From cefafda3fab893bc910fb78f02d2d74b7c8e141f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jabiertxof Date: Tue, 10 Sep 2019 21:35:31 +0200 Subject: Fix tutorials --- share/tutorials/tutorial-elements.id.svg | 154 +++++++++++++++---------------- 1 file changed, 77 insertions(+), 77 deletions(-) (limited to 'share/tutorials/tutorial-elements.id.svg') diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg index cf166b6c4..9a1d0a7a5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung ::ELEMENTS OF DESIGN - + - Tutorial ini akan mendemonstrasikan elemen dan prinsip desain yang biasanya diajarkan pada murid seni untuk memahami bermacam properti yang digunakan dalam membuat karya seni. Ini bukanlah daftar yang baku, jadi silahkan tambah, keluarkan, atau mengkombinasikannya untuk membuat tutorial ini lebih komperhensif. + Tutorial ini akan mendemonstrasikan elemen dan prinsip desain yang biasanya diajarkan pada murid seni untuk memahami bermacam properti yang digunakan dalam membuat karya seni. Ini bukanlah daftar yang baku, jadi silahkan tambah, keluarkan, atau mengkombinasikannya untuk membuat tutorial ini lebih komperhensif. - Elemen - Prinsip - Warna - Garis - Bentuk - Ruang - Tekstur - Value - Ukuran - Keseimbangan - Kontras - Empasis - Proporsi - Pola - Gradiasi - Komposisi - Tampak kilas + Elemen + Prinsip + Warna + Garis + Bentuk + Ruang + Tekstur + Value + Ukuran + Keseimbangan + Kontras + Empasis + Proporsi + Pola + Gradiasi + Komposisi + Tampak kilas Elemen dari Desain - + - Elemen-elemen berikut adalah yang membangun sebuah desain. + Elemen-elemen berikut adalah yang membangun sebuah desain. Garis - + - Sebuah garis didefinisikan sebagai tanda dengan panjang dan arah, dihasilkan dengan poin yang bergerak pada sebuah bidang. Sebuah garis bisa bervariasi panjangnya, lebarnya, arahnya, kurvaturnya, dan warnanya. Garis bisa dalam dua dimensi (misalnya garis pensil pada kertas), atau tiga dimensi. + Sebuah garis didefinisikan sebagai tanda dengan panjang dan arah, dihasilkan dengan poin yang bergerak pada sebuah bidang. Sebuah garis bisa bervariasi panjangnya, lebarnya, arahnya, kurvaturnya, dan warnanya. Garis bisa dalam dua dimensi (misalnya garis pensil pada kertas), atau tiga dimensi. @@ -106,11 +106,11 @@ Bentuk - + - Sebuah figur datar, sebuah bentuk, dihasilkan saat sebuah garis mengelilingi sebuah ruang. Perubahan warna atau bayangan bisa mendefinisikan sebuah bentuk. Bentuk bisa dibagi dalam beberapa tipe: geometrik (persegi, segi tiga, lingkaran) dan organik (iregular pada garis luarnya). + Sebuah figur datar, sebuah bentuk, dihasilkan saat sebuah garis mengelilingi sebuah ruang. Perubahan warna atau bayangan bisa mendefinisikan sebuah bentuk. Bentuk bisa dibagi dalam beberapa tipe: geometrik (persegi, segi tiga, lingkaran) dan organik (iregular pada garis luarnya). @@ -122,24 +122,24 @@ Ukuran - + - Ini menunjuk pada variasi dalam proporsi obyek, garis, atau bentuk. Terdapat ragam ukuran dalam obyek baik yang nyata maupun khayalan. + Ini menunjuk pada variasi dalam proporsi obyek, garis, atau bentuk. Terdapat ragam ukuran dalam obyek baik yang nyata maupun khayalan. - BESAR - kecil + BESAR + kecil Ruang - + - Ruang adalah daerah kosong atau terbuka diantara, disekitar, diatas, dibawah, atau didalam obyek. Sebuah bentuk dibentuk oleh ruang disekitar dan didalamnya. Ruang sering disebut tiga-dimensi atau dua-dimensi. Ruang positif diisi oleh sebuah bentuk, sedangkan ruang negatif dikelilingi oleh bentuk. + Ruang adalah daerah kosong atau terbuka diantara, disekitar, diatas, dibawah, atau didalam obyek. Sebuah bentuk dibentuk oleh ruang disekitar dan didalamnya. Ruang sering disebut tiga-dimensi atau dua-dimensi. Ruang positif diisi oleh sebuah bentuk, sedangkan ruang negatif dikelilingi oleh bentuk. @@ -149,11 +149,11 @@ Warna - + - Warna adalah karakter yang tampak dari sebuah permukaan tergantung dari panjang gelombang cahaya yang dipantulkan darinya. Warna memiliki tiga dimensi: HUE (nama lain dari warna, diindikasi dari namanya misalnya merah atau kuning), VALUE (terang atau gelap), INTENSITY (pendar atau kelam). + Warna adalah karakter yang tampak dari sebuah permukaan tergantung dari panjang gelombang cahaya yang dipantulkan darinya. Warna memiliki tiga dimensi: HUE (nama lain dari warna, diindikasi dari namanya misalnya merah atau kuning), VALUE (terang atau gelap), INTENSITY (pendar atau kelam). @@ -171,11 +171,11 @@ Tekstur - + - Tekstur adalah bagaimana rasa permukaannya (tekstur sebenarnya) atau bagaimana rasa itu terlihat (tekstur implikasi). Tekstur dijelaskan dengan kata seperti kasar, lembut, atau gelombang. + Tekstur adalah bagaimana rasa permukaannya (tekstur sebenarnya) atau bagaimana rasa itu terlihat (tekstur implikasi). Tekstur dijelaskan dengan kata seperti kasar, lembut, atau gelombang. @@ -196,11 +196,11 @@ Value - + - Value adalah seberapa gelap atau seberapa terang sesuatu terlihat. Kita bisa mendapatkan value dari sebuah warna dengan menambahkan hitam atau putih pada warna. Chiaroscuro menggunakan value dalam sebuah gambar dengan memberikan kontras gelap atau terang yang dramatis dalam komposisi. + Value adalah seberapa gelap atau seberapa terang sesuatu terlihat. Kita bisa mendapatkan value dari sebuah warna dengan menambahkan hitam atau putih pada warna. Chiaroscuro menggunakan value dalam sebuah gambar dengan memberikan kontras gelap atau terang yang dramatis dalam komposisi. @@ -231,21 +231,21 @@ Prinsip dari Desain - + - Prinsip penggunaan elemen desain untuk menghasilkan komposisi. + Prinsip penggunaan elemen desain untuk menghasilkan komposisi. Keseimbangan - + - Keseimbangan adalah rasa dari melihat sesuatu seimbang dalam bentuk, formasi, value, warna, dsbg. Keseimbangan bisa simetrikal atau pas atau asimetrikal dan ganjil. Obyek, value, warna, tekstur, bentuk, formasi, dsbg., bisa digunakan untuk mendapatkan keseimbangan dalam komposisi. + Keseimbangan adalah rasa dari melihat sesuatu seimbang dalam bentuk, formasi, value, warna, dsbg. Keseimbangan bisa simetrikal atau pas atau asimetrikal dan ganjil. Obyek, value, warna, tekstur, bentuk, formasi, dsbg., bisa digunakan untuk mendapatkan keseimbangan dalam komposisi. @@ -257,11 +257,11 @@ Kontras - + - Kontras adalah penempatan dari dua elemen yang berlawanan. + Kontras adalah penempatan dari dua elemen yang berlawanan. @@ -271,11 +271,11 @@ Empasis - + - Empasis digunakan untuk membuat beberapa bagian dari karya seni terlihat mencolok dan menarik perhatian. Pusat perhatian atau focal point adalah tempat dimana sesuatu yang menarik perhatian pertama. + Empasis digunakan untuk membuat beberapa bagian dari karya seni terlihat mencolok dan menarik perhatian. Pusat perhatian atau focal point adalah tempat dimana sesuatu yang menarik perhatian pertama. @@ -286,11 +286,11 @@ Proporsi - + - Proporsi menjelaskan ukuran, lokasi, atau ukuran dari sesuatu dibandingkan dengan yang lain. + Proporsi menjelaskan ukuran, lokasi, atau ukuran dari sesuatu dibandingkan dengan yang lain. @@ -381,8 +381,8 @@ - Random Ant & 4WD - Gambar SVG dibuat oleh Andrew FitzsimonBagian dari Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant & 4WD + Gambar SVG dibuat oleh Andrew FitzsimonBagian dari Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Pola - + - Pola dihasilkan dengan mengulang elemen yang sama (garis, bentuk atau warna) terus menerus. + Pola dihasilkan dengan mengulang elemen yang sama (garis, bentuk atau warna) terus menerus. @@ -432,11 +432,11 @@ Gradiasi - + - Gradiasi dari ukuran dan arah menghasilkan perspektif linear. Gradiasi dari warna dari warna hangat ke sejuk dan tone dari gelap ke terang menghasilkan perspektif aerial. Gradiasi menambahkan ketertarikan dan pergerakan sebuah bentuk. Sebuah gradiasi dari terang ke gelap akan membuat mata mengikuti sebuah bentuk. + Gradiasi dari ukuran dan arah menghasilkan perspektif linear. Gradiasi dari warna dari warna hangat ke sejuk dan tone dari gelap ke terang menghasilkan perspektif aerial. Gradiasi menambahkan ketertarikan dan pergerakan sebuah bentuk. Sebuah gradiasi dari terang ke gelap akan membuat mata mengikuti sebuah bentuk. @@ -458,11 +458,11 @@ Komposisi - + - Kombinasi dari elemen-elemen untuk menghasilkan sesuatu. + Kombinasi dari elemen-elemen untuk menghasilkan sesuatu. @@ -578,67 +578,67 @@ Daftar Pustaka - + - Berikut adalah Daftar Pustaka yang digunakan untuk membuat dokumen ini. + Berikut adalah Daftar Pustaka yang digunakan untuk membuat dokumen ini. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -671,7 +671,7 @@ people have submitted to that project. - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung -- cgit v1.2.3