From 179fa413b047bede6e32109e2ce82437c5fb8d34 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MenTaLguY Date: Mon, 16 Jan 2006 02:36:01 +0000 Subject: moving trunk for module inkscape (bzr r1) --- share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg | 533 +++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 533 insertions(+) create mode 100644 share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg (limited to 'share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg') diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg new file mode 100644 index 000000000..aab48fbde --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg @@ -0,0 +1,533 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ::NASVETI + + + + + +V tem vodiču vam bomo predstavili razne trike, ki so jih naši uporabniki +spoznali med uporabljanjem Inkscapa, pa tudi nekatere bolj "skrite" +možnosti programa, ki vam lahko pomagajo pri delu. + + + + +Krožno tlakovanje z ukazom Tlakuj klone +Uporaba ukaza Tlakuj klone za +pravokotne vzorce in mreže je precej intuitivna. Kaj pa v primeru, da potrebujete krožno +tlakovanje, kjer si objekti delijo skupno središče vrtenja? Tudi to je mogoče. + +Če vaš krožni vzorec potrebuje le 3, 4, 6, 8 ali 12 elementov, potem lahko poskusite +vrste tlakovanja P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, ali P6M. Ta tlakovanja so uporabna za npr. +snežinke in podobne vzorce. Bolj splošen način pa je opisan tu. + +Izberite tlakovanje P1 (enostavni premik) in potem kompenzirajte ta +prenos v zavihku Premik, kjer nastavite obe opciji +Na vrsto/Premik Y and Na stolpec/Premik X na -100 %. +Sedaj bodo vsi kloni zloženi na vrh originala. Sedaj je treba samo še v zavihku +Vrtenje nastaviti nekaj vrtenj na stolpec, ustvariti vzorec z +eno vrstico in večimi stolpci. +Primer: vzorec, sestavljen iz vodoravne črte, s 30 stolpci, vsak od njih je zavrten +za 6 stopinj: + + + + +Če želite iz tega ustvariti urino krožnico, preprosto izrežite ali prekrijte sredinski del +z belim krogom (če želite izvajati matematične operacije na klonih, jih prej razvežite). + +Bolj zanimivi učinki se dajo doseči z uporabo tako stolpcev kot tudi vrstic. Tu je vzorec +z desetimi stolpci in osmimi vrsticami, vrtenjem 2 stopinji na vrstico in 18 stopinj na +stolpec. Vsaka skupina črt je "stolpec", tako da so skupine 18 stopinj vsaksebi. Znotraj +vsakega stolpca so posamezne črte 2 stopinji vsaksebi. + + + + +V zgornjih primerih je bila črta vrtena okoli svojega središča. Če želite središče postaviti +zunaj svojega lika, ustvarite neviden pravokotnik (brez polnila in črte), ki bi pokril +vaš lik. Pravokotnik postavite tako, da je njegovo središče tam, kjer želite imeti središče +svojega lika, nato pa združite skupaj lik in pravokotnik in na skupini uporabite ukaz +Tlakuj klone. Na ta način lahko ustvarjate lepe "eksplozije" in "zvezdne +vzorce" z naključnimi vrednostmi pri parametrih velikosti, vrtenja in motnosti. + + + + + + + + + +Kako razrezati (več pravokotnih površin za izvoz)? +Ustvarite nov sloj in v njem ustvarite nevidne pravokotnike, ki pokrivajo dele +vaše slike. Prepričajte se, da uporabljate enote px (privzeto), vklopite mrežo in +pripnite pravokotnike na mrežo tako, da vsak zasede neko celo število enot px. +Pravokotnikom tudi določite smiselne identifikacije, nato pa vsakega posameznega +izvozite v svojo datoteko. Pravokotniki si bodo zapomnili imena, pod katerimi +so bili izvoženi. Kasneje je zelo lahko ponovno izvoziti te pravokotnike: preklopite +na sloj za izvoz, uporabite tipko Tab za izbiro pravokotnika, ki ga potrebujete (ali +pa poiščite njegovo identifikacijo preko Iskanja), ter kliknite Izvoz. Lahko pa tudi +napišete lupinsko skripto ali ukazno datoteko za izvoz vseh ploskev, npr.: + +inkscape -i <area-id> -t <filename.svg> + +za vsako izvoženo ploskev. Stikalo -t pove, da naj program izvozi površino v datoteko z istim imenom, kot je identifikacija te površine +lahko pa uporabite tudi stikalo -e za prosto poimenovanje izvožene datoteke. V nasprotnem primeru lahko +uporabite tudi pripomoček svgslice, +ki avtomatizira izvažanje iz Inkscapovih SVG dokumentov z uporabo bodisi razreznih slojev ali vodil. + + + + +Nezvezni prelivi +Trenutna različica SVGja ne podpira nezveznih prelivov. Lahko pa +jih ustvarite z večstopenjskimi prelivi. + + +Začnite s preprostim dvostopenjskim prelivom. Odprite Urejevalnik prelivov (npr. z dvoklikom +na katerokoli ročico na orodju Prelivi). Dodajte nov postanek na sredino +in ga malce premaknite. Nato dodajte še nekaj postankov okrog tega in popravite preliv, +da postane spet gladek. Več postankov boste dodali, bolj natančno ga boste lahko zmehčali. +Tu je primer osnovnega črno-belega preliva z dvema postankoma: + + + + + + + + + + +Tu pa je nekaj "nezveznih" prelivov z več postanki (raziskujte jih z +Urejevalnikom prelivov (ki ga najdete pod gumbom Uredi v pogovornem +oknu Polnilo in obroba): + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Nesredinski krožni prelivi +Krožni prelivi niso nujno simetrični. Če v polju za prelive v pogovornem +oknu Polnilo in obroba držite tipko Shift in povlečete srednjo ročico, boste +premaknili središče preliva. Ko tega ne potrebujete več, lahko +središče premaknete nazaj na sredino tako, da ga povlečete blizu sredine. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Poravnava na sredino strani +Če želite nekaj poravnati na sredino strani, izberite predmet ali skupino, +izberite Poravnavo na stran v pogovornem oknu Poravnava +(Ctrl+Shift+A). + + + + +Čiščenje dokumenta +Veliko prelivov, vzorcev in oznak (bolj natančno: tiste, ki ste jih ročno uredili), +ki jih ne uporabljate več, ostane v svojih paletah in lahko jih ponovno uporabite za nove objekte. Če pa bi želeli optimizirati vaš dokument, uporabite ukaz +Počisti definicije iz menija Datoteka. Izbrisal bo vse prelive, vzorce +in markerje, ki niso uporabljeni v dokumentu, in tako zmanjšal datoteko. + + + + +Obrezovanje ali maskiranje rastrske slike + +Uvožene rastrske slike (npr. fotografije) so <image> elementi, ki jih ne moremo +urejati z orodjem za Vozlišča. Da se temu izognete, preoblikujte sliko v pravokotnik +z vzorčastim polnilom preko ukaza Predmet v vzorec (Alt+I). +Pokazal se bo pravokotnik, napolnjen z vašim rastrom. Ta objekt pa lahko spremenimo +v pot, mu urejamo vozlišča, presekamo z drugimi objekti itd. V meniju +Nastavitve Inkscapa (zavihek Drugo), lahko +nastavite opcijo, da se rastrske slike vedno uvažajo kot pravokotniki z rastrskim polnilom. + + + + +Skrite možnosti in urejevalnik XML +Urejevalnik XML omogoča spreminjanje skoraj vseh parametrov dokumenta brez uporabe +zunanjega urejevalnika teksta. Inkscape podpira nekaj več možnosti SVGja, +kot jih je dostopnih preko grafičnega vmesnika. V trenutni verziji podpira prikazovanje +mask in clipping poti, čeprav ni nobenega grafičnega vmesnika za ustvarjanje ali +spreminjanje le-teh. Urejevalnik XML je en izmed načinov, kako dostopati do tega +(če poznate SVG). + + + + +Spreminjanje enote ravnila +Privzeta enota merjenja je px ("uporabniška enota SVG" - v Inkscapu je enaka 0,8 pt oziroma +1/90 palca). Ta enota je prav tako uporabljana za izpis koordinat v spodnjem levem kotu +in je privzeta enota v vseh menijih. Če z miško lebdite nad ravnilom, se vam bo pokazal namig z enotami, ki so trenutno v uporabi. To lahko spremenite v Nastavitvah dokumenta +(Ctrl+Shift+D), v zavihku Stran spremenite +Privzete enote. + + + + +Žigosanje +Za hitro kopiranje predmetov lahko uporabite žig. Povlecite predmet z miško (ali pa ga vrtite oz. mu spreminjajte velikost) in pritiskajte +na preslednico. Vsak pritisk pusti za seboj odtis predmeta. + + + + +Nasveti za orodje Pero +Za dokončanje črte z orodjem Pero (Bezier) imate več možnosti: + + +Pritisnite Enter + +Dvokliknite z levim gumbom miške + +Ponovno izberite Pero + +Izberite kako drugo orodje + + + +Dokler je pot nedokončana (obarvana je zeleno, izbrani segment pa rdeče), v dokumentu +ne obstaja kot objekt. Za prekinitev poti uporabite Esc (izbris +celotne poti) ali Backscape (izbris zadnjega segmenta še nedokončane +poti) namesto ukaza Razveljavi. + + +Za dodajanje podpoti že obstoječi poti označite pot in držite tipko Shift +ter začnite risati iz poljubne točke. Če pa želite le nadaljevati že obstoječo pot, +Shift ni potreben - vse, kar morate storiti je, da začnete risati iz enega izmed končnih +sider na izbrani poti. + + + + +Vnašanje Unicode simbolov +Ko imate izbrano orodje za besedila, pritisk na Ctrl+U vključi ali izključi +način za Unicode simbole. V tem načinu se vsaka skupina štirih osmiških +številk prevede v ustrezen Unicode simbol in na ta način omogoča vnašanje poljubnih +simbolov - seveda, če poznate njihovo Unicode kodo in če jih izbrana pisava podpira. +Za izhod iz načina Unicode pritisnite tipko Esc. +Primer: zaporedje Ctrl+U 2 0 1 4 Esc v dokument vnese vezaj (—). + + + + +Uporaba mreže pri risanju ikon +Recimo, da želimo narisati ikono veliko 24x24 pik. Za to bi naredili +dokument velikosti 24x24 milimetrov (z ukazom Nastavitve dokumenta, nastavili mrežo na 0,5 mm +(48x48 črt). Sedaj poravnavamo polne predmete na sode črte, prazne, +obrisane predmete pa na lihe črte. Ko izvozimo sliko tako pri konfiguraciji 1 mm = 1 piksel (90 dpi), dobimo prepričljivo sliko brez potrebe po mehčanju robov. + + + + +Vrtenje predmeta +Z Izbirnikom kliknite na predmet, da se pokažejo puščice za spreminjanje +velikosti. Če kliknete še enkrat, se pokažejo puščice za vrtenje. Če kotne +puščice kliknete in vlečete, se predmet vrti okrog svoje osi (označeno s križcem). +Če medtem držite Shift, se predmet vrti okrog nasprotnega kota. +Os vrtenja lahko premaknete tako, da kliknete na središčno točko in jo odvlečete +na poljuben položaj. + + +Predmete lahko vrtite tudi s pomočjo tipkovnice, in sicer z naslednjimi tipkami: [ in ] +(za 15 stopinj) ali Ctrl+[ in Ctrl+] (za 90 +stopinj). Če poleg tipk [] držite še tipko Alt, boste predmete +lahko vrteli točko po točko. + + + + +Ukaz Odpri kot paleta objektov +Če imate veliko količino majhnih SVG dokumentov, katerih vsebino večkrat uporabljate +v drugih dokumentih, lahko ukaz Odpri uporabljate kot paleto objektov. Mapo s SVG +dokumenti dodajte na seznam zaznamkov, da lahko hitro dostopate do nje. Nato lahko +brskate po tej mapi, v katerih se vam bodo kazali predogledi vaših dokumentov. Ko najdete +dokument, ki ste ga iskali, ga preprosto povlečete na platno. + + + + +Rastrske padajoče sence +Inkscape trenutno še ne podpira SVG filtra za Gaussian mehčanje, vendar lahko objektom kljub temu +zlahka ustvarite rastrske padajoče sence. To storite z ukazom "Ustvari rastrsko kopijo" in +filtrirno skripto. Za več podrobnosti in omejitve te metode poglejte v datoteko +share/extensions/inkscape-shadow.README . + + + + +Postavljanje besedila na krivuljo +Besedilo postavite na krivuljo tako, da označite tako besedilo kot tudi krivuljo in izberete +ukaz Postavi na pot iz menija Besedilo. Začetek besedila bo na začetku poti. +V splošnem je bolje ustvariti točno določeno pot, na katero želite postaviti tekst, kot pa +prilagajati tekst kakemu drugemu elementu — ta metoda omogoča več nadzora in manj skrbi, da bi uničili svojo risbo. + + + + +Izbiranje originala +Če imate besedilo postavljeno na pot, povezan zamik ali klon, je včasih težko izbrati +originalen objekt oz. pot, saj je takoj pod tekstom, nevidna in/ali zaklenjena. Čarobna +kombinacija Shift+D vam bo pomagala v tem primeru; označite besedilo, +linked offset ali klon in pritisnite Shift+D, nato pa premaknite izbran +objekt do originialne poti, izvirnik zamika ali klona. + + + + +Obnova oken +Ko premikate dokumente med sistemi z različnimi resolucijami ali števili enkranov, se lahko +zgodi, da Inkscape shrani postavitev oken na tak način, da določeno okno na drugem sistemu ni več dostopno oz. +se nahaja zunaj zaslona. V takem primeru preprosto povečajte okno preko gumba v opravilni vrstici +(kar ga bo priklicalo nazaj na ekran), shranite dokument in ga ponovno odprite. Temu se lahko +tudi povsem izognete tako, da izključite globalno možnost shranjevanja okenske postavitve +(Nastavitve Inkscapa, zavihek Okna). + + + + +Prosojnost, polnila in izvoz v PostScript +PostScript oz. EPS formati ne podpirajo prosojnosti, zato je ne +uporabljajte, če želite izvažati svoje dokumente v formatih PS/EPS. V primeru +enakomerne prosojnosti, ki pokrije enakomerno barvo, je to preprosto popraviti: izberite +enega izmed prosojnih objektov, izberite Kapalko (F7) in se prepričajte, +da je Kapalka v načinu "izberi vidno barvo brez alpha kanala", nato pa kliknite na isti +objekt. To bo izbralo vidno barvo in jo določilo objektu, tokrat brez prosojnosti. +Postopek ponovite za vse prosojne objekte. Če prosojen objekt pokriva več ploskev +s plosko barvo, ga boste morali razdeliti na posamezne dele (glede na barvo) in ponoviti +postopek za vsak posamezen del. + + +Izvažanje polnil v formate PS ali EPS ne deluje v primeru besedil +(razen v primeru, da tekst pretvorjen v pot) ali barvo obrobe. Ker se ob izvažanju +v formate PS ali EPS transparenca izgubi, prav tako ne morete uporabljati polnila za +prehod iz npr. motno modre v prosojno modro. +Namesto tega jo nadomestite s prehodom iz motno modre v +motno barvo ozadja. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3