From 179fa413b047bede6e32109e2ce82437c5fb8d34 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MenTaLguY Date: Mon, 16 Jan 2006 02:36:01 +0000 Subject: moving trunk for module inkscape (bzr r1) --- share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg | 751 +++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 751 insertions(+) create mode 100644 share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg (limited to 'share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg') diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg new file mode 100644 index 000000000..4a2004b98 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg @@ -0,0 +1,751 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ::LIKI + + + + + + + +Ta vodič obsega štiri orodja za like: pravokotnik, elipsa, zvezda in spirala. +Pokazali vam bomo zmogljivosti Inkscapovega orodja za like in predlagali, kako in kdaj +jih je smiselno uporabiti. + + +Uporabite Ctrl+smerne tipke, miškino kolesce ali poteg s pritisnjenim srednjim gumbom, da se premaknete po strani navzdol. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja objektov glejte vodič Osnove v meniju Pomoč > Vodiči. + + + + +Inkscape vsebuje štiri vsestranska orodja za risanje likov, z vsakim od njih pa lahko ustvarite in urejate določen tip likov. Lik je predmet, ki mu lahko spreminjate izgled preko različnih parametrov: preko premičnih ročic in številčnih vrednosti. + + +Zvezdi lahko npr. spreminjate število krakov, njihovo dolžino in +kot – pa vendar zvezda ostane zvezda. Lik je bolj +omejen kot pa pot, po drugi strani pa je bolj zanimiv in uporaben. Lik +lahko vedno spremenite v pot (Ctrl+Shift+C), obratna sprememba pa ni mogoča. + + +Orodja za like so: Pravokotnik, Elipsa, Zvezda in Spirala. +Najprej si bomo pogledali, kako orodja za risanje oblik delujejo v +splošnem, nato pa bomo podrobno raziskali posamezna orodja. + + + + +Splošni nasveti +Nov lik ustvarite z vlečenjem po platnu z ustreznim orodjem. +Ko je lik ustvarjen (in dokler je izbran), prikazuje svoje ročice +kot bele rombaste znake, z vlečenjem katerih lahko takoj +spreminjate svojo stvaritev. + + +Vse štiri vrste likov prikazujejo svoje ročice v vseh štirih Orodjih za +like, kot tudi v Orodju za urejanje vozlišč (F2). +Ko lebdite z miško nad ročico, se v statusni vrstici prikaže +namig, ki pove, kaj se zgodi, ko ročico potegnete ali nanjo kliknete, ter pokaže tudi vse dodatne možnosti, ki so pri tem na voljo. + + +Vsako Orodje za like prikazuje svoje možnosti v Nadzorni vrstici orodja +(ki leži nad platnom). Ponavadi vsebuje +nekaj številskih vnosnih polj in gumb za ponastavitev privzetih +vrednosti. Če je na platnu izbran lik oziroma več likov, jih lahko preoblikujete tudi s spreminjanjem vrednosti v Nadzorni vrstici. + + +Vse spremembe, ki jih naredite v nastavitvah orodja se ohranijo v +spominu, in bodo uporabljene za naslednji predmet, ki ga s tem orodjem narišete. +Ko npr. spremenite število krakov pri zvezdi, ima tudi naslednja zvezda enako število +krakov. Še več, celo sama izbira lika na platnu spremeni vrednosti v nadzorni vrstici +in določi vrednosti za novoustvarjene like enake vrste. + + +Ko delate z Orodjem za like, lahko predmet izberete s klikom nanj. +Ctrl+klik (izberi v skupini) in Alt+klik +(izberi pod) delujeta prav tako kot pri orodju za izbiranje. Tipka Esc +pa prekliče izbiro. + + + + +Pravokotniki +A Pravokotnik je najenostavnejši, a verjetno najpogosteje uporabljan lik v oblikovanju. Inkscape poskuša ustvarjanje in +spreminjanje pravokotnikov narediti kolikor je mogoče enostavno in +pripravno. + + +Na orodje za pravokotnike preklopite s pritiskom na tipko F4 ali s +sklikom na gumb v orodjarni. Ob modrem pravokotniku narišite novega: + + +draw here + +Ne da bi zapustili Orodje za pravokotnike, preklopite +izbor iz enega pravokotnika na drugega s klikom nanj. + + +Bližnjice za risanje pravokotnikov: + + +S tipko Ctrl boste narisali kvadrat ali pravokotnik s +stranicama v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.). + +S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. + + + +Kot lahko vidite, izbran pravokotnik (pravkar narisan pravokotnik je +vedno izbran) prikazuje tri ročice v treh vogalih. V bistvu obstajajo +štiri ročice, vendar se dve od njih (v zgornjem desnem kotu) prekrivata, +če pravokotnik ni zaobljen. Ti dve ročici sta ročici za zaobljenje; +drugi dve (zgoraj levo in spodaj desno) pa sta ročici za umerjanje. + + +Poglejmo najprej ročici za zaobljenje. Zgrabite eno od ročic in potegnite +dol. Vsa oglišča pravokotnika se zaoblijo, hkrati pa lahko zdaj +vidite drugo ročico za zaobljenje - v oglišču je ostala v prvotni legi. +Če želite krožno zaobljena oglišča, je to vse, kar morate storiti. +Če želite oglišča bolj zaobljiti ob eni kot ob drugi stranici, +premaknite proti drugo ročico v levo. + + + +Na tej sliki imata prva dva pravokotnika krožno zaobljena oglišča (druga +ročica ni uporabljena), druga dva pa imata eliptično zaobljena oglišča: + + +Elliptic rounded cornersCircular rounded corners + +Ne zapuščajte orodja za pravokotnike, temveč s klikom izberite te +pravokotnike in si oglejte položaje njihovih ročic za zaobljenje. + + + +Pogosto morata biti polmer in oblika zaobljenih oglišč v okviru celotne kompozicije konstantna, čeprav so pravokotniki različnih velikosti (predstavljajte si diagrame s polji z zaobljenimi robovi različnih +velikosti). Inkscape to poenostavi. Preklopite na orodje za izbiranje; +v vrstici za nadzor je skupina gumbov in drugi z leve +prikazuje dve koncentrično zaobljeni oglišči. S tem določate, ali se pri bo pri raztegovanju pravokotnika ustrezno večala ali manjšala tudi zaobljenost oglišča, ali naj le-ta ostaja stalna. + + +Tukaj je npr. izvirni rdeč pravokotnik večkrat kopiran, kopije pa so različno povečane ali pomanjšane, opcija "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom" pa je izključena: + + +Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + +Bodite pozorni na velikost in obliko zaobljenih oglišč, ki so enaka +pri vseh pravokotnikih, tako da so zaobljena oglišča v zgornjem desnem kotu popolnoma enaka. Vsi modri pikčasti pravokotniki so kopije originalnega rdečega +pravokotnika - z Izbirnikom smo le spreminjali le njihovo velikost, zaobljenost oglišč pa smo pustili pri miru. + + +Za primerjavo je tukaj enaka kompozicija, tokrat ustvarjenja z +vključeno opcijo "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom": + + +Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + +Tokrat so zaobljena oglišča relativna glede na velikost lika in se v zgornjem desnem kotu ne skladajo (približajte za +boljši pogled). Enak (vizualni) učinek bi dobili tudi s pretvorbo izvirnega pravokotnika +v pot (Ctrl+Shift+C), ki bi ji potem spreminjali velikost. + + +Bližnjice za ročice za zaobljenje pravokotnikov: + + +Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl, da drug polmer postane enak +(krožno zaobljenje). + +S kombinacijo Ctrl+klik drug polmer postane enak brez vlečenja. + + +Shift+klik odstrani zaobljenje. + + + +Verjetno ste opazili, da nadzorna vrstica za izbran pravokotnik prikazuje vodoravni (Rx) +in navpični (Ry) polmer zaobljenja ter vam omogoča natančno nastavljanje v katerikoli dolžinski meri. +Gumb "Nezaobljeno" naredi ravno to - iz izbranih +pravokotnikov odstrani zaobljenje. + + +Pomembna prednost teh nastavitev je, da lahko vplivajo na več pravokotnikov hkrati. +Če želite spremeniti vse pravokotnike v sloju, označite vse s kombinacijo +Ctrl+A (Izberi vse) in nastavite potrebne +parametre v vrstici z nastavitvami. Če so izbrani tudi liki, ki niso pravokotniki, +nanje sprememba parametrov ne bo vplivala. + + +Poglejmo zdaj pravokotnikove ročice za umerjanje. Morda se +sprašujete, zakaj jih sploh potrebujemo, ko pa lahko spreminjamo velikost pravokotnika tudi z Izbirnikom? + + +Težava Izbirnika je v tem, da vedno deluje glede na stran. Nasprotno pa s pravokotnikovimi +ročicami velikost spreminjamo vzporedno s pravokotnikovimi +stranicami, tudi če je pravokotnik zasukan ali nagnjen. Kot primer +poizkusite spremeniti velikost spodnjega pravokotnika najprej z Izbirnikom, nato pa +še z ročicami v Orodju za pravokotnike: + + + + +Z ročicama za spreminjanje velikosti lahko prvokotnik raztezate v +vse smeri ali ga celo premaknete vzporedno s stranicami. Ročice za +spreminjanje velikosti vedno ohranjajo polmer zaobljenja. + + +Bližnjice za ročice za spreminjanje velikosti: + + + + +Spreminjanje velikosti stranic ob pritisnjeni tipki Ctrl ohrani širino ali višino, ali pa +razmerje med širino in višino v pravokotniku. (v lastnem +koordinatnem sistemu, ki je lahko zasukan ali nagnjen). + + + + +Tu je enak pravokotnik, sive črtkane črte pa prikazujejo smeri, +ki se jih držijo ročice za umerjanje, ko jih vlečete s tipko +Ctrl (poskusite): + + +Snapping of rectangle resize handles with Ctrl + + + + + + + +S vrtenjem in nagibanjem pravokotnika, ki ga nato kopiramo in mu z ročicami spremenimo velikost, lahko enostavno ustvarimo trodimenzionalne kompozicije: + + +3 originalrectanglesSeveral rectanglescopied and resizedby handles,mostly with Ctrl + +Še nekaj primerov pravokotniških kompozicij, vključno z +zaobljenjem in prelivnimi polnili: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Elipse +Z orodjem za elipse (F5) lahko ustvarjate elipse in kroge, te pa lahko nato spremenite v odseke ali loke. Bližnjice za risanje so enake bližnjicam +Orodja za pravokotnike: + + + +S tipko Ctrl boste narisali krog ali elipso v razmerju celih +števil (2:1, 3:1, itd.) + +S tipko Shift boste pravokotnik ali elipso narisali iz središčne točke. + + + +Raziščimo ročice elipse! Izberite to: + + + + +Ponovno najprej vidite tri ročice, čeprav so v resnici štiri. Na desni sta dve +prekrivajoči se ročici, ki vam omogočata "odpiranje" +elipse. Potegnite desno ročico, nato pa potegnite še ročico, ki postane +vidna pod njo, da dobite različne odseke tortnega diagrama ali loke: + + + + +Če želite dobiti odsek (lok in dva polmera), vlecite +zunaj elipse; če pa želite dobiti lok, vlecite znotraj elipse. +Zgoraj so štirje odseki na levi in trije loki na desni strani. Bodite pozorni na +loke, ki niso zaprti liki - obroba gre okrog elipse, vendar ne poveže koncev +loka. To postane očitno, če odstranite polnilo in ostane le obroba: + + + + + + + 15 + + SegmentsArcs + +Poglejte skupino na levi. Enostavno jo je ustvariti z uporabo +preskakovanja kotov s tipko Ctrl. +Bližnjice za ročice lokov/odsekov: + + + +S Ctrl bo ročica med vlečenjem delala korake po 15 stopinj. + +Uporabite Shift+klik, da narišete elipso celo (torej ne samo loka ali odseka. + + + +Kot koraka lahko spremenite v Splošnih nastavitvah +(zavihek Koraki). + + +Drugi dve ročici sta namenjeni spreminjanju velikosti okrog središča +in delujeta podobno kot ročici za zaobljenje pri pravokotniku: + + + +Vlecite s Ctrl, da narišete krog (oba polmera sta enaka). + +S Ctrl+klik narišete krog brez vlečenja. + + + +Kot pravokotnikove ročice za spreminjanje velikosti tudi ročice elipse +prilagodijo višino in širino elipse v njenih koordinatah. +To pomeni, da se elipsa razteguje ali krči po svojih lastnih oseh, tudi če je zasukana ali nagnjena - tudi med spreminjanjem velikosti bo ostala zasukana oz. nagnjena. Poizkusite z ročicami spremeniti velikost katerekoli od spodnjih elips: + + + + + + + +Zvezde +Zvezde so najbolj kompleksni in najbolj zanimivi Inkscapovi liki. +Če želite nad Inkscapom navdušiti prijatelje, jim pokažite Orodje +za zvezde. Neskončno zabavno je - popolnoma zasvajujoče! + + +Z Orodjem za zvezde lahko ustvarite dve podobni, a vendar različni +vrsti predmetov: zvezde in mnogokotnike. Zvezda ime dve ročici, +katerih položaja določata dolžino in obliko krakov; mnogokotnik ima +le eno ročico, s katero pri potegu zavrtimo mnogokotnik ali pa mu spremenimo velikost: + + +StarPolygon + +Prvo polje v vrstici za nadzor orodja za zvezde omogoča spremembo zvezde v +ustrezen mnogokotnik in obratno. Naslendnje določa število +vrhov (pri zvezdah so to kraki, pri mnogokotnikih pa oglišča). Vnesete lahko vrednosti od 3 +(očitno) do 1024, vendar pa ne uporabljajte visokih vrednosti (preko 200), +če imate počasen računalnik. + + +Ko rišete novo zvezdo ali mnogokotnik, + + + +Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl za povečanje kota v korakih po 15 stopinj. + + + +Seveda je zvezda veliko bolj zanimiva oblika (čeprav je pri delu +mnogokotnik pogosto bolj uporaben). Ročici zvezde imata rahlo +različni funkciji. Prva ročica (prvotno na vrhu kraka, torej na +izbočenem oglišču zvezde) vam omogoča daljšanje in krajšanje +zvezdinih krakov, ko pa jo zasukate (relativno glede na središče lika), +se skladno zasuka tudi druga ročica. To pomeni, da s to ročico +zvezdinih krakov ne morete nagniti. + + +Drugo ročico (prvotno na vbočenem oglišču, med dvema krakoma) +lahko, nasprotno, prosto premikate radialno in tangencialno, ne da bi +vplivali na ročico na vrhu kota. (Pravzaprav lahko ta ročica postane +ročica na vrhu kota, če jo premaknemo bolj stran od središča kot +prvo ročico.) S to ročico lahko nagibamo zvezdine krake, in tako dobime različne vrste kristalov, mandal, snežink in ježkov: + + + + +Če želite preprosto zvezdo brez okraskov, lahko ročici za nagnjenost začasno odvzamete sposobnost nagibanja: + + + +Vlecite s Ctrl in kraki bodo povsem radialni (brez nagnjenosti). + +S kombinacijo Ctrl+klik odstranite nagnjenost brez vlečenja. + + + +V nadzorni vrstici je tudi polje Razmerje višine krakov, ki določa razmerje med razdaljama obeh ročic do središča. + + +Inkscapove zvezde pa skrivajo še nekaj trikov. V geometriji je +mnogokotnik lik z ravnimi stranicami in ostrimi koti. V realnem svetu pa so lahko prisotne tudi različne stopnje ukrivljenosti in zaobljenosti — Inkscape zna narediti tudi to. Zaobljenje zvezde ali mnogokotnika +deluje nekoliko drugače kot zaobljenje pravokotnika, saj za to ne +potrebujete posebne ročice, temveč: + + + +Pritisnite Shift+vlecite tangencialno na ročico, da zaobljite zvezdo/mnogokotnik. + +Uporabite Shift+kliknite na ročico, da odstranite zaobljenje. + + + +"Tangencialno" pomeni pravokotno na smer proti središču. +Če ročico "zavrtite" s tipko Shift v obratni smeri urinega kazalca okrog +središča, dobite pozitivno zaobljenost; z rotacijo v smeri urinega +kazalca pa dobite negativno zaobljenost. (Spodaj glejte primere +negativne zaobljenosti.) + + +Tu je primerjava zaobljenega kvadrata (Orodje za pravokotnike) z +zaobljenim 4-straničnim mnogokotnikom (Orodje za zvezde): + + +RoundedpolygonRoundedrectangle + +Kot lahko vidite, ima zaobljen pravokotnik ravne stranice in krožno +(ponavadi eliptično) zaobljena oglišča; zaobljen mnogokotnik ali +zvezda pa nimata nobene ravne črte; ukrivljenost se spreminja od +največje (v ogliščih) do najmanjše (na sredini med oglišči) z gladkimi prehodi. Inkscape to naredi z dodajanjem istosmernih Bezierjevih tangent vsakemu vozlišču lika (vidite jih lahko, če lik pretvorite v pot in si jo ogledate z Orodjem za vozlišča). + + +Vrednost "Zaobljenost", ki jo lahko nastavite v nadzorni vrstici, je razmerje med dolžino teh tangent in dolžino +mnogokotnikovih/zvezdinih stranic, ki ob njih ležijo. Ta vrednost je lahko +negativna, kar obrne smer tangent. Vrednosti od približno 0,2 do 0,4 +povzročijo "normalno" zaobljenje, torej takšno, kot bi ga pričakovali; +druge vrednosti težijo k ustvarjanju lepih, kompliciranih in povsem +nepredvidljivih vzorcev. Zvezda z visoko vrednostjo zaobljenosti +lahko seže daleč preko položaja svojih ročic. Tukaj je nekaj primerov, +ki kažejo vrednost zaobljenosti: + + +0.250.250.250.370.433.00-3.000.415.431.850.21-3.00-0.43-8.940.39 + +Če želite, da so vrhovi zvezde ostri, vbokline pa zaobljene, ali pa obratno, to +najlažje dosežete, če iz zvezde ustvarite zamik (Ctrl+J): + + +Original starLinked offset, insetLinked offset, outset + +Vlečenje zvezdinih ročic s pritisnjeno tipko Shift je eno izmed najbolj zabavnih opravil v Inkscapu. Pa vendar je zadeva še boljša! + + +Za boljšo imitacijo oblik iz resničnega sveta lahko Inkscape +naključno popači zvezde in mnogokotnike. +Majhno popačenje naredi zvezdo manj pravilno, bolj človeško, +pogosto smešno; močno popačenje je zanimiv način za +doseganje zanimivih in nepredvidljivih oblik. Zaobljena zvezda ostane +po naključnem popačenju še vedno gladko zaobljena. Bližnjice: + + + +Uporabite Alt+potegnite ročico tangencialno za naključno popačenje zvezde/mnogokotnika. + +Uporabite Alt+kliknite na ročico da odstranite vsa naključna popačenja. + + + +Ko rišete ali s potegom ročic spreminjate popačeno zvezdo, le-ta +"trepeta" saj vsaka posamezna pozicija njenih ročic odgovarja +posameznemu popačenju. Vsak premik ročice brez uporabe tipke Alt torej ponovno popači lik na isti stopnji popačenosti, Alt+poteg pa +obdrži enako popačenost, vendar ji spreminja stopnjo. Tu +so zvezde s popolnoma enakimi parametri, vsaka od njih pa je +ponovno popačena z rahlim pomikom ročice (stopnja +popačenja je vedno 0,1): + + + + +In tukaj je srednja zvezda iz prejšnje vrstice s stopnjo popačenosti +od -0,2 to 0,2: + + ++0.2+0.10-0.1-0.2 + +Uporabite Alt+potegnite ročico srednje zvezde v tej vrstici; opazujte, kako se preoblikuje v sosednje zvezde na desni in levi in preko njih. + + +Verjetno ima vsak svojo najljubšo zvezdo; meni so všeč predvsem zaobljene, amebam podobne packe in veliki, +grobi planeti s sanjskimi pokrajinami: + + + + + + + +Spirale +Inkscapovo Orodje za spirale je precej vsestransko in je, čeprav ni +tako fascinantno kot Orodje za zvezde, včasih zelo uporabno. +Podobno kot zvezdo tudi spiralo rišemo in spreminjamo iz središča; + + + +Uporabite Ctrl+vlecite za povečevanje kota v korakih po 15 stopinj. + + + +Narisana spirala ima dve ročici - na notranjem in zunanjem koncu. +Če ju povlečemo, obe ročici navijeta ali odvijeta spiralo (jo +"nadaljujeta" oz. spreminjata število vrtljajev). Ostale bližnjice so: + + +Zunanja ročica: + + + +Uporabite Shift+vlecite, da zavrtite spiralo okrog središča (brez navijanja/odvijanja) oziroma ji spremenite velikost. + +Uporabite Alt+vlecite, da zaklenete polmer med navijanjem/odvijanjem. + + + +Notranja ročica: + + + +Uporabite Alt+poteg navpično za zgoščevanje/redčenje. + +Alt+klik ponastavi zgoščevanje. + +Shift+klik premakne notranjo ročico v središče. + + + +Zgoščevanje spirale je stopnja spremenljivosti vrtljajev. +Ko je vrednost enaka 1, je spirala enakomerna; ko je vrednost manjša od 1 +(Alt+poteg gor), spirala postane gostejša na robu; ko je vrednost +večja od 1 (Alt+poteg dol), je spirala gostejša proti središču. + + +0.20.5621 + +Največje število obratov spirale je 1024. + + +Podobno kot Orodje za elipse ni uporabno le za risanje elips, temveč +tudi za risanje lokov (ćrte s stalno ukrivljenostjo), je Orodje za spirale +uporabno tudi za ustvarjanje krivulj z gladko spremenljivo +ukrivljenostjo. V primerjavi z enostavnimi Bezierjevimi krivuljami sta lok ali spirala +pogosto bolj uporabna, ker ju lahko skrajšate ali podaljšate z vlečenjem +ročice ob krivulji, ne da bi s tem tudi spremenili njuno obliko. Poleg tega pa lahko spirali dodate tudi polnilo, obrobo, ali oboje, in tako ustvarite zanimive učinke. + + + + +Zanimive so tudi spirale, ki uporabljajo pikčasto obrobo, saj združujejo enakomerno zgoščevanje lika z enakomerno oddaljenimi pikami oz. črticami v lepe efekte moire: + + + + + + + +Zaključek +Inkscapova orodja za risanje oblik so zelo močna. Naučite se njihovih posebnosti +in se z njimi igrajte v prostem času – to se bo verjetno izplačalo že pri +prvem resnem oblikovanju, saj uporaba likov namesto poti pogosto +pohitri oblikovanje, spreminjanje pa poenostavi. V kolikor imate kakršnekoli ideje +za nadaljnje izboljšave tega orodja, vas prosimo, da kontaktirate razvijalce. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3