From a565dc25243303b08df82b72771df193e3f2bd94 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Thu, 4 Feb 2010 07:56:58 +0100 Subject: Tutorials: Bitstream fonts replaced with sans and serif Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/438307 (bzr r9046) --- share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg | 342 +++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 169 insertions(+), 173 deletions(-) (limited to 'share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg') diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg index 6a2fbaeda..80d4491fe 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg @@ -1,7 +1,7 @@ - + @@ -13,7 +13,7 @@ - + image/svg+xml @@ -21,22 +21,22 @@ - + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -46,38 +46,38 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - + ::TIPY A TRIKY - + Tento návod vám predstaví rozličné tipy a triky, ktoré používatelia objavili počas používania programu Inkscape a tiež „skryté vlastnosti“, ktoré zvýšia vašu produktivitu počas kreslenia. - + Kruhové rozmiestnenie s dlaždicovými klonmi - + Je ľahké použiť dialóg Dlaždicové klony na tvorbu obdĺžnikových mriežok a vzoriek. Ale čo ak potrebujete kruhové rozmiestnenie, pri ktorom objekty zdieľajú spoločný stred otočenia? Je to tiež možné! - + Ak má vaša radiálna vzorka mať 3, 4, 6, 8, alebo 12 prvkov, môžete skúsiť symetrie P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 alebo P6M. Tieto sú vhodné pre snehové vločky a podobne. Predstavíme vám však o niečo všeobecnejší spôsob. - + @@ -114,14 +114,14 @@ - + - Na vyrobenie hodinového ciferníku z tohoto útvaru vám bude stačiť vyrezať alebo jednoducho prekryť strednú časť bielym kruhom (pred tým, než budete na klonoch vykonávať booleovské operácie ich rozpojte). + Na vyrobenie hodinového ciferníka z tohoto útvaru vám bude stačiť vyrezať alebo jednoducho prekryť strednú časť bielym kruhom (pred tým, než budete na klonoch vykonávať booleovské operácie ich rozpojte). - + @@ -208,7 +208,7 @@ - + @@ -289,43 +289,42 @@ - + Ako na odrezávanie (viacero obdĺžnikových oblastí na export)? - + Vytvorte novú vrstvu, v nej vytvorte neviditeľné obdĺžniky pokrývajúce časti obrázku. Skontrolujte, či sa v dokumente používa jednotka px (predvolená), zapnite mriežku a prichyťte obdĺžniky k mriežke tak, aby každý priliehal ku celému počtu pixlov. Obdĺžnikom priraďte identifikátory (id) a exportujte každý obdĺžnik do samostatného súboru. Obdĺžniky si potom budú pamätať názvy svojich súborov na export. Teraz je ľahké znovu exportovať niektoré z obdĺžnikov: prepnite sa na exportnú vrstvu, pomocou tabulátora vyberte obdĺžnik, ktorý potrebujete (môžete použiť hľadanie podľa ID), a v dialógu kliknite Export. Na exportovanie oblastí je tiež možné použiť shell skript alebo dávkový súbor s príkazom: - + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i id-oblasti -t nazov_suboru.svg - - + + - pre každú exportovanú oblasť. Prepínač -t zabezpečí použitie zapamätaného názvu súboru, inak môžete vložiť názov súboru na export pomocou prepínača -e. Alebo použite nástroj svgslice na automatizáciu exportu zo SVG dokumentov programu Inkscape, použitím buď orezávacej vrstvy alebo vodidiel. + pre každú exportovanú oblasť. Prepínač -t zabezpečí použitie zapamätaného názvu súboru, inak môžete vložiť názov súboru na export pomocou prepínača -e. Alebo použite nástroj svgslice na automatizáciu exportu zo SVG dokumentov programu Inkscape použitím buď orezávacej vrstvy alebo vodidiel. - - Nelineárne farebné prechody + + Nelineárne farebné prechody - - + + Verzia 1.1 formátu SVG nepodporuje nelineárne farebné prechody (tie, ktoré majú nelineárne prechody medzi farbami). Môžete ich však emulovať pomocou prechodov s viacerými priehradkami. - - + + @@ -337,9 +336,9 @@ - - - + + + @@ -426,19 +425,19 @@ - - - - - - - - - - Excentrické radiálne prechody + + + + + + + + + + Excentrické radiálne prechody - - + + @@ -454,241 +453,238 @@ - - - - Zarovnanie na stred alebo okraj strany + + + + Zarovnanie na stred alebo okraj strany - - + + Na stred alebo okraj strany niečo zarovnáte, ak vyberiete objekt alebo skupinu a následne v dialógu Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A) v ponuke Relatívne k: vyberiete možnosť Stránka - - Vyčistenie dokumentu + + Vyčistenie dokumentu - - + + - Mnohé už nepoužívané prechody, vzorky a značky (presnejšie tie, ktoré ste ručne upravili) zostávajú v príslušných paletách a dajú sa použiť pre nové objekty. Avšak ak chcete optimalizovať svoj dokument, použite príkaz Vyčistiť definície v ponuke Súbor. Všetky prechody, vzorky alebo značky ktoré nie sú v dokumente využité sa odstránia, a zmenší sa tak veľkosť súboru. + Mnohé už nepoužívané prechody, vzorky a značky (presnejšie tie, ktoré ste ručne upravili) zostávajú v príslušných paletách a dajú sa použiť pre nové objekty. Avšak ak chcete optimalizovať svoj dokument, použite príkaz Vyčistiť definície v ponuke Súbor. Všetky prechody, vzorky alebo značky ktoré nie sú v dokumente využité sa odstránia a zmenší sa tak veľkosť súboru. - - Orezávanie alebo maskovanie bitmapy + + Orezávanie alebo maskovanie bitmapy - - + + - By default, an imported bitmap (e.g. a photo) is an image element which is not -editable by the Node tool. To work around this, convert the image into a rectangle with -pattern fill by Object to Pattern (Alt+I). This will -give you a rectangle filled with your bitmap. Now this object can -be converted to path, node-edited, intersected with other shapes etc. In -Inkscape Preferences (Misc tab), you can set the -option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - + Štandardne je importovaná bitmapa (napríklad fotografia) je prvok typu Objekty na vzorku (Alt+I). Vznikne obdĺžnik vyplnený vašou bitmapou. Tento objekt teraz je teraz možné zmeniť na cestu, upraviť nástrojom Uzol, vytvoriť prienik s inými útvarmi atď. V Nastaveniach Inkscape (záložka Rôzne), môžete zapnúť voľbu vždy importovať bitmapy ako vzorkou vyplnené obdĺžniky. - - Skryté funkcie a XML editor + + Skryté funkcie a XML editor - - + + - XML editor vám umožňuje meniť takmer všetky vlastnosti dokumentu bez použitia externého textového editora. A Inkscape zvyčajne podporuje viac SVG vlastností ako vlastnosti dostupné z používateľského rozhrania. Momentálne napríklad podporujeme zobrazovanie masiek a orezávanie ciest, aj keď zatiaľ nie je rozhranie na ich úpravu a tvorbu. Pomocou XML editora máte prístup k týmto funkciám (ak poznáte formát SVG). + The XML editor allows you to change almost all aspects of the document without using an +external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are +accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if +you know SVG). + - - Zmena jednotiek pravítka + + Zmena jednotiek pravítka - - + + Jednotka pravítok v predvolenej šablóne je pixel („používateľská jednotka SVG“, v Inkscape meria 0,8 pt alebo 1/90 palca). Je to tiež jednotka používaná pri zobrazovaní súradníc v ľavom dolnom rohu a je predvolená vo všetkých ponukách jednotiek. (Ukázaním myšou na pravítko zistíte v akých jednotkách pravítko je.) Ak chcete zmeniť jednotku, otvorte Vlastnosti dokumentu (Ctrl+Shift+D) - - Pečiatkovanie + + Pečiatkovanie - - + + Na rýchle vytvorenie mnohých kópií objektu použite pečiatkovanie. Iba ťahajte objekt (alebo meňte jeho mierku či otáčajte), a počas držania stlačeného tlačidla myši stlačte medzerník. Tým zanecháte „pečiatku“ objektu. Môžete to opakovať ľubovoľný počet krát. - - Triky pomocou pera + + Triky pomocou pera - - + + Dokončiť čiaru pomocou nástroja Pero (Bézier) môžete nasledujúcimi spôsobmi: - - - + + + Stlačte Enter - - - + + + Dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši - - - + + + Znovu vyberte nástroj pero - - - + + + Vyberte iný nástroj - - + + Všimnite si, že pokým je cesta nedokončená (zobrazuje sa ako zelená s novým úsekom červeným), zatiaľ neexistuje ako objekt v dokumente. Preto na zrušenie cesty použite buď Esc (zruší celú cestu) alebo Backspace (zruší posledný segment nedokončenej cesty), namiesto funkcie Späť. - - + + Ak chcete pridať nový úsek do existujúcej cesty, vyberte cestu a začnite kresliť s klávesom Shift z niektorého bodu. Ak však chcete pokračovať v predlžovaní cesty, Shift nie je potrebný; iba začnite kresliť z jednej z koncových kotiev cesty. - - Zadávanie hodnôt v Unicode + + Zadávanie hodnôt v Unicode - - + + Stlačením Ctrl+U v nástroji text môžete prepnúť medzi Unicode a normálnym režimom. V režime Unicode sa každá skupina 4 napísaných šestnástkových číslic stane jedným znakom Unicode, teda môžete zadávať ľubovoľné symboly (pokiaľ viete ich Unicode kódy a vybrané písmo ich podporuje). Zadávanie znakov Unicode ukončíte stlačením Enter. Napríklad Ctrl+U 2 0 1 4 Enter vkladá dlhú pomlčku (—). Režim Unicode môžete ukončiť klávesom Esc bez toho, aby sa čokoľvek vložilo. - - Použitie mriežky na kreslenie ikon + + Použitie mriežky na kreslenie ikon - - + + - Povedzme, že chcete vytvoriť 24x24 pixelovú ikonu. Vytvorte 24x24 px plátno (použite Vlastnosti dokumentu) a nastavte mriežku na 0,5 px (48x48 čiar mriežky). Teraz ak zarovnáte vyplnené objekty na párne čiary mriežky, a obtiahnuté objekty na nepárne čiary mriežky so šírkou ťahu párnym číslom a exportujete dokument pri predvolených 90 dpi (teda 1 px bude zodpovedať 1 pixlu bitmapy), dostanete ostrý bitmapový obrázok bez nepotrebného antialiasingu. + Povedzme, že chcete vytvoriť 24x24-pixlovú ikonu. Vytvorte 24x24 px plátno (použite Vlastnosti dokumentu) a nastavte mriežku na 0,5 px (48x48 čiar mriežky). Teraz ak zarovnáte vyplnené objekty na párne čiary mriežky a obtiahnuté objekty na nepárne čiary mriežky so šírkou ťahu párnym číslom a exportujete dokument pri predvolených 90 dpi (teda 1 px bude zodpovedať 1 pixlu bitmapy), dostanete ostrý bitmapový obrázok bez nepotrebného antialiasingu. - - Otáčanie objektu + + Otáčanie objektu - - + + - Keď používate nástroj Výber, kliknutím na objekt zobrazíte šípky na zmenu veľkosti, ďalším kliknutím zobrazíte šípky na otáčacie a skosenie. Ťahaním šípiek na rohoch otáčate objekt okolo stredu. Ak počas otáčania podržíte kláves Shift, bude sa otáčať okolo protiľahlého rohu. Môžete tiež presunúť stred otáčania na ľubovoľné miesto. + Keď používate nástroj Výber, kliknutím na objekt zobrazíte šípky na zmenu veľkosti, ďalším kliknutím zobrazíte šípky na otáčacie a skosenie. Ťahaním šípok na rohoch otáčate objekt okolo stredu. Ak počas otáčania podržíte kláves Shift, bude sa otáčať okolo protiľahlého rohu. Môžete tiež presunúť stred otáčania na ľubovoľné miesto. - - + + Alebo môžete otáčať pomocou klávesnice stlačením [ a ] (o 15 stupňov) alebo Ctrl+[ a Ctrl+] (o 90 stupňov). Tie isté klávesy [] s klávesom Alt vykonávajú pomalé otáčanie po pixloch. - - Dialóg otvorenia ako paleta objektov + + Dialóg otvorenia ako paleta objektov - - + + - Ak máte množstvo malých SVG súborov ktorých obsah často využívate v iných dokumentoch, môžete pokojne použiť dialóg otvorenia ako paletu. Pridajte adresár s vašimi SVG zdrojmi medzi záložky, takže ho budete môcť rýchlo otvoriť. Potom prezerajte adresár a sledujte náhľady. Ak nájdete súbor ktorý potrebujete, ťahajte ho myšou na plátno a bude importovaný do dokumentu. + Ak máte množstvo malých SVG súborov ktorých obsah často využívate v iných dokumentoch, môžete pokojne použiť dialóg otvorenia ako paletu. Pridajte adresár s vašimi SVG zdrojmi medzi záložky, takže ho budete môcť rýchlo otvoriť. Potom prezerajte adresár a sledujte náhľady. Ak nájdete súbor ktorý potrebujete, pretiahnite ho myšou na plátno a bude importovaný do dokumentu. - - Tiene + + Tiene - - + + Inkscape podporuje SVG filter Gaussovské rozostrenie, takže môžete ľahko vytvárať rozostrené tiene. Vyberte objekt, duplikujte ho pomocou Ctrl+D, stlačením PgDown ho umiestnite pod pôvodný objekt, posuňte ho trochu doľava a dolu oproti pôvodnému objektu. Teraz otvorte dialóg Výplň a ťah a zmeňte hodnotu rozostrenia na takých 5,0. To je všetko! - - Umiestnenie textu na cestu + + Umiestnenie textu na cestu - - + + Text pozdĺž krivky umiestnite tak, že vyberiete text aj krivku a vyberiete možnosť Umiestniť na cestu z ponuky Text. Text začne na začiatku cesty. Často sa oplatí vytvoriť samostatnú cestu na ktorú sa umiestni text namiesto umiestnenia ho na iný už nakreslený prvok — dá vám to väčšiu kontrolu bez nutnosti zložitých zmien v kresbe. - - Výber originálu + + Výber originálu - - + + - Ak máte text na ceste, prepojený posun alebo klon, ich zdrojový objekt alebo cestu môže byť ťažké vybrať, pretože môže byť priamo pod ním, neviditeľný alebo uzamknutý. Zázračný kláves Shift+D vám pomôže; vyberte text, prepojený posun alebo klon, a stlačením Shift+D vyberiete príslušnú cestu, zdroj posunu alebo originál klonu. + Ak máte text na ceste, prepojený posun alebo klon, ich zdrojový objekt alebo cestu môže byť ťažké vybrať, pretože môže byť priamo pod ním, neviditeľný alebo uzamknutý. Zázračný kláves Shift+D vám pomôže; vyberte text, prepojený posun alebo klon a stlačením Shift+D vyberiete príslušnú cestu, zdroj posunu alebo originál klonu. - - Vrátenie okna späť na viditeľnú obrazovku + + Vrátenie okna späť na viditeľnú obrazovku - - + + - Pri prenose dokumentov medzi systémami s odlišnými rozlíšeniami alebo iným počtom obrazoviek sa môže stať že Inkscape v súbore uloží polohu okna programu, ktorá sa nachádza mimo dosahu vašej obrazovky. Jednoducho maximalizujte okno (vráti sa späť na obrazovku, použite na to panel úloh), uložte dokument a znovu ho načítajte. Môžete sa tomu celkom vyhnúť, ak vypnete voľbu ukladania rozmerov okna (Nastavenia Inkscape, záložka Okná). + Pri prenose dokumentov medzi systémami s odlišnými rozlíšeniami alebo iným počtom obrazoviek sa môže stať že Inkscape v súbore uloží polohu okna programu, ktorá sa nachádza mimo dosahu vašej obrazovky. Jednoducho maximalizujte okno (vráti sa späť na obrazovku, použite na to panel úloh), uložte dokument a znovu ho načítajte. Môžete sa tomu celkom vyhnúť ak vypnete voľbu ukladania rozmerov okna (Nastavenia Inkscape, záložka Okná). - - Priesvitnosť, farebné prechody a export do PostScriptu + + Priesvitnosť, farebné prechody a export do PostScriptu - - + + Formáty PostScript a EPS nepodporujú priesvitnosť, preto by ste ju nikdy nemali používať, ak budete exportovať do PS/EPS. V prípade rovnomernej priesvitnosti, ktorá prekrýva jednoduchú farbu je to jednoduché napraviť: Vyberte jeden z priesvitných objektov, vyberte nástroj Pipeta (F7); uistite sa, že ste v režime „vybrať viditeľnú farbu bez priesvitnosti“ a kliknite na rovnaký objekt. Tým sa vyberie viditeľná farba a priradí sa späť objektu, ale tentoraz bez priesvitnosti. Opakujte to na všetkých priesvitných objektoch. Ak váš priesvitný objekt prekrýva viacero oblastí s rôznymi jednoduchými farbami, budete ho musieť podľa toho rozdeliť na časti a použiť uvedený postup na každú časť zvlášť. - - + + Exportovanie prechodov do PS alebo EPS nefunguje pre text (pokiaľ text nie je zmenený na cestu) a pre farbu ťahu. Tiež, keďže priesvitnosť sa pri exporte do PS alebo EPS stráca, nemôžete používať prechod napríklad z nepriesvitnej modrej do priesvitnej modrej; namiesto toho použite z nepriesvitnej modrej do nepriesvitnej farby pozadia. - - + + - + image/svg+xml @@ -696,21 +692,21 @@ option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - + - + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -719,9 +715,9 @@ option of always importing bitmaps as pattern-filled rectangles. - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + -- cgit v1.2.3