drag.cpp:1160 ../src/widgets/gradient-vector.cpp:847 msgid "Delete gradient stop" msgstr "" -#: ../src/gradient-drag.cpp:1425 +#: ../src/gradient-drag.cpp:1423 #, c-format msgid "" "%s %d for: %s%s; drag with Ctrl to snap offset; click with Ctrl" "+Alt to delete stop" msgstr "" -#: ../src/gradient-drag.cpp:1429 ../src/gradient-drag.cpp:1436 +#: ../src/gradient-drag.cpp:1427 ../src/gradient-drag.cpp:1434 msgid " (stroke)" msgstr "" -#: ../src/gradient-drag.cpp:1433 +#: ../src/gradient-drag.cpp:1431 #, c-format msgid "" "%s for: %s%s; drag with Ctrl to snap angle, with Ctrl+Alt to " "preserve angle, with Ctrl+Shift to scale around center" msgstr "" -#: ../src/gradient-drag.cpp:1441 +#: ../src/gradient-drag.cpp:1439 msgid "" "Radial gradient center and focus; drag with Shift to " "separate focus" msgstr "" -#: ../src/gradient-drag.cpp:1444 +#: ../src/gradient-drag.cpp:1442 #, c-format msgid "" "Gradient point shared by %d gradient; drag with Shift to " @@ -9238,124 +9236,124 @@ msgid_plural "" msgstr[0] "" msgstr[1] "" -#: ../src/gradient-drag.cpp:2372 +#: ../src/gradient-drag.cpp:2374 msgid "Move gradient handle(s)" msgstr "" -#: ../src/gradient-drag.cpp:2408 +#: ../src/gradient-drag.cpp:2410 msgid "Move gradient mid stop(s)" msgstr "" -#: ../src/gradient-drag.cpp:2697 +#: ../src/gradient-drag.cpp:2699 msgid "Delete gradient stop(s)" msgstr "" -#: ../src/inkscape.cpp:341 +#: ../src/inkscape.cpp:344 msgid "Autosave failed! Cannot create directory %1." msgstr "" -#: ../src/inkscape.cpp:350 +#: ../src/inkscape.cpp:353 msgid "Autosave failed! Cannot open directory %1." msgstr "" -#: ../src/inkscape.cpp:366 +#: ../src/inkscape.cpp:369 msgid "Autosaving documents..." msgstr "" -#: ../src/inkscape.cpp:439 +#: ../src/inkscape.cpp:442 msgid "Autosave failed! Could not find inkscape extension to save document." msgstr "" -#: ../src/inkscape.cpp:442 ../src/inkscape.cpp:449 +#: ../src/inkscape.cpp:445 ../src/inkscape.cpp:452 #, c-format msgid "Autosave failed! File %s could not be saved." msgstr "" -#: ../src/inkscape.cpp:464 +#: ../src/inkscape.cpp:467 msgid "Autosave complete." msgstr "" -#: ../src/inkscape.cpp:712 +#: ../src/inkscape.cpp:715 msgid "Untitled document" msgstr "" #. Show nice dialog box -#: ../src/inkscape.cpp:744 +#: ../src/inkscape.cpp:747 msgid "Inkscape encountered an internal error and will close now.\n" msgstr "" -#: ../src/inkscape.cpp:745 +#: ../src/inkscape.cpp:748 msgid "" "Automatic backups of unsaved documents were done to the following " "locations:\n" msgstr "" -#: ../src/inkscape.cpp:746 +#: ../src/inkscape.cpp:749 msgid "Automatic backup of the following documents failed:\n" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:751 +#: ../src/interface.cpp:748 msgctxt "Interface setup" msgid "Default" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:751 +#: ../src/interface.cpp:748 msgid "Default interface setup" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:752 +#: ../src/interface.cpp:749 msgctxt "Interface setup" msgid "Custom" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:752 +#: ../src/interface.cpp:749 msgid "Setup for custom task" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:753 +#: ../src/interface.cpp:750 msgctxt "Interface setup" msgid "Wide" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:753 +#: ../src/interface.cpp:750 msgid "Setup for widescreen work" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:865 +#: ../src/interface.cpp:862 #, c-format msgid "Verb \"%s\" Unknown" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:904 +#: ../src/interface.cpp:901 msgid "Open _Recent" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1012 ../src/interface.cpp:1098 -#: ../src/interface.cpp:1201 ../src/ui/widget/selected-style.cpp:528 +#: ../src/interface.cpp:1009 ../src/interface.cpp:1095 +#: ../src/interface.cpp:1198 ../src/ui/widget/selected-style.cpp:528 msgid "Drop color" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1051 ../src/interface.cpp:1161 +#: ../src/interface.cpp:1048 ../src/interface.cpp:1158 msgid "Drop color on gradient" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1214 +#: ../src/interface.cpp:1211 msgid "Could not parse SVG data" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1253 +#: ../src/interface.cpp:1250 msgid "Drop SVG" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1266 +#: ../src/interface.cpp:1263 msgid "Drop Symbol" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1297 +#: ../src/interface.cpp:1294 msgid "Drop bitmap image" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1389 +#: ../src/interface.cpp:1386 #, c-format msgid "" "A file named \"%s\" already exists. Do " @@ -9364,196 +9362,196 @@ msgid "" "The file already exists in \"%s\". Replacing it will overwrite its contents." msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1395 ../src/ui/dialog/export.cpp:1298 +#: ../src/interface.cpp:1392 ../src/ui/dialog/export.cpp:1302 #: ../src/widgets/desktop-widget.cpp:1122 #: ../src/widgets/desktop-widget.cpp:1184 msgid "_Cancel" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1396 ../share/extensions/web-set-att.inx.h:21 +#: ../src/interface.cpp:1393 ../share/extensions/web-set-att.inx.h:21 #: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:19 msgid "Replace" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1467 +#: ../src/interface.cpp:1464 msgid "Go to parent" msgstr "" #. TRANSLATORS: #%1 is the id of the group e.g. , not a number. -#: ../src/interface.cpp:1508 +#: ../src/interface.cpp:1505 msgid "Enter group #%1" msgstr "" #. Item dialog -#: ../src/interface.cpp:1644 ../src/verbs.cpp:2853 +#: ../src/interface.cpp:1641 ../src/verbs.cpp:2846 msgid "_Object Properties..." msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1653 +#: ../src/interface.cpp:1650 msgid "_Select This" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1664 +#: ../src/interface.cpp:1661 msgid "Select Same" msgstr "" #. Select same fill and stroke -#: ../src/interface.cpp:1674 +#: ../src/interface.cpp:1671 msgid "Fill and Stroke" msgstr "" #. Select same fill color -#: ../src/interface.cpp:1681 +#: ../src/interface.cpp:1678 msgid "Fill Color" msgstr "" #. Select same stroke color -#: ../src/interface.cpp:1688 +#: ../src/interface.cpp:1685 msgid "Stroke Color" msgstr "" #. Select same stroke style -#: ../src/interface.cpp:1695 +#: ../src/interface.cpp:1692 msgid "Stroke Style" msgstr "" #. Select same stroke style -#: ../src/interface.cpp:1702 +#: ../src/interface.cpp:1699 msgid "Object type" msgstr "" #. Move to layer -#: ../src/interface.cpp:1709 +#: ../src/interface.cpp:1706 msgid "_Move to layer ..." msgstr "" #. Create link -#: ../src/interface.cpp:1719 +#: ../src/interface.cpp:1716 msgid "Create _Link" msgstr "" #. Set mask -#: ../src/interface.cpp:1742 +#: ../src/interface.cpp:1739 msgid "Set Mask" msgstr "" #. Release mask -#: ../src/interface.cpp:1753 +#: ../src/interface.cpp:1750 msgid "Release Mask" msgstr "" #. Set Clip -#: ../src/interface.cpp:1764 +#: ../src/interface.cpp:1761 msgid "Set Cl_ip" msgstr "" #. Release Clip -#: ../src/interface.cpp:1775 +#: ../src/interface.cpp:1772 msgid "Release C_lip" msgstr "" #. Group -#: ../src/interface.cpp:1786 ../src/verbs.cpp:2490 +#: ../src/interface.cpp:1783 ../src/verbs.cpp:2483 msgid "_Group" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1857 +#: ../src/interface.cpp:1854 msgid "Create link" msgstr "" #. Ungroup -#: ../src/interface.cpp:1888 ../src/verbs.cpp:2492 +#: ../src/interface.cpp:1885 ../src/verbs.cpp:2485 msgid "_Ungroup" msgstr "" #. Link dialog -#: ../src/interface.cpp:1913 +#: ../src/interface.cpp:1910 msgid "Link _Properties..." msgstr "" #. Select item -#: ../src/interface.cpp:1919 +#: ../src/interface.cpp:1916 msgid "_Follow Link" msgstr "" #. Reset transformations -#: ../src/interface.cpp:1925 +#: ../src/interface.cpp:1922 msgid "_Remove Link" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:1956 +#: ../src/interface.cpp:1953 msgid "Remove link" msgstr "" #. Image properties -#: ../src/interface.cpp:1967 +#: ../src/interface.cpp:1964 msgid "Image _Properties..." msgstr "" #. Edit externally -#: ../src/interface.cpp:1973 +#: ../src/interface.cpp:1970 msgid "Edit Externally..." msgstr "" #. Trace Bitmap #. TRANSLATORS: "to trace" means "to convert a bitmap to vector graphics" (to vectorize) -#: ../src/interface.cpp:1982 ../src/verbs.cpp:2553 +#: ../src/interface.cpp:1979 ../src/verbs.cpp:2546 msgid "_Trace Bitmap..." msgstr "" #. Trace Pixel Art -#: ../src/interface.cpp:1991 +#: ../src/interface.cpp:1988 msgid "Trace Pixel Art" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:2001 +#: ../src/interface.cpp:1998 msgctxt "Context menu" msgid "Embed Image" msgstr "" -#: ../src/interface.cpp:2012 +#: ../src/interface.cpp:2009 msgctxt "Context menu" msgid "Extract Image..." msgstr "" #. Item dialog #. Fill and Stroke dialog -#: ../src/interface.cpp:2157 ../src/interface.cpp:2177 ../src/verbs.cpp:2816 +#: ../src/interface.cpp:2154 ../src/interface.cpp:2174 ../src/verbs.cpp:2809 msgid "_Fill and Stroke..." msgstr "" #. Edit Text dialog -#: ../src/interface.cpp:2183 ../src/verbs.cpp:2835 +#: ../src/interface.cpp:2180 ../src/verbs.cpp:2828 msgid "_Text and Font..." msgstr "" #. Spellcheck dialog -#: ../src/interface.cpp:2189 ../src/verbs.cpp:2843 +#: ../src/interface.cpp:2186 ../src/verbs.cpp:2836 msgid "Check Spellin_g..." msgstr "" -#: ../src/knot.cpp:443 +#: ../src/knot.cpp:329 msgid "Node or handle drag canceled." msgstr "" -#: ../src/knotholder.cpp:160 +#: ../src/knotholder.cpp:158 msgid "Change handle" msgstr "" -#: ../src/knotholder.cpp:239 +#: ../src/knotholder.cpp:237 msgid "Move handle" msgstr "" #. TRANSLATORS: This refers to the pattern that's inside the object -#: ../src/knotholder.cpp:260 +#: ../src/knotholder.cpp:258 msgid "Move the pattern fill inside the object" msgstr "" -#: ../src/knotholder.cpp:264 +#: ../src/knotholder.cpp:262 msgid "Scale the pattern fill; uniformly if with Ctrl" msgstr "" -#: ../src/knotholder.cpp:268 +#: ../src/knotholder.cpp:266 msgid "Rotate the pattern fill; with Ctrl to snap angle" msgstr "" @@ -9573,55 +9571,26 @@ msgstr "" msgid "Dockbar style to show items on it" msgstr "" -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:176 ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:631 -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:674 -msgid "Floating" -msgstr "" - -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:177 -msgid "Whether the dock is floating in its own window" -msgstr "" - -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:184 ../src/libgdl/gdl-dock-master.c:141 -msgid "Default title" -msgstr "" - -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:185 -msgid "Default title for the newly created floating docks" -msgstr "" - -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:192 -msgid "Width for the dock when it's of floating type" -msgstr "" - -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:200 -msgid "Height for the dock when it's of floating type" -msgstr "" - -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:207 -msgid "Float X" -msgstr "" - -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:208 -msgid "X coordinate for a floating dock" +#: ../src/libgdl/gdl-dock-item-grip.c:399 +msgid "Iconify this dock" msgstr "" -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:215 -msgid "Float Y" +#: ../src/libgdl/gdl-dock-item-grip.c:401 +msgid "Close this dock" msgstr "" -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:216 -msgid "Y coordinate for a floating dock" +#: ../src/libgdl/gdl-dock-item-grip.c:720 +#: ../src/libgdl/gdl-dock-tablabel.c:125 +msgid "Controlling dock item" msgstr "" -#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:478 -#, c-format -msgid "Dock #%d" +#: ../src/libgdl/gdl-dock-item-grip.c:721 +msgid "Dockitem which 'owns' this grip" msgstr "" #. Name #: ../src/libgdl/gdl-dock-item.c:298 ../src/widgets/ruler.cpp:191 -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1408 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1414 #: ../share/extensions/gcodetools_graffiti.inx.h:9 #: ../share/extensions/gcodetools_orientation_points.inx.h:2 msgid "Orientation" @@ -9713,21 +9682,8 @@ msgstr "" msgid "Attempt to bind an unbound item %p" msgstr "" -#: ../src/libgdl/gdl-dock-item-grip.c:399 -msgid "Iconify this dock" -msgstr "" - -#: ../src/libgdl/gdl-dock-item-grip.c:401 -msgid "Close this dock" -msgstr "" - -#: ../src/libgdl/gdl-dock-item-grip.c:721 -#: ../src/libgdl/gdl-dock-tablabel.c:125 -msgid "Controlling dock item" -msgstr "" - -#: ../src/libgdl/gdl-dock-item-grip.c:722 -msgid "Dockitem which 'owns' this grip" +#: ../src/libgdl/gdl-dock-master.c:141 ../src/libgdl/gdl-dock.c:184 +msgid "Default title" msgstr "" #: ../src/libgdl/gdl-dock-master.c:142 @@ -9764,8 +9720,8 @@ msgstr "" #: ../src/libgdl/gdl-dock-notebook.c:132 #: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:1003 -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:150 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1551 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:152 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1497 #: ../src/widgets/desktop-widget.cpp:1989 #: ../share/extensions/voronoi2svg.inx.h:9 msgid "Page" @@ -9776,7 +9732,7 @@ msgid "The index of the current page" msgstr "" #: ../src/libgdl/gdl-dock-object.c:125 -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1495 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1500 #: ../src/ui/widget/page-sizer.cpp:258 #: ../src/widgets/gradient-selector.cpp:158 #: ../src/widgets/sp-xmlview-attr-list.cpp:54 @@ -9932,7 +9888,49 @@ msgstr "" msgid "Dockitem which 'owns' this tablabel" msgstr "" -#: ../src/libnrtype/FontFactory.cpp:964 +#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:176 ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:631 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:674 +msgid "Floating" +msgstr "" + +#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:177 +msgid "Whether the dock is floating in its own window" +msgstr "" + +#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:185 +msgid "Default title for the newly created floating docks" +msgstr "" + +#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:192 +msgid "Width for the dock when it's of floating type" +msgstr "" + +#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:200 +msgid "Height for the dock when it's of floating type" +msgstr "" + +#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:207 +msgid "Float X" +msgstr "" + +#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:208 +msgid "X coordinate for a floating dock" +msgstr "" + +#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:215 +msgid "Float Y" +msgstr "" + +#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:216 +msgid "Y coordinate for a floating dock" +msgstr "" + +#: ../src/libgdl/gdl-dock.c:476 +#, c-format +msgid "Dock #%d" +msgstr "" + +#: ../src/libnrtype/FontFactory.cpp:966 msgid "Ignoring font without family that will crash Pango" msgstr "" @@ -10069,7 +10067,7 @@ msgstr "" msgid "Power stroke" msgstr "" -#: ../src/live_effects/effect.cpp:124 ../src/selection-chemistry.cpp:2843 +#: ../src/live_effects/effect.cpp:124 ../src/selection-chemistry.cpp:2835 msgid "Clone original path" msgstr "" @@ -10101,40 +10099,6 @@ msgstr "" msgid "None of the applied path effect's parameters can be edited on-canvas." msgstr "" -#: ../src/live_effects/lpe-angle_bisector.cpp:45 -#: ../src/live_effects/lpe-parallel.cpp:51 -#: ../src/live_effects/lpe-perp_bisector.cpp:97 -#: ../src/live_effects/lpe-tangent_to_curve.cpp:63 -msgid "Length left:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-angle_bisector.cpp:45 -#: ../src/live_effects/lpe-perp_bisector.cpp:97 -msgid "Specifies the left end of the bisector" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-angle_bisector.cpp:46 -#: ../src/live_effects/lpe-parallel.cpp:52 -#: ../src/live_effects/lpe-perp_bisector.cpp:98 -#: ../src/live_effects/lpe-tangent_to_curve.cpp:64 -msgid "Length right:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-angle_bisector.cpp:46 -#: ../src/live_effects/lpe-perp_bisector.cpp:98 -msgid "Specifies the right end of the bisector" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-angle_bisector.cpp:86 -#: ../src/live_effects/lpe-perp_bisector.cpp:159 -msgid "Adjust the \"left\" end of the bisector" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-angle_bisector.cpp:92 -#: ../src/live_effects/lpe-perp_bisector.cpp:165 -msgid "Adjust the \"right\" end of the bisector" -msgstr "" - #: ../src/live_effects/lpe-bendpath.cpp:53 msgid "Bend path:" msgstr "" @@ -10145,7 +10109,7 @@ msgstr "" #: ../src/live_effects/lpe-bendpath.cpp:54 #: ../src/live_effects/lpe-patternalongpath.cpp:62 -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:288 ../src/ui/dialog/transformation.cpp:80 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:290 ../src/ui/dialog/transformation.cpp:80 #: ../src/ui/widget/page-sizer.cpp:236 msgid "_Width:" msgstr "" @@ -10170,51 +10134,6 @@ msgstr "" msgid "Rotates the original 90 degrees, before bending it along the bend path" msgstr "" -#: ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:22 -msgid "Null" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:23 -msgid "Intersect" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:24 -msgid "Subtract A-B" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:25 -msgid "Identity A" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:26 -msgid "Subtract B-A" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:27 -msgid "Identity B" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:29 ../src/splivarot.cpp:70 -#: ../src/splivarot.cpp:76 -msgid "Union" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:35 -msgid "2nd path:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:35 -msgid "Path to which the original path will be boolop'ed." -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:36 -msgid "Boolop type:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-boolops.cpp:36 -msgid "Determines which kind of boolop will be performed." -msgstr "" - #: ../src/live_effects/lpe-clone-original.cpp:18 msgid "Linked path:" msgstr "" @@ -10239,46 +10158,6 @@ msgstr "" msgid "The size of the grid in Y direction." msgstr "" -#: ../src/live_effects/lpe-copy_rotate.cpp:51 -msgid "Starting:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-copy_rotate.cpp:51 -msgid "Angle of the first copy" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-copy_rotate.cpp:52 -msgid "Rotation angle:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-copy_rotate.cpp:52 -msgid "Angle between two successive copies" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-copy_rotate.cpp:53 -msgid "Number of copies:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-copy_rotate.cpp:53 -msgid "Number of copies of the original path" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-copy_rotate.cpp:54 -msgid "Origin" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-copy_rotate.cpp:54 -msgid "Origin of the rotation" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-copy_rotate.cpp:135 -msgid "Adjust the starting angle" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-copy_rotate.cpp:141 -msgid "Adjust the rotation angle" -msgstr "" - #: ../src/live_effects/lpe-curvestitch.cpp:41 msgid "Stitch path:" msgstr "" @@ -10351,115 +10230,6 @@ msgstr "" msgid "Scale the width of the stitch path relative to its length" msgstr "" -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:35 -msgid "Elliptic Pen" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:36 -msgid "Thick-Thin strokes (fast)" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:37 -msgid "Thick-Thin strokes (slow)" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:42 -msgid "Sharp" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:43 -#: ../src/live_effects/lpe-powerstroke.cpp:205 -#: ../share/extensions/gcodetools_prepare_path_for_plasma.inx.h:13 -msgid "Round" -msgstr "" - -#. initialise your parameters here: -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:50 -msgid "Method:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:50 -msgid "Choose pen type" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:51 -msgid "Pen width:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:51 -msgid "Maximal stroke width" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:52 -msgid "Pen roundness:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:52 -msgid "Min/Max width ratio" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:53 -#: ../src/live_effects/lpe-tangent_to_curve.cpp:61 -#: ../src/widgets/calligraphy-toolbar.cpp:463 -#: ../share/extensions/motion.inx.h:3 ../share/extensions/restack.inx.h:10 -msgid "Angle:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:53 -msgid "direction of thickest strokes (opposite = thinnest)" -msgstr "" - -#. modulo_pi(_("modulo pi"), _("Give forward and backward moves in one direction the same thickness "), "modulo_pi", &wr, this, false), -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:55 -#: ../src/widgets/arc-toolbar.cpp:326 -msgid "Start:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:55 -msgid "Choose start capping type" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:56 -#: ../src/widgets/arc-toolbar.cpp:339 -msgid "End:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:56 -msgid "Choose end capping type" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:57 -msgid "Grow for:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:57 -msgid "Make the stroke thinner near it's start" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:58 -msgid "Fade for:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:58 -msgid "Make the stroke thinner near it's end" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:59 -msgid "Round ends" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:59 -msgid "Strokes end with a round end" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:60 -msgid "Capping:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-dynastroke.cpp:60 -msgid "left capping" -msgstr "" - #: ../src/live_effects/lpe-envelope.cpp:31 msgid "Top bend path:" msgstr "" @@ -10619,236 +10389,6 @@ msgstr "" msgid "Change knot crossing" msgstr "" -#. initialise your parameters here: -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:45 -msgid "Control handle 0:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:45 -msgid "Control handle 0" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:46 -msgid "Control handle 1:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:46 -msgid "Control handle 1" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:47 -msgid "Control handle 2:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:47 -msgid "Control handle 2" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:48 -msgid "Control handle 3:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:48 -msgid "Control handle 3" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:49 -msgid "Control handle 4:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:49 -msgid "Control handle 4" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:50 -msgid "Control handle 5:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:50 -msgid "Control handle 5" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:51 -msgid "Control handle 6:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:51 -msgid "Control handle 6" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:52 -msgid "Control handle 7:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:52 -msgid "Control handle 7" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:53 -msgid "Control handle 8:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:53 -msgid "Control handle 8" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:54 -msgid "Control handle 9:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:54 -msgid "Control handle 9" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:55 -msgid "Control handle 10:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:55 -msgid "Control handle 10" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:56 -msgid "Control handle 11:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:56 -msgid "Control handle 11" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:57 -msgid "Control handle 12:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:57 -msgid "Control handle 12" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:58 -msgid "Control handle 13:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:58 -msgid "Control handle 13" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:59 -msgid "Control handle 14:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:59 -msgid "Control handle 14" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:60 -msgid "Control handle 15:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-lattice.cpp:60 -msgid "Control handle 15" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-line_segment.cpp:25 -#: ../src/widgets/lpe-toolbar.cpp:233 -msgid "Closed" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-line_segment.cpp:26 -#: ../src/widgets/lpe-toolbar.cpp:235 -msgid "Open start" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-line_segment.cpp:27 -#: ../src/widgets/lpe-toolbar.cpp:237 -msgid "Open end" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-line_segment.cpp:28 -#: ../src/widgets/lpe-toolbar.cpp:239 -msgid "Open both" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-line_segment.cpp:34 -msgid "End type:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-line_segment.cpp:34 -msgid "Determines on which side the line or line segment is infinite." -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-mirror_symmetry.cpp:32 -msgid "Discard original path?" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-mirror_symmetry.cpp:32 -msgid "Check this to only keep the mirrored part of the path" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-mirror_symmetry.cpp:33 -msgid "Reflection line:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-mirror_symmetry.cpp:33 -msgid "Line which serves as 'mirror' for the reflection" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-offset.cpp:31 -msgid "Handle to control the distance of the offset from the curve" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-parallel.cpp:50 -msgid "Adjust the offset" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-parallel.cpp:51 -msgid "Specifies the left end of the parallel" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-parallel.cpp:52 -msgid "Specifies the right end of the parallel" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-parallel.cpp:102 -msgid "Adjust the \"left\" end of the parallel" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-parallel.cpp:108 -msgid "Adjust the \"right\" end of the parallel" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-path_length.cpp:26 -#: ../src/live_effects/lpe-sketch.cpp:58 -#: ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:2878 -#: ../share/extensions/render_alphabetsoup.inx.h:3 -msgid "Scale:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-path_length.cpp:26 -msgid "Scaling factor" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-path_length.cpp:28 -#: ../src/live_effects/lpe-ruler.cpp:42 -#: ../share/extensions/foldablebox.inx.h:7 -#: ../share/extensions/interp_att_g.inx.h:9 -#: ../share/extensions/layout_nup.inx.h:3 -#: ../share/extensions/printing_marks.inx.h:11 -msgid "Unit:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-path_length.cpp:28 -#: ../src/live_effects/lpe-ruler.cpp:42 ../src/widgets/ruler.cpp:201 -msgid "Unit" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-path_length.cpp:29 -msgid "Display unit" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-path_length.cpp:29 -msgid "Print unit after path length" -msgstr "" - #: ../src/live_effects/lpe-patternalongpath.cpp:50 #: ../share/extensions/pathalongpath.inx.h:10 msgid "Single" @@ -10942,53 +10482,6 @@ msgstr "" msgid "Fuse ends closer than this number. 0 means don't fuse." msgstr "" -#. initialise your parameters here: -#: ../src/live_effects/lpe-perspective_path.cpp:47 -msgid "Scale x" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-perspective_path.cpp:47 -msgid "Scale factor in x direction" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-perspective_path.cpp:48 -msgid "Scale y" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-perspective_path.cpp:48 -msgid "Scale factor in y direction" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-perspective_path.cpp:49 -msgid "Offset x" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-perspective_path.cpp:49 -msgid "Offset in x direction" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-perspective_path.cpp:50 -msgid "Offset y" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-perspective_path.cpp:50 -msgid "Offset in y direction" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-perspective_path.cpp:51 -msgid "Uses XY plane?" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-perspective_path.cpp:51 -msgid "" -"If true, put the path on the left side of an imaginary box, otherwise on the " -"right side" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-perspective_path.cpp:145 -msgid "Adjust the origin" -msgstr "" - #: ../src/live_effects/lpe-powerstroke.cpp:189 msgid "CubicBezierFit" msgstr "" @@ -11009,6 +10502,11 @@ msgstr "" msgid "Square" msgstr "" +#: ../src/live_effects/lpe-powerstroke.cpp:205 +#: ../share/extensions/gcodetools_prepare_path_for_plasma.inx.h:13 +msgid "Round" +msgstr "" + #: ../src/live_effects/lpe-powerstroke.cpp:206 msgid "Peak" msgstr "" @@ -11035,7 +10533,7 @@ msgid "Miter" msgstr "" #: ../src/live_effects/lpe-powerstroke.cpp:224 -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:111 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:103 msgid "Spiro" msgstr "" @@ -11088,7 +10586,7 @@ msgstr "" #. TRANSLATORS: The line join style specifies the shape to be used at the #. corners of paths. It can be "miter", "round" or "bevel". #: ../src/live_effects/lpe-powerstroke.cpp:238 -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:226 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:227 msgid "Join:" msgstr "" @@ -11101,7 +10599,7 @@ msgid "Miter limit:" msgstr "" #: ../src/live_effects/lpe-powerstroke.cpp:239 -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:277 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:278 msgid "Maximum length of the miter (in units of stroke width)" msgstr "" @@ -11113,14 +10611,6 @@ msgstr "" msgid "Determines the shape of the path's end" msgstr "" -#: ../src/live_effects/lpe-recursiveskeleton.cpp:30 -msgid "Iterations:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-recursiveskeleton.cpp:30 -msgid "recursivity" -msgstr "" - #: ../src/live_effects/lpe-rough-hatches.cpp:225 msgid "Frequency randomness:" msgstr "" @@ -11325,6 +10815,18 @@ msgstr "" msgid "Distance between successive ruler marks" msgstr "" +#: ../src/live_effects/lpe-ruler.cpp:42 +#: ../share/extensions/foldablebox.inx.h:7 +#: ../share/extensions/interp_att_g.inx.h:9 +#: ../share/extensions/layout_nup.inx.h:3 +#: ../share/extensions/printing_marks.inx.h:11 +msgid "Unit:" +msgstr "" + +#: ../src/live_effects/lpe-ruler.cpp:42 ../src/widgets/ruler.cpp:201 +msgid "Unit" +msgstr "" + #: ../src/live_effects/lpe-ruler.cpp:43 msgid "Ma_jor length:" msgstr "" @@ -11381,15 +10883,6 @@ msgstr "" msgid "Choose whether to draw marks at the beginning and end of the path" msgstr "" -#. initialise your parameters here: -#: ../src/live_effects/lpe-skeleton.cpp:37 -msgid "Float parameter" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-skeleton.cpp:37 -msgid "just a real number like 1.4!" -msgstr "" - #. initialise your parameters here: #. testpointA(_("Test Point A"), _("Test A"), "ptA", &wr, this, Geom::Point(100,100)), #: ../src/live_effects/lpe-sketch.cpp:38 @@ -11474,6 +10967,12 @@ msgstr "" msgid "How many construction lines (tangents) to draw" msgstr "" +#: ../src/live_effects/lpe-sketch.cpp:58 +#: ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:2878 +#: ../share/extensions/render_alphabetsoup.inx.h:3 +msgid "Scale:" +msgstr "" + #: ../src/live_effects/lpe-sketch.cpp:59 msgid "" "Scale factor relating curvature and length of construction lines (try " @@ -11520,60 +11019,6 @@ msgstr "" msgid "max curvature" msgstr "" -#: ../src/live_effects/lpe-tangent_to_curve.cpp:61 -msgid "Additional angle between tangent and curve" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-tangent_to_curve.cpp:62 -msgid "Location along curve:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-tangent_to_curve.cpp:62 -msgid "" -"Location of the point of attachment along the curve (between 0.0 and number-" -"of-segments)" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-tangent_to_curve.cpp:63 -msgid "Specifies the left end of the tangent" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-tangent_to_curve.cpp:64 -msgid "Specifies the right end of the tangent" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-tangent_to_curve.cpp:105 -msgid "Adjust the point of attachment of the tangent" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-tangent_to_curve.cpp:111 -msgid "Adjust the \"left\" end of the tangent" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-tangent_to_curve.cpp:117 -msgid "Adjust the \"right\" end of the tangent" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-test-doEffect-stack.cpp:22 -msgid "Stack step:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-test-doEffect-stack.cpp:23 -msgid "Point param:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-test-doEffect-stack.cpp:24 -msgid "Path param:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-text_label.cpp:23 -msgid "Label:" -msgstr "" - -#: ../src/live_effects/lpe-text_label.cpp:23 -msgid "Text label attached to the path" -msgstr "" - #: ../src/live_effects/lpe-vonkoch.cpp:47 msgid "N_r of generations:" msgstr "" @@ -11799,7 +11244,7 @@ msgid "The ID of the object to export" msgstr "" #: ../src/main.cpp:366 ../src/main.cpp:479 -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1498 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1503 msgid "ID" msgstr "" @@ -11971,7 +11416,7 @@ msgstr "" msgid "Start Inkscape in interactive shell mode." msgstr "" -#: ../src/main.cpp:871 ../src/main.cpp:1270 +#: ../src/main.cpp:871 ../src/main.cpp:1282 msgid "" "[OPTIONS...] [FILE...]\n" "\n" @@ -11989,11 +11434,11 @@ msgstr "" #. " \n" #. " \n" -#: ../src/menus-skeleton.h:43 ../src/verbs.cpp:2638 ../src/verbs.cpp:2644 +#: ../src/menus-skeleton.h:43 ../src/verbs.cpp:2631 ../src/verbs.cpp:2637 msgid "_Edit" msgstr "" -#: ../src/menus-skeleton.h:53 ../src/verbs.cpp:2402 +#: ../src/menus-skeleton.h:53 ../src/verbs.cpp:2395 msgid "Paste Si_ze" msgstr "" @@ -12027,54 +11472,54 @@ msgstr "" #. Better location in menu needs to be found #. " \n" #. " \n" -#: ../src/menus-skeleton.h:137 +#: ../src/menus-skeleton.h:136 msgid "Sh_ow/Hide" msgstr "" #. Not quite ready to be in the menus. #. " \n" -#: ../src/menus-skeleton.h:157 +#: ../src/menus-skeleton.h:156 msgid "_Layer" msgstr "" -#: ../src/menus-skeleton.h:181 +#: ../src/menus-skeleton.h:180 msgid "_Object" msgstr "" -#: ../src/menus-skeleton.h:189 +#: ../src/menus-skeleton.h:188 msgid "Cli_p" msgstr "" -#: ../src/menus-skeleton.h:193 +#: ../src/menus-skeleton.h:192 msgid "Mas_k" msgstr "" -#: ../src/menus-skeleton.h:197 +#: ../src/menus-skeleton.h:196 msgid "Patter_n" msgstr "" -#: ../src/menus-skeleton.h:221 +#: ../src/menus-skeleton.h:220 msgid "_Path" msgstr "" -#: ../src/menus-skeleton.h:249 ../src/ui/dialog/find.cpp:77 +#: ../src/menus-skeleton.h:248 ../src/ui/dialog/find.cpp:77 #: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:72 msgid "_Text" msgstr "" -#: ../src/menus-skeleton.h:267 +#: ../src/menus-skeleton.h:266 msgid "Filter_s" msgstr "" -#: ../src/menus-skeleton.h:273 +#: ../src/menus-skeleton.h:272 msgid "Exte_nsions" msgstr "" -#: ../src/menus-skeleton.h:279 +#: ../src/menus-skeleton.h:278 msgid "_Help" msgstr "" -#: ../src/menus-skeleton.h:283 +#: ../src/menus-skeleton.h:282 msgid "Tutorials" msgstr "" @@ -12177,59 +11622,59 @@ msgstr "" msgid "Combining paths..." msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:175 +#: ../src/path-chemistry.cpp:170 msgid "Combine" msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:182 +#: ../src/path-chemistry.cpp:177 msgid "No path(s) to combine in the selection." msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:194 +#: ../src/path-chemistry.cpp:189 msgid "Select path(s) to break apart." msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:198 +#: ../src/path-chemistry.cpp:193 msgid "Breaking apart paths..." msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:289 +#: ../src/path-chemistry.cpp:284 msgid "Break apart" msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:291 +#: ../src/path-chemistry.cpp:286 msgid "No path(s) to break apart in the selection." msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:301 +#: ../src/path-chemistry.cpp:296 msgid "Select object(s) to convert to path." msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:307 +#: ../src/path-chemistry.cpp:302 msgid "Converting objects to paths..." msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:329 +#: ../src/path-chemistry.cpp:324 msgid "Object to path" msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:331 +#: ../src/path-chemistry.cpp:326 msgid "No objects to convert to path in the selection." msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:608 +#: ../src/path-chemistry.cpp:603 msgid "Select path(s) to reverse." msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:617 +#: ../src/path-chemistry.cpp:612 msgid "Reversing paths..." msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:652 +#: ../src/path-chemistry.cpp:647 msgid "Reverse path" msgstr "" -#: ../src/path-chemistry.cpp:654 +#: ../src/path-chemistry.cpp:649 msgid "No paths to reverse in the selection." msgstr "" @@ -12241,6 +11686,30 @@ msgstr "" msgid "Toggle multiple vanishing points" msgstr "" +#: ../src/preferences-skeleton.h:101 +msgid "Dip pen" +msgstr "" + +#: ../src/preferences-skeleton.h:102 +msgid "Marker" +msgstr "" + +#: ../src/preferences-skeleton.h:103 +msgid "Brush" +msgstr "" + +#: ../src/preferences-skeleton.h:104 +msgid "Wiggly" +msgstr "" + +#: ../src/preferences-skeleton.h:105 +msgid "Splotchy" +msgstr "" + +#: ../src/preferences-skeleton.h:106 +msgid "Tracing" +msgstr "" + #: ../src/preferences.cpp:134 msgid "" "Inkscape will run with default settings, and new settings will not be saved. " @@ -12290,30 +11759,6 @@ msgstr "" msgid "The file %s is not a valid Inkscape preferences file." msgstr "" -#: ../src/preferences-skeleton.h:101 -msgid "Dip pen" -msgstr "" - -#: ../src/preferences-skeleton.h:102 -msgid "Marker" -msgstr "" - -#: ../src/preferences-skeleton.h:103 -msgid "Brush" -msgstr "" - -#: ../src/preferences-skeleton.h:104 -msgid "Wiggly" -msgstr "" - -#: ../src/preferences-skeleton.h:105 -msgid "Splotchy" -msgstr "" - -#: ../src/preferences-skeleton.h:106 -msgid "Tracing" -msgstr "" - #: ../src/rdf.cpp:175 msgid "CC Attribution" msgstr "" @@ -12425,7 +11870,7 @@ msgstr "" msgid "A related resource" msgstr "" -#: ../src/rdf.cpp:267 ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1850 +#: ../src/rdf.cpp:267 ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1855 msgid "Language:" msgstr "" @@ -12503,7 +11948,7 @@ msgstr "" #: ../src/selection-chemistry.cpp:423 #: ../src/ui/dialog/calligraphic-profile-rename.cpp:75 -#: ../src/ui/dialog/swatches.cpp:278 ../src/ui/tools/text-tool.cpp:986 +#: ../src/ui/dialog/swatches.cpp:278 ../src/ui/tools/text-tool.cpp:974 #: ../src/widgets/eraser-toolbar.cpp:93 #: ../src/widgets/gradient-toolbar.cpp:1180 #: ../src/widgets/gradient-toolbar.cpp:1194 @@ -12655,7 +12100,7 @@ msgstr "" msgid "Select object(s) to move." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:1416 ../src/verbs.cpp:2581 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:1416 ../src/verbs.cpp:2574 msgid "Move selection to layer" msgstr "" @@ -12682,219 +12127,219 @@ msgstr "" msgid "Rotate" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2150 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2142 msgid "Rotate by pixels" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2180 ../src/seltrans.cpp:471 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2172 ../src/seltrans.cpp:471 #: ../src/ui/dialog/transformation.cpp:869 #: ../share/extensions/interp_att_g.inx.h:12 msgid "Scale" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2205 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2197 msgid "Scale by whole factor" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2220 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2212 msgid "Move vertically" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2223 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2215 msgid "Move horizontally" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2226 ../src/selection-chemistry.cpp:2252 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2218 ../src/selection-chemistry.cpp:2244 #: ../src/seltrans.cpp:468 ../src/ui/dialog/transformation.cpp:807 msgid "Move" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2246 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2238 msgid "Move vertically by pixels" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2249 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2241 msgid "Move horizontally by pixels" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2381 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2373 msgid "The selection has no applied path effect." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2550 ../src/ui/dialog/clonetiler.cpp:2218 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2542 ../src/ui/dialog/clonetiler.cpp:2218 msgid "Select an object to clone." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2586 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2578 msgctxt "Action" msgid "Clone" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2602 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2594 msgid "Select clones to relink." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2609 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2601 msgid "Copy an object to clipboard to relink clones to." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2633 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2625 msgid "No clones to relink in the selection." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2636 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2628 msgid "Relink clone" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2650 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2642 msgid "Select clones to unlink." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2704 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2696 msgid "No clones to unlink in the selection." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2708 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2700 msgid "Unlink clone" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2721 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2713 msgid "" "Select a clone to go to its original. Select a linked offset " "to go to its source. Select a text on path to go to the path. Select " "a flowed text to go to its frame." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2754 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2746 msgid "" "Cannot find the object to select (orphaned clone, offset, textpath, " "flowed text?)" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2760 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2752 msgid "" "The object you're trying to select is not visible (it is in <" "defs>)" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2805 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2797 msgid "Select one path to clone." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2809 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2801 msgid "Select one path to clone." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2865 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2857 msgid "Select object(s) to convert to marker." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2932 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2924 msgid "Objects to marker" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2956 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2948 msgid "Select object(s) to convert to guides." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:2979 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:2971 msgid "Objects to guides" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3015 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3007 msgid "Select objects to convert to symbol." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3121 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3113 msgid "Group to symbol" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3140 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3132 msgid "Select a symbol to extract objects from." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3149 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3141 msgid "Select only one symbol in Symbol dialog to convert to group." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3207 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3199 msgid "Group from symbol" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3225 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3217 msgid "Select object(s) to convert to pattern." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3315 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3307 msgid "Objects to pattern" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3331 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3323 msgid "Select an object with pattern fill to extract objects from." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3386 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3378 msgid "No pattern fills in the selection." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3389 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3381 msgid "Pattern to objects" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3480 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3472 msgid "Select object(s) to make a bitmap copy." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3484 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3476 msgid "Rendering bitmap..." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3663 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3655 msgid "Create bitmap" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3695 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3687 msgid "Select object(s) to create clippath or mask from." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3698 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3690 msgid "Select mask object and object(s) to apply clippath or mask to." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3881 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3873 msgid "Set clipping path" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3883 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3875 msgid "Set mask" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:3898 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:3890 msgid "Select object(s) to remove clippath or mask from." msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:4009 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:4001 msgid "Release clipping path" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:4011 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:4003 msgid "Release mask" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:4030 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:4022 msgid "Select object(s) to fit canvas to." msgstr "" #. Fit Page -#: ../src/selection-chemistry.cpp:4050 ../src/verbs.cpp:2909 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:4042 ../src/verbs.cpp:2902 msgid "Fit Page to Selection" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:4079 ../src/verbs.cpp:2911 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:4071 ../src/verbs.cpp:2904 msgid "Fit Page to Drawing" msgstr "" -#: ../src/selection-chemistry.cpp:4100 ../src/verbs.cpp:2913 +#: ../src/selection-chemistry.cpp:4092 ../src/verbs.cpp:2906 msgid "Fit Page to Selection or Drawing" msgstr "" @@ -12982,6 +12427,36 @@ msgid_plural "; %d filtered objects " msgstr[0] "" msgstr[1] "" +#: ../src/seltrans-handles.cpp:9 +msgid "" +"Squeeze or stretch selection; with Ctrl to scale uniformly; " +"with Shift to scale around rotation center" +msgstr "" + +#: ../src/seltrans-handles.cpp:10 +msgid "" +"Scale selection; with Ctrl to scale uniformly; with Shift to scale around rotation center" +msgstr "" + +#: ../src/seltrans-handles.cpp:11 +msgid "" +"Skew selection; with Ctrl to snap angle; with Shift to " +"skew around the opposite side" +msgstr "" + +#: ../src/seltrans-handles.cpp:12 +msgid "" +"Rotate selection; with Ctrl to snap angle; with Shift " +"to rotate around the opposite corner" +msgstr "" + +#: ../src/seltrans-handles.cpp:13 +msgid "" +"Center of rotation and skewing: drag to reposition; scaling with " +"Shift also uses this center" +msgstr "" + #: ../src/seltrans.cpp:477 ../src/ui/dialog/transformation.cpp:982 msgid "Skew" msgstr "" @@ -12994,78 +12469,48 @@ msgstr "" msgid "Stamp" msgstr "" -#: ../src/seltrans.cpp:717 +#: ../src/seltrans.cpp:713 msgid "Reset center" msgstr "" -#: ../src/seltrans.cpp:944 ../src/seltrans.cpp:1041 +#: ../src/seltrans.cpp:940 ../src/seltrans.cpp:1037 #, c-format msgid "Scale: %0.2f%% x %0.2f%%; with Ctrl to lock ratio" msgstr "" #. TRANSLATORS: don't modify the first ";" #. (it will NOT be displayed as ";" - only the second one will be) -#: ../src/seltrans.cpp:1173 +#: ../src/seltrans.cpp:1169 #, c-format msgid "Skew: %0.2f°; with Ctrl to snap angle" msgstr "" #. TRANSLATORS: don't modify the first ";" #. (it will NOT be displayed as ";" - only the second one will be) -#: ../src/seltrans.cpp:1248 +#: ../src/seltrans.cpp:1244 #, c-format msgid "Rotate: %0.2f°; with Ctrl to snap angle" msgstr "" -#: ../src/seltrans.cpp:1285 +#: ../src/seltrans.cpp:1281 #, c-format msgid "Move center to %s, %s" msgstr "" -#: ../src/seltrans.cpp:1439 +#: ../src/seltrans.cpp:1435 #, c-format msgid "" "Move by %s, %s; with Ctrl to restrict to horizontal/vertical; " "with Shift to disable snapping" msgstr "" -#: ../src/seltrans-handles.cpp:9 -msgid "" -"Squeeze or stretch selection; with Ctrl to scale uniformly; " -"with Shift to scale around rotation center" -msgstr "" - -#: ../src/seltrans-handles.cpp:10 -msgid "" -"Scale selection; with Ctrl to scale uniformly; with Shift to scale around rotation center" -msgstr "" - -#: ../src/seltrans-handles.cpp:11 -msgid "" -"Skew selection; with Ctrl to snap angle; with Shift to " -"skew around the opposite side" -msgstr "" - -#: ../src/seltrans-handles.cpp:12 -msgid "" -"Rotate selection; with Ctrl to snap angle; with Shift " -"to rotate around the opposite corner" -msgstr "" - -#: ../src/seltrans-handles.cpp:13 -msgid "" -"Center of rotation and skewing: drag to reposition; scaling with " -"Shift also uses this center" -msgstr "" - #: ../src/shortcuts.cpp:226 #, c-format msgid "Keyboard directory (%s) is unavailable." msgstr "" -#: ../src/shortcuts.cpp:337 ../src/ui/dialog/export.cpp:1295 -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1329 +#: ../src/shortcuts.cpp:337 ../src/ui/dialog/export.cpp:1299 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1333 msgid "Select a filename for exporting" msgstr "" @@ -13093,7 +12538,7 @@ msgstr "" #. Ellipse #: ../src/sp-ellipse.cpp:379 ../src/sp-ellipse.cpp:386 #: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:403 -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:166 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:158 msgid "Ellipse" msgstr "" @@ -13123,7 +12568,7 @@ msgid "Linked Flowed Text" msgstr "" #: ../src/sp-flowtext.cpp:298 ../src/sp-text.cpp:357 -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1591 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1566 msgid " [truncated]" msgstr "" @@ -13134,36 +12579,36 @@ msgid_plural "(%d characters%s)" msgstr[0] "" msgstr[1] "" -#: ../src/sp-guide.cpp:301 +#: ../src/sp-guide.cpp:303 msgid "Create Guides Around the Page" msgstr "" -#: ../src/sp-guide.cpp:313 ../src/verbs.cpp:2474 +#: ../src/sp-guide.cpp:315 ../src/verbs.cpp:2467 msgid "Delete All Guides" msgstr "" #. Guide has probably been deleted and no longer has an attached namedview. -#: ../src/sp-guide.cpp:473 +#: ../src/sp-guide.cpp:475 msgid "Deleted" msgstr "" -#: ../src/sp-guide.cpp:482 +#: ../src/sp-guide.cpp:484 msgid "" "Shift+drag to rotate, Ctrl+drag to move origin, Del to " "delete" msgstr "" -#: ../src/sp-guide.cpp:486 +#: ../src/sp-guide.cpp:488 #, c-format msgid "vertical, at %s" msgstr "" -#: ../src/sp-guide.cpp:489 +#: ../src/sp-guide.cpp:491 #, c-format msgid "horizontal, at %s" msgstr "" -#: ../src/sp-guide.cpp:494 +#: ../src/sp-guide.cpp:496 #, c-format msgid "at %d degrees, through (%s,%s)" msgstr "" @@ -13182,30 +12627,6 @@ msgstr "" msgid "%d × %d: %s" msgstr "" -#: ../src/sp-item.cpp:942 ../src/verbs.cpp:213 -msgid "Object" -msgstr "" - -#: ../src/sp-item.cpp:959 -#, c-format -msgid "%s; clipped" -msgstr "" - -#: ../src/sp-item.cpp:965 -#, c-format -msgid "%s; masked" -msgstr "" - -#: ../src/sp-item.cpp:975 -#, c-format -msgid "%s; filtered (%s)" -msgstr "" - -#: ../src/sp-item.cpp:977 -#, c-format -msgid "%s; filtered" -msgstr "" - #: ../src/sp-item-group.cpp:337 ../src/sp-switch.cpp:82 #, c-format msgid "of %d object" @@ -13216,114 +12637,35 @@ msgstr "" msgid "of %d objects" msgstr "" -#: ../src/sp-line.cpp:126 -msgid "Line" -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:82 -msgid "Intersection" -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:105 -msgid "Division" -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:110 -msgid "Cut path" -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:333 -msgid "Select at least 2 paths to perform a boolean operation." -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:337 -msgid "Select at least 1 path to perform a boolean union." -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:345 -msgid "" -"Select exactly 2 paths to perform difference, division, or path cut." -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:361 ../src/splivarot.cpp:376 -msgid "" -"Unable to determine the z-order of the objects selected for " -"difference, XOR, division, or path cut." -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:407 -msgid "" -"One of the objects is not a path, cannot perform boolean operation." -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:1156 -msgid "Select stroked path(s) to convert stroke to path." -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:1511 -msgid "Convert stroke to path" -msgstr "" - -#. TRANSLATORS: "to outline" means "to convert stroke to path" -#: ../src/splivarot.cpp:1514 -msgid "No stroked paths in the selection." -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:1585 -msgid "Selected object is not a path, cannot inset/outset." -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:1676 ../src/splivarot.cpp:1741 -msgid "Create linked offset" -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:1677 ../src/splivarot.cpp:1742 -msgid "Create dynamic offset" -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:1767 -msgid "Select path(s) to inset/outset." -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:1963 -msgid "Outset path" -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:1963 -msgid "Inset path" -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:1965 -msgid "No paths to inset/outset in the selection." -msgstr "" - -#: ../src/splivarot.cpp:2127 -msgid "Simplifying paths (separately):" +#: ../src/sp-item.cpp:943 ../src/verbs.cpp:213 +msgid "Object" msgstr "" -#: ../src/splivarot.cpp:2129 -msgid "Simplifying paths:" +#: ../src/sp-item.cpp:960 +#, c-format +msgid "%s; clipped" msgstr "" -#: ../src/splivarot.cpp:2166 +#: ../src/sp-item.cpp:966 #, c-format -msgid "%s %d of %d paths simplified..." +msgid "%s; masked" msgstr "" -#: ../src/splivarot.cpp:2179 +#: ../src/sp-item.cpp:976 #, c-format -msgid "%d paths simplified." +msgid "%s; filtered (%s)" msgstr "" -#: ../src/splivarot.cpp:2193 -msgid "Select path(s) to simplify." +#: ../src/sp-item.cpp:978 +#, c-format +msgid "%s; filtered" msgstr "" -#: ../src/splivarot.cpp:2209 -msgid "No paths to simplify in the selection." +#: ../src/sp-line.cpp:126 +msgid "Line" msgstr "" -#: ../src/sp-lpe-item.cpp:249 +#: ../src/sp-lpe-item.cpp:255 msgid "An exception occurred during execution of the Path Effect." msgstr "" @@ -13459,7 +12801,7 @@ msgstr "" msgid " from " msgstr "" -#: ../src/sp-tref.cpp:259 ../src/sp-use.cpp:244 +#: ../src/sp-tref.cpp:259 ../src/sp-use.cpp:249 msgid "[orphaned]" msgstr "" @@ -13467,30 +12809,141 @@ msgstr "" msgid "Text Span" msgstr "" -#: ../src/sp-use.cpp:213 +#: ../src/sp-use.cpp:214 msgid "Symbol" msgstr "" -#: ../src/sp-use.cpp:216 +#: ../src/sp-use.cpp:217 msgid "Clone" msgstr "" -#: ../src/sp-use.cpp:222 +#: ../src/sp-use.cpp:224 ../src/sp-use.cpp:226 #, c-format msgid "called %s" msgstr "" +#: ../src/sp-use.cpp:226 +msgid "Unnamed Symbol" +msgstr "" + #. TRANSLATORS: Used for statusbar description for long chains: #. * "Clone of: Clone of: ... in Layer 1". -#: ../src/sp-use.cpp:230 +#: ../src/sp-use.cpp:235 msgid "..." msgstr "" -#: ../src/sp-use.cpp:239 +#: ../src/sp-use.cpp:244 #, c-format msgid "of: %s" msgstr "" +#: ../src/splivarot.cpp:70 ../src/splivarot.cpp:76 +msgid "Union" +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:82 +msgid "Intersection" +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:105 +msgid "Division" +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:110 +msgid "Cut path" +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:333 +msgid "Select at least 2 paths to perform a boolean operation." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:337 +msgid "Select at least 1 path to perform a boolean union." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:345 +msgid "" +"Select exactly 2 paths to perform difference, division, or path cut." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:361 ../src/splivarot.cpp:376 +msgid "" +"Unable to determine the z-order of the objects selected for " +"difference, XOR, division, or path cut." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:407 +msgid "" +"One of the objects is not a path, cannot perform boolean operation." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:1157 +msgid "Select stroked path(s) to convert stroke to path." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:1512 +msgid "Convert stroke to path" +msgstr "" + +#. TRANSLATORS: "to outline" means "to convert stroke to path" +#: ../src/splivarot.cpp:1515 +msgid "No stroked paths in the selection." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:1586 +msgid "Selected object is not a path, cannot inset/outset." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:1677 ../src/splivarot.cpp:1742 +msgid "Create linked offset" +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:1678 ../src/splivarot.cpp:1743 +msgid "Create dynamic offset" +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:1768 +msgid "Select path(s) to inset/outset." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:1964 +msgid "Outset path" +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:1964 +msgid "Inset path" +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:1966 +msgid "No paths to inset/outset in the selection." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:2128 +msgid "Simplifying paths (separately):" +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:2130 +msgid "Simplifying paths:" +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:2167 +#, c-format +msgid "%s %d of %d paths simplified..." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:2180 +#, c-format +msgid "%d paths simplified." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:2194 +msgid "Select path(s) to simplify." +msgstr "" + +#: ../src/splivarot.cpp:2210 +msgid "No paths to simplify in the selection." +msgstr "" + #: ../src/text-chemistry.cpp:94 msgid "Select a text and a path to put text on path." msgstr "" @@ -13512,7 +12965,7 @@ msgstr "" msgid "The flowed text(s) must be visible in order to be put on a path." msgstr "" -#: ../src/text-chemistry.cpp:185 ../src/verbs.cpp:2496 +#: ../src/text-chemistry.cpp:185 ../src/verbs.cpp:2489 msgid "Put text on path" msgstr "" @@ -13524,7 +12977,7 @@ msgstr "" msgid "No texts-on-paths in the selection." msgstr "" -#: ../src/text-chemistry.cpp:221 ../src/verbs.cpp:2498 +#: ../src/text-chemistry.cpp:221 ../src/verbs.cpp:2491 msgid "Remove text from path" msgstr "" @@ -13643,7 +13096,7 @@ msgid "" "path. Arrow keys adjust width (left/right) and angle (up/down)." msgstr "" -#: ../src/tools-switch.cpp:103 ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1618 +#: ../src/tools-switch.cpp:103 ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1593 msgid "" "Click to select or create text, drag to create flowed text; " "then type." @@ -13704,8 +13157,8 @@ msgstr "" #: ../src/trace/trace.cpp:59 ../src/trace/trace.cpp:124 #: ../src/trace/trace.cpp:132 ../src/trace/trace.cpp:225 -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:338 -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:356 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:370 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:402 msgid "Select an image to trace" msgstr "" @@ -13862,12 +13315,12 @@ msgstr "" #: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:468 #: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:855 -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:408 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:411 msgid "Remove overlaps" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:499 -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:237 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:240 msgid "Arrange connector network" msgstr "" @@ -13909,53 +13362,53 @@ msgid "_Treat selection as group: " msgstr "" #. Align -#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:877 ../src/verbs.cpp:2941 -#: ../src/verbs.cpp:2942 +#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:877 ../src/verbs.cpp:2934 +#: ../src/verbs.cpp:2935 msgid "Align right edges of objects to the left edge of the anchor" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:880 ../src/verbs.cpp:2943 -#: ../src/verbs.cpp:2944 +#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:880 ../src/verbs.cpp:2936 +#: ../src/verbs.cpp:2937 msgid "Align left edges" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:883 ../src/verbs.cpp:2945 -#: ../src/verbs.cpp:2946 +#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:883 ../src/verbs.cpp:2938 +#: ../src/verbs.cpp:2939 msgid "Center on vertical axis" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:886 ../src/verbs.cpp:2947 -#: ../src/verbs.cpp:2948 +#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:886 ../src/verbs.cpp:2940 +#: ../src/verbs.cpp:2941 msgid "Align right sides" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:889 ../src/verbs.cpp:2949 -#: ../src/verbs.cpp:2950 +#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:889 ../src/verbs.cpp:2942 +#: ../src/verbs.cpp:2943 msgid "Align left edges of objects to the right edge of the anchor" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:892 ../src/verbs.cpp:2951 -#: ../src/verbs.cpp:2952 +#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:892 ../src/verbs.cpp:2944 +#: ../src/verbs.cpp:2945 msgid "Align bottom edges of objects to the top edge of the anchor" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:895 ../src/verbs.cpp:2953 -#: ../src/verbs.cpp:2954 +#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:895 ../src/verbs.cpp:2946 +#: ../src/verbs.cpp:2947 msgid "Align top edges" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:898 ../src/verbs.cpp:2955 -#: ../src/verbs.cpp:2956 +#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:898 ../src/verbs.cpp:2948 +#: ../src/verbs.cpp:2949 msgid "Center on horizontal axis" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:901 ../src/verbs.cpp:2957 -#: ../src/verbs.cpp:2958 +#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:901 ../src/verbs.cpp:2950 +#: ../src/verbs.cpp:2951 msgid "Align bottom edges" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:904 ../src/verbs.cpp:2959 -#: ../src/verbs.cpp:2960 +#: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:904 ../src/verbs.cpp:2952 +#: ../src/verbs.cpp:2953 msgid "Align top edges of objects to the bottom edge of the anchor" msgstr "" @@ -14008,7 +13461,7 @@ msgid "Distribute baselines of texts vertically" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:955 -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:370 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:373 msgid "Nicely arrange selected connector network" msgstr "" @@ -14072,10 +13525,7 @@ msgid "Smallest object" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/align-and-distribute.cpp:1005 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1555 ../src/verbs.cpp:175 -#: ../src/widgets/desktop-widget.cpp:1997 -#: ../share/extensions/printing_marks.inx.h:18 -msgid "Selection" +msgid "Selection Area" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/calligraphic-profile-rename.cpp:40 @@ -14838,283 +14288,287 @@ msgid "Release log messages" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/document-metadata.cpp:88 -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:156 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:158 msgid "Metadata" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/document-metadata.cpp:89 -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:157 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:159 msgid "License" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/document-metadata.cpp:126 -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1002 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1005 msgid "Dublin Core Entities" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/document-metadata.cpp:168 -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1064 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1067 msgid "License" msgstr "" #. --------------------------------------------------------------- -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:109 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:110 +msgid "Use antialiasing" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:110 +msgid "If unset, no antialiasing will be done on the drawing" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:111 msgid "Show page _border" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:109 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:111 msgid "If set, rectangular page border is shown" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:110 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:112 msgid "Border on _top of drawing" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:110 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:112 msgid "If set, border is always on top of the drawing" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:111 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:113 msgid "_Show border shadow" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:111 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:113 msgid "If set, page border shows a shadow on its right and lower side" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:112 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:114 msgid "Back_ground color:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:112 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:114 msgid "" "Color of the page background. Note: transparency setting ignored while " "editing but used when exporting to bitmap." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:113 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:115 msgid "Border _color:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:113 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:115 msgid "Page border color" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:113 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:115 msgid "Color of the page border" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:114 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:116 msgid "Default _units:" msgstr "" #. --------------------------------------------------------------- #. General snap options -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:118 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:120 msgid "Show _guides" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:118 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:120 msgid "Show or hide guides" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:119 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:121 msgid "Guide co_lor:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:119 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:121 msgid "Guideline color" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:119 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:121 msgid "Color of guidelines" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:120 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:122 msgid "_Highlight color:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:120 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:122 msgid "Highlighted guideline color" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:120 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:122 msgid "Color of a guideline when it is under mouse" msgstr "" #. --------------------------------------------------------------- -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:122 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:124 msgid "Snap _distance" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:122 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:124 msgid "Snap only when _closer than:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:122 -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:127 -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:132 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:124 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:129 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:134 msgid "Always snap" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:123 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:125 msgid "Snapping distance, in screen pixels, for snapping to objects" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:123 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:125 msgid "Always snap to objects, regardless of their distance" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:124 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:126 msgid "" "If set, objects only snap to another object when it's within the range " "specified below" msgstr "" #. Options for snapping to grids -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:127 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:129 msgid "Snap d_istance" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:127 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:129 msgid "Snap only when c_loser than:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:128 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:130 msgid "Snapping distance, in screen pixels, for snapping to grid" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:128 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:130 msgid "Always snap to grids, regardless of the distance" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:129 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:131 msgid "" "If set, objects only snap to a grid line when it's within the range " "specified below" msgstr "" #. Options for snapping to guides -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:132 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:134 msgid "Snap dist_ance" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:132 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:134 msgid "Snap only when close_r than:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:133 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:135 msgid "Snapping distance, in screen pixels, for snapping to guides" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:133 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:135 msgid "Always snap to guides, regardless of the distance" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:134 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:136 msgid "" "If set, objects only snap to a guide when it's within the range specified " "below" msgstr "" #. --------------------------------------------------------------- -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:137 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:139 msgid "Snap to clip paths" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:137 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:139 msgid "When snapping to paths, then also try snapping to clip paths" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:138 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:140 msgid "Snap to mask paths" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:138 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:140 msgid "When snapping to paths, then also try snapping to mask paths" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:139 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:141 msgid "Snap perpendicularly" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:139 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:141 msgid "" "When snapping to paths or guides, then also try snapping perpendicularly" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:140 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:142 msgid "Snap tangentially" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:140 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:142 msgid "When snapping to paths or guides, then also try snapping tangentially" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:143 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:145 msgctxt "Grid" msgid "_New" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:143 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:145 msgid "Create new grid." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:144 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:146 msgctxt "Grid" msgid "_Remove" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:144 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:146 msgid "Remove selected grid." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:151 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:153 #: ../src/widgets/toolbox.cpp:1834 msgid "Guides" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:153 ../src/verbs.cpp:2748 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:155 ../src/verbs.cpp:2741 msgid "Snap" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:155 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:157 msgid "Scripting" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:318 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:321 msgid "General" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:320 -msgid "Color" -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:322 -msgid "Border" +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:323 +msgid "Page Size" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:324 -msgid "Page Size" +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:325 +msgid "Display" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:357 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:360 msgid "Guides" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:375 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:378 msgid "Snap to objects" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:377 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:380 msgid "Snap to grids" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:379 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:382 msgid "Snap to guides" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:381 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:384 msgid "Miscellaneous" msgstr "" @@ -15122,127 +14576,127 @@ msgstr "" #. Inkscape::GC::release(defsRepr); #. inform the document, so we can undo #. Color Management -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:494 ../src/verbs.cpp:2925 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:497 ../src/verbs.cpp:2918 msgid "Link Color Profile" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:595 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:598 msgid "Remove linked color profile" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:608 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:611 msgid "Linked Color Profiles:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:610 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:613 msgid "Available Color Profiles:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:612 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:615 msgid "Link Profile" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:621 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:624 msgid "Unlink Profile" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:705 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:708 msgid "Profile Name" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:741 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:744 msgid "External scripts" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:742 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:745 msgid "Embedded scripts" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:747 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:750 msgid "External script files:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:749 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:752 msgid "Add the current file name or browse for a file" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:758 -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:847 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:761 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:850 #: ../src/ui/widget/selected-style.cpp:339 msgid "Remove" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:828 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:831 msgid "Filename" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:836 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:839 msgid "Embedded script files:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:838 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:841 msgid "New" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:917 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:920 msgid "Script id" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:923 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:926 msgid "Content:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1040 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1043 msgid "_Save as default" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1041 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1044 msgid "Save this metadata as the default metadata" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1042 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1045 msgid "Use _default" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1043 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1046 msgid "Use the previously saved default metadata here" msgstr "" #. inform the document, so we can undo -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1116 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1119 msgid "Add external script..." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1155 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1158 msgid "Select a script to load" msgstr "" #. inform the document, so we can undo -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1183 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1186 msgid "Add embedded script..." msgstr "" #. inform the document, so we can undo -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1214 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1217 msgid "Remove external script" msgstr "" #. inform the document, so we can undo -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1248 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1247 msgid "Remove embedded script" msgstr "" #. TODO repr->set_content(_EmbeddedContent.get_buffer()->get_text()); #. inform the document, so we can undo -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1348 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1344 msgid "Edit embedded script" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1431 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1427 msgid "Creation" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1432 +#: ../src/ui/dialog/document-properties.cpp:1428 msgid "Defined grids" msgstr "" @@ -15254,198 +14708,198 @@ msgstr "" msgid "Changed document unit" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:151 ../src/verbs.cpp:2800 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:152 ../src/verbs.cpp:2793 msgid "_Page" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:151 ../src/verbs.cpp:2804 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:152 ../src/verbs.cpp:2797 msgid "_Drawing" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:151 ../src/verbs.cpp:2806 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:152 ../src/verbs.cpp:2799 msgid "_Selection" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:151 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:152 msgid "_Custom" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:168 ../src/widgets/measure-toolbar.cpp:99 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:170 ../src/widgets/measure-toolbar.cpp:99 #: ../src/widgets/measure-toolbar.cpp:107 #: ../share/extensions/render_gears.inx.h:6 msgid "Units:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:170 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:172 msgid "_Export As..." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:173 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:175 msgid "B_atch export all selected objects" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:173 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:175 msgid "" "Export each selected object into its own PNG file, using export hints if any " "(caution, overwrites without asking!)" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:175 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:177 msgid "Hide a_ll except selected" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:175 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:177 msgid "In the exported image, hide all objects except those that are selected" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:176 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:178 msgid "Close when complete" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:176 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:178 msgid "Once the export completes, close this dialog" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:178 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:180 msgid "_Export" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:196 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:198 msgid "Export area" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:235 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:237 msgid "_x0:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:239 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:241 msgid "x_1:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:243 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:245 msgid "Wid_th:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:247 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:249 msgid "_y0:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:251 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:253 msgid "y_1:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:255 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:257 msgid "Hei_ght:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:270 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:272 msgid "Image size" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:288 ../src/ui/dialog/export.cpp:299 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:290 ../src/ui/dialog/export.cpp:301 msgid "pixels at" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:294 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:296 msgid "dp_i" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:299 ../src/ui/dialog/transformation.cpp:82 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:301 ../src/ui/dialog/transformation.cpp:82 #: ../src/ui/widget/page-sizer.cpp:237 msgid "_Height:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:307 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:309 #: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1432 #: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1436 #: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1460 msgid "dpi" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:315 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:317 msgid "_Filename" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:357 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:359 msgid "Export the bitmap file with these settings" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:608 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:612 #, c-format msgid "B_atch export %d selected object" msgid_plural "B_atch export %d selected objects" msgstr[0] "" msgstr[1] "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:924 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:928 msgid "Export in progress" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1014 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1018 msgid "No items selected." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1018 ../src/ui/dialog/export.cpp:1020 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1022 ../src/ui/dialog/export.cpp:1024 msgid "Exporting %1 files" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1060 ../src/ui/dialog/export.cpp:1062 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1064 ../src/ui/dialog/export.cpp:1066 #, c-format msgid "Exporting file %s..." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1071 ../src/ui/dialog/export.cpp:1162 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1075 ../src/ui/dialog/export.cpp:1166 #, c-format msgid "Could not export to filename %s.\n" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1074 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1078 #, c-format msgid "Could not export to filename %s." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1089 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1093 #, c-format msgid "Successfully exported %d files from %d selected items." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1100 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1104 msgid "You have to enter a filename." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1101 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1105 msgid "You have to enter a filename" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1115 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1119 msgid "The chosen area to be exported is invalid." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1116 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1120 msgid "The chosen area to be exported is invalid" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1131 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1135 #, c-format msgid "Directory %s does not exist or is not a directory.\n" msgstr "" #. TRANSLATORS: %1 will be the filename, %2 the width, and %3 the height of the image -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1145 ../src/ui/dialog/export.cpp:1147 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1149 ../src/ui/dialog/export.cpp:1151 msgid "Exporting %1 (%2 x %3)" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1173 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1177 #, c-format msgid "Drawing exported to %s." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1177 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1181 msgid "Export aborted." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1299 ../src/ui/dialog/input.cpp:1082 -#: ../src/verbs.cpp:2361 ../src/widgets/desktop-widget.cpp:1123 +#: ../src/ui/dialog/export.cpp:1303 ../src/ui/dialog/input.cpp:1082 +#: ../src/verbs.cpp:2354 ../src/widgets/desktop-widget.cpp:1123 msgid "_Save" msgstr "" @@ -15454,8 +14908,8 @@ msgid "Information" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/extension-editor.cpp:82 ../src/verbs.cpp:290 -#: ../src/verbs.cpp:309 ../share/extensions/color_custom.inx.h:7 -#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:11 +#: ../src/verbs.cpp:309 ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:11 +#: ../share/extensions/color_custom.inx.h:7 #: ../share/extensions/color_randomize.inx.h:6 #: ../share/extensions/dots.inx.h:7 #: ../share/extensions/draw_from_triangle.inx.h:35 @@ -15490,15 +14944,15 @@ msgstr "" #: ../share/extensions/layout_nup.inx.h:24 #: ../share/extensions/lindenmayer.inx.h:13 #: ../share/extensions/lorem_ipsum.inx.h:6 -#: ../share/extensions/measure.inx.h:15 +#: ../share/extensions/measure.inx.h:16 #: ../share/extensions/pathalongpath.inx.h:16 #: ../share/extensions/pathscatter.inx.h:18 #: ../share/extensions/radiusrand.inx.h:8 ../share/extensions/split.inx.h:8 #: ../share/extensions/voronoi2svg.inx.h:11 #: ../share/extensions/web-set-att.inx.h:25 +#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:23 #: ../share/extensions/webslicer_create_group.inx.h:11 #: ../share/extensions/webslicer_export.inx.h:6 -#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:23 msgid "Help" msgstr "" @@ -15506,103 +14960,104 @@ msgstr "" msgid "Parameters" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:398 +#. Fill in the template +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:376 msgid "No preview" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:504 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:480 msgid "too large for preview" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:594 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:565 msgid "Enable preview" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:751 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:764 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:768 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:771 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:779 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:795 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:810 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:715 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:728 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:732 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:735 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:743 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:759 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:774 #: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-win32.cpp:289 #: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-win32.cpp:420 msgid "All Files" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:776 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:792 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:807 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:740 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:756 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:771 #: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-win32.cpp:290 msgid "All Inkscape Files" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:783 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:799 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:813 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:747 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:763 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:777 #: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-win32.cpp:291 msgid "All Images" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:786 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:802 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:816 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:750 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:766 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:780 #: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-win32.cpp:292 msgid "All Vectors" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:789 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:805 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:819 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:753 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:769 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:783 #: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-win32.cpp:293 msgid "All Bitmaps" msgstr "" #. ###### File options #. ###### Do we want the .xxx extension automatically added? -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1048 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1616 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1002 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1560 msgid "Append filename extension automatically" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1226 -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1480 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1175 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1428 msgid "Guess from extension" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1501 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1447 msgid "Left edge of source" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1502 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1448 msgid "Top edge of source" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1503 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1449 msgid "Right edge of source" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1504 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1450 msgid "Bottom edge of source" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1505 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1451 msgid "Source width" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1506 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1452 msgid "Source height" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1507 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1453 msgid "Destination width" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1508 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1454 msgid "Destination height" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1509 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1455 msgid "Resolution (dots per inch)" msgstr "" @@ -15610,24 +15065,30 @@ msgstr "" #. ## EXTRA WIDGET -- SOURCE SIDE #. ######################################### #. ##### Export options buttons/spinners, etc -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1547 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1493 msgid "Document" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1559 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1501 ../src/verbs.cpp:175 +#: ../src/widgets/desktop-widget.cpp:1997 +#: ../share/extensions/printing_marks.inx.h:18 +msgid "Selection" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1505 msgctxt "Export dialog" msgid "Custom" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1579 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1525 msgid "Source" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1599 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1545 msgid "Cairo" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1602 +#: ../src/ui/dialog/filedialogimpl-gtkmm.cpp:1548 msgid "Antialias" msgstr "" @@ -17333,6 +16794,74 @@ msgstr "" msgid "Append text" msgstr "" +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:351 +msgid "Arrange in a grid" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:589 +#: ../src/ui/dialog/object-attributes.cpp:66 +#: ../src/ui/dialog/object-attributes.cpp:75 +#: ../src/widgets/desktop-widget.cpp:666 ../src/widgets/node-toolbar.cpp:581 +msgid "X:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:589 +msgid "Horizontal spacing between columns." +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:590 +#: ../src/ui/dialog/object-attributes.cpp:67 +#: ../src/ui/dialog/object-attributes.cpp:76 +#: ../src/widgets/desktop-widget.cpp:676 ../src/widgets/node-toolbar.cpp:599 +msgid "Y:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:590 +msgid "Vertical spacing between rows." +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:637 +msgid "_Rows:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:646 +msgid "Number of rows" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:650 +msgid "Equal _height" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:661 +msgid "If not set, each row has the height of the tallest object in it" +msgstr "" + +#. #### Number of columns #### +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:677 +msgid "_Columns:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:686 +msgid "Number of columns" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:690 +msgid "Equal _width" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:700 +msgid "If not set, each column has the width of the widest object in it" +msgstr "" + +#. #### Radio buttons to control spacing manually or to fit selection bbox #### +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:720 +msgid "_Fit into selection box" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/grid-arrange-tab.cpp:727 +msgid "_Set spacing:" +msgstr "" + #: ../src/ui/dialog/guides.cpp:47 msgid "Rela_tive change" msgstr "" @@ -17351,7 +16880,7 @@ msgctxt "Guides" msgid "_Y:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:50 ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:64 +#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:50 ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:59 msgid "_Label:" msgstr "" @@ -17363,20 +16892,20 @@ msgstr "" msgid "_Angle:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:131 +#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:130 msgid "Set guide properties" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:170 +#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:160 msgid "Guideline" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:323 +#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:310 #, c-format msgid "Guideline ID: %s" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:329 +#: ../src/ui/dialog/guides.cpp:316 #, c-format msgid "Current: %s" msgstr "" @@ -17720,7 +17249,7 @@ msgid "Zoom" msgstr "" #. Measure -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:381 ../src/verbs.cpp:2682 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:381 ../src/verbs.cpp:2675 msgctxt "ContextVerb" msgid "Measure" msgstr "" @@ -17775,7 +17304,7 @@ msgid "" msgstr "" #. Text -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:439 ../src/verbs.cpp:2674 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:439 ../src/verbs.cpp:2667 msgctxt "ContextVerb" msgid "Text" msgstr "" @@ -19625,7 +19154,7 @@ msgid "Number of _Threads:" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1362 -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1889 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1894 msgid "(requires restart)" msgstr "" @@ -19749,7 +19278,7 @@ msgid "Default bitmap resolution (in dots per inch) in the Export dialog" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1434 -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:909 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:912 msgid "Create" msgstr "" @@ -19793,214 +19322,225 @@ msgstr "" msgid "Use default bitmap resolution in favor of information from file" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1466 +#. rendering outlines for pixmap image tags +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1468 +msgid "Images in Outline Mode" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1469 +msgid "" +"When active will render images while in outline mode instead of a red box " +"with an x. This is useful for manual tracing." +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1471 msgid "Bitmaps" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1478 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1483 msgid "" "Select a file of predefined shortcuts to use. Any customized shortcuts you " "create will be added seperately to " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1481 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1486 msgid "Shortcut file:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1484 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1489 #: ../src/ui/dialog/template-load-tab.cpp:48 msgid "Search:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1496 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1501 msgid "Shortcut" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1497 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1502 #: ../src/ui/widget/page-sizer.cpp:260 msgid "Description" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1552 -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:268 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1557 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:296 #: ../src/ui/dialog/svg-fonts-dialog.cpp:698 #: ../src/ui/dialog/tracedialog.cpp:813 #: ../src/ui/widget/preferences-widget.cpp:749 msgid "Reset" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1552 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1557 msgid "" "Remove all your customized keyboard shortcuts, and revert to the shortcuts " "in the shortcut file listed above" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1556 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1561 msgid "Import ..." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1556 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1561 msgid "Import custom keyboard shortcuts from a file" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1559 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1564 msgid "Export ..." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1559 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1564 msgid "Export custom keyboard shortcuts to a file" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1569 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1574 msgid "Keyboard Shortcuts" msgstr "" #. Find this group in the tree -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1732 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1737 msgid "Misc" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1851 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1856 msgid "Set the main spell check language" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1854 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1859 msgid "Second language:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1855 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1860 msgid "" "Set the second spell check language; checking will only stop on words " "unknown in ALL chosen languages" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1858 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1863 msgid "Third language:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1859 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1864 msgid "" "Set the third spell check language; checking will only stop on words unknown " "in ALL chosen languages" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1861 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1866 msgid "Ignore words with digits" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1863 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1868 msgid "Ignore words containing digits, such as \"R2D2\"" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1865 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1870 msgid "Ignore words in ALL CAPITALS" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1867 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1872 msgid "Ignore words in all capitals, such as \"IUPAC\"" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1869 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1874 msgid "Spellcheck" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1889 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1894 msgid "Latency _skew:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1890 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1895 msgid "" "Factor by which the event clock is skewed from the actual time (0.9766 on " "some systems)" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1892 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1897 msgid "Pre-render named icons" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1894 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1899 msgid "" "When on, named icons will be rendered before displaying the ui. This is for " "working around bugs in GTK+ named icon notification" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1902 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1907 msgid "System info" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1906 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1911 msgid "User config: " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1906 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1911 msgid "Location of users configuration" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1910 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1915 msgid "User preferences: " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1910 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1915 msgid "Location of the users preferences file" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1914 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1919 msgid "User extensions: " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1914 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1919 msgid "Location of the users extensions" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1918 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1923 msgid "User cache: " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1918 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1923 msgid "Location of users cache" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1926 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1931 msgid "Temporary files: " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1926 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1931 msgid "Location of the temporary files used for autosave" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1930 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1935 msgid "Inkscape data: " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1930 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1935 msgid "Location of Inkscape data" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1934 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1939 msgid "Inkscape extensions: " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1934 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1939 msgid "Location of the Inkscape extensions" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1943 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1948 msgid "System data: " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1943 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1948 msgid "Locations of system data" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1967 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1972 msgid "Icon theme: " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1967 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1972 msgid "Locations of icon themes" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1969 +#: ../src/ui/dialog/inkscape-preferences.cpp:1974 msgid "System" msgstr "" @@ -20054,7 +19594,7 @@ msgstr "" msgid "Tablet" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/input.cpp:1039 ../src/ui/dialog/input.cpp:1931 +#: ../src/ui/dialog/input.cpp:1039 ../src/ui/dialog/input.cpp:1928 msgid "pad" msgstr "" @@ -20121,7 +19661,7 @@ msgstr "" #. TODO: find an unused layer number, forming name from _("Layer ") + "%d" #: ../src/ui/dialog/layer-properties.cpp:354 #: ../src/ui/dialog/layer-properties.cpp:410 ../src/verbs.cpp:194 -#: ../src/verbs.cpp:2292 +#: ../src/verbs.cpp:2285 msgid "Layer" msgstr "" @@ -20371,70 +19911,50 @@ msgstr "" msgid "URL:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-attributes.cpp:66 -#: ../src/ui/dialog/object-attributes.cpp:75 ../src/ui/dialog/tile.cpp:618 -#: ../src/widgets/desktop-widget.cpp:666 ../src/widgets/node-toolbar.cpp:581 -msgid "X:" -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/object-attributes.cpp:67 -#: ../src/ui/dialog/object-attributes.cpp:76 ../src/ui/dialog/tile.cpp:619 -#: ../src/widgets/desktop-widget.cpp:676 ../src/widgets/node-toolbar.cpp:599 -msgid "Y:" -msgstr "" - #: ../src/ui/dialog/object-attributes.cpp:70 msgid "Image Rendering:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:63 -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:398 -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:473 -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:480 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:58 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:399 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:470 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:477 msgid "_ID:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:65 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:60 msgid "_Title:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:66 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:61 msgid "_Image Rendering:" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:67 -msgid "_Description:" -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:75 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:62 msgid "_Hide" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:76 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:63 msgid "L_ock" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:77 ../src/verbs.cpp:2636 -#: ../src/verbs.cpp:2642 -msgid "_Set" -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:78 -msgid "_Interactivity" -msgstr "" - #. Create the entry box for the object id -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:156 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:139 msgid "" "The id= attribute (only letters, digits, and the characters .-_: allowed)" msgstr "" #. Create the entry box for the object label -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:189 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:174 msgid "A freeform label for the object" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:272 +#. Create the frame for the object description +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:225 +msgid "_Description:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:260 msgid "" "The 'image-rendering' property can influence how a bitmap is up-scaled:\n" "\t'auto' no preference;\n" @@ -20455,48 +19975,59 @@ msgstr "" msgid "Check to make the object insensitive (not selectable by mouse)" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:385 -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:390 +#. Button for setting the object's id, label, title and description. +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:325 ../src/verbs.cpp:2629 +#: ../src/verbs.cpp:2635 +msgid "_Set" +msgstr "" + +#. Create the frame for interactivity options +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:339 +msgid "_Interactivity" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:386 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:391 msgid "Ref" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:475 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:472 msgid "Id invalid! " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:477 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:474 msgid "Id exists! " msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:483 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:480 msgid "Set object ID" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:497 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:494 msgid "Set object label" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:503 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:500 msgid "Set object title" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:511 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:509 msgid "Set object description" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:555 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:552 msgid "Lock object" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:555 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:552 msgid "Unlock object" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:572 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:568 msgid "Hide object" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:572 +#: ../src/ui/dialog/object-properties.cpp:568 msgid "Unhide object" msgstr "" @@ -20554,98 +20085,102 @@ msgstr "" msgid "Close" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:162 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:190 msgid "_Curves (multiplier):" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:165 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:193 msgid "Favors connections that are part of a long curve" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:176 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:204 msgid "_Islands (weight):" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:179 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:207 msgid "Avoid single disconnected pixels" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:181 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:209 msgid "A constant vote value" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:191 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:219 msgid "Sparse pixels (window _radius):" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:200 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:228 msgid "The radius of the window analyzed" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:201 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:229 msgid "Sparse pixels (_multiplier):" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:212 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:240 msgid "Favors connections that are part of foreground color" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:218 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:246 msgid "The heuristic computed vote will be multiplied by this value" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:231 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:259 msgid "Heuristics" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:238 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:266 msgid "_Voronoi diagram" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:239 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:267 msgid "Output composed of straight lines" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:245 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:273 msgid "Convert to _B-spline curves" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:246 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:274 msgid "Preserve staircasing artifacts" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:253 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:281 msgid "_Smooth curves" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:254 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:282 msgid "The Kopf-Lischinski algorithm" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:261 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:289 msgid "Output" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:269 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:297 #: ../src/ui/dialog/tracedialog.cpp:814 msgid "Reset all settings to defaults" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:274 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:302 #: ../src/ui/dialog/tracedialog.cpp:819 msgid "Abort a trace in progress" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:278 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:306 #: ../src/ui/dialog/tracedialog.cpp:823 msgid "Execute the trace" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:362 -msgid "Trace pixel art" +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:388 +msgid "" +"Image looks too big. Process may take a while and is wise to save your " +"document before continue.\n" +"\n" +"Continue the procedure (without saving)?" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:376 +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:422 msgid "" "Image looks too big. Process may take a while and it is wise to save your " "document before continuing.\n" @@ -20653,6 +20188,69 @@ msgid "" "Continue the procedure (without saving)?" msgstr "" +#: ../src/ui/dialog/pixelartdialog.cpp:499 +msgid "Trace pixel art" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:43 +msgctxt "Polar arrange tab" +msgid "Anchor point:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:47 +msgctxt "Polar arrange tab" +msgid "Object's bounding box:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:54 +msgctxt "Polar arrange tab" +msgid "Object's rotational center" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:59 +msgctxt "Polar arrange tab" +msgid "Arrange on:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:63 +msgctxt "Polar arrange tab" +msgid "First selected circle/ellipse/arc" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:68 +msgctxt "Polar arrange tab" +msgid "Last selected circle/ellipse/arc" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:73 +msgctxt "Polar arrange tab" +msgid "Parameterized:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:78 +msgid "Center X/Y:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:91 +msgid "Radius X/Y:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:104 +msgid "Angle X/Y:" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:118 +msgid "Rotate objects" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:306 +msgid "Couldn't find an ellipse in selection" +msgstr "" + +#: ../src/ui/dialog/polar-arrange-tab.cpp:371 +msgid "Arrange on ellipse" +msgstr "" + #: ../src/ui/dialog/print.cpp:104 msgid "Could not open temporary PNG for bitmap printing" msgstr "" @@ -20740,11 +20338,11 @@ msgstr "" msgid "Not in dictionary (%s): %s" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/spellcheck.cpp:725 +#: ../src/ui/dialog/spellcheck.cpp:727 msgid "Checking..." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/spellcheck.cpp:794 +#: ../src/ui/dialog/spellcheck.cpp:796 msgid "Fix spelling" msgstr "" @@ -21007,31 +20605,31 @@ msgid "AaBbCcIiPpQq12369$€¢?.;/()" msgstr "" #. Align buttons -#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:97 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1336 -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1337 +#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:97 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1342 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1343 msgid "Align left" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:98 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1344 -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1345 +#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:98 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1350 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1351 msgid "Align center" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:99 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1352 -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1353 +#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:99 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1358 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1359 msgid "Align right" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:100 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1361 +#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:100 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1367 msgid "Justify (only flowed text)" msgstr "" #. Direction buttons -#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:109 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1396 +#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:109 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1402 msgid "Horizontal text" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:110 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1403 +#: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:110 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1409 msgid "Vertical text" msgstr "" @@ -21044,77 +20642,26 @@ msgid "Text path offset" msgstr "" #: ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:588 ../src/ui/dialog/text-edit.cpp:662 -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1479 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1455 msgid "Set text style" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:349 -msgid "Arrange in a grid" -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:618 -msgid "Horizontal spacing between columns." -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:619 -msgid "Vertical spacing between rows." -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:666 -msgid "_Rows:" -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:675 -msgid "Number of rows" -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:679 -msgid "Equal _height" -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:690 -msgid "If not set, each row has the height of the tallest object in it" -msgstr "" - -#. #### Radio buttons to control vertical alignment #### -#. #### Radio buttons to control horizontal alignment #### -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:696 ../src/ui/dialog/tile.cpp:768 -msgid "Align:" -msgstr "" - -#. #### Number of columns #### -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:738 -msgid "_Columns:" -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:747 -msgid "Number of columns" -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:751 -msgid "Equal _width" -msgstr "" - -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:761 -msgid "If not set, each column has the width of the widest object in it" -msgstr "" - -#. #### Radio buttons to control spacing manually or to fit selection bbox #### -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:807 -msgid "_Fit into selection box" +#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:36 +msgctxt "Arrange dialog" +msgid "Rectangular grid" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:814 -msgid "_Set spacing:" +#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:37 +msgctxt "Arrange dialog" +msgid "Polar Coordinates" msgstr "" -#. ## The OK button -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:876 -msgctxt "Rows and columns dialog" +#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:40 +msgctxt "Arrange dialog" msgid "_Arrange" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:878 +#: ../src/ui/dialog/tile.cpp:42 msgid "Arrange selected objects" msgstr "" @@ -21514,25 +21061,25 @@ msgstr "" msgid "Rotation angle (positive = clockwise)" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:70 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:123 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:70 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:126 msgid "New element node" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:71 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:129 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:71 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:132 msgid "New text node" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:72 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:143 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:72 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:146 msgid "nodeAsInXMLdialogTooltip|Delete node" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:73 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:135 -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:974 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:73 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:138 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:977 msgid "Duplicate node" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:79 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:188 -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1010 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:79 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:191 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1013 msgid "Delete attribute" msgstr "" @@ -21540,78 +21087,78 @@ msgstr "" msgid "Set" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:118 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:121 msgid "Drag to reorder nodes" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:149 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:150 -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1131 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:152 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:153 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1134 msgid "Unindent node" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:154 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:155 -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1109 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:157 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:158 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1112 msgid "Indent node" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:159 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:160 -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1060 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:162 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:163 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1063 msgid "Raise node" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:164 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:165 -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1078 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:167 ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:168 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1081 msgid "Lower node" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:205 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:208 msgid "Attribute name" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:220 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:223 msgid "Attribute value" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:308 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:311 msgid "Click to select nodes, drag to rearrange." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:319 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:322 msgid "Click attribute to edit." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:323 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:326 #, c-format msgid "" "Attribute %s selected. Press Ctrl+Enter when done editing to " "commit changes." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:563 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:566 msgid "Drag XML subtree" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:865 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:868 msgid "New element node..." msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:903 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:906 msgid "Cancel" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:940 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:943 msgid "Create new element node" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:956 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:959 msgid "Create new text node" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:991 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:994 msgid "nodeAsInXMLinHistoryDialog|Delete node" msgstr "" -#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1034 +#: ../src/ui/dialog/xml-tree.cpp:1037 msgid "Change attribute" msgstr "" @@ -21827,38 +21374,38 @@ msgctxt "Path handle tip" msgid "Move handle by %s, %s; angle %.2f°, length %s" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/node.cpp:1266 +#: ../src/ui/tool/node.cpp:1270 msgctxt "Path node tip" msgid "Shift: drag out a handle, click to toggle selection" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/node.cpp:1268 +#: ../src/ui/tool/node.cpp:1272 msgctxt "Path node tip" msgid "Shift: click to toggle selection" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/node.cpp:1273 +#: ../src/ui/tool/node.cpp:1277 msgctxt "Path node tip" msgid "Ctrl+Alt: move along handle lines, click to delete node" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/node.cpp:1276 +#: ../src/ui/tool/node.cpp:1280 msgctxt "Path node tip" msgid "Ctrl: move along axes, click to change node type" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/node.cpp:1280 +#: ../src/ui/tool/node.cpp:1284 msgctxt "Path node tip" msgid "Alt: sculpt nodes" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/node.cpp:1288 +#: ../src/ui/tool/node.cpp:1292 #, c-format msgctxt "Path node tip" msgid "%s: drag to shape the path (more: Shift, Ctrl, Alt)" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/node.cpp:1291 +#: ../src/ui/tool/node.cpp:1295 #, c-format msgctxt "Path node tip" msgid "" @@ -21866,7 +21413,7 @@ msgid "" "(more: Shift, Ctrl, Alt)" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/node.cpp:1294 +#: ../src/ui/tool/node.cpp:1298 #, c-format msgctxt "Path node tip" msgid "" @@ -21874,17 +21421,17 @@ msgid "" "Shift, Ctrl, Alt)" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/node.cpp:1305 +#: ../src/ui/tool/node.cpp:1309 #, c-format msgctxt "Path node tip" msgid "Move node by %s, %s" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/node.cpp:1316 +#: ../src/ui/tool/node.cpp:1320 msgid "Symmetric node" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/node.cpp:1317 +#: ../src/ui/tool/node.cpp:1321 msgid "Auto-smooth node" msgstr "" @@ -21914,6 +21461,118 @@ msgstr "" msgid "Retract handle" msgstr "" +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:195 +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Shift+Ctrl: scale uniformly about the rotation center" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:197 +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Ctrl: scale uniformly" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:202 +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "" +"Shift+Alt: scale using an integer ratio about the rotation center" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:204 +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Shift: scale from the rotation center" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:207 +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Alt: scale using an integer ratio" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:209 +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Scale handle: drag to scale the selection" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:214 +#, c-format +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Scale by %.2f%% x %.2f%%" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:438 +#, c-format +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "" +"Shift+Ctrl: rotate around the opposite corner and snap angle to %f° " +"increments" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:441 +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Shift: rotate around the opposite corner" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:445 +#, c-format +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Ctrl: snap angle to %f° increments" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:447 +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "" +"Rotation handle: drag to rotate the selection around the rotation " +"center" +msgstr "" + +#. event +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:452 +#, c-format +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Rotate by %.2f°" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:578 +#, c-format +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "" +"Shift+Ctrl: skew about the rotation center with snapping to %f° " +"increments" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:581 +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Shift: skew about the rotation center" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:585 +#, c-format +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Ctrl: snap skew angle to %f° increments" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:588 +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "" +"Skew handle: drag to skew (shear) selection about the opposite handle" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:594 +#, c-format +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Skew horizontally by %.2f°" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:597 +#, c-format +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Skew vertically by %.2f°" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:656 +msgctxt "Transform handle tip" +msgid "Rotation center: drag to change the origin of transforms" +msgstr "" + #: ../src/ui/tools/arc-tool.cpp:252 msgid "" "Ctrl: make circle or integer-ratio ellipse, snap arc/segment angle" @@ -21981,41 +21640,41 @@ msgstr "" msgid "Draw calligraphic stroke" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:503 +#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:499 msgid "Creating new connector" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:752 +#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:740 msgid "Connector endpoint drag cancelled." msgstr "" -#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:796 +#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:783 msgid "Reroute connector" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:951 +#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:936 msgid "Create connector" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:969 +#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:953 msgid "Finishing connector" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:1205 +#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:1191 msgid "Connector endpoint: drag to reroute or connect to new shapes" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:1345 +#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:1336 msgid "Select at least one non-connector object." msgstr "" -#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:1350 -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:311 +#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:1341 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:314 msgid "Make connectors avoid selected objects" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:1351 -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:321 +#: ../src/ui/tools/connector-tool.cpp:1342 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:324 msgid "Make connectors ignore selected objects" msgstr "" @@ -22045,11 +21704,11 @@ msgstr "" msgid "Set picked color" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/eraser-tool.cpp:436 +#: ../src/ui/tools/eraser-tool.cpp:437 msgid "Drawing an eraser stroke" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/eraser-tool.cpp:769 +#: ../src/ui/tools/eraser-tool.cpp:770 msgid "Draw eraser stroke" msgstr "" @@ -22337,97 +21996,97 @@ msgctxt "Node tool tip" msgid "Drag to select objects to edit" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:206 ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:409 +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:186 ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:465 +msgid "Drawing cancelled" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:407 ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:203 msgid "Continuing selected path" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:214 ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:419 +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:417 ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:211 msgid "Creating new path" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:217 ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:421 +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:419 ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:214 msgid "Appending to selected path" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:320 -msgid "Release here to close and finish the path." -msgstr "" - -#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:326 -msgid "Drawing a freehand path" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:331 -msgid "Drag to continue the path from this point." -msgstr "" - -#. Write curves to object -#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:421 -msgid "Finishing freehand" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:475 ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:186 -msgid "Drawing cancelled" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:523 -msgid "" -"Sketch mode: holding Alt interpolates between sketched paths. " -"Release Alt to finalize." -msgstr "" - -#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:549 -msgid "Finishing freehand sketch" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:580 +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:575 msgid "Click or click and drag to close and finish the path." msgstr "" -#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:590 +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:585 msgid "" "Click or click and drag to continue the path from this point." msgstr "" -#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1178 +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1198 #, c-format msgid "" "Curve segment: angle %3.2f°, distance %s; with Ctrl to " "snap angle, Enter to finish the path" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1179 +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1199 #, c-format msgid "" "Line segment: angle %3.2f°, distance %s; with Ctrl to " "snap angle, Enter to finish the path" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1195 +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1215 #, c-format msgid "" "Curve handle: angle %3.2f°, length %s; with Ctrl to snap " "angle" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1217 +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1237 #, c-format msgid "" "Curve handle, symmetric: angle %3.2f°, length %s; with Ctrl to snap angle, with Shift to move this handle only" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1218 +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1238 #, c-format msgid "" "Curve handle: angle %3.2f°, length %s; with Ctrl to snap " "angle, with Shift to move this handle only" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1262 +#: ../src/ui/tools/pen-tool.cpp:1281 msgid "Drawing finished" msgstr "" +#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:315 +msgid "Release here to close and finish the path." +msgstr "" + +#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:321 +msgid "Drawing a freehand path" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:326 +msgid "Drag to continue the path from this point." +msgstr "" + +#. Write curves to object +#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:411 +msgid "Finishing freehand" +msgstr "" + +#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:514 +msgid "" +"Sketch mode: holding Alt interpolates between sketched paths. " +"Release Alt to finalize." +msgstr "" + +#: ../src/ui/tools/pencil-tool.cpp:541 +msgid "Finishing freehand sketch" +msgstr "" + #: ../src/ui/tools/rect-tool.cpp:288 msgid "" "Ctrl: make square or integer-ratio rect, lock a rounded corner " @@ -22599,128 +22258,128 @@ msgstr "" msgid "Create star" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:384 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:379 msgid "Click to edit the text, drag to select part of the text." msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:386 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:381 msgid "" "Click to edit the flowed text, drag to select part of the text." msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:440 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:435 msgid "Create text" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:465 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:460 msgid "Non-printable character" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:480 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:475 msgid "Insert Unicode character" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:515 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:510 #, c-format msgid "Unicode (Enter to finish): %s: %s" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:517 ../src/ui/tools/text-tool.cpp:824 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:512 ../src/ui/tools/text-tool.cpp:817 msgid "Unicode (Enter to finish): " msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:600 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:595 #, c-format msgid "Flowed text frame: %s × %s" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:658 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:653 msgid "Type text; Enter to start new line." msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:669 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:664 msgid "Flowed text is created." msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:671 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:665 msgid "Create flowed text" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:673 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:667 msgid "" "The frame is too small for the current font size. Flowed text not " "created." msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:809 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:803 msgid "No-break space" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:811 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:804 msgid "Insert no-break space" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:848 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:840 msgid "Make bold" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:866 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:857 msgid "Make italic" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:905 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:895 msgid "New line" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:947 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:936 msgid "Backspace" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1003 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:990 msgid "Kern to the left" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1028 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1014 msgid "Kern to the right" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1053 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1038 msgid "Kern up" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1078 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1062 msgid "Kern down" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1154 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1137 msgid "Rotate counterclockwise" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1175 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1157 msgid "Rotate clockwise" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1192 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1173 msgid "Contract line spacing" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1199 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1179 msgid "Contract letter spacing" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1217 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1196 msgid "Expand line spacing" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1224 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1202 msgid "Expand letter spacing" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1354 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1332 msgid "Paste text" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1608 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1583 #, c-format msgid "" "Type or edit flowed text (%d character%s); Enter to start new " @@ -22731,7 +22390,7 @@ msgid_plural "" msgstr[0] "" msgstr[1] "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1610 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1585 #, c-format msgid "Type or edit text (%d character%s); Enter to start new line." msgid_plural "" @@ -22739,11 +22398,11 @@ msgid_plural "" msgstr[0] "" msgstr[1] "" -#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1720 +#: ../src/ui/tools/text-tool.cpp:1695 msgid "Type text" msgstr "" -#: ../src/ui/tools/tool-base.cpp:695 +#: ../src/ui/tools/tool-base.cpp:703 msgid "Space+mouse move to pan canvas" msgstr "" @@ -22871,118 +22530,6 @@ msgstr "" msgid "Blur tweak" msgstr "" -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:195 -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Shift+Ctrl: scale uniformly about the rotation center" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:197 -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Ctrl: scale uniformly" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:202 -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "" -"Shift+Alt: scale using an integer ratio about the rotation center" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:204 -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Shift: scale from the rotation center" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:207 -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Alt: scale using an integer ratio" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:209 -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Scale handle: drag to scale the selection" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:214 -#, c-format -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Scale by %.2f%% x %.2f%%" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:438 -#, c-format -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "" -"Shift+Ctrl: rotate around the opposite corner and snap angle to %f° " -"increments" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:441 -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Shift: rotate around the opposite corner" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:445 -#, c-format -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Ctrl: snap angle to %f° increments" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:447 -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "" -"Rotation handle: drag to rotate the selection around the rotation " -"center" -msgstr "" - -#. event -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:452 -#, c-format -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Rotate by %.2f°" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:578 -#, c-format -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "" -"Shift+Ctrl: skew about the rotation center with snapping to %f° " -"increments" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:581 -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Shift: skew about the rotation center" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:585 -#, c-format -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Ctrl: snap skew angle to %f° increments" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:588 -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "" -"Skew handle: drag to skew (shear) selection about the opposite handle" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:594 -#, c-format -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Skew horizontally by %.2f°" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:597 -#, c-format -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Skew vertically by %.2f°" -msgstr "" - -#: ../src/ui/tool/transform-handle-set.cpp:656 -msgctxt "Transform handle tip" -msgid "Rotation center: drag to change the origin of transforms" -msgstr "" - #: ../src/ui/widget/filter-effect-chooser.cpp:27 msgid "Blur (%)" msgstr "" @@ -23624,7 +23171,7 @@ msgstr "" msgid "3D box: Move vanishing point" msgstr "" -#: ../src/vanishing-point.cpp:326 +#: ../src/vanishing-point.cpp:327 #, c-format msgid "Finite vanishing point shared by %d box" msgid_plural "" @@ -23635,7 +23182,7 @@ msgstr[1] "" #. This won't make sense any more when infinite VPs are not shown on the canvas, #. but currently we update the status message anyway -#: ../src/vanishing-point.cpp:333 +#: ../src/vanishing-point.cpp:334 #, c-format msgid "Infinite vanishing point shared by %d box" msgid_plural "" @@ -23644,7 +23191,7 @@ msgid_plural "" msgstr[0] "" msgstr[1] "" -#: ../src/vanishing-point.cpp:341 +#: ../src/vanishing-point.cpp:342 #, c-format msgid "" "shared by %d box; drag with Shift to separate selected box(es)" @@ -23662,7 +23209,7 @@ msgstr "" msgid "Context" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:251 ../src/verbs.cpp:2226 +#: ../src/verbs.cpp:251 ../src/verbs.cpp:2219 #: ../share/extensions/jessyInk_view.inx.h:1 #: ../share/extensions/polyhedron_3d.inx.h:26 msgid "View" @@ -23781,2147 +23328,2147 @@ msgstr "" #. TRANSLATORS: If you have translated the tutorial-basic.en.svgz file to your language, #. then translate this string as "tutorial-basic.LANG.svgz" (where LANG is your language #. code); otherwise leave as "tutorial-basic.svg". -#: ../src/verbs.cpp:2108 +#: ../src/verbs.cpp:2101 msgid "tutorial-basic.svg" msgstr "" #. TRANSLATORS: See "tutorial-basic.svg" comment. -#: ../src/verbs.cpp:2112 +#: ../src/verbs.cpp:2105 msgid "tutorial-shapes.svg" msgstr "" #. TRANSLATORS: See "tutorial-basic.svg" comment. -#: ../src/verbs.cpp:2116 +#: ../src/verbs.cpp:2109 msgid "tutorial-advanced.svg" msgstr "" #. TRANSLATORS: See "tutorial-basic.svg" comment. -#: ../src/verbs.cpp:2120 +#: ../src/verbs.cpp:2113 msgid "tutorial-tracing.svg" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2123 +#: ../src/verbs.cpp:2116 msgid "tutorial-tracing-pixelart.svg" msgstr "" #. TRANSLATORS: See "tutorial-basic.svg" comment. -#: ../src/verbs.cpp:2127 +#: ../src/verbs.cpp:2120 msgid "tutorial-calligraphy.svg" msgstr "" #. TRANSLATORS: See "tutorial-basic.svg" comment. -#: ../src/verbs.cpp:2131 +#: ../src/verbs.cpp:2124 msgid "tutorial-interpolate.svg" msgstr "" #. TRANSLATORS: See "tutorial-basic.svg" comment. -#: ../src/verbs.cpp:2135 +#: ../src/verbs.cpp:2128 msgid "tutorial-elements.svg" msgstr "" #. TRANSLATORS: See "tutorial-basic.svg" comment. -#: ../src/verbs.cpp:2139 +#: ../src/verbs.cpp:2132 msgid "tutorial-tips.svg" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2325 ../src/verbs.cpp:2917 +#: ../src/verbs.cpp:2318 ../src/verbs.cpp:2910 msgid "Unlock all objects in the current layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2329 ../src/verbs.cpp:2919 +#: ../src/verbs.cpp:2322 ../src/verbs.cpp:2912 msgid "Unlock all objects in all layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2333 ../src/verbs.cpp:2921 +#: ../src/verbs.cpp:2326 ../src/verbs.cpp:2914 msgid "Unhide all objects in the current layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2337 ../src/verbs.cpp:2923 +#: ../src/verbs.cpp:2330 ../src/verbs.cpp:2916 msgid "Unhide all objects in all layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2352 +#: ../src/verbs.cpp:2345 msgid "Does nothing" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2355 +#: ../src/verbs.cpp:2348 msgid "Create new document from the default template" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2357 +#: ../src/verbs.cpp:2350 msgid "_Open..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2358 +#: ../src/verbs.cpp:2351 msgid "Open an existing document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2359 +#: ../src/verbs.cpp:2352 msgid "Re_vert" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2360 +#: ../src/verbs.cpp:2353 msgid "Revert to the last saved version of document (changes will be lost)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2361 +#: ../src/verbs.cpp:2354 msgid "Save document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2363 +#: ../src/verbs.cpp:2356 msgid "Save _As..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2364 +#: ../src/verbs.cpp:2357 msgid "Save document under a new name" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2365 +#: ../src/verbs.cpp:2358 msgid "Save a Cop_y..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2366 +#: ../src/verbs.cpp:2359 msgid "Save a copy of the document under a new name" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2367 +#: ../src/verbs.cpp:2360 msgid "_Print..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2367 +#: ../src/verbs.cpp:2360 msgid "Print document" msgstr "" #. TRANSLATORS: "Vacuum Defs" means "Clean up defs" (so as to remove unused definitions) -#: ../src/verbs.cpp:2370 +#: ../src/verbs.cpp:2363 msgid "Clean _up document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2370 +#: ../src/verbs.cpp:2363 msgid "" "Remove unused definitions (such as gradients or clipping paths) from the <" "defs> of the document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2372 +#: ../src/verbs.cpp:2365 msgid "_Import..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2373 +#: ../src/verbs.cpp:2366 msgid "Import a bitmap or SVG image into this document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2374 +#: ../src/verbs.cpp:2367 msgid "_Export Bitmap..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2375 +#: ../src/verbs.cpp:2368 msgid "Export this document or a selection as a bitmap image" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2376 +#: ../src/verbs.cpp:2369 msgid "Import Clip Art..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2377 +#: ../src/verbs.cpp:2370 msgid "Import clipart from Open Clip Art Library" msgstr "" #. new FileVerb(SP_VERB_FILE_EXPORT_TO_OCAL, "FileExportToOCAL", N_("Export To Open Clip Art Library"), N_("Export this document to Open Clip Art Library"), INKSCAPE_ICON_DOCUMENT_EXPORT_OCAL), -#: ../src/verbs.cpp:2379 +#: ../src/verbs.cpp:2372 msgid "N_ext Window" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2380 +#: ../src/verbs.cpp:2373 msgid "Switch to the next document window" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2381 +#: ../src/verbs.cpp:2374 msgid "P_revious Window" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2382 +#: ../src/verbs.cpp:2375 msgid "Switch to the previous document window" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2383 +#: ../src/verbs.cpp:2376 msgid "_Close" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2384 +#: ../src/verbs.cpp:2377 msgid "Close this document window" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2385 +#: ../src/verbs.cpp:2378 msgid "_Quit" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2385 +#: ../src/verbs.cpp:2378 msgid "Quit Inkscape" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2386 +#: ../src/verbs.cpp:2379 msgid "_Templates..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2387 +#: ../src/verbs.cpp:2380 msgid "Create new project from template" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2390 +#: ../src/verbs.cpp:2383 msgid "Undo last action" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2393 +#: ../src/verbs.cpp:2386 msgid "Do again the last undone action" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2394 +#: ../src/verbs.cpp:2387 msgid "Cu_t" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2395 +#: ../src/verbs.cpp:2388 msgid "Cut selection to clipboard" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2396 +#: ../src/verbs.cpp:2389 msgid "_Copy" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2397 +#: ../src/verbs.cpp:2390 msgid "Copy selection to clipboard" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2398 +#: ../src/verbs.cpp:2391 msgid "_Paste" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2399 +#: ../src/verbs.cpp:2392 msgid "Paste objects from clipboard to mouse point, or paste text" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2400 +#: ../src/verbs.cpp:2393 msgid "Paste _Style" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2401 +#: ../src/verbs.cpp:2394 msgid "Apply the style of the copied object to selection" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2403 +#: ../src/verbs.cpp:2396 msgid "Scale selection to match the size of the copied object" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2404 +#: ../src/verbs.cpp:2397 msgid "Paste _Width" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2405 +#: ../src/verbs.cpp:2398 msgid "Scale selection horizontally to match the width of the copied object" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2406 +#: ../src/verbs.cpp:2399 msgid "Paste _Height" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2407 +#: ../src/verbs.cpp:2400 msgid "Scale selection vertically to match the height of the copied object" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2408 +#: ../src/verbs.cpp:2401 msgid "Paste Size Separately" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2409 +#: ../src/verbs.cpp:2402 msgid "Scale each selected object to match the size of the copied object" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2410 +#: ../src/verbs.cpp:2403 msgid "Paste Width Separately" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2411 +#: ../src/verbs.cpp:2404 msgid "" "Scale each selected object horizontally to match the width of the copied " "object" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2412 +#: ../src/verbs.cpp:2405 msgid "Paste Height Separately" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2413 +#: ../src/verbs.cpp:2406 msgid "" "Scale each selected object vertically to match the height of the copied " "object" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2414 +#: ../src/verbs.cpp:2407 msgid "Paste _In Place" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2415 +#: ../src/verbs.cpp:2408 msgid "Paste objects from clipboard to the original location" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2416 +#: ../src/verbs.cpp:2409 msgid "Paste Path _Effect" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2417 +#: ../src/verbs.cpp:2410 msgid "Apply the path effect of the copied object to selection" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2418 +#: ../src/verbs.cpp:2411 msgid "Remove Path _Effect" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2419 +#: ../src/verbs.cpp:2412 msgid "Remove any path effects from selected objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2420 +#: ../src/verbs.cpp:2413 msgid "_Remove Filters" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2421 +#: ../src/verbs.cpp:2414 msgid "Remove any filters from selected objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2422 +#: ../src/verbs.cpp:2415 msgid "_Delete" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2423 +#: ../src/verbs.cpp:2416 msgid "Delete selection" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2424 +#: ../src/verbs.cpp:2417 msgid "Duplic_ate" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2425 +#: ../src/verbs.cpp:2418 msgid "Duplicate selected objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2426 +#: ../src/verbs.cpp:2419 msgid "Create Clo_ne" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2427 +#: ../src/verbs.cpp:2420 msgid "Create a clone (a copy linked to the original) of selected object" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2428 +#: ../src/verbs.cpp:2421 msgid "Unlin_k Clone" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2429 +#: ../src/verbs.cpp:2422 msgid "" "Cut the selected clones' links to the originals, turning them into " "standalone objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2430 +#: ../src/verbs.cpp:2423 msgid "Relink to Copied" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2431 +#: ../src/verbs.cpp:2424 msgid "Relink the selected clones to the object currently on the clipboard" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2432 +#: ../src/verbs.cpp:2425 msgid "Select _Original" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2433 +#: ../src/verbs.cpp:2426 msgid "Select the object to which the selected clone is linked" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2434 +#: ../src/verbs.cpp:2427 msgid "Clone original path (LPE)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2435 +#: ../src/verbs.cpp:2428 msgid "" "Creates a new path, applies the Clone original LPE, and refers it to the " "selected path" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2436 +#: ../src/verbs.cpp:2429 msgid "Objects to _Marker" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2437 +#: ../src/verbs.cpp:2430 msgid "Convert selection to a line marker" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2438 +#: ../src/verbs.cpp:2431 msgid "Objects to Gu_ides" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2439 +#: ../src/verbs.cpp:2432 msgid "" "Convert selected objects to a collection of guidelines aligned with their " "edges" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2440 +#: ../src/verbs.cpp:2433 msgid "Objects to Patter_n" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2441 +#: ../src/verbs.cpp:2434 msgid "Convert selection to a rectangle with tiled pattern fill" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2442 +#: ../src/verbs.cpp:2435 msgid "Pattern to _Objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2443 +#: ../src/verbs.cpp:2436 msgid "Extract objects from a tiled pattern fill" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2444 +#: ../src/verbs.cpp:2437 msgid "Group to Symbol" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2445 +#: ../src/verbs.cpp:2438 msgid "Convert group to a symbol" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2446 +#: ../src/verbs.cpp:2439 msgid "Symbol to Group" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2447 +#: ../src/verbs.cpp:2440 msgid "Extract group from a symbol" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2448 +#: ../src/verbs.cpp:2441 msgid "Clea_r All" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2449 +#: ../src/verbs.cpp:2442 msgid "Delete all objects from document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2450 +#: ../src/verbs.cpp:2443 msgid "Select Al_l" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2451 +#: ../src/verbs.cpp:2444 msgid "Select all objects or all nodes" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2452 +#: ../src/verbs.cpp:2445 msgid "Select All in All La_yers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2453 +#: ../src/verbs.cpp:2446 msgid "Select all objects in all visible and unlocked layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2454 +#: ../src/verbs.cpp:2447 msgid "Fill _and Stroke" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2455 +#: ../src/verbs.cpp:2448 msgid "" "Select all objects with the same fill and stroke as the selected objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2456 +#: ../src/verbs.cpp:2449 msgid "_Fill Color" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2457 +#: ../src/verbs.cpp:2450 msgid "Select all objects with the same fill as the selected objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2458 +#: ../src/verbs.cpp:2451 msgid "_Stroke Color" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2459 +#: ../src/verbs.cpp:2452 msgid "Select all objects with the same stroke as the selected objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2460 +#: ../src/verbs.cpp:2453 msgid "Stroke St_yle" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2461 +#: ../src/verbs.cpp:2454 msgid "" "Select all objects with the same stroke style (width, dash, markers) as the " "selected objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2462 +#: ../src/verbs.cpp:2455 msgid "_Object Type" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2463 +#: ../src/verbs.cpp:2456 msgid "" "Select all objects with the same object type (rect, arc, text, path, bitmap " "etc) as the selected objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2464 +#: ../src/verbs.cpp:2457 msgid "In_vert Selection" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2465 +#: ../src/verbs.cpp:2458 msgid "Invert selection (unselect what is selected and select everything else)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2466 +#: ../src/verbs.cpp:2459 msgid "Invert in All Layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2467 +#: ../src/verbs.cpp:2460 msgid "Invert selection in all visible and unlocked layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2468 +#: ../src/verbs.cpp:2461 msgid "Select Next" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2469 +#: ../src/verbs.cpp:2462 msgid "Select next object or node" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2470 +#: ../src/verbs.cpp:2463 msgid "Select Previous" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2471 +#: ../src/verbs.cpp:2464 msgid "Select previous object or node" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2472 +#: ../src/verbs.cpp:2465 msgid "D_eselect" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2473 +#: ../src/verbs.cpp:2466 msgid "Deselect any selected objects or nodes" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2475 +#: ../src/verbs.cpp:2468 msgid "Delete all the guides in the document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2476 +#: ../src/verbs.cpp:2469 msgid "Create _Guides Around the Page" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2477 +#: ../src/verbs.cpp:2470 msgid "Create four guides aligned with the page borders" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2478 +#: ../src/verbs.cpp:2471 msgid "Next path effect parameter" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2479 +#: ../src/verbs.cpp:2472 msgid "Show next editable path effect parameter" msgstr "" #. Selection -#: ../src/verbs.cpp:2482 +#: ../src/verbs.cpp:2475 msgid "Raise to _Top" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2483 +#: ../src/verbs.cpp:2476 msgid "Raise selection to top" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2484 +#: ../src/verbs.cpp:2477 msgid "Lower to _Bottom" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2485 +#: ../src/verbs.cpp:2478 msgid "Lower selection to bottom" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2486 +#: ../src/verbs.cpp:2479 msgid "_Raise" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2487 +#: ../src/verbs.cpp:2480 msgid "Raise selection one step" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2488 +#: ../src/verbs.cpp:2481 msgid "_Lower" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2489 +#: ../src/verbs.cpp:2482 msgid "Lower selection one step" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2491 +#: ../src/verbs.cpp:2484 msgid "Group selected objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2493 +#: ../src/verbs.cpp:2486 msgid "Ungroup selected groups" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2495 +#: ../src/verbs.cpp:2488 msgid "_Put on Path" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2497 +#: ../src/verbs.cpp:2490 msgid "_Remove from Path" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2499 +#: ../src/verbs.cpp:2492 msgid "Remove Manual _Kerns" msgstr "" #. TRANSLATORS: "glyph": An image used in the visual representation of characters; #. roughly speaking, how a character looks. A font is a set of glyphs. -#: ../src/verbs.cpp:2502 +#: ../src/verbs.cpp:2495 msgid "Remove all manual kerns and glyph rotations from a text object" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2504 +#: ../src/verbs.cpp:2497 msgid "_Union" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2505 +#: ../src/verbs.cpp:2498 msgid "Create union of selected paths" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2506 +#: ../src/verbs.cpp:2499 msgid "_Intersection" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2507 +#: ../src/verbs.cpp:2500 msgid "Create intersection of selected paths" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2508 +#: ../src/verbs.cpp:2501 msgid "_Difference" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2509 +#: ../src/verbs.cpp:2502 msgid "Create difference of selected paths (bottom minus top)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2510 +#: ../src/verbs.cpp:2503 msgid "E_xclusion" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2511 +#: ../src/verbs.cpp:2504 msgid "" "Create exclusive OR of selected paths (those parts that belong to only one " "path)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2512 +#: ../src/verbs.cpp:2505 msgid "Di_vision" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2513 +#: ../src/verbs.cpp:2506 msgid "Cut the bottom path into pieces" msgstr "" #. TRANSLATORS: "to cut a path" is not the same as "to break a path apart" - see the #. Advanced tutorial for more info -#: ../src/verbs.cpp:2516 +#: ../src/verbs.cpp:2509 msgid "Cut _Path" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2517 +#: ../src/verbs.cpp:2510 msgid "Cut the bottom path's stroke into pieces, removing fill" msgstr "" #. TRANSLATORS: "outset": expand a shape by offsetting the object's path, #. i.e. by displacing it perpendicular to the path in each point. #. See also the Advanced Tutorial for explanation. -#: ../src/verbs.cpp:2521 +#: ../src/verbs.cpp:2514 msgid "Outs_et" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2522 +#: ../src/verbs.cpp:2515 msgid "Outset selected paths" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2524 +#: ../src/verbs.cpp:2517 msgid "O_utset Path by 1 px" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2525 +#: ../src/verbs.cpp:2518 msgid "Outset selected paths by 1 px" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2527 +#: ../src/verbs.cpp:2520 msgid "O_utset Path by 10 px" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2528 +#: ../src/verbs.cpp:2521 msgid "Outset selected paths by 10 px" msgstr "" #. TRANSLATORS: "inset": contract a shape by offsetting the object's path, #. i.e. by displacing it perpendicular to the path in each point. #. See also the Advanced Tutorial for explanation. -#: ../src/verbs.cpp:2532 +#: ../src/verbs.cpp:2525 msgid "I_nset" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2533 +#: ../src/verbs.cpp:2526 msgid "Inset selected paths" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2535 +#: ../src/verbs.cpp:2528 msgid "I_nset Path by 1 px" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2536 +#: ../src/verbs.cpp:2529 msgid "Inset selected paths by 1 px" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2538 +#: ../src/verbs.cpp:2531 msgid "I_nset Path by 10 px" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2539 +#: ../src/verbs.cpp:2532 msgid "Inset selected paths by 10 px" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2541 +#: ../src/verbs.cpp:2534 msgid "D_ynamic Offset" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2541 +#: ../src/verbs.cpp:2534 msgid "Create a dynamic offset object" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2543 +#: ../src/verbs.cpp:2536 msgid "_Linked Offset" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2544 +#: ../src/verbs.cpp:2537 msgid "Create a dynamic offset object linked to the original path" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2546 +#: ../src/verbs.cpp:2539 msgid "_Stroke to Path" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2547 +#: ../src/verbs.cpp:2540 msgid "Convert selected object's stroke to paths" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2548 +#: ../src/verbs.cpp:2541 msgid "Si_mplify" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2549 +#: ../src/verbs.cpp:2542 msgid "Simplify selected paths (remove extra nodes)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2550 +#: ../src/verbs.cpp:2543 msgid "_Reverse" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2551 +#: ../src/verbs.cpp:2544 msgid "Reverse the direction of selected paths (useful for flipping markers)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2554 +#: ../src/verbs.cpp:2547 msgid "Create one or more paths from a bitmap by tracing it" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2555 +#: ../src/verbs.cpp:2548 msgid "Trace Pixel Art..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2556 +#: ../src/verbs.cpp:2549 msgid "Create paths using Kopf-Lischinski algorithm to vectorize pixel art" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2557 +#: ../src/verbs.cpp:2550 msgid "Make a _Bitmap Copy" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2558 +#: ../src/verbs.cpp:2551 msgid "Export selection to a bitmap and insert it into document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2559 +#: ../src/verbs.cpp:2552 msgid "_Combine" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2560 +#: ../src/verbs.cpp:2553 msgid "Combine several paths into one" msgstr "" #. TRANSLATORS: "to cut a path" is not the same as "to break a path apart" - see the #. Advanced tutorial for more info -#: ../src/verbs.cpp:2563 +#: ../src/verbs.cpp:2556 msgid "Break _Apart" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2564 +#: ../src/verbs.cpp:2557 msgid "Break selected paths into subpaths" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2565 -msgid "Ro_ws and Columns..." +#: ../src/verbs.cpp:2558 +msgid "_Arrange..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2566 -msgid "Arrange selected objects in a table" +#: ../src/verbs.cpp:2559 +msgid "Arrange selected objects in a table or circle" msgstr "" #. Layer -#: ../src/verbs.cpp:2568 +#: ../src/verbs.cpp:2561 msgid "_Add Layer..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2569 +#: ../src/verbs.cpp:2562 msgid "Create a new layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2570 +#: ../src/verbs.cpp:2563 msgid "Re_name Layer..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2571 +#: ../src/verbs.cpp:2564 msgid "Rename the current layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2572 +#: ../src/verbs.cpp:2565 msgid "Switch to Layer Abov_e" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2573 +#: ../src/verbs.cpp:2566 msgid "Switch to the layer above the current" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2574 +#: ../src/verbs.cpp:2567 msgid "Switch to Layer Belo_w" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2575 +#: ../src/verbs.cpp:2568 msgid "Switch to the layer below the current" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2576 +#: ../src/verbs.cpp:2569 msgid "Move Selection to Layer Abo_ve" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2577 +#: ../src/verbs.cpp:2570 msgid "Move selection to the layer above the current" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2578 +#: ../src/verbs.cpp:2571 msgid "Move Selection to Layer Bel_ow" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2579 +#: ../src/verbs.cpp:2572 msgid "Move selection to the layer below the current" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2580 +#: ../src/verbs.cpp:2573 msgid "Move Selection to Layer..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2582 +#: ../src/verbs.cpp:2575 msgid "Layer to _Top" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2583 +#: ../src/verbs.cpp:2576 msgid "Raise the current layer to the top" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2584 +#: ../src/verbs.cpp:2577 msgid "Layer to _Bottom" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2585 +#: ../src/verbs.cpp:2578 msgid "Lower the current layer to the bottom" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2586 +#: ../src/verbs.cpp:2579 msgid "_Raise Layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2587 +#: ../src/verbs.cpp:2580 msgid "Raise the current layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2588 +#: ../src/verbs.cpp:2581 msgid "_Lower Layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2589 +#: ../src/verbs.cpp:2582 msgid "Lower the current layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2590 +#: ../src/verbs.cpp:2583 msgid "D_uplicate Current Layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2591 +#: ../src/verbs.cpp:2584 msgid "Duplicate an existing layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2592 +#: ../src/verbs.cpp:2585 msgid "_Delete Current Layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2593 +#: ../src/verbs.cpp:2586 msgid "Delete the current layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2594 +#: ../src/verbs.cpp:2587 msgid "_Show/hide other layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2595 +#: ../src/verbs.cpp:2588 msgid "Solo the current layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2596 +#: ../src/verbs.cpp:2589 msgid "_Show all layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2597 +#: ../src/verbs.cpp:2590 msgid "Show all the layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2598 +#: ../src/verbs.cpp:2591 msgid "_Hide all layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2599 +#: ../src/verbs.cpp:2592 msgid "Hide all the layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2600 +#: ../src/verbs.cpp:2593 msgid "_Lock all layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2601 +#: ../src/verbs.cpp:2594 msgid "Lock all the layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2602 +#: ../src/verbs.cpp:2595 msgid "Lock/Unlock _other layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2603 +#: ../src/verbs.cpp:2596 msgid "Lock all the other layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2604 +#: ../src/verbs.cpp:2597 msgid "_Unlock all layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2605 +#: ../src/verbs.cpp:2598 msgid "Unlock all the layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2606 +#: ../src/verbs.cpp:2599 msgid "_Lock/Unlock Current Layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2607 +#: ../src/verbs.cpp:2600 msgid "Toggle lock on current layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2608 +#: ../src/verbs.cpp:2601 msgid "_Show/hide Current Layer" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2609 +#: ../src/verbs.cpp:2602 msgid "Toggle visibility of current layer" msgstr "" #. Object -#: ../src/verbs.cpp:2612 +#: ../src/verbs.cpp:2605 msgid "Rotate _90° CW" msgstr "" #. This is shared between tooltips and statusbar, so they #. must use UTF-8, not HTML entities for special characters. -#: ../src/verbs.cpp:2615 +#: ../src/verbs.cpp:2608 msgid "Rotate selection 90° clockwise" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2616 +#: ../src/verbs.cpp:2609 msgid "Rotate 9_0° CCW" msgstr "" #. This is shared between tooltips and statusbar, so they #. must use UTF-8, not HTML entities for special characters. -#: ../src/verbs.cpp:2619 +#: ../src/verbs.cpp:2612 msgid "Rotate selection 90° counter-clockwise" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2620 +#: ../src/verbs.cpp:2613 msgid "Remove _Transformations" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2621 +#: ../src/verbs.cpp:2614 msgid "Remove transformations from object" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2622 +#: ../src/verbs.cpp:2615 msgid "_Object to Path" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2623 +#: ../src/verbs.cpp:2616 msgid "Convert selected object to path" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2624 +#: ../src/verbs.cpp:2617 msgid "_Flow into Frame" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2625 +#: ../src/verbs.cpp:2618 msgid "" "Put text into a frame (path or shape), creating a flowed text linked to the " "frame object" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2626 +#: ../src/verbs.cpp:2619 msgid "_Unflow" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2627 +#: ../src/verbs.cpp:2620 msgid "Remove text from frame (creates a single-line text object)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2628 +#: ../src/verbs.cpp:2621 msgid "_Convert to Text" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2629 +#: ../src/verbs.cpp:2622 msgid "Convert flowed text to regular text object (preserves appearance)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2631 +#: ../src/verbs.cpp:2624 msgid "Flip _Horizontal" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2631 +#: ../src/verbs.cpp:2624 msgid "Flip selected objects horizontally" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2634 +#: ../src/verbs.cpp:2627 msgid "Flip _Vertical" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2634 +#: ../src/verbs.cpp:2627 msgid "Flip selected objects vertically" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2637 +#: ../src/verbs.cpp:2630 msgid "Apply mask to selection (using the topmost object as mask)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2639 +#: ../src/verbs.cpp:2632 msgid "Edit mask" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2640 ../src/verbs.cpp:2646 +#: ../src/verbs.cpp:2633 ../src/verbs.cpp:2639 msgid "_Release" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2641 +#: ../src/verbs.cpp:2634 msgid "Remove mask from selection" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2643 +#: ../src/verbs.cpp:2636 msgid "" "Apply clipping path to selection (using the topmost object as clipping path)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2645 +#: ../src/verbs.cpp:2638 msgid "Edit clipping path" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2647 +#: ../src/verbs.cpp:2640 msgid "Remove clipping path from selection" msgstr "" #. Tools -#: ../src/verbs.cpp:2650 +#: ../src/verbs.cpp:2643 msgctxt "ContextVerb" msgid "Select" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2651 +#: ../src/verbs.cpp:2644 msgid "Select and transform objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2652 +#: ../src/verbs.cpp:2645 msgctxt "ContextVerb" msgid "Node Edit" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2653 +#: ../src/verbs.cpp:2646 msgid "Edit paths by nodes" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2654 +#: ../src/verbs.cpp:2647 msgctxt "ContextVerb" msgid "Tweak" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2655 +#: ../src/verbs.cpp:2648 msgid "Tweak objects by sculpting or painting" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2656 +#: ../src/verbs.cpp:2649 msgctxt "ContextVerb" msgid "Spray" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2657 +#: ../src/verbs.cpp:2650 msgid "Spray objects by sculpting or painting" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2658 +#: ../src/verbs.cpp:2651 msgctxt "ContextVerb" msgid "Rectangle" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2659 +#: ../src/verbs.cpp:2652 msgid "Create rectangles and squares" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2660 +#: ../src/verbs.cpp:2653 msgctxt "ContextVerb" msgid "3D Box" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2661 +#: ../src/verbs.cpp:2654 msgid "Create 3D boxes" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2662 +#: ../src/verbs.cpp:2655 msgctxt "ContextVerb" msgid "Ellipse" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2663 +#: ../src/verbs.cpp:2656 msgid "Create circles, ellipses, and arcs" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2664 +#: ../src/verbs.cpp:2657 msgctxt "ContextVerb" msgid "Star" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2665 +#: ../src/verbs.cpp:2658 msgid "Create stars and polygons" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2666 +#: ../src/verbs.cpp:2659 msgctxt "ContextVerb" msgid "Spiral" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2667 +#: ../src/verbs.cpp:2660 msgid "Create spirals" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2668 +#: ../src/verbs.cpp:2661 msgctxt "ContextVerb" msgid "Pencil" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2669 +#: ../src/verbs.cpp:2662 msgid "Draw freehand lines" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2670 +#: ../src/verbs.cpp:2663 msgctxt "ContextVerb" msgid "Pen" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2671 +#: ../src/verbs.cpp:2664 msgid "Draw Bezier curves and straight lines" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2672 +#: ../src/verbs.cpp:2665 msgctxt "ContextVerb" msgid "Calligraphy" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2673 +#: ../src/verbs.cpp:2666 msgid "Draw calligraphic or brush strokes" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2675 +#: ../src/verbs.cpp:2668 msgid "Create and edit text objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2676 +#: ../src/verbs.cpp:2669 msgctxt "ContextVerb" msgid "Gradient" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2677 +#: ../src/verbs.cpp:2670 msgid "Create and edit gradients" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2678 +#: ../src/verbs.cpp:2671 msgctxt "ContextVerb" msgid "Mesh" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2679 +#: ../src/verbs.cpp:2672 msgid "Create and edit meshes" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2680 +#: ../src/verbs.cpp:2673 msgctxt "ContextVerb" msgid "Zoom" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2681 +#: ../src/verbs.cpp:2674 msgid "Zoom in or out" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2683 +#: ../src/verbs.cpp:2676 msgid "Measurement tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2684 +#: ../src/verbs.cpp:2677 msgctxt "ContextVerb" msgid "Dropper" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2685 ../src/widgets/sp-color-notebook.cpp:411 +#: ../src/verbs.cpp:2678 ../src/widgets/sp-color-notebook.cpp:411 msgid "Pick colors from image" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2686 +#: ../src/verbs.cpp:2679 msgctxt "ContextVerb" msgid "Connector" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2687 +#: ../src/verbs.cpp:2680 msgid "Create diagram connectors" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2688 +#: ../src/verbs.cpp:2681 msgctxt "ContextVerb" msgid "Paint Bucket" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2689 +#: ../src/verbs.cpp:2682 msgid "Fill bounded areas" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2690 +#: ../src/verbs.cpp:2683 msgctxt "ContextVerb" msgid "LPE Edit" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2691 +#: ../src/verbs.cpp:2684 msgid "Edit Path Effect parameters" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2692 +#: ../src/verbs.cpp:2685 msgctxt "ContextVerb" msgid "Eraser" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2693 +#: ../src/verbs.cpp:2686 msgid "Erase existing paths" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2694 +#: ../src/verbs.cpp:2687 msgctxt "ContextVerb" msgid "LPE Tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2695 +#: ../src/verbs.cpp:2688 msgid "Do geometric constructions" msgstr "" #. Tool prefs -#: ../src/verbs.cpp:2697 +#: ../src/verbs.cpp:2690 msgid "Selector Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2698 +#: ../src/verbs.cpp:2691 msgid "Open Preferences for the Selector tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2699 +#: ../src/verbs.cpp:2692 msgid "Node Tool Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2700 +#: ../src/verbs.cpp:2693 msgid "Open Preferences for the Node tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2701 +#: ../src/verbs.cpp:2694 msgid "Tweak Tool Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2702 +#: ../src/verbs.cpp:2695 msgid "Open Preferences for the Tweak tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2703 +#: ../src/verbs.cpp:2696 msgid "Spray Tool Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2704 +#: ../src/verbs.cpp:2697 msgid "Open Preferences for the Spray tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2705 +#: ../src/verbs.cpp:2698 msgid "Rectangle Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2706 +#: ../src/verbs.cpp:2699 msgid "Open Preferences for the Rectangle tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2707 +#: ../src/verbs.cpp:2700 msgid "3D Box Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2708 +#: ../src/verbs.cpp:2701 msgid "Open Preferences for the 3D Box tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2709 +#: ../src/verbs.cpp:2702 msgid "Ellipse Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2710 +#: ../src/verbs.cpp:2703 msgid "Open Preferences for the Ellipse tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2711 +#: ../src/verbs.cpp:2704 msgid "Star Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2712 +#: ../src/verbs.cpp:2705 msgid "Open Preferences for the Star tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2713 +#: ../src/verbs.cpp:2706 msgid "Spiral Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2714 +#: ../src/verbs.cpp:2707 msgid "Open Preferences for the Spiral tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2715 +#: ../src/verbs.cpp:2708 msgid "Pencil Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2716 +#: ../src/verbs.cpp:2709 msgid "Open Preferences for the Pencil tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2717 +#: ../src/verbs.cpp:2710 msgid "Pen Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2718 +#: ../src/verbs.cpp:2711 msgid "Open Preferences for the Pen tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2719 +#: ../src/verbs.cpp:2712 msgid "Calligraphic Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2720 +#: ../src/verbs.cpp:2713 msgid "Open Preferences for the Calligraphy tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2721 +#: ../src/verbs.cpp:2714 msgid "Text Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2722 +#: ../src/verbs.cpp:2715 msgid "Open Preferences for the Text tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2723 +#: ../src/verbs.cpp:2716 msgid "Gradient Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2724 +#: ../src/verbs.cpp:2717 msgid "Open Preferences for the Gradient tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2725 +#: ../src/verbs.cpp:2718 msgid "Mesh Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2726 +#: ../src/verbs.cpp:2719 msgid "Open Preferences for the Mesh tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2727 +#: ../src/verbs.cpp:2720 msgid "Zoom Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2728 +#: ../src/verbs.cpp:2721 msgid "Open Preferences for the Zoom tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2729 +#: ../src/verbs.cpp:2722 msgid "Measure Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2730 +#: ../src/verbs.cpp:2723 msgid "Open Preferences for the Measure tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2731 +#: ../src/verbs.cpp:2724 msgid "Dropper Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2732 +#: ../src/verbs.cpp:2725 msgid "Open Preferences for the Dropper tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2733 +#: ../src/verbs.cpp:2726 msgid "Connector Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2734 +#: ../src/verbs.cpp:2727 msgid "Open Preferences for the Connector tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2735 +#: ../src/verbs.cpp:2728 msgid "Paint Bucket Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2736 +#: ../src/verbs.cpp:2729 msgid "Open Preferences for the Paint Bucket tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2737 +#: ../src/verbs.cpp:2730 msgid "Eraser Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2738 +#: ../src/verbs.cpp:2731 msgid "Open Preferences for the Eraser tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2739 +#: ../src/verbs.cpp:2732 msgid "LPE Tool Preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2740 +#: ../src/verbs.cpp:2733 msgid "Open Preferences for the LPETool tool" msgstr "" #. Zoom/View -#: ../src/verbs.cpp:2742 +#: ../src/verbs.cpp:2735 msgid "Zoom In" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2742 +#: ../src/verbs.cpp:2735 msgid "Zoom in" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2743 +#: ../src/verbs.cpp:2736 msgid "Zoom Out" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2743 +#: ../src/verbs.cpp:2736 msgid "Zoom out" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2744 +#: ../src/verbs.cpp:2737 msgid "_Rulers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2744 +#: ../src/verbs.cpp:2737 msgid "Show or hide the canvas rulers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2745 +#: ../src/verbs.cpp:2738 msgid "Scroll_bars" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2745 +#: ../src/verbs.cpp:2738 msgid "Show or hide the canvas scrollbars" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2746 -msgid "_Grid" +#: ../src/verbs.cpp:2739 +msgid "Page _Grid" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2746 -msgid "Show or hide the grid" +#: ../src/verbs.cpp:2739 +msgid "Show or hide the page grid" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2747 +#: ../src/verbs.cpp:2740 msgid "G_uides" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2747 +#: ../src/verbs.cpp:2740 msgid "Show or hide guides (drag from a ruler to create a guide)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2748 +#: ../src/verbs.cpp:2741 msgid "Enable snapping" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2749 +#: ../src/verbs.cpp:2742 msgid "_Commands Bar" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2749 +#: ../src/verbs.cpp:2742 msgid "Show or hide the Commands bar (under the menu)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2750 +#: ../src/verbs.cpp:2743 msgid "Sn_ap Controls Bar" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2750 +#: ../src/verbs.cpp:2743 msgid "Show or hide the snapping controls" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2751 +#: ../src/verbs.cpp:2744 msgid "T_ool Controls Bar" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2751 +#: ../src/verbs.cpp:2744 msgid "Show or hide the Tool Controls bar" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2752 +#: ../src/verbs.cpp:2745 msgid "_Toolbox" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2752 +#: ../src/verbs.cpp:2745 msgid "Show or hide the main toolbox (on the left)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2753 +#: ../src/verbs.cpp:2746 msgid "_Palette" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2753 +#: ../src/verbs.cpp:2746 msgid "Show or hide the color palette" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2754 +#: ../src/verbs.cpp:2747 msgid "_Statusbar" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2754 +#: ../src/verbs.cpp:2747 msgid "Show or hide the statusbar (at the bottom of the window)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2755 +#: ../src/verbs.cpp:2748 msgid "Nex_t Zoom" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2755 +#: ../src/verbs.cpp:2748 msgid "Next zoom (from the history of zooms)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2757 +#: ../src/verbs.cpp:2750 msgid "Pre_vious Zoom" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2757 +#: ../src/verbs.cpp:2750 msgid "Previous zoom (from the history of zooms)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2759 +#: ../src/verbs.cpp:2752 msgid "Zoom 1:_1" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2759 +#: ../src/verbs.cpp:2752 msgid "Zoom to 1:1" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2761 +#: ../src/verbs.cpp:2754 msgid "Zoom 1:_2" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2761 +#: ../src/verbs.cpp:2754 msgid "Zoom to 1:2" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2763 +#: ../src/verbs.cpp:2756 msgid "_Zoom 2:1" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2763 +#: ../src/verbs.cpp:2756 msgid "Zoom to 2:1" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2766 +#: ../src/verbs.cpp:2759 msgid "_Fullscreen" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2766 ../src/verbs.cpp:2768 +#: ../src/verbs.cpp:2759 ../src/verbs.cpp:2761 msgid "Stretch this document window to full screen" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2768 +#: ../src/verbs.cpp:2761 msgid "Fullscreen & Focus Mode" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2771 +#: ../src/verbs.cpp:2764 msgid "Toggle _Focus Mode" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2771 +#: ../src/verbs.cpp:2764 msgid "Remove excess toolbars to focus on drawing" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2773 +#: ../src/verbs.cpp:2766 msgid "Duplic_ate Window" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2773 +#: ../src/verbs.cpp:2766 msgid "Open a new window with the same document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2775 +#: ../src/verbs.cpp:2768 msgid "_New View Preview" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2776 +#: ../src/verbs.cpp:2769 msgid "New View Preview" msgstr "" #. "view_new_preview" -#: ../src/verbs.cpp:2778 ../src/verbs.cpp:2786 +#: ../src/verbs.cpp:2771 ../src/verbs.cpp:2779 msgid "_Normal" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2779 +#: ../src/verbs.cpp:2772 msgid "Switch to normal display mode" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2780 +#: ../src/verbs.cpp:2773 msgid "No _Filters" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2781 +#: ../src/verbs.cpp:2774 msgid "Switch to normal display without filters" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2782 +#: ../src/verbs.cpp:2775 msgid "_Outline" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2783 +#: ../src/verbs.cpp:2776 msgid "Switch to outline (wireframe) display mode" msgstr "" #. new ZoomVerb(SP_VERB_VIEW_COLOR_MODE_PRINT_COLORS_PREVIEW, "ViewColorModePrintColorsPreview", N_("_Print Colors Preview"), #. N_("Switch to print colors preview mode"), NULL), -#: ../src/verbs.cpp:2784 ../src/verbs.cpp:2792 +#: ../src/verbs.cpp:2777 ../src/verbs.cpp:2785 msgid "_Toggle" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2785 +#: ../src/verbs.cpp:2778 msgid "Toggle between normal and outline display modes" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2787 +#: ../src/verbs.cpp:2780 msgid "Switch to normal color display mode" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2788 +#: ../src/verbs.cpp:2781 msgid "_Grayscale" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2789 +#: ../src/verbs.cpp:2782 msgid "Switch to grayscale display mode" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2793 +#: ../src/verbs.cpp:2786 msgid "Toggle between normal and grayscale color display modes" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2795 +#: ../src/verbs.cpp:2788 msgid "Color-managed view" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2796 +#: ../src/verbs.cpp:2789 msgid "Toggle color-managed display for this document window" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2798 +#: ../src/verbs.cpp:2791 msgid "Ico_n Preview..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2799 +#: ../src/verbs.cpp:2792 msgid "Open a window to preview objects at different icon resolutions" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2801 +#: ../src/verbs.cpp:2794 msgid "Zoom to fit page in window" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2802 +#: ../src/verbs.cpp:2795 msgid "Page _Width" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2803 +#: ../src/verbs.cpp:2796 msgid "Zoom to fit page width in window" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2805 +#: ../src/verbs.cpp:2798 msgid "Zoom to fit drawing in window" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2807 +#: ../src/verbs.cpp:2800 msgid "Zoom to fit selection in window" msgstr "" #. Dialogs -#: ../src/verbs.cpp:2810 +#: ../src/verbs.cpp:2803 msgid "P_references..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2811 +#: ../src/verbs.cpp:2804 msgid "Edit global Inkscape preferences" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2812 +#: ../src/verbs.cpp:2805 msgid "_Document Properties..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2813 +#: ../src/verbs.cpp:2806 msgid "Edit properties of this document (to be saved with the document)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2814 +#: ../src/verbs.cpp:2807 msgid "Document _Metadata..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2815 +#: ../src/verbs.cpp:2808 msgid "Edit document metadata (to be saved with the document)" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2817 +#: ../src/verbs.cpp:2810 msgid "" "Edit objects' colors, gradients, arrowheads, and other fill and stroke " "properties..." msgstr "" #. FIXME: Probably better to either use something from the icon naming spec or ship our own "select-font" icon -#: ../src/verbs.cpp:2819 +#: ../src/verbs.cpp:2812 msgid "Gl_yphs..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2820 +#: ../src/verbs.cpp:2813 msgid "Select characters from a glyphs palette" msgstr "" #. FIXME: Probably better to either use something from the icon naming spec or ship our own "select-color" icon #. TRANSLATORS: "Swatches" means: color samples -#: ../src/verbs.cpp:2823 +#: ../src/verbs.cpp:2816 msgid "S_watches..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2824 +#: ../src/verbs.cpp:2817 msgid "Select colors from a swatches palette" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2825 +#: ../src/verbs.cpp:2818 msgid "S_ymbols..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2826 +#: ../src/verbs.cpp:2819 msgid "Select symbol from a symbols palette" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2827 +#: ../src/verbs.cpp:2820 msgid "Transfor_m..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2828 +#: ../src/verbs.cpp:2821 msgid "Precisely control objects' transformations" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2829 +#: ../src/verbs.cpp:2822 msgid "_Align and Distribute..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2830 +#: ../src/verbs.cpp:2823 msgid "Align and distribute objects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2831 +#: ../src/verbs.cpp:2824 msgid "_Spray options..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2832 +#: ../src/verbs.cpp:2825 msgid "Some options for the spray" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2833 +#: ../src/verbs.cpp:2826 msgid "Undo _History..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2834 +#: ../src/verbs.cpp:2827 msgid "Undo History" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2836 +#: ../src/verbs.cpp:2829 msgid "View and select font family, font size and other text properties" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2837 +#: ../src/verbs.cpp:2830 msgid "_XML Editor..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2838 +#: ../src/verbs.cpp:2831 msgid "View and edit the XML tree of the document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2839 +#: ../src/verbs.cpp:2832 msgid "_Find/Replace..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2840 +#: ../src/verbs.cpp:2833 msgid "Find objects in document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2841 +#: ../src/verbs.cpp:2834 msgid "Find and _Replace Text..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2842 +#: ../src/verbs.cpp:2835 msgid "Find and replace text in document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2844 +#: ../src/verbs.cpp:2837 msgid "Check spelling of text in document" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2845 +#: ../src/verbs.cpp:2838 msgid "_Messages..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2846 +#: ../src/verbs.cpp:2839 msgid "View debug messages" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2847 +#: ../src/verbs.cpp:2840 msgid "Show/Hide D_ialogs" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2848 +#: ../src/verbs.cpp:2841 msgid "Show or hide all open dialogs" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2849 +#: ../src/verbs.cpp:2842 msgid "Create Tiled Clones..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2850 +#: ../src/verbs.cpp:2843 msgid "" "Create multiple clones of selected object, arranging them into a pattern or " "scattering" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2851 +#: ../src/verbs.cpp:2844 msgid "_Object attributes..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2852 +#: ../src/verbs.cpp:2845 msgid "Edit the object attributes..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2854 +#: ../src/verbs.cpp:2847 msgid "Edit the ID, locked and visible status, and other object properties" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2855 +#: ../src/verbs.cpp:2848 msgid "_Input Devices..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2856 +#: ../src/verbs.cpp:2849 msgid "Configure extended input devices, such as a graphics tablet" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2857 +#: ../src/verbs.cpp:2850 msgid "_Extensions..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2858 +#: ../src/verbs.cpp:2851 msgid "Query information about extensions" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2859 +#: ../src/verbs.cpp:2852 msgid "Layer_s..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2860 +#: ../src/verbs.cpp:2853 msgid "View Layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2861 +#: ../src/verbs.cpp:2854 msgid "Path E_ffects ..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2862 +#: ../src/verbs.cpp:2855 msgid "Manage, edit, and apply path effects" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2863 +#: ../src/verbs.cpp:2856 msgid "Filter _Editor..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2864 +#: ../src/verbs.cpp:2857 msgid "Manage, edit, and apply SVG filters" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2865 +#: ../src/verbs.cpp:2858 msgid "SVG Font Editor..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2866 +#: ../src/verbs.cpp:2859 msgid "Edit SVG fonts" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2867 +#: ../src/verbs.cpp:2860 msgid "Print Colors..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2868 +#: ../src/verbs.cpp:2861 msgid "" "Select which color separations to render in Print Colors Preview rendermode" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2869 +#: ../src/verbs.cpp:2862 msgid "_Export PNG Image..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2870 +#: ../src/verbs.cpp:2863 msgid "Export this document or a selection as a PNG image" msgstr "" #. Help -#: ../src/verbs.cpp:2872 +#: ../src/verbs.cpp:2865 msgid "About E_xtensions" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2873 +#: ../src/verbs.cpp:2866 msgid "Information on Inkscape extensions" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2874 +#: ../src/verbs.cpp:2867 msgid "About _Memory" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2875 +#: ../src/verbs.cpp:2868 msgid "Memory usage information" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2876 +#: ../src/verbs.cpp:2869 msgid "_About Inkscape" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2877 +#: ../src/verbs.cpp:2870 msgid "Inkscape version, authors, license" msgstr "" #. new HelpVerb(SP_VERB_SHOW_LICENSE, "ShowLicense", N_("_License"), #. N_("Distribution terms"), /*"show_license"*/"inkscape_options"), #. Tutorials -#: ../src/verbs.cpp:2882 +#: ../src/verbs.cpp:2875 msgid "Inkscape: _Basic" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2883 +#: ../src/verbs.cpp:2876 msgid "Getting started with Inkscape" msgstr "" #. "tutorial_basic" -#: ../src/verbs.cpp:2884 +#: ../src/verbs.cpp:2877 msgid "Inkscape: _Shapes" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2885 +#: ../src/verbs.cpp:2878 msgid "Using shape tools to create and edit shapes" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2886 +#: ../src/verbs.cpp:2879 msgid "Inkscape: _Advanced" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2887 +#: ../src/verbs.cpp:2880 msgid "Advanced Inkscape topics" msgstr "" #. "tutorial_advanced" #. TRANSLATORS: "to trace" means "to convert a bitmap to vector graphics" (to vectorize) -#: ../src/verbs.cpp:2889 +#: ../src/verbs.cpp:2882 msgid "Inkscape: T_racing" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2890 +#: ../src/verbs.cpp:2883 msgid "Using bitmap tracing" msgstr "" #. "tutorial_tracing" -#: ../src/verbs.cpp:2891 +#: ../src/verbs.cpp:2884 msgid "Inkscape: Tracing Pixel Art" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2892 +#: ../src/verbs.cpp:2885 msgid "Using Trace Pixel Art dialog" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2893 +#: ../src/verbs.cpp:2886 msgid "Inkscape: _Calligraphy" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2894 +#: ../src/verbs.cpp:2887 msgid "Using the Calligraphy pen tool" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2895 +#: ../src/verbs.cpp:2888 msgid "Inkscape: _Interpolate" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2896 +#: ../src/verbs.cpp:2889 msgid "Using the interpolate extension" msgstr "" #. "tutorial_interpolate" -#: ../src/verbs.cpp:2897 +#: ../src/verbs.cpp:2890 msgid "_Elements of Design" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2898 +#: ../src/verbs.cpp:2891 msgid "Principles of design in the tutorial form" msgstr "" #. "tutorial_design" -#: ../src/verbs.cpp:2899 +#: ../src/verbs.cpp:2892 msgid "_Tips and Tricks" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2900 +#: ../src/verbs.cpp:2893 msgid "Miscellaneous tips and tricks" msgstr "" #. "tutorial_tips" #. Effect -- renamed Extension -#: ../src/verbs.cpp:2903 +#: ../src/verbs.cpp:2896 msgid "Previous Exte_nsion" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2904 +#: ../src/verbs.cpp:2897 msgid "Repeat the last extension with the same settings" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2905 +#: ../src/verbs.cpp:2898 msgid "_Previous Extension Settings..." msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2906 +#: ../src/verbs.cpp:2899 msgid "Repeat the last extension with new settings" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2910 +#: ../src/verbs.cpp:2903 msgid "Fit the page to the current selection" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2912 +#: ../src/verbs.cpp:2905 msgid "Fit the page to the drawing" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2914 +#: ../src/verbs.cpp:2907 msgid "" "Fit the page to the current selection or the drawing if there is no selection" msgstr "" #. LockAndHide -#: ../src/verbs.cpp:2916 +#: ../src/verbs.cpp:2909 msgid "Unlock All" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2918 +#: ../src/verbs.cpp:2911 msgid "Unlock All in All Layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2920 +#: ../src/verbs.cpp:2913 msgid "Unhide All" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2922 +#: ../src/verbs.cpp:2915 msgid "Unhide All in All Layers" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2926 +#: ../src/verbs.cpp:2919 msgid "Link an ICC color profile" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2927 +#: ../src/verbs.cpp:2920 msgid "Remove Color Profile" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2928 +#: ../src/verbs.cpp:2921 msgid "Remove a linked ICC color profile" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2931 +#: ../src/verbs.cpp:2924 msgid "Add External Script" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2931 +#: ../src/verbs.cpp:2924 msgid "Add an external script" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2933 +#: ../src/verbs.cpp:2926 msgid "Add Embedded Script" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2933 +#: ../src/verbs.cpp:2926 msgid "Add an embedded script" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2935 +#: ../src/verbs.cpp:2928 msgid "Edit Embedded Script" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2935 +#: ../src/verbs.cpp:2928 msgid "Edit an embedded script" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2937 +#: ../src/verbs.cpp:2930 msgid "Remove External Script" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2937 +#: ../src/verbs.cpp:2930 msgid "Remove an external script" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2939 +#: ../src/verbs.cpp:2932 msgid "Remove Embedded Script" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2939 +#: ../src/verbs.cpp:2932 msgid "Remove an embedded script" msgstr "" -#: ../src/verbs.cpp:2961 ../src/verbs.cpp:2962 +#: ../src/verbs.cpp:2954 ../src/verbs.cpp:2955 msgid "Center on horizontal and vertical axis" msgstr "" @@ -25949,10 +25496,18 @@ msgstr "" msgid "Change:" msgstr "" +#: ../src/widgets/arc-toolbar.cpp:326 +msgid "Start:" +msgstr "" + #: ../src/widgets/arc-toolbar.cpp:327 msgid "The angle (in degrees) from the horizontal to the arc's start point" msgstr "" +#: ../src/widgets/arc-toolbar.cpp:339 +msgid "End:" +msgstr "" + #: ../src/widgets/arc-toolbar.cpp:340 msgid "The angle (in degrees) from the horizontal to the arc's end point" msgstr "" @@ -26062,7 +25617,7 @@ msgstr "" #. Scale #: ../src/widgets/calligraphy-toolbar.cpp:427 #: ../src/widgets/calligraphy-toolbar.cpp:460 -#: ../src/widgets/eraser-toolbar.cpp:125 ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:277 +#: ../src/widgets/eraser-toolbar.cpp:125 ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:269 #: ../src/widgets/spray-toolbar.cpp:113 ../src/widgets/spray-toolbar.cpp:129 #: ../src/widgets/spray-toolbar.cpp:145 ../src/widgets/spray-toolbar.cpp:205 #: ../src/widgets/spray-toolbar.cpp:235 ../src/widgets/spray-toolbar.cpp:253 @@ -26137,6 +25692,11 @@ msgstr "" msgid "Pen Angle" msgstr "" +#: ../src/widgets/calligraphy-toolbar.cpp:463 +#: ../share/extensions/motion.inx.h:3 ../share/extensions/restack.inx.h:10 +msgid "Angle:" +msgstr "" + #: ../src/widgets/calligraphy-toolbar.cpp:464 msgid "" "The angle of the pen's nib (in degrees; 0 = horizontal; has no effect if " @@ -26318,87 +25878,87 @@ msgstr "" msgid "Add or edit calligraphic profile" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:117 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:120 msgid "Set connector type: orthogonal" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:117 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:120 msgid "Set connector type: polyline" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:166 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:169 msgid "Change connector curvature" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:217 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:220 msgid "Change connector spacing" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:310 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:313 msgid "Avoid" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:320 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:323 msgid "Ignore" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:331 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:334 msgid "Orthogonal" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:332 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:335 msgid "Make connector orthogonal or polyline" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:346 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:349 msgid "Connector Curvature" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:346 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:349 msgid "Curvature:" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:347 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:350 msgid "The amount of connectors curvature" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:357 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:360 msgid "Connector Spacing" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:357 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:360 msgid "Spacing:" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:358 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:361 msgid "The amount of space left around objects by auto-routing connectors" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:369 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:372 msgid "Graph" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:379 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:382 msgid "Connector Length" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:379 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:382 msgid "Length:" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:380 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:383 msgid "Ideal length for connectors when layout is applied" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:392 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:395 msgid "Downwards" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:393 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:396 msgid "Make connectors with end-markers (arrows) point downwards" msgstr "" -#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:409 +#: ../src/widgets/connector-toolbar.cpp:412 msgid "Do not allow overlapping shapes" msgstr "" @@ -26597,8 +26157,8 @@ msgstr "" msgid "Set pattern on stroke" msgstr "" -#: ../src/widgets/font-selector.cpp:134 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:949 -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1262 +#: ../src/widgets/font-selector.cpp:134 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:955 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1268 msgid "Font size" msgstr "" @@ -26844,6 +26404,22 @@ msgstr "" msgid "Change gradient stop color" msgstr "" +#: ../src/widgets/lpe-toolbar.cpp:233 +msgid "Closed" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/lpe-toolbar.cpp:235 +msgid "Open start" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/lpe-toolbar.cpp:237 +msgid "Open end" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/lpe-toolbar.cpp:239 +msgid "Open both" +msgstr "" + #: ../src/widgets/lpe-toolbar.cpp:298 msgid "All inactive" msgstr "" @@ -26897,7 +26473,7 @@ msgstr "" msgid "Open LPE dialog (to adapt parameters numerically)" msgstr "" -#: ../src/widgets/measure-toolbar.cpp:86 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1265 +#: ../src/widgets/measure-toolbar.cpp:86 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1271 msgid "Font Size" msgstr "" @@ -27172,57 +26748,6 @@ msgstr "" msgid "Y coordinate of selected node(s)" msgstr "" -#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:133 -msgid "Fill by" -msgstr "" - -#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:134 -msgid "Fill by:" -msgstr "" - -#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:146 -msgid "Fill Threshold" -msgstr "" - -#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:147 -msgid "" -"The maximum allowed difference between the clicked pixel and the neighboring " -"pixels to be counted in the fill" -msgstr "" - -#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:174 -msgid "Grow/shrink by" -msgstr "" - -#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:174 -msgid "Grow/shrink by:" -msgstr "" - -#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:175 -msgid "" -"The amount to grow (positive) or shrink (negative) the created fill path" -msgstr "" - -#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:200 -msgid "Close gaps" -msgstr "" - -#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:201 -msgid "Close gaps:" -msgstr "" - -#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:212 -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:301 ../src/widgets/spiral-toolbar.cpp:289 -#: ../src/widgets/star-toolbar.cpp:564 -msgid "Defaults" -msgstr "" - -#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:213 -msgid "" -"Reset paint bucket parameters to defaults (use Inkscape Preferences > Tools " -"to change defaults)" -msgstr "" - #: ../src/widgets/paint-selector.cpp:234 msgid "No paint" msgstr "" @@ -27300,79 +26825,130 @@ msgstr "" msgid "Swatch fill" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:104 +#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:133 +msgid "Fill by" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:134 +msgid "Fill by:" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:146 +msgid "Fill Threshold" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:147 +msgid "" +"The maximum allowed difference between the clicked pixel and the neighboring " +"pixels to be counted in the fill" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:174 +msgid "Grow/shrink by" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:174 +msgid "Grow/shrink by:" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:175 +msgid "" +"The amount to grow (positive) or shrink (negative) the created fill path" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:200 +msgid "Close gaps" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:201 +msgid "Close gaps:" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:212 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:293 ../src/widgets/spiral-toolbar.cpp:289 +#: ../src/widgets/star-toolbar.cpp:564 +msgid "Defaults" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/paintbucket-toolbar.cpp:213 +msgid "" +"Reset paint bucket parameters to defaults (use Inkscape Preferences > Tools " +"to change defaults)" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:96 msgid "Bezier" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:105 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:97 msgid "Create regular Bezier path" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:112 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:104 msgid "Create Spiro path" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:119 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:111 msgid "Zigzag" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:120 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:112 msgid "Create a sequence of straight line segments" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:126 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:118 msgid "Paraxial" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:127 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:119 msgid "Create a sequence of paraxial line segments" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:135 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:127 msgid "Mode of new lines drawn by this tool" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:164 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:156 msgid "Triangle in" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:165 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:157 msgid "Triangle out" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:167 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:159 msgid "From clipboard" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:192 ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:193 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:184 ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:185 msgid "Shape:" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:192 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:184 msgid "Shape of new paths drawn by this tool" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:277 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:269 msgid "(many nodes, rough)" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:277 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:269 msgid "(few nodes, smooth)" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:280 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:272 msgid "Smoothing:" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:280 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:272 msgid "Smoothing: " msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:281 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:273 msgid "How much smoothing (simplifying) is applied to the line" msgstr "" -#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:302 +#: ../src/widgets/pencil-toolbar.cpp:294 msgid "" "Reset pencil parameters to defaults (use Inkscape Preferences > Tools to " "change defaults)" @@ -27735,6 +27311,14 @@ msgstr "" msgid "Unnamed" msgstr "" +#: ../src/widgets/sp-xmlview-attr-list.cpp:64 +msgid "Value" +msgstr "" + +#: ../src/widgets/sp-xmlview-content.cpp:179 +msgid "Type text in a text node" +msgstr "" + #: ../src/widgets/spiral-toolbar.cpp:100 msgid "Change spiral" msgstr "" @@ -27959,14 +27543,6 @@ msgid "" "the original object" msgstr "" -#: ../src/widgets/sp-xmlview-attr-list.cpp:64 -msgid "Value" -msgstr "" - -#: ../src/widgets/sp-xmlview-content.cpp:179 -msgid "Type text in a text node" -msgstr "" - #: ../src/widgets/star-toolbar.cpp:102 msgid "Star: Change number of corners" msgstr "" @@ -28137,11 +27713,11 @@ msgstr "" msgid "Scatter randomly the corners and angles" msgstr "" -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:191 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:192 msgid "Stroke width" msgstr "" -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:193 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:194 msgctxt "Stroke width" msgid "_Width:" msgstr "" @@ -28149,88 +27725,88 @@ msgstr "" #. TRANSLATORS: Miter join: joining lines with a sharp (pointed) corner. #. For an example, draw a triangle with a large stroke width and modify the #. "Join" option (in the Fill and Stroke dialog). -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:238 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:239 msgid "Miter join" msgstr "" #. TRANSLATORS: Round join: joining lines with a rounded corner. #. For an example, draw a triangle with a large stroke width and modify the #. "Join" option (in the Fill and Stroke dialog). -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:246 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:247 msgid "Round join" msgstr "" #. TRANSLATORS: Bevel join: joining lines with a blunted (flattened) corner. #. For an example, draw a triangle with a large stroke width and modify the #. "Join" option (in the Fill and Stroke dialog). -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:254 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:255 msgid "Bevel join" msgstr "" -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:279 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:280 msgid "Miter _limit:" msgstr "" #. Cap type #. TRANSLATORS: cap type specifies the shape for the ends of lines #. spw_label(t, _("_Cap:"), 0, i); -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:295 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:296 msgid "Cap:" msgstr "" #. TRANSLATORS: Butt cap: the line shape does not extend beyond the end point #. of the line; the ends of the line are square -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:306 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:307 msgid "Butt cap" msgstr "" #. TRANSLATORS: Round cap: the line shape extends beyond the end point of the #. line; the ends of the line are rounded -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:313 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:314 msgid "Round cap" msgstr "" #. TRANSLATORS: Square cap: the line shape extends beyond the end point of the #. line; the ends of the line are square -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:320 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:321 msgid "Square cap" msgstr "" #. Dash -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:325 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:326 msgid "Dashes:" msgstr "" #. Drop down marker selectors #. TRANSLATORS: Path markers are an SVG feature that allows you to attach arbitrary shapes #. (arrowheads, bullets, faces, whatever) to the start, end, or middle nodes of a path. -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:351 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:352 msgid "Markers:" msgstr "" -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:357 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:358 msgid "Start Markers are drawn on the first node of a path or shape" msgstr "" -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:366 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:367 msgid "" "Mid Markers are drawn on every node of a path or shape except the first and " "last nodes" msgstr "" -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:375 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:376 msgid "End Markers are drawn on the last node of a path or shape" msgstr "" -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:493 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:494 msgid "Set markers" msgstr "" -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:1022 ../src/widgets/stroke-style.cpp:1107 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:1024 ../src/widgets/stroke-style.cpp:1109 msgid "Set stroke style" msgstr "" -#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:1195 +#: ../src/widgets/stroke-style.cpp:1197 msgid "Set marker color" msgstr "" @@ -28238,238 +27814,238 @@ msgstr "" msgid "Change swatch color" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:161 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:168 msgid "Text: Change font family" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:225 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:232 msgid "Text: Change font size" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:263 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:270 msgid "Text: Change font style" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:341 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:348 msgid "Text: Change superscript or subscript" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:486 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:493 msgid "Text: Change alignment" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:529 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:536 msgid "Text: Change line-height" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:578 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:585 msgid "Text: Change word-spacing" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:619 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:626 msgid "Text: Change letter-spacing" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:659 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:666 msgid "Text: Change dx (kern)" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:693 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:700 msgid "Text: Change dy" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:728 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:735 msgid "Text: Change rotate" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:776 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:783 msgid "Text: Change orientation" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1213 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1219 msgid "Font Family" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1214 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1220 msgid "Select Font Family (Alt-X to access)" msgstr "" #. Focus widget #. Enable entry completion -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1224 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1230 msgid "Select all text with this font-family" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1228 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1234 msgid "Font not found on system" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1287 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1293 msgid "Font Style" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1288 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1294 msgid "Font style" msgstr "" #. Name -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1305 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1311 msgid "Toggle Superscript" msgstr "" #. Label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1306 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1312 msgid "Toggle superscript" msgstr "" #. Name -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1318 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1324 msgid "Toggle Subscript" msgstr "" #. Label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1319 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1325 msgid "Toggle subscript" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1360 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1366 msgid "Justify" msgstr "" #. Name -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1367 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1373 msgid "Alignment" msgstr "" #. Label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1368 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1374 msgid "Text alignment" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1395 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1401 msgid "Horizontal" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1402 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1408 msgid "Vertical" msgstr "" #. Label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1409 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1415 msgid "Text orientation" msgstr "" #. Drop down menu -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1432 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1438 msgid "Smaller spacing" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1432 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1463 -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1494 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1438 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1469 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1500 msgctxt "Text tool" msgid "Normal" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1432 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1438 msgid "Larger spacing" msgstr "" #. name -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1437 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1443 msgid "Line Height" msgstr "" #. label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1438 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1444 msgid "Line:" msgstr "" #. short label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1439 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1445 msgid "Spacing between lines (times font size)" msgstr "" #. Drop down menu -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1463 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1494 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1469 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1500 msgid "Negative spacing" msgstr "" -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1463 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1494 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1469 ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1500 msgid "Positive spacing" msgstr "" #. name -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1468 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1474 msgid "Word spacing" msgstr "" #. label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1469 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1475 msgid "Word:" msgstr "" #. short label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1470 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1476 msgid "Spacing between words (px)" msgstr "" #. name -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1499 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1505 msgid "Letter spacing" msgstr "" #. label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1500 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1506 msgid "Letter:" msgstr "" #. short label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1501 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1507 msgid "Spacing between letters (px)" msgstr "" #. name -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1530 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1536 msgid "Kerning" msgstr "" #. label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1531 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1537 msgid "Kern:" msgstr "" #. short label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1532 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1538 msgid "Horizontal kerning (px)" msgstr "" #. name -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1561 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1567 msgid "Vertical Shift" msgstr "" #. label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1562 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1568 msgid "Vert:" msgstr "" #. short label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1563 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1569 msgid "Vertical shift (px)" msgstr "" #. name -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1592 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1598 msgid "Letter rotation" msgstr "" #. label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1593 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1599 msgid "Rot:" msgstr "" #. short label -#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1594 +#: ../src/widgets/text-toolbar.cpp:1600 msgid "Character rotation (degrees)" msgstr "" @@ -29434,6 +29010,17 @@ msgstr "" msgid "unable to locate marker: %s" msgstr "" +#: ../share/extensions/measure.py:50 +msgid "" +"Failed to import the numpy modules. These modules are required by this " +"extension. Please install them and try again. On a Debian-like system this " +"can be done with the command, sudo apt-get install python-numpy." +msgstr "" + +#: ../share/extensions/measure.py:112 +msgid "Area is zero, cannot calculate Center of Mass" +msgstr "" + #: ../share/extensions/pathalongpath.py:208 #: ../share/extensions/pathscatter.py:228 #: ../share/extensions/perspective.py:53 @@ -29506,11 +29093,11 @@ msgid "" "No paths where found. Please convert all objects you want to plot into paths." msgstr "" -#: ../share/extensions/plotter.py:128 +#: ../share/extensions/plotter.py:143 msgid "pySerial is not installed." msgstr "" -#: ../share/extensions/plotter.py:148 +#: ../share/extensions/plotter.py:163 msgid "" "Could not open port. Please check that your plotter is running, connected " "and the settings are correct." @@ -29821,10 +29408,57 @@ msgstr "" msgid "Open presentation exchange files saved in Corel DRAW (UC)" msgstr "" +#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:1 +msgid "HSL Adjust" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:3 +msgid "Hue (°)" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:4 +msgid "Random hue" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:6 +#, no-c-format +msgid "Saturation (%)" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:7 +msgid "Random saturation" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:9 +#, no-c-format +msgid "Lightness (%)" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:10 +msgid "Random lightness" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:13 +#, no-c-format +msgid "" +"Adjusts hue, saturation and lightness in the HSL representation of the " +"selected objects's color.\n" +"Options:\n" +" * Hue: rotate by degrees (wraps around).\n" +" * Saturation: add/subtract % (min=-100, max=100).\n" +" * Lightness: add/subtract % (min=-100, max=100).\n" +" * Random Hue/Saturation/Lightness: randomize the parameter's value.\n" +" " +msgstr "" + #: ../share/extensions/color_blackandwhite.inx.h:1 msgid "Black and White" msgstr "" +#: ../share/extensions/color_blackandwhite.inx.h:2 +msgid "Threshold Color (1-255):" +msgstr "" + #: ../share/extensions/color_brighter.inx.h:1 msgid "Brighter" msgstr "" @@ -29875,49 +29509,6 @@ msgstr "" msgid "Grayscale" msgstr "" -#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:1 -msgid "HSL Adjust" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:3 -msgid "Hue (°)" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:4 -msgid "Random hue" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:6 -#, no-c-format -msgid "Saturation (%)" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:7 -msgid "Random saturation" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:9 -#, no-c-format -msgid "Lightness (%)" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:10 -msgid "Random lightness" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/color_HSL_adjust.inx.h:13 -#, no-c-format -msgid "" -"Adjusts hue, saturation and lightness in the HSL representation of the " -"selected objects's color.\n" -"Options:\n" -" * Hue: rotate by degrees (wraps around).\n" -" * Saturation: add/subtract % (min=-100, max=100).\n" -" * Lightness: add/subtract % (min=-100, max=100).\n" -" * Random Hue/Saturation/Lightness: randomize the parameter's value.\n" -" " -msgstr "" - #: ../share/extensions/color_lesshue.inx.h:1 msgid "Less Hue" msgstr "" @@ -30059,7 +29650,7 @@ msgid "Visual" msgstr "" #: ../share/extensions/dimension.inx.h:7 ../share/extensions/dots.inx.h:13 -#: ../share/extensions/handles.inx.h:2 ../share/extensions/measure.inx.h:24 +#: ../share/extensions/handles.inx.h:2 ../share/extensions/measure.inx.h:25 msgid "Visualize Path" msgstr "" @@ -32184,6 +31775,26 @@ msgstr "" msgid "SVG 1.1 Specification" msgstr "" +#: ../share/extensions/interp.inx.h:1 +msgid "Interpolate" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/interp.inx.h:3 +msgid "Interpolation steps:" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/interp.inx.h:4 +msgid "Interpolation method:" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/interp.inx.h:5 +msgid "Duplicate endpaths" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/interp.inx.h:6 +msgid "Interpolate style" +msgstr "" + #: ../share/extensions/interp_att_g.inx.h:1 msgid "Interpolate Attribute in a group" msgstr "" @@ -32271,26 +31882,6 @@ msgid "" "selection." msgstr "" -#: ../share/extensions/interp.inx.h:1 -msgid "Interpolate" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/interp.inx.h:3 -msgid "Interpolation steps:" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/interp.inx.h:4 -msgid "Interpolation method:" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/interp.inx.h:5 -msgid "Duplicate endpaths" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/interp.inx.h:6 -msgid "Interpolate style" -msgstr "" - #: ../share/extensions/jessyInk_autoTexts.inx.h:1 msgid "Auto-texts" msgstr "" @@ -33041,21 +32632,27 @@ msgstr "" #: ../share/extensions/measure.inx.h:13 msgctxt "measure extension" -msgid "Text On Path" +msgid "Center of Mass" msgstr "" #: ../share/extensions/measure.inx.h:14 msgctxt "measure extension" +msgid "Text On Path" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/measure.inx.h:15 +msgctxt "measure extension" msgid "Fixed Angle" msgstr "" -#: ../share/extensions/measure.inx.h:17 +#: ../share/extensions/measure.inx.h:18 #, no-c-format msgid "" -"This effect measures the length, or area, of the selected paths and adds it " -"as a text object with the selected units.\n" -" \n" -" * Display format can be either Text-On-Path, or stand-alone text at a " +"This effect measures the length, area, or center-of-mass of the selected " +"paths. Length and area are added as a text object with the selected units. " +"Center-of-mass is shown as a cross symbol.\n" +"\n" +" * Text display format can be either Text-On-Path, or stand-alone text at a " "specified angle.\n" " * The number of significant digits can be controlled by the Precision " "field.\n" @@ -33068,6 +32665,26 @@ msgid "" "0.03%." msgstr "" +#: ../share/extensions/merge_styles.inx.h:1 +msgid "Merge Styles into CSS" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/merge_styles.inx.h:2 +msgid "" +"All selected nodes will be grouped together and their common style " +"attributes will create a new class, this class will replace the existing " +"inline style attributes. Please use a name which best describes the kinds of " +"objects and their common context for best effect." +msgstr "" + +#: ../share/extensions/merge_styles.inx.h:3 +msgid "New Class Name:" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/merge_styles.inx.h:4 +msgid "Stylesheet" +msgstr "" + #: ../share/extensions/motion.inx.h:1 msgid "Motion" msgstr "" @@ -33644,6 +33261,10 @@ msgstr "" msgid "View Previous Glyph" msgstr "" +#: ../share/extensions/print_win32_vector.inx.h:1 +msgid "Win32 Vector Print" +msgstr "" + #: ../share/extensions/printing_marks.inx.h:1 msgid "Printing Marks" msgstr "" @@ -33688,10 +33309,6 @@ msgstr "" msgid "Bleed Margin" msgstr "" -#: ../share/extensions/print_win32_vector.inx.h:1 -msgid "Win32 Vector Print" -msgstr "" - #: ../share/extensions/ps_input.inx.h:1 msgid "PostScript Input" msgstr "" @@ -33730,39 +33347,39 @@ msgstr "" msgid "Alphabet Soup" msgstr "" -#: ../share/extensions/render_barcode_datamatrix.inx.h:1 -msgid "Datamatrix" +#: ../share/extensions/render_barcode.inx.h:1 +msgid "Classic" msgstr "" -#: ../share/extensions/render_barcode_datamatrix.inx.h:3 -#: ../share/extensions/render_barcode_qrcode.inx.h:4 -msgid "Size, in unit squares:" +#: ../share/extensions/render_barcode.inx.h:2 +msgid "Barcode Type:" msgstr "" -#: ../share/extensions/render_barcode_datamatrix.inx.h:4 -msgid "Square Size (px):" +#: ../share/extensions/render_barcode.inx.h:3 +msgid "Barcode Data:" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/render_barcode.inx.h:4 +msgid "Bar Height:" msgstr "" -#: ../share/extensions/render_barcode_datamatrix.inx.h:6 #: ../share/extensions/render_barcode.inx.h:6 +#: ../share/extensions/render_barcode_datamatrix.inx.h:6 #: ../share/extensions/render_barcode_qrcode.inx.h:19 msgid "Barcode" msgstr "" -#: ../share/extensions/render_barcode.inx.h:1 -msgid "Classic" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/render_barcode.inx.h:2 -msgid "Barcode Type:" +#: ../share/extensions/render_barcode_datamatrix.inx.h:1 +msgid "Datamatrix" msgstr "" -#: ../share/extensions/render_barcode.inx.h:3 -msgid "Barcode Data:" +#: ../share/extensions/render_barcode_datamatrix.inx.h:3 +#: ../share/extensions/render_barcode_qrcode.inx.h:4 +msgid "Size, in unit squares:" msgstr "" -#: ../share/extensions/render_barcode.inx.h:4 -msgid "Bar Height:" +#: ../share/extensions/render_barcode_datamatrix.inx.h:4 +msgid "Square Size (px):" msgstr "" #: ../share/extensions/render_barcode_qrcode.inx.h:1 @@ -34556,10 +34173,7 @@ msgstr "" msgid "lowercase" msgstr "" -#: ../share/extensions/text_merge.inx.h:14 -msgid "Flow text" -msgstr "" - +#. false #: ../share/extensions/text_merge.inx.h:15 msgid "Keep style" msgstr "" @@ -34788,13 +34402,49 @@ msgid "" msgstr "" #: ../share/extensions/web-set-att.inx.h:29 +#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:27 #: ../share/extensions/webslicer_create_group.inx.h:13 #: ../share/extensions/webslicer_create_rect.inx.h:41 #: ../share/extensions/webslicer_export.inx.h:8 -#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:27 msgid "Web" msgstr "" +#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:1 +msgid "Transmit Attributes" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:3 +msgid "Attribute to transmit:" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:4 +msgid "When to transmit:" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:6 +msgid "Source and destination of transmitting:" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:21 +msgid "All selected ones transmit to the last one" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:22 +msgid "The first selected transmits to all others" +msgstr "" + +#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:25 +msgid "" +"This effect transmits one or more attributes from the first selected element " +"to the second when an event occurs." +msgstr "" + +#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:26 +msgid "" +"If you want to transmit more than one attribute, you should separate this " +"with a space, and only with a space." +msgstr "" + #: ../share/extensions/webslicer_create_group.inx.h:1 msgid "Set a layout group" msgstr "" @@ -34997,42 +34647,6 @@ msgid "" "configured and saved to one directory." msgstr "" -#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:1 -msgid "Transmit Attributes" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:3 -msgid "Attribute to transmit:" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:4 -msgid "When to transmit:" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:6 -msgid "Source and destination of transmitting:" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:21 -msgid "All selected ones transmit to the last one" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:22 -msgid "The first selected transmits to all others" -msgstr "" - -#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:25 -msgid "" -"This effect transmits one or more attributes from the first selected element " -"to the second when an event occurs." -msgstr "" - -#: ../share/extensions/web-transmit-att.inx.h:26 -msgid "" -"If you want to transmit more than one attribute, you should separate this " -"with a space, and only with a space." -msgstr "" - #: ../share/extensions/whirl.inx.h:1 msgid "Whirl" msgstr "" -- cgit v1.2.3 From d3a68551662281c58be1a646838cd6a0d835756e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mathog <> Date: Mon, 28 Apr 2014 10:44:41 -0700 Subject: Fix for bug 1294840 (bzr r13318) --- src/extension/internal/emf-inout.cpp | 5 +---- 1 file changed, 1 insertion(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/extension/internal/emf-inout.cpp b/src/extension/internal/emf-inout.cpp index 711d7e3a4..f3396c16b 100644 --- a/src/extension/internal/emf-inout.cpp +++ b/src/extension/internal/emf-inout.cpp @@ -1104,14 +1104,11 @@ Emf::select_extpen(PEMF_CALLBACK_DATA d, int index) if (!d->dc[d->level].style.stroke_dasharray.values.empty() && (d->level==0 || (d->level>0 && d->dc[d->level].style.stroke_dasharray.values!=d->dc[d->level-1].style.stroke_dasharray.values))) d->dc[d->level].style.stroke_dasharray.values.clear(); for (unsigned int i=0; ielp.elpNumEntries; i++) { - int cur_level = d->level; - d->level = d->emf_obj[index].level; // Doing it this way typically results in a pattern that is tiny, better to assume the array // is the same scale as for dot/dash below, that is, no scaling should be applied // double dash_length = pix_to_abs_size( d, pEmr->elp.elpStyleEntry[i] ); double dash_length = pEmr->elp.elpStyleEntry[i]; - d->level = cur_level; - d->dc[d->level].style.stroke_dasharray.values[i] = dash_length; + d->dc[d->level].style.stroke_dasharray.values.push_back(dash_length); } d->dc[d->level].style.stroke_dasharray.set = 1; } else { -- cgit v1.2.3 From 50046cd6e986918c481f05e368bbd9fe10f3d6a9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mathog <> Date: Mon, 28 Apr 2014 11:27:45 -0700 Subject: Fix for bug 1306138 (bzr r13319) --- src/extension/internal/emf-inout.cpp | 45 ++-------------------- src/extension/internal/metafile-inout.cpp | 63 +++++++++++++++++++++++++++++++ src/extension/internal/metafile-inout.h | 1 + src/extension/internal/wmf-inout.cpp | 45 ++-------------------- 4 files changed, 72 insertions(+), 82 deletions(-) diff --git a/src/extension/internal/emf-inout.cpp b/src/extension/internal/emf-inout.cpp index f3396c16b..6455e7555 100644 --- a/src/extension/internal/emf-inout.cpp +++ b/src/extension/internal/emf-inout.cpp @@ -33,9 +33,8 @@ #include #include -#include "sp-root.h" +#include "sp-root.h" // even though it is included indirectly by wmf-inout.h #include "sp-path.h" -#include "style.h" #include "print.h" #include "extension/system.h" #include "extension/print.h" @@ -45,12 +44,8 @@ #include "display/drawing.h" #include "display/drawing-item.h" #include "clear-n_.h" -#include "document.h" -#include "util/units.h" -#include "shape-editor.h" -#include "sp-namedview.h" -#include "document-undo.h" -#include "inkscape.h" +#include "util/units.h" // even though it is included indirectly by wmf-inout.h +#include "inkscape.h" // even though it is included indirectly by wmf-inout.h #include "emf-print.h" #include "emf-inout.h" @@ -3402,39 +3397,7 @@ Emf::open( Inkscape::Extension::Input * /*mod*/, const gchar *uri ) d.tri = trinfo_release_except_FC(d.tri); - // Set viewBox if it doesn't exist - if (doc && !doc->getRoot()->viewBox_set) { - bool saved = Inkscape::DocumentUndo::getUndoSensitive(doc); - Inkscape::DocumentUndo::setUndoSensitive(doc, false); - - doc->ensureUpToDate(); - - // Set document unit - Inkscape::XML::Node *repr = sp_document_namedview(doc, 0)->getRepr(); - Inkscape::SVGOStringStream os; - Inkscape::Util::Unit const* doc_unit = doc->getWidth().unit; - os << doc_unit->abbr; - repr->setAttribute("inkscape:document-units", os.str().c_str()); - - // Set viewBox - doc->setViewBox(Geom::Rect::from_xywh(0, 0, doc->getWidth().value(doc_unit), doc->getHeight().value(doc_unit))); - doc->ensureUpToDate(); - - // Scale and translate objects - double scale = Inkscape::Util::Quantity::convert(1, "px", doc_unit); - ShapeEditor::blockSetItem(true); - double dh; - if(SP_ACTIVE_DOCUMENT){ // for file menu open or import, or paste from clipboard - dh = SP_ACTIVE_DOCUMENT->getHeight().value("px"); - } - else { // for open via --file on command line - dh = doc->getHeight().value("px"); - } - doc->getRoot()->scaleChildItemsRec(Geom::Scale(scale), Geom::Point(0, dh)); - ShapeEditor::blockSetItem(false); - - Inkscape::DocumentUndo::setUndoSensitive(doc, saved); - } + setViewBoxIfMissing(doc); return doc; } diff --git a/src/extension/internal/metafile-inout.cpp b/src/extension/internal/metafile-inout.cpp index 1d419a6a0..53bb86d24 100644 --- a/src/extension/internal/metafile-inout.cpp +++ b/src/extension/internal/metafile-inout.cpp @@ -17,6 +17,7 @@ #include #include +#include "sp-root.h" #include "display/curve.h" #include "extension/internal/metafile-inout.h" // picks up PNG #include "extension/print.h" @@ -27,6 +28,13 @@ #include "sp-pattern.h" #include "sp-radial-gradient.h" #include "style.h" +#include "document.h" +#include "util/units.h" +#include "shape-editor.h" +#include "sp-namedview.h" +#include "document-undo.h" +#include "inkscape.h" +#include "preferences.h" namespace Inkscape { namespace Extension { @@ -193,6 +201,61 @@ gchar *Metafile::bad_image_png(void){ return(gstring); } +/* If the viewBox is missing, set one +*/ +void Metafile::setViewBoxIfMissing(SPDocument *doc) { + + if (doc && !doc->getRoot()->viewBox_set) { + bool saved = Inkscape::DocumentUndo::getUndoSensitive(doc); + Inkscape::DocumentUndo::setUndoSensitive(doc, false); + + doc->ensureUpToDate(); + + // Set document unit + Inkscape::XML::Node *repr = sp_document_namedview(doc, 0)->getRepr(); + Inkscape::SVGOStringStream os; + Inkscape::Util::Unit const* doc_unit = doc->getWidth().unit; + os << doc_unit->abbr; + repr->setAttribute("inkscape:document-units", os.str().c_str()); + + // Set viewBox + doc->setViewBox(Geom::Rect::from_xywh(0, 0, doc->getWidth().value(doc_unit), doc->getHeight().value(doc_unit))); + doc->ensureUpToDate(); + + // Scale and translate objects + double scale = Inkscape::Util::Quantity::convert(1, "px", doc_unit); + ShapeEditor::blockSetItem(true); + double dh; + if(SP_ACTIVE_DOCUMENT){ // for file menu open or import, or paste from clipboard + dh = SP_ACTIVE_DOCUMENT->getHeight().value("px"); + } + else { // for open via --file on command line + dh = doc->getHeight().value("px"); + } + + // These should not affect input, but they do, so set them to a neutral state + Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get(); + bool transform_stroke = prefs->getBool("/options/transform/stroke", true); + bool transform_rectcorners = prefs->getBool("/options/transform/rectcorners", true); + bool transform_pattern = prefs->getBool("/options/transform/pattern", true); + bool transform_gradient = prefs->getBool("/options/transform/gradient", true); + prefs->setBool("/options/transform/stroke", true); + prefs->setBool("/options/transform/rectcorners", true); + prefs->setBool("/options/transform/pattern", true); + prefs->setBool("/options/transform/gradient", true); + + doc->getRoot()->scaleChildItemsRec(Geom::Scale(scale), Geom::Point(0, dh)); + ShapeEditor::blockSetItem(false); + + // restore options + prefs->setBool("/options/transform/stroke", transform_stroke); + prefs->setBool("/options/transform/rectcorners", transform_rectcorners); + prefs->setBool("/options/transform/pattern", transform_pattern); + prefs->setBool("/options/transform/gradient", transform_gradient); + + Inkscape::DocumentUndo::setUndoSensitive(doc, saved); + } +} } // namespace Internal diff --git a/src/extension/internal/metafile-inout.h b/src/extension/internal/metafile-inout.h index 968773a3a..2f7001cf2 100644 --- a/src/extension/internal/metafile-inout.h +++ b/src/extension/internal/metafile-inout.h @@ -71,6 +71,7 @@ protected: static void my_png_write_data(png_structp png_ptr, png_bytep data, png_size_t length); static void toPNG(PMEMPNG accum, int width, int height, const char *px); static gchar *bad_image_png(void); + static void setViewBoxIfMissing(SPDocument *doc); private: diff --git a/src/extension/internal/wmf-inout.cpp b/src/extension/internal/wmf-inout.cpp index d13998d81..5d7fc29d0 100644 --- a/src/extension/internal/wmf-inout.cpp +++ b/src/extension/internal/wmf-inout.cpp @@ -33,9 +33,8 @@ #include #include -#include "sp-root.h" +#include "sp-root.h" // even though it is included indirectly by wmf-inout.h #include "sp-path.h" -#include "style.h" #include "print.h" #include "extension/system.h" #include "extension/print.h" @@ -44,13 +43,9 @@ #include "extension/output.h" #include "display/drawing.h" #include "display/drawing-item.h" -#include "util/units.h" #include "clear-n_.h" -#include "document.h" -#include "shape-editor.h" -#include "sp-namedview.h" -#include "document-undo.h" -#include "inkscape.h" +#include "util/units.h" // even though it is included indirectly by wmf-inout.h +#include "inkscape.h" // even though it is included indirectly by wmf-inout.h #include "wmf-inout.h" @@ -3002,39 +2997,7 @@ Wmf::open( Inkscape::Extension::Input * /*mod*/, const gchar *uri ) d.tri = trinfo_release_except_FC(d.tri); - // Set viewBox if it doesn't exist - if (doc && !doc->getRoot()->viewBox_set) { - bool saved = Inkscape::DocumentUndo::getUndoSensitive(doc); - Inkscape::DocumentUndo::setUndoSensitive(doc, false); - - doc->ensureUpToDate(); - - // Set document unit - Inkscape::XML::Node *repr = sp_document_namedview(doc, 0)->getRepr(); - Inkscape::SVGOStringStream os; - Inkscape::Util::Unit const* doc_unit = doc->getWidth().unit; - os << doc_unit->abbr; - repr->setAttribute("inkscape:document-units", os.str().c_str()); - - // Set viewBox - doc->setViewBox(Geom::Rect::from_xywh(0, 0, doc->getWidth().value(doc_unit), doc->getHeight().value(doc_unit))); - doc->ensureUpToDate(); - - // Scale and translate objects - double scale = Inkscape::Util::Quantity::convert(1, "px", doc_unit); - ShapeEditor::blockSetItem(true); - double dh; - if(SP_ACTIVE_DOCUMENT){ // for file menu open or import, or paste from clipboard - dh = SP_ACTIVE_DOCUMENT->getHeight().value("px"); - } - else { // for open via --file on command line - dh = doc->getHeight().value("px"); - } - doc->getRoot()->scaleChildItemsRec(Geom::Scale(scale), Geom::Point(0, dh)); - ShapeEditor::blockSetItem(false); - - Inkscape::DocumentUndo::setUndoSensitive(doc, saved); - } + setViewBoxIfMissing(doc); return doc; } -- cgit v1.2.3 From 6dd9187e01631f9496b6cea835382397cc770382 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Johan B. C. Engelen" Date: Mon, 28 Apr 2014 20:58:32 +0200 Subject: partial 2geom update. linearize the measure of the size of an ellipse (LP Bug 1309225), by Alvin Penner Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1309225 (bzr r13320) --- src/2geom/ellipse.cpp | 7 ++++--- 1 file changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/src/2geom/ellipse.cpp b/src/2geom/ellipse.cpp index bea99e5dd..2686844b2 100644 --- a/src/2geom/ellipse.cpp +++ b/src/2geom/ellipse.cpp @@ -36,6 +36,7 @@ #include <2geom/numeric/fitting-tool.h> #include <2geom/numeric/fitting-model.h> +using std::swap; namespace Geom { @@ -102,7 +103,7 @@ void Ellipse::set(double A, double B, double C, double D, double E, double F) // the solution is not unique so we choose always the ellipse // with a rotation angle between 0 and PI/2 - if ( swap_axes ) std::swap(rx, ry); + if ( swap_axes ) swap(rx, ry); if ( are_near(rot, M_PI/2) || are_near(rot, -M_PI/2) || are_near(rx, ry) ) @@ -233,7 +234,7 @@ Ellipse Ellipse::transformed(Affine const& m) const Point new_center = center() * m; Affine M = m.withoutTranslation(); Affine AM = A * M; - if ( are_near(AM.det(), 0) ) + if ( are_near(std::sqrt(fabs(AM.det())), 0) ) { double angle; if (AM[0] != 0) @@ -262,7 +263,7 @@ Ellipse Ellipse::transformed(Affine const& m) const Affine invm = M.inverse(); Q = invm * Q ; - std::swap( invm[1], invm[2] ); + swap( invm[1], invm[2] ); Q *= invm; Ellipse e(Q[0], 2*Q[1], Q[3], 0, 0, -1); e.m_centre = new_center; -- cgit v1.2.3 From 8b26a533c4d17e09575abd9bef1e13bd6e6e23d1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Johan B. C. Engelen" Date: Mon, 28 Apr 2014 21:51:55 +0200 Subject: when removing LPE, with 'flattening' option, don't recalculate/rewrite ellipses (which would remove the LPE result). fixes bug introduced in rev. 12670) Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1309631 (bzr r13321) --- src/sp-lpe-item.cpp | 21 ++++++++++++++------- 1 file changed, 14 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/src/sp-lpe-item.cpp b/src/sp-lpe-item.cpp index f59bc33ee..b5dd74fc6 100644 --- a/src/sp-lpe-item.cpp +++ b/src/sp-lpe-item.cpp @@ -442,6 +442,9 @@ void SPLPEItem::addPathEffect(LivePathEffectObject * new_lpeobj) g_free(hrefstr); } +/** + * If keep_path == true, the item should not be updated, effectively 'flattening' the LPE. + */ void SPLPEItem::removeCurrentPathEffect(bool keep_paths) { Inkscape::LivePathEffect::LPEObjectReference* lperef = this->getCurrentLPEReference(); @@ -456,27 +459,31 @@ void SPLPEItem::removeCurrentPathEffect(bool keep_paths) this->getRepr()->setAttribute("inkscape:path-effect", r.c_str()); } else { this->getRepr()->setAttribute("inkscape:path-effect", NULL); + } + + if (!keep_paths) { // Make sure that ellipse is stored as or if possible. if( SP_IS_GENERICELLIPSE(this)) { SP_GENERICELLIPSE(this)->write( this->getRepr()->document(), this->getRepr(), SP_OBJECT_WRITE_EXT ); } - } - if (!keep_paths) { sp_lpe_item_cleanup_original_path_recursive(this); } } +/** + * If keep_path == true, the item should not be updated, effectively 'flattening' the LPE. + */ void SPLPEItem::removeAllPathEffects(bool keep_paths) { this->getRepr()->setAttribute("inkscape:path-effect", NULL); - // Make sure that ellipse is stored as or if possible. - if( SP_IS_GENERICELLIPSE(this)) { - SP_GENERICELLIPSE(this)->write( this->getRepr()->document(), this->getRepr(), SP_OBJECT_WRITE_EXT ); - } - if (!keep_paths) { + // Make sure that ellipse is stored as or if possible. + if (SP_IS_GENERICELLIPSE(this)) { + SP_GENERICELLIPSE(this)->write(this->getRepr()->document(), this->getRepr(), SP_OBJECT_WRITE_EXT); + } + sp_lpe_item_cleanup_original_path_recursive(this); } } -- cgit v1.2.3 From 752397f4edd00eed397464556e845b951ff65c57 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mathog <> Date: Mon, 28 Apr 2014 17:06:10 -0700 Subject: Improved support for clipping on EMF/WMF import, see bug 1302857 (bzr r13322) --- src/extension/internal/emf-inout.cpp | 178 ++++++++++++++++++++++++------ src/extension/internal/emf-inout.h | 15 ++- src/extension/internal/emf-print.cpp | 4 + src/extension/internal/metafile-inout.cpp | 71 ++++++++---- src/extension/internal/metafile-inout.h | 1 + src/extension/internal/wmf-inout.cpp | 146 ++++++++++++++++++++---- src/extension/internal/wmf-inout.h | 8 ++ src/libuemf/uemf.c | 6 +- src/libuemf/uemf.h | 5 +- src/libuemf/uwmf.c | 6 +- 10 files changed, 346 insertions(+), 94 deletions(-) diff --git a/src/extension/internal/emf-inout.cpp b/src/extension/internal/emf-inout.cpp index 6455e7555..863d1e006 100644 --- a/src/extension/internal/emf-inout.cpp +++ b/src/extension/internal/emf-inout.cpp @@ -44,6 +44,7 @@ #include "display/drawing.h" #include "display/drawing-item.h" #include "clear-n_.h" +#include "svg/svg.h" #include "util/units.h" // even though it is included indirectly by wmf-inout.h #include "inkscape.h" // even though it is included indirectly by wmf-inout.h @@ -60,8 +61,6 @@ namespace Inkscape { namespace Extension { namespace Internal { -static U_RECTL rc_old = rectl_set(pointl_set(-1,-1),pointl_set(-1,-1)); -static bool clipset = false; static uint32_t ICMmode = 0; // not used yet, but code to read it from EMF implemented static uint32_t BLTmode = 0; @@ -447,7 +446,7 @@ void Emf::enlarge_images(PEMF_CALLBACK_DATA d){ /* See if the image string is already in the list. If it is return its position (1->n, not 1-n-1) */ -int Emf::in_images(PEMF_CALLBACK_DATA d, char *test){ +int Emf::in_images(PEMF_CALLBACK_DATA d, const char *test){ int i; for(i=0; iimages.count; i++){ if(strcmp(test,d->images.strings[i])==0)return(i+1); @@ -618,7 +617,7 @@ void Emf::enlarge_gradients(PEMF_CALLBACK_DATA d){ /* See if the gradient name is already in the list. If it is return its position (1->n, not 1-n-1) */ -int Emf::in_gradients(PEMF_CALLBACK_DATA d, char *test){ +int Emf::in_gradients(PEMF_CALLBACK_DATA d, const char *test){ int i; for(i=0; igradients.count; i++){ if(strcmp(test,d->gradients.strings[i])==0)return(i+1); @@ -717,6 +716,65 @@ uint32_t Emf::add_gradient(PEMF_CALLBACK_DATA d, uint32_t gradientType, U_TRIVER return(idx-1); } +/* Add another 100 blank slots to the clips array. +*/ +void Emf::enlarge_clips(PEMF_CALLBACK_DATA d){ + d->clips.size += 100; + d->clips.strings = (char **) realloc(d->clips.strings,d->clips.size * sizeof(char *)); +} + +/* See if the pattern name is already in the list. If it is return its position (1->n, not 1-n-1) +*/ +int Emf::in_clips(PEMF_CALLBACK_DATA d, const char *test){ + int i; + for(i=0; iclips.count; i++){ + if(strcmp(test,d->clips.strings[i])==0)return(i+1); + } + return(0); +} + +/* (Conditionally) add a clip. + If a matching clip already exists nothing happens + If one does exist it is added to the clips list, entered into . +*/ +void Emf::add_clips(PEMF_CALLBACK_DATA d, const char *clippath, unsigned int logic){ + int op = combine_ops_to_livarot(logic); + Geom::PathVector combined_vect; + char *combined = NULL; + if (op >= 0 && d->dc[d->level].clip_id) { + unsigned int real_idx = d->dc[d->level].clip_id - 1; + Geom::PathVector old_vect = sp_svg_read_pathv(d->clips.strings[real_idx]); + Geom::PathVector new_vect = sp_svg_read_pathv(clippath); + combined_vect = sp_pathvector_boolop(new_vect, old_vect, (bool_op) op , (FillRule) fill_oddEven, (FillRule) fill_oddEven); + combined = sp_svg_write_path(combined_vect); + } + else { + combined = strdup(clippath); // COPY operation, erases everything and starts a new one + } + + uint32_t idx = in_clips(d, combined); + if(!idx){ // add clip if not already present + if(d->clips.count == d->clips.size){ enlarge_clips(d); } + d->clips.strings[d->clips.count++]=strdup(combined); + d->dc[d->level].clip_id = d->clips.count; // one more than the slot where it is actually stored + SVGOStringStream tmp_clippath; + tmp_clippath << "\ndc[d->level].clip_id << "\""; + tmp_clippath << " >"; + tmp_clippath << "\n\t"; + tmp_clippath << "\n"; + d->outdef += tmp_clippath.str().c_str(); + } + else { + d->dc[d->level].clip_id = idx; + } + free(combined); +} + void @@ -927,9 +985,8 @@ Emf::output_style(PEMF_CALLBACK_DATA d, int iType) tmp_style << "stroke-opacity:1;"; } tmp_style << "\" "; - if (clipset) - tmp_style << "\n\tclip-path=\"url(#clipEmfPath" << d->id << ")\" "; - clipset = false; + if (d->dc[d->level].clip_id) + tmp_style << "\n\tclip-path=\"url(#clipEmfPath" << d->dc[d->level].clip_id << ")\" "; d->outsvg += tmp_style.str().c_str(); } @@ -1565,7 +1622,7 @@ int Emf::myEnhMetaFileProc(char *contents, unsigned int length, PEMF_CALLBACK_DA lpEMFR = (PU_ENHMETARECORD)(contents + off); // Uncomment the following to track down toxic records -//std::cout << "record type: " << lpEMFR->iType << " length: " << lpEMFR->nSize << " offset: " << off <iType << " name " << U_emr_names(lpEMFR->iType) << " length: " << lpEMFR->nSize << " offset: " << off <nSize; SVGOStringStream tmp_outsvg; @@ -1616,7 +1673,7 @@ int Emf::myEnhMetaFileProc(char *contents, unsigned int length, PEMF_CALLBACK_DA d->dc[d->level].dirty = 0; } -//std::cout << "BEFORE DRAW logic d->mask: " << std::hex << d->mask << " emr_mask: " << emr_mask << std::dec << std::endl; +// std::cout << "BEFORE DRAW logic d->mask: " << std::hex << d->mask << " emr_mask: " << emr_mask << std::dec << std::endl; /* std::cout << "BEFORE DRAW" << " test0 " << ( d->mask & U_DRAW_VISIBLE) @@ -1643,7 +1700,7 @@ std::cout << "BEFORE DRAW" ) ) ){ -// std::cout << "PATH DRAW at TOP" << std::endl; +// std::cout << "PATH DRAW at TOP path" << *(d->path) << std::endl; d->outsvg += " drawtype){ // explicit draw type EMR record output_style(d, d->drawtype); @@ -2115,7 +2172,24 @@ std::cout << "BEFORE DRAW" } break; } - case U_EMR_OFFSETCLIPRGN: dbg_str << "\n"; break; + case U_EMR_OFFSETCLIPRGN: + { + dbg_str << "\n"; + if (d->dc[d->level].clip_id) { // can only offsetan existing clipping path + PU_EMROFFSETCLIPRGN pEmr = (PU_EMROFFSETCLIPRGN) lpEMFR; + U_POINTL off = pEmr->ptlOffset; + unsigned int real_idx = d->dc[d->level].clip_id - 1; + Geom::PathVector tmp_vect = sp_svg_read_pathv(d->clips.strings[real_idx]); + double ox = pix_to_x_point(d, off.x, off.y) - pix_to_x_point(d, 0, 0); // take into account all active transforms + double oy = pix_to_y_point(d, off.x, off.y) - pix_to_y_point(d, 0, 0); + Geom::Affine tf = Geom::Translate(ox,oy); + tmp_vect *= tf; + char *tmp_path = sp_svg_write_path(tmp_vect); + add_clips(d, tmp_path, U_RGN_COPY); + free(tmp_path); + } + break; + } case U_EMR_MOVETOEX: { dbg_str << "\n"; @@ -2131,36 +2205,52 @@ std::cout << "BEFORE DRAW" break; } case U_EMR_SETMETARGN: dbg_str << "\n"; break; - case U_EMR_EXCLUDECLIPRECT: dbg_str << "\n"; break; + case U_EMR_EXCLUDECLIPRECT: + { + dbg_str << "\n"; + + PU_EMREXCLUDECLIPRECT pEmr = (PU_EMREXCLUDECLIPRECT) lpEMFR; + U_RECTL rc = pEmr->rclClip; + + SVGOStringStream tmp_path; + float faraway = 10000000; // hopefully well outside any real drawing! + //outer rect, clockwise + tmp_path << "M " << faraway << "," << faraway << " "; + tmp_path << "L " << faraway << "," << -faraway << " "; + tmp_path << "L " << -faraway << "," << -faraway << " "; + tmp_path << "L " << -faraway << "," << faraway << " "; + tmp_path << "z "; + //inner rect, counterclockwise (sign of Y is reversed) + tmp_path << "M " << pix_to_xy( d, rc.left , rc.top ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.right, rc.top ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.right, rc.bottom ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.left, rc.bottom ) << " "; + tmp_path << "z"; + + add_clips(d, tmp_path.str().c_str(), U_RGN_AND); + + d->path = ""; + d->drawtype = 0; + break; + } case U_EMR_INTERSECTCLIPRECT: { dbg_str << "\n"; PU_EMRINTERSECTCLIPRECT pEmr = (PU_EMRINTERSECTCLIPRECT) lpEMFR; U_RECTL rc = pEmr->rclClip; - clipset = true; - if ((rc.left == rc_old.left) && (rc.top == rc_old.top) && (rc.right == rc_old.right) && (rc.bottom == rc_old.bottom)) - break; - rc_old = rc; - double dx = pix_to_x_point( d, rc.left, rc.top ); - double dy = pix_to_y_point( d, rc.left, rc.top ); - double dw = pix_to_abs_size( d, rc.right - rc.left + 1); - double dh = pix_to_abs_size( d, rc.bottom - rc.top + 1); + SVGOStringStream tmp_path; + tmp_path << "M " << pix_to_xy( d, rc.left , rc.top ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.right, rc.top ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.right, rc.bottom ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.left, rc.bottom ) << " "; + tmp_path << "z"; + + add_clips(d, tmp_path.str().c_str(), U_RGN_AND); - SVGOStringStream tmp_rectangle; - tmp_rectangle << "\nid) << "\" >"; - tmp_rectangle << "\n\n"; - - d->outdef += tmp_rectangle.str().c_str(); d->path = ""; + d->drawtype = 0; break; } case U_EMR_SCALEVIEWPORTEXTEX: dbg_str << "\n"; break; @@ -2171,7 +2261,7 @@ std::cout << "BEFORE DRAW" if (d->level < EMF_MAX_DC) { d->dc[d->level + 1] = d->dc[d->level]; if(d->dc[d->level].font_name){ - d->dc[d->level + 1].font_name = strdup(d->dc[d->level].font_name); // or memory access problems because font name pointer duplicated + d->dc[d->level + 1].font_name = strdup(d->dc[d->level].font_name); // or memory access problems because font name pointer duplicated } d->level = d->level + 1; } @@ -2727,7 +2817,18 @@ std::cout << "BEFORE DRAW" } case U_EMR_FLATTENPATH: dbg_str << "\n"; break; case U_EMR_WIDENPATH: dbg_str << "\n"; break; - case U_EMR_SELECTCLIPPATH: dbg_str << "\n"; break; + case U_EMR_SELECTCLIPPATH: + { + dbg_str << "\n"; + PU_EMRSELECTCLIPPATH pEmr = (PU_EMRSELECTCLIPPATH) lpEMFR; + int logic = pEmr->iMode; + + if ((logic < U_RGN_MIN) || (logic > U_RGN_MAX)){ break; } + add_clips(d, d->path.c_str(), logic); // finds an existing one or stores this, sets clip_id + d->path = ""; + d->drawtype = 0; + break; + } case U_EMR_ABORTPATH: { dbg_str << "\n"; @@ -2770,8 +2871,10 @@ std::cout << "BEFORE DRAW" dbg_str << "\n"; PU_EMREXTSELECTCLIPRGN pEmr = (PU_EMREXTSELECTCLIPRGN) lpEMFR; - if (pEmr->iMode == U_RGN_COPY) - clipset = false; + // the only mode we implement - this clears the clipping region + if (pEmr->iMode == U_RGN_COPY) { + d->dc[d->level].clip_id = 0; + } break; } case U_EMR_BITBLT: @@ -3334,6 +3437,8 @@ void Emf::free_emf_strings(EMF_STRINGS name){ for(int i=0; i< name.count; i++){ free(name.strings[i]); } free(name.strings); } + name.count = 0; + name.size = 0; } SPDocument * @@ -3381,6 +3486,7 @@ Emf::open( Inkscape::Extension::Input * /*mod*/, const gchar *uri ) free_emf_strings(d.hatches); free_emf_strings(d.images); free_emf_strings(d.gradients); + free_emf_strings(d.clips); if (d.emf_obj) { int i; diff --git a/src/extension/internal/emf-inout.h b/src/extension/internal/emf-inout.h index f15db5518..302d5c474 100644 --- a/src/extension/internal/emf-inout.h +++ b/src/extension/internal/emf-inout.h @@ -53,6 +53,7 @@ typedef struct emf_device_context { emf_device_context() : // SPStyle: class with constructor font_name(NULL), + clip_id(0), stroke_set(false), stroke_mode(0), stroke_idx(0), stroke_recidx(0), fill_set(false), fill_mode(0), fill_idx(0), fill_recidx(0), dirty(0), @@ -81,6 +82,7 @@ typedef struct emf_device_context { }; SPStyle style; char *font_name; + int clip_id; // 0 if none, else 1 + index into clips bool stroke_set; int stroke_mode; // enumeration from drawmode, not used if fill_set is not True int stroke_idx; // used with DRAW_PATTERN and DRAW_IMAGE to return the appropriate fill @@ -122,7 +124,7 @@ typedef struct emf_callback_data { arcdir(U_AD_COUNTERCLOCKWISE), dwRop2(U_R2_COPYPEN), dwRop3(0), MMX(0),MMY(0), - id(0), drawtype(0), + drawtype(0), pDesc(NULL), // hatches, images, gradients, struct w/ constructor tri(NULL), @@ -154,13 +156,13 @@ typedef struct emf_callback_data { float MMX; float MMY; - unsigned int id; unsigned int drawtype; // one of 0 or U_EMR_FILLPATH, U_EMR_STROKEPATH, U_EMR_STROKEANDFILLPATH char *pDesc; // both of these end up in under the names shown here. These structures allow duplicates to be avoided. EMF_STRINGS hatches; // hold pattern names, all like EMFhatch#_$$$$$$ where # is the EMF hatch code and $$$$$$ is the color EMF_STRINGS images; // hold images, all like Image#, where # is the slot the image lives. EMF_STRINGS gradients; // hold gradient names, all like EMF[HV]_$$$$$$_$$$$$$ where $$$$$$ are the colors + EMF_STRINGS clips; // hold clipping paths, referred to be the slot where the clipping path lives TR_INFO *tri; // Text Reassembly data structure @@ -199,12 +201,17 @@ protected: static int in_hatches(PEMF_CALLBACK_DATA d, char *test); static uint32_t add_hatch(PEMF_CALLBACK_DATA d, uint32_t hatchType, U_COLORREF hatchColor); static void enlarge_images(PEMF_CALLBACK_DATA d); - static int in_images(PEMF_CALLBACK_DATA d, char *test); + static int in_images(PEMF_CALLBACK_DATA d, const char *test); static uint32_t add_image(PEMF_CALLBACK_DATA d, void *pEmr, uint32_t cbBits, uint32_t cbBmi, uint32_t iUsage, uint32_t offBits, uint32_t offBmi); static void enlarge_gradients(PEMF_CALLBACK_DATA d); - static int in_gradients(PEMF_CALLBACK_DATA d, char *test); + static int in_gradients(PEMF_CALLBACK_DATA d, const char *test); static uint32_t add_gradient(PEMF_CALLBACK_DATA d, uint32_t gradientType, U_TRIVERTEX tv1, U_TRIVERTEX tv2); + + static void enlarge_clips(PEMF_CALLBACK_DATA d); + static int in_clips(PEMF_CALLBACK_DATA d, const char *test); + static void add_clips(PEMF_CALLBACK_DATA d, const char *clippath, unsigned int logic); + static void output_style(PEMF_CALLBACK_DATA d, int iType); static double _pix_x_to_point(PEMF_CALLBACK_DATA d, double px); static double _pix_y_to_point(PEMF_CALLBACK_DATA d, double py); diff --git a/src/extension/internal/emf-print.cpp b/src/extension/internal/emf-print.cpp index 8b80fec1c..9c68e40a4 100644 --- a/src/extension/internal/emf-print.cpp +++ b/src/extension/internal/emf-print.cpp @@ -34,6 +34,7 @@ #include <2geom/pathvector.h> #include <2geom/rect.h> #include <2geom/curves.h> +#include #include "helper/geom.h" #include "helper/geom-curves.h" @@ -975,6 +976,9 @@ unsigned int PrintEmf::fill( { using Geom::X; using Geom::Y; + + SPItem *item = SP_ITEM(style->object); + SPClipPath *scp = (item->clip_ref ? item->clip_ref->getObject() : NULL); Geom::Affine tf = m_tr_stack.top(); diff --git a/src/extension/internal/metafile-inout.cpp b/src/extension/internal/metafile-inout.cpp index 53bb86d24..162ad8b7d 100644 --- a/src/extension/internal/metafile-inout.cpp +++ b/src/extension/internal/metafile-inout.cpp @@ -179,28 +179,6 @@ void Metafile::toPNG(PMEMPNG accum, int width, int height, const char *px){ } - -/* convert an EMF RGB(A) color to 0RGB -inverse of gethexcolor() in emf-print.cpp -*/ -uint32_t Metafile::sethexcolor(U_COLORREF color){ - - uint32_t out; - out = (U_RGBAGetR(color) << 16) + - (U_RGBAGetG(color) << 8 ) + - (U_RGBAGetB(color) ); - return(out); -} - -/* Return the base64 encoded png which is shown for all bad images. -Currently a random 3x4 blotch. -Caller must free. -*/ -gchar *Metafile::bad_image_png(void){ - gchar *gstring = g_strdup("iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAQAAAADCAIAAAA7ljmRAAAAA3NCSVQICAjb4U/gAAAALElEQVQImQXBQQ2AMAAAsUJQMSWI2H8qME1yMshojwrvGB8XcHKvR1XtOTc/8HENumHCsOMAAAAASUVORK5CYII="); - return(gstring); -} - /* If the viewBox is missing, set one */ void Metafile::setViewBoxIfMissing(SPDocument *doc) { @@ -257,6 +235,55 @@ void Metafile::setViewBoxIfMissing(SPDocument *doc) { } } +/** + \fn Convert EMF/WMF region combining ops to livarot region combining ops + \return combination operators in livarot enumeration, or -1 on no match + \param ops (int) combination operator (Inkscape) +*/ +int Metafile::combine_ops_to_livarot(const int op) +{ + int ret = -1; + switch(op) { + case U_RGN_AND: + ret = bool_op_inters; + break; + case U_RGN_OR: + ret = bool_op_union; + break; + case U_RGN_XOR: + ret = bool_op_symdiff; + break; + case U_RGN_DIFF: + ret = bool_op_diff; + break; + } + return(ret); +} + + + +/* convert an EMF RGB(A) color to 0RGB +inverse of gethexcolor() in emf-print.cpp +*/ +uint32_t Metafile::sethexcolor(U_COLORREF color){ + + uint32_t out; + out = (U_RGBAGetR(color) << 16) + + (U_RGBAGetG(color) << 8 ) + + (U_RGBAGetB(color) ); + return(out); +} + +/* Return the base64 encoded png which is shown for all bad images. +Currently a random 3x4 blotch. +Caller must free. +*/ +gchar *Metafile::bad_image_png(void){ + gchar *gstring = g_strdup("iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAQAAAADCAIAAAA7ljmRAAAAA3NCSVQICAjb4U/gAAAALElEQVQImQXBQQ2AMAAAsUJQMSWI2H8qME1yMshojwrvGB8XcHKvR1XtOTc/8HENumHCsOMAAAAASUVORK5CYII="); + return(gstring); +} + + } // namespace Internal } // namespace Extension diff --git a/src/extension/internal/metafile-inout.h b/src/extension/internal/metafile-inout.h index 2f7001cf2..b3efee2a6 100644 --- a/src/extension/internal/metafile-inout.h +++ b/src/extension/internal/metafile-inout.h @@ -72,6 +72,7 @@ protected: static void toPNG(PMEMPNG accum, int width, int height, const char *px); static gchar *bad_image_png(void); static void setViewBoxIfMissing(SPDocument *doc); + static int combine_ops_to_livarot(const int op); private: diff --git a/src/extension/internal/wmf-inout.cpp b/src/extension/internal/wmf-inout.cpp index 5d7fc29d0..85060470b 100644 --- a/src/extension/internal/wmf-inout.cpp +++ b/src/extension/internal/wmf-inout.cpp @@ -44,6 +44,7 @@ #include "display/drawing.h" #include "display/drawing-item.h" #include "clear-n_.h" +#include "svg/svg.h" #include "util/units.h" // even though it is included indirectly by wmf-inout.h #include "inkscape.h" // even though it is included indirectly by wmf-inout.h @@ -626,6 +627,67 @@ uint32_t Wmf::add_bm16_image(PWMF_CALLBACK_DATA d, U_BITMAP16 Bm16, const char * return(idx-1); } +/* Add another 100 blank slots to the clips array. +*/ +void Wmf::enlarge_clips(PWMF_CALLBACK_DATA d){ + d->clips.size += 100; + d->clips.strings = (char **) realloc(d->clips.strings,d->clips.size * sizeof(char *)); +} + +/* See if the pattern name is already in the list. If it is return its position (1->n, not 1-n-1) +*/ +int Wmf::in_clips(PWMF_CALLBACK_DATA d, const char *test){ + int i; + for(i=0; iclips.count; i++){ + if(strcmp(test,d->clips.strings[i])==0)return(i+1); + } + return(0); +} + +/* (Conditionally) add a clip. + If a matching clip already exists nothing happens + If one does exist it is added to the clips list, entered into . +*/ +void Wmf::add_clips(PWMF_CALLBACK_DATA d, const char *clippath, unsigned int logic){ + int op = combine_ops_to_livarot(logic); + Geom::PathVector combined_vect; + char *combined = NULL; + if (op >= 0 && d->dc[d->level].clip_id) { + unsigned int real_idx = d->dc[d->level].clip_id - 1; + Geom::PathVector old_vect = sp_svg_read_pathv(d->clips.strings[real_idx]); + Geom::PathVector new_vect = sp_svg_read_pathv(clippath); + combined_vect = sp_pathvector_boolop(new_vect, old_vect, (bool_op) op , (FillRule) fill_oddEven, (FillRule) fill_oddEven); + combined = sp_svg_write_path(combined_vect); + } + else { + combined = strdup(clippath); // COPY operation, erases everything and starts a new one + } + + uint32_t idx = in_clips(d, combined); + if(!idx){ // add clip if not already present + if(d->clips.count == d->clips.size){ enlarge_clips(d); } + d->clips.strings[d->clips.count++]=strdup(combined); + d->dc[d->level].clip_id = d->clips.count; // one more than the slot where it is actually stored + SVGOStringStream tmp_clippath; + tmp_clippath << "\ndc[d->level].clip_id << "\""; + tmp_clippath << " >"; + tmp_clippath << "\n\t"; + tmp_clippath << "\n"; + d->outdef += tmp_clippath.str().c_str(); + } + else { + d->dc[d->level].clip_id = idx; + } + free(combined); +} + + + void Wmf::output_style(PWMF_CALLBACK_DATA d) { @@ -833,9 +895,8 @@ Wmf::output_style(PWMF_CALLBACK_DATA d) tmp_style << "stroke-opacity:1;"; } tmp_style << "\" "; - if (clipset) - tmp_style << "\n\tclip-path=\"url(#clipWmfPath" << d->id << ")\" "; - clipset = false; + if (d->dc[d->level].clip_id) + tmp_style << "\n\tclip-path=\"url(#clipEmfPath" << d->dc[d->level].clip_id << ")\" "; d->outsvg += tmp_style.str().c_str(); } @@ -1913,34 +1974,51 @@ std::cout << "BEFORE DRAW" "\n\tM " << pix_to_xy( d, pt16.x, pt16.y ) << " "; break; } - case U_WMR_EXCLUDECLIPRECT: dbg_str << "\n"; break; + case U_WMR_EXCLUDECLIPRECT: + { + dbg_str << "\n"; + + U_RECT16 rc; + nSize = U_WMREXCLUDECLIPRECT_get(contents, &rc); + + SVGOStringStream tmp_path; + float faraway = 10000000; // hopefully well outside any real drawing! + //outer rect, clockwise + tmp_path << "M " << faraway << "," << faraway << " "; + tmp_path << "L " << faraway << "," << -faraway << " "; + tmp_path << "L " << -faraway << "," << -faraway << " "; + tmp_path << "L " << -faraway << "," << faraway << " "; + tmp_path << "z "; + //inner rect, counterclockwise (sign of Y is reversed) + tmp_path << "M " << pix_to_xy( d, rc.left , rc.top ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.right, rc.top ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.right, rc.bottom ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.left, rc.bottom ) << " "; + tmp_path << "z"; + + add_clips(d, tmp_path.str().c_str(), U_RGN_AND); + + d->path = ""; + d->drawtype = 0; + break; + } case U_WMR_INTERSECTCLIPRECT: { dbg_str << "\n"; nSize = U_WMRINTERSECTCLIPRECT_get(contents, &rc); - clipset = true; - if ((rc.left == rc_old.left) && (rc.top == rc_old.top) && (rc.right == rc_old.right) && (rc.bottom == rc_old.bottom)) - break; - rc_old = rc; - double dx = pix_to_x_point( d, rc.left, rc.top ); - double dy = pix_to_y_point( d, rc.left, rc.top ); - double dw = pix_to_abs_size( d, rc.right - rc.left + 1); - double dh = pix_to_abs_size( d, rc.bottom - rc.top + 1); + SVGOStringStream tmp_path; + tmp_path << "M " << pix_to_xy( d, rc.left , rc.top ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.right, rc.top ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.right, rc.bottom ) << " "; + tmp_path << "L " << pix_to_xy( d, rc.left, rc.bottom ) << " "; + tmp_path << "z"; + + add_clips(d, tmp_path.str().c_str(), U_RGN_AND); - SVGOStringStream tmp_rectangle; - tmp_rectangle << "\nid) << "\" >"; - tmp_rectangle << "\n"; - tmp_rectangle << "\n"; - - d->outdef += tmp_rectangle.str().c_str(); d->path = ""; + d->drawtype = 0; break; } case U_WMR_ARC: @@ -2134,7 +2212,24 @@ std::cout << "BEFORE DRAW" break; } case U_WMR_SETPIXEL: dbg_str << "\n"; break; - case U_WMR_OFFSETCLIPRGN: dbg_str << "\n"; break; + case U_WMR_OFFSETCLIPRGN: + { + dbg_str << "\n"; + U_POINT16 off; + nSize = U_WMROFFSETCLIPRGN_get(contents,&off); + if (d->dc[d->level].clip_id) { // can only offset an existing clipping path + unsigned int real_idx = d->dc[d->level].clip_id - 1; + Geom::PathVector tmp_vect = sp_svg_read_pathv(d->clips.strings[real_idx]); + double ox = pix_to_x_point(d, off.x, off.y) - pix_to_x_point(d, 0, 0); // take into account all active transforms + double oy = pix_to_y_point(d, off.x, off.y) - pix_to_y_point(d, 0, 0); + Geom::Affine tf = Geom::Translate(ox,oy); + tmp_vect *= tf; + char *tmp_path = sp_svg_write_path(tmp_vect); + add_clips(d, tmp_path, U_RGN_COPY); + free(tmp_path); + } + break; + } // U_WMR_TEXTOUT should be here, but has been moved down to merge with U_WMR_EXTTEXTOUT case U_WMR_BITBLT: { @@ -2922,6 +3017,8 @@ void Wmf::free_wmf_strings(WMF_STRINGS name){ for(int i=0; i< name.count; i++){ free(name.strings[i]); } free(name.strings); } + name.count = 0; + name.size = 0; } SPDocument * @@ -2981,6 +3078,7 @@ Wmf::open( Inkscape::Extension::Input * /*mod*/, const gchar *uri ) free_wmf_strings(d.hatches); free_wmf_strings(d.images); + free_wmf_strings(d.clips); if (d.wmf_obj) { int i; diff --git a/src/extension/internal/wmf-inout.h b/src/extension/internal/wmf-inout.h index 6006479c7..27ec14358 100644 --- a/src/extension/internal/wmf-inout.h +++ b/src/extension/internal/wmf-inout.h @@ -52,6 +52,7 @@ typedef struct wmf_device_context { wmf_device_context() : // SPStyle: class with constructor font_name(NULL), + clip_id(0), stroke_set(false), stroke_mode(0), stroke_idx(0), stroke_recidx(0), fill_set(false), fill_mode(0), fill_idx(0), fill_recidx(0), dirty(0), @@ -75,6 +76,7 @@ typedef struct wmf_device_context { }; SPStyle style; char *font_name; + int clip_id; // 0 if none, else 1 + index into clips bool stroke_set; int stroke_mode; // enumeration from drawmode, not used if fill_set is not True int stroke_idx; // used with DRAW_PATTERN and DRAW_IMAGE to return the appropriate fill @@ -155,6 +157,7 @@ typedef struct wmf_callback_data { // both of these end up in under the names shown here. These structures allow duplicates to be avoided. WMF_STRINGS hatches; // hold pattern names, all like WMFhatch#_$$$$$$ where # is the WMF hatch code and $$$$$$ is the color WMF_STRINGS images; // hold images, all like Image#, where # is the slot the image lives. + WMF_STRINGS clips; // hold clipping paths, referred to be the slot where the clipping path lives TR_INFO *tri; // Text Reassembly data structure @@ -195,6 +198,11 @@ protected: static int in_images(PWMF_CALLBACK_DATA d, char *test); static uint32_t add_dib_image(PWMF_CALLBACK_DATA d, const char *dib, uint32_t iUsage); static uint32_t add_bm16_image(PWMF_CALLBACK_DATA d, U_BITMAP16 Bm16, const char *px); + + static void enlarge_clips(PWMF_CALLBACK_DATA d); + static int in_clips(PWMF_CALLBACK_DATA d, const char *test); + static void add_clips(PWMF_CALLBACK_DATA d, const char *clippath, unsigned int logic); + static void output_style(PWMF_CALLBACK_DATA d); static double _pix_x_to_point(PWMF_CALLBACK_DATA d, double px); static double _pix_y_to_point(PWMF_CALLBACK_DATA d, double py); diff --git a/src/libuemf/uemf.c b/src/libuemf/uemf.c index 069cf901b..1d417dece 100644 --- a/src/libuemf/uemf.c +++ b/src/libuemf/uemf.c @@ -16,8 +16,8 @@ /* File: uemf.c -Version: 0.0.26 -Date: 24-MAR-2014 +Version: 0.0.28 +Date: 04-APR-2014 Author: David Mathog, Biology Division, Caltech email: mathog@caltech.edu Copyright: 2014 David Mathog and California Institute of Technology (Caltech) @@ -417,7 +417,7 @@ uint32_t emr_properties(uint32_t type){ table[ 64] = 0x90; // U_EMRSTROKEPATH 1 0 0 1 0 0 0 0 table[ 65] = 0xA0; // U_EMRFLATTENPATH 1 0 1 0 0 0 0 0 table[ 66] = 0xA0; // U_EMRWIDENPATH 1 0 1 0 0 0 0 0 - table[ 67] = 0xA0; // U_EMRSELECTCLIPPATH 1 0 1 0 0 0 0 0 + table[ 67] = 0x80; // U_EMRSELECTCLIPPATH 1 0 0 0 0 0 0 0 consumes the path, draws nothing table[ 68] = 0xA0; // U_EMRABORTPATH 1 0 1 0 0 0 0 0 table[ 69] = 0xA0; // U_EMRUNDEF69 1 0 1 0 0 0 0 0 table[ 70] = 0x00; // U_EMRCOMMENT 0 0 0 0 0 0 0 0 diff --git a/src/libuemf/uemf.h b/src/libuemf/uemf.h index cde1b6c85..a792a65de 100644 --- a/src/libuemf/uemf.h +++ b/src/libuemf/uemf.h @@ -95,8 +95,8 @@ these WMF enumerations is by referencing the following table: /* File: uemf.h -Version: 0.0.26 -Date: 27-MAR-2014 +Version: 0.0.27 +Date: 28-MAR-2014 Author: David Mathog, Biology Division, Caltech email: mathog@caltech.edu Copyright: 2014 David Mathog and California Institute of Technology (Caltech) @@ -1167,6 +1167,7 @@ typedef struct { EMF manual 2.1.29 @{ */ +#define U_RGN_NONE 0 //!< not part of EMF standard, may be used by others #define U_RGN_AND 1 //!< Region becomes intersection of existing region and new region. #define U_RGN_OR 2 //!< Region becomes union of existing region and new region. #define U_RGN_XOR 3 //!< Region becomes XOR of existing and new regions. diff --git a/src/libuemf/uwmf.c b/src/libuemf/uwmf.c index b4a1dfc52..b378e587f 100644 --- a/src/libuemf/uwmf.c +++ b/src/libuemf/uwmf.c @@ -19,8 +19,8 @@ /* File: uwmf.c -Version: 0.0.14 -Date: 24-MAR-2014 +Version: 0.0.15 +Date: 11-APR-2014 Author: David Mathog, Biology Division, Caltech email: mathog@caltech.edu Copyright: 2014 David Mathog and California Institute of Technology (Caltech) @@ -3019,7 +3019,7 @@ char *U_WMRESCAPE_set(uint16_t Escape, uint16_t Length, const void *Data){ \param DC Drawing Context to restore. (negative is relative to current, positive is absolute) */ char *U_WMRRESTOREDC_set(int16_t DC){ - return U_WMRCORE_1U16_set(U_WMR_SETMAPMODE, DC); + return U_WMRCORE_1U16_set(U_WMR_RESTOREDC, DC); } /** -- cgit v1.2.3 From d4c92eb19b82184433aee3f941fb97b2f4818027 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Liam P. White" Date: Tue, 29 Apr 2014 19:22:37 -0400 Subject: Fix bug #1290573 and #1310802 (bzr r13323) --- src/splivarot.cpp | 16 ++++++++++------ src/verbs.cpp | 4 ++++ 2 files changed, 14 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/src/splivarot.cpp b/src/splivarot.cpp index 40f3f174a..8bb2a7150 100644 --- a/src/splivarot.cpp +++ b/src/splivarot.cpp @@ -1457,13 +1457,21 @@ sp_selected_path_outline(SPDesktop *desktop) g_repr, xml_doc, doc ); } } + //bug lp:1290573 : completely destroy the old object first + curve->unref(); + selection->remove(item); + item->deleteObject(false); selection->add(g_repr); Inkscape::GC::release(g_repr); - - } else { + } else + { + //lp:1290573 + curve->unref(); + selection->remove(item); + item->deleteObject(false); // add the new repr to the parent parent->appendChild(repr); @@ -1489,10 +1497,6 @@ sp_selected_path_outline(SPDesktop *desktop) Inkscape::GC::release(repr); - curve->unref(); - selection->remove(item); - item->deleteObject(false); - } if (title) { g_free(title); diff --git a/src/verbs.cpp b/src/verbs.cpp index ab6c25973..eee7aef75 100644 --- a/src/verbs.cpp +++ b/src/verbs.cpp @@ -1372,6 +1372,10 @@ void LayerVerb::perform(SPAction *action, void *data) survivor = Inkscape::previous_layer(dt->currentRoot(), old_layer); } + if (survivor == old_layer->lastChild()) { + //oops: layer_fns messed up. BADLY. + survivor = NULL; + } // Deleting the old layer before switching layers is a hack to trigger the // listeners of the deletion event (as happens when old_layer is deleted using the // xml editor). See -- cgit v1.2.3 From c09ed645a932d79d68eded5ee7f3fdc427b80ab5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tavmjong Bah Date: Wed, 30 Apr 2014 13:53:43 +0200 Subject: Style rewrite: fix typo. (bzr r13324) --- src/style-internal.h | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/style-internal.h b/src/style-internal.h index d1a331acf..1e878f1f6 100644 --- a/src/style-internal.h +++ b/src/style-internal.h @@ -166,7 +166,7 @@ class SPIFloat : public SPIBase { SPIFloat& operator=(const SPIFloat& rhs) { SPIBase::operator=(rhs); value = rhs.value; - value_default = value_default; + value_default = rhs.value_default; return *this; } -- cgit v1.2.3 From 33da924cabc1b580cca04ea77023e6a1e3e669c3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tavmjong Bah Date: Wed, 30 Apr 2014 14:05:25 +0200 Subject: Style rewrite: fix two more buglets. (bzr r13325) --- src/style-internal.h | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/style-internal.h b/src/style-internal.h index 1e878f1f6..0901cc0bc 100644 --- a/src/style-internal.h +++ b/src/style-internal.h @@ -229,7 +229,8 @@ class SPIScale24 : public SPIBase { SPIScale24& operator=(const SPIScale24& rhs) { SPIBase::operator=(rhs); - value = rhs.value; + value = rhs.value; + value_default = rhs.value_default; return *this; } @@ -400,6 +401,7 @@ class SPIString : public SPIBase { SPIString& operator=(const SPIString& rhs) { SPIBase::operator=(rhs); value = rhs.value?g_strdup(rhs.value):NULL; + value_default = rhs.value_default?g_strdup(rhs.value_default):NULL; return *this; } -- cgit v1.2.3 From a4d440c162b02f2fe2099a0ac1c7796609a686e7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tavmjong Bah Date: Wed, 30 Apr 2014 20:40:20 +0200 Subject: Enable 'mix-blend-mode' property (rendering only). (bzr r13326) --- src/display/drawing-item.cpp | 9 +-------- 1 file changed, 1 insertion(+), 8 deletions(-) diff --git a/src/display/drawing-item.cpp b/src/display/drawing-item.cpp index ccf905e81..938330b02 100644 --- a/src/display/drawing-item.cpp +++ b/src/display/drawing-item.cpp @@ -23,7 +23,6 @@ namespace Inkscape { -#ifdef WITH_CSSBLEND void set_cairo_blend_operator( DrawingContext &dc, unsigned blend_mode ) { // All of the blend modes are implemented in Cairo as of 1.10. @@ -81,7 +80,6 @@ void set_cairo_blend_operator( DrawingContext &dc, unsigned blend_mode ) { break; } } -#endif /** * @class DrawingItem @@ -594,9 +592,8 @@ DrawingItem::render(DrawingContext &dc, Geom::IntRect const &area, unsigned flag if (_cached) { if (_cache) { _cache->prepare(); -#ifdef WITH_CSSBLEND set_cairo_blend_operator( dc, _blend_mode ); -#endif + _cache->paintFromCache(dc, carea); if (!carea) return RENDER_OK; } else { @@ -625,10 +622,8 @@ DrawingItem::render(DrawingContext &dc, Geom::IntRect const &area, unsigned flag nir |= (_filter != NULL && render_filters); // 3. it has a filter nir |= needs_opacity; // 4. it is non-opaque nir |= (_cache != NULL); // 5. it is cached -#ifdef WITH_CSSBLEND nir |= (_blend_mode != SP_CSS_BLEND_NORMAL); // 6. Blend mode not normal nir |= (_isolation == SP_CSS_ISOLATION_ISOLATE); // 7. Explicit isolatiom -#endif /* How the rendering is done. * @@ -740,9 +735,7 @@ DrawingItem::render(DrawingContext &dc, Geom::IntRect const &area, unsigned flag } dc.rectangle(*carea); dc.setSource(&intermediate); -#ifdef WITH_CSSBLEND set_cairo_blend_operator( dc, _blend_mode ); -#endif dc.fill(); dc.setSource(0,0,0,0); // the call above is to clear a ref on the intermediate surface held by dc -- cgit v1.2.3 From 399042e2de8699490b9d03d1920ceb4eb53ab37c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alvin Penner Date: Wed, 30 Apr 2014 14:48:20 -0400 Subject: do not allow ellipse arc segment greater than 90 degrees. (Bug 1312333) Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1312333 (bzr r13327) --- src/sp-ellipse.cpp | 73 +++++++++++++++++------------------------------------- 1 file changed, 23 insertions(+), 50 deletions(-) diff --git a/src/sp-ellipse.cpp b/src/sp-ellipse.cpp index 25e4c07d7..cda59e057 100644 --- a/src/sp-ellipse.cpp +++ b/src/sp-ellipse.cpp @@ -419,62 +419,35 @@ void SPGenericEllipse::set_shape() // For simplicity, we use a circle with center (0, 0) and radius 1 for our calculations. Geom::Circle circle(0, 0, 1); - if (this->_isSlice()) { - Geom::Point center(0, 0); - Geom::Point start_point = Geom::Point::polar(start); - Geom::Point end_point = Geom::Point::polar(end); - Geom::Point middle_point = make_angle_bisector_ray(Geom::Ray(center, start), Geom::Ray(center, end)).versor(); - - Geom::EllipticalArc *arc = circle.arc(start_point, middle_point, end_point); - - Geom::Path path(start_point); - path.append(*arc); - - delete arc; - - Geom::PathBuilder pb; - pb.append(path); - - if (this->_closed) { - // "pizza slice" - pb.lineTo(center); - pb.closePath(); - } else { - // arc only - pb.flush(); - } - - curve = new SPCurve(pb.peek()); - } else { - // Full ellipse - // This code converts the circle to four elliptical arcs explicitly. - // Circle::getPath currently creates cubic bezier curves, these are not suitable here - // as a circle should have four mid markers at 0, 90, 180, 270 degrees. - Geom::Path path(Geom::Point::polar(0)); - Geom::EllipticalArc* arc; - - arc = circle.arc(Geom::Point::polar(0), Geom::Point::polar(M_PI / 4.0), Geom::Point::polar(M_PI / 2.0)); - path.append(*arc); - delete arc; - - arc = circle.arc(Geom::Point::polar(M_PI / 2.0), Geom::Point::polar(3.0 * M_PI / 4.0), Geom::Point::polar(M_PI)); - path.append(*arc); - delete arc; + if (!this->_isSlice()) { + start = 0.0; + end = 2.0*M_PI; + } + double incr = end - start; // arc angle + if (incr < 0.0) incr += 2.0*M_PI; - arc = circle.arc(Geom::Point::polar(M_PI), Geom::Point::polar(5.0 * M_PI / 4.0), Geom::Point::polar(3.0 * M_PI / 2.0)); - path.append(*arc); - delete arc; + int numsegs = 1 + int(incr*2.0/M_PI); // number of arc segments + if (numsegs > 4) numsegs = 4; - arc = circle.arc(Geom::Point::polar(3.0 * M_PI / 2.0), Geom::Point::polar(7.0 * M_PI / 4.0), Geom::Point::polar(2.0 * M_PI)); + incr = incr/numsegs; // limit arc angle to less than 90 degrees + Geom::Path path(Geom::Point::polar(start)); + Geom::EllipticalArc* arc; + for (int seg = 0; seg < numsegs; seg++) { + arc = circle.arc(Geom::Point::polar(start + seg*incr), Geom::Point::polar(start + (seg + 0.5)*incr), Geom::Point::polar(start + (seg + 1.0)*incr)); path.append(*arc); delete arc; - - Geom::PathBuilder pb; - pb.append(path); + } + Geom::PathBuilder pb; + pb.append(path); + if (this->_isSlice() && this->_closed) { + pb.lineTo(Geom::Point(0, 0)); + } + if (this->_closed) { pb.closePath(); - - curve = new SPCurve(pb.peek()); + } else { + pb.flush(); } + curve = new SPCurve(pb.peek()); // gchar *str = sp_svg_write_path(curve->get_pathvector()); // std::cout << " path: " << str << std::endl; -- cgit v1.2.3 From 8e0bf92c1af34564684c7f1b4a03003e643216e1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tavmjong Bah Date: Wed, 30 Apr 2014 21:21:51 +0200 Subject: Style rewrite: more buglets squashed (thanks Johan). (bzr r13328) --- src/style-internal.h | 9 +++++++-- 1 file changed, 7 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/style-internal.h b/src/style-internal.h index 0901cc0bc..e9cf6e604 100644 --- a/src/style-internal.h +++ b/src/style-internal.h @@ -128,6 +128,7 @@ class SPIBase { set = rhs.set; inherit = rhs.inherit; style_att = rhs.style_att; + style = rhs.style; return *this; } @@ -390,7 +391,7 @@ class SPIString : public SPIBase { SPIBase( name ) , value(NULL) , value_default(NULL) { value_default = value_default_in?g_strdup(value_default_in):NULL; }; - virtual ~SPIString() { g_free(value); }; + virtual ~SPIString() { g_free(value); g_free(value_default); }; virtual void read( gchar const *str ); virtual const Glib::ustring write( guint const flags = SP_STYLE_FLAG_IFSET, SPIBase const *const base = NULL ) const; @@ -400,6 +401,8 @@ class SPIString : public SPIBase { SPIString& operator=(const SPIString& rhs) { SPIBase::operator=(rhs); + g_free(value); + g_free(value_default); value = rhs.value?g_strdup(rhs.value):NULL; value_default = rhs.value_default?g_strdup(rhs.value_default):NULL; return *this; @@ -430,7 +433,8 @@ class SPIColor : public SPIBase { SPIColor& operator=(const SPIColor& rhs) { SPIBase::operator=(rhs); - value.color = rhs.value.color; + currentcolor = rhs.currentcolor; + value.color = rhs.value.color; return *this; } @@ -558,6 +562,7 @@ class SPIPaintOrder : public SPIBase { layer[i] = rhs.layer[i]; layer_set[i] = rhs.layer_set[i]; } + g_free(value); value = g_strdup(rhs.value); return *this; } -- cgit v1.2.3 From 5cd0a6e6d8f397d3cfd56868d1ebe74ab7c6d583 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tavmjong Bah Date: Thu, 1 May 2014 11:16:33 +0200 Subject: Enable support for 'paint-order', rendering only. (bzr r13329) --- src/display/drawing-shape.cpp | 7 +------ src/display/drawing-text.cpp | 9 +++------ 2 files changed, 4 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/src/display/drawing-shape.cpp b/src/display/drawing-shape.cpp index 92d71fad3..1a41bdb3a 100644 --- a/src/display/drawing-shape.cpp +++ b/src/display/drawing-shape.cpp @@ -149,7 +149,6 @@ DrawingShape::_updateItem(Geom::IntRect const &area, UpdateContext const &ctx, u return STATE_ALL; } -#ifdef WITH_SVG2 void DrawingShape::_renderFill(DrawingContext &dc) { @@ -183,7 +182,6 @@ DrawingShape::_renderStroke(DrawingContext &dc) dc.newPath(); // clear path } } -#endif void DrawingShape::_renderMarkers(DrawingContext &dc, Geom::IntRect const &area, unsigned flags, DrawingItem *stop_at) @@ -222,10 +220,9 @@ DrawingShape::_renderItem(DrawingContext &dc, Geom::IntRect const &area, unsigne } -#ifdef WITH_SVG2 if( _nrstyle.paint_order_layer[0] == NRStyle::PAINT_ORDER_NORMAL ) { // This is the most common case, special case so we don't call get_pathvector(), etc. twice -#endif + { // we assume the context has no path Inkscape::DrawingContext::Save save(dc); @@ -255,7 +252,6 @@ DrawingShape::_renderItem(DrawingContext &dc, Geom::IntRect const &area, unsigne _renderMarkers(dc, area, flags, stop_at); return RENDER_OK; -#ifdef WITH_SVG2 } // Handle different paint orders @@ -276,7 +272,6 @@ DrawingShape::_renderItem(DrawingContext &dc, Geom::IntRect const &area, unsigne } } return RENDER_OK; -#endif } void DrawingShape::_clipItem(DrawingContext &dc, Geom::IntRect const & /*area*/) diff --git a/src/display/drawing-text.cpp b/src/display/drawing-text.cpp index a280e221a..4178cb1d8 100644 --- a/src/display/drawing-text.cpp +++ b/src/display/drawing-text.cpp @@ -451,7 +451,6 @@ unsigned DrawingText::_renderItem(DrawingContext &dc, Geom::IntRect const &/*are Inkscape::DrawingContext::Save save(dc); dc.transform(_ctm); -#ifdef WITH_SVG2 // Text doesn't have markers, we can do paint-order quick and dirty. bool fill_first = false; if( _nrstyle.paint_order_layer[0] == NRStyle::PAINT_ORDER_NORMAL || @@ -461,22 +460,20 @@ unsigned DrawingText::_renderItem(DrawingContext &dc, Geom::IntRect const &/*are } // Won't get "stroke fill stroke" but that isn't 'valid' if (has_fill && fill_first) { -#else - if (has_fill) { -#endif _nrstyle.applyFill(dc); dc.fillPreserve(); } + if (has_stroke) { _nrstyle.applyStroke(dc); dc.strokePreserve(); } -#ifdef WITH_SVG2 + if (has_fill && !fill_first) { _nrstyle.applyFill(dc); dc.fillPreserve(); } -#endif + dc.newPath(); // clear path // draw text decoration -- cgit v1.2.3 From 7723d455c0daf1e07da9eba75b362c1d0a8556a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tavmjong Bah Date: Thu, 1 May 2014 21:46:40 +0200 Subject: Enable 'paint-order', (rendering only)... missing changes. (bzr r13330) --- src/display/drawing-shape.h | 2 -- src/display/nr-style.cpp | 4 ---- src/display/nr-style.h | 2 -- 3 files changed, 8 deletions(-) diff --git a/src/display/drawing-shape.h b/src/display/drawing-shape.h index f37de9ce7..9d93a642f 100644 --- a/src/display/drawing-shape.h +++ b/src/display/drawing-shape.h @@ -39,10 +39,8 @@ protected: virtual DrawingItem *_pickItem(Geom::Point const &p, double delta, unsigned flags); virtual bool _canClip(); -#ifdef WITH_SVG2 void _renderFill(DrawingContext &dc); void _renderStroke(DrawingContext &dc); -#endif void _renderMarkers(DrawingContext &dc, Geom::IntRect const &area, unsigned flags, DrawingItem *stop_at); diff --git a/src/display/nr-style.cpp b/src/display/nr-style.cpp index 3d2d36483..09a28e63c 100644 --- a/src/display/nr-style.cpp +++ b/src/display/nr-style.cpp @@ -69,9 +69,7 @@ NRStyle::NRStyle() , line_through_position(0) , font_size(0) { -#ifdef WITH_SVG2 paint_order_layer[0] = PAINT_ORDER_NORMAL; -#endif } NRStyle::~NRStyle() @@ -165,7 +163,6 @@ void NRStyle::set(SPStyle *style) } -#ifdef WITH_SVG2 for( unsigned i = 0; i < PAINT_ORDER_LAYERS; ++i) { switch (style->paint_order.layer[i]) { case SP_CSS_PAINT_ORDER_NORMAL: @@ -182,7 +179,6 @@ void NRStyle::set(SPStyle *style) break; } } -#endif text_decoration_line = TEXT_DECORATION_LINE_CLEAR; if(style->text_decoration_line.inherit ){ text_decoration_line |= TEXT_DECORATION_LINE_INHERIT; } diff --git a/src/display/nr-style.h b/src/display/nr-style.h index 8b5a0ee3d..ca880c00b 100644 --- a/src/display/nr-style.h +++ b/src/display/nr-style.h @@ -68,7 +68,6 @@ struct NRStyle { cairo_pattern_t *fill_pattern; cairo_pattern_t *stroke_pattern; -#ifdef WITH_SVG2 enum PaintOrderType { PAINT_ORDER_NORMAL, PAINT_ORDER_FILL, @@ -78,7 +77,6 @@ struct NRStyle { static const size_t PAINT_ORDER_LAYERS = 3; PaintOrderType paint_order_layer[PAINT_ORDER_LAYERS]; -#endif #define TEXT_DECORATION_LINE_CLEAR 0x00 #define TEXT_DECORATION_LINE_SET 0x01 -- cgit v1.2.3 From e838d370cf1d9e4176dbee7a950df4482f951d02 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Fri, 2 May 2014 14:09:23 +0200 Subject: Removing the old SP_VERB_FILE_EXPORT (replaced with SP_VERB_DIALOG_EXPORT). (bzr r13331) --- src/verbs.cpp | 3 +-- src/verbs.h | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/src/verbs.cpp b/src/verbs.cpp index eee7aef75..0c329cab8 100644 --- a/src/verbs.cpp +++ b/src/verbs.cpp @@ -2368,8 +2368,7 @@ Verb *Verb::_base_verbs[] = { INKSCAPE_ICON("document-cleanup") ), new FileVerb(SP_VERB_FILE_IMPORT, "FileImport", N_("_Import..."), N_("Import a bitmap or SVG image into this document"), INKSCAPE_ICON("document-import")), - new FileVerb(SP_VERB_FILE_EXPORT, "FileExport", N_("_Export Bitmap..."), - N_("Export this document or a selection as a bitmap image"), INKSCAPE_ICON("document-export")), +// new FileVerb(SP_VERB_FILE_EXPORT, "FileExport", N_("_Export Bitmap..."), N_("Export this document or a selection as a bitmap image"), INKSCAPE_ICON("document-export")), new FileVerb(SP_VERB_FILE_IMPORT_FROM_OCAL, "FileImportFromOCAL", N_("Import Clip Art..."), N_("Import clipart from Open Clip Art Library"), INKSCAPE_ICON("document-import-ocal")), // new FileVerb(SP_VERB_FILE_EXPORT_TO_OCAL, "FileExportToOCAL", N_("Export To Open Clip Art Library"), N_("Export this document to Open Clip Art Library"), INKSCAPE_ICON_DOCUMENT_EXPORT_OCAL), diff --git a/src/verbs.h b/src/verbs.h index 297ef1655..6ad4d0fee 100644 --- a/src/verbs.h +++ b/src/verbs.h @@ -52,7 +52,7 @@ enum { SP_VERB_FILE_PRINT, SP_VERB_FILE_VACUUM, SP_VERB_FILE_IMPORT, - SP_VERB_FILE_EXPORT, +// SP_VERB_FILE_EXPORT, SP_VERB_FILE_IMPORT_FROM_OCAL, /**< Import the file from Open Clip Art Library */ // SP_VERB_FILE_EXPORT_TO_OCAL, /**< Export the file to Open Clip Art Library */ SP_VERB_FILE_NEXT_DESKTOP, -- cgit v1.2.3 From 7c50069101882c698ace8ae7a992b832c47e04b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Sat, 3 May 2014 08:56:00 +0200 Subject: Documentation. Basic tutorial update (not fully translated yet). Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1315416 (bzr r13332) --- share/tutorials/tutorial-basic.be.svg | 579 ++++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.da.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.de.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.el.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.es.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg | 923 +++++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg | 827 ++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.id.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.it.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg | 611 +++++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg | 579 ++++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg | 851 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg | 845 +++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg | 609 +++++++++++--------- 25 files changed, 11098 insertions(+), 9091 deletions(-) diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg index f22328a95..a6cf38d4c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ - + У гэтым падручніку паказаныя асновы працы з Inkscape. Гэта звычайны дакумэнт Inkscape, які можна праглядаць, правіць, захоўваць ці нешта капіяваць зь яго. - + @@ -110,337 +110,351 @@ - Каб стварыць новы пусты дакумэнт карыстайцеся Файл > Стварыць ці націсьніце Ctrl+N. Каб адкрыць наяўны дакумэнт SVG карыстайцеся Файл > Адкрыць (Ctrl+O). Каб захаваць файл карыстайцеся Файл > Захаваць (Ctrl+S), ці Захаваць як (Shift+Ctrl+S), каб захаваць з новай назвай. (Inkscape ўсё яшчэ можа працаваць нестабільна, таму захоўвайце працу як мага часьцей!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape выкарыстоўвае для сваіх файлаў фармат SVG (Scalable Vector Graphics). SVG зьяўляецца адкрытым стандартам, які шырока падтрымліваецца ґрафічнымі праґрамамі. SVG базуецца на XML, таму яго можна правіць любым рэдактарам для тэксту ці XML (ня кажучы пра Inkscape). Апрача SVG Inkscape можа імпартаваць і экспартаваць некаторыя іншыя фарматы (EPS, PNG). - + - + Inkscape адкрывае асобнае вакно для кожнага дакумэнту. Пераключацца між імі можна з дапамогай кіраўніка вакон (напр., з дапамогай Alt+Tab), ці з дапамогай скароту Inkscape, Ctrl+Tab, які будзе цыклічна пераключаць усе адкрытыя вокны дакумэнтаў. (Зараз стварыце новы дакумэнт і папераключайцеся між ім і гэтым дакумэнтам, каб папрактыкавацца). Заўвага: Inkscape абыходзіцца з гэтымі вокнамі як сеціўны гартач з укладкамі, гэта значыць, што скарот Ctrl+Tab працуе толькі з вокнамі, створанымі адным і тым жа працэсам. Калі вы адкрыеце некалькі файлаў праз кіраўнік файлаў ці выканаеце некалькі працэсаў Inkscape, гэта ня будзе працаваць. - - Стварэньне фіґур + + Стварэньне фіґур - + - + Надыйшоў час для прыгожых фіґур! Пстрыкніце па прастакутніку на панэлі інструмэнтаў (ці націсьніце F4), а потым пстрыкніце-й-пацягніце ці ў новым пустым дакумэнце, ці проста тут: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + - + Як бачыце, прадвызначана прастакутнік сіні, з чорным контурам (абрысам) і крыху празрысты. Як гэта зьмяніць мы даведаеся пазьней. Іншымі інструмэнтамі можна ствараць эліпсы, зоркі й сьпіралі: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Гэтыя інструмэнты вядомыя як фіґуры. Кожны інструмэнт, які мы ствараем, паказвае адну ці некалькі ромбападобных ручак, паспрабуйце пацягнуць за іх, каб пабачыць як зьмяняецца фіґура. Кіроўная панэль фіґуры зьяўляецца яшчэ адным спосабам паўплываць на яе, гэтыя парамэтры узьдзейнічаюць на вылучаныя фіґуры (г.зн. тыя, што паказваюць ручкі) і вызначаюць прадвызначаны выгляд новаствораных фіґур. - + - + Каб адмяніць сваё апошняе дзеяньне, націсьніце Ctrl+Z. (Альбо, калі перадумаеце ізноў, можна паўтарыць адмененае дзеяньне з дапамогай Shift+Ctrl+Z.) - - Перасоўваньне, зьмяненьне памеру, паварочваньне + + Перасоўваньне, зьмяненьне памеру, паварочваньне - + - + Найчасьцей у Inkscape выкарыстоўваецца інструмэнт Вылучальнік. Пстрыкніце па самым верхнім ґузіку (са стрэлкай) на панэлі інструмэнтаў, ці націсьніце F1 ці Прабел. Цяперака можаце вылучыць любы аб'ект на палатне. Пстрыкніце па прастакутніку ўнізе. - - + + - + Вы ўбачыце восем стрэлкападобных ручак, якія зьявяцца вакол аб'екту. Цяпер можна: - - + + - + Перасоўваць аб'ект празь перацягваньне яго. (Націсьніце Ctrl каб рух быў толькі па гарызанталі й вэртыкалі.) - - + + - + Зьмяняць памер аб'екту празь перацягваньне любой ручкі. (Націсьніце Ctrl, каб стасунак вышыні да шырыні быў нязьменным.) - + - + Ізноў пстрыкніце па прастакутніку. Ручкі зьменяцца. Цяпер можна: - - + + - + Паварочваць аб'ект празь перацягваньне кутніх ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць паварот крокамі па 15 ґрадусаў. Пацягніце за крыжык, каб задаць цэнтар павароту.) - - + + - + Перакошваць (нахіляць) аб'ект празь перацягваньне бакавых ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць нахіл крокамі па 15 ґрадусаў.) - + - + У рэжыме вылучэньня можна карыстацца палямі ўводжаньня на кіроўнай панэлі (па-над палатном), каб задаць дакладныя значэньні каардынат (X і Y) і памеру (Ш і В) вылучэньня. - - Ператварэньне клявішамі + + Ператварэньне клявішамі - + - + Адна з асаблівасьцяў Inkscape, якая вылучае яго на тле іншых вэктарных рэдактараў — зручнае кіраваньне клявіятурай. Цяжка знайсьці загад ці дзеяньне, якое немагчыма выканаць з дапамогай клявіятуры, і ператварэньне аб'ектаў тут не выключэньне. - + - + З дапамогай клявіятуры аб'екты можна перасоўваць (стрэлкамі) і паварочваць (клявішамі [ і ]), а таксама зьмяняць іхны памер (клявішамі < і >). Прадвызначаныя зрухі й зьмяненьні памеру роўныя 2 пкс, з Shift — у 10 разоў большыя. Ctrl+> і Ctrl+< павялічваюць ці памяншаюць, адпаведна, у 2 разы. Прадвызначана паварот роўны 15 ґрадусам, з Ctrl паворот роўны 90 ґрадусам. - + - + Аднак, найкарысьнейшымі, напэўна, зьяўляюцца папіксэльныя ператварэньні, які выконваюцца пры выкарыстаньні Alt з клявішамі ператварэньня. Напрыклад, Alt+стрэлкі пасунуць вылучэньне на 1 піксэль пры бягучым маштабе (г.зн. на 1 піксэль экрану, ня блытайце зь піксэлямі, у якіх у SVG выражаецца даўжыня, незалежная ад маштабу). Гэта значыць, што калі вы наблізіце аб'ект, то адна Alt+стрэлка дасьць меншы абсалютны зрух, які будзе выглядаць як аднапіксэльны штуршок на вашым экране. Такім чынам, гэта дазваляе разьмяшчаць аб'екты зь любой патрэбнай дакладнасьцю проста набліжаючы іх ці аддаляючы. - + - + Аналяґічна, Alt+> і Alt+< зьмяняюць памер гэтак, што візуальна ён зьмяняецца на адзін піксэль экрану, а Alt+[ і Alt+] паварочваюць яго гэтак, што ягоны найдалейшы ад цэнтру пункт зрушваецца на адзін піксэль экрану. - + - + Заўвага: карыстальнікі Linux могуць не атрымаць чаканага выніку ад Alt+стрэлка і некаторых іншых камбінацый клявіш, калі іхны кіраўнік вакон перахоплівае гэтыя клявіятурныя падзеі да таго, як яны дасягнуць Inkscape. Адным са спосабаў вырашыць гэту праблему зьяўляецца адпаведная зьмена настаўленьняў кіраўніка вакон. - - Вылучэньне некалькіх аб'ектаў + + Вылучэньне некалькіх аб'ектаў - + - + Некалькі аб'ектаў можна вылучыць адначасова праз пстрыканьне па іх з націснутай Shift. Альбо можна пацягнуць вакол аб'ектаў, якія трэба вылучыць, гэта называецца вылучэньне ґумовай стужкай. (Вылучальнік стварае «ґумовую стужку», калі цягнецца з пустога месца, аднак, калі перад пачаткам перацягваньня вы націсьніце Shift, то Inkscape заўжды створыць ґумовую стужку.) Папрактыкуйцеся, вылучыўшы ўсе тры фіґуры ўнізе: - - - - + + + + - + Зараз скарыстайце ґумовую стужку (проста пацягнуўшы ці з Shift) каб вылучыць два эліпсы, але не прастакутнік: - - - - + + + + - + Кожны асобны аб'ект унутры вылучэньня паказвае пазнаку вылучэньня — прадвызначана, гэта прастакутная штрыхавая рамка. Гэтыя пазнакі спрашчаюць візуальнае адрозьніваньне вылучаных аб'ектаў ад нявылучаных. Напрыклад, калі вылучыце абодва эліпсы й прастакутнік, без пазнак будзе цяжка вызначыць ці вылучаныя эліпсы, ці не. - + - + Shift+пстрык па вылучаным аб'екце выключаюць яго з вылучэньня. Вылучыце ўсе тры аб'екты вышэй, потым выкарыстайце Shift+пстрык, каб выключыць абодва эліпсы з вылучэньня, пакінуўшы вылучаным толькі прастакутнік. - + - + Націсканьне Esc здымае вылучэньне з усіх аб'ектаў. Ctrl+A вылучае ўсе аб'екты на бягучым пласьце (калі вы не стваралі пластоў, то можна сказаць, што ўсе аб'екты дакумэнту). - - Ґрупаваньне + + Ґрупаваньне - + - + Некальнік аб'ектаў можна аб'яднаць у ґрупу. Ґрупа паводзіць сябе як адзін аб'ект, калі вы перацягваеце ці ператвараеце яго. Тры аб'екты зьлева ўнізе незалежныя, а такія ж тры аб'екты справа зґрупаваныя. Паспрабуйце перацягнуць ґрупу. - - - - + + + + - + - + Каб стварыць ґрупу трэба вылучыць адзін ці некалькі аб'ектаў і націснуць Ctrl+G. Каб разґрупаваць адну ці некалькі ґруп, вылучыце іх і націсьніце Ctrl+U. Ґрупы таксама можна ґрупаваць, як і іншыя якія аб'екты, такія рэкурсіўныя ґрупы могуць паглыбляцца да любой глыбіні. Аднак, Ctrl+U разґрупоўвае толькі найвышэйшы ўзровень ґрупаваньня ў вылучэньні, каб цалкам разґрупаваць глыбока ўкладзеную ґрупу-ў-ґрупе давядзецца націснуць Ctrl+U некалькі разоў. - + - + Аднак неабавязкова разґрупоўваць усю ґрупу, калі вы жадаеце паправіць аб'ект унутры яе. Дастаткова зрабіць Ctrl+пстрык па гэтым аб'екце, і толькі ён адзін будзе вылучаны й гатовы да працы, альбо Shift+Ctrl+пстрык па некалькіх аб'ектах (унутры любых ґруп ці па-за імі), каб вылучыць некалькі аб'ектаў не зважаючы на ґрупаваньне. Паспрабуйце перасунуць ці ператварыць асобныя фіґуры ў ґрупе (справа ўверсе) не разґрупоўваючы яе, пасьля здыміце вылучэньне й вылучыце ґрупу звычайным чынам, каб пераканацца, што яна дасюль зґрупаваная. - - Запаўненьне й контур + + Запаўненьне й контур - + - + Шмат функцый Inkscape наяўныя праз дыялёґі. Напэўна, найпрасьцей расфарбаваць аб'ект нейкім колерам адкрыўшы дыялёґ «Прыклады» з мэню «Від» (ці націснуўшы Shift+Ctrl+W), вылучыце аб'ект і пстрыкніце па прыкладзе, каб расфарбаваць яго (зьмяніць колер ягонага нутра). - + - + Больш магутным зьяўляецца дыялёґ «Запаўненьне й контур» з мэню Аб'ект (або націсьніце Shift+Ctrl+F). Вылучыце фіґуру ўнізе й адкрыйце дыялёґ «Запаўненьне й контур». - - + + - + Як бачыце, дыялёґ мае тры ўкладкі: «Запаўненьне», «Рысаваньне контуру» й «Стыль контуру». Укладка «Запаўненьне» дазваляе правіць запаўненьне (нутро) вылучаных аб'ектаў. З дапамогай ґузікаў пад укладкай можна выбраць від запаўненьня, у тым ліку без запаўненьня (ґузік з X), запаўненьне суцэльным колерам, а таксама лінейным ці радыяльным ґрадыентам. Для фіґур уверсе актыўным будзе ґузік суцэльнага запаўненьня. - + - + Яшчэ ніжэй можна пабачыць набор выбіральнікаў колеру, кожны ў сваёй уласнай укладцы: RGB, CMYK, HSL і «Кола». Напэўна, найзручней карыстацца выбіральнікам «Кола», дзе можна паварочваць трохкутнік, каб выбраць колер ў коле, а потым ягонае адценьне ўнутры трохкутніка. Усе выбіральнікі колеру ўтрымліваюць сьлізгач, які задае альфу (непразрыстасьць) выбранага колеру. - + - + Калі вы выбіраеце аб'ект, выбіральнік колеру паказвае ягоныя бягучыя запаўненьне й контур (у выпадку некалькіх вылучаных аб'ектаў дыялёґ паказвае іхны сярэдні колер). Пагуляйце з гэтымі прыкладамі ці стварыце свой уласны: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Выкарыстоўваючы ўкладку «Рысаваньне контуру» можна прыбраць контур (абрыс) аб'екта, ці задаць яму любы колер ці празрыстасьць: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Апошняя ўкладка, «Стыль контуру», дазваляе задаць таўшчыню ці іншыя парамэтры контуру: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Нарэшце, замест суцэльнага колеру можна ўжываць ґрадыенты для запаўненьня й/ці контуру: @@ -481,44 +495,50 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + - + Калі пераключаецеся з суцэльнага колеру на ґрадыент, новаствораны ґрадыент выкарыстоўвае папярэдні суцэльны колер, пераходзячы ад непразрыстага да празрыстага. Пераключыцеся на інструмэнт «Ґрадыент» (Ctrl+F1) каб пацягнуць ручкі ґрадыенту — злучаныя лініямі сродкі кіраваньня, якія вызначаюць напрамак і даўжыню ґрадыенту. Калі нейкая ручка ґрадыента вылучаная (падсьвечаная сінім), то дыялёґ «Запаўненьне й колер» паказвае колер ручкі, а ня колер усяго вылучанага аб'екту. - + - + Яшчэ адзін зручны спосаб зьмяніць колер аб'екту — гэта выкарыстаньне інструмэнту «Піпетка» (F7). Проста пстрыкніце дзе-небудзь па рысунку гэтым інструмэнтам, і выбраны колер вызначыць запаўненьне вылучанага аб'екту (Shift+пстрык вызначыць колер контуру). - - Падвойваньне, раўнаваньне, разьмяркоўваньне + + Падвойваньне, раўнаваньне, разьмяркоўваньне - + - + Адно з найчасьцейшых дзеяньняў — гэта падвойваньне аб'екту (Ctrl+D). Дублікат разьмешчаны дакладна па-над арыґіналам і вылучаны, так што яго можна пацягнуць мышай ці клявішамі-стрэлкамі. Каб папрактыкавацца паспрабуйце запоўніць лінію копіямі гэтага чорнага квадрата: - - + + - + - Найхутчэй, копіі квадрата разьмешчаныя больш-менш адвольна. Вось тут карысным будзе дыялёґ «Раўнаваньне» (Ctrl+Shift+A). Вылучыце ўсе квадраты (Shift+пстрык ці пацягніце «ґумовую стужку»), адкрыйце дыялёґ і націсьніце ґузік «Цэнтраваць па гарызантальнай восі», потым ґузік «Зрабіць гарызантальныя прагалы між аб'ектамі аднолькавымі» (чытайце ўсплываючыя падказкі ґузікаў). Цяпер аб'екты акуратна выраўнаваныя й роўнааддалена разьмеркаваныя. Вось некалькі прыкладаў іншага раўнаваньня й разьмеркаваньня: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: @@ -535,131 +555,192 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-парадак + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-парадак - + - + Тэрмінам z-парадак (парадкам уздоўж восі Z) апісваецца перакрываньне аб'ектамі адзін аднога на рысунку, г.зн. якія аб'екты знаходзяцца па-над іншымі й закрываюць іх. Два загады ў мэню «Аб'ект», «Узьняць угару» (клявіша Home) і «Апусьціць долу» (клявіша End) перанясуць вылучаныя аб'екты на вяршыню ці на спод z-парадку бягучага пласта. Яшчэ два загады «Ўзьняць» (PgUp) і «Апусьціць» (PgDn) перасунуць вылучэньне толькі на адзін узровень, г.зн. перасунуць яго ўздоўж восі Z праз адзін нявылучаны аб'ект (улічваюцца толькі аб'екты, якія перакрываюць вылучэньне, калі нічога яго не перакрывае, то «Ўзьняць» і «Апусьціць» перасунуць яго ўгару ці долу, адпаведна). - + - + Папрактыкуйцеся карыстацца гэтымі загадамі, зьмяніўшы на адваротны z-парадак аб'ектаў унізе, каб самы левы эліпс апынуўся на вяршыні, а самы правы — на сподзе: - - - - - - - + + + + + + + - + Вельмі карысная пры працы з вылучэньнямі клявіша Tab. Калі нічога ня вылучана, яна вылучае аб'ект на сподзе, у адваротным выпадку яна вылучае аб'ект, які знаходзіцца вышэй за вылучаны аб'ект у z-парадку. Shift+Tab працуе наадварот, пачынае з аб'екта ўгары й ідзе долу. Паколькі аб'екты, якія вы ствараеце, дадаюцца на вяршыню стоса, то, калі нічога ня вылучана, націсканьне Shift+Tab вылучыць апошні створаны аб'ект. Папрактыкуйцеся выкарыстоўваць Tab і Shift+Tab на стосе эліпсаў унізе. - - Вылучэньне й перацягваньне вылучанага + + Вылучэньне й перацягваньне вылучанага - + - + Што рабіць, калі патрэбны аб'ект схаваны за іншым аб'ектам? Ніжні аб'ект можна пабачыць, калі верхні (часткова) празрысты, але пстрык па ім вылучыць верхні аб'ект, а не патрэбны. - + - + Для гэтага выпадку існуе Alt+пстрык. Першы Alt+пстрык вылучае самы верхні аб'ект, зусім як звычайны пстрык. Аднак, наступны Alt+пстрык па тым жа пункце вылучыць аб'ект пад верхнім, наступны — яшчэ ніжэйшы і г.д. Такім чынам, некалькі Alt+пстрыкаў па слупку пройдуць ад вяршыні да споду праз увесь z-парадак стосу аб'ектаў у месцы пстрыканьня. Калі дасягнуты аб'ект на сподзе, то наступны Alt+пстрык, натуральна, ізноў вылучыць самы верхні аб'ект. - + - + [Калі вы карыстаецеся Linux,то, магчыма, Alt+пстрык не працуе як сьлед. Замест гэтага ён можа перасоўваць усё вакно Inkscape. Гэта праз тое, што кіраўнік вакон пакінуў Alt+пстрык для сваіх патрэб. Як спосаб выправіць гэта, вы можаце знайсьці настаўленьні паводзін вакон свайго кіраўніка вакон і альбо абязьдзейніць яе, альбо наставіць на выкарыстаньне клявішы Meta (Windows), каб Inkscape ды іншыя праґрамы маглі вольна выкарыстоўваць клявішу Alt.] - + - + Гэта ўсё выдатна, але калі аб'ект пад паверхняй вылучаны, што зь ім можна зрабіць? Можна з дапамогай клявіятуры ператварыць яго, можна пацягнуць за ручкі вылучэньня. Аднак, перацягваньне самога аб'екту ізноў вылучыць самы верхні аб'ект (гэтак «пстрыкні-й-пацягні» зроблена, што спачатку вылучае (самы верхні) аб'ект, а пасьля перацягвае вылучэньне). Каб сказаць Inkscape перацягваць тое, што вылучана цяпер, не вылучаючы нічога іншага, карыстайцеся Alt+перацягваньне. Яно перасуне бягучае вылучэньне, няважна куды вы пацягнеце мыш. - + - + Папрактыкуйцеся з Alt+пстрыкам і Alt+перацягваньнем на дзьвюх карычневых фіґурах пад зялёным празрыстым прастакутнікам: - - - - - Высновы + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Высновы - + - + Падручнік з асновамі працы скончаны. У ім разгледжаная толькі малая частка магчымасьцяў Inkscape, але нават з засвоенымі ведамі вы ўжо зможаце ствараць простыя, але карысныя відарысы. Больш складаныя прыёмы працы апісаныя ў «Паглыбленым курсе» й іншых падручніках у Даведка > Падручнікі. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg index dc1efa2d4..2e6cc93a0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,104 +25,118 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::BÀSIC + + ::BÀSIC - - + + Aquest tutorial us mostrarà l'ús bàsic de l'Inkscape. Aquest és un document Inkscape normal. Podeu visualitzar-lo, editar-lo i fins i tot desar-lo. - - + + El tutorial bàsic cobreix el desplaçament i l'ampliació, la gestió de documents, les eines de forma, la transformació d'objectes amb el selector, les tècniques de selecció, l'agrupació, la configuració de l'emplenat i el contorn, l'alineació i l'ordenació en z. Per a altres temes, consulteu el tutorial avançat al menú d'Ajuda. - + Desplaçament de l'àrea de dibuix - - + + Hi ha vàries maneres de desplaçar l'àrea de dibuix. Proveu-ho amb les tecles Ctrl+fletxa per a desplaçar-la amb el teclat. (Proveu de moure aquest document avall.) També podeu arrossegar-la amb el botó central del ratolí. Podeu usar les barres de desplaçament (premeu Ctrl+B per a veure-les o amagar-les). També funciona el desplaçament vertical amb la rodeta del vostre ratolí; i si premeu Maj., l'horitzontal. - + Ampliació i reducció - - + + La forma més fàcil d'ampliar/reduir és amb les tecles - i + (o =). També podeu usar Ctrl+botó central o Ctrl+botó dret per ampliar, Maj+botó central o Maj+botó dret per allunyar, o girant la rodeta del ratolí amb Ctrl. També clicant al camp d'entrada d'ampliació (a l'angle inferior esquerra de la finestra del document), entreu un valor precís en %, i premeu Entrar. També tenim l'eina ampliar (a la barra d'eines de l'esquerra) que ens permet ampliar una zona enmarcant-la. - - + + L'Inkscape manté un historial dels nivells d'ampliació usats. Premeu la tecla ` per anar a l'anterior ampliació, i Maj+` per anar al següent. - + Les eines de l'Inkscape - - + + La barra d'eines vertical a l'esquerra mostra les eines de dibuix i edició de l'Inkscape. Sota el menú, hi ha la Barra d'ordres amb botons d'ordres generals i la Barra de controls d'eina amb controls específics per a cada eina. La barra d'estat a la part inferior de la finestra mostrarà consells i missatges útils mentre esteu treballant. - - + + Moltes operacions són accessibles mitjançant dreceres de teclat. Obriu Ajuda > Tecles i ratolí per a veure la referència completa. - + Creació i gestió de documents - - + + - Per a crear un nou document en blanc, useu Fitxer > Nou o Ctrl+N. Per a obrir un document SVG existent, useu Fitxer > Obre (Ctrl+O). Per a desar, premeu Fitxer > Desa (Ctrl+S), o Anomena i desa (Maj+Ctrl+S) per a desar amb un nom nou. L'Inkscape encara es pot considerar inestable, per tant deseu la feina sovint! + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + L'Inkscape usa el format SVG (Imatges de vectors escalables) per als seus fitxers. L'SVG és un estàndard obert àmpliament suportat pel programari d'imatges. Els fitxers SVG es basen en XML i poden ser editats per qualsevol editor de text o XML (a banda de l'Inkscape, és clar). A més d'SVG, l'Inkscape pot importar i exportar diferents tipus de format (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -133,144 +147,144 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Creació de formes + + Creació de formes - - + + - + I ara, unes formes boniques! Cliqueu a l'eina del rectangle a la barra d'eines (o premeu F4) i cliqueu i arrossegueu, en un nou document en blanc o bé aquí mateix: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Aquestes eines es coneixen col·lectivament com a eines de forma. Cada forma que creeu mostra un o més manejadors. Proveu d'arrossegar-los per veure com respon la forma. El panell superior per a les eines de forma té alguns controls que també podeu tocar per canviar els paràmetres de la forma. Aquests controls afecten la forma que hi ha seleccionada (la que mostren els manejadors) i defineix els valors per defecte que s'aplicaran a les noves formes que es creïn. - - + + - + Per a desfer la vostra última acció, premeu Ctrl+Z. (O si torneu a canviar d'idea, podeu tornar-la a fer amb Maj+Ctrl+Z). - - Moviment, escalat, gir + + Moviment, escalat, gir - - + + - + L'eina més usada de l'Inkscape és el Selector. Cliqueu el botó amb la fletxa que hi ha a dalt de tot de la barra d'eines (o premeu F1 o Espai). Ara podeu seleccionar qualsevol objecte de l'àrea de dibuix. Cliqueu sobre el rectangle de sota. - - - + + + - + Veureu com apareixen vuit manejadors en forma de fletxa al voltant. Ara podeu: - - - + + + - + Mourel'objecte arrossegant-lo. (Premeu Ctrl per limitar el moviment a horitzontal i vertical). - - - + + + - + Escalar l'objecte original arrossegant un manejador. (Premeu Ctrl per conservar la relació alçada/amplada original). - - + + - + Ara torneu a clicar el rectangle. Els manejadors canvien. Ara podeu: - - - + + + - + Girar l'objecte arrossegant els manejadors de les cantonades. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). - - - + + + - + Esbiaixar (cisallar) l'objecte arrossegant els manejadors dels costats. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). - - + + - + També podeu usar els camps d'entrada numèrica del panell superior per a introduir valors exactes per a les coordenades (X i Y) i la mida (alçada i amplada) de la selecció. - - Transformació mitjançant tecles + + Transformació mitjançant tecles - - + + - + Una de les característiques de l'Inkscape que el fa diferent de la majoria d'editors vectorials és l'èmfasi en l'accessibilitat pel teclat. Difícilment trobarem cap ordre o acció que no sigui possible fer des del teclat, i la transformació d'objectes no és cap excepció. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -280,370 +294,376 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + Però potser les més útils són les transformacions a nivell de píxel, invocades prement Alt amb les tecles de transformació. Per exemple, Alt+fletxes mourà la selecció 1 píxel al nivell d'ampliació actual (per exemple 1 píxel de pantalla, no ho confongueu amb les unitats de px, una unitat SVG independent de l'ampliació). Això significa que si amplieu, amb Alt+fletxa produïreu un moviment absolut menor que seguirà veient-se a la pantalla com una empenteta d'un píxel. És per tant possible posicionar objectes amb precissió arbitrària només ampliant o reduint segons les vostres necessitats. - - + + - + De forma similar, Alt+> i Alt+< escalen la selecció de tal manera que la seva mida visible varia un píxel, i Alt+[ i Alt+]la giren de tal manera que el seu punt més allunyat del centre es mou un píxel. - - + + - + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. - - Seleccions múltiples + + Seleccions múltiples - - + + - + Podeu seleccionar simultàniament qualsevol nombre d'objectes amb Maj+clic. O podeu seleccionar arrossegant al voltant dels objectes que voleu seleccionar; això es diu la selecció de la cinta de goma. (El selector crea una cinta de goma en arrossegar des d'un espai buit; però si premeu Maj abans de començar a arrossegar, l'Inkscape crearà sempre la cinta de goma.) Practiqueu seleccionant les tres formes següents: - - - - - + + + + + - + Ara useu la cinta de goma (amb arrossegar o Maj+arrossegar) per a seleccionar les dues el·lipsis, però no el rectangle: - - - - - + + + + + - + Cada objecte individual dins d'una selecció mostra una petita marca — per defecte, un diamant rectangular. Aquestes marques fan que sigui fàcil veure què hi ha seleccionat i què no. Per exemple, si seleccioneu les dues el·lipsis i el rectangle, sense les marques de diamant us seria difícil endevinar si les el·lipsis estan seleccionades o no. - - + + - + Fent Maj+clic sobre un objecte seleccionat se l'exclou de la selecció. Seleccioneu els tres objectes anteriors i després useu Maj+clic per a excloure les dues el·lipsis de la selecció i deixar només el rectangle. - - + + - + Prement Esc es desfà la selecció de tots els objectes. Ctrl+A selecciona tots els objectes del document (això pot ser lent en documents grans com aquest). - - Agrupació + + Agrupació - - + + - + Poden combinar-se varis objectes en un grup. Un grup es comporta com un únic objecte quan l'arrossegueu o el transformeu. A sota, els tres objectes de l'esquerra són independents; els mateixos tres objectes a la dreta estan agrupats. Proveu d'arrossegar el grup. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Per a agrupar, seleccioneu un o més objectes i feu Ctrl+G. Per a desagrupar un o més grups, seleccioneu-los i premeu Ctrl+U. Els propis grups poden agrupar-se, com qualsevol altre objecte; aquests grups recursius poden descendir fins un nivell d'agrupació arbitrari. Però Ctrl+U només desfà el nivell superior d'agrupació en una selecció. Si voleu desfer completament una agrupació de grups en grups de molts nivells, haureu de fer Ctrl+U repetidament. - - + + - + Si voleu editar un objecte de dins d'un grup, no cal que desfeu el grup. Només cal que feu Ctrl+clic sobre aquest objecte per seleccionar-lo i el podreu editar individualment, o feu Maj+Ctrl+clic sobre objectes (dins o fora de qualsevol grup) per a una selecció múltiple sense tenir en compte els grups. Proveu de moure o transformar les formes individuals del grup (a dalt a la dreta) sense desfer el grup, despres desfeu la selecció i seleccioneu el grup normalment per veure que encara queda agrupat. - - Emplenat i contorn + + Emplenat i contorn - - + + - + Moltes de les funcions de l'Inkscape són accessibles a través de diàlegs. Probablement, la manera més simple de pintar un objecte amb un color és obrir el diàleg Swatches des del menú Objectes, seleccionar un objecte, i clicar-ne un per pintar-hi (es canvia el color de l'emplenat). - - + + - + El diàleg Emplenat i contorn (Maj+Ctrl+F) resulta més útil. Seleccioneu la forma d'abaix i obriu el diàleg Emplenat i contorn. - - - + + + - + Veureu que el diàleg té tres pestanyes: Emplenat, Pinta el contorn, i Estil del contorn. La pestanya Emplenat permet editar l'emplenat (interior) de les formes. Usant els botons de sota la pestanya, podeu seleccionar sense emplenat (el botó amb la X), color, degradat lineal o radial. La forma anterior té acitvada el botó corresponent al color llis. - - + + - + Més avall veureu els selectors de color, cadascun a la seva pròpia pestanya: RGB, HSV, CMYK, i rodona. Potser el més adequat és el selector de la rodona, on podeu girar el triangle per escollir un to a la rodona, i després seleccionar el color d'aquest to dins del triangle. Tots els selectors de color tenen un control per ajustar l'alfa (opacitat) dels objectes. - - + + - + Quan seleccioneu un objecte, el selector de color s'actualitza amb el seu emplenat i contorn (quan se selecciona més d'un objecte, es mostra el seu color mitjà). Jugueu amb aquestes mostres o creeu la vostra pròpia: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Usant la pestanya Pinta el contorn, podeu eliminar el contorn (línia) de l'objecte, o assignar-li qualsevol color o transparència: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + L'última pestanya, Estil del contorn, us permet definir el gruix i altres paràmetres del contorn: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Finalment, en comptes de simples colors, podeu crear degradats de color tant per als emplenats com per als contorns: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Quan canvieu d'un color simple a un degradat, el nou degradat usa l'anterior color simple, des de l'opac al transparent. Canvieu a l'eina de degradat (Ctrl+F1) per a arrossegar els manejadors de degradat — els controls apareixen connectats per línies que defineixen la direcció i la longitud del degradat. Quan algun dels manejadors de degradats se selecciona (ressaltat en blau), el diàleg d'Emplenat i contorn estableix el color del manejador en comptes del color de tot l'objecte seleccionat. - - + + - + Hi ha una altra manera de canviar el color d'un objecte: fent servir l'eina comptagotes (F7). Cliqueu en qualsevol lloc del dibuix amb aquesta eina, i el color seleccionat s'assignarà a l'emplenat de l'objecte seleccionat. (Maj+clic assignarà el color del contorn). - - Duplicació, alineació, distribució + + Duplicació, alineació, distribució - - + + - + Una de les operacions més comunes és duplicar un objecte (Ctrl+D). El duplicat se sitúa exactament al damunt de l'original i està seleccionat, de manera que el podeu arrossegar amb el ratolí o les tecles de la fletxa. Per practicar, intenteu omplir la línia amb còpies d'aquest quadrat negre: - - - + + + - + - És probable que les còpies del quadrat no estiguin convenientment alineades. Aquí és on entra en joc el diàleg Alinea (Ctrl+Maj+A). Seleccioneu tots els quadrats (Maj+clic o arrossegant una cinta de goma), obriu el diàleg i premeu el botó "Centra en l'eix horitzontal", després el botó "Separeu equidistantment els objectes" (llegiu els consells dels botons). Ara els objectes estan distribuïts de manera que els intervals horitzontals entre ells són iguals. Altres exemples d'alineació i distribució: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordenació en Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordenació en Z - - + + - + El terme ordenació en z es refereix a l'ordre d'apilament dels objectes en un dibuix, és a dir quins objectes són a dalt i tapen d'altres. Les dues ordres al menú Objecte, Alça a dalt (Inici) i Baixa a baix Fi), mouran els vostres objectes seleccionats a dalt de tot o a sota de tot de l'ordenació en z del vostre document. Dues ordres més, Alça (AvPg) i Baixa (RePg), enfonsaran o aixecaran només un pas, és a dir, moure després d'un objecte no seleccionat en l'ordenció en z (només compten els objectes amb superposició; si no hi ha res superposat a la selecció, Alça i Baixa ho mouen tot a dalt de tot o a baix de tot segons correspongui). - - + + - + Practiqueu usant aquestes ordres invertint l'ordre en z dels objectes següents, de forma que l'el·lipse de més a l'esquerra quedi a dalt de tot i la de més a la dreta a sota de tot: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Una drecera per a seleccionar molt útil és la tecla Tab. Si no se selecciona res, se selecciona l'objecte inferior; en cas contrari se selecciona l'objecte per sobre de l'objecte seleccionat en l'ordre z. Maj+Tab ho fa a l'inrevés, començant des del superior i baixant fins a l'inferior. Ja que els objectes creats s'afegeixen al damunt de la pila, Maj+Tab sense res seleccionat us permet seleccionar convenientment el darrer objecte creat. Practiqueu amb Tab i Maj+Tab a la pila d'el·lipses d'adalt. - - Selecció per sota i arrossegar la selecció + + Selecció per sota i arrossegar la selecció - - + + - + Què fer si l'objecte que necessiteu està amagat darrera un altre objecte? Encara podeu veure l'objecte de sota si el de sobre és parcialment transparent, però en clicar al damunt seleccionareu l'objecte de sobre, no pas el que necessiteu. - - + + - + Per a això serveix Alt+clic. Primer Alt+clic selecciona l'objecte que hi ha més amunt, com faria un clic normal; en canvi el següent Alt+clic en el mateix punt seleccionarà l'objecte que hi ha a sota del superior; després el següent, etc. Per tant, Alt+clic passarà d'adalt a baix per tots els objectes a la pila sota el punt on es va fer clic. Quan s'arriba a l'últim objecte, el següent Alt+clic tornarà a seleccionar l'objecte superior. - - + + - + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be @@ -654,38 +674,99 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + - + Bé, però un cop seleccionat l'objecte sota la superfície, què podem fer-li? Podem usar tecles per transformar-lo, i podem arrossegar els manejadors de selecció. Però arrossegar el propi objecte tornarà a reiniciar la selecció a l'objecte de dalt de tot. Així és com ha de funcionar clica-i-arrossega — primer selecciona l'objecte (de dalt de tot) sota el cursor, seguidament arrossega la selecció. Per a dir-li a l'Inkscape que arrossegui el que hi ha seleccionat sense seleccionar res més, useu Alt+arrossega. Això mourà la selecció actual independentment d'on arrossegueu el ratolí. - - + + - + Practiqueu Alt+clic i Alt+arrossega sobre les dues formes marrons sota el rectangle verd transparent: - - - - - Conclusió + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Conclusió - - + + - + Hem acabat el tutorial bàsic. Hi ha encara molt més sobre l'Inkscape, però amb les tècniques descrites aquí podreu crear gràfics simples i útils. Per a aspectes més complicats, aneu al tutorial avançat a Ajuda > Tutorials. - + - - - + + + @@ -701,19 +782,19 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg index 96c61ebe2..b2866b769 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,104 +25,118 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::GRUNDLÆGGENDE + + ::GRUNDLÆGGENDE - - + + Denne gennemgang demonstrerer det grundlæggende ved Inkscape. Dette er et almindeligt Inkscape-dokument du kan vise, redigere kopiere fra eller gemme. - - + + Den grundlæggende gennemgang dækker navigation på lærredet, håndtering af dokumenter, figurværktøjet, markeringsteknikker, omdannelse af objekter med objektvælgeren, gruppering, indstilling af streg og udfyldning, justering og z-orden (placering af objekter på z-aksen). For mere avancerede emner kan du læse de andre gennemgange i menuen Hjælp. - + Panorering på lærredet - - + + Der er mange måder at panorere (rulle) på lærredet. Prøv at trykke på Ctrl+piletaster for at rulle lærredet med tastaturet. (Prv dette nu for at rulle ned i dette dokument.) Du kan også trække i lærredet med midterste museknap. Eller, du kan bruge rullebjælkerne (tryk Ctrl+B for at vise eller skjule dem). Hjulet på din mus virker også til lodret rulning; tryk Shift og musehjul for at rulle vandret. - + Zoom ind og ud - - + + Den letteste måde at zoome på er, ved at trykke på - og + (eller =)-tasterne. Du kan også bruge Ctrl+midterklik eller Ctrl+højreklik for at zoome ind, Shift+midterklik eller Shift+højreklik for at zoome ud, eller drej musehjulet med Ctrl. Eller du kan klikke i zoom-feltet (i nederste højre hjørne af dokumentvinduet), skrive en præcis zoomværdi i % og trykke på Enter. Vi har også zoom-værtøjet i væktøjskassen til venstre, der lader dig zoome i et område ved at trykke omkring det. - - + + Inkscape opbevarer også en historik med de forskellige zoom-niveauer du har brugt i arbejdet på det aktuelle dokument. Tryk på `-tasten for at gå tilbage til den forrige zoom-faktor, eller Shift+` for at gå frem. - + Inkscape-værktøjer - - + + Den lodrette værktøjslinje i venstre side, viser Inkscapes tegne- og redigeringsværktøjer. I vinduets verste del, under menuen, findes Kommandoværktøjslinjen med generelle kommadoknapper og Værktøjskontrollinjen med kontroller der er specifikke for hvert værktøj. Statuslinjen i bunden af vinduet, viser nyttige vink og beskeder, mens du arbejder. - - + + Mange arbejdsrutiner er til rådighed via tastaturgenveje. Vælg Hjælp > Tastaturgenveje og mus for at se den komplette oversigt. - + Oprettelse og håndtering af dokumenter - - + + - For at oprette et nyt dokument, brug Fil > Ny eller tryk Ctrl+N. For at åbne et eksisterende SVG-dokument, brug Fil > åbn (Ctrl+O). For at gemme, brug Fil > Gem (Ctrl+S), eller Gem som (Shift+Ctrl+S) for at gemme filen under et nyt navn. (Inkscape kan stadig være ustabil, så husk at gemme ofte!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape bruger SVG (Scalable Vector Graphics) formatet til sine filer. SVG er en åben standard, der er understttet af meget grafik-software. SVG filer er baseret på XML og kan redigeres med enhver tekst- eller XML-editor (foruden Inkscape, selvflgelig). Udover SVG, kan Inkscape også importere og eksportere flere andre formater (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -133,144 +147,144 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Oprettelse af figurer + + Oprettelse af figurer - - + + - + Nu er det tid til nogle lækre figurer! Klik på firkantværktøjet i værktøjslinjen, (eller tryk på F4) og klik og træk, enten i et nyt tomt dokument eller lige her: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Disse værktøjer under et, kaldes figurværktøjer. Hver figur du opretter viser en eller flere diamant-formede håndtag; prv at trække i dem for at se hvordan figuren reagerer. En figurs værktøjskontrollinje er en anden måde at finjustere formen. Disse kontroller påirker de markerede figurer (dvs. dem der vises håndtag på og sætter de standardindstillinger nye figurer oprettes med. - - + + - + For at fortryde din sidste handling, trykker du Ctrl+Z. (Eller, hvis du skifter mening igen, kan du annullér fortryd den fortrudte handling, ved at trykke Shift+Ctrl+Z.) - - At flytte, skalere og rotere + + At flytte, skalere og rotere - - + + - + Det mest brugte værktøj i Inkscape er Markeringsværktøjet. Klik påden verste knap (den med pilen) i værktøjslinjen, eller tryk på F1 eller mellemrumstasten. Nu kan du vælge ethvert objekt på lærredet. Klik påfirkanten nedenunder. - - - + + + - + Du kan nu se otte pileformede håndtag omkring objektet. Nu kan du: - - - + + + - + Flytte objektet ved at trække i det. (Tryk på Ctrl for at begrænse flytning til den vandret og den lodret akse.) - - - + + + - + Skalér objektet ved at trække i et af håndtagene. (Tryk på Ctrl for at bevare det oprindelige hjde/bredde-forhold.) - - + + - + Klik nu påfirkanten igen. Håndtagene ændrer sig. Du kan nu: - - - + + + - + Rotere objektet ved at trække i hjørnehåndtagene. (Tryk på Ctrl for at rotere i trin á 15 grader. Træk i krydset for at placere roteringens centrum.) - - - + + + - + Vrid (trapezér) objektet ved at trække i håndtag som ikke er i figurens hjørner. (Tryk på Ctrl for at begrænse trapezering til trin á 15 grader.) - - + + - + Mens objektet er markeret, kan du også bruge tekstfelterne i værktøjskontrollinjen (over lærredet) for at indstille eksakte værdier for koordinater (X og Y) og markeringens størrelse (W and H). - - Transformering med tastaturgenveje + + Transformering med tastaturgenveje - - + + - + En af Inkscapes fremmeste egenskaber i forhold til andre vektorgrafik-programmer, er den store vægt der er lagt på tilgængelighed via tastaturgenveje. Der er stort set ikke den kommando eller handling der ikke er mulig at benytte vha. tastaturet. At transformere objekter er ingen undtagelse. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -280,370 +294,376 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + Den mest anvendelige pixelstørrelse-tranformation er dog tilgængelig vha. Alt med transformationstasterne. For eksempel, Alt+piletaster flytter markeringen med én pixel ved det aktuelle zoom-niveau (dvs. med en skærmpixel, hvilket ikke må forveksles med px-enheden, som er et SVG-længdemål, uafhængigt af zoom). Dette betyder at hvis du zoomer ind, vil et tryk med Alt+piletast resultere i en mindre absolut flytning som stadig ser ud som et skub med en pixel på din skærm. Det er således muligt at placere objekter med vilkårlig præcision, blot ved at zoome ind eller ud som på påkrævet. - - + + - + På tilsvarende vis, skalerer Alt+> og Alt+< markeringen sådan at dens synlige størrelse ændres med en skærmpixel og Alt+[ og Alt+] roterer den sådan, at punktet fjernest fra centerpunktet, flyttes med en skærmpixel. - - + + - + Bemærk: Linux-brugere opnå muligvis ikke de forventede resultater med Alt+pil og et par andre tastaturgenveje, hvis vindueshåndteringen fanger disse tastekombinationer før de når Inkscape-programmet. En mulig lsning er at ændre indstillingerne for vindueshåndteringen. - - Flere markeringer + + Flere markeringer - - + + - + Du kan markere et hvilket som helst antal objekter samtidigt ved at trykke Shift+klik. Eller du kan trække omkring objekterne du vil markere. Dette kaldes gummibåndsmarkering. (Markeringsværktøjet viser et gummibånd når du trækker fra et blankt område på lærredet. Trykker du på Shift før du begynder at trække, viser Inkscape altid gummibåndet.) Øv dig ved at markere alle tre objekter herunder: - - - - - + + + + + - + Prv nu at bruge gummibåndet (ved at trække eller Shift+trække) s�du vælger de to ellipser, men ikke firkanten: - - - - - + + + + + - + Hvert individuelt objekt indenfor markeringen viser en markeringsindikator — som standard en stiplet rektangulær ramme. Disse indikatorer gør det let at se hvilke objekter der blev valgt og hvilke der ikke blev valgt. For eksempel, hvis du vælger begge ellipser og firkanten, ville det uden indikatorer, være svært at se om ellipserne blev markeret eller ej. - - + + - + At Shift+klikke på et markeret objekt, fjerner markeringen. Vælg alle tre objekter herover, brug så Shift+klik for at fjerne markeringen af begge ellipser, så til sidst kun firkanten er markeret. - - + + - + Tryk på Esc fjerner markeringen af alle markerede objekter. Ctrl+A markerer alle objekter i det aktuelle lag (hvis ikke du har oprettet nogen lag, er dette det samme som at vælge alle objekter i dokumentet). - - Gruppering + + Gruppering - - + + - + Flere objekter kan kombineres til en gruppe. En gruppe opfrer sig som et enkelt objekt når du trækker i det eller transformerer det. Herunder er de tre objekter til venstre uafhængige. De samme tre objekter er grupperet til højre. Prøv at trække i gruppen. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + For at oprette en gruppe, markerer du et eller flere objekter og trykker på Ctrl+G. For at afgruppere et eller flere objekter markeres de og du trykker på Ctrl+U. Grupper kan også grupperes præcis som alle andre objekter. Den slags rekursive grupper kan have vilkårlig dybde. Man kan dog, med Ctrl+U, kun afgruppere den verste gruppering i en markering. Du er ndt til at trykke Ctrl+U gentagne gange for fuldstændigt at afgruppere en dyb gruppe i gruppe. - - + + - + Du er ikke ndvendigvis tvunget til at afgruppere en gruppe hvis du vil redigere et objekt i en gruppe. Du kan blot Ctrl+klik påobjektet, så markeres det alene og gre redigerbart, eller Shift+Ctrl+klik påflere objekter (i eller udenfor grupper) for at markere flere objekter på tværs af grupper. Prv at flytte eller transformere de individuelle figurer i gruppen (herover til højre) uden at afgruppere den. Afmarkér så gruppen og markér den igen for at konstatere at objekterne stadig befinder sig i gruppen. - - Udfyldning og streg + + Udfyldning og streg - - + + - + Mange af Inkscapes funktioner er til rådighed via dialoger. Den sandsynligvis letteste måde at give et objekt en farve er at åbne farvesamlinger-dialogen fra Objekt-menuen, vælge objektet og klikke påen farve for at give objektet en farve (ændre dets udfyldningsfarve). - - + + - + Endnu stærkere er dialogen Udfyldning og streg (Shift+Ctrl+F). Markér figuren herunder og åbn Udfyldning og streg-dialogen. - - - + + + - + Du kan se at dialogen har tre faneblade: Udfyldning, Stregfarve og Stregstil. Fanebladet Udfyldning lader dig redigere det markerede objekts udfyldning (det indre). Ved at bruge knapperne lige under fanebladet, kan du vælge udfyldningstyper, inklusiv ingen udfyldning (knappen med krydset), enkel farveudfyldning, såvel som lineære eller radiære overgange. I ovenstående figur er udfyldningen enkel farve aktiveret. - - + + - + Længere nede kan du se en samling af farvevælgere, hver vælger i sit eget faneblad: RGB, CMYK, HSL, og farvehjul. Den mest bekvemme er måske farvehjulet, hvor du kan rotere trekanten for at vælge farven påfarvehjulet og så vælge farvetonen i trekanten. Alle farvevælgere har en glider der indstiller uigennemsigtigheden alfa for de markerede objekter. - - + + - + Hver gang du markerer et objekt, opdateres farvevælgeren så den viser den aktuelle udfyldning og streg for det markerede objekt (når flere objekter er markeret, viser dialogen deres gennemsnitsfarve gennemsnits-farve). Leg med disse prver eller opret dine egne: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Ved at bruge streg-fanebladet, kan du fjerne stregen (omridset) pået objekt eller give det en hvilken som helst farve eller gennemsigtighed: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Det sidste faneblad, Stregstil, lader dig indstille bredde og andre parametre ved streg: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Til sidst, i stedet for enkel farve, kan du bruge overgange til udfyldning og/eller streger: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Når du skifter fra enkel farve til overgang, bruger den oprettede gradient den forrige enkle farve, gående fra ugennemsigtig til gennesigtig. Skift til overgangsværktøjet (Ctrl+F1) for at trække overgangshåndtagene — kontrollerne forbundet med linjer der definerer retningen og længden af overgangen. Når et af overgangs-kontrollerne aktiveres (fremhævet med blåt), anvendes den valgte farve på det markerede objekt. - - + + - + En anden bekvem måde at ændre et objekts farve på er at bruge farvevælgeren (F7). Klik et hvilken som helst sted påtegningen med farvevælgeren og den valgte farve tildeles det markerede objekts udfyldning (Shift+klik tildeler stregfarve). - - Duplikering, justering, fordeling + + Duplikering, justering, fordeling - - + + - + En af de mest almindelige manipulationer er duplikering af et objekt (Ctrl+D). Den duplikerede kopi placeres præcis ovenover originalen og og markeres så du kan trække den vha. med musen eller med piletaster. Prv at at fylde linjen med kopier af dette sorte kvadrat: - - - + + + - + - Risikoen for at dine kopier af det sorte kvadrat er placeret tilfældigt er stor. Det er her Justér og fordel-dialogen (Ctrl+Shift+A) bliver nyttig. Markér alle kvadraterne (Shift+klik eller træk med gummibåndet), åbn dialogen og tryk påknappen 'Centrér påvandret akse' og dernæst knappen 'Gør horisontale mellemrum mellem objekter ens' (læs knappernes værktøjsvink). Objekterne er nu nydeligt justeret og fordelt med ens mellemrum. Her er nogle andre justerings- og fordelingseksempler: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-rækkeflge + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-rækkeflge - - + + - + Begrebet z-rækkeflge refererer til rækkeflgen hvori objekter i en tegning er ordnet i forhold til hinanden og hvilke der er ovenover og dækker for andre. De to kommandoer i Objekt-menuen Hæv til top (Home-tasten) og Sænk til bund (End-tasten), vil flytte de markerede objekter allerverst eller allernederst i det aktuelle lags z-rækkeflge. To andre kommandoer, Hæv (PgUp) og Sænk (PgDn), vil sænke eller hæve markeringen et enkelt trin, dvs. flytte det forbi et ikke-markeret objekt i z-rækkeflgen (kun objekter der overlapper markeringen har betydning). Hvis intet overlapper markeringen, flytter Hæv og Sænk hele vejen til toppen eller til bunden). - - + + - + Øv dig i at bruge disse kommandoer ved vende z-rækkeflgen påobjekterne herunder, sådan at den ellipsen længst til venstre befinder sig verst og den længst til højre er i bunden: - - - - - - - - + + + + + + + + - + En meget nyttig markerings-genvej er Tab-tasten. Hvis intet er markeret, markerer den det nederst objekt. Ellers markerer den objektet over det markerede i z-rækkeflgen. Shift+Tab fungerer omvendt, hvor der startes fra det verste objekt og nedad. Eftersom objekter du opretter fjes til toppen af z-rækkeflgen, vil et tryk på Shift+Tab når intet er markeret, bekvemt markere objektet du oprettede sidst. Øv dig med Tab og Shift+Tab-tasterne påstakken af ellipser herover. - - Markering under og træk i markering + + Markering under og træk i markering - - + + - + Hvad gr du hvis objektet du skal bruge er skjult bag et andet objekt? Du kan stadig se bunden af objektet hvis det verste er delvist gennemsigtigt, men hvis du klikker på det, vælges det verste objekt, ikke det nederste du skal bruge. - - + + - + Dette er hvad Alt+klik bruges til. Frst vælger Alt+klik det verste objekt ligesom et almindeligt klik. Imidlertid vælger det næste Alt+klik påsamme sted, det næste objekt under det verste. Næste klik vælger objektet trinnet længere nede osv. På den måde gennemlber flere Alt+klik i træk, hele z-rækkeflgen fra top til bund påklik-punktet. Når det nederste objekt når, vil næste Alt+klik naturligvis begynde forfra i z-rækkeflgen og igen markere det verste objekt. - - + + - + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be @@ -654,38 +674,99 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + - + Det er alt sammen meget fint, men så snart du har markeret et objekt-under-overfladen-objekt, hvad kan du så gøre med det? Du kan bruge tasterne til at transformere det og du kan trække i markeringshåndtagene. Imidlertid vil det at trække i objektet nulstille markeringen til det verste objekt påny (sådan er klik og tr� designet til at fungere — det markerer det verste objekt under markren frst og trækker derpåmarkeringen). For at fortælle Inkscape der skal trækkes i den aktuelle markering uden at markere noget som helst andet, brug da Alt+træk. Dette flytter den aktuelle markering, ligegyldigt hvorhen du trækker musen. - - + + - + Øv Alt+klik og Alt+tr� på de to brune figurer under den grønne gennemsigtige firkant: - - - - - Konklusion + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Konklusion - - + + - + Dette afslutter den grundlæggende gennemgang. Inkscape har meget mere at byde påend det, men med teknikkerne beskrevet her, vil du allerede nu være i stand til at oprette simpel men brugbar grafik. Du kan læse den avancerede gennemgang og de andre gennemgange, hvis du vil læse mere, i Hjælp > Gennemgange. - + - - - + + + @@ -701,19 +782,19 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg index 40f4b205a..a19a0d899 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,104 +25,118 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - - ::GRUNDLAGEN + + ::GRUNDLAGEN - - + + Dieses Tutorial beschreibt die Grundlagen von Inkscape. Es ist ein normales Inkscape-Dokument, das man anschauen, verändern, Teile aus ihm herauskopieren, oder speichern kann. - - + + Das Grundlagentutorial behandelt Seitennavigation, Dokumentenerstellung, Grundlagen der Formwerkzeuge, Techniken der Objektauswahl, Objektmanipulation mit Auswahlrahmen, Gruppierung, Änderung von Füllfarbe und Kontur, Ausrichtung und Z-Reihenfolge. Für das Üben anspruchsvollerer Themen können Sie die anderen Tutorien im Hilfe-Menü verwenden. - + Seitennavigation - - + + Es gibt viele Möglichkeiten, den Arbeitsbereich zu verschieben. Entweder benutzt man Strg+Pfeiltasten zum Verschieben mit der Tastatur, oder man bewegt den Arbeitsbereich mit der mittleren Maustaste. (Probieren Sie das doch gleich mal aus). Natürlich können Sie auch die seitlichen Verschiebeleisten verwenden, die über Strg+B ein- und ausgeblendet werden können. Das Mausrad funktioniert ebenfalls, um den Arbeitsbereich vertikal zu verschieben; durch gleichzeitiges Drücken der Umschalt-Taste auch in horizontaler Richtung. - + Herein- und Herauszoomen - - + + Die einfachste Möglichkeit zu zoomen bieten die Tasten - und + (oder =). Alternativ kann man per Strg+Mittelklick oder Strg+Rechtsklick hereinzoomen bzw. mit Umschalt+Mittelklick oder Umschalt+Rechtsklick herauszoomen, oder aber man dreht das Mausrad bei gedrückter Strg-Taste. Ausserdem lässt sich der Zoomwert in Prozent direkt in das Zoomeingabefeld (in der linken, unteren Ecke des Dokumentenfensters) eingeben und mit der Eingabetaste bestätigen. Über das Zoom-Werkzeug, links in der Werkzeugleiste, mit dem Sie in ein Gebiet hereinzoomen können, indem Sie ein Rechteck darum ziehen. - - + + Inkscape behält die gewählte Zoomstufe gespeichert. Durch Drücken der `-Taste springt man direkt zur vorherigen, durch Umschalt+` zur nächsten Zoomstufe. (Mit einer deutschen Tastatur nicht möglich. Anm. d. Übersetzers) - + Inkscape-Werkzeuge - - + + Die senkrechte Werkzeugleiste auf der linken Seite zeigt Inkscapes Zeichen- und Manipulationswerkzeuge. Im oberen Bereich des Fensters, unter der Fensterleiste, liegt die Befehlsleiste mit Standard-Menüs und die Werkzeug-Eingabeleiste für werkzeugabhängige Eingaben. Die Statusleiste unten zeigt nützliche Hinweise und Informationen an, während man arbeitet. - - + + Viele Funktionen sind durch Tastaturkurzbefehle erreichbar. Öffnen Sie Hilfe > Tastatur und Maus, um alle Befehle zu sehen. - + Erstellen und Benutzen von Dokumenten - - + + - Um eine leere Seite zu erzeugen benutzt man Datei > Neu oder drückt Strg+N. Um ein bestehendes SVG-Dokument zu öffnen benutzt man Datei > öffnen (Strg+O). Zum Speichern wählt man Datei > Speichern (Strg+S), oder Speichern unter… (Umschalt+Strg+S) um das Dokument unter einem neuen Namen zu speichern. (Inkscape kann gelegentlich noch abstürzen, also besser öfter speichern!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape benutzt das SVG-Format (Scalable Vector Graphics) für seine Dateien. SVG ist ein offener Standard und von vielen Zeichenprogrammen unterstützt. SVG-Dateien basieren auf dem XML-Standard und können von jedem Text- oder XML-Editor (zusätzlich zu Inkscape natürlich) verändert werden. Neben SVG kann Inkscape auch einige andere Formate importieren und exportieren (z. B. EPS und PNG). - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -133,144 +147,144 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Formen erstellen + + Formen erstellen - - + + - + Nun ist es Zeit, ein paar schicke Formen zu erstellen! Klicken Sie auf das Rechteckwerkzeug in der Werkzeugleiste links (oder drücken Sie F4) und klicken und ziehen Sie, entweder in eine leere Seite oder direkt hier: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Diese Werkzeuge sind gemeinhin bekannt als Form-Werkzeuge. Jede erzeugte Form zeigt einen oder mehrere rautenförmige Anfasser. Versuchen Sie diese zu ziehen, um zu sehen wie die Form reagiert. Die Werkzeugleiste für Formen ist eine andere Möglichkeit, eine Form zu verändern. Diese Leiste beeinflusst die gerade markierten Objekte (die, welche die Anfasser anzeigen) und setzt den Standard für alle neuen Objekte. - - + + - + Um die letzte Aktion rückgängig zum machen, drückt man Strg+Z. (Oder, wenn Sie es sich wieder anders überlegen, benutzen Sie Wiederherstellen durch Umschalt+Strg+Z.) - - Bewegen, Drehen, Größe ändern + + Bewegen, Drehen, Größe ändern - - + + - + Das meistbenutzte Werkzeug in Inkscape ist das Auswahlwerkzeug. Klicken Sie den obersten Knopf (mit dem Pfeil) in der Werkzeugleiste, oder drücken Sie F1 oder Leertaste. Nun können Sie jedes Objekt auf der Seite auswählen. Probieren Sie das an dem Rechteck unten. - - - + + + - + Sie sehen jetzt acht pfeilförmige Anfasser um das markierte Objekt. Jetzt haben Sie mehrere Möglichkeiten: - - - + + + - + Bewegen des Objekts durch Klicken und Ziehen. (Drücken Sie Strg zum Einschränken der Bewegung in horizontale und vertikale Richtung.) - - - + + + - + Größe ändern des Objektes durch Klicken und Ziehen eines Anfassers. (Drücken Sie Strg zum Beibehalten des Höhen- und Seitenverhältnisses.) - - + + - + Nun klicken Sie nocheinmal auf das Rechteck. Die Anfasser ändern sich. Die Möglichkeiten sind jetzt: - - - + + + - + Drehen des Objektes durch Klicken und Ziehen der Eck-Anfasser. (Drücken Sie Strg zum stufenweisen Drehen in Schritten von 15°. Ziehen Sie das Kreuz, um die Mitte der Drehung festzulegen.) - - - + + + - + Scheren des Objektes durch Klicken und Ziehen der anderen Anfasser. (Drücken Sie Strg zum stufenweisen Scheren in Schritten von 15°.) - - + + - + Während das Objekt noch markiert ist, kann man auch die Eingabefelder (über der Zeichenfläche) benutzen, um genaue Werte für die Koordinaten (X und Y) und Größe (B und H) einzugeben. - - Verändern über die Tastatur + + Verändern über die Tastatur - - + + - + Eine der Eigenschaften von Inkscape, die es von vielen anderen Vektorzeichenprogrammen unterscheidet, ist die gute Tastaturbedienbarkeit. Es gibt fast keinen Befehl oder keine Aktion, die nicht mit der Tastatur ausführbar ist, und Objektmanipulation ist da keine Ausnahme. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -280,405 +294,472 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + Besonders nützlich sind pixelgenaue Manipulationen durch gleichzeitiges Drücken von Alt mit den entsprechenden Tasten. Mit Alt+Pfeiltaste bewegt man das markierte Objekt um 1 Pixel bei gewähltem Zoomfaktor (also 1 Bildschirm-Pixel, nicht zu verwechseln mit der px-Einheit, welche eine SVG-Längeneinheit unabhängig vom Zoomfaktor ist. Das bedeutet, wenn man hinein zoomt, dann entspricht ein Druck auf Alt+Pfeil einer kleineren absoluten Bewegung, obwohl es auf dem Bildschirm immer noch eine Bewegung um 1 Pixel ist. Dadurch ist es möglich, Objekte mit einer beliebig hohen Präzision zu positionieren, einfach durch hinein- oder herauszoomen. - - + + - + Genauso ändern Alt+< und Alt+> die Objektgröße so, das die sichtbare Größe um jeweils ein Bildschirm-Pixel verändert wird. Die Tasten Alt+[ und Alt+] rotieren den Punkt, der am weitesten vom Zentrum entfernt ist, um einen Bildschirm-Pixel. - - + + - + Anmerkung: Linux-Benutzer erhalten möglicherweise nicht den gewünschten Effekt mit Alt+Pfeiltaste und ein paar anderen Tastenkombinationen, wenn ihr Fenstermanager diese Tastendrücke abfängt, bevor sie zu Inkscape gelangen. Eine Lösung ist es, die Einstellungen des Fenstermanagers entsprechend zu ändern. - - Mehrfachauswahl + + Mehrfachauswahl - - + + - + Man kann jede Anzahl von Objekten gleichzeitig durch Umschalt+Klick, oder durch Ziehen um die Objekte herum auswählen. Letzteres wird Gummibandauswahl genannt. (Das Auswahlwerkzeug erzeugt das Gummiband durch Ziehen über einem leeren Teil der Seite, aber immer auch, wenn vor dem Ziehen Umschalt gedrückt wird.) Üben Sie das Markieren aller drei Formen hier unten: - - - - - + + + + + - + Jetzt benutzen Sie das Gummiband (durch Ziehen oder Umschalt+Ziehen), um beide Ellipsen, aber nicht das Rechteck zu markieren: - - - - - + + + + + - + Jedes einzelne Objekt einer Auswahl zeigt einen Markierungsrahmen – normalerweise einen gestrichelten, quadratischen Rahmen. Diese Hinweise erleichtern es, auf einen Blick zu sehen, was ausgewählt ist und was nicht. Wenn man zum Beispiel beide Ellipsen und das Rechteck auswählt, dann hätte man es ohne diese Hinweise schwer zu sagen, ob die Ellipsen markiert sind oder nicht. - - + + - + Umschalt+Klickauf ein markiertes Objekt entfernt es von der Auswahl. Wählen Sie alle drei Objekte oben, dann benutzen Sie Umschalt+Klick, um beide Ellipsen aus der Auswahl herauszunehmen und nur das Rechteck markiert zu lassen. - - + + - + Mit Esc sind keine Objekte mehr ausgewählt. Strg+A wählt dagegen alle Objekte der momentan aktivierten Ebene aus. (Wenn Sie keine weiteren Ebenen erstellt haben, markieren Sie dadurch alle Objekte der Seite). - - Gruppieren + + Gruppieren - - + + - + Verschiedene Objekte können zu einer Gruppe zusammengefasst werden. Eine Gruppe verhält sich wie ein einzelnes Objekt, wenn man es zieht oder verändert. Die drei Objekte unten links sind unabhängig; die gleichen drei Objekte auf der rechten Seite sind gruppiert. Versuchen Sie die Gruppe zu verschieben. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Um eine Gruppe zu erzeugen, wählt man ein oder mehrere Objekte und drückt Strg+G. Um die Gruppierung bei einer oder mehreren Gruppen aufzuheben, markiert man sie und drückt Strg+U. Gruppierungen können selbst auch gruppiert werden, wie jedes andere Objekt auch. Solche rekursive Gruppierungen können beliebig tief weitergeführt werden. Einmaliges Strg+U hebt nur die oberste (letzte) Gruppierung einer ausgewählten Gruppe auf. Um alle Gruppierungen der Auswahl aufzuheben, müssen Sie Strg+U mehrfach drücken. - - + + - + Es ist nicht unbedingt nötig, alle Gruppierungen aufzuheben, wenn man ein Objekt in einer Gruppe ändern will. Strg+Klick auf ein Objekt wählt es aus und macht es einzeln veränderbar. Um mehrere Objekte innerhalb oder ausserhalb einer Gruppe auszuwählen drücken Sie Umschalt+Strg+Klick. Versuchen Sie einzelne Objekte in der Gruppe (oben rechts) zu verschieben oder zu verändern, ohne die Gruppierung aufzuheben. Anschliessend heben Sie die Markierung wieder auf und markieren die Gruppe normal, um zu sehen, dass die Gruppierung erhalten geblieben ist. - - Füllung und Kontur + + Füllung und Kontur - - + + - + Viele der Funktionen von Inkscape sind durch Dialoge verfügbar. Der wahrscheinlich einfachste Weg, einem Objekt eine Farbe zuzuweisen, ist es, den Farbfelder-Dialog im Objektmenü zu öffnen (oder mittels Shift+Ctrl+W), das Objekt zu markieren, und ein Farbfeld zu wählen. Dies ändert die Füllfarbe. - - + + - + Viel leistungsfähiger ist der Dialog »Füllung und Kontur« aus dem Objekt-Menü (Umschalt+Strg+F). Wählen Sie das Objekt unten aus und öffnen Sie den Dialog. - - - + + + - + Sie werden sehen, dass der Dialog drei Reiter hat: Füllung, Farbe der Konturlinie, und Muster der Konturlinie. Im Reiter »Füllung« ändert man die Füllfarbe (Innenfarbe) des markierten Objekts. Mit den Knöpfen direkt unter dem Reiter kann man die Füllungsart verändern: die Füllung ganz ausschalten (mit dem Knopf mit dem X), einfach füllen, oder einen Linear- und Radialverlauf auswählen. Bei dem Objekt oben ist der Knopf »Einfache Farbe« aktiviert. - - + + - + Weiter unten sieht man verschiedene Farbwahlmöglichkeiten. Jedes in seinem eigenen Reiter: RGB, HSL, CMYK und Farbrad. Das wahrscheinlich praktischste ist das Farbrad, bei dem man das Dreieck verdrehen kann, um den Farbton zu wählen und dann die gewünschte Helligkeit im Dreieck auswählt. Alle Farbwähler besitzen einen Schieberegler, um den Alpha-Kanal (die Durchsichtigkeit) der Objektfarbe einzustellen. - - + + - + Immer, wenn Sie ein Objekt markieren, zeigt der Farbwähler dessen aktuelle Farbe und Kontur. Bei mehr als einem markierten Objekt wird deren Durchschnittsfarbe angezeigt. Üben Sie an diesen Beispielobjekten oder erzeugen Sie selbst welche: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Mit dem Reiter »Farbe der Konturlinie« kann man die Kontur (Aussenlinie) des Objektes entfernen, oder ihr eine beliebige Farbe und Durchsichtigkeit zuordnen: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Der letzte Reiter »Muster der Konturlinie« dient zum Einstellen der Breite und anderer Parameter der Kontur: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Statt einer einzelnen Farbe kann man auch Farbverläufe für Füllung und/oder Kontur benutzen: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Wenn man von einer einfachen Farbe auf einen Farbverlauf umschaltet, geht der neue Farbverlauf zunächst mit der eingestellte Farbe stufenlos von undurchsichtig zu durchsichtig. Schalten Sie zum Farbverlaufswerkzeug (Strg+F1), um die Verlaufs-Anfasser zu ziehen – das sind durch Linien verbundene Anfasser, mit denen man Richtung und Länge des Verlaufs einstellen kann. Wenn einer der Verlaufs-Anfasser ausgewählt ist (blau hervorgehoben), dann setzt der Dialog »Füllung und Kontur« nur die Farbe dieses einen Anfassers statt der Farbe des ganzen Objekts. - - + + - + Eine andere praktische Möglichkeit, die Farbe eines Objektes zu ändern, ist die Pipette (F7). Klicken Sie einfach mit der Pipette auf die Zeichnung, und die dort gewählte Farbe wird automatisch als Füllfarbe für das aktuelle Objekt benutzt. (Umschalt+Klick ändert die Farbe der Kontur.) - - Duplizieren, Anordnen, Verteilen + + Duplizieren, Anordnen, Verteilen - - + + - + Einer der häufigsten Arbeitsschritte ist das Duplizieren eines Objekts (Strg+D). Die Kopie des Objektes befindet sich direkt über dem kopierten Objekt und ist ausgewählt, so dass es sofort mit der Maus oder den Pfeiltasten verschoben werden kann. Versuchen Sie doch einmal zur Übung, Kopien des schwarzen Quadrats in einer Linie nebeneinander anzuordnen: - - - + + + - + - Es ist gut möglich, dass Ihre Quadrate jetzt einigermassen zufällig platziert sind. Hier hilft der Dialog »Ausrichten und Abstände ausgleichen« (Strg+Umschalt+A). Markieren Sie alle Quadrate (mit Umschalt+Klick oder dem Gummiband), öffnen Sie dann den Dialog und drücken »Horizontal zentrieren«. Danach benutzen Sie »Horizontale Abstände zwischen Objekten ausgleichen« (lesen Sie die Tooltips). Die Objekte sind jetzt gleichmässig ausgerichtet und verteilt. Hier sind weitere Übungsmöglichkeiten für Sie: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-Ordnung + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-Ordnung - - + + - + Der Begriff Z-Ordnung beschreibt die Reihenfolge von Objekten einer Zeichnung übereinander (Ebenen) – welche Objekte sind oben und verdecken andere? Die zwei Befehle im Objektmenü, »Nach ganz oben anheben« (die Pos 1-Taste) und »Nach ganz unten absenken« (die Ende-Taste), bringen das markierte Objekt nach ganz oben oder ganz unten in der Z-Ordnung der aktuellen Ebene. Zwei weitere Befehle, »Anheben« (Bild hoch) und »Absenken« (Bild runter), heben oder senken das markierte Objekt um eine Stufe; das heisst, sie bewegen das Objekt an einem nichtmarkierten Objekt in der Z-Ordnung vorbei. (Dazu zählen nur Objekte, die die Auswahl überdecken. Wenn nichts die Auswahl überdeckt, dann bewirken Bild hoch und Bild runter das gleiche wie die Tasten Pos1 und Ende). - - + + - + Üben Sie diese Befehle durch Umkehren der Z-Ordnung der Objekte unten, so dass die Ellipse ganz links oben und die Ellipse ganz rechts unten ist: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Eine sehr nützliche Auswahlhilfe ist die Tab-Taste. Wenn nichts ausgewählt ist, dann wählt sie das unterste Objekt; andernfalls wählt sie das Objekt über den markierten Objekten in Z-Ordnung. Umschalt+Tab arbeitet genau anders herum – man beginnt bei dem obersten Objekt und geht hinunter. Objekte, die man neu erzeugt, liegen zuoberst auf dem Stapel, und so wählt Umschalt+Tab praktischerweise das zuletzt erzeugte Objekt, solange nichts anderes markiert ist. Üben Sie Tab und Umschalt+Tab ein wenig an dem Stapel Ellipsen oben. - - Verdeckte Objekte markieren und ziehen + + Verdeckte Objekte markieren und ziehen - - + + - + Was kann man tun, wenn ein benötigtes Objekt von einem anderen verdeckt wird? Es kann sein, das man das untere Objekt sieht, weil das oberste Objekt (teilweise) durchsichtig ist. Doch bei dem Versuch, es auszuwählen, markiert man das oberste Objekt und nicht das, welches man braucht. - - + + - + Für solche Situationen ist Alt+Klick gut. Der erste Alt+Klick markiert das oberste Objekt, genau wie ein gewöhnlicher Klick. Das nächste Alt+Klick an der gleichen Stelle wählt jedoch das Objekt unter dem obersten; dann das nächste darunter, noch eines tiefer u.s.w. Auf diese Weise kommt man durch mehrere Alt+Klicks nacheinander von ganz oben nach ganz unten, durch den ganzen Z-Ordungsstapel von Objekten an der Stelle des Klicks. Wenn das unterste Objekt erreicht ist, wird durch das nächste Alt+Klick natürlich wieder das oberste Objekt markiert. - - + + - + [Wenn Sie unter Linux arbeiten, dann könnte es sein, dass Alt+Klick nicht korrekt funktioniert und stattdessen z.B. das ganze Inkscape-Fenster verschiebt. Dies passiert, wenn Ihr Fenstermanager Alt+Click für eine andere Aktion reserviert hat. Sie können in diesem Fall im Einstellungsdialog für Ihren Fenstermanager das Fensterverhalten anders einstellen, indem Sie die Aktion für diese Tastenkombination abschalten, oder sie auf die Meta-Taste (meist gleichbedeutend mit der Windows-Taste) umstellen. Dies erlaubt Inkscape und anderen Anwendungen, die Alt-Taste frei zu verwenden.] - - + + - + Das ist zwar schön, aber was kann man mit einem markierten und verdeckten Objekt anfangen? Man kann es durch Tastaturbefehle verändern, und man kann die Anfasser benutzen. Aber beim Versuch, das Objekt selbst zu ziehen, wird automatisch wieder das oberste Objekt markiert. (Das ist wie »Klicken und Ziehen« funktioniert – es wählt das (oberste) Objekt unter dem Cursor, dann zieht es das gewählte Objekt). Um Inkscape mitzuteilen, das gerade gewählte Objekt zu ziehen, ohne etwas anderes zu markieren, benutzt man Alt+Ziehen. Das verschiebt das aktuell markierte Objekt, wohin auch immer man die Maus zieht. - - + + - + Üben Sie Alt+Klick und Alt+Ziehen an den zwei braunen Objekten unter dem transparent-grünen Rechteck: - - - - - Schlusswort + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Schlusswort - - + + - + Dies ist das Ende des Grundlagen-Tutorials. Das waren längst noch nicht alle Funktionen in Inkscape, aber mit den hier vermittelten Techniken können Sie schon einfache, aber nützliche Grafiken erstellen. Um kompliziertere Techniken zu erlernen, benutzen Sie das Tutorial »Inkscape: Fortgeschrittene Benutzung« und weitere in Hilfe > Einführungen. - + - - - + + + @@ -694,19 +775,19 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg index 69d2dd06e..3b3767582 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,645 +25,726 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - + + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + - - ::ΤΑ ΒΑΣΙΚΆ + + ::ΤΑ ΒΑΣΙΚΆ - - + + Αυτό το μάθημα δείχνει τα βασικά της χρήσης του Inkscape. Αυτό είναι ένα κανονικό έγγραφο Inkscape που μπορείτε να δείτε, να επεξεργασθείτε, να αντιγράψετε ή να αποθηκεύσετε. - - + + Το βασικό μάθημα καλύπτει περιήγηση καμβά, διαχείριση εγγράφων, βασικά εργαλεία σχημάτων, τεχνικές επιλογής, μετασχηματισμός αντικειμένων με επιλογέα, ομαδοποίηση, ορισμός γεμίσματος και πινελιάς, ευθυγράμμιση και διάταξη-z. Για πιο προχωρημένα θέματα, κοιτάξτε τα άλλα μαθήματα στο μενού βοήθειας. - + Μετακίνηση στον καμβά - - + + Υπάρχουν πολλοί τρόποι για μετακίνηση (κύλιση) του καμβά του εγγράφου. Δοκιμάστε τα πλήκτρα Ctrl+βέλος για κύλιση με το πληκτρολόγιο. (Δοκιμάστε το τώρα να κυλίσετε αυτό το έγγραφο προς τα κάτω). Μπορείτε επίσης να σύρετε τον καμβά με το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού. Ή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις γραμμές κύλισης (πατήστε Ctrl+B για να εμφανίσετε ή να τις αποκρύψετε). Ο τροχός στο ποντίκι σας επίσης δουλεύει για κατακόρυφη κύλιση. Πατήστε Shift με τον τροχό να για οριζόντια κύλιση. - + Μεγέθυνση και σμίκρυνση - - + + Ο πιο εύκολος τρόπος εστίασης είναι πιέζοντας τα πλήκτρα - και +=). Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε Ctrl+μεσαίο κλικ ή Ctrl+δεξί κλικ για μεγέθυνση, Shift+μεσαίο κλικ or Shift+δεξί κλικ για σμίκρυνση, ή περιστροφή του τροχού ποντικιού με Ctrl. Ή, μπορείτε να πατήσετε στο πεδίο εισόδου εστίασης (στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου εγγράφου), να πληκτρολογήσετε μια τιμή εστίασης σε % και να πατήσετε Enter. Υπάρχει επίσης το εργαλείο εστίασης (στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά) που σας επιτρέπει να εστιάσετε σε μια περιοχή σύροντας γύρω της. - - + + Το Inkscape επίσης κρατά ιστορικό των σταθμών εστίασης που χρησιμοποιήσατε στη σύνοδο αυτής της εργασίας. Πατήστε το πλήκτρο ` για να επιστρέψετε στην προηγούμενη εστίαση, ή Shift+` για να προχωρήσετε. - + Εργαλεία Inkscape - - + + Η κάθετη γραμμή εργαλείων στα αριστερά εμφανίζει τα σχεδιαστικά και επεξεργαστικά εργαλεία του Inkscape. Στο πάνω μέρος του παραθύρου, κάτω από το μενού, υπάρχει η γραμμή εντολών με κουμπιά γενικών εντολών και η γραμμή ελέγχων εργαλείου με ελέγχους που είναι ειδικοί για κάθε εργαλείο. Η γραμμή κατάστασης στον πυθμένα του παραθύρου εμφανίζει χρήσιμες υποδείξεις και μηνύματα καθώς εργάζεσθε. - - + + Πολλές λειτουργίες είναι διαθέσιμες μέσω συντομεύσεων πληκτρολογίου. Ανοίξτε Βοήθεια > Αναφορά πλήκτρων και ποντικιού για να δείτε την πλήρη αναφορά. - + Δημιουργία και διαχείριση εγγράφων - - + + - Για να δημιουργήσετε ένα νέο άδειο έγγραφο, χρησιμοποιήστε File > Νέο ή πατήστε Ctrl+N. Για να ανοίξετε ένα υπάρχον έγγραφο SVG, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Άνοιγμα (Ctrl+O). Για να αποθηκεύσετε, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Αποθήκευση (Ctrl+S) ή Αποθήκευση ως (Shift+Ctrl+S) για να αποθηκεύσετε με νέο όνομα. (Το Inkscape ίσως ακόμα να είναι ασταθές, έτσι να θυμόσαστε να αποθηκεύετε συχνά!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Το Inkscape χρησιμοποιεί τη μορφή SVG (Scalable Vector Graphics) για τα αρχεία του. SVG είναι ένα ανοικτό πρότυπο πλατιά υποστηριζόμενο από λογισμικό γραφικών. Τα αρχεία SVG βασίζονται σε XML και μπορούν να επεξεργαστούν με οποιοδήποτε επεξεργαστή κειμένου ή XML (πέρα από το Inkscape). Εκτός από SVG, το Inkscape μπορεί να εισάγει και να εξάγει πολλές άλλες μορφές (EPS, PNG). - - + + - + Το Inkscape ανοίγει ένα ξεχωριστό παράθυρο εγγράφου για κάθε έγγραφο. Μπορείτε να περιηγηθείτε μεταξύ τους χρησιμοποιώντας το διαχειριστή παραθύρου σας (π.χ. με Alt+Tab) ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση του Inkscape, Ctrl+Tab, που κάνει κύκλο μεταξύ όλων των ανοικτών παραθύρων εγγράφου. (Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο τώρα και εναλλάξτε μεταξύ του και αυτού του εγγράφου για εξάσκηση.) Σημείωση: Το Inkscape αντιμετωπίζει αυτά τα παράθυρα ως καρτέλες σε περιηγητή ιστού, αυτό σημαίνει ότι η συντόμευση Ctrl+Tab δουλεύει μόνο με έγγραφα που τρέχουν την ίδια διεργασία. Αν ανοίξετε πολλαπλά αρχεία από ένα αρχείο περιηγητή ή εκκινήσετε περισσότερες από μία διεργασίες σε μια εικόνα στο Inkscape δεν θα δουλέψει. - - Δημιουργία σχημάτων + + Δημιουργία σχημάτων - - + + - + Ώρα για μερικά όμορφα σχήματα! Κλικ στο εργαλείο ορθογωνίου στη γραμμή εργαλείων (ή πιέστε F4) και κλικ και σύρσιμο, είτε σε ένα νέο κενό έγγραφο ή ακριβώς εδώ: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + Όπως μπορείτε να δείτε, τα προεπιλεγμένα ορθογώνια γίνονται μπλε, με μια μαύρη πινελιά (περίγραμμα) και πλήρως αδιαφανή. Θα δούμε πώς αλλάζουμε αυτό παρακάτω. Με άλλα εργαλεία, μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ελλείψεις, αστέρια και σπείρες (ελικοειδή): - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Αυτά τα εργαλεία είναι συλλογικά γνωστά ως εργαλεία σχήματος. Κάθε σχήμα που δημιουργείτε εμφανίζει μία ή περισσότερες λαβές σε σχήμα διαμαντιού. Δοκιμάστε να τις σύρετε για να δείτε την ανταπόκριση των σχημάτων. Το φατνίο ελέγχων για το εργαλείο σχήματος είναι ένας άλλος τρόπος για ρύθμιση του σχήματος. Αυτοί οι έλεγχοι επηρεάζουν τα τρέχοντα επιλεγμένα σχήματα (δηλαδή αυτά που εμφανίζουν τις λαβές) και ορίστε το προεπιλεγμένο που θα εφαρμοστεί στα νεοδημιουργούμενα σχήματα. - - + + - + Για να αναιρέσετε την τελευταία σας πράξη, πατήστε Ctrl+Z. (Ή, εάν αλλάξετε γνώμη ξανά, μπορείτε να επανεκτελέσετε την ενέργεια της ακύρωσης με Shift+Ctrl+Z.) - - Μετακίνηση, κλιμάκωση, περιστροφή + + Μετακίνηση, κλιμάκωση, περιστροφή - - + + - + Το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο εργαλείο του Inkscape είναι ο Επιλογέας. Κλικ στο πιο πάνω κουμπί (με το βέλος) στη γραμμή εργαλείων, ή πατήστε F1 ή διάστημα. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε κάθε αντικείμενο στον καμβά. Πατήστε στο πιο κάτω ορθογώνιο. - - - + + + - + Θα δείτε οκτώ λαβές σε σχήμα βέλους να εμφανίζονται γύρω από το αντικείμενο. Τώρα μπορείτε: - - - + + + - + να μετακινήσετε το αντικείμενο σύροντας το. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε την κίνηση οριζόντια ή κάθετα.) - - - + + + - + να κλιμακώσετε το αντικείμενο σύροντας κάθε λαβή. (Πατήστε Ctrl για να διατηρήσετε την αρχική αναλογία ύψους/πλάτους.) - - + + - + Τώρα πατήστε στο ορθογώνιο ξανά. Οι λαβές αλλάζουν. Τώρα μπορείτε: - - - + + + - + να περιστρέψετε το αντικείμενο σύροντας τις γωνιακές λαβές. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε την περιστροφή σε βήματα 15 μοιρών. Σύρτε το σημάδι του σταυρού για να τοποθετήσετε το κέντρο της περιστροφής.) - - - + + + - + να στρεβλώσετε το αντικείμενο σύροντας μη γωνιακές λαβές. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε τη στρέβλωση σε βήματα 15 μοιρών.) - - + + - + Ενώ είσαστε στον επιλογέα, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα αριθμητικά πεδία εισόδου στη γραμμή ελέγχων (πάνω από τον καμβά) για να ορίσετε ακριβείς τιμές για συντεταγμένες (X και Y) και μεγέθη (πλάτος και ύψος) της επιλογής. - - Μετασχηματισμός με πλήκτρα + + Μετασχηματισμός με πλήκτρα - - + + - + Ένα από τα χαρακτηριστικά του Inkscape που το ξεχωρίζουν από τους άλλους επεξεργαστές διανυσμάτων είναι η έμφαση του στην προσβασιμότητα του πληκτρολογίου. Δεν υπάρχει πρακτικά καμία εντολή ή ενέργεια που είναι αδύνατο να γίνει από το πληκτρολόγιο και ο μετασχηματισμός αντικειμένων δεν είναι εξαίρεση. - - + + - + Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιο για να μετακινήσετε (πλήκτρα βελών), να κλιμακώσετε (πλήκτρα < και >) και να περιστρέψετε (πλήκτρα [ και ]) αντικείμενα. Οι προεπιλεγμένες μετακινήσεις και κλιμακώσεις είναι κατά 2 εικονοστοιχεία, με το Shift, μετακινείτε κατά το δεκαπλάσιο του. Ctrl+> και Ctrl+< αυξάνουν ή μειώνουν στο 200% ή 50% του αρχικού, αντίστοιχα. Οι προεπιλεγμένες περιστροφές είναι κατά 15 μοίρες. Με Ctrl περιστρέφετε κατά 90 μοίρες. - - + + - + Όμως, ίσως το πιο χρήσιμο είναι μετασχηματισμοί μεγέθους εικονοστοιχείου, καλούμενες με τη χρήση Alt με τα πλήκτρα μετασχηματισμού. Π.χ., Alt+βέλη θα μετακινήσουν την επιλογή κατά 1 εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση (δηλαδή κατά 1 εικονοστοιχείο οθόνης, που δεν πρέπει να συγχέεται με τη μονάδα px (εικονοστοιχείο) που είναι μια μονάδα μήκους SVG ανεξάρτητη από την εστίαση). Αυτό σημαίνει ότι εάν μεγεθύνετε, ένα Alt+βέλος θα καταλήξει σε μια μικρότερη απόλυτη κίνηση που θα φαίνεται ακόμα ως ώθηση ενός εικονοστοιχείου στην οθόνη σας. Είναι έτσι δυνατόν να τοποθετήσετε αντικείμενα με ελεύθερη ακρίβεια απλά με μεγέθυνση ή σμίκρυνση όπως χρειάζεται. - - + + - + Παρόμοια, Alt+> και Alt+< κλιμακώνουν την επιλογή έτσι ώστε οι ορατές αλλαγές μεγέθους της κατά ένα εικονοστοιχείο οθόνης και Alt+[ και Alt+] να την περιστρέφουν έτσι ώστε το πιο απομακρυσμένο από το κέντρο σημείο να μετακινείται κατά ένα εικονοστοιχείο οθόνης. - - + + - + Σημείωση: Οι χρήστες Linux μπορεί να μην πάρουν τα αναμενόμενα αποτελέσματα με Alt+βέλος και μερικούς άλλους συνδυασμούς πλήκτρων, εάν ο διαχειριστής παραθύρου συλλάβει αυτά τα συμβάντα πλήκτρων πριν φτάσουν στην εφαρμογή inkscape. Μιά λύση θα ήταν η αλλαγή της διαμόρφωσης του διαχειριστή παραθύρου ανάλογα. - - Πολλαπλές επιλογές + + Πολλαπλές επιλογές - - + + - + Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε αριθμό αντικειμένων ταυτόχρονα με Shift+κλικ. Ή, μπορείτε να σύρετε γύρω από τα αντικείμενα που χρειάζεσθε να επιλέξετε. Αυτό λέγεται επιλογή λάστιχο. (Ο επιλογέας δημιουργεί ένα λάστιχο όταν σύρετε από έναν κενό χώρο. Όμως, εάν πατήσετε Shift πριν την έναρξη του συρσίματος, το Inkscape θα δημιουργεί πάντοτε το λάστιχο.) Εξασκηθείτε επιλέγοντας και τα τρία παρακάτω σχήματα: - - - - - + + + + + - + Τώρα, χρησιμοποιήστε το λάστιχο (με σύρσιμο ή Shift+σύρσιμο) για να επιλέξετε τις δύο ελλείψεις αλλά όχι το ορθογώνιο: - - - - - + + + + + - + Κάθε ατομικό αντικείμενο μέσα σε μια επιλογή εμφανίζει μια υπόδειξη επιλογής — από προεπιλογή, ένα διακεκομμένο ορθογώνιο πλαίσιο. Αυτές οι υποδείξεις κάνουν πιο εύκολο να δει κανείς μονομιάς, τι επιλέχτηκε και τι όχι. Π.χ., εάν επιλέξετε και τις δύο ελλείψεις και το ορθογώνιο, χωρίς τις υποδείξεις θα ήταν δύσκολο να μαντέψετε εάν οι ελλείψεις είναι επιλεγμένες ή όχι. - - + + - + Shift+κλικ σε ένα επιλεγμένο αντικείμενο το αποκλείει από την επιλογή. Επιλέξτε και τα τρία πιο πάνω αντικείμενα, έπειτα χρησιμοποιήστε Shift+κλικ για να αποκλείσετε και τις δύο ελλείψεις από την επιλογή αφήνοντας μόνο το επιλεγμένο ορθογώνιο. - - + + - + Πατώντας Esc αποεπιλέγεται οποιοδήποτε επιλεγμένο αντικείμενο. Ctrl+A επιλέγει όλα τα αντικείμενα στην τρέχουσα στρώση (εάν δεν δημιουργήσατε στρώσεις, είναι το ίδιο όπως όλα τα αντικείμενα στο έγγραφο). - - Ομαδοποίηση + + Ομαδοποίηση - - + + - + Πολλά αντικείμενα μπορούν να συνδυαστούν σε μια ομάδα. Μια ομάδα συμπεριφέρεται ως ένα μόνο αντικείμενο, όταν το σύρετε ή το μετακινείτε. Πιο κάτω, τα τρία αντικείμενα στα αριστερά είναι ανεξάρτητα, τα ίδια τρία αντικείμενα στα δεξιά είναι ομαδοποιημένα. Δοκιμάστε να σύρετε την ομάδα. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Για να δημιουργήσετε μια ομάδα, επιλέγετε ένα ή περισσότερα αντικείμενα και πατάτε Ctrl+G. Για να αποομαδοποιήσετε μία ή περισσότερες ομάδες, επιλέξτε τις και πατήστε Ctrl+U. Οι ίδιες οι ομάδες μπορούν να ομαδοποιηθούν, όπως κάθε άλλο αντικείμενο. Τέτοιες αναδρομικές ομάδες μπορεί να πάνε σε ελεύθερο βάθος. Όμως, Ctrl+U αποομαδοποιεί μόνο την υψηλότερη στάθμη ομαδοποίησης μιας επιλογής. Θα χρειαστεί να πιέσετε το Ctrl+U επανειλημμένα, εάν θέλετε να αποομαδοποιήσετε πλήρως τις ομάδες των ομάδων. - - + + - + Δεν χρειάζεται να αποομαδοποιήσετε κατ' ανάγκην, όμως, εάν θέλετε να επεξεργαστείτε ένα αντικείμενο μέσα σε μια ομάδα. Απλά Ctrl+κλικ αυτό το αντικείμενο και θα επιλεγεί και θα γίνει επεξεργάσιμο, ή Shift+Ctrl+κλικ για πολλά αντικείμενα (μέσα ή έξω από κάθε ομάδα) για πολλαπλή επιλογή ανεξάρτητα από την ομαδοποίηση. Προσπαθήστε να μετακινήσετε ή να μετασχηματίσετε τα ατομικά σχήματα στην ομάδα (πάνω δεξιά) χωρίς να τα αποομαδοποιήσετε, μετά αποεπιλέξτε και επιλέξτε την ομάδα κανονικά για να δείτε ότι παραμένει ακόμα ομαδοποιημένη. - - Γέμισμα και Πινελιά + + Γέμισμα και Πινελιά - - + + - + Πολλές λειτουργίες του Inkscape είναι διαθέσιμες μέσω διαλόγων. Προφανώς ο πιο απλός τρόπος να βάψετε ένα αντικείμενο με κάποιο χρώμα είναι να ανοίξετε το διάλογο χρωματολόγια από το μενού προβολή (ή πατήστε Shift+Ctrl+W), επιλέξτε ένα αντικείμενο και πατήστε ένα χρώμα για να το βάψετε (αλλάξτε το χρώμα γεμίσματος του). - - + + - + Πιο ισχυρός είναι ο διάλογος γεμίσματος και πινελιάς από το μενού αντικείμενο (ή πατήστε Shift+Ctrl+F). Επιλέξτε το πιο κάτω σχήμα και ανοίξτε το διάλογο γεμίσματος και πινελιάς. - - - + + + - + Θα δείτε ότι ο διάλογος έχει τρεις καρτέλες: γέμισμα, πινελιά και μορφοποίηση πινελιάς. Η καρτέλα γέμισμα σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε το γέμισμα (εσωτερικό) των επιλεγμένων αντικειμένων. Χρησιμοποιώντας τα κουμπιά πιο κάτω από την καρτέλα, μπορείτε να επιλέξετε τύπους γεμίσματος, συμπεριλαμβανόμενων χωρίς χρώμα (το κουμπί με το Χ), επίπεδο χρώμα, καθώς και γραμμικές ή ακτινικές διαβαθμίσεις. Για το πιο πάνω σχήμα, το κουμπί επίπεδου χρώματος θα ενεργοποιηθεί. - - + + - + Πιο κάτω βλέπετε μια επιλογή των επιλογέων χρώματος, καθένας στη δική του καρτέλα: RGB, CMYK, HSL και τροχός. Ίσως ο πιο βολικός είναι ο επιλογέας τροχού, όπου μπορείτε να περιστρέψετε το τρίγωνο για να επιλέξετε χρώμα στον τροχό και έπειτα επιλογή απόχρωσης του χρώματος μες το τρίγωνο. Όλοι οι επιλογείς χρώματος περιέχουν έναν ολισθητή για ορισμό του άλφα (αδιαφάνειας) των επιλεγμένων αντικειμένων. - - + + - + Όποτε επιλέγετε ένα αντικείμενο, ο επιλογέας χρώματος ενημερώνεται για να εμφανίσει το τρέχον γέμισμα του και την τρέχουσα πινελιά του (για πολλαπλές επιλογές αντικειμένων, ο διάλογος εμφανίζει το μέσο όρο του χρώματος). Παίξτε με αυτά τα δείγματα ή δημιουργήστε τα δικά σας: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Χρησιμοποιώντας την καρτέλα πινελιάς, μπορείτε να αφαιρέσετε την πινελιά (περίγραμμα) του αντικειμένου, ή να αποδώσετε οποιοδήποτε χρώμα ή διαφάνεια σε αυτό: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Η τελευταία καρτέλα, μορφοποίηση πινελιάς, σας επιτρέπει να ορίσετε το πλάτος και άλλες παραμέτρους της πινελιάς: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Τελικά, αντί για επίπεδο χρώμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαβαθμίσεις για γεμίσματα και/ή πινελιές: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Όταν αλλάζετε από επίπεδο χρώμα σε διαβάθμιση, η νεοδημιουργούμενη διαβάθμιση χρησιμοποιεί το προηγούμενο επίπεδο χρώμα, πηγαίνοντας από αδιαφανές σε διαφανές. Εναλλάξτε στο εργαλείο διαβάθμισης (Ctrl+F1) για να σύρετε τις λαβές διαβάθμισης — τους ελέγχους συνδεμένους με γραμμές που ορίζουν την κατεύθυνση και το μήκος της διαβάθμισης. Όταν οποιαδήποτε από τις λαβές διαβάθμισης επιλέγεται (τονισμένο μπλε), ο διάλογος γεμίσματος και πινελιάς ορίζει το χρώμα αυτής της λαβής αντί για το χρώμα του συνολικού επιλεγμένου αντικειμένου. - - + + - + Ένας άλλος ακόμα βολικός τρόπος για αλλαγή χρώματος ενός αντικειμένου είναι χρησιμοποιώντας το εργαλείο σταγονόμετρου (F7). Απλά κλικ οπουδήποτε στη περιοχή σχεδίασης με αυτό το εργαλείο και το επιλεγμένο χρώμα θα αποδοθεί στο γέμισμα του επιλεγμένου αντικειμένου (Shift+κλικ θα αποδώσει το χρώμα πινελιάς). - - Διπλασιασμός, ευθυγράμμιση, κατανομή + + Διπλασιασμός, ευθυγράμμιση, κατανομή - - + + - + Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες είναι διπλασιασμός ενός αντικειμένου (Ctrl+D). Το αντίγραφο τοποθετείται ακριβώς πάνω από το αρχικό και επιλέγεται, έτσι μπορείτε να το σύρετε μακριά με το ποντίκι ή με τα πλήκτρα βελών. Για εξάσκηση, δοκιμάστε το γέμισμα της γραμμής με αντίγραφα αυτού του μαύρου τετραγώνου: - - - + + + - + - Υπάρχουν πιθανότητες, τα αντίγραφά σας του τετραγώνου να είναι τοποθετημένα περισσότερο ή λιγότερο τυχαία. Εδώ είναι που ο διάλογος ευθυγράμμιση (Ctrl+Shift+A) είναι χρήσιμος. Επιλέξτε όλα τα τετράγωνα (Shift+κλικ ή σύρτε το λάστιχο), ανοίξτε το διάλογο και πατήστε το κουμπί "κεντράρισμα στον οριζόντιο άξονα", έπειτα το κουμπί "εξίσωση οριζόντιων κενών μεταξύ αντικειμένων" (διαβάστε τις συμβουλές του κουμπιού). Τα αντικείμενα είναι τώρα καθαρά ευθυγραμμισμένα και κατανεμημένα σε ίσες αποστάσεις. Να μερικά άλλα παραδείγματα ευθυγράμμισης και κατανομής: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Διάταξη-Ζ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Διάταξη-Ζ - - + + - + Ό όρος διάταξη-z αναφέρεται σε μια διάταξη στοίβας αντικειμένων σε ένα σχέδιο, δηλαδή σε ποιο αντικείμενο είναι στην κορυφή και επισκιάζει τα άλλα. Οι δύο εντολές στο μενού αντικειμένου, ανύψωση στην κορυφή (το πλήκτρο Home) και βύθιση στον πυθμένα (το πλήκτρο End), θα μετακινήσουν τα επιλεγμένα αντικείμενά σας στην πιο υψηλή ή στην πιο χαμηλή από τις διατάξεις-z της τρέχουσας στρώσης. Δύο περισσότερες εντολές, ανύψωση (PgUp) και βύθιση (PgDn), θα ανυψώσουν ή θα βυθίσουν την επιλογή μόνο ένα βήμα, δηλαδή θα μετακινήσουν το προηγούμενο μη επιλεγμένο αντικείμενο στη διάταξη-z (μόνο αντικείμενα που επικαλύπτουν την επιλογή μετράνε, εάν τίποτα δεν επικαλύπτει την επιλογή, η ανύψωση και η βύθιση την μετακινούν όλο το δρόμο στην κορυφή ή στον πυθμένα αντίστοιχα). - - + + - + Εξασκηθείτε χρησιμοποιώντας αυτές τις εντολές αντιστρέφοντας τη διάταξη-z των πιο κάτω αντικειμένων, έτσι ώστε η πιο αριστερή έλλειψη να είναι στην κορυφή και η πιο δεξιά έλλειψη να είναι στον πυθμένα: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Μια πολύ χρήσιμη συντόμευση επιλογής είναι το πλήκτρο Tab. Εάν τίποτα δεν έχει επιλεγεί, επιλέγει το πιο χαμηλό αντικείμενο. Διαφορετικά επιλέγει το αντικείμενο πάνω από τα επιλεγμένα αντικείμενα στη διάταξη-z. Shift+Tab δουλεύουν αντίστροφα, ξεκινώντας από το πιο ψηλό αντικείμενο και προχωρώντας προς τα κάτω. Αφού τα αντικείμενα που δημιουργείτε προστίθενται στην κορυφή της στοίβας, πατώντας Shift+Tab χωρίς επιλογή θα επιλέξει βολικά το αντικείμενο που δημιουργήσατε τελευταίο. Εξασκηθείτε με τα πλήκτρα Tab και Shift+Tab στη στοίβα των πιο πάνω ελλείψεων. - - Επιλογή του από κάτω και σύρσιμο του επιλεγμένου + + Επιλογή του από κάτω και σύρσιμο του επιλεγμένου - - + + - + Τι να κάνετε εάν το αντικείμενο που χρειάζεσθε είναι κρυμμένο πίσω από ένα άλλο αντικείμενο; Ίσως βλέπετε ακόμα το κάτω αντικείμενο εάν το κορυφαίο είναι (μερικώς) διαφανές, αλλά πατώντας το θα επιλέξει το πάνω αντικείμενο, όχι αυτό που χρειάζεσθε. - - + + - + Για αυτό είναι το Alt+κλικ. Πρώτα Alt+κλικ επιλέγει το κορυφαίο αντικείμενο όπως ένα κανονικό κλικ. Όμως, το επόμενο Alt+κλικ στο ίδιο σημείο θα επιλέξει το αντικείμενο κάτω από το κορυφαίο. Το επόμενο πάτημα το αντικείμενο ακόμα πιο χαμηλά, κλ. Έτσι πολλά Alt+click στη σειρά θα κάνουν κύκλο, κορυφή προς πυθμένα, μέσα από τη συνολική στοίβα των αντικειμένων της διάταξης-z στο σημείο κλικ. Όταν φτάνετε στο κατώτερο αντικείμενο, το επόμενο Alt+κλικ θα επιλέξει ξανά το κορυφαίο αντικείμενο. - - + + - + [Εάν είσθε στο Linux, ίσως βρείτε ότι Alt+κλικ δεν λειτουργεί κατάλληλα. Αντίθετα, μπορεί να μετακινεί το συνολικό παράθυρο Inkscape. Αυτό συμβαίνει επειδή ο διαχειριστής παραθύρου έχει κρατήσει το +κλικ για διαφορετική ενέργεια. Ο τρόπος να το διορθώσετε είναι να βρείτε τη διαμόρφωση συμπεριφοράς του παραθύρου για τον διαχειριστή παραθύρου σας και είτε να το απενεργοποιήσετε, ή να το αντιστοιχίσετε στο πλήκτρο Meta (πλήκτρο aka Windows - συνήθως δίπλα στο Alt), έτσι ώστε άλλες εφαρμογές να μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πλήκτρο Alt ελεύθερα.] - - + + - + Αυτό είναι ωραίο, αλλά αφού επιλέξετε το αντικείμενο κάτω από την επιφάνεια, τι μπορείτε να κάνετε με αυτό; Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πλήκτρα για να το μετασχηματίσετε και μπορείτε να σύρετε τις λαβές επιλογής. Όμως, σύροντας το αντικείμενο το ίδιο θα επαναφέρει την επιλογή στο κορυφαίο αντικείμενο ξανά (έτσι σχεδιάστηκε να δουλεύει το κλικ και σύρσιμο — επιλέγει το κορυφαίο αντικείμενο κάτω από το δρομέα πρώτο, έπειτα σύρει την επιλογή). Για να πείτε στο Inkscape να σύρετε την τρέχουσα επιλογή χωρίς να επιλέξει τίποτα άλλο, χρησιμοποιήστε Alt+σύρσιμο. Αυτό θα μετακινήσει την τρέχουσα επιλογή άσχετα με το πού σύρετε το ποντίκι σας. - - + + - + Εξασκηθείτε Alt+κλικ και Alt+σύρσιμο στα δύο καφέ σχήματα κάτω από το πράσινο διαφανές ορθογώνιο: - - - - - Συμπέρασμα + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Συμπέρασμα - - + + - + Αυτό κλείνει το βασικό μάθημα. Υπάρχουν πολύ περισσότερα από αυτό στο Inkscape, αλλά με τις τεχνικές που περιγράφτηκαν εδώ, θα μπορείτε ήδη να δημιουργήσετε απλά αλλά χρήσιμα γραφικά. Για πιο περίπλοκο υλικό, συνεχίστε με το προχωρημένο και τα άλλα μαθήματα στο Βοήθεια > Μαθήματα. - + - - - + + + @@ -679,19 +760,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση - + + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg index a89925436..f33d0df70 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,104 +25,118 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Uzu Strkl+malsupren sagoklavo por rulumi - - + + Uzu Strkl+malsupren sagoklavo por rulumi + + - - ::FUNDAMENTO + + ::FUNDAMENTO - - + + La lernilo montras fundamentan uzadon de Inkscape. Ĝi estas normala dokumento de Inkscape kiun vi povas rigardi, redakti, kopii el, aŭ konservi. - - + + La fundamentan lernilon konsistigas: movigado tra la tolo, administrado de dokumentoj, esencaj informoj pri iloj de formoj, manieroj de elektado, transformado de objektoj per ilo de elekto, grupigado, agordoj de plenigaĵo kaj streko, vicigado kaj z-ordiĝo. Pri pli altnivelaj temoj, kontrolu aliajn lernilojn en Helpomenuo. - + Rulumado de tolo - - + + Ekzistas multaj manieroj rulumi la tolon de la dokumento. Provu Strkl+sagoklavo por rulumi per klavaro. (Provu nun rulumi tiun ĉi dokumenton malsupren.) Vi povas ankaŭ rulumi la tolon uzante mezan musbutonon. Aŭ vi povas uzi rulumskalojn (premu Strkl+B por ilin baskuli). La musrulumo ankaŭ ebligas vertikalan rulumadon; premu Ŝvkl kun musrulumo por rulumi horizontale. - + (Mal)zomado - - + + La plej facila maniero por zomi estas premi klavojn - kaj + (aŭ =). Vi povas ankaŭ Strl+mezklakiStrl+dekstrklakipor zomi, Ŝvkl+mezklakiŜvkl+dekstrklaki por malzomi, aŭ turni la musrulumon kun Strl. Aŭ, vi povas alklaki la enigareon de zomo (je la dekstra malsupra angulo de dokumentfenestro), entajpi precizan valoron de zomo en % kaj premi enigoklavon. Ekzistas ankaŭ ilo de zomo (en ilarstango maldekstre) kiu ebligas (mal)zomi per mustrenoj. - - + + Inkscape ankaŭ konservas historion de zomniveloj vi uzis dum ĉi laborseanco. Premu klavon ` por reveni al la antaŭa zomnivelo, aŭ Ŝvkl+` por iri la la sekva. - + Iloj de Inkscape - - + + La vertikala ilarstango je la maldekstra flanko montrigas ilojn de desegnoj kaj redaktoj de Inkscape. En la supra parto de la fenestro, tuj sub la menuo, troviĝas komandostango kun ĝeneralaj komandobutonoj kaj la regilostango kun regiloj specifaj pro ĉiu ilo. La statostango ĉe la malsupro de la fenestro vidigas utilajn konsilojn kaj informoj dum via laboro. - - + + Multaj komandoj estas atingeblaj per klavarkurtvojoj. Malfermu Helpo > Klavaro kaj Muso por rigardi la plenan liston. - + Kreado kaj administrado de dokumentoj. - - + + - Por krei novan, malplenan dokumenton, uzu Dosiero > Nova aŭ premu Strkl+N. Por malfermi ekzistantan SVG dokumenton, uzu Dosiero > Malfermu (Strkl+O). Por ĝin konservi, uzu Dosiero > Konservu (Strkl+S), aŭ Konservu kiel (Ŝvkl+Strkl+S) por konservi kun nova nomo. (Inkscape plu povas esti nestabila, tial memoru konservadi dokumentojn ofte!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape uzas la SVG (Skalebla Vektora Grafikaĵo) formo por siaj dosieroj. SVG estas malferma normo vaste apogata de grafika programaro. SVG dosieroj baziĝas sur XML kaj povas esti redaktata per iu ajn teksto- aŭ XML-redaktilo (krom Inkscape, kompreneble). Krom SVG, Inkscape povas importi kaj eksporti dosierojn en kelkaj aliaj formoj (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -133,56 +147,56 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Kreado de formoj + + Kreado de formoj - - + + - + Jam estas tempo por kelkaj plaĉaj formoj! Alklaku la ilon de ortangulo en la ilarkesto (aŭ premu F4) kaj klak-trenu, aŭ en la nova dokumento aŭ tie ĉi: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + These tools are collectively known as shape tools. Each shape you create displays one or more diamond-shaped handles; try dragging @@ -190,95 +204,95 @@ them to see how the shape responds. The Controls panel for a shape tool is anoth these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the handles) and set the default that will apply to newly created shapes. - - + + - + Por malfari la lastan agon, premu Strkl+Z. (Aŭ, se vi ŝanĝis vian opinion ankoraŭfoje, vi povas malfari la malfaritan agon per Ŝvkl+Strkl+Z.) - - Movi, skali, rotacii + + Movi, skali, rotacii - - + + - + La plej ofte uzata en Inkscape ilo estas la ilo de elekto. Alklaku la plej supran butonon (kun sago) de la ilarkesto, aŭ premu F1Spacetklavon. Nun vi povas elekti iun ajn objekton de sur la tolo. Alklaku la suban ortangulon. - - - + + + - + Vi ekvidos ok sago-formajn prenilojn ĉirkaŭ la objekto. Nun vi povas: - - - + + + - + Movu la objekton trenante ĝin. (Premu Strkl por limigi movon horizontale aŭ vertikale.) - - - + + + - + Skalu la objekton trenante ĝian prenilon. (Premu Strkl por limigi la originalan proporcion inter alto kaj larĝo.) - - + + - + Nun alklaku la ortangulon ankoraŭfoje. La preniloj ŝanĝos. Nun vi povas: - - - + + + - + Rotacii la objekton trenante la verticajn prenilojn. (Premu Strkl por limigi rotacion je 15-gradaj intervaloj. Trenu la krucsignon por pozicii la akson de la rotacio.) - - - + + + - + Skew (shear) the object by dragging non-corner handles. (Press Ctrl to restrict skewing to 15 degree steps.) - - + + - + While in Selector, you can also use the numeric entry fields in the Controls bar (above the canvas) to set exact values for coordinates (X and Y) and size (W and H) of the selection. - - Transformado per kalvoj + + Transformado per kalvoj - - + + - + Unu el trajtoj de Inkscape, distingata ĝin de aliaj vektor-redaktiloj, estas ĝia emfazo al uzo de klavkomandoj. Ekzistas apenaŭ iu komando kiun oni ne povas plenumi per fulmoklavo, kaj transformado de objektoj ne estas tie escepto. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -288,10 +302,10 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + However, perhaps the most useful are pixel-size transformations, invoked by using Alt with the transform @@ -303,125 +317,125 @@ zoom). This means that if you zoom in, one Alt+arro nudge on your screen. It is thus possible to position objects with arbitrary precision simply by zooming in or out as needed. - - + + - + Simile, Alt+> kaj Alt+< skalas elektaĵojn tiel ke la rigardata grandeco ŝanĝos je unu ekrana bildero, kaj Alt+[ kaj Alt+] rotacios tiel, ke la plej ekster-aksa punkto movos je unu ekrana bildero. - - + + - + Rimarko: Linuksuzantoj povas sperti neatendatajn rezultojn uzante Alt+sagoklavoj kaj kelkaj aliaj klavarkurtvojoj se la fenestro-mastrumilo prilaboras la klav-eventojn antaŭ ili atingos Inkscape. Unu el solvoj estas agordi la fenestro-mastrumilon konvene. - - Pluroblaj elektoj + + Pluroblaj elektoj - - + + - + Vi povas elekti iom ajn objektojn samtempe Ŝvkl+alklakante ilin. Vi ankaŭ povas mustreni ĉirkaŭ objektoj vi volas elekti; ĝi nomiĝas rubanda elekto. (La ilo de elekto kreas rubandon dum mustreno de malplena areo; tamen, se vi premos Ŝvkl antaŭ ektreno, Inkscape kreos la rubandon ĉiam.) Ekzercu elektante la tri objektojn sube: - - - - - + + + + + - + Nun uzu la rubandon (mustrenante aŭ Ŝvkl+mustrenante) por elekti la du elipsojn sed ne la ortangulon: - - - - - + + + + + - + Ĉiu unuopa objekto ene de elekto, vidigas sugeston de elekto — kutime strekitan, ortangulan kadron. La sugestoj plifaciligas distingi kio estas elektita, kaj kio ne. Ekzemple, se vi elektus ambaŭ elipsojn kaj la ortangulon, sen la sugestoj vi havus problemon diveni ĉu la elipsoj estas elektitaj ĉu ne. - - + + - + Ŝvkl+alklakante elektitan objekton forigas ĝin de la elekto. Elektu la tri objektojn supre kaj uzu Ŝvkl+klako por forigi ambaŭ elipsojn de la elekto lasante nur la ortangulon elektita. - - + + - + Premante Esk oni malelektas ĉiujn objektojn. Strkl+A elektas ĉiujn objektojn de la nuna tavolo (se vi ne kreis tavolojn, ĝi elektas ĉiujn elementojn de la dokumento). - - Grupigado + + Grupigado - - + + - + Pluraj objektoj povas esti kombinitaj en grupon. Grupo kondutas kiel unu objekto dum movado kaj transformado. Sube, la tri objektoj maldekstre estas memstaraj; la samaj tri objektoj dekstre estas grupigitaj. Provu mustreni la grupon. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Por krei grupon, vi elektu unu aŭ pli da objektoj kaj premu Strkl+G. Por malgrupigi unu aŭ pli da grupoj, elektu ilin kaj premu Strkl+U. Grupoj povas esti plu grupigataj, same kiel ĉiu alia objekto; tiaj rekursiaj grupoj povas iri ĝis arbitra nivelo. Tamen, Strkl+U malgrupigas nur la plej supran grupnivelon de la elekto; vi devos premi Strkl+U ripete se vi volos ĝisfunde malgrupigi la grupon. - - + + - + Vi, tamen, ne nepre devas malgrupigi la grupon, se vi volas redakti objekton en ĝi. Simple Strkl+alklaku la objekton kaj ĝi iĝos sole elektita kaj redaktebla, aŭ Ŝvkl+Strkl+alklaku kelkajn objektojn (en aŭ ekster iu grupo) por plurobla elekto sen distingo de grupoj. Provu movi aŭ transformi la unuopajn objektojn ene de la grupo (supre dekstre) sen ilia malgrupigado, poste malelektu kaj reelektu la grupon normale, por vidi ĉu ĝi plu estas grupigita - - Plenigo kaj streko + + Plenigo kaj streko - - + + - + Multaj funkcioj de Inkscape estas atingeblaj per dialogujoj. Verŝajne plej simpla maniero kolorigi objekton estas malfermi la dialogujon "Samploj de koloroj" de Videbligu menuo (aŭ premu Ŝvkl+Strkl+W), elektu objekton kaj alklaku la ekzemplon por ĝin kolorigi (ŝanĝi koloron de ĝia plenigo). - - + + - + Pli potenca estas la dialogujo Plenigo kaj Streko atingebla de la menuo Objekto (aŭ premu Ŝvkl+Strkl+F). Elektu la formon sube kaj malfermu la dialogujon Plenigo kaj Streko. - - - + + + - + En la dialogujo videblas tri langetoj: Plenigo, Koloro de streko kaj Stilo de streko. La langeto Plenigo ebligas ŝanĝi la plenigon (internon) de la elektita(j) objekto(j). Uzante la butonojn troviĝantajn ĉe sub la langeto, vi povas elekti stilon de plenigo, inkluzive neniu koloro (la butono kun X), solida koloro kaj linia kaj radia gradientoj. Por elektita supera formo, vi vidos aktivan (premitan) butonon de solida koloro. - - + + - + Further below, you see a collection of color pickers, each in its own tab: RGB, CMYK, HSL, and Wheel. Perhaps the most convenient is the Wheel @@ -429,276 +443,343 @@ picker, where you can rotate the triangle to choose a hue on the wheel, and then a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to set the alpha (opacity) of the selected object(s). - - + + - + Kiam ajn vi elektas objekton, la kolorŝanĝilo aktualiĝas por vidigi la plenigon kaj strekon uzatajn de ĝi (por pluroble elektitaj objektoj, la dialogujo vidigas iliajn mezuman koloron). Ludu kun tiuj ekzemploj aŭ kreu la vian: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Uzante la langeton Koloro de streko, vi povas forigi la strekon (konturon) de la objekto aŭ atribui al ĝi iun koloron aŭ travideblecon: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + La lasta langeto, stilo de streko, ebligas atribui larĝon kaj aliajn parametrojn de la streko: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Fine, anstataŭ solida koloro, vi povas uzi gradientojn por plenigo kaj/aŭ strekoj: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Kiam vi ŝanĝos de solida al gradienta koloro, la novkreita gradiento uzos la antaŭan koloron transirantan de solida ĝis travidebla. Elektu la ilon de gradiento (Strkl+F1) kaj trenu la prenilojn de gradiento — la kontroliloj konektitaj per linioj difinas direkton kaj longecon de la gradiento. Kiam iu prenilo de gradiento estas elektita (blue emfazita), la dialogujo Plenigo kaj Streko difinas koloron de la prenilo anstataŭ de la tuta elektita objekto. - - + + - + Ankoraŭ alia konvena maniero ŝanĝi koloron de objekto estas uzo de ilo de kolorprobilo (F7). Simple klaku ie ajn ene de la dokumento kun la ilo, kaj la probita koloro asigniĝos al la plenigo(j) de elektita(j) objekto(j) (Ŝvkl+klako asigniĝos la koloron de la streko). - - Multobligado, alliniigado, distribuado + + Multobligado, alliniigado, distribuado - - + + - + Unu el plej oftaj agoj estas multobligado de objektoj (Strkl+D). La multobligaĵo estas metata precize super la originalo kaj estas elektita, por ke vi povu ĝin formovi mustrenante aŭ per sagoklavoj. Por ekzerci, kreu linion da kopioj de la nigra kvadrato: - - - + + + - + - Certe viaj kopioj de la kvadrato estas lokitaj pli aŭ malpli hazarde. Jen la bona okazo kie uzeblindas la dialogujo Alliniigo kaj Distribuo (Ŝvkl+Strkl+A). Elektu la kvadratojn (Ŝvkl+alklako aŭ trenu la rubandon), malfermu la dialogujon kaj premu butonon "Centru laŭ vertikala akso", kaj poste "Igu sama horizontalan distancon inter objektoj" (legu konsiletojn). La objektoj estas nun glate aranĝitaj kaj distribuitaj je egalaj distancoj. Jen kelkaj ekzemploj de aliaj alliniigoj kaj distribuoj: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-ordiĝo + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-ordiĝo - - + + - + La vorto z-ordiĝo referencas al la staka vido de objektoj sur la desegnaĵo, t.e. al kiu la objekto estas supren kaj kovras aliajn. La du komandoj de la menuo Objekto, Suprentiru ĝis la Pinto (la Hejmen klavo) kaj Subentiru ĝis la Fundo (la Suben klavo), movos elektitajn objektojn plej supren kaj plej suben en la z-ordiĝo de la nuna tavolo. Du pliaj komandoj, Suprentiru (PĝSup) kaj Subentiru (PĝSub), profundigos la elekton nur je unu ŝtupo, t.e. movos ĝin sub ne-elektitan objekton laŭ z-ordiĝo (gravas nur objektoj kiuj kovras unu la alian; se nenio surmetiĝas la elekton, Suprentiru kaj Subentiru movos la elekton ĝis la pinto kaj fundo respektive). - - + + - + Ekzercu uzi la komandojn inversigante la z-ordiĝon de la objektoj sube, tiel ke la plej maldekstra estu plej surpinte kaj la plej dekstra estu ĉefunde: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Tre utila ĉe elekto estas la klavarkurtvojo Tab. Se nenio estas elektita, ĝi elektas la plej ĉefundan objekton; kontraŭe ĝi elektas objekton tuj super la elektita(j) objekto(j) laŭ z-ordiĝo. Ŝvkl+Tab funkcias inverse, de ĉepinta objekto progresante suben. Ĉar ĉiu objekto kiun kreas estas lokata ĉe la pinto de la stako, premante Ŝvkl+Tab sen ia elekto, ebligos oportunan elekton de la objekto vi ĵus kreis. Ekzercu la Tab kaj Ŝvkl+Tab klavarkurtvojojn je la stako da elipsoj supre. - - Selecting under and dragging selected + + Selecting under and dragging selected - - + + - + Kion fari se la objekto kiun vi bezonas troviĝas sub alia objekto? Vi eble vidas la suban objekton se la supra estas (parte) travidebla, sed alklakante ĝin, vi elektos nur la supran, ne tiun kiun vi volas. - - + + - + Ĝuste por tio estas Alt+klako. Unue Alt+klako elektas la plej supran objekton, same kiel normala alklako. Tamen la sekva Alt+klako ĉe la sama loko elektos objekton sub la plej supra; la sekva, la objekton eĉ pli suban, ktp. Tiel, kelkaj sinsekvaj Alt+klakoj trairos, de pinto ĝis fundo, la tutan z-ordiĝan stakon da objektoj ĉe la klakpunkto. Kiam la plej suba objekto estas elektita, sekva Alt+klako elektos, kompreneble, denove la plej supran objekton. - - + + - + [Se vi uzas Linukson, povas okazi ke Alt+klako funkcias neatendite. Anstataŭe, ĝi povas movi la tutan fenestron de Inkscape. Ĝi okazas kiam la fenestro-mastrumilo ligis Alt+klakon al alia ago. Por solvi la problemon, vi devas forigi tion en la agordodosiero de la fenestro-mastrumilo, aŭ ŝanĝi por uzi la Meta klavon (nomatan ankaŭ Vindoza klavo), por ke Inkscape kaj aliaj programoj povu uzi la Alt klavon senprobleme.] - - + + - + Tio belas, sed kiam vi jam elektis la sub-objekton, kion vi povas fari kun ĝi? Vi povas uzi klavojn por transformi ĝin, kaj vi povas treni la prenilojn. Sed trenado reelektos la plej supran objekton (tiel la klaku-kaj-trenu estas supozita agi — ĝi elektas la (plejsupran) objekton sub la muskursoro kaj tiam trenas la elektaĵon). Por igi Inkscape treni tion, kio estas nun elektita sen elekto de io alia, uzu Alt+treno. Tio movos vian elekton sendistige kien vi trenos la muskursoron. - - + + - + Ekzercu Alt+klakadon kaj Alt+trenadon ĉe la du brunaj formoj sub la verda travidebla ortangulo: - - - - - Konkludo + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Konkludo - - + + - + Ĝi konkludas la fundamentan lernilon. En Inkscape stas multe pli ol tio, sed per manieroj priskribitajn tie, vi povos krei simplajn sed jam uzeblajn artaĵojn. Por pli altnivelaj informoj, trarigardu la altnivelan kaj aliajn lernilojn en Helpo > Lerniloj. - + - - - + + + @@ -714,19 +795,19 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Uzu Strkl+supren sagoklavo por rulumi - + + Uzu Strkl+supren sagoklavo por rulumi + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg index a8941ac7c..97eec9966 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,104 +25,118 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::BÁSICO + + ::BÁSICO - - + + Este tutorial demostrará los usos básicos de Inkscape. Este es un documento regular de Inkscape que usted puede ver, editar, copiar, descargar o guardar. - - + + El tutorial Básico cubre la navegación en canvas (pizarra), manejo de documentos, herramientas de formas básicas, técnicas de selección, transformación de objetos por medio del selector, agrupado, configuración de relleno y borde, alineación y orden-z. Para visualizar otros temas más avanzados, ingrese al menú Ayuda. - + Configurando la pizarra - - + + Existen varias maneras para configurar la pizarra. Primero intentemos: Ctrl+Flecha Teclas para desplazarse por la pizarra. (Puede intentar esto en este mismo documento) También es posible por medio del arrastre a través del botón intermedio de ratón. O también por medio de las barras de desplazamiento (presione Ctrl+B para visualizarlas o/u ocultarlas). La rueda del ratón también funciona para el desplazamiento de manera vertical; presione Mayus con la rueda para realizar desplazamientos horizontales. - + Acercar y alejar (Zoom) - - + + La manera más sencilla de para activar el zoom es por medio de las teclas - y + (o =). También puede emplear Ctrl+Click del botón central o Ctrl+Click del botón derecha para acercamiento, Mayus+Click del botón central o Mayus+Click del botón derecho para alejar, o rote la rueda del ratón junto con Ctrl. O puede seleccionar en la parte inferior izquierda el campo de zoom que le permite ingresar el valor del porcentaje % para la visualización, luego presione Enter. Disponemos además de los anteriores métodos, la herramienta Zoom (Ubicada en la barra de Herramientas a la izquierda) la cual permite hacer un zoom alrededor de un aea por medio de un click sostenido alrededor de ella. - - + + Inkscape también conserva un historial de los niveles de zoom que ha usado en el trabajo, en la última sesión. Presione la tecla ` para ir al zoom previo o Mayus+` para ir al siguiente. - + Herramientas del Inkscape - - + + La barra vertical de herramientas sobre la izquierda muestra las herramientas de dibujo y edición de Inkscape. En la parte superior de la ventana, debajo del menú;, está la Barra de comandos con los botones de control general y la barra de contro, de herramientas con los controles que son especiales para cada herramienta. La barra de estado en la parte superior de la ventana mostrará consejos útiles y mensajes de como trabaja usted. - - + + Algunas operaciones están disponibles a través de atajos de teclado. Abra Ayuda > Teclas y ratón para observar la referencia completa. - + Creando y Administrando documentos - - + + - Para crear un nuevo documento vacio, use File > New o presione Ctrl+N. Para abrir un documento SVG existente, File > Open (Ctrl+O). Para guardar, use File > Save (Ctrl+S), o Save As (Mayus+Ctrl+S) para guardar bajo un nuevo nombre. (Inkscape puede aún ser inestable, así que recuerde guardar a menudo!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape usa el formato SVG (Scalable Vector Graphics/Gráficos de Vectores Escalables) para estos archivos. SVG es un estandar abierto extensamente soportado por software gráficos. Los archivos SVG están basados en XML y pueden ser editados con cualquier editor de XML (aparte de Inkscape, por supuesto). Además de SVG, Inkscape puede importar y exportar muchos otros formatos (EPS, PNG) - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -133,144 +147,144 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Creando Formas + + Creando Formas - - + + - + Es hora para algunas formas fantásticas! Haga Click sobre la herramienta Rectángulo (o presione F4) y haga click y arrastre, o en un nuevo documento o aquí: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Estas herramientas son colectivamente conocidas como herramientas de formas. Cada forma que cree muestran uno o más manejadores en forma de diamante; intente arrastrándolos para observar como responden las formas. El panel de control para una herramienta de forma es otra manera para transformar una forma; estos controles afectan a las formas actualmente seleecionadas (i.e. aquellas que muestren los manejadores) y configure el por defecto que aplicará a las formas recien creadas. - - + + - + Para deshacer su última acción, presione Ctrl+Z. (O, si cambia de parecer, puede rehacer la acción deshecha mediante Mayus+Ctrl+Z.) - - Moviendo, Escalando, Rotando + + Moviendo, Escalando, Rotando - - + + - + La herramienta más utilizada en Inkscape es el Selector. Click en el botón más superior (con la forma de cursor) sobre la barra de herramientas, o presione F1 o Barra Espaceadora. Ahora puede seleccionar cualquier objeto en la pizarra. Click sobre el rectángulo de más abajo. - - - + + + - + Usted podrá observar que ocho manejadores en forma de flecha aparecen alrededor del objeto. Ahora puede: - - - + + + - + Mover los objetos al arrastralos. (Presione Ctrl para restringir movimientos a horizontal y vertical.) - - - + + + - + Escalar los objetos mediante el arrastrado de cualquier manejador. (Presione Ctrl para preservar el radio de alto/ancho original.) - - + + - + Ahora click en el rectángulo de nuevo. Los manejadores cambian. Ahora puede: - - - + + + - + Rotar los objetos mediante el arrastrado de los manejadores de las esquinas. (Presione Ctrl para restringir la rotación a pasos de 15 grados. Arrastre la marca en forma de cruz para la posición del eje de rotación.) - - - + + + - + Inclinar (esquilar) los objetos mediante el arrastre de los manejadores no-esquinas. (Presione Ctrl para restringir inclinaciones a pasos de 15 grados.) - - + + - + Mientras use el Selector, también podrá usar los campos de entradas numéricos en la barra de control (Sobre la pizarra) para configurar valores exactos para cordenadas (X y Y) y tamaño (W y H) de la selección. - - Transformación por medio del teclado + + Transformación por medio del teclado - - + + - + Una de las características de Inkscape que lo diferencian de otros muchos editores vectoriales es su énfasis en la accesibilidad por teclado. Existe dificilmente algún comando o acción que sea imposible realizar por teclado y la transformación no es la excepción. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -280,370 +294,376 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + Más sin embargo considere como el más útil latransformaciones tamaño-pixel, invocada mediante el uso de Alt con la tecla de tranformación. Por ejemplo, Alt+flechas moverá la selección 1 pixel en el zoom actual (i.e. por 1 pixel de pantalla, no se confunda con la unidad px la cual es una uidad de medida SVG independiente del zoom). Esto significa que si usted amplia, un Alt+flecha resultará un movimiento absolutamente pequeño el cual aún se observa como si empujase un pixel sobre su pantalla. Así esto es posible para posicionar objetos con presición arbitaria simplemente mediante un acercamiento o alejamiento como lo requiera. - - + + - + Igualmente, Alt+> y Alt+< escalan selecciones haciendola visibles en un tamaño de un pixel de pantalla, y Alt+[ y Alt+] lo rotan de la manera más alejada del punto central movido mediante un pixel de pantalla. - - + + - + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. - - Selecciones Multiples + + Selecciones Multiples - - + + - + Puede seleccionar cualquier número de objetos simultáneamente mediante Mayus+clicksobre los objetos deseados a selaccionar. O, puede arrastrar alrededor de los objetos que requiere seleccionar; esto es llamado Selección elástica. (El selector crea selcciones elásticas cuando se arrastra a desde un espacio vacio; sin embargo, si presiona Mayus antes de iniciar el arrastrado, Inkscape siempre creará la selección elástica.) Practique mediante la sección de todas las tres formas a continuación: - - - - - + + + + + - + Ahora, utilice selecciones elásticas (mediante arrastrado o Mayus+arrastrar) para seleccionar las dos elipses pero no el rectángulo: - - - - - + + + + + - + Cada objeto individual dentro de una selección muestra una señal de selección — por defecto, un marco rectángular. Estos marcos hacen más sencillo el observar que está selccionado y que no loo está. Por ejemplo, si selecciona ambas elipses y el rectágulo, sin los marcos le sería muy difícil adivinar cual de las elipses están seleccionadas y cuales no. - - + + - + Mayus+click sobre un objeto selccionado lo excluye de la selección. Seleccione los tres objetos de a continuación, después emplee Mayus+click para excluir ambas elipses de la selección, dejando solo seleccionado el rectángulo. - - + + - + Presionando Esc deseleciona cualquier objeto selccionado. Ctrl+A selecciona todos los objetos en la capa actual (si no ha creado capas, esto es lo mismo que todos los objetos en el documento). - - Agrupando + + Agrupando - - + + - + Muchos objetos pueden ser combinados en un grupo. Un grupo se comporta como un objeto sencillo cuando usted lo arrastra o lo transforma. adelante, los tres objetos sobre la izquierda son independientes; los mismo tres objetos sobre la derecha son están agrupadas. Intente arrastrar el grupo. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Para crear un grupo, seleccione uno o más objetos y presiones Ctrl+G. Para desagrupar uno o más grupos, seleccionélos y presione Ctrl+U. Los mismo grupos pueden ser agrupados, así como cualquier otro objeto; dichos grupos recursivos pueden ir atras en una profundidad arbitraria. Sin embargo, Ctrl+U solo desagrupa el nivel superior de agrupación en una selección; necesitará presionar Ctrl+U repetidamente si quiere desagrupar completamente un grupo profundo dentro de un grupo. - - + + - + No tiene necesariamente que desagrupar, sin embargo, si desea editar un objeto dentro de un grupo. Solo Ctrl+click sobre el objeto y este será seleccionado y editable solo, o Mayus+Ctrl+click sobre varios objetos (dentro o afuera de cualquier grupo) por múltiples selecciones sea cual sea la agrupación. Intente mover o transformar las formas individuales en el grupo (adelante a la derecha) sin desagrupar, entonces deseleccione y seleccione el grupo normalmente para observar que continua aún agrupado. - - Relleno y borde + + Relleno y borde - - + + - + Algunas funciones de Inkscape están disponibles vía dialogos. Probablemente la forma más sencilla de pintar un objeto de algún color es abrir el dialogo -- desde el menú de Objetos, selccione un objeto y click en un -- para pintarlo (cambia su color de relleno). - - + + - + Es más poderoso el dialogo de Relleno y Borde (Mayus+Ctrl+F). Seleccione la forma de adelante y abra el dialogo de Relleno y Borde. - - - + + + - + Podrá observar que el dialogo posee tres pestañas: Relleno, Color de trazo y Estilo de trazo. La pestaña Relleno le permite editar el relleno (interior) del objeto(s) seleccionado(s). Usando el botón más abajo de la pestañ puede seleccionar los tipos de relleno, incluyendo sin relleno (el botón con la X), color uniforme, así como gradientes lineales o radiales. Para las siguientes formas, el botón de relleno uniforme será activado. - - + + - + Más abajo, puede observar una colección de selectores de color, cada uno esta se encuentra en su propia pestaña: RGB, CMYK, HSL y Rueda. Considere el Selector de Rueda , donde puede rotar el triángulo para escoger un matiz en la rueda, y después seleccione una sombra que es el matiz del triángulo. Todos los selectores de color contienen un desplazador para configurar el alfa (opacidad) de el/los objeto(s) seleccionado(s). - - + + - + Cuando selecciona un objeto, el selector de color es actualizado para mostrar su relleno y borde actual (para selecciones de múltiples objetos, el dialogo muestra su color promedio). Trabaje con estos ejemplos o cree sus propios: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Usando la pestaña color de borde, remueva el borde (reborde) del objeto, o asignele cualquier color o transparencia: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + La última pestaña Estilo de borde, le permite configurar el grosor y otros parámetros del borde: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Finalmente, en vez de un color uniforme, puede usar gradientes para rellenos y/o bordes: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Cuando cambia de color uniforme a gradiente, el nuevo gradiente creado usa el color uniforme previo, presentandolo de opaco a transparente. CAmbie a la herramienta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastrar el manejador gradiente — los controles conectads por líneas que defiene la dirección y longitud del gradiente. Cuando alguno de los manejadores de gradiente es seleccionado (Azul claro), el dialogo de relleno y el borde configura el color del manejador en vez de todo el color del objeto seleccionado. - - + + - + Otas manera conveniente para cambiar el color de un objeto es usando la herramienta Balde??? (F7). Solo haga click dentro del dibujo con la herramienta y el color seleccionado será asignado al relleno del objeto seleccionado (Mayus+click asignará el color de borde). - - Duplicado, Alineación, Distribución + + Duplicado, Alineación, Distribución - - + + - + Una de las operaciones más comunes es el duplicar un objeto (Ctrl+D). El duplicado es colocadi exactamente debajo del original y es seleccionado, así, así se le posibilita el arrastrar mediante el ratón o las teclas de flechas. Para practicar, intente llenar la línea con copias de estos cuadrados negros: - - - + + + - + - Las opciones son, sus copias del cuadrado son colocados más o menos aleatoriamente. Este dialogo de Alineación (Ctrl+Mayus+A) es útil. Seleccione todos los cuadrados (Mayus+click o arrastre una selección elástica), abra el dialogo y presione el botón "Centro en las equis horizontales", entonces el botán "Hacer espacios horizontales entre objetos iguales"(lea los mensajes de las herramientas). Ahora los objetos son alineados ordenada y distribuida equis-espacialmente. Estos son otros ejemplos de alineación y distribución: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - orden-Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + orden-Z - - + + - + El término orden-z se refiere al orden de apilado de los objetosen un gráfico, i.e dichos objetos están en la parte superior y son más oscuros que el resto. Los dos comandos en el menú Objetos, Llevar al Frente, (la tecla Inicio) y Llevar al Fondo (la tecla Fin), moverá sus objetos seleccionados al nivel superior o al fondo de la capa del orden-z actual. Otros dos comandos, Arriba (PgUp) y Abajo (PgDn), podrán hundir o emerger la selección un sólo paso, i.e. mueve el último objeto no seleccionado en el orden-z (sólo cuente objetos seleccionados; si nada superpone la selección, muévalo Arriba o Abajo hacia la parte superior o el fondo correspondiente). - - + + - + Practique usando estos comandos mediante el revertimiento del orden-z de los objetos de adelante, de esta manera que la elipse más a la izquierda está en el nivel superior y la elipse de más a la derecha está en el fondo: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Una atajo de selección muy útil es la tecla Tab. Si no hay nada seleccionado, este selecciona el objeto de más al fondo; de otra forma este selecciona el objeto debajo del objeto(s) seleccionado(s) en orden-z. Mayus+Tab trabaja a la inversa, iniciando desde el objeto en el nivel más superior y procede con los siguientes. LLos objetos que crea son agregados al nivel superior de la pila, presionando Mayus+Tab con nada seleccionado convenientemente seleccionará los últimos objetos que usted ha creado. Practica con las teclas Tab y Mayus+Tab en la pila de elipse de abajo. - - Seleccionando debajo y arrastrando seleccionados + + Seleccionando debajo y arrastrando seleccionados - - + + - + ¿Qué hacer si el objeto que requiere está oculto tras otro objeto? Usted podrí aún observar el objeto del fondo si el del nivel superior está (parciamente) transparente, pero dando click en el selecionará el objeto superior, no el que usted requiere. - - + + - + Esto es para lo que Alt+click está hecho. Primero Alt+click selecciona el objeto superior como un sencillo click. sin embargo, el siguiente Alt+click en el mismo punto seleccionará el objeto de abajo del superior; el siguiente, el objeto bajo siguiente, etc. Muchos Alt+clicks en una línea hará un ciclo, superior-al-fondo, a través de la pila de objetos en orden-z en el punto del click. Cuando el objeto del fondo es alcanzado, el siguiente Alt+click naturalmente, seleccionará el objeto más superior. - - + + - + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be @@ -654,38 +674,99 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + - + Esto es bueno, pero una vez qe usted selecciona un objeto bajo-la-superficie, ¿Qué puede hacer usted con el?. Puede usar teclas para transformarlo y puede arrastrar los manejadores selección. Sin embargo, arrastrando sobre el objeto mismo deseleccionará el objeto superior de nuevo (esto es como el click-y-arrastrado está diseñado para trabajar — este selecciona el objeto (superior) bajo el primer cursor, entonces arrastre la aselección). Para indicarle a Inkscape el arrastrar que está seleccionado ahora sin seleccionar nada más, use Alt+arrastrar. Esto moverá la selección sin importar donde arrastra usted el ratón. - - + + - + Practique Alt+click y Alt+drag sobre las dos formas cafés debajo del rectángulo verde transparente: - - - - - Conclusión + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Conclusión - - + + - + Así concluye el tutorial básico. Hay mucho más en el Inkscape, más sin embargo las técnicas descritas aquí ya le permitirán crear gráficos simples muy útiles. Para conceptos y utilidades más complicadas, vaya a través del tutorial Avanzado en Ayuda > Tutoriales. - + - - - + + + @@ -701,19 +782,19 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg index 3bc715820..758ba8952 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,104 +25,118 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::OINARRIZKOA + + ::OINARRIZKOA - - + + Tutorial honek Inskcape-ri buruzko oinarrizko ezagutzak aurkezten ditu. Inkscape-ko dokumentu normal bat da, ireki, editatu, kopiatu edo gorde dezakezuna. - - + + Oinarrizko tutorialak oihal nabigazioa, dokumentuen kudeaketa, formen tresnen oinarriak, hautapen teknikak, hautatzailearekin objektuen eraldaketa, elkarketak, betetzea eta trazatzea, lerrokatzea eta z-ordena lantzen ditu. Gai aurreratuagoetarako Laguntza menuan dauden beste tutorialak ikusi. - + Oihalean zehar mugitzen - - + + Dokumentuaren oihalean zehar mugitzeko modu asko daude. Froga itzazu Ktrl+geziak teklak teklatuarekin mugitzeko. (Saiatu orain dokumentu honetan beherantz mugitzen.) Saguaren erdiko botoia erabili dezakezu baita ere. Korritze barrak ere erabil ditzakezu (sakatu Ktrl+B hauek ikusi edo ezkutatzeko). Saguaren gurpila ere erabil daiteke bertikalki mugitzeko; sakatu Shift eta gurpila biratu horizontalki mugitzeko. - + Hurbiltzen eta urruntzen - - + + Zoom egiteko modu errazena - eta + (edo =) teklak erabiltzea da. Ktrl+erdiko botoia edo Ktrl+eskuineko botoia hurbiltzeko, Shift+erdiko botoia edo Shift+eskuineko botoia urruntzeko erabil ditzakezu baita ere, edo saguaren gurpila biratu Ktrl-ekin. Bestela ere, zoom-a zehazteko eremuan klik egin dezakezu (dokumentuaren leihoko eskuin-azpialdean), balio zehatz bat sartu ehunekotan eta Enter sakatu. Zoom tresna ere badugu (ezkerraldeko tresna barran) zonalde batera hurbiltzea ahalbidetzen dizuna bere inguruan arrastatuz. - - + + Inkscape-k saio honetan erabili dituzun zoom mailen historia ere gordetzen du. Sakatu ` tekla aurreko zoom-era joateko, edo Shift+` hurrengora joateko. - + Inkscape tresnak - - + + Ezkerrean dagoen tresna-barra bertikalak Inkscape-k dituen marrazketa eta edizio tresnak erakusten ditu. Leihoaren goialdean, menuaren azpian, Komando-barra dago, komando botoi orokorrekin. Baita Tresna-kontrolen panela, tresna konkretu bakoitza kontrolatzeko botoi ezberdinekin. Leihoaren azpialdean dagoen Egoera barrak aholku eta mezu erabilgarriak erakutsiko dizkizu lana aurreratu ahala. - - + + Teklatuko lasterbideen bidez ekintza asko burutu daitezke. Erreferentzia osoa ikusteko ireki Laguntza > Teklen eta saguaren erreferentzia. - + Dokumentuak sortzen eta maneiatzen - - + + - Erabili Fitxategia > Berria edo sakatu Ktrl+N dokumentu huts berri bat sortzeko. Jadanik existitzen den SVG dokumentu bat irekitzeko, erabili Fitxategia > Ireki (Ktrl+O). Gordetzeko, erabili Fitxategia > Gorde (Ktrl+S), edo Gorde honela (Shift+Ktrl+S) izen berri batekin gordetzeko. (Inkscape oraindik ezegonkorra izan daiteke, askotan gordetzeaz gogora zaitez!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape-k SVG (Scalable Vector Graphics) formatua erabiltzen du bere fitxategientzako. SVG estandar irekia da, software grafiko askok landu dezaketena. SVG fitxategiak XMLn oinarrituta daude eta edozein testu edo XML editoreekin aldatu daiteke (Inkscape-z aparte, noski). SVGz aparte, Inkscape-k beste formatu asko inportatu eta esportatu ditzake (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -133,144 +147,144 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Formak sortzen + + Formak sortzen - - + + - + Forma eder batzuentzako garaia! Klikatu tresna barran dagoen Laukizuzen tresnan (edo F4 sakatu). Klikatu eta arrastatu, bai dokumentu berri batean bai hementxe bertan: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Tresna guzti hauei formen tresnak deritzo. Sortzen duzun forma bakoitzak diamante itxurako heldulekuak erakusten ditu; saiatu hauek arrastatzen formak nola erantzuten duen ikusteko. Forma tresna baten kontrol-panela formaren itxura fintzeko beste modu bat da; kontrol hauek une honetan aukeratuta dagoen formari eragiten dio (heldulekuak erakusten dituena) eta defektuzko balioak ezartzen ditu sortzen diren forma berrientzako. - - + + - + Zure azken ekintza desegiteko, Ktrl+Z sakatu. (Bestela, iritziz berriro aldatuz gero, desegindakoa berregin dezakezu Shift+Ktrl+Z sakatuz.) - - Mugitzen, eskalatzen, biratzen + + Mugitzen, eskalatzen, biratzen - - + + - + Inkscape-n gehien erabiltzen den tresna Hautatzailea da. Sakatu tresna-barraren lehenbiziko botoia (gezia duena), edo sakatu F1 edo Zuriunea. Oihalean edozein objektu aukera dezakezu orain. Sakatu azpiko laukizuzenean. - - - + + + - + Objektuaren inguruan zortzi helduleku agertuko dira, gezi formakoak. Orain zera egin dezakezu: - - - + + + - + Objektua mugitu arrastatuz. (Sakatu Ktrl mugimendua horizontalera edo bertikalera murrizteko.) - - - + + + - + Objektua eskalatu edozein heldulekutik arrastatuz. (Sakatu Ktrl altuera/zabalera erlazio originala mantentzeko.) - - + + - + Laukizuzenean berriro klikatu. Heldulekuak aldatzen dira. Orain zera egin dezakezu: - - - + + + - + Objektua biratu erpinetako heldulekuak arrastatuz. (Sakatu Ktrl biraketa 15 graduetako pausuetara mugatzeko. Gurutze marka arrastatu biraketaren zentroa zehazteko.) - - - + + + - + Objektua okertu (zeihartu) erpinetan ez dauden heldulekuetatik arrastatuz. (Sakatu Ktrl okertzea 15 graduetako pausuetan mugatzeko.) - - + + - + Hautatzailearekin gaudela, Kontrol-barran (oihalaren gainean) dauden zenbakizko kontrolak erabil daitezke aukeraketaren koordenatu (X eta Y) edo tamaina (A eta Z) zehatzak adierazteko. - - Teklekin itxuraldatuz + + Teklekin itxuraldatuz - - + + - + Inkscape beste editore bektorialetatik bereizten duen ezaugarrietariko bat teklatuaren atzigarritasunean jartzen duen enfasia da. Zaila izango da teklatuarekin egin ezin daitekeen komando edo ekintzaren bat topatzea. Objektuak transformatzea ez da salbuespen bat. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -280,405 +294,472 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + Hala ere, erabilgarrienak Alt eta transformazio teklen bidez egiten diren pixel-tamainako transformazioak izan daitezke. Adibidez, Alt+geziek aukeraketa pixel batean mugituko dute uneko zoomean (hau da, pantailako pixel 1, ez nahastu SVGk erabiltzen duen px luzera unitatearekin, zoomarekin erlaziorik ez duena). Honek esan nahi du zoom eginez gero, Alt+gezi batek mugimendu absolutu txikiago bat burutuko duela, pantailan pixel bakar bateko mugimendua dirudien arren. Hau dela eta objektuak zehaztasun arbitrarioarekin koka daitezke zoomaren bidez behar beste hurbilduz edo urrunduz. - - + + - + Modu berean, Alt+> eta Alt+< aukeraketa eskalatzen dute antzematen zaion tamaina pixel batean aldatzen delarik. Alt+[ eta Alt+] aukeraketa biratzen dute zentrotik urrunen dagoen puntua pixel batean mugituz. - - + + - + Oharra: Linux-eko erabiltzaileek espero ez diren emaitzak lor ditzakete Alt+gezia eta bestelako lasterbideak erabiltzean, Leiho Kudeatzaileak erabiltzen dituelako. Leiho kudeatzailearen lasterbideak aldatzea izan liteke soluzio bat. - - Aukeraketa anitzak + + Aukeraketa anitzak - - + + - + Shift+click erabiliz nahi beste objektu batera aukera daitezke. Baita, aukeratu nahi dituzun objektuen inguruan arrastatu dezakezu; honi liga aukeraketa deritzo. (Hautatzaileak liga sortzen du toki huts batetik arrastatzean; dena dela, Shift sakatzen baduzu arrastatzen hasi baino lehen, Inkscape-k beti sortuko du liga.) Praktikatu azpiko hiru formak aukeratuz: - - - - - + + + + + - + Orain, liga erabili (arrastatuz edo Shift+arrastatuz) bi elipseak aukeratzeko laukizuzena aukeratu gabe: - - - - - + + + + + - + Aukeraketa baten objektu bakoitzak aukeraketaren aztarna bat erakusten du — marratxodun marko laukizuzen bat, berez. Aztarna hauek erraza egiten dute begirada batean ikustea zer dagoen aukeratuta eta zer ez. Adibidez, bi elipseak eta laukizuzena aukeratuta, aztarnarik gabe zaila izango litzateke elipseak aukeratuta dauden ala ez jakitea. - - + + - + Aukeratutako objektu batean Shift+klikatuz aukeraketatik kentzen da. Aukeratu goiko hiru objektuak eta Shift+klik erabili bi elipseak aukeraketatik ateratzeko, laukizuzena bakarrik utziz. - - + + - + Esc sakatzean aukeratutako objektuak ezaukeratzen dira. Ktrl+Ak uneko geruzan dauden objektu guztiak aukeratzen ditu (geruzarik sortu ez baduzu, dokumentuko objektu guztiak aukeratzea bezala da). - - Taldekatzen + + Taldekatzen - - + + - + Objektu ezberdinak talde batean sar daitezke. Talde bat objektu bakar bat bezala erantzuten du arrastatu edo eraldatzerakoan. Azpian, ezkerreko hiru objektuak independenteak dira; eskuineko hirurak taldekatuta daude. Saiatu taldea mugitzen. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Talde bat sortzeko, objektu bat edo gehiago aukeratu eta Ktrl+G sakatu. Talde bat edo gehiago banatzeko, berauek aukeratu eta Ktrl+U sakatu. Taldeen taldeak egin daitezke, beste edozein objektu bezala; taldekatze errekurtsibo honek behar beste aldiz burutu daiteke. Hala ere, Ktrl+Uk maila altueneko taldea bakarrik bananduko du; Ktrl+U maiz sakatu beharko duzu taldekatze sakonak banatzeko. - - + + - + Hala ere, talde bateko objektu bat editatzeko ez duzu zertan taldea banandu behar. Nahikoa da objektu horri Ktrl+klik egitea bera bakarrik aukeratu eta editatu ahal izateko.Shift+Ktrl+klik bidez objektu anitz aukera daitezke (taldekatuta egon ala ez) dauden taldea kontutan hartu gabe. Saiatu taldeko forma bakanak mugitu edo itxuraldatzen (goi-eskuinaldean) taldea banandu gabe. Ondoren guztia ezaukeratu eta taldea aukeratu banandu ez dela egiaztatzeko. - - Betetzea eta trazatzea + + Betetzea eta trazatzea - - + + - + Inkscape-n funtzio asko dialogoen bidez eskuragarri daude. Ziur aski objektu bat koloreren batekin betetzeko modu errazena Ikusi menuko Kolore-laginak dialogoa ireki, objektu bat aukeratu eta kolore lagin batean klikatzea izango da (bere betetze kolorea aldatuz). - - + + - + Objektua menuko Bete eta trazatu dialogoa ahaltsuagoa da(Shift+Ktrl+F). Aukeratu azpiko forma eta Bete eta trazatu dialogoa ireki. - - - + + + - + Dialogoak hiru fitxa dituela ikusiko duzu: Bete, Trazuaren pintura eta Trazu estiloa. Aukeratutako objektuen barnealdea editatzeko Bete fitxa erabiltzen da. Fitxaren azpian dauden botoiekin betetze modua aukera dezakezu: betetzerik ez (Xa duen botoia), kolore laua eta gradiente lineal edo erradialak. Goiko forman kolore lauarekin betetzea markatuta egongo da. - - + + - + Botoien azpian kolore hautatzaileen bilduma bat ikus dezakezu, bakoitza bere fitxan: GBU, CMHB, ÑSA, eta Gurpila. Erosoena Gurpila izan liteke, hirukia biratu dezakezu gurpilean ñabardura bat aukeratzeko, ondoren iluntasuna aukeratuz ñabardura horretarako hirukiaren barnean. Kolore hautatzaile guztiek graduatzaile bat dute objektuen alfa (opakutasuna) zehazteko. - - + + - + Objektu bat aukeratzen duzun bakoitzean kolore hautatzailea eguneratzen da uneko betetze eta trazatzea erakutsiz (objektu anitz aukeratzerakoan, dialogoak bere batezbesteko kolorea erakutsiko du). Frogatu adibide hauekin edo propioak sortu: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Trazuaren pintura fitxa erabiliz, objektuaren trazua (ertza) ezabatu dezakezu, baita edozein kolore edo gardentasun esleitu ere: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Azkeneko fitxa, Trazu-estiloa, trazuaren lodiera eta beste parametro batzuk zehazteko balio du: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Azkenik, kolore lauen ordez, gradienteak erabil ditzakezu betetze edo trazuentzako: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Kolore lau batetik gradiente batera pasatzean, gradiente berriak aurreko kolore laua erabiltzen du, opakutasunetik gardentasunera pasaz. Gradiente tresnara pasa (Ktrl+F1) eta gradienteen heldulekuak arrastatu — gradienteen norabide eta luzera definitzen duten kontrolak, lerroen bidez lotuak. Gradienteen heldulekuren bat hautatzean (urdinez nabarmenduta), Bete eta trazatu dialogoak helduleku horren kolorea zehazten du objektu osoarena zehaztu ordez. - - + + - + Objektu baten kolorea aldatzeko beste tresna erabilgarri bat Iraultzeko tresna da (F7). Tresna honekin klik egin marrazkiaren edozein tokitan, eta aukeratutako kolorea erabiliko da objektua betetzeko. (Shift+klik trazuaren kolorea aldatzeko). - - Bikoizketa, lerrokatzea, banatzea + + Bikoizketa, lerrokatzea, banatzea - - + + - + Askotan burutzen den eragiketa bat objektu baten bikoizketa (Ktrl+D) da. Kopia hautatuta eta originalaren gainean kokatzen da, sagu edo teklekin mugitu dezakezularik. Praktikatzeko, saiatu lerroa osatzen karratu beltzaren kopiekin: - - - + + + - + - Ziur aski, karratuaren kopiak hala-nola kokatuta egongo dira. Hemen Lerrokatze dialogoa (Ktrl+Shift+A) lagungarria da. Hautatu karratu guztiak (Shift+klik edo arrastatuz goma sortu), dialogoa ireki eta “Zentratu horizontalki” botoia sakatu, ondoren “Berdindu objektuen arteko tarte horizontalak” botoia (irakurri botoien argibideak). Objektuak orain ondo lerrokatuta daude eta modu homogeneoan banatuta. Hona hemen lerrokatze eta banatze adibide batzuk: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-ordena + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-ordena - - + + - + z-ordena terminoak objektuak marrazkian pilatzeko ordena adierazten du, hau da, zeintzuk dauden goian azpikoak ezkutatuz. Objektuak menuko Eraman goraino (Hasi tekla) eta Eraman Beheraino ( Amaiera tekla) komandoek, aukeratutako objektuak uneko geruzaren z-ordenan lehenengoak edo azkenengoak jarriko dituzte. Beste bi komando, Goratu (OrrGor) eta Beheratu (OrrBeh), aukeraketa maila batean bakarrik igo edo jaitsiko dute, hau da, z-ordenan aukeratu gabeko objektu baten aurrean ala atzean jarriz. (aukeraketarekin teilakatzen diren objektuak kontutan hartzen dira bakarrik; teilakatzen denik ez badago Goratu eta Beheratu goraino edo beheraino mugituko dute). - - + + - + Komando hauek proba itzazu azpiko objektuen z-ordena alderantzikatzeko, ezkerreko elipsea goian eta eskuinekoa behean gelditu arte. - - - - - - - - + + + + + + + + - + Tabuladorea tekla aukeraketak egiteko lasterbide erabilgarria da. Hautapenik ez badago beheragoen dagoen objektua aukeratuko du. Bestela z-ordenan aukeratutako objektuen gainean dagoen objektua aukeratuko du. Shift+Tabuladoreak alderantzikoa egiten du, goien dagoen objektutik hasi eta beherantz joanez. Sortzen dituzun objektuak besteen gainean jartzen direnez, Shift+Tabuladorea sakatuz sortu duzun azken objektua behar bezala aukeratuko du. Froga itzazu Tabuladorea eta Shift+Tabuladorea teklak goiko elipseen pilan. - - Azpikoa hautatu eta hautapena arrastatuz + + Azpikoa hautatu eta hautapena arrastatuz - - + + - + Behar duzun objektua beste baten azpian baldin badago zer egin? Goiko objektuak gardentasuna badu baliteke azpikoa ikustea, baina bere gainean klikatzean goikoa hautatuko da, ez zuk nahi zenuena. - - + + - + Honetarako Alt+klik dago. Lehenbiziko Alt+klikak goiko objektua aukeratzen du klik arruntak bezala. Hala ere, toki berean behin eta berriz Alt+klik eginez gero beherago dauden objektuak hautatzen joango dira. Honela, hainbat Alt+kliks jarraian eginez gero, klikatutako puntuan dauden objektu guztiak hautatzen joango dira, z-ordenan goitik behera. Azkeneko objektura heltzean, hurrengo Alt+klikak, naturalki, lehengo objektua hautatuko du, berriz ere. - - + + - + [Linux erabiltzen bazaude, Alt+klick ezer egiten ez duela antzeman dezakezu. Inkscape-ko leiho osoa mugitzen dela gerta daiteke. Zure leiho kudeatzaileak Alt+Klik beste ekintza baterako erreserbatuta duelako da. Hau konpontzeko leiho kudeatzailea konfiguratu, bai lasterbidea aldatuz, bai Meta tekla ("Windows" tekla) Alt teklaren ordez adieraziz, Inkscape eta beste aplikazioak Alt tekla trabarik gabe erabil dezaten.] - - + + - + Ongi, baina zer egin daiteke behin azpiko objekturen bat hautatuta dagoenean? Transformazioak egiteko teklak erabil ditzakezu, eta heldulekuak mugi ditzakezu. Hala ere, objektua arrastatzen saiatzerakoan, hautapena goiko objektura pasako da berriro ere (klik-eta-arrastatzea horrela diseinatuta dagoelako — lehenbizi kurtsorearen azpian dagoen (goiko) objektua hautatzen du, ondoren hautapena arrastatuz). Inkscape-ri esateko orain hautatuta dagoena arrastatzeko, beste ezer hautatu gabe, Alt+arrastatu erabili. Honek oraingo hautapena mugituko du sagua edozein tokitan egonda ere. - - + + - + Frogatu Alt+klik eta Alt+arrastatu laukizuzen berde gardenaren azpiko bi forma marroiekin: - - - - - Ondorioak + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Ondorioak - - + + - + Honek oinarrizko tutorialari amaiera ematen dio. Inkscape-n hau baino askoz gehiago dago, baina hemen azaldu diren teknikekin irudi sinple baina erabilgarriak sortzeko gai izango zara jadanik. Gauza zailagoentzako jarraitu hurrengo tutorialekin Laguntza > Tutorialak - + - - - + + + @@ -694,19 +775,19 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg index b45f608ed..1ac2ac61d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,647 +25,728 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + - - ::اصول ابتدایی + + ::اصول ابتدایی - - + + این آموزش گام به گام قرار است اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape را آموزش دهد. یک فایل عادی Inkscape را می‌توانید با کمک این برنامه ببینید، ویرایش کنید، کپی کرده و یا ذخیره کنید. - - + + در اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape، مباحث پیمایش (اسکرول) صفحه، مدیریت فایل‌های Inkscape، اصول اولیه‌ی کار با اَشکال، تکنیک‌های انتخاب کردن، نحوه‌ی تغییر شکل دادن اشیاء با selector، گروه‌بندی، تنظیم رنگ و خط حاشیه، مرتب کردن اشیاء در صفحه و z-order بررسی خواهند شد. - - پیمایش صفحه + + پیمایش صفحه - - + + راه‌های زیادی برای پیمایش (اسکرول) صفحه‌ وجود دارد. برای اسکرول به کمک صفحه کلید از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار استفاده می‌شود. (همین الان، از این کلید‌ها برای اسکرول کردن صفحه به سمت پایین استفاده کنید.) همچنین می‌توانید صفحه را به کمک کلید وسط ماوس درگ کنید. یا، از نوار‌های پیمایش استفاده کنید (Ctrl+B این نوار‌ها را مخفی و مرئی می‌کند). برای پیمایش عمودی چرخک ماوس را به کار بگیرید با نگهداشتن کلید Shift در حین چرخاندن چرخک، پیمایش افقی حاصل می‌شود. - - زوم کردن یا برگشت از زوم (zoom in or out) + + زوم کردن یا برگشت از زوم (zoom in or out) - - + + - آسانترین راه برای زوم کردن، استفاده از کلید های و + (یا = ) است. همچنین با استفاده از Ctrl/+کلیک وسط ماوس یا Ctrl/+کلیک راست ماوس می‌توانید زوم کنید، Shift/+کلیک وسط ماوس یا Shift +کلیک راست ماوس برای برگشت از زوم به کار می‌آیند. عملیات مربوط به زوم و برگشت از زوم با نگه داشتن Ctrl/ و چرخاندن چرخک ماوس نیز امکان پذیر است. با کلیک کردن در محدوده مربوط به زوم (در گوشه سمت راست پنجره سند)، مقدار دقیق زوم را به درصد بنویسید و کلید Enter را بزنید تا عملیات زوم به اندازه وارد شده انجام شود. همچنین ابزار Zoom در جعبه ابزار، سمت چپ به شما اجازه می‌دهد در محدوده‌ای که با ماوس حدودش را مشخص می‌کنید، زوم کنید. + آسانترین راه برای زوم کردن، استفاده از کلید های و + (یا = ) است. همچنین با استفاده از ctrl + کلیک وسط موس یا Ctrl + کلیک راست ماوس می‌توانید زوم کنید، Shift + کلیک وسط ماوس یا shift + کلیک راست موس برای برگشت از زوم به کار می‌آیند. عملیات مربوط به زوم و برگشت از زوم با نگه داشتن ctrl + چرخاندن چرخک ماوس نیز امکان پذیر است. با کلیک کردن در محدوده مربوط به زوم (در گوشه سمت راست پنجره سند)، مقدار دقیق زوم را به درصد بنویسید و کلید Enter را بزنید تا عملیات زوم به اندازه وارد شده انجام شود. همچنین ابزار Zoom در جعبه ابزار، سمت چپ به شما اجازه می‌دهد در محدوده‌ای که با ماوس حدودش را مشخص می‌کنید، زوم کنید. - - + + - + نرم افزار Inkscape همچنین تاریخچه‌ای از مراحل زوم را در نشست کاری ذخیره می‌کند. کلید ` (کلیدی که علامت ~ دارد) را برای برگشتن به زوم قبلی و کلید Shift+` را برای رفتن به زوم بعدی بزنید. - - ابزارهای Inkscape + + ابزارهای Inkscape - - + + - + - جعبه ابزار عمودی سمت چپ، ابزار‌های طراحی و ویرایش Inkscape را نشان می‌دهد. در قسمت بالای پنجره زیر منو‌ی اصلی، نوار Commands + جعبه ابزار عمودی سمت چپ، ابزار‌های طراحی و ویرایش Inkscape را نشان می‌دهد. در قسمت بالای پنجره زیر منو‌ی اصلی، نوار Commands با دکمه‌های فرامین عمومی وجود دارد. این دکمه‌ها برای ساختن یک فایل جدید، ذخیره کردن فایل جاری،چاپ کردن و مواردی از این دست به کار می‌روند. با نگه‌داشتن ماوس روی هر دکمه می‌توانید کارکرد آن را متوجه شوید. بعد از این نوار، نوار کنترل‌های مربوط به هر ابزار انتخاب شده قرار دارد. هر گاه ابزاری انتخاب شود، گزینه‌های این نوار برای تنظیم عملکرد آن ابزار تغییر می‌کنند (با انتخاب چند ابزار از نوار ابزار تغییراتی که در این نوار حاصل می‌شود را ببینید). نوار وضعیت در قسمت پایینی پنجره قرار دارد، این نوار پیام‌ها و نکات مفیدی در هنگام کار با نرم افزار نمایش خواهد داد. - - + + - + بسیاری از اعمال را می‌توان با استفاده از میانبر‌های صفحه کلید انجام داد. برای دیدن مرجع کامل این میانبر‌ها از منوی Help زیر منوی Keys را انتخاب کنید. - - ساختن و مدیریت اسناد + + ساختن و مدیریت اسناد - - + + - + - برای ساختن یک سند خالی، به File > New بروید یا کلید‌های Ctrl+N را بزنید. برای باز کردن یک سند موجود به فرمت SVG، از File > Open یا کلید‌های Ctrl+O استفاده کنید. برای ذخیره کردن سند نیز، مسیر File > را طی کنید یا کلید‌های Ctrl+S را بزنید. همچنین برای ذخیره کردن با یک اسم دیگر گزینه Save As را انتخاب کنید یا کلید‌های Shift+Ctrl+S را به خدمت بگیرید. (Inkscape ممکن است هنوز ناپایدار باشد، پس مرتبا فایلهایتان را ذخیره کنید!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + نرم افزار Inkscape از فرمت SVG (سرواژه ی عبارت Scalable Vector Graphics) برای ذخیره کردن فایل‌های خودش استفاده می‌کند. SVG یک استاندارد باز است که طیف گسترده‌ای از نرم افزار‌های گرافیکی آن را پشتیبانی می‌کنند. فایل‌های SVG بر پایه‌ی XML بنا شده‌اند و توسط هر ویرایشگر متنی یا ویرایشگر XML ای می‌توانند ویرایش شوند. Inkscape در کنار SVG چندین نوع قالب فایلی دیگر مثل (PNG و EPS) را می‌تواند وارد (import) و صادر (export) کند. ( import کردن یک فایل، یعنی اینکه آن فایل‌ را در سند ‌‌Inkscape به عنوان بخشی از فایلتان وارد کرده و از آن استفاده کنید. Export کردن یک فایل، یعنی فایلی که در Inkscape ساخته‌اید را می‌توانید به این فرمت‌ها درآورده و ذخیره کنید.) - - + + - + نرم افزار Inkscape برای هر سند جدید، یک پنجره‌ی جدید باز می‌کند. با Alt+Tab یا سایر روش‌ها می‌توانید بین پنجره‌ها حرکت کنید، یا از میانبر Inkscape (کلید‌های Ctrl+Tab ) استفاده کنید که بین تمام پنجره‌های Inkscape که فایلی در آن باز شده باشد، سوییچ می‌کند. (همین الان یک سند جدید بسازید و برای تمرین بین آن و این سند سوییچ کنید.) نکته: Inkscape با این پنجره‌ها مثل تب‌های یک مرورگر وب رفتار می‌کند، یعنی میانبر Ctrl+Tab بین اسنادی که در یک پروسه اجرا شده باشند، سوییچ می‌کند. اگر چند فایل را از یک مدیر فایل اجرا کنید یا بیش از یک پروسه Inkscape اجرا کرده باشید، این میانبر برای تمام پنجره‌ها کار نخواهد کرد. - - ساختن شکل‌ها + + ساختن شکل‌ها - - + + - + وقت کشیدن چند شکل نازنین است! روی ابزار مستطیل Rectangle در نوار ابزار کلیک کنید (یا کلید F4 را بزنید) و در یک سند جدید یا همینجا کلیک را نگه داشته و ماوس را بکشید و رها کنید (به این عمل درگ کردن می‌گویند)، در یک سند جدید یا همینجا مستطیل را بکشید: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - به مجموعه این ابزار‌ها، ابزار‌های ترسیم شکل (shape tools) می‌گویند. هر شکلی که ایجاد کنید یک یا چند اهرم چهارگوش دارد؛ سعی کنید آن‌ها را با ماوس بکشید تا اثر آن‌ها را بر شکل ببینید. یک راه دیگر برای تنظیم دقیق شکل وجود دارد. می‌توان پارامتر‌های نوار کنترل مربوط به ابزار را تنظیم کرد. این تغییرات بر روی شکلی که انتخاب شده باشد بلافاصله اعمال می‌شود. (معمولا اهرم‌های سفیدی روی شکلی که انتخاب شده باشد، دیده می‌شود) و اگر قبل از تغییر دادن پارامتر‌ها هیچ شکلی انتخاب نشده باشد، تغییرات بر اشکالی که بعدا ساخته شوند، اعمال خواهد شد. - - - - - - - برای خنثی کردن آخرین عمل انجام شده، کلید‌های Ctrl+Z را بزنید. (یا اگر دوباره نظرتان عوض شد، می‌توانید عمل خنثی شده را با زدن کلید‌های Shift+Ctrl+Z دوباره برگردانید.) - - - جابه‌جا کردن، مقیاس کردن، چرخاندن + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + به مجموعه این ابزار‌ها، ابزار‌های ترسیم شکل (shape tools) می‌گویند. هر شکلی که ایجاد کنید یک یا چند اهرم چهارگوش دارد؛ سعی کنید آن‌ها را با ماوس بکشید تا اثر آن‌ها را بر شکل ببینید. یک راه دیگر برای تنظیم دقیق شکل وجود دارد. می‌توان پارامتر‌های نوار کنترل مربوط به ابزار را تنظیم کرد. این تغییرات بر روی شکلی که انتخاب شده باشد بلافاصله اعمال می‌شود. (معمولا اهرم‌های سفیدی روی شکلی که انتخاب شده باشد، دیده می‌شود) و اگر قبل از تغییر دادن پارامتر‌ها هیچ شکلی انتخاب نشده باشد، تغییرات بر اشکالی که بعدا ساخته شوند، اعمال خواهد شد. + + + + + + + برای خنثی کردن آخرین عمل انجام شده، کلید‌های Ctrl+Z را بزنید. (یا اگر دوباره نظرتان عوض شد، می‌توانید عمل خنثی شده را با زدن کلید‌های Shift+Ctrl+Z دوباره برگردانید.) + + + جابه‌جا کردن، مقیاس کردن، چرخاندن - - + + - + - پر‌استفاده‌ترین ابزار Inkscape، + پر‌استفاده‌ترین ابزار Inkscape، انتخابگر (Selector) است. روی بالاترین دکمه در نوار ابزار (شبیه شکل جهت (شبیه یک نشانگر ماوس مشکی!)) کلیک کنید، یا کلید F1 یا کلید Space را فشار دهید. حالا می‌توانید هر شئ‌ای را در صفحه انتخاب کنید. روی مستطیل زیر کلیک کنید. - - - + + + - + حالا هشت اهرم شبیه فلش اطراف شکل می‌بینید. در این وضعیت می‌توانید: - - - + + + - + - شئ را با درگ کردن آن جابه‌جا کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن حرکت در جهت‌های افقی و عمودی نگه دارید) + شئ را با درگ کردن آن جابه‌جا کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن حرکت در جهت‌های افقی و عمودی نگه دارید) - - - + + + - + - شئ را با کشیدن (درگ کردن) هر یک از اهرم‌ها مقیاس کنید. (کلید Ctrl را برای ثابت نگه داشتن نسبت طول به عرض شکل نگه دارید.) (مقیاس کردن یعنی اینکه شکل را همانطور که هست کوچک یا بزرگ کنید، می‌توانید با هدایت ماوس نسبت کوچک/بزرگ شدن شکل را در امتداد طول یا عرض آن تعیین کنید) + شئ را با کشیدن (درگ کردن) هر یک از اهرم‌ها مقیاس کنید. (کلید Ctrl را برای ثابت نگه داشتن نسبت طول به عرض شکل نگه دارید.) (مقیاس کردن یعنی اینکه شکل را همانطور که هست کوچک یا بزرگ کنید، می‌توانید با هدایت ماوس نسبت کوچک/بزرگ شدن شکل را در امتداد طول یا عرض آن تعیین کنید) - - + + - + - حالا دوباره روی مستطیل کلیک کنید. ( اگر شکل از حالت انتخاب خارج شده است، روی شکل دوبار کلیک کنید) حالا اهرم‌ها تغییر می‌کنند. می‌توانید: + حالا دوباره روی مستطیل کلیک کنید. (اگر شکل از حالت انتخاب خارج شده است، روی شکل دوبار کلیک کنید) حالا اهرم‌ها تغییر می‌کنند. می‌توانید: - - - + + + - + - شئ را با کشیدن (درگ کردن) اهرم‌های گوشه بچرخانید . (کلید Ctrl را برای محدود کردن دَوَران به چرخش‌های ۱۵ درجه‌ای نگه دارید. علامت + را برای مشخص کردن مرکز دوران درگ کنید تا جابه‌جا شود.) + شئ را با کشیدن (درگ کردن) اهرم‌های گوشه بچرخانید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن دَوَران به چرخش‌های ۱۵ درجه‌ای نگه دارید. علامت + را برای مشخص کردن مرکز دوران درگ کنید تا جابه‌جا شود.) - - - + + + - + - شی را با درگ کردن اهرم‌هایی که در گوشه نیستند نامتوازن (skew) کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن نامتوازن‌سازی به مراحل ۱۵ درجه‌ای نگه دارید) (نامتوازن سازی در واقع موّرب کردن شکل است، به عنوان مثال با نامتوازن کردن یک مستطیل، می‌توانید آن را به یک متوازی‌الاضلاع تبدیل کنید) + شی را با درگ کردن اهرم‌هایی که در گوشه نیستند نامتوازن (skew) کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن نامتوازن‌سازی به مراحل ۱۵ درجه‌ای نگه دارید) (نامتوازن سازی در واقع موّرب کردن شکل است، به عنوان مثال با نامتوازن کردن یک مستطیل، می‌توانید آن را به یک متوازی‌الاضلاع تبدیل کنید) - - + + - + در حالی که ابزار انتخابگر فعال است، در نوار کنترل‌ (بالای صفحه) مقادیر دقیق مختصات (X و Y) و اندازه (W و H) -همان طول و عرض- مربوط به شئ انتخاب شده را (به عدد!) وارد کنید. (توجه داشته‌ باشید که مقادیر H و W در واقع شکل را مقیاس می‌کند.) - - تغییر شکل با کلید‌ها + + تغییر شکل با کلید‌ها - - + + - + یکی از ویژگی‌های Inkscape که آن را از بیشتر برنامه‌های ویرایشگر برداری جدا می‌کند، تاکید آن بر دسترسی از طریق صفحه کلید است. به سختی می‌توان فرمان یا عملیاتی را در Inkscape پیدا کرد که نتوان آن را از صفحه کلید انجام داد، و تغییر شکل اشیاء هم از این قاعده مستثنی نیست. - - + + - + - می‌توانید از کلید‌های جهت‌دار صفحه برای جابه‌جا کردن، کلید‌های < و > برای مقیاس کردن و کلید‌های [ و ] برای چرخاندن (دَوَران) اشیاء استفاده کنید. گام پیش فرض برای جابه‌جایی و مقیاس‌ کردن ۲ پیکسل است؛ با نگهداشتن کلید Shift می‌توانید این گام‌ را ۱۰ برابر کنید. Ctrl+> و Ctrl+< شئ را به ترتیب به ۲۰۰٪ و ۵۰٪ مقدار اصلی‌اش مقیاس می‌کنند. دوران‌های پیش فرض با گام‌های ۱۵ درجه‌ای اجرا می‌شوند؛ با نگهداشتن کلید Ctrl چرخش به گام‌های ۹۰ درجه‌ای افزایش خواهد یافت. + می‌توانید از کلید‌های جهت‌دار صفحه برای جابه‌جا کردن، کلید‌های < و > برای مقیاس کردن و کلید‌های [ و ] برای چرخاندن (دَوَران) اشیاء استفاده کنید. گام پیش فرض برای جابه‌جایی و مقیاس‌ کردن ۲ پیکسل است؛ با نگهداشتن کلید Shift می‌توانید این گام‌ را ۱۰ برابر کنید. Ctrl+> و Ctrl+< شئ را به ترتیب به ۲۰۰٪ و ۵۰٪ مقدار اصلی‌اش مقیاس می‌کنند. دوران‌های پیش فرض با گام‌های ۱۵ درجه‌ای اجرا می‌شوند؛ با نگهداشتن کلید Ctrl چرخش به گام‌های ۹۰ درجه‌ای افزایش خواهد یافت. - - + + - + - با این وجود، شاید مفید‌ترین مقدار گام برای تغییر شکل، گام‌های در اندازه پیکسل باشد، که با استفاده از نگهداشتن کلید Alt به همراه کلید‌های تغییر شکل اجرا می‌شوند. به عنوان مثال، Alt/+ کلیدهای جهت‌دار ناحیه انتخاب شده را به اندازه ۱ پیکسل در زوم فعلی جابه‌جا می‌کند (در عمل، این یک پیکسل را نباید با واحد اندازه گیری پیکسل که یک واحد اندازه گیری طول مستقل از زوم است، اشتباه گرفت). این به این معناست که اگر زوم کنید، نتیجه‌ی یک Alt+کلید جهت‌دار حرکت مطلق کوچکتری را نتیجه می‌دهد که هنوز به نظر یک پیکسل در صفحه می‌آید. بنابراین می‌توان اشیاء را با استفاده از زوم کردن یا برگشتن از زوم با دقت دلخواه در صفحه ساماندهی کرد. + با این وجود، شاید مفید‌ترین مقدار گام برای تغییر شکل، گام‌های در اندازه پیکسل باشد، که با استفاده از نگهداشتن کلید Alt به همراه کلید‌های تغییر شکل اجرا می‌شوند. به عنوان مثال، Alt/+ کلیدهای جهت‌دار ناحیه انتخاب شده را به اندازه ۱ پیکسل در زوم فعلی جابه‌جا می‌کند (در عمل، این یک پیکسل را نباید با واحد اندازه گیری پیکسل که یک واحد اندازه گیری طول مستقل از زوم است، اشتباه گرفت). این به این معناست که اگر زوم کنید، نتیجه‌ی یک Alt+کلید جهت‌دار حرکت مطلق کوچکتری را نتیجه می‌دهد که هنوز به نظر یک پیکسل در صفحه می‌آید. بنابراین می‌توان اشیاء را با استفاده از زوم کردن یا برگشتن از زوم با دقت دلخواه در صفحه ساماندهی کرد. - - + + - + به طور مشابه، Alt+> و Alt+< ناحیه‌ی انتخاب شده را به اندازه یک پیکسل در زوم فعلی مقیاس می‌کنند، و Alt+[ و Alt+] آن ناحیه را طوری می‌چرخانند که دورترین نقطه از مرکز شئ به اندازه یک پیکسل صفحه نمایش در زوم فعلی جابه‌جا شود. - - + + - + - نکته: کاربران گنو/لینوکس ممکن است از ترکیب Alt/+کلید‌های جهت‌دار و چند ترکیب دیگر از کلید‌ها نتیجه‌ای نگیرند، به خاطر اینکه مدیر پنجره‌شان احتمالاً رویداد آن کلید‌ها را قبل از رسیدن به برنامه Inkscape می‌گیرد. برای رفع این مشکل می‌بایست تنظیمات مدیر پنجره را به صورت مناسب تغییر داد. + نکته: کاربران گنو/لینوکس ممکن است از ترکیب Alt/+کلید‌های جهت‌دار و چند ترکیب دیگر از کلید‌ها نتیجه‌ای نگیرند، به خاطر اینکه مدیر پنجره‌شان احتمالاً رویداد آن کلید‌ها را قبل از رسیدن به برنامه Inkscape می‌گیرد. برای رفع این مشکل می‌بایست تنظیمات مدیر پنجره را به صورت مناسب تغییر داد. - - انتخاب چندگانه + + انتخاب چندگانه - - + + - + - با نگه داشتن کلید Shift/ موقع کلیک کردن، می‌توانید هر تعداد شئ را به طور همزمان انتخاب کنید. یا می‌توانید اطراف اشیائی که می‌خواهید انتخاب شوند، ماوس را درگ کنید؛ به این روش انتخاب کردن، انتخاب روبانی می‌گویند. (ابزار انتخابگر با درگ کردن ماوس از یک فضای خالی یک روبان ایجاد می‌کند -منظور از این روبان در واقع همان مستطیل بی‌رنگ با خطوط مشکی‌ است که محدوده‌ی انتخاب شونده را مشخص می‌کند- ؛ البته اگر کلید Shift را قبل از فشار دادن کلید ماوس بزنید، Inkscape همیشه چنین روبانی می‌سازد). با انتخاب هر سه شکل زیر انتخاب کردن چند شئ را تمرین کنید: + با نگه داشتن کلید Shift/ موقع کلیک کردن، می‌توانید هر تعداد شئ را به طور همزمان انتخاب کنید. یا می‌توانید اطراف اشیائی که می‌خواهید انتخاب شوند، ماوس را درگ کنید؛ به این روش انتخاب کردن، انتخاب روبانی می‌گویند. (ابزار انتخابگر با درگ کردن ماوس از یک فضای خالی یک روبان ایجاد می‌کند -منظور از این روبان در واقع همان مستطیل بی‌رنگ با خطوط مشکی‌ است که محدوده‌ی انتخاب شونده را مشخص می‌کند- ؛ البته اگر کلید Shift را قبل از فشار دادن کلید ماوس بزنید، Inkscape همیشه چنین روبانی می‌سازد). با انتخاب هر سه شکل زیر انتخاب کردن چند شئ را تمرین کنید: - - - - - + + + + + - + - حالا با استفاده از انتخاب روبانی (با درگ کردن یا Shift/+درگ کردن ) دو بیضی را انتخاب کنید طوریکه مستطیل در محدوده انتخاب شده نباشد: + حالا با استفاده از انتخاب روبانی (با درگ کردن یا Shift/+درگ کردن ) دو بیضی را انتخاب کنید طوریکه مستطیل در محدوده انتخاب شده نباشد: - - - - - + + + + + - + - هر شئ مجزای انتخاب شده، یک نشانه‌ی انتخاب نمایش می‌دهد. -به صورت پیش فرض، یک فریم نقطه چین مستطیل شکل است-. این نشانه‌ها دیدن اینکه چه چیزی انتخاب شده و چه چیزی انتخاب نشده است را آسان می‌کنند. به عنوان مثال، اگر هر دو بیضی و مستطیل را انتخاب کنید، بدون نشانه‌ها به سختی می‌توانید حدس بزنید که بیضی‌ها انتخاب شده‌اند یا نه. + هر شئ مجزای انتخاب شده، یک نشانه‌ی انتخاب نمایش می‌دهد. -به صورت پیش فرض، یک فریم نقطه چین مستطیل شکل است-. این نشانه‌ها دیدن اینکه چه چیزی انتخاب شده و چه چیزی انتخاب نشده است را آسان می‌کنند. به عنوان مثال، اگر هر دو بیضی و مستطیل را انتخاب کنید، بدون نشانه‌ها به سختی می‌توانید حدس بزنید که بیضی‌ها انتخاب شده‌اند یا نه. - - + + - + - اجرای Shift/+کلیک روی یک شئ انتخاب شده آن را از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. هر سه شئ بالا را انتخاب کنید، سپس با استفاده از Shift/+کلیک، هر دو بیضی را از محدوده‌ی انتخاب خارج کنید تا فقط مستطیل در حالت انتخاب باقی بماند. + اجرای Shift/+کلیک روی یک شئ انتخاب شده آن را از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. هر سه شئ بالا را انتخاب کنید، سپس با استفاده از Shift/+کلیک ، هر دو بیضی را از محدوده‌ی انتخاب خارج کنید تا فقط مستطیل در حالت انتخاب باقی بماند. - - + + - + زدن کلید Esc همه‌ چیز را در لایه‌ی فعلی از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. (اگر لایه‌ای نساخته باشید، این مثل خارج کردن همه اشیاء سند از حالت انتخاب می‌شود) - - گروه بندی + + گروه بندی - - + + - + - چند شئ می‌توانند ترکیب شده و یک گروه بسازند. یک گروه، موقع درگ کردن یا تغییر شکل دادن، مثل یک شئ منفرد رفتار می‌کند. در زیر، سه شئ سمت چپ مستقل هستند؛ سه شئ مشابه سمت راست گروه شده‌اند. سعی کنید گروه را به کمک ماوس درگ کنید. + چند شئ می‌توانند ترکیب شده و یک گروه بسازند. یک گروه، موقع درگ کردن یا تغییر شکل دادن، مثل یک شئ منفرد رفتار می‌کند. در زیر، سه شئ سمت چپ مستقل هستند؛ سه شئ مشابه سمت راست گروه شده‌اند. سعی کنید گروه را به کمک ماوس درگ کنید. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + برای ساختن یک گروه، یک یا چند شئ را انتخاب کرده و Ctrl+G را بزنید. برای خارج کردن یک یا چند گروه از حالت گروه‌بندی شده، آن‌ها را انتخاب کرده و Ctrl+U را بزنید. خود گروه‌ها، درست مثل بقیه اشیاء ممکن است دوباره و دوباره گروه‌بندی شوند و در تعداد این مراحل گروه‌بندی محدودیتی وجود ندارد؛ لازم به ذکر است که، Ctrl+U فقط در بالاترین سطح گروه انتخاب شده را از حالت گروه‌بندی خارج می‌کند؛ برای خارج کردن تمام اشیاء عضو یک گروه در گروه‌‌های عمیق از حالت گروه‌بندی باید زدن Ctrl+U چندین بار تکرار شود. - - + + - + - برای ویرایش یک شئ الزامی به خارج کردن آن از گروه نیست. فقط کافی است شئ را Ctrl/+کلیک کنید تا به تنهایی انتخاب شده و قابل ویرایش شود، یا چندین شئ (داخل یا بیرون از گروه) را با Ctrl+Shift/+کلیک کنید تا چند شئ صرفنظر از گروه‌بندی انتخاب و آماده ویرایش شود. سعی کنید اشیاء مجزای یک گروه را بدون از گروه خارج کردن، جابه‌جا کرده یا تغییر شکل دهید، سپس همه چیز را از حالت انتخاب شده خارج کرده، گروه را به طور طبیعی انتخاب کنید تا مطمئن شوید که گروه همچنان حالت گروه‌ بودنش را حفظ کرده است. + برای ویرایش یک شئ الزامی به خارج کردن آن از گروه نیست. فقط کافی است شئ را Ctrl/+کلیک کنید تا به تنهایی انتخاب شده و قابل ویرایش شود، یا چندین شئ (داخل یا بیرون از گروه) را با Ctrl+Shift/+کلیک کنید تا چند شئ صرفنظر از گروه‌بندی انتخاب و آماده ویرایش شود. سعی کنید اشیاء مجزای یک گروه را بدون از گروه خارج کردن، جابه‌جا کرده یا تغییر شکل دهید، سپس همه چیز را از حالت انتخاب شده خارج کرده، گروه را به طور طبیعی انتخاب کنید تا مطمئن شوید که گروه همچنان حالت گروه‌ بودنش را حفظ کرده است. - - پُر کردن و حاشیه + + پُر کردن و حاشیه - - + + - + - بسیاری از توابع Inkscape در کادر‌های محاوره‌ای قرار داده شده‌اند. احتمالاً ساده‌ترین روش برای رنگ کردن یک شئ باز کردن کادر محاوره swatch از منوی View است (یا زدن کلید‌های Shift+Ctrl+W )، سپس مراحل کار چنین پیش می‌رود که شئ مورد نظر انتخاب می‌شود و با کلیک کردن روی یک رنگ برای رنگ کردن آن شئ، عملیات به پایان می‌رسد. (این روش عوض کردن رنگی است که شئ با آن پُر شده است). + بسیاری از توابع Inkscape در کادر‌های محاوره‌ای قرار داده شده‌اند. احتمالاً ساده‌ترین روش برای رنگ کردن یک شئ باز کردن کادر محاوره swatch از منوی View است (یا زدن کلید‌های Shift+Ctrl+W )، سپس مراحل کار چنین پیش می‌رود که شئ مورد نظر انتخاب می‌شود و با کلیک کردن روی یک رنگ برای رنگ کردن آن شئ، عملیات به پایان می‌رسد. (این روش عوض کردن رنگی است که شئ با آن پُر شده است). - - + + - + از این قدرتمندتر، کادر محاوره Fill and Stroke از منوی Object است (یا کلید‌های Shift+Ctrl+F ). شئ زیر را انتخاب کنید و کادر محاوره Fill and Stroke را باز کنید. - - - + + + - + خواهید دید که آن کادر سه تَب دارد:Stroke paint، Fill و Stroke style. تب fill به شما اجازه می‌دهد که ویژگی پُر‌شدگی (فضای داخل) شئ یا اشیاء انتخاب شده را ویرایش کنید. با استفاده از دکمه‌های پایین این تَب، می‌توانید نوع پُر شدن، شامل پُر نشدن (دکمه X دار)، رنگ یک دست (Flat color)، گرادیان‌های خطی (Linear gradient) یا گرادیان دایره‌ای (Radial gradient) را انتخاب کنید. برای شکل بالا، دکمه‌ی رنگ یک دست فعال خواهد بود. (گرادیان در واقع طیفی از رنگ‌هاست که از یک رنگ شروع شده و مرحله به مرحله به رنگ دیگر تبدیل می‌شود. می‌توان این طیف را با چندین رنگ نیز ایجاد کرد) - - + + - + - در قسمت پایین‌تر، مجموعه‌ای از رنگ گزین‌ها ( color pickers ) را در تب مخصوص خودشان می‌بینید: RGB, CMYK, HSL و Wheel. شاید مناسب‌ترین آن‌ها رنگ گزین Wheel باشد که شما می‌توانید با چرخاندن مثلث، تُن رنگ را از چرخ بگیرید، و سپس با انتخاب میزان سایه‌ی دلخواه از آن تُن، رنگ نهایی را انتخاب کنید. تمام رنگ گزین‌ها یک لغزنده برای تنظیم میزان آلفا (شفافیت) شئ یا اشیاء انتخاب شده دارند. (اگر شفافیت را صفر کنید، رنگ نامرئی به دست می‌آید) + در قسمت پایین‌تر، مجموعه‌ای از رنگ گزین‌ها ( color pickers ) را در تب مخصوص خودشان می‌بینید: RGB, CMYK, HSL و Wheel. شاید مناسب‌ترین آن‌ها رنگ گزین Wheel باشد که شما می‌توانید با چرخاندن مثلث، تُن رنگ را از چرخ بگیرید، و سپس با انتخاب میزان سایه‌ی دلخواه از آن تُن، رنگ نهایی را انتخاب کنید. تمام رنگ گزین‌ها یک لغزنده برای تنظیم میزان آلفا (شفافیت) شئ یا اشیاء انتخاب شده دارند. (اگر شفافیت را صفر کنید، رنگ نامرئی به دست می‌آید) - - + + - + - هر زمان که یک شئ را انتخاب کنید، رنگ گزین برای نمایش رنگ پُر شده و حاشیه شئ به هنگام می‌شود (یعنی با انتخاب هر شئ رنگ و حاشیه‌ی مربوط به آن در این کادر محاوره‌ای نمایش داده می‌شود و می‌توان آن را تغییر داد) (با انتخاب چندین شئ، کادر محاوره رنگ متوسطشان را نشان می‌دهد). با این نمونه‌ها کار کنید یا نمونه‌های خودتان را بسازید. + هر زمان که یک شئ را انتخاب کنید، رنگ گزین برای نمایش رنگ پُر شده و حاشیه شئ به هنگام می‌شود (یعنی با انتخاب هر شئ رنگ و حاشیه‌ی مربوط به آن در این کادر محاوره‌ای نمایش داده می‌شود و می‌توان آن را تغییر داد) (با انتخاب چندین شئ، کادر محاوره رنگ متوسط‌شان را نشان می‌دهد). با این نمونه‌ها کار کنید یا نمونه‌های خودتان را بسازید. - - - - - - - - - + + + + + + + + + با استفاده از تب Stroke paint، می‌توانید خط حاشیه‌ stroke (مرز) شئ را حذف کنید، یا رنگ دلخواه به آن نسبت داده یا آن را شفاف کنید: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + آخرین تب، Stroke style، اجازه می‌دهد که عرض یا بقیه پارامتر‌های خط حاشیه را تنظیم کنید: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - در آخر، به جای رنگ یک دست، می‌توانید از گرادیان‌ها برای پُر کردن و یا خط حاشیه اشیاء استفاده کنید: + در آخر، به جای رنگ یک دست، می‌توانید از گرادیان‌ها برای پُر کردن و یا خط حاشیه اشیاء استفاده کنید: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - وقتی از رنگ یک دست به گرادیان سوییچ می‌کنید، یک گرادیان جدید با استفاده از رنگ مذبور ساخته می‌شود که از مات به شفاف (از نامرئی به رنگ مورد نظر) می‌رود. به ابزار گرادیان سوییچ کنید ( Ctrl+F1 ) تا اهرم‌های گرادیان قابل جابه‌جا شدن شوند – کنترل‌های متصل شده به خطوط جهت و طول گرادیان را مشخص می‌کنند. وقتی یکی از اهرم‌های گرادیان انتخاب شده باشد (رنگش آبی پررنگ باشد)، کادر Fill and Stroke رنگ‌ آن اهرم را به جای رنگ تمام شئ، نشان داده و تنظیم می‌کند. + وقتی از رنگ یک دست به گرادیان سوییچ می‌کنید، یک گرادیان جدید با استفاده از رنگ مذبور ساخته می‌شود که از مات به شفاف (از نامرئی به رنگ مورد نظر) می‌رود. به ابزار گرادیان سوییچ کنید ( Ctrl+F1 ) تا اهرم‌های گرادیان قابل جابه‌جا شدن شوند – کنترل‌های متصل شده به خطوط جهت و طول گرادیان را مشخص می‌کنند. وقتی یکی از اهرم‌های گرادیان انتخاب شده باشد (رنگش آبی پررنگ باشد)، کادر Fill and Stroke رنگ‌ آن اهرم را به جای رنگ تمام شئ، نشان داده و تنظیم می‌کند. - - + + - + - راه دیگری برای عوض کردن رنگ یک شئ وجود دارد، برای اینکار ابزار Dropper کلید ( F7 ) می‌تواند گزینه‌ی مناسبی باشد. برای استفاده از این ابزار، شکلی که می‌خواهید رنگ شود را انتخاب کنید، ابزار را فعال کنید و روی هر نقطه‌ای در صفحه که رنگ مورد نظرتان را دارد کلیک کنید تا شکل انتخاب شده به آن رنگ درآید (Shift/+کلیک رنگ حاشیه را تنظیم می‌کند). + راه دیگری برای عوض کردن رنگ یک شئ وجود دارد، برای اینکار ابزار Dropper کلید ( F7 ) می‌تواند گزینه‌ی مناسبی باشد. برای استفاده از این ابزار، شکلی که می‌خواهید رنگ شود را انتخاب کنید، ابزار را فعال کنید و روی هر نقطه‌ای در صفحه که رنگ مورد نظرتان را دارد کلیک کنید تا شکل انتخاب شده به آن رنگ درآید (Shift/+کلیک رنگ حاشیه را تنظیم می‌کند). - - تکثیر، هم‌ترازی، توزیع + + تکثیر، هم‌ترازی، توزیع - - + + - یکی از پرکاربردترین اعمال، تکثیر یک شئ است ( Ctrl+D ). شئ تکثیر شده دقیقا بالای شکل اصلی قرار می‌گیرد و به حالت انتخاب شده در می‌آید، پس می توانید با درگ ماوس یا کلید‌های جهت‌دار آن را کنار بکشید. برای تمرین، سعی کنید از کپی‌های این مربع سیاه یک خط بسازید. + یکی از پرکاربردترین اعمال، تکثیر یک شئ است ( Ctrl+D ). شئ تکثیر شده دقیقا بالای شکل اصلی قرار می‌گیرد و به حالت انتخاب شده در می‌آید، پس می توانید با درگ ماوس یا کلید‌های جهت‌دار آن را کنار بکشید. برای تمرین، سعی کنید از کپی‌های این مربع سیاه یک خط بسازید. - - - + + + - + - احتمالی که وجود دارد این است که کپی‌های مربع شما کم و بیش نامرتب باشند. این همان موقعیتی است که کادر Align مورد استفاده قرار می‌گیرد (Ctrl+Shift+A). برای مرتب کردن به کمک این کادر، تمام مربع‌ها را انتخاب کنید ( Shift/+کلیک برای درگ کردن یک روبان)، کادر را باز کنید و دکمه Center on horizontal axis را بزنید و پس از آن Make horizontal gaps between objects equal را بزنید (برای یافتن دکمه‌ی مناسب، ماوس را روی هر دکمه کمی نگهدارید و tooltip آن را بخوانید). اشیاء حالا مرتب و توزیع شده‌ هستند. در اینجا چند نمونه دیگر از مرتب سازی و توزیع آورده شده است: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-order - - + + - + واژه‌ی z-order به سلسله مراتب پشت سر هم قرار گرفتن اشیاء در یک طراحی گفته می‌شود، مثلا اینکه کدام اشیاء بالا هستند و بقیه را می‌پوشانند و کدام اشیا زیر هستند و شاید بخشی از آن‌ها دیده می‌شود. در این رابطه دو دستور در منوی Object وجود دارد: Rise to Top (کلید Home ) و Lower to Bottom (کلید End ) که به ترتیب شئ انتخاب شده را به بالاترین سطح و پایین‌ترین سطح z-order در لایه‌ی فعلی می‌برند. دو دستور دیگر، Raise (کلید PgUp ) و Lower (کلید PgDn ) هستند که به اندازه یک سطح z-order شئ انتخاب شده را بالا یا پایین می‌آورند. - - + + - + استفاده از این دستورات را با تغییر دادن z-order اشیاء زیر تمرین کنید، تا اولین بیضی از سمت چپ رو و اولین بیضی از سمت راست پشت بقیه بیضی‌ها قرار گیرد: - - - - - - - - + + + + + + + + - + - یک میانبر بسیار مفید کلید Tab است. اگر هیچ چیز انتخاب نشده باشد، کلید Tab، شئ‌ای که در پایین‌ترین سطح z-order باشد را انتخاب می‌کند؛ در غیر اینصورت، شئ‌ای که سطح z-order آن بالای شئ انتخاب شده باشد انتخاب می‌شود. Shift+Tab برعکس کار می‌کند، به این ترتیب که از بالاترین شئ شروع می‌کند و به سمت پایین حرکت می‌کند. از آنجا که اشیائی که می‌سازید به صورت پشته در سند ذخیره می‌شود، Shift+Tab زدن در حالتی که هیچ شئ‌ای انتخاب نشده باشد، آخرین شئ‌ای که اخیرا ساخته‌اید را انتخاب خواهد کرد. کار کردن با کلید‌های Tab و Shift+Tab را روی بیضی‌های بالا تمرین کنید. + یک میانبر بسیار مفید کلید Tab است. اگر هیچ چیز انتخاب نشده باشد، کلید Tab، شئ‌ای که در پایین‌ترین سطح z-order باشد را انتخاب می‌کند؛ در غیر اینصورت، شئ‌ای که سطح z-order آن بالای شئ انتخاب شده باشد انتخاب می‌شود. Shift+Tab برعکس کار می‌کند، به این ترتیب که از بالاترین شئ شروع می‌کند و به سمت پایین حرکت می‌کند. از آنجا که اشیائی که می‌سازید به صورت پشته در سند ذخیره می‌شود، Shift+Tab زدن در حالتی که هیچ شئ‌ای انتخاب نشده باشد، آخرین شئ‌ای که اخیرا ساخته‌اید را انتخاب خواهد کرد. کار کردن با کلید‌های Tab و Shift+Tab را روی بیضی‌های بالا تمرین کنید. - - انتخاب کردن شئ زیرین و درگ کردن آن + + انتخاب کردن شئ زیرین و درگ کردن آن - - + + - + اگر شئ‌ای که نیاز دارید زیر شئ دیگری پنهان شده باشد، چه کار می‌کنید؟ اگر شئ بالایی (تا حدودی) شفاف باشد، ممکن است هنوز شئ زیری را ببینید، اما کلیک کردن روی آن باعث می‌شود شئ بالایی انتخاب شود و نه آنچه که شما می‌خواهید. - - + + - + - در این وضعیت Alt/+کلیک مفید واقع می‌شود. با چندبار زدن Alt/+کلیک می‌تواند اشیائی که در سطح z-order Alt/+ + در این وضعیت Alt/+کلیک مفید واقع می‌شود. با چندبار زدن Alt/+کلیک می‌تواند اشیائی که در سطح z-order پایین‌تر هستند و در واقع پشت شی جلویی مخفی شده‌اند را انتخاب کنید. تکرار Alt/+کلیک در وضعیتی که آخرین شئ سطح z-order انتخاب شده باشد، باعث انتخاب شدن اولین شئ سطح z-order (در واقع جلوترین شئ) خواهد شد. - - + + - + - نکته: (اگر در لینوکس باشید، ممکن است متوجه شوید که Alt/+کلیک به درستی کار نمی‌کند. در عوض، ممکن است پنجره اصلی Inkscape را جابه‌جا کند. دلیلش این است که مدیر پنجره شما Alt/+کلیک را برای عملیات دیگری رزرو کرده است. برای رفع این مشکل، باید تنظیمات رفتار مدیر پنجره را پیدا کرده و یا آن را خاموش کنید یا آن را با کلید متا (همان کلیدی که عکس ویندوز روی آن درج شده است) عوض کنید تا Inkscape و سایر برنامه‌ها بتوانند آزادانه از Alt استفاده کنند. + نکته: (اگر در لینوکس باشید، ممکن است متوجه شوید که Alt/+کلیک به درستی کار نمی‌کند. در عوض، ممکن است پنجره اصلی Inkscape را جابه‌جا کند. دلیلش این است که مدیر پنجره شما Alt/+کلیک را برای عملیات دیگری رزرو کرده است. برای رفع این مشکل، باید تنظیمات رفتار مدیر پنجره را پیدا کرده و یا آن را خاموش کنید یا آن را با کلید متا (همان کلیدی که عکس ویندوز روی آن درج شده است) عوض کنید تا Inkscape و سایر برنامه‌ها بتوانند آزادانه از Alt استفاده کنند. - - + + - + - تا اینجا همه چیز خوب است، اما وقتی یک شئ زیر سطحی را انتخاب می‌کنید، چه کاری می‌توانید با آن انجام‌دهید؟ شما می‌توانید از کلید‌ها برای تغییر شکل آن استفاده کنید و یا می‌توانید اهرم‌های ناحیه‌ی انتخاب شده را درگ کنید. البته، درگ کردن خود شئ، باعث ریست شدن سطح z-order شده و شئ موجود در بالاترین سطح را انتخاب و جابه‌جا خواهد کرد. (این چیزی است که کلیک و درگ برای آن ساخته شده است- مراحل کار به این شکل است که ابتدا بالاترین شئ زیر نشانگر ماوس را انتخاب شده، سپس ناحیه انتخاب شده درگ می‌شود). برای اینکه به Inkscape بگویید که شئ انتخاب شده را بدون انتخاب هیچ شئ دیگری درگ کند، از Alt/+درگ کردن استفاده کنید. + تا اینجا همه چیز خوب است، اما وقتی یک شئ زیر سطحی را انتخاب می‌کنید، چه کاری می‌توانید با آن انجام‌دهید؟ شما می‌توانید از کلید‌ها برای تغییر شکل آن استفاده کنید و یا می‌توانید اهرم‌های ناحیه‌ی انتخاب شده را درگ کنید. البته، درگ کردن خود شئ، باعث ریست شدن سطح z-order شده و شئ موجود در بالاترین سطح را انتخاب و جابه‌جا خواهد کرد. (این چیزی است که کلیک و درگ برای آن ساخته شده است- مراحل کار به این شکل است که ابتدا بالاترین شئ زیر نشانگر ماوس را انتخاب شده، سپس ناحیه انتخاب شده درگ می‌شود). برای اینکه به Inkscape بگویید که شئ انتخاب شده را بدون انتخاب هیچ شئ دیگری درگ کند، از Alt/+درگ کردن استفاده کنید. - - + + - + - ترکیب‌های Alt/+کلیک و Alt/+درگ را روی دو شکل قهوه‌ای زیر مستطیل سبز شفاف تمرین کنید: + ترکیب‌های Alt/+کلیک و Alt/+درگ را روی دو شکل قهوه‌ای زیر مستطیل سبز شفاف تمرین کنید: - - - - - جمع بندی + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + جمع بندی - - + + - + این پایان آموزش گام به گام اصول مقدماتی Inkscape بود. مطالب زیادی در مورد Inkscape وجود دارد که بر پایه‌ی تکنیک‌هایی که در اینجا شرح داده شد، قابل اجرا خواهند بود. با گذراندن این بخش، شما قادر هستید که اشکال گرافیکی ساده ولی مفیدی بسازید. برای موارد پیچیده‌تر به بخش پیشرفته و سایر آموزش‌های گام به گام در Help > Tutorials رجوع کنید یا بخش بعدی این سری آموزشی را ببینید. - + - - - + + + @@ -681,19 +762,19 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg index afcbc1733..5916df7e9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,645 +25,708 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - - - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + + + - - ::BASIQUE + + ::BASIQUE - - + + Ce didacticiel présente les opérations de base d'Inkscape. C'est un document réalisé avec Inkscape que vous pouvez afficher, éditer et éventuellement sauver. - - + + Le didacticiel basique aborde la navigation sur le canevas, la gestion des documents, les bases des outils de formes, la transformation d'objets à l'aide du sélecteur, les techniques de sélection, le groupement, les remplissages et contours, l'alignement et la superposition. Pour d'autres sujets, consultez les autres didacticiels dans le menu d'aide. - + Se déplacer sur le canevas - - + + Il existe plusieurs façons de se déplacer sur le canevas. Vous pouvez essayer le raccourci Ctrl+flèche pour vous déplacer dans ce document (essayez donc dès maintenant de faire défiler ce document vers le bas). Vous pouvez aussi vous déplacer à l'aide du bouton milieu de la souris ou utiliser les barres de défilement (Ctrl+B permet de les afficher ou non). La molette de la souris permet les déplacements verticaux, et même horizontaux en combinaison avec la touche Maj. - + Zoomer ou dézoomer - - + + Le moyen le plus simple est d'utiliser les touches - et + (ou =). Vous pouvez aussi zoomer avec Ctrl+clic-milieu ou Ctrl+clic-droit, et dézoomer avec Maj+clic-milieu ou Maj+clic-droit, ou bien utiliser la molette de la souris en tout en appuyant sur Ctrl. Vous pouvez aussi cliquer sur le champ de saisie (dans le coin en bas à droite de la fenêtre), y entrer une valeur de zoom, et la valider en pressant la touche entrée. Enfin, il reste l'outil de zoom (dans la barre d'outils à gauche) qui vous permet de définir une région sur laquelle zoomer à l'aide de la souris. - - + + Inkscape garde aussi en mémoire un historique des niveaux de zoom. Appuyez sur les touches ` pour y naviguer en avant et Maj+` en arrière. - + Les outils d'Inkscape - - + + La barre d'outils verticale à gauche affiche les outils de dessin et d'édition d'Inkscape. En haut de la fenêtre, sous les menus, la barre de commandes affiche les boutons des commandes générales tandis que la barre de contrôle des outils montre les contrôles spécifiques à chaque outil.La barre d'état en bas de la fenêtre affiche des indications et des messages utiles lors de votre session. - - + + Beaucoup d'autres opérations sont disponibles via les raccourcis clavier. Pour consulter tous les raccourcis disponibles, ouvrez le menu Aide > Clavier et souris. - + Créer et gérer des documents - - + + - Pour créer un nouveau document vide, utilisez Fichier > Nouveau ou appuyez sur Ctrl+N. Pour ouvrir un fichier SVG existant, utilisez Fichier > Ouvrir (Ctrl+O). Utilisez Fichier > Enregistrer (Ctrl+S) pour sauver ou Enregistrer sous (Maj+Ctrl+S) pour sauver sous un nouveau nom (Inkscape est encore en développement, n'oubliez pas d'enregistrer votre travail fréquemment !). + Pour créer un nouveau document vide, utilisez Fichier > Nouveau > Défaut ou appuyez sur Ctrl+N. Pour créer un nouveau document à partir d'un des nombreux modèles d'Inkscape, utilisez Fichier > Nouveau > Modèles ou appuyez sur Ctrl+Alt+N. - - + + - + + + Pour ouvrir un fichier SVG existant, utilisez Fichier > Ouvrir (Ctrl+O). Utilisez Fichier > Enregistrer (Ctrl+S) pour sauver ou Enregistrer sous (Maj+Ctrl+S) pour sauver sous un nouveau nom (Inkscape est encore en développement, n'oubliez pas d'enregistrer votre travail fréquemment !). + + + + + Inkscape utilise le format SVG (Scalable Vector Graphics) pour ses fichiers. Le format SVG est un standard ouvert largement utilisé par les logiciels de graphisme. Les fichiers SVG sont basés sur le format XML et peuvent être édités à l'aide de n'importe quel éditeur de texte ou XML (ou avec Inkscape, bien sûr). Inkscape peut aussi importer ou exporter plusieurs autres autres formats (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape ouvre une nouvelle fenêtre pour chaque document. Naviguez entre elles avec votre gestionnaire de fenêtre (avec le raccourci Alt+Tab par exemple), ou utilisez le raccourci Ctrl+Tab, qui permet de circuler parmi les documents ouverts (créez dès maintenant un nouveau document et passez de celui-ci à ce document en guise d'exercice). Note : Inkscape traite ces fenêtres comme les onglets dans un navigateur web, ce qui signifie que le raccourci Ctrl+Tab ne fonctionne qu'avec des documents s'exécutant dans la même instance. Si vous ouvrez plusieurs fichiers depuis un navigateur de fichiers ou exécutez plusieurs instances d'Inkscape, cela ne fonctionnera pas. - - Créer des formes + + Créer des formes - - + + - + Il est temps de passer aux formes! Cliquez sur l'outil Rectangle dans la barre d'outils (ou appuyez sur F4) et avec un cliquer-déplacer, créez un rectangle, soit dans un nouveau document vide, soit dans celui-ci : - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + Comme vous pouvez le voir, par défaut, les rectangles sont bleus, complètement opaques et avec une épaisseur de contour de 1 pt. Nous allons bientôt voir comment changer cela. Avec les autres outils, vous pouvez aussi créer des ellipses, des étoiles et des spirales : - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ces outils sont les outils de formes. Chaque forme créée affiche une ou plusieurs poignées en forme de diamant; essayez de les déplacer pour voir comment la forme réagit. Pour chacun des outils de formes, la barre de contrôle fournit une façon supplémentaire de modifier la forme; ces contrôles affectent la forme sélectionnée (c'est à dire celle qui a ses poignées affichées) et définissent les paramètres par défaut qui s'appliqueront lors de la création de toute nouvelle forme. - - + + - + Pour annuler votre dernière action, appuyez sur Ctrl+Z (ou si vous changez d'avis, vous pouvez refaire l'action annulée avec Maj+Ctrl+Z). - - Déplacer, redimensionner et tourner + + Déplacer, redimensionner et tourner - - + + - + L'outil d'Inkscape le plus utilisé est le sélecteur. Cliquez sur le bouton tout en haut (celui avec la flèche) dans la barre d'outils (ou appuyez sur F1 ou sur la barre d'espace). Vous pouvez alors sélectionner n'importe quel objet sur le canevas. Exemple : cliquez sur le rectangle ci-dessous. - - - + + + - + Vous devez voir apparaître huit poignées en forme de flèche autour des bords de l'objet. Vous pouvez maintenant : - - - + + + - + Déplacer l'objet à la souris avec un cliquer-déplacer (appuyez sur Ctrl pour restreindre le mouvement à l'horizontale et à la verticale). - - - + + + - + Redimensionner l'objet, en déplaçant une poignée (appuyez sur Ctrl pour préserver ses proportions). - - + + - + Cliquez à nouveau sur le rectangle. Les poignées changent de forme. Vous pouvez maintenant : - - - + + + - + Tourner l'objet en déplaçant une poignée de coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une rotation par incréments de 15 degrés; déplacez la croix pour définir le centre de rotation). - - - + + + - + Incliner l'objet en déplaçant une poignée autre que celle d'un coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une inclinaison par incréments de 15 degrés). - - + + - + Toujours avec le sélecteur, dans les champs numériques de la barre supérieure, vous pouvez définir précisément les coordonnées (X et Y) et la taille (L et H) de la sélection. - - Transformer à l'aide des raccourcis clavier + + Transformer à l'aide des raccourcis clavier - - + + - + Une des capacités d'Inkscape le distinguant d'autres éditeurs vectoriels est la possibilité d'utiliser le clavier de façon intensive. Il n'y a pratiquement pas d'action ou de commande qui ne soit pas accessible depuis le clavier, et la transformation d'objet ne fait pas exception. - - + + - + Vous pouvez utiliser le clavier pour déplacer (flèches), redimensionner (< et >) et tourner ([ et ]) les objets. L'incrément par défaut de modification des dimensions et de déplacement est de 2 px; avec la touche Maj, le déplacement est multiplié par 10. Ctrl+> et Ctrl+< redimensionnent respectivement de 200% et 50% par rapport à l'original. L'incrément de rotation par défaut est de 15 degrés; ou de 90 degrés si vous appuyez sur simultanément sur Ctrl. - - + + - + Mais les transformations à l'échelle du pixel sont peut-être les plus utiles, obtenues par la combinaison de la touche Alt avec un raccourci. Par exemple, Alt+flèche déplace la sélection d'1 pixel, au zoom courant (c'est à dire d'un pixel sur l'écran, à ne pas confondre avec l'unité px qui est une unité SVG de longueur indépendante du zoom). Ceci implique que si vous zoomez plus, un raccourci Alt+flèche provoquera un mouvement absolu plus petit, correspondant toujours à un pixel à l'écran. Il est ainsi possible de positionner des objets avec une précision arbitraire simplement en zoomant ou dézoommant selon les besoins. - - + + - + De même, Alt+> et Alt+< changent les dimensions de la sélection d'1 pixel à l'écran, et Alt+[ et Alt+] la tournent de telle façon que le point le plus éloigné du centre bouge d'un seul pixel à l'écran. - - + + - + Note : Les utilisateurs de Linux pourraient ne pas obtenir les resultats attendus avec Alt+flèche·et quelques autres combinaisons si leur gestionnaire de fenêtre récupere les évènements des touches avant qu'elles n'atteignent l'application Inksape. Une des solutions consiste à changer la·configuration du gestionnaire de fenêtres pour éviter cela. - - Sélections multiples + + Sélections multiples - - + + - + Avec Maj+cliquer, vous pouvez simultanément sélectionner plusieurs objets. Avec un cliquer-déplacerVous pouvez aussi définir une zone autour des objets; on appelle ceci une sélection par bande étirable (le sélecteur crée une bande étirable quand on commence un cliquer-déplacer sur une zone vide; mais si vous appuyez sur Maj avant de cliquer, Inkscape forcera la création d'une bande étirable). Entraînez vous avec les trois formes ci-dessous : - - - - - + + + + + - + Maintenant, utilisez la bande étirable (déplacer ou Maj+déplacer) à titre d'exemple pour sélectionner les deux ellipses mais pas le rectangle : - - - - - + + + + + - + Tout objet sélectionné affiche une marque de sélection — par défaut une boîte l'entourant en pointillés. Ceci permet de distinguer facilement ce qui est sélectionné de ce qui ne l'est pas. Si, par exemple, vous sélectionnez les deux ellipses et le rectangle ci-dessus, sans ces indications, il vous sera difficile de savoir si les ellipses sont bien sélectionnées ou non. - - + + - + Maj+cliquer sur un objet sélectionné l'exclut de la sélection. Sélectionnez les trois objets ci-dessus, puis utilisez Maj+cliquer pour exclure les deux ellipses de la sélection, en n'y conservant que le rectangle. - - + + - + Appuyer sur Esc désélectionne tous les objets sélectionnés. Ctrl+A sélectionne tous les objets du calque courant (si vous n'avez pas créé de calque, vous sélectionnerez tous les objets du document). - - Grouper + + Grouper - - + + - + Plusieurs objets peuvent être réunis dans un groupe. Un groupe se comporte comme un simple objet quand vous le déplacez ou le transformez. Ci-dessous, les trois objets de gauche sont indépendants; les trois mêmes objets de doite sont groupés. Essayez de les déplacer. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Pour créer un groupe, sélectionnez un ou plusieurs objets et appuyez sur Ctrl+G. Pour dégrouper un ou plusieurs groupes, sélectionnez-les et appuyez sur Ctrl+U. Les groupes peuvent eux-mêmes être groupés, comme n'importe quels autres objets; de tels groupes récursifs peuvent avoir une profondeur quelconque. Mais, Ctrl+U ne dégroupe que le dernier niveau de groupe de la sélection; vous devrez répéter Ctrl+U si vous voulez dégrouper complètement des groupes de groupes. - - + + - + Cependant, vous n'avez pas nécessairement besoin de dégrouper pour éditer un objet au sein d'un groupe. Un simple Ctrl+cliquer sur cet objet permet de le sélectionner seul et de l'éditer, ou Maj+Ctrl+cliquer sur plusieurs objets (inclus ou non dans des groupes quelconques) pour une sélection multiple. Essayez de déplacer ou transformer sans les dégrouper les formes du groupe ci-dessus à droite, puis de les désélectionner, et resélectionnez le groupe normalement pour vérifier qu'elles sont toujours groupées. - - Remplissage et contour + + Remplissage et contour - - + + - + Beaucoup de fonctions d'Inkscape sont accessibles par des boîtes de dialogues. La façon la plus simple d'attribuer une couleur à un objet est d'ouvrir la boîte de dialogue Palettes du menu Objet, sélectionner un objet et cliquer sur une montre (couleur) pour le peindre (modifier sa couleur de remplissage). - - + + - + La boîte de dialogue Remplissage et contour (Maj+Ctrl+F) est plus puissante. Sélectionnez la forme ci-dessous et ouvrez la boîte de dialogue Remplissage et contour. - - - + + + - + Vous constatez que la boîte de dialogue a trois onglets : Remplissage, Contour et Style de contour. L'onglet Remplissage permet d'éditer le remplissage (l'intérieur) de(s) objet(s) sélectionné(s). L'utilisation des boutons juste sous l'onglet vous permet de choisir le type de remplissage, incluant sans remplissage (le bouton avec un X), couleur uniforme, ou encore dégradé linéaire ou radial. Pour la forme ci-dessus, le bouton couleur uniforme devrait être activé. - - + + - + Plus bas, vous pouvez voir la collection de sélecteurs de couleur chacun dans un onglet : RVB, TSL, CMJN, et Roue. Le plus pratique est peut-être la roue, dans laquelle vous pouvez tourner un triangle pour choisir une teinte sur la roue, puis une nuance dans le triangle. Tous les sélecteurs de couleur comportent une réglette pour définir l'alpha (opacité) de(s) objet(s) sélectionné(s). - - + + - + Quand vous sélectionnez un objet, la boîte de dialogue Remplissage et contour est mise à jour pour afficher ses remplissage et contour courants (quand plusieurs objets sont sélectionnés, elle affiche la moyenne de leurs couleurs). Jouez avec les exemples ci-dessous ou créez les votres : - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + En utilisant l'onglet Contour, vous pouvez enlever le contour d'un objet ou lui attribuer n'importe quelle couleur ou transparence : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Le dernier onglet, Style de contour, vous permet de définir la largeur et les autres paramètres du contour : - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Enfin, vous pouvez utiliser des dégradés au lieu de couleurs uniformes pour les remplissages comme pour les contours : - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Quand vous passez d'une couleur uniforme à un dégradé, le dégradé nouvellement créé utilise cette même couleur, allant d'opaque à transparente. Utilisez l'outil de Dégradé (Ctrl+F1) pour déplacer les poignées de dégradé — les poignées de contrôle connectées par des lignes qui définissent la direction et la longueur du dégradé. Quand l'une de ces poignées est sélectionnée (surlignée en bleu), la boîte de dialogue Remplissage et contour permet de définir la couleur liée à cette poignée à la place de la couleur de l'objet sélectionné. - - + + - + Une autre façon pratique de changer la couleur d'un objet est d'utiliser l'outil Pipette (F7). Un simple cliquer n'importe où sur le dessin avec cet outil permet d'attribuer la couleur ainsi capturée au remplissage de l'objet sélectionné (Maj+cliquer l'attribuera à son contour). - - Duplication, alignement, distribution + + Duplication, alignement, distribution - - + + - + Une des opérations les plus courantes est la duplication d'un objet (Ctrl+D). Le dupliqué est placé juste au dessus de l'original et est sélectionné, vous permettant ainsi de le déplacer à la souris ou avec des raccourcis. Pour vous exercer, essayer de remplir la ligne avec des copies du carré noir ci-dessous : - - - + + + - + - Il y a des chances que vos copies du carré ne soient pas bien alignées. La boîte de dialogue Aligner et distribuer (Ctrl+Maj+A) devient alors utile. Sélectionnez tous les carrés (avec Maj+cliquer ou une bande étirable), ouvrez la boîte de dialogue et appuyez sur le bouton "Centrer selon l'axe horizontal", puis sur "Distribuer des distances horizontalement entre les objets" (consultez les indications affichées quand la souris passe au-dessus des boutons). Les objets sont maintenant alignés et distribués de façon équidistante. Voici d'autres exemples d'objets alignés et distribués : + Il y a des chances que vos copies du carré ne soient pas bien alignées. La boîte de dialogue Aligner et distribuer (Maj+Ctrl+A) devient alors utile. Sélectionnez tous les carrés (avec Maj+cliquer ou une bande étirable), ouvrez la boîte de dialogue et appuyez sur le bouton "Centrer selon l'axe horizontal", puis sur "Distribuer des distances horizontalement entre les objets" (consultez les indications affichées quand la souris passe au-dessus des boutons). Les objets sont maintenant alignés et distribués de façon équidistante. Voici d'autres exemples d'objets alignés et distribués : - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordre-z (ou superposition) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordre-z (ou superposition) - - + + - + Le terme ordre-z correspond à l'ordre d'empilement des objets sur un dessin, les objets du dessus masquant les autres. Les deux commandes du menu Objet, Monter au premier plan (Début) et Descendre à l'arrière plan (Fin), feront passer les objets sélectionnés tout au dessus ou tout au fond dans la superposition des objets du calque courant. Deux autres commandes, Monter (Page Précédente) et Descendre (Page Suivante), les déplaceront d'un cran seulement, c'est à dire juste au-delà d'un objet non sélectionné (seuls les objets chevauchant la sélection comptent; si rien ne chevauche la sélection, Monter et Descendre la déplacent tout au dessus ou tout au fond respectivement. - - + + - + Exercez-vous à l'utilisation de ces commandes en inversant la superposition des objets ci-dessous, de telle sorte que l'ellipse la plus à gauche soit tout au-dessus et la plus à droite tout au fond : - - - - - - - - + + + + + + + + - + Un raccourci de sélection très utile est la touche Tab. Si rien n'est sélectionné, il sélectionne l'objet le plus au fond; sinon, il sélectionne l'objet juste au-dessus de l'objet sélectionné dans l'ordre-z. Maj+Tab fait l'inverse, commençant par l'objet tout au-dessus en allant vers le fond. Comme les objets que vous créez sont ajoutés au-dessus de la superposition, appuyer sur Maj+Tab quand aucun objet n'est sélectionné vous permettra de retrouver facilement le dernier objet que vous avez créé. Essayez Tab et Maj+Tab sur les ellipses superposées ci-dessus. - - Sélectionner en-dessous et déplacer + + Sélectionner en-dessous et déplacer - - + + - + Que faire si l'objet dont vous avez besoin est caché derrière un autre objet ? Vous pouvez encore voir l'objet en dessous si celui du dessus est (partiellement) transparent, mais en cliquant dessus, vous sélectionnerez l'objet du dessus, pas celui dont vous avez besoin. - - + + - + Pour cela, il faut utiliser Alt+cliquer. Alt+cliquer sélectionne d'abord l'objet du dessus, comme un cliquer normal; mais le Alt+cliquer suivant au même endroit sélectionne l'objet juste en-dessous; et ainsi de suite. Donc, plusieurs Alt+cliquer à la suite vous permettront de naviguer du dessus vers le fond à travers la superposition de différents objets sous le pointeur de la souris. Quand l'objet du fond est sélectionné, un Alt+cliquer de plus sélectionne de nouveau l'objet du dessus. - - + + - + [Si vous utilisez Linux, vous pourriez éventuellement vous appercevroi que Alt+clique ne fonctionne pas correctement, mais déplace la fenêtre Inkscape en totalité. Il s'agit de vôtre gestionnaire de fenêtres qui resèrve Alt+clque pour une action différente. Pour corriger cela, il aut trouver l'option de configuration du comportement des fenêtres de votre gestionnaire de fenêtre, puis la desactiver ou bien lui associer la touche Meta (touche Windows), ainsi configuré, Inkscape et les autres applications pourront librement utiliser la touche Alt.] - - + + - + D'accord, mais une fois l'objet recouvert sélectionné, qu'en faire ? Vous pouvez le transformer grâce aux raccourcis et déplacer ses poignées de sélection. Cependant, déplacer l'objet lui-même resélectionnera l'objet tout au dessus à nouveau (le cliquer-déplacer est conçu comme cela : d'abord sélectionner l'objet le plus haut juste sous le curseur puis déplacer la sélection). Pour demander à Inkscape de déplacer la sélection présente (éventuellement en-dessous d'autres objets) sans rien sélectionner d'autre, utilisez Alt+déplacer. Cela vous permettra de déplacer la sélection courante où que vous placiez la souris. - - + + - + Essayez Alt+cliquer et Alt+déplacer sur les deux formes brunes sous le rectangle vert transparent : - - - - - Conclusion + + + + + Sélectionner des objets similaires + + + + + + + Inkscape peut ajouter des objets similaires à la sélection courante. Par exemple, si vous souhaitez sélectionner tous les carrés bleus ci-dessous, sélectionnez tout d'abord l'un d'entre eux, puis utilisez Édition > Sélectionner même > Couleur de remplissage dans le menu. Tous les objets avec la même teinte de bleu sont alors sélectionnés. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vous pouvez non seulement sélectionner par couleur de remplissage, mais également par couleur de contour, style de contour, remplissage et contour, et type d'objet. + + + Conclusion - - + + - + Ceci conclut le didacticiel basique. Inkscape offre beaucoup d'autres fonctionnalités, mais les techniques décrites ci-dessus vous permettront déjà de créer des dessins simples mais utiles. Pour un usage plus avancé, consultez le didacticiel avancé dans Aide > Didacticiels. - + - - - + + + @@ -679,19 +742,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg index e65f2fd78..5584e4128 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,647 +25,728 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar - + + Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar + - - ::BÁSICO + + ::BÁSICO - - + + Este titorial mostra os fundamentos do uso de Inkscape. Este é un documento normal de Inkscape así que pode velo, modificalo, copiar algo del, ou gardalo. - - + + O titorial Básico cobre a navegación polo lenzo, a xestión de documentos, os fundamentos das ferramentas de figuras, técnicas de selección, a transformación de obxectos co selector, a agrupación, a definición do recheo e do trazo, o aliñamento, e a orde-z. Para temas máis avanzados, consulte os outros titoriais no menú de Axuda. - + Desprazar o lenzo - - + + Hai varios xeitos de desprazar o lenzo do documento. Use as teclas Ctrl+frecha para desprazar usando o teclado. (Probe agora a desprazar o documento cara abaixo). Tamén pode arrastrar o lenzo co botón central do rato. Ou, pode usar as barras de desprazamento (prema Ctrl+B para mostralas ou ocultalas). A roda do rato tamén serve para desprazar verticalmente; prema Maiús para usar a roda para desprazar horizontalmente. - + Achegar e alonxar (zoom) - - + + A forma máis sinxela de usar o zoom é premer as teclas - e + (ou =). Tamén pode usar Ctrl+clic co botón central do rato ou Ctrl+clic co botón dereito do rato para achegar, Maiús+clic co botón central do rato ou Maiús+clic co botón dereito do rato para alonxar, ou mover a roda do rato mentres preme a tecla Ctrl. Ou pode premer no campo de entrada de ampliación (zoom) situado na esquina inferior dereita da xanela, introduza un valor de ampliación en %, e prema Intro. Tamén dispón da ferramenta Aumentar ou reducir o zoom (situada na barra de ferramentas da esquerda) que lle permitirá ampliar unha área seleccionándoa. - - + + Inkscape tamén garda un historial dos niveis de ampliación (zoom) que se usaron durante a sesión de traballo. Prema a tecla ` para volver á ampliación anterior, ou Maiús+` para ir ao seguinte. - + Ferramentas de Inkscape - - + + A barra de ferramentas vertical da esquerda contén as ferramentas de debuxo e edición de Inkscape. Na parte superior da xanela, debaixo do menú, está a barra de ordes que contén botóns de accións xerais e a barra de controis de ferramentas que contén controis específicos de cada ferramenta. A barra de estado ao fondo da xanela mostrará consellos útiles e mensaxes mentres traballa. - - + + Moitas operacións están dispoñibles a través de atallos de teclado. Abra Axuda > Referencia das teclas e do rato para ver a lista completa. - + Creación e xestión de documentos - - + + - Para crear un novo documento baleiro, use Ficheiro > Novo ou prema Ctrl+N. Para abrir un documento SVG xa existente, use Ficheiro > Abrir (Ctrl+O). Para gardar, use Ficheiro > Gardar (Ctrl+S), ou Gardar como (Maiús+Ctrl+S) para gardalo cun novo nome. (Inkscape aínda pode ser inestable así que lembre gardar a miúdo!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para os seus ficheiros. SVG é un estándar aberto que é compatible cun amplo número de programas de manipulación de imaxe. Os ficheiros SVG están baseados en XML e pódense modificar con calquera editor de texto ou de XML (ademais de con Inkscape, claro está). Ademais de SVG, Inkscape pode importar e exportar varios outros formatos (EPS, PNG...). - - + + - + Inkscape abre unha xanela para cada documento. Pode moverse entre elas usando o xestor de xanelas (p.ex. usando Alt+Tab), ou pode usar o atallo de Inkscape, Ctrl+Tab, que se moverá en ciclo a través de todas as xanelas con documentos abertos. (Cree agora un novo documento e móvase a el e de volta a esta xanela para practicar). Nota: Inkscape trata a estas xanelas como se fosen lapelas dun navegador web, o que significa que o atallo de teclado Ctrl+Tab só funciona con documentos que se executan no mesmo proceso. Se abre varios ficheiros desde un navegador de ficheiros ou inicia máis dun proceso de Inkscape dende unha icona isto non funcionará. - - Creación de figuras + + Creación de figuras - - + + - + É hora de crear algunhas figuras! Prema na ferramenta Rectángulo da barra de ferramentas (ou prema F4) e faga clic e arrastre, xa sexa nun documento novo ou neste mesmo: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Estas ferramentas en conxunto coñécense como ferramentas de figura. Cada figura que cree mostra unha ou máis asas con forma de diamante; intente arrastralas para ver como responde a figura. O panel de controis dunha ferramenta de figura é outro xeito de modificar unha figura; estes controis aféctanlle á figura seleccionada (é dicir, a aquelas que mostran as asas) e definen as caracteristicas que se aplicarán ás figuras que se creen posteriormente. - - + + - + Para desfacer a súa última acción, prema Ctrl+Z. (Ou, se cambia de idea despois, pode refacer a acción desfeita usando Maiús+Ctrl+Z.) - - Mover, escalar, rotar + + Mover, escalar, rotar - - + + - + A ferramenta que máis se usa do Inkscape é o Selector. Prema no botón superior (o da frecha) da barra de ferramentas, ou prema F1 ou Espazo. Agora pode seleccionar calquera obxecto do lenzo. Prema no rectángulo de embaixo. - - - + + + - + Verá que aparecen oito asas con forma de frecha arredor do obxecto. Agora pode: - - - + + + - + Mover o obxecto arrastrándoo. (Prema Ctrl para restrinxir o movemento a horizontal e vertical.) - - - + + + - + Escalar o obxecto arrastrando calquera asa. (Prema Ctrl para conservar a proporción altura/anchura orixinal.) - - + + - + Agora prema outra vez no rectángulo. As asas cambian. Agora pode: - - - + + + - + Rotar o obxecto arrastrando as asas das esquinas. (Prema Ctrl para restrinxir a rotación a saltos de 15 graos. Arrastre a marca con forma de cruz para situar o centro da rotación). - - - + + + - + Inclinar o obxecto arrastrando as asas que non están nas esquinas. (Prema Ctrl para restrinxir a inclinación a saltos de 15 graos). - - + + - + Mentres estea no Selector, tamén pode usar os campos de entrada numéricos da barra de Controis (enriba do lenzo) para definir os valores exactos das coordenadas (X e Y) e o tamaño (L e H) da selección. - - Transformación mediante o teclado + + Transformación mediante o teclado - - + + - + Unha das características de Inkscape que o diferencian da maioría dos outros editores vectoriais é a súa énfase na accesibilidade co teclado. É dificil atopar algunha orde ou acción que sexa imposible de facer co teclado, e transformar os obxectos non é unha excepción. - - + + - + Pode usar o teclado para mover (teclas das frechas), escalar (teclas < e >), e rotar (teclas [ e ]) obxectos. Por defecto móvese e escálase 2 px; usando Maiús, poderá mover ou escalar dez veces iso. Usando Ctrl+> e Ctrl+< poderá escalar ao 200% ou 50% do orixinal, respectivamente. A rotación predefinida é de 15 graos; usando Ctrl, poderá rotar de 90 en 90 graos. - - + + - + Aínda así quizais sexan máis útiles as transformacións a nivel de píxel, que se realizan usando Alt en conxunción cas teclas de transformación. Por exemplo Alt+frechas moverá a selección 1 píxel co nivel de zoom actual (é dicir 1 píxel da pantalla, que non se debe confundir ca unidade px unit que é unha unidade de lonxitude de SVG independente do zoom). Isto significa que se aumenta o zoom, a execución de Alt+frecha terá como resultado un movemento absoluto menor que aínda así aparecerá na pantalla como un movemento de un píxel. Deste xeito é posible situar obxectos cunha precisión arbitraria con só aumentar ou reducir o zoom tanto como for necesario. - - + + - + De forma semellante, Alt+> e Alt+< escalan a selección de forma que o seu tamaño visible cambia un píxel da pantalla, e Alt+[ e Alt+] rotan a selección de forma que o punto máis distante do centro móvese un píxel da pantalla. - - + + - + Nota: os usuarios de Linux pode que non obteñan os resultados desexados con Alt+frecha e algunhas outras combinacións de teclas se o seu xestor de xanelas se apropia deses eventos de teclas antes de que cheguen a Inkscape. Unha solución sería cambiar a configuración do xestor de xanelas para que non use ditas combinacións. - - Seleccións múltiples + + Seleccións múltiples - - + + - + Pode seleccionar calquera número de obxectos de forma simultánea usando Maiús+clic (premendo en cada un deles). Ou, pode arrastrar arredor dos obxectos que precisa seleccionar; isto chámase selección elástica. (O selector crea unha banda elástica ao arrastrar desde un espazo baleiro; aínda así se preme Maiús antes de comezar a arrastrar, Inkscape sempre creará a banda elástica). Practique seleccionando as tres figuras de abaixo: - - - - - + + + + + - + Agora use a selección elástica (arrastrando ou usando Maiús+arrastrar) para seleccionar as dúas elipses pero non o rectángulo: - - - - - + + + + + - + Cada obxecto individual dunha selección mostra unha marca de selección — por defecto, un marco rectangular punteado. Estas marcas fan fácil ver o que está seleccionado e o que non. Por exemplo, se selecciona as dúas elipses e máis o rectángulo, sen as marcas custaríalle moito adiviñar se as elipses están seleccionadas ou non. - - + + - + Con Maiús+clic sobre un obxecto seleccionado excluirá dito obxecto da selección. Seleccione os tres obxectos de enriba e use Maiús+clic para excluír as dúas elipses da selección deixando só o rectángulo seleccionado. - - + + - + Se preme Esc deseleccionará todos os obxectos seleccionados. Ctrl+A selecciona todos os obxectos da capa actual (se non creou capas, é o mesmo que seleccionar todos os obxectos do documento). - - Agrupar + + Agrupar - - + + - + Pódense xuntar varios obxectos nun grupo. Un grupo compórtase coma un único obxecto cando o arrastra ou o transforma. Embaixo, os tres obxectos da esquerda son independentes; os tres obxectos da dereita están agrupados. Intente arrastrar o grupo. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Para crear un grupo, seleccione un ou máis obxectos e prema Ctrl+G. Para desagrupar un ou máis grupos, seleccióneos e prema Ctrl+U. Os grupos tamén poden estar dentro de grupos, como calquera outro obxecto; eses grupos recursivos poden estar agrupados as veces que sexa. Aínda así, Ctrl+U só desagrupa o grupo de nivel superior dunha selección; terá que premer Ctrl+U varias veces se desexa desagrupar totalmente un grupo con moitos niveis de agrupación. - - + + - + Aínda así, se desexa editar un obxecto que está dentro dun grupo non ten que desagrupar. Só ten que executar Ctrl+clic sobre o obxecto e este seleccionarase para editalo por separado, ou execute Maiús+Ctrl+clic sobre varios obxectos (dentro ou fóra de calquera grupo) para realizar unha selección múltiple sen ter en conta a agrupación. Intente mover ou transformar por separado as figuras do grupo (enriba á dereita) sen desagrupalo, despois deseleccione e seleccione o grupo de forma normal para comprobar que aínda está agrupado. - - Recheo e trazo + + Recheo e trazo - - + + - + Moitas das funcións de Inkscape están dispoñibles a través de caixas de diálogo. Probablemente a forma máis sinxela de pintar un obxecto con algunha cor é abrir a caixa de diálogo Paleta de mostras desde o menú Ver (ou premer Maiús+Ctrl+W), seleccionar un obxecto, e premer nunha cor para pintalo (cambia a súa cor de recheo). - - + + - + Pero é máis potente a caixa de diálogo Recheo e trazo do menú Obxecto (ou prema Maiús+Ctrl+F). Seleccione a figura de embaixo e abra a caixa de diálogo de Recheo e trazo. - - - + + + - + Verá que a caixa de diálogo ten tres lapelas: Recheo, Pintar o trazo, e Estilo do trazo. A lapela Recheo permítelle modificar o recheo (interior) dos obxectos seleccionados. Se usa os botóns que están xusto debaixo da lapela, poderá seleccionar tipos de recheo, incluindo non pintar (o botón do X), recheo de cor uniforme, así como degradados lineais ou radiais. Na figura de enriba marcouse o botón de recheo uniforme. - - + + - + Máis abaixo pode ver un conxunto de selectores de cor, cada un na súa propia lapela: RGB, CMYK, HSL, e a Roda. Quizais o máis útil sexa o selector de Roda, no que pode rotar o triángulo para elixir un matiz na roda, e despois seleccionar unha sombra dese matiz dentro do triángulo. Todos os selectores de cor conteñen un control desprazable para definir o alfa (opacidade) dos obxectos seleccionados. - - + + - + Cando selecciona un obxecto, o selector de cor actualízase para mostrar o seu recheo e trazo (cando hai varios obxectos seleccionados, a caixa de diálogo mostra a cor media). Xogue con estes exemplos ou cree o seu propio: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Se usa a lapela Pintar o trazo, poderá eliminar o trazo (contorno) do obxecto, ou asignarlle calquera cor ou transparencia: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + A última lapela, Estilo do trazo, permítelle definir a largura e outros parámetros do trazo: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Por último, en troques de cor uniforme, pode usar degradados para os recheos e/ou os trazos: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Cando cambia dunha cor uniforme ao degradado, o novo degradado usa a cor uniforme anterior, indo de opaco a transparente. Cambie á ferramenta Degradado (Ctrl+F1) para arrastrar as asas de degradado — os controis conectados por liñas e que definen a dirección e a lonxitude do degradado. Cando se selecciona calquera das asas de degradado (resáltase en azul), o diálogo de Recheo e trazo define a cor desa asa en vez da cor de todo o obxecto seleccionado. - - + + - + Outra forma útil para cambiar unha cor dun obxecto é usando a ferramenta Contagotas (F7). Simplemente prema en calquera parte do debuxo con esta ferramenta, e a cor seleccionada asignaráselle ao recheo do obxecto seleccionado (Maiús+clic asignaralle a cor ao trazo). - - Duplicación, aliñamento, distribución + + Duplicación, aliñamento, distribución - - + + - + Unha das operacións máis comúns é duplicar un obxecto (Ctrl+D). O duplicado sitúase exactamente enriba do orixinal e aparece xa seleccionado, así que pode arrastralo co rato ou cas teclas das frechas. Para practicar, intente encher a liña con copias deste cadrado negro: - - - + + + - + - É posible que as copias do cadrado quedaran situadas de forma máis ou menos aleatoria. Aquí é onde resulta útil a caixa de diálogo de Aliñamento (Ctrl+Maiús+A). Seleccione todos os cadrados (use Maiús+clic ou a selección elástica), abra a caixa de diálogo e prema no botón «Centrar no eixe horizontal», e a continuación prema no botón «Igualar os ocos horizontais entre os obxectos» (lea as notificacións dos botóns). Agora os obxectos están ben aliñados e distribuídos de forma equidistante. Aquí ten algúns exemplos máis de aliñamento e distribución. + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Orde-Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Orde-Z - - + + - + O termo orde-Z refírese á orde de superposición dos obxectos dun debuxo, é dicir, indica que obxectos están enriba e ocultan a outros. As dúas ordes do menú Obxecto, «Elevar á cima» (a tecla Inicio) e «Baixar ao fondo» (a tecla Fin), moverán os obxectos seleccionados á cima de todo ou ao fondo de todo da orde-Z da capa actual. Outras dúas ordes, «Elevar» (Re Páx) e «Baixar» (Av Páx), subirán ou baixarán a selección só un nivel, é dicir, moverán a selección ata sobrepasar un obxecto non seleccionado na orde-Z (só ten en conta aos obxectos que se superpoñen á selección; se nada se superpón ca selección, «Elevar» e «Baixar» moverán a selección ata a cima ou ata o fondo). - - + + - + Practique usando estas ordes para inverter a orde-Z dos obxectos de embaixo, de xeito que a elipse da esquerda de todo estea na cima e a que está máis á dereita estea no fondo: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Un atallo de selección moi útil é a tecla Tab. Se non hai nada seleccionado, selecciona o obxecto que está ao fondo de todo; en outro caso selecciona o obxecto que está sobre os obxectos seleccionados segundo a orde-Z. Maiús+Tab funciona ao revés, comeza no obxecto da cima e continúa cara abaixo. Xa que os obxectos que creou se engaden á cima da pila, se preme Maiús+Tab sen ter nada seleccionado seleccionarase o último obxecto que creou. Practique o uso das teclas Tab e Maiús+Tab na pila de elipses de enriba. - - Seleccionar detrás e arrastrar a selección + + Seleccionar detrás e arrastrar a selección - - + + - + Que se pode facer se o obxecto que necesita está oculto detrás de outro obxecto? É posible que aínda poida ver o obxecto do fondo se o que ten enriba é (parcialmente) transparente, pero se preme nel seleccionará o obxecto de enriba e non o que necesita. - - + + - + Para isto temos Alt+clic. A primeira vez que se executa Alt+clic selecciónase o obxecto que está na cima igual que o fai o clic normal. Aínda así a seguinte execución de Alt+clic no mesmo lugar seleccionará o obxecto que está debaixo do que está na cima; na seguinte execución seleccionarase o obxecto que está debaixo do anterior, etc. Deste xeio varias execucións seguidas de Alt+clic percorrerán, de forma circular e de arriba cara abaixo, toda a pila de obxectos de orde-Z do punto onde premeu. Cando se chega ao obxecto do fondo, a seguinte execución de Alt+clic seleccionará outra vez o obxecto da cima. - - + + - + [Se está en Linux, pode ser que Alt+clic non funcione como esperaba. En vez diso, pode que estea movendo toda a fiestra de Inkscape. Isto ocorre porque o xestor de fiestras reservou Alt+clic para unha acción diferente. A solución é ir á configuración de Comportamento de fiestras do xestor de fiestras, e desactivar o atallo de teclado, ou cambialo para que use a tecla Meta (tamén chamada tecla Windows), para que Inkscape e outros aplicativos poidan usar a tecla Alt sen problemas.] - - + + - + Isto está ben, pero unha vez que ten seleccionado un obxecto que está detrás de outros, que pode facer con el? Pois pode usar as teclas para transformalo ou pode arrastrar as asas de selección. Aínda así arrastrar o propio obxecto volverá seleccionar o obxecto que está na cima (premer e arrastrar deseñouse para funcionar así — primeiro selecciona o obxecto (da cima) que está debaixo do cursor, e despois arrastra a selección). Para dicirlle a Inkscape que arrastre a selección actual sen seleccionar nada máis use Alt+arrastrar. Isto moverá a selección actual sen importar a onde arrastre o rato. - - + + - + Practique Alt+clic e Alt+arrastrar cas dúas figuras castañas que están debaixo do rectángulo verde transparente: - - - - - Conclusión + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Conclusión - - + + - + Isto conclúe o titorial de Fundamentos. Hai moito máis que isto sobre Inkscape, pero cas técnicas que se describen aquí, xa será capaz de crear imaxes sinxelas e útiles. Para aprender cousas máis complicadas, consulte o titorial Avanzado e os outros titoriais dispoñibles en Axuda > Titoriais. - + - - - + + + @@ -681,19 +762,19 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+frecha arriba para desprazar - + + Use Ctrl+frecha arriba para desprazar + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg index 14f928de0..097d27a77 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,647 +25,728 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - - ::BEVEZETÉS + + ::BEVEZETÉS - - + + Az alábbi írás bemutatja az Inkscape használatának alapjait. Mivel ez az ismertető is egy szabályos Inkscape-dokumentum, így azon túl hogy nézegetheti, szerkesztheti és másolhat belőle, vagy el is mentheti. - - + + A Bevezetés bemutatja a rajzvászon mozgatását, a dokumentumok kezelését, az alakzateszközök alapvető használatát, a kijelölési módszereket, a kijelölt objektumok átalakítását, a csoportosítást, a kitöltés és a körvonal beállításait, továbbá az igazítást és a z tengely fogalmát. A Segítség menüben található további ismertetők részletesebben tárgyalnak egyes témaköröket. - + A rajzvászon mozgatása - - + + A rajzvászon mozgatására többféle lehetőség is adódik. Görgethet billentyűzettel, a Ctrl+nyíl billentyűkombinációval. (Ki is próbálhatja, görgesse lejjebb ezt a dokumentumot.) A középső egérgomb vagy a gördítősáv (melyet a Ctrl+B lenyomásával megjeleníthet és elrejthet) is használható e célra. Az egérgörgő a vásznat függőlegesen, a Shift billentyű nyomva tartása mellett vízszintesen mozgatja. - + Nagyítás és kicsinyítés - - + + A nagyítást legegyszerűbben a - és a + (vagy =) billentyűkkel változtathatja. A Ctrl+középső gomb vagy a Ctrl+jobb gomb is nagyít, a Shift+középső gomb vagy a Shift+jobb gomb kicsinyít. Az egérgörgő a Ctrl nyomva tartásával szintén a nagyítást változtatja. A nagyítás beviteli mezőjébe (az ablak jobb alsó sarkában) beírható, majd Enterrel érvényesíthető a pontos nagyítási százalékérték. A Nagyító eszközzel (balra, az eszköztáron) a nagyítandó terület körberajzolható. - - + + Az Inkscape emlékszik az adott munkamenetben végrehajtott nagyítási műveletekre. A ` billentyűvel visszatérhet az előző nagyításhoz, a Shift+` kombinációval pedig előre lépkedhet a nagyítási előzményekben. - + Az Inkscape eszközei - - + + A bal oldalon található függőleges eszköztár tartalmazza az Inkscape rajzoló és szerkesztő eszközeit. Az ablak felső részén, a menü alatt található az általános parancsgombokat tartalmazó Parancssáv és az eszközfüggő gombokat tartalmazó Eszközvezérlősáv. Az ablak alján látható Állapotsor hasznos tanácsokkal és üzenetekkel szolgál munka közben. - - + + Sok művelet billentyűparancsokkal is végrehajtható. Ezek teljes listáját a Segítség > Billentyű- és egérkombinációk leírása menüpontban találja. - + Dokumentumok létrehozása és kezelése - - + + - Egy új, üres dokumentumot a Fájl > Új paranccsal vagy a Ctrl+N kombinációval hozhat létre. Egy SVG-dokumentumot a Fájl > Megnyitás (Ctrl+O) paranccsal nyithat meg. Mentésre a Fájl > Mentés (Ctrl+S) vagy a Fájl > Mentés másként… (Shift+Ctrl+S) szolgál. Ez utóbbi akkor, ha új néven mentené a dokumentumot. (Programhibák még előfordulhatnak néha, így ne felejtsen el gyakran menteni.) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Az Inkscape saját formátuma az SVG (Scalable Vector Graphics). Ez egy – a grafikai szoftverek által széleskörűen támogatott – nyílt szabvány. Az SVG az XML leírónyelven alapul, így bármely szöveg- vagy XML-szerkesztővel (az Inkscape-en kívül, merthogy az is az) szerkeszthető. Az SVG mellett több más formátum (EPS, PNG) importjára és exportjára is lehetőséget ad a program. - - + + - + Az Inkscape minden dokumentumot külön ablakban nyit meg. Ezen ablakok között az ablakkezelővel (pl. Alt+Tab) vagy az Inkscape nyitott dokumentumablakok között léptető gyorsbillentyűjével (Ctrl+Tab) válthat. (Gyakorlásként most hozzon létre egy új dokumentumot, és váltson az új és ezen dokumentum között.) Megjegyzés: Az Inkscape ezen ablakokat úgy kezeli, ahogyan a webböngészők a lapokat, azaz a Ctrl+Tab csak ugyanazon folyamat dokumentumaira működik. Ha Ön több fájlt nyit meg egy fájlkezelőből, vagy több Inkscape-folyamatot indít el egy ikonnal, akkor ez a módszer nem fog működni. - - Alakzatok készítése + + Alakzatok készítése - - + + - + Itt az ideje rajzolni néhány alakzatot! Az eszköztáron kattintson a Téglalap eszközre (vagy nyomja le az F4 billentyűt), majd kattint-és-húz módszerrel rajzoljon egy új dokumentumba, vagy ide: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ezek az eszközök közös néven az alakzateszközök. Minden alakzathoz tartozik egy vagy több, négyszög vagy kör alakú fogantyú; próbálja mozgatni őket, és figyelje meg, hogy az alakzatok miként változnak. Alakzatok módosításának egy más módját nyújtja az Eszközvezérlősáv; az itt található vezérlők az éppen kijelölt alakzatra hatnak (azaz amelynek láthatók a fogantyúi), valamint alapértelmezett értékként az újonnan létrehozott alakzatokra. - - + + - + A legutóbb végrehajtott műveletet a Ctrl+Z lenyomásával vonhatja vissza. (Vagy ha meggondolja magát, a Shift+Ctrl+Z kombinációval újra végrehajthatja a visszavont műveletet.) - - Mozgatás, átméretezés, forgatás + + Mozgatás, átméretezés, forgatás - - + + - + A leggyakrabban használt Inkscape-eszköz a Kijelölő eszköz. Kattintson az eszköztáron a legfelső gombra (egy nyilat ábrázol), vagy nyomja meg az F1 vagy a Szóköz billentyűt. Ekkor ki tud jelölni bármilyen objektumot a vásznon. Kattintson az alábbi négyszögre. - - - + + + - + Nyolc nyíl alakú fogantyút láthat az objektum körül. Ilyenkor lehetősége van: - - - + + + - + húzással mozgatni az objektumot (a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a vízszintes vagy függőleges irányt); - - - + + + - + valamely fogantyú húzásával átméretezni az objektumot (a Ctrl nyomva tartásával tarthatja meg az eredeti oldalarányt). - - + + - + Ha újra a négyszögre kattint, a fogantyúk megváltoznak. Így lehetősége van: - - - + + + - + a sarokfogantyúk mozgatásával forgatni az objektumot (a Ctrl nyomva tartása mellett 15°-onként forgathat; a kereszt alakú jel elmozgatásával módosíthatja a forgás középpontját); - - - + + + - + valamely nem sarokponti fogantyú húzásával megdönteni (nyírni) az objektumot. (a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti, hogy 15°-os lépésekkel történjen a nyírás). - - + + - + A Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávján (a rajzvászon felett) levő beviteli mezőkben pontosan is megadhatja a kijelölt objektumok koordinátáit (X és Y) és méretét (Sz és M). - - Átalakítás billentyűzettel + + Átalakítás billentyűzettel - - + + - + Az Inkscape többek közt a billentyűzettel való nagyfokú kezelhetőségében különbözik más vektorgrafikai programoktól. Alig van olyan parancs vagy művelet, amelyet billentyűzettel ne lehetne végrehajtani, és az objektumok átalakítása sem kivétel. - - + + - + Billentyűzettel mozgathatja (kurzormozgató nyilak), méretezheti (< és >) és forgathatja ([ és ]) az objektumokat. Az alapértelmezett mozgatási vagy méretezési lépésköz 2 px; a Shift nyomva tartásával ennek tízszerese az elmozdítás. A Ctrl+> és a Ctrl+< hatása 200%-os, illetve 50%-os átméretezés. A forgatás alapértelmezetten 15°-onként, a Ctrl nyomva tartásával 90°-onként történik. - - + + - + De talán a leghasznosabb a pixelmértékű átalakítás, mely a fenti billentyűk és az Alt együttes használatával valósítható meg. Például az Alt+nyíl a kijelölést az aktuális nagyítás szerinti 1 pixellel mozgatja el (azaz 1 képernyőpixellel, ne keverje össze a px mértékegységgel, amely az SVG hosszúsági mértékegysége, és független a nagyítástól.) Ezt úgy kell érteni, hogy ha növeli a nagyítást, akkor egy Alt+nyíl lenyomás kisebb abszolút elmozdulást eredményez, ám a képernyőn az továbbra is egy pixelnyi mozgásnak látszik. Ezáltal lehetőség van egy objektumot tetszőleges pontossággal elhelyezni, ehhez csak a nagyítást kell megfelelően növelni vagy csökkenteni. - - + + - + Hasonlóan, az Alt+> és az Alt+< a kijelölés látható méretét egy képernyőpixellel változtatja meg. Az Alt+[ és az Alt+] forgatás a kijelölésnek a középponttól legtávolabb eső pontját mozgatja el egy képernyőpixellel. - - + + - + Megjegyzés: Linux-felhasználók esetleg nem az elvárt működést tapasztalják az Alt+nyíl és még néhány billentyűkombináció esetében, ha az ablakkezelőjük elfogja az Inkscape elől ezeket a billentyűleütéseket. Az ablakkezelő beállításainak megfelelő megváltoztatása segíthet a probléma megoldásában. - - Többszörös kijelölés + + Többszörös kijelölés - - + + - + Egymás utáni Shift+kattintásokkal tetszőleges számú objektumot ki tud jelölni, vagy egérhúzással körbe is rajzolhatja a kijelölendő objektumokat; ez utóbbi a területkijelölés. (A Kijelölő eszköz megrajzolja a területet, amint egy üres területen kattintva húzni kezdi az egeret; viszont ha nyomva tartja a Shift billentyűt, mielőtt elkezdi a húzást, akkor a kezdőpont bárhol lehet, mindenképpen területkijelölés készül.) Próbaképpen jelölje ki mind a három alábbi alakzatot: - - - - - + + + + + - + Jelölje ki területkijelöléssel (húzás vagy Shift+húzás) az alábbi két ellipszist úgy, hogy a négyszög ne kerüljön bele a kijelölésbe: - - - - - + + + + + - + A kijelölésben minden különálló objektum körül egy kijelölésjelző látható – alapértelmezetten egy szaggatott vonalú, téglalap alakú keret. Ezen jelzők segítségével könnyen átlátható, hogy mi van és mi nincs éppen kijelölve. Például ha kijelöli a két ellipszist és a négyszöget is, akkor e jelzők nélkül nehéz lenne megállapítani, hogy az ellipszisek ki vannak-e jelölve vagy sem. - - + + - + Egy objektumot Shift+kattintással vehet ki a kijelölésből. Jelölje ki mindhárom fenti objektumot, majd Shift+kattintással vegye ki a kijelölésből a két ellipszist, hogy csak a négyszög maradjon kijelölve. - - + + - + Az Esc billentyű megszüntet minden kijelölést. A Ctrl+A kijelöli az összes objektumot az aktuális rétegen (ha nem hozott létre réteget, akkor ez megfelel a dokumentum összes objektumának). - - Csoportosítás + + Csoportosítás - - + + - + Különböző objektumokat csoportba is foglalhat. Egy csoport mozgatáskor vagy átalakításkor úgy viselkedik, mint egy egyszerű objektum. Lent, a bal oldalon három különálló objektum látható; három ugyanilyen objektum a jobb oldalon csoportba van foglalva. Próbálja húzással elmozgatni a csoportot. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Egy vagy több kijelölt objektumot a Ctrl+G billentyűkkel foglalhat csoportba. A Ctrl+U kombinációval pedig felbonthatja a kijelölt csoportokat. Más objektumokhoz hasonlóan a csoportok maguk is csoportba foglalhatók; ilyen rekurzív csoportok tetszőleges mélységben készíthetők. Viszont a Ctrl+U csak a kijelölt csoport legfelső szintjét szünteti meg; így ha egy ilyen többszörös csoportot teljesen fel akar bontani, akkor ismételten használnia kell a Ctrl+U billentyűket, a csoport mélysége szerint. - - + + - + De egy csoportban levő objektum szerkesztéséhez nem is kell felbontania a csoportot. Csak válassza ki Ctrl+kattintással az objektumot, és már szerkesztheti is, a csoporttól függetlenül. Ctrl+Shift+kattintásokkal egyidejűleg jelölhet ki különféle objektumokat (bármely csoportban vagy azon kívül is). Próbálja mozgatni vagy átalakítani valamelyik alakzatot a fenti csoportban (a jobb oldalon) anélkül, hogy a csoportot felbontaná, majd szüntesse meg a kijelölést, ezután újra jelölje ki a csoportot. Így láthatja, hogy az objektumok továbbra is csoportban vannak. - - Kitöltés és körvonal + + Kitöltés és körvonal - - + + - + Számos művelet párbeszédablakok segítségével végezhető. Egy objektum kifestésének talán a legegyszerűbb módja, ha a Nézet menüből (vagy a Shift+Ctrl+W billentyűkkel) megnyitja a Színminták párbeszédablakot, kijelöl egy objektumot, majd választ egy mintát a kifestéshez (a kitöltés színének megváltoztatásához). - - + + - + Még hasznosabb az Objektum menüből (vagy a Shift+Ctrl+F billentyűkkel) nyitható Kitöltés és körvonal párbeszédablak. Jelölje ki az alábbi alakzatot, és nyissa meg a Kitöltés és körvonal ablakát. - - - + + + - + A párbeszédablakon három lapot láthat: Kitöltés, Körvonalrajzolat és Körvonalstílus. A Kitöltés lapon a kijelölt objektumok (belső) kitöltése állítható be. A fülek alatti gombokkal módosítható a kitöltés típusa: nincs kitöltés (az X gomb), egyenletes szín, lineáris vagy sugárirányú színátmenet. A fenti alakzat kijelölésekor az egyenletes szín aktiválódik. - - + + - + A gombok alatt, egy-egy külön lapon találhatók a színválasztók: RGB, CMYK, HSL és Kerék. Valószínűleg a Kerék a legkényelmesebben használható színválasztó, ahol a háromszög forgatásával a kerékről kiválasztható egy szín, majd a háromszögben megadható a szín árnyalata. Mindegyik színválasztóhoz tartozik egy, a kijelölt objektumok alfaértékét (átlátszóságát) szabályozó csúszka. - - + + - + Ha kijelöl egy objektumot, a színválasztó értékei az aktuális objektum színének megfelelően változnak (többszörös kijelölés esetén a színek átlagának megfelelően). Próbálgassa az alábbi alakzatokkal: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + A Körvonalrajzolat lapon eltávolíthatja egy objektum körvonalát, vagy beállíthatja a körvonal színét és átlátszóságát: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + A Körvonalstílus lapon tudja beállítani a körvonal szélességét és egyéb tulajdonságait: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Egyenletes szín helyett színátmenet is választható mind a kitöltéshez, mind a körvonalhoz: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ha egyszínű kitöltésről színátmenetre vált, a kezdeti színátmenet az eredeti színen alapul, annak teljesen átlátszatlanból teljesen átlátszóba való átmenete lesz. Váltson a Színátmenet eszközre (Ctrl+F1), és a színátmenet fogantyúival alakíthatja a színátmenetet – a vezérlőket vonalak kötik össze, melyek meghatározzák a színátmenet irányát és hosszát. Ha bármelyik színátmenet-fogantyút kijelöli (kék szín jelzi), a Kitöltés és körvonal párbeszédablakban az ehhez a fogantyúhoz tartozó színt lehet beállítani, nem pedig az egész kijelölt objektumét. - - + + - + A Színpipetta eszközzel (F7) is kényelmesen módosítható az objektumok színe. Csak kattintson az eszközzel bárhová, és a kijelölt objektum kitöltése (Shift+kattintás esetén a körvonal színe) a felszedett szín lesz. - - Kettőzés, igazítás és elrendezés + + Kettőzés, igazítás és elrendezés - - + + - + Az egyik leggyakoribb művelet egy objektum megkettőzése (Ctrl+D). A másodpéldány pontosan az eredeti felett jön létre, majd egérrel vagy billentyűzettel áthelyezhető máshová. Gyakorlásképpen próbálja meg kitölteni a sort a fekete négyszög másolataival: - - - + + + - + - Előfordulhat, hogy a másolatok többé-kevésbé szabálytalanul helyezkednek el. Ezen segíthet az Igazítás és elrendezés párbeszédablak (Ctrl+Shift+A). Jelölje ki az összes négyszöget (Shift+kattintás vagy rajzolja körbe őket), nyissa meg a párbeszédablakot, válassza a „Középre igazítás a vízszintes tengelyhez” gombot, aztán „Az objektumok közti vízszintes helyek azonossá tétele” gombot (figyelje a gombok gyorstippjeit). Az objektumok így most egy sorban, egymástól egyenlő távolságra vannak. Íme néhány példa az igazítás és elrendezés egyéb módozataira: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z tengely + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z tengely - - + + - + A z tengely kifejezés a rajzon egymásra helyezett objektumok sorrendjére utal, vagyis hogy melyik objektum van felül, és takarja le a többit. Az Objektum menü két parancsa, a Felülre helyezés (a Home billentyű) és az Alulra helyezés (az End billentyű) a kijelölt objektumokat az aktuális réteg z tengelyén legfelülre vagy legalulra mozgatja. További két parancs, a Feljebb helyezés (PgUp) és a Lejjebb helyezés (PgDn) csak egy lépéssel mozgatja fel vagy le az objektumot, vagyis egy nem kijelölt objektumon túlra mozgatja a z tengelyen (csak azon objektumokon túl, melyek fedésben vannak a kijelölttel; ha nincs ilyen objektum, akkor rendre legfelülre vagy legalulra). - - + + - + Gyakorlásképpen próbálja ezekkel a parancsokkal megfordítani az alábbi objektumok sorrendjét a z tengelyen úgy, hogy a bal oldali ellipszis legyen a legfelső, a jobbra levő pedig a legalsó: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Nagyon jól használható kijelölésre a Tab billentyű is. Ha semmi nincs kijelölve, akkor a legalsó objektumot jelöli ki; egyébként pedig a z tengelyen a kijelölt objektumok felett levőt. A Shift+Tab fordítva működik: a legfelső objektumtól indul, és lefelé halad. Mivel egy újonnan létrehozott objektum mindig legfelülre kerül, így ha olyankor nyomja meg a Shift+Tab kombinációt, amikor semmi sincs kijelölve, akkor ezzel a legutóbb létrehozott objektumot jelölheti ki. Próbálgassa a Tab és a Shift+Tab billentyűket a fenti ellipszisekkel. - - Takart objektum kijelölése és kijelölt objektum húzása + + Takart objektum kijelölése és kijelölt objektum húzása - - + + - + Előfordulhat, hogy éppen egy másik takarásában levő objektummal szeretne dolgozni. Az alsó objektum még látható is lehet, ha a felette levő (részlegesen) átlátszó, de rákattintva csak a felső objektumot tudja kijelölni, az alatta levőt nem. - - + + - + Ekkor használható az Alt+kattintás. Az első Alt+kattintás a felső objektumot jelöli ki, ahogy a rendes kattintás is. De a következő Alt+kattintás ugyanott már az alatta levőt, a következő az az alattit és így tovább. Tehát egymás utáni Alt+kattintásokkal egy adott helyen rendre kijelölhetők az ott a z tengely vonatkozásában egymáson elhelyezkedő objektumok. A legalsó objektumot elérve a következő Alt+kattintás újra a legfelső objektumot jelöli ki. - - + + - + [Linuxon az Alt+kattintás esetleg nem a leírtaknak megfelelően működik, hanem az egész Inkscape-ablakot mozgatja. Ez akkor fordulhat elő, ha az ablakkezelőben az Alt+kattintáshoz valamilyen művelet van rendelve. Keresse meg az ablakkezelő beállításaiban az ablakműveletekre vonatkozó részt, és vagy kapcsolja ki a módosítóbillentyűt, vagy állítsa át a Meta (Windows) billentyűre, így az Inkscape és más alkalmazások is szabadon használhatják az Alt billentyűt.] - - + + - + Mindez szép és jó, de mit lehet kezdeni egy másik objektum alatt elhelyezkedő, kijelölt objektummal? Billentyűzettel alakítható, és egérrel a kijelölő fogantyúi is mozgathatók. Viszont ha megpróbálja az objektumot magát egérrel arrébb húzni, akkor a kijelölés megszűnik, és a legfelső objektum válik kijelöltté (ahogy a kattintás-és-húzásnak működni is kell – kijelöli a kurzor alatti (legfelső) objektumot, és mozgatja a kijelölést). Ha egy jelenleg éppen kijelölt objektumot úgy szeretne húzni, hogy a kijelölés ne változzon meg a kattintás pillanatában, akkor az Alt+húzás a megfelelő módszer. Ez mindig az aktuális kijelölést mozgatja, attól függetlenül, hogy az egérrel hová kattintva kezdi a húzást. - - + + - + Próbálja ki az Alt+kattintást és az Alt+húzást az átlátszó, zöld négyszög alatti barna alakzatokkal: - - - - - Zárszó + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Zárszó - - + + - + Ezzel véget is ért a Bevezetés. Az Inkscape a fentieknél jóval több lehetőséget nyújt, ám a bemutatott módszerek segítségével Ön már képes egyszerű, de használható grafikákat készíteni. Néhány témakörről részletesebben olvashat a Segítség > Ismertetők menüben található többi leírásban, például a Haladó címűben. - + - - - + + + @@ -681,19 +762,19 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg index 6d7e94fcf..ca56a44ce 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,647 +25,728 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + - - ::DASAR + + ::DASAR - - + + Tutorial ini menampilkan penggunaan dasar dari Inkscape. Ini adalah dokumen Inskscape reguler yang bisa anda lihat, atur, salin, atau simpan. - - + + Tutorial Dasar ini meliputi navigasi kanvas, mengatur dokumen, dasar shape tool, tehnik seleksi, transformasi obyek dengan selector, grouping, mengatur fill and stroke, alignment, dan z-order. Untuk bahasan lebih dalam, lihat tutorial lain di menu Help. - + Menggulung kanvas - - + + Banyak cara untuk menggulung (scroll) kanvas dokumen. Bisa dengan Ctrl+tombol panah pada keyboard. (Cobalah untuk menggulung dokumen ini kebawah.) Anda juga bisa menyeret kanvas ini dengan tombol tengah pada tetikus (mouse). Atau, anda bisa menggunakan scrollbar (tekan Ctrl+B untuk menampilkan atau menyembunyikannya). Roda tengah tetikus anda juga bisa digunakan untuk menggulung secara vertikal; gunakan Shift dengan roda untuk menggulung secara horisontal - + Zum kedalam atau keluar - - + + Cara paling mudah untuk zum adalah menekan tombol - dan +. Anda juga bisa menggunakan Ctrl+klik tengah atau Ctrl+klik kanan untuk zum masuk, Shift+klik tengah atau Shift+klik tengah untuk zum keluar, atau memutar roda mouse sambil menekan tombol Ctrl. Atau, anda bisa menggunakan daerah masukan zum pada aplikasi (terletak di bawah kanan jendela dokumen ini), ketikkan nilai zum yang anda inginkan dalam %, kemudian tekan Enter. Kami juga memiliki Zoom tool (pada toolbar sebelah kiri) untuk melakukan zum dengan menyeretnya ke daerah yang ingin dizum. - - + + Inkscape juga menyimpan sejarah level zum yang anda telah gunakan setiap sesi. Tekan tombol ` untuk kembali ke zum sebelumnya, atau Shift+` untuk zum selanjutnya. - + Peralatan Inkscape - - + + Toolbar vertikal di sebelah kiri menampilkan peralatan menggambar dan mengedit Inkscape. Pada bagian atas dari jendela, dibawah menu, terdapat Commands bar dengan tombol command biasa, dan Tool Controls bar dengan kontrol spesifik untuk masing-masing peralatan. status bar pada bagian bawah jendela akan menampilkan petunjuk dan pesan yang berguna saat anda bekerja. - - + + Banyak operasi yang bisa dilakukan dengan shortcut keyboard. Bukalah Help > Keys and Mouse untuk melihat referensi lengkapnya. - + Membuat dan mengatur dokumen - - + + - Untuk membuat dokumen baru yang kosong, gunakan File > New atau tekan Ctrl+N. Untuk membuka dokumen SVG yang sudah ada, gunakan File > Open (Ctrl+O). Untuk menyimpan, gunakan File > Save (Ctrl+S), atau Save As (Shift+Ctrl+S) untuk menyimpannya dengan nama baru. (Inkscape mungkin masih belum stabil, jadi ingatlah untuk sering menyimpan!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape menggunakan format SVG (Scalable Vector Graphics) sebagai berkasnya. SVG adalah standar terbuka yang didukung oleh piranti lunak grafis. Berkas SVG didasari oleh XML dan bisa diedit dengan editor teks apa saja ataupun editor XML (yang tentu terpisa dari Inkscape). Selain SVG, Inkscape juga bisa mengimpor dan mengekspor beberapa format lain (EPS, PNG) - - + + - + Inkscape membuka jendela yang berbeda untuk tiap dokumen. Anda bisa berpindah-pindah antara jendela dengan menggunakan window manager anda (contohnya dengan Alt+Tab) atau bisa juga dengan shortcut Inkscape Ctrl+Tab, yang nantinya akan menampilkan semua jendela dokumen yang terbuka. (Buatlah sebuah dokumen baru dan berpindah-pindahlah antara dokumen baru tersebut dengan dokumen ini untuk latihan.) Pesan: Inkscape memperlakukan jendela-jendela ini seperti tab pada web browser, artinya, Ctrl+Tab hanya bekerja pada dokumen yang prosesnya sama. Jika anda membuka banyak berkas atau menjalankan lebih dari satu proses Inkscape, itu tidak akan bekerja. - - Membuat bentuk + + Membuat bentuk - - + + - + Saatnya untuk sedikit bentuk yang indah! Klik pada Rectangle tool di toolbar (atau tekan F4) kemudian klik-dan-seret, entah ke dokumen kosong baru atau disini: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Peralatan ini dikenal sebagai shape tools. Tiap bentuk (shape) yang anda buat menampilkan satu atau lebih handles berbentuk berlian; cobalah menyeret mereka untuk melihat bagaimana mereka bekerja. Panel Controls untuk shape tool adalah cara lain untuk mengatur bentuk; Panel tersebut mempengaruhi bentuk yang diseleksi (contohnya yang menampilkan handles) and dan mendefinisikan bawaan yang akan digunakan jika bentuk baru dibuat. - - + + - + Untuk membatalkan perubahan yang terakhir anda lakukan (undo), tekan Ctrl+Z. (Atau jika anda berubah pikiran, anda ingin kembali ke perubahan terakhir, redo, anda bisa menggunakan Shift+Ctrl+Z.) - - Memindahkan, mengatur skala, memutar + + Memindahkan, mengatur skala, memutar - - + + - + Peralatan inkscape yang paling sering digunakan adalah Selector. Klik tombol paling atas (yang bertanda panah) pada toolbar, atau tekan F1 atau Space. Kini anda bisa memilih obyek apa saja pada kanvas. Klik persegi dibawah. - - - + + + - + Anda akan melihat empat handles berbentuk panah muncul di sekitar obyek. Kini anda bisa: - - - + + + - + Memindahkan obyek dengan menyeretnya. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan hanya pada horisontal dan vertikal.) - - - + + + - + Mengatur skala, besar kecilnya obyek, dengan menyeret handle apa saja. (Tekan Ctrl untuk mempertahankan rasio panjang/lebar asal.) - - + + - + Sekarang klik persegi tersebut lagi. Bentuk handlenya berubah. Kini anda bisa: - - - + + + - + Memutar obyek dengan menyeret handles pada sudut. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan setiap 15 derajat. Seret tanda silang ke posisi tengah dari putaran/rotasi yang anda inginkan.) - - - + + + - + Skew (shear) obyek dengan menyeret handles yang bukan sudut. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan setiap 15 derajat.) - - + + - + Saat masih di Selector, anda bisa juga menggunakan masukan nomor yang terdapat pada Controls bar (disebelah atas kanvas) untuk mengatur nilai eksak bagi koordinat (X dan Y) dan ukuran (W dan H) dari seleksi. - - Merubah dengan tombol keyboard + + Merubah dengan tombol keyboard - - + + - + Salah satu fitur Inkscape yang jarang ditemui dari editor vektor lainnya adalah aksesibilitas keyboard. Sangat sulit menemukan perintah atau aksi yang tidak bisa dilakukan oleh keyboard. Merubah (transforming) obyek juga termasuk. - - + + - + Anda bisa menggunakan keyboard untuk memindahkan (tombol arrow/panah), mengubah ukuran (tombol < dan >), dan memutar (tombol [ dan ]) obyek. Pergerakan pindah dan skala bawaan adalah 2px; dengan Shift, anda bergerak 10 kali lipat. Ctrl+> dan Ctrl+< menaikkan atau menurunkan skala sampai 200% atau 50% dari asalnya. Rotasi/putaran bawaan adalah 15 derajat; dengan Ctrl, anda memutarnya 90 derajat. - - + + - + Tetapi, mungkin yang paling berguna adalah pixel-size transformations, yang dijalankan dengan Alt bersama tombol transform (perubahan). Sebagai contoh, Alt+arrows/panah akan memindahkan seleksi sebesar 1 pixel pada tingkat zum saat itu (atau 1 screen pixel - pixel pada layar, bukan pada program). Ini berarti jika anda melakukan zum masuk, satu kali Alt+arrow/panah akan menghasilkan pergerakan yang tampak kecil/pendek pada layar anda. Ini memungkinkan pemosisian obyek dengan tingkat presisi yang akurat dengan melakukan zum keluar atau kedalam sesuai yang diperlukan. - - + + - + Sedikit mirip, Alt+> dan Alt+< mengatur ukuran yang diseleksi sehingga ukuran yang nampak akan berubah per 1 screen pixel, dan Alt+[ dan Alt+] memutarnya sehingga titik paling jauh dari titik tengah akan bergerak per 1 screen pixel. - - + + - + Pesan: Pengguna Linux mungkin tidak bisa mendapatkan hasil yang diharapkan dengan Alt+arrow dan beberapa kombinasi tombol yang lain jika Window Manager mereka menangkap penekanan kombinasi tombol ini sebelum kombinasi tersebut ditangkap aplikasi Inkscape. Salah satu solusinya adalah mengatur ulang konfigurasi Window Manager. - - Seleksi lebih dari satu + + Seleksi lebih dari satu - - + + - + Anda bisa memilih nomor berapa saja dari obyek secara simultan dengan menggunakan Shift+click. Atau, anda juga bisa menyeret kursor di sekitar obyek-obyek yang ingin anda seleksi; ini disebut rubberband selection. (Selektor menghasilkan rubberband saat diseret ke daerah kosong, jika anda menekan Shift sebelum mulai menyeret, Inkscape akan selalu membuat rubberband.) Berlatihlah dengan menyeleksi tiga bentuk dibawah: - - - - - + + + + + - + Sekarang, gunakan rubberband (dengan menyeret atau Shift+drag/seret) untuk memilih dua lingkaran tanpa memilih persegi - - - - - + + + + + - + Setiap obyek individual yang dipilih menampilkan selection cue —, sebuah bingkai garis persegi. Cue/tanda ini memudahkan anda untuk melihat apakah obyek terpilih atau tidak. Contohnya, jika anda memilih dua lingkaran dan persegi, tanpa tanda tersebut anda akan sulit menebak apakah lingkaran tersebut terpilih/terseleksi atau tidak. - - + + - + Menggunakan Shift+klik pada obyek yang dipilih memisahkan dia dari seleksi. Pilih tiga obyek diatas, kemudian gunakan Shift+klik untuk memisahkan lingkaran dari seleksi dan menyisakan hanya persegi. - - + + - + Menekan tombol Esc memisahkan semua obyek yang sudah dipilih. Ctrl+A memilih semua obyek yang ada pada layer (jika anda tidak membuat layer, berarti semua obyek yang ada pada dokumen). - - Grouping + + Grouping - - + + - + Beberapa obyek bisa digabungkan menjadi satu group/grup. Sebuah group/grup bersifat layaknya sebuah obyek saat anda menyeret atau merubah bentuknya. Dibawah, tiga obyek disebelah kiri berdiri sendiri; obyek yang sama pada layar sebelah kiri sudah digrup. Cobalah menyeret yang segrup. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Untuk membuat grup, pilihlah satu atau lebih obyek, dan tekan Ctrl+G. Untuk melepas satu atau lebih dari grup, tekan Ctrl+U. Sebuah grup yang sudah jadi masih bisa digrup lagi, seperti obyek yang lain; menghasilkan rantai grup yang sangat panjang. Meskipun begitu, Ctrl+U hanya melepas grup yang terakhir dibuat; Anda harus menekan Ctrl+U berkali-kali jika ingin melepas total sebuah grup yang terdiri dari banyak grup. - - + + - + Anda tidak perlu melepas grup jika hanya ingin mengedit sebuah obyek dalam grup. Gunakan Ctrl+klik pada objel tersebut, dan obyek tersebut akan terseleksi dan bisa diedit sendiri secara terpisah, atau Shift+Ctrl+klik pada beberapa obyek (diluar atau didalam grup) untuk memilih lebih dari satu seleksi tanpa harus digrup. Cobalah untuk memindahkan atau merubah bentuk masing-masing bentuh yang berada dalam satu grup (kanan atas) tanpa melepas grupnya, kemudian coba jalankan sebagai grup normal untuk melihat apakah obyek-obyek tersebut masih berada dalam satu grup. - - Fill dan stroke + + Fill dan stroke - - + + - + Banyak fungsi Inkscape yang tersedia via dialogs. Mungkin yang paling sederhana adalah mengecat sebuah obyek dengan sebuah warna dengan membuka dialog Swatches dari menu View (atau tekan Shift+Ctrl+W), pilihlah sebuah obyek, kemudian klik swatch untuk mengecatnya (mengganti warna yang mengisinya/fill color). - - + + - + Lainnya adalah dengan dialog Fill and Stroke dari menu Object (atau tekan Shift+Ctrl+F). Pilihlah bentuk dibawah ini dan buka dialog Fill and Stroke. - - - + + + - + Anda akan melihat dialog tersebut memiliki tiga tab: Fill, Stroke paint, dan Stroke style. Tab Fill membuat anda bisa mengedit fill (interior, warna isi) dari obyek yang terpilih. Menggunakan tombol dibawah tab tersebut, anda bisa memilih tipe fill, termasuk diantaranya tanpa fill (tombol dengan tulisan X), bisa dengan satu warna (flat color fill), atau gradiasi linear dan radial. Untuk bentuk diatas, tombol flat fill akan diaktifkan. - - + + - + Dibawahnya, anda bisa melihat koleksi dari color pickers, masing-masing dengan tabnya sendiri: RGB, CMYK, HSL, dan Wheel. Yang paling mudah mungkin Wheel picker, dimana anda bisa memutar segitiga untuk memilih hue pada wheel/roda/lingkaran, untuk kemudian memilih tingkat bayangan hue tersebut dalam segitiga. Semua color picker memiliki tombol geser untuk mengatur nilai alpha (opasitas) obyek yang dipilih. - - + + - + Kapanpun anda memilih sebuah objel, color picker langsung diperbaharui untuk menampilkan status Fill and Stroke obyek tersebut (untuk obyek lebih dari satu, dialog akan menampilkan warna average/standar.) Bereksperimenlah dengan sampel ini atau buatlah yang baru: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Dengan menggunakan tab Stroke paint, anda bisa menghapus stroke (garis luar/pinggir) dari obyek, atau mengatur warna dan transparansinya: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Tab terakhir, Stroke style, membuat anda bisa mengatur lebar dan parameter lain dari stroke: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Terakhir, selain satu warna, anda juga bisa menggunakan gradients (gradiasi) untuk fill dan/atau stroke: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Saat anda berubah dari satu warna menjadi gradiasi, gradiasi yang baru diciptakan akan menggunakan warna sebelumnya, dari jelas menjadi transparan. Beralihlah ke Gradient tool (Ctrl+F1) untuk menyeret gradient handles — kontrol tersebut ditampilkan dengan sebuah garis yang menentukan arah dan panjang gradiasi. Setiap handle gradiasi dipilih (disorot dengan warna biru), dialog Fill and Stroke akan menata warna handle tersebut, bukan seluruh obyek. - - + + - + Salah satu cara lain untuk mengganti warna obyek adalah menggukana Dropper tool (F7). Hanya dengan mengklik bagian manapun dari gambar dengannya, warna yang dipilih akan diberikan ke Fill dari obyek tersebut (Shift+click untuk warna stroke). - - Duplikasi, perataan, distribusi + + Duplikasi, perataan, distribusi - - + + - + Salah satu pekerjaan yang sering dilakukan adalah duplicating/duplikasi, menggandakan sebuah obyek (Ctrl+D). Duplikat yang dihasilkan akan muncul tepat diatas obyek asalnya, dan langsung terpilih/terseleksi, jadi anda bisa menyeretnya dengan tetikus atau tombol panah. Sebagai latihan, cobalah mengisi garis ini dengan duplikat dari kotak hitam ini. - - - + + + - + - Kemungkinan, duplikat dari kotak tersebut lebih kurang acak. Inilah gunanya dialog Align, perataan (Ctrl+Shift+A). Pilih semua kotak tersebut Shift+click atau seret rubberband), buka dialognya dan pilih tombol “Center on horizontal axis”, kemudian tombol “Make horizontal gaps between objects equal” (baca tooltips tombol). Obyek-obyek tersebut kini akan tertata rapi. Berikut adalah contoh perataan dan distribusi lainnya: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-order - - + + - + Istilah z-order mengacu pada susunan tumpukan dari obyek pada sebuah gambar, misalnya obyek mana yang diatas dan menutupi lainnya. Dua perintah pada menu Obyek, Raise to Top (tombol Home) dan Lower to Bottom (tombol End), akan memindahkan obyek yang terpilih ke bagian paling atas atau paling bawah dari z-order pada layar yang bersangkutan. Dua perintah lainnya, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), akan menenggelamkan atau memunculkan satu langkah saja, misalnya memindahkannya melewati satu obyek yang tidak terpilih dalam z-order (hanya obyek yang overlap yang dihitung; Jika tidak ada overlap pada seleksi, Raise dan Lower akan memindahkannya langsung dari atas atau bawah. - - + + - + Berlatihlah menggunakan perintah ini dengan membalik z-order obyek dibawah ini, sehingga lingkaran paling bawah menjadi paling atas dan sebaliknya: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Shortkut seleksi yang sangat berguna adalah tombol Tab. Jika tidak ada yang terseleksi/dipilih, dia akan memilih obyek yang paling dibawah; atau dia akan memilih obyek diatas obyek yang dipilih dalam z-order. Menekan Shift+Tab tanpa ada obyek yang dipilih akan memilih obyek terakhir yang anda buat. Berlatihlah menggunakan Tab dan Shift+Tab pada tumpukan lingkaran diatas. - - Memilih yang dibawah dan menyeret yang dipilih + + Memilih yang dibawah dan menyeret yang dipilih - - + + - + Apa yang harus dilakukan jika obyek yang anda butuhkan tersembunyi dibalik obyek yang lain? Anda mungkin masih bisa melihat obyek dibawah jika diatasnya (sebagian) transparan, tapi jika anda klik, yang dipilih adalah obyek yang diatas, bukan dibawahnya. - - + + - + Inilah gunanya Alt+klik. Pertama-tama, Alt+klik akan memilih obyek paling atas seperti klik biasa. Tapi, Alt+klik berikutnya pada titik yang sama akan memilih obyek dibawahnya, dan seterusnya. Dengan demikian, beberapa kali Alt+klik dalam satu putaran akan hinggap pada masing-masing obyek, dari atas kebawah, dari sususan z-order. Saat sampai ke obyek paling bawah, Alt+klik berikutnya akan memilih yang paling atas. - - + + - + [Jika anda menggunakan Linux, anda mungkin menemukan bahwa Alt+klik tidak bekerja sebagaimana mestinya. Mungkin malah memindahkan seluruh jendela inkscape. Ini dikarenakan window manager anda mendefinisikan Alt+klik untuk aksi yang lain. Cara memperbaiki ini adalah menemukan konfigurasi Window Behavior window manager anda, untuk dimatikan, atau menggantinya dengan tombol Meta (alias Tombol windos), sehingga Inkscape dan aplikasi lain bisa menggunakan tombol Alt secara bebas.] - - + + - + Bagus, tapi begitu anda bisa memilih sebuah obyek dibawah obyek lain, apa yang bisa anda lakukan? Anda bisa merubah bentuknya, dan anda bisa menyeret handle yang dipilih. Meskipun begitu, menyeret obyek itu sendiri akan membuat obyek yang dipilih kembali ke yang diatas (inilah cara klik-dan-geser bekerja - ia memilih obyek (di kasus ini, obyek paling atas) yang berada dibawah kursor, untuk kemudian menyeret seleksinya). Untuk memberi tahu Inkscape untuk menyeret apa yang dipilih sekarang tanpa memilih yang lain, gunakan Alt+drag/seret. Ini akan memindahkan obyek yang dipilih saat itu kemanapun anda menyeret tetikus. - - + + - + Berlatihlah menggunakan Alt+klik dan Alt+drag/seret pada dua obyek coklat dibawah persegi hijau transparan ini: - - - - - Akhir + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Akhir - - + + - + Ini mengakhiri tutorial Dasar. Masih banyak yang bisa dilakukan dengan Inkscape, tapi dengan tehnik-tehnik yang diterangkan tadi, anda sudah bisa menghasilkan grafis yang sederhana tetapi berguna. Untuk pembahasan yang lebih kompleks, cobalah Advanced dan tutorial-tutorial lain melalui Help > Tutorials. - + - - - + + + @@ -681,19 +762,19 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg index 97398cd88..75f7e94b5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,104 +25,118 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Ctrl+freccia giù per scorrere il documento - + + Ctrl+freccia giù per scorrere il documento + - - ::BASE + + ::BASE - - + + Questo tutorial mostra l'uso di base di Inkscape. Questo è un normale documento SVG ed è possibile aprirlo, modificarlo, copiarlo e salvarlo. - - + + Il tutorial di base si occupa della navigazione nell'ambiente grafico, della gestione dei documenti, degli strumenti di base, delle tecniche di selezione, della trasformazione degli oggetti selezionati, del raggruppamento, del riempimento e del contorno degli oggetti, del loro allineamento e del loro ordinamento lungo l'asse verticale. Per argomenti avanzati consultare gli altri tutorial del menu Aiuto. - + Navigazione nell'area di lavoro - - + + Ci sono molti modi per scorrere l'area di lavoro. Ad esempio tramite la tastiera con Ctrl+freccia (lo si può provare subito!). È possibile traslare il documento tenendo premuto il pulsante centrale del mouse, oppure semplicemente usando le barre di scorrimento (che si possono far apparire e scomparire premendo Ctrl+B). Si può anche usare la rotella del mouse per far scorrere la pagina verticalmente, oppure orizzontalmente premendo anche Maiusc. - + Ingrandimenti - - + + Il modo più semplice è quello di premere i tasti - e + (o =). Altrimenti si possono usare Ctrl+tasto centrale (del mouse) o Ctrl+tasto destro per ingrandire, Maiusc+tasto centrale o Maiusc+destro per rimpicciolire, o anche ruotare la rotella mentre si tiene premuto il tasto Ctrl. Nella parte in basso a destra si trova un area di testo in cui inserire con precisione il valore dell'ingrandimento in percentuale (premendo Invio successivamente). Inoltre si può usare lo strumento Zoom (sulla barra degli strumenti sulla sinistra) che permette di ingrandire un'area della tela selezionandola con il mouse. - - + + Inkscape mantiene anche una cronologia degli ingrandimenti usati nella sessione di lavoro corrente. Premere il tasto ` per tornare all'ingrandimento precedente e Maiusc+` per quello successivo. - + Strumenti - - + + La barra verticale sulla sinistra mostra gli strumenti di disegno e di modifica. Nella parte superiore della finestra, sotto il menu, si trova la barra dei comandi con i pulsanti dei comandi generali e la barra di controllo degli strumenti con controlli specifici per ogni strumento. La barra di stato, nella parte inferiore della finestra, mostra utili consigli e messaggi contestuali. - - + + Molte operazioni sono disponibili mediante scorciatoie da tastiera. Aprire Aiuto > Tasti e Mouse per vedere la lista completa. - + Creazione e gestione dei documenti - - + + - Per creare un nuovo documento vuoto, si può usare File > Nuovo o premere Ctrl+N. Per aprire un file SVG esistente, si può usare File > Nuovo (Ctrl+O). Per salvare, File > Salva (Ctrl+S) o Salva come… (Maiusc+Ctrl+S) per salvare con un nuovo nome. (Inkscape può essere ancora instabile, è quindi importante ricordarsi di salvare spesso!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape usa il formato SVG (Scalable Vector Graphics) per i suoi file. SVG è uno standard aperto ampiamente supportato dai software di grafica. I file SVG sono basati su XML e possono essere modificati con qualunque editor di testo o XML (oltre che con Inkscape). Oltre a SVG, Inkscape può importare ed esportare diversi altri formati (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -133,144 +147,144 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Creazione di forme + + Creazione di forme - - + + - + È tempo di qualche simpatica figura! Fare clic sullo strumento Rettangolo nella barra (o premere F4) e trascinare, sia qui che in un nuovo documento: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Questi strumenti sono conosciuti come forme. Ogni forma presenta uno o più punti di modifica sotto forma di maniglie; si può provare a spostarli per vedere come le forme reagiscano. Il Pannello di controllo per gli strumenti di forma è un altro modo per modificare una figura; questi controlli modificano la figura selezionata (cioè quella che mostra i punti di modifica) e impostano i parametri predefiniti per le nuove figure. - - + + - + Per annullare l'ultima azione premere Ctrl+Z. (Se si cambia idea si può ripetere l'ultima azione annullata premendo Maiusc+Ctrl+Z.) - - Muovere, ridimensionare, ruotare + + Muovere, ridimensionare, ruotare - - + + - + Lo strumento più usato in Inkscape è il Selettore. Cliccare sul primo tasto in alto sulla barra (quello con la freccia), o premere F1 o Spazio. Ora si può selezionare qualunque oggetto sulla tela. Provate a cliccare sul rettangolo qui sotto: - - - + + + - + Appariranno otto frecce modificatrici attorno all'oggetto. Ora è possibile: - - - + + + - + Muovere l'oggetto trascinandolo. (Con Ctrl per limitare lo spostamento nelle sole direzioni orizzontale e verticale.) - - - + + + - + Ridimensionare l'oggetto cliccando sulle frecce e trascinando. (Premere Ctrl per mantenere le proporzioni tra altezza e larghezza) - - + + - + Ora provate a cliccare nuovamente sul rettangolo. Le maniglie sono cambiate. Ora è possibile: - - - + + + - + Ruotare l'oggetto sempre cliccando e trascinando. (Premere Ctrl per ruotare di 15 gradi alla volta. Per cambiare centro di rotazione basta spostare la croce.) - - - + + + - + Distorcere l'oggetto trascinando le maniglie, tranne quelle in angolo. (Premere Ctrl per distorcere a scatti di 15 gradi.) - - + + - + Mentre si usa il Selettore, è anche possibile modificare i campi numerici nella barra di controllo (sopra la tela) per impostare valori esatti per le coordinate (X e Y) e le dimensioni (W e H) della selezione. - - Trasformazioni tramite i tasti + + Trasformazioni tramite i tasti - - + + - + Una delle caratteristiche peculiari di Inkscape è la sua grande accessibilità da tastiera. Non c'è nulla che non si possa fare usando i tasti, persino la trasformazione degli oggetti. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -280,405 +294,472 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + Tuttavia, le più utili sono le trasformazioni a livello pixel, che si fanno usando Alt insieme ai tasti di trasformazione precedenti. Per esempio Alt+freccia muoverà la selezione di un pixel dell'attuale zoom (cioè 1 pixel di schermo, da non confondere con l'unità px che è un'unita di lunghezza del SVG indipendente dallo zoom). Questo significa che ingrandendo il disegno, facendo Alt+freccia si otterrà un movimento assoluto più piccolo che però apparirà ancora di un pixel sullo schermo. E' possibile posizionare un oggetto con precisione arbitraria semplicemente ingrandendo o rimpicciolendo a piacere. - - + + - + In maniera simile, Alt+> e Alt+< ridimensionano la selezione così che la sua dimensione visibile cambi di un pixel di schermo, mentre Alt+[ and Alt+] ruotano in modo tale che il punto più lontano dal centro si muova di un pixel di schermo. - - + + - + Attenzione: gli utenti Linux potrebbero non ottenere i risultati voluti con Alt+frecce e alcune altre combinazioni di tasti se il loro gestore di finestre intercetta tali eventi prima di Inkscape. Una soluzione veloce è quella di cambiare la configurazione del gestore di finestre. - - Selezioni multiple + + Selezioni multiple - - + + - + Si possono selezionare più oggetti contemporaneamente cliccando mentre si tiene premuto Maiusc. In alternativa si può cliccare e trascinare sugli oggetti che si vogliono selezionare; quest'ultima tecnica è detta selezione ad elastico (il puntatore crea un elastico quando viene spostato su uno spazio vuoto; premendo Maiusc prima di iniziare lo spostamento verrà creato sempre un elastico). Fate pratica selezionando tutti e tre i seguenti oggetti: - - - - - + + + + + - + Ora usate la la selezione ad elastico (Maiusc+trascinamento o semplicemente trascinando) per selezionare le due ellissi ma non il rettangolo: - - - - - + + + + + - + Ogni singolo oggetto all'interno di una selezione mostra un contorno di selezione, solitamente una cornice rettangolare tratteggiata. Ciò permette di vedere cosa è selezionato e cosa no. Per esempio, se si selezionano entrambe le ellissi e il rettangolo, senza i contorni sarebbe difficile capire se le ellissi sono selezionate o meno. - - + + - + Cliccando tenendo premuto Maiusc su un oggetto selezionato lo si esclude dalla selezione. Provate a selezionare tutti e tre gli oggetti precedenti ed escludere le ellissi usando Maiusc+click. - - + + - + Premendo Esc vengono deselezionati tutti gli oggetti. Ctrl+A seleziona tutti gli oggetti nel livello corrente (se non sono stati creati ulteriori livelli, questo equivale a selezionare tutti gli oggetti nel documento). - - Raggruppamento + + Raggruppamento - - + + - + Parecchi oggetti possono essere combinati insieme a formare un - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Per creare un gruppo selezionate più oggetti e premete Ctrl+G. Per separare gli oggetti di un gruppo selezionatelo e premete Ctrl+U. Anche i gruppi possono essere raggruppati allo stesso modo, in maniera ricorsiva, con profondità arbitraria. Tuttavia Ctrl+U separa solo l'ultimo livello di raggruppamento; per arrivare a separare i singoli oggetti occorrerà premere più volte. - - + + - + Non è comunque necessario separare gli oggetti di un gruppo per modificarli. Premendo Ctrl e cliccando sull'oggetto desiderato esso verrà selezionato e potrà essere modificato separatamente. Usando Maiusc+Ctrl+click si possono modificare più oggetti (all'interno o meno di un gruppo) in selezioni multiple senza preoccuparsi dei raggruppamenti. Provate a muovere o trasformare singoli oggetti del gruppo sopra senza separarlo, provate poi a selezionarlo e deselezionarlo per vedere che esso è ancora un gruppo. - - Riempimento e contorni + + Riempimento e contorni - - + + - + Molte delle funzioni di Inkscape sono disponibili mediante delle finestre di dialogo. Probabilmente il modo più semplice per colorare un oggetto è quello di aprire la finestra dei Campioni di colore dal menu Visualizza (o premere Maiusc+Ctrl+W), selezionare un oggetto e cliccare un campione per colorarlo (cambiarne il colore di riempimento). - - + + - + Più potente è la finestra di dialogo Riempimento e contorni raggiungibile dal menu Oggetto (o premendo Maiusc+Ctrl+F). Selezionate l'oggetto da colorare qui sotto e aprite la finestra di dialogo. - - - + + + - + Noterete che questa finestra ha tre schede: Riempimento, Colore contorno, Stile contorno. La prima permette di modificare il riempimento (interno) dell'oggetto selezionato. Mediante i pulsanti appena sotto si può scegliere il tipo di riempimento: nessun riempimento (il bottone con la X), colore uniforme, gradiente lineare o radiale. Per la figura sopra, è attivato il pulsante del riempimento uniforme. - - + + - + Ancora sotto, si trova un insieme delle tavolozze colore (selettori), ciascuna nella propria scheda: RGB, CMYK, HSL, Ruota. Forse la più utile è quest'ultima, dove si può ruotare il triangolo per scegliere il colore e all'interno scegliere la luminosità. Tutte le tavolozze hanno un selettore per il canale alfa (opacità) per l'oggetto selezionato. - - + + - + Ogni volta che si seleziona un oggetto, il selettore di colore viene aggiornato per mostrare il riempimento e il contorno corrente (per selezioni multiple, viene mostrato il colore medio). Provate con queste figure o createne delle nuove: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Usando la scheda Colore contorno, si può rimuovere il contorno dell'oggetto, o dargli qualsiasi colore o trasparenza: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + L'ultima scheda, Stile contorno, permette di modificare la larghezza e altri parametri del contorno: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Infine, invece di un colore uniforme, si possono usare gradienti per il riempimento o per il contorno: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Quando si passa da colore uniforme a gradiente, il nuovo gradiente appena creato usa il precedente colore, andando da trasparente a opaco. Usate lo strumento Gradiente (Ctrl+F1) per orientare le maniglie del gradiente, connesse da una linea che definisce la direzione e la lunghezza del gradiente. Quando una delle maniglie è selezionata (evidenziata in blu), la finestra di dialogo modifica il colore di quel passaggio invece del colore dell'intero oggetto selezionato. - - + + - + Un altro modo conveniente per cambiare colore ad un oggetto è mediante lo strumento Contagocce (F7). Cliccando in qualsiasi punto nel documento con questo strumento, si assegna il colore del punto cliccato al riempimento dell'oggetto selezionato (Maiusc+click lo assegna al contorno). - - Duplicazione, allineamento, distribuzione + + Duplicazione, allineamento, distribuzione - - + + - + Una delle più comuni operazioni è la duplicazione di un oggetto (Ctrl+D). L'oggetto duplicato viene posizionato esattamente sopra l'originale ed è automaticamente selezionato, così da poterlo muovere direttamente con il mouse o le frecce. Per fare pratica, provate a creare una linea con delle copie di questo quadratino nero: - - - + + + - + - È possibile che le copie del quadratino non siano perfettamente allineate. A questo punto serve la finestra di dialogo Allineamento (Ctrl+Maiusc+A). Selezionate tutti i quadretti (usando Maiusc+click o la selezione ad elastico), aprite la finestra di dialogo e premete il pulsante "Centra sull'asse orizzontale", poi il pulsante "Distribuisce equamente la distanza orizzontale tra gli oggetti". Gli oggetti ora sono ben allineati ed equidistanti. Qui c'è qualche altro esempio di allineamento e distribuzione: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordinamento verticale + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordinamento verticale - - + + - + Il termine ordinamento verticale si riferisce all'ordine dell'impilamento verticale degli oggetti in un disegno, cioè quali oggetti sono in primo piano e oscurano altri. I due comandi nel menu Oggetto, Sposta in cima (tasto Home) e Sposta in fondo (tasto End), servono a spostare gli aggetti selezionati alla sommità o sul fondo dell'ordinamento verticale del livello. Altri due comandi, Alza (PagSu) e Abbassa (PagGiù), spostano in alto o in basso la selezione di un passo alla volta rispetto ad un oggetto non selezionato (contano solo gli oggetti che si sovrappongono alla selezione; se nessun oggetto si sovrappone, Alza e Abbassa spostano rispettivamente in cima o in fondo). - - + + - + Fate pratica con i seguenti oggetti cambiando l'ordine verticale, in modo da portare alla sommità l'ellisse più a sinistra e sul fondo quella più a destra: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Una scorciatoia per selezionare molto utile è il tasto Tab. Se non è selezionato nulla, con Tab si seleziona l'oggetto più in basso; altrimenti si seleziona l'oggetto appena sopra quello selezionato. Maiusc+Tab opera esattamente al contrario, partendo dal più in alto e procedendo sino al più in basso. Siccome gli oggetti creati vengono posizionati alla sommità, premendo Maiusc+Tab quando non è selezionato nulla, si selezionerà l'ultimo oggetto creato. Fate pratica con questi tasti usandoli sulla pila di ellissi sopra. - - Selezionare al di sotto e spostare + + Selezionare al di sotto e spostare - - + + - + Cosa fare se l'oggetto voluto è nascosto dietro gli altri? Si può vedere un oggetto dietro un altro se quest'ultimo è (parzialmente) trasparente, ma cliccando si selezionerà quello che sta sopra e non quello desiderato. - - + + - + Per questo serve Alt+click. La prima volta esso seleziona l'oggetto sulla sommità, come farebbe un normale click. Il successivo Alt+click sullo stesso punto selezionerà quello subito al di sotto, poi quello sotto e così via. Perciò una serie di Alt+click esegue un ciclo dall'alto al basso attraverso tutti gli oggetti lungo l'asse verticale individuato dal punto cliccato. Quando viene raggiunto l'oggetto più in basso, il successivo Alt+click selezionerà nuovamente l'oggetto alla sommità. - - + + - + [Se siete su Linux, è possibile che Alt+click non funzioni come ci si aspetta. Si potrebbe invece finire a spostare l'intera finestra di Inkscape. Questo accade perché il gestore di finestre usa Alt+click per un'azione diversa. Un modo per sistemare questo comportamento è andare nelle configurazioni del proprio gestore e disabilitare questa opzione o mapparla sul tasto Meta (ossia il tasto Windows), affinché Inkscape e altre applicazioni possano usare liberamente il tasto Alt.] - - + + - + Ma una volta selezionato l'oggetto voluto, cosa si può fare con esso? Si possono usare i tasti per trasformarlo e trascinare le maniglie attorno alla selezione. Tuttavia, spostando l'oggetto stesso, si annullerà la selezione corrente e si selezionerà l'oggetto più in alto (questo perché l'operazione di trascinamento lavora sull'oggetto più in alto, ovvero quello subito al di sotto del cursore). Per spostare l'oggetto selezionato si tiene premuto Alt mentre si trascina. In questa maniera si sposterà la selezione corrente, in maniera indipendente da dove si trascina il mouse. - - + + - + Fate pratica con Alt+click e Alt+trascinamento su queste due forme marroni sotto un rettangolo verde e trasparente: - - - - - Conclusione + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Conclusione - - + + - + Con questo si conclude il Tutorial di base. C'è molto più di questo in Inkscape, ma con le tecniche appena descritte è già possibile creare semplici ma utili disegni. Per argomenti più complicati, si consultino gli altri tutorial avanzati nel menu Aiuto > Lezioni. - + - - - + + + @@ -694,19 +775,19 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Ctrl+freccia sù per scorrere il documento - + + Ctrl+freccia sù per scorrere il documento + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg index 2d0e89032..8d0717b64 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,402 +45,416 @@ - + このチュートリアルは Inkscape の基本的な使用法について説明しています。これは Inkscape 正規のドキュメントであり閲覧、編集、複製、および保存が可能です。 - - + + この基本チュートリアルは、キャンバスの操作、ドキュメントの取り扱い、シェイプツールの基本、選択方法、選択ツールを用いたオブジェクトの変形、グループ化、フィルとストロークの設定、配置、Z 軸順序について記述しています。さら進んだトピックについてはヘルプメニューのその他のチュートリアルをご覧ください。 - - キャンバスのパン + + キャンバスのパン - + ドキュメントを表示しているキャンバスをパン (スクロール) する方法はいくつかあります。Ctrl+矢印キーでキーボードからスクロールを行うことができます (このドキュメントを下にスクロールしてみてください)。他に、マウスの中央ボタンでキャンバスをドラッグ、およびスクロールバー (Ctrl+B で表示、非表示できます) を使うことでも行えます。マウスの ホイール を使って垂直方向のスクロール、Shift キーを押しながらマウスホイールを使うと水平方向にスクロールします。 - - ズームインとズームアウト + + ズームインとズームアウト - + ズームを行う最も簡単な方法は -+ (または = ) キーを押すことです。Ctrl+中央クリックCtrl+右クリック でズームイン、Shift+中央クリックShift+右クリック でズームアウトし、Ctrl を押しながらマウスホイールを使うこともできます。また、ズーム入力域 (ドキュメントウインドウの右下隅) をクリックし、正確なズーム値を % で入力して Enter キーを押すこともでも行えます。ドラッグした領域をズームすることのできるズームツール (左のツールバーにあります) もあります。 - + Inkscape はセッションでのズームレベルの履歴を保持しています。` キーを押すと前のズーム状態に戻り、Shift+` キーで次に進みます。 - - Inkscape のツール + + Inkscape のツール - + 左側の縦のツールバーには Inkscape の描画ならびに編集ツールを表示しています。ウインドウの一番上、メニューの下に一般的なコマンドボタンのあるコマンドバー、そして各ツール固有のの入力域を表示するツールコントロールバーが配置されています。ウインドウの下にあるステータスバーには作業に応じて有用なヒントとメッセージが表示されます。 - + 多くの操作がキーボードショートカットから利用できます。ヘルプ > キーとマウスのリファレンス を開いて完全なリファレンスを確認できます。 - - ドキュメントの作成と管理 + + ドキュメントの作成と管理 - + - 新しい空のドキュメントを作成するにはメニューのファイル > 新規 を選ぶか Ctrl+N を押します。既存の SVG ドキュメントを開くには、メニューの ファイル > 開く (Ctrl+O) を使用します。保存には、ファイル > 保存 (Ctrl+S)、新しい名前を付けて保存する場合には 名前を付けて保存 (Shift+Ctrl+S)を使用します。(Inkscape はまだ不安定かもしれません、こまめに保存することをお忘れなく!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape はファイル形式に SVG (Scalable Vector Graphics) を採用しています。SVG は広くグラフィックソフトウェアで使用されているオープンな標準です。SVG ファイルは、XML を基準としていてあらゆるテキストエディターと XML エディターで編集することができます (そう、Inkscape をはなれても)。Inkscape は SVG 以外のフォーマット (EPS や PNG など) の入出力も行えます。 - + - + Inkscape はドキュメントごとに個別のウインドウを開きます。複数のドキュメントはウインドウマネージャーを使い (例えば Alt+Tab を使って) 操作することができ、また Inkscape のショートカット、Ctrl+Tab ですべての開いているドキュメントウィンドウを巡回できます (練習のためドキュメントを新規作成し、このドキュメントと切り替えてみましょう)。注意: Inkscape はこれらのウインドウをウェブブラウザーのタブのように扱います。これはすなわち、ショートカット Ctrl+Tab は同じプロセス上で動作しているドキュメントに対してのみ機能することを意味します。ファイルブラウザーから複数のファイルを開いたり、Inkscape をメニューやアイコンから複数起動したときにはそれぞれの間で切り替えは行われません。 - - シェイプの作成 + + シェイプの作成 - + - + 格好いいシェイプを作ってみよう! ツールバーの矩形ツールをクリック (か F4 を押す) し、新しいドキュメントの中か、ここでクリックおよびドラッグしてみましょう: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + - + 見ての通り、デフォルトの矩形は青く半透明で、黒いストローク (輪郭) になっています。これがどう変わるかを見ていきましょう。他のツール、円/弧、星形、螺旋を作ってみましょう。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + これらのツールは総称してシェイプツールと呼ばれます。各シェイプには一つ以上のひし形のハンドルがあります。このハンドルをドラッグしてシェイプがどう変わるか見てみましょう。シェイプのコントロールパネルはシェイプを調整するもう一つの方法です。コントロールは選択中のシェイプ (すなわち、ハンドルの表示されているシェイプ) に効果があり、そして新しく作成したシェイプのデフォルト値として適用されます。 - + - + 最後に行った操作を元に戻すには、 Ctrl+Z を押します (そして、もしまた気が変ったなら、元に戻した操作を Shift+Ctrl+Z を押すことでやり直しすることができます)。 - - 移動、拡大縮小、回転 + + 移動、拡大縮小、回転 - + - + Inkscape で最もよく使われるツールは選択ツールです。ツールバーの一番上にあるボタン (矢印の) をクリックするか、または F1Space を押します。するとキャンバス上のすべてのオブジェクトが選択可能になります。この矩形をクリックしてみましょう。 - - + + - + 矢印型の 8 個のハンドルがオブジェクトの回りに表示されます。ここで: - - + + - + ドラッグでオブジェクトを移動できます (Ctrl を押すことで、移動を水平、垂直に限定できます)。 - - + + - + ハンドルのドラッグでオブジェクトを拡大縮小できます (Ctrl を押すことで、元の縦横比を維持します)。 - + - + 今一度矩形をクリックしてください。ハンドルが変るはずです。ここで: - - + + - + 角にあるハンドルのドラッグでオブジェクトを回転します (Ctrl を押すことで、回転を 15 度ごとに限定できます。十字のマークをドラッグすることで回転の中心を移動できます)。 - - + + - + 角以外にあるハンドルでオブジェクトを傾ける (せん断する) ことができます (Ctrl を押すことで、変形を 15 度ごとに限定できます)。 - + - + 選択ツールの状態で、(キャンバスの上にある) コントロールバーの数値入力フィールドを使用し、正確な座標 (X とY) と大きさ (幅と高さ) を入力することもできます。 - - キーによる変形 + + キーによる変形 - + - + 他のベクターエディターに比べ Inkscape を大きく特徴づけているのは、キーボード操作の重視です。キーボードから操作できないコマンドや操作はほとんどなく、オブジェクトの変形も例外ではありません。 - + - + キーボードからオブジェクトの移動 (矢印キー)、拡大縮小 (< > キー)、そして回転 ([] キー) が可能です。デフォルトの移動および拡大縮小は 2px ごとになります。Shift を押すと 10 倍で移動します。Ctrl+>Ctrl+< でそれぞれ元の 200%、50% で拡大縮小します。デフォルトの回転は 15 度ごとになります。Ctrl を使うと 90 度ごとに回転します。 - + - + しかし、もっとも有用なのは Alt キーと変形キーを用いて行うピクセル単位の変形でしょう。例えば、Alt+矢印 は、選択したオブジェクトを、そのときのズーム状態で 1 ピクセル移動します (すなわち、1 スクリーンピクセルであり、ズーム状態と関係ない SVG の長さの単位 px と混乱しないように)。つまり、もしズームインした状態で Alt+矢印 を実行すると、画面上では 1 ピクセル動きますが、実際のドキュメント上での絶対値ではより小さい移動になります。従って、ズームイン、ズームアウトを行うことで任意の精度でオブジェクトの位置決めを行うことができます。 - + - + 同様に、Alt+>Alt+< で、選択したオブジェクトの見た目の大きさをスクリーンピクセルで拡大縮小できます。また Alt+[Alt+] でオブジェクトの中心点から最も遠い点が、1 スクリーンピクセル移動する分だけ回転します。 - + - + 注意: Linux の場合は Altキーと他のいくつかのキーの組み合わせで期待した動作が行われないかもしれません。これはウィンドウマネージャーがそれらキー入力を受け付け、Inkscape に渡されないために発生します。一つの解決策として、ウィンドウマネージャーのキー設定を適宜変更することが挙げられます。 - - 複数選択 + + 複数選択 - + - + Shift+クリック でオブジェクトをいくつでも同時に選択することができます。また、オブジェクトの周りを ドラッグ することでも選択することが可能です。これはラバーバンド選択と呼ばれています (選択ツールは何もないところからドラッグを始めるとラバーバンドを作り、ドラッグを始める前に Shift を押すと常にラバーバンドが作られます)。下の 3 つのシェイプで練習しましょう: - - - - + + + + - + それでは、ラバーバンドを使って (ドラッグか Shift+ドラッグ で) 矩形以外の 2 つの楕円を選択してみましょう: - - - - + + + + - + 選択されている各オブジェクトは、デフォルトで破線の矩形である選択キューを表示します。このキューは何が選択されていて何が選択されていないのかを一度に確認するのに役立ちます。例えば、もし 2 つの楕円と矩形を選択した場合、選択キューがないと楕円が選択されているかどうかを判断するのが難しいでしょう。 - + - + 選択したオブジェクトに対して Shift+クリック を行うとそのオブジェクトは選択から除外されます。上の 3 つのオブジェクトを選択して、Shift+クリック を 2 つの楕円に対して行うと、選択の中には一つの矩形だけが残されます。 - + - + Esc を押すことですべてのオブジェクトの選択を解除します。 Ctrl+A で現在のレイヤーにあるすべてのオブジェクトを選択します (もしレイヤーを作成していない場合これはドキュメントのすべてのオブジェクトを選択するのと同じです)。 - - グループ化 + + グループ化 - + - + 複数のオブジェクトを結合してグループにすることができます。グループはドラッグや変形をすると一つのオブジェクトのように振る舞います。下の左の 3 つのオブジェクトは別個のもので、右の 3 つのオブジェクトはグループです。グループをドラッグしてください。 - - - - + + + + - + - + グループを作るには、1 つ以上のオブジェクトを選択して Ctrl+G を押します。グループを解除するには、選択してから Ctrl+U を押します。グループ自体も他のオブジェクトと同じようにグループ化されます。このような再帰的グループ化は任意の深さにできますが、Ctrl+U は選択の最上位のグループのみをグループ解除します。深くグループ化したグループを完全に解除するには何度も Ctrl+U を押す必要があります。 - + - + しかし、もしグループ化されたオブジェクトの中の 1 つを編集したいのなら、グループを解除する必要はありません。Ctrl+クリック するだけでオブジェクトを単独で選択、編集でき、Shift+Ctrl+クリック で複数のオブジェクト (グループ内であれ外であれ) をグループ化を気にせず選択できます。グループ中の個々のオブジェクト (上図右) をグループ解除せずに移動や変形してみてください。そして選択を解除してから通常のグループ選択を行ってグループ化が維持されていることを確認してください。 - - フィルとストローク + + フィルとストローク - + - + Inkscape の多くの機能は ダイアログ を利用しています。おそらくオブジェクトに色をつける最も簡単な方法は、表示メニューからスウォッチダイアログを開いて、オブジェクトを選択し、スウォッチをクリックして色を塗る (フィルの色を変える) ことでしょう。 - + - + もっと有効なのはフィル/ストロークダイアログを開くことです (Shift+Ctrl+F)。 下のシェイプを選択してフィル/ストロークダイアログを開いてください。 - - + + - + このダイアログには 3 つのタブ、すなわち、フィル、ストロークの塗り、ストロークスタイルがあります。フィルタブは選択したオブジェクトのフィル (内部の塗り) を編集します。タブのすぐ下のボタンでフィルの有無 (×のボタン)、単一色、線形グラデーション、放射状グラデーションを選択できます。上のシェイプでは単一色が有効になっています。 - + - + さらにその下には、数種のカラーピッカーがあります。各ピッカーはタブになっています (RGB、CMYK、HSL、そしてホイール)。おそらくもっとも便利なのは三角形を回して色を選択し、三角形の中で彩度を選択するホイールピッカーでしょう。すべてのピッカーはオブジェクトのアルファ値 (不透明度) を設定するためのスライダーを備えています。 - + - + オブジェクトを選択するとカラーピッカーは現在のオブジェクトのフィルとストローク値に更新されます (複数のオブジェクトが選択されている場合、平均の色が表示されます)。以下のサンプルや、自分で作ったオブジェクトで試してみましょう: - - - - - - - - + + + + + + + + - + ストロークペイントタブで、ストローク (輪郭) を取り除くことや色と透明度の設定ができます: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - 最後のストロークスタイルタブでは、ストロークの幅とその他のパラメータを設定できます: + 最後のストロークスタイルタブでは、ストロークの幅とその他のパラメーターを設定できます: - - - - - - - - + + + + + + + + - + 最後に、フィルやストロークに単一色に代えて、グラデーションを適用できます: @@ -481,44 +495,50 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + - + 単一色をグラデーションに切り替えるときに、新しく作成されたグラデーションはその前に使っていた色を不透明から透明に変化させます。グラデーションツールに切り替え (Ctrl+F1)、グラデーションハンドルをドラッグしてみましょう。グラデーションツールではグラデーションの方向と長さを線で連結されたコントロールが決めています。グラデーションハンドルを選択すると (青くハイライトされる)、フィルダイアログとストロークダイアログは選択したオブジェクトの色に代えてハンドルで示した色を適用します。 - + - + 他にオブジェクトの色を変える便利な方法としてスポイトツール (F7) もあります。絵のどの部分でも クリック するだけで、抽出した色が選択中のオブジェクトのフィルに (Shift+クリックでストロークの色に) 適用されます。 - - 複製、整列、配置 + + 複製、整列、配置 - + - + もっとも一般的な操作の一つにオブジェクトの複製があります (Ctrl+D)。複製は正確に元のオブジェクトの上に位置し選択状態になってるので矢印キーやマウスでドラッグすることで移動できます。練習として下の黒い正方形の行に、正方形の複製を並べて埋め尽くしてみましょう: - - + + - + - 願わくば、あなたがコピーした正方形はいくらか乱れて並んでいると話をすすめやすいのですが。これらをきれいに揃えるには整列と配置ダイアログ (Ctrl+Shift+A) が役立ちます。すべての正方形を選択して (Shift+クリック かラバーバンドを使う)、整列と配置ダイアログを開き、「中心を水平軸に合わせる」ボタンを押し、さらに「オブジェクト間の水平方向間隔を等しくする」ボタン (ボタンのツールチップを読んでください) を押します。これでオブジェクトはきちんと位置が揃い等間隔に並びます: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: @@ -535,131 +555,192 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z 軸順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z 軸順序 - + - + Z 軸順序はオブジェクトを描くときの重なりの順序、すなわちどのオブジェクトが上になって他のオブジェクトを隠しているかを意味します。オブジェクトメニューにある 2 つのコマンド、最前面へ (Home キー)、最背面へ (End キー) は選択したオブジェクトを現在のレイヤーの Z 軸順序の最前面、最背面に移動します。もう 2 つのコマンド、前面へ (PgUp) と背面へ (PgDn) は選択したオブジェクトを 1 つだけ前後に移動、すなわち選択していないオブジェクトを 1 つかわして移動していくということです (選択オブジェクトが重なっている場合のみ。もし選択したオブジェクトを覆い隠している/いないものが何もない時、前面へと背面へはそれぞれ最前面、最背面に移動したことになります)。 - + - + これらのコマンドを使って左の楕円が一番上、右の楕円が一番下にくるように下のオブジェクトの Z 軸順序を反転してみましょう: - - - - - - - + + + + + + + - + Tab は非常に便利なショートカットキーです。もし何も選択されていない場合には一番下にあるオブジェクトを、さもなければ Z 軸順序でみて選択されたオブジェクトの上にあるオブジェクトを選択します。 Shift+Tab はその逆、最上位のオブジェクトから下に向かって働きます。新しく作ったオブジェクトは一番上に重ねられるので、何も選択しないで Shift+Tab を押すと最後に作ったオブジェクトが選択されます。上の重なり合った楕円上で TabShift+Tab キーの練習をしてください。 - - 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 + + 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 - + - + 他のオブジェクトの下にあって隠れているオブジェクトはどうやって選択したらいいのでしょう? 上のオブジェクトが (半) 透明なら下のオブジェクトを見ることはできますが、クリックすると必要としていない上のオブジェクトが選択されてしまいます。 - + - + ここで Alt+クリック の出番です。はじめの Alt+クリック では普通のクリックと同じように 1 番上のオブジェクトが選択されます。しかし、同じ場所で次に Alt+クリック を行うと 1 番上のオブジェクトのにあるオブジェクトが、次のクリックでは、さらにその下が選択されます。こうして Alt+クリック を何回か行うとクリックした点にあるオブジェクトの Z 軸順序の重なりを前面から背面に循環します。最下層のオブジェクトまで到達すると、次の Alt+クリック で再び最上位のオブジェクトが選択されます。 - + - + [Linux の場合、Alt+クリックが適切に動作せず、Inkscape のウィンドウを動かしてしまうかもしれません。これはウィンドウマネージャーが Alt+クリックをウィンドウ操作のキーイベントとして受け付けてしまうためです。これを解決するには、ウィンドウマネージャーのウィンドウの振る舞いに関する設定から、それをオフにするか、他の修飾キー (例えば Windows キーなど) を使ったキー割り当てに変更してください。Inkscape およびその他のアプリケーションで Alt キーを自由に使用できるようになります。] - + - + これはこれで良いのですが、表面にないオブジェクトを選択したとしてそれで何ができるのでしょう? 変形できるし、選択ハンドルをドラッグすることもできますが、オブジェクト自体をドラッグすると選択はリセットされ最上位のオブジェクトが選択されてしまいます (これはクリックアンドドラッグの設計がそうなってるためです。選択オブジェクトをドラッグする場合カーソル位置の (最上位) のオブジェクトがまず選択されるのです)。Inkscape に他の何かを選択せずに 今選択されているものをドラッグするよう知らせるには Alt+ドラッグ を使います。こうすればマウスをどこでドラッグしても現在の選択オブジェクトを移動できます。 - + - + 緑の半透明の矩形の中にある2つの茶色のシェイプで Alt+クリックAlt+ドラッグ を練習してみましょう: - - - - - 最後に + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + 最後に - + - + これで基本チュートリアルを終わります。Inkscape にはもっとたくさんの機能があります。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるでしょう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを見るとよいでしょう。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg index d79d05508..583b9bf54 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,645 +25,726 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - - handleiding + + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + + handleiding - - ::BASIS + + ::BASIS - - + + Deze handleiding demonstreert het basisgebruik van Inkscape. Dit is een gewoon Inkscape document dat je kan bekijken, wijzigen, kopiëren of bewaren. - - + + De Basishandleiding behandelt canvasnavigatie, documentbeheer, het vorm-gereedschap, selectietechnieken, objecttransformatie met het aanwijsgereedschap, groeperen, opmaak, vulling en lijn, uitlijning en volgorde. Voor geavanceerdere onderwerpen, kan je de andere handleidingen in het menu Help raadplegen. - + Het canvas verschuiven - - + + Er zijn diverse manieren om het canvas van het document te verschuiven (scrollen). Probeer Ctrl+pijltjestoetsen om te scrollen met het toetsenbord. (Probeer dit nu door naar onder in het document te gaan.) Je kan het canvas ook verslepen met behulp van de middenmuisknop. Een andere mogelijkheid is het gebruik van de schuifbalken (druk op Ctrl+B om ze te tonen of verbergen). Het wiel van je muis werkt ook om verticaal te scrollen; druk op Shift samen met het wiel om horizontaal te scrollen. - + In- of uitzoomen - - + + De eenvoudigste manier om te zoomen is door het drukken op de toetsen - en + (of =). Je kan ook Ctrl+middenklik of Ctrl+rechtsklik gebruiken om in te zoomen, Shift+middenklik of Shift+rechtsklik om uit te zoomen, of door het draaien aan het muiswiel in combinatie met Ctrl. Een andere mogelijkheid is het klikken in het zoomveld (onderaan rechts van het documentvenster), het ingeven van een exact percentage zoomen en Enter te drukken. We hebben ook het Zoom-gereedschap (in de knoppenbalk links) dat je laat inzoomen op een regio door er rondom te slepen. - - + + Inkscape bewaart ook de geschiedenis van de zoomniveaus die je gebruikt hebt tijdens de huidige werksessie. Druk op ` om terug te gaan naar de vorige zoom of op Shift+` om naar de volgende te gaan. - + Inkscape gereedschappen - - + + De verticale knoppenbalk links toont Inkscape's teken- en bewerkgereedschappen. In het bovenste gedeelte van het venster onder het menu vind je de Opdrachtenbalk met algemene knoppen en de knoppenbalk Gereedschapsdetails met knoppen die specifiek zijn voor elk gereedschap. De statusbalk onderaan het scherm toont bruikbare hints en boodschappen tijdens het werken met Inkscape. - - + + Veel operaties zijn mogelijk aan de hand van sneltoetscombinaties. Open Help > Bedieningsoverzicht voor een volledig overzicht. - + Aanmaken en beheren van documenten - - + + - Om een leeg document aan te maken, gebruik je Bestand > Nieuw of druk je op Ctrl+N. Om een bestaand SVG-document te openen, gebruik je Bestand > Openen (Ctrl+O). Om te bewaren, gebruik je Bestand > Opslaan (Ctrl+S), of Opslaan als (Shift+Ctrl+S) om te bewaren onder een nieuwe naam. (Inkscape kan soms onstabiel zijn, bewaar dus regelmatig!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape gebruikt het SVG-formaat (Scalable Vector Graphics) voor zijn bestanden. SVG is een open standaard die breed ondersteund wordt door grafische software. SVG-bestanden zijn gebaseerd op XML en kunnen bewerkt worden met elke tekst of XML-editor (buiten Inkscape). Behalve SVG, kan Inkscape importeren en exporteren naar diverse andere formaten (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape opent een nieuw documentvenster voor elk document. Je kan navigeren tussen documenten met behulp van je vensterbeheerder (Eng.: window manager) (bv. door Alt+Tab), of je kan de Inkscape sneltoetscombinatie Ctrl+Tab gebruiken die alle open documentvensters overloopt. (Maak nu een nieuw documentvenster aan en wissel tussen dat en dit document om te oefenen.) Opmerking: Inkscape behandelt deze vensters zoals tabbladen in een webbrowser. Dit betekent dat Ctrl+Tab alleen werkt bij documenten van hetzelfde proces. Indien je meerdere vensters vanuit een bestandsbeheerprogramma opent of indien je meer dan één Inkscape proces start van een icoon, zal dit niet werken. - - Vormen maken + + Vormen maken - - + + - + Tijd voor enkele mooie vormen! Klik op het Rechthoek-gereedschap in de gereedschappenbalk (of druk op F4) en klik-en-sleep, hetzij in een nieuw document of onmiddellijk hier: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + Zoals je kan zien, zijn rechthoeken standaard blauw met een zwarte lijn (rand), en volledig opaak. Hieronder zien we hoe we dat kunnen veranderen. Met andere gereedschappen, kan je ook ellipsen, sterren en spiralen maken: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Deze gereedschappen zijn bekend onder de gemeenschappelijke noemer vormgereedschappen. Elke vorm die je maakt, toont een of meer diamandvormige handvatten; tracht deze te verslepen en zie hoe de vorm verandert. Het gereedschapspaneel voor een vormgereedschap is een andere weg om een vorm aan te passen; deze panelen beïnvloeden de huidig geselecteerde vormen (bv. deze die handvatten vertonen) en stellen standaardwaarden in die gelden voor nieuw aangemaakte vormen. - - + + - + Om je laatste actie Ongedaan te maken, druk je op Ctrl+Z. (Of, indien je van gedachten verandert, kan je Opnieuw kiezen om de teruggedraaide actie opnieuw uit te voeren met Shift+Ctrl+Z.) - - Verplaatsen, schalen en draaien + + Verplaatsen, schalen en draaien - - + + - + Het meest gebruikte Inkscape gereedschap is het selectie-gereedschap. Klik op de bovenste knop (met de pijl) op de knoppenbalk of druk F1 of Spatie. Nu kan je elk object op het canvas selecteren. Klik op de onderstaande rechthoek. - - - + + + - + Je zal acht pijlvormige handvatten zien verschijnen rond het object. Nu kan je: - - - + + + - + Het object verplaatsen door het te verslepen. (Druk op Ctrl om de beweging te beperken tot horizontaal of verticaal.) - - - + + + - + Het object schalen door het slepen van een van de handvatten. (Druk op Ctrl om de originele hoogte/breedteverhouding te behouden.) - - + + - + Klik nu opnieuw op de rechthoek. De handvatten veranderen. Nu kan je: - - - + + + - + Het object draaien door de handvatten op de hoeken te verslepen. (Druk op Ctrl om de draaihoek te beperken tot stappen van 15 graden. Versleep het kruisteken om het rotatiemiddelpunt in te stellen.) - - - + + + - + Het object scheef te trekken door het verslepen van de niet-hoekpunt-handvatten. (Druk op Ctrl om de scheeftrekking te beperken tot stappen van 15 graden.) - - + + - + Tijdens het gebruik van het selectie-gereedschap kan je ook numerieke bewerkingsvelden in de gereedschappenbalk (boven het canvas) gebruiken voor het isntellen van exacte waarden voor coördinaten (X en Y) en groote (B and H) van de selectie. - - Transformaties met behulp van het toetsenbord + + Transformaties met behulp van het toetsenbord - - + + - + Een van Inkscape's kenmerken is, in tegenstelling tot andere bewerkingspakketten voor vectorafbeeldingen, de nadruk op toegankelijkheid via het toetsenbord. Er is bijna geen commando of actie die niet mogelijk is via het toetsenbord. Objecttransformaties zijn daarop geen uitzondering. - - + + - + Je kan het toetsenbord gebruiken voor het verplaatsen (pijltjestoetsen), schalen (toetsen < en >) en roteren (toetsen [ en ]) van objecten. Standaard wordt verplaatst en geschaald met 2 pixels; met Shift, verplaats of schaal je met tien keer deze waarde. Ctrl+> en Ctrl+< schalen in of uit tot respectievelijk 200% of 50% van het origineel. Standaard wordt er geroteerd in stappen van 15 graden; met Ctrl roteer je in stappen van 90 graden. - - + + - + Echter, misschien zijn pixel-grootte transformaties nog het meest bruikbaar. Deze worden aangeroepen via Alt in combinatie met de transformatietoets. Bijvoorbeeld, Alt+pijltjestoetsen zal de selectie met 1 pixel verplaatsen bij de huidige zoom (bijvoorbeeld met 1 schermpixel, niet te verwarren met de px eenheid die een SVG-lengteëenheid is onafhankelijk van de zoom). Dit betekent dat indien je inzoomt, een Alt+pijltjestoets zal resulteren in een kleinere absolute verplaatsing die er nog steeds uitziet als een één-pixel verplaatsing op je scherm. Het is dus mogelijk om objecten te positioneren met een arbitraire precisie door het eenvoudig in- of uitzoomen. - - + + - + Op dezelfde wijze zullen Alt+> en Alt+< de selectie schalen zodat de zichtbare grootte met een schermpixel verandert; Alt+[ en Alt+] roteren zodat het punt dat het verste van het rotatiemiddelpunt ligt met één schermpixel verplaatst. - - + + - + Opmerking: Linux gebruikers krijgen mogelijk niet de verwachte resultaten met de Alt+pijltjestoets en enkele andere toetsenbordcombinaties indien hun vensterbeheerder (VB) deze toetsenbordacties opvangt vooraleer ze Inkscape bereiken. Een mogelijke oplossing hiervoor zou het veranderen van de relevante VB configuratie kunnen zijn. - - Meervoudige selecties + + Meervoudige selecties - - + + - + Je kan een willekeurig aantal objecten tegelijk selecteren met behulp van Shift+klik. Daarnaast kan je slepen rond de objecten die je moet selecteren; dit wordt elastiekselectie genoemd. (Het selectiegereedschap maakt een elastiek wanneer gesleept wordt over een lege ruimte. Echter, indien je op Shift drukt vooraleer te beginnen met slepen, zal Inkscape altijd een elastiek maken.) Oefen door het selecteren van de drie onderstaande vormen: - - - - - + + + + + - + Gebruik nu de elastiek (door slepen of Shift+slepen) om de twee ellipsen te selecteren maar niet de rechthoek: - - - - - + + + + + - + Elk individueel object in een selectie vertoont een selectie-aanduiding — standaard gestreept rechthoekig frame. Deze aanduidingen maken het eenvoudig om in een oogopslag te zien wat geselecteerd is en wat niet. Bijvoorbeeld, indien je beide ellipsen en de rechthoek selecteert zou het zonder de selectie-aanduidingen erg moeilijk zijn om te raden of de ellipsen geselecteerd zijn of niet. - - + + - + Shift+klikken op een geselecteerd object haalt het uit de selectie. Selecteer de drie bovenstaande objecten en gebruik dan Shift+klik om beide ellipsen uit de selectie te halen en zodoende enkel de rechthoek in de selectie over te houden. - - + + - + Het drukken op Esc deselecteert alle geselecteerde objecten. Ctrl+A selecteert alle objecten in de huidige laag (indien je geen lagen creëerde, is deze dezelfde voor alle objecten in het document). - - Groeperen + + Groeperen - - + + - + Verschillende objecten kunnen gecombineerd worden in een groep. Een groep gedraagt zich als een enkel object tijdens het slepen of transformeren. Hieronder zijn de drie objecten links onafhankelijk; dezelfde drie objecten rechts zijn gegroepeerd. Tracht de groep te verslepen. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Om een groep te creëren, selecteer je de objecten en druk je op Ctrl+G. Om een of meer groepen te degroeperen, selecteer je ze en druk je op Ctrl+U. Groepen kunnen zoals elk ander object zelf gegroepeerd worden: dergelijke recursieve groepen kunnen gaan tot elke mogelijke diepte. Echter, Ctrl+U degroepeert enkel het hoogste groepsniveau in een selectie; je zal herhaaldelijk op Ctrl+U moeten drukken indien je een groep-in-groep volledig wil degroeperen. - - + + - + Echter, je hoeft niet noodzakelijk te degroeperen indien je een object in een groep wil bewerken. Ctrl+klik daarvoor op het object: alleen dat object wordt geselecteerd en is wijzigbaar. Je kan Shift+Ctrl+klikken op verschillende objecten (in of uit een groep) voor meervoudige selectie ongeacht de eventuele groepering. Tracht de individuele vormen in de groep (boven rechts) te verplaatsen of te transformeren zonder te degroeperen. Deselecteer vervolgens en selecteer de groep zoals normaal zodat je kan zien dat de vormen steeds gegroepeerd blijven. - - Vulling en lijn + + Vulling en lijn - - + + - + Veel van Inkscape's functies zijn beschikbaar via dialoogvensters. Wellicht de eenvoudigste wijze om een object te kleuren is het openen van het dialoogvenster Paletten in het menu Beeld (of druk op Shift+Ctrl+W), selecteer een object en klik op een palet om te verven (vulkleur veranderen). - - + + - + Krachtiger is het dialoogvenster Opvulling en lijnen van het menu Object (of duk op Shift+Ctrl+F). Selecteer de vorm en open het dialoogvenster Opvulling en lijnen. - - - + + + - + Je zal zien dat het dialoogvenster drie tabbladen heeft: Vullen, Lijnkleur en Lijnstijl. Het tabblad Vullen laat je toe om de vulling (binnenzijde) van het/de geselecteerde object(en) te bewerken. Door gebruik te maken van de knoppen in dit tabblad, kan je het type vulling selecteren, inclusief geen vulling (de knop met de X), egale vulkleur, maar ook lineaire en radiale kleurverlopen. Voor de bovenstaande vorm zal de knop Egale kleur geactiveerd zijn. - - + + - + Verder zie je een aantal kleurselectiesystemen, elk in hun eigen tabblad: RGB, TVL, CMYK en Wiel. Misschien de meest handige is het wiel, waar je kan draaien aan de driehoek om een tint te selecteren en vervolgens een kleurnuance van de tint in de driehoek. Elk kleurselectiesysteem bevat een schuifbalk om de alfa (transparantie) van de geselecteerde objecten in te stellen. - - + + - + Wanneer je een object selecteert, wordt de kleurselectie geupdated om de huidige vulling en lijn weer te geven (voor meerdere geselecteerde objecten toont het dialoogvenster hun gemiddelde kleur). Oefen met deze voorbeelden of creëer je eigen vormen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Met behulp van het tabblad Lijnkleur kan je de lijn (rand) van een object verwijderen, de kleur en transparantie ervan instellen: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Het laatste tabblad, Lijnstijl, laat je toe om de breedte en andere parameters van de lijn in te stellen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Tot slot kan je in plaats van een egale kleur ook gebruik maken van kleurverlopen voor vullingen of lijnen: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Wanneer je verandert van egale kleur naar kleurverloop gebruikt het nieuw gecreëerde kleurverloop de vorige egale kleur, gaande van opaak naar transparant. Open het gereedschap Kleurverlopen (Ctrl+F1) om de kleurverloophandvatten te verslepen — de punten verbonden door lijnen die de richting en lengte van het kleurverloop bepalen. Wanneer een van de kleurverloophandvatten is geselecteerd (blauw opgelicht), stelt het dialoogvenster Opvulling en lijnen de kleur van dat handvat in, in plaats van de kleur van het volledige geselecteerde object. - - + + - + Nog een andere handige manier om de kleur van een object te veranderen is door het gebruik van het pipet-gereedschap (F7). Klik daarvoor ergens in de afbeelding met dit gereedschap en de gekozen kleur zal toegepast worden op de vulling van de geselecteerde objecten (Shift+klik zal de lijnkleur toepassen). - - Duplicatie, uitlijning en verdeling + + Duplicatie, uitlijning en verdeling - - + + - + Een van de meest voorkomende operaties is het dupliceren van een object (Ctrl+D). Het duplicaat wordt exact boven het origineel geplaatst en is geselecteerd. Zo kan je het wegslepen met de muis of de pijltjestoetsen. Tracht bij wijze van oefening de lijn te vullen met kopieën van dit zwart vierkant: - - - + + + - + - Wellicht zijn de kopieën van het vierkant min of meer random geplaatst. In dergelijk gevallen is het dialoogvenster Uilijnen en verdelen (Ctrl+Shift+A) bruikbaar. Selecteer alle rechthoeken (Shift+klik of maak een elastiek), open het dialoogvenster en druk op de knop “Objecten horizontaal centreren”, vervolgens op “De horizontale afstand tussen objecten gelijk maken” (zie de tips bij de knoppen). De objecten zijn nu mooi gealineëerd en equidistant verspreid. Hier zijn enkele andere voorbeelden van uitlijning en verdeling: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-volgorde + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-volgorde - - + + - + De term z-volgorde refereert naar de stapelvorlgorde van objecten in een afbeelding, bijvoorbeeld naar welke objecten bovenaan zijn en het zicht op andere objecten beperken. De twee commando's in het menu Object, Bovenaan (de toets Home) en Onderaan (de toets End), zullen de geselecteerde objecten verplaatsen naar de top of bodem van de huidige laag. Twee andere commando's, Omhoog (PgUp) en Omlaag (PgDn), brengen de selectie slechts een stap naar boven of onder, dit is verplaatsen voorbij een niet geselecteerd object in de z-volgorde (enkel objecten die met de selectie overlappen tellen mee; Indien niets met de selectie overlapt, verplaatsen Omhoog en Omlaag deze naar de top of bodem). - - + + - + Oefen het gebruik van deze commando's door de z-volgorde van onderstaande objecten om te keren, zodanig dat de meest linkse ellips bovenaan ligt en de meest rechtse onderaan: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Een erg handige selectie-sneltoets is de Tab-toets. Indien niets geselecteerd is, selecteert het het onderste object. Zoniet selecteert het het object boven de geselecteerde object(en) in z-volgorde. Shift+Tab werkt in omgekeerde volgorde, startend bij het bovenste object en naar beneden gaande. Aangezien de objecten die je aanmaakt, toegevoegd worden aan de top van de stapel zal het drukken op Shift+Tab zonder selectie voor de eenvoud het object selecteren dat je het laatst aanmaakte. Oefen het gebruik van Tab en Shift+Tab met de stapel ellipsen hierboven. - - Selecteren onder iets en verslepen selectie + + Selecteren onder iets en verslepen selectie - - + + - + Wat moet je doen indien het object dat je nodig hebt verborgen is achter een ander object? Je kan het onderste object nog zien, indien het bovenste (partieel) transparant is, maar het klikken hierop selecteert het bovenste object, niet datgene dat je nodig hebt. - - + + - + Daarom is er Alt+klik. De eerste Alt+klik selecteert het bovenste object, net zoals de reguliere klik. Echter, de volgende Alt+klik op hetzelfde punt zal het object onder het bovenste selecteren; daarna het volgende, het object daaronder, etc. Bijgevolg zullen verschillende opeenvolgende Alt+klik's een cyclus vormen van top naar bodem op het klikpunt. Bij het bereiken van het onderste object, zal de volgende Alt+klik automatisch opnieuw het bovenste object selecteren. - - + + - + [Indien je op Linux werkt, is het mogelijk dat Alt+klik niet correct werkt. In dat geval zal het het volledige Inkscape venster verplaatsen. Dit is zo omdat je vensterbeheerder Alt+klik heeft gereserveerd voor een andere actie. De manier om dit op te lossen is het zoeken van het venstergedrag in de configuratie van de vensterbeheerder, en dit ofwel uitschakelen, of het toekennen aan de Meta toets (aka Windows toets), opdat Inkscape en andere applicaties de Alt-toets vrij kunnen gebruiken.] - - + + - + Dit is mooi, maar wat kan je doen zodra je een onder-het-oppervlak object geselecteerd hebt? Je kan de toetsen gebruiken om het te transformeren en je kan de selectiehandvatten verslepen. Echter, het slepen van het object zelf, stelt de selectie opnieuw in naar het bovenste object (dit is hoe het klik-en-sleep-gedrag is ontworpen om te werken - het selecteert eerst het (bovenste) object onder de cursor en versleept vervolgens de selectie). Om Inkscape te vertellen dat wat nu geselecteerd is te verslepen, zonder iets anders te selecteren, gebruik je Alt+slepen. Dit zal de huidige selectie verplaatsen onafhankelijk van waar je met je muis sleept. - - + + - + Oefen Alt+klik en Alt+slepen op de twee bruine vormen onder de groene transparante rechthoek: - - - - - Conclusie + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Conclusie - - + + - + Tot zover de Basishandleiding. Er is veel meer in Inkscape, maar met de hier beschreven technieken kan je reeds eenvoudige, maar bruikbare afbeeldingen maken. Voor complexere dingen kan je de handleiding Geavanceerd of andere handleidingen raadplegen in Help > Handleidingen. - + - - - + + + @@ -679,19 +760,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg index 2caa3bf13..ce212dc1e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,104 +25,118 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::DET GRUNNLEGGJANDE + + ::DET GRUNNLEGGJANDE - - + + Her er ei kort innføring i dei vanlegaste funksjonane i Inkscape. Dokumentet er eit heilt vanleg Inkscape-dokument, som du kan endra som du vil. - - + + Innføringa dekkjer flytting og forstørring av lerret og objekt, opning og lagring av dokument, figurverktøy, merking og omforming av objekt, snøggtastar, gruppering, fargar og figurfyll, samt objektjustering og z-ordning. Du finn òg fleire emne i dei andre innføringane tilgjengelege frå Hjelp-menyen. - + Flytting av lerretet - - + + Det er mange måtar du kan flytta lerretet rundt på. Med tastaturet kan du trykkja Ctrl + piltastar. (Prøv gjerne dette no.) Du kan òg dra lerretet ved å halda inne midtre museknapp (rullehjulet) og flytta på musa. Ein tredje måte er å bruka rullefelta (trykk Ctrl + B for å visa eller skjula dei). Og har du eit rullehjul på musa kan du flytta loddrett med dette. Hald inne Shift for å flytta vassrett. - + Forstørring - - + + Du kan lettast forstørra og forminska lerretet med - og +. Du kan òg bruka Ctrl + midtklikk eller Ctrl + høgreklikk for å forstørra, og Shift + midtklikk og Shift + høgreklikk for å forminska. Har du ei mus med rullehjul, kan du òg halda inne Ctrl og rulla med dette. Ein fjerde måte er å bruka forstørringsfeltet nede til venstre og skriva inn ein nøyaktig verdi, og ein siste måte er å bruka forstørringsverktøyet i verktøylinja til venstre. Berre dra ein boks rundt området du vil sjå nærare på. - - + + I tillegg held Inkscape ein logg over dei forstørringsnivå du har brukt. Trykk ` for å gå til førre forstørringsnivå, og Shift + ` for å gå til neste. - + Inkscape-verktøy - - + + Den loddrette verktøylinja til venstre inneheld dei ulike teikne- og redigeringsverktøya, mens kommandolinja oppe inneheld generelle kommandoknappar, og kontrollinja under denne inneheld kontrollar for kvar av desse igjen. Statuslinja nede viser nyttige tips og meldingar når du arbeidar med dei ulike verktøya. - - + + Dei fleste operasjonane er òg tilgjengelege frå snøggtastar. Sjå Hjelp | Tastatur og mus for ei fullstendig oversikt. - + Opning og lagring av dokument - - + + - Bruk Fil | Nytt eller trykk Ctrl + N for å laga eit nytt dokument, og Fil | Opna eller Ctrl + O for å opna eit gammalt. Lagra gjer du med Fil | Lagra (Ctrl + S), eventuelt med Fil | Lagra som (Ctrl + Shift + S) for å lagra under eit anna filnamn. (Inkscape er framleis ikkje 100 % stabil, så du bør lagra ofte!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape brukar SVG (Scalable Vector Graphics) som lagringsformat. SVG er ein open standard, og breitt støtta av andre biletprogram. SVG er basert på XML, og kan endrast med vanlege skriveprogram og XML-verktøy. Inkscape kan i tillegg importera og eksportera fleire andre filformat (blant anna EPS og PNG). - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -133,144 +147,144 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Teikning av figurar + + Teikning av figurar - - + + - + På tide med litt teikning! Trykk på rektangelverktøyet i verktøylinja til venstre (eller trykk F4) og klikk og dra, anten i eit nytt dokument eller her: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Dette er alle dei forskjellige figurverktøya. Som du ser, har kvar figur du teiknar eitt eller fleire ruterforma kontrollpunkt. Prøv å dra i desse, og sjå kva som skjer med figuren. Verktøylinja oppe har òg nokre kontrollar du kan stilla for å endra på figuren på forskjellige måtar. Desse påverkar den merkte figuren (han med kontrollpunkta), og set standardverdiar for nye figurar. - - + + - + Du kan angra den siste endringa du har gjort ved å trykkja Ctrl + Z.Og viss du ombestemmer deg, kan du gjera om angringa ved å trykkja Shift + Ctrl + Z. - - Flytting, skalering og rotering + + Flytting, skalering og rotering - - + + - + Det mest brukte Inkscape-verktøyet er objektveljaren. Vel den øvste knappen (pilknappen) i verktøylinja til venstre (eller trykk F1 eller mellomromstasten). No kan du merkja objekta på lerretet. Prøv å merkja firkanten nedanfor: - - - + + + - + Det dukkar no opp åtte pilforma kontrollpunkt rundt heile objektet, og du kan: - - - + + + - + Flytta objektet ved å dra det. Hald inne Ctrl for å avgrensa til vassrett eller loddrett rørsle. - - - + + + - + Skalera objektet ved å dra i eit av kontrollpunkta. Hald inneCtrl for å halda på det opphavlege høgd/breidd-forholdet. - - + + - + Trykk på firkanten igjen. Kontrollpunkta vert no endra, og du kan: - - - + + + - + Rotera objektet ved å dra i hjørnepunkta. Hald inne Ctrl for avgrensa til 15 gradars rotering. Dra krossmerket for å velja midtpunktet for roteringa. - - - + + + - + Vri objektet ved å dra i sidepunkta. Hald inne Ctrl for å avgrensa til 15 gradars vriing. - - + + - + Du kan òg bruka talboksane øvst i vindauget for å velja nøyaktige koordinatar («X» og «Y») og storleik («B» og «H») for utvalet. - - Omforming med tastaturet + + Omforming med tastaturet - - + + - + Eitt område Inkscape skil seg frå dei fleste andre teikneprogramma på, er den omfattande støtta for snøggtastar. Det finst knapt ein einaste kommando du ikkje kan nå direkte frå tastaturet, og omformering av objekt er ikkje noko unntak. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -280,370 +294,376 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + Men kanskje det nyttigaste er pikselbaserte omformingar, som du gjer ved å halda inne Alt og bruka omformingstastane. Til dømes vil Alt + piltastane flytta utvalet 1 skjermpiksel ved gjeldande forstørring.Du vil altså flytta kortare ved høg forstørring enn ved låg. Du kan såleis plassera objekta så nøyaktig du vil, berre ved å forstørra inn eller ut. - - + + - + Tilsvarande vil Alt + > og Alt + < skalera utvalet slik at den synlege storleiken vert endra med éin skjermpiksel, og Alt + [ og Alt +] skalera utvalet slik at det ytste punktet vert flytta éin skjermpiksel. - - + + - + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. - - Fleirmerking + + Fleirmerking - - + + - + Du kan merkja fleire objekt samtidig ved å halda inne Shift når du trykkjer på dei. Eventuelt kan du dra rundt dei du vil merkja. Dette heiter gummistrikkmerking. (Objektveljaren lagar ein gummistrikk når du drar frå eit tomt område, men viss du held inne Shift før set i gang å dra, vil du alltid få ein gummistrikk.) Øv deg no på å merkja alle tre figurane nedanfor. - - - - - + + + + + - + Bruk no gummistrikken (ved å dra eller halda inne Shift og dra) for å merkja dei to ellipsane men ikkje rektangelet: - - - - - + + + + + - + På kvart objekt i eit utval kan du sjå eit lite utvalsmerke – som standard ei stipla linje rundt – øvst i venstre hjørne. Dette gjer det lett å sjå kva som er, og ikkje er, merkt. Det hadde til dømes vore vanskeleg å sjå om ellipsane ovanfor var merkte om òg rektangelet var merkt om du ikkje hadde hatt dette utvalsmerket. - - + + - + Du kan òg fjerna objekt frå utval ved å halda inne Shift og trykkja på dei. Prøv det no, ved å merkja alle dei tre objekta ovanfor, og bruk så Shift + klikk for å fjerna dei to ellipsane frå utvalet, slik at berre rektangelet er merkt. - - + + - + Du kan trykkja Escape for å fjerna all merking. Og for å velja alle objekta i gjeldande lag trykkjer du Ctrl + A. (Dette kan ta lang tid i store dokument som dette.) - - Gruppering + + Gruppering - - + + - + Du kan setja saman fleire objekt til ei gruppe, og denne fungerer då som som eit einskildobjekt når du dreg eller formar ho om. Nedanfor er dei tre figurane til venstre einskildobjekt, mens dei tre til høgre er ei gruppe. Prøv å flytta på gruppa. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Merk eitt eller fleire objekt og trykk Ctrl + G for å gruppera dei, og trykk Ctrl + U for å løysa opp éi eller fleire merkte grupper. Du kan òg gruppera grupper, akkurat som med andre objekt. Du kan ha mange grupper inni kvarandre, men Ctrl + U vil berre løysa opp den øvste grupperinga i utvalet. Ønskjer du å løysa opp ei djup «gruppegruppe» må du altså trykkja Ctrl + U mange gongar. - - + + - + Men du er ikkje nøydd til å løysa opp ei gruppe berre for å endra på dei grupperte objekta. Berre hald inne Ctrl og trykk på objektet for å merkja det, eller hald inne både Shift og Ctrl for å merkja fleire objekt (både inni og utanfor grupper). Prøv å flytta og forma om figurane i gruppa oppe til høgre utan å løysa opp gruppa. Fjern så merkinga, og trykk på gruppa igjen. Som du ser er objekta framleis grupperte. - - Fyll og strek + + Fyll og strek - - + + - + Mange av funksjonane i Inkscape er tilgjengelege frå dialogvindauge. Den enklaste måten å fargeleggja eit objekt er å opna fargesamlingsdialogen frå Objekt | Fargesamlingar. Vel så eit objekt, og trykk på ein farge for å fargeleggja det. - - + + - + Men Fyll og strek-dialogen (Shift + Ctrl + F) er kraftigare. Vel figuren nedanfor, og opna Fyll og strek-dialogen. - - - + + + - + Som du ser har dialogvindauget tre faner: «Fyll», «Strekfarge» og «Strekstil». I «Fyll»-fana kan du redigera fyllet til (det indre av) dei merkte objekta. Ved å bruka knappane under fanelinja kan du byta mellom ingen fyll («X»-knappen), heildekkjande farge og lineær eller hjulforma fargeovergang. For ellipsen ovanfor vil knappen for heildekkjande farge vera vald. - - + + - + Lengre nede i dialogvindauget ser du fargeveljarane, kvar i si eiga fane: RGB (raud, grøn og blå), HSV (nyanse, metting og lysstyrke), CMYK (cyanblå, magentaraud, gul og svart) og fargehjulet. Sistnemnte er kanskje den fargeveljaren som er greiast å bruka. Du roterer trekanten for å velja fargenyanse, og vel vidare nøyaktig fargen inni trekanten. Alle fargeveljarane har òg ein glidebrytar for å velja gjennomsikt («alfaverdi»). - - + + - + Når du merkjer eit objekt, vert fargeveljaren fyllt med fargen og streken til objektet. (For fleire merkte objekt vert gjennomsnittsfargen vist.) Prøv deg fram no, og vel forskjellige fargar. Ta gjerne utgangspunkt i figurane nedanfor: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + I «Strekfarge»-fana kan du fjerna streken (omrisset) rundt objekt, eller endra fargen eller gjennomsikta: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + I den siste fanen, «Strekstil», kan du velja breidda og andre eigenskapar ved streken: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Du kan òg laga fargeovergangar i staden for heildekkjande fargar, både for fyll og strek: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Når du går frå heildekkjande fargar til fargeovergangar, vil dei nye overgangane bruka same farge, men gå frå heildekkjande til gjennomsiktig. Byt til fargeovergangsverktøyet (Ctrl + F1) for å dra overgangspunkta – punkta som bind saman linjene som definerer retninga og lengda til overgangen. Når eit overgangspunkt er merkja, vil «Fyll og strek»-dialogen setja fargen til punktet i staden for fargen til heile objektet. - - + + - + Fargehentaren (F7) er ein siste, praktisk måte å endra fargane på. Berre klikk ein plass i teikninga med verktøyet, og fargen under peikaren vert brukt som fyllfarge for objektet (hald inne Shift viss du vil endra strekfargen). - - Kopiering, justering og fordeling + + Kopiering, justering og fordeling - - + + - + Noko av det du kjem til å gjera mykje av, er å laga kopiar av objekt(Ctrl + D). Kopien vert plassert rett oppå opphavet, og du kan som vanleg flytta han med musa eller med piltastane. Prøv no å fylla linja under med kopiar av denne svarte firkanten: - - - + + + - + - Truleg vart ikkje kopiane plasserte nøyaktig på rett linje. Her er «Juster og fordel»-dialogen (Ctrl + Shift + A) nyttig. Merk alle firkantane (Shift + klikk eller dra ein gummistrikk), opna dialogen og trykk «Sentrer vassrett» og «Fordel vassrett luft jamnt mellom objekt» (les verktøytipsa som dukkar opp når du held peikaren over knappane). Her er nokre fleire døme på justering og fordeling: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-ordning + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-ordning - - + + - + Omgrepet z-ordning viser til rekkjefølgja objekta vert lagt oppå kvarandre i teikninga, altså kva objekt som ligg over og dekkjer andre. Dei to kommandoane Send fremst (Home) og Send bakarst (End) på Objekt-menyen flyttar objekta framfor eller bak alle andre objekt i det gjeldande laget. Du kan òg bruka Hev (Page Up) og Senk (PageDown) for å heva eller senka dei berre eitt steg, og altså flytta dei forbi eitt objekt i z-ordninga. Berre objekt som overlappar utvalet vert tekne omsyn til her. Til dømes vil Hev og Senk flytta utvalet heilt fremst eller bakarst i z-ordninga dersom ingen objekt overlappar utvalet. - - + + - + Øv deg no på å bruka desse kommandoane på objekta nedanfor, slik at ellipsen heilt til venstre vert liggjande øvst, og den heilt til høgre vert liggjande nedst: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Ein veldig nyttig snøggtast når det gjeld objektmerking er Tab. Viss ingenting er merkt, vil han merkja det bakarste objektet. Elles vil han merkja objektet som ligg rett over utvalet i z-ordninga. Shift + Tab verkar motsett, og startar altså med det fremste objektet og arbeidar seg bakover. Sidan alle nye objekt vil leggja seg fremst, vil Shift + Tab merkja det objektet du teikna sist, så lenge ingen objekt er merkte. Øv deg no med Tab og Shift + Tab på ellipsane ovanfor. - - Merking og draging av underliggjande objekt + + Merking og draging av underliggjande objekt - - + + - + Kva skal du gjera viss objektet du treng er skjult under eit anna objekt? Du ser kanskje det nedste objektet viss det over er (delvis) gjennomsiktig, men trykkjer du på det, vil du merkja det øvste objektet. - - + + - + Dette er kva Alt + klikk er her for. Alt + klikk merkjer først det øvste objektet, akkurat som eit vanlig objekt. Men neste gong du trykkjer Alt + klikk på same punkt, vil du merkja objektet under det øvste, gongen etter vil du merkja objektet under der igjen, og så vidare. Når du når det nedste objektet, vil Alt + klikk naturlegvis merkja det øvste objektet igjen. - - + + - + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be @@ -654,38 +674,99 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + - + Dette er greitt nok, men kva kan du sjå gjera med eit underliggjande objekt du har merkja? Vel, du kan bruka snøggtastar til å forma det om, og du kan dra kontrollpunkta. Men dreg du objektet sjølv, vil dra det øvste objektet igjen. For å be Inkscape dra det objektet som no er merkt utan å merkja noko anna, ka du bruka Alt + dra. Dette vil flytta det gjeldande utvalet uavhengig av kor du plasserer peikaren. - - + + - + Øv no på Alt + klikk og Alt + dra på dei to brune figurane under det grøne, gjennomsiktige rektangelet: - - - - - Konklusjon + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Konklusjon - - + + - + Dette var altså ei kort innføring i dei mest grunnleggjande funksjonane i Inkscape. Det finst mange fleire, men med det du har lært til no kan du klara å laga rett så flotte teikningar. Og er du interessert i å læra endå meir, finn du fleire innføringar under Hjelp | Innføringar. - + - - - + + + @@ -701,19 +782,19 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg index 0f98f4bdf..c6d44bf1b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,647 +25,728 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - - ::PODSTAWY + + ::PODSTAWY - - + + Ten poradnik przedstawia podstawowe zagadnienia dotyczące pracy z Inkscape'em. Jest to standardowy dokument Inkscape'a i można go przeglądać, edytować, kopiować czy zapisywać. - - + + Omawia on nawigację w obszarze roboczym, zarządzanie dokumentami, podstawowe narzędzia kształtów, techniki zaznaczania, przekształcanie obiektów za pomocą wskaźnika, grupowanie, ustawianie wypełniania i konturu, wyrównanie i kolejności. Aby zapoznać się z bardziej zaawansowanymi tematami, z menu „Pomoc” wybierz interesujące cię zagadnienie. - + Przesuwanie obszaru roboczego - - + + Jest wiele sposobów przesuwania (przewijania) obszaru roboczego dokumentu. Najbardziej znany to przewijanie obszaru roboczego za pomocą pasków przewijania. Można je ukryć/wyświetlić używając skrótu [ Ctrl+B ]. Innym sposobem jest przewijanie za pomocą klawiatury przy użyciu klawiszy [ Ctrl+strzałki ]. Można to sprawdzić wykonując teraz próbę przewinięcia tego dokumentu. Można również przesuwać obszar roboczy za pomocą środkowego przycisku myszy. Wygodnym sposobem przewijania obszaru roboczego jest przewijanie [ kółkiem ] myszy ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – przesuwanie w poziomie lub, jeśli w opcjach zaznaczono pprzybliżanie obszaru roboczego za pomocą kółka myszy, [ Ctrl ] – przesuwanie w pionie. - + Przybliżanie/Oddalanie - - + + Łatwą metodą przybliżania/oddalania (zoom) jest użycie klawiszy [ - ], [ + ] i [ = ]. Można także używać skrótu [ Ctrl+kliknięcie ] lub [ Ctrl+kliknięcie prawym przyciskiem myszy ] do przybliżania oraz [ Shift+kliknięcie środkowym przyciskiem myszy ], lub [ Shift+kliknięcie prawym przyciskiem myszy ] do oddalania. Wygodnym sposobem przybliżania/oddalania jest użycie kółka myszy ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Można także w polu pokazującym aktualną wartość przybliżenia, znajdującym się w dolnym prawym rogu, wprowadzić żądaną wartość skalowania i nacisnąć klawisz [ Enter ]. W przyborniku znajduje się także narzędzie „Przybliżenie”, które można używać na kilka sposobów – wykonując ciągnięcie myszą wokół elementu, który chcemy przybliżyć/oddalić, lub klikając lewym lub prawym przyciskiem myszy. - - + + Inkscape przechowuje historię używanych w danej sesji poziomów skalowania obszaru roboczego. Wystarczy nacisnąć klawisz [ ` ], aby przywrócić poprzednią skalę lub [ Shift+` ], aby przejść do przodu. - + Narzędzia Inkscape'a - - + + Pionowy pasek znajdujący się po lewej stronie okna to „Przybornik”, zawierający narzędzia rysowania i edycji. W górnej części okna, poniżej menu głównego, znajduje się pasek poleceń, na którym umieszczone są przyciski realizujące główne polecenia programu. Poniżej tego paska znajduje się pasek kontrolek narzędziowych, zawierający elementy kontrolne przypisane narzędziu aktualnie wybranemu z przybornika. Na pasku stanu, położonym na dole okna, są wyświetlane użyteczne podpowiedzi dotyczące aktualnie wykonywanej czynności. - - + + Wiele operacji jest dostępnych za pomocą skrótów klawiaturowych. Przejdź do menu Pomoc » Opis skrótów, aby zobaczyć ich listę i opisy. - + Tworzenie dokumentów i zarządzanie nimi - - + + - Aby utworzyć nowy, pusty dokument, należy z menu Plik » Nowy wybrać odpowiedni typ dokumentu lub nacisnąć kombinację klawiszy [ Ctrl+N ]. Aby otworzyć istniejący dokument SVG, należy z menu „Plik” wybrać element „Otwórz…” lub nacisnąć kombinację klawiszy [ Ctrl+O ]. Aby zapisać dokument, należy posłużyć się menu „Plik » Zapisz” lub kombinacją klawiszy [ Ctrl+S ]. Zapis pliku z nową nazwą realizuje się za pomocą polecenia „Zapisz jako…” dostępnego w menu „Plik” lub kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+S ]. Inkscape jest nadal w fazie rozwojowej i może być niestabilny, zatem zapisuj swoją pracę dość często! + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape do zapisu swoich plików używa formatu SVG (Scalable Vector Graphics). SVG jest otwartym standardem szeroko wspieranym przez programy do obróbki grafiki. Pliki SVG są oparte na języku XML i mogą być edytowane za pomocą dowolnego edytora tego języka. Edytor taki posiada także Inkscape. Oprócz formatu SVG, Inkscape może importować i eksportować pliki w innych formatach (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape otwiera oddzielne okno dla każdego dokumentu. Można przemieszczać się pomiędzy nimi używając swojego menedżera okien np. za pomocą skrótu [ Alt+Tab ] lub skrótu Inkscape'a [ Ctrl+Tab ], który pozwala na przemieszczanie się pomiędzy wszystkimi otwartymi oknami. Utwórz teraz nowy dokument i wypróbuj opisane wcześniej sposoby. Informacja: Inkscape traktuje te okna, jak karty w przeglądarce. Oznacza to, że skrót klawiszowy Ctrl+Tab działa tylko z dokumentami uruchomionymi w tym samym procesie. Jeśli zostanie otwarte wiele plików z poziomu przeglądarki plików lub uruchomiony więcej niż jeden proces Inkscape'a z ikony, skrót ten nie będzie działał. - - Tworzenie kształtów + + Tworzenie kształtów - - + + - + Nadszedł czas na kilka ćwiczeń praktycznych! Wybierz z przybornika narzędzie „Prostokąt” lub naciśnij klawisz [ F4 ]. Teraz możesz przystąpić do tworzenia prostokątów. Wykonaj myszą kilka ciągnięć w obrębie obszaru roboczego nowego dokumentu lub bezpośrednio tutaj: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wszystkie te narzędzia są ogólnie zwane narzędziami kształtu. Na każdym utworzonym kształcie są widoczne w postaci malutkich rombów lub kwadracików uchwyty. Złap jeden z nich i wykonaj ciągnięcie – zobaczysz, jak zmienia się kształt. Z poziomu paska kontrolek, widocznego po zaznaczeniu kształtu, można udoskonalać kształt i określać jego domyślne parametry używane podczas tworzenia nowych elementów. - - + + - + Aby wycofać ostatnią operację, należy użyć skrótu klawiaturowego [ Ctrl+Z ], a jeśli chce się przywrócić wycofaną operację, należy użyć skrótu [ Shift+Ctrl+Z ]. - - Przesuwanie, skalowanie, obracanie + + Przesuwanie, skalowanie, obracanie - - + + - + Najczęściej używanym narzędziem jest „Wskaźnik”. Wybierz narzędzie wskaźnika (przycisk ze strzałką) znajdujące się na samej górze przybornika lub naciśnij klawisz [ F1 ] albo klawisz spacji. Teraz możesz zaznaczyć każdy obiekt znajdujący się w obszarze roboczym. Kliknij znajdujący się poniżej prostokąt. - - - + + + - + Wokół prostokąta wyświetliło się osiem uchwytów w postaci strzałek. Teraz możesz: - - - + + + - + Przesuwać obiekt ciągnąc go po naciśnięciu lewego przycisku myszy. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] przesuwanie obiektu będzie odbywało się tylko w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. - - - + + + - + Skalować obiekt ciągnąc za dowolny uchwyt. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie zachowywał oryginalne proporcje. - - + + - + Kliknij ponownie na prostokącie. Uchwyty zmieniły swój wygląd. Teraz możesz: - - - + + + - + Obracać płynnie obiekt ciągnąc za narożne uchwyty. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie wykonywał obrót skokowo o 15°. Można także zmieniać położenie środka obrotu (znacznik krzyżyka) ciągnąc go w dowolnym kierunku. Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] zmiana położenia środka obrotu będzie następowała tylko w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. - - - + + + - + Pochylać płynnie obiekt ciągnąc za środkowe uchwyty. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie pochylany skokowo o 15°. - - + + - + Pracując w trybie wskaźnika, do określenia współrzędnych X i Y oraz wielkości (Szer. i Wys.) zaznaczonego obiektu można także używać pól numerycznych znajdujących się na pasku kontrolek narzędzia. - - Przekształcanie za pomocą klawiszy + + Przekształcanie za pomocą klawiszy - - + + - + Twórcy Inkscape'a położyli szczególny nacisk na dostępność funkcji poprzez klawiaturę. Jest to cecha wyróżniającą go spośród większości programów do grafiki wektorowej. Prawie każdą czynność można wykonać za pomocą klawiatury włącznie z przekształceniami obiektów. - - + + - + Za pomocą klawiatury można przesuwać – [ klawisze strzałek ], skalować – klawisze [ < ] i [ > ] oraz obracać obiekty – klawisze [ [ ] i [ ] ]. Domyślnie przesunięcie, obrót lub skalowanie obiektu następuje o 2 piksele. Przytrzymując klawisz [ Shift ] operacje te można zwielokrotnić 10 razy. Używając skrótu [ Ctrl+> ] i [ Ctrl+< ] obiekt można powiększać lub pomniejszać odpowiednio o 200, lub 50%. Domyślnie obrót obiektu jest realizowany o kąt 15°, z przytrzymanym klawiszem [ Ctrl ] obiekt jest obracany o kąt 90°. - - + + - + Jedną z najbardziej użytecznych jest funkcja przekształcenia o wielkość 1 piksela, wywoływana za pomocą kombinacji [ Alt ] z jednym z klawiszy przekształceń. Na przykład kombinacja klawiszy [ Alt+strzałki ] przesuwa zaznaczenie o 1 piksel w aktualnym powiększeniu tj. o 1 piksel ekranowy. Proszę nie mylić tej wartości z jednostką px, która jest jednostką długości formatu SVG niezależną od powiększenia. Oznacza to, że w czasie przybliżania obrazu kombinacja klawiszy [ Alt+strzałka ] spowoduje przesunięcie obrazu o mniej niż 1 piksel absolutnego przesunięcia, zatem obraz na ekranie będzie wyglądał tak jakby przesunięcie nastąpiło o 1 piksel. Dzięki temu możliwe jest dokładne pozycjonowanie obrazu za pomocą przybliżania i oddalania. - - + + - + Podobnie kombinacja klawiszy [ Alt+> ] i [ Alt+< ] skaluje zaznaczony obiekt, zmieniając jego rozmiar o jeden piksel ekranowy. Natomiast kombinacja klawiszy [ Alt+[ ] oraz [ Alt+] ] obraca go tak, że jego najdalej położony od środka punkt jest przysuwany o jeden piksel ekranowy. - - + + - + Informacja: W systemie Linux skrót klawiaturowy [ Alt+strzałka ] oraz kilka innych kombinacji może działać nieprawidłowo, jeśli przed instalacją Inkscape'a zostały one przydzielone innym aplikacjom/czynnościom. Rozwiązaniem tego problemu jest odpowiednia zmiana skrótów klawiaturowych w menedżerze okien. - - Zaznaczanie wielu obiektów + + Zaznaczanie wielu obiektów - - + + - + Można zaznaczać dowolną liczbę obiektów klikając kolejne obiekty ze wciśniętym klawiszem [ Shift ]. Żądane obiekty można również zaznaczyć wykonując ciągnięcie myszą wokół tych obiektów. Ten sposób zaznaczania nazywa się zaznaczaniem elastycznym. Wskaźnik podczas ciągnięcia rozpoczętego w pustym miejscu tworzy wokół obiektów jak gdyby elastyczną gumkę, która opina zakreślone obiekty. Naciśnięcie klawisza [ Shift ] przed rozpoczęciem ciągnięcia zawsze utworzy zaznaczenie elastyczne, nawet jeśli ciągnięcie rozpoczęto na obiekcie. Sprawdź to w praktyce, zaznaczając wszystkie poniższe trzy kształty: - - - - - + + + + + - + Teraz użyj zaznaczania elastycznego, aby zaznaczyć dwie elipsy, ale nie zaznaczać prostokąta: - - - - - + + + + + - + Wokół każdego obiektu, wewnątrz zaznaczenia, wyświetlana jest ramka zaznaczenia. Domyślnie jest to prostokątna ramka utworzona za pomocą przerywanej linii. Dzięki temu można łatwo odróżnić obiekty zaznaczone i niezaznaczone. Na przykład, jeśli ramka zaznaczenia byłaby niewidoczna, trudno byłoby w poprzednio wykonywanym ćwiczeniu zorientować się, czy obie elipsy zostały zaznaczone. - - + + - + Można w łatwy sposób wyłączyć z zaznaczenia dany obiekt, klikając go ze wciśniętym klawiszem [ Shift ]. Zaznacz wszystkie powyższe obiekty, a następnie za pomocą kombinacji [ Shift+kliknięcie ] wyłącz z zaznaczenia obie elipsy, pozostawiając zaznaczony prostokąt. - - + + - + Naciśnięcie klawisza [ Esc ] powoduje zdjęcie znaczenia ze wszystkich obiektów. Użycie skrótu [ Ctrl+A ] powoduje zaznaczenie wszystkich obiektów na aktywnej warstwie. Jeśli nie utworzono warstw, skrót działa tak samo, jak zaznaczanie wszystkich elementów w dokumencie. - - Grupowanie + + Grupowanie - - + + - + Różne obiekty mogą zostać połączone w grupę. Grupa podczas przeciągania czy przekształcania zachowuje się tak jak pojedynczy obiekt. Poniższe, położone po lewej stronie trzy obiekty są niezależne. Te same obiekty po prawej stronie są zgrupowane. Spróbuj przeciągnąć grupę. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Aby utworzyć grupę, należy zaznaczyć kilka obiektów i użyć skrótu [ Ctrl+G ]. Aby rozdzielić jedną lub więcej grup, należy je zaznaczyć i nacisnąć klawisze [ Ctrl+U ]. Grupy mogą być grupowane tak jak pojedyncze obiekty. Takie rekurencyjne grupy można tworzyć na dowolną głębokość. W przypadku grup rekurencyjnych użycie skrótu [ Ctrl+U ] spowoduje rozdzielenie grup najwyższego poziomu w zaznaczeniu. Aby całkowicie rozdzielić grupy, trzeba użyć skrótu [ Ctrl+U ] wielokrotnie. - - + + - + Jeśli chcesz edytować obiekt znajdujący się w grupie, nie musisz jej rozdzielać. Wystarczy nacisnąć klawisz [ Ctrl ] i kliknąć obiekt, który zamierzasz edytować. Obiekt zostanie zaznaczony i można wykonywać na nim żądane operacje. Aby zaznaczyć kilka obiektów niezależnie od grupowania, można użyć skrótu [ Shift+Ctrl ] i kliknąć różne obiekty wewnątrz i na zewnątrz grup. Spróbuj przesunąć lub przekształcić pojedyncze kształty znajdujące się powyżej, po prawej stronie bez rozdzielania grupy, a następnie odznacz i zaznacz grupę normalnie. Pomimo wykonania operacji wewnątrz grupy, obiekty są nadal zgrupowane. - - Wypełnienie i kontur + + Wypełnienie i kontur - - + + - + Wiele funkcji Inkscape'a jest dostępnych poprzez okna dialogowe. Na przykład łatwym sposobem wypełnienia obiektu kolorem lub zmiany koloru wypełnienia jest otworzenie okna dialogowego „Przykładowe kolory” poprzez wybranie tego elementu z menu „Widok” lub naciśnięcie kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+W ], zaznaczenie obiektu i wybranie próbki koloru z palety kolorów wyświetlonej w otwartym oknie dialogowym. - - + + - + Bardzo użyteczne jest okno dialogowe „Wypełnienie i kontur” dostępne w menu „Obiekt” albo poprzez naciśnięcie kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+F ]. Zaznacz poniższy kształt i otwórz okno „Wypełnienie i kontur”. - - - + + + - + Nowo otwarte okno zawiera trzy karty: „Wypełnienie”, „Kontur” i „Styl konturu”. Karta „Wypełnienie” pozwala edytować wypełnienie (wnętrze) zaznaczonych obiektów. Przyciski znajdujące się na górze karty umożliwiają wybranie typu wypełnienia: wypełnienie kolorem jednolitym, gradientem liniowym lub radialnym oraz deseniem. Można również wyłączyć wypełnienie używając przycisku z oznaczeniem X. W przypadku powyższej elipsy zaznaczony będzie przycisk wypełnienia jednolitego. - - + + - + Trochę niżej umiejscowione są palety kolorów, każda w osobnej karcie: RGB, CMYK, HSL i Koło. Bardzo wygodna w użyciu jest paleta kołowa, w której przesuwając biały wskaźnik znajdujący się na kole lub po prostu klikając żądany kolor można wybrać barwę, a następnie klikając lub przesuwając znajdujące się wewnątrz trójkąta kółeczko – odcień. Każda paleta kolorów zawiera suwak pozwalający ustawić kanał alfa – przezroczystość zaznaczonych obiektów. - - + + - + Po zaznaczeniu obiektu paleta kolorów jest natychmiast aktualizowana, wyświetlając aktualne kolory wypełnienia i konturu. Jeśli zostało zaznaczone wiele obiektów z różnymi kolorami, w palecie wyświetlany jest uśredniony kolor. W ramach ćwiczenia przetestuj poniższe obiekty: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Używając narzędzi znajdujących się na karcie „Kontur” można usunąć kontur obiektu, przypisać mu dowolny kolor czy przezroczystość. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Ostatnia z kart – „Styl konturu” – pozwala określić szerokość i inne parametry konturu: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Możliwe jest wypełnienie obiektu gradientem zamiast wypełnienia jednolitego: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Podstawę nowo utworzonego wypełnienia gradientowego stanowi kolor wypełnienia jednolitego zdążający płynnie do przezroczystości. Aby zmienić kierunek i długość gradientu, wybierz z przybornika narzędzie „Gradient” [ Ctrl+F1 ] i ciągnąc uchwyty (kontrolki połączone linią) zmień te parametry. Jeśli chcesz zmienić kolory gradientu, zaznacz uchwyt gradientu znajdujący się w pobliżu koloru, który chcesz zmienić i w oknie dialogowym „Wypełnienie i kontur” określ nowy kolor. - - + + - + Innym wygodnym sposobem zmiany koloru obiektu jest użycie „Próbnika koloru” [ F7 ]. Używając tego narzędzia kliknij dowolne miejsce na rysunku, a zaznaczony obiekt zostanie wypełniony pobranym w ten sposób kolorem. Użycie skrótu [ Shift+kliknięcie ] spowoduje przypisanie pobranego koloru do konturu. - - Powielanie, wyrównywanie, rozmieszczanie + + Powielanie, wyrównywanie, rozmieszczanie - - + + - + Jedną z najczęściej stosowanych operacji jest powielanie obiektu [ Ctrl+D ]. Duplikat jest umieszczany dokładnie nad oryginałem oraz jest zaznaczony. Można go łatwo odciągnąć za pomocą myszy bądź klawiszy strzałek. W ramach ćwiczenia spróbuj zapełnić poniższy wiersz kopiami tego czarnego kwadratu: - - - + + + - + - Prawdopodobnie kopie kwadratu będą rozmieszczone bardziej lub mniej przypadkowo. Aby je rozmieścić równo, pomocne będzie okno dialogowe „Wyrównaj i rozmieść” [ Ctrl+Shift+A ]. Zaznacz wszystkie kwadraty [ Shift+kliknięcie ] bądź wykonaj zaznaczenie elastyczne, otwórz okno dialogowe, naciśnij przycisk „Wyśrodkuj na osi poziomej” i następnie „Rozmieść środki obiektów w równych odstępach poziomo” (przeczytaj podpowiedzi przycisków). Obiekty są teraz ładnie wyrównane i rozłożone równomiernie. Spójrz na kolejne przykłady wyrównania i rozłożenia obiektów: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kolejność w stosie (z-order) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kolejność w stosie (z-order) - - + + - + Określenie z-order odnosi się do kolejności obiektów w rysunku ułożonych jeden za drugim – w stosie. Określa, który obiekt znajduje się na wierzchu i przesłania inne obiekty. Dwa polecenia znajdujące się w menu „Obiekt” – „Przenieś na wierzch” [ Home ] i „Przenieś na spód” [ End ] przenoszą zaznaczony obiekt na wierzch lub na spód aktywnego stosu – przesłaniają lub są przesłaniane przez cały stos. Dwa inne polecenia – „Przenieś w górę” [ PgUp ] i „Przenieś w dół” [ PgDn ] przenoszą zaznaczony obiekt w górę lub w dół stosu o jeden krok – zaznaczony obiekt zostaje przesunięty – odpowiednio do użytego skrótu – nad lub pod najbliższy mu niezaznaczony obiekt. - - + + - + W ramach ćwiczenia wypróbuj te polecenia i odwróć kolejność poniższych obiektów, tak aby elipsa po lewej znajdowała się na samej górze stosu, a po prawej na samym dole. - - - - - - - - + + + + + + + + - + Bardzo przydatnym skrótem służącym do zaznaczania jest klawisz [ Tab ]. W obiektach ułożonych w stosie (z-order), jeśli żaden obiekt nie został zaznaczony, naciśnięcie klawisza [ Tab ] powoduje zaznaczenie najniżej położonego obiektu. Jeśli obiekt jest zaznaczony, zaznaczenie obiektu położonego powyżej obiektu zaznaczonego. Skrót [ Shift+Tab ] działa odwrotnie – rozpoczyna zaznaczanie od najwyżej położonego obiektu i przechodzi do najniżej położonego. Jeśli tworzone obiekty są dodawane na górę stosu, użycie skrótu [ Shift+Tab ], gdy nic nie jest zaznaczone, spowoduje zaznaczenie ostatnio utworzonego obiektu. Wypróbuj działanie skrótów [ Tab ] i [ Shift+Tab ] na stosie elips znajdującym się powyżej. - - Zaznaczanie i przeciąganie obiektów przesłoniętych + + Zaznaczanie i przeciąganie obiektów przesłoniętych - - + + - + Co zrobić, jeśli obiekt, który chcesz zaznaczyć, jest przesłonięty innym obiektem? Można go zobaczyć, jeżeli obiekt powyżej jest częściowo przezroczysty, ale kliknięcie go spowoduje zaznaczenie górnego obiektu, nie tego, którego potrzebujesz. - - + + - + Służy do tego kombinacja [ Alt+kliknięcie ]. Użycie tej kombinacji po raz pierwszy spowoduje zaznaczenie górnego obiektu, tak jak w przypadku zwykłego kliknięcia. Kolejne użycie [ Alt+kliknięcie ] w tym samym miejscu spowoduje zaznaczenie obiektu przesłoniętego, kolejne – zaznaczenie obiektu znajdującego się jeszcze niżej. Stąd kilkukrotne użycie kombinacji [ Alt+kliknięcie ] z rzędu zaznaczy obiekty od góry do dołu w całym stosie ułożonym wg z-order. Jeżeli zostanie osiągnięty obiekt znajdujący się najniżej, następne [ Alt+kliknięcie ] spowoduje ponowne zaznaczenie obiektu znajdującego się na samym szczycie stosu. - - + + - + Jeśli twoim systemem operacyjnym jest Linux, może okazać się, że [ Alt+kliknięcie ] nie działa prawidłowo. Ta kombinacja może przesuwać całe okno Inkscape'a. Dzieje się tak, ponieważ menedżer okien zarezerwował [ Alt+kliknięcie ] dla innej czynności. Aby usunąć ten problem, należy odnaleźć konfigurację zachowania okien twojego menedżera okien i wyłączyć działanie tego klawisza albo przypisać działanie klawisza [ Alt ], klawiszowi [ Meta ] lub klawiszowi [ Windows ]. Wówczas Inkscape i inne aplikacje będą mogły swobodnie używać klawisza [ Alt ]. - - + + - + Dobrze, ale co zrobić, jeżeli przesłonięty obiekt jest już zaznaczony? Można użyć klawiszy, by go przekształcić albo przeciągnąć uchwyty zaznaczenia. Jednak przesuwanie samego obiektu ponownie przeniesie zaznaczenie do górnego obiektu. Tak został zaprojektowany mechanizm „kliknij i przeciągnij” – zaznacza górny obiekt znajdujący się pod kursorem, następnie przeciąga zaznaczenie. Aby przeciągać to, co jest teraz zaznaczone bez zaznaczania czegokolwiek innego, użyj kombinacji [ Alt+ciągnięcie ]. Takie działanie spowoduje przesunięcie aktualnego zaznaczenia, bez względu na to, gdzie przeciągasz mysz. - - + + - + Przećwicz kombinacje [ Alt+kliknięcie ] oraz [ Alt+ciągnięcie ] na tych dwóch brązowych kształtach znajdujących się pod zielonym, przezroczystym prostokątem: - - - - - Podsumowanie + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Podsumowanie - - + + - + Inkscape posiada dużo więcej funkcji niż te tutaj zaprezentowane, niemniej posługując się wyżej opisanymi technikami można stworzyć prostą, użyteczną grafikę. Aby poznać bardziej zaawansowane techniki, proszę zapoznać się z poradnikami dostępnymi z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. - + - - - + + + @@ -681,19 +762,19 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg index 003e23900..ec6815ad8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,104 +25,118 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::BÁSICO + + ::BÁSICO - - + + Este tutorial demonstra o funcionamento básico do Inkscape. É um documento regular que você pode ver, editar, copiar dele, ou gravar. - - + + O tutorial Básico aborda a navegação na lousa (ou canvas, em inglês), administração de documentos, funcionamento básico das ferramentas de forma, técnicas de seleção, transformação de objetos com a ferramenta de seleção, agrupamento, configuração de preencimento e traço, alinhamento, e superposição (ordem-z). Para tópicos mais avançados, verifique os outros tutoriais no menu Ajuda. - + Navegando pela tela - - + + Existem muitas maneiras de navegar (rolar) a lousa do documento. Tente as teclas Ctrl+setas para rolar pelo teclado. (Tente isto agora para rolar este documento para baixo.) Você pode também arrastar a lousa com o botão do meio do mouse. É possível também usar as barras de rolagem (pressione Ctrl+B para mostrar ou escondê-las). A roda do seu mouse também funciona para rolar verticalmente; pressione Shift junto com a roda para rolar horizontalmente. - + Aumentantdo e diminuindo o Zoom - - + + O jeito mais fácil de dar um zoom é pressionando as teclas - e + (ou =). Você pode também usar Ctrl+clique com o botão do meio ou Ctrl+clique com o botão direito para aumentar o zoom, Shift+clique com o botão do meio ou Shift+clique com o botão direito para diminuir o zoom, ou gire a roda do mouse com Ctrl. Ainda, você pode clicar no campo do zoom (no canto esquerdo inferior da janela do documento), digitar um valor do zoom preciso em %, e pressionar Enter. Também temos a ferramenta Ampliar ou reduzir nível de Zoom (na barra Caixa de Ferramentas à esquerda) que te permite dar um zoom em uma área arrastando o cursor sobre ela. - - + + O Inkscape também mantém um histórico dos zoom's que você usou nesta sessão de trabalho. Pressione a tecla ` para retornar ao zoom anterior, ou Shift+` para ir ao seguinte. - + Ferramentas do Inkscape - - + + A barra de ferramentas vertical à esquerda mostra as ferramentas de desenho e edição do Inkscape. Na parte superior da janela, abaixo do menu, localiza-se a Barra de Comandos com botões de comando gerais e a barra Controles de Ferramenta com controles que são específicos para cada ferramenta. A Barra de Estado na parte inferior da janela mostra dicas úteis e mensagens enquanto você trabalha. - - + + Muitas operações estão disponíveis através de teclas de atalho. Abra Ajuda > Teclas e Atalhos para ver a referência completa. - + Criando e administrando documentos - - + + - Para criar um documento novo vazio, use Arquivo > Novo ou pressione Ctrl+N. Para abrir um documento SVG existente, use Arquivo > Abrir (Ctrl+O). Para salvar, use Arquivo > Salvar (Ctrl+S), ou Salvar Como (Shift+Ctrl+S) para salvar com um nome novo. (O Inkscape pode ser instável, logo lembre de salvar freqüentemente!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + O Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para seus arquivos. O SVG é um padrão aberto vastamente suportado por softwares gráficos. Arquivos SVG são baseados em XML e podem ser editados com qualquer editor de textos ou de XML (isto é, além do editor do Inkscape). Além de SVG, o Inkscape pode importar e exportar vários outros formatos (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -133,144 +147,144 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Criando formas + + Criando formas - - + + - + Hora para algumas formais legais! Clique na ferramenta Retângulo na barra Caixa de Ferramentas (ou pressione F4) e clique e arraste, em um novo documento vazio ou aqui mesmo: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Estas ferramentas são conhecidas coletivamente como ferramentas de forma. Cada forma criada mostra uma ou mais alças em forma de diamante; tente arrastá-las para ver como a forma responde. O painel Controles de Ferramenta para uma ferramenta de forma é outra maneira de modificar uma forma; estes controles afetam as formas atualmente selecionadas (ou seja, aquelas que mostram as alças) e configuram o padrão que será aplicado a formas recém criadas. - - + + - + Para desfazer sua última ação, pressione Ctrl+Z. (Ou, se você mudar de idéia de novo, você pode refazer a ação desfeita com Shift+Ctrl+Z.) - - Movendo, redimensionando, girando + + Movendo, redimensionando, girando - - + + - + A ferramenta do Inkscape mais frequentemente usada é a ferramenta deSeleção (ou seletor). Clique no botão mais alto (em forma de cursor) na barra Caixa de Ferramentas, ou pressione F1 ou Barra de Espaço. Agora você pode selecionar qualquer objeto na tela. Clique no retângulo abaixo. - - - + + + - + Você verá oito alças em forma de seta aparecerem ao redor do objeto. Agora você pode: - - - + + + - + Mover o objeto arrastando-o. (Pressione Ctrl para restringir o movimento a horizontal e vertical.) - - - + + + - + Redimensionar o objeto arrastando qualquer alça. (Pressione Ctrl para preservar a proporção altura/largura original.) - - + + - + Agora clique no retângulo novamente. As alças mudam. Agora você pode: - - - + + + - + Girar o objeto arrastando as alças dos cantos. (Pressione Ctrl para restringir a rotação a incrementos de 15 graus. Arraste a marca em forma de cruz para determinar o centro de rotação.) - - - + + + - + Distorcer (tosar) o objeto arrastando as alças centrais. (Pressione Ctrl para restringir a distorção a incrementos de 15 graus.) - - + + - + Com o seletor, você pode também usar os campos numéricos na barra Controles de Ferramenta (acima da lousa) para configurar valores exatos para as coordenadas (X e Y) e tamanho (W e H) da seleção. - - Transformando com as teclas + + Transformando com as teclas - - + + - + Uma das características do Inkscape que o diferencia da maioria dos outros editores vetoriais é sua ênfase na acessibilidade através do teclado. Dificilmente existe algum comando ou ação que seja impossível de realizar a partir do teclado, e transformar objetos não é exceção. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -280,370 +294,376 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + Entretanto, talvez a mais útil seja a transformação em escala de pixel, executada usando Alt com as teclas de transformação. Por exemplo, Alt+setas moverá a seleção em 1 pixel no zoom atual (ou seja em 1 pixel de tela, não confunda com a unidade px que é uma unidade de comprimento do SVG independente do zoom). Isto significa que se você aumentar o zoom, ao pressionar Alt+setas resultará em um movimento absoluto menor que ainda se parecerá com um movimento suave de um pixel na sua tela. Assim é possível posicionar os objetos com precisão arbitrária simplesmente aumentando ou diminuindo o zoom como desejado. - - + + - + De maneira semelhante, Alt+> e Alt+< modificam as dimensões do objeto de modo que seu tamanho visível altere em um pixel de tela, e Alt+[ e Alt+] giram-no de modo que o ponto mais longe do centro se mova em um pixel de tela. - - + + - + Nota: usuários do Linux podem não obter os resultados esperados com a combinação Alt+setas e algumas outras combinações se seus gerenciadores de janelas executam estes eventos de tecla antes do Inkscape. Uma solução seria modificar a configuração do gerenciador de janelas. - - Seleções Múltiplas + + Seleções Múltiplas - - + + - + Você pode selecionar qualquer quantidade de objetos simultaneamente clicando sobre juntamente com Shift. Ainda mais, você pode arrastar o cursor em volta dos objetos que deseja selecionar; isto se chama seleção elástica. (O seletor cria seleção elástica quando se arrasta a partir de um espaço vazio; entretanto, se você pressionar Shift antes de começar a arrastar, o Inkscape sempre criará a seleção elástica.) Pratique selecionando todas as três formas abaixo: - - - - - + + + + + - + Agora, use a seleção elástica (pelo arrasto ou Shift+arrasto) para selecionar as duas elipses mas não o retângulo: - - - - - + + + + + - + Cada objeto individual dentro de uma seleção mostra uma marca de seleção — por padrão, uma caixa retangular pontilhada. Estas marcas facilitam a visualização imediata do que está e não está selecionado. Por exemplo, se você selecionar tanto as duas elipses quanto o retângulo, sem as marcas seria difícil adivinhar se as elipses estão ou não selecionadas. - - + + - + Shift+Clique sobre um objeto selecionado o exclui da seleção. Selecione todos os três objetos acima, depois use Shift+Clique para excluir ambas as elipses da seleção deixando apenas o retângulo selecionado. - - + + - + Pressionando Esc desfaz a selecão de qualquer objeto selecionado. Ctrl+A seleciona todos os objetos na camada atual (se você não criou camadas, isto é o mesmo que todos os objetos no documento). - - Agrupando + + Agrupando - - + + - + Vários objetos podem ser combinados em um grupo. Um grupo se comporta como um objeto único quando você arrasta ou transforma-o. Abaixo, os três objetos à esquerda estão independentes; os mesmo três objetos à direita estão agrupados. Tente arrastar o grupo. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Para criar um grupo, selecione um ou mais objetos e pressione Ctrl+G. Para desagrupar um ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl+U. Os mesmo grupos podem ser agrupados, como qualquer outro objeto; tais grupos recursivos podem por-se em profundidades arbitrárias. Entretanto, Ctrl+U apenas desagrupa o nível mais alto de agrupamento em uma seleção; você vai precisar pressionar Ctrl+U repetidamente se você quiser desagrupar completamente um grupo "profundo" dentro de outro grupo. - - + + - + Você não tem que necessariamente desagrupar, a não ser que você queira editar um objeto dentro de um grupo. Apenas Ctrl+Clique sobre o objeto e este será selecionado e editável sozinho, ou Shift+Ctrl+Clique sobre vários objetos (dentro ou fora de qualquer grupo) para seleção múltipla independente do agrupamento. Tente mover ou transformar as formas individualmente no grupo (acima à direita) sem desagrupá-lo, depois desfaça a seleção e selecione o grupo normalmente para ver que ele ainda permanece agrupado. - - Preenchimento e traço + + Preenchimento e traço - - + + - + Muitas das funções do Inkscape estão disponíveis através das caixas de diálogos. Provavelmente a maneira mais simples de pintar um objeto de alguma cor é abrir a caixa de diálogos Modelos de Cores do menu Objetos, selecionar um objeto, e clicar em um modelo de cor para pintá-lo (modifica sua cor de preenchimento). - - + + - + Mais poderosa é a caixa de diálogos Preenchimento e Traço (Shift+Ctrl+F). Selecione a forma abaixo e abra a caixa de diálogos Preenchimento e Traço. - - - + + + - + Você verá que a caixa tem três abas: Preencher, Pintura de traço e Estilo de traço. A aba Preencher te permite editar o preenchimento (interior) do(s) objeto(s) selecionado(s). Usando os botões logo abaixo da aba, você pode selecionar tipos de preenchimento, incluindo nenhum preenchimento (o botão com o X), preenchimento de cor lisa, bem como gradientes lineares ou radiais. Para a forma acima, o botão de cor lisa será ativado. - - + + - + Mais abaixo, você vê uma coleção de seletores de cores, cada um em sua própria aba: RGB, CMYK, HSL, e Roda. Talvez o mais prático seja o seletor Roda, onde você pode girar o triângulo para escolhar uma cor na roda, e depois selecionar um tom dessa cor dentro do triângulo. Todos os seletores de cor contém um deslizador para configurar o alfa (transparência) do(s) objeto(s) selecionado(s) . - - + + - + Sempre que você seleciona um objeto, o seletor de cores é atualizado para mostrar seu preenchimento e traço atual (quando múltiplos objetos são selecionados, a caixa de diálogos mostra sua cor média). Brinque com estes exemplos ou crie os seus próprios: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Usando a aba Pintura de traço, você pode remover o traço (contorno) do objeto, ou atribuir qualquer cor ou transparência: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + A última aba, Estilo de traço, te permite configurar a largura e outros parâmetros do traço: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Finalmente, no lugar de cor lisa, você pode usar gradientes para preenchimentos e/ou traços: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Quando você muda de cor lisa para gradiente, o gradiente recém criado usará a cor lisa anterior, variando de opaca a transparente. Mude para a ferramenta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastar as alças do gradiente — os controles conectados por linhas que definem a direção e extensão do gradiente. Quando qualquer alça do gradiente é selecionada (destacada em azul), a caixa de diálogos Preenchimento e Traço configura a cor dessa alça em vez da cor do objeto inteiro selecionado. - - + + - + Uma outra maneira prática de mudar a cor de um objeto é através da ferramenta Conta-gotas (F7). Apenas clique em qualquer lugar do desenho com essa ferramenta, e a cor capturada será atribuída ao preenchimento do objeto selecionado (Shift+clique atribui a cor do traço). - - Duplicação, alinhamento, distribuição + + Duplicação, alinhamento, distribuição - - + + - + Uma das operações mais comuns é a de duplicar um objeto (Ctrl+D). O objeto duplicado é colocado exatamente acima do original e selecionado, assim você pode arrastá-lo com o mouse ou pelas setas do teclado. Para praticar, tente preencher a linha com cópias deste quadrado preto: - - - + + + - + - São boas as chances de que suas cópias sejam posicionadas mais ou menos aleatoriamente. Aqui é onde a caixa de diálogos Alinhar e Distribuir se mostra útil (Ctrl+Shift+A). Selecione todos os quadrados (Shift+clique ou faça uma seleção elástica), abra a caixa e pressione o botão "Centralizar horizontalmente", depois o botão "Distribuir a distância horizontal igualmente entre os objetos" (leia as mensagens que aparecem quando se paira o mouse sobre os botões). Agora os objetos estão alinhados caprichosamente e distribuídos de maneira equidistante. Aqui estão outros exemplos de alinhamento e distribuição: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordem-Z (ou superposição) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordem-Z (ou superposição) - - + + - + O termo ordem-z se refere a ordem de empilhamento de objetos em um desenho, ou seja, a que objetos estão no topo e obscurecem os outros. Os dois comandos no menu Objeto, Levantar no Topo (tecla Home) e Abaixar para o Fundo (tecla End), moverá os objetos selecionados para a parte mais alta ou mais baixa da superposição dos objetos. Dois outros comandos, Levantar (PgUp) e Abaixar (PgDn), abaixará ou levantará a seleção em apenas um passo, ou seja, move para cima um objeto não selecionado na superposição (apenas objetos que sobrepõem a seleção contam; se nada sobrepõe a seleção, Levantar e Abaixar move-a completamente para cima ou para baixo respectivamente). - - + + - + Pratique usando estes comandos revertendo a ordem-z dos objetos abaixo, de modo que a elipse mais à esquerda fique no topo e a elipse mais à direita fique no fundo: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Um tecla de atalho de seleção muito útil é Tab. Se nada está selecionado, ela seleciona o objeto que está mais ao fundo; senão ela seleciona o objeto acima do(s) objeto(s) selecionado(s) na ordem-z. Shift+Tab funciona de maneira contrária, começando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Uma vez que os objetos que você cria são adicionados ao topo da pilha, pressionar Shift+Tab com nada selecionado, o objeto que você criou por último será selecionado. Pratique as teclas Tab e Shift+Tab na pilha de elipses acima. - - Selecionando o objeto de baixo e arrastando + + Selecionando o objeto de baixo e arrastando - - + + - + O que fazer se o objeto que você precisa está escondido atrás de outro objeto? Você consegue ainda ver o objeto do fundo se o que está no topo for (parcialmente) transparente, mas clicando sobre ele, o objeto do topo que será selecionado, não o que você precisa. - - + + - + Para isto é que serve Alt+clique. O primeiro Alt+clique seleciona o objeto do topo como um simples clique normal. No entanto, o próximo Alt+clique no mesmo ponto selecionará o objeto abaixo do que está no topo; o pŕoximo, o objeto mais abaixo, etc. Assim, vários Alt+cliques sucessivos navegará, de cima a baixo, através de toda a pilha de objetos na ordem-z no ponto do clique. Quanto o objeto do fundo é atingido, o próximo Alt+clique selecionará, naturalmente, o objeto do topo novamente. - - + + - + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be @@ -654,38 +674,99 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + - + Isto é bom, mas uma vez que você selecionou um objeto que está coberto por outro, o que você pode fazer com ele? Usar as teclas para transformá-lo, e arrastar as alças de seleção. No entanto, ao arrastar o próprio objeto, a seleção do objeto do topo será retomada (para isto é que clicar-e-arrastar foi projetado — seleciona o objeto (do topo) sob o cursor primeiro, depois arrasta a seleção). Para dizer ao Inkscape para arrastar o que está selecionado agora sem selecionar mais nada, use Alt+arrastar. Isto moverá a seleção atual não importa de onde você arraste seu mouse. - - + + - + Pratique Alt+clique e Alt+arrastar nas duas formas marrons que estão abaixo do retângulo transparente verde: - - - - - Conclusão + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Conclusão - - + + - + Isto conclui o tutorial Básico. Tem muito mais que isso no Inkscape, mas com as técnicas descritas aqui, você já será capaz de criar gráficos simples porém úteis. Para coisas mais avançadas, leia o tutorial Avançado e os outros em Ajuda > Tutoriais. - + - - - + + + @@ -701,19 +782,19 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg index ce1ad1805..d587a5e9c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,14 +45,14 @@ - + В этом разделе учебника изложены основы работы с Inkscape. Кроме того, это обычный документ Inkscape: вы можете его просматривать, редактировать, копировать и сохранять. - + @@ -110,337 +110,351 @@ - Для создания нового чистого документа используйте «Файл > Создать» или нажмите Ctrl+N. Чтобы открыть существующий документ SVG, используйте «Файл > Открыть» (Ctrl+O). Для сохранения используйте «Файл > Сохранить» (Ctrl+S), либо «Сохранить как...» (Shift+Ctrl+S) для сохранения файла под другим именем. Inkscape по-прежнему может быть нестабильным в работе, так что запомните важное правило — сохраняться почаще! + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape использует формат SVG (Scalable Vector Graphics — Масштабируемая векторная графика) для своих файлов. SVG является открытым стандартом и широко используется в графических пакетах. Формат SVG использует язык разметки XML, поэтому файлы в этом формате могут редактироваться любым текстовым или XML-редактором (отдельно от Inkscape). Помимо SVG, в Inkscape можно работать и с другими форматами (например, EPS и PNG). - + - + Для каждого документа Inkscape открывает новое окно. Вы можете переключаться между ними разными способами в зависимости от настроек менеджера окон (например, Alt+Tab), либо используя собственное сочетание клавиш Inkscape — Ctrl+Tab для переключения между документами по кругу. Для практики попробуйте создать несколько новых документов и переключайтесь между ними. Примечание: Inkscape относится к этим окнам как к вкладкам в браузере, а это значит, что Ctrl+Tab работает только для документов, запущенных в одном процессе. Если вы откроете несколько документов через файловый менеджер или запустите несколько копий Inkscape, то переключение работать не будет. - - Создание фигур + + Создание фигур - + - + Настало время фигур! Выберите синий прямоугольник в полоске слева (или нажмите F4). Наведите курсор мыши на документ (тут же или в новом созданном окне), нажмите левую клавишу мыши и переместите её курсор в сторону — вы получите прямоугольник: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + - + Как видите, по умолчанию прямоугольник залит синим цветом, имеет чёрную обводку и частично прозрачен. Ниже вы увидите, какими способами можно изменять эти параметры. Другими инструментами вы также можете создавать овалы, звезды и спирали: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Рассмотренные инструменты называются инструментами фигур. Каждая созданная фигура имеет один или несколько белых прямоугольников управления (ручек). Попробуйте перемещать их в пределах документа и обратите внимание на изменение фигуры (белые точки видны только тогда, когда выбран один из четырёх инструментов: синий квадрат, коричневый круг, жёлтая звёздочка или спираль). У панели Параметры инструментов свой способ изменения фигур. Управляющие элементы в ней влияют на выбранные в настоящий момент объекты (т.е. те, ручки которых видны), а также определяют параметры новых фигур. - + - + Для отмены последнего действия действует комбинация Ctrl+Z (если вы изменили решение, можно вернуть отменённое действие, используя Shift+Ctrl+Z). - - Перемещение, изменение размера и вращение + + Перемещение, изменение размера и вращение - + - + Наиболее популярный инструмент в Inkscape — Селектор. Выбрать его можно щелчком по чёрной стрелке (либо нажав F1 или пробел. Этим инструментом вы можете выбрать любой объект на холсте. Щёлкните мышью по квадрату, изображённому на иллюстрации: - - + + - + Вокруг объекта вы увидите восемь стрелок. Теперь вы можете: - - + + - + Передвигать объект (с нажатым Ctrl перемещения ограничиваются двумя осями: горизонтальной и вертикальной). - - + + - + Менять размер объекта, потянув за любую из стрелок (меняя размер с нажатым Ctrl, вы сохраните пропорции оригинала). - + - + Щёлкните мышью по прямоугольнику ещё раз — направление стрелок изменится. Теперь вы можете: - - + + - + Поворачивать объект, потянув за угловые стрелки (с нажатым Ctrl объект будет поворачиваться шагами по 15 градусов; сместив крестик, вы сместите центр вращения). - - + + - + Перекашивать (наклонять) объект, двигая неугловые стрелки (с нажатым Ctrl перекашивание будет производиться с шагом в 15 градусов). - + - + В этом режиме (режиме выделения объектов) вы так же можете менять размеры и расположение выделения на холсте, используя поля вверху. - - Изменение формы при помощи клавиш + + Изменение формы при помощи клавиш - + - + Одна из особенностей Inkscape, отличающая его от большинства других редакторов векторной графики — удобное управление с клавиатуры. Трудно найти команду или действие, которые было бы невозможно выполнить с клавиатуры, и изменение формы объектов — не исключение. - + - + Вы можете использовать клавиатуру для перемещения объектов (клавиши-стрелки), изменения размера (клавиши < и >) и вращения (клавиши [ и ]). По умолчанию шаг перемещения и смены размера равен двум пикселам. С нажатой клавишей Shift это значение увеличивается в 10 раз (и становится равным 20 пикселам). Клавиши Ctrl+> и Ctrl+< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15. - + - + Кстати говоря, наиболее удобны пиксельные изменения формы, производимые с нажатой клавишей Alt и клавишами изменения форм. Например, Alt+стрелки будут двигать выбранное на 1 пиксел данного масштаба (т.е. на 1 пиксел экрана, не путайте с пикселом, который является SVG единицей длины и отличается от пиксела масштаба). Это означает, что если вы увеличили масштаб, то Alt+стрелка даст меньшее смещение от абсолютного измерения, что по-прежнему будет выглядеть как смещение на пиксел на экране. Это даёт возможность точно разместить объект, изменяя масштаб. - + - + Схожим образом Alt+> и Alt+< изменяют размер на один пиксел, а Alt+[ и Alt+] вращают объект на один пиксел. - + - + Alt+стрелка и некоторые другие комбинации клавиш могут не работать, если используемый в Linux оконный менеджер перехватывает эти клавишные события прежде, чем они достигнут Inkscape. Обычно этот вопрос решается настройкой оконного менеджера. - - Выделение нескольких объектов + + Выделение нескольких объектов - + - + Вы можете выбрать любое количество объектов одновременно, нажав Shift+щелчок на желаемых объектах. Также можно выбрать объекты рамкой выделения — так называемым резиновым выделением (рамка выделения появляется тогда, когда выделение начинается с пустого места, а с нажатой клавишей Shift рамка выделения появится и над объектом). Практикуйтесь в выделении на этих трёх фигурах: - - - - + + + + - + Теперь, используя «резиновое» выделение (без или с клавишей Shift), выделите эллипсы, но не прямоугольник: - - - - + + + + - + Каждый выделенный объект отображается с пунктирной рамкой вокруг него. Благодаря этой рамке просто определить, какой объект выделен, а какой нет. Например, если выбрать оба эллипса и прямоугольник под ними, то без пунктирной рамки будет сложно понять, выделены эллипсы или нет. - + - + Shift+щелчок на выделенном объекте исключает его из общего выделения. Попробуйте для практики выбрать три объекта сверху, а после этого, используя Shift+щелчок, исключите эллипсы, оставив выделенным только прямоугольник. - + - + Нажатие Esc сбросит все выделения. Ctrl+A выделяет все объекты в пределах активного слоя (если вы не создавали слоёв, то это равносильно выделению всех объектов документа). - - Группировка + + Группировка - + - + Несколько объектов могут быть объединены в группу. При перемещении и трансформации группа ведёт себя также как и обычный объект. Как следует из иллюстрации ниже, три объекта слева независимы, в то время как правые объекты сгруппированы. Попробуйте перетащить сгруппированные объекты. - - - - + + + + - + - + Для создания группы нужно выбрать один или более объектов и нажать Ctrl+G. Разгруппировать их можно, нажав Ctrl+U и предварительно выбрав группу. Сами по себе группы могут быть сгруппированы и как одиночные объекты. Подобная поэтапная группировка может быть сколько угодно сложной. При этом следует помнить, что Ctrl+U разгруппирует только последнюю группировку. Нужно нажать Ctrl+U несколько раз, если вы хотите полностью разгруппировать сложносгруппированные группы в группе. - + - + Очень удобно то, что вам не нужно разбивать группу для редактирования отдельных объектов. Выполнив Ctrl+щелчок по объекту, вы его выберете и сможете редактировать. Таким же образом работает комбинация Shift+Ctrl+щелчок, позволяющая редактировать несколько объектов независимо от группы. Попробуйте трансформировать или переместить отдельные объекты из предыдущего примера (правая верхняя картинка) без разгруппировки, затем выберите всю группу обычным образом и убедитесь, что объекты остались сгруппированными. - - Заливка и обводка + + Заливка и обводка - + - + Множество функций Inkscape доступны через диалоги (субменю). Вероятно, самый простой способ заполнить объект каким-либо цветом — это выбрать «Образцы цветов...» из меню «Вид» (или нажать Shift+Ctrl+W), затем определить объект и его цвет в палитре образцов цвета (изменение цвета заливки или обводки объекта). - + - + Но более грамотным способом будет выбор диалога «Заливка и обводка...» через меню Объект (Shift+Ctrl+F). Выберите нижнюю фигуру и откройте диалог «Заливка и обводка...». - - + + - + Диалог содержит три вкладки: «Заливка», «Обводка», и «Стиль обводки». Вкладка «Заливка» позволит вам изменить заполнение выбранного объекта (или объектов). Используя кнопки под вкладкой, вы можете выбрать тип заливки, включая режим «Нет заливки» (кнопка со знаком X), режим «Сплошной цвет», режимы «Линейный градиент» или «Радиальный градиент». Для приведённой выше фигуры будет нажата кнопка «Сплошной цвет». - + - + Чуть ниже расположены кнопки-варианты выбора цвета. Каждый вариант имеет свою вкладку: RGB, CMYK, HSL, и «Круг». Вероятно, самым удобным вариантом является «Круг», в нём можно выбрать тон цвета, вращая треугольник, а затем подобрать насыщенность и яркость в самом треугольнике. Все варианты выбора цвета имеют возможность менять альфа-канал (прозрачность) выбранного объекта (или объектов). - + - + Каждый раз при выборе объекта вкладка «Заливка и обводка...» показывает текущее значение для данного объекта (для нескольких одновременно выбранных объектов, вкладка цвета показывает их усреднённый цвет). Экспериментируйте на этих примерах: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Используя вкладку «Обводка», вы можете убрать обводку объекта, установить его цвет или прозрачность: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Последняя вкладка «Стиль обводки» позволит вам изменить толщину и другие параметры обводки: - - - - - - - - + + + + + + + + - + И, наконец, вместо сплошной окраски можно использовать Градиенты для заливки и/или обводки: @@ -481,44 +495,50 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + - + При переключении с режима «Сплошной цвет» на режим градиента, создаваемый градиент использует предыдущий цвет и направлен от насыщенности к прозрачности. Переключитесь на инструмент для градиентов (выбрав инструмент в левой панели или нажав Ctrl+F1). При перемещении рычагов градиента — видно, что рычаги связаны линиями, которые определяют направление и длину градиента. Если какой-нибудь из рычагов градиента выбран (подсвечен синим), то диалог «Заливка и обводка...» устанавливает цвет рычага (цвета части градиента), а не выбранного объекта. - + - + Ещё один способ изменить цвет объекта — использовать инструмент «Пипетка» («Брать усреднённые цвета из изображений» (F7)). Выбрав этот инструмент, щёлкните мышью в любой части рисунка, и полученный цвет будет присвоен выбранному до этого объекту (Shift+щелчок присвоит цвет обводке). - - Дублирование, выравнивание, распределение + + Дублирование, выравнивание, распределение - + - + Одним из наиболее распространённых действий является дублирование объекта (Ctrl+D). Дублирование размещает дубликат над оригиналом и делает его выделенным так, что вы можете переместить его в сторону при помощи мыши или клавиш со стрелками. Попробуйте построить линию из копий этого квадрата: - - + + - + - Вероятнее всего, копии квадрата стоят неровно; это можно поправить, используя диалог Выровнять и расставить (Ctrl+Shift+A). Выберите все квадраты (Shift+щелчок или выделив мышью), откройте диалог (в меню «Объект») и выберите «Центрировать на горизонтальной оси», а затем «Выровнять интервалы между объектами по горизонтали» (читайте подсказки над кнопками). Теперь объекты аккуратно расставлены и расстояние между ними одинаковое. Вот другие примеры выравнивания и расстановки: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: @@ -535,131 +555,192 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-порядок + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-порядок - + - + Термин Z-порядок (порядок по оси Z) относится к перекрыванию объектами друг друга на рисунке. Иначе говоря, Z-порядок определяет, какой объект находится выше и закрывает собой другие. Две команды в меню «Объект» → «Поднять на передний план» (клавиша Home) и «Опустить на задний план» (клавиша End), переместят выбранный объект в самую верхнюю или самую нижнюю позицию по оси Z данного слоя. Две другие команды: «Поднять» (PgUp) и «Опустить» (PgDn) опустят или приподнимут выбранный объект (или объекты), но только на один уровень относительно других невыделенных объектов по оси Z (считаются только объекты, перекрывающие выделенные; если выделение ничем не перекрывается, действие «Поднять» и «Опустить» будет ставить его в самую верхнюю или самую нижнюю позицию соответственно). - + - + Практикуйтесь в использовании этих команд, развернув Z-порядок нижестоящих объектов так, чтобы крайний левый эллипс оказался вверху, а крайний правый — в самом низу: - - - - - - - + + + + + + + - + Очень полезная клавиша для выделений объектов — Tab. Если ничего не выбрано, данная клавиша выделяет самый нижний объект по оси Z; при других условиях она выбирает объект, находящийся над выбранным объектом (объектами) на оси Z. Shift+Tab срабатывает наоборот, переключая от верхнего к нижнему, так как при создании объекта он добавляется вверх Z-уровня. И если нет выделения, нажатие Shift+Tab выберет последний созданный объект. Опробуйте использование Tab и Shift+Tab на стопке эллипсов вверху. - - Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного + + Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного - + - + Что вы будете делать, если нужный вам объект закрыт другим объектом? Вы можете видеть нижний объект, если верхний (частично) прозрачен, но щёлкнув мышью по нужному, вы сделаете выделенным верхний объект, а не тот, что вам нужен. - + - + В такой ситуации может помочь комбинация Alt+щелчок. Для начала щёлкните мышью по объекту, зажимая при этом клавишу Alt. В результате будет выбран тот объект, что сверху, как и при обычном выделении. Но при повторном нажатии Alt+щелчок в этом же месте выделенным станет нижний объект, ещё нажатие — и выделение сместится на объект уровнем ниже и т.д. Таким образом, несколько нажатий Alt+щелчок на стопке объектов будут перемещать выделение от верхнего объекта к нижнему на оси Z. Добравшись до самого нижнего объекта, нажатие Alt+щелчок выберет самый верхний объект. - + - + [Alt+щелчок может не работать в Linux, если используемый оконный менеджер зарезервировал эти события для собственных надобностей. Попробуйте или изменить настройки оконного менеджера, или заставьте его использовать клавишу Meta (она же клавиша Windows), для того, чтобы Inkscape и другие приложения могли свободно использовать Alt.] - + - + Это замечательно, но что вы теперь будете делать с выделенным объектом, находящимся под объектом? Вы можете менять его форму и передвигать за управляющие ручки, но при попытке перемещения самого объекта ваше выделение сбросится и выделенным станет объект, находящийся выше (таким образом работает система щелчок-и-перемещение — сначала она выбирает объект (верхний) под курсором, а потом уже даёт возможность его перемещать). Чтобы назначить Inkscape перемещать то, что выбрано сейчас, не выбирая ничего другого, используйте Alt+перемещение (мышью). Эта комбинация будет перемещать нужное выделение вне зависимости от того места, где движется курсор мыши. - + - + Практикуйте Alt+щелчок и Alt+перемещение (мышью) на двух коричневых фигурах под зелёным прозрачным прямоугольником: - - - - - Заключение + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Заключение - + - + Урок по основам работы с Inkscape на этом закончен. В нём рассмотрена малая часть возможностей Inkscape, но со знаниями, которые вы получили, можно создавать простые и полезные графические работы. Описание более сложного материала можно найти в учебнике «Второй уровень» и других учебниках в меню «Справка > Учебник». - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg index 1056276b3..cb7426651 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,647 +25,728 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - - ::ZÁKLADY + + ::ZÁKLADY - - + + Tento návod sa týka základov používania Inkscape. Toto je regulárny dokument Inkscape, ktorý môžete prehliadať, upravovať, kopírovať z neho a ukladať zmeny. - - + + Návod Základy pokrýva témy: navigácia na plátne, správa dokumentov, základy nástrojov na úpravu tvarov, techniky výberu, transformácia objektov pomocou výberu, zoskupovanie, nastavenie výplne a ťahu, zarovnanie a vertikálne poradie. V ponuke Pomocníka nájdete ďalšie návody zaoberajúce sa pokročilými témami. - + Posúvanie plátna - - + + Je veľa spôsobov ako posúvať (skrolovať) plátno (pracovnú plochu). Skúste kombináciu Ctrl+šípka, čím plátno posuniete pomocou klávesnice. (Skúste to teraz použiť a posunúť sa nižšie v tomto dokumente.) Tiež môžete ťahať plátno pomocou stredného tlačidla myši. Alebo môžete použiť posuvníky okna (stlačením Ctrl+B ich zobrazíte alebo skryjete). Koliesko vašej myši umožňuje zvislé posúvanie; podržaním klávesu Shift pri otáčaní kolieskom môžete posúvať plátno vodorovne. - + Približovanie a odďaľovanie - - + + Najjednoduchší spôsob zmeny mierky je pomocou kláves - a + (alebo =). Môžete tiež použiť Ctrl+kliknutie stredným tlačidlom alebo Ctrl+kliknutie pravým tlačidlom pre priblíženie, Shift+kliknutie stredným tlačidlom alebo Shift+kliknutie pravým tlačidlom na oddialenie alebo otáčanie kolieska myši pri stlačenom Ctrl. Tiež môžete kliknúť do políčka pre zmenu mierky (v pravom dolnom rohu okna dokumentu), napísať presnú hodnotu mierky v % a stlačiť Enter. Tiež máme nástroj Zmena mierky (v paneli nástrojov naľavo), ktorý vám umožní približovanie oblasti tým, že cez ňu potiahnete myšou. - - + + Inkscape si tiež udržiava históriu úrovní priblíženia, ktoré ste počas tejto pracovnej relácie použili. Stlačením tlačidla ` sa vrátite k predchádzajúcej úrovni a stlačením Shift+` prejdete na nasledujúcu. - + Nástroje Inkscape - - + + Zvislý panel nástrojov naľavo zobrazuje nástroje Inkscape na kreslenie a úpravy. Vo vrchnej časti okna pod ponukou sa nachádza Panel príkazov s tlačidlami všeobecných príkazov a Panel ovládania nástrojov, ktorý nastavuje špecifické parametre každého nástroja. Stavový panel v dolnej časti okna zobrazuje počas toho ako pracujete užitočné rady a správy. - - + + Množstvo operácií je dostupných vo forme klávesových skratiek. Otvorte Pomocník > Klávesnica a myš a uvidíte kompletnú príručku. - + Vytváranie a spravovanie dokumentov - - + + - Na vytvorenie nového prázdneho dokumentu použite Súbor > Nový alebo stlačte Ctrl+N. Na otvorenie existujúceho SVG dokumentu použite Súbor > Otvoriť (Ctrl+O). Na uloženie použite Súbor > Uložiť (Ctrl+S) alebo Uložiť ako (Shift+Ctrl+S) na uloženie pod novým názvom. (Inkscape môže ešte stále byť nestabilný, preto radšej ukladajte často!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape používa pre svoje súbory formát SVG (Scalable Vector Graphics). SVG je otvorený štandard, ktorý široko podporujú grafické aplikácie. SVG súbory sú založené na XML a je ich možné upravovať akýmkoľvek textovým alebo XML editorom (teda okrem Inkscape). Popri SVG Inkscape dokáže importovať a exportovať niekoľko ďalších formátov (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape otvára pre každý dokument samostatné okno. Môžete sa medzi nimi pohybovať pomocou vášho správcu okien (napr. pomocou Alt+Tab) alebo môžete použiť skratku Inkscape — Ctrl+Tab, ktorou sa dajú dokola prepínať jednotlivé otvorené okná dokumentov. (Teraz vytvorte nový dokument a aby ste si to vyskúšali, prepínajte sa medzi ním a týmto dokumentom.) Pozn.: Inkscape pracuje s týmito oknami podobne ako webový prehliadač s kartami, t.j. klávesová skratka Ctrl+Tab bude prepínať iba medzi dokumentami jedného procesu. Ak otvoríte viacero okien zo správcu súborov alebo spustíte viac ako jeden proces Inkscape prostredníctvom ikony, prepínanie nebude fungovať. - - Vytváranie tvarov + + Vytváranie tvarov - - + + - + Je čas na nejaké pekné tvary! Kliknite na nástroj Obdĺžnik na paneli nástrojov (alebo stlačte F4) a potom kliknite a ťahajte, buď v novom dokumente alebo priamo tu: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Tieto nástroje sa spoločne nazývajú nástroje tvarov. Každý tvar, ktorý vytvoríte, bude mať jeden alebo viac úchopov v tvare diamantu; skúste nimi ťahať, aby ste videli ako tvar reaguje. Panel Ovládanie pre nástroj tvar je ďalším spôsobom ako meniť tvar; toto ovládanie ovplyvňuje momentálne vybrané tvary (napr. tie, ktoré majú úchopy) a zároveň nastavujú štandardné hodnoty, ktoré sa použijú na novovytvorené tvary. - - + + - + Ak chcete vrátiť vašu poslednú činnosť, stlačte Ctrl+Z. (Alebo ak si to znova rozmyslíte, môžete opakovať vrátenú činnosť pomocou Shift+Ctrl+Z.) - - Posúvanie, zmena veľkosti, otáčanie + + Posúvanie, zmena veľkosti, otáčanie - - + + - + Najčastejšie používaným nástrojom v Inkscape je nástroj Výber. Kliknite na najvrchnejšie tlačidlo (má na sebe symbol šípky) na paneli nástrojov alebo stlačte F1 alebo medzerník. Teraz môžete vybrať ktorýkoľvek objekt na plátne. Kliknite dolu na obdĺžnik. - - - + + + - + Uvidíte okolo objektu úchopy v tvare šípok. Teraz môžete: - - - + + + - + Posúvať objekt ťahaním. (Držaním Ctrl obmedzíte pohyb na vertikálny a horizontálny posun.) - - - + + + - + Meniť veľkosť objektu ťahaním ktoréhokoľvek úchopu. (Držaním Ctrl zachováte pôvodný pomer výšky/šírky.) - - + + - + Teraz znova kliknite na obdĺžnik. Úchopy sa zmenia. Teraz môžete: - - - + + + - + Otáčať objekt ťahaním úchopov rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte otáčanie na kroky po 15 stupňoch. Ťahaním značky kríža zmeníte stred otáčania.) - - - + + + - + Skosiť (nakloniť) objekt ťahaním úchopov mimo rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte skosenie na kroky po 15 stupňoch.) - - + + - + Kým používate nástroj Výber, môžete tiež nastaviť presné hodnoty súradníc (X a Y) a veľkosti (W a H) výberu pomocou číselných vstupných polí v Paneli ovládania (nad plátnom). - - Transformácia pomocou kláves + + Transformácia pomocou kláves - - + + - + Jedna z vlastností Inkscape, ktorá ho odlišuje od väčšiny ostatných vektorových editorov, je dôraz na prístupnosť z klávesnice. Ťažko existuje nejaký príkaz alebo činnosť, ktorú nie je možné vykonať pomocou klávesnice a transformácie objektov nie sú výnimkou. - - + + - + Pomocou klávesnice sa môžete pohybovať (klávesy šípok), meniť veľkosť (klávesy < a >) a otáčať (klávesy [ a ]) objekty. Štandardný posun a zmena veľkosti je o 2 px; pri držaní klávesu Shift posúvate o desaťnásobok. Ctrl+> a Ctrl+< zväčšujú resp. zmenšujú na 200 resp. 50 % originálu. Štandardné otočenie je o 15 stupňov; pri držaní Ctrl otáčate o 90 stupňov. - - + + - + Ale snáď najužitočnejšie sú transformácie vo veľkosti pixelov, ktoré sa vyvolávajú držaním Alt spolu s transformačnými klávesmi. Napríklad, Alt+šípky posunú výber o 1 pixel pri súčasnej mierke (t.j. o 1 obrazový pixel, nemýliť si s jednotkou px, ktorá je dĺžkovou jednotkou v SVG nezávislou od mierky zobrazenia). To znamená, že ak zväčšíte mierku, jedným stlačením Alt+šípka dosiahnete menšieho absolútneho posunu, ktorý stále bude vyzerať ako posunutie o jeden pixel na vašej obrazovke. Tak je možné meniť pozíciu objektov s ľubovoľnou presnosťou jednoduchou zmenou mierky podľa potreby. - - + + - + Podobne, Alt+> a Alt+< menia veľkosť výberu tak, že sa zmení o jeden obrazový pixel, a Alt+[ a Alt+] ho otáčajú tak, že sa bod naviac vzdialený od stredu posunie o jeden pixel. - - + + - + Pozn.: Používatelia Linuxu nemusia dosiahnuť očakávané výsledky pri použití Alt+šípka a niekoľkých ďalších kombinácií kláves, ak ich správca okien tieto udalosti klávesnice zachytí predtým, než dosiahnu aplikáciu Inkscape. Jedným riešením by bolo zmeniť konfiguráciu Správcu okien tak, ako je potrebné. - - Viacnásobný výber + + Viacnásobný výber - - + + - + Môžete naraz vybrať ľubovoľný počet objektov držaním klávesu Shift+kliknutím na ne. Alebo môžete ťahať myšou okolo objektov, ktoré chcete vybrať; to sa nazýva výber pomocou gumovej pásky. (Nástroj Výber sa zmení na gumovú pásku, keď začnete ťahať z prázdneho miesta. Keď však stlačíte pred začiatkom ťahania Shift, Inkscape vždy vytvorí gumovú pásku.) Cvičte vybranie všetkých troch tvarov dolu: - - - - - + + + + + - + Teraz použite gumovú pásku (ťahaním alebo Shift+ťahaním) na výber dvoch elíps, ale nie obdĺžnika: - - - - - + + + + + - + Každý jednotlivý objekt v rámci výberu zobrazuje indikátor výberu — štandardne obdĺžnikový rámec s prerušovaným okrajom. Tieto indikátory uľahčujú vidieť, čo je vybrané a čo nie. Napríklad ak vyberiete obe elipsy a obdĺžnik, bez indikátora by ste mali problém uhádnuť, či sú elipsy vybrané alebo nie. - - + + - + Shift+kliknutie na vybraný objekt ho odoberie z výberu. Vyberte všetky tri objekty hore, potom použite Shift+kliknutie na odobranie oboch elíps z výberu, čím ponecháte vybraný iba obdĺžnik. - - + + - + Stlačením klávesu Esc zrušíte výber akýchkoľvek vybraných objektov. Ctrl+A vyberie všetky objekty na aktuálnej vrstve (ak ste nevytvorili vrstvy, je to to isté ako všetky objekty v dokumente). - - Zoskupovanie + + Zoskupovanie - - + + - + Niekoľko objektov je možné skombinovať do skupiny. Skupina sa správa ako jediný objekt, keď ju ťaháte alebo transformujete. Tri objekty dolu sú nezávislé; rovnaké tri objekty napravo sú zoskupené. Skúste ťahať skupinu. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Skupinu vytvoríte vybraním jedného alebo viacerých objektov a stlačením Ctrl+G. Jedno alebo viacero zoskupení zrušíte stlačením Ctrl+U. Samotné skupiny je možné zoskupovať rovnako ako akékoľvek iné objekty. Takéto rekurzívne skupiny môžu byť ľubovoľne komplexné. Avšak Ctrl+U ruší zoskupenie iba najvrchnejšej úrovne zoskupenia vo výbere. Ak chcete zrušiť zoskupenie hlboko vnorených skupín, budete musieť stláčať Ctrl+U opakovane. - - + + - + Ak chcete upravovať objekt v rámci skupiny, nemusíte nutne zoskupenie rušiť. Ctrl+kliknutím objekt vyberiete a bude možné ho samostatne upravovať. Shift+Ctrl+kliknutím vyberiete viacero objektov (v rámci alebo mimo akejkoľvek skupiny) nezávisle od zoskupenia. Pokúste sa presunúť alebo transformovať jednotlivé tvary v skupine (vpravo hore) bez toho, aby ste zrušili zoskupenie. Potom zrušte výber a normálne vyberte skupinu, aby ste videli, že zostala zoskupená. - - Výplň a ťah + + Výplň a ťah - - + + - + Mnohé z funkcií Inkscape sú dostupné prostredníctvom dialógov. Pravdepodobne najjednoduchší spôsob ako vyfarbiť objekt nejakou farbou je otvorením dialógu Vzorkovníka z ponuky Zobraziť (alebo stlačením Shift+Ctrl+W), vybrať objekt a kliknúť na farbu vzorkovníka, čím sa objekt zafarbí (zmení farbu výplne). - - + + - + Mocnejší je dialóg Výplň a ťah z ponuky Objekt (alebo po stlačení Shift+Ctrl+F). Vyberte tvar dolu a otvorte dialóg Výplň a ťah. - - - + + + - + Uvidíte, že dialóg má tri záložky: Výplň, Farba ťahu a Štýl ťahu. Záložka Výplň vám umožňuje upraviť výplň (vnútro) vybraného objektu či objektov. Pomocou tlačidiel hneď pod záložkou môžete vybrať typ výplne vrátane žiadnej výplne (tlačidlo s krížikom), jednoduchú farebnú výplň ako aj lineárne a radiálne farebné prechody. Pre tvar hore sa aktivuje tlačidlo Jednoduchá výplň. - - + + - + Ďalej nižšie uvidíte niekoľko nástrojov pre výber farby, každý na vlastnej záložke: RGB, CMYK, HSL a Koleso. Snáď najpohodlnejší je nástroj Koleso, kde môžete otáčať trojuholníkom pre výber farby na kolese a potom vybrať odtieň tejto farby z trojuholníka. Všetky nástroje pre výber farby obsahujú posuvník pre výber hodnoty alfa (krytia) vybraných objektov. - - + + - + Kedykoľvek vyberiete objekt, nástroj pre výber farby sa aktualizuje, aby zobrazil aktuálnu výplň a ťah (pri viacerých vybraných objektoch dialóg zobrazuje ich priemernú farbu). Hrajte sa s týmito vzorkami alebo si vytvorte vlastné: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Pomocou záložky Farba ťahu môžete odstrániť ťah (obrys) objektu alebo mu prideliť akúkoľvek farbu a priesvitnosť. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Na poslednej záložke, Štýl ťahu, môžete nastaviť šírku a iné parametre ťahu: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Nakoniec, namiesto jednoduchej farby môžete použiť pre výplne a ťahy farebné prechody: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Keď prepnete z jednoduchej farby na farebný prechod, novovytvorený farebný prechod použije ako základ prechod z predošlej jednoduchej farby z nepriesvitnej do priehľadnej. Prepnite na nástroj Farebný prechod (Ctrl+F1) a ťahajte úchopy farebného prechodu — ovládacie prvky pripojené čiarami, ktoré definujú smer a dĺžku farebného prechodu. Keď je vybraný niektorý z úchopov farebného prechodu (zvýraznený modrou), dialóg Výplň a ťah nastavuje farbu daného úchopu namiesto farby celého objektu. - - + + - + Ešte ďalší pohodlný spôsob ako zmeniť farbu objektu je pomocou nástroja Pipeta. (F7). Jednoducho kliknite týmto nástrojom kdekoľvek v kresbe a vybraná farba sa priradí výplni vybraného objektu (Shift+kliknutie priradí farbu ťahu). - - Duplikácia, zarovnanie, rozloženie + + Duplikácia, zarovnanie, rozloženie - - + + - + Jedna z najčastejších operácií je duplikácia objektu (Ctrl+D). Duplikát sa umiestni presne nad originál a je vybraný, takže ho môžete odtiahnuť myšou alebo klávesmi šípok. Pre precvičenie skúste zaplniť čiaru kópiami tohto čierneho štvorca: - - - + + + - + - Je pravdepodobné, že vaše kópie štvorca budú rozložené viacmenej náhodne. Tu prichádza vhod dialóg Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A). Vyberte všetky štvorce (Shift+kliknutie alebo ťahaním gumovou páskou), otvorte dialóg a stlačte tlačidlo „Centrovať na vodorovnej osi“, potom „Rovnomerne vodorovne rozmiestniť objekty“ (čítajte bublinové texty tlačidiel). Objekty sú teraz pekne zarovnané a ekvidištantne rozložené. Tu sú ďalšie príklady zarovnania a umiestnenia: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Vertikálne poradie + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vertikálne poradie - - + + - + Termín vertikálne poradie znamená poradie, v akom sú objekty na seba poskladané na kresbe, t.j. ktoré sú na vrchu a zakrývajú iné. Dva príkazy v ponuke Objekt — „Presunúť na vrch“ (kláves Home) a „Presunúť na spodok“ (kláves End) presunú objekty celkom navrch resp. celkom naspodok vertikálneho poradia aktuálnej vrstvy. Ďalšie dva príkazy — „Presunúť vyššie“ (PgUp) a „Presunúť nižšie“ (PgDn) znížia alebo zvýšia výber iba o jeden krok, t.j. posunú ho o jeden nevybraný objekt vo vertikálnom poradí (iba objekty, ktoré sa prekrývajú sa v poradí počítajú; ak sa s výberom nič neprekrýva, „Presunúť vyššie“ a „Presunúť nižšie“ ho presunú celkom navrch resp. celkom naspodok). - - + + - + Precvičte si použitie týchto príkazov tým, že obrátite vertikálne poradie objektov dolu tak, že elipsa celkom vľavo bude navrchu a tá celkom vpravo bude naspodku: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Veľmi užitočná skratka na výber je kláves Tab. Ak nie je nič vybrané, vyberie najspodnejší objekt; inak vyberie objekt nad vybraným objektom vo vertikálnom poradí. Shift+Tab funguje opačne, začínajúc od najvrchnejšieho objektu a postupujúc smerom dolu. Keďže objekty, ktoré vytvárate, sa pridávajú na vrch poradia, stlačením Shift+Tab ak nie je nič vybrané pohodlne vyberiete objekt, ktorý ste práve posledný vytvorili. Precvičte si klávesy Tab a Shift+Tab na elipsách vyššie. - - Výber pod a ťahanie výberu + + Výber pod a ťahanie výberu - - + + - + Čo robiť ak je objekt, ktorý potrebujete, skrytý pod iným objektom? Objekt dolu môžete vidieť, ak je ten navrchu (čiastočne) priesvitný, ale kliknutím naň sa vyberie vrchný objekt, nie ten, ktorý potrebujete. - - + + - + Na to slúži Alt+kliknutie. Alt+kliknutie najprv vyberie vrchný objekt ako obyčajné kliknutie. Avšak ďalšie Alt+kliknutie na rovnaké miesto vyberie objekt pod vrchným objektom; ďalšie kliknutie ešte nižší objekt atď. Tak niekoľko Alt+kliknutí za sebou prejde dokola, od vrchu dolu, celým vertikálnym poradím objektov v mieste kliknutia. Po dosiahnutí spodku ďalšie Alt+kliknutie prirodzene vyberie opäť najvrchnejší objekt. - - + + - + [Ak používate Linux, môže sa stať, že Alt+kliknutienepracuje správne. Namiesto toho sa môže presúvať celé okno Inkscape. To je preto, že váš správca okien vyhradil Alt+kliknutie na inú činnosť. Spôsob ako to napraviť je nájsť konfiguráciu Správania okien vo vašom Správcovi okien a buď ho vypnúť, alebo namapovať použitie klávesu Super (tiež známeho ako kláves Windows), aby Inkscape a iné aplikácie mohli slobodne používať kláves Alt.] - - + + - + To je pekné, ale keď raz vyberiete objekt pod povrchom, čo s ním môžete robiť? Môžete použiť klávesy na jeho transformáciu a môžete ťahať úchopy výberu. Avšak ťahaním samotného objektu znova zmeníte výber na najvrchnejší objekt (tak je navrhnuté fungovanie kliknutia a ťahania — vyberie prvý (vrchný) objekt pod kurzorom a potom ťahá výber). Aby ste Inkscape povedali, aby ťahal to, čo je vybrané teraz bez toho, aby sa vybralo niečo iné, použite Alt+ťahanie. Tým sa presunie aktuálny výber bez ohľadu na to, kde ťaháte myšou. - - + + - + Precvičte si Alt+kliknutie and Alt+ťahanie na dvoch hnedých tvaroch pod zeleným priesvitným obdĺžnikom: - - - - - Záver + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Záver - - + + - + Týmto končí návod Základy. Inkscape toho zvládne oveľa viac, ale tu opísanými technikami už budete schopní vytvárať jednoduchú a predsa užitočnú grafiku. Komplikovanejšie veci sa naučíte v návode Pokročilé a ďalších v ponuke Pomocník > Návody. - + - - - + + + @@ -681,19 +762,19 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg index c50de9f28..5af9ef9e5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,104 +25,118 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - - ::OSNOVE + + ::OSNOVE - - + + V tem vodiču vam bomo predstavili osnove uporabe Inkscapa. To je običajen dokument, ki ga lahko odprete, spreminjate in shranjujete. - - + + Osnovni vodič po Inkscapu zajema gibanje, približevanje, upravljanje z dokumenti, risanje oblik, spreminjanje predmetov, metode izbiranja predmetov, združevanje, nastavljanje polnila in obrisa, poravnave in prekrivanje. Za ostale teme si poglejte Napredni vodič v meniju Pomoč. - + Gibanje po platnu - - + + Po dokumentu se lahko gibate na mnogo načinov. S tipkovnico držite tipko Ctrl in pritiskate na smerne tipke Ctrl+smerne tipke. (Poskusite se sedaj tako premakniti navzdol.) Platno lahko povlečete s srednjim miškinim gumbom. Uporabite lahko tudi drsnike (pritisnite Ctrl+B, da jih pokažete ali skrijete). Miškin kolešček vas premika po navpični osi; hkratno držanje tipke Shift po vodoravni. - + Približevanje in oddaljevanje pogleda - - + + Najlažji način je pritiskanje tipk +, - ali =. Uporabite lahko tudi Ctrl+srednji gumb ali Ctrl+desni gumb za približanje pogleda, Shift+srednji gumb ali Shift+desni gumb za oddaljitev podgleda, ali pa držite Ctrl in vrtite miškin kolešček. V spodnjem desnem kotu okna lahko stopnjo povečave tudi izberete ali vpišete v odstotkih. Končno pa imamo tudi orodje za Pogled (v levi orodjarni), s katerim lahko približate območje tako, da ga obkrožite. - - + + Inkscape si zapomni tudi zgodovino povečav, ki ste jih med delom uporabili. Pritisnite ` za premikanje skozi prejšnje povečave ali Shift+` za prejšnje bodoče. - + Orodja v Inkscapu - - + + Navpična orodjarna na levi strani vsebuje orodja za risanje in urejanje. V gornjem delu zaslona, pod meniji najdete Vrstico ukazov s splošnimi funkcijami, in Vrstico orodja, ki prikazuje možnosti posameznega orodja. Vrstica stanja na dnu okna med delom prikazuje uporabne nasvete in sporočila. - - + + Mnogo dejanj lahko napravite s pomočjo kombinacij tipk na tipkovnici. Odprite Pomoč > Miška in tipkovnica za celoten spisek. (V naslednjem razdelku bomo s tipkovnico prilagajali pogled). - + Ustvarjanje in urejanje dokumentov - - + + - Da ustvarite nov, prazen dokument, izberite Datoteka > Nova ali pritisnite Ctrl+N. Da odprete obstoječ SVG dokument, izberite Datoteka > Odpri. Za shranjevanje uporabite Datoteka > Shrani ali pritisnite Ctrl+S, za shranjevanje pod novim imenom pa Shrani kot (Shift+Ctrl+S). (Inkscape je še v razvoju, zato shranjujte pogosto!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape za zapis datotek uporablja obliko SVG (Scalable Vector Graphics - raztegljiva vektorska grafika). SVG je odprt in široko podprt standard. SVG datoteke temeljijo na XML jeziku in jih lahko odpremo tudi s katerimkoli urejevalnikom besedil. Razen SVG zna Inkscape uvažati in izvažati tudi v različne druge zapise (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -133,144 +147,144 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Risanje likov + + Risanje likov - - + + - + Čas za risanje! Iz orodjarne izberite orodje za pravokotnike (ali pritisnite F4) in povlecite po platnu. To lahko storite kar tu ali pa v novem dokumentu: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + To so orodja za like. Vsak lik, ki ga narišete, ima vsaj eno ročico v obliki romboida; poskusite jih premikati, da vidite, kako se lik odziva. V zgornji orodjarni je nekaj nastavitev za vsako orodje. Tudi tu lahko prilagajate obliko. Te nastavitve spremenijo trenutno izbran lik (tisti z ročicami) in se shranijo za bodoče novoustvarjene like. - - + + - + Zadnje dejanje lahko razveljavite s pritiskom na Ctrl+Z. (Če se še enkrat premislite, lahko obnovite razveljavljeno dejanje s Shift+Ctrl+Z). - - Premikanje, raztezanje, vrtenje + + Premikanje, raztezanje, vrtenje - - + + - + Najpogosteje uporabljano orodje v Inkscapu je Izbirnik. Kliknite na najvišji gumb v orodjarni, tisti s puščico (ali pritisnite F1 ali preslednico). Sedaj lahko izberete katerikoli predmet na platnu. Kliknite na spodnji pravokotnik. - - - + + + - + Okrog predmeta se pojavi osem ročic v obliki puščic. Sedaj lahko: - - - + + + - + Predmet premikate tako, da ga povlečete. (Držite Ctrl, da gibanje omejite na vodoravno in navpično. - - - + + + - + Umerjate (spreminjate velikost) tako, da povlečete poljubno ročico (Držite Ctrl, da ohranite izvirno razmerje višine in širine) - - + + - + Ponovno kliknite na pravokotnik. Ročice se spremenijo. Sedaj lahko: - - - + + + - + Vrtite predmet tako, da vlečete ročice v kotih. (Držite Ctrl, da preskakujete po 15 stopinj. Povlecite križec iz središča, da premaknete os vrtenja.) - - - + + + - + Z vlečenjem srednjih ročic, lahko predmet nagibate (Držite Ctrl, da omejite nagibanje na 15-stopinjske kote.) - - + + - + Ko delate z izbirnikom, lahko uporabljate tudi vnosna polja v vrstici za orodja (nad platnom). Z njmi lahko natančno določite koordinate in velikosti izbranih predmetov. - - Urejanje s tipkovnico + + Urejanje s tipkovnico - - + + - + Inkscape je v primerjavi z drugimi programi za vektorsko risanje poseben, saj daje velik poudarek delu s tipkovnico. Skorajda vsako dejanje lahko opravite s kombinacijo tipk. Tudi preoblikovanja predmetov niso izjema. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -280,405 +294,472 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + Verjetno najbolj uporabna pa so preoblikovanja po pikah, ki jih opravljamo s pritiskom na Alt in ustrezne tipke. Na primer, Alt+smerniki bo izbiro premaknilo za eno piko pri trenutni povečavi. (oz. za eno zaslonsko piko, česar ne smete zamešati z enoto imenovano pika, ki je dolžinska enota SVG, neodvisna od povečave) To pomeni, da bo, če približate pogled, dejanski premik predmeta manjši, izgledal pa bo še vedno eno točko. Tako lahko premete postavljate z poljubno natančnostjo enostavno tako, da približujete pogled. - - + + - + Podobno bosta Alt+> in Alt+< raztegnila izbiro, tako da bo njen prikaz spremenjen za 1 točko, in Alt+[ in Alt+] zavrtela izbiro tako, da so bo od osi najbolj oddaljena točka premaknila za 1 točko. - - + + - + Opomba: Uporabniki Linuxa morda z Alt+smerna tipka in nekaj drugimi kombinacijami tipk ne bodo dobili želenega učinka, če njihov okenski upravitelj prestreže te dogodke, preden dosežejo aplikacijo Inkscape. Možna rešitev je, da ustrezno spremenite nastavitev okenskega upravitelja. - - Širše izbiranje + + Širše izbiranje - - + + - + Več predmetov hkrati lahko izberete tako, da držite Shift in klikate nanje, ali pa povlečete Izbirnik okrog njih. Temu rečemo elastika. (Izbirnik naredi elastiko, če začnete vleči na prazni površini; če pred tem že držite Shift pa v vsakem primeru.) Poskusite izbrati naslednje tri predmete: - - - - - + + + + + - + In sedaj uporabite elastiko (poteg ali Shift+poteg), da izberete obe elipsi, ne pa tudi pravokotnika: - - - - - + + + + + - + Vsak od izbranih predmetov pokaže oznako izbire, majhen romboid v zgornjem levem kotu. Ta oznaka vam olajša pregled nad tem, kaj je izbrano in kaj ne. Če bi, na primer, izbrali obe elipsi in pravokotnik, brez teh oznak ne bi mogli ugotoviti ali sta elipsi izbrani. - - + + - + Če sedaj kliknete na predmet in ob tem držite Shift, ga izključite iz izbire. Izberite vse tri gornje predmete, nato uporabite ta prijem, da izključite obe elipsi, tako da vam ostane izbran le še pravokotnik. - - + + - + Če pritisnete Esc, ni več izbran noben predmet. Ctrl+A izbere vse predmete na trenutnem sloju (če niste ustvarili nobenih slojev, je to isto kot izbira vseh predmetov v dokumentu). - - Združevanje + + Združevanje - - + + - + Več predmetov lahko združite v skupino. Skupina se nato obnaša kot enoten predmet, če jo premikate ali preoblikujete. Spodnji levi trije predmeti so neodvisni; enaki trije predmeti na desni, pa so združeni. Poskusite premakniti skupino. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Za združitev izberite enega ali več predmetov in pritisnite Ctrl+G. Za razdružitev ene ali več skupin jih izberite in pritisnite Ctrl+U. Tudi skupine lahko združujete med seboj, tako kot ostale predmete. Za takšne rekurzivne skupine ni omejitve v globini, vendar pa bo razdruževanje učinkovalo le na zadnjo raven združevanja, zato boste morali večkrat pritisniti Ctrl+U, da boste do konca razdružili takšno globoko skupino v skupini. - - + + - + Če želite spreminjati predmet znotraj skupine, vam je ni treba razdruževati. Ctrl+kliknite na predmet, pa ga boste lahko samostojno preoblikovali, ali pa Shift+Ctrl+clicknite na več predmetov znotraj ali zunaj katerekoli skupine. Poskusite spreminjati posamezne like zgoraj desno, ne da bi jih razdružili, nato pa poskusite spet premakniti skupino. Opazili boste, da je še vedno povezana. - - Polnjenje in obroba + + Polnjenje in obroba - - + + - + Mnogo Inkscapovih možnosti je dostopnih preko pogovornih oken. Najlažji način za pobarvanje predmeta je, da odprete pogovorno okno Paleta v meniju Predmet, izberete željen predmet in kliknete na željeno barvo (tako mu spremenite barvo polnila). - - + + - + Več možnosti ponuja pogovorno okno Polnjenje in obroba. (Shift+Ctrl+F). Izberite spodnji lik in odprite pogovorno okno Polnjenje in obroba. - - - + + + - + Pogovorno okno ima tri zavihke: Polnilo, Barva črte in Slog črte. V prvem lahko nastavite barvo (notranjost) izbranega lika. Z gumbi pod zavihkom lahko izberete prazno (gumb z X-om), čisto barvo, ravne ali krožne prelive, polnjenje z vzorcem. Za zgornji lik bo izbran gumb za čisto barvo. - - + + - + Niže spodaj lahko vidite izbirnik barve - ali natančeje, zbirko raznih izbirnikov, vsakega v svojem zavihku: RGB, HSV, CMYK, Barvni krog. Najbolj udoben je barvni krog, kjer z vrtenjem trikotnika določite odtenek, nato pa še motnost tega odtenka. Vsi izbirniki imajo tudi drsnik za motnost predmetov. - - + + - + Kadarkoli izberete predmet se izbirnik barve nastavi na njegovo barvo polnila in obrobe (če izberete več predmetov, se nastavi na povprečne barve). Malce se igrajte z naslednjimi primeri ali naredite svojega: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + V zavihku za barvo črte lahko odstranite obrobo predmeta ali pa mu določite barvo in prosojnost: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Zadnji zavihek, Slog črte, vam omogoči nastavitev debeline črte in njene oblike: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Namesto čistih barv lahko za oboje, obris in polnilo uporabite tudi prelive: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ko preklopite s čistih barv na prelive, nov preliv uporabi prej določeno barvo, ki prehaja od povsem prosojne do povsem čiste. Preklopite na orodje za prelive (Ctrl+F1) in povlecite ročice preliva — vozlišči sta povezani z črto, ki določa smer in dolžino preliva. Ko je ročica preliva izbrana (modro osvetljena) se pogovorno okno Polnilo in obroba nastavi na barvo ročice, namesto na barvo celotnega predmeta. - - + + - + Naslednji priročen način določanja barve predmetom je Kapalka (F7). Kliknite z njo kamorkoli in barva pod njo bo določena izbranemu predmetu. (Shift+klik določi barvo obrobe). - - Podvojevanje, poravnavanje, razporeditev + + Podvojevanje, poravnavanje, razporeditev - - + + - + Zelo pogosto dejanje je podvojevanje predmeta (Ctrl+D). Dvojnik se pojavi natanko na mestu izvirnika in je takoj izbran, tako da ga lahko z miško povlečete proč ali pa ga premaknete s smernimi tipkami. Poskusite za vajo z dvojniki črnega kvadratka zapolniti vrsto: - - - + + + - + - Morda dvojniki niso natančno poravnani. Zato pride prav pogovorno okno Poravnava (Ctrl+Shift+A). Izberite vse kvadratke (Shift+click ali elastika), odprite pogovorno okno in pritisnite na ustrezen gumb v zavihku Porazdeli. Tu je še nekaj primerov poravnave: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Prekrivanje + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Prekrivanje - - + + - + Pojem prekrivanje pomeni zaporedje zlaganja predmetov v risbi, t.j. kateri predmeti so nad drugimi. V meniju Predmet imate ukaze Dvigni na vrh (tipka Home), Spusti na dno (tipka End), ki izbrani predmet premakneta čez ali pod vse ostale. Druga dva ukaza sta še Dvigni (PgUp) in Spusti (PgDn), ki taisto naredita le za eno raven. Če noben predmet ne prekriva izbranega predmeta, bosta tudi ta dva ukaza predmet poslala do konca. - - + + - + Vadite te ukaze tako, da popolnoma spremenite urejenost spodnjih predmetov - naj bo skrajno leva elipsa na vrhu in skrajno desna na dnu: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Zelo uporabna bližnjica je tabulator. Če ni izbran noben predmet, Tab izbere najnižji predmet v dokumentu, sicer pa naslednjega nad izbranim. Shift+Tab deluje v nasprotno smer, začenši z najvišjim in navzdol. Ker se novoustvarjeni predmeti pojavijo na vrhu, bo Shift+Tab izbral ravno zadnji ustvarjeni predmet. Vadite uporabo tabulatorja na zgornjem kupčku elips. - - Izbiranje pod in premikanje izbire + + Izbiranje pod in premikanje izbire - - + + - + Kaj pa če je predmet, ki ga potrebujete, skrit za drugimi predmeti? Še vedno ga lahko vidite, če so zgornji predmeti (delno) prosojni, klik nanje pa bo vendarle izbral zgornji predmet, ne pa tistega, ki ga želite. - - + + - + Zato imamo Alt+klik. Prvi Alt+klik izbere prvi predmet, tako kot običajni klik. Naslednji Alt+klik pa bo obenem izbral še predmet pod vrhnjim; naslednji klik predmet še nižje... Tako zaporedni Alt+kliki krožijo od vrha do dna, skozi celotno navpično ureditev predmetov na točki klikanja. Ko dosežete najnižji predmet vas naslednji Alt+klik seveda vrne nazaj na vrh. - - + + - + [Če uporabljate Linux, boste morda opazili, da Alt+klik ne deluje pravilno. Namesto tega morda premikate celotno okno Inkscape. Razlog je v tem, da je vaš okenski upravljalnik prihranil kombinacijo Alt+klik za drugo dejanje. To spremenite tako, da poiščete nastavitve Vedenja oken (Window Behavior) okenskega upravljalnika, ki ga izključite ali pa preslikajte kombinacijo na meta-tipko (t.i. tipko Windows), da bodo lahko Inkscape in druge aplikacije prosto uporabljale tipko Alt.] - - + + - + Toda kaj lahko počnemo s tako izbranim predmetom? Lahko ga preoblikujemo s tipkovnico in lahko upravljamo z izbiro. Vlečenje predmeta pa bo zopet izbralo najvišji predmet (ker je klikni-in-povleci tako pripravljen). Da bi Inkscapu povedali, naj premika zgolj tisto, kar je trenutno izbrano, uporabite Alt+poteg. S tem boste premaknili trenutno izbrane predele, ne glede na to, kje je miškin kazalec trenutno. - - + + - + Vadite Alt+klik in Alt+poteg na spodnjih dveh rjavih oblikah, pod zelenim prosojnim trikotnikom: - - - - - Zaključek + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Zaključek - - + + - + Tu zaključujemo Osnovni vodič. Inkscape zmore še veliko več, kot smo vam pokazali tu, a že zgolj te metode vam omogočajo ustvarjanje enostavnih, a zato uporabnih risb. Za zahtevnejše reči si preberite še Napredni vodič pod Pomoč > Vodiči. - + - - - + + + @@ -694,19 +775,19 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg index af99e2eca..034eca326 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,104 +25,118 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::CƠ BẢN + + ::CƠ BẢN - - + + Phần này sẽ hướng dẫn bạn các thao tác làm việc cơ bản với Inkscape. Đây là một tài liệu dùng định dạng SVG, nên bạn có thể xem, sửa, sao chép hay lưu nó lại bằng Inkscape. - - + + Bài hướng dẫn Cơ bản bao gồm việc di chuyển vùng vẽ, quản lý các tài liệu, cơ bản về các công cụ hình dáng, các kỹ thuật tạo vùng chọn, chuyển dạng các đối tượng với công cụ Chọn, nhóm các đối tượng lại, đặt màu tô và màu nét, căn chỉnh vị trí các đối tượng và phân bố chúng theo trục z trong một lớp. Để biết thêm các chủ đề nâng cao, hãy xem các bài hướng dẫn khác, nằm trong trình đơn Trợ giúp của chương trình. - + Di chuyển vùng vẽ - - + + Có rất nhiều cách để bạn cuộn vùng vẽ. Cách thứ nhất, dùng Ctrl+các mũi tên để cuộn vùng vẽ bằng bàn phím. Cách thứ hai, bấm giữ chuột giữa và di chuyển con trỏ để kéo vùng vẽ ra vị trí mình muốn. Cách ba, dùng các thanh cuộn (nhấn Ctrl+B để bật/tắt chúng). Cách thứ tư, xoay bánh lăn của chuột để cuộn lên xuống; giữ Shift khi xoay để cuộn trái/phải. - - Phóng to hay thu nhỏ + + Phóng to hay thu nhỏ - - + + Ta thường phóng to và thu nhỏ vùng vẽ bằng phím -+ (hoặc =) từ bàn phím. Bạn cũng có thể giữ Ctrl+chuột giữa hoặc Ctrl+chuột phải để phóng to, Shift+chuột giữa hoặc Shift+chuột phải để thu nhỏ, hoặc xoay chuột khi giữ Ctrl. Một cách khác, chọn trường Thu phóng (ở góc dưới bên phải cửa sổ tài liệu), nhập vào giá trị % thu phóng rồi Enter. Ta cũng có thể dùng công cụ Thu phóng (trên hộp công cụ), kéo chuột trên 1 vùng để phóng to vùng đó. - - + + Inkscape lưu lại các mức thu phóng bạn từng dùng trong phiên làm việc hiện thời. Vì vậy, nhấn ` để trở lại mức thu phóng trước, và Shift+` để chuyển tới mức thu phóng kế. - - Các công cụ của Inkscape + + Các công cụ của Inkscape - - + + Thanh công cụ nằm dọc bên trái cửa sổ Inkscape chứa các công cụ để vẽ và sửa các đường nét và đối tượng trong vùng vẽ. Nằm ngay bên dưới các trình đơn là thanh Lệnh với những nút lệnh truy cập nhanh vào các trình đơn, và thanh Điều khiển Công cụ có các thành phần điều khiển dành cho công cụ đang được sử dụng. Nằm dưới cùng trong cửa sổ Inkscape là thanh Trạng thái, hiển thị các gợi ý và các thông điệp hệ thống khi bạn làm việc. - - + + Inkscape có nhiều phím tắt bàn phím cho bạn dùng. Hãy chọn mục Trợ giúp > Tham chiếu về Phím tắt và con chuột để biết thêm. - - Tạo và quản lý các tài liệu + + Tạo và quản lý các tài liệu - - + + - Để tạo ra một tài liệu trắng, dùng Tập tin > Mới hoặc nhấn Ctrl+N. Để mở một tài liệu có sẵn, chọn Tập tin > Mở (hoặc Ctrl+O). Để lưu lại tài liệu đang làm, hãy chọn Tập tin > Mở (Ctrl+S), hoặc lệnh Save As (Shift+Ctrl+S) để lưu tập tin với tên mới. + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape dùng định dạng SVG (Scalable Vector Graphics) làm định dạng chuẩn. SVG là một định dạng chuẩn được nhiều phần mềm đồ hoạ hỗ trợ. Định dạng SVG dựa trên ngôn ngữ XML và bạn có thể dùng một chương trình xử lý văn bản bất kỳ để mở và chỉnh sửa một tập tin SVG. Bên cạnh SVG, Inkscape có thể nhập và xuất một số định dạng khác (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -133,144 +147,144 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Tạo các hình dạng + + Tạo các hình dạng - - + + - + Trước hết, bấm vào công cụ Chữ nhật (hoặc nhấn F4) rồi kéo và thả chuột trong một tài liệu mới hoặc ngay tại đây: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Các công cụ này được gọi là các công cụ hình dạng. Mỗi một hình dạng bạn tạo ra sẽ có một hoặc nhiều chốt hình kim cương; hãy thử kéo chuột để di chuyển chốt của hình và quan sát sự thay đổi của hình đó. Thanh Điều khiển công cụ cũng cho phép bạn tinh chỉnh lại một hình dạng; thanh này điều khiển hình dáng hiện đang được chọn (tức là hình dạng đang có các chốt hiện ra) đặt thiết lập mặc định áp dụng cho những hình dạng được tạo sau đó. - - + + - + Để huỷ bước, tức là quay lại trạng thái của tài liệu trước một hành động bạn vừa thực thi, hãy nhấn Ctrl+Z. (Hoặc, nếu bạn lại đổi ý, bạn có thể Bước lại hành động vừa được huỷ bằng tổ hợp Shift+Ctrl+Z.) - - Di chuyển, co giãn và xoay + + Di chuyển, co giãn và xoay - - + + - + Công cụ được dùng nhiều nhất trong Inkscape là Công cụ Chọn. Bấm vào nút trên cùng (hình mũi tên) trên hộp công cụ, hoặc nhấn F1 hoặc phím cách. Sau đó ta có thể chọn bất cứ đối tượng nào trên vùng vẽ. Bấm vào hình chữ nhật dưới đây. - - - + + + - + Bạn sẽ thấy có 8 chốt hình mũi tên xung quanh đối tượng. Giờ, bạn có thể: - - - + + + - + Di chuyển đối tượng bằng cách kéo nó ra chỗ khác. (Giữ Ctrl để di chuyển đối tượng từng đoạn nhỏ theo chiều ngang hoặc dọc.) - - - + + + - + Co giãn đối tượng bằng cách kéo một chốt bất kỳ ra vị trí khác. (Giữ Ctrl để giữ nguyên tỉ lệ chiều cao/chiều rộng.) - - + + - + Giờ nhấn vào hình chữ nhật thêm lần nữa. Các chốt thay đổi hình dáng. Giờ bạn có thể: - - - + + + - + Xoay đối tượng bằng cách kéo chốt ở góc ra vị trí khác. (Giữ Ctrl để hạn chế góc xoay theo từng bước 15 độ một lần. Di chuyển dấu chữ thập sang vị trí khác để thay đổi tâm của phép xoay.) - - - + + + - + Xô nghiêng đối tượng bằng cách kéo các chốt ở trên cạnh. (Giữ Ctrl để xô theo từng góc 15 độ một.) - - + + - + Trong khi đang dùng công cụ Chọn, bạn cũng có thể dùng các ô số trong thanh Điều khiển Công cụ (bên trên vùng vẽ) để đặt giá trị chính xác cho vị trí (ô X và Y) và kích cỡ (ô W và H) của vùng chọn. - - Chuyển dạng dùng bàn phím + + Chuyển dạng dùng bàn phím - - + + - + Inkscape có một đặc điểm nổi trội hơn hẳn các phần mềm đồ hoạ vector khác là nó có hệ thống phím tắt bàn phím rất đầy đủ. Bạn có thể thực thi hầu hết các lệnh hoặc hành động từ bàn phím. Các thao tác chuyển dạng một đối tượng cũng vậy. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -280,405 +294,472 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + Tuy vậy, có lẽ chức năng hữu ích nhất của Inkscape là chuyển dạng ở mức điểm ảnh, được kích hoạt khi bạn nhấn Alt+ các phím chuyển dạng. Ví dụ, Alt+mũi tên sẽ di chuyển vùng chọn sang 1 pixel tại mức thu phóng hiện thời (tức là 1 điểm ảnh trên màn hình, chứ không phải px, đơn vị đo chiều dài của SVG, không phụ thuộc vào mức độ thu phóng). Điều này có nghĩa là, bạn có thể Alt+mũi tên để di chuyển một khoảng cách tuyệt đối nhỏ hơn nếu đang ở mức thu phóng 200%, so với khi thực hiện thao tác tương tự ở mức thu phóng 100%, mặc dù rằng đối tượng vẫn sẽ được di chuyển đi 1 điểm ảnh trên màn hình. - - + + - + Tương tự, Alt+>Alt+< sẽ co giãn vùng chọn sao cho kích thước hiển thị sẽ tăng hoặc giảm 1 điểm ảnh, và Alt+[Alt+] sẽ xoay đối tượng sao cho điểm xa nhất nằm trên đối tượng sẽ dịch đi 1 điểm ảnh. - - + + - + Lưu ý: trên Linux, bạn sẽ không thể dùng các phím Alt+mũi tên và một số tổ hợp phím khác, nếu trình quản lý cửa sổ của bạn dùng các tổ hợp phím đó để kích hoạt một số sự kiện khác của nó. Một giải pháp cho vấn đề này là, bạn cấu hình lại trình quản lý cửa sổ cho phù hợp với Inkscape hơn. - - Chọn nhiều + + Chọn nhiều - - + + - + Bạn có thể chọn nhiều đối tượng cùng một lúc bằng cách nhấn Shift+bấm chuột vào chúng. Hoặc, bạn có thể kéo chuột xung quanh các đối tượng cần chọn; thao tác này gọi là chọn bằng dây chun. (Công cụ Chọn tạo ra một dây chun khi bạn kéo chuột trong khoảng trống; tuy nhiên nếu bạn giữ Shift trước khi kéo, Inkscape sẽ luôn tạo ra các dây chun.) Hãy thực hành bằng cách chọn tất cả 3 đối tượng hình dáng ở dưới đây: - - - - - + + + + + - + Giờ, dùng dây chun (bằng cách kéo chuột hoặc Shift+kéo chuột) để chọn 2 hình elip nhưng không chọn hình chữ nhật: - - - - - + + + + + - + Each individual object within a selection displays a selection cue — by default, a dashed rectangular frame. These cues make it easy to see at once what is selected and what is not. For example, if you select both the two ellipses and the rectangle, without the cues you would have hard time guessing whether the ellipses are selected or not. - - + + - + Shift+bấm chuột vào một đối tượng để thôi không chọn nó nữa. Hãy chọn tất cả 3 đối tượng ở trên, rồi dùng Shift+bấm chuột để bỏ chọn 2 hình elip và giữ lại hình chữ nhật. - - + + - + Nhấn Esc để bỏ vùng chọn đang có. Ctrl+A sẽ chọn tất cả các đối tượng có trong lớp hiện tại (nếu bạn không tạo ra lớp nào khác, tất cả các đối tượng trong tài liệu sẽ được chọn). - - Nhóm lại + + Nhóm lại - - + + - + Một số đối tượng có thể được hợp lại thành 1 nhóm. Ta có thể di chuyển hay chuyển dạng 1 nhóm giống như 1 đối tượng đơn lẻ. Trong hình dưới, bên trái là 3 đối tượng độc lập với nhau còn bên phải cũng là 3 đối tượng đó, nhưng đã được nhóm lại. Hãy thử kéo chuột để di chuyển nhóm ra vị trí khác. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + Để tạo một nhóm, hãy chọn một hoặc nhiều đối tượng và nhấn Ctrl+G. Để tách một hay nhiều nhóm, hãy chọn nhóm cần tách rồi nhấn Ctrl+U. Ta có thể nhóm các nhóm lại thành 1 nhóm cấp cao hơn. Tuy nhiên, hãy lưu ý là Ctrl+U sẽ tách nhóm theo từng cấp; bạn sẽ phải Ctrl+U nhiều lần nếu muốn tách nhóm cấp cao thành nhóm cấp thấp hơn, rồi thành các đối tượng độc lập. - - + + - + Thực ra bạn không nhất thiết phải tách nhóm để sửa 1 đối tượng đang ở trong 1 nhóm. Chỉ việc Ctrl+bấm chuột để chọn và sửa đối tượng ta cần, hoặc Shift+Ctrl+bấm chuột để chọn nhiều đối tượng nằm trong và ngoài một nhóm bất kỳ. Hãy thử di chuyển hoặc chuyển dạng các hình dạng độc lập trong nhóm ở bên phải hình trên mà không tách nhóm ra, rồi bỏ chọn và chọn nhóm một cách bình thường để thấy là các đối tượng vẫn đang được nhóm lại. - - Tô và Nét + + Tô và Nét - - + + - + Ta có thể truy cập rất nhiều chức năng của Inkscape từ các hộp thoại. Có lẽ cách dễ nhất để tô màu 1 đối tượng là bạn mở hộp thoại Mẫu Màu từ trình đơn Xem (hoặc nhấn Shift+Ctrl+W), chọn một đối tượng, sau đó bấm vào một mẫu màu để tô màu đó lên đối tượng đã chọn. - - + + - + Hộp thoại Tô và Nét trong trình đơn Đối tượng (hoặc nhấn Shift+Ctrl+F) cung cấp cho bạn nhiều lựa chọn cao cấp khác trong việc tô màu đối tượng. Hãy chọn hình dưới đây và mở hộp thoại Tô và Nét ra. - - - + + + - + Bạn sẽ thấy trong hộp thoại có 3 thẻ: Tô, Sơn nét, và Kiểu nét. Thẻ Tô cho phép bạn sửa lại màu tô (bên trong) các đối tượng được chọn. Dùng các nút trong thẻ, bạn có thể chọn kiểu tô, gồm có không tô màu (nút có dấu X), tô màu phẳng, chuyển sắc thẳng và chuyển sắc tròn. Đối với hình trên, nút tô màu phẳng sẽ được nhấn xuống. - - + + - + Bên dưới nữa là một tập hợp các bộ chọn màu nằm trong các thẻ riêng biệt: RGB, CMYK, HSL và Tròn. Bộ chọn màu dễ dùng nhất có lẽ là Tròn: bạn xoay hình tam giác để chọn lấy dải màu sắc mình cần, rồi chọn mức độ đổ bóng lên dải màu đó bên trong hình tam giác. Tất cả các bộ chọn màu đều có các thanh trượt để bạn chọn mức alpha (độ mờ đục) của đối tượng đang chọn. - - + + - + Mỗi khi chọn một đối tượng, bộ chọn màu sẽ được cập nhật lại để biểu diễn màu tô và màu nét hiện đối tượng đó đang có (nếu bạn chọn nhiều đối tượng, màu được biểu diễn là màu trung bình). Hãy thử với các hình mẫu dưới đây, hoặc tự tạo ra các hình dạng và thử sử dụng các bộ màu để đổi màu chúng: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Trong thẻ Sơn nét, bạn có thể xoá nét (viền) của đối tượng đang chọn, hoặc gán cho nó một màu sắc tuỳ ý, hay độ trong suốt bất kỳ: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Thẻ cuối cùng, Kiểu nét, cho phép bạn đặt độ rộng của nét viền, cũng như các tham số khác liên quan: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Cuối cùng, thay vì dùng màu phẳng, bạn có thể dùng chuyển sắc làm màu tô và/hoặc màu nét viền: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Khi bạn chuyển chế độ tô từ màu phẳng sang chuyển sắc, chuyển sắc được tạo ra sẽ lấy màu phẳng trước đó làm cơ sở, nhưng chuyển từ đục dần dần thành trong suốt. Chuyển sang công cụ Chuyển sắc (Ctrl+F1) để kéo các chốt chuyển sắc — điểm điều khiển nằm trên đường thẳng biểu diễn phương hướng và chiều dài trên đó diễn ra sự biến đổi màu. Khi một chốt chuyển sắc được chọn (có màu xanh), hộp thoại Tô và Nét sẽ đặt màu cho chốt đó thay vì màu của toàn bộ đối tượng. - - + + - + Một cách khác khá hay để đổi màu cho một đối tượng là dùng công cụ Bút chọn màu (F7). Chỉ việc bấm chuột lên vị trí bất kỳ trong bản vẽ khi dùng công cụ đó, và màu tại điểm vừa bấm chuột sẽ được tô cho đối tượng đang chọn (Shift+bấm chuột để tô nét viền thay vì tô màu). - - Nhân đôi, sắp xếp và phân phối + + Nhân đôi, sắp xếp và phân phối - - + + - + Ta rất hay phải nhân đôi một đối tượng (Ctrl+D) trong khi làm việc. Bản sao sẽ nằm ngay bên trên đối tượng gốc và được chọn ngay khi bạn vừa tạo ra nó, nên bạn có thể kéo chuột hoặc dùng các phím mũi tên để di chuyển nó ra vị trí khác. Hãy thử thực hành bằng cách tạo một đường thẳng từ hình vuông màu đen này: - - - + + + - + - Tuy nhiên, có thể bạn đặt các bản sao không đúng chỗ lắm. Hãy dùng hộp thoại Sắp hàng và phân phối (Ctrl+Shift+A) để sắp xếp lại chúng! Chọn tất cả các hình vuông đã tạo ra (Shift+bấm chuột hoặc kéo chuột để tạo vùng chọn), mở hộp thoại Sắp hàng và Phân phối lên, rồi bấm nút "Tâm thẳng hàng ngang", rồi "Khe ngang giữa 2 đối tượng là giống nhau" (xem chú thích của nút). Các đối tượng giờ đã được sắp xếp thẳng hàng và phân phối đều trong không gian. Dưới đây là một số ví dụ về sắp hàng và phân phối: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Thứ tự Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Thứ tự Z - - + + - + Thuật ngữ thứ tự z dùng để chỉ thứ tự xếp chồng của các đối tượng trong bản vẽ, tức là đối tượng nào nằm trên và che khuất các đối tượng khác. Trong trình đơn Đối tượng có 2 lệnh là Lên trên cùng (phím Home) và Xuống dưới cùng (phím End) để di chuyển đối tượng đang chọn lên cao nhất hoặc xuống thấp nhất trong thứ tự z của lớp hiện hành. Hai lệnh khác, Nâng lên (PgUp) và Hạ thấp (PgDn) sẽ di chuyển đối tượng lên/xuống một vị trí trong thứ tự z của lớp. - - + + - + Hãy thực hành các lệnh trên bằng cách đảo ngược thứ tự z của các đối tượng dưới đây, để cho hình elip ngoài cùng bên trái sẽ ở trên cùng, và hình ngoài cùng bên phải sẽ ở dưới cùng: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Một thao tác nhanh để chọn đối tượng là dùng phím Tab. Nếu bạn chưa chọn gì, nhấn Tab sẽ chọn đối tượng nằm dưới cùng trong lớp; bằng không nó sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên đối tượng đang chọn trong thứ tự z của lớp. Shift+Tab có tác dụng ngược lại, bắt đầu từ đối tượng trên cùng trở xuống. Vì các đối tượng được tạo ra sẽ được thêm lên trên các đối tượng đang có, nên nhấn Shift+Tab khi không chọn gì sẽ chọn cho ta đối tượng được tạo gần đây nhất. Hãy thử TabShift+Tab với các hình elip ở trên. - - Chọn và di chuyển đối tượng nằm dưới đối tượng khác + + Chọn và di chuyển đối tượng nằm dưới đối tượng khác - - + + - + Bạn cần chọn một đối tượng nằm dưới đối tượng khác ư? Có thể đối tượng đó vẫn hiện ra nếu đối tượng nằm trên nó tương đối trong suốt, nhưng nếu bạn nhấn chuột lên nó, bạn sẽ chỉ chọn được đối tượng nằm trên mà thôi. - - + + - + Muốn chọn đối tượng bên dưới, hãy dùng Alt+bấm chuột. Alt+bấm chuột lần đầu sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên cùng, giống như khi không giữ Alt. Tuy nhiên, tiếp tục Alt+bấm chuột tại cùng điểm đó, bạn có thể lần lượt chọn được các đối tượng nằm dưới. Nhờ vậy, sau một vài lần Alt+bấm chuột bạn có thể chọn được đối tượng mình cần di chuyển. Khi hết các đối tượng nằm dưới, tổ hợp Alt+bấm chuột tiếp theo sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên cùng. - - + + - + [Nếu dùng Linux, có thể Alt+click không làm việc. Thay vì thế, có thể toàn bộ cửa sổ Inkscape sẽ bị di chuyển. Đây thường là do trình quản lý cửa sổ của bạn đã đặt Alt+bấm chuột làm thao tác kích hoạt một hành động nào khác. Hãy chỉnh lại cấu hình cho trình quản lý cửa sổ để có thể dùng phím Alt cho các hành động khác.] - - + + - + Sau khi đã chọn các đối tượng bên dưới, bạn có thể dùng bàn phím để chuyển dạng chúng, di chuyển chúng, và có thể kéo các chốt của chúng. Tuy nhiên, kéo đối tượng một cách trực tiếp sẽ có thể làm Inkscape nhầm tưởng là bạn muốn chọn lại đối tượng nằm trên cùng. Để báo với Inkscape rằng bạn muốn di chuyển đối tượng đang chọn thay vì chọn đối tượng trên cùng, hãy giữ Alt+kéo chuột. Việc này sẽ di chuyển đối tượng đang chọn mà không quan tâm đến việc bạn bắt đầu kéo chuột ở đâu. - - + + - + Bạn hãy thực hành các thao tác Alt+bấm chuột tráigiữ Alt+kéo chuột trên 2 hình màu nâu nằm dưới hình tam giác màu xanh trong hình này: - - - - - Kết luận + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Kết luận - - + + - + Xin dừng phần hướng dẫn Cơ bản về Inkscape tại đây. Inkscape còn rất nhiều chức năng khác nữa, nhưng với các kỹ thuật được diễn giải tại đây, bạn đã có thể tạo ra các hình vẽ SVG đơn giản. Xin xem thêm các bài hướng dẫn khác trong trình đơn Trợ giúp > Hướng dẫn. - + - - - + + + @@ -694,19 +775,19 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg index 86e3cb56e..b25ca4cdc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,647 +25,728 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::基础 + + ::基础 - - + + 本教程描述了Inkscape的基本操作方法。本文档以Inkscape的通用文件格式保存,你可以用Inkscape进行查看、复制、编辑、保存等操作。 - - + + 该教程的主要内容包括:画布浏览、文档管理、形状工具基础,图形选取、变形,群组、填充与轮廓、对齐和叠放。对更复杂的操作,请在帮助菜单中选择其它相关教程。 - + 平移画布 - - + + 平移画布(卷屏)的方法有很多种。使用Ctrl+arrow键可以用键盘卷屏。(你可以尝试这些按键来卷动本文档。) 也可以通过鼠标中键来拖动画布,或者使用屏幕边缘的滚动条(使用Ctrl+B来显示或隐藏滚动条)。鼠标滚轮wheel可以上下卷动画布,按住Shift键,配合滚轮则可以水平卷动。 - + 放大与缩小 - - + + 最简单的缩放操作是通过-+(或=)键。也可以通过Ctrl+middle clickCtrl+right click来放大,Shift+middle clickShift+right click 来缩小画布。也可以用Ctrl键配合鼠标滚轮来缩放。或者在窗口右下角的缩放输入框中输入一个准确的百分比数值。在工具栏中也有缩放按钮,可以缩放到用户选定的区域(对象)。 - - + + Inkscape还会记录当前工作会话中使用的缩放历史,按`键回到上一次的缩放比例,Shift+`键来恢复撤销的缩放比例。 - + Inkscape工具列 - - + + Inkscape中的绘图和修改工具集中在左侧的竖直工具列中。在窗口的上方,菜单下面是命令栏(Commands bar),提供了通用的一些控制命令,下面的工具控制栏(Tool Controls bar)则跟具体的绘图工具有关。窗口底部的状态栏(status bar)则实时显示一些操作提示和信息。 - - + + 很多操作都有对应的快捷键,在帮助菜单中选择 鼠标与快捷键(Help > Keys and Mouse)获取详细的说明。 - + 创建和管理文档 - - + + - 选择菜单文件File > 新建New,或使用快捷键Ctrl+N新建文档。选择菜单文件File > 打开Open (Ctrl+O)打开已有文档。选择菜单文件File > 保存Save (Ctrl+S)来保存文件。或者选择菜单文件File > 另存为Save As (Shift+Ctrl+S)将当前文件以不同的文件名保存。(Inkscape可能有时不够稳定,切记经常保存!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - - + + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape使用SVG(Scalable Vector Graphics可缩放矢量图形)文件格式。 SVG是一种被各种绘图软件广泛支持的开放文件标准。SVG文件是基于XML的,可以用任何文本和XML编辑器来编辑(Inkscape不属于这种文本编辑器)。除SVG外,Inkscape也可以导入和导出其它一些文件格式(EPS,PNG等)。 - - + + - + Inkscape为每个文档打开一个独立的窗口。你可以用操作系统中的窗口管理器来在各个窗口间切换(例如Alt+Tab键),也可以使用Inkscape中内置的快捷键Ctrl+Tab在文档间循环切换。(现在可以新建一个文档,尝试在本文档和新文档间切换。) 注意:Inkscape将这些窗口看成类似于浏览器的标签页Tabs,即Ctrl+Tab只对同一个进程中的文档有效。如果你从文件管理器或Inkscape图标打开多个进程,这个快捷键将无效。 - - 创建形状 + + 创建形状 - - + + - + 下面我们开始创建一些很漂亮的图形!在工具列中选择矩形工具(Rectangle)(快捷键F4),在(本文档或新文档的)绘图区中点击、拖动: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 这些工具统称为形状工具shape tools。 新创建的每一个形状上都有一个或更多四边形的控制器(handles); 试一下拖动这些控制器会产生什么样的效果。在工具控制栏中也可以对形状进行修改。工具控制栏只对当前选中的形状有效(显示出四边形控制器的),但同时也会成为当前形状工具的缺省参数,影响下次创建的图形。 - - + + - + 按键Ctrl+Z可以撤销(undo)上一次操作。(如果你又改变注意了,可以用Shift+Ctrl+Z恢复(redo)撤销的操作。) - - 移动、缩放和旋转 + + 移动、缩放和旋转 - - + + - + Inkscape中最常用的工具是拾取器(Selector),位于工具列的顶端(箭头形状),对应快捷键F1 或者 空格(Space)。现在你可以选择当前画布上的任何对象。请点击下面的矩形。 - - - + + + - + 可以看到,选择对象的周围出现八个带箭头的控制器。下面你可以: - - - + + + - + 通过拖动来移动对象。(按下Ctrl来进行水平或竖直移动。) - - - + + + - + 通过拖动任意的控制器来缩放。(按下Ctrl以保持原始的宽度-高度比例。) - - + + - + 再次在矩形上单击,控制器会发生变化,现在你可以: - - - + + + - + 拖动对象角落上的控制器来旋转。(按下Ctrl以保持旋转的角度为15度的整数倍。) - - - + + + - + 拖动中间的控制器来扭曲(倾斜)对象。按下Ctrl以保持扭曲的角度为15度的整数倍。) - - + + - + 在选择状态,也可以在工具控制栏(画布的上方)的输入框中输入数字,精确地控制对象的位置坐标(x,y)和尺寸(宽度W,高度H)。 - - 通过键盘变换 + + 通过键盘变换 - - + + - + Inkscape区别于大多数其它矢量绘图软件的一个特征是键盘操作的便捷性。几乎所有的命令都可以通过键盘实现,变换操作也不例外。 - - + + - + 你可以用键盘来对编辑对象进行移动(arrow 光标键),缩放(<> 键),以及旋转([] 键)。缺省情况下,每次移动和缩放2px,按下Shift键时扩大为10倍。Ctrl+>Ctrl+< 对应的缩放比例分别为原始的200%和50%。缺省每次旋转 15 度,通过Ctrl键,每次可以旋转90度。 - - + + - + 可能更有用的是像素级别的变换(pixel-size transformations), 实现的方法是,在上面的快捷键基础上配合Alt键。例如Alt+arrows可以在当前的页面视图层次上每次移动一个像素(这里是指一个屏幕像素的距离, 而不是SVG中的与视图缩放级别无关的长度单位px)。这意味着,如果放大视图,Alt+arrow移动一个像素的绝对距离将缩短。这样,通过缩放视图,就可以任意控制对象的定位精度。 - - + + - + 与此类似,Alt+>Alt+< 将选择对象每次缩放一个像素, Alt+[Alt+] 旋转对象时,距离旋转中心最远的位置每次移动一个像素。 - - + + - + 注意:在Linux操作系统中,这些组合键可能在窗口管理器中被指定了其它的用途,执行上述操作时可能不能获得预期的结果。解决的方法当然是相应地修改窗口管理器的配置。 - - 多选 + + 多选 - - + + - + 通过Shift+click,可以连续选择多个绘图对象,或者,用鼠标左键拖出一个框来选中框内所有对象,这个也称为弹性区选(rubberband selection)。(从空白处开始拖动时将创建弹性选区,如果在拖动之前先按下Shift,则总是创建弹性选区。) 请尝试选择下面的三个形状: - - - - - + + + + + - + 你可以使用弹性选区选择下面两个椭圆,但不包括矩形: - - - - - + + + + + - + 被选择的对象上会出现一个选择标识(selection cue),默认情况下是一个虚线矩形框,它可以标识出哪些对象被选中,哪些没有选中。例如,同时选中两个椭圆和矩形时,如果没有矩形标识框,椭圆的选中与否就难以判断。 - - + + - + 在已经选择的对象上Shift+click可以取消选择。选中上面的三个对象,然后用Shift+click取消对两个椭圆的选择,只选中矩形。 - - + + - + Esc取消所有选择,Ctrl+A选择当前图层上的所有对象(如果没有定义图层,则等价于选中文档中的所有绘图对象)。 - - 群组 + + 群组 - - + + - + 若干个绘图对象可以组合为一个群组group。群组可以像普通绘图对象一样进行移动或变换。下图中,左边的三个图形是互相独立的,而右边的三个图形是组合在一起的。试着拖动这个群组看看。 - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + 选择一个或多个对象后,按Ctrl+G可以将它们组合在一起。选中一个或多个群组后,按Ctrl+U可以解散组合。群组也可以再次组合,并且群组的嵌套层数没有限制。不过Ctrl+U只能打开最顶层的群组,对于嵌套群组需要多次Ctrl+U才能完全打散组合。 - - + + - + 实际上你可以直接修改群组内的对象而不用取消组合。使用Ctrl+click就可以单独选中群组内的一个对象,进行编辑;使用Shift+Ctrl+click则可以选中群组内或群组外的多个对象。不需要解散群组,请试着对上图右面群组中的形状进行单独的移动、变换。然后再选中群组,可以看到这种组合关系仍然存在。 - - 填充与轮廓 + + 填充与轮廓 - - + + - + Inkscape中的许多功能都借助于对话框的形式。为绘图添加一些色彩的最简单的方法是打开视图View菜单中的调色板Swatches对话框(快捷键Shift+Ctrl+W),然后为对象选择一种(填充)颜色。 - - + + - + 更强大的工具是对象Object菜单中的填充与轮廓对话框 (或者按 Shift+Ctrl+F)。选中下面的形状,然后打开填充与轮廓对话框。 - - - + + + - + 这个对话框中有三个标签面板:填充Fill、轮廓色彩(Stroke paint)和轮廓样式(Stroke style)。填充属性可以修改对象的内部fill 。下面的按钮可以设置填充的类型,包括不填充(图标X),单色flat color填充,以及渐变(gradients,线性或圆周)填充。对于上面的椭圆,单色填充的按钮是激活的。 - - + + - + 这些按钮的下面,是色彩拾取器color pickers,有四种不同的方式:RGB, CMYK, HSL,色盘Wheel。可能最方便是通过色盘来选择,旋转其中的三角形来选择色调,在三角形内可以拾取不同的明暗度。四中拾取方式中都包含一个滑动条来设置对象的透明度(opacity),即alpha值。 - - + + - + 选择不同的对象时,色彩拾取器总是自动更新,对应当前对象的填充和笔廓。(选择多个对象时,将显示色彩的平均值) 。在下面的例子上做一下练习,或者自己创建图形: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + 在轮廓色彩Stroke paint标签中,可以删除轮廓线stroke,也可以任意为其指定颜色和透明度: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + 最后一个标签面板,轮廓样式(Stroke style)中,可以设置轮廓的宽度以及其它参数: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + 最后,除了单色填充之外,可以选择梯度(gradients)模式来填充图形内部和轮廓: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 当从单色填充切换到梯度填充时,颜色仍然是前面单色填充时的颜色,不同的是透明度从不透明渐变到完全透明。 选择工具列中的渐变工具(Gradient tool,Ctrl+F1),对象上将会显示出(用线连接在一起的)渐变控制器,拖动渐变控制器(gradient handles),可以改变色彩梯度的方向和范围。选中某个控制器时(该控制器呈现蓝色),可以在填充和轮廓中为该控制器单独设置色彩,实现从一种颜色到另一种颜色的渐变。 - - + + - + 还有一种改变对象色彩的简便方法是使用滴管工具(Dropper tool,F7)。选择对象后,再选择该工具,然后可以在绘图中单击click任意拾取色彩,这种色彩将自动指定给被选择对象的填充属性(使用Shift+click - - 再制、对齐和分布 + + 再制、对齐和分布 - - + + - + 一个常用的操作是生成对象的一个副本,即再制duplicating(Ctrl+D)。新生成的副本与原对象重合(垂直于纸面方向),并且已经被选中。可以用鼠标或光标键把它移走。想练习一下?请将下面一行用这个黑方块填满: - - - + + + - + - 移动后,新的方块的位置难免些不够整齐,这时对齐对话框(Align dialog,Ctrl+Shift+A)就派上用场了。选择所有的方块(Shift+click或者拖出一个弹性选区),打开这个对话框,选择“中心水平对齐(Center on horizontal axis)”,再选择“水平等间距分布(Make horizontal gaps between objects equal)”,这些方块的位置就很整齐匀称了。下面是一些利用对齐和分布工具生成的图案: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 叠放次序Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 叠放次序Z-order - - + + - + z-order指的是绘图中对象的叠放次序,例如,某个对象在最上层,盖住了其它的对象。对象(Object)菜单中的两个命令,置顶(Raise to Top,对应Home键)与置底(Lower to Botton,End键),将使所选对象置于当前图层叠放次序(Z方向)的顶部或底部。另外两个命令上升(Raise,PgUp键)与下降(Lower,PgDn键),将使被选择对象上升或下将一个位次,例如,可以将当前对象移动到它上面一个图形的上面。(如果所选对象与其它对象都不重叠,上移和下移分别等同于置顶和置底。) - - + + - + 可以在下面的图形上练习改变叠放次序,让最左边的椭圆位于最上层,而最右边的椭圆位于最下层: - - - - - - - - + + + + + + + + - + 选择叠放的对象时,一个很方便的快捷键是Tab。如果没有选择任何对象,按Tab将会选择最底层的对象;有对象被选中时,将选择其上的对象。Shift+Tab的选择方向则相反,从最顶层开始,往底层逐次选择。默认的叠放次序与图形创建的次序是一样的,所以没有选择对象时,Shift+Tab总是选择刚创建的图形。在上面的叠放椭圆中可以练习一下TabShift+Tab的选择。 - - 选择下面的对象并移动 + + 选择下面的对象并移动 - - + + - + 如果一个对象完全被另一个对象盖住了,该怎么选择呢?如果上面的图形是透明的,你虽然可以看到下面的对象,但点击时选中的却是上面的图形。 - - + + - + 这就是Alt+click要干的活。首先在上面的图形上Alt+click,这将选中它,然后在相同的位置上再次Alt+click,这次将选择该位置处,顶层图形下面的对象。对于多层叠放,多次Alt+click实现从顶层到底层的循环选择。 - - + + - + [如果你在Linux系统中工作,Alt+click可能不会像前面描述的那样工作,反而可能会移动整个Inkscape窗口。这是因为窗口管理器为Alt+click指定了其它用途。 你需要找到窗口管理器的相应配置,把其中的这个快捷键关掉,或选择其它的组合键。] - - + + - + 选中了被盖住的图形,你又可以做什么呢?可以用光标键移动,可以用鼠标拖动控制器。但是,如果拖动整个对象,则会重新选择顶部的图形(这是点击-拖动的工作模式,总是选中顶部的对象然后拖动)。要让Inkscape拖动当前选择的对象,而不是顶部的对象,需要借助于Alt+drag,这将拖动当前选择的对象,而不论你的鼠标在哪里。 - - + + - + 请用Alt+clickAlt+drag选择并拖动绿色透明矩形下的棕色形状: - - - - - 总结 + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + 总结 - - + + - + 好了,最后做一下小结。对于Inkscape,这仅仅是开始,但靠这几招,你已经可以做一些简单但不失实用的图形了。更高级的复杂操作,请参照Help > Tutorials中的其它教程。 - + - - - + + + @@ -681,19 +762,19 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg index 1e6b86df3..effbde48c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,402 +45,416 @@ - + 這篇教學示範 Inkscape 的基本使用。本文是標準的 Inkscape 文件,所以你可以觀看、編輯、複製內容或儲存。 - - + + 基本教學的內容涵蓋畫布瀏覽、管理文件、形狀工具基礎、選取技巧、用選取器改變物件、群組、設定填色和邊框、對齊和排列順序。到說明選單中看看其他教學有更多進階的主題。 - - 平移畫布 + + 平移畫布 - + 有許多方式來平移 (捲動) 文件畫布。試著用鍵盤上的 Crtl+方向鍵 來捲動。(立刻嘗試這個方法向下捲動這個文件。) 你也可以用滑鼠中鍵拖動畫布。或者,使用捲軸 (按 Ctrl+B 以顯示或隱藏捲軸)。滑鼠滾輪 也可進行垂直方向的捲動;按 Shift 並滾動可水平捲動。 - - 縮放畫面 + + 縮放畫面 - + -+ (或 =) 按鍵進行縮放是最簡單的方法。你也可以用 Ctrl+點擊滑鼠中鍵 或者 Ctrl+點擊滑鼠右鍵 來放大畫面、Shift+點擊滑鼠中鍵Shift+點擊滑鼠右鍵 來縮小畫面,或按著 Ctrl 滾動滑鼠滾輪。或者,你可以在縮放輸入區中點擊一下 (在文件視窗的左下角),輸入一個縮放畫面的精確值 (單位為 %),並按一下 Enter 鍵。我們也有縮放工具 (在左側的工具列中) 讓你經由拖動周圍放大到一個區域。 - + Inkscape 也保留在這個工作階段中使用過的縮放層級記錄。按下 ` 鍵回到上一個縮放狀態,或 Shift+` 前往下一個。 - - Inkscape 工具 + + Inkscape 工具 - + 於左側的垂直工具列陳列著 Inkscape 的繪製和編輯工具。在視窗頂端、選單的下面,有包括一般命令按鈕的命令列和每個工具特性控制的工具控制列。位於視窗底部的狀態列在你使用時會顯示有用的提示和訊息。 - + 許多操作可由鍵盤的快捷鍵達成。開啟 說明 > 鍵盤和滑鼠 可看見完整的參照。 - - 建立和管理文件 + + 建立和管理文件 - + - 可使用 檔案 > 新增 或按 Ctrl+N 建立一個新的空白文件。使用 檔案 > 開啟 (Ctrl+O) 開啟一個現有的 SVG 文件。使用 檔案 > 儲存 (Ctrl+S) 進行儲存,或用 另存為 (Shift+Ctrl+S) 根據新的檔名來儲存。(Inkscape 仍可能不穩定,所以記得時常儲存!) + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N - + - + + + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) +to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save +often!) + + + + + Inkscape 使用 SVG (可縮放向量圖形) 格式作為檔案格式。SVG 是一個開放的標準,被圖形軟體廣泛地支援。SVG 檔案基於 XML 並且可藉由任何的文字或 XML 編輯器進行編輯 (Inkscape 以外的軟體)。除了 SVG 外,Inkscape 可以匯入和匯出幾種其他格式 (EPS、PNG)。 - + - + Inkscape 對每一個文件開啟一個分離視窗。你可以使用你的視窗管理程式 (例如用 Alt+Tab) 在它們之間瀏覽,或者使用 Inkscape 快捷鍵 Ctrl+Tab 循環切換所有開啟的文件視窗。(現在建立一個新文件,並在新文件和本文件之間切換進行練習。) 注意:Inkscape 將這些視窗視為像網頁瀏覽器中的分頁一樣,這表示 Ctrl+Tab 快捷鍵只對在同一程序的文件有用。如果你從檔案瀏覽器中開啟多個檔案或從圖示啟動數個 Inkscape 程序,那麼快捷鍵就不會有作用。 - - 建立形狀 + + 建立形狀 - + - + 學習製作一些漂亮的形狀!點擊在工具列上的矩形工具 (或按 F4) 然後在一個新的空白文件或這裡點擊並拖曳: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + - + 如你所見,預設矩形為藍色,帶有黑色 邊框 (輪廓),而且完全不透明。下面內容我們將會見到如何去改變它。用其他工具,你也可以建立橢圓形、星形和螺旋形: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 這些工具統稱為形狀工具。每個你建立的形狀會顯示一個或多個方塊形狀的控制點;試著拖動它們可見到形狀如何跟著變化。形狀工具的控制面板可用另一種方式來微調形狀;這些控制影響目前選擇的形狀 (即那些顯示的控制點) 並且將會套用到新建立形狀的預設情形。 - + - + Ctrl+Z復原你上一個動作。(或者,如果你改變主意,可以用 Shift+Ctrl+Z 重做復原的動作。) - - 移動、縮放、旋轉 + + 移動、縮放、旋轉 - + - + 使用最頻繁的 Inkscape 工具就是選取器。點選工具列上最上面的按鈕 (箭頭),或者按 F1空白鍵。現在你可以在畫布上選取任何物件。點擊下面的矩形。 - - + + - + 你會見到 8 個箭頭形狀的控制點出現在物件的四周。現在你可以: - - + + - + 拖動它來移動物件。(按 Ctrl 以固定移動方向為垂直和水平) - - + + - + 拖動任何控制點來縮放物件大小。(按 Ctrl 以維持原來的長寬比例) - + - + 現在再點一次矩形。控制點改變了。現在你可以: - - + + - + 拖動頂點上的控制點來旋轉物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作旋轉。拖動交叉記號以改變旋轉中心的位置。) - - + + - + 拖動非頂點上的控制點來傾斜 (切變) 物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作傾斜 。) - + - + 當用選取器時,你也可以使用控制列上的數字輸入區來設定選取的坐標 (X 和 Y) 和大小 (寬和長) 的準確數值。 - - 用按鍵改變物件 + + 用按鍵改變物件 - + - + 一個 Inkscape 的特色是除了大部份向量繪圖的特點以外還強調能用鍵盤完成所有設定。幾乎沒有任何命令和動作是鍵盤做不到的,改變物件也沒有例外。 - + - + 你可以使用鍵盤來移動 (方向鍵)、縮放 (<> 鍵) 和旋轉 ([] 鍵) 物件。預設移動和縮放的單位為 2 px;按 Shift,以 10 倍預設值來移動或縮放。Ctrl+>Ctrl+< 分別放大或縮小為原來的 200% 或 50%。預設以 15 度作旋轉;按 Ctrl,可以 90 度作旋轉。 - + - + 無論如何,或許最有用的是像素大小的改變,藉由使用 Alt 搭配改變按鍵來調用。例如,Alt+方向鍵在目前的畫面中以 1 像素移動選取物件 (即 1 螢幕像素,不要和 SVG 的長度單位 px 混淆了)。這表示如果你放大畫面,Alt+方向鍵 執行一次得到的結果是較小的絕對移動量,在你的螢幕上仍然看起來像是 1 像素輕輕移動。因此需要時可能由畫面縮放簡單、準確地把物件放置到任意位置。 - + - + 同樣地,Alt+>Alt+< 縮放選取物件是可見大小改變 1 螢幕像素,而 Alt+[Alt+] 旋轉是以距中心最遠的點移動 1 螢幕像素。 - + - + 注意:如果 Linux 使用者的視窗管理程式在進行 inkscape 應用前捕獲那些按鍵事件,那麼可能無法得到 Alt+方向鍵 和一些其他按鍵組合預期的結果。因此其中一個解決辦法就是改變視窗管理器的設置。 - - 多重選取 + + 多重選取 - + - + 你可以用 Shift+多次點擊 來同時選取任意數目的物件。或者,你可以在需要選取的物件周圍拖曳;這稱為框選。(當從一個空白區域拖曳時,選取器會產生一個矩形線框;不過如果你在開始拖曳前按 Shift,Inkscape 就會一直產生矩形線框。)藉由選取下面全部三個物件做練習: - - - - + + + + - + 現在,使用框選 (拖曳或 Shift+拖曳) 來選擇這兩個橢圓,但不要矩形: - - - - + + + + - + 每個單獨的物件在選取範圍內會顯示選取標示 — 預設是一個矩形虛線框。這些標示使得容易一眼看出哪個被選取、哪個沒被選取。舉例來說,如果你選擇兩個橢圓形和一個矩形,沒有標示的情況下你會很難猜測橢圓形是否已被選取。 - + - + 在一個已選取的物件上按 Shift+點擊 可從選取區中將它排除。選取上面全部三個物件,然後使用 Shift+點擊 從選取區中將兩個橢圓形排除只留下矩形。 - + - + Esc 鍵可取消選取任何已選擇的物件。Ctrl+A 可選取再目前圖層中所有的物件(如果你沒有建立圖層,那就變為選取文件中的所有物件)。 - - 群組 + + 群組 - + - + 幾個物件可結合為一個群組。一個群組於拖曳或變形時會表現得像單一個物件。下面左邊的三個物件是獨立的,而右邊相同的三個物件是已群組的。試著拖動這個群組看看。 - - - - + + + + - + - + 你選取一個或多個物件並按 Ctrl+G 可建立一個群組。選取它們並按 Ctrl+U 可解散一個或多個群組。多個群組本身可能被群組,只是看起來像任何其他物件;這樣遞迴的群組可以做下去到任意深度。然而,Ctrl+U 只會解散一個選取中最上層的群組;如果想要完全解散深層的「群組中有群組」,那麼就需要重複地按 Ctrl+U - + - + 如果想要編輯群組中的一個物件,你未必一定得解散群組。只要 Ctrl+點擊 那個物件,那麼物件會被選取並可被編輯,或者 Shift+Ctrl+點擊 多個物件(任何群組的內部或外面)來多重選取而不管群組與否。試著以不解群組散的情形下移動或改變群組中個別的形狀,然後做一般的取消選取和選取此群組會見到它仍然保持群組狀態。 - - 填色和邊框 + + 填色和邊框 - + - + Inkscape 的許多功能可經由對話窗使用。讓物件塗上一些顏色最簡單的方式大概是從檢視選單中開啟色票對話窗 (或按 Shift+Ctrl+W),選取一個物件並點擊一個色票來塗上顏色 (改變它的填色)。 - + - + 更強大的是從物件選單中開啟的填充和邊框對話窗 (或按 Shift+Ctrl+F)。選取下面的形狀並開啟填充和邊框對話窗。 - - + + - + 你會見到對話窗有三個分頁:填充、邊框顏色和邊框樣式。填充分頁讓你編輯選取物件的填色 (內部)。使用於分頁下面一點的按鈕可選擇填入類型,包括沒有填色 (有 X 圖案的按鈕)、純色填充、線性漸層或放射狀漸層。以上面的形狀來說,純色填充按鈕會是開啟的狀態。 - + - + 更進一步你會看到顏色選擇器的集合在它們自己所屬的分頁中:RGB、CMYK、HSL和色環。色環選擇器大概是最方便的,你可以旋轉三角形來選擇色環上的色相,然後在三角形範圍裡選擇那個色相的明暗程度。所有顏色選擇器包含一個滑動拉桿可設定選取物件的 alpha 值(不透明度)。 - + - + 每當你選擇一個物件,顏色選擇器會更新並顯示目前的填色和邊框 (若是多重選取,對話窗顯示是它們的平均顏色)。用這些樣品玩玩或建立你自己的: - - - - - - - - + + + + + + + + - + 使用邊框填塗分頁可以移除物件的邊框 (輪廓),或者指定任何顏色或透明度 : - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + 最後一個分頁「邊框樣式」讓你設定寬度和邊框的其他參數: - - - - - - - - + + + + + + + + - + 最後,你可以用漸層色替代純色作為填色和(或)邊框顏色: @@ -481,44 +495,50 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + - + 當你從純色切換為漸層時,會使用先前的純色建立新的漸層 (從不透明到透明)。切換到漸層工具(Ctrl+F1)可拖動漸層控制點 — 連接控制點的直線定義漸層的方向和長度。當任何漸層控制點被選取時 (以藍色標示),填色和邊框對話窗變為控制點的顏色而非選取物件整體的顏色。 - + - + 還有另一種簡便的方式可改變物件的顏色就是使用滴管工具 (F7)。只要用這個工具點擊一下繪圖區中的任何地方,那麼點取的顏色會被指定為選取物件的填色 (Shift+點擊 會指定邊框顏色)。 - - 再製、對齊、分佈 + + 再製、對齊、分佈 - + - + 最常見的動作之一為再製物件 (Ctrl+D)。再製物件會放置在原本物件的正上方並且已選取,所以你可以用滑鼠或方向鍵將它拖走。試著用這個黑色正方形排成直線作為練習: - - + + - + - 有可能你的正方形複製品或多或少被任意擺放。這時對齊對話窗 (Ctrl+Shift+A) 就相當有用。選取所有正方形(Shift+點擊或拖曳一個選框),開啟對話窗並點選「水平置中」按鈕,然後點選「物件間以同樣的水平間距來分佈」按鈕(閱讀按鈕的工具提示)。這些物件現在排列整齊且等距離分佈。這裡是一些其他對齊和分佈的例子: + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the +“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects +equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and +distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution +examples: @@ -535,131 +555,192 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 排列順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 排列順序 - + - + 排列順序這項涉及繪畫時物件的堆疊次序,即哪些物件在頂層而遮住其他物件。在物件選單中有兩個指令 — 提到最上層 (Home 鍵) 和降到最下層 (End 鍵),可移動你的選取物件到目前圖層排列順序的最上層和最下層。另外兩個指令 — 提升 (PgUp) 和降低 (PgDn),可只作一次下沉或上升選取,即在排列順序中移動它越過一個非選取物件(只有物件重疊選取區時才算;如果沒有東西重疊選取區,提升和降低會移到相應的最上層和最下層)。 - + - + 以反向順序排列下面的物件來練習這些指令,所以最左邊的橢圓形在頂層而最右邊那個在底層: - - - - - - - + + + + + + + - + Tab 鍵是非常有用的選取快捷鍵。如果沒有任何選取,那麼它會選取最下層的物件;不然它會選取排列順序中選取物件上面的一個物件。Shift+Tab 則反之,從最上層物件開始且向下進行。你建立的物件新增至堆疊的最上層,於沒有任何選取情形下按下 Shift+Tab 可簡便地選取你最後建立的物件。於上面堆疊在一起的橢圓形上練習 TabShift+Tab 鍵。 - - 選取下方物件和拖曳選取物件 + + 選取下方物件和拖曳選取物件 - + - + 如果你需要的物件隱藏在其他物件背後,該怎麼辦?如果上層物件 (可能) 是透明的,你仍然可看見底層的物件,但是在它上面點擊會選取到上層的物件 (你不需要的那個)。 - + - + Alt+點擊 就是針對這種情況。首先用 Alt+點擊 選取上層的物件就像普通的點選。然而,再次 Alt+點擊 同一個點會選取上層物件下面的那個物件;再做一次會選取更下面的物件,等等。因此,連續 Alt+點擊 幾次會從上層到下層循環,經由點擊位置上的物件群整個堆疊順序。當達到最下層物件時,再 Alt+點擊 一次自然會再一次選取最上層物件。 - + - + [如果你在 Linux 下,你會發現 Alt+點擊 可能沒有作用。相反地,可能會變成拖動整個 Inkscape 視窗。這是因為你的視窗管理程式已經預定 Alt+點擊 為不同的動作。修正這個問題方法為找到視窗管理程式的視窗行為配置並關閉它,或者將它對應到使用 Meta 鍵 (亦稱 Windows 鍵),如此一來 Inkscape 和其他應用程式便可自由使用 Alt 鍵。] - + - + 這樣不錯,但是你選取一個表面下的物件可以做些什麼?可以用按鍵改變它和拖曳選取控制點。然而拖動物件本身會再次變回選取最上層物件(這是點擊和拖曳設計為如何工作 — 它會先選取游標下的(最上層)物件,然後拖曳選取)。使用 Alt+拖曳 來告訴 Inkscape 現在什麼被選取要進行拖動而不要選取任何別的東西。這將會移動目前的選取而不管你的滑鼠拖曳到哪裡。 - + - + 在綠色透明矩形下面的兩個褐色形狀上練習 Alt+點擊Alt+拖曳 - - - - - 結論 + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + 結論 - + - + 對基本教學作一個總結。Inkscape 遠不止這些,但經由這裡介紹的技巧,你已經可以製作簡單而有用的圖形。閱讀 說明 > 指導手冊 中的進階和其他教學了解更複雜的東西。 - + -- cgit v1.2.3 From 8f373840d0a408d43d2a6712c638463637890e97 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Diederik van Lierop Date: Sat, 3 May 2014 23:37:36 +0200 Subject: Fix bounding box cache issues in general, and prevent the selector tool from updating anything in case of identity affines (which prevents the bounding box from being invalidated) Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1256597 (bzr r13333) --- src/display/canvas-arena.cpp | 2 +- src/display/drawing-item.cpp | 2 +- src/seltrans.cpp | 71 +++++++++++++++++++++++++++----------------- 3 files changed, 45 insertions(+), 30 deletions(-) diff --git a/src/display/canvas-arena.cpp b/src/display/canvas-arena.cpp index 404a94828..25d35fc6b 100644 --- a/src/display/canvas-arena.cpp +++ b/src/display/canvas-arena.cpp @@ -227,7 +227,7 @@ sp_canvas_arena_point (SPCanvasItem *item, Geom::Point p, SPCanvasItem **actual_ { SPCanvasArena *arena = SP_CANVAS_ARENA (item); - arena->drawing.update(Geom::IntRect::infinite(), arena->ctx, DrawingItem::STATE_PICK); + arena->drawing.update(Geom::IntRect::infinite(), arena->ctx, DrawingItem::STATE_PICK | DrawingItem::STATE_BBOX); DrawingItem *picked = arena->drawing.pick(p, arena->drawing.delta, arena->sticky); arena->picked = picked; diff --git a/src/display/drawing-item.cpp b/src/display/drawing-item.cpp index 938330b02..0bfb00b62 100644 --- a/src/display/drawing-item.cpp +++ b/src/display/drawing-item.cpp @@ -407,7 +407,7 @@ DrawingItem::setItemBounds(Geom::OptRect const &bounds) * @param reset State fields that should be reset before processing them. This is * a means to force a recomputation of internal data even if the item * considers it up to date. Mainly for internal use, such as - * propagating bunding box recomputation to children when the item's + * propagating bounding box recomputation to children when the item's * transform changes. */ void diff --git a/src/seltrans.cpp b/src/seltrans.cpp index 60a0bfa11..7708c999e 100644 --- a/src/seltrans.cpp +++ b/src/seltrans.cpp @@ -377,6 +377,12 @@ void Inkscape::SelTrans::transform(Geom::Affine const &rel_affine, Geom::Point c g_return_if_fail(_grabbed); g_return_if_fail(!_empty); + // E.g. scaling a perfectly vertical line in horizontal direction will not work, and will produce an identity affine + + if (rel_affine.isIdentity()) { + return; + } + Geom::Affine const affine( Geom::Translate(-norm) * rel_affine * Geom::Translate(norm) ); if (_show == SHOW_CONTENT) { @@ -389,6 +395,7 @@ void Inkscape::SelTrans::transform(Geom::Affine const &rel_affine, Geom::Point c } Geom::Affine const &prev_transform = _items_affines[i]; item.set_i2d_affine(prev_transform * affine); + // The new affine will only have been applied if the transformation is different from the previous one, see SPItem::set_item_transform } } else { if (_bbox) { @@ -439,21 +446,25 @@ void Inkscape::SelTrans::ungrab() _message_context.clear(); if (!_empty && _changed) { - sp_selection_apply_affine(selection, _current_relative_affine, (_show == SHOW_OUTLINE)? true : false); - if (_center) { - *_center *= _current_relative_affine; - _center_is_set = true; - } + if (!_current_relative_affine.isIdentity()) { // we can have a identity affine + // when trying to stretch a perfectly vertical line in horizontal direction, which will not be allowed by the handles; -// If dragging showed content live, sp_selection_apply_affine cannot change the centers -// appropriately - it does not know the original positions of the centers (all objects already have -// the new bboxes). So we need to reset the centers from our saved array. - if (_show != SHOW_OUTLINE && !_current_relative_affine.isTranslation()) { - for (unsigned i = 0; i < _items_centers.size(); i++) { - SPItem *currentItem = _items[i]; - if (currentItem->isCenterSet()) { // only if it's already set - currentItem->setCenter (_items_centers[i] * _current_relative_affine); - currentItem->updateRepr(); + sp_selection_apply_affine(selection, _current_relative_affine, (_show == SHOW_OUTLINE)? true : false); + if (_center) { + *_center *= _current_relative_affine; + _center_is_set = true; + } + + // If dragging showed content live, sp_selection_apply_affine cannot change the centers + // appropriately - it does not know the original positions of the centers (all objects already have + // the new bboxes). So we need to reset the centers from our saved array. + if (_show != SHOW_OUTLINE && !_current_relative_affine.isTranslation()) { + for (unsigned i = 0; i < _items_centers.size(); i++) { + SPItem *currentItem = _items[i]; + if (currentItem->isCenterSet()) { // only if it's already set + currentItem->setCenter (_items_centers[i] * _current_relative_affine); + currentItem->updateRepr(); + } } } } @@ -463,18 +474,22 @@ void Inkscape::SelTrans::ungrab() _items_affines.clear(); _items_centers.clear(); - if (_current_relative_affine.isTranslation()) { - DocumentUndo::done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_SELECT, - _("Move")); - } else if (_current_relative_affine.withoutTranslation().isScale()) { - DocumentUndo::done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_SELECT, - _("Scale")); - } else if (_current_relative_affine.withoutTranslation().isRotation()) { - DocumentUndo::done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_SELECT, - _("Rotate")); - } else { - DocumentUndo::done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_SELECT, - _("Skew")); + if (!_current_relative_affine.isIdentity()) { // we can have a identity affine + // when trying to stretch a perfectly vertical line in horizontal direction, which will not be allowed + // by the handles; this would be identified as a (zero) translation by isTranslation() + if (_current_relative_affine.isTranslation()) { + DocumentUndo::done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_SELECT, + _("Move")); + } else if (_current_relative_affine.withoutTranslation().isScale()) { + DocumentUndo::done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_SELECT, + _("Scale")); + } else if (_current_relative_affine.withoutTranslation().isRotation()) { + DocumentUndo::done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_SELECT, + _("Rotate")); + } else { + DocumentUndo::done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_SELECT, + _("Skew")); + } } } else { @@ -506,7 +521,7 @@ void Inkscape::SelTrans::stamp() bool fixup = !_grabbed; if ( fixup && _stamp_cache ) { - // TODO - give a proper fix. Simple temproary work-around for the grab() issue + // TODO - give a proper fix. Simple temporary work-around for the grab() issue g_slist_free(_stamp_cache); _stamp_cache = NULL; } @@ -565,7 +580,7 @@ void Inkscape::SelTrans::stamp() } if ( fixup && _stamp_cache ) { - // TODO - give a proper fix. Simple temproary work-around for the grab() issue + // TODO - give a proper fix. Simple temporary work-around for the grab() issue g_slist_free(_stamp_cache); _stamp_cache = NULL; } -- cgit v1.2.3 From b58f20a79c7a8fa9b528ec087ab3284ad69b5aca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Mon, 5 May 2014 09:00:16 +0200 Subject: Documentation. Shapes tutorial update (not fully translated yet). Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1315453 (bzr r13334) --- share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg | 584 +++++++++---------- share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg | 140 ++--- share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg | 722 ++++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg | 902 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg | 716 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg | 718 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg | 908 +++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg | 722 ++++++++++++------------ 19 files changed, 6712 insertions(+), 6576 deletions(-) diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg index ad5e17cce..3d6a9a39d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Гэты падручнік ахоплівае чатыры інструмэнты фіґур: прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Мы прадэманструем магчымасьці фіґур Inkscape і пакажам прыклады таго, як і калі яны выкарыстоўваюцца. - + @@ -70,317 +70,324 @@ - Напрыклад, у зоркі можна зьмяніць колькасьць промняў, іхную даўжыню, вугал, закругленьне, і г.д. — але зорка застанецца зоркай. Фіґура «менш свабодная» за просты шлях, але часта яны больш карысныя й цікавыя. Фіґуры заўжды можна ператварыць у шлях (Ctrl+Shift+C), але адваротнае ператварэньне немагчымае. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + Інструмэнтамі фіґур зьяўляюцца прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Спачатку разгледзім агульную працу інструмэнтаў фіґур, пасьля падрабязна дасьледуем кожную фіґуру. - - Агульныя парады + + Агульныя парады - + Новыя фіґуры ствараюцца перацягваньнем па палатне з дапамогай адпаведнага інструмэнта. Калі фіґура створаная (або калі вылучаная), яна паказвае свае ручкі як белыя ромбападобныя пазнакі, таму можна адразу правіць яе, перацягваюцы гэтыя ручкі. - + Усе чатыры віды фіґур паказваюць свае ручкі, калі актыўны любы з чатырох інструмэнтаў або інструмэнт «Вузлы» (F2). Калі курсор мышы знаходзіцца па-над ручкай, у панэлі стану паведамляецца, што гэтая ручка зробіць, калі яе перацягваць ці пстрыкнуць па ёй з рознымі мадыфікатарамі. - + Кожная фіґура таксама паказвае свае парамэтры ў кіроўнай панэлі інструмэнтаў (гарызантальная панэль па-над палатном). Звычайна яна мае некалькі лікавых палёў уводжаньня й ґузік, які вяртае значэньні да прадвызначаных. Калі вылучаныя фіґуры таго ж віду, што й бягучы інструмэнт, то праўленьне значэньняў у панэлі парамэтраў зьмяняе вылучаныя фіґуры. - + Любыя зьмены ў панэлі парамэтраў запамінаюцца й выкарыстоўваюцца з наступнымі аб'ектамі, якія рысуюцца гэтым інструмэнтам. Напрыклад, пасьля зьмены колькасьці промняў зоркі новыя зоркі таксама будуць мець столькі ж промняў. Больш за тое, простае вылучэньне фіґуры дасылае ейныя парамэтры кіроўнай панэлі, і задае, такім чынам, значэньні для новаствораных фіґур гэтага віду. - + - Пры актыўным інструмэнце фіґур вылучэньне аб'екту можна зрабіць пстрыкнуўшы па ім. Ctrl+пстрык (вылучыць у ґрупе) і Alt+пстрык (вылучыць ніжні) таксама працуюць, як пры актыўным вылучальніку. Esc здымае вылучэньне. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Прастакутнікі + + Прастакутнікі - + Прастакутнік зьяўляецца самай простай, але, напэўна, найбольш агульнай фіґурай дызайну й ілюстрацый. Inkscape спрабуе зрабіць стварэньне й праўленьне прастакутнікаў як мага простым і зручным. - + Пераключыцеся на інструмэнт «прастакутнік» націснуўшы F4 ці пстрыкнуўшы па ягоным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. Нарысуйце новы прастакутнік побач з гэтым сінім: - рысуй тут - - + рысуй тут + + Пасьля, не выбіраючы іншага інструмэнту, папавылучайце то адзін прастакутнік, то другі, пстрыкаючы па іх мышай. - + Скароты рысаваньня прастакутніка: - - + + З Ctrl, рысуюцца квадраты ці цэластасункавыя (2:1, 3:1, etc) прастакутнікі. - - + + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - + Як бачыце, вылучаны прастакутнік (толькі што нарысаваны прастакутнік заўжды вылучаны) паказвае тры ручкі ў кутах. Насамрэч, ручак чатыры, але дзьве зь іх (у верхнім правым куце) накладваюцца, калі прастакутнік ня скруглены. Гэтыя дзьве — ручкі скругленьня, іншыя дзьве (верхняя левая й ніжняя правая) — ручкі зьмяненьня вымераў. - + Давайце спачатку разгледзім ручкі скругленьня. Вазьміцеся за адну й пацягніце яе долу. Усе чатыры куты прастакутніка акругляюцца, і можна пабачыць другую ручку скругленьня — яна застаецца на спачатным месцы ў куце. Калі жадаеце круглыя куты, то гэта тое, што вам трэба. Калі жадаеце куты, якія скругленыя ўздоўж аднаго боку больш, чым уздоўж другога, то можаце пацягнуць другую ручку ўлева. - + Вось тут першыя два прастакутнікі маюць круглыя куты, а іншыя два — эліптычныя: - Эліптычныя куты - Круглыя куты - - - - - + Эліптычныя куты + Круглыя куты + + + + + Не выбіраючы іншага інструмэнту пстрыкніце па гэтых прастакутніках і дасьледуйце іхныя ручкі скругленьня. - + Часта радыюс і форма закругленых кутоў мусіць быць нязьменнымі ва ўсёй кампазыцыі, нават калі памеры прастакутнікаў адрозьніваюцца (напрыклад, дыяґрамы з закругленымі прастакутнікамі розных памераў). У Inkscape гэта вельмі проста. Пераключыцеся на «Вылучальнік», у ягонай кіроўнай панэлі ёсьць ґрупа з чатырох ґузікаў, другі зьлева паказвае два канцэнтрычныя закругленыя куты. Ён вызначае ці зьмяняецца радыюс закругленых кутоў калі зьмяняецца памер прастакутнікаў. - + Напрыклад, вось тут спачатны чырвоны прастакутнік быў падвоены й расьцягнуты некалькі разоў, павялічаны й паменшаны, з розным стасункам бакоў, з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» абязьдзейненым: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ - - - - - - - - - + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ + + + + + + + + + Заўважце, што памер і форма закругленых кутоў тыя ж самыя ва ўсіх прастакутніках, такім чынам скругленьні выраўнаваныя дакладна ў верхнім правым куце, дзе яны ўсе сустракаюцца. Усе кропкавыя сінія прастакутнікі атрыманыя са спачатнага чырвонага простым зьмяненьнем памеру з дапамогай «Вылучальніка», без аніякага ручнога выпраўленьня ручак скругленьня. - + Для параўнаньня, тая ж самая кампазыцыя, але створаная з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» задзейнічаным: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ - - - - - - - - - + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ + + + + + + + + + Цяпер закругленыя куты адрозьніваюцца, гэтак сама як адрозьніваюцца прастакутнікі, якім яны належаць, і няма аніякай узгодненасьці ў правым куце (павялічце, каб пабачыць). Такі ж самы (візуальна) вынік можна атрымаць ператварыўшы спачатны прастакутнік ў шлях (Ctrl+Shift+C і расьцягнуўшы яго як шлях. - + Вось скароты для ручак скругленьня прастакутнікаў: - - + + Перацягвайце з Ctrl, каб зрабіць іншы радыюс такім самым (круглае скругленьне). - - + + Ctrl+пстрык робіць іншы радыюс такім жа безь перацягваньня. - - + + Shift+пстрык прыбірае закругленьне. - + Вы маглі заўважыць, што кіроўная панэль прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Ґузік Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. - + Важнай перавагай гэтых парамэтраў ёсьць тое, што яны могуць уплываць адразу на шмат прастакутнікаў. Напрыклад, калі жадаеце зьмяніць усе прастакутнікі пласта, проста націсьніце Ctrl+A (Вылучыць усё) і задайце патрэбныя парамэтры на панэлі парамэтраў. Калі вылучаныя ня толькі прастакутнікі, то яны будуць прайгнараваныя, зьменяцца толькі прастакутнікі. - + Цяпер давайце паглядзім на ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка. Вас можа зьдзівіць, навошта яны патрэбныя ўвогуле, калі мы папросту можам зьмяніць прастакутнік з дапамогай «Вылучальніка»? - + Праблема «Вылучальніка» ў тым, што ягоныя гарызанталь і вэртыкаль паралельныя краям старонкі дакумэнта. А ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка заўжды зьмяняюць яго ўздоўж бакоў гэтага прастакутніка, нават калі парастакутнік павернуты ці нахілены. Напрыклад, паспрабуйце зьмяніць памер гэтага прастакутніка спачатку «Вылучальнікам», а потым ручкамі зьмененьня вымераў: - - + + Паколькі ручак зьмяненьня вымераў дзьве, то прастакутнік можна расьцягваць у любым напрамку, ці нават перасоўваць яго ўздоўж ягоным бакоў. Ручкі зьмяненьня вымераў заўжды захоўваюць радыюс скругленьня. - + Вось некалькі скаротаў для ручак зьмяненьня вымераў: - - + + Перацягвайце з Ctrl каб замацаваць бакі ці дыяганаль прастакутніка. Іначай кажучы, Ctrl захоўвае ці вышыню, ці шырыню, ці стасунак вышыня/шырыня прастакутніка (ізноў, у ягонай уласнай сыстэме каардынат, якая можа быць павернутай ці нахіленай). - + Вось той жа прастакутнік, шэрыя кропкавыя лініі паказваюць напрамкі, па якіх будуць рухацца ручкі, якія зьмяняюць вымеры, з націснутым Ctrl (паспрабуйце): - + - - Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl - + + Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl + Нахіляючы й паварочваючы прастакутнік, потым падвойваючы яго й расьцягваючы яго ручкамі зьмяненьня вымераў, лёгка ствараць аб'ёмныя кампазыцыі: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 спачатныя прастакутнікі - Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 спачатныя прастакутнікі + Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Эліпсы + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Эліпсы - + Інструмэнт «Эліпс» (F5) можа ствараць эліпсы й акружыны, якія можна ператварыць у сэґмэнты ці дугі. Скароты рысаваньня такія ж, як у прастакутніка: - - + + З Ctrl рысуецца акружына ці цэластасункавы (2:1, 3:1, і г.д.) эліпс. - - + + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - + Давайце дасьледуем ручкі эліпса. Вылучыце гэты: - - + + Ізноў, спачатку бачныя тры ручкі, а ў сапраўднасьці іх чатыры. Самая правая ручка — гэта дзьве ручкі, адна пад другой, яны дазваляюць «адкрыць» эліпс. Пацягніце за самую правую ручку, потым пацягніце іншую ручку, што стане бачнай пад ёй, каб атрымаць розныя сэґмэнты кругавой дыяґрамы ці дугі: - - - - - - - - + + + + + + + + Каб атрымаць сэґмэнт (дугу й два радыюсы) пацягніце прэч ад эліпса, каб атрымаць дугу пацягніце ўнутар яго. Уверсе чатыры сэґмэнты зьлева й тры дугі справа. Заўважце, што дугі — гэта незакрытыя фіґуры, г.зн. контур ідзе ўздоўж эліпса, але не злучае канцы дугі. Гэта можна зрабіць відавочным, прыбраўшы запаўненьне й пакінуўшы толькі контур: - + - 15 + 15 - Сэґмэнты - Дугі - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Сэґмэнты + Дугі + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Зьвярніце ўвагу на веерападобную ґрупу вузкіх сэґмэнтаў зьлева. Яе было лёгка стварыць, выкарыстоўваючы абмежаваньне вугла ручак з Ctrl. Вось скароты ручак дуг/сэґмэнтаў: - - + + З Ctrl пры перацягваньні вугал абмежаваны кожнымі 15 ґрадусамі. - - + + Shift+пстрык робіць эліпс цэлым (не дугой ці сэґмэнтам). - + - Вугал абмежаваньня можа быць зьменены ў настаўленьнях Inkscape (укладка Крокі). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + Іншыя дзьве ручкі эліпса выкарыстоўваюцца для зьмяненьня ягоных вымераў вакол ягона цэнтру. Іхныя скароты падобныя скаротам ручак скругленьня прастакутніка: - - + + Перацягваньне з Ctrl робіць акружыну (робіць другі радыюс такім жа самым). - - + + Ctrl+пстрык робіць акружыну безь перацягваньня. - + І, як ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка, гэтыя ручкі эліпсаў вызначаюць вышыню й шырыню эліпса ва ўласных каардынатах эліпса. Гэта значыць, што павернуты ці нахілены эліпс можна лёгка расьцягнуць ці сьціснуць уздоўж ягоных спачатных восяў, захоўваючы яго павернутым ці нахіленым. Паспрабуйце памяняць вымеры гэтых эліпсаў з дапамогай іхных ручак: - - - - - - - - Зоркі + + + + + + + + Зоркі - + Зоркі зьяўляюцца самымі складанымі й самымі захапляючымі фіґурамі Inkscape. Калі жадаеце ўразіць сваіх сяброў Inkscape'ам, дазвольце ім пагуляцца з інстумэнтам «Зорка». Гэта настолькі цікава, што можа цалкам паглынуць! - + Інструмэнт «Зорка» можа ствараць два падобных, але асобных віды аб'ектаў: зоркі й шматкутнікі. Зорка мае дзьве рукі, чыё становішча вызначае даўжыню й форму промняў, шматкутнік мае толькі адну ручку, які пры перацягваньні проста паварочвае й зьмяняе вымеры шматкутніка: - + Зорка - + Шматкутнік - + У кіроўнай панэлі «Зоркі» спачатку ідзе «птушачка», якая ператварае зорку ў адпаведны шматкутнік і назад. Потым — лікавае поле, якое задае колькасьць вяршынь зоркі ці шматкутніка. Гэты парамэтар правіцца толькі праз кіроўную панэль. Дазволены дыяпазон ад 3 (што відавочна) да 1024, але ня варта ўводзіць вялікія лікі (большыя за 200), калі ў вас слабы кампутар. - + Рысуючы новую зорку ці шматкутнік - - + + Цягніце з Ctrl, каб абмежаваць павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - + Натуральна, зорка нашмат цікавейшая фіґура (хаця на практыцы шматкутнікі часта больш карысныя). Дзьве ручкі зоркі маюць крыху розныя функцыі. Першая ручка (спачатку на вяршыні, г.зн. на вострым куце зоркі) робіць промні зоркі даўжэйшымі ці карацейшымі, але калі вы паварочваеце яе (адносна цэнтру фіґуры), іншыя ручкі паварочваюцца адпаведна. Гэта значыць, што нахіліць промні зоркі з дапамогай гэтай ручкі нельга. - + Іншыя ручка (спачатку ў тупым куце між двума вяршынямі), наадварот, вольна рухаецца радыяльна й датычна, не ўплываючы на ручку вяршыні. (Насамрэч, гэтая ручка можа сама стаць ручкай вяршыні, калі перасунутая далей ад цэнтру, чым іншая ручка.) Гэтая ручка можа нахіліць промні зоркі каб атрымаліся розныя крышталі, мандалы, сьняжынкі й дыкабразы: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Калі жадаеце атрымаць простую зорку, без акіякіх «карункаў», то можна зрабіць так, каб ручка нахілу паводзіла сябе як ненахільная: - - + + Пацягніце з Ctrl каб захоўваць промні зоркі дакладна радыяльнымі (без нахілу). - - + + Ctrl+пстрычка прыбірае нахіл безь перацягваньня. - + Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, кіроўная панэль мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. - + Зоркі Inkscape маюць яшчэ пару хітрыкаў у запасе. У ґеамэтрыі шматкутнік — гэта фіґура з прамымі кантамі й вострымі кутамі. У рэальным сьвеце, аднак, прысутнічаюць рознай ступені крывалінейнасьці й акругласьці, і Inkscape таксама можа так зрабіць. Аднак скругленьне зоркі ці шматкутніка працуе крыху адрозна ад скругленьня прастакутніка. Для гэтага не патрэбная асобная ручка, але - - + + Shift+перацягваньне ручкі па датычнай скругляе зорку ці шматкутнік. - - + + Shift+пстрык па ручцы прыбірае скругленьне. - + «Па датычнай» значыць «у напрамку, прастастаўным да напрамку да цэнтру». Калі «павернеце» ручку з Shift вакол цэнтру супраць стрэлкі гадзіньніка, атрымаеце дадатную скругленасьць, паварочваючы за стрэлкай атрымаеце адмоўную скругленасьць. (Глядзіце ўнізе прыклады адмоўнай скругленасьці.) - + Параўнайце скруглены квадрат (інструмэнт «Прастакутнік») і скруглены 4-баковы шматкутнік («Зорка»): - + Скруглены шматкутнік - + Скруглены прастакутнік - + Як бачыце, калі скруглены прастакутнік складаецца з прамых адрэзкаў ліній і скругленьняў, то скруглены шматкутнік ці зорка ўвогуле ня маюць прамых ліній, іхная крывіня мяняецца гладка ад найбольшай (у кутах) да найменшай (паўдарогі між кутамі). Inkscape робіць гэта па-просту дадаючы калінеарныя датычныя Бэзье да кожнага вузла фіґуры (іх можна пабачыць, ператварыўшы фіґуру ў шлях і дасьледаваўшы яго з дапамогай інструмэнту «Вузел»). - + Парамэтар Закругленасьць, які можна зьмяняць праз кіроўную панэль — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Калі жадаеце, каб промні зоркі былі вострымі, а ўпадзіны гладкімі ці наадварот, гэта лёгка зрабіць, зрабіўшы з зоркі зрух (Ctrl+J): - - - - Спачатная зорка - Злучаны зрух, сьцісканьне - Злучаны зрух, расьцягваньне - + + + + Спачатная зорка + Злучаны зрух, сьцісканьне + Злучаны зрух, расьцягваньне + Shift+перацягваньне ручак зоркі ў Inkscape — адзін з найлепшых заняткаў, вядомых чалавецтву. Але ён можа быць яшчэ лепшым. - + Каб найпаўней удаваць фіґуры рэальнага сьвету, Inkscape можа адвольным чынам скажаць свае зоркі й шматкутнікі. Невялікая адвольнасьць робіць зорку менш правільнай, больш чалавечай, часта сьмешнай, вялікая адвольнасьць — гэта захапляючы спосаб атрымаць розныя па-вар'яцку непрадказальныя фіґуры. Закругленая зорка застаецца гладка закругленай пасьля наданьня адвольнасьці. Вось скароты: - - + + Alt+перацягваньне ручкі па датычнай надае адвольнасьці зорцы ці шматкутніку. - - + + Alt+пстрык па ручцы прыбірае адвольнасьць. - + Калі рысуеце ці правіце ручкамі зорку з адвольнасьцю, яна «дрыжыць», бо кожнае ўнікальнае становішча ейных ручак адпавядае сваёй уласнай унікальнай адвольнасьці. Такім чынам, перасоўваньне ручкі без Alt паўторна надае фіґуры адвольнасьць з тым жа роўнем адвольнасьці, а з Alt захоўвае адвольнасьць, але зьмяняе ейны ровень. Вось зоркі, чые парамэтры дакладна такія ж, але кожнай паўторна нададзеная адвольнасьць празь невялічкае зрушэньне ручак (паўсюль ровень адвольнасьці 0,1): - - - - - - + + + + + + А вось сярэдняя зорка з папярэдняга шэрагу, з роўнем адвольнасьці, зьменным ад -0,2 да 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Alt+пацягніце ручку сярэдняй зоркі ў гэтым шэрагу й паназірайце, як яна ператвараецца ў сваіх суседзяў зьлева й справа й далей. - + Вы, напэўна, знойдзеце сваё дастасаваньне зоркам з адвольнасьцю, але мне асабліва падабаюцца скругленыя амёбападобныя плямы й вялікія шурпатыя плянэты з фантастычнымі краявідамі: - - - - - - - - - - - Сьпіралі + + + + + + + + + + + Сьпіралі - + Сьпіраль Inkscape — гэта гнуткая фіґура, і хоць яна не такая захапляльная як зорка, часам яна вельмі карысная. Сьпіраль, як і зорка, рысуецца ад цэнтру, пры рысаваньні ці праўленьні - - + + Ctrl+перацягваньне абмяжоўвае павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - + Нарысаваная сьпіраль мае дзьве ручкі на ўнутраным і вонкавым канцах. Абедзьве ручкі, нават пры простым перацягваньні, скручваюць ці раскручваюць сьпіраль (г.зн. «працягваюць» яе, зьмяняючы колькасьць аваротаў). Іншыя скароты: - + Вонкавая ручка: - - + + Shift+перацягваньне зьмяняе памер/паварочвае вакол цэнтру (бяз скручваньня/раскручваньня). - - + + Alt+перацягваньне замыкае радыюс падчас скручваньня/раскручваньня. - + Нутраная ручка: - - + + Alt+перацягваньне па вэртыкалі зьмяняе адхіленьне. - - + + Alt+пстрык вяртае адхіленьне. - - + + Shift+пстрык перамяшчае нутраную ручку ў цэнтар. - + Адхіленьне сьпіралі — гэта мера зьмяненьня інтэрвалаў між віткамі. Калі яна роўная 1, то сьпіраль аднастайная, калі меншая за 1 (Alt+перацягваньне ўгору), то сьпіраль больш шчыльная на ўскрайку, калі большая за 1 Alt+перацягваньне долу), то сьпіраль шчыльнейшая ля цэнтру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Найбольшая колькасьць аваротаў сьпіралі роўная 1024. - + Гэтак жа, як інструмэнт «Эліпс» прыдатны ня толькі для стварэньня эліпсаў, але й дуг (ліній з нязьменнай крывінёй), «Сьпіраль» прыдатная для стварэньня крывых з гладказьменнай крывінёй. Параўноўваючы з простай крывой Бэзье, дуга ці сьпіраль часта больш зручныя, бо перацягваючы ручкі ўздоўж крывой іх можна зрабіць карацейшымі ці даўжэйшымі, не зьмяняючы пры гэтым іхнае формы. Таксама, хоць сьпіраль звычайна рысуецца без запаўненьня, можна дадаць запаўненьне й прыбраць контур, каб атрымаць цікавыя эфэкты. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Асабліва цікавыя сьпіралі з кропкавым контурам: яны спалучаюць гладкую засяроджанасьць формы з правільна роўнаразьмеркаванымі пазнакамі (кропкамі ці рыскамі) для атрыманьня прыгожых муарных эфэктаў: - - - - - Высновы + + + + + Высновы - + Інструмэнты фіґур Inkscape вельмі магутныя. Вывучыце іхныя асаблівасьці й пагуляйцеся зь імі ў сваё задавальненьне, гэта прыдасца падчас вашай творчай працы, бо выкарыстаньне фіґур замест простых шляхоў часта дазваляе хутчэй ствараць і прасьцей правіць вэктарную ґрафіку. Калі маеце нейкія ідэі па далейшым паляпшэньні фіґур, калі ласка, скантактуйцеся з распрацоўнікамі. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg index 914c1150c..f9b56f582 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Dieses Tutorial behandelt die vier Formwerkzeuge: Rechteck, Ellipse, Stern, und Spirale. Wir werden die Fähigkeiten dieser Werkzeuge demonstrieren und Beispiele zeigen, wie und wann sie angewendet werden können. - + @@ -70,317 +70,324 @@ - Zum Beispiel können Sie bei einem Stern die Anzahl der Spitzen, ihre Länge, Winkel, Rundung, usw. verändern - aber ein Stern bleibt ein Stern. Eine Form ist »weniger universell« gegenüber einem einfachen Pfad, aber sie ist oft interessanter und besser geeignet. Sie können eine Form immer in einen Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C), aber die Rückwandlung ist nicht möglich. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + Die Formwerkzeuge sind Rechteck, Ellipse, Stern und Spirale. Zuerst schauen wir, wie die Formwerkzeuge im allgemeinen arbeiten, und danach werden wir jede Form im Detail erforschen. - - Allgemeine Tipps + + Allgemeine Tipps - + Eine neue Form wird durch Aufziehen der Form auf der Arbeitsfläche erzeugt. Sobald die Form erstellt ist (und so lange sie ausgewählt ist), zeigen sich ihre Anfasser als weiße diamantförmige Markierungen, damit Sie sofort nur durch einfaches Ziehen der Anfasser verändern können, was Sie erstellt haben. - + Alle vier Formarten zeigen ihre Anfasser in allen vier Formwerkzeugen genauso wie im Knotenwerkzeug (F2). Wenn Sie Ihre Maus über einen Anfasser bewegen, zeigt Ihnen das Programm in der Statusleiste was passiert, wenn Sie ziehen oder mit unterschiedlichen Modifizierern klicken. - + Auch zeigt jedes Formwerkzeug seine Parameter in der Werkzeugeinstellungsleiste (welche horizontal über der Arbeitsfläche liegt). Üblicherweise befinden sich dort einige numerische Eingabefelder und eine Schaltfläche um die Werte auf Ausgangswerte zurückzusetzen. Wenn eine oder mehrere Formen ausgewählt sind und der entsprechende Formentyp angewählt wurde, verändern die in der Einstellungsleiste entsprechend geänderten Werte die ausgewählten Formen. - + Jede Änderung in der Einstellungsleiste wird für die nächste neu zu erstellende Form verwendet. Wenn Sie zum Beispiel die Anzahl der Spitzen eines Sternes ändern, wird ein neuer Stern mit der geänderten Anzahl Spitzen erstellt. Mehr noch, jede ausgewählte Form sendet ihre Parameter an die Einstellungsleiste zurück und setzt die Werte für neu zu erstellende Formen dieses Typs. - + - Wenn Sie sich in einem Formwerkzeug befinden, können Sie ein Objekt mittels Klicken auswählen. Strg+Klicken (wählt in einer Gruppe) und Alt+Klicken (wählt darunter) funktionieren genauso wie im Auswahlwerkzeug. Esc hebt die Auswahl auf. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Rechtecke + + Rechtecke - + Ein Rechteck ist die einfachste, aber wohl gebräuchlichste Form bei Zeichnungen und Illustrationen. Inkscape versucht das Erstellen und Verändern der Rechtecke so einfach und komfortabel wie möglich zu machen. - + Springe zum Rechteckwerkzeug mit F4 oder durch Klicken der Werkzeugleisten-Schaltfläche. Zeichnen Sie ein neues Rechteck neben dem blauen: - Hier zeichnen - - + Hier zeichnen + + Dann, ohne das Rechteckwerkeug zu verlassen, wechseln Sie die Auswahl von einem Rechteck zu einem Anderen durch Mausklicks auf das Rechteckwerkzeug. - + Tastatur-Kurzbefehle für das Zeichnen von Rechtecken: - - + + Zeichnen Sie mit gedrückter Strg-Taste ein Quadrat oder ein Rechteck mit ganzzahligem Größenverhältnis (2:1, 3:1, usw.). - - + + Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. - + Wie Sie sehen, zeigt das gewählte Rechteck (das zuletzt gezeichnete Rechteck ist immer ausgewählt) drei Anfasser in drei seiner Ecken. Tatsächlich sind es vier Anfasser, aber zwei von ihnen (die in der rechten oberen Ecke) überdecken sich gegenseitig, wenn das Rechteck nicht abgerundet ist. Diese zwei sind die Rundungsanfasser; die anderen zwei (oben links und unten rechts) heißen Größenänderungsanfasser. - + Lassen Sie uns zuerst die Rundungsanfasser betrachten. Greifen Sie einen von ihnen und ziehen ihn nach unten. Alle vier Ecken des Rechtecks werden rund und Sie können nun den zweiten Rundungsanfasser sehen. Er steht in der Originalposition in der Ecke. Wenn Sie kreisrunde Ecken wollen, ist das alles, was Sie tun müssen. Wenn Sie Ecken benötigen, die an einer Seite runder sind, müssen Sie den anderen Anfasser nach links ziehen. - + Hier haben die ersten zwei Rechtecke kreisrunde Ecken und die anderen zwei haben elliptisch gerundete Ecken: - Elliptisch abgerundete Ecken - Kreisförmig abgerundete Ecken - - - - - + Elliptisch abgerundete Ecken + Kreisförmig abgerundete Ecken + + + + + Klicken Sie auf das Rechteckwerkzeug, um die Rechtecke auszuwählen, und beobachten Sie deren Rundungsanfasser. - + Oft müssen Radius und Form der gerundeten Ecken konstant mit der gesamten Komposition sein, gerade dann, wenn die Größe der Rechtecke unterschiedlich ist (denken Sie an Diagramme mit abgerundeten Kästen unterschiedlicher Größe). Inkscape vereinfacht dies. Wechseln Sie in das Auswahlwerkzeug, in dessen Einstellungsleiste ist eine Gruppe von vier Änderungsschaltflächen bei der die zweite von links die beiden konzentrisch gerundeten Ecken zeigt. So können Sie kontrollieren, immer wenn die runden Ecken angewählt sind, ob das Rechteck skaliert wurde oder nicht. - + Hier zum Beispiel ist das originale rote Rechteck mit der ausgeschalteten »Skaliere runde Ecken«-Schaltfläche mehrmals dupliziert und skaliert; hoch, herunter und in verschiedene Proportionen gebracht worden. - Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AUS - - - - - - - - - + Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AUS + + + + + + + + + Beachten Sie, wie gleichmäßig die Größe und Form der gerundeten Ecken in allen Rechtecken ist, so daß die Rundungen exakt in der rechten oberen Ecke sind, wo sich alle treffen. Alle gepunkteten blauen Rechtecke sind dem roten Originalrechteck entnommen, nur durch die Skalierungseinstellung, ohne manuelle Nacharbeit mit den Rundungsanfassern. - + Für einen Vergleich sind hier die gleichen Kompositionen, nur mit dem Schalter »Skaliere runde Ecken« eingeschaltet: - Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AN - - - - - - - - - + Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AN + + + + + + + + + Nun unterscheiden sich die gerundeten Ecken von den zugehörigen Rechtecken. Es gibt auch nicht die kleinste Übereinstimmung in der oberen rechten Ecke. (Zoomen Sie hinein, um das zu sehen). Das ist das gleiche (sichtbare) Resultat, welches Sie bekommen würden, wenn Sie das originale Rechteck zu einem Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C) und es als Pfad skalieren würden. - + Hier sind die Tastaturkürzel für die Rundungsanfasser eines Rechtecks: - - + + Ziehen Sie mit Strg um die anderen Radien gleich (kreisrund) zu machen. - - + + Strg+Klicken um die anderen Radien denen anzupassen, ohne Aufziehen. - - + + Umschalt+Klicken um die Rundung wegzunehmen. - + Sie werden bemerkt haben, dass die Rechteck-Einstellungsleiste die horizontalen (Rx) und vertikalen (Ry) Rundungsradien für das gewählte Rechteck zeigt, so daß Sie diese präzise einstellen und die Längeneinheiten benutzen können. Die Nicht abgerundet-Schaltfläche macht, was sie sagt, sie entfernt die Rundungen von gewählten Rechtecken. - + Ein wichtiger Vorteil dieser Einstellungen ist, dass diese viele Rechtecke auf einmal beeinflussen kann. Wenn Sie zum Beispiel alle Rechtecke in einer Ebene ändernwollen, müssen Sie nur Strg+A (Alles auswählen) drücken und die entsprechenden Parameter in der Einstellungsleiste vornehmen. Wenn irgendwelche Nicht-Rechtecke ausgewählt sind, werden diese ignoriert - nur Rechtecke werden geändert. - + Nun lassen Sie uns einen Blick auf die Größenänderung von Rechtecken werfen. Sie werden sich wundern, warum wir das alles brauchen, wenn wir doch die Größe des Rechtecks mit dem Auswähler ändern können? - + Das Problem mit dem Auswahlwerkzeug ist, dass der Begriff von horizontalem und vertikalem immer dem der Dokumentseite entspricht. Im Gegensatz dazu arbeitet eine Größenänderung eines Rechtecks entlang der Rechteck-Seiten, gerade wenn das Rechteck gedreht oder verzerrt ist. Versuchen Sie zum Beispiel die Größe des Rechteckes erst mit dem Auswahlwerkzeug und dann mit der Größenänderung im Rechteckwerkzeug zu verändern: - - + + Weil es zwei Größenänderungsmöglichkeiten gibt, können Sie das Rechteck in jede Richtung vergrößern/verkleinern oder eben entlang seiner Seiten. Die Größenänderungsanfasser behalten immer die Rundungsradien. - + Hier sind die Tastaturkürzel der Rundungsanfasser: - - + + Ziehen Sie mit Strg um an den Seiten oder den Diagonale des Rechtecks anzudocken. - + Hier ist das gleiche Rechteck mit den grau gepunkteten Linien, in welche das Rechteck durch ziehen mit Strg der Anfasser verändert werden kann. - + - - Einrasten eines Rechtecks - Anfasser mit Strg in der Größe ändern - + + Einrasten eines Rechtecks - Anfasser mit Strg in der Größe ändern + Durch Abschrägen und Drehen eines Rechtecks, sowie duplizieren und Größenänderungen mit den Anfassern können 3D-Kompositionen sehr einfach erstellt werden. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 originale Rechtecke - Verschiedene Rechtecke kopiert und mit den Anfassern in der Größe verändert, zumeist mit Strg - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 originale Rechtecke + Verschiedene Rechtecke kopiert und mit den Anfassern in der Größe verändert, zumeist mit Strg + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipsen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipsen - + Das Ellipsen-Werkzeug (F5) kann Ellipsen und Kreise erstellen, die Sie in Segmente oder Winkel drehen können. Die Tastaturkürzel sind die selben wie auch beim Rechteck-Werkzeug: - - + + Mit Strg zeichnen Sie einen Kreis oder eine in ganzzahligem Größenverhältnis (2:1, 3:1, usw.) stehende Ellipse. - - + + Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. - + Lassen Sie uns die Anfasser einer Ellipse erforschen. Wählen Sie diese hier: - - + + Noch einmal sehen Sie anfangs drei Anfasser, aber in Wahrheit sind es vier. Der Anfasser ganz rechts sind zwei sich überlappende Anfasser, welche Sie die Ellipse »öffnen« lassen. Ziehen Sie erst den Anfasser ganz rechts, danach ziehen Sie den anderen Anfasser, der darunter nun sichtbar wird, um eine Auswahl an Segmenten oder Bögen zu bekommen: - - - - - - - - + + + + + + + + Um ein Segment (Ein Segment mit zwei Radien) zu erhalten, ziehen Sie die Ellipse nach außen; um einen Bogen zu erhalten, nach innen. Oberhalb sind Segmente auf der linken und B - + - 15 + 15 - Segmente - Bögen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmente + Bögen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Beachten Sie die fächerartige Gruppe enger Segmente auf der linken Seite. Dies war durch Benutzen des Anfassers mit Winkeleinrastfunktion und Strg einfach zu erstellen. Hier sind die Bogen/Segment Anfasserkürzel: - - + + Mit Strg rastet der Anfasser alle 15° beim Ziehen ein. - - + + Umschalt+Klicken für eine ganze Ellipse (kein Segment oder Bogen). - + - Der Einrastwinkel kann in Inkscapes Einstellungen (der Reiter Schritte) geändert werden. + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + Die anderen zwei Anfasser der Ellipse werden für Größenänderungen um das Zentrum herum benutzt. Deren Kürzel sind den Rundungsanfassern eines Rechteckes gleich. - - + + Ziehen Sie mit Strg um einen Kreis zu erstellen (macht den anderen Radius gleich). - - + + Strg+Klicken um einen Kreis ohne Aufziehen zu erstellen. - + Wie auch bei den Rechteck_Anfassern für die Größenänderung passen die Anfasser bei der Ellipse die Höhe und Breite in der Ellipse eigenen Koordinaten an. Das bedeutet, dass eine gedrehte oder verzerrte Ellipse einfach entlang der Originalachsen gestreckt oder gequetscht werden kann, während sie gedreht oder verzerrt ist. Versuchen Sie die Größe von einer der Ellipsen mit Anfassern zu ändern. - - - - - - - - Sterne + + + + + + + + Sterne - + Sterne sind die komplexesten und eindruckvollsten von Inkscapes Formen. Wenn Sie Ihre Freunde mit Inkscape beeindrucken wollen, lassen Sie diese mit dem Sternenwerkzeug spielen. Es ist endlos unterhaltsam - geradezu süchtig machend! - + Das Sternwerkzeug kann zwei gleiche, aber verschiedeneArten von Objekten erstellen: Sterneund Polygone. Ein Stern hat zwei Anfasser, welche die Länge und die Form der Spitzendefinieren; ein Polygon hat nur einen Anfasser, welcher das Polygon beim Ziehen nur dreht oder in der Größe ändert. - + Stern - + Polygon - + In der Einstellungsleiste des Sternwerkzeuges steht als erstes ein Kontrollkästchen um den Stern in das entsprechende Polygon zu wandeln, oder zurück. Als nächstes kommt ein numerisches Feld welches die Anzahl der Ecken für einen Stern oder Polygon einstellt. Dieser Parameter kann nur über die Einstellungsleiste gesetzt werden. Der erlaubte Bereich geht von 3 (klar) bis 1024, aber Sie sollten keine hohen Werte verwenden (sagen wir, über 200), wenn Sie einen langsamen Rechner haben. - + Wenn Sie einen neuen Stern oder ein Polygon zeichnen, - - + + Ziehen Sie mit Strg um den Winkel in 15° Schritten einrasten zu lassen. - + Natürlich ist ein Stern eine viel interessantere Form (wobei Polygone in der Praxis oft besser zu gebrauchen sind). Die beiden Anfasser eines Sterns haben leicht unterschiedliche Funktionen. Der erste Anfasser (anfänglich ist er am Scheitel, das heißt an einer konvexen) Ecke des Sterns) macht den Stern länger oder kürzer, wenn Sie ihn aber drehen (relativ zum Zentrum der Form), dreht sich der andere Anfasser genauso mit. Das bedeutet, dass Sie die Sternenspitzen mit diesem Anfasser nicht verdrehen können. - + Der andere Anfasser (anfänglich in einer konkaven Ecke zwischen zwei Scheiteln) ist, im Gegensatz zum anderen, frei radial und tangential zu bewegen, ohne den anderen Anfasser zu beeinträchtigen. (Tatsächlich kann dieser Anfasser selbst ein Scheitel werden, wenn er entfernter vom Zentrum ist als der andere Anfasser.) Dieser Anfasser kann die Spitzen des Sterns in alle Arten von Kristallen, Mandalas, Schneeflocken und Stachelschweine verzerren: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Wenn Sie nur einen normalen Stern ohne solche Spielereien wollen, können Sie den Drehungsanfasser so wie den anderen Anfasser nutzen. - - + + Ziehen Sie mit Strg um einen runden Stern zu erhalten (nicht verdreht). - - + + Strg+Klicken um einen Kreis ohne Aufziehen zu erstellen. - + Als nützliche Ergänzung für das Aufziehen mit den Anfassern hat die Einstellungsleiste das Spitzenverhältnis-Feld, welches das Verhältnis des Abstandes der beiden Anfasser zum Zentrum definiert. - + Inkscape-Sterne haben noch zwei weitere Tricks in petto. In der Geometrie ist ein Polygon eine Form mit geraden Linien, Kanten und scharfen Ecken. Im realen Leben gibt es unterschiedliche Grade der Kurvenförmigkeit und Rundung - und Inkscape kann das auch. Das Runden eines Sterns oder Polygons arbeitet allerding ein wenig anders als das Runden eines Rechtecks. Sie benutzen keinen bestimmten Anfasser dafür, aber - - + + Umschalt+Ziehen eines Anfassers tangential rundet den Stern oder das Polygon ab. - - + + Umschalt+Klicken eines Anfassers löscht die Rundung. - + »Tangential« heißt in eine Richtung senkrecht zur Richtung des Zentrums. Wenn Sie einen Anfasser mit der Umschalttaste gegen den Uhrzeigersinn um das Zentrum »drehen« bekommen Sie positive Rundungen; im Uhrzeigersinn gedreht, bekommen Sie negative Rundungen. (Unten sehen Sie ein Beispiel mit negativer Rundung.) - + Hier ist ein Vergleich zwischen einem gerundeten Quadrat (mit dem Rechteckwerkzeug) und einem gerundeten vierseitigen Polygon (Sternwerkzeug): - + Abgerundetes Polygon - + Abgerundetes Rechteck - + Wie Sie sehen können, hat das gerundete Rechteck gerade Liniensegmente an seinen Seiten und kreisförmige (im Allgemeinen elliptische) Rundungen, während das gerundete Polygon keine geraden Linien hat; es ist kurvenförmig und variiert vom Maximum (in den Ecken) zum Minimum (in der Mitte zwischen den Ecken). Inkscape schafft dies einfach durch Hinzufügen kolinearer Bézier-Tangenten zu jedem Knoten der Form (Sie können diese sehen, wenn Sie die Form in einen Pfad umwandeln und im Knotenwerkzeug betrachten.) - + Der Rundungs-Parameter mit dem Sie in der Einstellungsleiste arbeiten können, ist das Verhältnis seiner Tangenten zur Länge der Polygon/Stern-Seiten an denen sie angrenzen. Dieser Parameter kann negativ sein, welches die Richtung der Tangenten umkehrt. Der Wert von 0,2 bis 0,4 gibt eine »normale« Rundung der Art, wie Sie sie erwarten; andere Werte tendieren dazu, schöne, schwierige und total unberechenbare Muster. Ein Stern mit großen Rundungswert reicht weiter hinter die Positionen seiner Anfasser. Hier sind ein paar Beispiele, jedes zeigt seinen Rundungswert an: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Wenn Sie einen Tipp wollen, damit ein Stern scharf, aber die Konkaven weich sind, oder anders herum, ist dies einfach durch das Erstellen eines Versatzes (Strg+J) des Sterns zu erreichen: - - - - Originaler Stern - Verknüpfter Versatz, geschrumpft - Verknüpfter Versatz, erweitert - + + + + Originaler Stern + Verknüpfter Versatz, geschrumpft + Verknüpfter Versatz, erweitert + Umschalt+Ziehen der Anfasser eines Sterns ist eine der schönsten Sachen in Inkscape. Aber es kommt noch besser. - + Für realistischere Formen kann Inkscape seine Sterne und Polygone per Zufall ändern (das heißt, zufällig verdreht). Leichte Zufallsänderungen machen einen Stern weniger normal, mehr human, oft lustig; starke Zufallsänderungen ist ein aufregender Weg, eine Auswahl an verrückten, unberechenbaren Formen zu erreichen. Ein gerundeter Stern verbleibt weich gerundet, wenn er per Zufall geändert wird. Hier sind die Kurzbefehle: - - + + Alt+Ziehen eines Anfassers tangential ändert Stern oder Polygon zufällig. - - + + Alt+Klicken eines Anfassers löscht die Zufallsänderung. - + Wenn Sie einen Stern zeichnen oder per Anfasser ziehend ändern, wird es »zittrig« sein, weil jede eindeutige Position seiner Anfasserr zu dessen Zufallsänderung korrespondiert. Wenn Sie also den Anfasser ohne Alt bewegen, ändert sich die Form per Zufall auf der selben Zufallsebene, während mit Alt+Ziehen die Zufallsänderung behält und ihre Größe anpasst. Hier sind Sterne, deren Parameter exakt gleich sind, aber jeder davon ist durch sehr leichte Bewegung seiner Anfasser zufallsgeändert (die Zufallsänderung ist durchweg 0,1): - - - - - - + + + + + + Hier ist der mittlere Stern der vorhergehenden Reihe mit einer Zufallsänderung von -0,2 nach 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Benutzen Sie Alt+Ziehen eines Anfassers des mittleren Sternes in dieser Reihe, um zu sehen, wie er sich in seine Nachbarn nach rechts und links bewegt - und dahinter. - + Sie werden vermutlich Ihre eigene Verwendung für zufallsgeänderte Sterne finden, aber ich bin besonders in amöbenähnliche Kleckse und große, raue Planeten mit phantastischen Landschaften verliebt: - - - - - - - - - - - Spiralen + + + + + + + + + + + Spiralen - + Die Inkscape-Spirale ist eine vielseitige Form, und wenn auch nicht so aufregend wie der Stern, dennoch manchmal sehr nützlich. Eine Spirale wird, wie ein Stern, vom Zentrum aus gezeichnet; sowohl beim Zeichnen als auch beim Bearbeiten. - - + + Strg+Ziehen um den Einrastwinkel um 15° zu erhöhen. - + Einmal gezeichnet hat eine Spirale zwei Anfasser an ihrem inneren und äußeren Ende. Beide Anfasser, wenn die Spirale einfach gezeichnet ist, rollen diese auf oder ab (das heißt »verlängern« sie, ändern die Anzahl Umdrehungen). Andere Kurzbefehle: - + Äußerer Anfasser: - - + + Umschalt+Ziehen um die Spirale rund um das Zentrum zu drehen/skalieren (kein Auf- oder abrollen). - - + + Alt+Ziehen um den Radius während des Auf- oder Abrollens zu sperren. - + Innerer Anfasser: - - + + Vertikales Alt+Ziehen um zu konvergieren/divergieren. - - + + Alt+Klicken um die Divergenz zurückzusetzen. - - + + Umschalt+Klicken um den inneren Anfasser zum Zentrum zu bewegen. - + Die Divergenz einer Spirale ist das Maß der Nichtlinearität zu seinen Windungen. Wenn sie gleich 1 ist, ist die Spirale einheitlich; wenn sie kleiner als 1 ist (Alt+Ziehen aufwärts), dann ist die Spirale dichter an ihrem Umfang; wenn sie größer als 1 ist (Alt+Ziehen abwärts), dann ist die Spirale dichter an ihrem Mittelpunkt. - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Die maximale Anzahl Umdrehungen bei der Spirale beträgt 1024. - + Das Ellipsenwerkzeug ist nicht nur gut für Ellipsen, sondern auch für Bögen (Linien konstanter Kurvenkrümmung), das Spiralwerkzeug ist geeignet für das Erstellen von weichen variierenden Kurven. Verglichen mit einer normalen Bézier-Kurve ist ein Bogen oder eine Spirale oft passender, weil Sie ihn durch das Ziehen des Anfassers entlang der Kurve kürzer oder länger machen können, ohne die Form zu beeinflussen. Auch wenn eine Spirale normalerweise ohne Füllung erstellt wird, können Sie eine Füllung hinzufügen und die Konturlinien löschen, um einen interessanten Effekt zu erzielen. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Besonders interessant sind Spiralen mit gestrichelten Linien - sie kombinieren die weiche Konzentration der Form mit regelmäßigen gleichen Markierungen (Punkte oder Striche) für schöne Moiré-Effekte: - - - - - Fazit + + + + + Fazit - + Inkscapes Formwerkzeuge sind sehr mächtig. Lernen Sie ihre Tricks und spielen Sie in Ihrer Freizeit damit ein wenig herum - es macht sich bezahlt, wenn Sie Zeichnungen erstellen, da Formen gegenüber einfachen Pfaden die Vektorgrafik oft schneller zu einem Ergebnis führt und einfacher zu ändern sind. Wenn Sie Ideen zur Verbesserung der Formen haben, kontaktieren Sie bitte die Entwickler. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg index 3890e590e..6c43f0d12 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Αυτό το μάθημα καλύπτει τα τέσσαρα εργαλεία σχημάτων: ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι και σπείρες. Θα δείξουμε τις δυνατότητες των σχημάτων του Inkscape και θα δώσουμε παραδείγματα χρήσης. - + @@ -70,317 +70,324 @@ - Π.χ., με ένα αστέρι μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των κορυφών, το μήκος τους, τη γωνία τους, το στρογγύλεμα κλ. — αλλά ένα αστέρι παραμένει αστέρι. Ένα σχήμα είναι "λιγότερο ελεύθερο" από ένα απλό μονοπάτι, αλλά είναι συχνά πιο ενδιαφέρον και χρήσιμο. Μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα σχήμα σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C), αλλά το αντίθετο δεν είναι δυνατό. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + Τα εργαλεία σχήματος είναι ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι, and σπείρα. Πρώτα, ας δούμε πώς δουλεύουν τα εργαλεία σχήματος γενικά. Έπειτα θα εξερευνήσουμε κάθε μορφή σχήματος με λεπτομέρεια. - - Γενικές συμβουλές + + Γενικές συμβουλές - + Ένα νέο σχήμα δημιουργείται σύροντας στον καμβά με το αντίστοιχο εργαλείο. Αφού δημιουργηθεί το σχήμα (και όσο είναι επιλεγμένο), εμφανίζει τις λαβές του ως σημάδια λευκού διαμαντιού, έτσι μπορείτε αμέσως να επεξεργαστήστε ότι δημιουργήσατε σύροντας αυτές τις λαβές. - + Και τα τέσσερα είδη σχημάτων εμφανίζουν τις λαβές τους και στα τέσσερα εργαλεία σχήματος καθώς και στο εργαλείο κόμβου (F2). Όταν το ποντίκι σας είναι πάνω από μια λαβή, σας λέει στη γραμμή κατάστασης τι θα κάνει αυτή η λαβή όταν συρθεί ή πατηθεί με διαφορετικούς τροποποιητές. - + Επίσης, κάθε εργαλείο σχήματος εμφανίζει τις παραμέτρους του στη γραμμή ελέγχων εργαλείου (που τρέχει οριζόντια πάνω από τον καμβά). Συνήθως έχει μερικά αριθμητικά πεδία εισόδου και ένα κουμπί για επαναφορά των τιμών στα προεπιλεγμένα. Όταν σχήματα της τρέχουσας εγγενούς μορφής εργαλείου επιλέγονται, η επεξεργασία των τιμών στη γραμμή ελέγχων αλλάζει τα επιλεγμένα σχήματα. - + Οποιαδήποτε αλλαγή γίνεται στους ελέγχους εργαλείου διατηρείται στη μνήμη και χρησιμοποιείται για το επόμενο αντικείμενο που σχεδιάζετε με αυτό το εργαλείο. Π.χ., μετά από αλλαγή του αριθμού των κορυφών αστεριού, τα νέα αστέρια θα έχουν αυτόν τον αριθμό κορυφών επίσης όταν σχεδιάζονται. Επιπλέον, ακόμα και απλή επιλογή ενός σχήματος στέλνει τις παραμέτρους της στη γραμμή ελέγχων εργαλείου και έτσι ορίζει τις τιμές για τα νεοδημιουργούμενα σχήματα αυτής της μορφής. - + - Όταν χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο σχήματος, η επιλογή ενός αντικειμένου μπορεί να γίνει πατώντας σε αυτό. Ctrl+κλικ (επιλογή σε ομάδα) και Alt+κλικ (επιλογή κάτω από) επίσης δουλεύουν όπως κάνουν στο εργαλείο επιλογέα. Το Esc αποεπιλέγει. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Ορθογώνια + + Ορθογώνια - + Ένα ορθογώνιο είναι το πιο απλό, αλλά ίσως το πιο κοινό σχήμα στη σχεδίαση και εικονογράφηση. Το Inkscape προσπαθεί να κάνει τη δημιουργία και επεξεργασία ορθογωνίων όσο το δυνατόν πιο εύκολη και βολική. - + Μετάβαση στο εργαλείο ορθογωνίου με F4 ή πατώντας το κουμπί της γραμμής εργαλείου. Σχεδίαση ενός νέου ορθογωνίου δίπλα σε αυτό το μπλε: - Σχεδίαση εδώ - - + Σχεδίαση εδώ + + Έπειτα, χωρίς να αφήσετε το εργαλείο ορθογωνίου, αλλάξτε επιλογή από ένα ορθογώνιο σε ένα άλλο πατώντας το. - + Συντομεύσεις σχεδίασης ορθογωνίου: - - + + Με Ctrl, σχεδιάστε ένα τετράγωνο ή ένα ορθογώνιο με ακέραια αναλογία (2:1, 3:1, κλ.) - - + + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. - + Καθώς βλέπετε, το επιλεγμένο ορθογώνιο (το μόλις σχεδιασμένο ορθογώνιο είναι πάντοτε επιλεγμένο) εμφανίζει τρεις λαβές σε τρεις γωνίες του. Στην πραγματικότητα είναι τέσσερις λαβές , αλλά οι δυο τους (στην επάνω δεξιά γωνία) επικαλύπτονται εάν το ορθογώνιο δεν είναι στρογγυλεμένο. Αυτές οι δύο είναι οι λαβές στρογγυλέματος. Οι άλλες δύο (πάνω αριστερά και κάτω δεξιά) είναι λαβές αλλαγής μεγέθους. - + Ας κοιτάξουμε τις λαβές στρογγυλέματος πρώτα. Πιάστε μια λαβή και σύρτε την κάτω. Κι οι τέσσερις γωνίες του ορθογωνίου γίνονται στρογγυλεμένες και μπορείτε να δείτε τώρα τη δεύτερη λαβή στρογγυλέματος— παραμένει στην αρχική θέση στη γωνία. Εάν θέλετε κυκλικά στρογγυλεμένες γωνίες, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο. Εάν θέλετε γωνίες που είναι στρογγυλεμένες πιο μακριά κατά μήκος μιας πλευράς παρά προς την άλλη, μπορείτε να μετακινήσετε την άλλη λαβή προς τα αριστερά - + Ιδού, τα δύο πρώτα ορθογώνια που έχουν κυκλικές στρογγυλεμένες γωνίες και οι άλλες δύο έχουν ελλειπτικές στρογγυλεμένες γωνίες: - Ελλειπτικές στρογγυλευμένες γωνίες - Κυκλικές στρογγυλευμένες γωνίες - - - - - + Ελλειπτικές στρογγυλευμένες γωνίες + Κυκλικές στρογγυλευμένες γωνίες + + + + + Με επιλεγμένο το εργαλείο ορθογωνίου ακόμα, πατήστε σε αυτά τα ορθογώνια για επιλογή και παρατηρήστε τις λαβές στρογγυλέματός τους. - + Συχνά η ακτίνα και το σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών πρέπει να είναι σταθερά μες τη συνολική σύνθεση, ακόμα κι αν τα μεγέθη των ορθογωνίων είναι διαφορετικά (σκεφτείτε διαγράμματα με στρογγυλεμένα κουτά ποικίλων μεγεθών). Το Inkscape το κάνει εύκολα. Μετάβαση στο εργαλείο επιλογέα. Στη γραμμή ελέγχων εργαλείου, υπάρχει μια ομάδα τεσσάρων κουμπιών εναλλαγής, το δεύτερο από αριστερά δείχνει δύο ομόκεντρες στρογγυλεμένες γωνίες. Έτσι ελέγχετε εάν η στρογγυλεμένη γωνία κλιμακώνεται όταν το ορθογώνιο κλιμακώνεται ή όχι. - + Π.χ., ιδού το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο διπλασιάζεται και κλιμακώνεται πολλές φορές, επάνω και κάτω, σε διαφορετικές αναλογίες, με το κουμπί "κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών" ανενεργό: - Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίωνΜε "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΑΝΕΝΕΡΓΗ - - - - - - - - - + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίωνΜε "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΑΝΕΝΕΡΓΗ + + + + + + + + + Σημειώστε ότι το μέγεθος και σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών είναι το ίδιο σε όλα τα ορθογώνια, έτσι ώστε το στρογγύλεμα να ευθυγραμμίζεται ακριβώς στην πάνω δεξιά γωνία, όπου όλες συναντώνται. Όλα τα διάστικτα μπλε ορθογώνια παίρνονται από το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο απλά με κλιμάκωση στον επιλογέα, χωρίς καμία χειροκίνητη επαναρρύθμιση των λαβών στρογγυλέματος. - + Για σύγκριση, ιδού η ίδια σύνθεση αλλά τώρα δημιουργημένη με το κουμπί "κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών" ενεργό: - Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίωνΜε "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΕΝΕΡΓΗ - - - - - - - - - + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίωνΜε "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΕΝΕΡΓΗ + + + + + + + + + Τώρα οι στρογγυλεμένες γωνίες είναι τόσο διαφορετικές όσο και τα ορθογώνια στα οποία ανήκουν και δεν υπάρχει καμία συμφωνία στην πάνω δεξιά γωνία (εστιάστε για να δείτε). Αυτό είναι το ίδιο (ορατό) αποτέλεσμα που θα μπορούσατε να πάρετε μετατρέποντας το αρχικό ορθογώνιο σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C)και κλιμακώνοντας το ως μονοπάτι. - + Ιδού οι συντομεύσεις για τις λαβές στρογγυλέματος ενός ορθογωνίου: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια (κυκλικό στρογγύλεμα). - - + + Ctrl+κλικ για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια χωρίς σύρσιμο - - + + Shift+κλικ για μετακίνηση στρογγυλέματος. - + Ίσως να προσέξατε ότι η γραμμή ελέγχων του εργαλείου ορθογώνιο δείχνει την οριζόντια (Rx) και κάθετη (Ry) ακτίνα στρογγυλέματος για το επιλεγμένο ορθογώνιο και σας επιτρέπει να τις ορίσετε με ακρίβεια χρησιμοποιώντας οποιεσδήποτε μονάδες μήκους. Το κουμπί όχι στρογγυλεμένο κάνει ότι λέει — αφαιρεί το στρογγύλεμα από τα επιλεγμένα ορθογώνια. - + Ένα σημαντικό πλεονέκτημα αυτών των ελέγχων είναι ότι μπορούν να επηρεάσουν πολλά ορθογώνια ταυτόχρονα. Π.χ., εάν θέλετε να αλλάξετε όλα τα ορθογώνια στη στρώση, απλά κάντε Ctrl+A (Επιλογή όλων) και ορίστε τις παραμέτρους που χρειάζεστε στη γραμμή ελέγχων. Εάν επιλεγεί οποιοδήποτε μη ορθογώνιο θα αγνοηθεί — μόνο ορθογώνια μπορούν να αλλάξουν. - + Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στις λαβές αλλαγής μεγέθους του ορθογωνίου. Ίσως διερωτάστε τι τις χρειαζόμαστε, εάν μπορούμε απλά να αλλάξουμε μέγεθος του ορθογωνίου με τον επιλογέα; - + Το πρόβλημα με τον επιλογέα είναι ότι η ιδέα του οριζόντιου και κάθετου είναι πάντοτε αυτή της σελίδας του εγγράφου. Αντίθετα, οι λαβές μεγέθους του ορθογωνίου το κλιμακώνουν κατά μήκος των πλευρών αυτού του ορθογωνίου, ακόμα κι αν το ορθογώνιο περιστρέφεται ή στρεβλώνεται. Π.χ., δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος αυτού του ορθογωνίου πρώτα με τον επιλογέα και έπειτα με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του στο εργαλείο ορθογωνίου: - - + + Αφού οι λαβές αλλαγής μεγέθους είναι δύο, μπορείτε να αλλάξετε μέγεθος στο ορθογώνιο σε κάθε κατεύθυνση ή ακόμα να το μετακινήσετε κατά μήκος των πλευρών του. Οι λαβές αλλαγής μεγέθους διατηρούν πάντοτε τις ακτίνες στρογγυλέματος. - + Ιδού οι συντμήσεις για τις λαβές αλλαγής μεγέθους: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για πρόσδεση στις πλευρές ή τη διαγώνιο του ορθογωνίου. Με άλλα λόγια, το Ctrl διατηρεί είτε πλάτος, ή ύψος, την αναλογία πλάτους/ύψος του ορθογωνίου (πάλι, στο δικό του σύστημα συντεταγμένων που μπορεί να περιστραφεί ή στρεβλωθεί). - + Εδώ είναι το ίδιο ορθογώνιο, με τις γκρι διάστικτες γραμμές να δείχνουν τις κατευθύνσεις προς τις οποίες οι λαβές αλλαγής μεγέθους κολλούν όταν σύρονται με Ctrl (δοκιμάστε το): - + - - Πρόσδεση του ορθογωνίου - αλλαγή μεγέθους λαβών με Ctrl - + + Πρόσδεση του ορθογωνίου - αλλαγή μεγέθους λαβών με Ctrl + Πλαγιάζοντας και περιστρέφοντας ένα ορθογώνιο, έπειτα διπλασιάζοντας το και αλλάζοντας μέγεθος με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του, μπορείτε να δημιουργήσετε εύκολα τρισδιάστατες συνθέσεις: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 αρχικά ορθογώνια - Πολλά αντιγραμμένα ορθογώνια και κλιμακωμένα με τις λαβές, κυρίως με Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 αρχικά ορθογώνια + Πολλά αντιγραμμένα ορθογώνια και κλιμακωμένα με τις λαβές, κυρίως με Ctrl + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ελλείψεις + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ελλείψεις - + Το εργαλείο έλλειψης (F5) μπορεί να δημιουργήσει ελλείψεις και κύκλους, που μπορούν να μετατραπούν σε τμήματα ή τόξα. Οι συντομεύσεις σχεδίασης είναι οι ίδιες όπως αυτές του εργαλείου ορθογωνίου: - - + + Με Ctrl, σχεδιάστε έναν κύκλο ή μια έλλειψη με ακέραιη αναλογία (2:1, 3:1, κλ.). - - + + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. - + Ας εξερευνήσουμε τις λαβές μιας έλλειψης. Επιλέξτε αυτή εδώ: - - + + Ξανά, θα δείτε τρεις λαβές αρχικά, αλλά στην πραγματικότητα είναι τέσσερις. Η πιο δεξιά λαβή είναι δύο αλληλεπικαλυπτόμενες λαβές που σας επιτρέπουν να "ανοίξετε" την έλλειψη. Σύρετε αυτήν την πιο δεξιά λαβή, έπειτα σύρετε την άλλη λαβή που γίνεται ορατή από κάτω της, για να πάρετε μια ποικιλία τμημάτων γραφήματος πίτας ή τόξων: - - - - - - - - + + + + + + + + Για να πάρετε ένα τμήμα (ένα τόξο συν δύο ακτίνες), σύρτε την έλλειψη προς τα έξω. Για να πάρετε ένα τόξο, σύρτε την προς τα μέσα. Πιο πάνω υπάρχουν τέσσερα τμήματα στα αριστερά και τρία τόξα στα δεξιά. Σημειώστε ότι τα τόξα είναι μη κλειστά σχήματα, δηλαδή η πινελιά πηγαίνει μόνο κατά μήκος της έλλειψης αλλά δεν συνδέει τα άκρα του τόξου. Μπορείτε να το κάνετε φανερό, εάν αφαιρέσετε το γέμισμα, αφήνοντας μόνο την πινελιά: - + - 15 + 15 - Τμήματα - Τόξα - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Τμήματα + Τόξα + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Σημειώστε την ομάδα σαν ανεμιστήρα των στενών τμημάτων στα αριστερά. Ήταν εύκολο να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας πρόσδεση γωνίας της λαβής με Ctrl. Ιδού οι συντομεύσεις λαβής τόξου/τμήματος: - - + + Με Ctrl, πρόσδεση της λαβής κάθε 15 μοίρες όταν σύρετε. - - + + Με Shift+κλικ για να κάνετε την ολική έλλειψη (όχι τόξο ή τμήμα). - + - Η γωνία πρόσδεσης μπορεί να αλλαχτεί στις προτιμήσεις Inkscape (καρτέλα Βήματα). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + Οι δύο άλλες λαβές της έλλειψης χρησιμοποιούνται για αλλαγή μεγέθους της γύρω από το κέντρο της. Οι συντομεύσεις τους είναι παρόμοιες με αυτές των λαβών στρογγυλέματος του ορθογωνίου: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για δημιουργία κύκλου (κάνοντας την άλλη ακτίνα ίδια). - - + + Ctrl+κλικ για δημιουργία κύκλου χωρίς σύρσιμο. - + Και όπως οι λαβές αλλαγής μεγέθους ορθογωνίου, αυτές οι λαβές έλλειψης ρυθμίζουν το ύψος και πλάτος της έλλειψης στο οι συντεταγμένες της έλλειψης. Αυτό σημαίνει ότι η περιστραμμένη ή στρεβλωμένη έλλειψη μπορεί εύκολα να τεντωθεί ή να συμπιεστεί κατά μήκος των αρχικών της αξόνων, ενώ παραμένει περιστραμμένη ή στρεβλωμένη. Δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος σε οποιαδήποτε από αυτές τις ελλείψεις από τις λαβές αλλαγής μεγέθους τους. - - - - - - - - Αστέρια + + + + + + + + Αστέρια - + Τα αστέρια είναι τα πιο περίπλοκα και πιο συναρπαστικά σχήματα του Inkscape. Εάν θέλετε να εντυπωσιάσετε τους φίλους σας με το Inkscape, αφήστε τους να παίξουν με το εργαλείο αστεριού. Είναι ατελείωτη διασκέδαση — ολότελα εθιστικό! - + Το εργαλείο αστεριού μπορεί να δημιουργήσει δύο παρόμοια αλλά ξεχωριστά είδη αντικειμένων: αστέρια και πολύγωνα. Ένα αστέρι έχει δύο λαβές των οποίων οι θέσεις καθορίζουν το μήκος και το σχήμα των κορυφών του. Ένα πολύγωνο έχει μόνο μια λαβή που απλά περιστρέφει και αλλάζει μέγεθος στο πολύγωνο, όταν συρθεί: - + Αστέρι - + Πολύγωνο - + Στη γραμμή ελέγχων του εργαλείου αστέρι, πρώτο έρχεται ένα πλαίσιο ελέγχου για να αλλάξει ένα αστέρι σε αντίστοιχο πολύγωνο και αντίστροφα. Έπειτα ένα αριθμητικό πεδίο ορίζει τον αριθμό των κορυφών ενός αστεριού ή πολυγώνου. Αυτή η παράμετρος είναι επεξεργάσιμη μόνο μέσα από τη γραμμή ελέγχων. Η επιτρεπόμενη περιοχή είναι από 3 (προφανώς) μέχρι 1024, αλλά δεν θα πρέπει να δοκιμάσετε μεγάλους αριθμούς (ας πούμε 200) εάν ο υπολογιστής σας είναι αργός. - + Όταν σχεδιάζετε ένα νέο αστέρι ή πολύγωνο, - - + + Σύρτε με Ctrl για πρόσδεση της γωνίας σε αυξήσεις 15 μοιρών. - + Φυσικά, ένα αστέρι είναι ένα πολύ πιο ενδιαφέρον σχήμα (αν και τα πολύγωνα είναι συχνά πιο χρήσιμα στην πράξη). Οι δύο λαβές του αστεριού έχουν ελαφρά διαφορετικές λειτουργίες. Η πρώτη λαβή (αρχικά είναι στην κορυφή, δηλαδή σε μια κυρτή γωνία του αστεριού) που κάνει τις ακτίνες του αστεριού μακρύτερες ή κοντύτερες, αλλά όταν το περιστρέφετε (σχετικά με το κέντρο του σχήματος) , η άλλη λαβή περιστρέφεται ανάλογα. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να στρεβλώσετε τις ακτίνες του αστεριού με αυτή τη λαβή. - + Η άλλη λαβή (αρχικά σε μια κοίλη γωνία μεταξύ δύο κορυφών) είναι, αντίθετα, ελεύθερη να μετακινηθεί ακτινικά και εφαπτομενικά, χωρίς να επηρεάζει τη λαβή κορυφής. (Στην πραγματικότητα, αυτή η λαβή μπορεί η ίδια να γίνει κορυφή μετακινώντας πιο πέρα από το κέντρο από την άλλη λαβή.) Αυτή είναι η λαβή που μπορεί να στρεβλώσει τις κορυφές του αστεριού για να πάρει όλες τα είδη κρυστάλλων, mandalas, χιονονιφάδων και ακανθόχοιρων: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Εάν θέλετε απλά ένα επίπεδο κανονικό αστέρι χωρίς τέτοιες δαντέλες, μπορείτε να κάνετε τη λαβή στρέβλωσης μισή από την μη στρεβλωμένη: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για διατήρηση των ακτίνων του αστεριού ακριβώς ακτινικών (χωρίς στρέβλωση). - - + + Ctrl+κλικ για να μετακινήσετε τη στρέβλωση χωρίς σύρσιμο. - + Ως ένα χρήσιμο συμπλήρωμα για το σύρσιμο λαβής στον καμβά, η γραμμή ελέγχων έχει το πεδίο λόγος ακτίνας που καθορίζει την αναλογία των αποστάσεων των δύο λαβών ως προς το κέντρο. - + Τα αστέρια του Inkscape έχουν δυο ακόμα κόλπα στη φαρέτρα τους. Στην γεωμετρία, πολύγωνο είναι ένα σχήμα με ακμές ευθειών γραμμών και απότομες γωνίες. Στον πραγματικό κόσμο όμως, ποικίλοι βαθμοί καμπυλότητας και στρογγυλέματος είναι κανονικά παρόντες — και το Inkscape μπορεί να το κάνει επίσης. Στρογγύλεμα ενός αστεριού ή ενός πολυγώνου δουλεύει κάπως διαφορετικά από το στρογγύλεμα ενός ορθογωνίου, όμως. Δεν χρησιμοποιείτε μια αφιερωμένη λαβή για αυτό, αλλά - - + + Shift+σύρσιμο μιας λαβής εφαπτομενικά για στρογγύλεμα αστεριού ή πολυγώνου. - - + + Shift+κλικ μια λαβή για αφαίρεση στρογγυλέματος. - + "Εφαπτομενικά" σημαίνει σε μια κατεύθυνση κάθετη στην κατεύθυνση προς το κέντρο. Εάν "περιστρέψετε" μια λαβή με Shift αριστερόστροφα γύρω από το κέντρο, παίρνετε θετικό στρογγύλεμα. Με δεξιόστροφη περιστροφή, παίρνετε αρνητικό στρογγύλεμα. (Δείτε πιο κάτω για παραδείγματα αρνητικού στρογγυλέματος.) - + Ιδού μια σύγκριση ενός στρογγυλεμένου τετραγώνου (εργαλείο ορθογωνίου) με ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο 4 πλευρών (εργαλείο αστεριού): - + Στρογγυλευμένο πολύγωνο - + Στρογγυλεμένο ορθογώνιο - + Όπως μπορείτε να δείτε, ενώ ένα στρογγυλεμένο ορθογώνιο έχει τμήματα ευθειών γραμμών στις πλευρές του και κυκλικών (γενικά ελλειπτικών) στρογγυλεμάτων, ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο ή αστέρι δεν έχει καθόλου ευθείες γραμμές. Η καμπυλότητα του ποικίλει ομαλά από το μέγιστο (στις γωνίες) στο ελάχιστο (στο μέσο μεταξύ των γωνιών). Το Inkscape το κάνει αυτό προσθέτοντας απλά συγγραμμικές εφαπτόμενες Bezier σε κάθε κόμβο του σχήματος (μπορείτε να τους δείτε εάν μετατρέψετε το σχήμα σε μονοπάτι και το εξετάσετε με το εργαλείο κόμβου). - + Η παράμετρος στρογγύλεμα που μπορείτε να ρυθμίσετε στη γραμμή ελέγχων είναι ο λόγος μήκους αυτών των εφαπτόμενων προς το μήκος των πλευρών πολυγώνου/αστεριού στο οποίο είναι γειτονικοί. Αυτή η παράμετρος μπορεί να είναι αρνητική, που αντιστρέφει την κατεύθυνση των εφαπτόμενων. Οι τιμές περίπου 0,2 έως 0,4 δίνουν "κανονικό" στρογγύλεμα του είδους που θα περιμένατε. άλλες τιμές τείνουν να αναπαράγουν ωραία, περίπλοκα και ολότελα απρόβλεπτα δείγματα. Ένα αστέρι με μεγάλη τιμή στρογγυλέματος μπορεί να φτάσει πολύ πέρα από τις θέσεις των λαβών του. Ιδού μερικά παραδείγματα, με καθένα να δείχνει την τιμή του στρογγυλέματος του: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Εάν θέλετε οι κορυφές του αστεριού να είναι απότομες αλλά οι κοίλες ομαλές ή το αντίστροφο, αυτό γίνεται εύκολα δημιουργώντας μια μετατόπιση (Ctrl+J) από το αστέρι: - - - - Αρχικό αστέρι - Συνδεμένη μετατόπιση, συρρίκνωση - Συνδεμένη μετατόπιση, επέκταση - + + + + Αρχικό αστέρι + Συνδεμένη μετατόπιση, συρρίκνωση + Συνδεμένη μετατόπιση, επέκταση + Shift+σύρσιμο των λαβών του αστεριού στο Inkscape είναι μια από τα πιο ωραίες ασχολίες γνωστές στον άνθρωπο. Αλλά μπορεί να γίνει ακόμα καλύτερο. - + Για να μιμηθούμε καλύτερα τον πραγματικό κόσμο των σχημάτων, το Inkscape μπορεί να κάνει τυχαία (δηλαδή τυχαία παραμόρφωση) των αστεριών του και πολυγώνων του. Ελαφριά τυχαιότητα κάνει ένα αστέρι λιγότερο κανονικό, πιο ανθρώπινο, συχνά αστείο. Ισχυρή τυχαιότητα είναι ένας τρόπος δημιουργίας απρόβλεπτων σχημάτων. Ένα στρογγυλεμένο αστέρι παραμένει ομαλά στρογγυλεμένο όταν τυχαιοποιηθεί. Ιδού οι συντομεύσεις: - - + + Alt+σύρσιμο μιας εφαπτομενικής λαβής για τυχαιοποίηση του αστεριού ή πολυγώνου. - - + + Alt+κλικ σε μια λαβή για αφαίρεση τυχαίου. - + Καθώς σχεδιάζετε ή επεξεργάζεστε με σύρσιμο τη λαβή ενός τυχαιοποιημένου αστεριού, θα "τρέμει" επειδή κάθε μοναδική θέση των λαβών του αντιστοιχεί στη δικιά του μοναδική τυχαιοποίηση. Έτσι, μετακινώντας μια λαβή χωρίς Alt επανατυχαιοποιεί το σχήμα στην ίδια στάθμη τυχαιοποίησης, ενώ με Alt-σύρσιμο κρατά την ίδια τυχαιοποίηση αλλά ρυθμίζει τη στάθμη του. Ιδού αστέρια των οποίων οι παράμετροι είναι ακριβώς οι ίδιοι, αλλά καθένα τους επανατυχαιοποιήθηκε με πολύ μικρή μετακίνηση της λαβής του (η στάθμη τυχαιοποίησης είναι 0,1 παντού): - - - - - - + + + + + + Και εδώ είναι το μεσαίο αστέρι από την προηγούμενη γραμμή, με τη στάθμη τυχαιότητας να ποικίλει από -0,2 μέχρι 0,2: - +0,2 - +),1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +),1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Alt+σύρσιμο μιας λαβής του μεσαίου αστεριού σε αυτή τη γραμμή και παρατήρηση σαν να κάνει μορφισμό στα γειτονικά του στα δεξιά και αριστερά — και παραπέρα. - + Θα βρείτε προφανώς τις δικές σας εφαρμογές για τυχαιοποιημένα αστέρια, αλλά μου αρέσει ιδιαίτερα τα στρογγυλεμένα εξανθήματα σαν αμοιβάδα και μεγάλοι σκληροί πλανήτες με φανταστικά τοπία: - - - - - - - - - - - Σπείρες + + + + + + + + + + + Σπείρες - + Η σπείρα του Inkscape είναι ένα εύχρηστο σχήμα αν και δεν τόσο βυθισμένο όπως το αστέρι, είναι μερικές φορές πολύ χρήσιμο. Μια σπείρα, όπως ένα αστέρι, σχεδιάζεται από το κέντρο και κατά την σχεδίαση του και κατά την επεξεργασία του, - - + + Ctrl+σύρσιμο για πρόσδεση γωνίας με αυξήσεις 15 μοιρών. - + Όταν σχεδιαστεί μια σπείρα έχει δύο λαβές στο εσωτερικό και το εξωτερικό του άκρο. Και οι δυο λαβές, όταν απλά συρθούν, τυλίξουν ή ξετυλίξουν τη σπείρα (δηλαδή το "συνεχίζουν", αλλάζοντας τον αριθμό των στροφών). Άλλες συντομεύσεις: - + Εξωτερική λαβή: - - + + Shift+σύρσιμο για κλιμάκωση/περιστροφή γύρω από το κέντρο (χωρίς τύλιγμα/ξετύλιγμα). - - + + Alt+σύρσιμο για κλείδωμα ακτίνας τυλίγοντας/ξετυλίγοντας. - + Εσωτερική λαβή: - - + + Alt+σύρσιμο κάθετα για σύγκλιση/απόκλιση. - - + + Alt+κλικ για επαναφορά απόκλισης. - - + + Shift+κλικ για μετακίνηση της εσωτερικής λαβής στο κέντρο. - + Η απόκλιση μιας σπείρας είναι η μέτρηση της μη γραμμικότητας των στροφών της. Όταν είναι 1 η σπείρα είναι ομοιόμορφη, όταν είναι μικρότερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα πάνω) η σπείρα είναι πιο πυκνή στην περιφέρεια και όταν είναι μεγαλύτερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα κάτω), η σπείρα είναι πιο πυκνή προς το κέντρο: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Ο μέγιστος αριθμός σπειροειδών στροφών είναι 1024. - + Όπως το εργαλείο της έλλειψης είναι καλό όχι μόνο για ελλείψεις αλλά επίσης για τόξα (γραμμές σταθερής καμπυλότητας), το εργαλείο σπείρας είναι χρήσιμο για δημιουργία καμπυλών ομαλά μεταβαλλόμενης καμπυλότητας. Συγκρινόμενη με μια επίπεδη καμπύλη Bezier, ένα τόξο ή μια σπείρα είναι συχνά πιο βολικό επειδή μπορείτε να το κάνετε κοντύτερο ή μακρύτερο σύροντας μια λαβή κατά μήκος της καμπύλης χωρίς επηρεασμό του σχήματος του. Επίσης, ενώ μια σπείρα σχεδιάζεται κανονικά χωρίς γέμισμα, μπορείτε να προσθέσετε γέμισμα και να αφαιρέσετε πινελιά για ενδιαφέροντα εφέ. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ειδικά ενδιαφέρουσες είναι σπείρες με διάστικτες πινελιές — συνδυάζουν την ομαλή συγκέντρωση του σχήματος με κανονικά ισόχωρα σημάδια (κουκκίδες ή παύλες) για όμορφα εφέ μικροκυματισμών: - - - - - Συμπέρασμα + + + + + Συμπέρασμα - + Τα εργαλεία σχήματος του Inkscape είναι πολύ ισχυρά. Μάθετε τα κόλπα τους και παίξτε μαζί τους τον ελεύθερο χρόνο σας — αυτό θα σας το ξεπληρώσει όταν κάνετε σχεδιαστική δουλειά, επειδή επειδή η χρήση σχημάτων αντί για απλά μονοπάτια συχνά κάνει την τέχνη των διανυσμάτων πιο γρήγορη στη δημιουργία και πιο εύκολη στην τροποποίηση. Εάν έχετε ιδέες για βελτιώσεις σχημάτων, επικοινωνήστε παρακαλώ με τους προγραμματιστές. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg index fa12d715a..4389035e8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Este tutorial cubre las cuatro herramientas de formas: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Demostraremos las capacidades de las formas de Inkscape y presentáremos ejemplos de como y cuando pueden ser usadas. - + @@ -70,317 +70,324 @@ - Por ejemplo, con una estrella le es posible alterar el número de esquinas, su tamaño, ángulo, redondez, etc. — pero la ésta continua siendo una estrella. Una forma es "menos libre" que un simple trazo, pero es más interesante y útil. Siempre le es posible convertir una figura a trazo (Ctrl+Shift+C), pero el proceso inverso no es posible. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + Las herramientas de forma son: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Primero, observaremos como funcionan las herramientas en general; más adelante exporaremos cada tipo de forma más a fondo. - - Trucos Generales + + Trucos Generales - + Una nueva forma es creada por medio de arrastar(ado) sobre la pizarra con la herramienta correspondiente. Una vez que la forma es creada (y del modo en que sea seleccionada), mostrará sus manejadores en forma de diamantes, así le es posible editar inmediatamente lo que ha creado, mediante el arrastrado de estos manejadores. - + Todos los cuatro tipos de formas muestran sus manejadores en las cuatro herramientas de formas como lo hace la herramienta Nodo(F2). Cuando mueve el ratón sobre un manejador, este le indicará en la barra de estado que hará este manejador cuando sea arrastrado o dado un click con modificadores diferentes. - + También, cada herramienta de forma muestra sus parámetros en los Controles de Herramientas (la cual se encuentran en la parte superior de la pizarra). Usualmente este posee un campo pequeño de ingreso numérico y un botón para formatear los valores a valor por defecto. Cuando una(s) forma(s) son seleccionadasla con la herramienta actual, al editar los valores en los Controles de Herramientas la(s) forma(s) seleccionadas cambiará(n). - + Cualquier cambio hecho a la barra de control es recordada y usada para el próximo objeto que usted dibuje con dicha herramienta. Por ejemplo, después de que ha cambiado el número de esquinas de una estrella, la nueva estrella tendrá este número de esquinas cuando sea dibujada. Además, con una simple selección de una forma le serán enviados los parámetros a la barra de Control y así configurará los valores para las nuevas formas que sean creadas de este mismo tipo. - + - Cuando se posee la herramienta de formas, la selección puede realizarse por medio de un click sobre la forma. Ctrl+click (selección en grupo) y Alt+Click (Selección de abajo) también trabajan como con la herramienta Selección. Esc deselecciona. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Rectángulos + + Rectángulos - + Un rectángulo es la más simple pero consideramos, es la forma más común en el diseño y la ilustración. Inkscape permite la creación y edición de rectángulos de la manera más fácil y sencilla posible. - + Cambie a la herramienta Rectángulo mediante F4 o mediante click sobre el botón en la barra de Herramientas. Dibuje un nuevo rectángulo al lado de este rectángulo azul: - draw here - - + draw here + + Después, sin dejar la herramienta Rectángulo, cambie la selección de uno a otro por medio de click. - + Atajos para dibujo de Rectángulos: - - + + Con Ctrl, dibuje un cuadrado o un rectángulo de radio-entero (2:1, 3:1, etc). - - + + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - + Como podemos observar, el rectángulo seleccionado (El Rectángulo recien dibujado es siempre seleccionado) muestra tres manejadores en tres de sus esquinas. De hecho, estos son tres manejadores, pero dos de ellos (en la esquina superior derecha) se sobreponen si el rectángulo no está redondeado. Estos dos son los manejadores de redondeado; los otros dos (superior izquierdo e inferior derecho) son los manejadores de tamaño. - + Vamos primero con los manejadores de redondez. Tome uno de ellos y arrastrelo hacia abajo. Las cuatro esquinas del rectángulo son redondeadas y le es posible observar el segundo manejador de redondeado — este se encuentra en la posición original de la esquina. Si desea esquinas con un redondeado circular, esto es lo que debe hacer. Si desea esquinas cuya redondez sea mayor o menor de un lado que del otro, mueva el otro manejador verticalmente. - + Aquí, los primeros dos rectángulos poseen esquinas redondeadas y los otros dos tienen esquinas redondeadas elipticamente: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + Aún con la herramienta Rectángulo, de click sobre estos rectángulos para seleccionar y observe sus manejadores de redondeado. - + La mayoría de ocasiones, el radio y la forma de redondeo de las esquinas deben ser constantes dentro de la composición entera, incluso si el tamaño de los rectángulos son diferentes (piense en diagramas con cajas redondeadas de varios tamaños). Inkscape lo hace sencillo. Cambie a la herramienta Selección; en su Control de herramientas, hay un grupo de cuatro botones de selección, el segundo desde la izquierda muestra dos esquinas redondeadas concéntricas. Así es como usted controla si las esquinas redondeadas son escaladas, cuando el rectángulo es escalado o no. - + Por ejemplo, aquí el rectángulo rojo original es duplicado y escalado varias veces, arriba y abajo, en diferentes proporciones, por medio del botón "Escalar los radios de los ángulos redondeados" off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + Note como el tamaño y forma de la esquinas redondeadas es el mismo en todos los rectángulos, así que los redondeados se alínean perfectamente en la esquina superior derecha donde ellos se encuentran. Todos los rectángulos punteados de color azul son obtenidos del rectángulo rojo original tan sólo escalándolos mediante la Selección, sin ningún reajuste manual de los manejadores de redondeado. - + Para una comparación, aquí encontramos la misma composición pero creado ahora por medio del botón activo "Escalar los radios de los ángulos redondeados": - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + Ahora las esquinas redondeadas son tan diferentes como los rectángulos a los que pertenecen y no hay un encuentro leve en la parte superior de la esquina derecha (haga zoom para visualizar). Este es el mismo resultado (visible) que puede obtener mediante la conversión del rectángulo original a un trazo (Ctrl+Shift+C) y escálelo como un trazo. - + He aquí los atajos para el redondeado de manejadores de redondeado de un rectángulo: - - + + Arrastre con Ctrl para hacer igual el otro radio (redondeado circular). - - + + Ctrl+click para hacer igual el otro radio sin necesidad de arrastrar. - - + + Shift+click para remover el redondeado. - + Debe de haber notado que la barra de Control de Herramientas muestra el radio del redondeado horizontal (Rx) y vértical (Ry) del rectángulo seleccionado y le permite configurarlos precisamente usando cualquier unidad de medida. El botón No redondeado hace lo que dice — remueve el redondeado del/los rectángulo(s). - + Una ventaja importante de estos controles es que pueden afectar algunos rectángulos a la vez. Por ejemplo, si desea cambiar todos los rectángulos en la capa, solo haga Ctrl+A (Seleccionar Todo) y configure los parámetros que requiera en la barra de Control. Si cualquier objeto no-rectángulo es seleccionado, este objeto(s) será ignorado —, sólo serán cambiados los rectángulos. - + Ahora vamos a redimensionar los manejadores de un rectángulo. Se preguntará, ¿al fin, por qué los necesitamos, si sólo deseamos cambiar el tamaño del rectángulo con Selección? - + El problema con Selección radica en que su noción de horizontal y vértical es respecto a la hoja del documento. A diferencia, la escala de los manejadores redimensionadores del rectángulo es a lo largo de los lados de rectángulo, uniformemente si el rectángulo es rotado o inclinado. Por ejemplo, intente redimensionar este rectángulo, primero con Selección y luego con sus manejadores de redimensionado con la herramienta Rectángulo: - - + + Desde que los manejadores de redimensionamiento sean dos, usted puede redimensionar el rectángulo en cualquier dirección o moverlo uniformemente a lo largo de sus lado. Los manejadores de redimensionado siempre preservan el redondeado del radio. - + He aquí algunos atajos para los manejadores de redimensionado: - - + + Arrastre con Ctrl para encajar los lados o la diagonal del rectángulo. En otras palabras, Ctrl preserva o el ancho o el alto, o el radio de ancho/alto del rectángulo (de nuevo, en su propio sistemas de coordenadas el cual puede ser rotado o inclinado) - + Aquí está el mismo rectángulo con las líneas punteadas grices, mostrando las direcciones para las barras de los manejadores de redimensionado cuando son arrastrados con Ctrl (inténtelo): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + Mediante inclinación y rotación de un rectángulo, luego duplicándolo y redimensionando a partir de sus manejadores de redimensionado, pueden ser creadas composiciones 3D fácilmente: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipses - + La herramienta Elipse (F5) puede crear elipses y círculos, los cuales pueden volverse segmentos y arcos. Los atajos de dibujo son los mismo que la herramienta rectángulo: - - + + Con Ctrl, dibuje un círculo o una elipse radio-entero (2:1, 3:1, etc.). - - + + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - + Vamos a explorar los manejadores de una elipse. Seleccione una: - - + + Una vez más, puede observar tres manejadores inicialmente, pero de hecho, son cuatro. El manejador más al extremo derecho consiste en dos manejadores superpuestos que le permiten "abrir" la elipse. Arrastre el manejador que se encuentra más al extremo derecho, después arrastre el otro manejador el cual se hace visible debajo de este, para obtener una variedad de segmentos tipo gráfica-torta o arcos: - - - - - - - - + + + + + + + + Para obtener un segmento (un arco más dos radios), arrastre fuera de la elipse; para obtener un arco, arrástrelo dentro. Abajo, hay 4 segmentos a la izquierda y 3 arcos a la derecha. Note que los arcos son figuras no cerradas, IMPORTANTE: el borde solo va a lo largo de la elipse pero no se conecta con el final del arco. Usted puede hacer esto obvio si usted remueve el relleno, dejándo sólo el borde: - + - 15 + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Note el grupo de segmentos angostos a la izquierda. Esto fue sencillo de crear usando ángulo de rotación del manejador con Ctrl. He aquí algunos atajos para manejadores de arcos/segmentos: - - + + Con Ctrl, rote los manejadores 15 grados cuando sea arrastrado. - - + + Shift+click para completar la elipse (no un arco o un segmento). - + - El ángulo de rotación puede ser cambiado en las Preferencias de Inkscape (la pestaña Pasos). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + Los otros dos manejadores de la elipse son usados para redimensionarla alrededor de su centro. Sus atajos son similares a los de manejadores de redondeado de un rectángulo: - - + + Arrastre con Ctrl para hacer círculos (Haga el otro radio igual). - - + + Ctrl+click Para hacer círculo sin arrastrado. - + Y, como los manejadores de redimensionado de rectángulos, estos manejadores de elipse ajustan el ancho y alto de la elipse en las coordenadas propias de la elipse. Esto significa que una elipse rotada o inclinada puede ser alargada o ensachada a lo largo de sus equis originales mientras el resto es rotado o inclinado. Intente redimensionar cualquiera de estas elipses a través de sus nodos de redimensionamiento: - - - - - - - - Estrellas + + + + + + + + Estrellas - + Las estrellas son más complejas pero son las formas más emocionantes de Inkscape. Si desea sorprender a sus amigos con Inkscape, permítales jugar con la herramienta Estrella. —¡Este es un entretenimiento francamente adictivo, y por supuesto, sin fin!. - + La herramienta estrella puede crear dos objetos similares pero de distinta clase: estrellas y polígonos. Una estrella tiene dos manejadores cuyas posiciones definen la longitud y forma de sus estrellas; un polígono posee un sólo manejador el cual simplemente rota y redimensiona el polígono cuando es arrastrado: - + Star - + Polygon - + En la bara de Control de la herramienta Estrella, primero está un botón de selección (checkbox) para volver una estrella en su polígono correspondiente y viceversa. Sigue, un campo numérico que configura el número de vértices de una estrella o un polígono. Este parámetro es sólo editable por medio de la barra de Control. El rango permitido es desde 3 (obviamente) hasta 1024, pero no intente con números grandes (más de 200) si su computador es lento. - + Cuando dibuje una estrella o un polígono, - - + + Arrastre con Ctrl para incrementar la rotación del ángulo en 15 grados. - + Naturalmente, una estrella es la forma más interesante (aunque los polígonos en la práctica, son más útiles). Los dos manejadores de una estrella tienen funciones levemente diferentes. El primer manejador (inicialmente se encuentra sobre una cima, sobre una esquina convexa de la estrella) hace los rayos de la estrella más largos o cortos, pero cuando los rota (relativo al centro de la figura), el otro manejador rota de acuerdo a este. Esto significa que no puede inclinar los rayos de la estrella con este manejador. - + El otro manejador (inicialmente en una esquina concava en medio de los dos vértices) es, convenientemente, libre para mover ambos radialmente y tangencialmente, sin afectar el manejador cima. (De hecho, este manejador puede convertirse por si mismo en una cima por medio del movimiento más lejano desde el centro que el otro manejador.) Este es el manejador que puede inclinar las puntas de las estrellas para obtener gran variedad de cristales, mandalas, cristales de nieve y puercoespines: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Si sólo desea una estrella regular plana sin algún trazo especial, puede hacer que el manejador de inclinado se comporte como el otro que no lo es: - - + + Arrastre con Ctrl para mantener los rayos de la estrella estrictamente radiales (no inclinados). - - + + Ctrl+click para remover la inclinación sin arrastrar. - + Como un complemento útil para el arrastrado del manejador sobre la pizarra, la barra de Control tiene el campo de longitud de Radio el cual define el radio de las distancias en el centro. - + Las estrellas de Inkscape posee otros dos trucos más en la manga. En geometría, un polígono es una forma con bordes de líneas rectas y esquinas afiladas. En el mundo real, sin embargo, varios grados de curvalinealidad y redondeado son normalmente presentes — e Inkscape puede hacerlo también. El redondeando de una estrella o polígono trabaja un poco diferente al redondeado de un rectángulo, sin embargo, usted no emplea un manejador especializado. - - + + Shift+arrastrar en un manejado tangencialmente, para redondear la estrella o polígono. - - + + Shift+click en un manejador para remover el redondeado. - + "Tangencialmente" significa en una dirección perpendicular a la dirección del centro. Si "rota" un manejador con Shift en sentido anti-horario alrededor del centro, obtendrá redondeado positivo; con rotación horaria, obtendrá redondeado negativo. (Observe más adelante los ejemplos de redondeado negativo). - + Aquí podemos encontar una comparación de un cuadrado redondeado (herramienta Rectángulo) con un polígono redondeado de 4-lados (herramienta Estrella): - + Rounded polygon - + Rounded rectangle - + Como podemos observar, mientras un rectángulo redondeado posee segmenntos de líneas rectas en sus lados, y redondeado circular (generalmente, elíptico), un polígono o estrella redondeada no posee líneas rectas; sus curvaturas varían suavemente desde el máximo (en las esquinas) al mínimo (en la mitad entre las estrellas). Inkscape lo hace simple mediante la adición colineal de tangentes Bezier para cada nodo de la forma (puede observarlo si convierte la forma en trazo y lo examina con la herramienta Nodo). - + El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. Una estrella con valores de redondez muy grandes puede alcanzar una posición lejana más allá de la posición de sus manejadores. He aquí unos cuantos ejemplos, cada uno indicando su valor de redondez: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + Si desea que las puntas de las estrellas sean afiladas pero concavas suavemente o viceversa, es fácil de hacer creando un Desvio automático (Ctrl+J) desde la estrella: - - - - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset - + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + Shift+arrastraren los manejadores de la estrella en Inkscape es una de las más finas búsqueda conocidas por el hombre. Pero aún pueden ser conseguidas mejor. - + Para imitar más de cerca las formas del mundo real, Inkscape puede hacer aleatorio (i.e. distorsión aleatoria) en sus estrellas y polígonos. La aleatoriedad baja hace a la estrella menos regular, más humana, más divertida; aleatoriedad alta es una forma emocionante para obtener una variedad de alocadas formas impredecibles. Una estrella redondeada conservan redondeado suave cuando es aleatorizado. He aquí los atajos: - - + + Alt+arrastrar sobre un nodo, de forma tangencial para aleatorizar la estrella o polígono. - - + + Alt+click sobre un nodo remueve la aleatoriedad. - + Como usted dibuja o edita a mano por arrastrado una estrella aleatorizada, esta puede "temblar" a causa de que cada posición única de los manejadores corresponde a su única aletoredad propia. Así, moviendo un manejador sin Alt re-aleatoriza la forma al mismo nivel de aletoriedad. Aquí están las estrellas cuyos parámetros son exactamente los mismos, pero cada una es re-aleatorizada por movimientos muy suaves de sus manejadores (nivel de aletoriedad es a través de 0.1): - - - - - - + + + + + + Y aquí está la estrella media desde la fila previa, con el nivel de aletoriedad varia desde -0.2 hasta 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Alt+arrastrar sobre un manejador de la estrella media en su fila y observe como cambian en sus vecinos de la derecha y de la izquierda —. - + Usted probablemente busque sus propias aplicaciones para aleatorizar estrellas, pero yo especialmente me encariñe con los broches en forma de amebas y grandes planetas ásperos con hermosos paisajes: - - - - - - - - - - - Espirales + + + + + + + + + + + Espirales - + Las espirales de Inkscape son unas formas versátiles, aunque no tan enviciantes como las estrellas, pero en ocasiones es muy útil. Una espiral, como una estrella, se dibuja desde el centro; mientras es dibujada como puede ser editada, - - + + Ctrl+arratrar para lograr una rotación de 15 grados. - + Una vez dibujada, una espiral posee dos manejadores en siçu inicio y finalización interna y externa. Ambos manejadores, cuando son arrastrados, simplemente enrollan o desenrrollan la espiral (i.e. "continue" cambiando el número de giros). Otros atajos: - + Manejador Externo: - - + + Shift+arrastrar para escalar/rotar alrededro del centro (no enrrollar/desenrrollar). - - + + Alt+arrastrar para bloquear el radio mientras enrrollamos/desenrrollamos. - + Manejador interno: - - + + Alt+arrastrar verticalmente para lograr convergencia/divergencia. - - + + Alt+click para formatear la divergencia. - - + + Shift+click para mover el manejador interno para el centro. - + La divergencia de una espiral es la medida no lineal de sus giros. Cuando es igual a 1, la espiral es uniforme; cuando es menor a 1 (Alt+arrastrar de manera ascencente), la espiral es más densa sobre la periferia; cuando es mayor que 1 (Alt+arrastrar de manera descendente), la espiral es más densa a través del centro: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + El número máximo de giros para la espiral es 1024. - + Así como la herramienta Elipse es buena no sólo para elipses, sino también para arcos (líneas de curvatura constante), la herramienta Espiral es útil para hacer curvas con curvatura de suavidad variable curvature. Comparada con la curva plana Bezier, un arco o una espiral es mucho más conveniente a causa de que usted puede hacerlos más cortos o largo mediante el arrastrado de un manejador a lo largo de la curva sin afectar su forma. También, mientras una espiral es dibujada normalmente sin un relleno, le puede agregar relleno y remover borde para crear efectos interesantes. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Algo especialmente interesantes son las espirales con borde punteado — ya que combinan la suave concentración de la forma con marcas equis-espaceadas (puntos o guiones) para hermosos efectos moire: - - - - - Conclusión + + + + + Conclusión - + Las herramientas de formas de Inkscape son muy poderosos. Aprenda sus trucos y juegue con ellas en sus tiempos libres — esto puede dar fruto en sus trabajos de diseño, ya que usando formas en vez de simples trazos permiten hacer arte con vectores más rápido y con facilidad de edición. Si usted posee alguna idea para algunas mejores, no dude en contactar a los desarrolladores. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg index db04e736a..0ead24283 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Tutorial honek lau forma-tresnak lantzen ditu: Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala. Inkscape-ko formen ahalmenak aurkeztuko ditugu baita nola eta noiz erabil daitezkeen adibideak ere. - + @@ -70,317 +70,324 @@ - Adibidez, izar batekin bere erpin kopurua, beraien luzera, angelua, biribiltzea, eta abar alda ditzakezu — baina izar bat izaten jarraituko du. Forma batek bide bat baino askatasun gutxiago du, baina maiz interesgarriagoa eta erabilgarriagoa izaten da. Forma bat bide bihurtu daiteke (Ktrl+Shift+C), baina alderantzizko bihurketa ezinezkoa da. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + Forma tresnak Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala dira. Aztertu dezagun lehenbizi forma-tresnen erabilpen orokorra; ondoren forma mota bakoitza landuko dugu. - - Trikimailu orokorrak + + Trikimailu orokorrak - + Dagokion tresnarekin ohialean arrastatuz forma berri bat sortzen da. Behin forma sortu ondoren (eta hautatuta dagoen bitartean), diamante itxurako helduleku txuriak erakusten ditu. Honela, helduleku hauetatik arrastatuz sortu berri duzun forma editatu ahalko duzu. - + Lau forma ezberdinek bere heldulekuak erakusten dituzte bai lau forma-tresnetan bai nodo-tresnan (F2). Sagua heldulekuren baten gainetik pasatzean, egoera barran agertuko da helduleku honek modifikatzaile ezberdinekin arrastatu edo klikatzerakoan egingo duena. - + Honez gain, forma-tresna bakoitzak Tresna-kontrolen panelean bere parametroak erakutsiko ditu (oihalaren gainean, horizontalki). Normalean zenbaki-sarrera eremu batzuk eta balioak leheneratzeko botoi bat izaten ditu. Uneko tresnaren motako forma anitz hautatzerakoan, kontrol paneleko balioak aldatzean hautatutako formak aldatzen dira. - + Tresna-kontrolean egindako aldaketak mantentzen dira, horregatik tresna honekin sortzen diren hurrengo objektuentzako erabiliko dira. Adibidez, izar baten izkinen kopurua aldatzerakoan, izar berriek izkin kopuru hau edukiko dute. Gainera, nahikoa da forma bat hautatzea bere parametroak tresna-kontrolera bidaltzeko, sortutako forma berrientzako erabiliko direlarik. - + - Forma-tresna batean gaudela, klik eginez objektu bat hauta daiteke. Ktrl+Klik (taldean hautatu) eta Alt+Klik (azpikoa hautatu) hautapen-tresnan bezala funtzionatzen dute. Esck hautapena ezeztatzen du. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Laukizuzenak + + Laukizuzenak - + Laukizuzena forma sinpleena da, baina ziur aski diseinuan eta ilustrazioan gehien erabiltzen dena. Inkscape-k laukizuzenen sorrera eta editatzea ahal bezain erraz eta apropos izaten saiatzen da. - + Joan Laukizuzen tresnara F4 sakatuz edo tresna-barran dagokion botoian klik eginez. Marraztu laukizuzen berri bat urdin honen ondoan: - marraztu hemen - - + marraztu hemen + + Ondoren, Laukizuzen tresnarekin jarraituz, hautapena aldatu laukizuzen batetik bestera bere gainean klik eginez. - + Laukizuzenak marrazteko lasterbideak: - - + + Ktrl teklarekin, osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten laukizuzenak marrazten dira. - - + + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - + Ikus dezakezunez, hautatutako laukizuzena (marrazten bukatzean laukizuzena hautatzen da) hiru erpinetan helduleku bana erakusten du. Berez lau helduleku dira, baina horietako bi (goi eskuinaldeko erpinean) bata bestearen gainean daude laukizuzena borobildu ez bada. Bi hauek biribiltzeko heldulekuak dira; beste biak (goi ezkerraldean eta azpi eskuinaldean) tamaina aldatzeko heldulekuak dira. - + Azter ditzagun biribiltzeko heldulekuak lehenbizi. Hartu bat eta beherantz arrastatu. Laukizuzenaren lau erpinak biribiltzen dira, eta biribiltzeko bigarren heldulekua agerian jartzen da — erpinaren jatorrizko posizioan mantentzen da. Biribildutako erpin borobilak nahi izanez gero, hau da egin beharreko guztia. Albo batean bestean baino biribiltze handiagoa duten erpinak nahi izanez gero, beste heldulekua ezkerraldera mugi dezakezu. - + Azpian, lehenbiziko bi laukizuzenek biribildutako erpin borobilak dituzte, eta beste biek biribildutako erpin eliptikoak dituzte: - Elliptic rounded corners - Biribildutako erpin borobilak - - - - - + Elliptic rounded corners + Biribildutako erpin borobilak + + + + + Laukizuzen tresnan jarraituz, ondoko laukizuzenotan klikatu eta biribiltzeko heldulekuei arreta jarri. - + Maiz, nahiz eta laukizuzenak tamaina ezberdinetakoak izan, biribildutako erpinen erradio eta itxura konstante mantentzea nahi dugu (pentsatu tamaina ezberdinetako biribildutako kutxen diagrama batean). Inkscape-k lan hau errazten du. Joan Hautapen tresnara; bere tresna-kontrol barran lau txanda-teklen talde bat dago. Ezkerreko bigarrenak borobildutako bi erpin zentrukide ditu. Honekin biribildutako erpinen eskalatzea kontrola daiteke laukizuzena eskalatzerakoan. - + Adibidez, azpian jatorrizko laukizuzen gorria askotan bikoiztu eta eskalatu da, gora eta behera, proportzio ezberdinetara, “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia ezgaiturik dagoela. - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA - - - - - - - - - + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA + + + + + + + + + Ohartu zaitez laukizuzen guztien biribildutako erpinen tamaina eta itxura berdina dela, laukizuzen guztien goi eskuinaldeko erpinek biribiltze berdina dutelarik. Puntudun laukizuzen urdin guztiak jatorrizko laukizuzen gorria eskalatuz lortu dira, Hautapen tresna erabiliz, biribiltze heldulekuak eskuz ikutu gabe. - + Alderatzeko, hona hemen multzo berdina baina “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia gaituta: - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA - - - - - - - - - + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA + + + + + + + + + Orain biribildutako erpinak ezberdinak dira, laukizuzenak bezala, eta ez dago goi eskuinaldeko erpinean adostasunik (zoom-a handitu ikusteko). Laukizuzena bide bihurtuz (Ktrl+Shift+C) eta bidea eskalatuz gero lortuko zen emaitza (ikusgarri) bera da hau. - + Hauek dira laukizuzenen biribiltze heldulekuentzako lasterbideak: - - + + Arrastatu Ktrl teklarekin beste erradioak berdinak egiteko (biribiltze borobila). - - + + Ktrl+Klik erabili beste erradioak berdintzeko arrastatu gabe. - - + + Shift+Klik biribiltzea kentzeko. - + Laukizuzen tresnako kontrol barrak hautatutako laukizuzenaren borobiltze erradio horizontala (Rx) eta bertikala (Ry) erakusten ditu, edozein luzera unitate erabiliz zehazki adieraz daitezkeelarik. Sortu izkin zorrotzak botoiak esandakoa betetzen du - + Laukizuzen asko batera aldatzeko aukera kontrol hauen abantaila garrantzitsu bat da. Adibidez, geruzako laukizuzen guztiak aldatu nahi badituzu, Ktrl+A (Hautatu denak) sakatu eta nahi dituzun parametroak zehaztu Kontrol barran. Laukizuzen ez den edozein gauza hautatuta egonez gero, ezikusi egingo zaio — laukizuzenak bakarrik aldatuko dira. - + Azter ditzagun orain laukizuzena eskalatzeko heldulekuak. Hautapen tresnarekin eskalatu ahal badugu, baliteke zeure buruari galdetzea helduleku hauek zertarako behar ditugun. - + Hautapen tresnak duen arazoa hau da: horizontalak eta bertikalak beti dokumentuaren orriaren arabera hartzen dituela. Bestalde, laukizuzenaren eskalatzeko heldulekuek laukizuzenaren aldeen arabera eskalatzen dute, baita laukizuzena biratuta edo zehiartuta egonda ere. Adibidez, saiatu ondoko laukizuzena eskalatzen Hautapen tresnarekin eta ondoren Laukizuzen tresnaren eskalatzeko heldulekuekin: - - + + Eskalatzeko heldulekuak bi direnez, laukizuzena edozein norabidetan eskalatu dezakezu, baita bere aldeetan zehar mugitu ere. Eskalatzeko heldulekuek beti mantentzen dute borobiltzearen erradioa. - + Hauek dira eskalatzeko heldulekuen lasterbideak: - - + + Ktrl sakatuta mantenduz arrastatu laukizuzenaren alde edo diagonalera finkatzeko. Bestela esanda Ktrl sakatzeak laukizuzenaren zabalera, altuera edo bien arteko proportzioa mantentzen ditu (bere koordinatu sistema propioan berriro ere, biratuta edo zehiartuta egon daitekeena) - + Hemen duzu laukizuzen berdina, non puntu grisdun lerroek Ktrl teklarekin arrastatuz gero eskalatzeko heldulekuek jarraituko duten norabideak adierazten duten (froga egin ezazu): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + Laukizuzen bat zehiartu eta biratuz, ondoren bikoiztuz eta heldulekuen bidez eskalatuz, 3D konposaketak modu errazean sor daitezke: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipseak + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipseak - + Elipse tresnak (F5) elipseak eta zirkuluak sor ditzake, segmentu edo arkuetan bilakatu ditzakezunak. Marrazteko lasterbideak laukizuzen tresnaren berdinak dira: - - + + Ktrl teklarekin, zirkulu edo osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten elipseak marraztu. - - + + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - + Azter ditzagun elipseen heldulekuak. Hautatu honako hau: - - + + Berriro ere, hasieran hiru helduleku ikusten dira, baina benetan lau daude. Eskubirago dagoen heldulekua beste bat du azpian eta elipsea “irekitzen” uzten dizu. Eskuineko heldulekua arrastatu, ondoren azpian agertzen den heldulekua arrastatu eta tarta-grafikoen segmentu ezberdinak lortuko dituzu: - - - - - - - - + + + + + + + + Segmentu bat lortzeko (arku bat eta bi erradio), arrastatu elipsearen kanpokaldetik; arku bat lortzeko arrastatu barrukaldetik. Goian 4 segmentu daude ezkerraldean eta 3 arku eskuinaldean. Ohartu arkuak itxi gabeko formak direla, hau da, trazua elipsearen inguruan doa baina ez ditu arkuaren bi amaierak lotzen. Hau argi ikusteko betetzea kendu eta trazua bakarrik utzi: - + - 15 + 15 - Segmentuak - Arkuak - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmentuak + Arkuak + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ezkerreko haizemaile itxurako segmentu estuak azter itzazu. Ktrl teklarekin heldulekuko angelu finkatzea erabili erraz sortutakoa da. Hauek dira arku/segmentuen heldulekuen lasterbideak: - - + + Ktrl teklarekin, arrastatzerakoan heldulekua 15 graduka finkatuko da. - - + + Shift+kllik egin elipsea osatzeko (arku edo segmentu izan gabe). - + - Finkatze angelua Inkscape-ren hobespenetan alda daiteke (Urratsak fitxan). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + Elipsearen beste bi heldulekuak tamaina bere zentruarekiko aldatzeko erabiltzen dira. Beraien lasterbideak laukizuzenen borobiltze heldulekuen antzekoak dira: - - + + Ktrl teklarekin arrastatu borobil bat egiteko (beste erradioak berdin mantenduz). - - + + Ktrl+Klik erabili borobil bat egiteko arrastatu gabe. - + Laukizuzenen eskalatzeko heldulekuak bezala, elipsearen heldulekuek altuera eta zabalera elipsearen berezko koordinatuetan mugitzen dituzte. Honek esan nahi du biratutako edo zehiartutako elipse bat bere jatorrizko ardatzetan erraz zabaldu eta hazi daitekeela, biratuta edo zehiartuta mantenduz. Saia zaitez elipse hauetako edozein bere heldulekuetatik eskalatzen: - - - - - - - - Izarrak + + + + + + + + Izarrak - + Izarrak Inkscape-ren forma konplexu eta kitzikagarrienak dira. Zure lagunak Inkscape-rekin flipatu nahi badituzu, utz iezaiezu Izar tresnarekin jolasten. Amaigabeko denbora-pasa izango da — zaletasunak sortzekoa! - + Izar tresnak bi motatako objektuak sor ditzake, antzekoak baina ezberdinak: izarrak eta poligonoak. Izar batek bi helduleku ditu bere erpinen luzera eta forma definitzeko; poligono batek helduleku bakarra du arrastatzerakoan biratu eta eskalatzeko: - + Izarra - + Poligonoa - + Izar tresnaren Kontrol barraren lehenbiziko kontrola, izarretik poligonora bihurtzeko botoiak dira (eta alderantziz). Ondoren, zenbaki-eremu batek izar edo poligono baten izkin kopurua adierazten du. Parametro hau Kontrol barratik bakarrik edita daiteke. Baimendutatko tartea 3tik (nabaria denez) 1024ra doa, baina zure ordenagailua geldoa baldin bada ez zenuke zenbaki handirik (200 baino handiagoa adidez) frogatu behar. - + Izar edo poligono berria marraztean, - - + + Arrastatu Ktrl teklarekin angelua 15 graduka finkatzeko. - + Izar bat forma askoz interesgarriagoa da, noski (nahiz eta praktikan poligonoak askotan erabilgarriagoak izan). Izar baten bi heldulekuek funtzio pixkat ezberdinak dituzte. Lehenbiziko heldulekuak (hasieran erpin batean dago, hau da izar baten izkina ganbil batean) izarraren izpiak luzeago edo laburrago egiten ditu, baina biratzerakoan (formaren erdigunekiko), beste heldulekua honen arabera biratzen da. Honek esan nahi du ezin dituzula izarraren izpiak zehiartu helduleku honekin. - + Beste heldulekua (hasieran bi izkinen arteko erpin ahurran), alderantziz, erradialki eta tangentzialki aske mugi daiteke, erpineko heldulekuari eragin gabe. (Berez, helduleku hau erpin bihur daiteke erdigunearekiko bestea baino urrunago mugituz.) Helduleku hau da izarraren izkinak zehiartu ditzakeena, edozein motatako kristal, mandala, elurmaluta eta trikuak lortzeko: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Izar sinple bat nahi izanez gero, inolako apaingarririk gabe, zehiartzeko heldulekua bestearen portaera berdina izatera behartu dezakezu: - - + + Arrastatu Ktrl teklarekin izarraren izpiak erradialak mantentzeko (zehiarketarik ez). - - + + Ktrl+Klik erabili zehiarketa arrastatu gabe kentzeko. - + Ohialean bertan heldulekuak arrastatzearen gehigarri bezala, Kontrol barrak Erradio-tasa eremua dauka, zentruarekiko bi heldulekuen distantziarekiko proportzioa zehazten duena. - + Inkscape-ren izarrek beste bi trikimailu dute gordeta. Geometrian, poligono bat ertz zuzen eta erpin zorrotzak dituen forma bat da. Mundu errealean, ordea, kurbilineartasun eta borobiltze maila ezberdinak agertzen dira — eta Inkscape-k hau ere egin dezake. Laukizuzenekin alderatuta, izar edo poligono bat biribiltzea apur bat ezberdina da, ordea. Honetarako ez duzu berezko heldulekurik erabiltzen, baina - - + + Izar edo poligono bat biribiltzeko helduleku bat tangentzialki Shift+Arrastatu. - - + + Biribiltzea kentzeko Shift+Klik egin helduleku batean. - + “Tangentzialki” zentrurako norabidearekiko perpendikularki mugitzea esan nahi du. Shift sakatuta zentruaren inguruan erlojuaren alderantzizko norantzan helduleku bat “biratzen” baduzu borobiltze positiboa duzu; erlojuaren norantzan biratuz, borobiltze negatiboa. (Ikusi azpian borobiltze negatiboko adibideentzako.) - + Hona hemen biribildutako karratu (Laukizuzen tresna) eta 4 aldetako biribildutako poligono (Izar tresna) baten arteko diferentzia: - + Rounded polygon - + Rounded rectangle - + Ikus dezakezunez, laukizuzenek ertz zuzenak eta erpin borobilduak dituzten bitartean, borobildutako poligono edo izar batek ez du lerro zuzenik; bere kurbaturak pixkanaka aldatzen dihoa maximotik (erpinetan) minimora (erpinen arteko erdialdean). Inkscape-k hau egiten du formako nodo bakoitzari Bezier tangente lerrokideak gehituz (forma bide bihurtuz eta Nodo tresnarekin mihatuz ikus daitezke). - + Kontrol barran zehaztu daitekeen Biribildua parametroa tangente hauen luzeren eta parean duten poligono/izarren aldearen arteko erlazioa adierazten du. Parametro hau negatiboa izan daiteke, tangenteen norantza aldatzen delarik. 0.2tik 0.4ra bitarteko balioek espero daitekeen borobiltze “normala” ematen dute; beste balioek patroi eder, korapilatsu eta erabat asmaezinak sortzen dituzte. Borobiltze handiko izar batek bere heldulekuak baino askoz hurrunago hel daiteke. Hemen dituzu adibide batzuk, bakoitzaren borobiltzea adierazita: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + Izarraren erpin ahurrak zorrotzak baina ganbilak leunak edo alderantziz nahi baduzu, izarretik desplazamendu bat (Ktrl+J) sortuz erraz egin dezakezu: - - - - Jatorrizko izarra - Estekatutako desplazamendua, barrura - Estekatutako desplazamendua, kanpora - + + + + Jatorrizko izarra + Estekatutako desplazamendua, barrura + Estekatutako desplazamendua, kanpora + Inkscapen izarren heldulekuak Shift+arrastatzea gizakiarentzako lorpen finetako bat da. Baina oraindik hobea izan daiteke. - + Mundu errealeko formak hobeto imitatzeko, Inkscapek bere izar eta poligonoak ausazkotu (hau da, ausaz distortsionatu). Ausazkotze txiki batek erregulatasun gutxiagoko izarrak lortzen ditu, naturalagoak, askotan irrigarriak; ausazkotze handiak forma ero asmaezinak lortzeko modu jostagarri bat da. Borobildutako izar bat borobildua izaten jarraitzen du ausaztu ondoren. Hona hemen lasterbideak: - - + + Izar edo poligonoa ausaz nahasteko heldulekua tangentzialki Alt+arrastatu. - - + + Ausazkotzea kentzeko helduleku batean Alt+Klikatu. - + Ausaz nahastutako izar bat marraztu edo heldulekua-arrastatu-editatzen baduzu, “dar-dar” egingo du, helduleku baten posizio zehatz bakoitzari ausazkotze gradu zehatza dagokiolako. Beraz, Alt gabe helduleku bat mugitzerakoan, forma berriro ausazkotzen du maila berdinean; Alt-arrastatu erabiltzean aldiz, ausazkotze bera mantentzen du baina bere maila fintzen du. Hemen dituzu parametro berdinak dituzten izarrak, baina bakoitzaren heldulekua apur bat mugituz berriro ausaz nahastuz (0.1 inguruko ausazkotze maila): - - - - - - + + + + + + Eta hemen goiko lerroko erdiko izarra, ausazkotze maila -0.2 eta 0.2 bitartean aldatuta: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Lerro honeko erdiko izarraren heldulekuak Alt+arrastatu eta ikusi nola eraldatzen den eskuin eta ezkerraldeko auzokieden itxurara joanez — eta urrutirago. - + Ausaz nahastutako izarrentzako erabilera propioak asmatuko dituzu, ziur aski, baina niri bereziki ameba itxurako orbanak eta izugarrizko paisaia duten eta ximur handietako planetak gustatzen zaizkit: - - - - - - - - - - - Espiralak + + + + + + + + + + + Espiralak - + Inkscape-ren espiralak erabilpen askotako formak dira, nahiz eta ez izan izarrak bezain interesgarriak, batzutan oso erabilgarriak dira. Espiral bat, izar bat bezala, erdigunetik hasita marrazten da: bai marraztean bai editatzean, - - + + Ktrl+arrastatu angeluak 15 graduka finkatzeko. - + Behin marraztuta, espiral batek bi helduleku ditu barruko eta kanpoko aldeetan. Edozein helduleku arrastatzerakoan, espirala bildu edo hedatzen da (hau da “jarraitzen” du, bira kopurua aldatuz). Beste lasterbide batzuk: - + Kanpoko heldulekua: - - + + Zentruarekiko eskalatu/biratzeko Shift+arrastatu (bildu/hedatu gabe). - - + + Alt+arrastatu erradioa blokeatzeko bildu/hedatzean. - + Barruko heldulekua: - - + + Bertikalki Alt+arrastatu birak elkarren arteko dibergentzia handitu edo txikitzeko. - - + + Alt+Klik biren arteko distantzia hasieratzeko. - - + + Shift+Klik barruko heldulekua zentrura mugitzeko. - + Espiral baten dibergentzia bere biren arteko linealtasun faltaren neurria da. 1 balioa duenean, espirala uniformea da; 1 baino txikiagoa denean (Alt+arrastatu goruntz), espirala trinkoagoa da periferian; 1 baino handiagoa denean (Alt+arrastatu beheruntz), espirala trinkoagoa da erdigunean: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Espiral baten gehienez 1024 bira izan ditzake. - + Elipse tresna elipseak egiteaz aparte arkuak (kurbatura konstanteko lerroak) egiteko hona den bezala, Espiral tresna aldatzen doan kurbatura duten kurbak egiteko erabilgarria da. Bezier kurba soilekin alderatuz, askotan arku edo espiral bat aproposagoa da heldulekua kurban zehar mugituz laburrago edo luzeago egin daitekeelako formari eragin gabe. Baita, nahiz eta espiral bat normalean bete gabe marrazten den, betetzea gehitu eta trazua kendu dezakezu efektu interesgarriak lortzeko. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Puntuz osatutako trazua duten espiralak bereziki interesgarriak dira — formaren kontzentrazio leuna eta ekidistanteak diren markak (puntu edo marrak) konbinatzen dituzte moire efektu ederrak sortuz: - - - - - Ondorioak + + + + + Ondorioak - + Inkscape-ren forma tresnak oso poteretsuak dira. Ikasi beraien trikimailuak eta gustora jolastu beraiekin — diseinu lanetan zabiltzanean eskertzekoa izango da, bide simpleak erabili ordez formak erabiltzea askotan bektore artea sortzen azkarragoa eta aldatzen errezagoa egiten du. Formen hobekuntzei buruzko ideiarik eduki ezkero, jarri kontaktuak garatzaileekin. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg index 300bbe2c2..0beb4ffd1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -45,7 +45,7 @@ - + @@ -55,7 +55,7 @@ examples of how and when they could be used. - + @@ -84,7 +84,7 @@ numeric parameters that determine the s For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape -to a path (Ctrl+Shift+C), but the reverse conversion is not possible. +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. @@ -150,7 +150,7 @@ created shapes of this type. When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking -on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+Click +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. @@ -176,7 +176,7 @@ editing rectangles as easy and convenient as possible. Draw a new rectangle alongside this blue one: - draw here + draw here @@ -246,8 +246,8 @@ one side than along the other, you can move that other handle leftwards. elliptic rounded corners: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners @@ -284,7 +284,7 @@ and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -314,7 +314,7 @@ without any manual readjustment of the rounding handles. with the “Scale rounded corners” button on: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -415,7 +415,7 @@ handles in Rectangle tool: - + @@ -425,7 +425,7 @@ any direction or even move it along its sides. Resize handles always preserve the rounding radii. - + @@ -433,8 +433,8 @@ always preserve the rounding radii. Here are the shortcuts for the resize handles: - - + + @@ -444,7 +444,7 @@ the rectangle. In other words, Ctrl pre or the width/height ratio of the rectangle (again, in its own coordinate system which may be rotated or skewed). - + @@ -454,16 +454,16 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with Ctrl (try it): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + @@ -472,29 +472,29 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with handles, 3D compositions can be created easily: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + @@ -567,32 +567,32 @@ rounding and gradient fills: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - + @@ -602,8 +602,8 @@ turn into segments or arcs. The drawing shortcuts are the same as those of the rectangle tool: - - + + @@ -611,8 +611,8 @@ those of the rectangle tool: With Ctrl, draw a circle or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc.) ellipse. - - + + @@ -620,7 +620,7 @@ those of the rectangle tool: With Shift, draw around the starting point as center. - + @@ -628,8 +628,8 @@ those of the rectangle tool: Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: - - + + @@ -640,14 +640,14 @@ handle, then drag the other handle which becomes visible under it, to get a vari of pie-chart segments or arcs: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -660,34 +660,34 @@ ellipse but does not connect the ends of the arc. You can make this obvious if y remove the fill, leaving only stroke: - + - 15 + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -698,8 +698,8 @@ to create using angle snapping of the h arc/segment handle shortcuts: - - + + @@ -716,15 +716,15 @@ arc/segment handle shortcuts: Shift+click to make the ellipse whole (not arc or segment). - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (the Steps tab). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + @@ -733,8 +733,8 @@ arc/segment handle shortcuts: shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - - + + @@ -742,8 +742,8 @@ shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). - - + + @@ -751,7 +751,7 @@ shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: Ctrl+click to make a circle without dragging. - + @@ -763,16 +763,16 @@ axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by resize handles: - - - - - - - - Stars + + + + + + + + Stars - + @@ -782,7 +782,7 @@ friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly enter — outright addictive! - + @@ -793,15 +793,15 @@ tips; a polygon has just one handle which simply rotates and resizes the polygon dragged: - + Star - + Polygon - + @@ -813,7 +813,7 @@ Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn&a large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + @@ -821,8 +821,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. When drawing a new star or polygon, - - + + @@ -830,7 +830,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. - + @@ -843,7 +843,7 @@ the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you skew the star's rays with this handle. - + @@ -855,16 +855,16 @@ the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star&apo get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -873,8 +873,8 @@ get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - - + + @@ -882,8 +882,8 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). - - + + @@ -891,7 +891,7 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: Ctrl+click to remove the skew without dragging. - + @@ -901,7 +901,7 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: distances to the center. - + @@ -913,8 +913,8 @@ too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectang however. You don't use a dedicated handle for this, but - - + + @@ -922,8 +922,8 @@ however. You don't use a dedicated handle for this, but Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. - - + + @@ -931,7 +931,7 @@ however. You don't use a dedicated handle for this, but Shift+click a handle to remove rounding. - + @@ -942,7 +942,7 @@ roundedness; with clockwise rotation, you get negative roundedness. (See below f examples of negative roundedness.) - + @@ -951,15 +951,15 @@ examples of negative roundedness.) (Star tool): - + Rounded polygon - + Rounded rectangle - + @@ -972,7 +972,7 @@ Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the s path and examine it in Node tool). - + @@ -986,40 +986,40 @@ patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positio its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + @@ -1029,13 +1029,13 @@ is easy to do by creating an offset ( - - - - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset - + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + @@ -1044,7 +1044,7 @@ from the star: known to man. But it can get better still. - + @@ -1056,8 +1056,8 @@ variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded randomized. Here are the shortcuts: - - + + @@ -1065,8 +1065,8 @@ randomized. Here are the shortcuts: Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - - + + @@ -1074,7 +1074,7 @@ randomized. Here are the shortcuts: Alt+click a handle to remove randomization. - + @@ -1087,12 +1087,12 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its (randomization level is 0.1 throughout): - - - - - - + + + + + + @@ -1101,17 +1101,17 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its from -0.2 to 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + @@ -1120,7 +1120,7 @@ from -0.2 to 0.2: morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. - + @@ -1130,19 +1130,19 @@ fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic landscapes: - - - - - - - - - - - Spirals + + + + + + + + + + + Spirals - + @@ -1152,8 +1152,8 @@ it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; wh drawing as well as while editing, - - + + @@ -1161,7 +1161,7 @@ drawing as well as while editing, Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. - + @@ -1171,7 +1171,7 @@ simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. “continue” it, changing the turns). Other shortcuts: - + @@ -1179,8 +1179,8 @@ turns). Other shortcuts: Outer handle: - - + + @@ -1188,8 +1188,8 @@ turns). Other shortcuts: Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). - - + + @@ -1197,7 +1197,7 @@ turns). Other shortcuts: Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. - + @@ -1205,8 +1205,8 @@ turns). Other shortcuts: Inner handle: - - + + @@ -1214,8 +1214,8 @@ turns). Other shortcuts: Alt+drag vertically to converge/diverge. - - + + @@ -1223,8 +1223,8 @@ turns). Other shortcuts: Alt+click to reset divergence. - - + + @@ -1232,7 +1232,7 @@ turns). Other shortcuts: Shift+click to move the inner handle to the center. - + @@ -1244,17 +1244,17 @@ is greater than 1 (Alt+drag downwards), towards the center: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + @@ -1262,7 +1262,7 @@ towards the center: The maximum number of spiral turns is 1024. - + @@ -1275,27 +1275,27 @@ along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally dr without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -1305,13 +1305,13 @@ concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for be moire effects: - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - + @@ -1322,7 +1322,7 @@ instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to mo you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg index 2b779637a..a23d0620c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Ce didacticiel aborde les quatre outils de formes : rectangle, ellipse, étoile et spirale. Nous verrons des exemples montrant les possibilités des formes d'Inkscape et suggérerons quand et comment les utiliser. - + @@ -70,7 +70,7 @@ - Par exemple, vous pouvez modifier le nombre de sommets d'une étoile, ou ses dimension, angle, arrondi etc. — mais une étoile reste une étoile. Une forme est donc "moins libre" qu'un chemin, mais souvent plus pratique et intéressante. Vous pouvez convertir une forme en chemin (Ctrl+Maj+C), mais pas l'inverse. + Par exemple, vous pouvez modifier le nombre de sommets d'une étoile, ou ses dimension, angle, arrondi etc. — mais une étoile reste une étoile. Une forme est donc "moins libre" qu'un chemin, mais souvent plus pratique et intéressante. Vous pouvez convertir une forme en chemin (Maj+Ctrl+C), mais pas l'inverse. @@ -134,7 +134,7 @@ Passez à l'outil Rectangle en appuyant sur F4 ou en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Dessinez un nouveau rectangle à côté de celui-ci : - dessinez ici + dessinez ici @@ -187,8 +187,8 @@ Ici, les deux premiers rectangles ont des coins arrondis circulairement et les deux autres des coins arrondis elliptiquement : - coins arrondis elliptiques - Coins arrondis circulaires + coins arrondis elliptiques + Coins arrondis circulaires @@ -214,7 +214,7 @@ Ici par exemple, le rectangle original rouge a été dupliqué et ses dimensions changées (augmentées et diminuées) plusieurs fois selon différentes proportions, le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant décoché : - Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" décoché + Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" décoché @@ -237,7 +237,7 @@ Pour comparer, voici la même composition, mais créée cette fois-ci le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant coché : - Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" coché + Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" coché @@ -473,8 +473,8 @@ - - Ellipses + + Ellipses @@ -532,11 +532,11 @@ - 15 + 15 - Segments - Arcs + Segments + Arcs @@ -584,7 +584,7 @@ - L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Incréments). + L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Comportement > Incréments). @@ -622,8 +622,8 @@ - - Etoiles + + Etoiles @@ -781,40 +781,40 @@ Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0.2 à 0.4 donnent une courbure 'normale' (assez courante); des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + @@ -876,11 +876,11 @@ Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0.2 et 0.2 : - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 @@ -893,7 +893,7 @@ Essayez de Alt+cliquer-déplacer une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au delà. - + @@ -909,18 +909,18 @@ - - Spirales + + Spirales - + Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre; lors de sa création tout comme lors de son édition, - - + + @@ -995,17 +995,17 @@ La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme; inférieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie; supérieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 - + @@ -1049,10 +1049,10 @@ - - Conclusion + + Conclusion - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg index 4dd9d1d15..00e830478 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Az alábbiakban bemutatjuk a négy alakzateszközt: a Téglalap, az Ellipszis, a Csillag és a Spirál eszközt. Megismerheti az Inkscape alakzatokkal kapcsolatos képességeit, és példákat láthat a használatukra. - + @@ -70,317 +70,324 @@ - Egy csillag esetében például módosíthatja a csúcsainak a számát, azok hosszát, szögét, lekerekítettségét stb. – de ettől a csillag még csillag marad. Bár egy alakzat „kevésbé szabad”, mint egy egyszerű útvonal, de sok esetben jobban használható. Egy alakzat bármikor útvonallá alakítható (Ctrl+Shift+C), viszont fordítva ez nem lehetséges. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + Az alakzateszközök a következők: Téglalap, Ellipszis, Csillag és Spirál. Először áttekintjük az általános tulajdonságaikat, azután részleteiben is bemutatjuk az egyes típusokat. - - Általános tulajdonságok + + Általános tulajdonságok - + A megfelelő alakzateszköz kiválasztása után a vásznon való húzással lehet új alakzatot rajzolni. Egy alakzaton (feltéve, hogy ki van jelölve) észreveheti a fehér, négyszög vagy kör alakú fogantyúit, ezek húzásával rögtön formálható is az alakzat. - + Mind a négy fajta alakzat a saját fogantyúit jeleníti meg, bármelyik alakzateszközt vagy akár a Csomópont eszközt (F2) használja is éppen. Ha ráviszi az egeret egy fogantyúra, az állapotsoron olvashatja, hogy az adott fogantyúval milyen művelet végezhető a módosítóbillentyűkkel kombinálva vagy azok nélkül. - + Az Eszközvezérlősávon (mely a vászon felett vízszintesen helyezkedik el) minden alakzathoz tartoznak bizonyos paraméterek. Általában számbeviteli mezőket és egy gombot talál itt, ez utóbbival az alapértelmezett értékek állíthatók vissza. A beviteli mezők értékeinek a módosítása közvetlenül hat az eszköznek megfelelő és kijelölt alakzatra vagy alakzatokra. - + A program megjegyzi az Eszközvezérlősáv bármely értékének módosítását, és figyelembe veszi ezeket, amikor Ön legközelebb az adott eszközzel új alakzatot készít. Például ha megváltoztatja egy csillag csúcsainak a számát, akkor ha legközelebb egy csillagot rajzol, az új csillagnak is ennyi csúcsa lesz. Sőt, egyszerűen csak kijelölve egy alakzatot, az a hozzá tartozó értékeket átadja az Eszközvezérlősávnak, ily módon beállítva az ezután létrehozandó, ugyanilyen típusú alakzat tulajdonságait. - + - Egy objektumot úgy is kijelölhet, hogy valamely alakzateszközzel rákattint. A Ctrl+kattintás (kijelölés csoportból) és az Alt+kattintás (alsó kijelölése) is ugyanúgy működik, mint a Kijelölő eszközzel. Az Esc megszünteti a kijelölést. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Téglalapok + + Téglalapok - + A téglalapok a legegyszerűbb, de valószínűleg a leggyakrabban előforduló alakzatok a grafikai munka során. Az Inkscape megpróbálja ezek készítését és módosítását minél egyszerűbbé és kényelmesebbé tenni. - + Váltson a Téglalap eszközre az F4 billentyűvel, vagy az eszköztáron a gombjára kattintva. Rajzoljon egy új téglalapot ide, a kék mellé: - ide rajzoljon - - + ide rajzoljon + + Most anélkül, hogy más eszközre váltana, kattintással jelölje ki a másik téglalapot. - + A téglalaprajzoló módosítóbillentyűk: - - + + A Ctrl nyomva tartásával négyzetet vagy egész oldalarányú (2:1, 3:1 stb.) téglalapot rajzolhat. - - + + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - + Amint láthatja, a kijelölt téglalap (megrajzolása után mindig az új lesz az éppen kijelölt) három sarkánál megjelenik három fogantyú. Valójában négy fogantyú van, de ezek közül kettő (a jobb felső sarokban) egymáson helyezkedik el, ha a téglalap sarkai nincsenek lekerekítve. Ez a kettő a lekerekítő fogantyú; a másik kettő (a bal felső és a jobb alsó) az átméretező fogantyú. - + Nézzük először a lekerekítő fogantyút. Fogja meg, és húzza lejjebb. A téglalapnak mind a négy sarka lekerekítetté vált, és most már látszik a második lekerekítő fogantyú is – ott van az eredeti helyén, a sarokban. Ha körív alakú sarkokat szeretne, akkor mást már nem is kell tennie. Ha viszont olyan lekerekítésre gondol, ahol az egyik irányból nagyobb a lekerekítés mértéke, mint a másikból, akkor ezt a második fogantyút mozgassa balra. - + Az alábbi téglalapok közül az első kettőnél köríves, a másik kettőnél elliptikus a lekerekítés: - Elliptikus kerekített sarkok - Körív alakú kerekített sarkok - - - - - + Elliptikus kerekített sarkok + Körív alakú kerekített sarkok + + + + + Továbbra is a Téglalap eszköznél maradva, kattintással jelölje ki ezeket az alakzatokat, és figyelje meg a lekerekítő fogantyúk helyzetét. - + Gyakran szükség lehet arra, hogy egy kompozíción belül a lekerekített sarkok sugara és alakja állandó legyen akkor is, ha a téglalapok mérete változó (gondoljon a különféle méretű, lekerekített sarkú oszlopokat tartalmazó diagramokra). Az Inkscape-pel könnyű ilyet készíteni. Váltson a Kijelölő eszközre; ekkor az Eszközvezérlősávon kapcsológombok egy négyes csoportját találja, ahol balról a második gombon két koncentrikus, lekerekített sarok látható. Ezzel a gombbal szabályozható, hogy átméretezéskor a lekerekített sarkok is méreteződjenek-e. - + Például az alábbi vörös téglalapot néhányszor megdupláztuk, majd a másolatokat úgy nagyítottuk, illetve kicsinyítettük különféle mértékben, hogy közben a „Kerekített sarkok átméretezése” ki volt kapcsolva: - Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” kikapcsolva - - - - - - - - - + Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” kikapcsolva + + + + + + + + + Megfigyelheti, hogy a lekerekített sarkok mérete és alakja minden téglalapon egyforma, így a jobb felső sarkok pontosan egymásra illeszthetők. Minden kék téglalap az eredeti vörösnek egy-egy másolata, pusztán a Kijelölő eszközzel át lettek méretezve, nem kellett semmit utólag módosítani a lekerekítő fogantyúk helyzetén. - + Összevetésként bemutatjuk ugyanazt a kompozíciót, de most a „Kerekített sarkok átméretezése” be volt kapcsolva: - Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” bekapcsolva - - - - - - - - - + Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” bekapcsolva + + + + + + + + + Így a lekerekített sarkok ugyanúgy különböznek, akár maguk a téglalapok, és egyáltalán nem illeszkednek a jobb felső sarkok (nagyítsa fel, ha nem látja). Az ilyen átméretezés ugyanazt a (látható) eredményt adja, mint egy útvonallá alakított (Ctrl+Shift+C) téglalap átméretezése. - + Íme a lekerekítő fogantyúkhoz használható billentyűkombinációk: - - + + A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a két sugarat kiegyenlíti (körív alakú lekerekítés). - - + + Ctrl+kattintás az egyik fogantyún húzás nélkül is kiegyenlíti a másikhoz tartozó sugarat. - - + + A Shift+kattintás megszünteti a lekerekítést. - + Valószínűleg észrevette, hogy a Téglalap eszköz Eszközvezérlősávján megadható a lekerekítés vízszintes (Rx) és függőleges (Ry) sugara, így azokat tetszőleges pontossággal és mértékegységben állíthatja be a kijelölt téglalapra. A Csúcsok szögletessé tétele gomb pontosan azt teszi, amire a nevéből is gondol – megszünteti a kijelölt téglalapok sarkainak kerekítettségét. - + Megvan az a nem elhanyagolható előnyük ezeknek a vezérlőknek, hogy egyidejűleg tetszőleges számú téglalapra alkalmazhatók. Például ha szeretné egyszerre megváltoztatni a rétegen levő összes téglalapot, csak nyomja meg a Ctrl+A billentyűket (Minden kijelölése), és állítsa be a kívánt értékeket az Eszközvezérlősávon. Ha a kijelölésében téglalapobjektumon kívül bármi más is van, az egyszerűen figyelmen kívül lesz hagyva – csak a téglalapok módosulnak. - + Most vessen egy pillantást az átméretező fogantyúkra. Csodálkozhat, hogy ezekre egyáltalán mi szükség van, hiszen a Kijelölő eszközzel is remekül méretezhető bármely téglalap. - + Az a baj a Kijelölő eszközzel, hogy ott a vízszintes és a függőleges mindig a lap szerint értendő. Ezzel szemben a Téglalap eszköz átméretező fogantyúit használva az átméretezés mindig a téglalap oldalai mentén történik akkor is, ha a téglalap el van forgatva vagy döntve. Próbálja meg átméretezni ezt a téglalapot előbb a Kijelölő eszközzel, aztán a Téglalap eszköz átméretező fogantyúival: - - + + Minthogy két átméretező fogantyú van, bármilyen irányban tud méretezni vagy mozgatni egy téglalapot az oldalai mentén. Az ilyen átméretezés mindig megtartja a lekerekítés sugarát. - + Íme az átméretező fogantyúkhoz használható módosítók: - - + + A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a mozgást az oldalakhoz vagy az átlóhoz kényszeríti. Magyarul: így megtartható a téglalap szélessége vagy magassága, vagy pedig a magasság és szélesség aránya (a saját koordináta-rendszerében, amely lehet elforgatott vagy döntött). - + Itt látható az előző téglalap, a szürke szaggatott vonalakkal jelzett irányokhoz kényszeríthető a mozgás a Ctrl billentyűvel (próbálja ki): - + - - A méretező fogantyúk mozgásának kényszerítése a Ctrl billentyűvel - + + A méretező fogantyúk mozgásának kényszerítése a Ctrl billentyűvel + Egyszerűen készíthető például 3D kompozíció egy téglalap megdöntésével és elforgatásával, majd ezt néhányszor duplikálva, végül a fogantyúkkal átméretezve a másolatokat: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A 3 eredeti téglalap - A lemásolt és – jobbára a Ctrl billentyűt is nyomva – átméretezett téglalapok - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + A 3 eredeti téglalap + A lemásolt és – jobbára a Ctrl billentyűt is nyomva – átméretezett téglalapok + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipszisek + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipszisek - + Az Ellipszis eszközzel (F5) ellipsziseket és köröket készíthet, melyeket cikkekké vagy ívekké is alakíthat. A módosítóbillentyűk megegyeznek a Téglalap eszköznél megismertekkel: - - + + A Ctrl nyomva tartásával kört vagy olyan ellipszist rajzolhat, melynek a tengelyaránya egész (2:1, 3:1 stb.). - - + + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - + Jelölje ki az alábbi ellipszist, és vizsgálja meg a fogantyúit: - - + + Először itt is három fogantyút láthat, de valójában ez is négy. A jobb oldalon két fogantyú van egymáson, melyek lehetővé teszik az ellipszis „felnyitását”. Húzza el a jobb oldali fogantyút, majd a másikat is, amely alatta volt, és egy tortadiagram-szerű cikket vagy ívet kap: - - - - - - - - + + + + + + + + Ha ellipszis- vagy körcikket (egy ív és két sugár) szeretne rajzolni, akkor a fogantyút az ellipszisen kívül mozgassa; ha ívet, akkor pedig azon belül. Fent, a bal oldalon 4 cikket láthat, míg a jobb oldalon 3 ívet. Figyelje meg, hogy az ív nyitott alakzat, vagyis a körvonala csak az ellipszis vonalán fut végig, de nem köti össze a két végpontot. Ez még jobban érzékelhető, ha megszünteti a kitöltést, és csak a körvonalat látja: - + - 15 + 15 - Cikkek - Ívek - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Cikkek + Ívek + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Nézze meg a bal oldali ellipsziscikkek legyezőszerű csoportját. Ilyet könnyű készíteni a fogantyú szöghöz igazításával, a Ctrl segítségével. Az alábbi módosítóbillentyűket használhatja az ív vagy cikk fogantyúihoz: - - + + A Ctrl nyomva tartásával 15°-os szögenként érvényesül a változás. - - + + A Shift+kattintás egésszé teszi az ellipszist (megszünteti az ívet vagy a cikket). - + - A szöghöz kényszerítés mértéke megváltoztatható az Inkscape-beállításokban (a Lépésközök lapon). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + A másik két fogantyúval lehet az ellipszist a középpontja körül átméretezni. Ezek módosítóbillentyűi hasonlók a téglalapok lekerekítő fogantyúiéihoz: - - + + A Ctrl nyomva tartásával körré alakítható (a másik sugár az éppen mozgatott fogantyúhoz tartozó sugárhoz igazodik) az ellipszis. - - + + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is körré alakítja az ellipszist. - + És akárcsak a téglalap esetében, ezek az átméretező fogantyúk a szélességet és a magasságot az ellipszis saját koordináta-rendszerén belül módosítják. Vagyis így egy elforgatott vagy nyírt ellipszis az eredeti tengelyei mentén könnyedén nyújtható vagy összenyomható, mialatt megtartja az elforgatását vagy nyírását. Próbálja meg átméretezni az alábbi ellipsziseket a méretező fogantyúkkal: - - - - - - - - Csillagok + + + + + + + + Csillagok - + A csillagok az Inkscape legösszetettebb és legérdekesebb alakzatai. Ha ámulatba akarja ejteni a barátait az Inkscape-pel, akkor a Csillag eszközt mutassa meg nekik. Végtelenül szórakoztató – szinte függőséget okoz! - + Ezzel az eszközzel két hasonló, de mégis különböző alakzatfélét lehet készíteni: csillagot és sokszöget. A csillagnak két fogantyúja van, ezek helyzete határozza meg az ágak hosszát és alakját; egy sokszög csak egy fogantyúval bír, ezt mozgatva egyszerűen forgathatja és méretezheti a sokszöget: - + Csillag - + Sokszög - + A Csillag Eszközvezérlősávján oda-vissza lehet váltani, hogy az alakzat csillag, vagy a neki megfelelő sokszög legyen-e. E gombok mellett egy számbeviteli mezőben lehet megadni a csillag vagy sokszög csúcsainak a számát. Ez a tulajdonság csak innen módosítható. A csúcsok száma 3 (értelemszerűen) és 1024 között lehet, de egy kevésbé erős gépen ne próbálkozzon túl nagy számmal (úgy 200 felett). - + Egy csillag vagy sokszög rajzolásakor - - + + a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a szög 15°-onkénti változását. - + Természetesen a csillag sokkal érdekesebb alakzat (jóllehet a sokszög sokszor hasznosabbak bizonyul a gyakorlatban). A csillag két fogantyújának kicsit eltérő a rendeltetése. Az egyik (ez kezdetben egy csúcson helyezkedik el, vagyis a csillag egy konvex sarkán) a csillag ágait növeli vagy csökkenti, de ha (az alakzat középpontjához képest) forgatja, a másik fogantyú is ennek megfelelően elforog. Ebből következően a csillag ágait így nem lehet nyírni. - + A másik fogantyút (kezdetben két csúcs között egy konkáv sarokban találja) viszont szabadon mozgathatja mind sugárirányban, mind érintőlegesen, anélkül, hogy ez hatással lenne a csúcson ülő fogantyúra. (Tulajdonképpen ez a fogantyú csúccsá válik, ha a középponttól távolabbra kerül, mint a másik fogantyú.) Ezzel lehet tehát egy csillag ágait ferdévé tenni, és így készíthető mindenféle kristály, mandala, hópehely vagy sündisznószerűség: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Ha szabályos csillagot szeretne rajzolni, akkor a nyíró fogantyút is kényszerítheti a másikhoz hasonló viselkedésre: - - + + A Ctrl nyomva tartásával a csillag ágai sugárirányban tarthatók (nincs nyírás). - - + + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is megszünteti a nyírást. - + Hasznos kiegészítője a mozgatható fogantyúknak az Eszközvezérlősávon található Ágarány beviteli mező, amellyel a két fogantyú középponttól való távolságának aránya adható meg. - + Két további trükköt is tartogat még az Inkscape Csillag eszköze. A geometriában a sokszög egyenes vonalú oldalakból és éles szögekből áll. A valóságban azonban gyakran találunk különféle mértékben görbült vagy lekerekített formákat – és az Inkscape-pel készíthető ilyen is. Viszont a csillagok és a sokszögek lekerekítését kicsit másképpen kell csinálni, mint a téglalapokét. Nincs külön fogantyú a lekerekítéshez, de - - + + a Shift+húzás az érintő irányában kerekíti le a csillag vagy a sokszög csúcsait; - - + + a Shift+kattintás egy fogantyún megszünteti a lekerekítettséget. - + Az „érintő irányában” a középpont felé irányuló egyenesre merőleges irányként értendő. Ha a fogantyút az óramutató járásával ellentétes irányba „forgatja”, akkor pozitív, ha az óramutató járásával egyező irányba, akkor negatív lesz a lekerekítés. (Lejjebb láthat példákat a negatív lekerekítésre.) - + Álljon itt összehasonlításként egy lekerekített négyzet (Téglalap eszköz) és egy lekerekített, négy oldalú sokszög (Csillag eszköz): - + Lekerekített sokszög - + Lekerekített téglalap - + Láthatja, hogy míg a lekerekített négyzet oldalai egyenesek, a sarkok pedig körív alakúak (általánosan elliptikusak), addig egy lekerekített sokszög vagy csillag esetében nem talál egyenes vonalat; a görbület egyenletesen változik a maximumtól (a sarkoknál) a minimumig (a sarkok közt félúton). A program ezt úgy éri el, hogy minden csomóponthoz hozzáad két, egy egyenesre eső Bézier-érintőt (meg is nézheti ezeket, ha az alakzatot útvonallá alakítja, majd a Csomópont eszközzel megvizsgálja). - + Az Eszközvezérlősávon szintén beállítható a Lekerekítettség, ami az érintők hosszának és az érintők melletti oldalak hosszának az arányát adja meg. Ez a paraméter negatív is lehet, ekkor az érintők iránya megfordul. A 0,2 és a 0,4 közötti értékekkel „rendes” lekerekítésre számíthat, ettől eltérő értékek nagyon szép, komplikált és egészen megjósolhatatlan formákat eredményeznek. Egy nagymértékben lekerekített csillag messze túlnyúlhat a fogantyúja pozícióján. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél jelezve a lekerekítettség mértékét: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - 3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - 3,00 - - −0,43 - - −8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + 3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + 3,00 + + −0,43 + + −8,94 + + 0,39 + Ha olyan csillagot szeretne, melynek a csúcsai hegyesek, de a konkáv részek kerekítettek vagy fordítva, ezt könnyen elérheti perem (Ctrl+J) alkalmazásával: - - - - Eredeti csillag - Kapcsolt perem, zsugorítva - Kapcsolt perem, nyújtva - + + + + Eredeti csillag + Kapcsolt perem, zsugorítva + Kapcsolt perem, nyújtva + Egy csillag fogantyúinak a Shift+húzása sokak szerint az egyik legkiválóbb időtöltés. De van valami, ami még ennél is jobb. - + A valóságban előforduló formák utánzását segíti a csillag vagy sokszög véletlenszerűsítése (vagyis véletlenszerű torzítása). Kevés véletlenszerűség hozzáadása által a csillag kevésbé lesz szabályos, természetesebben hat, gyakran mókásan; sok véletlenszerűség alkalmazása a kiszámíthatatlan, furcsa alakzatok előállításának egy izgalmas módja. Egy lekerekített csillag véletlenszerűsítve is megtartja a lekerekítettségét. Íme a módosítóbillentyűk: - - + + Az Alt+húzás érintő irányú véletlenszerűsítést eredményez. - - + + Az Alt+kattintás egy fogantyún megszünteti a véletlenszerűséget. - + Miközben megrajzol, vagy a fogantyú húzásával szerkeszt egy véletlenszerűsített csillagot, az kicsit „remegni” fog, mivel a fogantyúk minden egyedi pozíciójához egy egyedi véletlenszerű érték tartozik. Így ha egy fogantyút Alt nélkül mozgat, az állandó véletlenszerűségi szint mellett újra véletlenszerűsíti az alakzatot, az Alt+húzás ellenben megtartja a véletlenszerű értéket, de megváltoztatja annak a mértékét. Az alábbi csillagok paraméterei pontosan egyformák, de mindegyiket újra véletlenszerűsítettük a fogantyúk nagyon pici megmozdításával (a véletlenszerűség mértéke mindegyiknél 0,1): - - - - - - + + + + + + Itt pedig az előző sor középső csillaga látható, a véletlenszerűség mértékét −0,2 és 0,2 között változtatva: - +0,2 - +0,1 - 0 - −0,1 - −0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + −0,1 + −0,2 + + + + + + Alt+húzással mozgassa a fenti középső csillag egyik fogantyúját, és közben figyelje meg, hogyan alakul át a jobb és a bal oldali szomszédjához hasonlóvá – majd változik tovább. - + Biztosan Ön is fog magának találni olyan felhasználási területet, ahol a véletlenszerű csillagok jól alkalmazhatók, de én különösen rajongok a kerek, amőbaszerű foltokért és a nagy, viharos bolygók fantasztikus tájaiért: - - - - - - - - - - - Spirálok + + + + + + + + + + + Spirálok - + Az Inkscape spirálja is sokoldalú alakzat, és ha nem is oly sokrétűen, mint a csillag, azért néha nagyon jól felhasználható. A spirál a csillaghoz hasonlóan a középpontjából indul; rajzolásakor éppúgy, mint módosításkor, - - + + a Ctrl+húzás 15°-os lépésközhöz kényszeríti az egérmozgás szögét. - + A spirálhoz két fogantyú tartozik, egy a belső, egy a külső végén. Egyszerű húzásuk fel- vagy letekeri a spirált (vagyis „folytatja” azt, megváltoztatja a fordulatok számát). További módosítóbillentyűk: - + A külső fogantyú esetében - - + + a Shift+húzás méretezi vagy forgatja a spirált a középpont körül (nem teker fel és le); - - + + az Alt+húzás zárolt sugár mellett teker fel vagy le. - + A belső fogantyú esetében - - + + az Alt+húzás tágítja vagy szűkíti a spirált; - - + + az Alt+kattintás visszaállítja az eredeti szűkítést; - - + + a Shift+kattintás a fogantyút a spirál középpontjába mozgatja. - + A spirál szűkülése a csavarodás menetének egyenletestől való eltérését jelenti. Ha ez az érték 1, akkor a spirál egyenletes; ha 1-nél kisebb (Alt+húzás felfelé), a spirál a külső széle felé sűrűsödik; ha nagyobb 1-nél (Alt+húzás lefelé), akkor a középpontja felé sűrűbb: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Egy spirálnak legfeljebb 1024 fordulata lehet. - + Ahogy az Ellipszis eszközzel nem csak ellipszisek, hanem ívek (vonalak állandó görbülettel) is rajzolhatók, úgy a Spirál eszköz is alkalmas szabályosan változó görbületek létrehozására. A közönséges Bézier-görbével összevetve egy ív vagy egy spirál sokszor megfelelőbb, mert a hossza az egyik fogantyúja mozgatásával módosítható, anélkül hogy közben az alakja megváltozna. Továbbá, bár a spirált kitöltés nélkül szokás rajzolni, kitöltési szín hozzáadásával és a körvonalát kikapcsolva érdekes hatások érhetők el. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Különösen érdekes például a spirál pontozott körvonallal – egy ilyen egyesíti az alakzat egyenletes körkörösségét a szabályos, egyenlő közű foltokkal (pontok vagy szaggatott vonal), mellyel gyönyörű moaréhatás érhető el: - - - - - Zárszó + + + + + Zárszó - + Az Inkscape alakzateszközei nagyon sokoldalú szerszámok. Tanulja meg a fogásaikat, és játsszon velük kedve szerint – kifizetődő lesz a grafikai munkái során, mert alakzatok alkalmazása egyszerű útvonalak helyett sok esetben felgyorsítja egy vektorgrafika elkészítését, és könnyebben módosíthatóvá is teszi azt. Ha van valamilyen ötlete, amivel az alakzatok még használhatóbbak lennének, a fejlesztők örömmel várják a javaslatait. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg index 71bac8cbe..8259c1df9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Tutorial ini membahas tentang empat shape tools: Rectangle (Segi), Ellipse (Bulatan), Star (Bintang), dan Spiral. Kami akan mendemonstrasikan kemampuan Inkscape dalam membentuk dan memberikan contoh bagaimana dan kapan mereka dapat digunakan. - + @@ -70,317 +70,324 @@ - Sebagai contoh, pada tipe star (bintang), anda bisa mengatur jumlah jari, panjangnya, sudut, kebulatan, dan lain-lain. - tetapi sebuah bintang tetaplah sebuah bintang. Sebuah shape “tidak sebebas“ path sederhana, tapi sering lebih menarik dan berguna. Anda bisa selalu mengkonversi shape menjadi path (Ctrl+Shift+C), tetapi konversi sebaliknya tidak dimungkinkan. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + Shape tool yaitu Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. Pertama, mari lihat bagaimana shape tool bekerja; setelah itu kita akan menjelajahi masing-masing tipe shape lebih detail. - - Tips umum + + Tips umum - + Sebuah shape baru diciptakan dengan menyeret toolnya diatas kanvas. Setelah shape tercipta (dan selama itu masih dipilih), ia akan menampilkan handlenya dalam tanda bentuk-berlian putih, jadi anda bisa langsung mengeditnya dengan menyeret handlenya. - + Semua jenis shape menampilkan handlenya dalam semua (empat) shape tool dan juga Node tool (F2). Saat anda meletakkan kursor tetikus anda diatas sebuah handla, ia memberitahu anda lewat status bar apa yang handle ini akan lakukan jika diseret atau diklik dengan modifier yang berbeda. - + Juga, setiap shape tool menampilkan parameternya dalam Tool Controls bar (yang berjalan horizontal diatas kanvas). Biasanya ia memiliki beberapa numeric entry fields (kotak masukan numerik - tempat anda bisa memasukkan angka) dan tombol untuk mereset nilai bawaannya. Saat sebuah shape dari tipe tool yang saat itu digunakan dipilih, mengedit nilai dalam Controls bar akan merubah shape yang dipilih. - + Setiap perubahan pada Tool Control akan diingat dan digunakan untuk objek berikutnya yang anda gambar dengan tool tersebut. Sebagai contoh, setelah anda merubah jumlah jari dari sebuah star (bintang), bintang yang baru akan memiliki jumlah jari yang sama jika digambar. Lebih lanjut, bahkan dengan hanya memilih sebuah shape yang sudah diubah sebelumnya akan mengirimkan parameternya ke Tools Control bar dan kemudian mengatur nilai dari shape baru tipe tersebut yang akan dibuat nantinya. - + - Saat menggunakan sebuah shape tool, memilih sebuah obyek bisa dilakukan dengan klik pada obyek tersebut. Ctrl+klik (seleksi grup) dan Alt+klik (seleksi dibawah) juga bekerja selayaknya pada Selector tool. Esc untuk melepas. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Persegi + + Persegi - + Sebuah rectangle (persegi) adalah yang paling sederhana tapi mungkin shape yang paling umum dalam desain dan ilustrasi. Inkscape bertujuan membuat proses menciptakan dan mengedit persegi semudah dan sesimpel mungkin. - + Beralihlah ke Rectangle tool dengan F4 atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Gambarlah sebuah persegi pada bagian yang biru: - gambar disini - - + gambar disini + + Kemudian, tanpa meninggalkan Rectangle tool, berpildahlah dari persegi yang satu ke yang lain dengan klik. - + Shortcut menggambar persegi: - - + + Dengan Ctrl, gambar sebuah bujur sangkar atau sebuah persegi integer-ratio (2:1, 3:1, dll) - - + + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - + Seperti yang anda lihat, persegi yang terpilih (persegi yang baru digambar selalu terpilih) menampilkan tiga handle di tiga sudutnya. Sebenarnya ada empat handle, tapi dua dari mereka (di sebelah kanan atas) bertumpuk jika sudut persegi tidak dibulatkan/dilengkungkan. Dua buah ini adalah rounding handles; dua yang lain (kiri atas dan kanan bawah) adalah resize handles. - + Mari perhatikan rounding handle. Klik dan tahan salah satu dari mereka dan seret kebawah. Empat sudut persegi tersebut sekarang membulat/melengkung, tidak tajam lagi, dan kini anda bisa melihat rounding handle kedua — tetap di posisi pertamanya di sudut. Jika anda ingin sudut yang membulat, ini saja yang anda perlu anda lakukan. Jika anda ingin sudut yang melengkung lebih jauh mengikuti satu sisi, anda bisa memindahkan handle yang satunya lagi ke kearah kiri. - + Berikuti ini, dua persegi pertama memiliki border lengkung sirkular, sedangkan dua sisanya elips. - Border lengkung eliptik - Border lengkung sirkular - - - - - + Border lengkung eliptik + Border lengkung sirkular + + + + + Masih di Rectangle tool, klik persegi-persegi ini, dan amati rounding handle mereka. - + Sering, radius dan bantuk dari sudut yang membulat haruslah konstan dengan seluruh komposisi, walau ukuran dari persegi berbeda (bayangkan diagram dengan kotak berborder lengkung dalam macam-macam ukuran). Inkscape membuat ini mudah. Berpindahlah ke Selector tool; didalam Tool Controls barnya, terdapat sebuah grup dengan empat tombol, kedua dari kiri menampilkan dua border lengkung konsentrik. Disini anda bisa mengontrol apakah sudut tersebut ikut berubah ukurannya saat sebuah persegi diubah ukurannya atau tidak. - + Sebagai contoh, disini persegi warna merah diduplikat dan diubah ukurannya beberapa kali, beberapa tingkatan keatas dan kebawah, dengan proporsi yang berbeda. dengan tombol “Scale rounded corners” dalam keadaan off (mati): - Mengatur skala persegi lengkungDengan "Skala border lengkung" MATI - - - - - - - - - + Mengatur skala persegi lengkungDengan "Skala border lengkung" MATI + + + + + + + + + Perhatikan bagaimana ukuran dan bentuk sudut border lengkung mereka sama, sehingga bulatan/lengkungan rata di pojok kanan atas dimana mereka semua bertemu. Semua persegi yang biru diambil dari persegi merah dan diskala ulang melalui Selector, tanpa mengatur manual rounding handlesnya. - + Sebagai perbandingan, inilah komposisi yang sama tetapi dibuat dengan kondisi tombol “Scale rounded corners” on (hidup): - Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP - - - - - - - - - + Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP + + + + + + + + + Dapat dilihat border lengkung mereka sekarang berbeda dengan persegi asalnya, dan tidak ada persamaan sedikitpun di sudut kanan atas (zum untuk melihat). Hasil yang sama bisa anda dapatkan dengan mengkonversi persegi asli menjadi path (Ctrl+Shift+C) dan menskala ulang persegi tersebut sebagai path. - + Berikut adalah shortcut untuk border lengkung sebuah persegi: - - + + Seret dengan Ctrl untuk menyamakan radius yang lain (circular rounding) - - + + Ctrl+klik untuk menyamakan radius yang lain tanpa perlu menyeret. - - + + Shift+klik untuk menghilangkan rounding/kelengkungan. - + Anda mungkin telah menyadari bahwa Control bar Rectangle tool menampilkan rounding radii horisontal (Rx) dan vertikal (Ry) dari persegi yang dipilih dan anda bisa menatanya menggunakan unit panjang apapun. Tombol Not rounded menghapus border lengkung dari persegi yang dipilih. - + Keunggulan dari kontrol tersebut adalah bisa merubah banyak persegi sekaligus. Contohnya, jika anda ingin mengubah semua persegi dalam layer, gunakan saja Ctrl+A (Select All) dan aturlah parameternya di Controls bar. Jika ada obyek non-persegi yang dipilih, mereka tidak dianggap - hanya persegi yang akan berubah. - + Sekarang, perhatikan handle pengubah ukuran dari persegi. Anda mungkin bertanya, untuk apa mereka, jika kita bisa mengubah ukuran dari Selector? - + Masalahnya, dengan Selector, patokan horisontal dan vertikalnya adalah halaman dokumen. Berbeda dengan handle pengubah ukuran. Patokannya adalah sisi-sisi dari persegi tersebut, bahkan jika perseginya diputar atau bengkok. Sebagai contoh, cobalah mengubah ukuran persegi ini, pertama dengan Selector, kemudian dengan handle pengubah ukurannya di Rectangle tool: - - + + Karena handle tersebut ada dua, anda bisa mengubah ukuran persegi tersebut kearah manapun searah sisinya. Handle pengubah ukuran selalu menyesuaikan dengan rounding radii. - + Berikut adalah shortcut untuk handle pengubah ukuran: - - + + Seret dengan Ctrl untuk membuatnya lengket dengan sisi atau diagonal dari persegi. Dengan kata lain, Ctrl menyesuaikan dengan lebar, tinggi, maupun rasio lebar/tinggi persegi yang bersangkutan (sekali lagi, dalam sistem koordinatnya yang bisa diputar atau dibengkokkan). - + Berikut adalah persegi yang sama, dengan garis putus-putus abu-abu yang menunjukkan arah lengket handle pengubah ukuran saat diseret dengan Ctrl (Cobalah): - + - - Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl - + + Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl + Dengan membengkokkan dan memutar sebuah persegi, kemudian menduplikasi dan mengubah ukurannya dengan handle pengubah ukuran, komposisi 3D dapat dihasilkan dengan mudah. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 persegi awal - Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 persegi awal + Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elips + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elips - + Ellipse (elips) tool (F5) dapat menghasilkan elips dan lingkaran, yang bisa anda ubah menjadi segmen atau arc. Shortcut gambarnya sama dengan rectangle tool. - - + + Dengan Ctrl, gambar sebuah lingkaran atau elips dengan integer-ratio (2:1, 3:1, dll.). - - + + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - + Mari menjelajahi handle dari sebuah elips. Pilih yang ini: - - + + Sekali lagi, anda bisa melihat tiga handle, tapi sebenarnya ada empat. Handle paling kanan bertumpukan dengan handle untuk “membuka” elips. Seret handle paling kanan tersebut, kemudian seret handle yang tampak dibawahnya, untuk mendapatkan variasi segmen pie-chart atau arc. - - - - - - - - + + + + + + + + Untuk mendapatkan sebuah - + - 15 + 15 - Segmen - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmen + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Perhatikan grup serupa-kipas dari segmen panjang disebelah kiri. Itu dibuat dengan angle snapping dari handle dengan Ctrl. Berikut adalah shortcut dari handle arc/segmen: - - + + Dengan Ctrl, jepit handlenya setiap diseret 15 derajat. - - + + Shift+klik untuk membuat elipsnya utuh (bukan arc atau segmen) - + - Snap angle (sudut jepit/pelengketan) bisa dirubah melalui Inkscape Preferences (tab Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + Dua handle yang lain dari elips digunakan untuk mengubah ukurannya dari tengah. Shortcutnya mirip dengan border lengkung dari persegi: - - + + Seret dengan Ctrl untuk membuat lingkaran (membuat radiusnya sama) - - + + Ctrl+klik untuk membuat lingkaran tanpa menyeret. - + Dan, sama seperti handle pengubah ukuran persegi, handle elips ini menyesuaikan tinggi dan lebar elisp dalam koordinat milik elips sendiri. Ini berarti elips yang diputar atau dibengkokkan bisa dengan mudah ditarik atau diremas dalam aksis bawaannya walau sudah diputar atau bengkok. Cobalah menubah ukuran elips yang mana saja dengan handle pengubah ukurannya: - - - - - - - - Bintang + + + + + + + + Bintang - + Stars (bintang) adalah shape Inkscape yang paling kompleks dan menarik. Jika anda ingin membuat teman anda berkata Wow! dengan Inkscape, suruh mereka bermain dengan Star tool. Sangat menghibur - membuat ketagihan! - + Star tool mampu menghasilkan dua obyek serupa tapi tak sama: bintang dan poligon. Sebuah bintang memiliki dua handle yang posisinya menentukan panjang dan bentuk jarinya; sebuah poligon hanya memiliki satu handle yang sederhananya memutar dengan merubah ukuran poligon saat diseret. - + Bintang - + Poligon - + Pada Controls bar dari Star tool, yang pertama adalah checkbox untuk mengubah bintang menjadi poligon dan sebaliknya. Berikutnya, sebuah numeric field (daerah masukan) untuk mengatur jumlah sudut sebuah bintang atau poligon. Parameter ini hanya bisa diedit melalui Controls bar. Jumlah yang diizinkan dari 3 (tentu saja) sampai 1024, tetapi sebaiknya anda tidak mencoba angka yang besar (misalnya diatas 200) jika komputer anda lambat. - + Saat menyeret sebuah bintang atau poligon baru, - - + + Seret dengan Ctrl untuk menjepit sudutnya setiap 15 derajat. - + Naturalnya, sebuah bintang adalah shape yang lebih menarik (walau poligon pada praktiknya lebih sering digunakan). Dua handlenya memiliki fungsi yang sedikit berbeda. Handle pertama (yang ada pada vertexnya, alias pada ujung lancip jari-jari dari bintang) mengatur apakah pendaran bintangnya lebih panjang atau lebih pendek, tetapi jika anda memutarnya (secara relatif terhadap titik tengah), handle yang lain akan mengikuti. Ini berarti anda tidak bisa membengkokkan pendar sebuah bintang dengan handle ini. - + Handle yang satunya terdapat di pangkal jari-jarinya, bebas dipindahkan baik secara radial maupun tangential, tanpa mempengaruhi handle vertexnya. (bahkan, handle ini bisa menjadi vertex jika dipindahkan lebih jauh dari titik tengah daripada handle satunya.) Inilah handle yang bisa membengkokkan jari-jari bintang untuk menghasilkan bentuk seperti kristal, mandala, bunga salju, dan procupine: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Jika anda hanya butuh sebuah bintang biasa, anda bisa membuat handle pembengkoknya bekerja sebagai handle biasa. - - + + Seret dengan Ctrl untuk membuat bintang tetap berpendar radial (tanpa pembengkokan) - - + + Ctrl+klik untuk menghilangkan pembengkokan tanpa menyeret. - + Controls bar juga memiliki Spoke ratio field yang mendefinisikan rasio dari jarak antar dua handle tersebut dari titik tengah. - + Bintang Inkscape masih memiliki dua trik lagi. Dalam geometri, sebuah poligon adalah sebuah bentuk dengan pinggir lurus dan sudut tajam. Dalam dunia nyata, kelengkungan beberapa derajat biasanya ada — dan Inkscape juga dapat melakukannya. Melengkungkan sebuah bintang atau poligon sedikit berbeda dengan melengkungkan persegi. Anda tidak menggunakan handle khusus untuk ini, tapi - - + + Shift+seret sebuah handle secara tangential untuk melengkungkan sebuah bintang atau poligon - - + + Shift+klik sebuah handle untuk menghilangkan kelengkungan. - + “Tangential“ berarti arah mendekati atau menjauhi titik tengah. Jika anda “memutar“ sebuah handle dengan Shift berlawanan arah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan positif; jika searah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan negatif. (lihat kebawah untuk contoh kelengkungan negatif.) - + Ini adalah perbandingan dari sebuah bujur sangkar lengkung (Rectangle tool) dengan poligon 4-sisi lengkung (Star tool): - + Poligon lengkung - + Persegi lengkung - + Seperti yang bisa anda lihat, jika persegi lengkung memiliki garis segmen lurus pada sisinya dan lengkungan pada sudutnya, sebuah poligon atau bintang lengkung tidak memiliki garis lurus sama sekali; semuanya melengkung halus dari maksimumnya (disudut) sampai minimumnya (ditengah diantara sudut). Inkscape melakukan ini hanya dengan menambahkan Bezier kolinear tangential untuk setiap node dari shape tersebut (anda bisa melihatnya jika anda merubahnya menjadi path dan memeriksanya dengan Node tool). - + Parameter Rounded yang bisa anda atur di Controls bar adalah rasio dari panjang tangent sampai panjang sisi poligon/bintang sampai yang mana mereka berdekatan. Parameter ini bisa negatif, yang akan membalik arah tangent. Nilai sekitar 0.2 sampai 0.4 memberikan rounding “normal” yang anda bisa duga; nilai lain biasanya menghasilkan pola yang indah, kompleks, dan tidak terduga. Sebuah bintang dengan nilai kelengkungan yang besar bisa memiliki jari yang jauh meninggalkan handlenya. Berikut beberapa contoh, masing-masing dengan nilai kelengungannya: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + Jika anda ingin jari dari sebuah bintang menjadi tajam tetapi lengkungannya halus atau sebaliknya, ada cara mudah dengan membuat offset (Ctrl+J) dari bintang tersebut: - - - - Bintang asal - Offset terkait, inset - Offset terkait, outset - + + + + Bintang asal + Offset terkait, inset + Offset terkait, outset + Shift+seret hanlde bintang pada Inkscape adalah salah satu cara yang baik, tetapi bisa lebih baik lagi. - + Untuk membuat imitasi yang mendekati bentuk-bentuk di dunia nyata, Inkscape bisa mengacak (secara acak mendistorsi) bintang dan poligonnya. Sedikit pengacakan akan membuat sebuah bintang lebih normal, lebih manusiawi, terkadang lucu; acakan yang kuat adalah cara yang menyenangkan untuk mendapatkan variasi bentuk yang gila dan tak terduga. Sebuah bintang yang lengkung tetap melengkung halus saat diacak. Berikut shortcutnya: - - + + Alt+seret sebuah handle secara tangential untuk mengacak bintang atau poligon. - - + + Alt+klik sebuah handle untuk menghilangkan pengacakan. - + Saat anda menggambar atau menyeret-sambil-mengedit handle bintang yang teracak, ia akan ”bergetar” karena setiap posisi unik dari handlenya berkorespondensi dengan pengacakan uniknya. Jadi, memindahkan sebuah handle tanpa Alt akan mengacak ulang bentuk tersebut dalam tingkat pengacakan yang sama, sedangkan Alt-dan-seret akan membuatnya tetap pada pengacakan yang sama tetapi mengatur tingkatnya. Berikut adalah bintang yang parameternya sama, tetapi masing-masing diacak dengan sedikit memindahkan handlenya (dengan tingkat pengacakan sekitar 0.1): - - - - - - + + + + + + Dan berikut adalah bintang yang ditengah dari baris sebelumnya, dengan tingkat pengacakan dari -0.2 sampai 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Alt+seret handle dari bintang tengah dalam baris ini dan amati perubahannya menjadi tetangganya di sebelah kanan dan kiri — dan seterusnya. - + Anda mungkin akan menemukan aplikasi tersendiri untuk bintang yang diacak, tetapi saya cenderung menggunakannya untuk tompel melengkung mirip-amuba dan planet besar yang kasar dengan permukaan yang fantastis: - - - - - - - - - - - Spiral + + + + + + + + + + + Spiral - + Spiralnya Inkscape adalah shape yang cukup kaya bentuk, dan walaupun tidak seterkenal Star (bintang), kadang amat berguna. Sebuah spiral, seperti bintang, digambar dari tengah; baik saat menggambar maupun saat mengedit, - - + + Ctrl+seret untuk menjepit sudut setiap perubahan 15 derajat - + Setelah digambar, sebuah spiral memiliki dua handle diujung luar dan dalamnya. Masing-masing handle, saat diseret, akan menggulung spiral tersebut (alias meneruskannya, merubah banyak putaran). Shortcut lain: - + Handle ujung luar: - - + + Shift+seret untuk merubah ukuran/memutar (tanpa menggulung). - - + + Alt+seret untuk mengunci radius saat menggulung. - + Handle ujung dalam: - - + + Alt+seret secara vertikal untuk menyatukan/memisahkan. - - + + Alt+klik untuk menata ulang pemisahan. - - + + Shift+klik untuk memindahkan handle ujung dalam ke tengah - + pemisahan dari sebuah spiral adalah ukuran nonlinear dari pusarannya. Saat sama dengan 1, spiralnya satu bentuk; saat kurang dari 1(Alt+seret) keatas), spiral akan lebih berat ke bagian luar. Saat lebih dari satu (Alt+seret kebawah), spiral akan lebih berat ke bagian tengah (dalam): - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Putaran maksimal sebuah spiral adalah 1024 - + Sama seperti Ellipse tool bagus tidak hanya untuk elips tapi juga untuk arcs (garis dari kurva yang konstan), Spiral tool juga berguna untuk membuat garis yang kurvanya halus. Dibandingkan dengan kurva Bezier, sebuah arc atau spiral kadang lebih ringkas digunakan karena anda bisa membuatnya lebih pendek atau lebih panjang dengan menyeret handlenya sepanjang kurva tanpa mengganggu bentuknya. Juga, saat spiral digambar normal tanpa warna isi, anda bisa menambahkan isi dan menghapus garis pinggirnya untuk efek yang menarik. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Yang paling menarik adalah spiral dengan garis berbintik — mereka memadukan kehalusan dari bentuknya dengan tanda putus-putus (titik atau garis) untuk efek yang indah: - - - - - Akhir + + + + + Akhir - + Shape tool Inkscape sangatlah bagus. Pelajari triknya dan bermainlah dengan mereka disaat santai — ini akan berguna saat anda melakukan pekerjaan desain anda, karena menggunakan shape ketimbang menggunakan path sederhana kadang membuat karya seni vektor lebih cepat dan mudah untuk dimodifikasi. Jika anda memiliki ide lebih jauh untuk kemajuan shape, silahkan hubungi pengembang. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg index 6e4d18d93..8e78ac44a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg @@ -45,342 +45,349 @@ - + このチュートリアルは 4 つのシェイプツール (矩形、円/弧、星形、らせん) について説明しています。Inkscape のシェイプで何ができるか、そしてどのような場合にどのように使用するかを示します。 - - + + Ctrl+矢印マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - + Inkscape には多用途の 4 つのシェイプツールがあり、どのツールでもシェイプの作成と編集が行えます。シェイプは、ドラッグ可能なハンドルと、数値パラメーターによって形状が決定され、各シェイプに固有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトです。 - + - 例えば、星形では頂点の数、長さ、角度、丸めその他を変更することができますが、星形は星形のままです。シェイプは、単純なパスより“自由度が少ない”のですが、ときにそれはより興味深くそして便利です。シェイプはいつでもパスに変換することができます (Ctrl+Shift+C) が、その逆はできません。 + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + シェイプツールには、矩形円/弧星形、およびらせんがあります。まずはじめに、一般的にどう動作するか見てみましょう。それから各シェイプについて見ていきます。 - - 一般的な用法 + + 一般的な用法 - + 新しいシェイプは、対応するツールでキャンバス上を ドラッグ して作成します。一度作成されると (そして選択されている限り)、形状の編集が可能なひし形のハンドルが表示され、それをドラッグすることで直ちに編集できます。 - + 4 種のシェイプはすべて、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示します (F2)。カーソルをハンドルの上に置くと、さまざまな修飾キーを押した場合にハンドルがドラッグやクリックでどう変化するかがステータスバーに表示されます。 - + また、各シェイプツールはツールコントロールバー (キャンバスの上) に、パラメーターを表示します。通常そこにはいくつかの数値入力域とデフォルト値に戻す一つのボタンがあります。現在のツールタイプのオブジェクトを選択すると、コントロールバーの値を変更することで選択したオブジェクトが変形します。 - + ツールコントロールに加えられた変更は記憶され、そのツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用されます。例えば、星形の頂点の数を変更したあと新規に作成した星形の頂点数は前に描いた星の頂点数になります。さらに、オブジェクトを選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星形にはその値が適用されます。 - + - シェイプツールを使用しているときオブジェクトの上でクリックすると選択できます。Ctrl+クリック (グループから選択) と、Alt+クリック (隠れているオブジェクトの選択) も選択ツールと同様に動作します。Esc で選択は解除されます。 + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - 矩形 + + 矩形 - + 矩形は簡単ですがおそらくデザインやイラスト制作で最も一般的なシェイプでしょう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されています。 - + F4 を押すかツールバーのボタンを押して矩形ツールに切り替えます。新しく矩形をこの青い矩形の横に描いてみましょう: - ここに描く - - + ここに描く + + そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えてください。 - + 矩形描画のショートカットには以下のものがあります: - - + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 など) の矩形を描画する。 - - + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - + 見てのとおり選択された矩形 (できたての矩形は常に選択状態にあります) には 3 つのハンドルが角にあります。実際には 4 つのハンドルがあるのですが、そのうちの 2 つ (右上) は矩形の角が丸まっていないときには重なっています。この 2 つは丸めハンドル、他の 2 つはリサイズハンドルです。 - + はじめに丸めハンドルを見てみましょう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみてください。矩形の 4 つの角が丸くなり、角の元の場所に 2 つ目の丸めハンドルが見えたはずです。円状に丸めたいのであればこれだけで事足ります。もし角の一方の辺側をもう一方より丸めたいのであればもう一方のハンドルを左に動かすことで行えます。 - + 最初の 2 つは角を円状に丸めた矩形、他の 2 つは角を楕円状に丸めた矩形です: - 角を楕円状に丸めた矩形 - 角を円状に丸めた矩形 - - - - - + 角を楕円状に丸めた矩形 + 角を円状に丸めた矩形 + + + + + 矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみましょう。 - + しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要とされます。矩形の大きさが異なっていても (色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えてみてください) これは必要なことです。Inkscape でこれを実現するのは簡単です。選択ツールに切り替えてください。ツールコントロールバーの右側に 4 つのトグルボタンがあり、その左から 2 番目に同心の丸めた角が表示されています。このボタンで、丸めた角を矩形が拡大縮小されたときに丸めも拡大縮小するかを制御します。 - + 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 + + + + + + + + + 右上ですべての丸めた角が正確に一致していて、矩形の角の形が等しいのを確認してください。すべての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したもので、選択ツールで拡大縮小だけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていません。 - + 比較のために、同じ画像を“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオンにして作成したのが下の例です: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 + + + + + + + + + 丸めた角はその矩形と同じぐらいオリジナルから変わっており、右上の角でもわずかな一致も見られません (ズームインして確認してください)。これは、元の矩形をパスに変換 (Ctrl+Shift+C) して、それをパスとして拡大縮小した場合と同じ (視覚的) 結果になっています。 - + 矩形の丸めハンドルのショートカットには以下のものがあります: - - + + Ctrl を押しながらドラッグで、もう一方の半径を等しくする (円状の丸め)。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグなしでもう一方の半径を同じにする。 - - + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - + 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 - + コントロールを使うことの重要な点は、たくさんの矩形に対して一度に効力を及ぼすことができることです。例えば、もしレイヤー内のすべての矩形を変更したいなら、Ctrl+A (すべてを選択) とコントロールバーのパラメーターを必要な値に設定するだけでできます。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更されます。 - + 今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみましょう。なぜこれが必要なのか不思議に思うかもしれません、選択ツールで矩形のサイズを変更すればいいのではないか? - + 選択ツールの問題点は、水平および垂直の概念が常にドキュメントページの水平および垂直方向であることです。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても 矩形の辺に沿って拡大縮小を行います。例えば、最初に選択ツールでサイズ変更した矩形を次に矩形ツールのリサイズハンドルでサイズ変更してみてください: - - + + リサイズハンドルは 2 つあるので、どの方向へもサイズ変更することができますし、辺に沿って移動することも可能です。リサイズハンドルは常に丸め半径を維持します。 - + リサイズハンドルのショートカットは以下のとおりです: - - + + Ctrl を押してドラッグで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrl は、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する (繰り返しますが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 - + ここに上図と同じ矩形があります。灰色の破線はリサイズハンドルが Ctrl を押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示しています (試してみてください): - + - - 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル - + + 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル + 傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでサイズを変更し、3D の構図を簡単に作ることができます: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3個のオリジナル矩形 - 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3個のオリジナル矩形 + 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 円/弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 円/弧 - + 円/弧ツール (F5) は楕円や円を作成することができます。楕円や円は弧や扇形にも変換できます。描画のショートカットは矩形ツールと同じです: - - + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 等) で楕円を描画する。 - - + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - + 楕円のハンドルをいじってみましょう。この楕円を選択してください: - - + + ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を“開く”ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: - - - - - - - - + + + + + + + + 扇形 (弧と 2 つの半径からなる) を作るには楕円の外側をドラッグし、弧を作るには内側をドラッグします。上図の左側には 4 つの扇形、右側には3つの弧があります。弧は閉じていないシェイプであることに注意してください。つまりストロークは楕円にそっていますが端点はつながっていません。フィルを削除してストロークだけにすると明らかになります: - + - 15 + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 左図にあるせまい扇形は、Ctrl を押して角度をスナップすることで簡単に作ることができます。弧/扇形のショートカットは以下のとおりです: - - + + Ctrl を押しながらドラッグでハンドルは 15 度ごとにスナップする。 - - + + Shift+クリック で楕円全形になる (弧や扇形ではなく)。 - + - スナップ角度は Inkscape 設定 (変化量タブ) で変更できます。 + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + 楕円のその他の 2 つハンドルは中心を基準としたサイズ変更に使用します。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ています: - - + + Ctrl を押しながらドラッグで、円になる (もう一方の半径が等しくなる)。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグせずに円を作成する。 - + そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更します。これは回転したり歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味します。これらの楕円のリサイズハンドルでサイズ変更を試してみましょう: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - + 星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプです。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせてみてください。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! - + 星形ツールは 2 つの良く似た、しかし異なる種類のオブジェクト、星形と多角形を作成します。星形は頂点の長さと形を決める 2 つのハンドルを持ち、多角形はドラッグして回転とサイズ変更を行う 1 つのハンドルを持ちます: - + 星形 - + 多角形 - + 星形ツールのコントロールバーには先頭にチェックボックスがあり、これは星形を多角形に、またその逆に変換します。次に、星形と多角形の頂点数を設定する入力フィールドがあり、このパラメーターはコントロールバーでしか編集できません。許容される数値は 3 (あたりまえですが) から 1024 までです。しかし低速なコンピューターの場合には、大きな値 (200 以上) は入れるべきではありません。 - + 新規に星形や多角形を作るときは、 - - + + Ctrl を押しながらドラッグすると角度の増分が 15 度にスナップされる。 - + 生来、星形は断然面白いシェイプです (しばしば多角形の方がより有用ですが)。星形の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っています。はじめのハンドル (初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の な角にある方) は星の光芒の長さを調整します。しかし、ハンドルを回すと (シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転します。このことは星形の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味します。 - + もう一方のハンドル (初期状態で頂点の間の な角にある) は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動きます (実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできます)。このハンドルは星形の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にします: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができます: - - + + Ctrl を押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定 (歪みなし) する。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグせずに歪みをとる。 - + キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 - + Inkscape の星形は他にも 2 つの仕掛けがあります。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持ちますが、現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在します。そして Inkscape もそれを実現可能としています。ただし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をします。丸めるにはハンドルを使う必要がありません。以下のようにします: - - + + 接線方向に Shift+ドラッグ で星形や多角形を丸める。 - - + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - + “接線方向”とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に“回転”すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 - + ここで、丸めた正方形 (矩形ツール) と丸めた正 4 角形 (星形ツール) を比較してみましょう: - + 丸めた 多角形 - + 丸めた 矩形 - + 見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状 (一般的には楕円弧) の区間があり、丸めた多角形と星形には直線区間が全くありません。曲率は最大 (角の部分) から最小 (角と角の中間) へと滑らかに変化します。Inkscape はただ連続なベジエのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけです (シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができます)。 - + コントロールバーの 丸め パラメーターは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメーターは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + 頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合は、星形からオフセット (Ctrl+J) を作ることで簡単に実現できます: - - - - オリジナルの星形 - リンクされたオフセット、インセット - リンクされたオフセット、アウトセット - + + + + オリジナルの星形 + リンクされたオフセット、インセット + リンクされたオフセット、アウトセット + Inkscape の星形のハンドルをShift+ドラッグすることは、最もすばらしい楽しみの一つです。しかしもっと楽しむことができます。 - + 現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形のランダム化 (乱雑なひずみ) を備えています。わずかなランダム化は、星形を少し乱します、より人間らしく、より可笑しく。強いランダム化は様々な熱狂的で予測不可能な形状を作り出す刺激的な方法です。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままです。ショートカットは以下のとおりです: - - + + ハンドルを接線方向に Alt+ドラッグ で星形と多角形をランダム化する。 - - + + ハンドルを Alt+クリック でランダム化を取り除く。 - + ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメーターをもつ星形があります: - - - - - - + + + + + + そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがあります: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + 真ん中の星形のハンドルを Alt+ドラッグ して、左右の、そしてさらにその隣の星形に変形していくところを観察してください。 - + そのうち、自分なりのランダムな星形の使い道が見つかるでしょう。しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っています: - - - - - - - - - - - らせん + + + + + + + + + + + らせん - + Inkscape のらせんは多機能なシェイプです。そして星形ほど夢中になれませんが、ときにとても有用です。らせんは星形のように中心から描画されます。これは描画中も編集中と同様です。 - - + + Ctrl+ドラッグ で角度の増分を 15 度にスナップする。 - + 描画されると、らせんは内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルもらせんを巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: - + 外側のハンドル: - - + + Shift+ドラッグ でらせんの中心からの拡大縮小/回転 (巻き/解きはしない)。 - - + + Alt+ドラッグ で巻き/解きの間隔、半径を固定する。 - + 内側のハンドル: - - + + Alt+ドラッグ 垂直に動かすと収れん/発散する。 - - + + Alt+クリック で収れん/発散を取り消す。 - - + + Shift+クリック で内側のハンドルを中心に移動する。 - + らせんの 発散度 は巻きの非線形度の尺度です。発散度が 1 なら、らせんは均一になります。これが 1 より小さければ (Alt+上へドラッグ)、外周で密度が高くなり、 1 より大きければ (Alt+下へドラッグ)、中心に向かって密度が高くなります: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + 巻き数の最大値は 1024 です。 - + 円/弧ツールが楕円だけでなく弧 (曲率が一定の線) も作成できるように、らせんツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできます。通常のベジエ曲線に比べ、弧やらせんはより利便性が高いでしょう。なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからです。また通常、らせんはフィルなしで描かれますが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 特に面白いのはらせんに破線のストロークを与えることです。滑らかな収れんと等間隔の印 (点や短い線) は相まって美しいモアレ効果となります: - - - - - 最後に + + + + + 最後に - + Inkscape のシェイプツールはとても強力です。技術を学び、暇なときに遊んでみることでデザインする際の力になるでしょう。なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクターアートを速く作り、簡単に変更することができるからです。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者まで連絡してください。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg index 062f41947..e4f16fb6b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Deze handleiding behandelt de vier vormgereedschappen: rechthoek, ellips, ster en spiraal. We zullen de mogelijkheden van Inkscape vormen illustreren en voorbeelden tonen van hoe en wanneer ze gebruikt kunnen worden. - + @@ -70,317 +70,324 @@ - Bijvoorbeeld, bij een ster kan je het aantal hoeken aanpassen, de lengte van de armen, de hoek, ronding, etc. - maar een ster blijft een ster. Een vorm is “minder vrij” dan een eenvoudig pad, maar het is dikwijls interessanter en bruikbaarder. Je kan een vorm altijd converteren naar een pad (Ctrl+Shift+C), maar de omgekeerde bewerking is niet mogelijk. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + De vormgereedschappen zijn Rechthoek, Ellips, Ster en Spiraal. Laat ons eerst kijken naar hoe vormgereedschappen in het algemeen werken; dan zullen we elk vormtype in detail bekijken. - - Algemene tips + + Algemene tips - + Een nieuwe vorm wordt gemaakt door slepen op het canvas met het overeenkomstige gereedschap. Wanneer de vorm is aangemaakt en zolang deze is geselecteerd, zijn witte diamandvormige handvatten zichtbaar. Hiermee kan je onmiddellijk wijzigen wat je gemaakt hebt door het slepen van deze handvatten. - + De vier vormen tonen hun handvatten zowel in het vormgereedschap als in het knooppunten-gereedschap (F2). Wanneer je met de muis over een knooppunt komt, toont de statusbalk wat dit handvat zal doen bij slepen of klikken in combinatie met verschillende toetsen. - + Bovendien toont elk gereedschap zijn parameters in de Gereedschapsdetailsbalk (die zichtbaar is boven het canvas). Meestal bevat deze een aantal numerieke invoervelden en een knop om de waarden te herstellen naar de standaardwaarden. Wanneer vormen van het huidige vormgereedschap geselecteerd zijn, verandert de selectie bij aanpassing van de waarden in de balk. - + Elke aanpassing aan de gereedschapsdetails wordt onthouden en gebruikt voor het volgende object dat je tekent met het gereedschap. Zo zullen na het wijzigen van het aantal hoekpunten van een ster alle nieuwe sterren hetzelfde aantal hoekpunten hebben. Bovendien zullen bij het selecteren de details van de vorm zichtbaar zijn in de gereedschapsdetailsbalk waardoor de waarden voor nieuwe vormen van dit type ingesteld worden. - + - Met het vormgereedschap kan een object geselecteerd worden door erop te klikken. Ctrl+klik (selecteren in groep) en Alt+klik (selecteren onder) werken zoals bij het selectiegereedschap. Esc deselecteert. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Rechthoeken + + Rechthoeken - + Een rechthoek is de eenvoudigste, maar misschien de meest algemene vorm in illustraties. Inkscape tracht het maken en wijzigen van rechthoeken zo eenvoudig en handig mogelijk te maken. - + Activeer het gereedschap Rechthoek met F4 of door het klikken op de knop in de knoppenbalk. Teken een nieuwe rechthoek langs deze blauwe: - teken hier - - + teken hier + + Verander vervolgens, zonder het verlaten van het gereedschap Rechthoek, de selectie van de ene naar de andere door erop te klikken. - + Toetscombinaties voor het tekenen van rechthoeken: - - + + Met Ctrl: teken een vierkant of rechthoek met een gehele ratio (2:1, 3:1, etc.). - - + + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - + Zoals je kan zien, heeft de geselecteerde rechthoek (de net getekende rechthoek is altijd geselecteerd) drie handvatten in drie hoeken. Eigenlijk zijn dit vier handvatten, maar twee overlappen (in de hoek rechtsboven) indien de hoeken niet afgerond zijn. Deze twee handvatten zijn afrondingshandvatten; de twee andere (linksboven en onderaan rechts) zijn herschaalhandvatten. - + Beschouwen we eerst de afrondingshandvatten. Klik en sleep er een naar beneden. Alle hoeken van de rechthoek worden afgerond. Je ziet nu ook het tweede afrondingshandvat - het blijft op de originele positie in de hoek. Indien je cirkelvormig afgeronde hoeken wil, dan is dit alles wat je moet doen. Indien je hoeken wil die langs een zijde meer afgerond zijn dan langs de andere zijde, kan je het andere handvat naar links verplaatsen. - + Hier hebben de eerste rechthoeken cirkelvormig afgeronde hoeken en de andere twee elliptisch afgeronde hoeken: - Elliptisch afgeronde hoeken - Cirkelvormig afgeronde hoeken - - - - - + Elliptisch afgeronde hoeken + Cirkelvormig afgeronde hoeken + + + + + Klik, nog steeds in het gereedschap Rechthoek, op deze rechthoeken om ze te selecteren en observeer hun afrondingshandvatten. - + Vaak moeten de straal en vorm van de afgeronde hoeken constant zijn in de volledige compositie, zelfs als de grootte van de rechthoeken verschillend is (zoals bij diagrammen met afgeronde kaders van verschillende grootten). Inkscape maakt dit eenvoudig. Ga over naar het selectie-gereedschap. In de knoppenbalk Gereedschapsdetails is er een groep van vier wisselknoppen waarvan de tweede van links twee concentrisch afgeronde hoeken toont. Hiermee controleer je of de afgeronde hoeken meeschalen wanneer de rechthoek geschaald wordt. - + Als voorbeeld is hier de originele rode rechthoek gedupliceerd en verschillende keren geschaald in verschillende proporties met de knop “Afgeronde hoeken schalen” uit: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF - - - - - - - - - + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF + + + + + + + + + Zie hoe de grootte en vorm van de afgeronde hoeken gelijk is bij alle rechthoeken opdat de afrondingen perfect uitgelijnd zijn in de rechter bovenhoek. Alle blauw gestippelde rechthoeken zijn afkomstig van de originele rode rechthoek door schalen met het selectie-gereedschap zonder manuele aanpassing van de afrondingshandvatten. - + Ter vergelijking is hier dezelfde compositie, maar nu gemaakt met de knop“Afgeronde hoeken schalen” aan: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN - - - - - - - - - + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN + + + + + + + + + Nu zijn de afgeronde hoeken net zo verschillend bij de diverse rechtoeken. Er is geen enkele overeenkomst in de rechter bovenhoek (zoom in!). Dit is (uiterlijk) gelijk aan het geval waarbij je de originele rechthoek zou converteren naar een pad (Ctrl+Shift+C) en dit te schalen als een pad. - + Dit zijn de toetscombinaties voor de afrondingshandvatten van een rechthoek: - - + + Sleep met Ctrl om de andere straal gelijk te maken (cirkelvormige afronding). - - + + Ctrl+klik om de andere straal gelijk te maken zonder slepen. - - + + Shift+klik om de afronding te verwijderen. - + Je hebt misschien opgemerkt dat de gereedschapsdetailsbalk van het Rechthoek-gereedschap de horizontale (Rx) en verticale (Ry) afrondingsstralen van de rechthoek weergeeft zodat je ze precies kan instellen met een lengteëenheid naar keuze. De knop Zonder afronding doet wat hij zegt - afronding bij de geselecteerde rechthoek(en) verwijderen. - + Een belangrijk voordeel van deze bediening is de mogelijkheid tot gelijktijdige aanpassing van verschillende rechthoeken. Indien je bijvoorbeeld alle rechthoeken in de laag wil aanpassen, druk dan op Ctrl+A (Alles selecteren) en stel de waarden in die je wil bij de gereedschapsdetails. Indien er ook andere objecten dan rechthoeken geselecteerd zijn, worden deze genegeerd - enkel rechthoeken worden aangepast. - + Beschouwen we nu de herschaalhandvatten van een rechthoek. Je kan je afvragen waarom we deze nodig kunnen hebben, indien we evengoed de rechthoek kunnen schalen met het selectie-gereedschap? - + Het probleem met het selectie-gereedschap is dat de notie van horizontaal en verticaal altijd deze van de pagina is. In tegenstelling hiermee schalen de herschaalhandvatten van de rechthoek langs de zijden van de rechthoek, zelfs indien de rechthoek geroteerd of scheefgetrokken is. Tracht bijvoorbeeld deze rechthoek eerst te schalen met het selectie-gereedschap en vervolgens met de herschaalhandvatten van het rechthoek-gereedschap: - - + + Aangezien er twee herschaalhandvatten zijn, kan je de rechthoek schalen in elke richting verplaatsen of langs zijn zijden verplaatsen. Herschaalhandvatten behouden altijd de afrondingsstralen. - + Dit zijn enkele toetscombinaties voor de herschaalhandvatten: - - + + Sleep met Ctrl om het schalen te beperken tot de richting van de zijden of diagonaal van de rechthoek. Met andere woorden, Ctrl behoudt ofwel breedte, hoogte of de hoogte/breedte verhouding van de rechthoek (eveneens in zijn eigen coördinatensysteem dat geroteerd of scheefgetrokken kan zijn). - + Hier is dezelfde rechthoek. De grijze puntlijnen tonen de richtingen waarin de herschaalhandvatten zullen verplaatsen door slepen samen met Ctrl (probeer): - + - - Beperkingen ten opzichte van rechthoek - herschaalhandvat met Ctrl - + + Beperkingen ten opzichte van rechthoek - herschaalhandvat met Ctrl + Door het scheeftrekken en roteren van een rechthoek, en vervolgens te dupliceren en schalen met de herschaalhandvatten, kunnen 3D-composities eenvoudig gemaakt worden: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 originele rechthoeken - Verschillende rechthoeken gekopieerd en herschaald met behulp van handvatten, meestal met Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 originele rechthoeken + Verschillende rechthoeken gekopieerd en herschaald met behulp van handvatten, meestal met Ctrl + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipsen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipsen - + Het gereedschap Ellips (F5) kan ellipsen en cirkels maken die je kan omzetten in segmenten of bogen. De toetscombinaties zijn dezelfde als bij het gereedschap Rechthoek: - - + + Met Ctrl: teken een cirkel of een ellips met integer-ratio van de stralen. - - + + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - + Laten we de handvatten van een ellips bekijken. Selecteer deze: - - + + Initieel zie je eveneens drie handvatten, maar er zijn er eigenlijk vier. Het rechtse handvat zijn twee overlappende handvatten die je toelaten de ellips te “openen”. Sleep het rechtse handvat en sleep vervolgens het handvat dat verschijnt om een segmenten of bogen te verkrijgen: - - - - - - - - + + + + + + + + Om een segment (boog met twee stralen) te maken, sleep buiten de ellips; om een boog te maken, sleep erbinnen. Hierboven zijn 4 segmenten links en drie bogen rechts. Merk op dat bogen open vormen zijn, dit wil zeggen dat de lijn enkel langs de ellipsrand gaat, maar niet de uiteinden van de boog verbindt. Dit wordt duidelijker indien je de vulling verwijdert, zodat enkel de lijn overblijft: - + - 15 + 15 - Segmenten - Bogen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmenten + Bogen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Let op de waaierachtige groep van smalle segmenten aan de linkerzijde. Deze is eenvoudig te maken door het draaien in stappen van het handvat met Ctrl. Dit zijn de sneltoetsen voor handvatten van bogen/segmenten: - - + + Met Ctrl: om het handvat te draaien in stappen van 15 graden. - - + + Shift+klik om de ellips volledig te maken (geen boog of segment). - + - De draaistap kan aangepast worden in de Inkscape Voorkeuren (tabblad Stappen) + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + De twee andere handvatten van de ellips worden gebruikt voor het schalen rond het middelpunt. De toetscombinaties zijn vergelijkbaar met deze van de afrondingshandvatten van een rechthoek: - - + + Slepen met Ctrl om een cirkel te maken (andere straal gelijk maken). - - + + Ctrl+klik om een cirkel te maken zonder slepen. - + Bovendien passen deze handvatten, net zoals de afrondingshandvatten van rechthoeken, de hoogte en breedte van de ellips aan in het assenstelsel eigen aan de ellips. Dit betekent dat een geroteerde of scheve ellips eenvoudig kan uitgerokken of samengedrukt worden langs de originele assen en geroteerd of scheefgetrokken blijven. Tracht een van deze ellipsen te schalen met behulp van hun herschaalhandvatten. - - - - - - - - Sterren + + + + + + + + Sterren - + Sterren zijn de meest complexe en de meest opwindende Inkscape vorm. Indien je je vrienden wil imponeren, laat ze dan spelen met het gereedschap Sterren. Het betekent eindeloos vermaak - ronduit verslavend! - + Het gereedschap Sterren kan twee gelijkaardige maar verschillende soorten objecten maken: sterren en polygonen. Een ster heeft twee handvatten waarvan de posities de lengte en vorm van de tippen bepalen. Een polygoon heeft slechts een handvat dat de polygoon roteert en schaalt wanneer het versleept wordt: - + Ster - + Veelhoek - + In de gereedschapsdetailsbalk van het gereedschap sterren is er eerst een selectievak om de ster om te zetten in de overeenkomstige polygoon en terug. Het volgende numerieke veld stelt het aantal hoekpunten van een ster of polygoon in. Deze parameter kan alleen via de gereedschapsdetailsbalk ingesteld worden. De toegelaten range gaat van 3 (logisch) tot 1024, maar het gebruik van grote getallen (bv. > 200) vertraagt de computer. - + Tijdens het tekenen van een ster of polygoon, - - + + Sleep met Ctrl om te draaien in stappen van 15 graden. - + Van nature is een ster een interessantere vorm, alhoewel polygonen in de praktijk vaak bruikbaarder zijn. De twee handvatten van een ster hebben licht verschillende functies. Het eerste handvat (initieel op een knooppunt, bijvoorbeeld op een convexe hoek) maken de stralen van de ster langer of korter, maar wanneer je roteert ten opzichte van het middelpunt van de vorm roteert het ander knooppunt mee. Dit betekent dat je de stralen niet kan scheeftrekken met dit handvat. - + Het andere handvat (initieel op een concave hoek tussn twee knooppunten) kan daarentegen radiaal en tangentieel vrij bewegen zonder het andere handvat op een hoekpunt te beïnvloeden. (In feite kan dit handvat zelf een hoekpunt worden door het verder van het middelpunt te plaatsen dan het andere handvat.) Dit handvat kan de stralen van de ster scheeftrekken om alle soorten kristallen, mandala's, sneeuwvlokken en stekelvarkens te maken: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Indien je een gewone ster wil zonder dit maatwerk, kan je het tweede handvat eveneens laten werken als het eerste schalingshandvat: - - + + Sleep met Ctrl om de stralen strict radiaal te houden (geen helling). - - + + Ctrl+klik om de helling te verwijderen zonder slepen. - + Als een handige toevoeging van het slepen van handvatten heeft de gereedschapsdetailsbalk het veld spaakverhouding dat de verhouding van de afstanden van beide handvatten tot het middelpunt bevat. - + Sterren in Inkscape hebben nog twee trucs. In de meetkunde is een veelhoek een vorm met rechte randen en scherpe hoeken. In de echte wereld bestaat er veel variatie in curvilineariteit en ronding is normaal. Inkscape kan dit eveneens. Ronding van een ster of veelhoek werkt echter een beetje anders in vergelijking met ronding van een rechthoek. Je gebruikt daartoe geen speciaal handvat, maar - - + + Shift+sleep een handvat tangentieel om een ster of veelhoek af te ronden. - - + + Shift+klik een handvat om ronding te verwijderen. - + “Tangentieel” betekent in een richting loodrecht op de straal. Indien je een handvat “roteert” met Shift in tegenwijzerzin rond het centrum, krijg je positieve ronding; in wijzerzin krijg je negatieve ronding. Zie hieronder voorbeelden van negatieve ronding. - + Hieronder is het verschil tussen een afgerond vierkant (gereedschap Rechthoek) en een afgeronde 4-zijdige veelhoek (gereedschap Sterren) weergegeven: - + Afgeronde veelhoek - + Afgeronde rechthoek - + Zoals je kan zien, heeft een afgeronde rechthoek rechte lijnstukken en cirkelvormige (of algemeen elliptische) afrondingen. Een afgeronde veelhoek of ster heeft daarentegen geen rechte lijnstukken; de kromming varieert continu van het maximum (in de hoeken) naar het minimum (halfweg tussen hoeken). Inkscape doet dit door middel van colineaire Bezier raaklijnen voor elk hoekpunt van de vorm (je kan ze zien indien je de vorm omzet in een pad en het gereedschap Knooppunten gebruikt). - + De parameter Afronding die je kan aanpassen in de gereedschapsdetailsbalk, is de verhouding van deze raaklijnen tot de lengte van de zijden van de polygoon/ster waaraan zij raken. Deze parameter kan negatief zijn wat de richting van de raaklijnen omkeert. Waarden van 0.2 tot 0.4 geven “normale” ronding; andere waarden geven dikwijls mooie, ingewikkelde en totaal onvoorspelbare patronen. Een ster met een grote afronding kan reiken tot ver voorbij de posities van de handvatten. Hier zijn enkele voorbeelden, elk met de waarde voor afronding: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.0 - -3.0 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.0 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.0 + -3.0 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.0 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + Indien je de stralen van een ster scherp wil hebben, maar de concave punten afgerond of vice verse, kan dit eenvoudig bekomen worden door het toekennen van een dynamische rand aan de ster: - - - - Originale ster - Gekoppelde rand, vernauwing - Gekoppelde rand, verwijding - + + + + Originale ster + Gekoppelde rand, vernauwing + Gekoppelde rand, verwijding + Shift+slepen van handvatten van een ster in Inkscape is een van de ''' . Maar het kan nog beter. - + Om nauwkeuriger reële vormen te maken, kan Inkscape sterren en polygonen randomiseren (willekeurig vervormen). Weinig randomisatie maakt een ster minder regelmatig, menselijker en soms grappig; sterke randomisatie is een boeiende manier om een diversiteit aan gekke, onvoorspelbare vormen te maken. Een afgeronde ster blijft mooi afgerond bij randomisatie. Dit zijn de toetscombinaties - - + + Alt+sleep een handvat tangentieel om de ster of polygoon te randomiseren. - - + + Alt+klik een handvat om randomisatie te verwijderen. - + Bij het tekenen of handvat-wijzigen van een gerandomiseerde ster, zal deze “beven” omdat elke unieke positie van zijn handvatten overeenkomt met zijn eigen unieke randomisatie. Bijgevolg, een handvat verplaatsen zonder Alt herrandomiseert de vorm bij dezelfde mate van willekeur, terwijl Alt-slepen de randomisatie behoudt, maar de mate van willekeur aanpast. Hier zijn sterren waarvan de parameters identiek zijn, maar ze zijn elk geherrandomiseert door het handvat een weinig te verplaatsen (mate van willekeur is 0.1): - - - - - - + + + + + + En hier is de middelste ster van de vorige rij met de mate van willekeur variërend van -0.2 tot 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Alt+klik een handvat van de middelste ster in deze rij en observeer de evolutie naar de buren rechts en links - en verder. - + Je vind misschien je eigen toepassingen voor gerandomiseerde sterren, maar ronde amoebe-achtige vlekken en grote ruwe planeten met fantastische landschappen behoren tot de mogelijkheden: - - - - - - - - - - - Spiralen + + + + + + + + + + + Spiralen - + Inkscape's spiraal is een flexibele vorm en alhoewel niet zo veelzijdig is als de ster, is hij soms erg handig. Een spiraal wordt net zoals een ster vanuit het middelpunt getekend, zowel tijdens tekenen als bewerken, - - + + Ctrl+sleep om te draaien in stappen van 15 graden - + Eens getekend heeft een spiraal twee handvatten op de uiteinden. Beide handvatten rollen de spiraal bij gewoon slepen op of af (dit wil zeggen, het aantal draaiingen verandert). Mogelijke toetscombinaties: - + Buitenste handvat: - - + + Shift+sleep om te schalen/roteren rond het middelpunt (zonder op-/afrollen) - - + + Alt+sleep om de straal vast te houden tijdens op-/afrollen. - + Binnenste handvat - - + + Alt+sleep verticaal om te convergeren/uit te waaieren. - - + + Alt+klik om uitwaaiering opnieuw in te stellen - - + + Shift+klik om het binnenste handvat naar het middelpunt te verplaatsen. - + Uitwaaiering van een spiraal is de mate van niet-lineariteit in de omwentelingen. Indien gelijk aan 1, is de spiraal uniform. Indien kleiner dan 1 (Alt+sleep naar boven), is de spiraal denser in de periferie. Indien groter dan 1 (Alt+sleep naar onder), is de spiraal denser in het midden: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Het maximaal aantal omwentelingen is 1024. - + Net zoals het ellipsgereedschap niet alleen bruikbaar is voor ellipsen, maar ook voor bogen (lijnen met constante kromming), is de spiraal handig voor het maken van lijnen met continu variërende kromming. In vergelijking met een gewone Bezier curve is een spiraal dikwijls handiger, omdat je hem korter of langer kan maken met het handvat langs de curve, zonder de vorm te beïnvloeden. Bovendien, waar een spiraal meestal getekend wordt zonder vulling, kan je vulling toevoegen en de lij verwijderen voor interessante effecten. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vooral interessant zijn spiralen met puntlijn - deze combineren de goede dichtheid van de vorm met reguliere equidistante markeringen (punten of strepen) voor mooie Moiré-effecten: - - - - - Conclusies + + + + + Conclusies - + Inkscape's vormgereedschappen zijn ergf krachtig. Leer hun trucs en speel ermee - dit verdient zichzelf terug bij je ontwerpen, omdat het gebruik van vormen in plaats van eenvoudige paden je vectorwerk sneller maakt en eenvoudiger te bewerken. Indien je ideeën hebt voor toekomstige verbeteringen aan de vormgereedschappen, contacteer aub. de ontwikkelaars. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg index 2d1243c33..050e3fdcd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Ten poradnik opisuje cztery narzędzia kształtów: Prostokąt, Elipsę, Gwiazdę i Spiralę. Przedstawimy możliwości tych narzędzi i pokażemy, jak i kiedy mogą być używane. - + @@ -70,320 +70,327 @@ - Na przykład w kształcie typu gwiazda można zmienić liczbę ramion, ich długość, kąt, zaokrąglenie, itp. – ale gwiazda pozostaje zawsze gwiazdą. Kształt jest bardziej ograniczony niż zwykła ścieżka, ale jest zazwyczaj bardziej interesujący i użyteczny. Kształt zawsze można skonwertować na ścieżkę używając skrótu [ Ctrl+Shift+C ], ale operacja odwrotna jest niemożliwa. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + Narzędzia kształtów w Inkscape'ie to: Prostokąt, Elipsa, Gwiazda i Spirala. Najpierw zobaczymy, jak w ogóle działają te narzędzia, a potem przedstawimy każdy typ kształtu szczegółowo. - - Wskazówki ogólne + + Wskazówki ogólne - + Nowy kształt tworzy się poprzez wykonanie ciągnięcia w obszarze roboczym odpowiednim narzędziem kształtu. Po utworzeniu kształtu i tak długo, jak pozostaje on zaznaczony, wyświetlane są uchwyty w postaci białych rombów. Za pomocą tych uchwytów można natychmiast po utworzeniu kształtu przystąpić do jego edycji. - + Każdy typ kształtu wyświetla własne uchwyty, którymi można operować za pomocą dowolnego narzędzia kształtu, a także narzędzia „Edycja węzłów” [ F2 ]. Po umieszczeniu wskaźnika narzędzia nad uchwytem, na pasku stanu pojawia się informacja, co się stanie w przypadku ciągnięcia bądź kliknięcia tego uchwytu ze wciśniętym klawiszem modyfikującym. - + Na pasku kontrolek, który znajduje się nad obszarem roboczym, są wyświetlane elementy kontrolne przypisane danemu narzędziu. Zazwyczaj jest to kilka pól liczbowych i przycisk przywracający wartości domyślne. Zmiana wartości w polach liczbowych w czasie, gdy jest zaznaczony kształt, powoduje zmiany tego kształtu. - + Wszystkie zmiany wykonane na pasku kontrolek są zapamiętywane i używane dla następnego obiektu stworzonego za pomocą tego narzędzia. Na przykład, jeśli zostanie zmieniona liczba ramion gwiazdy, następna utworzona gwiazda odziedziczy tę samą liczbę ramion, co poprzednio utworzony obiekt. Co więcej, nawet zwykłe zaznaczenie kształtu przesyła jego parametry do paska kontrolek i ustala wartości dla nowo tworzonych kształtów tego typu. - + - Podczas pracy z narzędziami kształtów zaznaczenie obiektu może być wykonane poprzez jego kliknięcie. SkrCtrl+klikni ] Alt+klikni ] Esc ] powoduje anulowanie zaznaczenia. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Prostokąty + + Prostokąty - + - + Prostokąt to najprostszy, ale prawdopodobnie najczęściej używany kształt w projektowaniu i ilustracjach. Inkscape stara się, aby tworzenie i edytowanie prostokątów było proste i wygodne. - + - + Uaktywnij narzędzie „Prostokąt” poprzez naciśnięcie klawisza [ F4 ] lub poprzez kliknięcie jego ikony znajdującej się w przyborniku. Narysuj nowy prostokąt obok tego niebieskiego. - rysuj tutaj - - + rysuj tutaj + + - + Pozostając w trybie narzędzia „Prostokąt” zaznacz na przemian raz jeden, raz drugi znajdujący się obok prostokąt klikając go. - + - + Skróty używane do rysowania prostokąta: - - + + - + Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie kwadratu lub prostokąta o proporcjach liczbowych 2:1, 3:1, itd. - - + + - + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - + - + Jak widać, razem z zaznaczonym prostokątem – nowo utworzony prostokąt jest zawsze zaznaczony – są wyświetlane trzy uchwyty w trzech narożnikach. W rzeczywistości są cztery uchwyty, ale dwa z nich (w prawym górnym narożniku) przesłaniają się, jeśli prostokąt nie jest zaokrąglony. Te dwa uchwyty są uchwytami zaokrąglającymi, pozostałe dwa – uchwytami skalowania. - + - + Spójrzmy najpierw na uchwyty zaokrąglające. Chwyć jeden z nich i przeciągnij w dół. Wszystkie cztery narożniki prostokąta zostały zaokrąglone. Teraz widać drugi z uchwytów zaokrąglających – znajduje się on w wyjściowej pozycji w narożniku. Jeśli chcesz, by narożniki były zaokrąglone, to jest to wszystko, co trzeba zrobić. Jeśli chcesz, aby narożniki prostokąta były bardziej zaokrąglone z jednej strony niż z drugiej – przeciągnij drugi z tych uchwytów w lewo. - + - + Na rysunku pierwsze dwa prostokąty mają koliście zaokrąglone narożniki, dwa pozostałe – eliptycznie. - Eliptycznie zaokrąglone narożniki - Koliście zaokrąglone narożniki - - - - - + Eliptycznie zaokrąglone narożniki + Koliście zaokrąglone narożniki + + + + + - + Pozostając wciąż w trybie narzędzia „Prostokąt” kliknij te prostokąty, by je zaznaczyć, i obserwuj ich uchwyty zaokrąglające. - + - + Często promień i kształt zaokrąglonych narożników musi być stały wewnątrz całej kompozycji – nawet jeśli wielkości prostokątów są różne. Na przykład w wąskich diagramach z zaokrąglonymi prostokątami różnych wielkości. W Inkscape'ie jest to proste. Po wybraniu narzędzia „Wskaźnik” zostanie wyświetlony pasek narzędzi, na którym po prawej stronie znajduje się grupa czterech przełączanych przycisków. Na drugim przycisku z lewej widać dwa koncentrycznie zaokrąglone narożniki. Za pomocą tego przycisku można kontrolować, czy podczas skalowania prostokąta będą, czy nie będą skalowane narożniki. - + - + Na przykład ten czerwony prostokąt został powielony i przeskalowany kilka razy w różnych proporcjach z wyłączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. - Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z wyłączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” - - - - - - - - - + Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z wyłączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” + + + + + + + + + - + Zauważ, że wielkość i kształt zaokrąglonych narożników jest taka sama we wszystkich prostokątach, więc zaokrąglenia w prawym górnym narożniku idealnie się pokrywają. Wszystkie niebieskie prostokąty z kropkowanym konturem otrzymano poprzez przeskalowanie czerwonego prostokąta narzędziem „Wskaźnik” bez żadnych ręcznych poprawek uchwytami zaokrąglenia. - + - + Dla porównania ta sama kompozycja, ale stworzona z włączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. - Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z włączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” - - - - - - - - - + Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z włączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” + + + + + + + + + - + Teraz zaokrąglone narożniki są różne i zależą od wielkości prostokąta. Również w prawym górnym rogu nie pokrywają się – wykonaj powiększenie, aby to sprawdzić. Jest to taki sam wizualny efekt, jaki można uzyskać konwertując czerwony prostokąt na ścieżkę [ Ctrl+Shift+C ] i skalując go jako ścieżkę. - + - + Skróty dla uchwytów zaokrąglających prostokąta przedstawiają się następująco: - - + + - + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – promienie zaokrąglenia równomierne. - - + + - + [ Ctrl+kliknięcie ] – promienie zaokrąglenia równomierne bez ciągnięcia. - - + + - + [ Shift+kliknięcie ] – usunięcie zaokrąglenia. - + - + Na pasku kontrolek narzędzia „Prostokąt” znajdują się pola wprowadzania wartości promienia zaokrąglenia narożników w płaszczyźnie poziomej (Rx) i pionowej (Ry), pozwalające dokładnie ustalić te promienie. Wartości te można podawać wybierając jednostki z dostępnej palety jednostek. Przycisk „Utwórz ostre narożniki” usuwa zaokrąglenie z zaznaczonych prostokątów. - + - + Istotną zaletą tych kontrolek jest to, że wpływają na wiele prostokątów jednocześnie. Na przykład, jeśli zachodzi potrzeba zmiany wszystkich prostokątów na warstwie, należy je zaznaczyć używając skrótu [ Ctrl+A ] lub polecenia „Zaznacz wszystko” i określić żądane wartości za pomocą kontrolek. Jeżeli wśród zaznaczonych obiektów znajdują się obiekty niebędące prostokątami, zostaną pominięte – zmianie ulegną tylko prostokąty. - + - + Spójrzmy teraz na uchwyty zmiany rozmiaru. Zastanawiasz się, po co są one potrzebne, skoro można zmienić rozmiar prostokąta za pomocą narzędzia „Wskaźnik”? - + - + Problem ze wskaźnikiem jest taki, że poziom i pion są zawsze postrzegane przez to narzędzie jak strona dokumentu, a uchwyty zmiany rozmiaru narzędzia „Prostokąt” skalują go wzdłuż jego boków, nawet jeśli prostokąt jest obrócony bądź pochylony. W ramach ćwiczenia spróbuj zmienić rozmiar tego prostokąta najpierw za pomocą „Wskaźnika”, a następnie za pomocą narzędzia „Prostokąt” i jego uchwytów do zmiany rozmiaru. - - + + - + Ponieważ są dwa uchwyty do zmiany rozmiaru, można skalować prostokąt w dowolnym kierunku, a nawet wzdłuż jego boków. Uchwyty te zawsze zachowują promień zaokrąglenia. - + - + Skróty dla uchwytów zmiany rozmiaru: - - + + - + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – przyciąganie do boków lub przekątnych prostokąta. Innymi słowy, wciśnięcie i przytrzymanie klawisza [ Ctrl ] powoduje zachowanie szerokości lub wysokości bądź stosunku szerokość/wysokość prostokąta (w jego własnym układzie współrzędnych, który może być obrócony albo pochylony). - + - + Obok jest ten sam prostokąt, ale ze szarymi kropkowanymi liniami, pokazującymi kierunki wzdłuż, których uchwyty zmiany rozmiaru będą podążały podczas ciągnięcia ich ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Wypróbuj to. - + - - Przyciąganie prostokąta – zmień wielkość uchwytów z klawiszem Ctrl - + + Przyciąganie prostokąta – zmień wielkość uchwytów z klawiszem Ctrl + - + Pochylając i obracając prostokąt, a potem powielając go i zmieniając wymiary uchwytami zmiany wielkości, można łatwo tworzyć kompozycje 3D. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Trzy oryginalne prostokąty - Kilka skopiowanych prostokątów ze zmienionymi wymiarami za pomocą uchwytów, najczęściej z użyciem klawisza Ctrl - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Trzy oryginalne prostokąty + Kilka skopiowanych prostokątów ze zmienionymi wymiarami za pomocą uchwytów, najczęściej z użyciem klawisza Ctrl + + + + Oto przykłady kompozycji złożonych z prostokątów zawierających zaokrąglenia i gradientowe wypełnienia. @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipsy + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipsy - + - + Narzędzie „Elipsa” [ F5 ] służy do tworzenia elips i okręgów, które można zamienić w wycinki i łuki. Skróty do rysowania elips są analogiczne do skrótów dla narzędzia „Prostokąt”: - - + + - + Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie okręgu lub elipsy o proporcjach 2:1, 3:1, itd. - - + + - + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - + - + Poznajmy teraz uchwyty elipsy. Zaznacz poniższą elipsę: - - + + - + Jak widać, wyświetlone są trzy uchwyty, ale w rzeczywistości są cztery. Najbardziej wysunięty na prawo uchwyt, to w rzeczywistości dwa uchwyty, gdzie jeden przesłania drugi. Pozwalają one „otworzyć” elipsę. Pociągnij ten uchwyt, a zobaczysz drugi, dotychczas przesłonięty uchwyt. Przeciągając ten uchwyt można tworzyć różnorodne wykresy sektorowe lub łuki. - - - - - - - - + + + + + + + + - + Aby uzyskać wycinek (łuk plus dwa promienie), ciągnij uchwyt na zewnątrz elipsy. Łuk uzyskasz ciągnąc uchwyt do wewnątrz elipsy. Powyżej znajdują się 4 wycinki po lewej i 3 łuki po prawej stronie. Zauważ, że łuki są niezamkniętymi kształtami, tj. kontur przebiega wokół elipsy, ale jego końce się nie łączą. Będzie to wyraźnie widać, jeśli usuniesz wypełnienie, zostawiając tylko kontur: - + - 15 + 15 - Wycinki - Łuki - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Wycinki + Łuki + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Spójrz na znajdującą się po lewej stronie grupę wąskich wycinków przypominającą swoim wyglądem wachlarz. Łatwo je było stworzyć, używając przyciągania kątowego uchwytu dostępnego podczas jego ciągnięcia ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Oto skróty dla uchwytów tworzących łuki/wycinki: - - + + - + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl - - + + - + [ Shift+kliknięcie ] – tworzenie pełnej elipsy. - + - + - Kąt przeciągania może być zmieniony w ustawieniach Inkscape'a na karcie „Kroki”. + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - + Pozostałe dwa uchwyty służą do zmiany wielkości elipsy względem jej środka. Ich skróty klawiaturowe podobne są do skrótów dla uchwytów zaokrąglających w prostokącie: - - + + - + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – tworzenie koła (wszystkie promienie takie same). - - + + - + [ Ctrl+kliknięcie ] – tworzenie koła bez ciągnięcia. - + - + Podobnie jak uchwyty do zmiany wielkości prostokąta, uchwyty elipsy służą do zmiany wysokości i szerokości we własnych współrzędnych elipsy. Oznacza to, że obrócona lub pochylona elipsa może być łatwo rozciągana bądź zwężana wzdłuż jej początkowych osi wciąż pozostając obróconą lub pochyloną. Spróbuj zmienić wielkość dowolnej z tych elips za pomocą jej uchwytów. - - - - - - - - Gwiazdy + + + + + + + + Gwiazdy - + - + Gwiazdy to najbardziej złożony i najbardziej ekscytujący kształt Inkscape'a. Jeśli chcesz, by Inkscape wywarł wrażenie na twoich przyjaciołach, pozwól im pobawić się narzędziem „Gwiazda”. To zabawa bez końca – prawie uzależniająca! - + - + Narzędzie „Gwiazda” może tworzyć dwa podobne, ale jednak różne rodzaje obiektów: gwiazdy i wielokąty. Gwiazda ma dwa uchwyty, których pozycje określają długość i kształt jej ramion. Wielokąt ma tylko jeden uchwyt, który służy do obracania i zmiany wielkości poprzez wykonanie ciągnięcia: - + Gwiazdy - + Wielokąt - + - + Pierwsze dwa przyciski na pasku kontrolek narzędzia „Gwiazda”, to przyciski służące do zamiany gwiazdy w wielokąt i odwrotnie. Obok znajduje się pole liczbowe do ustawiania liczby wierzchołków gwiazdy lub wielokąta. Ten parametr można edytować tylko poprzez pasek kontrolek. Dopuszczalny zakres wartości to 3 do 1024, ale jeśli masz wolny komputer, nie należy używać zbyt dużych wartości – powiedzmy powyżej 200. - + - + Rysując nową gwiazdę albo wielokąt, aby przyciągać w przyrostach kątowych co 15 stopni, - - + + - + Wykonaj ciągnięcie myszą z wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. - + - + Gwiazda jest bardziej interesującym kształtem niż wielokąt, ale w praktyce to wielokąty są bardziej użyteczne. Uchwyty gwiazdy mają nieco odmienne funkcje. Pierwszy, początkowo znajduje się on na wierzchołku tj. na zewnętrznym narożniku ramienia gwiazdy, odpowiada za długość ramion, ale gdy jest obracany (względem środka kształtu) – drugi uchwyt również obraca się odpowiednio. Oznacza to, że nie można za pomocą tego uchwytu pochylać ramion gwiazdy. - + - + Drugi uchwyt, początkowo znajduje się on wewnątrz gwiazdy pomiędzy dwoma wierzchołkami ramion, można swobodnie przesuwać zarówno promieniowo, jak i stycznie bez wpływu na zewnętrzny uchwyt. W rzeczywistości uchwyt ten może sam stać się zewnętrznym poprzez wysunięcie go ze środka poza drugi uchwyt. Uchwytem tym można pochylać ramiona gwiazdy i w efekcie otrzymać wszelkie rodzaje kryształów, mandali, płatków śniegu i kolczastych form. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Jeśli chcesz uzyskać tylko regularny kształt gwiazdy bez żadnych koronkowych kształtów, możesz sprawić, że uchwyt odpowiedzialny za pochylanie będzie zachowywał się zwyczajnie: - - + + - + Ciągnij uchwyt ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ], aby zachować promieniowe ramiona bez pochyleń. - - + + - + Skrót [ Ctrl+kliknięcie ] spowoduje usuni - + - + Jako użyteczne uzupełnienie ręcznego ciągnięcia w obszarze roboczym, pasek kontrolek ma pole „Proporcje ramion”, gdzie można określić stosunek odległości obu uchwytów względem środka. - + - + Narzędzie Inkscape'a „Gwiazda” ma w swoich zasobach więcej różnych możliwości. W geometrii wielokąt jest kształtem o prostoliniowych krawędziach i zaostrzonych narożnikach. W rzeczywistym świecie występują rozmaite stopnie krzywizny i zaokrąglenia, zaś Inkscape potrafi to odwzorować. Zaokrąglanie gwiazdy bądź wielokąta działa trochę inaczej niż zaokrąglania prostokąta. Do tej czynności nie można używać specjalnego uchwytu, ale: - - + + - + Kombinacja [ Shift+ciągnięcie uchwytu stycznie ] – zaokrągla gwiazdę lub wielokąt. - - + + - + Skrót [ Shift+kliknięcie ] – usuwa zaokrąglenie. - + - + „Stycznie” oznacza pionowo w kierunku środka. Jeśli obrócisz uchwyt z przytrzymanym klawiszem [ Shift ] dookoła środka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, otrzymasz dodatnie zaokrąglenie; w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara – ujemne zaokrąglenie. Przykłady ujemnego zaokrąglenia znajdują się poniżej. - + - + Oto porównanie zaokrąglonego kwadratu (narzędzie „Prostokąt”) z zaokrąglonym czworobocznym wielokątem (narzędzie „Gwiazda”): - + Zaokrąglony wielokąt - + Zaokrąglony prostokąt - + - + Jak widać, podczas gdy zaokrąglony prostokąt ma proste linie boczne i okrągłe (ogólnie eliptyczne) zaokrąglenia, zaokrąglony wielokąt lub gwiazda w ogóle nie ma linii prostych. Krzywizna zmienia się płynnie z maksymalnej w narożnikach do minimalnej w połowie odległości pomiędzy narożnikami. Inkscape tworzy to poprzez dodanie współliniowych stycznych Beziera do każdego węzła kształtu. Możesz to zaobserwować wykonując konwersję kształtu na ścieżkę i sprawdzając narzędziem „Edycja węzłów”. - + - + Parametr „Zaokrąglenie”, który można dostosować na pasku kontrolek, jest stosunkiem długości stycznych do długości boków wielokąta/gwiazdy, do których są przyległe. Ten parametr może być ujemny – odwraca kierunek stycznych. Wartości z przedziału około 0.2 - 0.4 dają „normalne” zaokrąglenia, takie, jakich można oczekiwać. Inne wartości tworzą piękne, skomplikowane i całkowicie nieprzewidywalne wzory. Gwiazda, w której użyto dużej wartości wybrzuszenia, może sięgać daleko poza położenie swoich uchwytów. Oto kilka przykładów; dla każdego podano wartość wybrzuszenia: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + + + Jeśli chcesz, aby wierzchołki ramion gwiazdy były ostre, a wklęśnięcia gładkie – bądź na odwrót – po prostu utwórz z gwiazdy odsunięcie (offset) [ Ctrl+J ]: - - - - Oryginalna gwiazda - Odsunięcie połączone, wklęśnięte - Odsunięcie połączone, uwypuklone - + + + + Oryginalna gwiazda + Odsunięcie połączone, wklęśnięte + Odsunięcie połączone, uwypuklone + - + Operacja wykonywana w Inkscape'ie za pomocą [ Shift+ciągnięcie ] uchwytów gwiazdy to jedna z najlepszych znanych człowiekowi czynności. Jednak i to można jeszcze ulepszyć. - + - + Aby jak najwierniej naśladować kształty realnego świata, Inkscape potrafi w przypadkowy sposób zniekształcać gwiazdy i wielokąty. Delikatna deformacja czyni gwiazdę mniej regularną, bardziej zbliżoną do rzeczywistości, często zabawną. Silna deformacja jest ekscytującym sposobem uzyskania różnorodnych szalonych, nieprzewidywalnych kształtów. Podczas deformacji przypadkowej zaokrąglona gwiazda pozostaje gładko zaokrąglona. Oto skróty klawiaturowe używane do deformacji przypadkowej: - - + + - + [ Alt+ciągnięcie ] uchwytu stycznie – deformacja przypadkowa gwiazdy albo wielokąta. - - + + - + [ Alt+kliknięcie ] uchwytu – usuwa deformację przypadkową. - + - + Podczas rysowania lub edytowania zdeformowanej gwiazdy za pomocą uchwytu będzie ona drgała, ponieważ każda unikatowa pozycja jej uchwytów odpowiada unikatowej deformacji. Przesuwanie uchwytu bez wciśniętego klawisza [ Alt ] powoduje ponowną deformację przypadkową kształtu na tym samym poziomie przypadkowości. Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] zachowuje tę samą deformację, ale dostosowuje jej poziom. Poniżej znajdują się gwiazdy, których parametry deformacji są takie same, ale każda z nich jest ponowie zdeformowana poprzez delikatne przesunięcie jej uchwytu (poziom przypadkowości jest przez cały czas równy 0.1). - - - - - - + + + + + + - + Poniżej znajduje się środkowa gwiazda z poprzedniego rzędu z poziomem deformacji wahającym się od -0.2 do 0.2. - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + - + Ciągnij uchwyt środkowej gwiazdy w powyższym rzędzie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] i obserwuj, jak zmienia się w swoich sąsiadów z prawej i lewej. - + - + Prawdopodobnie znajdziesz swoje zastosowania dla zdeformowanych gwiazd, ale ja szczególnie upodobałem sobie plamy w kształcie ameby i duże poszarpane planetoidy z fantastycznymi krajobrazami. - - - - - - - - - - - Spirale + + + + + + + + + + + Spirale - + - + Spirala Inkscape'a jest wszechstronnym kształtem i chociaż nie jest tak wciągająca jak gwiazda, to czasami jest bardzo użyteczna. Spirala, podobnie jak gwiazda, jest rysowana od środka, zarówno podczas rysowania, jak i edytowania. - - + + - + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] powoduje przyciąganie w przyrostach kątowych co 15 stopni. - + - + Narysowana spirala ma dwa uchwyty – na wewnętrznym i zewnętrznym końcu. Oba uchwyty podczas zwykłego ciągnięcia zawijają bądź rozwijają spiralę tj. „kontynuują” ją, zmieniając liczbę jej zwojów. Inne skróty: - + - + Uchwyt zewnętrzny: - - + + - + [ Shift+ciągnięcie ] – skaluje/obraca wokół środka (bez zwijania/rozwijania). - - + + - + [ Alt+ciągnięcie ] – blokuje promień podczas zwijania/rozwijania. - + - + Uchwyt wewnętrzny: - - + + - + [ Alt+ciągnięcie ] pionowo – ustawianie zbieżności/rozbieżności spirali. - - + + - + [ Alt+kliknięcie ] – resetuje zbieżność. - - + + - + [ Shift+kliknięcie ] – przesuwa wewnętrzny uchwyt do środka. - + - + Rozbieżność spirali jest miarą nieliniowości jej zwojów. Gdy wynosi 1 – spirala jest jednolita, gdy jest mniejsza niż 1 [ Alt+ciągnięcie w górę ] – spirala jest gęstsza na obrzeżu, gdy jest większa od 1 [ Alt+ciągnięcie w dół ] – spirala jest gęstsza w kierunku środka: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + - + Maksymalna liczba zwojów spirali wynosi 1024. - + - + Tak jak narzędzie „Elipsa” służy nie tylko do tworzenia elips, ale także łuków, narzędzie „Spirala” jest użyteczne do tworzenia krzywych o krzywiźnie płynnie się zmieniającej. W porównaniu ze zwykłą krzywą Beziera łuk lub spirala są często wygodniejsze w użyciu, ponieważ można je skracać lub wydłużyć, ciągnąć uchwyt wzdłuż krzywej bez wpływania na jej kształt. Chociaż spirala jest normalnie rysowana bez wypełnienia, można je dodać i usunąć kontur w celu uzyskania interesujących efektów. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Szczególnie interesujące są spirale o kropkowanym konturze – łączą płynną koncentrację kształtu z równomiernie rozłożonymi znakami, kropkami albo kreskami dając piękne efekty mory: - - - - - Podsumowanie + + + + + Podsumowanie - + - + Narzędzia kształtu Inkscape'a są potężnymi narzędziami. Poznaj ich kruczki i baw się nimi w swoim wolnym czasie. Zdobyte w ten sposób doświadczenie będzie procentowało, gdy trzeba będzie zrobić profesjonalny projekt. Używanie kształtów zamiast zwykłych ścieżek przyspiesza pracę z wektorami i ułatwia ich modyfikowanie. Jeśli masz jakieś pomysły udoskonaleń narzędzi kształtu, skontaktuj się z twórcami Inksacape'a. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg index 3f0bfec11..75a76b461 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Este tutorial aborda as quatro ferramentas de forma: Retângulo, Elipse, Estrela e Espiral. Demonstraremos as capacidades das formas do Inkscape e sugerir exemplos de como e quando podem ser usados. - + @@ -70,317 +70,324 @@ - Por exemplo, para uma estrela é possível alterar o número de pontas, seu comprimento, ângulo, arredondamento, etc. — mas uma estrela continua sendo uma estrela. Uma forma é "menos livre" que um caminho simples, mas é mais interessante e útil. Sempre lhe é possível converter uma forma em um caminho (Ctrl+Shift+C), mas o processo inverso não é possivel. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + As ferramentas de forma são Retângulo, Elipse, Estrela, e Espiral. Primeiro, vamos observar como as ferramentas de forma funcionam no geral; depois exploraremos cada uma em detalhe. - - Dicas gerais + + Dicas gerais - + Uma nova forma é criada ao arrastar sobre a lousa com a ferramenta correspondente. Uma vez que a forma foi criada (e contanto que esteja selecionada), ela mostra suas alças em marcas brancas em forma de diamantes, assim você pode editar imediatamente o que você acabou de criar arrastando-se estas alças. - + Todos os quatro tipos de formas mostram suas alças em todas as quatro ferramentas de forma bem como na ferramenta de edição de nós (F2). Quando você paira seu mouse sobre uma alça, aparece na Barra de Estado o que esta alça fará quando arrastada ou clicada com diferentes modificadores. - + Também, cada ferramenta de forma mostra seus parâmetros na barraControles de Ferramenta (que se localiza horizontalmente acima da lousa). Geralmente ela tem alguns poucos campos numéricos e um botão para retornar os valores de volta aos valores padrões). Quando forma(s) do tipo nativo da ferramenta atual é selecionada, ao editar seus valores na barra Controles de Ferramenta a(s) forma(s) selecionada(s) muda(m). - + Qualquer mudança feita na barra Controles de Ferramenta será gravada e usada para o próximo objeto que você desenhar com tal ferramenta. Por exemplo, depois que você muda o número de pontas de uma estrela, novas estrelas terão este número de pontas também quando desenhadas. Além disso, simplesmente selecionando uma forma, seus parâmetros são enviados para a barra de Controles e assim gravados os valores para formas recém criadas deste tipo. - + - Com uma ferramenta de forma ativada, a selecão de um objeto pode ser feita clicando sobre ele. Ctrl+clique (seleção em grupo) e Alt+clique (selecionar sobre) também funciona como na ferramenta de seleção. Esc desfaz a seleção. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Retângulos + + Retângulos - + Um retângulo é a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustração. O Inkscape tenta fazer o processo de criação e edição de retângulos o mais fácil e prático possível. - + Mude para a ferramenta Retângulo com F4 ou clicando no botão correspondende na Caixa de Ferramentas. Desenhe um novo retângulo ao lado deste azul: - desenhe aqui - - + desenhe aqui + + Depois, sem sair da ferramenta Retângulo, alterne a seleção de um retângulo para outro clicando sobre eles. - + Teclas de atalho para desenho de retângulos: - - + + Com Ctrl, desenhe um quadrado ou um retângulo de proporção inteira (2:1, 3:1, etc). - - + + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - + Como você pode observar, o retângulo selecionado (o retângulo recém desenhado é sempre o selecionado) mostra três alças em três dos seus cantos. Na verdade, são quatro alças, mas duas delas (no canto superior direito) se sobrepõem se o retângulo não estiver arredondado. Estas duas alças são as alças de arredondamento; as outras duas (acima à esquerda e abaixo à direita) são as alças de redimensionamento. - + Vamos dar uma olhada nas alças de arredondamento primeiro. Agarre uma delas e arraste para baixo. Todos os quatro cantos do retângulo ficam arredondados, e você será capaz agora de ver a segunda alça de arredondamento — ela permanece na posição original, no canto. Se você deseja cantos circulares arredondados, isso é tudo o que você precisa fazer. Se deseja cantos que são mais arredondados em um lado que em outro, você pode mover a outra alça para a esquerda. - + Aqui, os dois primeiros retângulos têm cantos arredondados circulares, e os outros dois, cantos arredondados elípticos: - Cantos arredondados elípticos - Cantos arredondados circulares - - - - - + Cantos arredondados elípticos + Cantos arredondados circulares + + + + + Ainda com a ferramenta Retângulo, clique sobre estes retângulos para selecioná-los, e observe suas alças de arredondamento. - + Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados podem ser constantes dentro da composição inteira, mesmo se os tamanhos dos retângulos são diferentes (pense como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vários tamanhos). O Inkscape torna esta operação fácil. Mude para a ferramenta de seleção; em sua barra de Controles, existe um grupo de quatro botões de modificação, o segundo à esquerda, mostrando dois cantos arredondados concêntricos. Este botão determina o controle de se os cantos arredondados serão ampliados juntamente com o retângulo ou não. - + Por exemplo, aqui o retângulo vermelho original é duplicado e ampliado várias vezes, para cima e para baixo, em diferentes proporções, com o botão "Ao ampliar retângulos, Ampliar o raio do cantos arredondados" desativado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado - - - - - - - - - + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado + + + + + + + + + Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados são o mesmo em todos os retângulos, de tal maneira que os arredondamentos se alinham exatamente no canto superior direito onde todos eles se encontram. Todos os retângulos azuis pontilhados foram obtidos a partir do retângulo vermelho original apenas ampliando-o com a ferramenta de seleção, sem qualquer ajuste manual das alças de arredondamento. - + Para uma comparação, eis aqui a mesma composição mas agora criada com o botão ligado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado - - - - - - - - - + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado + + + + + + + + + Agora os cantos arredondados estão tão diferentes quanto os retângulos aos quais pertencem, e não há um mínimo encontro no canto superior direito (dê um zoom para ver). Este é o mesmo (visível) resultado que você obteria convertendo o retângulo original em um caminho (Ctrl+Shift+C) e ampliando-o como um caminho. - + Aqui, as teclas de atalho para as alças de arredondamento de um retângulo: - - + + Arraste com Ctrl para igualar os dois raios (arredondamento circular). - - + + Ctrl+clique para igualar um raio ao outro sem arrastá-las. - - + + Shift+clique para remover o arredondamento. - + Você pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e te permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Não arredondado faz o que ele diz — remove o arredondamente do(s) retângulo(s) selecionado(s). - + Uma vantagem importante destes controles é que eles podem afetar muitos retângulos de uma vez só. Por exemplo, se deseja mudar todos os retângulos na camada, apenas faça Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parâmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que não retângulos for selecionado, este será ignorado — apenas retângulos serão afetados. - + Agora vamos olhar as alças de redimensionamento de um retângulo. Você poderia perguntar: por que precisamos delas, se podemos simplesmente redimensionar o retângulo com a ferramenta de seleção? - + O problema com a ferramenta de seleção é que sua noção de horizontal e vertical é sempre a mesma da página do documento. De maneira diferente, uma alça de redimensionamento de um retângulo amplia-o ao longo dos seus lados, mesmo se o retângulo for girado ou distorcido. Por exemplo, tente redimensionar este retângulo primeiro com a ferramenta de seleção e depois com as alças de redimensionamento da ferramenta Retângulo: - - + + Uma vez que as alças de redimensionamento são duas, você pode redimensionar o retângulo em qualquer direção ou mesmo movê-lo ao longo dos seus lados. Estas alças sempre preservam os raios de arredondamento. - + Eis as teclas de atalho para as alças de redimensionamento: - - + + Arraste com Ctrl para mover rapidamente para os lados ou para a diagonal do retângulo. Em outras palavras, Ctrl preserva ou a largura ou a altura, ou a proporção largura/altura do retângulo (novamente, em seu próprio sistema de coordenadas que permite ser girado ou distorcido). - + Aqui, o mesmo retângulo rodeado por linhas pontilhadas cinza indicando as direções para as quais você pode mover o retângulo quando arrastado com Ctrl (try it): - + - - Deslocamento das alças de redimensionamento de um retângulo com Ctrl - + + Deslocamento das alças de redimensionamento de um retângulo com Ctrl + Inclinando e girando um retângulo, depois duplicando-o e redimensionando-o com as alças de redimensionamento, composições 3D podem ser criadas facilmente: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Os 3 retângulos originais - Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, principalmente com Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Os 3 retângulos originais + Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, principalmente com Ctrl + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipses - + A ferramenta Elipse (F5) é capaz de criar elipses e círculos, os quais você pode transformar em segmentos ou arcos. As teclas de atalho de desenho de elipses são as mesmas que as da ferramenta Retângulo: - - + + Com Ctrl, desenhe um círculo ou uma elipse de proporção inteira (2:1, 3:1, etc.). - - + + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - + Vamos explorar agora as alças de uma elipse. Selecione esta: - - + + Mais uma vez, você verá três alças inicialmente, mas na verdade elas são quatro. A alça localizada mais à direita são duas alças que se sobrepõem e que te permitem "abrir" a elipse. Arraste esta alça, depois arraste a outra alça que ficou visível, para obter uma variedade de segmentos em forma de pedaços de torta ou arcos: - - - - - - - - + + + + + + + + Para obter um segmento (um arco mais dois raios), arraste para fora da elipse; para obter um arco, arraste para dentro dela. Acima, existem 4 segmentos à esquerda e 3 arcos à direita. Observe que arcos são formas abertas, ou seja, o traço apenas avança através da elipse mas não conecta as extremidades do arco. Você pode tornar isto óbvio se remover o preenchimento, deixando apenas o traço: - + - 15 + 15 - Segmentos - Arcos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmentos + Arcos + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Note o grupo de segmentos estreitos em forma de leque à esquerda. Foi fácil criá-los usando o ângulo de giro da alça com Ctrl. E aqui, as teclas de atalho de arcos/segmentos: - - + + Com Ctrl, gira a alça com incrementos de 15 graus quando arrastada. - - + + Shift+clique para completar a elipse. - + - O ângulo de giro pode ser alterado nas Configurações do Inkscape (na aba Passos). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + As outras duas alças da elipse são usadas para redimensioná-la ao redor de seu centro. Suas teclas de atalho são similares as das alças de arredondamento de um retângulo: - - + + Arraste com Ctrl para fazer um círculo (iguala os dois raios). - - + + Ctrl+clique para fazer um círculo sem arrastar. - + E, como as alças de redimensionamento do retângulo, estas alças da elipse ajustam a altura e largura da elipse em suas próprias coordenadas. Isto significa que uma elipse girada ou distorcida pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus eixos originais enquanto permanece inalterada, quer esteja girada ou distorcida. Tente redimensionar qualquer uma destas elipses por suas alças de redimensionamento: - - - - - - - - Estrelas + + + + + + + + Estrelas - + Estrelas são as mais complexas e excitantes formas do Inkscape. Se você quiser impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com esta ferramenta. É interminavelmente divertido — na verdade é viciante! - + A ferramenta Estrela pode criar dois objetos similares mas de diferentes tipos: estrelas e polígonos. Uma estrela tem duas alças cujas posições definem a extensão e forma de suas pontas; um polígono tem apenas uma alça que simplesmente gira e redimensiona-o quando arrastada: - + Estrela - + Polígono - + Na barra de Controles da ferramenta Estrela, primeiro aparece uma caixa de verificação para transformar uma estrela no polígono correspondente e vice-versa. Depois, um campo numérico configura o número de cantos de uma estrela ou polígono. Este parâmetro é apenas editável através da barra de Controles e pode variar de 3 (obviamente) a 1024, mas você não deve tentar números altos (digamos, acima de 200) se seu computador é lento. - + Quando desenhar uma nova estrela ou polígono, - - + + Arraste com Ctrl para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - + Naturalmente, uma estrela é uma forma muito mais interessante (embora polígonos são mais freqüentemente úteis na prática). As duas alças de uma estrela têm funções levemente diferentes. A primeira alça (inicialmente localizada em um vértice, ou seja, em um canto convexo da estrela) diminue ou aumenta os raios da estrela, mas quando você faz um giro com esta alça (com relação ao centro da forma), a outra alça gira em conformidade. Isto significa que você não pode distorcer os raios da estrela com esta alça. - + A outra alça (inicialmente localizada em um canto côncavo entre dois cantos) é, por outro lado, livre para se mover tanto radialmente quanto tangencialmente, sem afetar a alça do canto. (Na verdade, esta alça pode se tornar por si própria um canto movendo-a para mais longe do centro que a outra alça.) Esta sim é a alça que pode distorcer as pontas das estrelas para obter todos os tipos de cristais, mandalas, flocos de neve e porcos-espinho: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Se você quiser apenas uma estrela comum simples sem qualquer decoração, é possível fazer com que a alça que distorce a estrela se comporte como a outra, que não distorce: - - + + Arraste com Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem distorção). - - + + Ctrl+clique para remover a distorção sem arrastar. - + Como um complemento útil para o arraste de alças sobre a lousa, a barra de Controles dispõe do campoProporção do raio que define a proporção das distâncias das duas alças até o centro. - + As estrelas do Inkscape têm mais dois truques na manga. Em geometria, um polígono é uma forma com bordas de linha reta e cantos pontiagudos. No mundo real, no entanto, vários níveis de curvatura e arredondamento estão normalmente presentes — e o Inkscape pode fazer isso também. Arredondar uma estrela ou polígono funciona um pouco diferente de arredondar um retângulo. Você não dispõe de uma alça dedicada para isto, mas - - + + Shift+arraste uma alça tangencialmente para arredondar a estrela ou polígono. - - + + Shift+clique sobre uma alça para remover o arredondamento. - + "Tangencialmente" significa em uma direção perpendicular à direção do centro. Se você "gira" uma alça com Shift no sentido anti-horário ao redor do centro, obterá arredondamento positivo; com giro no sentido horário, obterá arredondamento negativo. (Veja abaixo exemplos de arredondamento negativo.) - + Aqui está uma comparação de um quadrado arredondado (ferramenta Retângulo) com um polígono de 4 cantos arredondados (ferramenta Estrela): - + Rounded polygon - + Rounded rectangle - + Como você pode ver, enquanto um retângulo arredondado tem segmentos de linha reta em seus lados e arredondamentos (geralmente elípticos) circulares, um polígono ou estrela arredondada não tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente entre um máximo (nos cantos) e um mínimo (na metade da distância entre os cantos). O Inkscape faz isto simplesmente adicionando tangentes Bezier colineares a cada nó da forma (você pode observá-los se converter a forma em caminho e examiná-la com a ferramenta de edição de nós). - + O parâmetro Arredondado que você pode ajustar na barra de Controles é a proporção do comprimento destas tangentes com relação ao comprimento dos cantos do polígono/estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 dão um arredondamento "normal" do tipo que você esperaria; outros valores tendem a produzir padrões belos, intricados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alças. Aqui estão alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Se você quiser que as pontas de uma estrela sejam pontiagudas mas suas concavidades sejam suaves ou vice-versa, isto é fácil de fazer criando um offset (Ctrl+J) a partir da estrela: - - - - Estrela original - Offset ligado, comprimido - Offset ligado, expandido - + + + + Estrela original + Offset ligado, comprimido + Offset ligado, expandido + Shift+arrastar as alças da estrela no Inkscape é uma das maiores maravilhas conhecida pelo homem. Mas ainda pode ficar melhor. - + Para imitar melhor as formas do mundo real, o Inkscape pode tornar Aleatório (em outras palavras, distorção aleatória) suas estrelas e polígonos. Distorção aleatória leve deixa a estrela menos regular, mais humana, geralmente engraçada; já uma distorção pesada é uma maneira excitante de obter uma variedade de formas loucamente imprevisíveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando distorcida aleatoriamente. Aqui estão as teclas de atalho: - - + + Alt+arraste uma alça tangencialmente para distorcer aleatoriamente a estrela ou polígono. - - + + Alt+clique sobre uma alça para remover a distoção aleatória. - + Enquanto você desenha ou arrasta a alça de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela "tremerá" porque cada posição única de suas alças correspondem a sua própria distorção aleatória única. Assim, movendo uma alça sem Alt, a forma será distorcida novamente com o mesmo nível de aleatoriedade, enquanto arrastando-a com Alt mantém-se a mesma distorção mas o nível é ajustado. Aqui estão estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada uma é distorcida novamente com movimentos muito suaves da alça (o valor do campo Aleatório é 0,1 em todas elas): - - - - - - + + + + + + E aqui é a estrela do meio da linha anterior, com o nível de distorção aleatória variando entre -0,2 e 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Alt+arraste uma alça da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda — e mesmo além disso. - + Você provavelmente vai achar suas próprias aplicações para estrelas distorcidas aleatoriamente, mas eu especialmente gosto de manchas arredondadas em forma de ameba e grandes planetas irregulares com paisagens fantásticas: - - - - - - - - - - - Espirais + + + + + + + + + + + Espirais - + A espiral do Inkscape é uma ferramenta versátil, e embora não tão cativantes como a estrela, ela pode ser, alguma vezes, muito útil. Uma espiral, assim como uma estrela, é desenhada a partir do centro; enquanto é desenhada e editada, - - + + Ctrl+arraste para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - + Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alças nas suas extremidades interna e externa. Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrola ou desenrola a espiral (isto é, dá "continuidade" à espiral, mudando o número de voltas). Outras teclas de atalho: - + Alça externa: - - + + Shift+arraste para ampliar/girar ao redor do centro (sem enrolar/desenrolar). - - + + Alt+arraste para travar o raio enquanto enrola/desenrola. - + Alça interna: - - + + Alt+arraste verticalmente para convergir/divergir a espiral. - - + + Alt+clique para configurar a divergência para o valor padrão. - - + + Shift+clique para mover a alça interna para o centro. - + A divergência de uma espiral é a medida não linear de suas revoluções. Quando igual a 1, a espiral é uniforme; quando menor que 1 (Alt+arraste para cima), a espiral é mais densa na periferia; quando é muito maior que 1 (Alt+arraste para baixo), a espiral é mais densa no centro: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + O número máximo de revoluções para uma espiral é 1024. - + Assim como a ferramenta Elipse é adequada não apenas para elipses mas também para arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para fazer linhas com curvatura que varia suavemente. Comparada a uma curva Bezier comum, um arco ou uma espiral é geralmente mais prática porque você pode diminuí-la ou aumentá-la arrastando uma alça ao longo da curva sem afetar sua forma. Ainda, enquanto uma espiral é normalmente desenhada sem preenchimento, você pode adicionar preenchimento e remover o traço para criar efeitos interessantes. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Especialmente interessantes são as espirais com traço pontilhado — elas combinam a concentração suave da forma com espaçamento regular de pontos ou pequenos traços criando belos efeitos moiré: - - - - - Conclusão + + + + + Conclusão - + As ferramentas de forma do Inkscape são muito poderosas. Aprenda seus truques e brinque com eles em seu tempo livre — isto dará resultado quando você fazer seu trabalho de design, porque usar formas em vez de simples caminhos geralmente acelera a criação e modificação da arte vetorial. Se você tem idéias para melhorar as ferramentas de forma, por favor entre em contato com os desenvolvedores. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg index a05f03d93..e97a7810f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. - + @@ -70,319 +70,326 @@ - Если взять, к примеру, звезду, то можно менять количество лучей, её длину, угол, округлость и т.п., но при этом звезда останется звездой. Фигура «менее свободна» чем просто контур, но зачастую более интересна и полезна. Вы всегда можете преобразовать фигуру в контур (Ctrl+Shift+C), но обратное преобразование невозможно. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. - - Основные приёмы + + Основные приёмы - + Новая фигура создаётся нажатием и перетаскиванием по холсту курсора соответствующего инструмента. Когда фигура создана (и выбрана), она отображает свои узлы управления в виде белых меток в форме кристалла. Теперь вы можете сразу редактировать созданное, перемещая эти узлы. - + Все четыре разновидности фигур показывают свои узлы управления с любым из включённых инструментов редактирования фигур, также как и с включённым инструментом редактирования узлов (F2). В момент наведения курсора мыши на один из узлов он (курсор) сообщает вам в строке состояния, что сделает этот узел при его смещении или нажатии по нему с разными модификаторами. - + Кроме того, каждая фигура отображает свои параметры в панели параметров инструмента (которая находится над холстом). Обычно панель настроек инструмента содержит несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса значений в изначальное состояние. Когда фигура выбрана её «родным» инструментом, редактирование значений в панели настроек изменит выбранную фигуру. - + Любые изменения в параметрах инструмента запоминаются и используются для следующей новой фигуры. Например, если вы измените количество лучей звезды, у всех последующих новых звёзд будет такое же количество лучей. Более того, новые параметры фигур запоминаются глобально для каждой новой сессии работы с Inkscape. - + - С включённым инструментом редактирования фигуры объект можно выбрать при помощи щелчка мыши. Комбинации Ctrl+щелчок (выбрать одну фигуру из группы) и Alt+щелчок (выбрать под фигурой) работают так же, как и в инструменте выделения. Esc сбрасывает все выделения. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Прямоугольники + + Прямоугольники - + Прямоугольник является простейшей, но, возможно, самой распространённой фигурой в дизайне и иллюстрировании. Inkscape пытается сделать создание и редактирование прямоугольников настолько простым и удобным, насколько это вообще возможно. - + Переключитесь на инструмент редактирования прямоугольников F4 или щёлкните мышью по его значку (синий квадратик слева). Создайте новый прямоугольник рядом с приведённым ниже: - рисуйте тут - - + рисуйте тут + + Теперь, не меняя инструмента, переключитесь с одного прямоугольника на другой, щёлкнув мышью по только что созданному. - + Горячие клавиши для рисования прямоугольников: - - + + С нажатой клавишей Ctrl рисуется прямоугольник с целочисленным (2:1, 3:1, и т.д.) соотношением сторон. - - + + С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - + Как видите, выбранный прямоугольник (только что созданный прямоугольник всегда выделен) показывает три управляющих ручки по углам. На самом деле их четыре, но две из них (вверху справа) накладываются друг на друга, если углы прямоугольника не закруглены. Эти две ручки называются ручками закругления; другие две (верхний левый и нижний правый) — ручки изменения размера. - + Сперва обратим внимание на закругляющие ручки. Схватите один из них и потяните вниз — все четыре угла прямоугольника станут закруглёнными, и вы увидите вторую закругляющую ручку, которая стоит на месте в углу. Если вы хотите получить закруглённые углы, то это все, что вам нужно. Если же вы хотите получить закруглённые, но вытянутые в одну или другую сторону углы, вам нужно сдвинуть верхнюю ручку закругления влево. - + Первые два прямоугольника, изображённые ниже, имеют круговые закруглённые углы, а другие два — эллиптические закруглённые углы: - Эллипсоподобные углы - Дугоподобные углы - - - - - + Эллипсоподобные углы + Дугоподобные углы + + + + + По-прежнему используя инструмент для редактирования прямоугольников, щёлкните мышью по прямоугольникам и обратите внимание на расположение ручек закругления. - + Зачастую, радиус закругления у фигуры должен быть постоянным в пределах всего документа, даже если размеры прямоугольников разные (подумайте о диаграмме с закруглёнными прямоугольниками разных размеров). Inkscape позволяет легко решить эту задачу. Переключитесь на инструмент выделения; в его панели настроек есть группа из четырёх кнопок, на второй слева изображены закруглённые углы. Это и есть способ контроля закруглённости углов при изменении размера прямоугольника. - + Для наглядности ниже изображён изначальный, красный прямоугольник и его копии с изменёнными пропорциями. Кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» в данном случае выключена: - Изменение размера закруглённых прямоугольниковс отключённым режимом «При изменении размера прямоугольников + Изменение размера закруглённых прямоугольниковс отключённым режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» - - - - - - - - - + + + + + + + + + Обратите внимание: так как размер и форма закруглённых углов одинаковы у всех прямоугольников, угол закругления совпадает в общем для всех фигур в правом верхнем углу. Все голубоватые прямоугольники получены из красного простым изменением его размера посредством инструмента выделения без каких-либо ручных коррекций положения ручек закругления. - + Для сравнения ниже приведена такая же композиция, но теперь кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» включена: - Изменение размера закруглённых прямоугольниковс включённым режимом «При изменении размера прямоугольников + Изменение размера закруглённых прямоугольниковс включённым режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» - - - - - - - - - + + + + + + + + + Теперь закруглённые углы так же различны, как и прямоугольники, которым они принадлежат, а в верхнем правом углу заметно несоответствие углов (увеличьте для наглядности). Это внешне схожий результат, как если бы вы преобразовали исходный прямоугольник в контур (Ctrl+Shift+C) и меняли его размер. - + Ниже приведены горячие клавиши для ручек закругления прямоугольника: - - + + Тяните ручку с нажатым Ctrl, чтобы получить кругоподобное закругление (узлы движутся синхронно). - - + + Ctrl+щелчок по узлу даст тот же эффект без смещения ручки. - - + + Shift+щелчок по ручке сбрасывает закругление. - + Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглён» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. - + Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+AВыбрать всё») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. - + Теперь обратим внимание на узлы изменения размера прямоугольника. Вы можете спросить, зачем они нужны, если можно менять размер прямоугольника с помощью инструмента выделения. - + Проблема использования инструмента выделения состоит в том, что понятие горизонтали и вертикали всегда такое же, как у документа. А вот у инструмента редактирования прямоугольников, напротив, изменение размера соответствующими ручками происходит всегда вдоль сторон прямоугольника. Для наглядности попробуйте изменить размер прямоугольника инструментом выделения, а после — при помощи его ручек, используя инструмент редактирования прямоугольников: - - + + Так как ручек, меняющих размер, две, вы можете менять размер прямоугольника в любом направлении. Ручки управления всегда сохраняют угол закругления. - + Ниже приведены горячие клавиши для управляющих ручек, меняющих размер: - - + + Тяните ручку с нажатым Ctrl чтобы растянуть прямоугольник в сторону или по диагонали. Другими словами, Ctrl сохраняет соотношение ширины, высоты или ширины/высоты прямоугольника (в его собственной системе координат, которая может быть сжата или скошена). - + На приведённом ниже примере изображён прямоугольник с серыми пунктирными линиями, показывающими направления, по которым будут двигаться ручки, меняющие размер с нажатым Ctrl (попробуйте): - + - - Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl - + + Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl + Из скошенных, повёрнутых, с изменённым при помощи ручек прямоугольников размером, можно легко создать трёхмерную композицию: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Три исходных прямоугольника - Несколько скопированных прямоугольников с размером, изменённым управляющими ручками, преимущественно с Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Три исходных прямоугольника + Несколько скопированных прямоугольников с размером, изменённым управляющими ручками, преимущественно с Ctrl + @@ -453,615 +460,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Эллипсы + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Эллипсы - + Инструмент для редактирования эллипсов («Рисовать круги, эллипсы и дуги» F5) может создавать эллипсы и круги, которые вы можете превращать в сегменты или дуги. Горячие клавиши такие же, как и у инструмента редактирования прямоугольников: - - + + С нажатым Ctrl рисуется круг или эллипс с целочисленным соотношением сторон прямоугольника в который вписывается эллипс (2:1, 3:1 и т.д.). - - + + С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - + Давайте исследуем ручки эллипса. Выберите красный эллипс: - - + + Как и в случае с прямоугольником, изначально вы видите только три ручки, хотя на самом деле их четыре. Под правой ручкой скрыта ещё одна, позволяющая «открыть» эллипс. Потяните немного правую ручку, затем потяните появившуюся, скрытую ранее ручку управления, чтобы получить разные варианты сегментов или дуг: - - - - - - - - + + + + + + + + Чтобы получить сегмент, потяните ручку вне эллипса, а для получения дуги — внутри его. На верхнем примере 4 сегмента слева и 3 дуги справа. Дуги — это незакрытые фигуры, т.е. обводка идёт вдоль эллипса, но не соединена в концах дуги. Вы можете сделать это более наглядным, убрав заливку и оставив только обводку: - + - 15 + 15 - Сегменты - Дуги - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Сегменты + Дуги + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Обратите внимание на веероподобную группу сегментов слева. Их легко было создать, потянув за узел с нажатой клавишей Ctrl. Ниже приведены горячие клавиши для узлов дуги/сегмента: - - + + С нажатой клавишей Ctrl узел смещается ступенчато, шагами по 15 градусов. - - + + Shift+щелчок по ручке сделает эллипс целым (не дугой или сегментом). - + - Угловой шаг может быть изменён в настройках Inkscape (вкладка «Шаги»). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + Другие две ручки в эллипсе используются для изменения размера вокруг центра. Их горячие клавиши схожи с клавишами ручек, закругляющих прямоугольник: - - + + Потяните с нажатой клавишей Ctrl, чтобы получить круг (сделать радиусы равными между собой). - - + + Ctrl+щелчок преобразует эллипс в круг без необходимости в смещении. - + Как и у прямоугольника, ручки управления, меняющие размер, регулируют ширину и высоту в собственных координатах эллипса. Это значит, что сплюснутый или повёрнутый эллипс может быть вытянут или сжат по линии собственных осей, оставаясь сплюснутым или повёрнутым. Попробуйте изменить размер этих эллипсов при помощи ручек, меняющих размер: - - - - - - - - Звёзды + + + + + + + + Звёзды - + Звёзды — наиболее сложные и захватывающие фигуры в Inkscape. Если вы хотите поразить своих друзей, дайте им поиграться с инструментом, создающим звёзды. Это очень увлекательно, настолько, что может появиться зависимость! - + Инструмент для создания и редактирования звёзд может создавать два типа объектов: звёзды и многоугольники. Звезда содержит два узла управления, которые определяют длину и форму лучей. Многоугольник содержит только одну ручку управления, которая просто поворачивает или меняет его тогда, когда за эту ручку тянут: - + Звезда - + Многоугольник - + В панели управления инструмента, создающего звёзды, первым идёт переключатель звезда/многоугольник, далее числовое поле, в котором меняется количество вершин звезды или многоугольника. Допустимый диапазон значений последнего параметра от 3 (что очевидно) до 1024, но если компьютер медленный, больше 200 вершин использовать не советуем. - + Когда рисуете новую звезду или многоугольник: - - + + Нажатый Ctrl даст пошаговый поворот (по 15 градусов). - + Конечно, звезда — наиболее интересная фигура (хотя многоугольники зачастую более полезны на практике). Две управляющих ручки звезды немного отличаются по своим функциям. Первая ручка (изначально она на кончике острия) делает лучи звезды длиннее или короче, но когда вы поворачиваете её (относительно центра фигуры), другая ручка тоже поворачивается. Это значит, что вы не можете наклонить лучи звезды, используя эту ручку. - + Другая ручка (изначально она находится во впадине угла между двумя остриями), напротив, свободна в лучевых и поверхностных движениях без воздействия на вторую ручку. На самом деле, эта ручка сама может стать вершиной, будучи смещённой дальше другой от центра звезды. Эта ручка может наклонять кончики звезды, результатом чего станут разновидности кристаллов, мандал, снежинок и дикообразов: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Если хотите получить обычную правильную звезду без лишних завихрений, вы можете заставить скашивающую ручку стать нескашивающей: - - + + Потяните за ручку с нажатой клавишей Ctrl, чтобы сохранить лучи звезды строго лучеобразными (без искажений). - - + + Ctrl+щелчок по ручке убирает искажения без смещения ручки. - + Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задаёт отношение двух управляющих ручек к центру. - + В качестве полезного дополнения, в панели управления есть поле Отношение радиусов, которое определяет отношение расстояний от ручек до центра. У звёзд в Inkscape есть ещё две хитрости в запасе. В геометрии многоугольник — фигура с прямыми линиями и резкими углами. В реальности же разные виды криволинейности и закруглённости — нормальное явление, и Inkscape позволяет получить подобные эффекты. Закругление звезды или многоугольника получается немного иначе, чем закругление у прямоугольников. Вам не нужно использовать отдельную ручку для этого, но - - + + Shift+смещение узла по касательной даст округление звезды или многоугольника. - - + + Shift+щелчок по ручке сбросит закругление. - + «Касательно» — значит в направлении, перпендикулярном центру. Если вы «повернёте» ручку с нажатой клавишей Shift против часовой стрелки вокруг центра, то получите положительное закругление; поворот по часовой даст отрицательное закругление (смотрите далее примеры отрицательного закругления). - + Ниже приведено сравнение закруглённого прямоугольника (с использованием инструмента создания и правки прямоугольников) с закруглённым четырёхконечным многоугольником (с использованием инструмента создания звёзд и многоугольников): - + Многоугольник с закруглением - + Прямоугольник с закруглением - + Как вы можете видеть, у закруглённого прямоугольника есть части из прямых линий и части c закруглением; закруглённый же многоугольник или звезда не имеют прямых линий вообще, кривизна мягко переходит от максимальной (в углах) к минимальной (в середине между углами). Inkscape делает это путём добавления коллинеарных касательных Безье к каждому узлу фигуры (вы можете увидеть их, если преобразуете фигуру в контур и проверите его инструментом редактирования узлов). - + Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернёт направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закруглённости может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Если вы хотите чтобы кончики звезды были острыми, а впадины — гладкими, или наоборот, этого легко добиться, создав втяжку звезды (Ctrl+J): - - - - Исходная звезда - Связанная втяжка, втянута - Связанная втяжка, вытянута - + + + + Исходная звезда + Связанная втяжка, втянута + Связанная втяжка, вытянута + Shift+смещение ручек звезды в Inkscape — одно из прекраснейших занятий, известных человечеству. Но оно может стать ещё лучше. - + Для более близкой имитации фигур из реального мира Inkscape может искажать случайным образом звёзды и многоугольники. Незначительное искажение такого рода делает звезду менее правильной и более «человечной», чаще забавной; сильное искажение случайным образом — это путь к получению разнообразных сумасшедших непредсказуемых фигур. Закруглённая звезда остаётся слегка закруглённой после искажения случайным образом. Вот горячие клавиши: - - + + Alt+перемещение ручки по касательной искажает звезду или многоугольник случайным образом. - - + + Alt+щелчок по ручке сбрасывает искажение. - + Когда будете смещать ручку звезды, подвергшейся эффекту «случайности», она будет дрожать, так как каждый шаг ручки соответствует собственному уникальному значению случайности. Смещение ручки звезды без нажатой клавиши Alt ещё раз применяет эффект случайности к фигуре с тем же уровнем случайности, в то время как Alt-смещение сохраняет искажение, но корректирует уровень. Ниже приведены звёзды с одинаковыми параметрами, но к каждой из них применён эффект случайности путём небольшого сдвига их ручек (уровень случайности везде равен 0,1): - - - - - - + + + + + + А тут средняя звезда из предыдущего примера, но уже с переменным уровнем искажения от -0,2 до 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Сместите ручку средней звезды в ряду при помощи Alt+смещение и понаблюдайте, как звезда превращается в своих соседей справа и слева. - + Вероятно, вы найдёте собственное применение звёздам, искажённым случайным образом, но я использую их для закруглённых амёбовидных клякс и огромных грубых планет с фантастической поверхностью: - - - - - - - - - - - Спирали + + + + + + + + + + + Спирали - + Спираль в Inkscape —это многосторонняя форма, возможно, не такая полезная как звезда, но и она, при необходимости, может стать очень полезной. Спираль, как и звезда, рисуется от центра; и рисуется, и редактируется. - - + + Ctrl+смещение даст шаги смещения в 15 градусов (по умолчанию). - + У нарисованной спирали есть две ручки: одна находится на конце внутри, другая — на конце снаружи. Обе ручки легко перемещаются, сворачивая и разворачивая спираль (как бы «продолжая» её, меняя количество витков). Горячие клавиши: - + Внешняя ручка: - - + + Shift+смещение для изменения размера/поворота вокруг центра (нет сворачивания/разворачивания). - - + + Alt+смещение оставит неизменным радиус во время разворачивания/сворачивания. - + Внутренняя ручка: - - + + Alt+смещение по вертикали для схождения/расхождения. - - + + Alt+щелчок для сброса расхождения. - - + + Shift+щелчок для смещения внутренней ручки к центру. - + Нелинейность спирали — это мера расхождения витков. Когда нелинейность равна 1, спираль однообразная; когда меньше единицы (Alt+смещение вверх) — спираль плотнее к окружности; когда больше единицы (Alt+смещение вниз) — спираль плотнее к центру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Максимальное количество витков спирали равно 1024. - + Как инструмент для создания эллипсов хорош для создания не только эллипсов, но и дуг (линий неизменной кривизны), так и инструмент для создания спиралей полезен для создания кривых со слабо меняющейся кривизной. Сравнивая обычные кривые Безье с дугами или спиралями, можно отметить, что последние более удобны, потому что вы можете укорачивать или удлинять их, смещая ручку по линии изгиба без искажения общей формы. А ещё вы можете получить интересный эффект, нарисовав обычную спираль, убрав обводку и добавив заливку. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Особенно интересны спирали с пунктирной обводкой — они объединяют гладкую крепость формы с правильно распределёнными метками (точками или чёрточками) для получения более красивых эффектов: - - - - - Заключение + + + + + Заключение - + Инструменты для работы с фигурами в Inkscape обладают огромный потенциалом. Изучите их особенности и применяйте их в своё удовольствие — это вам пригодится в творческой работе, потому что использование фигур вместо обычных контуров зачастую делает векторные работы быстро выполнимыми и более легко изменяемыми. Если у вас есть какие-либо идеи по дальнейшему улучшению инструментов фигур, не стесняйтесь сообщить о них разработчикам. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg index 70ebdcb52..eec3bc53b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Tento návod popisuje štyri nástroje na tvorbu tvarov: Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Predvedieme, čo dokážu tvary v Inkscape a ukážeme príklady ako a kedy je ich možné použiť. - + @@ -70,317 +70,324 @@ - Napríklad pri hviezde môžete meniť počet lúčov, ich dĺžku, uhol, zaoblenie atď. — ale hviezda zostáva hviezdou. Tvar je „menej voľný“ ako jednoduchá cesta, ale často je zaujímavejší a užitočnejší. Vždy môžete previesť tvar na cestu (Ctrl+Shift+C), ale opačná transformácia nie je možná. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + Nástroje tvarov sú Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Najprv sa pozrime ako nástroje tvarov fungujú vo všeobecnosti. Neskôr sa budeme podrobne zaoberať každým tvarom samostatne. - - Všeobecné tipy + + Všeobecné tipy - + Nový tvar vytvoríte ťahaním na plátne s príslušným nástrojom. Keď je tvar vytvorený (a pokým je vybraný), zobrazujú sa jeho úchopy ako značky v tvare diamantu, takže môžete okamžite upravovať, čo ste vytvorili ťahaním týchto úchopov. - + Všetky štyri druhy tvarov zobrazujú svoje úchopy pri každom zo štyroch nástrojov tvarov ako aj pri nástroji Uzol (F2). Keď podržíte myš nad úchopom, v stavovom riadku sa zobrazí, čo sa s týmto úchopom stane, keď ho potiahnete alebo naň kliknete s rôznymi stlačenými klávesmi. - + Každý nástroj tvaru tiež zobrazuje svoje parametre v Ovládacom paneli nástrojov (ktorý sa nachádza vodorovne nad plátnom). Zvyčajne má niekoľko číselných vstupných polí a tlačidlo na obnovenie štandardných hodnôt. Keď sú vybrané tvary, ktoré sú pre momentálne vybraný nástroj natívne, upravovaním hodnôt v Riadiacom paneli môžete meniť vybrané tvary. - + Všetky zmeny Ovládacích panelov nástrojov sa zapamätajú a použijú na ďalší objekt, ktorý týmto nástrojom vytvoríte. Napríklad potom ako zmeníte počet lúčov hviezdy, nové hviezdy budú mať tiež tento počet lúčov. Naviac aj jednoduchým vybraním tvaru pošlete jeho parametre Ovládaciemu panelu a tým nastavíte hodnoty pre novovytvorené tvary tohto typu. - + - Keď máte vybraný nástroj tvaru, môžete vybrať objekt tým, že naň kliknete. Ctrl+kliknutie (výber v skupine) a Alt+kliknutie (výber pod) tiež fungujú rovnako ako pri nástroji Výber. Esc ruší výber. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Obdĺžniky + + Obdĺžniky - + Obdĺžnik je najjednoduchší ale zrejme najbežnejší tvar v návrhu a ilustrácii. Inkscape sa pokúša čo najviac zjednodušiť a spohodlniť vytváranie a upravovanie obdĺžnikov. - + Klávesom F4 alebo stlačením jeho tlačidla na paneli nástrojov prepnite nástroj Obdĺžnik. Nakreslite nový obdĺžnik pozdĺž tohto modrého: - kreslite sem - - + kreslite sem + + Potom, bez toho aby ste opustili nástroj Obdĺžnik, prepínajte výber medzi jedným a druhým obdĺžnikom tým, že na ne kliknete. - + Skratky na kreslenie obdĺžnikov: - - + + Pomocou Ctrl nakreslite štvorec alebo obdĺžnik s celočíselným pomerom strán (2:1, 3:1 atď). - - + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - + Ako môžete vidieť, vybraný obdĺžnik (práve nakreslený obdĺžnik je vždy vybraný) má tri úchopy v troch svojich rohoch. V skutočnosti sú to štyri úchopy, ale dva z nich (v pravom hornom rohu) sa prekrývajú, ak obdĺžnik nemá zaoblené rohy. Tieto dva sú úchopy na zaoblenie; ostatné dva (vľavo hore a vpravo dolu) sú úchopy na zmenu veľkosti. - + Pozrime sa najprv na úchopy na zaoblenie. Chyťte jeden z nich a potiahnite dolu. Všetky štyri rohy obdĺžnika sa zaoblia a teraz môžete vidieť aj druhý úchop na zaoblenie — zostáva v pôvodnej polohe v rohu. Ak chcete kruhové zaoblené rohy, viac nemusíte robiť. Ak chcete rohy so zaoblením viac na jednej strane ako na druhej, môžete potiahnuť druhý úchop smerom doľava. - + Tieto dva obdĺžniky majú kruhové zaoblené rohy a ďalšie dva majú eliptické zaoblené rohy. - Eliptické zaoblené rohy - Kruhové zaoblené rohy - - - - - + Eliptické zaoblené rohy + Kruhové zaoblené rohy + + + + + Pokým máte stále vybraný nástroj Obdĺžnik, vyberte tieto dva obdĺžniky kliknutím a pozorujte ich úchopy na zaoblenie. - + Často musí byť polomer a tvar zaoblených rohov rovnaký v rámci celej kompozície, aj ak sú veľkosti obdĺžnikov rozličné (napríklad diagramy so zaoblenými obdĺžnikmi rôznych veľkostí). V Inkscape je jednoduché to dosiahnuť. Vyberte nástroj Výber, v jeho Ovládacom paneli nástrojov je skupina štyroch prepínačov, na druhom zľava sú dva sústredné zaoblené rohy. Týmto ovládate, či sa mení veľkosť zaoblenia rohov, keď meníte veľkosť obdĺžnika. - + Tu je napríklad pôvodný červený obdĺžnik, niekoľkokrát duplikovaný so zmenenou veľkosťou — zväčšený aj zmenšený, pričom prepínač „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ je vypnutý: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + Všimnite si, že veľkosť a tvar zaoblených rohov je na všetkých obdĺžnikoch rovnaká, takže sa zaoblenia presne zarovnávajú v pravom hornom rohu, kde sa stretávajú. Všetky bodkované modré obdĺžniky boli vytvorené z pôvodného červeného obdĺžnika iba zmenou mierky pri nástroji Výber, bez akéhokoľvek ručného dolaďovania úchopov na zaoblenie. - + Tu je pre porovnanie rovnaká kompozícia, ale teraz je vytvorená s prepínačom „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ zapnutým: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + Teraz sú zaoblené rohy rozdielne, podľa toho ktorému obdĺžniku patria, a v pravom hornom rohu zarovnanie nesedí (uvidíte po priblížení). Toto je rovnaký (viditeľný) výsledok ako by ste dostali, keby ste pôvodný obdĺžnik previedli na cestu (Ctrl+Shift+C) a menili rozmery tejto cesty. - + Tu sú skratky pre úchopy na zaoblenie obdĺžnika: - - + + Ťahaním so stlačeným Ctrl urobíte druhý polomer rovnaký (kruhové zaobľovanie). - - + + Ctrl+kliknutím urobíte druhý polomer rovnaký bez ťahania. - - + + Shift+kliknutím odstránite zaoblenie. - + Možno ste si všimli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadať v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. - + Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniť veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniť všetky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (Vybrať všetky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. - + Teraz sa pozrime na úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika. Môžete sa čudovať prečo ich všetky potrebujeme, keď môžeme jednoducho zmeniť veľkosť obdĺžnika nástrojom Výber. - + Problém nástroja Výber je, že jeho pojem vodorovnej a zvislej roviny sa vždy týka stránky dokumentu. Naopak úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika menia jeho veľkosť pozdĺž danej osi obdĺžnika, aj keď je obdĺžnik otočený alebo skosený. Skúste napríklad zmeniť veľkosť tohto obdĺžnika nástrojom Výber a potom pomocou jeho úchopov na zmenu veľkosti pri nástroji Obdĺžnik: - - + + Keďže úchopy na zmenu veľkosti sú dva, môžete meniť veľkosť obdĺžnika v akomkoľvek smere alebo ho dokonca posúvať po stranách. Úchopy na zmenu veľkosti vždy zachovávajú polomery zaoblenia. - + Tu sú skratky úchopov na zmenu veľkosti: - - + + Ťahanie s Ctrl bude prichytávať ku stranám alebo diagonálam obdĺžnika. Inými slovami Ctrl zachováva buď šírku alebo výšku alebo pomer výšky ku šírke obdĺžnika (opäť v jeho vlastnom systéme súradníc, ktorý môže byť otočený alebo skosený vzhľadom na stránku). - + Tu je rovnaký obdĺžnik, šedé bodkované čiary zobrazujú smery ku ktorým sa úchopy na zmenu veľkosti prichytávajú pri ťahaní so stlačeným Ctrl (skúste to): - + - - Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl - + + Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl + Naklonením alebo otočením obdĺžnika a jeho duplikovaním a zmenou veľkosti pomocou úchopov na zmenu veľkosti je možné jednoducho vytvárať trojrozmerné kompozície. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 pôvodné obdĺžniky - Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 pôvodné obdĺžniky + Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipsy + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipsy - + Nástroj Elipsa (F5) dokáže vytvárať elipsy a kružnice, z ktorých môžete robiť segmenty a oblúky. Skratky na kreslenie sú rovnaké ako pri nástroji Obdĺžnik: - - + + So stlačeným - - + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - + Pozrime sa na úchopy elipsy. Vyberte tento: - - + + Opäť môžete vidieť na začiatku tri úchopy, ale v skutočnosti sú štyri. Ten najviac vpravo sú dva prekrývajúce sa úchopy, ktoré umožňujú elipsu „otvoriť“. Potiahnite za úchop celkom vpravo, potom potiahnite za druhý úchop, ktorý sa pod ním objaví, čím dostanete rôzne koláčové výseky alebo oblúky. - - - - - - - - + + + + + + + + Aby ste vytvorili segment (oblúk s dvomi rôznymi polomermi), ťahajte smerom von z elipsy; aby ste dostali oblúk, ťahajte smerom dnu. Hore sú 4 segmenty naľavo a 3 oblúky napravo. Všimnite si, že oblúky sú neuzavreté tvary, t.j. ťah ide iba pozdĺž elipsy, ale neuzatvára konce oblúka. Toto zjavne uvidíte, keď odstránite výplň a necháte iba ťah: - + - 15 + 15 - Segmenty - Oblúky - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmenty + Oblúky + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Všimnite si skupiny úzkych úsekov vľavo v tvare ventilátora. Bolo jednoduché ich vytvoriť pomocou prichytávania úchopu k uhlu pri stlačenom Ctrl. Tu sú skratky úchopov oblúkov/segmentov: - - + + So stlačeným Ctrl pri ťahaní prichytáva každých 15 stupňov. - - + + Shift+kliknutím sa vytvorí celá elipsa (nie oblúk či segment). - + - Uhol prichytávania je možné zmeniť v Nastaveniach Inkscape (záložka Kroky). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + Ostatné dva úchopy elipsy sa používajú na zmenu jej veľkosti okolo jej stredu. Ich skratky sa podobajú na skratky úchopov na zaoblenie obdĺžnika: - - + + Ťahaním so stlačeným Ctrl vytvoríte kružnicu (urobíte rovnaké oba polomery). - - + + Ctrl+kliknutím vytvoríte kružnicu bez ťahania. - + A ako pri úchopoch na zmenu veľkosti obdĺžnika, tieto úchopy elipsy nastavujú výšku a šírku elipsy vo vlastnom súradnicovom systéme elipsy. To znamená, že otočenú alebo skosenú elipsu je možné jednoducho natiahnuť alebo zmenšiť pozdĺž jej pôvodných osí, pričom zostáva otočená alebo skosená. Skúste zmeniť veľkosť ktorejkoľvek z týchto elíps pomocou úchopov na zmenu veľkosti: - - - - - - - - Hviezdy + + + + + + + + Hviezdy - + Hviezdy sú najkomplexnejšie a najzaujímavejšie tvary v Inkscape. Ak chcete, aby vaši priatelia žasli nad Inkscape, nechajte ich pohrať sa s nástrojom Hviezda. Je nekonečne zábavný — priam vytvára závislosť! - + Nástroj Hviezda dokáže vytvárať dva podobné, ale odlišné druhy objektov: hviezdy a mnohouholníky. Hviezda má dva úchopy, ktorých poloha určuje dĺžku a tvar jej lúčov. Mnohouholník má iba jeden úchop, ktorý pri ťahaní jednoducho otáča a mení veľkosť mnohouholníka. - + Hviezda - + Mnohouholník - + V Ovládacom paneli nástroja Hviezda je prvé zaškrtávacie pole, ktoré premení hviezdu na zodpovedajúci mnohouholník a naopak. Ďalšie, číselné pole, nastavuje počet vrcholov hviezdy alebo mnohouholníka. Tento parameter je možné upravovať iba z Ovládacieho panela. Povolený rozsah je od 3 (zjavne) do 1024, ale nemali by ste sa pokúšať nastaviť veľké čísla (povedzme cez 200) ak máte pomalý počítač. - + Pri kreslení novej hviezdy alebo mnohouholníka - - + + ťahaním so stlačeným Ctrl budte prichytávať k uhlom po 15 stupňoch. - + Prirodzene, hviezda je oveľa zaujímavejší tvar (hoci mnohouholníky sú v praxi častejšie užitočné). Dva úchopy pri hviezde majú mierne odlišné funkcie. Prvý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) predlžuje alebo skracuje lúče hviezdy, ale keď ho otáčate (vzhľadom na stred tvaru), druhý úchop sa tiež zodpovedajúco otáča. To znamená, že týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy. - + Druhý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) je naopak možné voľne pohybovať radiálne aj tangenciálne bez toho, aby bol ovplyvnený úchop vrchola. (V skutočnosti, tento úchop sa sám môže stať vrcholom, keď ho presuniete ďalej od stredu ako prvý úchop). Týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy do rôznych kryštálov, mandál, snehových vločiek a ostňov: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Ak chcete iba obyčajnú pravidelnú hviezdu bez akejkoľvek dekorácie, môže zamedziť, aby úchop na skosenie spôsoboval skosenie: - - + + Ťahaním so stlačeným Ctrl udržíte lúče hviezdy prísne radiálne (bez skosenia). - - + + Ctrl+kliknutím odstránite skosenie bez ťahania. - + Užitočným doplnkom ťahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. - + Hviezdy v Inkscape majú v rukáve ešte dva ďalšie triky. V geometrii je mnohouholník útvar s rovnými hranami a ostrými rohmi. V skutočnom svete sa však bežne vyskytujú rôzne stupne zakrivenia a zaoblenia — a Inkscape to tiež dokáže. Zaoblenie hviezdy alebo mnohouholníka sa však trocha líši od zaoblenia obdĺžnika. Nepoužívate na to vyhradené úchopy, ale - - + + Shift+ťahanie úchopu diagonálne zaobľuje hviezdu alebo mnohouholník. - - + + Shift+kliknutím na úchop odstránite zaoblenie. - + „Tangenciálne“ znamená v smere kolmom na smer k stredu. Ak „otočíte“ úchop so stlačeným Shift proti smeru hodinových ručičiek okolo stredu, vytvoríte kladné zaoblenie. Otočením v smere hodinových ručičiek vytvoríte záporné zaoblenie (príklady záporného zaoblenia uvidíte dolu). - + Tu je porovnanie zaobleného štvorca (nástroj Obdĺžnik) so zaobleným štvorstranným mnohouholníkom (nástroj Hviezda): - + Zaoblený mnohouholník - + Zaoblených obdĺžnik - + Ako vidíte, kým zaoblený obdĺžnik má ako strany rovné úsečky a kruhové (vo všeobecnosti eliptické) zaoblenia, zaoblený mnohouholník nemá vôbec rovné úsečky — jeho zakrivenie sa mení plynule z maximálneho (v rohoch) na minimálne (v strede medzi rohmi). Inkscape to dosahuje jednoducho pridaním kolineárnych Bézierovych tangenciál každému uzlu tvaru (môžete ich vidieť, keď prevediete tvar na cestu a pozriete sa na ňu nástrojom Uzol). - + Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviť v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byť záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávať prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovať dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Ak chete, aby boli konce hviezdy ostré, ale konkávne rohy hladké alebo naopak, je jednoduché to dosiahnuť vytvorením posunutia (Ctrl+J) z hviezdy: - - - - Pôvodná hviezda - Spojený posun, posun dnu - Spojený posun, posun von - + + + + Pôvodná hviezda + Spojený posun, posun dnu + Spojený posun, posun von + Shift+ťahanie úchopov hviezdy v Inkscape je jednou z najkrajších človeku známych úloh. Ale ešte vždy sa to dá zlepšiť. - + Aby bolo možné lepšie napodobniť tvary reálneho sveta, Inkscape dokáže znáhodniť (t.j. náhodne zakriviť) hviezdy a mnohouholníky. Jemné znáhodnenie urobí hviezdu menej pravidelnou, ľudskejšou, často zábavnou. Silné znáhodnenie je vzrušujúci spôsob ako vytvoriť bláznivé a nepredvídateľné tvary. Zaoblená hviezda zostáva hladko zaoblená, aj keď je znáhodnená. Tu sú skratky: - - + + Alt+ťahaním úchopu tangenciálne znáhodníte hviezdu alebo mnohouholník. - - + + Alt+kliknutím na úchop odstránite znáhodnenie. - + Pri kreslení alebo upravovaní znáhodnenej hviezdy ťahaním páčok sa bude „chvieť“, pretože každá jedinečná poloha jej páčok zodpovedá vlastnej jedinečnej náhodnej hodnote. Takže ťahanie úchopu so stlačeným Alt znáhodňuje tvar s rovnakou úrovňou náhodnosti, kým ťahanie so stlačeným Alt zachováva náhodnosť, ale upravuje jej úroveň. Tu sú hviezdy, ktorých parametre sú presne rovnaké, ale každá z nich má odlišnú náhodnosť získanú miernym potiahnutím jej úchopu (úroveň náhodnosti je všade 0,1): - - - - - - + + + + + + A tu je stredná hviezda z predchádzajúceho radu s úrovňou náhodnosti od -0,2 do 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Alt+ťahajte úchop strednej hviezdy v tomto rade a pozorujte, ako sa zmení na svojich susedov naľavo a napravo — a ešte ďalej. - + Pravdepodobne nájdete svoje vlastné aplikácie znáhodnených hviezd, ale som obzvlášť hrdý na zaoblené meňavkovité fľaky a veľké zdrsnené planéty s fantastickými krajinkami: - - - - - - - - - - - Špirály + + + + + + + + + + + Špirály - + Špirála v Inkscape je všestranný tvar, a hoci nie je taký fascinujúci ako hviezda, je občas veľmi užitočný. Špirála sa rovnako ako hviezda kreslí od stredu. Počas kreslenia aj počas upravovania - - + + Ctrl+ťahanie prichytáva k uhlu po 15 stupňoch. - + Po nakreslení má špirála dva úchopy na vnútornom a vonkajšom konci. Oba úchopy po jednoduchom potiahnutí zbalia alebo rozbalia špirálu (t.j. „predĺžia“ alebo „skrátia“, čím sa zmení počet závitov). Iné skratky: - + Vonkajší úchop: - - + + Shift+ťahaním sa zmení mierka/otočenie okolo stredu (bez zbaľovania/rozbaľovania). - - + + Alt+ťahaním sa uzamkne polomer pri zbaľovaní/rozbaľovaní. - + Vnútorný úchop: - - + + Alt+ťahaním zvisle sa zmení konvergencia/divergencia. - - + + Alt+kliknutím sa obnoví divergencia. - - + + Shift+kliknutím presuniete vnútorný úchop do stredu. - + Divergencia špirály je miera nelinearity jej závitov. Keď je rovná 1, špirála je rovnomerná. Keď je menšia ako 1 (Alt+ťahaním nahor), špirála je hustejšia na periférii. Keď je väčšia ako 1 (Alt+ťahaním nadol), špirála je hustejšia na v strede: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Maximálny počet závitov špirály je 1024. - + Rovnako ako nástroj Elipsa neslúži len na vytváranie elíps, ale aj oblúkov (čiar s konštantným zakrivením), nástroj Špirála slúži na vytváranie hladko sa meniaceho zakrivenia. V porovnaní s holou Bézierovou krivkou je zvyčajne oblúk alebo špirála pohodlnejšia, pretože ho môžete skrátiť či predĺžiť bez toho, aby bol ovplyvnený jeho tvar. Tiež hoci sa špirála zvyčajne kreslí bez výplne, môžete pridaním výplne a odstránením ťahu vytvoriť zaujímavé efekty. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Obzvlášť zaujímavé sú špirály s bodkovaným ťahom — kombinujú hladkú sústrednosť tvaru s pravidelnejšími ekvidištantnými značkami (bodkami alebo čiarkami), čím sa dajú vytvoriť prekrásne moiré efekty: - - - - - Záver + + + + + Záver - + Nástroje tvarov Inkscape sú veľmi mocné. Naučte sa triky s nimi a hrajte sa s nimi ako sa vám páči — vyplatí sa vám to, keď budete pracovať na svojom návrhu, pretože použitie tvarov namiesto kriviek často umožňuje rýchlejšiu tvorbu a jednoduchšiu zmenu vektorovej kresby. Ak máte ďalšie nápady na vylepšenia, kontaktujte prosím vývojárov. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg index 31bd8a729..7167d2686 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Ta vodič obsega štiri orodja za like: pravokotnik, elipsa, zvezda in spirala. Pokazali vam bomo zmogljivosti Inkscapovega orodja za like in predlagali, kako in kdaj jih je smiselno uporabiti. - + @@ -70,317 +70,324 @@ - Zvezdi lahko npr. spreminjate število krakov, njihovo dolžino in kot – pa vendar zvezda ostane zvezda. Lik je bolj omejen kot pa pot, po drugi strani pa je bolj zanimiv in uporaben. Lik lahko vedno spremenite v pot (Ctrl+Shift+C), obratna sprememba pa ni mogoča. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + Orodja za like so: Pravokotnik, Elipsa, Zvezda in Spirala. Najprej si bomo pogledali, kako orodja za risanje oblik delujejo v splošnem, nato pa bomo podrobno raziskali posamezna orodja. - - Splošni nasveti + + Splošni nasveti - + Nov lik ustvarite z vlečenjem po platnu z ustreznim orodjem. Ko je lik ustvarjen (in dokler je izbran), prikazuje svoje ročice kot bele rombaste znake, z vlečenjem katerih lahko takoj spreminjate svojo stvaritev. - + Vse štiri vrste likov prikazujejo svoje ročice v vseh štirih Orodjih za like, kot tudi v Orodju za urejanje vozlišč (F2). Ko lebdite z miško nad ročico, se v statusni vrstici prikaže namig, ki pove, kaj se zgodi, ko ročico potegnete ali nanjo kliknete, ter pokaže tudi vse dodatne možnosti, ki so pri tem na voljo. - + Vsako Orodje za like prikazuje svoje možnosti v Nadzorni vrstici orodja (ki leži nad platnom). Ponavadi vsebuje nekaj številskih vnosnih polj in gumb za ponastavitev privzetih vrednosti. Če je na platnu izbran lik oziroma več likov, jih lahko preoblikujete tudi s spreminjanjem vrednosti v Nadzorni vrstici. - + Vse spremembe, ki jih naredite v nastavitvah orodja se ohranijo v spominu, in bodo uporabljene za naslednji predmet, ki ga s tem orodjem narišete. Ko npr. spremenite število krakov pri zvezdi, ima tudi naslednja zvezda enako število krakov. Še več, celo sama izbira lika na platnu spremeni vrednosti v nadzorni vrstici in določi vrednosti za novoustvarjene like enake vrste. - + - Ko delate z Orodjem za like, lahko predmet izberete s klikom nanj. Ctrl+klik (izberi v skupini) in Alt+klik (izberi pod) delujeta prav tako kot pri orodju za izbiranje. Tipka Esc pa prekliče izbiro. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Pravokotniki + + Pravokotniki - + A Pravokotnik je najenostavnejši, a verjetno najpogosteje uporabljan lik v oblikovanju. Inkscape poskuša ustvarjanje in spreminjanje pravokotnikov narediti kolikor je mogoče enostavno in pripravno. - + Na orodje za pravokotnike preklopite s pritiskom na tipko F4 ali s sklikom na gumb v orodjarni. Ob modrem pravokotniku narišite novega: - Rišite tukaj - - + Rišite tukaj + + Ne da bi zapustili Orodje za pravokotnike, preklopite izbor iz enega pravokotnika na drugega s klikom nanj. - + Bližnjice za risanje pravokotnikov: - - + + S tipko Ctrl boste narisali kvadrat ali pravokotnik s stranicama v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.). - - + + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - + Kot lahko vidite, izbran pravokotnik (pravkar narisan pravokotnik je vedno izbran) prikazuje tri ročice v treh vogalih. V bistvu obstajajo štiri ročice, vendar se dve od njih (v zgornjem desnem kotu) prekrivata, če pravokotnik ni zaobljen. Ti dve ročici sta ročici za zaobljenje; drugi dve (zgoraj levo in spodaj desno) pa sta ročici za umerjanje. - + Poglejmo najprej ročici za zaobljenje. Zgrabite eno od ročic in potegnite dol. Vsa oglišča pravokotnika se zaoblijo, hkrati pa lahko zdaj vidite drugo ročico za zaobljenje - v oglišču je ostala v prvotni legi. Če želite krožno zaobljena oglišča, je to vse, kar morate storiti. Če želite oglišča bolj zaobljiti ob eni kot ob drugi stranici, premaknite proti drugo ročico v levo. - + Na tej sliki imata prva dva pravokotnika krožno zaobljena oglišča (druga ročica ni uporabljena), druga dva pa imata eliptično zaobljena oglišča: - Eliptično zaobljeni robovi - Krožno zaobljeni robovi - - - - - + Eliptično zaobljeni robovi + Krožno zaobljeni robovi + + + + + Ne zapuščajte orodja za pravokotnike, temveč s klikom izberite te pravokotnike in si oglejte položaje njihovih ročic za zaobljenje. - + Pogosto morata biti polmer in oblika zaobljenih oglišč v okviru celotne kompozicije konstantna, čeprav so pravokotniki različnih velikosti (predstavljajte si diagrame s polji z zaobljenimi robovi različnih velikosti). Inkscape to poenostavi. Preklopite na orodje za izbiranje; v vrstici za nadzor je skupina gumbov in drugi z leve prikazuje dve koncentrično zaobljeni oglišči. S tem določate, ali se pri bo pri raztegovanju pravokotnika ustrezno večala ali manjšala tudi zaobljenost oglišča, ali naj le-ta ostaja stalna. - + Tukaj je npr. izvirni rdeč pravokotnik večkrat kopiran, kopije pa so različno povečane ali pomanjšane, opcija "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom" pa je izključena: - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" - - - - - - - - - + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + + + + + + + + + Bodite pozorni na velikost in obliko zaobljenih oglišč, ki so enaka pri vseh pravokotnikih, tako da so zaobljena oglišča v zgornjem desnem kotu popolnoma enaka. Vsi modri pikčasti pravokotniki so kopije originalnega rdečega pravokotnika - z Izbirnikom smo le spreminjali le njihovo velikost, zaobljenost oglišč pa smo pustili pri miru. - + Za primerjavo je tukaj enaka kompozicija, tokrat ustvarjenja z vključeno opcijo "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom": - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" - - - - - - - - - + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + + + + + + + + + Tokrat so zaobljena oglišča relativna glede na velikost lika in se v zgornjem desnem kotu ne skladajo (približajte za boljši pogled). Enak (vizualni) učinek bi dobili tudi s pretvorbo izvirnega pravokotnika v pot (Ctrl+Shift+C), ki bi ji potem spreminjali velikost. - + Bližnjice za ročice za zaobljenje pravokotnikov: - - + + Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl, da drug polmer postane enak (krožno zaobljenje). - - + + S kombinacijo Ctrl+klik drug polmer postane enak brez vlečenja. - - + + Shift+klik odstrani zaobljenje. - + Verjetno ste opazili, da nadzorna vrstica za izbran pravokotnik prikazuje vodoravni (Rx) in navpični (Ry) polmer zaobljenja ter vam omogoča natančno nastavljanje v katerikoli dolžinski meri. Gumb "Nezaobljeno" naredi ravno to - iz izbranih pravokotnikov odstrani zaobljenje. - + Pomembna prednost teh nastavitev je, da lahko vplivajo na več pravokotnikov hkrati. Če želite spremeniti vse pravokotnike v sloju, označite vse s kombinacijo Ctrl+A (Izberi vse) in nastavite potrebne parametre v vrstici z nastavitvami. Če so izbrani tudi liki, ki niso pravokotniki, nanje sprememba parametrov ne bo vplivala. - + Poglejmo zdaj pravokotnikove ročice za umerjanje. Morda se sprašujete, zakaj jih sploh potrebujemo, ko pa lahko spreminjamo velikost pravokotnika tudi z Izbirnikom? - + Težava Izbirnika je v tem, da vedno deluje glede na stran. Nasprotno pa s pravokotnikovimi ročicami velikost spreminjamo vzporedno s pravokotnikovimi stranicami, tudi če je pravokotnik zasukan ali nagnjen. Kot primer poizkusite spremeniti velikost spodnjega pravokotnika najprej z Izbirnikom, nato pa še z ročicami v Orodju za pravokotnike: - - + + Z ročicama za spreminjanje velikosti lahko prvokotnik raztezate v vse smeri ali ga celo premaknete vzporedno s stranicami. Ročice za spreminjanje velikosti vedno ohranjajo polmer zaobljenja. - + Bližnjice za ročice za spreminjanje velikosti: - - + + Spreminjanje velikosti stranic ob pritisnjeni tipki Ctrl ohrani širino ali višino, ali pa razmerje med širino in višino v pravokotniku. (v lastnem koordinatnem sistemu, ki je lahko zasukan ali nagnjen). - + Tu je enak pravokotnik, sive črtkane črte pa prikazujejo smeri, ki se jih držijo ročice za umerjanje, ko jih vlečete s tipko Ctrl (poskusite): - + - - Pripenjanje pravokotnika - sprememba velikosti ročic s Ctrl - + + Pripenjanje pravokotnika - sprememba velikosti ročic s Ctrl + S vrtenjem in nagibanjem pravokotnika, ki ga nato kopiramo in mu z ročicami spremenimo velikost, lahko enostavno ustvarimo trodimenzionalne kompozicije: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Trije izvorni pravokotniki - Več pravokotnikov, skopiranih in spremenjene velikosti z ročicami, večinoma s Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Trije izvorni pravokotniki + Več pravokotnikov, skopiranih in spremenjene velikosti z ročicami, večinoma s Ctrl + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipse + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipse - + Z orodjem za elipse (F5) lahko ustvarjate elipse in kroge, te pa lahko nato spremenite v odseke ali loke. Bližnjice za risanje so enake bližnjicam Orodja za pravokotnike: - - + + S tipko Ctrl boste narisali krog ali elipso v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.) - - + + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - + Raziščimo ročice elipse! Izberite to: - - + + Ponovno najprej vidite tri ročice, čeprav so v resnici štiri. Na desni sta dve prekrivajoči se ročici, ki vam omogočata "odpiranje" elipse. Potegnite desno ročico, nato pa potegnite še ročico, ki postane vidna pod njo, da dobite različne odseke tortnega diagrama ali loke: - - - - - - - - + + + + + + + + Če želite dobiti odsek (lok in dva polmera), vlecite zunaj elipse; če pa želite dobiti lok, vlecite znotraj elipse. Zgoraj so štirje odseki na levi in trije loki na desni strani. Bodite pozorni na loke, ki niso zaprti liki - obroba gre okrog elipse, vendar ne poveže koncev loka. To postane očitno, če odstranite polnilo in ostane le obroba: - + - 15 + 15 - Odseki - Loki - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Odseki + Loki + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Poglejte skupino na levi. Enostavno jo je ustvariti z uporabo preskakovanja kotov s tipko Ctrl. Bližnjice za ročice lokov/odsekov: - - + + S Ctrl bo ročica med vlečenjem delala korake po 15 stopinj. - - + + Uporabite Shift+klik, da narišete elipso celo (torej ne samo loka ali odseka. - + - Kot koraka lahko spremenite v Splošnih nastavitvah (zavihek Koraki). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + Drugi dve ročici sta namenjeni spreminjanju velikosti okrog središča in delujeta podobno kot ročici za zaobljenje pri pravokotniku: - - + + Vlecite s Ctrl, da narišete krog (oba polmera sta enaka). - - + + S Ctrl+klik narišete krog brez vlečenja. - + Kot pravokotnikove ročice za spreminjanje velikosti tudi ročice elipse prilagodijo višino in širino elipse v njenih koordinatah. To pomeni, da se elipsa razteguje ali krči po svojih lastnih oseh, tudi če je zasukana ali nagnjena - tudi med spreminjanjem velikosti bo ostala zasukana oz. nagnjena. Poizkusite z ročicami spremeniti velikost katerekoli od spodnjih elips: - - - - - - - - Zvezde + + + + + + + + Zvezde - + Zvezde so najbolj kompleksni in najbolj zanimivi Inkscapovi liki. Če želite nad Inkscapom navdušiti prijatelje, jim pokažite Orodje za zvezde. Neskončno zabavno je - popolnoma zasvajujoče! - + Z Orodjem za zvezde lahko ustvarite dve podobni, a vendar različni vrsti predmetov: zvezde in mnogokotnike. Zvezda ime dve ročici, katerih položaja določata dolžino in obliko krakov; mnogokotnik ima le eno ročico, s katero pri potegu zavrtimo mnogokotnik ali pa mu spremenimo velikost: - + Zvezda - + Mnogokotnik - + Prvo polje v vrstici za nadzor orodja za zvezde omogoča spremembo zvezde v ustrezen mnogokotnik in obratno. Naslendnje določa število vrhov (pri zvezdah so to kraki, pri mnogokotnikih pa oglišča). Vnesete lahko vrednosti od 3 (očitno) do 1024, vendar pa ne uporabljajte visokih vrednosti (preko 200), če imate počasen računalnik. - + Ko rišete novo zvezdo ali mnogokotnik, - - + + Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl za povečanje kota v korakih po 15 stopinj. - + Seveda je zvezda veliko bolj zanimiva oblika (čeprav je pri delu mnogokotnik pogosto bolj uporaben). Ročici zvezde imata rahlo različni funkciji. Prva ročica (prvotno na vrhu kraka, torej na izbočenem oglišču zvezde) vam omogoča daljšanje in krajšanje zvezdinih krakov, ko pa jo zasukate (relativno glede na središče lika), se skladno zasuka tudi druga ročica. To pomeni, da s to ročico zvezdinih krakov ne morete nagniti. - + Drugo ročico (prvotno na vbočenem oglišču, med dvema krakoma) lahko, nasprotno, prosto premikate radialno in tangencialno, ne da bi vplivali na ročico na vrhu kota. (Pravzaprav lahko ta ročica postane ročica na vrhu kota, če jo premaknemo bolj stran od središča kot prvo ročico.) S to ročico lahko nagibamo zvezdine krake, in tako dobime različne vrste kristalov, mandal, snežink in ježkov: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Če želite preprosto zvezdo brez okraskov, lahko ročici za nagnjenost začasno odvzamete sposobnost nagibanja: - - + + Vlecite s Ctrl in kraki bodo povsem radialni (brez nagnjenosti). - - + + S kombinacijo Ctrl+klik odstranite nagnjenost brez vlečenja. - + V nadzorni vrstici je tudi polje Razmerje višine krakov, ki določa razmerje med razdaljama obeh ročic do središča. - + Inkscapove zvezde pa skrivajo še nekaj trikov. V geometriji je mnogokotnik lik z ravnimi stranicami in ostrimi koti. V realnem svetu pa so lahko prisotne tudi različne stopnje ukrivljenosti in zaobljenosti — Inkscape zna narediti tudi to. Zaobljenje zvezde ali mnogokotnika deluje nekoliko drugače kot zaobljenje pravokotnika, saj za to ne potrebujete posebne ročice, temveč: - - + + Pritisnite Shift+vlecite tangencialno na ročico, da zaobljite zvezdo/mnogokotnik. - - + + Uporabite Shift+kliknite na ročico, da odstranite zaobljenje. - + "Tangencialno" pomeni pravokotno na smer proti središču. Če ročico "zavrtite" s tipko Shift v obratni smeri urinega kazalca okrog središča, dobite pozitivno zaobljenost; z rotacijo v smeri urinega kazalca pa dobite negativno zaobljenost. (Spodaj glejte primere negativne zaobljenosti.) - + Tu je primerjava zaobljenega kvadrata (Orodje za pravokotnike) z zaobljenim 4-straničnim mnogokotnikom (Orodje za zvezde): - + Rounded polygon - + Rounded rectangle - + Kot lahko vidite, ima zaobljen pravokotnik ravne stranice in krožno (ponavadi eliptično) zaobljena oglišča; zaobljen mnogokotnik ali zvezda pa nimata nobene ravne črte; ukrivljenost se spreminja od največje (v ogliščih) do najmanjše (na sredini med oglišči) z gladkimi prehodi. Inkscape to naredi z dodajanjem istosmernih Bezierjevih tangent vsakemu vozlišču lika (vidite jih lahko, če lik pretvorite v pot in si jo ogledate z Orodjem za vozlišča). - + Vrednost "Zaobljenost", ki jo lahko nastavite v nadzorni vrstici, je razmerje med dolžino teh tangent in dolžino mnogokotnikovih/zvezdinih stranic, ki ob njih ležijo. Ta vrednost je lahko negativna, kar obrne smer tangent. Vrednosti od približno 0,2 do 0,4 povzročijo "normalno" zaobljenje, torej takšno, kot bi ga pričakovali; druge vrednosti težijo k ustvarjanju lepih, kompliciranih in povsem nepredvidljivih vzorcev. Zvezda z visoko vrednostjo zaobljenosti lahko seže daleč preko položaja svojih ročic. Tukaj je nekaj primerov, ki kažejo vrednost zaobljenosti: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Če želite, da so vrhovi zvezde ostri, vbokline pa zaobljene, ali pa obratno, to najlažje dosežete, če iz zvezde ustvarite zamik (Ctrl+J): - - - - Izvirna zvezda - Povezan odmik, zožen - Povezan odmik, razširjen - + + + + Izvirna zvezda + Povezan odmik, zožen + Povezan odmik, razširjen + Vlečenje zvezdinih ročic s pritisnjeno tipko Shift je eno izmed najbolj zabavnih opravil v Inkscapu. Pa vendar je zadeva še boljša! - + Za boljšo imitacijo oblik iz resničnega sveta lahko Inkscape naključno popači zvezde in mnogokotnike. Majhno popačenje naredi zvezdo manj pravilno, bolj človeško, pogosto smešno; močno popačenje je zanimiv način za doseganje zanimivih in nepredvidljivih oblik. Zaobljena zvezda ostane po naključnem popačenju še vedno gladko zaobljena. Bližnjice: - - + + Uporabite Alt+potegnite ročico tangencialno za naključno popačenje zvezde/mnogokotnika. - - + + Uporabite Alt+kliknite na ročico da odstranite vsa naključna popačenja. - + Ko rišete ali s potegom ročic spreminjate popačeno zvezdo, le-ta "trepeta" saj vsaka posamezna pozicija njenih ročic odgovarja posameznemu popačenju. Vsak premik ročice brez uporabe tipke Alt torej ponovno popači lik na isti stopnji popačenosti, Alt+poteg pa obdrži enako popačenost, vendar ji spreminja stopnjo. Tu so zvezde s popolnoma enakimi parametri, vsaka od njih pa je ponovno popačena z rahlim pomikom ročice (stopnja popačenja je vedno 0,1): - - - - - - + + + + + + In tukaj je srednja zvezda iz prejšnje vrstice s stopnjo popačenosti od -0,2 to 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Uporabite Alt+potegnite ročico srednje zvezde v tej vrstici; opazujte, kako se preoblikuje v sosednje zvezde na desni in levi in preko njih. - + Verjetno ima vsak svojo najljubšo zvezdo; meni so všeč predvsem zaobljene, amebam podobne packe in veliki, grobi planeti s sanjskimi pokrajinami: - - - - - - - - - - - Spirale + + + + + + + + + + + Spirale - + Inkscapovo Orodje za spirale je precej vsestransko in je, čeprav ni tako fascinantno kot Orodje za zvezde, včasih zelo uporabno. Podobno kot zvezdo tudi spiralo rišemo in spreminjamo iz središča; - - + + Uporabite Ctrl+vlecite za povečevanje kota v korakih po 15 stopinj. - + Narisana spirala ima dve ročici - na notranjem in zunanjem koncu. Če ju povlečemo, obe ročici navijeta ali odvijeta spiralo (jo "nadaljujeta" oz. spreminjata število vrtljajev). Ostale bližnjice so: - + Zunanja ročica: - - + + Uporabite Shift+vlecite, da zavrtite spiralo okrog središča (brez navijanja/odvijanja) oziroma ji spremenite velikost. - - + + Uporabite Alt+vlecite, da zaklenete polmer med navijanjem/odvijanjem. - + Notranja ročica: - - + + Uporabite Alt+poteg navpično za zgoščevanje/redčenje. - - + + Alt+klik ponastavi zgoščevanje. - - + + Shift+klik premakne notranjo ročico v središče. - + Zgoščevanje spirale je stopnja spremenljivosti vrtljajev. Ko je vrednost enaka 1, je spirala enakomerna; ko je vrednost manjša od 1 (Alt+poteg gor), spirala postane gostejša na robu; ko je vrednost večja od 1 (Alt+poteg dol), je spirala gostejša proti središču. - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Največje število obratov spirale je 1024. - + Podobno kot Orodje za elipse ni uporabno le za risanje elips, temveč tudi za risanje lokov (ćrte s stalno ukrivljenostjo), je Orodje za spirale uporabno tudi za ustvarjanje krivulj z gladko spremenljivo ukrivljenostjo. V primerjavi z enostavnimi Bezierjevimi krivuljami sta lok ali spirala pogosto bolj uporabna, ker ju lahko skrajšate ali podaljšate z vlečenjem ročice ob krivulji, ne da bi s tem tudi spremenili njuno obliko. Poleg tega pa lahko spirali dodate tudi polnilo, obrobo, ali oboje, in tako ustvarite zanimive učinke. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zanimive so tudi spirale, ki uporabljajo pikčasto obrobo, saj združujejo enakomerno zgoščevanje lika z enakomerno oddaljenimi pikami oz. črticami v lepe efekte moire: - - - - - Zaključek + + + + + Zaključek - + Inkscapova orodja za risanje oblik so zelo močna. Naučite se njihovih posebnosti in se z njimi igrajte v prostem času – to se bo verjetno izplačalo že pri prvem resnem oblikovanju, saj uporaba likov namesto poti pogosto pohitri oblikovanje, spreminjanje pa poenostavi. V kolikor imate kakršnekoli ideje za nadaljnje izboljšave tega orodja, vas prosimo, da kontaktirate razvijalce. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg index 1cf619972..4431c4a80 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg @@ -45,14 +45,14 @@ - + Trong bài này, ta sẽ nói về các công cụ hình dạng: Chữ nhật, Elip, Sao và Xoắn ốc. Ta sẽ thử nghiệm các khả năng của từng loại hình dạng và xem các ví dụ về cách sử dụng chúng. - + @@ -65,322 +65,329 @@ Inkscape có 4 công cụ hình dạng, cho phép bạn tạo và sửa từng kiểu đối tượng riêng. Một hình dạng là một đối tượng mà bạn có thể thay đổi nó theo những cách đặc trưng, bằng cách kéo các chốt điều khiển và thay đổi các tham số của nó. - + - Ví dụ, bạn có thể thay đổi số đỉnh, chiều dài cạnh, góc, mức vát tròn đỉnh... của một ngôi sao, nhưng một ngôi sao vẫn chỉ có các thuộc tính đặc trưng cho hình sao chứ không thể chuyển thành hình chữ nhật hay tròn được. So với đường nét, hình dạng ít tự do hơn, nhưng chúng khá thú vị và hữu ích. Bạn luôn có thể chuyển một hình dạng thành đường nét (Ctrl+Shift+C), nhưng việc chuyển đổi ngược lại thì không thể thực hiện được. + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + Inkscape có các công cụ hình dạng sau: Chữ nhật, Elip, SaoXoắn ốc. Trước hết, ta hãy xem cách làm việc nói chung của các công cụ này; sau đó ta sẽ xem xét kĩ từng công cụ một. - - Tổng quan về các công cụ hình dạng + + Tổng quan về các công cụ hình dạng - + Để tạo một hình dạng, ta kéo chuột lên vùng vẽ trong khi chọn công cụ hình dạng tương ứng. Khi một hình dạng được tạo ra (hoặc khi bạn chọn hình đó), trên hình đó sẽ có các chốt hình thoi. Bạn có thể di chuyển các chốt này để điều chỉnh hình dạng cho phù hợp. - + Các hình dáng được chọn sẽ hiển thị các chốt khi bạn chọn các công cụ hình dạng tương ứng, hoặc khi bạn chọn công cụ Nút (F2). Khi bạn đặt chuột bên trên 1 chốt, Inkscape sẽ báo cho bạn biết chức năng của chốt khi bạn di chuyển hoặc bấm vào nó, cũng như các phím chức năng có thể sử dụng. - + Ngoài ra, mỗi công cụ hình dạng còn có các tham số riêng, đặt trong thanh Điều khiển công cụ nằm ngang bên trên vùng vẽ. Thanh này thường chứa một vài ô số và 1 nút Mặc định để thiết lập lại các giá trị. Khi bạn sử dụng công cụ hình dạng để chọn hình dạng cùng loại trên khung vẽ rồi sửa các tham số trên thanh Điều kiển công cụ, hình dạng được chọn sẽ thay đổi theo. - + Mọi sự thay đổi thực hiện trên thanh Điều khiển công cụ sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng được vẽ sau này. Ví dụ, sau khi bạn thay đổi số đỉnh của hình sao và vẽ một hình sao mới thì hình mới này sẽ có số đỉnh bằng giá trị bạn vừa đặt. Tương tự, khi bạn chọn một hình, các tham số của hình đó sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng cùng loại được tạo sau đó. - + - Khi đang sử dụng một công cụ hình dạng, bạn chọn một đối tượng bằng cách bấm chuột vào đối tượng đó. Dùng Ctrl+bấm chuột, ta chọn được nhiều đối tượng một lúc. Dùng Alt+bấm chuột,bạn chọn được các đối tượng nằm bên dưới và bị đối tượng khác che khuất. Nhấn Esc để bỏ chọn. + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - Hình chữ nhật + + Hình chữ nhật - + Hình chữ nhật là hình đơn giản nhất nhưng cũng hay được dùng nhất trong thiết kế đồ họa. Với Inkscape, bạn có thể dễ dàng tạo và chỉnh sửa các hình chữ nhật. - + Chuyển sang công cụ Chữ nhật bằng phím F4 hoặc bấm chuột lên nút Chữ nhật trên Hộp công cụ. Vẽ một hình chữ nhật mới nằm bên cạnh hình chữ nhật màu xanh này: - draw here - - + draw here + + Vẫn chọn công cụ Chữ nhật, bạn hãy chuyển vùng chọn từ hình chữ nhật này sang hình chữ nhật khác bằng cách bấm chuột lên nó. - + Các phím tắt để vẽ chữ nhật: - - + + Giữ Ctrl, ta vẽ được hình vuông hoặc chữ nhật nguyên tỉ (tỉ số cạnh là 2:1, 3:1...). - - + + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - + Bạn có thể thấy, khi bạn chọn một hình chữ nhật, 3 chốt xuất hiện trên 3 góc của hình. Thực ra là có 4 chốt, nhưng 2 trong số đó nằm cùng 1 chỗ (góc trên bên phải) nếu như bạn không làm tròn góc hình chữ nhật. Đây là 2 chốt làm tròn; 2 chốt còn lại (góc trên bên trái và góc dưới bên phải) là các chốt thay đổi kích cỡ. - + Ta hãy xem xét các chốt làm tròn trước. Di chuyển một trong số chúng xuống dưới. Tất cả 4 góc của hình chữ nhật được làm tròn, và bạn có thể thấy chốt làm tròn thứ 2. Nó nằm nguyên tại vị trí gốc trong góc. Nếu bạn muốn các góc của hình bị làm tròn nhiều hơn về 1 phía, bạn có thể di chuyển chốt làm tròn còn lại sang bên trái. - + Trong hình, 2 hình chữ nhật có các góc được làm tròn đều, nhưng 2 hình còn lại có góc làm tròn dạng elip: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + Vẫn dùng công cụ Chữ nhật, bạn bấm chuột lên những hình chữ nhật này để chọn chúng, và quan sát các chốt làm tròn của chúng. - + Thường thì, bán kính và hình dáng của góc được làm tròn phải là hằng số trong toàn bộ hình, ngay cả khi kích cỡ của hình chữ nhật không giống nhau (hãy tưởng tượng tới các sơ đồ có những hộp nhiều kích cỡ được làm tròn góc). Inkscape cho phép bạn dễ dàng tạo các hình chữ nhật như vậy! Chuyển sang công cụ Chọn, trên thanh Điều khiển Công cụ có một nhóm tùy chọn, trong đó tuỳ chọn thứ 2 là Co giãn góc tròn. Nếu tuỳ chọn này được bật, các góc được làm tròn cũng sẽ co giãn cùng tỉ lệ với hình chữ nhật khi bạn co giãn nó. - + Ví dụ, đây là một hình chữ nhật nguyên bản màu đỏ, được nhân đôi và co giãn vài lần, lên hoặc xuống, với các tỉ lệ khác nhau, khi tuỳ chọn Co giãn các góc tròn không được kích hoạt. - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + Lưu ý rằng kích cỡ và hình dáng của góc làm tròn là giống nhau đối với tất cả các hình chữ nhật, nên các góc trên bên phải của các hình mới trùng nhau. Tất cả các hình chữ nhật nét chấm màu xanh thu được từ hình chữ nhật màu đỏ bằng cách co giãn với công cụ Chọn, không có sự điều chỉnh nào khác về góc làm tròn. - + Để so sánh, hình dưới cũng được tạo theo cách tương tự nhưng tùy chọn Co giãn góc tròn được bật: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + Giờ các góc được làm tròn cũng tương ứng với kích thước của hình chữ nhật của chúng, và không có sự đồng nhất trên góc trên bên phải của các hình chữ nhật (xin phóng to để nhìn rõ hơn). Đây là kết quả bạn thu được bằng cách chuyển hình chữ nhật gốc thành đường nét (Ctrl+Shift+C) và thực hiện phép co giãn. - + Một số thao tác nhanh khi làm việc với các góc tròn của chữ nhật: - - + + Giữ Ctrl và di chuyển chốt để điều chỉnh cùng lúc cả 2 chốt sao cho góc được làm tròn đều. - - + + Ctrl+bấm chuột mà không di chuyển chốt để làm 2 bán kính làm tròn là bằng nhau - - + + Shift+bấm chuột để bỏ làm tròn đỉnh. - + Bạn có thể thấy rằng trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chữ nhật hiển thị bán kính làm tròn theo phương ngang (Rx) và phương dọc (Ry) để bạn điều chỉnh chúng 1 cách chính xác. Nút Làm cho góc sắc xóa hiệu ứng làm tròn góc cho hình chữ nhật được chọn. - + Một ưu điểm lớn khi bạn sử dụng thanh Điều khiển Công cụ là ta có thể cùng lúc xử lý nhiều hình chữ nhật. Giả dụ, bạn muốn thay đổi tất cả các hình chữ nhật trong lớp, hãy dùng Ctrl+A (Chọn tất cả) để chọn chúng rồi sửa các tham số trong thanh Điều khiển Công cụ. Những hình khác chữ nhật trong vùng chọn sẽ bị bỏ qua — chỉ những hình chữ nhật mới thay đổi theo các tham số mới. - + Giờ ta hãy xem xét các chốt thay đổi kích cỡ của hình chữ nhật. Bạn có lẽ sẽ thắc mắc là tại sao ta cần chúng, nếu ta có thể thay đổi kích thước hình chữ nhật với công cụ Chọn? - + Vấn đề gặp phải khi dùng công cụ Chọn là vị trí các chốt điều chỉnh kích cỡ của nó sẽ được đặt theo 2 trục ngang và dọc của chương trình, trong khi với công cụ Chữ nhật, vị trí các chốt luôn nằm trên 2 góc của hình chữ nhật, ngay cả khi bạn đã xoay hoặc xô nghiêng nó. Lấy ví dụ, hãy thử thay đổi kích cỡ cùa hình chữ nhật này trước hết bằng công cụ Chọn, rồi bằng công cụ Chữ nhật: - - + + Vì luôn luôn có 2 chốt thay đổi kích cỡ cho mỗi hình chữ nhật, bạn có thể thay đổi kích cỡ của hình theo mọi hướng bằng cách di chuyển nó theo hướng song song với cạnh của hình. Các chốt thay đổi kích cỡ luôn giữ nguyên bán kính làm tròn góc. - + Thao tác nhanh đối với các chốt thay đổi kích cỡ: - - + + Giữ Ctrl để di chuyển chốt theo cạnh hoặc đường chéo của hình chữ nhật. Nói cách khác, giữ Ctrl để giữ nguyên chiều cao, chiều rộng hoặc tỉ lệ chiều rộng - chiều cao của hình chữ nhật. - + Hình dưới đây là cùng một hình chữ nhật, với đường chấm màu xám biểu diễn phương hướng mà các chốt thay đổi kích cỡ sẽ di chuyển theo khi bạn giữ Ctrl lúc kéo chuột (thử xem): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + Bằng cách thay đổi kích thước và xoay hình chữ nhật, rồi nhân đôi nó, ta có thể tạo ra các hình phối không gian 3 chiều rất dễ dàng trên Inkscape: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hình elip + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Hình elip - + Công cụ Elip (F5) cho phép ta tạo hình elip và hình tròn, cung hoặc quạt tròn. Các thao tác vẽ elip cũng tương tự như ở công cụ Chữ nhật: - - + + Giữ Ctrl, ta vẽ được hình tròn hoặc hình elip nguyên tỉ (2:1, 3:1...). - - + + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - + Ta hãy xem xét các chốt của một elip. Chọn hình này: - - + + Bạn lại thấy 3 chốt xuất hiện, nhưng thực ra mỗi elip có tới 4 chốt. Ở vị trí ngoài cùng bên phải là 2 chốt trùng nhau, cho phép bạn “mở” hình elip. Nếu kéo chốt ngoài cùng bên phải ra vị trí khác, rồi kéo nốt chốt còn lại mới xuất hiện, ta có thể tạo ra nhiều hình quạt hoặc cung tròn: - - - - - - - - + + + + + + + + Để vẽ hình quạt (một cung và 2 bán kính), di chuyển chuột ra ngoài elip; để vẽ cung, kéo chuột vào trong nó. Trong hình trên, có 4 hình quạt ở bên trái và 3 cung ở bên phải. Lưu ý rằng cung tròn là các hình hở, tức là nét viền chỉ chạy trên hình elip nhưng không nối các đầu cuối của cung. Bạn có thể thấy điều này dễ hơn nếu bỏ màu tô, chỉ để lại màu nét viền: - + - 15 + 15 - Đoạn - Cung - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Đoạn + Cung + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Lưu ý rằng nhóm hình quạt nằm bên trái có thể được dễ dàng tạo ra dùng đính góc khi kCtrl. C - - + + Giũ Ctrl, đính theo từng góc 15 độ khi kéo. - - + + Shift+bấm chuột để tạo hình elip khép kín (không phải cung hay quạt). - + - Góc đính có thể được thay đổi bên trong hộp thoại Tuỳ chỉnh Inkscape (thẻ Bước). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + Hai chốt còn lại của hình elip dùng để đặt kích thước của hình. Các thao tác nhanh của chúng tương tự như các chốt làm tròn của hình chữ nhật: - - + + Kéo chuột với Ctrl để tạo hình tròn (các bán kính là như nhau). - - + + Ctrl+bấm chuột và không kéo chuột để tạo hình tròn. - + Và, giống như hình chữ nhật, các chốt điều chỉnh kích thước của elip cũng cho phép bạn thay đổi chiều cao và chiều rộng của hình trong hệ tọa độ riêng của elip. Nghĩa là, bạn có thể xoay hoặc xô nghiêng elip, nhưng vẫn dễ dàng kéo giãn hoặc co ngắn hình lại theo các trục của nó. Hãy thử thay đổi kích thước của các elip này bằng các chốt của nó: - - - - - - - - Sao + + + + + + + + Sao - + Hình sao là hình dạng phức tạp và thú vị nhất trong Inkscape. Nếu bạn muốn làm bạn bè thán phục, hãy nghịch ngợm nhiều với công cụ Hình sao. Nó có thể làm bạn nghiện! - + Công cụ Hình sao có thể tạo ra 2 hình dạng tương tự nhau: sao và đa giác. Một ngôi sao có 2 chốt kéo để đặt chiều dài và hình dạng đỉnh của nó; còn hình đa giác chỉ có 1 chốt kéo để xoay và điều chỉnh kích thước. - + Sao - + Hình đa giác - + Trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Hình sao có 2 nút để bạn chọn giữa sao và đa giác. Tiếp đó, một trường số cho phép bạn đặt số đỉnh của hình. Tham số này chỉ có thể sửa được thông qua thanh Điều khiển Công cụ. Bạn có thể tạo sao, đa giác có từ 3 đến 1024 đỉnh, nhưng bạn không nên thử tạo các hình có quá nhiều đỉnh (lớn hơn 200) nếu máy tính của bạn chậm. - + Khi vẽ một hình sao hoặc đa giác mới, - - + + Kéo chuột với Ctrl để đính góc từng 15 độ một. - + Hình sao thú vị hơn nhiều so với hình đa giác (mặc dù trong thực tế, hình đa giác hữu dụng hơn). Hai chốt của một hình sao có các chức năng hơi khác nhau một chút. Chốt thứ nhất (nằm trên đỉnh của ngôi sao, tức là trên một góc lồi của hình sao) cho phép ta điều chỉnh kích thước của hình sao, nhưng khi ta xoay nó (tương đối so với tâm hình), chốt còn lại cũng được xoay theo. Điều này có nghĩa là, bạn không thể xô nghiêng hình sao bằng chốt này. - + Chốt còn lại (nằm trên góc lõm giữa 2 đỉnh) được dùng để di chuyển cả bán kính và tiếp tuyến, mà không ảnh hưởng tới chốt ở đỉnh. (Trên thực tế, chốt này cũng có thể thành chốt ở đỉnh nếu ta kéo nó ra xa tâm hơn so với chốt kia). Đây là chốt cho phép ta xô nghiêng các đỉh của ngôi sao để thu được hình tinh thể, bông tuyết,vv: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Nếu bạn chỉ muốn một hình sao thông thường, bạn có thể làm cho chốt xô nghiêng này thành chốt không xô nghiêng: - - + + Kéo chuột với Ctrl để đảm bảo hình sao không bị xô nghiêng. - - + + Ctrl+bấm chuột mà không di chuột để xoá sự xô nghiêng. - + Trên thanh Điều khiển Công cụ có trường Tỉ lệ nan hoa để ta đặt tỉ lệ khoảng cách giữa 2 chốt tính đến tâm. - + Hình sao trong Inkscape còn có 2 thao tác đáng kể nữa. Trong hình học, một hình đa giác là hình có cạnh thẳng và góc nhọn. Trong thực tế, đa giác có thể có cạnh tròn và vát đỉnh, và trong Inkscape cũng vậy. Làm tròn một ngôi sao hay đa giác hơi khác so với làm tròn đỉnh của chữ nhật. Bạn không dùng một chốt riêng để làm việc này, nhưng - - + + Shift+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để làm tròn ngôi sao hoặc đa giác. - - + + Shift+bấm chuột lên một chốt để xoá phép làm tròn. - + “Theo phương tiếp tuyến” có nghĩa là theo phương vuông góc với hướng từ đỉnh đến tâm hình. Nếu bạn “xoay” một chốt với phím Shift ngược chiều kim đồng hồ quanh tâm, bạn sẽ thu được phép làm tròn dương; xoay thuận chiều kim đồng hồ, bạn thu được phép làm tròn âm. (Hình dưới là các phép làm tròn âm). - + Hình này so sánh một hình vuông được làm tròn (công cụ Chữ nhật) và đa giác 4 cạnh làm tròn (công cụ Sao): - + Rounded polygon - + Rounded rectangle - + Như bạn có thể thấy, trong khi một hình chữ nhật được vát góc tròn sẽ có các đoạn thẳng tại vị trí các cạnh thì đa giác được vát góc sẽ không có đoạn thẳng nào. Inkscape đã thay cạnh của hình đa giác bằng đường cong Bezier tiếp tuyến với mỗi nút của hình (nếu chuyển hình dạng thành đường nét và chọn nó bằng công cụ Nút, bạn sẽ thấy được điều này). - + Tham số Tròn trên thanh Điều khiển Công cụ cho phép bạn thiết lập tỉ lệ chiều dài của các tiếp tuyến so với độ dài cạnh của đa giác/sao. Tham số này có thể mang giá trị âm, tương đương với việc đảo ngược chiều tiếp tuyến. Giá trị từ 0.2 đến 0.4 cho phép làm tròn đỉnh “thông thường”; các giá trị khác thường cho các hình dạng phức tạp và không thể đoán được. Một hình sao có thể có giá trị Tròn lớn hơn nhiều so với vị trí của các chốt của nó. Dưới đây là một số thí dụ, mỗi thí dụ biểu diễn giá trị làm tròn đỉnh ở bên cạnh: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + Nếu bạn muốn đỉnh ngôi sao nhọn nhưng phần lõm của nó lại được làm mượt hoặc ngược lại, cách đơn giản nhất là tạo một đối tượng dời hình (Ctrl+J) từ ngôi sao: - - - - Hình sao gốc - Đối tượng dời hình liên kết, dời vào - Đối tượng dời hình liên kết, dời ra - + + + + Hình sao gốc + Đối tượng dời hình liên kết, dời vào + Đối tượng dời hình liên kết, dời ra + Shift+kéo chuột để di chuyển các chốt của hình sao, bạn sẽ thu được các hiệu ứng mong muốn. - + Để mô tả được các hình dáng trong thực tế, Inkscape có thể biến đổi hình sao và đa giác của nó một cách ngẫu nhiên. Các biến đổi ngẫu nhiên nhẹ nhàng sẽ làm cho ngôi sao trông vui mắt và bớt đơn điệu hơn; nếu mức độ biến đổi tăng lên thì hình dáng bạn thu được cũng phức tạp hơn, và rất khó đoán trước. Các đỉnh được làm tròn vẫn sẽ được giữ nguyên khi bạn biến đổi hình một cách ngẫu nhiên. Dưới đây là các phím tắt để biến đổi hình: - - + + Alt+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để ngẫu nhiên hoá hình sao hay đa giác. - - + + Alt+bấm chuột lên một chốt để xoá hiệu ứng ngẫu nhiên hoá. - + Khi bạn vẽ hoặc di chuyển các chốt trên một hình sao được biến đổi ngẫu nhiên, nó “run” vì mỗi vị trí của chốt sẽ tương ứng một hình dạng mới. Cho nên, di chuyển một chốt khi không giữ Alt sẽ biến đổi hình sao/đa giác ở mức ngẫu nhiên hiện tại, trong khi nếu giữ Alt thì mức ngẫu nhiên được thay đổi. Hình dưới đây là các ngôi sao có các tham số giống nhau, nhưng được biến đổi ngẫu nhiên lại bằng cách di chuyển các chốt (mức ngẫu nhiên là 0.1): - - - - - - + + + + + + Và dưới đây là ngôi sao được biến đổi với mức từ -0.2 đến 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Alt+kéo chuột lên chốt của ngôi sao nằm giữa trong hàng và quan sát sự biến đổi diễn ra đối với các lân cận bên trái, phải và bên trên. - + Tôi hay dùng hiệu ứng ngẫu nhiên hoá hình sao để tạo các hình giống những vi khuẩn amip như dưới đây. Tất nhiên, hãy dùng hiệu ứng này theo cách của bạn: - - - - - - - - - - - Xoắn ốc + + + + + + + + + + + Xoắn ốc - + Hình xoắn ốc trong Inkscape rất linh động, và đôi khi rất hữu dụng. Hình xoắn ốc, giống như hình sao, được vẽ từ tâm; trong khi vẽ nó, bạn có thể chỉnh sửa nó. - - + + Ctrl+kéo chuột để đính góc theo từng bước 15 độ một. - + Sau khi vẽ, trên hình xoắn ốc sẽ có 2 chốt tại điểm đầu và điểm cuối của nó. Cả 2 chốt, khi được di chuyển, sẽ cuộn hoặc gỡ hình xoắn ốc (tức là vẽ tiếp hình, thay đổi số vòng xoắn). Các thao tác nhanh khác: - + Chốt ngoài: - - + + Shift+kéo chuột để xoay/co giãn hình xung quanh tâm (không cuộn hoặc gỡ). - - + + Alt+kéo chuột để khoá bán kính khi cuộn hoặc gỡ các vòng xoắn. - + Chốt trong: - - + + Alt+kéo chuột theo chiều dọc để làm hình xoắn ốc hội tụ/phân kỳ. - - + + Alt+bấm chuột để đặt lại độ phân kỳ. - - + + Shift+bấm chuột để di chuyển chốt bên trong vào giữa tâm. - + Mức phân kỳ của một hình xoắn ốc được đo bằng độ phi tuyến của các vòng xoắn. Khi nó bằng 1, các vòng xoắn cách đều nhau; khi nó nhỏ hơn 1 (Alt+kéo chuột lên trên), các vòng xoắn bên ngoài sẽ sát nhau hơn; nếu nó lớn hơn 1 (Alt+kéo chuột xuống dưới), các vòng xoắn ở tâm sẽ sát nhau hơn. - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Số vòng xoắn tối đa là 1024. - + Giống như công cụ Elip, công cụ Xoắn ốc cho phép bạn chỉnh sửa độ cong của các cung xoắn ốc. So sánh với một cung Bezier, một cung hay một đường xoắn thường tiện lợi hơn vì bạn có thể làm cho nó ngắn hơn hoặc dài hơn bằng cách rê chuột lên chốt đầu cung mà không làm ảnh hưởng tới hình dạng của nó. Hơn nữa, bạn có thể thêm màu tô và xóa viền cho hình xoắn ốc để tạo ra các hiệu ứng bắt mắt. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Đặc biệt hơn nữa, các hình xoắn ốc có viền kiểu nét chấm kết hợp được sự tập trung mượt mà với khoảng cách đồng đều giữa các vạch, các chấm để tạo ra hiệu ứng tốt hơn: - - - - - Kết luận + + + + + Kết luận - + Các công cụ hình dạng của Inkscape đều rất mạnh. Bạn hãy thực hành cách dùng chúng và áp dụng một cách sáng tạo - chúng sẽ rất hữu ích cho quá trình thiết kế và sáng tạo của bạn. Các hình dạng trong Inkscape dễ tạo và hiệu chỉnh hơn là các đường nét. Nếu bạn có những ý tưởng mới về các công cụ hình dạng, hãy liên hệ với nhóm phát triển Inkscape. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg index 15c2c3d3f..2d35dfb4a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg @@ -45,345 +45,352 @@ - + 本教程涵盖四种形状工具:矩形、椭圆、星形和螺旋线。我们将向你展示Inkscape在形状绘制上的能力,并通过实例演示这些工具的用法和用途。 - - + + 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - + Inkscape有四种通用的形状工具,可以创建和编辑相应的形状。每种形状类型都具有共同的特征,可以通过拖动式的控制柄和一些数值参数来调节,使其具有不同的外观。 - + - 例如,在星形工具中,可以改变星的角数,边长,角度,圆角等,但仍然保持星形。形状不像简单路径那样“自由”,但通常更有趣,也更有用。形状总是可以转为路径(Ctrl+Shift+C),但路径不能转为形状。 + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + 形状工具包括:矩形, 椭圆, 星形, 和 螺旋线。首先,我们看一下形状工具的基本工作模式,然后再分别详细介绍。 - - 一般性操作 + + 一般性操作 - + 选择相应的形状工具,在画布上拖动drag鼠标可以创建新的形状。新形状创建后(自动被选中),上面有白色标记状的控制柄,可以通过拖动这些控制柄改变形状的外观。 - + 在任意一种形状工具模式下,或在节点工具模式下(F2),选择任意类型的形状,都可以使形状的控制柄显现出来。当鼠标悬停在控制柄上时,底部的状态栏将会告诉你拖动或点击将产生的编辑效果。 - + 每一种形状工具在绘图区顶部都会显示一个水平的工具控制栏。通常包括几个数字输入框和恢复默认参数的按钮。如果当前选择的形状工具类型与当前对象的形状类型一致,在控制栏中输入数字也可以改变被选对象的形状。 - + 工具控制栏中参数的修改将应用到新创建的形状上。例如,如果将星形的顶点数改变,新的星形的顶点数将与改变后的数值一致。另外,选择形状后,也会将其具有的特征参数显示在工具控制栏,从而影响以后创建的新形状。 - + - 在某一种形状工具模式下,可以通过在形状上单击使其被选中。Ctrl+click (选择群组内对象) 和Alt+Click (选择下层对象)也跟一般的选择模式一样起作用。 + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - 矩形 + + 矩形 - + - + 矩形是设计和绘图中最常用、最简单的形状。Inkscape尽力使矩形的创建和编辑简单快捷。 - + - + F4或者点击工具列中相应的图标,可以切换到矩形工具模式。请在这个蓝色矩形旁再画一个矩形: - 在这里画 - - + 在这里画 + + - + 保持在矩形工具模式下,通过单击,交替选择两个矩形。 - + - + 矩形绘制技巧: - - + + - + 配合Ctrl键,可以绘制正方形或边长为整数比率(2:1,3:1等)的矩形。 - - + + - + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - + - + 刚绘制的矩形(新绘的矩形总是自动被选中)在三个角上显示3个控制柄,但实际上有四个控制柄,如果矩形没有圆角,右上角的两个是重合在一起的。这两个是倒圆控制柄;另外两个(左上和右下)是缩放控制柄 - + - + 首先看倒圆控制柄,抓住一个向下拖动,四个角都成圆形,并且第二个倒圆控制柄也显露出来(在角上的原始位置)。现在的圆角是等半径的,如果要使其成为不等半径的圆角,就需要向左移动另一个控制柄。 - + - + 下图中前两个矩形具有等半径圆角,后两个则是椭圆形圆角: - 椭圆形圆角 - 等半径圆角 - - - - - + 椭圆形圆角 + 等半径圆角 + + + + + - + 在矩形工具模式下,点击选择这些矩形,看看他们的倒圆控制柄的区别。 - + - + 有时,在整个绘图中,我们希望圆角的半径和形状保持不变,而不是随着矩形的大小而变化(例如流程图中,不同大小的矩形具有相同的圆角)。这在Inkscape中可以轻松实现。切换到选择工具,在工具控制栏的尾部,有四个开关按钮,左数第二个按钮(显示两个同心圆角),可以控制缩放矩形时圆角是否也同步缩放。 - + - + 例如,在关闭“缩放圆角”情况下,下图中原始的红色矩形被复制和缩放了数次,各自具有不同的长宽比例: - 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + - + 注意所有矩形的圆角的大小和形状都是相同的,在右上角的位置可以精确地重合在一起。所有的蓝色虚线矩形都是从原始的红色矩形缩放得到,没有对倒圆控制柄做任何修改。 - + - + 作为对照,下图中是在打开“缩放圆角”时的情形: - 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + - + 矩形的圆角各不相同,在右上角没有一个细微的地方是重合的(可以放大了看)。在将原始矩形转为路径后(Ctrl+Shift+C),缩放时产生的也是这样的效果。 - + - + 矩形的倒圆控制柄的操作技巧如下: - - + + - + 按住Ctrl拖动,使两个控制柄的半径相同(等半径圆角)。 - - + + - + Ctrl+click使另一个控制柄的半径与当前相同,不需要拖动。 - - + + - + Shift+click删除圆角。 - + - + 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 - + - + 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 - + - + 下面我们来看一下缩放控制柄。你可能会想,既然可以通过选择工具缩放,要这个缩放控制柄不是多余了吗? - + - + 选择工具缩放存在的问题是,它总是沿着页面的方向进行水平和竖直缩放,而矩形缩放控制柄是沿边的方向进行缩放,即使矩形经过选择或倾斜。请试一下用选择工具和(矩形工具模式下的)缩放控制柄对下面的矩形进行缩放的区别: - - + + - + 由于有两个缩放控制柄,可以沿任意方向缩放矩形,甚至可以让它沿着一条边的方向移动。这种缩放模式保持圆角半径不变。 - + - + 缩放控制柄的技巧: - - + + - + Ctrl拖动沿某一边或对角线方向缩放。换句话所,Ctrl拖动保持宽度、高度或宽高比不变(即使其本身的坐标系经过缩放和倾斜)。 - + - + 下面是同样的矩形,请用Ctrl拖动,使之沿虚线方向缩放: - + - - 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 - + + 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 + - + 通过倾斜和旋转矩形,然后复制和缩放,可以很容易地生成三维效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3个原始矩形 - 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3个原始矩形 + 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl + + + + 一些其它的矩形构图,其中也用了圆角和渐变填充: @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 椭圆 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 椭圆 - + - + 椭圆工具(F5) 可以创建椭圆和圆,然后也可以将其分为分割或圆弧段。绘制技巧与矩形工具相同: - - + + - + Ctrl绘制圆或整数比率(2:1, 3:1,...)椭圆。 - - + + - + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - + - + 让我们详细看一下椭圆的控制柄。首先选择这个椭圆: - - + + - + 与矩形工具相似,可以看到三个控制柄,实际上是四个。最右侧的是两个重合在一起,可以通过它“打开”椭圆。拖动最右侧的控制柄,然后再拖动新出现的一个,可以得到各种扇形的分割和弧线: - - - - - - - - + + + + + + + + - + 要得到分割segment(半径封闭),拖动时鼠标要保持在椭圆的外面,相反,如果鼠标在椭圆里面,则得到弧线arc。上图中,左侧共有四个分割,右侧有三个弧线。注意,弧线是不封闭的,仅弧线上有轮廓线,两端没有连接在一起。如果去掉填充色,只保留轮廓,看得就更清楚一些: - + - 15 + 15 - 分割 - 圆弧 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 分割 + 圆弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左侧看起来像扇子的很窄的分割,它是通过Ctrl对控制柄进行角度捕捉实现的。下面是弧线和分割控制柄的一些操作技巧: - - + + - + 配合Ctrl键拖动时,控制柄每次改变15度角。 - - + + - + Shift+click使其重新成为完整的椭圆。 - + - + - 捕捉的角度大小可以在Inkscape Preferences(其中的Steps子项)中调节。 + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - + 另外两个控制柄使椭圆绕中心缩放。操作技巧同矩形的控制柄是相似的: - - + + - + Ctrl拖动可以使椭圆成为圆(长短轴半径相等)。 - - + + - + Ctrl+单击使椭圆成为圆,不需要鼠标拖动。 - + - + 与矩形的缩放控制柄类似,椭圆的缩放控制柄也是沿其自身的坐标轴方向调整其长度和宽度。也就是说,旋转或倾斜后仍然可以沿其本身的长短轴方向进行拉伸和挤压。试一下通过缩放控制柄对下面的椭圆进行缩放: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - + - + 星形是Inkscape中最复杂,最吸引人的形状。如果你想用Inkscape让你的朋友们眼前一亮(Wow!),只需要给他们展示一下星形工具。它简直是乐趣无穷。 - + - + 星形工具可以创建两种类似但看起来差别很大的形状:星形和多边形。星形有两个控制柄,决定星形角的长度和形状;多边形只有一个控制柄,拖动时控制旋转和缩放: - + 星形 - + 多边形 - + - + 在星形工具的控制栏中,第一项是一个选择框,可以将星形转为对应的多边形或者相反。第二项是一个数字框,设置星形或多边形的顶点个数,这个参数只能在这里设置,数值范围为3-1024。如果你的电脑性能不高,最好不要设置过大的数值(超过200)。 - + - + 当绘制一个新的星形或多边形时, - - + + - + Ctrl使得其旋转角度为15度的整数倍。 - + - + 一般来说,星形看起来更吸引人(实际上多边形更实用)。星形的两个控制柄的差异略有不同。第一个初始位置在角的顶端,控制角的长短,但相对于星形的中心旋转时,另一个控制柄也跟着旋转。也就是说,这个控制柄不能让星形的角倾斜。 - + - + 另外一个控制柄,初始位置在两个角中间的底端,可以沿半径或圆周方向任意移动,而不影响角顶端的控制柄(实际上,它的位置可以超过现有角的顶点而产生新的角)。这个控制柄可以使星形的角倾斜,获得晶体、雪花、 曼荼罗以及porcupines等各种形状。 - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + 如果你要的只是一个规则的星形,不需要这些装饰性的工艺,你可以抑制倾斜控制柄的倾斜功能: - - + + - + Ctrl拖动时可以让星的角保持半径方向(不产生倾斜)。 - - + + - + Ctrl+单击取消倾斜,不用拖动鼠标。 - + - + 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 - + - + Inkscape兜里还有两个小绝技。从几何上来数,多边形是由直边和锐角组成,但现实中,会出现各种各样的边和圆角,这在Inkscape中也可以实现。倒圆星形和多边形与矩形略有不同,并没有专门的控制柄。但是, - - + + - + Shift+拖动切向拖动控制柄来倒圆星形或多边形。 - - + + - + Shift+点击控制柄来取消圆角。 - + - + “切向”表示垂直于指向中心的半径的方向。如果沿逆时针方向拖动,得到正圆角,顺时针方向拖动,则得到负圆角。(看下面图中负圆角的例子。) - + - + 这里比较一下由矩形工具产生的圆角正方形和由星形工具产生的圆角正四边形: - + 倒圆的多边形 - + 倒圆的矩形 - + - + 可以看到,圆角矩形由边和圆角构成,而圆角多边形和星形则没有边,从角的顶点圆滑过渡到底端的点。Inkscape通过在各个顶点产生切线方向一致的Besizer曲线来平滑星形(正多边形)。(将其转为路径后,用节点工具可以看出来。) - + - + 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + + + 如果希望星形的角上尖锐而底部平滑或相反,可以通过对星形做 偏移offset (Ctrl+J)来实现: - - - - 原始星形 - 关联偏移,向内 - 关联偏移,向外 - + + + + 原始星形 + 关联偏移,向内 + 关联偏移,向外 + - + Shift+drag拖动控制柄是是调节圆角的最精细的方法之一,可以处理得很好。 - + - + 为了模仿真实的形状,Inkscape可以对星形和多边形做随机化randomize处理。轻微的随机使形状的规则性下降,更随意,更有趣;而更强的随机则可以产生无法预测的“疯狂”效果。 具有圆角的星形随机化后仍然保持圆角。其中的一些技巧: - - + + - + Alt+drag切向拖动控制柄,产生随机效果。 - - + + - + Alt+click取消随机效果。 - + - + 当绘制或拖动控制柄随机化星形时,形状会“抖动”,因为控制柄的每个位置都对应一种唯一的随机化效果。不使用Alt,仅移动控制柄,则在当前的随机化水平上重新产生一种随机化效果,使用Alt,拖动控制柄时,保持当前的随机化效果,仅改变随机化的程度。下面的星形具有相同的参数,仅略微移动控制柄,具有不同的随机化效果(随机化程度0.1)。 - - - - - - + + + + + + - + 下面是上图中中间的星形,但随机化程度介于-0.2到0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + - + Alt+drag拖动该行中间星形的控制柄,可以看到它可以变形成为两边的形状。 - + - + 在你自己的工作中,你将会发现随机化星形具有的各种用途,但我个人尤其喜欢这种像变形虫和凸凹不平的星球表面一样充满幻想的图案: - - - - - - - - - - - 螺旋线 + + + + + + + + + + + 螺旋线 - + - + Inkscape中的螺旋线是一种灵活的形状,尽管不像星形工具那样吸引人,有时也有很大的用途。螺旋线像星形一样,也从中心绘制,编辑也是相对于中心的, - - + + - + Ctrl+drag保持角度为15的整数倍。 - + - + 画好后,螺旋线有两个控制柄,分别位于内部的起点和终点。拖动时都可以改变螺旋的角度(增减圈数)。其它的操作技巧: - + - + 外部控制柄: - - + + - + Shift+drag相对于中心缩放/旋转(不改变螺旋的角度)。 - - + + - + Alt+drag改变螺旋角时保持半径不变。 - + - + 内部控制柄: - - + + - + Alt+drag竖直拖动改变发散度,向中心汇聚/分散。 - - + + - + Alt+click重设螺旋发散度。 - - + + - + Shift+click将内部控制柄移动到螺旋线的中心。 - + - + 螺旋线的发散度divergence用来衡量其螺旋的非线性程度。值为1时,为标准的螺旋线;小于1(Alt+drag 向上),边缘密集,大于1(Alt+drag 向下),中心密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + - + 螺旋线的最大圈数为1024。 - + - + 椭圆工具不仅可以产生椭圆,也可以产生圆弧(具有常曲率),螺旋线则可以产生曲率平滑改变的曲线。与普通的Bezier曲线相比,圆弧和螺旋线更方便,可以随意改变长度(拖动控制柄),而不会影响到其形状。螺旋线默认没有填充,加上填充,取消轮廓线,也可以产生一些有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最有趣的是,轮廓线为点时产生的效果:向内旋转和(点或短线)等间隔分布可以组合成很优美的波纹效果: - - - - - 小结 + + + + + 小结 - + - + Inkscape形状工具的功能非常强大。有时间请注意多加练习,在实际的设计工作中他们不会让你失望的。而且,矢量绘图中形状工具通常比路径工具使用起来更快速,编辑起来更方便。如果你对这些工具有一些改进的建议,请与开发人员联系。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg index ba360fa80..03b0f5e61 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg @@ -45,342 +45,349 @@ - + 這篇教學將會解說四種形狀工具:矩形、橢圓形、星形和螺旋。我們會示範 Inkscape 各種形狀的功能和說明這些工具該如何使用和何時該使用。 - - + + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - + Inkscape 有四種萬用的形狀工具,每種工具都有建立和編輯自己形狀類型的功能。形狀屬於一種物件,所以你能用獨特的方式來修改形狀的樣式,使用可拖曳的控制點和數字形式的參數來決定形狀的外觀。 - + - 例如,你可以改變一個星形的尖角數、長度、角度、圓角化程度...等 — 但是星形仍然是星形。形狀比起簡單的路徑比較有侷限性,但形狀仍然很有趣且很有用。你可隨時將形狀轉成路徑 (Ctrl+Shift+C),但無法逆向轉換回形狀。 + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. + - + 形狀工具分為矩形橢圓形星形螺旋形。我們先大致瞭解形狀工具的使用方式;然後再深入探討每種形狀類型的細節。 - - 一般技巧 + + 一般技巧 - + 使用對應的工具在畫布上拖曳可建立一個新形狀。一旦建立形狀 (只要是形狀被選取),會顯示白色方塊形狀記號作為它的控制點,所以你能拖動這些控制點直接進行編輯。 - + 四種形狀在使用形狀工具時都會顯示它們的控制點,與使用節點工具 (F2) 時一樣。當你的滑鼠停留在控制點上時,程式會在狀態列告訴使用者當拖曳或點擊會有什麼不同的修改效果。 - + 同樣地,每種形狀工具會在工具控制列顯示它的參數 (位於畫布上方的橫向位置)。通常控制列上有一些數值輸入欄和一個可重設為預設值的按鈕。當選取目前工具所屬的形狀時,編輯控制列上的數值可改變選取的形狀。 - + 程式會記住工具控列的任何變更,並且會用於下次所繪製的物件上。舉例來說,你改變星形的尖角數量之後,繪製一個星形會有相同的尖角數。此外,還能簡單地選取一個形狀傳送它的參數到工具控制列,並將這些參數值套用到新建立的同類型形狀。 - + - 當使用形狀工具時,可點擊形狀來選取物件。Ctrl+點擊 (選取群組中的形狀) 和 Alt+點擊 (選取下面的形狀) 也可當成選取工具使用。Esc 可取消選取。 + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + - - 矩形 + + 矩形 - + 矩形是最簡單的,但或許也是在設計和插畫中最常見的形狀。Inkscape 試著讓建立和編輯矩形盡可能變得簡單、方便。 - + F4 或點擊工具箱上的按鈕來切換到矩形工具。沿著這個藍色矩形的邊繪製一個新矩形: - 畫在這裡 - - + 畫在這裡 + + 接著,繼續使用矩形工具,然後運用點擊從一個矩形切換選取另一個。 - + 矩形繪製快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl,可繪製正方形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的矩形。 - - + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + 正如你所見,被選取的矩形 (剛繪製好的矩形都會呈選取狀態) 在三個角上會顯示三個控制點。實際上有四個控制點,但如果非圓角矩形其中兩個 (右上角) 會重疊在一起。其中兩個是圓角控制點;其餘兩個 (左上角和右下角) 是大小調整控制點 - + 先來看圓角控制點。抓住其中一個並往下拖動。矩形的四個角全部都會變成圓角,而你可以看到第二個圓角控制點 — 在原來的位置上。這時候是圓形的圓角。如果你想讓圓角成橢圓形,便向左移動其他控制點。 - + 下圖,前面兩個矩形為圓形圓角,而其餘兩個則是橢圓形圓角: - 橢圓形圓角 - 圓形圓角 - - - - - + 橢圓形圓角 + 圓形圓角 + + + + + 在使用矩形工具的情形下,點擊這些矩形來選取,並觀察它們的圓角控制點。 - + 常會需要讓整個形體內的圓角半徑和形狀固定不變,即使矩形的大小不同 (想像一下圖表中各種大小的圓角方形)。Inkscape 能輕易地做到。切換為選取工具;在工具控制列上有四個開關按鈕,左邊數來第二個呈現兩個同心圓角的圖案。這個開關按鈕可讓你控制矩形縮放時圓角是否隨著縮放。 - + 例如,再製下面原始的紅色矩形,然後關閉「縮放圓角」按鈕的情況下縮放幾次、上下移動、改變比例: - 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + 可發現在所有矩形中圓角的大小和形狀都不會改變,所以全部右上角的圓角完全重疊在一起。全部點線邊框的藍色矩形都是從紅色矩形用選取工具進行縮放得到的,且不作任何圓角控制點的手動調整。 - + 現在來做個比較,下面有同樣的組成但在開啟「縮放圓角」按鈕的情形下建立: - 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + 這時每個矩形的圓角大小皆不同,且右上角完全沒有對齊 (放大畫面來觀察)。這個和你將原本的矩形轉為路徑 (Ctrl+Shift+C) 然後縮放大小的效果一樣 (看起來)。 - + 下面是矩形圓角控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳滑鼠可產生其他等半徑圓角 (圓形圓角)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠便可產生其他的等半徑圓角。 - - + + Shift+點擊 可移除圓角。 - + 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 - + 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 - + 現在我們來看矩形的大小調整控制點。你可能想知道既然我們可用選取工具縮放矩形為什麼還需要大小調整控制點? - + 選取工具的問題在於水平和垂直縮放都是沿著文件頁面的方向。相較之下,矩形的大小調整控制點是沿著矩形的邊進行縮放,即使是旋轉或傾斜矩形。例如,先試著用選取工具調整這個矩形的大小然後再用矩形工具調整控制點: - - + + 由於有兩個大小調整控制點,你可以往任何方向調整大小甚至沿著矩形的邊移動。大小調整控制點會一直固定圓角半徑。 - + 下面是大小調整控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳可貼齊矩形的邊或對角線進行。換句話說,Ctrl 會固定矩形的寬度、高度或寬高比 (即便旋轉或傾斜自己的坐標)。 - + 下面有一個相同的矩形,按著 Ctrl 拖曳時讓大小調整控制點保持以灰色虛線指示的方向移動 (試試看): - + - - 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 - + + 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 + 傾斜和旋轉一個矩形,然後再製矩形並用控制點調整大小,便能輕易地製作立體效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 個原始矩形 - 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 個原始矩形 + 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 + @@ -451,615 +458,616 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 橢圓形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 橢圓形 - + 橢圓形工具 (F5) 能建立橢圓形和圓形,也可轉換為扇形或弧。橢圓形工具的快捷鍵與矩形工具相同: - - + + 按著 Ctrl 可繪製圓形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的橢圓形。 - - + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + 讓我們來探索橢圓形控制點的特性。選取下面的橢圓形: - - + + 與之前一樣,你會看到三個控制點,但實際上有四個。最右邊的控制點是兩個重疊的控制點讓你可以「打開」這個橢圓形。拖動最右邊的控制點,然後拖動在剛剛控制點底下的控制點可得到各種餅形的扇形或弧形: - - - - - - - - + + + + + + + + 拖曳時游標在橢圓形的外面移動可得到一個扇形 (一個弧形加上兩個半徑);拖曳時游標在橢圓形的內部移動則可得到一個弧形。上面的左邊有 4 個扇形而右邊有 3 個弧形。注意那些弧形是未閉合的形狀,也就是說邊框沿著橢圓形但弧形的兩端點沒有接合在一起。如果你移除填色只留下邊框可讓這個特徵更明顯: - + - 15 + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左邊狹窄線段的扇子形狀群組。按著 Ctrl 利用控制點的角度捉取可輕易地製作出這些扇形。弧/扇形控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳時會以每次 15 度改變控製點。 - - + + Shift+點擊 可製作完整的橢圓形 (不是弧或扇形)。 - + - 在 Inkscape 的偏好設定 (階層數分頁) 可更改捉取的角度。 + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + 其餘兩個控制點用於以中心點調整橢圓形的大小。這兩個控制點的快捷鍵操作類似矩形的圓角控制點: - - + + 按著 Ctrl 拖曳可製作圓形 (使半徑相等)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠可使橢圓形變成圓形。 - + 如同矩形大小調整控制點,這些橢圓形控制點可在自己的坐標內調整高度和寬度。這表示旋轉或傾斜過的橢圓形能輕易地沿著原本的軸線繼續伸長或壓縮。試著用控制點調整這些橢圓形的大小: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - + 星形工具是 Inkscape 中最複雜也是最令人興奮的形狀。如果你想讓你的朋友體驗 Inkscape 的奧妙,讓他們玩這個工具。它有無窮的樂趣 — 會讓人徹底上癮! - + 星形工具能建立兩種類似但外觀不同的物件:星形和多邊形。一個星形有兩個控制點,控制點的位置決定星形尖角的長度和形狀;而一個多邊形僅有一個控制點,當拖曳這個控制點可簡單地旋轉和調整多邊形的大小: - + 星形 - + 多邊形 - + 在星形工具的控制列上,第一項是能將星形轉為對應的多邊形以及轉回星形的勾選方框。下一項,數字輸入欄可設定星形或多邊形的頂點數目。這項參數只能經由控制列進行編輯。容許範圍從 3 到 1024,但是如果你的電腦運算能力較差不應該嚐試過大的數值 (比如說,超過 200)。 - + 當繪製一個新的星形或多邊形, - - + + 按著 Ctrl 拖曳可每次以 15 度增加角度。 - + 當然,星形較為有趣 (雖然實際上多邊形比較有用)。星形的兩個控制點有截然不同的功能。第一個控制點 (一開始位於頂點上,即在星形的凸角上) 可使星形的光芒變長或變短,但是當你旋轉它時 (相對於形狀的中心點),另一個控制點也會跟著旋轉。這表示你不能用這個控制點來傾斜星形的光芒。 - + 另一個控制點 (一開始位於兩個頂點之間的凹角上) 能任意地沿徑向和切線方向移動,而不會影響頂點的控制點。(事實上,這個控制點可經由移動超過另一個控制點位置使其變成頂點) 它可以傾斜星形的尖角來獲得各種樣式的結晶、曼陀羅、雪花和豪豬: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 如果你要的只是簡單、規則的星形而不是這種花邊創作,你可以讓星形不要傾斜: - - + + 按著 Ctrl 拖曳使星形光芒完全地保持半徑方向 (無傾斜)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動可移除星形的傾斜。 - + 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 - + Inkscape 的星形工具還有兩個技巧。在幾何上,多邊形是帶有直線邊和尖角的形狀。實際上會有各種角度的曲線和圓角化 — 而 Inkscape 也能作出各種效果。不過星形或多邊形的圓角化效果與圓角矩形有很大的差異。沒有專屬的控制點來做這些變化,但 - - + + 按著 Shift 並沿切線方向拖曳控制點可讓星形或多邊形圓角化。 - - + + 按著 Shift 並點擊控制點可移除圓角化。 - + 「切線方向」表示與半徑垂直的方向。如果你按著 Shift 繞著中心點逆時鐘「旋轉」控制點,可得到正圓角;順時鐘旋轉,則可得到負圓角。(看下面的負圓角範例) - + 比較一下圓角正方形 (矩形工具) 和圓角四邊形 (星形工具) 的差別: - + 圓角多邊形 - + 圓角矩形 - + 正如你所見,圓角矩形有直線段的邊和圓形 (一般為橢圓形) 圓角,而圓角多邊形或星形整體上沒有直線段;曲率從最大值 (頂點) 平順地變化為最小值 (頂點間的中途)。Inkscape 藉由將同一直線的貝茲切線加入到形狀的每個節點輕易地產生這種效果 (如果把形狀轉成路徑並用節點工具查看路徑可見到詳細情形)。 - + 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + 如果你想讓星形的尖角呈現尖銳但凹角部份平滑或者反過來,最簡單的方法是藉由偏移 (Ctrl+J) 來達成: - - - - 原始星形 - 連結偏移,內縮 - 連結偏移,外擴 - + + + + 原始星形 + 連結偏移,內縮 + 連結偏移,外擴 + Shift+拖曳星形的控制點是 Inkscape 調整圓角已知的最佳方式之一。但仍可以變得更好。 - + 為了摹擬更接近真實世界的的形狀,Inkscape 能使星形和多邊形隨機化 (即隨機扭曲)。輕微的隨機化會使星形有點不規則、更人性、更好玩;高度隨機化則可獲得各種瘋狂不可預知的形狀。圓角星形隨機化時仍保有平滑圓角。下面有相關快捷鍵: - - + + 以切線方向 Alt+拖曳 控制點來隨機化星形或多邊形。 - - + + Alt+點擊 控制點來移除隨機化。 - + 當你繪製或拖曳控制點編輯隨機化的星形時,星形會出現「顫抖」現象是因為每個控制點都有獨一無二的位置相當於都有自己獨一無二的隨機化。所以在同樣的隨機化程度下沒有按著 Alt 鍵移動控制點會重新隨機化,當按著 Alt 鍵拖動控制點時會在保持相同隨機化效果情形下調整隨機化的程度。下面幾個星形的參數完全一樣,但每個都非常輕微地移動控制點來重新隨機化 (隨機化程度始終為 0.1): - - - - - - + + + + + + 而下面的圖案是上面中間的星形,對應隨機化程度從 -0.2 變為 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Alt+拖曳 上面中間星形的控制點並觀察它演變為左右兩邊的星形圖案。 - + 你可能已經想到如何運用這些隨機化星形圖案,但我特別喜愛變形蟲外觀的汙點和帶有夢幻色彩的的粗糙表面行星: - - - - - - - - - - - 螺旋形 + + + + + + + + + + + 螺旋形 - + Inkscape 的螺旋形是多用途的形狀,雖然不如星形那般地迷人,但有時候非常好用。螺旋形像星形一樣是從中心點繪製;編輯時也是一樣。 - - + + Ctrl+拖曳 可每次以 15 度增加角度。 - + 螺旋形在內、外的端點上具有兩個控制點。當拖動這兩個控制點時,可捲起或展開螺旋形。 (即「接續」螺旋線段,改變圈數)。其他快捷鍵: - + 外控制點: - - + + Shift+拖曳 可繞著中心點縮放/旋轉 (不捲起/不展開)。 - - + + Alt+拖曳 可於捲起/展開時鎖定半徑。 - + 內控制點: - - + + Alt+垂直拖曳 可聚集/發散。 - - + + Alt+點擊 可重設發散程度。 - - + + Shift+點擊 可把內控制點移動到中心。 - + 螺旋形的發散程度是指繞圈的非線性程度。 當等於 1 時,螺旋形為均勻的;當小於 1 時 (Alt+拖曳 可向上),外圍部份較密集;當大於 1 時 (Alt+拖曳 可向下),靠近中心的部份較密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + 最大螺旋圈數為 1024。 - + 就如同橢圓形工具不僅可繪製橢圓也能繪製弧形 (固定曲率的線條),螺旋形工具對於製作平滑彎曲變化的曲線時非常好用。和普通的貝茲曲線比較起來,弧形或螺旋常常較為便利,因為你可以藉由拖動控制點來沿著曲線變短或變長而不影響形狀外觀。另外,一般繪製出來的螺旋形沒有填色,你可加入填色並移除邊框來產生有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 點狀邊框的螺旋形特別地有趣 — 融合平滑的集中形狀和規則的均勻分佈可製作出優美的波紋標誌 (點或線段): - - - - - 結論 + + + + + 結論 - + Inkscape 的形狀工具是非常強大的。學習形狀工具的技巧並於空閒時練習使用 — 這會讓你進行設計工作時獲得益處,因為常常使用形狀會可讓向量插圖創作更快速且更容易修改。如果你有任何改進形狀工具的意見,請聯絡開發人員。 - + -- cgit v1.2.3 From 23dfe1378d1c7c19d448d6f49338eea1730bf3cd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Mon, 5 May 2014 10:16:49 +0200 Subject: Documentation. Elements of design tutorial update ((not fully translated); Updating Basic and Shape English versions (not committed yet due to naming errors). Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1315485 (bzr r13335) --- share/tutorials/tutorial-basic.svg | 836 ++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-elements.be.svg | 170 +++--- share/tutorials/tutorial-elements.de.svg | 844 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.el.svg | 844 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.es.svg | 844 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg | 844 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg | 842 ++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg | 842 ++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg | 844 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.id.svg | 844 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg | 354 ++++++------ share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg | 844 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg | 844 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg | 844 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg | 194 +++---- share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg | 844 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg | 844 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.svg | 842 ++++++++++++++------------- share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg | 354 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.svg | 438 +++++++-------- 20 files changed, 6979 insertions(+), 7177 deletions(-) diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.svg index 125c7f9b3..dad301527 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,27 +25,27 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::BASIC + + ::BASIC - - + + @@ -53,8 +53,8 @@ regular Inkscape document that you can view, edit, copy from, or save. - - + + @@ -64,11 +64,11 @@ and stroke, alignment, and z-order. For more advanced topics, check out the othe tutorials in the Help menu. - + Panning the canvas - - + + @@ -79,11 +79,11 @@ button. Or, you can use the scrollbars (press Ctrl+ them). The wheel on your mouse also works for scrolling vertically; press Shift with the wheel to scroll horizontally. - + Zooming in or out - - + + @@ -97,8 +97,8 @@ have the Zoom tool (in the toolbar on left) which lets you to zoom into an area dragging around it. - - + + @@ -107,11 +107,11 @@ session. Press the ` key to go back to t Shift+` to go forward. - + Inkscape tools - - + + @@ -122,43 +122,52 @@ bar with controls that are specific to each tool. The at the bottom of the window will display useful hints and messages as you work. - - + + Many operations are available through keyboard shortcuts. Open Help > Keys and Mouse to see the complete reference. - + Creating and managing documents - - + + - To create a new empty document, use File > New or press -Ctrl+N. To open an existing SVG document, use File > + To create a new empty document, use File > New > Default +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New > Templates... or press +Ctrl+Alt+N + + + + + + + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + - + Inkscape uses the SVG (Scalable Vector Graphics) format for its files. SVG is an open standard widely supported by graphic software. SVG files are based on XML and can be edited with any text or XML editor (apart from Inkscape, that is). Besides SVG, Inkscape can import and export several other formats (EPS, PNG). - - + + - + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use @@ -169,58 +178,58 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Creating shapes + + Creating shapes - - + + - + Time for some nice shapes! Click on the Rectangle tool in the toolbar (or press F4) and click-and-drag, either in a new empty document or right here: - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + These tools are collectively known as shape tools. Each shape you create displays one or more diamond-shaped handles; try dragging @@ -228,108 +237,108 @@ them to see how the shape responds. The Controls panel for a shape tool is anoth these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the handles) and set the default that will apply to newly created shapes. - - + + - + To undo your last action, press Ctrl+Z. (Or, if you change your mind again, you can redo the undone action by Shift+Ctrl+Z.) - - Moving, scaling, rotating + + Moving, scaling, rotating - - + + - + The most frequently used Inkscape tool is the Selector. Click the topmost button (with the arrow) on the toolbar, or press F1 or Space. Now you can select any object on the canvas. Click on the rectangle below. - - - + + + - + You will see eight arrow-shaped handles appear around the object. Now you can: - - - + + + - + Move the object by dragging it. (Press Ctrl to restrict movement to horizontal and vertical.) - - - + + + - + Scale the object by dragging any handle. (Press Ctrl to preserve the original height/width ratio.) - - + + - + Now click the rectangle again. The handles change. Now you can: - - - + + + - + Rotate the object by dragging corner handles. (Press Ctrl to restrict rotation to 15 degree steps. Drag the cross mark to position the center of rotation.) - - - + + + - + Skew (shear) the object by dragging non-corner handles. (Press Ctrl to restrict skewing to 15 degree steps.) - - + + - + While in Selector, you can also use the numeric entry fields in the Controls bar (above the canvas) to set exact values for coordinates (X and Y) and size (W and H) of the selection. - - Transforming by keys + + Transforming by keys - - + + - + One of Inkscape's features that set it apart from most other vector editors is its emphasis on keyboard accessibility. There's hardly any command or action that is impossible to do from keyboard, and transforming objects is no exception. - - + + - + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ @@ -339,10 +348,10 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + - + However, perhaps the most useful are pixel-size transformations, invoked by using Alt with the transform @@ -354,30 +363,30 @@ zoom). This means that if you zoom in, one Alt+arro nudge on your screen. It is thus possible to position objects with arbitrary precision simply by zooming in or out as needed. - - + + - + Similarly, Alt+> and Alt+< scale selection so that its visible size changes by one screen pixel, and Alt+[ and Alt+] rotate it so that its farthest-from-center point moves by one screen pixel. - - + + - + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. - - Multiple selections + + Multiple selections - - + + - + You can select any number of objects simultaneously by Shift+clicking them. Or, you can @@ -387,24 +396,24 @@ from an empty space; however, if you press Shift - - - - - + + + + + - + Now, use rubberband (by drag or Shift+drag) to select the two ellipses but not the rectangle: - - - - - + + + + + - + Each individual object within a selection displays a selection cue — by default, a dashed rectangular frame. These cues make it easy @@ -412,49 +421,49 @@ to see at once what is selected and what is not. For example, if you select both ellipses and the rectangle, without the cues you would have hard time guessing whether the ellipses are selected or not. - - + + - + Shift+clicking on a selected object excludes it from the selection. Select all three objects above, then use Shift+click to exclude both ellipses from the selection leaving only the rectangle selected. - - + + - + Pressing Esc deselects any selected objects. Ctrl+A selects all objects in the current layer (if you did not create layers, this is the same as all objects in the document). - - Grouping + + Grouping - - + + - + Several objects can be combined into a group. A group behaves as a single object when you drag or transform it. Below, the three objects on the left are independent; the same three objects on the right are grouped. Try to drag the group. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - + To create a group, you select one or more objects and press Ctrl+G. To ungroup one or more groups, select them and press @@ -464,10 +473,10 @@ objects; such recursive groups may go down to arbitrary depth. However, selection; you'll need to press Ctrl+U repeatedly if you want to completely ungroup a deep group-in-group. - - + + - + You don't necessarily have to ungroup, however, if you want to edit an object within a group. Just Ctrl+click that object and it will be @@ -477,33 +486,33 @@ grouping. Try to move or transform the individual shapes in the group (above right) without ungrouping it, then deselect and select the group normally to see that it still remains grouped. - - Fill and stroke + + Fill and stroke - - + + - + Many of Inkscape's functions are available via dialogs. Probably the simplest way to paint an object some color is to open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint it (change its fill color). - - + + - + More powerful is the Fill and Stroke dialog from the Object menu (or press Shift+Ctrl+F). Select the shape below and open the Fill and Stroke dialog. - - - + + + - + You will see that the dialog has three tabs: Fill, Stroke paint, and Stroke style. The Fill tab lets you edit the fill (interior) of the @@ -511,10 +520,10 @@ selected object(s). Using the buttons just below the tab, you can select types o including no fill (the button with the X), flat color fill, as well as linear or radial gradients. For the above shape, the flat fill button will be activated. - - + + - + Further below, you see a collection of color pickers, each in its own tab: RGB, CMYK, HSL, and Wheel. Perhaps the most convenient is the Wheel @@ -522,109 +531,109 @@ picker, where you can rotate the triangle to choose a hue on the wheel, and then a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to set the alpha (opacity) of the selected object(s). - - + + - + Whenever you select an object, the color picker is updated to display its current fill and stroke (for multiple selected objects, the dialog shows their average color). Play with these samples or create your own: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Using the Stroke paint tab, you can remove the stroke (outline) of the object, or assign any color or transparency to it: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + The last tab, Stroke style, lets you set the width and other parameters of the stroke: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Finally, instead of flat color, you can use gradients for fills and/or strokes: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + When you switch from flat color to gradient, the newly created gradient uses the previous flat color, going from opaque to transparent. Switch to the Gradient tool @@ -634,37 +643,37 @@ gradient. When any of the gradient handles is selected (highlighted blue), the F Stroke dialog sets the color of that handle instead of the color of the entire selected object. - - + + - + Yet another convenient way to change a color of an object is by using the Dropper tool (F7). Just click anywhere in the drawing with that tool, and the picked color will be assigned to the selected object's fill (Shift+click will assign stroke color). - - Duplication, alignment, distribution + + Duplication, alignment, distribution - - + + - + One of the most common operations is duplicating an object (Ctrl+D). The duplicate is placed exactly above the original and is selected, so you can drag it away by mouse or by arrow keys. For practice, try to fill the line with copies of this black square: - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Ctrl+Shift+A) is useful. Select all the squares +where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -672,70 +681,70 @@ distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution examples: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-order - - + + - + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object @@ -747,25 +756,25 @@ i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap selection count; if nothing overlaps the selection, Raise and Lower move it all the way to the top or bottom correspondingly). - - + + - + Practice using these commands by reversing the z-order of the objects below, so that the leftmost ellipse is on top and the rightmost one is at the bottom: - - - - - - - - + + + + + + + + - + A very useful selection shortcut is the Tab key. If nothing is selected, it selects the bottommost object; otherwise it selects the object above the @@ -776,23 +785,23 @@ nothing selected will conveniently select the object you created Tab and Shift+Tab keys on the stack of ellipses above. - - Selecting under and dragging selected + + Selecting under and dragging selected - - + + - + What to do if the object you need is hidden behind another object? You may still see the bottom object if the top one is (partially) transparent, but clicking on it will select the top object, not the one you need. - - + + - + This is what Alt+click is for. First Alt+click selects the top object just like the regular click. However, the next @@ -802,10 +811,10 @@ one; the next one, the object still lower, etc. Thus, several z-order stack of objects at the click point. When the bottom object is reached, next Alt+click will, naturally, again select the topmost object. - - + + - + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be @@ -816,10 +825,10 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + - + This is nice, but once you selected an under-the-surface object, what can you do with it? You can use keys to transform it, and you can drag the selection @@ -829,24 +838,85 @@ object under cursor first, then drags the selection). To tell Inkscape to drag < is selected now without selecting anything else, use Alt+drag. This will move the current selection no matter where you drag your mouse. - - + + - + Practice Alt+click and Alt+drag on the two brown shapes under the green transparent rectangle: - - - - - Conclusion + + + + + Selecting similar objects + + + + + + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. +For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the +blue squares, and use Edit > Select Same > +Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same +shade of blue are now selected. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + + + Conclusion - - + + - + This concludes the Basic tutorial. There's much more than that to Inkscape, but with the techniques described here, you will already be able to create simple yet useful @@ -854,11 +924,11 @@ graphics. For more complicated stuff, go through the Advanced and other tutorial Help > Tutorials. - + - - - + + + @@ -874,19 +944,19 @@ graphics. For more complicated stuff, go through the Advanced and other tutorial - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg index 143a0efc6..ec8df773f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -44,7 +44,7 @@ ::ЭЛЕМЭНТЫ - + @@ -53,23 +53,23 @@ - Элемэнты - Асновы - Колер - Лінія - Фіґура - Прастора - Тэкстура - Яркасьць - Памер - Балянс - Кантраст - Вылучэньне - Прапорцыя - Узор - Пераход - Кампазыцыя - Агляд + Элемэнты + Асновы + Колер + Лінія + Фіґура + Прастора + Тэкстура + Яркасьць + Памер + Балянс + Кантраст + Вылучэньне + Прапорцыя + Узор + Пераход + Кампазыцыя + Агляд Элемэнты дызайну @@ -129,8 +129,8 @@ Гэта датычыцца адрозьненьняў у прапорцыях аб'ектаў, ліній ці фіґур. Адрозьненьні памераў аб'ектаў могуць быць сапраўднымі ці ўяўнымі. - ВЯЛІКІ - малы + ВЯЛІКІ + малы Прастора @@ -253,8 +253,8 @@ - - Кантраст + + Кантраст @@ -267,8 +267,8 @@ - - Вылучэньне + + Вылучэньне @@ -282,8 +282,8 @@ - - Прапорцыя + + Прапорцыя @@ -381,8 +381,8 @@ - Адвольны мураш і ўсюдыход - Аўтар відарыса SVG — Andrew FitzsimonЗ дазволу Адкрытай бібліятэкі відарысаўhttp://www.openclipart.org/ + Адвольны мураш і ўсюдыход + Аўтар відарыса SVG — Andrew FitzsimonЗ дазволу Адкрытай бібліятэкі відарысаўhttp://www.openclipart.org/ @@ -405,8 +405,8 @@ - - Узор + + Узор @@ -428,8 +428,8 @@ - - Пераход + + Пераход @@ -454,10 +454,10 @@ - - Кампазыцыя + + Кампазыцыя - + @@ -544,40 +544,40 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Бібліяґрафія + + + Бібліяґрафія - + @@ -590,7 +590,7 @@ - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html @@ -599,16 +599,16 @@ - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm @@ -617,44 +617,26 @@ - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - - - - - - - - http://www.johnlovett.com/test.htm - - - - - - - - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - + - Асаблівая падзяка Linda Kim (http://www.redlucite.org) за дапамогу мне, (http://www.rejon.org/), з гэтым падручнікам. Таксама дзякуй Адкрытай бібліятэцы відарысаў (http://www.openclipart.org/) і людзям, якія перадалі ґрафіку гэтаму праекту. + Асаблівая падзяка Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) за дапамогу мне, (http://www.rejon.org/), з гэтым падручнікам. Таксама дзякуй Адкрытай бібліятэцы відарысаў (http://www.openclipart.org/) і людзям, якія перадалі ґрафіку гэтаму праекту. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg index f8e468a8c..a4f64d1e7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - - ::ELEMENTE DES DESIGNS + + ::ELEMENTE DES DESIGNS - - + + Dieses Tutorial demonstriert Elemente und Prinzipien des Designs. Diese Eigenschaften der Erschaffung von Kunst werden Kunststudenten normalerweise frühzeitig beigebracht. Dies ist keine vollständige Liste. - - - - Elemente des Designs - Prinzipien - Farbe - Linie - Form - Raum - Textur - Wert - Größe - Ausgeglichenheit - Kontrast - Betonung - Proportion - Muster - Abstufung - Komposition - Überblick - + + + + Elemente des Designs + Prinzipien + Farbe + Linie + Form + Raum + Textur + Wert + Größe + Ausgeglichenheit + Kontrast + Betonung + Proportion + Muster + Abstufung + Komposition + Überblick + Elemente des Designs - - + + Die folgenden Elemente sind die Grundelemente eines Designs. - + Linie - - + + Eine Linie ist als ein Gebilde mit Länge und Richtung definiert, erzeugt durch einen Punkt, der sich über eine Oberfläche bewegt. Eine Linie kann in Länge, Breite, Richtung, Krümmung und Farbe variieren. Linien können zweidimensional (ein Bleistiftstrich auf Papier), oder impliziert dreidimensional sein. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Form - - + + Eine Form ist ein flaches Gebilde und entsteht, wenn tatsächliche oder implizierte Linien aufeinandertreffen und einen Freiraum umschließen. Ein Wechsel in der Farbe oder Schattierung kann eine Form definieren. Formen können in verschiedene Typen unterteilt werden: geometrische (Quadrat, Dreieck, Kreis) und organische (unregelmäßig im Umriss). - - - - - + + + + + - + Größe - - + + Dieser Abschnitt bezieht sich auf Änderungen in den Proportionen von Objekten, Linien oder Formen. Es gibt eine Variation der Größen von Objekten, die entweder real oder imaginär sind. - - GROSS - klein - + + GROSS + klein + Raum - - + + Der Raum ist die Leere oder das offene Gebiet zwischen, um, über, unter, oder innerhalb Objekten. Formen bestehen aus dem Raum um sie herum und in ihnen. Der Raum wird oft als zwei- oder dreidimensional bezeichnet. Positiver Raum ist durch eine Form gefüllt. Negativer Raum umschließt eine Form. - - - - - + + + + + Farbe - - + + Farbe ist der wahrgenommene Charakter einer Oberfläche entsprechend Wellenlänge des Lichts, welches davon reflektiert wird. Farbe hat drei Dimensionen: FARBTON (ein anderes Wort für Farbe, bezeichnend durch seinen Namen wie rot oder gelb), WERT (seine Helligkeit oder Dunkelheit), INTENSITÄT (seine Stärke oder Schwäche). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Textur - - + + Textur ist die Art und Weise, wie sich eine Oberfläche anfühlt (tatsächliche Textur) oder wie sie aussieht (implizierte Textur). Texturen werden durch Worte wie rauh, seidig oder kiesig beschrieben. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Wert - - + + Wert bedeutet, wie dunkel oder hell etwas aussieht. Man erreicht Wertänderungen bei Farben durch Hinzufügen von schwarz oder weiß zur Farbe. Chiaroscuro benutzt Werte in Zeichnungen durch dramatischen Kontrast von Hell und Dunkel in einer Komposition. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Designgrundlagen - - + + Die Grundlagen benutzen die Designelemente, um eine Komposition zu erstellen. - + Ausgeglichenheit - - + + Ausgeglichenheit (Balance) ist das Gefühl von visueller Gleichheit in Form, Wert, Farbe, usw. Die Ausgeglichenheit kann symmetrisch und gleichmäßig sein, oder asymmetrisch und ungleichmäßig. Objekte, Werte, Farben, Texturen, Gebilde, Formen, usw. können zum Herstellen einer Ausgeglichenheit in einer Komposition benutzt werden. - - - - - - - - Kontrast + + + + + + + + Kontrast - - + + Kontrast ist das Nebeneinanderstellen von entgegengesetzten Elementen. - - - - - - Betonung + + + + + + Betonung - - + + Betonung wird benutzt, um bestimmte Teile eines Kunstwerkes herauszustellen, um Ihre Aufmerksamkeit zu erwecken. Das Zentrum des Interesses oder der Brennpunkt ist der Platz, wo die Augen zuerst hinschauen. - - - - - - - Proportion + + + + + + + Proportion - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant & 4WD - SVG-Bild gezeichnet von Andrew FitzsimonMit freundlicher Genehmigung der Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random Ant & 4WD + SVG-Bild gezeichnet von Andrew FitzsimonMit freundlicher Genehmigung der Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Muster + + + + Muster - - + + Ein Muster wird durch das wiederholte Erstellen eines Elementes (Line, Gebilde oder Farbe) erzeugt. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Abstufung + + + + + Abstufung - - + + @@ -440,225 +440,211 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Komposition + + + + + + + + Komposition - - + + Die Kombination von abgegrenzten Elementen, um ein Ganzes zu formen. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Literaturverzeichnis + + + Literaturverzeichnis - - + + Dieses unvollständige Literaturverzeichnis wurde zur Erstellung des Dokumentes benutzt. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Besonderer Dank an Linda Kim (http://www.redlucite.org) dafür, dass sie mir (http://www.rejon.org/) bei diesem Tutorial geholfen hat. Dank auch an die Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) und die Leute, die Grafiken zu diesem Projekt beigesteuert haben. - - + - - - + + + @@ -674,19 +660,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg index aeb7d0581..d12088f8c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - + + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + - - ::ΣΤΟΙΧΕΊΑ + + ::ΣΤΟΙΧΕΊΑ - - + + Αυτό το μάθημα θα δείξει τα στοιχεία και τις αρχές σχεδίασης που συνήθως διδάσκονται σε αρχάριους σπουδαστές τέχνης για να καταλάβουν ποικίλες ιδιότητες που χρησιμοποιούνται στην τέχνη. Αυτή δεν είναι μια πλήρης λίστα, έτσι παρακαλώ προσθέστε, αφαιρέστε και συνδυάστε για να κάνετε αυτό το μάθημα πιο κατανοητό. - - - - Στοιχεία - Αρχές - Χρώμα - Γραμμή - Σχήμα - Χώρος - Υφή - Τιμή - Μέγεθος - Ισορροπία - Αντίθεση - Έμφαση - Αναλογία - Μοτίβο - Διαβάθμιση - Σύνθεση - Επισκόπηση - + + + + Στοιχεία + Αρχές + Χρώμα + Γραμμή + Σχήμα + Χώρος + Υφή + Τιμή + Μέγεθος + Ισορροπία + Αντίθεση + Έμφαση + Αναλογία + Μοτίβο + Διαβάθμιση + Σύνθεση + Επισκόπηση + Στοιχεία σχεδίασης - - + + Τα πιο κάτω στοιχεία είναι οι κατασκευαστικές ομάδες σχεδίασης. - + Γραμμή - - + + Μια γραμμή ορίζεται ως σημείο με μήκος και κατεύθυνση, δημιουργημένο από ένα σημείο που μετακινείται κατά μήκος της επιφάνειας. Μια γραμμή μπορεί να ποικίλει σε μήκος, πλάτος, κατεύθυνση, καμπυλότητα και χρώμα. Η γραμμή μπορεί να είναι δισδιάστατη (μια γραμμή μολυβιού σε χαρτί), ή υπονοούμενη τρισδιάστατη. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Σχήμα - - + + Μια επίπεδη μορφή δημιουργείται όταν ενεργές ή υπονοούμενες γραμμές συναντώνται και περικλείουν ένα χώρο. Μια αλλαγή στο χρώμα ή την απόχρωση μπορεί να ορίσει ένα σχήμα. Τα σχήματα μπορούν να διαιρεθούν σε πολλούς τύπους: γεωμετρικά (τετράγωνα, τρίγωνα, κύκλους) και οργανικά (ανώμαλα στο περίγραμμα). - - - - - + + + + + - + Μέγεθος - - + + Αυτό αναφέρεται στις ποικιλίες στις αναλογίες των αντικειμένων, γραμμών ή σχημάτων. Υπάρχει μια ποικιλία μεγεθών στα αντικείμενα είτε πραγματικά είτε φανταστικά. - - ΜΕΓΑΛΟ - μικρό - + + ΜΕΓΑΛΟ + μικρό + Χώρος - - + + Χώρος είναι η κενή ή ανοικτή περιοχή μεταξύ, γύρω, πάνω από, κάτω από ή μέσα στα αντικείμενα. Σχήματα και μορφές δημιουργούνται από το χώρο γύρω και μέσα τους. Ο χώρος αποκαλείται συχνά τρισδιάστατος ή δισδιάστατος. Ο θετικός χώρος γεμίζεται από ένα σχήμα ή μορφή. Ο αρνητικός χώρος περιβάλλει ένα σχήμα ή μορφή. - - - - - + + + + + Χρώμα - - + + Χρώμα είναι ο αντιληπτικός χαρακτήρας μιας επιφάνειας σύμφωνα με το μήκος κύματος του ανακλώμενου φωτός από αυτό. Το χρώμα έχει τρεις διαστάσεις: ΑΠΟΧΡΩΣΗ (άλλη μια λέξη για χρώμα, που δείχνεται από το όνομα του όπως κόκκινο ή κίτρινο), ΤΙΜΗ (η φωτεινότητα του ή σκοτεινότητα), ΕΝΤΑΣΗ (η λαμπρότητά του ή μουντάδα του). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Υφή - - + + Υφή είναι ο τρόπος επαφής μια επιφάνειας (τρέχουσα υφή) ή πώς μπορεί να φαίνεται (υπονοούμενη υφή). Οι υφές περιγράφονται με λέξεις όπως σκληρή, μεταξένια ή γεμάτος βότσαλα. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Τιμή - - + + Τιμή είναι πόσο σκοτεινό ή φωτεινό δείχνει κάτι. Πετυχαίνουμε αλλαγές στην τιμή σε χρώμα προσθέτοντας μαύρο ή άσπρο στο χρώμα. Η φωτοσκίαση χρησιμοποιεί τιμές στη σχεδίαση με δραματικές αντιθέσεις φωτός και σκότους σε μια σύνθεση. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Αρχές σχεδίασης - - + + Οι αρχές χρησιμοποιούν τα στοιχεία σχεδίασης για δημιουργία μιας σύνθεσης. - + Ισορροπία - - + + Ισορροπία είναι μια αίσθηση οπτικής ισότητας στο σχήμα, μορφή, τιμή, χρώμα κλ. Η ισορροπία μπορεί να είναι συμμετρική ή ομοιόμορφα ισορροπημένη ή ασύμμετρη και ανομοιόμορφα ισορροπημένη. Αντικείμενα, τιμές, χρώματα, υφές, σχήματα, μορφές, κλ., μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη δημιουργία ισορροπίας σε μια σύνθεση. - - - - - - - - Αντίθεση + + + + + + + + Αντίθεση - - + + Αντίθεση είναι η παράθεση αντιτιθέμενων στοιχείων - - - - - - Έμφαση + + + + + + Έμφαση - - + + Έμφαση χρησιμοποιείται ώστε κάποια μέρη των καλλιτεχνικών εργασιών να ξεχωρίζουν και να τραβούν την προσοχή σας. Το κέντρο του ενδιαφέροντος ή σημείο εστίασης είναι ο θέση που μια δουλειά έλκει το μάτι σας πρώτα. - - - - - - - Αναλογία + + + + + + + Αναλογία - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Τυχαίο μυρμήγκι & 4x4 - Εικόνα SVG που δημιουργήθηκε από τον Andrew FitzsimonΠροσφορά της βιβλιοθήκης Open Clip Arthttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Τυχαίο μυρμήγκι & 4x4 + Εικόνα SVG που δημιουργήθηκε από τον Andrew FitzsimonΠροσφορά της βιβλιοθήκης Open Clip Arthttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Μοτίβο + + + + Μοτίβο - - + + Το μοτίβο δημιουργείται επαναλαμβάνοντας ένα στοιχείο (γραμμή, σχήμα ή χρώμα) ξανά και ξανά. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Διαβάθμιση + + + + + Διαβάθμιση - - + + @@ -440,225 +440,211 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Σύνθεση + + + + + + + + Σύνθεση - - + + Ο συνδυασμός ξεχωριστών στοιχείων για το σχηματισμό ενός συνόλου. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Βιβλιογραφία + + + Βιβλιογραφία - - + + Αυτή είναι μερική βιβλιογραφία που χρησιμοποιήθηκε για το χτίσιμο αυτού του εγγράφου. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Special thanks to Linda Kim (http://www.redlucite.org) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - - + - - - + + + @@ -674,19 +660,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση - + + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg index c5bc13118..6e949936f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::ELEMENTOS + + ::ELEMENTOS - - + + Este tutorial demostrará los principios y elementos del diseño, los cuales son impartidos a estudiantes principiantes de artes, esto para entender varias propiedades usadas en la creación de arte. Esta no es una lista exhaustiva, así que por favor agregue, sustriaga y combine para hacer este tutorial más completo. - - - - Elementos - Principles - Color - Línea - Forma - Espacio - Textura - Valores - Tamaño - Balance - Contraste - Énfasis - Proporción - Patrones - Gradación - Composición - Overview - + + + + Elementos + Principles + Color + Línea + Forma + Espacio + Textura + Valores + Tamaño + Balance + Contraste + Énfasis + Proporción + Patrones + Gradación + Composición + Overview + Elementos del Diseño - - + + Los siguientes elementos son las bases que costruyen el Diseño. - + Línea - - + + Una línea es definida como una marca con longitud y dirección, creada mediante un punto que se mueve a lo largo de una superficie. Una línea puede variar en longitud, ancho, dirección, curvatura y color. La línea puede ser de dos dimensiones (una línea de lápiz sobre papel), o tres dimensiones implícitas. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Forma - - + + Un fígura plana o una forma es creada cuando líneas actuales o implícitas se encuentran alrededor de un espacio. Un cambio en el color o el sombreado puede definir una forma. Las formas pueden ser clasificadas en varios tipos: geométricas (cuadrado, triángulo, círculo) y orgánicas (irregulares en contorno). - - - - - + + + + + - + Tamaño - - + + Este se refiere a las variaciones de las proporciones de los objetos, líneas o formas. Hay una variación de tamaño en objetos ya sean reales o imáginarios. - - BIG - small - + + BIG + small + Espacio - - + + Espacio es el área vacia o abierta entre, alrededor, arriba, debajo o entre objetos. Figuras y formas son realizadas en el espacio alrededor y entre él. El espacio también es llamado bidimensional o tridimensional. El espacio positivo es rellenado con formas o fíguras. El espacio negativo rodea una forma o fígura. - - - - - + + + + + Color - - + + El Color es el caracter percibido de una superficie de acuerdo con la longitud de onda o la luz reflejada desde esta. El Color posee tres dimensiones: TINTE (otra palabra para color, indicada por su nombre así como rojo o amarillo), VALOR (su luminosidad o oscuridad), INTENSIDAD (su brillo u opacidad). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Textura - - + + La Textura es la forma como se siente la superficie (textura actual) o como puede ser observada (textura ímplicita). Las Texturas son descritas con palabras como áspero, sedoso o rugoso. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Valores - - + + El Valor es que tan oscuro o claro se ve algo. Podemos alcanzar cambios de valores en el color por medio de la adición de blanco o negro a dicho color. Claroscuro usa valores en los dibujo mediante contrastes de claros y oscuros en una composición. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Principios de Diseño - - + + Los principios emplean elementos del diseño para crear composiciones. - + Balance - - + + El Balance es el sentido de equidad visual en una forma, fígura, valor, calor, etc. El Balance puede balancear simétricamente o uniformemente Objetos, valores, colores, texturas, formas, etc., igualmente puede ser usada en la creación de balances en la composición. - - - - - - - - Contraste + + + + + + + + Contraste - - + + El contraste es la juxtaposición (fusión) de los elementos opuestos - - - - - - Énfasis + + + + + + Énfasis - - + + El Énfasis es usado para crear ciertas partes de sus trabajos artísticos a través de llamado atención de manera especial. El centro de interés o punto foco es el lugar del dibujo que le invita a enfocar su mirada. - - - - - - - Proporción + + + + + + + Proporción - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Patrones + + + + Patrones - - + + Los Patrones son creados mediante la repetición de un elemento (línea, forma o color) una y otra vez. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Gradación + + + + + Gradación - - + + @@ -440,225 +440,211 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Composición + + + + + + + + Composición - - + + La combinación de distintos elementos para formar un todo. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografía + + + Bibliografía - - + + Esta es una bibliografía parcial usada para construir este documento. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Agradecimientos especiales a Linda Kim (http://www.redlucite.org) por colaborarme (http://www.rejon.org/) con este tutorial. También, agradecimientos a la Librería Libre de Clip Art (http://www.openclipart.org/) y a los diseñadores gráficos y afines que han colaborado con este proyecto. - - + - - - + + + @@ -674,19 +660,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg index 198289a49..eef07e480 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::ELEMENTUAK + + ::ELEMENTUAK - - + + Tutorial honek diseinuaren elementu eta arauak azaltzen ditu, normalean arteko ikasleei hasieran erakusten zaienak artea egitean erabiltzen diren hainbat propietate ulertzeko. Hau ez da zerrenda oso bat, beraz tutorial hau ulergarriago egitearren nahi duzuna gehitu, kendu eta konposa ezazu. - - - - Elementuak - Arauak - Kolorea - Lerroa - Forma - Espazioa - Testura - Balioa - Tamaina - Balantzea - Kontrastea - Nabarmentzea - Proportzioa - Patroia - Mailaketa - Konposaketa - Gainbegirada - + + + + Elementuak + Arauak + Kolorea + Lerroa + Forma + Espazioa + Testura + Balioa + Tamaina + Balantzea + Kontrastea + Nabarmentzea + Proportzioa + Patroia + Mailaketa + Konposaketa + Gainbegirada + Diseinuaren elementuak - - + + Ondorengo elementuak diseinuaren oinarrizko adreiluak dira. - + Lerroa - - + + Lerro bat luzera eta norabidea duen marka bat bezala definitzen da, gainazal batean puntu bat mugituz lortzen dena. Lerro bat luzeran, zabaleran norabidean, kurbadura eta kolorean alda daiteke. Lerro bat bi dimentsiotakoa (arkatza paperean) edo inplizituki hiru dimentsio izan ditzake. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Forma - - + + Uneko edo inplizitutako lerroak elkartzen direnean hutsune baten inguran, figura laua, forma bat sortzen da. Kolore edo itzaleko aldaketek forma bat defini dezakete. Formak hainbat motetan bana daitezke: geometrikoak (laukizuzena, hirukia, borobila) eta organikoak (ertz irregularrekin). - - - - - + + + + + - + Tamaina - - + + Objektu, lerro edo formen proportzioak aldatzeari deritzo. Objektuen tamaina aldaketa erreala edo irudikaria izan daiteke. - - HANDIA - txikia - + + HANDIA + txikia + Espazioa - - + + Espazioa objektuen artean, inguruan, gainean, azpian edo barruan dagoen azalera huts edo irekia da. Formak inguruko eta barruko espazioekin osatzen dira. Espazioari askotan hiru-dimentsiotakoa edo bi-dimentsiotakoa esaten zaio. Espazio positiboak formen barruan daude. Espazio negatiboek formak inguratzen dituzte. - - - - - + + + + + Kolorea - - + + kolorea isladatutako argi uhinaren luzeraren arabera nabaritzen dugun azaleraren ezaugarria da. Koloreak hiru dimentsio ditu: ÑABARDURA (kolorearentzako beste hitz bat bere izenaren arabera zehaztuta: gorria, horia,...), BALIOA (bere argitasun edo iluntasuna), INTENTSITATEA ( bere distira edo matetasuna). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Testura - - + + Testura gainazal batek ematen duen sentimendua da (uneko testura) edo itxura (inplikatutako testura) da. Testurak zakar, zetatsu, edo harritsu bezalako hitzekin deskribatzen dira. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Balioa - - + + Balioa zerbaiten argi edo iluntasun zenbateko da. Kolorean balio aldaketa zuri edo beltza gehituz lortzen dugu. Chiaroscuro-k marrazkietan argi eta ilunaren arteko kontraste handia sortzean datza, balioa erabiliz. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Diseinu arauak - - + + Arauek diseinuko elementuak konposizioak egiteko erabiltzen dituzte. - + Balantzea - - + + Balantzea bisualki itxura, forma, balioa, kolorea, eta abarren berdintasunaren sentimendua da. Balantzea simetriko edo maila berekoa ala asimetriko eta maila ezberdinetakoa izan daiteke. Objektuak, balioak, koloreak, testurak, itxurak, formak, eta abar erabil daitezke konposizio batean balantzea sortzeko. - - - - - - - - Kontrastea + + + + + + + + Kontrastea - - + + Kontrastea kontrako elementuen justaposizioa da - - - - - - Nabarmentzea + + + + + + Nabarmentzea - - + + Nabarmentzea zure atentzioa artelanaren eremu zehatz batzuetara gidatzeko erabiltzen da. Begiratzen duzun lehenengo lekua puntu fokala edo interesaren zentrua da - - - - - - - Proportzioa + + + + + + + Proportzioa - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Ausazko Inurria eta 4x4 - Andrew Fitzsimon-ek Sortutako SVG IrudiaClip Art Liburutegiak Eskeiniahttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Ausazko Inurria eta 4x4 + Andrew Fitzsimon-ek Sortutako SVG IrudiaClip Art Liburutegiak Eskeiniahttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Patroia + + + + Patroia - - + + Patroia elementu bat behin eta berriz errepikatzean (lerro, forma edo kolore) sortzen da. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Mailaketa + + + + + Mailaketa - - + + @@ -440,225 +440,211 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Konposaketa + + + + + + + + Konposaketa - - + + Elementu ezberdinen konposizioa osotasun bat sortzeko. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliiografia + + + Bibliiografia - - + + Hau dokumentua sortzeko bibliografiaren zati bat da. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Esker bereziak Linda Kim-eri (http://www.redlucite.org) neroni (http://www.rejon.org/) tutorial honekin laguntzeagatik. Baita, eskerrak Open Clip Art Liburutegiari (http://www.openclipart.org/) eta jendeak proiektu honetara igo dituen grafikoei. - - + - - - + + + @@ -674,19 +660,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg index 573e54e87..9068a8bd5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,26 +25,26 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + - - ::ELEMENTS + + ::ELEMENTS - - + + @@ -54,41 +54,41 @@ properties used in art making. This is not an exhaustive list, so please add, subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. - - - - Elements - Principles - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - Overview - + + + + Elements + Principles + Color + Line + Shape + Space + Texture + Value + Size + Balance + Contrast + Emphasis + Proportion + Pattern + Gradation + Composition + Overview + Elements of Design - - + + The following elements are the building blocks of design. - + Line - - + + @@ -98,23 +98,23 @@ curvature, and color. Line can be two-dimensional (a pencil line on paper), or implied three-dimensional. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Shape - - + + @@ -124,17 +124,17 @@ Shapes can be divided into several types: geometric (square, triangle, circle) and organic (irregular in outline). - - - - - + + + + + - + Size - - + + @@ -142,14 +142,14 @@ circle) and organic (irregular in outline). There is a variation of sizes in objects either real or imagined. - - BIG - small - + + BIG + small + Space - - + + @@ -160,15 +160,15 @@ dimensional. Positive space is filled by a shape or form. Negative space surrounds a shape or form. - - - - - + + + + + Color - - + + @@ -180,22 +180,22 @@ dullness). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Texture - - + + @@ -205,25 +205,25 @@ or pebbly. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Value - - + + @@ -234,45 +234,45 @@ in a composition. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Principles of Design - - + + The principles use the elements of design to create a composition. - + Balance - - + + @@ -282,32 +282,32 @@ un-evenly balanced. Objects, values, colors, textures, shapes, forms, etc., can be used in creating a balance in a composition. - - - - - - - - Contrast + + + + + + + + Contrast - - + + Contrast is the juxtaposition of opposing elements - - - - - - Emphasis + + + + + + Emphasis - - + + @@ -316,16 +316,16 @@ and grab your attention. The center of interest or focal point is the place a work draws your eye to first. - - - - - - - Proportion + + + + + + + Proportion - - + + @@ -335,122 +335,122 @@ to another. - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Pattern + + + + Pattern - - + + @@ -459,23 +459,23 @@ and over again. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Gradation + + + + + Gradation - - + + @@ -487,229 +487,211 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Composition + + + + + + + + Composition - - + + The combining of distinct elements to form a whole. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliography + + + Bibliography - - + + This is a partial bibliography used to build this document. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html - - - - - - - - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - - - - - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - - - - + + + - + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.redlucite.org) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + - - - + + + @@ -725,19 +707,19 @@ people have submitted to that project. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg index 7c74c9469..e64dd1d2e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - - - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + + + - - ::RUDIMENTS DE DESIGN + + ::RUDIMENTS - - + + Ce didacticiel s'attache à montrer les éléments et principes de design habituellement enseignés aux étudiants débutants en art afin de comprendre les différentes notions impliquées dans une création. Cette liste n'est pas exhaustive, aussi n'hésitez pas à enrichir (modifier, ajouter, supprimer, combiner des paragraphes) ce didacticiel pour le rendre plus complet. - - - - Rudiments de design - Principes - La couleur - La ligne - La forme - L'espace - La texture - Luminosité - La taille - L'équilibre - Le contraste - L'emphase - La proportion - Le motif - Gradation - La composition - Vue d'ensemble - + + + + Rudiments + Principes + La couleur + La ligne + La forme + L'espace + La texture + Luminosité + La taille + L'équilibre + Le contraste + L'emphase + La proportion + Le motif + Gradation + La composition + Vue d'ensemble + Rudiments de design - - + + Les éléments suivant forment les bases de l'élaboration d'un design. - + La ligne - - + + Une ligne est définie comme une marque avec une longueur et une direction, créée par un point se déplaçant sur une surface. Une ligne peut varier en longueur, largeur, direction, courbure et en couleur. Une ligne peut être bi-dimensionnelle (un trait de crayon sur du papier) ou tri-dimensionnelle. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + La forme - - + + Une forme est créée par la rencontre ou l'intersection de signes entourant un espace. Une variation de couleur ou une ombre peuvent définir une forme. Les formes peuvent être classées en deux catégories : géometriques (un carré, un triangle, un cercle) et organiques (contour irrégulier). - - - - - + + + + + - + La taille - - + + La taille se réfère aux proportions des objets, lignes ou formes. Les variations de taille entre des objets peuvent être réelles ou imaginaires. - - GRAND - petit - + + GRAND + petit + L'espace - - + + L'espace est l'aire vide (ou ouverte) entre, autour, au-dessus, en-dessous, devant ou dans des objets. Les formes peuvent être définies par l'espace qu'elles contiennent et qui les entoure. L'espace est souvent qualifié de tri- ou bi-dimensionnel. L'espace positif est celui rempli par une forme. L'espace négatif est celui qui entoure une forme. - - - - - + + + + + La couleur - - + + La couleur est la perception que l'on a d'une surface d'après la longueur d'onde de la lumière qu'elle reflète. La couleur a trois composantes : une Teinte (un autre mot pour couleur, indiquée par des mots comme rouge ou jaune), une Saturation (éclatante ou terne), une Luminosité (claire ou sombre). - - - - - - + + + + + + - + - - + + La texture - - + + La texture est associée au toucher (texture réelle) d'une surface ou à la façon dont elle rend visuellement (texture visuelle). Une texture peut être décrite par des qualificatifs tels que rude, soyeuse ou rocailleuse. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Luminosité - - + + La luminosité représente le niveau de clarté ou d'obscurité d'une chose. La modification de luminosité d'une couleur peut être obtenue en y adjoignant du blanc ou du noir. Le clair-obscur se sert de variations de luminosité pour faire contraster dramatiquement des zones claires et sombres dans une composition. Notez que la luminosité est parfois appelée valeur par les peintres. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Principes de design - - + + Les principes combinent les éléments de design pour produire une composition. - + L'équilibre - - + + L'équilibre est une impression visuelle de parité dans la forme, la valeur, la couleur... L'équilibre peut être symétrique (équilibré) ou asymétrique (déséquilibré). Les objets, luminosités, couleurs, textures, formes, etc., peuvent être mis à contribution pour créer un équilibre dans la composition. - - - - - - - - Le contraste + + + + + + + + Le contraste - - + + Le contraste est la juxtaposition d'éléments qui s'opposent. - - - - - - L'emphase + + + + + + L'emphase - - + + L'emphase est utilisée pour accentuer certaines parties d'une œuvre et attirer l'attention. Le centre d'intérêt ou le point focal est l'endroit qui attire l'œil en premier. - - - - - - - La proportion + + + + + + + La proportion - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Fourmi & 4x4 au hazard - Image SVG crée par Andrew FitzsimonAutorisation de la bibiothèque·Open·Clip·Arthttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Fourmi & 4x4 au hazard + Image SVG crée par Andrew FitzsimonAutorisation de la bibiothèque·Open·Clip·Arthttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Le motif + + + + Le motif - - + + Un motif est créé par la répétition d'un élément (ligne, forme ou couleur) encore et encore. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Gradation + + + + + Gradation - - + + @@ -440,225 +440,207 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - La composition + + + + + + + + La composition - - + + La disposition de différents éléments pour former un tout. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliographie + + + Bibliographie - - + + Voici une bibliographie (partielle) utilisée pour la réalisation de ce document : - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html - - - - - - - - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - - - - - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - - - - + + + - + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - + - Remerciements spéciaux à Linda Kim (http://www.redlucite.org) qui m'a (http://www.rejon.org/) bien aidé sur ce didacticiel. Merci également à l'Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) et aux gens qui ont soumis des dessins pour ce projet. + Remerciements spéciaux à Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) qui m'a (http://www.rejon.org/) bien aidé sur ce didacticiel. Merci également à l'Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) et aux gens qui ont soumis des dessins pour ce projet. - + - - - + + + @@ -674,19 +656,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg index 048fa6df6..40c522082 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - - ::ELEMEK + + ::ELEMEK - - + + Az alábbiakban a grafikai tervezés azon elemeit és alapelveit mutatjuk be, melyeket a kezdő művészeti hallgatóknak oktatnak azért, hogy megismertessék velük a művészi rajz különböző sajátságait. Nem egy mindent részletező, teljes listát nyújtunk, Ön is nyugodtan bővítheti vagy javíthatja, hogy még átfogóbbá tegye ezt az ismertetőt. - - - - Elemek - Alapelvek - Szín - Vonal - Forma - Tér - Textúra - Érték - Méret - Egyensúly - Kontraszt - Hangsúly - Arány - Minta - Átmenet - Kompozíció - Áttekintés - + + + + Elemek + Alapelvek + Szín + Vonal + Forma + Tér + Textúra + Érték + Méret + Egyensúly + Kontraszt + Hangsúly + Arány + Minta + Átmenet + Kompozíció + Áttekintés + A tervezés elemei - - + + A következő elemek a grafikai tervezés építőkockái: - + Vonal - - + + A vonal az a hosszal és iránnyal bíró jel, amelyet egy felületen végigmozgó pont hoz létre. A vonalnak változhat a hossza, a szélessége, az iránya, a görbülete és a színe. A vonal lehet sík- (egy tollvonás a papíron) vagy térhatású. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Forma - - + + A forma egy határozott alakzat, mely azáltal jön létre, hogy tényleges vagy érzékeltetett vonalak találkozása körülzár egy teret. A szín vagy árnyék változása is meghatározhat egy formát. A formák különféle típusokba sorolhatók: geometriai (négyszög, háromszög, kör) és organikus (szabálytalanságok a körvonalban). - - - - - + + + + + - + Méret - - + + A méret az objektumok, vonalak vagy formák nagyságbeli váltakozásaira utal. A méretek különbözősége lehet valóságos vagy látszólagos. - - NAGY - kicsi - + + NAGY + kicsi + Tér - - + + A tér egy üres vagy nyitott terület az objektumok között, körül, felett, alatt vagy az objektumok belsejében. Az alakok és formák a körülöttük és bennük levő tér által jönnek létre. A teret gyakran nevezik sík- vagy térhatásúnak. Egy pozitív teret valamilyen alakzat vagy forma tölt ki. Egy negatív teret valamilyen forma vagy alakzat zár körül. - - - - - + + + + + Szín - - + + A szín a felületről visszaverődő fény hullámhosszának változása által érzékelhető tulajdonság. A szín három mértéke: a SZÍNÁRNYALAT (vagyis a szín neve, mint a piros vagy sárga), az ÉRTÉK (a világosság vagy sötétség) és az INTENZITÁS (a fényesség vagy homályosság). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Textúra - - + + A textúra egy felület tapintható (valóságos textúra) vagy látható (látszólagos textúra) anyagi tulajdonsága. A textúra olyan szavakkal írható le, mint érdes, selymes vagy göröngyös. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Érték - - + + Az értéktől függ, hogy mennyire sötétnek vagy világosnak látszik valami. Az érték változása a színhez adott feketével vagy fehérrel érhető el. A chiaroscuro az értéket használja a fény és az árnyék kompozíción belüli, drámai kontrasztjához. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Alapelvek - - + + Az elemekből az alapelveket szem előtt tartva alkotható meg a kompozíció. - + Egyensúly - - + + Az egyensúly az alakok, formák, értékek, színek stb. vizuális egyöntetűségének érzetét jelenti. Az egyensúly lehet szimmetrikus vagy egyenletes, illetve aszimmetrikus vagy nem egyenletes. A kompozíción belüli egyensúly az objektumok, értékek, színek, textúrák, alakok, formák stb. által érhető el. - - - - - - - - Kontraszt + + + + + + + + Kontraszt - - + + A kontraszt egymástól nagyon különböző vagy éppen egymásnak ellentmondó elemek egymás mellé helyezése által jön létre. - - - - - - Hangsúly + + + + + + Hangsúly - - + + A hangsúly a műalkotás bizonyos részeinek kiemelésére és a figyelem megragadására szolgál. Egy rajzon a tekintet először mindig egy érdekes pontra téved. - - - - - - - Arány + + + + + + + Arány - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant & 4WD - Andrew Fitzsimon SVG-rajzaAz Open Clip Art Library szívességébőlhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random Ant & 4WD + Andrew Fitzsimon SVG-rajzaAz Open Clip Art Library szívességébőlhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Minta + + + + Minta - - + + A minta egy elem (vonal, forma vagy szín) újra és újra ismétlésével hozható létre. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Átmenet + + + + + Átmenet - - + + @@ -440,225 +440,211 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Kompozíció + + + + + + + + Kompozíció - - + + Különböző elemek teljes egésszé szerkesztésével alkotható meg a kompozíció. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Irodalomjegyzék + + + Irodalomjegyzék - - + + Részleges jegyzék az e dokumentum készítéséhez felhasznált irodalomról. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Külön megköszönöm Linda Kim (http://www.redlucite.org) segítségét, melyet az ismertető elkészítésében nyújtott nekem (http://www.rejon.org/). Szintén szeretnék köszönetet mondani az Open Clip Art Librarynek (http://www.openclipart.org/) és a munkáikkal őket támogató grafikusoknak. - - + - - - + + + @@ -674,19 +660,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg index 4e79c8b94..92a27324d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + - - ::ELEMEN + + ::ELEMEN - - + + Tutorial ini akan mendemonstrasikan elemen dan prinsip desain yang biasanya diajarkan pada murid seni untuk memahami bermacam properti yang digunakan dalam membuat karya seni. Ini bukanlah daftar yang baku, jadi silahkan tambah, keluarkan, atau mengkombinasikannya untuk membuat tutorial ini lebih komperhensif. - - - - Elemen - Prinsip - Warna - Garis - Bentuk - Ruang - Tekstur - Value - Ukuran - Keseimbangan - Kontras - Empasis - Proporsi - Pola - Gradiasi - Komposisi - Tampak kilas - + + + + Elemen + Prinsip + Warna + Garis + Bentuk + Ruang + Tekstur + Value + Ukuran + Keseimbangan + Kontras + Empasis + Proporsi + Pola + Gradiasi + Komposisi + Tampak kilas + Elemen dari Desain - - + + Elemen-elemen berikut adalah yang membangun sebuah desain. - + Garis - - + + Sebuah garis didefinisikan sebagai tanda dengan panjang dan arah, dihasilkan dengan poin yang bergerak pada sebuah bidang. Sebuah garis bisa bervariasi panjangnya, lebarnya, arahnya, kurvaturnya, dan warnanya. Garis bisa dalam dua dimensi (misalnya garis pensil pada kertas), atau tiga dimensi. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Bentuk - - + + Sebuah figur datar, sebuah bentuk, dihasilkan saat sebuah garis mengelilingi sebuah ruang. Perubahan warna atau bayangan bisa mendefinisikan sebuah bentuk. Bentuk bisa dibagi dalam beberapa tipe: geometrik (persegi, segi tiga, lingkaran) dan organik (iregular pada garis luarnya). - - - - - + + + + + - + Ukuran - - + + Ini menunjuk pada variasi dalam proporsi obyek, garis, atau bentuk. Terdapat ragam ukuran dalam obyek baik yang nyata maupun khayalan. - - BESAR - kecil - + + BESAR + kecil + Ruang - - + + Ruang adalah daerah kosong atau terbuka diantara, disekitar, diatas, dibawah, atau didalam obyek. Sebuah bentuk dibentuk oleh ruang disekitar dan didalamnya. Ruang sering disebut tiga-dimensi atau dua-dimensi. Ruang positif diisi oleh sebuah bentuk, sedangkan ruang negatif dikelilingi oleh bentuk. - - - - - + + + + + Warna - - + + Warna adalah karakter yang tampak dari sebuah permukaan tergantung dari panjang gelombang cahaya yang dipantulkan darinya. Warna memiliki tiga dimensi: HUE (nama lain dari warna, diindikasi dari namanya misalnya merah atau kuning), VALUE (terang atau gelap), INTENSITY (pendar atau kelam). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Tekstur - - + + Tekstur adalah bagaimana rasa permukaannya (tekstur sebenarnya) atau bagaimana rasa itu terlihat (tekstur implikasi). Tekstur dijelaskan dengan kata seperti kasar, lembut, atau gelombang. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Value - - + + Value adalah seberapa gelap atau seberapa terang sesuatu terlihat. Kita bisa mendapatkan value dari sebuah warna dengan menambahkan hitam atau putih pada warna. Chiaroscuro menggunakan value dalam sebuah gambar dengan memberikan kontras gelap atau terang yang dramatis dalam komposisi. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Prinsip dari Desain - - + + Prinsip penggunaan elemen desain untuk menghasilkan komposisi. - + Keseimbangan - - + + Keseimbangan adalah rasa dari melihat sesuatu seimbang dalam bentuk, formasi, value, warna, dsbg. Keseimbangan bisa simetrikal atau pas atau asimetrikal dan ganjil. Obyek, value, warna, tekstur, bentuk, formasi, dsbg., bisa digunakan untuk mendapatkan keseimbangan dalam komposisi. - - - - - - - - Kontras + + + + + + + + Kontras - - + + Kontras adalah penempatan dari dua elemen yang berlawanan. - - - - - - Empasis + + + + + + Empasis - - + + Empasis digunakan untuk membuat beberapa bagian dari karya seni terlihat mencolok dan menarik perhatian. Pusat perhatian atau focal point adalah tempat dimana sesuatu yang menarik perhatian pertama. - - - - - - - Proporsi + + + + + + + Proporsi - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant & 4WD - Gambar SVG dibuat oleh Andrew FitzsimonBagian dari Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random Ant & 4WD + Gambar SVG dibuat oleh Andrew FitzsimonBagian dari Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Pola + + + + Pola - - + + Pola dihasilkan dengan mengulang elemen yang sama (garis, bentuk atau warna) terus menerus. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Gradiasi + + + + + Gradiasi - - + + @@ -440,225 +440,211 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Komposisi + + + + + + + + Komposisi - - + + Kombinasi dari elemen-elemen untuk menghasilkan sesuatu. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Daftar Pustaka + + + Daftar Pustaka - - + + Berikut adalah Daftar Pustaka yang digunakan untuk membuat dokumen ini. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Terimakasih sebesar-besarnya pada Linda Kim (http://www.redlucite.org) karna membantu saya (http://www.rejon.org/) dalam tutorial ini. Juga, terimakasih kepada Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) dan insan-insan grafi yang ikut andil dalam proyek tersebut. - - + - - - + + + @@ -674,19 +660,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg index a8a567d9b..4cad71924 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -44,53 +44,53 @@ ::要素 - + このチュートリアルは、芸術作品の制作において用いられるいろいろな特性を理解するために、通常芸術家を目指す学生が初期に教えられるデザインの要素と原則について紹介します。 - - - - 要素 - 原則 - - - シェイプ - スペース - テクスチャ - 明度 - サイズ - バランス - コントラスト - 強調 - 比率 - パターン - グラデーション - 構図 - 概略 - - デザインの要素 + + + + 要素 + 原則 + + + シェイプ + スペース + テクスチャ + 明度 + サイズ + バランス + コントラスト + 強調 + 比率 + パターン + グラデーション + 構図 + 概略 + + デザインの要素 - + 以下がデザインを構成する要素になります。 - - + + - + 線は長さと方向の記号として定義され、面を横切る点によって作成されます。線はその長さ、幅、方向、曲率、および色を変化させることができます。線は二次元 (紙にペンで書かれた線)、または暗に三次元になり得ます。 - + @@ -102,53 +102,53 @@ - - シェイプ + + シェイプ - + 平面図形のシェイプは、空間を囲む実際の、または暗示的な線の接続により作成されます。色や濃淡の変動でシェイプを定義できます。シェイプにはいくつかのタイプ、すなわち幾何学図形 (四角形、三角形、円) と非整形のアウトラインにわけられます。 - + - - サイズ + + サイズ - + これはオブジェクト、線、あるいはシェイプのバランスの変化についての言及です。現実あるいは想像のオブジェクトにはサイズの変動があります。 - - BIG - small - - スペース + + BIG + small + + スペース - + スペースはオブジェクトの間、周囲、上、下、あるいはその中にある、空の、あるいは開けた領域のことです。シェイプとフォームはそれらの中および周囲にあるスペースにより作成されます。スペースはしばしば三次元または二次元と見なされます。正のスペースはシェイプやフォームで塗りつぶされ、負のスペースはシェイプやフォームに囲まれています。 - - - - - - + + + + + + - + @@ -166,11 +166,11 @@ - - - テクスチャ + + + テクスチャ - + @@ -188,14 +188,14 @@ - - - - - - 明度 + + + + + + 明度 - + @@ -222,70 +222,70 @@ - - - - - - - デザインの原則 + + + + + + + デザインの原則 - + 原則は、デザインの要素を用いて構図を作成します。 - - バランス + + バランス - + バランスはシェイプ、フォーム、明度、色、その他と同じく視覚的な印象です。バランスは対称あるいは均等なバランスや、非対称および均一でないバランスをとり得ます。オブジェクト、明度、色、テクスチャ、シェイプ、フォーム、その他は構図内でバランスを作成します。 - - - - - - - - コントラスト + + + + + + + + コントラスト - + コントラストは、相対する要素を並置する事です。 - - - - - - 強調 + + + + + + 強調 - + 強調は、アートワークの一部を目立たせ、注意を引くのに用いられます。興味の中心あるいは焦点は、まず最初に目に止まるように描かれた場所になります。 - - - - - - - 比率 + + + + + + + 比率 - + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,12 +403,12 @@ - - - - パターン + + + + パターン - + @@ -425,13 +425,13 @@ - - - - - グラデーション + + + + + グラデーション - + @@ -448,16 +448,16 @@ - - - - - - - - 構図 + + + + + + + + 構図 - + @@ -544,117 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - 参考文献 + + + 参考文献 - + 以下はこの文書を作成するにあたり用いた参考文献の一部です。 - - + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - このチュートリアルを執筆するにあたり、私 (http://www.rejon.org/) を助けてくれた Linda Kim (http://www.redlucite.org) に心より感謝します。また、Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) およびそのプロジェクトに参加したグラフィッカーの皆様にも感謝します。 - - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg index 700027973..7376d9011 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - - handleiding + + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + + handleiding - - ::ELEMENTEN + + ::ELEMENTEN - - + + Deze handleiding demonstreert de elementen en ontwerpbeginselen die normaal aan kunststudenten aangeleerd worden om de verschillende aspecten in kunst te begrijpen. Dit is geen exclusieve lijst, dus voeg toe, haal uit en combineer om deze handleiding meer omvattend te maken. - - - - Elementen - Principes - Kleur - Lijn - Vorm - Ruimte - Textuur - Helderheid - Grootte - Balans - Contrast - Klemtoon - Proportie - Patroon - Gradatie - Compositie - Overzicht - + + + + Elementen + Principes + Kleur + Lijn + Vorm + Ruimte + Textuur + Helderheid + Grootte + Balans + Contrast + Klemtoon + Proportie + Patroon + Gradatie + Compositie + Overzicht + Ontwerpbeginselen - - + + De volgende elementen zijn de bauwstenen van een ontwerp. - + Lijn - - + + Een lijn is gedefinieerd als een merkteken met lengte en richting, gemaakt door een punt dat langs een oppervlak beweegt. Een lijn kan variëren in lengte, breedte, richting, kromming en kleur. Een lijn kan tweedimensionaal (een potloodlijn op papier) of impliciet 3D zijn. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Vorm - - + + Een vorm wordt gemaakt wanneer lijnen elkaar snijden en een ruimte omgeven. Een verandering in kleur of schaduw kan een vorm definiëren. Vormen kunnen verdeeld worden in verschillende types: geometrisch (vierkant, driehoek, cirkel) of organisch (onregelmatig). - - - - - + + + + + - + Grootte - - + + Grootte refereert naar variaties in de proporties van objecten, lijnen of vormen. Er is zowel werkelijke als veronderstelde variatie in objectgrootte. - - GR - klein - + + GR + klein + Ruimte - - + + Ruimte zijn de lege of open gebieden tussen, rond, boven, onder of in objecten. Vormen worden bepaald door de ruimte rondom en binnenin ze. Ruimte wordt vaak drie- of tweedimensionaal genoemd. Positieve ruimte wordt gevuld door een vorm. Negatieve ruimte omgeeft een vorm. - - - - - + + + + + Kleur - - + + Kleur is het gepercipieerde karakter van een oppervlak overeenkomstig de golflente van het reflecterende licht. Kleur heeft drie dimensies: tint (ander woord voor kleur, aangeduid door zijn naam zoals rood of geel), verzadiging (hoeveelheid kleur) en intensiteit (helder of mat). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Textuur - - + + Textuur is hoe een oppervlak aanvoelt (actuele textuur) of eruit ziet (veronderstelde textuur). Texturen worden beschreven door woorden als ruw, zijde- of kiezelachtig. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Helderheid - - + + Helderheid is hoe donker of licht iets eruit ziet. Veranderingen in helderheid worden bereikt door zwart of wit aan de kleur toe te voegen. Clair-obscur gebruikt helderheid in afbeeldingen voor het dramatisch verhogen van contrasten in een compositie. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Ontwerpprincipes - - + + De principes gebruiken de ontwerpelementen om een compositie te maken. - + Balans - - + + Balans is het gevoel van visuele gelijkheid in vorm, helderheid, kleur, etc. Balans kan symmetrisch of asymmetrisch zijn. Objecten, helderheid, kleuren, texturen, vormen, etc. kunnen gebruikt worden voor de balans in een compositie. - - - - - - - - Contrast + + + + + + + + Contrast - - + + Contrast is de nevenschikking van tegengestelde elementen. - - - - - - Klemtoon + + + + + + Klemtoon - - + + Klemtoon wordt gebruikt om bepaalde delen van het kunstwerk te accentueren en je aandacht te trekken. Het middelpunt van de aandacht of focaal punt is de plaats in een werk waar je oog het eerst naar kijkt. - - - - - - - Proportie + + + + + + + Proportie - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random mier & 4x4 - SVG-afbeelding gemaakt door Andrew FitzsimonMet dank aan de Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random mier & 4x4 + SVG-afbeelding gemaakt door Andrew FitzsimonMet dank aan de Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Patroon + + + + Patroon - - + + Een patroon wordt gemaakt door het steeds herhalen van een element (lijn, vorm of kleur). - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Gradatie + + + + + Gradatie - - + + @@ -440,225 +440,211 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Compositie + + + + + + + + Compositie - - + + Compositie is de combinatie van verschillende elementen in een geheel. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografie + + + Bibliografie - - + + Dit is een gedeeltelijke bibliografie die gebruikt is voor het maken van dit document. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Speciale dank gaat naar Linda Kim (http://www.redlucite.org) voor de hulp (http://www.rejon.org/) bij deze handleiding. Verder ook dank aan de Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) en de mensen die hun afbeeldingen opgeladen hebben op dat project. - - + - - - + + + @@ -674,19 +660,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg index adbdf8a95..f5dbe5513 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - - ::ELEMENTY + + ::ELEMENTY - - + + Ten poradnik przedstawia elementy i zasady projektowania, których naucza się początkujących studentów akademii sztuk pięknych, by zrozumieli różne techniki używane przy tworzeniu sztuki. Poradnik nie obejmuje wszystkich zagadnień związanych z tworzeniem sztuki, zatem dodawaj do niego, usuwaj, co niepotrzebne i przerabiaj go, aby stał się bardziej wyczerpujący. - - - - Elementy - Składniki - Kolor - Linia - Kształt - Przestrzeń - Tekstura - Walor - Wielkość - Równowaga - Kontrast - Emfaza - Proporcje - Deseń - Stopniowanie - Kompozycja - Przegląd - + + + + Elementy + Składniki + Kolor + Linia + Kształt + Przestrzeń + Tekstura + Walor + Wielkość + Równowaga + Kontrast + Emfaza + Proporcje + Deseń + Stopniowanie + Kompozycja + Przegląd + Elementy projektu - - + + Następujące elementy stanowią podstawę projektu: - + Linia - - + + Linię definiuje się jako znak o długości i kierunku utworzony przez punkt poruszający się po powierzchni. Linia może mieć różną długość, szerokość, kierunek, krzywiznę i kolor. Może być dwuwymiarowa (linia utworzona ołówkiem na papierze) lub pseudo trójwymiarowa. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Kształt - - + + Kształt jest figurą płaską. Jest tworzony, kiedy rzeczywiste lub domniemane linie łączą się otaczając przestrzeń. Kształt może być definiowany przez zmianę koloru lub cieniowania. Kształty można podzielić na kilka typów: geometryczne (kwadrat, trójkąt, koło) oraz organiczne (o nieregularnym obrysie). - - - - - + + + + + - + Wielkość - - + + Wielkość odnosi się do różnic w proporcjach obiektów, linii lub kształtów. Różnice wielkości obiektów mogą być rzeczywiste albo wyobrażone. - - DUŻY - mały - + + DUŻY + mały + Przestrzeń - - + + Przestrzeń to pusty lub otwarty obszar pomiędzy obiektami, dookoła, powyżej, poniżej lub wewnątrz nich. Kształty i formy są tworzone przez przestrzeń znajdującą się dookoła bądź wewnątrz nich. Przestrzeń nazywa się często dwu lub trójwymiarową. Przestrzeń pozytywna jest wypełniana przez kształt lub formę, negatywna otacza je. - - - - - + + + + + Kolor - - + + Kolor to cecha powierzchni postrzegana zgodnie z częstotliwością odbijanego od niej światła. Ma on trzy cechy: BARWĘ (synonim koloru, wskazywany przez nazwę np. czerwona lub żółta), WALOR (jasność), NASYCENIE (poziom barwy). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Tekstura - - + + Tekstura jest sposobem na wyrażenie odczuwanej faktury powierzchni (rzeczywista tekstura) lub, jak może ona wyglądać (domniemana tekstura). Teksturę opisują takie słowa jak: szorstka, jedwabista czy kamienista. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Walor - - + + Walor określa, jak ciemny albo jasny jest wygląd czegoś. Zmian waloru koloru dokonujemy dodając do barwy czerni lub bieli. Za pomocą waloru, radykalnie kontrastując światła i cienie kompozycji, uzyskuje się w rysunku światłocień. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Zasady projektowania - - + + Kompozycję tworzy się z elementów projektu według określonych zasad. - + Równowaga - - + + Równowaga jest wrażeniem wizualnego zrównoważenia kształtu, formy, waloru, koloru itp. Równowaga może być symetryczna (równomiernie zrównoważona) albo asymetryczna (nierównomiernie zrównoważona). Do tworzenia równowagi w kompozycji mogą być używane obiekty, walory, kolory, tekstury, kształty, formy itp. - - - - - - - - Kontrast + + + + + + + + Kontrast - - + + Kontrast jest zestawieniem przeciwstawnych elementów. - - - - - - Emfaza + + + + + + Emfaza - - + + Emfazy używa się, by wyróżnić pewne elementy kompozycji oraz przyciągnąć do nich uwagę odbiorcy. Ośrodkiem zainteresowania czy punktem centralnym jest miejsce, które pierwsze przyciąga wzrok. - - - - - - - Proporcje + + + + + + + Proporcje - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Mrówka i samochód z napędem na 4 koła - Obrazek SVG autorstwa Andrew FitzsimonaDzięki uprzejmości Open Clip Art LIbraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Mrówka i samochód z napędem na 4 koła + Obrazek SVG autorstwa Andrew FitzsimonaDzięki uprzejmości Open Clip Art LIbraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Deseń + + + + Deseń - - + + Deseń tworzy się poprzez powtarzanie elementu (linii, kształtu lub koloru) raz za razem. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Stopniowanie + + + + + Stopniowanie - - + + @@ -440,225 +440,211 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Kompozycja + + + + + + + + Kompozycja - - + + Kompozycja to łączenie różnych elementów w celu ukształtowania całości. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografia + + + Bibliografia - - + + Bibliografia wykorzystana w trakcie pisania tego poradnika. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Specjalne podziękowania dla Lindy Kim (http://www.redlucite.org), która pomogła mi (http://www.rejon.org/) napisać ten poradnik. Podziękowania również dla Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) oraz osób, które udostępniły grafiki do tego projektu. - - + - - - + + + @@ -674,19 +660,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg index f757ab6ad..678528259 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::ELEMENTOS + + ::ELEMENTOS - - + + Este tutorial demonstrará os elementos e os princípios de design que são normalmente ensinados a novatos estudantes de arte para entender várias propriedades na criação da arte. Esta não é uma lista completa, então por favor, acrescente, subtraia, e combine para tornar este tutorial mais abrangente. - - - - Elementos - Principíos - Cor - Linha - Forma - Espaço - Textura - Valor - Tamanho - Equilíbrio - Contraste - Ênfase - Proporção - Padrão - Gradação - Composição - Visão geral - + + + + Elementos + Principíos + Cor + Linha + Forma + Espaço + Textura + Valor + Tamanho + Equilíbrio + Contraste + Ênfase + Proporção + Padrão + Gradação + Composição + Visão geral + Elementos do Design - - + + Os elementos seguintes são os pilares do design. - + Linha - - + + Uma linha é definida como sendo uma marca com comprimento e direção, criada por um ponto que se move através de uma superfície. Uma linha pode variar em comprimento, espessura, direção, curvatura e cor. A linha pode ser bidimensional (uma linha feita com lápis no papel), ou tridimensional. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Forma - - + + Uma figura sólida, a forma é criada quando linhas verdadeiras ou implícitas se encontram ao redor de um espaço. Uma mudança na cor ou no sombreado pode definir uma forma. Formas podem ser divididas em vários tipos: geométrica (quadrado, triângulo, círculo) e orgânica (irregular no contorno). - - - - - + + + + + - + Tamanho - - + + Se refere às variações nas proporções de objetos, linhas ou formas. Existe uma variação tanto real quanto imaginária de tamanhos em objetos. - - BIG - small - + + BIG + small + Espaço - - + + Espaço é a área vazia ou aberta entre, ao redor, acima, abaixo ou dentro dos objetos. Figuras e formas são feitas pelo espaço ao redor e dentro deles. Espaço é geralmente chamado de tridimensional ou bidimensional. Espaço positivo é preenchido por uma figura ou forma. Espaço negativo rodeia uma figura ou forma. - - - - - + + + + + Cor - - + + Cor é o caractere percebido de uma superfície de acordo com o comprimento de onda refletido a partir dela. A cor tem três dimensões: NUANCE (uma outra palavra para cor, indicada por seu nome como vermelho ou amarelo), VALOR (sua claridade ou obscuridade), INTENSIDADE (seu brilho ou transparência). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Textura - - + + Textura é a maneira como se sente uma superfície (textura real) ou como pode ser observada (textura implícita). Texturas são descritas por palavras como áspera, sedosa, ou granulosa. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Valor - - + + Valor é o quanto escuro ou claro se vê algo. Realizamos mudanças de valor na cor adicionando preto ou branco à cor. Pinturas monocromáticas usam valor no desenho com contrastes claros e escuros em uma composição. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Principíos do Design - - + + Os princípios usam os elementos do design para criar uma composição. - + Equilíbrio - - + + Equilíbrio é um sentido de igualdade visual numa forma, figura, valor, cor, etc. O equilíbrio pode ser simétrico ou uniformemente equilibrado ou assimétrico ou não uniformemente equilibrado. Objetos, valores, cores, texturas, formas, figuras, etc., podem ser usados para criar um equilíbrio numa composição. - - - - - - - - Contraste + + + + + + + + Contraste - - + + Contraste é a justaposiçao (fusão) de elementos opostos. - - - - - - Ênfase + + + + + + Ênfase - - + + A ênfase é usada para destacar certas partes do trabalho artístico e chamar sua atenção. O centro de interesse ou ponto de foco é o lugar para onde você olha primeiro. - - - - - - - Proporção + + + + + + + Proporção - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Padrão + + + + Padrão - - + + O padrão é criado repetindo-se um elemento (linha, forma ou cor) várias vezes. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Gradação + + + + + Gradação - - + + @@ -440,225 +440,211 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Composição + + + + + + + + Composição - - + + A combinação de elementos distintos para formar um todo. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografia + + + Bibliografia - - + + Bibliografia parcial usada para construir este documento. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Agradecimentos especiais para Linda Kim (http://www.redlucite.org) por me (http://www.rejon.org/) ajudar com este tutorial. Agradecimentos também ao Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) e para os artistas gráficos que têm contribuído com este projeto. - - + - - - + + + @@ -674,19 +660,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg index 09e9df624..76d95d9f1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -44,7 +44,7 @@ ::ЭЛЕМЕНТЫ - + @@ -53,23 +53,23 @@ - Элементы - Правила - Цвет - Линия - Фигура - Пространство - Имитирующая текстура - Интенсивность - Размер - Баланс - Контраст - Акцент - Пропорция - Текстура - Градация - Композиция - Общее представление + Элементы + Правила + Цвет + Линия + Фигура + Пространство + Имитирующая текстура + Интенсивность + Размер + Баланс + Контраст + Акцент + Пропорция + Текстура + Градация + Композиция + Общее представление Основы дизайна @@ -129,8 +129,8 @@ Размер имеет отношение к изменению пропорций объектов, линий или фигур. Изменения размеров объектов могут быть как реальными, так и воображаемыми. - БОЛЬШОЙ - малый + БОЛЬШОЙ + малый Пространство @@ -253,8 +253,8 @@ - - Контраст + + Контраст @@ -267,8 +267,8 @@ - - Акцент + + Акцент @@ -282,8 +282,8 @@ - - Пропорция + + Пропорция @@ -381,8 +381,8 @@ - Неопределённый Ant & 4WD - SVG изображение, автор — Эндрю ФитцсаймонПредоставлен Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Неопределённый Ant & 4WD + SVG изображение, автор — Эндрю ФитцсаймонПредоставлен Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -405,8 +405,8 @@ - - Текстура + + Текстура @@ -425,11 +425,11 @@ - - - - - Градация + + + + + Градация @@ -448,16 +448,16 @@ - - - - - - - - Композиция + + + + + + + + Композиция - + @@ -544,53 +544,53 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Библиография + + + Библиография - + Вот список части документов, использованных для написания этого учебника. - - + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html @@ -599,16 +599,16 @@ - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm @@ -617,44 +617,30 @@ - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Отдельная благодарность Линде Ким (http://www.redlucite.org) за помощь (http://www.rejon.org/) с этим учебником. Также спасибо Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) и работам людей переданным этому проекту. - - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg index 5a954a8e0..80462ad4b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - - ::PRVKY NÁVRHU + + ::PRVKY NÁVRHU - - + + Tento návod predvedie prvky a princípy návrhu, ktoré sa bežne na začiatku učia študenti umeleckých smerov, aby porozumeli rozličným vlastnostiam používaným pri tvorbe výtvarných diel. Toto nie je vyčerpávajúci zoznam, preto prosím pridávajte, odoberajte a kombinujte, aby bol tento návod prehľadnejší. - - - - Prvky návrhu - Princípy - Farba - Čiara - Útvar - Priestor - Textúra - Hodnota - Veľkosť - Vyváženie - Kontrast - Dôraz - Proporcie - Vzorka - Stupňovanie - Kompozícia - Prehľad - + + + + Prvky návrhu + Princípy + Farba + Čiara + Útvar + Priestor + Textúra + Hodnota + Veľkosť + Vyváženie + Kontrast + Dôraz + Proporcie + Vzorka + Stupňovanie + Kompozícia + Prehľad + Prvky návrhu - - + + Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu. - + Čiara - - + + Čiara je definované ako značka s dĺžkou a smerom vytvorená bodom pohybujúcim sa po povrchu. Čiara môžu mať rozličnú dĺžku, šírku, smer, zakrivenie a farbu. Čiara môže byť dvojrozmerná (stopa ceruzky na papieri) alebo predpokladaná trojrozmerná. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Útvar - - + + Plošný objekt - útvar - sa tvorí, keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). - - - - - + + + + + - + Veľkosť - - + + Znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Veľkosti objektov sú premenlivé, či už sú reálne alebo imaginárne. - - VEĽKÝ - malý - + + VEĽKÝ + malý + Priestor - - + + Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priestorom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. - - - - - + + + + + Farba - - + + Farba je vnímaná charakteristika povrchu zodpovedajúca vlnovej dĺžke svetla, ktorú povrch odráža. Farba má tri rozmery: ODTIEŇ (iné slovo pre farbu, označovaný názvom ako červená alebo žltá), HODNOTU (jej svetlosť alebo tmavosť) a INTENZITU (jej jasnosť alebo matnosť). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Textúra - - + + Textúra je to, ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako môže vyzerať (predpokladaná textúra). Textúry popisujú pradávne mená ako drsná, zamatová alebo oblásková. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Hodnota - - + + Hodnota je ako tmavo alebo ako svetlo niečo vyzerá. Zmeny hodnoty farby dosahujeme pridaním čiernej alebo bielej do farby. Chiaroscuro používa v kresbe hodnotu za účelom dramatického kontrastu svetlých a tmavých častí v kompozícii. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Princípy návrhu - - + + Princípy používajú prvky návrhu na vytvorenie kompozície. - + Vyváženie - - + + Vyváženie je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, forme, hodnote, farbe atď. Vyváženie môže byť symetrické (rovnomerne vyvážené) alebo asymetrické (nerovnomerne vyvážené). Na vytvorenie vyváženia v kompozícii možno použiť objekty, hodnoty, farby, textúry, tvary, formy atď. - - - - - - - - Kontrast + + + + + + + + Kontrast - - + + Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov. - - - - - - Dôraz + + + + + + Dôraz - - + + Dôraz sa používa na to, aby určité časti výtvarného diela vyčnievali a zachytili vašu pozornosť. Stredom záujmu alebo ohniskom je miesto, kam dielo najprv pritiahne váš zrak. - - - - - - - Proporcie + + + + + + + Proporcie - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Mravec a terénne vozidlo - SVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Mravec a terénne vozidlo + SVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Vzorka + + + + Vzorka - - + + Vzorka sa tvorí viacnásobným opakovaním prvku (čiara, útvar alebo farba). - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Stupňovanie + + + + + Stupňovanie - - + + @@ -440,225 +440,211 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Kompozícia + + + + + + + + Kompozícia - - + + Kombinácia samostatných objektov, ktorá vytvorí celok. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografia + + + Bibliografia - - + + Toto je čiastočná bibliografia použitá na zostavenie tohto dokumentu. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Zvláštne poďakovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.redlucite.org) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. - - + - - - + + + @@ -674,19 +660,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg index a71631838..aaf621387 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - - ::ELEMENTI + + ::ELEMENTI - - + + V tem vodiču vam bomo predstavili temeljne koncepte in načela oblikovanja, kot jih običajno učijo v začetnih letih študija umetnosti da pokažejo pomen različnih lastnosti oblikovanja. Spisek ne bo popoln, zato ga razširite, povežite in naredite bolj izčrpnega s svojimi lastnimi izkušnjami in znanjem. - - - - Elementi - Načela - Barva - Črta - Oblika - Prostor - Tekstura - Vrednost - Velikost - Ravnovesje - Kontrast - Poudarek - Razmerje - Vzorec - Gradacija - Kompozicija - Pregled - + + + + Elementi + Načela + Barva + Črta + Oblika + Prostor + Tekstura + Vrednost + Velikost + Ravnovesje + Kontrast + Poudarek + Razmerje + Vzorec + Gradacija + Kompozicija + Pregled + Sestavine oblikovanja - - + + Sledeče sestavine so gradniki oblikovanja. - + Črta - - + + Črta je definirana kot znak z dolžino in smerjo, ustvarjen s točko, ki se giblje po površini. Črte imajo lahko različne dolžine, debeline, smeri, krivost, barvo. Črta je lahko dvorazsežna (sled svinčnika na papirju), trorazsežna (žica) ali namišljena. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Oblika - - + + Ravna figura oz. oblika nastane, ko se več dejanskih ali namišljenih črt združi in zajame prostor. Spremeba v barvi ali senci lahko določi obliko. Poznamo več vrst oblik: geometrijske (kvadrat, trikotnik, krog) in organske (nepravilnega obrisa). - - - - - + + + + + - + Velikost - - + + To se nanaša na raznolikost razmerij predmetov, črt ali oblik. Ta je lahko resnična ali namišljena. - - VELIKO - majhno - + + VELIKO + majhno + Prostor - - + + Prostor je prazna ali odprta površina med, okrog, nad, pod ali znotraj predmeta. Oblike ustvarja prostor okrog in znotraj njih. Prostor je dvo- ali trorazsežen. Pozitiven prostor je zapolnjen z obliko, negativen jo obkroža. - - - - - + + + + + Barva - - + + Barva je zaznana lastnost površine glede na valovno dolžino svetlobe, ki se od nje odbija. Barva ima tri razsežnosti: Barvnost (drugo ime za barvo, označen z imenom, kot na primer rdeča ali rumena), Svetlost (svetlost ali temnost), ter Nasičenost (čistost ali motnost). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Tekstura - - + + Tekstura izraža, kako občutimo površino (dejanska) ali kako površina izgleda (namišljena). Označimo jih z besedami, kot so groba, svilena,... - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Vrednost - - + + Vrednost pove, kako svetlo ali temno nekaj izgleda. Spreminjanje vrednosti barve dosežemo z dodajanjem črne ali bele. Tehnika chiaroscuro pri risanju uporablja barvno vrednost tako, da dramatično poudarja razlike med svetlimi in temnimi deli kompozicije. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Načela oblikovanja - - + + S temi načeli iz sestavin ustvarimo kompozicijo. - + Ravnovesje - - + + Ravnovesje je občutje grafične enakomernosti oblike, vrednosti, barve,.. Ravnovesje je lahko simetrično ali enakomerno urejeno ali pa asimetrično ali neenakomerno razporejeno. Za ustvarjanje ravnovesja v kompoziciji lahko uporabljamo predmete, vrednosti, barve, teksture,... - - - - - - - - Kontrast + + + + + + + + Kontrast - - + + Kontrast je postavitev nasprotujočih si sestavin v neko celoto - - - - - - Poudarek + + + + + + Poudarek - - + + Poudarek uporabimo, če želimo, da nek del izdelka izstopa in privlači pozornost. Središče zanimanja ali žarišče pogleda je točka, k kateri izdelek najprej pritegne pogled. - - - - - - - Razmerje + + + + + + + Razmerje - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant in 4WD - Sliko SVG je ustvaril Andrew FitzsimonHrani Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random Ant in 4WD + Sliko SVG je ustvaril Andrew FitzsimonHrani Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Vzorec + + + + Vzorec - - + + Vzorec nastane s ponavljanjem sestavine (črte, oblike, barve). - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Gradacija + + + + + Gradacija - - + + @@ -440,225 +440,211 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Kompozicija + + + + + + + + Kompozicija - - + + Združevanje elementov v zaključeno celoto. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Literatura + + + Literatura - - + + Delen seznam literature, ki je bila uporabljena pri pripravi tega dokumenta. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - Posebej se zahvaljujem Lindi Kim (http://www.redlucite.org) za pomoč (http://www.rejon.org/) pri tem vodiču. Prav tako se zahvaljujem Open Clip Art zbirki (http://www.openclipart.org/) in pa ljudem, ki so prispevali grafike za ta projekt. - - + - - - + + + @@ -674,19 +660,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.svg index 5639f6988..e70ccff4a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,26 +25,26 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::ELEMENTS + + ::ELEMENTS - - + + @@ -54,41 +54,41 @@ properties used in art making. This is not an exhaustive list, so please add, subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. - - - - Elements - Principles - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - Overview - + + + + Elements + Principles + Color + Line + Shape + Space + Texture + Value + Size + Balance + Contrast + Emphasis + Proportion + Pattern + Gradation + Composition + Overview + Elements of Design - - + + The following elements are the building blocks of design. - + Line - - + + @@ -98,23 +98,23 @@ curvature, and color. Line can be two-dimensional (a pencil line on paper), or implied three-dimensional. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + Shape - - + + @@ -124,17 +124,17 @@ Shapes can be divided into several types: geometric (square, triangle, circle) and organic (irregular in outline). - - - - - + + + + + - + Size - - + + @@ -142,14 +142,14 @@ circle) and organic (irregular in outline). There is a variation of sizes in objects either real or imagined. - - BIG - small - + + BIG + small + Space - - + + @@ -160,15 +160,15 @@ dimensional. Positive space is filled by a shape or form. Negative space surrounds a shape or form. - - - - - + + + + + Color - - + + @@ -180,22 +180,22 @@ dullness). - - - - - - + + + + + + - + - - + + Texture - - + + @@ -205,25 +205,25 @@ or pebbly. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - + + + + + Value - - + + @@ -234,45 +234,45 @@ in a composition. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - + + + + + + Principles of Design - - + + The principles use the elements of design to create a composition. - + Balance - - + + @@ -282,32 +282,32 @@ un-evenly balanced. Objects, values, colors, textures, shapes, forms, etc., can be used in creating a balance in a composition. - - - - - - - - Contrast + + + + + + + + Contrast - - + + Contrast is the juxtaposition of opposing elements - - - - - - Emphasis + + + + + + Emphasis - - + + @@ -316,16 +316,16 @@ and grab your attention. The center of interest or focal point is the place a work draws your eye to first. - - - - - - - Proportion + + + + + + + Proportion - - + + @@ -335,122 +335,122 @@ to another. - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Pattern + + + + Pattern - - + + @@ -459,23 +459,23 @@ and over again. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Gradation + + + + + Gradation - - + + @@ -487,229 +487,211 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Composition + + + + + + + + Composition - - + + The combining of distinct elements to form a whole. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliography + + + Bibliography - - + + This is a partial bibliography used to build this document. - - - + + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html - - - - - - - - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - - - - - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - - - - + + + - + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.redlucite.org) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + - - - + + + @@ -725,19 +707,19 @@ people have submitted to that project. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg index f3c2306f4..971f42a14 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -44,53 +44,53 @@ ::要素 - + 這篇教學示範設計的要素和原則,在初期教導正規美術學生這些是為了理解用在藝術創作的各種性質。這不是一個詳盡的列表,所以請補充、刪減和結合其他內容讓這個教學更全面。 - - - - 要素 - 原則 - 顏色 - 線條 - 形狀 - 空間 - 紋理 - 明暗 - 大小 - 平衡 - 對比 - 強調 - 比例 - 圖案 - 層次 - 組合 - 概要 - - 設計要素 + + + + 要素 + 原則 + 顏色 + 線條 + 形狀 + 空間 + 紋理 + 明暗 + 大小 + 平衡 + 對比 + 強調 + 比例 + 圖案 + 層次 + 組合 + 概要 + + 設計要素 - + 下列幾項元素是設計的積木。 - - 線條 + + 線條 - + 線條被定義為表示長度和方向的特徵,由一點建立並移動跨越一個表面。線條能有各種長度、寬度、方向、曲率和顏色。線條可以是二維 (紙張上的鉛筆線),或是隱含的三維。 - + @@ -102,53 +102,53 @@ - - 形狀 + + 形狀 - + 當實際或隱含的線條接合圍繞一個空間時就建立出一個平面圖形、形狀。顏色或明暗變化可定義一個形狀。形狀可分為幾種類型:幾何 (正方形、三角形、圓形) 和 有機 (不規則的輪廓)。 - + - - 大小 + + 大小 - + 這項涉及物件、線條或形狀的比例差異。物件不論在實際或視覺上都有大小差異。 - - BIG - small - - 空間 + + BIG + small + + 空間 - + 空間是物件周圍、上面、下面或裡面的空白或開放面積。由空間的周圍和內部製造出形狀和結構。空間常被稱為三維或二維。實空間是由一個形狀或結構填充。虛空間則圍繞一個形狀或結構。 - - - - - - 顏色 + + + + + + 顏色 - + @@ -166,11 +166,11 @@ - - - 紋理 + + + 紋理 - + @@ -188,14 +188,14 @@ - - - - - - 明暗 + + + + + + 明暗 - + @@ -222,70 +222,70 @@ - - - - - - - 設計原則 + + + + + + + 設計原則 - + 原則是運用設計要素創作出一個組合體。 - - 平衡 + + 平衡 - + 平衡是一種在形狀、結構、明暗、顏色等上面的視覺均等感受。平衡感可以是對稱的或均勻的平衡或者非對稱的和非均勻的平衡。物件、明暗、顏色、紋理、形狀、結構等可以用於建立一個合成體的平衡感。 - - - - - - - - 對比 + + + + + + + + 對比 - + 對比是幾項相對的元素並列一起。 - - - - - - 強調 + + + + + + 強調 - + 強調是用來使作品的某些部份脫穎而出並引起你的注意。趣味中心或焦點的作用是吸引你的第一次目光。 - - - - - - - 比例 + + + + + + + 比例 - + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ + @@ -403,12 +403,12 @@ - - - - 圖案 + + + + 圖案 - + @@ -425,13 +425,13 @@ - - - - - 層次 + + + + + 層次 - + @@ -448,16 +448,16 @@ - - - - - - - - 組合 + + + + + + + + 組合 - + @@ -544,117 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - 參考文獻 + + + 參考文獻 - + 這是用於文件的部份參考文獻。 - - + + - http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + - http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. - - - - - - - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - - - - - 特別感謝 Linda Kim (http://www.redlucite.org) 給予我以及這篇教學的幫助。也感謝開放美工圖庫 (http://www.openclipart.org/) 和遞交到這個計劃的作品、作者。 - - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg index 56d4de624..06441e9f6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg @@ -45,7 +45,7 @@ - + @@ -55,7 +55,7 @@ examples of how and when they could be used. - + @@ -84,7 +84,7 @@ numeric parameters that determine the s For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape -to a path (Ctrl+Shift+C), but the reverse conversion is not possible. +to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. @@ -150,7 +150,7 @@ created shapes of this type. When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking -on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+Click +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. @@ -176,7 +176,7 @@ editing rectangles as easy and convenient as possible. Draw a new rectangle alongside this blue one: - draw here + draw here @@ -246,8 +246,8 @@ one side than along the other, you can move that other handle leftwards. elliptic rounded corners: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners @@ -284,7 +284,7 @@ and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -314,7 +314,7 @@ without any manual readjustment of the rounding handles. with the “Scale rounded corners” button on: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -494,7 +494,7 @@ handles, 3D compositions can be created easily: 3 original rectangles Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + @@ -589,8 +589,8 @@ rounding and gradient fills: - - Ellipses + + Ellipses @@ -660,34 +660,34 @@ ellipse but does not connect the ends of the arc. You can make this obvious if y remove the fill, leaving only stroke: - + - 15 + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -721,10 +721,10 @@ arc/segment handle shortcuts: - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (the Steps tab). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + @@ -733,8 +733,8 @@ arc/segment handle shortcuts: shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - - + + @@ -742,8 +742,8 @@ shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). - - + + @@ -751,7 +751,7 @@ shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: Ctrl+click to make a circle without dragging. - + @@ -763,16 +763,16 @@ axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by resize handles: - - - - - - - - Stars + + + + + + + + Stars - + @@ -782,7 +782,7 @@ friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly enter — outright addictive! - + @@ -793,15 +793,15 @@ tips; a polygon has just one handle which simply rotates and resizes the polygon dragged: - + Star - + Polygon - + @@ -813,7 +813,7 @@ Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn&a large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + @@ -821,8 +821,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. When drawing a new star or polygon, - - + + @@ -830,7 +830,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. - + @@ -843,7 +843,7 @@ the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you skew the star's rays with this handle. - + @@ -855,16 +855,16 @@ the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star&apo get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -873,8 +873,8 @@ get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - - + + @@ -882,8 +882,8 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). - - + + @@ -891,7 +891,7 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: Ctrl+click to remove the skew without dragging. - + @@ -901,7 +901,7 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: distances to the center. - + @@ -913,8 +913,8 @@ too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectang however. You don't use a dedicated handle for this, but - - + + @@ -922,8 +922,8 @@ however. You don't use a dedicated handle for this, but Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. - - + + @@ -931,7 +931,7 @@ however. You don't use a dedicated handle for this, but Shift+click a handle to remove rounding. - + @@ -942,7 +942,7 @@ roundedness; with clockwise rotation, you get negative roundedness. (See below f examples of negative roundedness.) - + @@ -951,15 +951,15 @@ examples of negative roundedness.) (Star tool): - + Rounded polygon - + Rounded rectangle - + @@ -972,7 +972,7 @@ Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the s path and examine it in Node tool). - + @@ -986,40 +986,40 @@ patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positio its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + @@ -1029,13 +1029,13 @@ is easy to do by creating an offset ( - - - - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset - + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + @@ -1044,7 +1044,7 @@ from the star: known to man. But it can get better still. - + @@ -1056,8 +1056,8 @@ variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded randomized. Here are the shortcuts: - - + + @@ -1065,8 +1065,8 @@ randomized. Here are the shortcuts: Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - - + + @@ -1074,7 +1074,7 @@ randomized. Here are the shortcuts: Alt+click a handle to remove randomization. - + @@ -1087,12 +1087,12 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its (randomization level is 0.1 throughout): - - - - - - + + + + + + @@ -1101,17 +1101,17 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its from -0.2 to 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + @@ -1120,7 +1120,7 @@ from -0.2 to 0.2: morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. - + @@ -1130,19 +1130,19 @@ fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic landscapes: - - - - - - - - - - - Spirals + + + + + + + + + + + Spirals - + @@ -1152,8 +1152,8 @@ it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; wh drawing as well as while editing, - - + + @@ -1161,7 +1161,7 @@ drawing as well as while editing, Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. - + @@ -1171,7 +1171,7 @@ simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. “continue” it, changing the turns). Other shortcuts: - + @@ -1179,8 +1179,8 @@ turns). Other shortcuts: Outer handle: - - + + @@ -1188,8 +1188,8 @@ turns). Other shortcuts: Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). - - + + @@ -1197,7 +1197,7 @@ turns). Other shortcuts: Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. - + @@ -1205,8 +1205,8 @@ turns). Other shortcuts: Inner handle: - - + + @@ -1214,8 +1214,8 @@ turns). Other shortcuts: Alt+drag vertically to converge/diverge. - - + + @@ -1223,8 +1223,8 @@ turns). Other shortcuts: Alt+click to reset divergence. - - + + @@ -1232,7 +1232,7 @@ turns). Other shortcuts: Shift+click to move the inner handle to the center. - + @@ -1244,17 +1244,17 @@ is greater than 1 (Alt+drag downwards), towards the center: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + @@ -1262,7 +1262,7 @@ towards the center: The maximum number of spiral turns is 1024. - + @@ -1275,27 +1275,27 @@ along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally dr without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -1305,13 +1305,13 @@ concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for be moire effects: - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - + @@ -1322,7 +1322,7 @@ instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to mo you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. - + -- cgit v1.2.3