From cefafda3fab893bc910fb78f02d2d74b7c8e141f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jabiertxof Date: Tue, 10 Sep 2019 21:35:31 +0200 Subject: Fix tutorials --- share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg | 152 +++++++++++++++---------------- 1 file changed, 76 insertions(+), 76 deletions(-) (limited to 'share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg') diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg index 1ba9b4a9a..0d01f661e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu ::PRVKY NÁVRHU - + - Tento návod predvedie prvky a princípy návrhu, ktoré sa bežne na začiatku učia študenti umeleckých smerov, aby porozumeli rozličným vlastnostiam používaným pri tvorbe výtvarných diel. Toto nie je vyčerpávajúci zoznam, preto prosím pridávajte, odoberajte a kombinujte, aby bol tento návod prehľadnejší. + Tento návod predvedie prvky a princípy návrhu, ktoré sa bežne na začiatku učia študenti umeleckých smerov, aby porozumeli rozličným vlastnostiam používaným pri tvorbe výtvarných diel. Toto nie je vyčerpávajúci zoznam, preto prosím pridávajte, odoberajte a kombinujte, aby bol tento návod prehľadnejší. - Prvky návrhu - Princípy - Farba - Čiara - Útvar - Priestor - Textúra - Hodnota - Veľkosť - Vyváženie - Kontrast - Dôraz - Proporcie - Vzorka - Stupňovanie - Kompozícia - Prehľad + Prvky návrhu + Princípy + Farba + Čiara + Útvar + Priestor + Textúra + Hodnota + Veľkosť + Vyváženie + Kontrast + Dôraz + Proporcie + Vzorka + Stupňovanie + Kompozícia + Prehľad Prvky návrhu - + - Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu. + Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu. Čiara - + - Čiara je definované ako značka s dĺžkou a smerom vytvorená bodom pohybujúcim sa po povrchu. Čiara môžu mať rozličnú dĺžku, šírku, smer, zakrivenie a farbu. Čiara môže byť dvojrozmerná (stopa ceruzky na papieri) alebo predpokladaná trojrozmerná. + Čiara je definované ako značka s dĺžkou a smerom vytvorená bodom pohybujúcim sa po povrchu. Čiara môžu mať rozličnú dĺžku, šírku, smer, zakrivenie a farbu. Čiara môže byť dvojrozmerná (stopa ceruzky na papieri) alebo predpokladaná trojrozmerná. @@ -106,11 +106,11 @@ Útvar - + - Plošný objekt - útvar - sa tvorí, keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). + Plošný objekt - útvar - sa tvorí, keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). @@ -122,24 +122,24 @@ Veľkosť - + - Znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Veľkosti objektov sú premenlivé, či už sú reálne alebo imaginárne. + Znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Veľkosti objektov sú premenlivé, či už sú reálne alebo imaginárne. - VEĽKÝ - malý + VEĽKÝ + malý Priestor - + - Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priestorom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. + Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priestorom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. @@ -149,11 +149,11 @@ Farba - + - Farba je vnímaná charakteristika povrchu zodpovedajúca vlnovej dĺžke svetla, ktorú povrch odráža. Farba má tri rozmery: ODTIEŇ (iné slovo pre farbu, označovaný názvom ako červená alebo žltá), HODNOTU (jej svetlosť alebo tmavosť) a INTENZITU (jej jasnosť alebo matnosť). + Farba je vnímaná charakteristika povrchu zodpovedajúca vlnovej dĺžke svetla, ktorú povrch odráža. Farba má tri rozmery: ODTIEŇ (iné slovo pre farbu, označovaný názvom ako červená alebo žltá), HODNOTU (jej svetlosť alebo tmavosť) a INTENZITU (jej jasnosť alebo matnosť). @@ -171,11 +171,11 @@ Textúra - + - Textúra je to, ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako môže vyzerať (predpokladaná textúra). Textúry popisujú pradávne mená ako drsná, zamatová alebo oblásková. + Textúra je to, ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako môže vyzerať (predpokladaná textúra). Textúry popisujú pradávne mená ako drsná, zamatová alebo oblásková. @@ -196,11 +196,11 @@ Hodnota - + - Hodnota je ako tmavo alebo ako svetlo niečo vyzerá. Zmeny hodnoty farby dosahujeme pridaním čiernej alebo bielej do farby. Chiaroscuro používa v kresbe hodnotu za účelom dramatického kontrastu svetlých a tmavých častí v kompozícii. + Hodnota je ako tmavo alebo ako svetlo niečo vyzerá. Zmeny hodnoty farby dosahujeme pridaním čiernej alebo bielej do farby. Chiaroscuro používa v kresbe hodnotu za účelom dramatického kontrastu svetlých a tmavých častí v kompozícii. @@ -231,21 +231,21 @@ Princípy návrhu - + - Princípy používajú prvky návrhu na vytvorenie kompozície. + Princípy používajú prvky návrhu na vytvorenie kompozície. Vyváženie - + - Vyváženie je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, forme, hodnote, farbe atď. Vyváženie môže byť symetrické (rovnomerne vyvážené) alebo asymetrické (nerovnomerne vyvážené). Na vytvorenie vyváženia v kompozícii možno použiť objekty, hodnoty, farby, textúry, tvary, formy atď. + Vyváženie je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, forme, hodnote, farbe atď. Vyváženie môže byť symetrické (rovnomerne vyvážené) alebo asymetrické (nerovnomerne vyvážené). Na vytvorenie vyváženia v kompozícii možno použiť objekty, hodnoty, farby, textúry, tvary, formy atď. @@ -257,11 +257,11 @@ Kontrast - + - Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov. + Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov. @@ -271,11 +271,11 @@ Dôraz - + - Dôraz sa používa na to, aby určité časti výtvarného diela vyčnievali a zachytili vašu pozornosť. Stredom záujmu alebo ohniskom je miesto, kam dielo najprv pritiahne váš zrak. + Dôraz sa používa na to, aby určité časti výtvarného diela vyčnievali a zachytili vašu pozornosť. Stredom záujmu alebo ohniskom je miesto, kam dielo najprv pritiahne váš zrak. @@ -286,11 +286,11 @@ Proporcie - + - Proporcie popisujú veľkosť, umiestnenie a množstvo jednej veci v porovnaní s inou. + Proporcie popisujú veľkosť, umiestnenie a množstvo jednej veci v porovnaní s inou. @@ -381,8 +381,8 @@ - Mravec a terénne vozidlo - SVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Mravec a terénne vozidlo + SVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Vzorka - + - Vzorka sa tvorí viacnásobným opakovaním prvku (čiara, útvar alebo farba). + Vzorka sa tvorí viacnásobným opakovaním prvku (čiara, útvar alebo farba). @@ -432,11 +432,11 @@ Stupňovanie - + - Stupňovanie veľkosti a smeru tvoria lineárnu perspektívu. Stupňovanie farby z teplej na studenú a tónu z tmavého na svetlý tvoria vzdušnú perspektívu. Stupňovanie môže pridať útvaru zaujímavosť a pohyb. Stupňovanie z tmavej do svetlej spôsobí pohyb zraku pozdĺž útvaru. + Stupňovanie veľkosti a smeru tvoria lineárnu perspektívu. Stupňovanie farby z teplej na studenú a tónu z tmavého na svetlý tvoria vzdušnú perspektívu. Stupňovanie môže pridať útvaru zaujímavosť a pohyb. Stupňovanie z tmavej do svetlej spôsobí pohyb zraku pozdĺž útvaru. @@ -458,11 +458,11 @@ Kompozícia - + - Kombinácia samostatných objektov, ktorá vytvorí celok. + Kombinácia samostatných objektov, ktorá vytvorí celok. @@ -578,63 +578,63 @@ Bibliografia - + - Toto je čiastočná bibliografia použitá na zostavenie tohto dokumentu. + Toto je čiastočná bibliografia použitá na zostavenie tohto dokumentu. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Zvláštne poďakovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. + Zvláštne poďakovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. @@ -667,7 +667,7 @@ - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore -- cgit v1.2.3