From 5c2cbf260a2aa17edd7f78e9c993de6518256e9b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Tue, 31 May 2016 18:00:35 +0200 Subject: Documentation. French tutorials update. Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1404285 (bzr r14932) --- share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg | 190 +++++----- share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg | 328 ++++++++-------- share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg | 124 +++---- share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg | 558 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg | 32 +- 5 files changed, 616 insertions(+), 616 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg index 4124fdbc7..758b9a750 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg @@ -73,7 +73,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - En appuyant sur Maj+Ctrl+V, vous pouvez coller le style, c'est-à-dire appliquer le style du premier objet du presse-papiers à la sélection courante. Le « style » ainsi collé inclut le remplissage, le contour et les paramètres de la police, mais pas la forme, la taille ou les paramètres spécifiques à un type de forme (comme le nombre de sommets d'une étoile). + En appuyant sur Maj+Ctrl+V, vous pouvez coller le style, c'est-à-dire appliquer le style du premier objet du presse-papiers à la sélection courante. Le « style » ainsi collé inclut le fond, le contour et les paramètres de la police, mais pas la forme, la taille ou les paramètres spécifiques à un type de forme (comme le nombre de sommets d'une étoile). @@ -153,7 +153,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - Contrairement aux formes créées par les outils Forme, les outils Dessin à main levée et Courbes de Bézier créent ce que l'on appelle des chemins. Un chemin est une séquence de segments et/ou de courbes de Bézier qui, comme tout autre objet d'Inkscape, peut avoir des propriétés de remplissage et de contour. Mais contrairement à une forme, un chemin peut être modifié en déplaçant indépendamment n'importe lequel de ses nœuds (et pas seulement des poignées prédéfinies) ou en déplaçant un segment du chemin. Sélectionnez ce chemin et utilisez l'outil Nœuds (F2) : + Contrairement aux formes créées par les outils Forme, les outils Dessin à main levée et Courbes de Bézier créent ce que l'on appelle des chemins. Un chemin est une séquence de segments et/ou de courbes de Bézier qui, comme tout autre objet d'Inkscape, peut avoir des propriétés de fond et de contour. Mais contrairement à une forme, un chemin peut être modifié en déplaçant indépendamment n'importe lequel de ses nœuds (et pas seulement des poignées prédéfinies) ou en déplaçant un segment du chemin. Sélectionnez ce chemin et utilisez l'outil Nœuds (F2) : @@ -217,263 +217,263 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - Inkscape peut combiner des chemins en un chemin composé (Ctrl+K) et séparer un chemin composé en sous-chemins (Maj+Ctrl+K). Essayez ces commandes sur les exemples ci-dessus. Comme un objet ne peut avoir qu'un remplissage et contour, un chemin combiné reçoit le style du premier objet (le plus bas dans l'ordre z) de la combinaison. + Inkscape peut combiner des chemins en un chemin composé (Ctrl+K) et séparer un chemin composé en sous-chemins (Maj+Ctrl+K). Essayez ces commandes sur les exemples ci-dessus. Comme un objet ne peut avoir qu'un fond et contour, un chemin combiné reçoit le style du premier objet (le plus bas dans l'ordre z) de la combinaison. - + - Si vous combinez des chemins avec remplissage qui se chevauchent, le remplissage disparaîtra dans les zones de chevauchement : + Si vous combinez des chemins avec fond qui se chevauchent, le fond disparaîtra dans les zones de chevauchement : - - + + Ceci est la façon la plus facile de créer des objets troués. Pour des opérations encore plus puissantes sur des chemins, utilisez les opérations booléennes (voir plus bas). - - Convertir en chemin + + Convertir en chemin - + Tout objet texte ou forme peut être converti en chemin (Maj+Ctrl+C). Cette opération ne modifie pas son apparence mais lui enlève les capacités liées à son type (par exemple, vous ne pouvez plus modifier l'arrondi des coins d'un rectangle ou éditer un texte) ; par contre, cela vous permet d'en éditer les nœuds. Voici deux étoiles ; celle de gauche est une forme et la même à droite a été convertie en chemin. Passez en mode Nœuds et comparez leurs possibilités d'édition : - - - + + + - De plus, vous pouvez convertir en chemin (ou détourer — Ctrl+Alt+C) le contour de n'importe quel objet. Ci-dessous, le premier objet est le chemin original (pas de remplissage, contour noir), tandis que le second est le résultat d'une commande Contour en chemin (remplissage noir, pas de contour) : + De plus, vous pouvez convertir en chemin (ou détourer — Ctrl+Alt+C) le contour de n'importe quel objet. Ci-dessous, le premier objet est le chemin original (pas de fond, contour noir), tandis que le second est le résultat d'une commande Contour en chemin (fond noir, pas de contour) : - - - - Opérations booléennes + + + + Opérations booléennes - + Les commandes du menu Chemin vous permettent de combiner deux objets ou plus en utilisant des opérations booléennes : - Formes originales - Union (Ctrl++) - Différence (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Découper le chemin(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (dessous moins dessus) - + Formes originales + Union (Ctrl++) + Différence (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Découper le chemin(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (dessous moins dessus) + Les raccourcis clavier de ces commandes correspondent aux opérateurs arithmétiques booléens analogues (union pour addition, différence pour soustraction, etc.). Les commandes Différence et Exclusion ne peuvent s'appliquer qu'à deux objets sélectionnés, les autres opérations à un nombre quelconque. Le résultat reçoit toujours le style de l'objet du fond dans l'ordre z. - + - Le résultat d'une commande Exclure ressemble à celui d'une Combinaison (voir plus haut), mais ajoute des nœuds aux intersections des chemins. Dans la Division le chemin de l'objet du dessus coupe celui du dessous tandis que Découper le chemin se limite à utiliser l'objet du dessus pour couper le contour de celui du dessous et à en supprimer les remplissages (ceci est pratique pour découper en morceaux des tracés sans remplissage). + Le résultat d'une commande Exclure ressemble à celui d'une Combinaison (voir plus haut), mais ajoute des nœuds aux intersections des chemins. Dans la Division le chemin de l'objet du dessus coupe celui du dessous tandis que Découper le chemin se limite à utiliser l'objet du dessus pour couper le contour de celui du dessous et à en supprimer les fonds (ceci est pratique pour découper en morceaux des tracés sans fond). - - Éroder et dilater + + Éroder et dilater - + Inkscape peut étendre et contracter des objets par une modification de leurs dimensions, mais aussi par offset du chemin, c'est-à-dire par un déplacement perpendiculaire en tout point du chemin. Les commandes correspondantes sont Éroder (Ctrl+() et Dilater (Ctrl+)). Par exemple, ci-dessous, voyez le chemin original (en rouge) et des érosions et dilatations de celui-ci : - - - - - - - - + + + + + + + + Les commandes éroder et dilater produisent des chemins (si nécessaire en convertissant l'objet original en chemin). Un offset dynamique (Ctrl+J) sera souvent plus pratique : il crée un objet avec une poignée déplaçable qui contrôle le rayon d'offset. Voyez avec l'objet ci-dessous ; sélectionnez-le et passez en édition de nœuds pour vous faire une idée : - - + + Un tel objet offset dynamique retient le chemin d'origine, et ainsi ne se « dégrade » pas quand vous modifiez un grand nombre de fois la distance d'offset. Quand vous n'avez plus besoin de l'ajuster, vous pouvez toujours le convertir de nouveau en chemin. - + - Encore plus pratique : l'offset lié, similaire à un offset dynamique mais connecté au chemin qui reste éditable. Vous pouvez en créer autant que vous voulez à partir d'un chemin source. Ci-dessous, le chemin source est en rouge, le premier offset lié à celui-ci a un contour noir et pas de remplissage, l'autre un remplissage noir et pas de contour. + Encore plus pratique : l'offset lié, similaire à un offset dynamique mais connecté au chemin qui reste éditable. Vous pouvez en créer autant que vous voulez à partir d'un chemin source. Ci-dessous, le chemin source est en rouge, le premier offset lié à celui-ci a un contour noir et pas de fond, l'autre un fond noir et pas de contour. - + Sélectionnez l'objet rouge et éditez ses nœuds ; voyez le comportement des offsets liés. Maintenant sélectionnez un des offsets et déplacez sa poignée pour ajuster le rayon d'offset. Enfin, observez la façon dont le déplacement ou la transformation de l'objet source affecte les offsets qui lui sont liés et le fait que vous pouvez déplacer et transformer les offsets liés indépendamment sans perdre leur lien avec l'objet source. - + - - Simplification + + Simplification - + L'usage le plus courant de la commande simplifier (Ctrl+L) est la réduction du nombre de nœuds d'un chemin tout en préservant au maximum son aspect. Cela peut être utile pour les chemins tracés à main levée car cet outil crée parfois plus de nœuds que nécessaire. Ci-dessous, le dessin de gauche a été créé à main levée et celui de droite est une copie qui a été quelque peu simplifiée. Le chemin original comporte 28 nœuds, tandis que le simplifié n'en a que 17 (et est donc bien plus facile à retravailler avec l'outil Nœuds) et est plus lisse. - - - + + + L'importance de la simplification (appelée seuil) dépend de la taille de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez simultanément un chemin et un autre objet plus important, la simplification sera plus agressive que pour le chemin seul. De plus, la commande simplifier est accélérée : si vous appuyez sur Ctrl+L plusieurs fois de suite rapidement (avec moins de 0,5 s entre deux appuis consécutifs), le seuil est incrémenté à chaque pression. Après une pause, le seuil de simplification revient à sa valeur par défaut. Grâce à cette accélération, il est facile d'ajuster précisément la simplification dont vous avez besoin pour chaque cas. - + En plus d'adoucir les tracés à main, simplifier peut être utilisé pour générer différents effets créatifs et originaux. Une forme plutôt rigide et géométrique bénéficiera souvent d'un brin de simplification qui lui donnera un peu de vie — adoucissant certains coins et introduisant des distorsions très naturelles, parfois très stylées et d'autres fois plutôt amusantes. Voici un exemple de dessin (clipart) bien plus réussi après avoir été simplifié : - Original - Simplification légère - Simplification agressive - - - - - Créer du texte + Original + Simplification légère + Simplification agressive + + + + + Créer du texte - + Inkscape permet la composition de textes longs et complexes. Cependant, il convient aussi assez bien pour la création de petits textes comme des titres, bannières, logos, étiquettes et légendes de diagrammes, etc. Cette section est une introduction très basique aux possibilités de création de textes avec Inkscape. - + Créer un objet texte se fait tout simplement en passant à l'outil Texte (F8), en cliquant quelque part sur le canevas et en tapant votre texte. Pour changer la police, le style, la taille ou l'alignement d'un texte, ouvrez la boîte de dialogue texte et police (Maj+Ctrl+T). Cette boîte de dialogue a aussi un onglet de saisie de texte que vous pouvez utiliser afin d'éditer l'objet texte sélectionné — dans certaines situations, il peut être plus pratique que l'édition directement sur le canevas (notamment, cet onglet supporte la vérification orthographique à la volée). - + Comme les autres outils, l'outil Texte peut sélectionner des objets de son propre type — les objets texte donc — de sorte que vous pouvez cliquer sur tout objet texte existant (comme ce paragraphe) afin de le sélectionner ou d'y positionner votre curseur. - + Une des opérations les plus courantes sur la mise en page des textes est l'ajustement de l'espacement entre des lettres ou des lignes. Comme toujours, Inkscape fournit des raccourcis clavier dans ce but. Les combinaisons Alt+< et Alt+> modifient l'inter-lettrage de la ligne courante d'un objet texte, de sorte que la longueur de cette ligne change d'1 pixel au zoom actuel (à comparer avec le comportement du sélecteur où les mêmes touches permettent de modifier les dimensions d'un objet au pixel près). Généralement, si la taille de la police est plus grande que celle par défaut dans un objet texte, elle présente un meilleur rendu après en avoir légèrement resserré les lettres. Voici un exemple : - Original - Inter-lettrage diminué - Inspiration - Inspiration - + Original + Inter-lettrage diminué + Inspiration + Inspiration + La version remaniée rend un peu mieux, mais n'est toujours pas parfaite : les distances entre les lettres ne sont pas uniformes ; par exemple, le « a » et le « t » sont trop éloignés tandis que le « t » et le « i » sont trop proches. L'imperfection des crénages (particulièrement visible avec des grandes tailles de police) est plus importante dans des fontes de mauvaise qualité ; toutefois, vous trouverez probablement, dans toutes les chaînes de texte et toutes les polices, des paires de lettres qui bénéficieront d'un ajustement de crénage. - + Inkscape facilite ces ajustements ; vous n'avez qu'à positionner votre curseur d'édition de texte entre les caractères qui posent problème et à utiliser Alt+flèche pour déplacer les lettres à droite du curseur. Vous trouverez encore ci-dessous le même exemple, mais cette fois avec des ajustements manuels, de sorte que les lettres sont positionnées uniformément. - Inter-lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres - Inspiration - + Inter-lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres + Inspiration + En plus de pouvoir déplacer les lettres horizontalement avec Alt+Gauche ou Alt+Droite, vous pouvez aussi les déplacer verticalement en utilisant Alt+Haut or Alt+Bas : - Inspiration - + Inspiration + Bien sûr, vous pourriez convertir votre texte en chemin (Maj+Ctrl+C) et déplacer les lettres comme un objet chemin classique. Cependant, il est bien plus pratique de conserver ses propriétés de texte : il reste éditable, vous pouvez essayer différentes fontes tout en préservant vos crénages et espacements, et la taille du fichier enregistré reste plus petite. Le seul désavantage de conserver le « texte en texte » est que vous devrez avoir sa fonte originale installée sur tout système où vous voudriez ouvrir votre document SVG. - + De la même façon, vous pouvez ajuster l'inter-lignage des objets texte de plusieurs lignes. Essayez les raccourcis Ctrl+Alt+< et Ctrl+Alt+> sur n'importe quel paragraphe de ce didacticiel pour faire varier la hauteur globale de l'objet texte de 1 pixel au zoom courant. Comme dans le sélecteur, combiner un raccourci d'espacement ou de crénage avec la touche Maj multipliera son action par 10. - - Éditeur XML + + Éditeur XML - + L'outil le plus puissant d'Inkscape est l'éditeur XML (Maj+Ctrl+X). Affichant l'arborescence XML complète du document, il en reflète en permanence l'état courant. Vous pouvez modifier votre dessin et observer les changements correspondants dans l'arborescence XML. De plus, vous pouvez éditer tout texte, élément ou attribut dans l'éditeur XML et voir le résultat sur le canevas. C'est le meilleur outil imaginable pour apprendre le SVG interactivement et il vous permet d'appliquer des astuces qui seraient impossibles avec des outils d'édition standard. - - Conclusion + + Conclusion - + Ce didacticiel ne montre qu'une petite partie des possibilités d'Inkscape. Nous espérons que vous l'avez apprécié. N'ayez pas peur d'expérimenter et de partager vos créations. Veuillez consulter www.inkscape.org pour avoir accès à plus d'information, aux dernières versions et à l'aide des communautés de développeurs et utilisateurs. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg index d099c7255..ad199d833 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg @@ -56,7 +56,7 @@ - Le didacticiel basique aborde la navigation sur le canevas, la gestion des documents, les bases des outils de formes, la transformation d'objets à l'aide du sélecteur, les techniques de sélection, le groupement, le paramétrage du remplissage et du contour, l'alignement et la superposition. Pour des sujets plus avancés, consultez les autres didacticiels dans le menu Aide. + Le didacticiel basique aborde la navigation sur le canevas, la gestion des documents, les bases des outils de formes, la transformation d'objets à l'aide du sélecteur, les techniques de sélection, le groupement, le paramétrage du fond et du contour, l'alignement et la superposition. Pour des sujets plus avancés, consultez les autres didacticiels dans le menu Aide. Se déplacer sur le canevas @@ -370,7 +370,7 @@ Cependant, vous n'avez pas nécessairement besoin de dégrouper pour éditer un objet au sein d'un groupe. Un simple Ctrl+clic sur un objet permet de le sélectionner seul et de l'éditer, et Maj+Ctrl+clic sur plusieurs objets (inclus ou non dans des groupes quelconques) permet d'effectuer une sélection multiple. Essayez de déplacer ou transformer sans les dégrouper les formes du groupe ci-dessus à droite, puis de les désélectionner, et resélectionnez le groupe normalement pour vérifier qu'elles sont toujours groupées. - Remplissage et contour + Fond et contour @@ -384,72 +384,72 @@ - La boîte de dialogue Remplissage et contour du menu Objet (ou accessible avec Maj+Ctrl+F) est plus puissante. Sélectionnez la forme ci-dessous et ouvrez la boîte de dialogue Remplissage et contour. + La boîte de dialogue Fond et contour du menu Objet (ou accessible avec Maj+Ctrl+F) est plus puissante. Sélectionnez la forme ci-dessous et ouvrez la boîte de dialogue Fond et contour. - - + + Vous constatez que la boîte de dialogue a trois onglets : Fond, Contour et Style du contour. L'onglet Fond permet d'éditer le remplissage (l'intérieur) du ou des objet(s) sélectionné(s). L'utilisation des boutons juste sous l'onglet vous permet de choisir le type de remplissage, incluant sans remplissage (le bouton avec un X), couleur de remplissage uniforme, ou encore dégradé linéaire ou radial. Pour la forme ci-dessus, le bouton Couleur uniforme devrait être sélectionné. - + Plus bas, vous pouvez voir la collection de sélecteurs de couleur chacun dans un onglet : RVB, TSL, CMJN, et Roue. Le plus pratique est peut-être la roue, dans laquelle vous pouvez tourner un triangle pour choisir une teinte sur la roue, puis une nuance dans le triangle. Tous les sélecteurs de couleur comportent une réglette pour définir l'alpha (opacité) de(s) objet(s) sélectionné(s). - + - Quand vous sélectionnez un objet, la boîte de dialogue Remplissage et contour est mise à jour pour afficher ses remplissage et contour actuels (quand plusieurs objets sont sélectionnés, elle affiche la moyenne de leurs couleurs). Jouez avec les exemples ci-dessous ou créez les vôtres : + Quand vous sélectionnez un objet, la boîte de dialogue Fond et contour est mise à jour pour afficher ses fond et contour actuels (quand plusieurs objets sont sélectionnés, elle affiche la moyenne de leurs couleurs). Jouez avec les exemples ci-dessous ou créez les vôtres : - - - - - - - - + + + + + + + + En utilisant l'onglet Contour, vous pouvez enlever le contour d'un objet ou lui attribuer n'importe quelle couleur ou transparence : - - - - - - - - - + + + + + + + + + Le dernier onglet, Style de contour, vous permet de définir la largeur et les autres paramètres du contour : - - - - - - - - + + + + + + + + - Enfin, vous pouvez utiliser des dégradés au lieu de couleurs uniformes pour les remplissages comme pour les contours : + Enfin, vous pouvez utiliser des dégradés au lieu de couleurs uniformes pour les fonds comme pour les contours : @@ -488,39 +488,39 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + - Quand vous passez d'une couleur uniforme à un dégradé, le dégradé nouvellement créé utilise cette même couleur, allant d'opaque à transparente. Utilisez l'outil de Dégradé (Ctrl+F1) pour déplacer les poignées de dégradé — les poignées de contrôle connectées par des lignes qui définissent la direction et la longueur du dégradé. Quand l'une de ces poignées est sélectionnée (surlignée en bleu), la boîte de dialogue Remplissage et contour permet de définir la couleur liée à cette poignée à la place de la couleur de l'objet sélectionné. + Quand vous passez d'une couleur uniforme à un dégradé, le dégradé nouvellement créé utilise cette même couleur, allant d'opaque à transparente. Utilisez l'outil de Dégradé (Ctrl+F1) pour déplacer les poignées de dégradé — les poignées de contrôle connectées par des lignes qui définissent la direction et la longueur du dégradé. Quand l'une de ces poignées est sélectionnée (surlignée en bleu), la boîte de dialogue Fond et contour permet de définir la couleur liée à cette poignée à la place de la couleur de l'objet sélectionné. - + - Une autre manière pratique de changer la couleur d'un objet est d'utiliser l'outil Pipette (F7). Un simple clic n'importe où sur le dessin avec cet outil permet d'attribuer la couleur ainsi capturée au remplissage de l'objet sélectionné (Maj+clic l'attribuera à son contour). + Une autre manière pratique de changer la couleur d'un objet est d'utiliser l'outil Pipette (F7). Un simple clic n'importe où sur le dessin avec cet outil permet d'attribuer la couleur ainsi capturée au fond de l'objet sélectionné (Maj+clic l'attribuera à son contour). - - Duplication, alignement, distribution + + Duplication, alignement, distribution - + Une des opérations les plus courantes est la duplication d'un objet (Ctrl+D). Le dupliqué est placé juste au-dessus de l'original et est sélectionné, vous permettant ainsi de le déplacer à la souris ou avec des raccourcis. Pour vous exercer, essayez de remplir la ligne avec des copies du carré noir ci-dessous : - - + + @@ -542,187 +542,187 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordre z (ou superposition) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordre z (ou superposition) - + Le terme ordre z désigne l'ordre d'empilement des objets sur un dessin, les objets du dessus masquant les autres. Les deux commandes du menu Objet, Monter au premier plan (touche Début) et Descendre à l'arrière plan (touche Fin), feront passer les objets sélectionnés tout au dessus ou tout au fond dans la superposition des objets du calque actuel. Deux autres commandes, Monter (Page précédente) et Descendre (Page suivante), les déplaceront d'un cran seulement, c'est-à-dire juste au-delà d'un objet non sélectionné (seuls les objets chevauchant la sélection comptent ; si rien ne chevauche la sélection, Monter et Descendre la déplacent tout au-dessus ou tout au fond respectivement. - + Exercez-vous à l'utilisation de ces commandes en inversant la superposition des objets ci-dessous, de telle sorte que l'ellipse la plus à gauche soit tout au-dessus et la plus à droite tout au fond : - - - - - - - + + + + + + + Un raccourci de sélection très utile est la touche Tab. Si rien n'est sélectionné, il sélectionne l'objet le plus au fond ; sinon, il sélectionne l'objet juste au-dessus de l'objet sélectionné dans l'ordre z. Maj+Tab fait l'inverse, commençant par l'objet tout au-dessus en allant vers le fond. Comme les objets que vous créez sont ajoutés au-dessus de la superposition, appuyer sur Maj+Tab quand aucun objet n'est sélectionné vous permettra de retrouver facilement le dernier objet que vous avez créé. Essayez Tab et Maj+Tab sur les ellipses superposées ci-dessus. - - Sélectionner et déplacer des objets couverts + + Sélectionner et déplacer des objets couverts - + Que faire si l'objet dont vous avez besoin est caché derrière un autre objet ? Vous pouvez encore voir l'objet en dessous si celui du dessus est (partiellement) transparent, mais en cliquant dessus, vous sélectionnerez l'objet du dessus, pas celui dont vous avez besoin. - + Pour cela, il faut utiliser Alt+clic. Alt+clic sélectionne d'abord l'objet du dessus, comme un clic normal ; mais le Alt+clic suivant au même endroit sélectionne l'objet juste en dessous ; et ainsi de suite. Donc, plusieurs Alt+clic à la suite vous permettront de naviguer du dessus vers le fond à travers la superposition de différents objets sous le pointeur de la souris. Quand l'objet du fond est sélectionné, un Alt+clic de plus sélectionne de nouveau l'objet du dessus. - + [Si vous êtes sous Linux, vous pourriez éventuellement vous apercevoir que Alt+clic ne fonctionne pas correctement, mais déplace la fenêtre Inkscape en totalité. C'est parce que votre gestionnaire de fenêtres a réservé le raccourci Alt+clic pour une autre action. Pour corriger cela, il faut trouver l'option de configuration du comportement des fenêtres de votre gestionnaire de fenêtres, puis la désactiver ou bien lui associer une autre touche (par exemple Super — aussi appelée « Windows »), afin qu'Inkscape et les autres applications puissent librement utiliser la touche Alt.] - + Bien, mais une fois l'objet recouvert sélectionné, qu'en faire ? Vous pouvez le transformer grâce aux raccourcis et déplacer ses poignées de sélection. Cependant, déplacer l'objet lui-même resélectionnera l'objet tout au dessus à nouveau (le cliquer-déplacer est conçu comme cela : d'abord sélectionner l'objet le plus haut juste sous le curseur puis déplacer la sélection). Pour demander à Inkscape de déplacer la sélection présente (éventuellement en dessous d'autres objets) sans rien sélectionner d'autre, utilisez Alt+déplacer. Cela vous permettra de déplacer la sélection actuelle où que vous placiez la souris. - + Essayez Alt+clic et Alt+déplacer sur les deux formes brunes sous le rectangle vert transparent : - - - - - Sélectionner des objets similaires + + + + + Sélectionner des objets similaires - + - Inkscape peut sélectionner automatiquement tous les objets ayant un point commun. Par exemple, si vous souhaitez sélectionner tous les carrés bleus ci-dessous, sélectionnez tout d'abord l'un d'entre eux, puis utilisez Édition > Sélectionner même > Couleur de remplissage dans le menu. Tous les objets avec la même teinte de bleu seront alors sélectionnés. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Inkscape peut sélectionner automatiquement tous les objets ayant un point commun. Par exemple, si vous souhaitez sélectionner tous les carrés bleus ci-dessous, sélectionnez tout d'abord l'un d'entre eux, puis utilisez Édition > Sélectionner même > Couleur de fond dans le menu. Tous les objets avec la même teinte de bleu seront alors sélectionnés. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - Vous pouvez non seulement sélectionner par couleur de remplissage, mais également par couleur de contour, style de contour, remplissage et contour, et type d'objet. + Vous pouvez non seulement sélectionner par couleur de fond, mais également par couleur de contour, style de contour, fond et contour, et type d'objet. - - Conclusion + + Conclusion - + Ceci conclut le didacticiel basique. Inkscape offre beaucoup d'autres fonctionnalités, mais les techniques décrites ci-dessus vous permettront déjà de créer des dessins simples mais utiles. Pour un usage plus avancé, consultez le didacticiel avancé dans Aide > Didacticiels. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg index ad7846111..6b5572b66 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg @@ -116,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + Comme vous pouvez le voir ci-dessus, l'espace entre les deux chemins en forme de cercle a été rempli par six (le nombre d'étapes d'interpolation) autres chemins de même forme. Notez également que l'extension groupe toutes les formes. - - Interpolation entre deux différents chemins + + Interpolation entre deux différents chemins - + Lorsque l'interpolation est effectuée entre deux chemins différents, le programme interpole la forme du chemin du premier vers le second. En résultat, vous obtenez une séquence fondue entre les chemins, toujours avec la régularité définie par la valeur du paramètre Étapes d'interpolation. - + Prenons par exemple les deux chemins suivants : - + - + Sélectionnez maintenant les deux chemins et lancez l'extension Interpoler. Le résultat devrait ressembler à ceci : - + @@ -164,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + Comme vous pouvez le constater avec le résultat précédent, l'espace entre le chemin en forme de cercle et celui en forme de triangle a été rempli par six chemins qui passent progressivement de la forme du premier chemin à celle du second. - + Lorsque vous utilisez l'extension Interpoler entre deux chemins différents, la position du nœud de départ de chaque chemin est importante. Pour trouver ce nœud particulier, sélectionnez le chemin, puis l'outil Nœud pour faire apparaître les nœuds, et appuyez sur la touche Tab. Le premier nœud apparaissant sélectionné est le nœud de départ. - + Examinez l'image ci-dessous, identique à l'exemple précédent, à l'exception des nœuds ici affichés. Le nœud vert, sur chaque chemin, est le nœud de départ. - + @@ -196,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + L'exemple précédent (affiché à nouveau ci-dessous) a été réalisé avec ces nœuds de départ. - + @@ -216,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + Notez maintenant les changements, dans le résultat de l'interpolation, lorsque le chemin triangle a été inversé (par miroir) de façon à ce que le nœud de départ soit dans un position différente : - + @@ -236,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -248,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Méthode d'interpolation + + Méthode d'interpolation - + Un des paramètres de l'extension Interpoler est la méthode d'interpolation. Deux méthodes ont été implémentées ; elles se différencient dans la façon dont sont calculées les courbes des nouvelles formes. Ces choix prennent la valeur 1 ou 2. - + Dans l'exemple ci-dessus, nous avons utilisé la méthode d'interpolation 2, et le résultat était : - + @@ -277,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Comparez maintenant avec la méthode d'interpolation 1 : - + @@ -296,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Les différences dans la manière dont ces méthodes calculent les nombres dépassent le cadre de ce document. Essayez donc simplement les deux méthodes, et utilisez celle qui donne le résultat le plus proche de ce que vous souhaitez. - - Exposant + + Exposant - + Le paramètre Exposant contrôle l'espacement entre les étapes successives de l'interpolation. Avec un exposant à 0, l'espacement entre les copies est partout identique. - + Voici le résultat d'un autre exemple élémentaire avec un exposant de 0. - + @@ -333,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + Même exemple avec un exposant de 1 : - + @@ -352,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + avec un exposant de 2 : - + @@ -371,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + et avec un exposant de -1 : - + @@ -390,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Lorsque vous utilisez l'exposant, l'ordre de sélection des objets est important. Dans l'exemple précédent, le chemin en forme d'étoile sur la gauche a été sélectionné en premier, et le chemin en forme d'hexagone sur la droite sélectionné en second. - + Voici le résultat d'une interpolation avec le chemin de droite sélectionné en premier. L'exposant, dans cet exemple, a été positionné à 1 : - + @@ -416,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Dupliquer les extrémités + + Dupliquer les extrémités - + Ce paramètre détermine si le groupe de chemins généré par l'extension inclut une copie des chemins originaux sur lesquels l'interpolation est appliquée. - - Interpoler le style + + Interpoler le style - + Ce paramètre est un des plus astucieux de l'extension. Il fait en sorte que l'extension essaie de changer le style des chemins à chaque étape. Ainsi, si le chemin original et le chemin final ont une couleur différente, les chemins générés changeront de couleur progressivement à chaque étape. - + - Voici un exemple où la fonction Interpoler le style est utilisée sur le remplissage d'un chemin : + Voici un exemple où la fonction Interpoler le style est utilisée sur le fond d'un chemin : - + @@ -455,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Interpoler le style affecte également le contour d'un chemin : - + @@ -474,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Bien sûr, les chemins de départ et de fin n'ont pas besoin d'être identiques : - + @@ -503,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Utiliser l'interpolation pour imiter des dégradés de forme irrégulière + + Utiliser l'interpolation pour imiter des dégradés de forme irrégulière - + Il n'est pas (encore) possible avec Inkscape de créer un dégradé d'une forme autre que linéaire (en ligne droite) ou radiale (circulaire). Toutefois, l'interpolation du style, dans cette extension, permet d'imiter un gradient irrégulier. Voici un exemple simple — dessinez deux lignes de contours différents : - + - + Et lancez une interpolation entre les deux lignes pour créer votre dégradé : - + @@ -546,17 +546,17 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Conclusion + + Conclusion - + Comme démontré ci-dessus, l'extension Interpoler est un outil puissant. Ce tutoriel en couvre les bases, mais l'expérimentation est la clé pour explorer l'interpolation plus profondément. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg index ccfadc89e..a80fc035b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg @@ -351,41 +351,41 @@ Faire coller le rectangle — redimensionner les poignées avec Ctrl - + En inclinant et en tournant un rectangle, puis en le dupliquant et en modifiant ses dimensions avec ses poignées de redimensionnement, vous pouvez facilement créer des dessins en 3D : - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 rectangles originaux - Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 rectangles originaux + Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl + - Voici quelques exemples supplémentaires de compositions avec des rectangles, incluant des coins arrondis et des dégradés de remplissage : + Voici quelques exemples supplémentaires de compositions avec des rectangles, incluant des coins arrondis et des dégradés de fond : @@ -451,615 +451,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - + L'outil Ellipse (F5) permet de créer des ellipses et des cercles, que vous pouvez transformer en camemberts ou en arcs. Les raccourcis sont les mêmes que ceux de l'outil Rectangle : - - + + En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un cercle ou une ellipse de ratio entier (2:1, 3:1, etc.). - - + + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - + Intéressons-nous aux poignées d'une ellipse. Sélectionnez l'ellipse suivante : - - + + Une fois de plus, vous ne voyez d'abord que trois poignées, mais il y en a quatre. À droite, il y a en fait deux poignées qui se superposent et qui permettent « d'ouvrir » l'ellipse. En déplaçant la première de ces poignées, la deuxième devient visible ; déplacer ces poignées vous permet d'obtenir toutes sortes d'arcs ou de camemberts (portions d'ellipse en forme de parts de tarte) : - - - - - - - - + + + + + + + + - Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse ; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est-à-dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le remplissage, ne gardant visible que le contour : + Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse ; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est-à-dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le fond, ne gardant visible que le contour : - + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Voyez le groupe de camemberts ressemblant à un ventilateur sur la gauche. Le créer a été facile, en déplaçant les poignées par incréments d'angle avec la touche Ctrl. Voici les raccourcis des poignées arc/camembert : - - + + En appuyant sur Ctrl, forcez des modifications d'angle par incréments de 15 degrés lors des déplacements de ces poignées. - - + + Maj+clic sur ces poignées permet de refermer ces arcs/camemberts pour en refaire des ellipses. - + L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Comportement > Incréments). - + Les deux autres poignées d'une ellipse sont utilisées pour la redimensionner autour de son centre. Les raccourcis qui y sont associés sont similaires à ceux des poignées d'arrondi d'un rectangle : - - + + Déplacez-les tout en appuyant sur Ctrl pour faire un cercle (garder les deux rayons égaux). - - + + Ctrl+clic sur une de ces poignées permet de transformer l'ellipse en cercle sans déplacer de poignée. - + Et, tout comme les poignées de redimensionnement d'un rectangle, ces poignées permettent d'ajuster la largeur et la hauteur d'une ellipse dans son propre système de coordonnées. Ce qui signifie qu'une ellipse qui a été tournée ou inclinée peut facilement être redimensionnée parallèlement à ses axes. Essayez de modifier les dimensions de ces ellipses en utilisant leurs poignées de redimensionnement : - - - - - - - - Étoiles + + + + + + + + Étoiles - + Les étoiles sont les formes les plus complexes et les plus intéressantes. Si vous voulez épater vos amis avec Inkscape, laissez-les s'amuser un peu avec l'outil Étoile. Il est particulièrement amusant — presque addictif ! - + L'outil Étoile permet de créer deux types de formes similaires : des étoiles et des polygones. Une étoile a deux poignées dont les positions définissent la longueur et la forme de ses branches ; un polygone n'a qu'une poignée qui permet en la déplaçant de redimensionner et tourner ce polygone : - + Étoile - + Polygone - + Dans la barre de contrôle de l'outil Étoile, les deux premiers boutons déterminent si l'objet prend la forme d'une étoile ou d'un polygone régulier. Puis un champ numérique permet de définir le nombre de sommets d'une étoile ou d'un polygone. Ce paramètre n'est modifiable que depuis cette barre de contrôle, et peut varier de 3 (évidemment) à 1024, mais vous devriez éviter d'entrer un trop grand nombre (disons, plus de 200) si votre ordinateur n'est pas très puissant. - + Quand vous dessinez une nouvelle étoile ou un nouveau polygone, - - + + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + Par nature, une étoile est une des formes les plus intéressantes (bien qu'en pratique les polygones soient souvent plus utiles). Les deux poignées d'une étoile ont des fonctions légèrement différentes. La première poignée (lors de la création de l'étoile, elle se trouve sur une pointe, c'est-à-dire un coin convexe de l'étoile) permet d'allonger ou raccourcir les branches de l'étoile, et si vous la tournez (relativement au centre de la forme), l'autre poignée accompagne cette rotation. Ceci implique que vous ne pouvez pas incliner les branches de l'étoile avec cette poignée. - + Par contre, l'autre poignée (située initialement sur un coin concave entre deux pointes) est libre de se déplacer radialement et tangentiellement, sans affecter la poignée au bout d'une pointe (en fait cette poignée peut devenir à son tour la poignée de pointe si elle est déplacée plus loin du centre que l'autre poignée). Avec cette poignée, vous pouvez incliner les branches de l'étoile pour obtenir toutes sortes de cristaux, mandalas et flocons : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Si vous voulez juste obtenir une étoile simple, sans de telles dentelles, vous pouvez restreindre le comportement de cette poignée de façon à éviter toute inclinaison : - - + + Déplacer la poignée en appuyant sur Ctrl permet de garder l'étoile strictement radiale (sans inclinaison). - - + + Ctrl+clic sur la poignée permet de supprimer l'inclinaison sans la déplacer. - + En complément utile des possibilités de déplacement des poignées sur le canevas, la barre de contrôle comprend un champ Ratio des rayons qui définit le rapport entre les distances séparant chacune des poignée du centre. - + Les étoiles d'Inkscape ont deux astuces de plus dans leur sac. En géométrie, un polygone est une forme composée de segments de droites avec des coins anguleux. Dans le monde réel, un certain degré de courbure est parfois présent — et Inkscape peut gérer cela aussi. Cependant, arrondir une étoile ou un polygone est un peu différent d'arrondir un rectangle. Vous n'avez pas de poignée dédiée à cette opération, mais, - - + + Maj+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet d'arrondir une étoile ou un polygone. - - + + Maj+clic sur une poignée permet de supprimer l'arrondi. - + « Tangentiellement » signifie dans une direction perpendiculaire à celle d'un rayon. Si vous tournez une poignée en sens anti-horaire, vous augmentez l'arrondi ; en sens horaire, vous le diminuez (voyez plus loin ci-dessous pour des exemples d'arrondi négatif). - + Voici une comparaison entre un carré arrondi (issu de l'outil Rectangle) et un quadrilatère arrondi (issu de l'outil Étoile) : - + Polygone arrondi - + Rectangle arrondi - + Comme vous pouvez le voir, alors qu'un rectangle arrondi a des côtés droits et des coins arrondis (circulairement ou elliptiquement), un polygone ou une étoile arrondi n'a aucun segment rectiligne ; ses courbures varient régulièrement entre un maximum (dans les coins) et un minimum (entre deux coins). Inkscape opère ceci en ajoutant deux tangentes de Bézier colinéaires à chaque nœud de la forme (vous pouvez les voir en convertissant la forme en chemin et en l'examinant avec l'outil Nœud). - + Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0,2 à 0,4 donnent une courbure normale (assez courante) ; des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Si vous voulez que les pointes d'une étoile soient pointues et que les creux soient arrondis ou l'inverse, il suffit simplement de créer un offset (Ctrl+J) de cette étoile : - - - - Étoile originale - Offset lié, érodé - Offset lié, dilaté - + + + + Étoile originale + Offset lié, érodé + Offset lié, dilaté + Maj+cliquer-déplacer les poignées d'une étoile dans Inkscape est une des plus merveilleuses activités connues de l'être humain. Mais on peut faire encore mieux. - + Afin d'imiter encore mieux les formes du monde réel, Inkscape peut rendre aléatoires (c'est-à-dire déformer aléatoirement) ses étoiles et polygones. Un peu de hasard rend une étoile moins régulière, plus « humaine », souvent amusante ; un hasard plus important est une façon distrayante d'obtenir toute une variété de formes complètement imprédictibles. Une étoile arrondie garde des courbures douces quand elle est rendue aléatoire. Voici les raccourcis : - - + + Alt+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet de rendre une étoile ou un polygone aléatoire. - - + + Alt+clic sur une poignée permet de supprimer le hasard. - + Lors de l'édition (avec les poignées) d'une étoile aléatoire, celle-ci « tremblera » car chaque position précise de ses poignées correspond à une unique quantité de hasard. Donc, déplacer une poignée sans appuyer sur Alt réinitialise ce hasard en conservant son niveau, tandis que Alt+cliquer-déplacer préserve ce hasard mais ajuste son niveau. Voici des étoiles dont les paramètres sont identiques, mais chacune d'entre elles a vu sa quantité de hasard mise à jour en déplaçant très légèrement sa poignée (la quantité de hasard varie de 0,1 tout au long de la figure suivante) : - - - - - - + + + + + + Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0,2 et 0,2 : - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Essayez de Alt+cliquer-déplacer une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au-delà. - + Vous trouverez probablement vos propres applications aux étoiles aléatoires, mais j'avoue aimer particulièrement les éclaboussures en forme d'amibes et les grandes planètes irrégulières aux paysages fantastiques : - - - - - - - - - - - Spirales + + + + + + + + + + + Spirales - + Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre ; lors de sa création tout comme lors de son édition, - - + + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + Une fois créée, une spirale possède deux poignées, intérieure et extérieure. Les deux poignées peuvent être simplement déplacées pour enrouler ou dérouler la spirale (c'est-à-dire la prolonger, en modifiant le nombre de ses tours). Voici les autres raccourcis : - + Poignée extérieure : - - + + Maj+cliquer-déplacer pour redimensionner/tourner la spirale autour de son centre (sans l'enrouler ou la dérouler). - - + + Alt+cliquer-déplacer pour verrouiller le rayon de la spirale pendant que vous l'enroulez ou la déroulez. - + Poignée intérieure : - - + + Alt+cliquer-déplacer verticalement pour faire converger/diverger la spirale. - - + + Alt+clic pour remettre la divergence à zéro. - - + + Maj+clic pour déplacer la poignée intérieure au centre. - + La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme ; inférieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie ; supérieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Le nombre maximum de tours d'une spirale est 1024. - + - Tout comme l'outil Ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le raccourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans remplissage, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Tout comme l'outil Ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le raccourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans fond, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Les spirales avec des contours en pointillés sont particulièrement intéressantes — elles combinent la concentration naturelle de la forme avec l'espacement régulier des pointillés pour fournir de superbes effets de moiré : - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - + Les outils de formes d'Inkscape sont particulièrement puissants. Initiez-vous à leurs astuces à loisir — cela vous servira pour tout travail de design, car utiliser des formes plutôt que des chemins rend la création d'un dessin vectoriel plus rapide et sa modification plus facile. Si vous avez des idées pour améliorer d'une façon quelconque les outils de formes, n'hésitez pas à contacter les développeurs. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg index 17b2c6edf..07adc75c5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg @@ -203,7 +203,7 @@ - Dans les exemples ci-dessus, le segment a été tourné autour de son centre. Et au cas où vous voudriez que le centre soit en dehors de votre forme ? Il suffit de créer un rectangle invisible (sans remplissage ni contour) recouvrant votre forme et dont le centre est à l'emplacement désiré ; groupez la forme et le rectangle puis utilisez Créer un pavage avec des clones sur ce groupe. Vous pouvez maintenant créer des belles explosions ou éclaboussures en rendant aléatoire le redimensionnement, la rotation ou l'opacité : + Dans les exemples ci-dessus, le segment a été tourné autour de son centre. Et au cas où vous voudriez que le centre soit en dehors de votre forme ? Il suffit de créer un rectangle invisible (sans fond ni contour) recouvrant votre forme et dont le centre est à l'emplacement désiré ; groupez la forme et le rectangle puis utilisez Créer un pavage avec des clones sur ce groupe. Vous pouvez maintenant créer des belles explosions ou éclaboussures en rendant aléatoire le redimensionnement, la rotation ou l'opacité : @@ -577,7 +577,7 @@ - Supposons que vous vouliez créer une icône de 24×24 pixels. Créez un canevas de 24×24 px (utilisez les Préférences du document) et définissez la taille de la grille à 0,5 px (48×48 lignes de grille, donc). Maintenant, si vous alignez les remplissages d'objets sur les lignes paires de grille et les contours sur les lignes impaires, avec un nombre pair (en px) comme largeur de contour, en exportant le document à la résolution par défaut de 90 ppp (de sorte qu'1 px corresponde à 1 pixel matriciel), vous obtiendrez une icône matricielle nette ne nécessitant pas d'anticrénelage. + Supposons que vous vouliez créer une icône de 24×24 pixels. Créez un canevas de 24×24 px (utilisez les Préférences du document) et définissez la taille de la grille à 0,5 px (48×48 lignes de grille, donc). Maintenant, si vous alignez les fonds d'objets sur les lignes paires de grille et les contours sur les lignes impaires, avec un nombre pair (en px) comme largeur de contour, en exportant le document à la résolution par défaut de 90 ppp (de sorte qu'1 px corresponde à 1 pixel matriciel), vous obtiendrez une icône matricielle nette ne nécessitant pas d'anticrénelage. Rotation d'objets @@ -611,49 +611,49 @@ - Vous pouvez aussi facilement créer des ombres portées manuellement avec le paramètre de flou de la boîte de dialogue Remplissage et contour. Sélectionnez un objet, dupliquez-le avec Ctrl+D, appuyez sur la touche Page suivante pour déplacer le duplicata sous l'objet original, puis déplacez-le légèrement vers le bas et la droite par rapport à l'original. Ouvrez maintenant la boîte de dialogue Remplissage et contour et changez la valeur du flou à 5. Le tour est joué ! + Vous pouvez aussi facilement créer des ombres portées manuellement avec le paramètre de flou de la boîte de dialogue Fond et contour. Sélectionnez un objet, dupliquez-le avec Ctrl+D, appuyez sur la touche Page suivante pour déplacer le duplicata sous l'objet original, puis déplacez-le légèrement vers le bas et la droite par rapport à l'original. Ouvrez maintenant la boîte de dialogue Fond et contour et changez la valeur du flou à 5. Le tour est joué ! - - Placement d'un texte le long d'un chemin + + Placement d'un texte le long d'un chemin - + Pour placer du texte le long d'une courbe, sélectionnez le texte et la courbe puis utilisez la commande Mettre suivant un chemin du menu Texte. Le texte commencera au début du chemin. En général, il vaut mieux créer un chemin auquel vous voulez que le texte s'adapte plutôt que d'adapter ce texte à un autre élément (préexistant) du dessin — cela vous autorisera un meilleur contrôle sans avoir à « bricoler » votre dessin. - - Sélection de l'original + + Sélection de l'original - + Quand vous avez affaire à un texte suivant un chemin, un offset lié ou un clone, leur objet/chemin source peut être difficile à sélectionner (caché sous d'autres objets, rendu invisible et/ou verrouillé). Le raccourci magique Maj+D peut alors vous aider ; sélectionnez le texte, l'offset lié ou le clone et appuyez sur Maj+D pour sélectionner alors le chemin correspondant, la source de l'offset ou l'original du clone. - - Au cas où la fenêtre serait hors de l'écran + + Au cas où la fenêtre serait hors de l'écran - + Quand vous transférez des documents entre des systèmes avec des résolutions ou un nombre d'écrans différents, vous pouvez être confronté au problème suivant : Inkscape a enregistré une position de fenêtre qui fait que vous ne pouvez plus atteindre Inkscape sur votre écran. Il suffit de maximiser la fenêtre (ce qui devrait la rendre de nouveau visible à l'écran ; utilisez la barre des tâches), d'enregistrer le document et de le recharger. Vous pouvez éviter tout cela en désactivant l'option « enregistrer la taille et la position des fenêtres » (dans l'onglet Interface > Fenêtres des Préférences d'Inkscape). - - Transparence, dégradés et export en Postscript + + Transparence, dégradés et export en Postscript - + Les formats PostScript ou EPS ne supportent pas la transparence, aussi vous ne devriez pas utiliser cette fonctionnalité si vous comptez exporter en PS/EPS. Dans le cas d'une transparence uniforme chevauchant une couleur uniforme, il est facile d'y remédier : sélectionnez l'un des objets transparents et passez à l'outil Pipette (F7) ; assurez-vous qu'il est en mode « capturer la couleur visible sans alpha » et cliquez sur ce même objet. La couleur visible sera capturée et réassignée à l'objet mais cette fois, sans transparence. Répétez cette opération pour tous les objets transparents. Si votre objet transparent chevauche plusieurs zones de différentes couleurs uniformes, vous devrez le découper en morceaux (un morceau par zone) puis appliquer la procédure ci-dessus à chacun des morceaux. - + -- cgit v1.2.3 From 731dfab5132de23e646933e37415867b36f2a548 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Wed, 1 Jun 2016 11:10:55 +0200 Subject: [Bug #1508988] Calligraphy tutorial: things that might need an update. Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1508988 (bzr r14934) --- share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg | 708 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg | 522 ++++++++-------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg | 394 ++++++------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg | 702 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg | 704 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg | 468 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg | 620 +++++++++---------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg | 660 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg | 742 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg | 688 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg | 660 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg | 704 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg | 646 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg | 781 ++++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg | 704 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg | 570 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg | 788 ++++++++++++------------- 17 files changed, 5502 insertions(+), 5559 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg index 2e96333c9..f6627a4e5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + ::КАЛІҐРАФІЯ буля бяк, buliabyak@users.sf.net і josh andler, scislac@users.sf.net - + Адзін з найвялікшых інструмэнтаў, наяўных у Inkscape — гэта інструмэнт «Каліґрафія». Гэты падручнік дапаможа вам пазнаёміцца з тым, як працуе гэты інструмэнт, а таксама пакажа некаторыя асноўныя мэтады мастацтва каліґрафіі. - + - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - + Гісторыя й стылі - + Паводле азначэньня слоўнікаў каліґрафія значыць «прыгожае напісаньне» ці «выразны ці элеґантны почырк». Па сутнасьці, каліґрафія зьяўляецца мастацтвам стварэньня прыгожага ці элеґантнага пісаньня ўручную. Гэта можа гучаць пужаючы, але, крыху папрактыкаваўшыся, кожны можа засвоіць асновы гэтага мастацтва. - + Найранейшыя формы каліґрафіі датуюцца рысункамі пячорнага чалавека. Прыблізна да 1440 г. н.э., пакуль ня быў вынайдзены друкарскі станок, каліґрафія выкарыстоўвалася пры выданьні кніг ды іншых публікацый. Перапісчыкі мусілі ўручную перапісваць асобна кожны асобнік кожнай кнігі ці публікацыі. Яны пісалі гусіным пяром і чарнілам па пэргамэнце. Стылі літар, што выкарыстоўваліся ў розныя часы, былі: Просты, Каралінскі, Ґатычны ды інш. Напэўна, найчасьцей звычайны сучасны чалавек сутыкаецца з каліґрафіяй на вясельных запрашэньнях. - + @@ -84,7 +84,7 @@ - + @@ -92,7 +92,7 @@ - + @@ -100,45 +100,45 @@ - + Кітайская ці ўсходняя - + Гэты падручнік факусуецца, збольшага, на заходняй каліґрафіі, бо іншыя два стылі выкарыстоўваюць пэндзаль (а ня вострае пяро), што не адпавядае таму, як працуе наш інструмэнт каліґрафіі. - + - Адна значная перавага над напісаньнем мінуўшчыны, якую мы маем, — загад Адмяніць: калі зробіце памылку, уся старонка ня будзе сапсаваная. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape таксама задзейнічае пэўныя тэхнічныя прыёмы, якія будуць немагчымыя з традыцыйнымі пяром-і-чарнілам. + Адна значная перавага над напісаньнем мінуўшчыны, якую мы маем, — загад Адмяніць: калі зробіце памылку, уся старонка ня будзе сапсаваная. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape таксама задзейнічае пэўныя тэхнічныя прыёмы, якія будуць немагчымыя з традыцыйнымі пяром-і-чарнілам. - + Абсталяваньне - + Найлепшыя вынікі атрымоўваюцца, калі працуеце з пляншэтам і пяром (напр., Wacom). Але дзякуючы гнуткасьці нашага інструмэнта, нават тыя, хто мае толькі мыш, могуць зрабіць даволі складаную каліґрафію, хаця й будуць пэўныя праблемы з атрыманьнем хуткіх шырокіх штрыхоў. - + Inkscape можа выкарыстоўнаць адчувальнасьць да націсканьня й адчувальнасьць да нахілу пяра пляншэта, які падтрымлівае гэтыя магчымасьці. Функцыі адчувальнасьці спачатку абязьдзейненыя, бо ім патрэбныя настаўленьні. Таксама майце на ўвазе, што каліґрафія зь пяром ці вострай асадкай ня вельмі адчувальная да націсканьня, у адрозьненьні ад пэндзля. - + @@ -153,91 +153,97 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Каліґрафічнае пяро Inkscape можа быць адчувальным да хуткасьці штрыхоў (гл. «Патанчэньне» ніжэй), таму, калі карыстаецеся мышай, лепей абнуліце гэты парамэтар. - + Выборы інструмэнту «Каліґрафія» - + Пераключыценя на інструмэнт каліґрафіі, націснуўшы Ctrl+F6, клявішу C ці пстрыкнуўшы па ейным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. На верхняй панэлі можаце заўважыць 8 выбораў: таўшчыня й патанчэньне, абмежаваньне, шапкі, дрыжэньне, гайданьне й маса. Таксама ёсьць два ґузікі, які ўключаюць ці выключаюць адчувальнасьць да націску й нахілу (пры працы з пляншэтамі). - - Таўшчыня й патанчэньне + + Таўшчыня й патанчэньне - - + + Гэтая пара выбораў кіруе таўшчынёй пяра. Яна можа зьмяняцца ад 1 да 100 і (прадвызначана) вымяраецца адзінкамі, прапарцыйнымі памеру вакна рысаваньня, але незалежнымі ад маштабу. Гэта мае сэнс, бо натуральная «адзінка вымярэньня» ў каліґрафіі — дыяпазон рухаў вашае рукі, а таму зручна мець таўшчыню пяра нязьменнай часткай памеру вашае «дошкі для рысаваньня», а ня ў нейкіх сапраўдных адзінках, якія зробяць яе залежнай ад маштабу. Аднак такія паводзіны неабавязковыя, і могуць быць зьмененыя тымі, хто аддае перавагу абсалютным адзінкам, не зьвяртаючы ўвагу на маштаб. Каб пераключыцца на такі рэжым, выкарыстоўвайце адпаведную «птушачку» на старонцы настаўленьняў інструмэнта (яе можна адкрыць падвойнай пстрычкай па ґузіку інструмэнту). - + Паколькі таўшчыня пяра часта зьмяняецца, яе можна папраўляць не пераходзяцы да кіроўнай панэлі, выкарыстоўваючы клявішы стрэлак управа й улева, ці з дапамогай пляншэта, які падтрымлівае функцыі адчувальнасьці да націску. Найлепшая рэч з гэтым клявішамі, што яны працуюць калі вы рысуеце, таму таўшчыню пяра можна зьмяняць у сярэдзіне штрыха: - таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 - + таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 + - + - Таўшчыня пяра можа таксама залежыць ад хуткасьці, яна кіруецца парамэтрам патанчэньне. Гэты парамэтар прымае значэньні ад -100 да 100, нуль значыць, што таўшчыня не залежыць ад хуткасьці, дадатныя значэньні робяць хуткія штрыхі тонкімі, адмоўныя — тоўстымі. Прадвыначанае 0,1 задае ўмеранае патанчэньне хуткіх штрыхоў. Вось некалькі прыкладаў, усе нарысаваныя з таўшчынёй=20 і вуглом=90: - - патанчэньне = 0 (нязьменная шырыня) - патанчэньне = 10 - патанчэньне = 40 - патанчэньне = -20 - патанчэньне = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the +thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; +zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes +thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 10 means moderate +thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and +angle=90: + + + патанчэньне = 0 (нязьменная шырыня) + патанчэньне = 10 + патанчэньне = 40 + патанчэньне = -20 + патанчэньне = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Для пацехі задайце таўшчыню й патанчэньне роўнымі 100 (максымум) і рысуйце рэзкімі рыўкамі, каб атрымаць надзіва натуральныя, нэўронападобныя фіґуры: - - - - - - - - Вугал і абмежаваньне + + + + + + + + Вугал і абмежаваньне - - + + @@ -251,15 +257,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - вугал = 90 ґрад - вугал = 30 (прадвызначаны) - вугал = 0 - вугал = -90 ґрад - - + + + + вугал = 90 ґрад + вугал = 30 (прадвызначаны) + вугал = 0 + вугал = -90 ґрад + + @@ -268,35 +274,35 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - + + + Кожны традыцыйны стыль каліґрафіі мае свай уласны пераважны вугал пяра. Напрыклад, унцыял выкарыстоўвае вугал 25 ґрадусаў. Больш складаныя шрыфты й больш вопытныя каліґрафы часта зьмяняюць вугал падчас рысаваньня, і Inkscape робіць гэта магчымым, ці праз націсканьне клявіш стрэлак уверх і ўніз, ці з пляншэтам, які патдрымлівае магчымасьць адчувальнасьці да нахілу. Для пачатковых урокаў каліґрафіі, аднак, найлепей трымаць вугал нязьменным. Вось прыклады штрыхоў, нарысаваных з рознымі вугламі (абмежаваньне=100): - вугал = 30 - вугал = 60 - вугал = 90 - вугал = 0 - вугал = 15 - вугал = -45 - - - - - - - - + вугал = 30 + вугал = 60 + вугал = 90 + вугал = 0 + вугал = 15 + вугал = -45 + + + + + + + + Як можаце заўважыць, штрых найтанчэйшы, калі рысуецца паралельна свайму вуглу, і найтаўсьцейшы, калі рысуецца прастастаўна. Дадатныя вуглы найбольш натуральныя й традыцыйныя для праварукай каліґрафіі. - - + + @@ -307,19 +313,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - вугал = 30абмежаваньне = 100 - вугал = 30абмежаваньне = 80 - вугал = 30абмежаваньне = 0 - - - - - - - - - - + вугал = 30абмежаваньне = 100 + вугал = 30абмежаваньне = 80 + вугал = 30абмежаваньне = 0 + + + + + + + + + + @@ -328,7 +334,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -337,7 +343,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -346,7 +352,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -355,7 +361,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -364,7 +370,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -373,7 +379,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -382,7 +388,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -391,7 +397,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -400,7 +406,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -409,7 +415,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -418,7 +424,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -427,7 +433,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -436,7 +442,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -445,7 +451,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -454,7 +460,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -463,7 +469,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -472,18 +478,18 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + Кажучы па-друкарску, найбольшае абмежаваньне, а таму й найбольшы кантраст таўшчыні штрыха (уверсе зьлева) уласьцівы антычнай ґарнітуры з засечкамі, такой як Таймз ці Бадоні (бо гэтыя ґарнітуры гістарычна былі ўдаваньнем каліґрафіі з нязьменным пяром). Нулявое абмежаваньне й нулявы кантраст таўшчыні (уверсе справа), зь іншага боку, наводзяць на думку пра сучасныя ґарнітуры без засечак, такія як Гельвэтыка. - - Дрыжэньне + + Дрыжэньне - - + + @@ -493,7 +499,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + паволі сярэдне хутка @@ -507,289 +513,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - дрыжэньне = 0 - дрыжэньне = 10 - дрыжэньне = 30 - дрыжэньне = 50 - дрыжэньне = 70 - дрыжэньне = 90 - дрыжэньне = 20 - дрыжэньне = 40 - дрыжэньне = 60 - дрыжэньне = 80 - дрыжэньне = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Гайданьне й маса + дрыжэньне = 0 + дрыжэньне = 10 + дрыжэньне = 30 + дрыжэньне = 50 + дрыжэньне = 70 + дрыжэньне = 90 + дрыжэньне = 20 + дрыжэньне = 40 + дрыжэньне = 60 + дрыжэньне = 80 + дрыжэньне = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Гайданьне й маса - - + + У адрозьненьне ад таўшчыні й вугла, апошнія два парамэтры вызначаюць як інструмэнт «адчувае», а не ўплывае на візуальны вынік. Таму ў гэтым разьдзеле ня будзе аніякіх рысункаў, проста паспрабуйце іх уласнаручна, каб лепей зразумець. - - + + Гайданьне — гэта супраціўленьне паперы руху пяра. Прадвызначана найменшае (0), пры павелічэньні гэтага парамэтру папера робіцца «сьлізкай»: калі маса вялікая, пяро спрабуе ўцячы на рэзкіх паваротах, калі маса нулявая, высокае гайданьне прымушае пяро дзіка гайдацца. - - + + У фізыцы маса — гэта тое, што абумоўлівае інэрцыю, чым большую масу мае інструмэнт каліґрафіі Inkscape, тым больш ён адстае ад курсора мышы й больш згладжвае рэзкія павароты й хуткія штуршкі вашых штрыхоў. Прадвызначана гэтае значэньне даволі малое (2), таму інструмэнт хуткі й чуйны, але можна павялічыць масу каб атрымаць больш павольнае й гладкае пяро. - - Прыклады каліґрафіі + + Прыклады каліґрафіі - - + + Цяпер, ведаючы асноўныя магчымасьці інструмэнту, вы можаце паспрабаваць стварыць нейкую сапраўдную каліґрафію. Калі вы навічок у гэтым мастацтве, набыйце сабе добрую кніжку з каліґрафіі й вывучайце яе з дапамогай Inkscape. У гэтым разьдзеле вам будуць паказаныя некалькі простых прыкладаў. - - + + Найперш, каб рабіць літары, вам патрэбна стварыць пару лінеек, якія будуць накіроўваць вас. Калі вы зьбіраецеся пісаць нахіленым шрыфтам ці курсівам, таксама дадайце некалькі нахіленых накіроўных празь дзьве лінейкі, напрыклад: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Пасьля наблізьце ці аддальце рысунак гэтак, каб вышыня між лінейкамі адпавядала вашаму самаму натуральнаму дыяпазону руху рукі, адрэґулюйце таўшчыню й вугал, і паехалі! - - + + Напэўна, першыя рэчы, якія вы мусіце зрабіць як пачатковец у каліґрафіі, — папрактыкавацца з асноўнымі элемэнтамі літар: вэртыкальнымі й гарызантальнымі, нахіленымі й скругленымі. Вось некалькі элемэнтаў літар Унцыялу: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Колькі карысных парад: - - - + + + Калі вашая рука камфортна ляжыць на пляншэце, не перасоўвайце яе. Замест гэтага перасоўвайце палатно (клявішы Ctrl+стрэлкі) левай рукой, скончыўшы кожную літару. - - - + + + Калі апошні штрых кепскі, то проста адмяніце яго (Ctrl+Z). Аднак, калі ягоная форма добрая, але становішча ці памер небездакорныя, то лепей часова пераключыцца на «Вылучальнік» (Прабел) і пасунуць/зьмяніць памер/паварот як трэба, пасьля ізноў націсьніце Прабел і вярніцеся да інструмэнту каліґрафіі. - - - + + + Зрабіўшы слова, ізноў пераключыцеся на «Вылучальнік», каб паправіць аднастайнасьць асноўных штрыхоў і міжлітарныя інтэрвалы. Аднак не перастарайцеся, добрая каліґрафія мусіць захоўваць няправільны выгляд, нібы зроблены ўручную. Не паддавайцеся спакусе капіяваць літары ці іхныя элемэнты, кожны штрых мусіць быць арыґінальным. - - + + І вось некалькі прыкладаў напісаньня: - - - - - - - - - Унцыял - Каралінскі шрыфт - Ґатычны шрыфт - Бастарда - - - Пышны курсіў - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Высновы + + + + + + + + + Унцыял + Каралінскі шрыфт + Ґатычны шрыфт + Бастарда + + + Пышны курсіў + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Высновы - - + + Каліґрафія — гэта ня толькі забава, гэта глыбока духоўнае мастацтва, якое можа зьмяніць ваш погляд на ўсё, што вы робіце й бачыце. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape можа служыць толькі сьціплымі ўводзінамі. Але, усё-ткі ён вельмі добры для забаў і можа прыдасца ў сапраўдным дызайне. Атрымоўвайце асалоду! - + @@ -819,8 +825,8 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg index 1f5479e2e..a415815ed 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg @@ -161,8 +161,8 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) Wechseln Sie durch Drücken von Strg+F6, indem Sie die Taste c drücken oder durch Klicken auf das entsprechende Icon in der Werkzeugleiste zum Kalligrafiewerkzeug. In der Werkzeugeinstellungsleiste sehen Sie jetzt 8 Einstellungsmöglichkeiten: Breite & Ausdünnung; Winkel & Fixierung; Linienenden; Zittern; und Wackeln & Masse. Es gibt auch zwei Knöpfe, die Drucksensitivität und Neigungssensitivität an- und ausschalten (für Grafiktabletts). - - Breite & Ausdünnung + + Breite & Ausdünnung @@ -212,21 +212,21 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + Setzen Sie einmal zum Spaß die Breite und die Ausdünnung auf 1 (Maximum) und malen dann mit ruckartigen Bewegungen solche sonderbar natürlich wirkenden, nervenzellähnlichen Formen: - - - - - - - - Winkel & Fixierung + + + + + + + + Winkel & Fixierung @@ -261,33 +261,33 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + Jeder traditionelle Kalligrafiestil hat seinen eigenen vorherrschenden Schriftwinkel. Zum Beispiel verwendet die Unzial-Handschrift einen Winkel von 25 Grad. Bei komplexeren Schriftstilen und bei erfahrenen Kalligrafen ändern sich oftmals der Schriftwinkel während des Schreibens. Bei Inkscape ist dies durch Drücken der Pfeiltasten hoch und runter sowie mit einem Grafiktablett, welches diese Funktionen unterstützt, möglich. Für den Anfang Ihrer kalligrafischen Übungen ist es jedoch sinnvoll, den Winkel zunächst konstant zu halten. Hier sind Beispiele von Strichen, die mit unterschiedlichen Winkeleinstellungen gezeichnet wurden (bei Fixierung = 100): - Winkel = 30° - Winkel = 60° - Winkel = 90° - Winkel = 0° - Winkel = 15° - Winkel = -45° - - - - - - - + Winkel = 30° + Winkel = 60° + Winkel = 90° + Winkel = 0° + Winkel = 15° + Winkel = -45° + + + + + + + Wie man sieht, ist der Strich am schmalsten, wenn er parallel zum eingestellten Winkel verläuft und am breitesten, wenn er senkrecht dazu verläuft. Positive Winkel wirken bei der Rechtshänder-Kalligrafie am natürlichsten und sind dabei die am häufigsten verwendeten Winkel. - + @@ -299,19 +299,19 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - Winkel = 30°Fixierung = 100 - Winkel = 30°Fixierung = 80 - Winkel = 30°Fixierung = 0 - - - - - - - - - - + Winkel = 30°Fixierung = 100 + Winkel = 30°Fixierung = 80 + Winkel = 30°Fixierung = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -329,7 +329,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -338,7 +338,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -347,7 +347,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -356,7 +356,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -365,7 +365,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -374,7 +374,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -383,7 +383,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -392,7 +392,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -401,7 +401,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -410,7 +410,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -419,7 +419,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -428,7 +428,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -437,7 +437,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -446,7 +446,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -455,7 +455,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -464,24 +464,24 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + Typographisch gesprochen ist die maximale Fixierung und daher der maximale Strichbreitenkontrast (oben links) ein Kennzeichen der antiken Serifenschriftarten, so wie bei der Times oder der Bondi (da diese Schriftarten aus einer Imitation der Kalligrafie mit fixiertem Stift hervorgegangen sind). Null Fixierung in Verbindung mit null Breitenkonstrast (oben rechts) repräsentiert auf der anderen Seite moderne serifenlose Schriftarten wie die Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + Tremor bzw. Zittern dient dazu, Ihren Strichen ein natürlicheres Aussehen zu verleihen. Der Tremor kann in der Einstellungsleiste von 0 bis 100 geändert werden. Er kann Ihre Striche ganz leicht uneben machen oder sie in wilde Kleckse verwandeln. Dies erweitert die kreativen Möglichkeiten des Werkzeuges beträchtlich. - + langsam mittel schnell @@ -495,74 +495,74 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - Zittern = 0 - Zittern = 10 - Zittern = 30 - Zittern = 50 - Zittern = 70 - Zittern = 90 - Zittern = 20 - Zittern = 40 - Zittern = 60 - Zittern = 80 - Zittern = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wackeln & Masse + Zittern = 0 + Zittern = 10 + Zittern = 30 + Zittern = 50 + Zittern = 70 + Zittern = 90 + Zittern = 20 + Zittern = 40 + Zittern = 60 + Zittern = 80 + Zittern = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wackeln & Masse - + Anders als bei Breite und Winkel definieren diese Einstellungen eher, wie sich das Werkzeug »anfühlt«, als dass sie einen visuellen Effekt bewirken. Deshalb wird es in diesem Abschnitt keine Illustrationen geben, stattdessen versuchen Sie es am besten einmal selbst, um einen besseren Eindruck zu bekommen. - + Wackeln entspricht der Widerstandskraft des Papiers gegen die Bewegung des Stiftes dar. Die Vorgabe ist das Minimum (0) und bei Erhöhung dieses Wertes wird das Papier »rutschiger«: wenn die Masse groß ist, dann neigt der Stift dazu, bei scharfen Kurven auszubrechen; ist die Masse Null, dann bewirkt ein hoher Wert ein starkes Zittern des Stiftes. - + In der Physik verursacht Masse Trägheit; je höher die Masse des Kalligrafiewerkzeugs eingestellt wird, desto mehr verzögert sich der Mauszeiger und es glätten sich scharfe Wendungen und schnelle Zerrungen im Strich. Die Vorgabe des Wertes ist relativ klein (2), sodass das Werkzeug schnell anspricht, aber Sie können die Masse erhöhen, um einen langsamer reagierenden und weicheren Stift zu bekommen. - - Kalligrafiebeispiele + + Kalligrafiebeispiele @@ -571,213 +571,213 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) Nun da Sie die grundlegenden Fähigkeiten dieses Werkzeugs kennen gelernt haben, können Sie versuchen, richtige Kalligrafie anzuwenden. Wenn Sie ein Neuling der Kalligrafiekunst sind, dann besorgen Sie sich ein gutes Kalligrafiebuch und versuchen Sie Ihre Erkenntnisse mit Inkscape umzusetzen. Dieser Abschnitt wird Ihnen ein paar einfache Beispiele aufzeigen. - + Zu allererst, wenn Sie Buchstaben erstellen wollen, brauchen Sie ein Hilfslinien-Paar. Wenn Sie geneigt oder kursiv schreiben wollen, so fügen Sie ein paar geneigte Linien hinzu, die das Hilfslinien-Paar kreuzen, zum Beispiel: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Nun zoomen Sie soweit hinein, bis die Höhe zwischen den Hilfslinien den natürlichen Bereich ihrer Handbewegungen erreichen, dann passen Sie Breite und Winkel an und los geht's! - + Als Kalligrafieanfänger möchten Sie möglicherweise als erstes die Basiselemente der Buchstaben üben — vertikale und horizontale Stämme, runde Striche, geneigte Stämme. Hier sind einige Buchstabenelemente der für die Unzialschrift: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Verschiedene hilfreiche Tipps: - - + + Wenn Ihre Hand komfortabel auf dem Tablet ruht, dann bewegen Sie sie nicht. Scrollen Sie nach dem Erstellen einzelner Buchstaben stattdessen das Dokumentenfenster (Strg+Pfeil-Tasten) mit Ihrer linken Hand. - - + + Wenn Ihr letzter Strich nicht gelungen ist, machen Sie ihn einfach rückgängig (Strg+Z). Wenn eine Form gelungen, aber die Position oder Größe ein wenig verrutscht ist, dann ist es besser, kurz zum Auswahlwerkzeug zu wechseln (Leertaste) und die Form nachträglich über bewegen/skalieren/rotieren zu korrigieren (mit Maus oder Tastatur). Anschließend wieder die Leertaste drücken, um zum Kalligrafiewerkzeug zurückzukehren. - - + + Wenn Sie ein Wort erstellt haben, wechseln Sie erneut zum Auswahlwerkzeug, um die Hauptlinie gleichmäßiger zu machen und den Abstand anzupassen. Übertreiben Sie es aber nicht, denn gute Kalligrafie sollte immer noch nach Handschrift aussehen. Geraten Sie nicht in Versuchung, einzelne Schriftelemente immer wieder zu kopieren; jeder Strich sollte ein Original sein. - + Hier finden Sie einige komplette Schriftzugbeispiele: - - - - - - - - - Unzialen - Karolingische Schrift - Gotische Schrift - Bâtarde - - - Kursivschrift mit Verzierungen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fazit + + + + + + + + + Unzialen + Karolingische Schrift + Gotische Schrift + Bâtarde + + + Kursivschrift mit Verzierungen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Fazit - + Kalligrafie macht nicht nur Spaß; es ist eine tiefe, fast spirituelle Kunst, die Ihren Blick für alles, was Sie tun und sehen verändern kann. Inkscapes Kalligrafiewerkzeug kann nur als bescheidene Einleitung dienen. Es macht aber dennoch Spaß, damit herumzuspielen, und es kann sogar nützlich für wirkliches Design sein. Viel Spaß! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg index be19ca401..0ed085629 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg @@ -161,10 +161,10 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Μετάβαση στο εργαλείο καλλιγραφίας πιέζοντας Ctrl+F6, ή το πλήκτρο C, ή πατώντας στο κουπί της γραμμής εργαλείων. Στην ανώτερη γραμμή εργαλείων, θα σημειώσετε ότι υπάρχουν 8 επιλογές: πλάτος & λέπτυνση; γωνία & Σταθεροποίηση; κεφαλαία; τρέμουλο, Ανατάραξη & μάζα. Υπάρχουν επίσης δύο κουμπιά για εναλλαγή ευαισθησίας πίεσης και κλίσης πινακίδας ενεργό και ανενεργό (για σχεδιαστικές πινακίδες). - - Πλάτος & λέπτυνση + + Πλάτος & λέπτυνση - + @@ -185,34 +185,34 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - Το πλάτος της πένας μπορεί επίσης να εξαρτάται από την ταχύτητα, όπως ελέγχεται από την παράμετρο λέπτυνσης. Αυτή η παράμετρος μπορεί να πάρει τιμές από -100 έως 100. Μηδέν σημαίνει ότι το πλάτος είναι ανεξάρτητο από την ταχύτητα, θετικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο λεπτές, αρνητικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο πλατιές. Η προεπιλογή 0,1 σημαίνει μέτρια λέπτυνση των γρήγορων πινελιών. Ιδού μερικά παραδείγματα, όλα σχεδιασμένα με πλάτος=20 και γωνία=90: - - λέπτυνση = 0 (ομοιόμορφο πλάτος) - λέπτυνση = 10 - λέπτυνση = 40 - λέπτυνση = -20 - λέπτυνση = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Το πλάτος της πένας μπορεί επίσης να εξαρτάται από την ταχύτητα, όπως ελέγχεται από την παράμετρο λέπτυνσης. Αυτή η παράμετρος μπορεί να πάρει τιμές από -100 έως 100. Μηδέν σημαίνει ότι το πλάτος είναι ανεξάρτητο από την ταχύτητα, θετικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο λεπτές, αρνητικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο πλατιές. Η προεπιλογή 10 σημαίνει μέτρια λέπτυνση των γρήγορων πινελιών. Ιδού μερικά παραδείγματα, όλα σχεδιασμένα με πλάτος=20 και γωνία=90: + + λέπτυνση = 0 (ομοιόμορφο πλάτος) + λέπτυνση = 10 + λέπτυνση = 40 + λέπτυνση = -20 + λέπτυνση = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -225,10 +225,10 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - Γωνία & σταθεροποίηση + + Γωνία & σταθεροποίηση - + @@ -299,19 +299,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 100 - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 80 - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 0 - - - - - - - - - - + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 100 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 80 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -329,7 +329,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -338,7 +338,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -347,7 +347,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -356,7 +356,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -365,7 +365,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -374,7 +374,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -383,7 +383,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -392,7 +392,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -401,7 +401,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -410,7 +410,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -419,7 +419,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -428,7 +428,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -437,7 +437,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -446,7 +446,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -455,7 +455,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -464,17 +464,17 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Μιλώντας τυπογραφικά, η μέγιστη σταθεροποίηση και συνεπώς μέγιστη αντίθεση πλάτους πινελιάς (πάνω αριστερά) είναι τα χαρακτηριστικά των παλιών οικογενειών χαρακτήρων με πατούρα, όπως Times ή Bodoni (επειδή αυτές οι οικογένειες χαρακτήρων ήταν ιστορικά μια απομίμηση των καλλιγραφιών σταθερής πένας). Από την άλλη πλευρά, μηδενική σταθεροποίηση και μηδενική αντίθεση πλάτους (πάνω δεξιά), προτείνουν σύγχρονες οικογένειες χαρακτήρων χωρίς πατούρα όπως η Helvetica. - - Τρέμουλο + + Τρέμουλο - + @@ -537,10 +537,10 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - Ανατάραξη & μάζα + + Ανατάραξη & μάζα - + @@ -561,17 +561,17 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Στη φυσική, η μάζα προκαλεί αδράνεια. Όσο πιο μεγάλη η μάζα του εργαλείου καλλιγραφίας του Inkscape, τόσο περισσότερο καθυστερεί πίσω από το δείκτη του ποντικιού και τόσο περισσότερο εξομαλύνει απότομες στροφές και γρήγορα τραβήγματα στην πινελιά σου. Από προεπιλογή αυτή η τιμή είναι αρκετά μικρή (2), έτσι ώστε το εργαλείο να είναι γρήγορο και με ανταπόκριση, αλλά μπορείτε να αυξήσετε τη μάζα για να πάρετε πιο αργή και πιο μαλακή πένα. - - Παραδείγματα καλλιγραφίας + + Παραδείγματα καλλιγραφίας - + Τώρα που ξέρετε τις βασικές δυνατότητες του εργαλείου, μπορείτε να προσπαθήσετε να παράξετε αληθινή καλλιγραφία. Εάν είσθε νέος σε αυτήν την τέχνη, πάρτε ένα καλό βιβλίο καλλιγραφίας και μελετήστε το με το Inkscape. Αυτή η ενότητα θα σας δείξει μόνο μερικά απλά παραδείγματα. - + @@ -593,7 +593,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Έπειτα εστιάστε έτσι ώστε το ύψος μεταξύ των χαράκων να αντιστοιχεί στην πιο φυσική περιοχή κίνησης του χεριού, ρυθμίστε πλάτος και γωνία, και φύγαμε! - + @@ -617,7 +617,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -632,152 +632,152 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Εάν το χέρι σας είναι άνετο στην πινακίδα, μην το μετακινήσετε. Αντίθετα, κυλίστε τον καμβά (πλήκτρα Ctrl+βέλος) με το αριστερό σας χέρι μετά το τέλος κάθε γράμματος. - - + + Εάν η τελευταία πινελιά ήταν κακή, απλά αναιρέστε την (Ctrl+Z). Όμως, εάν το σχήμα της είναι καλό, αλλά η θέση ή μέγεθος είναι ελαφρά εκτός, είναι καλύτερο να μεταβείτε στο επιλογέα προσωρινά (διάστημα) και ώθηση/κλιμάκωση/περιστροφή της όσο χρειάζεται (χρησιμοποιώντας ποντίκι ή πλήκτρα), έπειτα πιέστε διάστημα ξανά για να επιστρέψετε στο εργαλείο καλλιτεχνίας. - - + + Έχοντας γράψει μια λέξη, μεταβείτε στον επιλογέα πάλι για να ρυθμίσετε την ομοιομορφία του στελέχους και το διάκενο των γραμμάτων. Μην το παρακάνετε αυτό, όμως. Η καλή καλλιγραφία πρέπει να διατηρεί κάποια ακανόνιστη όψη χειρογραφής. Αντισταθείτε στον πειρασμό να αντιγράψετε ακριβώς γράμματα και στοιχεία γραμμάτων. Κάθε πινελιά πρέπει να είναι αυθεντική. - + Και να μερικά πλήρη παραδείγματα σχεδίασης γραμμάτων: - - - - - - - - - Unicial γραφή - Γραφή Καρολιδών (Carolingian) - Γοτθική γραφή - Ενδιάμεση (Bâtarde) γραφή - - - Διακοσμητική ιταλική γραφή - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Συμπέρασμα + + + + + + + + + Unicial γραφή + Γραφή Καρολιδών (Carolingian) + Γοτθική γραφή + Ενδιάμεση (Bâtarde) γραφή + + + Διακοσμητική ιταλική γραφή + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Συμπέρασμα - + Η καλλιγραφία δεν είναι μόνο διασκέδαση. Είναι βαθιά πνευματική τέχνη που μπορεί να μετασχηματίσει την στάση σας σε κάθε τι που κάνετε και βλέπετε. Το εργαλείο καλλιγραφίας του Inkscape μπορεί να χρησιμεύσει ως απλή εισαγωγή. Παρόλα αυτά είναι πολύ όμορφο να παίξετε με αυτό και ίσως χρήσιμο στην αληθινή σχεδίαση. Απολαύστε το! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg index b1c6f795e..54b904a26 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::CALIGRAFÍA bulia byak, buliabyak@users.sf.net y josh andler, scislac@users.sf.net - + Traducción a cargo de GLUD-ACL (Grupo Linux universidad Distrital - Academia y Conocimiento Libre), glud-acl@listas.udistrital.edu.co - + Una de las grandes herramientas disponibles en Inkscape es la herramienta de Caligrafía. Este tutorial le ayudará a conocer como trabaja la herramienta, o mejor aú demostrar alguna técnicas básicas del arte de la Caligrafía. - + Historia y éstilos - + Dirigiéndonos a la definición del diccionario, caligrafía significa "escritura hermosa" o "escritura elegante o vistoza". Escencialmente, la caligrafí es el arte de hacer escritura a mano de manera hermosa o elegante. Esto puede sonar intimidante, pero con un poco de práctica, cualquiera puede ser un maestro en las bases de este arte. - + Las primeras formas de caligrafía se remontan a los gráficos rupestres. Después del año 1440 D.C. y antes de la creación de la prensa de impresión, la caligrafía se encontraba en los libros y otras publicaciones que eran realizadas. Un escriba tenía que realizar a mano cada copia de cada libro o publiciación. La escritura a mano era realizada con una pluma y tinta hechas sobre vitelas o pergaminos. Los éstilos de letra usados a traés de esos años incluían: Rústico, Carolingio, Letraoscura, etc. Hoy en día el uso más común de la caligrafía son las invitaciones a bodas. - + @@ -84,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net y josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -92,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net y josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -100,45 +100,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net y josh andler, scislac@users.sf.net - + China u Oriental - + Este tutorial se enfoca fundamentalmente en la caligrafía Occidental, como los otros dos éstilos tienden al uso de la brocha (En vez de un esfero con mina), lo cual no se relaciona al funcionamiento actual de nuestra herramienta de Caligrafía. - + - Una de las grandes ventajas que tenemos sobre los escribas del pasado, es el comando Deshacer: Si usted comete un error, no se daña toda la página . La herramienta Caligrafía de Inkscape permite algunas otras técnicas que no serían posibles con una pluma y tinta tradicional. + Una de las grandes ventajas que tenemos sobre los escribas del pasado, es el comando Deshacer: Si usted comete un error, no se daña toda la página . La herramienta Caligrafía de Inkscape permite algunas otras técnicas que no serían posibles con una pluma y tinta tradicional. - + Hardware - + Obtendráa unos mejores resultados si usa una tableta y lápiz (eje. Wacom). Sin embargo, por medio del ratón usted puede hacer algunos trazos caligráficos iniciales, piense que tendrá dificultad para producir trazos rápidos. - + Inkscape no usa aún sensibilidad de presión de un lápiz de tabla, pero esto no es un problema, por que una pluma de caligrafía tradicional (diferente a una brocha) también no es muy sensible a la presión. La pluma caligráfica de Inkscape puede ser sensible a la velocidad del trazo (Observe "Adelgazar" más adelante), entonces si usa el ratón, probablemente deseará en ver este parámetro. - + @@ -153,7 +153,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -162,11 +162,11 @@ the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll zero this parameter. - + Opciones de la Herramienta de Caligrafía - + @@ -177,11 +177,11 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Ancho & Adelgazar - + @@ -198,54 +198,48 @@ by double-clicking the tool button). - + Desde que el ancho de la pluma sea cambiado a menudo, usted puede ajustarlo sin ir a la barra de herramientas, usando las teclas de flechas izquierda y derecha. Lo mejor de estas teclas es que trabajan de esta forma sólo mientras dibuja, así que puede cambiar el ancho de su pluma gradualmente en medio del trazo: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - - + + - Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the -thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; -zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes -thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate -thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and -angle=90: - - - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + El ancho de la pluma puede depender de la velocidad, así siendo controlado mediante el parámetro adelgazar. Este parámetro puede tomar valores entre -1 y 1; cero significa que el ancho es independiente a la velocidad, valores positivos hacen los trazos rápidos más delgados , valores negativos hacen los trazos rápidos más amplios. El valor 10, por defecto significa adelgazamiento moderado de trazos rápidos. He aquí algunos pocos ejemplos, todos dibujados con ancho=0.2 y ángulo=90: + + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -253,17 +247,17 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - ángulo & Fijación + + + + + + + + ángulo & Fijación - - + + @@ -277,15 +271,15 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg - - + + + + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg + + @@ -294,9 +288,9 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - + + + @@ -309,27 +303,27 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 - - - - - - - - + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 + + + + + + + + Como podemos observar, el trazo es más delgado cuando es dibujado paralelo a su ángulo y es más amplio cuando se dibuja perpendicular a este. ángulos posítivos son más naturales y tradicionales para caligrafía con dibujo hecho con mano derecha . - - + + @@ -345,19 +339,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + @@ -366,7 +360,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -375,7 +369,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -384,7 +378,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -393,7 +387,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -402,7 +396,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -411,7 +405,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -420,7 +414,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -429,7 +423,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -438,7 +432,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -447,7 +441,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -456,7 +450,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -465,7 +459,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -474,7 +468,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -483,7 +477,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -492,7 +486,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -501,7 +495,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -510,18 +504,18 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - - + + Hablando tipográficamente, la fijación máxima y por consiguiente el contraste del ancho máximo del trazo son las características (más adelante) de las fuentes antique serif, como las Times o Bodoni (por que estas fuentes son históricamente una imitación de la caligrafí de la pluma-arreglada). La fijación Cero y el ancho de contraste Cero (Arriba a la derecha), sobre la otra mano, sugiere la fuente actual Sans Serif, así como la Helvetica. - - Tremor + + Tremor - - + + @@ -531,7 +525,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + slow medium fast @@ -545,60 +539,60 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - + + Diferente al ancho y al ángulo, estos dos últimos parámetros definen como "siente" la herramienta, más allá de como afectan su salida visual. A razón de esto en esta sección no habrán ilustraciones; en vez de esto intente usted mismo para poder tener una mejor idea de lo que hacen estos parámetros. - - + + @@ -608,8 +602,8 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - - + + @@ -620,40 +614,40 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Ejemplos de caligrafía + + Ejemplos de caligrafía - - + + Ahora que ya posee las capacidades básicas de la herramienta, puede intentar producir algunas caligrafís reales. Si es usted nuevo en este arte, adquiera un buen libro de caligrafía y estudielo junto con el Inkscape. Esta sección le mostrará unos pocos ejemplos. - - + + Primero que todo, para hacer letras, requiere crear un par de reglas para guiarse. Si usted va a escribir con éstilo inclinado o cursiva, agregue algunas guías inclinadas a través de las dos reglas, por ejemplo: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Entonces haga zoom de tal manera que la longitud entre las reglas corresponda al rango natural de su escritura, ajuste el ancho y el ángulo, y ¡aquí vamos! - - + + @@ -662,184 +656,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Algunos trucos interesantes: - - - + + + Si siente comodidad sobre la tabla, no la mueva. En vez de eso, acomode la pizarra (Ctrl+tecla de flecha) con su mano izquierda después de finalizar cada letra. - - - + + + Si su último contorno no está bien, tan sólo deshágalo (Ctrl+Z). Sin embargo, si una forma es buena pero la posición o el tamaóo no son correctos, es mejor utilizar temporalmente el Selector (Barra Espaceadora) y perfile/escale/rote de ser necesario (usando el ratón o las teclas), luego presione Barra Espaceadora de nuevo para retornar a la herramienta Caligrafía. - - - + + + Habiendo realizado una palabra, cambie al selector de nuevo para ajustar las barras y espaceado entre letras uniformemente. No exagere con esto, sin embargo; la buena caligrafía debe conservar un éstilo similar. Resista la tentación de copiar letras y sus elementos; cada contorno debe ser original. - - + + Y aquí podemos observar alguno ejemplos completos: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusión + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusión - - + + La caligrafía no es sólo divertida; es además un arte espiritual que puede transformar su visión sobre todo lo que hace y puede ver. La herramienta de caligrafía de Inkscape puede servirle como una modesta introducción para este arte. Y aún es muy divertido jugar jugar con ella y puede ser muy útil en el diseño real. ¡Disfrutela! - + @@ -869,8 +863,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg index c09c08fdf..f473847d6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::KALIGRAFIA bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Kaligrafia tresna Inkscape-eko tresna zoragarrien artean dago. Tutorial honek tresnaren erabileraz jabetzen lagunduko dizu, baita Kaligrafi-artearen oinarrizko teknikak aurkeztu ere. - + - Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo saguaren erdiko botoiarekin arrastatu erabili orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketaren oinarrientzako ikusi Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. + Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo saguaren erdiko botoiarekin arrastatu erabili orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketaren oinarrientzako ikusi Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. - + Historia eta Estiloak - + Hiztegiko definizioaren arabera, kaligrafia “idazkera ederra” edo “idazkera bidezko edo elegantea” esan nahi du. Oinarrian, kaligrafia eskuz eder edo elegante idaztearen artea da. Beldurgarria irudi daiteke, baina praktika apur batekin, edonor nagusitu ditzake arte honen oinarriak. - + Lehenbiziko kaligrafiaren formak leizegizonen irudietaraino garamatza. KO 1440. urterarte, inprimatutako testuak hedatzen hasi baino lehen, kaligrafia liburu eta argitalpenak egiteko modua zen. Eskribauak eskuz idatzi behar zituen liburu edo argitalpenen kopia bakoitza. Eskuz idaztea luma eta tintarekin aberelarru edo pergamino bezalako materialen gainean egiten zen. Garai haietan erabilitako letra-moten artean “Rustic”, Karolingio, “Blackletter” eta abar zeuden. Litekeena da gaur egun pertsona normal batek kaligrafiarekin edukiko duen harreman ohizkoena ezkontza gonbidapenak izatea. - + @@ -84,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -92,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -100,45 +100,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Txinatarra edo Ekialdekoa - + Tutorial hau Mendebaldeko kaligrafian oinarritzen da batez ere, beste bi estiloek oraingo Kaligrafia tresnaren erabileratik at gelditzen den brotxa bat erabili ohi dutelako (boladun luma bat erabili ordez). - + - Eskribauekin alderatuta dugun abantaila nagusietako bat Desegin komandoa da: Akats bat eginez gero ez da orri guztia zapuzten. Inkscape-ko Kaligrafia tresnak betiko luma-eta-tintarekin ezinezkoak diren teknika batzuk ahalmentzen ditu. + Eskribauekin alderatuta dugun abantaila nagusietako bat Desegin komandoa da: Akats bat eginez gero ez da orri guztia zapuzten. Inkscape-ko Kaligrafia tresnak betiko luma-eta-tintarekin ezinezkoak diren teknika batzuk ahalmentzen ditu. - + Hardwarea - + Emaitza hoberenak tableta eta lumak (Wacom, adibidez) erabiliz lortzen dira. Gure tresnaren malgutasunari esker, sagua soilik dutenek ere sor ditzakete kaligrafia korapilatsu batzuk, nahiz eta zailtasunak izan trazu ekorketa azkarrak sortzeko. - + Inkscapek tablet-lumen presio sentikortasuna eta okerdura sentikortasuna erabil ditzake. Sentikortasun funtzioak defektuz ezgaituta daude, konfiguratu behar direlako. Baita, kontutan eduki luma batekin sortutako kaligrafiek ez dutela brotxa batekin egindakoak haina presio sentikortasunik. - + @@ -153,17 +153,17 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Inkscape-ren kaligrafi luma trazuaren abiadurarekiko sentikorra izan daiteke (ikusi “Mehetzea” beherago), beraz sagua erabiltzen bazabiltza ziur aski parametro honi zero balioa eman nahiko diozu. - + Kaligrafia Tresnaren Ezarpenak - + @@ -174,65 +174,59 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Zabalera eta Mehetzea - + Ezarpen bikote honek zure lumaren zabalera kontrolatzen du. Zabalera 1etik 100ra joan daiteke, eta (defektuz) editatzeko leihoaren tamainarekiko erlatiboa da, baina zoomarekiko askea. Honek zentzua du, kaligrafian “neurtzeko unitatea” zure eskuko mugimenduaren araberakoa delako; horregatik lagungarria da lumaren bolaren zabalera zure “marrazketa taula”rekiko konstante mantentzea, zoomaren menpe egongo liratekeen unitate errealetan baino. jokaera hau hala ere hautazkoa da, zooma kontutan hartu gabe unitate absolutuak nahiago dituztenek aldatzea dutelarik. Modu honetara aldatzeko erabili Hobespenak horriko (tresna botoian birritan klikatuz ireki dezakezu) kontrol-laukia. - + Lumaren zabalera askotan aldatzen denez, balioa aldatzeko tresna-barrara joan ordez ezker eta eskubi geziak erabil ditzakezu edo presio sentikortasuna duen tablet batekin. Tekla hauen gauzarik hoberena marrazten zauden bitartean erabil daitezkeela da, trazu baten erdian lumaren zabalera gradualki alda dezakezularik: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + - + - Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the -thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; -zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes -thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate -thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and -angle=90: - - - mehetzea = 0 (zabalera uniformea) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Lumaren zabalera abiaduraren menpe egon daiteke baita ere, mehetzea parametroaren arabera. Parametro hoonek -1etik 1erako balioak har ditzake; zerok zabalera abiadurarekiko independientea dela esan nahi du, balio positiboak trazu azkarrak mehetzen ditu, balio negatiboak aldiz trazu azkarrak loditzen ditu. Defektuzko 10 balioak mehetze txiki bat ematen die trazu azkarrei. Hona hemen adibide batzuk, guztiak zabalera=0.2 eta orientazioa=90 izanik: + + mehetzea = 0 (zabalera uniformea) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -240,17 +234,17 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Angelua eta Orientazioa + + + + + + + + Angelua eta Orientazioa - - + + @@ -264,15 +258,15 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - angelua = 90 gradu - angelua = 30 (lehenetsia) - angelua = 0 - angelua = -90 gradu - - + + + + angelua = 90 gradu + angelua = 30 (lehenetsia) + angelua = 0 + angelua = -90 gradu + + @@ -281,9 +275,9 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - + + + @@ -296,27 +290,27 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angelua = 30 - angelua = 60 - angelua = 90 - angelua = 0 - angelua = 15 - angelua = -45 - - - - - - - - + angelua = 30 + angelua = 60 + angelua = 90 + angelua = 0 + angelua = 15 + angelua = -45 + + + + + + + + Ikus dezakezunez, trazu meheena angeluarekiko paralelo marraztean lortzen da, eta lodiena perpendikularki marraztean. Angelu positiboak naturalenak dira eta ohizkoak eskuineko eskuko kaligrafientzat. - - + + @@ -332,19 +326,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angelua = 30fixation = 100 - angelua = 30fixation = 80 - angelua = 30orientazioa = 0 - - - - - - - - - - + angelua = 30fixation = 100 + angelua = 30fixation = 80 + angelua = 30orientazioa = 0 + + + + + + + + + + @@ -353,7 +347,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -362,7 +356,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -371,7 +365,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -380,7 +374,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -389,7 +383,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -398,7 +392,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -407,7 +401,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -416,7 +410,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -425,7 +419,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -434,7 +428,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -443,7 +437,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -452,7 +446,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -461,7 +455,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -470,7 +464,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -479,7 +473,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -488,7 +482,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -497,18 +491,18 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - - + + Tipografiaren ikuspegitik, orientazio maximoa eta beraz trazuaren zabalera kontrasterik handiena (goian ezkerrean) aintzinako serif letra-moldeen ezaugarria da, Times edo Bodoni adibidez (letra-molde hauek historikoki luma finkoko kaligrafiaren kopia bat zirelako). Zero orientazioa eta zabalera kontrasterik gabe (goian eskuinean), bestalde, Helvetica bezalako san serif letra-molde modernoak gogorarazten ditu. - - Dardara + + Dardara - - + + @@ -518,7 +512,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + astiro tartekoa azkar @@ -532,60 +526,60 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - dardara = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + dardara = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - + + Zabalera eta angelua ez bezala, azkeneko bi parametro hauek tresnaren “antzematean” eragiten dute irteera bisualean baino. Beraz ez da irudirik egongo atal honetan; horren ordez zuk zeuk saiatu ideia hobea egiteko. - - + + @@ -595,8 +589,8 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - - + + @@ -607,40 +601,40 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Kaligrafia adibideak + + Kaligrafia adibideak - - + + Jadanik tresnaren oinarrizko ezaugarriak ezagutzen dituzunez, benetako kaligrafia sortzeko momentua heldu da. Arte honetan berria bazara, kaligrafiari buruzko liburu on bat bilatu eta ikasi Inkscape-rekin. Atal honek adibide xume batzuk bakarrik erakusten ditu. - - + + Lehengo eta behin, hizkiak egiteko, gida pare bat sortu beharko dituzu. Estilo oker edo etzanean idaztera bazoaz, okertutako gida batzuk gehitu aurreko bi gidei, adibidez: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Ondoren zoom egin giden arteko altuera zure eskuaren mugimendu naturalera egokitu arte, zabalera eta angelua zehaztu, eta hastera goaz! - - + + @@ -649,184 +643,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Hainbat trikimailu erabilgarri: - - - + + + Zure eskua tabletean eroso badago, ez mugitu. Horren ordez hizki bakoitza bukatu ondoren ohiala mugitu (Ktrl+geziak teklak) ezkerreko eskuarekin. - - - + + + Zure azken trazua txarra baldin bada, desegin ezazu (Ktrl+Z). Hala ere, forma egokia bada baina posizioa edo tamaina apur bat tokiz kanpo badaude, hobe da momentu batean Hautatzaile tresna erabiltzea (Zuriunea) eta behar beste mugitze/eskalatzea/biratzea (sagua edo teklatua erabiliz). Bukatzean Zuriunea sakatu berriro Kaligrafia tresnara itzultzeko. - - - + + + Hitz bat bukatzean, Hautatzaile tresnara joan berriro eta enborren berdintasuna eta hizkien arteko tartea findu. Ez gehiegi landu, hala ere; kaligrafia onek eskuzko idazkeraren irregulartasun apur bat mantentzen dute. Sahiestu hizkiak eta hizkien elementuak kopiatzeko tentazioa; trazu bakoitza originala izan behar du. - - + + Eta hemen dituzu hizki oso batzuen adibideak: - - - - - - - - - Unicial estiloa - Estilo Karolingioa - Estilo gotikoa - Bâtarde estiloa - - - Italiar estilo loratua - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ondorioak + + + + + + + + + Unicial estiloa + Estilo Karolingioa + Estilo gotikoa + Bâtarde estiloa + + + Italiar estilo loratua + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ondorioak - - + + Kaligrafia ez da jostagarria bakarrik, espiritualtasun handiko arte bat da, ikusi eta egiten duzun guztiaren ikuspegia alda dezake. Inkscape-ren kaligrafia tresna sarrera xume bat baino ez da. Hala ere jolasteko aproposa da eta benetako diseinuetan erabilgarria izan daiteke. Gozatu! - + @@ -856,8 +850,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg index 2a20498b7..2ef6cd072 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg @@ -36,16 +36,16 @@ - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + ::CALLIGRAPHY bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -55,20 +55,20 @@ basic techniques of the art of Calligraphy. - + Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and -transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. +transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + History and Styles - + @@ -79,7 +79,7 @@ anyone can master the basics of this art. - + @@ -93,7 +93,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -102,7 +102,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -111,7 +111,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -120,7 +120,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -128,7 +128,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -138,21 +138,21 @@ currently functions. - + One great advantage that we have over the scribes of the past is the -Undo command: If you make a mistake, the entire page is not +Undo command: If you make a mistake, the entire page is not ruined. Inkscape's Calligraphy tool also enables some techniques which would not be possible with a traditional pen-and-ink. - + Hardware - + @@ -163,7 +163,7 @@ sweeping strokes. - + @@ -174,7 +174,7 @@ quill or pen with nib are also not very sensitive to pressure, unlike a brush. - + @@ -189,7 +189,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -198,11 +198,11 @@ the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll zero this parameter. - + Calligraphy Tool Options - + @@ -213,11 +213,11 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Width & Thinning - + @@ -234,7 +234,7 @@ by double-clicking the tool button). - + @@ -245,26 +245,26 @@ these keys is that they work while you are drawing, so you can change the width of your pen gradually in the middle of the stroke: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes -thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate +thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 10 means moderate thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -286,7 +286,7 @@ angle=90: - + @@ -294,17 +294,17 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Angle & Fixation + + + + + + + + Angle & Fixation - + @@ -326,10 +326,10 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg @@ -341,8 +341,8 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - - + + @@ -355,12 +355,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 @@ -368,7 +368,7 @@ different angles (fixation = 100): - + @@ -377,8 +377,8 @@ and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most natural and traditional for right-handed calligraphy. - - + + @@ -394,9 +394,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 @@ -560,7 +560,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -571,11 +571,11 @@ fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest moder serif typefaces such as Helvetica. - - Tremor + + Tremor - - + + @@ -585,7 +585,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + slow medium fast @@ -599,17 +599,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -641,11 +641,11 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - Wiggle & Mass + + Wiggle & Mass - + @@ -654,8 +654,8 @@ than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this instead just try them yourself to get a better idea. - - + + @@ -666,7 +666,7 @@ wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -677,11 +677,11 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Calligraphy examples + + Calligraphy examples - - + + @@ -690,8 +690,8 @@ calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book an it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - - + + @@ -700,16 +700,16 @@ going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the rulers as well, for example: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -718,7 +718,7 @@ movement range, adjust width and angle, and off you go! - + @@ -744,17 +744,17 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - + + Several useful tips: - - - + + + @@ -762,9 +762,9 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing each letter. - - - + + + @@ -775,9 +775,9 @@ nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press - - - + + + @@ -787,131 +787,131 @@ irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and lett elements; each stroke must be original. - - + + And here are some complete lettering examples: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion - - + + @@ -921,7 +921,7 @@ calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + @@ -951,8 +951,8 @@ it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg index 17afcad85..b9c96f731 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + ::MŰVÉSZI TOLL bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + Az Inkscape-ben található remek eszközök egyike a Művészi toll. Most megismerheti a működését, és bemutatunk néhány alapvető kalligrafikus technikát is. - + - A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. - + A kalligráfia története és stílusai - + A kalligráfia a szótár meghatározása szerint „szépírás” vagy „szabályos és tetszetős betűvetés”. Lényegében a kalligráfia a szép vagy elegáns kézírás művészete. Ez riasztóan hangozhat, de egy kis gyakorlással bárki elsajátíthatja ennek a művészetnek az alapjait. - + A kalligráfia legkorábbi formái a barlangrajzokból eredeztethetők. Körülbelül 1440-ig, még mielőtt a könyvnyomtatás elterjedt volna, a könyvek és egyéb iratok kalligráfiával készültek. Az írástudók minden könyv minden egyes példányát kézírással készítették el. A kézíráshoz madártollat használtak, ezzel vitték fel a tintát valamilyen anyagra, például pergamenre vagy velinpapírra. A betűk stílusa koronként változott, például rusztika, karoling, gótikus stb. Manapság a hétköznapi életben talán az esküvői meghívókon találkozhatunk leginkább kalligrafikus írással. - + @@ -84,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -92,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -100,45 +100,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + kínai vagy keleti. - + Ez az írás főleg a nyugati kalligráfiával foglalkozik, mivel a másik két stílus az ecsetet részesítette előnyben (a hegyezett tollal szemben), azt pedig másképpen kell használni, mint ahogy jelenleg a Művészi tollat lehet. - + - A régi írástudókkal szemben nekünk van egy nagy előnyünk, mégpedig a Visszavonás parancs: egy rossz mozdulat sose teszi tönkre az egész lapot. Az Inkscape Művészi tolla néhány olyan technikára is lehetőséget ad, amelyre a hagyományos toll és tinta nem. + A régi írástudókkal szemben nekünk van egy nagy előnyünk, mégpedig a Visszavonás parancs: egy rossz mozdulat sose teszi tönkre az egész lapot. Az Inkscape Művészi tolla néhány olyan technikára is lehetőséget ad, amelyre a hagyományos toll és tinta nem. - + Hardver - + A legjobb eredmény digitális tábla (pl. Wacom) használatával érhető el. De hála a Művészi toll rugalmasságának, pusztán egy egérrel is egész bonyolult kalligráfiák rajzolhatók, habár nagy lendületet igénylő vonásokat húzni így meglehetősen nehéz. - + Az Inkscape fel tudja dolgozni a nyomáserősség- és dőlésszög-információkat, ha a digitális tábla képes ilyen adatokat szolgáltatni. A programban ezek az érzékenységi funkciók kezdetben ki vannak kapcsolva, mert első használat előtt beállítást igényelnek. Azt se feledje, hogy a kalligráfia nem annyira érzékeny a nyomásra tollheggyel, mint ecsettel. - + @@ -153,75 +153,75 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + A Művészi toll a rajzolás sebességét is érzékelni tudja (további információ a „Keskenyítés”-nél később), ezért ha egeret használ, akkor ez a paraméter valószínűleg nullára állítva felel majd meg Önnek. - + A Művészi toll beállításai - + Váltson a Művészi toll eszközre a Ctrl+F6 vagy a C megnyomásával, esetleg az ikonjára kattintva az Eszköztáron. Az Eszközvezérlősávon 8 beállítást láthat: Szélesség és Keskenyítés; Szög és Rögzítettség; Vonalvég; Remegés; Tekeredés és Tömeg. Szintén itt található az a két gomb, melyekkel a nyomás- és dőlésérzékelés be- és kikapcsolható (digitális táblákhoz). - + Szélesség és Keskenyítés - + Ez a két beállítás vezérli a tollhegy szélességét. A szélesség értéke 1 és 100 között lehet, a mértékegysége pedig (alapértelmezetten) a rajzablak méretétől függően változik, de a nagyítástól független. Ez azért van, mert a természetes „mértékegység” a kalligráfiában a kézmozgáshoz igazodik. Ez a módszer biztosítja, hogy a tollhegy szélessége állandó arányban maradjon a „rajztáblával”, szemben egy tényleges mértékegységgel, amely a tollhegyszélességet a nagyítástól tenné függővé. Mindazonáltal ez a viselkedés nem kötelező, így meg is változtatható. Ha valaki a nagyítástól eltekintve abszolút mértékegységet szeretne, ezt az Inkscape-beállítások ablakban (megnyitható dupla kattintással az eszköz gombján) tudathatja a programmal. - + Mivel a tollhegy szélességét gyakran szokás változtatni, erre az Eszközvezérlősávon kívül más mód is van. Használhatja a bal vagy a jobb kurzormozgató billentyűt, megfelelő digitális táblával pedig a nyomásérzékenységet. Az a legjobb ezekben a billentyűkben, hogy rajzolás közben is működnek, így fokozatosan változtathatja a tollhegy szélességét egy tollvonás közbenső részén is: - szélesség=1, növelés… 47-ig, csökkentés… egészen 0-ig - - - + szélesség=1, növelés… 47-ig, csökkentés… egészen 0-ig + + + - A tollhegy szélessége a keskenyítés által a tollvonás sebességétől is függ. Ennek a paraméternek −100 és 100 között lehet az értéke; nulla esetén a szélesség független a sebességtől, pozitív érték esetén a gyorsulás vékonyít, negatív értéknél vastagít. Az alapértelmezett 0,1 gyors tollvonásoknál mérsékelt vékonyítást okoz. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél 20 volt a Szélesség értéke, a Szögé pedig 90: - - keskenyítés = 0 (állandó szélesség) - keskenyítés = 10 - keskenyítés = 40 - keskenyítés = −20 - keskenyítés = −60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + A tollhegy szélessége a keskenyítés által a tollvonás sebességétől is függ. Ennek a paraméternek −100 és 100 között lehet az értéke; nulla esetén a szélesség független a sebességtől, pozitív érték esetén a gyorsulás vékonyít, negatív értéknél vastagít. Az alapértelmezett 10 gyors tollvonásoknál mérsékelt vékonyítást okoz. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél 20 volt a Szélesség értéke, a Szögé pedig 90: + + keskenyítés = 0 (állandó szélesség) + keskenyítés = 10 + keskenyítés = 40 + keskenyítés = −20 + keskenyítés = −60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + @@ -233,11 +233,11 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - Szög és Rögzítettség + + Szög és Rögzítettség - - + + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - szög = 90° - szög = 30 (alapértelmezett) - szög = 0 - szög = −90° - - + + + + szög = 90° + szög = 30 (alapértelmezett) + szög = 0 + szög = −90° + + @@ -268,9 +268,9 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - + + + @@ -283,27 +283,27 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - szög = 30 - szög = 60 - szög = 90 - szög = 0 - szög = 15 - szög = −45 - - - - - - - - + szög = 30 + szög = 60 + szög = 90 + szög = 0 + szög = 15 + szög = −45 + + + + + + + + Amint láthatja, a vonal ott a legvékonyabb, ahol a toll szögével párhuzamosan fut, és ott a legvastagabb, ahol a toll szögére merőlegesen. A pozitív szögek természetesebb hatást keltenek, és a jobbkezes kalligráfiában hagyományosan ezek fordulnak elő. - - + + @@ -319,19 +319,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - szög = 30rögzítettség = 100 - szög = 30rögzítettség = 80 - szög = 30rögzítettség = 0 - - - - - - - - - - + szög = 30rögzítettség = 100 + szög = 30rögzítettség = 80 + szög = 30rögzítettség = 0 + + + + + + + + + + @@ -340,7 +340,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -349,7 +349,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -358,7 +358,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -367,7 +367,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -376,7 +376,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -385,7 +385,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -394,7 +394,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -403,7 +403,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -412,7 +412,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -421,7 +421,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -430,7 +430,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -439,7 +439,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -448,7 +448,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -457,7 +457,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -466,7 +466,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -475,7 +475,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -484,18 +484,18 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - - + + Tipográfiai szempontból a legnagyobb rögzítettségből adódó legnagyobb szélességeltérés (fent balra) az antik, talpas betűképekre jellemző, mint például a Times vagy a Bodoni (mivel ezek történetileg a rögzített tollszögű kalligráfia utánzásából jöttek létre). A nulla rögzítettség és nulla eltérés (jobbra fent) pedig a modern, groteszk betűképekkel azonosítható, mint például a Helvetica. - - Remegés + + Remegés - + @@ -505,7 +505,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + lassú közepes gyors @@ -519,17 +519,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - remegés = 0 - remegés = 10 - remegés = 30 - remegés = 50 - remegés = 70 - remegés = 90 - remegés = 20 - remegés = 40 - remegés = 60 - remegés = 80 - remegés = 100 + remegés = 0 + remegés = 10 + remegés = 30 + remegés = 50 + remegés = 70 + remegés = 90 + remegés = 20 + remegés = 40 + remegés = 60 + remegés = 80 + remegés = 100 @@ -561,64 +561,64 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - Tekeredés és Tömeg + + Tekeredés és Tömeg - - + + A szélességgel és a szöggel szemben ez a két paraméter a látható hatás helyett az eszköz „érzetkeltését” alakítja. Ezért nem is talál illusztrációt ebben a részben; inkább próbálja ki, hogy jobban megértse. - - + + A Tekeredés a papír tollra gyakorolt ellenállását szabályozza. Alapértelmezett értéke egyben a lehető legkisebb (0), növelve a papír „csúszósabb” lesz: nagy tömegnél a toll hajlamos lesz éles fordulóknál túlcsúszni; magas tekeredés mellett nulla tömeg a toll tekergőzését vadabbá teszi. - - + + A fizikában a tömeg a tehetetlenség oka; az Inkscape Művészi tolla esetében a tömeget növelve a toll egyre inkább lemarad az egérmutató mozgásáról, illetve egyre simábbak lesznek a tollvonások éles fordulói és hirtelen megugrásai. Alapesetben a Tömeg nagyon kicsi (2), így az eszköz gyors és érzékeny, de növelheti az értéket, ha lassabb és egyenletesebb működést szeretne. - - Kalligráfia a gyakorlatban + + Kalligráfia a gyakorlatban - - + + Most, hogy megismerte az eszköz alapvető képességeit, megpróbálhat elkészíteni néhány valódi kalligráfiát. Ha még csak most kezdett ezzel a művészettel foglalkozni, szerezzen egy jó könyvet a témáról, és tanuljon az Inkscape segítségével. Ez a rész csak néhány egyszerű példát fog bemutatni: - - + + Mindenekelőtt készítenie kell egy vezetővonalpárt, ami segít a betűk elkészítésében. Ha döntött vagy dőlt betűs írásra gondol, akkor néhány ferde vezetővonalra is szüksége lesz, keresztben a két vízszintessel, valahogy így: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Ezután a nagyítást állítsa olyanra, hogy a vezetők közötti magasság megfeleljen a természetes kézmozgásának. Adja meg a Szélességet és a Szöget, és már neki is foghat a rajzolásnak. - + @@ -627,184 +627,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Hasznos tanácsok: - - - + + + Ha a digitális táblával megtalálta a kényelmes kézpozíciót, akkor egy-egy betű elkészültekor ne ezt a kezét mozgassa, inkább a vásznat görgesse (a Ctrl+nyíl billentyűkkel). - - - + + + Ha a legutóbbi tollvonása nem sikerült, akkor egyszerűen vonja vissza (Ctrl+Z). Viszont ha a vonás alakja jó, csak a pozíciója vagy a mérete lett kissé elhibázott, akkor célszerűbb ideiglenesen a Kijelölő eszközre váltva (Szóköz) a szükséges mértékben mozgatni, átméretezni vagy forgatni. Ezután a Szóköz ismételt megnyomásával újra a Művészi tollat használhatja. - - - + + + Ha elkészült egy szó, váltson ismét a Kijelölő eszközre, és igazítsa egyenletesre a betűszárakat és a betűközöket. De ne essen túlzásokba; a jó kalligráfiának meg kell őriznie valamit az eredeti kézírások szabálytalanságaiból. Álljon ellen a kísértésnek, hogy másolással jusson újabb betűkhöz vagy betűrészekhez; az a jó, ha minden tollvonás egyedi. - - + + És végül álljon itt néhány példa kész betűkre: - - - - - - - - - Unciális írás - Karoling írás - Gótikus írás - Basztard írás - - - Cifrázott, dőlt betűs írás - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zárszó + + + + + + + + + Unciális írás + Karoling írás + Gótikus írás + Basztard írás + + + Cifrázott, dőlt betűs írás + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zárszó - - + + A kalligráfia nem csupán szórakoztató; mélyen spirituális művészet, mely formálhatja a szemléletmódját bármivel kapcsolatban, amit tesz vagy lát. Az Inkscape Művészi tolla csak szerény bevezetést adhat ebbe a művészetbe. De mégis nagyon jó vele eljátszani, és hasznára lehet a munkában is. Kellemes időtöltést! - + @@ -834,8 +834,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg index ea226859f..4862423e0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + ::KALIGRAFI bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + Salah satu dari banyak alat hebat yang disediakan dalam Inkscape adalah Calligraphy (Kaligrafi) tool. Tutorial kali ini akan membantu anda terbiasa dengan bagaimana tool tersebut bekerja, sekaligus mendemonstrasikan beberapa tehnik dasar dari seni kaligrafi. - + - Gunakan Ctrl+panah, Roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar membuat obyek, seleksi, dan transformasi, lihatlah tutorial Dasar pada Help > Tutorials. + Gunakan Ctrl+panah, Roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar membuat obyek, seleksi, dan transformasi, lihatlah tutorial Dasar pada Help > Tutorials. - + Sejarah dan Gaya - + Berdasarkan penjelasan kamus, calligraphy alias Kaligrafi artinya ”tulisan indah” atau ”cara menggunakan pena yang baik dan elegan”. Intinya, kaligrafi adalah seni membuat tulisan tangan yang indah dan elegan. Mungkin terdengar mengintimidasi, tapi dengan sedikit latiah, semua bisa menguasai dasar dari seni ini. - + Bentuk paling dasar dari kaligrafi ada sejak jaman manusia gua menulis di dinding. Sampai sekitar 1440 masehi, sebelum percetakan ada, kaligrafi adalah cara bagaimana buku dan publikasi lainnya dibuat. Gaya huruf yang digunakan masa itu termasuk Rustic, Carolingian, Blackletter, dan lainnya. Mungkin yang paling mudah ditemukan sekarang adalah pada undangan pernikahan. - + @@ -84,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -92,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -100,45 +100,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + Cina atau Oriental - + Tutorial kali ini berfokus pada kaligrafi Gaya Barat, dikarenakan dua yang lain biasanya harus menggunakan kuas (bukan pena), yang mana bukanlah bagaimana Calligraphy Tool saat ini bekerja. - + - Salah satu keuntungan kita dibanding masa lalu adalah adanya perintah Undo: Jika anda salah, seluruh halaman tidak ikut rusak. Calligraphy tool juga membuat kita bisa melakukan beberapa tehnik yang tidak mungkin dilakukan dengan pena dan tinta. + Salah satu keuntungan kita dibanding masa lalu adalah adanya perintah Undo: Jika anda salah, seluruh halaman tidak ikut rusak. Calligraphy tool juga membuat kita bisa melakukan beberapa tehnik yang tidak mungkin dilakukan dengan pena dan tinta. - + Perangkat Keras - + Anda bisa mendapatkan hasil terbaik jika anda menggunakan tablet and pen (mis. Wacom). Terimakasih terhadap fleksibilitas tool kami, bahkan dengan tetikus saja, anda bisa menghasilkan kaligrafi yang cukup indah, walaupun akan sedikit susah jika ingin menghasilkan garis sapuan secara cepat. - + Inkscape mampu menggunakan pressure sensitivity dan tilt sensitivity dari sebuah tablet pen yang mendukung fitur tersebut. Fungsi/fitur tersebut dinonaktifkan secara standar karena mereka membutuhkan konfigurasi lebih lanjut. Juga, selalu ingat bahwa kaligrafi dengan pena bulu atau pena biasa tidak terlalu sensitif terhadap tekanan (pressure sensitivty), tidak seperti kuas. - + @@ -153,53 +153,53 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Pena kaligrafi inkscape bisa diatur untuk sensitif terhadap velocity dari sapuan (lihat “thinning-perampingan” dibawah), jadi, jika anda menggunakan tetikus, kemungkinan anda ingin menggunakan nol untuk parameter ini. - + Opsi Calligraphy Tool - + Berpindahlah ke Calligraphy Tool dengan menekan Ctrl+F6, tombol C, atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Pada toolbar atas, anda bisa melihat bahwa terdapat 8 opsi/pilihan: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. Terdapat juga dua tombol untuk menyalakan sensitivitas Pressure dan Tilt pada tablet (untuk tablet gambar). - - Width & Thinning + + Width & Thinning - - + + Sepasang pilihan ini mengatur width (lebar) dari pena anda. Lebar ini bisa bervariasi dari 1 hingga 100 (standar) dan ukurannya dalam satuan relatif terhadap besar dari jendela editan anda, tetapi independen terhadap zum. Ini dikarenakan “satuan dari pengukuran“ dalam kaligrafi adalah daerah pergerakan tangan anda, dengan demikian, akan lebih baik jika lebar ujung pena anda rasionya konstan terhadap ukuran dari “papan gambar“ dan bukannya ukuran nyata yang berpatokan pada zum. Meskipun begitu, perlakuan ini adalah opsional, jadi bisa saja dirubah untuk mereka yang lebih memilih berpatokan pada zum. Untuk berpindah ke mode ini, gunakan kotak centang pada halaman Preferences tool yang bersangkutan (buka dengan klik ganda pada tombol tool). - - + + Dikarenakan lebar pena sering berubah, anda bisa mengaturnya tanpa harus lewat toolbar, dengan tombol panah kiri dan panah kanan atau lewat tablet yang mendukung fungsi pressure sensitivity. Hal paling bagus dari tombol ini adalah mereka bisa digunakan saat bekerja, jadi anda bisa merubah lebar pena anda saat anda membuat sapuan: - lebar=1, membesar.... menuju 47, mengecil... kembali ke 0 - + lebar=1, membesar.... menuju 47, mengecil... kembali ke 0 + - + - Lebar pena juga bisa bergantung pada velositas, yang dikontrol oleh parameter thinning (perampingan). Parameter ini bisa bernilai -100 sampai dengan 100; nol berarti lebarnya akan tetap pada velositas, positif membuat semakin cepat sapuan dilakukan hasilnya semakin ramping, negatif akan membuatnya lebih lebar. Nilai bawaannya yaitu 0.1 berarti sedikit perampingan pada sapuan cepat. Berikut adalah beberapa contoh, semua digambar dengan lebar=20 dan sudut=90: + Lebar pena juga bisa bergantung pada velositas, yang dikontrol oleh parameter thinning (perampingan). Parameter ini bisa bernilai -100 sampai dengan 100; nol berarti lebarnya akan tetap pada velositas, positif membuat semakin cepat sapuan dilakukan hasilnya semakin ramping, negatif akan membuatnya lebih lebar. Nilai bawaannya yaitu 10 berarti sedikit perampingan pada sapuan cepat. Berikut adalah beberapa contoh, semua digambar dengan lebar=20 dan sudut=90: - perampingan = 0 (lebar seragam) - perampingan = 10 - perampingan = 40 - perampingan = -20 - perampingan = -60 + perampingan = 0 (lebar seragam) + perampingan = 10 + perampingan = 40 + perampingan = -20 + perampingan = -60 @@ -220,24 +220,24 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + Untuk bersenang-senang, aturlah Width (lebar) dan Thinning (perampingan) masing masing 100 (maksimum) dan cobalah menggambar dengan gerakan mengocok untuk mendapatkan bentuk serupa neuron yang tampak aneh tapi terlihat natural: - - - - - - - - Sudut & Fixation + + + + + + + + Sudut & Fixation - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - sudut = 90 derajat - sudut = 30 (bawaan) - sudut = 0 - sudut = -90 derajat - - + + + + sudut = 90 derajat + sudut = 30 (bawaan) + sudut = 0 + sudut = -90 derajat + + @@ -268,9 +268,9 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - + + + @@ -283,27 +283,27 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - sudut = 30 - sudut = 60 - sudut = 90 - sudut = 0 - sudut = 15 - sudut = -45 - - - - - - - - + sudut = 30 + sudut = 60 + sudut = 90 + sudut = 0 + sudut = 15 + sudut = -45 + + + + + + + + Seperti yang bisa anda lihat, sapuan paling ramping adalah jika digambar paralel terhadap sudutnya, dan lebar jika sebaliknya. Sudut positif adalah yang paling natural dan tradisional untuk kaligrafi tangan kanan. - - + + @@ -319,19 +319,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - sudut = 30fixation = 100 - sudut = 30fixation = 80 - sudut = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - + sudut = 30fixation = 100 + sudut = 30fixation = 80 + sudut = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + @@ -340,7 +340,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -349,7 +349,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -358,7 +358,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -367,7 +367,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -376,7 +376,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -385,7 +385,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -394,7 +394,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -403,7 +403,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -412,7 +412,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -421,7 +421,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -430,7 +430,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -439,7 +439,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -448,7 +448,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -457,7 +457,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -466,7 +466,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -475,7 +475,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -484,18 +484,18 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - - + + Mudahnya, fixation maksimum dan stroke width (lebar) maksimum (kiri atas) adalah fitur dari typefaces antique serif, seperti Times atau Bodoni (dikarenakan sejarahnya mereka adalah imitasi dari kaligrafi pena tetap). Fixation nol dan kontras lebar nol (kanan atas), sebaliknya, lebih berupa sans serif moderen seperti Helvatica. - - Tremor + + Tremor - - + + @@ -505,7 +505,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + pelan sedang cepat @@ -519,106 +519,106 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - + + Tidak seperti lebar dan sudut, dua parameter terakhir ini mendefinisikan bagaimana tool tersebut “lebih berasa“. Dengan demikian, tidak akan ada ilustrasi pada bagian ini; cobalah sendiri untuk memahami. - - + + Wiggle adalah resistan kertas terhadap pergerakan pena. Bawaannya adalah minimum (0), dan menaikkan parameter ini membuat kertas semakin “licin“: jika massnya besar, pena akan lebih sering selip pada tikungan tajam; jika mass nol, wiggle yang tinggi akan membuat pena bergerak lebih liar. - - + + Dalam fisika, mass adalah penyebab inertia; semakin besar mass dari tool tersebut, semakin lambar responnya terhadap tetikus dan semakin halus tikungan dan sapuan kasar yang anda buat. Nilai bawaanya cukup kecil (2) sehingga tool lebih cepat dan responsif, tapi tentu anda bisa menaikkannya untuk mendapatkan pen yang lebih halus dan lambat. - - Contoh kaligrafi + + Contoh kaligrafi - - + + Kini anda telah mengetahui kemampuan dasar dari tool tersebut, anda bisa mencoba membuat kaligrafi. Jika anda baru terhadap seni ini, carilah buku kaligrafi yang bagus dan pelajarilah dengan Inkscape. Bagian ini akan menampilkan beberapa contoh sederhana. - - + + Pertama, anda perlu membuat sepasang penggaris sebagai penunjuk. Jika anda akan menulis dengan gaya tulisan indah misalnya, tambahkan beberapa guide slanted diantara dua penggaris itu, contohnya: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Kemudian zum sehingga tinggi diantara penggaris tersebut sesuai dengan daerah pergerakan tangan natural, atur lebar dan sudutnya, dan silahkan! - - + + @@ -627,184 +627,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Beberapa tips berguna: - - - + + + Jika tangan anda sudah nyaman pada tablet, jangan gerakkan lagi. Gulung saja kanvasnya (Ctrl+panah) dengan tangan kiri anda setiap menyelesaikan tiap huruf. - - - + + + Jika sapuan terakhir anda jelek, undo saja (Ctrl+Z). Meskipun demikian, jika bentuknya bagus tetapi posisi atau ukurannya salah, akan lebih baik untuk pindah ke Selector (Spasi) dan atur ulang dengan menggunakan tetikus atau tombol, kemudian tekan lagi Spasi untuk kembali ke tool Calligraphy. - - - + + + Setelah menyelesaikan sehuruf, berpindahlah ke Selector lagi dan atur keseragaman batangnya dan jarak perhurufnya. Jangan berlebihan; kaligrafi yang baik harus memiliki tampilan yang menyerupai tulisan tangan. Kalau bisa jangan menggandakan kemudian menempel huruf atau elemen huruf; setiap sapuan haruslah asli. - - + + Dan berikut adalah beberapa contoh: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Akhir + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Akhir - - + + Kaligrafi bukan hanya untuk bersenang-senang; Ia adalah seni spiritual yang dalam dan bisa merubah cara pandang anda. Tool kaligrafi inkscape hanyalah perkenalan awal. Meskipun begitu, ia sangat bagus untuk bermain dan tetap berguna pada desain nyata. Selamat menikmati! - + @@ -834,8 +834,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg index 4f20d4174..8f818c9b0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg @@ -36,109 +36,109 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::カリグラフィ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Inkscape で使えるもっとも素晴らしいツールの一つがカリグラフィです。このチュートリアルではカリグラフィがどのように動くかについて説明し、カリグラフィアートの基本的なテクニックを紹介します。 - - + + - Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、 ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 + Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、 ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - 歴史と様式 + + 歴史と様式 - - + + 辞書によると、カリグラフィ とは「美しい文字」あるいは「美しく気品ある書法」を意味します。本来カリグラフィとは、美しい、あるいは気品ある手書き筆跡を作成する芸術のことです。それは少々堅苦しそうな響きに聞こえるかもしれませんが、少しの練習で誰でもこの芸術の基本を習得することができます。 - - + + 最古のカリグラフィといえば洞窟画にまで遡ります。印刷機が登場する以前、おおよそ紀元 1440 年頃まで、カリグラフィは書籍やその他の出版物を作成する手段でした。写字生はすべての書籍あるいは出版物の、すべての複製をそれぞれ手書きで作成しなければなりませんでした。手書きは羊皮紙やベラムの上に羽ペンとインクを使用して行われました。時代を経て使用されている書体には、ラスティック体、カロリング体、ブラックレター体などがあります。おそらく、こんにち一般の人々がカリグラフィを目にする最も一般的なものと言えば結婚式の招待状でしょうか。 - - + + カリグラフィには、主に 3 つのスタイルがあります: - - - + + + 西洋またはローマ風 - - - + + + アラビア風 - - - + + + 中国または東洋風 - - + + このチュートリアルでは主に西洋風カリグラフィに焦点を当てています。他の 2 つについては、現在のカリグラフィツールの機能よりも、どちらかといえば (ペンではなく) ブラシを使うべきでしょう。 - - + + - 過去の写字生たちに対し私たちがもつ圧倒的なアドバンテージが 元に戻す コマンドの存在です。もし書き損じたとしてもそのページが台無しになったりしません。Inkscape のカリグラフィツールはまた、古典的なペンとインクでは不可能なテクニックも使えます。 + 過去の写字生たちに対し私たちがもつ圧倒的なアドバンテージが 元に戻す コマンドの存在です。もし書き損じたとしてもそのページが台無しになったりしません。Inkscape のカリグラフィツールはまた、古典的なペンとインクでは不可能なテクニックも使えます。 - - ハードウェア + + ハードウェア - - + + たとえば Wacom などの ペンタブレット を使えば最もよい結果が得られるでしょう。このツールには柔軟性があるので、マウスだけでも、素早く曲線を引くことには若干の困難がありますが、かなり複雑なカリグラフィを書くことができます。 - - + + Inkscape はタブレットペンがサポートする 筆圧検知傾き検知 機能に対応しています。設定が必要であるため、検知機能はデフォルトでは無効になっています。また、ペンでのカリグラフィは、ブラシとは異なり筆圧検知に敏感ではないことも覚えておいてください。 - - + + @@ -152,92 +152,92 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + Inkscape カリグラフィペンは、ペンの動く 速度 を検知できます (後述の「幅変化」を参照してください)。マウスを使用している場合はこのパラメーターをゼロにした方がいいかもしれません。 - - カリグラフィツールオプション + + カリグラフィツールオプション - - + + Ctrl+F6 キーを押す、C キーを押す、もしくはツールバーボタンを押してカリグラフィツールに切り替えてください。上のツールコントロールバーには 7 つのオプション (幅と幅変化、角度と固定度、震え、およびうねりと質量) があります。またタブレットでの描画用に、タブレットの筆圧および傾き検知をオン/オフする 2 つのボタンがあります。 - - 幅と幅変化 + + 幅と幅変化 - - + + このオプションのペアは、ペンの を制御します。幅の値は 1 から 100 が指定できます。単位はデフォルトでは編集ウインドウサイズとの相対値となりますが、ズームレベルには影響されません。これには理由があり、カリグラフィにおける自然な「測定単位」は書き手の手の動きの範囲であり、ペン先の幅は書き手の「画板」に対する一定比である方が、ズームレベルに依存した現実の単位よりも便利だからです。 - - + + ペン幅はちょくちょく変更されるものなので、ツールバーを使わずに調整することができます。 および 矢印キーか、タブレットの筆圧検知機能を使います。これらキーのもっとも優れている点は描画中にも動作するということです。つまり、書いている最中に徐々にペンの幅を変更することができます。 - 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る - - - + 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る + + + 幅変化 パラメーターによって、ペンの幅は速度にも依存します。このパラメーターは -100 から 100 までの値をとり、ゼロにすると幅は速度の影響を受けずに一定になり、正数なら速度に比例して細くなり、負数なら速度に比例して太くなります。デフォルトの 10 は速い筆の動きで穏やかに細くなります。以下にいくつかの例をあげます。すべて幅=20、角度=90で描画されています: - 幅変化 = 0 (一定幅) - 幅変化 = 10 - 幅変化 = 40 - 幅変化 = -20 - 幅変化 = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 幅変化 = 0 (一定幅) + 幅変化 = 10 + 幅変化 = 40 + 幅変化 = -20 + 幅変化 = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 面白半分に、幅と幅変化の両方を 100 (最大) に設定し、きまぐれにペンを動かし描いてみると、妙に自然な、神経細胞のようなシェイプができあがりました: - - - - - - - - 角度と固定度 + + + + + + + + 角度と固定度 - - + + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - 角度 = 90° - 角度 = 30 (デフォルト) - 角度 = 0 - 角度 = -90° - - + + + + 角度 = 90° + 角度 = 30 (デフォルト) + 角度 = 0 + 角度 = -90° + + @@ -268,35 +268,35 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - + + + 古典的なカリグラフィ書体はそれぞれ自身のペン角度を持っていました。例えば、アンシャル体では角度 25°を採用しています。より複雑な書体やより熟練した書家はしばしば描画中に角度を変えますが、Inkscape はこれを および 矢印キーまたはタブレットの傾き検知機能で実現しています。ただし、カリグラフィの練習を始めたばかりのころは角度を一定に保つ方がよいでしょう。以下に様々な角度で描かれた例を示します (固定度 = 100): - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - - + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + + ご覧のように、ストロークはその角度に平行に描くと細くなり、垂直に描くと太くなります。右手書きのカリグラフィでは、正の角度がもっとも自然で一般的です。 - - + + @@ -307,19 +307,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - 角度 = 30固定度 = 100 - 角度 = 30固定度 = 80 - 角度 = 30固定度 = 0 - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定度 = 100 + 角度 = 30固定度 = 80 + 角度 = 30固定度 = 0 + + + + + + + + + + @@ -328,7 +328,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -337,7 +337,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -346,7 +346,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -355,7 +355,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -364,7 +364,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -373,7 +373,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -382,7 +382,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -391,7 +391,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -400,7 +400,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -409,7 +409,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -418,7 +418,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -427,7 +427,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -436,7 +436,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -445,7 +445,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -454,7 +454,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -463,7 +463,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -472,18 +472,18 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + タイポグラフィ上の話では、最大固定度すなわち幅の対比が最大のストローク (上図左) が Times や Bodoni のようなアンティークなセリフ書体の特徴になっています (なぜならこれら書体は歴史的に固定ペンカリグラフィを模倣しているからです)。 - - 震え + + 震え - - + + @@ -493,7 +493,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + ゆっくり 普通 速く @@ -507,289 +507,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - 震え = 0 - 震え = 10 - 震え = 30 - 震え = 50 - 震え = 70 - 震え = 90 - 震え = 20 - 震え = 40 - 震え = 60 - 震え = 80 - 震え = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - うねりと質量 + 震え = 0 + 震え = 10 + 震え = 30 + 震え = 50 + 震え = 70 + 震え = 90 + 震え = 20 + 震え = 40 + 震え = 60 + 震え = 80 + 震え = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + うねりと質量 - - + + 幅や角度と違い、この 2 つのパラメーターは視覚効果に作用すると言うより、ツールの「感触」を定義します。そのため、この節ではイラストは一切ありません。あなた自ら試してみてください。 - - + + うねり はペンを走らせる時の紙の抵抗です。値が小さいほど紙は「滑りやすく」なります。質量を大きくした場合、ペンは急な方向転換をしなくなります。質量がゼロの場合、低いうねりはペンを大胆にうねらせます。 - - + + 物理学では 質量 は慣性の要因です。Inkscape のカリグラフィツールにおいては、質量を大きくするとマウスポインターに追随するペンの遅れがより大きくなり、きびきび動かず、ストロークがよりスムーズな形状になります。デフォルトではこの値は小さく (2) になっていますので素早く反応しますが、質量を増やせば、ゆっくりと、スムーズなペンになります。 - - カリグラフィの例 + + カリグラフィの例 - - + + ここまででカリグラフィツールの基本が分かったと思いますので、実際にいくつかカリグラフィを描いてみましょう。 - - + + まず最初に、ガイドとなるルーラーのペアを作成しましょう。もし斜体や草書体を書こうとしているのであれば、2 つのルーラーと交差するいくつかの斜線のガイドも加えます。以下に例を示します: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + そして、ルーラー間が自然に手を動かすのに最も適した高さになるようにズームしてやってみましょう。 - - + + おそらく、ビギナーカリグラファーのあなたは最初に文字の基本要素を練習するのがいいでしょう。すなわち、垂直および水平のステム、丸いストローク、斜めのステムです。以下にアンシャル体におけるいくつかの文字の要素を示します: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 役に立つコツ: - - - + + + 手をタブレットの上でくつろいだ状態にしたら、そこから動かさないでください。代わりに、文字を書くごとに左手でキャンバスを (Ctrl+矢印 キーで) スクロールさせましょう。 - - - + + + 最後のストロークに失敗したら、元に戻しましょう (Ctrl+Z)。ただし、シェイプはうまく書けたけれども位置や大きさが少しずれていたなどの場合は、一時的に選択ツールに切り替え(スペース キー)、マウスやキーボードから移動/拡大縮小/回転などして修正しましょう。その後再び スペース キーを押せばカリグラフィツールに戻ります。 - - - + + + 語句を書いたら、選択ツールに切り替え、ステムの均一性や字間を調整しましょう。でもやりすぎないでください。よいカリグラフィには多少の不規則な手書き感を残さなければなりません。文字や文字要素をコピーしたいという誘惑に負けないでください。筆跡はそれぞれがオリジナルでなければなりません。 - - + + さらに、ここでいくつかの完全なレタリングの例をあげておきます: - - - - - - - - - アンシャル体 - カロリング体 - ゴシック体 - バタード体 - - - フラリッシュイタリック体 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 最後に + + + + + + + + + アンシャル体 + カロリング体 + ゴシック体 + バタード体 + + + フラリッシュイタリック体 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最後に - - + + カリグラフィはただ楽しいだけではありません。それは、あなたが見たり行ったりするすべての物の見方を変えてしまうかもしれないくらい、深く精神的な芸術なのです。Inkscape のカリグラフィツールは、そのさわりの部分程度に用いることができるだけですが、それを遊ぶには十分で、本当のデザインに役立つかもしれません。楽しんでください! - + @@ -819,8 +819,8 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg index 769ab512f..acc462885 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen handleiding - + ::KALLIGRAFIE Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Een van de fantastische gereedschappen die beschikbaar is in Inkscape is het gereedschap kalligrafie. Deze handleiding helpt je op weg met de werking van het gereedschap en demonstreert enkele basistechnieken in de kalligrafiekunst. - + - Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - + Geschiedenis en stijlen - + De woordenboekdefinitie van kalligrafie is “mooi schrijven” of “mooie en elegante schrijfkunst”. Per definitie is kalligrafie de kunst van het maken van mooie of elegante handschriften. Het komt misschien vreemd over, maar met een beetje oefening kan iedereen de basis van deze kunst beheersen. - + De oudste vormen van kalligrafie gaan terug op de grottekeningen. Tot ongeveer 1440 n.Chr., voor de boekdrukkunst was uitgevonden, was kalligrafie de methode voor het maken van boeken en andere publicaties. Een schriftgeleerde moest elke individuele kopie van elk boek of publicatie met de hand schrijven. Schrijven gebeurde met een veer en inkt op materialen zoals perkament of doek. De door de eeuwen gebruikte lettertypes omvatten het Rustica, Karolingisch, Gotisch, etc. De meest waarschijnlijke gelegenheid waarbij men heden ten dage kalligrafie tegenkomt is op huwelijksuitnodigingen. - + @@ -84,7 +84,7 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + @@ -92,7 +92,7 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + @@ -100,45 +100,45 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + Chinees of Oriëntaals - + Deze handleiding focust in hoofdzaak op de Westerse kalligrafie, aangezien er bij de andere twee stijlen vaak een borstel gebruikt wordt (in plaats van een pen met punt), wat niet de wijze is waarop ons kalligrafiegereedschap nu functioneert. - + - Een handig voordeel dat we hebben ten opzichte van de schriftkunst uit het verleden is de opdracht Ongedaan maken: bij een fout is de volledige pagina niet geruïneerd. Inkscape's kalligrafiegereedschap laat ook enkele technieken toe die niet mogelijk zijn met het traditionele pen en papier. + Een handig voordeel dat we hebben ten opzichte van de schriftkunst uit het verleden is de opdracht Ongedaan maken: bij een fout is de volledige pagina niet geruïneerd. Inkscape's kalligrafiegereedschap laat ook enkele technieken toe die niet mogelijk zijn met het traditionele pen en papier. - + Hardware - + Je zal de beste resultaten verkrijgen indien je een tablet en pen gebruikt (bv. Wacom). Dankzij de flexibiliteit van het gereedschap kan zelfs diegene met alleen een muis vrij ingewikkelde kalligrafie maken, alhoewel er moeilijkheden zullen zijn met het maken van snelle vegen. - + Inkscape kan gebruik maken van de drukgevoeligheid en hellingsgevoeligheid van een tabletpen dat deze features ondersteunt. De gevoeligheidsfuncties zijn standaard uitgeschakeld, omdat ze juist ingesteld moeten worden. Houdt ook in het achterhoofd dat kalligrafie met veer of pen met punt ook niet gevoelig zijn voor druk in tegenstelling met een borstel. - + @@ -153,91 +153,91 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + De kalligrafiepen van Inkscape kan gevoelig zijn voor de snelheid van de pennentrek (zie hieronder bij “Versmalling”). Bijgevolg, indien je een muis gebruikt, is 0 wellicht de beste waarde voor deze parameter. - + Opties kalligrafiegereedschap - + Schakel over naar het kalligrafiegereedschap door te drukken op Ctrl+F6, op C, of door te klikken op de knoppenbalk. Op de gereedschapsdetailsbalk zijn er 8 opties zichtbaar: Breedte & Versmalling & Hoek & Oriëntatie & Kapje & Beving & Wegglijden & Massa. Er zijn ook nog twee knoppen voor het inschakelen van druk- en hoekgevoeligheid (voor tekentabletten). - - Breeedte & versmalling + + Breeedte & versmalling - - + + Deze twee opties bepalen de breedte van je pennentrek. De breedte kan variëren tussen 1 en 100 en wordt (standaard) gemeten in eenheden relatief ten opzichte van je bewerkingsvenster, onafhankelijk van de zoom. Dit is logisch, omdat de natuurlijke “maat” in kalligrafie de omvang van de handbewegingen is. Het is dus handig om de breedte van je penpunt in constante verhouding met de grootte van je “tekenplank” te hebben en niet in reële eenheden, die het afhankelijk van de zoom zouden maken. Dit gedrag is echter optioneel. Je kan het veranderen indien je absolute eenheden van zoom verkiest. Om naar deze modus over te schakelen, gebruik het selectievakje op de voorkeurpagina van het gereedschap (open door de dubbelklikken op de gereedschapsknop. - + Aangezien de penbreedte vaak verandert wordt, kan je deze veranderen zonder tussenkomst van de knoppenbalk met de pijltjestoetsen links en rechts of met een tablet dat drukgevoeligheid ondersteunt. Het leukste aan deze toetsen is dat ze werken terwijl je tekent. Je kan dus de breedte van je pennentrek gradueel veranderen in het midden van de lij: - breedte=1, stijgend... nadert 47, dalend ... terug naar 0 + breedte=1, stijgend... nadert 47, dalend ... terug naar 0 - + - De penbreedte kan ook afhankelijk zijn van de snelheid, bepaald door de parameter Versmalling. Deze parameter kan waarden aannemen van -100 tot 100. Nul betekent dat de breedte onafhankelijk is van de snelheid, positieve waarden maakt snelle pennentrekken smaller, terwijl negatieve waarden snelle pennentrekken breder maakt. De standaardwaarde van 0.1 zorgt voor middelmatige verdunning van snelle pennentrekken. Hier zijn enekel voorbeelden getekent met breedte=20 en hoek=90: - - versmalling = 0 (uniforme breedte) - versmalling = 10 - versmalling = 40 - versmalling = -20 - versmalling = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + De penbreedte kan ook afhankelijk zijn van de snelheid, bepaald door de parameter Versmalling. Deze parameter kan waarden aannemen van -100 tot 100. Nul betekent dat de breedte onafhankelijk is van de snelheid, positieve waarden maakt snelle pennentrekken smaller, terwijl negatieve waarden snelle pennentrekken breder maakt. De standaardwaarde van 10 zorgt voor middelmatige verdunning van snelle pennentrekken. Hier zijn enekel voorbeelden getekent met breedte=20 en hoek=90: + + versmalling = 0 (uniforme breedte) + versmalling = 10 + versmalling = 40 + versmalling = -20 + versmalling = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + Voor de fun, stel breedte en verdunning beide in op 100 (maximum) en teken met schokkerige bewegingen om rare natuurlijk neuron-achtige vormen te krijgen: - - - - - - - - Hoek & fixatie + + + + + + + + Hoek & fixatie - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - hoek = 90 gr - hoek = 30 (standaard) - hoek = 0 - hoek = -90 gr - - + + + + hoek = 90 gr + hoek = 30 (standaard) + hoek = 0 + hoek = -90 gr + + @@ -268,35 +268,35 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + - + Elke traditionele kalligrafiestijl heeft zijn eigen standaard penhoek. Bijvoorbeeld, het Unciaal handschrift gebruikt een hoek van 25 graden. Bij meer gecompliceerde handschriften en bij gevorderde kalligrafen zal de hoek variëren tijdens het tekenen. Inkscape maakt dit mogelijk door het drukken op de pijltjestoetsen omhoog en omlaag of met een tablet dat hoekgevoeligheid ondersteunt. Voor kalligrafielessen voor beginners werkt het constant van de hoek het beste. Hier zijn voorbeelden van pennentrekken getekend met verschillende hoeken (fixatie=100): - hoek = 30 - hoek = 60 - hoek = 90 - hoek = 0 - hoek = 15 - hoek = -45 - - - - - - - - + hoek = 30 + hoek = 60 + hoek = 90 + hoek = 0 + hoek = 15 + hoek = -45 + + + + + + + + Zoals je kan zien, is de lijn het smalst wanneer deze parallel en het breedst wanneer deze loodrecht met de oriëntatie getekend is. Positieve hoeken zijn het meest natuurlijk en traditioneel voor rechtshandige kalligrafie. - + @@ -307,19 +307,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - hoek = 30fixatie = 100 - hoek = 30fixatie = 80 - hoek = 30fixatie = 0 - - - - - - - - - - + hoek = 30fixatie = 100 + hoek = 30fixatie = 80 + hoek = 30fixatie = 0 + + + + + + + + + + @@ -328,7 +328,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -337,7 +337,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -346,7 +346,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -355,7 +355,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -364,7 +364,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -373,7 +373,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -382,7 +382,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -391,7 +391,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -400,7 +400,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -409,7 +409,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -418,7 +418,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -427,7 +427,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -436,7 +436,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -445,7 +445,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -454,7 +454,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -463,7 +463,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -472,18 +472,18 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + Vanuit typografisch standpunt zijn maximum fixatie en bijgevolg maximum lijnbreedtecontrast (boven links) de kenmerken van de oude serif lettertypen, zoals Times of Bodoni, omdat deze lettertypen historisch een imitatie waren van vaste-pen-kalligrafie. Nul fixatie en nul breedtecontrast (boven rechts) aan de andere kant, suggereren moderne sans serif lettertypen zoals Helvetica. - - Beving + + Beving - - + + @@ -493,7 +493,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + traag gemiddeld snel @@ -507,289 +507,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - beving = 0 - beving = 10 - beving = 30 - beving = 50 - beving = 70 - beving = 90 - beving = 20 - beving = 40 - beving = 60 - beving = 80 - beving = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wegglijden & Massa + beving = 0 + beving = 10 + beving = 30 + beving = 50 + beving = 70 + beving = 90 + beving = 20 + beving = 40 + beving = 60 + beving = 80 + beving = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wegglijden & Massa - - + + In tegenstelling tot breedte en hoek definiëren deze laatste twee parameters eerder hoe het gereedschap “aanvoelt” dan dat ze de visuele output beïnvloeden. Bijgevolg zijn er ook geen illustraties in deze sectie. Probeer ze gewoon om er een beter idee van te krijgen. - + Wegglijden is de weerstand van het papier tegen de beweging van de pen. Standaard staat deze op het minimum (0). Deze parameter vergroten maakt het papier “slipperig”: indien de massa groot is, heeft de pen de neiging om weg te glijden bij scherpe bochten; indien de massa nul is, zorgt een hoge waarde voor wegglijden dat de pen wild wiebelt. - - + + In de natuurkunde is massa datgene wat traagheid veroorzaakt. Hoe hoger de massa van het Inkscape kalligrafiegereedschap, hoe meer het achterblijft op je muispointer en hoe meer het scherpe bochten en snelle trekken in je lijn afvlakt. Standaard is deze waarde vrij klein (2) zodat het gereedschap snel en responsief is, maar je kan de massa verhogen om een tragere en effenere pen te krijgen. - - Kalligrafievoorbeelden + + Kalligrafievoorbeelden - - + + Nu dat je de basismogelijkheden van het gereedschap kent, kan je proberen om enige echte kalligrafie te maken. Indien je nieuw in deze kunst bent, haal een goed kalligrafieboek en bestudeer het met Inkscape. Deze sectie zal je enkele eenvoudige voorbeelden tonen. - - + + Om letter te maken moet je eerst en vooral een aantal linialen maken om je te helpen. Indien je in cursief schrijft, voeg enkele schuine hulplijnen toe tussen de twee linialen, bijvoorbeeld: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Zoom vervolgens in zodat de hoogte tussen de linialen overeenkomt met je meest natuurlijke range van handbewegingen, pas de breedte en hoek aan en schrijven maar! - - + + Wellicht is het eerste ding dat je als beginnende kalligraaf wil doen, de basiselementen van letters oefenen — verticale en horizontale lijnen, ronde lijnen en cursieve lijnen. Hier zijn enkele letteronderdelen van het Unciaal handschrift: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Enkele bruikbare tips: - - - + + + Indien je hand confortabel zit op het tablet, verplaats het niet. Scroll in plaats daarvan het canvas (Ctrl+pijltjestoetsen) met je linkerhand na het beëindigen van elke letter. - - - + + + Indien je laatste lijn slecht is, maak deze gewoon ongedaan (Ctrl+Z). Echter, indien de vorm goed is, maar de positie of grootte is niet perfect, is het beter om tijdelijk naar het selectiegereedschap over te schakelen (Spatie) en verplaats/schaal/roteer zoals gewenst (met de muis of het toetsenbord), druk dan opnieuw op Spatie om naar het kalligrafiegereedschap terug te gaan. - - - + + + Schakel na het beëindigen terug over naar het selectiegereedschap om uniformiteit en letterspatiëring aan te passen. Overdrijf hier echter niet mee: goede kalligrafie moet een wat onregelmatig uitzicht behouden. Weersta de drang om letters en letteronderdelen te kopiëren; elke lijn moet origineel zijn. - - + + Hier zijn nog enkele lettervoorbeelden: - - - - - - - - - Unciaal - Karolingisch - Gotisch - Bastarda - - - Vloeiend cursief - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusie + + + + + + + + + Unciaal + Karolingisch + Gotisch + Bastarda + + + Vloeiend cursief + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusie - - + + Kalligrafie is niet alleen fun. Het is een diep spirituele kunst die je zicht op alles wat je doet en ziet, kan beïnvloeden. Inkscape's kalligrafiegereedschap kan alleen dienen als een bescheiden introductie. En toch is het leuk om mee te spelen en kan het bruikbaar zijn in echte ontwerpen. Veel plezier! - + @@ -819,8 +819,8 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg index 87edc4667..a67957769 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + ::KALIGRAFIA bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Jednym z wielu wspaniałych narzędzi dostępnych w Inkscape'ie jest narzędzie „Kaligrafia”. Poradnik ten pomoże ci zapoznać się z nim i zademonstruje pewne podstawowe techniki sztuki kaligrafii. - + - Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [Ctrl+strzałki], rolki myszy lub przeciągnij stronę środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy”, który znajduje się w menu „Pomoc Poradniki + Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [Ctrl+strzałki], rolki myszy lub przeciągnij stronę środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy”, który znajduje się w menu „Pomoc Poradniki - + Historia i style - + Według definicji słownikowej kaligrafia oznacza „piękne pismo” albo „sztuka pięknego i wyraźnego pisania”. Istotnie, kaligrafia jest sztuką tworzenia ładnego czy też wytwornego pisma odręcznego. Może to brzmieć odstraszająco, ale przy odrobinie praktyki każdy jest w stanie opanować podstawy tej sztuki. - + Za najwcześniejsze formy kaligrafii uznaje się malowidła człowieka jaskiniowego. Do około 1440 roku, zanim rozpowszechniono prasę drukarską, książki i inne publikacje tworzono właśnie przy pomocy kaligrafii. Skryba musiał pisać ręcznie każdą pojedynczą kopię książki czy publikacji. To odręczne pismo tworzono za pomocą gęsiego piórka i atramentu na materiałach takich jak pergamin czy papier welinowy. Style liternictwa używane przez wieki to m.in. styl rustykalny, karoliński, gotycki. W obecnych czasach przeciętny człowiek spotyka się najczęściej z kaligrafią, otrzymując bądź oglądając zaproszenia ślubne. - + @@ -84,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -92,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -100,45 +100,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Chiński lub orientalny - + Poradnik ten skupia się głównie na kaligrafii zachodniej, ponieważ obydwa pozostałe style zakładają stosowanie pędzla (zamiast pióra ze stalówką), a tego narzędzie „Kaligrafia” jeszcze nie potrafi. - + - Wielką przewagą, jaką mamy nad skrybą z przeszłości, jest polecenie „Wycofaj”. Jeśli popełnisz błąd, nie zniweczy to całej strony. Narzędzie „Kaligrafia” umożliwia również wykorzystanie pewnych technik niemożliwych do zastosowania przy użyciu metody tradycyjnej. + Wielką przewagą, jaką mamy nad skrybą z przeszłości, jest polecenie „Wycofaj”. Jeśli popełnisz błąd, nie zniweczy to całej strony. Narzędzie „Kaligrafia” umożliwia również wykorzystanie pewnych technik niemożliwych do zastosowania przy użyciu metody tradycyjnej. - + Sprzęt - + Najlepsze wyniki osiągniesz, używając tabletu i piórka, np. Wacom. Dzięki elastyczności naszego narzędzia, pracując nawet tylko myszą, można utworzyć piękną i misterną kaligrafię, chociaż wówczas mogą wystąpić trudności w trakcie tworzenia szybkich, zamaszystych linii. - + Inkscape potrafi wykorzystać czułość nacisku i czułość nachylenia piórka tabletu, który obsługuje te funkcje. Funkcje czułości są domyślnie wyłączone, ponieważ wymagają konfiguracji. Zwróć uwagę, że w przeciwieństwie do pędzla, kaligrafia za pomocą gęsiego pióra czy pióra ze stalówką jest niezbyt wrażliwa na nacisk. - + @@ -153,53 +153,53 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Narzędzie „Kaligrafia” potrafi być czułe na szybkość ruchu (zobacz „Pocienianie” poniżej), więc jeżeli używasz myszy, prawdopodobnie zechcesz wyzerować ten parametr. - + Opcje narzędzia „Kaligrafia” - + Włącz narzędzie „Kaligrafia”, używając skrótu [ Ctrl+F6 ], naciskając klawisz [ C ] bądź klikając ikonę kaligrafii w przyborniku. Na pasku narzędzi zauważysz kilka opcji: Szerokość, Pocienianie, Kąt, Ułożenie, Zakończenie, Drżenie i Masa. Znajdują się tam również dwa przyciski do przełączania siły nacisku tabletu oraz włączenia/wyłączenia czułości nachylenia tabletów do rysowania. - - Szerokość i pocienianie + + Szerokość i pocienianie - - + + Ta para opcji kontroluje szerokość pióra. Może ona mieć wartość od 1 do 100 i domyślnie jest mierzona w jednostkach relatywnie do wielkości okna edycji, lecz niezależnie od skali przybliżenia. Ma to sens, ponieważ w kaligrafii naturalną „jednostką miary” jest zasięg ruchu ręki i dlatego wygodnie jest mieć szerokość stalówki pióra w stałym stosunku do rozmiaru „obszaru roboczego rysunku”, a nie w rzeczywistych jednostkach, które byłyby zależne od skali przybliżenia. To ustawienie jest opcjonalne i osoby, które wolałyby pracować na jednostkach bezwzględnych niezależnie od skali przybliżenia, mogą je zmienić w oknie preferencji globalnych Inkscape'a, które można otworzyć klikając dwukrotnie ikonę narzędzia „Kaligrafia” znajdującą się w przyborniku. - - + + Ponieważ szerokość pióra jest często zmieniana, można ją dostosowywać bez pomocy paska narzędzi, używając klawiszy [ strzałka w lewo ] i [ strzałka w prawo ] lub za pomocą tabletu, który obsługuje funkcję siły nacisku. Najlepsze jest to, że klawisze te działają podczas rysowania, a więc można zmieniać szerokość pióra stopniowo w trakcie ruchu: - szerokość = 1, rośnie.... osiąga 47, maleje... powraca do 0 - - - + szerokość = 1, rośnie.... osiąga 47, maleje... powraca do 0 + + + - Szerokość pióra może również zależeć od szybkości pociągnięcia kontrolowanej za pomocą parametru „pocienianie”. Może on przyjmować wartości od -100 do 100. Zero oznacza, że szerokość linii jest niezależna od szybkości, z jaką jest rysowana. Dodatnie wartości powodują, że szybsze pociągnięcia tworzą cieńsze linie, a ujemne odwrotnie – grubsze. Domyślna wartość 0.1 oznacza umiarkowane pocienianie szybkich pociągnięć. Oto parę przykładów, wszystkie narysowane z szerokością równą 20 i kątem 90 stopni: + Szerokość pióra może również zależeć od szybkości pociągnięcia kontrolowanej za pomocą parametru „pocienianie”. Może on przyjmować wartości od -100 do 100. Zero oznacza, że szerokość linii jest niezależna od szybkości, z jaką jest rysowana. Dodatnie wartości powodują, że szybsze pociągnięcia tworzą cieńsze linie, a ujemne odwrotnie – grubsze. Domyślna wartość 10 oznacza umiarkowane pocienianie szybkich pociągnięć. Oto parę przykładów, wszystkie narysowane z szerokością równą 20 i kątem 90 stopni: - pocienianie = 0 (jednolita szerokość) - pocienianie = 10 - pocienianie = 04. - pocienianie = -20 - pocienianie = -60 + pocienianie = 0 (jednolita szerokość) + pocienianie = 10 + pocienianie = 04. + pocienianie = -20 + pocienianie = -60 @@ -221,23 +221,23 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Dla zabawy ustaw zarówno szerokość, jak i pocienienie na 100 (maksimum) i gwałtownymi ruchami wykonaj rysunek, a uzyskach naturalistyczne, podobne do neuronów kształty: - - - - - - - - Kąt i ułożenie + + + + + + + + Kąt i ułożenie - - + + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - kąt = 90 stopni - kąt = 30 (domyślny) - kąt = 0 - kąt = -90 stopni - - + + + + kąt = 90 stopni + kąt = 30 (domyślny) + kąt = 0 + kąt = -90 stopni + + @@ -268,9 +268,9 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - + + + @@ -283,27 +283,27 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - kąt = 30 - kąt = 60 - kąt = 90 - kąt = 0 - kąt = 15 - kąt = -45 - - - - - - - - + kąt = 30 + kąt = 60 + kąt = 90 + kąt = 0 + kąt = 15 + kąt = -45 + + + + + + + + Jak widać, linia jest najcieńsza, kiedy rysuje się ją równolegle do kąta i najszersza, kiedy jest rysowana prostopadle. W przypadku kaligrafii praworęcznej najbardziej naturalne i tradycyjne są dodatnie ustawienia kąta. - - + + @@ -319,19 +319,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - kąt = 30ułożenie = 100 - kąt = 30ułożenie = 80 - kąt = 30ułożenie = 0 - - - - - - - - - - + kąt = 30ułożenie = 100 + kąt = 30ułożenie = 80 + kąt = 30ułożenie = 0 + + + + + + + + + + @@ -340,7 +340,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -349,7 +349,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -358,7 +358,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -367,7 +367,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -376,7 +376,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -385,7 +385,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -394,7 +394,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -403,7 +403,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -412,7 +412,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -421,7 +421,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -430,7 +430,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -439,7 +439,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -448,7 +448,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -457,7 +457,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -466,7 +466,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -475,7 +475,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -484,18 +484,18 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - - + + Określając to typograficznie, maksymalne ułożenie i tym samym maksymalny kontrast szerokości linii (powyżej, po lewej stronie) są cechami antycznych, szeryfowych krojów pisma takich jak Times lub Bodoni, ponieważ te kroje pism, były historycznie naśladownictwem kaligrafii piórem o stałym kącie ustawienia, a ułożenie i kontrast wynoszący 0 (powyżej, po prawej stronie) sugeruje nowoczesne kroje bezszeryfowe takie jak Helvetica. - - Drżenie + + Drżenie - - + + @@ -505,7 +505,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + wolno średnio szybko @@ -519,106 +519,106 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - drżenie = 0 - drżenie = 10 - drżenie = 30 - drżenie = 50 - drżenie = 70 - drżenie = 90 - drżenie = 20 - drżenie =4 0 - drżenie = 60 - drżenie = 80 - drżenie = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Drżenie i Masa + drżenie = 0 + drżenie = 10 + drżenie = 30 + drżenie = 50 + drżenie = 70 + drżenie = 90 + drżenie = 20 + drżenie =4 0 + drżenie = 60 + drżenie = 80 + drżenie = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Drżenie i Masa - + W przeciwieństwie do szerokości i kąta, te dwa ostatnie parametry definiują sposób prowadzenia narzędzia, a nie właściwości wizualne. Tym razem nie przedstawimy żadnych ilustracji. Zamiast tego po prostu wypróbuj sam te parametry czynników, by lepiej je zrozumieć. - - + + Poślizg to opór, jaki stawia papier podczas ruchu pióra. Domyślnie ustawiona jest minimalna wartość – 0. Zwiększanie tego parametru sprawia, że papier staje się bardziej śliski. Jeśli masa jest duża, pióro przy gwałtownych ruchach ma tendencję do „uciekania”. Jeśli parametr masy jest ustawiony na 0, duży poślizg sprawia, że linia jest pokręcona. - - + + W fizyce masa jest elementem powodującym inercję. Im wyższa masa narzędzia „Kaligrafia”, tym wolniej porusza się ono za kursorem myszy oraz bardziej wygładza ostre skręty i nagłe szarpnięcia. Domyślnie wartość ta jest dość mała – 2, więc narzędzie jest szybkie i szybko reaguje, ale można zwiększyć masę, by pióro stało się wolniejsze i „gładsze”. - - Przykłady kaligrafii + + Przykłady kaligrafii - - + + Teraz gdy znasz już podstawowe możliwościami narzędzia „Kaligrafia”, możesz spróbować tej sztuki i utworzyć kilka obiektów kaligraficznych. Jeżeli jednak jesteś nowicjuszem w tej sztuce, zakup dobrą książkę o kaligrafii i studiuj ją z Inkscape'em. W tej części zobaczysz jedynie kilka prostych przykładów. - - + + Przede wszystkim, aby tworzyć litery, należy wprowadzić dwie linijki, które będą prowadnicami. Jeśli chcesz tworzyć pismo pochyłe lub kursywę, dodaj pochylone prowadnice przecinające wprowadzone już linijki, na przykład: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Teraz ustaw tak skalę przybliżenia, aby odległość pomiędzy linijkami odpowiadała twojemu najbardziej naturalnemu zakresowi ruchów ręki, dostosuj szerokość i kąt, i startuj! - - + + @@ -627,184 +627,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kilka użytecznych wskazówek: - - - + + + Jeżeli prawa ręka spoczywa wygodnie na tablecie, nie przemieszczaj jej. Do przewinięcia obszaru roboczego po skończeniu litery, użyj lewej ręki, wybierając nią skrót [ Ctrl+strzałki ]. - - - + + + Jeśli twoje ostatnie pociągnięcie okazało się złe, po prostu cofnij je za pomocą skrótu [ Ctrl+Z ]. Jednak jeśli jego kształt jest dobry, a tylko pozycja czy wielkość są nieznacznie wadliwe, lepiej będzie chwilowo przełączyć się na narzędzie „Wskaźnik” [ Spacja ] i za pomocą myszy lub klawiszy – w zależności od potrzeby – popchnąć/przeskalować/obrócić obiekt, a następnie ponownie nacisnąć [ Spację ], by powrócić do narzędzia „Kaligrafia”. - - - + + + Kiedy utworzysz słowo, włącz ponownie narzędzie „Wskaźnik”, aby wyregulować jednolitość osi i odległości między literami. Nie należy z tym przesadzać - dobra kaligrafia musi zachować w wyglądzie nieco nieregularności odręcznego pisma. Oprzyj się pokusie kopiowania liter i ich elementów - każda kreska musi być autentyczna. - - + + A oto kilka przykładów liternictwa: - - - - - - - - - Odręczne pismo uncjalne - Odręczne pismo karolińskie - Odręczne pismo gotyckie - Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) - - - Odręczne pochyłe pismo ornamentowe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Podsumowanie + + + + + + + + + Odręczne pismo uncjalne + Odręczne pismo karolińskie + Odręczne pismo gotyckie + Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) + + + Odręczne pochyłe pismo ornamentowe + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Podsumowanie - - + + Kaligrafia nie jest tylko zabawą. To głęboko uduchowiona sztuka, która może zmienić twój pogląd na wszystko, co robisz i widzisz. Narzędzie kaligrafii Inkscape'a może ci posłużyć tylko jako skromne wprowadzenie. Poza tym to przecież bardzo przyjemne pobawić się nim, a może być użyteczne w rzeczywistym projekcie. Miłej zabawy! - + @@ -834,8 +834,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg index ad92480d2..28c35498d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::CALIGRAFIA bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - + Uma das grandes ferramentas disponíveis no Inkscape é a ferramenta de Caligrafia. Este tutorial te ajudará a se familiarizar com o funcionamento dessa ferramenta, bem como demonstrar algumas técnicas básicas da arte da Caligrafia. - + - Use Ctrl+flechas, roda do mouse, ou arraste com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+flechas, roda do mouse, ou arraste com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - + História e estilos - + Consultando a definição do dicionário, caligrafia significa "escrita bonita" ou "escrita atraente ou elegante". Essencialmente, caligrafia é a arte de fazer escrita manual de um maneira bonita ou elegante. Pode parecer intimador, mas com um pouco de prática, qualquer um pode dominar o básico desta arte. - + As primeiras formas de caligrafia remontam às pinturas rupestres. Até aproximadamente 1440 d.C., e antes do surgimento da prensa de imprensão, a caligrafia era o meio de fabricação de livros e outras publicações. Um escrivão tinha que escrever manualmente cada cópia individual de cada livro ou publicação. A escrita manual era realizada com uma pena e tinta sobre materiais tais como pergaminho ou couro. Os estilos de letra usados através dos tempos incluem o Rústico, Carolíngio, Letra-Escura, etc. Talvez o uso mais comum da caligrafia hoje em dia seja nos convites de casamento. - + @@ -84,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -92,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -100,45 +100,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - + Chinês ou Oriental - + Este tutorial concentra-se principalmente na caligrafia Ocidental, enquanto para os outros dois estilos é necessário o uso de um pincel (em vez de uma caneta-tinteiro), que não é como nossa ferramenta atualmente funciona. - + - Uma grande vantagem que temos sobre os escrivãos do passado é o comando Desfazer: se você comete um erro, não se perde a página inteira. A ferramenta de Caligrafia do Inkscape também permite algumas técnicas que não seriam possíveis com uma caneta a tinta tradicional. + Uma grande vantagem que temos sobre os escrivãos do passado é o comando Desfazer: se você comete um erro, não se perde a página inteira. A ferramenta de Caligrafia do Inkscape também permite algumas técnicas que não seriam possíveis com uma caneta a tinta tradicional. - + Hardware - + Você obterá melhores resultados se usar uma mesa digitalizadora (por exemplo, uma da Wacom). Graças a flexibilidade de nossa ferramenta, mesmo quem dispõe apenas de mouse é capaz de fazer alguns traços caligráficos bastante intricados, embora se depare com alguma dificuldade ao produzir traços amplos rápidos. - + O Inkscape é capaz de utilizar sensibilidade à pressão e sensibilidade à inclinação de uma caneta digitalizadora que suporta estas características. As funções de sensibilidade estão desativadas por padrão porque elas requerem configuração. Além disso, leve em consideração que caligrafia com uma pena ou caneta-tinteiro também não são muito sensíveis a pressão, ao contrário de um pincel. - + @@ -153,17 +153,17 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + A caneta de caligrafia do Inkscape pode ser sensível à velocidade do traço (veja "Sinuoso" abaixo), então, se você estiver usando um mouse, você provavelmente vai querer zerar este parâmetro. - + Opções da ferramenta de Caligrafia - + @@ -174,65 +174,59 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Largura & Sinuoso - + Este par de opções controla a largura de sua caneta. A largura pode variar de 1 a 100 e (por padrão) é medida em unidades relativas ao tamanho de sua janela de edição, independente do zoom. Isto faz sentido, porque a "unidade de medida" natural em caligrafia é o alcance do movimento de sua mão, e portanto é conveniente ter a largura da ponta de sua caneta em constante proporção ao tamanho de sua "tábua de desenho" e não em alguma unidade real a qual poderia depender do zoom. Entretanto este comportamento é opcional, de modo que ele pode ser alterado para quem prefere unidades absolutas qualquer que seja o zoom. Para mudar para esta configuração, use a caixa de verificação (checkbox) na página Preferências da ferramenta (você pode abri-la com clique duplo no botão da ferramenta). - + Uma vez que a largura da caneta é alterada com freqüência, você pode ajustá-la sem ter que ir à barra Controles de Ferramenta, usando as setas esquerda e direita ou com uma mesa digitalizadora que suporte a função de sensibilidade à pressão. A melhor coisa sobre estas teclas é que elas funcionam enquanto você desenha, de modo que você pode mudar a largura de sua caneta gradualmente no meio do traço: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + - + - Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the -thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; -zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes -thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate -thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and -angle=90: - - - sinuoso = 0 (largura uniforme) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + A largura do traço da caneta pode também depender da velocidade, controlada pelo parâmetro Sinuoso. Este parâmetro pode tomar valores entre -100 e 100; zero significa que a largura é independente da velocidade, valores positivos fazem traços rápidos mais finos, valores negativos fazem traços rápidos mais amplos. O padrão de 10 significa finura moderada de traços rápidos. Aqui estão alguns exemplos, todos desenhados com largura=20 e ângulo=90: + + sinuoso = 0 (largura uniforme) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -240,17 +234,17 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Ângulo & Fixação + + + + + + + + Ângulo & Fixação - - + + @@ -264,15 +258,15 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - ângulo = 90 graus - ângulo = 30 (padrão) - ângulo = 0 - ângulo = -90 graus - - + + + + ângulo = 90 graus + ângulo = 30 (padrão) + ângulo = 0 + ângulo = -90 graus + + @@ -281,9 +275,9 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - + + + @@ -296,27 +290,27 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - ângulo = 30 - ângulo = 60 - ângulo = 90 - ângulo = 0 - ângulo = 15 - ângulo = -45 - - - - - - - - + ângulo = 30 + ângulo = 60 + ângulo = 90 + ângulo = 0 + ângulo = 15 + ângulo = -45 + + + + + + + + Como você pode observar, o traço é o mais fino possível quando é desenhado paralelo ao seu ângulo, e mais amplo quando desenhado perpendicular. Ângulos positivos são os mais naturais e tradicionais para caligrafia feita com a mão direita. - - + + @@ -332,19 +326,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - ângulo = 30fixation = 100 - ângulo = 30fixation = 80 - ângulo = 30fixação = 0 - - - - - - - - - - + ângulo = 30fixation = 100 + ângulo = 30fixation = 80 + ângulo = 30fixação = 0 + + + + + + + + + + @@ -353,7 +347,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -362,7 +356,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -371,7 +365,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -380,7 +374,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -389,7 +383,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -398,7 +392,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -407,7 +401,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -416,7 +410,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -425,7 +419,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -434,7 +428,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -443,7 +437,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -452,7 +446,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -461,7 +455,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -470,7 +464,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -479,7 +473,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -488,7 +482,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -497,18 +491,18 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - - + + Tipograficamente falando, fixação máxima, e por sua vez, contraste de largura do traço máximo (acima à esquerda) são as características de antigas fontes serif, tais como Times ou Bodoni (porque estas fontes foram historicamente uma imitação de caligrafia com caneta fixa). Fixação zero e contraste da largura zero (acima à direita), por outro lado, sugere modernas fontes sans serif como a Helvetica. - - Tremor + + Tremor - - + + @@ -518,7 +512,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + lento médio rápido @@ -532,60 +526,60 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - + + Ao contrário da largura e do ângulo, estes dois últimos parâmetros definem como a ferramenta "sente" em vez de afetar sua saída visual. Em razão disso não haverá ilustrações nesta seção; em substituição, apenas teste-os você mesmo para ter uma idéia melhor. - - + + @@ -595,8 +589,8 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - - + + @@ -607,40 +601,40 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Exemplos de Caligrafia + + Exemplos de Caligrafia - - + + Agora que você conhece as capacidades básicas da ferramenta, você pode tentar produzir, de fato, alguma caligrafia. Se você é novo nesta arte, adquira um bom livro de caligrafia e estude-o com o Inkscape. Esta seção te mostrará apenas alguns simples exemplos. - - + + Antes de tudo, para fazer letras, você precisa criar um par de réguas para se guiar. Se você vai escrever em uma caligrafia inclinada ou cursiva, acrescente também algumas guias inclinadas através das réguas, por exemplo: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Então dê um zoom de modo que a altura entre as réguas corresponda ao alcance mais natural do movimento de sua mão, ajuste a largura e o ângulo, e você estará pronto pra começar! - - + + @@ -649,184 +643,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Várias dicas úteis: - - - + + + Se sua mão está confortável na mesa digitalizadora, não a movimente. Em vez disso, role a tela (Ctrl+setas) com sua mão esquerda depois de terminar cada letra. - - - + + + Se seu último traço não foi bom, apenas desfaça-o (Ctrl+Z). Entretanto, se a forma ficou boa mas a posição ou tamanho, levemente diferentes, é melhor usar a ferramenta de seleção temporariamente (Barra de espaço) e então mova-a levemente/amplie/gire-a o necessário (usando o mouse ou o teclado), e depois pressione Barra de espaço novamente para retornar à ferramenta de caligrafia. - - - + + + Terminado uma palavra, mude para a ferramenta de seleção novamente para ajustar a uniformidade das barras e o espaçamento entre as letras. Porém, não exagere; boa caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista a tentação de copiar as letras e seus elementos; cada traço deve ser original. - - + + E aqui estão alguns exemplos completos de letras: - - - - - - - - - Caligrafia Unicial - Caligrafia Carolíngia - Caligrafia Gótica - Caligrafia Bâtarde - - - Caligrafia Itálica Floreada - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusão + + + + + + + + + Caligrafia Unicial + Caligrafia Carolíngia + Caligrafia Gótica + Caligrafia Bâtarde + + + Caligrafia Itálica Floreada + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusão - - + + Caligrafia não é apenas divertida; é uma arte profundamente espiritual que pode transformar sua visão sobre tudo o que faz e vê. A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode servir apenas como uma modesta introdução à esta arte. E ainda assim é muito agradável utilizá-la e pode ser útil na criação de desenhos profissionais. Divirta-se! - + @@ -856,8 +850,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg index 499db11f5..ab9a18464 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::КАЛЛИГРАФИЯ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и josh andler, scislac@users.sf.net - + Один из замечательных инструментов Inkscape — каллиграфическое перо. Этот урок поможет вам лучше узнать возможности этого пера и расскажет о некоторых стандартных приёмах каллиграфии. - + - Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. - + История и стили - + Следуя словарному определению, каллиграфия означает «красивое письмо» или «искусство красивого и чёткого письма». То есть каллиграфия — это искусство красивого написания. Возможно, это представляется очень сложным делом, но с небольшой практикой любой сможет освоить основы каллиграфии. - + Ранние формы каллиграфии уходят корнями к рисункам древних людей. До 1440 года, года изобретения печатного пресса, каллиграфия была единственным способом создания книг и других публикаций. Писцу приходилось переписывать вручную каждую копию книги или издания. На пергаменте или кальке писали при помощи птичьего пера и чернил. Школы письма существовали во все времена. Сейчас же каллиграфическое письмо можно чаще встретить на свадебных приглашениях. - + @@ -84,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -92,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -100,45 +100,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и josh andler, scislac@users.sf.net - + Китайский или Восточно-азиатский - + Этот учебник в основном уделяет внимание западной каллиграфии, так как другие два стиля используют кисточку (вместо острого пера), которая пишет не так как наше каллиграфическое перо. - + - У нас есть одно огромное преимущество перед писцами прошлого — команда Отменить. В случае ошибки мы не погубим всю страницу. К тому же, инструмент каллиграфии в Inkscape позволяет использовать такие художественные приёмы, которые были бы невозможны с обычным пером и чернилами. + У нас есть одно огромное преимущество перед писцами прошлого — команда Отменить. В случае ошибки мы не погубим всю страницу. К тому же, инструмент каллиграфии в Inkscape позволяет использовать такие художественные приёмы, которые были бы невозможны с обычным пером и чернилами. - + Технические средства - + Вы получите наилучшие результаты, используя планшет и перо (например Wacom), но при помощи мыши также можно получить неплохой результат. Правда, будет проблематично получить сложно изогнутые линии так же качественно и быстро как с планшетом. - + Inkscape умеет интерпретировать силу нажатия и угол наклона пера относительно плоскости планшета. Эти функции по умолчанию отключены, поскольку требуют вдумчивой индивидуальной настройки. Помните, что каллиграфия при помощи птичьего пера или перьевой ручки в отличие от кисти не слишком чувствительна к наклону. - + @@ -153,53 +153,53 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Каллиграфическое перо в Inkscape может быть чувствительным к скорости написания (см. далее «Сужение»), так что если вы используете мышь, то, вероятно, захотите обнулить этот параметр. - + Параметры инструмента каллиграфии - + Переключитесь на инструмент каллиграфии, нажав Ctrl+F6, клавишу C или нажав кнопку Рисовать каллиграфическим пером на Панели инструментов. На верхней панели расположены 8 параметров: Ширина; Сужение; Угол; Фиксация; Дрожание штриха; Масса пера; Концы и Виляние пером. Здесь же расположены кнопки для переключения: Нажим (pressure) и Толщина линии пера. - - Ширина и Сужение + + Ширина и Сужение - - + + Эта пара настроек отвечает за ширину вашего пера. Значение ширины может составлять от 1 до 100 и измеряется в единицах относительно размера окна программы, но независимо от масштаба. Это важно, поскольку настоящая «единица измерения» в каллиграфии — это диапазон движения вашей руки, и, следовательно, удобно, когда ширина кончика пера является константой по отношению к размеру вашего «холста», а не какими-нибудь настоящими единицами, зависящими от масштаба. Тем не менее, это поведение опционально и может быть изменено, если вы предпочитаете абсолютные единицы, не зависящие от масштаба. Для переключения типа поведения используйте переключатель на странице инструмента Каллиграфическое перо в диалоге настройки программы, которую можно открыть двойным щелчком по значку инструмента. - + Так как ширина пера часто меняется, вы можете менять её не только в панели настроек инструмента, но и при помощи левой и правой стрелок клавиатуры, либо с помощью пера планшета, поддерживающего распознавание силы нажатия. Главное качество этой функции состоит в том, что она работает в момент рисования, поэтому вы можете менять ширину пера постепенно по ходу действия: - ширина=1, увеличивается... достигает 47, уменьшается... снова 0 - + ширина=1, увеличивается... достигает 47, уменьшается... снова 0 + - + - Ширина пера также может зависеть от скорости письма, что контролируется параметром Сужение. Значение этого параметра может быть от -100 до 100; ноль означает, что ширина не зависит от скорости написания, положительное значение сужает быстро начерченные линии, отрицательное — расширяет. Начальное значение 0,1 придаёт линиям умеренное сужение при быстром письме. Ниже приведены некоторые примеры изложенного. Все штрихи нарисованы со значением ширины=20 и углом=90: + Ширина пера также может зависеть от скорости письма, что контролируется параметром Сужение. Значение этого параметра может быть от -100 до 100; ноль означает, что ширина не зависит от скорости написания, положительное значение сужает быстро начерченные линии, отрицательное — расширяет. Начальное значение 10 придаёт линиям умеренное сужение при быстром письме. Ниже приведены некоторые примеры изложенного. Все штрихи нарисованы со значением ширины=20 и углом=90: - сужение = 0 (одинаковая ширина) - сужение = 10 - сужение = 40 - сужение = -20 - сужение = -60 + сужение = 0 (одинаковая ширина) + сужение = 10 + сужение = 40 + сужение = -20 + сужение = -60 @@ -220,8 +220,8 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + @@ -233,11 +233,11 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - Угол и Фиксация + + Угол и Фиксация - - + + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - угол = 90 - угол = 30 (по умолчанию) - угол = 0 - угол = -90 - - + + + + угол = 90 + угол = 30 (по умолчанию) + угол = 0 + угол = -90 + + @@ -268,35 +268,35 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + - + Каждый традиционный каллиграфический стиль имеет свой превалирующий угол пера. Например, унцианский шрифт использует угол в 25 градусов. Более сложные стили и более опытные каллиграфы часто меняют угол во время работы, и Inkscape позволяет делать это с помощью клавиатурных стрелок вверх и вниз . Для начала каллиграфических занятий предустановленное значение прекрасно подойдёт. На примерах ниже, штрихи имеют разный угол (фиксация = 100): - угол = 30 - угол = 60 - угол = 90 - угол = 0 - угол = 15 - угол = -45 - - - - - - - - + угол = 30 + угол = 60 + угол = 90 + угол = 0 + угол = 15 + угол = -45 + + + + + + + + Как видно на примере, штрих тоньше, когда идёт параллельно своему углу, и шире, когда идёт перпендикулярно ему. Положительные значения параметра Угол соответствуют более традиционной каллиграфии для правой руки. - - + + @@ -307,19 +307,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - угол = 30фиксация = 100 - угол = 30фиксация = 80 - угол = 30фиксация = 0 - - - - - - - - - - + угол = 30фиксация = 100 + угол = 30фиксация = 80 + угол = 30фиксация = 0 + + + + + + + + + + @@ -328,7 +328,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -337,7 +337,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -346,7 +346,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -355,7 +355,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -364,7 +364,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -373,7 +373,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -382,7 +382,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -391,7 +391,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -400,7 +400,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -409,7 +409,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -418,7 +418,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -427,7 +427,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -436,7 +436,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -445,7 +445,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -454,7 +454,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -463,7 +463,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -472,18 +472,18 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + Говоря языком типографов, максимальная фиксация, а следовательно максимальная ширина (верхний левый пример) — характерная черта старинных шрифтов, таких как Times или Bodoni (исторически сложилось что эти шрифты копируют каллиграфию фиксированного пера). С другой стороны, нулевую фиксация и нулевую ширину (верхний правый пример) мы можем увидеть в современных шрифтах без засечек, таких как Helvetica. - - Дрожание + + Дрожание - - + + @@ -493,7 +493,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + медленно средне быстро @@ -507,289 +507,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - дрожание = 0 - дрожание = 10 - дрожание = 30 - дрожание = 50 - дрожание = 70 - дрожание = 90 - дрожание = 20 - дрожание = 40 - дрожание = 60 - дрожание = 80 - дрожание = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Масса и Торможение + дрожание = 0 + дрожание = 10 + дрожание = 30 + дрожание = 50 + дрожание = 70 + дрожание = 90 + дрожание = 20 + дрожание = 40 + дрожание = 60 + дрожание = 80 + дрожание = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Масса и Торможение - - + + В отличие от ширины и угла, эти два параметра определяют «чувствительность» инструмента, а не внешний вид штрихов. Так что в этом разделе не будет никаких примеров. Просто попробуйте рисовать, меняя значения, чтобы понять смысл этих настроек. - - + + Торможение — это сопротивление бумаги движению пера. Изначально установлено максимальное значение (0), и уменьшение этого параметра делает бумагу «скользкой». Если масса большая, перо уходит в сторону при резких поворотах, а если масса нулевая, то от коротких движений перо дико ёрзает. - - + + В физике масса — причина инерции. Чем больше значение массы, тем больше задержка между движением вашей мыши и тем больше смягчаются резкие повороты штриха. Изначально это значение очень мало (2), поэтому инструмент реагирует быстро. Но массу можно увеличить для получения замедленного пера и гладких линий. - - Примеры каллиграфии + + Примеры каллиграфии - - + + Ознакомившись с возможностями инструмента, можно начать практиковаться в настоящей каллиграфии. Если вы новичок в этом деле, найдите хорошую книгу по каллиграфии (например, «Творческая каллиграфия» Малькольма Кауча) и занимайтесь по ней, используя Inkscape. В этом разделе приведено несколько простых примеров. - - + + Для того чтобы начать писать буквы, нужно усвоить некоторые правила. Если вы собрались писать наклонным или рукописным шрифтом, то удобно использовать направляющие линейки (как в школьных тетрадках): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Потом следует подобрать масштаб так, чтобы расстояние между линейками соответствовало вашему обычному размаху. Настройте ширину, угол — и вперёд! - - + + Вероятно, первое, что вам захочется сделать как начинающему писцу — это попрактиковаться в написании элементов букв — вертикальных и горизонтальных линий, круглых и наклонных штрихов. Ниже изображены некоторые элементы букв унциального (Unicial) шрифта: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Несколько полезных советов: - - - + + + Если ваша рука удобно лежит на планшете, двигайте холст не ей, а другой рукой Ctrl+стрелки. - - - + + + Если штрих получился неудачным, просто избавьтесь от него (Ctrl+Z). Если же фигура хороша, но немного не к месту или размер не тот, проще временно переключиться на инструмент выделения (Space) и подправить размер/форму/местоположение по необходимости (используя мышь и клавиши клавиатуры), а затем снова вернуться к каллиграфическому перу (ещё раз нажав Space). - - - + + + Закончив с написанием слова, снова включите инструмент выделения, чтобы избавиться от неточностей и неровностей, но не перестарайтесь: хорошая каллиграфия должна быть не совсем точной, чтобы быть похожей на рукописную. Удерживайте себя от искушения копировать буквы и элементы букв: каждая линия должна быть оригинальной. - - + + Ниже приведены готовые примеры: - - - - - - - - - Унциальный шрифт - Каролингский шрифт - Готический шрифт - Рукописный готический шрифт - - - Размашистый готический почерк - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Заключение + + + + + + + + + Унциальный шрифт + Каролингский шрифт + Готический шрифт + Рукописный готический шрифт + + + Размашистый готический почерк + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Заключение - - + + Каллиграфия — не просто забава, это возвышенное искусство. Она может изменить ваш взгляд на всё, что вы делаете и видите. Инструмент каллиграфии в Inkscape предлагает только скромное введение в увлекательный мир каллиграфии. И всё же, с этим пером приятно работать и оно более чем пригодно для серьёзных дизайнерских работ. Рисуйте и получайте удовольствие! - + @@ -819,9 +819,9 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg index b3cb5ac6e..5cfe8697e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + ::KALIGRAFIA bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + Jeden z mnohých nástrojov, ktoré sú k dispozícii v programe Inkscape je aj kaligrafický nástroj. Tento návod vám pomôže oboznámiť sa s tým, ako funguje a naučí vás niektoré základné techniky kaligrafického umenia. - + - Na posúvanie stránky použite Ctrl+šípky,koliesko myši alebo ťahanie stredným tlačidlom. O ďalších základných úkonoch, akými sú vytváranie objektov, označenie a posúvanie, sa dozviete v návode Základy v ponuke Pomocník > Návody. + Na posúvanie stránky použite Ctrl+šípky,koliesko myši alebo ťahanie stredným tlačidlom. O ďalších základných úkonoch, akými sú vytváranie objektov, označenie a posúvanie, sa dozviete v návode Základy v ponuke Pomocník > Návody. - + História a štýly - + Ak pozriete v slovníku definíciu, zistíte, že kaligrafia znamená „ozdobné písmo“ alebo „umelecké písmo alebo krasopis“. Podstata kaligrafie spočíva v umení vytvorenia krásneho alebo elegantného rukopisu. To môže znieť zastrašujúco, ale s trochou praxe môže každý zvládnuť základy tohto umenia. - + Najstaršie formy kaligrafie sa datujú do doby jaskynných malieb. Až do roku 1440, kedy bol vynájdený tlačiarenský lis, sa kaligrafia využívala na písanie kníh a ďalších publikácií. Pisári museli ručne prepísať každú kópiu všetkých kníh a publikácií. Na písanie sa používalo husacie pero a atrament na materiály ako je pergamen. Medzi najčastejšie používané štýly písania patria štýly Rustic, Carolingian, Blackletter atď. Miesto, kde sa v súčasnosti môže bežný človek najčastejšie stretnúť s kaligrafiou, sú asi svadobné oznámenia a pozvánky. - + @@ -84,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -92,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -100,144 +100,136 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + čínsky alebo orientálny - + Tento návod je zameraný viac na západnú kaligrafiu ako na ostatné dva štýly, pri ktorých sa používa štetec (miesto atramentového pera), čo nie je spôsob akým náš kaligrafický nástroj v súčasnosti funguje. - + - Oproti pisárom z minulosti máme jednu obrovskú výhodu, ktorou je príkaz Vrátiť späť: Keď urobíte chybu, nie je celá stránka zničená. Kaligrafický nástroj tiež umožňuje niektoré techniky, ktoré by nebolo možné použiť pri klasickom písaní atramentovým perom. + Oproti pisárom z minulosti máme jednu obrovskú výhodu, ktorou je príkaz Vrátiť späť: Keď urobíte chybu, nie je celá stránka zničená. Kaligrafický nástroj tiež umožňuje niektoré techniky, ktoré by nebolo možné použiť pri klasickom písaní atramentovým perom. - + Hardvér - + Najlepšie výsledky dosiahnete, ak použijete tablet (napr. Wacom). Vďaka flexibilite nášho nástroja môžete dokonca aj pomocou myši vytvoriť jednoduchšiu kaligrafiu, no pri pokročilejšom písaní budete mať problémy s vytvorením rýchlych ťahov. - + Inkscape je schopný využiť funkcie tabletu citlivosť na tlak a sklon pera. Funkcie citlivosti sú v normálnom stave vypnuté, pretože je ich potrebné najskôr nastaviť. Nezabudnite tiež, že kaligrafické písanie pomocou atramentového pera nie je veľmi citlivé na tlak narozdiel od štetca. - + - If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need -to configure your device. This configuration will only need to be performed once and -the settings are saved. To enable this support you must have the tablet plugged in -prior to starting inkscape and then proceed to open the Input Devices... -dialog through the Edit menu. With this dialog open you can choose the -preferred device and settings for your tablet pen. Lastly, after choosing those settings, switch -to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. From -now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Ak máte tablet a chceli by ste používať funkcie citlivosti, je potrebné najskôr nastaviť vaše zariadenie. Toto nastavenie stačí vykonať raz a uložiť ho. Ak chcete zapnúť podporu tejto funkcie, musíte tablet pripojiť pred spustením programu Inkscape a potom otvoriť dialóg Vstupné zariadenia... v ponuke Upraviť. V tomto dialógovom okne vyberte preferované zariadenie a nastavenia pera tabletu. Po výbere týchto nastavení sa nakoniec prepnite na kaligrafický nastroj a na nástrojovej lište zapnite tlačidlá tlak a sklon. Odteraz si Inkscape bude tieto nastavenia pamätať. - - + + Kaligrafické pero programu Inkscape môže byť citlivé na rýchlosť ťahu (pozri „Stenčovanie“ nižšie), takže ak používate myš, bude pravdepodobne potrebné nastaviť tento parameter na nulu. - - Možnosti kaligrafického nástroja + + Možnosti kaligrafického nástroja - - + + Kaligrafický nástroj zapnete stlačením Ctrl+F6, tiež stlačením klávesy C alebo kliknutím na jeho ikonu na nástrojovej lište. Na hornej lište si môžete všimnúť 7 volieb: Šírka a Stenčovanie; Uhol a Fixácia; Zakončenie; Chvenie a Hmotnosť a odpor. Sú tu tiež dve tlačidlá na zapnutie citlivosti na tlak a sklon pera tabletu. - - Šírka a stenčovanie + + Šírka a stenčovanie - - + + Táto dvojica ovláda šírku vášho pera. Hrúbka sa môže meniť od 1 do 100 a (v predvolenom nastavení) meria sa v jednotkách v pomere k veľkosti okna úprav, ale nezávisle na mierke zobrazenia. Táto jednotka bola zvolená, pretože fyzická „merná jednotka“ v kaligrafii je podľa rozsahu pohybu vašej ruky a preto je vhodné mať hrúbku hrotu vášho pera v konštantnom pomere k veľkosti „kresliacej plochy“ a nie od skutočných jednotiek, ktoré by boli závislé na mierke zobrazenia. Toto správanie je voliteľné a tí, ktorí chcú miesto neho používať absolútne jednotky bez ohľadu na mierku zobrazenia, si ho môžu zmeniť. Ak sa chcete prepnúť do tohto režimu, použite zaškrtávacie pole na stránke s nastaveniami nástroja (môžete ju otvoriť dvojitým kliknutím na tlačidlo nástroja). - - + + Vzhľadom na to, že šírka sa mení často, môžete ju nastaviť aj bez toho, aby ste prešli na lištu. Použite ľavú a pravú šípku na klávesnici alebo hrúbku z tabletu, ktorý podporuje funkciu citlivosť na tlak. Tieto šípky fungujú aj počas kreslenia, takže môžete postupne meniť hrúbku uprostred ťahu. - šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 - - - + šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 + + + Šírka pera môže tiež závisieť od rýchlosti pohybu, ktorá mení parameter stenčovanie. Tento parameter môže nadobúdať hodnoty v rozsahu od -100 do 100; nula znamená, že hrúbka je nezávislá od rýchlosti pohybu, kladné hodnoty rýchlejší ťah stenčujú a záporné hodnoty rýchlejší ťah rozširujú. Predvolená hodnota 10 znamená mierne stenčovanie rýchlych ťahov. Tu je niekoľko príkladov, ktoré boli nakreslené s hodnotami hrúbka=20 a uhol=90: - stenčovanie = 0 (nemenná šírka) - stenčovanie = 10 - stenčovanie = 40 - stenčovanie = -20 - stenčovanie = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + stenčovanie = 0 (nemenná šírka) + stenčovanie = 10 + stenčovanie = 40 + stenčovanie = -20 + stenčovanie = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Len tak pre zábavu nastavte šírku a stenčovanie na 100 (maximum) a kreslite trhanými pohybmi. Dostanete naturalistické útvary podobné neurónom: - - - - - - - - Uhol a fixácia + + + + + + + + Uhol a fixácia - - + + @@ -251,15 +243,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - uhol = 90 stupňov - uhol = 30 (predvolené) - uhol = 0 - uhol = -90 stupňov - - + + + + uhol = 90 stupňov + uhol = 30 (predvolené) + uhol = 0 + uhol = -90 stupňov + + @@ -268,70 +260,58 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - + + + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the -Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced -calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible -by pressing up and down arrow keys or with a tablet that -supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, -keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at -different angles (fixation = 100): - - - uhol = 30 - uhol = 60 - uhol =90 - uhol = 0 - uhol = 15 - uhol = -45 - - - - - - - - + Každý tradičný kaligrafický štýl používa svoj vlastný uhol otočenia pera. Napríklad Unical používa uhol 25 stupňov. Zložitejšie rukopisy a zručnejší kaligrafi často menia uhol počas písania, a preto to Inkscape umožňuje pomocou šípok klávesnice hore a dole alebo tabletu, ktorý podporuje detekciu sklonu pera. Pri prvých pokusoch s kaligrafiou však radšej nechajte uhol konštantný. Tu sú príklady ťahov nakreslených s rôznym uhlom (fixácia=100): + + uhol = 30 + uhol = 60 + uhol =90 + uhol = 0 + uhol = 15 + uhol = -45 + + + + + + + + Ako môžete vidieť, ťah je tenší, ak je kreslený rovnobežne s otočením pera a hrubší, ak je kreslený kolmo. Kladné uhly sú prirodzenejšie pre kaligrafiu písanú pravákmi. - - + + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the -fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always -constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little -against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always -perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Úroveň kontrastu medzi najtenšou a najhrubšou čiarou sa riadi parametrom fixácia. Hodnota 100 znamená, že uhol bude nemenný tak, ako je nastavený v poli Uhol. Znížením fixácie povolíte peru trochu sa pootočiť v smere ťahu. Ak nastavíte fixácia=0, pero sa bude plne prispôsobovať smeru ťahu a nastavenie uhla nebude mať žiadny vplyv: - uhol = 30fixácia = 100 - uhol = 30fixácia = 80 - uhol = 30fixácia = 0 - - - - - - - - - - + uhol = 30fixácia = 100 + uhol = 30fixácia = 80 + uhol = 30fixácia = 0 + + + + + + + + + + @@ -340,7 +320,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -349,7 +329,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -358,7 +338,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -367,7 +347,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -376,7 +356,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -385,7 +365,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -394,7 +374,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -403,7 +383,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -412,7 +392,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -421,7 +401,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -430,7 +410,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -439,7 +419,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -448,7 +428,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -457,7 +437,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -466,7 +446,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -475,7 +455,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -484,28 +464,24 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - - + + V typografickej reči maximálna fixácia, teda maximálny kontrast šírky (hore vľavo), predstavuje antický rukopis ako napríklad Times alebo Bodoni (pretože ich vzhľad je napodobeninou historických kaligrafov). Nulová fixácia, teda nulový kontrast (hore vpravo), na druhej strane pripomína moderný rukopis ako napríklad Helvetica. - - Chvenie + + Chvenie - - + + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. -Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will -affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and -splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + Chvenie slúži na to, aby dodalo kaligrafickým ťahom realistickejší vzhľad. Chvenie sa dá nastaviť v hornej lište pomocou hodnôt v rozsahu od 0 do 100. Prejaviť sa môže od vytvorenia jemných nerovností až po vytvorenie divokých škvŕn a machúľ, čo podstatne rozširuje tvorivý rozsah tohto nástroja. - + pomaly stredne rýchlo @@ -519,292 +495,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - chvenie = 0 - chvenie = 10 - chvenie = 30 - chvenie = 50 - chvenie = 70 - chvenie = 90 - chvenie = 20 - chvenie = 40 - chvenie = 60 - chvenie = 80 - chvenie = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Chvenie a hmotnosť + chvenie = 0 + chvenie = 10 + chvenie = 30 + chvenie = 50 + chvenie = 70 + chvenie = 90 + chvenie = 20 + chvenie = 40 + chvenie = 60 + chvenie = 80 + chvenie = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Chvenie a hmotnosť - - + + - + Na rozdiel od šírky a uhla tieto dva posledné parametre definujú „pocit“ z nástroja miesto vzhľadu, preto sa nedajú v tomto návode ilustrovať. Aby ste o nich získali predstavu, bude najlepšie, ak si ich sami vyskúšate. - - + + - + Odpor predstavuje odpor papiera, ktorý kladie pri pohybe pera. Predvolené nastavenie je na minimum (0) a zníženie tohto parametra spôsobí to, že papier bude „klzký“: v prípade, že je hmotnosť pera veľká, pero má tendenciu utekať do ostrých zákrut, keď je hmotnosť nulová, začne sa sa pero aj pri malých pohyboch krútiť. - - + + - + Vo fyzike je hmotnosť to, čo spôsobuje zotrvačnosť. Väčšia hmotnosť pri kaligrafickom nástroji programu Inkscape spôsobí väčšie oneskorenie za kurzorom myši a tým sa v ťahu vyhladzujú ostré prudké zmeny pohybu a trhnutia. Predvolená hodnota tohto nastavenia je malá (2), preto je nástroj rýchly a reaktívny. Ak chcete pero spomaliť a dosiahnuť plynulejšie ťahy, zvýšte túto hodnotu. - - Príklady kaligrafie + + Príklady kaligrafie - - + + - + Teraz, keď už poznáte základné možnosti nástroja, môžete sa pokúsiť vytvoriť naozajstnú kaligrafiu. Ak toto umenie ešte nepoznáte, vezmite si nejakú dobrú knihu a študujte ju spolu s programom Inkscape. V tejto časti si ukážeme niekoľko jednoduchých príkladov. - - + + - + Predtým, než začnete kresliť písmená, vytvorte si dve vodiace čiary. Ak chcete písať so sklonom, vytvorte si dve šikmé vodiace čiary, napríklad takto: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Potom zvoľte mierku zobrazenia tak, aby vodiace čiary čo najviac zodpovedali vášmu prirodzenému pohybu ruky, nastavte šírku a uhol a môžte ísť na to! - - - - - - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic -elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted -stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + Pravdepodobne prvou vecou, ktorú by ste sa ako začínajúci kaligrafi mali naučiť, je písanie základných prvkov písmen — vodorovných, zvislých, zaoblených a šikmých ťahov. Tu je niekoľko prvkov písmen z rukopisu Unicial: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Niekoľko užitočných rád: - - - + + + - + Ak máte ruku pohodlne položenú na tablete, nehýbte ňou. Miesto toho po dokončení písmena radšej posuňte plátno (Ctrl+šípka) vašou ľavou rukou. - - - + + + - + Ak je váš posledný ťah zlý, tak ho vráťte (Ctrl+Z). Keď je tvar správny, ale umiestnenie alebo veľkosť je trochu odlišná, je dobré prepnúť na nástroj Výber (medzera) a posunúť, natiahnuť alebo otočiť útvar podľa potreby (pomocou myši alebo klávesnice). Potom znova stlačte medzeru, ktorá opäť zapne kaligrafický nástroj. - - - + + + - + Po dokončení slova sa prepnite opäť na nástroj Výber, nastavte pravidelnosť paličiek a rozostup písmen. Nepreháňajte to však. Dobrá kaligrafia musí vyzerať ako niečo napísané rukou. Vyhnite sa kopírovaniu písmen a ich jednotlivých prvkov. Každý ťah musí byť jedinečný. - - + + - + Tu je niekoľko ukážok hotových písmen: - - - - - - - - - rukopis Unicial - rukopis Carolingian - rukopis Gothic - rukopis Bâtarde - - - rukopis Flourished Italic - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zhrnutie + + + + + + + + + rukopis Unicial + rukopis Carolingian + rukopis Gothic + rukopis Bâtarde + + + rukopis Flourished Italic + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zhrnutie - - + + - + Kaligrafia nie je len zábava, je to hlboko duchovné umenie, ktoré môže zmeniť váš pohľad na všetko, čo robíte a vidíte. Kaligrafický nástroj programu Inkscape môže slúžiť len ako skromný úvod. Aj napriek tomu je veľmi príjemný na hranie a môže byť užitočný aj v reálnom prevedení. Užite si ho! - + @@ -834,8 +807,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg index 5ae6466d9..a291af3f7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + ::KALIGRAFIJA bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - + Eno od mnogih imenitnih Inkscapovih orodij je kaligrafsko orodje. Ta vodič vam bo pomagal pri spoznavanju z njegovimi funkcijami, ter vas uvedel v osnove in tehnike kaligrafije. - + - Za drsenje po strani navzdol uporabite Ctrl+smerne tipke, miškin kolešček ali povlek s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja predmetov si oglejte osnovni vodnik pri Pomoči in vodnikih. + Za drsenje po strani navzdol uporabite Ctrl+smerne tipke, miškin kolešček ali povlek s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja predmetov si oglejte osnovni vodnik pri Pomoči in vodnikih. - + Zgodovina in slogi - + Po definiciji je kaligrafija "pisanje z lepimi, čitljivimi črkami" oziroma "lepopisje". V splošnem pa lahko rečemo, da je kaligrafija veščina lepega in elegantnega pisanja. To se morda sliši zahtevno, vendar lahko prav vsak z nekaj vaje zaobvlada osnove te umetnosti. - + Zgodnje oblike kaligrafije segajo v čas jamskega slikarstva in vse do iznajdbe tiska (približno 1440 n.št.) je bila kaligrafija edini način, s katerim so bile narejene knjige in druge publikacije. Vsak posamezen izvod je moral pisar s peresom in črnilom ročno prenesti na pergament. Pisali so v rustiki, karolinški minuskuli, gotici, itd. Dandanes se kaligrafija v glavnem uporablja le še na raznih vabilih, npr. vabilu na poroko. - + @@ -84,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -92,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -100,45 +100,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - + kitajski oz. orientalski - + Ta vodič se v glavnem osredotoča na zahodno kaligrafijo in le bežno preleti druga dva stila, ki se, namesto k uporabi peresa, nagibata k uporabi čopiča, česar pa naše orodje trenutno ne omogoča. - + - Pred pisarskimi mojstri iz preteklosti nam Scribus nudi eno veliko prednost: ukaz Razveljavi; če naredite napako, vam to ne uniči večih ur dela. Kaligrafsko orodje v Inkscapu prav tako omogoča nekatere tehnike, ki bi s tradicionalnim peresom in črnilom ne bile mogoče. + Pred pisarskimi mojstri iz preteklosti nam Scribus nudi eno veliko prednost: ukaz Razveljavi; če naredite napako, vam to ne uniči večih ur dela. Kaligrafsko orodje v Inkscapu prav tako omogoča nekatere tehnike, ki bi s tradicionalnim peresom in črnilom ne bile mogoče. - + Strojna oprema - + Najboljše rezultate boste dosegli z uporabo grafične tablice in peresa (npr. Wacom). Spodobno kaligrafijo boste ustvarili tudi z miško, vendar boste imeli težave pri ustvarjanju hitrih krožnih potez. - + Inkscape še ne uporablja občutljivosti na pritisk in občutljivosti na nagib, ki jo omogočajo nekatere grafične tablice. Funkcije občutljivosti so privzeto izklopljene, saj zahtevajo umerjanje. Upoštevajte tudi, da je tradicionalno kaligrafsko pero (v nasprotju s čopičem) skoraj neobčutljivo na pritisk. - + @@ -153,17 +153,17 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Inkscapovo kaligrafsko pero je lahko občutljivo na hitrost poteze (glejte Tanjšanje spodaj), zaradi česar boste ob uporabi miške ta parameter verjetno želeli zmanjšati na ničelno vrednost. - + Kaligrafsko orodje - opcije - + @@ -174,65 +174,59 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Širina in tanjšanje - + Ti možnosti nadzirata širino vašega peresa. Širina lahko variira od 1 do 100 in se (privzeto) meri v enotah, ki so relativne glede na velikost vašega delovnega okna, vendar neodvisne od povečave. Ker je v kaligrafiji naravna "merska enota" obseg premika roke, je smiselno in pripravno imeti širino peresa v konstantnem razmerju do velikosti vaše "risarske deske" in ne v kaki realni enoti, ki bi bila odvisna od povečave. Vendar pa je to vedenje na voljo kot dodatna izbira in ga je mogoče spremeniti, če imate raje absolutne enote ne glede na povečavo. Za preklop v ta način uporabite potrditveno polje na strani Možnosti tega orodja (odprete jo lahko z dvoklikom na gumb orodja). - + Ker se širino peresa pogosto spreminja, jo lahko spremenite brez uporabe orodne vrstice in sicer z uporabo desne in leve smerne tipke. Najboljše pri teh tipkah je, da delujejo med samim risanje, kar pomeni, da lahko širino peresa spreminjate postopno, med vlečenjem poteze: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + - + - Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the -thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; -zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes -thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate -thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and -angle=90: - - - tanjšanje = 0 (enotna širina) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Širina peresa pa je, glede na parameter tanjšanja, lahko odvisna tudi od hitrosti. Ta parameter lahko zavzame vrednosti od -1 do 1, pri čemer vrednost 0 pomeni, da je širina neodvisna od hitrosti, pozitivne vrednosti naredijo hitrejše poteze ožje, negativne vrednosti pa naredijo hitrejše poteze širše. Privzeta vrednost 10 pomeni tanjšanje hitrih potez. Tu je nekaj primerov, pri vseh je širina = 0,2 in kot = 90 stopinj: + + tanjšanje = 0 (enotna širina) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -240,17 +234,17 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Kot in stalnost + + + + + + + + Kot in stalnost - - + + @@ -264,15 +258,15 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - kot = 90 st - kot = 30 (privzeto) - kot = 0 - kot = -90 st - - + + + + kot = 90 st + kot = 30 (privzeto) + kot = 0 + kot = -90 st + + @@ -281,9 +275,9 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - + + + @@ -296,27 +290,27 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - kot = 30 - kot = 60 - kot = 90 - kot = 0 - kot = 15 - kot = -45 - - - - - - - - + kot = 30 + kot = 60 + kot = 90 + kot = 0 + kot = 15 + kot = -45 + + + + + + + + Kot lahko vidite, je poteza najtanjša, ko je risana vzporedno s svojim kotom, in najdebelejša, ko je risana pravokotno nanj. Za desničarje so pozitivni koti najbolj naravni in zato tudi najbolj običajni. - - + + @@ -332,19 +326,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - kot = 30fixation = 100 - kot = 30fixation = 80 - kot = 30nagibanje = 0 - - - - - - - - - - + kot = 30fixation = 100 + kot = 30fixation = 80 + kot = 30nagibanje = 0 + + + + + + + + + + @@ -353,7 +347,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -362,7 +356,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -371,7 +365,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -380,7 +374,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -389,7 +383,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -398,7 +392,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -407,7 +401,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -416,7 +410,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -425,7 +419,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -434,7 +428,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -443,7 +437,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -452,7 +446,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -461,7 +455,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -470,7 +464,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -479,7 +473,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -488,7 +482,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -497,18 +491,18 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - - + + Tipografsko gledano sta največja stalnost in največji kontrast širine poteze (zgoraj levo) značilnosti antičnih tipografij s serifi (npr. Times ali Bodoni, ki sta že historično imitaciji kaligrafije s peresom). Stalnost = 0 in ničelni kontrast širine (zgoraj desno) pa je značilnost modernih tipografij brez serifov (npr. Helvetica). - - Tresenje + + Tresenje - - + + @@ -518,7 +512,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + počasno srednje hitro @@ -532,60 +526,60 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tresenje = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tresenje = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - + + Zadnja dva parametra, za razliko od kota in širine, definirata kako orodje "čuti" in ne vplivata na njegov vizualni učinek. V tem delu ni nikakršnih ilustracij; namesto tega maso in upor raje raziščite sami! - - + + @@ -595,8 +589,8 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - - + + @@ -607,40 +601,40 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Kaligrafski primeri + + Kaligrafski primeri - - + + Zdaj, ko poznate osnovne zmožnosti orodja, lahko s kaligrafijo poizkusite sami. Če ste v tem novi, si priskrbite dobro kaligrafsko knjigo ter jo predelajte z Inkscapom. Ta del vam bo pokazal nekaj enostavnih primerov. - - + + Na začetku je za pisanje črk potrebno ustvariti nekaj ravnil, po katerih se boste ravnali. Če boste pisali v poševni pisavi, potrebujete tudi nekaj poševnih smernic, npr.: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Nato povečajte platno, da bo višina med ravniloma ustrezala vašemu najbolj naravnemu obsegu premika roke, prilagodite širino ter kot in… Ustvarjajte! - - + + @@ -649,184 +643,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Nekaj uporabnih nasvetov: - - - + + + Če imate roko udobno nameščeno na tablici, je ne premikajte. Namesto tega z levico premaknite platno po vsaki črki, ki jo napišete (pritisnite Ctrl+smerne tipke). - - - + + + Če z vašo zadnjo potezo niste zadovoljni, jo razveljavite (pritisnite Ctrl+Z). Če pa je oblika dobra, vendar odstopata položaj ali velikost, začasno preklopite na orodje Izberi (pritisnite preslednico) in premaknite, raztegnite ali zavrtite potezo kolikor je potrebno (z uporabo miške ali tipk). Za vrnitev na kaligrafsko orodje ponovno pritisnite preslednico. - - - + + + Ko napišete besedo, ponovno preklopite v orodje Izberi in prilagodite enotnost in razmak med znaki. Vendar pa nikar ne pretiravajte. Dobra kaligrafija mora do neke mere ohraniti videz ročne pisave. Uprite se skušnjavi kopiranja črk in črkovnih elementov; vsaka poteza naj bo originalna! - - + + Nekaj zaključenih črkovnih primerov: - - - - - - - - - Unicialna pisava - Karolinška pisava - Gotska pisava - Bâtardska pisava - - - Razcvetela italična pisava - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zaključek + + + + + + + + + Unicialna pisava + Karolinška pisava + Gotska pisava + Bâtardska pisava + + + Razcvetela italična pisava + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zaključek - - + + Kaligrafija ni le zabava, temveč globoko duhovna veščina, ki lahko spremeni vaš pogled na vse, kar delate in vidite. Inkscapovo kaligrafsko orodje služi le kot skromno uvajanje v vse to. In čeprav se je z njim lepo igrati, je lahko uporabno tudi v resničnem oblikovanju. Uživajte! - + @@ -856,8 +850,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg index 1e48ee2b8..deb56b9f5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg @@ -36,47 +36,47 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::THƯ PHÁP bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Một trong những công cụ độc đáo mà Inkscape cung cấp cho bạn là công cụ Thư pháp, công cụ tạo nét viết đẹp. Bài thực hành này sẽ hướng dẫn bạn làm quen với cách thức làm việc với công cụ Thư pháp, cũng như một số kỹ thuật cơ bản của thư pháp. - + - Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn xuống dưới. Xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn để biết cách tạo các đối tượng, vùng chọn và chuyển dạng đối tượng. + Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn xuống dưới. Xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn để biết cách tạo các đối tượng, vùng chọn và chuyển dạng đối tượng. - + Vài nét lịch sử về Thư pháp - + Trong từ điển, Thư pháp có nghĩa là thuật viết chữ đẹp, nghệ thuật tạo ra chữ viết tay đẹp và thanh nhã. Nghe có vẻ phức tạp, nhưng nếu bạn bỏ thời gian tập một chút, bạn có thể lãnh hội nghệ thuật này ngay. - + Thư pháp đã xuất hiện ngay trong các bức vẽ trên vách hang từ thời cổ đại. Cho tới năm 1440, khi mà chưa có công nghệ in sắp chữ, thư pháp là cách con người dùng để trình bày sách và các giấy tờ công văn khác. Người thợ chép sách đã phải viết tay từng bản sao một, bằng bút lông chim chấm vào mực, viết lên giấy da. Các kiểu chữ thời đó bao gồm Rustic, Carolingian, Blackletter... Ngày nay, Thư pháp vẫn còn được dùng để viết thiếp cưới, hoặc trang trí biểu hình, biểu tượng, thương hiệu. - + @@ -84,7 +84,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -92,7 +92,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -100,45 +100,45 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Trung Quốc và các nước phương Đông - + Công cụ Thư pháp trong Inkscape mô phỏng thư pháp Châu Âu và La Mã, sử dụng bút có ngòi nhọn như bút mực hoặc bút lông chim. Công cụ Thư pháp còn cho phép ta thực hiện một số kỹ thuật mà ta sẽ chẳng bao giờ làm được bằng bút và mực. - + - Với Inkscape, bạn có thể dùng lệnh Huỷ bước ngay khi thực hiện nhầm 1 thao tác nào đó. Và công cụ Thư pháp trong Inkscape còn cho phép ta làm nhiều điều mà với giấy và bút lông chim, ta không bao giờ làm được. + Với Inkscape, bạn có thể dùng lệnh Huỷ bước ngay khi thực hiện nhầm 1 thao tác nào đó. Và công cụ Thư pháp trong Inkscape còn cho phép ta làm nhiều điều mà với giấy và bút lông chim, ta không bao giờ làm được. - + Phần cứng - + Nếu có một bàn vẽ điện tử (e.g. Wacom), bạn sẽ dễ dàng làm việc với công cụ Thư pháp hơn. Bạn cũng có thể dùng chuột, nhưng so với bàn vẽ, chuột sẽ không thể linh hoạt và nhạy bằng. - + Inkscape cho phép sử dụng các chức năng cảm ứng lực ấncảm ứng góc nghiêng của bàn vẽ điện tử, nếu có. Tuy nhiên các chức năng này mặc định là không được sử dụng, vì chúng ta phải cấu hình thiết bị trước khi dùng. Và bút lông chim hay bút mực thường không bị ảnh hưởng nhiều bởi lực ấn bút, khác hẳn với bút lông dùng trong thư pháp Trung Quốc. - + @@ -153,17 +153,17 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Bút thư pháp của Inkscape cũng rất nhạy với tốc độ nét vẽ được thực hiện (xem phần "Thu hẹp" ở dưới), nên nếu dùng chuột thì bạn nên đặt tham số này là 0. - + Các tuỳ chọn cho công cụ Thư pháp - + @@ -174,43 +174,43 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - + Rộng & Thu hẹp - + Hai tham số này cho phép bạn điều chỉnh độ rộng của ngòi bút. Giá trị Rộng trong khoảng từ 1 đến 100 và (mặc định) được đo bằng đơn vị tương đối so với kích cỡ của vùng vẽ, nhưng không phụ thuộc vào mức độ thu phóng. Đó là do đơn vị đo đối với công cụ Thư pháp là phạm vi di chuyển của tay bạn, nên sẽ thuận lợi hơn khi vẽ bằng bút có độ rộng nét tỉ lệ không đổi với kích cỡ của bản vẽ, và không bị phụ thuộc vào độ thu phóng. Tuy nhiên chế độ này có thể thay đổi được, nếu bạn bấm đúp chuột vào nút Thư pháp trên thanh công cụ, và chọn ô Dùng đơn vị tuyệt đối trong phần Tuỳ chỉnh cho công cụ Thư pháp. - + Độ rộng ngòi bút có thể thay đổi thông qua các phím mũi tên tráiphải hoặc qua lực nhấn lên bàn vẽ nếu chức năng cảm ứng lực ấn được bật, nên bạn có thể điều chỉnh nó mà không cần phải truy cập vào Thanh điều khiển công cụ. Các phím này làm việc ngay khi bạn vẽ, nên bạn có thể thay đổi độ rộng của nét vẽ từ từ trong lúc rê chuột: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - - + + Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes -thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate +thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 10 means moderate thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - Thu hẹp = 0 (chiều rộng cố định) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + Thu hẹp = 0 (chiều rộng cố định) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -232,7 +232,7 @@ angle=90: - + @@ -246,11 +246,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - Góc & Độ cố định + + Góc & Độ cố định - - + + @@ -267,10 +267,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - Góc = 90 độ - Góc = 30 (mặc định) - Góc = 0 - Góc = -90 độ + Góc = 90 độ + Góc = 30 (mặc định) + Góc = 0 + Góc = -90 độ @@ -283,7 +283,7 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + @@ -296,27 +296,27 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - Góc = 30 - Góc = 60 - Góc = 90 - Góc = 0 - Góc = 15 - Góc = -45 - - - - - - - - + Góc = 30 + Góc = 60 + Góc = 90 + Góc = 0 + Góc = 15 + Góc = -45 + + + + + + + + Như bạn thấy, nét bút trở nên mảnh nhất khi được vẽ song song với Góc đặt bút, và rộng nhất khi vẽ vuông góc với Góc đặt bút. Các góc dương thường cho cảm giác tự nhiên, mô phỏng nét chữ viết bằng tay phải. - - + + @@ -332,9 +332,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - Góc = 30fixation = 100 - Góc = 30fixation = 80 - Góc = 30Độ cố định = 0 + Góc = 30fixation = 100 + Góc = 30fixation = 80 + Góc = 30Độ cố định = 0 @@ -497,18 +497,18 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - - + + Khi bạn đặt Độ cố định bằng 1, bạn sẽ thu được các mặt chữ cổ như Times hoặc Bodoni, giống như phần bên trái hình trên (vì chúng là các mặt chữ mô phỏng thư pháp được tạo ra với nét bút không đổi). Khi đặt Fixation bằng 0, ta thu được các mặt chữ hiện đại như Sans Serif hoặc Helvetica, giống phần bên phải. - - Nét run: + + Nét run: - - + + @@ -518,7 +518,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + chậm vừa nhanh @@ -532,60 +532,60 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - Nét run = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + Nét run = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - + Không giống các tham số về độ rộng và góc ở phần trước, 2 tham số này định nghĩa cách thức công cụ Thư pháp “cảm nhận” hơn là vẽ ra một thứ gì trên tài liệu của bạn. Cho nên trong phần này sẽ không có hình minh họa nào cả, và bạn sẽ phải thử thực hành nhiều lần để hiểu hơn về chúng. - - + + @@ -595,8 +595,8 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - - + + @@ -607,40 +607,40 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Các ví dụ về Thư pháp + + Các ví dụ về Thư pháp - + Sau khi đã hiểu sơ sơ về các khả năng của công cụ Thư pháp, bạn hãy dùng nó để thử tạo ra một tác phẩm thư pháp xem sao! Nếu bạn chưa bao giờ tập vẽ thư pháp, hãy kiếm cho mình một cuốn sách hay về nghệ thuật này và học nó trên Inkscape. Chương này cho bạn xem một số ví dụ về thư pháp. - - + + Trước hết, để viết một lá thư, bạn cần phải tạo ra một cặp thước kẻ để định vị nét bút. Nếu bạn viết chữ nghiêng hay chữ thảo, hãy thêm một số đường gióng nghiêng giữa 2 thước kẻ. Ví dụ: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Sau đó phóng to để sao cho chiều cao giữa 2 thước kẻ tương ứng với độ di chuyển cổ tay của bạn, rồi đặt các tham số độ rộng và góc trước khi viết! - - + + @@ -649,184 +649,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - + Một số mẹo nhỏ: - - - + + + Nếu tay bạn đặt thoải mái trên bàn viết, đừng di chuyển nó. Thay vào đó, hãy cuộn khung vẽ (Ctrl+mũi tên) bằng tay trái sau khi hoàn tất mỗi chữ. - - - + + + Nếu nét bút cuối cùng của bạn trông xấu, hãy sửa lại bằng lệnh Hủy bước (Ctrl+Z). Tuy nhiên, nếu hình dạng của nó đạt chất lượng nhưng vị trí cũng như kích thước hơi bị sai, hãy chuyển sang công cụ Chọn bằng phím cách và di chuyển, co giãn hay xoay lại nét vẽ cho vừa ý. Sau đó nhấn phím cách thêm lần nữa để chuyển lại về công cụ Thư pháp. - - - + + + Sau khi hoàn tất một từ, hãy chuyển sang công cụ Chọn và điều chỉnh lại cho phù hợp. Đừng làm quá, vì các bản thư pháp đẹp phải giữ lại tính bất quy tắc của nét vẽ tay. Tránh vội vàng sao chép các chữ và các thành phần của chữ: hãy vẽ những nét nguyên bản. - - + + Và đây là một số ví dụ hoàn chỉnh về Thư pháp: - - - - - - - - - chữ Unicial - chữ Carolingian - chữ Gothic - chữ Bâtarde - - - chữ nghiêng trang trí - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kết luận + + + + + + + + + chữ Unicial + chữ Carolingian + chữ Gothic + chữ Bâtarde + + + chữ nghiêng trang trí + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kết luận - - + + Thư pháp là một công cụ rất lý thú; nó dùng để diễn tả cả một nghệ thuật, có thể được áp dụng cho tất cả các sáng tạo của bạn. Hãy học cách dùng Thư pháp và ứng dụng nó một cách hiệu quả trong các ảnh mà bạn thiết kế. Enjoy! - + @@ -856,8 +856,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg index a6d1f37b0..f8b1bc447 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg @@ -36,208 +36,200 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - + ::書法 bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + 書法工具是 Inkscape 眾多優秀工具的其中之一。這篇教學會幫助你熟悉這個工具的使用方法,示範書法藝術的一些基本技巧。 - - + + - 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - 歷史與書法風格 + + 歷史與書法風格 - - + + 依照字典中的定義,書法是指「優美的書寫」或「工整或優雅的筆跡」。基本上,書法是創造美麗或優雅的手寫藝術。這樣聽起來感覺很困難,但是經過一點練習,任何人都能掌握這種藝術的基本原則。 - - + + 書法最簡單的形式可追溯到山頂洞人的壁畫。直到西元 1440 年左右,在印刷機發明以前,書籍與其他出版物都用手書寫而成。繕寫員用手寫出了每本書或出版物的獨特複製品。繕寫員用羽毛筆和墨水在羊皮紙或犢皮紙等材料上完成書寫工作。從古至今流傳使用的文字風格包括有粗俗體、卡洛林王朝體、古黑體等。或許現今一般人最常在喜帖上見到書法。 - - + + 有三種主要的書法風格: - - - + + + 西方或羅馬 - - - + + + 阿拉伯 - - - + + + 中國或東方 - - + + 這個教學主要著重於西方書法,而另外兩種風格傾向於使用筆刷 (而非鋼筆的筆尖),這不是我們的書法工具目前的功能。 - - + + - 我們有一個以前繕寫員所沒有的極大優勢,那就是復原指令:如果你寫錯了,不必毀去整張紙。Inkscape 的書法工具也能夠實現一些傳統筆墨無法做到的技巧。 + 我們有一個以前繕寫員所沒有的極大優勢,那就是復原指令:如果你寫錯了,不必毀去整張紙。Inkscape 的書法工具也能夠實現一些傳統筆墨無法做到的技巧。 - - 硬體設備 + + 硬體設備 - - + + 如果你使用 繪圖板 (例如 Wacom) 會得到最佳的效果。所幸我們的工具極具靈活性,即使只使用滑鼠也能創造一些相當複雜的書法,雖然快速製作連綿彎曲的畫筆會有些困難。 - - + + Inkscape 能支援繪圖筆的壓力感應傾斜感應特性。感應功能因為需要設定,所以預設是停用的。另外,記住一點用羽毛筆或鋼筆寫的書法對壓力變化的感應也不會很靈敏,與筆刷不同。 - - + + - If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need -to configure your device. This configuration will only need to be performed once and -the settings are saved. To enable this support you must have the tablet plugged in -prior to starting inkscape and then proceed to open the Input Devices... -dialog through the Edit menu. With this dialog open you can choose the -preferred device and settings for your tablet pen. Lastly, after choosing those settings, switch -to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. From -now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + 如果你有繪圖板並且想使用感壓功能,需要設定一下你的裝置。只需要設置一次並儲存設定。要啟用這項支援你必須再啟動 inkscape 之前插上繪圖板然後開啟編輯選單中的輸入裝置...對話窗。你可以在開啟的對話窗中選擇偏好的裝置和設定你的繪圖筆。完成這些設定後,切換到書法工具並且按下工具列上壓力和傾斜開關按鈕。從此之後 Inkscape 在啟動時會記住這些設定值。 - - + + Inkscape 的美工筆能感應畫筆的速度 (詳見下面“細化”小節),所以如果你正在使用滑鼠,你可能會想讓這個參數值為零。 - - 書法工具選項 + + 書法工具選項 - - + + Ctrl+F6C 按鍵或點擊工具列上的按鈕來切換到書法工具。你會注意到在上方工具列有 8 個選項:寬度和細化;角度和固定;端點;顫抖;擺動和質量。也有兩個按鈕可開關繪圖板的壓力和傾斜感應功能 (繪圖板)。 - - 寬度和細化 + + 寬度和細化 - - + + 這組選項控制你的畫筆寬度。寬度可從 1 變化到 100 而且 (預設) 測量的單位相對於你的編輯視窗大小,但與畫面縮放無關。這樣設計是有原因的,因為在書法中的自然“測量單位”是你手移動的範圍,因而方便你的筆尖寬度使用“繪圖板”大小的固定比例,而不是用真實單位,這樣可以使其取決於畫面大小。這種運作方式不是強制的,所以可轉而使用不管畫面縮放的絕對單位。勾選於工具的偏好設定頁面上的勾選方格來切換為這種模式 (點擊兩次此工具按鈕可開啟偏好設定頁面)。 - - + + 由於會時常改變筆尖寬度,所以你不必到工具列調整寬度,直接使用方向鍵或繪圖板的感壓功能。最棒的是你能一邊繪畫一邊使用這些快捷鍵,所以你能逐漸改變筆畫中間的寬度。 - 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 - - - + 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 + + + - 筆尖寬度也可以取決於速度,由細化參數進行控制。這項參數可設定的數值為 -100 到 100;零表示筆寬與速度無關,數值為正表示速度越快筆畫越細,數值為負則越快筆畫越寬。預設值 0.1 表示快速的筆畫會有中等程度的細化。這裡有一些例子,全部以寬度=20 且角度=90: - - 細化 = 0 (等寬) - 細化 = 10 - 細化 = 40 - 細化 = -20 - 細化 = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 筆尖寬度也可以取決於速度,由細化參數進行控制。這項參數可設定的數值為 -100 到 100;零表示筆寬與速度無關,數值為正表示速度越快筆畫越細,數值為負則越快筆畫越寬。預設值 10 表示快速的筆畫會有中等程度的細化。這裡有一些例子,全部以寬度=20 且角度=90: + + 細化 = 0 (等寬) + 細化 = 10 + 細化 = 40 + 細化 = -20 + 細化 = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 來做一件好玩的事,將寬度和細化都設定為 100 (最大值) 並用抖動方式移動繪畫會產生奇妙自然的類似神經細胞的形狀: - - - - - - - - 角度和固定 + + + + + + + + 角度和固定 - - + + @@ -251,15 +243,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - 角度 = 90 度 - 角度 = 30 (預設) - 角度 = 0 - 角度 = -90 度 - - + + + + 角度 = 90 度 + 角度 = 30 (預設) + 角度 = 0 + 角度 = -90 度 + + @@ -268,35 +260,35 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - + + + 每一種傳統書法風格都有自己普遍的運筆角度。例如,安瑟爾字體 (Uncial hand) 書寫時使用 25 度角。更複雜的手法及富有經驗的書法家時常會在書寫時改變角度,而 Inkscape 能按方向鍵或藉由繪圖板的傾斜感應功能達成這種效果。不過書法訓練課程剛開始時,保持固定角度是最好的練習方式。這有幾個用不同角度書寫的筆畫範例 (固定 = 100): - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - - + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + + 正如所見,書寫與筆尖角度平行時筆畫最細,而垂直書寫則最寬。角度為正是最自然和傳統的右手書法。 - - + + @@ -307,19 +299,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - 角度 = 30固定 = 100 - 角度 = 30固定 = 80 - 角度 = 30固定 = 0 - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定 = 100 + 角度 = 30固定 = 80 + 角度 = 30固定 = 0 + + + + + + + + + + @@ -328,7 +320,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -337,7 +329,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -346,7 +338,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -355,7 +347,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -364,7 +356,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -373,7 +365,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -382,7 +374,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -391,7 +383,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -400,7 +392,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -409,7 +401,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -418,7 +410,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -427,7 +419,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -436,7 +428,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -445,7 +437,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -454,7 +446,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -463,7 +455,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -472,28 +464,24 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + 以印刷方面來說,最大固定值形成最大程度的筆畫寬度對比 (左上圖) 便是古羅馬襯線字型的特色,諸如 Times 或 Bodoni (因為這些字型從歷史角度來看是在模仿固定筆尖的書寫方式)。固定值和寬度對比皆為零 (右上圖),用於其他的書寫方式,使人聯想到無襯線字形,例如 Helvetica。 - - 顫抖 + + 顫抖 - - + + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. -Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will -affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and -splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + 顫抖是為了使書寫筆畫有更自然的外觀。在控制列上可調整顫抖的數值範圍從 0 到 100。它會使你的筆畫有可能產生從些微不均勻到不受控制的斑點和汙點不同的情形。這項功能可有效擴大書法工具的創作幅度。 - + @@ -507,289 +495,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - 顫抖 = 0 - 顫抖 = 10 - 顫抖 = 30 - 顫抖 = 50 - 顫抖 = 70 - 顫抖 = 90 - 顫抖 = 20 - 顫抖 = 40 - 顫抖 = 60 - 顫抖 = 80 - 顫抖 = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 擺動和質量 + 顫抖 = 0 + 顫抖 = 10 + 顫抖 = 30 + 顫抖 = 50 + 顫抖 = 70 + 顫抖 = 90 + 顫抖 = 20 + 顫抖 = 40 + 顫抖 = 60 + 顫抖 = 80 + 顫抖 = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 擺動和質量 - - + + - + 不同於寬度和角度,最後這兩個參數是定義工具「感覺」起來如何,而不是影響工具產生的效果。所以在這一小節不會有任何插圖;反而只要你自己去嘗試這兩個參數從中獲得想法。 - - + + - + 擺動是筆移動時與紙張之間的阻力。預設為最小值 (0),而這項參數愈大會使紙張愈「光滑」:如果質量很大,筆往往會在轉彎處失控;如果質量為零,且擺動值高會使筆瘋狂扭動。 - - + + - + 物理上,質量是導致慣性的因素;Inkscape 書法工具的質量越大,會比滑鼠游標移動慢更多且筆畫中的小轉彎和扭轉處會更為平滑。預設的質量相當小 (2) 所以書法工具反應快速,但你能增加質量使筆尖移動較慢且較平滑。 - - 書法範例 + + 書法範例 - - + + - + 現在你已經曉得書法工具的基本功能,你可試著寫一些實際的書法。如果你對這門藝術不熟悉,自己找一本書法書籍並用 Inkscape 來學習。這一小節只會示範一些簡單的例子讓你看。 - - + + - + 首先,開始學習寫一些字,你需要建立一組基準線引導你。如果你要寫斜體或草書,同樣地加入一些跨越那兩條基準線的斜參考線,如下: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + 然後放大畫面如此一來基準線間的高度相當於你的手最自然的移動範圍,調整寬度和角度,然後自己練習寫看看! - - + + - + 身為書法初學者要做的第一件事大概是練習文字的基本元素 — 橫、豎、圓、撇。下面有一些安瑟爾字體 (Uncial hand) 的字形元素: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 一些有用的秘訣: - - - + + + - + 如果你的手在繪圖板上很舒適,手不要離開。反而,在完成每個字母後用你的左手捲動頁面 (Ctrl+方向鍵)。 - - - + + + - + 如果你最後一道筆畫很糟,直接按 Ctrl+Z 復原。不過,假如字的形狀很棒但位置或大小有輕微偏離,最好暫時切換到選取工具 (空白鍵) 並依需求調整/縮放/旋轉 (使用滑鼠或鍵盤),然後再按一次空白鍵回到輸法工具。 - - - + + + - + 已經完成一個字母,就再次切換到選取工具去調整筆畫一致性和字母間距。可是不要做過頭了;好的書法必須保留稍微不規則的手寫樣貌。要抵抗去複製字母和字母元件的誘惑;每一筆畫都必須用手寫。 - - + + - + 而這裡有一些完整的文字範例: - - - - - - - - - 安瑟爾體 (Unicial) - 卡洛林王朝體 (Carolingian) - 哥德體 (Gothic) - 法國哥德體 (Bâtarde) - - - 花斜體 (Flourished Italic) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 結論 + + + + + + + + + 安瑟爾體 (Unicial) + 卡洛林王朝體 (Carolingian) + 哥德體 (Gothic) + 法國哥德體 (Bâtarde) + + + 花斜體 (Flourished Italic) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 結論 - - + + - + 書法不僅好玩有趣;也是能傳達你的經歷和感受且能觸及深層靈魂的藝術。Inkscape 的書法工具只能作為適度的入門。但它是非常好的玩樂消遣並且在實際設計上會非常有用。祝您玩得愉快! - + @@ -819,8 +807,8 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 -- cgit v1.2.3 From 18e9936b0d88663238db968c4fd0b6113ed98335 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: marenhachmann <> Date: Thu, 2 Jun 2016 09:05:27 +0200 Subject: [Bug #1588078] Update german docs. Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1588078 (bzr r14940) --- share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg | 280 ++++----- share/tutorials/tutorial-basic.de.svg | 510 ++++++++-------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg | 656 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-elements.de.svg | 322 +++++----- share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg | 150 ++--- share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg | 710 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-tips.de.svg | 544 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg | 72 +-- share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg | 102 ++-- 9 files changed, 1673 insertions(+), 1673 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg index 512073ef1..beff5e51e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg @@ -40,440 +40,440 @@ Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + ::FORTGESCHRITTENE BENUTZUNG Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + Dieses Tutorial behandelt Kopieren/Einfügen, Knotenmanipulation, die Mal- und Zeichenwerkzeuge, Pfadmanipulation, Boolesche Operationen, Versatz, die Vereinfachungsfunktion und das Textwerkzeug. - + Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, schauen Sie sich auch das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen an. - - Einfügetechniken + + Einfügetechniken - + Nach dem Kopieren von Objekten mit Strg+C oder dem Ausschneiden durch Strg+X können Sie die Objekte mit dem üblichen Einfügen-Befehl (Strg+V) wieder direkt unter dem Mauszeiger einfügen oder, wenn dieser außerhalb des Fensters liegt, in die Mitte der Arbeitsfläche. Die Objekte in der Zwischenablage kennen jedoch auch stets den Ort, von dem sie kopiert wurden und können daher leicht mit dem Befehl An Originalposition einfügen (Strg+Alt+V) wieder am alten Platz eingefügt werden. - + Ein anderer Befehl, Stil anwenden (Umschalt+Strg+V), verändert das Aussehen der gewählten Objekte nach dem Vorbild des (ersten) Objekts in der Zwischenablage. Der so eingefügte »Stil« umfasst Füllfarbe, Konturfarbe und Schriftart, aber nicht die Gestalt, Größe oder Parameter, welche nur auf einen bestimmten Formtyp zutreffen, wie z.B. die Anzahl der Spitzen eines Sterns. - + Noch ein anderer Satz von Befehlen, Größe einfügen, skaliert die Auswahl so, dass die gewünschten Größeneigenschaften von der Zwischenablage übernommen werden. Es gibt eine ganze Reihe von Befehlen, Größen einzufügen, und zwar: Größe einfügen, Breite einfügen, Höhe einfügen, Größe getrennt einfügen, Breite getrennt einfügen, und Höhe getrennt einfügen. - + Größe einfügen skaliert die ganze Auswahl so, dass sie zur Gesamtgröße der Objekte in der Zwischenablage passt. Breite einfügen/Höhe einfügen skaliert die ganze Auswahl horizontal/vertikal so, dass sie zur Gesamtbreite/-höhe der Objekte in der Zwischenablage passt. Diese Befehle beachten die Sperre zum Beibehalten des Höhen- und Breitenverhältnisses in der Kontrollleiste des Auswahlwerkzeugs (zwischen den B- und H-Feldern). Wenn die Sperre gesetzt ist, dann wird die andere Dimension des ausgewählten Objekts im selben Verhältnis skaliert, ansonsten bleibt sie unverändert. Die Befehle mit »getrennt einfügen« arbeiten ähnlich wie die oben beschriebenen, mit der Ausnahme, dass sie jedes ausgewählte Objekt getrennt so skalieren, dass es die Größe/Breite/Höhe der Objekte in der Zwischenablage annimmt. - + Die Zwischenablage gilt für alle Programme auf Ihrem Computer - Sie können also Objekte zwischen verschiedenen Inkscape-Fenstern ebenso wie zwischen Inkscape und anderen Anwendungen hin- und herkopieren/-einfügen (wobei die andere Anwendung in der Lage sein muss, SVG-Daten aus der Zwischenablage zu verstehen). - - Mal- und Zeichenwerkzeug + + Mal- und Zeichenwerkzeug - + Der einfachste Weg, ein unregelmäßiges Objekt zu zeichnen, ist das Malwerkzeug, auch Freihandwerkzeug genannt (F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Wenn Sie lieber gleichmäßigere Formen (Bézierkurven) zeichnen möchten, verwenden Sie hierfür das Zeichenwerkzeug (Umschalt+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Mit dem Zeichenwerkzeug erzeugt jeder Klick mit der Maustaste einen spitzen Knoten ohne Kurvenanfasser. Somit entsteht durch mehrere Klicks ein Pfad, der aus einer Abfolge gerader Liniensegmente besteht. Klicken und ziehen mit der Maus erzeugt einen glatten Bézierknoten mit zwei gegenüberliegenden Anfassern. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie einen Anfasser ziehen, um nur diesen einen Anfasser zu bewegen und dabei den anderen so zu belassen. Wie immer beschränkt die Taste Strg entweder die Richtung des gewählten Linienabschnitts oder des Bézier-Anfassers auf 15°-Stufen. Die Eingabetaste schließt den Pfad ab, Esc bricht das Zeichnen des Pfades ab. Um nur den letzten Abschnitt eines nicht abgeschlossenen Pfades wieder zu entfernen, genügt es, die Rücktaste zu benutzen. - + Im Malwerkzeug und im Zeichenwerkzeug zeigt der gerade ausgewählte Pfad kleine quadratische Endpunkte an beiden Enden. Diese Endpunkte erlauben es Ihnen, einen Pfad weiterzuführen (einfach durch Beginnen an einem Endpunkt), oder den Pfad zu schließen (durch Zeichnen von einem Endpunkt zum anderen Endpunkt), anstatt einen neuen Pfad anzufangen. - - Pfade bearbeiten + + Pfade bearbeiten - + Anders als die Formwerkzeuge erzeugen die Mal- und Zeichenwerkzeuge etwas, was man als Pfade bezeichnet. Ein Pfad ist eine Abfolge von geraden Linienabschnitten und/oder Bézierkurven, und kann - wie jedes andere Inkscape-Objekt - verschiedene Füllungs- und Kontureigenschaften haben. Im Gegensatz zu Formen kann ein Pfad beliebig durch Ziehen an seinen Knoten (und nicht nur durch vordefinierte Anfasser) verändert werden. Markieren Sie diesen Pfad und wechseln Sie zum Knotenwerkzeug (F2): - - + + Sie werden einige graue, quadratische Knoten auf dem Pfadobjekt sehen. Diese Knoten werden mit einem Klick darauf ausgewählt. Mehrere Knoten können durch Umschalt+Klick oder Ziehen eines Gummibands - genau so, wie Formen durch das Auswahlwerkzeug - ausgewählt werden. Sie können auch einen Pfadabschnitt anklicken, um automatisch die beiden angrenzenden Knoten auszuwählen. Ausgewählte Knoten erscheinen hervorgehoben und man sieht ihre Anfasser - ein oder zwei kleine Kreise, welche durch eine gerade Linie mit dem markierten Knoten verbunden sind. Die Taste ! kehrt die Knotenauswahl im aktuell gewählten Unterpfad um, Alt+! kehrt die Knotenauswahl im ganzen Pfad um. - + Pfade werden durch Ziehen an ihren Knoten und Knotenanfassern bearbeitet. (Versuchen Sie, an ein paar Knoten, Anfassern und Pfadsegmenten des Pfades oben zu ziehen.) Strg funktioniert wie immer zum Einschränken der Bewegungsrichtung und Drehung. Die Pfeiltasten, Tabulator, [, ], < und > verhalten sich genauso wie beim Auswahlwerkzeug, aber beziehen sich jetzt auf Knoten, nicht auf Objekte. Neue Knoten können Sie an jeder Stelle des Pfades erzeugen, indem Sie einfach auf den Pfad doppelklicken oder an der gewünschten Stelle Strg+Alt+Klick ausführen. - + Sie können ausgewählte Knoten mit Entf oder mit Strg+Alt+Klick löschen. Wenn Sie Knoten löschen, wird Inkscape automatisch versuchen, die Form des Pfades soweit wie möglich beizubehalten. Wenn Sie jedoch möchten, dass die Anfasser der angrenzenden Knoten 'eingezogen' werden (und die Form nicht beibehalten wird), so können Sie Knoten auch mit Strg+Entf löschen. Ausgewählte Knoten können Sie mit Umschalt+D duplizieren. Ein Pfad kann an ausgewählten Knoten aufgetrennt werden (Umschalt+B), und Sie können zwei Endknoten eines Pfades auch zu einem Knoten vereinen (Umschalt+J). - + Ein Knoten kann spitz gemacht werden (Umschalt+C). Dadurch können seine zwei Anfasser unabhängig voneinander bewegt werden. Glatt (Umschalt+S) bedeutet, dass seine Anfasser immer auf einer Linie liegen (kolinear). Symmetrisch (Umschalt+Y) ist fast das gleiche wie glatt, die Anfasser haben allerdings die gleiche Länge. Dann gibt es noch automatisch abgerundete Knoten (Umschalt+A), bei denen die Anfasser des Knotens und angrenzender automatisch abgerundeter Knoten laufend angepasst werden, um einen weichen Kurvenverlauf zu erreichen. Wenn Sie die Art des Knotens ändern, dann können Sie die Position eines der beiden Anfasser beibehalten, indem Sie den Mauszeiger darüber halten. Der andere Anfasser wird dann entsprechend gedreht oder skaliert. - + Sie können einen Knotenanfasser auch durch Strg+Klick komplett zurückziehen. Wenn bei zwei benachbarte Knoten die Knotenanfasser zurückgezogen wurden, wird der Pfadabschnitt zwischen ihnen zu einer geraden Linie. Um einen zurückgezogenen Knoten herauszuziehen, benutzen Sie die Maus mit Umschalt+Ziehen weg vom Knoten. - - Unterpfade und Kombinieren + + Unterpfade und Kombinieren - + Ein Pfadobjekt kann mehr als einen Unterpfad haben. Ein Unterpfad ist eine Abfolge von Knoten, die untereinander verbunden sind. (Wenn ein Pfad mehr als einen Unterpfad hat, sind nicht alle seine Knoten miteinander verbunden.) Links unten sehen Sie drei Unterpfade, welche zu einem einzigen zusammengesetzten Pfad gehören. Die gleichen drei Pfade auf der rechten Seite sind unabhängige Pfadobjekte: - - - - - + + + + + Beachten Sie, dass ein zusammengesetzter Pfad nicht das gleiche ist wie eine Gruppe. Es ist vielmehr ein einzelnes Objekt, das nur als Ganzes auswählt werden kann. Wenn Sie das Objekt links oben auswählen und zum Knotenwerkzeug wechseln, sehen Sie, dass die Knoten aller drei Unterpfade zu sehen sind. Rechts können Sie jeweils nur die Knoten eines der Pfade zur Zeit verändern. - + Inkscape kann Pfade mit Strg+K zu einem zusammengesetzten Pfad kombinieren und mit Umschalt+Strg+K wieder in einzelne Pfade zerlegen. Verwenden Sie diese Befehle an den obigen Beispielobjekten. Weil ein Objekt nur eine Füllungsfarbe und eine Konturfarbe haben kann, bekommt ein neuer Pfadverbund das Aussehen des ersten (untersten in der Z-Ordnung) Objekts zugewiesen. - + Wenn überlappende Pfade, die eine Füllung haben, kombiniert, verschwindet normalerweise die Füllung in den Bereichen, in denen sie sich überlappen: - - + + Das ist der einfachste Weg, um Objekte mit Löchern zu erstellen. Für weitergehende Pfadoperationen gibt es die »Boolesche Operationen«, s.u. - - Objekt in Pfad umwandeln + + Objekt in Pfad umwandeln - + Auf jede Form und Textobjekt kann der Befehl Objekt in Pfad umwandeln (Umschalt+Strg+C) angewendet werden. Dieser Befehl ändert nicht das Aussehen des Objekts, aber er entfernt alle spezifischen Eigenschaften seines Typs (z.B. kann man dann nicht mehr die Ecken eines Rechtecks abrunden oder den Textinhalt ändern). Im Gegensatz dazu kann man jetzt die Knotenpunkte bearbeiten. Hier sind zwei Sterne dargestellt, wobei der linke Stern eine Form geblieben ist und der rechte in einen Pfad umgewandelt wurde. Wechseln Sie zum Knotenwerkzeug und vergleichen Sie die Veränderbarkeit der beiden Sterne. - - - + + + Weiterhin können Sie die Kontur jedes Objekts zu einem Pfad konvertieren (als »Umriss«). Unten sehen Sie als erstes Objekt den Originalpfad (keine Füllung, schwarze Kontur), während das zweite Objekt mit dem Befehl Kontur in Pfad umwandeln bearbeitet wurde (schwarze Füllung, keine Konturlinie): - - - - Boolesche Operationen + + + + Boolesche Operationen - + Die Befehle im Pfad-Menü erlauben es, zwei oder mehr Objekte durch sogenannte Boolesche Operationen zu kombinieren: - Ursprüngliche Objekte - Vereinigung (Strg++) - Differenz (Strg+-) - Überschneidung(Strg+*) - Ausschluss(Strg+^) - Division(Strg+/) - Pfad zerschneiden(Strg+Alt+/) - - - - - - - - - - - (unteres minus oberes) - + Ursprüngliche Objekte + Vereinigung (Strg++) + Differenz (Strg+-) + Überschneidung(Strg+*) + Ausschluss(Strg+^) + Division(Strg+/) + Pfad zerschneiden(Strg+Alt+/) + + + + + + + + + + + (unteres minus oberes) + Die Tastenkombinationen dafür weisen auf die arithmetischen Analogien der Booleschen Operationen hin (Vereinigung entspricht einer Addition, Differenz entspricht einer Subtraktion, usw.). Die Befehle Differenz und Exklusiv-Oder können nur bei zwei gleichzeitig markierten Objekten angewendet werden. Die anderen funktionieren für eine beliebige Anzahl markierter Objekte. Das Ergebnis bekommt immer das Aussehen des untersten Objekts. - + Das Ergebnis des Exklusiv-Oder-Befehls sieht dem des Kombinierens ähnlich (siehe oben), aber sie unterscheiden sich darin, dass Exklusiv-Oder zusätzliche Knoten an den Stellen einfügt, wo sich die Originalpfade schneiden. Der Unterschied zwischen den Befehlen Division und Pfad zerschneiden ist, dass bei ersterem das ganze untere Objekt durch den Pfad des oberen Objekts zerschnitten wird, während der letztere nur die Konturlinien des unteren Objekts zerschneidet und dessen Füllung entfernt (dies ist nützlich, um Außenlinien ohne Füllung zu zerschneiden). - - Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) + + Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) - + Inkscape kann Formen nicht nur durch Skalieren vergrößern oder verkleinern, sondern auch durch Versatz eines Objektpfades, das heißt, durch Verschieben senkrecht zur Außenlinie an jedem Punkt. Die Befehle dafür sind Schrumpfen (Strg+() und Erweitern (Vergrößern) (Strg+)). Unten sehen Sie den Originalpfad (in rot) und eine Reihe von Pfaden, die aus dem Original durch Schrumpfen oder Erweitern erzeugt wurden. - - - - - - - - + + + + + + + + Die einfachen Befehle Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) erzeugen Pfade (das Originalobjekt wird dabei in einen Pfad umgewandelt, wenn nötig). Häufig ist es praktischer, den Befehl Dynamischer Versatz (Strg+J) zu benutzen, welcher ein Objekt mit beweglichen Anfassern (ähnlich den Anfassern für Formen) erstellt. Zum Ändern der Versatzweite ziehen Sie einfach an den Anfassern. Markieren Sie das Objekt unten, wechseln Sie zum Knotenwerkzeug und ziehen Sie an seinem Anfasser, um einen Eindruck davon zu bekommen: - - + + Solch ein dynamischer Versatz merkt sich den ursprünglichen Pfad, und so »verschlechtert« er sich nicht, egal wie oft man seinen Abstand vom Ursprungspfad ändert. Wenn Sie sicher sind, dass Sie das Objekt nicht mehr verändern wollen, können Sie es jederzeit wieder von einem Versatz zu einem Pfad konvertieren. - + Noch praktischer ist ein verbundener Versatz, welcher der dynamischen Variante ähnlich ist, sich laufend dem Ursprungspfad anpasst, wenn dieser bearbeitet wird. Man kann eine beliebige Anzahl verbundener Versätze an den ursprünglichen Pfad anhängen. Im Bild unten ist der Ursprungspfad rot gezeichnet, und ein verbundener Versatz hat eine schwarze Konturlinie und keine Füllung, der andere hat eine schwarze Füllung und keine Konturlinie. - + Wählen Sie das rote Objekt und bearbeiten Sie seine Knoten. Sehen Sie, wie sich beide verbundene Versätze anpassen? Jetzt wählen Sie einen Versatz und ziehen an seinem Anfasser, um den Versatzabstand anzupassen. Beobachten Sie, wie ein Verschieben des Ursprungspfades alle seine verbundenen Versatzobjekte bewegt, und wie Sie die Versatzobjekte unabhängig bewegen oder verändern können, ohne dass sie ihre Verbindung zum Ursprungspfad verlieren. - + - - Vereinfachen + + Vereinfachen - + Die Hauptanwendung für den Vereinfachen-Befehl (Strg+L) ist es, die Anzahl der Knoten in einem Pfad zu reduzieren und dabei fast dessen Form zu bewahren. Dies kann nützlich sein für Pfade, die mit dem Malwerkzeug erzeugt wurden, denn dieses Werkzeug erzeugt manchmal mehr Knoten als nötig. Das Objekt unten links ist mit dem Malwerkzeug erstellt worden. Auf der rechten Seite ist eine Kopie davon, welche vereinfacht wurde. Das Original hat 28 Knoten, das vereinfachte Objekt dagegen nur noch 17 Knoten - das bedeutet, dass es mit dem Knotenwerkzeug wesentlich einfacher zu bearbeiten ist, und dazu ist es auch noch glatter. - - - + + + Die Stärke der Vereinfachung (der Vereinfachungsgrad) hängt von der Größe der markierten Objekte ab. Wenn man einen Pfad zusammen mit einem größeren Objekt auswählt, wird er stärker vereinfacht, als wenn man diesen Pfad allein markiert hat. Weiterhin kann man den Vereinfachen-Befehl auch verstärken. Das bedeutet, dass durch wiederholtes Drücken von Strg+L kurz hintereinander (maximal mit einer halben Sekunde Abstand) jedesmal der Vereinfachungsgrad erhöht wird. Nach einer kurzen Wartezeit ist der Vereinfachungsgrad wieder normal. Durch Benutzen der verstärkten Vereinfachung wird es leichter, den genauen Grad der Vereinfachung zu dosieren. - + Außer zum Vereinfachen von Freihandzeichnungen kann dieser Befehl für verschiedene kreative Effekte benutzt werden. Häufig profitieren starre, geometrische Formen von ein wenig Vereinfachung. Man erhält tolle, organische Abwandlungen der Originalform - es rundet scharfe Kanten ab und erzeugt sehr natürlich aussehende Verzerrungen; manchmal stilvoll, manchmal einfach nur lustig. Hier ist zum Beispiel eine Grafik, die nach dem Vereinfachen viel schöner aussieht: - Original - Leichte Vereinfachung - Aggressive Vereinfachung - - - - - Text erstellen + Original + Leichte Vereinfachung + Aggressive Vereinfachung + + + + + Text erstellen - + Mit Inkscape können Sie lange und komplexe Texte verfassen. Jedoch ist es auch gut für kleine Texte wie Überschriften, Logos, Diagrammbeschriftungen, Bildunterschriften und vieles mehr geeignet. Dieser Abschnitt gibt nur einen grundlegenden Einblick in die Textfähigkeiten von Inkscape. - + Ein Textobjekt zu erstellen ist ganz einfach: Wechseln Sie zum Textwerkzeug (F8), klicken Sie mit der Maus irgendwo in das Dokument und schreiben Sie los. In der Einstellungsleiste und im Dialog Text und Schriftart (Umschalt+Strg+T) können Sie die Schriftfamilie, Schriftstil, Schriftgröße und Ausrichtung einstellen. Im Dialogfenster gibt es auch einen Reiter mit einem Texteingabefeld, in dem Sie den markierten Text verändern können. Manchmal ist es besser, den Text dort zu verändern, als direkt auf dem Arbeitsblatt (insbesondere deshalb, weil das Texteingabefeld eine Rechtschreibprüfung zur Verfügung stellen kann). - + Wie die anderen Werkzeuge kann man mit dem Textwerkzeug Objekte seines Typs auswählen - Textobjekte in diesem Fall - und so können Sie damit durch Klicken Text auswählen und den Textcursor positionieren, etwa auch in diesem Absatz hier. - + Eine der häufigsten Tätigkeiten beim Designen mit Text ist das Anpassen des Buchstaben- und Zeilenabstands. Wie sonst auch bietet Inkscape hierfür Tastenkombinationen. Während Sie den Text erstellen, können Sie mit Alt+< und Alt+> den Buchstabenabstand in der aktuellen Zeile so verändern, dass sich die Gesamtlänge der Zeile um jeweils 1 Pixel bei eingestelltem Zoomfaktor verändert (vergleiche mit dem Auswahlwerkzeug, wo die gleichen Tasten auch eine pixelweise Größenänderung verursachen). Als Grundregel kann man sagen, dass es meistens besser ist, die Buchstaben dichter anzuordnen als normal, wenn man eine größere Schrift als üblich auswählt. Hier ist ein Beispiel: - Original - Buchstabenabstand verringert - Inspiration - Inspiration - + Original + Buchstabenabstand verringert + Inspiration + Inspiration + Die verdichtete Variante sieht ein bisschen besser als Überschrift aus, ist aber immer noch nicht perfekt. Die Abstände zwischen den Buchstaben sind nicht gleichmäßig, zum Beispiel sind »a« und »t« zu weit auseinander, während »t« und »i« zu dicht beieinander stehen. Die Menge solch fehlerhafter Buchstabenabstände (besonders sichtbar bei groß eingestellter Schriftart) ist bei Schriftarten schlechter Qualität größer als bei hochqualitativen, allerdings kann man in fast jedem Textfragment mit jeder Schriftart wahrscheinlich auf Zeichenfolgen stoßen, die von einer Abstandsanpassung profitieren können. - + Inkscape macht es wirklich leicht, diese Anpassungen vorzunehmen. Dazu setzen Sie einfach den Textcursor zwischen die anzupassenden Zeichen und verschieben mit Alt+Pfeiltasten die Zeichen rechts vom Cursor. Hier ist die gleiche Überschrift noch einmal, aber mit manuellen Anpassungen für einen optisch gleichmäßigen Buchstabenabstand: - Buchstabenabstand verringert, einige Paare manuell unterschnitten - Inspiration - + Buchstabenabstand verringert, einige Paare manuell unterschnitten + Inspiration + Zusätzlich zum horizontalen Verschieben der Buchstaben mit Alt+Links oder Alt+Rechts können Sie Buchstaben auch vertikal durch Alt+Hoch oder Alt+Runter verschieben: - Inspiration - + Inspiration + Natürlich kann man auch einfach den Text in einen Pfad umwandeln (Umschalt+Strg+C) und die Buchstaben wie normale Pfadobjekte bewegen. Allerdings ist es meist viel sinnvoller, den Text als Text zu belassen. Er bleibt dadurch änderbar, man kann verschiedene Schriftarten ausprobieren, ohne die Buchstabenzwischenräume (auch Unterschneidung oder Kerning genannt) zu ändern, und beim Speichern braucht die Datei weniger Platz. Der einzige Nachteil beim »Text als Text«-Ansatz ist, dass man den benutzten Zeichensatz auf jedem Computer installiert haben muss, auf dem man die SVG-Datei öffnen möchte. - + Ähnlich wie den Buchstabenabstand können Sie auch den Zeilenabstand in mehrzeiligen Textobjekten einstellen. Versuchen Sie mit den Tasten Strg+Alt+< und Strg+Alt+> in irgendeinem Absatz dieser Einführung den Zeilenabstand so zu verringern oder zu vergrößern, dass die Gesamthöhe des Textobjekts sich um 1 Pixel beim aktuellen Zoomfaktor verändert. Wie beim Auswahlwerkzeug wird durch zusätzliches Drücken der Umschalttaste die erzeugte Änderung zehn mal so stark. - - XML-Editor + + XML-Editor - + Das »ultimative Superwerkzeug« von Inkscape ist der XML-Editor (Umschalt+Strg+X). Er zeigt den gesamten XML-Baum des Dokuments stets auf dem aktuellen Stand an. Sie können Ihre Zeichnung ändern und gleichzeitig die zugehörigen Änderungen im XML-Baum ansehen. Außerdem kann man jeglichen Text, Datenfelder oder Eigenschaftsknoten im XML-Baum ändern und gleichzeitig das Ergebnis auf der Arbeitsfläche beobachten. Dies ist wahrscheinlich das beste Werkzeug, um interaktiv die Sprache SVG kennen zu lernen, und es ermöglicht Ihnen Ergebnisse, die mit normalen Werkzeugen nicht zu erreichen wären. - - Schlusswort + + Schlusswort - + Dieses Tutorial zeigt nur einen kleinen Teil der Fähigkeiten von Inkscape. Wir hoffen, dass es Ihnen gefallen hat. Haben Sie keine Angst, mit diesem Programm zu experimentieren und das Ergebnis mit anderen zu teilen. Besuchen Sie http://www.inkscape.org, um weitere Informationen, neueste Programmversionen und Hilfe von der Benutzer- und Entwicklergemeinschaft zu bekommen. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg index 4e4fd1255..fc7299de9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg @@ -40,411 +40,411 @@ Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + ::GRUNDLAGEN - + Dieses Tutorial beschreibt die Grundlagen der Verwendung von Inkscape. Es ist ein normales Inkscape-Dokument, das man anschauen, verändern, aus dem man Teile herauskopieren, und das man speichern kann. - + Das Grundlagentutorial behandelt die Themen Seitennavigation, Dokumentenerstellung, Grundlagen der Formwerkzeuge, Techniken der Objektauswahl, Objektmanipulation mit dem Auswahlwerkzeug, Gruppierung, Ändern von Füllfarbe und Kontur, Ausrichten von Objekten und die Stapelordnung. Anleitungen zu anspruchsvolleren Themen finden Sie in den anderen Tutorien im Hilfe-Menü. - - Den Arbeitsbereich verschieben + + Den Arbeitsbereich verschieben - + Es gibt viele Möglichkeiten, den Arbeitsbereich zu verschieben. Entweder benutzt man Strg+Pfeiltasten zum Verschieben mit der Tastatur, oder man bewegt den Arbeitsbereich mit der mittleren Maustaste (probieren Sie das doch gleich mal aus). Natürlich können Sie auch die seitlichen Verschiebeleisten verwenden, die mit Strg+B ein- und ausgeblendet werden können. Man kann auch das Mausrad verwenden, um den Arbeitsbereich vertikal zu verschieben; durch gleichzeitiges Drücken der Umschalt-Taste auch in horizontaler Richtung. - - Herein- und Herauszoomen + + Herein- und Herauszoomen - + Die einfachste Möglichkeit zu zoomen bieten die Tasten - und + (oder =). Alternativ kann man per Strg+Mittelklick oder Strg+Rechtsklick hereinzoomen bzw. mit Umschalt+Mittelklick oder Umschalt+Rechtsklick herauszoomen, oder aber man dreht das Mausrad bei gedrückter Strg-Taste. Außerdem lässt sich der Zoomwert in Prozent direkt in das Zoomeingabefeld (in der rechten unteren Ecke des Dokumentenfensters) eingeben und mit der Eingabetaste bestätigen. Außerdem gibt es da noch das Zoom-Werkzeug (links in der Werkzeugleiste), mit dem Sie in ein Gebiet hereinzoomen können, indem Sie ein Rechteck darum ziehen. - + Inkscape merkt sich die gewählten Zoomstufen, die Sie in der aktuellen Sitzung verwendet haben. Durch Drücken der `-Taste springt man zur vorherigen, durch Umschalt+` zur nächsten Zoomstufe (Anm. d. Übersetzers: Mit einer deutschen Tastatur nicht möglich.). - - Inkscape-Werkzeuge + + Inkscape-Werkzeuge - + Die senkrechte Werkzeugleiste auf der linken Seite zeigt Inkscapes Zeichen- und Bearbeitungswerkzeuge. Im oberen Bereich des Fensters, unter der Fensterleiste, liegt die Befehlsleiste mit Schaltflächen für verschieden allgemeine Befehle, darunter die Werkzeugeinstellungsleiste für werkzeugabhängige Eingaben. Die Statusleiste am unteren Fensterrand zeigt nützliche Hinweise und Informationen an, während man arbeitet. - + Viele Funktionen sind durch Tastaturkurzbefehle erreichbar. Öffnen Sie Hilfe > Referenz der Tasten- und Mausbefehle, um alle Befehle zu sehen. - - Erstellen und Verwenden von Dokumenten + + Erstellen und Verwenden von Dokumenten - + Um ein neues, leeres Dokument zu erzeugen, benutzt man Datei > Neu > Standard oder drückt Strg+N. Um ein neues Dokument aus einer der vielen verfügbaren Vorlagen für Inkscape zu erstellen, verwendet man Datei > Neu > Vorlagen... oder drückt Strg+Alt+N - + Ein bestehendes SVG-Dokument öffnet man mit Datei > Öffnen... (Strg+O). Zum Speichern wählt man Datei > Speichern (Strg+S), oder Speichern unter… (Umschalt+Strg+S), um das Dokument unter einem neuen Namen zu speichern (Inkscape kann gelegentlich noch abstürzen, daher besser öfter speichern!). - + Inkscape verwendet das SVG-Format (Scalable Vector Graphics) für seine Dateien. SVG ist ein offener Standard, der von vielen Zeichenprogrammen unterstützt wird. SVG-Dateien basieren auf dem XML-Standard und können mit jedem Text- oder XML-Editor (zusätzlich zu dem in Inkscape, natürlich) verändert werden. Neben SVG kann Inkscape auch einige andere Formate importieren und exportieren (z. B. EPS und PNG). - + Inkscape öffnet ein separates Programmfenster für jedes einzelne Dokument. Man kann mit dem Fenster-Manager dazwischen wechseln (z. B. durch Alt+Tab) oder auch mit dem Inkscape-eigenen Kurzbefehl Strg+Tab, der durch alle geöffneten Dokument-Fenster wandert (erstellen Sie jetzt ein neues Dokument und schalten Sie zur Übung zwischen diesem und dem Tutorial hin und her). Hinweis: Inkscape behandelt diese Fenster wie Reiter in einem Webbrowser. Das bedeutet, dass der Kurzbefehl - - Formen erstellen + + Formen erstellen - + Nun ist es Zeit, ein paar schicke Formen zu erstellen! Klicken Sie auf das Rechteckwerkzeug in der Werkzeugleiste links (oder drücken Sie F4) und klicken und ziehen Sie, entweder in einem neuen, leeren Dokument oder gleich hier: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + Wie Sie sehen können, sind Standard-Rechtecke blau gefüllt, mit einer schwarzen Kontur (der Umrandung), und vollständig deckend. Wir werden noch sehen, wie man das ändern kann. Mit anderen Werkzeugen lassen sich auch Ellipsen, Sterne und Spiralen erstellen: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + Diese Werkzeuge werden unter dem Begriff Form-Werkzeuge zusammengefasst. Jede erzeugte Form zeigt einen oder mehrere rautenförmige Anfasser. Ziehen Sie mit der Maus daran, um zu sehen wie sich die Form dadurch verändert. Die Werkzeugeinstellungsleiste für Formen bietet ebenfalls die Möglichkeit, die Form zu verändern. Die Einstellungen verändern die aktuell ausgewählten Objekte (die, die die entsprechenden Anfasser haben) und setzt den Standard für alle neuen Objekte. - + Um die letzte Aktion rückgängig zu machen, drückt man Strg+Z. (Oder, wenn Sie es sich wieder anders überlegen, benutzen Sie Wiederherstellen durch Umschalt+Strg+Z.) - - Bewegen, Größe ändern, Drehen + + Bewegen, Größe ändern, Drehen - + Das am häufigsten verwendete Werkzeug in Inkscape ist das Auswahlwerkzeug. Klicken Sie den obersten Knopf (mit dem Pfeil) in der Werkzeugleiste, oder drücken Sie F1 oder Leertaste. Nun können Sie jedes Objekt auf der Seite auswählen. Probieren Sie das an dem Rechteck unten. - - + + Sie sehen jetzt acht pfeilförmige Anfasser um das markierte Objekt. Jetzt haben Sie mehrere Möglichkeiten: - - + + Verschieben des Objekts durch Ziehen mit gedrückter linker Maustaste. (Drücken Sie Strg, um die Bewegung auf horizontale oder vertikale Richtung zu beschränken.) - - + + Ändern Sie die Größe des Objektes durch Klicken und Ziehen an einem Anfasser. (Drücken Sie Strg zum Beibehalten des Seitenverhältnisses.) - + Nun klicken Sie noch einmal auf das Rechteck. Die Anfasser sehen jetzt anders aus. Jetzt gibt es folgende Möglichkeiten: - - + + Drehen des Objektes durch Klicken und Ziehen an den Eck-Anfassern. (Zum stufenweisen Drehen in Schritten von 15° halten Sie Strg gedrückt. Verschieben Sie das Kreuz, um den Drehmittelpunkt festzulegen.) - - + + Scheren Sie das Objekt durch Klicken und Ziehen an den Anfassern an den Längsseiten. (Drücken Sie Strg zum stufenweisen Scheren in Schritten von 15°.) - + Wenn man das Auswahlwerkzeug verwendet und das Objekt ausgewählt ist, kann man auch die Eingabefelder (über der Zeichenfläche) benutzen, um genaue Werte für die Koordinaten (X und Y) und die Größe (B und H) einzugeben. - - Verändern mit der Tastatur + + Verändern mit der Tastatur - + Eine der Eigenschaften von Inkscape, die es von vielen anderen Vektorzeichenprogrammen unterscheidet, ist die gute Tastaturbedienbarkeit. Es gibt fast keinen Befehl oder keine Aktion, die nicht mit der Tastatur ausführbar sind, und Objektmanipulation ist da keine Ausnahme. - + Man kann Objekte mit der Tastatur verschieben (Pfeil-Tasten), ihre Größe ändern (<- und >-Tasten) und sie drehen ([- und ]-Tasten). Die Standardschrittweite für Bewegung und Größenänderung mit der Tastatur ist 2 px, mit Umschalt das Zehnfache davon. Strg+< und Strg+> vergrößern auf 200% oder verkleinern auf 50% der Originalgröße. Standardmäßig werden Objekte in Schritten von 15° gedreht, mit gedrückter Strg-Taste in 90°-Schritten. - + Besonders nützlich sind pixelgenaue Manipulationen durch gleichzeitiges Drücken von Alt mit den entsprechenden Tasten. Mit Alt+Pfeiltaste verschiebt man das markierte Objekt um 1 Pixel bei gewähltem Zoomfaktor (also 1 Bildschirm-Pixel, nicht zu verwechseln mit der px-Einheit, welche eine SVG-Längeneinheit unabhängig vom Zoomfaktor ist). Das bedeutet, wenn man hineinzoomt, dann entspricht ein einmaliger Druck auf Alt+Pfeil einer kleineren absoluten Bewegung, obwohl es auf dem Bildschirm immer noch eine Bewegung um 1 Pixel ist. So ist es möglich, Objekte mit einer beliebig hohen Präzision zu positionieren, einfach indem man hinein- oder herauszoomt. - + Genauso ändern Alt+< und Alt+> die Objektgröße so, das die sichtbare Größe um jeweils ein Bildschirm-Pixel verändert wird. Die Tasten Alt+[ und Alt+] drehen den Punkt, der am weitesten vom Zentrum entfernt ist, um ein Bildschirm-Pixel weiter. - + Anmerkung: Linux-Benutzer erhalten möglicherweise nicht den gewünschten Effekt mit Alt+Pfeiltaste und ein paar anderen Tastenkombinationen, wenn ihr Fenstermanager diese Tastendrücke abfängt, bevor sie zu Inkscape gelangen. Eine Lösung ist es, die Einstellungen des Fenstermanagers entsprechend zu ändern. - - Mehrfachauswahl + + Mehrfachauswahl - + Man kann mehrere Objekte gleichzeitig durch Umschalt+Klick, oder durch Ziehen um die Objekte herum auswählen. Letzteres wird Gummibandauswahl genannt. (Das Auswahlwerkzeug erzeugt das Gummiband durch Ziehen über einem leeren Teil der Seite, aber immer auch, wenn vor dem Ziehen Umschalt gedrückt wird.) Üben Sie das Markieren aller drei Formen hier unten: - - - - + + + + Jetzt benutzen Sie das Gummiband (durch Ziehen oder Umschalt+Ziehen), um beide Ellipsen, aber nicht das Rechteck zu markieren: - - - - + + + + Jedes einzelne Objekt einer Auswahl zeigt einen Objektrahmen – normalerweise einen gestrichelten, rechteckigen Rahmen. So kann man ganz einfach sehen, was ausgewählt ist und was nicht. Wenn man zum Beispiel beide Ellipsen und das Rechteck auswählt, dann hätte man es ohne diese Hinweise schwer zu sagen, ob die Ellipsen markiert sind oder nicht. - + Umschalt+Klick auf ein markiertes Objekt entfernt es aus der Auswahl. Wählen Sie alle drei Objekte oben aus, dann benutzen Sie Umschalt+Klick, um beide Ellipsen aus der Auswahl herauszunehmen und nur das Rechteck ausgewählt zu lassen. - + Nach einem Druck auf Esc sind keine Objekte mehr ausgewählt. Strg+A wählt dagegen alle Objekte der momentan aktivierten Ebene aus. (Wenn Sie keine weiteren Ebenen erstellt haben, entspricht das allen Objekten im Dokument). - - Gruppieren + + Gruppieren - + Mehrere Objekte können zu einer Gruppe zusammengefasst werden. Eine Gruppe verhält sich wie ein einzelnes Objekt, wenn man sie verschiebt oder mit den Anfassern verformt. Die drei Objekte unten links sind alle noch einzeln; die gleichen drei Objekte auf der rechten Seite sind gruppiert. Versuchen Sie, die Gruppe zu verschieben. - - - - + + + + - + Um eine Gruppe zu erzeugen, wählt man ein oder mehrere Objekte aus und drückt Strg+G. Um die Gruppierung bei einer oder mehreren Gruppen aufzuheben, markiert man diese und drückt Strg+U. Gruppierungen können selbst auch gruppiert werden, wie jedes andere Objekt auch. Solche verschachtelten Gruppierungen können beliebig tief weitergeführt werden. Einmaliges Strg+U hebt nur die oberste (letzte) Gruppierung einer ausgewählten Gruppe auf. Um alle Gruppierungen der Auswahl aufzuheben, müssen Sie Strg+U mehrfach drücken. - + Es ist nicht unbedingt nötig, alle Gruppierungen aufzuheben, wenn man ein Objekt in einer Gruppe bearbeiten will. Strg+Klick auf ein solches Objekt wählt es aus und erlaubt, es zu bearbeiten. Um mehrere Objekte innerhalb oder außerhalb einer Gruppe auszuwählen, drücken Sie Umschalt+Strg+Klick. Versuchen Sie, einzelne Objekte in der Gruppe (oben rechts) zu verschieben oder zu verändern, ohne die Gruppierung aufzuheben. Anschließend heben Sie die Markierung wieder auf und markieren die Gruppe normal, um zu sehen, dass die Gruppierung erhalten geblieben ist. - - Füllung und Kontur + + Füllung und Kontur - + Viele der Funktionen von Inkscape sind durch Dialoge verfügbar. Der wahrscheinlich einfachste Weg, einem Objekt eine Farbe zuzuweisen, ist es, den Farbfelder-Dialog im Ansicht-Menü zu öffnen (oder mittels Shift+Ctrl+W), das Objekt zu markieren, und ein Farbfeld zu wählen. Dies ändert die Füllfarbe. - + Viel leistungsfähiger ist der Dialog »Füllung und Kontur« aus dem Objekt-Menü (Umschalt+Strg+F). Wählen Sie das Objekt unten aus und öffnen Sie den Dialog. - - + + Sie werden sehen, dass der Dialog drei Reiter hat: Füllung, Farbe der Kontur, und Muster der Kontur. Im Reiter »Füllung« ändert man die Füllfarbe (Innenfarbe) des markierten Objekts. Mit den Knöpfen direkt unter dem Reiter kann man die Füllungsart verändern: die Füllung ganz ausschalten (mit dem Knopf mit dem X), einfach (einfarbig) füllen, oder einen Linear- und Radialverlauf auswählen. Bei dem Objekt oben ist der Knopf »Einfache Farbe« aktiviert. - + Weiter unten sieht man verschiedene Farbwahlmöglichkeiten. Jede hat einen eigenen Reiter: RGB, HSL, CMYK und Farbrad. Wahrscheinlich am praktischsten ist das Farbrad, bei dem man das Dreieck verdrehen kann, um den Farbton zu wählen und dann die gewünschte Helligkeit im Dreieck auswählt. Alle Farbwähler besitzen einen Schieberegler, um den Alpha-Kanal (die Deckkraft) der Objektfarbe einzustellen. - + Immer, wenn Sie ein Objekt auswählen, zeigt der Farbwähler dessen aktuelle Farbe und Kontur. Bei mehr als einem markierten Objekt wird die Durchschnittsfarbe angezeigt. Üben Sie an diesen Beispielobjekten oder erzeugen Sie selbst welche: - - - - - - - - + + + + + + + + Mit dem Reiter »Farbe der Kontur« kann man die Kontur (Außenlinie) des Objektes entfernen, oder ihr eine beliebige Farbe und Deckkraft zuordnen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Der letzte Reiter »Muster der Kontur« dient zum Einstellen der Breite und anderer Eigenschaften der Kontur: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -488,39 +488,39 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + Wenn man von einer einfachen Farbe auf einen Farbverlauf umschaltet, hat der neue Farbverlauf an beiden Enden zunächst die zuvor eingestellte Farbe - an einem Ende ist diese voll deckend, am anderen komplett transparent. Schalten Sie zum Farbverlaufswerkzeug (Strg+F1), um die Verlaufs-Anfasser zu verschieben – das sind durch Linien verbundene Anfasser, mit denen man Richtung und Länge des Verlaufs einstellen kann. Wenn einer der Verlaufs-Anfasser ausgewählt ist (blau hervorgehoben), dann setzt der Dialog »Füllung und Kontur« nur die Farbe dieses einen Anfassers statt der Farbe des ganzen Objekts. - + Eine andere praktische Möglichkeit, die Farbe eines Objektes zu ändern, ist die Pipette (F7). Klicken Sie einfach mit der Pipette auf die Zeichnung, und die dort gewählte Farbe wird automatisch als Füllfarbe für das aktuelle Objekt benutzt. (Umschalt+Klick ändert die Farbe der Kontur.) - - Duplizieren, Ausrichten, Verteilen + + Duplizieren, Ausrichten, Verteilen - + Einer der häufigsten Arbeitsschritte ist das Duplizieren eines Objekts (Strg+D). Die Kopie des Objektes liegt danach direkt über dem kopierten Objekt und ist ausgewählt, so dass es sofort mit der Maus oder den Pfeiltasten verschoben werden kann. Versuchen Sie doch einmal zur Übung, Kopien des schwarzen Quadrats in einer Linie nebeneinander anzuordnen: - - + + @@ -542,187 +542,187 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-Ordnung + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-Ordnung - + Der Begriff Z-Ordnung beschreibt die Stapelordnung von Objekten in einer Zeichnung – d.h. welche Objekte oben liegen und dadurch andere, darunterliegende, Objekte verdecken. Die zwei Befehle im Objektmenü, »Nach ganz oben anheben« (die Pos 1-Taste) und »Nach ganz unten absenken« (die Ende-Taste), bringen das ausgewählte Objekt nach ganz oben oder ganz unten in der Z-Ordnung der aktuellen Ebene. Zwei weitere Befehle, »Anheben« (Bild hoch) und »Absenken« (Bild runter), heben oder senken das ausgewählte Objekt nur um eine Stufe; das heißt, sie bewegen das Objekt an einem einzigen, nicht ausgewählten, Objekt in der Z-Ordnung vorbei. (Dazu zählen nur Objekte, die die Auswahl überdecken. Wenn nichts die Auswahl überdeckt, dann bewirken Bild hoch und Bild runter das gleiche wie die Tasten Pos1 und Ende). - + Üben Sie diese Befehle, indem Sie die Z-Ordnung der Objekte unten umkehren, so dass am Ende die ganz linke Ellipse oben und die ganz rechte Ellipse unten liegt: - - - - - - - + + + + + + + Eine sehr nützliche Auswahlhilfe ist die Tab-Taste. Wenn nichts ausgewählt ist, dann wählt sie das unterste Objekt; andernfalls wählt sie das Objekt über den markierten Objekten in Z-Ordnung. Umschalt+Tab arbeitet genau anders herum – man beginnt beim obersten Objekt und arbeitet sich dann nach unten. Objekte, die man neu erzeugt, liegen zuoberst auf dem Stapel, und so wählt Umschalt+Tab praktischerweise das zuletzt erzeugte Objekt, solange nichts anderes markiert ist. Üben Sie Tab und Umschalt+Tab ein wenig an dem Stapel Ellipsen oben. - - Verdeckte Objekte auswählen und verschieben + + Verdeckte Objekte auswählen und verschieben - + Wie kommt man an ein Objekt heran, das von einem anderen verdeckt wird? Es kann sein, das man das untere Objekt zwar sehen kann, wenn das obere Objekt (teilweise) durchsichtig ist. Doch bei dem Versuch, es auszuwählen, markiert man das obere Objekt und nicht das, das man haben möchte. - + Dafür gibt es Alt+Klick. Mit dem ersten Alt+Klick wählt man das oberste Objekt, genau wie mit einem gewöhnlichen Klick. Das nächste Mal Alt+Klick an der gleichen Stelle wählt jedoch das Objekt unter dem obersten; dann das nächste darunter, noch eines tiefer u.s.w. Auf diese Weise kommt man durch mehrere Alt+Klicks nacheinander von ganz oben nach ganz unten, durch den ganzen Z-Ordnungsstapel von Objekten an der Stelle des Klicks. Wenn das unterste Objekt erreicht ist, wird durch das nächste Alt+Klick natürlich wieder das oberste Objekt markiert. - + [Wenn Sie unter Linux arbeiten, dann könnte es sein, dass Alt+Klick nicht korrekt funktioniert und stattdessen z.B. das ganze Inkscape-Fenster verschiebt. Dies passiert, wenn Ihr Fenstermanager Alt+Klick für eine andere Aktion reserviert hat. Sie können in diesem Fall im Einstellungsdialog für Ihren Fenstermanager das Fensterverhalten anders einstellen, indem Sie die Aktion für diese Tastenkombination abschalten, oder sie auf die Meta-Taste (meist gleichbedeutend mit der Windows-Taste) umstellen. Dies erlaubt es Inkscape und anderen Anwendungen, die Alt-Taste frei zu verwenden.] - + Das ist zwar schön, aber was kann man mit einem markierten und verdeckten Objekt anfangen? Man kann es durch Tastaturbefehle verändern, und man kann die Anfasser benutzen. Aber beim Versuch, das Objekt selbst mit der Maus zu verschieben, wird automatisch wieder das oberste Objekt markiert. (So funktioniert »Klicken und Ziehen« nunmal – es wählt das (oberste) Objekt unter dem Mauszeiger, dann verschiebt es das gewählte Objekt). Um Inkscape mitzuteilen, das man das gerade gewählte Objekt verschieben will, und nicht etwa ein anderes auswählen möchte, benutzt man Alt+Ziehen. Das verschiebt das aktuell markierte Objekt, egal wo man mit der Maus hinklickt. - + Üben Sie Alt+Klick und Alt+Ziehen an den zwei braunen Objekten unter dem transparent-grünen Rechteck: - - - - - Ähnliche Objekte auswählen + + + + + Ähnliche Objekte auswählen - + Inkscape kann Objekte auswählen, die dem aktuell gewählten Objekt ähneln. Wenn man z.B. alle blauen Quadrate unten auswählen möchte, kann man einfach eines davon auswählen, und dann über das Menü Bearbeiten > Das Gleiche auswählen > Füllfarbe verwenden. Alle Objekte mit derselben blauen Füllfarbe sind nun ausgewählt. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Man kann ähnliche Objekte nicht nur nach deren Füllfarbe, sondern auch nach Konturfarbe, Konturstil, Füllung und Kontur zusammen und nach Objekttyp auswählen. - - Schlusswort + + Schlusswort - + Dies ist das Ende des Grundlagen-Tutorials. Das waren längst noch nicht alle Funktionen in Inkscape, aber mit den hier vermittelten Techniken können Sie schon einfache, aber nützliche Grafiken erstellen. Um kompliziertere Techniken zu erlernen, schauen Sie sich das Tutorial »Inkscape: Fortgeschrittene Benutzung« und die anderen Tutorials in Hilfe > Einführungen an. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg index a415815ed..f71747941 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg @@ -40,195 +40,195 @@ Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + ::KALLIGRAFIE Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + Eines der vielen großartigen Werkzeuge, die Inkscape zu bieten hat, ist das Kalligrafiewerkzeug. Dieses Tutorial wird Ihnen helfen, mit diesem Werkzeug vertraut zu werden, und Sie zudem in die Grundlagen der Kalligrafiekunst einführen. - + Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu verschieben. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, schauen Sie sich bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen an. - - Geschichte und Stile + + Geschichte und Stile - + Laut Wörterbuchdefinition bedeutet Kalligrafie »Schönes Schreiben« oder »Die ordentliche oder elegante Schreibkunst«. Kalligrafie ist also die Kunst, mit schöner Handschrift zu schreiben. Das hört sich im ersten Augenblick zwar kompliziert an, aber mit einem bisschen Übung kann jeder die Grundlagen dieser Kunst meistern. - + Die früheste Form der Kalligrafie findet man in der Höhlenmalerei. Bis ca. 1440 n. Chr., bevor der Buchdruck erfunden wurde, war die Kalligrafie die einzige Methode, Bücher und Aufzeichnungen zu verfassen. Jedes einzelne Schriftstück und jede Publikation musste dabei von einem Schreiber in Handarbeit erstellt werden. Die Handschrift wurde mit Hilfe von Federkiel und Tinte auf Materialien wie Pergament oder Velin niedergeschrieben. Die Schriftstile, die über die Jahre entwickelt wurden, waren Rustica-, Karolinger-, Frakturstile usw. Heutzutage kommt man mit der Kalligrafie eher selten in Berührung - meistens finden sich kalligrafische Kunstwerke auf Hochzeitseinladungen. - + Es gibt drei Hauptstile der Kalligrafie: - - + + Westlich oder Romanisch - - + + Arabisch - - + + Chinesisch oder Orientalisch - + Dieses Tutorial beschäftigt sich hauptsächlich mit der westlichen Kalligrafie, denn die anderen beiden Stile verwenden meistens Pinsel (anstelle eines Stiftes mit einer Feder), und das ist mit den Funktionen des Kalligrafiewerkzeugs derzeit nicht möglich. - + Ein großer Vorteil, den wir gegenüber den Schriftgelehrten der Vergangenheit haben, ist der Rückgängig-Befehl: Wenn Sie einen Fehler machen, ist nicht gleich die komplette Seite ruiniert. Außerdem bietet Inkscapes Kalligrafiewerkzeug auch erweiterte Funktionen, die mit der althergebrachten Füller-und-Tinte-Technik nicht möglich wären. - - Hardware + + Hardware - + Die besten Ergebnisse erzielt man mit einem Grafiktablett und Stift (z.B. von Wacom). Dank der Flexibilität unseres Werkzeugs können aber auch alle, die nur eine Maus zur Verfügung haben, ziemlich komplizierte Kalligrafien anfertigen, auch wenn es dabei Schwierigkeiten mit schnell gezogenen Strichen geben kann. - + Inkscape unterstützt Drucksensitivität und Neigungssensitivität eines Grafiktablett-Stifts, wenn die Hardware diese Eigenschaften hat. Diese Funktionen sind standardmäßig deaktiviert, da sie zuerst konfiguriert werden sollten. Bedenken Sie auch, dass die Kalligrafie mit einer Feder oder einem Federstift ebenfalls nicht sehr sensitiv auf Druck reagiert, anders als ein Pinsel. - + Wenn Sie ein Grafiktablett haben und die Sensitivitätseigenschaften nutzen wollen, müssen Sie Ihr Gerät vorher konfigurieren. Die Einstellungen werden nur einmal vorgenommen, danach sind sie gespeichert. Sie können die Sensitivitätsunterstützung einschalten, indem Sie vor dem Start von Inkscape das Tablet anschließen und danach den Menüpunkt Eingabegeräte... im Bearbeiten-Menü aufrufen. Über diesen Dialog können Sie Ihr gewünschtes Gerät aussuchen und Einstellungen für Ihren Stift vornehmen. Zu guter Letzt, wenn Sie die Einstellungen vorgenommen haben, wechseln Sie zum Kalligrafiewerkzeug und aktivieren in der Werkzeugeinstellungsleiste die Schaltflächen für Druck und Neigung. Von nun an merkt sich Inkscape die Einstellungen beim Start. - + Inkscapes Kalligrafiestift kann auch auf die Geschwindigkeit, mit der ein Strich gezogen wird (s.u. Ausdünnung), reagieren. Wenn Sie die Maus verwenden, möchten Sie möglicherweise diesen Wert auf Null einstellen. - - Einstellungen für das Kalligrafiewerkzeug + + Einstellungen für das Kalligrafiewerkzeug - + Wechseln Sie durch Drücken von Strg+F6, indem Sie die Taste c drücken oder durch Klicken auf das entsprechende Icon in der Werkzeugleiste zum Kalligrafiewerkzeug. In der Werkzeugeinstellungsleiste sehen Sie jetzt 8 Einstellungsmöglichkeiten: Breite & Ausdünnung; Winkel & Fixierung; Linienenden; Zittern; und Wackeln & Masse. Es gibt auch zwei Knöpfe, die Drucksensitivität und Neigungssensitivität an- und ausschalten (für Grafiktabletts). - - Breite & Ausdünnung + + Breite & Ausdünnung - + Dieses Optionspaar beeinflusst die Breite des Stiftes. Die Breite kann zwischen 1 und 100 variieren und wird (standardmäßig) relativ zur Größe des Fensters bemessen, egal wie stark der Zoom ist. Das ist sinnvoll, da die natürliche »Maßeinheit« in der Kalligrafie der Bereich ist, in der die Handbewegungen ausgeführt werden. Daher hat man ein konstantes Verhältnis zwischen Breite des Federstifts und der Größe des »Zeichenbretts« und keine realen Größeneinheiten, bei denen das Geschriebene bei bestimmten Zoomstufen nicht mehr zu sehen wäre oder ein Strich den gesamten Bildschirm füllt. Dieses Verhalten ist jedoch optional, so dass es für diejenigen umgestellt werden kann, die absolute Einheiten unabhängig vom Zoom bevorzugen. Um in diesen Modus zu schalten, verwenden Sie den Schalter auf der Einstellungsseite für das Werkzeug (welche Sie durch Doppelklicken auf den Werkzeugknopf erreichen können). - + Da die Stiftbreite häufig verändert wird, kann diese ohne Umweg über die Werkzeugeinstellungsleiste mittels der Pfeiltasten nach links und rechts oder über die Druckempfindlichkeitsfunktion Ihres Grafiktabletts beeinflusst werden. Diese Tasten funktionieren praktischerweise sogar während des Zeichnens. Somit lässt sich die Breite mittendrin langsam verändern: - Breite=1, zunehmend... erreicht 47, abnehmend... zurück auf 0 - - + Breite=1, zunehmend... erreicht 47, abnehmend... zurück auf 0 + + Die Stiftbreite kann auch abhängig von der Geschwindigkeit gemacht werden, was man mit dem Wert für Ausdünnung einstellen kann. Dieser Wert kann im Bereich von -100 bis +100 variiert werden; ein Wert von Null bedeutet, dass die Breite unabhängig von der Geschwindigkeit ist, positive Werte machen schnell gezogene Striche schmaler, negative Werte machen schnell gezogene Striche breiter. Der Vorgabewert von 10 führt zu einer mäßigen Ausdünnung schneller Striche. Hier sehen Sie ein paar Beispiele, alle mit Breite=20 und Winkel=90° gezeichnet: - Ausdünnung = 0 (gleichmäßige Breite) - Ausdünnung = 10 - Ausdünnung = 40 - Ausdünnung = -20 - Ausdünnung = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Ausdünnung = 0 (gleichmäßige Breite) + Ausdünnung = 10 + Ausdünnung = 40 + Ausdünnung = -20 + Ausdünnung = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Setzen Sie einmal zum Spaß die Breite und die Ausdünnung auf 1 (Maximum) und malen dann mit ruckartigen Bewegungen solche sonderbar natürlich wirkenden, nervenzellähnlichen Formen: - - - - - - - - Winkel & Fixierung + + + + + + + + Winkel & Fixierung - + @@ -243,15 +243,15 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - - - - Winkel = 90° - Winkel = 30° (Vorgabe) - Winkel = 0° - Winkel = -90° - - + + + + Winkel = 90° + Winkel = 30° (Vorgabe) + Winkel = 0° + Winkel = -90° + + @@ -260,34 +260,34 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - - + + Jeder traditionelle Kalligrafiestil hat seinen eigenen vorherrschenden Schriftwinkel. Zum Beispiel verwendet die Unzial-Handschrift einen Winkel von 25 Grad. Bei komplexeren Schriftstilen und bei erfahrenen Kalligrafen ändern sich oftmals der Schriftwinkel während des Schreibens. Bei Inkscape ist dies durch Drücken der Pfeiltasten hoch und runter sowie mit einem Grafiktablett, welches diese Funktionen unterstützt, möglich. Für den Anfang Ihrer kalligrafischen Übungen ist es jedoch sinnvoll, den Winkel zunächst konstant zu halten. Hier sind Beispiele von Strichen, die mit unterschiedlichen Winkeleinstellungen gezeichnet wurden (bei Fixierung = 100): - Winkel = 30° - Winkel = 60° - Winkel = 90° - Winkel = 0° - Winkel = 15° - Winkel = -45° - - - - - - - + Winkel = 30° + Winkel = 60° + Winkel = 90° + Winkel = 0° + Winkel = 15° + Winkel = -45° + + + + + + + Wie man sieht, ist der Strich am schmalsten, wenn er parallel zum eingestellten Winkel verläuft und am breitesten, wenn er senkrecht dazu verläuft. Positive Winkel wirken bei der Rechtshänder-Kalligrafie am natürlichsten und sind dabei die am häufigsten verwendeten Winkel. - + @@ -299,19 +299,19 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - Winkel = 30°Fixierung = 100 - Winkel = 30°Fixierung = 80 - Winkel = 30°Fixierung = 0 - - - - - - - - - - + Winkel = 30°Fixierung = 100 + Winkel = 30°Fixierung = 80 + Winkel = 30°Fixierung = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -329,7 +329,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -338,7 +338,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -347,7 +347,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -356,7 +356,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -365,7 +365,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -374,7 +374,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -383,7 +383,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -392,7 +392,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -401,7 +401,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -410,7 +410,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -419,7 +419,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -428,7 +428,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -437,7 +437,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -446,7 +446,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -455,7 +455,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + @@ -464,24 +464,24 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - + Typographisch gesprochen ist die maximale Fixierung und daher der maximale Strichbreitenkontrast (oben links) ein Kennzeichen der antiken Serifenschriftarten, so wie bei der Times oder der Bondi (da diese Schriftarten aus einer Imitation der Kalligrafie mit fixiertem Stift hervorgegangen sind). Null Fixierung in Verbindung mit null Breitenkonstrast (oben rechts) repräsentiert auf der anderen Seite moderne serifenlose Schriftarten wie die Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + Tremor bzw. Zittern dient dazu, Ihren Strichen ein natürlicheres Aussehen zu verleihen. Der Tremor kann in der Einstellungsleiste von 0 bis 100 geändert werden. Er kann Ihre Striche ganz leicht uneben machen oder sie in wilde Kleckse verwandeln. Dies erweitert die kreativen Möglichkeiten des Werkzeuges beträchtlich. - + langsam mittel schnell @@ -495,289 +495,289 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - Zittern = 0 - Zittern = 10 - Zittern = 30 - Zittern = 50 - Zittern = 70 - Zittern = 90 - Zittern = 20 - Zittern = 40 - Zittern = 60 - Zittern = 80 - Zittern = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wackeln & Masse + Zittern = 0 + Zittern = 10 + Zittern = 30 + Zittern = 50 + Zittern = 70 + Zittern = 90 + Zittern = 20 + Zittern = 40 + Zittern = 60 + Zittern = 80 + Zittern = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wackeln & Masse - + Anders als bei Breite und Winkel definieren diese Einstellungen eher, wie sich das Werkzeug »anfühlt«, als dass sie einen visuellen Effekt bewirken. Deshalb wird es in diesem Abschnitt keine Illustrationen geben, stattdessen versuchen Sie es am besten einmal selbst, um einen besseren Eindruck zu bekommen. - + Wackeln entspricht der Widerstandskraft des Papiers gegen die Bewegung des Stiftes dar. Die Vorgabe ist das Minimum (0) und bei Erhöhung dieses Wertes wird das Papier »rutschiger«: wenn die Masse groß ist, dann neigt der Stift dazu, bei scharfen Kurven auszubrechen; ist die Masse Null, dann bewirkt ein hoher Wert ein starkes Zittern des Stiftes. - + In der Physik verursacht Masse Trägheit; je höher die Masse des Kalligrafiewerkzeugs eingestellt wird, desto mehr verzögert sich der Mauszeiger und es glätten sich scharfe Wendungen und schnelle Zerrungen im Strich. Die Vorgabe des Wertes ist relativ klein (2), sodass das Werkzeug schnell anspricht, aber Sie können die Masse erhöhen, um einen langsamer reagierenden und weicheren Stift zu bekommen. - - Kalligrafiebeispiele + + Kalligrafiebeispiele - + Nun da Sie die grundlegenden Fähigkeiten dieses Werkzeugs kennen gelernt haben, können Sie versuchen, richtige Kalligrafie anzuwenden. Wenn Sie ein Neuling der Kalligrafiekunst sind, dann besorgen Sie sich ein gutes Kalligrafiebuch und versuchen Sie Ihre Erkenntnisse mit Inkscape umzusetzen. Dieser Abschnitt wird Ihnen ein paar einfache Beispiele aufzeigen. - + Zu allererst, wenn Sie Buchstaben erstellen wollen, brauchen Sie ein Hilfslinien-Paar. Wenn Sie geneigt oder kursiv schreiben wollen, so fügen Sie ein paar geneigte Linien hinzu, die das Hilfslinien-Paar kreuzen, zum Beispiel: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Nun zoomen Sie soweit hinein, bis die Höhe zwischen den Hilfslinien den natürlichen Bereich ihrer Handbewegungen erreichen, dann passen Sie Breite und Winkel an und los geht's! - + Als Kalligrafieanfänger möchten Sie möglicherweise als erstes die Basiselemente der Buchstaben üben — vertikale und horizontale Stämme, runde Striche, geneigte Stämme. Hier sind einige Buchstabenelemente der für die Unzialschrift: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Verschiedene hilfreiche Tipps: - - + + Wenn Ihre Hand komfortabel auf dem Tablet ruht, dann bewegen Sie sie nicht. Scrollen Sie nach dem Erstellen einzelner Buchstaben stattdessen das Dokumentenfenster (Strg+Pfeil-Tasten) mit Ihrer linken Hand. - - + + Wenn Ihr letzter Strich nicht gelungen ist, machen Sie ihn einfach rückgängig (Strg+Z). Wenn eine Form gelungen, aber die Position oder Größe ein wenig verrutscht ist, dann ist es besser, kurz zum Auswahlwerkzeug zu wechseln (Leertaste) und die Form nachträglich über bewegen/skalieren/rotieren zu korrigieren (mit Maus oder Tastatur). Anschließend wieder die Leertaste drücken, um zum Kalligrafiewerkzeug zurückzukehren. - - + + Wenn Sie ein Wort erstellt haben, wechseln Sie erneut zum Auswahlwerkzeug, um die Hauptlinie gleichmäßiger zu machen und den Abstand anzupassen. Übertreiben Sie es aber nicht, denn gute Kalligrafie sollte immer noch nach Handschrift aussehen. Geraten Sie nicht in Versuchung, einzelne Schriftelemente immer wieder zu kopieren; jeder Strich sollte ein Original sein. - + Hier finden Sie einige komplette Schriftzugbeispiele: - - - - - - - - - Unzialen - Karolingische Schrift - Gotische Schrift - Bâtarde - - - Kursivschrift mit Verzierungen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fazit + + + + + + + + + Unzialen + Karolingische Schrift + Gotische Schrift + Bâtarde + + + Kursivschrift mit Verzierungen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Fazit - + Kalligrafie macht nicht nur Spaß; es ist eine tiefe, fast spirituelle Kunst, die Ihren Blick für alles, was Sie tun und sehen verändern kann. Inkscapes Kalligrafiewerkzeug kann nur als bescheidene Einleitung dienen. Es macht aber dennoch Spaß, damit herumzuspielen, und es kann sogar nützlich für wirkliches Design sein. Viel Spaß! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg index 54d6306a1..908457581 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg @@ -40,57 +40,57 @@ Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + ::ELEMENTE DES DESIGNS - + Dieses Tutorial demonstriert Elemente und Prinzipien des Designs. Diese Eigenschaften der Erschaffung von Kunst werden Kunststudenten normalerweise frühzeitig beigebracht. Dies ist keine vollständige Liste - wer mag, kann dabei helfen, weitere Informationen hinzuzufügen, um diese Einführung weiter zu verbessern. - - - - Elemente des Designs - Prinzipien - Farbe - Linie - Form - Raum - Textur - Wert - Größe - Ausgeglichenheit - Kontrast - Betonung - Proportion - Muster - Abstufung - Komposition - Überblick - - Elemente des Designs + + + + Elemente des Designs + Prinzipien + Farbe + Linie + Form + Raum + Textur + Wert + Größe + Ausgeglichenheit + Kontrast + Betonung + Proportion + Muster + Abstufung + Komposition + Überblick + + Elemente des Designs - + Die folgenden Elemente sind die Grundelemente eines Designs. - - Linie + + Linie - + Eine Linie ist als ein Gebilde mit Länge und Richtung definiert, erzeugt durch einen Punkt, der sich über eine Oberfläche bewegt. Eine Linie kann in Länge, Breite, Richtung, Krümmung und Farbe variieren. Linien können zweidimensional (ein Bleistiftstrich auf Papier), oder impliziert dreidimensional sein. - + @@ -102,53 +102,53 @@ - - Form + + Form - + Eine Form ist ein flaches Gebilde und entsteht, wenn tatsächliche oder implizierte Linien aufeinandertreffen und einen Freiraum umschließen. Ein Wechsel in der Farbe oder Schattierung kann eine Form definieren. Formen können in verschiedene Typen unterteilt werden: geometrische (Quadrat, Dreieck, Kreis) und organische (unregelmäßig im Umriss). - + - - Größe + + Größe - + Dieser Abschnitt bezieht sich auf Änderungen in den Proportionen von Objekten, Linien oder Formen. Objekte können unterschiedlich groß sein oder erscheinen. - - GROSS - klein - - Raum + + GROSS + klein + + Raum - + Der Raum ist die Leere oder das offene Gebiet zwischen, um, über, unter, oder innerhalb von Objekten. Formen bestehen aus dem Raum um sie herum und in ihnen. Der Raum wird oft als zwei- oder dreidimensional bezeichnet. Positiver Raum ist durch eine Form gefüllt. Negativer Raum umschließt eine Form. - - - - - - Farbe + + + + + + Farbe - + @@ -166,11 +166,11 @@ - - - Textur + + + Textur - + @@ -188,14 +188,14 @@ - - - - - - Wert + + + + + + Wert - + @@ -222,70 +222,70 @@ - - - - - - - Designgrundlagen + + + + + + + Designgrundlagen - + Die Grundlagen benutzen die Designelemente, um eine Komposition zu erstellen. - - Ausgeglichenheit + + Ausgeglichenheit - + Ausgeglichenheit (Balance) ist das Gefühl von visueller Gleichheit in Form, Wert, Farbe, usw. Die Ausgeglichenheit kann symmetrisch und gleichmäßig sein, oder asymmetrisch und ungleichmäßig. Objekte, Werte, Farben, Texturen, Gebilde, Formen, usw. können zum Herstellen einer Ausgeglichenheit in einer Komposition benutzt werden. - - - - - - - - Kontrast + + + + + + + + Kontrast - + Kontrast ist das Nebeneinanderstellen von entgegengesetzten Elementen. - - - - - - Betonung + + + + + + Betonung - + Betonung wird benutzt, um bestimmte Teile eines Kunstwerkes herauszustellen, um Ihre Aufmerksamkeit darauf zu lenken. Das Zentrum des Interesses oder der Brennpunkt ist der Platz, wo die Augen zuerst hinschauen. - - - - - - - Proportion + + + + + + + Proportion - + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - SVG-Bild gezeichnet von Andrew FitzsimonMit freundlicher Genehmigung der Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG-Bild gezeichnet von Andrew FitzsimonMit freundlicher Genehmigung der Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,12 +403,12 @@ - - - - Muster + + + + Muster - + @@ -425,13 +425,13 @@ - - - - - Abstufung + + + + + Abstufung - + @@ -448,16 +448,16 @@ - - - - - - - - Komposition + + + + + + + + Komposition - + @@ -544,48 +544,48 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Literaturverzeichnis + + + Literaturverzeichnis - + Dieses unvollständige Literaturverzeichnis wurde zur Erstellung dieses Dokumentes benutzt. - - + + @@ -593,8 +593,8 @@ http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + @@ -602,8 +602,8 @@ http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + @@ -611,8 +611,8 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + @@ -620,8 +620,8 @@ http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + @@ -629,14 +629,14 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + Besonderer Dank an Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) dafür, dass sie mir (http://www.rejon.org/) bei diesem Tutorial geholfen hat. Dank auch an die Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) und die Leute, die Grafiken zu diesem Projekt beigesteuert haben. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg index 3e786c0d2..1339d6ad2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg @@ -40,70 +40,70 @@ Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + ::INTERPOLIEREN Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Dieses Dokument zeigt, wie man Inkscapes Interpolieren-Erweiterung benutzt - - Einleitung + + Einleitung - + Interpolieren erzeugt eine lineare Interpolation zwischen zwei oder mehr ausgewählten Pfaden. Es wird dabei quasi ein Pfad schrittweise in einen anderen umgewandelt; die dabei erzeugten neuen Pfade kommen zwischen den Ursprungspfaden zu liegen. - + Um die Interpolieren-Erweiterung zu verwenden, wählen Sie zuerst die Pfade aus, zwischen denen Übergangspfade erzeugt werden sollen. Dann klicken Sie im Menü auf Erweiterungen > Aus Pfad erzeugen > Interpolieren. - + Es ist notwendig, dass alle Objekte, zwischen denen mit der Erweiterung Übergänge erzeugt werden sollen, Pfade sind. Dazu muss man ggf. die gewählten Objekte mittels Pfad > Objekt in Pfad umwandeln oder auch mit der Tastenkombination Shift+Strg+c zunächst in Pfade umwandeln. Wenn die Objekte keine Pfade sind, bewirkt die Erweiterung nichts. - - Interpolation zwischen zwei identischen Pfaden + + Interpolation zwischen zwei identischen Pfaden - + Die trivialste Einsatzmöglichkeit für die Interpolieren-Erweiterung ist das Interpolieren zwischen zwei gleichen Pfaden. Wenn man die Erweiterung mit diesen beiden Pfaden aufruft, wird der Raum zwischen den beiden Pfaden mit Kopien der Originalpfade aufgefüllt. Die Anzahl der Schritte gibt dabei an, wieviele dieser Kopien erzeugt werden. - + Nehmen Sie zum Beispiel die zwei folgenden Pfade: - + - + Wählen Sie jetzt beide Pfade aus und verwenden Sie die Interpolieren-Erweiterung mit den Einstellungen, die im folgenden Bild gezeigt werden. - + @@ -116,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + Wie man sieht, wurde der Zwischenraum zwischen den beiden kreisförmigen Pfaden mit 6 (entspricht der Anzahl der Interpolationsschritte) weiteren kreisförmigen Pfaden gefüllt. Beachten Sie, dass die neu erzeugten Pfade durch die Erweiterung gruppiert werden. - - Interpolation zwischen zwei unterschiedlichen Pfaden + + Interpolation zwischen zwei unterschiedlichen Pfaden - + Wenn zwischen zwei unterschiedlich geformten Pfaden interpoliert wird, erzeugt das Programm Übergänge zwischen den Formen der beiden Pfade. Man erhält also eine Reihe von Zwischenformen, wobei die Abstände zwischen ihnen im Moment nur von der Anzahl der Interpolationsschritte abhängen. - + Nehmen Sie zum Beispiel die zwei folgenden Pfade: - + - + Wählen Sie jetzt die beiden Pfade aus und verwenden Sie dann die Interpolieren-Erweiterung. Das Ergebnis sollte so aussehen: - + @@ -164,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + Wie man oben sehen kann, wurde der Zwischenraum zwischen dem kreisförmigen und dem dreieckigen Pfad mit 6 Pfaden gefüllt, deren Form langsam von der des ersten in die des zweiten Pfades übergeht. - + Bei der Verwendung der Interpolieren-Erweiterung mit zwei unterschiedlichen Pfaden ist die Position der Anfangsknoten beider Pfade entscheidend. Den Anfangsknoten eines Pfades finden man, indem man den Pfad auswählt und dann dann zum Knotenwerkzeug wechselt, so dass die Knoten zu sehen sind. Dann drückt man die Tabulatortaste. Der Knoten, der dann (als erstes) ausgewählt wird, ist der Anfangsknoten des Pfades. - + Auf dem nächsten Bild, das die Formen aus dem vorherigen Beispiel darstellt, sieht man die Knoten. Der grün markierte Knoten ist der jeweilige Anfangsknoten. - + @@ -196,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Das vorige Beispiel (unten erneut abgebildet) wurde mit diesen Anfangsknoten erzeugt. - + @@ -216,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + Sehen Sie nun, wie sich das Ergebnis der Interpolation ändert, wenn der dreiecksförmige Pfad gespiegelt wurde, so dass sein Anfangsknoten jetzt an einer anderen Stelle liegt: - + @@ -236,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -248,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Interpolationsmethode + + Interpolationsmethode - + Eine der Einstellmöglichkeiten der Interpolieren-Erweiterung ist die Interpolationsmethode. Man kann zwischen zwei Methoden wählen, die sich darin unterscheiden, wie sie die Kurven der neu erzeugten Pfade berechnen. Zur Auswahl stehen Interpolationsmethode 1 oder 2. - + In den oben gezeigten Beispielen haben wir die Interpolationsmethode 2 benutzt, und kommen damit zu diesem Ergebnis: - + @@ -277,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Vergleichen Sie dies mit der Interpolationsmethode 1: - + @@ -296,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Eine Erklärung der Unterschiede zwischen den beiden Berechnungsmethoden würde den Rahmen dieses Dokumentes sprengen, daher probieren Sie einfach beide davon aus, und nehmen dann die, die dem gewünschten Ergebnis am nächsten kommt. - - Exponent + + Exponent - + Die Einstellung für den Exponenten beeinflusst die Abst - + Dies ist das Ergebnis eines anderen einfachen Beispiels mit einem Exponenten von 0: - + @@ -333,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + Dasselbe Beispiel mit einem Exponenten von 1: - + @@ -352,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + mit einem Exponenten von 2: - + @@ -371,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + und mit einem Exponenten von -1: - + @@ -390,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Für den Umgang mit Exponenten in der Interpolieren-Erweiterung spielt die Reihenfolge, in der die Objekte ausgewählt werden, eine Rolle. In den obigen Beispielen ist der sternförmige Pfad links zuerst ausgewählt worden und der sechseckige Pfad rechts als zweites. - + So sieht es aus, wenn der Pfad rechts als erstes ausgewählt wurde. Für dieses Beispiel wurde ein Exponent von 1 gewählt: - + @@ -416,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Endpfade duplizieren + + Endpfade duplizieren - + Mit dieser Einstellung können Sie bestimmen, ob die Gruppe von Pfaden, die von der Erweiterung erzeugt wird eine Kopie der Originalpfade enthalten soll, auf die die Erweiterung angewendet wurde. - - Interpolationsstil + + Interpolationsstil - + Diese Einstellung ist eine der nützlichsten Funktionen der Interpolieren-Erweiterung. Sie bewirkt, dass die Erweiterung versucht, den Stil der Pfade bei jedem Schritt mit zu interpolieren. Wenn also die beiden Pfade verschiedene Farben haben, so werden die Farben der Übergangspfade sich nun schrittweise verändern. - + In diesem Beispiel kann man sehen, wie die Einstellung für den Interpolationsstil die Füllfarbe der Pfade beeinflusst hat: - + @@ -455,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Die Einstellung für den Interpolationsstil beeinflusst auch die Farbe der Konturlinien eines Pfades: - + @@ -474,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Natürlich können hierbei auch die Formen der Originalpfade unterschiedlich sein: - + @@ -503,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Unregelmässig geformte Farbverläufe durch Interpolieren + + Unregelmässig geformte Farbverläufe durch Interpolieren - + Mit Inkscape ist es (noch) nicht möglich einen Farbverlauf zu erzeugen, der nicht linear (entlang einer geraden Linie) oder radial (rund) ist. Mit der Interpolieren-Erweiterung und ihrer Funktion zum Interpolieren des Stils lässt sich so etwas jedoch nachahmen. Im Folgenden ein einfaches Beispiel – zeichnen Sie zwei Linien mit unterschiedlicher Konturfarbe: - + - + Und interpolieren Sie zwischen den beiden Linien, um den Farbverlauf zu erzeugen: - + @@ -546,17 +546,17 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Fazit + + Fazit - + Wie oben dargestellt, ist die Interpolieren-Erweiterung von Inkscape ein mächtiges Werkzeug. Diese Einführung behandelt die Grundlagen der Erweiterung – aber nur durch Ausprobieren bekommen Sie ein Gefühl dafür, was alles möglich ist. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg index 76e09ad05..90de85b93 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg @@ -40,347 +40,347 @@ Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + ::FORMEN - + Dieses Tutorial behandelt die vier Formwerkzeuge: Rechteck, Ellipse, Stern, und Spirale. Wir werden die Fähigkeiten dieser Werkzeuge demonstrieren und Ihnen einige mögliche Anwendungsbeispiele zeigen. - + Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl und Bearbeitung zu lernen, schauen Sie sich bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen an. - + Inkscape bietet vier vielseitige Formwerkzeuge, von denen jedes seinen eigenen Typ von Form erstellt. Eine Form ist ein Objekt, welches mit formspezifischen Eigenschaften ausgestattet ist, welche man mittels verschiebbaren Anfassern und numerischen Parametern ändern kann, um das Aussehen der Form anzupassen. - + Zum Beispiel können Sie bei einem Stern die Anzahl der Spitzen, ihre Länge, Winkel, Rundung, usw. verändern – aber ein Stern bleibt ein Stern. Eine Form ist »weniger universell« gegenüber einem einfachen Pfad, aber sie ist oft interessanter und besser geeignet. Sie können eine Form jederzeit in einen Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C), aber die Rückwandlung ist nicht möglich. - + Die Formwerkzeuge sind Rechteck, Ellipse, Stern und Spirale. Zuerst schauen wir, wie die Formwerkzeuge im allgemeinen arbeiten, und danach werden wir jede Form im Detail kennenlernen. - - Allgemeine Tipps + + Allgemeine Tipps - + - Eine neue Form wird durch Aufziehen der Form auf der Arbeitsfläche mit der Maus erzeugt. Sobald die Form erstellt ist (und so lange sie ausgewählt ist), zeigen sich ihre Anfasser als weiße diamantförmige Markierungen, damit Sie sofort nur durch einfaches Ziehen der Anfasser verändern können, was Sie erstellt haben. + Eine neue Form wird durch Aufziehen der Form auf der Arbeitsfläche mit der Maus mit dem entsprechenden Werkzeug erzeugt. Sobald die Form erstellt ist (und so lange sie ausgewählt ist), zeigen sich ihre Anfasser als weiße rautenförmige, quadratische oder runde Markierungen, damit Sie sofort nur durch einfaches Ziehen an diesen Anfassern das Objekt verändern können, das Sie gerade erstellt haben. - + Alle vier Formarten zeigen ihre Anfasser in allen vier Formwerkzeugen genauso wie im Knotenwerkzeug (F2). Wenn Sie Ihre Maus über einen Anfasser bewegen, zeigt Ihnen das Programm in der Statusleiste an, was passiert, wenn Sie an ihm ziehen / darauf klicken, während Sie die unterschiedlichen Modifikator-Tasten gedrückt halten. - + Auch zeigt jedes Formwerkzeug seine Parameter in der Werkzeugeinstellungsleiste (welche horizontal über der Arbeitsfläche liegt). Üblicherweise befinden sich dort einige numerische Eingabefelder und eine Schaltfläche um die Werte auf den Standardwert zurückzusetzen. Wenn eine oder mehrere Formen des gleichen Typs ausgewählt sind und das entsprechende Formwerkzeug verwendet wird, verändern die in der Einstellungsleiste vorgenommenen Änderungen alle ausgewählten Formen. - + Jede Änderung in der Einstellungsleiste wird auch für die nächste neu zu erstellende Form verwendet. Wenn Sie zum Beispiel die Anzahl der Spitzen eines Sternes ändern, werden neue Sterne mit der geänderten Anzahl Spitzen erstellt. Außerdem übermittelt jede ausgewählte Form ihre Parameter an die Einstellungsleiste zurück und setzt damit die Werte für neu zu erstellende Formen dieses Typs. - + Wenn Sie ein Formwerkzeug verwenden, können Sie ein Objekt auswählen, indem Sie darauf klicken. Strg+Klicken (wählt in einer Gruppe) und Alt+Klicken (wählt darunter) funktionieren genauso wie im Auswahlwerkzeug. Esc hebt die Auswahl auf. - - Rechtecke + + Rechtecke - + Ein Rechteck ist die einfachste, aber wohl am häufigsten verwendete Form in Zeichnungen und Illustrationen. Inkscape versucht das Erstellen und Verändern der Rechtecke so einfach und komfortabel wie möglich zu machen. - + Wechseln Sie mit F4 oder durch Klicken der Werkzeugleisten-Schaltfläche zum Rechteckwerkzeug . Zeichnen Sie ein neues Rechteck neben dem blauen: - Hier zeichnen - - + Hier zeichnen + + Dann wechseln Sie die Auswahl, ohne das Rechteckwerkzeug zu verlassen, von dem einem Rechteck zum anderen indem Sie einfach darauf klicken. - + Tastatur-Kurzbefehle für das Zeichnen von Rechtecken: - - + + Zeichnen Sie mit gedrückter Strg-Taste ein Quadrat oder ein Rechteck mit ganzzahligem Seitenverhältnis (2:1, 3:1, usw.). - - + + Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. - + Wie Sie sehen, zeigt das gewählte Rechteck (das zuletzt gezeichnete Rechteck ist immer ausgewählt) drei Anfasser in drei seiner Ecken. Tatsächlich sind es vier Anfasser, aber zwei von ihnen (die in der rechten oberen Ecke) überlagern sich, wenn das Rechteck nicht abgerundet ist. Diese zwei sind die Rundungsanfasser. Die anderen beiden (oben links und unten rechts) heißen Größenänderungsanfasser. - + Lassen Sie uns zuerst die Rundungsanfasser betrachten. Greifen Sie einen von ihnen und ziehen ihn nach unten. Alle vier Ecken des Rechtecks werden rund, und Sie können nun auch den zweiten Rundungsanfasser sehen. Er bleibt an seinem ursprünglichen Platz in der Ecke. Wenn Sie kreisrunde Ecken wollen, brauchen Sie jetzt nichts weiter zu tun. Wenn Sie Ecken benötigen, die an einer Seite weiter abgerundet sind als an der anderen, müssen Sie den anderen Anfasser nach links ziehen. - + Hier haben die ersten beiden Rechtecke kreisrunde Ecken und die anderen zwei haben elliptisch gerundete Ecken: - Elliptisch abgerundete Ecken - Kreisförmig abgerundete Ecken - - - - - + Elliptisch abgerundete Ecken + Kreisförmig abgerundete Ecken + + + + + Klicken Sie mit dem Rechteckwerkzeug auf die Rechtecke, um sie auszuwählen, und betrachten Sie die Position ihrer Rundungsanfasser. - + Oft müssen Radius und Form der gerundeten Ecken in der gesamten Bildkomposition gleich sein, selbst wenn die Größe der Rechtecke unterschiedlich ist (denken Sie an Diagramme mit abgerundeten Kästen unterschiedlicher Größe). Inkscape macht es Ihnen damit leicht. Wechseln Sie in das Auswahlwerkzeug. In dessen Einstellungsleiste ist eine Gruppe von vier An-/Aus-Schaltflächen, von denen die zweite von links zwei konzentrisch gerundete Ecken zeigt. So können Sie kontrollieren, ob die runden Ecken sich anpassen sollen, wenn die Größe eines Rechtecks verändert wird. - + Hier zum Beispiel wurde das ursprüngliche rote Rechteck mit ausgeschalteter »Skaliere runde Ecken«-Schaltfläche mehrmals dupliziert und mit unterschiedlichen Seitenverhältnissen vergrößert und verkleinert. - Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AUS - - - - - - - - - + Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AUS + + + + + + + + + Sie sehen, dass die Größe und Form der gerundeten Ecken bei allen Rechtecken gleich ist, so dass sich die Rundungen in der rechten oberen Ecke, wo sich alle treffen, exakt überlagern. Alle gepunkteten blauen Rechtecke sind aus Kopien des roten Originalrechtecks entstanden, nur durch Vergrößern oder Verkleinern mit dem Auswahlwerkzeug und ohne manuelles Neueinstellen der Rundungsanfasser. - + Zum Vergleich sehen Sie hier die gleiche Zusammenstellung, allerdings diesmal mit eingeschaltetem »Skaliere runde Ecken«-Schalter: - Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AN - - - - - - - - - + Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AN + + + + + + + + + Nun sehen die abgerundeten Ecken ebenso unterschiedlich aus wie die Rechtecke, zu denen sie gehören. Es gibt auch nicht die kleinste Übereinstimmung in der oberen rechten Ecke (zoomen Sie hinein, um das zu sehen). Das Ergebnis würde genauso aussehen (es aber nicht sein), wenn Sie das ursprüngliche Rechteck in einen Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C) und es als Pfad skalieren würden. - + Dies sind die Modifikatortasten für die Rundungsanfasser eines Rechtecks: - - + + Strg festhalten beim Ziehen an einem Anfasser bewirkt, dass der Radius des anderen Anfassers genauso groß wird (kreisförmige Abrundung). - - + + Strg+Klicken um die anderen Radien denen anzupassen, ohne Aufziehen. - - + + Umschalt+Klicken macht die Ecke wieder spitz. - + Sie werden bemerkt haben, dass die Rechteck-Einstellungsleiste die horizontalen (Rx) und vertikalen (Ry) Rundungsradien für das gewählte Rechteck zeigt, so dass Sie diese präzise einstellen und alle verfügbaren Längeneinheiten verwenden können. Die Spitze Ecken-Schaltfläche bewirkt, was der Name besagt – sie entfernt die Rundungen von gewählten Rechtecken. - + Ein wichtiger Vorteil dieser Einstellmöglichkeiten ist, dass man damit viele Rechtecke auf einmal beeinflussen kann. Wenn Sie zum Beispiel alle Rechtecke in einer Ebene ändern wollen, müssen Sie nur Strg+A (Alles auswählen) drücken und die entsprechenden Parameter in der Einstellungsleiste vornehmen. Wenn auch Nicht-Rechtecke ausgewählt sind, werden diese ignoriert – nur Rechtecke werden verändert. - + Nun lassen Sie uns einen Blick auf die Größenänderung von Rechtecken werfen. Sie werden sich wundern, warum wir das alles brauchen, wenn wir doch einfach die Größe des Rechtecks mit dem Auswahlwerkzeug ändern können? - + Das Problem mit dem Auswahlwerkzeug ist, dass es »horizontal« und »vertikal« immer in Bezug auf die Dokumentseite versteht. Im Gegensatz dazu arbeitet eine Größenänderung mit den Größenanfassern eines Rechtecks entlang der Rechteck-Seiten, selbst wenn das Rechteck gedreht oder geschert ist. Versuchen Sie zum Beispiel, die Größe des Rechteckes erst mit dem Auswahlwerkzeug und danach mit den Größenänderungsanfassern des Rechteckwerkzeugs zu verändern: - - + + Da es zwei Anfasser zum Ändern der Größe gibt, können Sie das Rechteck in jede Richtung vergrößern/verkleinern oder auch nur in Richtung seiner Seiten. Bei Änderungen, die mittels der Größenänderungsanfasser vorgenommen werden, bleiben die Rundungsradien erhalten. - + Dies sind die Modifikatortasten für die Größenänderungsanfasser: - - + + Ziehen mit gedrückter Strg-Taste rastet an den Seiten oder der Diagonale des Rechtecks ein. Anders ausgedrückt, sorgt der Druck auf die Strg-Taste dafür, dass entweder die Breite, die Höhe oder das Seitenverhältnis des Rechtecks gleich bleiben (innerhalb seines eigenen Koordinatensystems, das gedreht oder geschert sein kann). - + Hier ist nochmal dasselbe Rechteck – wenn man Strg festhält, lassen sich die Größenanfasser nur entlang der grau gepunkteten Linien bewegen (probieren Sie es aus). - + - - Einrasten eines Rechtecks - Anfasser für Größenänderung mit Strg - + + Einrasten eines Rechtecks - Anfasser für Größenänderung mit Strg + Mit Scheren und Drehen, und anschließendem Duplizieren und Größenänderungen mithilfe der Anfasser, können aus einem einfachen Rechteck ganz leicht dreidimensional anmutende Bilder erstellt werden: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 Original-Rechtecke - Verschiedene Rechtecke kopiert und mit den Anfassern in der Größe verändert, zumeist mit Strg - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 Original-Rechtecke + Verschiedene Rechtecke kopiert und mit den Anfassern in der Größe verändert, zumeist mit Strg + @@ -451,615 +451,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipsen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipsen - + Das Ellipsen-Werkzeug (F5) kann Ellipsen und Kreise erstellen, die Sie in Kreissegmente oder Kreisbögen abwandeln können. Die Modifikatortasten sind dieselben wie auch beim Rechteck-Werkzeug: - - + + Mit Strg zeichnen Sie einen Kreis oder eine in ganzzahligem Größenverhältnis (2:1, 3:1, usw.) stehende Ellipse. - - + + Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. - + Lassen Sie uns die Anfasser einer Ellipse näher betrachten. Wählen Sie diese hier aus: - - + + Wieder sehen Sie anfangs drei Anfasser, aber in Wahrheit sind es vier. Der Anfasser ganz rechts ist eigentlich zwei sich überlappende Anfasser, welche es Ihnen erlauben, die Ellipse zu »öffnen«. Ziehen Sie zuerst am Anfasser ganz rechts, danach ziehen Sie am anderen Anfasser, der darunter nun sichtbar wird, um eine Auswahl an Segmenten oder Bögen zu bekommen: - - - - - - - - + + + + + + + + Um ein Segment (einen Kreisbogen mit zwei angrenzenden Radien bzw. ein »Tortenstück«) zu erhalten, fassen Sie den Anfasser der Ellipse und ziehen leicht außerhalb der Ellipse daran; um einen Bogen zu erhalten, tun Sie dasselbe leicht innerhalb. Oben sehen Sie 4 Segmente auf der linken und 3 Bögen auf der rechten Seite. Beachten Sie, dass Bögen nicht geschlossene Formen sind – das heißt, die Kontur geht nur an der Ellipse entlang, aber sie verbindet nicht die beiden Enden des Bogens. Sie können dies leichter sehen, wenn Sie die Füllung entfernen und nur die Konturen stehen lassen. - + 15 - Segmente - Bögen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmente + Bögen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Achten Sie auf die fächerartige Gruppe schmaler Segmente auf der linken Seite. Diese konnte durch das Ziehen am Anfassers mit gedrückter Strg-Taste zum Verwenden der Winkeleinrastfunktion einfach erstellt werden. Eine Übersicht über die Modifikatortasten für Bogen-/Segment-Anfasser: - - + + Mit Strg rastet der Anfasser alle 15° beim Ziehen ein. - - + + Umschalt+Klicken auf den Anfasser schließt die Ellipse (kein Segment oder Bogen mehr). - + Der Einrastwinkel kann in Inkscapes Einstellungen (unter Verhalten > Schritte) geändert werden. - + Die anderen zwei Anfasser der Ellipse werden für Größenänderungen um das Zentrum herum verwendet. Deren Modifikatortasten wirken ähnlich wie bei den Rundungsanfassern eines Rechteckes: - - + + Ziehen Sie mit gedrückter Strg-Taste daran, um Ellipsen wieder in einen Kreis umzuwandeln und die Größe zu ändern (macht den anderen Radius gleich). - - + + Strg+Klicken Sie auf den Anfasser, um die Form ohne Ziehen kreisförmig zu machen. - + Wie auch bei den Rechteck-Anfassern für die Größenänderung passen die Anfasser bei der Ellipse die Höhe und Breite im Koordinatensystem der Ellipse an. Das bedeutet, dass eine gedrehte oder gescherte Ellipse einfach entlang der Originalachsen gestreckt oder gequetscht werden kann, während sie gedreht oder geschert bleibt. Versuchen Sie die Größe einer der Ellipsen hier mit den Anfassern zu verändern: - - - - - - - - Sterne + + + + + + + + Sterne - + Sterne sind die komplexesten und eindruckvollsten Formen, die Inkscape zu bieten hat. Wenn Sie vor Ihren Freunden mit Inkscape angeben möchten, lassen Sie diese mit dem Sternwerkzeug spielen. Es ist endlos unterhaltsam –geradezu süchtig machend! - + Mit dem Sternwerkzeug kann man zwei verschiedene Arten von Objekten erstellen: Sterne und Polygone. Ein Stern hat zwei Anfasser, die die Länge und die Form der Spitzen beeinflussen; ein Polygon hat nur einen Anfasser, welcher das Polygon beim Ziehen daran einfach dreht und dessen Größe ändert: - + Stern - + Polygon - + - In der Einstellungsleiste des Sternwerkzeugs gibt es ganz links zwei Schaltflächen, die einen Stern in das entsprechende Polygon umwandeln oder umgekehrt. Als nächstes kommt ein Zahleneingabefeld ,welches die Anzahl der Ecken für einen Stern oder Polygon bestimmt. Dieser Wert kann nur über die Einstellungsleiste gesetzt werden. Der erlaubte Bereich geht von 3 (klar) bis 1024, aber Sie sollten keine hohen Werte verwenden (sagen wir, über 200), wenn Sie einen langsamen Rechner haben. + In der Einstellungsleiste des Sternwerkzeugs gibt es ganz links zwei Schaltflächen, mit denen man einstellen kann, welche Art von Form gezeichnet werden soll (Stern oder gleichmäßiges Vieleck). Als nächstes kommt ein Zahleneingabefeld, welches die Anzahl der Ecken für einen Stern oder Polygon bestimmt. Dieser Wert kann nur über die Einstellungsleiste gesetzt werden. Der erlaubte Bereich geht von 3 (klar) bis 1024, aber Sie sollten keine hohen Werte verwenden (sagen wir, über 200), wenn Sie einen langsamen Rechner haben. - + Wenn Sie einen neuen Stern oder ein Polygon zeichnen, - - + + Ziehen Sie diesen mit gedrückter Strg-Taste auf, um seinen Drehwinkel in 15° Schritten einrasten zu lassen. - + Natürlich ist ein Stern die interessantere Form (wobei Polygone in der Praxis oft besser zu gebrauchen sind). Die beiden Anfasser eines Sterns haben leicht unterschiedliche Funktionen. Der erste Anfasser (zu Beginn liegt dieser am Scheitel, das heißt am Ende einer Spitze des Sterns) macht die Sternzacken länger oder kürzer, und wenn Sie daran drehen (relativ zum Zentrum der Form), dreht sich der andere Anfasser genauso mit. Das bedeutet, dass Sie die Sternzacken mit diesem Anfasser nicht verdrehen können. - + Der andere Anfasser (zu Beginn in der konkaven Ecke zwischen zwei Zacken) ist, im Gegensatz zum anderen, frei radial und tangential zu bewegen, ohne den anderen Anfasser zu beeinflussen. (Dieser Anfasser kann sogar selbst zum Endpunkt einer Sternzacke werden, wenn man ihn weiter vom Zentrum wegzieht als den anderen Anfasser.) Mit diesem Anfasser kann man die Spitzen des Sterns so verdrehen, dass man damit alle möglichen Arten von Kristallen, Mandalas, Schneeflocken und Stachelschweinen erzeugen kann: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Wenn Sie nur einen normalen Stern ohne solche Spielereien wollen, können Sie den Anfasser, der die Spitzen verdreht aber auch genauso wie den anderen Anfasser verwenden: - - + + Ziehen Sie mit gedrückter Strg-Taste daran, um die Sternzacken »gerade« zu halten (nicht verdreht). - - + + Strg+Klicken auf den Anfasser entfernt die Verdrehung auch ohne dass man daran zu ziehen braucht. - + Als nützliche Ergänzung für das Aufziehen mit den Anfassern hat die Einstellungsleiste das Spitzenverhältnis-Feld, welches das Verhältnis des Abstandes der beiden Anfasser zum Zentrum definiert. - + Inkscape-Sterne haben noch zwei weitere Tricks in petto. In der Geometrie ist ein Polygon eine Form mit geraden Kanten und spitzen Ecken. Im echten Leben sieht man jedoch überall unterschiedlich stark gekrümmte Kanten und gerundete Ecken – und Inkscape kann so etwas auch. Das Abrunden eines Sterns oder Polygons funktioniert allerdings etwas anders als das Abrunden der Ecken eines Rechtecks. Es ist egal, welchen der beiden Anfasser Sie dafür verwenden, aber - - + + Umschalt+Ziehen an einem Anfasser in tangentialer Richtung rundet den Stern oder das Polygon ab. - - + + Umschalt+Klicken auf einen Anfasser entfernt die Abrundung. - + »Tangential« bedeutet hier: senkrecht zur Verbindungslinie zum Zentrum des Kreises. Wenn Sie einen Anfasser mit der Umschalttaste gegen den Uhrzeigersinn um das Zentrum »drehen« bekommen Sie positive Rundungen; im Uhrzeigersinn gedreht, bekommen Sie negative Rundungen. (Weiter unten finden Sie Beispiele mit negativer Rundung.) - + Hier ist ein Vergleich zwischen einem abgerundeten Quadrat (mit dem Rechteckwerkzeug) und einem abgerundeten vierseitigen Polygon (Sternwerkzeug): - + Abgerundetes Polygon - + Abgerundetes Rechteck - + Wie Sie sehen können, hat das gerundete Rechteck gerade Liniensegmente an seinen Seiten und kreisförmige (allgemeiner ausgedrückt: elliptische) Rundungen, während das gerundete Polygon überhaupt keine geraden Linien hat; seine Krümmung verändert sich stufenlos vom Maximum (in den Ecken) zum Minimum (in der Mitte zwischen den Ecken). Inkscape schafft dies einfach durch Hinzufügen kollinearer Bézier-Tangenten zu jedem Knoten der Form (Sie können diese sehen, wenn Sie die Form in einen Pfad umwandeln und im Knotenwerkzeug betrachten.) - + Der Abrundungs-Parameter, den Sie in der Einstellungsleiste bearbeiten können, ist das Verhältnis der Länge dieser Tangenten zur Länge der Polygon/Stern-Seiten, an denen sie angrenzen. Dieser Parameter kann negativ sein, wodurch sich die Richtung der Tangenten umkehrt. Werte von 0,2 bis 0,4 ergeben eine »normale« Rundung der Art, wie Sie sie erwarten würden; andere Werte können zu schönen, hochkomplexen und total unberechenbaren Mustern führen. Ein Stern mit großen Rundungswert kann weit über die Positionen seiner Anfasser hinausreichen. Hier sind ein paar Beispiele, zu denen jeweils der Rundungswert angegeben ist: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Wenn Sie möchten, dass die Zacken eines Sterns spitz, aber die Einkerbungen dazwischen abgerundet sind oder umgekehrt, so können Sie einfach einen Versatz (Strg+J) des Sterns erstellen: - - - - Originaler Stern - Verbundener Versatz, geschrumpft - Verbundener Versatz, erweitert - + + + + Originaler Stern + Verbundener Versatz, geschrumpft + Verbundener Versatz, erweitert + Umschalt+Ziehen an Anfassern eines Sterns ist sicher mit der schönste Zeitvertreib, den die Menschheit kennt. Aber es kommt noch besser. - + Für realistischere Formen kann Inkscape seine Sterne und Polygone per Zufall ändern (das heißt, zufällig verzerrt). Leichte Zufallsänderungen machen einen Stern weniger regelmäßig, natürlicher, oft lustig; starke Zufallsänderungen sind eine spannende Möglichkeit, eine ganze Auswahl an unglaublich unberechenbaren Formen zu erhalten. Ein abgerundeter Stern bleibt weich gerundet, wenn er per Zufall geändert wird. Hier die Modifikatortasten: - - + + Alt+Ziehen an einem Anfasser tangential ändert den Stern oder das Polygon zufällig. - - + + Alt+Klicken auf einen Anfasser entfernt die Zufallsänderung wieder. - + Wenn Sie einen solchen zufälligen Stern zeichnen oder durch Ziehen an einem seiner Anfasser verändern, wird er dabei »zittern«, weil jede eindeutige Position seiner Anfasser eine Zufallsänderung bewirkt. Wenn Sie also den Anfasser ohne Alt bewegen, ändert sich die Form per Zufall mit derselben Effektstärke, während Alt+Ziehen die Richtung der Veränderung beibehält, jedoch die Stärke des Effektes anpasst. Hier sehen Sie einige Sterne, deren Parameter exakt gleich sind, aber jeder davon ist durch sehr leichte Bewegung seiner Anfasser zufallsgeändert (der Wert für die Zufallsänderung ist durchweg 0,1): - - - - - - + + + + + + Hier sehen Sie den mittleren Stern aus der obigen Reihe mit unterschiedlichen Werten für die Zufallsänderung von -0,2 bis +0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Benutzen Sie Alt+Ziehen mit einem Anfasser des mittleren Sternes in dieser Reihe, um zu sehen, wie er sich in seine Nachbarn zur Rechten und zur Linken verwandelt - und darüber hinaus. - + Sie werden vermutlich Ihre eigene Verwendung für zufallsgeänderte Sterne finden, aber ich mag besonders gern abgerundete amöbenähnliche Kleckse und große, raue Planeten mit fantastischen Landschaften: - - - - - - - - - - - Spiralen + + + + + + + + + + + Spiralen - + Die Inkscape-Spirale ist eine vielseitige Form, und wenn auch nicht so aufregend wie der Stern, dennoch manchmal sehr nützlich. Eine Spirale wird, ebenso wie ein Stern, vom Zentrum aus gezeichnet, sowohl beim Zeichnen als auch beim Bearbeiten. - - + + Strg+Ziehen lässt den Drehwinkel in 15°-Schritten einrasten. - + Einmal gezeichnet hat eine Spirale zwei Anfasser an ihrem inneren und äußeren Ende. Beide Anfasser rollen diese auf oder ab, wenn man daran (ohne Modifikatortaste) zieht (das heißt »verlängern« sie, ändern die Anzahl der Windungen). Die Modifikatortasten: - + Äußerer Anfasser: - - + + Umschalt+ziehen Sie daran, um die Spirale rund um das Zentrum zu drehen/skalieren (kein Auf- oder abrollen). - - + + Alt+Ziehen sperrt den Radius während des Auf- oder Abrollens. - + Innerer Anfasser: - - + + Vertikales Alt+Ziehen um zu konvergieren/divergieren. - - + + Alt+Klicken um die Divergenz zurückzusetzen. - - + + Umschalt+Klicken verschiebt den inneren Anfasser zum Zentrum. - + Die Divergenz einer Spirale ist das Maß der Nichtlinearität ihrer Windungen. Wenn sie gleich 1 ist, sind die Abstände der Windungen der Spirale voneinander gleichmäßig; wenn sie kleiner als 1 ist (Alt+Ziehen aufwärts), dann wird die Spirale nach außen immer enger; wenn der Wert größer als 1 ist (Alt+Ziehen abwärts), dann liegen die Spiralwindungen zur Mitte hin immer näher beisammen. - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Die maximale Anzahl an Windungen einer Spirale beträgt 1024. - + Ebenso wie das Ellipsenwerkzeug nicht nur Ellipsen, sondern auch Bögen erstellt (Linien mit konstanter Krümmung), kann das Spiralwerkzeug auch zum Zeichnen von Kurven mit sich stufenlos verändernder Krümmung genutzt werden. Verglichen mit einer normalen Bézier-Kurve sind ein Bogen oder eine Spirale oft praktischer, weil Sie ihn durch das Ziehen an einem Anfasser entlang der Kurve kürzer oder länger machen können, ohne dabei die Form zu verändern. Auch wenn eine Spirale normalerweise ohne Füllung erstellt wird, können Sie eine Füllung hinzufügen und die Konturlinien löschen, um einen interessanten Effekt zu erzielen. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Besonders interessant sind Spiralen mit gestrichelten Linien - sie kombinieren die weiche Form mit regelmäßigen Markierungen, die voneinander immer denselben Abstand haben (Punkte oder Striche) wodurch schöne Moiré-Effekte entstehen: - - - - - Fazit + + + + + Fazit - + Die Formwerkzeuge, die Inkscape zu bieten hat, sind sehr mächtig. Lernen Sie, wie Sie sie am besten einsetzen können und spielen Sie soviel Sie mögen damit herum - es macht sich bezahlt, wenn Sie sie effektiv für Ihre Arbeit benutzen können, da die Verwendung von Formen gegenüber der einfacher Pfade oft schneller zu einem Ergebnis führt und man diese leichter verändern kann. Wenn Sie Ideen zur Verbesserung der Formen haben, kontaktieren Sie bitte die Entwickler. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg index fd93fa9bd..0aa3ac5d7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg @@ -40,281 +40,281 @@ Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + ::TIPPS UND TRICKS - + Dieses Tutorial wird Ihnen verschiedene Tipps und Tricks zeigen, die Benutzer bei der Verwendung von Inkscape entwickelt haben. Außerdem stellen wir Ihnen einige »versteckte« Funktionen vor, die Ihnen helfen können, schneller mit Inkscape zu arbeiten. - - Kreisförmig anordnen mit gekachelten Klonen + + Kreisförmig anordnen mit gekachelten Klonen - + Es ist einfach zu verstehen, wie der Dialog Gekachelte Klone erzeugen für rechteckige Gitter und Muster funktioniert. Aber was tun, wenn Sie eine radiale Ausrichtung benötigen, wobei die Objekte ein gemeinsames Rotationszentrum besitzen? Das ist jedoch auch möglich! - + Wenn Ihr kreisförmiges Muster nur 3, 4, 6, 8 oder 12 Elemente benötigt, können Sie die P3-, P31M-, P3M1-, P4-, P4M-, P6- oder P6M-Symmetrien benutzen. Diese würden zum Beispiel sehr schön für Schneeflocken und ähnliche Dinge funktionieren. Eine allgemeinere Methode funktioniert jedoch wie folgt: - + Wählen Sie die P1-Symmetrie (einfache Verschiebung) und dann heben Sie die Wirkung der Verschiebung auf, indem Sie zum Reiter Verschiebung wechseln und die beiden Felder Pro Reihe/Y-Verschiebung und Pro Spalte/X-Verschiebung auf -100% setzen. Nun werden alle Klone genau auf das Original gestapelt. Alles, was Sie dann noch tun müssen, ist zum Reiter Rotation zu wechseln und einen Rotationswinkel pro Spalte einzugeben, um dann das Muster mit einer Reihe und mehreren Spalten zu erzeugen. Das nachfolgende Beispiel besteht aus einer horizontalen Linie, mit 30 Spalten, wobei jede Spalte um 6° rotiert wurde: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Um daraus ein Zifferblatt zu machen, müssen Sie nur den mittleren Teil ausschneiden oder mit einem weißen Kreis abdecken. (Hinweis: Um boolesche Operationen mit Klonen zu ermöglichen, müssen Sie zuerst die Klonverbindungen auftrennen) - + Noch interessantere Effekte lassen sich erzeugen, wenn Sie sowohl Reihen als auch Spalten benutzen. Hier ist ein Muster aus 10 Spalten und 8 Reihen mit einer Rotation von 2° pro Reihe und 18° pro Spalte. Jede Gruppe von Linien ist dabei eine »Spalte«, deshalb sind die Gruppen um 18° zueinander verdreht. Innerhalb der Spalten sind die einzelnen Linien um je 2° verdreht. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In den obigen Beispielen wurde die Linie um ihr Zentrum herum rotiert. Aber was tun, wenn Sie das Drehzentrum außerhalb Ihres Objektes liegen haben möchten? Erzeugen Sie einfach ein unsichtbares Rechteck (ohne Füllung und ohne Umrisslinie), welches Ihr Objekt umfasst, und dessen Zentrum an dem von Ihnen gewünschten Drehzentrum liegt. Dann gruppieren Sie Ihr Objekt und das Rechteck und benutzen Sie den Dialog Klone kacheln... auf diese Gruppe. Auf diese Art können Sie nette »Explosionen« erzeugen, wenn Sie in die Skalierung, Rotation und Deckkraft noch ein wenig Zufall hineinbringen: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wie erzeugt man Scheibchen (mehrere rechteckige Exportflächen)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wie erzeugt man Scheibchen (mehrere rechteckige Exportflächen)? - + Erzeugen Sie eine neue Ebene, in der Sie unsichtbare Rechtecke zeichnen, die Teile Ihrer Zeichnung bedecken. Vergewissern Sie sich, dass Ihr Dokument Pixel als Einheiten benutzt (was die Standardeinstellung ist), schalten Sie das Raster an und lassen die Rechtecke am Raster einrasten. Jedes Rechteck sollte eine ganzzahlige Länge und Breite in Pixel besitzen. Geben Sie den Rechtecken sinnvolle Kennungen (IDs) und exportieren Sie jedes Rechteck in eine eigene Datei (Datei > PNG-Bild exportieren oder Umschalt+Strg+E). Nun werden die Rechtecke ihre Export-Dateinamen behalten. Ab jetzt ist es sehr einfach, einzelne Rechtecke neu zu exportieren: Schalten Sie zur Export-Ebene um, benutzen Sie die Tabulator-Taste, um das Rechteck auszuwählen, welches Sie benötigen (oder benutzen Sie die »Suche«-Funktion) und exportieren Sie es erneut. Wenn Sie den Vorgang noch weiter automatisieren wollen, können Sie ein Shellskript oder eine Batchdatei schreiben, um alle Ihre Rechtecke zu exportieren. Das Kommando dazu sieht für jedes Rechteck wie folgt aus: - + inkscape -i ID_des_Rechtecks -t dateiname.svg - + Das Argument »-t« weist Inkscape an, den gespeicherten Dateinamen zu verwenden. Sie können aber auch einen Dateinamen für den Export angeben, wenn sie im Befehl den Parameter »-e« benutzen. Alternativ können Sie auch die Erweiterungen Erweiterungen > Internet > Schneider oder auch Erweiterungen > Exportieren > Guillotine verwenden, um ähnliche Ergebnisse zu erzielen. - - Nichtlineare Verläufe + + Nichtlineare Verläufe - + Die Version 1.1 von SVG unterstützt keine nichtlinearen Verläufe, das bedeutet, es lassen sich keine Verläufe erzeugen, die nichtlineare Übergänge zwischen den Farben besitzen. Sie können solche Verläufe aber annähern, indem Sie Verläufe mit mehreren Stopps (Verlaufsschritten) verwenden. - + @@ -327,8 +327,8 @@ - - + + @@ -416,18 +416,18 @@ - - - - - - - - - - Asymmetrische radiale Verläufe + + + + + + + + + + Asymmetrische radiale Verläufe - + @@ -444,216 +444,216 @@ - - - - An der Seitenmitte ausrichten + + + + An der Seitenmitte ausrichten - + Um etwas an der Seitenmitte oder am Rand einer Seite auszurichten, wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus und wählen Sie Seiteaus der mit Relativ zu: bezeichneten Liste im »Ausrichten und Verteilen«-Dialog (Strg+Umschalt+A). - - Ein Dokument aufräumen + + Ein Dokument aufräumen - + Viele der nicht mehr verwendeten Farbverläufe, Muster und Markierungen (genauer: diejenigen, welche von Ihnen verändert wurden) verbleiben in den zugehörigen Auswahldialogen und können für neue Objekte wiederverwendet werden. Wenn Sie jedoch Ihr Dokument »entrümpeln« wollen, benutzen Sie den Befehl Dokument säubern aus dem »Datei«-Menü. Er wird für Sie alle Farbverläufe, Muster oder Markierungen löschen, die in Ihrem Dokument von keinem Objekt verwendet werden, wodurch Ihre Datei kleiner wird. - - Versteckte Funktionen und der XML-Editor + + Versteckte Funktionen und der XML-Editor - + Der XML-Editor (Umschalt+Strg+X) ermöglicht Ihnen, fast alles an einem Dokument zu verändern, ohne einen externen Texteditor verwenden zu müssen. Auch unterstützt Inkscape normalerweise mehr SVG-Merkmale als von der Benutzeroberfläche aus zugänglich sind. Der XML-Editor ist ein nützliches Hilfsmittel, um an diese Funktionen heranzukommen (wenn Sie sich mit SVG auskennen). - - Maßeinheit für Lineale ändern + + Maßeinheit für Lineale ändern - + In der Standardvorlage für ein neues Dokument sind die Maßeinheiten für die Lineale immer px (»SVG-Benutzereinheit«, was in Inkscape gleich 0,8pt oder 1/90 Zoll ist). Dies ist auch die Einheit, in der die Koordinaten unten links angezeigt werden, und die als Vorauswahl in allen Menüs erscheint, die Einheiten benutzen. (Sie können immer mit dem Mauszeiger über ein Lineal fahren. Ein kleines Infofenster wird Ihnen anzeigen, welche Einheit das Lineal benutzt.) Um die Standard-Einheit zu verändern, öffnen Sie die Dokumenteneinstellungen (Umschalt+Strg+D) und ändern Sie die Standard-Einheiten im Reiter Seite. - - Stempeln + + Stempeln - + Um schnell mal eben viele Kopien eines Objekts zu erzeugen, benutzen Sie die Funktion Stempeln. Verschieben Sie einfach ein Objekt (oder skalieren oder drehen Sie es), und noch während Sie die Maustaste gedrückt halten, drücken Sie die Leertaste. Auf diese Art wird ein »Stempelabdruck« des aktuellen Objekts hinterlassen. Sie können stempeln, so oft Sie wollen. - - Tricks mit dem Zeichenwerkzeug + + Tricks mit dem Zeichenwerkzeug - + Beim Benutzen des Zeichenwerkzeugs (Bézier) können Sie das Zeichnen einer Linie auf folgende Arten beenden: - - + + Drücken Sie die Eingabetaste - - + + Machen Sie einen Doppelklick mit der linken Maustaste - - + + Wählen Sie erneut das Zeichenwerkzeug aus - - + + Wählen Sie ein anderes Werkzeug - + Beachten Sie, dass der Pfad noch nicht als Objekt im Dokument existiert, solange er noch nicht beendet wurde (das heißt, solange er grün angezeigt wird, und das aktuelle Segment rot). Deshalb sollten Sie entweder die Taste Esc (um den ganzen Pfad zu verwerfen) oder die Rückschritttaste (um das letzte Segment des noch nicht beendeten Pfads zu verwerfen) statt der Rückgängig-Funktion verwenden. - + Um einen neuen Unterpfad zu einem existierenden Pfad hinzuzufügen, wählen Sie den Pfad aus und drücken Sie die Umschalttaste, dann fangen Sie von einem beliebigen Punkt aus an, zu zeichnen. Wenn Sie jedoch einen bestehenden Pfad nur weiterführen möchten, ist der Tastendruck nicht notwendig; fangen Sie einfach an einem der Endknoten des ausgewählten Pfades mit dem Weiterzeichnen an. - - Unicode-Zeichen eingeben + + Unicode-Zeichen eingeben - + Während Sie mit dem Textwerkzeug arbeiten, schaltet die Tastenkombination Strg+U zwischen Unicode- und normalem Modus um. Im Unicode-Modus wird jede Gruppe von vier Hexadezimalzahlen, die Sie eingeben, zu einem einzelnen Unicode-Zeichen. Auf diese Weise können Sie beliebige Symbole erzeugen (wenn Sie den Unicode-Code dazu wissen und wenn die gewählte Schriftart sie enthält). Um den Unicode-Modus wieder zu verlassen, drücken Sie die Eingabetaste. Ein Beispiel: die Tastenfolge Strg+U 2 0 1 4 Eingabe fügt einen betonten Bindestrich (em-dash) ein (—). Um den Unicode-Modus zu verlassen, ohne irgendein Zeichen in den Text einzufügen, drücken Sie Esc. - + Sie können auch den Dialog unter Text > Glyphen verwenden, um bestimmte Zeichen zu suchen und in Ihr Dokument einzufügen. - - Das Seitengitter zum Zeichnen von Icons verwenden + + Das Seitengitter zum Zeichnen von Icons verwenden - + Nehmen wir einmal an, Sie wollen ein 24×24 Pixel großes Icon erstellen. Erzeugen Sie dazu zunächst eine Leinwand der Größe 24×24 Pixel (benutzen Sie dazu die Dokumenteneinstellungen) und setzen Sie das Gitter auf 0,5 Pixel (ergibt 48×48 Rasterlinien). Wenn Sie nun gefüllte Objekte an geradzahligen Rasterlinien und gerahmte Objekte an ungeradzahligen Rasterlinien ausrichten, darauf achten, dass die Strichstärke eine gerade Pixelanzahl ist und Ihr Bild mit der Standardeinstellung von 90dpi exportieren (sodass aus einem Pixel ein Bitmap-Pixel wird), bekommen Sie ein schönes knackiges Bitmap-Bild ohne unerwünschtes Antialiasing. - - Objekte drehen + + Objekte drehen - + Wenn Sie mit dem Auswahlwerkzeug arbeiten, klicken Sie einmal auf ein Objekt, um die Skalierungspfeile zu sehen. Dann klicken Sie nochmals auf das Objekt, um die Rotations- und Scherpfeile zu sehen. Wenn Sie auf die Pfeile an den Ecken klicken und sie verschieben, wird sich das Objekt um das Zentrum (welches als Fadenkreuz angezeigt wird) drehen. Wenn Sie nun noch während des Rotierens die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Objekt um die gegenüberliegende Ecke gedreht. Sie können aber auch das Rotationszentrum auf eine beliebige Stelle verschieben. - + Oder Sie rotieren das Objekt mit Hilfe der Tastatur durch Drücken der Tasten [ und ] (um jeweils 15°) oder Strg+[ and Strg+] (um jeweils 90°). Die gleichen []-Tasten zusammen mit der Alt-Taste ermöglichen eine langsame Rotation um je einen Pixel (leider nicht mit deutscher Tastatur). - - Schattenwurf + + Schattenwurf - + Um schnell mal eben einen Schatten für ein Objekt zu erstellen, verwenden Sie die Funktion Filter > Schatten und Lichter > Abgesetzter Schattend>. - + Sie können auch ganz leicht einen unscharfen Schatten für ein Objekt erstellen, indem Sie »Unschärfe« im »Füllung und Kontur«-Dialog nutzen. Wählen Sie ein Objekt, duplizieren Sie es mit Strg+D, drücken Sie Bild runter, um es unter das originale Objekt abzusenken, und verschieben Sie es etwas nach rechts unten vom originalen Objekt. Öffnen Sie nun den Dialog »Füllung und Kontur« und ändern Sie den Weichzeichner-Wert auf z.B. 5,0. Das war es schon! - - Text auf einen Pfad platzieren + + Text auf einen Pfad platzieren - + Um Text an einem Pfad auszurichten, wählen Sie den Text und den Pfad zusammen aus und benutzen Sie den Befehl An Pfad ausrichten aus dem Text-Menü. Der Text wird ab dem Anfang des Pfades ausgerichtet. Normalerweise ist es besser, für den Text einen eigenen Pfad zu erstellen, als den Text an irgendeinem Zeichnungselement auszurichten – auf diese Art haben Sie mehr Kontrolle über den Text, ohne dass Sie an Ihrer eigentlichen Zeichnung herumändern müssen. - - Das Original auswählen + + Das Original auswählen - + Bei Text, der an einem Pfad ausgerichtet ist, einen verbundenen Versatz oder einem Klon kann es schwierig sein, das Quellobjekt oder den Quellpfad auszuwählen, weil die Quelle direkt unterhalb, unsichtbar und/oder gesperrt sein könnte. In so einem Fall hilft Ihnen die Tastenkombination Umschalt+D. Wählen Sie den Text, den verbundenen Versatz oder den Klon aus und drücken Sie Umschalt+D, um den dazugehörigen Pfad, das Quellobjekt des Versatzes oder das Original des Klons auszuwählen. - - Programmfenster außerhalb des Bildschirms + + Programmfenster außerhalb des Bildschirms - + Wenn Sie Dokumente auf verschiedenen Systemen bearbeiten, die entweder unterschiedliche Auflösungen besitzen oder unterschiedlich viele Bildschirme, kann es Ihnen passieren, dass Inkscape eine Fensterposition mit abgespeichert hat, welche dazu führt, dass Sie das Fenster an Ihrem Monitor nicht mehr erreichen können. In diesem Fall maximieren Sie das Fenster einfach (das bringt das Fenster wieder in Ihren Anzeigebereich; benutzen Sie die Taskleiste dazu), speichern Sie das Dokument und öffnen Sie es erneut. Sie können dieses Verhalten auch komplett abstellen, indem Sie die globale Einstellung, die Fenstergeometrie mit abzuspeichern, abschalten (in den Inkscape-Einstellungen, im Abschnitt Benutzeroberfläche > Fenster). - - Transparenz, Farbverläufe und PostScript-Export + + Transparenz, Farbverläufe und PostScript-Export - + PostScript- oder EPS-Formate unterstützen keine Transparenz, deshalb sollten Sie auch keine Transparenz benutzen, wenn Sie etwas nach PS oder EPS exportieren wollen. Wenn Sie Teiltransparenz benutzen wollen, die etwas einfarbiges überdeckt, dann können Sie dieses Problem leicht lösen: Wählen Sie eines der transparenten Objekte aus, wechseln Sie zur Farbpipette (F7). Stellen Sie sicher, dass diese den »sichtbaren Farbwert ohne Transparenz« ermittelt, und klicken Sie auf Ihr Objekt. Das übernimmt die sichtbare Farbe und weist sie dem Objekt zu, aber diesmal ohne Transparenz. Wiederholen Sie diesen Schritt für alle teiltransparenten Objekte. Wenn Ihr teiltransparentes Objekt mehrere einfarbigen Flächen überdeckt, müssen Sie es entsprechend in einzelne Teile auftrennen und für jeden einzelnen Teil wie oben beschrieben vorgehen. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg index 78ba1cb72..15fa0ffcb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg @@ -40,52 +40,52 @@ Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + ::PIXEL-ART NACHZEICHNEN - + Bevor wir Zugang zu großartiger Vektorgrafik-Software hatten... - + Und sogar noch bevor es 640x480 Computer-Monitore gab... - + ...spielte man Computerspiele mit kunstvoll gestalteten Pixel-Bildern auf Monitoren mit niedrigen Auflösungen. - + Die Kunstrichtung, die in dieser Zeit entstanden ist, nennt man »Pixel-Art«. - + Inkscape nutzt die Fähigkeiten von libdepixelize, um diese »besonderen« Pixel-Art-Bilder automatisch zu vektorisieren. Man kann die Funktion natürlich auch mit anderen Arten von Bildern ausprobieren, aber: Das Ergebnis wird wahrscheinlich nicht so gut werden. Daher empfehlen wir, für solche Bilder doch lieber den anderen Vektorisierer – potrace – von Inkscape zu verwenden. - + Schauen wir uns die Fähigkeiten dieses Vektorisierprogrammes einmal an einem Beispielbild an. Unten links sehen Sie ein Beispiel einer Rastergrafik (aus einer Einreichung beim Wettbewerb »Liberated Pixel Cup«), rechts davon das Ergebnis der Vektorisierung. - + @@ -327,14 +327,14 @@ - + libdepixelize verwendet den Kopf-Lischinski-Algorithmus um Bilder zu vektorisieren. Dieser Algorithmus nutzt verschiedene IT-Techniken und mathematische Konzepte, um ein gutes Ergebnis für Pixel-Art-Bilder zu erzielen. Was auffällt, ist, dass der Alpha-Kanal vom Algorithmus komplett ignoriert wird. libdepixelize verfügt zur Zeit nicht über Funktionen, die dieser Art von Bildern gerecht werden, jedoch lassen sich mit allen Pixel-Art-Bilder, die über einen Alpha-Kanal verfügen, ähnlich gute Ergebnisse erzielen wie mit Bildern, für die der Kopf-Lischinski-Algorithmus gedacht ist. - + @@ -698,52 +698,52 @@ - + Das Bild oben hat einen Alpha-Kanal und das Ergebnis ist vollkommen in Ordnung. Wenn Sie irgendwann einmal über ein Pixel-Art-Bild stolpern sollten, das sich hiermit nicht gut vektorisieren lässt, und Sie außerdem glauben, dass der Grund dafür der Alpha-Kanal sein könnte, dann melden Sie dies dem Entwickler von libdepixelize (d.h. erstellen Sie einen Fehlerbericht auf der zugehörigen Projekt-Webseite) – falls nötig, wird er den Algorithmus dann entsprechend anpassen. Das kann er jedoch nur, wenn er auch ein Bild zur Verfügung hat, das beim Vektorisieren Probleme macht. - + Das Bild unten zeigt den Pixelkunst nachzeichen-Dialog auf Englisch. Der Dialog kann über das Menü mit Pfad > Pixelkunst nachzeichnen oder durch einen Rechtsklick auf eine Rastergrafik und Auswahl des Befehls Pixelkunst nachzeichnen geöffnet werden. - + - + Der Dialog gliedert sich in zwei Abschnitte: »Heuristik« und »Ausgabe«. »Heuristik« bietet Einstellungen für fortgeschrittene Benutzer. Die Standardeinstellungen sind jedoch meist gut geeignet – um diese sollten Sie sich erstmal keine Gedanken machen. Heben wir uns das also für später auf und beginnen wir stattdessen mit der Erklärung für die Einstellungen unter »Ausgabe«. - + Der Kopf-Lischinski-Algorithmus funktioniert (grob betrachtet) wie ein Compiler. Er wandelt die Bilddaten nacheinander in verschiedene Formate um. Bei jedem Schritt hat der Algorithmus die Möglichkeit, die Berechnungen, die mit diesem Datenformat möglich sind, auszutesten. Einige dieser Zwischenformate können grafisch korrekt abgebildet werden (wie die Umgeformte-Zellen-Darstellung in der Voronoi-Ausgabe), einige auch nicht (wie z.B. der Ähnlichkeitsgraph). Als libdepixelize entwickelt wurde, äußerten Nutzer immer wieder den Wunsch, eine Möglichkeit einzubauen, diese Zwischenschritte mit libdepixelize ausgeben zu können, und der Autor ist diesem Wunsch nachgekommen. - + Die Standardeinstellung für die Ausgabe sollte das beste Ergebnis liefern und ist daher wahrscheinlich genau das, was Sie möchten. Sie haben bereits die Standardausgabe für die oben gezeigten Beispiele dieses Tutorials gesehen. Wenn Sie es selbst ausprobieren möchten, öffnen Sie einfach den Pixelkunst nachzeichnen-Dialog und klicken auf OK, nachdem Sie ein Rasterbild auf der Zeichenfläche ausgewählt haben. - + Unten können Sie die Voronoi-Ausgabe sehen. Es handelt sich dabei um ein »umgeformtes Pixel-Bild«, bei dem die Zellen (zuvor Pixel) so umgeformt wurden, dass Pixel, die zusammen einen bestimmtes Merkmal der Zeichnung bilden, miteinander verbunden sind. Es werden keine Kurven erstellt und das Bild besteht weiterhin nur aus geraden Linien. Den Unterschied sieht man, wenn man das Bild vergrößert. Zuvor konnten Pixel keine gemeinsame Kante mit einem diagonal liegenden Nachbarpixel haben, selbst wenn dieser zum gleichen Bildelement gehörte. Nun ist es jedoch möglich (dank des Farbähnlichkeitsgraphen und der Heuristiken, die Sie noch einstellen können, um ein besseres Ergebnis zu erzielen), dass zwei diagonal aneinander grenzende Zellen eine gemeinsame Kante haben (zuvor hatten sie nur einen Eckpunkt gemeinsam). - + @@ -15084,42 +15084,42 @@ - + Die Standardausgabe mit B-Splines liefert Ergebnisse mit weichen Kurven, da hierfür die Voronoi-Ausgabe aus dem vorigen Schritt in quadratische Bézier-Kurven umgewandelt wird. Die Umwandlung erfolgt jedoch nicht 1:1, da weitere Heuristiken darüber entscheiden, welche Kurven miteinander verschmolzen werden sollen, wenn der Algorithmus auf eine Verzweigung bei den sichtbaren Farben trifft. Ein Hinweis zu den Heuristiken in diesem Schritt: Sie können sie nicht beeinflussen. - + Der letzte Schritt von libdepixelize (aktuell nicht über die Inkscape-Oberfläche verfügbar, da er noch experimentell und unvollständig ist) ist »Kurven optimieren« um die Treppeneffekte der B-Spline-Kurven zu entfernen. Dieser Schritt setzt auch Kantendetektion ein, um zu verhindern, dass die falschen Bildmerkmale geglättet werden, und eine Triangulationstechnik, die dafür sorgt, dass die Position der Knoten nach der Optimierung dieselbe bleibt. Wenn diese Ausgabe von libdepixelize (hoffentlich bald) nicht mehr im experimentellen Stadium ist, werden Sie diese Funktionen einzeln (de-)aktivieren können. - + Der Abschnitt »Heuristik« in der Bedienoberfläche erlaubt Einstellungen für die Heuristiken, die libdepixelize verwendet um zu entscheiden, was zu tun ist, wenn es auf einen 2x2 Pixel großen Block trifft bei dem beide Diagonalen ähnliche Farben haben. »Welche Verbindung soll ich erhalten?« fragt libdepixelize. Es versucht, alle Heuristiken auf die im Widerspruch stehenden Diagonalen anzuwenden und behält schlussendlich die Verbindungen des Gewinners bei. Wenn beide gleichauf liegen, werden beide Verbindungen gelöscht. - + Wenn Sie die Auswirkungen der einzelnen Heuristiken ausprobieren möchten und mit den Einstellungen spielen, ist die die Voronoi-Ausgabe dafür am geeignetsten. Man kann hier leichter die Auswirkungen der Heuristiken sehen - und wenn man mit der Ausgabe zufrieden ist, kann man einfach den Ausgabetyp ändern. - + Unten sehen Sie jeweils das Originalbild und die B-Spline-Ausgabe nebeneinander. In jeder Reihe ist nur jeweils eine der Heuristiken aktiviert. Achten Sie auf die Unterschiede zwischen den Heuristiken, die mit den pinkfarbenen Kreisen hervorgehoben wurden. - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - + Beim ersten Versuch (ganz oben) haben wir nur die Kurven-Heuristik aktiviert. Diese Heuristik versucht, lange Kurven zu erhalten. Das Ergebnis ähnelt dem in der letzten Reihe, in der die Heuristik für verstreute Pixel angewandt wurde. Ein Unterschied besteht darin, dass die »Stärke« gerechter wirkt und die Kurven-Heuristik nur einen hohen Wert für ihr »Votum« vergibt, wenn es wirklich wichtig ist, die Verbindungen zu erhalten. Das Konzept für »gerecht« basiert hier auf der »menschlichen Intuition« für die analysierte Pixelbilddatenbank. Ein weiterer Unterschied ist, dass diese Heuristik sich nicht entscheiden kann, was sie tun soll, wenn die Verbindungen große Blöcke anstelle von langen Linien zusammen gruppieren (denken Sie hier zum Beispiel an ein Schachbrett). - + Im zweiten Versuch (in der mittleren Reihe) haben wir nur die Inseln-Heuristik aktiviert. Diese Heuristik versucht ausschließlich, Verbindungen zu erhalten, die anderenfalls zu mehreren, isoliert liegenden Pixeln (Inseln) mit einer konstanten Gewichtung führen würden. Diese Situation kommt nicht so häufig vor wie die Situationen, für die die anderen Heuristiken gedacht sind, aber diese Heuristik ist irgendwie cool und sie hilft dabei, noch bessere Ergebnisse zu erzielen. - + Im dritten Versuch (unterste Reihe) haben wir nur die Heuristik für verstreute Pixel aktiviert. Dieser Heuristik versucht, die Verbindungen der Linien in der Vordergrundfarbe zu erhalten. Um herauszufinden, welche denn die Vordergrundfarbe ist, analysiert die Heuristik einen Ausschnitt (»Fenster«) mit umgebenden Pixeln der Kurven, die im Widerspruch zueinander stehen. Für diese Heuristik lässt sich nicht nur die »Stärke« (Gewichtung) einstellen, sondern auch die Größe des Ausschnitts. Bedenken Sie, dass eine Vergrößerung des Ausschnitts dazu führt, dass auch die maximal mögliche Gewichtung für diese Heuristik ansteigt und sie daher vielleicht den Multiplikator für diese Heuristik anpassen möchten. Der Originalautor von libdepixelize findet diesen Algorithmus zu »gierig« und verwendet daher gern einen niedrigen Wert von 0,25 für den Multiplikator. - + Selbst wenn die Kurven- und die Verstreute-Pixel-Heuristik ähnliche Ergebnisse bringen, möchten Sie möglicherweise beide aktiviert lassen, da die Kurven-Heuristik zusätzlich sicherstellt, dass die wichtigen Kurven der die Kontur bildenden Pixel erhalten bleiben, und da es Fälle gibt, in denen nur die Verstreute-Pixel-Heuristik eine Lösung bietet. - + Hinweis: Alle Heuristiken können deaktiviert werden, indem ihr Multiplikator / ihre Gewichtung auf Null gesetzt wird. Eine Heuristik kann dazu gebracht werden, entgegen ihrer Bestimmung zu handeln, indem man negative Werte für ihren Multiplikator / ihre Gewichtung eingibt. Warum sollte man jemals ein Verhalten, das dafür erfunden wurde, die Qualität zu verbessern, ins Gegenteil verkehren? Weil man es kann... oder vielleicht möchten Sie ein »künstlerisch wertvolles« Ergebnis... wie auch immer... es ist möglich. - + Das war's! In dieser ersten Version von libdepixelize sind dies alle Einstellungsmöglichkeiten, die es gibt. Wenn die Forschungen des Autors von libdepixelize und des kreativen Mentors der Bibliothek Erfolg haben, gibt es vielleicht bald zusätzliche Optionen, die es sogar ermöglichen könnten, noch mehr Bildertypen mit libdepixelize zu vektorisieren. Wünschen Sie Ihnen Glück! - + Alle verwendeten Bilder stammen aus dem »Liberated Pixel Cup«-Wettbewerb, wodurch Copyright-Probleme vermieden werden sollten. Die Links hierzu sind: - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg index 9acd674f7..a30a50ab7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg @@ -40,160 +40,160 @@ Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - - ::VEKTORISIEREN + + ::VEKTORISIEREN VON RASTERGRAFIKEN - + Inkscape beinhaltet ein Werkzeug, mit dem Sie ein Bitmap-Bild in ein <Pfad>-Element Ihrer SVG-Zeichnung umwandeln können. Diese kurzen Ausführungen sollen Ihnen dabei helfen, damit vertraut zu werden. - + Derzeit setzt Inkscape potrace, ein Bitmap-Vektorisierungprogramm von Peter Selinger (http://potrace.sourceforge.net) ein. In Zukunft möchten wir auch alternative Vektorisierungsprogramme anbieten, jedoch ist im Moment dieses Werkzeug für unsere Ansprüche mehr als ausreichend. - + Denken Sie daran, dass die Herangehensweise eines Vektorisierungsprogramms weder die exakte Reproduktion des Orginalbildes sein kann, noch ist es beabsichtigt, von vornherein ein hundertprozentiges Endergebnis zu erhalten. Kein automatisiertes Vektorisierungsprogramm ist dazu in der Lage. Es erstellt einen Satz an Kurven, den Sie als Ausgangsmaterial für die Weiterverarbeitung Ihrer Zeichnung nutzen können. - + Potrace interpretiert ein Schwarzweiß-Bitmap und wandelt es in Pfade um. Es hat für die Konvertierung eines Rohbildes drei Arten von Eingabefiltern. - + Generell kann man sagen, je höher der Anteil dunkler Pixel im Zwischenbild-Bitmap ist, desto höher ist die Vektorisierungsleistung von potrace. Wenn mehr vektorisiert werden soll, wird der CPU eine höhere Rechenleistung abverlangt und dadurch wird auch das <Pfad>-Element sehr viel größer. Um die gewünschte Proportion und Komplexität des Ergebnispfades zu erreichen, raten wir dem Benutzer, zuerst mit einem schwächer schwarzgefärbten Zwischenbild zu experimentieren, und gegebenenfalls den Schwarzanteil graduell zu erhöhen. - + Laden oder importieren Sie das Bild, das Sie vektorisieren wollen, markieren Sie es, und wählen Pfad > Bitmap vektorisieren, oder Shift+Alt+B. - Hauptoptionen des Vektorisierungsdialogs - - + Hauptoptionen des Vektorisierungsdialogs + + Ihnen stehen drei Filter zur Verfügung: - - + + Helligkeitsgrenzwert - + Dieser verwendet lediglich die Summe der Rot-, Grün- und Blau-Anteile (oder Grauschattierungen) der Pixel als Indikator und überprüft, ob diesem Bereich entweder schwarz oder weiß zugeordnet werden soll. Der Schwellwert kann zwischen 0,0 (schwarz) bis 1,0 (weiß) eingestellt werden. Je höher der Schwellwert, desto niedriger ist die Anzahl der Pixel, die als weiß eingestuft werden und das Zwischenbild wird dunkler. - Originalbild - HelligkeitsgrenzwertGefüllt, ohne Kontur - HelligkeitsgrenzwertKontur, nicht gefüllt - - - - - + Originalbild + HelligkeitsgrenzwertGefüllt, ohne Kontur + HelligkeitsgrenzwertKontur, nicht gefüllt + + + + + Kantenerkennung - + Dieser Filter verwendet einen von J. Canny beschriebenen Kantenerkennungs-Algorithmus, der auf schnelle Art und Weise die sogenannten Isoklinen (Linien gleicher Neigung) des Kontrastes aufspürt. Es wird ein Zwischenbild produziert, das dem Original weniger nahe kommt als bei Verwendung eines Helligkeitsgrenzwertes, aber es erzeugt eine Kurveninformation, die anderenfalls verloren ginge. Die Grenzwerte hier (0,0 - 1,0) passen den Helligkeitgrenzwert an und entscheiden, ob angrenzende Pixel zu einer kontrastreichen Kante mit in das Ergebnis eingeschlossen werden. Diese Einstellungen können die Dunkelheit oder die Kantendicke des Endergebnisses beeinflussen. - Originalbild - KantenerkennungGefüllt, ohne Kontur - KantenerkennungKontur, nicht gefüllt - - - - - + Originalbild + KantenerkennungGefüllt, ohne Kontur + KantenerkennungKontur, nicht gefüllt + + + + + Farbquantisierung - + Als Ergebnis produziert dieser Filter ein anderes Zwischenbild als bei den vorherigen Varianten, aber er ist ebenfalls sehr nützlich. Anstatt die Isoklinen der Helligkeit und des Kontrasts darzustellen, erzeugt dieser Filter bei gleichen Helligkeits- und Kontrastwerten an Farbwechseln Kanten. Die Einstellung der Anzahl der Farben entscheidet darüber, wieviele Farben sich im Endergebnis befinden würden, wenn das Zwischenbild ein Farbbild wäre. Die Schwarz/Weiß-Entscheidung wird in Abhängigkeit davon getroffen, ob die Farbe einen geraden oder ungeraden Index hat. - Originalbild - Quantisierung (12 Farben)Gefüllt, ohne Kontur - Quantisierung (12 Farben)Kontur, nicht gefüllt - - - - + Originalbild + Quantisierung (12 Farben)Gefüllt, ohne Kontur + Quantisierung (12 Farben)Kontur, nicht gefüllt + + + + Der Benutzer sollte alle drei Möglichkeiten der Filterwahl ausprobieren und die verschiedenen Endergebnisse mit dem Ursprungsbild vergleichen. Es wird immer ein Bild geben, bei dem der eine Filter ein besseres Ergebnis bringt als die anderen. - + Dem Anwender wird nach dem Vektorisierungsvorgang geraten, auf das Ergebnis Pfad > Vereinfachen (Strg+L) anzuwenden, um die Anzahl der Knoten zu verringern. Dadurch kann das potrace-Ergebnis viel leichter weiterverarbeitet werden. Zum Beispiel ist hier eine Bitmap-Vektorisierung eines alten Mannes, der Gitarre spielt: - Originalbild - Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad(1.551 Knoten) - - - + Originalbild + Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad(1.551 Knoten) + + + Beachten Sie die riesige Anzahl von Knoten im Pfad. Nach dem Drücken von Strg+L ist dies ein typisches Ergebnis: - Originalbild - Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad - vereinfacht(384 Knoten) - - - + Originalbild + Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad - vereinfacht(384 Knoten) + + + Die Darstellung ist ein wenig grob, aber die Zeichnung ist nun wesentlich leichter zu bearbeiten. Vergessen Sie nicht, dass Sie keine originalgetreue Wiedergabe Ihres Bildes möchten, sondern einen Satz an Kurven, den Sie für Ihre Zeichnung weiterverwenden können. - + -- cgit v1.2.3 From 851d2ea5ce578d478ea7e70b16e6aa2fb5271035 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Thu, 2 Jun 2016 11:03:25 +0200 Subject: [Bug #1508255] Shapes tutorial: things that might need an update. Plus calligraphy update missing from previous commit. Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1508255 (bzr r14942) --- share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg | 308 +++++----- share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg | 706 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg | 940 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg | 935 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg | 706 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg | 940 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg | 940 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg | 954 +++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.svg | 715 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg | 940 ++++++++++++++--------------- 21 files changed, 9300 insertions(+), 9146 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg index e22fc3512..a9465bd22 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg @@ -255,7 +255,7 @@ the width of your pen gradually in the middle of the stroke: Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes -thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate +thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 10 means moderate thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: @@ -294,14 +294,14 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Angle & Fixation + + + + + + + + Angle & Fixation @@ -341,7 +341,7 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - + @@ -377,7 +377,7 @@ and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most natural and traditional for right-handed calligraphy. - + @@ -571,10 +571,10 @@ fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest moder serif typefaces such as Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -641,8 +641,8 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - Wiggle & Mass + + Wiggle & Mass @@ -654,7 +654,7 @@ than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this instead just try them yourself to get a better idea. - + @@ -677,10 +677,10 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Calligraphy examples + + Calligraphy examples - + @@ -690,7 +690,7 @@ calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book an it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - + @@ -700,15 +700,15 @@ going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the rulers as well, for example: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -744,7 +744,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -752,8 +752,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Several useful tips: - - + + @@ -762,8 +762,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing each letter. - - + + @@ -775,8 +775,8 @@ nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press - - + + @@ -787,7 +787,7 @@ irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and lett elements; each stroke must be original. - + @@ -795,122 +795,122 @@ elements; each stroke must be original. And here are some complete lettering examples: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion - + @@ -921,7 +921,7 @@ calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg index 3d6a9a39d..243d08e0f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + ::ФІҐУРЫ - - + + Гэты падручнік ахоплівае чатыры інструмэнты фіґур: прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Мы прадэманструем магчымасьці фіґур Inkscape і пакажам прыклады таго, як і калі яны выкарыстоўваюцца. - - + + - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - - + + Inkscape мае чатыры гнуткія інструмэнты фіґур, кожны інструмэнт здольны ствараць і правіць свой від фіґур. Фіґура — гэта аб'ект, які можна правіць спосабамі, унікальнымі для гэтага віду фіґур, выкарыстоўваючы прыдатныя для перацягваньня ручкі й лікавыя парамэтры, якія вызначаюць выгляд фіґуры. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Інструмэнтамі фіґур зьяўляюцца прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Спачатку разгледзім агульную працу інструмэнтаў фіґур, пасьля падрабязна дасьледуем кожную фіґуру. - - Агульныя парады + + Агульныя парады - - + + - Новыя фіґуры ствараюцца перацягваньнем па палатне з дапамогай адпаведнага інструмэнта. Калі фіґура створаная (або калі вылучаная), яна паказвае свае ручкі як белыя ромбападобныя пазнакі, таму можна адразу правіць яе, перацягваюцы гэтыя ручкі. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Усе чатыры віды фіґур паказваюць свае ручкі, калі актыўны любы з чатырох інструмэнтаў або інструмэнт «Вузлы» (F2). Калі курсор мышы знаходзіцца па-над ручкай, у панэлі стану паведамляецца, што гэтая ручка зробіць, калі яе перацягваць ці пстрыкнуць па ёй з рознымі мадыфікатарамі. - - + + Кожная фіґура таксама паказвае свае парамэтры ў кіроўнай панэлі інструмэнтаў (гарызантальная панэль па-над палатном). Звычайна яна мае некалькі лікавых палёў уводжаньня й ґузік, які вяртае значэньні да прадвызначаных. Калі вылучаныя фіґуры таго ж віду, што й бягучы інструмэнт, то праўленьне значэньняў у панэлі парамэтраў зьмяняе вылучаныя фіґуры. - - + + Любыя зьмены ў панэлі парамэтраў запамінаюцца й выкарыстоўваюцца з наступнымі аб'ектамі, якія рысуюцца гэтым інструмэнтам. Напрыклад, пасьля зьмены колькасьці промняў зоркі новыя зоркі таксама будуць мець столькі ж промняў. Больш за тое, простае вылучэньне фіґуры дасылае ейныя парамэтры кіроўнай панэлі, і задае, такім чынам, значэньні для новаствораных фіґур гэтага віду. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Прастакутнікі + + Прастакутнікі - - + + Прастакутнік зьяўляецца самай простай, але, напэўна, найбольш агульнай фіґурай дызайну й ілюстрацый. Inkscape спрабуе зрабіць стварэньне й праўленьне прастакутнікаў як мага простым і зручным. - - + + Пераключыцеся на інструмэнт «прастакутнік» націснуўшы F4 ці пстрыкнуўшы па ягоным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. Нарысуйце новы прастакутнік побач з гэтым сінім: - рысуй тут - - - + рысуй тут + + + Пасьля, не выбіраючы іншага інструмэнту, папавылучайце то адзін прастакутнік, то другі, пстрыкаючы па іх мышай. - - + + Скароты рысаваньня прастакутніка: - - - + + + З Ctrl, рысуюцца квадраты ці цэластасункавыя (2:1, 3:1, etc) прастакутнікі. - - - + + + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - - + + Як бачыце, вылучаны прастакутнік (толькі што нарысаваны прастакутнік заўжды вылучаны) паказвае тры ручкі ў кутах. Насамрэч, ручак чатыры, але дзьве зь іх (у верхнім правым куце) накладваюцца, калі прастакутнік ня скруглены. Гэтыя дзьве — ручкі скругленьня, іншыя дзьве (верхняя левая й ніжняя правая) — ручкі зьмяненьня вымераў. - - + + Давайце спачатку разгледзім ручкі скругленьня. Вазьміцеся за адну й пацягніце яе долу. Усе чатыры куты прастакутніка акругляюцца, і можна пабачыць другую ручку скругленьня — яна застаецца на спачатным месцы ў куце. Калі жадаеце круглыя куты, то гэта тое, што вам трэба. Калі жадаеце куты, якія скругленыя ўздоўж аднаго боку больш, чым уздоўж другога, то можаце пацягнуць другую ручку ўлева. - - + + Вось тут першыя два прастакутнікі маюць круглыя куты, а іншыя два — эліптычныя: - Эліптычныя куты - Круглыя куты - - - - - - + Эліптычныя куты + Круглыя куты + + + + + + Не выбіраючы іншага інструмэнту пстрыкніце па гэтых прастакутніках і дасьледуйце іхныя ручкі скругленьня. - - + + Часта радыюс і форма закругленых кутоў мусіць быць нязьменнымі ва ўсёй кампазыцыі, нават калі памеры прастакутнікаў адрозьніваюцца (напрыклад, дыяґрамы з закругленымі прастакутнікамі розных памераў). У Inkscape гэта вельмі проста. Пераключыцеся на «Вылучальнік», у ягонай кіроўнай панэлі ёсьць ґрупа з чатырох ґузікаў, другі зьлева паказвае два канцэнтрычныя закругленыя куты. Ён вызначае ці зьмяняецца радыюс закругленых кутоў калі зьмяняецца памер прастакутнікаў. - - + + Напрыклад, вось тут спачатны чырвоны прастакутнік быў падвоены й расьцягнуты некалькі разоў, павялічаны й паменшаны, з розным стасункам бакоў, з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» абязьдзейненым: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ - - - - - - - - - - + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ + + + + + + + + + + Заўважце, што памер і форма закругленых кутоў тыя ж самыя ва ўсіх прастакутніках, такім чынам скругленьні выраўнаваныя дакладна ў верхнім правым куце, дзе яны ўсе сустракаюцца. Усе кропкавыя сінія прастакутнікі атрыманыя са спачатнага чырвонага простым зьмяненьнем памеру з дапамогай «Вылучальніка», без аніякага ручнога выпраўленьня ручак скругленьня. - - + + Для параўнаньня, тая ж самая кампазыцыя, але створаная з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» задзейнічаным: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ - - - - - - - - - - + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ + + + + + + + + + + Цяпер закругленыя куты адрозьніваюцца, гэтак сама як адрозьніваюцца прастакутнікі, якім яны належаць, і няма аніякай узгодненасьці ў правым куце (павялічце, каб пабачыць). Такі ж самы (візуальна) вынік можна атрымаць ператварыўшы спачатны прастакутнік ў шлях (Ctrl+Shift+C і расьцягнуўшы яго як шлях. - - + + Вось скароты для ручак скругленьня прастакутнікаў: - - - + + + Перацягвайце з Ctrl, каб зрабіць іншы радыюс такім самым (круглае скругленьне). - - - + + + Ctrl+пстрык робіць іншы радыюс такім жа безь перацягваньня. - - - + + + Shift+пстрык прыбірае закругленьне. - - + + - Вы маглі заўважыць, што кіроўная панэль прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Ґузік Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. + Вы маглі заўважыць, што кіроўная панэль прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Ґузік Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. - - + + - Важнай перавагай гэтых парамэтраў ёсьць тое, што яны могуць уплываць адразу на шмат прастакутнікаў. Напрыклад, калі жадаеце зьмяніць усе прастакутнікі пласта, проста націсьніце Ctrl+A (Вылучыць усё) і задайце патрэбныя парамэтры на панэлі парамэтраў. Калі вылучаныя ня толькі прастакутнікі, то яны будуць прайгнараваныя, зьменяцца толькі прастакутнікі. + Важнай перавагай гэтых парамэтраў ёсьць тое, што яны могуць уплываць адразу на шмат прастакутнікаў. Напрыклад, калі жадаеце зьмяніць усе прастакутнікі пласта, проста націсьніце Ctrl+A (Вылучыць усё) і задайце патрэбныя парамэтры на панэлі парамэтраў. Калі вылучаныя ня толькі прастакутнікі, то яны будуць прайгнараваныя, зьменяцца толькі прастакутнікі. - - + + Цяпер давайце паглядзім на ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка. Вас можа зьдзівіць, навошта яны патрэбныя ўвогуле, калі мы папросту можам зьмяніць прастакутнік з дапамогай «Вылучальніка»? - - + + Праблема «Вылучальніка» ў тым, што ягоныя гарызанталь і вэртыкаль паралельныя краям старонкі дакумэнта. А ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка заўжды зьмяняюць яго ўздоўж бакоў гэтага прастакутніка, нават калі парастакутнік павернуты ці нахілены. Напрыклад, паспрабуйце зьмяніць памер гэтага прастакутніка спачатку «Вылучальнікам», а потым ручкамі зьмененьня вымераў: - - - + + + Паколькі ручак зьмяненьня вымераў дзьве, то прастакутнік можна расьцягваць у любым напрамку, ці нават перасоўваць яго ўздоўж ягоным бакоў. Ручкі зьмяненьня вымераў заўжды захоўваюць радыюс скругленьня. - - + + Вось некалькі скаротаў для ручак зьмяненьня вымераў: - - - + + + Перацягвайце з Ctrl каб замацаваць бакі ці дыяганаль прастакутніка. Іначай кажучы, Ctrl захоўвае ці вышыню, ці шырыню, ці стасунак вышыня/шырыня прастакутніка (ізноў, у ягонай уласнай сыстэме каардынат, якая можа быць павернутай ці нахіленай). - - + + Вось той жа прастакутнік, шэрыя кропкавыя лініі паказваюць напрамкі, па якіх будуць рухацца ручкі, якія зьмяняюць вымеры, з націснутым Ctrl (паспрабуйце): - + - - Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl - - + + Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl + + Нахіляючы й паварочваючы прастакутнік, потым падвойваючы яго й расьцягваючы яго ручкамі зьмяненьня вымераў, лёгка ствараць аб'ёмныя кампазыцыі: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 спачатныя прастакутнікі - Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 спачатныя прастакутнікі + Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Эліпсы + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Эліпсы - - + + Інструмэнт «Эліпс» (F5) можа ствараць эліпсы й акружыны, якія можна ператварыць у сэґмэнты ці дугі. Скароты рысаваньня такія ж, як у прастакутніка: - - - + + + З Ctrl рысуецца акружына ці цэластасункавы (2:1, 3:1, і г.д.) эліпс. - - - + + + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - - + + Давайце дасьледуем ручкі эліпса. Вылучыце гэты: - - - + + + Ізноў, спачатку бачныя тры ручкі, а ў сапраўднасьці іх чатыры. Самая правая ручка — гэта дзьве ручкі, адна пад другой, яны дазваляюць «адкрыць» эліпс. Пацягніце за самую правую ручку, потым пацягніце іншую ручку, што стане бачнай пад ёй, каб атрымаць розныя сэґмэнты кругавой дыяґрамы ці дугі: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Каб атрымаць сэґмэнт (дугу й два радыюсы) пацягніце прэч ад эліпса, каб атрымаць дугу пацягніце ўнутар яго. Уверсе чатыры сэґмэнты зьлева й тры дугі справа. Заўважце, што дугі — гэта незакрытыя фіґуры, г.зн. контур ідзе ўздоўж эліпса, але не злучае канцы дугі. Гэта можна зрабіць відавочным, прыбраўшы запаўненьне й пакінуўшы толькі контур: - + - 15 + 15 - Сэґмэнты - Дугі - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Сэґмэнты + Дугі + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Зьвярніце ўвагу на веерападобную ґрупу вузкіх сэґмэнтаў зьлева. Яе было лёгка стварыць, выкарыстоўваючы абмежаваньне вугла ручак з Ctrl. Вось скароты ручак дуг/сэґмэнтаў: - - - + + + З Ctrl пры перацягваньні вугал абмежаваны кожнымі 15 ґрадусамі. - - - + + + Shift+пстрык робіць эліпс цэлым (не дугой ці сэґмэнтам). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Іншыя дзьве ручкі эліпса выкарыстоўваюцца для зьмяненьня ягоных вымераў вакол ягона цэнтру. Іхныя скароты падобныя скаротам ручак скругленьня прастакутніка: - - - + + + Перацягваньне з Ctrl робіць акружыну (робіць другі радыюс такім жа самым). - - - + + + Ctrl+пстрык робіць акружыну безь перацягваньня. - - + + І, як ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка, гэтыя ручкі эліпсаў вызначаюць вышыню й шырыню эліпса ва ўласных каардынатах эліпса. Гэта значыць, што павернуты ці нахілены эліпс можна лёгка расьцягнуць ці сьціснуць уздоўж ягоных спачатных восяў, захоўваючы яго павернутым ці нахіленым. Паспрабуйце памяняць вымеры гэтых эліпсаў з дапамогай іхных ручак: - - - - - - - - Зоркі + + + + + + + + Зоркі - - + + Зоркі зьяўляюцца самымі складанымі й самымі захапляючымі фіґурамі Inkscape. Калі жадаеце ўразіць сваіх сяброў Inkscape'ам, дазвольце ім пагуляцца з інстумэнтам «Зорка». Гэта настолькі цікава, што можа цалкам паглынуць! - - + + Інструмэнт «Зорка» можа ствараць два падобных, але асобных віды аб'ектаў: зоркі й шматкутнікі. Зорка мае дзьве рукі, чыё становішча вызначае даўжыню й форму промняў, шматкутнік мае толькі адну ручку, які пры перацягваньні проста паварочвае й зьмяняе вымеры шматкутніка: - + - Зорка + Зорка - + - Шматкутнік + Шматкутнік - - + + - У кіроўнай панэлі «Зоркі» спачатку ідзе «птушачка», якая ператварае зорку ў адпаведны шматкутнік і назад. Потым — лікавае поле, якое задае колькасьць вяршынь зоркі ці шматкутніка. Гэты парамэтар правіцца толькі праз кіроўную панэль. Дазволены дыяпазон ад 3 (што відавочна) да 1024, але ня варта ўводзіць вялікія лікі (большыя за 200), калі ў вас слабы кампутар. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Рысуючы новую зорку ці шматкутнік - - - + + + Цягніце з Ctrl, каб абмежаваць павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - - + + Натуральна, зорка нашмат цікавейшая фіґура (хаця на практыцы шматкутнікі часта больш карысныя). Дзьве ручкі зоркі маюць крыху розныя функцыі. Першая ручка (спачатку на вяршыні, г.зн. на вострым куце зоркі) робіць промні зоркі даўжэйшымі ці карацейшымі, але калі вы паварочваеце яе (адносна цэнтру фіґуры), іншыя ручкі паварочваюцца адпаведна. Гэта значыць, што нахіліць промні зоркі з дапамогай гэтай ручкі нельга. - - + + Іншыя ручка (спачатку ў тупым куце між двума вяршынямі), наадварот, вольна рухаецца радыяльна й датычна, не ўплываючы на ручку вяршыні. (Насамрэч, гэтая ручка можа сама стаць ручкай вяршыні, калі перасунутая далей ад цэнтру, чым іншая ручка.) Гэтая ручка можа нахіліць промні зоркі каб атрымаліся розныя крышталі, мандалы, сьняжынкі й дыкабразы: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Калі жадаеце атрымаць простую зорку, без акіякіх «карункаў», то можна зрабіць так, каб ручка нахілу паводзіла сябе як ненахільная: - - - + + + Пацягніце з Ctrl каб захоўваць промні зоркі дакладна радыяльнымі (без нахілу). - - - + + + Ctrl+пстрычка прыбірае нахіл безь перацягваньня. - - + + - Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, кіроўная панэль мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. + Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, кіроўная панэль мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. - - + + Зоркі Inkscape маюць яшчэ пару хітрыкаў у запасе. У ґеамэтрыі шматкутнік — гэта фіґура з прамымі кантамі й вострымі кутамі. У рэальным сьвеце, аднак, прысутнічаюць рознай ступені крывалінейнасьці й акругласьці, і Inkscape таксама можа так зрабіць. Аднак скругленьне зоркі ці шматкутніка працуе крыху адрозна ад скругленьня прастакутніка. Для гэтага не патрэбная асобная ручка, але - - - + + + Shift+перацягваньне ручкі па датычнай скругляе зорку ці шматкутнік. - - - + + + Shift+пстрык па ручцы прыбірае скругленьне. - - + + «Па датычнай» значыць «у напрамку, прастастаўным да напрамку да цэнтру». Калі «павернеце» ручку з Shift вакол цэнтру супраць стрэлкі гадзіньніка, атрымаеце дадатную скругленасьць, паварочваючы за стрэлкай атрымаеце адмоўную скругленасьць. (Глядзіце ўнізе прыклады адмоўнай скругленасьці.) - - + + Параўнайце скруглены квадрат (інструмэнт «Прастакутнік») і скруглены 4-баковы шматкутнік («Зорка»): - + - Скруглены шматкутнік + Скруглены шматкутнік - + - Скруглены прастакутнік + Скруглены прастакутнік - - + + Як бачыце, калі скруглены прастакутнік складаецца з прамых адрэзкаў ліній і скругленьняў, то скруглены шматкутнік ці зорка ўвогуле ня маюць прамых ліній, іхная крывіня мяняецца гладка ад найбольшай (у кутах) да найменшай (паўдарогі між кутамі). Inkscape робіць гэта па-просту дадаючы калінеарныя датычныя Бэзье да кожнага вузла фіґуры (іх можна пабачыць, ператварыўшы фіґуру ў шлях і дасьледаваўшы яго з дапамогай інструмэнту «Вузел»). - - + + - Парамэтар Закругленасьць, які можна зьмяняць праз кіроўную панэль — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + Парамэтар Закругленасьць, які можна зьмяняць праз кіроўную панэль — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Калі жадаеце, каб промні зоркі былі вострымі, а ўпадзіны гладкімі ці наадварот, гэта лёгка зрабіць, зрабіўшы з зоркі зрух (Ctrl+J): - - - - Спачатная зорка - Злучаны зрух, сьцісканьне - Злучаны зрух, расьцягваньне - - + + + + Спачатная зорка + Злучаны зрух, сьцісканьне + Злучаны зрух, расьцягваньне + + Shift+перацягваньне ручак зоркі ў Inkscape — адзін з найлепшых заняткаў, вядомых чалавецтву. Але ён можа быць яшчэ лепшым. - - + + Каб найпаўней удаваць фіґуры рэальнага сьвету, Inkscape можа адвольным чынам скажаць свае зоркі й шматкутнікі. Невялікая адвольнасьць робіць зорку менш правільнай, больш чалавечай, часта сьмешнай, вялікая адвольнасьць — гэта захапляючы спосаб атрымаць розныя па-вар'яцку непрадказальныя фіґуры. Закругленая зорка застаецца гладка закругленай пасьля наданьня адвольнасьці. Вось скароты: - - - + + + Alt+перацягваньне ручкі па датычнай надае адвольнасьці зорцы ці шматкутніку. - - - + + + Alt+пстрык па ручцы прыбірае адвольнасьць. - - + + Калі рысуеце ці правіце ручкамі зорку з адвольнасьцю, яна «дрыжыць», бо кожнае ўнікальнае становішча ейных ручак адпавядае сваёй уласнай унікальнай адвольнасьці. Такім чынам, перасоўваньне ручкі без Alt паўторна надае фіґуры адвольнасьць з тым жа роўнем адвольнасьці, а з Alt захоўвае адвольнасьць, але зьмяняе ейны ровень. Вось зоркі, чые парамэтры дакладна такія ж, але кожнай паўторна нададзеная адвольнасьць празь невялічкае зрушэньне ручак (паўсюль ровень адвольнасьці 0,1): - - - - - - - + + + + + + + А вось сярэдняя зорка з папярэдняга шэрагу, з роўнем адвольнасьці, зьменным ад -0,2 да 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Alt+пацягніце ручку сярэдняй зоркі ў гэтым шэрагу й паназірайце, як яна ператвараецца ў сваіх суседзяў зьлева й справа й далей. - - + + Вы, напэўна, знойдзеце сваё дастасаваньне зоркам з адвольнасьцю, але мне асабліва падабаюцца скругленыя амёбападобныя плямы й вялікія шурпатыя плянэты з фантастычнымі краявідамі: - - - - - - - - - - - Сьпіралі + + + + + + + + + + + Сьпіралі - - + + Сьпіраль Inkscape — гэта гнуткая фіґура, і хоць яна не такая захапляльная як зорка, часам яна вельмі карысная. Сьпіраль, як і зорка, рысуецца ад цэнтру, пры рысаваньні ці праўленьні - - - + + + Ctrl+перацягваньне абмяжоўвае павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - - + + Нарысаваная сьпіраль мае дзьве ручкі на ўнутраным і вонкавым канцах. Абедзьве ручкі, нават пры простым перацягваньні, скручваюць ці раскручваюць сьпіраль (г.зн. «працягваюць» яе, зьмяняючы колькасьць аваротаў). Іншыя скароты: - - + + Вонкавая ручка: - - - + + + Shift+перацягваньне зьмяняе памер/паварочвае вакол цэнтру (бяз скручваньня/раскручваньня). - - - + + + Alt+перацягваньне замыкае радыюс падчас скручваньня/раскручваньня. - - + + Нутраная ручка: - - - + + + Alt+перацягваньне па вэртыкалі зьмяняе адхіленьне. - - - + + + Alt+пстрык вяртае адхіленьне. - - - + + + Shift+пстрык перамяшчае нутраную ручку ў цэнтар. - - + + Адхіленьне сьпіралі — гэта мера зьмяненьня інтэрвалаў між віткамі. Калі яна роўная 1, то сьпіраль аднастайная, калі меншая за 1 (Alt+перацягваньне ўгору), то сьпіраль больш шчыльная на ўскрайку, калі большая за 1 Alt+перацягваньне долу), то сьпіраль шчыльнейшая ля цэнтру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Найбольшая колькасьць аваротаў сьпіралі роўная 1024. - - + + Гэтак жа, як інструмэнт «Эліпс» прыдатны ня толькі для стварэньня эліпсаў, але й дуг (ліній з нязьменнай крывінёй), «Сьпіраль» прыдатная для стварэньня крывых з гладказьменнай крывінёй. Параўноўваючы з простай крывой Бэзье, дуга ці сьпіраль часта больш зручныя, бо перацягваючы ручкі ўздоўж крывой іх можна зрабіць карацейшымі ці даўжэйшымі, не зьмяняючы пры гэтым іхнае формы. Таксама, хоць сьпіраль звычайна рысуецца без запаўненьня, можна дадаць запаўненьне й прыбраць контур, каб атрымаць цікавыя эфэкты. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Асабліва цікавыя сьпіралі з кропкавым контурам: яны спалучаюць гладкую засяроджанасьць формы з правільна роўнаразьмеркаванымі пазнакамі (кропкамі ці рыскамі) для атрыманьня прыгожых муарных эфэктаў: - - - - - Высновы + + + + + Высновы - - + + Інструмэнты фіґур Inkscape вельмі магутныя. Вывучыце іхныя асаблівасьці й пагуляйцеся зь імі ў сваё задавальненьне, гэта прыдасца падчас вашай творчай працы, бо выкарыстаньне фіґур замест простых шляхоў часта дазваляе хутчэй ствараць і прасьцей правіць вэктарную ґрафіку. Калі маеце нейкія ідэі па далейшым паляпшэньні фіґур, калі ласка, скантактуйцеся з распрацоўнікамі. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg index 38a3accaf..a14d0a728 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg @@ -40,347 +40,347 @@ Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - + ::ΣΧΉΜΑΤΑ - + Αυτό το μάθημα καλύπτει τα τέσσαρα εργαλεία σχημάτων: ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι και σπείρες. Θα δείξουμε τις δυνατότητες των σχημάτων του Inkscape και θα δώσουμε παραδείγματα χρήσης. - + Χρησιμοποιήστε Ctrl+βέλη, τροχό ποντικιού, ή σύρσιμο μεσαίου πλήκτρου για να κυλήσετε τη σελίδα προς τα κάτω. Για τα βασικά δημιουργία αντικειμένου, επιλογή και μετασχηματισμός, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. - + Το Inkscape έχει τέσσερα ευέλικτα εργαλεία σχημάτων, κάθε εργαλείο ικανό για δημιουργία και επεξεργασία των δικών του μορφών σχήματος. Ένα σχήμα είναι ένα αντικείμενο το οποίο μπορείτε να τροποποιήσετε με μοναδικούς τρόπους για αυτή τη μορφή σχήματος, χρησιμοποιώντας συρόμενες λαβές και αριθμητικές παραμέτρους που καθορίζουν την εμφάνιση του σχήματος. - + Π.χ., με ένα αστέρι μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των κορυφών, το μήκος τους, τη γωνία τους, το στρογγύλεμα κλπ. — αλλά ένα αστέρι παραμένει αστέρι. Ένα σχήμα είναι “λιγότερο ελεύθερο” από ένα απλό μονοπάτι, αλλά είναι συχνά πιο ενδιαφέρον και χρήσιμο. Μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα σχήμα σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C), αλλά το αντίθετο δεν είναι δυνατό. - + Τα εργαλεία σχήματος είναι ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι, and σπείρα. Πρώτα, ας δούμε πώς δουλεύουν τα εργαλεία σχήματος γενικά. Έπειτα θα εξερευνήσουμε κάθε μορφή σχήματος με λεπτομέρεια. - - Γενικές συμβουλές + + Γενικές συμβουλές - + Ένα νέο σχήμα δημιουργείται σύροντας στον καμβά με το αντίστοιχο εργαλείο. Αφού δημιουργηθεί το σχήμα (και όσο είναι επιλεγμένο), εμφανίζει τις λαβές του ως σημάδια λευκού ρόμβου, τετραγώνου, στρογγυλών σημείων (ανάλογα με τα εργαλεία), έτσι μπορείτε αμέσως να επεξεργαστείτε ότι δημιουργήσατε σύροντας αυτές τις λαβές. - + Και τα τέσσερα είδη σχημάτων εμφανίζουν τις λαβές τους και στα τέσσερα εργαλεία σχήματος καθώς και στο εργαλείο κόμβου (F2). Όταν το ποντίκι σας είναι πάνω από μια λαβή, σας λέει στη γραμμή κατάστασης τι θα κάνει αυτή η λαβή όταν συρθεί ή πατηθεί με διαφορετικούς τροποποιητές. - + Επίσης, κάθε εργαλείο σχήματος εμφανίζει τις παραμέτρους του στη γραμμή ελέγχων εργαλείου (που τρέχει οριζόντια πάνω από τον καμβά). Συνήθως έχει μερικά αριθμητικά πεδία εισόδου και ένα κουμπί για επαναφορά των τιμών στα προεπιλεγμένα. Όταν σχήματα της τρέχουσας εγγενούς μορφής εργαλείου επιλέγονται, η επεξεργασία των τιμών στη γραμμή ελέγχων αλλάζει τα επιλεγμένα σχήματα. - + Οποιαδήποτε αλλαγή γίνεται στους ελέγχους εργαλείου διατηρείται στη μνήμη και χρησιμοποιείται για το επόμενο αντικείμενο που σχεδιάζετε με αυτό το εργαλείο. Π.χ., μετά από αλλαγή του αριθμού των κορυφών αστεριού, τα νέα αστέρια θα έχουν αυτόν τον αριθμό κορυφών επίσης όταν σχεδιάζονται. Επιπλέον, ακόμα και απλή επιλογή ενός σχήματος στέλνει τις παραμέτρους της στη γραμμή ελέγχων εργαλείου και έτσι ορίζει τις τιμές για τα νεοδημιουργούμενα σχήματα αυτής της μορφής. - + Όταν χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο σχήματος, η επιλογή ενός αντικειμένου μπορεί να γίνει πατώντας σε αυτό. Ctrl+πάτημα (επιλογή σε ομάδα) και Alt+πάτημα (επιλογή κάτω από) επίσης δουλεύουν όπως κάνουν στο εργαλείο επιλογέα. Το Esc αποεπιλέγει. - - Ορθογώνια + + Ορθογώνια - + Ένα ορθογώνιο είναι το πιο απλό, αλλά ίσως το πιο κοινό σχήμα στη σχεδίαση και εικονογράφηση. Το Inkscape προσπαθεί να κάνει τη δημιουργία και επεξεργασία ορθογωνίων όσο το δυνατόν πιο εύκολη και βολική. - + Μετάβαση στο εργαλείο ορθογωνίου με F4 ή πατώντας το κουμπί της γραμμής εργαλείου. Σχεδίαση ενός νέου ορθογωνίου δίπλα σε αυτό το μπλε: - Σχεδίαση εδώ - - + Σχεδίαση εδώ + + Έπειτα, χωρίς να αφήσετε το εργαλείο ορθογωνίου, αλλάξτε επιλογή από ένα ορθογώνιο σε ένα άλλο πατώντας το. - + Συντομεύσεις σχεδίασης ορθογωνίου: - - + + Με Ctrl, σχεδιάστε ένα τετράγωνο ή ένα ορθογώνιο με ακέραια αναλογία (2:1, 3:1, κλπ.). - - + + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. - + Καθώς βλέπετε, το επιλεγμένο ορθογώνιο (το μόλις σχεδιασμένο ορθογώνιο είναι πάντοτε επιλεγμένο) εμφανίζει τρεις λαβές σε τρεις γωνίες του. Στην πραγματικότητα είναι τέσσερις λαβές , αλλά οι δυο τους (στην επάνω δεξιά γωνία) επικαλύπτονται εάν το ορθογώνιο δεν είναι στρογγυλεμένο. Αυτές οι δύο είναι οι λαβές στρογγυλέματος. Οι άλλες δύο (πάνω αριστερά και κάτω δεξιά) είναι λαβές αλλαγής μεγέθους. - + Ας κοιτάξουμε τις λαβές στρογγυλέματος πρώτα. Πιάστε μια λαβή και σύρτε την κάτω. Κι οι τέσσερις γωνίες του ορθογωνίου γίνονται στρογγυλεμένες και μπορείτε να δείτε τώρα τη δεύτερη λαβή στρογγυλέματος— παραμένει στην αρχική θέση στη γωνία. Εάν θέλετε κυκλικά στρογγυλεμένες γωνίες, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο. Εάν θέλετε γωνίες που είναι στρογγυλεμένες πιο μακριά κατά μήκος μιας πλευράς παρά προς την άλλη, μπορείτε να μετακινήσετε την άλλη λαβή προς τα αριστερά. - + Ιδού, τα δύο πρώτα ορθογώνια που έχουν κυκλικές στρογγυλεμένες γωνίες και οι άλλες δύο έχουν ελλειπτικές στρογγυλεμένες γωνίες: - Ελλειπτικές στρογγυλευμένες γωνίες - Κυκλικές στρογγυλευμένες γωνίες - - - - - + Ελλειπτικές στρογγυλευμένες γωνίες + Κυκλικές στρογγυλευμένες γωνίες + + + + + Με επιλεγμένο το εργαλείο ορθογωνίου ακόμα, πατήστε σε αυτά τα ορθογώνια για επιλογή και παρατηρήστε τις λαβές στρογγυλέματός τους. - + Συχνά η ακτίνα και το σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών πρέπει να είναι σταθερά μες τη συνολική σύνθεση, ακόμα κι αν τα μεγέθη των ορθογωνίων είναι διαφορετικά (σκεφτείτε διαγράμματα με στρογγυλεμένα κουτά ποικίλων μεγεθών). Το Inkscape το κάνει εύκολα. Μετάβαση στο εργαλείο επιλογέα. Στη γραμμή ελέγχων εργαλείου, υπάρχει μια ομάδα τεσσάρων κουμπιών εναλλαγής, το δεύτερο από αριστερά δείχνει δύο ομόκεντρες στρογγυλεμένες γωνίες. Έτσι ελέγχετε εάν η στρογγυλεμένη γωνία κλιμακώνεται όταν το ορθογώνιο κλιμακώνεται ή όχι. - + Π.χ., ιδού το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο διπλασιάζεται και κλιμακώνεται πολλές φορές, επάνω και κάτω, σε διαφορετικές αναλογίες, με το κουμπί “κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών” ανενεργό: - Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΑΝΕΝΕΡΓΗ - - - - - - - - - + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΑΝΕΝΕΡΓΗ + + + + + + + + + Σημειώστε ότι το μέγεθος και σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών είναι το ίδιο σε όλα τα ορθογώνια, έτσι ώστε το στρογγύλεμα να ευθυγραμμίζεται ακριβώς στην πάνω δεξιά γωνία, όπου όλες συναντώνται. Όλα τα διάστικτα μπλε ορθογώνια παίρνονται από το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο απλά με κλιμάκωση στον επιλογέα, χωρίς καμία χειροκίνητη επαναρρύθμιση των λαβών στρογγυλέματος. - + Για σύγκριση, ιδού η ίδια σύνθεση αλλά τώρα δημιουργημένη με το κουμπί “κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών” ενεργό: - Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΕΝΕΡΓΗ - - - - - - - - - + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΕΝΕΡΓΗ + + + + + + + + + Τώρα οι στρογγυλεμένες γωνίες είναι τόσο διαφορετικές όσο και τα ορθογώνια στα οποία ανήκουν και δεν υπάρχει καμία συμφωνία στην πάνω δεξιά γωνία (εστιάστε για να δείτε). Αυτό είναι το ίδιο (ορατό) αποτέλεσμα που θα μπορούσατε να πάρετε μετατρέποντας το αρχικό ορθογώνιο σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C)και κλιμακώνοντας το ως μονοπάτι. - + Ιδού οι συντομεύσεις για τις λαβές στρογγυλέματος ενός ορθογωνίου: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια (κυκλικό στρογγύλεμα). - - + + Ctrl+κλικ για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια χωρίς σύρσιμο. - - + + Shift+κλικ για μετακίνηση στρογγυλέματος. - + Ίσως να προσέξατε ότι η γραμμή ελέγχων του εργαλείου ορθογώνιο δείχνει την οριζόντια (Rx) και κάθετη (Ry) ακτίνα στρογγυλέματος για το επιλεγμένο ορθογώνιο και σας επιτρέπει να τις ορίσετε με ακρίβεια χρησιμοποιώντας οποιεσδήποτε μονάδες μήκους. Το κουμπί όχι στρογγυλεμένο κάνει ότι λέει — αφαιρεί το στρογγύλεμα από τα επιλεγμένα ορθογώνια. - + Ένα σημαντικό πλεονέκτημα αυτών των ελέγχων είναι ότι μπορούν να επηρεάσουν πολλά ορθογώνια ταυτόχρονα. Π.χ., εάν θέλετε να αλλάξετε όλα τα ορθογώνια στη στρώση, απλά κάντε Ctrl+A (Επιλογή όλων) και ορίστε τις παραμέτρους που χρειάζεστε στη γραμμή ελέγχων. Εάν επιλεγεί οποιοδήποτε μη ορθογώνιο θα αγνοηθεί — μόνο ορθογώνια μπορούν να αλλάξουν. - + Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στις λαβές αλλαγής μεγέθους του ορθογωνίου. Ίσως διερωτάστε τι τις χρειαζόμαστε, εάν μπορούμε απλά να αλλάξουμε μέγεθος του ορθογωνίου με τον επιλογέα; - + Το πρόβλημα με τον επιλογέα είναι ότι η ιδέα του οριζόντιου και κάθετου είναι πάντοτε αυτή της σελίδας του εγγράφου. Αντίθετα, οι λαβές μεγέθους του ορθογωνίου το κλιμακώνουν κατά μήκος των πλευρών αυτού του ορθογωνίου, ακόμα κι αν το ορθογώνιο περιστρέφεται ή στρεβλώνεται. Π.χ., δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος αυτού του ορθογωνίου πρώτα με τον επιλογέα και έπειτα με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του στο εργαλείο ορθογωνίου: - - + + Αφού οι λαβές αλλαγής μεγέθους είναι δύο, μπορείτε να αλλάξετε μέγεθος στο ορθογώνιο σε κάθε κατεύθυνση ή ακόμα να το μετακινήσετε κατά μήκος των πλευρών του. Οι λαβές αλλαγής μεγέθους διατηρούν πάντοτε τις ακτίνες στρογγυλέματος. - + Ιδού οι συντμήσεις για τις λαβές αλλαγής μεγέθους: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για πρόσδεση στις πλευρές ή τη διαγώνιο του ορθογωνίου. Με άλλα λόγια, το Ctrl διατηρεί είτε πλάτος, ή ύψος, την αναλογία πλάτους/ύψος του ορθογωνίου (πάλι, στο δικό του σύστημα συντεταγμένων που μπορεί να περιστραφεί ή στρεβλωθεί). - + Εδώ είναι το ίδιο ορθογώνιο, με τις γκρι διάστικτες γραμμές να δείχνουν τις κατευθύνσεις προς τις οποίες οι λαβές αλλαγής μεγέθους κολλούν όταν σύρονται με Ctrl (δοκιμάστε το): - + - - Πρόσδεση του ορθογωνίου - αλλαγή μεγέθους λαβών με Ctrl - + + Πρόσδεση του ορθογωνίου - αλλαγή μεγέθους λαβών με Ctrl + Πλαγιάζοντας και περιστρέφοντας ένα ορθογώνιο, έπειτα διπλασιάζοντας το και αλλάζοντας μέγεθος με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του, μπορείτε να δημιουργήσετε εύκολα τρισδιάστατες συνθέσεις: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 αρχικά ορθογώνια - Πολλά αντιγραμμένα ορθογώνια και κλιμακωμένα με τις λαβές, κυρίως με Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 αρχικά ορθογώνια + Πολλά αντιγραμμένα ορθογώνια και κλιμακωμένα με τις λαβές, κυρίως με Ctrl + @@ -451,615 +451,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ελλείψεις + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ελλείψεις - + Το εργαλείο έλλειψης (F5) μπορεί να δημιουργήσει ελλείψεις και κύκλους, που μπορούν να μετατραπούν σε τμήματα ή τόξα. Οι συντομεύσεις σχεδίασης είναι οι ίδιες όπως αυτές του εργαλείου ορθογωνίου: - - + + Με Ctrl, σχεδιάστε έναν κύκλο ή μια έλλειψη με ακέραιη αναλογία (2:1, 3:1, κλ.). - - + + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. - + Ας εξερευνήσουμε τις λαβές μιας έλλειψης. Επιλέξτε αυτή εδώ: - - + + Ξανά, θα δείτε τρεις λαβές αρχικά, αλλά στην πραγματικότητα είναι τέσσερις. Η πιο δεξιά λαβή είναι δύο αλληλεπικαλυπτόμενες λαβές που σας επιτρέπουν να “ανοίξετε” την έλλειψη. Σύρετε αυτήν την πιο δεξιά λαβή, έπειτα σύρετε την άλλη λαβή που γίνεται ορατή από κάτω της, για να πάρετε μια ποικιλία τμημάτων γραφήματος πίτας ή τόξων: - - - - - - - - + + + + + + + + Για να πάρετε ένα τμήμα (ένα τόξο συν δύο ακτίνες), σύρτε την έλλειψη προς τα έξω. Για να πάρετε ένα τόξο, σύρτε την προς τα μέσα. Πιο πάνω υπάρχουν τέσσερα τμήματα στα αριστερά και τρία τόξα στα δεξιά. Σημειώστε ότι τα τόξα είναι μη κλειστά σχήματα, δηλαδή η πινελιά πηγαίνει μόνο κατά μήκος της έλλειψης αλλά δεν συνδέει τα άκρα του τόξου. Μπορείτε να το κάνετε φανερό, εάν αφαιρέσετε το γέμισμα, αφήνοντας μόνο την πινελιά: - + 15 - Τμήματα - Τόξα - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Τμήματα + Τόξα + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Σημειώστε την ομάδα σαν ανεμιστήρα των στενών τμημάτων στα αριστερά. Ήταν εύκολο να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας πρόσδεση γωνίας της λαβής με Ctrl. Ιδού οι συντομεύσεις λαβής τόξου/τμήματος: - - + + Με Ctrl, πρόσδεση της λαβής κάθε 15 μοίρες όταν σύρετε. - - + + Με Shift+κλικ για να κάνετε την ολική έλλειψη (όχι τόξο ή τμήμα). - + Η γωνία πρόσδεσης μπορεί να αλλαχτεί στις προτιμήσεις Inkscape (στο Συμπεριφορά > Βήματα). - + Οι δύο άλλες λαβές της έλλειψης χρησιμοποιούνται για αλλαγή μεγέθους της γύρω από το κέντρο της. Οι συντομεύσεις τους είναι παρόμοιες με αυτές των λαβών στρογγυλέματος του ορθογωνίου: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για δημιουργία κύκλου (κάνοντας την άλλη ακτίνα ίδια). - - + + Ctrl+κλικ για δημιουργία κύκλου χωρίς σύρσιμο. - + Και όπως οι λαβές αλλαγής μεγέθους ορθογωνίου, αυτές οι λαβές έλλειψης ρυθμίζουν το ύψος και πλάτος της έλλειψης στο οι συντεταγμένες της έλλειψης. Αυτό σημαίνει ότι η περιστραμμένη ή στρεβλωμένη έλλειψη μπορεί εύκολα να τεντωθεί ή να συμπιεστεί κατά μήκος των αρχικών της αξόνων, ενώ παραμένει περιστραμμένη ή στρεβλωμένη. Δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος σε οποιαδήποτε από αυτές τις ελλείψεις από τις λαβές αλλαγής μεγέθους τους: - - - - - - - - Αστέρια + + + + + + + + Αστέρια - + Τα αστέρια είναι τα πιο περίπλοκα και πιο συναρπαστικά σχήματα του Inkscape. Εάν θέλετε να εντυπωσιάσετε τους φίλους σας με το Inkscape, αφήστε τους να παίξουν με το εργαλείο αστεριού. Είναι ατελείωτη διασκέδαση — ολότελα εθιστικό! - + Το εργαλείο αστεριού μπορεί να δημιουργήσει δύο παρόμοια αλλά ξεχωριστά είδη αντικειμένων: αστέρια και πολύγωνα. Ένα αστέρι έχει δύο λαβές των οποίων οι θέσεις καθορίζουν το μήκος και το σχήμα των κορυφών του. Ένα πολύγωνο έχει μόνο μια λαβή που απλά περιστρέφει και αλλάζει μέγεθος στο πολύγωνο, όταν συρθεί: - + Αστέρι - + Πολύγωνο - + Στη γραμμή ελέγχων του εργαλείου αστέρι, τα δύο πρώτα κουμπιά ελέγχουν πώς είναι σχεδιασμένο το σχήμα (κανονικό πολύγωνο ή αστέρι). Έπειτα ένα αριθμητικό πεδίο ορίζει τον αριθμό των κορυφών ενός αστεριού ή πολυγώνου. Αυτή η παράμετρος είναι επεξεργάσιμη μόνο μέσα από τη γραμμή ελέγχων. Η επιτρεπόμενη περιοχή είναι από 3 (προφανώς) μέχρι 1024, αλλά δεν θα πρέπει να δοκιμάσετε μεγάλους αριθμούς (ας πούμε 200) εάν ο υπολογιστής σας είναι αργός. - + Όταν σχεδιάζετε ένα νέο αστέρι ή πολύγωνο, - - + + Σύρτε με Ctrl για πρόσδεση της γωνίας σε αυξήσεις 15 μοιρών. - + Φυσικά, ένα αστέρι είναι ένα πολύ πιο ενδιαφέρον σχήμα (αν και τα πολύγωνα είναι συχνά πιο χρήσιμα στην πράξη). Οι δύο λαβές του αστεριού έχουν ελαφρά διαφορετικές λειτουργίες. Η πρώτη λαβή (αρχικά είναι στην κορυφή, δηλαδή σε μια κυρτή γωνία του αστεριού) που κάνει τις ακτίνες του αστεριού μακρύτερες ή κοντύτερες, αλλά όταν το περιστρέφετε (σχετικά με το κέντρο του σχήματος) , η άλλη λαβή περιστρέφεται ανάλογα. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να στρεβλώσετε τις ακτίνες του αστεριού με αυτή τη λαβή. - + Η άλλη λαβή (αρχικά σε μια κοίλη γωνία μεταξύ δύο κορυφών) είναι, αντίθετα, ελεύθερη να μετακινηθεί ακτινικά και εφαπτομενικά, χωρίς να επηρεάζει τη λαβή κορυφής. (Στην πραγματικότητα, αυτή η λαβή μπορεί η ίδια να γίνει κορυφή μετακινώντας πιο πέρα από το κέντρο από την άλλη λαβή.) Αυτή είναι η λαβή που μπορεί να στρεβλώσει τις κορυφές του αστεριού για να πάρει όλες τα είδη κρυστάλλων, mandalas, χιονονιφάδων και ακανθόχοιρων: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Εάν θέλετε απλά ένα επίπεδο κανονικό αστέρι χωρίς τέτοιες δαντέλες, μπορείτε να κάνετε τη λαβή στρέβλωσης μισή από την μη στρεβλωμένη: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για διατήρηση των ακτίνων του αστεριού ακριβώς ακτινικών (χωρίς στρέβλωση). - - + + Ctrl+κλικ για να μετακινήσετε τη στρέβλωση χωρίς σύρσιμο. - + Ως ένα χρήσιμο συμπλήρωμα για το σύρσιμο λαβής στον καμβά, η γραμμή ελέγχων έχει το πεδίο λόγος ακτίνας που καθορίζει την αναλογία των αποστάσεων των δύο λαβών ως προς το κέντρο. - + Τα αστέρια του Inkscape έχουν δυο ακόμα κόλπα στη φαρέτρα τους. Στην γεωμετρία, πολύγωνο είναι ένα σχήμα με ακμές ευθειών γραμμών και απότομες γωνίες. Στον πραγματικό κόσμο όμως, ποικίλοι βαθμοί καμπυλότητας και στρογγυλέματος είναι κανονικά παρόντες — και το Inkscape μπορεί να το κάνει επίσης. Στρογγύλεμα ενός αστεριού ή ενός πολυγώνου δουλεύει κάπως διαφορετικά από το στρογγύλεμα ενός ορθογωνίου, όμως. Δεν χρησιμοποιείτε μια αφιερωμένη λαβή για αυτό, αλλά - - + + Shift+σύρσιμο μιας λαβής εφαπτομενικά για στρογγύλεμα αστεριού ή πολυγώνου. - - + + Shift+κλικ μια λαβή για αφαίρεση στρογγυλέματος. - + “Εφαπτομενικά” σημαίνει σε μια κατεύθυνση κάθετη στην κατεύθυνση προς το κέντρο. Εάν “περιστρέψετε” μια λαβή με Shift αριστερόστροφα γύρω από το κέντρο, παίρνετε θετικό στρογγύλεμα. Με δεξιόστροφη περιστροφή, παίρνετε αρνητικό στρογγύλεμα. (Δείτε πιο κάτω για παραδείγματα αρνητικού στρογγυλέματος.) - + Ιδού μια σύγκριση ενός στρογγυλεμένου τετραγώνου (εργαλείο ορθογωνίου) με ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο 4 πλευρών (εργαλείο αστεριού): - + Στρογγυλευμένο πολύγωνο - + Στρογγυλεμένο ορθογώνιο - + Όπως μπορείτε να δείτε, ενώ ένα στρογγυλεμένο ορθογώνιο έχει τμήματα ευθειών γραμμών στις πλευρές του και κυκλικών (γενικά ελλειπτικών) στρογγυλεμάτων, ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο ή αστέρι δεν έχει καθόλου ευθείες γραμμές. Η καμπυλότητα του ποικίλει ομαλά από το μέγιστο (στις γωνίες) στο ελάχιστο (στο μέσο μεταξύ των γωνιών). Το Inkscape το κάνει αυτό προσθέτοντας απλά συγγραμμικές εφαπτόμενες Bezier σε κάθε κόμβο του σχήματος (μπορείτε να τους δείτε εάν μετατρέψετε το σχήμα σε μονοπάτι και το εξετάσετε με το εργαλείο κόμβου). - + Η παράμετρος στρογγύλεμα που μπορείτε να ρυθμίσετε στη γραμμή ελέγχων είναι ο λόγος μήκους αυτών των εφαπτόμενων προς το μήκος των πλευρών πολυγώνου/αστεριού στο οποίο είναι γειτονικοί. Αυτή η παράμετρος μπορεί να είναι αρνητική, που αντιστρέφει την κατεύθυνση των εφαπτόμενων. Οι τιμές περίπου 0,2 έως 0,4 δίνουν “κανονικό” στρογγύλεμα του είδους που θα περιμένατε. άλλες τιμές τείνουν να αναπαράγουν ωραία, περίπλοκα και ολότελα απρόβλεπτα δείγματα. Ένα αστέρι με μεγάλη τιμή στρογγυλέματος μπορεί να φτάσει πολύ πέρα από τις θέσεις των λαβών του. Ιδού μερικά παραδείγματα, με καθένα να δείχνει την τιμή του στρογγυλέματος του: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Εάν θέλετε οι κορυφές του αστεριού να είναι απότομες αλλά οι κοίλες ομαλές ή το αντίστροφο, αυτό γίνεται εύκολα δημιουργώντας μια μετατόπιση (Ctrl+J) από το αστέρι: - - - - Αρχικό αστέρι - Συνδεμένη μετατόπιση, συρρίκνωση - Συνδεμένη μετατόπιση, επέκταση - + + + + Αρχικό αστέρι + Συνδεμένη μετατόπιση, συρρίκνωση + Συνδεμένη μετατόπιση, επέκταση + Shift+σύρσιμο των λαβών του αστεριού στο Inkscape είναι μια από τα πιο ωραίες ασχολίες γνωστές στον άνθρωπο. Αλλά μπορεί να γίνει ακόμα καλύτερο. - + Για να μιμηθούμε καλύτερα τον πραγματικό κόσμο των σχημάτων, το Inkscape μπορεί να κάνει τυχαία (δηλαδή τυχαία παραμόρφωση) των αστεριών του και πολυγώνων του. Ελαφριά τυχαιότητα κάνει ένα αστέρι λιγότερο κανονικό, πιο ανθρώπινο, συχνά αστείο. Ισχυρή τυχαιότητα είναι ένας τρόπος δημιουργίας απρόβλεπτων σχημάτων. Ένα στρογγυλεμένο αστέρι παραμένει ομαλά στρογγυλεμένο όταν τυχαιοποιηθεί. Ιδού οι συντομεύσεις: - - + + Alt+σύρσιμο μιας εφαπτομενικής λαβής για τυχαιοποίηση του αστεριού ή πολυγώνου. - - + + Alt+κλικ σε μια λαβή για αφαίρεση τυχαίου. - + Καθώς σχεδιάζετε ή επεξεργάζεστε με σύρσιμο τη λαβή ενός τυχαιοποιημένου αστεριού, θα “τρέμει” επειδή κάθε μοναδική θέση των λαβών του αντιστοιχεί στη δικιά του μοναδική τυχαιοποίηση. Έτσι, μετακινώντας μια λαβή χωρίς Alt επανατυχαιοποιεί το σχήμα στην ίδια στάθμη τυχαιοποίησης, ενώ με Alt-σύρσιμο κρατά την ίδια τυχαιοποίηση αλλά ρυθμίζει τη στάθμη του. Ιδού αστέρια των οποίων οι παράμετροι είναι ακριβώς οι ίδιοι, αλλά καθένα τους επανατυχαιοποιήθηκε με πολύ μικρή μετακίνηση της λαβής του (η στάθμη τυχαιοποίησης είναι 0,1 παντού): - - - - - - + + + + + + Και εδώ είναι το μεσαίο αστέρι από την προηγούμενη γραμμή, με τη στάθμη τυχαιότητας να ποικίλει από -0,2 μέχρι 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Alt+σύρσιμο μιας λαβής του μεσαίου αστεριού σε αυτή τη γραμμή και παρατήρηση σαν να κάνει μορφισμό στα γειτονικά του στα δεξιά και αριστερά — και παραπέρα. - + Θα βρείτε προφανώς τις δικές σας εφαρμογές για τυχαιοποιημένα αστέρια, αλλά μου αρέσει ιδιαίτερα τα στρογγυλεμένα εξανθήματα σαν αμοιβάδα και μεγάλοι σκληροί πλανήτες με φανταστικά τοπία: - - - - - - - - - - - Σπείρες + + + + + + + + + + + Σπείρες - + Η σπείρα του Inkscape είναι ένα εύχρηστο σχήμα αν και δεν τόσο βυθισμένο όπως το αστέρι, είναι μερικές φορές πολύ χρήσιμο. Μια σπείρα, όπως ένα αστέρι, σχεδιάζεται από το κέντρο και κατά την σχεδίαση του και κατά την επεξεργασία του, - - + + Ctrl+σύρσιμο για πρόσδεση γωνίας με αυξήσεις 15 μοιρών. - + Όταν σχεδιαστεί μια σπείρα έχει δύο λαβές στο εσωτερικό και το εξωτερικό του άκρο. Και οι δυο λαβές, όταν απλά συρθούν, τυλίξουν ή ξετυλίξουν τη σπείρα (δηλαδή το “συνεχίζουν”, αλλάζοντας τον αριθμό των στροφών). Άλλες συντομεύσεις: - + Εξωτερική λαβή: - - + + Shift+σύρσιμο για κλιμάκωση/περιστροφή γύρω από το κέντρο (χωρίς τύλιγμα/ξετύλιγμα). - - + + Alt+σύρσιμο για κλείδωμα ακτίνας τυλίγοντας/ξετυλίγοντας. - + Εσωτερική λαβή: - - + + Alt+σύρσιμο κάθετα για σύγκλιση/απόκλιση. - - + + Alt+κλικ για επαναφορά απόκλισης. - - + + Shift+κλικ για μετακίνηση της εσωτερικής λαβής στο κέντρο. - + Η απόκλιση μιας σπείρας είναι η μέτρηση της μη γραμμικότητας των στροφών της. Όταν είναι 1 η σπείρα είναι ομοιόμορφη, όταν είναι μικρότερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα πάνω) η σπείρα είναι πιο πυκνή στην περιφέρεια και όταν είναι μεγαλύτερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα κάτω), η σπείρα είναι πιο πυκνή προς το κέντρο: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Ο μέγιστος αριθμός σπειροειδών στροφών είναι 1024. - + Όπως το εργαλείο της έλλειψης είναι καλό όχι μόνο για ελλείψεις αλλά επίσης για τόξα (γραμμές σταθερής καμπυλότητας), το εργαλείο σπείρας είναι χρήσιμο για δημιουργία καμπυλών ομαλά μεταβαλλόμενης καμπυλότητας. Συγκρινόμενη με μια επίπεδη καμπύλη Bezier, ένα τόξο ή μια σπείρα είναι συχνά πιο βολικό επειδή μπορείτε να το κάνετε κοντύτερο ή μακρύτερο σύροντας μια λαβή κατά μήκος της καμπύλης χωρίς επηρεασμό του σχήματος του. Επίσης, ενώ μια σπείρα σχεδιάζεται κανονικά χωρίς γέμισμα, μπορείτε να προσθέσετε γέμισμα και να αφαιρέσετε πινελιά για ενδιαφέροντα εφέ. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ειδικά ενδιαφέρουσες είναι σπείρες με διάστικτες πινελιές — συνδυάζουν την ομαλή συγκέντρωση του σχήματος με κανονικά ισόχωρα σημάδια (κουκκίδες ή παύλες) για όμορφα εφέ μικροκυματισμών: - - - - - Συμπέρασμα + + + + + Συμπέρασμα - + Τα εργαλεία σχήματος του Inkscape είναι πολύ ισχυρά. Μάθετε τα κόλπα τους και παίξτε μαζί τους τον ελεύθερο χρόνο σας — αυτό θα σας το ξεπληρώσει όταν κάνετε σχεδιαστική δουλειά, επειδή η χρήση σχημάτων αντί για απλά μονοπάτια συχνά κάνει την τέχνη των διανυσμάτων πιο γρήγορη στη δημιουργία και πιο εύκολη στην τροποποίηση. Εάν έχετε ιδέες για βελτιώσεις σχημάτων, επικοινωνήστε παρακαλώ με τους προγραμματιστές. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg index 4389035e8..8aee0ca16 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::FORMAS - - + + Este tutorial cubre las cuatro herramientas de formas: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Demostraremos las capacidades de las formas de Inkscape y presentáremos ejemplos de como y cuando pueden ser usadas. - - + + - Use Ctrl+Flechas, rueda del ratón o arrastrar con el botón del medio para bajar la pizarra. Para las bases de la creación de objetos, la selección y sus transformaciones, observe el tutorial Básico en Ayuda > Tutoriales. + Use Ctrl+Flechas, rueda del ratón o arrastrar con el botón del medio para bajar la pizarra. Para las bases de la creación de objetos, la selección y sus transformaciones, observe el tutorial Básico en Ayuda > Tutoriales. - - + + Inkscape cuenta con cuatro versátiles herramientas de formas, cada herramienta es capaz de crear y editar su propio tipo de formas. Una forma es un objeto el cual puede ser modificado en un único modo dependiendo del tipo de forma, usando los manejadores arrastrables y los parámetros numéricos que determinan la apariencia de la forma. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Las herramientas de forma son: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Primero, observaremos como funcionan las herramientas en general; más adelante exporaremos cada tipo de forma más a fondo. - - Trucos Generales + + Trucos Generales - - + + - Una nueva forma es creada por medio de arrastar(ado) sobre la pizarra con la herramienta correspondiente. Una vez que la forma es creada (y del modo en que sea seleccionada), mostrará sus manejadores en forma de diamantes, así le es posible editar inmediatamente lo que ha creado, mediante el arrastrado de estos manejadores. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Todos los cuatro tipos de formas muestran sus manejadores en las cuatro herramientas de formas como lo hace la herramienta Nodo(F2). Cuando mueve el ratón sobre un manejador, este le indicará en la barra de estado que hará este manejador cuando sea arrastrado o dado un click con modificadores diferentes. - - + + También, cada herramienta de forma muestra sus parámetros en los Controles de Herramientas (la cual se encuentran en la parte superior de la pizarra). Usualmente este posee un campo pequeño de ingreso numérico y un botón para formatear los valores a valor por defecto. Cuando una(s) forma(s) son seleccionadasla con la herramienta actual, al editar los valores en los Controles de Herramientas la(s) forma(s) seleccionadas cambiará(n). - - + + Cualquier cambio hecho a la barra de control es recordada y usada para el próximo objeto que usted dibuje con dicha herramienta. Por ejemplo, después de que ha cambiado el número de esquinas de una estrella, la nueva estrella tendrá este número de esquinas cuando sea dibujada. Además, con una simple selección de una forma le serán enviados los parámetros a la barra de Control y así configurará los valores para las nuevas formas que sean creadas de este mismo tipo. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Rectángulos + + Rectángulos - - + + Un rectángulo es la más simple pero consideramos, es la forma más común en el diseño y la ilustración. Inkscape permite la creación y edición de rectángulos de la manera más fácil y sencilla posible. - - + + Cambie a la herramienta Rectángulo mediante F4 o mediante click sobre el botón en la barra de Herramientas. Dibuje un nuevo rectángulo al lado de este rectángulo azul: - draw here - - - + draw here + + + Después, sin dejar la herramienta Rectángulo, cambie la selección de uno a otro por medio de click. - - + + Atajos para dibujo de Rectángulos: - - - + + + Con Ctrl, dibuje un cuadrado o un rectángulo de radio-entero (2:1, 3:1, etc). - - - + + + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - - + + Como podemos observar, el rectángulo seleccionado (El Rectángulo recien dibujado es siempre seleccionado) muestra tres manejadores en tres de sus esquinas. De hecho, estos son tres manejadores, pero dos de ellos (en la esquina superior derecha) se sobreponen si el rectángulo no está redondeado. Estos dos son los manejadores de redondeado; los otros dos (superior izquierdo e inferior derecho) son los manejadores de tamaño. - - + + Vamos primero con los manejadores de redondez. Tome uno de ellos y arrastrelo hacia abajo. Las cuatro esquinas del rectángulo son redondeadas y le es posible observar el segundo manejador de redondeado — este se encuentra en la posición original de la esquina. Si desea esquinas con un redondeado circular, esto es lo que debe hacer. Si desea esquinas cuya redondez sea mayor o menor de un lado que del otro, mueva el otro manejador verticalmente. - - + + Aquí, los primeros dos rectángulos poseen esquinas redondeadas y los otros dos tienen esquinas redondeadas elipticamente: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + + Aún con la herramienta Rectángulo, de click sobre estos rectángulos para seleccionar y observe sus manejadores de redondeado. - - + + La mayoría de ocasiones, el radio y la forma de redondeo de las esquinas deben ser constantes dentro de la composición entera, incluso si el tamaño de los rectángulos son diferentes (piense en diagramas con cajas redondeadas de varios tamaños). Inkscape lo hace sencillo. Cambie a la herramienta Selección; en su Control de herramientas, hay un grupo de cuatro botones de selección, el segundo desde la izquierda muestra dos esquinas redondeadas concéntricas. Así es como usted controla si las esquinas redondeadas son escaladas, cuando el rectángulo es escalado o no. - - + + Por ejemplo, aquí el rectángulo rojo original es duplicado y escalado varias veces, arriba y abajo, en diferentes proporciones, por medio del botón "Escalar los radios de los ángulos redondeados" off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + + Note como el tamaño y forma de la esquinas redondeadas es el mismo en todos los rectángulos, así que los redondeados se alínean perfectamente en la esquina superior derecha donde ellos se encuentran. Todos los rectángulos punteados de color azul son obtenidos del rectángulo rojo original tan sólo escalándolos mediante la Selección, sin ningún reajuste manual de los manejadores de redondeado. - - + + Para una comparación, aquí encontramos la misma composición pero creado ahora por medio del botón activo "Escalar los radios de los ángulos redondeados": - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + + Ahora las esquinas redondeadas son tan diferentes como los rectángulos a los que pertenecen y no hay un encuentro leve en la parte superior de la esquina derecha (haga zoom para visualizar). Este es el mismo resultado (visible) que puede obtener mediante la conversión del rectángulo original a un trazo (Ctrl+Shift+C) y escálelo como un trazo. - - + + He aquí los atajos para el redondeado de manejadores de redondeado de un rectángulo: - - - + + + Arrastre con Ctrl para hacer igual el otro radio (redondeado circular). - - - + + + Ctrl+click para hacer igual el otro radio sin necesidad de arrastrar. - - - + + + Shift+click para remover el redondeado. - - + + - Debe de haber notado que la barra de Control de Herramientas muestra el radio del redondeado horizontal (Rx) y vértical (Ry) del rectángulo seleccionado y le permite configurarlos precisamente usando cualquier unidad de medida. El botón No redondeado hace lo que dice — remueve el redondeado del/los rectángulo(s). + Debe de haber notado que la barra de Control de Herramientas muestra el radio del redondeado horizontal (Rx) y vértical (Ry) del rectángulo seleccionado y le permite configurarlos precisamente usando cualquier unidad de medida. El botón No redondeado hace lo que dice — remueve el redondeado del/los rectángulo(s). - - + + - Una ventaja importante de estos controles es que pueden afectar algunos rectángulos a la vez. Por ejemplo, si desea cambiar todos los rectángulos en la capa, solo haga Ctrl+A (Seleccionar Todo) y configure los parámetros que requiera en la barra de Control. Si cualquier objeto no-rectángulo es seleccionado, este objeto(s) será ignorado —, sólo serán cambiados los rectángulos. + Una ventaja importante de estos controles es que pueden afectar algunos rectángulos a la vez. Por ejemplo, si desea cambiar todos los rectángulos en la capa, solo haga Ctrl+A (Seleccionar Todo) y configure los parámetros que requiera en la barra de Control. Si cualquier objeto no-rectángulo es seleccionado, este objeto(s) será ignorado —, sólo serán cambiados los rectángulos. - - + + Ahora vamos a redimensionar los manejadores de un rectángulo. Se preguntará, ¿al fin, por qué los necesitamos, si sólo deseamos cambiar el tamaño del rectángulo con Selección? - - + + El problema con Selección radica en que su noción de horizontal y vértical es respecto a la hoja del documento. A diferencia, la escala de los manejadores redimensionadores del rectángulo es a lo largo de los lados de rectángulo, uniformemente si el rectángulo es rotado o inclinado. Por ejemplo, intente redimensionar este rectángulo, primero con Selección y luego con sus manejadores de redimensionado con la herramienta Rectángulo: - - - + + + Desde que los manejadores de redimensionamiento sean dos, usted puede redimensionar el rectángulo en cualquier dirección o moverlo uniformemente a lo largo de sus lado. Los manejadores de redimensionado siempre preservan el redondeado del radio. - - + + He aquí algunos atajos para los manejadores de redimensionado: - - - + + + Arrastre con Ctrl para encajar los lados o la diagonal del rectángulo. En otras palabras, Ctrl preserva o el ancho o el alto, o el radio de ancho/alto del rectángulo (de nuevo, en su propio sistemas de coordenadas el cual puede ser rotado o inclinado) - - + + Aquí está el mismo rectángulo con las líneas punteadas grices, mostrando las direcciones para las barras de los manejadores de redimensionado cuando son arrastrados con Ctrl (inténtelo): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + Mediante inclinación y rotación de un rectángulo, luego duplicándolo y redimensionando a partir de sus manejadores de redimensionado, pueden ser creadas composiciones 3D fácilmente: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipses - - + + La herramienta Elipse (F5) puede crear elipses y círculos, los cuales pueden volverse segmentos y arcos. Los atajos de dibujo son los mismo que la herramienta rectángulo: - - - + + + Con Ctrl, dibuje un círculo o una elipse radio-entero (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - - + + Vamos a explorar los manejadores de una elipse. Seleccione una: - - - + + + Una vez más, puede observar tres manejadores inicialmente, pero de hecho, son cuatro. El manejador más al extremo derecho consiste en dos manejadores superpuestos que le permiten "abrir" la elipse. Arrastre el manejador que se encuentra más al extremo derecho, después arrastre el otro manejador el cual se hace visible debajo de este, para obtener una variedad de segmentos tipo gráfica-torta o arcos: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Para obtener un segmento (un arco más dos radios), arrastre fuera de la elipse; para obtener un arco, arrástrelo dentro. Abajo, hay 4 segmentos a la izquierda y 3 arcos a la derecha. Note que los arcos son figuras no cerradas, IMPORTANTE: el borde solo va a lo largo de la elipse pero no se conecta con el final del arco. Usted puede hacer esto obvio si usted remueve el relleno, dejándo sólo el borde: - + - 15 + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Note el grupo de segmentos angostos a la izquierda. Esto fue sencillo de crear usando ángulo de rotación del manejador con Ctrl. He aquí algunos atajos para manejadores de arcos/segmentos: - - - + + + Con Ctrl, rote los manejadores 15 grados cuando sea arrastrado. - - - + + + Shift+click para completar la elipse (no un arco o un segmento). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Los otros dos manejadores de la elipse son usados para redimensionarla alrededor de su centro. Sus atajos son similares a los de manejadores de redondeado de un rectángulo: - - - + + + Arrastre con Ctrl para hacer círculos (Haga el otro radio igual). - - - + + + Ctrl+click Para hacer círculo sin arrastrado. - - + + Y, como los manejadores de redimensionado de rectángulos, estos manejadores de elipse ajustan el ancho y alto de la elipse en las coordenadas propias de la elipse. Esto significa que una elipse rotada o inclinada puede ser alargada o ensachada a lo largo de sus equis originales mientras el resto es rotado o inclinado. Intente redimensionar cualquiera de estas elipses a través de sus nodos de redimensionamiento: - - - - - - - - Estrellas + + + + + + + + Estrellas - - + + Las estrellas son más complejas pero son las formas más emocionantes de Inkscape. Si desea sorprender a sus amigos con Inkscape, permítales jugar con la herramienta Estrella. —¡Este es un entretenimiento francamente adictivo, y por supuesto, sin fin!. - - + + La herramienta estrella puede crear dos objetos similares pero de distinta clase: estrellas y polígonos. Una estrella tiene dos manejadores cuyas posiciones definen la longitud y forma de sus estrellas; un polígono posee un sólo manejador el cual simplemente rota y redimensiona el polígono cuando es arrastrado: - + - Star + Star - + - Polygon + Polygon - - + + - En la bara de Control de la herramienta Estrella, primero está un botón de selección (checkbox) para volver una estrella en su polígono correspondiente y viceversa. Sigue, un campo numérico que configura el número de vértices de una estrella o un polígono. Este parámetro es sólo editable por medio de la barra de Control. El rango permitido es desde 3 (obviamente) hasta 1024, pero no intente con números grandes (más de 200) si su computador es lento. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Cuando dibuje una estrella o un polígono, - - - + + + Arrastre con Ctrl para incrementar la rotación del ángulo en 15 grados. - - + + Naturalmente, una estrella es la forma más interesante (aunque los polígonos en la práctica, son más útiles). Los dos manejadores de una estrella tienen funciones levemente diferentes. El primer manejador (inicialmente se encuentra sobre una cima, sobre una esquina convexa de la estrella) hace los rayos de la estrella más largos o cortos, pero cuando los rota (relativo al centro de la figura), el otro manejador rota de acuerdo a este. Esto significa que no puede inclinar los rayos de la estrella con este manejador. - - + + El otro manejador (inicialmente en una esquina concava en medio de los dos vértices) es, convenientemente, libre para mover ambos radialmente y tangencialmente, sin afectar el manejador cima. (De hecho, este manejador puede convertirse por si mismo en una cima por medio del movimiento más lejano desde el centro que el otro manejador.) Este es el manejador que puede inclinar las puntas de las estrellas para obtener gran variedad de cristales, mandalas, cristales de nieve y puercoespines: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Si sólo desea una estrella regular plana sin algún trazo especial, puede hacer que el manejador de inclinado se comporte como el otro que no lo es: - - - + + + Arrastre con Ctrl para mantener los rayos de la estrella estrictamente radiales (no inclinados). - - - + + + Ctrl+click para remover la inclinación sin arrastrar. - - + + - Como un complemento útil para el arrastrado del manejador sobre la pizarra, la barra de Control tiene el campo de longitud de Radio el cual define el radio de las distancias en el centro. + Como un complemento útil para el arrastrado del manejador sobre la pizarra, la barra de Control tiene el campo de longitud de Radio el cual define el radio de las distancias en el centro. - - + + Las estrellas de Inkscape posee otros dos trucos más en la manga. En geometría, un polígono es una forma con bordes de líneas rectas y esquinas afiladas. En el mundo real, sin embargo, varios grados de curvalinealidad y redondeado son normalmente presentes — e Inkscape puede hacerlo también. El redondeando de una estrella o polígono trabaja un poco diferente al redondeado de un rectángulo, sin embargo, usted no emplea un manejador especializado. - - - + + + Shift+arrastrar en un manejado tangencialmente, para redondear la estrella o polígono. - - - + + + Shift+click en un manejador para remover el redondeado. - - + + "Tangencialmente" significa en una dirección perpendicular a la dirección del centro. Si "rota" un manejador con Shift en sentido anti-horario alrededor del centro, obtendrá redondeado positivo; con rotación horaria, obtendrá redondeado negativo. (Observe más adelante los ejemplos de redondeado negativo). - - + + Aquí podemos encontar una comparación de un cuadrado redondeado (herramienta Rectángulo) con un polígono redondeado de 4-lados (herramienta Estrella): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + Como podemos observar, mientras un rectángulo redondeado posee segmenntos de líneas rectas en sus lados, y redondeado circular (generalmente, elíptico), un polígono o estrella redondeada no posee líneas rectas; sus curvaturas varían suavemente desde el máximo (en las esquinas) al mínimo (en la mitad entre las estrellas). Inkscape lo hace simple mediante la adición colineal de tangentes Bezier para cada nodo de la forma (puede observarlo si convierte la forma en trazo y lo examina con la herramienta Nodo). - - + + - El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. Una estrella con valores de redondez muy grandes puede alcanzar una posición lejana más allá de la posición de sus manejadores. He aquí unos cuantos ejemplos, cada uno indicando su valor de redondez: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. Una estrella con valores de redondez muy grandes puede alcanzar una posición lejana más allá de la posición de sus manejadores. He aquí unos cuantos ejemplos, cada uno indicando su valor de redondez: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Si desea que las puntas de las estrellas sean afiladas pero concavas suavemente o viceversa, es fácil de hacer creando un Desvio automático (Ctrl+J) desde la estrella: - - - - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset - - + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + + Shift+arrastraren los manejadores de la estrella en Inkscape es una de las más finas búsqueda conocidas por el hombre. Pero aún pueden ser conseguidas mejor. - - + + Para imitar más de cerca las formas del mundo real, Inkscape puede hacer aleatorio (i.e. distorsión aleatoria) en sus estrellas y polígonos. La aleatoriedad baja hace a la estrella menos regular, más humana, más divertida; aleatoriedad alta es una forma emocionante para obtener una variedad de alocadas formas impredecibles. Una estrella redondeada conservan redondeado suave cuando es aleatorizado. He aquí los atajos: - - - + + + Alt+arrastrar sobre un nodo, de forma tangencial para aleatorizar la estrella o polígono. - - - + + + Alt+click sobre un nodo remueve la aleatoriedad. - - + + Como usted dibuja o edita a mano por arrastrado una estrella aleatorizada, esta puede "temblar" a causa de que cada posición única de los manejadores corresponde a su única aletoredad propia. Así, moviendo un manejador sin Alt re-aleatoriza la forma al mismo nivel de aletoriedad. Aquí están las estrellas cuyos parámetros son exactamente los mismos, pero cada una es re-aleatorizada por movimientos muy suaves de sus manejadores (nivel de aletoriedad es a través de 0.1): - - - - - - - + + + + + + + Y aquí está la estrella media desde la fila previa, con el nivel de aletoriedad varia desde -0.2 hasta 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+arrastrar sobre un manejador de la estrella media en su fila y observe como cambian en sus vecinos de la derecha y de la izquierda —. - - + + Usted probablemente busque sus propias aplicaciones para aleatorizar estrellas, pero yo especialmente me encariñe con los broches en forma de amebas y grandes planetas ásperos con hermosos paisajes: - - - - - - - - - - - Espirales + + + + + + + + + + + Espirales - - + + Las espirales de Inkscape son unas formas versátiles, aunque no tan enviciantes como las estrellas, pero en ocasiones es muy útil. Una espiral, como una estrella, se dibuja desde el centro; mientras es dibujada como puede ser editada, - - - + + + Ctrl+arratrar para lograr una rotación de 15 grados. - - + + Una vez dibujada, una espiral posee dos manejadores en siçu inicio y finalización interna y externa. Ambos manejadores, cuando son arrastrados, simplemente enrollan o desenrrollan la espiral (i.e. "continue" cambiando el número de giros). Otros atajos: - - + + Manejador Externo: - - - + + + Shift+arrastrar para escalar/rotar alrededro del centro (no enrrollar/desenrrollar). - - - + + + Alt+arrastrar para bloquear el radio mientras enrrollamos/desenrrollamos. - - + + Manejador interno: - - - + + + Alt+arrastrar verticalmente para lograr convergencia/divergencia. - - - + + + Alt+click para formatear la divergencia. - - - + + + Shift+click para mover el manejador interno para el centro. - - + + La divergencia de una espiral es la medida no lineal de sus giros. Cuando es igual a 1, la espiral es uniforme; cuando es menor a 1 (Alt+arrastrar de manera ascencente), la espiral es más densa sobre la periferia; cuando es mayor que 1 (Alt+arrastrar de manera descendente), la espiral es más densa a través del centro: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + El número máximo de giros para la espiral es 1024. - - + + Así como la herramienta Elipse es buena no sólo para elipses, sino también para arcos (líneas de curvatura constante), la herramienta Espiral es útil para hacer curvas con curvatura de suavidad variable curvature. Comparada con la curva plana Bezier, un arco o una espiral es mucho más conveniente a causa de que usted puede hacerlos más cortos o largo mediante el arrastrado de un manejador a lo largo de la curva sin afectar su forma. También, mientras una espiral es dibujada normalmente sin un relleno, le puede agregar relleno y remover borde para crear efectos interesantes. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Algo especialmente interesantes son las espirales con borde punteado — ya que combinan la suave concentración de la forma con marcas equis-espaceadas (puntos o guiones) para hermosos efectos moire: - - - - - Conclusión + + + + + Conclusión - - + + Las herramientas de formas de Inkscape son muy poderosos. Aprenda sus trucos y juegue con ellas en sus tiempos libres — esto puede dar fruto en sus trabajos de diseño, ya que usando formas en vez de simples trazos permiten hacer arte con vectores más rápido y con facilidad de edición. Si usted posee alguna idea para algunas mejores, no dude en contactar a los desarrolladores. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg index 0ead24283..18eaaab61 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::FORMAK - - + + Tutorial honek lau forma-tresnak lantzen ditu: Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala. Inkscape-ko formen ahalmenak aurkeztuko ditugu baita nola eta noiz erabil daitezkeen adibideak ere. - - + + - Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo erdiko botoiarekin arrastatu orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketen oinarriak Oinarrizko tutorialean ikusi Laguntza > Tutorialak menuan. + Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo erdiko botoiarekin arrastatu orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketen oinarriak Oinarrizko tutorialean ikusi Laguntza > Tutorialak menuan. - - + + Inkscape-k lau forma-tresna moldakor ditu, bakoitzak forma mota bat sortu eta eraldatzeko gai dena. Formak objektuak dira, bere motaren arabera editatzeko modu ezberdinak dituztenak. Formaren itxura arrastatu daitezkeen heldulekuak eta zenbakizko parametroak erabiliz zehaztu daiteke. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Forma tresnak Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala dira. Aztertu dezagun lehenbizi forma-tresnen erabilpen orokorra; ondoren forma mota bakoitza landuko dugu. - - Trikimailu orokorrak + + Trikimailu orokorrak - - + + - Dagokion tresnarekin ohialean arrastatuz forma berri bat sortzen da. Behin forma sortu ondoren (eta hautatuta dagoen bitartean), diamante itxurako helduleku txuriak erakusten ditu. Honela, helduleku hauetatik arrastatuz sortu berri duzun forma editatu ahalko duzu. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Lau forma ezberdinek bere heldulekuak erakusten dituzte bai lau forma-tresnetan bai nodo-tresnan (F2). Sagua heldulekuren baten gainetik pasatzean, egoera barran agertuko da helduleku honek modifikatzaile ezberdinekin arrastatu edo klikatzerakoan egingo duena. - - + + Honez gain, forma-tresna bakoitzak Tresna-kontrolen panelean bere parametroak erakutsiko ditu (oihalaren gainean, horizontalki). Normalean zenbaki-sarrera eremu batzuk eta balioak leheneratzeko botoi bat izaten ditu. Uneko tresnaren motako forma anitz hautatzerakoan, kontrol paneleko balioak aldatzean hautatutako formak aldatzen dira. - - + + Tresna-kontrolean egindako aldaketak mantentzen dira, horregatik tresna honekin sortzen diren hurrengo objektuentzako erabiliko dira. Adibidez, izar baten izkinen kopurua aldatzerakoan, izar berriek izkin kopuru hau edukiko dute. Gainera, nahikoa da forma bat hautatzea bere parametroak tresna-kontrolera bidaltzeko, sortutako forma berrientzako erabiliko direlarik. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Laukizuzenak + + Laukizuzenak - - + + Laukizuzena forma sinpleena da, baina ziur aski diseinuan eta ilustrazioan gehien erabiltzen dena. Inkscape-k laukizuzenen sorrera eta editatzea ahal bezain erraz eta apropos izaten saiatzen da. - - + + Joan Laukizuzen tresnara F4 sakatuz edo tresna-barran dagokion botoian klik eginez. Marraztu laukizuzen berri bat urdin honen ondoan: - marraztu hemen - - - + marraztu hemen + + + Ondoren, Laukizuzen tresnarekin jarraituz, hautapena aldatu laukizuzen batetik bestera bere gainean klik eginez. - - + + Laukizuzenak marrazteko lasterbideak: - - - + + + Ktrl teklarekin, osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten laukizuzenak marrazten dira. - - - + + + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - - + + Ikus dezakezunez, hautatutako laukizuzena (marrazten bukatzean laukizuzena hautatzen da) hiru erpinetan helduleku bana erakusten du. Berez lau helduleku dira, baina horietako bi (goi eskuinaldeko erpinean) bata bestearen gainean daude laukizuzena borobildu ez bada. Bi hauek biribiltzeko heldulekuak dira; beste biak (goi ezkerraldean eta azpi eskuinaldean) tamaina aldatzeko heldulekuak dira. - - + + Azter ditzagun biribiltzeko heldulekuak lehenbizi. Hartu bat eta beherantz arrastatu. Laukizuzenaren lau erpinak biribiltzen dira, eta biribiltzeko bigarren heldulekua agerian jartzen da — erpinaren jatorrizko posizioan mantentzen da. Biribildutako erpin borobilak nahi izanez gero, hau da egin beharreko guztia. Albo batean bestean baino biribiltze handiagoa duten erpinak nahi izanez gero, beste heldulekua ezkerraldera mugi dezakezu. - - + + Azpian, lehenbiziko bi laukizuzenek biribildutako erpin borobilak dituzte, eta beste biek biribildutako erpin eliptikoak dituzte: - Elliptic rounded corners - Biribildutako erpin borobilak - - - - - - + Elliptic rounded corners + Biribildutako erpin borobilak + + + + + + Laukizuzen tresnan jarraituz, ondoko laukizuzenotan klikatu eta biribiltzeko heldulekuei arreta jarri. - - + + Maiz, nahiz eta laukizuzenak tamaina ezberdinetakoak izan, biribildutako erpinen erradio eta itxura konstante mantentzea nahi dugu (pentsatu tamaina ezberdinetako biribildutako kutxen diagrama batean). Inkscape-k lan hau errazten du. Joan Hautapen tresnara; bere tresna-kontrol barran lau txanda-teklen talde bat dago. Ezkerreko bigarrenak borobildutako bi erpin zentrukide ditu. Honekin biribildutako erpinen eskalatzea kontrola daiteke laukizuzena eskalatzerakoan. - - + + Adibidez, azpian jatorrizko laukizuzen gorria askotan bikoiztu eta eskalatu da, gora eta behera, proportzio ezberdinetara, “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia ezgaiturik dagoela. - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA - - - - - - - - - - + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA + + + + + + + + + + Ohartu zaitez laukizuzen guztien biribildutako erpinen tamaina eta itxura berdina dela, laukizuzen guztien goi eskuinaldeko erpinek biribiltze berdina dutelarik. Puntudun laukizuzen urdin guztiak jatorrizko laukizuzen gorria eskalatuz lortu dira, Hautapen tresna erabiliz, biribiltze heldulekuak eskuz ikutu gabe. - - + + Alderatzeko, hona hemen multzo berdina baina “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia gaituta: - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA - - - - - - - - - - + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA + + + + + + + + + + Orain biribildutako erpinak ezberdinak dira, laukizuzenak bezala, eta ez dago goi eskuinaldeko erpinean adostasunik (zoom-a handitu ikusteko). Laukizuzena bide bihurtuz (Ktrl+Shift+C) eta bidea eskalatuz gero lortuko zen emaitza (ikusgarri) bera da hau. - - + + Hauek dira laukizuzenen biribiltze heldulekuentzako lasterbideak: - - - + + + Arrastatu Ktrl teklarekin beste erradioak berdinak egiteko (biribiltze borobila). - - - + + + Ktrl+Klik erabili beste erradioak berdintzeko arrastatu gabe. - - - + + + Shift+Klik biribiltzea kentzeko. - - + + Laukizuzen tresnako kontrol barrak hautatutako laukizuzenaren borobiltze erradio horizontala (Rx) eta bertikala (Ry) erakusten ditu, edozein luzera unitate erabiliz zehazki adieraz daitezkeelarik. Sortu izkin zorrotzak botoiak esandakoa betetzen du - - + + - Laukizuzen asko batera aldatzeko aukera kontrol hauen abantaila garrantzitsu bat da. Adibidez, geruzako laukizuzen guztiak aldatu nahi badituzu, Ktrl+A (Hautatu denak) sakatu eta nahi dituzun parametroak zehaztu Kontrol barran. Laukizuzen ez den edozein gauza hautatuta egonez gero, ezikusi egingo zaio — laukizuzenak bakarrik aldatuko dira. + Laukizuzen asko batera aldatzeko aukera kontrol hauen abantaila garrantzitsu bat da. Adibidez, geruzako laukizuzen guztiak aldatu nahi badituzu, Ktrl+A (Hautatu denak) sakatu eta nahi dituzun parametroak zehaztu Kontrol barran. Laukizuzen ez den edozein gauza hautatuta egonez gero, ezikusi egingo zaio — laukizuzenak bakarrik aldatuko dira. - - + + Azter ditzagun orain laukizuzena eskalatzeko heldulekuak. Hautapen tresnarekin eskalatu ahal badugu, baliteke zeure buruari galdetzea helduleku hauek zertarako behar ditugun. - - + + Hautapen tresnak duen arazoa hau da: horizontalak eta bertikalak beti dokumentuaren orriaren arabera hartzen dituela. Bestalde, laukizuzenaren eskalatzeko heldulekuek laukizuzenaren aldeen arabera eskalatzen dute, baita laukizuzena biratuta edo zehiartuta egonda ere. Adibidez, saiatu ondoko laukizuzena eskalatzen Hautapen tresnarekin eta ondoren Laukizuzen tresnaren eskalatzeko heldulekuekin: - - - + + + Eskalatzeko heldulekuak bi direnez, laukizuzena edozein norabidetan eskalatu dezakezu, baita bere aldeetan zehar mugitu ere. Eskalatzeko heldulekuek beti mantentzen dute borobiltzearen erradioa. - - + + Hauek dira eskalatzeko heldulekuen lasterbideak: - - - + + + Ktrl sakatuta mantenduz arrastatu laukizuzenaren alde edo diagonalera finkatzeko. Bestela esanda Ktrl sakatzeak laukizuzenaren zabalera, altuera edo bien arteko proportzioa mantentzen ditu (bere koordinatu sistema propioan berriro ere, biratuta edo zehiartuta egon daitekeena) - - + + Hemen duzu laukizuzen berdina, non puntu grisdun lerroek Ktrl teklarekin arrastatuz gero eskalatzeko heldulekuek jarraituko duten norabideak adierazten duten (froga egin ezazu): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + Laukizuzen bat zehiartu eta biratuz, ondoren bikoiztuz eta heldulekuen bidez eskalatuz, 3D konposaketak modu errazean sor daitezke: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipseak + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipseak - - + + Elipse tresnak (F5) elipseak eta zirkuluak sor ditzake, segmentu edo arkuetan bilakatu ditzakezunak. Marrazteko lasterbideak laukizuzen tresnaren berdinak dira: - - - + + + Ktrl teklarekin, zirkulu edo osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten elipseak marraztu. - - - + + + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - - + + Azter ditzagun elipseen heldulekuak. Hautatu honako hau: - - - + + + Berriro ere, hasieran hiru helduleku ikusten dira, baina benetan lau daude. Eskubirago dagoen heldulekua beste bat du azpian eta elipsea “irekitzen” uzten dizu. Eskuineko heldulekua arrastatu, ondoren azpian agertzen den heldulekua arrastatu eta tarta-grafikoen segmentu ezberdinak lortuko dituzu: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Segmentu bat lortzeko (arku bat eta bi erradio), arrastatu elipsearen kanpokaldetik; arku bat lortzeko arrastatu barrukaldetik. Goian 4 segmentu daude ezkerraldean eta 3 arku eskuinaldean. Ohartu arkuak itxi gabeko formak direla, hau da, trazua elipsearen inguruan doa baina ez ditu arkuaren bi amaierak lotzen. Hau argi ikusteko betetzea kendu eta trazua bakarrik utzi: - + - 15 + 15 - Segmentuak - Arkuak - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmentuak + Arkuak + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ezkerreko haizemaile itxurako segmentu estuak azter itzazu. Ktrl teklarekin heldulekuko angelu finkatzea erabili erraz sortutakoa da. Hauek dira arku/segmentuen heldulekuen lasterbideak: - - - + + + Ktrl teklarekin, arrastatzerakoan heldulekua 15 graduka finkatuko da. - - - + + + Shift+kllik egin elipsea osatzeko (arku edo segmentu izan gabe). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Elipsearen beste bi heldulekuak tamaina bere zentruarekiko aldatzeko erabiltzen dira. Beraien lasterbideak laukizuzenen borobiltze heldulekuen antzekoak dira: - - - + + + Ktrl teklarekin arrastatu borobil bat egiteko (beste erradioak berdin mantenduz). - - - + + + Ktrl+Klik erabili borobil bat egiteko arrastatu gabe. - - + + Laukizuzenen eskalatzeko heldulekuak bezala, elipsearen heldulekuek altuera eta zabalera elipsearen berezko koordinatuetan mugitzen dituzte. Honek esan nahi du biratutako edo zehiartutako elipse bat bere jatorrizko ardatzetan erraz zabaldu eta hazi daitekeela, biratuta edo zehiartuta mantenduz. Saia zaitez elipse hauetako edozein bere heldulekuetatik eskalatzen: - - - - - - - - Izarrak + + + + + + + + Izarrak - - + + Izarrak Inkscape-ren forma konplexu eta kitzikagarrienak dira. Zure lagunak Inkscape-rekin flipatu nahi badituzu, utz iezaiezu Izar tresnarekin jolasten. Amaigabeko denbora-pasa izango da — zaletasunak sortzekoa! - - + + Izar tresnak bi motatako objektuak sor ditzake, antzekoak baina ezberdinak: izarrak eta poligonoak. Izar batek bi helduleku ditu bere erpinen luzera eta forma definitzeko; poligono batek helduleku bakarra du arrastatzerakoan biratu eta eskalatzeko: - + - Izarra + Izarra - + - Poligonoa + Poligonoa - - + + - Izar tresnaren Kontrol barraren lehenbiziko kontrola, izarretik poligonora bihurtzeko botoiak dira (eta alderantziz). Ondoren, zenbaki-eremu batek izar edo poligono baten izkin kopurua adierazten du. Parametro hau Kontrol barratik bakarrik edita daiteke. Baimendutatko tartea 3tik (nabaria denez) 1024ra doa, baina zure ordenagailua geldoa baldin bada ez zenuke zenbaki handirik (200 baino handiagoa adidez) frogatu behar. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Izar edo poligono berria marraztean, - - - + + + Arrastatu Ktrl teklarekin angelua 15 graduka finkatzeko. - - + + Izar bat forma askoz interesgarriagoa da, noski (nahiz eta praktikan poligonoak askotan erabilgarriagoak izan). Izar baten bi heldulekuek funtzio pixkat ezberdinak dituzte. Lehenbiziko heldulekuak (hasieran erpin batean dago, hau da izar baten izkina ganbil batean) izarraren izpiak luzeago edo laburrago egiten ditu, baina biratzerakoan (formaren erdigunekiko), beste heldulekua honen arabera biratzen da. Honek esan nahi du ezin dituzula izarraren izpiak zehiartu helduleku honekin. - - + + Beste heldulekua (hasieran bi izkinen arteko erpin ahurran), alderantziz, erradialki eta tangentzialki aske mugi daiteke, erpineko heldulekuari eragin gabe. (Berez, helduleku hau erpin bihur daiteke erdigunearekiko bestea baino urrunago mugituz.) Helduleku hau da izarraren izkinak zehiartu ditzakeena, edozein motatako kristal, mandala, elurmaluta eta trikuak lortzeko: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Izar sinple bat nahi izanez gero, inolako apaingarririk gabe, zehiartzeko heldulekua bestearen portaera berdina izatera behartu dezakezu: - - - + + + Arrastatu Ktrl teklarekin izarraren izpiak erradialak mantentzeko (zehiarketarik ez). - - - + + + Ktrl+Klik erabili zehiarketa arrastatu gabe kentzeko. - - + + - Ohialean bertan heldulekuak arrastatzearen gehigarri bezala, Kontrol barrak Erradio-tasa eremua dauka, zentruarekiko bi heldulekuen distantziarekiko proportzioa zehazten duena. + Ohialean bertan heldulekuak arrastatzearen gehigarri bezala, Kontrol barrak Erradio-tasa eremua dauka, zentruarekiko bi heldulekuen distantziarekiko proportzioa zehazten duena. - - + + Inkscape-ren izarrek beste bi trikimailu dute gordeta. Geometrian, poligono bat ertz zuzen eta erpin zorrotzak dituen forma bat da. Mundu errealean, ordea, kurbilineartasun eta borobiltze maila ezberdinak agertzen dira — eta Inkscape-k hau ere egin dezake. Laukizuzenekin alderatuta, izar edo poligono bat biribiltzea apur bat ezberdina da, ordea. Honetarako ez duzu berezko heldulekurik erabiltzen, baina - - - + + + Izar edo poligono bat biribiltzeko helduleku bat tangentzialki Shift+Arrastatu. - - - + + + Biribiltzea kentzeko Shift+Klik egin helduleku batean. - - + + “Tangentzialki” zentrurako norabidearekiko perpendikularki mugitzea esan nahi du. Shift sakatuta zentruaren inguruan erlojuaren alderantzizko norantzan helduleku bat “biratzen” baduzu borobiltze positiboa duzu; erlojuaren norantzan biratuz, borobiltze negatiboa. (Ikusi azpian borobiltze negatiboko adibideentzako.) - - + + Hona hemen biribildutako karratu (Laukizuzen tresna) eta 4 aldetako biribildutako poligono (Izar tresna) baten arteko diferentzia: - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + Ikus dezakezunez, laukizuzenek ertz zuzenak eta erpin borobilduak dituzten bitartean, borobildutako poligono edo izar batek ez du lerro zuzenik; bere kurbaturak pixkanaka aldatzen dihoa maximotik (erpinetan) minimora (erpinen arteko erdialdean). Inkscape-k hau egiten du formako nodo bakoitzari Bezier tangente lerrokideak gehituz (forma bide bihurtuz eta Nodo tresnarekin mihatuz ikus daitezke). - - + + - Kontrol barran zehaztu daitekeen Biribildua parametroa tangente hauen luzeren eta parean duten poligono/izarren aldearen arteko erlazioa adierazten du. Parametro hau negatiboa izan daiteke, tangenteen norantza aldatzen delarik. 0.2tik 0.4ra bitarteko balioek espero daitekeen borobiltze “normala” ematen dute; beste balioek patroi eder, korapilatsu eta erabat asmaezinak sortzen dituzte. Borobiltze handiko izar batek bere heldulekuak baino askoz hurrunago hel daiteke. Hemen dituzu adibide batzuk, bakoitzaren borobiltzea adierazita: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + Kontrol barran zehaztu daitekeen Biribildua parametroa tangente hauen luzeren eta parean duten poligono/izarren aldearen arteko erlazioa adierazten du. Parametro hau negatiboa izan daiteke, tangenteen norantza aldatzen delarik. 0.2tik 0.4ra bitarteko balioek espero daitekeen borobiltze “normala” ematen dute; beste balioek patroi eder, korapilatsu eta erabat asmaezinak sortzen dituzte. Borobiltze handiko izar batek bere heldulekuak baino askoz hurrunago hel daiteke. Hemen dituzu adibide batzuk, bakoitzaren borobiltzea adierazita: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Izarraren erpin ahurrak zorrotzak baina ganbilak leunak edo alderantziz nahi baduzu, izarretik desplazamendu bat (Ktrl+J) sortuz erraz egin dezakezu: - - - - Jatorrizko izarra - Estekatutako desplazamendua, barrura - Estekatutako desplazamendua, kanpora - - + + + + Jatorrizko izarra + Estekatutako desplazamendua, barrura + Estekatutako desplazamendua, kanpora + + Inkscapen izarren heldulekuak Shift+arrastatzea gizakiarentzako lorpen finetako bat da. Baina oraindik hobea izan daiteke. - - + + Mundu errealeko formak hobeto imitatzeko, Inkscapek bere izar eta poligonoak ausazkotu (hau da, ausaz distortsionatu). Ausazkotze txiki batek erregulatasun gutxiagoko izarrak lortzen ditu, naturalagoak, askotan irrigarriak; ausazkotze handiak forma ero asmaezinak lortzeko modu jostagarri bat da. Borobildutako izar bat borobildua izaten jarraitzen du ausaztu ondoren. Hona hemen lasterbideak: - - - + + + Izar edo poligonoa ausaz nahasteko heldulekua tangentzialki Alt+arrastatu. - - - + + + Ausazkotzea kentzeko helduleku batean Alt+Klikatu. - - + + Ausaz nahastutako izar bat marraztu edo heldulekua-arrastatu-editatzen baduzu, “dar-dar” egingo du, helduleku baten posizio zehatz bakoitzari ausazkotze gradu zehatza dagokiolako. Beraz, Alt gabe helduleku bat mugitzerakoan, forma berriro ausazkotzen du maila berdinean; Alt-arrastatu erabiltzean aldiz, ausazkotze bera mantentzen du baina bere maila fintzen du. Hemen dituzu parametro berdinak dituzten izarrak, baina bakoitzaren heldulekua apur bat mugituz berriro ausaz nahastuz (0.1 inguruko ausazkotze maila): - - - - - - - + + + + + + + Eta hemen goiko lerroko erdiko izarra, ausazkotze maila -0.2 eta 0.2 bitartean aldatuta: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Lerro honeko erdiko izarraren heldulekuak Alt+arrastatu eta ikusi nola eraldatzen den eskuin eta ezkerraldeko auzokieden itxurara joanez — eta urrutirago. - - + + Ausaz nahastutako izarrentzako erabilera propioak asmatuko dituzu, ziur aski, baina niri bereziki ameba itxurako orbanak eta izugarrizko paisaia duten eta ximur handietako planetak gustatzen zaizkit: - - - - - - - - - - - Espiralak + + + + + + + + + + + Espiralak - - + + Inkscape-ren espiralak erabilpen askotako formak dira, nahiz eta ez izan izarrak bezain interesgarriak, batzutan oso erabilgarriak dira. Espiral bat, izar bat bezala, erdigunetik hasita marrazten da: bai marraztean bai editatzean, - - - + + + Ktrl+arrastatu angeluak 15 graduka finkatzeko. - - + + Behin marraztuta, espiral batek bi helduleku ditu barruko eta kanpoko aldeetan. Edozein helduleku arrastatzerakoan, espirala bildu edo hedatzen da (hau da “jarraitzen” du, bira kopurua aldatuz). Beste lasterbide batzuk: - - + + Kanpoko heldulekua: - - - + + + Zentruarekiko eskalatu/biratzeko Shift+arrastatu (bildu/hedatu gabe). - - - + + + Alt+arrastatu erradioa blokeatzeko bildu/hedatzean. - - + + Barruko heldulekua: - - - + + + Bertikalki Alt+arrastatu birak elkarren arteko dibergentzia handitu edo txikitzeko. - - - + + + Alt+Klik biren arteko distantzia hasieratzeko. - - - + + + Shift+Klik barruko heldulekua zentrura mugitzeko. - - + + Espiral baten dibergentzia bere biren arteko linealtasun faltaren neurria da. 1 balioa duenean, espirala uniformea da; 1 baino txikiagoa denean (Alt+arrastatu goruntz), espirala trinkoagoa da periferian; 1 baino handiagoa denean (Alt+arrastatu beheruntz), espirala trinkoagoa da erdigunean: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Espiral baten gehienez 1024 bira izan ditzake. - - + + Elipse tresna elipseak egiteaz aparte arkuak (kurbatura konstanteko lerroak) egiteko hona den bezala, Espiral tresna aldatzen doan kurbatura duten kurbak egiteko erabilgarria da. Bezier kurba soilekin alderatuz, askotan arku edo espiral bat aproposagoa da heldulekua kurban zehar mugituz laburrago edo luzeago egin daitekeelako formari eragin gabe. Baita, nahiz eta espiral bat normalean bete gabe marrazten den, betetzea gehitu eta trazua kendu dezakezu efektu interesgarriak lortzeko. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Puntuz osatutako trazua duten espiralak bereziki interesgarriak dira — formaren kontzentrazio leuna eta ekidistanteak diren markak (puntu edo marrak) konbinatzen dituzte moire efektu ederrak sortuz: - - - - - Ondorioak + + + + + Ondorioak - - + + Inkscape-ren forma tresnak oso poteretsuak dira. Ikasi beraien trikimailuak eta gustora jolastu beraiekin — diseinu lanetan zabiltzanean eskertzekoa izango da, bide simpleak erabili ordez formak erabiltzea askotan bektore artea sortzen azkarragoa eta aldatzen errezagoa egiten du. Formen hobekuntzei buruzko ideiarik eduki ezkero, jarri kontaktuak garatzaileekin. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg index 0beb4ffd1..71173bf52 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg @@ -36,16 +36,16 @@ - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + ::SHAPES - - + + @@ -54,19 +54,19 @@ We will demonstrate the capabilities of Inkscape shapes and show examples of how and when they could be used. - - + + Use Ctrl+Arrows, mousewheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic -tutorial in Help > Tutorials. +tutorial in Help > Tutorials. - - + + @@ -76,8 +76,8 @@ in ways unique to this shape type, using draggable parameters that determine the shape's appearance. - - + + @@ -87,8 +87,8 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + @@ -97,22 +97,23 @@ to a path (Shift+Ctrl+C), but the revers shape tools work in general; then we'll explore each shape type in detail. - - General tips + + General tips - - + + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is -selected), it displays its handles as white diamond-shaped marks, so -you can immediately edit what you created by dragging these handles. +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. - - + + @@ -121,8 +122,8 @@ Node tool (F2). When you hover your mous in the statusbar what this handle will do when dragged or clicked with different modifiers. - - + + @@ -132,8 +133,8 @@ entry fields and a button to reset the values to defaults. When shape(s) of the tool's native type are selected, editing the values in the Controls bar changes the selected shape(s). - - + + @@ -144,8 +145,8 @@ a shape sends its parameters to the Tool Controls bar and thus sets the values f created shapes of this type. - - + + @@ -154,11 +155,11 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Rectangles + + Rectangles - - + + @@ -167,8 +168,8 @@ design and illustration. Inkscape attempts to make creating and editing rectangles as easy and convenient as possible. - - + + @@ -176,10 +177,10 @@ editing rectangles as easy and convenient as possible. Draw a new rectangle alongside this blue one: - draw here - - - + draw here + + + @@ -187,34 +188,34 @@ Draw a new rectangle alongside this blue one: rectangle to the other by clicking on them. - - + + Rectangle drawing shortcuts: - - - + + + With Ctrl, draw a square or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc) rectangle. - - - + + + With Shift, draw around the starting point as center. - - + + @@ -225,8 +226,8 @@ three handles in three of its corners. In fact, these are four handles, but two resize handles. - - + + @@ -237,8 +238,8 @@ corners, that is all you need to do. If you want corners which are rounded farth one side than along the other, you can move that other handle leftwards. - - + + @@ -246,14 +247,14 @@ one side than along the other, you can move that other handle leftwards. elliptic rounded corners: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + + @@ -261,8 +262,8 @@ elliptic rounded corners: observe their rounding handles. - - + + @@ -274,8 +275,8 @@ left showing two concentric rounded corners. This is how you control whether the rounded corners are scaled when the rectangle is scaled or not. - - + + @@ -284,17 +285,17 @@ and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + + @@ -305,8 +306,8 @@ obtained from the original red rectangle just by scaling in Selector, without any manual readjustment of the rounding handles. - - + + @@ -314,17 +315,17 @@ without any manual readjustment of the rounding handles. with the “Scale rounded corners” button on: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + + @@ -334,66 +335,66 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This (Ctrl+Shift+C) and scaling it as path. - - + + Here are the shortcuts for the rounding handles of a rectangle: - - - + + + Drag with Ctrl to make the other radius the same (circular rounding). - - - + + + Ctrl+click to make the other radius the same without dragging. - - - + + + Shift+click to remove rounding. - - + + You may have noticed that the Rectangle tool's Controls bar shows the horizontal (Rx) and vertical (Ry) rounding radii for the selected rectangle and lets you set them precisely using any length units. The -Not rounded button does what is says — removes rounding from +Not rounded button does what is says — removes rounding from the selected rectangle(s). - - + + An important advantage of these controls is that they can affect many rectangles at once. For example, if you want to change all rectangles in the layer, just do -Ctrl+A (Select All) and set the parameters you need +Ctrl+A (Select All) and set the parameters you need in the Controls bar. If any non-rectangles are selected, they will be ignored — only rectangles will be changed. - - + + @@ -402,8 +403,8 @@ why do we need them at all, if we can just as well resize the rectangle with Selector? - - + + @@ -414,9 +415,9 @@ example, try to resize this rectangle first with Selector and then with its resi handles in Rectangle tool: - - - + + + @@ -425,17 +426,17 @@ any direction or even move it along its sides. Resize handles always preserve the rounding radii. - - + + Here are the shortcuts for the resize handles: - - - + + + @@ -444,8 +445,8 @@ the rectangle. In other words, Ctrl pre or the width/height ratio of the rectangle (again, in its own coordinate system which may be rotated or skewed). - - + + @@ -454,17 +455,17 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with Ctrl (try it): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + @@ -472,30 +473,30 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with handles, 3D compositions can be created easily: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -567,33 +568,33 @@ rounding and gradient fills: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - - + + @@ -602,35 +603,35 @@ turn into segments or arcs. The drawing shortcuts are the same as those of the rectangle tool: - - - + + + With Ctrl, draw a circle or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc.) ellipse. - - - + + + With Shift, draw around the starting point as center. - - + + Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: - - - + + + @@ -640,15 +641,15 @@ handle, then drag the other handle which becomes visible under it, to get a vari of pie-chart segments or arcs: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -660,36 +661,36 @@ ellipse but does not connect the ends of the arc. You can make this obvious if y remove the fill, leaving only stroke: - + - 15 + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -698,34 +699,34 @@ to create using angle snapping of the h arc/segment handle shortcuts: - - - + + + With Ctrl, snap the handle every 15 degrees when dragging. - - - + + + Shift+click to make the ellipse whole (not arc or segment). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + @@ -733,26 +734,26 @@ arc/segment handle shortcuts: shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - - - + + + Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). - - - + + + Ctrl+click to make a circle without dragging. - - + + @@ -763,17 +764,17 @@ axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by resize handles: - - - - - - - - Stars + + + + + + + + Stars - - + + @@ -782,8 +783,8 @@ friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly enter — outright addictive! - - + + @@ -793,45 +794,45 @@ tips; a polygon has just one handle which simply rotates and resizes the polygon dragged: - + - Star + Star - + - Polygon + Polygon - - + + - In the Controls bar of the Star tool, first comes a checkbox to turn a star into the -corresponding polygon and back. Next, a numeric field sets the number of + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - + + When drawing a new star or polygon, - - - + + + Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. - - + + @@ -843,8 +844,8 @@ the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you skew the star's rays with this handle. - - + + @@ -855,17 +856,17 @@ the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star&apo get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -873,36 +874,36 @@ get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - - - + + + Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). - - - + + + Ctrl+click to remove the skew without dragging. - - + + As a useful complement for the on-canvas handle dragging, the Controls bar has the -Spoke ratio field which defines the ratio of the two handles' +Spoke ratio field which defines the ratio of the two handles' distances to the center. - - + + @@ -913,26 +914,26 @@ too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectang however. You don't use a dedicated handle for this, but - - - + + + Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. - - - + + + Shift+click a handle to remove rounding. - - + + @@ -942,8 +943,8 @@ roundedness; with clockwise rotation, you get negative roundedness. (See below f examples of negative roundedness.) - - + + @@ -951,16 +952,16 @@ examples of negative roundedness.) (Star tool): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + @@ -972,12 +973,12 @@ Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the s path and examine it in Node tool). - - + + - The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the + The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the ratio of the length of these tangents to the length of the polygon/star sides to which they are adjacent. This parameter can be negative, which reverses the direction of tangents. The values of about 0.2 to 0.4 give “normal” rounding of the kind you would @@ -986,41 +987,41 @@ patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positio its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + @@ -1029,14 +1030,14 @@ is easy to do by creating an offset ( - - - - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset - - + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + + @@ -1044,8 +1045,8 @@ from the star: known to man. But it can get better still. - - + + @@ -1056,26 +1057,26 @@ variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded randomized. Here are the shortcuts: - - - + + + Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - - - + + + Alt+click a handle to remove randomization. - - + + @@ -1087,13 +1088,13 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its (randomization level is 0.1 throughout): - - - - - - - + + + + + + + @@ -1101,18 +1102,18 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its from -0.2 to 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + @@ -1120,8 +1121,8 @@ from -0.2 to 0.2: morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. - - + + @@ -1130,20 +1131,20 @@ fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic landscapes: - - - - - - - - - - - Spirals + + + + + + + + + + + Spirals - - + + @@ -1152,17 +1153,17 @@ it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; wh drawing as well as while editing, - - - + + + Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. - - + + @@ -1171,69 +1172,69 @@ simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. “continue” it, changing the turns). Other shortcuts: - - + + Outer handle: - - - + + + Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). - - - + + + Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. - - + + Inner handle: - - - + + + Alt+drag vertically to converge/diverge. - - - + + + Alt+click to reset divergence. - - - + + + Shift+click to move the inner handle to the center. - - + + @@ -1244,26 +1245,26 @@ is greater than 1 (Alt+drag downwards), towards the center: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + The maximum number of spiral turns is 1024. - - + + @@ -1275,28 +1276,28 @@ along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally dr without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -1305,14 +1306,14 @@ concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for be moire effects: - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - - + + @@ -1322,7 +1323,7 @@ instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to mo you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. - + @@ -1352,8 +1353,8 @@ you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg index a80fc035b..ea2926cd9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg @@ -40,347 +40,347 @@ - + ::FORMES - + Ce didacticiel aborde les quatre outils de formes : rectangle, ellipse, étoile et spirale. Nous verrons des exemples montrant les possibilités des formes d'Inkscape et suggérerons quand et comment les utiliser. - + Faites défiler la page avec Ctrl+flèche ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection ou transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > Didacticiels. - + Inkscape possède plusieurs outils de formes versatiles, chacun créant son propre type de forme. Une forme est un objet ayant un certain type de poignées déplaçables et des paramètres numériques permettant de modifier cette forme tout en conservant son type. - + Par exemple, avec une étoile, vous pouvez modifier le nombre de sommets, leur longueur, angle, arrondi, etc. — mais une étoile reste une étoile. Une forme est donc « moins libre » qu'un chemin, mais souvent plus pratique et intéressante. Vous pouvez convertir une forme en chemin (Maj+Ctrl+C), mais la conversion inverse est impossible. - + Les outils de formes sont : l'outil rectangle, l'outil ellipse, l'outil étoile et l'outil spirale. Nous allons d'abord voir comment ces outils fonctionnent de manière générale, puis nous explorerons les possibilités particulières de chacun d'entre eux. - - Principes généraux + + Principes généraux - + Une forme est créée sur le canevas par un cliquer-déplacer avec l'outil lui correspondant. Une fois la forme créée (et tant qu'elle est sélectionnée), elle affiche ses poignées (des marques en forme de diamant, carré ou cercle), de sorte que vous pouvez toujours la modifier en déplaçant ces poignées. - + Les quatre types de formes affichent leurs poignées dans les quatre outils de forme, mais aussi dans l'outil nœud (F2). Lorsque vous faites passer le curseur de la souris au-dessus d'une poignée, la barre d'état affiche des messages vous indiquant ce que vous pouvez faire en lui cliquant dessus ou en la déplaçant en combinaison avec différents raccourcis. - + De plus, chaque outil de forme affiche ses paramètres dans la barre de contrôle d'outil (qui est affichée horizontalement au-dessus du canevas). Elle comporte habituellement plusieurs champs numériques et un bouton de remise à zéro (retour aux valeurs par défaut) de ces champs. Quand une ou plusieurs formes de l'outil en cours d'utilisation sont sélectionnées, modifier les valeurs de ces champs de la barre de contrôle permet de modifier la ou les formes sélectionnées. - + Toute modification effectuée via la barre de contrôle est retenue afin d'être appliquée à la prochaine forme que vous dessinerez avec cet outil. Par exemple, après avoir changé le nombre de sommets d'une étoile, les étoiles que vous créerez par la suite auront le même nombre de sommets. De plus, le simple fait de sélectionner une forme donnée envoie ses paramètres à la barre de contrôle d'outil et donc permet de définir les valeurs pour les formes de ce type que vous créerez après. - + Lorsque vous utilisez un outil de forme, vous pouvez sélectionner un objet en cliquant dessus. Ctrl+clic (sélectionner au sein d'un groupe) et Alt+clic (sélectionner dessous) fonctionnent aussi comme dans le sélecteur. Échap permet de désélectionner. - - Rectangles + + Rectangles - + Le rectangle est la forme la plus simple mais sans doute la plus courante en design et en illustration. Inkscape tente de rendre la création et la modification des rectangles aussi simple et efficace que possible. - + Passez à l'outil Rectangle en appuyant sur F4 ou en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Dessinez un nouveau rectangle à côté de celui-ci : - dessinez ici - - + dessinez ici + + Puis, sans quitter l'outil rectangle, passez d'un rectangle à l'autre en cliquant dessus. - + Raccourcis de dessin des rectangles : - - + + En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un carré ou un rectangle de rapport de dimensions entier (2:1, 3:1, etc.). - - + + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - + Comme vous pouvez le voir, le rectangle sélectionné (le rectangle qui vient d'être créé est toujours sélectionné) affiche trois poignées dans trois de ses coins. En fait, il y a quatre poignées, mais deux d'entre elles (dans le coin supérieur droit) se chevauchent si le rectangle n'est pas arrondi. Ces deux-là sont les poignées d'arrondi ; les deux autres (en haut à gauche, et en bas à droite) sont les poignées de redimensionnement. - + Voyons les poignées d'arrondi d'abord. Saisissez l'une d'elles, et déplacez-la vers le bas. Les quatre coins du rectangle deviennent arrondis, et vous pouvez maintenant voir la deuxième poignée d'arrondi — qui est toujours au même emplacement dans le coin. Si vous voulez obtenir des coins arrondis circulairement, vous n'avez plus rien à faire. Si vous voulez des arrondis avec un rayon différent selon le côté, vous pouvez déplacer la deuxième poignée vers la gauche. - + Ici, les deux premiers rectangles ont des coins arrondis circulairement et les deux autres des coins arrondis elliptiquement : - Coins arrondis elliptiques - Coins arrondis circulaires - - - - - + Coins arrondis elliptiques + Coins arrondis circulaires + + + + + Toujours avec l'outil Rectangle, cliquez sur ces rectangles pour les sélectionner et observez leurs poignées d'arrondi. - + Souvent, le rayon et la forme des coins arrondis doivent garder les mêmes proportions au sein d'une composition, même si les dimensions des rectangles sont différentes (comme dans des diagrammes formés de boîtes arrondies de différentes tailles). Inkscape permet cela facilement. Passez à l'outil sélecteur ; dans la barre de contrôle de cet outil, il y a un groupe de quatre boutons, le second affichant deux coins arrondis concentriques. Ce bouton vous permet de déterminer si les rayons des coins arrondis doivent être mis à l'échelle ou non quand vous redimensionnez un rectangle. - + Ici par exemple, le rectangle original rouge a été dupliqué et ses dimensions changées (augmentées et diminuées) plusieurs fois selon différentes proportions, le bouton « préserver l'échelle des arrondis » étant désactivé : - Redimensionner des rectangles arrondis avec « préserver l'échelle des arrondis » désactivé - - - - - - - - - + Redimensionner des rectangles arrondis avec « préserver l'échelle des arrondis » désactivé + + + + + + + + + Notez que la taille et la forme des coins arrondis restent les mêmes pour tous les rectangles, de sorte que les coins arrondis se superposent exactement en haut à droite de la figure. Tous les rectangles bleus en pointillés ont été obtenus après un redimensionnement de l'original dans le sélecteur, sans avoir réajusté les poignées d'arrondi. - + Pour comparer, voici la même composition, mais créée cette fois-ci le bouton « préserver l'échelle des arrondis » étant activé : - Redimensionner des rectangles arrondis avec « préserver l'échelle des arrondis » activé - - - - - - - - - + Redimensionner des rectangles arrondis avec « préserver l'échelle des arrondis » activé + + + + + + + + + Maintenant, les rectangles ont tous des coins arrondis différemment, et il n'y a plus aucune superposition en haut à droite (zoomez pour le vérifier). Ce résultat (visible) est le même que celui que vous auriez obtenu en convertissant le rectangle original en chemin (Ctrl+Maj+C) puis en modifiant les dimensions de ce chemin. - + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées d'arrondi d'un rectangle : - - + + Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour garder égaux les deux rayons (arrondi circulaire). - - + + Ctrl+clic sur une poignée rendra son rayon égal à celui de la deuxième sans avoir à la déplacer. - - + + Maj+clic permet de supprimer l'arrondi. - + Vous avez peut-être remarqué que la barre de contrôle de l'outil Rectangle affiche deux champs pour les rayons horizontal (Rx) et vertical (Ry) d'arrondi pour le rectangle sélectionné , vous permettant ainsi de modifier précisément ces rayons dans l'unité de votre choix. Le bouton Rendre les coins pointus fait simplement ce qu'il indique : il supprime l'arrondi des rectangles sélectionnés. - + Un avantage important de ces contrôles est qu'ils peuvent affecter plusieurs rectangles en même temps. Par exemple, si vous voulez modifier tous les rectangles d'un calque, vous n'avez qu'à appuyer sur Ctrl+A (tout sélectionner) et définir les paramètres voulus dans la barre de contrôle. Si des objets autres que des rectangles sont sélectionnés, ils seront ignorés — seuls les rectangles seront modifiés. - + Maintenant, observons les poignées de redimensionnement d'un rectangle. Vous vous demandez peut-être à quoi elles servent puisqu'il est possible de redimensionner un rectangle avec le sélecteur ? - + Le problème avec le sélecteur est que pour lui, les notions d'horizontale et de verticale sont celles de la page. En revanche, les poignées de redimensionnement d'un rectangle agissent parallèlement à ses côtés, même si le rectangle a été tourné ou incliné. Par exemple, essayez de redimensionner ce rectangle d'abord avec le sélecteur puis avec ses poignées de redimensionnement dans l'outil Rectangle : - - + + Comme il y a deux poignées de redimensionnement, vous pouvez modifier les dimensions du rectangle selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redimensionnement préserve les rayons d'arrondi des coins. - + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées de redimensionnement d'un rectangle : - - + + Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour forcer leur déplacement parallèlement aux côtés du rectangle ou à sa diagonale. Autrement dit, Ctrl permet de préserver la largeur ou la hauteur ou encore le ratio largeur/hauteur du rectangle (dans son propre système de coordonnées qui peut être tourné ou incliné). - + Voici le même rectangle, entouré de lignes pointillées grises indiquant les directions dans lesquelles vous pouvez déplacer ses poignées de redimensionnement en appuyant sur Ctrl (essayez) : - + - - Faire coller le rectangle — redimensionner les poignées avec Ctrl - + + Faire coller le rectangle — redimensionner les poignées avec Ctrl + En inclinant et en tournant un rectangle, puis en le dupliquant et en modifiant ses dimensions avec ses poignées de redimensionnement, vous pouvez facilement créer des dessins en 3D : - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 rectangles originaux - Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 rectangles originaux + Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl + @@ -451,615 +451,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - + L'outil Ellipse (F5) permet de créer des ellipses et des cercles, que vous pouvez transformer en camemberts ou en arcs. Les raccourcis sont les mêmes que ceux de l'outil Rectangle : - - + + En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un cercle ou une ellipse de ratio entier (2:1, 3:1, etc.). - - + + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - + Intéressons-nous aux poignées d'une ellipse. Sélectionnez l'ellipse suivante : - - + + Une fois de plus, vous ne voyez d'abord que trois poignées, mais il y en a quatre. À droite, il y a en fait deux poignées qui se superposent et qui permettent « d'ouvrir » l'ellipse. En déplaçant la première de ces poignées, la deuxième devient visible ; déplacer ces poignées vous permet d'obtenir toutes sortes d'arcs ou de camemberts (portions d'ellipse en forme de parts de tarte) : - - - - - - - - + + + + + + + + Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse ; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est-à-dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le fond, ne gardant visible que le contour : - + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Voyez le groupe de camemberts ressemblant à un ventilateur sur la gauche. Le créer a été facile, en déplaçant les poignées par incréments d'angle avec la touche Ctrl. Voici les raccourcis des poignées arc/camembert : - - + + En appuyant sur Ctrl, forcez des modifications d'angle par incréments de 15 degrés lors des déplacements de ces poignées. - - + + Maj+clic sur ces poignées permet de refermer ces arcs/camemberts pour en refaire des ellipses. - + L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Comportement > Incréments). - + Les deux autres poignées d'une ellipse sont utilisées pour la redimensionner autour de son centre. Les raccourcis qui y sont associés sont similaires à ceux des poignées d'arrondi d'un rectangle : - - + + Déplacez-les tout en appuyant sur Ctrl pour faire un cercle (garder les deux rayons égaux). - - + + Ctrl+clic sur une de ces poignées permet de transformer l'ellipse en cercle sans déplacer de poignée. - + Et, tout comme les poignées de redimensionnement d'un rectangle, ces poignées permettent d'ajuster la largeur et la hauteur d'une ellipse dans son propre système de coordonnées. Ce qui signifie qu'une ellipse qui a été tournée ou inclinée peut facilement être redimensionnée parallèlement à ses axes. Essayez de modifier les dimensions de ces ellipses en utilisant leurs poignées de redimensionnement : - - - - - - - - Étoiles + + + + + + + + Étoiles - + Les étoiles sont les formes les plus complexes et les plus intéressantes. Si vous voulez épater vos amis avec Inkscape, laissez-les s'amuser un peu avec l'outil Étoile. Il est particulièrement amusant — presque addictif ! - + L'outil Étoile permet de créer deux types de formes similaires : des étoiles et des polygones. Une étoile a deux poignées dont les positions définissent la longueur et la forme de ses branches ; un polygone n'a qu'une poignée qui permet en la déplaçant de redimensionner et tourner ce polygone : - + Étoile - + Polygone - + Dans la barre de contrôle de l'outil Étoile, les deux premiers boutons déterminent si l'objet prend la forme d'une étoile ou d'un polygone régulier. Puis un champ numérique permet de définir le nombre de sommets d'une étoile ou d'un polygone. Ce paramètre n'est modifiable que depuis cette barre de contrôle, et peut varier de 3 (évidemment) à 1024, mais vous devriez éviter d'entrer un trop grand nombre (disons, plus de 200) si votre ordinateur n'est pas très puissant. - + Quand vous dessinez une nouvelle étoile ou un nouveau polygone, - - + + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + Par nature, une étoile est une des formes les plus intéressantes (bien qu'en pratique les polygones soient souvent plus utiles). Les deux poignées d'une étoile ont des fonctions légèrement différentes. La première poignée (lors de la création de l'étoile, elle se trouve sur une pointe, c'est-à-dire un coin convexe de l'étoile) permet d'allonger ou raccourcir les branches de l'étoile, et si vous la tournez (relativement au centre de la forme), l'autre poignée accompagne cette rotation. Ceci implique que vous ne pouvez pas incliner les branches de l'étoile avec cette poignée. - + Par contre, l'autre poignée (située initialement sur un coin concave entre deux pointes) est libre de se déplacer radialement et tangentiellement, sans affecter la poignée au bout d'une pointe (en fait cette poignée peut devenir à son tour la poignée de pointe si elle est déplacée plus loin du centre que l'autre poignée). Avec cette poignée, vous pouvez incliner les branches de l'étoile pour obtenir toutes sortes de cristaux, mandalas et flocons : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Si vous voulez juste obtenir une étoile simple, sans de telles dentelles, vous pouvez restreindre le comportement de cette poignée de façon à éviter toute inclinaison : - - + + Déplacer la poignée en appuyant sur Ctrl permet de garder l'étoile strictement radiale (sans inclinaison). - - + + Ctrl+clic sur la poignée permet de supprimer l'inclinaison sans la déplacer. - + En complément utile des possibilités de déplacement des poignées sur le canevas, la barre de contrôle comprend un champ Ratio des rayons qui définit le rapport entre les distances séparant chacune des poignée du centre. - + Les étoiles d'Inkscape ont deux astuces de plus dans leur sac. En géométrie, un polygone est une forme composée de segments de droites avec des coins anguleux. Dans le monde réel, un certain degré de courbure est parfois présent — et Inkscape peut gérer cela aussi. Cependant, arrondir une étoile ou un polygone est un peu différent d'arrondir un rectangle. Vous n'avez pas de poignée dédiée à cette opération, mais, - - + + Maj+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet d'arrondir une étoile ou un polygone. - - + + Maj+clic sur une poignée permet de supprimer l'arrondi. - + « Tangentiellement » signifie dans une direction perpendiculaire à celle d'un rayon. Si vous tournez une poignée en sens anti-horaire, vous augmentez l'arrondi ; en sens horaire, vous le diminuez (voyez plus loin ci-dessous pour des exemples d'arrondi négatif). - + Voici une comparaison entre un carré arrondi (issu de l'outil Rectangle) et un quadrilatère arrondi (issu de l'outil Étoile) : - + Polygone arrondi - + Rectangle arrondi - + Comme vous pouvez le voir, alors qu'un rectangle arrondi a des côtés droits et des coins arrondis (circulairement ou elliptiquement), un polygone ou une étoile arrondi n'a aucun segment rectiligne ; ses courbures varient régulièrement entre un maximum (dans les coins) et un minimum (entre deux coins). Inkscape opère ceci en ajoutant deux tangentes de Bézier colinéaires à chaque nœud de la forme (vous pouvez les voir en convertissant la forme en chemin et en l'examinant avec l'outil Nœud). - + Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0,2 à 0,4 donnent une courbure normale (assez courante) ; des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Si vous voulez que les pointes d'une étoile soient pointues et que les creux soient arrondis ou l'inverse, il suffit simplement de créer un offset (Ctrl+J) de cette étoile : - - - - Étoile originale - Offset lié, érodé - Offset lié, dilaté - + + + + Étoile originale + Offset lié, érodé + Offset lié, dilaté + Maj+cliquer-déplacer les poignées d'une étoile dans Inkscape est une des plus merveilleuses activités connues de l'être humain. Mais on peut faire encore mieux. - + Afin d'imiter encore mieux les formes du monde réel, Inkscape peut rendre aléatoires (c'est-à-dire déformer aléatoirement) ses étoiles et polygones. Un peu de hasard rend une étoile moins régulière, plus « humaine », souvent amusante ; un hasard plus important est une façon distrayante d'obtenir toute une variété de formes complètement imprédictibles. Une étoile arrondie garde des courbures douces quand elle est rendue aléatoire. Voici les raccourcis : - - + + Alt+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet de rendre une étoile ou un polygone aléatoire. - - + + Alt+clic sur une poignée permet de supprimer le hasard. - + Lors de l'édition (avec les poignées) d'une étoile aléatoire, celle-ci « tremblera » car chaque position précise de ses poignées correspond à une unique quantité de hasard. Donc, déplacer une poignée sans appuyer sur Alt réinitialise ce hasard en conservant son niveau, tandis que Alt+cliquer-déplacer préserve ce hasard mais ajuste son niveau. Voici des étoiles dont les paramètres sont identiques, mais chacune d'entre elles a vu sa quantité de hasard mise à jour en déplaçant très légèrement sa poignée (la quantité de hasard varie de 0,1 tout au long de la figure suivante) : - - - - - - + + + + + + Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0,2 et 0,2 : - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Essayez de Alt+cliquer-déplacer une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au-delà. - + Vous trouverez probablement vos propres applications aux étoiles aléatoires, mais j'avoue aimer particulièrement les éclaboussures en forme d'amibes et les grandes planètes irrégulières aux paysages fantastiques : - - - - - - - - - - - Spirales + + + + + + + + + + + Spirales - + Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre ; lors de sa création tout comme lors de son édition, - - + + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + Une fois créée, une spirale possède deux poignées, intérieure et extérieure. Les deux poignées peuvent être simplement déplacées pour enrouler ou dérouler la spirale (c'est-à-dire la prolonger, en modifiant le nombre de ses tours). Voici les autres raccourcis : - + Poignée extérieure : - - + + Maj+cliquer-déplacer pour redimensionner/tourner la spirale autour de son centre (sans l'enrouler ou la dérouler). - - + + Alt+cliquer-déplacer pour verrouiller le rayon de la spirale pendant que vous l'enroulez ou la déroulez. - + Poignée intérieure : - - + + Alt+cliquer-déplacer verticalement pour faire converger/diverger la spirale. - - + + Alt+clic pour remettre la divergence à zéro. - - + + Maj+clic pour déplacer la poignée intérieure au centre. - + La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme ; inférieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie ; supérieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Le nombre maximum de tours d'une spirale est 1024. - + Tout comme l'outil Ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le raccourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans fond, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Les spirales avec des contours en pointillés sont particulièrement intéressantes — elles combinent la concentration naturelle de la forme avec l'espacement régulier des pointillés pour fournir de superbes effets de moiré : - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - + Les outils de formes d'Inkscape sont particulièrement puissants. Initiez-vous à leurs astuces à loisir — cela vous servira pour tout travail de design, car utiliser des formes plutôt que des chemins rend la création d'un dessin vectoriel plus rapide et sa modification plus facile. Si vous avez des idées pour améliorer d'une façon quelconque les outils de formes, n'hésitez pas à contacter les développeurs. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg index b70aee138..9faba9d89 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar + + Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar - + ::FIGURAS - - + + Este titorial aborda as catro ferramentas de figura: Rectángulo, Elipse, Estrela e Espiral. A continuación mostraremos as capacidades das figuras de Inkscape veremos exemplos de como e cando se poden usar. - - + + - Use Ctrl+frechas, a roda do rato, ou arrastre co botón central do rato para desprazar a páxina cara abaixo. Para ver os fundamentos sobre a creación, selección e transformación de obxectos consulte o titorial de Fundamentos que está dispoñible en Axuda > Titoriais. + Use Ctrl+frechas, a roda do rato, ou arrastre co botón central do rato para desprazar a páxina cara abaixo. Para ver os fundamentos sobre a creación, selección e transformación de obxectos consulte o titorial de Fundamentos que está dispoñible en Axuda > Titoriais. - - + + Inkscape dispón de catro versátiles ferramentas de figura, cada unha delas capaz de crear e modificar o seu propio tipo de figura. Unha figura é un obxecto que se pode modificar de formas diferentes dependendo do tipo de figura, usando asas que se poden arrastrar e parámetros numéricos que determinan a aparencia da figura. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + As ferramentas de figura son o Rectángulo, a Elipse, a Estrela, e a Espiral. Vexamos primeiro como funcionan en xeral as ferramentas de figura; despois investigaremos cada tipo de ferramenta con detalle. - - Consellos xerais + + Consellos xerais - - + + - Unha figura nova créase arrastrando no lenzo ca ferramenta correspondente. Unha vez que se creou a figura (e mentres estea seleccionada), esta mostra as súas asas como marcas con forma de diamante, de forma que pode modificar no momento arrastrando mediante ditas asas o que acaba de crear. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Os catro tipos de figuras mostran as súas asas cas catro ferramentas de figura e tamén ca ferramenta Nodo (F2). Cando pasa co rato por riba dunha asa indícaselle na barra de estado o que pode facer dita asa ao arrastrala ou premer nela con diferentes modificadores. - - + + Ademais cada ferramenta de figura mostra os seus parámetros na barra de controis da ferramenta (que é horizontal e está enriba do lenzo). Normalmente ten uns poucos campo de entrada numéricos e un botón para restablecer as predefinicións. Cando se seleccionan figuras do tipo creado pola ferramenta actual, os valores de edición da barra de controis cambian aos valores das figuras seleccionadas. - - + + Calquera cambio que se faga na barra de controis lémbrase e úsase para o seguinte obxecto que debuxe con esa ferramenta. Por exemplo, despois de cambiar o número de puntas dunha estrela, as novas estrelas tamén terán este número de puntas ao debuxalas. É máis, incluso a simple selección dunha figura envía os seus parámetros á barra de controis da ferramenta e polo tanto define os valores das novas figuras deste tipo que se creen. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Rectángulos + + Rectángulos - - + + Un rectángulo é a figura máis simple pero quizais a máis común no deseño e na ilustración. Inkscape intenta facer a creación e modificación de rectángulos todo o simple e útil posible. - - + + Cambie á ferramenta Rectángulo premendo F4 ou premendo no seu botón na barra de ferramentas. Debuxe un novo rectángulo a carón deste rectángulo azul: - debuxe aquí - - - + debuxe aquí + + + Agora, sen deixar a ferramenta Rectángulo, cambie a selección dun rectángulo ao outro premendo nel. - - + + Atallos de teclado para debuxar rectángulos: - - - + + + Use Ctrl para debuxar un cadrado ou un rectángulo cunha proporción enteira (2:1, 3:1, etc). - - - + + + Use Maiús para debuxar arredor do punto de inicio, que será o punto central. - - + + Como pode ver o rectángulo seleccionado (o cadrado acabado de debuxar sempre está seleccionado) mostra tres asas en tres das súas esquinas. De feito hai catro asas, pero dúas delas (as da esquina superior dereita) sobrepóñense cando o rectángulo non está redondeado. Estas dúas son as asas de redondeo; as outras dúas (a da esquina superior esquerda e a da inferior dereita) son as asas de redimensionamento. - - + + Fixémonos primeiro nas asas de redondeo. Seleccione unha e arrástrea cara abaixo. As catro esquinas do rectángulo redondeanse, e pode ver outra asa de redondeo — permanece na súa posición orixinal na esquina. Se desexa obter esquinas redondeadas circulares, isto é todo o que ten que facer. Se desexa obter esquinas máis redondeadas cara un lado que cara o outro pode mover esoutra asa cara a esquerda. - - + + Aquí debaixo os dous primeiros rectángulos teñen esquinas redondeadas circulares, e os outros dous teñen esquinas redondeadas elípticas: - Esquinas redondeadas elípticas - Esquinas redondeadas circulares - - - - - - + Esquinas redondeadas elípticas + Esquinas redondeadas circulares + + + + + + Seguindo ca ferramenta Rectángulo, prema agora nestes rectángulos para seleccionar e observar as súas asas de redondeo. - - + + A miúdo o raio e a forma das esquinas redondeadas debe ser constante en toda a composición, incluso se os tamaños dos rectángulos son diferentes (pense en diagramas con caixas redondeadas de diferentes tamaños). Inkscape fai que isto sexa fácil. Cambie á ferramenta Selector; na súa barra de controis de ferramenta hai un grupo de catro botóns, o segundo empezando pola esquerda mostra dúas esquinas redondeadas concéntricas. Así é como se controla se as esquinas redondeadas se escalan ou non cando se escalan os rectángulos. - - + + Por exemplo aquí abaixo o rectángulo vermello orixinal duplicouse e escalouse varias veces, cara arriba e cara abaixo, con diferentes proporcións, tendo desactivado o botón "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos": - Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" desactivado - - - - - - - - - - + Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" desactivado + + + + + + + + + + Pode comprobar que o tamaño e a forma das esquinas redondeadas é a mesma en todos os rectángulos, de forma que os redondeos se aliñan de forma exacta na esquina superior dereita onde todos os rectángulos se reúnen. Todos os rectángulos azuis punteados obtéñense a partir do rectángulo vermello orixinal escalando no Selector, sen ningún axuste manual das asas de redondeo. - - + + Compare agora o resultado da mesma composición que se creou esta vez co botón "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" activado: - Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" activado - - - - - - - - - - + Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" activado + + + + + + + + + + Agora as esquinas redondeadas son tan diferentes como os rectángulos aos que pertencen, e non hai ningún parecido na esquina superior dereita (aumente o zoom para comprobalo). Este é o mesmo resultado (visible) que obtería convertendo o rectángulo orixinal nun camiño (Ctrl+Maiús+C) e escalándoo como camiño. - - + + Aquí ten os atallos para as asas de redondeo dun rectángulo: - - - + + + Arrastre mentre preme Ctrl para facer que o outro raio sexa igual (redondeo circular). - - - + + + Use Ctrl+clic para igualar o outro raio a este sen arrastrar. - - - + + + Use Maiús+clic para eliminar o redondeo. - - + + - Pode que se decatara de que na barra de controis da ferramenta Rectángulo móstranse os raios de redondeo horizontal (Rx) e vertical (Ry) do rectángulo seleccionado e que lle permite definilos de forma precisa usando calquera unidade de lonxitde. O botón Non redondeado fai o que di — elimina o redondeo dos rectángulos seleccionados. + Pode que se decatara de que na barra de controis da ferramenta Rectángulo móstranse os raios de redondeo horizontal (Rx) e vertical (Ry) do rectángulo seleccionado e que lle permite definilos de forma precisa usando calquera unidade de lonxitde. O botón Non redondeado fai o que di — elimina o redondeo dos rectángulos seleccionados. - - + + - Unha vantaxe importante destes controis é que lle poden afectar a varios rectángulos á vez. Por exemplo, se desexa cambiar todos os rectángulos da capa, só ten que premer Ctrl+A (Seleccionar todo) e definir os parámetros que precise na barra de controis. Se se selecciona algo que non sexa un rectángulo, ignorarase — só cambiarán os rectángulos. + Unha vantaxe importante destes controis é que lle poden afectar a varios rectángulos á vez. Por exemplo, se desexa cambiar todos os rectángulos da capa, só ten que premer Ctrl+A (Seleccionar todo) e definir os parámetros que precise na barra de controis. Se se selecciona algo que non sexa un rectángulo, ignorarase — só cambiarán os rectángulos. - - + + Vexamos agora asas de redimensionamento dun rectángulo. Poderíase estar preguntando para que as necesitamos, se se pode redimensionar perfectamente ben o rectángulo usando o Selector. - - + + O problema que ten o Selector é que a súa noción de horizontal e vertical sempre é a da páxina do documento. En cambio as asas de redimensionamento dun rectángulo escálano ao longo dos lados do rectángulo, incluso cando se rota ou inclina o rectángulo. Por exemplo, probe a redimensionar primeiro este rectángulo co Selector e despois cas súas asas de redimensionamento usando a ferramenta Rectángulo: - - - + + + Xa que hai dúas asas de redimensionamento poderá redimensionar o rectángulo en calquera dirección ou incluso movelo ao longo dos seus lados. As asas de redimensionamento sempre conservan o raio de redondeo. - - + + Aquí ten os atallos para asas de redimensionamento: - - - + + + Arrastre usando Ctrl para axustar aos lados da diagonal do rectángulo. En outras palabras, Ctrl conserva a largura, ou a altura, ou a proporción largura/altura do rectángulo (outra vez co seu propio sistema de coordenadas que pode rotarse ou inclinarse). - - + + Aquí ten o mesmo rectángulo, con liñas de puntos grises que mostran as direccións ás que se axustan as asas de redimensionamento ao arrastralas usando Ctrl (próbeo): - + - - Axuste de rectángulo - asas de redimensionamento con Ctrl - - + + Axuste de rectángulo - asas de redimensionamento con Ctrl + + Inclinando e rotando un rectángulo, e duplicándoo e redimensionándoo usando as súas asas de redimensionamento pódense crear composicións en 3D de forma sinxela: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 rectángulos orixinais - Varios rectángulos copiados e redimensionados usando asas, sobre todo con Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 rectángulos orixinais + Varios rectángulos copiados e redimensionados usando asas, sobre todo con Ctrl + + @@ -458,372 +463,377 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipses - - + + A ferramenta Elipse (F5) pode crear elipses e círculos, que se poden converter en sectores ou arcos. Os atallos de debuxo son os mesmos que os da ferramenta Rectángulo: - - - + + + Use Ctrl para debuxar un círculo ou unha elipse de proporción enteira (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + Use Maiús para debuxar arredor do punto de inicio, que será o punto central. - - + + Investiguemos as asas dunha elipse. Seleccione esta elipse: - - - + + + Unha vez máis verá inicialmente tres asas, pero de feito son catro. A asa que está máis á dereita son dúas asas sobrepostas que lle permiten "abrir" a elipse. Arrastre esa asa que está máis á dereita, e despois arrastre a outra asa que estaba debaixo e se fixo visible, para obter unha serie de sectores de diagramas de tarta ou arcos: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Para obter un sector (un arco e dous raios), arrastre fóra da elipse; para obter un arco arrastre dentro da elipse. Arriba hai 4 sectores á esquerda e 3 arcos á dereita. Teña en conta que os arcos son figuras sen pechar, é dicir, o seu trazo só segue a elipse pero non conecta os extremos do arco. Pode facer que isto sexa máis evidente ao eliminar o recheo e deixar só o trazo: - + - 15 + 15 - Sectores - Arcos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Sectores + Arcos + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Fíxese no grupo de sectores da esquerda. É fácil de crear se se usa o axuste de ángulo das asas usando Ctrl. Aquí ten os atallos de asa para os arcos e sectores: - - - + + + Con Ctrl, axústase a asa cada 15 graos ao arrastrar. - - - + + + Use Maiús+clic para completar a elipse (facer que non sexa arco nin segmento). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + As outras dúas asas da elipse úsanse para redimensionala arredor do seu centro. Os seus atallos son semellantes aos das asas de redondeo dun rectángulo: - - - + + + Arrastre usando Ctrl para crear un círculo (facer que o outro raio sexa igual). - - - + + + Use Ctrl+clic para crear un círculo sen arrastrar. - - + + E o mesmo que cas asas de redimensionamento do rectángulo, estas asas da elipse axusta a altura e a largura da elipse nas propias coordenadas da elipse. Isto significa que unha elipse rotada ou inclinada pode estirarse ou comprimirse facilmente ao longo dos seus eixes orixinais mentres permanece rotada ou inclinada. Probe a redimensionar calquera destas elipses usando as súas asas de redimensionamento: - - - - - - - - Estrelas + + + + + + + + Estrelas - - + + As estrelas son a figura máis complexa e máis emocionante de Inkscape. Se desexa deixar parvos aos seus amigos con Inkscape déixelles xogar ca ferramenta Estrela. O gozo nunca acaba — e é claramente adictivo! - - + + A ferramenta Estrela pode crear dous tipos de obxectos semellantes pero distintos: estrelas e polígonos. Unha estrela ten dúas asas que definen a lonxitude e a forma das súas puntas; un polígono só ten unha asa que simplemente rota e redimensiona o polígono ao arrastrala: - + - Estrela + Estrela - + - Polígono + Polígono - - + + - Na barra de Controis da ferramenta Estrela o primeiro que aparece é unha caixa de verificación para converter unha estrela no polígono correspondente e de volta nunha estrela. A continuación un campo numérico define o número de vértices dunha estrela ou polígono. Este parámetro só se pode editar mediante a barra de Controis. O intervalo de valores permitidos vai de 3 (obviamente) a 1024, pero non debería probar números grandes (por exemplo maiores de 200) se o seu ordenador é lento. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Ao debuxar unha nova estrela ou polígono, - - - + + + Arrastre usando Ctrl para axustar o ángulo a incrementos de 15 graos. - - + + Naturalmente unha estrela é unha figura moito máis interesante (aínda que os polígonos son a miúdo moitos máis útiles na práctica). As dúas asas dunha estrela teñen funcións lixeiramente diferentes. A primeira asa (que inicialmente está nun vértice, é dicir nunha esquina convexa da estrela) fai que os raios da estrela se alonguen ou se acurten, pero cando se rota a asa (en relación ao centro da figura), a outra asa tamén rota. Isto quere dicir que non pode inclinar os raios dunha estrela usando esta asa. - - + + A outra asa (que inicialmente está nunha esquina cóncava entre dous vértices) en cambio pode moverse libremente tanto radialmente como tanxencialmente, sen afectarlle á asa do vértice. (De feito esta asa pode converterse nun vértice ao movela máis lonxe do centro que a outra asa). Esta é a asa que pode inclinar as puntas da estrela para conseguir todo tipo de cristais, mandalas, flocos de neve e porco espiños: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Se só desexa obter unha estrela normal e simple sen eses reviraganchos, pode facer que a asa de inclinación se comporte como unha asa que non incline: - - - + + + Arrastre usando Ctrl para facer que os raios da estrela sexan estritamente radiais (sen inclinación). - - - + + + Use Ctrl+clic para eliminar a inclinación ao arrastrar. - - + + - O campo de relación de aspecto que está na barra de Controis define a relación entre as distancias das dúas asas ao centro, e é un complemento útil para o arrastre das asas no lenzo. + O campo de relación de aspecto que está na barra de Controis define a relación entre as distancias das dúas asas ao centro, e é un complemento útil para o arrastre das asas no lenzo. - - + + As estrelas de Inkscape agochan máis trucos. En xeometría un polígono é unha figura con lados rectos e esquinas puntiagudas. En troques, no mundo real normalmente existen diferentes niveis de curvatura e redondez — e Inkscape tamén pode facer iso. Aínda así, redondear unha estrela ou polígono é un pouco diferente a redondear un rectángulo. Non hai unha asa dedicada para isto, pero - - - + + + Use Maiús+arrastrar unha asa tanxencialmente para redondear a estrela ou polígono. - - - + + + Use Maiús+clic nunha asa para para eliminar o redondeo. - - + + «Tanxencialmente» significa nunha dirección perpendicular á dirección cara ao centro. Se «rota» unha asa no sentido contrario ás agullas do reloxo usando Maiús arredor do centro obterá unha redondez positiva; se rota no sentido das agullas do reloxo obterá unha redondez negativa. (Mire abaixo para ver exemplos de redondez negativa). - - + + Aquí ten unha comparación dun cadrado redondeado (ferramenta Rectángulo) cun polígono de 4 lados redondeado (ferramenta Estrela): - + - Polígono redondeado + Polígono redondeado - + - Rectángulo redondeado + Rectángulo redondeado - - + + Como pode ver, mentres un rectángulo redondeado ten segmentos de recta nos seus lados e esquinas redondeadas circulares (normalmente elípticas) un polígono ou estrela redondeado non ten ningunha liña recta; a súa curvatura varía lixeiramente desde o máximo (nas esquinas) ata o mínimo (a medio camiño entre as esquinas). Inkscape fai isto simplemente engadindo tanxentes de Bézier colineares a cada nodo da figura (pode velas se converte a figura nun camiño e o examina ca ferramenta Nodo). - - + + - O parámetro Redondez, que pode axustar na barra de Controis, é a relación entre a lonxitude destas tanxentes e a lonxitude dos lados do polígono/estrela aos que son adxacentes. Este parámetro pode ser negativo, o que fai que se inverta a dirección das tanxentes. Os valores arredor de 0,2 e 0,4 proporcionan da redondez «normal» que pode agardar; outros valores tenden a producir patróns bonitos, intricados e totalmente impredicibles. Unha estrela cun valor de redondez moi grande pode chegar máis alá das posicións das súas asas. Aquí ten uns poucos exemplos cada un cunha indicación do seu valor de redondez: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + O parámetro Redondez, que pode axustar na barra de Controis, é a relación entre a lonxitude destas tanxentes e a lonxitude dos lados do polígono/estrela aos que son adxacentes. Este parámetro pode ser negativo, o que fai que se inverta a dirección das tanxentes. Os valores arredor de 0,2 e 0,4 proporcionan da redondez «normal» que pode agardar; outros valores tenden a producir patróns bonitos, intricados e totalmente impredicibles. Unha estrela cun valor de redondez moi grande pode chegar máis alá das posicións das súas asas. Aquí ten uns poucos exemplos cada un cunha indicación do seu valor de redondez: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + @@ -832,21 +842,21 @@ is easy to do by creating an offset ( - - - - Estrela orixinal - Linked offset, inset - Linked offset, outset - - + + + + Estrela orixinal + Linked offset, inset + Linked offset, outset + + Usar Maiús+arrastrar nas asas dunha estrela en Inkscape é un dos mellores enredos coñecidos pola humanidade. Pero aínda pode ser mellor. - - + + @@ -857,26 +867,26 @@ variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded randomized. Here are the shortcuts: - - - + + + Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - - - + + + Alt+click a handle to remove randomization. - - + + @@ -888,13 +898,13 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its (randomization level is 0.1 throughout): - - - - - - - + + + + + + + @@ -902,190 +912,190 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its from -0.2 to 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Use Alt+arrastrar nunha asa da estrela central desta fila e observe como se vai transformando nas súas estrelas veciñas tanto da dereita como da esquerda — e como segue cambiando de forma. - - + + Probablemente atope os seus propios usos para as estrelas aleatorias, pero persoalmente encántanme as manchas con forma de ameba redondeada e os planetas bastos con paisaxes fantásticas: - - - - - - - - - - - Espirais + + + + + + + + + + + Espirais - - + + A espiral de Inkscape é unha figura versátil, e aínda que non é tan complicada como a estrela a veces é moi útil. Unha espiral, ao igual que unha estrela, debúxase desde o centro; ao debuxar e tamén ao editar, - - - + + + Use Ctrl+arrastrar para axustar o ángulo a incrementos de 15 graos. - - + + Unha vez debuxada, unha espiral ten dúas asas nos seus extremos interior e exterior. As dúas asas ao arrastralas, enrolan ou desenrolan a espiral (é dicir «continuan» a espiral, cambiando o número de revolucións). Outros atallos son: - - + + Asa exterior: - - - + + + Use Maiús+arrastrar para escalar/rotar arredor do centro (sen enrolar/desenrolar). - - - + + + Use Alt+arrastrar para bloquear o raio ao enrolar/desenrolar. - - + + Asa interior: - - - + + + Use Alt+arrastrar verticalmente para converxer/diverxer. - - - + + + Use Alt+clic para restablecer a diverxencia. - - - + + + Use Maiús+clic para mover a asa interior cara ao centro. - - + + A diverxencia dunha espiral é a medida da non linearidade das súas revolucións. Cando é igual a 1, a espiral é uniforme; cando é menor de 1 (Alt+arrastrar cara arriba) a espiral é máis densa na periferia; cando é maior de 1 (Alt+arrastrar cara abaixo) a espiral é máis densa no centro: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + O número máximo de voltas da espiral é 1024. - - + + Ao igual que a ferramenta Elipse non só é boa para facer elipses senón tamén para facer arcos (liñas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para facer curvas cuxa curvatura varía lixeiramente. Comparada cunha simple curva Bézier, un arco ou unha espiral normalmente é máis conveniente porque pode alongala ou acurtala arrastrando unha asa ao longo da curva e sen afectarlle á súa forma. Aínda que normalmente as espirais se debuxan sen recheo, tamén pode engadirlle un recheo e eliminar o trazo para conseguir efectos interesantes. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Especialmente interesante son as espirais con trazo punteado — combinan a suave concentración da figura con marcas normais equidistantes (puntos ou guións) para obter efectos de «moiré» fermosos: - - - - - Conclusión + + + + + Conclusión - - + + As ferramentas de figura de Inkscape son moi potentes. Aprenda os seus trucos e xogue con elas só por pracer — isto valerá a pena cando faga deseños, porque o uso de figuras en vez de simples camiños a miúdo fai que sexa máis rápido crear arte vectorial e máis fácil modificalo. Se ten ideas para mellorar as figuras, por favor contacte cos desenvolvedores. - + @@ -1115,8 +1125,8 @@ from -0.2 to 0.2: - - Use Ctrl+frecha arriba para desprazar + + Use Ctrl+frecha arriba para desprazar diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg index 00e830478..dcc74b512 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + ::ALAKZATOK - - + + Az alábbiakban bemutatjuk a négy alakzateszközt: a Téglalap, az Ellipszis, a Csillag és a Spirál eszközt. Megismerheti az Inkscape alakzatokkal kapcsolatos képességeit, és példákat láthat a használatukra. - - + + - A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. - - + + Négy sokoldalú alakzateszköz található az Inkscape-ben, mindegyikkel a neki megfelelő alakzat rajzolható és szerkeszthető. Az alakzat egy olyan objektum, amelyet a típusára jellemző egyedi módon lehet módosítani a mozgatható fogantyúival és a megjelenését befolyásoló számszerű paraméterekkel. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Az alakzateszközök a következők: Téglalap, Ellipszis, Csillag és Spirál. Először áttekintjük az általános tulajdonságaikat, azután részleteiben is bemutatjuk az egyes típusokat. - - Általános tulajdonságok + + Általános tulajdonságok - - + + - A megfelelő alakzateszköz kiválasztása után a vásznon való húzással lehet új alakzatot rajzolni. Egy alakzaton (feltéve, hogy ki van jelölve) észreveheti a fehér, négyszög vagy kör alakú fogantyúit, ezek húzásával rögtön formálható is az alakzat. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Mind a négy fajta alakzat a saját fogantyúit jeleníti meg, bármelyik alakzateszközt vagy akár a Csomópont eszközt (F2) használja is éppen. Ha ráviszi az egeret egy fogantyúra, az állapotsoron olvashatja, hogy az adott fogantyúval milyen művelet végezhető a módosítóbillentyűkkel kombinálva vagy azok nélkül. - - + + Az Eszközvezérlősávon (mely a vászon felett vízszintesen helyezkedik el) minden alakzathoz tartoznak bizonyos paraméterek. Általában számbeviteli mezőket és egy gombot talál itt, ez utóbbival az alapértelmezett értékek állíthatók vissza. A beviteli mezők értékeinek a módosítása közvetlenül hat az eszköznek megfelelő és kijelölt alakzatra vagy alakzatokra. - - + + A program megjegyzi az Eszközvezérlősáv bármely értékének módosítását, és figyelembe veszi ezeket, amikor Ön legközelebb az adott eszközzel új alakzatot készít. Például ha megváltoztatja egy csillag csúcsainak a számát, akkor ha legközelebb egy csillagot rajzol, az új csillagnak is ennyi csúcsa lesz. Sőt, egyszerűen csak kijelölve egy alakzatot, az a hozzá tartozó értékeket átadja az Eszközvezérlősávnak, ily módon beállítva az ezután létrehozandó, ugyanilyen típusú alakzat tulajdonságait. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Téglalapok + + Téglalapok - - + + A téglalapok a legegyszerűbb, de valószínűleg a leggyakrabban előforduló alakzatok a grafikai munka során. Az Inkscape megpróbálja ezek készítését és módosítását minél egyszerűbbé és kényelmesebbé tenni. - - + + Váltson a Téglalap eszközre az F4 billentyűvel, vagy az eszköztáron a gombjára kattintva. Rajzoljon egy új téglalapot ide, a kék mellé: - ide rajzoljon - - - + ide rajzoljon + + + Most anélkül, hogy más eszközre váltana, kattintással jelölje ki a másik téglalapot. - - + + A téglalaprajzoló módosítóbillentyűk: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával négyzetet vagy egész oldalarányú (2:1, 3:1 stb.) téglalapot rajzolhat. - - - + + + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - - + + Amint láthatja, a kijelölt téglalap (megrajzolása után mindig az új lesz az éppen kijelölt) három sarkánál megjelenik három fogantyú. Valójában négy fogantyú van, de ezek közül kettő (a jobb felső sarokban) egymáson helyezkedik el, ha a téglalap sarkai nincsenek lekerekítve. Ez a kettő a lekerekítő fogantyú; a másik kettő (a bal felső és a jobb alsó) az átméretező fogantyú. - - + + Nézzük először a lekerekítő fogantyút. Fogja meg, és húzza lejjebb. A téglalapnak mind a négy sarka lekerekítetté vált, és most már látszik a második lekerekítő fogantyú is – ott van az eredeti helyén, a sarokban. Ha körív alakú sarkokat szeretne, akkor mást már nem is kell tennie. Ha viszont olyan lekerekítésre gondol, ahol az egyik irányból nagyobb a lekerekítés mértéke, mint a másikból, akkor ezt a második fogantyút mozgassa balra. - - + + Az alábbi téglalapok közül az első kettőnél köríves, a másik kettőnél elliptikus a lekerekítés: - Elliptikus kerekített sarkok - Körív alakú kerekített sarkok - - - - - - + Elliptikus kerekített sarkok + Körív alakú kerekített sarkok + + + + + + Továbbra is a Téglalap eszköznél maradva, kattintással jelölje ki ezeket az alakzatokat, és figyelje meg a lekerekítő fogantyúk helyzetét. - - + + Gyakran szükség lehet arra, hogy egy kompozíción belül a lekerekített sarkok sugara és alakja állandó legyen akkor is, ha a téglalapok mérete változó (gondoljon a különféle méretű, lekerekített sarkú oszlopokat tartalmazó diagramokra). Az Inkscape-pel könnyű ilyet készíteni. Váltson a Kijelölő eszközre; ekkor az Eszközvezérlősávon kapcsológombok egy négyes csoportját találja, ahol balról a második gombon két koncentrikus, lekerekített sarok látható. Ezzel a gombbal szabályozható, hogy átméretezéskor a lekerekített sarkok is méreteződjenek-e. - - + + Például az alábbi vörös téglalapot néhányszor megdupláztuk, majd a másolatokat úgy nagyítottuk, illetve kicsinyítettük különféle mértékben, hogy közben a „Kerekített sarkok átméretezése” ki volt kapcsolva: - Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” kikapcsolva - - - - - - - - - - + Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” kikapcsolva + + + + + + + + + + Megfigyelheti, hogy a lekerekített sarkok mérete és alakja minden téglalapon egyforma, így a jobb felső sarkok pontosan egymásra illeszthetők. Minden kék téglalap az eredeti vörösnek egy-egy másolata, pusztán a Kijelölő eszközzel át lettek méretezve, nem kellett semmit utólag módosítani a lekerekítő fogantyúk helyzetén. - - + + Összevetésként bemutatjuk ugyanazt a kompozíciót, de most a „Kerekített sarkok átméretezése” be volt kapcsolva: - Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” bekapcsolva - - - - - - - - - - + Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” bekapcsolva + + + + + + + + + + Így a lekerekített sarkok ugyanúgy különböznek, akár maguk a téglalapok, és egyáltalán nem illeszkednek a jobb felső sarkok (nagyítsa fel, ha nem látja). Az ilyen átméretezés ugyanazt a (látható) eredményt adja, mint egy útvonallá alakított (Ctrl+Shift+C) téglalap átméretezése. - - + + Íme a lekerekítő fogantyúkhoz használható billentyűkombinációk: - - - + + + A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a két sugarat kiegyenlíti (körív alakú lekerekítés). - - - + + + Ctrl+kattintás az egyik fogantyún húzás nélkül is kiegyenlíti a másikhoz tartozó sugarat. - - - + + + A Shift+kattintás megszünteti a lekerekítést. - - + + - Valószínűleg észrevette, hogy a Téglalap eszköz Eszközvezérlősávján megadható a lekerekítés vízszintes (Rx) és függőleges (Ry) sugara, így azokat tetszőleges pontossággal és mértékegységben állíthatja be a kijelölt téglalapra. A Csúcsok szögletessé tétele gomb pontosan azt teszi, amire a nevéből is gondol – megszünteti a kijelölt téglalapok sarkainak kerekítettségét. + Valószínűleg észrevette, hogy a Téglalap eszköz Eszközvezérlősávján megadható a lekerekítés vízszintes (Rx) és függőleges (Ry) sugara, így azokat tetszőleges pontossággal és mértékegységben állíthatja be a kijelölt téglalapra. A Csúcsok szögletessé tétele gomb pontosan azt teszi, amire a nevéből is gondol – megszünteti a kijelölt téglalapok sarkainak kerekítettségét. - - + + - Megvan az a nem elhanyagolható előnyük ezeknek a vezérlőknek, hogy egyidejűleg tetszőleges számú téglalapra alkalmazhatók. Például ha szeretné egyszerre megváltoztatni a rétegen levő összes téglalapot, csak nyomja meg a Ctrl+A billentyűket (Minden kijelölése), és állítsa be a kívánt értékeket az Eszközvezérlősávon. Ha a kijelölésében téglalapobjektumon kívül bármi más is van, az egyszerűen figyelmen kívül lesz hagyva – csak a téglalapok módosulnak. + Megvan az a nem elhanyagolható előnyük ezeknek a vezérlőknek, hogy egyidejűleg tetszőleges számú téglalapra alkalmazhatók. Például ha szeretné egyszerre megváltoztatni a rétegen levő összes téglalapot, csak nyomja meg a Ctrl+A billentyűket (Minden kijelölése), és állítsa be a kívánt értékeket az Eszközvezérlősávon. Ha a kijelölésében téglalapobjektumon kívül bármi más is van, az egyszerűen figyelmen kívül lesz hagyva – csak a téglalapok módosulnak. - - + + Most vessen egy pillantást az átméretező fogantyúkra. Csodálkozhat, hogy ezekre egyáltalán mi szükség van, hiszen a Kijelölő eszközzel is remekül méretezhető bármely téglalap. - - + + Az a baj a Kijelölő eszközzel, hogy ott a vízszintes és a függőleges mindig a lap szerint értendő. Ezzel szemben a Téglalap eszköz átméretező fogantyúit használva az átméretezés mindig a téglalap oldalai mentén történik akkor is, ha a téglalap el van forgatva vagy döntve. Próbálja meg átméretezni ezt a téglalapot előbb a Kijelölő eszközzel, aztán a Téglalap eszköz átméretező fogantyúival: - - - + + + Minthogy két átméretező fogantyú van, bármilyen irányban tud méretezni vagy mozgatni egy téglalapot az oldalai mentén. Az ilyen átméretezés mindig megtartja a lekerekítés sugarát. - - + + Íme az átméretező fogantyúkhoz használható módosítók: - - - + + + A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a mozgást az oldalakhoz vagy az átlóhoz kényszeríti. Magyarul: így megtartható a téglalap szélessége vagy magassága, vagy pedig a magasság és szélesség aránya (a saját koordináta-rendszerében, amely lehet elforgatott vagy döntött). - - + + Itt látható az előző téglalap, a szürke szaggatott vonalakkal jelzett irányokhoz kényszeríthető a mozgás a Ctrl billentyűvel (próbálja ki): - + - - A méretező fogantyúk mozgásának kényszerítése a Ctrl billentyűvel - - + + A méretező fogantyúk mozgásának kényszerítése a Ctrl billentyűvel + + Egyszerűen készíthető például 3D kompozíció egy téglalap megdöntésével és elforgatásával, majd ezt néhányszor duplikálva, végül a fogantyúkkal átméretezve a másolatokat: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A 3 eredeti téglalap - A lemásolt és – jobbára a Ctrl billentyűt is nyomva – átméretezett téglalapok - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + A 3 eredeti téglalap + A lemásolt és – jobbára a Ctrl billentyűt is nyomva – átméretezett téglalapok + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipszisek + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipszisek - - + + Az Ellipszis eszközzel (F5) ellipsziseket és köröket készíthet, melyeket cikkekké vagy ívekké is alakíthat. A módosítóbillentyűk megegyeznek a Téglalap eszköznél megismertekkel: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával kört vagy olyan ellipszist rajzolhat, melynek a tengelyaránya egész (2:1, 3:1 stb.). - - - + + + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - - + + Jelölje ki az alábbi ellipszist, és vizsgálja meg a fogantyúit: - - - + + + Először itt is három fogantyút láthat, de valójában ez is négy. A jobb oldalon két fogantyú van egymáson, melyek lehetővé teszik az ellipszis „felnyitását”. Húzza el a jobb oldali fogantyút, majd a másikat is, amely alatta volt, és egy tortadiagram-szerű cikket vagy ívet kap: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Ha ellipszis- vagy körcikket (egy ív és két sugár) szeretne rajzolni, akkor a fogantyút az ellipszisen kívül mozgassa; ha ívet, akkor pedig azon belül. Fent, a bal oldalon 4 cikket láthat, míg a jobb oldalon 3 ívet. Figyelje meg, hogy az ív nyitott alakzat, vagyis a körvonala csak az ellipszis vonalán fut végig, de nem köti össze a két végpontot. Ez még jobban érzékelhető, ha megszünteti a kitöltést, és csak a körvonalat látja: - + - 15 + 15 - Cikkek - Ívek - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Cikkek + Ívek + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Nézze meg a bal oldali ellipsziscikkek legyezőszerű csoportját. Ilyet könnyű készíteni a fogantyú szöghöz igazításával, a Ctrl segítségével. Az alábbi módosítóbillentyűket használhatja az ív vagy cikk fogantyúihoz: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával 15°-os szögenként érvényesül a változás. - - - + + + A Shift+kattintás egésszé teszi az ellipszist (megszünteti az ívet vagy a cikket). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + A másik két fogantyúval lehet az ellipszist a középpontja körül átméretezni. Ezek módosítóbillentyűi hasonlók a téglalapok lekerekítő fogantyúiéihoz: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával körré alakítható (a másik sugár az éppen mozgatott fogantyúhoz tartozó sugárhoz igazodik) az ellipszis. - - - + + + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is körré alakítja az ellipszist. - - + + És akárcsak a téglalap esetében, ezek az átméretező fogantyúk a szélességet és a magasságot az ellipszis saját koordináta-rendszerén belül módosítják. Vagyis így egy elforgatott vagy nyírt ellipszis az eredeti tengelyei mentén könnyedén nyújtható vagy összenyomható, mialatt megtartja az elforgatását vagy nyírását. Próbálja meg átméretezni az alábbi ellipsziseket a méretező fogantyúkkal: - - - - - - - - Csillagok + + + + + + + + Csillagok - - + + A csillagok az Inkscape legösszetettebb és legérdekesebb alakzatai. Ha ámulatba akarja ejteni a barátait az Inkscape-pel, akkor a Csillag eszközt mutassa meg nekik. Végtelenül szórakoztató – szinte függőséget okoz! - - + + Ezzel az eszközzel két hasonló, de mégis különböző alakzatfélét lehet készíteni: csillagot és sokszöget. A csillagnak két fogantyúja van, ezek helyzete határozza meg az ágak hosszát és alakját; egy sokszög csak egy fogantyúval bír, ezt mozgatva egyszerűen forgathatja és méretezheti a sokszöget: - + - Csillag + Csillag - + - Sokszög + Sokszög - - + + - A Csillag Eszközvezérlősávján oda-vissza lehet váltani, hogy az alakzat csillag, vagy a neki megfelelő sokszög legyen-e. E gombok mellett egy számbeviteli mezőben lehet megadni a csillag vagy sokszög csúcsainak a számát. Ez a tulajdonság csak innen módosítható. A csúcsok száma 3 (értelemszerűen) és 1024 között lehet, de egy kevésbé erős gépen ne próbálkozzon túl nagy számmal (úgy 200 felett). + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Egy csillag vagy sokszög rajzolásakor - - - + + + a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a szög 15°-onkénti változását. - - + + Természetesen a csillag sokkal érdekesebb alakzat (jóllehet a sokszög sokszor hasznosabbak bizonyul a gyakorlatban). A csillag két fogantyújának kicsit eltérő a rendeltetése. Az egyik (ez kezdetben egy csúcson helyezkedik el, vagyis a csillag egy konvex sarkán) a csillag ágait növeli vagy csökkenti, de ha (az alakzat középpontjához képest) forgatja, a másik fogantyú is ennek megfelelően elforog. Ebből következően a csillag ágait így nem lehet nyírni. - - + + A másik fogantyút (kezdetben két csúcs között egy konkáv sarokban találja) viszont szabadon mozgathatja mind sugárirányban, mind érintőlegesen, anélkül, hogy ez hatással lenne a csúcson ülő fogantyúra. (Tulajdonképpen ez a fogantyú csúccsá válik, ha a középponttól távolabbra kerül, mint a másik fogantyú.) Ezzel lehet tehát egy csillag ágait ferdévé tenni, és így készíthető mindenféle kristály, mandala, hópehely vagy sündisznószerűség: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ha szabályos csillagot szeretne rajzolni, akkor a nyíró fogantyút is kényszerítheti a másikhoz hasonló viselkedésre: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával a csillag ágai sugárirányban tarthatók (nincs nyírás). - - - + + + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is megszünteti a nyírást. - - + + - Hasznos kiegészítője a mozgatható fogantyúknak az Eszközvezérlősávon található Ágarány beviteli mező, amellyel a két fogantyú középponttól való távolságának aránya adható meg. + Hasznos kiegészítője a mozgatható fogantyúknak az Eszközvezérlősávon található Ágarány beviteli mező, amellyel a két fogantyú középponttól való távolságának aránya adható meg. - - + + Két további trükköt is tartogat még az Inkscape Csillag eszköze. A geometriában a sokszög egyenes vonalú oldalakból és éles szögekből áll. A valóságban azonban gyakran találunk különféle mértékben görbült vagy lekerekített formákat – és az Inkscape-pel készíthető ilyen is. Viszont a csillagok és a sokszögek lekerekítését kicsit másképpen kell csinálni, mint a téglalapokét. Nincs külön fogantyú a lekerekítéshez, de - - - + + + a Shift+húzás az érintő irányában kerekíti le a csillag vagy a sokszög csúcsait; - - - + + + a Shift+kattintás egy fogantyún megszünteti a lekerekítettséget. - - + + Az „érintő irányában” a középpont felé irányuló egyenesre merőleges irányként értendő. Ha a fogantyút az óramutató járásával ellentétes irányba „forgatja”, akkor pozitív, ha az óramutató járásával egyező irányba, akkor negatív lesz a lekerekítés. (Lejjebb láthat példákat a negatív lekerekítésre.) - - + + Álljon itt összehasonlításként egy lekerekített négyzet (Téglalap eszköz) és egy lekerekített, négy oldalú sokszög (Csillag eszköz): - + - Lekerekített sokszög + Lekerekített sokszög - + - Lekerekített téglalap + Lekerekített téglalap - - + + Láthatja, hogy míg a lekerekített négyzet oldalai egyenesek, a sarkok pedig körív alakúak (általánosan elliptikusak), addig egy lekerekített sokszög vagy csillag esetében nem talál egyenes vonalat; a görbület egyenletesen változik a maximumtól (a sarkoknál) a minimumig (a sarkok közt félúton). A program ezt úgy éri el, hogy minden csomóponthoz hozzáad két, egy egyenesre eső Bézier-érintőt (meg is nézheti ezeket, ha az alakzatot útvonallá alakítja, majd a Csomópont eszközzel megvizsgálja). - - + + - Az Eszközvezérlősávon szintén beállítható a Lekerekítettség, ami az érintők hosszának és az érintők melletti oldalak hosszának az arányát adja meg. Ez a paraméter negatív is lehet, ekkor az érintők iránya megfordul. A 0,2 és a 0,4 közötti értékekkel „rendes” lekerekítésre számíthat, ettől eltérő értékek nagyon szép, komplikált és egészen megjósolhatatlan formákat eredményeznek. Egy nagymértékben lekerekített csillag messze túlnyúlhat a fogantyúja pozícióján. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél jelezve a lekerekítettség mértékét: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - 3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - 3,00 - - −0,43 - - −8,94 - - 0,39 - - + Az Eszközvezérlősávon szintén beállítható a Lekerekítettség, ami az érintők hosszának és az érintők melletti oldalak hosszának az arányát adja meg. Ez a paraméter negatív is lehet, ekkor az érintők iránya megfordul. A 0,2 és a 0,4 közötti értékekkel „rendes” lekerekítésre számíthat, ettől eltérő értékek nagyon szép, komplikált és egészen megjósolhatatlan formákat eredményeznek. Egy nagymértékben lekerekített csillag messze túlnyúlhat a fogantyúja pozícióján. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél jelezve a lekerekítettség mértékét: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + 3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + 3,00 + + −0,43 + + −8,94 + + 0,39 + + Ha olyan csillagot szeretne, melynek a csúcsai hegyesek, de a konkáv részek kerekítettek vagy fordítva, ezt könnyen elérheti perem (Ctrl+J) alkalmazásával: - - - - Eredeti csillag - Kapcsolt perem, zsugorítva - Kapcsolt perem, nyújtva - - + + + + Eredeti csillag + Kapcsolt perem, zsugorítva + Kapcsolt perem, nyújtva + + Egy csillag fogantyúinak a Shift+húzása sokak szerint az egyik legkiválóbb időtöltés. De van valami, ami még ennél is jobb. - - + + A valóságban előforduló formák utánzását segíti a csillag vagy sokszög véletlenszerűsítése (vagyis véletlenszerű torzítása). Kevés véletlenszerűség hozzáadása által a csillag kevésbé lesz szabályos, természetesebben hat, gyakran mókásan; sok véletlenszerűség alkalmazása a kiszámíthatatlan, furcsa alakzatok előállításának egy izgalmas módja. Egy lekerekített csillag véletlenszerűsítve is megtartja a lekerekítettségét. Íme a módosítóbillentyűk: - - - + + + Az Alt+húzás érintő irányú véletlenszerűsítést eredményez. - - - + + + Az Alt+kattintás egy fogantyún megszünteti a véletlenszerűséget. - - + + Miközben megrajzol, vagy a fogantyú húzásával szerkeszt egy véletlenszerűsített csillagot, az kicsit „remegni” fog, mivel a fogantyúk minden egyedi pozíciójához egy egyedi véletlenszerű érték tartozik. Így ha egy fogantyút Alt nélkül mozgat, az állandó véletlenszerűségi szint mellett újra véletlenszerűsíti az alakzatot, az Alt+húzás ellenben megtartja a véletlenszerű értéket, de megváltoztatja annak a mértékét. Az alábbi csillagok paraméterei pontosan egyformák, de mindegyiket újra véletlenszerűsítettük a fogantyúk nagyon pici megmozdításával (a véletlenszerűség mértéke mindegyiknél 0,1): - - - - - - - + + + + + + + Itt pedig az előző sor középső csillaga látható, a véletlenszerűség mértékét −0,2 és 0,2 között változtatva: - +0,2 - +0,1 - 0 - −0,1 - −0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + −0,1 + −0,2 + + + + + + + Alt+húzással mozgassa a fenti középső csillag egyik fogantyúját, és közben figyelje meg, hogyan alakul át a jobb és a bal oldali szomszédjához hasonlóvá – majd változik tovább. - - + + Biztosan Ön is fog magának találni olyan felhasználási területet, ahol a véletlenszerű csillagok jól alkalmazhatók, de én különösen rajongok a kerek, amőbaszerű foltokért és a nagy, viharos bolygók fantasztikus tájaiért: - - - - - - - - - - - Spirálok + + + + + + + + + + + Spirálok - - + + Az Inkscape spirálja is sokoldalú alakzat, és ha nem is oly sokrétűen, mint a csillag, azért néha nagyon jól felhasználható. A spirál a csillaghoz hasonlóan a középpontjából indul; rajzolásakor éppúgy, mint módosításkor, - - - + + + a Ctrl+húzás 15°-os lépésközhöz kényszeríti az egérmozgás szögét. - - + + A spirálhoz két fogantyú tartozik, egy a belső, egy a külső végén. Egyszerű húzásuk fel- vagy letekeri a spirált (vagyis „folytatja” azt, megváltoztatja a fordulatok számát). További módosítóbillentyűk: - - + + A külső fogantyú esetében - - - + + + a Shift+húzás méretezi vagy forgatja a spirált a középpont körül (nem teker fel és le); - - - + + + az Alt+húzás zárolt sugár mellett teker fel vagy le. - - + + A belső fogantyú esetében - - - + + + az Alt+húzás tágítja vagy szűkíti a spirált; - - - + + + az Alt+kattintás visszaállítja az eredeti szűkítést; - - - + + + a Shift+kattintás a fogantyút a spirál középpontjába mozgatja. - - + + A spirál szűkülése a csavarodás menetének egyenletestől való eltérését jelenti. Ha ez az érték 1, akkor a spirál egyenletes; ha 1-nél kisebb (Alt+húzás felfelé), a spirál a külső széle felé sűrűsödik; ha nagyobb 1-nél (Alt+húzás lefelé), akkor a középpontja felé sűrűbb: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Egy spirálnak legfeljebb 1024 fordulata lehet. - - + + Ahogy az Ellipszis eszközzel nem csak ellipszisek, hanem ívek (vonalak állandó görbülettel) is rajzolhatók, úgy a Spirál eszköz is alkalmas szabályosan változó görbületek létrehozására. A közönséges Bézier-görbével összevetve egy ív vagy egy spirál sokszor megfelelőbb, mert a hossza az egyik fogantyúja mozgatásával módosítható, anélkül hogy közben az alakja megváltozna. Továbbá, bár a spirált kitöltés nélkül szokás rajzolni, kitöltési szín hozzáadásával és a körvonalát kikapcsolva érdekes hatások érhetők el. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Különösen érdekes például a spirál pontozott körvonallal – egy ilyen egyesíti az alakzat egyenletes körkörösségét a szabályos, egyenlő közű foltokkal (pontok vagy szaggatott vonal), mellyel gyönyörű moaréhatás érhető el: - - - - - Zárszó + + + + + Zárszó - - + + Az Inkscape alakzateszközei nagyon sokoldalú szerszámok. Tanulja meg a fogásaikat, és játsszon velük kedve szerint – kifizetődő lesz a grafikai munkái során, mert alakzatok alkalmazása egyszerű útvonalak helyett sok esetben felgyorsítja egy vektorgrafika elkészítését, és könnyebben módosíthatóvá is teszi azt. Ha van valamilyen ötlete, amivel az alakzatok még használhatóbbak lennének, a fejlesztők örömmel várják a javaslatait. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg index 8259c1df9..bb6bb6886 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + ::BENTUK - - + + Tutorial ini membahas tentang empat shape tools: Rectangle (Segi), Ellipse (Bulatan), Star (Bintang), dan Spiral. Kami akan mendemonstrasikan kemampuan Inkscape dalam membentuk dan memberikan contoh bagaimana dan kapan mereka dapat digunakan. - - + + - Gunakan Ctrl+Panah, roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar menghasilkan obyek, seleksi, dan transformasi, bacalah tutorial Dasar di Help > Tutorials. + Gunakan Ctrl+Panah, roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar menghasilkan obyek, seleksi, dan transformasi, bacalah tutorial Dasar di Help > Tutorials. - - + + Inkscape memiliki 4 shape tools (peralatan membentuk), setiap tool (alat) mampu menciptakan dan mengedit shape (bentuk) tipenya sendiri. Shpae adalah sebuah objek yang bisa anda modifikasi dengan cara yang unik sesuai tipenya, menggunakan handles yang bisa diseret dan parameter yang menentukan tampilan dari shape tersebut. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Shape tool yaitu Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. Pertama, mari lihat bagaimana shape tool bekerja; setelah itu kita akan menjelajahi masing-masing tipe shape lebih detail. - - Tips umum + + Tips umum - - + + - Sebuah shape baru diciptakan dengan menyeret toolnya diatas kanvas. Setelah shape tercipta (dan selama itu masih dipilih), ia akan menampilkan handlenya dalam tanda bentuk-berlian putih, jadi anda bisa langsung mengeditnya dengan menyeret handlenya. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Semua jenis shape menampilkan handlenya dalam semua (empat) shape tool dan juga Node tool (F2). Saat anda meletakkan kursor tetikus anda diatas sebuah handla, ia memberitahu anda lewat status bar apa yang handle ini akan lakukan jika diseret atau diklik dengan modifier yang berbeda. - - + + Juga, setiap shape tool menampilkan parameternya dalam Tool Controls bar (yang berjalan horizontal diatas kanvas). Biasanya ia memiliki beberapa numeric entry fields (kotak masukan numerik - tempat anda bisa memasukkan angka) dan tombol untuk mereset nilai bawaannya. Saat sebuah shape dari tipe tool yang saat itu digunakan dipilih, mengedit nilai dalam Controls bar akan merubah shape yang dipilih. - - + + Setiap perubahan pada Tool Control akan diingat dan digunakan untuk objek berikutnya yang anda gambar dengan tool tersebut. Sebagai contoh, setelah anda merubah jumlah jari dari sebuah star (bintang), bintang yang baru akan memiliki jumlah jari yang sama jika digambar. Lebih lanjut, bahkan dengan hanya memilih sebuah shape yang sudah diubah sebelumnya akan mengirimkan parameternya ke Tools Control bar dan kemudian mengatur nilai dari shape baru tipe tersebut yang akan dibuat nantinya. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Persegi + + Persegi - - + + Sebuah rectangle (persegi) adalah yang paling sederhana tapi mungkin shape yang paling umum dalam desain dan ilustrasi. Inkscape bertujuan membuat proses menciptakan dan mengedit persegi semudah dan sesimpel mungkin. - - + + Beralihlah ke Rectangle tool dengan F4 atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Gambarlah sebuah persegi pada bagian yang biru: - gambar disini - - - + gambar disini + + + Kemudian, tanpa meninggalkan Rectangle tool, berpildahlah dari persegi yang satu ke yang lain dengan klik. - - + + Shortcut menggambar persegi: - - - + + + Dengan Ctrl, gambar sebuah bujur sangkar atau sebuah persegi integer-ratio (2:1, 3:1, dll) - - - + + + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - - + + Seperti yang anda lihat, persegi yang terpilih (persegi yang baru digambar selalu terpilih) menampilkan tiga handle di tiga sudutnya. Sebenarnya ada empat handle, tapi dua dari mereka (di sebelah kanan atas) bertumpuk jika sudut persegi tidak dibulatkan/dilengkungkan. Dua buah ini adalah rounding handles; dua yang lain (kiri atas dan kanan bawah) adalah resize handles. - - + + Mari perhatikan rounding handle. Klik dan tahan salah satu dari mereka dan seret kebawah. Empat sudut persegi tersebut sekarang membulat/melengkung, tidak tajam lagi, dan kini anda bisa melihat rounding handle kedua — tetap di posisi pertamanya di sudut. Jika anda ingin sudut yang membulat, ini saja yang anda perlu anda lakukan. Jika anda ingin sudut yang melengkung lebih jauh mengikuti satu sisi, anda bisa memindahkan handle yang satunya lagi ke kearah kiri. - - + + Berikuti ini, dua persegi pertama memiliki border lengkung sirkular, sedangkan dua sisanya elips. - Border lengkung eliptik - Border lengkung sirkular - - - - - - + Border lengkung eliptik + Border lengkung sirkular + + + + + + Masih di Rectangle tool, klik persegi-persegi ini, dan amati rounding handle mereka. - - + + Sering, radius dan bantuk dari sudut yang membulat haruslah konstan dengan seluruh komposisi, walau ukuran dari persegi berbeda (bayangkan diagram dengan kotak berborder lengkung dalam macam-macam ukuran). Inkscape membuat ini mudah. Berpindahlah ke Selector tool; didalam Tool Controls barnya, terdapat sebuah grup dengan empat tombol, kedua dari kiri menampilkan dua border lengkung konsentrik. Disini anda bisa mengontrol apakah sudut tersebut ikut berubah ukurannya saat sebuah persegi diubah ukurannya atau tidak. - - + + Sebagai contoh, disini persegi warna merah diduplikat dan diubah ukurannya beberapa kali, beberapa tingkatan keatas dan kebawah, dengan proporsi yang berbeda. dengan tombol “Scale rounded corners” dalam keadaan off (mati): - Mengatur skala persegi lengkungDengan "Skala border lengkung" MATI - - - - - - - - - - + Mengatur skala persegi lengkungDengan "Skala border lengkung" MATI + + + + + + + + + + Perhatikan bagaimana ukuran dan bentuk sudut border lengkung mereka sama, sehingga bulatan/lengkungan rata di pojok kanan atas dimana mereka semua bertemu. Semua persegi yang biru diambil dari persegi merah dan diskala ulang melalui Selector, tanpa mengatur manual rounding handlesnya. - - + + Sebagai perbandingan, inilah komposisi yang sama tetapi dibuat dengan kondisi tombol “Scale rounded corners” on (hidup): - Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP - - - - - - - - - - + Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP + + + + + + + + + + Dapat dilihat border lengkung mereka sekarang berbeda dengan persegi asalnya, dan tidak ada persamaan sedikitpun di sudut kanan atas (zum untuk melihat). Hasil yang sama bisa anda dapatkan dengan mengkonversi persegi asli menjadi path (Ctrl+Shift+C) dan menskala ulang persegi tersebut sebagai path. - - + + Berikut adalah shortcut untuk border lengkung sebuah persegi: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk menyamakan radius yang lain (circular rounding) - - - + + + Ctrl+klik untuk menyamakan radius yang lain tanpa perlu menyeret. - - - + + + Shift+klik untuk menghilangkan rounding/kelengkungan. - - + + - Anda mungkin telah menyadari bahwa Control bar Rectangle tool menampilkan rounding radii horisontal (Rx) dan vertikal (Ry) dari persegi yang dipilih dan anda bisa menatanya menggunakan unit panjang apapun. Tombol Not rounded menghapus border lengkung dari persegi yang dipilih. + Anda mungkin telah menyadari bahwa Control bar Rectangle tool menampilkan rounding radii horisontal (Rx) dan vertikal (Ry) dari persegi yang dipilih dan anda bisa menatanya menggunakan unit panjang apapun. Tombol Not rounded menghapus border lengkung dari persegi yang dipilih. - - + + - Keunggulan dari kontrol tersebut adalah bisa merubah banyak persegi sekaligus. Contohnya, jika anda ingin mengubah semua persegi dalam layer, gunakan saja Ctrl+A (Select All) dan aturlah parameternya di Controls bar. Jika ada obyek non-persegi yang dipilih, mereka tidak dianggap - hanya persegi yang akan berubah. + Keunggulan dari kontrol tersebut adalah bisa merubah banyak persegi sekaligus. Contohnya, jika anda ingin mengubah semua persegi dalam layer, gunakan saja Ctrl+A (Select All) dan aturlah parameternya di Controls bar. Jika ada obyek non-persegi yang dipilih, mereka tidak dianggap - hanya persegi yang akan berubah. - - + + Sekarang, perhatikan handle pengubah ukuran dari persegi. Anda mungkin bertanya, untuk apa mereka, jika kita bisa mengubah ukuran dari Selector? - - + + Masalahnya, dengan Selector, patokan horisontal dan vertikalnya adalah halaman dokumen. Berbeda dengan handle pengubah ukuran. Patokannya adalah sisi-sisi dari persegi tersebut, bahkan jika perseginya diputar atau bengkok. Sebagai contoh, cobalah mengubah ukuran persegi ini, pertama dengan Selector, kemudian dengan handle pengubah ukurannya di Rectangle tool: - - - + + + Karena handle tersebut ada dua, anda bisa mengubah ukuran persegi tersebut kearah manapun searah sisinya. Handle pengubah ukuran selalu menyesuaikan dengan rounding radii. - - + + Berikut adalah shortcut untuk handle pengubah ukuran: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuatnya lengket dengan sisi atau diagonal dari persegi. Dengan kata lain, Ctrl menyesuaikan dengan lebar, tinggi, maupun rasio lebar/tinggi persegi yang bersangkutan (sekali lagi, dalam sistem koordinatnya yang bisa diputar atau dibengkokkan). - - + + Berikut adalah persegi yang sama, dengan garis putus-putus abu-abu yang menunjukkan arah lengket handle pengubah ukuran saat diseret dengan Ctrl (Cobalah): - + - - Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl - - + + Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl + + Dengan membengkokkan dan memutar sebuah persegi, kemudian menduplikasi dan mengubah ukurannya dengan handle pengubah ukuran, komposisi 3D dapat dihasilkan dengan mudah. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 persegi awal - Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 persegi awal + Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elips + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elips - - + + Ellipse (elips) tool (F5) dapat menghasilkan elips dan lingkaran, yang bisa anda ubah menjadi segmen atau arc. Shortcut gambarnya sama dengan rectangle tool. - - - + + + Dengan Ctrl, gambar sebuah lingkaran atau elips dengan integer-ratio (2:1, 3:1, dll.). - - - + + + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - - + + Mari menjelajahi handle dari sebuah elips. Pilih yang ini: - - - + + + Sekali lagi, anda bisa melihat tiga handle, tapi sebenarnya ada empat. Handle paling kanan bertumpukan dengan handle untuk “membuka” elips. Seret handle paling kanan tersebut, kemudian seret handle yang tampak dibawahnya, untuk mendapatkan variasi segmen pie-chart atau arc. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Untuk mendapatkan sebuah - + - 15 + 15 - Segmen - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmen + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Perhatikan grup serupa-kipas dari segmen panjang disebelah kiri. Itu dibuat dengan angle snapping dari handle dengan Ctrl. Berikut adalah shortcut dari handle arc/segmen: - - - + + + Dengan Ctrl, jepit handlenya setiap diseret 15 derajat. - - - + + + Shift+klik untuk membuat elipsnya utuh (bukan arc atau segmen) - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Dua handle yang lain dari elips digunakan untuk mengubah ukurannya dari tengah. Shortcutnya mirip dengan border lengkung dari persegi: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuat lingkaran (membuat radiusnya sama) - - - + + + Ctrl+klik untuk membuat lingkaran tanpa menyeret. - - + + Dan, sama seperti handle pengubah ukuran persegi, handle elips ini menyesuaikan tinggi dan lebar elisp dalam koordinat milik elips sendiri. Ini berarti elips yang diputar atau dibengkokkan bisa dengan mudah ditarik atau diremas dalam aksis bawaannya walau sudah diputar atau bengkok. Cobalah menubah ukuran elips yang mana saja dengan handle pengubah ukurannya: - - - - - - - - Bintang + + + + + + + + Bintang - - + + Stars (bintang) adalah shape Inkscape yang paling kompleks dan menarik. Jika anda ingin membuat teman anda berkata Wow! dengan Inkscape, suruh mereka bermain dengan Star tool. Sangat menghibur - membuat ketagihan! - - + + Star tool mampu menghasilkan dua obyek serupa tapi tak sama: bintang dan poligon. Sebuah bintang memiliki dua handle yang posisinya menentukan panjang dan bentuk jarinya; sebuah poligon hanya memiliki satu handle yang sederhananya memutar dengan merubah ukuran poligon saat diseret. - + - Bintang + Bintang - + - Poligon + Poligon - - + + - Pada Controls bar dari Star tool, yang pertama adalah checkbox untuk mengubah bintang menjadi poligon dan sebaliknya. Berikutnya, sebuah numeric field (daerah masukan) untuk mengatur jumlah sudut sebuah bintang atau poligon. Parameter ini hanya bisa diedit melalui Controls bar. Jumlah yang diizinkan dari 3 (tentu saja) sampai 1024, tetapi sebaiknya anda tidak mencoba angka yang besar (misalnya diatas 200) jika komputer anda lambat. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Saat menyeret sebuah bintang atau poligon baru, - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk menjepit sudutnya setiap 15 derajat. - - + + Naturalnya, sebuah bintang adalah shape yang lebih menarik (walau poligon pada praktiknya lebih sering digunakan). Dua handlenya memiliki fungsi yang sedikit berbeda. Handle pertama (yang ada pada vertexnya, alias pada ujung lancip jari-jari dari bintang) mengatur apakah pendaran bintangnya lebih panjang atau lebih pendek, tetapi jika anda memutarnya (secara relatif terhadap titik tengah), handle yang lain akan mengikuti. Ini berarti anda tidak bisa membengkokkan pendar sebuah bintang dengan handle ini. - - + + Handle yang satunya terdapat di pangkal jari-jarinya, bebas dipindahkan baik secara radial maupun tangential, tanpa mempengaruhi handle vertexnya. (bahkan, handle ini bisa menjadi vertex jika dipindahkan lebih jauh dari titik tengah daripada handle satunya.) Inilah handle yang bisa membengkokkan jari-jari bintang untuk menghasilkan bentuk seperti kristal, mandala, bunga salju, dan procupine: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Jika anda hanya butuh sebuah bintang biasa, anda bisa membuat handle pembengkoknya bekerja sebagai handle biasa. - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuat bintang tetap berpendar radial (tanpa pembengkokan) - - - + + + Ctrl+klik untuk menghilangkan pembengkokan tanpa menyeret. - - + + - Controls bar juga memiliki Spoke ratio field yang mendefinisikan rasio dari jarak antar dua handle tersebut dari titik tengah. + Controls bar juga memiliki Spoke ratio field yang mendefinisikan rasio dari jarak antar dua handle tersebut dari titik tengah. - - + + Bintang Inkscape masih memiliki dua trik lagi. Dalam geometri, sebuah poligon adalah sebuah bentuk dengan pinggir lurus dan sudut tajam. Dalam dunia nyata, kelengkungan beberapa derajat biasanya ada — dan Inkscape juga dapat melakukannya. Melengkungkan sebuah bintang atau poligon sedikit berbeda dengan melengkungkan persegi. Anda tidak menggunakan handle khusus untuk ini, tapi - - - + + + Shift+seret sebuah handle secara tangential untuk melengkungkan sebuah bintang atau poligon - - - + + + Shift+klik sebuah handle untuk menghilangkan kelengkungan. - - + + “Tangential“ berarti arah mendekati atau menjauhi titik tengah. Jika anda “memutar“ sebuah handle dengan Shift berlawanan arah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan positif; jika searah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan negatif. (lihat kebawah untuk contoh kelengkungan negatif.) - - + + Ini adalah perbandingan dari sebuah bujur sangkar lengkung (Rectangle tool) dengan poligon 4-sisi lengkung (Star tool): - + - Poligon lengkung + Poligon lengkung - + - Persegi lengkung + Persegi lengkung - - + + Seperti yang bisa anda lihat, jika persegi lengkung memiliki garis segmen lurus pada sisinya dan lengkungan pada sudutnya, sebuah poligon atau bintang lengkung tidak memiliki garis lurus sama sekali; semuanya melengkung halus dari maksimumnya (disudut) sampai minimumnya (ditengah diantara sudut). Inkscape melakukan ini hanya dengan menambahkan Bezier kolinear tangential untuk setiap node dari shape tersebut (anda bisa melihatnya jika anda merubahnya menjadi path dan memeriksanya dengan Node tool). - - + + - Parameter Rounded yang bisa anda atur di Controls bar adalah rasio dari panjang tangent sampai panjang sisi poligon/bintang sampai yang mana mereka berdekatan. Parameter ini bisa negatif, yang akan membalik arah tangent. Nilai sekitar 0.2 sampai 0.4 memberikan rounding “normal” yang anda bisa duga; nilai lain biasanya menghasilkan pola yang indah, kompleks, dan tidak terduga. Sebuah bintang dengan nilai kelengkungan yang besar bisa memiliki jari yang jauh meninggalkan handlenya. Berikut beberapa contoh, masing-masing dengan nilai kelengungannya: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + Parameter Rounded yang bisa anda atur di Controls bar adalah rasio dari panjang tangent sampai panjang sisi poligon/bintang sampai yang mana mereka berdekatan. Parameter ini bisa negatif, yang akan membalik arah tangent. Nilai sekitar 0.2 sampai 0.4 memberikan rounding “normal” yang anda bisa duga; nilai lain biasanya menghasilkan pola yang indah, kompleks, dan tidak terduga. Sebuah bintang dengan nilai kelengkungan yang besar bisa memiliki jari yang jauh meninggalkan handlenya. Berikut beberapa contoh, masing-masing dengan nilai kelengungannya: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Jika anda ingin jari dari sebuah bintang menjadi tajam tetapi lengkungannya halus atau sebaliknya, ada cara mudah dengan membuat offset (Ctrl+J) dari bintang tersebut: - - - - Bintang asal - Offset terkait, inset - Offset terkait, outset - - + + + + Bintang asal + Offset terkait, inset + Offset terkait, outset + + Shift+seret hanlde bintang pada Inkscape adalah salah satu cara yang baik, tetapi bisa lebih baik lagi. - - + + Untuk membuat imitasi yang mendekati bentuk-bentuk di dunia nyata, Inkscape bisa mengacak (secara acak mendistorsi) bintang dan poligonnya. Sedikit pengacakan akan membuat sebuah bintang lebih normal, lebih manusiawi, terkadang lucu; acakan yang kuat adalah cara yang menyenangkan untuk mendapatkan variasi bentuk yang gila dan tak terduga. Sebuah bintang yang lengkung tetap melengkung halus saat diacak. Berikut shortcutnya: - - - + + + Alt+seret sebuah handle secara tangential untuk mengacak bintang atau poligon. - - - + + + Alt+klik sebuah handle untuk menghilangkan pengacakan. - - + + Saat anda menggambar atau menyeret-sambil-mengedit handle bintang yang teracak, ia akan ”bergetar” karena setiap posisi unik dari handlenya berkorespondensi dengan pengacakan uniknya. Jadi, memindahkan sebuah handle tanpa Alt akan mengacak ulang bentuk tersebut dalam tingkat pengacakan yang sama, sedangkan Alt-dan-seret akan membuatnya tetap pada pengacakan yang sama tetapi mengatur tingkatnya. Berikut adalah bintang yang parameternya sama, tetapi masing-masing diacak dengan sedikit memindahkan handlenya (dengan tingkat pengacakan sekitar 0.1): - - - - - - - + + + + + + + Dan berikut adalah bintang yang ditengah dari baris sebelumnya, dengan tingkat pengacakan dari -0.2 sampai 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+seret handle dari bintang tengah dalam baris ini dan amati perubahannya menjadi tetangganya di sebelah kanan dan kiri — dan seterusnya. - - + + Anda mungkin akan menemukan aplikasi tersendiri untuk bintang yang diacak, tetapi saya cenderung menggunakannya untuk tompel melengkung mirip-amuba dan planet besar yang kasar dengan permukaan yang fantastis: - - - - - - - - - - - Spiral + + + + + + + + + + + Spiral - - + + Spiralnya Inkscape adalah shape yang cukup kaya bentuk, dan walaupun tidak seterkenal Star (bintang), kadang amat berguna. Sebuah spiral, seperti bintang, digambar dari tengah; baik saat menggambar maupun saat mengedit, - - - + + + Ctrl+seret untuk menjepit sudut setiap perubahan 15 derajat - - + + Setelah digambar, sebuah spiral memiliki dua handle diujung luar dan dalamnya. Masing-masing handle, saat diseret, akan menggulung spiral tersebut (alias meneruskannya, merubah banyak putaran). Shortcut lain: - - + + Handle ujung luar: - - - + + + Shift+seret untuk merubah ukuran/memutar (tanpa menggulung). - - - + + + Alt+seret untuk mengunci radius saat menggulung. - - + + Handle ujung dalam: - - - + + + Alt+seret secara vertikal untuk menyatukan/memisahkan. - - - + + + Alt+klik untuk menata ulang pemisahan. - - - + + + Shift+klik untuk memindahkan handle ujung dalam ke tengah - - + + pemisahan dari sebuah spiral adalah ukuran nonlinear dari pusarannya. Saat sama dengan 1, spiralnya satu bentuk; saat kurang dari 1(Alt+seret) keatas), spiral akan lebih berat ke bagian luar. Saat lebih dari satu (Alt+seret kebawah), spiral akan lebih berat ke bagian tengah (dalam): - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Putaran maksimal sebuah spiral adalah 1024 - - + + Sama seperti Ellipse tool bagus tidak hanya untuk elips tapi juga untuk arcs (garis dari kurva yang konstan), Spiral tool juga berguna untuk membuat garis yang kurvanya halus. Dibandingkan dengan kurva Bezier, sebuah arc atau spiral kadang lebih ringkas digunakan karena anda bisa membuatnya lebih pendek atau lebih panjang dengan menyeret handlenya sepanjang kurva tanpa mengganggu bentuknya. Juga, saat spiral digambar normal tanpa warna isi, anda bisa menambahkan isi dan menghapus garis pinggirnya untuk efek yang menarik. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Yang paling menarik adalah spiral dengan garis berbintik — mereka memadukan kehalusan dari bentuknya dengan tanda putus-putus (titik atau garis) untuk efek yang indah: - - - - - Akhir + + + + + Akhir - - + + Shape tool Inkscape sangatlah bagus. Pelajari triknya dan bermainlah dengan mereka disaat santai — ini akan berguna saat anda melakukan pekerjaan desain anda, karena menggunakan shape ketimbang menggunakan path sederhana kadang membuat karya seni vektor lebih cepat dan mudah untuk dimodifikasi. Jika anda memiliki ide lebih jauh untuk kemajuan shape, silahkan hubungi pengembang. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg index 8e78ac44a..93fb61548 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::シェイプ - - + + このチュートリアルは 4 つのシェイプツール (矩形、円/弧、星形、らせん) について説明しています。Inkscape のシェイプで何ができるか、そしてどのような場合にどのように使用するかを示します。 - - + + - Ctrl+矢印マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 + Ctrl+矢印マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - + + Inkscape には多用途の 4 つのシェイプツールがあり、どのツールでもシェイプの作成と編集が行えます。シェイプは、ドラッグ可能なハンドルと、数値パラメーターによって形状が決定され、各シェイプに固有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトです。 - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + シェイプツールには、矩形円/弧星形、およびらせんがあります。まずはじめに、一般的にどう動作するか見てみましょう。それから各シェイプについて見ていきます。 - - 一般的な用法 + + 一般的な用法 - - + + - 新しいシェイプは、対応するツールでキャンバス上を ドラッグ して作成します。一度作成されると (そして選択されている限り)、形状の編集が可能なひし形のハンドルが表示され、それをドラッグすることで直ちに編集できます。 + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + 4 種のシェイプはすべて、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示します (F2)。カーソルをハンドルの上に置くと、さまざまな修飾キーを押した場合にハンドルがドラッグやクリックでどう変化するかがステータスバーに表示されます。 - - + + また、各シェイプツールはツールコントロールバー (キャンバスの上) に、パラメーターを表示します。通常そこにはいくつかの数値入力域とデフォルト値に戻す一つのボタンがあります。現在のツールタイプのオブジェクトを選択すると、コントロールバーの値を変更することで選択したオブジェクトが変形します。 - - + + ツールコントロールに加えられた変更は記憶され、そのツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用されます。例えば、星形の頂点の数を変更したあと新規に作成した星形の頂点数は前に描いた星の頂点数になります。さらに、オブジェクトを選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星形にはその値が適用されます。 - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - 矩形 + + 矩形 - - + + 矩形は簡単ですがおそらくデザインやイラスト制作で最も一般的なシェイプでしょう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されています。 - - + + F4 を押すかツールバーのボタンを押して矩形ツールに切り替えます。新しく矩形をこの青い矩形の横に描いてみましょう: - ここに描く - - - + ここに描く + + + そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えてください。 - - + + 矩形描画のショートカットには以下のものがあります: - - - + + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 など) の矩形を描画する。 - - - + + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - - + + 見てのとおり選択された矩形 (できたての矩形は常に選択状態にあります) には 3 つのハンドルが角にあります。実際には 4 つのハンドルがあるのですが、そのうちの 2 つ (右上) は矩形の角が丸まっていないときには重なっています。この 2 つは丸めハンドル、他の 2 つはリサイズハンドルです。 - - + + はじめに丸めハンドルを見てみましょう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみてください。矩形の 4 つの角が丸くなり、角の元の場所に 2 つ目の丸めハンドルが見えたはずです。円状に丸めたいのであればこれだけで事足ります。もし角の一方の辺側をもう一方より丸めたいのであればもう一方のハンドルを左に動かすことで行えます。 - - + + 最初の 2 つは角を円状に丸めた矩形、他の 2 つは角を楕円状に丸めた矩形です: - 角を楕円状に丸めた矩形 - 角を円状に丸めた矩形 - - - - - - + 角を楕円状に丸めた矩形 + 角を円状に丸めた矩形 + + + + + + 矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみましょう。 - - + + しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要とされます。矩形の大きさが異なっていても (色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えてみてください) これは必要なことです。Inkscape でこれを実現するのは簡単です。選択ツールに切り替えてください。ツールコントロールバーの右側に 4 つのトグルボタンがあり、その左から 2 番目に同心の丸めた角が表示されています。このボタンで、丸めた角を矩形が拡大縮小されたときに丸めも拡大縮小するかを制御します。 - - + + 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 - - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 + + + + + + + + + + 右上ですべての丸めた角が正確に一致していて、矩形の角の形が等しいのを確認してください。すべての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したもので、選択ツールで拡大縮小だけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていません。 - - + + 比較のために、同じ画像を“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオンにして作成したのが下の例です: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 - - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 + + + + + + + + + + 丸めた角はその矩形と同じぐらいオリジナルから変わっており、右上の角でもわずかな一致も見られません (ズームインして確認してください)。これは、元の矩形をパスに変換 (Ctrl+Shift+C) して、それをパスとして拡大縮小した場合と同じ (視覚的) 結果になっています。 - - + + 矩形の丸めハンドルのショートカットには以下のものがあります: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグで、もう一方の半径を等しくする (円状の丸め)。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグなしでもう一方の半径を同じにする。 - - - + + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - - + + - 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 + 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 - - + + コントロールを使うことの重要な点は、たくさんの矩形に対して一度に効力を及ぼすことができることです。例えば、もしレイヤー内のすべての矩形を変更したいなら、Ctrl+A (すべてを選択) とコントロールバーのパラメーターを必要な値に設定するだけでできます。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更されます。 - - + + 今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみましょう。なぜこれが必要なのか不思議に思うかもしれません、選択ツールで矩形のサイズを変更すればいいのではないか? - - + + 選択ツールの問題点は、水平および垂直の概念が常にドキュメントページの水平および垂直方向であることです。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても 矩形の辺に沿って拡大縮小を行います。例えば、最初に選択ツールでサイズ変更した矩形を次に矩形ツールのリサイズハンドルでサイズ変更してみてください: - - - + + + リサイズハンドルは 2 つあるので、どの方向へもサイズ変更することができますし、辺に沿って移動することも可能です。リサイズハンドルは常に丸め半径を維持します。 - - + + リサイズハンドルのショートカットは以下のとおりです: - - - + + + Ctrl を押してドラッグで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrl は、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する (繰り返しますが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 - - + + ここに上図と同じ矩形があります。灰色の破線はリサイズハンドルが Ctrl を押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示しています (試してみてください): - + - - 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル - - + + 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル + + 傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでサイズを変更し、3D の構図を簡単に作ることができます: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3個のオリジナル矩形 - 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3個のオリジナル矩形 + 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 円/弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 円/弧 - - + + 円/弧ツール (F5) は楕円や円を作成することができます。楕円や円は弧や扇形にも変換できます。描画のショートカットは矩形ツールと同じです: - - - + + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 等) で楕円を描画する。 - - - + + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - - + + 楕円のハンドルをいじってみましょう。この楕円を選択してください: - - - + + + ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を“開く”ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 扇形 (弧と 2 つの半径からなる) を作るには楕円の外側をドラッグし、弧を作るには内側をドラッグします。上図の左側には 4 つの扇形、右側には3つの弧があります。弧は閉じていないシェイプであることに注意してください。つまりストロークは楕円にそっていますが端点はつながっていません。フィルを削除してストロークだけにすると明らかになります: - + - 15 + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 左図にあるせまい扇形は、Ctrl を押して角度をスナップすることで簡単に作ることができます。弧/扇形のショートカットは以下のとおりです: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグでハンドルは 15 度ごとにスナップする。 - - - + + + Shift+クリック で楕円全形になる (弧や扇形ではなく)。 - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + 楕円のその他の 2 つハンドルは中心を基準としたサイズ変更に使用します。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ています: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグで、円になる (もう一方の半径が等しくなる)。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグせずに円を作成する。 - - + + そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更します。これは回転したり歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味します。これらの楕円のリサイズハンドルでサイズ変更を試してみましょう: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - - + + 星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプです。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせてみてください。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! - - + + 星形ツールは 2 つの良く似た、しかし異なる種類のオブジェクト、星形と多角形を作成します。星形は頂点の長さと形を決める 2 つのハンドルを持ち、多角形はドラッグして回転とサイズ変更を行う 1 つのハンドルを持ちます: - + - 星形 + 星形 - + - 多角形 + 多角形 - - + + - 星形ツールのコントロールバーには先頭にチェックボックスがあり、これは星形を多角形に、またその逆に変換します。次に、星形と多角形の頂点数を設定する入力フィールドがあり、このパラメーターはコントロールバーでしか編集できません。許容される数値は 3 (あたりまえですが) から 1024 までです。しかし低速なコンピューターの場合には、大きな値 (200 以上) は入れるべきではありません。 + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + 新規に星形や多角形を作るときは、 - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグすると角度の増分が 15 度にスナップされる。 - - + + 生来、星形は断然面白いシェイプです (しばしば多角形の方がより有用ですが)。星形の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っています。はじめのハンドル (初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の な角にある方) は星の光芒の長さを調整します。しかし、ハンドルを回すと (シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転します。このことは星形の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味します。 - - + + もう一方のハンドル (初期状態で頂点の間の な角にある) は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動きます (実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできます)。このハンドルは星形の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にします: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができます: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定 (歪みなし) する。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグせずに歪みをとる。 - - + + - キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 + キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 - - + + Inkscape の星形は他にも 2 つの仕掛けがあります。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持ちますが、現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在します。そして Inkscape もそれを実現可能としています。ただし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をします。丸めるにはハンドルを使う必要がありません。以下のようにします: - - - + + + 接線方向に Shift+ドラッグ で星形や多角形を丸める。 - - - + + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - - + + “接線方向”とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に“回転”すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 - - + + ここで、丸めた正方形 (矩形ツール) と丸めた正 4 角形 (星形ツール) を比較してみましょう: - + - 丸めた 多角形 + 丸めた 多角形 - + - 丸めた 矩形 + 丸めた 矩形 - - + + 見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状 (一般的には楕円弧) の区間があり、丸めた多角形と星形には直線区間が全くありません。曲率は最大 (角の部分) から最小 (角と角の中間) へと滑らかに変化します。Inkscape はただ連続なベジエのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけです (シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができます)。 - - + + - コントロールバーの 丸め パラメーターは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメーターは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + コントロールバーの 丸め パラメーターは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメーターは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + 頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合は、星形からオフセット (Ctrl+J) を作ることで簡単に実現できます: - - - - オリジナルの星形 - リンクされたオフセット、インセット - リンクされたオフセット、アウトセット - - + + + + オリジナルの星形 + リンクされたオフセット、インセット + リンクされたオフセット、アウトセット + + Inkscape の星形のハンドルをShift+ドラッグすることは、最もすばらしい楽しみの一つです。しかしもっと楽しむことができます。 - - + + 現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形のランダム化 (乱雑なひずみ) を備えています。わずかなランダム化は、星形を少し乱します、より人間らしく、より可笑しく。強いランダム化は様々な熱狂的で予測不可能な形状を作り出す刺激的な方法です。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままです。ショートカットは以下のとおりです: - - - + + + ハンドルを接線方向に Alt+ドラッグ で星形と多角形をランダム化する。 - - - + + + ハンドルを Alt+クリック でランダム化を取り除く。 - - + + ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメーターをもつ星形があります: - - - - - - - + + + + + + + そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがあります: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + 真ん中の星形のハンドルを Alt+ドラッグ して、左右の、そしてさらにその隣の星形に変形していくところを観察してください。 - - + + そのうち、自分なりのランダムな星形の使い道が見つかるでしょう。しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っています: - - - - - - - - - - - らせん + + + + + + + + + + + らせん - - + + Inkscape のらせんは多機能なシェイプです。そして星形ほど夢中になれませんが、ときにとても有用です。らせんは星形のように中心から描画されます。これは描画中も編集中と同様です。 - - - + + + Ctrl+ドラッグ で角度の増分を 15 度にスナップする。 - - + + 描画されると、らせんは内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルもらせんを巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: - - + + 外側のハンドル: - - - + + + Shift+ドラッグ でらせんの中心からの拡大縮小/回転 (巻き/解きはしない)。 - - - + + + Alt+ドラッグ で巻き/解きの間隔、半径を固定する。 - - + + 内側のハンドル: - - - + + + Alt+ドラッグ 垂直に動かすと収れん/発散する。 - - - + + + Alt+クリック で収れん/発散を取り消す。 - - - + + + Shift+クリック で内側のハンドルを中心に移動する。 - - + + らせんの 発散度 は巻きの非線形度の尺度です。発散度が 1 なら、らせんは均一になります。これが 1 より小さければ (Alt+上へドラッグ)、外周で密度が高くなり、 1 より大きければ (Alt+下へドラッグ)、中心に向かって密度が高くなります: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 巻き数の最大値は 1024 です。 - - + + 円/弧ツールが楕円だけでなく弧 (曲率が一定の線) も作成できるように、らせんツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできます。通常のベジエ曲線に比べ、弧やらせんはより利便性が高いでしょう。なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからです。また通常、らせんはフィルなしで描かれますが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 特に面白いのはらせんに破線のストロークを与えることです。滑らかな収れんと等間隔の印 (点や短い線) は相まって美しいモアレ効果となります: - - - - - 最後に + + + + + 最後に - - + + Inkscape のシェイプツールはとても強力です。技術を学び、暇なときに遊んでみることでデザインする際の力になるでしょう。なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクターアートを速く作り、簡単に変更することができるからです。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者まで連絡してください。 - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg index e4f16fb6b..3b67cc779 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen handleiding - + ::VORMEN - - + + Deze handleiding behandelt de vier vormgereedschappen: rechthoek, ellips, ster en spiraal. We zullen de mogelijkheden van Inkscape vormen illustreren en voorbeelden tonen van hoe en wanneer ze gebruikt kunnen worden. - - + + - Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - - + + Inkscape heeft vier flexibele vormgereedschappen. Elk gereedschap maakt of wijzigt zijn eigen vorm. Een vorm is een object dat je kan wijzigen op een voor de vorm unieke wijze door gebruik te maken van versleepbare handvatten en numerieke parameters die het uitzicht van de vorm bepalen. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + De vormgereedschappen zijn Rechthoek, Ellips, Ster en Spiraal. Laat ons eerst kijken naar hoe vormgereedschappen in het algemeen werken; dan zullen we elk vormtype in detail bekijken. - - Algemene tips + + Algemene tips - - + + - Een nieuwe vorm wordt gemaakt door slepen op het canvas met het overeenkomstige gereedschap. Wanneer de vorm is aangemaakt en zolang deze is geselecteerd, zijn witte diamandvormige handvatten zichtbaar. Hiermee kan je onmiddellijk wijzigen wat je gemaakt hebt door het slepen van deze handvatten. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + De vier vormen tonen hun handvatten zowel in het vormgereedschap als in het knooppunten-gereedschap (F2). Wanneer je met de muis over een knooppunt komt, toont de statusbalk wat dit handvat zal doen bij slepen of klikken in combinatie met verschillende toetsen. - - + + Bovendien toont elk gereedschap zijn parameters in de Gereedschapsdetailsbalk (die zichtbaar is boven het canvas). Meestal bevat deze een aantal numerieke invoervelden en een knop om de waarden te herstellen naar de standaardwaarden. Wanneer vormen van het huidige vormgereedschap geselecteerd zijn, verandert de selectie bij aanpassing van de waarden in de balk. - - + + Elke aanpassing aan de gereedschapsdetails wordt onthouden en gebruikt voor het volgende object dat je tekent met het gereedschap. Zo zullen na het wijzigen van het aantal hoekpunten van een ster alle nieuwe sterren hetzelfde aantal hoekpunten hebben. Bovendien zullen bij het selecteren de details van de vorm zichtbaar zijn in de gereedschapsdetailsbalk waardoor de waarden voor nieuwe vormen van dit type ingesteld worden. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Rechthoeken + + Rechthoeken - - + + Een rechthoek is de eenvoudigste, maar misschien de meest algemene vorm in illustraties. Inkscape tracht het maken en wijzigen van rechthoeken zo eenvoudig en handig mogelijk te maken. - - + + Activeer het gereedschap Rechthoek met F4 of door het klikken op de knop in de knoppenbalk. Teken een nieuwe rechthoek langs deze blauwe: - teken hier - - - + teken hier + + + Verander vervolgens, zonder het verlaten van het gereedschap Rechthoek, de selectie van de ene naar de andere door erop te klikken. - - + + Toetscombinaties voor het tekenen van rechthoeken: - - - + + + Met Ctrl: teken een vierkant of rechthoek met een gehele ratio (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - - + + Zoals je kan zien, heeft de geselecteerde rechthoek (de net getekende rechthoek is altijd geselecteerd) drie handvatten in drie hoeken. Eigenlijk zijn dit vier handvatten, maar twee overlappen (in de hoek rechtsboven) indien de hoeken niet afgerond zijn. Deze twee handvatten zijn afrondingshandvatten; de twee andere (linksboven en onderaan rechts) zijn herschaalhandvatten. - - + + Beschouwen we eerst de afrondingshandvatten. Klik en sleep er een naar beneden. Alle hoeken van de rechthoek worden afgerond. Je ziet nu ook het tweede afrondingshandvat - het blijft op de originele positie in de hoek. Indien je cirkelvormig afgeronde hoeken wil, dan is dit alles wat je moet doen. Indien je hoeken wil die langs een zijde meer afgerond zijn dan langs de andere zijde, kan je het andere handvat naar links verplaatsen. - - + + Hier hebben de eerste rechthoeken cirkelvormig afgeronde hoeken en de andere twee elliptisch afgeronde hoeken: - Elliptisch afgeronde hoeken - Cirkelvormig afgeronde hoeken - - - - - - + Elliptisch afgeronde hoeken + Cirkelvormig afgeronde hoeken + + + + + + Klik, nog steeds in het gereedschap Rechthoek, op deze rechthoeken om ze te selecteren en observeer hun afrondingshandvatten. - - + + Vaak moeten de straal en vorm van de afgeronde hoeken constant zijn in de volledige compositie, zelfs als de grootte van de rechthoeken verschillend is (zoals bij diagrammen met afgeronde kaders van verschillende grootten). Inkscape maakt dit eenvoudig. Ga over naar het selectie-gereedschap. In de knoppenbalk Gereedschapsdetails is er een groep van vier wisselknoppen waarvan de tweede van links twee concentrisch afgeronde hoeken toont. Hiermee controleer je of de afgeronde hoeken meeschalen wanneer de rechthoek geschaald wordt. - - + + Als voorbeeld is hier de originele rode rechthoek gedupliceerd en verschillende keren geschaald in verschillende proporties met de knop “Afgeronde hoeken schalen” uit: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF - - - - - - - - - - + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF + + + + + + + + + + Zie hoe de grootte en vorm van de afgeronde hoeken gelijk is bij alle rechthoeken opdat de afrondingen perfect uitgelijnd zijn in de rechter bovenhoek. Alle blauw gestippelde rechthoeken zijn afkomstig van de originele rode rechthoek door schalen met het selectie-gereedschap zonder manuele aanpassing van de afrondingshandvatten. - - + + Ter vergelijking is hier dezelfde compositie, maar nu gemaakt met de knop“Afgeronde hoeken schalen” aan: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN - - - - - - - - - - + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN + + + + + + + + + + Nu zijn de afgeronde hoeken net zo verschillend bij de diverse rechtoeken. Er is geen enkele overeenkomst in de rechter bovenhoek (zoom in!). Dit is (uiterlijk) gelijk aan het geval waarbij je de originele rechthoek zou converteren naar een pad (Ctrl+Shift+C) en dit te schalen als een pad. - - + + Dit zijn de toetscombinaties voor de afrondingshandvatten van een rechthoek: - - - + + + Sleep met Ctrl om de andere straal gelijk te maken (cirkelvormige afronding). - - - + + + Ctrl+klik om de andere straal gelijk te maken zonder slepen. - - - + + + Shift+klik om de afronding te verwijderen. - - + + - Je hebt misschien opgemerkt dat de gereedschapsdetailsbalk van het Rechthoek-gereedschap de horizontale (Rx) en verticale (Ry) afrondingsstralen van de rechthoek weergeeft zodat je ze precies kan instellen met een lengteëenheid naar keuze. De knop Zonder afronding doet wat hij zegt - afronding bij de geselecteerde rechthoek(en) verwijderen. + Je hebt misschien opgemerkt dat de gereedschapsdetailsbalk van het Rechthoek-gereedschap de horizontale (Rx) en verticale (Ry) afrondingsstralen van de rechthoek weergeeft zodat je ze precies kan instellen met een lengteëenheid naar keuze. De knop Zonder afronding doet wat hij zegt - afronding bij de geselecteerde rechthoek(en) verwijderen. - - + + - Een belangrijk voordeel van deze bediening is de mogelijkheid tot gelijktijdige aanpassing van verschillende rechthoeken. Indien je bijvoorbeeld alle rechthoeken in de laag wil aanpassen, druk dan op Ctrl+A (Alles selecteren) en stel de waarden in die je wil bij de gereedschapsdetails. Indien er ook andere objecten dan rechthoeken geselecteerd zijn, worden deze genegeerd - enkel rechthoeken worden aangepast. + Een belangrijk voordeel van deze bediening is de mogelijkheid tot gelijktijdige aanpassing van verschillende rechthoeken. Indien je bijvoorbeeld alle rechthoeken in de laag wil aanpassen, druk dan op Ctrl+A (Alles selecteren) en stel de waarden in die je wil bij de gereedschapsdetails. Indien er ook andere objecten dan rechthoeken geselecteerd zijn, worden deze genegeerd - enkel rechthoeken worden aangepast. - - + + Beschouwen we nu de herschaalhandvatten van een rechthoek. Je kan je afvragen waarom we deze nodig kunnen hebben, indien we evengoed de rechthoek kunnen schalen met het selectie-gereedschap? - - + + Het probleem met het selectie-gereedschap is dat de notie van horizontaal en verticaal altijd deze van de pagina is. In tegenstelling hiermee schalen de herschaalhandvatten van de rechthoek langs de zijden van de rechthoek, zelfs indien de rechthoek geroteerd of scheefgetrokken is. Tracht bijvoorbeeld deze rechthoek eerst te schalen met het selectie-gereedschap en vervolgens met de herschaalhandvatten van het rechthoek-gereedschap: - - - + + + Aangezien er twee herschaalhandvatten zijn, kan je de rechthoek schalen in elke richting verplaatsen of langs zijn zijden verplaatsen. Herschaalhandvatten behouden altijd de afrondingsstralen. - - + + Dit zijn enkele toetscombinaties voor de herschaalhandvatten: - - - + + + Sleep met Ctrl om het schalen te beperken tot de richting van de zijden of diagonaal van de rechthoek. Met andere woorden, Ctrl behoudt ofwel breedte, hoogte of de hoogte/breedte verhouding van de rechthoek (eveneens in zijn eigen coördinatensysteem dat geroteerd of scheefgetrokken kan zijn). - - + + Hier is dezelfde rechthoek. De grijze puntlijnen tonen de richtingen waarin de herschaalhandvatten zullen verplaatsen door slepen samen met Ctrl (probeer): - + - - Beperkingen ten opzichte van rechthoek - herschaalhandvat met Ctrl - - + + Beperkingen ten opzichte van rechthoek - herschaalhandvat met Ctrl + + Door het scheeftrekken en roteren van een rechthoek, en vervolgens te dupliceren en schalen met de herschaalhandvatten, kunnen 3D-composities eenvoudig gemaakt worden: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 originele rechthoeken - Verschillende rechthoeken gekopieerd en herschaald met behulp van handvatten, meestal met Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 originele rechthoeken + Verschillende rechthoeken gekopieerd en herschaald met behulp van handvatten, meestal met Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipsen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipsen - - + + Het gereedschap Ellips (F5) kan ellipsen en cirkels maken die je kan omzetten in segmenten of bogen. De toetscombinaties zijn dezelfde als bij het gereedschap Rechthoek: - - - + + + Met Ctrl: teken een cirkel of een ellips met integer-ratio van de stralen. - - - + + + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - - + + Laten we de handvatten van een ellips bekijken. Selecteer deze: - - - + + + Initieel zie je eveneens drie handvatten, maar er zijn er eigenlijk vier. Het rechtse handvat zijn twee overlappende handvatten die je toelaten de ellips te “openen”. Sleep het rechtse handvat en sleep vervolgens het handvat dat verschijnt om een segmenten of bogen te verkrijgen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Om een segment (boog met twee stralen) te maken, sleep buiten de ellips; om een boog te maken, sleep erbinnen. Hierboven zijn 4 segmenten links en drie bogen rechts. Merk op dat bogen open vormen zijn, dit wil zeggen dat de lijn enkel langs de ellipsrand gaat, maar niet de uiteinden van de boog verbindt. Dit wordt duidelijker indien je de vulling verwijdert, zodat enkel de lijn overblijft: - + - 15 + 15 - Segmenten - Bogen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmenten + Bogen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Let op de waaierachtige groep van smalle segmenten aan de linkerzijde. Deze is eenvoudig te maken door het draaien in stappen van het handvat met Ctrl. Dit zijn de sneltoetsen voor handvatten van bogen/segmenten: - - - + + + Met Ctrl: om het handvat te draaien in stappen van 15 graden. - - - + + + Shift+klik om de ellips volledig te maken (geen boog of segment). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + De twee andere handvatten van de ellips worden gebruikt voor het schalen rond het middelpunt. De toetscombinaties zijn vergelijkbaar met deze van de afrondingshandvatten van een rechthoek: - - - + + + Slepen met Ctrl om een cirkel te maken (andere straal gelijk maken). - - - + + + Ctrl+klik om een cirkel te maken zonder slepen. - - + + Bovendien passen deze handvatten, net zoals de afrondingshandvatten van rechthoeken, de hoogte en breedte van de ellips aan in het assenstelsel eigen aan de ellips. Dit betekent dat een geroteerde of scheve ellips eenvoudig kan uitgerokken of samengedrukt worden langs de originele assen en geroteerd of scheefgetrokken blijven. Tracht een van deze ellipsen te schalen met behulp van hun herschaalhandvatten. - - - - - - - - Sterren + + + + + + + + Sterren - - + + Sterren zijn de meest complexe en de meest opwindende Inkscape vorm. Indien je je vrienden wil imponeren, laat ze dan spelen met het gereedschap Sterren. Het betekent eindeloos vermaak - ronduit verslavend! - - + + Het gereedschap Sterren kan twee gelijkaardige maar verschillende soorten objecten maken: sterren en polygonen. Een ster heeft twee handvatten waarvan de posities de lengte en vorm van de tippen bepalen. Een polygoon heeft slechts een handvat dat de polygoon roteert en schaalt wanneer het versleept wordt: - + - Ster + Ster - + - Veelhoek + Veelhoek - - + + - In de gereedschapsdetailsbalk van het gereedschap sterren is er eerst een selectievak om de ster om te zetten in de overeenkomstige polygoon en terug. Het volgende numerieke veld stelt het aantal hoekpunten van een ster of polygoon in. Deze parameter kan alleen via de gereedschapsdetailsbalk ingesteld worden. De toegelaten range gaat van 3 (logisch) tot 1024, maar het gebruik van grote getallen (bv. > 200) vertraagt de computer. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Tijdens het tekenen van een ster of polygoon, - - - + + + Sleep met Ctrl om te draaien in stappen van 15 graden. - - + + Van nature is een ster een interessantere vorm, alhoewel polygonen in de praktijk vaak bruikbaarder zijn. De twee handvatten van een ster hebben licht verschillende functies. Het eerste handvat (initieel op een knooppunt, bijvoorbeeld op een convexe hoek) maken de stralen van de ster langer of korter, maar wanneer je roteert ten opzichte van het middelpunt van de vorm roteert het ander knooppunt mee. Dit betekent dat je de stralen niet kan scheeftrekken met dit handvat. - - + + Het andere handvat (initieel op een concave hoek tussn twee knooppunten) kan daarentegen radiaal en tangentieel vrij bewegen zonder het andere handvat op een hoekpunt te beïnvloeden. (In feite kan dit handvat zelf een hoekpunt worden door het verder van het middelpunt te plaatsen dan het andere handvat.) Dit handvat kan de stralen van de ster scheeftrekken om alle soorten kristallen, mandala's, sneeuwvlokken en stekelvarkens te maken: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Indien je een gewone ster wil zonder dit maatwerk, kan je het tweede handvat eveneens laten werken als het eerste schalingshandvat: - - - + + + Sleep met Ctrl om de stralen strict radiaal te houden (geen helling). - - - + + + Ctrl+klik om de helling te verwijderen zonder slepen. - - + + - Als een handige toevoeging van het slepen van handvatten heeft de gereedschapsdetailsbalk het veld spaakverhouding dat de verhouding van de afstanden van beide handvatten tot het middelpunt bevat. + Als een handige toevoeging van het slepen van handvatten heeft de gereedschapsdetailsbalk het veld spaakverhouding dat de verhouding van de afstanden van beide handvatten tot het middelpunt bevat. - - + + Sterren in Inkscape hebben nog twee trucs. In de meetkunde is een veelhoek een vorm met rechte randen en scherpe hoeken. In de echte wereld bestaat er veel variatie in curvilineariteit en ronding is normaal. Inkscape kan dit eveneens. Ronding van een ster of veelhoek werkt echter een beetje anders in vergelijking met ronding van een rechthoek. Je gebruikt daartoe geen speciaal handvat, maar - - - + + + Shift+sleep een handvat tangentieel om een ster of veelhoek af te ronden. - - - + + + Shift+klik een handvat om ronding te verwijderen. - - + + “Tangentieel” betekent in een richting loodrecht op de straal. Indien je een handvat “roteert” met Shift in tegenwijzerzin rond het centrum, krijg je positieve ronding; in wijzerzin krijg je negatieve ronding. Zie hieronder voorbeelden van negatieve ronding. - - + + Hieronder is het verschil tussen een afgerond vierkant (gereedschap Rechthoek) en een afgeronde 4-zijdige veelhoek (gereedschap Sterren) weergegeven: - + - Afgeronde veelhoek + Afgeronde veelhoek - + - Afgeronde rechthoek + Afgeronde rechthoek - - + + Zoals je kan zien, heeft een afgeronde rechthoek rechte lijnstukken en cirkelvormige (of algemeen elliptische) afrondingen. Een afgeronde veelhoek of ster heeft daarentegen geen rechte lijnstukken; de kromming varieert continu van het maximum (in de hoeken) naar het minimum (halfweg tussen hoeken). Inkscape doet dit door middel van colineaire Bezier raaklijnen voor elk hoekpunt van de vorm (je kan ze zien indien je de vorm omzet in een pad en het gereedschap Knooppunten gebruikt). - - + + - De parameter Afronding die je kan aanpassen in de gereedschapsdetailsbalk, is de verhouding van deze raaklijnen tot de lengte van de zijden van de polygoon/ster waaraan zij raken. Deze parameter kan negatief zijn wat de richting van de raaklijnen omkeert. Waarden van 0.2 tot 0.4 geven “normale” ronding; andere waarden geven dikwijls mooie, ingewikkelde en totaal onvoorspelbare patronen. Een ster met een grote afronding kan reiken tot ver voorbij de posities van de handvatten. Hier zijn enkele voorbeelden, elk met de waarde voor afronding: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.0 - -3.0 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.0 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + De parameter Afronding die je kan aanpassen in de gereedschapsdetailsbalk, is de verhouding van deze raaklijnen tot de lengte van de zijden van de polygoon/ster waaraan zij raken. Deze parameter kan negatief zijn wat de richting van de raaklijnen omkeert. Waarden van 0.2 tot 0.4 geven “normale” ronding; andere waarden geven dikwijls mooie, ingewikkelde en totaal onvoorspelbare patronen. Een ster met een grote afronding kan reiken tot ver voorbij de posities van de handvatten. Hier zijn enkele voorbeelden, elk met de waarde voor afronding: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.0 + -3.0 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.0 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Indien je de stralen van een ster scherp wil hebben, maar de concave punten afgerond of vice verse, kan dit eenvoudig bekomen worden door het toekennen van een dynamische rand aan de ster: - - - - Originale ster - Gekoppelde rand, vernauwing - Gekoppelde rand, verwijding - - + + + + Originale ster + Gekoppelde rand, vernauwing + Gekoppelde rand, verwijding + + Shift+slepen van handvatten van een ster in Inkscape is een van de ''' . Maar het kan nog beter. - - + + Om nauwkeuriger reële vormen te maken, kan Inkscape sterren en polygonen randomiseren (willekeurig vervormen). Weinig randomisatie maakt een ster minder regelmatig, menselijker en soms grappig; sterke randomisatie is een boeiende manier om een diversiteit aan gekke, onvoorspelbare vormen te maken. Een afgeronde ster blijft mooi afgerond bij randomisatie. Dit zijn de toetscombinaties - - - + + + Alt+sleep een handvat tangentieel om de ster of polygoon te randomiseren. - - - + + + Alt+klik een handvat om randomisatie te verwijderen. - - + + Bij het tekenen of handvat-wijzigen van een gerandomiseerde ster, zal deze “beven” omdat elke unieke positie van zijn handvatten overeenkomt met zijn eigen unieke randomisatie. Bijgevolg, een handvat verplaatsen zonder Alt herrandomiseert de vorm bij dezelfde mate van willekeur, terwijl Alt-slepen de randomisatie behoudt, maar de mate van willekeur aanpast. Hier zijn sterren waarvan de parameters identiek zijn, maar ze zijn elk geherrandomiseert door het handvat een weinig te verplaatsen (mate van willekeur is 0.1): - - - - - - - + + + + + + + En hier is de middelste ster van de vorige rij met de mate van willekeur variërend van -0.2 tot 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+klik een handvat van de middelste ster in deze rij en observeer de evolutie naar de buren rechts en links - en verder. - - + + Je vind misschien je eigen toepassingen voor gerandomiseerde sterren, maar ronde amoebe-achtige vlekken en grote ruwe planeten met fantastische landschappen behoren tot de mogelijkheden: - - - - - - - - - - - Spiralen + + + + + + + + + + + Spiralen - - + + Inkscape's spiraal is een flexibele vorm en alhoewel niet zo veelzijdig is als de ster, is hij soms erg handig. Een spiraal wordt net zoals een ster vanuit het middelpunt getekend, zowel tijdens tekenen als bewerken, - - - + + + Ctrl+sleep om te draaien in stappen van 15 graden - - + + Eens getekend heeft een spiraal twee handvatten op de uiteinden. Beide handvatten rollen de spiraal bij gewoon slepen op of af (dit wil zeggen, het aantal draaiingen verandert). Mogelijke toetscombinaties: - - + + Buitenste handvat: - - - + + + Shift+sleep om te schalen/roteren rond het middelpunt (zonder op-/afrollen) - - - + + + Alt+sleep om de straal vast te houden tijdens op-/afrollen. - - + + Binnenste handvat - - - + + + Alt+sleep verticaal om te convergeren/uit te waaieren. - - - + + + Alt+klik om uitwaaiering opnieuw in te stellen - - - + + + Shift+klik om het binnenste handvat naar het middelpunt te verplaatsen. - - + + Uitwaaiering van een spiraal is de mate van niet-lineariteit in de omwentelingen. Indien gelijk aan 1, is de spiraal uniform. Indien kleiner dan 1 (Alt+sleep naar boven), is de spiraal denser in de periferie. Indien groter dan 1 (Alt+sleep naar onder), is de spiraal denser in het midden: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Het maximaal aantal omwentelingen is 1024. - - + + Net zoals het ellipsgereedschap niet alleen bruikbaar is voor ellipsen, maar ook voor bogen (lijnen met constante kromming), is de spiraal handig voor het maken van lijnen met continu variërende kromming. In vergelijking met een gewone Bezier curve is een spiraal dikwijls handiger, omdat je hem korter of langer kan maken met het handvat langs de curve, zonder de vorm te beïnvloeden. Bovendien, waar een spiraal meestal getekend wordt zonder vulling, kan je vulling toevoegen en de lij verwijderen voor interessante effecten. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vooral interessant zijn spiralen met puntlijn - deze combineren de goede dichtheid van de vorm met reguliere equidistante markeringen (punten of strepen) voor mooie Moiré-effecten: - - - - - Conclusies + + + + + Conclusies - - + + Inkscape's vormgereedschappen zijn ergf krachtig. Leer hun trucs en speel ermee - dit verdient zichzelf terug bij je ontwerpen, omdat het gebruik van vormen in plaats van eenvoudige paden je vectorwerk sneller maakt en eenvoudiger te bewerken. Indien je ideeën hebt voor toekomstige verbeteringen aan de vormgereedschappen, contacteer aub. de ontwikkelaars. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg index 050e3fdcd..b1002e1d1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + ::KSZTAŁTY - - + + Ten poradnik opisuje cztery narzędzia kształtów: Prostokąt, Elipsę, Gwiazdę i Spiralę. Przedstawimy możliwości tych narzędzi i pokażemy, jak i kiedy mogą być używane. - - + + - Aby przewinąć stronę, użyj skrótu [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe zagadnienia, takie jak tworzenie, zaznaczanie obiektów i ich przekształcenia, są opisane w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. + Aby przewinąć stronę, użyj skrótu [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe zagadnienia, takie jak tworzenie, zaznaczanie obiektów i ich przekształcenia, są opisane w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. - - + + Inkscape ma cztery uniwersalne narzędzia kształtów. Za pomocą każdego z tych narzędzi można tworzyć i edytować unikalny dla danego narzędzia typ kształtu. Kształt to obiekt, który można modyfikować w specyficzny dla danego typu kształtu sposób za pomocą przestawnych uchwytów i parametrów liczbowych, które decydują o jego wyglądzie. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Narzędzia kształtów w Inkscape'ie to: Prostokąt, Elipsa, Gwiazda i Spirala. Najpierw zobaczymy, jak w ogóle działają te narzędzia, a potem przedstawimy każdy typ kształtu szczegółowo. - - Wskazówki ogólne + + Wskazówki ogólne - - + + - Nowy kształt tworzy się poprzez wykonanie ciągnięcia w obszarze roboczym odpowiednim narzędziem kształtu. Po utworzeniu kształtu i tak długo, jak pozostaje on zaznaczony, wyświetlane są uchwyty w postaci białych rombów. Za pomocą tych uchwytów można natychmiast po utworzeniu kształtu przystąpić do jego edycji. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Każdy typ kształtu wyświetla własne uchwyty, którymi można operować za pomocą dowolnego narzędzia kształtu, a także narzędzia „Edycja węzłów” [ F2 ]. Po umieszczeniu wskaźnika narzędzia nad uchwytem, na pasku stanu pojawia się informacja, co się stanie w przypadku ciągnięcia bądź kliknięcia tego uchwytu ze wciśniętym klawiszem modyfikującym. - - + + Na pasku kontrolek, który znajduje się nad obszarem roboczym, są wyświetlane elementy kontrolne przypisane danemu narzędziu. Zazwyczaj jest to kilka pól liczbowych i przycisk przywracający wartości domyślne. Zmiana wartości w polach liczbowych w czasie, gdy jest zaznaczony kształt, powoduje zmiany tego kształtu. - - + + Wszystkie zmiany wykonane na pasku kontrolek są zapamiętywane i używane dla następnego obiektu stworzonego za pomocą tego narzędzia. Na przykład, jeśli zostanie zmieniona liczba ramion gwiazdy, następna utworzona gwiazda odziedziczy tę samą liczbę ramion, co poprzednio utworzony obiekt. Co więcej, nawet zwykłe zaznaczenie kształtu przesyła jego parametry do paska kontrolek i ustala wartości dla nowo tworzonych kształtów tego typu. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Prostokąty + + Prostokąty - - + + Prostokąt to najprostszy, ale prawdopodobnie najczęściej używany kształt w projektowaniu i ilustracjach. Inkscape stara się, aby tworzenie i edytowanie prostokątów było proste i wygodne. - - + + Uaktywnij narzędzie „Prostokąt” poprzez naciśnięcie klawisza [ F4 ] lub poprzez kliknięcie jego ikony znajdującej się w przyborniku. Narysuj nowy prostokąt obok tego niebieskiego. - rysuj tutaj - - - + rysuj tutaj + + + Pozostając w trybie narzędzia „Prostokąt” zaznacz na przemian raz jeden, raz drugi znajdujący się obok prostokąt klikając go. - - + + Skróty używane do rysowania prostokąta: - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie kwadratu lub prostokąta o proporcjach liczbowych 2:1, 3:1, itd. - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - - + + Jak widać, razem z zaznaczonym prostokątem – nowo utworzony prostokąt jest zawsze zaznaczony – są wyświetlane trzy uchwyty w trzech narożnikach. W rzeczywistości są cztery uchwyty, ale dwa z nich (w prawym górnym narożniku) przesłaniają się, jeśli prostokąt nie jest zaokrąglony. Te dwa uchwyty są uchwytami zaokrąglającymi, pozostałe dwa – uchwytami skalowania. - - + + Spójrzmy najpierw na uchwyty zaokrąglające. Chwyć jeden z nich i przeciągnij w dół. Wszystkie cztery narożniki prostokąta zostały zaokrąglone. Teraz widać drugi z uchwytów zaokrąglających – znajduje się on w wyjściowej pozycji w narożniku. Jeśli chcesz, by narożniki były zaokrąglone, to jest to wszystko, co trzeba zrobić. Jeśli chcesz, aby narożniki prostokąta były bardziej zaokrąglone z jednej strony niż z drugiej – przeciągnij drugi z tych uchwytów w lewo. - - + + Na rysunku pierwsze dwa prostokąty mają koliście zaokrąglone narożniki, dwa pozostałe – eliptycznie. - Eliptycznie zaokrąglone narożniki - Koliście zaokrąglone narożniki - - - - - - + Eliptycznie zaokrąglone narożniki + Koliście zaokrąglone narożniki + + + + + + Pozostając wciąż w trybie narzędzia „Prostokąt” kliknij te prostokąty, by je zaznaczyć, i obserwuj ich uchwyty zaokrąglające. - - + + Często promień i kształt zaokrąglonych narożników musi być stały wewnątrz całej kompozycji – nawet jeśli wielkości prostokątów są różne. Na przykład w wąskich diagramach z zaokrąglonymi prostokątami różnych wielkości. W Inkscape'ie jest to proste. Po wybraniu narzędzia „Wskaźnik” zostanie wyświetlony pasek narzędzi, na którym po prawej stronie znajduje się grupa czterech przełączanych przycisków. Na drugim przycisku z lewej widać dwa koncentrycznie zaokrąglone narożniki. Za pomocą tego przycisku można kontrolować, czy podczas skalowania prostokąta będą, czy nie będą skalowane narożniki. - - + + Na przykład ten czerwony prostokąt został powielony i przeskalowany kilka razy w różnych proporcjach z wyłączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. - Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z wyłączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” - - - - - - - - - - + Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z wyłączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” + + + + + + + + + + Zauważ, że wielkość i kształt zaokrąglonych narożników jest taka sama we wszystkich prostokątach, więc zaokrąglenia w prawym górnym narożniku idealnie się pokrywają. Wszystkie niebieskie prostokąty z kropkowanym konturem otrzymano poprzez przeskalowanie czerwonego prostokąta narzędziem „Wskaźnik” bez żadnych ręcznych poprawek uchwytami zaokrąglenia. - - + + Dla porównania ta sama kompozycja, ale stworzona z włączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. - Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z włączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” - - - - - - - - - - + Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z włączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” + + + + + + + + + + Teraz zaokrąglone narożniki są różne i zależą od wielkości prostokąta. Również w prawym górnym rogu nie pokrywają się – wykonaj powiększenie, aby to sprawdzić. Jest to taki sam wizualny efekt, jaki można uzyskać konwertując czerwony prostokąt na ścieżkę [ Ctrl+Shift+C ] i skalując go jako ścieżkę. - - + + Skróty dla uchwytów zaokrąglających prostokąta przedstawiają się następująco: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – promienie zaokrąglenia równomierne. - - - + + + [ Ctrl+kliknięcie ] – promienie zaokrąglenia równomierne bez ciągnięcia. - - - + + + [ Shift+kliknięcie ] – usunięcie zaokrąglenia. - - + + - Na pasku kontrolek narzędzia „Prostokąt” znajdują się pola wprowadzania wartości promienia zaokrąglenia narożników w płaszczyźnie poziomej (Rx) i pionowej (Ry), pozwalające dokładnie ustalić te promienie. Wartości te można podawać wybierając jednostki z dostępnej palety jednostek. Przycisk „Utwórz ostre narożniki” usuwa zaokrąglenie z zaznaczonych prostokątów. + Na pasku kontrolek narzędzia „Prostokąt” znajdują się pola wprowadzania wartości promienia zaokrąglenia narożników w płaszczyźnie poziomej (Rx) i pionowej (Ry), pozwalające dokładnie ustalić te promienie. Wartości te można podawać wybierając jednostki z dostępnej palety jednostek. Przycisk „Utwórz ostre narożniki” usuwa zaokrąglenie z zaznaczonych prostokątów. - - + + - Istotną zaletą tych kontrolek jest to, że wpływają na wiele prostokątów jednocześnie. Na przykład, jeśli zachodzi potrzeba zmiany wszystkich prostokątów na warstwie, należy je zaznaczyć używając skrótu [ Ctrl+A ] lub polecenia „Zaznacz wszystko” i określić żądane wartości za pomocą kontrolek. Jeżeli wśród zaznaczonych obiektów znajdują się obiekty niebędące prostokątami, zostaną pominięte – zmianie ulegną tylko prostokąty. + Istotną zaletą tych kontrolek jest to, że wpływają na wiele prostokątów jednocześnie. Na przykład, jeśli zachodzi potrzeba zmiany wszystkich prostokątów na warstwie, należy je zaznaczyć używając skrótu [ Ctrl+A ] lub polecenia „Zaznacz wszystko” i określić żądane wartości za pomocą kontrolek. Jeżeli wśród zaznaczonych obiektów znajdują się obiekty niebędące prostokątami, zostaną pominięte – zmianie ulegną tylko prostokąty. - - + + Spójrzmy teraz na uchwyty zmiany rozmiaru. Zastanawiasz się, po co są one potrzebne, skoro można zmienić rozmiar prostokąta za pomocą narzędzia „Wskaźnik”? - - + + Problem ze wskaźnikiem jest taki, że poziom i pion są zawsze postrzegane przez to narzędzie jak strona dokumentu, a uchwyty zmiany rozmiaru narzędzia „Prostokąt” skalują go wzdłuż jego boków, nawet jeśli prostokąt jest obrócony bądź pochylony. W ramach ćwiczenia spróbuj zmienić rozmiar tego prostokąta najpierw za pomocą „Wskaźnika”, a następnie za pomocą narzędzia „Prostokąt” i jego uchwytów do zmiany rozmiaru. - - - + + + Ponieważ są dwa uchwyty do zmiany rozmiaru, można skalować prostokąt w dowolnym kierunku, a nawet wzdłuż jego boków. Uchwyty te zawsze zachowują promień zaokrąglenia. - - + + Skróty dla uchwytów zmiany rozmiaru: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – przyciąganie do boków lub przekątnych prostokąta. Innymi słowy, wciśnięcie i przytrzymanie klawisza [ Ctrl ] powoduje zachowanie szerokości lub wysokości bądź stosunku szerokość/wysokość prostokąta (w jego własnym układzie współrzędnych, który może być obrócony albo pochylony). - - + + Obok jest ten sam prostokąt, ale ze szarymi kropkowanymi liniami, pokazującymi kierunki wzdłuż, których uchwyty zmiany rozmiaru będą podążały podczas ciągnięcia ich ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Wypróbuj to. - + - - Przyciąganie prostokąta – zmień wielkość uchwytów z klawiszem Ctrl - - + + Przyciąganie prostokąta – zmień wielkość uchwytów z klawiszem Ctrl + + Pochylając i obracając prostokąt, a potem powielając go i zmieniając wymiary uchwytami zmiany wielkości, można łatwo tworzyć kompozycje 3D. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Trzy oryginalne prostokąty - Kilka skopiowanych prostokątów ze zmienionymi wymiarami za pomocą uchwytów, najczęściej z użyciem klawisza Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Trzy oryginalne prostokąty + Kilka skopiowanych prostokątów ze zmienionymi wymiarami za pomocą uchwytów, najczęściej z użyciem klawisza Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipsy + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipsy - - + + Narzędzie „Elipsa” [ F5 ] służy do tworzenia elips i okręgów, które można zamienić w wycinki i łuki. Skróty do rysowania elips są analogiczne do skrótów dla narzędzia „Prostokąt”: - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie okręgu lub elipsy o proporcjach 2:1, 3:1, itd. - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - - + + Poznajmy teraz uchwyty elipsy. Zaznacz poniższą elipsę: - - - + + + Jak widać, wyświetlone są trzy uchwyty, ale w rzeczywistości są cztery. Najbardziej wysunięty na prawo uchwyt, to w rzeczywistości dwa uchwyty, gdzie jeden przesłania drugi. Pozwalają one „otworzyć” elipsę. Pociągnij ten uchwyt, a zobaczysz drugi, dotychczas przesłonięty uchwyt. Przeciągając ten uchwyt można tworzyć różnorodne wykresy sektorowe lub łuki. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Aby uzyskać wycinek (łuk plus dwa promienie), ciągnij uchwyt na zewnątrz elipsy. Łuk uzyskasz ciągnąc uchwyt do wewnątrz elipsy. Powyżej znajdują się 4 wycinki po lewej i 3 łuki po prawej stronie. Zauważ, że łuki są niezamkniętymi kształtami, tj. kontur przebiega wokół elipsy, ale jego końce się nie łączą. Będzie to wyraźnie widać, jeśli usuniesz wypełnienie, zostawiając tylko kontur: - + - 15 + 15 - Wycinki - Łuki - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Wycinki + Łuki + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Spójrz na znajdującą się po lewej stronie grupę wąskich wycinków przypominającą swoim wyglądem wachlarz. Łatwo je było stworzyć, używając przyciągania kątowego uchwytu dostępnego podczas jego ciągnięcia ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Oto skróty dla uchwytów tworzących łuki/wycinki: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl - - - + + + [ Shift+kliknięcie ] – tworzenie pełnej elipsy. - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Pozostałe dwa uchwyty służą do zmiany wielkości elipsy względem jej środka. Ich skróty klawiaturowe podobne są do skrótów dla uchwytów zaokrąglających w prostokącie: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – tworzenie koła (wszystkie promienie takie same). - - - + + + [ Ctrl+kliknięcie ] – tworzenie koła bez ciągnięcia. - - + + Podobnie jak uchwyty do zmiany wielkości prostokąta, uchwyty elipsy służą do zmiany wysokości i szerokości we własnych współrzędnych elipsy. Oznacza to, że obrócona lub pochylona elipsa może być łatwo rozciągana bądź zwężana wzdłuż jej początkowych osi wciąż pozostając obróconą lub pochyloną. Spróbuj zmienić wielkość dowolnej z tych elips za pomocą jej uchwytów. - - - - - - - - Gwiazdy + + + + + + + + Gwiazdy - - + + Gwiazdy to najbardziej złożony i najbardziej ekscytujący kształt Inkscape'a. Jeśli chcesz, by Inkscape wywarł wrażenie na twoich przyjaciołach, pozwól im pobawić się narzędziem „Gwiazda”. To zabawa bez końca – prawie uzależniająca! - - + + Narzędzie „Gwiazda” może tworzyć dwa podobne, ale jednak różne rodzaje obiektów: gwiazdy i wielokąty. Gwiazda ma dwa uchwyty, których pozycje określają długość i kształt jej ramion. Wielokąt ma tylko jeden uchwyt, który służy do obracania i zmiany wielkości poprzez wykonanie ciągnięcia: - + - Gwiazdy + Gwiazdy - + - Wielokąt + Wielokąt - - + + - Pierwsze dwa przyciski na pasku kontrolek narzędzia „Gwiazda”, to przyciski służące do zamiany gwiazdy w wielokąt i odwrotnie. Obok znajduje się pole liczbowe do ustawiania liczby wierzchołków gwiazdy lub wielokąta. Ten parametr można edytować tylko poprzez pasek kontrolek. Dopuszczalny zakres wartości to 3 do 1024, ale jeśli masz wolny komputer, nie należy używać zbyt dużych wartości – powiedzmy powyżej 200. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Rysując nową gwiazdę albo wielokąt, aby przyciągać w przyrostach kątowych co 15 stopni, - - - + + + Wykonaj ciągnięcie myszą z wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. - - + + Gwiazda jest bardziej interesującym kształtem niż wielokąt, ale w praktyce to wielokąty są bardziej użyteczne. Uchwyty gwiazdy mają nieco odmienne funkcje. Pierwszy, początkowo znajduje się on na wierzchołku tj. na zewnętrznym narożniku ramienia gwiazdy, odpowiada za długość ramion, ale gdy jest obracany (względem środka kształtu) – drugi uchwyt również obraca się odpowiednio. Oznacza to, że nie można za pomocą tego uchwytu pochylać ramion gwiazdy. - - + + Drugi uchwyt, początkowo znajduje się on wewnątrz gwiazdy pomiędzy dwoma wierzchołkami ramion, można swobodnie przesuwać zarówno promieniowo, jak i stycznie bez wpływu na zewnętrzny uchwyt. W rzeczywistości uchwyt ten może sam stać się zewnętrznym poprzez wysunięcie go ze środka poza drugi uchwyt. Uchwytem tym można pochylać ramiona gwiazdy i w efekcie otrzymać wszelkie rodzaje kryształów, mandali, płatków śniegu i kolczastych form. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Jeśli chcesz uzyskać tylko regularny kształt gwiazdy bez żadnych koronkowych kształtów, możesz sprawić, że uchwyt odpowiedzialny za pochylanie będzie zachowywał się zwyczajnie: - - - + + + Ciągnij uchwyt ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ], aby zachować promieniowe ramiona bez pochyleń. - - - + + + Skrót [ Ctrl+kliknięcie ] spowoduje usuni - - + + - Jako użyteczne uzupełnienie ręcznego ciągnięcia w obszarze roboczym, pasek kontrolek ma pole „Proporcje ramion”, gdzie można określić stosunek odległości obu uchwytów względem środka. + Jako użyteczne uzupełnienie ręcznego ciągnięcia w obszarze roboczym, pasek kontrolek ma pole „Proporcje ramion”, gdzie można określić stosunek odległości obu uchwytów względem środka. - - + + Narzędzie Inkscape'a „Gwiazda” ma w swoich zasobach więcej różnych możliwości. W geometrii wielokąt jest kształtem o prostoliniowych krawędziach i zaostrzonych narożnikach. W rzeczywistym świecie występują rozmaite stopnie krzywizny i zaokrąglenia, zaś Inkscape potrafi to odwzorować. Zaokrąglanie gwiazdy bądź wielokąta działa trochę inaczej niż zaokrąglania prostokąta. Do tej czynności nie można używać specjalnego uchwytu, ale: - - - + + + Kombinacja [ Shift+ciągnięcie uchwytu stycznie ] – zaokrągla gwiazdę lub wielokąt. - - - + + + Skrót [ Shift+kliknięcie ] – usuwa zaokrąglenie. - - + + „Stycznie” oznacza pionowo w kierunku środka. Jeśli obrócisz uchwyt z przytrzymanym klawiszem [ Shift ] dookoła środka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, otrzymasz dodatnie zaokrąglenie; w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara – ujemne zaokrąglenie. Przykłady ujemnego zaokrąglenia znajdują się poniżej. - - + + Oto porównanie zaokrąglonego kwadratu (narzędzie „Prostokąt”) z zaokrąglonym czworobocznym wielokątem (narzędzie „Gwiazda”): - + - Zaokrąglony wielokąt + Zaokrąglony wielokąt - + - Zaokrąglony prostokąt + Zaokrąglony prostokąt - - + + Jak widać, podczas gdy zaokrąglony prostokąt ma proste linie boczne i okrągłe (ogólnie eliptyczne) zaokrąglenia, zaokrąglony wielokąt lub gwiazda w ogóle nie ma linii prostych. Krzywizna zmienia się płynnie z maksymalnej w narożnikach do minimalnej w połowie odległości pomiędzy narożnikami. Inkscape tworzy to poprzez dodanie współliniowych stycznych Beziera do każdego węzła kształtu. Możesz to zaobserwować wykonując konwersję kształtu na ścieżkę i sprawdzając narzędziem „Edycja węzłów”. - - + + - Parametr „Zaokrąglenie”, który można dostosować na pasku kontrolek, jest stosunkiem długości stycznych do długości boków wielokąta/gwiazdy, do których są przyległe. Ten parametr może być ujemny – odwraca kierunek stycznych. Wartości z przedziału około 0.2 - 0.4 dają „normalne” zaokrąglenia, takie, jakich można oczekiwać. Inne wartości tworzą piękne, skomplikowane i całkowicie nieprzewidywalne wzory. Gwiazda, w której użyto dużej wartości wybrzuszenia, może sięgać daleko poza położenie swoich uchwytów. Oto kilka przykładów; dla każdego podano wartość wybrzuszenia: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + Parametr „Zaokrąglenie”, który można dostosować na pasku kontrolek, jest stosunkiem długości stycznych do długości boków wielokąta/gwiazdy, do których są przyległe. Ten parametr może być ujemny – odwraca kierunek stycznych. Wartości z przedziału około 0.2 - 0.4 dają „normalne” zaokrąglenia, takie, jakich można oczekiwać. Inne wartości tworzą piękne, skomplikowane i całkowicie nieprzewidywalne wzory. Gwiazda, w której użyto dużej wartości wybrzuszenia, może sięgać daleko poza położenie swoich uchwytów. Oto kilka przykładów; dla każdego podano wartość wybrzuszenia: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Jeśli chcesz, aby wierzchołki ramion gwiazdy były ostre, a wklęśnięcia gładkie – bądź na odwrót – po prostu utwórz z gwiazdy odsunięcie (offset) [ Ctrl+J ]: - - - - Oryginalna gwiazda - Odsunięcie połączone, wklęśnięte - Odsunięcie połączone, uwypuklone - - + + + + Oryginalna gwiazda + Odsunięcie połączone, wklęśnięte + Odsunięcie połączone, uwypuklone + + Operacja wykonywana w Inkscape'ie za pomocą [ Shift+ciągnięcie ] uchwytów gwiazdy to jedna z najlepszych znanych człowiekowi czynności. Jednak i to można jeszcze ulepszyć. - - + + Aby jak najwierniej naśladować kształty realnego świata, Inkscape potrafi w przypadkowy sposób zniekształcać gwiazdy i wielokąty. Delikatna deformacja czyni gwiazdę mniej regularną, bardziej zbliżoną do rzeczywistości, często zabawną. Silna deformacja jest ekscytującym sposobem uzyskania różnorodnych szalonych, nieprzewidywalnych kształtów. Podczas deformacji przypadkowej zaokrąglona gwiazda pozostaje gładko zaokrąglona. Oto skróty klawiaturowe używane do deformacji przypadkowej: - - - + + + [ Alt+ciągnięcie ] uchwytu stycznie – deformacja przypadkowa gwiazdy albo wielokąta. - - - + + + [ Alt+kliknięcie ] uchwytu – usuwa deformację przypadkową. - - + + Podczas rysowania lub edytowania zdeformowanej gwiazdy za pomocą uchwytu będzie ona drgała, ponieważ każda unikatowa pozycja jej uchwytów odpowiada unikatowej deformacji. Przesuwanie uchwytu bez wciśniętego klawisza [ Alt ] powoduje ponowną deformację przypadkową kształtu na tym samym poziomie przypadkowości. Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] zachowuje tę samą deformację, ale dostosowuje jej poziom. Poniżej znajdują się gwiazdy, których parametry deformacji są takie same, ale każda z nich jest ponowie zdeformowana poprzez delikatne przesunięcie jej uchwytu (poziom przypadkowości jest przez cały czas równy 0.1). - - - - - - - + + + + + + + Poniżej znajduje się środkowa gwiazda z poprzedniego rzędu z poziomem deformacji wahającym się od -0.2 do 0.2. - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Ciągnij uchwyt środkowej gwiazdy w powyższym rzędzie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] i obserwuj, jak zmienia się w swoich sąsiadów z prawej i lewej. - - + + Prawdopodobnie znajdziesz swoje zastosowania dla zdeformowanych gwiazd, ale ja szczególnie upodobałem sobie plamy w kształcie ameby i duże poszarpane planetoidy z fantastycznymi krajobrazami. - - - - - - - - - - - Spirale + + + + + + + + + + + Spirale - - + + Spirala Inkscape'a jest wszechstronnym kształtem i chociaż nie jest tak wciągająca jak gwiazda, to czasami jest bardzo użyteczna. Spirala, podobnie jak gwiazda, jest rysowana od środka, zarówno podczas rysowania, jak i edytowania. - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] powoduje przyciąganie w przyrostach kątowych co 15 stopni. - - + + Narysowana spirala ma dwa uchwyty – na wewnętrznym i zewnętrznym końcu. Oba uchwyty podczas zwykłego ciągnięcia zawijają bądź rozwijają spiralę tj. „kontynuują” ją, zmieniając liczbę jej zwojów. Inne skróty: - - + + Uchwyt zewnętrzny: - - - + + + [ Shift+ciągnięcie ] – skaluje/obraca wokół środka (bez zwijania/rozwijania). - - - + + + [ Alt+ciągnięcie ] – blokuje promień podczas zwijania/rozwijania. - - + + Uchwyt wewnętrzny: - - - + + + [ Alt+ciągnięcie ] pionowo – ustawianie zbieżności/rozbieżności spirali. - - - + + + [ Alt+kliknięcie ] – resetuje zbieżność. - - - + + + [ Shift+kliknięcie ] – przesuwa wewnętrzny uchwyt do środka. - - + + Rozbieżność spirali jest miarą nieliniowości jej zwojów. Gdy wynosi 1 – spirala jest jednolita, gdy jest mniejsza niż 1 [ Alt+ciągnięcie w górę ] – spirala jest gęstsza na obrzeżu, gdy jest większa od 1 [ Alt+ciągnięcie w dół ] – spirala jest gęstsza w kierunku środka: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Maksymalna liczba zwojów spirali wynosi 1024. - - + + Tak jak narzędzie „Elipsa” służy nie tylko do tworzenia elips, ale także łuków, narzędzie „Spirala” jest użyteczne do tworzenia krzywych o krzywiźnie płynnie się zmieniającej. W porównaniu ze zwykłą krzywą Beziera łuk lub spirala są często wygodniejsze w użyciu, ponieważ można je skracać lub wydłużyć, ciągnąć uchwyt wzdłuż krzywej bez wpływania na jej kształt. Chociaż spirala jest normalnie rysowana bez wypełnienia, można je dodać i usunąć kontur w celu uzyskania interesujących efektów. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Szczególnie interesujące są spirale o kropkowanym konturze – łączą płynną koncentrację kształtu z równomiernie rozłożonymi znakami, kropkami albo kreskami dając piękne efekty mory: - - - - - Podsumowanie + + + + + Podsumowanie - - + + Narzędzia kształtu Inkscape'a są potężnymi narzędziami. Poznaj ich kruczki i baw się nimi w swoim wolnym czasie. Zdobyte w ten sposób doświadczenie będzie procentowało, gdy trzeba będzie zrobić profesjonalny projekt. Używanie kształtów zamiast zwykłych ścieżek przyspiesza pracę z wektorami i ułatwia ich modyfikowanie. Jeśli masz jakieś pomysły udoskonaleń narzędzi kształtu, skontaktuj się z twórcami Inksacape'a. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg index 75a76b461..4b46c1057 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::SHAPES - - + + Este tutorial aborda as quatro ferramentas de forma: Retângulo, Elipse, Estrela e Espiral. Demonstraremos as capacidades das formas do Inkscape e sugerir exemplos de como e quando podem ser usados. - - + + - Use Ctrl+setas, a roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para o básico sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+setas, a roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para o básico sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - - + + O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versáteis, cada ferramenta capaz de criar e editar seus próprios tipos de formas. Uma forma é um objeto que pode ser modificado de maneiras únicas dependendo do seu tipo, usando alças arrastáveis e parâmetros numéricos que determinam sua aparência. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + As ferramentas de forma são Retângulo, Elipse, Estrela, e Espiral. Primeiro, vamos observar como as ferramentas de forma funcionam no geral; depois exploraremos cada uma em detalhe. - - Dicas gerais + + Dicas gerais - - + + - Uma nova forma é criada ao arrastar sobre a lousa com a ferramenta correspondente. Uma vez que a forma foi criada (e contanto que esteja selecionada), ela mostra suas alças em marcas brancas em forma de diamantes, assim você pode editar imediatamente o que você acabou de criar arrastando-se estas alças. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Todos os quatro tipos de formas mostram suas alças em todas as quatro ferramentas de forma bem como na ferramenta de edição de nós (F2). Quando você paira seu mouse sobre uma alça, aparece na Barra de Estado o que esta alça fará quando arrastada ou clicada com diferentes modificadores. - - + + Também, cada ferramenta de forma mostra seus parâmetros na barraControles de Ferramenta (que se localiza horizontalmente acima da lousa). Geralmente ela tem alguns poucos campos numéricos e um botão para retornar os valores de volta aos valores padrões). Quando forma(s) do tipo nativo da ferramenta atual é selecionada, ao editar seus valores na barra Controles de Ferramenta a(s) forma(s) selecionada(s) muda(m). - - + + Qualquer mudança feita na barra Controles de Ferramenta será gravada e usada para o próximo objeto que você desenhar com tal ferramenta. Por exemplo, depois que você muda o número de pontas de uma estrela, novas estrelas terão este número de pontas também quando desenhadas. Além disso, simplesmente selecionando uma forma, seus parâmetros são enviados para a barra de Controles e assim gravados os valores para formas recém criadas deste tipo. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Retângulos + + Retângulos - - + + Um retângulo é a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustração. O Inkscape tenta fazer o processo de criação e edição de retângulos o mais fácil e prático possível. - - + + Mude para a ferramenta Retângulo com F4 ou clicando no botão correspondende na Caixa de Ferramentas. Desenhe um novo retângulo ao lado deste azul: - desenhe aqui - - - + desenhe aqui + + + Depois, sem sair da ferramenta Retângulo, alterne a seleção de um retângulo para outro clicando sobre eles. - - + + Teclas de atalho para desenho de retângulos: - - - + + + Com Ctrl, desenhe um quadrado ou um retângulo de proporção inteira (2:1, 3:1, etc). - - - + + + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - - + + Como você pode observar, o retângulo selecionado (o retângulo recém desenhado é sempre o selecionado) mostra três alças em três dos seus cantos. Na verdade, são quatro alças, mas duas delas (no canto superior direito) se sobrepõem se o retângulo não estiver arredondado. Estas duas alças são as alças de arredondamento; as outras duas (acima à esquerda e abaixo à direita) são as alças de redimensionamento. - - + + Vamos dar uma olhada nas alças de arredondamento primeiro. Agarre uma delas e arraste para baixo. Todos os quatro cantos do retângulo ficam arredondados, e você será capaz agora de ver a segunda alça de arredondamento — ela permanece na posição original, no canto. Se você deseja cantos circulares arredondados, isso é tudo o que você precisa fazer. Se deseja cantos que são mais arredondados em um lado que em outro, você pode mover a outra alça para a esquerda. - - + + Aqui, os dois primeiros retângulos têm cantos arredondados circulares, e os outros dois, cantos arredondados elípticos: - Cantos arredondados elípticos - Cantos arredondados circulares - - - - - - + Cantos arredondados elípticos + Cantos arredondados circulares + + + + + + Ainda com a ferramenta Retângulo, clique sobre estes retângulos para selecioná-los, e observe suas alças de arredondamento. - - + + Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados podem ser constantes dentro da composição inteira, mesmo se os tamanhos dos retângulos são diferentes (pense como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vários tamanhos). O Inkscape torna esta operação fácil. Mude para a ferramenta de seleção; em sua barra de Controles, existe um grupo de quatro botões de modificação, o segundo à esquerda, mostrando dois cantos arredondados concêntricos. Este botão determina o controle de se os cantos arredondados serão ampliados juntamente com o retângulo ou não. - - + + Por exemplo, aqui o retângulo vermelho original é duplicado e ampliado várias vezes, para cima e para baixo, em diferentes proporções, com o botão "Ao ampliar retângulos, Ampliar o raio do cantos arredondados" desativado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado - - - - - - - - - - + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado + + + + + + + + + + Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados são o mesmo em todos os retângulos, de tal maneira que os arredondamentos se alinham exatamente no canto superior direito onde todos eles se encontram. Todos os retângulos azuis pontilhados foram obtidos a partir do retângulo vermelho original apenas ampliando-o com a ferramenta de seleção, sem qualquer ajuste manual das alças de arredondamento. - - + + Para uma comparação, eis aqui a mesma composição mas agora criada com o botão ligado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado - - - - - - - - - - + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado + + + + + + + + + + Agora os cantos arredondados estão tão diferentes quanto os retângulos aos quais pertencem, e não há um mínimo encontro no canto superior direito (dê um zoom para ver). Este é o mesmo (visível) resultado que você obteria convertendo o retângulo original em um caminho (Ctrl+Shift+C) e ampliando-o como um caminho. - - + + Aqui, as teclas de atalho para as alças de arredondamento de um retângulo: - - - + + + Arraste com Ctrl para igualar os dois raios (arredondamento circular). - - - + + + Ctrl+clique para igualar um raio ao outro sem arrastá-las. - - - + + + Shift+clique para remover o arredondamento. - - + + - Você pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e te permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Não arredondado faz o que ele diz — remove o arredondamente do(s) retângulo(s) selecionado(s). + Você pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e te permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Não arredondado faz o que ele diz — remove o arredondamente do(s) retângulo(s) selecionado(s). - - + + - Uma vantagem importante destes controles é que eles podem afetar muitos retângulos de uma vez só. Por exemplo, se deseja mudar todos os retângulos na camada, apenas faça Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parâmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que não retângulos for selecionado, este será ignorado — apenas retângulos serão afetados. + Uma vantagem importante destes controles é que eles podem afetar muitos retângulos de uma vez só. Por exemplo, se deseja mudar todos os retângulos na camada, apenas faça Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parâmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que não retângulos for selecionado, este será ignorado — apenas retângulos serão afetados. - - + + Agora vamos olhar as alças de redimensionamento de um retângulo. Você poderia perguntar: por que precisamos delas, se podemos simplesmente redimensionar o retângulo com a ferramenta de seleção? - - + + O problema com a ferramenta de seleção é que sua noção de horizontal e vertical é sempre a mesma da página do documento. De maneira diferente, uma alça de redimensionamento de um retângulo amplia-o ao longo dos seus lados, mesmo se o retângulo for girado ou distorcido. Por exemplo, tente redimensionar este retângulo primeiro com a ferramenta de seleção e depois com as alças de redimensionamento da ferramenta Retângulo: - - - + + + Uma vez que as alças de redimensionamento são duas, você pode redimensionar o retângulo em qualquer direção ou mesmo movê-lo ao longo dos seus lados. Estas alças sempre preservam os raios de arredondamento. - - + + Eis as teclas de atalho para as alças de redimensionamento: - - - + + + Arraste com Ctrl para mover rapidamente para os lados ou para a diagonal do retângulo. Em outras palavras, Ctrl preserva ou a largura ou a altura, ou a proporção largura/altura do retângulo (novamente, em seu próprio sistema de coordenadas que permite ser girado ou distorcido). - - + + Aqui, o mesmo retângulo rodeado por linhas pontilhadas cinza indicando as direções para as quais você pode mover o retângulo quando arrastado com Ctrl (try it): - + - - Deslocamento das alças de redimensionamento de um retângulo com Ctrl - - + + Deslocamento das alças de redimensionamento de um retângulo com Ctrl + + Inclinando e girando um retângulo, depois duplicando-o e redimensionando-o com as alças de redimensionamento, composições 3D podem ser criadas facilmente: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Os 3 retângulos originais - Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, principalmente com Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Os 3 retângulos originais + Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, principalmente com Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipses - - + + A ferramenta Elipse (F5) é capaz de criar elipses e círculos, os quais você pode transformar em segmentos ou arcos. As teclas de atalho de desenho de elipses são as mesmas que as da ferramenta Retângulo: - - - + + + Com Ctrl, desenhe um círculo ou uma elipse de proporção inteira (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - - + + Vamos explorar agora as alças de uma elipse. Selecione esta: - - - + + + Mais uma vez, você verá três alças inicialmente, mas na verdade elas são quatro. A alça localizada mais à direita são duas alças que se sobrepõem e que te permitem "abrir" a elipse. Arraste esta alça, depois arraste a outra alça que ficou visível, para obter uma variedade de segmentos em forma de pedaços de torta ou arcos: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Para obter um segmento (um arco mais dois raios), arraste para fora da elipse; para obter um arco, arraste para dentro dela. Acima, existem 4 segmentos à esquerda e 3 arcos à direita. Observe que arcos são formas abertas, ou seja, o traço apenas avança através da elipse mas não conecta as extremidades do arco. Você pode tornar isto óbvio se remover o preenchimento, deixando apenas o traço: - + - 15 + 15 - Segmentos - Arcos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmentos + Arcos + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Note o grupo de segmentos estreitos em forma de leque à esquerda. Foi fácil criá-los usando o ângulo de giro da alça com Ctrl. E aqui, as teclas de atalho de arcos/segmentos: - - - + + + Com Ctrl, gira a alça com incrementos de 15 graus quando arrastada. - - - + + + Shift+clique para completar a elipse. - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + As outras duas alças da elipse são usadas para redimensioná-la ao redor de seu centro. Suas teclas de atalho são similares as das alças de arredondamento de um retângulo: - - - + + + Arraste com Ctrl para fazer um círculo (iguala os dois raios). - - - + + + Ctrl+clique para fazer um círculo sem arrastar. - - + + E, como as alças de redimensionamento do retângulo, estas alças da elipse ajustam a altura e largura da elipse em suas próprias coordenadas. Isto significa que uma elipse girada ou distorcida pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus eixos originais enquanto permanece inalterada, quer esteja girada ou distorcida. Tente redimensionar qualquer uma destas elipses por suas alças de redimensionamento: - - - - - - - - Estrelas + + + + + + + + Estrelas - - + + Estrelas são as mais complexas e excitantes formas do Inkscape. Se você quiser impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com esta ferramenta. É interminavelmente divertido — na verdade é viciante! - - + + A ferramenta Estrela pode criar dois objetos similares mas de diferentes tipos: estrelas e polígonos. Uma estrela tem duas alças cujas posições definem a extensão e forma de suas pontas; um polígono tem apenas uma alça que simplesmente gira e redimensiona-o quando arrastada: - + - Estrela + Estrela - + - Polígono + Polígono - - + + - Na barra de Controles da ferramenta Estrela, primeiro aparece uma caixa de verificação para transformar uma estrela no polígono correspondente e vice-versa. Depois, um campo numérico configura o número de cantos de uma estrela ou polígono. Este parâmetro é apenas editável através da barra de Controles e pode variar de 3 (obviamente) a 1024, mas você não deve tentar números altos (digamos, acima de 200) se seu computador é lento. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Quando desenhar uma nova estrela ou polígono, - - - + + + Arraste com Ctrl para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - - + + Naturalmente, uma estrela é uma forma muito mais interessante (embora polígonos são mais freqüentemente úteis na prática). As duas alças de uma estrela têm funções levemente diferentes. A primeira alça (inicialmente localizada em um vértice, ou seja, em um canto convexo da estrela) diminue ou aumenta os raios da estrela, mas quando você faz um giro com esta alça (com relação ao centro da forma), a outra alça gira em conformidade. Isto significa que você não pode distorcer os raios da estrela com esta alça. - - + + A outra alça (inicialmente localizada em um canto côncavo entre dois cantos) é, por outro lado, livre para se mover tanto radialmente quanto tangencialmente, sem afetar a alça do canto. (Na verdade, esta alça pode se tornar por si própria um canto movendo-a para mais longe do centro que a outra alça.) Esta sim é a alça que pode distorcer as pontas das estrelas para obter todos os tipos de cristais, mandalas, flocos de neve e porcos-espinho: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Se você quiser apenas uma estrela comum simples sem qualquer decoração, é possível fazer com que a alça que distorce a estrela se comporte como a outra, que não distorce: - - - + + + Arraste com Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem distorção). - - - + + + Ctrl+clique para remover a distorção sem arrastar. - - + + - Como um complemento útil para o arraste de alças sobre a lousa, a barra de Controles dispõe do campoProporção do raio que define a proporção das distâncias das duas alças até o centro. + Como um complemento útil para o arraste de alças sobre a lousa, a barra de Controles dispõe do campoProporção do raio que define a proporção das distâncias das duas alças até o centro. - - + + As estrelas do Inkscape têm mais dois truques na manga. Em geometria, um polígono é uma forma com bordas de linha reta e cantos pontiagudos. No mundo real, no entanto, vários níveis de curvatura e arredondamento estão normalmente presentes — e o Inkscape pode fazer isso também. Arredondar uma estrela ou polígono funciona um pouco diferente de arredondar um retângulo. Você não dispõe de uma alça dedicada para isto, mas - - - + + + Shift+arraste uma alça tangencialmente para arredondar a estrela ou polígono. - - - + + + Shift+clique sobre uma alça para remover o arredondamento. - - + + "Tangencialmente" significa em uma direção perpendicular à direção do centro. Se você "gira" uma alça com Shift no sentido anti-horário ao redor do centro, obterá arredondamento positivo; com giro no sentido horário, obterá arredondamento negativo. (Veja abaixo exemplos de arredondamento negativo.) - - + + Aqui está uma comparação de um quadrado arredondado (ferramenta Retângulo) com um polígono de 4 cantos arredondados (ferramenta Estrela): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + Como você pode ver, enquanto um retângulo arredondado tem segmentos de linha reta em seus lados e arredondamentos (geralmente elípticos) circulares, um polígono ou estrela arredondada não tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente entre um máximo (nos cantos) e um mínimo (na metade da distância entre os cantos). O Inkscape faz isto simplesmente adicionando tangentes Bezier colineares a cada nó da forma (você pode observá-los se converter a forma em caminho e examiná-la com a ferramenta de edição de nós). - - + + - O parâmetro Arredondado que você pode ajustar na barra de Controles é a proporção do comprimento destas tangentes com relação ao comprimento dos cantos do polígono/estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 dão um arredondamento "normal" do tipo que você esperaria; outros valores tendem a produzir padrões belos, intricados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alças. Aqui estão alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + O parâmetro Arredondado que você pode ajustar na barra de Controles é a proporção do comprimento destas tangentes com relação ao comprimento dos cantos do polígono/estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 dão um arredondamento "normal" do tipo que você esperaria; outros valores tendem a produzir padrões belos, intricados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alças. Aqui estão alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Se você quiser que as pontas de uma estrela sejam pontiagudas mas suas concavidades sejam suaves ou vice-versa, isto é fácil de fazer criando um offset (Ctrl+J) a partir da estrela: - - - - Estrela original - Offset ligado, comprimido - Offset ligado, expandido - - + + + + Estrela original + Offset ligado, comprimido + Offset ligado, expandido + + Shift+arrastar as alças da estrela no Inkscape é uma das maiores maravilhas conhecida pelo homem. Mas ainda pode ficar melhor. - - + + Para imitar melhor as formas do mundo real, o Inkscape pode tornar Aleatório (em outras palavras, distorção aleatória) suas estrelas e polígonos. Distorção aleatória leve deixa a estrela menos regular, mais humana, geralmente engraçada; já uma distorção pesada é uma maneira excitante de obter uma variedade de formas loucamente imprevisíveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando distorcida aleatoriamente. Aqui estão as teclas de atalho: - - - + + + Alt+arraste uma alça tangencialmente para distorcer aleatoriamente a estrela ou polígono. - - - + + + Alt+clique sobre uma alça para remover a distoção aleatória. - - + + Enquanto você desenha ou arrasta a alça de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela "tremerá" porque cada posição única de suas alças correspondem a sua própria distorção aleatória única. Assim, movendo uma alça sem Alt, a forma será distorcida novamente com o mesmo nível de aleatoriedade, enquanto arrastando-a com Alt mantém-se a mesma distorção mas o nível é ajustado. Aqui estão estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada uma é distorcida novamente com movimentos muito suaves da alça (o valor do campo Aleatório é 0,1 em todas elas): - - - - - - - + + + + + + + E aqui é a estrela do meio da linha anterior, com o nível de distorção aleatória variando entre -0,2 e 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Alt+arraste uma alça da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda — e mesmo além disso. - - + + Você provavelmente vai achar suas próprias aplicações para estrelas distorcidas aleatoriamente, mas eu especialmente gosto de manchas arredondadas em forma de ameba e grandes planetas irregulares com paisagens fantásticas: - - - - - - - - - - - Espirais + + + + + + + + + + + Espirais - - + + A espiral do Inkscape é uma ferramenta versátil, e embora não tão cativantes como a estrela, ela pode ser, alguma vezes, muito útil. Uma espiral, assim como uma estrela, é desenhada a partir do centro; enquanto é desenhada e editada, - - - + + + Ctrl+arraste para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - - + + Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alças nas suas extremidades interna e externa. Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrola ou desenrola a espiral (isto é, dá "continuidade" à espiral, mudando o número de voltas). Outras teclas de atalho: - - + + Alça externa: - - - + + + Shift+arraste para ampliar/girar ao redor do centro (sem enrolar/desenrolar). - - - + + + Alt+arraste para travar o raio enquanto enrola/desenrola. - - + + Alça interna: - - - + + + Alt+arraste verticalmente para convergir/divergir a espiral. - - - + + + Alt+clique para configurar a divergência para o valor padrão. - - - + + + Shift+clique para mover a alça interna para o centro. - - + + A divergência de uma espiral é a medida não linear de suas revoluções. Quando igual a 1, a espiral é uniforme; quando menor que 1 (Alt+arraste para cima), a espiral é mais densa na periferia; quando é muito maior que 1 (Alt+arraste para baixo), a espiral é mais densa no centro: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + O número máximo de revoluções para uma espiral é 1024. - - + + Assim como a ferramenta Elipse é adequada não apenas para elipses mas também para arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para fazer linhas com curvatura que varia suavemente. Comparada a uma curva Bezier comum, um arco ou uma espiral é geralmente mais prática porque você pode diminuí-la ou aumentá-la arrastando uma alça ao longo da curva sem afetar sua forma. Ainda, enquanto uma espiral é normalmente desenhada sem preenchimento, você pode adicionar preenchimento e remover o traço para criar efeitos interessantes. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Especialmente interessantes são as espirais com traço pontilhado — elas combinam a concentração suave da forma com espaçamento regular de pontos ou pequenos traços criando belos efeitos moiré: - - - - - Conclusão + + + + + Conclusão - - + + As ferramentas de forma do Inkscape são muito poderosas. Aprenda seus truques e brinque com eles em seu tempo livre — isto dará resultado quando você fazer seu trabalho de design, porque usar formas em vez de simples caminhos geralmente acelera a criação e modificação da arte vetorial. Se você tem idéias para melhorar as ferramentas de forma, por favor entre em contato com os desenvolvedores. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg index e97a7810f..80e255646 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::ФИГУРЫ - - + + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. - - + + - Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. - - + + У Inkscape есть четыре удобных инструмента для работы с фигурами, каждый из которых может создавать или редактировать только собственный тип фигур. Фигура — это объект, изменять который можно разными уникальными для него способами, используя узлы управления и числовые параметры, которые определяют внешний вид фигуры. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. - - Основные приёмы + + Основные приёмы - - + + - Новая фигура создаётся нажатием и перетаскиванием по холсту курсора соответствующего инструмента. Когда фигура создана (и выбрана), она отображает свои узлы управления в виде белых меток в форме кристалла. Теперь вы можете сразу редактировать созданное, перемещая эти узлы. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Все четыре разновидности фигур показывают свои узлы управления с любым из включённых инструментов редактирования фигур, также как и с включённым инструментом редактирования узлов (F2). В момент наведения курсора мыши на один из узлов он (курсор) сообщает вам в строке состояния, что сделает этот узел при его смещении или нажатии по нему с разными модификаторами. - - + + Кроме того, каждая фигура отображает свои параметры в панели параметров инструмента (которая находится над холстом). Обычно панель настроек инструмента содержит несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса значений в изначальное состояние. Когда фигура выбрана её «родным» инструментом, редактирование значений в панели настроек изменит выбранную фигуру. - - + + Любые изменения в параметрах инструмента запоминаются и используются для следующей новой фигуры. Например, если вы измените количество лучей звезды, у всех последующих новых звёзд будет такое же количество лучей. Более того, новые параметры фигур запоминаются глобально для каждой новой сессии работы с Inkscape. - - + + @@ -124,273 +129,273 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Прямоугольники + + Прямоугольники - - + + Прямоугольник является простейшей, но, возможно, самой распространённой фигурой в дизайне и иллюстрировании. Inkscape пытается сделать создание и редактирование прямоугольников настолько простым и удобным, насколько это вообще возможно. - - + + Переключитесь на инструмент редактирования прямоугольников F4 или щёлкните мышью по его значку (синий квадратик слева). Создайте новый прямоугольник рядом с приведённым ниже: - рисуйте тут - - - + рисуйте тут + + + Теперь, не меняя инструмента, переключитесь с одного прямоугольника на другой, щёлкнув мышью по только что созданному. - - + + Горячие клавиши для рисования прямоугольников: - - - + + + С нажатой клавишей Ctrl рисуется прямоугольник с целочисленным (2:1, 3:1, и т.д.) соотношением сторон. - - - + + + С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - - + + Как видите, выбранный прямоугольник (только что созданный прямоугольник всегда выделен) показывает три управляющих ручки по углам. На самом деле их четыре, но две из них (вверху справа) накладываются друг на друга, если углы прямоугольника не закруглены. Эти две ручки называются ручками закругления; другие две (верхний левый и нижний правый) — ручки изменения размера. - - + + Сперва обратим внимание на закругляющие ручки. Схватите один из них и потяните вниз — все четыре угла прямоугольника станут закруглёнными, и вы увидите вторую закругляющую ручку, которая стоит на месте в углу. Если вы хотите получить закруглённые углы, то это все, что вам нужно. Если же вы хотите получить закруглённые, но вытянутые в одну или другую сторону углы, вам нужно сдвинуть верхнюю ручку закругления влево. - - + + Первые два прямоугольника, изображённые ниже, имеют круговые закруглённые углы, а другие два — эллиптические закруглённые углы: - Эллипсоподобные углы - Дугоподобные углы - - - - - - + Эллипсоподобные углы + Дугоподобные углы + + + + + + По-прежнему используя инструмент для редактирования прямоугольников, щёлкните мышью по прямоугольникам и обратите внимание на расположение ручек закругления. - - + + Зачастую, радиус закругления у фигуры должен быть постоянным в пределах всего документа, даже если размеры прямоугольников разные (подумайте о диаграмме с закруглёнными прямоугольниками разных размеров). Inkscape позволяет легко решить эту задачу. Переключитесь на инструмент выделения; в его панели настроек есть группа из четырёх кнопок, на второй слева изображены закруглённые углы. Это и есть способ контроля закруглённости углов при изменении размера прямоугольника. - - + + Для наглядности ниже изображён изначальный, красный прямоугольник и его копии с изменёнными пропорциями. Кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» в данном случае выключена: - Изменение размера закруглённых прямоугольниковс отключённым режимом «При изменении размера прямоугольников + Изменение размера закруглённых прямоугольниковс отключённым режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Обратите внимание: так как размер и форма закруглённых углов одинаковы у всех прямоугольников, угол закругления совпадает в общем для всех фигур в правом верхнем углу. Все голубоватые прямоугольники получены из красного простым изменением его размера посредством инструмента выделения без каких-либо ручных коррекций положения ручек закругления. - - + + Для сравнения ниже приведена такая же композиция, но теперь кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» включена: - Изменение размера закруглённых прямоугольниковс включённым режимом «При изменении размера прямоугольников + Изменение размера закруглённых прямоугольниковс включённым режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Теперь закруглённые углы так же различны, как и прямоугольники, которым они принадлежат, а в верхнем правом углу заметно несоответствие углов (увеличьте для наглядности). Это внешне схожий результат, как если бы вы преобразовали исходный прямоугольник в контур (Ctrl+Shift+C) и меняли его размер. - - + + Ниже приведены горячие клавиши для ручек закругления прямоугольника: - - - + + + Тяните ручку с нажатым Ctrl, чтобы получить кругоподобное закругление (узлы движутся синхронно). - - - + + + Ctrl+щелчок по узлу даст тот же эффект без смещения ручки. - - - + + + Shift+щелчок по ручке сбрасывает закругление. - - + + - Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглён» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. + Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглён» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. - - + + - Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+AВыбрать всё») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. + Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+AВыбрать всё») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. - - + + Теперь обратим внимание на узлы изменения размера прямоугольника. Вы можете спросить, зачем они нужны, если можно менять размер прямоугольника с помощью инструмента выделения. - - + + Проблема использования инструмента выделения состоит в том, что понятие горизонтали и вертикали всегда такое же, как у документа. А вот у инструмента редактирования прямоугольников, напротив, изменение размера соответствующими ручками происходит всегда вдоль сторон прямоугольника. Для наглядности попробуйте изменить размер прямоугольника инструментом выделения, а после — при помощи его ручек, используя инструмент редактирования прямоугольников: - - - + + + Так как ручек, меняющих размер, две, вы можете менять размер прямоугольника в любом направлении. Ручки управления всегда сохраняют угол закругления. - - + + Ниже приведены горячие клавиши для управляющих ручек, меняющих размер: - - - + + + Тяните ручку с нажатым Ctrl чтобы растянуть прямоугольник в сторону или по диагонали. Другими словами, Ctrl сохраняет соотношение ширины, высоты или ширины/высоты прямоугольника (в его собственной системе координат, которая может быть сжата или скошена). - - + + На приведённом ниже примере изображён прямоугольник с серыми пунктирными линиями, показывающими направления, по которым будут двигаться ручки, меняющие размер с нажатым Ctrl (попробуйте): - + - - Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl - - + + Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl + + Из скошенных, повёрнутых, с изменённым при помощи ручек прямоугольников размером, можно легко создать трёхмерную композицию: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Три исходных прямоугольника - Несколько скопированных прямоугольников с размером, изменённым управляющими ручками, преимущественно с Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Три исходных прямоугольника + Несколько скопированных прямоугольников с размером, изменённым управляющими ручками, преимущественно с Ctrl + + @@ -460,616 +465,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Эллипсы + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Эллипсы - - + + Инструмент для редактирования эллипсов («Рисовать круги, эллипсы и дуги» F5) может создавать эллипсы и круги, которые вы можете превращать в сегменты или дуги. Горячие клавиши такие же, как и у инструмента редактирования прямоугольников: - - - + + + С нажатым Ctrl рисуется круг или эллипс с целочисленным соотношением сторон прямоугольника в который вписывается эллипс (2:1, 3:1 и т.д.). - - - + + + С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - - + + Давайте исследуем ручки эллипса. Выберите красный эллипс: - - - + + + Как и в случае с прямоугольником, изначально вы видите только три ручки, хотя на самом деле их четыре. Под правой ручкой скрыта ещё одна, позволяющая «открыть» эллипс. Потяните немного правую ручку, затем потяните появившуюся, скрытую ранее ручку управления, чтобы получить разные варианты сегментов или дуг: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Чтобы получить сегмент, потяните ручку вне эллипса, а для получения дуги — внутри его. На верхнем примере 4 сегмента слева и 3 дуги справа. Дуги — это незакрытые фигуры, т.е. обводка идёт вдоль эллипса, но не соединена в концах дуги. Вы можете сделать это более наглядным, убрав заливку и оставив только обводку: - + - 15 + 15 - Сегменты - Дуги - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Сегменты + Дуги + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Обратите внимание на веероподобную группу сегментов слева. Их легко было создать, потянув за узел с нажатой клавишей Ctrl. Ниже приведены горячие клавиши для узлов дуги/сегмента: - - - + + + С нажатой клавишей Ctrl узел смещается ступенчато, шагами по 15 градусов. - - - + + + Shift+щелчок по ручке сделает эллипс целым (не дугой или сегментом). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Другие две ручки в эллипсе используются для изменения размера вокруг центра. Их горячие клавиши схожи с клавишами ручек, закругляющих прямоугольник: - - - + + + Потяните с нажатой клавишей Ctrl, чтобы получить круг (сделать радиусы равными между собой). - - - + + + Ctrl+щелчок преобразует эллипс в круг без необходимости в смещении. - - + + Как и у прямоугольника, ручки управления, меняющие размер, регулируют ширину и высоту в собственных координатах эллипса. Это значит, что сплюснутый или повёрнутый эллипс может быть вытянут или сжат по линии собственных осей, оставаясь сплюснутым или повёрнутым. Попробуйте изменить размер этих эллипсов при помощи ручек, меняющих размер: - - - - - - - - Звёзды + + + + + + + + Звёзды - - + + Звёзды — наиболее сложные и захватывающие фигуры в Inkscape. Если вы хотите поразить своих друзей, дайте им поиграться с инструментом, создающим звёзды. Это очень увлекательно, настолько, что может появиться зависимость! - - + + Инструмент для создания и редактирования звёзд может создавать два типа объектов: звёзды и многоугольники. Звезда содержит два узла управления, которые определяют длину и форму лучей. Многоугольник содержит только одну ручку управления, которая просто поворачивает или меняет его тогда, когда за эту ручку тянут: - + - Звезда + Звезда - + - Многоугольник + Многоугольник - - + + - В панели управления инструмента, создающего звёзды, первым идёт переключатель звезда/многоугольник, далее числовое поле, в котором меняется количество вершин звезды или многоугольника. Допустимый диапазон значений последнего параметра от 3 (что очевидно) до 1024, но если компьютер медленный, больше 200 вершин использовать не советуем. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Когда рисуете новую звезду или многоугольник: - - - + + + Нажатый Ctrl даст пошаговый поворот (по 15 градусов). - - + + Конечно, звезда — наиболее интересная фигура (хотя многоугольники зачастую более полезны на практике). Две управляющих ручки звезды немного отличаются по своим функциям. Первая ручка (изначально она на кончике острия) делает лучи звезды длиннее или короче, но когда вы поворачиваете её (относительно центра фигуры), другая ручка тоже поворачивается. Это значит, что вы не можете наклонить лучи звезды, используя эту ручку. - - + + Другая ручка (изначально она находится во впадине угла между двумя остриями), напротив, свободна в лучевых и поверхностных движениях без воздействия на вторую ручку. На самом деле, эта ручка сама может стать вершиной, будучи смещённой дальше другой от центра звезды. Эта ручка может наклонять кончики звезды, результатом чего станут разновидности кристаллов, мандал, снежинок и дикообразов: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Если хотите получить обычную правильную звезду без лишних завихрений, вы можете заставить скашивающую ручку стать нескашивающей: - - - + + + Потяните за ручку с нажатой клавишей Ctrl, чтобы сохранить лучи звезды строго лучеобразными (без искажений). - - - + + + Ctrl+щелчок по ручке убирает искажения без смещения ручки. - - + + - Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задаёт отношение двух управляющих ручек к центру. + Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задаёт отношение двух управляющих ручек к центру. - - + + В качестве полезного дополнения, в панели управления есть поле Отношение радиусов, которое определяет отношение расстояний от ручек до центра. У звёзд в Inkscape есть ещё две хитрости в запасе. В геометрии многоугольник — фигура с прямыми линиями и резкими углами. В реальности же разные виды криволинейности и закруглённости — нормальное явление, и Inkscape позволяет получить подобные эффекты. Закругление звезды или многоугольника получается немного иначе, чем закругление у прямоугольников. Вам не нужно использовать отдельную ручку для этого, но - - - + + + Shift+смещение узла по касательной даст округление звезды или многоугольника. - - - + + + Shift+щелчок по ручке сбросит закругление. - - + + «Касательно» — значит в направлении, перпендикулярном центру. Если вы «повернёте» ручку с нажатой клавишей Shift против часовой стрелки вокруг центра, то получите положительное закругление; поворот по часовой даст отрицательное закругление (смотрите далее примеры отрицательного закругления). - - + + Ниже приведено сравнение закруглённого прямоугольника (с использованием инструмента создания и правки прямоугольников) с закруглённым четырёхконечным многоугольником (с использованием инструмента создания звёзд и многоугольников): - + - Многоугольник с закруглением + Многоугольник с закруглением - + - Прямоугольник с закруглением + Прямоугольник с закруглением - - + + Как вы можете видеть, у закруглённого прямоугольника есть части из прямых линий и части c закруглением; закруглённый же многоугольник или звезда не имеют прямых линий вообще, кривизна мягко переходит от максимальной (в углах) к минимальной (в середине между углами). Inkscape делает это путём добавления коллинеарных касательных Безье к каждому узлу фигуры (вы можете увидеть их, если преобразуете фигуру в контур и проверите его инструментом редактирования узлов). - - + + - Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернёт направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закруглённости может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернёт направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закруглённости может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Если вы хотите чтобы кончики звезды были острыми, а впадины — гладкими, или наоборот, этого легко добиться, создав втяжку звезды (Ctrl+J): - - - - Исходная звезда - Связанная втяжка, втянута - Связанная втяжка, вытянута - - + + + + Исходная звезда + Связанная втяжка, втянута + Связанная втяжка, вытянута + + Shift+смещение ручек звезды в Inkscape — одно из прекраснейших занятий, известных человечеству. Но оно может стать ещё лучше. - - + + Для более близкой имитации фигур из реального мира Inkscape может искажать случайным образом звёзды и многоугольники. Незначительное искажение такого рода делает звезду менее правильной и более «человечной», чаще забавной; сильное искажение случайным образом — это путь к получению разнообразных сумасшедших непредсказуемых фигур. Закруглённая звезда остаётся слегка закруглённой после искажения случайным образом. Вот горячие клавиши: - - - + + + Alt+перемещение ручки по касательной искажает звезду или многоугольник случайным образом. - - - + + + Alt+щелчок по ручке сбрасывает искажение. - - + + Когда будете смещать ручку звезды, подвергшейся эффекту «случайности», она будет дрожать, так как каждый шаг ручки соответствует собственному уникальному значению случайности. Смещение ручки звезды без нажатой клавиши Alt ещё раз применяет эффект случайности к фигуре с тем же уровнем случайности, в то время как Alt-смещение сохраняет искажение, но корректирует уровень. Ниже приведены звёзды с одинаковыми параметрами, но к каждой из них применён эффект случайности путём небольшого сдвига их ручек (уровень случайности везде равен 0,1): - - - - - - - + + + + + + + А тут средняя звезда из предыдущего примера, но уже с переменным уровнем искажения от -0,2 до 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Сместите ручку средней звезды в ряду при помощи Alt+смещение и понаблюдайте, как звезда превращается в своих соседей справа и слева. - - + + Вероятно, вы найдёте собственное применение звёздам, искажённым случайным образом, но я использую их для закруглённых амёбовидных клякс и огромных грубых планет с фантастической поверхностью: - - - - - - - - - - - Спирали + + + + + + + + + + + Спирали - - + + Спираль в Inkscape —это многосторонняя форма, возможно, не такая полезная как звезда, но и она, при необходимости, может стать очень полезной. Спираль, как и звезда, рисуется от центра; и рисуется, и редактируется. - - - + + + Ctrl+смещение даст шаги смещения в 15 градусов (по умолчанию). - - + + У нарисованной спирали есть две ручки: одна находится на конце внутри, другая — на конце снаружи. Обе ручки легко перемещаются, сворачивая и разворачивая спираль (как бы «продолжая» её, меняя количество витков). Горячие клавиши: - - + + Внешняя ручка: - - - + + + Shift+смещение для изменения размера/поворота вокруг центра (нет сворачивания/разворачивания). - - - + + + Alt+смещение оставит неизменным радиус во время разворачивания/сворачивания. - - + + Внутренняя ручка: - - - + + + Alt+смещение по вертикали для схождения/расхождения. - - - + + + Alt+щелчок для сброса расхождения. - - - + + + Shift+щелчок для смещения внутренней ручки к центру. - - + + Нелинейность спирали — это мера расхождения витков. Когда нелинейность равна 1, спираль однообразная; когда меньше единицы (Alt+смещение вверх) — спираль плотнее к окружности; когда больше единицы (Alt+смещение вниз) — спираль плотнее к центру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Максимальное количество витков спирали равно 1024. - - + + Как инструмент для создания эллипсов хорош для создания не только эллипсов, но и дуг (линий неизменной кривизны), так и инструмент для создания спиралей полезен для создания кривых со слабо меняющейся кривизной. Сравнивая обычные кривые Безье с дугами или спиралями, можно отметить, что последние более удобны, потому что вы можете укорачивать или удлинять их, смещая ручку по линии изгиба без искажения общей формы. А ещё вы можете получить интересный эффект, нарисовав обычную спираль, убрав обводку и добавив заливку. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Особенно интересны спирали с пунктирной обводкой — они объединяют гладкую крепость формы с правильно распределёнными метками (точками или чёрточками) для получения более красивых эффектов: - - - - - Заключение + + + + + Заключение - - + + Инструменты для работы с фигурами в Inkscape обладают огромный потенциалом. Изучите их особенности и применяйте их в своё удовольствие — это вам пригодится в творческой работе, потому что использование фигур вместо обычных контуров зачастую делает векторные работы быстро выполнимыми и более легко изменяемыми. Если у вас есть какие-либо идеи по дальнейшему улучшению инструментов фигур, не стесняйтесь сообщить о них разработчикам. - + @@ -1099,9 +1109,9 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg index eec3bc53b..78cb85fc6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg @@ -36,359 +36,357 @@ - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + ::TVARY - - + + Tento návod popisuje štyri nástroje na tvorbu tvarov: Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Predvedieme, čo dokážu tvary v Inkscape a ukážeme príklady ako a kedy je ich možné použiť. - - + + - Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. + Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. - - + + Inkscape má štyri všestranné nástroje tvarov, z ktorých každý dokáže vytvárať a upravovať svoj vlastný typ tvarov. Tvar je objekt, ktorý môžete meniť spôsobmi, ktoré sú jedinečné pre daný typ tvaru, pomocou úchopov, ktoré je možné ťahať a číselných parametrov, ktoré určujú vzhľad tvaru. - - + + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, -rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple -path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape -to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + Napríklad pri hviezde môžete meniť počet lúčov, ich dĺžku, uhol, zaoblenie atď. — ale hviezda zostáva hviezdou. Tvar je „menej voľný“ ako jednoduchá cesta, ale často je zaujímavejší a užitočnejší. Vždy môžete previesť tvar na cestu (Ctrl+Shift+C), ale opačná transformácia nie je možná. - - + + Nástroje tvarov sú Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Najprv sa pozrime ako nástroje tvarov fungujú vo všeobecnosti. Neskôr sa budeme podrobne zaoberať každým tvarom samostatne. - - Všeobecné tipy + + Všeobecné tipy - - + + - Nový tvar vytvoríte ťahaním na plátne s príslušným nástrojom. Keď je tvar vytvorený (a pokým je vybraný), zobrazujú sa jeho úchopy ako značky v tvare diamantu, takže môžete okamžite upravovať, čo ste vytvorili ťahaním týchto úchopov. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Všetky štyri druhy tvarov zobrazujú svoje úchopy pri každom zo štyroch nástrojov tvarov ako aj pri nástroji Uzol (F2). Keď podržíte myš nad úchopom, v stavovom riadku sa zobrazí, čo sa s týmto úchopom stane, keď ho potiahnete alebo naň kliknete s rôznymi stlačenými klávesmi. - - + + Každý nástroj tvaru tiež zobrazuje svoje parametre v Ovládacom paneli nástrojov (ktorý sa nachádza vodorovne nad plátnom). Zvyčajne má niekoľko číselných vstupných polí a tlačidlo na obnovenie štandardných hodnôt. Keď sú vybrané tvary, ktoré sú pre momentálne vybraný nástroj natívne, upravovaním hodnôt v Riadiacom paneli môžete meniť vybrané tvary. - - + + Všetky zmeny Ovládacích panelov nástrojov sa zapamätajú a použijú na ďalší objekt, ktorý týmto nástrojom vytvoríte. Napríklad potom ako zmeníte počet lúčov hviezdy, nové hviezdy budú mať tiež tento počet lúčov. Naviac aj jednoduchým vybraním tvaru pošlete jeho parametre Ovládaciemu panelu a tým nastavíte hodnoty pre novovytvorené tvary tohto typu. - - + + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking -on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click -(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Keď máte vybraný nástroj tvaru, môžete vybrať objekt tým, že naň kliknete. Ctrl+kliknutie (výber v skupine) a Alt+kliknutie (výber pod) tiež fungujú rovnako ako pri nástroji Výber. Esc ruší výber. - - Obdĺžniky + + Obdĺžniky - - + + Obdĺžnik je najjednoduchší ale zrejme najbežnejší tvar v návrhu a ilustrácii. Inkscape sa pokúša čo najviac zjednodušiť a spohodlniť vytváranie a upravovanie obdĺžnikov. - - + + Klávesom F4 alebo stlačením jeho tlačidla na paneli nástrojov prepnite nástroj Obdĺžnik. Nakreslite nový obdĺžnik pozdĺž tohto modrého: - kreslite sem - - - + kreslite sem + + + Potom, bez toho aby ste opustili nástroj Obdĺžnik, prepínajte výber medzi jedným a druhým obdĺžnikom tým, že na ne kliknete. - - + + Skratky na kreslenie obdĺžnikov: - - - + + + Pomocou Ctrl nakreslite štvorec alebo obdĺžnik s celočíselným pomerom strán (2:1, 3:1 atď). - - - + + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - - + + Ako môžete vidieť, vybraný obdĺžnik (práve nakreslený obdĺžnik je vždy vybraný) má tri úchopy v troch svojich rohoch. V skutočnosti sú to štyri úchopy, ale dva z nich (v pravom hornom rohu) sa prekrývajú, ak obdĺžnik nemá zaoblené rohy. Tieto dva sú úchopy na zaoblenie; ostatné dva (vľavo hore a vpravo dolu) sú úchopy na zmenu veľkosti. - - + + Pozrime sa najprv na úchopy na zaoblenie. Chyťte jeden z nich a potiahnite dolu. Všetky štyri rohy obdĺžnika sa zaoblia a teraz môžete vidieť aj druhý úchop na zaoblenie — zostáva v pôvodnej polohe v rohu. Ak chcete kruhové zaoblené rohy, viac nemusíte robiť. Ak chcete rohy so zaoblením viac na jednej strane ako na druhej, môžete potiahnuť druhý úchop smerom doľava. - - + + Tieto dva obdĺžniky majú kruhové zaoblené rohy a ďalšie dva majú eliptické zaoblené rohy. - Eliptické zaoblené rohy - Kruhové zaoblené rohy - - - - - - + Eliptické zaoblené rohy + Kruhové zaoblené rohy + + + + + + Pokým máte stále vybraný nástroj Obdĺžnik, vyberte tieto dva obdĺžniky kliknutím a pozorujte ich úchopy na zaoblenie. - - + + Často musí byť polomer a tvar zaoblených rohov rovnaký v rámci celej kompozície, aj ak sú veľkosti obdĺžnikov rozličné (napríklad diagramy so zaoblenými obdĺžnikmi rôznych veľkostí). V Inkscape je jednoduché to dosiahnuť. Vyberte nástroj Výber, v jeho Ovládacom paneli nástrojov je skupina štyroch prepínačov, na druhom zľava sú dva sústredné zaoblené rohy. Týmto ovládate, či sa mení veľkosť zaoblenia rohov, keď meníte veľkosť obdĺžnika. - - + + Tu je napríklad pôvodný červený obdĺžnik, niekoľkokrát duplikovaný so zmenenou veľkosťou — zväčšený aj zmenšený, pričom prepínač „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ je vypnutý: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + + Všimnite si, že veľkosť a tvar zaoblených rohov je na všetkých obdĺžnikoch rovnaká, takže sa zaoblenia presne zarovnávajú v pravom hornom rohu, kde sa stretávajú. Všetky bodkované modré obdĺžniky boli vytvorené z pôvodného červeného obdĺžnika iba zmenou mierky pri nástroji Výber, bez akéhokoľvek ručného dolaďovania úchopov na zaoblenie. - - + + Tu je pre porovnanie rovnaká kompozícia, ale teraz je vytvorená s prepínačom „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ zapnutým: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + + Teraz sú zaoblené rohy rozdielne, podľa toho ktorému obdĺžniku patria, a v pravom hornom rohu zarovnanie nesedí (uvidíte po priblížení). Toto je rovnaký (viditeľný) výsledok ako by ste dostali, keby ste pôvodný obdĺžnik previedli na cestu (Ctrl+Shift+C) a menili rozmery tejto cesty. - - + + Tu sú skratky pre úchopy na zaoblenie obdĺžnika: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl urobíte druhý polomer rovnaký (kruhové zaobľovanie). - - - + + + Ctrl+kliknutím urobíte druhý polomer rovnaký bez ťahania. - - - + + + Shift+kliknutím odstránite zaoblenie. - - + + - Možno ste si všimli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadať v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. + Možno ste si všimli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadať v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. - - + + - Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniť veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniť všetky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (Vybrať všetky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. + Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniť veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniť všetky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (Vybrať všetky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. - - + + Teraz sa pozrime na úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika. Môžete sa čudovať prečo ich všetky potrebujeme, keď môžeme jednoducho zmeniť veľkosť obdĺžnika nástrojom Výber. - - + + Problém nástroja Výber je, že jeho pojem vodorovnej a zvislej roviny sa vždy týka stránky dokumentu. Naopak úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika menia jeho veľkosť pozdĺž danej osi obdĺžnika, aj keď je obdĺžnik otočený alebo skosený. Skúste napríklad zmeniť veľkosť tohto obdĺžnika nástrojom Výber a potom pomocou jeho úchopov na zmenu veľkosti pri nástroji Obdĺžnik: - - - + + + Keďže úchopy na zmenu veľkosti sú dva, môžete meniť veľkosť obdĺžnika v akomkoľvek smere alebo ho dokonca posúvať po stranách. Úchopy na zmenu veľkosti vždy zachovávajú polomery zaoblenia. - - + + Tu sú skratky úchopov na zmenu veľkosti: - - - + + + Ťahanie s Ctrl bude prichytávať ku stranám alebo diagonálam obdĺžnika. Inými slovami Ctrl zachováva buď šírku alebo výšku alebo pomer výšky ku šírke obdĺžnika (opäť v jeho vlastnom systéme súradníc, ktorý môže byť otočený alebo skosený vzhľadom na stránku). - - + + Tu je rovnaký obdĺžnik, šedé bodkované čiary zobrazujú smery ku ktorým sa úchopy na zmenu veľkosti prichytávajú pri ťahaní so stlačeným Ctrl (skúste to): - + - - Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl - - + + Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl + + Naklonením alebo otočením obdĺžnika a jeho duplikovaním a zmenou veľkosti pomocou úchopov na zmenu veľkosti je možné jednoducho vytvárať trojrozmerné kompozície. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 pôvodné obdĺžniky - Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 pôvodné obdĺžniky + Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl + + @@ -458,616 +456,620 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipsy + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipsy - - + + Nástroj Elipsa (F5) dokáže vytvárať elipsy a kružnice, z ktorých môžete robiť segmenty a oblúky. Skratky na kreslenie sú rovnaké ako pri nástroji Obdĺžnik: - - - + + + So stlačeným - - - + + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - - + + Pozrime sa na úchopy elipsy. Vyberte tento: - - - + + + Opäť môžete vidieť na začiatku tri úchopy, ale v skutočnosti sú štyri. Ten najviac vpravo sú dva prekrývajúce sa úchopy, ktoré umožňujú elipsu „otvoriť“. Potiahnite za úchop celkom vpravo, potom potiahnite za druhý úchop, ktorý sa pod ním objaví, čím dostanete rôzne koláčové výseky alebo oblúky. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Aby ste vytvorili segment (oblúk s dvomi rôznymi polomermi), ťahajte smerom von z elipsy; aby ste dostali oblúk, ťahajte smerom dnu. Hore sú 4 segmenty naľavo a 3 oblúky napravo. Všimnite si, že oblúky sú neuzavreté tvary, t.j. ťah ide iba pozdĺž elipsy, ale neuzatvára konce oblúka. Toto zjavne uvidíte, keď odstránite výplň a necháte iba ťah: - + - 15 + 15 - Segmenty - Oblúky - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmenty + Oblúky + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Všimnite si skupiny úzkych úsekov vľavo v tvare ventilátora. Bolo jednoduché ich vytvoriť pomocou prichytávania úchopu k uhlu pri stlačenom Ctrl. Tu sú skratky úchopov oblúkov/segmentov: - - - + + + So stlačeným Ctrl pri ťahaní prichytáva každých 15 stupňov. - - - + + + Shift+kliknutím sa vytvorí celá elipsa (nie oblúk či segment). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + Uhol prichytávania je možné zmeniť v Nastaveniach Inkscape (záložka Správanie > Kroky). - - + + Ostatné dva úchopy elipsy sa používajú na zmenu jej veľkosti okolo jej stredu. Ich skratky sa podobajú na skratky úchopov na zaoblenie obdĺžnika: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl vytvoríte kružnicu (urobíte rovnaké oba polomery). - - - + + + Ctrl+kliknutím vytvoríte kružnicu bez ťahania. - - + + A ako pri úchopoch na zmenu veľkosti obdĺžnika, tieto úchopy elipsy nastavujú výšku a šírku elipsy vo vlastnom súradnicovom systéme elipsy. To znamená, že otočenú alebo skosenú elipsu je možné jednoducho natiahnuť alebo zmenšiť pozdĺž jej pôvodných osí, pričom zostáva otočená alebo skosená. Skúste zmeniť veľkosť ktorejkoľvek z týchto elíps pomocou úchopov na zmenu veľkosti: - - - - - - - - Hviezdy + + + + + + + + Hviezdy - - + + Hviezdy sú najkomplexnejšie a najzaujímavejšie tvary v Inkscape. Ak chcete, aby vaši priatelia žasli nad Inkscape, nechajte ich pohrať sa s nástrojom Hviezda. Je nekonečne zábavný — priam vytvára závislosť! - - + + Nástroj Hviezda dokáže vytvárať dva podobné, ale odlišné druhy objektov: hviezdy a mnohouholníky. Hviezda má dva úchopy, ktorých poloha určuje dĺžku a tvar jej lúčov. Mnohouholník má iba jeden úchop, ktorý pri ťahaní jednoducho otáča a mení veľkosť mnohouholníka. - + - Hviezda + Hviezda - + - Mnohouholník + Mnohouholník - - + + - V Ovládacom paneli nástroja Hviezda je prvé zaškrtávacie pole, ktoré premení hviezdu na zodpovedajúci mnohouholník a naopak. Ďalšie, číselné pole, nastavuje počet vrcholov hviezdy alebo mnohouholníka. Tento parameter je možné upravovať iba z Ovládacieho panela. Povolený rozsah je od 3 (zjavne) do 1024, ale nemali by ste sa pokúšať nastaviť veľké čísla (povedzme cez 200) ak máte pomalý počítač. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Pri kreslení novej hviezdy alebo mnohouholníka - - - + + + ťahaním so stlačeným Ctrl budte prichytávať k uhlom po 15 stupňoch. - - + + Prirodzene, hviezda je oveľa zaujímavejší tvar (hoci mnohouholníky sú v praxi častejšie užitočné). Dva úchopy pri hviezde majú mierne odlišné funkcie. Prvý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) predlžuje alebo skracuje lúče hviezdy, ale keď ho otáčate (vzhľadom na stred tvaru), druhý úchop sa tiež zodpovedajúco otáča. To znamená, že týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy. - - + + Druhý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) je naopak možné voľne pohybovať radiálne aj tangenciálne bez toho, aby bol ovplyvnený úchop vrchola. (V skutočnosti, tento úchop sa sám môže stať vrcholom, keď ho presuniete ďalej od stredu ako prvý úchop). Týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy do rôznych kryštálov, mandál, snehových vločiek a ostňov: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ak chcete iba obyčajnú pravidelnú hviezdu bez akejkoľvek dekorácie, môže zamedziť, aby úchop na skosenie spôsoboval skosenie: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl udržíte lúče hviezdy prísne radiálne (bez skosenia). - - - + + + Ctrl+kliknutím odstránite skosenie bez ťahania. - - + + - Užitočným doplnkom ťahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. + Užitočným doplnkom ťahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. - - + + Hviezdy v Inkscape majú v rukáve ešte dva ďalšie triky. V geometrii je mnohouholník útvar s rovnými hranami a ostrými rohmi. V skutočnom svete sa však bežne vyskytujú rôzne stupne zakrivenia a zaoblenia — a Inkscape to tiež dokáže. Zaoblenie hviezdy alebo mnohouholníka sa však trocha líši od zaoblenia obdĺžnika. Nepoužívate na to vyhradené úchopy, ale - - - + + + Shift+ťahanie úchopu diagonálne zaobľuje hviezdu alebo mnohouholník. - - - + + + Shift+kliknutím na úchop odstránite zaoblenie. - - + + „Tangenciálne“ znamená v smere kolmom na smer k stredu. Ak „otočíte“ úchop so stlačeným Shift proti smeru hodinových ručičiek okolo stredu, vytvoríte kladné zaoblenie. Otočením v smere hodinových ručičiek vytvoríte záporné zaoblenie (príklady záporného zaoblenia uvidíte dolu). - - + + Tu je porovnanie zaobleného štvorca (nástroj Obdĺžnik) so zaobleným štvorstranným mnohouholníkom (nástroj Hviezda): - + - Zaoblený mnohouholník + Zaoblený mnohouholník - + - Zaoblených obdĺžnik + Zaoblených obdĺžnik - - + + Ako vidíte, kým zaoblený obdĺžnik má ako strany rovné úsečky a kruhové (vo všeobecnosti eliptické) zaoblenia, zaoblený mnohouholník nemá vôbec rovné úsečky — jeho zakrivenie sa mení plynule z maximálneho (v rohoch) na minimálne (v strede medzi rohmi). Inkscape to dosahuje jednoducho pridaním kolineárnych Bézierovych tangenciál každému uzlu tvaru (môžete ich vidieť, keď prevediete tvar na cestu a pozriete sa na ňu nástrojom Uzol). - - + + - Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviť v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byť záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávať prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovať dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviť v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byť záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávať prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovať dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Ak chete, aby boli konce hviezdy ostré, ale konkávne rohy hladké alebo naopak, je jednoduché to dosiahnuť vytvorením posunutia (Ctrl+J) z hviezdy: - - - - Pôvodná hviezda - Spojený posun, posun dnu - Spojený posun, posun von - - + + + + Pôvodná hviezda + Spojený posun, posun dnu + Spojený posun, posun von + + Shift+ťahanie úchopov hviezdy v Inkscape je jednou z najkrajších človeku známych úloh. Ale ešte vždy sa to dá zlepšiť. - - + + Aby bolo možné lepšie napodobniť tvary reálneho sveta, Inkscape dokáže znáhodniť (t.j. náhodne zakriviť) hviezdy a mnohouholníky. Jemné znáhodnenie urobí hviezdu menej pravidelnou, ľudskejšou, často zábavnou. Silné znáhodnenie je vzrušujúci spôsob ako vytvoriť bláznivé a nepredvídateľné tvary. Zaoblená hviezda zostáva hladko zaoblená, aj keď je znáhodnená. Tu sú skratky: - - - + + + Alt+ťahaním úchopu tangenciálne znáhodníte hviezdu alebo mnohouholník. - - - + + + Alt+kliknutím na úchop odstránite znáhodnenie. - - + + Pri kreslení alebo upravovaní znáhodnenej hviezdy ťahaním páčok sa bude „chvieť“, pretože každá jedinečná poloha jej páčok zodpovedá vlastnej jedinečnej náhodnej hodnote. Takže ťahanie úchopu so stlačeným Alt znáhodňuje tvar s rovnakou úrovňou náhodnosti, kým ťahanie so stlačeným Alt zachováva náhodnosť, ale upravuje jej úroveň. Tu sú hviezdy, ktorých parametre sú presne rovnaké, ale každá z nich má odlišnú náhodnosť získanú miernym potiahnutím jej úchopu (úroveň náhodnosti je všade 0,1): - - - - - - - + + + + + + + A tu je stredná hviezda z predchádzajúceho radu s úrovňou náhodnosti od -0,2 do 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Alt+ťahajte úchop strednej hviezdy v tomto rade a pozorujte, ako sa zmení na svojich susedov naľavo a napravo — a ešte ďalej. - - + + Pravdepodobne nájdete svoje vlastné aplikácie znáhodnených hviezd, ale som obzvlášť hrdý na zaoblené meňavkovité fľaky a veľké zdrsnené planéty s fantastickými krajinkami: - - - - - - - - - - - Špirály + + + + + + + + + + + Špirály - - + + Špirála v Inkscape je všestranný tvar, a hoci nie je taký fascinujúci ako hviezda, je občas veľmi užitočný. Špirála sa rovnako ako hviezda kreslí od stredu. Počas kreslenia aj počas upravovania - - - + + + Ctrl+ťahanie prichytáva k uhlu po 15 stupňoch. - - + + Po nakreslení má špirála dva úchopy na vnútornom a vonkajšom konci. Oba úchopy po jednoduchom potiahnutí zbalia alebo rozbalia špirálu (t.j. „predĺžia“ alebo „skrátia“, čím sa zmení počet závitov). Iné skratky: - - + + Vonkajší úchop: - - - + + + Shift+ťahaním sa zmení mierka/otočenie okolo stredu (bez zbaľovania/rozbaľovania). - - - + + + Alt+ťahaním sa uzamkne polomer pri zbaľovaní/rozbaľovaní. - - + + Vnútorný úchop: - - - + + + Alt+ťahaním zvisle sa zmení konvergencia/divergencia. - - - + + + Alt+kliknutím sa obnoví divergencia. - - - + + + Shift+kliknutím presuniete vnútorný úchop do stredu. - - + + Divergencia špirály je miera nelinearity jej závitov. Keď je rovná 1, špirála je rovnomerná. Keď je menšia ako 1 (Alt+ťahaním nahor), špirála je hustejšia na periférii. Keď je väčšia ako 1 (Alt+ťahaním nadol), špirála je hustejšia na v strede: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Maximálny počet závitov špirály je 1024. - - + + Rovnako ako nástroj Elipsa neslúži len na vytváranie elíps, ale aj oblúkov (čiar s konštantným zakrivením), nástroj Špirála slúži na vytváranie hladko sa meniaceho zakrivenia. V porovnaní s holou Bézierovou krivkou je zvyčajne oblúk alebo špirála pohodlnejšia, pretože ho môžete skrátiť či predĺžiť bez toho, aby bol ovplyvnený jeho tvar. Tiež hoci sa špirála zvyčajne kreslí bez výplne, môžete pridaním výplne a odstránením ťahu vytvoriť zaujímavé efekty. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Obzvlášť zaujímavé sú špirály s bodkovaným ťahom — kombinujú hladkú sústrednosť tvaru s pravidelnejšími ekvidištantnými značkami (bodkami alebo čiarkami), čím sa dajú vytvoriť prekrásne moiré efekty: - - - - - Záver + + + + + Záver - - + + Nástroje tvarov Inkscape sú veľmi mocné. Naučte sa triky s nimi a hrajte sa s nimi ako sa vám páči — vyplatí sa vám to, keď budete pracovať na svojom návrhu, pretože použitie tvarov namiesto kriviek často umožňuje rýchlejšiu tvorbu a jednoduchšiu zmenu vektorovej kresby. Ak máte ďalšie nápady na vylepšenia, kontaktujte prosím vývojárov. - + @@ -1097,8 +1099,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg index 7167d2686..240f5bb09 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + ::LIKI - - + + Ta vodič obsega štiri orodja za like: pravokotnik, elipsa, zvezda in spirala. Pokazali vam bomo zmogljivosti Inkscapovega orodja za like in predlagali, kako in kdaj jih je smiselno uporabiti. - - + + - Uporabite Ctrl+smerne tipke, miškino kolesce ali poteg s pritisnjenim srednjim gumbom, da se premaknete po strani navzdol. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja objektov glejte vodič Osnove v meniju Pomoč > Vodiči. + Uporabite Ctrl+smerne tipke, miškino kolesce ali poteg s pritisnjenim srednjim gumbom, da se premaknete po strani navzdol. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja objektov glejte vodič Osnove v meniju Pomoč > Vodiči. - - + + Inkscape vsebuje štiri vsestranska orodja za risanje likov, z vsakim od njih pa lahko ustvarite in urejate določen tip likov. Lik je predmet, ki mu lahko spreminjate izgled preko različnih parametrov: preko premičnih ročic in številčnih vrednosti. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Orodja za like so: Pravokotnik, Elipsa, Zvezda in Spirala. Najprej si bomo pogledali, kako orodja za risanje oblik delujejo v splošnem, nato pa bomo podrobno raziskali posamezna orodja. - - Splošni nasveti + + Splošni nasveti - - + + - Nov lik ustvarite z vlečenjem po platnu z ustreznim orodjem. Ko je lik ustvarjen (in dokler je izbran), prikazuje svoje ročice kot bele rombaste znake, z vlečenjem katerih lahko takoj spreminjate svojo stvaritev. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Vse štiri vrste likov prikazujejo svoje ročice v vseh štirih Orodjih za like, kot tudi v Orodju za urejanje vozlišč (F2). Ko lebdite z miško nad ročico, se v statusni vrstici prikaže namig, ki pove, kaj se zgodi, ko ročico potegnete ali nanjo kliknete, ter pokaže tudi vse dodatne možnosti, ki so pri tem na voljo. - - + + Vsako Orodje za like prikazuje svoje možnosti v Nadzorni vrstici orodja (ki leži nad platnom). Ponavadi vsebuje nekaj številskih vnosnih polj in gumb za ponastavitev privzetih vrednosti. Če je na platnu izbran lik oziroma več likov, jih lahko preoblikujete tudi s spreminjanjem vrednosti v Nadzorni vrstici. - - + + Vse spremembe, ki jih naredite v nastavitvah orodja se ohranijo v spominu, in bodo uporabljene za naslednji predmet, ki ga s tem orodjem narišete. Ko npr. spremenite število krakov pri zvezdi, ima tudi naslednja zvezda enako število krakov. Še več, celo sama izbira lika na platnu spremeni vrednosti v nadzorni vrstici in določi vrednosti za novoustvarjene like enake vrste. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Pravokotniki + + Pravokotniki - - + + A Pravokotnik je najenostavnejši, a verjetno najpogosteje uporabljan lik v oblikovanju. Inkscape poskuša ustvarjanje in spreminjanje pravokotnikov narediti kolikor je mogoče enostavno in pripravno. - - + + Na orodje za pravokotnike preklopite s pritiskom na tipko F4 ali s sklikom na gumb v orodjarni. Ob modrem pravokotniku narišite novega: - Rišite tukaj - - - + Rišite tukaj + + + Ne da bi zapustili Orodje za pravokotnike, preklopite izbor iz enega pravokotnika na drugega s klikom nanj. - - + + Bližnjice za risanje pravokotnikov: - - - + + + S tipko Ctrl boste narisali kvadrat ali pravokotnik s stranicama v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.). - - - + + + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - - + + Kot lahko vidite, izbran pravokotnik (pravkar narisan pravokotnik je vedno izbran) prikazuje tri ročice v treh vogalih. V bistvu obstajajo štiri ročice, vendar se dve od njih (v zgornjem desnem kotu) prekrivata, če pravokotnik ni zaobljen. Ti dve ročici sta ročici za zaobljenje; drugi dve (zgoraj levo in spodaj desno) pa sta ročici za umerjanje. - - + + Poglejmo najprej ročici za zaobljenje. Zgrabite eno od ročic in potegnite dol. Vsa oglišča pravokotnika se zaoblijo, hkrati pa lahko zdaj vidite drugo ročico za zaobljenje - v oglišču je ostala v prvotni legi. Če želite krožno zaobljena oglišča, je to vse, kar morate storiti. Če želite oglišča bolj zaobljiti ob eni kot ob drugi stranici, premaknite proti drugo ročico v levo. - - + + Na tej sliki imata prva dva pravokotnika krožno zaobljena oglišča (druga ročica ni uporabljena), druga dva pa imata eliptično zaobljena oglišča: - Eliptično zaobljeni robovi - Krožno zaobljeni robovi - - - - - - + Eliptično zaobljeni robovi + Krožno zaobljeni robovi + + + + + + Ne zapuščajte orodja za pravokotnike, temveč s klikom izberite te pravokotnike in si oglejte položaje njihovih ročic za zaobljenje. - - + + Pogosto morata biti polmer in oblika zaobljenih oglišč v okviru celotne kompozicije konstantna, čeprav so pravokotniki različnih velikosti (predstavljajte si diagrame s polji z zaobljenimi robovi različnih velikosti). Inkscape to poenostavi. Preklopite na orodje za izbiranje; v vrstici za nadzor je skupina gumbov in drugi z leve prikazuje dve koncentrično zaobljeni oglišči. S tem določate, ali se pri bo pri raztegovanju pravokotnika ustrezno večala ali manjšala tudi zaobljenost oglišča, ali naj le-ta ostaja stalna. - - + + Tukaj je npr. izvirni rdeč pravokotnik večkrat kopiran, kopije pa so različno povečane ali pomanjšane, opcija "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom" pa je izključena: - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" - - - - - - - - - - + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + + + + + + + + + + Bodite pozorni na velikost in obliko zaobljenih oglišč, ki so enaka pri vseh pravokotnikih, tako da so zaobljena oglišča v zgornjem desnem kotu popolnoma enaka. Vsi modri pikčasti pravokotniki so kopije originalnega rdečega pravokotnika - z Izbirnikom smo le spreminjali le njihovo velikost, zaobljenost oglišč pa smo pustili pri miru. - - + + Za primerjavo je tukaj enaka kompozicija, tokrat ustvarjenja z vključeno opcijo "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom": - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" - - - - - - - - - - + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + + + + + + + + + + Tokrat so zaobljena oglišča relativna glede na velikost lika in se v zgornjem desnem kotu ne skladajo (približajte za boljši pogled). Enak (vizualni) učinek bi dobili tudi s pretvorbo izvirnega pravokotnika v pot (Ctrl+Shift+C), ki bi ji potem spreminjali velikost. - - + + Bližnjice za ročice za zaobljenje pravokotnikov: - - - + + + Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl, da drug polmer postane enak (krožno zaobljenje). - - - + + + S kombinacijo Ctrl+klik drug polmer postane enak brez vlečenja. - - - + + + Shift+klik odstrani zaobljenje. - - + + - Verjetno ste opazili, da nadzorna vrstica za izbran pravokotnik prikazuje vodoravni (Rx) in navpični (Ry) polmer zaobljenja ter vam omogoča natančno nastavljanje v katerikoli dolžinski meri. Gumb "Nezaobljeno" naredi ravno to - iz izbranih pravokotnikov odstrani zaobljenje. + Verjetno ste opazili, da nadzorna vrstica za izbran pravokotnik prikazuje vodoravni (Rx) in navpični (Ry) polmer zaobljenja ter vam omogoča natančno nastavljanje v katerikoli dolžinski meri. Gumb "Nezaobljeno" naredi ravno to - iz izbranih pravokotnikov odstrani zaobljenje. - - + + - Pomembna prednost teh nastavitev je, da lahko vplivajo na več pravokotnikov hkrati. Če želite spremeniti vse pravokotnike v sloju, označite vse s kombinacijo Ctrl+A (Izberi vse) in nastavite potrebne parametre v vrstici z nastavitvami. Če so izbrani tudi liki, ki niso pravokotniki, nanje sprememba parametrov ne bo vplivala. + Pomembna prednost teh nastavitev je, da lahko vplivajo na več pravokotnikov hkrati. Če želite spremeniti vse pravokotnike v sloju, označite vse s kombinacijo Ctrl+A (Izberi vse) in nastavite potrebne parametre v vrstici z nastavitvami. Če so izbrani tudi liki, ki niso pravokotniki, nanje sprememba parametrov ne bo vplivala. - - + + Poglejmo zdaj pravokotnikove ročice za umerjanje. Morda se sprašujete, zakaj jih sploh potrebujemo, ko pa lahko spreminjamo velikost pravokotnika tudi z Izbirnikom? - - + + Težava Izbirnika je v tem, da vedno deluje glede na stran. Nasprotno pa s pravokotnikovimi ročicami velikost spreminjamo vzporedno s pravokotnikovimi stranicami, tudi če je pravokotnik zasukan ali nagnjen. Kot primer poizkusite spremeniti velikost spodnjega pravokotnika najprej z Izbirnikom, nato pa še z ročicami v Orodju za pravokotnike: - - - + + + Z ročicama za spreminjanje velikosti lahko prvokotnik raztezate v vse smeri ali ga celo premaknete vzporedno s stranicami. Ročice za spreminjanje velikosti vedno ohranjajo polmer zaobljenja. - - + + Bližnjice za ročice za spreminjanje velikosti: - - - + + + Spreminjanje velikosti stranic ob pritisnjeni tipki Ctrl ohrani širino ali višino, ali pa razmerje med širino in višino v pravokotniku. (v lastnem koordinatnem sistemu, ki je lahko zasukan ali nagnjen). - - + + Tu je enak pravokotnik, sive črtkane črte pa prikazujejo smeri, ki se jih držijo ročice za umerjanje, ko jih vlečete s tipko Ctrl (poskusite): - + - - Pripenjanje pravokotnika - sprememba velikosti ročic s Ctrl - - + + Pripenjanje pravokotnika - sprememba velikosti ročic s Ctrl + + S vrtenjem in nagibanjem pravokotnika, ki ga nato kopiramo in mu z ročicami spremenimo velikost, lahko enostavno ustvarimo trodimenzionalne kompozicije: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Trije izvorni pravokotniki - Več pravokotnikov, skopiranih in spremenjene velikosti z ročicami, večinoma s Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Trije izvorni pravokotniki + Več pravokotnikov, skopiranih in spremenjene velikosti z ročicami, večinoma s Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipse + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipse - - + + Z orodjem za elipse (F5) lahko ustvarjate elipse in kroge, te pa lahko nato spremenite v odseke ali loke. Bližnjice za risanje so enake bližnjicam Orodja za pravokotnike: - - - + + + S tipko Ctrl boste narisali krog ali elipso v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.) - - - + + + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - - + + Raziščimo ročice elipse! Izberite to: - - - + + + Ponovno najprej vidite tri ročice, čeprav so v resnici štiri. Na desni sta dve prekrivajoči se ročici, ki vam omogočata "odpiranje" elipse. Potegnite desno ročico, nato pa potegnite še ročico, ki postane vidna pod njo, da dobite različne odseke tortnega diagrama ali loke: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Če želite dobiti odsek (lok in dva polmera), vlecite zunaj elipse; če pa želite dobiti lok, vlecite znotraj elipse. Zgoraj so štirje odseki na levi in trije loki na desni strani. Bodite pozorni na loke, ki niso zaprti liki - obroba gre okrog elipse, vendar ne poveže koncev loka. To postane očitno, če odstranite polnilo in ostane le obroba: - + - 15 + 15 - Odseki - Loki - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Odseki + Loki + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Poglejte skupino na levi. Enostavno jo je ustvariti z uporabo preskakovanja kotov s tipko Ctrl. Bližnjice za ročice lokov/odsekov: - - - + + + S Ctrl bo ročica med vlečenjem delala korake po 15 stopinj. - - - + + + Uporabite Shift+klik, da narišete elipso celo (torej ne samo loka ali odseka. - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Drugi dve ročici sta namenjeni spreminjanju velikosti okrog središča in delujeta podobno kot ročici za zaobljenje pri pravokotniku: - - - + + + Vlecite s Ctrl, da narišete krog (oba polmera sta enaka). - - - + + + S Ctrl+klik narišete krog brez vlečenja. - - + + Kot pravokotnikove ročice za spreminjanje velikosti tudi ročice elipse prilagodijo višino in širino elipse v njenih koordinatah. To pomeni, da se elipsa razteguje ali krči po svojih lastnih oseh, tudi če je zasukana ali nagnjena - tudi med spreminjanjem velikosti bo ostala zasukana oz. nagnjena. Poizkusite z ročicami spremeniti velikost katerekoli od spodnjih elips: - - - - - - - - Zvezde + + + + + + + + Zvezde - - + + Zvezde so najbolj kompleksni in najbolj zanimivi Inkscapovi liki. Če želite nad Inkscapom navdušiti prijatelje, jim pokažite Orodje za zvezde. Neskončno zabavno je - popolnoma zasvajujoče! - - + + Z Orodjem za zvezde lahko ustvarite dve podobni, a vendar različni vrsti predmetov: zvezde in mnogokotnike. Zvezda ime dve ročici, katerih položaja določata dolžino in obliko krakov; mnogokotnik ima le eno ročico, s katero pri potegu zavrtimo mnogokotnik ali pa mu spremenimo velikost: - + - Zvezda + Zvezda - + - Mnogokotnik + Mnogokotnik - - + + - Prvo polje v vrstici za nadzor orodja za zvezde omogoča spremembo zvezde v ustrezen mnogokotnik in obratno. Naslendnje določa število vrhov (pri zvezdah so to kraki, pri mnogokotnikih pa oglišča). Vnesete lahko vrednosti od 3 (očitno) do 1024, vendar pa ne uporabljajte visokih vrednosti (preko 200), če imate počasen računalnik. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Ko rišete novo zvezdo ali mnogokotnik, - - - + + + Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl za povečanje kota v korakih po 15 stopinj. - - + + Seveda je zvezda veliko bolj zanimiva oblika (čeprav je pri delu mnogokotnik pogosto bolj uporaben). Ročici zvezde imata rahlo različni funkciji. Prva ročica (prvotno na vrhu kraka, torej na izbočenem oglišču zvezde) vam omogoča daljšanje in krajšanje zvezdinih krakov, ko pa jo zasukate (relativno glede na središče lika), se skladno zasuka tudi druga ročica. To pomeni, da s to ročico zvezdinih krakov ne morete nagniti. - - + + Drugo ročico (prvotno na vbočenem oglišču, med dvema krakoma) lahko, nasprotno, prosto premikate radialno in tangencialno, ne da bi vplivali na ročico na vrhu kota. (Pravzaprav lahko ta ročica postane ročica na vrhu kota, če jo premaknemo bolj stran od središča kot prvo ročico.) S to ročico lahko nagibamo zvezdine krake, in tako dobime različne vrste kristalov, mandal, snežink in ježkov: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Če želite preprosto zvezdo brez okraskov, lahko ročici za nagnjenost začasno odvzamete sposobnost nagibanja: - - - + + + Vlecite s Ctrl in kraki bodo povsem radialni (brez nagnjenosti). - - - + + + S kombinacijo Ctrl+klik odstranite nagnjenost brez vlečenja. - - + + - V nadzorni vrstici je tudi polje Razmerje višine krakov, ki določa razmerje med razdaljama obeh ročic do središča. + V nadzorni vrstici je tudi polje Razmerje višine krakov, ki določa razmerje med razdaljama obeh ročic do središča. - - + + Inkscapove zvezde pa skrivajo še nekaj trikov. V geometriji je mnogokotnik lik z ravnimi stranicami in ostrimi koti. V realnem svetu pa so lahko prisotne tudi različne stopnje ukrivljenosti in zaobljenosti — Inkscape zna narediti tudi to. Zaobljenje zvezde ali mnogokotnika deluje nekoliko drugače kot zaobljenje pravokotnika, saj za to ne potrebujete posebne ročice, temveč: - - - + + + Pritisnite Shift+vlecite tangencialno na ročico, da zaobljite zvezdo/mnogokotnik. - - - + + + Uporabite Shift+kliknite na ročico, da odstranite zaobljenje. - - + + "Tangencialno" pomeni pravokotno na smer proti središču. Če ročico "zavrtite" s tipko Shift v obratni smeri urinega kazalca okrog središča, dobite pozitivno zaobljenost; z rotacijo v smeri urinega kazalca pa dobite negativno zaobljenost. (Spodaj glejte primere negativne zaobljenosti.) - - + + Tu je primerjava zaobljenega kvadrata (Orodje za pravokotnike) z zaobljenim 4-straničnim mnogokotnikom (Orodje za zvezde): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + Kot lahko vidite, ima zaobljen pravokotnik ravne stranice in krožno (ponavadi eliptično) zaobljena oglišča; zaobljen mnogokotnik ali zvezda pa nimata nobene ravne črte; ukrivljenost se spreminja od največje (v ogliščih) do najmanjše (na sredini med oglišči) z gladkimi prehodi. Inkscape to naredi z dodajanjem istosmernih Bezierjevih tangent vsakemu vozlišču lika (vidite jih lahko, če lik pretvorite v pot in si jo ogledate z Orodjem za vozlišča). - - + + - Vrednost "Zaobljenost", ki jo lahko nastavite v nadzorni vrstici, je razmerje med dolžino teh tangent in dolžino mnogokotnikovih/zvezdinih stranic, ki ob njih ležijo. Ta vrednost je lahko negativna, kar obrne smer tangent. Vrednosti od približno 0,2 do 0,4 povzročijo "normalno" zaobljenje, torej takšno, kot bi ga pričakovali; druge vrednosti težijo k ustvarjanju lepih, kompliciranih in povsem nepredvidljivih vzorcev. Zvezda z visoko vrednostjo zaobljenosti lahko seže daleč preko položaja svojih ročic. Tukaj je nekaj primerov, ki kažejo vrednost zaobljenosti: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + Vrednost "Zaobljenost", ki jo lahko nastavite v nadzorni vrstici, je razmerje med dolžino teh tangent in dolžino mnogokotnikovih/zvezdinih stranic, ki ob njih ležijo. Ta vrednost je lahko negativna, kar obrne smer tangent. Vrednosti od približno 0,2 do 0,4 povzročijo "normalno" zaobljenje, torej takšno, kot bi ga pričakovali; druge vrednosti težijo k ustvarjanju lepih, kompliciranih in povsem nepredvidljivih vzorcev. Zvezda z visoko vrednostjo zaobljenosti lahko seže daleč preko položaja svojih ročic. Tukaj je nekaj primerov, ki kažejo vrednost zaobljenosti: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Če želite, da so vrhovi zvezde ostri, vbokline pa zaobljene, ali pa obratno, to najlažje dosežete, če iz zvezde ustvarite zamik (Ctrl+J): - - - - Izvirna zvezda - Povezan odmik, zožen - Povezan odmik, razširjen - - + + + + Izvirna zvezda + Povezan odmik, zožen + Povezan odmik, razširjen + + Vlečenje zvezdinih ročic s pritisnjeno tipko Shift je eno izmed najbolj zabavnih opravil v Inkscapu. Pa vendar je zadeva še boljša! - - + + Za boljšo imitacijo oblik iz resničnega sveta lahko Inkscape naključno popači zvezde in mnogokotnike. Majhno popačenje naredi zvezdo manj pravilno, bolj človeško, pogosto smešno; močno popačenje je zanimiv način za doseganje zanimivih in nepredvidljivih oblik. Zaobljena zvezda ostane po naključnem popačenju še vedno gladko zaobljena. Bližnjice: - - - + + + Uporabite Alt+potegnite ročico tangencialno za naključno popačenje zvezde/mnogokotnika. - - - + + + Uporabite Alt+kliknite na ročico da odstranite vsa naključna popačenja. - - + + Ko rišete ali s potegom ročic spreminjate popačeno zvezdo, le-ta "trepeta" saj vsaka posamezna pozicija njenih ročic odgovarja posameznemu popačenju. Vsak premik ročice brez uporabe tipke Alt torej ponovno popači lik na isti stopnji popačenosti, Alt+poteg pa obdrži enako popačenost, vendar ji spreminja stopnjo. Tu so zvezde s popolnoma enakimi parametri, vsaka od njih pa je ponovno popačena z rahlim pomikom ročice (stopnja popačenja je vedno 0,1): - - - - - - - + + + + + + + In tukaj je srednja zvezda iz prejšnje vrstice s stopnjo popačenosti od -0,2 to 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Uporabite Alt+potegnite ročico srednje zvezde v tej vrstici; opazujte, kako se preoblikuje v sosednje zvezde na desni in levi in preko njih. - - + + Verjetno ima vsak svojo najljubšo zvezdo; meni so všeč predvsem zaobljene, amebam podobne packe in veliki, grobi planeti s sanjskimi pokrajinami: - - - - - - - - - - - Spirale + + + + + + + + + + + Spirale - - + + Inkscapovo Orodje za spirale je precej vsestransko in je, čeprav ni tako fascinantno kot Orodje za zvezde, včasih zelo uporabno. Podobno kot zvezdo tudi spiralo rišemo in spreminjamo iz središča; - - - + + + Uporabite Ctrl+vlecite za povečevanje kota v korakih po 15 stopinj. - - + + Narisana spirala ima dve ročici - na notranjem in zunanjem koncu. Če ju povlečemo, obe ročici navijeta ali odvijeta spiralo (jo "nadaljujeta" oz. spreminjata število vrtljajev). Ostale bližnjice so: - - + + Zunanja ročica: - - - + + + Uporabite Shift+vlecite, da zavrtite spiralo okrog središča (brez navijanja/odvijanja) oziroma ji spremenite velikost. - - - + + + Uporabite Alt+vlecite, da zaklenete polmer med navijanjem/odvijanjem. - - + + Notranja ročica: - - - + + + Uporabite Alt+poteg navpično za zgoščevanje/redčenje. - - - + + + Alt+klik ponastavi zgoščevanje. - - - + + + Shift+klik premakne notranjo ročico v središče. - - + + Zgoščevanje spirale je stopnja spremenljivosti vrtljajev. Ko je vrednost enaka 1, je spirala enakomerna; ko je vrednost manjša od 1 (Alt+poteg gor), spirala postane gostejša na robu; ko je vrednost večja od 1 (Alt+poteg dol), je spirala gostejša proti središču. - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Največje število obratov spirale je 1024. - - + + Podobno kot Orodje za elipse ni uporabno le za risanje elips, temveč tudi za risanje lokov (ćrte s stalno ukrivljenostjo), je Orodje za spirale uporabno tudi za ustvarjanje krivulj z gladko spremenljivo ukrivljenostjo. V primerjavi z enostavnimi Bezierjevimi krivuljami sta lok ali spirala pogosto bolj uporabna, ker ju lahko skrajšate ali podaljšate z vlečenjem ročice ob krivulji, ne da bi s tem tudi spremenili njuno obliko. Poleg tega pa lahko spirali dodate tudi polnilo, obrobo, ali oboje, in tako ustvarite zanimive učinke. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zanimive so tudi spirale, ki uporabljajo pikčasto obrobo, saj združujejo enakomerno zgoščevanje lika z enakomerno oddaljenimi pikami oz. črticami v lepe efekte moire: - - - - - Zaključek + + + + + Zaključek - - + + Inkscapova orodja za risanje oblik so zelo močna. Naučite se njihovih posebnosti in se z njimi igrajte v prostem času – to se bo verjetno izplačalo že pri prvem resnem oblikovanju, saj uporaba likov namesto poti pogosto pohitri oblikovanje, spreminjanje pa poenostavi. V kolikor imate kakršnekoli ideje za nadaljnje izboljšave tega orodja, vas prosimo, da kontaktirate razvijalce. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg index 74b959d18..b3a642d9b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg @@ -40,11 +40,11 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::SHAPES - + @@ -54,7 +54,7 @@ We will demonstrate the capabilities of Inkscape shapes and show examples of how and when they could be used. - + @@ -65,7 +65,7 @@ For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + @@ -76,7 +76,7 @@ in ways unique to this shape type, using draggable parameters that determine the shape's appearance. - + @@ -87,7 +87,7 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + @@ -97,21 +97,22 @@ to a path (Shift+Ctrl+C), but the revers shape tools work in general; then we'll explore each shape type in detail. - - General tips + + General tips - + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is -selected), it displays its handles as white diamond-shaped marks, so -you can immediately edit what you created by dragging these handles. +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. - + @@ -121,7 +122,7 @@ Node tool (F2). When you hover your mous in the statusbar what this handle will do when dragged or clicked with different modifiers. - + @@ -132,7 +133,7 @@ entry fields and a button to reset the values to defaults. When shape(s) of the tool's native type are selected, editing the values in the Controls bar changes the selected shape(s). - + @@ -144,7 +145,7 @@ a shape sends its parameters to the Tool Controls bar and thus sets the values f created shapes of this type. - + @@ -154,10 +155,10 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Rectangles + + Rectangles - + @@ -167,7 +168,7 @@ design and illustration. Inkscape attempts to make creating and editing rectangles as easy and convenient as possible. - + @@ -176,9 +177,9 @@ editing rectangles as easy and convenient as possible. Draw a new rectangle alongside this blue one: - draw here - - + draw here + + @@ -187,7 +188,7 @@ Draw a new rectangle alongside this blue one: rectangle to the other by clicking on them. - + @@ -195,8 +196,8 @@ rectangle to the other by clicking on them. Rectangle drawing shortcuts: - - + + @@ -204,8 +205,8 @@ rectangle to the other by clicking on them. With Ctrl, draw a square or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc) rectangle. - - + + @@ -213,7 +214,7 @@ rectangle to the other by clicking on them. With Shift, draw around the starting point as center. - + @@ -225,7 +226,7 @@ three handles in three of its corners. In fact, these are four handles, but two resize handles. - + @@ -237,7 +238,7 @@ corners, that is all you need to do. If you want corners which are rounded farth one side than along the other, you can move that other handle leftwards. - + @@ -246,13 +247,13 @@ one side than along the other, you can move that other handle leftwards. elliptic rounded corners: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + @@ -261,7 +262,7 @@ elliptic rounded corners: observe their rounding handles. - + @@ -274,7 +275,7 @@ left showing two concentric rounded corners. This is how you control whether the rounded corners are scaled when the rectangle is scaled or not. - + @@ -284,16 +285,16 @@ and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + @@ -305,7 +306,7 @@ obtained from the original red rectangle just by scaling in Selector, without any manual readjustment of the rounding handles. - + @@ -314,16 +315,16 @@ without any manual readjustment of the rounding handles. with the “Scale rounded corners” button on: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + @@ -334,7 +335,7 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This (Ctrl+Shift+C) and scaling it as path. - + @@ -342,8 +343,8 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This Here are the shortcuts for the rounding handles of a rectangle: - - + + @@ -351,8 +352,8 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This Drag with Ctrl to make the other radius the same (circular rounding). - - + + @@ -360,8 +361,8 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This Ctrl+click to make the other radius the same without dragging. - - + + @@ -369,7 +370,7 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This Shift+click to remove rounding. - + @@ -380,7 +381,7 @@ the selected rectangle and lets you set them precisely using any length units. T Not rounded button does what is says — removes rounding from the selected rectangle(s). - + @@ -392,7 +393,7 @@ in the Controls bar. If any non-rectangles are selected, they will be ignored rectangles will be changed. - + @@ -402,7 +403,7 @@ why do we need them at all, if we can just as well resize the rectangle with Selector? - + @@ -414,8 +415,8 @@ example, try to resize this rectangle first with Selector and then with its resi handles in Rectangle tool: - - + + @@ -425,7 +426,7 @@ any direction or even move it along its sides. Resize handles always preserve the rounding radii. - + @@ -433,8 +434,8 @@ always preserve the rounding radii. Here are the shortcuts for the resize handles: - - + + @@ -444,7 +445,7 @@ the rectangle. In other words, Ctrl pre or the width/height ratio of the rectangle (again, in its own coordinate system which may be rotated or skewed). - + @@ -454,16 +455,16 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with Ctrl (try it): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + @@ -472,29 +473,29 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with handles, 3D compositions can be created easily: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + @@ -567,32 +568,32 @@ rounding and gradient fills: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - + @@ -602,8 +603,8 @@ turn into segments or arcs. The drawing shortcuts are the same as those of the rectangle tool: - - + + @@ -611,8 +612,8 @@ those of the rectangle tool: With Ctrl, draw a circle or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc.) ellipse. - - + + @@ -620,7 +621,7 @@ those of the rectangle tool: With Shift, draw around the starting point as center. - + @@ -628,8 +629,8 @@ those of the rectangle tool: Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: - - + + @@ -640,14 +641,14 @@ handle, then drag the other handle which becomes visible under it, to get a vari of pie-chart segments or arcs: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -660,35 +661,35 @@ ellipse but does not connect the ends of the arc. You can make this obvious if y remove the fill, leaving only stroke: - + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -698,8 +699,8 @@ to create using angle snapping of the h arc/segment handle shortcuts: - - + + @@ -707,8 +708,8 @@ arc/segment handle shortcuts: With Ctrl, snap the handle every 15 degrees when dragging. - - + + @@ -716,7 +717,7 @@ arc/segment handle shortcuts: Shift+click to make the ellipse whole (not arc or segment). - + @@ -724,7 +725,7 @@ arc/segment handle shortcuts: The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + @@ -733,8 +734,8 @@ arc/segment handle shortcuts: shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - - + + @@ -742,8 +743,8 @@ shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). - - + + @@ -751,7 +752,7 @@ shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: Ctrl+click to make a circle without dragging. - + @@ -763,16 +764,16 @@ axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by resize handles: - - - - - - - - Stars + + + + + + + + Stars - + @@ -782,7 +783,7 @@ friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly enter — outright addictive! - + @@ -793,27 +794,27 @@ tips; a polygon has just one handle which simply rotates and resizes the polygon dragged: - + Star - + Polygon - + - In the Controls bar of the Star tool, first comes a checkbox to turn a star into the -corresponding polygon and back. Next, a numeric field sets the number of + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + @@ -821,8 +822,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. When drawing a new star or polygon, - - + + @@ -830,7 +831,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. - + @@ -843,7 +844,7 @@ the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you skew the star's rays with this handle. - + @@ -855,16 +856,16 @@ the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star&apo get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -873,8 +874,8 @@ get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - - + + @@ -882,8 +883,8 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). - - + + @@ -891,7 +892,7 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: Ctrl+click to remove the skew without dragging. - + @@ -901,7 +902,7 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: distances to the center. - + @@ -913,8 +914,8 @@ too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectang however. You don't use a dedicated handle for this, but - - + + @@ -922,8 +923,8 @@ however. You don't use a dedicated handle for this, but Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. - - + + @@ -931,7 +932,7 @@ however. You don't use a dedicated handle for this, but Shift+click a handle to remove rounding. - + @@ -942,7 +943,7 @@ roundedness; with clockwise rotation, you get negative roundedness. (See below f examples of negative roundedness.) - + @@ -951,15 +952,15 @@ examples of negative roundedness.) (Star tool): - + Rounded polygon - + Rounded rectangle - + @@ -972,7 +973,7 @@ Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the s path and examine it in Node tool). - + @@ -986,40 +987,40 @@ patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positio its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + @@ -1029,13 +1030,13 @@ is easy to do by creating an offset ( - - - - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset - + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + @@ -1044,7 +1045,7 @@ from the star: known to man. But it can get better still. - + @@ -1056,8 +1057,8 @@ variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded randomized. Here are the shortcuts: - - + + @@ -1065,8 +1066,8 @@ randomized. Here are the shortcuts: Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - - + + @@ -1074,7 +1075,7 @@ randomized. Here are the shortcuts: Alt+click a handle to remove randomization. - + @@ -1087,12 +1088,12 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its (randomization level is 0.1 throughout): - - - - - - + + + + + + @@ -1101,17 +1102,17 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its from -0.2 to 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + @@ -1120,7 +1121,7 @@ from -0.2 to 0.2: morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. - + @@ -1130,19 +1131,19 @@ fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic landscapes: - - - - - - - - - - - Spirals + + + + + + + + + + + Spirals - + @@ -1152,8 +1153,8 @@ it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; wh drawing as well as while editing, - - + + @@ -1161,7 +1162,7 @@ drawing as well as while editing, Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. - + @@ -1171,7 +1172,7 @@ simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. “continue” it, changing the turns). Other shortcuts: - + @@ -1179,8 +1180,8 @@ turns). Other shortcuts: Outer handle: - - + + @@ -1188,8 +1189,8 @@ turns). Other shortcuts: Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). - - + + @@ -1197,7 +1198,7 @@ turns). Other shortcuts: Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. - + @@ -1205,8 +1206,8 @@ turns). Other shortcuts: Inner handle: - - + + @@ -1214,8 +1215,8 @@ turns). Other shortcuts: Alt+drag vertically to converge/diverge. - - + + @@ -1223,8 +1224,8 @@ turns). Other shortcuts: Alt+click to reset divergence. - - + + @@ -1232,7 +1233,7 @@ turns). Other shortcuts: Shift+click to move the inner handle to the center. - + @@ -1244,17 +1245,17 @@ is greater than 1 (Alt+drag downwards), towards the center: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + @@ -1262,7 +1263,7 @@ towards the center: The maximum number of spiral turns is 1024. - + @@ -1275,27 +1276,27 @@ along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally dr without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -1305,13 +1306,13 @@ concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for be moire effects: - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - + @@ -1322,7 +1323,7 @@ instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to mo you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg index 4431c4a80..70775fe85 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::HÌNH DẠNG - - + + Trong bài này, ta sẽ nói về các công cụ hình dạng: Chữ nhật, Elip, Sao và Xoắn ốc. Ta sẽ thử nghiệm các khả năng của từng loại hình dạng và xem các ví dụ về cách sử dụng chúng. - - + + - Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn trang xuống dưới. Để biết cách tạo các đối tượng, chọn và chuyển dạng chúng, xin xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. + Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn trang xuống dưới. Để biết cách tạo các đối tượng, chọn và chuyển dạng chúng, xin xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. - - + + Inkscape có 4 công cụ hình dạng, cho phép bạn tạo và sửa từng kiểu đối tượng riêng. Một hình dạng là một đối tượng mà bạn có thể thay đổi nó theo những cách đặc trưng, bằng cách kéo các chốt điều khiển và thay đổi các tham số của nó. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Inkscape có các công cụ hình dạng sau: Chữ nhật, Elip, SaoXoắn ốc. Trước hết, ta hãy xem cách làm việc nói chung của các công cụ này; sau đó ta sẽ xem xét kĩ từng công cụ một. - - Tổng quan về các công cụ hình dạng + + Tổng quan về các công cụ hình dạng - - + + - Để tạo một hình dạng, ta kéo chuột lên vùng vẽ trong khi chọn công cụ hình dạng tương ứng. Khi một hình dạng được tạo ra (hoặc khi bạn chọn hình đó), trên hình đó sẽ có các chốt hình thoi. Bạn có thể di chuyển các chốt này để điều chỉnh hình dạng cho phù hợp. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Các hình dáng được chọn sẽ hiển thị các chốt khi bạn chọn các công cụ hình dạng tương ứng, hoặc khi bạn chọn công cụ Nút (F2). Khi bạn đặt chuột bên trên 1 chốt, Inkscape sẽ báo cho bạn biết chức năng của chốt khi bạn di chuyển hoặc bấm vào nó, cũng như các phím chức năng có thể sử dụng. - - + + Ngoài ra, mỗi công cụ hình dạng còn có các tham số riêng, đặt trong thanh Điều khiển công cụ nằm ngang bên trên vùng vẽ. Thanh này thường chứa một vài ô số và 1 nút Mặc định để thiết lập lại các giá trị. Khi bạn sử dụng công cụ hình dạng để chọn hình dạng cùng loại trên khung vẽ rồi sửa các tham số trên thanh Điều kiển công cụ, hình dạng được chọn sẽ thay đổi theo. - - + + Mọi sự thay đổi thực hiện trên thanh Điều khiển công cụ sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng được vẽ sau này. Ví dụ, sau khi bạn thay đổi số đỉnh của hình sao và vẽ một hình sao mới thì hình mới này sẽ có số đỉnh bằng giá trị bạn vừa đặt. Tương tự, khi bạn chọn một hình, các tham số của hình đó sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng cùng loại được tạo sau đó. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Hình chữ nhật + + Hình chữ nhật - - + + Hình chữ nhật là hình đơn giản nhất nhưng cũng hay được dùng nhất trong thiết kế đồ họa. Với Inkscape, bạn có thể dễ dàng tạo và chỉnh sửa các hình chữ nhật. - - + + Chuyển sang công cụ Chữ nhật bằng phím F4 hoặc bấm chuột lên nút Chữ nhật trên Hộp công cụ. Vẽ một hình chữ nhật mới nằm bên cạnh hình chữ nhật màu xanh này: - draw here - - - + draw here + + + Vẫn chọn công cụ Chữ nhật, bạn hãy chuyển vùng chọn từ hình chữ nhật này sang hình chữ nhật khác bằng cách bấm chuột lên nó. - - + + Các phím tắt để vẽ chữ nhật: - - - + + + Giữ Ctrl, ta vẽ được hình vuông hoặc chữ nhật nguyên tỉ (tỉ số cạnh là 2:1, 3:1...). - - - + + + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - - + + Bạn có thể thấy, khi bạn chọn một hình chữ nhật, 3 chốt xuất hiện trên 3 góc của hình. Thực ra là có 4 chốt, nhưng 2 trong số đó nằm cùng 1 chỗ (góc trên bên phải) nếu như bạn không làm tròn góc hình chữ nhật. Đây là 2 chốt làm tròn; 2 chốt còn lại (góc trên bên trái và góc dưới bên phải) là các chốt thay đổi kích cỡ. - - + + Ta hãy xem xét các chốt làm tròn trước. Di chuyển một trong số chúng xuống dưới. Tất cả 4 góc của hình chữ nhật được làm tròn, và bạn có thể thấy chốt làm tròn thứ 2. Nó nằm nguyên tại vị trí gốc trong góc. Nếu bạn muốn các góc của hình bị làm tròn nhiều hơn về 1 phía, bạn có thể di chuyển chốt làm tròn còn lại sang bên trái. - - + + Trong hình, 2 hình chữ nhật có các góc được làm tròn đều, nhưng 2 hình còn lại có góc làm tròn dạng elip: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + + Vẫn dùng công cụ Chữ nhật, bạn bấm chuột lên những hình chữ nhật này để chọn chúng, và quan sát các chốt làm tròn của chúng. - - + + Thường thì, bán kính và hình dáng của góc được làm tròn phải là hằng số trong toàn bộ hình, ngay cả khi kích cỡ của hình chữ nhật không giống nhau (hãy tưởng tượng tới các sơ đồ có những hộp nhiều kích cỡ được làm tròn góc). Inkscape cho phép bạn dễ dàng tạo các hình chữ nhật như vậy! Chuyển sang công cụ Chọn, trên thanh Điều khiển Công cụ có một nhóm tùy chọn, trong đó tuỳ chọn thứ 2 là Co giãn góc tròn. Nếu tuỳ chọn này được bật, các góc được làm tròn cũng sẽ co giãn cùng tỉ lệ với hình chữ nhật khi bạn co giãn nó. - - + + Ví dụ, đây là một hình chữ nhật nguyên bản màu đỏ, được nhân đôi và co giãn vài lần, lên hoặc xuống, với các tỉ lệ khác nhau, khi tuỳ chọn Co giãn các góc tròn không được kích hoạt. - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + + Lưu ý rằng kích cỡ và hình dáng của góc làm tròn là giống nhau đối với tất cả các hình chữ nhật, nên các góc trên bên phải của các hình mới trùng nhau. Tất cả các hình chữ nhật nét chấm màu xanh thu được từ hình chữ nhật màu đỏ bằng cách co giãn với công cụ Chọn, không có sự điều chỉnh nào khác về góc làm tròn. - - + + Để so sánh, hình dưới cũng được tạo theo cách tương tự nhưng tùy chọn Co giãn góc tròn được bật: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + + Giờ các góc được làm tròn cũng tương ứng với kích thước của hình chữ nhật của chúng, và không có sự đồng nhất trên góc trên bên phải của các hình chữ nhật (xin phóng to để nhìn rõ hơn). Đây là kết quả bạn thu được bằng cách chuyển hình chữ nhật gốc thành đường nét (Ctrl+Shift+C) và thực hiện phép co giãn. - - + + Một số thao tác nhanh khi làm việc với các góc tròn của chữ nhật: - - - + + + Giữ Ctrl và di chuyển chốt để điều chỉnh cùng lúc cả 2 chốt sao cho góc được làm tròn đều. - - - + + + Ctrl+bấm chuột mà không di chuyển chốt để làm 2 bán kính làm tròn là bằng nhau - - - + + + Shift+bấm chuột để bỏ làm tròn đỉnh. - - + + - Bạn có thể thấy rằng trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chữ nhật hiển thị bán kính làm tròn theo phương ngang (Rx) và phương dọc (Ry) để bạn điều chỉnh chúng 1 cách chính xác. Nút Làm cho góc sắc xóa hiệu ứng làm tròn góc cho hình chữ nhật được chọn. + Bạn có thể thấy rằng trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chữ nhật hiển thị bán kính làm tròn theo phương ngang (Rx) và phương dọc (Ry) để bạn điều chỉnh chúng 1 cách chính xác. Nút Làm cho góc sắc xóa hiệu ứng làm tròn góc cho hình chữ nhật được chọn. - - + + - Một ưu điểm lớn khi bạn sử dụng thanh Điều khiển Công cụ là ta có thể cùng lúc xử lý nhiều hình chữ nhật. Giả dụ, bạn muốn thay đổi tất cả các hình chữ nhật trong lớp, hãy dùng Ctrl+A (Chọn tất cả) để chọn chúng rồi sửa các tham số trong thanh Điều khiển Công cụ. Những hình khác chữ nhật trong vùng chọn sẽ bị bỏ qua — chỉ những hình chữ nhật mới thay đổi theo các tham số mới. + Một ưu điểm lớn khi bạn sử dụng thanh Điều khiển Công cụ là ta có thể cùng lúc xử lý nhiều hình chữ nhật. Giả dụ, bạn muốn thay đổi tất cả các hình chữ nhật trong lớp, hãy dùng Ctrl+A (Chọn tất cả) để chọn chúng rồi sửa các tham số trong thanh Điều khiển Công cụ. Những hình khác chữ nhật trong vùng chọn sẽ bị bỏ qua — chỉ những hình chữ nhật mới thay đổi theo các tham số mới. - - + + Giờ ta hãy xem xét các chốt thay đổi kích cỡ của hình chữ nhật. Bạn có lẽ sẽ thắc mắc là tại sao ta cần chúng, nếu ta có thể thay đổi kích thước hình chữ nhật với công cụ Chọn? - - + + Vấn đề gặp phải khi dùng công cụ Chọn là vị trí các chốt điều chỉnh kích cỡ của nó sẽ được đặt theo 2 trục ngang và dọc của chương trình, trong khi với công cụ Chữ nhật, vị trí các chốt luôn nằm trên 2 góc của hình chữ nhật, ngay cả khi bạn đã xoay hoặc xô nghiêng nó. Lấy ví dụ, hãy thử thay đổi kích cỡ cùa hình chữ nhật này trước hết bằng công cụ Chọn, rồi bằng công cụ Chữ nhật: - - - + + + Vì luôn luôn có 2 chốt thay đổi kích cỡ cho mỗi hình chữ nhật, bạn có thể thay đổi kích cỡ của hình theo mọi hướng bằng cách di chuyển nó theo hướng song song với cạnh của hình. Các chốt thay đổi kích cỡ luôn giữ nguyên bán kính làm tròn góc. - - + + Thao tác nhanh đối với các chốt thay đổi kích cỡ: - - - + + + Giữ Ctrl để di chuyển chốt theo cạnh hoặc đường chéo của hình chữ nhật. Nói cách khác, giữ Ctrl để giữ nguyên chiều cao, chiều rộng hoặc tỉ lệ chiều rộng - chiều cao của hình chữ nhật. - - + + Hình dưới đây là cùng một hình chữ nhật, với đường chấm màu xám biểu diễn phương hướng mà các chốt thay đổi kích cỡ sẽ di chuyển theo khi bạn giữ Ctrl lúc kéo chuột (thử xem): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + Bằng cách thay đổi kích thước và xoay hình chữ nhật, rồi nhân đôi nó, ta có thể tạo ra các hình phối không gian 3 chiều rất dễ dàng trên Inkscape: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hình elip + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Hình elip - - + + Công cụ Elip (F5) cho phép ta tạo hình elip và hình tròn, cung hoặc quạt tròn. Các thao tác vẽ elip cũng tương tự như ở công cụ Chữ nhật: - - - + + + Giữ Ctrl, ta vẽ được hình tròn hoặc hình elip nguyên tỉ (2:1, 3:1...). - - - + + + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - - + + Ta hãy xem xét các chốt của một elip. Chọn hình này: - - - + + + Bạn lại thấy 3 chốt xuất hiện, nhưng thực ra mỗi elip có tới 4 chốt. Ở vị trí ngoài cùng bên phải là 2 chốt trùng nhau, cho phép bạn “mở” hình elip. Nếu kéo chốt ngoài cùng bên phải ra vị trí khác, rồi kéo nốt chốt còn lại mới xuất hiện, ta có thể tạo ra nhiều hình quạt hoặc cung tròn: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Để vẽ hình quạt (một cung và 2 bán kính), di chuyển chuột ra ngoài elip; để vẽ cung, kéo chuột vào trong nó. Trong hình trên, có 4 hình quạt ở bên trái và 3 cung ở bên phải. Lưu ý rằng cung tròn là các hình hở, tức là nét viền chỉ chạy trên hình elip nhưng không nối các đầu cuối của cung. Bạn có thể thấy điều này dễ hơn nếu bỏ màu tô, chỉ để lại màu nét viền: - + - 15 + 15 - Đoạn - Cung - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Đoạn + Cung + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Lưu ý rằng nhóm hình quạt nằm bên trái có thể được dễ dàng tạo ra dùng đính góc khi kCtrl. C - - - + + + Giũ Ctrl, đính theo từng góc 15 độ khi kéo. - - - + + + Shift+bấm chuột để tạo hình elip khép kín (không phải cung hay quạt). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Hai chốt còn lại của hình elip dùng để đặt kích thước của hình. Các thao tác nhanh của chúng tương tự như các chốt làm tròn của hình chữ nhật: - - - + + + Kéo chuột với Ctrl để tạo hình tròn (các bán kính là như nhau). - - - + + + Ctrl+bấm chuột và không kéo chuột để tạo hình tròn. - - + + Và, giống như hình chữ nhật, các chốt điều chỉnh kích thước của elip cũng cho phép bạn thay đổi chiều cao và chiều rộng của hình trong hệ tọa độ riêng của elip. Nghĩa là, bạn có thể xoay hoặc xô nghiêng elip, nhưng vẫn dễ dàng kéo giãn hoặc co ngắn hình lại theo các trục của nó. Hãy thử thay đổi kích thước của các elip này bằng các chốt của nó: - - - - - - - - Sao + + + + + + + + Sao - - + + Hình sao là hình dạng phức tạp và thú vị nhất trong Inkscape. Nếu bạn muốn làm bạn bè thán phục, hãy nghịch ngợm nhiều với công cụ Hình sao. Nó có thể làm bạn nghiện! - - + + Công cụ Hình sao có thể tạo ra 2 hình dạng tương tự nhau: sao và đa giác. Một ngôi sao có 2 chốt kéo để đặt chiều dài và hình dạng đỉnh của nó; còn hình đa giác chỉ có 1 chốt kéo để xoay và điều chỉnh kích thước. - + - Sao + Sao - + - Hình đa giác + Hình đa giác - - + + - Trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Hình sao có 2 nút để bạn chọn giữa sao và đa giác. Tiếp đó, một trường số cho phép bạn đặt số đỉnh của hình. Tham số này chỉ có thể sửa được thông qua thanh Điều khiển Công cụ. Bạn có thể tạo sao, đa giác có từ 3 đến 1024 đỉnh, nhưng bạn không nên thử tạo các hình có quá nhiều đỉnh (lớn hơn 200) nếu máy tính của bạn chậm. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Khi vẽ một hình sao hoặc đa giác mới, - - - + + + Kéo chuột với Ctrl để đính góc từng 15 độ một. - - + + Hình sao thú vị hơn nhiều so với hình đa giác (mặc dù trong thực tế, hình đa giác hữu dụng hơn). Hai chốt của một hình sao có các chức năng hơi khác nhau một chút. Chốt thứ nhất (nằm trên đỉnh của ngôi sao, tức là trên một góc lồi của hình sao) cho phép ta điều chỉnh kích thước của hình sao, nhưng khi ta xoay nó (tương đối so với tâm hình), chốt còn lại cũng được xoay theo. Điều này có nghĩa là, bạn không thể xô nghiêng hình sao bằng chốt này. - - + + Chốt còn lại (nằm trên góc lõm giữa 2 đỉnh) được dùng để di chuyển cả bán kính và tiếp tuyến, mà không ảnh hưởng tới chốt ở đỉnh. (Trên thực tế, chốt này cũng có thể thành chốt ở đỉnh nếu ta kéo nó ra xa tâm hơn so với chốt kia). Đây là chốt cho phép ta xô nghiêng các đỉh của ngôi sao để thu được hình tinh thể, bông tuyết,vv: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Nếu bạn chỉ muốn một hình sao thông thường, bạn có thể làm cho chốt xô nghiêng này thành chốt không xô nghiêng: - - - + + + Kéo chuột với Ctrl để đảm bảo hình sao không bị xô nghiêng. - - - + + + Ctrl+bấm chuột mà không di chuột để xoá sự xô nghiêng. - - + + - Trên thanh Điều khiển Công cụ có trường Tỉ lệ nan hoa để ta đặt tỉ lệ khoảng cách giữa 2 chốt tính đến tâm. + Trên thanh Điều khiển Công cụ có trường Tỉ lệ nan hoa để ta đặt tỉ lệ khoảng cách giữa 2 chốt tính đến tâm. - - + + Hình sao trong Inkscape còn có 2 thao tác đáng kể nữa. Trong hình học, một hình đa giác là hình có cạnh thẳng và góc nhọn. Trong thực tế, đa giác có thể có cạnh tròn và vát đỉnh, và trong Inkscape cũng vậy. Làm tròn một ngôi sao hay đa giác hơi khác so với làm tròn đỉnh của chữ nhật. Bạn không dùng một chốt riêng để làm việc này, nhưng - - - + + + Shift+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để làm tròn ngôi sao hoặc đa giác. - - - + + + Shift+bấm chuột lên một chốt để xoá phép làm tròn. - - + + “Theo phương tiếp tuyến” có nghĩa là theo phương vuông góc với hướng từ đỉnh đến tâm hình. Nếu bạn “xoay” một chốt với phím Shift ngược chiều kim đồng hồ quanh tâm, bạn sẽ thu được phép làm tròn dương; xoay thuận chiều kim đồng hồ, bạn thu được phép làm tròn âm. (Hình dưới là các phép làm tròn âm). - - + + Hình này so sánh một hình vuông được làm tròn (công cụ Chữ nhật) và đa giác 4 cạnh làm tròn (công cụ Sao): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + Như bạn có thể thấy, trong khi một hình chữ nhật được vát góc tròn sẽ có các đoạn thẳng tại vị trí các cạnh thì đa giác được vát góc sẽ không có đoạn thẳng nào. Inkscape đã thay cạnh của hình đa giác bằng đường cong Bezier tiếp tuyến với mỗi nút của hình (nếu chuyển hình dạng thành đường nét và chọn nó bằng công cụ Nút, bạn sẽ thấy được điều này). - - + + - Tham số Tròn trên thanh Điều khiển Công cụ cho phép bạn thiết lập tỉ lệ chiều dài của các tiếp tuyến so với độ dài cạnh của đa giác/sao. Tham số này có thể mang giá trị âm, tương đương với việc đảo ngược chiều tiếp tuyến. Giá trị từ 0.2 đến 0.4 cho phép làm tròn đỉnh “thông thường”; các giá trị khác thường cho các hình dạng phức tạp và không thể đoán được. Một hình sao có thể có giá trị Tròn lớn hơn nhiều so với vị trí của các chốt của nó. Dưới đây là một số thí dụ, mỗi thí dụ biểu diễn giá trị làm tròn đỉnh ở bên cạnh: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + Tham số Tròn trên thanh Điều khiển Công cụ cho phép bạn thiết lập tỉ lệ chiều dài của các tiếp tuyến so với độ dài cạnh của đa giác/sao. Tham số này có thể mang giá trị âm, tương đương với việc đảo ngược chiều tiếp tuyến. Giá trị từ 0.2 đến 0.4 cho phép làm tròn đỉnh “thông thường”; các giá trị khác thường cho các hình dạng phức tạp và không thể đoán được. Một hình sao có thể có giá trị Tròn lớn hơn nhiều so với vị trí của các chốt của nó. Dưới đây là một số thí dụ, mỗi thí dụ biểu diễn giá trị làm tròn đỉnh ở bên cạnh: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Nếu bạn muốn đỉnh ngôi sao nhọn nhưng phần lõm của nó lại được làm mượt hoặc ngược lại, cách đơn giản nhất là tạo một đối tượng dời hình (Ctrl+J) từ ngôi sao: - - - - Hình sao gốc - Đối tượng dời hình liên kết, dời vào - Đối tượng dời hình liên kết, dời ra - - + + + + Hình sao gốc + Đối tượng dời hình liên kết, dời vào + Đối tượng dời hình liên kết, dời ra + + Shift+kéo chuột để di chuyển các chốt của hình sao, bạn sẽ thu được các hiệu ứng mong muốn. - - + + Để mô tả được các hình dáng trong thực tế, Inkscape có thể biến đổi hình sao và đa giác của nó một cách ngẫu nhiên. Các biến đổi ngẫu nhiên nhẹ nhàng sẽ làm cho ngôi sao trông vui mắt và bớt đơn điệu hơn; nếu mức độ biến đổi tăng lên thì hình dáng bạn thu được cũng phức tạp hơn, và rất khó đoán trước. Các đỉnh được làm tròn vẫn sẽ được giữ nguyên khi bạn biến đổi hình một cách ngẫu nhiên. Dưới đây là các phím tắt để biến đổi hình: - - - + + + Alt+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để ngẫu nhiên hoá hình sao hay đa giác. - - - + + + Alt+bấm chuột lên một chốt để xoá hiệu ứng ngẫu nhiên hoá. - - + + Khi bạn vẽ hoặc di chuyển các chốt trên một hình sao được biến đổi ngẫu nhiên, nó “run” vì mỗi vị trí của chốt sẽ tương ứng một hình dạng mới. Cho nên, di chuyển một chốt khi không giữ Alt sẽ biến đổi hình sao/đa giác ở mức ngẫu nhiên hiện tại, trong khi nếu giữ Alt thì mức ngẫu nhiên được thay đổi. Hình dưới đây là các ngôi sao có các tham số giống nhau, nhưng được biến đổi ngẫu nhiên lại bằng cách di chuyển các chốt (mức ngẫu nhiên là 0.1): - - - - - - - + + + + + + + Và dưới đây là ngôi sao được biến đổi với mức từ -0.2 đến 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+kéo chuột lên chốt của ngôi sao nằm giữa trong hàng và quan sát sự biến đổi diễn ra đối với các lân cận bên trái, phải và bên trên. - - + + Tôi hay dùng hiệu ứng ngẫu nhiên hoá hình sao để tạo các hình giống những vi khuẩn amip như dưới đây. Tất nhiên, hãy dùng hiệu ứng này theo cách của bạn: - - - - - - - - - - - Xoắn ốc + + + + + + + + + + + Xoắn ốc - - + + Hình xoắn ốc trong Inkscape rất linh động, và đôi khi rất hữu dụng. Hình xoắn ốc, giống như hình sao, được vẽ từ tâm; trong khi vẽ nó, bạn có thể chỉnh sửa nó. - - - + + + Ctrl+kéo chuột để đính góc theo từng bước 15 độ một. - - + + Sau khi vẽ, trên hình xoắn ốc sẽ có 2 chốt tại điểm đầu và điểm cuối của nó. Cả 2 chốt, khi được di chuyển, sẽ cuộn hoặc gỡ hình xoắn ốc (tức là vẽ tiếp hình, thay đổi số vòng xoắn). Các thao tác nhanh khác: - - + + Chốt ngoài: - - - + + + Shift+kéo chuột để xoay/co giãn hình xung quanh tâm (không cuộn hoặc gỡ). - - - + + + Alt+kéo chuột để khoá bán kính khi cuộn hoặc gỡ các vòng xoắn. - - + + Chốt trong: - - - + + + Alt+kéo chuột theo chiều dọc để làm hình xoắn ốc hội tụ/phân kỳ. - - - + + + Alt+bấm chuột để đặt lại độ phân kỳ. - - - + + + Shift+bấm chuột để di chuyển chốt bên trong vào giữa tâm. - - + + Mức phân kỳ của một hình xoắn ốc được đo bằng độ phi tuyến của các vòng xoắn. Khi nó bằng 1, các vòng xoắn cách đều nhau; khi nó nhỏ hơn 1 (Alt+kéo chuột lên trên), các vòng xoắn bên ngoài sẽ sát nhau hơn; nếu nó lớn hơn 1 (Alt+kéo chuột xuống dưới), các vòng xoắn ở tâm sẽ sát nhau hơn. - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Số vòng xoắn tối đa là 1024. - - + + Giống như công cụ Elip, công cụ Xoắn ốc cho phép bạn chỉnh sửa độ cong của các cung xoắn ốc. So sánh với một cung Bezier, một cung hay một đường xoắn thường tiện lợi hơn vì bạn có thể làm cho nó ngắn hơn hoặc dài hơn bằng cách rê chuột lên chốt đầu cung mà không làm ảnh hưởng tới hình dạng của nó. Hơn nữa, bạn có thể thêm màu tô và xóa viền cho hình xoắn ốc để tạo ra các hiệu ứng bắt mắt. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Đặc biệt hơn nữa, các hình xoắn ốc có viền kiểu nét chấm kết hợp được sự tập trung mượt mà với khoảng cách đồng đều giữa các vạch, các chấm để tạo ra hiệu ứng tốt hơn: - - - - - Kết luận + + + + + Kết luận - - + + Các công cụ hình dạng của Inkscape đều rất mạnh. Bạn hãy thực hành cách dùng chúng và áp dụng một cách sáng tạo - chúng sẽ rất hữu ích cho quá trình thiết kế và sáng tạo của bạn. Các hình dạng trong Inkscape dễ tạo và hiệu chỉnh hơn là các đường nét. Nếu bạn có những ý tưởng mới về các công cụ hình dạng, hãy liên hệ với nhóm phát triển Inkscape. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg index 2d35dfb4a..cac766cd3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::形状 - - + + 本教程涵盖四种形状工具:矩形、椭圆、星形和螺旋线。我们将向你展示Inkscape在形状绘制上的能力,并通过实例演示这些工具的用法和用途。 - - + + - 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 + 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - - + + Inkscape有四种通用的形状工具,可以创建和编辑相应的形状。每种形状类型都具有共同的特征,可以通过拖动式的控制柄和一些数值参数来调节,使其具有不同的外观。 - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + 形状工具包括:矩形, 椭圆, 星形, 和 螺旋线。首先,我们看一下形状工具的基本工作模式,然后再分别详细介绍。 - - 一般性操作 + + 一般性操作 - - + + - 选择相应的形状工具,在画布上拖动drag鼠标可以创建新的形状。新形状创建后(自动被选中),上面有白色标记状的控制柄,可以通过拖动这些控制柄改变形状的外观。 + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + 在任意一种形状工具模式下,或在节点工具模式下(F2),选择任意类型的形状,都可以使形状的控制柄显现出来。当鼠标悬停在控制柄上时,底部的状态栏将会告诉你拖动或点击将产生的编辑效果。 - - + + 每一种形状工具在绘图区顶部都会显示一个水平的工具控制栏。通常包括几个数字输入框和恢复默认参数的按钮。如果当前选择的形状工具类型与当前对象的形状类型一致,在控制栏中输入数字也可以改变被选对象的形状。 - - + + 工具控制栏中参数的修改将应用到新创建的形状上。例如,如果将星形的顶点数改变,新的星形的顶点数将与改变后的数值一致。另外,选择形状后,也会将其具有的特征参数显示在工具控制栏,从而影响以后创建的新形状。 - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - 矩形 + + 矩形 - - + + 矩形是设计和绘图中最常用、最简单的形状。Inkscape尽力使矩形的创建和编辑简单快捷。 - - + + F4或者点击工具列中相应的图标,可以切换到矩形工具模式。请在这个蓝色矩形旁再画一个矩形: - 在这里画 - - - + 在这里画 + + + 保持在矩形工具模式下,通过单击,交替选择两个矩形。 - - + + 矩形绘制技巧: - - - + + + 配合Ctrl键,可以绘制正方形或边长为整数比率(2:1,3:1等)的矩形。 - - - + + + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - - + + 刚绘制的矩形(新绘的矩形总是自动被选中)在三个角上显示3个控制柄,但实际上有四个控制柄,如果矩形没有圆角,右上角的两个是重合在一起的。这两个是倒圆控制柄;另外两个(左上和右下)是缩放控制柄 - - + + 首先看倒圆控制柄,抓住一个向下拖动,四个角都成圆形,并且第二个倒圆控制柄也显露出来(在角上的原始位置)。现在的圆角是等半径的,如果要使其成为不等半径的圆角,就需要向左移动另一个控制柄。 - - + + 下图中前两个矩形具有等半径圆角,后两个则是椭圆形圆角: - 椭圆形圆角 - 等半径圆角 - - - - - - + 椭圆形圆角 + 等半径圆角 + + + + + + 在矩形工具模式下,点击选择这些矩形,看看他们的倒圆控制柄的区别。 - - + + 有时,在整个绘图中,我们希望圆角的半径和形状保持不变,而不是随着矩形的大小而变化(例如流程图中,不同大小的矩形具有相同的圆角)。这在Inkscape中可以轻松实现。切换到选择工具,在工具控制栏的尾部,有四个开关按钮,左数第二个按钮(显示两个同心圆角),可以控制缩放矩形时圆角是否也同步缩放。 - - + + 例如,在关闭“缩放圆角”情况下,下图中原始的红色矩形被复制和缩放了数次,各自具有不同的长宽比例: - 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + + 注意所有矩形的圆角的大小和形状都是相同的,在右上角的位置可以精确地重合在一起。所有的蓝色虚线矩形都是从原始的红色矩形缩放得到,没有对倒圆控制柄做任何修改。 - - + + 作为对照,下图中是在打开“缩放圆角”时的情形: - 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + + 矩形的圆角各不相同,在右上角没有一个细微的地方是重合的(可以放大了看)。在将原始矩形转为路径后(Ctrl+Shift+C),缩放时产生的也是这样的效果。 - - + + 矩形的倒圆控制柄的操作技巧如下: - - - + + + 按住Ctrl拖动,使两个控制柄的半径相同(等半径圆角)。 - - - + + + Ctrl+click使另一个控制柄的半径与当前相同,不需要拖动。 - - - + + + Shift+click删除圆角。 - - + + - 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 + 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 - - + + - 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 + 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 - - + + 下面我们来看一下缩放控制柄。你可能会想,既然可以通过选择工具缩放,要这个缩放控制柄不是多余了吗? - - + + 选择工具缩放存在的问题是,它总是沿着页面的方向进行水平和竖直缩放,而矩形缩放控制柄是沿边的方向进行缩放,即使矩形经过选择或倾斜。请试一下用选择工具和(矩形工具模式下的)缩放控制柄对下面的矩形进行缩放的区别: - - - + + + 由于有两个缩放控制柄,可以沿任意方向缩放矩形,甚至可以让它沿着一条边的方向移动。这种缩放模式保持圆角半径不变。 - - + + 缩放控制柄的技巧: - - - + + + Ctrl拖动沿某一边或对角线方向缩放。换句话所,Ctrl拖动保持宽度、高度或宽高比不变(即使其本身的坐标系经过缩放和倾斜)。 - - + + 下面是同样的矩形,请用Ctrl拖动,使之沿虚线方向缩放: - + - - 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 - - + + 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 + + 通过倾斜和旋转矩形,然后复制和缩放,可以很容易地生成三维效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3个原始矩形 - 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3个原始矩形 + 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 椭圆 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 椭圆 - - + + 椭圆工具(F5) 可以创建椭圆和圆,然后也可以将其分为分割或圆弧段。绘制技巧与矩形工具相同: - - - + + + Ctrl绘制圆或整数比率(2:1, 3:1,...)椭圆。 - - - + + + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - - + + 让我们详细看一下椭圆的控制柄。首先选择这个椭圆: - - - + + + 与矩形工具相似,可以看到三个控制柄,实际上是四个。最右侧的是两个重合在一起,可以通过它“打开”椭圆。拖动最右侧的控制柄,然后再拖动新出现的一个,可以得到各种扇形的分割和弧线: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 要得到分割segment(半径封闭),拖动时鼠标要保持在椭圆的外面,相反,如果鼠标在椭圆里面,则得到弧线arc。上图中,左侧共有四个分割,右侧有三个弧线。注意,弧线是不封闭的,仅弧线上有轮廓线,两端没有连接在一起。如果去掉填充色,只保留轮廓,看得就更清楚一些: - + - 15 + 15 - 分割 - 圆弧 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 分割 + 圆弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左侧看起来像扇子的很窄的分割,它是通过Ctrl对控制柄进行角度捕捉实现的。下面是弧线和分割控制柄的一些操作技巧: - - - + + + 配合Ctrl键拖动时,控制柄每次改变15度角。 - - - + + + Shift+click使其重新成为完整的椭圆。 - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + 另外两个控制柄使椭圆绕中心缩放。操作技巧同矩形的控制柄是相似的: - - - + + + Ctrl拖动可以使椭圆成为圆(长短轴半径相等)。 - - - + + + Ctrl+单击使椭圆成为圆,不需要鼠标拖动。 - - + + 与矩形的缩放控制柄类似,椭圆的缩放控制柄也是沿其自身的坐标轴方向调整其长度和宽度。也就是说,旋转或倾斜后仍然可以沿其本身的长短轴方向进行拉伸和挤压。试一下通过缩放控制柄对下面的椭圆进行缩放: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - - + + 星形是Inkscape中最复杂,最吸引人的形状。如果你想用Inkscape让你的朋友们眼前一亮(Wow!),只需要给他们展示一下星形工具。它简直是乐趣无穷。 - - + + 星形工具可以创建两种类似但看起来差别很大的形状:星形和多边形。星形有两个控制柄,决定星形角的长度和形状;多边形只有一个控制柄,拖动时控制旋转和缩放: - + - 星形 + 星形 - + - 多边形 + 多边形 - - + + - 在星形工具的控制栏中,第一项是一个选择框,可以将星形转为对应的多边形或者相反。第二项是一个数字框,设置星形或多边形的顶点个数,这个参数只能在这里设置,数值范围为3-1024。如果你的电脑性能不高,最好不要设置过大的数值(超过200)。 + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + 当绘制一个新的星形或多边形时, - - - + + + Ctrl使得其旋转角度为15度的整数倍。 - - + + 一般来说,星形看起来更吸引人(实际上多边形更实用)。星形的两个控制柄的差异略有不同。第一个初始位置在角的顶端,控制角的长短,但相对于星形的中心旋转时,另一个控制柄也跟着旋转。也就是说,这个控制柄不能让星形的角倾斜。 - - + + 另外一个控制柄,初始位置在两个角中间的底端,可以沿半径或圆周方向任意移动,而不影响角顶端的控制柄(实际上,它的位置可以超过现有角的顶点而产生新的角)。这个控制柄可以使星形的角倾斜,获得晶体、雪花、 曼荼罗以及porcupines等各种形状。 - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 如果你要的只是一个规则的星形,不需要这些装饰性的工艺,你可以抑制倾斜控制柄的倾斜功能: - - - + + + Ctrl拖动时可以让星的角保持半径方向(不产生倾斜)。 - - - + + + Ctrl+单击取消倾斜,不用拖动鼠标。 - - + + - 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 + 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 - - + + Inkscape兜里还有两个小绝技。从几何上来数,多边形是由直边和锐角组成,但现实中,会出现各种各样的边和圆角,这在Inkscape中也可以实现。倒圆星形和多边形与矩形略有不同,并没有专门的控制柄。但是, - - - + + + Shift+拖动切向拖动控制柄来倒圆星形或多边形。 - - - + + + Shift+点击控制柄来取消圆角。 - - + + “切向”表示垂直于指向中心的半径的方向。如果沿逆时针方向拖动,得到正圆角,顺时针方向拖动,则得到负圆角。(看下面图中负圆角的例子。) - - + + 这里比较一下由矩形工具产生的圆角正方形和由星形工具产生的圆角正四边形: - + - 倒圆的多边形 + 倒圆的多边形 - + - 倒圆的矩形 + 倒圆的矩形 - - + + 可以看到,圆角矩形由边和圆角构成,而圆角多边形和星形则没有边,从角的顶点圆滑过渡到底端的点。Inkscape通过在各个顶点产生切线方向一致的Besizer曲线来平滑星形(正多边形)。(将其转为路径后,用节点工具可以看出来。) - - + + - 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + 如果希望星形的角上尖锐而底部平滑或相反,可以通过对星形做 偏移offset (Ctrl+J)来实现: - - - - 原始星形 - 关联偏移,向内 - 关联偏移,向外 - - + + + + 原始星形 + 关联偏移,向内 + 关联偏移,向外 + + Shift+drag拖动控制柄是是调节圆角的最精细的方法之一,可以处理得很好。 - - + + 为了模仿真实的形状,Inkscape可以对星形和多边形做随机化randomize处理。轻微的随机使形状的规则性下降,更随意,更有趣;而更强的随机则可以产生无法预测的“疯狂”效果。 具有圆角的星形随机化后仍然保持圆角。其中的一些技巧: - - - + + + Alt+drag切向拖动控制柄,产生随机效果。 - - - + + + Alt+click取消随机效果。 - - + + 当绘制或拖动控制柄随机化星形时,形状会“抖动”,因为控制柄的每个位置都对应一种唯一的随机化效果。不使用Alt,仅移动控制柄,则在当前的随机化水平上重新产生一种随机化效果,使用Alt,拖动控制柄时,保持当前的随机化效果,仅改变随机化的程度。下面的星形具有相同的参数,仅略微移动控制柄,具有不同的随机化效果(随机化程度0.1)。 - - - - - - - + + + + + + + 下面是上图中中间的星形,但随机化程度介于-0.2到0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+drag拖动该行中间星形的控制柄,可以看到它可以变形成为两边的形状。 - - + + 在你自己的工作中,你将会发现随机化星形具有的各种用途,但我个人尤其喜欢这种像变形虫和凸凹不平的星球表面一样充满幻想的图案: - - - - - - - - - - - 螺旋线 + + + + + + + + + + + 螺旋线 - - + + Inkscape中的螺旋线是一种灵活的形状,尽管不像星形工具那样吸引人,有时也有很大的用途。螺旋线像星形一样,也从中心绘制,编辑也是相对于中心的, - - - + + + Ctrl+drag保持角度为15的整数倍。 - - + + 画好后,螺旋线有两个控制柄,分别位于内部的起点和终点。拖动时都可以改变螺旋的角度(增减圈数)。其它的操作技巧: - - + + 外部控制柄: - - - + + + Shift+drag相对于中心缩放/旋转(不改变螺旋的角度)。 - - - + + + Alt+drag改变螺旋角时保持半径不变。 - - + + 内部控制柄: - - - + + + Alt+drag竖直拖动改变发散度,向中心汇聚/分散。 - - - + + + Alt+click重设螺旋发散度。 - - - + + + Shift+click将内部控制柄移动到螺旋线的中心。 - - + + 螺旋线的发散度divergence用来衡量其螺旋的非线性程度。值为1时,为标准的螺旋线;小于1(Alt+drag 向上),边缘密集,大于1(Alt+drag 向下),中心密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 螺旋线的最大圈数为1024。 - - + + 椭圆工具不仅可以产生椭圆,也可以产生圆弧(具有常曲率),螺旋线则可以产生曲率平滑改变的曲线。与普通的Bezier曲线相比,圆弧和螺旋线更方便,可以随意改变长度(拖动控制柄),而不会影响到其形状。螺旋线默认没有填充,加上填充,取消轮廓线,也可以产生一些有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最有趣的是,轮廓线为点时产生的效果:向内旋转和(点或短线)等间隔分布可以组合成很优美的波纹效果: - - - - - 小结 + + + + + 小结 - - + + Inkscape形状工具的功能非常强大。有时间请注意多加练习,在实际的设计工作中他们不会让你失望的。而且,矢量绘图中形状工具通常比路径工具使用起来更快速,编辑起来更方便。如果你对这些工具有一些改进的建议,请与开发人员联系。 - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg index 03b0f5e61..b6a818c38 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - + ::形狀 - - + + 這篇教學將會解說四種形狀工具:矩形、橢圓形、星形和螺旋。我們會示範 Inkscape 各種形狀的功能和說明這些工具該如何使用和何時該使用。 - - + + - 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - + + Inkscape 有四種萬用的形狀工具,每種工具都有建立和編輯自己形狀類型的功能。形狀屬於一種物件,所以你能用獨特的方式來修改形狀的樣式,使用可拖曳的控制點和數字形式的參數來決定形狀的外觀。 - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + 形狀工具分為矩形橢圓形星形螺旋形。我們先大致瞭解形狀工具的使用方式;然後再深入探討每種形狀類型的細節。 - - 一般技巧 + + 一般技巧 - - + + - 使用對應的工具在畫布上拖曳可建立一個新形狀。一旦建立形狀 (只要是形狀被選取),會顯示白色方塊形狀記號作為它的控制點,所以你能拖動這些控制點直接進行編輯。 + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + 四種形狀在使用形狀工具時都會顯示它們的控制點,與使用節點工具 (F2) 時一樣。當你的滑鼠停留在控制點上時,程式會在狀態列告訴使用者當拖曳或點擊會有什麼不同的修改效果。 - - + + 同樣地,每種形狀工具會在工具控制列顯示它的參數 (位於畫布上方的橫向位置)。通常控制列上有一些數值輸入欄和一個可重設為預設值的按鈕。當選取目前工具所屬的形狀時,編輯控制列上的數值可改變選取的形狀。 - - + + 程式會記住工具控列的任何變更,並且會用於下次所繪製的物件上。舉例來說,你改變星形的尖角數量之後,繪製一個星形會有相同的尖角數。此外,還能簡單地選取一個形狀傳送它的參數到工具控制列,並將這些參數值套用到新建立的同類型形狀。 - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - 矩形 + + 矩形 - - + + 矩形是最簡單的,但或許也是在設計和插畫中最常見的形狀。Inkscape 試著讓建立和編輯矩形盡可能變得簡單、方便。 - - + + F4 或點擊工具箱上的按鈕來切換到矩形工具。沿著這個藍色矩形的邊繪製一個新矩形: - 畫在這裡 - - - + 畫在這裡 + + + 接著,繼續使用矩形工具,然後運用點擊從一個矩形切換選取另一個。 - - + + 矩形繪製快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl,可繪製正方形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的矩形。 - - - + + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - - + + 正如你所見,被選取的矩形 (剛繪製好的矩形都會呈選取狀態) 在三個角上會顯示三個控制點。實際上有四個控制點,但如果非圓角矩形其中兩個 (右上角) 會重疊在一起。其中兩個是圓角控制點;其餘兩個 (左上角和右下角) 是大小調整控制點 - - + + 先來看圓角控制點。抓住其中一個並往下拖動。矩形的四個角全部都會變成圓角,而你可以看到第二個圓角控制點 — 在原來的位置上。這時候是圓形的圓角。如果你想讓圓角成橢圓形,便向左移動其他控制點。 - - + + 下圖,前面兩個矩形為圓形圓角,而其餘兩個則是橢圓形圓角: - 橢圓形圓角 - 圓形圓角 - - - - - - + 橢圓形圓角 + 圓形圓角 + + + + + + 在使用矩形工具的情形下,點擊這些矩形來選取,並觀察它們的圓角控制點。 - - + + 常會需要讓整個形體內的圓角半徑和形狀固定不變,即使矩形的大小不同 (想像一下圖表中各種大小的圓角方形)。Inkscape 能輕易地做到。切換為選取工具;在工具控制列上有四個開關按鈕,左邊數來第二個呈現兩個同心圓角的圖案。這個開關按鈕可讓你控制矩形縮放時圓角是否隨著縮放。 - - + + 例如,再製下面原始的紅色矩形,然後關閉「縮放圓角」按鈕的情況下縮放幾次、上下移動、改變比例: - 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + + 可發現在所有矩形中圓角的大小和形狀都不會改變,所以全部右上角的圓角完全重疊在一起。全部點線邊框的藍色矩形都是從紅色矩形用選取工具進行縮放得到的,且不作任何圓角控制點的手動調整。 - - + + 現在來做個比較,下面有同樣的組成但在開啟「縮放圓角」按鈕的情形下建立: - 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + + 這時每個矩形的圓角大小皆不同,且右上角完全沒有對齊 (放大畫面來觀察)。這個和你將原本的矩形轉為路徑 (Ctrl+Shift+C) 然後縮放大小的效果一樣 (看起來)。 - - + + 下面是矩形圓角控制點的快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳滑鼠可產生其他等半徑圓角 (圓形圓角)。 - - - + + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠便可產生其他的等半徑圓角。 - - - + + + Shift+點擊 可移除圓角。 - - + + - 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 + 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 - - + + - 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 + 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 - - + + 現在我們來看矩形的大小調整控制點。你可能想知道既然我們可用選取工具縮放矩形為什麼還需要大小調整控制點? - - + + 選取工具的問題在於水平和垂直縮放都是沿著文件頁面的方向。相較之下,矩形的大小調整控制點是沿著矩形的邊進行縮放,即使是旋轉或傾斜矩形。例如,先試著用選取工具調整這個矩形的大小然後再用矩形工具調整控制點: - - - + + + 由於有兩個大小調整控制點,你可以往任何方向調整大小甚至沿著矩形的邊移動。大小調整控制點會一直固定圓角半徑。 - - + + 下面是大小調整控制點的快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳可貼齊矩形的邊或對角線進行。換句話說,Ctrl 會固定矩形的寬度、高度或寬高比 (即便旋轉或傾斜自己的坐標)。 - - + + 下面有一個相同的矩形,按著 Ctrl 拖曳時讓大小調整控制點保持以灰色虛線指示的方向移動 (試試看): - + - - 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 - - + + 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 + + 傾斜和旋轉一個矩形,然後再製矩形並用控制點調整大小,便能輕易地製作立體效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 個原始矩形 - 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 個原始矩形 + 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 橢圓形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 橢圓形 - - + + 橢圓形工具 (F5) 能建立橢圓形和圓形,也可轉換為扇形或弧。橢圓形工具的快捷鍵與矩形工具相同: - - - + + + 按著 Ctrl 可繪製圓形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的橢圓形。 - - - + + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - - + + 讓我們來探索橢圓形控制點的特性。選取下面的橢圓形: - - - + + + 與之前一樣,你會看到三個控制點,但實際上有四個。最右邊的控制點是兩個重疊的控制點讓你可以「打開」這個橢圓形。拖動最右邊的控制點,然後拖動在剛剛控制點底下的控制點可得到各種餅形的扇形或弧形: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 拖曳時游標在橢圓形的外面移動可得到一個扇形 (一個弧形加上兩個半徑);拖曳時游標在橢圓形的內部移動則可得到一個弧形。上面的左邊有 4 個扇形而右邊有 3 個弧形。注意那些弧形是未閉合的形狀,也就是說邊框沿著橢圓形但弧形的兩端點沒有接合在一起。如果你移除填色只留下邊框可讓這個特徵更明顯: - + - 15 + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左邊狹窄線段的扇子形狀群組。按著 Ctrl 利用控制點的角度捉取可輕易地製作出這些扇形。弧/扇形控制點的快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳時會以每次 15 度改變控製點。 - - - + + + Shift+點擊 可製作完整的橢圓形 (不是弧或扇形)。 - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + 其餘兩個控制點用於以中心點調整橢圓形的大小。這兩個控制點的快捷鍵操作類似矩形的圓角控制點: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳可製作圓形 (使半徑相等)。 - - - + + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠可使橢圓形變成圓形。 - - + + 如同矩形大小調整控制點,這些橢圓形控制點可在自己的坐標內調整高度和寬度。這表示旋轉或傾斜過的橢圓形能輕易地沿著原本的軸線繼續伸長或壓縮。試著用控制點調整這些橢圓形的大小: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - - + + 星形工具是 Inkscape 中最複雜也是最令人興奮的形狀。如果你想讓你的朋友體驗 Inkscape 的奧妙,讓他們玩這個工具。它有無窮的樂趣 — 會讓人徹底上癮! - - + + 星形工具能建立兩種類似但外觀不同的物件:星形和多邊形。一個星形有兩個控制點,控制點的位置決定星形尖角的長度和形狀;而一個多邊形僅有一個控制點,當拖曳這個控制點可簡單地旋轉和調整多邊形的大小: - + - 星形 + 星形 - + - 多邊形 + 多邊形 - - + + - 在星形工具的控制列上,第一項是能將星形轉為對應的多邊形以及轉回星形的勾選方框。下一項,數字輸入欄可設定星形或多邊形的頂點數目。這項參數只能經由控制列進行編輯。容許範圍從 3 到 1024,但是如果你的電腦運算能力較差不應該嚐試過大的數值 (比如說,超過 200)。 + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + 當繪製一個新的星形或多邊形, - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳可每次以 15 度增加角度。 - - + + 當然,星形較為有趣 (雖然實際上多邊形比較有用)。星形的兩個控制點有截然不同的功能。第一個控制點 (一開始位於頂點上,即在星形的凸角上) 可使星形的光芒變長或變短,但是當你旋轉它時 (相對於形狀的中心點),另一個控制點也會跟著旋轉。這表示你不能用這個控制點來傾斜星形的光芒。 - - + + 另一個控制點 (一開始位於兩個頂點之間的凹角上) 能任意地沿徑向和切線方向移動,而不會影響頂點的控制點。(事實上,這個控制點可經由移動超過另一個控制點位置使其變成頂點) 它可以傾斜星形的尖角來獲得各種樣式的結晶、曼陀羅、雪花和豪豬: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 如果你要的只是簡單、規則的星形而不是這種花邊創作,你可以讓星形不要傾斜: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳使星形光芒完全地保持半徑方向 (無傾斜)。 - - - + + + Ctrl+點擊 不需拖動可移除星形的傾斜。 - - + + - 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 + 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 - - + + Inkscape 的星形工具還有兩個技巧。在幾何上,多邊形是帶有直線邊和尖角的形狀。實際上會有各種角度的曲線和圓角化 — 而 Inkscape 也能作出各種效果。不過星形或多邊形的圓角化效果與圓角矩形有很大的差異。沒有專屬的控制點來做這些變化,但 - - - + + + 按著 Shift 並沿切線方向拖曳控制點可讓星形或多邊形圓角化。 - - - + + + 按著 Shift 並點擊控制點可移除圓角化。 - - + + 「切線方向」表示與半徑垂直的方向。如果你按著 Shift 繞著中心點逆時鐘「旋轉」控制點,可得到正圓角;順時鐘旋轉,則可得到負圓角。(看下面的負圓角範例) - - + + 比較一下圓角正方形 (矩形工具) 和圓角四邊形 (星形工具) 的差別: - + - 圓角多邊形 + 圓角多邊形 - + - 圓角矩形 + 圓角矩形 - - + + 正如你所見,圓角矩形有直線段的邊和圓形 (一般為橢圓形) 圓角,而圓角多邊形或星形整體上沒有直線段;曲率從最大值 (頂點) 平順地變化為最小值 (頂點間的中途)。Inkscape 藉由將同一直線的貝茲切線加入到形狀的每個節點輕易地產生這種效果 (如果把形狀轉成路徑並用節點工具查看路徑可見到詳細情形)。 - - + + - 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + 如果你想讓星形的尖角呈現尖銳但凹角部份平滑或者反過來,最簡單的方法是藉由偏移 (Ctrl+J) 來達成: - - - - 原始星形 - 連結偏移,內縮 - 連結偏移,外擴 - - + + + + 原始星形 + 連結偏移,內縮 + 連結偏移,外擴 + + Shift+拖曳星形的控制點是 Inkscape 調整圓角已知的最佳方式之一。但仍可以變得更好。 - - + + 為了摹擬更接近真實世界的的形狀,Inkscape 能使星形和多邊形隨機化 (即隨機扭曲)。輕微的隨機化會使星形有點不規則、更人性、更好玩;高度隨機化則可獲得各種瘋狂不可預知的形狀。圓角星形隨機化時仍保有平滑圓角。下面有相關快捷鍵: - - - + + + 以切線方向 Alt+拖曳 控制點來隨機化星形或多邊形。 - - - + + + Alt+點擊 控制點來移除隨機化。 - - + + 當你繪製或拖曳控制點編輯隨機化的星形時,星形會出現「顫抖」現象是因為每個控制點都有獨一無二的位置相當於都有自己獨一無二的隨機化。所以在同樣的隨機化程度下沒有按著 Alt 鍵移動控制點會重新隨機化,當按著 Alt 鍵拖動控制點時會在保持相同隨機化效果情形下調整隨機化的程度。下面幾個星形的參數完全一樣,但每個都非常輕微地移動控制點來重新隨機化 (隨機化程度始終為 0.1): - - - - - - - + + + + + + + 而下面的圖案是上面中間的星形,對應隨機化程度從 -0.2 變為 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+拖曳 上面中間星形的控制點並觀察它演變為左右兩邊的星形圖案。 - - + + 你可能已經想到如何運用這些隨機化星形圖案,但我特別喜愛變形蟲外觀的汙點和帶有夢幻色彩的的粗糙表面行星: - - - - - - - - - - - 螺旋形 + + + + + + + + + + + 螺旋形 - - + + Inkscape 的螺旋形是多用途的形狀,雖然不如星形那般地迷人,但有時候非常好用。螺旋形像星形一樣是從中心點繪製;編輯時也是一樣。 - - - + + + Ctrl+拖曳 可每次以 15 度增加角度。 - - + + 螺旋形在內、外的端點上具有兩個控制點。當拖動這兩個控制點時,可捲起或展開螺旋形。 (即「接續」螺旋線段,改變圈數)。其他快捷鍵: - - + + 外控制點: - - - + + + Shift+拖曳 可繞著中心點縮放/旋轉 (不捲起/不展開)。 - - - + + + Alt+拖曳 可於捲起/展開時鎖定半徑。 - - + + 內控制點: - - - + + + Alt+垂直拖曳 可聚集/發散。 - - - + + + Alt+點擊 可重設發散程度。 - - - + + + Shift+點擊 可把內控制點移動到中心。 - - + + 螺旋形的發散程度是指繞圈的非線性程度。 當等於 1 時,螺旋形為均勻的;當小於 1 時 (Alt+拖曳 可向上),外圍部份較密集;當大於 1 時 (Alt+拖曳 可向下),靠近中心的部份較密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 最大螺旋圈數為 1024。 - - + + 就如同橢圓形工具不僅可繪製橢圓也能繪製弧形 (固定曲率的線條),螺旋形工具對於製作平滑彎曲變化的曲線時非常好用。和普通的貝茲曲線比較起來,弧形或螺旋常常較為便利,因為你可以藉由拖動控制點來沿著曲線變短或變長而不影響形狀外觀。另外,一般繪製出來的螺旋形沒有填色,你可加入填色並移除邊框來產生有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 點狀邊框的螺旋形特別地有趣 — 融合平滑的集中形狀和規則的均勻分佈可製作出優美的波紋標誌 (點或線段): - - - - - 結論 + + + + + 結論 - - + + Inkscape 的形狀工具是非常強大的。學習形狀工具的技巧並於空閒時練習使用 — 這會讓你進行設計工作時獲得益處,因為常常使用形狀會可讓向量插圖創作更快速且更容易修改。如果你有任何改進形狀工具的意見,請聯絡開發人員。 - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 -- cgit v1.2.3 From 7709660f49a058a8cafa66422932f13938a266f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Mon, 6 Jun 2016 08:54:06 +0200 Subject: Documentation. French tutorials and man update. (bzr r14956) --- share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg | 300 +++++------ share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg | 518 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg | 656 +++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg | 324 +++++------ share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg | 150 +++--- share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg | 620 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg | 624 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg | 74 +-- share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg | 102 ++-- 9 files changed, 1684 insertions(+), 1684 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg index 758b9a750..695d40790 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg @@ -40,440 +40,440 @@ - + ::AVANCÉ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + - Ce didacticiel couvre le copier-coller, l'édition de nœuds, le dessin à main levée, le tracé de courbes de Bézier, la manipulation de chemins, les opérations booléennes, les objets offset, la simplification et l'outil texte. + Ce didacticiel couvre le copier-coller, l'édition de nœuds, le dessin à main levée, le tracé de courbes de Bézier, la manipulation de chemins, les opérations booléennes, les morphologies dynamiques, la simplification et l'outil texte. - + Faites défiler la page avec Ctrl+flèche, ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection et transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > Didacticiels. - - Techniques de collage + + Techniques de collage - + Après avoir copié (Ctrl+C) ou coupé (Ctrl+X) des objets, la commande coller (Ctrl+V) permet de coller les objets copiés juste sous le curseur de la souris (ou au centre de la fenêtre du document si le curseur est en dehors de la fenêtre). Toutefois, les objets du presse-papiers mémorisent l'emplacement qu'ils avaient au moment d'être copiés, et vous pouvez les recoller à ce même emplacement avec coller sur place (Ctrl+Alt+V). - + En appuyant sur Maj+Ctrl+V, vous pouvez coller le style, c'est-à-dire appliquer le style du premier objet du presse-papiers à la sélection courante. Le « style » ainsi collé inclut le fond, le contour et les paramètres de la police, mais pas la forme, la taille ou les paramètres spécifiques à un type de forme (comme le nombre de sommets d'une étoile). - + Un autre groupe de commandes de collage, Coller les dimensions, change l'échelle de la sélection, afin d'obtenir la taille du ou des objets contenu dans le presse-papiers. Il y a de nombreuses commandes pour coller les dimensions qui sont les suivantes : Coller les dimensions, Coller la largeur, Coller la hauteur, Coller les dimensions séparément, Coller la largeur séparément et Coller la hauteur séparément. - + - Coller les dimensions change l'échelle de l'entière sélection jusqu'à l'obtention de la taille du ou des objets du presse-papiers. Coller la largeur/Coller la hauteur change l'échelle de l'entière sélection horizontalement/verticalement afin d'obtenir la même largeur/hauteur que le ou les objets du presse-papiers. Ces commandes respectent le verrou des proportions sur la barre de contrôle de l'outil Sélection (entre les champs L et H), de façon à ce que lorsque le verrou est actif, l'autre dimension de l'objet sélectionné soit transformée dans les mêmes proportions ; dans le cas contraire, l'autre dimension ne sera pas modifiée. La commande « Séparément » fonctionne de la même façon que les commandes précédemment décrites, à l'exception près que chaque objet sélectionné change d'échelle séparément, afin que chacun ait la taille/largeur/hauteur du ou des objets du presse-papiers. + Coller les dimensions change l'échelle de la sélection entière jusqu'à l'obtention de la taille du ou des objets du presse-papiers. Coller la largeur/Coller la hauteur change l'échelle de la sélection entière horizontalement/verticalement afin d'obtenir la même largeur/hauteur que le ou les objets du presse-papiers. Ces commandes respectent le verrou des proportions sur la barre de contrôle de l'outil Sélection (entre les champs L et H), de sorte que lorsque le verrou est actif, l'autre dimension de l'objet sélectionné soit transformée dans les mêmes proportions ; dans le cas contraire, l'autre dimension ne sera pas modifiée. Les commandes contenant « séparément » fonctionnent de la même façon que les commandes précédemment décrites, à l'exception près que chaque objet sélectionné change d'échelle séparément, afin que chacun ait la taille/largeur/hauteur du ou des objets du presse-papiers. - + Inkscape utilise le presse-papiers du système d'exploitation. Vous pouvez copier et coller entre différentes instances d'Inkscape, ou entre Inkscape et une autre application (à condition que celle-ci soit capable de manipuler le SVG déposé dans le presse-papiers). - - Dessiner à main levée et tracer des chemins + + Dessiner à main levée et tracer des chemins - + La façon la plus simple de dessiner une forme quelconque est d'utiliser l'outil Dessin à main levée (crayon — F6) : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Pour obtenir des formes plus régulières, utilisez plutôt les courbes de Bézier (stylo — Maj+F6) : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Avec l'outil stylo, chaque clic crée un nœud dur sans poignée d'incurvation, et donc une série de clics produit une séquence de segments de droite. Cliquer-déplacer crée un nœud de Bézier doux, avec deux poignées de contrôles colinéaires opposées. Appuyez sur Maj tout en déplaçant une poignée de contrôle pour la faire tourner en gardant l'autre fixe. Comme d'habitude, Ctrl limite la modification de la direction d'un segment ou des poignées de contrôle par incréments de 15 degrés. Appuyer sur Entrée finalise le tracé, Échap l'annule. Pour annuler uniquement le dernier segment d'une ligne non finalisée, appuyez sur Retour arrière. - + Dans les outils Dessin à main levée et Courbes de Bézier, tout chemin sélectionné affiche des petites ancres carrées à ses extrémités. Ces ancres vous permettent de prolonger ce chemin (en dessinant en partant de ces ancres) ou de le fermer (en dessinant d'une ancre - - Éditer des chemins + + Éditer des chemins - + Contrairement aux formes créées par les outils Forme, les outils Dessin à main levée et Courbes de Bézier créent ce que l'on appelle des chemins. Un chemin est une séquence de segments et/ou de courbes de Bézier qui, comme tout autre objet d'Inkscape, peut avoir des propriétés de fond et de contour. Mais contrairement à une forme, un chemin peut être modifié en déplaçant indépendamment n'importe lequel de ses nœuds (et pas seulement des poignées prédéfinies) ou en déplaçant un segment du chemin. Sélectionnez ce chemin et utilisez l'outil Nœuds (F2) : - - + + Vous devez voir un certain nombre de nœuds carrés gris sur le chemin. Ces nœuds peuvent être sélectionnés avec un clic, Maj+clic ou avec une bande étirable — exactement comme les objets avec le sélecteur. Vous pouvez également cliquer sur un segment de chemin pour sélectionner automatiquement les nœuds adjacents. Les nœuds sélectionnés sont mis en valeur et affichent leurs poignées de contrôle — un ou deux petits cercles connectés à chacun des nœuds sélectionnés par des segments de droite. La touche ! inverse la sélection des nœuds dans les sous-chemins actuels (par exemple les sous-chemins avec au moins un nœud de sélectionné) ; Alt+! inverse dans tout le chemin. - + Les chemins peuvent être édités en déplaçant leurs nœuds, les poignées de contrôle de ces nœuds ou directement en déplaçant un de ses segments (essayez de déplacer certains nœuds, poignées de contrôle et segments du chemin ci-dessus). Ctrl permet comme d'habitude de restreindre les déplacements et rotations. Les touches flèche, Tab, [, ], <, > et les combinaisons qui y sont associées fonctionnent comme dans le sélecteur mais s'appliquent aux nœuds au lieu des objets. Vous pouvez ajouter des nœuds n'importe où sur les chemins en double-cliquant ou avec Ctrl+Alt+clic à l'endroit désiré. - + Vous pouvez supprimer les nœuds avec (Suppr) ou à l'aide de Ctrl+Alt+clic. Lorsque des nœuds sont effacés, Inkscape va tenter de conserver la forme du chemin ; si vous souhaitez que les poignées de contrôle des nœuds adjacents rétrécissent (ne pas conserver la forme), vous pouvez effacer avec Ctrl+Suppr. De plus, vous pouvez dupliquer (Maj+D) les nœuds sélectionnés. Un chemin peut être brisé (Maj+B) aux nœuds sélectionnés ; ou si vous sélectionnez deux nœuds terminaux, vous pouvez les joindre (Maj+J). - + Un nœud peut être rendu dur (Maj+C), ses poignées de contrôle pouvant alors être déplacées indépendamment avec un angle différent pour chacun ; doux (Maj+S), les poignées restant alignées (colinéaires) ; symétrique (Maj+Y), ce qui donne les même résultats que doux, mais les poignées de contrôle ayant la même longueur (poignées alignées et équidistantes) ; ou automatique (Maj+A), un nœud spécial qui ajuste automatiquement les poignées des nœuds et les nœuds automatiques voisins pour maintenir une courbe douce. Lorsque vous passez à ce type de nœuds, vous pouvez préserver la position d'une, des deux poignées en déplaçant la souris par-dessus, de façon à ce que seule l'autre poignée de contrôle tourne ou change d'échelle jusqu'à obtenir le même résultat. - + Vous pouvez aussi rétracter les poignées de contrôle d'un nœud en effectuant un Ctrl+clic sur ce dernier. Si deux nœuds adjacents ont leurs poignées rétractées, le chemin entre ces deux nœuds devient un segment de droite. Pour faire ressortir les poignées rétractées d'un nœud, effectuer un Maj+déplacer depuis ce nœud. - - Sous-chemins et combinaisons + + Sous-chemins et combinaisons - + Un objet chemin peut contenir plus d'un sous-chemin. Un sous-chemin est une séquence de nœuds connectés les uns aux autres (donc, si un chemin a plusieurs sous-chemins, tous ses nœuds ne sont pas interconnectés). Ci-dessous à gauche, les trois sous-chemins appartiennent à un même chemin composé ; les trois mêmes sous-chemins à droite sont des objets chemins indépendants : - - - - - + + + + + Notez qu'un chemin composé est différent d'un groupe. C'est un objet unique qui n'est sélectionnable que comme un tout. Si vous sélectionnez l'objet de gauche, ci-dessus, et utilisez l'outil Nœuds, vous verrez les nœuds des trois sous-chemins affichés simultanément. À droite, vous ne pouvez éditer que les nœuds d'un sous-chemin à la fois. - + Inkscape peut combiner des chemins en un chemin composé (Ctrl+K) et séparer un chemin composé en sous-chemins (Maj+Ctrl+K). Essayez ces commandes sur les exemples ci-dessus. Comme un objet ne peut avoir qu'un fond et contour, un chemin combiné reçoit le style du premier objet (le plus bas dans l'ordre z) de la combinaison. - + Si vous combinez des chemins avec fond qui se chevauchent, le fond disparaîtra dans les zones de chevauchement : - - + + Ceci est la façon la plus facile de créer des objets troués. Pour des opérations encore plus puissantes sur des chemins, utilisez les opérations booléennes (voir plus bas). - - Convertir en chemin + + Convertir en chemin - + Tout objet texte ou forme peut être converti en chemin (Maj+Ctrl+C). Cette opération ne modifie pas son apparence mais lui enlève les capacités liées à son type (par exemple, vous ne pouvez plus modifier l'arrondi des coins d'un rectangle ou éditer un texte) ; par contre, cela vous permet d'en éditer les nœuds. Voici deux étoiles ; celle de gauche est une forme et la même à droite a été convertie en chemin. Passez en mode Nœuds et comparez leurs possibilités d'édition : - - - + + + De plus, vous pouvez convertir en chemin (ou détourer — Ctrl+Alt+C) le contour de n'importe quel objet. Ci-dessous, le premier objet est le chemin original (pas de fond, contour noir), tandis que le second est le résultat d'une commande Contour en chemin (fond noir, pas de contour) : - - - - Opérations booléennes + + + + Opérations booléennes - + Les commandes du menu Chemin vous permettent de combiner deux objets ou plus en utilisant des opérations booléennes : - Formes originales - Union (Ctrl++) - Différence (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Découper le chemin(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (dessous moins dessus) - + Formes originales + Union (Ctrl++) + Différence (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Découper le chemin(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (dessous moins dessus) + Les raccourcis clavier de ces commandes correspondent aux opérateurs arithmétiques booléens analogues (union pour addition, différence pour soustraction, etc.). Les commandes Différence et Exclusion ne peuvent s'appliquer qu'à deux objets sélectionnés, les autres opérations à un nombre quelconque. Le résultat reçoit toujours le style de l'objet du fond dans l'ordre z. - + Le résultat d'une commande Exclure ressemble à celui d'une Combinaison (voir plus haut), mais ajoute des nœuds aux intersections des chemins. Dans la Division le chemin de l'objet du dessus coupe celui du dessous tandis que Découper le chemin se limite à utiliser l'objet du dessus pour couper le contour de celui du dessous et à en supprimer les fonds (ceci est pratique pour découper en morceaux des tracés sans fond). - - Éroder et dilater + + Éroder et dilater - + - Inkscape peut étendre et contracter des objets par une modification de leurs dimensions, mais aussi par offset du chemin, c'est-à-dire par un déplacement perpendiculaire en tout point du chemin. Les commandes correspondantes sont Éroder (Ctrl+() et Dilater (Ctrl+)). Par exemple, ci-dessous, voyez le chemin original (en rouge) et des érosions et dilatations de celui-ci : + Inkscape peut étirer et contracter les formes non seulement par une modification de leurs dimensions, mais aussi par morphose du chemin, c'est-à-dire par un déplacement perpendiculaire au chemin en tout point. Les commandes correspondantes sont Éroder (Ctrl+() et Dilater (Ctrl+)). Par exemple, ci-dessous, voyez le chemin original (en rouge) et des érosions et dilatations de celui-ci : - - - - - - - - + + + + + + + + - Les commandes éroder et dilater produisent des chemins (si nécessaire en convertissant l'objet original en chemin). Un offset dynamique (Ctrl+J) sera souvent plus pratique : il crée un objet avec une poignée déplaçable qui contrôle le rayon d'offset. Voyez avec l'objet ci-dessous ; sélectionnez-le et passez en édition de nœuds pour vous faire une idée : + Les commandes Éroder et Dilater brutes produisent des chemins (si nécessaire en convertissant l'objet original en chemin). Une morphose dynamique (Ctrl+J) sera souvent plus pratique : elle crée un objet avec une poignée déplaçable qui contrôle le rayon de morphose. Voyez avec l'objet ci-dessous ; sélectionnez-le et passez en édition de nœuds pour vous faire une idée : - - + + - Un tel objet offset dynamique retient le chemin d'origine, et ainsi ne se « dégrade » pas quand vous modifiez un grand nombre de fois la distance d'offset. Quand vous n'avez plus besoin de l'ajuster, vous pouvez toujours le convertir de nouveau en chemin. + Un tel objet de morphose dynamique garde le chemin d'origine en mémoire, et ainsi ne se « dégrade » pas lorsque vous modifiez la distance de morphose un grand nombre de fois. Quand vous n'avez plus besoin de l'ajuster, vous pouvez toujours le convertir de nouveau en chemin. - + - Encore plus pratique : l'offset lié, similaire à un offset dynamique mais connecté au chemin qui reste éditable. Vous pouvez en créer autant que vous voulez à partir d'un chemin source. Ci-dessous, le chemin source est en rouge, le premier offset lié à celui-ci a un contour noir et pas de fond, l'autre un fond noir et pas de contour. + Encore plus pratique : la morphose liée, similaire à une morphose dynamique mais connectée au chemin qui reste éditable. Vous pouvez en créer autant que vous voulez à partir d'un chemin source. Ci-dessous, le chemin source est en rouge, la première morphose liée à celui-ci a un contour noir et pas de fond, l'autre un fond noir et pas de contour. - + - Sélectionnez l'objet rouge et éditez ses nœuds ; voyez le comportement des offsets liés. Maintenant sélectionnez un des offsets et déplacez sa poignée pour ajuster le rayon d'offset. Enfin, observez la façon dont le déplacement ou la transformation de l'objet source affecte les offsets qui lui sont liés et le fait que vous pouvez déplacer et transformer les offsets liés indépendamment sans perdre leur lien avec l'objet source. + Sélectionnez l'objet rouge et éditez ses nœuds ; regardez comment réagissent les deux morphoses liées. Maintenant, sélectionnez une des morphose et déplacez sa poignée pour ajuster le rayon de la morphose. Enfin, observez comment vous pouvez déplacer et transformer les objets de morphose indépendamment sans perdre leur lien avec la source. - + - - Simplification + + Simplification - + - L'usage le plus courant de la commande simplifier (Ctrl+L) est la réduction du nombre de nœuds d'un chemin tout en préservant au maximum son aspect. Cela peut être utile pour les chemins tracés à main levée car cet outil crée parfois plus de nœuds que nécessaire. Ci-dessous, le dessin de gauche a été créé à main levée et celui de droite est une copie qui a été quelque peu simplifiée. Le chemin original comporte 28 nœuds, tandis que le simplifié n'en a que 17 (et est donc bien plus facile à retravailler avec l'outil Nœuds) et est plus lisse. + L'usage le plus courant de la commande Simplifier (Ctrl+L) est la réduction du nombre de nœuds d'un chemin tout en préservant au maximum son aspect. Cela peut être utile pour les chemins tracés à main levée car cet outil crée parfois plus de nœuds que nécessaire. Ci-dessous, le dessin de gauche a été créé à main levée et celui de droite est une copie qui a été quelque peu simplifiée. Le chemin original comporte 28 nœuds, tandis que le simplifié n'en a que 17 (et est donc bien plus facile à retravailler avec l'outil Nœuds) et est plus lisse. - - - + + + - L'importance de la simplification (appelée seuil) dépend de la taille de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez simultanément un chemin et un autre objet plus important, la simplification sera plus agressive que pour le chemin seul. De plus, la commande simplifier est accélérée : si vous appuyez sur Ctrl+L plusieurs fois de suite rapidement (avec moins de 0,5 s entre deux appuis consécutifs), le seuil est incrémenté à chaque pression. Après une pause, le seuil de simplification revient à sa valeur par défaut. Grâce à cette accélération, il est facile d'ajuster précisément la simplification dont vous avez besoin pour chaque cas. + L'importance de la simplification (appelée seuil) dépend de la taille de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez simultanément un chemin et un autre objet plus important, la simplification sera plus agressive que pour le chemin seul. De plus, la commande Simplifier est accélérée : si vous appuyez sur Ctrl+L plusieurs fois de suite rapidement (avec moins de 0,5 s entre deux appuis consécutifs), le seuil est incrémenté à chaque pression. Après une pause, le seuil de simplification revient à sa valeur par défaut. Grâce à cette accélération, il est facile d'ajuster précisément la simplification dont vous avez besoin pour chaque cas. - + - En plus d'adoucir les tracés à main, simplifier peut être utilisé pour générer différents effets créatifs et originaux. Une forme plutôt rigide et géométrique bénéficiera souvent d'un brin de simplification qui lui donnera un peu de vie — adoucissant certains coins et introduisant des distorsions très naturelles, parfois très stylées et d'autres fois plutôt amusantes. Voici un exemple de dessin (clipart) bien plus réussi après avoir été simplifié : + En plus d'adoucir les tracés à main, Simplifier peut être utilisé pour générer différents effets créatifs et originaux. Une forme plutôt rigide et géométrique bénéficiera souvent d'un brin de simplification qui lui donnera un peu de vie — adoucissant certains coins et introduisant des distorsions très naturelles, parfois très stylées et d'autres fois plutôt amusantes. Voici un exemple de dessin (clipart) bien plus réussi après avoir été simplifié : - Original - Simplification légère - Simplification agressive - - - - - Créer du texte + Original + Simplification légère + Simplification agressive + + + + + Créer du texte - + Inkscape permet la composition de textes longs et complexes. Cependant, il convient aussi assez bien pour la création de petits textes comme des titres, bannières, logos, étiquettes et légendes de diagrammes, etc. Cette section est une introduction très basique aux possibilités de création de textes avec Inkscape. - + Créer un objet texte se fait tout simplement en passant à l'outil Texte (F8), en cliquant quelque part sur le canevas et en tapant votre texte. Pour changer la police, le style, la taille ou l'alignement d'un texte, ouvrez la boîte de dialogue texte et police (Maj+Ctrl+T). Cette boîte de dialogue a aussi un onglet de saisie de texte que vous pouvez utiliser afin d'éditer l'objet texte sélectionné — dans certaines situations, il peut être plus pratique que l'édition directement sur le canevas (notamment, cet onglet supporte la vérification orthographique à la volée). - + Comme les autres outils, l'outil Texte peut sélectionner des objets de son propre type — les objets texte donc — de sorte que vous pouvez cliquer sur tout objet texte existant (comme ce paragraphe) afin de le sélectionner ou d'y positionner votre curseur. - + Une des opérations les plus courantes sur la mise en page des textes est l'ajustement de l'espacement entre des lettres ou des lignes. Comme toujours, Inkscape fournit des raccourcis clavier dans ce but. Les combinaisons Alt+< et Alt+> modifient l'inter-lettrage de la ligne courante d'un objet texte, de sorte que la longueur de cette ligne change d'1 pixel au zoom actuel (à comparer avec le comportement du sélecteur où les mêmes touches permettent de modifier les dimensions d'un objet au pixel près). Généralement, si la taille de la police est plus grande que celle par défaut dans un objet texte, elle présente un meilleur rendu après en avoir légèrement resserré les lettres. Voici un exemple : - Original - Inter-lettrage diminué - Inspiration - Inspiration - + Original + Inter-lettrage diminué + Inspiration + Inspiration + La version remaniée rend un peu mieux, mais n'est toujours pas parfaite : les distances entre les lettres ne sont pas uniformes ; par exemple, le « a » et le « t » sont trop éloignés tandis que le « t » et le « i » sont trop proches. L'imperfection des crénages (particulièrement visible avec des grandes tailles de police) est plus importante dans des fontes de mauvaise qualité ; toutefois, vous trouverez probablement, dans toutes les chaînes de texte et toutes les polices, des paires de lettres qui bénéficieront d'un ajustement de crénage. - + Inkscape facilite ces ajustements ; vous n'avez qu'à positionner votre curseur d'édition de texte entre les caractères qui posent problème et à utiliser Alt+flèche pour déplacer les lettres à droite du curseur. Vous trouverez encore ci-dessous le même exemple, mais cette fois avec des ajustements manuels, de sorte que les lettres sont positionnées uniformément. - Inter-lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres - Inspiration - + Inter-lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres + Inspiration + En plus de pouvoir déplacer les lettres horizontalement avec Alt+Gauche ou Alt+Droite, vous pouvez aussi les déplacer verticalement en utilisant Alt+Haut or Alt+Bas : - Inspiration - + Inspiration + Bien sûr, vous pourriez convertir votre texte en chemin (Maj+Ctrl+C) et déplacer les lettres comme un objet chemin classique. Cependant, il est bien plus pratique de conserver ses propriétés de texte : il reste éditable, vous pouvez essayer différentes fontes tout en préservant vos crénages et espacements, et la taille du fichier enregistré reste plus petite. Le seul désavantage de conserver le « texte en texte » est que vous devrez avoir sa fonte originale installée sur tout système où vous voudriez ouvrir votre document SVG. - + De la même façon, vous pouvez ajuster l'inter-lignage des objets texte de plusieurs lignes. Essayez les raccourcis Ctrl+Alt+< et Ctrl+Alt+> sur n'importe quel paragraphe de ce didacticiel pour faire varier la hauteur globale de l'objet texte de 1 pixel au zoom courant. Comme dans le sélecteur, combiner un raccourci d'espacement ou de crénage avec la touche Maj multipliera son action par 10. - - Éditeur XML + + Éditeur XML - + L'outil le plus puissant d'Inkscape est l'éditeur XML (Maj+Ctrl+X). Affichant l'arborescence XML complète du document, il en reflète en permanence l'état courant. Vous pouvez modifier votre dessin et observer les changements correspondants dans l'arborescence XML. De plus, vous pouvez éditer tout texte, élément ou attribut dans l'éditeur XML et voir le résultat sur le canevas. C'est le meilleur outil imaginable pour apprendre le SVG interactivement et il vous permet d'appliquer des astuces qui seraient impossibles avec des outils d'édition standard. - - Conclusion + + Conclusion - + Ce didacticiel ne montre qu'une petite partie des possibilités d'Inkscape. Nous espérons que vous l'avez apprécié. N'ayez pas peur d'expérimenter et de partager vos créations. Veuillez consulter www.inkscape.org pour avoir accès à plus d'information, aux dernières versions et à l'aide des communautés de développeurs et utilisateurs. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg index ad199d833..f9eea1f98 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg @@ -40,411 +40,411 @@ - + ::BASIQUE - + Ce didacticiel présente les opérations de base d'Inkscape. Il se présente sous la forme d'un document Inkscape que vous pouvez visionner, éditer et éventuellement sauvegarder. - + Le didacticiel basique aborde la navigation sur le canevas, la gestion des documents, les bases des outils de formes, la transformation d'objets à l'aide du sélecteur, les techniques de sélection, le groupement, le paramétrage du fond et du contour, l'alignement et la superposition. Pour des sujets plus avancés, consultez les autres didacticiels dans le menu Aide. - - Se déplacer sur le canevas + + Se déplacer sur le canevas - + Il y a plusieurs façons de se déplacer sur le canevas. Utilisez le raccourci Ctrl+flèche pour vous déplacer avec le clavier (essayez donc dès maintenant de faire défiler ce document vers le bas). Vous pouvez aussi faire glisser le canevas en enfonçant le bouton du milieu de la souris. Ou bien, vous pouvez utiliser les barres de défilement (Ctrl+B permet de les afficher/masquer). La molette de la souris permet les déplacements verticaux, et même horizontaux en combinaison avec la touche Maj. - - Zoomer et dézoomer + + Zoomer et dézoomer - + Le moyen le plus simple est d'utiliser les touches - et + (ou =). Vous pouvez aussi zoomer avec Ctrl+clic-milieu ou Ctrl+clic-droit, et dézoomer avec Maj+clic-milieu ou Maj+clic-droit, ou bien faire tourner la molette de la souris tout en appuyant sur Ctrl. Vous pouvez aussi cliquer sur le champ de saisie (dans le coin en bas à droite de la fenêtre), y saisir une valeur de zoom, et la valider en appuyant sur la touche Entrée. Enfin, il reste l'outil de zoom (dans la barre d'outils à gauche) qui vous permet de définir une région sur laquelle zoomer à l'aide de la souris. - + Inkscape garde aussi en mémoire un historique des niveaux de zoom. Appuyez sur la touche ` pour revenir au niveau de zoom précédent et utilisez Maj+` pour retourner au suivant. - - Les outils d'Inkscape + + Les outils d'Inkscape - + La barre d'outils verticale à gauche affiche les outils de dessin et d'édition d'Inkscape. En haut de la fenêtre, juste en dessous des menus, la barre de commandes affiche les boutons des commandes générales tandis que la barre de contrôle des outils montre les contrôles spécifiques à chaque outil. La barre d'état en bas de la fenêtre affiche des indications et des messages qui peuvent vous aider dans votre travail. - + De nombreuses opérations peuvent être effectuées avec des raccourcis clavier. Pour consulter tous les raccourcis disponibles, ouvrez le menu Aide > Clavier et souris. - - Créer et gérer des documents + + Créer et gérer des documents - + - Pour créer un nouveau document vide, utilisez Fichier > Nouveau > Défaut ou appuyez sur Ctrl+N. Pour créer un nouveau document à partir d'un des nombreux modèles d'Inkscape, utilisez Fichier > Nouveau > Modèles ou appuyez sur Ctrl+Alt+N. + Pour créer un nouveau document vide, utilisez Fichier > Nouveau ou appuyez sur Ctrl+N. Pour créer un nouveau document à partir d'un des nombreux modèles d'Inkscape, utilisez Fichier > Nouveau à partir d'un modèle… ou appuyez sur Ctrl+Alt+N. - + Pour ouvrir un fichier SVG existant, utilisez Fichier > Ouvrir (Ctrl+O). Pour enregistrer, utilisez Fichier > Enregistrer (Ctrl+S), ou Enregistrer sous… (Maj+Ctrl+S) pour sauver sous un nouveau nom (Inkscape est encore assez instable, donc pensez à enregistrer votre travail fréquemment !). - + Inkscape utilise le format SVG (Scalable Vector Graphics) pour ses fichiers. Le format SVG est un standard ouvert largement utilisé par les logiciels de graphisme. Les fichiers SVG sont basés sur le format XML et peuvent être édités à l'aide de n'importe quel éditeur de texte ou XML (ou avec Inkscape, bien sûr). En plus du SVG, Inkscape peut importer et exporter des documents dans d'autres formats (EPS, PNG…). - + Inkscape ouvre une nouvelle fenêtre pour chaque document. Naviguez entre elles avec votre gestionnaire de fenêtres (avec le raccourci Alt+Tab par exemple), ou utilisez le raccourci Ctrl+Tab, qui permet de circuler parmi les documents ouverts (créez dès maintenant un nouveau document pour tester la navigation entre le tutoriel et le nouveau document). Note : Inkscape traite ces fenêtres comme les onglets dans un navigateur web, ce qui signifie que le raccourci Ctrl+Tab ne fonctionne qu'avec des documents s'exécutant dans la même instance. Si vous ouvrez plusieurs fichiers depuis un navigateur de fichiers ou exécutez plusieurs instances d'Inkscape, cela ne fonctionnera pas. - - Créer des formes + + Créer des formes - + Il est temps de passer aux formes ! Cliquez sur l'outil Rectangle dans la barre d'outils (ou appuyez sur F4) et avec un cliquer-déplacer, créez un rectangle, soit dans un nouveau document vide, soit dans celui-ci : - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + Comme vous pouvez le voir, par défaut, les rectangles sont bleus, avec un contour noir, et complètement opaques. Nous allons voir comment changer cela ci-dessous. Avec les autres outils, vous pouvez aussi créer des ellipses, des étoiles et des spirales : - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + Ces outils sont les outils de formes. Chaque forme créée affiche une ou plusieurs poignées en forme de diamant ; essayez de les déplacer pour voir comment la forme réagit. Pour chacun des outils de formes, la barre de contrôle fournit une façon supplémentaire de modifier la forme ; ces contrôles affectent la forme sélectionnée (c'est-à-dire celle qui a ses poignées affichées) et définissent les paramètres par défaut qui s'appliqueront lors de la création de toute nouvelle forme. - + Pour annuler votre dernière action, appuyez sur Ctrl+Z (ou si vous changez d'avis, vous pouvez restaurer l'action annulée avec Maj+Ctrl+Z). - - Déplacer, redimensionner et tourner + + Déplacer, redimensionner et tourner - + L'outil d'Inkscape le plus utilisé est le sélecteur. Cliquez sur le bouton tout en haut (celui avec la flèche) dans la barre d'outils (ou appuyez sur F1 ou sur la barre d'espace). Vous pouvez alors sélectionner n'importe quel objet sur le canevas. Ainsi, sélectionnez le rectangle ci-dessous. - - + + Vous devriez voir apparaître huit poignées en forme de flèche autour des bords de l'objet. Vous pouvez maintenant : - - + + Déplacer l'objet à la souris avec un cliquer-déplacer (appuyez sur Ctrl pour restreindre le mouvement à l'horizontale et à la verticale). - - + + Redimensionner l'objet, en déplaçant une poignée (appuyez sur Ctrl pour préserver ses proportions). - + Cliquez à nouveau sur le rectangle. Les poignées changent de forme. Vous pouvez maintenant : - - + + Tourner l'objet en déplaçant une poignée de coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une rotation par incréments de 15 degrés ; déplacez la croix pour définir le centre de rotation). - - + + Incliner l'objet en déplaçant une poignée autre que celle d'un coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une inclinaison par incréments de 15 degrés). - + Toujours avec le sélecteur, dans les champs numériques de la barre supérieure, vous pouvez définir précisément les coordonnées (X et Y) et la taille (L et H) de la sélection. - - Transformer à l'aide des raccourcis clavier + + Transformer à l'aide des raccourcis clavier - + Une des capacités d'Inkscape le distinguant d'autres éditeurs vectoriels est la possibilité d'utiliser le clavier de façon intensive. Il n'y a pratiquement pas d'action ou de commande qui ne soit pas accessible depuis le clavier, et la transformation d'objet ne fait pas exception. - + Vous pouvez utiliser le clavier pour déplacer (flèches), redimensionner (< et >) et tourner ([ et ]) les objets. L'incrément par défaut de modification des dimensions et de déplacement est de 2 px ; avec la touche Maj, le déplacement est multiplié par 10. Ctrl+> et Ctrl+< redimensionnent respectivement de 200 % et 50 % par rapport à l'original. L'incrément de rotation par défaut est de 15 degrés ; ou de 90 degrés si vous appuyez sur Ctrl. - + Mais les transformations à l'échelle du pixel sont peut-être les plus utiles, obtenues par la combinaison de la touche Alt avec un raccourci. Par exemple, Alt+flèche déplace la sélection d'1 pixel, au zoom courant (c'est-à-dire d'un pixel sur l'écran, à ne pas confondre avec l'unité px qui est une unité SVG de longueur indépendante du zoom). Ceci implique que si vous zoomez plus, un raccourci Alt+flèche provoquera un mouvement absolu plus petit, correspondant toujours à un pixel à l'écran. Il est ainsi possible de positionner des objets avec une précision arbitraire simplement en zoomant ou dézoommant selon les besoins. - + De même, Alt+> et Alt+< changent les dimensions de la sélection d'1 pixel à l'écran, et Alt+[ et Alt+] la tournent de telle façon que le point le plus éloigné du centre bouge d'un seul pixel à l'écran. - + Note : il se peut que les utilisateurs de Linux n'obtiennent pas les résultats attendus avec Alt+flèche et d'autres combinaisons si leur gestionnaire de fenêtres récupère les événements des touches avant qu'elles n'atteignent l'application Inkscape. Une des solutions consiste à changer la configuration du gestionnaire de fenêtres pour éviter cela. - - Sélections multiples + + Sélections multiples - + Avec Maj+clic, vous pouvez simultanément sélectionner plusieurs objets. Avec un cliquer-déplacer, vous pouvez aussi définir une zone autour des objets ; on appelle ceci une sélection par bande étirable (le sélecteur crée une bande étirable quand on commence un cliquer-déplacer sur une zone vide ; mais si vous appuyez sur Maj avant de cliquer, Inkscape forcera la création d'une bande étirable). Entraînez-vous avec les trois formes ci-dessous : - - - - + + + + Maintenant, utilisez la bande étirable (déplacer ou Maj+déplacer) à titre d'exemple pour sélectionner les deux ellipses mais pas le rectangle : - - - - + + + + Tout objet sélectionné affiche une marque de sélection — par défaut, un cadre en pointillés. Ceci permet de distinguer facilement ce qui est sélectionné de ce qui ne l'est pas. Si, par exemple, vous sélectionnez les deux ellipses et le rectangle ci-dessus, sans ces indications, il vous sera difficile de savoir si les ellipses sont bien sélectionnées ou non. - + Maj+clic sur un objet sélectionné l'exclut de la sélection. Sélectionnez les trois objets ci-dessus, puis utilisez Maj+clic pour exclure les deux ellipses de la sélection, en n'y conservant que le rectangle. - + Appuyer sur Échap désélectionne tous les objets. Ctrl+A sélectionne tous les objets du calque courant (si vous n'avez pas créé de calque, vous sélectionnerez tous les objets du document). - - Grouper + + Grouper - + Plusieurs objets peuvent être réunis dans un groupe. Un groupe se comporte comme un simple objet quand vous le déplacez ou le transformez. Ci-dessous, les trois objets de gauche sont indépendants ; les trois mêmes objets de droite sont groupés. Essayez de les déplacer. - - - - + + + + - + Pour créer un groupe, sélectionnez un ou plusieurs objets et appuyez sur Ctrl+G. Pour dégrouper un ou plusieurs groupes, sélectionnez-les et appuyez sur Ctrl+U. Les groupes peuvent eux-mêmes être groupés, comme n'importe quels autres objets ; de tels groupes récursifs peuvent avoir une profondeur quelconque. Cependant, Ctrl+U ne dégroupe que le dernier niveau de groupe de la sélection ; vous devrez répéter Ctrl+U si vous voulez dégrouper complètement des groupes de groupes. - + Cependant, vous n'avez pas nécessairement besoin de dégrouper pour éditer un objet au sein d'un groupe. Un simple Ctrl+clic sur un objet permet de le sélectionner seul et de l'éditer, et Maj+Ctrl+clic sur plusieurs objets (inclus ou non dans des groupes quelconques) permet d'effectuer une sélection multiple. Essayez de déplacer ou transformer sans les dégrouper les formes du groupe ci-dessus à droite, puis de les désélectionner, et resélectionnez le groupe normalement pour vérifier qu'elles sont toujours groupées. - - Fond et contour + + Fond et contour - + - Beaucoup de fonctions d'Inkscape sont accessibles via des boîtes de dialogues. La façon la plus simple d'attribuer une couleur à un objet est probablement d'ouvrir la boîte de dialogue Palettes depuis le menu Affichage, de sélectionner un objet et de cliquer sur un motif pour le peindre (modifier sa couleur de remplissage). + La façon la plus simple de donner une couleur à un objet est probablement de sélectionner un objet, puis de cliquer sur une couleur dans la palette en bas afin de le peindre (changer sa couleur de fond). Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Palettes depuis le menu Affichage (ou appuyer sur Maj+Ctrl+W), sélectionner un objet, et cliquer sur une couleur pour le peindre. - + La boîte de dialogue Fond et contour du menu Objet (ou accessible avec Maj+Ctrl+F) est plus puissante. Sélectionnez la forme ci-dessous et ouvrez la boîte de dialogue Fond et contour. - - + + Vous constatez que la boîte de dialogue a trois onglets : Fond, Contour et Style du contour. L'onglet Fond permet d'éditer le remplissage (l'intérieur) du ou des objet(s) sélectionné(s). L'utilisation des boutons juste sous l'onglet vous permet de choisir le type de remplissage, incluant sans remplissage (le bouton avec un X), couleur de remplissage uniforme, ou encore dégradé linéaire ou radial. Pour la forme ci-dessus, le bouton Couleur uniforme devrait être sélectionné. - + Plus bas, vous pouvez voir la collection de sélecteurs de couleur chacun dans un onglet : RVB, TSL, CMJN, et Roue. Le plus pratique est peut-être la roue, dans laquelle vous pouvez tourner un triangle pour choisir une teinte sur la roue, puis une nuance dans le triangle. Tous les sélecteurs de couleur comportent une réglette pour définir l'alpha (opacité) de(s) objet(s) sélectionné(s). - + Quand vous sélectionnez un objet, la boîte de dialogue Fond et contour est mise à jour pour afficher ses fond et contour actuels (quand plusieurs objets sont sélectionnés, elle affiche la moyenne de leurs couleurs). Jouez avec les exemples ci-dessous ou créez les vôtres : - - - - - - - - + + + + + + + + En utilisant l'onglet Contour, vous pouvez enlever le contour d'un objet ou lui attribuer n'importe quelle couleur ou transparence : - - - - - - - - - + + + + + + + + + Le dernier onglet, Style de contour, vous permet de définir la largeur et les autres paramètres du contour : - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -488,39 +488,39 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + Quand vous passez d'une couleur uniforme à un dégradé, le dégradé nouvellement créé utilise cette même couleur, allant d'opaque à transparente. Utilisez l'outil de Dégradé (Ctrl+F1) pour déplacer les poignées de dégradé — les poignées de contrôle connectées par des lignes qui définissent la direction et la longueur du dégradé. Quand l'une de ces poignées est sélectionnée (surlignée en bleu), la boîte de dialogue Fond et contour permet de définir la couleur liée à cette poignée à la place de la couleur de l'objet sélectionné. - + Une autre manière pratique de changer la couleur d'un objet est d'utiliser l'outil Pipette (F7). Un simple clic n'importe où sur le dessin avec cet outil permet d'attribuer la couleur ainsi capturée au fond de l'objet sélectionné (Maj+clic l'attribuera à son contour). - - Duplication, alignement, distribution + + Duplication, alignement, distribution - + Une des opérations les plus courantes est la duplication d'un objet (Ctrl+D). Le dupliqué est placé juste au-dessus de l'original et est sélectionné, vous permettant ainsi de le déplacer à la souris ou avec des raccourcis. Pour vous exercer, essayez de remplir la ligne avec des copies du carré noir ci-dessous : - - + + @@ -542,187 +542,187 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordre z (ou superposition) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordre d'empilement - + - Le terme ordre z désigne l'ordre d'empilement des objets sur un dessin, les objets du dessus masquant les autres. Les deux commandes du menu Objet, Monter au premier plan (touche Début) et Descendre à l'arrière plan (touche Fin), feront passer les objets sélectionnés tout au dessus ou tout au fond dans la superposition des objets du calque actuel. Deux autres commandes, Monter (Page précédente) et Descendre (Page suivante), les déplaceront d'un cran seulement, c'est-à-dire juste au-delà d'un objet non sélectionné (seuls les objets chevauchant la sélection comptent ; si rien ne chevauche la sélection, Monter et Descendre la déplacent tout au-dessus ou tout au fond respectivement. + Lorsque plusieurs objets se recouvrent, il est possible de définir l'ordre dans lequel ils sont empilés, c'est-à-dire quels objets sont en haut et masquent les autres (paramètre z-order). Les deux commandes du menu Objet, Monter au premier plan (touche Origine) et Descendre à l'arrière-plan (touche Fin), feront passer les objets sélectionnés tout au-dessus ou tout au fond de l'empilement du calque actuel. Deux autres commandes, Monter (Page précédente) et Descendre (Page suivante), les enfouiront ou émergeront d'un cran seulement, c'est-à-dire juste au-delà d'un objet non sélectionné dans l'empilement (seuls les objets chevauchant la sélection comptent, en fonction de leur boîte englobante). - + Exercez-vous à l'utilisation de ces commandes en inversant la superposition des objets ci-dessous, de telle sorte que l'ellipse la plus à gauche soit tout au-dessus et la plus à droite tout au fond : - - - - - - - + + + + + + + - Un raccourci de sélection très utile est la touche Tab. Si rien n'est sélectionné, il sélectionne l'objet le plus au fond ; sinon, il sélectionne l'objet juste au-dessus de l'objet sélectionné dans l'ordre z. Maj+Tab fait l'inverse, commençant par l'objet tout au-dessus en allant vers le fond. Comme les objets que vous créez sont ajoutés au-dessus de la superposition, appuyer sur Maj+Tab quand aucun objet n'est sélectionné vous permettra de retrouver facilement le dernier objet que vous avez créé. Essayez Tab et Maj+Tab sur les ellipses superposées ci-dessus. + Un raccourci de sélection très utile est la touche Tab. Si rien n'est sélectionné, il sélectionne l'objet le plus au fond ; sinon, il sélectionne l'objet juste au-dessus de l'objet sélectionné dans l'empilement. Maj+Tab fait l'inverse, commençant par l'objet tout au-dessus en allant vers le fond. Comme les objets que vous créez sont ajoutés au-dessus de la superposition, appuyer sur Maj+Tab quand aucun objet n'est sélectionné vous permettra de retrouver facilement le dernier objet que vous avez créé. Essayez Tab et Maj+Tab sur les ellipses superposées ci-dessus. - - Sélectionner et déplacer des objets couverts + + Sélectionner et déplacer des objets couverts - + Que faire si l'objet dont vous avez besoin est caché derrière un autre objet ? Vous pouvez encore voir l'objet en dessous si celui du dessus est (partiellement) transparent, mais en cliquant dessus, vous sélectionnerez l'objet du dessus, pas celui dont vous avez besoin. - + Pour cela, il faut utiliser Alt+clic. Alt+clic sélectionne d'abord l'objet du dessus, comme un clic normal ; mais le Alt+clic suivant au même endroit sélectionne l'objet juste en dessous ; et ainsi de suite. Donc, plusieurs Alt+clic à la suite vous permettront de naviguer du dessus vers le fond à travers la superposition de différents objets sous le pointeur de la souris. Quand l'objet du fond est sélectionné, un Alt+clic de plus sélectionne de nouveau l'objet du dessus. - + [Si vous êtes sous Linux, vous pourriez éventuellement vous apercevoir que Alt+clic ne fonctionne pas correctement, mais déplace la fenêtre Inkscape en totalité. C'est parce que votre gestionnaire de fenêtres a réservé le raccourci Alt+clic pour une autre action. Pour corriger cela, il faut trouver l'option de configuration du comportement des fenêtres de votre gestionnaire de fenêtres, puis la désactiver ou bien lui associer une autre touche (par exemple Super — aussi appelée « Windows »), afin qu'Inkscape et les autres applications puissent librement utiliser la touche Alt.] - + Bien, mais une fois l'objet recouvert sélectionné, qu'en faire ? Vous pouvez le transformer grâce aux raccourcis et déplacer ses poignées de sélection. Cependant, déplacer l'objet lui-même resélectionnera l'objet tout au dessus à nouveau (le cliquer-déplacer est conçu comme cela : d'abord sélectionner l'objet le plus haut juste sous le curseur puis déplacer la sélection). Pour demander à Inkscape de déplacer la sélection présente (éventuellement en dessous d'autres objets) sans rien sélectionner d'autre, utilisez Alt+déplacer. Cela vous permettra de déplacer la sélection actuelle où que vous placiez la souris. - + Essayez Alt+clic et Alt+déplacer sur les deux formes brunes sous le rectangle vert transparent : - - - - - Sélectionner des objets similaires + + + + + Sélectionner des objets similaires - + Inkscape peut sélectionner automatiquement tous les objets ayant un point commun. Par exemple, si vous souhaitez sélectionner tous les carrés bleus ci-dessous, sélectionnez tout d'abord l'un d'entre eux, puis utilisez Édition > Sélectionner même > Couleur de fond dans le menu. Tous les objets avec la même teinte de bleu seront alors sélectionnés. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vous pouvez non seulement sélectionner par couleur de fond, mais également par couleur de contour, style de contour, fond et contour, et type d'objet. - - Conclusion + + Conclusion - + Ceci conclut le didacticiel basique. Inkscape offre beaucoup d'autres fonctionnalités, mais les techniques décrites ci-dessus vous permettront déjà de créer des dessins simples mais utiles. Pour un usage plus avancé, consultez le didacticiel avancé dans Aide > Didacticiels. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg index e9b16455d..99a38c538 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg @@ -40,195 +40,195 @@ - + ::CALLIGRAPHIE bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + L'outil Calligraphie est l'un des nombreux bons outils proposés par Inkscape. Ce didacticiel vous aidera à découvrir le fonctionnement de cet outil, ainsi que les bases et techniques de l'art de la calligraphie. - + Utiliser Ctrl+flèche, la molette de la souris ou le glisser avec le bouton du milieu pour faire défiler la page vers le bas. Pour les bases de création, sélection et transformation d'objet, lisez le didacticiel basique dans Aide > Didacticiels. - - Histoire et styles + + Histoire et styles - + Par définition, la calligraphie signifie « belle écriture » ou « faculté d'écrire élégamment ». La calligraphie est essentiellement l'art de former à la main de beaux caractères d'écriture. Cela peut sembler intimidant, mais avec un peu de pratique, n'importe qui peut maîtriser les bases de cet art. - + Les premières formes de calligraphie apparaissent avec les peintures des hommes des cavernes. Et jusqu'à l'apparition de l'imprimerie, en 1440 environ, les livres et autres publications étaient calligraphiés. Un scribe devait transcrire à la main toute copie de livre ou publication. L'écriture se faisait avec une plume (d'oie) et de l'encre sur des matériaux tels que du parchemin ou du vélin. Les styles de lettrage utilisés au cours des âges incluent le Rustique, la minuscule Caroline, le Blackletter, etc. Aujourd'hui, l'emplacement le plus commun où une personne classique trouvera de la calligraphie est probablement le faire-part d'un mariage. - + Il existe trois principales familles de calligraphie : - - + + Occidentale ou romane - - + + Arabe - - + + Chinoise ou orientale - + Ce didacticiel se focalise principalement sur la calligraphie occidentale, étant donné que les deux autres styles nécessitent généralement un pinceau (au lieu d'une plume), qui ne fait pas encore partie des fonctions de notre outil Calligraphie. - + Un des grands avantages que nous avons sur les scribes du passé est la commande Annuler. Si vous faites une erreur, la page entière n'est pas perdue. L'outil Calligraphie d'Inkscape permet aussi des techniques qui ne seraient pas possible avec les plumes et encres traditionnelles. - - Matériel + + Matériel - + Vous obtiendrez de meilleurs résultats si vous utilisez une tablette graphique avec stylet (ex. : une Wacom). Mais grâce à la flexibilité de notre outil, vous pouvez également obtenir des résultats décents avec une souris, même s'il vous sera plus difficile de produire des tracés rapides réguliers. - + Inkscape est capable d'utiliser les sensibilités à la pression et à l'inclinaison d'un stylet de tablette qui prend en charge ces fonctions. Les fonctions de sensibilité sont désactivées par défaut parce qu'elles nécessitent de la configuration. Souvenez-vous par ailleurs que la calligraphie avec une plume ou un stylo avec pointe ne sont pas vraiment sensibles à la pression, contrairement à un pinceau. - + Si vous avez une tablette et désirez utiliser les fonctions de sensibilité, vous devez configurer votre périphérique. Cette configuration n'a besoin d'être effectuée qu'une seule fois, les réglages seront sauvegardés. Pour en activer le support, vous devez avoir la tablette graphique branchée avant de démarrer Inkscape, puis, ouvrir la boîte de dialogue Périphériques de saisie…, via le menu Édition. Lorsque cette boîte de dialogue est ouverte, vous pouvez sélectionner le périphérique et les réglages que vous désirez pour le stylet de votre tablette. Enfin, après avoir choisi ces réglages, passez à l'outil Calligraphie et commutez les boutons de la barre d'outils pour la pression et l'inclinaison. Inkscape se souviendra de ces réglages au prochain démarrage. - + Le stylo calligraphique d'Inkscape peut être sensible à la vélocité du tracé (voir « Amincissement » plus bas), donc, si vous utilisez une souris, vous désirerez probablement mettre ce paramètre à zéro. - - Options de l'outil Calligraphie + + Options de l'outil Calligraphie - + Passez à l'outil Calligraphie en appuyant sur Ctrl+F6 ou sur C, ou encore en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Vous remarquerez alors, dans la barre d'outils du haut, huit options : largeur & amincissement ; angle & fixité ; terminaisons ; tremblement, agitation & inertie. Il y a également deux autres boutons pour activer ou désactiver la pression de la tablette et la sensibilité à l'inclinaison (pour les tablettes graphiques). - - Largeur et amincissement + + Largeur et amincissement - + Cette paire d'options contrôle la largeur de votre plume. La largeur peut varier entre 1 et 100 et est (par défaut) mesurée selon une unité relative à la taille de votre fenêtre d'édition, mais indépendante du zoom. En effet, l'« unité de mesure » naturelle en calligraphie est l'amplitude du mouvement de votre main et il est donc pratique d'avoir votre largeur de plume en rapport constant par rapport à votre « planche d'écriture » et non pas en unités réelles, ce qui la ferait dépendre du zoom. Ce comportement est toutefois optionnel, et peut donc être modifié pour ceux qui préféreraient une unité absolue peu importe le zoom. Pour passer à ce mode, utilisez la case à cocher sur la page de Préférences de l'outil (vous pouvez l'ouvrir en double-cliquant sur le bouton de l'outil). - + Comme la largeur de plume varie souvent, vous pouvez l'ajuster sans avoir à retourner à la barre d'outils, en utilisant les touches fléchées gauche et droite ou avec une tablette qui supporte la sensibilité à la pression. L'avantage de ces raccourcis est qu'ils fonctionnent même pendant que vous dessinez, de sorte que vous pouvez faire varier la largeur de votre plume progressivement pendant un tracé : - largeur=1, augmentant… atteignant 47, diminuant… de nouveau à 0 - - + largeur=1, augmentant… atteignant 47, diminuant… de nouveau à 0 + + La largeur de la plume peut aussi dépendre de la vélocité, et ceci est contrôlé par le paramètre d'amincissement. Ce paramètre peut prendre une valeur entre -100 et 100 ; zéro signifie que la largeur est indépendante de la vélocité, des valeurs positives font que des tracés plus rapides sont plus fins, des valeurs négatives font que des tracés plus rapides deviennent plus épais. La valeur par défaut de 10 implique un amincissement modéré des tracés rapides. Voici quelques exemples, tous tracés avec une largeur de 20 et un angle de 90° : - amincissement = 0 (largeur uniforme) - amincissement = 10 - amincissement = 40 - amincissement = -20 - amincissement = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + amincissement = 0 (largeur uniforme) + amincissement = 10 + amincissement = 40 + amincissement = -20 + amincissement = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Pour vous amuser, donnez une valeur de 100 (le maximum) à la largeur et à l'amincissement puis dessinez avec des mouvements brusques pour obtenir des formes étrangement naturalistes, ressemblant à des neurones. - - - - - - - - Angle et fixité + + + + + + + + Angle et fixité - + @@ -243,15 +243,15 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - - - - angle = 90° - angle = 30° (par défaut) - angle = 0° - angle = -90° - - + + + + angle = 90° + angle = 30° (par défaut) + angle = 0° + angle = -90° + + @@ -260,34 +260,34 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Chaque style de calligraphie traditionnelle possède son propre angle prédominant. L'écriture onciale, par exemple, utilise un angle de 25 degrés. Les styles plus complexes et les calligraphes plus expérimentés feront souvent varier cet angle pendant le tracé, ce qu'Inkscape permet par pression sur les touches fléchées haut et bas ou avec une tablette qui supporte la sensibilité à l'inclinaison. Néanmoins, pour l'exercice des débutants en calligraphie, conserver un angle constant fonctionnera mieux. Voici des exemples de tracés dessinés selon différents angles (fixité = 100) : - angle = 30° - angle = 60° - angle = 90° - angle = 0° - angle = 15° - angle = -45° - - - - - - - + angle = 30° + angle = 60° + angle = 90° + angle = 0° + angle = 15° + angle = -45° + + + + + + + Comme vous pouvez le voir, le tracé est plus fin quand il est parallèle à l'angle, et plus épais quand il est perpendiculaire. Des angles positifs sont plus naturels et traditionnels pour une calligraphie tracée de la main droite. - + @@ -299,19 +299,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - angle = 30°fixité = 100 - angle = 30°fixité = 80 - angle = 30°fixité = 0 - - - - - - - - - - + angle = 30°fixité = 100 + angle = 30°fixité = 80 + angle = 30°fixité = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -329,7 +329,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -338,7 +338,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -347,7 +347,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -356,7 +356,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -365,7 +365,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -374,7 +374,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -383,7 +383,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -392,7 +392,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -401,7 +401,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -410,7 +410,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -419,7 +419,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -428,7 +428,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -437,7 +437,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -446,7 +446,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -455,7 +455,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -464,24 +464,24 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - + Typographiquement parlant, une fixité maximale et donc un contraste maximal de largeur de tracé (ci-dessus à gauche) sont les caractéristiques des antiques fontes serif, comme Times ou Bodoni (parce que ces fontes étaient historiquement une imitation d'une calligraphie effectuée avec une plume orientée de façon fixe). D'un autre côté, une fixité nulle et donc un contraste de largeur nulle (ci-dessus à droite) font plutôt penser à une fonte sans serif moderne, comme Helvetica. - - Tremblement + + Tremblement - + Le tremblement est conçu pour donner une apparence plus naturelle aux tracés calligraphiques. Le tremblement est ajustable dans la barre de contrôle, avec des valeurs comprises entre 0 et 100. Ceci influencera vos tracés, produisant différents effets pouvant aller des légères inégalités aux bavures et tâches. Cela augmente significativement les possibilités de l'outil. - + lent intermédiaire rapide @@ -495,289 +495,289 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - tremblement = 0 - tremblement = 10 - tremblement = 30 - tremblement = 50 - tremblement = 70 - tremblement = 90 - tremblement = 20 - tremblement = 40 - tremblement = 60 - tremblement = 80 - tremblement = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Agitation et inertie + tremblement = 0 + tremblement = 10 + tremblement = 30 + tremblement = 50 + tremblement = 70 + tremblement = 90 + tremblement = 20 + tremblement = 40 + tremblement = 60 + tremblement = 80 + tremblement = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Agitation et inertie - + Contrairement à la largeur et à l'angle, ces deux derniers paramètres définissent la « sensation » laissée par l'outil plutôt qu'affecter son rendu visuel. Il n'y aura donc pas d'illustration dans cette section ; à la place, effectuez simplement des tests par vous-même pour vous faire une idée du fonctionnement. - + L'agitation est la résistance du papier au mouvement de la plume. La valeur par défaut est au minimum (0), et augmenter ce paramètre rend le papier glissant : si la masse est forte, la plume a tendance à partir dans des changements de directions brusques ; si la masse est nulle, une agitation forte provoquera des tortillements incontrôlables de la plume. - + En physique, la masse est ce qui génère l'inertie ; plus la masse de l'outil Calligraphie d'Inkscape est importante, et plus celui-ci traîne derrière votre stylet (ou pointeur de souris) et lisse les changements de direction et mouvements brusques de votre tracé. Par défaut cette valeur est assez faible (2) de façon à ce que l'outil soit rapide et réactif, mais vous pouvez augmenter la masse pour obtenir une plume plus lente et douce. - - Exemples de calligraphies + + Exemples de calligraphies - + Maintenant que vous connaissez les possibilités de base de l'outil, vous pouvez essayer de produire de vraies calligraphies. Si vous êtes débutant dans cette discipline, procurez-vous un bon livre sur la calligraphie et étudiez-le avec Inkscape. Cette section vous montrera juste quelques exemples simples. - + Tout d'abord pour tracer des lettres, vous avez besoin d'une paire de règles pour vous guider. Si vous devez avoir une écriture inclinée ou cursive, ajoutez aussi des guides inclinés en travers des deux règles horizontales. Par exemple : - - - - - - - - - + + + + + + + + + Ensuite le zoom devra être réglé de telle sorte que la hauteur entre les règles corresponde à votre amplitude naturelle de mouvement de main. Ajustez les paramètres largeur et angle, et c'est parti ! - + La première chose que vous devriez faire en tant que calligraphe débutant est probablement de vous entraîner à dessiner les éléments de base des lettres — des traits horizontaux et verticaux, des tracés ronds et des traits inclinés. Voici quelques éléments de lettres pour l'écriture onciale : - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Plusieurs astuces utiles : - - + + Si votre main est confortablement installée sur la tablette, ne la déplacez pas. Faites plutôt défiler le canevas (touches Ctrl+flèche) avec votre main gauche après avoir fini chaque lettre. - - + + Si votre dernier coup de plume est mauvais, annulez-le (Ctrl+Z). Cependant, si sa forme est bonne, mais que la position et la taille doivent être légèrement rectifiées, il vaut mieux utiliser le Sélecteur temporairement (espace) et opérer les déplacement/redimensionnement/rotation nécessaires (en utilisant la souris ou le clavier), puis appuyer sur espace de nouveau pour reprendre l'outil Calligraphie. - - + + Quand vous avez fini un mot, passez de nouveau au Sélecteur pour ajuster l'uniformité des traits et l'inter-lettrage. N'en faites pas trop cependant ; une belle calligraphie doit garder le côté légèrement irrégulier d'une écriture manuscrite. Résistez à la tentation de dupliquer des lettres et des morceaux de lettres ; chaque coup de plume doit être original. - + Et voici quelques exemples de lettrages complets : - - - - - - - - - Écriture onciale - Écriture carolingienne (minuscule Caroline) - Écriture gothique - Écriture bâtarde - - - Écriture italique florissante - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion + + + + + + + + + Écriture onciale + Écriture carolingienne (minuscule Caroline) + Écriture gothique + Écriture bâtarde + + + Écriture italique florissante + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion - + La calligraphie n'est pas seulement amusante ; c'est un art profondément spirituel qui peut transformer votre regard sur tout ce que vous faites et voyez. L'outil Calligraphie d'Inkscape ne peut servir que d'introduction modeste. Et pourtant, il est très amusant de jouer avec et il peut servir à des travaux concrets. Faites-vous plaisir ! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg index 06be155d4..a0b9ca9f7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg @@ -40,57 +40,57 @@ - - ::RUDIMENTS + + ::RUDIMENTS DE DESIGN - + Ce didacticiel s'attache à montrer les éléments et principes de design habituellement enseignés aux étudiants débutants en art afin de comprendre les différentes notions impliquées dans une création. Cette liste n'est pas exhaustive, aussi n'hésitez pas à enrichir (modifier, ajouter, supprimer, combiner des paragraphes) ce didacticiel pour le rendre plus complet. - - - - Rudiments - Principes - Couleur - Ligne - Forme - Espace - Texture - Valeur - Taille - Équilibre - Contraste - Emphase - Proportion - Motif - Gradation - Composition - Vue d'ensemble - - Rudiments de design + + + + Rudiments + Principes + Couleur + Ligne + Forme + Espace + Texture + Valeur + Taille + Équilibre + Contraste + Emphase + Proportion + Motif + Gradation + Composition + Vue d'ensemble + + Rudiments de design - + Les éléments suivants forment les bases de l'élaboration d'un design. - - Ligne + + Ligne - + Une ligne est définie comme une marque avec une longueur et une direction, créée par un point se déplaçant sur une surface. Une ligne peut varier en longueur, largeur, direction, courbure et en couleur. Une ligne peut être bidimensionnelle (un trait de crayon sur du papier) ou tridimensionnelle. - + @@ -102,53 +102,53 @@ - - Forme + + Forme - + Une forme est créée par la rencontre ou l'intersection de signes entourant un espace. Une variation de couleur ou une ombre peuvent définir une forme. Les formes peuvent être classées en deux catégories : géométriques (un carré, un triangle, un cercle) et organiques (contour irrégulier). - + - - Taille + + Taille - + La taille se réfère aux proportions des objets, lignes ou formes. Les variations de taille entre des objets peuvent être réelles ou imaginaires. - - GRAND - petit - - Espace + + GRAND + petit + + Espace - + L'espace est l'aire vide (ou ouverte) entre, autour, au-dessus, en dessous, devant ou dans des objets. Les formes peuvent être définies par l'espace qu'elles contiennent et qui les entoure. L'espace est souvent qualifié de tri- ou bi-dimensionnel. L'espace positif est celui rempli par une forme. L'espace négatif est celui qui entoure une forme. - - - - - - Couleur + + + + + + Couleur - + @@ -166,11 +166,11 @@ - - - Texture + + + Texture - + @@ -188,14 +188,14 @@ - - - - - - Valeur + + + + + + Valeur - + @@ -222,70 +222,70 @@ - - - - - - - Principes de design + + + + + + + Principes de design - + Les principes combinent les éléments de design pour produire une composition. - - Équilibre + + Équilibre - + L'équilibre est une impression visuelle de parité dans la forme, la valeur, la couleur… L'équilibre peut être symétrique (équilibré) ou asymétrique (déséquilibré). Les objets, luminosités, couleurs, textures, formes, etc., peuvent être mis à contribution pour créer un équilibre dans la composition. - - - - - - - - Contraste + + + + + + + + Contraste - + Le contraste est la juxtaposition d'éléments qui s'opposent. - - - - - - Emphase + + + + + + Emphase - + L'emphase est utilisée pour accentuer certaines parties d'une œuvre et attirer l'attention. Le centre d'intérêt ou le point focal est l'endroit qui attire l'œil en premier. - - - - - - - Proportion + + + + + + + Proportion - + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Fourmi & 4×4 au hasard - Image SVG créée par Andrew FitzsimonAutorisation de la bibliothèque Open Clip Arthttp://www.openclipart.org/ - + Fourmi & 4×4 au hasard + Image SVG créée par Andrew FitzsimonAutorisation de la bibliothèque Open Clip Arthttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,12 +403,12 @@ - - - - Motif + + + + Motif - + @@ -425,13 +425,13 @@ - - - - - Gradation + + + + + Gradation - + @@ -448,16 +448,16 @@ - - - - - - - - Composition + + + + + + + + Composition - + @@ -544,48 +544,48 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliographie + + + Bibliographie - + Voici une bibliographie (partielle) utilisée pour la réalisation de ce document : - - + + @@ -593,8 +593,8 @@ http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + @@ -602,8 +602,8 @@ http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + @@ -611,8 +611,8 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + @@ -620,8 +620,8 @@ http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + @@ -629,14 +629,14 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + Remerciements spéciaux à Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) qui m'a (http://www.rejon.org/) bien aidé sur ce didacticiel. Merci également à l'Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) et aux gens qui ont soumis des dessins pour ce projet. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg index 6b5572b66..d2c088351 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg @@ -40,70 +40,70 @@ - + ::INTERPOLATION Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Ce document explique comment utiliser l'extension d'interpolation d'Inkscape. - - Introduction + + Introduction - + L'effet de cette extension consiste en une interpolation linéaire entre deux (ou plus) chemins sélectionnés. Cela signifie essentiellement qu'elle « comble les vides » entre les chemins et les transforme en fonction du nombre d'étapes demandées. - + Pour utiliser l'extension Interpoler, sélectionnez les chemins que vous souhaitez transformer, et choisissez la commande Extensions > Générer à partir du chemin > Interpoler. - + Avant d'exécuter cette extension, les objets que vous souhaitez transformer doivent être des chemins. Pour transformer un objet en chemin, utilisez la commande Chemin > Objet en chemin ou Maj+Ctrl+C. Si vos objets ne sont pas des chemins, l'extension n'aura pas d'effet. - - Interpolation entre deux chemins identiques + + Interpolation entre deux chemins identiques - + L'utilisation la plus simple de l'extension Interpoler consiste à l'appliquer entre deux chemins identiques. Lorsque l'extension est appelée, elle a pour effet de remplir l'espace entre les deux chemins avec des copies des chemins originaux. Le nombre d'étapes définit combien de copies seront utilisées. - + Prenons par exemple les deux chemins suivants : - + - + Sélectionnez maintenant les deux chemins et exécutez l'extension Interpoler avec les paramètres proposés dans l'image suivante. - + @@ -116,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + Comme vous pouvez le voir ci-dessus, l'espace entre les deux chemins en forme de cercle a été rempli par six (le nombre d'étapes d'interpolation) autres chemins de même forme. Notez également que l'extension groupe toutes les formes. - - Interpolation entre deux différents chemins + + Interpolation entre deux chemins différents - + Lorsque l'interpolation est effectuée entre deux chemins différents, le programme interpole la forme du chemin du premier vers le second. En résultat, vous obtenez une séquence fondue entre les chemins, toujours avec la régularité définie par la valeur du paramètre Étapes d'interpolation. - + Prenons par exemple les deux chemins suivants : - + - + Sélectionnez maintenant les deux chemins et lancez l'extension Interpoler. Le résultat devrait ressembler à ceci : - + @@ -164,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + Comme vous pouvez le constater avec le résultat précédent, l'espace entre le chemin en forme de cercle et celui en forme de triangle a été rempli par six chemins qui passent progressivement de la forme du premier chemin à celle du second. - + Lorsque vous utilisez l'extension Interpoler entre deux chemins différents, la position du nœud de départ de chaque chemin est importante. Pour trouver ce nœud particulier, sélectionnez le chemin, puis l'outil Nœud pour faire apparaître les nœuds, et appuyez sur la touche Tab. Le premier nœud apparaissant sélectionné est le nœud de départ. - + Examinez l'image ci-dessous, identique à l'exemple précédent, à l'exception des nœuds ici affichés. Le nœud vert, sur chaque chemin, est le nœud de départ. - + @@ -196,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + L'exemple précédent (affiché à nouveau ci-dessous) a été réalisé avec ces nœuds de départ. - + @@ -216,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + Notez maintenant les changements, dans le résultat de l'interpolation, lorsque le chemin triangle a été inversé (par miroir) de façon à ce que le nœud de départ soit dans un position différente : - + @@ -236,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -248,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Méthode d'interpolation + + Méthode d'interpolation - + Un des paramètres de l'extension Interpoler est la méthode d'interpolation. Deux méthodes ont été implémentées ; elles se différencient dans la façon dont sont calculées les courbes des nouvelles formes. Ces choix prennent la valeur 1 ou 2. - + Dans l'exemple ci-dessus, nous avons utilisé la méthode d'interpolation 2, et le résultat était : - + @@ -277,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Comparez maintenant avec la méthode d'interpolation 1 : - + @@ -296,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Les différences dans la manière dont ces méthodes calculent les nombres dépassent le cadre de ce document. Essayez donc simplement les deux méthodes, et utilisez celle qui donne le résultat le plus proche de ce que vous souhaitez. - - Exposant + + Exposant - + Le paramètre Exposant contrôle l'espacement entre les étapes successives de l'interpolation. Avec un exposant à 0, l'espacement entre les copies est partout identique. - + Voici le résultat d'un autre exemple élémentaire avec un exposant de 0. - + @@ -333,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + Même exemple avec un exposant de 1 : - + @@ -352,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + avec un exposant de 2 : - + @@ -371,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + et avec un exposant de -1 : - + @@ -390,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Lorsque vous utilisez l'exposant, l'ordre de sélection des objets est important. Dans l'exemple précédent, le chemin en forme d'étoile sur la gauche a été sélectionné en premier, et le chemin en forme d'hexagone sur la droite sélectionné en second. - + Voici le résultat d'une interpolation avec le chemin de droite sélectionné en premier. L'exposant, dans cet exemple, a été positionné à 1 : - + @@ -416,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Dupliquer les extrémités + + Dupliquer les extrémités - + Ce paramètre détermine si le groupe de chemins généré par l'extension inclut une copie des chemins originaux sur lesquels l'interpolation est appliquée. - - Interpoler le style + + Interpoler le style - + Ce paramètre est un des plus astucieux de l'extension. Il fait en sorte que l'extension essaie de changer le style des chemins à chaque étape. Ainsi, si le chemin original et le chemin final ont une couleur différente, les chemins générés changeront de couleur progressivement à chaque étape. - + Voici un exemple où la fonction Interpoler le style est utilisée sur le fond d'un chemin : - + @@ -455,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Interpoler le style affecte également le contour d'un chemin : - + @@ -474,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Bien sûr, les chemins de départ et de fin n'ont pas besoin d'être identiques : - + @@ -503,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Utiliser l'interpolation pour imiter des dégradés de forme irrégulière + + Utiliser l'interpolation pour imiter des dégradés de forme irrégulière - + Il n'est pas (encore) possible avec Inkscape de créer un dégradé d'une forme autre que linéaire (en ligne droite) ou radiale (circulaire). Toutefois, l'interpolation du style, dans cette extension, permet d'imiter un gradient irrégulier. Voici un exemple simple — dessinez deux lignes de contours différents : - + - + Et lancez une interpolation entre les deux lignes pour créer votre dégradé : - + @@ -546,17 +546,17 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Conclusion + + Conclusion - + Comme démontré ci-dessus, l'extension Interpoler est un outil puissant. Ce tutoriel en couvre les bases, mais l'expérimentation est la clé pour explorer l'interpolation plus profondément. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg index ea2926cd9..7a8965d72 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg @@ -49,7 +49,7 @@ - Ce didacticiel aborde les quatre outils de formes : rectangle, ellipse, étoile et spirale. Nous verrons des exemples montrant les possibilités des formes d'Inkscape et suggérerons quand et comment les utiliser. + Ce didacticiel aborde les quatre outils de formes : Rectangle, Ellipse, Étoile et Spirale. Nous verrons des exemples montrant les possibilités des formes d'Inkscape et suggérerons quand et comment les utiliser. @@ -141,7 +141,7 @@ - Puis, sans quitter l'outil rectangle, passez d'un rectangle à l'autre en cliquant dessus. + Puis, sans quitter l'outil Rectangle, passez d'un rectangle à l'autre en cliquant dessus. @@ -214,7 +214,7 @@ Ici par exemple, le rectangle original rouge a été dupliqué et ses dimensions changées (augmentées et diminuées) plusieurs fois selon différentes proportions, le bouton « préserver l'échelle des arrondis » étant désactivé : - Redimensionner des rectangles arrondis avec « préserver l'échelle des arrondis » désactivé + Redimensionner des rectangles arrondis avec « Préserver l'échelle des arrondis » désactivé @@ -223,164 +223,164 @@ - + Notez que la taille et la forme des coins arrondis restent les mêmes pour tous les rectangles, de sorte que les coins arrondis se superposent exactement en haut à droite de la figure. Tous les rectangles bleus en pointillés ont été obtenus après un redimensionnement de l'original dans le sélecteur, sans avoir réajusté les poignées d'arrondi. - + Pour comparer, voici la même composition, mais créée cette fois-ci le bouton « préserver l'échelle des arrondis » étant activé : - Redimensionner des rectangles arrondis avec « préserver l'échelle des arrondis » activé - - - - - - - - - + Redimensionner des rectangles arrondis avec « Préserver l'échelle des arrondis » activé + + + + + + + + + Maintenant, les rectangles ont tous des coins arrondis différemment, et il n'y a plus aucune superposition en haut à droite (zoomez pour le vérifier). Ce résultat (visible) est le même que celui que vous auriez obtenu en convertissant le rectangle original en chemin (Ctrl+Maj+C) puis en modifiant les dimensions de ce chemin. - + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées d'arrondi d'un rectangle : - - + + Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour garder égaux les deux rayons (arrondi circulaire). - - + + Ctrl+clic sur une poignée rendra son rayon égal à celui de la deuxième sans avoir à la déplacer. - - + + Maj+clic permet de supprimer l'arrondi. - + Vous avez peut-être remarqué que la barre de contrôle de l'outil Rectangle affiche deux champs pour les rayons horizontal (Rx) et vertical (Ry) d'arrondi pour le rectangle sélectionné , vous permettant ainsi de modifier précisément ces rayons dans l'unité de votre choix. Le bouton Rendre les coins pointus fait simplement ce qu'il indique : il supprime l'arrondi des rectangles sélectionnés. - + Un avantage important de ces contrôles est qu'ils peuvent affecter plusieurs rectangles en même temps. Par exemple, si vous voulez modifier tous les rectangles d'un calque, vous n'avez qu'à appuyer sur Ctrl+A (tout sélectionner) et définir les paramètres voulus dans la barre de contrôle. Si des objets autres que des rectangles sont sélectionnés, ils seront ignorés — seuls les rectangles seront modifiés. - + Maintenant, observons les poignées de redimensionnement d'un rectangle. Vous vous demandez peut-être à quoi elles servent puisqu'il est possible de redimensionner un rectangle avec le sélecteur ? - + Le problème avec le sélecteur est que pour lui, les notions d'horizontale et de verticale sont celles de la page. En revanche, les poignées de redimensionnement d'un rectangle agissent parallèlement à ses côtés, même si le rectangle a été tourné ou incliné. Par exemple, essayez de redimensionner ce rectangle d'abord avec le sélecteur puis avec ses poignées de redimensionnement dans l'outil Rectangle : - - + + Comme il y a deux poignées de redimensionnement, vous pouvez modifier les dimensions du rectangle selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redimensionnement préserve les rayons d'arrondi des coins. - + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées de redimensionnement d'un rectangle : - - + + Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour forcer leur déplacement parallèlement aux côtés du rectangle ou à sa diagonale. Autrement dit, Ctrl permet de préserver la largeur ou la hauteur ou encore le ratio largeur/hauteur du rectangle (dans son propre système de coordonnées qui peut être tourné ou incliné). - + Voici le même rectangle, entouré de lignes pointillées grises indiquant les directions dans lesquelles vous pouvez déplacer ses poignées de redimensionnement en appuyant sur Ctrl (essayez) : - + - - Faire coller le rectangle — redimensionner les poignées avec Ctrl - + + Faire coller le rectangle — redimensionner les poignées avec Ctrl + En inclinant et en tournant un rectangle, puis en le dupliquant et en modifiant ses dimensions avec ses poignées de redimensionnement, vous pouvez facilement créer des dessins en 3D : - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 rectangles originaux - Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 rectangles originaux + Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl + @@ -451,615 +451,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - + L'outil Ellipse (F5) permet de créer des ellipses et des cercles, que vous pouvez transformer en camemberts ou en arcs. Les raccourcis sont les mêmes que ceux de l'outil Rectangle : - - + + En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un cercle ou une ellipse de ratio entier (2:1, 3:1, etc.). - - + + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - + Intéressons-nous aux poignées d'une ellipse. Sélectionnez l'ellipse suivante : - - + + Une fois de plus, vous ne voyez d'abord que trois poignées, mais il y en a quatre. À droite, il y a en fait deux poignées qui se superposent et qui permettent « d'ouvrir » l'ellipse. En déplaçant la première de ces poignées, la deuxième devient visible ; déplacer ces poignées vous permet d'obtenir toutes sortes d'arcs ou de camemberts (portions d'ellipse en forme de parts de tarte) : - - - - - - - - + + + + + + + + Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse ; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est-à-dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le fond, ne gardant visible que le contour : - + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Voyez le groupe de camemberts ressemblant à un ventilateur sur la gauche. Le créer a été facile, en déplaçant les poignées par incréments d'angle avec la touche Ctrl. Voici les raccourcis des poignées arc/camembert : - - + + En appuyant sur Ctrl, forcez des modifications d'angle par incréments de 15 degrés lors des déplacements de ces poignées. - - + + Maj+clic sur ces poignées permet de refermer ces arcs/camemberts pour en refaire des ellipses. - + L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Comportement > Incréments). - + Les deux autres poignées d'une ellipse sont utilisées pour la redimensionner autour de son centre. Les raccourcis qui y sont associés sont similaires à ceux des poignées d'arrondi d'un rectangle : - - + + Déplacez-les tout en appuyant sur Ctrl pour faire un cercle (garder les deux rayons égaux). - - + + Ctrl+clic sur une de ces poignées permet de transformer l'ellipse en cercle sans déplacer de poignée. - + Et, tout comme les poignées de redimensionnement d'un rectangle, ces poignées permettent d'ajuster la largeur et la hauteur d'une ellipse dans son propre système de coordonnées. Ce qui signifie qu'une ellipse qui a été tournée ou inclinée peut facilement être redimensionnée parallèlement à ses axes. Essayez de modifier les dimensions de ces ellipses en utilisant leurs poignées de redimensionnement : - - - - - - - - Étoiles + + + + + + + + Étoiles - + Les étoiles sont les formes les plus complexes et les plus intéressantes. Si vous voulez épater vos amis avec Inkscape, laissez-les s'amuser un peu avec l'outil Étoile. Il est particulièrement amusant — presque addictif ! - + L'outil Étoile permet de créer deux types de formes similaires : des étoiles et des polygones. Une étoile a deux poignées dont les positions définissent la longueur et la forme de ses branches ; un polygone n'a qu'une poignée qui permet en la déplaçant de redimensionner et tourner ce polygone : - + Étoile - + Polygone - + Dans la barre de contrôle de l'outil Étoile, les deux premiers boutons déterminent si l'objet prend la forme d'une étoile ou d'un polygone régulier. Puis un champ numérique permet de définir le nombre de sommets d'une étoile ou d'un polygone. Ce paramètre n'est modifiable que depuis cette barre de contrôle, et peut varier de 3 (évidemment) à 1024, mais vous devriez éviter d'entrer un trop grand nombre (disons, plus de 200) si votre ordinateur n'est pas très puissant. - + Quand vous dessinez une nouvelle étoile ou un nouveau polygone, - - + + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + Par nature, une étoile est une des formes les plus intéressantes (bien qu'en pratique les polygones soient souvent plus utiles). Les deux poignées d'une étoile ont des fonctions légèrement différentes. La première poignée (lors de la création de l'étoile, elle se trouve sur une pointe, c'est-à-dire un coin convexe de l'étoile) permet d'allonger ou raccourcir les branches de l'étoile, et si vous la tournez (relativement au centre de la forme), l'autre poignée accompagne cette rotation. Ceci implique que vous ne pouvez pas incliner les branches de l'étoile avec cette poignée. - + Par contre, l'autre poignée (située initialement sur un coin concave entre deux pointes) est libre de se déplacer radialement et tangentiellement, sans affecter la poignée au bout d'une pointe (en fait cette poignée peut devenir à son tour la poignée de pointe si elle est déplacée plus loin du centre que l'autre poignée). Avec cette poignée, vous pouvez incliner les branches de l'étoile pour obtenir toutes sortes de cristaux, mandalas et flocons : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Si vous voulez juste obtenir une étoile simple, sans de telles dentelles, vous pouvez restreindre le comportement de cette poignée de façon à éviter toute inclinaison : - - + + Déplacer la poignée en appuyant sur Ctrl permet de garder l'étoile strictement radiale (sans inclinaison). - - + + Ctrl+clic sur la poignée permet de supprimer l'inclinaison sans la déplacer. - + En complément utile des possibilités de déplacement des poignées sur le canevas, la barre de contrôle comprend un champ Ratio des rayons qui définit le rapport entre les distances séparant chacune des poignée du centre. - + Les étoiles d'Inkscape ont deux astuces de plus dans leur sac. En géométrie, un polygone est une forme composée de segments de droites avec des coins anguleux. Dans le monde réel, un certain degré de courbure est parfois présent — et Inkscape peut gérer cela aussi. Cependant, arrondir une étoile ou un polygone est un peu différent d'arrondir un rectangle. Vous n'avez pas de poignée dédiée à cette opération, mais, - - + + Maj+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet d'arrondir une étoile ou un polygone. - - + + Maj+clic sur une poignée permet de supprimer l'arrondi. - + « Tangentiellement » signifie dans une direction perpendiculaire à celle d'un rayon. Si vous tournez une poignée en sens anti-horaire, vous augmentez l'arrondi ; en sens horaire, vous le diminuez (voyez plus loin ci-dessous pour des exemples d'arrondi négatif). - + Voici une comparaison entre un carré arrondi (issu de l'outil Rectangle) et un quadrilatère arrondi (issu de l'outil Étoile) : - + Polygone arrondi - + Rectangle arrondi - + Comme vous pouvez le voir, alors qu'un rectangle arrondi a des côtés droits et des coins arrondis (circulairement ou elliptiquement), un polygone ou une étoile arrondi n'a aucun segment rectiligne ; ses courbures varient régulièrement entre un maximum (dans les coins) et un minimum (entre deux coins). Inkscape opère ceci en ajoutant deux tangentes de Bézier colinéaires à chaque nœud de la forme (vous pouvez les voir en convertissant la forme en chemin et en l'examinant avec l'outil Nœud). - + Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0,2 à 0,4 donnent une courbure normale (assez courante) ; des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Si vous voulez que les pointes d'une étoile soient pointues et que les creux soient arrondis ou l'inverse, il suffit simplement de créer un offset (Ctrl+J) de cette étoile : - - - - Étoile originale - Offset lié, érodé - Offset lié, dilaté - + + + + Étoile originale + Offset lié, érodé + Offset lié, dilaté + Maj+cliquer-déplacer les poignées d'une étoile dans Inkscape est une des plus merveilleuses activités connues de l'être humain. Mais on peut faire encore mieux. - + Afin d'imiter encore mieux les formes du monde réel, Inkscape peut rendre aléatoires (c'est-à-dire déformer aléatoirement) ses étoiles et polygones. Un peu de hasard rend une étoile moins régulière, plus « humaine », souvent amusante ; un hasard plus important est une façon distrayante d'obtenir toute une variété de formes complètement imprédictibles. Une étoile arrondie garde des courbures douces quand elle est rendue aléatoire. Voici les raccourcis : - - + + Alt+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet de rendre une étoile ou un polygone aléatoire. - - + + Alt+clic sur une poignée permet de supprimer le hasard. - + Lors de l'édition (avec les poignées) d'une étoile aléatoire, celle-ci « tremblera » car chaque position précise de ses poignées correspond à une unique quantité de hasard. Donc, déplacer une poignée sans appuyer sur Alt réinitialise ce hasard en conservant son niveau, tandis que Alt+cliquer-déplacer préserve ce hasard mais ajuste son niveau. Voici des étoiles dont les paramètres sont identiques, mais chacune d'entre elles a vu sa quantité de hasard mise à jour en déplaçant très légèrement sa poignée (la quantité de hasard varie de 0,1 tout au long de la figure suivante) : - - - - - - + + + + + + Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0,2 et 0,2 : - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Essayez de Alt+cliquer-déplacer une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au-delà. - + Vous trouverez probablement vos propres applications aux étoiles aléatoires, mais j'avoue aimer particulièrement les éclaboussures en forme d'amibes et les grandes planètes irrégulières aux paysages fantastiques : - - - - - - - - - - - Spirales + + + + + + + + + + + Spirales - + Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre ; lors de sa création tout comme lors de son édition, - - + + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + Une fois créée, une spirale possède deux poignées, intérieure et extérieure. Les deux poignées peuvent être simplement déplacées pour enrouler ou dérouler la spirale (c'est-à-dire la prolonger, en modifiant le nombre de ses tours). Voici les autres raccourcis : - + Poignée extérieure : - - + + Maj+cliquer-déplacer pour redimensionner/tourner la spirale autour de son centre (sans l'enrouler ou la dérouler). - - + + Alt+cliquer-déplacer pour verrouiller le rayon de la spirale pendant que vous l'enroulez ou la déroulez. - + Poignée intérieure : - - + + Alt+cliquer-déplacer verticalement pour faire converger/diverger la spirale. - - + + Alt+clic pour remettre la divergence à zéro. - - + + Maj+clic pour déplacer la poignée intérieure au centre. - + La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme ; inférieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie ; supérieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Le nombre maximum de tours d'une spirale est 1024. - + Tout comme l'outil Ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le raccourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans fond, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Les spirales avec des contours en pointillés sont particulièrement intéressantes — elles combinent la concentration naturelle de la forme avec l'espacement régulier des pointillés pour fournir de superbes effets de moiré : - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - + Les outils de formes d'Inkscape sont particulièrement puissants. Initiez-vous à leurs astuces à loisir — cela vous servira pour tout travail de design, car utiliser des formes plutôt que des chemins rend la création d'un dessin vectoriel plus rapide et sa modification plus facile. Si vous avez des idées pour améliorer d'une façon quelconque les outils de formes, n'hésitez pas à contacter les développeurs. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg index 07adc75c5..49bc535a4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg @@ -40,286 +40,286 @@ - + ::TRUCS ET ASTUCES - + Ce didacticiel présente divers trucs et astuces trouvés par des utilisateurs au cours de leur utilisation d'Inkscape, ainsi que quelques fonctionnalités cachées qui peuvent vous aider à accélérer votre production. - - Disposition radiale grâce au pavage de clones + + Disposition radiale avec un pavage de clones - + - Il est facile de comprendre comment se servir de la boîte de dialogue Créer un pavage avec des clones pour créer des motifs ou des grilles rectangulaires. Mais que faire si vous voulez un placement radial, où les objets partagent un même centre de rotation ? C'est possible aussi ! + Il est facile de comprendre comment se servir de la boîte de dialogue Créer un pavage de clones pour créer des motifs ou des grilles rectangulaires. Mais comment créer une disposition radiale, où les objets partagent un même centre de rotation ? C'est possible aussi ! - + - Si votre motif radial ne doit comporter que 3, 4, 6, 8 ou 12 éléments, vous pouvez alors essayer les symétries P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, ou P6M. Celles-ci offrent de bons résultats pour obtenir des flocons ou des formes similaires. Voici une méthode plus générale : + Si votre motif radial ne doit comporter que 3, 4, 6, 8 ou 12 éléments, vous pouvez alors essayer les symétries P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ou P6M. Celles-ci fonctionnent bien pour obtenir des flocons ou des formes similaires. Voici toutefois une méthode plus générale. - + - Choisissez la symétrie P1 (translation simple) puis compensez cette translation en allant dans l'onglet Translation et définissez Par ligne/Translation Y et Par colonne/Translation X à -100 %. Les clones seront alors empilés juste au-dessus de l'original. Tout ce qu'il reste à faire est d'aller dans l'onglet Rotation et définir un angle par colonne, puis créer le motif avec une ligne et plusieurs colonnes. Par exemple, voici un motif fait d'une ligne horizontale et de 30 colonnes, chacune de ces colonnes étant tournée de 6 degrés : - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Choisissez la symétrie P1 (translation simple) puis compensez cette translation en allant dans l'onglet Translation et en définissant Par ligne/Translation Y et Par colonne/Translation X à -100 %. Les clones seront alors empilés juste au-dessus de l'original. Tout ce qu'il reste à faire est d'aller dans l'onglet Rotation et de définir un angle par colonne, puis de créer le motif avec une ligne et plusieurs colonnes. Par exemple, voici un motif fait d'une ligne horizontale et de 30 colonnes, chacune de ces colonnes étant tournée de 6 degrés : + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Pour en faire un cadran, il suffit de découper ce motif ou recouvrir sa partie par un disque blanc (pour effectuer des opérations booléennes sur des clones, déliez-les d'abord). - + Des effets plus intéressants peuvent être créés en utilisant à la fois les lignes et les colonnes. Voici un motif de 10 colonnes et 8 lignes, avec une rotation de 2 degrés par lignes et 18 par colonne. Chaque groupe de segments ici est « une colonne », donc les groupes sont séparés entre eux de 18 degrés ; en sein de chaque « colonne », les segments sont séparés de 2 degrés : - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - Dans les exemples ci-dessus, le segment a été tourné autour de son centre. Et au cas où vous voudriez que le centre soit en dehors de votre forme ? Il suffit de créer un rectangle invisible (sans fond ni contour) recouvrant votre forme et dont le centre est à l'emplacement désiré ; groupez la forme et le rectangle puis utilisez Créer un pavage avec des clones sur ce groupe. Vous pouvez maintenant créer des belles explosions ou éclaboussures en rendant aléatoire le redimensionnement, la rotation ou l'opacité : + Dans les exemples ci-dessus, le segment a été tourné autour de son centre. Mais comment faire si vous voulez que le centre soit en dehors de votre forme ? Cliquez deux fois sur l'objet avec l'outil Sélecteur pour entrer en mode rotation, puis déplacez le centre de rotation de l'objet (représenté par une petite poignée en forme de croix) vers le centre de rotation souhaité pour le pavage. Utilisez ensuite Créer un pavage de clones sur l'objet. C'est ainsi que vous pouvez créer de belles explosions et éclaboussures avec une échelle, une rotation et éventuellement une opacité aléatoires : - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Trancher plusieurs zones d'export rectangulaires + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Exporter des zones rectangulaires multiples - + - Créez un nouveau calque, et dans ce calque, créez des rectangles invisibles recouvrant des parties de votre image. Assurez-vous que votre document adopte le px (défini par défaut) comme unité, affichez la grille et faites coller les rectangles à cette grille de sorte que chacun d'entre eux comporte un nombre entier de px. Assignez des ids significatifs aux rectangles, et exportez chacun d'entre eux dans un fichier différent (Fichier > Exporter une image PNGMaj+Ctrl+E). Chacun des rectangles se « souviendra » ainsi de son nom de fichier d'export. Après cela, il est facile de réexporter certains de ces rectangles : passez dans le calque d'export, utilisez Tab pour sélectionner celui dont vous avez besoin (ou utilisez une Recherche par id), et enfin cliquez sur Exporter dans la boîte de dialogue. Vous pouvez aussi écrire un script shell (ou un fichier batch) pour exporter ces zones avec une commande telle que : + Créez un nouveau calque, et dans ce calque, créez des rectangles invisibles recouvrant des parties de votre image. Assurez-vous que votre document adopte le px comme unité (cas par défaut), affichez la grille et faites coller les rectangles à cette grille de sorte que chacun d'entre eux aient des coordonnées en px entières. Donnez des identifiants significatifs aux rectangles, et exportez chacun d'entre eux dans un fichier différent (Fichier > Exporter une image PNGMaj+Ctrl+E). Chacun des rectangles se « souviendra » ainsi de son nom de fichier d'export. Après cela, il est facile de réexporter certains de ces rectangles : passez dans le calque d'export, utilisez Tab pour sélectionner celui dont vous avez besoin (ou faites une Recherche par identifiant), et enfin cliquez sur Exporter dans la boîte de dialogue. Vous pouvez aussi écrire un script shell ou un fichier batch pour exporter ces zones avec une commande telle que : - + inkscape -i area-id -t nomdefichier.svg - + - pour chaque zone. L'option -t rappelle à Inkscape d'utiliser le nom de fichier enregistré avec la zone ; sinon vous pouvez fournir un autre nom pour l'export avec l'option -e. Une autre possibilité est d'utiliser les extensions Extensions > Web > Découpe, ou Extensions > Exporter > Guillotine permettant d'automatiser l'export depuis des documents SVG Inkscape, en utilisant au choix des guides ou un calque de découpage. + pour chaque zone. L'option -t indique à Inkscape d'utiliser le nom de fichier enregistré avec la zone ; vous pouvez aussi fournir un autre nom pour l'export avec l'option -e. Une autre possibilité est d'utiliser les extensions Extensions > Web > Découpe, ou Extensions > Exporter > Guillotine qui permettent d'automatiser l'export depuis des documents SVG Inkscape, en utilisant au choix des guides ou un calque de découpage. - - Dégradés non linéaires + + Dégradés non linéaires - + La version 1.1 du SVG ne supporte pas les dégradés non linéaires (c'est-à-dire ayant des transitions non linéaires entre les couleurs). Vous pouvez cependant les émuler grâce à des dégradés multi-stops. - + - Commencez par créer un dégradé avec deux stops, et ouvrez l'éditeur de dégradés (par exemple, en double-cliquant sur une poignée du dégradé dans l'outil dégradé). Ajoutez un nouveau stop au milieu du dégradé, et déplacez-le légèrement. Puis, ajoutez d'autres stops de part et d'autre celui du milieu et déplacez-les aussi de sorte que le dégradé soit régulier. Plus vous ajoutez de stops, plus vous pouvez rendre le dégradé résultant régulier. Voici le dégradé initial avec deux stops (noir et blanc) : + Commencez par créer un dégradé avec deux stops (vous pouvez le définir dans la boîte de dialogue Remplissage et contour ou utiliser l'outil Dégradé). À présent, avec l'outil Dégradé, ajoutez un nouveau stop au milieu du dégradé, soit en double-cliquant sur la ligne du dégradé, soit en sélectionnant le stop de forme carrée et en cliquant sur le bouton Insérer un nouveau stop dans la barre des contrôles de l'outil Dégradé ; puis déplacez légèrement ce nouveau stop. Ensuite, ajoutez d'autres stops de part et d'autre de celui du milieu et déplacez-les aussi de sorte que le dégradé ait l'air lisse. Plus vous ajoutez de stops, plus vous pouvez rendre le dégradé résultant soyeux. Voici le dégradé initial avec deux stops (noir et blanc) : @@ -327,11 +327,11 @@ - - + + - + Et voici quelques dégradés multi-stops non-linéaires (examinez-les dans l'éditeur de dégradés) : @@ -416,23 +416,23 @@ - - - - - - - - - - Dégradés radiaux excentriques + + + + + + + + + + Dégradés radiaux excentriques - + - + - Les dégradés radiaux ne sont pas nécessairement symétriques. Dans l'outil Dégradé, déplacez la poignée centrale d'un dégradé elliptique tout en appuyant sur Maj. Cela vous permettra de déplacer la poignée du foyer (en forme de « x ») du dégradé et de la séparer du centre. Si vous n'en avez plus besoin, vous pouvez déplacer à nouveau la poignée de foyer près du centre. + Les dégradés radiaux ne sont pas nécessairement symétriques. Dans l'outil Dégradé, déplacez la poignée centrale d'un dégradé elliptique tout en appuyant sur Maj. Cela vous permettra de déplacer la poignée du foyer (en forme de « X ») du dégradé en la séparant du centre. Si vous n'en avez plus besoin, vous pouvez replacer la poignée de foyer au centre. @@ -444,216 +444,216 @@ - - - - Alignement au centre de la page + + + + Alignement au centre de la page - + - + Pour aligner quelque chose au centre ou le long d'un côté de la page, sélectionnez l'objet ou le groupe à aligner puis ouvrez la boîte de dialogue Aligner et distribuer (Maj+Ctrl+A). Vous pouvez alors choisir la Page dans la liste relativement à et enfin aligner votre sélection comme vous le désirez. - - Nettoyage du document + + Nettoyage du document - + - + Quand ils ne sont plus utilisés, beaucoup de dégradés, motifs et marqueurs (plus précisément, ceux que vous avez édités manuellement) restent dans les palettes correspondantes et peuvent être utilisés dans de nouveaux objets. Cependant, si vous voulez optimiser votre document, utilisez la commande Nettoyer le document du menu Fichier. Elle supprimera tout dégradé, motif ou marqueur qui n'est plus utilisé par aucun objet du document, réduisant ainsi la taille du fichier. - - Fonctionnalités cachées et éditeur XML + + Fonctionnalités cachées et éditeur XML - + - + L'éditeur XML (Maj+Ctrl+X) vous permet de modifier la plupart des aspects du document sans avoir à utiliser un éditeur de texte externe. De plus, Inkscape supporte souvent des fonctionnalités SVG pas encore accessibles depuis l'interface graphique. L'éditeur XML offre la possibilité d'accéder à ces fonctionnalités (à condition de connaître le SVG). - - Changer l'unité de mesure des règles + + Changer l'unité de mesure des règles - + - + - Dans le modèle par défaut, l'unité de mesure utilisée par les règles est le px (« unité utilisateur SVG », égale à 0,8 pt ou 1/90 de pouce dans Inkscape). C'est aussi l'unité utilisée pour l'affichage des coordonnées dans le coin inférieur gauche, et celle présélectionnée dans les menus qui font intervenir des unités (vous pouvez déplacer votre souris au-dessus d'une règle pour voir un indicateur affichant l'unité utilisée). Pour modifier ceci, ouvrez les Propriétés du document (Maj+Ctrl+D) et changez les Unités par défaut dans l'onglet Page. + Dans le modèle par défaut, l'unité de mesure utilisée par les règles est le px (« unité utilisateur SVG », égale à 0,75 pt ou 1/96 de pouce dans Inkscape). C'est aussi l'unité utilisée pour l'affichage des coordonnées dans le coin inférieur gauche, et celle présélectionnée dans les menus qui font intervenir des unités (vous pouvez placer votre souris sur une règle pour faire apparaître une bulle indiquant l'unité utilisée). Pour modifier cela, ouvrez les Propriétés du document (Maj+Ctrl+D) et changez l'Unité par défaut dans l'onglet Page. - - Appliquer des coups de tampon + + Appliquer des coups de tampon - + - + Pour créer rapidement plusieurs copies d'un objet, utilisez le coup de tampon. Déplacez simplement un objet (ou redimensionnez/tournez-le) et, alors que le bouton de la souris est toujours pressé, appuyez sur Espace. Ceci appose un « tampon » de l'objet courant. Vous pouvez répéter ce coup de tampon autant de fois que vous le voulez. - - Astuces du stylo + + Astuces du stylo - + - + - Dans l'outil courbes de Bézier (stylo), vous pouvez terminer la ligne courante de plusieurs façons : + Avec l'outil Stylo (courbes de Bézier), vous pouvez achever votre ligne de plusieurs façons : - - + + - + Appuyer sur Entrée - - + + - + Effectuer un double-clic avec le bouton gauche de la souris - - + + - + - Sélectionner à nouveau le stylo dans la barre d'outils + Cliquer avec le bouton droit - - + + - + Sélectionner un autre outil - + - + Notez que tant que le chemin n'est pas terminé (c'est-à-dire qu'il est affiché en vert, avec le segment actuel en rouge), il n'existe pas encore en tant qu'objet dans le document. Pour l'annuler, vous pouvez donc utiliser les raccourcis Échap (abandonner complètement le chemin) ou Retour arrière (supprimer le dernier segment du chemin non terminé) à la place d'Annuler. - + - + Pour ajouter un nouveau sous-chemin à un chemin existant, sélectionnez ce chemin et commencez à dessiner (d'où vous voulez) tout en appuyant sur Maj. Cependant, si vous voulez simplement prolonger un chemin existant, Maj n'est pas nécessaire ; commencez simplement à dessiner depuis l'une des ancres situées aux extrémités du chemin sélectionné. - - Entrer des valeurs Unicode + + Entrer des valeurs Unicode - + - + Quand vous êtes dans l'outil Texte, appuyer sur Ctrl+U permet d'alterner les modes Normal et Unicode. En mode Unicode, chaque groupe de 4 chiffres hexadécimaux que vous tapez devient un caractère Unicode, vous permettant ainsi de taper les symboles que vous voulez (si vous connaissez leur numéro Unicode, et si la police les supporte). Pour valider un caractère Unicode, appuyez sur Entrée. Par exemple, Ctrl+U 2 0 1 4 Entrée insère un tiret long (—). Pour quitter le mode Unicode sans insérer quoi que ce soit, appuyez sur la touche Échap. - + - + Vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Texte > Glyphes pour rechercher et insérer des glyphes dans votre document. - - Utilisation de la grille pour dessiner des icônes + + Utilisation de la grille pour dessiner des icônes - + - + - Supposons que vous vouliez créer une icône de 24×24 pixels. Créez un canevas de 24×24 px (utilisez les Préférences du document) et définissez la taille de la grille à 0,5 px (48×48 lignes de grille, donc). Maintenant, si vous alignez les fonds d'objets sur les lignes paires de grille et les contours sur les lignes impaires, avec un nombre pair (en px) comme largeur de contour, en exportant le document à la résolution par défaut de 90 ppp (de sorte qu'1 px corresponde à 1 pixel matriciel), vous obtiendrez une icône matricielle nette ne nécessitant pas d'anticrénelage. + Supposons que vous vouliez créer une icône de 24×24 pixels. Créez un canevas de 24×24 px (utilisez les Préférences du document) et créez une grille avec un espacement de 0,5 px (48×48 lignes de grille, donc). Maintenant, si vous alignez des objets avec un fond sur les lignes paires de la grille et les contours sur les lignes impaires, avec un nombre pair (en px) comme largeur de contour, en exportant le document à la résolution par défaut de 96 ppp (de sorte qu'1 px corresponde à 1 pixel matriciel), vous obtiendrez une icône matricielle nette ne nécessitant pas d'anticrénelage. - - Rotation d'objets + + Rotation d'objets - + - + - Dans le sélecteur, le clic sur un objet permet d'afficher les flèches de redimensionnement, et un clic de plus sur l'objet permet d'afficher les flèches d'inclinaison et de rotation. Si vous déplacez les flèches des coins, l'objet tournera autour du centre (marqué d'une croix). Si vous appuyez sur Maj pendant cette opération, la rotation se fera autour du coin opposé. Vous pouvez aussi déplacer le centre de rotation (la croix) où vous le désirez. + Avec l'outil Sélecteur, le clic sur un objet permet d'afficher les flèches de redimensionnement, et un clic de plus sur l'objet permet d'afficher les flèches d'inclinaison et de rotation. Si vous déplacez les flèches des coins, l'objet tournera autour du centre (représenté par une croix). Si vous appuyez sur Maj pendant cette opération, la rotation se fera autour du coin opposé. Vous pouvez aussi déplacer le centre de rotation (la croix) où vous le désirez. - + - + Ou bien, vous pouvez effectuer une rotation en utilisant les raccourcis clavier : [ et ] (de 15 degrés) ou Ctrl+[ et Ctrl+] (de 90 degrés). Ces mêmes raccourcis [] combinés avec Alt permettent des rotations lentes à l'échelle du pixel. - - Ombres portées + + Ombres portées - + - + Pour créer rapidement une ombre portée sur des objets, utilisez la fonctionnalité Filtres > Ombres et lueurs > Ombre portée…. - + - + Vous pouvez aussi facilement créer des ombres portées manuellement avec le paramètre de flou de la boîte de dialogue Fond et contour. Sélectionnez un objet, dupliquez-le avec Ctrl+D, appuyez sur la touche Page suivante pour déplacer le duplicata sous l'objet original, puis déplacez-le légèrement vers le bas et la droite par rapport à l'original. Ouvrez maintenant la boîte de dialogue Fond et contour et changez la valeur du flou à 5. Le tour est joué ! - - Placement d'un texte le long d'un chemin + + Placement d'un texte le long d'un chemin - + - + Pour placer du texte le long d'une courbe, sélectionnez le texte et la courbe puis utilisez la commande Mettre suivant un chemin du menu Texte. Le texte commencera au début du chemin. En général, il vaut mieux créer un chemin auquel vous voulez que le texte s'adapte plutôt que d'adapter ce texte à un autre élément (préexistant) du dessin — cela vous autorisera un meilleur contrôle sans avoir à « bricoler » votre dessin. - - Sélection de l'original + + Sélection de l'original - + - + Quand vous avez affaire à un texte suivant un chemin, un offset lié ou un clone, leur objet/chemin source peut être difficile à sélectionner (caché sous d'autres objets, rendu invisible et/ou verrouillé). Le raccourci magique Maj+D peut alors vous aider ; sélectionnez le texte, l'offset lié ou le clone et appuyez sur Maj+D pour sélectionner alors le chemin correspondant, la source de l'offset ou l'original du clone. - - Au cas où la fenêtre serait hors de l'écran + + Au cas où la fenêtre serait hors de l'écran - + - + Quand vous transférez des documents entre des systèmes avec des résolutions ou un nombre d'écrans différents, vous pouvez être confronté au problème suivant : Inkscape a enregistré une position de fenêtre qui fait que vous ne pouvez plus atteindre Inkscape sur votre écran. Il suffit de maximiser la fenêtre (ce qui devrait la rendre de nouveau visible à l'écran ; utilisez la barre des tâches), d'enregistrer le document et de le recharger. Vous pouvez éviter tout cela en désactivant l'option « enregistrer la taille et la position des fenêtres » (dans l'onglet Interface > Fenêtres des Préférences d'Inkscape). - - Transparence, dégradés et export en Postscript + + Transparence, dégradés et export en Postscript - + - + - Les formats PostScript ou EPS ne supportent pas la transparence, aussi vous ne devriez pas utiliser cette fonctionnalité si vous comptez exporter en PS/EPS. Dans le cas d'une transparence uniforme chevauchant une couleur uniforme, il est facile d'y remédier : sélectionnez l'un des objets transparents et passez à l'outil Pipette (F7) ; assurez-vous qu'il est en mode « capturer la couleur visible sans alpha » et cliquez sur ce même objet. La couleur visible sera capturée et réassignée à l'objet mais cette fois, sans transparence. Répétez cette opération pour tous les objets transparents. Si votre objet transparent chevauche plusieurs zones de différentes couleurs uniformes, vous devrez le découper en morceaux (un morceau par zone) puis appliquer la procédure ci-dessus à chacun des morceaux. + Les formats PostScript et EPS ne supportent pas la transparence, aussi vous ne devriez pas en utiliser si vous comptez exporter en PS/EPS. Dans le cas d'une transparence uniforme couvrant une couleur uniforme, il est facile d'y remédier : sélectionnez l'un des objets transparents, prenez l'outil Pipette (F7), assurez-vous que le bouton Opacité : Capturer est désactivé dans la barre des contrôles de la pipette et cliquez sur ce même objet. La couleur visible sera capturée et réassignée à l'objet mais cette fois, sans transparence. Répétez cette opération pour tous les objets transparents. Si votre objet transparent chevauche plusieurs zones de différentes couleurs uniformes, vous devrez le découper en morceaux (un morceau par zone) puis appliquer cette procédure à chacun des morceaux. Notez que l'outil Pipette ne change pas la valeur d'opacité de l'objet, mais seulement la valeur alpha de sa couleur de fond ou de contour ; assurez-vous donc que tous les objets ont une opacité de 100 % avant de commencer. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg index 1bc503511..706a136a8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg @@ -40,52 +40,52 @@ - + ::VECTORISER DU PIXEL ART - + - Avant que nous ayons accès à un logiciel d'édition de graphismes vectoriels aussi puissant… + Avant que nous ayons accès à des logiciels d'édition vectorielle aussi puissants… - + Avant même que nous ayons des moniteurs en 640×480… - + Jouer à des jeux vidéo réalisés avec des pixels savamment assemblés sur des écrans à basse résolution était pratique courante. - + Ce type d'art imaginé à cette époque est ce que nous appelons « pixel art ». - + Inkscape s'appuie sur la bibliothèque libdepixelize, ce qui lui permet de vectoriser automatiquement ces images pixel art un peu spéciales. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité avec d'autres types d'images, mais gardez à l'esprit que le résultat ne sera sans doute pas aussi bon qu'avec l'autre outil de vectorisation d'Inkscape, potrace. - + Commençons avec un exemple montrant les possibilités du moteur de vectorisation. Nous avons à gauche une image matricielle (extraite du concours Liberated Pixel Cup) et à droite sa version vectorisée. - + @@ -327,14 +327,14 @@ - + libdepixelize s'appuie sur l'algorithme Kopf-Lischinski pour vectoriser les images. Cet algorithme utilise les idées de plusieurs techniques informatiques et plusieurs concepts mathématiques pour produire un résultat satisfaisant avec les images pixel art. Détail d'importance, le canal alpha est complètement ignoré par l'algorithme, et il n'existe pas pour l'instant d'extensions permettant ce traitement. Cependant, la vectorisation des images pixel art contenant un canal alpha donne un résultat similaire à celle des images reconnues par Kopf-Lischinski. - + @@ -698,52 +698,52 @@ - + L'image ci-dessus contient un canal alpha et sa vectorisation est convenable. Si malgré tout vous trouvez ce résultat insatisfaisant et que vous pensez que la cause en est le canal alpha, contactez le gestionnaire de la bibliothèque libdepixelize (en saisissant un rapport de défaut sur la page du projet) qui se fera un plaisir d'améliorer son algorithme (ce qu'il ne peut pas faire en l'absence de retour sur d'éventuelles images donnant un mauvais résultat). - + L'image ci-dessous est une capture d'écran de la boîte de dialogue Vectoriser du pixel art que vous pouvez ouvrir avec le menu Chemin > Vectoriser du pixel art… ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une image puis en sélectionnant l'entrée Vectoriser du pixel art. - + - + La boîte de dialogue propose deux sections : Heuristique et Résultat. Heuristique cible les usages avancés, mais comme les paramètres par défaut sont bien choisis vous ne devriez pas avoir besoin d'y toucher. Nous y reviendrons plus tard après avoir abordé la section Résultat. - + L'algorithme Kopf-Lischinski fonctionne (en nous plaçant à un haut niveau) comme un compilateur convertissant les données parmi plusieurs types de représentations. À chaque étape, l'algorithme a le choix d'explorer les opérations que cette représentation propose. Certaines de ces représentations intermédiaires ont un aspect visuel correct (comme une cellule remodelée dans un graphe de Voronoï), d'autres pas (comme un graphe de similitude). Pendant le développement de libdepixelize, les utilisateurs n'ont eu de cesse de demander à ce qu'il soit possible d'exporter ces étapes intermédiaires à partir de la bibliothèque, et l'auteur original a exaucé leurs vœux. - + Le paramétrage par défaut devrait donner le résultat le plus lisse possible, ce qui est probablement l'effet désiré. Vous avez déjà vu ce type de résultat dans le premier exemple de ce tutoriel. Pour l'expérimenter vous-même, ouvrez la boîte de dialogue Vectoriser du pixel art et cliquez sur Valider après avoir sélectionné une image. - + Le résultat de type Voronoï ci-dessous est une image de pixels remodelée, dans laquelle les cellules (précédemment des pixels) ont été remodelées pour connecter les pixels faisant partie d'une même fonction. Aucune courbe n'est créée et l'image est toujours composée de lignes droites. La différence peut être observée en agrandissant l'image. Précédemment, les pixels ne pouvaient pas partager de bord avec un voisin en diagonale, même si il ce voisin faisait partie de la même fonction. Mais maintenant (grâce à un graphe de similitude de couleur et l'heuristique que vous pouvez ajuster pour obtenir un meilleur résultat), il est possible de faire en sorte que deux cellules diagonales partagent un bord (auparavant seul un sommet pouvait être partagé entre deux voisins de ce type). - + @@ -15084,42 +15084,42 @@ - + La conversion B-spline standard apporte un résultat plus doux car l'image obtenue précédemment avec Voronoï est convertie en courbes de Bézier quadratiques. La conversion n'est cependant pas en 1:1 car elle nécessite un travail heuristique plus conséquent pour décider des courbes qui seront fusionnées lorsque l'algorithme atteint une jonction en T dans les couleurs visibles. Sachez qu'à cette étape, vous ne pouvez pas adapter l'heuristique. - + L'étape finale de libdepixelize (actuellement non exportable dans l'interface d'Inkscape du fait de son statut expérimental et incomplet) est l'optimisation des courbes, pour supprimer l'effet d'escalier des courbes B-spline. Cette étape effectue également une détection de bord pour empêcher certaines fonctions d'être lissées ainsi qu'une triangulation pour ajuster la position des nœuds après l'optimisation. Il devrait être possible de désactiver chacune de ces fonctionnalités une fois qu'elles auront quitté leur statut expérimental dans la bibliothèque (bientôt, avec un peu de chance). - + La section Heuristique de l'interface vous permet d'ajuster l'heuristique utilisée par libdepixelize pour décider, lorsqu'elle rencontre un bloc de 2×2 pixels ayant deux diagonales de couleurs similaires, de la connexion à conserver. L'algorithme essaie d'appliquer l'heuristique aux diagonales en conflit puis conserve la connexion du vainqueur. En cas d'égalité, les deux connexions sont supprimées. - + Si vous souhaitez analyser l'effet de chaque heuristique et jouer avec le paramétrage, le meilleur résultat est obtenu avec un diagramme de Voronoï, qui vous permettra de visualiser facilement le rendu engendré par les valeurs choisies. Une fois satisfait de vos paramètres, vous pouvez modifier le type de résultat à votre convenance. - + L'exemple ci-dessous montre une image et sa sortie B-spline avec seulement une des heuristiques activée à chaque essai. Les différences apportées par chaque heuristique sont mises en valeur par un cercle violet. - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - + Au premier essai (image du haut), nous avons seulement activé l'heuristique Courbes. Cette heuristique tente de conserver les longues courbes connectées. Notez qu'un résultat identique est obtenu avec la dernière image, qui utilise pour sa part l'heuristique Pixels clairsemés. Une différence vient du fait que sa force est plus modérée et qu'elle ne donne de fortes valeurs à son vote que si la conservation des connexions est vraiment importante. La définition de modéré est ici basée sur l'intuition humaine, vue la base de pixels analysée. Une autre différence est que cette heuristique ne peut pas prendre de décision lorsque les connexions assemblent de grands blocs plutôt que des longues courbes (imaginez un jeu d'échecs). - + Le deuxième essai (image du milieu) active seulement l'heuristique Îles. Sa seule action consiste à tenter de conserver la connexion entre plusieurs pixels autrement isolés (îles) avec un vote de poids constant. Ce type de situation n'est pas aussi courant que ceux traités par les autres heuristiques, mais cette heuristique amène tout de même une amélioration. - + Pour le troisième essai (image du bas), nous avons activé l'heuristique Pixels clairsemés. Cette heuristique tente de converser les courbes avec une couleur de premier plan connectées. Pour déterminer cette couleur, l'heuristique analyse une fenêtre contenant les pixels voisins de la courbe conflictuelle. Vous pouvez ainsi non seulement ajuster sa force, mais également la taille de la fenêtre de pixels à analyser. Gardez à l'esprit que l'augmentation de cette fenêtre augmente aussi la force du vote, et qu'il sera peut-être nécessaire de rééquilibrer en modifiant le multiplicateur. L'auteur original de libdepixelize estime cette heuristique trop gourmande et conseille une valeur de 0,25 pour le multiplicateur. - + Même si les heuristiques Courbes et Pixels clairsemés donnent des résultats similaires, il peut être judicieux de les conserver toutes les deux actives pour s'assurer que des pixels nécessaires aux courbes de contour ne seront pas supprimés. Par ailleurs, l'heuristique Pixels clairsemés est dans certains cas la seule solution possible. - + Astuce : vous pouvez désactiver l'heuristique en positionnant ses valeurs de multiplicateur et de poids à zéro. Vous pouvez faire en sorte que l'heuristique fonctionne à l'encontre de ses principes en utilisant des valeurs négatives pour ces mêmes paramètres. Mais pourquoi donc dégrader la qualité de l'image avec un tel choix ? Et bien, parce que c'est possible, ou parce que vous pourriez vouloir un résultat « artistique ». Quoi qu'il en soit, vous le pouvez, c'est tout. - + Et voilà ! Nous avons fait le tour de toutes les options disponibles avec la version initiale de libdepixelize. Mais si les recherches de l'auteur de cette bibliothèque et de son mentor réussissent, vous pourriez bien recevoir dans le futur de nouvelles options pour élargir le champ des images pour lesquelles le résultat est satisfaisant. Souhaitons-leur bonne chance ! - + Les images utilisées dans ce tutoriel sont issues du concours Liberated Pixel Cup (pour éviter tout problème de droit). Les liens sont les suivants : - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg index 4164c792b..49accc44c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg @@ -40,160 +40,160 @@ - - ::VECTORISATION + + ::VECTORISER UNE IMAGE MATRICIELLE - + Inkscape permet de vectoriser des images matricielles, pour en faire un <chemin> inséré dans votre dessin SVG. Ce didacticiel devrait vous aider à comprendre le fonctionnement de cet outil. - + À l'heure actuelle, Inkscape utilise le moteur de vectorisation de bitmap Potrace (potrace.sourceforge.net) créé par Peter Selinger. Dans le futur, nous espérons permettre l'utilisation d'autres programmes/moteurs de vectorisation ; pour le moment, cependant, cet excellent outil est plus que suffisant pour nos besoins. - + Gardez à l'esprit que le but de la vectorisation avec cet outil n'est pas de produire une duplication exacte de l'image originale, ni de produire un résultat finalisé. Aucun outil de vectorisation automatique ne peut produire cela. Vous obtiendrez un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser comme ressources dans votre dessin. - + Potrace interprète une image matricielle en noir et blanc, et produit un ensemble de courbes. Nous avons trois types de filtres d'entrée pour Potrace, afin de convertir les images brutes en quelque chose que Potrace peut exploiter. - + En général, plus il y a de pixels sombres dans l'image intermédiaire, plus la vectorisation générée par Potrace sera importante. Plus la vectorisation est importante, et plus le temps du processus sera grand et plus le chemin résultant sera important. Nous vous suggérons d'expérimenter cela avec des images intermédiaires plutôt claires, en les assombrissant autant que nécessaire afin d'obtenir les taille et complexité désirées pour le chemin résultant. - + Pour utiliser l'outil de vectorisation, ouvrez ou importez une image, sélectionnez-la, et lancez la commande Chemin > Vectoriser le bitmap ou appuyez sur Maj+Alt+B. - Options principales de vectorisation - - + Options principales de vectorisation + + Vous voyez trois options de filtrage disponibles : - - + + Seuil de luminosité - + Cette option utilise simplement la somme des composantes rouge, bleue et verte (ou la nuance de gris) d'un pixel pour déterminer s'il doit être considéré comme blanc ou noir. Le seuil peut être réglé entre 0,0 (noir) et 1,0 (blanc). Plus ce seuil est grand, moins les pixels considérés comme « blancs » seront nombreux et plus l'image intermédiaire sera sombre. - Image originale - Seuil de luminositéRempli, sans contour - Seuil de luminositéContour, non rempli - - - - - + Image originale + Seuil de luminositéRempli, sans contour + Seuil de luminositéContour, non rempli + + + + + Détection de contour - + Cette option utilise l'algorithme de détection des arêtes énoncé par J. Canny, afin de trouver rapidement des isoclines de contraste similaire. Cela produit une image intermédiaire qui ressemble moins à l'image originale que le résultat d'un seuil de luminosité mais qui contient souvent des courbes qui seraient ignorées autrement. Le seuil à régler ici (de 0,0 à 1,0) ajuste le seuil de luminosité afin de déterminer si un pixel adjacent à une courbe de contraste doit être inclus dans le résultat. Le réglage permet d'ajuster l'obscurité ou l'épaisseur des arêtes du résultat. - Image originale - Arêtes détectéesRempli, sans contour - Arêtes détectéesContour, non rempli - - - - - + Image originale + Arêtes détectéesRempli, sans contour + Arêtes détectéesContour, non rempli + + + + + Quantification des couleurs - + Le résultat de ce filtre produira une image intermédiaire très différente de celle produite avec les deux autres, mais pouvant être aussi très utile. Au lieu de chercher les isoclines de contraste ou de luminosité, il cherche les limites des changements de couleur, même à contraste ou luminosité constants. Le réglage ici, nombre de couleurs, permet de déterminer le nombre de couleurs que l'image intermédiaire devrait avoir si elle était en couleurs. Il exécute ensuite la détermination blanc/noir d'après l'indice pair ou impair des couleurs. - Image originale - Quantification (12 coul.)Rempli, sans contour - Quantification (12 coul.)Contour, non rempli - - - - + Image originale + Quantification (12 coul.)Rempli, sans contour + Quantification (12 coul.)Contour, non rempli + + + + Vous devriez essayer ces trois filtres et observer les résultats différents qu'ils produisent pour différents types d'images. Pour une image donnée, il y en aura un qui donnera de meilleurs résultats que les autres. - + Après la vectorisation, vous devriez essayer d'appliquer la commande Chemin > Simplifier (Ctrl+L) au chemin résultant, afin de diminuer le nombre de nœuds. Cela peut rendre l'édition du résultat de Potrace bien plus facile. Par exemple, voici un exemple typique de vectorisation du « Vieil homme jouant de la guitare » : - Image originale - Image vectorisée / Chemin résultant(1 551 nœuds) - - - + Image originale + Image vectorisée / Chemin résultant(1 551 nœuds) + + + Notez le très grand nombre de nœuds du chemin. Après avoir appuyé sur Ctrl+L, voici un résultat typique : - Image originale - Image vectorisée / Chemin résultant — Simplifié(384 nœuds) - - - + Image originale + Image vectorisée / Chemin résultant — Simplifié(384 nœuds) + + + La représentation est un peu plus approximative et grossière, mais le dessin est plus simple et plus facile à éditer. Gardez à l'esprit que ce que vous devez obtenir n'est pas un rendu exact de l'image mais un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser dans votre dessin. - + -- cgit v1.2.3 From c45db7894c277c306d827e353cbf46cafcf14d21 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Mon, 6 Jun 2016 09:09:23 +0200 Subject: [Bug #1588983] Finish up German tutorials for 0.92. Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1588983 (bzr r14957) --- share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.de.svg | 480 +++++++++++++++---------------- share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-tips.de.svg | 372 ++++++++++++------------ 4 files changed, 435 insertions(+), 435 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg index beff5e51e..4137908eb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg @@ -341,7 +341,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - Wählen Sie das rote Objekt und bearbeiten Sie seine Knoten. Sehen Sie, wie sich beide verbundene Versätze anpassen? Jetzt wählen Sie einen Versatz und ziehen an seinem Anfasser, um den Versatzabstand anzupassen. Beobachten Sie, wie ein Verschieben des Ursprungspfades alle seine verbundenen Versatzobjekte bewegt, und wie Sie die Versatzobjekte unabhängig bewegen oder verändern können, ohne dass sie ihre Verbindung zum Ursprungspfad verlieren. + Wählen Sie das rote Objekt und bearbeiten Sie es mit dem Knotenwerkzeug. Achten Sie dabei darauf, wie sich die beiden verbundene Versatzobjekte verhalten. Jetzt wählen Sie ein Versatzobjekt aus und ziehen an seinem Anfasser, um den Versatzabstand anzupassen. Beachten Sie, dass Sie die Versatzobjekte unabhängig bewegen oder verändern können, ohne dass sie ihre Verbindung zum Ursprungspfad verlieren. diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg index fc7299de9..56dce768c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg @@ -110,36 +110,36 @@ - Um ein neues, leeres Dokument zu erzeugen, benutzt man Datei > Neu > Standard oder drückt Strg+N. Um ein neues Dokument aus einer der vielen verfügbaren Vorlagen für Inkscape zu erstellen, verwendet man Datei > Neu > Vorlagen... oder drückt Strg+Alt+N + Um ein neues, leeres Dokument zu erzeugen, benutzt man Datei > Neu oder drückt Strg+N. Um ein neues Dokument aus einer der vielen verfügbaren Vorlagen für Inkscape zu erstellen, verwendet man Datei > Neu aus Vorlage oder drückt Strg+Alt+N. - + - + Ein bestehendes SVG-Dokument öffnet man mit Datei > Öffnen... (Strg+O). Zum Speichern wählt man Datei > Speichern (Strg+S), oder Speichern unter… (Umschalt+Strg+S), um das Dokument unter einem neuen Namen zu speichern (Inkscape kann gelegentlich noch abstürzen, daher besser öfter speichern!). - + - + Inkscape verwendet das SVG-Format (Scalable Vector Graphics) für seine Dateien. SVG ist ein offener Standard, der von vielen Zeichenprogrammen unterstützt wird. SVG-Dateien basieren auf dem XML-Standard und können mit jedem Text- oder XML-Editor (zusätzlich zu dem in Inkscape, natürlich) verändert werden. Neben SVG kann Inkscape auch einige andere Formate importieren und exportieren (z. B. EPS und PNG). - + - + Inkscape öffnet ein separates Programmfenster für jedes einzelne Dokument. Man kann mit dem Fenster-Manager dazwischen wechseln (z. B. durch Alt+Tab) oder auch mit dem Inkscape-eigenen Kurzbefehl Strg+Tab, der durch alle geöffneten Dokument-Fenster wandert (erstellen Sie jetzt ein neues Dokument und schalten Sie zur Übung zwischen diesem und dem Tutorial hin und her). Hinweis: Inkscape behandelt diese Fenster wie Reiter in einem Webbrowser. Das bedeutet, dass der Kurzbefehl Formen erstellen - + - + Nun ist es Zeit, ein paar schicke Formen zu erstellen! Klicken Sie auf das Rechteckwerkzeug in der Werkzeugleiste links (oder drücken Sie F4) und klicken und ziehen Sie, entweder in einem neuen, leeren Dokument oder gleich hier: @@ -154,10 +154,10 @@ - + - + Wie Sie sehen können, sind Standard-Rechtecke blau gefüllt, mit einer schwarzen Kontur (der Umrandung), und vollständig deckend. Wir werden noch sehen, wie man das ändern kann. Mit anderen Werkzeugen lassen sich auch Ellipsen, Sterne und Spiralen erstellen: @@ -177,173 +177,173 @@ - + - + Diese Werkzeuge werden unter dem Begriff Form-Werkzeuge zusammengefasst. Jede erzeugte Form zeigt einen oder mehrere rautenförmige Anfasser. Ziehen Sie mit der Maus daran, um zu sehen wie sich die Form dadurch verändert. Die Werkzeugeinstellungsleiste für Formen bietet ebenfalls die Möglichkeit, die Form zu verändern. Die Einstellungen verändern die aktuell ausgewählten Objekte (die, die die entsprechenden Anfasser haben) und setzt den Standard für alle neuen Objekte. - + - + Um die letzte Aktion rückgängig zu machen, drückt man Strg+Z. (Oder, wenn Sie es sich wieder anders überlegen, benutzen Sie Wiederherstellen durch Umschalt+Strg+Z.) Bewegen, Größe ändern, Drehen - + - + Das am häufigsten verwendete Werkzeug in Inkscape ist das Auswahlwerkzeug. Klicken Sie den obersten Knopf (mit dem Pfeil) in der Werkzeugleiste, oder drücken Sie F1 oder Leertaste. Nun können Sie jedes Objekt auf der Seite auswählen. Probieren Sie das an dem Rechteck unten. - + - + Sie sehen jetzt acht pfeilförmige Anfasser um das markierte Objekt. Jetzt haben Sie mehrere Möglichkeiten: - + - + Verschieben des Objekts durch Ziehen mit gedrückter linker Maustaste. (Drücken Sie Strg, um die Bewegung auf horizontale oder vertikale Richtung zu beschränken.) - + - + Ändern Sie die Größe des Objektes durch Klicken und Ziehen an einem Anfasser. (Drücken Sie Strg zum Beibehalten des Seitenverhältnisses.) - + - + Nun klicken Sie noch einmal auf das Rechteck. Die Anfasser sehen jetzt anders aus. Jetzt gibt es folgende Möglichkeiten: - + - + Drehen des Objektes durch Klicken und Ziehen an den Eck-Anfassern. (Zum stufenweisen Drehen in Schritten von 15° halten Sie Strg gedrückt. Verschieben Sie das Kreuz, um den Drehmittelpunkt festzulegen.) - + - + Scheren Sie das Objekt durch Klicken und Ziehen an den Anfassern an den Längsseiten. (Drücken Sie Strg zum stufenweisen Scheren in Schritten von 15°.) - + - + Wenn man das Auswahlwerkzeug verwendet und das Objekt ausgewählt ist, kann man auch die Eingabefelder (über der Zeichenfläche) benutzen, um genaue Werte für die Koordinaten (X und Y) und die Größe (B und H) einzugeben. Verändern mit der Tastatur - + - + Eine der Eigenschaften von Inkscape, die es von vielen anderen Vektorzeichenprogrammen unterscheidet, ist die gute Tastaturbedienbarkeit. Es gibt fast keinen Befehl oder keine Aktion, die nicht mit der Tastatur ausführbar sind, und Objektmanipulation ist da keine Ausnahme. - + - + Man kann Objekte mit der Tastatur verschieben (Pfeil-Tasten), ihre Größe ändern (<- und >-Tasten) und sie drehen ([- und ]-Tasten). Die Standardschrittweite für Bewegung und Größenänderung mit der Tastatur ist 2 px, mit Umschalt das Zehnfache davon. Strg+< und Strg+> vergrößern auf 200% oder verkleinern auf 50% der Originalgröße. Standardmäßig werden Objekte in Schritten von 15° gedreht, mit gedrückter Strg-Taste in 90°-Schritten. - + - + Besonders nützlich sind pixelgenaue Manipulationen durch gleichzeitiges Drücken von Alt mit den entsprechenden Tasten. Mit Alt+Pfeiltaste verschiebt man das markierte Objekt um 1 Pixel bei gewähltem Zoomfaktor (also 1 Bildschirm-Pixel, nicht zu verwechseln mit der px-Einheit, welche eine SVG-Längeneinheit unabhängig vom Zoomfaktor ist). Das bedeutet, wenn man hineinzoomt, dann entspricht ein einmaliger Druck auf Alt+Pfeil einer kleineren absoluten Bewegung, obwohl es auf dem Bildschirm immer noch eine Bewegung um 1 Pixel ist. So ist es möglich, Objekte mit einer beliebig hohen Präzision zu positionieren, einfach indem man hinein- oder herauszoomt. - + - + Genauso ändern Alt+< und Alt+> die Objektgröße so, das die sichtbare Größe um jeweils ein Bildschirm-Pixel verändert wird. Die Tasten Alt+[ und Alt+] drehen den Punkt, der am weitesten vom Zentrum entfernt ist, um ein Bildschirm-Pixel weiter. - + - + Anmerkung: Linux-Benutzer erhalten möglicherweise nicht den gewünschten Effekt mit Alt+Pfeiltaste und ein paar anderen Tastenkombinationen, wenn ihr Fenstermanager diese Tastendrücke abfängt, bevor sie zu Inkscape gelangen. Eine Lösung ist es, die Einstellungen des Fenstermanagers entsprechend zu ändern. Mehrfachauswahl - + - + Man kann mehrere Objekte gleichzeitig durch Umschalt+Klick, oder durch Ziehen um die Objekte herum auswählen. Letzteres wird Gummibandauswahl genannt. (Das Auswahlwerkzeug erzeugt das Gummiband durch Ziehen über einem leeren Teil der Seite, aber immer auch, wenn vor dem Ziehen Umschalt gedrückt wird.) Üben Sie das Markieren aller drei Formen hier unten: - + - + Jetzt benutzen Sie das Gummiband (durch Ziehen oder Umschalt+Ziehen), um beide Ellipsen, aber nicht das Rechteck zu markieren: - + - + Jedes einzelne Objekt einer Auswahl zeigt einen Objektrahmen – normalerweise einen gestrichelten, rechteckigen Rahmen. So kann man ganz einfach sehen, was ausgewählt ist und was nicht. Wenn man zum Beispiel beide Ellipsen und das Rechteck auswählt, dann hätte man es ohne diese Hinweise schwer zu sagen, ob die Ellipsen markiert sind oder nicht. - + - + Umschalt+Klick auf ein markiertes Objekt entfernt es aus der Auswahl. Wählen Sie alle drei Objekte oben aus, dann benutzen Sie Umschalt+Klick, um beide Ellipsen aus der Auswahl herauszunehmen und nur das Rechteck ausgewählt zu lassen. - + - + Nach einem Druck auf Esc sind keine Objekte mehr ausgewählt. Strg+A wählt dagegen alle Objekte der momentan aktivierten Ebene aus. (Wenn Sie keine weiteren Ebenen erstellt haben, entspricht das allen Objekten im Dokument). Gruppieren - + - + Mehrere Objekte können zu einer Gruppe zusammengefasst werden. Eine Gruppe verhält sich wie ein einzelnes Objekt, wenn man sie verschiebt oder mit den Anfassern verformt. Die drei Objekte unten links sind alle noch einzeln; die gleichen drei Objekte auf der rechten Seite sind gruppiert. Versuchen Sie, die Gruppe zu verschieben. @@ -355,99 +355,99 @@ - + - + Um eine Gruppe zu erzeugen, wählt man ein oder mehrere Objekte aus und drückt Strg+G. Um die Gruppierung bei einer oder mehreren Gruppen aufzuheben, markiert man diese und drückt Strg+U. Gruppierungen können selbst auch gruppiert werden, wie jedes andere Objekt auch. Solche verschachtelten Gruppierungen können beliebig tief weitergeführt werden. Einmaliges Strg+U hebt nur die oberste (letzte) Gruppierung einer ausgewählten Gruppe auf. Um alle Gruppierungen der Auswahl aufzuheben, müssen Sie Strg+U mehrfach drücken. - + - + Es ist nicht unbedingt nötig, alle Gruppierungen aufzuheben, wenn man ein Objekt in einer Gruppe bearbeiten will. Strg+Klick auf ein solches Objekt wählt es aus und erlaubt, es zu bearbeiten. Um mehrere Objekte innerhalb oder außerhalb einer Gruppe auszuwählen, drücken Sie Umschalt+Strg+Klick. Versuchen Sie, einzelne Objekte in der Gruppe (oben rechts) zu verschieben oder zu verändern, ohne die Gruppierung aufzuheben. Anschließend heben Sie die Markierung wieder auf und markieren die Gruppe normal, um zu sehen, dass die Gruppierung erhalten geblieben ist. Füllung und Kontur - + - + - Viele der Funktionen von Inkscape sind durch Dialoge verfügbar. Der wahrscheinlich einfachste Weg, einem Objekt eine Farbe zuzuweisen, ist es, den Farbfelder-Dialog im Ansicht-Menü zu öffnen (oder mittels Shift+Ctrl+W), das Objekt zu markieren, und ein Farbfeld zu wählen. Dies ändert die Füllfarbe. + Die wohl einfachste Möglichkeit, wie man ein Objekt einfärben kann, ist es auszuwählen und dann auf eines der farbigen Kästchen unterhalb der Zeichenfläche zu klicken (dies ändert die Füllfarbe). Alternativ kann der Farbmuster-Dialog vom Ansicht-Menü aus geöffnet werden (oder mittels Shift+Ctrl+W), das Objekt markiert werden, und ein Farbfeld angeklickt werden (auch dies ändert die Füllfarbe). - + - + Viel leistungsfähiger ist der Dialog »Füllung und Kontur« aus dem Objekt-Menü (Umschalt+Strg+F). Wählen Sie das Objekt unten aus und öffnen Sie den Dialog. - - + + - + Sie werden sehen, dass der Dialog drei Reiter hat: Füllung, Farbe der Kontur, und Muster der Kontur. Im Reiter »Füllung« ändert man die Füllfarbe (Innenfarbe) des markierten Objekts. Mit den Knöpfen direkt unter dem Reiter kann man die Füllungsart verändern: die Füllung ganz ausschalten (mit dem Knopf mit dem X), einfach (einfarbig) füllen, oder einen Linear- und Radialverlauf auswählen. Bei dem Objekt oben ist der Knopf »Einfache Farbe« aktiviert. - + - + Weiter unten sieht man verschiedene Farbwahlmöglichkeiten. Jede hat einen eigenen Reiter: RGB, HSL, CMYK und Farbrad. Wahrscheinlich am praktischsten ist das Farbrad, bei dem man das Dreieck verdrehen kann, um den Farbton zu wählen und dann die gewünschte Helligkeit im Dreieck auswählt. Alle Farbwähler besitzen einen Schieberegler, um den Alpha-Kanal (die Deckkraft) der Objektfarbe einzustellen. - + - + Immer, wenn Sie ein Objekt auswählen, zeigt der Farbwähler dessen aktuelle Farbe und Kontur. Bei mehr als einem markierten Objekt wird die Durchschnittsfarbe angezeigt. Üben Sie an diesen Beispielobjekten oder erzeugen Sie selbst welche: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Mit dem Reiter »Farbe der Kontur« kann man die Kontur (Außenlinie) des Objektes entfernen, oder ihr eine beliebige Farbe und Deckkraft zuordnen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Der letzte Reiter »Muster der Kontur« dient zum Einstellen der Breite und anderer Eigenschaften der Kontur: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Statt einer einfachen Farbe kann man auch Farbverläufe für Füllung und/oder Kontur benutzen: @@ -488,42 +488,42 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + - + Wenn man von einer einfachen Farbe auf einen Farbverlauf umschaltet, hat der neue Farbverlauf an beiden Enden zunächst die zuvor eingestellte Farbe - an einem Ende ist diese voll deckend, am anderen komplett transparent. Schalten Sie zum Farbverlaufswerkzeug (Strg+F1), um die Verlaufs-Anfasser zu verschieben – das sind durch Linien verbundene Anfasser, mit denen man Richtung und Länge des Verlaufs einstellen kann. Wenn einer der Verlaufs-Anfasser ausgewählt ist (blau hervorgehoben), dann setzt der Dialog »Füllung und Kontur« nur die Farbe dieses einen Anfassers statt der Farbe des ganzen Objekts. - + - + Eine andere praktische Möglichkeit, die Farbe eines Objektes zu ändern, ist die Pipette (F7). Klicken Sie einfach mit der Pipette auf die Zeichnung, und die dort gewählte Farbe wird automatisch als Füllfarbe für das aktuelle Objekt benutzt. (Umschalt+Klick ändert die Farbe der Kontur.) - - Duplizieren, Ausrichten, Verteilen + + Duplizieren, Ausrichten, Verteilen - + - + Einer der häufigsten Arbeitsschritte ist das Duplizieren eines Objekts (Strg+D). Die Kopie des Objektes liegt danach direkt über dem kopierten Objekt und ist ausgewählt, so dass es sofort mit der Maus oder den Pfeiltasten verschoben werden kann. Versuchen Sie doch einmal zur Übung, Kopien des schwarzen Quadrats in einer Linie nebeneinander anzuordnen: - - + + - + Es ist gut möglich, dass Ihre Quadrate jetzt einigermaßen zufällig platziert sind. Hier hilft der Dialog »Ausrichten und Verteilen« (Strg+Umschalt+A). Wählen Sie alle Quadrate aus (mit Umschalt+Klick oder dem Gummiband), öffnen Sie dann den Dialog und drücken »Zentren horizontal ausrichten«. Danach benutzen Sie »Horizontale Abstände zwischen Objekten ausgleichen« (lesen Sie die Tooltips der Schaltflächen). Die Objekte sind jetzt gleichmäßig ausgerichtet und verteilt. Hier sind weitere Übungsmöglichkeiten für Sie: @@ -542,187 +542,187 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-Ordnung + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-Ordnung - + - + - Der Begriff Z-Ordnung beschreibt die Stapelordnung von Objekten in einer Zeichnung – d.h. welche Objekte oben liegen und dadurch andere, darunterliegende, Objekte verdecken. Die zwei Befehle im Objektmenü, »Nach ganz oben anheben« (die Pos 1-Taste) und »Nach ganz unten absenken« (die Ende-Taste), bringen das ausgewählte Objekt nach ganz oben oder ganz unten in der Z-Ordnung der aktuellen Ebene. Zwei weitere Befehle, »Anheben« (Bild hoch) und »Absenken« (Bild runter), heben oder senken das ausgewählte Objekt nur um eine Stufe; das heißt, sie bewegen das Objekt an einem einzigen, nicht ausgewählten, Objekt in der Z-Ordnung vorbei. (Dazu zählen nur Objekte, die die Auswahl überdecken. Wenn nichts die Auswahl überdeckt, dann bewirken Bild hoch und Bild runter das gleiche wie die Tasten Pos1 und Ende). + Der Begriff Z-Ordnung beschreibt die Stapelordnung von Objekten in einer Zeichnung – d.h. welche Objekte oben liegen und dadurch andere, darunterliegende, Objekte verdecken. Die zwei Befehle im Objektmenü, »Nach ganz oben anheben« (die Pos 1-Taste) und »Nach ganz unten absenken« (die Ende-Taste), bringen das ausgewählte Objekt nach ganz oben oder ganz unten in der Z-Ordnung der aktuellen Ebene. Zwei weitere Befehle, »Anheben« (Bild hoch) und »Absenken« (Bild runter), heben oder senken das ausgewählte Objekt nur um eine Stufe; das heißt, sie bewegen das Objekt an einem einzigen, nicht ausgewählten, Objekt in der Z-Ordnung vorbei. (Dazu zählen nur Objekte, die mit ihrem Begrenzungsrahmen die Auswahl überdecken). - + - + Üben Sie diese Befehle, indem Sie die Z-Ordnung der Objekte unten umkehren, so dass am Ende die ganz linke Ellipse oben und die ganz rechte Ellipse unten liegt: - - - - - - - + + + + + + + - + Eine sehr nützliche Auswahlhilfe ist die Tab-Taste. Wenn nichts ausgewählt ist, dann wählt sie das unterste Objekt; andernfalls wählt sie das Objekt über den markierten Objekten in Z-Ordnung. Umschalt+Tab arbeitet genau anders herum – man beginnt beim obersten Objekt und arbeitet sich dann nach unten. Objekte, die man neu erzeugt, liegen zuoberst auf dem Stapel, und so wählt Umschalt+Tab praktischerweise das zuletzt erzeugte Objekt, solange nichts anderes markiert ist. Üben Sie Tab und Umschalt+Tab ein wenig an dem Stapel Ellipsen oben. - - Verdeckte Objekte auswählen und verschieben + + Verdeckte Objekte auswählen und verschieben - + - + Wie kommt man an ein Objekt heran, das von einem anderen verdeckt wird? Es kann sein, das man das untere Objekt zwar sehen kann, wenn das obere Objekt (teilweise) durchsichtig ist. Doch bei dem Versuch, es auszuwählen, markiert man das obere Objekt und nicht das, das man haben möchte. - + - + Dafür gibt es Alt+Klick. Mit dem ersten Alt+Klick wählt man das oberste Objekt, genau wie mit einem gewöhnlichen Klick. Das nächste Mal Alt+Klick an der gleichen Stelle wählt jedoch das Objekt unter dem obersten; dann das nächste darunter, noch eines tiefer u.s.w. Auf diese Weise kommt man durch mehrere Alt+Klicks nacheinander von ganz oben nach ganz unten, durch den ganzen Z-Ordnungsstapel von Objekten an der Stelle des Klicks. Wenn das unterste Objekt erreicht ist, wird durch das nächste Alt+Klick natürlich wieder das oberste Objekt markiert. - + - + [Wenn Sie unter Linux arbeiten, dann könnte es sein, dass Alt+Klick nicht korrekt funktioniert und stattdessen z.B. das ganze Inkscape-Fenster verschiebt. Dies passiert, wenn Ihr Fenstermanager Alt+Klick für eine andere Aktion reserviert hat. Sie können in diesem Fall im Einstellungsdialog für Ihren Fenstermanager das Fensterverhalten anders einstellen, indem Sie die Aktion für diese Tastenkombination abschalten, oder sie auf die Meta-Taste (meist gleichbedeutend mit der Windows-Taste) umstellen. Dies erlaubt es Inkscape und anderen Anwendungen, die Alt-Taste frei zu verwenden.] - + - + Das ist zwar schön, aber was kann man mit einem markierten und verdeckten Objekt anfangen? Man kann es durch Tastaturbefehle verändern, und man kann die Anfasser benutzen. Aber beim Versuch, das Objekt selbst mit der Maus zu verschieben, wird automatisch wieder das oberste Objekt markiert. (So funktioniert »Klicken und Ziehen« nunmal – es wählt das (oberste) Objekt unter dem Mauszeiger, dann verschiebt es das gewählte Objekt). Um Inkscape mitzuteilen, das man das gerade gewählte Objekt verschieben will, und nicht etwa ein anderes auswählen möchte, benutzt man Alt+Ziehen. Das verschiebt das aktuell markierte Objekt, egal wo man mit der Maus hinklickt. - + - + Üben Sie Alt+Klick und Alt+Ziehen an den zwei braunen Objekten unter dem transparent-grünen Rechteck: - - - - - Ähnliche Objekte auswählen + + + + + Ähnliche Objekte auswählen - + - + Inkscape kann Objekte auswählen, die dem aktuell gewählten Objekt ähneln. Wenn man z.B. alle blauen Quadrate unten auswählen möchte, kann man einfach eines davon auswählen, und dann über das Menü Bearbeiten > Das Gleiche auswählen > Füllfarbe verwenden. Alle Objekte mit derselben blauen Füllfarbe sind nun ausgewählt. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Man kann ähnliche Objekte nicht nur nach deren Füllfarbe, sondern auch nach Konturfarbe, Konturstil, Füllung und Kontur zusammen und nach Objekttyp auswählen. - - Schlusswort + + Schlusswort - + - + Dies ist das Ende des Grundlagen-Tutorials. Das waren längst noch nicht alle Funktionen in Inkscape, aber mit den hier vermittelten Techniken können Sie schon einfache, aber nützliche Grafiken erstellen. Um kompliziertere Techniken zu erlernen, schauen Sie sich das Tutorial »Inkscape: Fortgeschrittene Benutzung« und die anderen Tutorials in Hilfe > Einführungen an. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg index 90de85b93..5ba8912e7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg @@ -473,8 +473,8 @@ - - Ellipsen + + Ellipsen @@ -622,8 +622,8 @@ - - Sterne + + Sterne @@ -909,8 +909,8 @@ - - Spiralen + + Spiralen @@ -1049,8 +1049,8 @@ - - Fazit + + Fazit diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg index 0aa3ac5d7..58ea7df92 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg @@ -58,14 +58,14 @@ - Es ist einfach zu verstehen, wie der Dialog Gekachelte Klone erzeugen für rechteckige Gitter und Muster funktioniert. Aber was tun, wenn Sie eine radiale Ausrichtung benötigen, wobei die Objekte ein gemeinsames Rotationszentrum besitzen? Das ist jedoch auch möglich! + Es ist einfach zu verstehen, wie der Dialog Gekachelte Klone erzeugen für gitterförmige Anordnungen und Muster funktioniert. Aber was tun, wenn Sie eine radiale Ausrichtung benötigen, wobei die Objekte ein gemeinsames Rotationszentrum besitzen? Das ist natürlichauch möglich! - Wenn Ihr kreisförmiges Muster nur 3, 4, 6, 8 oder 12 Elemente benötigt, können Sie die P3-, P31M-, P3M1-, P4-, P4M-, P6- oder P6M-Symmetrien benutzen. Diese würden zum Beispiel sehr schön für Schneeflocken und ähnliche Dinge funktionieren. Eine allgemeinere Methode funktioniert jedoch wie folgt: + Wenn Ihr kreisförmiges Muster nur 3, 4, 6, 8 oder 12 Elemente benötigt, können Sie die P3-, P31M-, P3M1-, P4-, P4M-, P6- oder P6M-Symmetrien benutzen. Diese eignen sich zum Beispiel sehr schön für Schneeflocken und ähnliche Objekte. Eine allgemeinere Methode funktioniert jedoch wie folgt: @@ -203,123 +203,123 @@ - In den obigen Beispielen wurde die Linie um ihr Zentrum herum rotiert. Aber was tun, wenn Sie das Drehzentrum außerhalb Ihres Objektes liegen haben möchten? Erzeugen Sie einfach ein unsichtbares Rechteck (ohne Füllung und ohne Umrisslinie), welches Ihr Objekt umfasst, und dessen Zentrum an dem von Ihnen gewünschten Drehzentrum liegt. Dann gruppieren Sie Ihr Objekt und das Rechteck und benutzen Sie den Dialog Klone kacheln... auf diese Gruppe. Auf diese Art können Sie nette »Explosionen« erzeugen, wenn Sie in die Skalierung, Rotation und Deckkraft noch ein wenig Zufall hineinbringen: + In den obigen Beispielen wurde die Linie um ihr Zentrum herum rotiert. Aber was tun, wenn Sie das Drehzentrum außerhalb Ihres Objektes liegen haben möchten? Klicken Sie einfach langsam zweimal mit dem Auswahlwerkzeug auf das Objekt, um in den Drehmodus zu wechseln. Jetzt verschieben Sie das Rotationszentrum des Objektes (dargestellt durch einen kleinen, kreuzförmigen Anfasser) an den Punkt der das Zentrum für die Drehung bei der Erzeugung gekachelter Klone sein soll. Dann benutzen Sie den Dialog Gekachelte Klone... mit diesem Objekt. Auf diese Art können Sie nette »Explosionen« erzeugen, wenn Sie in die Skalierung, Rotation und Deckkraft noch ein wenig Zufall hineinbringen: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wie erzeugt man Scheibchen (mehrere rechteckige Exportflächen)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wie erzeugt man Scheibchen (mehrere rechteckige Exportflächen)? - + Erzeugen Sie eine neue Ebene, in der Sie unsichtbare Rechtecke zeichnen, die Teile Ihrer Zeichnung bedecken. Vergewissern Sie sich, dass Ihr Dokument Pixel als Einheiten benutzt (was die Standardeinstellung ist), schalten Sie das Raster an und lassen die Rechtecke am Raster einrasten. Jedes Rechteck sollte eine ganzzahlige Länge und Breite in Pixel besitzen. Geben Sie den Rechtecken sinnvolle Kennungen (IDs) und exportieren Sie jedes Rechteck in eine eigene Datei (Datei > PNG-Bild exportieren oder Umschalt+Strg+E). Nun werden die Rechtecke ihre Export-Dateinamen behalten. Ab jetzt ist es sehr einfach, einzelne Rechtecke neu zu exportieren: Schalten Sie zur Export-Ebene um, benutzen Sie die Tabulator-Taste, um das Rechteck auszuwählen, welches Sie benötigen (oder benutzen Sie die »Suche«-Funktion) und exportieren Sie es erneut. Wenn Sie den Vorgang noch weiter automatisieren wollen, können Sie ein Shellskript oder eine Batchdatei schreiben, um alle Ihre Rechtecke zu exportieren. Das Kommando dazu sieht für jedes Rechteck wie folgt aus: - + inkscape -i ID_des_Rechtecks -t dateiname.svg - + Das Argument »-t« weist Inkscape an, den gespeicherten Dateinamen zu verwenden. Sie können aber auch einen Dateinamen für den Export angeben, wenn sie im Befehl den Parameter »-e« benutzen. Alternativ können Sie auch die Erweiterungen Erweiterungen > Internet > Schneider oder auch Erweiterungen > Exportieren > Guillotine verwenden, um ähnliche Ergebnisse zu erzielen. - - Nichtlineare Verläufe + + Nichtlineare Verläufe - + Die Version 1.1 von SVG unterstützt keine nichtlinearen Verläufe, das bedeutet, es lassen sich keine Verläufe erzeugen, die nichtlineare Übergänge zwischen den Farben besitzen. Sie können solche Verläufe aber annähern, indem Sie Verläufe mit mehreren Stopps (Verlaufsschritten) verwenden. - + - Als Beispiel soll ein einfacher Verlauf mit zwei Stopps dienen. Öffnen Sie den Farbverlaufs-Editor (zum Beispiel indem Sie auf einen der Anfasser für den Verlauf doppelklicken). Fügen Sie einen neuen Verlaufsschritt in der Mitte hinzu und ziehen Sie ihn ein wenig. Fügen Sie weitere Verlaufsschritte vor und nach dem mittleren Schritt und ziehen Sie sie auch ein wenig, sodass der Verlauf gleichmäßig wirkt. Je mehr Schritte sie hinzufügen, desto gleichmäßiger wird der entstehende Verlauf. So sieht der anfängliche Schwarz-Weiß-Verlauf mit zwei Schritten aus: + Als Beispiel soll ein einfacher Verlauf mit zwei Farben dienen (diesen können Sie entweder über den Füllung-und-Kontur-Dialog zuweisen oder mit dem Verlaufswerkzeug erzeugen). Jetzt fügen Sie mit dem Verlaufswerkzeug eine neue Farbe in der Mitte hinzu; entweder, indem Sie auf die Verlaufslinie doppelklicken, oder indem sie den quadratischen Anfasser auswählen und oben in der Werkzeugleiste des Verlaufswerkzeuges auf die Schaltfläche Zwischenfarbe einfügen klicken.Ziehen Sie ein wenig an dem neuen Anfasser. Fügen Sie weitere Verlaufsschritte vor und nach dem mittleren Schritt ein und verschieben Sie auch diese ein wenig, sodass der Verlauf gleichmäßig wirkt. Je mehr Schritte Sie hinzufügen, desto gleichmäßiger wird der entstehende Verlauf. So sieht danach der anfängliche Schwarz-Weiß-Verlauf mit den zwei Schritten aus: @@ -327,11 +327,11 @@ - - + + - + Und hier sehen Sie einige nichtlineare, mehrschrittige Verläufe (Sie können Sie im Farbverlaufs-Editor untersuchen): @@ -416,21 +416,21 @@ - - - - - - - - - - Asymmetrische radiale Verläufe + + + + + + + + + + Asymmetrische radiale Verläufe - + - + Radiale Verläufe müssen nicht immer symmetrisch sein. Sie können im Farbverlaufswerkzeug am mittleren Anfasser eines kreisförmigen Farbverlaufs zusammen mit der Umschalttaste ziehen. Dadurch wird der X-förmige Fokus-Anfasser des Farbverlaufs von seinem Zentrum wegbewegt. Wenn Sie ihn nicht benötigen, können Sie den Fokus zurückstellen, indem Sie ihn nahe ans Zentrum ziehen. @@ -444,216 +444,216 @@ - - - - An der Seitenmitte ausrichten + + + + An der Seitenmitte ausrichten - + - + Um etwas an der Seitenmitte oder am Rand einer Seite auszurichten, wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus und wählen Sie Seiteaus der mit Relativ zu: bezeichneten Liste im »Ausrichten und Verteilen«-Dialog (Strg+Umschalt+A). - - Ein Dokument aufräumen + + Ein Dokument aufräumen - + - + Viele der nicht mehr verwendeten Farbverläufe, Muster und Markierungen (genauer: diejenigen, welche von Ihnen verändert wurden) verbleiben in den zugehörigen Auswahldialogen und können für neue Objekte wiederverwendet werden. Wenn Sie jedoch Ihr Dokument »entrümpeln« wollen, benutzen Sie den Befehl Dokument säubern aus dem »Datei«-Menü. Er wird für Sie alle Farbverläufe, Muster oder Markierungen löschen, die in Ihrem Dokument von keinem Objekt verwendet werden, wodurch Ihre Datei kleiner wird. - - Versteckte Funktionen und der XML-Editor + + Versteckte Funktionen und der XML-Editor - + - + Der XML-Editor (Umschalt+Strg+X) ermöglicht Ihnen, fast alles an einem Dokument zu verändern, ohne einen externen Texteditor verwenden zu müssen. Auch unterstützt Inkscape normalerweise mehr SVG-Merkmale als von der Benutzeroberfläche aus zugänglich sind. Der XML-Editor ist ein nützliches Hilfsmittel, um an diese Funktionen heranzukommen (wenn Sie sich mit SVG auskennen). - - Maßeinheit für Lineale ändern + + Maßeinheit für Lineale ändern - + - + - In der Standardvorlage für ein neues Dokument sind die Maßeinheiten für die Lineale immer px (»SVG-Benutzereinheit«, was in Inkscape gleich 0,8pt oder 1/90 Zoll ist). Dies ist auch die Einheit, in der die Koordinaten unten links angezeigt werden, und die als Vorauswahl in allen Menüs erscheint, die Einheiten benutzen. (Sie können immer mit dem Mauszeiger über ein Lineal fahren. Ein kleines Infofenster wird Ihnen anzeigen, welche Einheit das Lineal benutzt.) Um die Standard-Einheit zu verändern, öffnen Sie die Dokumenteneinstellungen (Umschalt+Strg+D) und ändern Sie die Standard-Einheiten im Reiter Seite. + In der Standardvorlage für ein neues Dokument sind die Maßeinheiten für die Lineale immer px (»SVG-Benutzereinheit«, was in Inkscape ungefähr 0,75pt oder 1/96 Zoll ist). Dies ist auch die Einheit, in der die Koordinaten unten links angezeigt werden, und die als Vorauswahl in allen Menüs erscheint, die Einheiten benutzen. (Sie können immer mit dem Mauszeiger über ein Lineal fahren. Ein kleines Infofenster wird Ihnen anzeigen, welche Einheit das Lineal benutzt.) Um die Anzeigeeinheit zu verändern, öffnen Sie die Dokumenteneinstellungen (Umschalt+Strg+D) und ändern Sie die Anzeigeeinheit im Reiter Seite. - - Stempeln + + Stempeln - + - + Um schnell mal eben viele Kopien eines Objekts zu erzeugen, benutzen Sie die Funktion Stempeln. Verschieben Sie einfach ein Objekt (oder skalieren oder drehen Sie es), und noch während Sie die Maustaste gedrückt halten, drücken Sie die Leertaste. Auf diese Art wird ein »Stempelabdruck« des aktuellen Objekts hinterlassen. Sie können stempeln, so oft Sie wollen. - - Tricks mit dem Zeichenwerkzeug + + Tricks mit dem Zeichenwerkzeug - + - + Beim Benutzen des Zeichenwerkzeugs (Bézier) können Sie das Zeichnen einer Linie auf folgende Arten beenden: - - + + - + Drücken Sie die Eingabetaste - - + + - + Machen Sie einen Doppelklick mit der linken Maustaste - - + + - + - Wählen Sie erneut das Zeichenwerkzeug aus + Machen Sie einen Rechtsklick mit der Maus - - + + - + Wählen Sie ein anderes Werkzeug - + - + Beachten Sie, dass der Pfad noch nicht als Objekt im Dokument existiert, solange er noch nicht beendet wurde (das heißt, solange er grün angezeigt wird, und das aktuelle Segment rot). Deshalb sollten Sie entweder die Taste Esc (um den ganzen Pfad zu verwerfen) oder die Rückschritttaste (um das letzte Segment des noch nicht beendeten Pfads zu verwerfen) statt der Rückgängig-Funktion verwenden. - + - + Um einen neuen Unterpfad zu einem existierenden Pfad hinzuzufügen, wählen Sie den Pfad aus und drücken Sie die Umschalttaste, dann fangen Sie von einem beliebigen Punkt aus an, zu zeichnen. Wenn Sie jedoch einen bestehenden Pfad nur weiterführen möchten, ist der Tastendruck nicht notwendig; fangen Sie einfach an einem der Endknoten des ausgewählten Pfades mit dem Weiterzeichnen an. - - Unicode-Zeichen eingeben + + Unicode-Zeichen eingeben - + - + Während Sie mit dem Textwerkzeug arbeiten, schaltet die Tastenkombination Strg+U zwischen Unicode- und normalem Modus um. Im Unicode-Modus wird jede Gruppe von vier Hexadezimalzahlen, die Sie eingeben, zu einem einzelnen Unicode-Zeichen. Auf diese Weise können Sie beliebige Symbole erzeugen (wenn Sie den Unicode-Code dazu wissen und wenn die gewählte Schriftart sie enthält). Um den Unicode-Modus wieder zu verlassen, drücken Sie die Eingabetaste. Ein Beispiel: die Tastenfolge Strg+U 2 0 1 4 Eingabe fügt einen betonten Bindestrich (em-dash) ein (—). Um den Unicode-Modus zu verlassen, ohne irgendein Zeichen in den Text einzufügen, drücken Sie Esc. - + - + Sie können auch den Dialog unter Text > Glyphen verwenden, um bestimmte Zeichen zu suchen und in Ihr Dokument einzufügen. - - Das Seitengitter zum Zeichnen von Icons verwenden + + Das Seitengitter zum Zeichnen von Icons verwenden - + - + - Nehmen wir einmal an, Sie wollen ein 24×24 Pixel großes Icon erstellen. Erzeugen Sie dazu zunächst eine Leinwand der Größe 24×24 Pixel (benutzen Sie dazu die Dokumenteneinstellungen) und setzen Sie das Gitter auf 0,5 Pixel (ergibt 48×48 Rasterlinien). Wenn Sie nun gefüllte Objekte an geradzahligen Rasterlinien und gerahmte Objekte an ungeradzahligen Rasterlinien ausrichten, darauf achten, dass die Strichstärke eine gerade Pixelanzahl ist und Ihr Bild mit der Standardeinstellung von 90dpi exportieren (sodass aus einem Pixel ein Bitmap-Pixel wird), bekommen Sie ein schönes knackiges Bitmap-Bild ohne unerwünschtes Antialiasing. + Nehmen wir einmal an, Sie wollen ein 24×24 Pixel großes Icon erstellen. Erzeugen Sie dazu zunächst eine Leinwand der Größe 24×24 Pixel (benutzen Sie dazu die Dokumenteneinstellungen) und setzen Sie das Gitter auf 0,5 Pixel (ergibt 48×48 Rasterlinien). Wenn Sie nun gefüllte Objekte an geradzahligen Rasterlinien und gerahmte Objekte an ungeradzahligen Rasterlinien ausrichten, darauf achten, dass die Strichstärke eine gerade Pixelanzahl ist und Ihr Bild mit der Standardeinstellung von 96dpi exportieren (sodass aus einem Pixel ein Bitmap-Pixel wird), bekommen Sie ein schönes gestochen scharfes Bitmap-Bild ohne unerwünschtes Antialiasing. - - Objekte drehen + + Objekte drehen - + - + - Wenn Sie mit dem Auswahlwerkzeug arbeiten, klicken Sie einmal auf ein Objekt, um die Skalierungspfeile zu sehen. Dann klicken Sie nochmals auf das Objekt, um die Rotations- und Scherpfeile zu sehen. Wenn Sie auf die Pfeile an den Ecken klicken und sie verschieben, wird sich das Objekt um das Zentrum (welches als Fadenkreuz angezeigt wird) drehen. Wenn Sie nun noch während des Rotierens die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Objekt um die gegenüberliegende Ecke gedreht. Sie können aber auch das Rotationszentrum auf eine beliebige Stelle verschieben. + Wenn Sie mit dem Auswahlwerkzeug arbeiten, klicken Sie einmal auf ein Objekt, um die Skalierungspfeile zu sehen. Dann klicken Sie nochmals auf das Objekt, um die Rotations- und Scherpfeile zu sehen. Wenn Sie auf die Pfeile an den Ecken klicken und sie verschieben, dreht sich das Objekt um sein Zentrum (welches als Fadenkreuz angezeigt wird). Wenn Sie nun noch während des Drehens die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Objekt um die gegenüberliegende Ecke gedreht. Sie können aber auch das Rotationszentrum an eine beliebige andere Stelle verschieben. - + - + Oder Sie rotieren das Objekt mit Hilfe der Tastatur durch Drücken der Tasten [ und ] (um jeweils 15°) oder Strg+[ and Strg+] (um jeweils 90°). Die gleichen []-Tasten zusammen mit der Alt-Taste ermöglichen eine langsame Rotation um je einen Pixel (leider nicht mit deutscher Tastatur). - - Schattenwurf + + Schattenwurf - + - + Um schnell mal eben einen Schatten für ein Objekt zu erstellen, verwenden Sie die Funktion Filter > Schatten und Lichter > Abgesetzter Schattend>. - + - + Sie können auch ganz leicht einen unscharfen Schatten für ein Objekt erstellen, indem Sie »Unschärfe« im »Füllung und Kontur«-Dialog nutzen. Wählen Sie ein Objekt, duplizieren Sie es mit Strg+D, drücken Sie Bild runter, um es unter das originale Objekt abzusenken, und verschieben Sie es etwas nach rechts unten vom originalen Objekt. Öffnen Sie nun den Dialog »Füllung und Kontur« und ändern Sie den Weichzeichner-Wert auf z.B. 5,0. Das war es schon! - - Text auf einen Pfad platzieren + + Text auf einen Pfad platzieren - + - + Um Text an einem Pfad auszurichten, wählen Sie den Text und den Pfad zusammen aus und benutzen Sie den Befehl An Pfad ausrichten aus dem Text-Menü. Der Text wird ab dem Anfang des Pfades ausgerichtet. Normalerweise ist es besser, für den Text einen eigenen Pfad zu erstellen, als den Text an irgendeinem Zeichnungselement auszurichten – auf diese Art haben Sie mehr Kontrolle über den Text, ohne dass Sie an Ihrer eigentlichen Zeichnung herumändern müssen. - - Das Original auswählen + + Das Original auswählen - + - + Bei Text, der an einem Pfad ausgerichtet ist, einen verbundenen Versatz oder einem Klon kann es schwierig sein, das Quellobjekt oder den Quellpfad auszuwählen, weil die Quelle direkt unterhalb, unsichtbar und/oder gesperrt sein könnte. In so einem Fall hilft Ihnen die Tastenkombination Umschalt+D. Wählen Sie den Text, den verbundenen Versatz oder den Klon aus und drücken Sie Umschalt+D, um den dazugehörigen Pfad, das Quellobjekt des Versatzes oder das Original des Klons auszuwählen. - - Programmfenster außerhalb des Bildschirms + + Programmfenster außerhalb des Bildschirms - + - + Wenn Sie Dokumente auf verschiedenen Systemen bearbeiten, die entweder unterschiedliche Auflösungen besitzen oder unterschiedlich viele Bildschirme, kann es Ihnen passieren, dass Inkscape eine Fensterposition mit abgespeichert hat, welche dazu führt, dass Sie das Fenster an Ihrem Monitor nicht mehr erreichen können. In diesem Fall maximieren Sie das Fenster einfach (das bringt das Fenster wieder in Ihren Anzeigebereich; benutzen Sie die Taskleiste dazu), speichern Sie das Dokument und öffnen Sie es erneut. Sie können dieses Verhalten auch komplett abstellen, indem Sie die globale Einstellung, die Fenstergeometrie mit abzuspeichern, abschalten (in den Inkscape-Einstellungen, im Abschnitt Benutzeroberfläche > Fenster). - - Transparenz, Farbverläufe und PostScript-Export + + Transparenz, Farbverläufe und PostScript-Export - + - + - PostScript- oder EPS-Formate unterstützen keine Transparenz, deshalb sollten Sie auch keine Transparenz benutzen, wenn Sie etwas nach PS oder EPS exportieren wollen. Wenn Sie Teiltransparenz benutzen wollen, die etwas einfarbiges überdeckt, dann können Sie dieses Problem leicht lösen: Wählen Sie eines der transparenten Objekte aus, wechseln Sie zur Farbpipette (F7). Stellen Sie sicher, dass diese den »sichtbaren Farbwert ohne Transparenz« ermittelt, und klicken Sie auf Ihr Objekt. Das übernimmt die sichtbare Farbe und weist sie dem Objekt zu, aber diesmal ohne Transparenz. Wiederholen Sie diesen Schritt für alle teiltransparenten Objekte. Wenn Ihr teiltransparentes Objekt mehrere einfarbigen Flächen überdeckt, müssen Sie es entsprechend in einzelne Teile auftrennen und für jeden einzelnen Teil wie oben beschrieben vorgehen. + PostScript- oder EPS-Formate unterstützen keine Transparenz, deshalb sollten Sie auch keine Transparenz verwenden, wenn Sie etwas nach PS oder EPS exportieren wollen. Wenn Sie Teiltransparenz benutzen wollen, die etwas einfarbiges überdeckt, dann können Sie dieses Problem leicht lösen: Wählen Sie eines der transparenten Objekte aus, wechseln Sie zur Farbpipette (F7 oder d). Stellen Sie sicher, dass die Schaltfläche Deckkraft: Aufnehmen in der Werkzeugleiste der Farbpipette deaktiviert ist. Klicken Sie nun auf das Objekt. Das Werkzeug nimmt jetzt die sichtbare Farbe auf und weist sie demselben Objekt zu, aber diesmal ohne Transparenz. Wiederholen Sie diesen Schritt für alle teiltransparenten Objekte. Wenn Ihr teiltransparentes Objekt mehrere einfarbigen Flächen überdeckt, müssen Sie es entsprechend in einzelne Teile auftrennen und für jeden einzelnen Teil wie oben beschrieben vorgehen. Beachten Sie, dass die Farbpipette nicht den Deckkraft-Wert des Objektes verändert, sondern lediglich den Alpha-Wert seiner Füllung oder Kontur. Stellen Sie daher sicher, dass die Deckkraft aller Objekte auf 100% gesetzt ist, bevor Sie loslegen. - + -- cgit v1.2.3 From a26b91d13f7e1a05281019c3760e2707dde97f20 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Sat, 11 Jun 2016 07:35:42 +0200 Subject: [Bug 1588983] Finish up German tutorials for 0.92 - part 3. Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1588983 (bzr r14974) --- share/tutorials/tutorial-tips.de.svg | 90 ++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 45 insertions(+), 45 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg index 58ea7df92..cb2475bdb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg @@ -484,176 +484,176 @@ - In der Standardvorlage für ein neues Dokument sind die Maßeinheiten für die Lineale immer px (»SVG-Benutzereinheit«, was in Inkscape ungefähr 0,75pt oder 1/96 Zoll ist). Dies ist auch die Einheit, in der die Koordinaten unten links angezeigt werden, und die als Vorauswahl in allen Menüs erscheint, die Einheiten benutzen. (Sie können immer mit dem Mauszeiger über ein Lineal fahren. Ein kleines Infofenster wird Ihnen anzeigen, welche Einheit das Lineal benutzt.) Um die Anzeigeeinheit zu verändern, öffnen Sie die Dokumenteneinstellungen (Umschalt+Strg+D) und ändern Sie die Anzeigeeinheit im Reiter Seite. + In der Standardvorlage für ein neues Dokument ist die Maßeinheit für die Lineale immer mm. Dies ist auch die Einheit, in der die Koordinaten unten links angezeigt werden, und die als Vorauswahl in allen Menüs erscheint, die Einheiten benutzen. (Sie können immer mit dem Mauszeiger über ein Lineal fahren. Ein kleines Infofenster wird Ihnen anzeigen, welche Einheit das Lineal benutzt.) Um die Anzeigeeinheit zu verändern, öffnen Sie die Dokumenteneinstellungen (Umschalt+Strg+D) und ändern Sie die Anzeigeeinheit im Reiter Seite. - - Stempeln + + Stempeln - + Um schnell mal eben viele Kopien eines Objekts zu erzeugen, benutzen Sie die Funktion Stempeln. Verschieben Sie einfach ein Objekt (oder skalieren oder drehen Sie es), und noch während Sie die Maustaste gedrückt halten, drücken Sie die Leertaste. Auf diese Art wird ein »Stempelabdruck« des aktuellen Objekts hinterlassen. Sie können stempeln, so oft Sie wollen. - - Tricks mit dem Zeichenwerkzeug + + Tricks mit dem Zeichenwerkzeug - + Beim Benutzen des Zeichenwerkzeugs (Bézier) können Sie das Zeichnen einer Linie auf folgende Arten beenden: - - + + Drücken Sie die Eingabetaste - - + + Machen Sie einen Doppelklick mit der linken Maustaste - - + + Machen Sie einen Rechtsklick mit der Maus - - + + Wählen Sie ein anderes Werkzeug - + Beachten Sie, dass der Pfad noch nicht als Objekt im Dokument existiert, solange er noch nicht beendet wurde (das heißt, solange er grün angezeigt wird, und das aktuelle Segment rot). Deshalb sollten Sie entweder die Taste Esc (um den ganzen Pfad zu verwerfen) oder die Rückschritttaste (um das letzte Segment des noch nicht beendeten Pfads zu verwerfen) statt der Rückgängig-Funktion verwenden. - + Um einen neuen Unterpfad zu einem existierenden Pfad hinzuzufügen, wählen Sie den Pfad aus und drücken Sie die Umschalttaste, dann fangen Sie von einem beliebigen Punkt aus an, zu zeichnen. Wenn Sie jedoch einen bestehenden Pfad nur weiterführen möchten, ist der Tastendruck nicht notwendig; fangen Sie einfach an einem der Endknoten des ausgewählten Pfades mit dem Weiterzeichnen an. - - Unicode-Zeichen eingeben + + Unicode-Zeichen eingeben - + Während Sie mit dem Textwerkzeug arbeiten, schaltet die Tastenkombination Strg+U zwischen Unicode- und normalem Modus um. Im Unicode-Modus wird jede Gruppe von vier Hexadezimalzahlen, die Sie eingeben, zu einem einzelnen Unicode-Zeichen. Auf diese Weise können Sie beliebige Symbole erzeugen (wenn Sie den Unicode-Code dazu wissen und wenn die gewählte Schriftart sie enthält). Um den Unicode-Modus wieder zu verlassen, drücken Sie die Eingabetaste. Ein Beispiel: die Tastenfolge Strg+U 2 0 1 4 Eingabe fügt einen betonten Bindestrich (em-dash) ein (—). Um den Unicode-Modus zu verlassen, ohne irgendein Zeichen in den Text einzufügen, drücken Sie Esc. - + Sie können auch den Dialog unter Text > Glyphen verwenden, um bestimmte Zeichen zu suchen und in Ihr Dokument einzufügen. - - Das Seitengitter zum Zeichnen von Icons verwenden + + Das Seitengitter zum Zeichnen von Icons verwenden - + Nehmen wir einmal an, Sie wollen ein 24×24 Pixel großes Icon erstellen. Erzeugen Sie dazu zunächst eine Leinwand der Größe 24×24 Pixel (benutzen Sie dazu die Dokumenteneinstellungen) und setzen Sie das Gitter auf 0,5 Pixel (ergibt 48×48 Rasterlinien). Wenn Sie nun gefüllte Objekte an geradzahligen Rasterlinien und gerahmte Objekte an ungeradzahligen Rasterlinien ausrichten, darauf achten, dass die Strichstärke eine gerade Pixelanzahl ist und Ihr Bild mit der Standardeinstellung von 96dpi exportieren (sodass aus einem Pixel ein Bitmap-Pixel wird), bekommen Sie ein schönes gestochen scharfes Bitmap-Bild ohne unerwünschtes Antialiasing. - - Objekte drehen + + Objekte drehen - + Wenn Sie mit dem Auswahlwerkzeug arbeiten, klicken Sie einmal auf ein Objekt, um die Skalierungspfeile zu sehen. Dann klicken Sie nochmals auf das Objekt, um die Rotations- und Scherpfeile zu sehen. Wenn Sie auf die Pfeile an den Ecken klicken und sie verschieben, dreht sich das Objekt um sein Zentrum (welches als Fadenkreuz angezeigt wird). Wenn Sie nun noch während des Drehens die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Objekt um die gegenüberliegende Ecke gedreht. Sie können aber auch das Rotationszentrum an eine beliebige andere Stelle verschieben. - + Oder Sie rotieren das Objekt mit Hilfe der Tastatur durch Drücken der Tasten [ und ] (um jeweils 15°) oder Strg+[ and Strg+] (um jeweils 90°). Die gleichen []-Tasten zusammen mit der Alt-Taste ermöglichen eine langsame Rotation um je einen Pixel (leider nicht mit deutscher Tastatur). - - Schattenwurf + + Schattenwurf - + Um schnell mal eben einen Schatten für ein Objekt zu erstellen, verwenden Sie die Funktion Filter > Schatten und Lichter > Abgesetzter Schattend>. - + Sie können auch ganz leicht einen unscharfen Schatten für ein Objekt erstellen, indem Sie »Unschärfe« im »Füllung und Kontur«-Dialog nutzen. Wählen Sie ein Objekt, duplizieren Sie es mit Strg+D, drücken Sie Bild runter, um es unter das originale Objekt abzusenken, und verschieben Sie es etwas nach rechts unten vom originalen Objekt. Öffnen Sie nun den Dialog »Füllung und Kontur« und ändern Sie den Weichzeichner-Wert auf z.B. 5,0. Das war es schon! - - Text auf einen Pfad platzieren + + Text auf einen Pfad platzieren - + Um Text an einem Pfad auszurichten, wählen Sie den Text und den Pfad zusammen aus und benutzen Sie den Befehl An Pfad ausrichten aus dem Text-Menü. Der Text wird ab dem Anfang des Pfades ausgerichtet. Normalerweise ist es besser, für den Text einen eigenen Pfad zu erstellen, als den Text an irgendeinem Zeichnungselement auszurichten – auf diese Art haben Sie mehr Kontrolle über den Text, ohne dass Sie an Ihrer eigentlichen Zeichnung herumändern müssen. - - Das Original auswählen + + Das Original auswählen - + Bei Text, der an einem Pfad ausgerichtet ist, einen verbundenen Versatz oder einem Klon kann es schwierig sein, das Quellobjekt oder den Quellpfad auszuwählen, weil die Quelle direkt unterhalb, unsichtbar und/oder gesperrt sein könnte. In so einem Fall hilft Ihnen die Tastenkombination Umschalt+D. Wählen Sie den Text, den verbundenen Versatz oder den Klon aus und drücken Sie Umschalt+D, um den dazugehörigen Pfad, das Quellobjekt des Versatzes oder das Original des Klons auszuwählen. - - Programmfenster außerhalb des Bildschirms + + Programmfenster außerhalb des Bildschirms - + Wenn Sie Dokumente auf verschiedenen Systemen bearbeiten, die entweder unterschiedliche Auflösungen besitzen oder unterschiedlich viele Bildschirme, kann es Ihnen passieren, dass Inkscape eine Fensterposition mit abgespeichert hat, welche dazu führt, dass Sie das Fenster an Ihrem Monitor nicht mehr erreichen können. In diesem Fall maximieren Sie das Fenster einfach (das bringt das Fenster wieder in Ihren Anzeigebereich; benutzen Sie die Taskleiste dazu), speichern Sie das Dokument und öffnen Sie es erneut. Sie können dieses Verhalten auch komplett abstellen, indem Sie die globale Einstellung, die Fenstergeometrie mit abzuspeichern, abschalten (in den Inkscape-Einstellungen, im Abschnitt Benutzeroberfläche > Fenster). - - Transparenz, Farbverläufe und PostScript-Export + + Transparenz, Farbverläufe und PostScript-Export - + PostScript- oder EPS-Formate unterstützen keine Transparenz, deshalb sollten Sie auch keine Transparenz verwenden, wenn Sie etwas nach PS oder EPS exportieren wollen. Wenn Sie Teiltransparenz benutzen wollen, die etwas einfarbiges überdeckt, dann können Sie dieses Problem leicht lösen: Wählen Sie eines der transparenten Objekte aus, wechseln Sie zur Farbpipette (F7 oder d). Stellen Sie sicher, dass die Schaltfläche Deckkraft: Aufnehmen in der Werkzeugleiste der Farbpipette deaktiviert ist. Klicken Sie nun auf das Objekt. Das Werkzeug nimmt jetzt die sichtbare Farbe auf und weist sie demselben Objekt zu, aber diesmal ohne Transparenz. Wiederholen Sie diesen Schritt für alle teiltransparenten Objekte. Wenn Ihr teiltransparentes Objekt mehrere einfarbigen Flächen überdeckt, müssen Sie es entsprechend in einzelne Teile auftrennen und für jeden einzelnen Teil wie oben beschrieben vorgehen. Beachten Sie, dass die Farbpipette nicht den Deckkraft-Wert des Objektes verändert, sondern lediglich den Alpha-Wert seiner Füllung oder Kontur. Stellen Sie daher sicher, dass die Deckkraft aller Objekte auf 100% gesetzt ist, bevor Sie loslegen. - + -- cgit v1.2.3