From cefafda3fab893bc910fb78f02d2d74b7c8e141f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jabiertxof Date: Tue, 10 Sep 2019 21:35:31 +0200 Subject: Fix tutorials --- share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg | 104 ++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 52 insertions(+), 52 deletions(-) (limited to 'share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg') diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg index 7ac5c68a4..4eb5754fe 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg @@ -37,163 +37,163 @@ - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć ::TRACING BITMAPS - + - Jednym z narzędzi Inkscape'a jest narzędzie służące do wektoryzowania obrazów bitmapowych. Zamienia ono bitmapę w <ścieżkę>, którą można następnie obrabiać jak każdy element SVG. Ten krótki poradnik pomoże ci zapoznać się z działaniem tego narzędzia. + Jednym z narzędzi Inkscape'a jest narzędzie służące do wektoryzowania obrazów bitmapowych. Zamienia ono bitmapę w <ścieżkę>, którą można następnie obrabiać jak każdy element SVG. Ten krótki poradnik pomoże ci zapoznać się z działaniem tego narzędzia. - + - Obecnie Inkscape wykorzystuje do wektoryzowania map bitowych silnik Potrace (potrace.sourceforge.net) autorstwa Petera Selingera. Niewykluczone, że w przyszłości w Inkscape'ie pojawią się inne programy służące do wektoryzacji grafik rastrowych. Aktualnie Potrace jest w zupełności wystarczającym narzędziem. + Obecnie Inkscape wykorzystuje do wektoryzowania map bitowych silnik Potrace (potrace.sourceforge.net) autorstwa Petera Selingera. Niewykluczone, że w przyszłości w Inkscape'ie pojawią się inne programy służące do wektoryzacji grafik rastrowych. Aktualnie Potrace jest w zupełności wystarczającym narzędziem. - + - Proszę pamiętać, że celem narzędzia wektoryzującego nie jest dokładne odwzorowanie oryginalnego obrazka ani wytworzenie finalnego produktu – żadne narzędzie do wektoryzowania nie potrafi tego zrobić. W wyniku wektoryzacji powstanie zestaw krzywych, które będą stanowić materiał bazowy do dalszej pracy. + Proszę pamiętać, że celem narzędzia wektoryzującego nie jest dokładne odwzorowanie oryginalnego obrazka ani wytworzenie finalnego produktu – żadne narzędzie do wektoryzowania nie potrafi tego zrobić. W wyniku wektoryzacji powstanie zestaw krzywych, które będą stanowić materiał bazowy do dalszej pracy. - + - Potrace interpretuje czarno–białe bitmapy i tworzy zestaw krzywych. Aktualnie program posiada trzy typy filtrów wejściowych przekształcających obrazek do formatu akceptowanego przez Potrace. + Potrace interpretuje czarno–białe bitmapy i tworzy zestaw krzywych. Aktualnie program posiada trzy typy filtrów wejściowych przekształcających obrazek do formatu akceptowanego przez Potrace. - + - Im więcej czarnych pikseli zawiera obrazek przejściowy, tym więcej operacji wektoryzowania zostanie wykonanych. W przypadku większej liczby przebiegów wektoryzacji zwiększa się użycie procesora, a także rozrasta <ścieżka>. Zaleca się wykonanie najpierw kilku eksperymentów z jaśniejszymi obrazkami, a następnie stopniowo z coraz ciemniejszymi aż do uzyskania pożądanej proporcji i złożoności ścieżki końcowej. + Im więcej czarnych pikseli zawiera obrazek przejściowy, tym więcej operacji wektoryzowania zostanie wykonanych. W przypadku większej liczby przebiegów wektoryzacji zwiększa się użycie procesora, a także rozrasta <ścieżka>. Zaleca się wykonanie najpierw kilku eksperymentów z jaśniejszymi obrazkami, a następnie stopniowo z coraz ciemniejszymi aż do uzyskania pożądanej proporcji i złożoności ścieżki końcowej. - + - Aby dokonać wektoryzacji, należy otworzyć lub zaimportować obrazek, zaznaczyć go i z menu „Ścieżka” wybrać polecenie „Wektoryzuj bitmapę…” bądź użyć skrótu klawiaturowego [ Shift+Alt+B ]. + Aby dokonać wektoryzacji, należy otworzyć lub zaimportować obrazek, zaznaczyć go i z menu „Ścieżka” wybrać polecenie „Wektoryzuj bitmapę…” bądź użyć skrótu klawiaturowego [ Shift+Alt+B ]. - Główne opcje okna dialogowego Wektoryzuj bitmapę + Główne opcje okna dialogowego Wektoryzuj bitmapę - + - W nowo otwartym oknie dialogowym na karcie „Tryb” ukażą się trzy dostępne opcje filtrowania: + W nowo otwartym oknie dialogowym na karcie „Tryb” ukażą się trzy dostępne opcje filtrowania: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Ten sposób filtrowania używa sumy koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego, lub odcieni szarości piksela jako wskaźnika, które kolory należy traktować jako czarne lub białe. Próg może być ustawiony od 0,0 (czarny) do 1,0 (biały). Im wyższa wartość progu, tym mniejsza liczba pikseli będzie uznawana za „białe” i obrazek przejściowy będzie ciemniejszy. + Ten sposób filtrowania używa sumy koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego, lub odcieni szarości piksela jako wskaźnika, które kolory należy traktować jako czarne lub białe. Próg może być ustawiony od 0,0 (czarny) do 1,0 (biały). Im wyższa wartość progu, tym mniejsza liczba pikseli będzie uznawana za „białe” i obrazek przejściowy będzie ciemniejszy. - Oryginalny obrazek - Rozdzielenie jasnościWypełnienie, brak konturu - Rozdzielenie jasnościKontur, brak wypełnienia + Oryginalny obrazek + Rozdzielenie jasnościWypełnienie, brak konturu + Rozdzielenie jasnościKontur, brak wypełnienia - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Ten sposób filtrowania używa algorytmu wykrywania krawędzi opracowanego przez J. Canny'iego. Służy on do szybkiego wyszukiwania izoklin – linii o podobnym kontraście. Za pomocą tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy, który będzie wyglądał podobnie jak obrazek oryginalny po wykonaniu rozdzielenia jasności, ale będzie zawierał informacje o krzywych. Ustawiony tutaj próg jasności (0,0 – 1,0) będzie decydował czy piksel sąsiadujący z krawędzią kontrastu zostanie włączony do obrazka wyjściowego. To ustawienie może określić stopień zaciemnienia lub grubość krawędzi w obrazku wyjściowym. + Ten sposób filtrowania używa algorytmu wykrywania krawędzi opracowanego przez J. Canny'iego. Służy on do szybkiego wyszukiwania izoklin – linii o podobnym kontraście. Za pomocą tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy, który będzie wyglądał podobnie jak obrazek oryginalny po wykonaniu rozdzielenia jasności, ale będzie zawierał informacje o krzywych. Ustawiony tutaj próg jasności (0,0 – 1,0) będzie decydował czy piksel sąsiadujący z krawędzią kontrastu zostanie włączony do obrazka wyjściowego. To ustawienie może określić stopień zaciemnienia lub grubość krawędzi w obrazku wyjściowym. - Oryginalny obrazek - Wykryta krawędźWypełnienie, brak konturu - Wykryta krawędźKontur, brak wypełnienia + Oryginalny obrazek + Wykryta krawędźWypełnienie, brak konturu + Wykryta krawędźKontur, brak wypełnienia - + - Kwantyzacja koloru + Kwantyzacja koloru - + - W wyniku zastosowania tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy znacznie różniący się od poprzednich, jednak również bardzo użyteczny. Filtr ten znajduje krawędzie w miejscach, w których zmieniają się kolory, nawet jeśli jasność i kontrast mają taką samą wartość. Ustawiona tutaj liczba kolorów decyduje, ile będzie kolorów wyjściowych, jeśli obrazek przejściowy jest kolorowy. Decyduje również o tym, który piksel będzie czarny/biały i czy kolor będzie miał indeks parzysty czy nieparzysty. + W wyniku zastosowania tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy znacznie różniący się od poprzednich, jednak również bardzo użyteczny. Filtr ten znajduje krawędzie w miejscach, w których zmieniają się kolory, nawet jeśli jasność i kontrast mają taką samą wartość. Ustawiona tutaj liczba kolorów decyduje, ile będzie kolorów wyjściowych, jeśli obrazek przejściowy jest kolorowy. Decyduje również o tym, który piksel będzie czarny/biały i czy kolor będzie miał indeks parzysty czy nieparzysty. - Oryginalny obrazek - Liczba przebiegów (12 kolorów)Wypełnienie, brak konturu - Liczba przebiegów (12 kolorów)Kontur, brak wypełnienia + Oryginalny obrazek + Liczba przebiegów (12 kolorów)Wypełnienie, brak konturu + Liczba przebiegów (12 kolorów)Kontur, brak wypełnienia - + - Należy wypróbować wszystkie trzy filtry i obserwować wyniki ich działania dla różnych typów obrazków wyjściowych. Zawsze znajdzie się obrazek, na którym jeden z filtrów zadziała lepiej niż pozostałe. + Należy wypróbować wszystkie trzy filtry i obserwować wyniki ich działania dla różnych typów obrazków wyjściowych. Zawsze znajdzie się obrazek, na którym jeden z filtrów zadziała lepiej niż pozostałe. - + - Po wykonaniu wektoryzacji, w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanej ścieżce, zaleca się uruchomienie z poziomu menu „Ścieżka” polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ]. Dzięki temu łatwiej będzie edytować powstałą ścieżkę. Oto typowa operacja wektoryzowania na przykładowym obrazku: + Po wykonaniu wektoryzacji, w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanej ścieżce, zaleca się uruchomienie z poziomu menu „Ścieżka” polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ]. Dzięki temu łatwiej będzie edytować powstałą ścieżkę. Oto typowa operacja wektoryzowania na przykładowym obrazku: - Oryginalny obrazek - Obrazek po wektoryzacji/Wynikowa ścieżka(1,551 węzłów) + Oryginalny obrazek + Obrazek po wektoryzacji/Wynikowa ścieżka(1,551 węzłów) - + - Proszę zauważyć, że otrzymana ścieżka posiada olbrzymią liczbę węzłów. Po wykonaniu redukcji węzłów otrzymujemy następujący wynik: + Proszę zauważyć, że otrzymana ścieżka posiada olbrzymią liczbę węzłów. Po wykonaniu redukcji węzłów otrzymujemy następujący wynik: - Oryginalny obrazek - Obrazek po wektoryzacji/Uproszczona wynikowa ścieżka(384 węzły) + Oryginalny obrazek + Obrazek po wektoryzacji/Uproszczona wynikowa ścieżka(384 węzły) - + - Liczba węzłów w obrazku została zredukowana. Grafika jest bardziej prymitywna, ale teraz łatwiej poddaje się zmianom. W wyniku wektoryzacji nie otrzymuje się dokładnego odwzorowania obrazka, ale zestaw krzywych, który stanowi podstawę do dalszej obróbki. + Liczba węzłów w obrazku została zredukowana. Grafika jest bardziej prymitywna, ale teraz łatwiej poddaje się zmianom. W wyniku wektoryzacji nie otrzymuje się dokładnego odwzorowania obrazka, ale zestaw krzywych, który stanowi podstawę do dalszej obróbki. @@ -226,7 +226,7 @@ - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć -- cgit v1.2.3