From 112453d71c20636bdc40c5f39b3efe3512b138f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Mon, 21 Sep 2009 20:24:58 +0000 Subject: Tutorials update (bzr r8625) --- share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg | 548 +++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 548 insertions(+) create mode 100644 share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg (limited to 'share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg') diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg new file mode 100644 index 000000000..17a92ecc1 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg @@ -0,0 +1,548 @@ + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + ::PRVKY NÁVRHU + + + + + +Tento návod predvedie prvky a princípy návrhu, ktoré sa bežne na začiatku učia študenti umeleckých smerov, aby porozumeli roličným vlastnostiam používaným pri tvorbe výtvarných diel. Toto nie je vyčerpávajúci zoznam, preto prosím pridávajte, odoberajte a kombinujte, aby bol tento návod prehľadnejší. + + +Prvky návrhuPrincípyFarbaÚsečkaÚtvarPriestorTextúraHodnotaVeľkosťVyváženieKontrastDôrazProporcieVzorkaStupňovanieKompozíciaPrehľad + + +Prvky návrhu +Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu. + + +Úsečka +Čiara je definované ako značka s dĺžkou a smerom vytvorená bodom pohybujúcim sa po povrchu. Čiara môžu mať rozličnú dĺžku, šírku, smer, zakrivenie a farbu. Čiara môže byť dvojrozmerná (stopa ceruzky na papiery) alebo predpokladaná trojrozmerná. + + + + + + + + + + + + + + + +Útvar +Plošný objekt, útvar sa tvorí keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). + + + + + + + + + +Veľkosť +To znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Existujú zmeny veľkostí či už reálnych alebo imaginárnych. +VEĽKÝmalý + + + +Priestor +Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priesotrom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. + + + + +Farba +Farba je vnímaná charakteristika povrchu zodpovedajúca vlnovej dĺžke svetla, ktorú povrch odráža. Farba má tri rozmery: ODTIEŇ (iné slovo pre farbu označovaný názvom ako červená alebo žltá), HODNOTU (jeho svetlosť alebo tmavosť), INTENZITA (jeho jasnosť alebo matnosť). + + + + + + + + + + + + + + + +Textúra +Textúra je to ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako môže vyzerať (predpokladaná textúra). Textúry popisujú prádavné mená ako drsná, zamatová alebo oblásková. + + + + + + + + + + + + + + +Hodnota +Hodnota je ako tmavo alebo ako svetlo niečo vyzerá. Zmeny hodnoty farby dosahujeme pridaním čiernej alebo bielej do farby. Chiaroscuro používa v kresbe hodnotu za účelom dramatického kontrastu svetlých a tmavých častí v kompozícii. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Princípy návrhu +Princípy používajú prvky návrhu na vytvorenie kompozície. + + +Vyváženie +Vyváženie je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, forme, hodnote, farbe atď. Vyváženie môže byť symetrické (rovnomerne vyvážené) alebo asymetrické (nerovnomerne vyvážené). Na vytvorenie vyváženia v kompozícii možno použiť objekty, hodnoty, farby, textúry, tvary, formy atď. + + + + +Kontrast +Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov + + + + +Dôraz +Dôraz sa používa na to, aby určité časti výtvarného diela vyčnievali a zachytili vašu pozornosť. Stredom záujmu alebo ohniskom je miesto, kam dielo najprv pritiahne váš zrak. + + + + +Proporcie +Proporcie popisujú veľkosť, umiestnenie a množstvo jednej veci v porovnaní s inou. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Mravec a terénne vozidloSVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Vzorka +Vzorka sa tvorí viacnásobným opakovaním prvku (čiara, útvar alebo farba). + + + + + + + + + + + + + +Stupňovanie +Stupňovanie veľkosti a smeru tvoria lineárnu perspektívu. Stupňovanie farby z teplej na studenú a tónu z tmavého na svetlý tvoria vzdušnú perspektívu. Stupňovanie môže pridať útvaru zaujímavosť a pohyb. Stupňovanie z tmavej do svetlej spôsobí pohyb zraku pozdĺž útvaru. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Kompozícia +Kombinácia samostatných objektov, ktorá vytvorí celok. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Bibliografia +Toto je súčasťou bibliografie použitej na zostavenie tohto dokumentu. + +http://sanford-artedventures.com/study/study.html + +http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + +http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + +http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + +http://www.johnlovett.com/test.htm + + +http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + + +http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + + + + +Žvláštne poďkovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.redlucite.org) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3