From 6e77f0bc7ce401e904dc49a1306909782e3adb03 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Sun, 24 Jan 2010 13:42:27 +0100 Subject: Tutorials. New Farsi tutos. Tutorials are now optimized with Scour. (bzr r9016) --- share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg | 405 +++++++++++++++++++------------- 1 file changed, 245 insertions(+), 160 deletions(-) (limited to 'share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg') diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg index 9ffe763a5..3e656dd7c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg @@ -1,161 +1,246 @@ - - - - - - - - - - - - - - - image/svg+xml - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + + + ::VEKTORIZÁCIA + + + + + + + Jednou z funkcií v programe Inkscape je nástroj na vektorizáciu rastrového obrázka na prvok + + + + + + + V súčasnosti nástroj používa na vektorizáciu algoritmus Potrace (potrace.sourceforge.net) od Petra Selingera. V budúcnosti plánujeme pridanie aj ďalších vektorizačných programov, ale na začiatok je tento nástroj viac ako postačujúci. + + + + + + + Majte na pamäti, že úlohou Vektorizátora nie je reprodukovať originálny obrázok, ani to, aby vytvoril finálny produkt. Žiadny automatický vektorizačný program to nedokáže. To, čo vedia takéto programy poskytnúť, je sada kriviek, ktoré môžete použiť ako základ pre kreslenie. + + + + + + + Algoritmus Potrace interpretuje čiernobielu bitmapu a vyprodukuje sadu kriviek. Pred použitím algoritmu je potrebné použiť jeden z troch dostupných filtrov, ktoré prevedú pôvodný obrázok na niečo, čo Potrace dokáže spracovať. + + + + + + + Vo všeobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhšie bude Portrace vykonávať vektorizáciu. Dlhšia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok + + + + + + + Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. + + hlavné možnosti v dialógu vektorizácie + + + + + + + Uvidíte tri filtre, ktoré si môžete vybrať: + + + + + + + + Orezanie jasu + + + + + + + Tento filter používa iba súčet odtieňov červenej, zelenej a modrej (alebo odtieňov šedej) pixla na to, aby určil, či pixel bude priradený k čiernej alebo bielej farbe. Prah môže byť nastavený od 0,0 (čierna) po 1,0 (biela). Vyššia hodnota prahu zníži počet pixlov priradených k „bielej“ farbe a spôsobí to, že pomocný obrázok bude tmavší. + + Pôvodný obrázok + Orezanie jasuVýplň bez ťahu + Orezanie jasuŤah bez výplne + + + + + + + + + + Optimálna detekcia hrán + + + + + + + Tento filter používa algoritmus na detekciu hrán od J. Cannyho, ktorý dokáže rýchlo nájsť rozhranie medzi plochami s podobným kontrastom. Vytvára pomocný obrázok, ktorý je veľmi podobný tomu, ktorý vyprodukuje filter Orezanie hrán, ale poskytuje viac informácií o krivkách, ktoré by boli inak ignorované. Nastavenie prahu pri tomto filtri (0,0 – 1,0) upravuje rozhranie jasu, ktoré určuje, či pixel susediaci s hranicou kontrastov bude zahrnutý do výstupu. Toto nastavenie môže upravovať hrúbku a sýtosť výslednej čiary. + + Pôvodný obrázok + Detekované hranyVýplň bez ťahu + Detekované hranyŤah bez výplne + + + + + + + + + + Prerozdelenie farieb + + + + + + + Tento filter ako výsledok vytvorí pomocný obrázok, ktorý sa podstatne líši od predchádzajúcich dvoch, ale je aj tak veľmi potrebný. Miesto toho, aby vytváral oddeľujúce čiary medzi plochami s rozdielnym jasom alebo kontrastom, nájde okraje farebných plôch, a to aj takých dvoch farieb, ktoré majú zhodný jas a kontrast. Nastavenie Počet farieb určuje, koľko výstupných farieb bude vytvorených v prípade, že bitmapa je farebná. To, či bude farba priradená k bielej alebo čiernej, sa rozhodne podľa toho, či index farby je párny alebo nepárny. + + Pôvodný obrázok + Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez ťahu + Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne + + + + + + + + + Môžete vyskúšať všetky tri filtre a preskúmať rozdielnosť typov výstupov s rôznymi typmi vstupných obrázkov. Pri každom obrázku zistíte, že jeden z filtrov sa hodí viac ako tie ostatné. + + + + + + + Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovať počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > Zjednodušiť alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednodušiť upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: + + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok / Výstupná cesta(1 551 uzlov) + + + + + + + + Všimnite si nadmerný počet uzlov v ceste. Po stlačení Ctrl+L sa počet zvyčajne zníži: + + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok / Výstupná cesta - Zjednodušenie(384 uzlov) + + + + + + + + Reprezentácia je trochu skreslená a drsná, ale kresba sa bude oveľa ľahšie upravovať. Nezabudnite, že to, čo sme chceli dosiahnuť, nie je presné vykreslenie obrázka, ale sada kriviek, ktoré môžeme použiť pri kreslení. + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - - ::VEKTORIZÁCIA - - - - - - -Jednou z funkcií v programe Inkscape je nástroj na vektorizáciu rastrového obrázka na prvok <cesta> v SVG kresbe. Tento krátky návod vám pomôže pochopiť, ako tento nástroj pracuje. - - - -V súčasnosti nástroj používa na vektorizáciu algoritmus Potrace (potrace.sourceforge.net) od Petra Selingera. V budúcnosti plánujeme pridanie aj ďalších vektorizačných programov, ale na začiatok je tento nástroj viac ako postačujúci. - -Majte na pamäti, že úlohou Vektorizátora nie je reprodukovať originálny obrázok, ani to, aby vytvoril finálny produkt. Žiadny automatický vektorizačný program to nedokáže. To, čo vedia takéto programy poskytnúť, je sada kriviek, ktoré môžete použiť ako základ pre kreslenie. - -Algoritmus Potrace interpretuje čiernobielu bitmapu a vyprodukuje sadu kriviek. Pred použitím algoritmu je potrebné použiť jeden z troch dostupných filtrov, ktoré prevedú pôvodný obrázok na niečo, čo Potrace dokáže spracovať. - -Vo všeobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhšie bude Portrace vykonávať vektorizáciu. Dlhšia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok <cesta> bude tiež oveľa dlhší. Je odporúčané, aby používateľ na začiatku experimentálne nastavil svetlejší pomocný obrázok a potom ho postupne stmavoval, až kým nezíska požadované proporcie a úplnú výstupnú cestu. - -Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. - -hlavné možnosti v dialógu vektorizácie - -Uvidíte tri filtre, ktoré si môžete vybrať: - - -Orezanie jasu - - -Tento filter používa iba súčet odtieňov červenej, zelenej a modrej (alebo odtieňov šedej) pixla na to, aby určil, či pixel bude priradený k čiernej alebo bielej farbe. Prah môže byť nastavený od 0,0 (čierna) po 1,0 (biela). Vyššia hodnota prahu zníži počet pixlov priradených k „bielej“ farbe a spôsobí to, že pomocný obrázok bude tmavší. - -Pôvodný obrázokOrezanie jasuVýplň bez ťahuOrezanie jasuŤah bez výplne - - -Optimálna detekcia hrán - - -Tento filter používa algoritmus na detekciu hrán od J. Cannyho, ktorý dokáže rýchlo nájsť rozhranie medzi plochami s podobným kontrastom. Vytvára pomocný obrázok, ktorý je veľmi podobný tomu, ktorý vyprodukuje filter Orezanie hrán, ale poskytuje viac informácií o krivkách, ktoré by boli inak ignorované. Nastavenie prahu pri tomto filtri (0,0 – 1,0) upravuje rozhranie jasu, ktoré určuje, či pixel susediaci s hranicou kontrastov bude zahrnutý do výstupu. Toto nastavenie môže upravovať hrúbku a sýtosť výslednej čiary. - -Pôvodný obrázokDetekované hranyVýplň bez ťahuDetekované hranyŤah bez výplne - - -Prerozdelenie farieb - - -Tento filter ako výsledok vytvorí pomocný obrázok, ktorý sa podstatne líši od predchádzajúcich dvoch, ale je aj tak veľmi potrebný. Miesto toho, aby vytváral oddeľujúce čiary medzi plochami s rozdielnym jasom alebo kontrastom, nájde okraje farebných plôch, a to aj takých dvoch farieb, ktoré majú zhodný jas a kontrast. Nastavenie Počet farieb určuje, koľko výstupných farieb bude vytvorených v prípade, že bitmapa je farebná. To, či bude farba priradená k bielej alebo čiernej, sa rozhodne podľa toho, či index farby je párny alebo nepárny. - -Pôvodný obrázokPrerozdelenie (12 farieb)Výplň bez ťahuPrerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne - -Môžete vyskúšať všetky tri filtre a preskúmať rozdielnosť typov výstupov s rôznymi typmi vstupných obrázkov. Pri každom obrázku zistíte, že jeden z filtrov sa hodí viac ako tie ostatné. - -Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovať počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > Zjednodušiť alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednodušiť upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: - -Pôvodný obrázokVektorizovaný obrázok / Výstupná cesta(1 551 uzlov) - -Všimnite si nadmerný počet uzlov v ceste. Po stlačení Ctrl+L sa počet zvyčajne zníži: - -Pôvodný obrázokVektorizovaný obrázok / Výstupná cesta - Zjednodušenie(384 uzlov) - -Reprezentácia je trochu skreslená a drsná, ale kresba sa bude oveľa ľahšie upravovať. Nezabudnite, že to, čo sme chceli dosiahnuť, nie je presné vykreslenie obrázka, ale sada kriviek, ktoré môžeme použiť pri kreslení. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - image/svg+xml - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Use Ctrl+up arrow to scroll - - \ No newline at end of file + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + + + -- cgit v1.2.3 From a565dc25243303b08df82b72771df193e3f2bd94 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Thu, 4 Feb 2010 07:56:58 +0100 Subject: Tutorials: Bitstream fonts replaced with sans and serif Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/438307 (bzr r9046) --- share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg | 100 ++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 50 insertions(+), 50 deletions(-) (limited to 'share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg') diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg index 3e656dd7c..2b635b25b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg @@ -1,7 +1,7 @@ - + @@ -13,7 +13,7 @@ - + image/svg+xml @@ -21,22 +21,22 @@ - + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -46,49 +46,49 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - + ::VEKTORIZÁCIA - + Jednou z funkcií v programe Inkscape je nástroj na vektorizáciu rastrového obrázka na prvok - + V súčasnosti nástroj používa na vektorizáciu algoritmus Potrace (potrace.sourceforge.net) od Petra Selingera. V budúcnosti plánujeme pridanie aj ďalších vektorizačných programov, ale na začiatok je tento nástroj viac ako postačujúci. - + Majte na pamäti, že úlohou Vektorizátora nie je reprodukovať originálny obrázok, ani to, aby vytvoril finálny produkt. Žiadny automatický vektorizačný program to nedokáže. To, čo vedia takéto programy poskytnúť, je sada kriviek, ktoré môžete použiť ako základ pre kreslenie. - + Algoritmus Potrace interpretuje čiernobielu bitmapu a vyprodukuje sadu kriviek. Pred použitím algoritmu je potrebné použiť jeden z troch dostupných filtrov, ktoré prevedú pôvodný obrázok na niečo, čo Potrace dokáže spracovať. - + Vo všeobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhšie bude Portrace vykonávať vektorizáciu. Dlhšia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok - + @@ -97,7 +97,7 @@ hlavné možnosti v dialógu vektorizácie - + @@ -105,14 +105,14 @@ - + Orezanie jasu - + @@ -126,14 +126,14 @@ - + Optimálna detekcia hrán - + @@ -147,14 +147,14 @@ - + Prerozdelenie farieb - + @@ -167,14 +167,14 @@ - + Môžete vyskúšať všetky tri filtre a preskúmať rozdielnosť typov výstupov s rôznymi typmi vstupných obrázkov. Pri každom obrázku zistíte, že jeden z filtrov sa hodí viac ako tie ostatné. - + @@ -185,7 +185,7 @@ - + @@ -196,18 +196,18 @@ - + Reprezentácia je trochu skreslená a drsná, ale kresba sa bude oveľa ľahšie upravovať. Nezabudnite, že to, čo sme chceli dosiahnuť, nie je presné vykreslenie obrázka, ale sada kriviek, ktoré môžeme použiť pri kreslení. - + - + image/svg+xml @@ -215,21 +215,21 @@ - + - + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -238,9 +238,9 @@ - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + -- cgit v1.2.3 From b5894915af25456bb030474883bc2f1593c76e4b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Thu, 4 Feb 2010 15:01:15 +0100 Subject: Tutorials. Fix for a bug in the tracing tutorials. (bzr r9049) --- share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg | 20 ++++++++++---------- 1 file changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) (limited to 'share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg') diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg index 2b635b25b..01b58d513 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg @@ -57,7 +57,7 @@ - Jednou z funkcií v programe Inkscape je nástroj na vektorizáciu rastrového obrázka na prvok + Jednou z funkcií v programe Inkscape je nástroj na vektorizáciu rastrového obrázka na prvok <cesta> v SVG kresbe. Tento krátky návod vám pomôže pochopiť, ako tento nástroj pracuje. @@ -85,17 +85,17 @@ - Vo všeobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhšie bude Portrace vykonávať vektorizáciu. Dlhšia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok + Vo všeobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhšie bude Portrace vykonávať vektorizáciu. Dlhšia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok <cesta> bude tiež oveľa dlhší. Je odporúčané, aby používateľ na začiatku experimentálne nastavil svetlejší pomocný obrázok a potom ho postupne stmavoval, až kým nezíska požadované proporcie a úplnú výstupnú cestu. - Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. + Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. hlavné možnosti v dialógu vektorizácie - + @@ -121,7 +121,7 @@ Pôvodný obrázok Orezanie jasuVýplň bez ťahu Orezanie jasuŤah bez výplne - + @@ -142,7 +142,7 @@ Pôvodný obrázok Detekované hranyVýplň bez ťahu Detekované hranyŤah bez výplne - + @@ -163,7 +163,7 @@ Pôvodný obrázok Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez ťahu Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne - + @@ -178,11 +178,11 @@ - Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovať počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > Zjednodušiť alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednodušiť upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: + Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovať počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > Zjednodušiť alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednodušiť upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: Pôvodný obrázok Vektorizovaný obrázok / Výstupná cesta(1 551 uzlov) - + @@ -193,7 +193,7 @@ Pôvodný obrázok Vektorizovaný obrázok / Výstupná cesta - Zjednodušenie(384 uzlov) - + -- cgit v1.2.3