From 2da7e6e719adaf4dd4d9bd1eb5544004eae6bb88 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Sat, 7 Jan 2017 15:35:57 +0100 Subject: [Bug #1651815] share/examples: rescale svgs to 96 dpi - Tutorials Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1651815 (bzr r15396) --- share/tutorials/pixelart-dialog.de.png | Bin 0 -> 21111 bytes share/tutorials/pixelart-dialog.el.png | Bin 0 -> 27051 bytes share/tutorials/pixelart-dialog.en.png | Bin 0 -> 29785 bytes share/tutorials/pixelart-dialog.fr.png | Bin 0 -> 23390 bytes share/tutorials/pixelart-dialog.nl.png | Bin 0 -> 19580 bytes share/tutorials/pixelart-dialog.png | Bin 0 -> 29785 bytes share/tutorials/pixelart-dialog.pt.png | Bin 0 -> 19881 bytes share/tutorials/pixelart-dialog.sk.png | Bin 0 -> 19865 bytes share/tutorials/pixelart-dialog.zh_TW.png | Bin 0 -> 26350 bytes share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg | 87 +- share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg | 278 +- share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.pt.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg | 87 +- share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg | 278 +- share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg | 278 +- share/tutorials/tutorial-basic.be.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg | 507 +- share/tutorials/tutorial-basic.da.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.de.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.el.svg | 499 +- share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.es.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg | 500 +- share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.id.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.it.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg | 508 +- share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.pt.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg | 499 +- share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg | 508 +- share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg | 500 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg | 434 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg | 524 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg | 392 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg | 426 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg | 350 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg | 308 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg | 486 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg | 496 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg | 552 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg | 654 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg | 590 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg | 554 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt.svg | 552 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg | 506 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg | 540 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg | 532 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg | 404 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg | 308 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg | 446 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg | 654 +- share/tutorials/tutorial-elements.be.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.de.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.el.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-elements.es.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.id.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.it.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg | 320 +- share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.pt.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg | 320 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg | 148 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.pt.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg | 148 +- share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg | 704 +- share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.pt.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg | 704 +- share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg | 704 +- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg | 704 +- share/tutorials/tutorial-tips.be.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.de.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.el.svg | 609 +- share/tutorials/tutorial-tips.es.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.id.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.it.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg | 538 +- share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg | 610 +- share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg | 542 +- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg | 50 +- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg | 50 +- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg | 50 +- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg | 50 +- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.pt.svg | 50 +- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.sk.svg | 15603 +++++++++++++++++++ share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg | 50 +- .../tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg | 72 +- share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg | 86 +- share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg | 6 +- share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg | 86 +- share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg | 98 +- share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.pt.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg | 6 +- share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg | 98 +- 186 files changed, 26176 insertions(+), 10739 deletions(-) create mode 100755 share/tutorials/pixelart-dialog.de.png create mode 100755 share/tutorials/pixelart-dialog.el.png create mode 100755 share/tutorials/pixelart-dialog.en.png create mode 100755 share/tutorials/pixelart-dialog.fr.png create mode 100755 share/tutorials/pixelart-dialog.nl.png create mode 100755 share/tutorials/pixelart-dialog.png create mode 100755 share/tutorials/pixelart-dialog.pt.png create mode 100755 share/tutorials/pixelart-dialog.sk.png create mode 100755 share/tutorials/pixelart-dialog.zh_TW.png create mode 100644 share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.sk.svg (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/pixelart-dialog.de.png b/share/tutorials/pixelart-dialog.de.png new file mode 100755 index 000000000..87de019de Binary files /dev/null and b/share/tutorials/pixelart-dialog.de.png differ diff --git a/share/tutorials/pixelart-dialog.el.png b/share/tutorials/pixelart-dialog.el.png new file mode 100755 index 000000000..021d87eb6 Binary files /dev/null and b/share/tutorials/pixelart-dialog.el.png differ diff --git a/share/tutorials/pixelart-dialog.en.png b/share/tutorials/pixelart-dialog.en.png new file mode 100755 index 000000000..2b639a6d7 Binary files /dev/null and b/share/tutorials/pixelart-dialog.en.png differ diff --git a/share/tutorials/pixelart-dialog.fr.png b/share/tutorials/pixelart-dialog.fr.png new file mode 100755 index 000000000..d954ac2d9 Binary files /dev/null and b/share/tutorials/pixelart-dialog.fr.png differ diff --git a/share/tutorials/pixelart-dialog.nl.png b/share/tutorials/pixelart-dialog.nl.png new file mode 100755 index 000000000..8162ed546 Binary files /dev/null and b/share/tutorials/pixelart-dialog.nl.png differ diff --git a/share/tutorials/pixelart-dialog.png b/share/tutorials/pixelart-dialog.png new file mode 100755 index 000000000..2b639a6d7 Binary files /dev/null and b/share/tutorials/pixelart-dialog.png differ diff --git a/share/tutorials/pixelart-dialog.pt.png b/share/tutorials/pixelart-dialog.pt.png new file mode 100755 index 000000000..a56cfdec2 Binary files /dev/null and b/share/tutorials/pixelart-dialog.pt.png differ diff --git a/share/tutorials/pixelart-dialog.sk.png b/share/tutorials/pixelart-dialog.sk.png new file mode 100755 index 000000000..aaad0e78e Binary files /dev/null and b/share/tutorials/pixelart-dialog.sk.png differ diff --git a/share/tutorials/pixelart-dialog.zh_TW.png b/share/tutorials/pixelart-dialog.zh_TW.png new file mode 100755 index 000000000..465f3779d Binary files /dev/null and b/share/tutorials/pixelart-dialog.zh_TW.png differ diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg index 2650cc347..b060756dd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg index cd5b465ff..66b78dfc7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg index 3938248a3..2628ade0b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -341,144 +341,139 @@ - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now -select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note - how you -can move or transform the offset objects independently without losing their connection -with the source. - + Επιλέξτε το κόκκινο αντικείμενο και επεξεργασθείτε τον κόμβο του. Παρακολουθείστε τη συμπεριφορά και των δυο συνδεμένων μετατοπίσεων. Τώρα επιλέξτε οποιαδήποτε από τις μετατοπίσεις και σύρτε τη λαβή της για να ρυθμίσετε την ακτίνα μετατόπισης. Τελικά, σημειώστε πώς μπορείτε να μετακινήσετε ή να μετασχηματίσετε τα αντικείμενα της μετατόπισης ανεξάρτητα χωρίς απώλεια της σύνδεσης τους με την πηγή. - + - - Απλοποίηση + + Απλοποίηση - + Η κύρια χρήση της εντολής Απλοποίηση (Ctrl+L) μειώνει τον αριθμό των κόμβων στο μονοπάτι, ενώ σχεδόν διατηρεί το σχήμα του. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για μονοπάτια που δημιουργήθηκαν με το εργαλείο μολυβιού, αφού αυτό το εργαλείο μερικές φορές δημιουργεί περισσότερους κόμβους από τους αναγκαίους. Πιο κάτω, το αριστερό σχήμα είναι όπως δημιουργήθηκε με το εργαλείο ελεύθερου χεριού και το δεξί είναι ένα αντίγραφο που απλοποιήθηκε. Το αρχικό μονοπάτι έχει 28 κόμβους, ενώ το απλοποιημένο έχει 17 (που σημαίνει πολύ πιο εύκολη δουλειά με το εργαλείο κόμβων) και είναι πιο ομαλό. - - - + + + Το ποσό της απλοποίησης (αποκαλούμενο κατώφλι) εξαρτάται από το μέγεθος της επιλογής. Συνεπώς, εάν επιλέξετε ένα μονοπάτι μαζί με μερικά μεγαλύτερα αντικείμενα, θα απλοποιηθεί πιο επιθετικά παρά εάν επιλέξετε αυτό το μονοπάτι μόνο του. Επιπλέον, η εντολή Απλοποίηση είναι επιταχυνόμενη. Αυτό σημαίνει ότι εάν πατήσετε Ctrl+L πολλές φορές σε γρήγορη διαδοχή (έτσι ώστε οι κλήσεις να είναι σε 0,5 δευτερόλεπτα μεταξύ τους), το κατώφλι αυξάνεται για κάθε κλήση. (Εάν κάνετε μια άλλη απλοποίηση μετά από διακοπή, το κατώφλι είναι πίσω στην αρχική του τιμή.) Κάνοντας χρήση της επιτάχυνσης, είναι εύκολο να εφαρμόσετε το ακριβές ποσό απλοποίησης που χρειαζόσαστε για κάθε περίπτωση. - + Πέρα από την εξομάλυνση των πινελιών ελεύθερου χεριού, η Απλοποίηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ποικίλα δημιουργικά εφέ. Συχνά, ένα σχήμα που είναι ανελαστικό και γεωμετρικό επωφελείται από κάποιο ποσό απλοποίησης που δημιουργεί ωραίες γενικεύσεις όπως στη ζωή της αρχικής μορφής - αναμιγνύοντας απότομες γωνίες και εισάγοντας πολύ φυσικές παραμορφώσεις, μερικές φορές με στιλ και μερικές φορές ολότελα αστείες. Να ένα παράδειγμα σχήματος εικόνας που φαίνεται πολύ πιο ωραίο μετά από απλοποίηση: - Αρχικό - Ελαφριά απλοποίηση - Έντονη απλοποίηση - - - - - Δημιουργία κειμένου + Αρχικό + Ελαφριά απλοποίηση + Έντονη απλοποίηση + + + + + Δημιουργία κειμένου - + Το Inkscape μπορεί να δημιουργήσει μεγάλα και σύνθετα κείμενα. Όμως, είναι επίσης βολικό για δημιουργία μικρών αντικειμένων κειμένου όπως κεφαλίδες, λάβαρα, λογότυπα, ετικέτες διαγραμμάτων και λεζάντες κλ. Αυτή η ενότητα είναι μια πολύ βασική εισαγωγή στις δυνατότητες κειμένου του Inkscape. - + Η δημιουργία ενός αντικειμένου κειμένου είναι τόσο απλή όπως η εναλλαγή στο εργαλείο κειμένου (F8), πατήστε κάπου στο έγγραφο και τυπώστε το κείμενο σας. Για να αλλάξετε οικογένεια γραμματοσειράς, μορφοποίηση, μέγεθος και ευθυγράμμιση, ανοίξτε το διάλογο κειμένου και γραμματοσειράς (Shift+Ctrl+T). Αυτός ο διάλογος έχει επίσης μια καρτέλα εισόδου κειμένου, όπου μπορείτε να επεξεργαστήτε το επιλεγμένο αντικείμενο κειμένου - σε μερικές περιπτώσεις ίσως να είναι πιο βολικό παρά να το επεξεργαστήτε στον καμβά (ειδικά, αυτή η καρτέλα υποστηρίζει τον ορθογραφικό έλεγχο καθώς πληκτρολογείτε). - + Όπως άλλα εργαλεία, το εργαλείο κειμένου μπορεί να επιλέξει αντικείμενα του τύπου του - αντικείμενα κειμένου - έτσι μπορείτε να πατήσετε για επιλογή και τοποθέτηση του δρομέα σε οποιοδήποτε υπάρχον αντικείμενο κειμένου (όπως αυτή η παράγραφος). - + Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες στο σχεδιασμό κειμένου είναι η ρύθμιση διάκενου μεταξύ γραμμάτων και γραμμών. Όπως πάντοτε, το Inkscape παρέχει συντομεύσεις πληκτρολογίου για αυτό. Όταν επεξεργαζόσαστε κείμενο, τα πλήκτρα Alt+< και Alt+> αλλάζουν το διάκενο γραμμάτων στην τρέχουσα γραμμή ενός αντικειμένου κειμένου, έτσι ώστε το συνολικό μήκος της γραμμής να αλλάζει κατά ένα εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση (συγκρίνετε με το εργαλείο επιλογέα, όπου τα ίδια πλήκτρα κάνουν κλιμάκωση αντικειμένου του μεγέθους εικονοστοιχείου). Ως κανόνας, εάν το μέγεθος της γραμματοσειράς στο αντικείμενο κειμένου είναι μεγαλύτερο από το προεπιλεγμένο, είναι πιθανή η ωφέλεια από τη συμπίεση των γραμμάτων πιο κοντά από το προεπιλεγμένο. Ιδού ένα παράδειγμα: - Αρχικό - Μείωση διάκενου γραμμάτων - Έμπνευση - Έμπνευση - + Αρχικό + Μείωση διάκενου γραμμάτων + Έμπνευση + Έμπνευση + Η πιο σφικτή παραλλαγή δείχνει λίγο καλύτερα ως κεφαλίδα, αλλά δεν είναι ακόμα τέλεια: οι αποστάσεις μεταξύ των γραμμάτων δεν είναι ομοιόμορφες, για παράδειγμα “a” και “t” είναι υπερβολικά μακριά, ενώ “t” και “i” είναι πολύ κοντά. Ο αριθμός τέτοιων κακών πυκνώσεων (ειδικά ορατών σε μεγάλα μεγέθη γραμματοσειρών) είναι μεγαλύτερος σε χαμηλής ποιότητας γραμματοσειρές παρά σε υψηλής ποιότητας. Όμως, σε κάθε αλφαριθμητικό και σε κάθε γραμματοσειρά θα βρείτε προφανώς ζεύγη γραμμάτων που επωφελούνται από ρυθμίσεις πύκνωσης. - + Το Inkscape κάνει αυτές τις ρυθμίσεις πραγματικά εύκολες. Απλά μετακινήστε το δρομέα επεξεργασίας κειμένου μεταξύ των προβληματικών χαρακτήρων και χρησιμοποιήστε Alt+βέλη για μετακίνηση των γραμμάτων δεξιά από το δρομέα. Εδώ είναι η ίδια επικεφαλίδα ξανά, αυτή τη φορά με χειροκίνητες ρυθμίσεις για οπτικά ομοιόμορφη τοποθέτηση γραμμάτων: - Μείωση διάκενου γραμμάτων, μερικά ζευγάρια γραμμάτων πυκνώθηκαν χειροκίνητα - Έμπνευση - + Μείωση διάκενου γραμμάτων, μερικά ζευγάρια γραμμάτων πυκνώθηκαν χειροκίνητα + Έμπνευση + Πέρα από τη μετακίνηση γραμμάτων οριζόντια με Alt+αριστερό βέλος ή Alt+δεξί βέλος, μπορείτε επίσης να τα μετακινήσετε κάθετα χρησιμοποιώντας Alt+επάνω βέλος ή Alt+κάτω βέλος: - Έμπνευση - + Έμπνευση + Φυσικά θα μπορούσατε απλά να μετατρέψετε το κείμενο σας σε μονοπάτι (Shift+Ctrl+C) και να μετακινήσετε τα γράμματα ως κανονικά αντικείμενα μονοπατιού. Όμως, είναι πολύ πιο βολικό να κρατήσετε το κείμενο ως κείμενο - παραμένει επεξεργάσιμο, μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικές γραμματοσειρές χωρίς αφαίρεση πυκνώσεων και διακένων και παίρνει πολύ λιγότερο χώρο στο αποθηκευμένο αρχείο. Το μόνο μειονέκτημα της προσέγγισης “κειμένου ως κειμένου” είναι ότι χρειάζεται να έχετε την αρχική γραμματοσειρά εγκαταστημένη σε οποιοδήποτε σύστημα θα θέλατε να ανοίξετε αυτό το έγγραφο SVG. - + Παρόμοια με το διάκενο γραμμάτων, μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε διάκενο γραμμών σε αντικείμενα κειμένου πολλαπλών γραμμών. Δοκιμάστε τα πλήκτρα Ctrl+Alt+< και Ctrl+Alt+> σε οποιαδήποτε παράγραφο σε αυτό το μάθημα για να τα τοποθετήσετε μέσα ή έξω, έτσι ώστε το συνολικό ύψος του αντικειμένου κειμένου να αλλάζει κατά 1 εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση. Όπως στο επιλογέα, πατώντας Shift με οποιαδήποτε συντόμευση διακένου ή πύκνωσης παράγεται 10 φορές μεγαλύτερο αποτέλεσμα από ότι χωρίς Shift. - - Επεξεργαστής XML + + Επεξεργαστής XML - + Το πιο δυνατό εργαλείο του Inkscape είναι ο επεξεργαστής XML (Shift+Ctrl+X). Εμφανίζει το συνολικό δένδρο XML του εγγράφου, αντανακλώντας πάντοτε την τρέχουσα κατάσταση του. Μπορείτε να επεξεργαστείτε το σχέδιο σας και να παρακολουθήσετε τις αντίστοιχες αλλαγές στο δένδρο XML. Επιπλέον, μπορείτε να επεξεργαστείτε οποιοδήποτε κείμενο, στοιχείο ή γνωρίσματα κόμβων στον επεξεργαστή XML και να δείτε το αποτέλεσμα στον καμβά σας. Αυτό είναι το άριστο φανταστικό εργαλείο για διαδραστική μάθηση του SVG και σας επιτρέπει να κάνετε κόλπα που θα ήταν αδύνατα με κανονικά εργαλεία επεξεργασίας. - - Συμπέρασμα + + Συμπέρασμα - + Αυτό το μάθημα δείχνει μόνο ένα μικρό μέρος των δυνατοτήτων του Inkscape. Ελπίζουμε να το απολαύσετε. Μην φοβόσαστε να πειραματιστείτε και να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας. Παρακαλώ επισκεφτείτε www.inkscape.org για περισσότερες πληροφορίες, τελευταίες εκδόσεις και βοήθεια από κοινότητες χρηστών και προγραμματιστών. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg index f42d2edec..4045476e8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg index 9e073ea7c..6a5a815f6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg index cf2a630c1..085dcb21b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg index 2608d48d1..f9017d14a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg index b922269e6..579f15188 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg index 39e913bcc..1e664ddb3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg index b4f85c427..e43f4200c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg index 0be62fb95..00c00c9d7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,87 +51,87 @@ このチュートリアルはコピー/貼り付け、ノードの編集、フリーハンドおよびベジエ曲線、パス操作、ブーリアン演算、オフセット、簡略化、およびテキストツールについて解説しています。 - + Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - 貼り付けテクニック + + 貼り付けテクニック - + あるオブジェクトをコピー (Ctrl+C) または切り取り (Ctrl+X) した後、通常の貼り付けコマンド (Ctrl+V) はマウスカーソルの下に、もしカーソルがウインドウの外にあればドキュメントウインドウの中心にオブジェクトを貼り付けます。ただし、クリップボードにあるオブジェクトはコピーしてきた元の位置を記憶しているので、同じ場所に貼り付け (Ctrl+Alt+V) でその位置に貼り付けることができます。 - + 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。“スタイル”とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメーターは含まれません。 - + その他の貼り付けコマンドに サイズを貼り付け があり、選択オブジェクトのサイズをクリップボードオブジェクトのサイズ属性にあわせて拡大縮小します。サイズを貼り付けるコマンドには、サイズを貼り付け、幅を貼り付け、高さを貼り付け、サイズを個別に貼り付け、幅を個別に貼り付け、および高さを個別に貼り付けが用意されています。 - + サイズを貼り付け は選択オブジェクト全体をクリップボードオブジェクト全体のサイズにあわせて拡大縮小します。幅を貼り付け/高さを貼り付け は選択オブジェクト全体の幅/高さをクリップボードオブジェクトの幅/高さにあわせて拡大縮小します。これらコマンドは選択ツールコントロールバーの縦横比をロック (幅と高さの間にあるボタン) に拘束されます。すなわち、ロックされた場合は選択オブジェクトの幅と高さの比率は維持されつつ拡大縮小され、ロックされていなければ選択オブジェクトの幅と高さの比率は保証されません。“…を個別に貼り付け”と書かれたコマンドの動作は上記のコマンドと似ていますが、選択オブジェクトそれぞれを個別にクリップボードオブジェクトのサイズ/幅/高さにあわせて拡大縮小します。 - + クリップボードはシステムワイドです。異なる Inkscape インスタンス間や、Inkscape と他のアプリケーションとの間でオブジェクトのコピー/貼り付けが行えます (クリップボードで SVG を扱えるようになっていなければなりません)。 - - フリーハンド曲線と規則的なパス + + フリーハンド曲線と規則的なパス - + 任意の図形を作る最も簡単な方法は、鉛筆 (フリーハンド) ツール (F6) を使って描くことです: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + もし、もっと規則的な線を描きたければ、ペン (ベジエ) ツール (Shift+F6) を使います: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -146,32 +146,32 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + フリーハンドでもベジエでも、現在選択されているパスは両端に小さなアンカーが表示されます。これらのアンカーから、新しい線を作る代わりにパスの継続 (アンカーの一方から描画する) や、閉じる (一方のアンカーからもう一方に線を描く) こともできます。 - - パスの編集 + + パスの編集 - + シェイプツールで作られたシェイプと異なり、ペンツールと鉛筆ツールはパスを作ります。パスというのは一連の直線セグメントおよび/またはベジエ曲線からなっており、他の Inkscape オブジェクトと同様に任意のフィルとストローク属性を持つことができます。しかし、シェイプと異なりパスは (所定のハンドルのみならず) ノードをドラッグすることで自由に編集することができます。このパスを選択してノードツール (F2) に切り替えてみましょう: - - + + いくつもの灰色で正方形の ノード がパスに上に見えるでしょう。これらノードは クリックShift+クリック、あるいはラバーバンドで ドラッグ して選択できます — オブジェクトは選択ツールによる場合と同じように選択されます。また、パスセグメントをクリックすると、自動的に隣接するノードが選択されます。選択されたノードはハイライト表示され、ノードから直線でつながれた 1 つもしくは 2 つの円形のノードハンドルが表示されます。! キーで現在のサブパス (1 個以上のノードが選択されたサブパス) 内で選択ノードを反転します。Alt+! でパス全体で反転します。 - + @@ -184,7 +184,7 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + @@ -197,7 +197,7 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - + @@ -214,159 +214,159 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - + また、ハンドルの上で Ctrl+クリック するとノードのハンドルを完全に引っ込めることができます。もし 2 つの近接するノードのハンドルが引っ込んでいると 2 つのノード間のパスセグメントは直線になります。ハンドルの引っ込んだノードからハンドルを引き出すにはノードから Shift+ドラッグ で行えます。 - - サブパスと結合 + + サブパスと結合 - + パスオブジェクトは 1 つ以上のサブパスを含んでいます。サブパスとは一連のノードが接続されたもののことです (もしパスが 1 つ以上のサブパスを持っている場合は、すべてのノードが連結している訳ではありません)。下の左図では 1 つの複合パスに 3 つのサブパスが属しています。右図は同じサブパスが 3 つの独立したパスオブジェクトになっています: - - - - - + + + + + 複合パスはグループとは違うことを覚えておいてください。複合パスは全体として選択できる一つのオブジェクトです。左図のオブジェクトを選択してノードツールに切り替えると、3 つのサブパスが表示されるのが分かるでしょう。右図を選択すると 1 度に 1 つのパスのノード編集しかできません。 - + Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができます (Ctrl+K)。また、複合パスを分解して独立したパスにすることもできます (Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみてください。1 つのオブジェクトは 1 つのフィルとストロークしか持てないため、複合パスは最初 (Z 軸順序で最背面) のオブジェクトのスタイルになります。 - + フィルが設定され、重なっているパスを結合すると、通常、重なっている部分のフィルが消えます: - - + + これは、穴のあるオブジェクトを作る最も簡単な方法です。さらに強力なパスコマンドについては、後述の“ブーリアン演算”をご覧ください。 - - パスに変換 + + パスに変換 - + あらゆるシェイプやテキストオブジェクトはパスに変換 (Shift+Ctrl+C) することができます。この変換はオブジェクトの見た目は変化させずにオブジェクトの種類固有の情報を削除し (例えば、矩形の角を丸めたりテキストを編集することはできなくなります)、代わりに、ノードの編集が可能になります。ここに 2 つの星形があります。左はシェイプのままですが、右はパスに変換されています。ノードツールに切り替え、選択したときの編集性を比較してみましょう: - - - + + + その上、どんなオブジェクトのストロークもパス (“輪郭”) に変換できます。下の最初のオブジェクトは元のパス (フィルなし、黒のストローク)、一方 2 番目のオブジェクトは“パスに変換”コマンドの結果 (フィルが黒でストロークなし) です: - - - - ブーリアン演算 + + + + ブーリアン演算 - + パスメニューにあるコマンドで、2 個以上のオブジェクトをブーリアン演算で結合することができます: - オリジナルのシェイプ - 統合 (Ctrl++) - 差分 (Ctrl+-) - 交差(Ctrl+*) - 排他(Ctrl+^) - 分割(Ctrl+/) - パスをカット(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (背面側から前面側を引く) - + オリジナルのシェイプ + 統合 (Ctrl++) + 差分 (Ctrl+-) + 交差(Ctrl+*) + 排他(Ctrl+^) + 分割(Ctrl+/) + パスをカット(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (背面側から前面側を引く) + これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン演算に類似させて関連付けられています (統合は加法、差分は減法等)。差分排他コマンドは選択したオブジェクトが 2 つのときにのみ適用でき、その他は一度にいくつのオブジェクトを選択しても処理できます。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぎます。 - + 排他の結果は統合 (上図を参照) の結果に似ていますが、排他は重なり合った部分にノードを追加するところが異なっています。分割パスをカットは、前者が下のオブジェクトのすべてを上のオブジェクトで切断するのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なります (フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 - - インセットとアウトセット + + インセットとアウトセット - + Inkscape は拡大縮小だけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでも形状を拡張、収縮することができます。つまりパス上のすべての点を垂直方向に移動することができます。相当するコマンドはインセット (Ctrl+() とアウトセット (Ctrl+)) です。下の図は、元になるパス (赤) とそこからのいくつかのインセットとアウトセットを作成した例です: - - - - - - - - + + + + + + + + 普通のインセットアウトセットコマンドはパスを生成します (元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときには、ダイナミックオフセット (Ctrl+J) が便利です。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル (シェイプのハンドルに似ている) を備えたオブジェクトを作ります。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解してみましょう: - - + + このすばらしいダイナミックオフセットオブジェクトは元の形を覚えているので、何度オフセットの距離を変更しても形状が“なまる”ことがありません。変更可能な状態にしておく必要がなくなれば、このオフセットオブジェクトをいつでパスに変換することができます。 - + さらにもっと便利なのはリンクしたオフセットです。これはダイナミックオフセットの変更に似ていますが、他の編集可能なパスに結合しています。1 つの元になるパスに対していくつでもリンクしたオフセットを作成できます。下の元になる赤いパスにはフィルなしの黒いストロークと、ストロークなしの黒いフィルがあります。 - + @@ -378,137 +378,137 @@ can move or transform the offset objects independently without losing their conn with the source. - + - - 簡略化 + + 簡略化 - + パスの簡略化コマンドの (Ctrl+L) の主な利用方法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことです。これは鉛筆ツールで作成したパスに有効です。なぜなら鉛筆ツールは時に必要以上のノードを生成するからです。下の左の図はフリーハンドツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものです。元のパスは 28 ノードありますが、簡略化した方は 17 ノードでより滑らかになっています (これはノードツールでの作業が楽になることを意味しています)。 - - - + + + 簡略化の度合い (しきい値と呼ばれる) は選択オブジェクトの大きさに依存します。つまり、もし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択した場合より積極的に簡略化しなくてはならないと言うことです。さらに、簡略化コマンドは加速します。 もし Ctrl+L を何回も連続して押したら (各呼び出しの間隔が 0.5 秒以内になるくらい)、しきい値は呼び出しごとに大きくなります (一度休んだあとに次の呼び出しをするとしきい値は既定の値にもどります)。加速することで、個々の場合に応じて必要な量の簡略化を簡単に適用できます。 - + フリーハンド曲線を滑らかにする他に、簡略化は様々な創造的効果として使うことができます。時として、ある程度の簡略化は硬い幾何学的な元の形状の角をなめらかすることで自然な歪みを加え、生物的な印象を生み出す効果を与えます。ときにそれはスタイリッシュであり、ときにそれは面白味を帯びます。以下はクリップアートの見た目が簡略化によってよくなった例です: - オリジナル - 少し簡略化 - 積極的に簡略化 - - - - - テキストの作成 + オリジナル + 少し簡略化 + 積極的に簡略化 + + + + + テキストの作成 - + Inkscape は長くて複雑なテキストを作成できますが、見出し、バナー、ロゴ、図表、注釈その他の小さなオブジェクトを作るのにも非常に便利です。この章ではとても基本的な Inkscape のテキスト機能について紹介します。 - + テキストオブジェクトの作成は簡単です。テキストツールに切り替え (F8)、ドキュメントのどこかをクリックしてテキストを打ち込むだけです。フォントファミリ、スタイル、サイズ、位置揃えの変更にはテキストとフォントダイアログ (Shift+Ctrl+T) を開きます。このダイアログにはテキスト入力タブがあり、選択したオブジェクトのテキストを変更できます。これはキャンバス上で直接編集を行うより便利な場合があります (特に、このタブはスペルチェック機能をもっています)。 - + 他のツールと同様に、テキストツールは“テキストオブジェクト”を選択することができるので、既存のテキストオブジェクトを選択しカーソルを置くことができます (この段落のように)。 - + テキストデザインでもっとも一般的な操作は文字間と行間を調節することです。いつものように Inkscape はショートカットを用意しています。テキストを編集するとき、Alt+<Alt+> キーでテキストオブジェクトの現在の行の文字間隔を変更し、文字列の全長は現在のズームレベル上での 1 ピクセル分ずつ変更されます (選択ツールが同じキーでピクセル単位でオブジェクトを拡大縮小するのと比べてみてください)。一般的に、もしテキストオブジェクトのフォントサイズがデフォルトより大きい場合には、文字間隔はデフォルトより少し狭めた方がいい感じになります。例を示します: - オリジナル - 文字間隔を縮小 - Inspiration - Inspiration - + オリジナル + 文字間隔を縮小 + Inspiration + Inspiration + 文字間隔を狭めると見出し用にはちょっと良くなったようですが、まだ完璧ではありません。文字間隔が均一なのです。例えば“a”と“t”の間は離れ過ぎているし、“t”と“i”の間は狭すぎます。このようなまずい文字間隔は (特に大きなフォントサイズにおいて) 低品位のフォントで大きく、高品位のフォントでは小さくなります。しかし、おそらくどんなフォントのどんな文字列にも、カーニングの調整をすると良くなる文字の組み合わせというがあるでしょう。 - + Inkscape はこの調節を実に簡単に実行します。カーソルを気に入らない文字の間に移動して Alt+矢印キーでカーソルの右側の文字を動かすだけです。また同じ見出しを見てみましょう。今度は手作業で文字の位置が均等になるように調整したものです: - 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 - Inspiration - + 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 + Inspiration + 加えて、 Alt+左Alt+右 キーで文字を水平方向にシフトでき、Alt+上Alt+下 キーで垂直方向にシフトすることもできます。 - Inspiration - + Inspiration + もちろん、テキストをパスに変換 (Shift+Ctrl+C) して、パスとして動かすことも可能です。しかし、テキストはテキストのままで編集可能にしておく方がより便利です。カーニングの削除や文字間の調整を施していないさまざまなフォントで試してみると、テキストは保存ファイルがとても小さくなるのがわかります。テキストをテキストのままにしておくことの唯一の欠点は、SVG ドキュメントを開くあらゆるシステムにオリジナルのフォントをインストールしておく必要があるということです。 - + 文字間隔の調節と似て、複数行のテキストオブジェクトの行間の調節も行うことができます。 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> キーでチュートリアル中のどの段落の高さでも現在のズームレベルで 1 ピクセルごとに調整できることを試してみましょう。選択ツールと同様、Shift を押すことで調整のショートカットも 10 倍の値で変化します。 - - XML エディター + + XML エディター - + Inkscape における究極の強力なツールは XML エディター (Shift+Ctrl+X) です。XML エディターはドキュメントの XML ツリー全体を表示し、現在の状態が常に反映され、絵を編集して、相当する XML ツリーの変化を見ることができます。さらに、XML エディター上で、テキスト、要素、属性ノードを編集してキャンバスでその結果を確認することもできます。これは SVG を対話的に学ぶための想像しうる最高のツールであり、通常の編集ツールではできないワザを使うこともできます。 - - 最後に + + 最後に - + このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部についてのみ紹介しています。このチュートリアルを楽しんでいただけたなら幸いです。実験することを恐れず、作り出したものは共有しましょう。www.inkscape.org を訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザーと開発者からのヘルプに触れてみてください。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg index 05ed5b5cf..f130de7cc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg index 9ae7b60ad..225e766ff 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt.svg index 022eeb355..34774356d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg index e7795a0f3..8e0221ed2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg index 5dab2bd82..7e7b1f62b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg index 4a0d24cd1..c68bcab07 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -341,144 +341,139 @@ - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now -select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note - how you -can move or transform the offset objects independently without losing their connection -with the source. - + Vyberte červený objekt a upravujte jeho uzly. Sledujte, ako na to reagujú oba prepojené posuny. Teraz vyberte ktorýkoľvek z posunov a posuňte jeho úchop, aby ste zmenili posunutie. Nakoniec si všimnite, ako môžete posúvať a meniť posunuté objekty nezávisle, bez toho, aby sa stratilo ich prepojenie so zdrojom. - + - - Zjednodušenie + + Zjednodušenie - + Hlavné využitie príkazu Zjednodušiť (Ctrl+L) je redukcia počtu uzlov cesty, zatiaľ čo sa takmer zachová jej tvar. To môže byť užitočné pri cestách vytvorených pomocou nástroja Ceruzka, keďže tento nástroj niekedy vytvára viac uzlov ako je nevyhnutné. Tvar vľavo dolu je vytvorený nástrojom kreslenie voľnou rukou a vpravo je jeho kópia po zjednodušení. Pôvodná cesta má 28 uzlov, kým zjednodušená má 17 (čo znamená, že je omnoho jednoduchšie pracovať s nástrojom Uzol) a je hladšia. - - - + + + Množstvo zjednodušenia (nazývané prah) závisí na veľkosti výberu. Preto ak vyberiete cestu spolu s nejakým väčším objektom, bude zjednodušená násilnejšie, ako keby ste tú cestu vybrali samostatne. Naviac príkaz Zjednodušiť bude zrýchlený. To znamená, že ak stlačíte Ctrl+L niekoľkokrát v rýchlom slede za sebou (tak, že sú od seba do 0,5 sekundy), pri každom spustení sa zvýši hodnota prahu. (Ak spustíte ďalšie zjednodušenie po prestávke, prah bude mať znova svoju štandardnú hodnotu.) Pomocou zrýchľovania je jednoduché aplikovať presnú mieru zjednodušenia, akú potrebujete pre daný prípad. - + Okrem vyhladzovania ťahu voľnou rukou je možné príkaz Zjednodušiť použiť na rôzne tvorivé efekty. Často je výhodné do istej miery zjednodušiť tvar, ktorý je pevný a geometrický, čím sa dosahuje životu podobnejšie zovšeobecnenie pôvodného tvaru - roztopenie ostrých rohov a zavedenie veľmi prirodzených zakrivení, niekedy štýlových a niekedy zhola zábavných. Tu je príklad klipartového tvaru, ktorý vyzerá oveľa krajšie po Zjednodušení: - Pôvodné - Mierne zjednodušenie - Agresívne zjednodušenie - - - - - Tvorba textu + Pôvodné + Mierne zjednodušenie + Agresívne zjednodušenie + + + + + Tvorba textu - + Inkscape dokáže tvoriť dlhé a komplexné texty. Je však tiež pohodlné tvoriť malé textové objekty ako nadpis, logo, označenia v diagrame a pod. Táto časť je veľmi základný úvod do textových schopností Inkscape. - + Tvorba textového objektu je jednoduchá - stačí vybrať nástroj Text (F8), kliknúť niekde v dokumente a začať písať text. Rodinu, štýl, veľkosť a zarovnanie textu môžete zmeniť po otvorení dialógu Text a písmo (Shift+Ctrl+T). Dialóg má tiež záložku na zadanie textu, kde môžete upravovať vybraný textový objekt - v niektorých situáciách to môže byť pohodlnejšie ako jeho upravovanie priamo na plátne (obzvlášť výhodná je podpora kontroly pravopisu počas písania na tejto záložke). - + Ako ostatné nástroje aj nástroj Text dokáže vyberať objekty svojho typu - textové objekty - takže môžete kliknutím vybrať a umiestniť textový kurzor v akomkoľvek existujúcom textovom objekte (ako odstavec textu). - + Jednou z najbežnejších operácií pri návrhu je nastavenie rozostupov medzi písmenami a riadkami. Ako vždy, Inkscape má na to klávesovú skratku. Keď upravujete text, klávesy Alt+< a Alt+> menia rozostupy písmen na aktuálnom riadku textového objektu, takže sa celková dĺžka riadku zmení o jeden pixel pri momentálnom priblížení (porovnaj s nástrojom Výber, kde rovnaké klávesy slúžia na zmenu veľkosti objektu o jeden pixel). Je pravidlom, že ak je veľkosť písma v textovom objekte väčšia ako štandardná, bude pravdepodobne lepšie stlačiť písmená k sebe viac ako je štandardné. Tu je príklad: - Pôvodné - Zmenšené rozostupy písmen - Inspiration - Inspiration - + Pôvodné + Zmenšené rozostupy písmen + Inspiration + Inspiration + Zhustený variant vyzerá o niečo lepšie ako nadpis, ale stále nie je dokonalý: vzdialenosti medzi písmenami nie sú rovnomerné, napríklad „a“ a „t“ sú od seba príliš ďaleko, zatiaľ čo „t“ a „i“ sú príliš blízko. Množstvo takýchto zlých dvojíc (obzvlášť sú viditeľné pri veľkých veľkostiach písma) je väčšie v písmach nízkej kvality. Avšak v každom textovom reťazci a písme asi nájdete páry písmen, ktorých vzdialenosť by sa hodilo doladiť. - + Inkscape skutočne zjednodušuje takéto úpravy. Jednoducho presuňte svoj kurzor na úpravu textu medzi problematické znaky a pomocou Alt+šípok posuňte písmená vpravo od kurzora. Tu je opäť rovnaký nadpis, tentokrát s ručným doladením vizuálnej rovnomernosti rozostupov písmen: - Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) - Inspiration - + Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) + Inspiration + Okrem vodorovného posúvania písmen pomocou Alt+vľavo a Alt+vpravo, ich tiež môžete posúvať zvisle pomocou Alt+hore a Alt+dolu: - Inspiration - + Inspiration + Samozrejme, mohli by ste tiež len konvertovať text na cestu (Shift+Ctrl+C) a posunúť písmená ako obyčajné objekty cesty. Je však omnoho pohodlnejšie ponechať text textom - naďalej je možné ho upravovať, môžete vyskúšať rozličné písma bez toho, aby ste prišli o manuálne doladenie rozostupov písmen a zaberá menej miesta v uloženom súbore. Jedinou nevýhodou prístupu ponechania „textu textom“ je, že musíte mať nainštalované pôvodné písmo na každom systéme, kde chcete SVG dokument otvoriť. - + Podobne ako rozostupy písmen môžete tiež doladiť rozostupy riadkov vo viacriadkových textových objektoch. Skúste klávesy Ctrl+Alt+< a Ctrl+Alt+> na akomkoľvek odstavci tohto návodu, čím zmenšíte alebo zväčšíte rozostupy, takže sa celková výška textového objektu zmení o jeden pixel pri aktuálnom priblížení. Rovnako ako pri nástroji výber stlačením klávesu Shift spolu s ľubovoľnou skratkou na zmenu rozostupu dostanete 10-násobný účinok ako bez klávesu Shift. - - XML editor + + XML editor - + Najlepšie vybaveným nástrojom Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). Zobrazuje celý XML strom dokumentu vždy v aktuálnom stave. Môžete upravovať svoju kresbu a sledovať zodpovedajúce zmeny v XML strome. Naviac môžete upravovať akýkoľvek text, element alebo atribút v XML editore a vidieť výsledok na plátne. Je to najlepší predstaviteľný nástroj na interaktívne naučenie SVG. Tiež umožňuje robiť triky, ktoré by boli s bežnými nástrojmi na úpravu nemožné. - - Záver + + Záver - + Tento návod predstavil iba malú časť schopností Inkscape. Dúfame, že sa vám páčil. Nebojte sa experimentovať a podeľte sa o svoje výtvory. Prosím, navštívte www.inkscape.org, kde získate viac informácií, najnovšiu verziu a pomoc od komunity používateľov a vývojárov. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg index dae5df155..151814b61 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg index cda930c11..0c5a8fce3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg index 4d1775d06..c39173c87 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg index 10854752f..ea1542898 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,45 +51,45 @@ 本教程包括:复制/粘贴、节点编辑、手绘和Bezier曲线、路径操作、布尔操作、偏移、简化、以及文本工具。 - + 通过Ctrl+arrows, 滚轮, 或者 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - - 粘贴操作 + + 粘贴操作 - + 当用Ctrl+C复制对象或Ctrl+X剪切对象后,通常的粘贴Paste命令(Ctrl+V)将复制的对象粘贴到鼠标光标处,如果光标在绘图窗口外,则粘贴到文档窗口的中心。实际上,剪贴板中的对象仍然记着它的原始位置,你可以用原位粘贴Paste in Place将它粘回原始位置(Ctrl+Alt+V)。 - + 另一个粘贴命令,粘贴样式Paste Style(Shift+Ctrl+V),将复制对象的样式应用到所选对象。样式包括:填充、轮廓、以及字体设置,但不包括形状、大小、以及与该形状相关的参数,如星形的角数等。 - + 命令粘贴大小Paste Size,将复制对象的大小应用到所选对象上。该命令包括:粘贴大小、宽度、高度,以及分别粘贴大小、宽度、高度。 - + 粘贴大小Paste Size将全部选择的总大小缩放到剪贴板中对象的总大小。粘贴宽度Paste Width/粘贴高度Paste Height则仅影响水平和竖直方向上的尺寸。这些命令依据复制对象的长宽比是否锁定(选择工具控制栏,W和H的中间),如果复制对象的长宽比锁定,目标对象的另外一个方向上的尺寸将根据该比例自动缩放;否则,另一个方向的尺寸将不改变。带有“分别Separately”的相应命令也是类似的,不同之处在于将每个选择对象都分别缩放以适应复制的对象。 - + @@ -99,42 +99,42 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - - 手绘和规则路径 + + 手绘和规则路径 - + 创建任意形状的最简单的方法是使用铅笔(手绘)工具(F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 对于更规则一些的形状,可以用钢笔(Bezier)工具(Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -149,32 +149,32 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + 在手绘和bezier工具模式下,选中路径的两端都会显示一个方形的锚点anchors,在这些锚点上可以继续绘图,从而延长路径,或使其封闭(从一个锚点画到另一个锚点),而不产生新的路径。 - - 编辑路径 + + 编辑路径 - + 形状工具创建的是形状,而钢笔和铅笔工具创建的是路径。路径由直线和Bezier曲线构成,像其他对象一样,路径也可以设置任意类型的填充和轮廓属性。但与形状不同的是,修改路径时可以随意调整节点和(直线或曲线)段,而不是预先设置好的控制柄。切换到节点工具(F2),然后选择下面的路径: - - + + 你会看到路径上有一些灰色的方形节点。通过点击Shift+点击、或拖出弹性选框,来选择这些节点,与选择器工具拾取对象完全相同。也可以单击路径中的一段来选择相邻的节点。选中的节点将高亮显示,并出现节点控制柄:一个或两个与该节点相连的小圆圈。!键在当前子路径范围内反选节点(子路径上至少选中一个节点);Alt+!在整个路径范围内反选节点。 - + @@ -187,7 +187,7 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + @@ -200,7 +200,7 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - + @@ -217,159 +217,159 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - + 通过Ctrl+click控制柄,可以将节点的控制柄收回(到节点上),如果相邻两个节点的控制柄都被收回,它们中间将变为直线。在节点上Shift+drag可以将控制柄重新拉出。 - - 子路径和结合 + + 子路径和结合 - + 一个路径可以包含数个子路径subpath。每个子路径中的节点互相连接,子路径与子路径之间则是断开的。左下图,三个子路径组合为一个路径,右下图中则互相独立,各自为一个路径: - - - - - + + + + + 要注意的是,复合路径并不等同于群组,它是一个单独的对象。如果你选中左上的对象,然后切换到节点工具,将会看到,三个子路径上的节点都显现出来,而在右侧,每次只能选中一个路径进行节点编辑。 - + 通过对几个路径进行结合Combine可以形成一个复合路径(Ctrl+K),也可以将一个复合路径分解为几个独立的路径 (Shift+Ctrl+K)。在上图中练习一下。由于一个对象只能有一种填充和轮廓样式,结合后的复合路径将继承第一个对象(处于叠放次序的底层)的属性。 - + 在合并有填充的路径时,如果路径之间有重叠区域,合并后,重叠部分的填充将消失: - - + + 这是创建内部有孔的形状的最简单的方法。路径工具的高级操作请参考下面的“布尔操作”。 - - 转换为路径 + + 转换为路径 - + 任何的形状和文本都可以转为路径 (Shift+Ctrl+C)。转换不改变对象的外观,但对象原本所具有的特殊编辑方式(例如矩形倒圆,改变文本内容等)都将不复存在,而变为用节点工具进行编辑。这里有两个星形,左边的一个是形状,右边的已经转为路径,切换到节点工具模式,选择这两个对象,看看他们的区别: - - - + + + 而且,任何对象的轮廓stroke都可以转换为路径(“outline”)。下图中第一个是原始路径(无填充,黑色轮廓),第二个是执行轮廓转为路径Stroke to Path后(黑色填充,无轮廓): - - - - 布尔操作 + + + + 布尔操作 - + 路径Path菜单中命令可以将多个路径以布尔操作boolean operations的方式结合到一起: - 原始形状 - 合并Union (Ctrl++) - 相减Difference (Ctrl+-) - 交集Intersection(Ctrl+*) - 排除Exclusion(Ctrl+^) - 分割Division(Ctrl+/) - 剪切路径Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (底部减去顶部) - + 原始形状 + 合并Union (Ctrl++) + 相减Difference (Ctrl+-) + 交集Intersection(Ctrl+*) + 排除Exclusion(Ctrl+^) + 分割Division(Ctrl+/) + 剪切路径Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (底部减去顶部) + 布尔操作对应的快捷键也与相应的运算相适应(合并union对应加号,相减difference对应减号,等)。命令相减Difference排除Exclusion 只针对两个路径,其它操作可以应用于任意数量的对象。操作后的对象总是保留参与操作的底层对象的样式。 - + 排除Exclusion结合Combine 操作有些类似,只不过,排除Exclusion 在原始对象相交的地方添加节点。分割Division剪切路径Cut Path命令的区别在于前者用顶层路径将底层路径完全剪切,而后者只剪切轮廓,填充则完全完全删除(适用于将不用填充的轮廓分为数段)。 - - 嵌入与扩展 + + 嵌入与扩展 - + Inscape不仅可以通过缩放,也可以通过偏移offsetting来扩展和收缩形状,即将路径上的点沿法线方向移动。相应的命令为:嵌入Inset (Ctrl+() 和 扩展Outset (Ctrl+))。下图中给出了原始路径(红色)以及通过嵌入和扩展产生的新路径: - - - - - - - - + + + + + + + + 正常情况下,嵌入Inset扩展Outset命令生成的对象是路径(如果原始对象不是路径,将先转为路径)。通常,更方便的命令是动态偏移Dynamic Offset (Ctrl+J),通过一个拖动控制柄(同形状的控制柄类似)来控制偏移量。选中下面的对象,切换到节点工具,拖动控制柄到一个合适的位置: - - + + 这种动态偏移对象dynamic offset object会记录原始位置,多次调整偏移时不会产生退化(degrade)。如果不需要再调整,可以将偏移对象转为路径。 - + 也许,更有效的是关联偏移linked offset,与动态偏移类似,但原始对象仍然保留,并且可以编辑。一个原始对象可以有多个关联偏移。下图中,原始对象是红色的,其中一个关联偏移轮廓是黑色的,没有填充,另一个有黑色填充,但没有轮廓。 - + @@ -381,137 +381,137 @@ can move or transform the offset objects independently without losing their conn with the source. - + - - 简化 + + 简化 - + 简化Simplify (Ctrl+L)命令在尽量保持形状的情况下减少路径上的节点。铅笔工具创建的对象,节点数目往往过多,需要这个工具来简化。下图中,左侧的形状是通过手绘工具创建的,右侧是简化后的。原始对象有28个节点,简化后只有17个(节点工具编辑时更容易一些),而且更平滑。 - - - + + + 简化的程度(称为阈值threshold)取决于选区的大小。所以,如果选择路径的同时也选择了较大对象,简化的程度将更大。并且,简化的速度将加快。也就是所,如果连着按几次Ctrl+L(间隔不超过0.5秒),每次简化的阈值将递增。(如果等一会再执行,阈值又会还原原始大小。)通过这种方法可以比较精确地控制简化的程度。 - + 除了平滑手绘对象,简化命令还可以产生许多创造性的效果。显得尖锐和呆板的对象经过简化经常后产生更柔和的效果:锐角变得平滑,引入更自然的变形效果,显得更生动,更有风格。下面是一个剪贴画对象经过简化后的效果: - 原始的 - 轻微简化 - 严重简化 - - - - - 创建文本 + 原始的 + 轻微简化 + 严重简化 + + + + + 创建文本 - + Inkscape可以创建复杂的文本。也可以很方便地绘制简短的文字对象,例如标题,标识,标语,流程图等中的文字。本节介绍Inkscape中文本工具的基本功能。 - + 切换到文本工具(F8),在页面上的任意位置点击,然后输入文字。打开文本和字体对话框Text and Font dialog(Shift+Ctrl+T),可以修改文字的字体,样式,大小和对齐方式。这个对话框里也有一个文字输入框,可以修改选中的文本的内容。在这个对话框里输入文本可能比在画布上更方便(而且支持拼写检查)。 - + 像其它工具一样,文本工具模式下可以选择其自身类型的对象——文本对象——点击选择,将输入光标放到文本中的任意位置(比如这个段落)。 - + 文本编辑中常用的一个操作是调整文字间距和行间距,Inkscape中同样有对应的键盘操作方式。当编辑文本时,Alt+<Alt+>改变当前行的字间距letter spacing,该行的长度在当前缩放级别上每次改变一个像素(选择工具中,同样用这些键实现像素级别的缩放)。通常,如果字体比默认的大,字间距紧凑一些看起来更协调。例如: - 原始的 - 字间距减小, - Inspiration - Inspiration - + 原始的 + 字间距减小, + Inspiration + Inspiration + 紧凑一些的作为标题看起来更好一些,但仍然不是很完美:字间距并不一致,例如,“a"和"t"的间隔比"t"和"i"的间距大。在一些质量比较差的字体中,(尤其是字体比较大的情况下)这种不均衡的紧排更明显;但是,不管任何字体,总会存在这种文本组合,需要手工调整松紧。 - + 在Inkscape中调整起来是很方便的,将光标放到需要调整的两个字符的中间,Alt+arrows键移动光标右侧的文字。与上面相同的文字,手动调整字符间距后: - 字间距减小,某些字之间手工调节 - Inspiration - + 字间距减小,某些字之间手工调节 + Inspiration + 除了Alt+LeftAlt+Right将文字左右移动,Alt+UpAlt+Down也可以将文字上下移动: - Inspiration - + Inspiration + 当然也可以将文字转为路径(Shift+Ctrl+C),并将字符像路径一样移动。但是,让其保持为文字无疑是更好的选择,不仅可以编辑,改变字体时也不会丢失间距,文件的体积也更小。保留为文本的唯一缺点是,当你将该SVG文件拿到别的计算机上打开时,这个机子上必须安装有相应的字体。 - + 与字间距类似,在多行文本中也可以调整行间距line spacing。在本教程的任意段落中,Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+>来增大和缩小行间距,每次调整,整个文本的高度在当前缩放级别上改变一个像素。与选择工具类似,配合Shift键,行间距和字间距的调整量扩大十倍。 - - XML编辑器 + + XML编辑器 - + Inkscape中的终极工具是XML编辑器(Shift+Ctrl+X),可以实时显示整个文档的XML树形图。修改绘图时,你可以注意一下XML树形图中的变化。也可以在XML编辑器中修改文本、元素或者节点属性,然后在画图上查看效果。这是一个非常形象化的学习SVG格式的交互式工具。并且可以实现一些通常的编辑工具无法完成的功能。 - - 小结 + + 小结 - + 这个教程只展示了Inkscape功能的一小部分,我们希望你能喜欢。欢迎探索它的功能,展示你的灵感。更多信息,最新版本,以及寻求用户社区的帮助,请登录www.inkscape.org - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg index ed58a46ea..c1986c4e4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,429 +51,429 @@ 這篇教學內容涵蓋複製/貼上、節點編輯、手繪和貝茲曲線、路徑運用、布林運算、偏移、簡化和文字工具。 - + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - 剪貼技巧 + + 剪貼技巧 - + 你用 Ctrl+C 複製或用 Ctrl+X 剪下一些物件後,普通的 貼上 指令 (Ctrl+V) 會在滑鼠游標正下方貼上複製的物件,如果游標不在視窗內,會將複製物件貼在文件視窗的中心位置。不過,在剪貼簿中的物件被複製時仍會記住原始位置,且你可以用 同位置貼上 (Ctrl+Alt+V) 貼回到那裡。 - + 另一個指令 - 貼上樣式 (Shift+Ctrl+V) 套用在剪貼簿上的 (第一個) 物件樣式到目前的選取。被套用的樣式包括全部的填色、邊框和字型設定,但不包含形狀、大小或指定形狀類型的參數,例如星形的尖角數目。 - + 又另一個貼上指令 - 貼上尺寸,縮放選取的物件使其與剪貼簿物件的尺寸屬性相同。下列為一些貼上尺寸的指令:貼上尺寸、貼上寬度、貼上高度、分別貼上尺寸、分別貼上寬度和分別貼上高度。 - + 貼上尺寸 會縮放整個選取區使其與剪貼簿物件整體大小相同。貼上寬度/貼上高度 會水平/垂直縮放整個選取區因而它會與剪貼簿物件的寬度/高度相同。這些指令遵循於選取工具控制列上(W 和 H 之間的地方)的縮放比例鎖定,所以當鎖定被按下時,會以等比例縮放選取物件的其他尺寸;否則其他尺寸沒有變化。此指令包含「個別」處理類似於上述的指令,除了它們個別使每個選取物件縮放為與剪貼簿物件的大小/寬度/高度相同。 - + 剪貼簿是全系統範圍的 - 你可以在不同的 Inkscape 實例之間複製/貼上物件,也可以在 Inkscape 和其他應用程式之間 (此應用程式必須能處理剪貼簿上的 SVG 才可使用)。 - - 手繪和規則路徑 + + 手繪和規則路徑 - + 製作一個任意形狀最簡單的方法是使用鉛筆 (手繪) 工具 (F6) 繪製: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 如果你想要更多規則的形狀,使用筆 (貝茲曲線) 工具 (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 用筆工具每次 點擊 會建立一個無任何曲線控制柄的尖銳節點,所以一連串點擊會產生一條直線線段的串連。點擊並拖曳 會建立一個帶有兩個對立於同一直線上的控制點的平滑貝茲曲線節點。當拖住一個控制點時按 Shift 可只旋轉單個控制點並固定另一個。Ctrl 像往常一樣可限制目前線段或貝茲曲線控制點方位的增加量為 15 度。按 Enter 以完成並結束此直線,按 Esc 可取消它。按 Backspace 可只取消未完成直線的最後線段。 - + 不論用手繪或貝茲曲線工具,目前選取的路徑於兩側端點會顯示方形的小錨點。這些錨點讓你可繼續這個路徑 (從其中一個錨點開始繪製) 或關閉它 (從其中一個錨點繪製到另一個),而不是建立一個新的路徑。 - - 編輯路徑 + + 編輯路徑 - + 用形狀工具建立不同的形狀,筆和鉛筆工具建立的東西稱為路徑。路徑是直線線段和(或)貝茲曲線的串連,像任何其他 Inkscape 物件一樣會有任意填色和邊框屬性。但是不同的形狀、路徑可以藉由任意拖動它的節點(不僅預定義的控制點)或直接拖動路徑的線段來編輯。選取這個路徑並切換為節點工具 (F2): - - + + 你會看到路徑上有許多灰色方形節點。這些節點可以藉由點擊選取Shift+點擊 或用拖曳一個選取框 — 就像是用選取工具選擇物件一樣。你也可以點擊路徑線段自動選取相鄰的節點。選取的節點會變明亮並且顯示它們的節點控制柄 — 一個或兩個小圓形由直線連接各個選取的節點。! 按鍵可反轉目前子路徑上選取的節點 (即含有最後選取的節點的子路徑);Alt+! 可反轉整個路徑。 - + 路徑可藉由拖曳它們的節點、節點控制柄或直接拖動路徑線段進行編輯。(試著拖動上面路徑的一些節點、控制柄和路徑線段。) Ctrl 的作用與往常一樣可限制移動量和旋轉量。方向鍵Tab[]<> 按鍵的全部作用都與在選取器時一樣,但套用到節點而不是物件。你可以藉由點擊兩次或 Ctrl+Alt+點擊 想要的位置於路徑上任何地方增加節點。 - + 你可以用 DelCtrl+Alt+點擊 刪除節點。當刪除節點時會試著維持路徑的形狀,如果你渴望撤銷相鄰節點的控制柄,那麼可以用 Ctrl+Del 刪除。另外,你可以再製 (Shift+D) 選取的節點。於選取數個節點上的路徑可以被拆開 (Shift+B),或者如果你選取路徑上兩個端點節點,你可以合併它們 (Shift+J)。 - + 節點可以變為尖角 (Shift+C),這表示它的兩個控制柄彼此之間可於任何角度各自移動;平滑 (Shift+S) 表示它的控制點總保持在同一直線上 (共線);而對稱 (Shift+Y) 同於平滑,但控制柄還具有相同的長度。當你切換節點的類型時,你可以將滑鼠停留在其中一個控制點上面使其維持原來的位置,所以只有另一個控制點會配合旋轉/縮放。 - + 同樣地你用 Ctrl+點擊 節點的控制點可以撤銷它。如果相鄰的兩個節點已撤銷他們的控制點,節點之間的路徑線段會變成直線。從節點 Shift+拖曳離開 可恢復已撤銷的節點。 - - 子路徑和合併 + + 子路徑和合併 - + 一個路徑物件可能包含多個子路徑。子路徑是節點連接另一個節點的串連。(因此,如果路徑有多個子路徑,並不是所有的節點都連接在一起。) 下面左邊的三個路徑屬於單一複合路徑;於右邊相同的三個路徑是獨立的路徑物件: - - - - - + + + + + 注意那個複合路徑不同於群組。它是單一個物件,只是整個都可選取。如果你選取上面左邊的物件並切換為節點工具,你會看到節點顯示在全部三個子路徑上。在右邊的,你只能一次編輯一個路徑上的節點。 - + Inkscape 可以合併數個路徑為一個複合路徑 (Ctrl+K) 和打散一個複合路徑變為分開的數個路徑 (Shift+Ctrl+K)。在上面的範例嘗試這些指令。由於一個物件只能有一種填色和邊框,一個新的複合路徑會使用合併前第一個(排列在最下層)物件的樣式。 - + 當你合併有填色的重疊路徑時,通常在路徑重疊地方的填色會消失: - - + + 這個是製作帶有孔洞的物件最簡單的方法。看下面的「布林運算」段落可了解更多強大的路徑指令。 - - 轉換成路徑 + + 轉換成路徑 - + 任何形狀或文字物件都可轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C)。這個操作不會改變物件的外觀,但是會移除原本類型的全部特性 (例如你不再能將矩形的邊角圓角化或編輯文字);取而代之地,你現在可以編輯它的節點。下面有兩個星形 — 左邊的仍是形狀而右邊的是已經轉換成路徑。切換到節點工具並比較選取時它們的編輯特性: - - - + + + 此外,你可以將任何物件的邊框轉換為路徑 (“輪廓”)。下面的第一個物件是原本的路徑 (無填色,黑色邊框),第二個是使用邊框轉成路徑指令的結果 (黑色填色,無邊框): - - - - 布林運算 + + + + 布林運算 - + 在路徑選單中的這個指令讓你用布林運算合併兩個或多個物件: - 原始形狀 - 相加 (Ctrl++) - 減去 (Ctrl+-) - 交集(Ctrl+*) - 排除(Ctrl+^) - 除法(Ctrl+/) - 剪切(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - 下層減去上層 - + 原始形狀 + 相加 (Ctrl++) + 減去 (Ctrl+-) + 交集(Ctrl+*) + 排除(Ctrl+^) + 除法(Ctrl+/) + 剪切(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + 下層減去上層 + 這些指令的鍵盤快捷鍵是針對布林運算的類比算法 (相加是聯集、減去是差集...等)。相減排除指令只能套用到兩個已選擇的物件;其他的可以一次處理多個物件。結果都是呈現下層物件的樣式。 - + 使用排除指令的結果看起來像是合併(如上),但它的差別在於排除會在原來的路徑交差點增加額外的節點。除法剪切之間的不同是前者以最上層物件切去整個下層物件,而後者只切去下層物件的邊框並去掉任何填色 (這個對將無填色的邊框切割成碎片很方便)。 - - 內縮和外擴 + + 內縮和外擴 - + Inkscape 不只可用縮放來擴張和收縮形狀,也可藉由偏移物件的路徑達成效果,即每個點以垂直於路徑方向移動。對應的指令名稱為內縮 (Ctrl+() 和外擴 (Ctrl+))。下面陳列的是原始路徑 (紅色) 和一些由原路徑經過內縮或外擴的路徑: - - - - - - - - + + + + + + + + 簡單的內縮外擴指令產生這些路徑 (如果原物件不是路徑先將它轉成路徑)。通常動態偏移 (Ctrl+J) 更方便些,可製作出一個帶有可控制偏移距離的控制柄的物件。選取下面的物件,切換到節點工具並拖動它的控制點來了解這功能: - - + + 上述的動態偏移物件會記住原本路徑,所以當你一遍又一遍的改變偏移距離時它不會受到「損害」。當你不需要再做任何調整時,你可將偏移物件轉換回路徑。 - + 還有更方便的連結偏移,類似於動態變化但是連結到另一個尚待編輯的路徑。一個來源路徑可有多個連結偏移。下面紅色的是來源路徑,它的連結偏移是黑色邊框且無填色,其他的是黑色填色而無邊框。 - + 選取紅色物件並編輯它的節點;觀察連結偏移跟著怎樣變化。現在選取任一個偏移並拖動它的控制柄以調整偏移半徑。最後,注意移動或改變來源時所有連結偏移是如何跟著變動,而在不失去它們與來源的連結情形下你能夠如何獨自地移動或改變偏移物件。 - + - - 簡化 + + 簡化 - + 簡化指令 (Ctrl+L) 主要用於減少路徑的節點數目並且盡可能保持原來的形狀。這個對用鉛筆工具製作的路徑很有用,因為鉛筆工具有時候會製作不必要的節點。下面左邊的形狀是用手繪工具製作的,而右邊那一個是經過簡化的結果。原始路徑有 28 個節點,而簡化過的只有 17 個 (這表示用節點工具進行編輯會更容易) 且外觀更平滑。 - - - + + + 簡化的程度 (稱為臨界值) 決定在選取物件的大小。因此,如果你選取一個路徑和一些較大的物件,那麼路徑簡化的程度會大於只單獨選取路徑時。另外,簡化指令具有加速性。這表示如果你連續快速按 Ctrl+L 數次 (每次間隔小於 0.5 秒),那麼每次呼叫指令都會增加臨界值。(如果你暫停一下再執行簡化,臨界值會回到預設值。) 靈活運用加速特性,可讓你輕易地依照不同需求套用準確的簡化程度。 - + 除了平滑手繪的邊框以外,簡化還可用於各種創意效果。通常形狀是死板的,而某些程度簡化幾何形狀的好處是可創作出很棒的生動外觀 — 柔化形狀的邊角而產生非常自然的扭曲,時而流行時尚,時而簡樸有趣。下面有一個美工圖案形狀的例子,經過簡化後使外觀變得很漂亮: - 原本的 - 輕微簡化 - 高度簡化 - - - - - 建立文字 + 原本的 + 輕微簡化 + 高度簡化 + + + + + 建立文字 - + Inkscape 可以製作長篇幅且複雜的文章。不過也可以極為方便地製作少許文字的物件,諸如標題、旗幟、標誌、圖表標籤和說明...等。這小節將介紹基本的 Inkscape 文字功能。 - + 建立文字物件和切換到文字工具 (F8) 一樣簡單。點擊文件中某個地方並輸入你要的文字。開啟文字和字型對話窗 (Shift+Ctrl+T) 可變更字型、樣式、大小和對齊。此對話窗也有文字輸入欄分頁,你可以在那裡編輯文字物件 - 在某些情形下它會比在畫布上編輯還方便 (尤其這個分頁支援拼字檢查功能)。 - + 像其他工具一樣,文字工具能選取擁有「文字物件」類型的物件,所以你可以點擊來選取以及將游標放置在任何現有的文字物件 (比如本段落)。 - + 文字排版常見的操作之一就是調整字距和行距。正如往常,Inkscape 提供了這個功能的鍵盤快捷鍵組合。當你正在編輯文字,Alt+<Alt+> 可改變文字物件中目前這行的字距,所以會以目前畫面的 1 像素為單位改變總長度 (選取工具中以同樣按鍵做像素大小的縮放)。一般來說,如果文字物件裡的字型大小大於預設的,它會適當地壓縮字母使其比預設的緊密一點。下面有一個範例: - 原本的 - 減少字母間距 - Inspiration - Inspiration - + 原本的 + 減少字母間距 + Inspiration + Inspiration + 作為標題時緊縮變化會看起來較好一點,但仍然不完美:字母間的距離會不一致,例如「a」和「t」離太遠而「t」和「i」又靠太近。這麼糟糕的字母縮排(在字型大時特別明顯)使用品質差的字型會比用品質好的字型還嚴重;儘管如此,在任何文字段落中使用任何字型,你可能會發現字距調整對於字母組合還是有好處的。 - + Inkscape 要作這些調整非常地容易。只要將你的文字編輯游標移到需要調整的字元之間並使用 Alt+方向鍵 來移動在游標右邊的字母。下面有一個相同的標題,這次手動調整看起來不一致的字母位置: - 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 - Inspiration - + 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 + Inspiration + 除了用 Alt+左方向鍵Alt+右方向鍵 水平移動字母外,你也可以藉由 Alt+上方向鍵Alt+下方向鍵 垂直移動字母: - Inspiration - + Inspiration + 當然你可以將文字轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C) 並當作一般路徑物件來搬動。可是保持為文字屬性會更加方便 — 仍可編輯,你不需要移除字母縮排和間距就可以嘗試不同的字型,而且儲存成檔案的佔用空間也較小。「文字屬性」的唯一缺點是開啟 SVG 文件的系統上必須有安裝原來的字型。 - + 如同字距,你也可以在多行的文字物件裡調整行距。在這個教學裡的某處試用 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> 按鍵來縮小或加寬行距,因此文字物件的整體高度會以畫面的 1 像素進行變化。跟在選取工具裡一樣,按著 Shift 再按增減行距或縮排的快捷鍵會產生原來的 10 倍效果。 - - XML 編輯器 + + XML 編輯器 - + Inkscape 的終極強力工具是 XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X)。它會顯示文件的整個 XML 樹狀架構,隨時反映目前的狀態。你可以編輯圖畫並觀察 XML 樹狀架構中對應的變化。此外,你可以用 XML 編輯器編輯任何文字、元件或節點並在畫布上看到效果。這個是互動式學習 SVG 的最佳工具,而且它能夠讓你實現用其他普通編輯工具做不到的把戲。 - - 結論 + + 結論 - + 這篇教學僅展示了 Inkscape 所有功能的一小部份。我們希望你會喜歡。不要害怕實驗和分享你的創作。請造訪 www.inkscape.org 以取得更多資訊、最新版本和來自使用者及開發者討論區的幫助。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg index 5566a38b1..440de06d7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg index aad0502b5..b34960abb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -110,349 +110,341 @@ - To create a new empty document, use File > New -or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N + Per a crear un document buit nou, useu Fitxer > Nou > o premeu Ctrl+N. Per a crear un document nou des d'una de les moltes plantilles del Inkscape, useu Fitxer > Nou des d'una plantilla... o premeu Ctrl+Alt+N - + Per a obrir un document SVG existent, useu Fitxer > Obre (Ctrl+O). Per desar, useu Fitxer > Desa (Ctrl+S), o Anomena i desa (Shift+Ctrl+S) per desar amb un nou nom. (L'Inkscape pot ser encara inestable, així que recordeu desar sovint!) - + L'Inkscape usa el format SVG (Imatges de vectors escalables) per als seus fitxers. L'SVG és un estàndard obert àmpliament suportat pel programari d'imatges. Els fitxers SVG es basen en XML i poden ser editats per qualsevol editor de text o XML (a banda de l'Inkscape, és clar). A més d'SVG, l'Inkscape pot importar i exportar diferents tipus de format (EPS, PNG). - + - L'Inkscape obre una finestra separada per a cada document. Podeu navegar entre elles usant el vostre gestor de finetres (per exemple amb Alt+Tab), o podeu usar la drecera de l'Inkscape, Ctrl+Tab, que es mourà en cicle entre totes les finestres obertes. (Creeu un nou document i canvieu entre aquest i l'altre per a practicar).Nota: l'Inkscape tracta aquestes finestres com pestanyes en un navegador web, això vol dir que la dreçera Ctrl+Tab només funciona amb documents executant-se al mateix procés. Si obriu múltiples fitxers des d'un navegador de fitxers o llanceu Inkscape més d'un cop usant la icona no funcionarà. + L'Inkscape obre una finestra separada per a cada document. Podeu navegar entre elles usant el vostre gestor de finestres (per exemple amb Alt+Tab), o podeu usar la drecera de l'Inkscape, Ctrl+Tab, que es mourà en cicle entre totes les finestres obertes. (Creeu un nou document i canvieu entre aquest i l'altre per a practicar). Nota: l'Inkscape tracta aquestes finestres com pestanyes en un navegador web, això vol dir que la drecera Ctrl+Tab només funciona amb documents executant-se al mateix procés. Si obriu múltiples fitxers des d'un navegador de fitxers o llanceu Inkscape més d'un cop usant la icona no funcionarà. - - Creació de formes + + Creació de formes - + I ara, unes formes boniques! Cliqueu a l'eina del rectangle a la barra d'eines (o premeu F4) i cliqueu i arrossegueu, en un nou document en blanc o bé aquí mateix: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + Com podeu veure, per defecte els rectangles són blaus, amb una vora (contorn) negra, i complementant opacs. Tot seguit veurem com canviar-ho. Amb les altres eines, també podeu crear el·lipsis, estrelles i espirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + Aquestes eines es coneixen col·lectivament com a eines de forma. Cada forma que creeu mostra una o més nanses. Proveu d'arrossegar-los per veure com respon la forma. El panell superior per a les eines de forma té alguns controls que també podeu tocar per canviar els paràmetres de la forma. Aquests controls afecten la forma que hi ha seleccionada (la que mostren les nanses) i defineix els valors per defecte que s'aplicaran a les noves formes que es creïn. - + Per a desfer la vostra última acció, premeu Ctrl+Z. (O si torneu a canviar d'idea, podeu tornar-la a fer amb Maj+Ctrl+Z). - - Moviment, escalat, gir + + Moviment, escalat, gir - + L'eina més usada de l'Inkscape és el Selector. Cliqueu el botó amb la fletxa que hi ha a dalt de tot de la barra d'eines (o premeu F1 o Espai). Ara podeu seleccionar qualsevol objecte de l'àrea de dibuix. Cliqueu sobre el rectangle de sota. - - + + Veureu com apareixen vuit nanses en forma de fletxa al voltant. Ara podeu: - - + + Mourel'objecte arrossegant-lo. (Premeu Ctrl per limitar el moviment a horitzontal i vertical). - - + + Escalar l'objecte original arrossegant una nansa. (Premeu Ctrl per conservar la relació alçada/amplada original). - + Ara torneu a clicar el rectangle. Les nanses canvien. Ara podeu: - - + + Girar l'objecte arrossegant les nanses de les cantonades. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). - - + + Esbiaixar (cisallar) l'objecte arrossegant les nanses dels costats. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). - + També podeu usar els camps d'entrada numèrica del panell superior per a introduir valors exactes per a les coordenades (X i Y) i la mida (alçada i amplada) de la selecció. - - Transformació mitjançant tecles + + Transformació mitjançant tecles - + Una de les característiques de l'Inkscape que el fa diferent de la majoria d'editors vectorials és l'èmfasi en l'accessibilitat pel teclat. Difícilment trobarem cap ordre o acció que no sigui possible fer des del teclat, i la transformació d'objectes no és cap excepció. - + Podeu usar el teclat per moure (tecles de les fletxes), escalar (tecles < i >), i girar (tecles [ i ]) objectes. Els moviments i les escales per defecte són per 2 pt; amb Maj., moveu o escaleu 10 vegades més. Ctrl+> i Ctrl+< amplien o redueixen al 200% o al 50% de l'original, respectivament. Per defecte, els girs són de 15º, i amb Ctrl, de 90. - + - Però potser les més útils són les transformacions a nivell de píxel, invocades prement Alt amb les tecles de transformació. Per exemple, Alt+fletxes mourà la selecció 1 píxel al nivell d'ampliació actual (per exemple 1 píxel de pantalla, no ho confongueu amb les unitats de px, una unitat SVG independent de l'ampliació). Això significa que si amplieu, amb Alt+fletxa produïreu un moviment absolut menor que seguirà veient-se a la pantalla com una empenteta d'un píxel. És per tant possible posicionar objectes amb precissió arbitrària només ampliant o reduint segons les vostres necessitats. + Però potser les més útils són les transformacions a nivell de píxel, invocades prement Alt amb les tecles de transformació. Per exemple, Alt+fletxes mourà la selecció 1 píxel al nivell d'ampliació actual (per exemple 1 píxel de pantalla, no ho confongueu amb les unitats de px, una unitat SVG independent de l'ampliació). Això significa que si amplieu, amb Alt+fletxa produireu un moviment absolut menor que seguirà veient-se a la pantalla com una empenteta d'un píxel. És per tant possible posicionar objectes amb precisió arbitrària només ampliant o reduint segons les vostres necessitats. - + De forma similar, Alt+> i Alt+< escalen la selecció de tal manera que la seva mida visible varia un píxel, i Alt+[ i Alt+]la giren de tal manera que el seu punt més allunyat del centre es mou un píxel. - + - Nota: els usuaris de Linux poden no obtenir els resultats esperats amb Alt+arrow i algunes altres combinacions de tecles si el gestor de finestres captura aquests esdeveniments abans de què arribin a l'Inkscape. Una solució és canviar la configuració del gestor de finestres. + Nota: els usuaris de Linux poden no obtenir els resultats esperats amb Alt+arrow i algunes altres combinacions de tecles si el gestor de finestres captura aquests esdeveniments abans que arribin a l'Inkscape. Una solució és canviar la configuració del gestor de finestres. - - Seleccions múltiples + + Seleccions múltiples - + Podeu seleccionar simultàniament qualsevol nombre d'objectes amb Maj+clic. O podeu seleccionar arrossegant al voltant dels objectes que voleu seleccionar; això es diu la selecció de la cinta de goma. (El selector crea una cinta de goma en arrossegar des d'un espai buit; però si premeu Maj abans de començar a arrossegar, l'Inkscape crearà sempre la cinta de goma.) Practiqueu seleccionant les tres formes següents: - - - - + + + + Ara useu la cinta de goma (amb arrossegar o Maj+arrossegar) per a seleccionar les dues el·lipsis, però no el rectangle: - - - - + + + + Cada objecte individual dins d'una selecció mostra una petita marca — per defecte, un diamant rectangular. Aquestes marques fan que sigui fàcil veure què hi ha seleccionat i què no. Per exemple, si seleccioneu les dues el·lipsis i el rectangle, sense les marques de diamant us seria difícil endevinar si les el·lipsis estan seleccionades o no. - + Fent Maj+clic sobre un objecte seleccionat se l'exclou de la selecció. Seleccioneu els tres objectes anteriors i després useu Maj+clic per a excloure les dues el·lipsis de la selecció i deixar només el rectangle. - + Prement Esc es desfà la selecció de tots els objectes. Ctrl+A selecciona tots els objectes del document (això pot ser lent en documents grans com aquest). - - Agrupació + + Agrupació - + Poden combinar-se diversos objectes en un grup. Un grup es comporta com un únic objecte quan l'arrossegueu o el transformeu. A sota, els tres objectes de l'esquerra són independents; els mateixos tres objectes a la dreta estan agrupats. Proveu d'arrossegar el grup. - - - - + + + + - + Per a agrupar, seleccioneu un o més objectes i feu Ctrl+G. Per a desagrupar un o més grups, seleccioneu-los i premeu Ctrl+U. Els propis grups poden agrupar-se, com qualsevol altre objecte; aquests grups recursius poden descendir fins a un nivell d'agrupació arbitrari. Però Ctrl+U només desfà el nivell superior d'agrupació en una selecció. Si voleu desfer completament una agrupació de grups en grups de molts nivells, haureu de fer Ctrl+U repetidament. - + Si voleu editar un objecte de dins d'un grup, no cal que desfeu el grup. Només cal que feu Ctrl+clic sobre aquest objecte per seleccionar-lo i el podreu editar individualment, o feu Maj+Ctrl+clic sobre objectes (dins o fora de qualsevol grup) per a una selecció múltiple sense tenir en compte els grups. Proveu de moure o transformar les formes individuals del grup (a dalt a la dreta) sense desfer el grup, després desfeu la selecció i seleccioneu el grup normalment per veure que encara queda agrupat. - - Emplenat i contorn + + Emplenat i contorn - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to -select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to -paint it (change its fill color). -Alternatively, you can open the Swatches dialog from the -View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). + Probablement, la manera més simple de pintar un objecte amb un color és seleccionar un objecte, i fer clic a una mostra en la paleta de sota del llenç per pintar-lo (canviar el seu color d'emplenament). També podeu obrir el diàleg de Mostres de color des del menú Visualitza (o premeu Majús+Ctrl+W), seleccionar un objecte, i fer clic a la mostra per pintar-lo (canviar el seu color d'emplenament) - + El diàleg Emplenat i contorn (Maj+Ctrl+F) resulta més útil. Seleccioneu la forma d'abaix i obriu el diàleg Emplenat i contorn. - - + + Veureu que el diàleg té tres pestanyes: Emplenat, Pinta el contorn, i Estil del contorn. La pestanya Emplenat permet editar l'emplenat (interior) de les formes. Usant els botons de sota la pestanya, podeu seleccionar sense emplenat (el botó amb la X), color, degradat lineal o radial. La forma anterior té activada el botó corresponent al color llis. - + Més avall veureu els selectors de color, cadascun a la seva pròpia pestanya: RGB, HSV, CMYK, i rodona. Potser el més adequat és el selector de la rodona, on podeu girar el triangle per escollir un to a la rodona, i després seleccionar el color d'aquest to dins del triangle. Tots els selectors de color tenen un control per ajustar l'alfa (opacitat) dels objectes. - + Quan seleccioneu un objecte, el selector de color s'actualitza amb el seu emplenat i contorn (quan se selecciona més d'un objecte, es mostra el seu color mitjà). Jugueu amb aquestes mostres o creeu la vostra pròpia: - - - - - - - - + + + + + + + + Usant la pestanya Pinta el contorn, podeu eliminar el contorn (línia) de l'objecte, o assignar-li qualsevol color o transparència: - - - - - - - - - + + + + + + + + + L'última pestanya, Estil del contorn, us permet definir el gruix i altres paràmetres del contorn: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -496,39 +488,39 @@ it (change its fill color). - - - - - - - - + + + + + + + + Quan canvieu d'un color simple a un degradat, el nou degradat usa l'anterior color simple, des de l'opac al transparent. Canvieu a l'eina de degradat (Ctrl+F1) per a arrossegar les nanses de degradat — els controls apareixen connectats per línies que defineixen la direcció i la longitud del degradat. Quan alguna de les nanses de degradats se selecciona (ressaltat en blau), el diàleg d'Emplenat i contorn estableix el color de la nansa en comptes del color de tot l'objecte seleccionat. - + Hi ha una altra manera de canviar el color d'un objecte: fent servir l'eina comptagotes (F7). Cliqueu en qualsevol lloc del dibuix amb aquesta eina, i el color seleccionat s'assignarà a l'emplenat de l'objecte seleccionat. (Maj+clic assignarà el color del contorn). - - Duplicació, alineació, distribució + + Duplicació, alineació, distribució - + Una de les operacions més comunes és duplicar un objecte (Ctrl+D). El duplicat se sitúa exactament al damunt de l'original i està seleccionat, de manera que el podeu arrossegar amb el ratolí o les tecles de la fletxa. Per practicar, intenteu omplir la línia amb còpies d'aquest quadrat negre: - - + + @@ -550,194 +542,187 @@ it (change its fill color). - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordenació en Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordenació en Z - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, -i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object -menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the -End key), will move your selected objects to the very top or very -bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) -and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, -i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). + El terme ordenació en z es refereix a l'ordre d'apilament dels objectes en un dibuix, és a dir quins objectes són a dalt i tapen d'altres. Les dues ordres al menú Objecte, Puja al capdamunt (Inici) i Baixa al capdavall Fi), mouran els vostres objectes seleccionats a dalt de tot o a sota de tot de l'ordenació en z del vostre document. Dues ordres més, Puja (AvPg) i Baixa (RePg), enfonsaran o aixecaran només un pas, és a dir, moure després d'un objecte no seleccionat en l'ordenació en z (només compten els objectes amb superposició; si no hi ha res superposat a la selecció, Alça i Baixa ho mouen tot a dalt de tot o a baix de tot segons correspongui). - + Practiqueu usant aquestes ordres invertint l'ordre en z dels objectes següents, de forma que l'el·lipse de més a l'esquerra quedi a dalt de tot i la de més a la dreta a sota de tot: - - - - - - - + + + + + + + Una drecera per a seleccionar molt útil és la tecla Tab. Si no se selecciona res, se selecciona l'objecte inferior; en cas contrari se selecciona l'objecte per sobre de l'objecte seleccionat en l'ordre z. Maj+Tab ho fa a l'inrevés, començant des del superior i baixant fins a l'inferior. Ja que els objectes creats s'afegeixen al damunt de la pila, Maj+Tab sense res seleccionat us permet seleccionar convenientment el darrer objecte creat. Practiqueu amb Tab i Maj+Tab a la pila d'el·lipses de dalt. - - Selecció per sota i arrossegar la selecció + + Selecció per sota i arrossegar la selecció - + Què fer si l'objecte que necessiteu està amagat darrera un altre objecte? Encara podeu veure l'objecte de sota si el de sobre és parcialment transparent, però en clicar al damunt seleccionareu l'objecte de sobre, no pas el que necessiteu. - + Per a això serveix Alt+clic. Primer Alt+clic selecciona l'objecte que hi ha més amunt, com faria un clic normal; en canvi el següent Alt+clic en el mateix punt seleccionarà l'objecte que hi ha a sota del superior; després el següent, etc. Per tant, Alt+clic passarà d'adalt a baix per tots els objectes a la pila sota el punt on es va fer clic. Quan s'arriba a l'últim objecte, el següent Alt+clic tornarà a seleccionar l'objecte superior. - + - [Si esteu en Linux, podeu trobar-vos que Alt+click no funciona correctament. En comptes, pot moure tota la finestra de l'Inkscape. Això succeeïx perquè el gestor de finestres a reservat Alt+clic per a una acció diferent. La manera de solucionar-ho és trobar la configuració del comportament de la finestra al gestor de finestres, i o bé desconnectar-ho, o bé assignar-li la tecla Meta (coneguda com a tecla del Windows), així l'Inkscape i altres aplicacions poden usar la tecla Alt lliurement.] + [Si esteu en Linux, podeu trobar-vos que Alt+click no funciona correctament. En comptes, pot moure tota la finestra de l'Inkscape. Això succeeix perquè el gestor de finestres ha reservat Alt+clic per a una acció diferent. La manera de solucionar-ho és trobar la configuració del comportament de la finestra al gestor de finestres, i o bé desconnectar-ho, o bé assignar-li la tecla Meta (coneguda com a tecla del Windows), així l'Inkscape i altres aplicacions poden usar la tecla Alt lliurement.] - + Bé, però un cop seleccionat l'objecte sota la superfície, què podem fer-li? Podem usar tecles per transformar-lo, i podem arrossegar les nanses de selecció. Però arrossegar el propi objecte tornarà a reiniciar la selecció a l'objecte de dalt de tot. Així és com ha de funcionar clica-i-arrossega — primer selecciona l'objecte (de dalt de tot) sota el cursor, seguidament arrossega la selecció. Per a dir-li a l'Inkscape que arrossegui el que hi ha seleccionat sense seleccionar res més, useu Alt+arrossega. Això mourà la selecció actual independentment d'on arrossegueu el ratolí. - + Practiqueu Alt+clic i Alt+arrossega sobre les dues formes marrons sota el rectangle verd transparent: - - - - - Seleccionant objectes similars + + + + + Seleccionant objectes similars - + L'Inkscape pot seleccionar altres objectes similars a l'objecte seleccionat actualment. Per exemple, si voleu seleccionar tots els quadrats blaus a sota seleccioneu primer un dels quadrats blaus, i useu Edita > Selecciona el mateix > Emplena color des del menú. Se seleccionaran tots els objectes amb el mateix color d'emplenat blau. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + A més de poder seleccionar pel color d'emplenament, podeu seleccionar objectes similars pel color del traçat, l'estil de traçat, emplenat i traç, o bé tipus d'objecte. - - Conclusió + + Conclusió - + Hem acabat el tutorial bàsic. Hi ha encara molt més sobre l'Inkscape, però amb les tècniques descrites aquí podreu crear gràfics simples i útils. Per a aspectes més complicats, aneu al tutorial avançat a Ajuda > Tutorials. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg index 0f56fed5a..87695de08 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg index 56dce768c..a65296d68 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg index c3eece430..7a4094931 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -110,349 +110,341 @@ - To create a new empty document, use File > New -or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N + Για τη δημιουργία ενός νέου κενού εγγράφου, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Νέο ή πατήστε Ctrl+N. Για τη δημιουργία ενός νέου εγγράφου από ένα από τα πολλά πρότυπα του Inkscape, χρησιμοποιήστε το Αρχείο > Νέο από πρότυπο... ή πατήστε Ctrl+Alt+N - + Για το άνοιγμα ενός υπάρχοντος εγγράφου SVG, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Άνοιγμα (Ctrl+O). Για την αποθήκευση, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Αποθήκευση (Ctrl+S), ή Αποθήκευση ως (Shift+Ctrl+S) για να το αποθηκεύσετε με νέο όνομα. (Το Inkscape ίσως ακόμα να είναι ασταθές, έτσι να θυμόσαστε να αποθηκεύετε συχνά!) - + Το Inkscape χρησιμοποιεί τη μορφή SVG (Scalable Vector Graphics) για τα αρχεία του. SVG είναι ένα ανοικτό πρότυπο πλατιά υποστηριζόμενο από λογισμικό γραφικών. Τα αρχεία SVG βασίζονται σε XML και μπορούν να επεξεργαστούν με οποιοδήποτε επεξεργαστή κειμένου ή XML (πέρα από το Inkscape). Εκτός από SVG, το Inkscape μπορεί να εισάγει και να εξάγει πολλές άλλες μορφές (EPS, PNG). - + Το Inkscape ανοίγει ένα ξεχωριστό παράθυρο εγγράφου για κάθε έγγραφο. Μπορείτε να περιηγηθείτε μεταξύ τους χρησιμοποιώντας το διαχειριστή παραθύρου σας (π.χ. με Alt+Tab) ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση του Inkscape, Ctrl+Tab, που κάνει κύκλο μεταξύ όλων των ανοικτών παραθύρων εγγράφου. (Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο τώρα και εναλλάξτε μεταξύ του και αυτού του εγγράφου για εξάσκηση.) Σημείωση: Το Inkscape αντιμετωπίζει αυτά τα παράθυρα ως καρτέλες σε περιηγητή ιστού, αυτό σημαίνει ότι η συντόμευση Ctrl+Tab δουλεύει μόνο με έγγραφα που τρέχουν την ίδια διεργασία. Αν ανοίξετε πολλαπλά αρχεία από ένα αρχείο περιηγητή ή εκκινήσετε περισσότερες από μία διεργασίες σε μια εικόνα στο Inkscape δεν θα δουλέψει. - - Δημιουργία σχημάτων + + Δημιουργία σχημάτων - + Ώρα για μερικά όμορφα σχήματα! Κλικ στο εργαλείο ορθογωνίου στη γραμμή εργαλείων (ή πιέστε F4) και κλικ και σύρσιμο, είτε σε ένα νέο κενό έγγραφο ή ακριβώς εδώ: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + Όπως μπορείτε να δείτε, τα προεπιλεγμένα ορθογώνια γίνονται μπλε, με μια μαύρη πινελιά (περίγραμμα) και πλήρως αδιαφανή. Θα δούμε πώς αλλάζουμε αυτό παρακάτω. Με άλλα εργαλεία, μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ελλείψεις, αστέρια και σπείρες (ελικοειδή): - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + Αυτά τα εργαλεία είναι συλλογικά γνωστά ως εργαλεία σχήματος. Κάθε σχήμα που δημιουργείτε εμφανίζει μία ή περισσότερες λαβές σε σχήμα διαμαντιού. Δοκιμάστε να τις σύρετε για να δείτε την ανταπόκριση των σχημάτων. Το φατνίο ελέγχων για το εργαλείο σχήματος είναι ένας άλλος τρόπος για ρύθμιση του σχήματος. Αυτοί οι έλεγχοι επηρεάζουν τα τρέχοντα επιλεγμένα σχήματα (δηλαδή αυτά που εμφανίζουν τις λαβές) και ορίστε το προεπιλεγμένο που θα εφαρμοστεί στα νεοδημιουργούμενα σχήματα. - + Για να αναιρέσετε την τελευταία σας πράξη, πατήστε Ctrl+Z. (Ή, εάν αλλάξετε γνώμη ξανά, μπορείτε να επανεκτελέσετε την ενέργεια της ακύρωσης με Shift+Ctrl+Z.) - - Μετακίνηση, κλιμάκωση, περιστροφή + + Μετακίνηση, κλιμάκωση, περιστροφή - + Το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο εργαλείο του Inkscape είναι ο Επιλογέας. Κλικ στο πιο πάνω κουμπί (με το βέλος) στη γραμμή εργαλείων, ή πατήστε F1 ή διάστημα. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε κάθε αντικείμενο στον καμβά. Πατήστε στο πιο κάτω ορθογώνιο. - - + + Θα δείτε οκτώ λαβές σε σχήμα βέλους να εμφανίζονται γύρω από το αντικείμενο. Τώρα μπορείτε: - - + + να μετακινήσετε το αντικείμενο σύροντας το. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε την κίνηση οριζόντια ή κάθετα.) - - + + να κλιμακώσετε το αντικείμενο σύροντας κάθε λαβή. (Πατήστε Ctrl για να διατηρήσετε την αρχική αναλογία ύψους/πλάτους.) - + Τώρα πατήστε στο ορθογώνιο ξανά. Οι λαβές αλλάζουν. Τώρα μπορείτε: - - + + να περιστρέψετε το αντικείμενο σύροντας τις γωνιακές λαβές. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε την περιστροφή σε βήματα 15 μοιρών. Σύρτε το σημάδι του σταυρού για να τοποθετήσετε το κέντρο της περιστροφής.) - - + + να στρεβλώσετε το αντικείμενο σύροντας μη γωνιακές λαβές. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε τη στρέβλωση σε βήματα 15 μοιρών.) - + Ενώ είσαστε στον επιλογέα, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα αριθμητικά πεδία εισόδου στη γραμμή ελέγχων (πάνω από τον καμβά) για να ορίσετε ακριβείς τιμές για συντεταγμένες (X και Y) και μεγέθη (πλάτος και ύψος) της επιλογής. - - Μετασχηματισμός με πλήκτρα + + Μετασχηματισμός με πλήκτρα - + Ένα από τα χαρακτηριστικά του Inkscape που το ξεχωρίζουν από τους άλλους επεξεργαστές διανυσμάτων είναι η έμφαση του στην προσβασιμότητα του πληκτρολογίου. Δεν υπάρχει πρακτικά καμία εντολή ή ενέργεια που είναι αδύνατο να γίνει από το πληκτρολόγιο και ο μετασχηματισμός αντικειμένων δεν είναι εξαίρεση. - + Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιο για να μετακινήσετε (πλήκτρα βελών), να κλιμακώσετε (πλήκτρα < και >) και να περιστρέψετε (πλήκτρα [ και ]) αντικείμενα. Οι προεπιλεγμένες μετακινήσεις και κλιμακώσεις είναι κατά 2 εικονοστοιχεία, με το Shift, μετακινείτε κατά το δεκαπλάσιο του. Ctrl+> και Ctrl+< αυξάνουν ή μειώνουν στο 200% ή 50% του αρχικού, αντίστοιχα. Οι προεπιλεγμένες περιστροφές είναι κατά 15 μοίρες. Με Ctrl περιστρέφετε κατά 90 μοίρες. - + Όμως, ίσως το πιο χρήσιμο είναι μετασχηματισμοί μεγέθους εικονοστοιχείου, καλούμενες με τη χρήση Alt με τα πλήκτρα μετασχηματισμού. Π.χ., Alt+βέλη θα μετακινήσουν την επιλογή κατά 1 εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση (δηλαδή κατά 1 εικονοστοιχείο οθόνης, που δεν πρέπει να συγχέεται με τη μονάδα px (εικονοστοιχείο) που είναι μια μονάδα μήκους SVG ανεξάρτητη από την εστίαση). Αυτό σημαίνει ότι εάν μεγεθύνετε, ένα Alt+βέλος θα καταλήξει σε μια μικρότερη απόλυτη κίνηση που θα φαίνεται ακόμα ως ώθηση ενός εικονοστοιχείου στην οθόνη σας. Είναι έτσι δυνατόν να τοποθετήσετε αντικείμενα με ελεύθερη ακρίβεια απλά με μεγέθυνση ή σμίκρυνση όπως χρειάζεται. - + Παρόμοια, Alt+> και Alt+< κλιμακώνουν την επιλογή έτσι ώστε οι ορατές αλλαγές μεγέθους της κατά ένα εικονοστοιχείο οθόνης και Alt+[ και Alt+] να την περιστρέφουν έτσι ώστε το πιο απομακρυσμένο από το κέντρο σημείο να μετακινείται κατά ένα εικονοστοιχείο οθόνης. - + Σημείωση: Οι χρήστες Linux μπορεί να μην πάρουν τα αναμενόμενα αποτελέσματα με Alt+βέλος και μερικούς άλλους συνδυασμούς πλήκτρων, εάν ο διαχειριστής παραθύρου συλλάβει αυτά τα συμβάντα πλήκτρων πριν φτάσουν στην εφαρμογή inkscape. Μιά λύση θα ήταν η αλλαγή της διαμόρφωσης του διαχειριστή παραθύρου ανάλογα. - - Πολλαπλές επιλογές + + Πολλαπλές επιλογές - + Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε αριθμό αντικειμένων ταυτόχρονα με Shift+κλικ. Ή, μπορείτε να σύρετε γύρω από τα αντικείμενα που χρειάζεσθε να επιλέξετε. Αυτό λέγεται επιλογή λάστιχο. (Ο επιλογέας δημιουργεί ένα λάστιχο όταν σύρετε από έναν κενό χώρο. Όμως, εάν πατήσετε Shift πριν την έναρξη του συρσίματος, το Inkscape θα δημιουργεί πάντοτε το λάστιχο.) Εξασκηθείτε επιλέγοντας και τα τρία παρακάτω σχήματα: - - - - + + + + Τώρα, χρησιμοποιήστε το λάστιχο (με σύρσιμο ή Shift+σύρσιμο) για να επιλέξετε τις δύο ελλείψεις αλλά όχι το ορθογώνιο: - - - - + + + + Κάθε ατομικό αντικείμενο μέσα σε μια επιλογή εμφανίζει μια υπόδειξη επιλογής — από προεπιλογή, ένα διακεκομμένο ορθογώνιο πλαίσιο. Αυτές οι υποδείξεις κάνουν πιο εύκολο να δει κανείς μονομιάς, τι επιλέχτηκε και τι όχι. Π.χ., εάν επιλέξετε και τις δύο ελλείψεις και το ορθογώνιο, χωρίς τις υποδείξεις θα ήταν δύσκολο να μαντέψετε εάν οι ελλείψεις είναι επιλεγμένες ή όχι. - + Shift+κλικ σε ένα επιλεγμένο αντικείμενο το αποκλείει από την επιλογή. Επιλέξτε και τα τρία πιο πάνω αντικείμενα, έπειτα χρησιμοποιήστε Shift+κλικ για να αποκλείσετε και τις δύο ελλείψεις από την επιλογή αφήνοντας μόνο το επιλεγμένο ορθογώνιο. - + Πατώντας Esc αποεπιλέγεται οποιοδήποτε επιλεγμένο αντικείμενο. Ctrl+A επιλέγει όλα τα αντικείμενα στην τρέχουσα στρώση (εάν δεν δημιουργήσατε στρώσεις, είναι το ίδιο όπως όλα τα αντικείμενα στο έγγραφο). - - Ομαδοποίηση + + Ομαδοποίηση - + Πολλά αντικείμενα μπορούν να συνδυαστούν σε μια ομάδα. Μια ομάδα συμπεριφέρεται ως ένα μόνο αντικείμενο, όταν το σύρετε ή το μετακινείτε. Πιο κάτω, τα τρία αντικείμενα στα αριστερά είναι ανεξάρτητα, τα ίδια τρία αντικείμενα στα δεξιά είναι ομαδοποιημένα. Δοκιμάστε να σύρετε την ομάδα. - - - - + + + + - + Για να δημιουργήσετε μια ομάδα, επιλέγετε ένα ή περισσότερα αντικείμενα και πατάτε Ctrl+G. Για να αποομαδοποιήσετε μία ή περισσότερες ομάδες, επιλέξτε τις και πατήστε Ctrl+U. Οι ίδιες οι ομάδες μπορούν να ομαδοποιηθούν, όπως κάθε άλλο αντικείμενο. Τέτοιες αναδρομικές ομάδες μπορεί να πάνε σε ελεύθερο βάθος. Όμως, Ctrl+U αποομαδοποιεί μόνο την υψηλότερη στάθμη ομαδοποίησης μιας επιλογής. Θα χρειαστεί να πιέσετε το Ctrl+U επανειλημμένα, εάν θέλετε να αποομαδοποιήσετε πλήρως τις ομάδες των ομάδων. - + Δεν χρειάζεται να αποομαδοποιήσετε κατ' ανάγκην, όμως, εάν θέλετε να επεξεργαστείτε ένα αντικείμενο μέσα σε μια ομάδα. Απλά Ctrl+κλικ αυτό το αντικείμενο και θα επιλεγεί και θα γίνει επεξεργάσιμο, ή Shift+Ctrl+κλικ για πολλά αντικείμενα (μέσα ή έξω από κάθε ομάδα) για πολλαπλή επιλογή ανεξάρτητα από την ομαδοποίηση. Προσπαθήστε να μετακινήσετε ή να μετασχηματίσετε τα ατομικά σχήματα στην ομάδα (πάνω δεξιά) χωρίς να τα αποομαδοποιήσετε, μετά αποεπιλέξτε και επιλέξτε την ομάδα κανονικά για να δείτε ότι παραμένει ακόμα ομαδοποιημένη. - - Γέμισμα και Πινελιά + + Γέμισμα και Πινελιά - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to -select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to -paint it (change its fill color). -Alternatively, you can open the Swatches dialog from the -View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). + Προφανώς ο πιο απλός τρόπος για να βάψετε ένα αντικείμενο με κάποιο χρώμα είναι να επιλέξετε το αντικείμενο και να πατήσετε ένα δείγμα στην παλέτα κάτω από τον καμβά για να το βάψετε (αλλαγή του χρώματος γεμίσματός του). Εναλλακτικά, μπορείτε να ανοίξετε τον διάλογο δειγμάτων από το μενού Προβολή (ή να πατήσετε Shift+Ctrl+W), να επιλέξετε ένα αντικείμενο και να πατήσετε ένα δείγμα για να το βάψετε (αλλαγή του χρώματος γεμίσματός του). - + Πιο ισχυρός είναι ο διάλογος γεμίσματος και πινελιάς από το μενού αντικείμενο (ή πατήστε Shift+Ctrl+F). Επιλέξτε το πιο κάτω σχήμα και ανοίξτε το διάλογο γεμίσματος και πινελιάς. - - + + Θα δείτε ότι ο διάλογος έχει τρεις καρτέλες: γέμισμα, πινελιά και μορφοποίηση πινελιάς. Η καρτέλα γέμισμα σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε το γέμισμα (εσωτερικό) των επιλεγμένων αντικειμένων. Χρησιμοποιώντας τα κουμπιά πιο κάτω από την καρτέλα, μπορείτε να επιλέξετε τύπους γεμίσματος, συμπεριλαμβανόμενων χωρίς χρώμα (το κουμπί με το Χ), επίπεδο χρώμα, καθώς και γραμμικές ή ακτινικές διαβαθμίσεις. Για το πιο πάνω σχήμα, το κουμπί επίπεδου χρώματος θα ενεργοποιηθεί. - + Πιο κάτω βλέπετε μια επιλογή των επιλογέων χρώματος, καθένας στη δική του καρτέλα: RGB, CMYK, HSL και τροχός. Ίσως ο πιο βολικός είναι ο επιλογέας τροχού, όπου μπορείτε να περιστρέψετε το τρίγωνο για να επιλέξετε χρώμα στον τροχό και έπειτα επιλογή απόχρωσης του χρώματος μες το τρίγωνο. Όλοι οι επιλογείς χρώματος περιέχουν έναν ολισθητή για ορισμό του άλφα (αδιαφάνειας) των επιλεγμένων αντικειμένων. - + Όποτε επιλέγετε ένα αντικείμενο, ο επιλογέας χρώματος ενημερώνεται για να εμφανίσει το τρέχον γέμισμα του και την τρέχουσα πινελιά του (για πολλαπλές επιλογές αντικειμένων, ο διάλογος εμφανίζει το μέσο όρο του χρώματος). Παίξτε με αυτά τα δείγματα ή δημιουργήστε τα δικά σας: - - - - - - - - + + + + + + + + Χρησιμοποιώντας την καρτέλα πινελιάς, μπορείτε να αφαιρέσετε την πινελιά (περίγραμμα) του αντικειμένου, ή να αποδώσετε οποιοδήποτε χρώμα ή διαφάνεια σε αυτό: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Η τελευταία καρτέλα, μορφοποίηση πινελιάς, σας επιτρέπει να ορίσετε το πλάτος και άλλες παραμέτρους της πινελιάς: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -496,39 +488,39 @@ it (change its fill color). - - - - - - - - + + + + + + + + Όταν αλλάζετε από επίπεδο χρώμα σε διαβάθμιση, η νεοδημιουργούμενη διαβάθμιση χρησιμοποιεί το προηγούμενο επίπεδο χρώμα, πηγαίνοντας από αδιαφανές σε διαφανές. Εναλλάξτε στο εργαλείο διαβάθμισης (Ctrl+F1) για να σύρετε τις λαβές διαβάθμισης — τους ελέγχους συνδεμένους με γραμμές που ορίζουν την κατεύθυνση και το μήκος της διαβάθμισης. Όταν οποιαδήποτε από τις λαβές διαβάθμισης επιλέγεται (τονισμένο μπλε), ο διάλογος γεμίσματος και πινελιάς ορίζει το χρώμα αυτής της λαβής αντί για το χρώμα του συνολικού επιλεγμένου αντικειμένου. - + Ένας άλλος ακόμα βολικός τρόπος για αλλαγή χρώματος ενός αντικειμένου είναι χρησιμοποιώντας το εργαλείο σταγονόμετρου (F7). Απλά κλικ οπουδήποτε στη περιοχή σχεδίασης με αυτό το εργαλείο και το επιλεγμένο χρώμα θα αποδοθεί στο γέμισμα του επιλεγμένου αντικειμένου (Shift+κλικ θα αποδώσει το χρώμα πινελιάς). - - Διπλασιασμός, ευθυγράμμιση, κατανομή + + Διπλασιασμός, ευθυγράμμιση, κατανομή - + Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες είναι διπλασιασμός ενός αντικειμένου (Ctrl+D). Το αντίγραφο τοποθετείται ακριβώς πάνω από το αρχικό και επιλέγεται, έτσι μπορείτε να το σύρετε μακριά με το ποντίκι ή με τα πλήκτρα βελών. Για εξάσκηση, δοκιμάστε το γέμισμα της γραμμής με αντίγραφα αυτού του μαύρου τετραγώνου: - - + + @@ -550,194 +542,187 @@ it (change its fill color). - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Διάταξη-Ζ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Διάταξη-Ζ - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, -i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object -menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the -End key), will move your selected objects to the very top or very -bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) -and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, -i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). + Ό όρος διάταξη-z αναφέρεται σε μια διάταξη στοίβας αντικειμένων σε ένα σχέδιο, δηλαδή σε ποιά αντικείμενα είναι στην κορυφή και επισκιάζουν τα άλλα. Οι δύο εντολές στο μενού Αντικειμένου, Ανύψωση στην κορυφή (το πλήκτρο Home) και Βύθιση στον πυθμένα (το πλήκτρο End), θα μετακινήσουν τα επιλεγμένα αντικείμενά σας στην πιο υψηλή ή στην πιο χαμηλή από τις διατάξεις-z της τρέχουσας στρώσης. Δύο περισσότερες εντολές, Ανύψωση (PgUp) και Βύθιση (PgDn), θα ανυψώσουν ή θα βυθίσουν την επιλογή μόνο ένα βήμα, δηλαδή θα μετακινήσουν το προηγούμενο μη επιλεγμένο αντικείμενο στη διάταξη-z (μόνο αντικείμενα που επικαλύπτουν την επιλογή μετράνε, με βάση τα αντίστοιχα πλαίσια οριοθέτησης). - + Εξασκηθείτε χρησιμοποιώντας αυτές τις εντολές αντιστρέφοντας τη διάταξη-z των πιο κάτω αντικειμένων, έτσι ώστε η πιο αριστερή έλλειψη να είναι στην κορυφή και η πιο δεξιά έλλειψη να είναι στον πυθμένα: - - - - - - - + + + + + + + Μια πολύ χρήσιμη συντόμευση επιλογής είναι το πλήκτρο Tab. Εάν τίποτα δεν έχει επιλεγεί, επιλέγει το πιο χαμηλό αντικείμενο. Διαφορετικά επιλέγει το αντικείμενο πάνω από τα επιλεγμένα αντικείμενα στη διάταξη-z. Shift+Tab δουλεύουν αντίστροφα, ξεκινώντας από το πιο ψηλό αντικείμενο και προχωρώντας προς τα κάτω. Αφού τα αντικείμενα που δημιουργείτε προστίθενται στην κορυφή της στοίβας, πατώντας Shift+Tab χωρίς επιλογή θα επιλέξει βολικά το αντικείμενο που δημιουργήσατε τελευταίο. Εξασκηθείτε με τα πλήκτρα Tab και Shift+Tab στη στοίβα των πιο πάνω ελλείψεων. - - Επιλογή του από κάτω και σύρσιμο του επιλεγμένου + + Επιλογή του από κάτω και σύρσιμο του επιλεγμένου - + Τι να κάνετε εάν το αντικείμενο που χρειάζεσθε είναι κρυμμένο πίσω από ένα άλλο αντικείμενο; Ίσως βλέπετε ακόμα το κάτω αντικείμενο εάν το κορυφαίο είναι (μερικώς) διαφανές, αλλά πατώντας το θα επιλέξει το πάνω αντικείμενο, όχι αυτό που χρειάζεσθε. - + Για αυτό είναι το Alt+κλικ. Πρώτα Alt+κλικ επιλέγει το κορυφαίο αντικείμενο όπως ένα κανονικό κλικ. Όμως, το επόμενο Alt+κλικ στο ίδιο σημείο θα επιλέξει το αντικείμενο κάτω από το κορυφαίο. Το επόμενο πάτημα το αντικείμενο ακόμα πιο χαμηλά, κλ. Έτσι πολλά Alt+click στη σειρά θα κάνουν κύκλο, κορυφή προς πυθμένα, μέσα από τη συνολική στοίβα των αντικειμένων της διάταξης-z στο σημείο κλικ. Όταν φτάνετε στο κατώτερο αντικείμενο, το επόμενο Alt+κλικ θα επιλέξει ξανά το κορυφαίο αντικείμενο. - + [Εάν είσθε στο Linux, ίσως βρείτε ότι Alt+κλικ δεν λειτουργεί κατάλληλα. Αντίθετα, μπορεί να μετακινεί το συνολικό παράθυρο Inkscape. Αυτό συμβαίνει επειδή ο διαχειριστής παραθύρου έχει κρατήσει το +κλικ για διαφορετική ενέργεια. Ο τρόπος να το διορθώσετε είναι να βρείτε τη διαμόρφωση συμπεριφοράς του παραθύρου για τον διαχειριστή παραθύρου σας και είτε να το απενεργοποιήσετε, ή να το αντιστοιχίσετε στο πλήκτρο Meta (πλήκτρο aka Windows - συνήθως δίπλα στο Alt), έτσι ώστε άλλες εφαρμογές να μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πλήκτρο Alt ελεύθερα.] - + Αυτό είναι ωραίο, αλλά αφού επιλέξετε το αντικείμενο κάτω από την επιφάνεια, τι μπορείτε να κάνετε με αυτό; Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πλήκτρα για να το μετασχηματίσετε και μπορείτε να σύρετε τις λαβές επιλογής. Όμως, σύροντας το αντικείμενο το ίδιο θα επαναφέρει την επιλογή στο κορυφαίο αντικείμενο ξανά (έτσι σχεδιάστηκε να δουλεύει το κλικ και σύρσιμο — επιλέγει το κορυφαίο αντικείμενο κάτω από το δρομέα πρώτο, έπειτα σύρει την επιλογή). Για να πείτε στο Inkscape να σύρετε την τρέχουσα επιλογή χωρίς να επιλέξει τίποτα άλλο, χρησιμοποιήστε Alt+σύρσιμο. Αυτό θα μετακινήσει την τρέχουσα επιλογή άσχετα με το πού σύρετε το ποντίκι σας. - + Εξασκηθείτε Alt+κλικ και Alt+σύρσιμο στα δύο καφέ σχήματα κάτω από το πράσινο διαφανές ορθογώνιο: - - - - - Επιλογή παρόμοιων αντικειμένων + + + + + Επιλογή παρόμοιων αντικειμένων - + Το Inkscape μπορεί να επιλέξει άλλα αντικείμενα παρόμοια με το τρέχον επιλεγμένο αντικείμενο. Παραδείγματος χάρη, αν θέλετε να επιλέξετε όλα τα γαλάζια τετράγωνα κάτω από το πρώτο επιλέξτε ένα από τα γαλάζια τετράγωνα και χρησιμοποιήστε Επεξεργασία > Επιλογή ίδιου > Χρώμα γεμίσματος από το μενού. Όλα τα αντικείμενα με χρώμα γεμίσματος την ίδια σκιά γαλάζιου επιλέγονται τώρα. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Πέρα από την επιλογή κατά χρώμα γεμίσματος, μπορείτε να επιλέξετε πολά παρόμοια αντικείμενα κατά χρώμα πινελιάς, τεχνοτροπία πινελιάς, πινελιά & γεμίσματος και τύπο αντικειμένου. - - Συμπέρασμα + + Συμπέρασμα - + Αυτό κλείνει το βασικό μάθημα. Υπάρχουν πολύ περισσότερα από αυτό στο Inkscape, αλλά με τις τεχνικές που περιγράφτηκαν εδώ, θα μπορείτε ήδη να δημιουργήσετε απλά αλλά χρήσιμα γραφικά. Για πιο περίπλοκο υλικό, συνεχίστε με το προχωρημένο και τα άλλα μαθήματα στο Βοήθεια > Μαθήματα. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg index e9ab894e1..5f04a1556 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg index a379bb96a..0e27d3e08 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg index 232281024..bfc0eae76 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg index 3720629ff..23cc7d76d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -68,44 +68,44 @@ راه‌های زیادی برای پیمایش (اسکرول) صفحه‌ وجود دارد. برای اسکرول به کمک صفحه کلید از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار استفاده می‌شود. (همین الان، از این کلید‌ها برای اسکرول کردن صفحه به سمت پایین استفاده کنید.) همچنین می‌توانید صفحه را به کمک کلید وسط ماوس درگ کنید. یا، از نوار‌های پیمایش استفاده کنید (Ctrl+B این نوار‌ها را مخفی و مرئی می‌کند). برای پیمایش عمودی چرخک ماوس را به کار بگیرید با نگهداشتن کلید Shift در حین چرخاندن چرخک، پیمایش افقی حاصل می‌شود. - - زوم کردن یا برگشت از زوم (zoom in or out) + + زوم کردن یا برگشت از زوم (zoom in or out) - + آسانترین راه برای زوم کردن، استفاده از کلید های و + (یا = ) است. همچنین با استفاده از ctrl + کلیک وسط موس یا Ctrl + کلیک راست ماوس می‌توانید زوم کنید، Shift + کلیک وسط ماوس یا shift + کلیک راست موس برای برگشت از زوم به کار می‌آیند. عملیات مربوط به زوم و برگشت از زوم با نگه داشتن ctrl + چرخاندن چرخک ماوس نیز امکان پذیر است. با کلیک کردن در محدوده مربوط به زوم (در گوشه سمت راست پنجره سند)، مقدار دقیق زوم را به درصد بنویسید و کلید Enter را بزنید تا عملیات زوم به اندازه وارد شده انجام شود. همچنین ابزار Zoom در جعبه ابزار، سمت چپ به شما اجازه می‌دهد در محدوده‌ای که با ماوس حدودش را مشخص می‌کنید، زوم کنید. - + نرم افزار Inkscape همچنین تاریخچه‌ای از مراحل زوم را در نشست کاری ذخیره می‌کند. کلید ` (کلیدی که علامت ~ دارد) را برای برگشتن به زوم قبلی و کلید Shift+` را برای رفتن به زوم بعدی بزنید. - - ابزارهای Inkscape + + ابزارهای Inkscape - + جعبه ابزار عمودی سمت چپ، ابزار‌های طراحی و ویرایش Inkscape را نشان می‌دهد. در قسمت بالای پنجره زیر منو‌ی اصلی، نوار Commands با دکمه‌های فرامین عمومی وجود دارد. این دکمه‌ها برای ساختن یک فایل جدید، ذخیره کردن فایل جاری،چاپ کردن و مواردی از این دست به کار می‌روند. با نگه‌داشتن ماوس روی هر دکمه می‌توانید کارکرد آن را متوجه شوید. بعد از این نوار، نوار کنترل‌های مربوط به هر ابزار انتخاب شده قرار دارد. هر گاه ابزاری انتخاب شود، گزینه‌های این نوار برای تنظیم عملکرد آن ابزار تغییر می‌کنند (با انتخاب چند ابزار از نوار ابزار تغییراتی که در این نوار حاصل می‌شود را ببینید). نوار وضعیت در قسمت پایینی پنجره قرار دارد، این نوار پیام‌ها و نکات مفیدی در هنگام کار با نرم افزار نمایش خواهد داد. - + بسیاری از اعمال را می‌توان با استفاده از میانبر‌های صفحه کلید انجام داد. برای دیدن مرجع کامل این میانبر‌ها از منوی Help زیر منوی Keys را انتخاب کنید. - - ساختن و مدیریت اسناد + + ساختن و مدیریت اسناد - + @@ -115,7 +115,7 @@ or press Ctrl+N. To create a new documen templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - + @@ -126,42 +126,42 @@ Open (Ctrl+O). To save, use < to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - + نرم افزار Inkscape از فرمت SVG (سرواژه ی عبارت Scalable Vector Graphics) برای ذخیره کردن فایل‌های خودش استفاده می‌کند. SVG یک استاندارد باز است که طیف گسترده‌ای از نرم افزار‌های گرافیکی آن را پشتیبانی می‌کنند. فایل‌های SVG بر پایه‌ی XML بنا شده‌اند و توسط هر ویرایشگر متنی یا ویرایشگر XML ای می‌توانند ویرایش شوند. Inkscape در کنار SVG چندین نوع قالب فایلی دیگر مثل (PNG و EPS) را می‌تواند وارد (import) و صادر (export) کند. ( import کردن یک فایل، یعنی اینکه آن فایل‌ را در سند ‌‌Inkscape به عنوان بخشی از فایلتان وارد کرده و از آن استفاده کنید. Export کردن یک فایل، یعنی فایلی که در Inkscape ساخته‌اید را می‌توانید به این فرمت‌ها درآورده و ذخیره کنید.) - + نرم افزار Inkscape برای هر سند جدید، یک پنجره‌ی جدید باز می‌کند. با Alt+Tab یا سایر روش‌ها می‌توانید بین پنجره‌ها حرکت کنید، یا از میانبر Inkscape (کلید‌های Ctrl+Tab ) استفاده کنید که بین تمام پنجره‌های Inkscape که فایلی در آن باز شده باشد، سوییچ می‌کند. (همین الان یک سند جدید بسازید و برای تمرین بین آن و این سند سوییچ کنید.) نکته: Inkscape با این پنجره‌ها مثل تب‌های یک مرورگر وب رفتار می‌کند، یعنی میانبر Ctrl+Tab بین اسنادی که در یک پروسه اجرا شده باشند، سوییچ می‌کند. اگر چند فایل را از یک مدیر فایل اجرا کنید یا بیش از یک پروسه Inkscape اجرا کرده باشید، این میانبر برای تمام پنجره‌ها کار نخواهد کرد. - - ساختن شکل‌ها + + ساختن شکل‌ها - + وقت کشیدن چند شکل نازنین است! روی ابزار مستطیل Rectangle در نوار ابزار کلیک کنید (یا کلید F4 را بزنید) و در یک سند جدید یا همینجا کلیک را نگه داشته و ماوس را بکشید و رها کنید (به این عمل درگ کردن می‌گویند)، در یک سند جدید یا همینجا مستطیل را بکشید: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + @@ -170,218 +170,218 @@ often!) and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + به مجموعه این ابزار‌ها، ابزار‌های ترسیم شکل (shape tools) می‌گویند. هر شکلی که ایجاد کنید یک یا چند اهرم چهارگوش دارد؛ سعی کنید آن‌ها را با ماوس بکشید تا اثر آن‌ها را بر شکل ببینید. یک راه دیگر برای تنظیم دقیق شکل وجود دارد. می‌توان پارامتر‌های نوار کنترل مربوط به ابزار را تنظیم کرد. این تغییرات بر روی شکلی که انتخاب شده باشد بلافاصله اعمال می‌شود. (معمولا اهرم‌های سفیدی روی شکلی که انتخاب شده باشد، دیده می‌شود) و اگر قبل از تغییر دادن پارامتر‌ها هیچ شکلی انتخاب نشده باشد، تغییرات بر اشکالی که بعدا ساخته شوند، اعمال خواهد شد. - + برای خنثی کردن آخرین عمل انجام شده، کلید‌های Ctrl+Z را بزنید. (یا اگر دوباره نظرتان عوض شد، می‌توانید عمل خنثی شده را با زدن کلید‌های Shift+Ctrl+Z دوباره برگردانید.) - - جابه‌جا کردن، مقیاس کردن، چرخاندن + + جابه‌جا کردن، مقیاس کردن، چرخاندن - + پر‌استفاده‌ترین ابزار Inkscape، انتخابگر (Selector) است. روی بالاترین دکمه در نوار ابزار (شبیه شکل جهت (شبیه یک نشانگر ماوس مشکی!)) کلیک کنید، یا کلید F1 یا کلید Space را فشار دهید. حالا می‌توانید هر شئ‌ای را در صفحه انتخاب کنید. روی مستطیل زیر کلیک کنید. - - + + حالا هشت اهرم شبیه فلش اطراف شکل می‌بینید. در این وضعیت می‌توانید: - - + + شئ را با درگ کردن آن جابه‌جا کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن حرکت در جهت‌های افقی و عمودی نگه دارید) - - + + شئ را با کشیدن (درگ کردن) هر یک از اهرم‌ها مقیاس کنید. (کلید Ctrl را برای ثابت نگه داشتن نسبت طول به عرض شکل نگه دارید.) (مقیاس کردن یعنی اینکه شکل را همانطور که هست کوچک یا بزرگ کنید، می‌توانید با هدایت ماوس نسبت کوچک/بزرگ شدن شکل را در امتداد طول یا عرض آن تعیین کنید) - + حالا دوباره روی مستطیل کلیک کنید. (اگر شکل از حالت انتخاب خارج شده است، روی شکل دوبار کلیک کنید) حالا اهرم‌ها تغییر می‌کنند. می‌توانید: - - + + شئ را با کشیدن (درگ کردن) اهرم‌های گوشه بچرخانید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن دَوَران به چرخش‌های ۱۵ درجه‌ای نگه دارید. علامت + را برای مشخص کردن مرکز دوران درگ کنید تا جابه‌جا شود.) - - + + شی را با درگ کردن اهرم‌هایی که در گوشه نیستند نامتوازن (skew) کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن نامتوازن‌سازی به مراحل ۱۵ درجه‌ای نگه دارید) (نامتوازن سازی در واقع موّرب کردن شکل است، به عنوان مثال با نامتوازن کردن یک مستطیل، می‌توانید آن را به یک متوازی‌الاضلاع تبدیل کنید) - + در حالی که ابزار انتخابگر فعال است، در نوار کنترل‌ (بالای صفحه) مقادیر دقیق مختصات (X و Y) و اندازه (W و H) -همان طول و عرض- مربوط به شئ انتخاب شده را (به عدد!) وارد کنید. (توجه داشته‌ باشید که مقادیر H و W در واقع شکل را مقیاس می‌کند.) - - تغییر شکل با کلید‌ها + + تغییر شکل با کلید‌ها - + یکی از ویژگی‌های Inkscape که آن را از بیشتر برنامه‌های ویرایشگر برداری جدا می‌کند، تاکید آن بر دسترسی از طریق صفحه کلید است. به سختی می‌توان فرمان یا عملیاتی را در Inkscape پیدا کرد که نتوان آن را از صفحه کلید انجام داد، و تغییر شکل اشیاء هم از این قاعده مستثنی نیست. - + می‌توانید از کلید‌های جهت‌دار صفحه برای جابه‌جا کردن، کلید‌های < و > برای مقیاس کردن و کلید‌های [ و ] برای چرخاندن (دَوَران) اشیاء استفاده کنید. گام پیش فرض برای جابه‌جایی و مقیاس‌ کردن ۲ پیکسل است؛ با نگهداشتن کلید Shift می‌توانید این گام‌ را ۱۰ برابر کنید. Ctrl+> و Ctrl+< شئ را به ترتیب به ۲۰۰٪ و ۵۰٪ مقدار اصلی‌اش مقیاس می‌کنند. دوران‌های پیش فرض با گام‌های ۱۵ درجه‌ای اجرا می‌شوند؛ با نگهداشتن کلید Ctrl چرخش به گام‌های ۹۰ درجه‌ای افزایش خواهد یافت. - + با این وجود، شاید مفید‌ترین مقدار گام برای تغییر شکل، گام‌های در اندازه پیکسل باشد، که با استفاده از نگهداشتن کلید Alt به همراه کلید‌های تغییر شکل اجرا می‌شوند. به عنوان مثال، Alt/+ کلیدهای جهت‌دار ناحیه انتخاب شده را به اندازه ۱ پیکسل در زوم فعلی جابه‌جا می‌کند (در عمل، این یک پیکسل را نباید با واحد اندازه گیری پیکسل که یک واحد اندازه گیری طول مستقل از زوم است، اشتباه گرفت). این به این معناست که اگر زوم کنید، نتیجه‌ی یک Alt+کلید جهت‌دار حرکت مطلق کوچکتری را نتیجه می‌دهد که هنوز به نظر یک پیکسل در صفحه می‌آید. بنابراین می‌توان اشیاء را با استفاده از زوم کردن یا برگشتن از زوم با دقت دلخواه در صفحه ساماندهی کرد. - + به طور مشابه، Alt+> و Alt+< ناحیه‌ی انتخاب شده را به اندازه یک پیکسل در زوم فعلی مقیاس می‌کنند، و Alt+[ و Alt+] آن ناحیه را طوری می‌چرخانند که دورترین نقطه از مرکز شئ به اندازه یک پیکسل صفحه نمایش در زوم فعلی جابه‌جا شود. - + نکته: کاربران گنو/لینوکس ممکن است از ترکیب Alt/+کلید‌های جهت‌دار و چند ترکیب دیگر از کلید‌ها نتیجه‌ای نگیرند، به خاطر اینکه مدیر پنجره‌شان احتمالاً رویداد آن کلید‌ها را قبل از رسیدن به برنامه Inkscape می‌گیرد. برای رفع این مشکل می‌بایست تنظیمات مدیر پنجره را به صورت مناسب تغییر داد. - - انتخاب چندگانه + + انتخاب چندگانه - + با نگه داشتن کلید Shift/ موقع کلیک کردن، می‌توانید هر تعداد شئ را به طور همزمان انتخاب کنید. یا می‌توانید اطراف اشیائی که می‌خواهید انتخاب شوند، ماوس را درگ کنید؛ به این روش انتخاب کردن، انتخاب روبانی می‌گویند. (ابزار انتخابگر با درگ کردن ماوس از یک فضای خالی یک روبان ایجاد می‌کند -منظور از این روبان در واقع همان مستطیل بی‌رنگ با خطوط مشکی‌ است که محدوده‌ی انتخاب شونده را مشخص می‌کند- ؛ البته اگر کلید Shift را قبل از فشار دادن کلید ماوس بزنید، Inkscape همیشه چنین روبانی می‌سازد). با انتخاب هر سه شکل زیر انتخاب کردن چند شئ را تمرین کنید: - - - - + + + + حالا با استفاده از انتخاب روبانی (با درگ کردن یا Shift/+درگ کردن ) دو بیضی را انتخاب کنید طوریکه مستطیل در محدوده انتخاب شده نباشد: - - - - + + + + هر شئ مجزای انتخاب شده، یک نشانه‌ی انتخاب نمایش می‌دهد. -به صورت پیش فرض، یک فریم نقطه چین مستطیل شکل است-. این نشانه‌ها دیدن اینکه چه چیزی انتخاب شده و چه چیزی انتخاب نشده است را آسان می‌کنند. به عنوان مثال، اگر هر دو بیضی و مستطیل را انتخاب کنید، بدون نشانه‌ها به سختی می‌توانید حدس بزنید که بیضی‌ها انتخاب شده‌اند یا نه. - + اجرای Shift/+کلیک روی یک شئ انتخاب شده آن را از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. هر سه شئ بالا را انتخاب کنید، سپس با استفاده از Shift/+کلیک ، هر دو بیضی را از محدوده‌ی انتخاب خارج کنید تا فقط مستطیل در حالت انتخاب باقی بماند. - + زدن کلید Esc همه‌ چیز را در لایه‌ی فعلی از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. (اگر لایه‌ای نساخته باشید، این مثل خارج کردن همه اشیاء سند از حالت انتخاب می‌شود) - - گروه بندی + + گروه بندی - + چند شئ می‌توانند ترکیب شده و یک گروه بسازند. یک گروه، موقع درگ کردن یا تغییر شکل دادن، مثل یک شئ منفرد رفتار می‌کند. در زیر، سه شئ سمت چپ مستقل هستند؛ سه شئ مشابه سمت راست گروه شده‌اند. سعی کنید گروه را به کمک ماوس درگ کنید. - - - - + + + + - + برای ساختن یک گروه، یک یا چند شئ را انتخاب کرده و Ctrl+G را بزنید. برای خارج کردن یک یا چند گروه از حالت گروه‌بندی شده، آن‌ها را انتخاب کرده و Ctrl+U را بزنید. خود گروه‌ها، درست مثل بقیه اشیاء ممکن است دوباره و دوباره گروه‌بندی شوند و در تعداد این مراحل گروه‌بندی محدودیتی وجود ندارد؛ لازم به ذکر است که، Ctrl+U فقط در بالاترین سطح گروه انتخاب شده را از حالت گروه‌بندی خارج می‌کند؛ برای خارج کردن تمام اشیاء عضو یک گروه در گروه‌‌های عمیق از حالت گروه‌بندی باید زدن Ctrl+U چندین بار تکرار شود. - + برای ویرایش یک شئ الزامی به خارج کردن آن از گروه نیست. فقط کافی است شئ را Ctrl/+کلیک کنید تا به تنهایی انتخاب شده و قابل ویرایش شود، یا چندین شئ (داخل یا بیرون از گروه) را با Ctrl+Shift/+کلیک کنید تا چند شئ صرفنظر از گروه‌بندی انتخاب و آماده ویرایش شود. سعی کنید اشیاء مجزای یک گروه را بدون از گروه خارج کردن، جابه‌جا کرده یا تغییر شکل دهید، سپس همه چیز را از حالت انتخاب شده خارج کرده، گروه را به طور طبیعی انتخاب کنید تا مطمئن شوید که گروه همچنان حالت گروه‌ بودنش را حفظ کرده است. - - پُر کردن و حاشیه + + پُر کردن و حاشیه - + @@ -393,72 +393,72 @@ Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint it (change its fill color). - + از این قدرتمندتر، کادر محاوره Fill and Stroke از منوی Object است (یا کلید‌های Shift+Ctrl+F ). شئ زیر را انتخاب کنید و کادر محاوره Fill and Stroke را باز کنید. - - + + خواهید دید که آن کادر سه تَب دارد:Stroke paint، Fill و Stroke style. تب fill به شما اجازه می‌دهد که ویژگی پُر‌شدگی (فضای داخل) شئ یا اشیاء انتخاب شده را ویرایش کنید. با استفاده از دکمه‌های پایین این تَب، می‌توانید نوع پُر شدن، شامل پُر نشدن (دکمه X دار)، رنگ یک دست (Flat color)، گرادیان‌های خطی (Linear gradient) یا گرادیان دایره‌ای (Radial gradient) را انتخاب کنید. برای شکل بالا، دکمه‌ی رنگ یک دست فعال خواهد بود. (گرادیان در واقع طیفی از رنگ‌هاست که از یک رنگ شروع شده و مرحله به مرحله به رنگ دیگر تبدیل می‌شود. می‌توان این طیف را با چندین رنگ نیز ایجاد کرد) - + در قسمت پایین‌تر، مجموعه‌ای از رنگ گزین‌ها ( color pickers ) را در تب مخصوص خودشان می‌بینید: RGB, CMYK, HSL و Wheel. شاید مناسب‌ترین آن‌ها رنگ گزین Wheel باشد که شما می‌توانید با چرخاندن مثلث، تُن رنگ را از چرخ بگیرید، و سپس با انتخاب میزان سایه‌ی دلخواه از آن تُن، رنگ نهایی را انتخاب کنید. تمام رنگ گزین‌ها یک لغزنده برای تنظیم میزان آلفا (شفافیت) شئ یا اشیاء انتخاب شده دارند. (اگر شفافیت را صفر کنید، رنگ نامرئی به دست می‌آید) - + هر زمان که یک شئ را انتخاب کنید، رنگ گزین برای نمایش رنگ پُر شده و حاشیه شئ به هنگام می‌شود (یعنی با انتخاب هر شئ رنگ و حاشیه‌ی مربوط به آن در این کادر محاوره‌ای نمایش داده می‌شود و می‌توان آن را تغییر داد) (با انتخاب چندین شئ، کادر محاوره رنگ متوسط‌شان را نشان می‌دهد). با این نمونه‌ها کار کنید یا نمونه‌های خودتان را بسازید. - - - - - - - - + + + + + + + + با استفاده از تب Stroke paint، می‌توانید خط حاشیه‌ stroke (مرز) شئ را حذف کنید، یا رنگ دلخواه به آن نسبت داده یا آن را شفاف کنید: - - - - - - - - - + + + + + + + + + آخرین تب، Stroke style، اجازه می‌دهد که عرض یا بقیه پارامتر‌های خط حاشیه را تنظیم کنید: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -502,39 +502,39 @@ it (change its fill color). - - - - - - - - + + + + + + + + وقتی از رنگ یک دست به گرادیان سوییچ می‌کنید، یک گرادیان جدید با استفاده از رنگ مذبور ساخته می‌شود که از مات به شفاف (از نامرئی به رنگ مورد نظر) می‌رود. به ابزار گرادیان سوییچ کنید ( Ctrl+F1 ) تا اهرم‌های گرادیان قابل جابه‌جا شدن شوند – کنترل‌های متصل شده به خطوط جهت و طول گرادیان را مشخص می‌کنند. وقتی یکی از اهرم‌های گرادیان انتخاب شده باشد (رنگش آبی پررنگ باشد)، کادر Fill and Stroke رنگ‌ آن اهرم را به جای رنگ تمام شئ، نشان داده و تنظیم می‌کند. - + راه دیگری برای عوض کردن رنگ یک شئ وجود دارد، برای اینکار ابزار Dropper کلید ( F7 ) می‌تواند گزینه‌ی مناسبی باشد. برای استفاده از این ابزار، شکلی که می‌خواهید رنگ شود را انتخاب کنید، ابزار را فعال کنید و روی هر نقطه‌ای در صفحه که رنگ مورد نظرتان را دارد کلیک کنید تا شکل انتخاب شده به آن رنگ درآید (Shift/+کلیک رنگ حاشیه را تنظیم می‌کند). - - تکثیر، هم‌ترازی، توزیع + + تکثیر، هم‌ترازی، توزیع - + یکی از پرکاربردترین اعمال، تکثیر یک شئ است ( Ctrl+D ). شئ تکثیر شده دقیقا بالای شکل اصلی قرار می‌گیرد و به حالت انتخاب شده در می‌آید، پس می توانید با درگ ماوس یا کلید‌های جهت‌دار آن را کنار بکشید. برای تمرین، سعی کنید از کپی‌های این مربع سیاه یک خط بسازید. - - + + @@ -562,53 +562,53 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-order - + @@ -622,71 +622,71 @@ and Lower (PgDn), will sink or emerge th i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the selection count, based on their respective bounding boxes). - + استفاده از این دستورات را با تغییر دادن z-order اشیاء زیر تمرین کنید، تا اولین بیضی از سمت چپ رو و اولین بیضی از سمت راست پشت بقیه بیضی‌ها قرار گیرد: - - - - - - - + + + + + + + یک میانبر بسیار مفید کلید Tab است. اگر هیچ چیز انتخاب نشده باشد، کلید Tab، شئ‌ای که در پایین‌ترین سطح z-order باشد را انتخاب می‌کند؛ در غیر اینصورت، شئ‌ای که سطح z-order آن بالای شئ انتخاب شده باشد انتخاب می‌شود. Shift+Tab برعکس کار می‌کند، به این ترتیب که از بالاترین شئ شروع می‌کند و به سمت پایین حرکت می‌کند. از آنجا که اشیائی که می‌سازید به صورت پشته در سند ذخیره می‌شود، Shift+Tab زدن در حالتی که هیچ شئ‌ای انتخاب نشده باشد، آخرین شئ‌ای که اخیرا ساخته‌اید را انتخاب خواهد کرد. کار کردن با کلید‌های Tab و Shift+Tab را روی بیضی‌های بالا تمرین کنید. - - انتخاب کردن شئ زیرین و درگ کردن آن + + انتخاب کردن شئ زیرین و درگ کردن آن - + اگر شئ‌ای که نیاز دارید زیر شئ دیگری پنهان شده باشد، چه کار می‌کنید؟ اگر شئ بالایی (تا حدودی) شفاف باشد، ممکن است هنوز شئ زیری را ببینید، اما کلیک کردن روی آن باعث می‌شود شئ بالایی انتخاب شود و نه آنچه که شما می‌خواهید. - + در این وضعیت Alt/+کلیک مفید واقع می‌شود. با چندبار زدن Alt/+کلیک می‌تواند اشیائی که در سطح z-order پایین‌تر هستند و در واقع پشت شی جلویی مخفی شده‌اند را انتخاب کنید. تکرار Alt/+کلیک در وضعیتی که آخرین شئ سطح z-order انتخاب شده باشد، باعث انتخاب شدن اولین شئ سطح z-order (در واقع جلوترین شئ) خواهد شد. - + نکته: (اگر در لینوکس باشید، ممکن است متوجه شوید که Alt/+کلیک به درستی کار نمی‌کند. در عوض، ممکن است پنجره اصلی Inkscape را جابه‌جا کند. دلیلش این است که مدیر پنجره شما Alt/+کلیک را برای عملیات دیگری رزرو کرده است. برای رفع این مشکل، باید تنظیمات رفتار مدیر پنجره را پیدا کرده و یا آن را خاموش کنید یا آن را با کلید متا (همان کلیدی که عکس ویندوز روی آن درج شده است) عوض کنید تا Inkscape و سایر برنامه‌ها بتوانند آزادانه از Alt استفاده کنند. - + تا اینجا همه چیز خوب است، اما وقتی یک شئ زیر سطحی را انتخاب می‌کنید، چه کاری می‌توانید با آن انجام‌دهید؟ شما می‌توانید از کلید‌ها برای تغییر شکل آن استفاده کنید و یا می‌توانید اهرم‌های ناحیه‌ی انتخاب شده را درگ کنید. البته، درگ کردن خود شئ، باعث ریست شدن سطح z-order شده و شئ موجود در بالاترین سطح را انتخاب و جابه‌جا خواهد کرد. (این چیزی است که کلیک و درگ برای آن ساخته شده است- مراحل کار به این شکل است که ابتدا بالاترین شئ زیر نشانگر ماوس را انتخاب شده، سپس ناحیه انتخاب شده درگ می‌شود). برای اینکه به Inkscape بگویید که شئ انتخاب شده را بدون انتخاب هیچ شئ دیگری درگ کند، از Alt/+درگ کردن استفاده کنید. - + ترکیب‌های Alt/+کلیک و Alt/+درگ را روی دو شکل قهوه‌ای زیر مستطیل سبز شفاف تمرین کنید: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - + @@ -697,46 +697,46 @@ blue squares, and use Edit > Select Same & Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -744,17 +744,17 @@ shade of blue are now selected. In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - جمع بندی + + جمع بندی - + این پایان آموزش گام به گام اصول مقدماتی Inkscape بود. مطالب زیادی در مورد Inkscape وجود دارد که بر پایه‌ی تکنیک‌هایی که در اینجا شرح داده شد، قابل اجرا خواهند بود. با گذراندن این بخش، شما قادر هستید که اشکال گرافیکی ساده ولی مفیدی بسازید. برای موارد پیچیده‌تر به بخش پیشرفته و سایر آموزش‌های گام به گام در Help > Tutorials رجوع کنید یا بخش بعدی این سری آموزشی را ببینید. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg index bd55a3f07..daec5fffc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg index 4ab8fa872..3979e3a02 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg index 7d78318df..faca8a4e5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg index 4d4e26113..c6f9e89e5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg index 10fb18f99..1c23e0a0d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg index a9d3c0d1f..8222870bb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,61 +51,61 @@ このチュートリアルは Inkscape の基本的な使用法について説明しています。これは Inkscape 正規のドキュメントであり閲覧、編集、複製、および保存が可能です。 - + この基本チュートリアルは、キャンバスの操作、ドキュメントの取り扱い、シェイプツールの基本、選択方法、選択ツールを用いたオブジェクトの変形、グループ化、フィルとストロークの設定、配置、Z 軸順序について記述しています。さら進んだトピックについてはヘルプメニューのその他のチュートリアルをご覧ください。 - - キャンバスのパン + + キャンバスのパン - + ドキュメントを表示しているキャンバスをパン (スクロール) する方法はいくつかあります。Ctrl+矢印キーでキーボードからスクロールを行うことができます (このドキュメントを下にスクロールしてみてください)。他に、マウスの中央ボタンでキャンバスをドラッグ、およびスクロールバー (Ctrl+B で表示、非表示できます) を使うことでも行えます。マウスの ホイール を使って垂直方向のスクロール、Shift キーを押しながらマウスホイールを使うと水平方向にスクロールします。 - - ズームインとズームアウト + + ズームインとズームアウト - + ズームを行う最も簡単な方法は -+ (または = ) キーを押すことです。Ctrl+中央クリックCtrl+右クリック でズームイン、Shift+中央クリックShift+右クリック でズームアウトし、Ctrl を押しながらマウスホイールを使うこともできます。また、ズーム入力域 (ドキュメントウインドウの右下隅) をクリックし、正確なズーム値を % で入力して Enter キーを押すこともでも行えます。ドラッグした領域をズームすることのできるズームツール (左のツールバーにあります) もあります。 - + Inkscape はセッションでのズームレベルの履歴を保持しています。` キーを押すと前のズーム状態に戻り、Shift+` キーで次に進みます。 - - Inkscape のツール + + Inkscape のツール - + 左側の縦のツールバーには Inkscape の描画ならびに編集ツールを表示しています。ウインドウの一番上、メニューの下に一般的なコマンドボタンのあるコマンドバー、そして各ツール固有のの入力域を表示するツールコントロールバーが配置されています。ウインドウの下にあるステータスバーには作業に応じて有用なヒントとメッセージが表示されます。 - + 多くの操作がキーボードショートカットから利用できます。ヘルプ > キーとマウスのリファレンス を開いて完全なリファレンスを確認できます。 - - ドキュメントの作成と管理 + + ドキュメントの作成と管理 - + @@ -115,7 +115,7 @@ or press Ctrl+N. To create a new documen templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - + @@ -126,260 +126,260 @@ Open (Ctrl+O). To save, use < to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - + Inkscape はファイル形式に SVG (Scalable Vector Graphics) を採用しています。SVG は広くグラフィックソフトウェアで使用されているオープンな標準です。SVG ファイルは、XML を基準としていてあらゆるテキストエディターと XML エディターで編集することができます (そう、Inkscape をはなれても)。Inkscape は SVG 以外のフォーマット (EPS や PNG など) の入出力も行えます。 - + Inkscape はドキュメントごとに個別のウインドウを開きます。複数のドキュメントはウインドウマネージャーを使い (例えば Alt+Tab を使って) 操作することができ、また Inkscape のショートカット、Ctrl+Tab ですべての開いているドキュメントウィンドウを巡回できます (練習のためドキュメントを新規作成し、このドキュメントと切り替えてみましょう)。注意: Inkscape はこれらのウインドウをウェブブラウザーのタブのように扱います。これはすなわち、ショートカット Ctrl+Tab は同じプロセス上で動作しているドキュメントに対してのみ機能することを意味します。ファイルブラウザーから複数のファイルを開いたり、Inkscape をメニューやアイコンから複数起動したときにはそれぞれの間で切り替えは行われません。 - - シェイプの作成 + + シェイプの作成 - + 格好いいシェイプを作ってみよう! ツールバーの矩形ツールをクリック (か F4 を押す) し、新しいドキュメントの中か、ここでクリックおよびドラッグしてみましょう: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + 見ての通り、デフォルトの矩形は青く半透明で、黒いストローク (輪郭) になっています。これがどう変わるかを見ていきましょう。他のツール、円/弧、星形、螺旋を作ってみましょう。 - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + これらのツールは総称してシェイプツールと呼ばれます。各シェイプには一つ以上のひし形のハンドルがあります。このハンドルをドラッグしてシェイプがどう変わるか見てみましょう。シェイプのコントロールパネルはシェイプを調整するもう一つの方法です。コントロールは選択中のシェイプ (すなわち、ハンドルの表示されているシェイプ) に効果があり、そして新しく作成したシェイプのデフォルト値として適用されます。 - + 最後に行った操作を元に戻すには、 Ctrl+Z を押します (そして、もしまた気が変ったなら、元に戻した操作を Shift+Ctrl+Z を押すことでやり直しすることができます)。 - - 移動、拡大縮小、回転 + + 移動、拡大縮小、回転 - + Inkscape で最もよく使われるツールは選択ツールです。ツールバーの一番上にあるボタン (矢印の) をクリックするか、または F1Space を押します。するとキャンバス上のすべてのオブジェクトが選択可能になります。この矩形をクリックしてみましょう。 - - + + 矢印型の 8 個のハンドルがオブジェクトの回りに表示されます。ここで: - - + + ドラッグでオブジェクトを移動できます (Ctrl を押すことで、移動を水平、垂直に限定できます)。 - - + + ハンドルのドラッグでオブジェクトを拡大縮小できます (Ctrl を押すことで、元の縦横比を維持します)。 - + 今一度矩形をクリックしてください。ハンドルが変るはずです。ここで: - - + + 角にあるハンドルのドラッグでオブジェクトを回転します (Ctrl を押すことで、回転を 15 度ごとに限定できます。十字のマークをドラッグすることで回転の中心を移動できます)。 - - + + 角以外にあるハンドルでオブジェクトを傾ける (せん断する) ことができます (Ctrl を押すことで、変形を 15 度ごとに限定できます)。 - + 選択ツールの状態で、(キャンバスの上にある) コントロールバーの数値入力フィールドを使用し、正確な座標 (X とY) と大きさ (幅と高さ) を入力することもできます。 - - キーによる変形 + + キーによる変形 - + 他のベクターエディターに比べ Inkscape を大きく特徴づけているのは、キーボード操作の重視です。キーボードから操作できないコマンドや操作はほとんどなく、オブジェクトの変形も例外ではありません。 - + キーボードからオブジェクトの移動 (矢印キー)、拡大縮小 (< > キー)、そして回転 ([] キー) が可能です。デフォルトの移動および拡大縮小は 2px ごとになります。Shift を押すと 10 倍で移動します。Ctrl+>Ctrl+< でそれぞれ元の 200%、50% で拡大縮小します。デフォルトの回転は 15 度ごとになります。Ctrl を使うと 90 度ごとに回転します。 - + しかし、もっとも有用なのは Alt キーと変形キーを用いて行うピクセル単位の変形でしょう。例えば、Alt+矢印 は、選択したオブジェクトを、そのときのズーム状態で 1 ピクセル移動します (すなわち、1 スクリーンピクセルであり、ズーム状態と関係ない SVG の長さの単位 px と混乱しないように)。つまり、もしズームインした状態で Alt+矢印 を実行すると、画面上では 1 ピクセル動きますが、実際のドキュメント上での絶対値ではより小さい移動になります。従って、ズームイン、ズームアウトを行うことで任意の精度でオブジェクトの位置決めを行うことができます。 - + 同様に、Alt+>Alt+< で、選択したオブジェクトの見た目の大きさをスクリーンピクセルで拡大縮小できます。また Alt+[Alt+] でオブジェクトの中心点から最も遠い点が、1 スクリーンピクセル移動する分だけ回転します。 - + 注意: Linux の場合は Altキーと他のいくつかのキーの組み合わせで期待した動作が行われないかもしれません。これはウィンドウマネージャーがそれらキー入力を受け付け、Inkscape に渡されないために発生します。一つの解決策として、ウィンドウマネージャーのキー設定を適宜変更することが挙げられます。 - - 複数選択 + + 複数選択 - + Shift+クリック でオブジェクトをいくつでも同時に選択することができます。また、オブジェクトの周りを ドラッグ することでも選択することが可能です。これはラバーバンド選択と呼ばれています (選択ツールは何もないところからドラッグを始めるとラバーバンドを作り、ドラッグを始める前に Shift を押すと常にラバーバンドが作られます)。下の 3 つのシェイプで練習しましょう: - - - - + + + + それでは、ラバーバンドを使って (ドラッグか Shift+ドラッグ で) 矩形以外の 2 つの楕円を選択してみましょう: - - - - + + + + 選択されている各オブジェクトは、デフォルトで破線の矩形である選択キューを表示します。このキューは何が選択されていて何が選択されていないのかを一度に確認するのに役立ちます。例えば、もし 2 つの楕円と矩形を選択した場合、選択キューがないと楕円が選択されているかどうかを判断するのが難しいでしょう。 - + 選択したオブジェクトに対して Shift+クリック を行うとそのオブジェクトは選択から除外されます。上の 3 つのオブジェクトを選択して、Shift+クリック を 2 つの楕円に対して行うと、選択の中には一つの矩形だけが残されます。 - + Esc を押すことですべてのオブジェクトの選択を解除します。 Ctrl+A で現在のレイヤーにあるすべてのオブジェクトを選択します (もしレイヤーを作成していない場合これはドキュメントのすべてのオブジェクトを選択するのと同じです)。 - - グループ化 + + グループ化 - + 複数のオブジェクトを結合してグループにすることができます。グループはドラッグや変形をすると一つのオブジェクトのように振る舞います。下の左の 3 つのオブジェクトは別個のもので、右の 3 つのオブジェクトはグループです。グループをドラッグしてください。 - - - - + + + + - + グループを作るには、1 つ以上のオブジェクトを選択して Ctrl+G を押します。グループを解除するには、選択してから Ctrl+U を押します。グループ自体も他のオブジェクトと同じようにグループ化されます。このような再帰的グループ化は任意の深さにできますが、Ctrl+U は選択の最上位のグループのみをグループ解除します。深くグループ化したグループを完全に解除するには何度も Ctrl+U を押す必要があります。 - + しかし、もしグループ化されたオブジェクトの中の 1 つを編集したいのなら、グループを解除する必要はありません。Ctrl+クリック するだけでオブジェクトを単独で選択、編集でき、Shift+Ctrl+クリック で複数のオブジェクト (グループ内であれ外であれ) をグループ化を気にせず選択できます。グループ中の個々のオブジェクト (上図右) をグループ解除せずに移動や変形してみてください。そして選択を解除してから通常のグループ選択を行ってグループ化が維持されていることを確認してください。 - - フィルとストローク + + フィルとストローク - + @@ -391,72 +391,72 @@ Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint it (change its fill color). - + もっと有効なのはフィル/ストロークダイアログを開くことです (Shift+Ctrl+F)。 下のシェイプを選択してフィル/ストロークダイアログを開いてください。 - - + + このダイアログには 3 つのタブ、すなわち、フィル、ストロークの塗り、ストロークスタイルがあります。フィルタブは選択したオブジェクトのフィル (内部の塗り) を編集します。タブのすぐ下のボタンでフィルの有無 (×のボタン)、単一色、線形グラデーション、放射状グラデーションを選択できます。上のシェイプでは単一色が有効になっています。 - + さらにその下には、数種のカラーピッカーがあります。各ピッカーはタブになっています (RGB、CMYK、HSL、そしてホイール)。おそらくもっとも便利なのは三角形を回して色を選択し、三角形の中で彩度を選択するホイールピッカーでしょう。すべてのピッカーはオブジェクトのアルファ値 (不透明度) を設定するためのスライダーを備えています。 - + オブジェクトを選択するとカラーピッカーは現在のオブジェクトのフィルとストローク値に更新されます (複数のオブジェクトが選択されている場合、平均の色が表示されます)。以下のサンプルや、自分で作ったオブジェクトで試してみましょう: - - - - - - - - + + + + + + + + ストロークペイントタブで、ストローク (輪郭) を取り除くことや色と透明度の設定ができます: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 最後のストロークスタイルタブでは、ストロークの幅とその他のパラメーターを設定できます: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -500,39 +500,39 @@ it (change its fill color). - - - - - - - - + + + + + + + + 単一色をグラデーションに切り替えるときに、新しく作成されたグラデーションはその前に使っていた色を不透明から透明に変化させます。グラデーションツールに切り替え (Ctrl+F1)、グラデーションハンドルをドラッグしてみましょう。グラデーションツールではグラデーションの方向と長さを線で連結されたコントロールが決めています。グラデーションハンドルを選択すると (青くハイライトされる)、フィルダイアログとストロークダイアログは選択したオブジェクトの色に代えてハンドルで示した色を適用します。 - + 他にオブジェクトの色を変える便利な方法としてスポイトツール (F7) もあります。絵のどの部分でも クリック するだけで、抽出した色が選択中のオブジェクトのフィルに (Shift+クリックでストロークの色に) 適用されます。 - - 複製、整列、配置 + + 複製、整列、配置 - + もっとも一般的な操作の一つにオブジェクトの複製があります (Ctrl+D)。複製は正確に元のオブジェクトの上に位置し選択状態になってるので矢印キーやマウスでドラッグすることで移動できます。練習として下の黒い正方形の行に、正方形の複製を並べて埋め尽くしてみましょう: - - + + @@ -560,53 +560,53 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z 軸順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z 軸順序 - + @@ -620,71 +620,71 @@ and Lower (PgDn), will sink or emerge th i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the selection count, based on their respective bounding boxes). - + これらのコマンドを使って左の楕円が一番上、右の楕円が一番下にくるように下のオブジェクトの Z 軸順序を反転してみましょう: - - - - - - - + + + + + + + Tab は非常に便利なショートカットキーです。もし何も選択されていない場合には一番下にあるオブジェクトを、さもなければ Z 軸順序でみて選択されたオブジェクトの上にあるオブジェクトを選択します。 Shift+Tab はその逆、最上位のオブジェクトから下に向かって働きます。新しく作ったオブジェクトは一番上に重ねられるので、何も選択しないで Shift+Tab を押すと最後に作ったオブジェクトが選択されます。上の重なり合った楕円上で TabShift+Tab キーの練習をしてください。 - - 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 + + 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 - + 他のオブジェクトの下にあって隠れているオブジェクトはどうやって選択したらいいのでしょう? 上のオブジェクトが (半) 透明なら下のオブジェクトを見ることはできますが、クリックすると必要としていない上のオブジェクトが選択されてしまいます。 - + ここで Alt+クリック の出番です。はじめの Alt+クリック では普通のクリックと同じように 1 番上のオブジェクトが選択されます。しかし、同じ場所で次に Alt+クリック を行うと 1 番上のオブジェクトのにあるオブジェクトが、次のクリックでは、さらにその下が選択されます。こうして Alt+クリック を何回か行うとクリックした点にあるオブジェクトの Z 軸順序の重なりを前面から背面に循環します。最下層のオブジェクトまで到達すると、次の Alt+クリック で再び最上位のオブジェクトが選択されます。 - + [Linux の場合、Alt+クリックが適切に動作せず、Inkscape のウィンドウを動かしてしまうかもしれません。これはウィンドウマネージャーが Alt+クリックをウィンドウ操作のキーイベントとして受け付けてしまうためです。これを解決するには、ウィンドウマネージャーのウィンドウの振る舞いに関する設定から、それをオフにするか、他の修飾キー (例えば Windows キーなど) を使ったキー割り当てに変更してください。Inkscape およびその他のアプリケーションで Alt キーを自由に使用できるようになります。] - + これはこれで良いのですが、表面にないオブジェクトを選択したとしてそれで何ができるのでしょう? 変形できるし、選択ハンドルをドラッグすることもできますが、オブジェクト自体をドラッグすると選択はリセットされ最上位のオブジェクトが選択されてしまいます (これはクリックアンドドラッグの設計がそうなってるためです。選択オブジェクトをドラッグする場合カーソル位置の (最上位) のオブジェクトがまず選択されるのです)。Inkscape に他の何かを選択せずに 今選択されているものをドラッグするよう知らせるには Alt+ドラッグ を使います。こうすればマウスをどこでドラッグしても現在の選択オブジェクトを移動できます。 - + 緑の半透明の矩形の中にある2つの茶色のシェイプで Alt+クリックAlt+ドラッグ を練習してみましょう: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - + @@ -695,46 +695,46 @@ blue squares, and use Edit > Select Same & Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -742,17 +742,17 @@ shade of blue are now selected. In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - 最後に + + 最後に - + これで基本チュートリアルを終わります。Inkscape にはもっとたくさんの機能があります。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるでしょう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを見るとよいでしょう。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg index b24a0f933..415ac230e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg index fdd98ba2c..3dd673aed 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg index 3650ffeea..0321c4b04 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pt.svg index 2338e5364..8bdb98cd5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pt.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg index cf7b3ca0e..a0ee5a11c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg index eb8d7e73d..05142d4cb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg index e2e55af1a..57931fd54 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -110,349 +110,341 @@ - To create a new empty document, use File > New -or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N + Ak chcete vytvoriť nový prázdny dokument, vyberte Súbor > Nový alebo stlačte Ctrl+N. Ak chcete vytvoriť nový dokument z jednej z mnohých šablón Inkscape, vyberte Súbor > Nový zo šablóny alebo stlačte Ctrl+Alt+N - + Na otvorenie existujúceho dokumentu SVG použite Súbor > Otvoriť (Ctrl+O). Na uloženie použite Súbor > Uložiť (Ctrl+S) alebo Uložiť ako (Shift+Ctrl+S) na uloženie pod novým názvom. (Inkscape môže ešte stále byť nestabilný, preto radšej ukladajte často!) - + Inkscape používa pre svoje súbory formát SVG (Scalable Vector Graphics). SVG je otvorený štandard, ktorý široko podporujú grafické aplikácie. SVG súbory sú založené na XML a je ich možné upravovať akýmkoľvek textovým alebo XML editorom (teda okrem Inkscape). Popri SVG Inkscape dokáže importovať a exportovať niekoľko ďalších formátov (EPS, PNG). - + Inkscape otvára pre každý dokument samostatné okno. Môžete sa medzi nimi pohybovať pomocou vášho správcu okien (napr. pomocou Alt+Tab) alebo môžete použiť skratku Inkscape — Ctrl+Tab, ktorou sa dajú dokola prepínať jednotlivé otvorené okná dokumentov. (Teraz vytvorte nový dokument a aby ste si to vyskúšali, prepínajte sa medzi ním a týmto dokumentom.) Pozn.: Inkscape pracuje s týmito oknami podobne ako webový prehliadač s kartami, t.j. klávesová skratka Ctrl+Tab bude prepínať iba medzi dokumentami jedného procesu. Ak otvoríte viacero okien zo správcu súborov alebo spustíte viac ako jeden proces Inkscape prostredníctvom ikony, prepínanie nebude fungovať. - - Vytváranie tvarov + + Vytváranie tvarov - + Je čas na nejaké pekné tvary! Kliknite na nástroj Obdĺžnik na paneli nástrojov (alebo stlačte F4) a potom kliknite a ťahajte, buď v novom dokumente alebo priamo tu: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + Ako môžete vidieť, štandardné obdĺžniky sú modré s čiernym ťahom (obrysom) a čiastočne priesvitné. Nižšie uvidíme ako to zmeniť. Pomocou ďalších nástrojov tiež môžete vytvárať elipsy, hviezdy a špirály: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + Tieto nástroje sa spoločne nazývajú nástroje tvarov. Každý tvar, ktorý vytvoríte, bude mať jeden alebo viac úchopov v tvare diamantu; skúste nimi ťahať, aby ste videli ako tvar reaguje. Panel Ovládanie pre nástroj tvar je ďalším spôsobom ako meniť tvar; toto ovládanie ovplyvňuje momentálne vybrané tvary (napr. tie, ktoré majú úchopy) a zároveň nastavujú štandardné hodnoty, ktoré sa použijú na novovytvorené tvary. - + Ak chcete vrátiť vašu poslednú činnosť, stlačte Ctrl+Z. (Alebo ak si to znova rozmyslíte, môžete opakovať vrátenú činnosť pomocou Shift+Ctrl+Z.) - - Posúvanie, zmena veľkosti, otáčanie + + Posúvanie, zmena veľkosti, otáčanie - + Najčastejšie používaným nástrojom v Inkscape je nástroj Výber. Kliknite na najvrchnejšie tlačidlo (má na sebe symbol šípky) na paneli nástrojov alebo stlačte F1 alebo medzerník. Teraz môžete vybrať ktorýkoľvek objekt na plátne. Kliknite dolu na obdĺžnik. - - + + Uvidíte okolo objektu úchopy v tvare šípok. Teraz môžete: - - + + Posúvať objekt ťahaním. (Držaním Ctrl obmedzíte pohyb na vertikálny a horizontálny posun.) - - + + Meniť veľkosť objektu ťahaním ktoréhokoľvek úchopu. (Držaním Ctrl zachováte pôvodný pomer výšky/šírky.) - + Teraz znova kliknite na obdĺžnik. Úchopy sa zmenia. Teraz môžete: - - + + Otáčať objekt ťahaním úchopov rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte otáčanie na kroky po 15 stupňoch. Ťahaním značky kríža zmeníte stred otáčania.) - - + + Skosiť (nakloniť) objekt ťahaním úchopov mimo rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte skosenie na kroky po 15 stupňoch.) - + Kým používate nástroj Výber, môžete tiež nastaviť presné hodnoty súradníc (X a Y) a veľkosti (W a H) výberu pomocou číselných vstupných polí v Paneli ovládania (nad plátnom). - - Transformácia pomocou klávesov + + Transformácia pomocou klávesov - + Jedna z vlastností Inkscape, ktorá ho odlišuje od väčšiny ostatných vektorových editorov, je dôraz na prístupnosť z klávesnice. Ťažko existuje nejaký príkaz alebo činnosť, ktorú nie je možné vykonať pomocou klávesnice a transformácie objektov nie sú výnimkou. - + Pomocou klávesnice sa môžete pohybovať (klávesy šípok), meniť veľkosť (klávesy < a >) a otáčať (klávesy [ a ]) objekty. Štandardný posun a zmena veľkosti je o 2 px; pri držaní klávesu Shift posúvate o desaťnásobok. Ctrl+> a Ctrl+< zväčšujú resp. zmenšujú na 200 resp. 50 % originálu. Štandardné otočenie je o 15 stupňov; pri držaní Ctrl otáčate o 90 stupňov. - + Ale snáď najužitočnejšie sú transformácie vo veľkosti pixelov, ktoré sa vyvolávajú držaním Alt spolu s transformačnými klávesmi. Napríklad, Alt+šípky posunú výber o 1 pixel pri súčasnej mierke (t.j. o 1 obrazový pixel, nemýliť si s jednotkou px, ktorá je dĺžkovou jednotkou v SVG nezávislou od mierky zobrazenia). To znamená, že ak zväčšíte mierku, jedným stlačením Alt+šípka dosiahnete menšieho absolútneho posunu, ktorý stále bude vyzerať ako posunutie o jeden pixel na vašej obrazovke. Tak je možné meniť pozíciu objektov s ľubovoľnou presnosťou jednoduchou zmenou mierky podľa potreby. - + Podobne, Alt+> a Alt+< menia veľkosť výberu tak, že sa zmení o jeden obrazový pixel, a Alt+[ a Alt+] ho otáčajú tak, že sa bod naviac vzdialený od stredu posunie o jeden pixel. - + Pozn.: Používatelia Linuxu nemusia dosiahnuť očakávané výsledky pri použití Alt+šípka a niekoľkých ďalších kombinácií kláves, ak ich správca okien tieto udalosti klávesnice zachytí predtým, než dosiahnu aplikáciu Inkscape. Jedným riešením by bolo zmeniť konfiguráciu Správcu okien tak, ako je potrebné. - - Viacnásobný výber + + Viacnásobný výber - + Môžete naraz vybrať ľubovoľný počet objektov držaním klávesu Shift+kliknutím na ne. Alebo môžete ťahať myšou okolo objektov, ktoré chcete vybrať; to sa nazýva výber pomocou gumovej pásky. (Nástroj Výber sa zmení na gumovú pásku, keď začnete ťahať z prázdneho miesta. Keď však stlačíte pred začiatkom ťahania Shift, Inkscape vždy vytvorí gumovú pásku.) Cvičte vybranie všetkých troch tvarov dolu: - - - - + + + + Teraz použite gumovú pásku (ťahaním alebo Shift+ťahaním) na výber dvoch elíps, ale nie obdĺžnika: - - - - + + + + Každý jednotlivý objekt v rámci výberu zobrazuje indikátor výberu — štandardne obdĺžnikový rámec s prerušovaným okrajom. Tieto indikátory uľahčujú vidieť, čo je vybrané a čo nie. Napríklad ak vyberiete obe elipsy a obdĺžnik, bez indikátora by ste mali problém uhádnuť, či sú elipsy vybrané alebo nie. - + Shift+kliknutie na vybraný objekt ho odoberie z výberu. Vyberte všetky tri objekty hore, potom použite Shift+kliknutie na odobranie oboch elíps z výberu, čím ponecháte vybraný iba obdĺžnik. - + Stlačením klávesu Esc zrušíte výber akýchkoľvek vybraných objektov. Ctrl+A vyberie všetky objekty na aktuálnej vrstve (ak ste nevytvorili vrstvy, je to to isté ako všetky objekty v dokumente). - - Zoskupovanie + + Zoskupovanie - + Niekoľko objektov je možné skombinovať do skupiny. Skupina sa správa ako jediný objekt, keď ju ťaháte alebo transformujete. Tri objekty dolu sú nezávislé; rovnaké tri objekty napravo sú zoskupené. Skúste ťahať skupinu. - - - - + + + + - + Skupinu vytvoríte vybraním jedného alebo viacerých objektov a stlačením Ctrl+G. Jedno alebo viacero zoskupení zrušíte stlačením Ctrl+U. Samotné skupiny je možné zoskupovať rovnako ako akékoľvek iné objekty. Takéto rekurzívne skupiny môžu byť ľubovoľne komplexné. Avšak Ctrl+U ruší zoskupenie iba najvrchnejšej úrovne zoskupenia vo výbere. Ak chcete zrušiť zoskupenie hlboko vnorených skupín, budete musieť stláčať Ctrl+U opakovane. - + Ak chcete upravovať objekt v rámci skupiny, nemusíte nutne zoskupenie rušiť. Ctrl+kliknutím objekt vyberiete a bude možné ho samostatne upravovať. Shift+Ctrl+kliknutím vyberiete viacero objektov (v rámci alebo mimo akejkoľvek skupiny) nezávisle od zoskupenia. Pokúste sa presunúť alebo transformovať jednotlivé tvary v skupine (vpravo hore) bez toho, aby ste zrušili zoskupenie. Potom zrušte výber a normálne vyberte skupinu, aby ste videli, že zostala zoskupená. - - Výplň a ťah + + Výplň a ťah - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to -select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to -paint it (change its fill color). -Alternatively, you can open the Swatches dialog from the -View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). + Pravdepodobne najjednoduchší spôsob ako vyfarbiť objekt nejakou farbou je vybrať objekt a kliknúť na farbu vzorkovníka na palete pod plátnom, čím sa objekt vyfarbí (zmení farbu výplne). Namiesto toho môžete otvoriť dialóg Vzorkovník z ponuky Zobraziť (alebo stlačiť Shift+Ctrl+W), vybrať objekt a kliknúť na farbu vzorkovníka. - + Mocnejší je dialóg Výplň a ťah z ponuky Objekt (alebo po stlačení Shift+Ctrl+F). Vyberte tvar dolu a otvorte dialóg Výplň a ťah. - - + + Uvidíte, že dialóg má tri záložky: Výplň, Farba ťahu a Štýl ťahu. Záložka Výplň vám umožňuje upraviť výplň (vnútro) vybraného objektu či objektov. Pomocou tlačidiel hneď pod záložkou môžete vybrať typ výplne vrátane žiadnej výplne (tlačidlo s krížikom), jednoduchú farebnú výplň ako aj lineárne a radiálne farebné prechody. Pre tvar hore sa aktivuje tlačidlo Jednoduchá výplň. - + Ďalej nižšie uvidíte niekoľko nástrojov pre výber farby, každý na vlastnej záložke: RGB, CMYK, HSL a Koleso. Snáď najpohodlnejší je nástroj Koleso, kde môžete otáčať trojuholníkom pre výber farby na kolese a potom vybrať odtieň tejto farby z trojuholníka. Všetky nástroje pre výber farby obsahujú posuvník pre výber hodnoty alfa (krytia) vybraných objektov. - + Kedykoľvek vyberiete objekt, nástroj pre výber farby sa aktualizuje, aby zobrazil aktuálnu výplň a ťah (pri viacerých vybraných objektoch dialóg zobrazuje ich priemernú farbu). Hrajte sa s týmito vzorkami alebo si vytvorte vlastné: - - - - - - - - + + + + + + + + Pomocou záložky Farba ťahu môžete odstrániť ťah (obrys) objektu alebo mu prideliť akúkoľvek farbu a priesvitnosť. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Na poslednej záložke, Štýl ťahu, môžete nastaviť šírku a iné parametre ťahu: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -496,39 +488,39 @@ it (change its fill color). - - - - - - - - + + + + + + + + Keď prepnete z jednoduchej farby na farebný prechod, novovytvorený farebný prechod použije ako základ prechod z predošlej jednoduchej farby z nepriesvitnej do priehľadnej. Prepnite na nástroj Farebný prechod (Ctrl+F1) a ťahajte úchopy farebného prechodu — ovládacie prvky pripojené čiarami, ktoré definujú smer a dĺžku farebného prechodu. Keď je vybraný niektorý z úchopov farebného prechodu (zvýraznený modrou), dialóg Výplň a ťah nastavuje farbu daného úchopu namiesto farby celého objektu. - + Ešte ďalší pohodlný spôsob ako zmeniť farbu objektu je pomocou nástroja Pipeta. (F7). Jednoducho kliknite týmto nástrojom kdekoľvek v kresbe a vybraná farba sa priradí výplni vybraného objektu (Shift+kliknutie priradí farbu ťahu). - - Duplikácia, zarovnanie, rozloženie + + Duplikácia, zarovnanie, rozloženie - + Jedna z najčastejších operácií je duplikácia objektu (Ctrl+D). Duplikát sa umiestni presne nad originál a je vybraný, takže ho môžete odtiahnuť myšou alebo klávesmi šípok. Pre precvičenie skúste zaplniť čiaru kópiami tohto čierneho štvorca: - - + + @@ -550,194 +542,187 @@ it (change its fill color). - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Vertikálne poradie + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vertikálne poradie - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, -i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object -menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the -End key), will move your selected objects to the very top or very -bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) -and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, -i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). + Termín vertikálne poradie znamená poradie, v akom sú objekty na seba poskladané na kresbe, t.j. ktoré sú na vrchu a zakrývajú iné. Dva príkazy v ponuke Objekt — „Presunúť na vrch“ (kláves Home) a „Presunúť na spodok“ (kláves End) presunú objekty celkom navrch resp. celkom naspodok vertikálneho poradia aktuálnej vrstvy. Ďalšie dva príkazy — „Presunúť vyššie“ (PgUp) a „Presunúť nižšie“ (PgDn) znížia alebo zvýšia výber iba o jeden krok, t.j. posunú ho o jeden nevybraný objekt vo vertikálnom poradí (v sa poradí počítajú iba objekty, ktoré sa prekrývajú; ak sa s výberom nič neprekrýva, „Presunúť vyššie“ a „Presunúť nižšie“ ho presunú celkom navrch resp. celkom naspodok). - + Precvičte si použitie týchto príkazov tým, že obrátite vertikálne poradie objektov dolu tak, že elipsa celkom vľavo bude navrchu a tá celkom vpravo bude naspodku: - - - - - - - + + + + + + + Veľmi užitočná skratka na výber je kláves Tab. Ak nie je nič vybrané, vyberie najspodnejší objekt; inak vyberie objekt nad vybraným objektom vo vertikálnom poradí. Shift+Tab funguje opačne, začínajúc od najvrchnejšieho objektu a postupujúc smerom dolu. Keďže objekty, ktoré vytvárate, sa pridávajú na vrch poradia, stlačením Shift+Tab ak nie je nič vybrané pohodlne vyberiete objekt, ktorý ste práve posledný vytvorili. Precvičte si klávesy Tab a Shift+Tab na elipsách vyššie. - - Výber pod a ťahanie výberu + + Výber pod a ťahanie výberu - + Čo robiť ak je objekt, ktorý potrebujete, skrytý pod iným objektom? Objekt dolu môžete vidieť, ak je ten navrchu (čiastočne) priesvitný, ale kliknutím naň sa vyberie vrchný objekt, nie ten, ktorý potrebujete. - + Na to slúži Alt+kliknutie. Alt+kliknutie najprv vyberie vrchný objekt ako obyčajné kliknutie. Avšak ďalšie Alt+kliknutie na rovnaké miesto vyberie objekt pod vrchným objektom; ďalšie kliknutie ešte nižší objekt atď. Tak niekoľko Alt+kliknutí za sebou prejde dokola, od vrchu dolu, celým vertikálnym poradím objektov v mieste kliknutia. Po dosiahnutí spodku ďalšie Alt+kliknutie prirodzene vyberie opäť najvrchnejší objekt. - + [Ak používate Linux, môže sa stať, že Alt+kliknutienepracuje správne. Namiesto toho sa môže presúvať celé okno Inkscape. To je preto, že váš správca okien vyhradil Alt+kliknutie na inú činnosť. Spôsob ako to napraviť je nájsť konfiguráciu Správania okien vo vašom Správcovi okien a buď ho vypnúť, alebo namapovať použitie klávesu Super (tiež známeho ako kláves Windows), aby Inkscape a iné aplikácie mohli slobodne používať kláves Alt.] - + To je pekné, ale keď raz vyberiete objekt pod povrchom, čo s ním môžete robiť? Môžete použiť klávesy na jeho transformáciu a môžete ťahať úchopy výberu. Avšak ťahaním samotného objektu znova zmeníte výber na najvrchnejší objekt (tak je navrhnuté fungovanie kliknutia a ťahania — vyberie prvý (vrchný) objekt pod kurzorom a potom ťahá výber). Aby ste Inkscape povedali, aby ťahal to, čo je vybrané teraz bez toho, aby sa vybralo niečo iné, použite Alt+ťahanie. Tým sa presunie aktuálny výber bez ohľadu na to, kde ťaháte myšou. - + Precvičte si Alt+kliknutie and Alt+ťahanie na dvoch hnedých tvaroch pod zeleným priesvitným obdĺžnikom: - - - - - Výber podobných objektov + + + + + Výber podobných objektov - + Inkscape dokáže vyberať ďalšie objekty podobné aktuálne vybranému objektu. Napríklad ak chcete vybrať všetky modré štvorčeky nižšie, najskôr vyberte jeden z modrých štvorčekov a v menu zvoľte Upraviť > Vybrať rovnaké > Farba výplne. Všetky objekty s výplňou rovnakého odtieňa modrej farby budú vybrané. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Okrem výberu na základe zhodnej farby výplne môžete vybrať viacero podobných objektov aj podľa farby či štýlu ťahu, výplne a ťahu a typu objektu. - - Záver + + Záver - + Týmto končí návod Základy. Inkscape toho zvládne oveľa viac, ale tu opísanými technikami už budete schopní vytvárať jednoduchú a predsa užitočnú grafiku. Komplikovanejšie veci sa naučíte v návode Pokročilé a ďalších v ponuke Pomocník > Návody. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg index c802f0f56..79a73ca66 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.svg index fe2db8b44..40539e2c6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg index af1c01918..e61f31661 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg index f90d1b652..77823ba15 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,61 +51,61 @@ 本教程描述了Inkscape的基本操作方法。本文档以Inkscape的通用文件格式保存,你可以用Inkscape进行查看、复制、编辑、保存等操作。 - + 该教程的主要内容包括:画布浏览、文档管理、形状工具基础,图形选取、变形,群组、填充与轮廓、对齐和叠放。对更复杂的操作,请在帮助菜单中选择其它相关教程。 - - 平移画布 + + 平移画布 - + 平移画布(卷屏)的方法有很多种。使用Ctrl+arrow键可以用键盘卷屏。(你可以尝试这些按键来卷动本文档。) 也可以通过鼠标中键来拖动画布,或者使用屏幕边缘的滚动条(使用Ctrl+B来显示或隐藏滚动条)。鼠标滚轮wheel可以上下卷动画布,按住Shift键,配合滚轮则可以水平卷动。 - - 放大与缩小 + + 放大与缩小 - + 最简单的缩放操作是通过-+(或=)键。也可以通过Ctrl+middle clickCtrl+right click来放大,Shift+middle clickShift+right click 来缩小画布。也可以用Ctrl键配合鼠标滚轮来缩放。或者在窗口右下角的缩放输入框中输入一个准确的百分比数值。在工具栏中也有缩放按钮,可以缩放到用户选定的区域(对象)。 - + Inkscape还会记录当前工作会话中使用的缩放历史,按`键回到上一次的缩放比例,Shift+`键来恢复撤销的缩放比例。 - - Inkscape工具列 + + Inkscape工具列 - + Inkscape中的绘图和修改工具集中在左侧的竖直工具列中。在窗口的上方,菜单下面是命令栏(Commands bar),提供了通用的一些控制命令,下面的工具控制栏(Tool Controls bar)则跟具体的绘图工具有关。窗口底部的状态栏(status bar)则实时显示一些操作提示和信息。 - + 很多操作都有对应的快捷键,在帮助菜单中选择 鼠标与快捷键(Help > Keys and Mouse)获取详细的说明。 - - 创建和管理文档 + + 创建和管理文档 - + @@ -115,7 +115,7 @@ or press Ctrl+N. To create a new documen templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - + @@ -126,42 +126,42 @@ Open (Ctrl+O). To save, use < to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - + Inkscape使用SVG(Scalable Vector Graphics可缩放矢量图形)文件格式。 SVG是一种被各种绘图软件广泛支持的开放文件标准。SVG文件是基于XML的,可以用任何文本和XML编辑器来编辑(Inkscape不属于这种文本编辑器)。除SVG外,Inkscape也可以导入和导出其它一些文件格式(EPS,PNG等)。 - + Inkscape为每个文档打开一个独立的窗口。你可以用操作系统中的窗口管理器来在各个窗口间切换(例如Alt+Tab键),也可以使用Inkscape中内置的快捷键Ctrl+Tab在文档间循环切换。(现在可以新建一个文档,尝试在本文档和新文档间切换。) 注意:Inkscape将这些窗口看成类似于浏览器的标签页Tabs,即Ctrl+Tab只对同一个进程中的文档有效。如果你从文件管理器或Inkscape图标打开多个进程,这个快捷键将无效。 - - 创建形状 + + 创建形状 - + 下面我们开始创建一些很漂亮的图形!在工具列中选择矩形工具(Rectangle)(快捷键F4),在(本文档或新文档的)绘图区中点击、拖动: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + @@ -170,218 +170,218 @@ often!) and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + 这些工具统称为形状工具shape tools。 新创建的每一个形状上都有一个或更多四边形的控制器(handles); 试一下拖动这些控制器会产生什么样的效果。在工具控制栏中也可以对形状进行修改。工具控制栏只对当前选中的形状有效(显示出四边形控制器的),但同时也会成为当前形状工具的缺省参数,影响下次创建的图形。 - + 按键Ctrl+Z可以撤销(undo)上一次操作。(如果你又改变注意了,可以用Shift+Ctrl+Z恢复(redo)撤销的操作。) - - 移动、缩放和旋转 + + 移动、缩放和旋转 - + Inkscape中最常用的工具是拾取器(Selector),位于工具列的顶端(箭头形状),对应快捷键F1 或者 空格(Space)。现在你可以选择当前画布上的任何对象。请点击下面的矩形。 - - + + 可以看到,选择对象的周围出现八个带箭头的控制器。下面你可以: - - + + 通过拖动来移动对象。(按下Ctrl来进行水平或竖直移动。) - - + + 通过拖动任意的控制器来缩放。(按下Ctrl以保持原始的宽度-高度比例。) - + 再次在矩形上单击,控制器会发生变化,现在你可以: - - + + 拖动对象角落上的控制器来旋转。(按下Ctrl以保持旋转的角度为15度的整数倍。) - - + + 拖动中间的控制器来扭曲(倾斜)对象。按下Ctrl以保持扭曲的角度为15度的整数倍。) - + 在选择状态,也可以在工具控制栏(画布的上方)的输入框中输入数字,精确地控制对象的位置坐标(x,y)和尺寸(宽度W,高度H)。 - - 通过键盘变换 + + 通过键盘变换 - + Inkscape区别于大多数其它矢量绘图软件的一个特征是键盘操作的便捷性。几乎所有的命令都可以通过键盘实现,变换操作也不例外。 - + 你可以用键盘来对编辑对象进行移动(arrow 光标键),缩放(<> 键),以及旋转([] 键)。缺省情况下,每次移动和缩放2px,按下Shift键时扩大为10倍。Ctrl+>Ctrl+< 对应的缩放比例分别为原始的200%和50%。缺省每次旋转 15 度,通过Ctrl键,每次可以旋转90度。 - + 可能更有用的是像素级别的变换(pixel-size transformations), 实现的方法是,在上面的快捷键基础上配合Alt键。例如Alt+arrows可以在当前的页面视图层次上每次移动一个像素(这里是指一个屏幕像素的距离, 而不是SVG中的与视图缩放级别无关的长度单位px)。这意味着,如果放大视图,Alt+arrow移动一个像素的绝对距离将缩短。这样,通过缩放视图,就可以任意控制对象的定位精度。 - + 与此类似,Alt+>Alt+< 将选择对象每次缩放一个像素, Alt+[Alt+] 旋转对象时,距离旋转中心最远的位置每次移动一个像素。 - + 注意:在Linux操作系统中,这些组合键可能在窗口管理器中被指定了其它的用途,执行上述操作时可能不能获得预期的结果。解决的方法当然是相应地修改窗口管理器的配置。 - - 多选 + + 多选 - + 通过Shift+click,可以连续选择多个绘图对象,或者,用鼠标左键拖出一个框来选中框内所有对象,这个也称为弹性区选(rubberband selection)。(从空白处开始拖动时将创建弹性选区,如果在拖动之前先按下Shift,则总是创建弹性选区。) 请尝试选择下面的三个形状: - - - - + + + + 你可以使用弹性选区选择下面两个椭圆,但不包括矩形: - - - - + + + + 被选择的对象上会出现一个选择标识(selection cue),默认情况下是一个虚线矩形框,它可以标识出哪些对象被选中,哪些没有选中。例如,同时选中两个椭圆和矩形时,如果没有矩形标识框,椭圆的选中与否就难以判断。 - + 在已经选择的对象上Shift+click可以取消选择。选中上面的三个对象,然后用Shift+click取消对两个椭圆的选择,只选中矩形。 - + Esc取消所有选择,Ctrl+A选择当前图层上的所有对象(如果没有定义图层,则等价于选中文档中的所有绘图对象)。 - - 群组 + + 群组 - + 若干个绘图对象可以组合为一个群组group。群组可以像普通绘图对象一样进行移动或变换。下图中,左边的三个图形是互相独立的,而右边的三个图形是组合在一起的。试着拖动这个群组看看。 - - - - + + + + - + 选择一个或多个对象后,按Ctrl+G可以将它们组合在一起。选中一个或多个群组后,按Ctrl+U可以解散组合。群组也可以再次组合,并且群组的嵌套层数没有限制。不过Ctrl+U只能打开最顶层的群组,对于嵌套群组需要多次Ctrl+U才能完全打散组合。 - + 实际上你可以直接修改群组内的对象而不用取消组合。使用Ctrl+click就可以单独选中群组内的一个对象,进行编辑;使用Shift+Ctrl+click则可以选中群组内或群组外的多个对象。不需要解散群组,请试着对上图右面群组中的形状进行单独的移动、变换。然后再选中群组,可以看到这种组合关系仍然存在。 - - 填充与轮廓 + + 填充与轮廓 - + @@ -393,72 +393,72 @@ Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint it (change its fill color). - + 更强大的工具是对象Object菜单中的填充与轮廓对话框 (或者按 Shift+Ctrl+F)。选中下面的形状,然后打开填充与轮廓对话框。 - - + + 这个对话框中有三个标签面板:填充Fill、轮廓色彩(Stroke paint)和轮廓样式(Stroke style)。填充属性可以修改对象的内部fill 。下面的按钮可以设置填充的类型,包括不填充(图标X),单色flat color填充,以及渐变(gradients,线性或圆周)填充。对于上面的椭圆,单色填充的按钮是激活的。 - + 这些按钮的下面,是色彩拾取器color pickers,有四种不同的方式:RGB, CMYK, HSL,色盘Wheel。可能最方便是通过色盘来选择,旋转其中的三角形来选择色调,在三角形内可以拾取不同的明暗度。四中拾取方式中都包含一个滑动条来设置对象的透明度(opacity),即alpha值。 - + 选择不同的对象时,色彩拾取器总是自动更新,对应当前对象的填充和笔廓。(选择多个对象时,将显示色彩的平均值) 。在下面的例子上做一下练习,或者自己创建图形: - - - - - - - - + + + + + + + + 在轮廓色彩Stroke paint标签中,可以删除轮廓线stroke,也可以任意为其指定颜色和透明度: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 最后一个标签面板,轮廓样式(Stroke style)中,可以设置轮廓的宽度以及其它参数: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -502,39 +502,39 @@ it (change its fill color). - - - - - - - - + + + + + + + + 当从单色填充切换到梯度填充时,颜色仍然是前面单色填充时的颜色,不同的是透明度从不透明渐变到完全透明。 选择工具列中的渐变工具(Gradient tool,Ctrl+F1),对象上将会显示出(用线连接在一起的)渐变控制器,拖动渐变控制器(gradient handles),可以改变色彩梯度的方向和范围。选中某个控制器时(该控制器呈现蓝色),可以在填充和轮廓中为该控制器单独设置色彩,实现从一种颜色到另一种颜色的渐变。 - + 还有一种改变对象色彩的简便方法是使用滴管工具(Dropper tool,F7)。选择对象后,再选择该工具,然后可以在绘图中单击click任意拾取色彩,这种色彩将自动指定给被选择对象的填充属性(使用Shift+click - - 再制、对齐和分布 + + 再制、对齐和分布 - + 一个常用的操作是生成对象的一个副本,即再制duplicating(Ctrl+D)。新生成的副本与原对象重合(垂直于纸面方向),并且已经被选中。可以用鼠标或光标键把它移走。想练习一下?请将下面一行用这个黑方块填满: - - + + @@ -562,53 +562,53 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 叠放次序Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 叠放次序Z-order - + @@ -622,71 +622,71 @@ and Lower (PgDn), will sink or emerge th i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the selection count, based on their respective bounding boxes). - + 可以在下面的图形上练习改变叠放次序,让最左边的椭圆位于最上层,而最右边的椭圆位于最下层: - - - - - - - + + + + + + + 选择叠放的对象时,一个很方便的快捷键是Tab。如果没有选择任何对象,按Tab将会选择最底层的对象;有对象被选中时,将选择其上的对象。Shift+Tab的选择方向则相反,从最顶层开始,往底层逐次选择。默认的叠放次序与图形创建的次序是一样的,所以没有选择对象时,Shift+Tab总是选择刚创建的图形。在上面的叠放椭圆中可以练习一下TabShift+Tab的选择。 - - 选择下面的对象并移动 + + 选择下面的对象并移动 - + 如果一个对象完全被另一个对象盖住了,该怎么选择呢?如果上面的图形是透明的,你虽然可以看到下面的对象,但点击时选中的却是上面的图形。 - + 这就是Alt+click要干的活。首先在上面的图形上Alt+click,这将选中它,然后在相同的位置上再次Alt+click,这次将选择该位置处,顶层图形下面的对象。对于多层叠放,多次Alt+click实现从顶层到底层的循环选择。 - + [如果你在Linux系统中工作,Alt+click可能不会像前面描述的那样工作,反而可能会移动整个Inkscape窗口。这是因为窗口管理器为Alt+click指定了其它用途。 你需要找到窗口管理器的相应配置,把其中的这个快捷键关掉,或选择其它的组合键。] - + 选中了被盖住的图形,你又可以做什么呢?可以用光标键移动,可以用鼠标拖动控制器。但是,如果拖动整个对象,则会重新选择顶部的图形(这是点击-拖动的工作模式,总是选中顶部的对象然后拖动)。要让Inkscape拖动当前选择的对象,而不是顶部的对象,需要借助于Alt+drag,这将拖动当前选择的对象,而不论你的鼠标在哪里。 - + 请用Alt+clickAlt+drag选择并拖动绿色透明矩形下的棕色形状: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - + @@ -697,46 +697,46 @@ blue squares, and use Edit > Select Same & Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -744,17 +744,17 @@ shade of blue are now selected. In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - 总结 + + 总结 - + 好了,最后做一下小结。对于Inkscape,这仅仅是开始,但靠这几招,你已经可以做一些简单但不失实用的图形了。更高级的复杂操作,请参照Help > Tutorials中的其它教程。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg index e32843b43..ded0d4b23 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,262 +51,262 @@ 這篇教學示範 Inkscape 的基本使用。本文是標準的 Inkscape 文件,所以你可以觀看、編輯、複製內容或儲存。 - + 基本教學的內容涵蓋畫布瀏覽、管理文件、形狀工具基礎、選取技巧、用選取器改變物件、群組、設定填色和邊框、對齊和排列順序。到說明選單中看看其他教學有更多進階的主題。 - - 平移畫布 + + 平移畫布 - + 有許多方式來平移 (捲動) 文件畫布。試著用鍵盤上的 Crtl+方向鍵 來捲動。(立刻嘗試這個方法向下捲動這個文件。) 你也可以用滑鼠中鍵拖動畫布。或者,使用捲軸 (按 Ctrl+B 以顯示或隱藏捲軸)。滑鼠滾輪 也可進行垂直方向的捲動;按 Shift 並滾動可水平捲動。 - - 縮放畫面 + + 縮放畫面 - + -+ (或 =) 按鍵進行縮放是最簡單的方法。你也可以用 Ctrl+點擊滑鼠中鍵 或者 Ctrl+點擊滑鼠右鍵 來放大畫面、Shift+點擊滑鼠中鍵Shift+點擊滑鼠右鍵 來縮小畫面,或按著 Ctrl 滾動滑鼠滾輪。或者,你可以在縮放輸入區中點擊一下 (在文件視窗的左下角),輸入一個縮放畫面的精確值 (單位為 %),並按一下 Enter 鍵。我們也有縮放工具 (在左側的工具列中) 讓你經由拖動周圍放大到一個區域。 - + Inkscape 也保留在這個工作階段中使用過的縮放層級記錄。按下 ` 鍵回到上一個縮放狀態,或 Shift+` 前往下一個。 - - Inkscape 工具 + + Inkscape 工具 - + 於左側的垂直工具列陳列著 Inkscape 的繪製和編輯工具。在視窗頂端、選單的下面,有包括一般命令按鈕的命令列和每個工具特性控制的工具控制列。位於視窗底部的狀態列在你使用時會顯示有用的提示和訊息。 - + 許多操作可由鍵盤的快捷鍵達成。開啟 說明 > 鍵盤和滑鼠 可看見完整的參照。 - - 建立和管理文件 + + 建立和管理文件 - + 使用 檔案 > 新增 來建立新的空白文件或者按 Ctrl+N 快捷鍵。若要從 Inkscape 範本建立新的文件,則使用 檔案 > 從範本新增... 或者按 Ctrl+Alt+N 快捷鍵 - + 使用 檔案 > 開啟 (Ctrl+O) 開啟一個現有的 SVG 檔案。使用 檔案 > 儲存 (Ctrl+S) 進行儲存,或用另存新檔 (Shift+Ctrl+S) 依照新的檔案名稱來儲存。(Inkscape 仍可能會不穩定,所以記得時常儲存檔案!) - + Inkscape 使用 SVG (可縮放向量圖形) 格式作為檔案格式。SVG 是一個開放的標準,被圖形軟體廣泛地支援。SVG 檔案基於 XML 並且可藉由任何的文字或 XML 編輯器進行編輯 (Inkscape 以外的軟體)。除了 SVG 外,Inkscape 可以匯入和匯出幾種其他格式 (EPS、PNG)。 - + Inkscape 對每一個文件開啟一個分離視窗。你可以使用你的視窗管理程式 (例如用 Alt+Tab) 在它們之間瀏覽,或者使用 Inkscape 快捷鍵 Ctrl+Tab 循環切換所有開啟的文件視窗。(現在建立一個新文件,並在新文件和本文件之間切換進行練習。) 注意:Inkscape 將這些視窗視為像網頁瀏覽器中的分頁一樣,這表示 Ctrl+Tab 快捷鍵只對在同一程序的文件有用。如果你從檔案瀏覽器中開啟多個檔案或從圖示啟動數個 Inkscape 程序,那麼快捷鍵就不會有作用。 - - 建立形狀 + + 建立形狀 - + 學習製作一些漂亮的形狀!點擊在工具列上的矩形工具 (或按 F4) 然後在一個新的空白文件或這裡點擊並拖曳: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + 如你所見,預設矩形為藍色,帶有黑色 邊框 (輪廓),而且完全不透明。下面內容我們將會見到如何去改變它。用其他工具,你也可以建立橢圓形、星形和螺旋形: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + 這些工具統稱為形狀工具。每個你建立的形狀會顯示一個或多個方塊形狀的控制點;試著拖動它們可見到形狀如何跟著變化。形狀工具的控制面板可用另一種方式來微調形狀;這些控制影響目前選擇的形狀 (即那些顯示的控制點) 並且將會套用到新建立形狀的預設情形。 - + Ctrl+Z復原你上一個動作。(或者,如果你改變主意,可以用 Shift+Ctrl+Z 重做復原的動作。) - - 移動、縮放、旋轉 + + 移動、縮放、旋轉 - + 使用最頻繁的 Inkscape 工具就是選取器。點選工具列上最上面的按鈕 (箭頭),或者按 F1空白鍵。現在你可以在畫布上選取任何物件。點擊下面的矩形。 - - + + 你會見到 8 個箭頭形狀的控制點出現在物件的四周。現在你可以: - - + + 拖動它來移動物件。(按 Ctrl 以固定移動方向為垂直和水平) - - + + 拖動任何控制點來縮放物件大小。(按 Ctrl 以維持原來的長寬比例) - + 現在再點一次矩形。控制點改變了。現在你可以: - - + + 拖動頂點上的控制點來旋轉物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作旋轉。拖動交叉記號以改變旋轉中心的位置。) - - + + 拖動非頂點上的控制點來傾斜 (切變) 物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作傾斜 。) - + 當用選取器時,你也可以使用控制列上的數字輸入區來設定選取的坐標 (X 和 Y) 和大小 (寬和長) 的準確數值。 - - 用按鍵改變物件 + + 用按鍵改變物件 - + 一個 Inkscape 的特色是除了大部份向量繪圖的特點以外還強調能用鍵盤完成所有設定。幾乎沒有任何命令和動作是鍵盤做不到的,改變物件也沒有例外。 - + 你可以使用鍵盤來移動 (方向鍵)、縮放 (<> 鍵) 和旋轉 ([] 鍵) 物件。預設移動和縮放的單位為 2 px;按 Shift,以 10 倍預設值來移動或縮放。Ctrl+>Ctrl+< 分別放大或縮小為原來的 200% 或 50%。預設以 15 度作旋轉;按 Ctrl,可以 90 度作旋轉。 - + 無論如何,或許最有用的是像素大小的改變,藉由使用 Alt 搭配改變按鍵來調用。例如,Alt+方向鍵在目前的畫面中以 1 像素移動選取物件 (即 1 螢幕像素,不要和 SVG 的長度單位 px 混淆了)。這表示如果你放大畫面,Alt+方向鍵 執行一次得到的結果是較小的絕對移動量,在你的螢幕上仍然看起來像是 1 像素輕輕移動。因此需要時可能由畫面縮放簡單、準確地把物件放置到任意位置。 - + 同樣地,Alt+>Alt+< 縮放選取物件是可見大小改變 1 螢幕像素,而 Alt+[Alt+] 旋轉是以距中心最遠的點移動 1 螢幕像素。 - + 注意:如果 Linux 使用者的視窗管理程式在進行 inkscape 應用前捕獲那些按鍵事件,那麼可能無法得到 Alt+方向鍵 和一些其他按鍵組合預期的結果。因此其中一個解決辦法就是改變視窗管理器的設置。 - - 多重選取 + + 多重選取 - + 你可以用 Shift+多次點擊 來同時選取任意數目的物件。或者,你可以在需要選取的物件周圍拖曳;這稱為框選。(當從一個空白區域拖曳時,選取器會產生一個矩形線框;不過如果你在開始拖曳前按 Shift,Inkscape 就會一直產生矩形線框。)藉由選取下面全部三個物件做練習: - - - - + + + + @@ -323,128 +323,128 @@ 每個單獨的物件在選取範圍內會顯示選取標示 — 預設是一個矩形虛線框。這些標示使得容易一眼看出哪個被選取、哪個沒被選取。舉例來說,如果你選擇兩個橢圓形和一個矩形,沒有標示的情況下你會很難猜測橢圓形是否已被選取。 - + 在一個已選取的物件上按 Shift+點擊 可從選取區中將它排除。選取上面全部三個物件,然後使用 Shift+點擊 從選取區中將兩個橢圓形排除只留下矩形。 - + Esc 鍵可取消選取任何已選擇的物件。Ctrl+A 可選取再目前圖層中所有的物件(如果你沒有建立圖層,那就變為選取文件中的所有物件)。 - - 群組 + + 群組 - + 幾個物件可結合為一個群組。一個群組於拖曳或變形時會表現得像單一個物件。下面左邊的三個物件是獨立的,而右邊相同的三個物件是已群組的。試著拖動這個群組看看。 - - - - + + + + - + 你選取一個或多個物件並按 Ctrl+G 可建立一個群組。選取它們並按 Ctrl+U 可解散一個或多個群組。多個群組本身可能被群組,只是看起來像任何其他物件;這樣遞迴的群組可以做下去到任意深度。然而,Ctrl+U 只會解散一個選取中最上層的群組;如果想要完全解散深層的「群組中有群組」,那麼就需要重複地按 Ctrl+U - + 如果想要編輯群組中的一個物件,你未必一定得解散群組。只要 Ctrl+點擊 那個物件,那麼物件會被選取並可被編輯,或者 Shift+Ctrl+點擊 多個物件(任何群組的內部或外面)來多重選取而不管群組與否。試著以不解群組散的情形下移動或改變群組中個別的形狀,然後做一般的取消選取和選取此群組會見到它仍然保持群組狀態。 - - 填色和邊框 + + 填色和邊框 - + 讓物件塗上顏色最簡單的方式是選取一個物件,然後在畫布下面的調色盤點擊一個色票 (改變它的填色)。也可以從檢視選單中開啟色票對話窗 (或按 Shift+Ctrl+W),選取物件,然後點擊色票塗上填色 (改變它的填色)。 - + 更強大的是從物件選單中開啟的填充和邊框對話窗 (或按 Shift+Ctrl+F)。選取下面的形狀並開啟填充和邊框對話窗。 - - + + 你會見到對話窗有三個分頁:填充、邊框顏色和邊框樣式。填充分頁讓你編輯選取物件的填色 (內部)。使用於分頁下面一點的按鈕可選擇填入類型,包括沒有填色 (有 X 圖案的按鈕)、純色填充、線性漸層或放射狀漸層。以上面的形狀來說,純色填充按鈕會是開啟的狀態。 - + 更進一步你會看到顏色選擇器的集合在它們自己所屬的分頁中:RGB、CMYK、HSL和色環。色環選擇器大概是最方便的,你可以旋轉三角形來選擇色環上的色相,然後在三角形範圍裡選擇那個色相的明暗程度。所有顏色選擇器包含一個滑動拉桿可設定選取物件的 alpha 值(不透明度)。 - + 每當你選擇一個物件,顏色選擇器會更新並顯示目前的填色和邊框 (若是多重選取,對話窗顯示是它們的平均顏色)。用這些樣品玩玩或建立你自己的: - - - - - - - - + + + + + + + + 使用邊框填塗分頁可以移除物件的邊框 (輪廓),或者指定任何顏色或透明度 : - - - - - - - - - + + + + + + + + + 最後一個分頁「邊框樣式」讓你設定寬度和邊框的其他參數: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -488,39 +488,39 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + 當你從純色切換為漸層時,會使用先前的純色建立新的漸層 (從不透明到透明)。切換到漸層工具(Ctrl+F1)可拖動漸層控制點 — 連接控制點的直線定義漸層的方向和長度。當任何漸層控制點被選取時 (以藍色標示),填色和邊框對話窗變為控制點的顏色而非選取物件整體的顏色。 - + 還有另一種簡便的方式可改變物件的顏色就是使用滴管工具 (F7)。只要用這個工具點擊一下繪圖區中的任何地方,那麼點取的顏色會被指定為選取物件的填色 (Shift+點擊 會指定邊框顏色)。 - - 再製、對齊、分佈 + + 再製、對齊、分佈 - + 最常見的動作之一為再製物件 (Ctrl+D)。再製物件會放置在原本物件的正上方並且已選取,所以你可以用滑鼠或方向鍵將它拖走。試著用這個黑色正方形排成直線作為練習: - - + + @@ -542,187 +542,187 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 排列順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 排列順序 - + 排列順序這項涉及繪畫時物件的堆疊次序,即哪些物件在頂層而遮住其他物件。在物件選單中有兩個指令 — 提到最上層 (Home 鍵) 和降到最下層 (End 鍵),可移動你的選取物件到目前圖層排列順序的最上層和最下層。另外兩個指令 — 提升 (PgUp) 和降低 (PgDn),可只作一次下沉或上升選取,即在排列順序中移動它越過一個非選取物件 (根據它們各自的邊界框,只有物件重疊選取區時才算)。 - + 以反向順序排列下面的物件來練習這些指令,所以最左邊的橢圓形在頂層而最右邊那個在底層: - - - - - - - + + + + + + + Tab 鍵是非常有用的選取快捷鍵。如果沒有任何選取,那麼它會選取最下層的物件;不然它會選取排列順序中選取物件上面的一個物件。Shift+Tab 則反之,從最上層物件開始且向下進行。你建立的物件新增至堆疊的最上層,於沒有任何選取情形下按下 Shift+Tab 可簡便地選取你最後建立的物件。於上面堆疊在一起的橢圓形上練習 TabShift+Tab 鍵。 - - 選取下方物件和拖曳選取物件 + + 選取下方物件和拖曳選取物件 - + 如果你需要的物件隱藏在其他物件背後,該怎麼辦?如果上層物件 (可能) 是透明的,你仍然可看見底層的物件,但是在它上面點擊會選取到上層的物件 (你不需要的那個)。 - + Alt+點擊 就是針對這種情況。首先用 Alt+點擊 選取上層的物件就像普通的點選。然而,再次 Alt+點擊 同一個點會選取上層物件下面的那個物件;再做一次會選取更下面的物件,等等。因此,連續 Alt+點擊 幾次會從上層到下層循環,經由點擊位置上的物件群整個堆疊順序。當達到最下層物件時,再 Alt+點擊 一次自然會再一次選取最上層物件。 - + [如果你在 Linux 下,你會發現 Alt+點擊 可能沒有作用。相反地,可能會變成拖動整個 Inkscape 視窗。這是因為你的視窗管理程式已經預定 Alt+點擊 為不同的動作。修正這個問題方法為找到視窗管理程式的視窗行為配置並關閉它,或者將它對應到使用 Meta 鍵 (亦稱 Windows 鍵),如此一來 Inkscape 和其他應用程式便可自由使用 Alt 鍵。] - + 這樣不錯,但是你選取一個表面下的物件可以做些什麼?可以用按鍵改變它和拖曳選取控制點。然而拖動物件本身會再次變回選取最上層物件(這是點擊和拖曳設計為如何工作 — 它會先選取游標下的(最上層)物件,然後拖曳選取)。使用 Alt+拖曳 來告訴 Inkscape 現在什麼被選取要進行拖動而不要選取任何別的東西。這將會移動目前的選取而不管你的滑鼠拖曳到哪裡。 - + 在綠色透明矩形下面的兩個褐色形狀上練習 Alt+點擊Alt+拖曳 - - - - - 選取相似物件 + + + + + 選取相似物件 - + Inkscape 能夠選取和目前物件相似的其他物件。例如,你想要選取在第一個選取藍色正方形底下的所有藍色正方形,則使用選單中的 編輯 > 選取相同物件 > 填色。那麼所有填色為藍色的物件都會被選取。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 除了依照填色選取外,你也可以依照邊框顏色、邊框樣式、填色 & 邊框、物件類型來選取多個相似物件。 - - 結論 + + 結論 - + 對基本教學作一個總結。Inkscape 遠不止這些,但經由這裡介紹的技巧,你已經可以製作簡單而有用的圖形。閱讀 說明 > 指導手冊 中的進階和其他教學了解更複雜的東西。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg index c272989dd..9eebdb9fd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -169,10 +169,10 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Пераключыценя на інструмэнт каліґрафіі, націснуўшы Ctrl+F6, клявішу C ці пстрыкнуўшы па ейным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. На верхняй панэлі можаце заўважыць 8 выбораў: таўшчыня й патанчэньне, абмежаваньне, шапкі, дрыжэньне, гайданьне й маса. Таксама ёсьць два ґузікі, які ўключаюць ці выключаюць адчувальнасьць да націску й нахілу (пры працы з пляншэтамі). - - Таўшчыня й патанчэньне + + Таўшчыня й патанчэньне - + @@ -186,8 +186,8 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Паколькі таўшчыня пяра часта зьмяняецца, яе можна папраўляць не пераходзяцы да кіроўнай панэлі, выкарыстоўваючы клявішы стрэлак управа й улева, ці з дапамогай пляншэта, які падтрымлівае функцыі адчувальнасьці да націску. Найлепшая рэч з гэтым клявішамі, што яны працуюць калі вы рысуеце, таму таўшчыню пяра можна зьмяняць у сярэдзіне штрыха: - таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 - + таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 + @@ -233,14 +233,14 @@ angle=90: Для пацехі задайце таўшчыню й патанчэньне роўнымі 100 (максымум) і рысуйце рэзкімі рыўкамі, каб атрымаць надзіва натуральныя, нэўронападобныя фіґуры: - - - - - - - - Вугал і абмежаваньне + + + + + + + + Вугал і абмежаваньне @@ -294,14 +294,14 @@ angle=90: - + Як можаце заўважыць, штрых найтанчэйшы, калі рысуецца паралельна свайму вуглу, і найтаўсьцейшы, калі рысуецца прастастаўна. Дадатныя вуглы найбольш натуральныя й традыцыйныя для праварукай каліґрафіі. - + @@ -485,10 +485,10 @@ angle=90: Кажучы па-друкарску, найбольшае абмежаваньне, а таму й найбольшы кантраст таўшчыні штрыха (уверсе зьлева) уласьцівы антычнай ґарнітуры з засечкамі, такой як Таймз ці Бадоні (бо гэтыя ґарнітуры гістарычна былі ўдаваньнем каліґрафіі з нязьменным пяром). Нулявое абмежаваньне й нулявы кантраст таўшчыні (уверсе справа), зь іншага боку, наводзяць на думку пра сучасныя ґарнітуры без засечак, такія як Гельвэтыка. - - Дрыжэньне + + Дрыжэньне - + @@ -499,7 +499,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + паволі сярэдне хутка @@ -513,50 +513,50 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - дрыжэньне = 0 - дрыжэньне = 10 - дрыжэньне = 30 - дрыжэньне = 50 - дрыжэньне = 70 - дрыжэньне = 90 - дрыжэньне = 20 - дрыжэньне = 40 - дрыжэньне = 60 - дрыжэньне = 80 - дрыжэньне = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Гайданьне й маса + дрыжэньне = 0 + дрыжэньне = 10 + дрыжэньне = 30 + дрыжэньне = 50 + дрыжэньне = 70 + дрыжэньне = 90 + дрыжэньне = 20 + дрыжэньне = 40 + дрыжэньне = 60 + дрыжэньне = 80 + дрыжэньне = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Гайданьне й маса @@ -565,77 +565,77 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. У адрозьненьне ад таўшчыні й вугла, апошнія два парамэтры вызначаюць як інструмэнт «адчувае», а не ўплывае на візуальны вынік. Таму ў гэтым разьдзеле ня будзе аніякіх рысункаў, проста паспрабуйце іх уласнаручна, каб лепей зразумець. - + Гайданьне — гэта супраціўленьне паперы руху пяра. Прадвызначана найменшае (0), пры павелічэньні гэтага парамэтру папера робіцца «сьлізкай»: калі маса вялікая, пяро спрабуе ўцячы на рэзкіх паваротах, калі маса нулявая, высокае гайданьне прымушае пяро дзіка гайдацца. - + У фізыцы маса — гэта тое, што абумоўлівае інэрцыю, чым большую масу мае інструмэнт каліґрафіі Inkscape, тым больш ён адстае ад курсора мышы й больш згладжвае рэзкія павароты й хуткія штуршкі вашых штрыхоў. Прадвызначана гэтае значэньне даволі малое (2), таму інструмэнт хуткі й чуйны, але можна павялічыць масу каб атрымаць больш павольнае й гладкае пяро. - - Прыклады каліґрафіі + + Прыклады каліґрафіі - + Цяпер, ведаючы асноўныя магчымасьці інструмэнту, вы можаце паспрабаваць стварыць нейкую сапраўдную каліґрафію. Калі вы навічок у гэтым мастацтве, набыйце сабе добрую кніжку з каліґрафіі й вывучайце яе з дапамогай Inkscape. У гэтым разьдзеле вам будуць паказаныя некалькі простых прыкладаў. - + Найперш, каб рабіць літары, вам патрэбна стварыць пару лінеек, якія будуць накіроўваць вас. Калі вы зьбіраецеся пісаць нахіленым шрыфтам ці курсівам, таксама дадайце некалькі нахіленых накіроўных празь дзьве лінейкі, напрыклад: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Пасьля наблізьце ці аддальце рысунак гэтак, каб вышыня між лінейкамі адпавядала вашаму самаму натуральнаму дыяпазону руху рукі, адрэґулюйце таўшчыню й вугал, і паехалі! - + Напэўна, першыя рэчы, якія вы мусіце зрабіць як пачатковец у каліґрафіі, — папрактыкавацца з асноўнымі элемэнтамі літар: вэртыкальнымі й гарызантальнымі, нахіленымі й скругленымі. Вось некалькі элемэнтаў літар Унцыялу: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -658,144 +658,144 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Калі апошні штрых кепскі, то проста адмяніце яго (Ctrl+Z). Аднак, калі ягоная форма добрая, але становішча ці памер небездакорныя, то лепей часова пераключыцца на «Вылучальнік» (Прабел) і пасунуць/зьмяніць памер/паварот як трэба, пасьля ізноў націсьніце Прабел і вярніцеся да інструмэнту каліґрафіі. - - + + Зрабіўшы слова, ізноў пераключыцеся на «Вылучальнік», каб паправіць аднастайнасьць асноўных штрыхоў і міжлітарныя інтэрвалы. Аднак не перастарайцеся, добрая каліґрафія мусіць захоўваць няправільны выгляд, нібы зроблены ўручную. Не паддавайцеся спакусе капіяваць літары ці іхныя элемэнты, кожны штрых мусіць быць арыґінальным. - + І вось некалькі прыкладаў напісаньня: - - - - - - - - - Унцыял - Каралінскі шрыфт - Ґатычны шрыфт - Бастарда - - - Пышны курсіў - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Высновы + + + + + + + + + Унцыял + Каралінскі шрыфт + Ґатычны шрыфт + Бастарда + + + Пышны курсіў + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Высновы - + Каліґрафія — гэта ня толькі забава, гэта глыбока духоўнае мастацтва, якое можа зьмяніць ваш погляд на ўсё, што вы робіце й бачыце. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape можа служыць толькі сьціплымі ўводзінамі. Але, усё-ткі ён вельмі добры для забаў і можа прыдасца ў сапраўдным дызайне. Атрымоўвайце асалоду! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg index cee8a6a0e..4fd6590c3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -161,8 +161,8 @@ Wechseln Sie durch Drücken von Strg+F6, indem Sie die Taste c drücken oder durch Klicken auf das entsprechende Icon in der Werkzeugleiste zum Kalligrafiewerkzeug. In der Werkzeugeinstellungsleiste sehen Sie jetzt 8 Einstellungsmöglichkeiten: Breite & Ausdünnung; Winkel & Fixierung; Linienenden; Zittern; und Wackeln & Masse. Es gibt auch zwei Knöpfe, die Drucksensitivität und Neigungssensitivität an- und ausschalten (für Grafiktabletts). - - Breite & Ausdünnung + + Breite & Ausdünnung @@ -212,21 +212,21 @@ - + Setzen Sie einmal zum Spaß die Breite und die Ausdünnung auf 1 (Maximum) und malen dann mit ruckartigen Bewegungen solche sonderbar natürlich wirkenden, nervenzellähnlichen Formen: - - - - - - - - Winkel & Fixierung + + + + + + + + Winkel & Fixierung @@ -261,33 +261,33 @@ - + Jeder traditionelle Kalligrafiestil hat seinen eigenen vorherrschenden Schriftwinkel. Zum Beispiel verwendet die Unzial-Handschrift einen Winkel von 25 Grad. Bei komplexeren Schriftstilen und bei erfahrenen Kalligrafen ändern sich oftmals der Schriftwinkel während des Schreibens. Bei Inkscape ist dies durch Drücken der Pfeiltasten hoch und runter sowie mit einem Grafiktablett, welches diese Funktionen unterstützt, möglich. Für den Anfang Ihrer kalligrafischen Übungen ist es jedoch sinnvoll, den Winkel zunächst konstant zu halten. Hier sind Beispiele von Strichen, die mit unterschiedlichen Winkeleinstellungen gezeichnet wurden (bei Fixierung = 100): - Winkel = 30° - Winkel = 60° - Winkel = 90° - Winkel = 0° - Winkel = 15° - Winkel = -45° - - - - - - - + Winkel = 30° + Winkel = 60° + Winkel = 90° + Winkel = 0° + Winkel = 15° + Winkel = -45° + + + + + + + Wie man sieht, ist der Strich am schmalsten, wenn er parallel zum eingestellten Winkel verläuft und am breitesten, wenn er senkrecht dazu verläuft. Positive Winkel wirken bei der Rechtshänder-Kalligrafie am natürlichsten und sind dabei die am häufigsten verwendeten Winkel. - + @@ -299,19 +299,19 @@ - Winkel = 30°Fixierung = 100 - Winkel = 30°Fixierung = 80 - Winkel = 30°Fixierung = 0 - - - - - - - - - - + Winkel = 30°Fixierung = 100 + Winkel = 30°Fixierung = 80 + Winkel = 30°Fixierung = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ - + @@ -329,7 +329,7 @@ - + @@ -338,7 +338,7 @@ - + @@ -347,7 +347,7 @@ - + @@ -356,7 +356,7 @@ - + @@ -365,7 +365,7 @@ - + @@ -374,7 +374,7 @@ - + @@ -383,7 +383,7 @@ - + @@ -392,7 +392,7 @@ - + @@ -401,7 +401,7 @@ - + @@ -410,7 +410,7 @@ - + @@ -419,7 +419,7 @@ - + @@ -428,7 +428,7 @@ - + @@ -437,7 +437,7 @@ - + @@ -446,7 +446,7 @@ - + @@ -455,7 +455,7 @@ - + @@ -464,24 +464,24 @@ - + Typographisch gesprochen ist die maximale Fixierung und daher der maximale Strichbreitenkontrast (oben links) ein Kennzeichen der antiken Serifenschriftarten, so wie bei der Times oder der Bondi (da diese Schriftarten aus einer Imitation der Kalligrafie mit fixiertem Stift hervorgegangen sind). Null Fixierung in Verbindung mit null Breitenkonstrast (oben rechts) repräsentiert auf der anderen Seite moderne serifenlose Schriftarten wie die Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + Tremor bzw. Zittern dient dazu, Ihren Strichen ein natürlicheres Aussehen zu verleihen. Der Tremor kann in der Einstellungsleiste von 0 bis 100 geändert werden. Er kann Ihre Striche ganz leicht uneben machen oder sie in wilde Kleckse verwandeln. Dies erweitert die kreativen Möglichkeiten des Werkzeuges beträchtlich. - + langsam mittel schnell @@ -495,74 +495,74 @@ - Zittern = 0 - Zittern = 10 - Zittern = 30 - Zittern = 50 - Zittern = 70 - Zittern = 90 - Zittern = 20 - Zittern = 40 - Zittern = 60 - Zittern = 80 - Zittern = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wackeln & Masse + Zittern = 0 + Zittern = 10 + Zittern = 30 + Zittern = 50 + Zittern = 70 + Zittern = 90 + Zittern = 20 + Zittern = 40 + Zittern = 60 + Zittern = 80 + Zittern = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wackeln & Masse - + Anders als bei Breite und Winkel definieren diese Einstellungen eher, wie sich das Werkzeug »anfühlt«, als dass sie einen visuellen Effekt bewirken. Deshalb wird es in diesem Abschnitt keine Illustrationen geben, stattdessen versuchen Sie es am besten einmal selbst, um einen besseren Eindruck zu bekommen. - + Wackeln entspricht der Widerstandskraft des Papiers gegen die Bewegung des Stiftes dar. Die Vorgabe ist das Minimum (0) und bei Erhöhung dieses Wertes wird das Papier »rutschiger«: wenn die Masse groß ist, dann neigt der Stift dazu, bei scharfen Kurven auszubrechen; ist die Masse Null, dann bewirkt ein hoher Wert ein starkes Zittern des Stiftes. - + In der Physik verursacht Masse Trägheit; je höher die Masse des Kalligrafiewerkzeugs eingestellt wird, desto mehr verzögert sich der Mauszeiger und es glätten sich scharfe Wendungen und schnelle Zerrungen im Strich. Die Vorgabe des Wertes ist relativ klein (2), sodass das Werkzeug schnell anspricht, aber Sie können die Masse erhöhen, um einen langsamer reagierenden und weicheren Stift zu bekommen. - - Kalligrafiebeispiele + + Kalligrafiebeispiele @@ -571,213 +571,213 @@ Nun da Sie die grundlegenden Fähigkeiten dieses Werkzeugs kennen gelernt haben, können Sie versuchen, richtige Kalligrafie anzuwenden. Wenn Sie ein Neuling der Kalligrafiekunst sind, dann besorgen Sie sich ein gutes Kalligrafiebuch und versuchen Sie Ihre Erkenntnisse mit Inkscape umzusetzen. Dieser Abschnitt wird Ihnen ein paar einfache Beispiele aufzeigen. - + Zu allererst, wenn Sie Buchstaben erstellen wollen, brauchen Sie ein Hilfslinien-Paar. Wenn Sie geneigt oder kursiv schreiben wollen, so fügen Sie ein paar geneigte Linien hinzu, die das Hilfslinien-Paar kreuzen, zum Beispiel: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Nun zoomen Sie soweit hinein, bis die Höhe zwischen den Hilfslinien den natürlichen Bereich ihrer Handbewegungen erreichen, dann passen Sie Breite und Winkel an und los geht's! - + Als Kalligrafieanfänger möchten Sie möglicherweise als erstes die Basiselemente der Buchstaben üben — vertikale und horizontale Stämme, runde Striche, geneigte Stämme. Hier sind einige Buchstabenelemente der für die Unzialschrift: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Verschiedene hilfreiche Tipps: - - + + Wenn Ihre Hand komfortabel auf dem Tablet ruht, dann bewegen Sie sie nicht. Scrollen Sie nach dem Erstellen einzelner Buchstaben stattdessen das Dokumentenfenster (Strg+Pfeil-Tasten) mit Ihrer linken Hand. - - + + Wenn Ihr letzter Strich nicht gelungen ist, machen Sie ihn einfach rückgängig (Strg+Z). Wenn eine Form gelungen, aber die Position oder Größe ein wenig verrutscht ist, dann ist es besser, kurz zum Auswahlwerkzeug zu wechseln (Leertaste) und die Form nachträglich über bewegen/skalieren/rotieren zu korrigieren (mit Maus oder Tastatur). Anschließend wieder die Leertaste drücken, um zum Kalligrafiewerkzeug zurückzukehren. - - + + Wenn Sie ein Wort erstellt haben, wechseln Sie erneut zum Auswahlwerkzeug, um die Hauptlinie gleichmäßiger zu machen und den Abstand anzupassen. Übertreiben Sie es aber nicht, denn gute Kalligrafie sollte immer noch nach Handschrift aussehen. Geraten Sie nicht in Versuchung, einzelne Schriftelemente immer wieder zu kopieren; jeder Strich sollte ein Original sein. - + Hier finden Sie einige komplette Schriftzugbeispiele: - - - - - - - - - Unzialen - Karolingische Schrift - Gotische Schrift - Bâtarde - - - Kursivschrift mit Verzierungen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fazit + + + + + + + + + Unzialen + Karolingische Schrift + Gotische Schrift + Bâtarde + + + Kursivschrift mit Verzierungen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Fazit - + Kalligrafie macht nicht nur Spaß; es ist eine tiefe, fast spirituelle Kunst, die Ihren Blick für alles, was Sie tun und sehen verändern kann. Inkscapes Kalligrafiewerkzeug kann nur als bescheidene Einleitung dienen. Es macht aber dennoch Spaß, damit herumzuspielen, und es kann sogar nützlich für wirkliches Design sein. Viel Spaß! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg index 94796baf0..136184be0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -161,10 +161,10 @@ Μετάβαση στο εργαλείο καλλιγραφίας πιέζοντας Ctrl+F6, ή το πλήκτρο C, ή πατώντας στο κουπί της γραμμής εργαλείων. Στην ανώτερη γραμμή εργαλείων, θα σημειώσετε ότι υπάρχουν 8 επιλογές: πλάτος & λέπτυνση; γωνία & Σταθεροποίηση; κεφαλαία; τρέμουλο, Ανατάραξη & μάζα. Υπάρχουν επίσης δύο κουμπιά για εναλλαγή ευαισθησίας πίεσης και κλίσης πινακίδας ενεργό και ανενεργό (για σχεδιαστικές πινακίδες). - - Πλάτος & λέπτυνση + + Πλάτος & λέπτυνση - + @@ -187,32 +187,32 @@ Το πλάτος της πένας μπορεί επίσης να εξαρτάται από την ταχύτητα, όπως ελέγχεται από την παράμετρο λέπτυνσης. Αυτή η παράμετρος μπορεί να πάρει τιμές από -100 έως 100. Μηδέν σημαίνει ότι το πλάτος είναι ανεξάρτητο από την ταχύτητα, θετικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο λεπτές, αρνητικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο πλατιές. Η προεπιλογή 10 σημαίνει μέτρια λέπτυνση των γρήγορων πινελιών. Ιδού μερικά παραδείγματα, όλα σχεδιασμένα με πλάτος=20 και γωνία=90: - λέπτυνση = 0 (ομοιόμορφο πλάτος) - λέπτυνση = 10 - λέπτυνση = 40 - λέπτυνση = -20 - λέπτυνση = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + λέπτυνση = 0 (ομοιόμορφο πλάτος) + λέπτυνση = 10 + λέπτυνση = 40 + λέπτυνση = -20 + λέπτυνση = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -225,10 +225,10 @@ - - Γωνία & σταθεροποίηση + + Γωνία & σταθεροποίηση - + @@ -299,19 +299,19 @@ - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 100 - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 80 - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 0 - - - - - - - - - - + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 100 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 80 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ - + @@ -329,7 +329,7 @@ - + @@ -338,7 +338,7 @@ - + @@ -347,7 +347,7 @@ - + @@ -356,7 +356,7 @@ - + @@ -365,7 +365,7 @@ - + @@ -374,7 +374,7 @@ - + @@ -383,7 +383,7 @@ - + @@ -392,7 +392,7 @@ - + @@ -401,7 +401,7 @@ - + @@ -410,7 +410,7 @@ - + @@ -419,7 +419,7 @@ - + @@ -428,7 +428,7 @@ - + @@ -437,7 +437,7 @@ - + @@ -446,7 +446,7 @@ - + @@ -455,7 +455,7 @@ - + @@ -464,17 +464,17 @@ - + Μιλώντας τυπογραφικά, η μέγιστη σταθεροποίηση και συνεπώς μέγιστη αντίθεση πλάτους πινελιάς (πάνω αριστερά) είναι τα χαρακτηριστικά των παλιών οικογενειών χαρακτήρων με πατούρα, όπως Times ή Bodoni (επειδή αυτές οι οικογένειες χαρακτήρων ήταν ιστορικά μια απομίμηση των καλλιγραφιών σταθερής πένας). Από την άλλη πλευρά, μηδενική σταθεροποίηση και μηδενική αντίθεση πλάτους (πάνω δεξιά), προτείνουν σύγχρονες οικογένειες χαρακτήρων χωρίς πατούρα όπως η Helvetica. - - Τρέμουλο + + Τρέμουλο - + @@ -537,10 +537,10 @@ - - Ανατάραξη & μάζα + + Ανατάραξη & μάζα - + @@ -561,17 +561,17 @@ Στη φυσική, η μάζα προκαλεί αδράνεια. Όσο πιο μεγάλη η μάζα του εργαλείου καλλιγραφίας του Inkscape, τόσο περισσότερο καθυστερεί πίσω από το δείκτη του ποντικιού και τόσο περισσότερο εξομαλύνει απότομες στροφές και γρήγορα τραβήγματα στην πινελιά σου. Από προεπιλογή αυτή η τιμή είναι αρκετά μικρή (2), έτσι ώστε το εργαλείο να είναι γρήγορο και με ανταπόκριση, αλλά μπορείτε να αυξήσετε τη μάζα για να πάρετε πιο αργή και πιο μαλακή πένα. - - Παραδείγματα καλλιγραφίας + + Παραδείγματα καλλιγραφίας - + Τώρα που ξέρετε τις βασικές δυνατότητες του εργαλείου, μπορείτε να προσπαθήσετε να παράξετε αληθινή καλλιγραφία. Εάν είσθε νέος σε αυτήν την τέχνη, πάρτε ένα καλό βιβλίο καλλιγραφίας και μελετήστε το με το Inkscape. Αυτή η ενότητα θα σας δείξει μόνο μερικά απλά παραδείγματα. - + @@ -593,7 +593,7 @@ Έπειτα εστιάστε έτσι ώστε το ύψος μεταξύ των χαράκων να αντιστοιχεί στην πιο φυσική περιοχή κίνησης του χεριού, ρυθμίστε πλάτος και γωνία, και φύγαμε! - + @@ -617,7 +617,7 @@ - + @@ -632,152 +632,152 @@ Εάν το χέρι σας είναι άνετο στην πινακίδα, μην το μετακινήσετε. Αντίθετα, κυλίστε τον καμβά (πλήκτρα Ctrl+βέλος) με το αριστερό σας χέρι μετά το τέλος κάθε γράμματος. - - + + Εάν η τελευταία πινελιά ήταν κακή, απλά αναιρέστε την (Ctrl+Z). Όμως, εάν το σχήμα της είναι καλό, αλλά η θέση ή μέγεθος είναι ελαφρά εκτός, είναι καλύτερο να μεταβείτε στο επιλογέα προσωρινά (διάστημα) και ώθηση/κλιμάκωση/περιστροφή της όσο χρειάζεται (χρησιμοποιώντας ποντίκι ή πλήκτρα), έπειτα πιέστε διάστημα ξανά για να επιστρέψετε στο εργαλείο καλλιτεχνίας. - - + + Έχοντας γράψει μια λέξη, μεταβείτε στον επιλογέα πάλι για να ρυθμίσετε την ομοιομορφία του στελέχους και το διάκενο των γραμμάτων. Μην το παρακάνετε αυτό, όμως. Η καλή καλλιγραφία πρέπει να διατηρεί κάποια ακανόνιστη όψη χειρογραφής. Αντισταθείτε στον πειρασμό να αντιγράψετε ακριβώς γράμματα και στοιχεία γραμμάτων. Κάθε πινελιά πρέπει να είναι αυθεντική. - + Και να μερικά πλήρη παραδείγματα σχεδίασης γραμμάτων: - - - - - - - - - Unicial γραφή - Γραφή Καρολιδών (Carolingian) - Γοτθική γραφή - Ενδιάμεση (Bâtarde) γραφή - - - Διακοσμητική ιταλική γραφή - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Συμπέρασμα + + + + + + + + + Unicial γραφή + Γραφή Καρολιδών (Carolingian) + Γοτθική γραφή + Ενδιάμεση (Bâtarde) γραφή + + + Διακοσμητική ιταλική γραφή + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Συμπέρασμα - + Η καλλιγραφία δεν είναι μόνο διασκέδαση. Είναι βαθιά πνευματική τέχνη που μπορεί να μετασχηματίσει την στάση σας σε κάθε τι που κάνετε και βλέπετε. Το εργαλείο καλλιγραφίας του Inkscape μπορεί να χρησιμεύσει ως απλή εισαγωγή. Παρόλα αυτά είναι πολύ όμορφο να παίξετε με αυτό και ίσως χρήσιμο στην αληθινή σχεδίαση. Απολαύστε το! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg index 639034ea6..109b91584 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -206,7 +206,7 @@ by double-clicking the tool button). width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + @@ -253,10 +253,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - ángulo & Fijación + + ángulo & Fijación - + @@ -303,26 +303,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 - - - - - - - + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 + + + + + + + Como podemos observar, el trazo es más delgado cuando es dibujado paralelo a su ángulo y es más amplio cuando se dibuja perpendicular a este. ángulos posítivos son más naturales y tradicionales para caligrafía con dibujo hecho con mano derecha . - + @@ -511,10 +511,10 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: Hablando tipográficamente, la fijación máxima y por consiguiente el contraste del ancho máximo del trazo son las características (más adelante) de las fuentes antique serif, como las Times o Bodoni (por que estas fuentes son históricamente una imitación de la caligrafí de la pluma-arreglada). La fijación Cero y el ancho de contraste Cero (Arriba a la derecha), sobre la otra mano, sugiere la fuente actual Sans Serif, así como la Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -525,7 +525,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + slow medium fast @@ -539,50 +539,50 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass @@ -614,17 +614,17 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Ejemplos de caligrafía + + Ejemplos de caligrafía - + Ahora que ya posee las capacidades básicas de la herramienta, puede intentar producir algunas caligrafís reales. Si es usted nuevo en este arte, adquiera un buen libro de caligrafía y estudielo junto con el Inkscape. Esta sección le mostrará unos pocos ejemplos. - + @@ -646,7 +646,7 @@ get slower and smoother pen. Entonces haga zoom de tal manera que la longitud entre las reglas corresponda al rango natural de su escritura, ajuste el ancho y el ángulo, y ¡aquí vamos! - + @@ -656,184 +656,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Algunos trucos interesantes: - - + + Si siente comodidad sobre la tabla, no la mueva. En vez de eso, acomode la pizarra (Ctrl+tecla de flecha) con su mano izquierda después de finalizar cada letra. - - + + Si su último contorno no está bien, tan sólo deshágalo (Ctrl+Z). Sin embargo, si una forma es buena pero la posición o el tamaóo no son correctos, es mejor utilizar temporalmente el Selector (Barra Espaceadora) y perfile/escale/rote de ser necesario (usando el ratón o las teclas), luego presione Barra Espaceadora de nuevo para retornar a la herramienta Caligrafía. - - + + Habiendo realizado una palabra, cambie al selector de nuevo para ajustar las barras y espaceado entre letras uniformemente. No exagere con esto, sin embargo; la buena caligrafía debe conservar un éstilo similar. Resista la tentación de copiar letras y sus elementos; cada contorno debe ser original. - + Y aquí podemos observar alguno ejemplos completos: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusión + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusión - + La caligrafía no es sólo divertida; es además un arte espiritual que puede transformar su visión sobre todo lo que hace y puede ver. La herramienta de caligrafía de Inkscape puede servirle como una modesta introducción para este arte. Y aún es muy divertido jugar jugar con ella y puede ser muy útil en el diseño real. ¡Disfrutela! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg index 1b697d410..ceefe54c2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -191,8 +191,8 @@ drawing tablets). Lumaren zabalera askotan aldatzen denez, balioa aldatzeko tresna-barrara joan ordez ezker eta eskubi geziak erabil ditzakezu edo presio sentikortasuna duen tablet batekin. Tekla hauen gauzarik hoberena marrazten zauden bitartean erabil daitezkeela da, trazu baten erdian lumaren zabalera gradualki alda dezakezularik: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + @@ -225,7 +225,7 @@ drawing tablets). - + @@ -240,8 +240,8 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - Angelua eta Orientazioa + + Angelua eta Orientazioa @@ -302,7 +302,7 @@ different angles (fixation = 100): - + @@ -326,19 +326,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angelua = 30fixation = 100 - angelua = 30fixation = 80 - angelua = 30orientazioa = 0 - - - - - - - - - - + angelua = 30fixation = 100 + angelua = 30fixation = 80 + angelua = 30orientazioa = 0 + + + + + + + + + + @@ -347,7 +347,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -356,7 +356,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -365,7 +365,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -374,7 +374,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -383,7 +383,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -392,7 +392,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -401,7 +401,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -410,7 +410,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -419,7 +419,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -428,7 +428,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -437,7 +437,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -446,7 +446,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -455,7 +455,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -464,7 +464,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -473,7 +473,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -482,7 +482,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -491,17 +491,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Tipografiaren ikuspegitik, orientazio maximoa eta beraz trazuaren zabalera kontrasterik handiena (goian ezkerrean) aintzinako serif letra-moldeen ezaugarria da, Times edo Bodoni adibidez (letra-molde hauek historikoki luma finkoko kaligrafiaren kopia bat zirelako). Zero orientazioa eta zabalera kontrasterik gabe (goian eskuinean), bestalde, Helvetica bezalako san serif letra-molde modernoak gogorarazten ditu. - - Dardara + + Dardara - + @@ -568,8 +568,8 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - Wiggle & Mass + + Wiggle & Mass @@ -589,7 +589,7 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -601,8 +601,8 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Kaligrafia adibideak + + Kaligrafia adibideak @@ -611,22 +611,22 @@ get slower and smoother pen. Jadanik tresnaren oinarrizko ezaugarriak ezagutzen dituzunez, benetako kaligrafia sortzeko momentua heldu da. Arte honetan berria bazara, kaligrafiari buruzko liburu on bat bilatu eta ikasi Inkscape-rekin. Atal honek adibide xume batzuk bakarrik erakusten ditu. - + Lehengo eta behin, hizkiak egiteko, gida pare bat sortu beharko dituzu. Estilo oker edo etzanean idaztera bazoaz, okertutako gida batzuk gehitu aurreko bi gidei, adibidez: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -660,7 +660,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -683,144 +683,144 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Zure azken trazua txarra baldin bada, desegin ezazu (Ktrl+Z). Hala ere, forma egokia bada baina posizioa edo tamaina apur bat tokiz kanpo badaude, hobe da momentu batean Hautatzaile tresna erabiltzea (Zuriunea) eta behar beste mugitze/eskalatzea/biratzea (sagua edo teklatua erabiliz). Bukatzean Zuriunea sakatu berriro Kaligrafia tresnara itzultzeko. - - + + Hitz bat bukatzean, Hautatzaile tresnara joan berriro eta enborren berdintasuna eta hizkien arteko tartea findu. Ez gehiegi landu, hala ere; kaligrafia onek eskuzko idazkeraren irregulartasun apur bat mantentzen dute. Sahiestu hizkiak eta hizkien elementuak kopiatzeko tentazioa; trazu bakoitza originala izan behar du. - + Eta hemen dituzu hizki oso batzuen adibideak: - - - - - - - - - Unicial estiloa - Estilo Karolingioa - Estilo gotikoa - Bâtarde estiloa - - - Italiar estilo loratua - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ondorioak + + + + + + + + + Unicial estiloa + Estilo Karolingioa + Estilo gotikoa + Bâtarde estiloa + + + Italiar estilo loratua + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ondorioak - + Kaligrafia ez da jostagarria bakarrik, espiritualtasun handiko arte bat da, ikusi eta egiten duzun guztiaren ikuspegia alda dezake. Inkscape-ren kaligrafia tresna sarrera xume bat baino ez da. Hala ere jolasteko aproposa da eta benetako diseinuetan erabilgarria izan daiteke. Gozatu! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg index 01379774f..a3f9a4acd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -294,14 +294,14 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Angle & Fixation + + + + + + + + Angle & Fixation @@ -341,7 +341,7 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - + @@ -377,7 +377,7 @@ and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most natural and traditional for right-handed calligraphy. - + @@ -571,10 +571,10 @@ fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest moder serif typefaces such as Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -641,8 +641,8 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - Wiggle & Mass + + Wiggle & Mass @@ -654,7 +654,7 @@ than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this instead just try them yourself to get a better idea. - + @@ -677,10 +677,10 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Calligraphy examples + + Calligraphy examples - + @@ -690,7 +690,7 @@ calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book an it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - + @@ -700,15 +700,15 @@ going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the rulers as well, for example: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -744,7 +744,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -752,8 +752,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Several useful tips: - - + + @@ -762,8 +762,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing each letter. - - + + @@ -775,8 +775,8 @@ nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press - - + + @@ -787,7 +787,7 @@ irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and lett elements; each stroke must be original. - + @@ -795,122 +795,122 @@ elements; each stroke must be original. And here are some complete lettering examples: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion - + @@ -921,7 +921,7 @@ calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg index a444a92f2..645ab175c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -161,8 +161,8 @@ Passez à l'outil Calligraphie en appuyant sur Ctrl+F6 ou sur C, ou encore en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Vous remarquerez alors, dans la barre d'outils du haut, huit options : largeur & amincissement ; angle & fixité ; terminaisons ; tremblement, agitation & inertie. Il y a également deux autres boutons pour activer ou désactiver la pression de la tablette et la sensibilité à l'inclinaison (pour les tablettes graphiques). - - Largeur et amincissement + + Largeur et amincissement @@ -178,9 +178,9 @@ Comme la largeur de plume varie souvent, vous pouvez l'ajuster sans avoir à retourner à la barre d'outils, en utilisant les touches fléchées gauche et droite ou avec une tablette qui supporte la sensibilité à la pression. L'avantage de ces raccourcis est qu'ils fonctionnent même pendant que vous dessinez, de sorte que vous pouvez faire varier la largeur de votre plume progressivement pendant un tracé : - largeur=1, augmentant… atteignant 47, diminuant… de nouveau à 0 - - + largeur=1, augmentant… atteignant 47, diminuant… de nouveau à 0 + + @@ -212,7 +212,7 @@ - + @@ -225,10 +225,10 @@ - - Angle et fixité + + Angle et fixité - + @@ -299,19 +299,19 @@ - angle = 30°fixité = 100 - angle = 30°fixité = 80 - angle = 30°fixité = 0 - - - - - - - - - - + angle = 30°fixité = 100 + angle = 30°fixité = 80 + angle = 30°fixité = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ - + @@ -329,7 +329,7 @@ - + @@ -338,7 +338,7 @@ - + @@ -347,7 +347,7 @@ - + @@ -356,7 +356,7 @@ - + @@ -365,7 +365,7 @@ - + @@ -374,7 +374,7 @@ - + @@ -383,7 +383,7 @@ - + @@ -392,7 +392,7 @@ - + @@ -401,7 +401,7 @@ - + @@ -410,7 +410,7 @@ - + @@ -419,7 +419,7 @@ - + @@ -428,7 +428,7 @@ - + @@ -437,7 +437,7 @@ - + @@ -446,7 +446,7 @@ - + @@ -455,7 +455,7 @@ - + @@ -464,15 +464,15 @@ - + Typographiquement parlant, une fixité maximale et donc un contraste maximal de largeur de tracé (ci-dessus à gauche) sont les caractéristiques des antiques fontes serif, comme Times ou Bodoni (parce que ces fontes étaient historiquement une imitation d'une calligraphie effectuée avec une plume orientée de façon fixe). D'un autre côté, une fixité nulle et donc un contraste de largeur nulle (ci-dessus à droite) font plutôt penser à une fonte sans serif moderne, comme Helvetica. - - Tremblement + + Tremblement @@ -481,7 +481,7 @@ Le tremblement est conçu pour donner une apparence plus naturelle aux tracés calligraphiques. Le tremblement est ajustable dans la barre de contrôle, avec des valeurs comprises entre 0 et 100. Ceci influencera vos tracés, produisant différents effets pouvant aller des légères inégalités aux bavures et tâches. Cela augmente significativement les possibilités de l'outil. - + lent moyen rapide @@ -495,50 +495,50 @@ - tremblement = 0 - tremblement = 10 - tremblement = 30 - tremblement = 50 - tremblement = 70 - tremblement = 90 - tremblement = 20 - tremblement = 40 - tremblement = 60 - tremblement = 80 - tremblement = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Agitation et inertie + tremblement = 0 + tremblement = 10 + tremblement = 30 + tremblement = 50 + tremblement = 70 + tremblement = 90 + tremblement = 20 + tremblement = 40 + tremblement = 60 + tremblement = 80 + tremblement = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Agitation et inertie @@ -547,46 +547,46 @@ Contrairement à la largeur et à l'angle, ces deux derniers paramètres définissent la « sensation » laissée par l'outil plutôt qu'affecter son rendu visuel. Il n'y aura donc pas d'illustration dans cette section ; à la place, effectuez simplement des tests par vous-même pour vous faire une idée du fonctionnement. - + L'agitation est la résistance du papier au mouvement de la plume. La valeur par défaut est au minimum (0), et augmenter ce paramètre rend le papier glissant : si la masse est forte, la plume a tendance à partir dans des changements de directions brusques ; si la masse est nulle, une agitation forte provoquera des tortillements incontrôlables de la plume. - + En physique, la masse est ce qui génère l'inertie ; plus la masse de l'outil Calligraphie d'Inkscape est importante, et plus celui-ci traîne derrière votre stylet (ou pointeur de souris) et lisse les changements de direction et mouvements brusques de votre tracé. Par défaut cette valeur est assez faible (2) de façon à ce que l'outil soit rapide et réactif, mais vous pouvez augmenter la masse pour obtenir une plume plus lente et douce. - - Exemples de calligraphies + + Exemples de calligraphies - + Maintenant que vous connaissez les possibilités de base de l'outil, vous pouvez essayer de produire de vraies calligraphies. Si vous êtes débutant dans cette discipline, procurez-vous un bon livre sur la calligraphie et étudiez-le avec Inkscape. Cette section vous montrera juste quelques exemples simples. - + Tout d'abord pour tracer des lettres, vous avez besoin d'une paire de règles pour vous guider. Si vous devez avoir une écriture inclinée ou cursive, ajoutez aussi des guides inclinés en travers des deux règles horizontales. Par exemple : - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -600,184 +600,184 @@ La première chose que vous devriez faire en tant que calligraphe débutant est probablement de vous entraîner à dessiner les éléments de base des lettres — des traits horizontaux et verticaux, des tracés ronds et des traits inclinés. Voici quelques éléments de lettres pour l'écriture onciale : - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Plusieurs astuces utiles : - - + + Si votre main est confortablement installée sur la tablette, ne la déplacez pas. Faites plutôt défiler le canevas (touches Ctrl+flèche) avec votre main gauche après avoir fini chaque lettre. - - + + Si votre dernier coup de plume est mauvais, annulez-le (Ctrl+Z). Cependant, si sa forme est bonne, mais que la position et la taille doivent être légèrement rectifiées, il vaut mieux utiliser le Sélecteur temporairement (espace) et opérer les déplacement/redimensionnement/rotation nécessaires (en utilisant la souris ou le clavier), puis appuyer sur espace de nouveau pour reprendre l'outil Calligraphie. - - + + Quand vous avez fini un mot, passez de nouveau au Sélecteur pour ajuster l'uniformité des traits et l'inter-lettrage. N'en faites pas trop cependant ; une belle calligraphie doit garder le côté légèrement irrégulier d'une écriture manuscrite. Résistez à la tentation de dupliquer des lettres et des morceaux de lettres ; chaque coup de plume doit être original. - + Et voici quelques exemples de lettrages complets : - - - - - - - - - Écriture onciale - Écriture carolingienne (minuscule Caroline) - Écriture gothique - Écriture bâtarde - - - Écriture italique florissante - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion + + + + + + + + + Écriture onciale + Écriture carolingienne (minuscule Caroline) + Écriture gothique + Écriture bâtarde + + + Écriture italique florissante + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion - + La calligraphie n'est pas seulement amusante ; c'est un art profondément spirituel qui peut transformer votre regard sur tout ce que vous faites et voyez. L'outil Calligraphie d'Inkscape ne peut servir que d'introduction modeste. Et pourtant, il est très amusant de jouer avec et il peut servir à des travaux concrets. Faites-vous plaisir ! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg index cd17c020c..469fe8b86 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -186,40 +186,40 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Mivel a tollhegy szélességét gyakran szokás változtatni, erre az Eszközvezérlősávon kívül más mód is van. Használhatja a bal vagy a jobb kurzormozgató billentyűt, megfelelő digitális táblával pedig a nyomásérzékenységet. Az a legjobb ezekben a billentyűkben, hogy rajzolás közben is működnek, így fokozatosan változtathatja a tollhegy szélességét egy tollvonás közbenső részén is: - szélesség=1, növelés… 47-ig, csökkentés… egészen 0-ig - - + szélesség=1, növelés… 47-ig, csökkentés… egészen 0-ig + + A tollhegy szélessége a keskenyítés által a tollvonás sebességétől is függ. Ennek a paraméternek −100 és 100 között lehet az értéke; nulla esetén a szélesség független a sebességtől, pozitív érték esetén a gyorsulás vékonyít, negatív értéknél vastagít. Az alapértelmezett 10 gyors tollvonásoknál mérsékelt vékonyítást okoz. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél 20 volt a Szélesség értéke, a Szögé pedig 90: - keskenyítés = 0 (állandó szélesség) - keskenyítés = 10 - keskenyítés = 40 - keskenyítés = −20 - keskenyítés = −60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + keskenyítés = 0 (állandó szélesség) + keskenyítés = 10 + keskenyítés = 40 + keskenyítés = −20 + keskenyítés = −60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -233,10 +233,10 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - Szög és Rögzítettség + + Szög és Rögzítettség - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - szög = 90° - szög = 30 (alapértelmezett) - szög = 0 - szög = −90° - - + + + + szög = 90° + szög = 30 (alapértelmezett) + szög = 0 + szög = −90° + + @@ -268,8 +268,8 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + @@ -283,26 +283,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - szög = 30 - szög = 60 - szög = 90 - szög = 0 - szög = 15 - szög = −45 - - - - - - - + szög = 30 + szög = 60 + szög = 90 + szög = 0 + szög = 15 + szög = −45 + + + + + + + Amint láthatja, a vonal ott a legvékonyabb, ahol a toll szögével párhuzamosan fut, és ott a legvastagabb, ahol a toll szögére merőlegesen. A pozitív szögek természetesebb hatást keltenek, és a jobbkezes kalligráfiában hagyományosan ezek fordulnak elő. - + @@ -319,19 +319,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - szög = 30rögzítettség = 100 - szög = 30rögzítettség = 80 - szög = 30rögzítettség = 0 - - - - - - - - - - + szög = 30rögzítettség = 100 + szög = 30rögzítettség = 80 + szög = 30rögzítettség = 0 + + + + + + + + + + @@ -340,7 +340,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -349,7 +349,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -358,7 +358,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -367,7 +367,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -376,7 +376,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -385,7 +385,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -394,7 +394,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -403,7 +403,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -412,7 +412,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -421,7 +421,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -430,7 +430,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -439,7 +439,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -448,7 +448,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -457,7 +457,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -466,7 +466,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -475,7 +475,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -484,15 +484,15 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Tipográfiai szempontból a legnagyobb rögzítettségből adódó legnagyobb szélességeltérés (fent balra) az antik, talpas betűképekre jellemző, mint például a Times vagy a Bodoni (mivel ezek történetileg a rögzített tollszögű kalligráfia utánzásából jöttek létre). A nulla rögzítettség és nulla eltérés (jobbra fent) pedig a modern, groteszk betűképekkel azonosítható, mint például a Helvetica. - - Remegés + + Remegés @@ -561,56 +561,56 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - Tekeredés és Tömeg + + Tekeredés és Tömeg - + A szélességgel és a szöggel szemben ez a két paraméter a látható hatás helyett az eszköz „érzetkeltését” alakítja. Ezért nem is talál illusztrációt ebben a részben; inkább próbálja ki, hogy jobban megértse. - + A Tekeredés a papír tollra gyakorolt ellenállását szabályozza. Alapértelmezett értéke egyben a lehető legkisebb (0), növelve a papír „csúszósabb” lesz: nagy tömegnél a toll hajlamos lesz éles fordulóknál túlcsúszni; magas tekeredés mellett nulla tömeg a toll tekergőzését vadabbá teszi. - + A fizikában a tömeg a tehetetlenség oka; az Inkscape Művészi tolla esetében a tömeget növelve a toll egyre inkább lemarad az egérmutató mozgásáról, illetve egyre simábbak lesznek a tollvonások éles fordulói és hirtelen megugrásai. Alapesetben a Tömeg nagyon kicsi (2), így az eszköz gyors és érzékeny, de növelheti az értéket, ha lassabb és egyenletesebb működést szeretne. - - Kalligráfia a gyakorlatban + + Kalligráfia a gyakorlatban - + Most, hogy megismerte az eszköz alapvető képességeit, megpróbálhat elkészíteni néhány valódi kalligráfiát. Ha még csak most kezdett ezzel a művészettel foglalkozni, szerezzen egy jó könyvet a témáról, és tanuljon az Inkscape segítségével. Ez a rész csak néhány egyszerű példát fog bemutatni: - + Mindenekelőtt készítenie kell egy vezetővonalpárt, ami segít a betűk elkészítésében. Ha döntött vagy dőlt betűs írásra gondol, akkor néhány ferde vezetővonalra is szüksége lesz, keresztben a két vízszintessel, valahogy így: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -627,184 +627,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Hasznos tanácsok: - - + + Ha a digitális táblával megtalálta a kényelmes kézpozíciót, akkor egy-egy betű elkészültekor ne ezt a kezét mozgassa, inkább a vásznat görgesse (a Ctrl+nyíl billentyűkkel). - - + + Ha a legutóbbi tollvonása nem sikerült, akkor egyszerűen vonja vissza (Ctrl+Z). Viszont ha a vonás alakja jó, csak a pozíciója vagy a mérete lett kissé elhibázott, akkor célszerűbb ideiglenesen a Kijelölő eszközre váltva (Szóköz) a szükséges mértékben mozgatni, átméretezni vagy forgatni. Ezután a Szóköz ismételt megnyomásával újra a Művészi tollat használhatja. - - + + Ha elkészült egy szó, váltson ismét a Kijelölő eszközre, és igazítsa egyenletesre a betűszárakat és a betűközöket. De ne essen túlzásokba; a jó kalligráfiának meg kell őriznie valamit az eredeti kézírások szabálytalanságaiból. Álljon ellen a kísértésnek, hogy másolással jusson újabb betűkhöz vagy betűrészekhez; az a jó, ha minden tollvonás egyedi. - + És végül álljon itt néhány példa kész betűkre: - - - - - - - - - Unciális írás - Karoling írás - Gótikus írás - Basztard írás - - - Cifrázott, dőlt betűs írás - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zárszó + + + + + + + + + Unciális írás + Karoling írás + Gótikus írás + Basztard írás + + + Cifrázott, dőlt betűs írás + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zárszó - + A kalligráfia nem csupán szórakoztató; mélyen spirituális művészet, mely formálhatja a szemléletmódját bármivel kapcsolatban, amit tesz vagy lát. Az Inkscape Művészi tolla csak szerény bevezetést adhat ebbe a művészetbe. De mégis nagyon jó vele eljátszani, és hasznára lehet a munkában is. Kellemes időtöltést! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg index 35980d1cd..80c344719 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -169,10 +169,10 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Berpindahlah ke Calligraphy Tool dengan menekan Ctrl+F6, tombol C, atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Pada toolbar atas, anda bisa melihat bahwa terdapat 8 opsi/pilihan: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. Terdapat juga dua tombol untuk menyalakan sensitivitas Pressure dan Tilt pada tablet (untuk tablet gambar). - - Width & Thinning + + Width & Thinning - + @@ -186,8 +186,8 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Dikarenakan lebar pena sering berubah, anda bisa mengaturnya tanpa harus lewat toolbar, dengan tombol panah kiri dan panah kanan atau lewat tablet yang mendukung fungsi pressure sensitivity. Hal paling bagus dari tombol ini adalah mereka bisa digunakan saat bekerja, jadi anda bisa merubah lebar pena anda saat anda membuat sapuan: - lebar=1, membesar.... menuju 47, mengecil... kembali ke 0 - + lebar=1, membesar.... menuju 47, mengecil... kembali ke 0 + @@ -220,21 +220,21 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Untuk bersenang-senang, aturlah Width (lebar) dan Thinning (perampingan) masing masing 100 (maksimum) dan cobalah menggambar dengan gerakan mengocok untuk mendapatkan bentuk serupa neuron yang tampak aneh tapi terlihat natural: - - - - - - - - Sudut & Fixation + + + + + + + + Sudut & Fixation @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - sudut = 90 derajat - sudut = 30 (bawaan) - sudut = 0 - sudut = -90 derajat - - + + + + sudut = 90 derajat + sudut = 30 (bawaan) + sudut = 0 + sudut = -90 derajat + + @@ -268,8 +268,8 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + @@ -283,26 +283,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - sudut = 30 - sudut = 60 - sudut = 90 - sudut = 0 - sudut = 15 - sudut = -45 - - - - - - - + sudut = 30 + sudut = 60 + sudut = 90 + sudut = 0 + sudut = 15 + sudut = -45 + + + + + + + Seperti yang bisa anda lihat, sapuan paling ramping adalah jika digambar paralel terhadap sudutnya, dan lebar jika sebaliknya. Sudut positif adalah yang paling natural dan tradisional untuk kaligrafi tangan kanan. - + @@ -319,19 +319,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - sudut = 30fixation = 100 - sudut = 30fixation = 80 - sudut = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - + sudut = 30fixation = 100 + sudut = 30fixation = 80 + sudut = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + @@ -340,7 +340,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -349,7 +349,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -358,7 +358,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -367,7 +367,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -376,7 +376,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -385,7 +385,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -394,7 +394,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -403,7 +403,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -412,7 +412,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -421,7 +421,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -430,7 +430,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -439,7 +439,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -448,7 +448,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -457,7 +457,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -466,7 +466,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -475,7 +475,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -484,17 +484,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Mudahnya, fixation maksimum dan stroke width (lebar) maksimum (kiri atas) adalah fitur dari typefaces antique serif, seperti Times atau Bodoni (dikarenakan sejarahnya mereka adalah imitasi dari kaligrafi pena tetap). Fixation nol dan kontras lebar nol (kanan atas), sebaliknya, lebih berupa sans serif moderen seperti Helvatica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -505,7 +505,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + pelan sedang cepat @@ -519,105 +519,105 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - + Tidak seperti lebar dan sudut, dua parameter terakhir ini mendefinisikan bagaimana tool tersebut “lebih berasa“. Dengan demikian, tidak akan ada ilustrasi pada bagian ini; cobalah sendiri untuk memahami. - + Wiggle adalah resistan kertas terhadap pergerakan pena. Bawaannya adalah minimum (0), dan menaikkan parameter ini membuat kertas semakin “licin“: jika massnya besar, pena akan lebih sering selip pada tikungan tajam; jika mass nol, wiggle yang tinggi akan membuat pena bergerak lebih liar. - + Dalam fisika, mass adalah penyebab inertia; semakin besar mass dari tool tersebut, semakin lambar responnya terhadap tetikus dan semakin halus tikungan dan sapuan kasar yang anda buat. Nilai bawaanya cukup kecil (2) sehingga tool lebih cepat dan responsif, tapi tentu anda bisa menaikkannya untuk mendapatkan pen yang lebih halus dan lambat. - - Contoh kaligrafi + + Contoh kaligrafi - + Kini anda telah mengetahui kemampuan dasar dari tool tersebut, anda bisa mencoba membuat kaligrafi. Jika anda baru terhadap seni ini, carilah buku kaligrafi yang bagus dan pelajarilah dengan Inkscape. Bagian ini akan menampilkan beberapa contoh sederhana. - + Pertama, anda perlu membuat sepasang penggaris sebagai penunjuk. Jika anda akan menulis dengan gaya tulisan indah misalnya, tambahkan beberapa guide slanted diantara dua penggaris itu, contohnya: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Kemudian zum sehingga tinggi diantara penggaris tersebut sesuai dengan daerah pergerakan tangan natural, atur lebar dan sudutnya, dan silahkan! - + @@ -627,184 +627,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Beberapa tips berguna: - - + + Jika tangan anda sudah nyaman pada tablet, jangan gerakkan lagi. Gulung saja kanvasnya (Ctrl+panah) dengan tangan kiri anda setiap menyelesaikan tiap huruf. - - + + Jika sapuan terakhir anda jelek, undo saja (Ctrl+Z). Meskipun demikian, jika bentuknya bagus tetapi posisi atau ukurannya salah, akan lebih baik untuk pindah ke Selector (Spasi) dan atur ulang dengan menggunakan tetikus atau tombol, kemudian tekan lagi Spasi untuk kembali ke tool Calligraphy. - - + + Setelah menyelesaikan sehuruf, berpindahlah ke Selector lagi dan atur keseragaman batangnya dan jarak perhurufnya. Jangan berlebihan; kaligrafi yang baik harus memiliki tampilan yang menyerupai tulisan tangan. Kalau bisa jangan menggandakan kemudian menempel huruf atau elemen huruf; setiap sapuan haruslah asli. - + Dan berikut adalah beberapa contoh: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Akhir + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Akhir - + Kaligrafi bukan hanya untuk bersenang-senang; Ia adalah seni spiritual yang dalam dan bisa merubah cara pandang anda. Tool kaligrafi inkscape hanyalah perkenalan awal. Meskipun begitu, ia sangat bagus untuk bermain dan tetap berguna pada desain nyata. Selamat menikmati! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg index e1b6cce33..28cc6c098 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,93 +51,93 @@ Inkscape で使えるもっとも素晴らしいツールの一つがカリグラフィです。このチュートリアルではカリグラフィがどのように動くかについて説明し、カリグラフィアートの基本的なテクニックを紹介します。 - + Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、 ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - 歴史と様式 + + 歴史と様式 - + 辞書によると、カリグラフィ とは「美しい文字」あるいは「美しく気品ある書法」を意味します。本来カリグラフィとは、美しい、あるいは気品ある手書き筆跡を作成する芸術のことです。それは少々堅苦しそうな響きに聞こえるかもしれませんが、少しの練習で誰でもこの芸術の基本を習得することができます。 - + 最古のカリグラフィといえば洞窟画にまで遡ります。印刷機が登場する以前、おおよそ紀元 1440 年頃まで、カリグラフィは書籍やその他の出版物を作成する手段でした。写字生はすべての書籍あるいは出版物の、すべての複製をそれぞれ手書きで作成しなければなりませんでした。手書きは羊皮紙やベラムの上に羽ペンとインクを使用して行われました。時代を経て使用されている書体には、ラスティック体、カロリング体、ブラックレター体などがあります。おそらく、こんにち一般の人々がカリグラフィを目にする最も一般的なものと言えば結婚式の招待状でしょうか。 - + カリグラフィには、主に 3 つのスタイルがあります: - - + + 西洋またはローマ風 - - + + アラビア風 - - + + 中国または東洋風 - + このチュートリアルでは主に西洋風カリグラフィに焦点を当てています。他の 2 つについては、現在のカリグラフィツールの機能よりも、どちらかといえば (ペンではなく) ブラシを使うべきでしょう。 - + 過去の写字生たちに対し私たちがもつ圧倒的なアドバンテージが 元に戻す コマンドの存在です。もし書き損じたとしてもそのページが台無しになったりしません。Inkscape のカリグラフィツールはまた、古典的なペンとインクでは不可能なテクニックも使えます。 - - ハードウェア + + ハードウェア - + たとえば Wacom などの ペンタブレット を使えば最もよい結果が得られるでしょう。このツールには柔軟性があるので、マウスだけでも、素早く曲線を引くことには若干の困難がありますが、かなり複雑なカリグラフィを書くことができます。 - + Inkscape はタブレットペンがサポートする 筆圧検知傾き検知 機能に対応しています。設定が必要であるため、検知機能はデフォルトでは無効になっています。また、ペンでのカリグラフィは、ブラシとは異なり筆圧検知に敏感ではないことも覚えておいてください。 - + @@ -152,91 +152,91 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Inkscape カリグラフィペンは、ペンの動く 速度 を検知できます (後述の「幅変化」を参照してください)。マウスを使用している場合はこのパラメーターをゼロにした方がいいかもしれません。 - - カリグラフィツールオプション + + カリグラフィツールオプション - + Ctrl+F6 キーを押す、C キーを押す、もしくはツールバーボタンを押してカリグラフィツールに切り替えてください。上のツールコントロールバーには 7 つのオプション (幅と幅変化、角度と固定度、震え、およびうねりと質量) があります。またタブレットでの描画用に、タブレットの筆圧および傾き検知をオン/オフする 2 つのボタンがあります。 - - 幅と幅変化 + + 幅と幅変化 - + このオプションのペアは、ペンの を制御します。幅の値は 1 から 100 が指定できます。単位はデフォルトでは編集ウインドウサイズとの相対値となりますが、ズームレベルには影響されません。これには理由があり、カリグラフィにおける自然な「測定単位」は書き手の手の動きの範囲であり、ペン先の幅は書き手の「画板」に対する一定比である方が、ズームレベルに依存した現実の単位よりも便利だからです。 - + ペン幅はちょくちょく変更されるものなので、ツールバーを使わずに調整することができます。 および 矢印キーか、タブレットの筆圧検知機能を使います。これらキーのもっとも優れている点は描画中にも動作するということです。つまり、書いている最中に徐々にペンの幅を変更することができます。 - 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る - - + 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る + + 幅変化 パラメーターによって、ペンの幅は速度にも依存します。このパラメーターは -100 から 100 までの値をとり、ゼロにすると幅は速度の影響を受けずに一定になり、正数なら速度に比例して細くなり、負数なら速度に比例して太くなります。デフォルトの 10 は速い筆の動きで穏やかに細くなります。以下にいくつかの例をあげます。すべて幅=20、角度=90で描画されています: - 幅変化 = 0 (一定幅) - 幅変化 = 10 - 幅変化 = 40 - 幅変化 = -20 - 幅変化 = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 幅変化 = 0 (一定幅) + 幅変化 = 10 + 幅変化 = 40 + 幅変化 = -20 + 幅変化 = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 面白半分に、幅と幅変化の両方を 100 (最大) に設定し、きまぐれにペンを動かし描いてみると、妙に自然な、神経細胞のようなシェイプができあがりました: - - - - - - - - 角度と固定度 + + + + + + + + 角度と固定度 - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - 角度 = 90° - 角度 = 30 (デフォルト) - 角度 = 0 - 角度 = -90° - - + + + + 角度 = 90° + 角度 = 30 (デフォルト) + 角度 = 0 + 角度 = -90° + + @@ -268,34 +268,34 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + 古典的なカリグラフィ書体はそれぞれ自身のペン角度を持っていました。例えば、アンシャル体では角度 25°を採用しています。より複雑な書体やより熟練した書家はしばしば描画中に角度を変えますが、Inkscape はこれを および 矢印キーまたはタブレットの傾き検知機能で実現しています。ただし、カリグラフィの練習を始めたばかりのころは角度を一定に保つ方がよいでしょう。以下に様々な角度で描かれた例を示します (固定度 = 100): - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + ご覧のように、ストロークはその角度に平行に描くと細くなり、垂直に描くと太くなります。右手書きのカリグラフィでは、正の角度がもっとも自然で一般的です。 - + @@ -307,19 +307,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - 角度 = 30固定度 = 100 - 角度 = 30固定度 = 80 - 角度 = 30固定度 = 0 - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定度 = 100 + 角度 = 30固定度 = 80 + 角度 = 30固定度 = 0 + + + + + + + + + + @@ -328,7 +328,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -337,7 +337,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -346,7 +346,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -355,7 +355,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -364,7 +364,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -373,7 +373,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -382,7 +382,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -391,7 +391,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -400,7 +400,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -409,7 +409,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -418,7 +418,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -427,7 +427,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -436,7 +436,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -445,7 +445,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -454,7 +454,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -463,7 +463,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -472,17 +472,17 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + タイポグラフィ上の話では、最大固定度すなわち幅の対比が最大のストローク (上図左) が Times や Bodoni のようなアンティークなセリフ書体の特徴になっています (なぜならこれら書体は歴史的に固定ペンカリグラフィを模倣しているからです)。 - - 震え + + 震え - + @@ -493,7 +493,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + ゆっくり 普通 速く @@ -507,289 +507,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - 震え = 0 - 震え = 10 - 震え = 30 - 震え = 50 - 震え = 70 - 震え = 90 - 震え = 20 - 震え = 40 - 震え = 60 - 震え = 80 - 震え = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - うねりと質量 + 震え = 0 + 震え = 10 + 震え = 30 + 震え = 50 + 震え = 70 + 震え = 90 + 震え = 20 + 震え = 40 + 震え = 60 + 震え = 80 + 震え = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + うねりと質量 - + 幅や角度と違い、この 2 つのパラメーターは視覚効果に作用すると言うより、ツールの「感触」を定義します。そのため、この節ではイラストは一切ありません。あなた自ら試してみてください。 - + うねり はペンを走らせる時の紙の抵抗です。値が小さいほど紙は「滑りやすく」なります。質量を大きくした場合、ペンは急な方向転換をしなくなります。質量がゼロの場合、低いうねりはペンを大胆にうねらせます。 - + 物理学では 質量 は慣性の要因です。Inkscape のカリグラフィツールにおいては、質量を大きくするとマウスポインターに追随するペンの遅れがより大きくなり、きびきび動かず、ストロークがよりスムーズな形状になります。デフォルトではこの値は小さく (2) になっていますので素早く反応しますが、質量を増やせば、ゆっくりと、スムーズなペンになります。 - - カリグラフィの例 + + カリグラフィの例 - + ここまででカリグラフィツールの基本が分かったと思いますので、実際にいくつかカリグラフィを描いてみましょう。 - + まず最初に、ガイドとなるルーラーのペアを作成しましょう。もし斜体や草書体を書こうとしているのであれば、2 つのルーラーと交差するいくつかの斜線のガイドも加えます。以下に例を示します: - - - - - - - - - + + + + + + + + + そして、ルーラー間が自然に手を動かすのに最も適した高さになるようにズームしてやってみましょう。 - + おそらく、ビギナーカリグラファーのあなたは最初に文字の基本要素を練習するのがいいでしょう。すなわち、垂直および水平のステム、丸いストローク、斜めのステムです。以下にアンシャル体におけるいくつかの文字の要素を示します: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + 役に立つコツ: - - + + 手をタブレットの上でくつろいだ状態にしたら、そこから動かさないでください。代わりに、文字を書くごとに左手でキャンバスを (Ctrl+矢印 キーで) スクロールさせましょう。 - - + + 最後のストロークに失敗したら、元に戻しましょう (Ctrl+Z)。ただし、シェイプはうまく書けたけれども位置や大きさが少しずれていたなどの場合は、一時的に選択ツールに切り替え(スペース キー)、マウスやキーボードから移動/拡大縮小/回転などして修正しましょう。その後再び スペース キーを押せばカリグラフィツールに戻ります。 - - + + 語句を書いたら、選択ツールに切り替え、ステムの均一性や字間を調整しましょう。でもやりすぎないでください。よいカリグラフィには多少の不規則な手書き感を残さなければなりません。文字や文字要素をコピーしたいという誘惑に負けないでください。筆跡はそれぞれがオリジナルでなければなりません。 - + さらに、ここでいくつかの完全なレタリングの例をあげておきます: - - - - - - - - - アンシャル体 - カロリング体 - ゴシック体 - バタード体 - - - フラリッシュイタリック体 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 最後に + + + + + + + + + アンシャル体 + カロリング体 + ゴシック体 + バタード体 + + + フラリッシュイタリック体 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最後に - + カリグラフィはただ楽しいだけではありません。それは、あなたが見たり行ったりするすべての物の見方を変えてしまうかもしれないくらい、深く精神的な芸術なのです。Inkscape のカリグラフィツールは、そのさわりの部分程度に用いることができるだけですが、それを遊ぶには十分で、本当のデザインに役立つかもしれません。楽しんでください! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg index 158272250..47ebaa12c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -169,10 +169,10 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Schakel over naar het kalligrafiegereedschap door te drukken op Ctrl+F6, op C, of door te klikken op de knoppenbalk. Op de gereedschapsdetailsbalk zijn er 8 opties zichtbaar: Breedte & Versmalling & Hoek & Oriëntatie & Kapje & Beving & Wegglijden & Massa. Er zijn ook nog twee knoppen voor het inschakelen van druk- en hoekgevoeligheid (voor tekentabletten). - - Breeedte & versmalling + + Breeedte & versmalling - + @@ -195,31 +195,31 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. De penbreedte kan ook afhankelijk zijn van de snelheid, bepaald door de parameter Versmalling. Deze parameter kan waarden aannemen van -100 tot 100. Nul betekent dat de breedte onafhankelijk is van de snelheid, positieve waarden maakt snelle pennentrekken smaller, terwijl negatieve waarden snelle pennentrekken breder maakt. De standaardwaarde van 10 zorgt voor middelmatige verdunning van snelle pennentrekken. Hier zijn enekel voorbeelden getekent met breedte=20 en hoek=90: - versmalling = 0 (uniforme breedte) - versmalling = 10 - versmalling = 40 - versmalling = -20 - versmalling = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + versmalling = 0 (uniforme breedte) + versmalling = 10 + versmalling = 40 + versmalling = -20 + versmalling = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -227,14 +227,14 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Voor de fun, stel breedte en verdunning beide in op 100 (maximum) en teken met schokkerige bewegingen om rare natuurlijk neuron-achtige vormen te krijgen: - - - - - - - - Hoek & fixatie + + + + + + + + Hoek & fixatie @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - hoek = 90 gr - hoek = 30 (standaard) - hoek = 0 - hoek = -90 gr - - + + + + hoek = 90 gr + hoek = 30 (standaard) + hoek = 0 + hoek = -90 gr + + @@ -268,7 +268,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -276,19 +276,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Elke traditionele kalligrafiestijl heeft zijn eigen standaard penhoek. Bijvoorbeeld, het Unciaal handschrift gebruikt een hoek van 25 graden. Bij meer gecompliceerde handschriften en bij gevorderde kalligrafen zal de hoek variëren tijdens het tekenen. Inkscape maakt dit mogelijk door het drukken op de pijltjestoetsen omhoog en omlaag of met een tablet dat hoekgevoeligheid ondersteunt. Voor kalligrafielessen voor beginners werkt het constant van de hoek het beste. Hier zijn voorbeelden van pennentrekken getekend met verschillende hoeken (fixatie=100): - hoek = 30 - hoek = 60 - hoek = 90 - hoek = 0 - hoek = 15 - hoek = -45 - - - - - - - + hoek = 30 + hoek = 60 + hoek = 90 + hoek = 0 + hoek = 15 + hoek = -45 + + + + + + + @@ -307,19 +307,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - hoek = 30fixatie = 100 - hoek = 30fixatie = 80 - hoek = 30fixatie = 0 - - - - - - - - - - + hoek = 30fixatie = 100 + hoek = 30fixatie = 80 + hoek = 30fixatie = 0 + + + + + + + + + + @@ -328,7 +328,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -337,7 +337,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -346,7 +346,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -355,7 +355,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -364,7 +364,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -373,7 +373,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -382,7 +382,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -391,7 +391,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -400,7 +400,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -409,7 +409,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -418,7 +418,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -427,7 +427,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -436,7 +436,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -445,7 +445,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -454,7 +454,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -463,7 +463,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -472,17 +472,17 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Vanuit typografisch standpunt zijn maximum fixatie en bijgevolg maximum lijnbreedtecontrast (boven links) de kenmerken van de oude serif lettertypen, zoals Times of Bodoni, omdat deze lettertypen historisch een imitatie waren van vaste-pen-kalligrafie. Nul fixatie en nul breedtecontrast (boven rechts) aan de andere kant, suggereren moderne sans serif lettertypen zoals Helvetica. - - Beving + + Beving - + @@ -493,7 +493,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + traag gemiddeld snel @@ -507,52 +507,52 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - beving = 0 - beving = 10 - beving = 30 - beving = 50 - beving = 70 - beving = 90 - beving = 20 - beving = 40 - beving = 60 - beving = 80 - beving = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wegglijden & Massa + beving = 0 + beving = 10 + beving = 30 + beving = 50 + beving = 70 + beving = 90 + beving = 20 + beving = 40 + beving = 60 + beving = 80 + beving = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wegglijden & Massa - + @@ -566,230 +566,230 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Wegglijden is de weerstand van het papier tegen de beweging van de pen. Standaard staat deze op het minimum (0). Deze parameter vergroten maakt het papier “slipperig”: indien de massa groot is, heeft de pen de neiging om weg te glijden bij scherpe bochten; indien de massa nul is, zorgt een hoge waarde voor wegglijden dat de pen wild wiebelt. - + In de natuurkunde is massa datgene wat traagheid veroorzaakt. Hoe hoger de massa van het Inkscape kalligrafiegereedschap, hoe meer het achterblijft op je muispointer en hoe meer het scherpe bochten en snelle trekken in je lijn afvlakt. Standaard is deze waarde vrij klein (2) zodat het gereedschap snel en responsief is, maar je kan de massa verhogen om een tragere en effenere pen te krijgen. - - Kalligrafievoorbeelden + + Kalligrafievoorbeelden - + Nu dat je de basismogelijkheden van het gereedschap kent, kan je proberen om enige echte kalligrafie te maken. Indien je nieuw in deze kunst bent, haal een goed kalligrafieboek en bestudeer het met Inkscape. Deze sectie zal je enkele eenvoudige voorbeelden tonen. - + Om letter te maken moet je eerst en vooral een aantal linialen maken om je te helpen. Indien je in cursief schrijft, voeg enkele schuine hulplijnen toe tussen de twee linialen, bijvoorbeeld: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Zoom vervolgens in zodat de hoogte tussen de linialen overeenkomt met je meest natuurlijke range van handbewegingen, pas de breedte en hoek aan en schrijven maar! - + Wellicht is het eerste ding dat je als beginnende kalligraaf wil doen, de basiselementen van letters oefenen — verticale en horizontale lijnen, ronde lijnen en cursieve lijnen. Hier zijn enkele letteronderdelen van het Unciaal handschrift: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Enkele bruikbare tips: - - + + Indien je hand confortabel zit op het tablet, verplaats het niet. Scroll in plaats daarvan het canvas (Ctrl+pijltjestoetsen) met je linkerhand na het beëindigen van elke letter. - - + + Indien je laatste lijn slecht is, maak deze gewoon ongedaan (Ctrl+Z). Echter, indien de vorm goed is, maar de positie of grootte is niet perfect, is het beter om tijdelijk naar het selectiegereedschap over te schakelen (Spatie) en verplaats/schaal/roteer zoals gewenst (met de muis of het toetsenbord), druk dan opnieuw op Spatie om naar het kalligrafiegereedschap terug te gaan. - - + + Schakel na het beëindigen terug over naar het selectiegereedschap om uniformiteit en letterspatiëring aan te passen. Overdrijf hier echter niet mee: goede kalligrafie moet een wat onregelmatig uitzicht behouden. Weersta de drang om letters en letteronderdelen te kopiëren; elke lijn moet origineel zijn. - + Hier zijn nog enkele lettervoorbeelden: - - - - - - - - - Unciaal - Karolingisch - Gotisch - Bastarda - - - Vloeiend cursief - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusie + + + + + + + + + Unciaal + Karolingisch + Gotisch + Bastarda + + + Vloeiend cursief + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusie - + Kalligrafie is niet alleen fun. Het is een diep spirituele kunst die je zicht op alles wat je doet en ziet, kan beïnvloeden. Inkscape's kalligrafiegereedschap kan alleen dienen als een bescheiden introductie. En toch is het leuk om mee te spelen en kan het bruikbaar zijn in echte ontwerpen. Veel plezier! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg index 035692f05..41503708a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -169,26 +169,26 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Włącz narzędzie „Kaligrafia”, używając skrótu [ Ctrl+F6 ], naciskając klawisz [ C ] bądź klikając ikonę kaligrafii w przyborniku. Na pasku narzędzi zauważysz kilka opcji: Szerokość, Pocienianie, Kąt, Ułożenie, Zakończenie, Drżenie i Masa. Znajdują się tam również dwa przyciski do przełączania siły nacisku tabletu oraz włączenia/wyłączenia czułości nachylenia tabletów do rysowania. - - Szerokość i pocienianie + + Szerokość i pocienianie - + Ta para opcji kontroluje szerokość pióra. Może ona mieć wartość od 1 do 100 i domyślnie jest mierzona w jednostkach relatywnie do wielkości okna edycji, lecz niezależnie od skali przybliżenia. Ma to sens, ponieważ w kaligrafii naturalną „jednostką miary” jest zasięg ruchu ręki i dlatego wygodnie jest mieć szerokość stalówki pióra w stałym stosunku do rozmiaru „obszaru roboczego rysunku”, a nie w rzeczywistych jednostkach, które byłyby zależne od skali przybliżenia. To ustawienie jest opcjonalne i osoby, które wolałyby pracować na jednostkach bezwzględnych niezależnie od skali przybliżenia, mogą je zmienić w oknie preferencji globalnych Inkscape'a, które można otworzyć klikając dwukrotnie ikonę narzędzia „Kaligrafia” znajdującą się w przyborniku. - + Ponieważ szerokość pióra jest często zmieniana, można ją dostosowywać bez pomocy paska narzędzi, używając klawiszy [ strzałka w lewo ] i [ strzałka w prawo ] lub za pomocą tabletu, który obsługuje funkcję siły nacisku. Najlepsze jest to, że klawisze te działają podczas rysowania, a więc można zmieniać szerokość pióra stopniowo w trakcie ruchu: - szerokość = 1, rośnie.... osiąga 47, maleje... powraca do 0 - - + szerokość = 1, rośnie.... osiąga 47, maleje... powraca do 0 + + @@ -227,16 +227,16 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Dla zabawy ustaw zarówno szerokość, jak i pocienienie na 100 (maksimum) i gwałtownymi ruchami wykonaj rysunek, a uzyskach naturalistyczne, podobne do neuronów kształty: - - - - - - - - Kąt i ułożenie + + + + + + + + Kąt i ułożenie - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - kąt = 90 stopni - kąt = 30 (domyślny) - kąt = 0 - kąt = -90 stopni - - + + + + kąt = 90 stopni + kąt = 30 (domyślny) + kąt = 0 + kąt = -90 stopni + + @@ -268,8 +268,8 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + @@ -283,26 +283,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - kąt = 30 - kąt = 60 - kąt = 90 - kąt = 0 - kąt = 15 - kąt = -45 - - - - - - - + kąt = 30 + kąt = 60 + kąt = 90 + kąt = 0 + kąt = 15 + kąt = -45 + + + + + + + Jak widać, linia jest najcieńsza, kiedy rysuje się ją równolegle do kąta i najszersza, kiedy jest rysowana prostopadle. W przypadku kaligrafii praworęcznej najbardziej naturalne i tradycyjne są dodatnie ustawienia kąta. - + @@ -319,19 +319,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - kąt = 30ułożenie = 100 - kąt = 30ułożenie = 80 - kąt = 30ułożenie = 0 - - - - - - - - - - + kąt = 30ułożenie = 100 + kąt = 30ułożenie = 80 + kąt = 30ułożenie = 0 + + + + + + + + + + @@ -340,7 +340,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -349,7 +349,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -358,7 +358,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -367,7 +367,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -376,7 +376,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -385,7 +385,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -394,7 +394,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -403,7 +403,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -412,7 +412,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -421,7 +421,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -430,7 +430,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -439,7 +439,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -448,7 +448,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -457,7 +457,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -466,7 +466,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -475,7 +475,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -484,17 +484,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Określając to typograficznie, maksymalne ułożenie i tym samym maksymalny kontrast szerokości linii (powyżej, po lewej stronie) są cechami antycznych, szeryfowych krojów pisma takich jak Times lub Bodoni, ponieważ te kroje pism, były historycznie naśladownictwem kaligrafii piórem o stałym kącie ustawienia, a ułożenie i kontrast wynoszący 0 (powyżej, po prawej stronie) sugeruje nowoczesne kroje bezszeryfowe takie jak Helvetica. - - Drżenie + + Drżenie - + @@ -505,7 +505,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + wolno średnio szybko @@ -519,50 +519,50 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - drżenie = 0 - drżenie = 10 - drżenie = 30 - drżenie = 50 - drżenie = 70 - drżenie = 90 - drżenie = 20 - drżenie =4 0 - drżenie = 60 - drżenie = 80 - drżenie = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Drżenie i Masa + drżenie = 0 + drżenie = 10 + drżenie = 30 + drżenie = 50 + drżenie = 70 + drżenie = 90 + drżenie = 20 + drżenie =4 0 + drżenie = 60 + drżenie = 80 + drżenie = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Drżenie i Masa @@ -571,53 +571,53 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. W przeciwieństwie do szerokości i kąta, te dwa ostatnie parametry definiują sposób prowadzenia narzędzia, a nie właściwości wizualne. Tym razem nie przedstawimy żadnych ilustracji. Zamiast tego po prostu wypróbuj sam te parametry czynników, by lepiej je zrozumieć. - + Poślizg to opór, jaki stawia papier podczas ruchu pióra. Domyślnie ustawiona jest minimalna wartość – 0. Zwiększanie tego parametru sprawia, że papier staje się bardziej śliski. Jeśli masa jest duża, pióro przy gwałtownych ruchach ma tendencję do „uciekania”. Jeśli parametr masy jest ustawiony na 0, duży poślizg sprawia, że linia jest pokręcona. - + W fizyce masa jest elementem powodującym inercję. Im wyższa masa narzędzia „Kaligrafia”, tym wolniej porusza się ono za kursorem myszy oraz bardziej wygładza ostre skręty i nagłe szarpnięcia. Domyślnie wartość ta jest dość mała – 2, więc narzędzie jest szybkie i szybko reaguje, ale można zwiększyć masę, by pióro stało się wolniejsze i „gładsze”. - - Przykłady kaligrafii + + Przykłady kaligrafii - + Teraz gdy znasz już podstawowe możliwościami narzędzia „Kaligrafia”, możesz spróbować tej sztuki i utworzyć kilka obiektów kaligraficznych. Jeżeli jednak jesteś nowicjuszem w tej sztuce, zakup dobrą książkę o kaligrafii i studiuj ją z Inkscape'em. W tej części zobaczysz jedynie kilka prostych przykładów. - + Przede wszystkim, aby tworzyć litery, należy wprowadzić dwie linijki, które będą prowadnicami. Jeśli chcesz tworzyć pismo pochyłe lub kursywę, dodaj pochylone prowadnice przecinające wprowadzone już linijki, na przykład: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Teraz ustaw tak skalę przybliżenia, aby odległość pomiędzy linijkami odpowiadała twojemu najbardziej naturalnemu zakresowi ruchów ręki, dostosuj szerokość i kąt, i startuj! - + @@ -627,184 +627,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kilka użytecznych wskazówek: - - + + Jeżeli prawa ręka spoczywa wygodnie na tablecie, nie przemieszczaj jej. Do przewinięcia obszaru roboczego po skończeniu litery, użyj lewej ręki, wybierając nią skrót [ Ctrl+strzałki ]. - - + + Jeśli twoje ostatnie pociągnięcie okazało się złe, po prostu cofnij je za pomocą skrótu [ Ctrl+Z ]. Jednak jeśli jego kształt jest dobry, a tylko pozycja czy wielkość są nieznacznie wadliwe, lepiej będzie chwilowo przełączyć się na narzędzie „Wskaźnik” [ Spacja ] i za pomocą myszy lub klawiszy – w zależności od potrzeby – popchnąć/przeskalować/obrócić obiekt, a następnie ponownie nacisnąć [ Spację ], by powrócić do narzędzia „Kaligrafia”. - - + + Kiedy utworzysz słowo, włącz ponownie narzędzie „Wskaźnik”, aby wyregulować jednolitość osi i odległości między literami. Nie należy z tym przesadzać - dobra kaligrafia musi zachować w wyglądzie nieco nieregularności odręcznego pisma. Oprzyj się pokusie kopiowania liter i ich elementów - każda kreska musi być autentyczna. - + A oto kilka przykładów liternictwa: - - - - - - - - - Odręczne pismo uncjalne - Odręczne pismo karolińskie - Odręczne pismo gotyckie - Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) - - - Odręczne pochyłe pismo ornamentowe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Podsumowanie + + + + + + + + + Odręczne pismo uncjalne + Odręczne pismo karolińskie + Odręczne pismo gotyckie + Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) + + + Odręczne pochyłe pismo ornamentowe + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Podsumowanie - + Kaligrafia nie jest tylko zabawą. To głęboko uduchowiona sztuka, która może zmienić twój pogląd na wszystko, co robisz i widzisz. Narzędzie kaligrafii Inkscape'a może ci posłużyć tylko jako skromne wprowadzenie. Poza tym to przecież bardzo przyjemne pobawić się nim, a może być użyteczne w rzeczywistym projekcie. Miłej zabawy! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt.svg index b9f20d6ec..da76f65c2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -161,10 +161,10 @@ Pode-se mudar para a ferramenta de Caligrafia pressionando Ctrl+F6, pressionando a tecla C ou clicando no botão na Barra de Ferramentas. Na barra de Controlos da Ferramenta existem 7 opções: Largura, Estreitamento, Ângulo, Fixação, Pontas, Tremido, Ondulado e Inércia. Também existem 2 botões para ativar e desativar a sensibilidade à pressão e inclinação da caneta (para a mesa digitalizadora). - - Largura e Estreitamento + + Largura e Estreitamento - + @@ -180,38 +180,38 @@ largura=1 a crescer... atingindo 47 e a diminuir... para 0 - + A largura do traço da caneta pode também depender da velocidade, controlada pelo parâmetro Estreitamento. Este parâmetro pode ter valores entre -100 e 100; 0 significa que a largura é independente da velocidade, valores positivos fazem traços rápidos mais finos, valores negativos fazem traços rápidos mais amplos. O valor padrão de 10 significa finura moderada de traços rápidos. Aqui estão alguns exemplos, todos desenhados com largura=20 e ângulo=90: - estreitamento = 0 (largura uniforme) - estreitamento = 10 - estreitamento = 40 - estreitamento = -20 - estreitamento = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + estreitamento = 0 (largura uniforme) + estreitamento = 10 + estreitamento = 40 + estreitamento = -20 + estreitamento = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -219,14 +219,14 @@ Por diversão, configure tanto a Largura como o Estreitamento com o valor 100 (máximo) e desenhe com movimentos bruscos para obter formas estranhamente naturais, parecidas com neurónios: - - - - - - - - Ângulo e Fixação + + + + + + + + Ângulo e Fixação @@ -261,7 +261,7 @@ - + @@ -280,7 +280,7 @@ - + @@ -299,19 +299,19 @@ - ângulo = 30fixação = 100 - ângulo = 30fixação = 80 - ângulo = 30fixação = 0 - - - - - - - - - - + ângulo = 30fixação = 100 + ângulo = 30fixação = 80 + ângulo = 30fixação = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ - + @@ -329,7 +329,7 @@ - + @@ -338,7 +338,7 @@ - + @@ -347,7 +347,7 @@ - + @@ -356,7 +356,7 @@ - + @@ -365,7 +365,7 @@ - + @@ -374,7 +374,7 @@ - + @@ -383,7 +383,7 @@ - + @@ -392,7 +392,7 @@ - + @@ -401,7 +401,7 @@ - + @@ -410,7 +410,7 @@ - + @@ -419,7 +419,7 @@ - + @@ -428,7 +428,7 @@ - + @@ -437,7 +437,7 @@ - + @@ -446,7 +446,7 @@ - + @@ -455,7 +455,7 @@ - + @@ -464,24 +464,24 @@ - + Tipograficamente falando, fixação máxima, e por sua vez, contraste da largura do traço máximo (acima à esquerda) são as características de antigas fontes serifadas, tais como a Times ou Bodoni (porque estas fontes são historicamente uma imitação da caligrafia com caneta fixa). A fixação a zero e contraste da largura também a zero (acima à direita), por outro lado, sugere fontes sem serifas modernas como a Helvetica. - - Tremido + + Tremido - + Tremido tem como função dar um visual mais natural aos traços caligráficos. O Tremido é ajustável na barra Controlos da Ferramenta com valores que variam de 0 até 100. Isto afeta os traços produzindo coisas como uma leve irregularidade até manchas e marcas violentas. Isto expande significativamente a variedade criativa da ferramenta. - + lento médio rápido @@ -495,289 +495,289 @@ - tremido = 0 - tremido = 10 - tremido = 30 - tremido = 50 - tremido = 70 - tremido = 90 - tremido = 20 - tremido = 40 - tremido = 60 - tremido = 80 - tremido = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ondulado e Inércia + tremido = 0 + tremido = 10 + tremido = 30 + tremido = 50 + tremido = 70 + tremido = 90 + tremido = 20 + tremido = 40 + tremido = 60 + tremido = 80 + tremido = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ondulado e Inércia - + Ao contrário da largura e do ângulo, estes dois últimos parâmetros definem como a ferramenta "sente" em vez de afetar a sua saída visual. Por isso não haverá ilustrações nesta secção; em substituição, teste-os para ter uma ideia melhor como funciona. - + Ondulado é a resistência do papel ao movimento da caneta. O valor padrão está no mínimo (0) e aumentar este parâmetro torna o papel "escorregadio": se a inércia é grande, a caneta tende a fugir em viragens bruscas; se a inércia for 0, um valor alto de Ondulado faz a caneta mover-se violentamente. - + Em física, massa é o que causa inércia; quanto maior a inércia da ferramenta de caligrafia do Inkscape, maior a demora do traço que segue o cursor do rato e maior é a suavização das viragens bruscas do traço. Por padrão este valor é bastante pequeno (2), o suficiente para que a ferramenta seja rápida e sensível, mas pode-se aumentar a inércia para obter uma caneta mais lenta e suave. - - Exemplos de Caligrafia + + Exemplos de Caligrafia - + Agora que conhece as capacidades básicas da ferramenta, pode tentar criar alguma caligrafia. Se é novo nesta arte, adquira um bom livro de caligrafia e estude-o aplicando os conhecimentos no Inkscape. Esta secção mostra apenas alguns exemplos simples. - + Antes de mais, para fazer letras é necessário criar um par de guias para servirem de orientação. Se quiser escrever uma caligrafia inclinada ou cursiva, acrescente também algumas guias inclinadas através das réguas, por exemplo: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Então aproxime a vista de modo que a altura entre as guias corresponda ao alcance mais natural do movimento da sua mão, ajuste a largura e o ângulo e estará pronto para começar! - + Provavelmente a primeira coisa que pode fazer como um calígrafo iniciante é praticar os elementos básicos das letras — barras verticais e horizontais, traços redondos e barras inclinadas. Aqui estão alguns elementos das letras da caligrafia Uncial: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Várias dicas úteis: - - + + Se a sua mão está confortável na mesa digitalizadora, não a movimente. Em vez disso, desloque a área de desenho (Ctrl+setas) com a sua mão esquerda depois de terminar cada letra. - - + + Se o seu último traço não foi bom, apenas desfaça-o (Ctrl+Z). Caso a forma tenha ficado boa mas a posição ou tamanho estão ligeiramente diferentes, é melhor usar a ferramenta de Selecionar temporariamente (Barra de espaço) e então mova-a levemente/amplie/rode-a conforme necessário (usando o rato ou o teclado) e depois pressione a tecla Barra de espaço novamente para retornar à ferramenta de Caligrafia. - - + + Após terminar uma palavra, mude para a ferramenta de Selecionar novamente para ajustar a uniformidade das barras e o espaçamento entre as letras. Porém não exagere. Uma boa caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista à tentação de copiar as letras e seus elementos, cada traço deve ser original. - + E aqui estão alguns exemplos completos de letras: - - - - - - - - - Caligrafia Uncial - Caligrafia Carolíngia - Caligrafia Gótica - Caligrafia Bastarda - - - Caligrafia Itálica Floreada - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusão + + + + + + + + + Caligrafia Uncial + Caligrafia Carolíngia + Caligrafia Gótica + Caligrafia Bastarda + + + Caligrafia Itálica Floreada + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusão - + A caligrafia não é apenas divertida, é uma arte profundamente espiritual que pode transformar a sua visão sobre tudo o que faz e vê. A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode servir apenas como uma modesta introdução a esta arte. E ainda assim é muito agradável utilizá-la e pode ser útil na criação de desenhos profissionais. Divirta-se! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg index 7ae244d60..aee830df5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -191,8 +191,8 @@ drawing tablets). Uma vez que a largura da caneta é alterada com freqüência, você pode ajustá-la sem ter que ir à barra Controles de Ferramenta, usando as setas esquerda e direita ou com uma mesa digitalizadora que suporte a função de sensibilidade à pressão. A melhor coisa sobre estas teclas é que elas funcionam enquanto você desenha, de modo que você pode mudar a largura de sua caneta gradualmente no meio do traço: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + @@ -240,10 +240,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - Ângulo & Fixação + + Ângulo & Fixação - + @@ -258,15 +258,15 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - ângulo = 90 graus - ângulo = 30 (padrão) - ângulo = 0 - ângulo = -90 graus - - + + + + ângulo = 90 graus + ângulo = 30 (padrão) + ângulo = 0 + ângulo = -90 graus + + @@ -275,7 +275,7 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + @@ -290,26 +290,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - ângulo = 30 - ângulo = 60 - ângulo = 90 - ângulo = 0 - ângulo = 15 - ângulo = -45 - - - - - - - + ângulo = 30 + ângulo = 60 + ângulo = 90 + ângulo = 0 + ângulo = 15 + ângulo = -45 + + + + + + + Como você pode observar, o traço é o mais fino possível quando é desenhado paralelo ao seu ângulo, e mais amplo quando desenhado perpendicular. Ângulos positivos são os mais naturais e tradicionais para caligrafia feita com a mão direita. - + @@ -326,19 +326,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - ângulo = 30fixation = 100 - ângulo = 30fixation = 80 - ângulo = 30fixação = 0 - - - - - - - - - - + ângulo = 30fixation = 100 + ângulo = 30fixation = 80 + ângulo = 30fixação = 0 + + + + + + + + + + @@ -347,7 +347,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -356,7 +356,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -365,7 +365,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -374,7 +374,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -383,7 +383,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -392,7 +392,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -401,7 +401,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -410,7 +410,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -419,7 +419,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -428,7 +428,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -437,7 +437,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -446,7 +446,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -455,7 +455,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -464,7 +464,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -473,7 +473,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -482,7 +482,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -491,17 +491,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Tipograficamente falando, fixação máxima, e por sua vez, contraste de largura do traço máximo (acima à esquerda) são as características de antigas fontes serif, tais como Times ou Bodoni (porque estas fontes foram historicamente uma imitação de caligrafia com caneta fixa). Fixação zero e contraste da largura zero (acima à direita), por outro lado, sugere modernas fontes sans serif como a Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -512,7 +512,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + lento médio rápido @@ -526,50 +526,50 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass @@ -578,7 +578,7 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Ao contrário da largura e do ângulo, estes dois últimos parâmetros definem como a ferramenta "sente" em vez de afetar sua saída visual. Em razão disso não haverá ilustrações nesta seção; em substituição, apenas teste-os você mesmo para ter uma idéia melhor. - + @@ -589,7 +589,7 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -601,8 +601,8 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Exemplos de Caligrafia + + Exemplos de Caligrafia @@ -626,14 +626,14 @@ get slower and smoother pen. - + Então dê um zoom de modo que a altura entre as réguas corresponda ao alcance mais natural do movimento de sua mão, ajuste a largura e o ângulo, e você estará pronto pra começar! - + @@ -643,24 +643,24 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -675,152 +675,152 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Se sua mão está confortável na mesa digitalizadora, não a movimente. Em vez disso, role a tela (Ctrl+setas) com sua mão esquerda depois de terminar cada letra. - - + + Se seu último traço não foi bom, apenas desfaça-o (Ctrl+Z). Entretanto, se a forma ficou boa mas a posição ou tamanho, levemente diferentes, é melhor usar a ferramenta de seleção temporariamente (Barra de espaço) e então mova-a levemente/amplie/gire-a o necessário (usando o mouse ou o teclado), e depois pressione Barra de espaço novamente para retornar à ferramenta de caligrafia. - - + + Terminado uma palavra, mude para a ferramenta de seleção novamente para ajustar a uniformidade das barras e o espaçamento entre as letras. Porém, não exagere; boa caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista a tentação de copiar as letras e seus elementos; cada traço deve ser original. - + E aqui estão alguns exemplos completos de letras: - - - - - - - - - Caligrafia Unicial - Caligrafia Carolíngia - Caligrafia Gótica - Caligrafia Bâtarde - - - Caligrafia Itálica Floreada - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusão + + + + + + + + + Caligrafia Unicial + Caligrafia Carolíngia + Caligrafia Gótica + Caligrafia Bâtarde + + + Caligrafia Itálica Floreada + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusão - + Caligrafia não é apenas divertida; é uma arte profundamente espiritual que pode transformar sua visão sobre tudo o que faz e vê. A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode servir apenas como uma modesta introdução à esta arte. E ainda assim é muito agradável utilizá-la e pode ser útil na criação de desenhos profissionais. Divirta-se! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg index 224eaaf53..ab4997eb5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -169,10 +169,10 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Переключитесь на инструмент каллиграфии, нажав Ctrl+F6, клавишу C или нажав кнопку Рисовать каллиграфическим пером на Панели инструментов. На верхней панели расположены 8 параметров: Ширина; Сужение; Угол; Фиксация; Дрожание штриха; Масса пера; Концы и Виляние пером. Здесь же расположены кнопки для переключения: Нажим (pressure) и Толщина линии пера. - - Ширина и Сужение + + Ширина и Сужение - + @@ -186,8 +186,8 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Так как ширина пера часто меняется, вы можете менять её не только в панели настроек инструмента, но и при помощи левой и правой стрелок клавиатуры, либо с помощью пера планшета, поддерживающего распознавание силы нажатия. Главное качество этой функции состоит в том, что она работает в момент рисования, поэтому вы можете менять ширину пера постепенно по ходу действия: - ширина=1, увеличивается... достигает 47, уменьшается... снова 0 - + ширина=1, увеличивается... достигает 47, уменьшается... снова 0 + @@ -220,7 +220,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -233,10 +233,10 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - Угол и Фиксация + + Угол и Фиксация - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - угол = 90 - угол = 30 (по умолчанию) - угол = 0 - угол = -90 - - + + + + угол = 90 + угол = 30 (по умолчанию) + угол = 0 + угол = -90 + + @@ -268,7 +268,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -276,26 +276,26 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. Каждый традиционный каллиграфический стиль имеет свой превалирующий угол пера. Например, унцианский шрифт использует угол в 25 градусов. Более сложные стили и более опытные каллиграфы часто меняют угол во время работы, и Inkscape позволяет делать это с помощью клавиатурных стрелок вверх и вниз . Для начала каллиграфических занятий предустановленное значение прекрасно подойдёт. На примерах ниже, штрихи имеют разный угол (фиксация = 100): - угол = 30 - угол = 60 - угол = 90 - угол = 0 - угол = 15 - угол = -45 - - - - - - - + угол = 30 + угол = 60 + угол = 90 + угол = 0 + угол = 15 + угол = -45 + + + + + + + Как видно на примере, штрих тоньше, когда идёт параллельно своему углу, и шире, когда идёт перпендикулярно ему. Положительные значения параметра Угол соответствуют более традиционной каллиграфии для правой руки. - + @@ -307,19 +307,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - угол = 30фиксация = 100 - угол = 30фиксация = 80 - угол = 30фиксация = 0 - - - - - - - - - - + угол = 30фиксация = 100 + угол = 30фиксация = 80 + угол = 30фиксация = 0 + + + + + + + + + + @@ -328,7 +328,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -337,7 +337,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -346,7 +346,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -355,7 +355,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -364,7 +364,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -373,7 +373,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -382,7 +382,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -391,7 +391,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -400,7 +400,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -409,7 +409,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -418,7 +418,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -427,7 +427,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -436,7 +436,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -445,7 +445,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -454,7 +454,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -463,7 +463,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -472,17 +472,17 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Говоря языком типографов, максимальная фиксация, а следовательно максимальная ширина (верхний левый пример) — характерная черта старинных шрифтов, таких как Times или Bodoni (исторически сложилось что эти шрифты копируют каллиграфию фиксированного пера). С другой стороны, нулевую фиксация и нулевую ширину (верхний правый пример) мы можем увидеть в современных шрифтах без засечек, таких как Helvetica. - - Дрожание + + Дрожание - + @@ -493,7 +493,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + медленно средне быстро @@ -507,289 +507,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - дрожание = 0 - дрожание = 10 - дрожание = 30 - дрожание = 50 - дрожание = 70 - дрожание = 90 - дрожание = 20 - дрожание = 40 - дрожание = 60 - дрожание = 80 - дрожание = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Масса и Торможение + дрожание = 0 + дрожание = 10 + дрожание = 30 + дрожание = 50 + дрожание = 70 + дрожание = 90 + дрожание = 20 + дрожание = 40 + дрожание = 60 + дрожание = 80 + дрожание = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Масса и Торможение - + В отличие от ширины и угла, эти два параметра определяют «чувствительность» инструмента, а не внешний вид штрихов. Так что в этом разделе не будет никаких примеров. Просто попробуйте рисовать, меняя значения, чтобы понять смысл этих настроек. - + Торможение — это сопротивление бумаги движению пера. Изначально установлено максимальное значение (0), и уменьшение этого параметра делает бумагу «скользкой». Если масса большая, перо уходит в сторону при резких поворотах, а если масса нулевая, то от коротких движений перо дико ёрзает. - + В физике масса — причина инерции. Чем больше значение массы, тем больше задержка между движением вашей мыши и тем больше смягчаются резкие повороты штриха. Изначально это значение очень мало (2), поэтому инструмент реагирует быстро. Но массу можно увеличить для получения замедленного пера и гладких линий. - - Примеры каллиграфии + + Примеры каллиграфии - + Ознакомившись с возможностями инструмента, можно начать практиковаться в настоящей каллиграфии. Если вы новичок в этом деле, найдите хорошую книгу по каллиграфии (например, «Творческая каллиграфия» Малькольма Кауча) и занимайтесь по ней, используя Inkscape. В этом разделе приведено несколько простых примеров. - + Для того чтобы начать писать буквы, нужно усвоить некоторые правила. Если вы собрались писать наклонным или рукописным шрифтом, то удобно использовать направляющие линейки (как в школьных тетрадках): - - - - - - - - - + + + + + + + + + Потом следует подобрать масштаб так, чтобы расстояние между линейками соответствовало вашему обычному размаху. Настройте ширину, угол — и вперёд! - + Вероятно, первое, что вам захочется сделать как начинающему писцу — это попрактиковаться в написании элементов букв — вертикальных и горизонтальных линий, круглых и наклонных штрихов. Ниже изображены некоторые элементы букв унциального (Unicial) шрифта: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Несколько полезных советов: - - + + Если ваша рука удобно лежит на планшете, двигайте холст не ей, а другой рукой Ctrl+стрелки. - - + + Если штрих получился неудачным, просто избавьтесь от него (Ctrl+Z). Если же фигура хороша, но немного не к месту или размер не тот, проще временно переключиться на инструмент выделения (Space) и подправить размер/форму/местоположение по необходимости (используя мышь и клавиши клавиатуры), а затем снова вернуться к каллиграфическому перу (ещё раз нажав Space). - - + + Закончив с написанием слова, снова включите инструмент выделения, чтобы избавиться от неточностей и неровностей, но не перестарайтесь: хорошая каллиграфия должна быть не совсем точной, чтобы быть похожей на рукописную. Удерживайте себя от искушения копировать буквы и элементы букв: каждая линия должна быть оригинальной. - + Ниже приведены готовые примеры: - - - - - - - - - Унциальный шрифт - Каролингский шрифт - Готический шрифт - Рукописный готический шрифт - - - Размашистый готический почерк - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Заключение + + + + + + + + + Унциальный шрифт + Каролингский шрифт + Готический шрифт + Рукописный готический шрифт + + + Размашистый готический почерк + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Заключение - + Каллиграфия — не просто забава, это возвышенное искусство. Она может изменить ваш взгляд на всё, что вы делаете и видите. Инструмент каллиграфии в Inkscape предлагает только скромное введение в увлекательный мир каллиграфии. И всё же, с этим пером приятно работать и оно более чем пригодно для серьёзных дизайнерских работ. Рисуйте и получайте удовольствие! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg index 1b81db6f8..23cbe2418 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -161,17 +161,17 @@ Kaligrafický nástroj zapnete stlačením Ctrl+F6, tiež stlačením klávesy C alebo kliknutím na jeho ikonu na nástrojovej lište. Na hornej lište si môžete všimnúť 7 volieb: Šírka a Stenčovanie; Uhol a Fixácia; Zakončenie; Chvenie a Hmotnosť a odpor. Sú tu tiež dve tlačidlá na zapnutie citlivosti na tlak a sklon pera tabletu. - - Šírka a stenčovanie + + Šírka a stenčovanie - + Táto dvojica ovláda šírku vášho pera. Hrúbka sa môže meniť od 1 do 100 a (v predvolenom nastavení) meria sa v jednotkách v pomere k veľkosti okna úprav, ale nezávisle na mierke zobrazenia. Táto jednotka bola zvolená, pretože fyzická „merná jednotka“ v kaligrafii je podľa rozsahu pohybu vašej ruky a preto je vhodné mať hrúbku hrotu vášho pera v konštantnom pomere k veľkosti „kresliacej plochy“ a nie od skutočných jednotiek, ktoré by boli závislé na mierke zobrazenia. Toto správanie je voliteľné a tí, ktorí chcú miesto neho používať absolútne jednotky bez ohľadu na mierku zobrazenia, si ho môžu zmeniť. Ak sa chcete prepnúť do tohto režimu, použite zaškrtávacie pole na stránke s nastaveniami nástroja (môžete ju otvoriť dvojitým kliknutím na tlačidlo nástroja). - + @@ -180,7 +180,7 @@ šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 - + @@ -225,10 +225,10 @@ - - Uhol a fixácia + + Uhol a fixácia - + @@ -243,15 +243,15 @@ - - - - uhol = 90 stupňov - uhol = 30 (predvolené) - uhol = 0 - uhol = -90 stupňov - - + + + + uhol = 90 stupňov + uhol = 30 (predvolené) + uhol = 0 + uhol = -90 stupňov + + @@ -260,7 +260,7 @@ - + @@ -268,18 +268,18 @@ Každý tradičný kaligrafický štýl používa svoj vlastný uhol otočenia pera. Napríklad Unical používa uhol 25 stupňov. Zložitejšie rukopisy a zručnejší kaligrafi často menia uhol počas písania, a preto to Inkscape umožňuje pomocou šípok klávesnice hore a dole alebo tabletu, ktorý podporuje detekciu sklonu pera. Pri prvých pokusoch s kaligrafiou však radšej nechajte uhol konštantný. Tu sú príklady ťahov nakreslených s rôznym uhlom (fixácia=100): - uhol = 30 - uhol = 60 - uhol =90 - uhol = 0 - uhol = 15 - uhol = -45 - - - - - - + uhol = 30 + uhol = 60 + uhol =90 + uhol = 0 + uhol = 15 + uhol = -45 + + + + + + @@ -287,7 +287,7 @@ Ako môžete vidieť, ťah je tenší, ak je kreslený rovnobežne s otočením pera a hrubší, ak je kreslený kolmo. Kladné uhly sú prirodzenejšie pre kaligrafiu písanú pravákmi. - + @@ -299,19 +299,19 @@ - uhol = 30fixácia = 100 - uhol = 30fixácia = 80 - uhol = 30fixácia = 0 - - - - - - - - - - + uhol = 30fixácia = 100 + uhol = 30fixácia = 80 + uhol = 30fixácia = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ - + @@ -329,7 +329,7 @@ - + @@ -338,7 +338,7 @@ - + @@ -347,7 +347,7 @@ - + @@ -356,7 +356,7 @@ - + @@ -365,7 +365,7 @@ - + @@ -374,7 +374,7 @@ - + @@ -383,7 +383,7 @@ - + @@ -392,7 +392,7 @@ - + @@ -401,7 +401,7 @@ - + @@ -410,7 +410,7 @@ - + @@ -419,7 +419,7 @@ - + @@ -428,7 +428,7 @@ - + @@ -437,7 +437,7 @@ - + @@ -446,7 +446,7 @@ - + @@ -455,7 +455,7 @@ - + @@ -464,15 +464,15 @@ - + V typografickej reči maximálna fixácia, teda maximálny kontrast šírky (hore vľavo), predstavuje antický rukopis ako napríklad Times alebo Bodoni (pretože ich vzhľad je napodobeninou historických kaligrafov). Nulová fixácia, teda nulový kontrast (hore vpravo), na druhej strane pripomína moderný rukopis ako napríklad Helvetica. - - Chvenie + + Chvenie @@ -481,7 +481,7 @@ Chvenie slúži na to, aby dodalo kaligrafickým ťahom realistickejší vzhľad. Chvenie sa dá nastaviť v hornej lište pomocou hodnôt v rozsahu od 0 do 100. Prejaviť sa môže od vytvorenia jemných nerovností až po vytvorenie divokých škvŕn a machúľ, čo podstatne rozširuje tvorivý rozsah tohto nástroja. - + pomaly stredne rýchlo @@ -495,59 +495,59 @@ - chvenie = 0 - chvenie = 10 - chvenie = 30 - chvenie = 50 - chvenie = 70 - chvenie = 90 - chvenie = 20 - chvenie = 40 - chvenie = 60 - chvenie = 80 - chvenie = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Chvenie a hmotnosť + chvenie = 0 + chvenie = 10 + chvenie = 30 + chvenie = 50 + chvenie = 70 + chvenie = 90 + chvenie = 20 + chvenie = 40 + chvenie = 60 + chvenie = 80 + chvenie = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Chvenie a hmotnosť - + Na rozdiel od šírky a uhla tieto dva posledné parametre definujú „pocit“ z nástroja miesto vzhľadu, preto sa nedajú v tomto návode ilustrovať. Aby ste o nich získali predstavu, bude najlepšie, ak si ich sami vyskúšate. - + @@ -561,223 +561,223 @@ Vo fyzike je hmotnosť to, čo spôsobuje zotrvačnosť. Väčšia hmotnosť pri kaligrafickom nástroji programu Inkscape spôsobí väčšie oneskorenie za kurzorom myši a tým sa v ťahu vyhladzujú ostré prudké zmeny pohybu a trhnutia. Predvolená hodnota tohto nastavenia je malá (2), preto je nástroj rýchly a reaktívny. Ak chcete pero spomaliť a dosiahnuť plynulejšie ťahy, zvýšte túto hodnotu. - - Príklady kaligrafie + + Príklady kaligrafie - + Teraz, keď už poznáte základné možnosti nástroja, môžete sa pokúsiť vytvoriť naozajstnú kaligrafiu. Ak toto umenie ešte nepoznáte, vezmite si nejakú dobrú knihu a študujte ju spolu s programom Inkscape. V tejto časti si ukážeme niekoľko jednoduchých príkladov. - + Predtým, než začnete kresliť písmená, vytvorte si dve vodiace čiary. Ak chcete písať so sklonom, vytvorte si dve šikmé vodiace čiary, napríklad takto: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Potom zvoľte mierku zobrazenia tak, aby vodiace čiary čo najviac zodpovedali vášmu prirodzenému pohybu ruky, nastavte šírku a uhol a môžte ísť na to! - + Pravdepodobne prvou vecou, ktorú by ste sa ako začínajúci kaligrafi mali naučiť, je písanie základných prvkov písmen — vodorovných, zvislých, zaoblených a šikmých ťahov. Tu je niekoľko prvkov písmen z rukopisu Unicial: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Niekoľko užitočných rád: - - + + Ak máte ruku pohodlne položenú na tablete, nehýbte ňou. Miesto toho po dokončení písmena radšej posuňte plátno (Ctrl+šípka) vašou ľavou rukou. - - + + Ak je váš posledný ťah zlý, tak ho vráťte (Ctrl+Z). Keď je tvar správny, ale umiestnenie alebo veľkosť je trochu odlišná, je dobré prepnúť na nástroj Výber (medzera) a posunúť, natiahnuť alebo otočiť útvar podľa potreby (pomocou myši alebo klávesnice). Potom znova stlačte medzeru, ktorá opäť zapne kaligrafický nástroj. - - + + Po dokončení slova sa prepnite opäť na nástroj Výber, nastavte pravidelnosť paličiek a rozostup písmen. Nepreháňajte to však. Dobrá kaligrafia musí vyzerať ako niečo napísané rukou. Vyhnite sa kopírovaniu písmen a ich jednotlivých prvkov. Každý ťah musí byť jedinečný. - + Tu je niekoľko ukážok hotových písmen: - - - - - - - - - rukopis Unicial - rukopis Carolingian - rukopis Gothic - rukopis Bâtarde - - - rukopis Flourished Italic - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zhrnutie + + + + + + + + + rukopis Unicial + rukopis Carolingian + rukopis Gothic + rukopis Bâtarde + + + rukopis Flourished Italic + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zhrnutie - + Kaligrafia nie je len zábava, je to hlboko duchovné umenie, ktoré môže zmeniť váš pohľad na všetko, čo robíte a vidíte. Kaligrafický nástroj programu Inkscape môže slúžiť len ako skromný úvod. Aj napriek tomu je veľmi príjemný na hranie a môže byť užitočný aj v reálnom prevedení. Užite si ho! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg index 46df6101c..548860d65 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -191,8 +191,8 @@ drawing tablets). Ker se širino peresa pogosto spreminja, jo lahko spremenite brez uporabe orodne vrstice in sicer z uporabo desne in leve smerne tipke. Najboljše pri teh tipkah je, da delujejo med samim risanje, kar pomeni, da lahko širino peresa spreminjate postopno, med vlečenjem poteze: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + @@ -240,8 +240,8 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - Kot in stalnost + + Kot in stalnost @@ -302,14 +302,14 @@ different angles (fixation = 100): - + Kot lahko vidite, je poteza najtanjša, ko je risana vzporedno s svojim kotom, in najdebelejša, ko je risana pravokotno nanj. Za desničarje so pozitivni koti najbolj naravni in zato tudi najbolj običajni. - + @@ -498,10 +498,10 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: Tipografsko gledano sta največja stalnost in največji kontrast širine poteze (zgoraj levo) značilnosti antičnih tipografij s serifi (npr. Times ali Bodoni, ki sta že historično imitaciji kaligrafije s peresom). Stalnost = 0 in ničelni kontrast širine (zgoraj desno) pa je značilnost modernih tipografij brez serifov (npr. Helvetica). - - Tresenje + + Tresenje - + @@ -512,7 +512,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + počasno srednje hitro @@ -526,59 +526,59 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tresenje = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tresenje = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - + Zadnja dva parametra, za razliko od kota in širine, definirata kako orodje "čuti" in ne vplivata na njegov vizualni učinek. V tem delu ni nikakršnih ilustracij; namesto tega maso in upor raje raziščite sami! - + @@ -601,17 +601,17 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Kaligrafski primeri + + Kaligrafski primeri - + Zdaj, ko poznate osnovne zmožnosti orodja, lahko s kaligrafijo poizkusite sami. Če ste v tem novi, si priskrbite dobro kaligrafsko knjigo ter jo predelajte z Inkscapom. Ta del vam bo pokazal nekaj enostavnih primerov. - + @@ -626,14 +626,14 @@ get slower and smoother pen. - + Nato povečajte platno, da bo višina med ravniloma ustrezala vašemu najbolj naravnemu obsegu premika roke, prilagodite širino ter kot in… Ustvarjajte! - + @@ -643,32 +643,32 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Nekaj uporabnih nasvetov: - - + + @@ -683,144 +683,144 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Če z vašo zadnjo potezo niste zadovoljni, jo razveljavite (pritisnite Ctrl+Z). Če pa je oblika dobra, vendar odstopata položaj ali velikost, začasno preklopite na orodje Izberi (pritisnite preslednico) in premaknite, raztegnite ali zavrtite potezo kolikor je potrebno (z uporabo miške ali tipk). Za vrnitev na kaligrafsko orodje ponovno pritisnite preslednico. - - + + Ko napišete besedo, ponovno preklopite v orodje Izberi in prilagodite enotnost in razmak med znaki. Vendar pa nikar ne pretiravajte. Dobra kaligrafija mora do neke mere ohraniti videz ročne pisave. Uprite se skušnjavi kopiranja črk in črkovnih elementov; vsaka poteza naj bo originalna! - + Nekaj zaključenih črkovnih primerov: - - - - - - - - - Unicialna pisava - Karolinška pisava - Gotska pisava - Bâtardska pisava - - - Razcvetela italična pisava - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zaključek + + + + + + + + + Unicialna pisava + Karolinška pisava + Gotska pisava + Bâtardska pisava + + + Razcvetela italična pisava + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zaključek - + Kaligrafija ni le zabava, temveč globoko duhovna veščina, ki lahko spremeni vaš pogled na vse, kar delate in vidite. Inkscapovo kaligrafsko orodje služi le kot skromno uvajanje v vse to. In čeprav se je z njim lepo igrati, je lahko uporabno tudi v resničnem oblikovanju. Uživajte! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg index ebd864c90..9ac73c909 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -294,14 +294,14 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Angle & Fixation + + + + + + + + Angle & Fixation @@ -341,7 +341,7 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - + @@ -377,7 +377,7 @@ and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most natural and traditional for right-handed calligraphy. - + @@ -571,10 +571,10 @@ fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest moder serif typefaces such as Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -641,8 +641,8 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - Wiggle & Mass + + Wiggle & Mass @@ -654,7 +654,7 @@ than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this instead just try them yourself to get a better idea. - + @@ -677,10 +677,10 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Calligraphy examples + + Calligraphy examples - + @@ -690,7 +690,7 @@ calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book an it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - + @@ -700,15 +700,15 @@ going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the rulers as well, for example: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -744,7 +744,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -752,8 +752,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Several useful tips: - - + + @@ -762,8 +762,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing each letter. - - + + @@ -775,8 +775,8 @@ nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press - - + + @@ -787,7 +787,7 @@ irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and lett elements; each stroke must be original. - + @@ -795,122 +795,122 @@ elements; each stroke must be original. And here are some complete lettering examples: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion - + @@ -921,7 +921,7 @@ calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg index f7e4a142b..74c154a71 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -193,7 +193,7 @@ drawing tablets). width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + @@ -246,10 +246,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - Góc & Độ cố định + + Góc & Độ cố định - + @@ -296,26 +296,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - Góc = 30 - Góc = 60 - Góc = 90 - Góc = 0 - Góc = 15 - Góc = -45 - - - - - - - + Góc = 30 + Góc = 60 + Góc = 90 + Góc = 0 + Góc = 15 + Góc = -45 + + + + + + + Như bạn thấy, nét bút trở nên mảnh nhất khi được vẽ song song với Góc đặt bút, và rộng nhất khi vẽ vuông góc với Góc đặt bút. Các góc dương thường cho cảm giác tự nhiên, mô phỏng nét chữ viết bằng tay phải. - + @@ -497,17 +497,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Khi bạn đặt Độ cố định bằng 1, bạn sẽ thu được các mặt chữ cổ như Times hoặc Bodoni, giống như phần bên trái hình trên (vì chúng là các mặt chữ mô phỏng thư pháp được tạo ra với nét bút không đổi). Khi đặt Fixation bằng 0, ta thu được các mặt chữ hiện đại như Sans Serif hoặc Helvetica, giống phần bên phải. - - Nét run: + + Nét run: - + @@ -518,7 +518,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + chậm vừa nhanh @@ -532,50 +532,50 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - Nét run = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + Nét run = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass @@ -584,7 +584,7 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Không giống các tham số về độ rộng và góc ở phần trước, 2 tham số này định nghĩa cách thức công cụ Thư pháp “cảm nhận” hơn là vẽ ra một thứ gì trên tài liệu của bạn. Cho nên trong phần này sẽ không có hình minh họa nào cả, và bạn sẽ phải thử thực hành nhiều lần để hiểu hơn về chúng. - + @@ -595,7 +595,7 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -607,8 +607,8 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Các ví dụ về Thư pháp + + Các ví dụ về Thư pháp @@ -617,29 +617,29 @@ get slower and smoother pen. Sau khi đã hiểu sơ sơ về các khả năng của công cụ Thư pháp, bạn hãy dùng nó để thử tạo ra một tác phẩm thư pháp xem sao! Nếu bạn chưa bao giờ tập vẽ thư pháp, hãy kiếm cho mình một cuốn sách hay về nghệ thuật này và học nó trên Inkscape. Chương này cho bạn xem một số ví dụ về thư pháp. - + Trước hết, để viết một lá thư, bạn cần phải tạo ra một cặp thước kẻ để định vị nét bút. Nếu bạn viết chữ nghiêng hay chữ thảo, hãy thêm một số đường gióng nghiêng giữa 2 thước kẻ. Ví dụ: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Sau đó phóng to để sao cho chiều cao giữa 2 thước kẻ tương ứng với độ di chuyển cổ tay của bạn, rồi đặt các tham số độ rộng và góc trước khi viết! - + @@ -649,23 +649,23 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -673,160 +673,160 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Một số mẹo nhỏ: - - + + Nếu tay bạn đặt thoải mái trên bàn viết, đừng di chuyển nó. Thay vào đó, hãy cuộn khung vẽ (Ctrl+mũi tên) bằng tay trái sau khi hoàn tất mỗi chữ. - - + + Nếu nét bút cuối cùng của bạn trông xấu, hãy sửa lại bằng lệnh Hủy bước (Ctrl+Z). Tuy nhiên, nếu hình dạng của nó đạt chất lượng nhưng vị trí cũng như kích thước hơi bị sai, hãy chuyển sang công cụ Chọn bằng phím cách và di chuyển, co giãn hay xoay lại nét vẽ cho vừa ý. Sau đó nhấn phím cách thêm lần nữa để chuyển lại về công cụ Thư pháp. - - + + Sau khi hoàn tất một từ, hãy chuyển sang công cụ Chọn và điều chỉnh lại cho phù hợp. Đừng làm quá, vì các bản thư pháp đẹp phải giữ lại tính bất quy tắc của nét vẽ tay. Tránh vội vàng sao chép các chữ và các thành phần của chữ: hãy vẽ những nét nguyên bản. - + Và đây là một số ví dụ hoàn chỉnh về Thư pháp: - - - - - - - - - chữ Unicial - chữ Carolingian - chữ Gothic - chữ Bâtarde - - - chữ nghiêng trang trí - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kết luận + + + + + + + + + chữ Unicial + chữ Carolingian + chữ Gothic + chữ Bâtarde + + + chữ nghiêng trang trí + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kết luận - + Thư pháp là một công cụ rất lý thú; nó dùng để diễn tả cả một nghệ thuật, có thể được áp dụng cho tất cả các sáng tạo của bạn. Hãy học cách dùng Thư pháp và ứng dụng nó một cách hiệu quả trong các ảnh mà bạn thiết kế. Enjoy! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg index 2c16a6773..db8031da0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,184 +51,184 @@ 書法工具是 Inkscape 眾多優秀工具的其中之一。這篇教學會幫助你熟悉這個工具的使用方法,示範書法藝術的一些基本技巧。 - + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - 歷史與書法風格 + + 歷史與書法風格 - + 依照字典中的定義,書法是指「優美的書寫」或「工整或優雅的筆跡」。基本上,書法是創造美麗或優雅的手寫藝術。這樣聽起來感覺很困難,但是經過一點練習,任何人都能掌握這種藝術的基本原則。 - + 書法最簡單的形式可追溯到山頂洞人的壁畫。直到西元 1440 年左右,在印刷機發明以前,書籍與其他出版物都用手書寫而成。繕寫員用手寫出了每本書或出版物的獨特複製品。繕寫員用羽毛筆和墨水在羊皮紙或犢皮紙等材料上完成書寫工作。從古至今流傳使用的文字風格包括有粗俗體、卡洛林王朝體、古黑體等。或許現今一般人最常在喜帖上見到書法。 - + 有三種主要的書法風格: - - + + 西方或羅馬 - - + + 阿拉伯 - - + + 中國或東方 - + 這個教學主要著重於西方書法,而另外兩種風格傾向於使用筆刷 (而非鋼筆的筆尖),這不是我們的書法工具目前的功能。 - + 我們有一個以前繕寫員所沒有的極大優勢,那就是復原指令:如果你寫錯了,不必毀去整張紙。Inkscape 的書法工具也能夠實現一些傳統筆墨無法做到的技巧。 - - 硬體設備 + + 硬體設備 - + 如果你使用 繪圖板 (例如 Wacom) 會得到最佳的效果。所幸我們的工具極具靈活性,即使只使用滑鼠也能創造一些相當複雜的書法,雖然快速製作連綿彎曲的畫筆會有些困難。 - + Inkscape 能支援繪圖筆的壓力感應傾斜感應特性。感應功能因為需要設定,所以預設是停用的。另外,記住一點用羽毛筆或鋼筆寫的書法對壓力變化的感應也不會很靈敏,與筆刷不同。 - + 如果你有繪圖板並且想使用感壓功能,需要設定一下你的裝置。只需要設置一次並儲存設定。要啟用這項支援你必須再啟動 inkscape 之前插上繪圖板然後開啟編輯選單中的輸入裝置...對話窗。你可以在開啟的對話窗中選擇偏好的裝置和設定你的繪圖筆。完成這些設定後,切換到書法工具並且按下工具列上壓力和傾斜開關按鈕。從此之後 Inkscape 在啟動時會記住這些設定值。 - + Inkscape 的美工筆能感應畫筆的速度 (詳見下面“細化”小節),所以如果你正在使用滑鼠,你可能會想讓這個參數值為零。 - - 書法工具選項 + + 書法工具選項 - + Ctrl+F6C 按鍵或點擊工具列上的按鈕來切換到書法工具。你會注意到在上方工具列有 8 個選項:寬度和細化;角度和固定;端點;顫抖;擺動和質量。也有兩個按鈕可開關繪圖板的壓力和傾斜感應功能 (繪圖板)。 - - 寬度和細化 + + 寬度和細化 - + 這組選項控制你的畫筆寬度。寬度可從 1 變化到 100 而且 (預設) 測量的單位相對於你的編輯視窗大小,但與畫面縮放無關。這樣設計是有原因的,因為在書法中的自然“測量單位”是你手移動的範圍,因而方便你的筆尖寬度使用“繪圖板”大小的固定比例,而不是用真實單位,這樣可以使其取決於畫面大小。這種運作方式不是強制的,所以可轉而使用不管畫面縮放的絕對單位。勾選於工具的偏好設定頁面上的勾選方格來切換為這種模式 (點擊兩次此工具按鈕可開啟偏好設定頁面)。 - + 由於會時常改變筆尖寬度,所以你不必到工具列調整寬度,直接使用方向鍵或繪圖板的感壓功能。最棒的是你能一邊繪畫一邊使用這些快捷鍵,所以你能逐漸改變筆畫中間的寬度。 - 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 - - + 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 + + 筆尖寬度也可以取決於速度,由細化參數進行控制。這項參數可設定的數值為 -100 到 100;零表示筆寬與速度無關,數值為正表示速度越快筆畫越細,數值為負則越快筆畫越寬。預設值 10 表示快速的筆畫會有中等程度的細化。這裡有一些例子,全部以寬度=20 且角度=90: - 細化 = 0 (等寬) - 細化 = 10 - 細化 = 40 - 細化 = -20 - 細化 = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 細化 = 0 (等寬) + 細化 = 10 + 細化 = 40 + 細化 = -20 + 細化 = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 來做一件好玩的事,將寬度和細化都設定為 100 (最大值) 並用抖動方式移動繪畫會產生奇妙自然的類似神經細胞的形狀: - - - - - - - - 角度和固定 + + + + + + + + 角度和固定 - + @@ -243,15 +243,15 @@ - - - - 角度 = 90 度 - 角度 = 30 (預設) - 角度 = 0 - 角度 = -90 度 - - + + + + 角度 = 90 度 + 角度 = 30 (預設) + 角度 = 0 + 角度 = -90 度 + + @@ -260,34 +260,34 @@ - - + + 每一種傳統書法風格都有自己普遍的運筆角度。例如,安瑟爾字體 (Uncial hand) 書寫時使用 25 度角。更複雜的手法及富有經驗的書法家時常會在書寫時改變角度,而 Inkscape 能按方向鍵或藉由繪圖板的傾斜感應功能達成這種效果。不過書法訓練課程剛開始時,保持固定角度是最好的練習方式。這有幾個用不同角度書寫的筆畫範例 (固定 = 100): - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + 正如所見,書寫與筆尖角度平行時筆畫最細,而垂直書寫則最寬。角度為正是最自然和傳統的右手書法。 - + @@ -299,19 +299,19 @@ - 角度 = 30固定 = 100 - 角度 = 30固定 = 80 - 角度 = 30固定 = 0 - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定 = 100 + 角度 = 30固定 = 80 + 角度 = 30固定 = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ - + @@ -329,7 +329,7 @@ - + @@ -338,7 +338,7 @@ - + @@ -347,7 +347,7 @@ - + @@ -356,7 +356,7 @@ - + @@ -365,7 +365,7 @@ - + @@ -374,7 +374,7 @@ - + @@ -383,7 +383,7 @@ - + @@ -392,7 +392,7 @@ - + @@ -401,7 +401,7 @@ - + @@ -410,7 +410,7 @@ - + @@ -419,7 +419,7 @@ - + @@ -428,7 +428,7 @@ - + @@ -437,7 +437,7 @@ - + @@ -446,7 +446,7 @@ - + @@ -455,7 +455,7 @@ - + @@ -464,24 +464,24 @@ - + 以印刷方面來說,最大固定值形成最大程度的筆畫寬度對比 (左上圖) 便是古羅馬襯線字型的特色,諸如 Times 或 Bodoni (因為這些字型從歷史角度來看是在模仿固定筆尖的書寫方式)。固定值和寬度對比皆為零 (右上圖),用於其他的書寫方式,使人聯想到無襯線字形,例如 Helvetica。 - - 顫抖 + + 顫抖 - + 顫抖是為了使書寫筆畫有更自然的外觀。在控制列上可調整顫抖的數值範圍從 0 到 100。它會使你的筆畫有可能產生從些微不均勻到不受控制的斑點和汙點不同的情形。這項功能可有效擴大書法工具的創作幅度。 - + @@ -495,289 +495,289 @@ - 顫抖 = 0 - 顫抖 = 10 - 顫抖 = 30 - 顫抖 = 50 - 顫抖 = 70 - 顫抖 = 90 - 顫抖 = 20 - 顫抖 = 40 - 顫抖 = 60 - 顫抖 = 80 - 顫抖 = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 擺動和質量 + 顫抖 = 0 + 顫抖 = 10 + 顫抖 = 30 + 顫抖 = 50 + 顫抖 = 70 + 顫抖 = 90 + 顫抖 = 20 + 顫抖 = 40 + 顫抖 = 60 + 顫抖 = 80 + 顫抖 = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 擺動和質量 - + 不同於寬度和角度,最後這兩個參數是定義工具「感覺」起來如何,而不是影響工具產生的效果。所以在這一小節不會有任何插圖;反而只要你自己去嘗試這兩個參數從中獲得想法。 - + 擺動是筆移動時與紙張之間的阻力。預設為最小值 (0),而這項參數愈大會使紙張愈「光滑」:如果質量很大,筆往往會在轉彎處失控;如果質量為零,且擺動值高會使筆瘋狂扭動。 - + 物理上,質量是導致慣性的因素;Inkscape 書法工具的質量越大,會比滑鼠游標移動慢更多且筆畫中的小轉彎和扭轉處會更為平滑。預設的質量相當小 (2) 所以書法工具反應快速,但你能增加質量使筆尖移動較慢且較平滑。 - - 書法範例 + + 書法範例 - + 現在你已經曉得書法工具的基本功能,你可試著寫一些實際的書法。如果你對這門藝術不熟悉,自己找一本書法書籍並用 Inkscape 來學習。這一小節只會示範一些簡單的例子讓你看。 - + 首先,開始學習寫一些字,你需要建立一組基準線引導你。如果你要寫斜體或草書,同樣地加入一些跨越那兩條基準線的斜參考線,如下: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 然後放大畫面如此一來基準線間的高度相當於你的手最自然的移動範圍,調整寬度和角度,然後自己練習寫看看! - + 身為書法初學者要做的第一件事大概是練習文字的基本元素 — 橫、豎、圓、撇。下面有一些安瑟爾字體 (Uncial hand) 的字形元素: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + 一些有用的秘訣: - - + + 如果你的手在繪圖板上很舒適,手不要離開。反而,在完成每個字母後用你的左手捲動頁面 (Ctrl+方向鍵)。 - - + + 如果你最後一道筆畫很糟,直接按 Ctrl+Z 復原。不過,假如字的形狀很棒但位置或大小有輕微偏離,最好暫時切換到選取工具 (空白鍵) 並依需求調整/縮放/旋轉 (使用滑鼠或鍵盤),然後再按一次空白鍵回到輸法工具。 - - + + 已經完成一個字母,就再次切換到選取工具去調整筆畫一致性和字母間距。可是不要做過頭了;好的書法必須保留稍微不規則的手寫樣貌。要抵抗去複製字母和字母元件的誘惑;每一筆畫都必須用手寫。 - + 而這裡有一些完整的文字範例: - - - - - - - - - 安瑟爾體 (Unicial) - 卡洛林王朝體 (Carolingian) - 哥德體 (Gothic) - 法國哥德體 (Bâtarde) - - - 花斜體 (Flourished Italic) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 結論 + + + + + + + + + 安瑟爾體 (Unicial) + 卡洛林王朝體 (Carolingian) + 哥德體 (Gothic) + 法國哥德體 (Bâtarde) + + + 花斜體 (Flourished Italic) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 結論 - + 書法不僅好玩有趣;也是能傳達你的經歷和感受且能觸及深層靈魂的藝術。Inkscape 的書法工具只能作為適度的入門。但它是非常好的玩樂消遣並且在實際設計上會非常有用。祝您玩得愉快! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg index 059f7aa38..964230476 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg index 908457581..1a3520a1e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg index efad25177..db269fbe3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -41,7 +41,7 @@ - ::ELEMENTS OF DESIGN + ::ΣΤΟΙΧΕΊΑ ΣΧΕΔΊΑΣΗΣ diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg index 995446c73..3a30e0b73 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg index 4f3927e67..b99845805 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg index c16474a03..219ffd0c1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg index 769600571..492e2877f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg index 816fa4bca..1c1912ef7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg index c8562a38a..cf166b6c4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.it.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.it.svg index abdb2f386..077ff4417 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.it.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg index 282ce3182..53c676e98 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -50,47 +50,47 @@ このチュートリアルは、芸術作品の制作において用いられるいろいろな特性を理解するために、通常芸術家を目指す学生が初期に教えられるデザインの要素と原則について紹介します。 - - - - 要素 - 原則 - - - シェイプ - スペース - テクスチャ - 明度 - サイズ - バランス - コントラスト - 強調 - 比率 - パターン - グラデーション - 構図 - 概略 - - デザインの要素 + + + + 要素 + 原則 + + + シェイプ + スペース + テクスチャ + 明度 + サイズ + バランス + コントラスト + 強調 + 比率 + パターン + グラデーション + 構図 + 概略 + + デザインの要素 - + 以下がデザインを構成する要素になります。 - - + + - + 線は長さと方向の記号として定義され、面を横切る点によって作成されます。線はその長さ、幅、方向、曲率、および色を変化させることができます。線は二次元 (紙にペンで書かれた線)、または暗に三次元になり得ます。 - + @@ -102,53 +102,53 @@ - - シェイプ + + シェイプ - + 平面図形のシェイプは、空間を囲む実際の、または暗示的な線の接続により作成されます。色や濃淡の変動でシェイプを定義できます。シェイプにはいくつかのタイプ、すなわち幾何学図形 (四角形、三角形、円) と非整形のアウトラインにわけられます。 - + - - サイズ + + サイズ - + これはオブジェクト、線、あるいはシェイプのバランスの変化についての言及です。現実あるいは想像のオブジェクトにはサイズの変動があります。 - - BIG - small - - スペース + + BIG + small + + スペース - + スペースはオブジェクトの間、周囲、上、下、あるいはその中にある、空の、あるいは開けた領域のことです。シェイプとフォームはそれらの中および周囲にあるスペースにより作成されます。スペースはしばしば三次元または二次元と見なされます。正のスペースはシェイプやフォームで塗りつぶされ、負のスペースはシェイプやフォームに囲まれています。 - - - - - - + + + + + + - + @@ -166,11 +166,11 @@ - - - テクスチャ + + + テクスチャ - + @@ -188,14 +188,14 @@ - - - - - - 明度 + + + + + + 明度 - + @@ -222,70 +222,70 @@ - - - - - - - デザインの原則 + + + + + + + デザインの原則 - + 原則は、デザインの要素を用いて構図を作成します。 - - バランス + + バランス - + バランスはシェイプ、フォーム、明度、色、その他と同じく視覚的な印象です。バランスは対称あるいは均等なバランスや、非対称および均一でないバランスをとり得ます。オブジェクト、明度、色、テクスチャ、シェイプ、フォーム、その他は構図内でバランスを作成します。 - - - - - - - - コントラスト + + + + + + + + コントラスト - + コントラストは、相対する要素を並置する事です。 - - - - - - 強調 + + + + + + 強調 - + 強調は、アートワークの一部を目立たせ、注意を引くのに用いられます。興味の中心あるいは焦点は、まず最初に目に止まるように描かれた場所になります。 - - - - - - - 比率 + + + + + + + 比率 - + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,12 +403,12 @@ - - - - パターン + + + + パターン - + @@ -425,13 +425,13 @@ - - - - - グラデーション + + + + + グラデーション - + @@ -448,16 +448,16 @@ - - - - - - - - 構図 + + + + + + + + 構図 - + @@ -544,48 +544,48 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - 参考文献 + + + 参考文献 - + 以下はこの文書を作成するにあたり用いた参考文献の一部です。 - - + + @@ -593,8 +593,8 @@ http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + @@ -602,8 +602,8 @@ http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + @@ -611,8 +611,8 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + @@ -620,8 +620,8 @@ http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + @@ -629,7 +629,7 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + @@ -640,7 +640,7 @@ Open Clip Art Library (htt people have submitted to that project. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg index db818ba1f..cd24421ba 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg index 6c6508205..527506ae2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pt.svg index dbd7cf943..5a5b44ed5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pt.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg index ddea10ddd..2241da315 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg index 9b232ea9e..2ded9293b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg index fa5935b5a..1ba9b4a9a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -41,7 +41,7 @@ - ::ELEMENTS OF DESIGN + ::PRVKY NÁVRHU diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg index 92637c596..743e9f7ef 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.svg index b71f1709d..1e3c08e9a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg index e09b7cfe6..a2272eab6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -50,47 +50,47 @@ 這篇教學示範設計的要素和原則,在初期教導正規美術學生這些是為了理解用在藝術創作的各種性質。這不是一個詳盡的列表,所以請補充、刪減和結合其他內容讓這個教學更全面。 - - - - 要素 - 原則 - 顏色 - 線條 - 形狀 - 空間 - 紋理 - 明暗 - 大小 - 平衡 - 對比 - 強調 - 比例 - 圖案 - 層次 - 組合 - 概要 - - 設計要素 + + + + 要素 + 原則 + 顏色 + 線條 + 形狀 + 空間 + 紋理 + 明暗 + 大小 + 平衡 + 對比 + 強調 + 比例 + 圖案 + 層次 + 組合 + 概要 + + 設計要素 - + 下列幾項元素是設計的積木。 - - 線條 + + 線條 - + 線條被定義為表示長度和方向的特徵,由一點建立並移動跨越一個表面。線條能有各種長度、寬度、方向、曲率和顏色。線條可以是二維 (紙張上的鉛筆線),或是隱含的三維。 - + @@ -102,53 +102,53 @@ - - 形狀 + + 形狀 - + 當實際或隱含的線條接合圍繞一個空間時就建立出一個平面圖形、形狀。顏色或明暗變化可定義一個形狀。形狀可分為幾種類型:幾何 (正方形、三角形、圓形) 和 有機 (不規則的輪廓)。 - + - - 大小 + + 大小 - + 這項涉及物件、線條或形狀的比例差異。物件不論在實際或視覺上都有大小差異。 - - BIG - small - - 空間 + + BIG + small + + 空間 - + 空間是物件周圍、上面、下面或裡面的空白或開放面積。由空間的周圍和內部製造出形狀和結構。空間常被稱為三維或二維。實空間是由一個形狀或結構填充。虛空間則圍繞一個形狀或結構。 - - - - - - 顏色 + + + + + + 顏色 - + @@ -166,11 +166,11 @@ - - - 紋理 + + + 紋理 - + @@ -188,14 +188,14 @@ - - - - - - 明暗 + + + + + + 明暗 - + @@ -222,70 +222,70 @@ - - - - - - - 設計原則 + + + + + + + 設計原則 - + 原則是運用設計要素創作出一個組合體。 - - 平衡 + + 平衡 - + 平衡是一種在形狀、結構、明暗、顏色等上面的視覺均等感受。平衡感可以是對稱的或均勻的平衡或者非對稱的和非均勻的平衡。物件、明暗、顏色、紋理、形狀、結構等可以用於建立一個合成體的平衡感。 - - - - - - - - 對比 + + + + + + + + 對比 - + 對比是幾項相對的元素並列一起。 - - - - - - 強調 + + + + + + 強調 - + 強調是用來使作品的某些部份脫穎而出並引起你的注意。趣味中心或焦點的作用是吸引你的第一次目光。 - - - - - - - 比例 + + + + + + + 比例 - + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ + @@ -403,12 +403,12 @@ - - - - 圖案 + + + + 圖案 - + @@ -425,13 +425,13 @@ - - - - - 層次 + + + + + 層次 - + @@ -448,16 +448,16 @@ - - - - - - - - 組合 + + + + + + + + 組合 - + @@ -544,48 +544,48 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - 參考文獻 + + + 參考文獻 - + 這是用於文件的部份參考文獻。 - - + + @@ -593,8 +593,8 @@ http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + @@ -602,8 +602,8 @@ http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + @@ -611,8 +611,8 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + @@ -620,8 +620,8 @@ http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + @@ -629,14 +629,14 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + 特別感謝 Linda Kim (http://www.redlucite.org/redlucite/) 給予我 (http://www.rejon.org/) 和這篇教學的幫助。也感謝開放美工圖庫 (http://www.openclipart.org/) 和遞交到這個計劃的作品、作者。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg index 1ddb69b93..ed2579cf0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg index 2fe0a1258..b6f086baa 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg index a300eaf52..dfff1ac0b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg index 48801d0df..82e33c9b1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg index b345ff2ed..67e0483a3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg index 600a6babe..6f297aedf 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,59 +51,59 @@ このドキュメントは Inkscape の補間エクステンションの使い方について説明しています。 - - はじめに + + はじめに - + 補間エクステンションは 2 つ以上の選択パスの間に対して線形補間を行います。これはすなわち、パスとパスの間の「隙間を埋める」、および指定されたステップ数に従ってそれらを変形することを意味します。 - + 補間エクステンションを使用するには、変形したいパスを選択し、メニューから エクステンション > パスから生成 > 補間 を選択します。 - + このエクステンションを呼び出す前に、変形したいオブジェクトを パス に変換しておく必要があります。パスへの変換は、オブジェクトを選択し、パス > オブジェクトをパスへ を選ぶ、または Shift+Ctrl+C を押します。選択オブジェクトがパスではなかった場合はこのエクステンションは何もしません。 - - 2 つの同じ形状のパス間の補間 + + 2 つの同じ形状のパス間の補間 - + 補間エクステンションの最も簡単な使い方は、同じ形状の 2 つのパスの間を補間することです。このエクステンションが実行されると、2 つのパスの間のスペースがオリジナルのパスの複製で埋められます。何個の複製を配置するかはステップ数で指定します。 - + 例えば、以下のパスに注目してください: - + - + この 2 つのパスを選択し、イメージの下に表示されている設定で補間エクステンションを実行してみましょう。 - + @@ -116,42 +116,42 @@ 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + 上図のように、2 つの円形のパスの間のスペースが 6 (補間のステップ数) 個の複製された円形のパスで埋められます。これらの図形はグループ化されることも覚えておいてください。 - - 2 つの異なるパス間の補間 + + 2 つの異なるパス間の補間 - + 補間が 2 つの異なる形状のパスに対して実行されたとき、プログラムはそれぞれのパスの形状も補間します。その結果はパスとパスの間を指定された補間のステップ数の規則性でモーフィングしたものになります。 - + 例えば、以下のパスに注目してください: - + - + 2 つのパスを選択し補間エクステンションを実行してみましょう。以下のような結果になるはずです: - + @@ -164,28 +164,28 @@ 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + 上図のように、円形のパスと三角形のパスの間のスペースが 6 個の、一方から他方への形状が変化するパスで埋められます。 - + 2 つの異なる形状のパスに対して補間エクステンションを使用するとき、各パスの始点ノードの位置が重要です。パスの始点ノードを確認するには、パスを選択し、ノードツールを選択します。ノードが表示されますので、TAB を押してください。最初に選択されたノードがパスの始点ノードです。 - + 以下のイメージを見てください。上の例と同じパスでノードが表示されています。緑色のノードがそれぞれの始点ノードです。 - + @@ -196,14 +196,14 @@ - + 上の例 (以下にもう一度示します) はそれらが始点ノードであることによる結果です。 - + @@ -216,14 +216,14 @@ 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + 三角形のパスを水平に反転させ、始点ノードの位置を変えると、補間の結果は以下のように変化します: - + @@ -236,7 +236,7 @@ - + @@ -248,24 +248,24 @@ - - 補間方式 + + 補間方式 - + 補間エクステンションのパラメーターの一つに補間方式があります。2 種類の補間方式が実装されており、新しい形状の曲線の計算方法が異なります。補間方式は 1 か 2 のどちらかが選べます。 - + 上の例では補間方式 2 を使用し、以下の結果になりました: - + @@ -277,14 +277,14 @@ - + 補間方式 1 と比べてみてください: - + @@ -296,31 +296,31 @@ - + これら補間方式の計算方法の違いについての説明はこのドキュメントでは割愛します。各方式を試し、あなたが期待した結果に最も近いものを使用してください。 - - 指数 + + 指数 - + 指数 パラメーターは補間の各ステップ間の間隔を制御します。指数 0 はすべての複製を等間隔に配置します。 - + 指数 0 の基本的な例では以下のような結果になります: - + @@ -333,14 +333,14 @@ 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + 同じ例で指数を 1 にしてみます: - + @@ -352,14 +352,14 @@ - + 指数を 2 にしてみます: - + @@ -371,14 +371,14 @@ - + そして指数が -1 の場合は以下のようになります: - + @@ -390,21 +390,21 @@ - + 補間エクステンションで指数を使用する場合、オブジェクトを選択した順番が重要になります。上の例では、左の星形のパスが最初に選択され、右の六角形のパスが次に選択されています。 - + 右のパスを最初に選択した場合の結果を確認してください。指数に 1 を設定した場合は以下のようになります: - + @@ -416,34 +416,34 @@ - - 終端パスを複製する + + 終端パスを複製する - + このパラメーターはエクステンションでパスのグループを生成する際に補間が適用されるオリジナルのパスの複製も生成するかどうかを指定します。 - - スタイルを補間する + + スタイルを補間する - + このパラメーターは補間エクステンションの賢い機能の一つです。この機能は各ステップごとにスタイルの変更を試みます。最初のパスと最後のパスの色が異なる場合、生成されるパスの色も徐々に変化します。 - + 以下はパスのフィルにスタイルの補間機能が適用された例です: - + @@ -455,14 +455,14 @@ - + スタイルの補間はパスのストロークに対しても作用します。 - + @@ -474,14 +474,14 @@ - + もちろん、始点および終点のパスは同じ形状でなくても構いません。 - + @@ -503,28 +503,28 @@ - - 補間を利用して不規則な形状のグラデーションぽく見せる + + 補間を利用して不規則な形状のグラデーションぽく見せる - + Inkscape では (まだ) 線形 (直線) および放射状 (円状) 以外のグラデーションを作成できません。しかし、補間エクステンションとスタイルの補間を利用してそれっぽく見せることができます。簡単な例を以下に示します — 異なるストロークの 2 つの線を描きます: - + - + そしてそれらの線の間を補間すると、グラデーションのようになります: - + @@ -546,17 +546,17 @@ - - 最後に + + 最後に - + ここまで紹介したように、Inkscape の補間エクステンションは強力なツールです。このチュートリアルでは本エクステンションの基本的な部分にしか触れていませんが、自分で触ってみることこそが補間についてより深く知る最も良い手段となるでしょう。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg index 0b547fc36..baa076562 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg index 08144b0ea..eed20bb4a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt.svg index db23f824c..26c12f84a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg index a2257561b..71c751993 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg index 6cdc9669e..61350a929 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg index c6ff6da55..2fcc17123 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg index 9e21fcd34..7c1decddc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg index f68f29785..5e7fc4815 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg index 42bc8ceaa..c80f2453a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,59 +51,59 @@ 這篇文章說明如何使用 Inkscape 的內插擴充功能 - - 介紹 + + 介紹 - + 內插是在兩個或多個選取路徑之間作線性內插。大致上來說就是在路徑的間隔填入東西並且根據給定的階層數轉變它們。 - + 開始使用內插擴充功能,選取你想要轉變的路徑,並從選單中選擇 擴充功能 > 從路徑產生 > 內插 - + 調用此擴充功能前,你必須先將物件轉換成路徑。選取物件然後使用 路徑 > 物件轉成路徑Shift+Ctrl+C。如果你的物件不是路徑,那麼執行內插不會有任何作用。 - - 兩個相同路徑的內插 + + 兩個相同路徑的內插 - + 內插特效最簡單的用法是在兩個完全相同的路徑之間執行內插擴充功能。當呼叫這個特效時,其結果便是以數個原始物件的再製物件填入這兩個路徑之間的空間。階層數會決定放置多少個複製物件。 - + 例如,下面有兩個路徑: - + - + 現在,選取這兩個路徑,然後以下面圖片裡的設定值來執行內插擴充功能。 - + @@ -116,42 +116,42 @@ 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + 如同上圖中所見執行後的結果,兩的圓形路徑之間的地方被填入 6 個 (內插階層數) 其他的圓形路徑。並注意此擴充功能會把這些形狀群組在一起。 - - 兩個相異路徑的內插 + + 兩個相異路徑的內插 - + 當內插用在兩個不同的路徑上時,程式所插入的路徑之形狀會從其中一個漸漸變為另一個。你會獲得路徑之間連續的形狀轉變效果,形狀轉變的數量仍是由內插階層數決定。 - + 例如,下面有兩個路徑: - + - + 現在,選取這兩個路徑,並執行內插擴充功能。執行後的結果如下面所示: - + @@ -164,28 +164,28 @@ 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + 如上圖中看到的結果,圓形路徑和三角形路徑之間的地方被填入 6 個路徑,且路徑的形狀從圓形漸漸轉變成三角形。 - + 當內插擴充功能用於兩個相異的路徑時,每個路徑起始節點的位置就很重要。要查詢路徑的起始節點,先選取路徑,然後選擇節點工具會出現路徑節點,再按 TAB 鍵。第一個被選取的就是路徑的起始節點。 - + 看下面的圖像,除了顯示節點以外其他部份和上一個範例完全相同。每個路徑上的綠色節點便是起始節點。 - + @@ -196,14 +196,14 @@ - + 上一個範例 (下圖所示) 於每個路徑上標示起始節點。 - + @@ -216,14 +216,14 @@ 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + 現在,翻轉三角形路徑使得起始節點位置不同,注意內插效果產生的變化: - + @@ -236,7 +236,7 @@ - + @@ -248,24 +248,24 @@ - - 插入方式 + + 插入方式 - + 插入方式是內插擴充功能的其中一個參數。有 2 種不同的插入方式,兩者的差別在於用不同的方式來計算新形狀的曲線。插入方式 1 或 2 只能二選一。 - + 在上面的範例中,我們使用插入方式 2,結果如下: - + @@ -277,14 +277,14 @@ - + 現在和插入方式 1 作比較: - + @@ -296,31 +296,31 @@ - + 至於兩者數值計算的方式有何差別不在本文講述的範圍,所以直接試看看這兩種方式,然後選用產生效果最接近你想要的那一種。 - - 指數 + + 指數 - + 指數參數可控制插入路徑之間的間隔距離。指數為 0 會使複本之間的間隔距離平均分配。 - + 下面是另一個範例且指數為 0 的效果。 - + @@ -333,14 +333,14 @@ 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + 同樣的範例但指數為 1: - + @@ -352,14 +352,14 @@ - + 指數為 2: - + @@ -371,14 +371,14 @@ - + 指數為 -1: - + @@ -390,21 +390,21 @@ - + 當內插擴充功能處理指數時,選取物件的順序是很重要的。下面的範例中,先選取左邊的星形路徑,再選取右邊的六邊形路徑。 - + 再看看若先選右邊路徑情形下的結果。這範例的指數設定為 1: - + @@ -416,34 +416,34 @@ - - 再製終點路徑 + + 再製終點路徑 - + 這個參數決定內插擴充功能生成的路徑群組是否包含原始路徑的複本 - - 插入樣式 + + 插入樣式 - + 這個參數是內插擴充功能美妙功能的其中一項。插入樣式會使擴充功能於每階層都試著改變路徑的樣式。因此如果起點路徑的顏色和終點路徑不同,生成的路徑會逐漸變成一樣。 - + 下面的範例中插入樣式功能被用於路徑的填色上: - + @@ -455,14 +455,14 @@ - + 插入樣式對路徑的邊框顏色也有作用: - + @@ -474,14 +474,14 @@ - + 當然,起點和終點的路徑不一定要相同: - + @@ -503,28 +503,28 @@ - - 用內插仿造不規則漸層 + + 用內插仿造不規則漸層 - + Inkscape 還無法建立線性 (直線) 或放射狀 (圓形) 以外的漸層。不過,可以用內插擴充功能和插入樣式來仿造其他種類的漸層。一個簡單的例子如下 — 畫兩條不同邊框顏色的線條: - + - + 然後對這兩條線段使用內插來建立漸層效果: - + @@ -546,17 +546,17 @@ - - 結論 + + 結論 - + 如同上面內容所呈現,Inkscape 的內插擴充功能是非常強大的工具。這篇教學講述了內插擴充功能的基本用法,但經過實驗和練習才能完全掌握內插的特性。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg index 770355ced..595870006 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg index 5ba8912e7..47e142735 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg index 4102d4aa2..8278dd363 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg index 8aee0ca16..ed0fd4850 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg index 18eaaab61..02aa07796 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg index 71173bf52..96c1b62a1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg index 5c2dcc5fa..ccd81ac12 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg index d9c703cfc..b8ff1e40d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg index cecdec123..e5f027d5f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg index f1417f617..70cacd61a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg index 6593000be..e8ddb2cb3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg index fed5f2c65..f8900784f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,21 +51,21 @@ このチュートリアルは 4 つのシェイプツール (矩形、円/弧、星形、らせん) について説明しています。Inkscape のシェイプで何ができるか、そしてどのような場合にどのように使用するかを示します。 - + Ctrl+矢印マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - + Inkscape には多用途の 4 つのシェイプツールがあり、どのツールでもシェイプの作成と編集が行えます。シェイプは、ドラッグ可能なハンドルと、数値パラメーターによって形状が決定され、各シェイプに固有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトです。 - + @@ -76,17 +76,17 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + シェイプツールには、矩形円/弧星形、およびらせんがあります。まずはじめに、一般的にどう動作するか見てみましょう。それから各シェイプについて見ていきます。 - - 一般的な用法 + + 一般的な用法 - + @@ -98,28 +98,28 @@ marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + 4 種のシェイプはすべて、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示します (F2)。カーソルをハンドルの上に置くと、さまざまな修飾キーを押した場合にハンドルがドラッグやクリックでどう変化するかがステータスバーに表示されます。 - + また、各シェイプツールはツールコントロールバー (キャンバスの上) に、パラメーターを表示します。通常そこにはいくつかの数値入力域とデフォルト値に戻す一つのボタンがあります。現在のツールタイプのオブジェクトを選択すると、コントロールバーの値を変更することで選択したオブジェクトが変形します。 - + ツールコントロールに加えられた変更は記憶され、そのツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用されます。例えば、星形の頂点の数を変更したあと新規に作成した星形の頂点数は前に描いた星の頂点数になります。さらに、オブジェクトを選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星形にはその値が適用されます。 - + @@ -129,270 +129,270 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - 矩形 + + 矩形 - + 矩形は簡単ですがおそらくデザインやイラスト制作で最も一般的なシェイプでしょう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されています。 - + F4 を押すかツールバーのボタンを押して矩形ツールに切り替えます。新しく矩形をこの青い矩形の横に描いてみましょう: - ここに描く - - + ここに描く + + そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えてください。 - + 矩形描画のショートカットには以下のものがあります: - - + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 など) の矩形を描画する。 - - + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - + 見てのとおり選択された矩形 (できたての矩形は常に選択状態にあります) には 3 つのハンドルが角にあります。実際には 4 つのハンドルがあるのですが、そのうちの 2 つ (右上) は矩形の角が丸まっていないときには重なっています。この 2 つは丸めハンドル、他の 2 つはリサイズハンドルです。 - + はじめに丸めハンドルを見てみましょう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみてください。矩形の 4 つの角が丸くなり、角の元の場所に 2 つ目の丸めハンドルが見えたはずです。円状に丸めたいのであればこれだけで事足ります。もし角の一方の辺側をもう一方より丸めたいのであればもう一方のハンドルを左に動かすことで行えます。 - + 最初の 2 つは角を円状に丸めた矩形、他の 2 つは角を楕円状に丸めた矩形です: - 角を楕円状に丸めた矩形 - 角を円状に丸めた矩形 - - - - - + 角を楕円状に丸めた矩形 + 角を円状に丸めた矩形 + + + + + 矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみましょう。 - + しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要とされます。矩形の大きさが異なっていても (色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えてみてください) これは必要なことです。Inkscape でこれを実現するのは簡単です。選択ツールに切り替えてください。ツールコントロールバーの右側に 4 つのトグルボタンがあり、その左から 2 番目に同心の丸めた角が表示されています。このボタンで、丸めた角を矩形が拡大縮小されたときに丸めも拡大縮小するかを制御します。 - + 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 + + + + + + + + + 右上ですべての丸めた角が正確に一致していて、矩形の角の形が等しいのを確認してください。すべての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したもので、選択ツールで拡大縮小だけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていません。 - + 比較のために、同じ画像を“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオンにして作成したのが下の例です: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 + + + + + + + + + 丸めた角はその矩形と同じぐらいオリジナルから変わっており、右上の角でもわずかな一致も見られません (ズームインして確認してください)。これは、元の矩形をパスに変換 (Ctrl+Shift+C) して、それをパスとして拡大縮小した場合と同じ (視覚的) 結果になっています。 - + 矩形の丸めハンドルのショートカットには以下のものがあります: - - + + Ctrl を押しながらドラッグで、もう一方の半径を等しくする (円状の丸め)。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグなしでもう一方の半径を同じにする。 - - + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - + 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 - + コントロールを使うことの重要な点は、たくさんの矩形に対して一度に効力を及ぼすことができることです。例えば、もしレイヤー内のすべての矩形を変更したいなら、Ctrl+A (すべてを選択) とコントロールバーのパラメーターを必要な値に設定するだけでできます。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更されます。 - + 今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみましょう。なぜこれが必要なのか不思議に思うかもしれません、選択ツールで矩形のサイズを変更すればいいのではないか? - + 選択ツールの問題点は、水平および垂直の概念が常にドキュメントページの水平および垂直方向であることです。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても 矩形の辺に沿って拡大縮小を行います。例えば、最初に選択ツールでサイズ変更した矩形を次に矩形ツールのリサイズハンドルでサイズ変更してみてください: - - + + リサイズハンドルは 2 つあるので、どの方向へもサイズ変更することができますし、辺に沿って移動することも可能です。リサイズハンドルは常に丸め半径を維持します。 - + リサイズハンドルのショートカットは以下のとおりです: - - + + Ctrl を押してドラッグで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrl は、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する (繰り返しますが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 - + ここに上図と同じ矩形があります。灰色の破線はリサイズハンドルが Ctrl を押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示しています (試してみてください): - + - - 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル - + + 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル + 傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでサイズを変更し、3D の構図を簡単に作ることができます: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3個のオリジナル矩形 - 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3個のオリジナル矩形 + 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 + @@ -463,135 +463,135 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 円/弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 円/弧 - + 円/弧ツール (F5) は楕円や円を作成することができます。楕円や円は弧や扇形にも変換できます。描画のショートカットは矩形ツールと同じです: - - + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 等) で楕円を描画する。 - - + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - + 楕円のハンドルをいじってみましょう。この楕円を選択してください: - - + + ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を“開く”ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: - - - - - - - - + + + + + + + + 扇形 (弧と 2 つの半径からなる) を作るには楕円の外側をドラッグし、弧を作るには内側をドラッグします。上図の左側には 4 つの扇形、右側には3つの弧があります。弧は閉じていないシェイプであることに注意してください。つまりストロークは楕円にそっていますが端点はつながっていません。フィルを削除してストロークだけにすると明らかになります: - + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 左図にあるせまい扇形は、Ctrl を押して角度をスナップすることで簡単に作ることができます。弧/扇形のショートカットは以下のとおりです: - - + + Ctrl を押しながらドラッグでハンドルは 15 度ごとにスナップする。 - - + + Shift+クリック で楕円全形になる (弧や扇形ではなく)。 - + @@ -599,68 +599,68 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + 楕円のその他の 2 つハンドルは中心を基準としたサイズ変更に使用します。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ています: - - + + Ctrl を押しながらドラッグで、円になる (もう一方の半径が等しくなる)。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグせずに円を作成する。 - + そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更します。これは回転したり歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味します。これらの楕円のリサイズハンドルでサイズ変更を試してみましょう: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - + 星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプです。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせてみてください。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! - + 星形ツールは 2 つの良く似た、しかし異なる種類のオブジェクト、星形と多角形を作成します。星形は頂点の長さと形を決める 2 つのハンドルを持ち、多角形はドラッグして回転とサイズ変更を行う 1 つのハンドルを持ちます: - + 星形 - + 多角形 - + @@ -672,412 +672,412 @@ Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn&a large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + 新規に星形や多角形を作るときは、 - - + + Ctrl を押しながらドラッグすると角度の増分が 15 度にスナップされる。 - + 生来、星形は断然面白いシェイプです (しばしば多角形の方がより有用ですが)。星形の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っています。はじめのハンドル (初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の な角にある方) は星の光芒の長さを調整します。しかし、ハンドルを回すと (シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転します。このことは星形の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味します。 - + もう一方のハンドル (初期状態で頂点の間の な角にある) は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動きます (実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできます)。このハンドルは星形の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にします: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができます: - - + + Ctrl を押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定 (歪みなし) する。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグせずに歪みをとる。 - + キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 - + Inkscape の星形は他にも 2 つの仕掛けがあります。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持ちますが、現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在します。そして Inkscape もそれを実現可能としています。ただし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をします。丸めるにはハンドルを使う必要がありません。以下のようにします: - - + + 接線方向に Shift+ドラッグ で星形や多角形を丸める。 - - + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - + “接線方向”とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に“回転”すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 - + ここで、丸めた正方形 (矩形ツール) と丸めた正 4 角形 (星形ツール) を比較してみましょう: - + 丸めた 多角形 - + 丸めた 矩形 - + 見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状 (一般的には楕円弧) の区間があり、丸めた多角形と星形には直線区間が全くありません。曲率は最大 (角の部分) から最小 (角と角の中間) へと滑らかに変化します。Inkscape はただ連続なベジエのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけです (シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができます)。 - + コントロールバーの 丸め パラメーターは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメーターは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + 頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合は、星形からオフセット (Ctrl+J) を作ることで簡単に実現できます: - - - - オリジナルの星形 - リンクされたオフセット、インセット - リンクされたオフセット、アウトセット - + + + + オリジナルの星形 + リンクされたオフセット、インセット + リンクされたオフセット、アウトセット + Inkscape の星形のハンドルをShift+ドラッグすることは、最もすばらしい楽しみの一つです。しかしもっと楽しむことができます。 - + 現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形のランダム化 (乱雑なひずみ) を備えています。わずかなランダム化は、星形を少し乱します、より人間らしく、より可笑しく。強いランダム化は様々な熱狂的で予測不可能な形状を作り出す刺激的な方法です。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままです。ショートカットは以下のとおりです: - - + + ハンドルを接線方向に Alt+ドラッグ で星形と多角形をランダム化する。 - - + + ハンドルを Alt+クリック でランダム化を取り除く。 - + ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメーターをもつ星形があります: - - - - - - + + + + + + そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがあります: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + 真ん中の星形のハンドルを Alt+ドラッグ して、左右の、そしてさらにその隣の星形に変形していくところを観察してください。 - + そのうち、自分なりのランダムな星形の使い道が見つかるでしょう。しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っています: - - - - - - - - - - - らせん + + + + + + + + + + + らせん - + Inkscape のらせんは多機能なシェイプです。そして星形ほど夢中になれませんが、ときにとても有用です。らせんは星形のように中心から描画されます。これは描画中も編集中と同様です。 - - + + Ctrl+ドラッグ で角度の増分を 15 度にスナップする。 - + 描画されると、らせんは内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルもらせんを巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: - + 外側のハンドル: - - + + Shift+ドラッグ でらせんの中心からの拡大縮小/回転 (巻き/解きはしない)。 - - + + Alt+ドラッグ で巻き/解きの間隔、半径を固定する。 - + 内側のハンドル: - - + + Alt+ドラッグ 垂直に動かすと収れん/発散する。 - - + + Alt+クリック で収れん/発散を取り消す。 - - + + Shift+クリック で内側のハンドルを中心に移動する。 - + らせんの 発散度 は巻きの非線形度の尺度です。発散度が 1 なら、らせんは均一になります。これが 1 より小さければ (Alt+上へドラッグ)、外周で密度が高くなり、 1 より大きければ (Alt+下へドラッグ)、中心に向かって密度が高くなります: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + 巻き数の最大値は 1024 です。 - + 円/弧ツールが楕円だけでなく弧 (曲率が一定の線) も作成できるように、らせんツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできます。通常のベジエ曲線に比べ、弧やらせんはより利便性が高いでしょう。なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからです。また通常、らせんはフィルなしで描かれますが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 特に面白いのはらせんに破線のストロークを与えることです。滑らかな収れんと等間隔の印 (点や短い線) は相まって美しいモアレ効果となります: - - - - - 最後に + + + + + 最後に - + Inkscape のシェイプツールはとても強力です。技術を学び、暇なときに遊んでみることでデザインする際の力になるでしょう。なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクターアートを速く作り、簡単に変更することができるからです。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者まで連絡してください。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg index 0928de7d1..296506835 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg index ebce0a3fb..344753522 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt.svg index 886b16851..cf6114db5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg index b281aba01..d771b63ed 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg index bfa32095a..ec2b30a54 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg index a3ec50b0b..eeb439902 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -87,305 +87,300 @@ - A new shape is created by dragging on canvas with the -corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is -selected), it displays its handles as white diamond, square or round -marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you -created by dragging these handles. - + Nový tvar vytvoríte ťahaním na plátne s príslušným nástrojom. Keď je tvar vytvorený (a pokým je vybraný), zobrazujú sa jeho úchopy ako značky v tvare diamantu, takže môžete okamžite upravovať, čo ste vytvorili ťahaním týchto úchopov. - + Všetky štyri druhy tvarov zobrazujú svoje úchopy pri každom zo štyroch nástrojov tvarov ako aj pri nástroji Uzol (F2). Keď podržíte myš nad úchopom, v stavovom riadku sa zobrazí, čo sa s týmto úchopom stane, keď ho potiahnete alebo naň kliknete s rôznymi stlačenými klávesmi. - + Každý nástroj tvaru tiež zobrazuje svoje parametre v Ovládacom paneli nástrojov (ktorý sa nachádza vodorovne nad plátnom). Zvyčajne má niekoľko číselných vstupných polí a tlačidlo na obnovenie štandardných hodnôt. Keď sú vybrané tvary, ktoré sú pre momentálne vybraný nástroj natívne, upravovaním hodnôt v Riadiacom paneli môžete meniť vybrané tvary. - + Všetky zmeny Ovládacích panelov nástrojov sa zapamätajú a použijú na ďalší objekt, ktorý týmto nástrojom vytvoríte. Napríklad potom ako zmeníte počet lúčov hviezdy, nové hviezdy budú mať tiež tento počet lúčov. Naviac aj jednoduchým vybraním tvaru pošlete jeho parametre Ovládaciemu panelu a tým nastavíte hodnoty pre novovytvorené tvary tohto typu. - + Keď máte vybraný nástroj tvaru, môžete vybrať objekt tým, že naň kliknete. Ctrl+kliknutie (výber v skupine) a Alt+kliknutie (výber pod) tiež fungujú rovnako ako pri nástroji Výber. Esc ruší výber. - - Obdĺžniky + + Obdĺžniky - + Obdĺžnik je najjednoduchší ale zrejme najbežnejší tvar v návrhu a ilustrácii. Inkscape sa pokúša čo najviac zjednodušiť a spohodlniť vytváranie a upravovanie obdĺžnikov. - + Klávesom F4 alebo stlačením jeho tlačidla na paneli nástrojov prepnite nástroj Obdĺžnik. Nakreslite nový obdĺžnik pozdĺž tohto modrého: - kreslite sem - - + kreslite sem + + Potom, bez toho aby ste opustili nástroj Obdĺžnik, prepínajte výber medzi jedným a druhým obdĺžnikom tým, že na ne kliknete. - + Skratky na kreslenie obdĺžnikov: - - + + Pomocou Ctrl nakreslite štvorec alebo obdĺžnik s celočíselným pomerom strán (2:1, 3:1 atď). - - + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - + Ako môžete vidieť, vybraný obdĺžnik (práve nakreslený obdĺžnik je vždy vybraný) má tri úchopy v troch svojich rohoch. V skutočnosti sú to štyri úchopy, ale dva z nich (v pravom hornom rohu) sa prekrývajú, ak obdĺžnik nemá zaoblené rohy. Tieto dva sú úchopy na zaoblenie; ostatné dva (vľavo hore a vpravo dolu) sú úchopy na zmenu veľkosti. - + Pozrime sa najprv na úchopy na zaoblenie. Chyťte jeden z nich a potiahnite dolu. Všetky štyri rohy obdĺžnika sa zaoblia a teraz môžete vidieť aj druhý úchop na zaoblenie — zostáva v pôvodnej polohe v rohu. Ak chcete kruhové zaoblené rohy, viac nemusíte robiť. Ak chcete rohy so zaoblením viac na jednej strane ako na druhej, môžete potiahnuť druhý úchop smerom doľava. - + Tieto dva obdĺžniky majú kruhové zaoblené rohy a ďalšie dva majú eliptické zaoblené rohy. - Eliptické zaoblené rohy - Kruhové zaoblené rohy - - - - - + Eliptické zaoblené rohy + Kruhové zaoblené rohy + + + + + Pokým máte stále vybraný nástroj Obdĺžnik, vyberte tieto dva obdĺžniky kliknutím a pozorujte ich úchopy na zaoblenie. - + Často musí byť polomer a tvar zaoblených rohov rovnaký v rámci celej kompozície, aj ak sú veľkosti obdĺžnikov rozličné (napríklad diagramy so zaoblenými obdĺžnikmi rôznych veľkostí). V Inkscape je jednoduché to dosiahnuť. Vyberte nástroj Výber, v jeho Ovládacom paneli nástrojov je skupina štyroch prepínačov, na druhom zľava sú dva sústredné zaoblené rohy. Týmto ovládate, či sa mení veľkosť zaoblenia rohov, keď meníte veľkosť obdĺžnika. - + Tu je napríklad pôvodný červený obdĺžnik, niekoľkokrát duplikovaný so zmenenou veľkosťou — zväčšený aj zmenšený, pričom prepínač „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ je vypnutý: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + Všimnite si, že veľkosť a tvar zaoblených rohov je na všetkých obdĺžnikoch rovnaká, takže sa zaoblenia presne zarovnávajú v pravom hornom rohu, kde sa stretávajú. Všetky bodkované modré obdĺžniky boli vytvorené z pôvodného červeného obdĺžnika iba zmenou mierky pri nástroji Výber, bez akéhokoľvek ručného dolaďovania úchopov na zaoblenie. - + Tu je pre porovnanie rovnaká kompozícia, ale teraz je vytvorená s prepínačom „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ zapnutým: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + Teraz sú zaoblené rohy rozdielne, podľa toho ktorému obdĺžniku patria, a v pravom hornom rohu zarovnanie nesedí (uvidíte po priblížení). Toto je rovnaký (viditeľný) výsledok ako by ste dostali, keby ste pôvodný obdĺžnik previedli na cestu (Ctrl+Shift+C) a menili rozmery tejto cesty. - + Tu sú skratky pre úchopy na zaoblenie obdĺžnika: - - + + Ťahaním so stlačeným Ctrl urobíte druhý polomer rovnaký (kruhové zaobľovanie). - - + + Ctrl+kliknutím urobíte druhý polomer rovnaký bez ťahania. - - + + Shift+kliknutím odstránite zaoblenie. - + Možno ste si všimli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadať v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. - + Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniť veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniť všetky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (Vybrať všetky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. - + Teraz sa pozrime na úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika. Môžete sa čudovať prečo ich všetky potrebujeme, keď môžeme jednoducho zmeniť veľkosť obdĺžnika nástrojom Výber. - + Problém nástroja Výber je, že jeho pojem vodorovnej a zvislej roviny sa vždy týka stránky dokumentu. Naopak úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika menia jeho veľkosť pozdĺž danej osi obdĺžnika, aj keď je obdĺžnik otočený alebo skosený. Skúste napríklad zmeniť veľkosť tohto obdĺžnika nástrojom Výber a potom pomocou jeho úchopov na zmenu veľkosti pri nástroji Obdĺžnik: - - + + Keďže úchopy na zmenu veľkosti sú dva, môžete meniť veľkosť obdĺžnika v akomkoľvek smere alebo ho dokonca posúvať po stranách. Úchopy na zmenu veľkosti vždy zachovávajú polomery zaoblenia. - + Tu sú skratky úchopov na zmenu veľkosti: - - + + Ťahanie s Ctrl bude prichytávať ku stranám alebo diagonálam obdĺžnika. Inými slovami Ctrl zachováva buď šírku alebo výšku alebo pomer výšky ku šírke obdĺžnika (opäť v jeho vlastnom systéme súradníc, ktorý môže byť otočený alebo skosený vzhľadom na stránku). - + Tu je rovnaký obdĺžnik, šedé bodkované čiary zobrazujú smery ku ktorým sa úchopy na zmenu veľkosti prichytávajú pri ťahaní so stlačeným Ctrl (skúste to): - + - - Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl - + + Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl + Naklonením alebo otočením obdĺžnika a jeho duplikovaním a zmenou veľkosti pomocou úchopov na zmenu veľkosti je možné jednoducho vytvárať trojrozmerné kompozície. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 pôvodné obdĺžniky - Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 pôvodné obdĺžniky + Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl + @@ -456,620 +451,615 @@ created by dragging these handles. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipsy + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipsy - + Nástroj Elipsa (F5) dokáže vytvárať elipsy a kružnice, z ktorých môžete robiť segmenty a oblúky. Skratky na kreslenie sú rovnaké ako pri nástroji Obdĺžnik: - - + + So stlačeným - - + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - + Pozrime sa na úchopy elipsy. Vyberte tento: - - + + Opäť môžete vidieť na začiatku tri úchopy, ale v skutočnosti sú štyri. Ten najviac vpravo sú dva prekrývajúce sa úchopy, ktoré umožňujú elipsu „otvoriť“. Potiahnite za úchop celkom vpravo, potom potiahnite za druhý úchop, ktorý sa pod ním objaví, čím dostanete rôzne koláčové výseky alebo oblúky. - - - - - - - - + + + + + + + + Aby ste vytvorili segment (oblúk s dvomi rôznymi polomermi), ťahajte smerom von z elipsy; aby ste dostali oblúk, ťahajte smerom dnu. Hore sú 4 segmenty naľavo a 3 oblúky napravo. Všimnite si, že oblúky sú neuzavreté tvary, t.j. ťah ide iba pozdĺž elipsy, ale neuzatvára konce oblúka. Toto zjavne uvidíte, keď odstránite výplň a necháte iba ťah: - + 15 - Segmenty - Oblúky - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmenty + Oblúky + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Všimnite si skupiny úzkych úsekov vľavo v tvare ventilátora. Bolo jednoduché ich vytvoriť pomocou prichytávania úchopu k uhlu pri stlačenom Ctrl. Tu sú skratky úchopov oblúkov/segmentov: - - + + So stlačeným Ctrl pri ťahaní prichytáva každých 15 stupňov. - - + + Shift+kliknutím sa vytvorí celá elipsa (nie oblúk či segment). - + Uhol prichytávania je možné zmeniť v Nastaveniach Inkscape (záložka Správanie > Kroky). - + Ostatné dva úchopy elipsy sa používajú na zmenu jej veľkosti okolo jej stredu. Ich skratky sa podobajú na skratky úchopov na zaoblenie obdĺžnika: - - + + Ťahaním so stlačeným Ctrl vytvoríte kružnicu (urobíte rovnaké oba polomery). - - + + Ctrl+kliknutím vytvoríte kružnicu bez ťahania. - + A ako pri úchopoch na zmenu veľkosti obdĺžnika, tieto úchopy elipsy nastavujú výšku a šírku elipsy vo vlastnom súradnicovom systéme elipsy. To znamená, že otočenú alebo skosenú elipsu je možné jednoducho natiahnuť alebo zmenšiť pozdĺž jej pôvodných osí, pričom zostáva otočená alebo skosená. Skúste zmeniť veľkosť ktorejkoľvek z týchto elíps pomocou úchopov na zmenu veľkosti: - - - - - - - - Hviezdy + + + + + + + + Hviezdy - + Hviezdy sú najkomplexnejšie a najzaujímavejšie tvary v Inkscape. Ak chcete, aby vaši priatelia žasli nad Inkscape, nechajte ich pohrať sa s nástrojom Hviezda. Je nekonečne zábavný — priam vytvára závislosť! - + Nástroj Hviezda dokáže vytvárať dva podobné, ale odlišné druhy objektov: hviezdy a mnohouholníky. Hviezda má dva úchopy, ktorých poloha určuje dĺžku a tvar jej lúčov. Mnohouholník má iba jeden úchop, ktorý pri ťahaní jednoducho otáča a mení veľkosť mnohouholníka. - + Hviezda - + Mnohouholník - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is -drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of -vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the -Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try -large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + V Ovládacom paneli nástroja Hviezda je prvé zaškrtávacie pole, ktoré premení hviezdu na zodpovedajúci mnohouholník a naopak. Ďalšie, číselné pole, nastavuje počet vrcholov hviezdy alebo mnohouholníka. Tento parameter je možné upravovať iba z Ovládacieho panela. Povolený rozsah je od 3 (zjavne) do 1024, ale nemali by ste sa pokúšať nastaviť veľké čísla (povedzme viac ako 200) ak máte pomalý počítač. - + Pri kreslení novej hviezdy alebo mnohouholníka - - + + ťahaním so stlačeným Ctrl budte prichytávať k uhlom po 15 stupňoch. - + Prirodzene, hviezda je oveľa zaujímavejší tvar (hoci mnohouholníky sú v praxi častejšie užitočné). Dva úchopy pri hviezde majú mierne odlišné funkcie. Prvý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) predlžuje alebo skracuje lúče hviezdy, ale keď ho otáčate (vzhľadom na stred tvaru), druhý úchop sa tiež zodpovedajúco otáča. To znamená, že týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy. - + Druhý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) je naopak možné voľne pohybovať radiálne aj tangenciálne bez toho, aby bol ovplyvnený úchop vrchola. (V skutočnosti, tento úchop sa sám môže stať vrcholom, keď ho presuniete ďalej od stredu ako prvý úchop). Týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy do rôznych kryštálov, mandál, snehových vločiek a ostňov: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Ak chcete iba obyčajnú pravidelnú hviezdu bez akejkoľvek dekorácie, môže zamedziť, aby úchop na skosenie spôsoboval skosenie: - - + + Ťahaním so stlačeným Ctrl udržíte lúče hviezdy prísne radiálne (bez skosenia). - - + + Ctrl+kliknutím odstránite skosenie bez ťahania. - + Užitočným doplnkom ťahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. - + Hviezdy v Inkscape majú v rukáve ešte dva ďalšie triky. V geometrii je mnohouholník útvar s rovnými hranami a ostrými rohmi. V skutočnom svete sa však bežne vyskytujú rôzne stupne zakrivenia a zaoblenia — a Inkscape to tiež dokáže. Zaoblenie hviezdy alebo mnohouholníka sa však trocha líši od zaoblenia obdĺžnika. Nepoužívate na to vyhradené úchopy, ale - - + + Shift+ťahanie úchopu diagonálne zaobľuje hviezdu alebo mnohouholník. - - + + Shift+kliknutím na úchop odstránite zaoblenie. - + „Tangenciálne“ znamená v smere kolmom na smer k stredu. Ak „otočíte“ úchop so stlačeným Shift proti smeru hodinových ručičiek okolo stredu, vytvoríte kladné zaoblenie. Otočením v smere hodinových ručičiek vytvoríte záporné zaoblenie (príklady záporného zaoblenia uvidíte dolu). - + Tu je porovnanie zaobleného štvorca (nástroj Obdĺžnik) so zaobleným štvorstranným mnohouholníkom (nástroj Hviezda): - + Zaoblený mnohouholník - + Zaoblených obdĺžnik - + Ako vidíte, kým zaoblený obdĺžnik má ako strany rovné úsečky a kruhové (vo všeobecnosti eliptické) zaoblenia, zaoblený mnohouholník nemá vôbec rovné úsečky — jeho zakrivenie sa mení plynule z maximálneho (v rohoch) na minimálne (v strede medzi rohmi). Inkscape to dosahuje jednoducho pridaním kolineárnych Bézierovych tangenciál každému uzlu tvaru (môžete ich vidieť, keď prevediete tvar na cestu a pozriete sa na ňu nástrojom Uzol). - + Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviť v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byť záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávať prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovať dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Ak chete, aby boli konce hviezdy ostré, ale konkávne rohy hladké alebo naopak, je jednoduché to dosiahnuť vytvorením posunutia (Ctrl+J) z hviezdy: - - - - Pôvodná hviezda - Spojený posun, posun dnu - Spojený posun, posun von - + + + + Pôvodná hviezda + Spojený posun, posun dnu + Spojený posun, posun von + Shift+ťahanie úchopov hviezdy v Inkscape je jednou z najkrajších človeku známych úloh. Ale ešte vždy sa to dá zlepšiť. - + Aby bolo možné lepšie napodobniť tvary reálneho sveta, Inkscape dokáže znáhodniť (t.j. náhodne zakriviť) hviezdy a mnohouholníky. Jemné znáhodnenie urobí hviezdu menej pravidelnou, ľudskejšou, často zábavnou. Silné znáhodnenie je vzrušujúci spôsob ako vytvoriť bláznivé a nepredvídateľné tvary. Zaoblená hviezda zostáva hladko zaoblená, aj keď je znáhodnená. Tu sú skratky: - - + + Alt+ťahaním úchopu tangenciálne znáhodníte hviezdu alebo mnohouholník. - - + + Alt+kliknutím na úchop odstránite znáhodnenie. - + Pri kreslení alebo upravovaní znáhodnenej hviezdy ťahaním páčok sa bude „chvieť“, pretože každá jedinečná poloha jej páčok zodpovedá vlastnej jedinečnej náhodnej hodnote. Takže ťahanie úchopu so stlačeným Alt znáhodňuje tvar s rovnakou úrovňou náhodnosti, kým ťahanie so stlačeným Alt zachováva náhodnosť, ale upravuje jej úroveň. Tu sú hviezdy, ktorých parametre sú presne rovnaké, ale každá z nich má odlišnú náhodnosť získanú miernym potiahnutím jej úchopu (úroveň náhodnosti je všade 0,1): - - - - - - + + + + + + A tu je stredná hviezda z predchádzajúceho radu s úrovňou náhodnosti od -0,2 do 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Alt+ťahajte úchop strednej hviezdy v tomto rade a pozorujte, ako sa zmení na svojich susedov naľavo a napravo — a ešte ďalej. - + Pravdepodobne nájdete svoje vlastné aplikácie znáhodnených hviezd, ale som obzvlášť hrdý na zaoblené meňavkovité fľaky a veľké zdrsnené planéty s fantastickými krajinkami: - - - - - - - - - - - Špirály + + + + + + + + + + + Špirály - + Špirála v Inkscape je všestranný tvar, a hoci nie je taký fascinujúci ako hviezda, je občas veľmi užitočný. Špirála sa rovnako ako hviezda kreslí od stredu. Počas kreslenia aj počas upravovania - - + + Ctrl+ťahanie prichytáva k uhlu po 15 stupňoch. - + Po nakreslení má špirála dva úchopy na vnútornom a vonkajšom konci. Oba úchopy po jednoduchom potiahnutí zbalia alebo rozbalia špirálu (t.j. „predĺžia“ alebo „skrátia“, čím sa zmení počet závitov). Iné skratky: - + Vonkajší úchop: - - + + Shift+ťahaním sa zmení mierka/otočenie okolo stredu (bez zbaľovania/rozbaľovania). - - + + Alt+ťahaním sa uzamkne polomer pri zbaľovaní/rozbaľovaní. - + Vnútorný úchop: - - + + Alt+ťahaním zvisle sa zmení konvergencia/divergencia. - - + + Alt+kliknutím sa obnoví divergencia. - - + + Shift+kliknutím presuniete vnútorný úchop do stredu. - + Divergencia špirály je miera nelinearity jej závitov. Keď je rovná 1, špirála je rovnomerná. Keď je menšia ako 1 (Alt+ťahaním nahor), špirála je hustejšia na periférii. Keď je väčšia ako 1 (Alt+ťahaním nadol), špirála je hustejšia na v strede: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Maximálny počet závitov špirály je 1024. - + Rovnako ako nástroj Elipsa neslúži len na vytváranie elíps, ale aj oblúkov (čiar s konštantným zakrivením), nástroj Špirála slúži na vytváranie hladko sa meniaceho zakrivenia. V porovnaní s holou Bézierovou krivkou je zvyčajne oblúk alebo špirála pohodlnejšia, pretože ho môžete skrátiť či predĺžiť bez toho, aby bol ovplyvnený jeho tvar. Tiež hoci sa špirála zvyčajne kreslí bez výplne, môžete pridaním výplne a odstránením ťahu vytvoriť zaujímavé efekty. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Obzvlášť zaujímavé sú špirály s bodkovaným ťahom — kombinujú hladkú sústrednosť tvaru s pravidelnejšími ekvidištantnými značkami (bodkami alebo čiarkami), čím sa dajú vytvoriť prekrásne moiré efekty: - - - - - Záver + + + + + Záver - + Nástroje tvarov Inkscape sú veľmi mocné. Naučte sa triky s nimi a hrajte sa s nimi ako sa vám páči — vyplatí sa vám to, keď budete pracovať na svojom návrhu, pretože použitie tvarov namiesto kriviek často umožňuje rýchlejšiu tvorbu a jednoduchšiu zmenu vektorovej kresby. Ak máte ďalšie nápady na vylepšenia, kontaktujte prosím vývojárov. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg index 1582f4067..317377db3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg index b3a642d9b..fc373c440 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg index 70775fe85..5df5fae5d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg index 215476f6c..e25db8d4a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,21 +51,21 @@ 本教程涵盖四种形状工具:矩形、椭圆、星形和螺旋线。我们将向你展示Inkscape在形状绘制上的能力,并通过实例演示这些工具的用法和用途。 - + 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - + Inkscape有四种通用的形状工具,可以创建和编辑相应的形状。每种形状类型都具有共同的特征,可以通过拖动式的控制柄和一些数值参数来调节,使其具有不同的外观。 - + @@ -76,17 +76,17 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + 形状工具包括:矩形, 椭圆, 星形, 和 螺旋线。首先,我们看一下形状工具的基本工作模式,然后再分别详细介绍。 - - 一般性操作 + + 一般性操作 - + @@ -98,28 +98,28 @@ marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + 在任意一种形状工具模式下,或在节点工具模式下(F2),选择任意类型的形状,都可以使形状的控制柄显现出来。当鼠标悬停在控制柄上时,底部的状态栏将会告诉你拖动或点击将产生的编辑效果。 - + 每一种形状工具在绘图区顶部都会显示一个水平的工具控制栏。通常包括几个数字输入框和恢复默认参数的按钮。如果当前选择的形状工具类型与当前对象的形状类型一致,在控制栏中输入数字也可以改变被选对象的形状。 - + 工具控制栏中参数的修改将应用到新创建的形状上。例如,如果将星形的顶点数改变,新的星形的顶点数将与改变后的数值一致。另外,选择形状后,也会将其具有的特征参数显示在工具控制栏,从而影响以后创建的新形状。 - + @@ -129,270 +129,270 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - 矩形 + + 矩形 - + 矩形是设计和绘图中最常用、最简单的形状。Inkscape尽力使矩形的创建和编辑简单快捷。 - + F4或者点击工具列中相应的图标,可以切换到矩形工具模式。请在这个蓝色矩形旁再画一个矩形: - 在这里画 - - + 在这里画 + + 保持在矩形工具模式下,通过单击,交替选择两个矩形。 - + 矩形绘制技巧: - - + + 配合Ctrl键,可以绘制正方形或边长为整数比率(2:1,3:1等)的矩形。 - - + + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - + 刚绘制的矩形(新绘的矩形总是自动被选中)在三个角上显示3个控制柄,但实际上有四个控制柄,如果矩形没有圆角,右上角的两个是重合在一起的。这两个是倒圆控制柄;另外两个(左上和右下)是缩放控制柄 - + 首先看倒圆控制柄,抓住一个向下拖动,四个角都成圆形,并且第二个倒圆控制柄也显露出来(在角上的原始位置)。现在的圆角是等半径的,如果要使其成为不等半径的圆角,就需要向左移动另一个控制柄。 - + 下图中前两个矩形具有等半径圆角,后两个则是椭圆形圆角: - 椭圆形圆角 - 等半径圆角 - - - - - + 椭圆形圆角 + 等半径圆角 + + + + + 在矩形工具模式下,点击选择这些矩形,看看他们的倒圆控制柄的区别。 - + 有时,在整个绘图中,我们希望圆角的半径和形状保持不变,而不是随着矩形的大小而变化(例如流程图中,不同大小的矩形具有相同的圆角)。这在Inkscape中可以轻松实现。切换到选择工具,在工具控制栏的尾部,有四个开关按钮,左数第二个按钮(显示两个同心圆角),可以控制缩放矩形时圆角是否也同步缩放。 - + 例如,在关闭“缩放圆角”情况下,下图中原始的红色矩形被复制和缩放了数次,各自具有不同的长宽比例: - 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + 注意所有矩形的圆角的大小和形状都是相同的,在右上角的位置可以精确地重合在一起。所有的蓝色虚线矩形都是从原始的红色矩形缩放得到,没有对倒圆控制柄做任何修改。 - + 作为对照,下图中是在打开“缩放圆角”时的情形: - 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + 矩形的圆角各不相同,在右上角没有一个细微的地方是重合的(可以放大了看)。在将原始矩形转为路径后(Ctrl+Shift+C),缩放时产生的也是这样的效果。 - + 矩形的倒圆控制柄的操作技巧如下: - - + + 按住Ctrl拖动,使两个控制柄的半径相同(等半径圆角)。 - - + + Ctrl+click使另一个控制柄的半径与当前相同,不需要拖动。 - - + + Shift+click删除圆角。 - + 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 - + 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 - + 下面我们来看一下缩放控制柄。你可能会想,既然可以通过选择工具缩放,要这个缩放控制柄不是多余了吗? - + 选择工具缩放存在的问题是,它总是沿着页面的方向进行水平和竖直缩放,而矩形缩放控制柄是沿边的方向进行缩放,即使矩形经过选择或倾斜。请试一下用选择工具和(矩形工具模式下的)缩放控制柄对下面的矩形进行缩放的区别: - - + + 由于有两个缩放控制柄,可以沿任意方向缩放矩形,甚至可以让它沿着一条边的方向移动。这种缩放模式保持圆角半径不变。 - + 缩放控制柄的技巧: - - + + Ctrl拖动沿某一边或对角线方向缩放。换句话所,Ctrl拖动保持宽度、高度或宽高比不变(即使其本身的坐标系经过缩放和倾斜)。 - + 下面是同样的矩形,请用Ctrl拖动,使之沿虚线方向缩放: - + - - 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 - + + 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 + 通过倾斜和旋转矩形,然后复制和缩放,可以很容易地生成三维效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3个原始矩形 - 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3个原始矩形 + 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl + @@ -463,135 +463,135 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 椭圆 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 椭圆 - + 椭圆工具(F5) 可以创建椭圆和圆,然后也可以将其分为分割或圆弧段。绘制技巧与矩形工具相同: - - + + Ctrl绘制圆或整数比率(2:1, 3:1,...)椭圆。 - - + + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - + 让我们详细看一下椭圆的控制柄。首先选择这个椭圆: - - + + 与矩形工具相似,可以看到三个控制柄,实际上是四个。最右侧的是两个重合在一起,可以通过它“打开”椭圆。拖动最右侧的控制柄,然后再拖动新出现的一个,可以得到各种扇形的分割和弧线: - - - - - - - - + + + + + + + + 要得到分割segment(半径封闭),拖动时鼠标要保持在椭圆的外面,相反,如果鼠标在椭圆里面,则得到弧线arc。上图中,左侧共有四个分割,右侧有三个弧线。注意,弧线是不封闭的,仅弧线上有轮廓线,两端没有连接在一起。如果去掉填充色,只保留轮廓,看得就更清楚一些: - + 15 - 分割 - 圆弧 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 分割 + 圆弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左侧看起来像扇子的很窄的分割,它是通过Ctrl对控制柄进行角度捕捉实现的。下面是弧线和分割控制柄的一些操作技巧: - - + + 配合Ctrl键拖动时,控制柄每次改变15度角。 - - + + Shift+click使其重新成为完整的椭圆。 - + @@ -599,68 +599,68 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + 另外两个控制柄使椭圆绕中心缩放。操作技巧同矩形的控制柄是相似的: - - + + Ctrl拖动可以使椭圆成为圆(长短轴半径相等)。 - - + + Ctrl+单击使椭圆成为圆,不需要鼠标拖动。 - + 与矩形的缩放控制柄类似,椭圆的缩放控制柄也是沿其自身的坐标轴方向调整其长度和宽度。也就是说,旋转或倾斜后仍然可以沿其本身的长短轴方向进行拉伸和挤压。试一下通过缩放控制柄对下面的椭圆进行缩放: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - + 星形是Inkscape中最复杂,最吸引人的形状。如果你想用Inkscape让你的朋友们眼前一亮(Wow!),只需要给他们展示一下星形工具。它简直是乐趣无穷。 - + 星形工具可以创建两种类似但看起来差别很大的形状:星形和多边形。星形有两个控制柄,决定星形角的长度和形状;多边形只有一个控制柄,拖动时控制旋转和缩放: - + 星形 - + 多边形 - + @@ -672,412 +672,412 @@ Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn&a large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + 当绘制一个新的星形或多边形时, - - + + Ctrl使得其旋转角度为15度的整数倍。 - + 一般来说,星形看起来更吸引人(实际上多边形更实用)。星形的两个控制柄的差异略有不同。第一个初始位置在角的顶端,控制角的长短,但相对于星形的中心旋转时,另一个控制柄也跟着旋转。也就是说,这个控制柄不能让星形的角倾斜。 - + 另外一个控制柄,初始位置在两个角中间的底端,可以沿半径或圆周方向任意移动,而不影响角顶端的控制柄(实际上,它的位置可以超过现有角的顶点而产生新的角)。这个控制柄可以使星形的角倾斜,获得晶体、雪花、 曼荼罗以及porcupines等各种形状。 - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 如果你要的只是一个规则的星形,不需要这些装饰性的工艺,你可以抑制倾斜控制柄的倾斜功能: - - + + Ctrl拖动时可以让星的角保持半径方向(不产生倾斜)。 - - + + Ctrl+单击取消倾斜,不用拖动鼠标。 - + 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 - + Inkscape兜里还有两个小绝技。从几何上来数,多边形是由直边和锐角组成,但现实中,会出现各种各样的边和圆角,这在Inkscape中也可以实现。倒圆星形和多边形与矩形略有不同,并没有专门的控制柄。但是, - - + + Shift+拖动切向拖动控制柄来倒圆星形或多边形。 - - + + Shift+点击控制柄来取消圆角。 - + “切向”表示垂直于指向中心的半径的方向。如果沿逆时针方向拖动,得到正圆角,顺时针方向拖动,则得到负圆角。(看下面图中负圆角的例子。) - + 这里比较一下由矩形工具产生的圆角正方形和由星形工具产生的圆角正四边形: - + 倒圆的多边形 - + 倒圆的矩形 - + 可以看到,圆角矩形由边和圆角构成,而圆角多边形和星形则没有边,从角的顶点圆滑过渡到底端的点。Inkscape通过在各个顶点产生切线方向一致的Besizer曲线来平滑星形(正多边形)。(将其转为路径后,用节点工具可以看出来。) - + 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + 如果希望星形的角上尖锐而底部平滑或相反,可以通过对星形做 偏移offset (Ctrl+J)来实现: - - - - 原始星形 - 关联偏移,向内 - 关联偏移,向外 - + + + + 原始星形 + 关联偏移,向内 + 关联偏移,向外 + Shift+drag拖动控制柄是是调节圆角的最精细的方法之一,可以处理得很好。 - + 为了模仿真实的形状,Inkscape可以对星形和多边形做随机化randomize处理。轻微的随机使形状的规则性下降,更随意,更有趣;而更强的随机则可以产生无法预测的“疯狂”效果。 具有圆角的星形随机化后仍然保持圆角。其中的一些技巧: - - + + Alt+drag切向拖动控制柄,产生随机效果。 - - + + Alt+click取消随机效果。 - + 当绘制或拖动控制柄随机化星形时,形状会“抖动”,因为控制柄的每个位置都对应一种唯一的随机化效果。不使用Alt,仅移动控制柄,则在当前的随机化水平上重新产生一种随机化效果,使用Alt,拖动控制柄时,保持当前的随机化效果,仅改变随机化的程度。下面的星形具有相同的参数,仅略微移动控制柄,具有不同的随机化效果(随机化程度0.1)。 - - - - - - + + + + + + 下面是上图中中间的星形,但随机化程度介于-0.2到0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Alt+drag拖动该行中间星形的控制柄,可以看到它可以变形成为两边的形状。 - + 在你自己的工作中,你将会发现随机化星形具有的各种用途,但我个人尤其喜欢这种像变形虫和凸凹不平的星球表面一样充满幻想的图案: - - - - - - - - - - - 螺旋线 + + + + + + + + + + + 螺旋线 - + Inkscape中的螺旋线是一种灵活的形状,尽管不像星形工具那样吸引人,有时也有很大的用途。螺旋线像星形一样,也从中心绘制,编辑也是相对于中心的, - - + + Ctrl+drag保持角度为15的整数倍。 - + 画好后,螺旋线有两个控制柄,分别位于内部的起点和终点。拖动时都可以改变螺旋的角度(增减圈数)。其它的操作技巧: - + 外部控制柄: - - + + Shift+drag相对于中心缩放/旋转(不改变螺旋的角度)。 - - + + Alt+drag改变螺旋角时保持半径不变。 - + 内部控制柄: - - + + Alt+drag竖直拖动改变发散度,向中心汇聚/分散。 - - + + Alt+click重设螺旋发散度。 - - + + Shift+click将内部控制柄移动到螺旋线的中心。 - + 螺旋线的发散度divergence用来衡量其螺旋的非线性程度。值为1时,为标准的螺旋线;小于1(Alt+drag 向上),边缘密集,大于1(Alt+drag 向下),中心密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + 螺旋线的最大圈数为1024。 - + 椭圆工具不仅可以产生椭圆,也可以产生圆弧(具有常曲率),螺旋线则可以产生曲率平滑改变的曲线。与普通的Bezier曲线相比,圆弧和螺旋线更方便,可以随意改变长度(拖动控制柄),而不会影响到其形状。螺旋线默认没有填充,加上填充,取消轮廓线,也可以产生一些有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最有趣的是,轮廓线为点时产生的效果:向内旋转和(点或短线)等间隔分布可以组合成很优美的波纹效果: - - - - - 小结 + + + + + 小结 - + Inkscape形状工具的功能非常强大。有时间请注意多加练习,在实际的设计工作中他们不会让你失望的。而且,矢量绘图中形状工具通常比路径工具使用起来更快速,编辑起来更方便。如果你对这些工具有一些改进的建议,请与开发人员联系。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg index 0b26db0e0..806eb55ee 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,336 +51,336 @@ 這篇教學將會解說四種形狀工具:矩形、橢圓形、星形和螺旋。我們會示範 Inkscape 各種形狀的功能和說明這些工具該如何使用和何時該使用。 - + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - + Inkscape 有四種萬用的形狀工具,每種工具都有建立和編輯自己形狀類型的功能。形狀屬於一種物件,所以你能用獨特的方式來修改形狀的樣式,使用可拖曳的控制點和數字形式的參數來決定形狀的外觀。 - + 例如,你可以改變一個星形的尖角數、長度、角度、圓角化程度...等 — 但是星形仍然是星形。形狀比起簡單的路徑比較有 “侷限性“,但形狀仍然很有趣且很有用。你可隨時將形狀轉成路徑 (Ctrl+Shift+C),但無法逆向轉換回形狀。 - + 形狀工具分為矩形橢圓形星形螺旋形。我們先大致瞭解形狀工具的使用方式;然後再深入探討每種形狀類型的細節。 - - 一般技巧 + + 一般技巧 - + 使用對應的工具在畫布上拖曳可建立一個新形狀。一旦建立形狀 (只要是形狀被選取),便會顯示白色方塊形狀記號作為它的控制點,所以你拖動這些控制點就能直接進行編輯。 - + 四種形狀在使用形狀工具時都會顯示它們的控制點,與使用節點工具 (F2) 時一樣。當你的滑鼠停留在控制點上時,程式會在狀態列告訴使用者當拖曳或點擊會有什麼不同的修改效果。 - + 同樣地,每種形狀工具會在工具控制列顯示它的參數 (位於畫布上方的橫向位置)。通常控制列上有一些數值輸入欄和一個可重設為預設值的按鈕。當選取目前工具所屬的形狀時,編輯控制列上的數值可改變選取的形狀。 - + 程式會記住工具控列的任何變更,並且會用於下次所繪製的物件上。舉例來說,你改變星形的尖角數量之後,繪製一個星形會有相同的尖角數。此外,還能簡單地選取一個形狀傳送它的參數到工具控制列,並將這些參數值套用到新建立的同類型形狀。 - + 當使用形狀工具時,在形狀上點擊滑鼠左鍵可選取物件。Ctrl+點擊 (選取群組中的形狀) 和 Alt+點擊 (選取下面的形狀) 也可當成選取工具使用。Esc 鍵 可取消選取。 - - 矩形 + + 矩形 - + 矩形是最簡單的,但或許也是在設計和插畫中最常見的形狀。Inkscape 試著讓建立和編輯矩形盡可能變得簡單、方便。 - + F4 或點擊工具箱上的按鈕來切換到矩形工具。沿著這個藍色矩形的邊繪製一個新矩形: - 畫在這裡 - - + 畫在這裡 + + 接著,繼續使用矩形工具,然後運用點擊從一個矩形切換選取另一個。 - + 矩形繪製快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl,可繪製正方形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的矩形。 - - + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + 正如你所見,被選取的矩形 (剛繪製好的矩形都會呈選取狀態) 在三個角上會顯示三個控制點。實際上有四個控制點,但如果非圓角矩形其中兩個 (右上角) 會重疊在一起。其中兩個是圓角控制點;其餘兩個 (左上角和右下角) 是大小調整控制點 - + 先來看圓角控制點。抓住其中一個並往下拖動。矩形的四個角全部都會變成圓角,而你可以看到第二個圓角控制點 — 在原來的位置上。這時候是圓形的圓角。如果你想讓圓角成橢圓形,便向左移動其他控制點。 - + 下圖,前面兩個矩形為圓形圓角,而其餘兩個則是橢圓形圓角: - 橢圓形圓角 - 圓形圓角 - - - - - + 橢圓形圓角 + 圓形圓角 + + + + + 在使用矩形工具的情形下,點擊這些矩形來選取,並觀察它們的圓角控制點。 - + 常會需要讓整個形體內的圓角半徑和形狀固定不變,即使矩形的大小不同 (想像一下圖表中各種大小的圓角方形)。Inkscape 能輕易地做到。切換為選取工具;在工具控制列上有四個開關按鈕,左邊數來第二個呈現兩個同心圓角的圖案。這個開關按鈕可讓你控制矩形縮放時圓角是否隨著縮放。 - + 例如,再製下面原始的紅色矩形,然後關閉「縮放圓角」按鈕的情況下縮放幾次、上下移動、改變比例: - 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + 可發現在所有矩形中圓角的大小和形狀都不會改變,所以全部右上角的圓角完全重疊在一起。全部點線邊框的藍色矩形都是從紅色矩形用選取工具進行縮放得到的,且不作任何圓角控制點的手動調整。 - + 現在來做個比較,下面有同樣的組成但在開啟「縮放圓角」按鈕的情形下建立: - 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + 這時每個矩形的圓角大小皆不同,且右上角完全沒有對齊 (放大畫面來觀察)。這個和你將原本的矩形轉為路徑 (Ctrl+Shift+C) 然後縮放大小的效果一樣 (看起來)。 - + 下面是矩形圓角控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳滑鼠可產生其他等半徑圓角 (圓形圓角)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠便可產生其他的等半徑圓角。 - - + + Shift+點擊 可移除圓角。 - + 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 - + 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 - + 現在我們來看矩形的大小調整控制點。你可能想知道既然我們可用選取工具縮放矩形為什麼還需要大小調整控制點? - + 選取工具的問題在於水平和垂直縮放都是沿著文件頁面的方向。相較之下,矩形的大小調整控制點是沿著矩形的邊進行縮放,即使是旋轉或傾斜矩形。例如,先試著用選取工具調整這個矩形的大小然後再用矩形工具調整控制點: - - + + 由於有兩個大小調整控制點,你可以往任何方向調整大小甚至沿著矩形的邊移動。大小調整控制點會一直固定圓角半徑。 - + 下面是大小調整控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳可貼齊矩形的邊或對角線進行。換句話說,Ctrl 會固定矩形的寬度、高度或寬高比 (即便旋轉或傾斜自己的坐標)。 - + 下面有一個相同的矩形,按著 Ctrl 拖曳時讓大小調整控制點保持以灰色虛線指示的方向移動 (試試看): - + - - 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 - + + 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 + 傾斜和旋轉一個矩形,然後再製矩形並用控制點調整大小,便能輕易地製作立體效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 個原始矩形 - 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 個原始矩形 + 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 + @@ -451,615 +451,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 橢圓形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 橢圓形 - + 橢圓形工具 (F5) 能建立橢圓形和圓形,也可轉換為扇形或弧。橢圓形工具的快捷鍵與矩形工具相同: - - + + 按著 Ctrl 可繪製圓形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的橢圓形。 - - + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + 讓我們來探索橢圓形控制點的特性。選取下面的橢圓形: - - + + 與之前一樣,你會看到三個控制點,但實際上有四個。最右邊的控制點是兩個重疊的控制點讓你可以「打開」這個橢圓形。拖動最右邊的控制點,然後拖動在剛剛控制點底下的控制點可得到各種餅形的扇形或弧形: - - - - - - - - + + + + + + + + 拖曳時游標在橢圓形的外面移動可得到一個扇形 (一個弧形加上兩個半徑);拖曳時游標在橢圓形的內部移動則可得到一個弧形。上面的左邊有 4 個扇形而右邊有 3 個弧形。注意那些弧形是未閉合的形狀,也就是說邊框沿著橢圓形但弧形的兩端點沒有接合在一起。如果你移除填色只留下邊框可讓這個特徵更明顯: - + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左邊狹窄線段的扇子形狀群組。按著 Ctrl 利用控制點的角度捉取可輕易地製作出這些扇形。弧/扇形控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳時會以每次 15 度改變控製點。 - - + + Shift+點擊 可製作完整的橢圓形 (不是弧或扇形)。 - + 在 Inkscape 的偏好設定 (行為 > 階層數分頁) 可更改貼齊角度。 - + 其餘兩個控制點用於以中心點調整橢圓形的大小。這兩個控制點的快捷鍵操作類似矩形的圓角控制點: - - + + 按著 Ctrl 拖曳可製作圓形 (使半徑相等)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠可使橢圓形變成圓形。 - + 如同矩形大小調整控制點,這些橢圓形控制點可在自己的坐標內調整高度和寬度。這表示旋轉或傾斜過的橢圓形能輕易地沿著原本的軸線繼續伸長或壓縮。試著用控制點調整這些橢圓形的大小: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - + 星形工具是 Inkscape 中最複雜也是最令人興奮的形狀。如果你想讓你的朋友體驗 Inkscape 的奧妙,讓他們玩這個工具。它有無窮的樂趣 — 會讓人徹底上癮! - + 星形工具能建立兩種類似但外觀不同的物件:星形和多邊形。一個星形有兩個控制點,控制點的位置決定星形尖角的長度和形狀;而一個多邊形僅有一個控制點,當拖曳這個控制點可簡單地旋轉和調整多邊形的大小: - + 星形 - + 多邊形 - + 在星形工具的控制列上,前兩個按鈕是控制星形繪製方式 (普通多邊形或星形)。下一項,數字輸入欄可設定星形或多邊形的頂點數目。這項參數只能經由控制列進行編輯。容許範圍從 3 到 1024,但是如果你的電腦運算能力較差不應該嚐試過大的數值 (比如說,超過 200)。 - + 當繪製一個新的星形或多邊形, - - + + 按著 Ctrl 拖曳可每次以 15 度增加角度。 - + 當然,星形較為有趣 (雖然實際上多邊形比較有用)。星形的兩個控制點有截然不同的功能。第一個控制點 (一開始位於頂點上,即在星形的凸角上) 可使星形的光芒變長或變短,但是當你旋轉它時 (相對於形狀的中心點),另一個控制點也會跟著旋轉。這表示你不能用這個控制點來傾斜星形的光芒。 - + 另一個控制點 (一開始位於兩個頂點之間的凹角上) 能任意地沿徑向和切線方向移動,而不會影響頂點的控制點。(事實上,這個控制點可經由移動超過另一個控制點位置使其變成頂點) 它可以傾斜星形的尖角來獲得各種樣式的結晶、曼陀羅、雪花和豪豬: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 如果你要的只是簡單、規則的星形而不是這種花邊創作,你可以讓星形不要傾斜: - - + + 按著 Ctrl 拖曳使星形光芒完全地保持半徑方向 (無傾斜)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動可移除星形的傾斜。 - + 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 - + Inkscape 的星形工具還有兩個技巧。在幾何上,多邊形是帶有直線邊和尖角的形狀。實際上會有各種角度的曲線和圓角化 — 而 Inkscape 也能作出各種效果。不過星形或多邊形的圓角化效果與圓角矩形有很大的差異。沒有專屬的控制點來做這些變化,但 - - + + 按著 Shift 並沿切線方向拖曳控制點可讓星形或多邊形圓角化。 - - + + 按著 Shift 並點擊控制點可移除圓角化。 - + 「切線方向」表示與半徑垂直的方向。如果你按著 Shift 繞著中心點逆時鐘「旋轉」控制點,可得到正圓角;順時鐘旋轉,則可得到負圓角。(看下面的負圓角範例) - + 比較一下圓角正方形 (矩形工具) 和圓角四邊形 (星形工具) 的差別: - + 圓角多邊形 - + 圓角矩形 - + 正如你所見,圓角矩形有直線段的邊和圓形 (一般為橢圓形) 圓角,而圓角多邊形或星形整體上沒有直線段;曲率從最大值 (頂點) 平順地變化為最小值 (頂點間的中途)。Inkscape 藉由將同一直線的貝茲切線加入到形狀的每個節點輕易地產生這種效果 (如果把形狀轉成路徑並用節點工具查看路徑可見到詳細情形)。 - + 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + 如果你想讓星形的尖角呈現尖銳但凹角部份平滑或者反過來,最簡單的方法是藉由偏移 (Ctrl+J) 來達成: - - - - 原始星形 - 連結偏移,內縮 - 連結偏移,外擴 - + + + + 原始星形 + 連結偏移,內縮 + 連結偏移,外擴 + Shift+拖曳星形的控制點是 Inkscape 調整圓角已知的最佳方式之一。但仍可以變得更好。 - + 為了摹擬更接近真實世界的的形狀,Inkscape 能使星形和多邊形隨機化 (即隨機扭曲)。輕微的隨機化會使星形有點不規則、更人性、更好玩;高度隨機化則可獲得各種瘋狂不可預知的形狀。圓角星形隨機化時仍保有平滑圓角。下面有相關快捷鍵: - - + + 以切線方向 Alt+拖曳 控制點來隨機化星形或多邊形。 - - + + Alt+點擊 控制點來移除隨機化。 - + 當你繪製或拖曳控制點編輯隨機化的星形時,星形會出現「顫抖」現象是因為每個控制點都有獨一無二的位置相當於都有自己獨一無二的隨機化。所以在同樣的隨機化程度下沒有按著 Alt 鍵移動控制點會重新隨機化,當按著 Alt 鍵拖動控制點時會在保持相同隨機化效果情形下調整隨機化的程度。下面幾個星形的參數完全一樣,但每個都非常輕微地移動控制點來重新隨機化 (隨機化程度始終為 0.1): - - - - - - + + + + + + 而下面的圖案是上面中間的星形,對應隨機化程度從 -0.2 變為 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Alt+拖曳 上面中間星形的控制點並觀察它演變為左右兩邊的星形圖案。 - + 你可能已經想到如何運用這些隨機化星形圖案,但我特別喜愛變形蟲外觀的汙點和帶有夢幻色彩的的粗糙表面行星: - - - - - - - - - - - 螺旋形 + + + + + + + + + + + 螺旋形 - + Inkscape 的螺旋形是多用途的形狀,雖然不如星形那般地迷人,但有時候非常好用。螺旋形像星形一樣是從中心點繪製;編輯時也是一樣。 - - + + Ctrl+拖曳 可每次以 15 度增加角度。 - + 螺旋形在內、外的端點上具有兩個控制點。當拖動這兩個控制點時,可捲起或展開螺旋形。 (即「接續」螺旋線段,改變圈數)。其他快捷鍵: - + 外控制點: - - + + Shift+拖曳 可繞著中心點縮放/旋轉 (不捲起/不展開)。 - - + + Alt+拖曳 可於捲起/展開時鎖定半徑。 - + 內控制點: - - + + Alt+垂直拖曳 可聚集/發散。 - - + + Alt+點擊 可重設發散程度。 - - + + Shift+點擊 可把內控制點移動到中心。 - + 螺旋形的發散程度是指繞圈的非線性程度。 當等於 1 時,螺旋形為均勻的;當小於 1 時 (Alt+拖曳 可向上),外圍部份較密集;當大於 1 時 (Alt+拖曳 可向下),靠近中心的部份較密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + 最大螺旋圈數為 1024。 - + 就如同橢圓形工具不僅可繪製橢圓也能繪製弧形 (固定曲率的線條),螺旋形工具對於製作平滑彎曲變化的曲線時非常好用。和普通的貝茲曲線比較起來,弧形或螺旋常常較為便利,因為你可以藉由拖動控制點來沿著曲線變短或變長而不影響形狀外觀。另外,一般繪製出來的螺旋形沒有填色,你可加入填色並移除邊框來產生有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 點狀邊框的螺旋形特別地有趣 — 融合平滑的集中形狀和規則的均勻分佈可製作出優美的波紋標誌 (點或線段): - - - - - 結論 + + + + + 結論 - + Inkscape 的形狀工具是非常強大的。學習形狀工具的技巧並於空閒時練習使用 — 這會讓你進行設計工作時獲得益處,因為常常使用形狀會可讓向量插圖創作更快速且更容易修改。如果你有任何改進形狀工具的意見,請聯絡開發人員。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg index 2c0cce348..da2367802 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg index cb2475bdb..ce909e5d4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg index 975957500..c143bad65 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,295 +51,275 @@ Αυτό το μάθημα θα παρουσιάσει ποικίλες συμβουλές και κόλπα που οι χρήστες έμαθαν μέσα από τη χρήση του Inkscape και μερικά “κρυφά” χαρακτηριστικά που μπορούν να σας βοηθήσουν να επιταχύνετε τις εργασίες παραγωγής. - Radial placement with Tiled Clones + Ακτινική τοποθέτηση με παρατιθέμενους κλώνους - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and -patterns. But what if you need radial placement, where objects -share a common center of rotation? It's possible too! - + Είναι εύκολο να δείτε τη χρήση του διαλόγου Δημιουργία κλώνων παράθεσης για ορθογώνια πλέγματα και μοτίβα. Αλλά τι γίνεται εάν χρειάζεσθε ακτινική τοποθέτηση, όπου τα αντικείμενα μοιράζονται ένα κοινό κέντρο περιστροφής; Είναι επίσης δυνατό! - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the -P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes -and the like. A more general method, however, is as follows. - + Εάν το ακτινικό σας μοτίβο χρειάζεται να έχει μόνο 3, 4, 6, 8 ή 12 στοιχεία, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε τις συμμετρίες P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ή P6M. Αυτές θα δουλέψουν όμορφα για νιφάδες και τα παρόμοια. Μια πιο γενική μέθοδος, όμως, είναι η ακόλουθη. - + Επιλέξτε τη συμμετρία P1 (απλή μετατόπιση) και έπειτα αντιστάθμιση για αυτήν την μετατόπιση πηγαίνοντας στην καρτέλα μετατόπιση και ορίζοντας ανά γραμμή/μετατόπιση Y and ανά στήλη/μετατόπιση X και τις δυο στο -100%. Τώρα όλοι οι κλώνοι θα στοιβαχθούν ακριβώς στην κορυφή της αρχικής. Αυτό που μένει να γίνει είναι να πάτε στην καρτέλα περιστροφή και να ορίσετε κάποια γωνία περιστροφής ανά στήλη, έπειτα δημιουργήστε το μοτίβο με μία γραμμή και πολλαπλές στήλες. Π.χ., ιδού ένα μοτίβο φτιαγμένο από μια οριζόντια γραμμή, με τριάντα στήλες, με κάθε στήλη περιστρεμμένη κατά 6 μοίρες: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Για να πάρετε μια πλάκα ρολογιού, χρειαζόσαστε να κόψετε ή απλά να επικαλύψετε το κεντρικό μέρος με ένα λευκό κύκλο (για πράξεις boole σε κλώνους, αποσυνδέστε τους πρώτα). - + Πιο ενδιαφέροντα εφέ μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας γραμμές και στήλες. Ιδού ένα μοτίβο με 10 στήλες και 8 γραμμές, με περιστροφή 2 μοιρών ανά γραμμή και 18 μοιρών ανά στήλη. Κάθε ομάδα γραμμών εδώ είναι μία “στήλη”, έτσι οι ομάδες είναι 18 μοίρες μεταξύ τους. Μέσα σε κάθε στήλη, οι ατομικές γραμμές είναι μακριά 2 μοίρες: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool -to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) -to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. -Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” -or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + Στα παραπάνω παραδείγματα, η γραμμή περιστράφηκε γύρω από το κέντρο της. Αλλά τι γίνεται εάν θέλετε το κέντρο να είναι έξω από το σχήμα σας; Απλά πατήστε στο αντικείμενο δύο φορές με το εργαλείο επιλογής για να εισέλθετε δτην κατάσταση περιστροφής. Τώρα, μετακινήστε το κέντρο περιστροφής του αντικειμένου (που αναπαριστάνεται από μια μικρή σταυροειδή λαβή) στο σημείο που θα θέλατε να είναι το κέντρο της περιστροφής για τη λειτουργία κλώνων παράθεσης. Έπειτα, χρησιμοποιήστε την Δημιουργία κλώνων παράθεσης στο αντικείμενο. Έτσι μπορείτε να κάνετε όμορφες “εκρήξεις” ή “αστεροσκόνες” με τυχαία κλιμάκωση, περιστροφή και ίσως αδιαφάνεια: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Πώς να τεμαχίσετε (περιοχές εξαγωγής πολλαπλών ορθογωνίων); + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Πώς να τεμαχίσετε (περιοχές εξαγωγής πολλαπλών ορθογωνίων); - + Δημιουργήστε μια νέα στρώση και σε αυτή τη στρώση δημιουργήστε αόρατα ορθογώνια που καλύπτουν μέρη της εικόνας σας. Βεβαιωθείτε ότι το έγγραφό σας χρησιμοποιεί μονάδες px (προεπιλογή), ενεργοποιήστε πλέγμα και προσκόλληση των ορθογωνίων στο πλέγμα, έτσι ώστε το καθένα να καλύπτει ένα συνολικό αριθμό μονάδων εικονοστοιχείων. Δώστε ταυτότητες με νόημα στα ορθογώνια και εξάγετε καθένα στο αρχείο του (Αρχείο > Εξαγωγή εικόνας PNG (Shift+Ctrl+E)). Έπειτα τα ορθογώνια θα θυμούνται τα ονόματα αρχείων εξαγωγής τους. Μετά από αυτό, είναι πολύ εύκολο να ξαναεξάγετε μερικά από τα ορθογώνια: μετάβαση στη στοιβάδα εξαγωγής, χρησιμοποιήστε Tab για επιλογή του επιθυμητού (ή χρησιμοποιήστε εύρεση κατά αναγνωριστικό) και πατήστε εξαγωγή στον διάλογο. Ή μπορείτε να γράψετε ένα σενάριο κελύφους ή ομαδικό αρχείο για εξαγωγή όλων των περιοχών σας, με μια εντολή όπως: - + inkscape -i area-id -t filename.svg - + για κάθε εξαγόμενη περιοχή. Ο διακόπτης -t της λέει να χρησιμοποιήσει την υπόδειξη υπόμνησης ονόματος αρχείου, αλλιώς μπορείτε να δώσετε το όνομα αρχείου εξαγωγής με το διακόπτη -e. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις επεκτάσεις Επεκτάσεις > Ιστός > Τεμαχιστής, ή Επεκτάσεις > Εξαγωγή > Λαιμητόμος για παρόμοια αποτελέσματα. - - Μη γραμμικές διαβαθμίσεις + + Μη γραμμικές διαβαθμίσεις - + Η έκδοση 1.1 του SVG δεν υποστηρίζει μη γραμμικές διαβαθμίσεις (δηλαδή διαβαθμίσεις που έχουν μη γραμμικές μετατοπίσεις μεταξύ των χρωμάτων). Μπορείτε, όμως, να τις προσομοιώσετε με διαβαθμίσεις πολλαπλών φάσεων. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog -or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in -the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped -gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient -tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the -middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the -smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two -stops: - + Ξεκινήστε με μια απλή διαβάθμιση δύο φάσεων (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον διάλογο Γέμισμα και πινελία ή το εργαλείο διαβάθμισης). Τώρα, με το εργαλείο διαβάθμισης, προσθέστε μια νέα διαβαθμισμένη φάση στο μέσο· είτε διπλοπατώντας στη γραμμή διαβάθμισης, είτε επιλέγοντας την τετραγωνοειδή φάση διαβάθμισης και πατώντας στο κουμπί Εισαγωγή νέας φάσης στη γραμμή εργαλείων του εργαλείου διαβάθμισης στην κορυφή. Μετακινήστε τη νέα φάση λίγο. Έπειτα προσθέσετε περισσότερες φάσεις πριν και μετά τη μεσαία φάση και μετακινήστε τες επίσης, έτσι ώστε η διαβάθμιση να δείχνει ομαλή. Όσες περισσότερες φάσεις προσθέτετε, τόσο πιο ομαλή κάνατε την τελική διαβάθμιση. Ιδού η αρχική ασπρόμαυρη διαβάθμιση με δύο φάσεις: @@ -347,8 +327,8 @@ stops: - - + + @@ -436,18 +416,18 @@ stops: - - - - - - - - - - Εκκεντρικές ακτινικές διαβαθμίσεις + + + + + + + + + + Εκκεντρικές ακτινικές διαβαθμίσεις - + @@ -464,247 +444,216 @@ stops: - - - - Ευθυγράμμιση στο κέντρο της σελίδας + + + + Ευθυγράμμιση στο κέντρο της σελίδας - + Για να ευθυγραμμίσετε κάτι στο κέντρο ή την πλευρά της σελίδας, επιλέξτε το αντικείμενο ή την ομάδα και έπειτα διαλέξτε Σελίδα από τον κατάλογο Σχετικά με: στο διάλογο Ευθυγράμμιση και κατανομή (Ctrl+Shift+A). - - Καθαρίζοντας το έγγραφο + + Καθαρίζοντας το έγγραφο - + Πολλές από τις μη χρησιμοποιούμενες διαβαθμίσεις, μοτίβα και σημειωτές (με πιο ακρίβεια, αυτές που επεξεργαστήκατε χειροκίνητα) παραμένουν στις αντίστοιχες παλέτες και μπορούν να ξαναχρησιμοποιηθούν για νέα αντικείμενα. Όμως, εάν θέλετε να βελτιώσετε το αντικείμενο σας, χρησιμοποιήστε την εντολή Καθαρισμός ορισμών στο μενού αρχείο. Θα αφαιρέσει κάθε διαβάθμιση, μοτίβο ή σημειωτή που δεν χρησιμοποιείται από κάτι στο έγγραφο, κάνοντας το αρχείο μικρότερο. - - Κρυμμένα χαρακτηριστικά και ο επεξεργαστής XML + + Κρυμμένα χαρακτηριστικά και ο επεξεργαστής XML - + Ο επεξεργαστής XML (Shift+Ctrl+X) σας επιτρέπει να αλλάξετε σχεδόν κάθε όψη του εγγράφου χωρίς να χρησιμοποιήσετε έναν εξωτερικό επεξεργαστή κειμένου. Επίσης, το Inkscape συνήθως υποστηρίζει περισσότερα χαρακτηριστικά SVG από όσα είναι προσβάσιμα από το GUI. Ο επεξεργαστής XML είναι ένας τρόπος να προσπελάσετε αυτά τα χαρακτηριστικά (εάν ξέρετε SVG). - - Αλλαγή των μονάδων μέτρησης του χάρακα + + Αλλαγή των μονάδων μέτρησης του χάρακα - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in -displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You -can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Properties -(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the -Page tab. - + Στο προεπιλεγμένο πρότυπο, η μονάδα μέτρησης που χρησιμοποιείται από τους χάρακες είναι mm. Αυτή είναι επίσης η μονάδα που χρησιμοποιείται στην εμφάνιση συντεταγμένων στην κάτω αριστερή γωνία και προεπιλεγμένη για όλα τα μενού μονάδων. (Μπορείτε να αφήσετε το ποντίκι σας πάνω από έναν χάρακα για να δείτε την συμβουλή με τις μονάδες που χρησιμοποιεί.) Για να το αλλάξετε αυτό, ανοίξτε το Ιδιότητες εγγράφου (Ctrl+Shift+D) και αλλάξτε το Προεπιλεγμένες μονάδες στην καρτέλα Σελίδα. - - Σφράγισμα + + Σφράγισμα - + Για να δημιουργήσετε πολλά αντίγραφα ενός αντικειμένου, χρησιμοποιήστε σφράγισμα. Απλά σύρτε ένα αντικείμενο (ή κλιμακώστε το ή περιστρέψτε το) και ενώ κρατάτε το πλήκτρο του ποντικιού πατημένο, πιέστε διάστημα. Αυτό αφήνει μια “σφραγίδα” του τρέχοντος σχήματος του αντικειμένου. Μπορείτε να το επαναλάβετε όσες φορές θέλετε. - - Κόλπα εργαλείου πένας + + Κόλπα εργαλείου πένας - + Στο εργαλείο πένας (Bezier), έχετε τις παρακάτω επιλογές για να τελειώσετε την τρέχουσα γραμμή: - - + + Πατήστε Enter - - + + Διπλό κλικ με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού - - + + - Click with the right mouse button - + Πατήστε με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού - - + + Επιλέξτε ένα άλλο εργαλείο - + Σημειώστε ότι ενώ το μονοπάτι είναι ατελείωτο (δηλαδή φαίνεται πράσινο, με το τρέχον κομμάτι κόκκινο) δεν υπάρχει ακόμα ως αντικείμενο στο έγγραφο. Συνεπώς, για να το ακυρώσετε χρησιμοποιήστε είτε Esc (ακύρωση όλου του μονοπατιού) ή οπισθοδιαγραφή (αφαιρεί το τελευταίο κομμάτι του ατελείωτου μονοπατιού) αντί για Αναίρεση. - + Για να προσθέσετε ένα νέο υπομονοπάτι σε ένα υπάρχον μονοπάτι, επιλέξτε αυτό το μονοπάτι και αρχίστε τη σχεδίαση με Shift από ένα ελεύθερο σημείο. Εάν, όμως, θέλετε απλά να συνεχίσετε ένα υπάρχον μονοπάτι, το Shift δεν είναι απαραίτητο. Απλά ξεκινήστε να σχεδιάζετε από μία από τις τελικές άγκυρες ρου επιλεγμένου μονοπατιού. - - Εισαγωγή τιμών Unicode + + Εισαγωγή τιμών Unicode - + Ενώ βρίσκεσθε στο εργαλείο κειμένου, πατώντας Ctrl+U εναλλάσσεται η κατάσταση μεταξύ Unicode και κανονικής. Στην κατάσταση Unicode, κάθε ομάδα των 4 δεκαεξαδικών ψηφίων που πληκτρολογείτε γίνεται ένας μόνο χαρακτήρας Unicode, έτσι σας επιτρέπει να εισάγετε ελεύθερα σύμβολα (εφόσον ξέρετε τα σημεία κωδικού Unicode και η γραμματοσειρά τα υποστηρίζει). Για να τελειώσετε την είσοδο Unicode, πατήστε Enter. Π.χ., Ctrl+U 2 0 1 4 Enter εισάγει μια em-dash (—). Για να αφήσετε την κατάσταση Unicode χωρίς να εισάγετε τίποτα πατήστε Esc. - + Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επίσης τον διάλογο Κείμενο > γλυφες για να αναζητήσετε και να εισάγετε γλύφες στο έγγραφό σας. - - Χρησιμοποιώντας το πλέγμα για σχεδίαση εικόνων + + Χρησιμοποιώντας το πλέγμα για σχεδίαση εικόνων - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the -Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). -Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked -objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even -number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you -get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να δημιουργήσετε ένα εικονίδιο 24x24 εικονοστοιχείων. Δημιουργήστε έναν καμβά 24x24 px (χρησιμοποιήστε την εντολή Προτιμήσεις εγγράφου) και ορίστε το πλέγμα σε 0,5 px (48x48 γραμμές πλέγματος). Τώρα, εάν ευθυγραμμίσετε τα γεμισμένα αντικείμενα σε ζυγές γραμμές πλέγματος και τα βαμμένα αντικείμενα σε μονές γραμμές πλέγματος με το πλάτος της πινελιάς σε px να είναι ζυγός αριθμός και το εξάγετε στο προεπιλεγμένο 96dpi (έτσι ώστε 1 px να γίνεται 1 px ψηφιογραφίας), παίρνετε μια καθαρή ψηφιογραφική εικόνα χωρίς αχρείαστη εξομάλυνση. - - Περιστροφή αντικειμένου + + Περιστροφή αντικειμένου - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, -then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If -the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the -center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while -doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the -rotation center to any place. - + Ευρισκόμενοι στο εργαλείο επιλογής, πατήστε σε ένα αντικείμενο για να δείτε τα κλιμακούμενα βέλη, έπειτα ξαναπατήστε στο αντικείμενο για να δείτε την περιστροφή και τα βέλη μετατόπισης. Εάν τα βέλη στις γωνίες πατηθούν και συρθούν, το αντικείμενο θα περιστραφεί γύρω από το κέντρο (φαίνεται σαν σταυρός). Αν κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο Shift ενώ κάνετε αυτό, η περιστροφή θα συμβεί γύρω από την αντίθετη γωνία. Μπορείτε επίσης να σύρετε το κέντρο περιστροφής σε οποιαδήποτε θέση. - + Ή, μπορείτε να περιστρέψετε από το πληκτρολόγιο πατώντας [ και ] (κατά 15 μοίρες) ή Ctrl+[ και Ctrl+] (κατά 90 μοίρες). Τα ίδια πλήκτρα [] με Alt εκτελούν αργή περιστροφή μεγέθους εικονοστοιχείου. - - Πίπτουσες σκιές + + Πίπτουσες σκιές - + Για τη γρήγορη δημιουργία πιπτουσών σκιών για αντικείμενα, χρησιμοποιήστε το γνώρισμα Φίλτρα > Σκιές και λάμψεις > Πίπτουσα σκιά.... - + Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε εύκολα θολές πίπτουσες σκιές για αντικείμενα χειροκίνητα με θόλωση στον διάλογο Γέμισμα και πινελιά. Διαλέξτε ένα αντικείμενο, διπλασιάστε το με Ctrl+D, πατήστε PgDown για να το βάλετε κάτω από το αρχικό αντικείμενο, βάλτε το λίγο στα δεξιά και χαμηλότερα από το αρχικό αντικείμενο. Τώρα ανοίξτε τον διάλογο Γέμισμα και πινελιά και αλλάξτε την τιμή θόλωσης σε, ας πούμε, 5,0. Αυτό είναι! - - Τοποθετώντας κείμενο σε μονοπάτι + + Τοποθετώντας κείμενο σε μονοπάτι - + Για τοποθέτηση κειμένου κατά μήκος της καμπύλης, επιλέξτε το κείμενο και την καμπύλη μαζί και διαλέξτε Τοποθέτηση σε μονοπάτι από το μενού κειμένου. Το κείμενο θα ξεκινά στην αρχή του μονοπατιού. Γενικά, είναι καλύτερο να δημιουργείτε ένα μονοπάτι στο οποίο θέλετε να ταιριάσετε το κείμενο, παρά να το προσαρμόζετε σε κάποιο άλλο στοιχείο σχεδίασης — αυτό θα σας δώσει περισσότερο έλεγχο χωρίς αλλαγές στο σχέδιο. - - Επιλογή του αρχικού + + Επιλογή του αρχικού - + Όταν έχετε κείμενο στο μονοπάτι, μια συνδεμένη μετατόπιση, ή ένας κλώνος, το πηγαίο αντικείμενο/μονοπάτι ίσως να είναι δύσκολο να επιλεγεί, επειδή μπορεί να είναι ακριβώς από κάτω ή να είναι αόρατο και/ή κλειδωμένο. Το μαγικό κλειδί Shift+D θα σας βοηθήσει. Επιλέξτε το κείμενο, τη συνδεμένη μετατόπιση ή τον κλώνο και πατήστε Shift+D για να μετακινήσετε την επιλογή στο αντίστοιχο μονοπάτι, πηγή μετατόπισης ή αρχικό κλώνο. - - Ανάκτηση παραθύρου εκτός οθόνης + + Ανάκτηση παραθύρου εκτός οθόνης - + Όταν μετακινείται αντικείμενα μεταξύ συστημάτων με διαφορετικές αναλύσεις ή αριθμό οθονών, μπορεί να βρείτε ότι το Inkscape αποθήκευσε τη θέση του παραθύρου που τοποθετεί το παράθυρο εκτός της δικής σας οθόνης. Απλά μεγιστοποιήστε το παράθυρο (που θα το ξαναεμφανίσει, χρησιμοποιώντας τη γραμμή εργασιών), αποθηκεύστε και επαναφορτώστε. Μπορείτε να το αποφύγετε γενικά αποεπιλέγοντας τη γενική επιλογή αποθήκευσης της γεωμετρίας του παραθύρου (Προτιμήσεις Inkscape, ενότητα Διεπαφή > Παράθυρα). - - Εξαγωγή διαφάνειας, διαβάθμισης και PostScript + + Εξαγωγή διαφάνειας, διαβάθμισης και PostScript - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you -should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat -transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the -transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); -make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar -is deactivated; click on that same object. That will pick -the visible color and assign it back to the object, but this time without -transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays -several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and -apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity -value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that -every object's opacity value is set to 100% before you start out. - - - + PostScript ή μορφές EPS δεν υποστηρίζουν διαφάνεια, έτσι δεν θα πρέπει ποτέ να τις χρησιμοποιήσετε, εάν πρόκειται να εξάγετε σε PS/EPS. Στην περίπτωση της επίπεδης διαφάνειας που επικαλύπτει το επίπεδο χρώμα, είναι εύκολο να το διορθώσετε: Επιλέξτε ένα από τα διαφανή αντικείμενα. Μετάβαση στο εργαλείο σταγονόμετρου (F7 ή d). Βεβαιωθείτε ότι το πλήκτρο Αδιαφάνεια: Επιλογή στην εργαλειοθήκη του εργαλείου σταγονομέτρου είναι απενεροποιημένο. Πατήστε στο ίδιο το αντικείμενο. Θα επιλέξει το ορατό χρώμα και θα το αποδώσει πίσω στο αντικείμενο, αλλά αυτή τη φορά χωρίς διαφάνεια. Επαναλάβετε για όλα τα διαφανή αντικείμενα. Εάν το διαφανές σας αντικείμενο επικαλύπτει πολλές επίπεδες χρωματικές περιοχές, θα πρέπει να το σπάσετε κατάλληλα σε κομμάτια και να εφαρμόσετε αυτή τη διαδικασία σε κάθε κομμάτι. Σημειώστε ότι το εργαλείο σταγονιδίου δεν αλλάζει την τιμή αδιαφάνειας του αντικειμένου, αλλά μόνο την τιμή άλφα του χρώματος γεμίσματος ή πινελιάς, για αυτό βεβαιωθείτε ότι η τιμή αδιαφάνειας κάθε αντικειμένου ορίζεται σε 100% πριν να ξεκινήσετε. + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg index 236dec0ae..2141ecd26 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg index 750b84aee..946c92755 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg index 5edc8f517..4d6aabc9d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg index 0a0807b03..a67117432 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg index f40e58bdd..46c7610ed 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg index dcffb56c2..c9719c3c7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg index e907a603a..82486808a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg index 6da1d8a4d..ec9aca5fb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -50,10 +50,10 @@ このチュートリアルは、作品制作を助け効率化を図るいくつかの「隠し機能」やユーザーが見つけたさまざまなヒントやコツを紹介しています。 - - Radial placement with Tiled Clones + + Radial placement with Tiled Clones - + @@ -80,131 +80,131 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. 対称化の P1 (シンプル移動) を選び、シフト タブで 行ごと/垂直シフト および 列ごと/水平シフト をそれぞれ -100% に設定し、移動を平衡させます (訳注: 「タイルを考慮しない」を選んでもできます)。これですべてのクローンはオリジナルの上に正確に積み重なります。あとは 回転 タブで列ごとの回転角度を設定し、行が 1、列が複数になるようにして作成します。例として、以下に水平線、列数 30、回転角度 6°で作成したパターンを示します。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + これを時計の目盛り板のようにするには、切り抜くか、シンプルに白い円で中心部を覆い隠します (クローン上でブーリアン演算を行うには、まずこれらのリンクを解除してください)。 - + 行と列の両方を使うことによって、もっとおもしろい効果を作り出せます。ここに挙げたパターンは、列数 10、行数 8、行ごとの回転角度 2°、列ごとの回転角度 18°で作成したものです。ここでの各線のグループが「列」であり、グループはそれぞれ 18°ずつ離れています。各列内では、個々の線は 2°ずつ離れています: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -217,85 +217,85 @@ Then use Create Tiled Clones on th or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - スライス (領域を複数の矩形に分けてエクスポート) するには + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + スライス (領域を複数の矩形に分けてエクスポート) するには - + @@ -311,14 +311,14 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - + inkscape -i area-id -t filename.svg - + @@ -328,17 +328,17 @@ otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - 非線形グラデーション + + 非線形グラデーション - + SVG バージョン 1.1 は非線形グラデーション (すなわち色の非線形変換) をサポートしていません。しかし、マルチストップ グラデーションによってエミュレートすることができます。 - + @@ -359,8 +359,8 @@ stops: - - + + @@ -448,18 +448,18 @@ stops: - - - - - - - - - - 一風変わった放射状グラデーション + + + + + + + + + + 一風変わった放射状グラデーション - + @@ -476,12 +476,12 @@ stops: - - - - ページ中央への配置 + + + + ページ中央への配置 - + @@ -491,10 +491,10 @@ choose Page from the Shift+Ctrl+A). - - ドキュメントのクリーンアップ + + ドキュメントのクリーンアップ - + @@ -505,20 +505,20 @@ objects. However if you want to optimize your document, use the - - XML エディターの隠し機能 + + XML エディターの隠し機能 - + XML エディター (Shift+Ctrl+X) では、外部のテキストエディターを使用せずに、ドキュメントをほとんどすべての面から変更できます。Inkscape は GUI から編集できるよりも多くの SVG 機能をサポートしていますが、XML エディターはこれらの機能を利用する一つの手段です (もしあなたが SVG についてご存知ならば)。 - - ルーラーの単位の変更 + + ルーラーの単位の変更 - + @@ -531,44 +531,44 @@ change this, open Document PropertiesPage tab. - - スタンプ + + スタンプ - + オブジェクトの複製を素早く作成するには、スタンプ 機能を使います。オブジェクトをドラッグ (または拡大縮小や回転) し、マウスボタンを押している間に スペース キーを押します。その時点でのオブジェクトが「スタンプ」として残ります。好きなだけこれを繰り返せます。 - - ペンツールの裏技 + + ペンツールの裏技 - + ペン (ベジエ) ツールで描画中の線を完了させるには以下のオプションがあります: - - + + Enter キーを押す - - + + マウスの左ボタンでダブルクリックする - - + + @@ -576,39 +576,39 @@ change this, open Document PropertiesClick with the right mouse button - - + + 他のツールを選択する - + パスが完了していない間 (描画した線が緑色、現在のセグメントは赤色) は、オブジェクトはまだドキュメント上に存在していないことに注意してください。従って、それをキャンセルするには、元に戻す のではなく、Esc キー (パス全体をキャンセル) または Backspace キー (未完了のパスの最後のセグメントのみ削除) を使用します。 - + 既存のパスに新規にサブパスを追加するには、パスを選択し Shift キーを押しながら任意のポイントを描画してください。しかし、既存のパスを伸ばしたいだけならば、Shift を押す必要はありません。単に選択したパスの終点から描画を開始してください。 - - Unicode 値の入力 + + Unicode 値の入力 - + テキストツールでは、Ctrl+U を押すことで Unicode と通常モードを切り替えます。Unicode モードでは 4 個の 16 進数のグループを入力することで Unicode 1 文字になりますので、(あなたがそれらの Unicode を知っており、フォントがサポートしている限り) 任意の記号を入力する事ができます。Unicode 入力を終了するには Enter キーを押します。例えば、Ctrl+U 2 0 1 4 Enter で emダッシュ(—) が挿入されます。何も入力せずに Unicode を抜けるには Esc キーを押します。 - + @@ -617,10 +617,10 @@ change this, open Document Properties - - アイコン描画のためのグリッドの使用 + + アイコン描画のためのグリッドの使用 - + @@ -633,10 +633,10 @@ number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel) get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - - オブジェクトの回転 + + オブジェクトの回転 - + @@ -649,17 +649,17 @@ doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also dra rotation center to any place. - + また、キーボードから [ および ] キーを押すと 15°ずつ回転し、Ctrl+[ および Ctrl+] キーを押すと90°ずつ回転します。Alt キーを押しながらだと、ピクセルサイズ単位のゆっくりとした回転になります。 - - 影を落とす + + 影を落とす - + @@ -668,7 +668,7 @@ rotation center to any place. Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + @@ -680,30 +680,30 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - パス上にテキストを置く + + パス上にテキストを置く - + 曲線に沿ってテキストを配置するには、テキストと曲線を一緒に選択し、「テキスト」メニューから テキストをパス上に配置 を選びます。テキストはパスの先頭からパスに沿って表示されます。一般に、テキストを沿わせるにはそれ用にパスを作成するのが最適です。 - - オリジナルを選択する + + オリジナルを選択する - + パス上に配置したテキスト、リンクオフセット、あるいはクローンがある場合、場合によってはそれらのもととなるオブジェクト/パスを探すのが難しくなるかもしれません。なぜなら、それは直下にあるとか、見えなくしている、あるいはロックされているかもしれないからです。マジックキー Shift+D がそれを助けてくれます。テキスト、リンクオフセット、あるいはクローンを選択し、Shift+D を押すと対応するパス、オフセットソース、あるいはクローンオリジナルが選択されます。 - - 画面の外に出てしまったウィンドウの回復 + + 画面の外に出てしまったウィンドウの回復 - + @@ -716,10 +716,10 @@ option to save window geometry (Inkscape Pref Interface > Windows section). - - 透明、グラデーション、そして PostScript エクスポート + + 透明、グラデーション、そして PostScript エクスポート - + @@ -738,7 +738,7 @@ value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so ma every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg index 9d287619a..709715b86 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg index 4ad4376d7..5d4c007ed 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg index 7093d752d..5b8ddabf0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg index 022441c5c..feca51c84 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg index f5849fe0d..500006d79 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg index 625ce26dd..afb2e174c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -51,295 +51,276 @@ Tento návod vám predstaví rozličné tipy a triky, ktoré používatelia objavili počas používania programu Inkscape a tiež „skryté vlastnosti“, ktoré zvýšia vašu produktivitu počas kreslenia. - Radial placement with Tiled Clones + Kruhové rozmiestnenie s dlaždicovými klonmi - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and -patterns. But what if you need radial placement, where objects -share a common center of rotation? It's possible too! - + Je ľahké použiť dialóg Vytvoriť dlaždicové klony na tvorbu obdĺžnikových mriežok a vzoriek. Ale čo ak potrebujete kruhové rozmiestnenie, pri ktorom objekty zdieľajú spoločný stred otáčania? Aj to je možné! - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the -P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes -and the like. A more general method, however, is as follows. - + Ak má vaša radiálna vzorka mať 3, 4, 6, 8, alebo 12 prvkov, môžete skúsiť symetrie P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 alebo P6M. Tieto sú vhodné pre snehové vločky a podobne. Predstavíme vám však o niečo všeobecnejší spôsob. - + Vyberte symetriu P1 (jednoduché posunutie) a potom vynulujte posunutie na záložke Posun nastavením hodnôt posunov Na riadok/Posun Y a Na stĺpec/Posun X na -100%. Teraz budú všetky klony umiestnené presne na mieste originálu. Už zostáva len nastaviť nejaký uhol pootočenia o stĺpec na záložke Rotácia a následne vytvoriť vzorku s jedným riadkom a viacerými stĺpcami. Tu je vzorka zostavená z vodorovnej čiary s 30 stĺpcami, každý stĺpec je pootočený o 6 stupňov: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Na vyrobenie hodinového ciferníka z tohoto útvaru vám bude stačiť vyrezať alebo jednoducho prekryť strednú časť bielym kruhom (pred tým, než budete na klonoch vykonávať booleovské operácie ich rozpojte). - + Viac zaujímavých efektov sa dá vytvoriť použitím riadkov a zároveň stĺpcov. Toto je vzorka s 10 stĺpcami a 8 riadkami, s pootočením o 2 stupne na riadok a 18 stupňov na stĺpec. Každá skupina riadkov tu je „stĺpcom“, takže skupiny sú 18 stupňov od seba; v každom stĺpci sú riadky 2 stupne od seba: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool -to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) -to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. -Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” -or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + V predošlých príkladoch bola čiara otáčaná okolo svojho stredu. Ale čo ak chcete, aby bol stred mimo vášho útvaru? +Stačí dvakrát kliknúť na objekt nástrojom výberu, aby ste sa dostali do režimu otáčania. Teraz presuňte stred otáčania objektu (ktorý predstavuje malý krížik) do bodu, kde by ste chceli mať stred otáčania operácie dlaždicových klonov. Potom na objekt použite príkaz Vytvoriť dlaždicové klony. Tak sa dajú robiť pekné „explózie“ alebo „hviezdice“ - pomocou náhodne generovaných hodnôt mierky, otočenia a prípadne krytia: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ako na odrezávanie (viacero obdĺžnikových oblastí na export)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ako na odrezávanie (viacero obdĺžnikových oblastí na export)? - + Vytvorte novú vrstvu, v nej vytvorte neviditeľné obdĺžniky pokrývajúce časti obrázku. Skontrolujte, či sa v dokumente používa jednotka px (predvolená), zapnite mriežku a prichyťte obdĺžniky k mriežke tak, aby každý pokrýval celočíselný počet pixlov. Obdĺžnikom priraďte identifikátory (id) a exportujte každý obdĺžnik do samostatného súboru (Súbor > Exportovať obrázok PNG (Shift+Ctrl+E)). Obdĺžniky si potom budú pamätať názvy svojich súborov na export. Teraz je ľahké znovu exportovať niektoré z obdĺžnikov: prepnite sa na exportnú vrstvu, pomocou tabulátora vyberte obdĺžnik, ktorý potrebujete (môžete použiť hľadanie podľa ID), a v dialógu kliknite Export. Na exportovanie oblastí je tiež možné použiť shell skript alebo dávkový súbor s príkazom: - + inkscape -i id-oblasti -t nazov_suboru.svg - + pre každú exportovanú oblasť. Prepínač -t zabezpečí použitie zapamätaného názvu súboru, inak môžete vložiť názov súboru na export pomocou prepínača -e. Podobné výsledky dosiahnete aj pomocou nástroja Rozšírenia > Web > Výrezy alebo Rozšírenia > Export > Gilotína. - - Nelineárne farebné prechody + + Nelineárne farebné prechody - + Verzia 1.1 formátu SVG nepodporuje nelineárne farebné prechody (tie, ktoré majú nelineárne prechody medzi farbami). Môžete ich však emulovať pomocou prechodov s viacerými priehradkami. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog -or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in -the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped -gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient -tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the -middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the -smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two -stops: - + Začnite jednoduchým prechodom s dvomi priehradkami (tie môžete pridať v dialógu Výplň a ťah alebo použiť nástroj farebný prechod). Teraz s nástrojom farebný prechod pridajte novú priehradku do stredu - buď dvojitým kliknutím na čiaru prechodu alebo vybraním priehradky prechodu v tvare štvorca a kliknutím na tlačidlo Vložiť novú priehradku hore v ovládacom paneli nástroja farebného prechodu. Novú priehradku trochu potiahnite. Potom pridajte ďalšie priehradky pred a za prostrednú priehradku a tiež ich posuňte, aby bol prechod hladký. Čím viac priehradiek pridáte, tým hladší bude výsledný prechod. Tu je základný čiernobiely prechod s dvomi priehradkami: @@ -347,8 +328,8 @@ stops: - - + + @@ -436,18 +417,18 @@ stops: - - - - - - - - - - Excentrické radiálne prechody + + + + + + + + + + Excentrické radiálne prechody - + @@ -464,247 +445,216 @@ stops: - - - - Zarovnanie na stred alebo okraj strany + + + + Zarovnanie na stred alebo okraj strany - + Ak chcete niečo zarovnať na stred alebo okraj stránky, vyberte objekt alebo skupinu a následne v dialógu Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A) v ponuke Relatívne k: vyberiete možnosť Stránka - - Vyčistenie dokumentu + + Vyčistenie dokumentu - + Mnohé už nepoužívané prechody, vzorky a značky (presnejšie tie, ktoré ste ručne upravili) zostávajú v príslušných paletách a dajú sa použiť pre nové objekty. Ak však chcete optimalizovať svoj dokument, použite príkaz Vyčistiť dokument v ponuke Súbor. Všetky prechody, vzorky alebo značky, ktoré nie sú v dokumente využité sa odstránia a zmenší sa tak veľkosť súboru. - - Skryté funkcie a XML editor + + Skryté funkcie a XML editor - + XML editor (Shift+Ctrl+X) vám umožňuje meniť takmer všetky vlastnosti dokumentu bez použitia externého textového editora. A Inkscape zvyčajne podporuje viac SVG vlastností ako vlastnosti dostupné z používateľského rozhrania. Pomocou XML editora máte prístup k týmto funkciám (ak poznáte formát SVG). - - Zmena jednotiek pravítka + + Zmena jednotiek pravítka - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in -displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You -can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Properties -(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the -Page tab. - + Jednotka pravítok v predvolenej šablóne je mm (milimeter). Je to tiež jednotka používaná pri zobrazovaní súradníc v ľavom dolnom rohu a je predvolená vo všetkých ponukách jednotiek. (Ukázaním myšou na pravítko zistíte aké jednotky pravítko používa.) Ak chcete zmeniť jednotku, otvorte Vlastnosti dokumentu (Ctrl+Shift+D) a zmeňte Štandardné jednotky na karte Stránka. - - Pečiatkovanie + + Pečiatkovanie - + Na rýchle vytvorenie mnohých kópií objektu použite pečiatkovanie. Iba ťahajte objekt (alebo meňte jeho mierku či otáčajte), a počas držania stlačeného tlačidla myši stlačte medzerník. Tým zanecháte „pečiatku“ objektu. Môžete to opakovať ľubovoľný počet krát. - - Triky pomocou pera + + Triky pomocou pera - + Dokončiť čiaru pomocou nástroja Pero (Bézier) môžete nasledujúcimi spôsobmi: - - + + Stlačte Enter - - + + Dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši - - + + - Click with the right mouse button - + Kliknite pravým tlačidlom myši - - + + Vyberte iný nástroj - + Všimnite si, že pokým je cesta nedokončená (zobrazuje sa ako zelená s novým úsekom červeným), zatiaľ neexistuje ako objekt v dokumente. Preto na zrušenie cesty použite buď Esc (zruší celú cestu) alebo Backspace (zruší posledný segment nedokončenej cesty), namiesto funkcie Späť. - + Ak chcete pridať nový úsek do existujúcej cesty, vyberte cestu a začnite kresliť s klávesom Shift z niektorého bodu. Ak však chcete pokračovať v predlžovaní cesty, Shift nie je potrebný; iba začnite kresliť z jednej z koncových kotiev cesty. - - Zadávanie hodnôt v Unicode + + Zadávanie hodnôt v Unicode - + Stlačením Ctrl+U v nástroji text môžete prepnúť medzi Unicode a normálnym režimom. V režime Unicode sa každá skupina 4 napísaných šestnástkových číslic stane jedným znakom Unicode, teda môžete zadávať ľubovoľné symboly (pokiaľ viete ich Unicode kódy a vybrané písmo ich podporuje). Zadávanie znakov Unicode ukončíte stlačením Enter. Napríklad Ctrl+U 2 0 1 4 Enter vkladá dlhú pomlčku (—). Režim Unicode môžete ukončiť klávesom Esc bez toho, aby sa čokoľvek vložilo. - + Môžete použiť aj dialógové okno Text > Grafémy na vyhľadanie a vloženie znakov do dokumentu. - - Použitie mriežky na kreslenie ikon + + Použitie mriežky na kreslenie ikon - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the -Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). -Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked -objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even -number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you -get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Povedzme, že chcete vytvoriť ikonu s rozmerom 24x24 pixelov. Vytvorte 24x24 px plátno (použite Vlastnosti dokumentu) a nastavte mriežku na 0,5 px (čiary mriežky 48x48). Teraz ak zarovnáte vyplnené objekty na párne čiary mriežky a obtiahnuté objekty na nepárne čiary mriežky so šírkou ťahu párnym číslom a exportujete dokument pri predvolených 96 DPI (teda 1 px bude zodpovedať 1 pixlu bitmapy), dostanete ostrý bitmapový obrázok bez nepotrebného antialiasingu. - - Otáčanie objektu + + Otáčanie objektu - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, -then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If -the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the -center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while -doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the -rotation center to any place. - + Keď používate nástroj Výber, kliknutím na objekt zobrazíte šípky na zmenu veľkosti, ďalším kliknutím zobrazíte šípky na otáčacie a skosenie. Ťahaním šípok na rohoch otáčate objekt okolo stredu. Ak počas otáčania podržíte kláves Shift, bude sa otáčať okolo protiľahlého rohu. Môžete tiež presunúť stred otáčania na ľubovoľné miesto. - + Alebo môžete otáčať pomocou klávesnice stlačením [ a ] (o 15 stupňov) alebo Ctrl+[ a Ctrl+] (o 90 stupňov). Tie isté klávesy [] s klávesom Alt vykonávajú pomalé otáčanie po pixloch. - - Tiene + + Tiene - + Ak chcete rýchlo vytvoriť tiene objektov, použite funkciu Filtre > Tiene a žiary > Tieň.... - + Môžete jednoducho ručne vytvárať rozostrené tiene objektov pomocou dialógu Výplňa a ťah. Vyberte objekt, duplikujte ho pomocou Ctrl+D, stlačením PgDown ho umiestnite pod pôvodný objekt, posuňte ho trochu doľava a dolu oproti pôvodnému objektu. Teraz otvorte dialóg Výplň a ťah a zmeňte hodnotu Rozostrenia na povedzme 5,0. To je všetko! - - Umiestnenie textu na cestu + + Umiestnenie textu na cestu - + Text pozdĺž krivky umiestnite tak, že vyberiete text aj krivku a vyberiete možnosť Umiestniť na cestu z ponuky Text. Text začne na začiatku cesty. Často sa oplatí vytvoriť samostatnú cestu na ktorú sa umiestni text namiesto umiestnenia ho na iný už nakreslený prvok — dá vám to väčšiu kontrolu bez nutnosti zložitých zmien v kresbe. - - Výber originálu + + Výber originálu - + Ak máte text na ceste, prepojený posun alebo klon, ich zdrojový objekt alebo cestu môže byť ťažké vybrať, pretože môže byť priamo pod ním, neviditeľný alebo uzamknutý. Zázračný kláves Shift+D vám pomôže; vyberte text, prepojený posun alebo klon a stlačením Shift+D vyberiete príslušnú cestu, zdroj posunu alebo originál klonu. - - Vrátenie okna späť na viditeľnú obrazovku + + Vrátenie okna späť na viditeľnú obrazovku - + Pri prenose dokumentov medzi systémami s odlišnými rozlíšeniami alebo iným počtom obrazoviek sa môže stať že Inkscape v súbore uloží polohu okna programu, ktorá sa nachádza mimo dosahu vašej obrazovky. Jednoducho maximalizujte okno (vráti sa späť na obrazovku, použite na to panel úloh), uložte dokument a znovu ho načítajte. Môžete sa tomu celkom vyhnúť ak vypnete voľbu ukladania rozmerov okna (Nastavenia Inkscape, časť Rozhranie > Okná). - - Priesvitnosť, farebné prechody a export do PostScriptu + + Priesvitnosť, farebné prechody a export do PostScriptu - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you -should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat -transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the -transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); -make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar -is deactivated; click on that same object. That will pick -the visible color and assign it back to the object, but this time without -transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays -several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and -apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity -value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that -every object's opacity value is set to 100% before you start out. - - - + Formáty PostScript a EPS nepodporujú priesvitnosť, preto by ste ju nikdy nemali používať, ak budete exportovať do PS/EPS. V prípade rovnomernej priesvitnosti, ktorá prekrýva jednoduchú farbu je to jednoduché napraviť: Vyberte jeden z priesvitných objektov, vyberte nástroj Pipeta (F7 alebo d); uistite sa, že tlačidlo Krytie: Vybrať v ovládacom paneli nástroja Pipeta je deaktivované a kliknite na rovnaký objekt. Tým sa vyberie viditeľná farba a priradí sa späť objektu, ale tentoraz bez priesvitnosti. Opakujte to na všetkých priesvitných objektoch. Ak váš priesvitný objekt prekrýva viacero oblastí s rôznymi jednoduchými farbami, budete ho musieť podľa toho rozdeliť na časti a použiť uvedený postup na každú časť zvlášť. Všimnite i, že nástroj Pipeta nemení hodnotu krytia objektu, iba hodnotu alfa jeho farby výplne alebo ťahu, preto sa uistite, že hodnota krytia každého objektu je nastavená na 100 % predtým, než začnete. + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg index 0f722f925..a99e84050 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.svg index 9ea70815c..ae1f20e13 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg index a5a5f6e21..0393ae3ee 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg index 29e1014bf..3d10e2f9f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -50,271 +50,271 @@ 這篇教學將說明各種技巧和秘訣,使用者會學到透過使用 Inkscape 和一些「隱藏」功能來幫助你快速完成任務。 - - 放射狀分佈鋪排仿製 + + 放射狀分佈鋪排仿製 - + 使用者很容易就懂得如何使用一般格線和圖樣的建立鋪排仿製對話窗。但是如果你需要放射狀分佈,可以讓物件群共用同一個旋轉中心嗎?這也是能夠達成的! - + 如果你的放射狀圖案只需要 3、4、6、8 或 12 個元件,那麼你可以試試 P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6 或 P6M 對稱。這些對於製作雪花或類似的東西很有用。不過有一個更普遍的方法,如下。 - + 選擇 P1 對稱 (簡單平移),然後切換到位移分頁並設定每行/位移 Y每列/位移 X 皆為 -100% 以補償剛剛的平移。這時全部的仿製物件會完全重疊在原始物件的上面。繼續切換到旋轉分頁並設定每列旋轉一些角度,然後以單行多列建立圖案。舉例來說,下面的圖案是用 30 列且每一列旋轉 6 度製作出來的: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 要用這個方法製作一個時鐘刻度盤,只需要用一個白色圓形切掉或覆蓋中央的部份 (要在仿製物件上進行布林運算前先將物件取消連結)。 - + 藉由同時使用行與列可製作更多有趣的效果。下面的圖案是用 10 列和 8 行,且每行旋轉 2 度而每列旋轉 18 度。這裡每個直線群組代表一「列」,所以群組彼此之間都相距 18 度;每列裡面的單獨直線則相隔 2 度: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 在上面的例子裡,直線繞著自己的中心旋轉。但如果你想要的旋轉中心在形狀的外面怎麼辦?只要使用選取工具在物件上點擊兩下進入旋轉模式。將物件的旋轉中心 (外觀為小叉叉形狀的控制點) 到你要鋪排的中心位置。對物件使用建立鋪排仿製。這就是利用隨機性的縮放、旋轉和透明來製作「爆炸」或「恆星爆裂」效果的方法。 - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 如何將影像切片 (多個矩形輸出範圍)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 如何將影像切片 (多個矩形輸出範圍)? - + 建立一個新圖層,在這圖層裡建立幾個隱形矩形,讓這些矩形分成幾個部份覆蓋你的影像。確認你的文件是使用 px 單位 (預設),開啟格線顯示並把矩形都貼齊格線,使每個矩形長度都是整數 px 單位。每個矩形都給予一個有意義的識別名稱 (ID),並且將每個矩形匯出成自己個別的檔案 (檔案 > 匯出 PNG 圖片 (Shift+Ctrl+E))。而這些矩形會記住匯出的檔名。在那之後,就可以很容易的再次匯出一些檔案:切換到匯出圖層,使用 Tab 鍵來選擇你要匯出的區域 (或依照 ID 來尋找),然後點擊對話窗裡的匯出按鈕。或者,你可以寫一個 shell 腳本或批次命令檔來匯出所有區域,例如下面的指令: - + inkscape -i 區域-id -t 檔名.svg - + 針對每個要匯出的區域。參數 -t 會告訴程式使用已記住的檔名提示,不然你可以用參數 -e 提供匯出的檔名。或者,你可以使用 擴充功能 > 網頁 > 切片器擴充功能 > 匯出 > 切片工具 達成類似的效果。 - - 非線性漸層 + + 非線性漸層 - + SVG 版本 1.1 不支援非線性漸層 (即顏色之間有非線性轉變)。不過,你可以用多停止點漸層模擬類似的效果。 - + @@ -327,8 +327,8 @@ - - + + @@ -416,18 +416,18 @@ - - - - - - - - - - 離心放射狀漸層 + + + + + + + + + + 離心放射狀漸層 - + @@ -444,216 +444,216 @@ - - - - 對齊頁面中心 + + + + 對齊頁面中心 - + 想要對齊頁面中心或邊緣,可選取物件或群組然後在對齊和分佈對話窗 (Ctrl+Shift+A) 裡從 相對於: 清單中選擇 頁面 - - 清理文件 + + 清理文件 - + 許多沒用到的漸層、圖樣和標記 (更準確地說是你手動編輯的那些) 保存在對應的參數面板中並可重複使用於新物件上。但是如果你想要將你的文件最佳化,請使用檔案選單裡的清理文件 指令。它會移除文件中沒有用到的漸層、圖樣或標記,使檔案體積更小。 - - 隱藏特性和 XML 編輯器 + + 隱藏特性和 XML 編輯器 - + XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X) 讓你能夠在不使用內部的編輯器情形下改變文件絕大部分的外觀。而且 Inkscape 支援的 SVG 特性通常比圖形介面上可使用的還多。舉例來說,我們現在支援顯示遮罩和裁剪路徑,雖然沒有圖形介面可建立或修改。XML 編輯器是使用這些功能的唯一方法 (如果你了解 SVG 的話)。 - - 改變尺標的測量單位 + + 改變尺標的測量單位 - + 在預設的範本裡,尺標使用的測量單位為 mm。這也是左下角的顯示坐標上使用的單位和所有選單裡預先選擇的單位。(你可以把滑鼠游標停留在尺標上方會看見單位使用的相關工具提示。) 若要改變單位,開啟 文件屬性 (Shift+Ctrl+D) 並改變在 頁面 分頁上的預設單位 - - 圖章 + + 圖章 - + 想要快速建立許多物件的複本,就使用圖章功能。先拖動物件(或者縮放、旋轉物件),然後當按住滑鼠按鈕時按空白鍵。這會留下目前物件形狀的「圖案」。你可根據需求重複這個動作好幾次。 - - 筆工具的技巧 + + 筆工具的技巧 - + 使用筆 (貝茲曲線) 工具,你有下列幾種方式來結束目前的線條: - - + + Enter - - + + 點擊兩下滑鼠左鍵 - - + + 點擊滑鼠右鍵 - - + + 選擇其他工具 - + 注意當路徑處於未完成狀態 (即路徑呈現綠色,目前的線段呈現紅色),這個路徑尚未以物件形態存在文件中。因此,可用 Esc (取消整個路徑) 或 Backspace (移除未完成路徑的最後線段) 來取消路徑,而不用復原 - + 要加入新的子路徑到現有的路徑,選取路徑並按著 Shift 從任意一個點開始繪製。但是如果你只不過想接續現有的路徑,那麼不需要按著 Shift 鍵;僅需從選取路徑的結束錨點開始繪製。 - - 輸入 Unicode 字元 + + 輸入 Unicode 字元 - + 當使用文字工具時,按 Ctrl+U 可在一般模式與 Unicode 模式之間作切換。在 Unicode 模式中,你輸入的字會以 4 個十六進位數字為一組變成一個單一的 Unicode 字元,因而允許你輸入各種符號 (只要你曉得它們的 Unicode 區分碼且字型能支援)。按 Enter 可完成 Unicode 輸入。例如,Ctrl+U 2 0 1 4 Enter 可插入一個 em-dash (—)。按 Esc 可不插入任何字元便離開 Unicode 模式。 - + 你也可以使用 文字 > 字形 對話窗來搜尋和插入字形到你的檔案中。 - - 使用格線繪製圖示 + + 使用格線繪製圖示 - + 假設你想製作一個 24x24 像素的圖示。建立一幅寬高為 24x24 px 的畫布 (使用文件偏好設定) 並設定格線為 0.5 px (48x48 的格線數)。這時,如果你將填充物件對齊偶數格線,而邊框物件對齊到奇數格線加上 px 單位的邊框寬度就變成偶數,並於預設 90dpi (也就是 1 px 變成 1 點陣圖像素) 匯出,你會得到一個清晰的點陣圖像,而沒有不必要的平滑效果。 - - 物件旋轉 + + 物件旋轉 - + 當使用選取工具,在物件上點擊會看到縮放箭頭,然後在物件上再點擊一次會見到旋轉、位移的箭頭。如果點擊和拖曳四個角上的箭頭,物件會繞著中心點旋轉 (顯示為十字標誌)。如果你在做這個動作時按住 Shift 鍵,那麼會繞著對角作旋轉。你也能將旋轉中心拖到任何地方。 - + 或者,你可以按鍵盤上的 [] (15 度) 或 Ctrl+[Ctrl+] (90 度)作旋轉。按著 Alt 並按 [] 鍵可作緩慢的像素大小旋轉。 - - 下落式陰影 + + 下落式陰影 - + 使用 濾鏡 > 陰影和光暈 > 下落式陰影... 功能能夠快速建立物件的下落式陰影。 - + 你也可以藉由填充和邊框對話窗中的模糊很簡單地手動為物件加上模糊的下落式陰影。先選取物件,用 Ctrl+D 再製,按 PgDown 把再製物件放到原始物件的下方,將再製物件放置到比原始物件下面一點及右邊一點的位置。現在開啟「填充和邊框」對話窗並將模糊值改為 5.0。就是這樣! - - 將文字放置在路徑上 + + 將文字放置在路徑上 - + 要將文字沿著曲線放置,同時選取文字和路徑並從文字選單中選擇置於路徑。這串文字會從路徑起點開始。一般來說最好的方式是建立一個你想要填入的明確路徑,而不是把文字填入到其他繪圖元件 — 這會讓你更好控制且不會影響到你的繪畫。 - - 選取原始物件 + + 選取原始物件 - + 當你有置於路徑上的文字、連結偏移物件或仿製物件,這些物件的來源物件/路徑可能很難選取,因為可能正好在底下或設定為隱形和/或鎖定。神奇的 Shift+D 會幫助你;先選取文字、連結偏移物件或仿製物件,然後按 Shift+D 可將選取移動到對應的路徑、偏移來源或仿製原始物件。 - - 恢復超出螢幕的視窗 + + 恢復超出螢幕的視窗 - + 當在不同的解析度或一些顯示模式的系統之間移動文件時,你會發現 Inkscape 已經儲存了視窗位置,程式會把視窗放置到超出螢幕的地方。直接將視窗最大化 (使用任務欄會把視窗帶回檢視區),儲存並重新載入。你可以藉由取消勾選整體選項變成儲存視窗空間 (Inkscape 偏好設定介面 > 視窗部分) 來避免這種問題。 - - 透明、漸層和 PostScript 匯出 + + 透明、漸層和 PostScript 匯出 - + PostScript 或 EPS 格式不支援透明,因此如果你想要匯出成 PS/EPS 就不要使用透明。至於平面透明會覆蓋平面色彩的問題,很簡單就能解決:選取透明物件的其中一個;切換到滴管工具 (F7);確認滴管工具列上不透明度:拾取按鈕為停用狀態;然後在同物件上點擊。這會拾取可見顏色並指派回到物件。對全部其他透明物件重複上述的步驟。如果你的透明物件蓋住一些平面顏色範圍,你需要相對地將它打散成數個元件並對每個元件套用上述的步驟。注意滴管工具不只會改變物件的不透明度,也會變更物件的填色或邊框透明值,因此動作前先確認每個物件不透明值設定為 100%。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg index 15fa0ffcb..e9f6ac2fb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -713,37 +713,37 @@ Das Bild unten zeigt den Pixelkunst nachzeichen-Dialog auf Englisch. Der Dialog kann über das Menü mit Pfad > Pixelkunst nachzeichnen oder durch einen Rechtsklick auf eine Rastergrafik und Auswahl des Befehls Pixelkunst nachzeichnen geöffnet werden. - + - + Der Dialog gliedert sich in zwei Abschnitte: »Heuristik« und »Ausgabe«. »Heuristik« bietet Einstellungen für fortgeschrittene Benutzer. Die Standardeinstellungen sind jedoch meist gut geeignet – um diese sollten Sie sich erstmal keine Gedanken machen. Heben wir uns das also für später auf und beginnen wir stattdessen mit der Erklärung für die Einstellungen unter »Ausgabe«. - + Der Kopf-Lischinski-Algorithmus funktioniert (grob betrachtet) wie ein Compiler. Er wandelt die Bilddaten nacheinander in verschiedene Formate um. Bei jedem Schritt hat der Algorithmus die Möglichkeit, die Berechnungen, die mit diesem Datenformat möglich sind, auszutesten. Einige dieser Zwischenformate können grafisch korrekt abgebildet werden (wie die Umgeformte-Zellen-Darstellung in der Voronoi-Ausgabe), einige auch nicht (wie z.B. der Ähnlichkeitsgraph). Als libdepixelize entwickelt wurde, äußerten Nutzer immer wieder den Wunsch, eine Möglichkeit einzubauen, diese Zwischenschritte mit libdepixelize ausgeben zu können, und der Autor ist diesem Wunsch nachgekommen. - + Die Standardeinstellung für die Ausgabe sollte das beste Ergebnis liefern und ist daher wahrscheinlich genau das, was Sie möchten. Sie haben bereits die Standardausgabe für die oben gezeigten Beispiele dieses Tutorials gesehen. Wenn Sie es selbst ausprobieren möchten, öffnen Sie einfach den Pixelkunst nachzeichnen-Dialog und klicken auf OK, nachdem Sie ein Rasterbild auf der Zeichenfläche ausgewählt haben. - + Unten können Sie die Voronoi-Ausgabe sehen. Es handelt sich dabei um ein »umgeformtes Pixel-Bild«, bei dem die Zellen (zuvor Pixel) so umgeformt wurden, dass Pixel, die zusammen einen bestimmtes Merkmal der Zeichnung bilden, miteinander verbunden sind. Es werden keine Kurven erstellt und das Bild besteht weiterhin nur aus geraden Linien. Den Unterschied sieht man, wenn man das Bild vergrößert. Zuvor konnten Pixel keine gemeinsame Kante mit einem diagonal liegenden Nachbarpixel haben, selbst wenn dieser zum gleichen Bildelement gehörte. Nun ist es jedoch möglich (dank des Farbähnlichkeitsgraphen und der Heuristiken, die Sie noch einstellen können, um ein besseres Ergebnis zu erzielen), dass zwei diagonal aneinander grenzende Zellen eine gemeinsame Kante haben (zuvor hatten sie nur einen Eckpunkt gemeinsam). - + @@ -15084,42 +15084,42 @@ - + Die Standardausgabe mit B-Splines liefert Ergebnisse mit weichen Kurven, da hierfür die Voronoi-Ausgabe aus dem vorigen Schritt in quadratische Bézier-Kurven umgewandelt wird. Die Umwandlung erfolgt jedoch nicht 1:1, da weitere Heuristiken darüber entscheiden, welche Kurven miteinander verschmolzen werden sollen, wenn der Algorithmus auf eine Verzweigung bei den sichtbaren Farben trifft. Ein Hinweis zu den Heuristiken in diesem Schritt: Sie können sie nicht beeinflussen. - + Der letzte Schritt von libdepixelize (aktuell nicht über die Inkscape-Oberfläche verfügbar, da er noch experimentell und unvollständig ist) ist »Kurven optimieren« um die Treppeneffekte der B-Spline-Kurven zu entfernen. Dieser Schritt setzt auch Kantendetektion ein, um zu verhindern, dass die falschen Bildmerkmale geglättet werden, und eine Triangulationstechnik, die dafür sorgt, dass die Position der Knoten nach der Optimierung dieselbe bleibt. Wenn diese Ausgabe von libdepixelize (hoffentlich bald) nicht mehr im experimentellen Stadium ist, werden Sie diese Funktionen einzeln (de-)aktivieren können. - + Der Abschnitt »Heuristik« in der Bedienoberfläche erlaubt Einstellungen für die Heuristiken, die libdepixelize verwendet um zu entscheiden, was zu tun ist, wenn es auf einen 2x2 Pixel großen Block trifft bei dem beide Diagonalen ähnliche Farben haben. »Welche Verbindung soll ich erhalten?« fragt libdepixelize. Es versucht, alle Heuristiken auf die im Widerspruch stehenden Diagonalen anzuwenden und behält schlussendlich die Verbindungen des Gewinners bei. Wenn beide gleichauf liegen, werden beide Verbindungen gelöscht. - + Wenn Sie die Auswirkungen der einzelnen Heuristiken ausprobieren möchten und mit den Einstellungen spielen, ist die die Voronoi-Ausgabe dafür am geeignetsten. Man kann hier leichter die Auswirkungen der Heuristiken sehen - und wenn man mit der Ausgabe zufrieden ist, kann man einfach den Ausgabetyp ändern. - + Unten sehen Sie jeweils das Originalbild und die B-Spline-Ausgabe nebeneinander. In jeder Reihe ist nur jeweils eine der Heuristiken aktiviert. Achten Sie auf die Unterschiede zwischen den Heuristiken, die mit den pinkfarbenen Kreisen hervorgehoben wurden. - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - + Beim ersten Versuch (ganz oben) haben wir nur die Kurven-Heuristik aktiviert. Diese Heuristik versucht, lange Kurven zu erhalten. Das Ergebnis ähnelt dem in der letzten Reihe, in der die Heuristik für verstreute Pixel angewandt wurde. Ein Unterschied besteht darin, dass die »Stärke« gerechter wirkt und die Kurven-Heuristik nur einen hohen Wert für ihr »Votum« vergibt, wenn es wirklich wichtig ist, die Verbindungen zu erhalten. Das Konzept für »gerecht« basiert hier auf der »menschlichen Intuition« für die analysierte Pixelbilddatenbank. Ein weiterer Unterschied ist, dass diese Heuristik sich nicht entscheiden kann, was sie tun soll, wenn die Verbindungen große Blöcke anstelle von langen Linien zusammen gruppieren (denken Sie hier zum Beispiel an ein Schachbrett). - + Im zweiten Versuch (in der mittleren Reihe) haben wir nur die Inseln-Heuristik aktiviert. Diese Heuristik versucht ausschließlich, Verbindungen zu erhalten, die anderenfalls zu mehreren, isoliert liegenden Pixeln (Inseln) mit einer konstanten Gewichtung führen würden. Diese Situation kommt nicht so häufig vor wie die Situationen, für die die anderen Heuristiken gedacht sind, aber diese Heuristik ist irgendwie cool und sie hilft dabei, noch bessere Ergebnisse zu erzielen. - + Im dritten Versuch (unterste Reihe) haben wir nur die Heuristik für verstreute Pixel aktiviert. Dieser Heuristik versucht, die Verbindungen der Linien in der Vordergrundfarbe zu erhalten. Um herauszufinden, welche denn die Vordergrundfarbe ist, analysiert die Heuristik einen Ausschnitt (»Fenster«) mit umgebenden Pixeln der Kurven, die im Widerspruch zueinander stehen. Für diese Heuristik lässt sich nicht nur die »Stärke« (Gewichtung) einstellen, sondern auch die Größe des Ausschnitts. Bedenken Sie, dass eine Vergrößerung des Ausschnitts dazu führt, dass auch die maximal mögliche Gewichtung für diese Heuristik ansteigt und sie daher vielleicht den Multiplikator für diese Heuristik anpassen möchten. Der Originalautor von libdepixelize findet diesen Algorithmus zu »gierig« und verwendet daher gern einen niedrigen Wert von 0,25 für den Multiplikator. - + Selbst wenn die Kurven- und die Verstreute-Pixel-Heuristik ähnliche Ergebnisse bringen, möchten Sie möglicherweise beide aktiviert lassen, da die Kurven-Heuristik zusätzlich sicherstellt, dass die wichtigen Kurven der die Kontur bildenden Pixel erhalten bleiben, und da es Fälle gibt, in denen nur die Verstreute-Pixel-Heuristik eine Lösung bietet. - + Hinweis: Alle Heuristiken können deaktiviert werden, indem ihr Multiplikator / ihre Gewichtung auf Null gesetzt wird. Eine Heuristik kann dazu gebracht werden, entgegen ihrer Bestimmung zu handeln, indem man negative Werte für ihren Multiplikator / ihre Gewichtung eingibt. Warum sollte man jemals ein Verhalten, das dafür erfunden wurde, die Qualität zu verbessern, ins Gegenteil verkehren? Weil man es kann... oder vielleicht möchten Sie ein »künstlerisch wertvolles« Ergebnis... wie auch immer... es ist möglich. - + Das war's! In dieser ersten Version von libdepixelize sind dies alle Einstellungsmöglichkeiten, die es gibt. Wenn die Forschungen des Autors von libdepixelize und des kreativen Mentors der Bibliothek Erfolg haben, gibt es vielleicht bald zusätzliche Optionen, die es sogar ermöglichen könnten, noch mehr Bildertypen mit libdepixelize zu vektorisieren. Wünschen Sie Ihnen Glück! - + Alle verwendeten Bilder stammen aus dem »Liberated Pixel Cup«-Wettbewerb, wodurch Copyright-Probleme vermieden werden sollten. Die Links hierzu sind: - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg index 980dfd788..57fff44d8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -713,37 +713,37 @@ Η παρακάτω εικόνα είναι ένα στιγμιότυπο του διαλόγου Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων στην αγγλική τοπικοποίηση. Μπορείτε να ανοίξετε αυτόν τον διάλογο χρησιμοποιώντας το μενού Διαδρομή > Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων... ή δεξιοπατώντας σε ένα αντικείμενο εικόνας και έπειτα Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων. - + - + Αυτός ο διάλογος έχει δύο ενότητες: Ευρετική και έξοδος. Η ευρετική αποσκοπεί σε προχωρημένες χρήσεις, αλλά υπάρχουν ήδη καλές προεπιλογές και δεν πρέπει να ανησυχείτε για αυτό, έτσι ας το αφήσουμε για αργότερα και να ξεκινήσουμε με την εξήγηση της εξόδου. - + Ο αλγόριθμος Kopf-Lischinski δουλεύει (από ένα σημείο υψηλού επιπέδου προβολής) όπως ένας μεταγλωττιστής, στη μετατροπή δεδομένων μεταξύ πολλών τύπων παρουσίασης. Σε κάθε βήμα ο αλγόριθμος έχει την ευκαιρία να εξερευνήσει τις λειτουργίες που προσφέρει αυτή η απεικόνιση. Κάποιες από αυτές τις ενδιάμεσες αναπαραστάσεις έχουν μια σωστή οπτική παρουσίαση (όπως η ανασχεδιασμένη έξοδος Voronoi του γραφήματος κελιού) και κάποιες δεν έχουν (όπως το γράφημα ομοιότητας). Κατά την ανάπτυξη του libdepixelize οι χρήστες συνέχισαν να ρωτούν για την προσθήκη της δυνατότητας εξαγωγής αυτών των ενδιάμεσων σταδίων στο libdepixelize και ο αρχικός συγγραφέας του libdepixelize δέχτηκε τις επιθυμίες τους. - + Η προεπιλεγμένη έξοδος πρέπει να δίνει το πιο ομαλό αποτέλεσμα και είναι προφανώς αυτή που θέλετε. Είδατε ήδη την προεπιλεγμένη έξοδο στα πρώτα δείγματα αυτού του μαθήματος. Αν θέλετε να το δοκιμάσετε οι ίδιοι, ανοίξτε απλά τον διάλογο Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων και πατήστε στο Εντάξει μετά την επιλογή κάποιας εικόνας στο Inkscape. - + Μπορείτε να δείτε την παρακάτω έξοδο Voronoi και αυτή είναι μια "ανασχεδιασμένη εικόνα εικονοστοιχείων", όπου τα κελιά (προηγουμένως εικονοστοιχεία) ανασχεδιάστηκαν για να συνδέσουν εικονοστοιχεία που είναι μέρη του ίδιου γνωρίσματος. Δεν θα δημιουργηθούν καμπύλες και η εικόνα συνεχίζει να αποτελείται από ευθείες γραμμές. Η διαφορά μπορεί να παρατηρηθεί όταν μεγεθύνετε την εικόνα. Προηγουμένως, τα εικονοστοιχεία δεν μπορούσαν να μοιραστούν μια άκρη με έναν διαγώνιο γείτονα, ακόμα κι αν προοριζόταν να είναι μέρος του ίδιου γνωρίσματος. Αλλά τώρα (χάρη σε ένα γράφημα ομοιότητας χρώματος και την ευρετική μπορείτε να πετύχετε ένα καλύτερο αποτέλεσμα), είναι δυνατό να κάνετε δύο διαγώνια κελιά να μοιραστούν μια άκρη (προηγουμένως μόνο μεμονωμένες κορυφές μοιραζόντουσαν από δύο διαγώνια κελιά). - + @@ -15084,42 +15084,42 @@ - + Η τυπική έξοδο Β-ευλύγιστων καμπυλών θα σας δώσει ομαλά αποτελέσματα, επειδή η προηγούμενη έξοδος Βορονόι θα μετατραπεί σε δευτεροβάθμιες καμπύλες Μπεζιέ. Όμως, η μετατροπή δεν θα είναι 1:1 επειδή υπάρχουν περισσότερα ευρετικά που δουλεύουν για να αποφασίσουν ποιες καμπύλες θα συγχωνευτούν σε μία όταν ο αλγόριθμος φτάσει μια ένωση Τ μεταξύ των ορατών χρωμάτων. Μια υπόδειξη για την ευρετική αυτού του σταδίου: Δεν μπορείτε να την συντονίσετε. - + Το τελικό στάδιο του libdepixelize (προς το παρόν μη εξαγώγιμο από το GUI Inkscape λόγω της πειραματικής και ατελούς κατάστασης) είναι "βελτιστοποίηση καμπυλών" για να αφαιρέσετε το αποτέλεσμα της σκάλας των Β-εύκαμπτων καμπυλών. Αυτό το στάδιο εκτελεί επίσης μια τεχνική αναγνώρισης ορίου για να αποτρέψει κάποια γνωρίσματα από την εξομάλυνση και μια τεχνική τριγωνισμού για να διορθώσει τη θέση των κόμβων μετά τη βελτιστοποίηση. Θα πρέπει να μπορείτε να απενεργοποιήσετε ξεχωριστά κάθε ένα από αυτά τα γνωρίσματα όταν αυτή η έξοδος αφήνει το "πειραματικό στάδιο" στο libdepixelize (ελπίζουμε σύντομα). - + Η ενότητα ευρετικών στη γραφική διεπαφή σας επιτρέπει να συντονίσετε τα χρησιμοποιούμενα ευρετικά από το libdepixelize για να αποφασίσει τι να κάνει όταν αντιμετωπίσει μια ομάδα 2x2 εικονοστοιχείων όπου οι δύο διαγώνιοι έχουν παρόμοια χρώματα. "Ποια σύνδεση πρέπει να κρατήσω;" είναι αυτό που ρωτά το libdepixelize. Προσπαθεί να εφαρμόσει όλα τα ευρετικά στις συγκρουόμενες διαγωνίους και κρατά τη σύνδεση του νικητή. Αν συμβεί ισοπαλία και οι δυο συνδέσεις σβήνονται. - + Αν θέλετε να αναλύσετε το αποτέλεσμα κάθε ευρετικού και να παίξετε με τους αριθμούς, η άριστη έξοδος είναι η έξοδος Βορονόι. Μπορείτε να δείτε πιο εύκολα τα αποτελέσματα των ευρετικών στην έξοδο Βορονόι και όταν είσαστε ικανοποιημένοι με τις ρυθμίσεις που πήρατε, μπορείτε απλώς να αλλάξετε τον τύπο εξόδου στον επιθυμητό. - + Η παρακάτω εικόνα έχει μια εικόνα και την έξοδο των ευλύγιστων καμπυλών Β με μόνο μια από τις ευρετικές ενεργή για κάθε προσπάθεια. Προσέξτε τους πορφυρούς κύκλους που επισημαίνουν τις διαφορές που κάθε ευρετική εκτελεί. - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - + Για την πρώτη προσπάθεια (πάνω εικόνα), ενεργοποιήσαμε μόνο τις ευρετικές καμπύλες. Αυτή η ευρετική προσπαθεί να κρατήσει τις μεγάλες καμπύλες συνδεμένες μαζί. Μπορείτε να σημειώστε ότι το αποτέλεσμά του είναι παρόμοιο με την τελευταία εικόνα, όπου τα αραιά ευρετικά εικονοστοιχεία εφαρμόζονται. Μια διαφορά είναι ότι η "δύναμή" του είναι περισσότερο επαρκής και δίνει μόνο μια υψηλή τιμή στον ψήφο του όταν είναι πραγματικά σημαντικό να κρατήσετε αυτές τις συνδέσεις. Ο "επαρκής" ορισμός/έννοια εδώ βασίζεται στην "ανθρώπινη διαίσθηση" με δεδομένη την αναλυμένη βάση δεδομένων του εικονοστοιχείου. Μια άλλη διαφορά είναι ότι αυτή η ευρετική δεν μπορεί να αποφασίσει τι να κάνει όταν υπάρχουν μεγάλα μπλοκ ομάδας συνδέσεων αντί για μεγάλες καμπύλες (σκεφτείτε μια σκακιέρα). - + Για τη δεύτερη προσπάθεια (την μεσαία εικόνα), ενεργοποιούμε μόνο τις ευρετικές νησίδων. Το μόνο πράγμα που αυτή η ευρετική κάνει είναι η προσπάθεια διατήρησης της σύνδεσης που αλλιώς θα κατέληγε σε πολλά απομονωμένα εικονοστοιχεία (νησίδες) με ένα σταθερό βάρος συμφωνίας. Αυτό το είδος κατάστασης δεν είναι τόσο συνηθισμένο όσο το είδος της κατάστασης που χειρίζονται οι άλλες ευρετικές, αλλά αυτή η ευρετική είναι πολύ καλή και βοηθάει στην παραγωγή ακόμα καλύτερων αποτελεσμάτων. - + Για την τρίτη προσπάθεια (η κάτω εικόνα), ενεργοποιήσαμε μόνο την αραιή ευρετική των εικονοστοιχείων. Αυτή η ευρετική προσπαθεί να κρατήσει τις καμπύλες με το χρώμα προσκηνίου συνδεμένες. Για να βρει ποιο είναι το χρώμα παρασκηνίου η ευρετική αναλύει ένα παράθυρο με τα εικονοστοιχεία γύρω από τις συγκρουόμενες καμπύλες. Για αυτήν την ευρετική, δεν συντονίζετε μόνο τη "δύναμή" της, αλλά επίσης το παράθυρο των εικονοστοιχείων που αναλύει. Να θυμόσαστε ότι όταν αυξάνετε το παράθυρο των αναλυμένων εικονοστοιχείων η μέγιστη "δύναμη" για τη συμφωνία του θα αυξηθεί επίσης και μπορεί να θελήσετε να προσαρμόσετε τον πολλαπλασιαστή για την συμφωνία του. Ο αρχικός συγγραφέας του libdepixelize θεωρεί ότι αυτή η ευρετική είναι υπερβολικά αδηφάγος και του αρέσει να χρησιμοποιεί την τιμή "0.25" για τον πολλαπλασιαστή του. - + Ακόμα κι αν τα αποτελέσματα των ευρετικών καμπυλών και των αραιών ευρετικών εικονοστοιχείων δίνουν παρόμοια αποτελέσματα, μπορεί να θελήσετε να τα αφήσετε και τα δυο ενεργά, επειδή οι ευρετικές καμπύλες μπορεί να δώσουν μια πρόσθετη ασφάλεια έτσι ώστε οι σημαντικές καμπύλες των εικονοστοιχείων περιγράμματος δεν θα εμποδίζονται και υπάρχουν περιπτώσεις που μπορούν να απαντηθούν μόνο από την αραιή ευρετική εικονοστοιχείων. - + Υπόδειξη: Μπορείτε να απενεργοποιήσετε όλες τις ευρετικές ορίζοντας τις τιμές του πολλαπλασιαστή/βάρους στο μηδέν. Μπορείτε να κάνετε οποιαδήποτε ευρετική πράξη αντίθετα προς τις αρχές τους χρησιμοποιώντας αρνητικές τιμές για τις τιμές πολλαπλασιαστή/βάρους. Γιατί θα θέλατε κάποτε να αντικαταστήσετε τη συμπεριφορά που δημιουργήθηκε για να δώσετε καλύτερη ποιότητα με την αντίθετη συμπεριφορά; Επειδή μπορείτε... επειδή μπορεί να θελήσετε ένα "καλλιτεχνικό" αποτέλεσμα... ο,τιδήποτε απλά μπορείτε. - + Αυτό ήτανε. Για αυτήν την αρχική έκδοση του libdepixelize αυτές είναι όλες οι επιλογές που έχετε. Αλλά αν η αναζήτηση του αρχικού συγγραφέα του libdepixelize και των δημιουργικών συμβούλων πετύχει, μπορεί να δεχτείτε πρόσθετες επιλογές που διευρύνουν ακόμα περισσότερο το εύρος των εικόνων για τις οποίες το libdepixelize δίνει ένα καλό αποτέλεσμα. Να τους ευχηθούμε καλή τύχη. - + Όλες οι χρησιμοποιούμενες εικόνες ελήφθησαν από το Liberated Pixel Cup προς αποφυγή προβλημάτων πνευματικών δικαιωμάτων. Οι σύνδεσμοι είναι: - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg index 706a136a8..ce51397f0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -713,37 +713,37 @@ L'image ci-dessous est une capture d'écran de la boîte de dialogue Vectoriser du pixel art que vous pouvez ouvrir avec le menu Chemin > Vectoriser du pixel art… ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une image puis en sélectionnant l'entrée Vectoriser du pixel art. - + - + La boîte de dialogue propose deux sections : Heuristique et Résultat. Heuristique cible les usages avancés, mais comme les paramètres par défaut sont bien choisis vous ne devriez pas avoir besoin d'y toucher. Nous y reviendrons plus tard après avoir abordé la section Résultat. - + L'algorithme Kopf-Lischinski fonctionne (en nous plaçant à un haut niveau) comme un compilateur convertissant les données parmi plusieurs types de représentations. À chaque étape, l'algorithme a le choix d'explorer les opérations que cette représentation propose. Certaines de ces représentations intermédiaires ont un aspect visuel correct (comme une cellule remodelée dans un graphe de Voronoï), d'autres pas (comme un graphe de similitude). Pendant le développement de libdepixelize, les utilisateurs n'ont eu de cesse de demander à ce qu'il soit possible d'exporter ces étapes intermédiaires à partir de la bibliothèque, et l'auteur original a exaucé leurs vœux. - + Le paramétrage par défaut devrait donner le résultat le plus lisse possible, ce qui est probablement l'effet désiré. Vous avez déjà vu ce type de résultat dans le premier exemple de ce tutoriel. Pour l'expérimenter vous-même, ouvrez la boîte de dialogue Vectoriser du pixel art et cliquez sur Valider après avoir sélectionné une image. - + Le résultat de type Voronoï ci-dessous est une image de pixels remodelée, dans laquelle les cellules (précédemment des pixels) ont été remodelées pour connecter les pixels faisant partie d'une même fonction. Aucune courbe n'est créée et l'image est toujours composée de lignes droites. La différence peut être observée en agrandissant l'image. Précédemment, les pixels ne pouvaient pas partager de bord avec un voisin en diagonale, même si il ce voisin faisait partie de la même fonction. Mais maintenant (grâce à un graphe de similitude de couleur et l'heuristique que vous pouvez ajuster pour obtenir un meilleur résultat), il est possible de faire en sorte que deux cellules diagonales partagent un bord (auparavant seul un sommet pouvait être partagé entre deux voisins de ce type). - + @@ -15084,42 +15084,42 @@ - + La conversion B-spline standard apporte un résultat plus doux car l'image obtenue précédemment avec Voronoï est convertie en courbes de Bézier quadratiques. La conversion n'est cependant pas en 1:1 car elle nécessite un travail heuristique plus conséquent pour décider des courbes qui seront fusionnées lorsque l'algorithme atteint une jonction en T dans les couleurs visibles. Sachez qu'à cette étape, vous ne pouvez pas adapter l'heuristique. - + L'étape finale de libdepixelize (actuellement non exportable dans l'interface d'Inkscape du fait de son statut expérimental et incomplet) est l'optimisation des courbes, pour supprimer l'effet d'escalier des courbes B-spline. Cette étape effectue également une détection de bord pour empêcher certaines fonctions d'être lissées ainsi qu'une triangulation pour ajuster la position des nœuds après l'optimisation. Il devrait être possible de désactiver chacune de ces fonctionnalités une fois qu'elles auront quitté leur statut expérimental dans la bibliothèque (bientôt, avec un peu de chance). - + La section Heuristique de l'interface vous permet d'ajuster l'heuristique utilisée par libdepixelize pour décider, lorsqu'elle rencontre un bloc de 2×2 pixels ayant deux diagonales de couleurs similaires, de la connexion à conserver. L'algorithme essaie d'appliquer l'heuristique aux diagonales en conflit puis conserve la connexion du vainqueur. En cas d'égalité, les deux connexions sont supprimées. - + Si vous souhaitez analyser l'effet de chaque heuristique et jouer avec le paramétrage, le meilleur résultat est obtenu avec un diagramme de Voronoï, qui vous permettra de visualiser facilement le rendu engendré par les valeurs choisies. Une fois satisfait de vos paramètres, vous pouvez modifier le type de résultat à votre convenance. - + L'exemple ci-dessous montre une image et sa sortie B-spline avec seulement une des heuristiques activée à chaque essai. Les différences apportées par chaque heuristique sont mises en valeur par un cercle violet. - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - + Au premier essai (image du haut), nous avons seulement activé l'heuristique Courbes. Cette heuristique tente de conserver les longues courbes connectées. Notez qu'un résultat identique est obtenu avec la dernière image, qui utilise pour sa part l'heuristique Pixels clairsemés. Une différence vient du fait que sa force est plus modérée et qu'elle ne donne de fortes valeurs à son vote que si la conservation des connexions est vraiment importante. La définition de modéré est ici basée sur l'intuition humaine, vue la base de pixels analysée. Une autre différence est que cette heuristique ne peut pas prendre de décision lorsque les connexions assemblent de grands blocs plutôt que des longues courbes (imaginez un jeu d'échecs). - + Le deuxième essai (image du milieu) active seulement l'heuristique Îles. Sa seule action consiste à tenter de conserver la connexion entre plusieurs pixels autrement isolés (îles) avec un vote de poids constant. Ce type de situation n'est pas aussi courant que ceux traités par les autres heuristiques, mais cette heuristique amène tout de même une amélioration. - + Pour le troisième essai (image du bas), nous avons activé l'heuristique Pixels clairsemés. Cette heuristique tente de converser les courbes avec une couleur de premier plan connectées. Pour déterminer cette couleur, l'heuristique analyse une fenêtre contenant les pixels voisins de la courbe conflictuelle. Vous pouvez ainsi non seulement ajuster sa force, mais également la taille de la fenêtre de pixels à analyser. Gardez à l'esprit que l'augmentation de cette fenêtre augmente aussi la force du vote, et qu'il sera peut-être nécessaire de rééquilibrer en modifiant le multiplicateur. L'auteur original de libdepixelize estime cette heuristique trop gourmande et conseille une valeur de 0,25 pour le multiplicateur. - + Même si les heuristiques Courbes et Pixels clairsemés donnent des résultats similaires, il peut être judicieux de les conserver toutes les deux actives pour s'assurer que des pixels nécessaires aux courbes de contour ne seront pas supprimés. Par ailleurs, l'heuristique Pixels clairsemés est dans certains cas la seule solution possible. - + Astuce : vous pouvez désactiver l'heuristique en positionnant ses valeurs de multiplicateur et de poids à zéro. Vous pouvez faire en sorte que l'heuristique fonctionne à l'encontre de ses principes en utilisant des valeurs négatives pour ces mêmes paramètres. Mais pourquoi donc dégrader la qualité de l'image avec un tel choix ? Et bien, parce que c'est possible, ou parce que vous pourriez vouloir un résultat « artistique ». Quoi qu'il en soit, vous le pouvez, c'est tout. - + Et voilà ! Nous avons fait le tour de toutes les options disponibles avec la version initiale de libdepixelize. Mais si les recherches de l'auteur de cette bibliothèque et de son mentor réussissent, vous pourriez bien recevoir dans le futur de nouvelles options pour élargir le champ des images pour lesquelles le résultat est satisfaisant. Souhaitons-leur bonne chance ! - + Les images utilisées dans ce tutoriel sont issues du concours Liberated Pixel Cup (pour éviter tout problème de droit). Les liens sont les suivants : - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg index 7a563f937..0d7b49943 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -713,37 +713,37 @@ De onderstaande afbeelding is een schermkopie van het dialoogvenster Pixel Art overtrekken. Je kan het openen via het menu Paden > Pixel Art overtrekken... of door rechtsklikken op een afbeelding en Pixel Art overtrekken te kiezen. - + - + Deze dialoog bevat twee secties: Heuristiek en Uitvoer. Heuristiek is bedoeld voor gevorderd gebruik. De standaardwaarden zijn goed en je zou er niet naar moeten omkijken. Daarom laten we ze voor wat ze zijn en beginnen we met de uitleg over de uitvoer. - + Het Kopf-Lischinski algorithme werkt (vanuit een high level gezichtspunt) zoals een compiler die de data tussen verschillende voorstellinswijzen converteert. Bij elke stap kan het algoritme de bewerkingen verkennen van deze voorstelling. Enkele tussenliggende voorstellingen geven een correcte visuele voorstelling (zoals de hertekende cel grafiek van de Voronoi uitvoer), andere niet (zoals de similariteitsgrafiek). Tijdens de ontwikkeling van libdepixelize vroegen gebruikers naar de mogelijkheid deze tussenliggende stappen te exporteren, hetgeen nu mogelijk is. - + De standaarduitvoer zou het meest effen resultaat moeten geven, hetgeen je wellicht wil. Hierboven zag je reeds de standaarduitvoer bij de eerste voorbeelden in deze tutorial. Indien je dit zelf wil proberen, open dan het dialoogvenster Pixel Art overtrekken en klik op OK nadat je een afbeelding in Inkscape gekozen hebt. - + Hieronder zie je de Voronoi uitvoer, hetgeen een "hertekende pixelafbeelding" is waar de cellen (voorheen pixels) vervormd werden om pixels te verbinden die deel uitmaken van hetzelfde kleurvlak. Er worden geen paden gemaakt en de afbeelding bestaat nog altijd uit rechte lijnen. Het verschil wordt duidelijk wanneer je de afbeelding vergroot. Voorheen konden pixels geen rand delen met een diagonale buur, zelfs indien het deel uitmaakt van hetzelfde kleurvlak. Maar nu (dankzij de kleurensimilariteitsgrafiek en heuristiek die je kan fijnafregelen voor een beter resultaat) is het mogelijk om twee diagonale cellen een rand te laten delen (voorheen werden slechts hoekpunten gedeeld bij twee diagonale cellen). - + @@ -15084,42 +15084,42 @@ - + De standaard B-splines uitvoer geeft je effen resultaten, omdat de voorgaande Voronoi-uitvoer omgezet wordt in kwadratische Bézierpaden. Echter, de omzetting is niet 1:1, omdat andere heuristieken beslissen welke paden samengevoegd worden wanneer het algoritme een T-junctie vindt bij de zichtbare kleuren. Noteer over de heuristieken van dit statium dat je ze niet kan afregelen. - + De uiteindelijke uitvoer van libdepixelize (niet beschikbaar in de huidige Inscape GUI vanwege het experimentele en onvolledige stadium) zijn de "geoptimaliseerde curves". Dit stadium bevat een randdetectietechniek om te verhinderen dat sommige kenmerken uitgevlakt worden en een triangulatiemethode om de positie van knooppunten te corrigeren na de optimalisatie. Je zou deze features één per één moeten kunnen uitschakelen wanneer deze features uit het "experimenteel stadium" van libdepixelize komen (hopelijk snel). - + De sectie heuristiek in de gui laat je toe de heuristieken van libdepixelize in te stellen om te laten beslissen wat er gebeurt bij het samenkomen van een 2x2 pixelblok waarbij de twee diagonalen vergelijkbare kleuren hebben. Wat libdepixelize vraagt is "Welke connectie moet ik behouden?". Het tracht alle heuristieken toe te passen bij de conflicterende diagonalen en behoudt de beste. Bij gelijke uitkomst worden beide verbindingen weggehaald. - + Indien je het effect van elke heuristiek wil analyseren en spelen met de getallen, is de Voronoi-uitvoer de beste. Je kan de effecten eenvoudiger zien in de Voronoi-uitvoer. Indien je tevreden bent met de bekomen instellingen, pas je slechts het uitvoertype aan naar diegene die je wil. - + De afbeelding hieronder toont de B-splines uitvoer van een afbeelding met telkens één van de heuristieken actief. Let op de purperen cirkels die de belangrijkste effecten van elke heuristiek aangeven. - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - + Voor de eerste poging (afbeelding bovenaan) passen we alleen de heuristiek paden toe. Deze heuristiek tracht lange lijnen verbonden te houden. Je kan zien dat het resultaat vergelijkbaar is met de laatste afbeelding, waar de verspreidde pixels heuristiek is toegepast. Het verschil is dat de "kracht" beter verdeeld is. Het geeft alleen een hoog gewicht, wanneer het belangrijk is de verbinding te behouden. Het concept "beter verdeeld" is hier gebaseerd op "menselijke intuïtie" voor het gegeven pixelvlak. Een bijkomend verschil is dat deze heuristiek niet kan beslissing wat er gedaan wordt wanneer verbindingen grote blokken groepen in plaats van lange curves (zoals bij een schaakbord). - + Voor de tweede poging (afbeelding midden), passen we alleen de heuristiek eilanden toe. Het enige streefdoel van deze heuristiek is een verbinding behouden die anders in verschillende geïsoleerde pixels zou resulteren (eilanden) met een constant gewicht. Deze situatie komt niet zoveel voor als de situaties van de overige heuristieken, al is deze heuristiek cool en kan deze toch betere resultaten geven. - + Voor de derde poging (afbeelding onderaan), passen we alleen de heuristiek verspreidde pixels toe. Deze heuristiek tracht paden te behouden die verbonden zijn door de voorgrondkleur. Om de voorgrondkleur te bepalen, analyseert de heuristiek een venster met pixels rond de conflicterende paden. Voor deze heuristiek kan je niet alleen zijn "gewicht", maar ook het venster met geanalyseerde pixels, tunen. Noteer echter dat voor het vergroten van het venster, het maximum "gewicht" ook zal toenemen en je de (vermenigvuldigings)factor voor het gewicht kan aanpassen. De oorspronkele libdepixelize auteur vind deze heuristiek te inhalig en gebruikt "0.25" voor de factor. - + Zelfs waneer de resultaten van de heuristieken curves en verspreidde pixels vergelijkbare resultaten geven, kan je beide inschakelen. Dit omdat de heuristiek curves voor een extra veiligheid kan zorgen opdat de belangrijke curves of contourpixels niet gehinderd worden en omdat andere gevallen enkel behandeld kunnen worden met de heuristiek verspreidde pixels. - + Tip: je kan elke heuristiek uitschakelen door zijn gewicht/factor op nul in te stellen. Je kan elke heuristiek tegengesteld laten werken door negatieve waarden voor het gewicht/factor. Waarom zou je het gedrag dat juist bedoeld was om een betere kwaliteit te bekomen, willen veranderen in tegenovergesteld gedrag? Omdat het kan ... voor het "artistieke" resultaat ... hoe het ook zij, omdat het mogelijk is. - + Dat is het! Voor deze initiële release van libdepixelize zijn dit alle beschikbare opties. Wanneer het onderzoek van de oorspronkelijke libdepixelize programmeur en zijn creatieve mentor slaagt, zullen extra opties beschikbaar komen zodat libdepixelize voor meer afbeeldingen een goed resultaat geeft. Duim voor ze! - + Alle hier gebruikte voorbeelden zijn afkomstig van de Liberated Pixel Cup om copyrightproblemen te vermijden. De links zijn: - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.pt.svg index 6da3e5c35..6ddfbb4b6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.pt.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -713,37 +713,37 @@ A imagem seguinte é uma descarga de ecrã do painel Vetorizar Arte de Píxeis do Inkscape em Inglês. Pode-se abrir este painel utilizando o menu Caminho > Vetorizar Arte de Píxeis... ou então clicando com o botão direito do rato sobre uma imagem e escolher no menu que aparece Vetorizar Arte de Píxeis.... - + - + Este painel tem 2 secções: Heurísticas e Saída. As heurísticas destinam-se a utilizações avançadas, mas estas já têm uma configuração padrão para casos gerais que produz bons resultados. Mas não nos preocupemos com esta parte agora. Ficará para mais tarde. Começaremos pela explicação da secção Saída. - + O algoritmo Kopf-Lischinski funciona (de um ponto de vista de alto-nível) como um compilador, convertendo os dados ao longo de vários tipos de representação. Em cada passo, o algoritmo tem a oportunidade de explorar operações que esta representação fornece. Algumas destas representações intermédias têm uma representação visual correta (como a saída Voronoi do gráfico da célula reformulada) e algumas não têm (como o gráfico de similaridade). Durante o desenvolvimento do libdepixelize, os utilizadores pediram muitas vezes para adicionar a possibilidade de exportar estes passos intermédios para o libdepixelize e o autor original aceitou este pedido. - + A saída padrão B-Spline produz o resultado mais suave e provavelmente serve para a maioria dos casos. Já vimos a saída padrão nos primeiros exemplos deste tutorial. Se quiser tentar por si mesmo, basta abrir o painel Vetorizar Arte de Píxeis e clicar no botão OK após selecionar uma imagem no Inkscape. - + Pode-se ver a saída Voronoi abaixo que consiste numa "imagem de píxeis com a forma alterada", onde as células (que anteriormente eram píxeis) foram alteradas quanto à forma para ligar píxeis que fazem parte da mesma característica. Nenhuma curva é criada e a imagem continua a ser composta por linhas direitas. A diferença pode ser observada quando se amplia a imagem. Os píxeis anteriores não podiam partilhar uma borda com um vizinho na diagonal, mesmo que tenham sido colocados para fazer parte da mesma característica. Mas agora (graças à similaridade das cores e às heurísticas que podem ser ajustadas para obter melhores resultados), é possível fazer com que 2 células diagonais partilhem uma borda (anteriormente apenas vértices únicos eram partilhados por 2 células diagonais). - + @@ -15084,42 +15084,42 @@ - + A saída padrão em B-splines é suavizada, porque a saída anterior Voronoi é convertida em curvas Bézier quadradas. No entanto, a conversão não é 1:1 porque existem mais heurísticas a trabalhar para decidir quais curvas serão fundidas numa só quando o algoritmo chega a uma junção-T de entre as cores visíveis. - + A etapa final do libdepixelize (atualmente não exportável pela interface do Inkscape por ser experimental e incompleto) é "otimizar curvas" para remover o efeito de escada das curvas B-spline. Esta etapa também usa uma técnica de deteção de bordas para prevenir que algumas características sejam suavizadas e uma técnica de triangulação para corrigir a posição dos nós após a otimização. É possível desativar cada uma destas características quando a saída deixar de estar no "estado experimental" no libdepixelize (esperamos que seja brevemente). - + A secção das heurísticas na interface permite afinar as heurísticas usadas pelo libdepixelize para decidir o que fazer quando encontra um bloco de píxel 2x2 onde as duas diagonais têm cores similares. "Que ligação devo manter?" é o que o libdepixelize pergunta. Este tenta aplicar todas as heurísticas às diagonais em conflito e mantém a ligação ao vencedor. Se ocorrer um empate, ambas as ligações são eliminadas. - + Para analisar o efeito de cada heurística e experimentar vários valores, a melhor saída é a Voronoi. Pode-se ver melhor os efeitos das heurísticas na saída Voronoi e quando estiver bom, pode-se mudar o tipo de saída para o pretendido. - + A imagem abaixo tem uma imagem e a saída B-Spline com apenas uma das heurísticas ativadas para cada tentativa. Notar os círculos púrpuras que destacam as diferenças entre cada heurística. - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - + Para a primeira tentativa (primeira imagem), apenas foi ativada a heurística Curvas. Esta heurística tenta manter ligadas as curvas longas. Pode-se notar que este resultado é semelhante à última imagem, onde é aplicada a heurística de píxeis dispersos. Difere na sua "força" que é mais justa e apenas atribui um valor alto ao voto quando é realmente importante manter estas ligações. O conceito/definição de "justo" aqui é baseado na "intuição humana" na base de dados de píxeis analisados. Outra diferença é que esta heurística não consegue decidir o que fazer quando as ligações agrupam grandes blocos em vez de curvas longas (tal como num tabuleiro de xadrez). - + Para a segunda tentativa (a imagem do meio) apenas foi ativada a heurística Ilhas. A única coisa que esta heurística faz é tentar manter a ligação que de outra forma poderia resultar em vários píxeis isolados (ilhas) com um peso de voto constante. Este tipo de situação não é comum como a situação que acontece com as outras heurísticas, mas esta heurística é excelente e ajuda a obter melhores resultados. - + Para a terceira tentativa (a imagem do fundo), apenas se ativou a heurística Píxeis Dispersos. Esta heurística tenta manter as curvas ligadas à cor do fundo. Para descobrir qual é a cor do fundo a heurística analisa uma janela com os píxeis à volta das curvas em conflito. Nesta heurística pode-se afinar a "força", assim como a janela de píxeis que analisa. Notar que quando se aumenta a janela de píxeis analisados, a "força" máxima para o seu voto aumentará também e poderá ser melhor ajustar o multiplicador para o seu voto. O autor original do libdepixelize acha que esta heurística é demasiado "gananciosa" e prefere usar o valor "0.25" no multiplicador. - + Mesmo que o resultado da heurística Curvas e Píxeis dispersos dêem resultados similares, pode querer manter ambos ativados, porque a heurística Curvas pode fornecer uma segurança extra para que as curvas importantes dos píxeis de contorno não sejam descartadas e há casos que apenas podem ser respondidos pela heurística píxeis dispersos. - + Dica: pode-se desativar todas as heurísticas ao aplicar o valor "0" nos campos multiplicador. Pode-se fazer com que as heurísticas actuem contra os seus princípios usando valores negativos nos campos multiplicador. Ao inverter a ação da heurística obtêm-se resultados "artísticos". - + E é isto! Para este lançamento inicial do libdepixelize, estas são todas as opções disponíveis. Mas se a pesquisa do autor original do libdepixelize e o seu mentor criativo for bem sucedida, poderemos ter no futuro outras opções e outros tipos de imagens adequadas nas quais o libdepixelize pode dar bons resultados. - + Todas as imagens utilizadas neste tutorial são provenientes de Liberated Pixel Cup para evitar problemas de direitos de autor. As hiperligações são as seguintes: - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.sk.svg new file mode 100644 index 000000000..2a8dec55c --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.sk.svg @@ -0,0 +1,15603 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + + + ::VEKTORIZÁCIA SPRITOV + + + + + + + Predtým, než bol dostupný skvelý softvér na úpravu vektorovej grafiky... + + + + + + + Dokonca predtým, než sme mali počítačové monitory s rozlíšením 640x480... + + + + + + + Bežne sa hrali videohry s starostlivo zostavenými pixelmi na displejoch s nízkym rozlíšením. + + + + + + + Druh umenia, ktorý sa zrodil v tejto dobe nazývame „pixel art“ a jednotlivé obrázky nazývame „sprity“ (jedn. číslo „sprite“, vyslovuj „sprajt“). + + + + + + + Inkscape používa knižnicu libdepixelize, ktorá dokáže tieto sprity automaticky vektorizovať. Môžete ju vyskúšať aj na iných typoch vstupných obrázkov, ale pamätajte, že výsledky nebudú rovnako dobré a je lepšie na ne využiť druhý vektorizačný nástroj Inkscape: potrace. + + + + + + + Začnime so vzorovým obrázkom, na ktorom si ukážeme možnosti tohto vektorizačného nástroja. Dolu na ľavej strane je príklad rastrového obrázka (pochádza z príspevku do súťaže Liberated Pixel Cup) a jeho vektorizovaná verzia na pravej strane. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + libdepixelize používa na vektorizáciu obrázkov algoritmus Kopf-Lischinski. Tento algoritmus používa niekoľkých informatických a matematických konceptov na to, aby dosiahol dobrý výsledok pri obrázkoch spritov. Jedna vec, ktorú by ste si mali všimnúť je, že algoritmus úplne ignoruje alfa kanál (krytie). libdepixelize v súčasnosti nemá rozšírenia, ktoré by zvlášť zaobchádzali s obrázkami s alfa kanálom, ale dosahuje pri nich podobné výsledky ako pri väčšine obrázkov, ktoré Kopf-Lischinski rozpoznáva. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Obrázok hore má alfa kanál a výsledok je v poriadku. Ak však narazíte na sprite, ktorého vektorizácia nie je uspokojivá a ste presvedčení, že dôvodom je alfa kanál, kontaktujte správcu libdepixelize (napr. pošlite hlásenie o chybe na stránke projektu) a on algoritmus rád vylepší. Nemôže však algoritmus vylepšiť ak sa nedozvie o obrázkoch, ktoré dávajú neuspokojivé výsledky. + + + + + + + Na obrázku nižšie je snímka obrazovky dialógu Vektorizovať sprite v anglickej verzii. Toto dialógové okno môžete otvoriť z ponuky Cesta > Vektorizovať sprite... alebo kliknutím pravým tlačidlom myši na objekt obrázka a potom na Vektorizovať sprite. + + + + + + + + + + Tento dialóg má dve časti: heuristika a výstup. Heuristika je určená na pokročilé použitie, ale nemali by ste si s ňou zatiaľ lámať hlavu, pretože predvolené nastavenia sú dostatočne dobré. + + + + + + + Algoritmus Kopf-Lischinski pracuje (na najvyššej úrovni) ako kompilátor - konvertuje dáta medzi viacerými reprezentáciami. Na každom kroku má algoritmus možnosť preskúmať operácie, ktoré táto reprezentácia ponúka. Niektoré z týchto priebežných reprezentácií majú správny vzhľad (ako výstup Voroného grafu s pretvorenými bunkami) a niektoré nie (ako graf podobnosti). Počas vývoja libdepixelize používatelia žiadali o pridanie možnosti exportovať tieto polotovary a autor libdepixelize túto možnosť pridal. + + + + + + + Predvolený výstup by mal produkovať najhladší výsledok a je pravdepodobne ten ktorý budete používať. Mali ste možnosť ho vidieť na prvých príkladoch tohto návodu. Ak si ho chcete vyskúšať sami, stačí vybrať v Inkscape nejaký obrázok, otvoriť dialógové okno Vektorizácia spritov a kliknúť na tlačidlo OK. + + + + + + + Voroného výstup môžete vidieť nižšie. Toto je „pretvorený pixelový obrázok“, kde bunky (predtým pixely) boli pretvorené tak, aby spájali pixely, ktoré sú súčasťou rovnakej črty obrázka. Nevytvoria sa žiadne krivky a obrázok sa naďalej skladá z rovných čiar. Rozdiel si môžete všimnúť, keď obrázok zväčšíte. Predtým pixely nemohli mať spoločnú hranu so susedom po uhlopriečke, aj ak mali byť súčasťou rovnakej črty. Ale teraz (vďaka grafu podobnosti farieb a heuristike, ktorú môžete doladiť, aby ste dosiahli lepšieho výsledku) je možné, aby dve uhlopriečne susediace bunky mali spoločnú hranu (predtým mali dve uhlopriečne susediace bunky spoločný iba jediný vrchol). + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Štandardný výstup B-splines poskytuje hladké výsledky, pretože predchádzajúci Voroného výstup sa previedol na kvadratické bézierove krivky. Konverzia však nebude 1:1, pretože sa používajú viaceré heuristiky - tie rozhodnú, ktoré krivky sa zlúčia do jednej, keď algoritmus nájde križovatku typu T medzi viditeľnými farbami. Heuristiky v tejto fáze nie je možné doladiť. + + + + + + + Konečná fáza libdepixelize (momentálne ju nie je možné exportovať z používateľského rozhrania Inkscape, pretože je zatiaľ v experimentálnom a neúplnom stave) je „optimalizovať krivky“, ktorá odstraňuje efekt schodiska kriviek B-spline. Táto fáza tiež vykonáva detekciu hraníc, ktorá zabraňuje vyhladeniu niektorých čŕt a techniku triangulácie na korekciu polohy uzlov po optimalizácii. Keď tento výstup v libdepixelize opustí „experimentálnu fázu“ (snáď už čoskoro), malo by byť možné jednotlivo zakázať každú z týchto funkcií. + + + + + + + Sekcia Heuristika v používateľskom rozhraní umožňuje doladiť heuristiku, ktorú libdepixelize používa pri rozhodovaní, čo robiť, keď nájde blok 2x2 pixelov, kde dve uhlopriečky majú podobné farby. libdepixelize si kladie otázku „Ktoré spojenie zachovať?“. Snaží sa na konfliktné uhlopriečky použiť všetky heuristiky a zachová víťazné spojenie. V prípade nerozhodného výsledku odstráni obe spojenia. + + + + + + + Ak chcete analyzovať vplyv každej heuristiky a pohrať sa s číslami, najlepší je na to Voroného výstup. Môžete na ňom jednoduchšie vidieť účinky heuristiky a keď sa dopracujete k uspokojivému nastaveniu, stačí zmeniť typ výstupu na ten, ktorý chcete. + + + + + + + Dolu vidíte obrázok a výstup B-splines, kde je v každom z pokusov zapnutá len jedna z heuristík. Všimnite si fialové kruhy, ktoré zdôrazňujú rozdiely medzi jednotlivými heuristikami. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + V prvom pokuse (horný obrázok) používame iba heuristiku kriviek. Táto heuristika sa snaží udržať dlhé krivky spojené. Môžete si všimnúť, že jej výsledok sa podobná poslednému obrázku, kde sme použili heuristiku riedkych pixelov. Jeden rozdiel je v tom, že jeho „sila“ je spravodlivejšia a dáva vysokú hodnotu svojmu hlasu len vtedy, keď je skutočne dôležité tieto spojenia zachovať. Pojem „férovosti“ tu vychádza z „ľudskej intuície“ na základe analyzovanej databázy pixelov. Ďalším rozdielom je, že táto heuristika nemôže rozhodnúť, čo robiť, keď spojenia zoskupujú veľké bloky a nie dlhé krivky (predstavte si šachovnicu). + + + + + + + V druhom pokuse (stredný obrázok) používame iba heuristiku ostrovčekov. Jediné, čo táto heuristika robí je, že sa snaží zachovať spojenie, ktorého odstránenie by spôsobilo niekoľko izolovaných pixelov (ostrovčeky) s konštantnou váhou hlasu. Takáto situácia sa nevyskytuje až tak často ako situácie, na ktoré sa zameriavajú ostatné heuristiky, ale táto heuristika je cool a pomáha dosahovať ešte lepšie výsledky. + + + + + + + V treťom pokuse (dolný obrázok), používame iba heuristiku riedkych pixelov. Táto heuristika sa snaží zachovať spojenie kriviek s farbou popredia. Aby zistila farbu popredia, heuristika analyzuje „okno“ s pixelmi okolo konfliktných kriviek. Pri tejto heuristike môžete nielen doladiť jej „silu“, ale aj okno pixelov, ktoré analyzuje. Majte však na pamäti, že keď zväčšíte analyzované okno pixelov príliš, maximálna váha jej hlasu sa tiež zvýši a mali by ste upraviť násobiteľ jej hlasu. Pôvodný autor libdepixelize si myslí, že táto heuristika je príliš chamtivá a rád používa hodnotu jej násobiteľa „0,25“. + + + + + + + Aj keď výsledky heuristiky kriviek a heuristiky riedkych pixelov dávajú podobné výsledky, býva užitočné používať obe, pretože heuristika kriviek môže zvýšiť bezpečnosť, že dôležité krivky obrysových pixelov nebudú potlačené a na druhej strane existujú prípady, ktoré môže zodpovedať iba heuristika riedkych pixelov. + + + + + + + Tip: Môžete vypnúť všetky heuristiky nastavením ich násobiteľa/váhy na hodnotu nula. Môžete ktorúkoľvek heuristiku donútiť, aby sa správala proti svojim zásadám ak nastavíte zápornú hodnotu jej násobiteľa/váhy. A prečo by ste vôbec chceli obrátiť naruby správanie, ktoré bolo vytvorené s cieľom dosiahnuť čo najvyššiu kvalitu? Pretože môžete... možno chcete dosiahnuť „umelecký“ výsledok... jednoducho máte tú možnosť. + + + + + + + A to je všetko! Predstavili sme všetky možnosti, ktoré toto prvé vydanie libdepixelize poskytuje. Ale ak autor libdepixelize a jeho kreatívny mentor uspejú v ďalšom výskume, budú k dispozícii aj ďalšie voľby, ktoré rozšíria aj množinu obrázkov, ktoré libdepixelize dokáže úspešne spracovať. Držte im palce. + + + + + + + Všetky obrázky použité v tomto dokumente boli prevzaté z Liberated Pixel Cup, aby sme predišli problémom s autorskými právami. Odkazy na ne sú: + + + + + + + + http://opengameart.org/content/memento + + + + + + + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + + + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg index fb1c80248..cd74d2550 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -741,9 +741,9 @@ Art. - + - + @@ -753,7 +753,7 @@ advanced uses, but there already good defaults and you shouldn't worry abou that, so let's leave it for later and starting with the explanation for output. - + @@ -768,7 +768,7 @@ kept asking for adding the possibility of export these intermediate stages to the libdepixelize and the original libdepixelize author granted their wishes. - + @@ -780,7 +780,7 @@ tutorial. If you want to try it yourself, just open the + @@ -796,7 +796,7 @@ possible to make two diagonal cells share an edge (previously only single vertices were shared by two diagonal cells). - + @@ -15137,7 +15137,7 @@ vertices were shared by two diagonal cells). - + @@ -15149,7 +15149,7 @@ will be merged into one when the algorithm reaches a T-junction among the visibl colors. A hint about the heuristics of this stage: You can't tune them. - + @@ -15164,7 +15164,7 @@ when this output leaves the "experimental stage" in libdepixelize (hop soon). - + @@ -15177,7 +15177,7 @@ diagonals and keeps the connection of the winner. If a tie happens, both connections are erased. - + @@ -15188,7 +15188,7 @@ the heuristics in the Voronoi output and when you are satisfied with the settings you got, you can just change the output type to the one you want. - + @@ -15198,7 +15198,7 @@ heuristics turned on for each try. Pay attention to the purple circles that highlight the differences that each heuristic performs. - + @@ -15579,7 +15579,7 @@ highlight the differences that each heuristic performs. - + @@ -15595,7 +15595,7 @@ to do when the connections group large blocks instead of long curves (think about a chess board). - + @@ -15607,7 +15607,7 @@ kind of situation is not as common as the kind of situation handled by the other heuristics, but this heuristic is cool and help to give still better results. - + @@ -15623,7 +15623,7 @@ multiplier for its vote. The original libdepixelize author think this heuristic is too greedy and likes to use the "0.25" value for its multiplier. - + @@ -15635,7 +15635,7 @@ won't be hampered and there are cases that can be only answered by the spar pixels heuristic. - + @@ -15648,7 +15648,7 @@ Because you can... because you might want a "artistic" result... whate just can. - + @@ -15660,7 +15660,7 @@ yet the range of images for which libdepixelize gives a good result. Wish them luck. - + @@ -15669,23 +15669,23 @@ luck. problems. The links are: - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg index 89dd13b9b..f13717039 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -50,42 +50,42 @@ 在功能強大的向量繪圖軟體出現以前... - + 甚至在 640x480 電腦出現以前... - + 用低解析度顯示器玩遊戲其畫面通常看起來都像是由許多細小的像素組成。 - + 我們現在將這類的圖形稱為「像素圖案」。 - + Inkscape 是藉由 libdepixelize 將這些「特殊」像素圖片轉換成向量圖。你也可以試試其他類型的圖片,但是記住:若產生的向量圖效果不佳,請改用另一種 Inkscape 點陣圖描繪器 - potrace。 - + 讓我們用簡單的圖片來示範這款描繪引擎的能力。下面左側有一張範例點陣圖 (從自由開放的 Pixel Cup 項目取得的圖片),而右側是轉換成向量圖形的成果。 - + @@ -327,14 +327,14 @@ - + libdepixelize 使用 Kopf-Lischinski 演算法來將圖片轉變成向量圖形。這種演算法混合使用多種電腦科學技術想法和數學概念,使該算法用在像素圖案上能夠產生很棒的效果。值得注意的是此演算法會完全地忽略透明色版。libdepixelize 目前沒有擴充功能提供專門處理這類的圖片,但是所有含有透明色版的像素圖案仍可以像 Kopf-Lischinski 能辨識的圖片一樣得到相近的結果。 - + @@ -698,52 +698,52 @@ - + 上面的圖片有透明色版,但結果是正常的。不過若你的像素圖案結果不正常且你認為原因出在透明色版,請聯絡 libdepixelize 維護人員 (例如,在專案網頁上填寫程式錯誤回報) 而他會很樂意改進演算法。如果維護人員不知道圖片結果異常的原因便無法改進演算法。 - + 下面這張圖片是 描繪像素圖 對話窗的螢幕擷取圖。你可以從 路徑 > 描繪像素圖... 選單或在圖片物件上點擊滑鼠右鍵後選擇 描繪像素圖 來開啟此對話窗。 - - + + - + 對話窗分成兩個區塊:試探法(Heuristics) 和輸出。試探法是專為進階使用者設計的,但是預設值也夠一般用途,不必擔心參數的設定;因此試探法的部分留到後面講解,先從輸出開始談起。 - + Kopf-Lischinski 演算法就像編譯器的作用一樣 (從高階程式語言的觀點來看),將資料轉換成許多種不同類型的表現形式。在每個階段中演算法給予我們探索此表現手法潛在應用的機會。某些運算過程產生的圖案有正確的視覺表現 (像造形范氏晶格圖案輸出),而有些則沒有 (像相似度圖形)。在 libdepixelize 的開發過程中許多使用者不斷詢問能否加入匯出這些處理過程圖形功能的可能性,最後原始的 libdepixelize 作者同意加入這些使用者所期望的功能。 - + 預設輸出應該會產生最平滑的圖案,而該圖案可能是你想要的結果。你可能已經在這篇教學的第一幅範例圖見過預設輸出的效果。如果你想自己試試,開啟 描繪像素圖 對話窗並在 Inkscape 中選取某張圖片後按 確定 按鈕。 - + 從下面範例圖你可以看到范氏晶格 (Voronoi) 輸出結果且這屬於「重塑型像素圖」,晶格單元 (以前的像素) 會轉變成相連像素讓圖案有相同外觀。不會建立任何曲線而影像會持續以直線構成。當你放大影像時則會有差異。以前像素不會與對角相鄰的像素共用邊緣,即使會圖形會變成有相同的外觀。但現在 (感謝色彩相似度圖形和試探法讓你可以得到更好的運算結果) 卻能夠讓兩的對角單元共用邊緣 (以前一個頂點只能由兩個對角單元所共用)。 - + @@ -15084,42 +15084,42 @@ - + 標準貝氏雲形線輸出會有平滑的圖形,因為前面敘述的范氏晶格輸出會轉換成二次貝茲曲線,但轉換不會是 1:1,原因是當演算法要在可見色彩之中達成區塊間網格不連續 (T-junction) 時,試探法會多次運算決定哪些曲線會合併成一條曲線。對於該階段試探法的提示:你無法調整它們。 - + 由 libdepixelize (Inkscape 目前不提供圖形介面,因為本身處於實驗且尚未開發完整階段) 匯出的最後一張輸出結果是用「最佳化曲線」移除貝氏雲形線的階梯現象。此運算階段同時執行了邊界偵測技術來避免某些外觀變得平滑,以及三角測量技術來修正最佳化後的節點位置。當 libdepixelize 的開發脫離「實驗階段」時 (希望是不久之後),你應該就可以個別地停用這些功能的任何一項。 - + 圖形介面中的試探法部分讓你可以調整 libdepixelize 的試探法參數以決定程式遇到 2x2 像素時哪兩個對角像素有相同的顏色。libdepixelize 的問題就是「圖案中哪些關聯性是我該保留的?」。程式會試著對不一致的對角像素套用所有試探法並保留比較好的關聯性。如果出現兩個一樣好的情形時,則關聯性都會被刪除。 - + 若你想要分析每次試探法的效果並用這些數字做其他有趣的試驗,那麼范氏晶格就是最佳的輸出方式。你可以簡單地在范氏晶格輸出中看到更多試探法的效果,而當你滿意自己的設定值時,你便能將輸出類型改成你想要的那一種。 - + 下面的圖片顯示每次只有開啟一種試探法的貝氏雲形線輸出。請注意用紫色圓圈特別標示的位置,那是每種試探法執行時結果不同的地方。 - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - + 第一次試驗 (最上面的圖片),我們只啟用曲線試探法。這種試探法會試著保留相連一起的長曲線。你會注意到結果很類似最後一張圖片,而最後一張是套用稀疏像素試探法的結果。不同的地方是它的「強度」更均衡且遇到真的會影響到保留連接性時只會把高的數值作為投票值。這裡的「均衡」一詞代表的定義/概念是根據「人類直覺」給定的像素資料庫分析而來。其他差異則是遇到相連部分群組成大型圖塊而不是長曲線 (想像一下棋盤) 時試探法無法決定該怎麼做。 - + 第二次試驗 (中間那幅圖片),我們只啟用孤立試探法。試探法只有試著保留相連部分,換言之圖片結果是含有固定權重投票的某些隔離像素 (孤立)。這種情形與其他試探法處理不相同,但該試探法仍然很棒且有助於得到更好的結果。 - + 第三次試驗 (底下的那張圖片),我們只啟用稀疏像素試探法。這種試探法會試著保留與前景顏色相連的曲線。試探法藉由分析不一致曲線周圍的像素區域來找到前景顏色。使用這種試探法,你不只能夠調整「強度」,也可以調整要分析的像素區域。但記住一件事,當你增加像素區域分析的最大「強度」時其投票也會增加,你可能會需要修改投票的倍數。原始的 libdepixelize 作者認為此種試探法太貪心因而比較喜歡將倍數改為「0.25」。 - + 即使曲線試探法和稀疏像素試探法會得到類似的結果,你仍會想都啟用這兩種試探法,因為曲線試探法可能極為保守地保留輪廓像素重要曲線,而某些情形只有稀疏像素試探法能符合需求。 - + 小技巧提示:你可以將倍數/權重設定值設定為零來停用所有的試探法。你也能將任何一種試探法的倍數/權重數值設為負值讓結果產生與原理相反的效果。至於你為什麼想用反向行為去取代用標準行為所得到的良好畫質結果呢?因為你能這麼做...因為你可能想要一種有「人造感」的效果...不管什麼原因...你就是可以這樣做。 - + 就這樣!上面所述就是 libdepixelize 初次發佈版本提供的全部選項。但假如 libdepixelize 原始作者和創作導師的研究能夠成功,那麼你可能能使用更多額外的選項,甚至能讓用 libdepixelize 產生良好結果的圖片範圍變得更廣。希望他們開發過程順利。 - + 這篇文章使用的所有圖片都來自 Liberated Pixel Cup 以避免著作權問題。連結: - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg index b5b82f11a..b30901269 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,16 +86,16 @@ Каб выкарыстоўваць абводжаньнік загрузіце ці імпартуйце відарыс, вылучыце яго й выберыце ў мэню Шлях > Абвесьці растар ці націсьніце Shift+Alt+B. Галоўныя выборы дыялёґу абводжаньня - - + + Карыстальнік пабачыць тры выборы фільтра: - - + + @@ -103,21 +103,21 @@ Brightness Cutoff - + Тут проста выкарыстоўваецца сума чырвонага, зялёнага й сіняга (ці адценьняў шэрага) складнікаў піксэля каб вызначыць, мусіць ён быць чорным ці белым. Парог можна задаваць ад 0,0 (чорны) да 1,0 (белы). Чым большы парог, тым меншая колькасьць піксэляў будзе залічаная ў «белыя», і прамежкавы выдарыс стане цямнейшым. - Спачатны відарыс - Адсячэньне яркасьціНутро, бяз контура - Адсячэньне яркасьціКонтур, без нутра - - - - - + Спачатны відарыс + Адсячэньне яркасьціНутро, бяз контура + Адсячэньне яркасьціКонтур, без нутра + + + + + @@ -125,77 +125,77 @@ Edge Detection - + Тут выкарыстоўваецца альґарытм вызначэньня краю, прыдуманы J. Canny як спосаб хуткага пошуку ізакліналяў падобнага кантрасту. Тут ствараецца прамежкавы відарыс, які ня так падобны на спачатны відарыс, як вынік Адсячэньня яркасьці, але, найхутчэй, выдасьць інфармацыю аб крывых, якая ў іншым выпадку будзе праіґнараваная. Настройка парогу (0,0 — 1,0) рэґулюе ці будзе піксэль, сумежны да краю кантрасту, уключаны ў вынік. Гэтая настройка можа рэґуляваць цёмнасьць ці таўшчыню краю ў выніку. - Спачатны відарыс - Край вызначаныНутро, бяз контура - Край вызначаныКонтур, без нутра - - - - - + Спачатны відарыс + Край вызначаныНутро, бяз контура + Край вызначаныКонтур, без нутра + + + + + Агрубленьне колераў - + Вынік фільтру стварае прамежкавы відарыс, які вельмі адрозьніваецца ад першых двух, але, ўсё адно, вельмі карысны. Замест паказу ізакліналяў якрасьці ці кантрасту, тут шукаюцца краі, дзе мяняюцца колеры, нават пры аднолькавых яркасьці й кантрасьце. Настройка, Колькасьць колераў, вызначае колькі выніковых колераў будзе, калі прамежкавы відарыс — каляровы. Потым вызначаецца чорны/белы на падставе таго, цотны ці няцотны індэкс мае колер. - Спачатны відарыс - Агрублены (12 колераў)Нутро, бяз контура - Агрублены (12 колераў)Контур, без нутра - - - - + Спачатны відарыс + Агрублены (12 колераў)Нутро, бяз контура + Агрублены (12 колераў)Контур, без нутра + + + + Карыстальнік мусіць паспрабаваць усе тры фільтры, і паназіраць за рознымі вынікамі для розных відаў уваходных відарысаў. Заўжды будзе відарыс, зь якім нейкі фільтар працуе лепш за іншыя. - + Пасьля абводжаньня, пажадана скарыстаць Шлях > Спросьціць (Ctrl+L) на выніковым шляху, каб зьменшыць колькасьць вузлоў. Гэта зробіць вынік Potrace больш простым для праўкі. Напрыклад, вось тыповыя абводжаньні Старога чалавека, які іграе на ґітары: - Спачатны відарыс - Абведзены відарыс / Выніковы шлях(1.551 вузел) - - - + Спачатны відарыс + Абведзены відарыс / Выніковы шлях(1.551 вузел) + + + Зьвярніце ўвагу на аграмадную колькасьць вузлоў на шляху. Пасьля націсканьня Ctrl+L, атрымоўваеем тыповы вынік: - Спачатны відарыс - Абведзены відарыс / Выніковы шлях — спрошчаны(384 вузлы) - - - + Спачатны відарыс + Абведзены відарыс / Выніковы шлях — спрошчаны(384 вузлы) + + + Выява цяпер больш прыблізная й грубая, але рысунак больш просты й яго прасьцей правіць. Майце на ўвазе, што вам патрэбная не дакладная пабудова відарыса, але набор крывых, якія можна выкарыстоўваць у сваім рысунку. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg index 2b2abef6b..9af5cc978 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Laden oder importieren Sie das Bild, das Sie vektorisieren wollen, markieren Sie es, und wählen Pfad > Bitmap vektorisieren, oder Shift+Alt+B. Hauptoptionen des Vektorisierungsdialogs - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg index 1687d3fa2..80564a1ec 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -41,7 +41,7 @@ - ::TRACING BITMAPS + ::ΑΝΊΧΝΕΥΣΗ ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΏΝ @@ -86,7 +86,7 @@ Για να χρησιμοποιήσετε τον ανιχνευτή, φορτώστε ή εισάγετε μια εικόνα, επιλέξτε την και επιλέξτε το στοιχείο Μονοπάτι > Ανίχνευση ψηφιογραφίας ή Shift+Alt+B. Κύριες επιλογές με το διάλογο ανίχνευσης - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg index 1b2b64a3f..a291511f3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Para usar el vectorizado, cargue o importe una imágen, selecciónela, y seleccione Trazo > Vectorizar un mapa de bits, o Mayus+Alt+B. Main options within the Trace dialog - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg index b12e8619c..20a5b9d30 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Bektorizatzailea erabiltzeko, irudi bat kargatu edo inportatu, hautatu, eta Bektorizatu bit-mapa elementua aukeratu edo Shift+Alt+B sakatu. Main options within the Trace dialog - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg index 2b37a8d98..a105eedff 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -106,8 +106,8 @@ and select the Path > Trace Bitmap Main options within the Trace dialog - - + + @@ -115,8 +115,8 @@ and select the Path > Trace BitmapThe user will see the three filter options available: - - + + @@ -124,7 +124,7 @@ and select the Path > Trace BitmapBrightness Cutoff - + @@ -136,14 +136,14 @@ pixels that will be considered to be “white”, and the intermediate image wit become darker. - Original Image - Brightness ThresholdFill, no Stroke - Brightness ThresholdStroke, no Fill - - - - - + Original Image + Brightness ThresholdFill, no Stroke + Brightness ThresholdStroke, no Fill + + + + + @@ -151,7 +151,7 @@ become darker. Edge Detection - + @@ -165,14 +165,14 @@ contrast edge will be included in the output. This setting can adjust the darkn thickness of the edge in the output. - Original Image - Edge DetectedFill, no Stroke - Edge DetectedStroke, no Fill - - - - - + Original Image + Edge DetectedFill, no Stroke + Edge DetectedStroke, no Fill + + + + + @@ -180,7 +180,7 @@ thickness of the edge in the output. Color Quantization - + @@ -193,13 +193,13 @@ would be if the intermediate bitmap were in color. It then decides black/white whether the color has an even or odd index. - Original Image - Quantization (12 colors)Fill, no Stroke - Quantization (12 colors)Stroke, no Fill - - - - + Original Image + Quantization (12 colors)Fill, no Stroke + Quantization (12 colors)Stroke, no Fill + + + + @@ -209,7 +209,7 @@ different types of input images. There will always be an image where one works than the others. - + @@ -220,11 +220,11 @@ make the output of Potrace much easier to edit. For example, here is a typical of the Old Man Playing Guitar: - Original Image - Traced Image / Output Path(1,551 nodes) - - - + Original Image + Traced Image / Output Path(1,551 nodes) + + + @@ -233,11 +233,11 @@ of the Old Man Playing Guitar: this is a typical result: - Original Image - Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) - - - + Original Image + Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) + + + @@ -247,7 +247,7 @@ and easier to edit. Keep in mind that what you want is not an exact rendering o image, but a set of curves that you can use in your drawing. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg index f5c2bdb01..1c0aee438 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Pour utiliser l'outil de vectorisation, ouvrez ou importez une image, sélectionnez-la, et lancez la commande Chemin > Vectoriser un objet matriciel ou appuyez sur Maj+Alt+B. Options principales de vectorisation - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg index b48e35a63..3ca460389 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Para usar o vectorizador, cargue ou importe unha imaxe, selecciónea, e seleccione Camiño > Vectorizar Mapa de Bits, ou prema Shift+Alt+B. Opcións principais do diálogo de Vectorización - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg index 19a3a7c96..73cb51b95 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ A vektorizáláshoz először nyisson meg vagy importáljon egy képet, jelölje ki, majd válassza az Útvonal > Bitkép vektorizálása… parancsot vagy nyomja meg a Shift+Alt+B billentyűket. A Bitkép vektorizálása párbeszédablak - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg index e7a319b8b..be01a0275 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Untuk menggunakan perunut, load atau import sebuah gambar, seleksi, kemudian pilih Path > Trace Bitmap, atau tekan Shift+Alt+B. Opsi utama dalam dialog Trace (Runut) - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg index 9f7c2b224..010593efb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -50,52 +50,52 @@ Inkscape の特徴の一つにビットマップをトレースして <パス> 要素を作成するツールがあります。このチュートリアルはこのツールがどう動くかを知る助けになるはずです。 - + 現在 Inkscape はビットマップトレースエンジンに Peter Selinger が制作した Potrace (potrace.sourceforge.net) を使用しています。将来的には他のトレーシングエンジンも使えるようになると思いますが、今のところ、この素晴らしいツールは我々にとって必要にして十分です。 - + トレースの目的は、オリジナルの画像を忠実に再現することではなく、最終的な完成品を作成することでもないということを覚えておいてください。自動トレーサーにそんなことはできません。トレースがすることは、あなたが描く作品の一つの資源としての一連の曲線を提供することなのです。 - + Potrace は白黒のビットマップを解釈し、曲線のセットを作成します。入力画像を Potrace が使用できるようにするため、現在 3 タイプのフィルターが用意されています。 - + ほとんどの場合、Potrace は中間像のビットマップの色の濃いピクセルをより多くトレースします。トレース量が増えると、処理にかかる CPU 時間が増え、<パス> 要素は非常に多くなります。まずより色の薄い中間像で実験し、徐々に濃くして希望する割合や出力パスの複雑さを決めていくことをおすすめします。 - + トレーサーを使うには、画像を読み込むかインポートし、パス > ビットマップをトレース アイテムを選ぶか、Shift+Alt+B を押します。 - トレースダイアログの主なオプション - - + トレースダイアログの主なオプション + + 3 つのフィルターオプションが見えるでしょう: - - + + @@ -103,21 +103,21 @@ Brightness Cutoff - + これは単にピクセルの赤、青、および緑 (またはグレーのシェード) の合計を黒あるいは白とみなす指標として使用しているだけです。しきい値は 0.0 (黒) から 1.0 (白) が設定できます。高いしきい値を設定すると、少数のピクセルだけが「白」とみなされ、中間像は濃くなります。 - オリジナル画像 - 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし - 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし - - - - - + オリジナル画像 + 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし + 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし + + + + + @@ -125,77 +125,77 @@ Edge Detection - + これは類似するコントラストの平衡線を素早く検出する手段として、J. Canny が考案したエッジ検出アルゴリズムを使用しています。これは明るさのしきい値の結果よりもオリジナルの情報を残さない中間像を生成しますが、おそらく他では無視される曲線情報を提供します。ここでのしきい値の設定 (0.0 – 1.0) は出力に含むコントラストのエッジに隣接したピクセルを調節します。この設定で出力のエッジの暗さや太さを調整できます。 - オリジナル画像 - エッジ検出フィルあり、ストロークなし - エッジ検出ストロークあり、フィルなし - - - - - + オリジナル画像 + エッジ検出フィルあり、ストロークなし + エッジ検出ストロークあり、フィルなし + + + + + 色の量子化 - + このフィルターの結果は他の 2 つよりも大きく異なる中間像を生成しますが、実は非常に役に立ちます。これは明るさやコントラストの平衡線の代わりに、明るさやコントラストが同じであっても色が変わる境界を検出します。ここでは、中間像がカラーの場合に出力する色数を決定します。これが色が偶数か奇数かで白/黒を決定します。 - オリジナル画像 - 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし - 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし - - - - + オリジナル画像 + 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし + 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし + + + + これら 3 つのフィルターを試してみて、さまざまタイプの入力画像でさまざまなタイプの出力を見比べてください。 - + トレース後、出力パスに対して パス > パスの簡略化 (Ctrl+L) を行ってノード数を整理することをおすすめします。これは Potrace の出力をより編集しやすくします。例えば、ここにギターを弾く老人の典型的なトレースがあります: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) - - - + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) + + + パスには厖大な数のノードがあることに注目してください。Ctrl+L を押したあとの典型的な結果がこれです: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) - - - + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) + + + 描写はすこしだけ似ていてラフですが、描画はよりシンプルになり、編集しやすくなっています。トレースは画像を忠実に描写するのではなく、あなたが作品を描画する中で使用する一連の曲線を作成するものであることを忘れないでください。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg index f8a213dbd..1150d2ca0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Om de tracer te gebruiken, laad of importeer je een afbeelding, selecteer deze en klik op het commando Paden > Bitmap overtrekken of gebruik je Shift+Alt+B. Algemene opties in het dialoogvenster Bitmap overtrekken - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg index ad7bff2c3..7ac5c68a4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Aby dokonać wektoryzacji, należy otworzyć lub zaimportować obrazek, zaznaczyć go i z menu „Ścieżka” wybrać polecenie „Wektoryzuj bitmapę…” bądź użyć skrótu klawiaturowego [ Shift+Alt+B ]. Główne opcje okna dialogowego Wektoryzuj bitmapę - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt.svg index 8f94874a8..a59f95735 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Para usar a ferramenta de Vetorizar Imagens Bitmap, abra ou importe uma imagem, selecione-a e aceda ao menu Caminho > Vetorizar Imagem Bitmap, ou Shift+Alt+B. Opções principais dentro do painel Vetorizar Imagem Bitmap - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg index 0771e68f7..ab048512e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Para usar a ferramenta de vetorização, carregue ou importe uma imagem, selecione-a, e selecione o comando Caminho > Traçar Bitmap, ou Shift+Alt+B. Main options within the Trace dialog - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg index 00b5348df..cc828606a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Для использования векторизатора загрузите или импортируйте изображение, выберите его и через меню выберите команду Контуры > Векторизовать растр..., либо используйте комбинацию клавиш Shift+Alt+B. Основные параметры диалога векторизации - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg index b9652099e..165a487c7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -41,7 +41,7 @@ - ::TRACING BITMAPS + ::VEKTORIZÁCIA BITMÁP @@ -86,7 +86,7 @@ Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. hlavné možnosti v dialógu vektorizácie - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg index 6ed3eacfe..b31c54063 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Prerisovanje uporabite tako, da naložite ali uvozite sliko, jo označite in izberete Pot > Preriši raster ali pritisnete Shift+Alt+B. Glavne možnosti pogovornega okna Preriši - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.svg index 37ecacbe7..f45955093 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -106,7 +106,7 @@ and select the Path > Trace Bitmap Main options within the Trace dialog - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg index 176f97a99..68e4138a8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -86,7 +86,7 @@ Trước hết, hãy mở một ảnh bitmap, chọn nó, rồi chọn lệnh Đường nét > Đồ lại ảnh bitmap, hoặc Shift+Alt+B. Main options within the Trace dialog - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg index bfff62366..5e05abbe9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -50,150 +50,150 @@ Inkscape 的特點之一就是有工具能將點陣圖描繪成 <路徑> 元件作為 SVG 圖畫。這些簡短的說明應該能幫助你熟悉它的用法。 - + 目前 Inkscape 採用 Potrace 點陣圖描繪引擎 (potrace.sourceforge.net) 其作者為 Peter Selinger。我們期望將來有候補的描繪程式;不過,現在這個優秀的工具已經能大大滿足我們的需求。 - + 記住描繪的目的並非仿造出原始圖像的精確複製品;也不是刻意打造一個最終作品。沒有自動描繪程式可以做到那樣。它能做的是給你一組曲線作為素材應用到你的創作中。 - + Potrace 可詮釋一幅黑白點陣圖並產生一組曲線。目前我們有三種類型的輸入濾鏡可將原本圖像轉換成 Potrace 可使用的東西。 - + 一般來說中間點陣圖中含有較多的暗色像素, Potrace 會實行更多次的描繪動作。當描繪的次數增加時,會需要更多的 CPU 時間,且產生的 <路徑> 元件也會大很多。建議使用者先試驗顏色較亮的中間點陣圖,再慢慢地換成顏色較暗的以得到想要的輸出路徑比例和複雜性。 - + 開始使用描繪功能,載入或匯入一個圖像,選取它並選擇 路徑 > 描繪點陣圖 項目,或者直接按 Shift+Alt+B - 描繪對話窗的主要選項 - - + 描繪對話窗的主要選項 + + 這時會看到三種可用的濾鏡選項: - - + + 亮度界限值 - + 這個僅僅使用像素的紅色、綠色、藍色 (或灰度) 的總和作為判定哪一個為黑或白的指標。臨界值可設定為 0.0 (黑色) 到 1.0 (白色)。設定較高的臨界值,像素數量少於臨界值的會判定為白色,而中間影像會變得較暗。 - 原始圖像 - 亮度臨界值填色,無邊框 - 亮度臨界值邊框,無填色 - - - - - + 原始圖像 + 亮度臨界值填色,無邊框 + 亮度臨界值邊框,無填色 + + + + + 邊緣偵測 - + 這個使用 J. Canny 發明的邊緣偵測算法作為快速發現相似對比的等斜線的方法。這個產生的中間點陣圖看起來比使用亮度臨界值的效果還不像原始圖像,但是很可能會提供另一個方式被忽略的曲線資訊。這裡設定的臨界值 (0.0 – 1.0) 可調整輸出結果中相鄰像素是否達到邊緣差異的亮度臨界值。這個設定能調整輸出結果中邊緣的明暗或粗細。 - 原始圖像 - 偵測邊緣填色,無邊框 - 偵測邊緣邊框,無填色 - - - - - + 原始圖像 + 偵測邊緣填色,無邊框 + 偵測邊緣邊框,無填色 + + + + + 顏色量化 - + 這個濾鏡的效果會產生一個不同於其他兩種濾鏡的中間影像,但是非常有用。這個濾鏡會尋找顏色變化的邊緣即使在同等亮度和對比下,而不是顯示亮度或對比的等斜線。如果中間點陣圖是彩色的,顏色數目的設定值會決定有多少種輸出顏色。還會決定黑色/白色是否有偶數或奇數索引。 - 原始圖像 - 量化 (12 種顏色)填色,無邊框 - 量化 (12 種顏色)邊框,無填色 - - - - + 原始圖像 + 量化 (12 種顏色)填色,無邊框 + 量化 (12 種顏色)邊框,無填色 + + + + 使用者應該嘗試全部三種濾鏡,並且觀察對於不同類型的輸入圖像產生效果的差異。總有某些圖片用其中一種濾鏡的效果比其他兩種好。 - + 描繪後,建議使用者在輸出路徑上試著用 路徑 > 簡化 (Ctrl+L) 以減少節點數。這樣會讓 Potrace 的輸出結果更容易編輯。例如,下面有一幅「老人彈吉他」的典型描繪: - 原始圖像 - 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) - - - + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) + + + 注意路徑中有龐大的節點數量。按 Ctrl+L 之後,這是典型的效果: - 原始圖像 - 描繪圖像 / 輸出路徑 - 已簡化(384 個節點) - - - + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑 - 已簡化(384 個節點) + + + 這表示有點近似和粗造,但是圖畫愈簡單愈容易編輯。記住你得到的不是圖像的精確描寫,但你可以使用這一組曲線到你的繪畫中。 - + -- cgit v1.2.3