From cefafda3fab893bc910fb78f02d2d74b7c8e141f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jabiertxof Date: Tue, 10 Sep 2019 21:35:31 +0200 Subject: Fix tutorials --- share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg | 152 +++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 76 insertions(+), 76 deletions(-) (limited to 'share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg') diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg index 5b8ddabf0..2ae054b99 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg @@ -37,42 +37,42 @@ - Usar Ctrl+seta para baixo para baixar + Usar Ctrl+seta para baixo para baixar ::DICAS E TRUQUES - + - Este tutorial demonstra várias dicas e truques que vários utilizadores descobriram ao utilizarem o Inkscape e algumas características "ocultas" que podem ajudar a acelerar tarefas de produção. + Este tutorial demonstra várias dicas e truques que vários utilizadores descobriram ao utilizarem o Inkscape e algumas características "ocultas" que podem ajudar a acelerar tarefas de produção. Posicionamento radial com "Clones Ladrilhados" - + - É fácil notar como usar o painel Criar Clones Ladrilhados (no menu Editar > Clonar) para grelhas retangulares e padrões. Mas e se quisermos um posicionamento radial, onde os objetos partilham um centro comum de rotação? Isto também é possível! + É fácil notar como usar o painel Criar Clones Ladrilhados (no menu Editar > Clonar) para grelhas retangulares e padrões. Mas e se quisermos um posicionamento radial, onde os objetos partilham um centro comum de rotação? Isto também é possível! - + - Se o padrão radial apenas necessita de 3, 4, 6, 8 ou 12 elementos, então pode-se tentar as simetrias P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ou P6M. Estes padrões funcionam perfeitamente para flocos de neve e similares. No entanto o próximo método é mais genérico. + Se o padrão radial apenas necessita de 3, 4, 6, 8 ou 12 elementos, então pode-se tentar as simetrias P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ou P6M. Estes padrões funcionam perfeitamente para flocos de neve e similares. No entanto o próximo método é mais genérico. - + - Escolha a simetria P1 (transição simples) e depois compense essa transição configurando na aba Deslocar, os campos Por linha/Deslocar Y e Por coluna/Deslocar X ambos com o valor -100%. Agora todos os clones ficarão empilhados exatamente em cima do original. Tudo o que resta fazer é ir à aba Rodar e configurar um ângulo de rotação por coluna e então criar o padrão com uma linha e múltiplas colunas. Por exemplo, aqui está um padrão feito a partir de uma linha horizontal, com 30 colunas, cada coluna rodada em 6 graus: + Escolha a simetria P1 (transição simples) e depois compense essa transição configurando na aba Deslocar, os campos Por linha/Deslocar Y e Por coluna/Deslocar X ambos com o valor -100%. Agora todos os clones ficarão empilhados exatamente em cima do original. Tudo o que resta fazer é ir à aba Rodar e configurar um ângulo de rotação por coluna e então criar o padrão com uma linha e múltiplas colunas. Por exemplo, aqui está um padrão feito a partir de uma linha horizontal, com 30 colunas, cada coluna rodada em 6 graus: @@ -105,18 +105,18 @@ - + - Para obter um mostrador de relógio a partir disto, tudo o que é necessário fazer é cortar ou simplesmente cobrir a parte central com um círculo branco (para fazer operações booleanas nos clones, desligue-os primeiro dos caminhos originais). + Para obter um mostrador de relógio a partir disto, tudo o que é necessário fazer é cortar ou simplesmente cobrir a parte central com um círculo branco (para fazer operações booleanas nos clones, desligue-os primeiro dos caminhos originais). - + - Podem ser criados efeitos mais interessantes utilizando as linhas e as colunas. Aqui está um padrão com 10 colunas e 8 linhas, com rotação de 2 graus por linha e 18 graus por coluna. Neste caso, cada grupo de linhas é uma "coluna", assim os grupos estão a 18 graus um do outro, dentro de cada coluna e as linhas individuais estão 2 graus afastadas: + Podem ser criados efeitos mais interessantes utilizando as linhas e as colunas. Aqui está um padrão com 10 colunas e 8 linhas, com rotação de 2 graus por linha e 18 graus por coluna. Neste caso, cada grupo de linhas é uma "coluna", assim os grupos estão a 18 graus um do outro, dentro de cada coluna e as linhas individuais estão 2 graus afastadas: @@ -199,11 +199,11 @@ - + - Nos exemplos acima, a linha foi rodada à volta do seu centro. Mas e se quisermos que o centro fique fora da forma? Apenas clique no objeto 2 vezes com a ferramenta Selecionar para mudar para o modo de rotação. Agora mova o centro de rotação do objeto (representado por uma cruz no centro) para o ponto onde pretende que seja o centro da rotação para a operação de Clones Ladrilhados. Então aplique Criar Clones Ladrilhados no objeto. Isto é uma demonstração de como se pode criar "explosões" ou "rastos de estrelas" aplicando escala aleatória, rotação e possivelmente opacidade: + Nos exemplos acima, a linha foi rodada à volta do seu centro. Mas e se quisermos que o centro fique fora da forma? Apenas clique no objeto 2 vezes com a ferramenta Selecionar para mudar para o modo de rotação. Agora mova o centro de rotação do objeto (representado por uma cruz no centro) para o ponto onde pretende que seja o centro da rotação para a operação de Clones Ladrilhados. Então aplique Criar Clones Ladrilhados no objeto. Isto é uma demonstração de como se pode criar "explosões" ou "rastos de estrelas" aplicando escala aleatória, rotação e possivelmente opacidade: @@ -284,42 +284,42 @@ Como fazer fatias (várias áreas retangulares exportadas)? - + - Crie uma camada nova, nesta camada crie retângulos invisíveis cobrindo partes de uma imagem. Certifique-se que o documento usa a unidade px (padrão), ative a grelha e atraia os retângulos à grelha de modo que cada um abranja um número inteiro de unidades px. Atribua IDs compreensíveis aos retângulos e exporte cada um deles em ficheiros separados (Ficheiro > Exportar para Imagem PNG (Shift+Ctrl+E)). Assim os retângulos terão os seus nomes de exportação. Depois disto, é muito fácil tornar a exportar alguns retângulos: mude para a camada de exportação, use a tecla Tab para selecionar aquele que deseja (ou use Procurar pelo ID) e clique em Exportar no painel de Exportar para Imagem PNG. Como alternativa, pode escrever um script da shell ou ficheiro batch para exportar todas as áreas com um comando como: + Crie uma camada nova, nesta camada crie retângulos invisíveis cobrindo partes de uma imagem. Certifique-se que o documento usa a unidade px (padrão), ative a grelha e atraia os retângulos à grelha de modo que cada um abranja um número inteiro de unidades px. Atribua IDs compreensíveis aos retângulos e exporte cada um deles em ficheiros separados (Ficheiro > Exportar para Imagem PNG (Shift+Ctrl+E)). Assim os retângulos terão os seus nomes de exportação. Depois disto, é muito fácil tornar a exportar alguns retângulos: mude para a camada de exportação, use a tecla Tab para selecionar aquele que deseja (ou use Procurar pelo ID) e clique em Exportar no painel de Exportar para Imagem PNG. Como alternativa, pode escrever um script da shell ou ficheiro batch para exportar todas as áreas com um comando como: - + - inkscape -i area-id -t filename.svg + inkscape -i area-id -t filename.svg - + - para cada área exportada. A opção -t ativa a utilização do nome do ficheiro gravado, senão pode fornecer o nome do ficheiro de exportação com a opção -e. Como alternativa, pode usar Extensões > Web > Fatias ou Extensões > Exportar > Guilhotina para resultados similares. + para cada área exportada. A opção -t ativa a utilização do nome do ficheiro gravado, senão pode fornecer o nome do ficheiro de exportação com a opção -e. Como alternativa, pode usar Extensões > Web > Fatias ou Extensões > Exportar > Guilhotina para resultados similares. Gradientes não-lineares - + - A versão 1.1 do SVG não suporta gradientes não-lineares (ou seja, aqueles que têm uma transição não-linear entre as cores). Pode-se no entanto imitá-los através de gradientes com várias paragens. + A versão 1.1 do SVG não suporta gradientes não-lineares (ou seja, aqueles que têm uma transição não-linear entre as cores). Pode-se no entanto imitá-los através de gradientes com várias paragens. - + - Comece com um gradiente simples com 2 paragens (pode-se atribuí-las no painel Preenchimento e Traço ou na ferramenta Gradiente). Agora, com a ferramenta Gradiente, adicione uma nova paragem no meio, através de um duplo clique na linha do gradiente ou selecionando a paragem do gradiente quadrada e clicando no botão Inserir nova paragem na barra de Configuração da Ferramenta que logo acima da área de desenho. Arraste um pouco a nova paragem. E depois adicione mais paragens antes e depois da paragem do meio e arraste-as também, para que o gradiente pareça suave. Quanto mais paragens se adicionarem, mais suave fica o gradiente. Aqui está o gradiente inicial preto e branco com 2 paragens: + Comece com um gradiente simples com 2 paragens (pode-se atribuí-las no painel Preenchimento e Traço ou na ferramenta Gradiente). Agora, com a ferramenta Gradiente, adicione uma nova paragem no meio, através de um duplo clique na linha do gradiente ou selecionando a paragem do gradiente quadrada e clicando no botão Inserir nova paragem na barra de Configuração da Ferramenta que logo acima da área de desenho. Arraste um pouco a nova paragem. E depois adicione mais paragens antes e depois da paragem do meio e arraste-as também, para que o gradiente pareça suave. Quanto mais paragens se adicionarem, mais suave fica o gradiente. Aqui está o gradiente inicial preto e branco com 2 paragens: @@ -329,11 +329,11 @@ - + - E aqui estão vários gradientes não-lineares com múltiplas paragens (examine-as no Editor de Gradiente): + E aqui estão vários gradientes não-lineares com múltiplas paragens (examine-as no Editor de Gradiente): @@ -428,11 +428,11 @@ Gradientes radiais excêntricos - + - Os gradientes radiais não têm que ser simétricos. Com a ferramenta Gradiente arraste a alça central de um gradiente elíptico com a tecla Shift. Isto fará mover a alça de foco em forma de x do gradiente para longe do seu centro. Quando não precisar mais dela, pode atrair de novo o foco de volta arrastando-o para perto do seu centro. + Os gradientes radiais não têm que ser simétricos. Com a ferramenta Gradiente arraste a alça central de um gradiente elíptico com a tecla Shift. Isto fará mover a alça de foco em forma de x do gradiente para longe do seu centro. Quando não precisar mais dela, pode atrair de novo o foco de volta arrastando-o para perto do seu centro. @@ -450,208 +450,208 @@ Alinhar ao centro da página - + - Para alinhar alguma coisa ao centro ou ao lado de uma página, selecione o objeto ou grupo e depois escolha a opção Página no campo Relativo a: no painel Alinhar e Distribuir (Shift+Ctrl+A). + Para alinhar alguma coisa ao centro ou ao lado de uma página, selecione o objeto ou grupo e depois escolha a opção Página no campo Relativo a: no painel Alinhar e Distribuir (Shift+Ctrl+A). Optimizar o documento - + - Muitos dos gradientes não utilizados, padrões e marcadores (mais precisamente, aqueles que editou manualmente) permanecem nas paletas respetivas e podem ser usados novamente em novos objetos. No entanto se quiser otimizar o documento, use o comando Optimizar Documento no menu Ficheiro. Serão removidos quaisquer gradientes, padrões ou marcadores que não estão a ser utilizados no documento, desta forma o ficheiro ocupa menos espaço em disco. + Muitos dos gradientes não utilizados, padrões e marcadores (mais precisamente, aqueles que editou manualmente) permanecem nas paletas respetivas e podem ser usados novamente em novos objetos. No entanto se quiser otimizar o documento, use o comando Optimizar Documento no menu Ficheiro. Serão removidos quaisquer gradientes, padrões ou marcadores que não estão a ser utilizados no documento, desta forma o ficheiro ocupa menos espaço em disco. Funcionalidades ocultas e o editor XML - + - O editor XML (Shift+Ctrl+X) permite alterar quase todos os aspetos do documento sem ser necessário usar um editor de texto externo. Além disso, o Inkscape normalmente suporta mais características do SVG do que as que estão acessíveis a partir da interface gráfica. O editor XML é uma forma de obter acesso a estas características (se tiver conhecimentos técnicos do SVG). + O editor XML (Shift+Ctrl+X) permite alterar quase todos os aspetos do documento sem ser necessário usar um editor de texto externo. Além disso, o Inkscape normalmente suporta mais características do SVG do que as que estão acessíveis a partir da interface gráfica. O editor XML é uma forma de obter acesso a estas características (se tiver conhecimentos técnicos do SVG). Alterar a unidade de medida das réguas - + - No modelo padrão, a unidade de medida usada pelas réguas é mm. Esta é também a unidade usada para mostrar as coordenadas no canto inferior esquerdo e pré-selecionada em todos os menus de unidades. Pode sempre posicionar o cursor sobre uma régua para ver a mensagem com as unidades usadas. Para alterar isto, abra as Propriedades do Documento no menu Ficheiro (Shift+Ctrl+D) e altere as Unidades de visualização logo no início da primeira aba Página. + No modelo padrão, a unidade de medida usada pelas réguas é mm. Esta é também a unidade usada para mostrar as coordenadas no canto inferior esquerdo e pré-selecionada em todos os menus de unidades. Pode sempre posicionar o cursor sobre uma régua para ver a mensagem com as unidades usadas. Para alterar isto, abra as Propriedades do Documento no menu Ficheiro (Shift+Ctrl+D) e altere as Unidades de visualização logo no início da primeira aba Página. Carimbo - + - Para criar rapidamente várias cópias de um objeto, use o carimbo. Basta arrastar um objeto (ou redimensioná-lo ou rodá-lo) e enquanto se mantém pressionado o botão do rato, pressione a Barra de Espaço. Isto cria um "carimbo" do objeto selecionado. Pode repeti-lo as vezes que quiser. + Para criar rapidamente várias cópias de um objeto, use o carimbo. Basta arrastar um objeto (ou redimensioná-lo ou rodá-lo) e enquanto se mantém pressionado o botão do rato, pressione a Barra de Espaço. Isto cria um "carimbo" do objeto selecionado. Pode repeti-lo as vezes que quiser. Truques da ferramenta Caneta - + - Na ferramenta Caneta (Bézier), tem as seguintes opções para finalizar a linha atual: + Na ferramenta Caneta (Bézier), tem as seguintes opções para finalizar a linha atual: - + - Carregar na tecla Enter + Carregar na tecla Enter - + - Clicar 2 vezes com o botão esquerdo do rato + Clicar 2 vezes com o botão esquerdo do rato - + - Clicar com o botão direito do rato + Clicar com o botão direito do rato - + - Selecionar outra ferramenta + Selecionar outra ferramenta - + - Note que enquanto o caminho não estiver terminado (ou seja, é mostrado a verde, com o segmento atual a vermelho) este ainda não existe como objeto no documento. Por isso, para cancelá-lo, use a tecla Esc (cancela todo o caminho) ou a tecla Backspace (remove o último segmento do caminho por terminar) em vez do comando Desfazer. + Note que enquanto o caminho não estiver terminado (ou seja, é mostrado a verde, com o segmento atual a vermelho) este ainda não existe como objeto no documento. Por isso, para cancelá-lo, use a tecla Esc (cancela todo o caminho) ou a tecla Backspace (remove o último segmento do caminho por terminar) em vez do comando Desfazer. - + - Para adicionar um novo sub-caminho a um caminho existente, selecione o caminho e comece a desenhar com a tecla Shift num ponto qualquer. Se no entanto quiser apenas continuar um caminho existente, a tecla Shift não é necessária; basta começar a desenhar a partir de um dos nós dos extremos do caminho selecionado. + Para adicionar um novo sub-caminho a um caminho existente, selecione o caminho e comece a desenhar com a tecla Shift num ponto qualquer. Se no entanto quiser apenas continuar um caminho existente, a tecla Shift não é necessária; basta começar a desenhar a partir de um dos nós dos extremos do caminho selecionado. Inserir valores Unicode - + - Na ferramenta Texto, pressionar Ctrl+U alterna entre o modo Unicode e o modo normal. No modo Unicode, cada grupo de 4 dígitos hexadecimais que digitar torna-se num único caractere Unicode, permitindo assim inserir símbolos arbitrários (desde que conheça os códigos Unicode e a fonte os suporte). Para terminar a introdução em Unicode, pressione a tecla Esc. Por exemplo, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter insere um travessão eme (—). Para sair do modo Unicode sem inserir nada pressione a tecla Esc. + Na ferramenta Texto, pressionar Ctrl+U alterna entre o modo Unicode e o modo normal. No modo Unicode, cada grupo de 4 dígitos hexadecimais que digitar torna-se num único caractere Unicode, permitindo assim inserir símbolos arbitrários (desde que conheça os códigos Unicode e a fonte os suporte). Para terminar a introdução em Unicode, pressione a tecla Esc. Por exemplo, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter insere um travessão eme (—). Para sair do modo Unicode sem inserir nada pressione a tecla Esc. - + - Também pode usar o painel no menu Texto > Caracteres para procurar e inserir caracteres no documento. + Também pode usar o painel no menu Texto > Caracteres para procurar e inserir caracteres no documento. Usar a grelha para desenhar ícones - + - Suponhamos que queira criar um ícone com as dimensões 24x24 píxeis. Para isso crie uma página com 24x24 px (use as Propriedades do Documento) e configure a grelha para 0,5 px (linhas de grelha de 48x48). Agora, se alinhar objetos preenchidos às linhas da grelha pares e objetos com traços às linhas da grelha ímpares com a espessura do traço em px num número par e exportá-lo no valor padrão 96dpi (de modo que 1 px se transforme em 1 píxel de bitmap), obterá uma imagem bitmap clara, sem necessidade de suavização de anti-serrilhado. + Suponhamos que queira criar um ícone com as dimensões 24x24 píxeis. Para isso crie uma página com 24x24 px (use as Propriedades do Documento) e configure a grelha para 0,5 px (linhas de grelha de 48x48). Agora, se alinhar objetos preenchidos às linhas da grelha pares e objetos com traços às linhas da grelha ímpares com a espessura do traço em px num número par e exportá-lo no valor padrão 96dpi (de modo que 1 px se transforme em 1 píxel de bitmap), obterá uma imagem bitmap clara, sem necessidade de suavização de anti-serrilhado. Rotação de objetos - + - Com a ferramenta de Selecionar, clique num objeto para ver as setas de redimensionamento, depois clique novamente no objeto para ver as setas de rotação e inclinação. Se clicar nas setas dos cantos e arrastá-las, o objeto será rodado à volta do centro (representado por uma cruz). Se manter pressionada a tecla Shift enquanto faz isto, a rotação ocorrerá ao redor do canto oposto. Também pode arrastar o centro de rotação para qualquer lugar. + Com a ferramenta de Selecionar, clique num objeto para ver as setas de redimensionamento, depois clique novamente no objeto para ver as setas de rotação e inclinação. Se clicar nas setas dos cantos e arrastá-las, o objeto será rodado à volta do centro (representado por uma cruz). Se manter pressionada a tecla Shift enquanto faz isto, a rotação ocorrerá ao redor do canto oposto. Também pode arrastar o centro de rotação para qualquer lugar. - + - Pode também rodar através do teclado pressionando [ e ] (em incrementos de 15 graus) ou Ctrl+[ e Ctrl+] (em incrementos de 90 graus). As mesmas teclas [] com Alt executam uma rotação suave no tamanho do píxel. + Pode também rodar através do teclado pressionando [ e ] (em incrementos de 15 graus) ou Ctrl+[ e Ctrl+] (em incrementos de 90 graus). As mesmas teclas [] com Alt executam uma rotação suave no tamanho do píxel. Sombras caídas - + - Para criar rapidamente sombras caídas em objetos, use o menu Filtros > Sombras e Auréolas > Sombra Caída.... + Para criar rapidamente sombras caídas em objetos, use o menu Filtros > Sombras e Auréolas > Sombra Caída.... - + - Também pode criar facilmente sombras caídas desfocadas em objetos manualmente com o campo Desfocagem no painel Preenchimento e Traço. Selecione um objeto, duplique-o com Ctrl+D, pressione a tecla PgDown para o colocar por baixo do objeto original, devendo posicionar um pouco para baixo e para a direita do objeto original. Agora abra o painel Preenchimento e Traço e altere o valor da Desfocagem, por exemplo para 5,0 e já está! + Também pode criar facilmente sombras caídas desfocadas em objetos manualmente com o campo Desfocagem no painel Preenchimento e Traço. Selecione um objeto, duplique-o com Ctrl+D, pressione a tecla PgDown para o colocar por baixo do objeto original, devendo posicionar um pouco para baixo e para a direita do objeto original. Agora abra o painel Preenchimento e Traço e altere o valor da Desfocagem, por exemplo para 5,0 e já está! Colocar texto num caminho - + - Para colocar texto ao longo de um caminho, selecione o texto e o caminho e use o comando Colocar no Caminho no menu Texto. O texto começará no início do caminho. Regra geral, é melhor criar um caminho apenas para o texto, em vez de enquadrá-lo noutro elemento do desenho – isto dará mais controlo sem estragar o desenho existente. + Para colocar texto ao longo de um caminho, selecione o texto e o caminho e use o comando Colocar no Caminho no menu Texto. O texto começará no início do caminho. Regra geral, é melhor criar um caminho apenas para o texto, em vez de enquadrá-lo noutro elemento do desenho – isto dará mais controlo sem estragar o desenho existente. Selecionar o original - + - Quando se tem um texto num caminho, um deslocamento ligado, ou um clone, pode ser difícil selecionar o objeto/caminho original porque estes podem estar por baixo ou estarem invisíveis e/ou bloqueados. As teclas Shift+D podem ajudar. Selecione o texto, deslocamento ligado ou clone e pressione Shift+D para mover a seleção para o caminho, deslocamento ligado ou o clone original correspondente. + Quando se tem um texto num caminho, um deslocamento ligado, ou um clone, pode ser difícil selecionar o objeto/caminho original porque estes podem estar por baixo ou estarem invisíveis e/ou bloqueados. As teclas Shift+D podem ajudar. Selecione o texto, deslocamento ligado ou clone e pressione Shift+D para mover a seleção para o caminho, deslocamento ligado ou o clone original correspondente. Recuperação de janelas fora do ecrã - + - Ao transferir documentos entre sistemas com diferentes resoluções ou número de ecrãs, pode acontecer que o Inkscape tenha gravado a posição da janela fora do ecrã que estiver a utilizar. Simplesmente maximize a janela (o que vai recuperar a visão prévia, para isto use a barra de tarefas do sistema operativo), grave e torne a abrir. Pode-se evitar este problema desativando a opção "Gravar tamanho e posição da janela (geometria)" em (preferências, na secção Interface > Janelas). + Ao transferir documentos entre sistemas com diferentes resoluções ou número de ecrãs, pode acontecer que o Inkscape tenha gravado a posição da janela fora do ecrã que estiver a utilizar. Simplesmente maximize a janela (o que vai recuperar a visão prévia, para isto use a barra de tarefas do sistema operativo), grave e torne a abrir. Pode-se evitar este problema desativando a opção "Gravar tamanho e posição da janela (geometria)" em (preferências, na secção Interface > Janelas). Exportar transparências e gradientes para PostScript - + - Os formatos PostScript ou EPS não suportam transparência, por isso não se deve usá-la caso se queira exportar para PS ou EPS. No caso da transparência lisa que sobrepõe a cor lisa, é fácil corrigir isto: selecione um dos objetos transparentes; mude para a ferramenta Pipeta (F7 ou d); certifique-se que o botão Transparência: Capturar na barra de Configuração da Ferramenta está desativado. Repita isto em todos os objetos com transparência. Caso o objeto transparente esteja por cima de várias áreas com cores lisas, será necessário separar o objeto com a transparência em vários objetos e aplicar este procedimento em cada um deles. Note que a ferramenta Pipeta não altera o valor da transparência do objeto, mas sim apenas o valor alfa da cor de preenchimento ou do traço. Por isso certifique-se que todos os valores de opacidade dos objetos estão em 100% antes de começar. + Os formatos PostScript ou EPS não suportam transparência, por isso não se deve usá-la caso se queira exportar para PS ou EPS. No caso da transparência lisa que sobrepõe a cor lisa, é fácil corrigir isto: selecione um dos objetos transparentes; mude para a ferramenta Pipeta (F7 ou d); certifique-se que o botão Transparência: Capturar na barra de Configuração da Ferramenta está desativado. Repita isto em todos os objetos com transparência. Caso o objeto transparente esteja por cima de várias áreas com cores lisas, será necessário separar o objeto com a transparência em vários objetos e aplicar este procedimento em cada um deles. Note que a ferramenta Pipeta não altera o valor da transparência do objeto, mas sim apenas o valor alfa da cor de preenchimento ou do traço. Por isso certifique-se que todos os valores de opacidade dos objetos estão em 100% antes de começar. @@ -684,7 +684,7 @@ - Usar Ctrl+seta para cima para subir + Usar Ctrl+seta para cima para subir -- cgit v1.2.3