From 3004c253d93f91493441c8b6f347d139fb1eea12 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Thu, 28 Jul 2011 20:27:04 +0200 Subject: Documentation. Updating all tutorials (except advanced and shapes). New Greek translation of tracing. (bzr r10513) --- share/tutorials/potrace-el.png | Bin 0 -> 38480 bytes share/tutorials/tutorial-basic.el.svg | 8 +- share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg | 1180 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg | 410 +++--- share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg | 418 +++---- share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg | 418 +++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg | 84 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg | 1599 +++++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg | 78 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg | 666 +++++----- share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg | 78 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg | 76 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg | 676 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.be.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.de.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.el.svg | 46 +- share/tutorials/tutorial-elements.es.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg | 1142 +++++++++-------- share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg | 40 +- share/tutorials/tutorial-elements.id.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg | 294 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg | 40 +- share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.svg | 38 +- share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg | 324 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg | 8 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg | 8 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg | 8 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg | 10 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg | 154 +-- share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg | 10 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg | 8 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg | 8 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg | 8 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.svg | 8 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg | 8 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg | 150 +-- share/tutorials/tutorial-tips.el.svg | 8 +- share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg | 1424 +++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg | 528 ++++---- share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg | 538 ++++---- share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg | 231 ++++ share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg | 414 +++--- share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg | 30 +- share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg | 90 +- share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg | 30 +- share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg | 28 +- share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg | 92 +- 84 files changed, 6871 insertions(+), 6263 deletions(-) create mode 100644 share/tutorials/potrace-el.png create mode 100644 share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/potrace-el.png b/share/tutorials/potrace-el.png new file mode 100644 index 000000000..902b33515 Binary files /dev/null and b/share/tutorials/potrace-el.png differ diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg index 03e53be07..69d2dd06e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg @@ -37,8 +37,8 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll - + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + ::ΤΑ ΒΑΣΙΚΆ @@ -690,8 +690,8 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll - + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg index d96b77633..b45f608ed 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg @@ -1,30 +1,22 @@ - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + - + image/svg+xml @@ -32,656 +24,676 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + - - - ::BASIC + + ::اصول ابتدایی - - - + + + - این آموزش گام به گام قرار است اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape را آموزش دهد. یک فایل عادی Inkscape را می‌توانید با کمک این برنامه ببینید، ویرایش کنید، کپی کرده و یا ذخیره کنید. + این آموزش گام به گام قرار است اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape را آموزش دهد. یک فایل عادی Inkscape را می‌توانید با کمک این برنامه ببینید، ویرایش کنید، کپی کرده و یا ذخیره کنید. - - - - + + + + - در اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape، مباحث پیمایش (اسکرول) صفحه، مدیریت فایل‌های Inkscape، اصول اولیه‌ی کار با اَشکال، تکنیک‌های انتخاب کردن، نحوه‌ی تغییر شکل دادن اشیاء با selector، گروه‌بندی، تنظیم رنگ و خط حاشیه، مرتب کردن اشیاء در صفحه و z-order بررسی خواهند شد. + در اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape، مباحث پیمایش (اسکرول) صفحه، مدیریت فایل‌های Inkscape، اصول اولیه‌ی کار با اَشکال، تکنیک‌های انتخاب کردن، نحوه‌ی تغییر شکل دادن اشیاء با selector، گروه‌بندی، تنظیم رنگ و خط حاشیه، مرتب کردن اشیاء در صفحه و z-order بررسی خواهند شد. - - پیمایش صفحه + + پیمایش صفحه - - - - + + + + - راه‌های زیادی برای پیمایش (اسکرول) صفحه‌ وجود دارد. برای اسکرول به کمک صفحه کلید از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار استفاده می‌شود. (همین الان، از این کلید‌ها برای اسکرول کردن صفحه به سمت پایین استفاده کنید.) همچنین می‌توانید صفحه را به کمک کلید وسط ماوس درگ کنید. یا، از نوار‌های پیمایش استفاده کنید (Ctrl+B این نوار‌ها را مخفی و مرئی می‌کند). برای پیمایش عمودی چرخک ماوس را به کار بگیرید با نگهداشتن کلید Shift در حین چرخاندن چرخک، پیمایش افقی حاصل می‌شود. + راه‌های زیادی برای پیمایش (اسکرول) صفحه‌ وجود دارد. برای اسکرول به کمک صفحه کلید از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار استفاده می‌شود. (همین الان، از این کلید‌ها برای اسکرول کردن صفحه به سمت پایین استفاده کنید.) همچنین می‌توانید صفحه را به کمک کلید وسط ماوس درگ کنید. یا، از نوار‌های پیمایش استفاده کنید (Ctrl+B این نوار‌ها را مخفی و مرئی می‌کند). برای پیمایش عمودی چرخک ماوس را به کار بگیرید با نگهداشتن کلید Shift در حین چرخاندن چرخک، پیمایش افقی حاصل می‌شود. - - زوم کردن یا برگشت از زوم (zoom in or out) + + زوم کردن یا برگشت از زوم (zoom in or out) - - - - + + + + - آسانترین راه برای زوم کردن، استفاده از کلید های و + (یا =) است. همچنین با استفاده از Ctrl+کلیک وسط ماوس یا Ctrl+کلیک راست ماوس می‌توانید زوم کنید، Shift+کلیک وسط ماوس یا Shift+کلیک راست ماوس برای برگشت از زوم به کار می‌آیند. عملیات مربوط به زوم و برگشت از زوم با نگه داشتن Ctrl و چرخاندن چرخک ماوس نیز امکان پذیر است. با کلیک کردن در محدوده مربوط به زوم (در گوشه سمت راست پنجره سند)، مقدار دقیق زوم را به درصد بنویسید و کلید Enter را بزنید تا عملیات زوم به اندازه وارد شده انجام شود. همچنین ابزار Zoom در جعبه ابزار، سمت چپ به شما اجازه می‌دهد در محدوده‌ای که با ماوس حدودش را مشخص می‌کنید، زوم کنید. - نرم افزار Inkscape همچنین تاریخچه‌ای از مراحل زوم را در نشست کاری ذخیره می‌کند. کلید ` (کلیدی که علامت ~ دارد) را برای برگشتن به زوم قبلی و کلید Shift+` را برای رفتن به زوم بعدی بزنید. + آسانترین راه برای زوم کردن، استفاده از کلید های و + (یا = ) است. همچنین با استفاده از Ctrl/+کلیک وسط ماوس یا Ctrl/+کلیک راست ماوس می‌توانید زوم کنید، Shift/+کلیک وسط ماوس یا Shift +کلیک راست ماوس برای برگشت از زوم به کار می‌آیند. عملیات مربوط به زوم و برگشت از زوم با نگه داشتن Ctrl/ و چرخاندن چرخک ماوس نیز امکان پذیر است. با کلیک کردن در محدوده مربوط به زوم (در گوشه سمت راست پنجره سند)، مقدار دقیق زوم را به درصد بنویسید و کلید Enter را بزنید تا عملیات زوم به اندازه وارد شده انجام شود. همچنین ابزار Zoom در جعبه ابزار، سمت چپ به شما اجازه می‌دهد در محدوده‌ای که با ماوس حدودش را مشخص می‌کنید، زوم کنید. - - - ابزارهای Inkscape + + + + + + نرم افزار Inkscape همچنین تاریخچه‌ای از مراحل زوم را در نشست کاری ذخیره می‌کند. کلید ` (کلیدی که علامت ~ دارد) را برای برگشتن به زوم قبلی و کلید Shift+` را برای رفتن به زوم بعدی بزنید. + + + ابزارهای Inkscape - - - - + + + + - جعبه ابزار عمودی سمت چپ، ابزار‌های طراحی و ویرایش Inkscape را نشان می‌دهد. در قسمت بالای پنجره زیر منو‌ی اصلی، نوار Commands با دکمه‌های فرامین عمومی وجود دارد. این دکمه‌ها برای ساختن یک فایل جدید، ذخیره کردن فایل جاری،چاپ کردن و مواردی از این دست به کار می‌روند. با نگهداشتن ماوس روی هر دکمه می‌توانید کارکرد آن را متوجه شوید. بعد از این نوار، نوار کنترل‌های مربوط به هر ابزار انتخاب شده قرار دارد. هر گاه ابزاری انتخاب شود، گزینه‌های این نوار برای تنظیم عملکرد آن ابزار تغییر می‌کنند (با انتخاب چند ابزار از نوار ابزار تغییراتی که در این نوار حاصل می‌شود را ببینید). نوار وضعیت در قسمت پایینی پنجره قرار دارد، این نوار پیام‌ها و نکات مفیدی در هنگام کار با نرم افزار نمایش خواهد داد. - + جعبه ابزار عمودی سمت چپ، ابزار‌های طراحی و ویرایش Inkscape را نشان می‌دهد. در قسمت بالای پنجره زیر منو‌ی اصلی، نوار Commands - - - - + + + + - بسیاری از اعمال را می‌توان با استفاده از میانبر‌های صفحه کلید انجام داد. برای دیدن مرجع کامل این میانبر‌ها از منوی Help زیر منوی Keys را انتخاب کنید. + بسیاری از اعمال را می‌توان با استفاده از میانبر‌های صفحه کلید انجام داد. برای دیدن مرجع کامل این میانبر‌ها از منوی Help زیر منوی Keys را انتخاب کنید. - - ساختن و مدیریت اسناد + + ساختن و مدیریت اسناد - - - - + + + + - برای ساختن یک سند خالی، به File → new بروید یا کلید‌های Ctrl+N را بزنید. برای باز کردن یک سند موجود به فرمت SVG، از File→Open یا کلید‌های Ctrl+O استفاده کنید. برای ذخیره کردن سند نیز، مسیر File → Save را طی کنید یا کلید‌های Ctrl+S را بزنید. همچنین برای ذخیره کردن با یک اسم دیگر گزینه Save As را انتخاب کنید یا کلید‌های Shift+Ctrl+S را به خدمت بگیرید. (Inkscape ممکن است هنوز ناپایدار باشد، پس مرتبا فایلهایتان را ذخیره کنید!) + برای ساختن یک سند خالی، به File > New بروید یا کلید‌های Ctrl+N را بزنید. برای باز کردن یک سند موجود به فرمت SVG، از File > Open یا کلید‌های Ctrl+O استفاده کنید. برای ذخیره کردن سند نیز، مسیر File > را طی کنید یا کلید‌های Ctrl+S را بزنید. همچنین برای ذخیره کردن با یک اسم دیگر گزینه Save As را انتخاب کنید یا کلید‌های Shift+Ctrl+S را به خدمت بگیرید. (Inkscape ممکن است هنوز ناپایدار باشد، پس مرتبا فایلهایتان را ذخیره کنید!) - - - - + + + + - نرم افزار Inkscape از فرمت SVG (سرواژه ی عبارت Scalable Vector Graphics) برای ذخیره کردن فایل‌های خودش استفاده می‌کند. SVG یک استاندارد باز است که طیف گسترده‌ای از نرم افزار‌های گرافیکی آن را پشتیبانی می‌کنند. فایل‌های SVG بر پایه‌ی XML بنا شده‌اند و توسط هر ویرایشگر متنی یا ویرایشگر XML ای می‌توانند ویرایش شوند. Inkscape در کنار SVG چندین نوع قالب فایلی دیگر مثل (PNG و EPS) را می‌تواند وارد (import) و صادر (export) کند. ( import کردن یک فایل، یعنی اینکه آن فایل‌ را در سند ‌‌Inkscape به عنوان بخشی از فایلتان وارد کرده و از آن استفاده کنید. Export کردن یک فایل، یعنی فایلی که در Inkscape ساخته‌اید را می‌توانید به این فرمت‌ها درآورده و ذخیره کنید.) - + نرم افزار Inkscape از فرمت SVG (سرواژه ی عبارت Scalable Vector Graphics) برای ذخیره کردن فایل‌های خودش استفاده می‌کند. SVG یک استاندارد باز است که طیف گسترده‌ای از نرم افزار‌های گرافیکی آن را پشتیبانی می‌کنند. فایل‌های SVG بر پایه‌ی XML بنا شده‌اند و توسط هر ویرایشگر متنی یا ویرایشگر XML ای می‌توانند ویرایش شوند. Inkscape در کنار SVG چندین نوع قالب فایلی دیگر مثل (PNG و EPS) را می‌تواند وارد (import) و صادر (export) کند. ( import کردن یک فایل، یعنی اینکه آن فایل‌ را در سند ‌‌Inkscape به عنوان بخشی از فایلتان وارد کرده و از آن استفاده کنید. Export کردن یک فایل، یعنی فایلی که در Inkscape ساخته‌اید را می‌توانید به این فرمت‌ها درآورده و ذخیره کنید.) - - - - + + + + - نرم افزار Inkscape برای هر سند جدید، یک پنجره‌ی جدید باز می‌کند. با Alt+Tab یا سایر روش‌ها می‌توانید بین پنجره‌ها حرکت کنید، یا از میانبر Inkscape (کلید‌های Ctrl+Tab) استفاده کنید که بین تمام پنجره‌های Inkscape که فایلی در آن باز شده باشد، سوییچ می‌کند. (همین الان یک سند جدید بسازید و برای تمرین بین آن و این سند سوییچ کنید.) - + نرم افزار Inkscape برای هر سند جدید، یک پنجره‌ی جدید باز می‌کند. با Alt+Tab یا سایر روش‌ها می‌توانید بین پنجره‌ها حرکت کنید، یا از میانبر Inkscape (کلید‌های Ctrl+Tab ) استفاده کنید که بین تمام پنجره‌های Inkscape که فایلی در آن باز شده باشد، سوییچ می‌کند. (همین الان یک سند جدید بسازید و برای تمرین بین آن و این سند سوییچ کنید.) نکته: Inkscape با این پنجره‌ها مثل تب‌های یک مرورگر وب رفتار می‌کند، یعنی میانبر Ctrl+Tab بین اسنادی که در یک پروسه اجرا شده باشند، سوییچ می‌کند. اگر چند فایل را از یک مدیر فایل اجرا کنید یا بیش از یک پروسه Inkscape اجرا کرده باشید، این میانبر برای تمام پنجره‌ها کار نخواهد کرد. - - ساختن شکل‌ها + + ساختن شکل‌ها - - - - - - وقت کشیدن چند شکل نازنین است! روی ابزار مستطیل Rectangle در نوار ابزار کلیک کنید (یا کلید F4 را بزنید) و در یک سند جدید یا همینجا کلیک را نگه داشته و ماوس را بکشید و رها کنید (به این عمل درگ کردن می‌گویند)، در یک سند جدید یا همینجا مستطیل را بکشید: - - - - - - - - - - - - - - - - - - همانطور که می‌بینید مستطیل‌های پیش فرض به رنگ آبی با خطوط مشکی (در حاشیه) ظاهر می‌شوند و کمی حالت شفاف دارند. در ادامه خواهیم دید که چطور می‌توان این خصیصه‌ها را تغییر داد. همچنین با ابزار‌های دیگر، شما می توانید بیضی، ستاره و مارپیچ‌هایی بکشید. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - به مجموعه این ابزار‌ها، ابزار‌های ترسیم شکل (shape tools) می‌گویند. هر شکلی که ایجاد کنید یک یا چند اهرم چهارگوش دارد؛ سعی کنید آن‌ها را با ماوس بکشید تا اثر آن‌ها را بر شکل ببینید. یک راه دیگر برای تنظیم دقیق شکل وجود دارد. می‌توان پارامتر‌های نوار کنترل مربوط به ابزار را تنظیم کرد. این تغییرات بر روی شکلی که انتخاب شده باشد بلافاصله اعمال می‌شود. (معمولا اهرم‌های سفیدی روی شکلی که انتخاب شده باشد، دیده می‌شود) اگر قبل از تغییر دادن پارامتر‌ها هیچ شکلی انتخاب نشده باشد، تغییرات بر اشکالی که بعدا ساخته شوند، اعمال خواهد شد. - - - - - - - - برای خنثی کردن آخرین عمل انجام شده، کلید‌های Ctrl+Z را بزنید. (یا اگر دوباره نظرتان عوض شد، می‌توانید عمل خنثی شده را با زدن کلید‌های Shift+Ctrl+Z دوباره برگردانید.) - - - جابه‌جا کردن، مقیاس کردن، چرخاندن + + + + + + وقت کشیدن چند شکل نازنین است! روی ابزار مستطیل Rectangle در نوار ابزار کلیک کنید (یا کلید F4 را بزنید) و در یک سند جدید یا همینجا کلیک را نگه داشته و ماوس را بکشید و رها کنید (به این عمل درگ کردن می‌گویند)، در یک سند جدید یا همینجا مستطیل را بکشید: + + + + + + + + + + + + + + + + + + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), +and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can +also create ellipses, stars, and spirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + به مجموعه این ابزار‌ها، ابزار‌های ترسیم شکل (shape tools) می‌گویند. هر شکلی که ایجاد کنید یک یا چند اهرم چهارگوش دارد؛ سعی کنید آن‌ها را با ماوس بکشید تا اثر آن‌ها را بر شکل ببینید. یک راه دیگر برای تنظیم دقیق شکل وجود دارد. می‌توان پارامتر‌های نوار کنترل مربوط به ابزار را تنظیم کرد. این تغییرات بر روی شکلی که انتخاب شده باشد بلافاصله اعمال می‌شود. (معمولا اهرم‌های سفیدی روی شکلی که انتخاب شده باشد، دیده می‌شود) و اگر قبل از تغییر دادن پارامتر‌ها هیچ شکلی انتخاب نشده باشد، تغییرات بر اشکالی که بعدا ساخته شوند، اعمال خواهد شد. + + + + + + + برای خنثی کردن آخرین عمل انجام شده، کلید‌های Ctrl+Z را بزنید. (یا اگر دوباره نظرتان عوض شد، می‌توانید عمل خنثی شده را با زدن کلید‌های Shift+Ctrl+Z دوباره برگردانید.) + + + جابه‌جا کردن، مقیاس کردن، چرخاندن - - - - + + + + - پر‌استفاده‌ترین ابزار Inkscape، انتخابگر (Selector) است. روی بالاترین دکمه در نوار ابزار (شبیه شکل جهت (شبیه یک نشانگر ماوس مشکی!)) کلیک کنید، یا کلید F1 یا کلید Space را فشار دهید. حالا می‌توانید هر شئ‌ای را در صفحه انتخاب کنید. روی مستطیل زیر کلیک کنید. + پر‌استفاده‌ترین ابزار Inkscape، - - - - - + + + + + - حالا هشت اهرم شبیه فلش اطراف شکل می‌بینید. در این وضعیت می‌توانید: + حالا هشت اهرم شبیه فلش اطراف شکل می‌بینید. در این وضعیت می‌توانید: - - - - - + + + + + - شئ را با درگ کردن آن جابه‌جا کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن حرکت در جهت‌های افقی و عمودی نگه دارید) + شئ را با درگ کردن آن جابه‌جا کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن حرکت در جهت‌های افقی و عمودی نگه دارید) - - - - - + + + + + - شئ را با کشیدن (درگ کردن) هر یک از اهرم‌ها مقیاس کنید. (کلید Ctrl را برای ثابت نگه داشتن نسبت طول به عرض شکل نگه دارید.) (مقیاس کردن یعنی اینکه شکل را همانطور که هست کوچک یا بزرگ کنید، می‌توانید با هدایت ماوس نسبت کوچک/بزرگ شدن شکل را در امتداد طول یا عرض آن تعیین کنید) + شئ را با کشیدن (درگ کردن) هر یک از اهرم‌ها مقیاس کنید. (کلید Ctrl را برای ثابت نگه داشتن نسبت طول به عرض شکل نگه دارید.) (مقیاس کردن یعنی اینکه شکل را همانطور که هست کوچک یا بزرگ کنید، می‌توانید با هدایت ماوس نسبت کوچک/بزرگ شدن شکل را در امتداد طول یا عرض آن تعیین کنید) - - - - + + + + - حالا دوباره روی مستطیل کلیک کنید. ( اگر شکل از حالت انتخاب خارج شده است، روی شکل دوبار کلیک کنید) حالا اهرم‌ها تغییر می‌کنند. می‌توانید: + حالا دوباره روی مستطیل کلیک کنید. ( اگر شکل از حالت انتخاب خارج شده است، روی شکل دوبار کلیک کنید) حالا اهرم‌ها تغییر می‌کنند. می‌توانید: - - - - - + + + + + - شئ را با کشیدن (درگ کردن) اهرم‌های گوشه بچرخانید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن دَوَران به چرخش‌های ۱۵ درجه‌ای نگه دارید. علامت + را برای مشخص کردن مرکز دوران درگ کنید تا جابه‌جا شود.) + شئ را با کشیدن (درگ کردن) اهرم‌های گوشه بچرخانید . (کلید Ctrl را برای محدود کردن دَوَران به چرخش‌های ۱۵ درجه‌ای نگه دارید. علامت + را برای مشخص کردن مرکز دوران درگ کنید تا جابه‌جا شود.) - - - - - + + + + + - شی را با درگ کردن اهرم‌هایی که در گوشه نیستند نامتوازن (skew) کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن نامتوازن‌سازی به مراحل ۱۵ درجه‌ای نگه دارید) (نامتوازن سازی در واقع موّرب کردن شکل است، به عنوان مثال با نامتوازن کردن یک مستطیل، می‌توانید آن را به یک متوازی‌الاضلاع تبدیل کنید) + شی را با درگ کردن اهرم‌هایی که در گوشه نیستند نامتوازن (skew) کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن نامتوازن‌سازی به مراحل ۱۵ درجه‌ای نگه دارید) (نامتوازن سازی در واقع موّرب کردن شکل است، به عنوان مثال با نامتوازن کردن یک مستطیل، می‌توانید آن را به یک متوازی‌الاضلاع تبدیل کنید) - - - - + + + + - در حالی که ابزار انتخابگر فعال است، در نوار کنترل‌ (بالای صفحه) مقادیر دقیق مختصات (X و Y) و اندازه (W و H) -همان طول و عرض- مربوط به شئ انتخاب شده را (به عدد!) وارد کنید. (توجه داشته‌ باشید که مقادیر H و W در واقع شکل را مقیاس می‌کند.) + در حالی که ابزار انتخابگر فعال است، در نوار کنترل‌ (بالای صفحه) مقادیر دقیق مختصات (X و Y) و اندازه (W و H) -همان طول و عرض- مربوط به شئ انتخاب شده را (به عدد!) وارد کنید. (توجه داشته‌ باشید که مقادیر H و W در واقع شکل را مقیاس می‌کند.) - - تغییر شکل با کلید‌ها + + تغییر شکل با کلید‌ها - - - - + + + + - یکی از ویژگی‌های Inkscape که آن را از بیشتر برنامه‌های ویرایشگر برداری جدا می‌کند، تاکید آن بر دسترسی از طریق صفحه کلید است. به سختی می‌توان فرمان یا عملیاتی را در Inkscape پیدا کرد که نتوان آن را از صفحه کلید انجام داد، و تغییر شکل اشیاء هم از این قاعده مستثنی نیست. - + یکی از ویژگی‌های Inkscape که آن را از بیشتر برنامه‌های ویرایشگر برداری جدا می‌کند، تاکید آن بر دسترسی از طریق صفحه کلید است. به سختی می‌توان فرمان یا عملیاتی را در Inkscape پیدا کرد که نتوان آن را از صفحه کلید انجام داد، و تغییر شکل اشیاء هم از این قاعده مستثنی نیست. - - - - + + + + - می‌توانید از کلید‌های جهت‌دار صفحه برای جابه‌جا کردن، کلید‌های < و > برای مقیاس کردن و کلید‌های [ و ] برای چرخاندن (دَوَران) اشیاء استفاده کنید. گام پیش فرض برای جابه‌جایی و مقیاس‌ کردن ۲ پیکسل است؛ با نگهداشتن کلید Shift می‌توانید این گام‌ را ۱۰ برابر کنید. <+Ctrl و >+Ctrl شئ را به ترتیب به ۲۰۰٪ و ۵۰٪ مقدار اصلی‌اش مقیاس می‌کنند. دوران‌های پیش فرض با گام‌های ۱۵ درجه‌ای اجرا می‌شوند؛ با نگهداشتن کلید Ctrl چرخش به گام‌های ۹۰ درجه‌ای افزایش خواهد یافت. - + می‌توانید از کلید‌های جهت‌دار صفحه برای جابه‌جا کردن، کلید‌های < و > برای مقیاس کردن و کلید‌های [ و ] برای چرخاندن (دَوَران) اشیاء استفاده کنید. گام پیش فرض برای جابه‌جایی و مقیاس‌ کردن ۲ پیکسل است؛ با نگهداشتن کلید Shift می‌توانید این گام‌ را ۱۰ برابر کنید. Ctrl+> و Ctrl+< شئ را به ترتیب به ۲۰۰٪ و ۵۰٪ مقدار اصلی‌اش مقیاس می‌کنند. دوران‌های پیش فرض با گام‌های ۱۵ درجه‌ای اجرا می‌شوند؛ با نگهداشتن کلید Ctrl چرخش به گام‌های ۹۰ درجه‌ای افزایش خواهد یافت. - - - - + + + + - با این وجود، شاید مفید‌ترین مقدار گام برای تغییر شکل، گام‌های در اندازه پیکسل باشد، که با استفاده از نگهداشتن کلید Alt به همراه کلید‌های تغییر شکل اجرا می‌شوند. به عنوان مثال، Alt+ کلیدهای جهت‌دار ناحیه انتخاب شده را به اندازه ۱ پیکسل در زوم فعلی جابه‌جا می‌کند (در عمل، این یک پیکسل را نباید با واحد اندازه گیری پیکسل که یک واحد اندازه گیری طول مستقل از زوم است، اشتباه گرفت). این به این معناست که اگر زوم کنید، نتیجه‌ی یک Alt+کلید جهت‌دار حرکت مطلق کوچکتری را نتیجه می‌دهد که هنوز به نظر یک پیکسل در صفحه می‌آید. بنابراین می‌توان اشیاء را با استفاده از زوم کردن یا برگشتن از زوم با دقت دلخواه در صفحه ساماندهی کرد. - - + با این وجود، شاید مفید‌ترین مقدار گام برای تغییر شکل، گام‌های در اندازه پیکسل باشد، که با استفاده از نگهداشتن کلید Alt به همراه کلید‌های تغییر شکل اجرا می‌شوند. به عنوان مثال، Alt/+ کلیدهای جهت‌دار ناحیه انتخاب شده را به اندازه ۱ پیکسل در زوم فعلی جابه‌جا می‌کند (در عمل، این یک پیکسل را نباید با واحد اندازه گیری پیکسل که یک واحد اندازه گیری طول مستقل از زوم است، اشتباه گرفت). این به این معناست که اگر زوم کنید، نتیجه‌ی یک Alt+کلید جهت‌دار حرکت مطلق کوچکتری را نتیجه می‌دهد که هنوز به نظر یک پیکسل در صفحه می‌آید. بنابراین می‌توان اشیاء را با استفاده از زوم کردن یا برگشتن از زوم با دقت دلخواه در صفحه ساماندهی کرد. - - - - + + + + - به طور مشابه، <+Alt و <+Alt ناحیه‌ی انتخاب شده را به اندازه یک پیکسل در زوم فعلی مقیاس می‌کنند، و ]+Alt و [+Alt آن ناحیه را طوری می‌چرخانند که دورترین نقطه از مرکز شئ به اندازه یک پیکسل صفحه نمایش در زوم فعلی جابه‌جا شود. + به طور مشابه، Alt+> و Alt+< ناحیه‌ی انتخاب شده را به اندازه یک پیکسل در زوم فعلی مقیاس می‌کنند، و Alt+[ و Alt+] آن ناحیه را طوری می‌چرخانند که دورترین نقطه از مرکز شئ به اندازه یک پیکسل صفحه نمایش در زوم فعلی جابه‌جا شود. - - - - + + + + - نکته: کاربران گنو/لینوکس ممکن است از ترکیب Alt+کلید‌های جهت‌دار و چند ترکیب دیگر از کلید‌ها نتیجه‌ای نگیرند، به خاطر اینکه مدیر پنجره‌شان احتمالاً رویداد آن کلید‌ها را قبل از رسیدن به برنامه Inkscape می‌گیرد. برای رفع این مشکل می‌بایست تنظیمات مدیر پنجره را به صورت مناسب تغییر داد. + نکته: کاربران گنو/لینوکس ممکن است از ترکیب Alt/+کلید‌های جهت‌دار و چند ترکیب دیگر از کلید‌ها نتیجه‌ای نگیرند، به خاطر اینکه مدیر پنجره‌شان احتمالاً رویداد آن کلید‌ها را قبل از رسیدن به برنامه Inkscape می‌گیرد. برای رفع این مشکل می‌بایست تنظیمات مدیر پنجره را به صورت مناسب تغییر داد. - - انتخاب چندگانه + + انتخاب چندگانه - - - - - - با نگه داشتن کلید Shift موقع کلیک کردن، می‌توانید هر تعداد شئ را به طور همزمان انتخاب کنید. یا می‌توانید اطراف اشیائی که می‌خواهید انتخاب شوند، ماوس را درگ کنید؛ به این روش انتخاب کردن، انتخاب روبانی می‌گویند. (ابزار انتخابگر با درگ کردن ماوس از یک فضای خالی یک روبان ایجاد می‌کند -منظور از این روبان در واقع همان مستطیل بی‌رنگ با خطوط مشکی‌ است که محدوده‌ی انتخاب شونده را مشخص می‌کند- ؛ البته اگر کلید Shift را قبل از فشار دادن کلید ماوس بزنید، Inkscape همیشه چنین روبانی می‌سازد). با انتخاب هر سه شکل زیر انتخاب کردن چند شئ را تمرین کنید: - - - - - - - - - - حالا با استفاده از انتخاب روبانی (با درگ کردن یا Shift+درگ کردن) دو بیضی را انتخاب کنید طوریکه مستطیل در محدوده انتخاب شده نباشد: - - - - - - - - - - هر شئ مجزای انتخاب شده، یک «نشانه‌ی انتخاب» نمایش می‌دهد. -به صورت پیش فرض، یک فریم نقطه چین مستطیل شکل است-. این نشانه‌ها دیدن اینکه چه چیزی انتخاب شده و چه چیزی انتخاب نشده است را آسان می‌کنند. به عنوان مثال، اگر هر دو بیضی و مستطیل را انتخاب کنید، بدون نشانه‌ها به سختی می‌توانید حدس بزنید که بیضی‌ها انتخاب شده‌اند یا نه. - - - - - - - - اجرای Shift+کلیک روی یک شئ انتخاب شده آن را از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. هر سه شئ بالا را انتخاب کنید، سپس با استفاده از Shift+کلیک، هر دو بیضی را از محدوده‌ی انتخاب خارج کنید تا فقط مستطیل در حالت انتخاب باقی بماند. - - - - - - - زدن کلید Esc همه‌ چیز را در لایه‌ی فعلی از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. (اگر لایه‌ای نساخته باشید، این مثل خارج کردن همه اشیاء سند از حالت انتخاب می‌شود) - - - گروه بندی + + + + + + با نگه داشتن کلید Shift/ موقع کلیک کردن، می‌توانید هر تعداد شئ را به طور همزمان انتخاب کنید. یا می‌توانید اطراف اشیائی که می‌خواهید انتخاب شوند، ماوس را درگ کنید؛ به این روش انتخاب کردن، انتخاب روبانی می‌گویند. (ابزار انتخابگر با درگ کردن ماوس از یک فضای خالی یک روبان ایجاد می‌کند -منظور از این روبان در واقع همان مستطیل بی‌رنگ با خطوط مشکی‌ است که محدوده‌ی انتخاب شونده را مشخص می‌کند- ؛ البته اگر کلید Shift را قبل از فشار دادن کلید ماوس بزنید، Inkscape همیشه چنین روبانی می‌سازد). با انتخاب هر سه شکل زیر انتخاب کردن چند شئ را تمرین کنید: + + + + + + + + + + حالا با استفاده از انتخاب روبانی (با درگ کردن یا Shift/+درگ کردن ) دو بیضی را انتخاب کنید طوریکه مستطیل در محدوده انتخاب شده نباشد: + + + + + + + + + + هر شئ مجزای انتخاب شده، یک نشانه‌ی انتخاب نمایش می‌دهد. -به صورت پیش فرض، یک فریم نقطه چین مستطیل شکل است-. این نشانه‌ها دیدن اینکه چه چیزی انتخاب شده و چه چیزی انتخاب نشده است را آسان می‌کنند. به عنوان مثال، اگر هر دو بیضی و مستطیل را انتخاب کنید، بدون نشانه‌ها به سختی می‌توانید حدس بزنید که بیضی‌ها انتخاب شده‌اند یا نه. + + + + + + + اجرای Shift/+کلیک روی یک شئ انتخاب شده آن را از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. هر سه شئ بالا را انتخاب کنید، سپس با استفاده از Shift/+کلیک، هر دو بیضی را از محدوده‌ی انتخاب خارج کنید تا فقط مستطیل در حالت انتخاب باقی بماند. + + + + + + + زدن کلید Esc همه‌ چیز را در لایه‌ی فعلی از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. (اگر لایه‌ای نساخته باشید، این مثل خارج کردن همه اشیاء سند از حالت انتخاب می‌شود) + + + گروه بندی - - - - - - چند شئ می‌توانند ترکیب شده و یک گروه بسازند. یک گروه، موقع درگ کردن یا تغییر شکل دادن، مثل یک شئ منفرد رفتار می‌کند. در زیر، سه شئ سمت چپ مستقل هستند؛ سه شئ مشابه سمت راست گروه شده‌اند. سعی کنید گروه را به کمک ماوس درگ کنید. - - - - - - - - + + + + + + چند شئ می‌توانند ترکیب شده و یک گروه بسازند. یک گروه، موقع درگ کردن یا تغییر شکل دادن، مثل یک شئ منفرد رفتار می‌کند. در زیر، سه شئ سمت چپ مستقل هستند؛ سه شئ مشابه سمت راست گروه شده‌اند. سعی کنید گروه را به کمک ماوس درگ کنید. + + + + + + + + - - - - + + + + - برای ساختن یک گروه، یک یا چند شئ را انتخاب کرده و Ctrl+G را بزنید. برای خارج کردن یک یا چند گروه از حالت گروه‌بندی شده، آن‌ها را انتخاب کرده و Ctrl+U را بزنید. خود گروه‌ها، درست مثل بقیه اشیاء ممکن است دوباره و دوباره گروه‌بندی شوند و در تعداد این مراحل گروه‌بندی محدودیتی وجود ندارد؛ لازم به ذکر است که، Ctrl+U فقط در بالاترین سطح گروه انتخاب شده را از حالت گروه‌بندی خارج می‌کند؛ برای خارج کردن تمام اشیاء عضو یک گروه در گروه‌‌های عمیق از حالت گروه‌بندی باید زدن Ctrl+U چندین بار تکرار شود. + برای ساختن یک گروه، یک یا چند شئ را انتخاب کرده و Ctrl+G را بزنید. برای خارج کردن یک یا چند گروه از حالت گروه‌بندی شده، آن‌ها را انتخاب کرده و Ctrl+U را بزنید. خود گروه‌ها، درست مثل بقیه اشیاء ممکن است دوباره و دوباره گروه‌بندی شوند و در تعداد این مراحل گروه‌بندی محدودیتی وجود ندارد؛ لازم به ذکر است که، Ctrl+U فقط در بالاترین سطح گروه انتخاب شده را از حالت گروه‌بندی خارج می‌کند؛ برای خارج کردن تمام اشیاء عضو یک گروه در گروه‌‌های عمیق از حالت گروه‌بندی باید زدن Ctrl+U چندین بار تکرار شود. - - - - + + + + - برای ویرایش یک شئ الزامی به خارج کردن آن از گروه نیست. فقط کافی است شئ را Ctrl+کلیک کنید تا به تنهایی انتخاب شده و قابل ویرایش شود، یا چندین شئ (داخل یا بیرون از گروه) را با Ctrl+Shift+کلیک کنید تا چند شئ صرفنظر از گروه‌بندی انتخاب و آماده ویرایش شود. سعی کنید اشیاء مجزای یک گروه را بدون از گروه خارج کردن، جابه‌جا کرده یا تغییر شکل دهید، سپس همه چیز را از حالت انتخاب شده خارج کرده، گروه را به طور طبیعی انتخاب کنید تا مطمئن شوید که گروه همچنان حالت گروه‌ بودنش را حفظ کرده است. + برای ویرایش یک شئ الزامی به خارج کردن آن از گروه نیست. فقط کافی است شئ را Ctrl/+کلیک کنید تا به تنهایی انتخاب شده و قابل ویرایش شود، یا چندین شئ (داخل یا بیرون از گروه) را با Ctrl+Shift/+کلیک کنید تا چند شئ صرفنظر از گروه‌بندی انتخاب و آماده ویرایش شود. سعی کنید اشیاء مجزای یک گروه را بدون از گروه خارج کردن، جابه‌جا کرده یا تغییر شکل دهید، سپس همه چیز را از حالت انتخاب شده خارج کرده، گروه را به طور طبیعی انتخاب کنید تا مطمئن شوید که گروه همچنان حالت گروه‌ بودنش را حفظ کرده است. - - پُر کردن و حاشیه + + پُر کردن و حاشیه - - - - - - بسیاری از توابع Inkscape در کادر‌های محاوره‌ای قرار داده شده‌اند. احتمالاً ساده‌ترین روش برای رنگ کردن یک شئ باز کردن کادر محاوره swatch از منوی View است (یا زدن کلید‌های Shift+Ctrl+W)، سپس مراحل کار چنین پیش می‌رود که شئ مورد نظر انتخاب می‌شود و با کلیک کردن روی یک رنگ برای رنگ کردن آن شئ، عملیات به پایان می‌رسد. (این روش عوض کردن رنگی است که شئ با آن پُر شده است). - - - - - - - از این قدرتمندتر، کادر محاوره Fill and Stroke از منوی Object است (یا کلید‌های Shift+Ctrl+F). شئ زیر را انتخاب کنید و کادر محاوره Fill and Stroke را باز کنید. - - - - - - - - خواهید دید که آن کادر سه تَب دارد:Stroke paint، Fill و Stroke style. تب Fill به شما اجازه می‌دهد که ویژگی پُر‌شدگی (فضای داخل) شئ یا اشیاء انتخاب شده را ویرایش کنید. با استفاده از دکمه‌های پایین این تَب، می‌توانید نوع پُر شدن، شامل پُر نشدن (دکمه X دار)، رنگ یک دست (Flat color)، گرادیان‌های خطی (Linear gradient) یا گرادیان دایره‌ای (Radial gradient) را انتخاب کنید. برای شکل بالا، دکمه‌ی رنگ یک دست فعال خواهد بود. (گرادیان در واقع طیفی از رنگ‌هاست که از یک رنگ شروع شده و مرحله به مرحله به رنگ دیگر تبدیل می‌شود. می‌توان این طیف را با چندین رنگ نیز ایجاد کرد) - - - - - - - در قسمت پایین‌تر، مجموعه‌ای از رنگ گزین‌ها (color picker) را در تب مخصوص خودشان می‌بینید: RGB, CMYK, HSL و Wheel. شاید مناسب‌ترین آن‌ها رنگ گزین Wheel باشد که شما می‌توانید با چرخاندن مثلث، تُن رنگ را از چرخ بگیرید، و سپس با انتخاب میزان سایه‌ی دلخواه از آن تُن، رنگ نهایی را انتخاب کنید. تمام رنگ گزین‌ها یک لغزنده برای تنظیم میزان آلفا (شفافیت) شئ یا اشیاء انتخاب شده دارند. (اگر شفافیت را صفر کنید، رنگ نامرئی به دست می‌آید) - - - - - - - هر زمان که یک شئ را انتخاب کنید، رنگ گزین برای نمایش رنگ پُر شده و حاشیه شئ به هنگام می‌شود (یعنی با انتخاب هر شئ رنگ و حاشیه‌ی مربوط به آن در این کادر محاوره‌ای نمایش داده می‌شود و می‌توان آن را تغییر داد) (با انتخاب چندین شئ، کادر محاوره رنگ متوسطشان را نشان می‌دهد). با این نمونه‌ها کار کنید یا نمونه‌های خودتان را بسازید. - - - - - - - - - - - - - - با استفاده از تب Stroke paint، می‌توانید خط حاشیه‌ (مرز) شئ را حذف کنید، یا رنگ دلخواه به آن نسبت داده یا آن را شفاف کنید: - - - - - - - - - - - - - - - آخرین تب، Stroke style، اجازه می‌دهد که عرض یا بقیه پارامتر‌های خط حاشیه را تنظیم کنید: - - - - - - - - - - - - - - در آخر، به جای رنگ یک دست، می‌توانید از گرادیان‌ها برای پُر کردن و یا خط حاشیه اشیاء استفاده کنید: - - - - - - - + + + + + + بسیاری از توابع Inkscape در کادر‌های محاوره‌ای قرار داده شده‌اند. احتمالاً ساده‌ترین روش برای رنگ کردن یک شئ باز کردن کادر محاوره swatch از منوی View است (یا زدن کلید‌های Shift+Ctrl+W )، سپس مراحل کار چنین پیش می‌رود که شئ مورد نظر انتخاب می‌شود و با کلیک کردن روی یک رنگ برای رنگ کردن آن شئ، عملیات به پایان می‌رسد. (این روش عوض کردن رنگی است که شئ با آن پُر شده است). + + + + + + + از این قدرتمندتر، کادر محاوره Fill and Stroke از منوی Object است (یا کلید‌های Shift+Ctrl+F ). شئ زیر را انتخاب کنید و کادر محاوره Fill and Stroke را باز کنید. + + + + + + + + خواهید دید که آن کادر سه تَب دارد:Stroke paint، Fill و Stroke style. تب fill به شما اجازه می‌دهد که ویژگی پُر‌شدگی (فضای داخل) شئ یا اشیاء انتخاب شده را ویرایش کنید. با استفاده از دکمه‌های پایین این تَب، می‌توانید نوع پُر شدن، شامل پُر نشدن (دکمه X دار)، رنگ یک دست (Flat color)، گرادیان‌های خطی (Linear gradient) یا گرادیان دایره‌ای (Radial gradient) را انتخاب کنید. برای شکل بالا، دکمه‌ی رنگ یک دست فعال خواهد بود. (گرادیان در واقع طیفی از رنگ‌هاست که از یک رنگ شروع شده و مرحله به مرحله به رنگ دیگر تبدیل می‌شود. می‌توان این طیف را با چندین رنگ نیز ایجاد کرد) + + + + + + + در قسمت پایین‌تر، مجموعه‌ای از رنگ گزین‌ها ( color pickers ) را در تب مخصوص خودشان می‌بینید: RGB, CMYK, HSL و Wheel. شاید مناسب‌ترین آن‌ها رنگ گزین Wheel باشد که شما می‌توانید با چرخاندن مثلث، تُن رنگ را از چرخ بگیرید، و سپس با انتخاب میزان سایه‌ی دلخواه از آن تُن، رنگ نهایی را انتخاب کنید. تمام رنگ گزین‌ها یک لغزنده برای تنظیم میزان آلفا (شفافیت) شئ یا اشیاء انتخاب شده دارند. (اگر شفافیت را صفر کنید، رنگ نامرئی به دست می‌آید) + + + + + + + هر زمان که یک شئ را انتخاب کنید، رنگ گزین برای نمایش رنگ پُر شده و حاشیه شئ به هنگام می‌شود (یعنی با انتخاب هر شئ رنگ و حاشیه‌ی مربوط به آن در این کادر محاوره‌ای نمایش داده می‌شود و می‌توان آن را تغییر داد) (با انتخاب چندین شئ، کادر محاوره رنگ متوسطشان را نشان می‌دهد). با این نمونه‌ها کار کنید یا نمونه‌های خودتان را بسازید. + + + + + + + + + + + + + + با استفاده از تب Stroke paint، می‌توانید خط حاشیه‌ stroke (مرز) شئ را حذف کنید، یا رنگ دلخواه به آن نسبت داده یا آن را شفاف کنید: + + + + + + + + + + + + + + + آخرین تب، Stroke style، اجازه می‌دهد که عرض یا بقیه پارامتر‌های خط حاشیه را تنظیم کنید: + + + + + + + + + + + + + + در آخر، به جای رنگ یک دست، می‌توانید از گرادیان‌ها برای پُر کردن و یا خط حاشیه اشیاء استفاده کنید: + + + + + + + - - - - + + + + - - - - - + + + + + - - - - + + + + - - - + + + - - - + + + - - - - + + + + - - - - - - - - - - - - - وقتی از رنگ یک دست به گرادیان سوییچ می‌کنید، یک گرادیان جدید با استفاده از رنگ مذبور ساخته می‌شود که از مات به شفاف (از نامرئی به رنگ مورد نظر) می‌رود. به ابزار گرادیان سوییچ کنید (Ctrl+F1) تا اهرم‌های گرادیان قابل جابه‌جا شدن شوند – کنترل‌های متصل شده به خطوط جهت و طول گرادیان را مشخص می‌کنند. وقتی یکی از اهرم‌های گرادیان انتخاب شده باشد (رنگش آبی پررنگ باشد)، کادر Fill and Stroke رنگ‌ آن اهرم را به جای رنگ تمام شئ، نشان داده و تنظیم می‌کند. - - - - - - - راه دیگری برای عوض کردن رنگ یک شئ وجود دارد، برای اینکار ابزار Dropper کلید (F7) می‌تواند گزینه‌ی مناسبی باشد. برای استفاده از این ابزار، شکلی که می‌خواهید رنگ شود را انتخاب کنید، ابزار را فعال کنید و روی هر نقطه‌ای در صفحه که رنگ مورد نظرتان را دارد کلیک کنید تا شکل انتخاب شده به آن رنگ درآید (Shift+کلیک رنگ حاشیه را تنظیم می‌کند). - - - تکثیر، هم‌ترازی، توزیع + + + + + + + + + + + + + وقتی از رنگ یک دست به گرادیان سوییچ می‌کنید، یک گرادیان جدید با استفاده از رنگ مذبور ساخته می‌شود که از مات به شفاف (از نامرئی به رنگ مورد نظر) می‌رود. به ابزار گرادیان سوییچ کنید ( Ctrl+F1 ) تا اهرم‌های گرادیان قابل جابه‌جا شدن شوند – کنترل‌های متصل شده به خطوط جهت و طول گرادیان را مشخص می‌کنند. وقتی یکی از اهرم‌های گرادیان انتخاب شده باشد (رنگش آبی پررنگ باشد)، کادر Fill and Stroke رنگ‌ آن اهرم را به جای رنگ تمام شئ، نشان داده و تنظیم می‌کند. + + + + + + + راه دیگری برای عوض کردن رنگ یک شئ وجود دارد، برای اینکار ابزار Dropper کلید ( F7 ) می‌تواند گزینه‌ی مناسبی باشد. برای استفاده از این ابزار، شکلی که می‌خواهید رنگ شود را انتخاب کنید، ابزار را فعال کنید و روی هر نقطه‌ای در صفحه که رنگ مورد نظرتان را دارد کلیک کنید تا شکل انتخاب شده به آن رنگ درآید (Shift/+کلیک رنگ حاشیه را تنظیم می‌کند). + + + تکثیر، هم‌ترازی، توزیع - - - - - - یکی از پرکاربردترین اعمال، تکثیر یک شئ است (Ctrl+D). شئ تکثیر شده دقیقا بالای شکل اصلی قرار می‌گیرد و به حالت انتخاب شده در می‌آید، پس می توانید با درگ ماوس یا کلید‌های جهت‌دار آن را کنار بکشید. برای تمرین، سعی کنید از کپی‌های این مربع سیاه یک خط بسازید. - - - - - - - - خطری که وجود دارد این است که کپی‌های مربع شما کم و بیش نامرتب باشند. این همان موقعیتی است که کادر Align مورد استفاده قرار می‌گیرد (Ctrl+Shift+A). برای مرتب کردن به کمک این کادر، تمام مربع‌ها را انتخاب کنید (Shift+کلیک برای درگ کردن یک روبان)، کادر را باز کنید و دکمه Center on horizontal axis را بزنید و پس از آن Make horizontal gaps between objects equal را بزنید (برای یافتن دکمه‌ی مناسب، ماوس را روی هر دکمه کمی نگهدارید و tooltip آن را بخوانید). اشیاء حالا مرتب و توزیع شده‌ هستند. در اینجا چند نمونه دیگر از مرتب سازی و توزیع آورده شده است: - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + یکی از پرکاربردترین اعمال، تکثیر یک شئ است ( Ctrl+D ). شئ تکثیر شده دقیقا بالای شکل اصلی قرار می‌گیرد و به حالت انتخاب شده در می‌آید، پس می توانید با درگ ماوس یا کلید‌های جهت‌دار آن را کنار بکشید. برای تمرین، سعی کنید از کپی‌های این مربع سیاه یک خط بسازید. + + + + + + + + احتمالی که وجود دارد این است که کپی‌های مربع شما کم و بیش نامرتب باشند. این همان موقعیتی است که کادر Align مورد استفاده قرار می‌گیرد (Ctrl+Shift+A). برای مرتب کردن به کمک این کادر، تمام مربع‌ها را انتخاب کنید ( Shift/+کلیک برای درگ کردن یک روبان)، کادر را باز کنید و دکمه Center on horizontal axis را بزنید و پس از آن Make horizontal gaps between objects equal را بزنید (برای یافتن دکمه‌ی مناسب، ماوس را روی هر دکمه کمی نگهدارید و tooltip آن را بخوانید). اشیاء حالا مرتب و توزیع شده‌ هستند. در اینجا چند نمونه دیگر از مرتب سازی و توزیع آورده شده است: + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-order - - - - - - واژه‌ی z-order به سلسله مراتب پشت سر هم قرار گرفتن اشیاء در یک طراحی گفته می‌شود، مثلا اینکه کدام اشیاء بالا هستند و بقیه را می‌پوشانند و کدام اشیا زیر هستند و شاید بخشی از آن‌ها دیده می‌شود. در این رابطه دو دستور در منوی Object وجود دارد: Rise to Top (کلید Home) و Lower to Bottom (کلید End) که به ترتیب شئ انتخاب شده را به بالاترین سطح و پایین‌ترین سطح z-order در لایه‌ی فعلی می‌برند. دو دستور دیگر، Raise (کلید Page up) و Lower (کلید Page down) هستند که به اندازه یک سطح z-order شئ انتخاب شده را بالا یا پایین می‌آورند. - - - - - - - استفاده از این دستورات را با تغییر دادن z-order اشیاء زیر تمرین کنید، تا اولین بیضی از سمت چپ رو و اولین بیضی از سمت راست پشت بقیه بیضی‌ها قرار گیرد: - - - - - - - - - - - - - یک میانبر بسیار مفید کلید Tab است. اگر هیچ چیز انتخاب نشده باشد، کلید Tab، شئ‌ای که در پایین‌ترین سطح z-order باشد را انتخاب می‌کند؛ در غیر اینصورت، شئ‌ای که سطح z-order آن بالای شئ انتخاب شده باشد انتخاب می‌شود. Shift+Tab برعکس کار می‌کند، به این ترتیب که از بالاترین شئ شروع می‌کند و به سمت پایین حرکت می‌کند. از آنجا که اشیائی که می‌سازید به صورت پشته در سند ذخیره می‌شود، Shift+Tab زدن در حالتی که هیچ شئ‌ای انتخاب نشده باشد، آخرین شئ‌ای که اخیرا ساخته‌اید را انتخاب خواهد کرد. کار کردن با کلید‌های Tab و Shift+Tab را روی بیضی‌های بالا تمرین کنید. - - - انتخاب کردن شئ زیرین و درگ کردن آن + + + + + + واژه‌ی z-order به سلسله مراتب پشت سر هم قرار گرفتن اشیاء در یک طراحی گفته می‌شود، مثلا اینکه کدام اشیاء بالا هستند و بقیه را می‌پوشانند و کدام اشیا زیر هستند و شاید بخشی از آن‌ها دیده می‌شود. در این رابطه دو دستور در منوی Object وجود دارد: Rise to Top (کلید Home ) و Lower to Bottom (کلید End ) که به ترتیب شئ انتخاب شده را به بالاترین سطح و پایین‌ترین سطح z-order در لایه‌ی فعلی می‌برند. دو دستور دیگر، Raise (کلید PgUp ) و Lower (کلید PgDn ) هستند که به اندازه یک سطح z-order شئ انتخاب شده را بالا یا پایین می‌آورند. + + + + + + + استفاده از این دستورات را با تغییر دادن z-order اشیاء زیر تمرین کنید، تا اولین بیضی از سمت چپ رو و اولین بیضی از سمت راست پشت بقیه بیضی‌ها قرار گیرد: + + + + + + + + + + + + + یک میانبر بسیار مفید کلید Tab است. اگر هیچ چیز انتخاب نشده باشد، کلید Tab، شئ‌ای که در پایین‌ترین سطح z-order باشد را انتخاب می‌کند؛ در غیر اینصورت، شئ‌ای که سطح z-order آن بالای شئ انتخاب شده باشد انتخاب می‌شود. Shift+Tab برعکس کار می‌کند، به این ترتیب که از بالاترین شئ شروع می‌کند و به سمت پایین حرکت می‌کند. از آنجا که اشیائی که می‌سازید به صورت پشته در سند ذخیره می‌شود، Shift+Tab زدن در حالتی که هیچ شئ‌ای انتخاب نشده باشد، آخرین شئ‌ای که اخیرا ساخته‌اید را انتخاب خواهد کرد. کار کردن با کلید‌های Tab و Shift+Tab را روی بیضی‌های بالا تمرین کنید. + + + انتخاب کردن شئ زیرین و درگ کردن آن - - - - + + + + + + اگر شئ‌ای که نیاز دارید زیر شئ دیگری پنهان شده باشد، چه کار می‌کنید؟ اگر شئ بالایی (تا حدودی) شفاف باشد، ممکن است هنوز شئ زیری را ببینید، اما کلیک کردن روی آن باعث می‌شود شئ بالایی انتخاب شود و نه آنچه که شما می‌خواهید. + + + + + - اگر شئ‌ای که نیاز دارید زیر شئ دیگری پنهان شده باشد، چه کار می‌کنید؟ اگر شئ بالایی (تا حدودی) شفاف باشد، ممکن است هنوز شئ زیری را ببینید، اما کلیک کردن روی آن باعث می‌شود شئ بالایی انتخاب شود و نه آنچه که شما می‌خواهید. + در این وضعیت Alt/+کلیک مفید واقع می‌شود. با چندبار زدن Alt/+کلیک می‌تواند اشیائی که در سطح z-order Alt/+ - - - - + + + + - در این وضعیت Alt+کلیک مفید واقع می‌شود. با چندبار زدن Alt+کلیک می‌تواند اشیائی که در سطح z-order پایین‌تر هستند و در واقع پشت شی جلویی مخفی شده‌اند را انتخاب کنید. تکرار Alt+کلیک در وضعیتی که آخرین شئ سطح z-order انتخاب شده باشد، باعث انتخاب شدن اولین شئ سطح z-order (در واقع جلوترین شئ) خواهد شد. + نکته: (اگر در لینوکس باشید، ممکن است متوجه شوید که Alt/+کلیک به درستی کار نمی‌کند. در عوض، ممکن است پنجره اصلی Inkscape را جابه‌جا کند. دلیلش این است که مدیر پنجره شما Alt/+کلیک را برای عملیات دیگری رزرو کرده است. برای رفع این مشکل، باید تنظیمات رفتار مدیر پنجره را پیدا کرده و یا آن را خاموش کنید یا آن را با کلید متا (همان کلیدی که عکس ویندوز روی آن درج شده است) عوض کنید تا Inkscape و سایر برنامه‌ها بتوانند آزادانه از Alt استفاده کنند. - - - - + + + + - تا اینجا همه چیز خوب است، اما وقتی یک شئ زیر سطحی را انتخاب می‌کنید، چه کاری می‌توانید با آن انجام‌دهید؟ شما می‌توانید از کلید‌ها برای تغییر شکل آن استفاده کنید و یا می‌توانید اهرم‌های ناحیه‌ی انتخاب شده را درگ کنید. البته، درگ کردن خود شئ، باعث ریست شدن سطح z-order شده و شئ موجود در بالاترین سطح را انتخاب و جابه‌جا خواهد کرد. (این چیزی است که کلیک و درگ برای آن ساخته شده است- مراحل کار به این شکل است که ابتدا بالاترین شئ زیر نشانگر ماوس را انتخاب شده، سپس ناحیه انتخاب شده درگ می‌شود). برای اینکه به Inkscape بگویید که شئ انتخاب شده را بدون انتخاب هیچ شئ دیگری درگ کند، از Alt+درگ کردن استفاده کنید. + تا اینجا همه چیز خوب است، اما وقتی یک شئ زیر سطحی را انتخاب می‌کنید، چه کاری می‌توانید با آن انجام‌دهید؟ شما می‌توانید از کلید‌ها برای تغییر شکل آن استفاده کنید و یا می‌توانید اهرم‌های ناحیه‌ی انتخاب شده را درگ کنید. البته، درگ کردن خود شئ، باعث ریست شدن سطح z-order شده و شئ موجود در بالاترین سطح را انتخاب و جابه‌جا خواهد کرد. (این چیزی است که کلیک و درگ برای آن ساخته شده است- مراحل کار به این شکل است که ابتدا بالاترین شئ زیر نشانگر ماوس را انتخاب شده، سپس ناحیه انتخاب شده درگ می‌شود). برای اینکه به Inkscape بگویید که شئ انتخاب شده را بدون انتخاب هیچ شئ دیگری درگ کند، از Alt/+درگ کردن استفاده کنید. - - - - + + + + - ترکیب‌های Alt+کلیک و Alt+درگ را روی دو شکل قهوه‌ای زیر مستطیل سبز شفاف تمرین کنید: + ترکیب‌های Alt/+کلیک و Alt/+درگ را روی دو شکل قهوه‌ای زیر مستطیل سبز شفاف تمرین کنید: - - - - - جمع بندی + + + + + جمع بندی - - - - - - - - - - - + + + + + + این پایان آموزش گام به گام اصول مقدماتی Inkscape بود. مطالب زیادی در مورد Inkscape وجود دارد که بر پایه‌ی تکنیک‌هایی که در اینجا شرح داده شد، قابل اجرا خواهند بود. با گذراندن این بخش، شما قادر هستید که اشکال گرافیکی ساده ولی مفیدی بسازید. برای موارد پیچیده‌تر به بخش پیشرفته و سایر آموزش‌های گام به گام در Help > Tutorials رجوع کنید یا بخش بعدی این سری آموزشی را ببینید. + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - - از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید - - نکته: Inkscape با این پنجره‌ها مثل تب‌های یک مرورگر وب رفتار می‌کند، یعنی میانبر Ctrl+Tab بین اسنادی که در یک پروسه اجرا شده باشند، سوییچ می‌کند. اگر چند فایل را از یک مدیر فایل اجرا کنید یا بیش از یک پروسه Inkscape اجرا کرده باشید، این میانبر برای تمام پنجره‌ها کار نخواهد کرد. - - - - - نکته: (اگر در لینوکس باشید، ممکن است متوجه شوید که Alt+کلیک به درستی کار نمی‌کند. در عوض، ممکن است پنجره اصلی Inkscape را جابه‌جا کند. دلیلش این است که مدیر پنجره شما Alt+کلیک را برای عملیات دیگری رزرو کرده است. برای رفع این مشکل، باید تنظیمات رفتار مدیر پنجره را پیدا کرده و یا آن را خاموش کنید یا آن را با کلید متا (همان کلیدی که عکس ویندوز روی آن درج شده است) عوض کنید تا Inkscape و سایر برنامه‌ها بتوانند آزادانه از Alt استفاده کنند. - - - - - - این پایان آموزش گام به گام اصول مقدماتی Inkscape بود. مطالب زیادی در مورد Inkscape وجود دارد که بر پایه‌ی تکنیک‌هایی که در اینجا شرح داده شد، قابل اجرا خواهند بود. با گذراندن این بخش، شما قادر هستید که اشکال گرافیکی ساده ولی مفیدی بسازید. برای موارد پیچیده‌تر به بخش پیشرفته و سایر آموزش‌های گام به گام در Help → Tutorials رجوع کنید یا بخش بعدی این سری آموزشی را ببینید. - diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg index 71f187933..14f928de0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg @@ -692,7 +692,7 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg index 3262f9d61..0a3aa2e26 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg @@ -68,376 +68,376 @@ ドキュメントを表示しているキャンバスをパン (スクロール) する方法はいくつかあります。Ctrl+矢印キーでキーボードからスクロールを行うことができます (このドキュメントを下にスクロールしてみてください)。他に、マウスの中央ボタンでキャンバスをドラッグ、およびスクロールバー (Ctrl+B で表示、非表示できます) を使うことでも行えます。マウスの ホイール を使って垂直方向のスクロール、Shift キーを押しながらマウスホイールを使うと水平方向にスクロールします。 - - ズームインとズームアウト + + ズームインとズームアウト - + ズームを行う最も簡単な方法は -+ (または = ) キーを押すことです。Ctrl+中央クリックCtrl+右クリック でズームイン、Shift+中央クリックShift+右クリック でズームアウトし、Ctrl を押しながらマウスホイールを使うこともできます。また、ズーム入力域 (ドキュメントウインドウの右下隅) をクリックし、正確なズーム値を % で入力して Enter キーを押すこともでも行えます。ドラッグした領域をズームすることのできるズームツール (左のツールバーにあります) もあります。 - + Inkscape はセッションでのズームレベルの履歴を保持しています。` キーを押すと前のズーム状態に戻り、Shift+` キーで次に進みます。 - - Inkscape のツール + + Inkscape のツール - + 左側の縦のツールバーには Inkscape の描画ならびに編集ツールを表示しています。ウインドウの一番上、メニューの下に一般的なコマンドボタンのあるコマンドバー、そして各ツール固有のの入力域を表示するツールコントロールバーが配置されています。ウインドウの下にあるステータスバーには作業に応じて有用なヒントとメッセージが表示されます。 - + 多くの操作がキーボードショートカットから利用できます。ヘルプ > キーとマウスのリファレンス を開いて完全なリファレンスを確認できます。 - - ドキュメントの作成と管理 + + ドキュメントの作成と管理 - + 新しい空のドキュメントを作成するにはメニューのファイル > 新規 を選ぶか Ctrl+N を押します。既存の SVG ドキュメントを開くには、メニューの ファイル > 開く (Ctrl+O) を使用します。保存には、ファイル > 保存 (Ctrl+S)、新しい名前を付けて保存する場合には 名前を付けて保存 (Shift+Ctrl+S)を使用します。(Inkscape はまだ不安定かもしれません、こまめに保存することをお忘れなく!) - + Inkscape はファイル形式に SVG (Scalable Vector Graphics) を採用しています。SVG は広くグラフィックソフトウェアで使用されているオープンな標準です。SVG ファイルは、XML を基準としていてあらゆるテキストエディタと XML エディタで編集することができます (そう、Inkscape をはなれても)。Inkscape は SVG 以外のフォーマット (EPS や PNG など) の入出力も行えます。 - + Inkscape はドキュメントごとに個別のウインドウを開きます。複数のドキュメントはウインドウマネージャを使い (例えば Alt+Tab を使って) 操作することができ、また Inkscape のショートカット、Ctrl+Tab ですべての開いているドキュメントウィンドウを巡回できます (練習のためドキュメントを新規作成し、このドキュメントと切り替えてみましょう)。注意: Inkscape はこれらのウインドウをウェブブラウザのタブのように扱います。これはすなわち、ショートカット Ctrl+Tab は同じプロセス上で動作しているドキュメントに対してのみ機能することを意味します。あなたがファイルブラウザから複数のファイルを開いたり、Inkscape をメニューやアイコンから複数起動したときにはそれぞれの間で切り替えは行われません。 - - シェイプの作成 + + シェイプの作成 - + 格好いいシェイプを作ってみよう! ツールバーの矩形ツールをクリック (か F4 を押す) し、新しいドキュメントの中か、ここでクリックおよびドラッグしてみましょう: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + 見ての通り、デフォルトの矩形は青く半透明で、黒いストローク (輪郭) になっています。これがどう変わるかを見ていきましょう。他のツール、円/弧、星形、螺旋を作ってみましょう。 - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + これらのツールは総称してシェイプツールと呼ばれます。各シェイプには一つ以上のひし形のハンドルがあります。このハンドルをドラッグしてシェイプがどう変わるか見てみましょう。シェイプのコントロールパネルはシェイプを調整するもう一つの方法です。コントロールは選択中のシェイプ (すなわち、ハンドルの表示されているシェイプ) に効果があり、そして新しく作成したシェイプのデフォルト値として適用されます。 - + 最後に行った操作を元に戻すには、 Ctrl+Z を押します (そして、もしまた気が変ったなら、元に戻した操作を Shift+Ctrl+Z を押すことでやり直しすることができます)。 - - 移動、拡大縮小、回転 + + 移動、拡大縮小、回転 - + Inkscape で最もよく使われるツールは選択ツールです。ツールバーの一番上にあるボタン (矢印の) をクリックするか、または F1Space を押します。するとキャンバス上のすべてのオブジェクトが選択可能になります。この矩形をクリックしてみましょう。 - - + + 矢印型の 8 個のハンドルがオブジェクトの回りに表示されます。ここで: - - + + ドラッグでオブジェクトを移動できます (Ctrl を押すことで、移動を水平、垂直に限定できます)。 - - + + ハンドルのドラッグでオブジェクトを拡大縮小できます (Ctrl を押すことで、元の縦横比を維持します)。 - + 今一度矩形をクリックしてください。ハンドルが変るはずです。ここで: - - + + 角にあるハンドルのドラッグでオブジェクトを回転します (Ctrl を押すことで、回転を 15 度ごとに限定できます。十字のマークをドラッグすることで回転の中心を移動できます)。 - - + + 角以外にあるハンドルでオブジェクトを傾ける (せん断する) ことができます (Ctrl を押すことで、変形を 15 度ごとに限定できます)。 - + 選択ツールの状態で、(キャンバスの上にある) コントロールバーの数値入力フィールドを使用し、正確な座標 (X とY) と大きさ (幅と高さ) を入力することもできます。 - - キーによる変形 + + キーによる変形 - + 他のベクタエディタに比べ Inkscape を大きく特徴づけているのは、キーボード操作の重視です。キーボードから操作できないコマンドや操作はほとんどなく、オブジェクトの変形も例外ではありません。 - + キーボードからオブジェクトの移動 (矢印キー)、拡大縮小 (< > キー)、そして回転 ([] キー) が可能です。デフォルトの移動および拡大縮小は 2px ごとになります。Shift を押すと 10 倍で移動します。Ctrl+>Ctrl+< でそれぞれ元の 200%、50% で拡大縮小します。デフォルトの回転は 15 度ごとになります。Ctrl を使うと 90 度ごとに回転します。 - + しかし、もっとも有用なのは Alt キーと変形キーを用いて行うピクセル単位の変形でしょう。例えば、Alt+矢印 は、選択したオブジェクトを、そのときのズーム状態で 1 ピクセル移動します (すなわち、1 スクリーンピクセルであり、ズーム状態と関係ない SVG の長さの単位 px と混乱しないように)。つまり、もしズームインした状態で Alt+矢印 を実行すると、画面上では 1 ピクセル動きますが、実際のドキュメント上での絶対値ではより小さい移動になります。従って、ズームイン、ズームアウトを行うことで任意の精度でオブジェクトの位置決めを行うことができます。 - + 同様に、Alt+>Alt+< で、選択したオブジェクトの見た目の大きさをスクリーンピクセルで拡大縮小できます。また Alt+[Alt+] でオブジェクトの中心点から最も遠い点が、1 スクリーンピクセル移動する分だけ回転します。 - + 注意: Linux の場合は Altキーと他のいくつかのキーの組み合わせで期待した動作が行われないかもしれません。これはウィンドウマネージャがそれらキー入力を受け付け、Inkscape に渡されないために発生します。一つの解決策として、ウィンドウマネージャのキー設定を適宜変更することが挙げられます。 - - 複数選択 + + 複数選択 - + Shift+クリック でオブジェクトをいくつでも同時に選択することができます。また、オブジェクトの周りを ドラッグ することでも選択することが可能です。これはラバーバンド選択と呼ばれています (選択ツールは何もないところからドラッグを始めるとラバーバンドを作り、ドラッグを始める前に Shift を押すと常にラバーバンドが作られます)。下の 3 つのシェイプで練習しましょう: - - - - + + + + それでは、ラバーバンドを使って (ドラッグか Shift+ドラッグ で) 矩形以外の 2 つの楕円を選択してみましょう: - - - - + + + + 選択されている各オブジェクトは、デフォルトで破線の矩形である選択キューを表示します。このキューは何が選択されていて何が選択されていないのかを一度に確認するのに役立ちます。例えば、もし 2 つの楕円と矩形を選択した場合、選択キューがないと楕円が選択されているかどうかを判断するのが難しいでしょう。 - + 選択したオブジェクトに対して Shift+クリック を行うとそのオブジェクトは選択から除外されます。上の 3 つのオブジェクトを選択して、Shift+クリック を 2 つの楕円に対して行うと、選択の中には一つの矩形だけが残されます。 - + Esc を押すことですべてのオブジェクトの選択を解除します。 Ctrl+A で現在のレイヤーにあるすべてのオブジェクトを選択します (もしレイヤーを作成していない場合これはドキュメントのすべてのオブジェクトを選択するのと同じです)。 - - グループ化 + + グループ化 - + 複数のオブジェクトを結合してグループにすることができます。グループはドラッグや変形をすると一つのオブジェクトのように振る舞います。下の左の 3 つのオブジェクトは別個のもので、右の 3 つのオブジェクトはグループです。グループをドラッグしてください。 - - - - + + + + - + グループを作るには、1 つ以上のオブジェクトを選択して Ctrl+G を押します。グループを解除するには、選択してから Ctrl+U を押します。グループ自体も他のオブジェクトと同じようにグループ化されます。このような再帰的グループ化は任意の深さにできますが、Ctrl+U は選択の最上位のグループのみをグループ解除します。深くグループ化したグループを完全に解除するには何度も Ctrl+U を押す必要があります。 - + しかし、もしグループ化されたオブジェクトの中の 1 つを編集したいのなら、グループを解除する必要はありません。Ctrl+クリック するだけでオブジェクトを単独で選択、編集でき、Shift+Ctrl+クリック で複数のオブジェクト (グループ内であれ外であれ) をグループ化を気にせず選択できます。グループ中の個々のオブジェクト (上図右) をグループ解除せずに移動や変形してみてください。そして選択を解除してから通常のグループ選択を行ってグループ化が維持されていることを確認してください。 - - フィルとストローク + + フィルとストローク - + Inkscape の多くの機能は ダイアログ を利用しています。おそらくオブジェクトに色をつける最も簡単な方法は、表示メニューからスウォッチダイアログを開いて、オブジェクトを選択し、スウォッチをクリックして色を塗る (フィルの色を変える) ことでしょう。 - + もっと有効なのはフィル/ストロークダイアログを開くことです (Shift+Ctrl+F)。 下のシェイプを選択してフィル/ストロークダイアログを開いてください。 - - + + このダイアログには 3 つのタブ、すなわち、フィル、ストロークの塗り、ストロークスタイルがあります。フィルタブは選択したオブジェクトのフィル (内部の塗り) を編集します。タブのすぐ下のボタンでフィルの有無 (×のボタン)、単一色、線形グラデーション、放射状グラデーションを選択できます。上のシェイプでは単一色が有効になっています。 - + さらにその下には、数種のカラーピッカがあります。各ピッカはタブになっています (RGB、CMYK、HSL、そしてホイール)。おそらくもっとも便利なのは三角形を回して色を選択し、三角形の中で彩度を選択するホイールピッカでしょう。すべてのピッカはオブジェクトのアルファ値 (不透明度) を設定するためのスライダを備えています。 - + オブジェクトを選択するとカラーピッカは現在のオブジェクトのフィルとストローク値に更新されます (複数のオブジェクトが選択されている場合、平均の色が表示されます)。以下のサンプルや、自分で作ったオブジェクトで試してみましょう: - - - - - - - - + + + + + + + + ストロークペイントタブで、ストローク (輪郭) を取り除くことや色と透明度の設定ができます: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 最後のストロークスタイルタブでは、ストロークの幅とその他のパラメータを設定できます: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -481,39 +481,39 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + 単一色をグラデーションに切り替えるときに、新しく作成されたグラデーションはその前に使っていた色を不透明から透明に変化させます。グラデーションツールに切り替え (Ctrl+F1)、グラデーションハンドルをドラッグしてみましょう。グラデーションツールではグラデーションの方向と長さを線で連結されたコントロールが決めています。グラデーションハンドルを選択すると (青くハイライトされる)、フィルダイアログとストロークダイアログは選択したオブジェクトの色に代えてハンドルで示した色を適用します。 - + 他にオブジェクトの色を変える便利な方法としてスポイトツール (F7) もあります。絵のどの部分でも クリック するだけで、抽出した色が選択中のオブジェクトのフィルに (Shift+クリックでストロークの色に) 適用されます。 - - 複製、整列、配置 + + 複製、整列、配置 - + もっとも一般的な操作の一つにオブジェクトの複製があります (Ctrl+D)。複製は正確に元のオブジェクトの上に位置し選択状態になってるので矢印キーやマウスでドラッグすることで移動できます。練習として下の黒い正方形の行に、正方形の複製を並べて埋め尽くしてみましょう: - - + + @@ -535,131 +535,131 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z 軸順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z 軸順序 - + Z 軸順序はオブジェクトを描くときの重なりの順序、すなわちどのオブジェクトが上になって他のオブジェクトを隠しているかを意味します。オブジェクトメニューにある 2 つのコマンド、最前面へ (Home キー)、最背面へ (End キー) は選択したオブジェクトを現在のレイヤーの Z 軸順序の最前面、最背面に移動します。もう 2 つのコマンド、前面へ (PgUp) と背面へ (PgDn) は選択したオブジェクトを 1 つだけ前後に移動、すなわち選択していないオブジェクトを 1 つかわして移動していくということです (選択オブジェクトが重なっている場合のみ。もし選択したオブジェクトを覆い隠している/いないものが何もない時、前面へと背面へはそれぞれ最前面、最背面に移動したことになります)。 - + これらのコマンドを使って左の楕円が一番上、右の楕円が一番下にくるように下のオブジェクトの Z 軸順序を反転してみましょう: - - - - - - - + + + + + + + Tab は非常に便利なショートカットキーです。もし何も選択されていない場合には一番下にあるオブジェクトを、さもなければ Z 軸順序でみて選択されたオブジェクトの上にあるオブジェクトを選択します。 Shift+Tab はその逆、最上位のオブジェクトから下に向かって働きます。新しく作ったオブジェクトは一番上に重ねられるので、何も選択しないで Shift+Tab を押すと最後に作ったオブジェクトが選択されます。上の重なり合った楕円上で TabShift+Tab キーの練習をしてください。 - - 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 + + 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 - + 他のオブジェクトの下にあって隠れているオブジェクトはどうやって選択したらいいのでしょう? 上のオブジェクトが (半) 透明なら下のオブジェクトを見ることはできますが、クリックするとあなたが必要としていない上のオブジェクトが選択されてしまいます。 - + ここで Alt+クリック の出番です。はじめの Alt+クリック では普通のクリックと同じように 1 番上のオブジェクトが選択されます。しかし、同じ場所で次に Alt+クリック を行うと 1 番上のオブジェクトのにあるオブジェクトが、次のクリックでは、さらにその下が選択されます。こうして Alt+クリック を何回か行うとクリックした点にあるオブジェクトの Z 軸順序の重なりを前面から背面に循環します。最下層のオブジェクトまで到達すると、次の Alt+クリック で再び最上位のオブジェクトが選択されます。 - + [Linux の場合、Alt+クリックが適切に動作せず、Inkscape のウィンドウを動かしてしまうかもしれません。これはウィンドウマネージャが Alt+クリックをウィンドウ操作のキーイベントとして受け付けてしまうためです。これを解決するには、ウィンドウマネージャのウィンドウの振る舞いに関する設定から、それをオフにするか、他の修飾キー (例えば Windows キーなど) を使ったキー割り当てに変更してください。Inkscape およびその他のアプリケーションで Alt キーを自由に使用できるようになります。] - + これはこれで良いのですが、表面にないオブジェクトを選択したとしてそれで何ができるのでしょう? 変形できるし、選択ハンドルをドラッグすることもできますが、オブジェクト自体をドラッグすると選択はリセットされ最上位のオブジェクトが選択されてしまいます (これはクリックアンドドラッグの設計がそうなってるためです。選択オブジェクトをドラッグする場合カーソル位置の (最上位) のオブジェクトがまず選択されるのです)。Inkscape に他の何かを選択せずに 今選択されているものをドラッグするよう知らせるには Alt+ドラッグ を使います。こうすればマウスをどこでドラッグしても現在の選択オブジェクトを移動できます。 - + 緑の半透明の矩形の中にある2つの茶色のシェイプで Alt+クリックAlt+ドラッグ を練習してみましょう: - - - - - 最後に + + + + + 最後に - + これで基本チュートリアルを終わります。Inkscape にはもっとたくさんの機能があります。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるでしょう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを見るとよいでしょう。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg index 5673ae907..d79d05508 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg index 7d1dbe124..86e3cb56e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg @@ -51,103 +51,103 @@ 本教程描述了Inkscape的基本操作方法。本文档以Inkscape的通用文件格式保存,你可以用Inkscape进行查看、复制、编辑、保存等操作。 - + 该教程的主要内容包括:画布浏览、文档管理、形状工具基础,图形选取、变形,群组、填充与轮廓、对齐和叠放。对更复杂的操作,请在帮助菜单中选择其它相关教程。 - - 平移画布 + + 平移画布 - + 平移画布(卷屏)的方法有很多种。使用Ctrl+arrow键可以用键盘卷屏。(你可以尝试这些按键来卷动本文档。) 也可以通过鼠标中键来拖动画布,或者使用屏幕边缘的滚动条(使用Ctrl+B来显示或隐藏滚动条)。鼠标滚轮wheel可以上下卷动画布,按住Shift键,配合滚轮则可以水平卷动。 - - 放大与缩小 + + 放大与缩小 - + 最简单的缩放操作是通过-+(或=)键。也可以通过Ctrl+middle clickCtrl+right click来放大,Shift+middle clickShift+right click 来缩小画布。也可以用Ctrl键配合鼠标滚轮来缩放。或者在窗口右下角的缩放输入框中输入一个准确的百分比数值。在工具栏中也有缩放按钮,可以缩放到用户选定的区域(对象)。 - + Inkscape还会记录当前工作会话中使用的缩放历史,按`键回到上一次的缩放比例,Shift+`键来恢复撤销的缩放比例。 - - Inkscape工具列 + + Inkscape工具列 - + Inkscape中的绘图和修改工具集中在左侧的竖直工具列中。在窗口的上方,菜单下面是命令栏(Commands bar),提供了通用的一些控制命令,下面的工具控制栏(Tool Controls bar)则跟具体的绘图工具有关。窗口底部的状态栏(status bar)则实时显示一些操作提示和信息。 - + 很多操作都有对应的快捷键,在帮助菜单中选择 鼠标与快捷键(Help > Keys and Mouse)获取详细的说明。 - - 创建和管理文档 + + 创建和管理文档 - + 选择菜单文件File > 新建New,或使用快捷键Ctrl+N新建文档。选择菜单文件File > 打开Open (Ctrl+O)打开已有文档。选择菜单文件File > 保存Save (Ctrl+S)来保存文件。或者选择菜单文件File > 另存为Save As (Shift+Ctrl+S)将当前文件以不同的文件名保存。(Inkscape可能有时不够稳定,切记经常保存!) - + Inkscape使用SVG(Scalable Vector Graphics可缩放矢量图形)文件格式。 SVG是一种被各种绘图软件广泛支持的开放文件标准。SVG文件是基于XML的,可以用任何文本和XML编辑器来编辑(Inkscape不属于这种文本编辑器)。除SVG外,Inkscape也可以导入和导出其它一些文件格式(EPS,PNG等)。 - + Inkscape为每个文档打开一个独立的窗口。你可以用操作系统中的窗口管理器来在各个窗口间切换(例如Alt+Tab键),也可以使用Inkscape中内置的快捷键Ctrl+Tab在文档间循环切换。(现在可以新建一个文档,尝试在本文档和新文档间切换。) 注意:Inkscape将这些窗口看成类似于浏览器的标签页Tabs,即Ctrl+Tab只对同一个进程中的文档有效。如果你从文件管理器或Inkscape图标打开多个进程,这个快捷键将无效。 - - 创建形状 + + 创建形状 - + 下面我们开始创建一些很漂亮的图形!在工具列中选择矩形工具(Rectangle)(快捷键F4),在(本文档或新文档的)绘图区中点击、拖动: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + @@ -156,290 +156,290 @@ and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + 这些工具统称为形状工具shape tools。 新创建的每一个形状上都有一个或更多四边形的控制器(handles); 试一下拖动这些控制器会产生什么样的效果。在工具控制栏中也可以对形状进行修改。工具控制栏只对当前选中的形状有效(显示出四边形控制器的),但同时也会成为当前形状工具的缺省参数,影响下次创建的图形。 - + 按键Ctrl+Z可以撤销(undo)上一次操作。(如果你又改变注意了,可以用Shift+Ctrl+Z恢复(redo)撤销的操作。) - - 移动、缩放和旋转 + + 移动、缩放和旋转 - + Inkscape中最常用的工具是拾取器(Selector),位于工具列的顶端(箭头形状),对应快捷键F1 或者 空格(Space)。现在你可以选择当前画布上的任何对象。请点击下面的矩形。 - - + + 可以看到,选择对象的周围出现八个带箭头的控制器。下面你可以: - - + + 通过拖动来移动对象。(按下Ctrl来进行水平或竖直移动。) - - + + 通过拖动任意的控制器来缩放。(按下Ctrl以保持原始的宽度-高度比例。) - + 再次在矩形上单击,控制器会发生变化,现在你可以: - - + + 拖动对象角落上的控制器来旋转。(按下Ctrl以保持旋转的角度为15度的整数倍。) - - + + 拖动中间的控制器来扭曲(倾斜)对象。按下Ctrl以保持扭曲的角度为15度的整数倍。) - + 在选择状态,也可以在工具控制栏(画布的上方)的输入框中输入数字,精确地控制对象的位置坐标(x,y)和尺寸(宽度W,高度H)。 - - 通过键盘变换 + + 通过键盘变换 - + Inkscape区别于大多数其它矢量绘图软件的一个特征是键盘操作的便捷性。几乎所有的命令都可以通过键盘实现,变换操作也不例外。 - + 你可以用键盘来对编辑对象进行移动(arrow 光标键),缩放(<> 键),以及旋转([] 键)。缺省情况下,每次移动和缩放2px,按下Shift键时扩大为10倍。Ctrl+>Ctrl+< 对应的缩放比例分别为原始的200%和50%。缺省每次旋转 15 度,通过Ctrl键,每次可以旋转90度。 - + 可能更有用的是像素级别的变换(pixel-size transformations), 实现的方法是,在上面的快捷键基础上配合Alt键。例如Alt+arrows可以在当前的页面视图层次上每次移动一个像素(这里是指一个屏幕像素的距离, 而不是SVG中的与视图缩放级别无关的长度单位px)。这意味着,如果放大视图,Alt+arrow移动一个像素的绝对距离将缩短。这样,通过缩放视图,就可以任意控制对象的定位精度。 - + 与此类似,Alt+>Alt+< 将选择对象每次缩放一个像素, Alt+[Alt+] 旋转对象时,距离旋转中心最远的位置每次移动一个像素。 - + 注意:在Linux操作系统中,这些组合键可能在窗口管理器中被指定了其它的用途,执行上述操作时可能不能获得预期的结果。解决的方法当然是相应地修改窗口管理器的配置。 - - 多选 + + 多选 - + 通过Shift+click,可以连续选择多个绘图对象,或者,用鼠标左键拖出一个框来选中框内所有对象,这个也称为弹性区选(rubberband selection)。(从空白处开始拖动时将创建弹性选区,如果在拖动之前先按下Shift,则总是创建弹性选区。) 请尝试选择下面的三个形状: - - - - + + + + 你可以使用弹性选区选择下面两个椭圆,但不包括矩形: - - - - + + + + 被选择的对象上会出现一个选择标识(selection cue),默认情况下是一个虚线矩形框,它可以标识出哪些对象被选中,哪些没有选中。例如,同时选中两个椭圆和矩形时,如果没有矩形标识框,椭圆的选中与否就难以判断。 - + 在已经选择的对象上Shift+click可以取消选择。选中上面的三个对象,然后用Shift+click取消对两个椭圆的选择,只选中矩形。 - + Esc取消所有选择,Ctrl+A选择当前图层上的所有对象(如果没有定义图层,则等价于选中文档中的所有绘图对象)。 - - 群组 + + 群组 - + 若干个绘图对象可以组合为一个群组group。群组可以像普通绘图对象一样进行移动或变换。下图中,左边的三个图形是互相独立的,而右边的三个图形是组合在一起的。试着拖动这个群组看看。 - - - - + + + + - + 选择一个或多个对象后,按Ctrl+G可以将它们组合在一起。选中一个或多个群组后,按Ctrl+U可以解散组合。群组也可以再次组合,并且群组的嵌套层数没有限制。不过Ctrl+U只能打开最顶层的群组,对于嵌套群组需要多次Ctrl+U才能完全打散组合。 - + 实际上你可以直接修改群组内的对象而不用取消组合。使用Ctrl+click就可以单独选中群组内的一个对象,进行编辑;使用Shift+Ctrl+click则可以选中群组内或群组外的多个对象。不需要解散群组,请试着对上图右面群组中的形状进行单独的移动、变换。然后再选中群组,可以看到这种组合关系仍然存在。 - - 填充与轮廓 + + 填充与轮廓 - + Inkscape中的许多功能都借助于对话框的形式。为绘图添加一些色彩的最简单的方法是打开视图View菜单中的调色板Swatches对话框(快捷键Shift+Ctrl+W),然后为对象选择一种(填充)颜色。 - + 更强大的工具是对象Object菜单中的填充与轮廓对话框 (或者按 Shift+Ctrl+F)。选中下面的形状,然后打开填充与轮廓对话框。 - - + + 这个对话框中有三个标签面板:填充Fill、轮廓色彩(Stroke paint)和轮廓样式(Stroke style)。填充属性可以修改对象的内部fill 。下面的按钮可以设置填充的类型,包括不填充(图标X),单色flat color填充,以及渐变(gradients,线性或圆周)填充。对于上面的椭圆,单色填充的按钮是激活的。 - + 这些按钮的下面,是色彩拾取器color pickers,有四种不同的方式:RGB, CMYK, HSL,色盘Wheel。可能最方便是通过色盘来选择,旋转其中的三角形来选择色调,在三角形内可以拾取不同的明暗度。四中拾取方式中都包含一个滑动条来设置对象的透明度(opacity),即alpha值。 - + 选择不同的对象时,色彩拾取器总是自动更新,对应当前对象的填充和笔廓。(选择多个对象时,将显示色彩的平均值) 。在下面的例子上做一下练习,或者自己创建图形: - - - - - - - - + + + + + + + + 在轮廓色彩Stroke paint标签中,可以删除轮廓线stroke,也可以任意为其指定颜色和透明度: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 最后一个标签面板,轮廓样式(Stroke style)中,可以设置轮廓的宽度以及其它参数: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -483,39 +483,39 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - + + + + + + + + 当从单色填充切换到梯度填充时,颜色仍然是前面单色填充时的颜色,不同的是透明度从不透明渐变到完全透明。 选择工具列中的渐变工具(Gradient tool,Ctrl+F1),对象上将会显示出(用线连接在一起的)渐变控制器,拖动渐变控制器(gradient handles),可以改变色彩梯度的方向和范围。选中某个控制器时(该控制器呈现蓝色),可以在填充和轮廓中为该控制器单独设置色彩,实现从一种颜色到另一种颜色的渐变。 - + 还有一种改变对象色彩的简便方法是使用滴管工具(Dropper tool,F7)。选择对象后,再选择该工具,然后可以在绘图中单击click任意拾取色彩,这种色彩将自动指定给被选择对象的填充属性(使用Shift+click - - 再制、对齐和分布 + + 再制、对齐和分布 - + 一个常用的操作是生成对象的一个副本,即再制duplicating(Ctrl+D)。新生成的副本与原对象重合(垂直于纸面方向),并且已经被选中。可以用鼠标或光标键把它移走。想练习一下?请将下面一行用这个黑方块填满: - - + + @@ -537,131 +537,131 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 叠放次序Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 叠放次序Z-order - + z-order指的是绘图中对象的叠放次序,例如,某个对象在最上层,盖住了其它的对象。对象(Object)菜单中的两个命令,置顶(Raise to Top,对应Home键)与置底(Lower to Botton,End键),将使所选对象置于当前图层叠放次序(Z方向)的顶部或底部。另外两个命令上升(Raise,PgUp键)与下降(Lower,PgDn键),将使被选择对象上升或下将一个位次,例如,可以将当前对象移动到它上面一个图形的上面。(如果所选对象与其它对象都不重叠,上移和下移分别等同于置顶和置底。) - + 可以在下面的图形上练习改变叠放次序,让最左边的椭圆位于最上层,而最右边的椭圆位于最下层: - - - - - - - + + + + + + + 选择叠放的对象时,一个很方便的快捷键是Tab。如果没有选择任何对象,按Tab将会选择最底层的对象;有对象被选中时,将选择其上的对象。Shift+Tab的选择方向则相反,从最顶层开始,往底层逐次选择。默认的叠放次序与图形创建的次序是一样的,所以没有选择对象时,Shift+Tab总是选择刚创建的图形。在上面的叠放椭圆中可以练习一下TabShift+Tab的选择。 - - 选择下面的对象并移动 + + 选择下面的对象并移动 - + 如果一个对象完全被另一个对象盖住了,该怎么选择呢?如果上面的图形是透明的,你虽然可以看到下面的对象,但点击时选中的却是上面的图形。 - + 这就是Alt+click要干的活。首先在上面的图形上Alt+click,这将选中它,然后在相同的位置上再次Alt+click,这次将选择该位置处,顶层图形下面的对象。对于多层叠放,多次Alt+click实现从顶层到底层的循环选择。 - + [如果你在Linux系统中工作,Alt+click可能不会像前面描述的那样工作,反而可能会移动整个Inkscape窗口。这是因为窗口管理器为Alt+click指定了其它用途。 你需要找到窗口管理器的相应配置,把其中的这个快捷键关掉,或选择其它的组合键。] - + 选中了被盖住的图形,你又可以做什么呢?可以用光标键移动,可以用鼠标拖动控制器。但是,如果拖动整个对象,则会重新选择顶部的图形(这是点击-拖动的工作模式,总是选中顶部的对象然后拖动)。要让Inkscape拖动当前选择的对象,而不是顶部的对象,需要借助于Alt+drag,这将拖动当前选择的对象,而不论你的鼠标在哪里。 - + 请用Alt+clickAlt+drag选择并拖动绿色透明矩形下的棕色形状: - - - - - 总结 + + + + + 总结 - + 好了,最后做一下小结。对于Inkscape,这仅仅是开始,但靠这几招,你已经可以做一些简单但不失实用的图形了。更高级的复杂操作,请参照Help > Tutorials中的其它教程。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg index e7696efc8..f22b72c04 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg @@ -51,103 +51,103 @@ 這篇教學示範 Inkscape 的基本使用。本文是標準的 Inkscape 文件,所以你可以觀看、編輯、複製內容或儲存。 - + 基本教學的內容涵蓋畫布瀏覽、管理文件、形狀工具基礎、選取技巧、用選取器改變物件、群組、設定填色和邊框、對齊和排列順序。到說明選單中看看其他教學有更多進階的主題。 - - 平移畫布 + + 平移畫布 - + 有許多方式來平移 (捲動) 文件畫布。試著用鍵盤上的 Crtl+方向鍵 來捲動。(立刻嘗試這個方法向下捲動這個文件。) 你也可以用滑鼠中鍵拖動畫布。或者,使用捲軸 (按 Ctrl+B 以顯示或隱藏捲軸)。滑鼠滾輪 也可進行垂直方向的捲動;按 Shift 並滾動可水平捲動。 - - 縮放畫面 + + 縮放畫面 - + -+ (或 =) 按鍵進行縮放是最簡單的方法。你也可以用 Ctrl+點擊滑鼠中鍵 或者 Ctrl+點擊滑鼠右鍵 來放大畫面、Shift+點擊滑鼠中鍵Shift+點擊滑鼠右鍵 來縮小畫面,或按著 Ctrl 滾動滑鼠滾輪。或者,你可以在縮放輸入區中點擊一下 (在文件視窗的左下角),輸入一個縮放畫面的精確值 (單位為 %),並按一下 Enter 鍵。我們也有縮放工具 (在左側的工具列中) 讓你經由拖動周圍放大到一個區域。 - + Inkscape 也保留在這個工作階段中使用過的縮放層級記錄。按下 ` 鍵回到上一個縮放狀態,或 Shift+` 前往下一個。 - - Inkscape 工具 + + Inkscape 工具 - + 於左側的垂直工具列陳列著 Inkscape 的繪製和編輯工具。在視窗頂端、選單的下面,有包括一般命令按鈕的命令列和每個工具特性控制的工具控制列。位於視窗底部的狀態列在你使用時會顯示有用的提示和訊息。 - + 許多操作可由鍵盤的快捷鍵達成。開啟 說明 > 鍵盤和滑鼠 可看見完整的參照。 - - 建立和管理文件 + + 建立和管理文件 - + 可使用 檔案 > 新增 或按 Ctrl+N 建立一個新的空白文件。使用 檔案 > 開啟 (Ctrl+O) 開啟一個現有的 SVG 文件。使用 檔案 > 儲存 (Ctrl+S) 進行儲存,或用 另存為 (Shift+Ctrl+S) 根據新的檔名來儲存。(Inkscape 仍可能不穩定,所以記得時常儲存!) - + Inkscape 使用 SVG (可縮放向量圖形) 格式作為檔案格式。SVG 是一個開放的標準,被圖形軟體廣泛地支援。SVG 檔案基於 XML 並且可藉由任何的文字或 XML 編輯器進行編輯 (Inkscape 以外的軟體)。除了 SVG 外,Inkscape 可以匯入和匯出幾種其他格式 (EPS、PNG)。 - + Inkscape 對每一個文件開啟一個分離視窗。你可以使用你的視窗管理程式 (例如用 Alt+Tab) 在它們之間瀏覽,或者使用 Inkscape 快捷鍵 Ctrl+Tab 循環切換所有開啟的文件視窗。(現在建立一個新文件,並在新文件和本文件之間切換進行練習。) 注意:Inkscape 將這些視窗視為像網頁瀏覽器中的分頁一樣,這表示 Ctrl+Tab 快捷鍵只對在同一程序的文件有用。如果你從檔案瀏覽器中開啟多個檔案或從圖示啟動數個 Inkscape 程序,那麼快捷鍵就不會有作用。 - - 建立形狀 + + 建立形狀 - + 學習製作一些漂亮的形狀!點擊在工具列上的矩形工具 (或按 F4) 然後在一個新的空白文件或這裡點擊並拖曳: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + @@ -156,290 +156,290 @@ and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + 這些工具統稱為形狀工具。每個你建立的形狀會顯示一個或多個方塊形狀的控制點;試著拖動它們可見到形狀如何跟著變化。形狀工具的控制面板可用另一種方式來微調形狀;這些控制影響目前選擇的形狀 (即那些顯示的控制點) 並且將會套用到新建立形狀的預設情形。 - + Ctrl+Z復原你上一個動作。(或者,如果你改變主意,可以用 Shift+Ctrl+Z 重做復原的動作。) - - 移動、縮放、旋轉 + + 移動、縮放、旋轉 - + 使用最頻繁的 Inkscape 工具就是選取器。點選工具列上最上面的按鈕 (箭頭),或者按 F1空白鍵。現在你可以在畫布上選取任何物件。點擊下面的矩形。 - - + + 你會見到 8 個箭頭形狀的控制點出現在物件的四周。現在你可以: - - + + 拖動它來移動物件。(按 Ctrl 以固定移動方向為垂直和水平) - - + + 拖動任何控制點來縮放物件大小。(按 Ctrl 以維持原來的長寬比例) - + 現在再點一次矩形。控制點改變了。現在你可以: - - + + 拖動頂點上的控制點來旋轉物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作旋轉。拖動交叉記號以改變旋轉中心的位置。) - - + + 拖動非頂點上的控制點來傾斜 (切變) 物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作傾斜 。) - + 當用選取器時,你也可以使用控制列上的數字輸入區來設定選取的坐標 (X 和 Y) 和大小 (寬和長) 的準確數值。 - - 用按鍵改變物件 + + 用按鍵改變物件 - + 一個 Inkscape 的特色是除了大部份向量繪圖的特點以外還強調能用鍵盤完成所有設定。幾乎沒有任何命令和動作是鍵盤做不到的,改變物件也沒有例外。 - + 你可以使用鍵盤來移動 (方向鍵)、縮放 (<> 鍵) 和旋轉 ([] 鍵) 物件。預設移動和縮放的單位為 2 px;按 Shift,以 10 倍預設值來移動或縮放。Ctrl+>Ctrl+< 分別放大或縮小為原來的 200% 或 50%。預設以 15 度作旋轉;按 Ctrl,可以 90 度作旋轉。 - + 無論如何,或許最有用的是像素大小的改變,藉由使用 Alt 搭配改變按鍵來調用。例如,Alt+方向鍵在目前的畫面中以 1 像素移動選取物件 (即 1 螢幕像素,不要和 SVG 的長度單位 px 混淆了)。這表示如果你放大畫面,Alt+方向鍵 執行一次得到的結果是較小的絕對移動量,在你的螢幕上仍然看起來像是 1 像素輕輕移動。因此需要時可能由畫面縮放簡單、準確地把物件放置到任意位置。 - + 同樣地,Alt+>Alt+< 縮放選取物件是可見大小改變 1 螢幕像素,而 Alt+[Alt+] 旋轉是以距中心最遠的點移動 1 螢幕像素。 - + 注意:如果 Linux 使用者的視窗管理程式在進行 inkscape 應用前捕獲那些按鍵事件,那麼可能無法得到 Alt+方向鍵 和一些其他按鍵組合預期的結果。因此其中一個解決辦法就是改變視窗管理器的設置。 - - 多重選取 + + 多重選取 - + 你可以用 Shift+多次點擊 來同時選取任意數目的物件。或者,你可以在需要選取的物件周圍拖曳;這稱為框選。(當從一個空白區域拖曳時,選取器會產生一個矩形線框;不過如果你在開始拖曳前按 Shift,Inkscape 就會一直產生矩形線框。)藉由選取下面全部三個物件做練習: - - - - + + + + 現在,使用框選 (拖曳或 Shift+拖曳) 來選擇這兩個橢圓,但不要矩形: - - - - + + + + 每個單獨的物件在選取範圍內會顯示選取標示 — 預設是一個矩形虛線框。這些標示使得容易一眼看出哪個被選取、哪個沒被選取。舉例來說,如果你選擇兩個橢圓形和一個矩形,沒有標示的情況下你會很難猜測橢圓形是否已被選取。 - + 在一個已選取的物件上按 Shift+點擊 可從選取區中將它排除。選取上面全部三個物件,然後使用 Shift+點擊 從選取區中將兩個橢圓形排除只留下矩形。 - + Esc 鍵可取消選取任何已選擇的物件。Ctrl+A 可選取再目前圖層中所有的物件(如果你沒有建立圖層,那就變為選取文件中的所有物件)。 - - 群組 + + 群組 - + 幾個物件可結合為一個群組。一個群組於拖曳或變形時會表現得像單一個物件。下面左邊的三個物件是獨立的,而右邊相同的三個物件是已群組的。試著拖動這個群組看看。 - - - - + + + + - + 你選取一個或多個物件並按 Ctrl+G 可建立一個群組。選取它們並按 Ctrl+U 可解散一個或多個群組。多個群組本身可能被群組,只是看起來像任何其他物件;這樣遞迴的群組可以做下去到任意深度。然而,Ctrl+U 只會解散一個選取中最上層的群組;如果想要完全解散深層的「群組中有群組」,那麼就需要重複地按 Ctrl+U - + 如果想要編輯群組中的一個物件,你未必一定得解散群組。只要 Ctrl+點擊 那個物件,那麼物件會被選取並可被編輯,或者 Shift+Ctrl+點擊 多個物件(任何群組的內部或外面)來多重選取而不管群組與否。試著以不解群組散的情形下移動或改變群組中個別的形狀,然後做一般的取消選取和選取此群組會見到它仍然保持群組狀態。 - - 填色和邊框 + + 填色和邊框 - + Inkscape 的許多功能可經由對話窗使用。讓物件塗上一些顏色最簡單的方式大概是從檢視選單中開啟色票對話窗 (或按 Shift+Ctrl+W),選取一個物件並點擊一個色票來塗上顏色 (改變它的填色)。 - + 更強大的是從物件選單中開啟的填充和邊框對話窗 (或按 Shift+Ctrl+F)。選取下面的形狀並開啟填充和邊框對話窗。 - - + + 你會見到對話窗有三個分頁:填充、邊框顏色和邊框樣式。填充分頁讓你編輯選取物件的填色 (內部)。使用於分頁下面一點的按鈕可選擇填入類型,包括沒有填色 (有 X 圖案的按鈕)、純色填充、線性漸層或放射狀漸層。以上面的形狀來說,純色填充按鈕會是開啟的狀態。 - + 更進一步你會看到顏色選擇器的集合在它們自己所屬的分頁中:RGB、CMYK、HSL和色環。色環選擇器大概是最方便的,你可以旋轉三角形來選擇色環上的色相,然後在三角形範圍裡選擇那個色相的明暗程度。所有顏色選擇器包含一個滑動拉桿可設定選取物件的 alpha 值(不透明度)。 - + 每當你選擇一個物件,顏色選擇器會更新並顯示目前的填色和邊框 (若是多重選取,對話窗顯示是它們的平均顏色)。用這些樣品玩玩或建立你自己的: - - - - - - - - + + + + + + + + 使用邊框填塗分頁可以移除物件的邊框 (輪廓),或者指定任何顏色或透明度 : - - - - - - - - - + + + + + + + + + 最後一個分頁「邊框樣式」讓你設定寬度和邊框的其他參數: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -483,39 +483,39 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - + + + + + + + + 當你從純色切換為漸層時,會使用先前的純色建立新的漸層 (從不透明到透明)。切換到漸層工具(Ctrl+F1)可拖動漸層控制點 — 連接控制點的直線定義漸層的方向和長度。當任何漸層控制點被選取時 (以藍色標示),填色和邊框對話窗變為控制點的顏色而非選取物件整體的顏色。 - + 還有另一種簡便的方式可改變物件的顏色就是使用滴管工具 (F7)。只要用這個工具點擊一下繪圖區中的任何地方,那麼點取的顏色會被指定為選取物件的填色 (Shift+點擊 會指定邊框顏色)。 - - 再製、對齊、分佈 + + 再製、對齊、分佈 - + 最常見的動作之一為再製物件 (Ctrl+D)。再製物件會放置在原本物件的正上方並且已選取,所以你可以用滑鼠或方向鍵將它拖走。試著用這個黑色正方形排成直線作為練習: - - + + @@ -537,131 +537,131 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 排列順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 排列順序 - + 排列順序這項涉及繪畫時物件的堆疊次序,即哪些物件在頂層而遮住其他物件。在物件選單中有兩個指令 — 提到最上層 (Home 鍵) 和降到最下層 (End 鍵),可移動你的選取物件到目前圖層排列順序的最上層和最下層。另外兩個指令 — 提升 (PgUp) 和降低 (PgDn),可只作一次下沉或上升選取,即在排列順序中移動它越過一個非選取物件(只有物件重疊選取區時才算;如果沒有東西重疊選取區,提升和降低會移到相應的最上層和最下層)。 - + 以反向順序排列下面的物件來練習這些指令,所以最左邊的橢圓形在頂層而最右邊那個在底層: - - - - - - - + + + + + + + Tab 鍵是非常有用的選取快捷鍵。如果沒有任何選取,那麼它會選取最下層的物件;不然它會選取排列順序中選取物件上面的一個物件。Shift+Tab 則反之,從最上層物件開始且向下進行。你建立的物件新增至堆疊的最上層,於沒有任何選取情形下按下 Shift+Tab 可簡便地選取你最後建立的物件。於上面堆疊在一起的橢圓形上練習 TabShift+Tab 鍵。 - - 選取下方物件和拖曳選取物件 + + 選取下方物件和拖曳選取物件 - + 如果你需要的物件隱藏在其他物件背後,該怎麼辦?如果上層物件 (可能) 是透明的,你仍然可看見底層的物件,但是在它上面點擊會選取到上層的物件 (你不需要的那個)。 - + Alt+點擊 就是針對這種情況。首先用 Alt+點擊 選取上層的物件就像普通的點選。然而,再次 Alt+點擊 同一個點會選取上層物件下面的那個物件;再做一次會選取更下面的物件,等等。因此,連續 Alt+點擊 幾次會從上層到下層循環,經由點擊位置上的物件群整個堆疊順序。當達到最下層物件時,再 Alt+點擊 一次自然會再一次選取最上層物件。 - + [如果你在 Linux 下,你會發現 Alt+點擊 可能沒有作用。相反地,可能會變成拖動整個 Inkscape 視窗。這是因為你的視窗管理程式已經預定 Alt+點擊 為不同的動作。修正這個問題方法為找到視窗管理程式的視窗行為配置並關閉它,或者將它對應到使用 Meta 鍵 (亦稱 Windows 鍵),如此一來 Inkscape 和其他應用程式便可自由使用 Alt 鍵。] - + 這樣不錯,但是你選取一個表面下的物件可以做些什麼?可以用按鍵改變它和拖曳選取控制點。然而拖動物件本身會再次變回選取最上層物件(這是點擊和拖曳設計為如何工作 — 它會先選取游標下的(最上層)物件,然後拖曳選取)。使用 Alt+拖曳 來告訴 Inkscape 現在什麼被選取要進行拖動而不要選取任何別的東西。這將會移動目前的選取而不管你的滑鼠拖曳到哪裡。 - + 在綠色透明矩形下面的兩個褐色形狀上練習 Alt+點擊Alt+拖曳 - - - - - 結論 + + + + + 結論 - + 對基本教學作一個總結。Inkscape 遠不止這些,但經由這裡介紹的技巧,你已經可以製作簡單而有用的圖形。閱讀 說明 > 指導手冊 中的進階和其他教學了解更複雜的東西。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg index 438bfbad5..ec0da185e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg @@ -178,7 +178,7 @@ Паколькі таўшчыня пяра часта зьмяняецца, яе можна папраўляць не пераходзяцы да кіроўнай панэлі, выкарыстоўваючы клявішы стрэлак управа й улева, ці з дапамогай пляншэта, які падтрымлівае функцыі адчувальнасьці да націску. Найлепшая рэч з гэтым клявішамі, што яны працуюць калі вы рысуеце, таму таўшчыню пяра можна зьмяняць у сярэдзіне штрыха: - таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 + таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 @@ -187,11 +187,11 @@ Таўшчыня пяра можа таксама залежыць ад хуткасьці, яна кіруецца парамэтрам патанчэньне. Гэты парамэтар прымае значэньні ад -100 да 100, нуль значыць, што таўшчыня не залежыць ад хуткасьці, дадатныя значэньні робяць хуткія штрыхі тонкімі, адмоўныя — тоўстымі. Прадвыначанае 0,1 задае ўмеранае патанчэньне хуткіх штрыхоў. Вось некалькі прыкладаў, усе нарысаваныя з таўшчынёй=20 і вуглом=90: - патанчэньне = 0 (нязьменная шырыня) - патанчэньне = 10 - патанчэньне = 40 - патанчэньне = -20 - патанчэньне = -60 + патанчэньне = 0 (нязьменная шырыня) + патанчэньне = 10 + патанчэньне = 40 + патанчэньне = -20 + патанчэньне = -60 @@ -246,10 +246,10 @@ - вугал = 90 ґрад - вугал = 30 (прадвызначаны) - вугал = 0 - вугал = -90 ґрад + вугал = 90 ґрад + вугал = 30 (прадвызначаны) + вугал = 0 + вугал = -90 ґрад @@ -275,12 +275,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - вугал = 30 - вугал = 60 - вугал = 90 - вугал = 0 - вугал = 15 - вугал = -45 + вугал = 30 + вугал = 60 + вугал = 90 + вугал = 0 + вугал = 15 + вугал = -45 @@ -311,9 +311,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - вугал = 30абмежаваньне = 100 - вугал = 30абмежаваньне = 80 - вугал = 30абмежаваньне = 0 + вугал = 30абмежаваньне = 100 + вугал = 30абмежаваньне = 80 + вугал = 30абмежаваньне = 0 @@ -494,9 +494,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: Дрыжэньне прызначанае надаваць больш натуральны выгляд каліґрафічным штрыхам. Дрыжэньне рэґулюецца на кіроўнай панэлі значэньнямі ад 0,0 да 0,1. Яно ўзьдзейнічае на вашыя штрыхі, ствараючы ўсё, што заўгодна, ад лёгкай няправільнасьці да неверагодных кляксаў і плямаў. Гэта значна пашырае творчы дыяпазон інструмэнту. - паволі - сярэдне - хутка + паволі + сярэдне + хутка @@ -507,17 +507,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - дрыжэньне = 0 - дрыжэньне = 10 - дрыжэньне = 30 - дрыжэньне = 50 - дрыжэньне = 70 - дрыжэньне = 90 - дрыжэньне = 20 - дрыжэньне = 40 - дрыжэньне = 60 - дрыжэньне = 80 - дрыжэньне = 100 + дрыжэньне = 0 + дрыжэньне = 10 + дрыжэньне = 30 + дрыжэньне = 50 + дрыжэньне = 70 + дрыжэньне = 90 + дрыжэньне = 20 + дрыжэньне = 40 + дрыжэньне = 60 + дрыжэньне = 80 + дрыжэньне = 100 @@ -678,13 +678,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Унцыял - Каралінскі шрыфт - Ґатычны шрыфт - Бастарда + Унцыял + Каралінскі шрыфт + Ґатычны шрыфт + Бастарда - Пышны курсіў + Пышны курсіў diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg index 069125ad4..e6f194b8e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg @@ -183,7 +183,7 @@ drawing tablets). Da die Stiftbreite häufig verändert wird, kann diese ohne Umweg über die Werkzeugeinstellungsleiste mittels der Pfeiltasten links und rechts oder mit einem Grafiktablett, welches drucksensitiv ist, eingestellt werden. Beachten Sie, dass diese Tasten auch während des Zeichnens funktionieren. Somit lässt sich die Breite in der Mitte des Striches schrittweise verändern: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 @@ -198,11 +198,11 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - Ausdünnen = 0 (gleichmäßige Breite) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + Ausdünnen = 0 (gleichmäßige Breite) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -259,10 +259,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - Winkel = 90° - Winkel = 30° (Vorgabe) - Winkel = 0° - Winkel = -90° + Winkel = 90° + Winkel = 30° (Vorgabe) + Winkel = 0° + Winkel = -90° @@ -288,12 +288,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - Winkel = 30° - Winkel = 60° - Winkel = 90° - Winkel = 0° - Winkel = 15° - Winkel = -45° + Winkel = 30° + Winkel = 60° + Winkel = 90° + Winkel = 0° + Winkel = 15° + Winkel = -45° @@ -324,9 +324,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - Winkel = 30°fixation = 100 - Winkel = 30°fixation = 80 - Winkel = 30°Fixierung = 0 + Winkel = 30°fixation = 100 + Winkel = 30°fixation = 80 + Winkel = 30°Fixierung = 0 @@ -507,9 +507,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: Zittern bzw. Tremor dient dazu, Ihren Strichen ein natürlicheres Aussehen zu geben. Der Tremor kann in der Einstellungsleiste von 0,0 bis 1,0 geändert werden. Es wird Ihre Striche von ganz leichten Unebenheiten bis zu wilden Klecksen beeinflussen. Dies erweitert die kreativen Möglichkeiten des Werkzeuges beträchtlich. - langsam - mittel - schnell + langsam + mittel + schnell @@ -520,17 +520,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - Tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + Tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -700,13 +700,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Unicial - Karolingische Schrift - Gotische Schrift - Bâtarde + Unicial + Karolingische Schrift + Gotische Schrift + Bâtarde - Flourished Italic + Flourished Italic diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg index 587b13df6..2391ebda2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg @@ -37,8 +37,8 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll - + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + ::ΚΑΛΛΙΓΡΑΦΊΑ @@ -178,7 +178,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Αφού το πλάτος της πένας αλλάζει συχνά, μπορείτε να το ρυθμίσετε χωρίς να πάτε στη γραμμή εργαλείων, χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα βελών αριστερό και δεξί ή με μια πινακίδα που υποστηρίζει τη λειτουργία ευαισθησίας πίεσης. Το άριστο με αυτά τα πλήκτρα είναι ότι δουλεύουν ενώ σχεδιάζετε, έτσι μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος της πένας σας βαθμιαία στο μέσο της πινελιάς: - πλάτος=1, αύξηση... φτάνοντας 47, μείωση... επιστροφή στο 0 + πλάτος=1, αύξηση... φτάνοντας 47, μείωση... επιστροφή στο 0 @@ -187,11 +187,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Το πλάτος της πένας μπορεί επίσης να εξαρτάται από την ταχύτητα, όπως ελέγχεται από την παράμετρο λέπτυνσης. Αυτή η παράμετρος μπορεί να πάρει τιμές από -100 έως 100. Μηδέν σημαίνει ότι το πλάτος είναι ανεξάρτητο από την ταχύτητα, θετικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο λεπτές, αρνητικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο πλατιές. Η προεπιλογή 0,1 σημαίνει μέτρια λέπτυνση των γρήγορων πινελιών. Ιδού μερικά παραδείγματα, όλα σχεδιασμένα με πλάτος=20 και γωνία=90: - λέπτυνση = 0 (ομοιόμορφο πλάτος) - λέπτυνση = 10 - λέπτυνση = 40 - λέπτυνση = -20 - λέπτυνση = -60 + λέπτυνση = 0 (ομοιόμορφο πλάτος) + λέπτυνση = 10 + λέπτυνση = 40 + λέπτυνση = -20 + λέπτυνση = -60 @@ -246,10 +246,10 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - γωνία = 90 μοίρες - γωνία = 30 (προεπιλογή) - γωνία = 0 - γωνία = -90 μοίρες + γωνία = 90 μοίρες + γωνία = 30 (προεπιλογή) + γωνία = 0 + γωνία = -90 μοίρες @@ -268,12 +268,12 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Κάθε μορφοποίηση παραδοσιακής καλλιγραφίας έχει τη δικιά της δεδομένη γωνία πένας. Π.χ., η γραφή Uncial χρησιμοποιεί γωνία 25 μοιρών. Πιο σύνθετες γραφές και πιο έμπειροι καλλιγράφοι αλλάζουν συχνά τη γωνία ενώ σχεδιάζουν και το Inkscape το κάνει εφικτό πιέζοντας τα πλήκτρα βελών επάνω και κάτω ή με πινακίδα που υποστηρίζει το χαρακτηριστικό της ευαισθησίας κλίσης. Για το ξεκίνημα καλλιγραφικών μαθημάτων, όμως, η διατήρηση της γωνίας σταθερής θα δουλέψει άριστα. Ιδού παραδείγματα πινελιών που σχεδιάστηκαν με διαφορετικές γωνίες (σταθεροποίηση = 100): - γωνία = 30 - γωνία = 60 - γωνία = 90 - γωνία = 0 - γωνία = 15 - γωνία = -45 + γωνία = 30 + γωνία = 60 + γωνία = 90 + γωνία = 0 + γωνία = 15 + γωνία = -45 @@ -299,9 +299,9 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 100 - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 80 - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 0 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 100 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 80 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 0 @@ -482,9 +482,9 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Το τρέμουλο σκοπεύει να δώσει μια πιο φυσική εμφάνιση στις καλλιγραφικές πινελιές. Το τρέμουλο ρυθμίζεται στη γραμμή ελέγχων με τιμές από 0,0 μέχρι 1,0. Θα επηρεάσει τις πινελιές σας παράγοντας οτιδήποτε από ελαφριά ανωμαλία μέχρι άγριες μουντζαλιές και κηλίδες. Αυτό επεκτείνει σημαντικά τη δημιουργική εμβέλεια του εργαλείου. - αργά - μεσαία - γρήγορα + αργά + μεσαία + γρήγορα @@ -495,17 +495,17 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - τρέμουλο = 0 - τρέμουλο = 10 - τρέμουλο = 30 - τρέμουλο = 50 - τρέμουλο = 70 - τρέμουλο = 90 - τρέμουλο = 20 - τρέμουλο = 40 - τρέμουλο = 60 - τρέμουλο = 80 - τρέμουλο = 100 + τρέμουλο = 0 + τρέμουλο = 10 + τρέμουλο = 30 + τρέμουλο = 50 + τρέμουλο = 70 + τρέμουλο = 90 + τρέμουλο = 20 + τρέμουλο = 40 + τρέμουλο = 60 + τρέμουλο = 80 + τρέμουλο = 100 @@ -663,13 +663,13 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - Unicial γραφή - Γραφή Καρολιδών (Carolingian) - Γοτθική γραφή - Ενδιάμεση (Bâtarde) γραφή + Unicial γραφή + Γραφή Καρολιδών (Carolingian) + Γοτθική γραφή + Ενδιάμεση (Bâtarde) γραφή - Διακοσμητική ιταλική γραφή + Διακοσμητική ιταλική γραφή @@ -808,8 +808,8 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - Use Ctrl+up arrow to scroll - + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg index da7018165..8e18882d9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg @@ -204,7 +204,7 @@ by double-clicking the tool button). Desde que el ancho de la pluma sea cambiado a menudo, usted puede ajustarlo sin ir a la barra de herramientas, usando las teclas de flechas izquierda y derecha. Lo mejor de estas teclas es que trabajan de esta forma sólo mientras dibuja, así que puede cambiar el ancho de su pluma gradualmente en medio del trazo: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 @@ -219,11 +219,11 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -280,10 +280,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg @@ -309,12 +309,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 @@ -345,9 +345,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 @@ -532,9 +532,9 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - slow - medium - fast + slow + medium + fast @@ -545,17 +545,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -725,13 +725,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand - Flourished Italic hand + Flourished Italic hand diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg index 0b9b50940..87c7c0215 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg @@ -183,7 +183,7 @@ drawing tablets). Lumaren zabalera askotan aldatzen denez, balioa aldatzeko tresna-barrara joan ordez ezker eta eskubi geziak erabil ditzakezu edo presio sentikortasuna duen tablet batekin. Tekla hauen gauzarik hoberena marrazten zauden bitartean erabil daitezkeela da, trazu baten erdian lumaren zabalera gradualki alda dezakezularik: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 @@ -198,11 +198,11 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - mehetzea = 0 (zabalera uniformea) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + mehetzea = 0 (zabalera uniformea) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -259,10 +259,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - angelua = 90 gradu - angelua = 30 (lehenetsia) - angelua = 0 - angelua = -90 gradu + angelua = 90 gradu + angelua = 30 (lehenetsia) + angelua = 0 + angelua = -90 gradu @@ -288,12 +288,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angelua = 30 - angelua = 60 - angelua = 90 - angelua = 0 - angelua = 15 - angelua = -45 + angelua = 30 + angelua = 60 + angelua = 90 + angelua = 0 + angelua = 15 + angelua = -45 @@ -324,9 +324,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angelua = 30fixation = 100 - angelua = 30fixation = 80 - angelua = 30orientazioa = 0 + angelua = 30fixation = 100 + angelua = 30fixation = 80 + angelua = 30orientazioa = 0 @@ -507,9 +507,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: Dardarak trazu kaligrafikoei itxura naturalago bat emateko pentsatuta dago. Dardararen balioa Kontrol barran zehaz daiteke 0.0tik 1.0rako tartean. Zure trazuetan eragina izango du makurdura txiki batetik orban basati bateraino. Honek izugarri handitzen ditu tresna honen sormen ahalmena. - astiro - tartekoa - azkar + astiro + tartekoa + azkar @@ -520,17 +520,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - dardara = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + dardara = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -700,13 +700,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Unicial estiloa - Estilo Karolingioa - Estilo gotikoa - Bâtarde estiloa + Unicial estiloa + Estilo Karolingioa + Estilo gotikoa + Bâtarde estiloa - Italiar estilo loratua + Italiar estilo loratua diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg index b8241cf00..0e4e042fb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg @@ -1,31 +1,22 @@ - - - - - + + + - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + image/svg+xml @@ -33,12 +24,12 @@ - + - + @@ -46,754 +37,902 @@ - - از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + ::CALLIGRAPHY bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - + + + - یکی از ابزار‌های عالی موجود در Inkscape ابزار خوش‌نویسی (Calligraphy) است. این آموزش گام به گام به شما کمک می‌کند تا با چگونگی کارکرد آن آشنا شوید، همچنین بعضی تکنیک‌های هنر خوش‌نویسی برای شما شرح داده خواهد شد. + One of the many great tools available in Inkscape is the Calligraphy tool. This tutorial +will help you become acquainted with how that tool works, as well as demonstrate some +basic techniques of the art of Calligraphy. + - - - + + + - از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار، چرخک ماوس یا درگ کردن دکمه‌ی وسط ماوس‌ برای پیمایش صفحه به سمت پایین استفاده کنید. برای یادگیری اصول پایه‌ای ساختن اشیاء، انتخاب کردن و تغییر شکل دادن آموزش گام به گام Basic tutorial را در Help → Tutorials ببینید یا به فایل basic-tutorial.svg در همین سری آموزشی رجوع کنید. + Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button +drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and +transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. + - - تاریخچه و سبک‌ها + + History and Styles - - - - - - بر اساس تعریف فرهنگ لغت، خوشنویسی یعنی «زیبا نویسی» یا «خط زیبا و برازنده». در واقع، خوش‌نویسی هنر زیبا و برازنده کردن دست‌خط است. ممکن است ترسناک به نظر بیاید، اما با کمی تمرین هر کسی می‌تواند بر اصول پایه‌ای این هنر مسلط شود. - - - - - - - گونه‌های ابتدایی خوش‌نویسی به عصر نقاشی‌های غارنشینان برمی‌گردد. تقریبا تا ۱۴۴۰ پس از میلاد، قبل از شکل گیری صنعت چاپ، خوش‌نویسی راهی بود که کتاب‌ها و سایر نشریات بوسیله‌ی آن ساخته می‌شدند. یک کاتب مجبور بود هر نسخه از کتاب یا نشریه را با دست بنویسد. دست نویسی با پَر و جوهر روی اشیائی مثل کاغذ پوست یا پوست گوساله نوشته‌ می‌شد. سبک‌های حروف گذاری در دوران‌های Rustic، Carolingian، Blackletter و دیگران استفاده شد. امروز شاید عادی‌ترین جایی که مردم با خوش‌نویسی روبه‌رو می‌شوند، در دعوتنامه‌های عروسی باشد. - - - - - - - سه سبک اصلی خوش‌نویسی وجود دارد: - - - - - - - - غربی یا لاتین - - - - - - - - عربی - - - - - - - - چینی یا شرقی - - - - - - - این آموزش گام به گام عمدتا روی خوشنویسی غربی تمرکز می‌کند چون دو سبک دیگر (به جای خودکار نوک‌دار) تمایل به استفاده از برش دارند که با کارکرد فعلی ابزار خوش‌نویسی (Calligraphy tool) سازگاری ندارد. - - - - - - - یکی از نقاط قوت ما نسبت به کاتب‌های قدیمی دستور Undo است: اگر اشتباهی کردید، تمام صفحه خراب نمی‌شود. ابزار خوش‌نویسی Inkscape همچنین تکنیک‌هایی را ممکن می‌کند که با قلم و جوهر سنتی امکان‌پذیر نیست. - - - سخت افزار + + + + + + Going by the dictionary definition, calligraphy means “beautiful +writing” or “fair or elegant penmanship”. Essentially, calligraphy is the art of making +beautiful or elegant handwriting. It may sound intimidating, but with a little practice, +anyone can master the basics of this art. + + + + + + + + The earliest forms of calligraphy date back to cave-man paintings. Up until roughly 1440 +AD, before the printing press was around, calligraphy was the way books and other +publications were made. A scribe had to handwrite every individual copy of every book or +publication. The handwriting was done with a quill and ink onto materials such as +parchment or vellum. The lettering styles used throughout the ages include Rustic, +Carolingian, Blackletter, etc. Perhaps the most common place where the average person +will run across calligraphy today is on wedding invitations. + + + + + + + + There are three main styles of calligraphy: + + + + + + + + + Western or Roman + + + + + + + + + Arabic + + + + + + + + + Chinese or Oriental + + + + + + + + This tutorial focuses mainly on Western calligraphy, as the other two styles tend to use +a brush (instead of a pen with nib), which is not how our Calligraphy tool +currently functions. + + + + + + + + One great advantage that we have over the scribes of the past is the +Undo command: If you make a mistake, the entire page is not +ruined. Inkscape's Calligraphy tool also enables some techniques which would not be +possible with a traditional pen-and-ink. + + + + Hardware - - - - - - اگر از یک تَبلِت (tablet) و یک قلم (یعنی Wacom) استفاده کنید، بهترین نتیجه را از خطاطی‌تان می‌گیرید . با توجه به انعطاف پذیری ابزارمان، حتی کسانی که فقط یک ماوس دارند می‌توانند خطاطی‌های پیچیده‌ی نسبتا خوبی داشته باشند، با این حال در تولید خطوط سریع کمی با دشواری مواجه خواهند شد. - - - - - - - نرم افزار Inkscape می‌تواند با حسگر فشار و حسگر نوسان یک قلم تَبلِت که این ویژگی‌ها را پشتیبانی کند، تجهیز شود. توابع حس‌گر به طور پیش‌فرض غیر فعال هستند چون به تنظیمات نیاز دارند. همچنین، به یاد داشته باشید که خوش‌نویسی با یک پَر یا قلم نوک‌دار برعکس یک براش خیلی به فشار حساس نیست. - - - - - - - اگر tablet دارید و می‌خواهید به ویژگی‌های حسگری مجهز شوید، نیاز خواهید داشت که دستگاهتان را پیکربندی کنید. این پیکربندی فقط یکبار لازم است و پس از انجام شدن، تنظیمات ذخیره خواهند شد. برای فعال کردن پشتیبانی از حسگر‌ها باید تَبلِت را قبل از اجرای Inkscape متصل کنید و سپس از منوی File گزینه‌ی ...Input Devices را انتخاب کنید تا یک پنجره‌ی محاوره‌ای باز شود. در این پنجره‌ی گفتگوی باز شده می‌توانید ابزار و تنظیمات مناسب برای tablet تان را انتخاب کنید. دست آخر، پس از انتخاب آن تنظیمات، به ابزار خوش‌نویسی (Calligraphy tool) سوییچ کنید و دکمه‌های ضامن مانند نوار ابزار مربوط به pressure و tilt را فعال کنید. از حالا می‌توانید خطاطی را شروع کنید، Inkscape آن تنظیمات را موقع اجرا شدن به یاد خواهد داشت. - - - - - - - خطی که ابزار خوش‌نویسی Inkscape رسم می‌کند می‌تواند به سرعت حرکت قلم (بخش «Thinning» را در ادامه ببینید) حساس باشد، پس اگر از ماوس استفاده می‌کنید، احتمالا خواهید خواست که این پارامتر را صفر کنید. - - - انتخاب‌های ابزار خوش‌نویسی + + + + + + You will get the best results if you use a tablet and pen +(e.g. Wacom). Thanks to the flexibility of our tool, even those with only a mouse can do +some fairly intricate calligraphy, though there will be some difficulty producing fast +sweeping strokes. + + + + + + + + Inkscape is able to utilize pressure sensitivity and +tilt sensitivity of a tablet pen that supports these features. The sensitivity functions are disabled by +default because they require configuration. Also, keep in mind that calligraphy with a +quill or pen with nib are also not very sensitive to pressure, unlike a brush. + + + + + + + + If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need +to configure your device. This configuration will only need to be performed once and +the settings are saved. To enable this support you must have the tablet plugged in +prior to starting inkscape and then proceed to open the Input Devices... +dialog through the File menu. With this dialog open you can choose the +preferred device and settings for your tablet pen. Lastly, after choosing those settings, switch +to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. From +now on, Inkscape will remember those settings on startup. + + + + + + + + The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of +the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll probably want to +zero this parameter. + + + + Calligraphy Tool Options - - - - - - با کلیدهای Ctrl+F6، زدن کلید C یا با کلیک کردن روی دکمه‌ی ابزار خوش‌نویسی در نوار ابزار به آن ابزار سوییچ کنید. در بالای نوار ابزار، با ۷ انتخاب مواجه می‌شوید: عرض و نازک شدن (Width & Thinning)؛ زاویه و تثبیت (Angle & Fixation)؛ لزرش (Tremor)؛ جرم و کشیدن (Mass & Drag). همچنین دو دکمه ضامن مانند حسگر فشار و نوسان تَبلِت برای طراحی با تَبلِت به حالت روشن یا خاموش وجود دارند. - - - عرض و نازک شدن (Width & Thinning) + + + + + + Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C +key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will +notice there are 8 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. +There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for +drawing tablets). + + + + Width & Thinning - - - - - - این جفت پارامتر، پهنای قلمتان را کنترل می‌کنند. عرض می‌تواند از ۱ تا ۱۰۰ تغییر کند و (به طور پیش‌فرض) با واحدش نسبت به اندازه‌ی پنجره‌ی برنامه‌تان سنجیده می‌شود، اما به زوم وابسته نیست. این معنی‌دار است، چون «واحد سنجش» طبیعی در خوش‌نویسی به محدوده‌ی حرکت دست‌تان بستگی دارد پس بهتر است عرض نوک قلمتان ثابتی از نسبت اندازه‌ی «صفحه‌ی طراحی» شما باشد نه واحد‌های حقیقی‌ای که وابسته به زوم هستند. البته این رفتار انتخابی است، و برای کسانی که ترجیح می‌دهند از واحد‌های مطلق مستقل از زوم استفاده کنند، می‌تواند تغییر کند. برای سوییچ کردن به این حالت سنجش، چک باکس Width is in absolute units موجود در صفحه‌ی Preferences ابزار را فعال کنید (با دابل کلیک کردن روی دکمه‌ی ابزار‌ مربوطه می ‌توانید پنجره‌ی Preferences آن را باز کنید.) - - - - - - - از آنجا که عرض قلم اغلب تغییر می‌کند، می‌توانید آن را بدون رفتن به نوار ابزار، با استفاده از کلید‌های جهت چپ و جهت راست یا با تَبلِتی که حسگر فشار را پشتبانی کند، تنظیم کنید. بهترین چیز در مورد این کلید‌ها این است که موقعی که در حال ترسیم هستید هم کار می‌کنند، به این ترتیب می‌توانید عرض قلم را در وسط خط درجه‌ به درجه تغییر دهید: - - width=0.01, growing... . reaching 0.47, decreasing... back to 0 - - - - - - - همچنین عرض قلم اگر با پارامتر Thinning کنترل شده باشد، به سرعت وابسته می‌شود. این پارامتر می‌تواند مقادیری بین -۱ تا ۱ بگیرد؛ مقدار صفر به این معناست که عرض مستقل از سرعت است، مقادیر مثبت، خطوط سریعتر را نازکتر می‌کنند و مقادیر منفی خطوط سریعتر را عریض‌تر می‌کنند. مقدار پیش فرض ۰.۱ یعنی خطوط سریع به طور ملایم نازک شوند. در اینجا چند مثال است که همه با عرض ۰.۲ و زاویه ۹۰ درجه کشیده شده‌اند. - - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 0.1 - thinning = 0.4 - thinning = -0.2 - thinning = -0.6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - برای تفریح، Width و Thinning هر دو را برابر با ۱ (بیشترین مقدار) قرار دهید. سپس با حرکات تشنجی قلم را به حرکت درآورید، شگفت اینکه تصویر حاصل بسیار شبیه نرون‌های عصبی واقعی خواهد بود:(در Inkscape نسخه‌ی ۰.۴۶ برای تجربه‌ی این قضیه، مقدار Width (عرض) را باید برابر با ۱۰۰ قرار دهید.) - - - - - - - - - زاویه و تثبیت (Angle & Fixatioin) + + + + + + This pair of options control the width of your pen. The width can +vary from 1 to 100 and (by default) is measured in units relative to the size of +your editing window, but independent of zoom. This makes sense, because the +natural “unit of measure” in calligraphy is the range of your hand's movement, +and it is therefore convenient to have the width of your pen nib in constant +ratio to the size of your “drawing board” and not in some real units which +would make it depend on zoom. This behavior is optional though, so it can be +changed for those who would prefer absolute units regardless of zoom. To switch +to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open it +by double-clicking the tool button). + + + + + + + + Since pen width is changed often, you can adjust it without going to +the toolbar, using the left and right arrow keys or with a +tablet that supports the pressure sensitivity function. The best thing about +these keys is that they work while you are drawing, so you can change +the width of your pen gradually in the middle of the stroke: + + + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + + + + + + + Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the +thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; +zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes +thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate +thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and +angle=90: + + + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with +jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: + + + + + + + + + + Angle & Fixation - - - - - - پس از عرض، زاویه مهم‌ترین پارامتر خوش‌نویسی است. این پارامتر مربوط به زاویه ی قلم در مقیاس درجه است، که از صفر (افقی) تا ۹۰ (عمودی برخلاف گردش عقربه‌های ساعت) یا ۹۰- (عمودی در جهت گردش عقربه‌های ساعت) می‌تواند تغییر کند. به یاد داشته باشید که اگر ویژگی نوسان (tilt) تَبلِت خود را فعال کرده باشید، پارامتر زاویه خاکستری و غیر فعال می‌شود و از نوسان قلم روی تَبلِت تشخیص داده می‌شود. - - - - + + + + + + After width, angle is the most important calligraphy +parameter. It is the angle of your pen in degrees, changing from 0 (horizontal) to +90 (vertical counterclockwise) or to -90 (vertical clockwise). Note that if you +turn tilt sensitivity on for a tablet, the angle parameter is greyed out and +the angle is determined by the tilt of the pen. + + + + + - - + + - - - - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg - - - - - - - - - + + + + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg + + + + + + + + + - - - - - - - هر سبک خوش‌نویسی سنتی، زاویه قلم مرسوم خود را دارد. به عنوان مثال، دستخط Unicial از زاویه ۲۵ درجه استفاده می‌کند. دستخط‌های پیچیده‌تر و خوش‌نویسان با تجربه‌تر اغلب زاویه قلم را موقع نوشتن عوض می‌کنند. Inkscape نیز عوض کردن زاویه قلم را با زدن کلید‌های جهت‌دار بالا و پایین یا با تَبلِتی که ویژگی حسگر نوسان را پشتیبانی کند، ممکن می‌کند. البته برای درس‌های ابتدایی خوش‌نویسی ثابت نگه‌داشتن زاویه قلم بهترین نتیجه را می‌دهد. در اینجا نمونه‌هایی از خطوطی آمده است که با زوایای مختلفی رسم شده‌اند. (در تمام رسم‌ها fixation=1): - - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 - - - - - - - - - - - - همانطور که می‌بینید خط وقتی موازی زاویه‌اش کشیده‌ شود به نازکترین حدش می‌رسد، و وقتی عمود بر زاویه‌اش باشد با پهن‌ترین عرض خود ظاهر می‌شود. زوایای مثبت خیلی طبیعی هستند و به طور سنتی برای خوش‌نویسان راست دست بسیار مناسب هستند. - - - - - - - میزان تضاد بین نازکترین و قطورترین خط با پارامتر تثبیت (fixation) کنترل می‌شود. مقدار ۱ یعنی زاویه همیشه به همان مقدار که در فیلد Angle تنظیم شده، ثابت باشد. کاهش تثبیت به قلم اجازه می‌دهد کمی بر خلاف جهت خط بچرخد. با ثبات صفر (fixation=0)، قلم همیشه آزادانه می‌چرخد تا عمود بر خط باشد و زاویه دیگر هیچ تاثیری نخواهد داشت: - - - - + + + + + + + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the +Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced +calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible +by pressing up and down arrow keys or with a tablet that +supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, +keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at +different angles (fixation = 100): + + + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 + + + + + + + + + + + + As you can see, the stroke is at its thinnest when it is drawn parallel to its angle, +and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most +natural and traditional for right-handed calligraphy. + + + + + + + + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the +fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always +constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little +against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always +perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: + + + + + - angle = 30fixation = 1 - angle = 30fixation = 0.8 - angle = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - - - - - - - - + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - از نقطه نظر مناسب بودن برای چاپ (Typographically)، بیشترین ثبات و در نتیجه بیشترین تضاد عرض خط (نمونه‌ی بالا سمت چپ) از ویژگی‌های سبک حروف آنتیک serif است. این سبک حروف در فونت‌های Times یا Bodoni دیده می‌شود (چون این سبک حروف به صورت تاریخی تقلیدی از قلم-ثابت شده خوش‌نویسی بوده است). از طرف دیگر ثبات صفر و عرض تضاد صفر (بالا سمت راست)، به سبک حروف مدرن sans serif مثل Helvetica شبیه هستند. - - - لرزش (Tramor) + + + + + + Typographically speaking, maximum fixation and therefore maximum stroke width contrast +(above left) are the features of antique serif typefaces, such as Times or Bodoni +(because these typefaces were historically an imitation of fixed-pen calligraphy). Zero +fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest modern sans +serif typefaces such as Helvetica. + + + + Tremor - - - - - - لرزش در تلاش است تا ظاهری طبیعی‌تر به خطوط خوش‌نویسی بدهد. Tremor در نوار کنترل با مقادیری بین ۰.۰ تا ۱.۰ قابل تنظیم شدن است. این پارامتر بر خطوط شما به نحوی اثر خواهد گذاشت که یک ناهمواری کوچک را تبدیل به خال و لکه‌های بزرگ می‌کند. این پارامتر به شدت سطح خلاقیت ابزار را بیشتر می‌کند. - - - slow - medium - fast + + + + + + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. +Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0.0 to 1.0. It will +affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and +splotches. This significantly expands the creative range of the tool. + + + + slow + medium + fast - - - - - - - - - - tremor = 0 - tremor = 0.1 - tremor = 0.3 - tremor = 0.5 - tremor = 0.7 - tremor = 0.9 - tremor = 0.2 - tremor = 0.4 - tremor = 0.6 - tremor = 0.8 - tremor = 1.0 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - جرم و کشیدن (Mass & Darg) + + + + + + + + + + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - - - - - - برخلاف عرض (width) و زاویه (angle) این دو پارامتر آخر بیانگر این موضوع هستند که ابزار چطور «احساس» کند و نه اینکه چطور ظاهر خروجی‌اش تغییر کند. پس هیچ شکلی در مورد این دو پارامتر در کار نخواهد بود؛ در عوض سعی کنید خودتان امتحانشان کنید تا درک بهتری از آن‌ها پیدا کنید. - - - - - - - در فیزیک، mass (جرم) چیزی است که سکون ایجاد می‌کند؛ هر چه جرم ابزار خوش‌نویسی Inkscape بیشتر باشد، تاخیرش زیر اشاره‌گر ماوس شما بیشتر می‌شود و پیچ‌های تیز و لرزش‌های سریع خط‌تان را نرم‌تر در‌می‌آورد. به صورت پیش‌فرض این مقدار کاملا کوچک (۰.۰۲) است تا ابزار سریع و پاسخگو باشد، اما می‌توانید مقدارش را افزایش دهید تا قلم آهسته‌تر و نرم‌تری داشته باشید. - - - - - - - کشیدن (Drag) معرف پایداری کاغذ در برابر حرکت قلم است. مقدار پیش‌فرض در بیشینه (۱) است، و کم کردن این پارامتر کاغذ را «لیز» می‌کند: اگر جرم زیاد باشد، قلم تمایل پیدا می‌کند که در پیچ‌های تیز فرار کند؛ اگر جرم صفر باشد، مقدار کم Drag باعث می‌شود که قلم به طور دیوانه‌واری تکان بخورد. - - - تمرین‌های خوش‌نویسی + + + + + + Unlike width and angle, these two last parameters define how the tool “feels” rather +than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this section; +instead just try them yourself to get a better idea. + + + + + + + + Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the +pen. The default is at minimum (0), and increasing this parameter makes paper “slippery”: +if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, high +wiggle makes the pen to wiggle wildly. + + + + + + + + In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of +the Inkscape calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more +it smoothes out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is +quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to +get slower and smoother pen. + + + + Calligraphy examples - - - - - - حالا که ویژگی‌های ابتدایی ابزار را دانستید، می‌توانید سعی کنید چند طرح خوش‌نویسی واقعی بسازید. اگر با این هنر آشنا نیستید، یک کتاب خوش‌نویسی خوب تهیه کنید و آن را با Inkscape مطالعه کنید. این بخش به شما چند نمونه تمرین کوچک نشان خواهد داد. - - - - - - - قبل از هر چیزی، برای نوشتن حروف، باید یک جفت خط‌کش راهنما بسازید. اگر قصد دارید به صورت کج یا خط شکسته بنویسید، چند راهنمای کج روی دو خط کش اضافه کنید، به عنوان نمونه: - - - - - - - - - - - - - - - پس از آن، زوم کنید تا ارتفاع بین خط‌کش‌های متقاطع به اندازه‌ی محدوده‌ی حرکت عادی دستتان شود، عرض (width) و زاویه (angle) را تنظیم کنید و حالا می‌توانید شروع کنید! - - - - - - - احتمالا اولین چیزی که به عنوان یک خوش‌نویس تازه‌کار انجام خواهید داد، تمرین تکه‌های ابتدایی حروف است – تنه‌های عمودی و افقی، خطوط گرد، تنه‌های مورب. در اینجا چند تکه حرف برای دستخط Unicial آمده است: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - چند نکته‌ی مفید: - - - - - - - - اگر دستتان روی تَبلِت راحت است، تکانش ندهید. در عوض، بعد از نوشتن هر حرف صفحه را با دست چپ به سمت پایین پیمایش کنید (Ctrl+کلید‌های جهت‌دار) - - - - - - - - اگر آخرین خطتان بد شده، کافی است با Ctrl+Z آن را لغو (undo) کنید. البته، اگر شکلش خوب است اما مکان یا اندازه‌اش مناسب نیست، بهتر است موقتا به ابزار انتخابگر سوییچ کنید (کلید Space) و آن را با ماوس یا صفحه کلید جابه‌جا/مقیاس کرده یا بچرخانید، سپس با زدن دوباره کلید Space به ابزار خوش‌نویس برگردید. - - - - - - - - پس تمام کردن رسم یک کلمه، دوباره به ابزار انتخابگر سوییچ کنید تا یکسانی تنه‌ها و فاصله‌ی حروف را میزان کنید. البته این کار را بیش از حد انجام ندهید؛ خوش‌نویسی خوب باید کمی بی‌نظم باشد تا شبیه دستخط به نظر برسد. در برابر وسوسه‌ی کپی کردن حروف و تکه‌های حروف مقاومت کنید؛ هر تکه خط باید اصالت داشته باشد. - - - - - - - و در اینجا چند نمونه حرف کامل آمده است: - - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - جمع بندی + + + + + + Now that you know the basic capabilities of the tool, you can try to produce some real +calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book and study +it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. + + + + + + + + First of all, to do letters, you need to create a pair of rulers to guide you. If you're +going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the two +rulers as well, for example: + + + + + + + + + + + + + + + + Then zoom in so that the height between the rulers corresponds to your most natural hand +movement range, adjust width and angle, and off you go! + + + + + + + + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic +elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted +stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Several useful tips: + + + + + + + + + If your hand is comfortable on the tablet, don't move it. Instead, +scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing +each letter. + + + + + + + + If your last stroke is bad, just undo it +(Ctrl+Z). However, if its shape is good but the position or size are +slightly off, it's better to switch to Selector temporarily (Space) and +nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press Space +again to return to Calligraphy tool. + + + + + + + + + Having done a word, switch to Selector again to adjust stem uniformity +and letterspacing. Don't overdo this, however; good calligraphy must retain somewhat +irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and letter +elements; each stroke must be original. + + + + + + + + And here are some complete lettering examples: + + + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion - - - - - - خوش‌نویسی فقط برای تفریح نیست؛ این یک هنر عمیق روحی است که ممکن است دیدتان را نسبت به اطرافتان و هر کاری که انجام می‌دهید، تغییر دهد. ابزار خوش‌نویسی Inkscape فقط می‌تواند معرفی مختصری ارائه کند. و با این وجود کار کردن با آن خیلی زیباست و ممکن است در طراحی واقعی هم مفید باشد. لذت ببرید! - - - - + + + + + + Calligraphy is not only fun; it's a deeply spiritual art that may +transform your outlook on everything you do and see. Inkscape's +calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet +it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! + + + + + + + + + + + + - + image/svg+xml @@ -801,18 +940,20 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + - - + + - + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg index f7cdf11fd..53c1efc26 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg @@ -178,7 +178,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net Comme la largeur de plume varie souvent, vous pouvez l'ajuster sans devoir utiliser la barre de contrôle, en utilisant les flèches gauche et droite. L'avantage de ces raccourcis est qu'ils fonctionnent même pendant que vous dessinez, de sorte que vous pouvez faire varier la largeur de votre plume progressivement pendant un tracé : - largeur=1, augmentant... atteignant 47, diminuant... de nouveau à 0 + largeur=1, augmentant... atteignant 47, diminuant... de nouveau à 0 @@ -187,11 +187,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net La largeur de la plume peut aussi dépendre de la vélocité, et ceci est contrôlé par le paramètre mincissement. Ce paramètre peut prendre une valeur entre -100 et 100 ; zéro signifie que la largeur est indépendante de la vélocité, des valeurs positives font que des tracés plus rapides sont plus fins, des valeurs négatives font que des tracés plus rapides deviennent plus épais. La valeur par défaut de 10 implique un mincissement modéré des tracés rapides. Voici quelques exemples, tous tracés avec une largeur de 20 et un angle de 90° : - mincissement = 0 (largeur uniforme) - mincissement = 10 - mincissement = 40 - mincissement = -20 - mincissement = -60 + mincissement = 0 (largeur uniforme) + mincissement = 10 + mincissement = 40 + mincissement = -20 + mincissement = -60 @@ -246,10 +246,10 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - angle = 90° - angle = 30° (par défaut) - angle = 0° - angle = -90° + angle = 90° + angle = 30° (par défaut) + angle = 0° + angle = -90° @@ -268,12 +268,12 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net Chaque style de calligraphie traditionnelle possède son propre angle prédominant. L'écriture onciale, par exemple, utilise un angle de 25 degrés. Des styles plus complexes et des calligraphes plus expérimentés souhaiterons varier cet angle pendant le tracé, ce qu'Inkscape permet par pression sur les flèches haut et bas. Pour les débutants cependant, il est préférable de conserver un angle constant. Voici des exemples de tracés dessinés selon différents angles (fixité = 100) : - angle = 30° - angle = 60° - angle = 90° - angle = 0° - angle = 15° - angle = -45° + angle = 30° + angle = 60° + angle = 90° + angle = 0° + angle = 15° + angle = -45° @@ -299,9 +299,9 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - angle = 30°fixité = 100 - angle = 30°fixité = 80 - angle = 30°fixité = 0 + angle = 30°fixité = 100 + angle = 30°fixité = 80 + angle = 30°fixité = 0 @@ -482,9 +482,9 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net Le tremblement·est conçu pour donner une apparence plus naturelle aux tracés calligraphiques. Le tremblement estajustable dans la bar de contrôle, avec des valeurs comprises entre 0,0 et 1,0. Ceci influencera vos tracés, produisant différents effets pouvant aller des légères inégalités aux bavures et tâches. Cela augmente significativement les possibilités de l'outil. - lent - moyen - rapide + lent + moyen + rapide @@ -495,17 +495,17 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - tremblement = 0 - tremblement = 10 - tremblement = 30 - tremblement = 50 - tremblement = 70 - tremblement = 90 - tremblement = 20 - tremblement = 40 - tremblement = 60 - tremblement = 80 - tremblement = 100 + tremblement = 0 + tremblement = 10 + tremblement = 30 + tremblement = 50 + tremblement = 70 + tremblement = 90 + tremblement = 20 + tremblement = 40 + tremblement = 60 + tremblement = 80 + tremblement = 100 @@ -663,13 +663,13 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - Ecriture Unicial - Ecriture carolingienne (minuscule Caroline) - Ecriture Gothique - Ecriture bâtarde + Ecriture Unicial + Ecriture carolingienne (minuscule Caroline) + Ecriture Gothique + Ecriture bâtarde - Ecriture italique florissante + Ecriture italique florissante diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg index f8c2f584d..a803d5d4a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg @@ -178,7 +178,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net Mivel a tollhegy szélességét gyakran szokás változtatni, erre az Eszközvezérlősávon kívül más mód is van. Használhatja a bal vagy a jobb kurzormozgató billentyűt, megfelelő digitális táblával pedig a nyomásérzékenységet. Az a legjobb ezekben a billentyűkben, hogy rajzolás közben is működnek, így fokozatosan változtathatja a tollhegy szélességét egy tollvonás közbenső részén is: - szélesség=1, növelés… 47-ig, csökkentés… egészen 0-ig + szélesség=1, növelés… 47-ig, csökkentés… egészen 0-ig @@ -187,11 +187,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net A tollhegy szélessége a keskenyítés által a tollvonás sebességétől is függ. Ennek a paraméternek −100 és 100 között lehet az értéke; nulla esetén a szélesség független a sebességtől, pozitív érték esetén a gyorsulás vékonyít, negatív értéknél vastagít. Az alapértelmezett 0,1 gyors tollvonásoknál mérsékelt vékonyítást okoz. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél 20 volt a Szélesség értéke, a Szögé pedig 90: - keskenyítés = 0 (állandó szélesség) - keskenyítés = 10 - keskenyítés = 40 - keskenyítés = −20 - keskenyítés = −60 + keskenyítés = 0 (állandó szélesség) + keskenyítés = 10 + keskenyítés = 40 + keskenyítés = −20 + keskenyítés = −60 @@ -246,10 +246,10 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - szög = 90° - szög = 30 (alapértelmezett) - szög = 0 - szög = −90° + szög = 90° + szög = 30 (alapértelmezett) + szög = 0 + szög = −90° @@ -275,12 +275,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - szög = 30 - szög = 60 - szög = 90 - szög = 0 - szög = 15 - szög = −45 + szög = 30 + szög = 60 + szög = 90 + szög = 0 + szög = 15 + szög = −45 @@ -311,9 +311,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - szög = 30rögzítettség = 100 - szög = 30rögzítettség = 80 - szög = 30rögzítettség = 0 + szög = 30rögzítettség = 100 + szög = 30rögzítettség = 80 + szög = 30rögzítettség = 0 @@ -494,9 +494,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: A Remegés célja, hogy a kalligrafikus tollvonások még természetesebbnek tűnjenek. A remegés mértéke az Eszközvezérlősávon 0,0 és 1,0 között szabályozható. A hatás a csekély egyenetlenségtől a durva foltokig és pacákig terjed. Ez nagymértékben növeli az eszköz kreatív alkalmazhatóságát. - lassú - közepes - gyors + lassú + közepes + gyors @@ -507,17 +507,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - remegés = 0 - remegés = 10 - remegés = 30 - remegés = 50 - remegés = 70 - remegés = 90 - remegés = 20 - remegés = 40 - remegés = 60 - remegés = 80 - remegés = 100 + remegés = 0 + remegés = 10 + remegés = 30 + remegés = 50 + remegés = 70 + remegés = 90 + remegés = 20 + remegés = 40 + remegés = 60 + remegés = 80 + remegés = 100 @@ -678,13 +678,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Unciális írás - Karoling írás - Gótikus írás - Basztard írás + Unciális írás + Karoling írás + Gótikus írás + Basztard írás - Cifrázott, dőlt betűs írás + Cifrázott, dőlt betűs írás @@ -823,7 +823,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg index 59db9edd4..3cded38fa 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg @@ -178,7 +178,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net Dikarenakan lebar pena sering berubah, anda bisa mengaturnya tanpa harus lewat toolbar, dengan tombol panah kiri dan panah kanan atau lewat tablet yang mendukung fungsi pressure sensitivity. Hal paling bagus dari tombol ini adalah mereka bisa digunakan saat bekerja, jadi anda bisa merubah lebar pena anda saat anda membuat sapuan: - lebar=1, membesar.... menuju 47, mengecil... kembali ke 0 + lebar=1, membesar.... menuju 47, mengecil... kembali ke 0 @@ -187,11 +187,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net Lebar pena juga bisa bergantung pada velositas, yang dikontrol oleh parameter thinning (perampingan). Parameter ini bisa bernilai -100 sampai dengan 100; nol berarti lebarnya akan tetap pada velositas, positif membuat semakin cepat sapuan dilakukan hasilnya semakin ramping, negatif akan membuatnya lebih lebar. Nilai bawaannya yaitu 0.1 berarti sedikit perampingan pada sapuan cepat. Berikut adalah beberapa contoh, semua digambar dengan lebar=20 dan sudut=90: - perampingan = 0 (lebar seragam) - perampingan = 10 - perampingan = 40 - perampingan = -20 - perampingan = -60 + perampingan = 0 (lebar seragam) + perampingan = 10 + perampingan = 40 + perampingan = -20 + perampingan = -60 @@ -246,10 +246,10 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - sudut = 90 derajat - sudut = 30 (bawaan) - sudut = 0 - sudut = -90 derajat + sudut = 90 derajat + sudut = 30 (bawaan) + sudut = 0 + sudut = -90 derajat @@ -275,12 +275,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - sudut = 30 - sudut = 60 - sudut = 90 - sudut = 0 - sudut = 15 - sudut = -45 + sudut = 30 + sudut = 60 + sudut = 90 + sudut = 0 + sudut = 15 + sudut = -45 @@ -311,9 +311,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - sudut = 30fixation = 100 - sudut = 30fixation = 80 - sudut = 30fixation = 0 + sudut = 30fixation = 100 + sudut = 30fixation = 80 + sudut = 30fixation = 0 @@ -494,9 +494,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: Tremor dimaksudnya untuk memberikan kesan lebih natural pada sapuan kaligrafi. Tremor bisa diatur pada Controls bar dengan nilai bervariasi dari 0.0 sampai 1.0. Ia akan memberikan efek getar pada sapuan sehingga lebih liar atau sedikit kasar. Ini akan membuat daerah kreatif lebih bervariasi. - pelan - sedang - cepat + pelan + sedang + cepat @@ -507,17 +507,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -678,13 +678,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand - Flourished Italic hand + Flourished Italic hand diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg index 24cfc8715..7f5ffe9b6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg @@ -75,160 +75,160 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net 最古のカリグラフィといえば洞窟画にまで遡ります。印刷機が登場する以前、おおよそ紀元 1440 年頃までは、カリグラフィは書籍やその他の出版物を作成する手段でした。写字生はすべての書籍あるいは出版物の、すべての複製をそれぞれ手書きで作成しなければなりませんでした。手書きは羊皮紙やベラムの上に羽ペンとインクを使用して行われました。時代を経て使用されている書体には、ラスティック体、カロリング体、ブラックレター体などがあります。おそらく、こんにち一般の人々がカリグラフィを目にするもっとも一般的なものと言えば結婚式の招待状でしょうか。 - + カリグラフィには、3 つの主なスタイルがあります: - - + + 西洋またはローマ風 - - + + アラビア風 - - + + 中国または東洋風 - + このチュートリアルでは、主に西洋風カリグラフィに焦点を当てています。他の 2 つについては、現在のカリグラフィツールの機能よりも、どちらかといえば (ペンではなく) ブラシを使うべきでしょう。 - + 過去の写字生たちに対し、私たちがもつ圧倒的なアドバンテージが 元に戻す コマンドの存在です。もしあなたが書き損じても、そのページが台無しになったりしません。Inkscape のカリグラフィツールはまた、古典的なペンとインクでは不可能なテクニックも使えます。 - - ハードウェア + + ハードウェア - + あなたが、たとえば Wacom などの ペンタブレット を使えば、もっともよい結果が得られるでしょう。私たちのツールの柔軟性のおかげで、素早く曲線を引くことには若干の困難がありますが、マウスだけでもかなり複雑なカリグラフィを書くことができます。 - + Inkscape はタブレットペンがサポートする 筆圧検知傾き検知 機能を利用できます。検知機能は設定が必要であるため、デフォルトでは無効になっています。また、ペンでのカリグラフィはブラシとは違い、筆圧検知に敏感ではないことも覚えておいてください。 - + あなたがタブレットを所有しており、検知機能を使いたい場合は、デバイスの設定が必要になります。この設定は一度行えばそれが保存されます。この機能を有効にするには、まず Inkscape を起動する前にタブレットを接続しておいてください。起動後、ファイル メニューの 入力デバイス... コマンドを選択してください。ダイアログが表示され、既定のデバイスおよびタブレットペンの設定が行えます。設定を保存したら、カリグラフィツールに切り替え、ツールバー上の筆圧および傾き検知ボタンを押してください。以降、Inkscape は起動時にそれら設定を復元します。 - + Inkscape カリグラフィペンは、ペンの動く 速度 を検知できます (後述の「幅変化」を参照してください)。マウスを使用している場合はこのパラメータをゼロにした方がいいかもしれません。 - - カリグラフィツールオプション + + カリグラフィツールオプション - + Ctrl+F6 キーを押す、C キーを押す、もしくはツールバーボタンを押してカリグラフィツールに切り替えてください。上のツールコントロールバーには 7 つのオプション (幅と幅変化、角度と固定度、震え、およびうねりと質量) があります。またタブレットでの描画用に、タブレットの筆圧および傾き検知をオン/オフする 2 つのボタンがあります。 - - 幅と幅変化 + + 幅と幅変化 - + このオプションのペアは、ペンの を制御します。幅の値は 1 から 100 が指定でき、単位はデフォルトでは編集ウインドウサイズとの相対値となりますが、ズームレベルには影響されません。これには理由があり、カリグラフィにおける自然な「測定単位」はあなたの手の動きの範囲であり、ペン先の幅はあなたの「画板」に対する一定比である方が、ズームレベルに依存した現実の単位よりも便利だからです。 - + ペン幅はちょくちょく変更されるものなので、ツールバーを使わずに調整することができます。 および 矢印キーか、タブレットの筆圧検知機能を使います。これらキーのもっとも優れている点は描画中にも動作するということです。つまり、あなたが描いている最中に徐々にペンの幅を変更することができます。 - 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る - - + 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る + + 幅変化 パラメータによって、ペンの幅は速度にも依存します。このパラメータは -100 から 100 までの値をとり、ゼロにすると幅は速度の影響を受けずに一定になり、正数なら速度に比例して細くなり、負数なら速度に比例して太くなります。デフォルトの 10 は速い筆の動きで穏やかに細くなります。ここにいくつかの例があります。すべて幅=20、角度=90で描画されています: - 幅変化 = 0 (一定幅) - 幅変化 = 10 - 幅変化 = 40 - 幅変化 = -20 - 幅変化 = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 幅変化 = 0 (一定幅) + 幅変化 = 10 + 幅変化 = 40 + 幅変化 = -20 + 幅変化 = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 面白半分に、幅と幅変化の両方を 100 (最大) に設定し、きまぐれにペンを動かし描いてみると、妙に自然な、神経細胞のようなシェイプができあがりました: - - - - - - - - 角度と固定度 + + + + + + + + 角度と固定度 - + @@ -243,15 +243,15 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - - 角度 = 90° - 角度 = 30 (デフォルト) - 角度 = 0 - 角度 = -90° - - + + + + 角度 = 90° + 角度 = 30 (デフォルト) + 角度 = 0 + 角度 = -90° + + @@ -260,34 +260,34 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + 古典的なカリグラフィ書体は、それぞれ自身のペン角度を持っていました。例えば、アンシャル体では角度 25°を採用しています。より複雑な書体やより熟練した書家は、しばしば描画中に角度を変えますが、Inkscape はこれを および 矢印キーまたはタブレットの傾き検知機能で実現しています。ただし、カリグラフィの練習を始めたばかりのころは角度を一定に保つ方がよいでしょう。ここに様々な角度で描かれた例を示します (固定度 = 100): - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + ご覧のように、ストロークはその角度に平行に描くと細くなり、垂直に描くと太くなります。右手書きのカリグラフィでは、正の角度がもっとも自然で一般的です。 - + @@ -299,19 +299,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - 角度 = 30固定度 = 100 - 角度 = 30固定度 = 80 - 角度 = 30固定度 = 0 - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定度 = 100 + 角度 = 30固定度 = 80 + 角度 = 30固定度 = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -329,7 +329,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -338,7 +338,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -347,7 +347,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -356,7 +356,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -365,7 +365,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -374,7 +374,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -383,7 +383,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -392,7 +392,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -401,7 +401,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -410,7 +410,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -419,7 +419,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -428,7 +428,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -437,7 +437,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -446,7 +446,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -455,7 +455,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -464,320 +464,320 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + タイポグラフィ上の話では、最大固定度すなわち幅の対比が最大のストローク (上図左) が Times や Bodoni のようなアンティークなセリフ書体の特徴になっています (なぜならこれら書体は歴史的に固定ペンカリグラフィを模倣しているからです)。 - - 震え + + 震え - + 震え はカリグラフィストロークにより自然な見た目を与えることを目的としています。震えはツールコントロールバー上で調整でき、値は 0 から 100 の範囲をとります。これはストロークにわずかなむらから大胆な染みや斑点までのなんらかの作用を及ぼします。これはこのツールで作成した範囲を大きく拡張します。 - - ゆっくり - 普通 - 速く + + ゆっくり + 普通 + 速く - - - - - - - - - - 震え = 0 - 震え = 10 - 震え = 30 - 震え = 50 - 震え = 70 - 震え = 90 - 震え = 20 - 震え = 40 - 震え = 60 - 震え = 80 - 震え = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - うねりと質量 + + + + + + + + + + 震え = 0 + 震え = 10 + 震え = 30 + 震え = 50 + 震え = 70 + 震え = 90 + 震え = 20 + 震え = 40 + 震え = 60 + 震え = 80 + 震え = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + うねりと質量 - + 幅や角度と違い、この 2 つのパラメータは視覚効果に作用すると言うより、ツールの「感触」を定義します。そのため、この節ではイラストは一切ありません。あなた自ら試してみるというのがよい考えです。 - + うねり はペンを走らせる時の紙の抵抗です。値が小さいほど紙は「滑りやすく」なります。質量を大きくした場合、ペンは急な方向転換をしなくなります。質量がゼロの場合、低いうねりはペンを大胆にうねらせます。 - + 物理学では、質量 は慣性の要因です。Inkscape のカリグラフィツールにおいては、質量を大きくするとマウスポインタに追随するペンの遅れがより大きくなり、きびきび動かず、ストロークがよりスムーズなシェイプになります。デフォルトでは、この値は小さく (2) になっていますので素早く反応しますが、質量を増やせば、ゆっくりと、スムーズなペンになります。 - - カリグラフィの例 + + カリグラフィの例 - + ここまででカリグラフィツールの基本が分かったと思いますので、実際にいくつかカリグラフィを描いてみましょう。 - + まず最初に、ガイドとなるルーラのペアを作成しましょう。もし斜体や草書体を書こうとしているのであれば、2 つのルーラと交差するいくつかの斜線のガイドも加えます。以下に例を示します: - - - - - - - - - + + + + + + + + + そして、ルーラ間があなたが自然に手を動かすのに最も適した高さになるようにズームして、やってみましょう。 - + おそらく、ビギナーカリグラファーのあなたは最初に文字の基本要素を練習するのがいいでしょう。すなわち、垂直および水平のステム、丸いストローク、斜めのステムです。ここにアンシャル体におけるいくつかの文字の要素を示します: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + 役に立つコツ: - - + + 手をタブレットのうえでくつろいだ体勢にしたら、そこから動かさないでください。代わりに、文字を書くごとに左手でキャンバスを (Ctrl+矢印 キーで) スクロールさせましょう。 - - + + 最後のストロークに失敗したら、元に戻しましょう (Ctrl+Z)。ただし、シェイプはうまく書けたけれども位置や大きさが少しずれていたなどの場合は、一時的に選択ツールに切り替え(スペース キー)、マウスやキーボードから移動/拡大縮小/回転などして修正しましょう。その後再び スペース キーを押せば、カリグラフィツールに戻ります。 - - + + 語句を書いたら、選択ツールに切り替え、ステムの均一性や字間を調整しましょう。でもやりすぎないでください。よいカリグラフィには、多少の不規則な手書き感を残さなければなりません。文字や文字要素をコピーしたいという誘惑に負けないでください。ストロークはそれぞれがオリジナルでなければなりません。 - + さらに、ここでいくつかの完全なレタリングの例をあげておきます: - - - - - - - - - アンシャル体 - カロリング体 - ゴシック体 - バタード体 - - - フラリッシュイタリック体 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 最後に + + + + + + + + + アンシャル体 + カロリング体 + ゴシック体 + バタード体 + + + フラリッシュイタリック体 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最後に - + カリグラフィはただ楽しいだけではありません。それは、あなたが見たり行ったりするすべての物の見方を変えてしまうかもしれないくらい、深く精神的な芸術なのです。Inkscape のカリグラフィツールは、そのさわりの部分程度に用いることができるだけです。が、それを遊ぶには十分で、本当のデザインに役立つかもしれません。楽しんでください! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg index 23a87e477..ce2987e5c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg @@ -178,7 +178,7 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net Aangezien de penbreedte vaak verandert wordt, kan je deze veranderen zonder tussenkomst van de knoppenbalk met de pijltjestoetsen links en rechts of met een tablet dat drukgevoeligheid ondersteunt. Het leukste aan deze toetsen is dat ze werken terwijl je tekent. Je kan dus de breedte van je pennentrek gradueel veranderen in het midden van de lij: - breedte=1, stijgend... nadert 47, dalend ... terug naar 0 + breedte=1, stijgend... nadert 47, dalend ... terug naar 0 @@ -187,11 +187,11 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net De penbreedte kan ook afhankelijk zijn van de snelheid, bepaald door de parameter Versmalling. Deze parameter kan waarden aannemen van -100 tot 100. Nul betekent dat de breedte onafhankelijk is van de snelheid, positieve waarden maakt snelle pennentrekken smaller, terwijl negatieve waarden snelle pennentrekken breder maakt. De standaardwaarde van 0.1 zorgt voor middelmatige verdunning van snelle pennentrekken. Hier zijn enekel voorbeelden getekent met breedte=20 en hoek=90: - versmalling = 0 (uniforme breedte) - versmalling = 10 - versmalling = 40 - versmalling = -20 - versmalling = -60 + versmalling = 0 (uniforme breedte) + versmalling = 10 + versmalling = 40 + versmalling = -20 + versmalling = -60 @@ -246,10 +246,10 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - hoek = 90 gr - hoek = 30 (standaard) - hoek = 0 - hoek = -90 gr + hoek = 90 gr + hoek = 30 (standaard) + hoek = 0 + hoek = -90 gr @@ -268,12 +268,12 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net Elke traditionele kalligrafiestijl heeft zijn eigen standaard penhoek. Bijvoorbeeld, het Unciaal handschrift gebruikt een hoek van 25 graden. Bij meer gecompliceerde handschriften en bij gevorderde kalligrafen zal de hoek variëren tijdens het tekenen. Inkscape maakt dit mogelijk door het drukken op de pijltjestoetsen omhoog en omlaag of met een tablet dat hoekgevoeligheid ondersteunt. Voor kalligrafielessen voor beginners werkt het constant van de hoek het beste. Hier zijn voorbeelden van pennentrekken getekend met verschillende hoeken (fixatie=100): - hoek = 30 - hoek = 60 - hoek = 90 - hoek = 0 - hoek = 15 - hoek = -45 + hoek = 30 + hoek = 60 + hoek = 90 + hoek = 0 + hoek = 15 + hoek = -45 @@ -299,9 +299,9 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - hoek = 30fixatie = 100 - hoek = 30fixatie = 80 - hoek = 30fixatie = 0 + hoek = 30fixatie = 100 + hoek = 30fixatie = 80 + hoek = 30fixatie = 0 @@ -482,9 +482,9 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net Beving is bedoeld om een meer natuurlijk uitzicht te geven aan de kalligrafie. De mate van beving is aanpasbaar in de gereedschapsdetailsbalk tussen 0,0 en 1,0. Het beïnvloedt je lijnen zodat je alles tussen lichte oneffenheden en wilde vlekken kan verkrijgen. Dit vergroot het creatieve interval van het gereedschap significant. - traag - gemiddeld - snel + traag + gemiddeld + snel @@ -495,17 +495,17 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - beving = 0 - beving = 10 - beving = 30 - beving = 50 - beving = 70 - beving = 90 - beving = 20 - beving = 40 - beving = 60 - beving = 80 - beving = 100 + beving = 0 + beving = 10 + beving = 30 + beving = 50 + beving = 70 + beving = 90 + beving = 20 + beving = 40 + beving = 60 + beving = 80 + beving = 100 @@ -663,13 +663,13 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - Unciaal - Karolingisch - Gotisch - Bastarda + Unciaal + Karolingisch + Gotisch + Bastarda - Vloeiend cursief + Vloeiend cursief @@ -775,7 +775,7 @@ Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - Kalligrafie is niet allen fun. Het is een diep spirituele kunst die je zicht op alles wat je doet en ziet, kan beïnvloeden. Inkscape's kalligrafiegereedschap kan alleen dienen als een bescheiden introductie. En toch is het leuk om mee te spelen en kan het bruikbaar zijn in echte ontwerpen. Veel plezier! + Kalligrafie is niet alleen fun. Het is een diep spirituele kunst die je zicht op alles wat je doet en ziet, kan beïnvloeden. Inkscape's kalligrafiegereedschap kan alleen dienen als een bescheiden introductie. En toch is het leuk om mee te spelen en kan het bruikbaar zijn in echte ontwerpen. Veel plezier! diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg index 6ca322e57..8eed62868 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg @@ -178,7 +178,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Ponieważ szerokość pióra jest często zmieniana, można ją dostosowywać bez pomocy paska narzędzi, używając klawiszy [ strzałka w lewo ] i [ strzałka w prawo ] lub za pomocą tabletu, który obsługuje funkcję siły nacisku. Najlepsze jest to, że klawisze te działają podczas rysowania, a więc można zmieniać szerokość pióra stopniowo w trakcie ruchu: - szerokość = 1, rośnie.... osiąga 47, maleje... powraca do 0 + szerokość = 1, rośnie.... osiąga 47, maleje... powraca do 0 @@ -187,11 +187,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net Szerokość pióra może również zależeć od szybkości pociągnięcia kontrolowanej za pomocą parametru „pocienianie”. Może on przyjmować wartości od -100 do 100. Zero oznacza, że szerokość linii jest niezależna od szybkości, z jaką jest rysowana. Dodatnie wartości powodują, że szybsze pociągnięcia tworzą cieńsze linie, a ujemne odwrotnie – grubsze. Domyślna wartość 0.1 oznacza umiarkowane pocienianie szybkich pociągnięć. Oto parę przykładów, wszystkie narysowane z szerokością równą 20 i kątem 90 stopni: - pocienianie = 0 (jednolita szerokość) - pocienianie = 10 - pocienianie = 04. - pocienianie = -20 - pocienianie = -60 + pocienianie = 0 (jednolita szerokość) + pocienianie = 10 + pocienianie = 04. + pocienianie = -20 + pocienianie = -60 @@ -246,10 +246,10 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - kąt = 90 stopni - kąt = 30 (domyślny) - kąt = 0 - kąt = -90 stopni + kąt = 90 stopni + kąt = 30 (domyślny) + kąt = 0 + kąt = -90 stopni @@ -275,12 +275,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - kąt = 30 - kąt = 60 - kąt = 90 - kąt = 0 - kąt = 15 - kąt = -45 + kąt = 30 + kąt = 60 + kąt = 90 + kąt = 0 + kąt = 15 + kąt = -45 @@ -311,9 +311,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - kąt = 30ułożenie = 100 - kąt = 30ułożenie = 80 - kąt = 30ułożenie = 0 + kąt = 30ułożenie = 100 + kąt = 30ułożenie = 80 + kąt = 30ułożenie = 0 @@ -494,9 +494,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: Drżenie jest przeznaczone do uzyskania bardziej naturalnego wyglądu linii. Drżenie można kontrolować suwakiem znajdującym się na pasku kontrolek i może przyjmować wartości od 0 do 100. W zależności od przyjętej wartości, uzyskamy delikatną nierówność albo mocno poszarpaną linię. Poszerza to znacznie możliwości twórcze tego narzędzia. - wolno - średnio - szybko + wolno + średnio + szybko @@ -507,17 +507,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - drżenie = 0 - drżenie = 10 - drżenie = 30 - drżenie = 50 - drżenie = 70 - drżenie = 90 - drżenie = 20 - drżenie =4 0 - drżenie = 60 - drżenie = 80 - drżenie = 100 + drżenie = 0 + drżenie = 10 + drżenie = 30 + drżenie = 50 + drżenie = 70 + drżenie = 90 + drżenie = 20 + drżenie =4 0 + drżenie = 60 + drżenie = 80 + drżenie = 100 @@ -678,13 +678,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Odręczne pismo uncjalne - Odręczne pismo karolińskie - Odręczne pismo gotyckie - Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) + Odręczne pismo uncjalne + Odręczne pismo karolińskie + Odręczne pismo gotyckie + Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) - Odręczne pochyłe pismo ornamentowe + Odręczne pochyłe pismo ornamentowe diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg index be40c02a6..d7223b566 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg @@ -183,7 +183,7 @@ drawing tablets). Uma vez que a largura da caneta é alterada com freqüência, você pode ajustá-la sem ter que ir à barra Controles de Ferramenta, usando as setas esquerda e direita ou com uma mesa digitalizadora que suporte a função de sensibilidade à pressão. A melhor coisa sobre estas teclas é que elas funcionam enquanto você desenha, de modo que você pode mudar a largura de sua caneta gradualmente no meio do traço: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 @@ -198,11 +198,11 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - sinuoso = 0 (largura uniforme) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + sinuoso = 0 (largura uniforme) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -259,10 +259,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - ângulo = 90 graus - ângulo = 30 (padrão) - ângulo = 0 - ângulo = -90 graus + ângulo = 90 graus + ângulo = 30 (padrão) + ângulo = 0 + ângulo = -90 graus @@ -288,12 +288,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - ângulo = 30 - ângulo = 60 - ângulo = 90 - ângulo = 0 - ângulo = 15 - ângulo = -45 + ângulo = 30 + ângulo = 60 + ângulo = 90 + ângulo = 0 + ângulo = 15 + ângulo = -45 @@ -324,9 +324,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - ângulo = 30fixation = 100 - ângulo = 30fixation = 80 - ângulo = 30fixação = 0 + ângulo = 30fixation = 100 + ângulo = 30fixation = 80 + ângulo = 30fixação = 0 @@ -507,9 +507,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: Tremor tem como função dar um visual mais natural aos traços caligráficos. Tremor é ajustável na barra Controles de ferramenta com valores que variam de 0,0 até 1,0. Afetará seus traços produzindo qualquer coisa de uma leve irregularidade a manchas e marcas violentas. Isto expande significativamente a variedade criativa da ferramenta. - lento - médio - rápido + lento + médio + rápido @@ -520,17 +520,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -700,13 +700,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Caligrafia Unicial - Caligrafia Carolíngia - Caligrafia Gótica - Caligrafia Bâtarde + Caligrafia Unicial + Caligrafia Carolíngia + Caligrafia Gótica + Caligrafia Bâtarde - Caligrafia Itálica Floreada + Caligrafia Itálica Floreada diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg index 9fa594a7b..767e7ee8c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg @@ -245,7 +245,7 @@ these keys is that they work while you are drawing, so you can change the width of your pen gradually in the middle of the stroke: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 @@ -260,11 +260,11 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -326,10 +326,10 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg @@ -355,12 +355,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 @@ -394,9 +394,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 @@ -586,9 +586,9 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - slow - medium - fast + slow + medium + fast @@ -599,17 +599,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -803,13 +803,13 @@ elements; each stroke must be original. - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand - Flourished Italic hand + Flourished Italic hand diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg index 0a45f62a9..859c196b6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg @@ -178,7 +178,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net Vzhľadom na to, že šírka sa mení často, môžete ju nastaviť aj bez toho, aby ste prešli na lištu. Použite ľavú a pravú šípku na klávesnici alebo hrúbku z tabletu, ktorý podporuje funkciu citlivosť na tlak. Tieto šípky fungujú aj počas kreslenia, takže môžete postupne meniť hrúbku uprostred ťahu. - šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 + šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 @@ -187,11 +187,11 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net Šírka pera môže tiež závisieť od rýchlosti pohybu, ktorá mení parameter stenčovanie. Tento parameter môže nadobúdať hodnoty v rozsahu od -100 do 100; nula znamená, že hrúbka je nezávislá od rýchlosti pohybu, kladné hodnoty rýchlejší ťah stenčujú a záporné hodnoty rýchlejší ťah rozširujú. Predvolená hodnota 10 znamená mierne stenčovanie rýchlych ťahov. Tu je niekoľko príkladov, ktoré boli nakreslené s hodnotami hrúbka=20 a uhol=90: - stenčovanie = 0 (nemenná šírka) - stenčovanie = 10 - stenčovanie = 40 - stenčovanie = -20 - stenčovanie = -60 + stenčovanie = 0 (nemenná šírka) + stenčovanie = 10 + stenčovanie = 40 + stenčovanie = -20 + stenčovanie = -60 @@ -246,10 +246,10 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - uhol = 90 stupňov - uhol = 30 (predvolené) - uhol = 0 - uhol = -90 stupňov + uhol = 90 stupňov + uhol = 30 (predvolené) + uhol = 0 + uhol = -90 stupňov @@ -275,12 +275,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - uhol = 30 - uhol = 60 - uhol =90 - uhol = 0 - uhol = 15 - uhol = -45 + uhol = 30 + uhol = 60 + uhol =90 + uhol = 0 + uhol = 15 + uhol = -45 @@ -311,9 +311,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - uhol = 30fixácia = 100 - uhol = 30fixácia = 80 - uhol = 30fixácia = 0 + uhol = 30fixácia = 100 + uhol = 30fixácia = 80 + uhol = 30fixácia = 0 @@ -494,9 +494,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: Chvenie slúži na to, aby dodalo kaligrafickým ťahom realistickejší vzhľad. Chvenie sa dá nastaviť v hornej lište pomocou hodnôt v rozsahu od 0 do 100. Prejaviť sa môže od vytvorenia jemných nerovností až po vytvorenie divokých škvŕn a machúľ, čo podstatne rozširuje tvorivý rozsah tohto nástroja. - pomaly - stredne - rýchlo + pomaly + stredne + rýchlo @@ -507,17 +507,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - chvenie = 0 - chvenie = 10 - chvenie = 30 - chvenie = 50 - chvenie = 70 - chvenie = 90 - chvenie = 20 - chvenie = 40 - chvenie = 60 - chvenie = 80 - chvenie = 100 + chvenie = 0 + chvenie = 10 + chvenie = 30 + chvenie = 50 + chvenie = 70 + chvenie = 90 + chvenie = 20 + chvenie = 40 + chvenie = 60 + chvenie = 80 + chvenie = 100 @@ -678,13 +678,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - rukopis Unicial - rukopis Carolingian - rukopis Gothic - rukopis Bâtarde + rukopis Unicial + rukopis Carolingian + rukopis Gothic + rukopis Bâtarde - rukopis Flourished Italic + rukopis Flourished Italic diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg index 4416ca7b5..7a24e2cab 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg @@ -183,7 +183,7 @@ drawing tablets). Ker se širino peresa pogosto spreminja, jo lahko spremenite brez uporabe orodne vrstice in sicer z uporabo desne in leve smerne tipke. Najboljše pri teh tipkah je, da delujejo med samim risanje, kar pomeni, da lahko širino peresa spreminjate postopno, med vlečenjem poteze: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 @@ -198,11 +198,11 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - tanjšanje = 0 (enotna širina) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + tanjšanje = 0 (enotna širina) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -259,10 +259,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - kot = 90 st - kot = 30 (privzeto) - kot = 0 - kot = -90 st + kot = 90 st + kot = 30 (privzeto) + kot = 0 + kot = -90 st @@ -288,12 +288,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - kot = 30 - kot = 60 - kot = 90 - kot = 0 - kot = 15 - kot = -45 + kot = 30 + kot = 60 + kot = 90 + kot = 0 + kot = 15 + kot = -45 @@ -324,9 +324,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - kot = 30fixation = 100 - kot = 30fixation = 80 - kot = 30nagibanje = 0 + kot = 30fixation = 100 + kot = 30fixation = 80 + kot = 30nagibanje = 0 @@ -507,9 +507,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: Tresenje uporabljamo za bolj naraven videz kaligrafskih potez. Tresenje prilagodite v nadzorni vrstici z vrednostjo med 0,0 in 1,0. Na potezo vpliva od rahle ne ravnosti do divjih pack in zmazkov. To znatno razširi ustvarjalne zmožnosti orodja. - počasno - srednje - hitro + počasno + srednje + hitro @@ -520,17 +520,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - tresenje = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tresenje = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -700,13 +700,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Unicialna pisava - Karolinška pisava - Gotska pisava - Bâtardska pisava + Unicialna pisava + Karolinška pisava + Gotska pisava + Bâtardska pisava - Razcvetela italična pisava + Razcvetela italična pisava diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg index ebd59c4c1..0acd90b07 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg @@ -245,7 +245,7 @@ these keys is that they work while you are drawing, so you can change the width of your pen gradually in the middle of the stroke: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 @@ -260,11 +260,11 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -326,10 +326,10 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg @@ -355,12 +355,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 @@ -394,9 +394,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 @@ -586,9 +586,9 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - slow - medium - fast + slow + medium + fast @@ -599,17 +599,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -803,13 +803,13 @@ elements; each stroke must be original. - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand - Flourished Italic hand + Flourished Italic hand diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg index b03771bc0..3b393a3d9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg @@ -183,7 +183,7 @@ drawing tablets). Độ rộng ngòi bút có thể thay đổi thông qua các phím mũi tên tráiphải hoặc qua lực nhấn lên bàn vẽ nếu chức năng cảm ứng lực ấn được bật, nên bạn có thể điều chỉnh nó mà không cần phải truy cập vào Thanh điều khiển công cụ. Các phím này làm việc ngay khi bạn vẽ, nên bạn có thể thay đổi độ rộng của nét vẽ từ từ trong lúc rê chuột: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 @@ -198,11 +198,11 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - Thu hẹp = 0 (chiều rộng cố định) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + Thu hẹp = 0 (chiều rộng cố định) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -259,10 +259,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - Góc = 90 độ - Góc = 30 (mặc định) - Góc = 0 - Góc = -90 độ + Góc = 90 độ + Góc = 30 (mặc định) + Góc = 0 + Góc = -90 độ @@ -288,12 +288,12 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - Góc = 30 - Góc = 60 - Góc = 90 - Góc = 0 - Góc = 15 - Góc = -45 + Góc = 30 + Góc = 60 + Góc = 90 + Góc = 0 + Góc = 15 + Góc = -45 @@ -324,9 +324,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - Góc = 30fixation = 100 - Góc = 30fixation = 80 - Góc = 30Độ cố định = 0 + Góc = 30fixation = 100 + Góc = 30fixation = 80 + Góc = 30Độ cố định = 0 @@ -507,9 +507,9 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: Nét run được dùng để tạo nét bút trông tự nhiên hơn. Ta có thể chọn Nét run từ 0.0 đến 1.0 trên thanh Điều khiển Công cụ. Tham số này quyết định mức độ run rẩy của nét vẽ, làm công cụ Thư pháp càng hữu dụng hơn. - chậm - vừa - nhanh + chậm + vừa + nhanh @@ -520,17 +520,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - Nét run = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + Nét run = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -700,13 +700,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - chữ Unicial - chữ Carolingian - chữ Gothic - chữ Bâtarde + chữ Unicial + chữ Carolingian + chữ Gothic + chữ Bâtarde - chữ nghiêng trang trí + chữ nghiêng trang trí diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg index d599ed07d..1dbca842e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg @@ -51,184 +51,184 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net 書法工具是 Inkscape 眾多優秀工具的其中之一。這篇教學會幫助你熟悉這個工具的使用方法,示範書法藝術的一些基本技巧。 - + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - 歷史與書法風格 + + 歷史與書法風格 - + 依照字典中的定義,書法是指「優美的書寫」或「工整或優雅的筆跡」。基本上,書法是創造美麗或優雅的手寫藝術。這樣聽起來感覺很困難,但是經過一點練習,任何人都能掌握這種藝術的基本原則。 - + 書法最簡單的形式可追溯到山頂洞人的壁畫。直到西元 1440 年左右,在印刷機發明以前,書籍與其他出版物都用手書寫而成。繕寫員用手寫出了每本書或出版物的獨特複製品。繕寫員用羽毛筆和墨水在羊皮紙或犢皮紙等材料上完成書寫工作。從古至今流傳使用的文字風格包括有粗俗體、卡洛林王朝體、古黑體等。或許現今一般人最常在喜帖上見到書法。 - + 有三種主要的書法風格: - - + + 西方或羅馬 - - + + 阿拉伯 - - + + 中國或東方 - + 這個教學主要著重於西方書法,而另外兩種風格傾向於使用筆刷 (而非鋼筆的筆尖),這不是我們的書法工具目前的功能。 - + 我們有一個以前繕寫員所沒有的極大優勢,那就是復原指令:如果你寫錯了,不必毀去整張紙。Inkscape 的書法工具也能夠實現一些傳統筆墨無法做到的技巧。 - - 硬體設備 + + 硬體設備 - + 如果你使用 繪圖板 (例如 Wacom) 會得到最佳的效果。所幸我們的工具極具靈活性,即使只使用滑鼠也能創造一些相當複雜的書法,雖然快速製作連綿彎曲的畫筆會有些困難。 - + Inkscape 能支援繪圖筆的壓力感應傾斜感應特性。感應功能因為需要設定,所以預設是停用的。另外,記住一點用羽毛筆或鋼筆寫的書法對壓力變化的感應也不會很靈敏,與筆刷不同。 - + 如果你有繪圖板並且想使用感壓功能,需要設定一下你的裝置。只需要設置一次並儲存設定。要啟用這項支援你必須再啟動 inkscape 之前插上繪圖板然後開啟檔案選單中的輸入裝置...對話窗。你可以在開啟的對話窗中選擇偏好的裝置和設定你的繪圖筆。完成這些設定後,切換到書法工具並且按下工具列上壓力和傾斜開關按鈕。從此之後 Inkscape 在啟動時會記住這些設定值。 - + Inkscape 的美工筆能感應畫筆的速度 (詳見下面“細化”小節),所以如果你正在使用滑鼠,你可能會想讓這個參數值為零。 - - 書法工具選項 + + 書法工具選項 - + Ctrl+F6C 按鍵或點擊工具列上的按鈕來切換到書法工具。你會注意到在上方工具列有 8 個選項:寬度和細化;角度和固定;端點;顫抖;擺動和質量。也有兩個按鈕可開關繪圖板的壓力和傾斜感應功能 (繪圖板)。 - - 寬度和細化 + + 寬度和細化 - + 這組選項控制你的畫筆寬度。寬度可從 1 變化到 100 而且 (預設) 測量的單位相對於你的編輯視窗大小,但與畫面縮放無關。這樣設計是有原因的,因為在書法中的自然“測量單位”是你手移動的範圍,因而方便你的筆尖寬度使用“繪圖板”大小的固定比例,而不是用真實單位,這樣可以使其取決於畫面大小。這種運作方式不是強制的,所以可轉而使用不管畫面縮放的絕對單位。勾選於工具的偏好設定頁面上的勾選方格來切換為這種模式 (點擊兩次此工具按鈕可開啟偏好設定頁面)。 - + 由於會時常改變筆尖寬度,所以你不必到工具列調整寬度,直接使用方向鍵或繪圖板的感壓功能。最棒的是你能一邊繪畫一邊使用這些快捷鍵,所以你能逐漸改變筆畫中間的寬度。 - 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 - - + 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 + + 筆尖寬度也可以取決於速度,由細化參數進行控制。這項參數可設定的數值為 -100 到 100;零表示筆寬與速度無關,數值為正表示速度越快筆畫越細,數值為負則越快筆畫越寬。預設值 0.1 表示快速的筆畫會有中等程度的細化。這裡有一些例子,全部以寬度=20 且角度=90: - 細化 = 0 (等寬) - 細化 = 10 - 細化 = 40 - 細化 = -20 - 細化 = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 細化 = 0 (等寬) + 細化 = 10 + 細化 = 40 + 細化 = -20 + 細化 = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 來做一件好玩的事,將寬度和細化都設定為 100 (最大值) 並用抖動方式移動繪畫會產生奇妙自然的類似神經細胞的形狀: - - - - - - - - 角度和固定 + + + + + + + + 角度和固定 - + @@ -243,15 +243,15 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - - 角度 = 90 度 - 角度 = 30 (預設) - 角度 = 0 - 角度 = -90 度 - - + + + + 角度 = 90 度 + 角度 = 30 (預設) + 角度 = 0 + 角度 = -90 度 + + @@ -260,8 +260,8 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + @@ -275,26 +275,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + 正如所見,書寫與筆尖角度平行時筆畫最細,而垂直書寫則最寬。角度為正是最自然和傳統的右手書法。 - + @@ -311,19 +311,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - 角度 = 30固定 = 100 - 角度 = 30固定 = 80 - 角度 = 30固定 = 0 - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定 = 100 + 角度 = 30固定 = 80 + 角度 = 30固定 = 0 + + + + + + + + + + @@ -332,7 +332,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -341,7 +341,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -350,7 +350,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -359,7 +359,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -368,7 +368,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -377,7 +377,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -386,7 +386,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -395,7 +395,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -404,7 +404,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -413,7 +413,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -422,7 +422,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -431,7 +431,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -440,7 +440,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -449,7 +449,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -458,7 +458,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -467,7 +467,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -476,136 +476,136 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + 以印刷方面來說,最大固定值形成最大程度的筆畫寬度對比 (左上圖) 便是古羅馬襯線字型的特色,諸如 Times 或 Bodoni (因為這些字型從歷史角度來看是在模仿固定筆尖的書寫方式)。固定值和寬度對比皆為零 (右上圖),用於其他的書寫方式,使人聯想到無襯線字形,例如 Helvetica。 - - 顫抖 + + 顫抖 - + 顫抖是為了使書寫筆畫有更自然的外觀。在控制列上可調整顫抖的數值範圍從 0.0 到 1.0。它會使你的筆畫有可能產生從些微不均勻到不受控制的斑點和汙點不同的情形。這項功能可有效擴大書法工具的創作幅度。 - - - - + + + + - - - - - - - - - - 顫抖 = 0 - 顫抖 = 10 - 顫抖 = 30 - 顫抖 = 50 - 顫抖 = 70 - 顫抖 = 90 - 顫抖 = 20 - 顫抖 = 40 - 顫抖 = 60 - 顫抖 = 80 - 顫抖 = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 擺動和質量 + + + + + + + + + + 顫抖 = 0 + 顫抖 = 10 + 顫抖 = 30 + 顫抖 = 50 + 顫抖 = 70 + 顫抖 = 90 + 顫抖 = 20 + 顫抖 = 40 + 顫抖 = 60 + 顫抖 = 80 + 顫抖 = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 擺動和質量 - + 不同於寬度和角度,最後這兩個參數是定義工具「感覺」起來如何,而不是影響工具產生的效果。所以在這一小節不會有任何插圖;反而只要你自己去嘗試這兩個參數從中獲得想法。 - + 擺動是筆移動時與紙張之間的阻力。預設為最小值 (0),而這項參數愈大會使紙張愈「光滑」:如果質量很大,筆往往會在轉彎處失控;如果質量為零,且擺動值高會使筆瘋狂扭動。 - + 物理上,質量是導致慣性的因素;Inkscape 書法工具的質量越大,會比滑鼠游標移動慢更多且筆畫中的小轉彎和扭轉處會更為平滑。預設的質量相當小 (2) 所以書法工具反應快速,但你能增加質量使筆尖移動較慢且較平滑。 - - 書法範例 + + 書法範例 - + 現在你已經曉得書法工具的基本功能,你可試著寫一些實際的書法。如果你對這門藝術不熟悉,自己找一本書法書籍並用 Inkscape 來學習。這一小節只會示範一些簡單的例子讓你看。 - + 首先,開始學習寫一些字,你需要建立一組基準線引導你。如果你要寫斜體或草書,同樣地加入一些跨越那兩條基準線的斜參考線,如下: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 然後放大畫面如此一來基準線間的高度相當於你的手最自然的移動範圍,調整寬度和角度,然後自己練習寫看看! - + @@ -615,184 +615,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + 一些有用的秘訣: - - + + 如果你的手在繪圖板上很舒適,手不要離開。反而,在完成每個字母後用你的左手捲動頁面 (Ctrl+方向鍵)。 - - + + 如果你最後一道筆畫很糟,直接按 Ctrl+Z 復原。不過,假如字的形狀很棒但位置或大小有輕微偏離,最好暫時切換到選取工具 (空白鍵) 並依需求調整/縮放/旋轉 (使用滑鼠或鍵盤),然後再按一次空白鍵回到輸法工具。 - - + + 已經完成一個字母,就再次切換到選取工具去調整筆畫一致性和字母間距。可是不要做過頭了;好的書法必須保留稍微不規則的手寫樣貌。要抵抗去複製字母和字母元件的誘惑;每一筆畫都必須用手寫。 - + 而這裡有一些完整的文字範例: - - - - - - - - - 安瑟爾體 (Unicial) - 卡洛林王朝體 (Carolingian) - 哥德體 (Gothic) - 法國哥德體 (Bâtarde) - - - 花斜體 (Flourished Italic) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 結論 + + + + + + + + + 安瑟爾體 (Unicial) + 卡洛林王朝體 (Carolingian) + 哥德體 (Gothic) + 法國哥德體 (Bâtarde) + + + 花斜體 (Flourished Italic) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 結論 - + 書法不僅好玩有趣;也是能傳達你的經歷和感受且能觸及深層靈魂的藝術。Inkscape 的書法工具只能作為適度的入門。但它是非常好的玩樂消遣並且在實際設計上會非常有用。祝您玩得愉快! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg index ca8d28c6c..a3b1d08df 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - Элемэнты - Асновы - Колер - Лінія - Фіґура - Прастора - Тэкстура - Яркасьць - Памер - Балянс - Кантраст - Вылучэньне - Прапорцыя - Узор - Пераход - Кампазыцыя - Агляд + Элемэнты + Асновы + Колер + Лінія + Фіґура + Прастора + Тэкстура + Яркасьць + Памер + Балянс + Кантраст + Вылучэньне + Прапорцыя + Узор + Пераход + Кампазыцыя + Агляд Элемэнты дызайну @@ -129,8 +129,8 @@ Гэта датычыцца адрозьненьняў у прапорцыях аб'ектаў, ліній ці фіґур. Адрозьненьні памераў аб'ектаў могуць быць сапраўднымі ці ўяўнымі. - ВЯЛІКІ - малы + ВЯЛІКІ + малы Прастора diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg index 7d87cca1e..f8e468a8c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - Elemente des Designs - Prinzipien - Farbe - Linie - Form - Raum - Textur - Wert - Größe - Ausgeglichenheit - Kontrast - Betonung - Proportion - Muster - Abstufung - Komposition - Überblick + Elemente des Designs + Prinzipien + Farbe + Linie + Form + Raum + Textur + Wert + Größe + Ausgeglichenheit + Kontrast + Betonung + Proportion + Muster + Abstufung + Komposition + Überblick Elemente des Designs @@ -129,8 +129,8 @@ Dieser Abschnitt bezieht sich auf Änderungen in den Proportionen von Objekten, Linien oder Formen. Es gibt eine Variation der Größen von Objekten, die entweder real oder imaginär sind. - GROSS - klein + GROSS + klein Raum diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg index 847909612..aeb7d0581 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg @@ -37,8 +37,8 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll - + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + ::ΣΤΟΙΧΕΊΑ @@ -53,23 +53,23 @@ - Στοιχεία - Αρχές - Χρώμα - Γραμμή - Σχήμα - Χώρος - Υφή - Τιμή - Μέγεθος - Ισορροπία - Αντίθεση - Έμφαση - Αναλογία - Μοτίβο - Διαβάθμιση - Σύνθεση - Επισκόπηση + Στοιχεία + Αρχές + Χρώμα + Γραμμή + Σχήμα + Χώρος + Υφή + Τιμή + Μέγεθος + Ισορροπία + Αντίθεση + Έμφαση + Αναλογία + Μοτίβο + Διαβάθμιση + Σύνθεση + Επισκόπηση Στοιχεία σχεδίασης @@ -129,8 +129,8 @@ Αυτό αναφέρεται στις ποικιλίες στις αναλογίες των αντικειμένων, γραμμών ή σχημάτων. Υπάρχει μια ποικιλία μεγεθών στα αντικείμενα είτε πραγματικά είτε φανταστικά. - ΜΕΓΑΛΟ - μικρό + ΜΕΓΑΛΟ + μικρό Χώρος @@ -685,8 +685,8 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll - + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg index c02f780d7..c5bc13118 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - Elementos - Principles - Color - Línea - Forma - Espacio - Textura - Valores - Tamaño - Balance - Contraste - Énfasis - Proporción - Patrones - Gradación - Composición - Overview + Elementos + Principles + Color + Línea + Forma + Espacio + Textura + Valores + Tamaño + Balance + Contraste + Énfasis + Proporción + Patrones + Gradación + Composición + Overview Elementos del Diseño @@ -129,8 +129,8 @@ Este se refiere a las variaciones de las proporciones de los objetos, líneas o formas. Hay una variación de tamaño en objetos ya sean reales o imáginarios. - BIG - small + BIG + small Espacio diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg index df93ee571..198289a49 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - Elementuak - Arauak - Kolorea - Lerroa - Forma - Espazioa - Testura - Balioa - Tamaina - Balantzea - Kontrastea - Nabarmentzea - Proportzioa - Patroia - Mailaketa - Konposaketa - Gainbegirada + Elementuak + Arauak + Kolorea + Lerroa + Forma + Espazioa + Testura + Balioa + Tamaina + Balantzea + Kontrastea + Nabarmentzea + Proportzioa + Patroia + Mailaketa + Konposaketa + Gainbegirada Diseinuaren elementuak @@ -129,8 +129,8 @@ Objektu, lerro edo formen proportzioak aldatzeari deritzo. Objektuen tamaina aldaketa erreala edo irudikaria izan daiteke. - HANDIA - txikia + HANDIA + txikia Espazioa diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg index 1ea31a3b1..573e54e87 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg @@ -1,30 +1,22 @@ - - - - - - + + + + - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + - + image/svg+xml @@ -32,12 +24,12 @@ - + - + @@ -45,643 +37,707 @@ - + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + ::ELEMENTS - - - + + + - این بخش از سری آموزش‌های گام‌به‌گام اجزا و قواعد طراحی را توضیح می‌دهد. این مطالب معمولا به دانشجویان مبتدی هنر آموزش داده می‌شود تا شاخص‌های مختلف استفاده شده در ساخت آثار را بفهمند. این بخش حاوی لیستی از تمام جزئیات نیست، پس حذف کردن و ترکیب کردن را به این آموزش گام‌به‌گام اضافه کنید تا کامل‌تر شود. + This tutorial will demonstrate the elements and principles of design which +are normally taught to early art students in order to understand various +properties used in art making. This is not an exhaustive list, so please add, +subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. + - - - - اجزا - قوانین - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - چشم انداز - - اجزای طراحی + + + + Elements + Principles + Color + Line + Shape + Space + Texture + Value + Size + Balance + Contrast + Emphasis + Proportion + Pattern + Gradation + Composition + Overview + + Elements of Design - - - - + + + + - اقلامی که در ادامه می‌آیند اجزای طراحی هستند. + The following elements are the building blocks of design. - - خط (Line) + + Line - - - - + + + + - یک خط به صورت نشانه‌ای که طول و راستا دارد تعریف می‌شود، و با نقطه‌ای که در صفحه عبور کند ساخته می‌شود. خطوط در طول، عرض، راستا، انحنا و رنگ می‌توانند متفاوت باشند. خط می‌تواند دو بعدی (خط مداد روی کاغذ)، یا سه بعدی رسم شود. + A line is defined as a mark with length and direction, created by a point +that moves across a surface. A line can vary in length, width, direction, +curvature, and color. Line can be two-dimensional (a pencil line on +paper), or implied three-dimensional. + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - - شکل هندسی (Shape) + + Shape - - - - + + + + - یک تصویر مسطح، شکلی است که وقتی خطوطی حقیقی یا فرضی فضایی را محدود کنند، ساخته می‌شود. با ایجاد تغییر در رنگ یا سایه‌ی آن فضا، یک شکل هندسی ایجاد می‌کند. اشکال می‌توانند به چند نوع تقسیم شوند: هندسی (مربع، مثلث، دایره) و ذاتی (با چهارچوب نامنظم). + A flat figure, shape is created when actual or implied lines meet to +surround a space. A change in color or shading can define a shape. +Shapes can be divided into several types: geometric (square, triangle, +circle) and organic (irregular in outline). + - - - - - + + + + + - - اندازه (Size) + + Size - - - - + + + + - این مورد به تغییر در نسبت اجزای اشیاء، خطوط یا اشکال گفته می‌شود. تغییر در اندازه‌های اشیاء هم واقعی و هم پنداشتنی است. + This refers to variations in the proportions of objects, lines or shapes. +There is a variation of sizes in objects either real or imagined. + - - BIG - small - - فضا (Space) + + BIG + small + + Space - - - - + + + + - فضا محدوده‌ی خالی یا باز بین، بالا، پایین یا درون اشیاء است. اشکال و فرم‌ها با فضای اطراف و داخلشان ساخته‌ می‌شوند. فضا اغلب سه بعدی یا دو بعدی است. فضای مثبت با یک شکل یا فرم پُر می‌شود. اطراف یک شکل یا فرم را فضای منفی در برمی‌گیرد. + Space is the empty or open area between, around, above, below, or +within objects. Shapes and forms are made by the space around and +within them. Space is often called three-dimensional or two- +dimensional. Positive space is filled by a shape or form. Negative +space surrounds a shape or form. + - - - - - - رنگ (Color) + + + + + + Color - - - - + + + + - رنگ ویژگی‌ای از سطح است که در اثر طول موج نوری که از آن منعکس می‌شود، قابل مشاهده‌ است. رنگ سه بخش دارد: HUE (عنوان دیگری از رنگ، که اسمش را با نام رنگ می‌گیرد مثل قرمز یا زرد)، VALUE (تابناکی یا تاریکی آن)، INTENSITY (پُر‌رنگ بودن یا کم‌رنگ بودن). + Color is the perceived character of a surface according to the +wavelength of light reflected from it. Color has three dimensions: HUE +(another word for color, indicated by its name such as red or yellow), +VALUE (its lightness or darkness), INTENSITY (its brightness or +dullness). + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - بافت (Texture) + + + Texture - - - - + + + + - بافت روشی است برای اینکه سطحی به صورت یک بافت حقیقی احساس شود یا به صورت یک بافت فرضی به نظر برسد. بافت با واژه‌هایی مثل زبر، نرم یا ریگ مانند توصیف شود. + Texture is the way a surface feels (actual texture) or how it may look +(implied texture). Textures are described by word such as rough, silky, +or pebbly. + - - - - - - + + + + + + - - - + + + - - - - - - مقدار Value + + + + + + Value - - - - + + + + - بخش Value مربوط به این است که چیزی چقدر تاریک یا روشن به نظر برسد است. ما با افزودن سیاه یا سفید به رنگ به تغییرات value می‌رسیم. طرح های سیاه قلم با ایجاد تضاد بین نورها و تاریکی‌ها از value استفاده می‌کنند. + Value is how dark or how light something looks. We achieve value +changes in color by adding black or white to the color. Chiaroscuro +uses value in drawing by dramatically contrasting lights and darks +in a composition. + - - - - + + + + - - - + + + - - - + + + - - - - - + + + + + - - - - - - - قوانین طراحی + + + + + + + Principles of Design - - - - + + + + - قوانین طراحی اجزای طراحی را برای ایجاد یک اثر هنری (composition) به خدمت می‌گیرد. + The principles use the elements of design to create a composition. - - تعادل Balance + + Balance - - - - + + + + - تعادل احساسی از تساوی در شکل، فرم، value، رنگ و غیره است. تعادل می‌تواند متقارن یا تراز متوازن یا نامتقارن و ناهموار نامتقارن باشد. اشیاء، valueها، رنگ‌ها، بافت‌ها، اشکال، فرم‌ها و غیره می‌توانند در ساخت تعادل یک اثر هنری استفاده شوند. + Balance is a feeling of visual equality in shape, form, value, color, etc. +Balance can be symmetrical or evenly balanced or asymmetrical and +un-evenly balanced. Objects, values, colors, textures, shapes, forms, +etc., can be used in creating a balance in a composition. + - - - - - - - - تضاد Contrast + + + + + + + + Contrast - - - - + + + + - تضاد کنار هم گذاشتن اجزای متضاد است. + Contrast is the juxtaposition of opposing elements + - - - - - - تاکید Emphasis + + + + + + Emphasis - - - - + + + + - تاکید برای برجسته کردن بخش‌های خاصی از اثر و جلب توجه به آن سمت‌ استفاده می‌شود. مرکز توجه یا نقطه کانونی اثر جایی است که چشم شما ابتدا به آن سمت هدایت می‌شود. + Emphasis is used to make certain parts of their artwork stand out +and grab your attention. The center of interest or focal point is the +place a work draws your eye to first. + - - - - - - - تناسب Proportion + + + + + + + Proportion - - - - + + + + - تناسب معرف اندازه، موقعیت یا مقدار یک چیز است نسبت به دیگری. + Proportion describes the size, location or amount of one thing compared +to another. + - - - - + + + + - - - - + + + + - - - - + + + + - - - - + + + + - - - - + + + + - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - الگو Pattern + + + + Pattern - - - - + + + + - الگو با تکرار دوباره و دوباره‌ی یک جز (خط، شکل یا رنگ) حاصل می‌شود. + Pattern is created by repeating an element (line, shape or color) over +and over again. + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - گرادیان Gradation + + + + + Gradation - - - - + + + + - انتقال تدریجی اندازه و راستای رنگ، پرسپکتیو خطی ایجاد می‌کند. گرادیان از رنگ‌های گرم به سرد و از تُن تاریک به روشن پرسپکتیو هوایی (aerial perspective) تولید می‌کند. گرادیان می‌تواند به شکل توجه و حرکت بیافزاید. یک گرایان از تاریک به روشن، چشم را همراه شئ به حرکت درخواهد آورد. + Gradation of size and direction produce linear perspective. Gradation +of color from warm to cool and tone from dark to light produce aerial +perspective. Gradation can add interest and movement to a shape. A +gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. + - - - - + + + + - - - - + + + + - - - - - - - - اثر هنری Composition + + + + + + + + Composition - - - - + + + + - ترکیبی از اجزای منفصل برای ایجاد یک کل است. + The combining of distinct elements to form a whole. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - + + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - کتاب شناسی + + + Bibliography - - - - + + + + - این‌ها بخشی از منابعی هستند که در ساخت این سند استفاده شده‌اند. + This is a partial bibliography used to build this document. - - - - - + + + + + - -http://sanford-artedventures.com/study/study.html + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - - - - - + + + + + - -http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - - - + + + + + - -http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - - - + + + + + - -http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - - - - + + + + + - -http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - - - + + + + + - -http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - - - + + + + + - -http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - - - + + + + - از (Linda Kim) لیندا کیم (http:///www.redlucite.org) به خاطر کمک کردن به من (http://www.rejon.org) در ساخت این آموزش گام به گام تشکر ویژه دارم. همچنین، از وب سایت پروژه‌ی آزاد Open Clip Art Libraryش(http://www.openclipart.org) و گرافیست‌هایی که اثری به آن پروژه ارائه کرده‌اند، تشکر می‌کنم. + Special thanks to Linda Kim (http://www.redlucite.org) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics +people have submitted to that project. + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + - - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg index 06083a0a2..7c74c9469 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - Rudiments de design - Principes - La couleur - La ligne - La forme - L'espace - La texture - Luminosité - La taille - L'équilibre - Le contraste - L'emphase - La proportion - Le motif - Gradation - La composition - Vue d'ensemble + Rudiments de design + Principes + La couleur + La ligne + La forme + L'espace + La texture + Luminosité + La taille + L'équilibre + Le contraste + L'emphase + La proportion + Le motif + Gradation + La composition + Vue d'ensemble Rudiments de design @@ -129,8 +129,8 @@ La taille se réfère aux proportions des objets, lignes ou formes. Les variations de taille entre des objets peuvent être réelles ou imaginaires. - GRAND - petit + GRAND + petit L'espace diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg index 7dc226352..048fa6df6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - Elemek - Alapelvek - Szín - Vonal - Forma - Tér - Textúra - Érték - Méret - Egyensúly - Kontraszt - Hangsúly - Arány - Minta - Átmenet - Kompozíció - Áttekintés + Elemek + Alapelvek + Szín + Vonal + Forma + Tér + Textúra + Érték + Méret + Egyensúly + Kontraszt + Hangsúly + Arány + Minta + Átmenet + Kompozíció + Áttekintés A tervezés elemei @@ -129,8 +129,8 @@ A méret az objektumok, vonalak vagy formák nagyságbeli váltakozásaira utal. A méretek különbözősége lehet valóságos vagy látszólagos. - NAGY - kicsi + NAGY + kicsi Tér @@ -685,7 +685,7 @@ - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg index 1c453243a..4e79c8b94 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - Elemen - Prinsip - Warna - Garis - Bentuk - Ruang - Tekstur - Value - Ukuran - Keseimbangan - Kontras - Empasis - Proporsi - Pola - Gradiasi - Komposisi - Tampak kilas + Elemen + Prinsip + Warna + Garis + Bentuk + Ruang + Tekstur + Value + Ukuran + Keseimbangan + Kontras + Empasis + Proporsi + Pola + Gradiasi + Komposisi + Tampak kilas Elemen dari Desain @@ -129,8 +129,8 @@ Ini menunjuk pada variasi dalam proporsi obyek, garis, atau bentuk. Terdapat ragam ukuran dalam obyek baik yang nyata maupun khayalan. - BESAR - kecil + BESAR + kecil Ruang diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg index dd97e8035..c5148b212 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - 要素 - 原則 - - - シェイプ - スペース - テクスチャ - 明度 - サイズ - バランス - コントラスト - 強調 - 比率 - パターン - グラデーション - 構図 - 概略 + 要素 + 原則 + + + シェイプ + スペース + テクスチャ + 明度 + サイズ + バランス + コントラスト + 強調 + 比率 + パターン + グラデーション + 構図 + 概略 デザインの要素 @@ -112,43 +112,43 @@ 平面図形のシェイプは、空間を囲む実際の、または暗示的な線の接続により作成されます。色や濃淡の変動でシェイプを定義できます。シェイプにはいくつかのタイプ、すなわち幾何学図形 (四角形、三角形、円) と非整形のアウトラインにわけられます。 - + - - サイズ + + サイズ - + これはオブジェクト、線、あるいはシェイプのバランスの変化についての言及です。現実あるいは想像のオブジェクトにはサイズの変動があります。 - - BIG - small - - スペース + + BIG + small + + スペース - + スペースはオブジェクトの間、周囲、上、下、あるいはその中にある、空の、あるいは開けた領域のことです。シェイプとフォームはそれらの中および周囲にあるスペースにより作成されます。スペースはしばしば三次元または二次元と見なされます。正のスペースはシェイプやフォームで塗りつぶされ、負のスペースはシェイプやフォームに囲まれています。 - - - - - - + + + + + + - + @@ -166,11 +166,11 @@ - - - テクスチャ + + + テクスチャ - + @@ -188,14 +188,14 @@ - - - - - - 明度 + + + + + + 明度 - + @@ -222,13 +222,13 @@ - - - - - - - デザインの原則 + + + + + + + デザインの原則 @@ -237,38 +237,38 @@ 原則は、デザインの要素を用いて構図を作成します。 - - バランス + + バランス - + バランスはシェイプ、フォーム、明度、色、その他と同じく視覚的な印象です。バランスは対称あるいは均等なバランスや、非対称および均一でないバランスをとり得ます。オブジェクト、明度、色、テクスチャ、シェイプ、フォーム、その他は構図内でバランスを作成します。 - - - - - - - - コントラスト + + + + + + + + コントラスト - + コントラストは、相対する要素を並置する事です。 - - - - - - 強調 + + + + + + 強調 @@ -277,13 +277,13 @@ 強調は、アートワークの一部を目立たせ、注意を引くのに用いられます。興味の中心あるいは焦点は、まず最初に目に止まるように描かれた場所になります。 - - - - - - - 比率 + + + + + + + 比率 @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,12 +403,12 @@ - - - - パターン + + + + パターン - + @@ -425,13 +425,13 @@ - - - - - グラデーション + + + + + グラデーション - + @@ -448,16 +448,16 @@ - - - - - - - - 構図 + + + + + + + + 構図 - + @@ -544,48 +544,48 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - 参考文献 + + + 参考文献 - + 以下はこの文書を作成するにあたり用いた参考文献の一部です。 - - + + @@ -593,8 +593,8 @@ http://sanford-artedventures.com/study/study.html - - + + @@ -602,8 +602,8 @@ http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + @@ -611,8 +611,8 @@ http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + @@ -620,8 +620,8 @@ http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - + + @@ -629,8 +629,8 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + @@ -638,8 +638,8 @@ http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + @@ -647,14 +647,14 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + このチュートリアルを執筆するにあたり、私 (http://www.rejon.org/) を助けてくれた Linda Kim (http://www.redlucite.org) に心より感謝します。また、Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) およびそのプロジェクトに参加したグラフィッカーの皆様にも感謝します。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg index 15b0d10e9..700027973 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -53,23 +53,23 @@ - Elementen - Principes - Kleur - Lijn - Vorm - Ruimte - Textuur - Helderheid - Grootte - Balans - Contrast - Klemtoon - Proportie - Patroon - Gradatie - Compositie - Overzicht + Elementen + Principes + Kleur + Lijn + Vorm + Ruimte + Textuur + Helderheid + Grootte + Balans + Contrast + Klemtoon + Proportie + Patroon + Gradatie + Compositie + Overzicht Ontwerpbeginselen @@ -129,8 +129,8 @@ Grootte refereert naar variaties in de proporties van objecten, lijnen of vormen. Er is zowel werkelijke als veronderstelde variatie in objectgrootte. - GR - klein + GR + klein Ruimte diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg index 26262e17a..adbdf8a95 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - Elementy - Składniki - Kolor - Linia - Kształt - Przestrzeń - Tekstura - Walor - Wielkość - Równowaga - Kontrast - Emfaza - Proporcje - Deseń - Stopniowanie - Kompozycja - Przegląd + Elementy + Składniki + Kolor + Linia + Kształt + Przestrzeń + Tekstura + Walor + Wielkość + Równowaga + Kontrast + Emfaza + Proporcje + Deseń + Stopniowanie + Kompozycja + Przegląd Elementy projektu @@ -129,8 +129,8 @@ Wielkość odnosi się do różnic w proporcjach obiektów, linii lub kształtów. Różnice wielkości obiektów mogą być rzeczywiste albo wyobrażone. - DUŻY - mały + DUŻY + mały Przestrzeń diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg index abf7c96ee..f757ab6ad 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - Elementos - Principíos - Cor - Linha - Forma - Espaço - Textura - Valor - Tamanho - Equilíbrio - Contraste - Ênfase - Proporção - Padrão - Gradação - Composição - Visão geral + Elementos + Principíos + Cor + Linha + Forma + Espaço + Textura + Valor + Tamanho + Equilíbrio + Contraste + Ênfase + Proporção + Padrão + Gradação + Composição + Visão geral Elementos do Design @@ -129,8 +129,8 @@ Se refere às variações nas proporções de objetos, linhas ou formas. Existe uma variação tanto real quanto imaginária de tamanhos em objetos. - BIG - small + BIG + small Espaço diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg index 46873bec7..74b6e8126 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg @@ -57,23 +57,23 @@ subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. - Elements - Principles - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - Overview + Elements + Principles + Color + Line + Shape + Space + Texture + Value + Size + Balance + Contrast + Emphasis + Proportion + Pattern + Gradation + Composition + Overview Elements of Design @@ -143,8 +143,8 @@ There is a variation of sizes in objects either real or imagined. - BIG - small + BIG + small Space diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg index e4a512e48..5a954a8e0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - Prvky návrhu - Princípy - Farba - Čiara - Útvar - Priestor - Textúra - Hodnota - Veľkosť - Vyváženie - Kontrast - Dôraz - Proporcie - Vzorka - Stupňovanie - Kompozícia - Prehľad + Prvky návrhu + Princípy + Farba + Čiara + Útvar + Priestor + Textúra + Hodnota + Veľkosť + Vyváženie + Kontrast + Dôraz + Proporcie + Vzorka + Stupňovanie + Kompozícia + Prehľad Prvky návrhu @@ -129,8 +129,8 @@ Znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Veľkosti objektov sú premenlivé, či už sú reálne alebo imaginárne. - VEĽKÝ - malý + VEĽKÝ + malý Priestor diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg index f9c9c941e..a71631838 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg @@ -53,23 +53,23 @@ - Elementi - Načela - Barva - Črta - Oblika - Prostor - Tekstura - Vrednost - Velikost - Ravnovesje - Kontrast - Poudarek - Razmerje - Vzorec - Gradacija - Kompozicija - Pregled + Elementi + Načela + Barva + Črta + Oblika + Prostor + Tekstura + Vrednost + Velikost + Ravnovesje + Kontrast + Poudarek + Razmerje + Vzorec + Gradacija + Kompozicija + Pregled Sestavine oblikovanja @@ -129,8 +129,8 @@ To se nanaša na raznolikost razmerij predmetov, črt ali oblik. Ta je lahko resnična ali namišljena. - VELIKO - majhno + VELIKO + majhno Prostor diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.svg index 555b4feb5..5639f6988 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.svg @@ -57,23 +57,23 @@ subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. - Elements - Principles - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - Overview + Elements + Principles + Color + Line + Shape + Space + Texture + Value + Size + Balance + Contrast + Emphasis + Proportion + Pattern + Gradation + Composition + Overview Elements of Design @@ -143,8 +143,8 @@ There is a variation of sizes in objects either real or imagined. - BIG - small + BIG + small Space diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg index cdc3f68a9..b921ea2ca 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg @@ -50,47 +50,47 @@ 這篇教學示範設計的要素和原則,在初期教導正規美術學生這些是為了理解用在藝術創作的各種性質。這不是一個詳盡的列表,所以請補充、刪減和結合其他內容讓這個教學更全面。 - - - - 要素 - 原則 - 顏色 - 線條 - 形狀 - 空間 - 紋理 - 明暗 - 大小 - 平衡 - 對比 - 強調 - 比例 - 圖案 - 層次 - 組合 - 概要 - - 設計要素 + + + + 要素 + 原則 + 顏色 + 線條 + 形狀 + 空間 + 紋理 + 明暗 + 大小 + 平衡 + 對比 + 強調 + 比例 + 圖案 + 層次 + 組合 + 概要 + + 設計要素 - + 下列幾項元素是設計的積木。 - - 線條 + + 線條 - + 線條被定義為表示長度和方向的特徵,由一點建立並移動跨越一個表面。線條能有各種長度、寬度、方向、曲率和顏色。線條可以是二維 (紙張上的鉛筆線),或是隱含的三維。 - + @@ -102,53 +102,53 @@ - - 形狀 + + 形狀 - + 當實際或隱含的線條接合圍繞一個空間時就建立出一個平面圖形、形狀。顏色或明暗變化可定義一個形狀。形狀可分為幾種類型:幾何 (正方形、三角形、圓形) 和 有機 (不規則的輪廓)。 - + - - 大小 + + 大小 - + 這項涉及物件、線條或形狀的比例差異。物件不論在實際或視覺上都有大小差異。 - - BIG - small - - 空間 + + BIG + small + + 空間 - + 空間是物件周圍、上面、下面或裡面的空白或開放面積。由空間的周圍和內部製造出形狀和結構。空間常被稱為三維或二維。實空間是由一個形狀或結構填充。虛空間則圍繞一個形狀或結構。 - - - - - - 顏色 + + + + + + 顏色 - + @@ -166,11 +166,11 @@ - - - 紋理 + + + 紋理 - + @@ -188,14 +188,14 @@ - - - - - - 明暗 + + + + + + 明暗 - + @@ -222,23 +222,23 @@ - - - - - - - 設計原則 + + + + + + + 設計原則 - + 原則是運用設計要素創作出一個組合體。 - - 平衡 + + 平衡 @@ -247,45 +247,45 @@ 平衡是一種在形狀、結構、明暗、顏色等上面的視覺均等感受。平衡感可以是對稱的或均勻的平衡或者非對稱的和非均勻的平衡。物件、明暗、顏色、紋理、形狀、結構等可以用於建立一個合成體的平衡感。 - - - - - - - - 對比 + + + + + + + + 對比 - + 對比是幾項相對的元素並列一起。 - - - - - - 強調 + + + + + + 強調 - + 強調是用來使作品的某些部份脫穎而出並引起你的注意。趣味中心或焦點的作用是吸引你的第一次目光。 - - - - - - - 比例 + + + + + + + 比例 - + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ + @@ -403,12 +403,12 @@ - - - - 圖案 + + + + 圖案 - + @@ -425,13 +425,13 @@ - - - - - 層次 + + + + + 層次 - + @@ -448,16 +448,16 @@ - - - - - - - - 組合 + + + + + + + + 組合 - + @@ -544,48 +544,48 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - 參考文獻 + + + 參考文獻 - + 這是用於文件的部份參考文獻。 - - + + @@ -593,8 +593,8 @@ http://sanford-artedventures.com/study/study.html - - + + @@ -602,8 +602,8 @@ http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + @@ -611,8 +611,8 @@ http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + @@ -620,8 +620,8 @@ http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - + + @@ -629,8 +629,8 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + @@ -638,8 +638,8 @@ http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + @@ -647,14 +647,14 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + 特別感謝 Linda Kim (http://www.redlucite.org) 給予我以及這篇教學的幫助。也感謝開放美工圖庫 (http://www.openclipart.org/) 和遞交到這個計劃的作品、作者。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg index 546561e78..3ed2a5a9c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg @@ -114,7 +114,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена @@ -162,7 +162,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена @@ -214,7 +214,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена @@ -331,7 +331,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg index dee56c534..82fb6af62 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg @@ -114,7 +114,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt + Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt @@ -162,7 +162,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt + Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt @@ -214,7 +214,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt + Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt @@ -331,7 +331,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt + Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg index 08a64e55d..fc104b09f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg @@ -37,8 +37,8 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll - + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + ::ΠΑΡΕΜΒΟΛΉ @@ -114,7 +114,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη @@ -162,7 +162,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη @@ -214,7 +214,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη @@ -331,7 +331,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη @@ -587,8 +587,8 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Use Ctrl+up arrow to scroll - + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg index 50661b44f..ce599e2fb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg @@ -114,7 +114,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché + Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché @@ -162,7 +162,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché + Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché @@ -214,7 +214,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché + Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché @@ -331,7 +331,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché + Exposant : 0.0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg index bd9e31114..1191da994 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg @@ -114,7 +114,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva @@ -162,7 +162,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva @@ -214,7 +214,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva @@ -331,7 +331,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva @@ -587,7 +587,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg index e2cb3a1da..86bb6c807 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg @@ -51,59 +51,59 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com このドキュメントは、Inkscape の補間エクステンションの使い方について説明しています。 - - はじめに + + はじめに - + 補間エクステンションは、2 つ以上の選択パスの間に対して線形補間を行います。これはすなわち、パスとパスの間の「隙間を埋める」、および指定されたステップ数に従ってそれらを変形することを意味します。 - + 補間エクステンションを使用するには、変形したいパスを選択し、メニューから エクステンション > パスから生成 > 補間 を選択します。 - + このエクステンションを呼び出す前に、変形したいオブジェクトを パス に変換しておく必要があります。パスへの変換は、オブジェクトを選択し、パス > オブジェクトをパスへ を選ぶ、または Shift+Ctrl+C を押します。選択オブジェクトがパスではなかった場合はこのエクステンションは何もしません。 - - 2 つの同じ形状のパス間の補間 + + 2 つの同じ形状のパス間の補間 - + 補間エクステンションの最も簡単な使い方は、同じ形状の 2 つのパスの間を補間することです。このエクステンションが実行されると、2 つのパスの間のスペースがオリジナルのパスの複製で埋められます。何個の複製を配置するかはステップ数で指定します。 - + 例えば、以下のパスに注目してください: - + - + この 2 つのパスを選択し、イメージの下に表示されている設定で補間エクステンションを実行してみましょう。 - + @@ -114,44 +114,44 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + 上図のように、2 つの円形のパスの間のスペースが 6 (補間のステップ数) 個の複製された円形のパスで埋められます。これらの図形はグループ化されることも覚えておいてください。 - - 2 つの異なるパス間の補間 + + 2 つの異なるパス間の補間 - + 補間が 2 つの異なる形状のパスに対して実行されたとき、プログラムはそれぞれのパスの形状も補間します。その結果はパスとパスの間を指定された補間のステップ数の規則性でモーフィングしたものになります。 - + 例えば、以下のパスに注目してください: - + - + 2 つのパスを選択し、補間エクステンションを実行してみましょう。以下のような結果になるはずです: - + @@ -162,30 +162,30 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + 上図のように、円形のパスと三角形のパスの間のスペースが、6 個の、一方から他方への形状が変化するパスで埋められます。 - + 2 つの異なる形状のパスに対して補間エクステンションを使用するとき、各パスの始点ノードの位置が重要です。パスの始点ノードを確認するには、パスを選択し、ノードツールを選択します。ノードが表示されますので、TAB を押してください。最初に選択されたノードがパスの始点ノードです。 - + 以下のイメージを見てください。上の例と同じパスでノードが表示されています。緑色のノードがそれぞれの始点ノードです。 - + @@ -196,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 上の例 (以下にもう一度示します) はそれらが始点ノードであることによる結果です。 - + @@ -214,16 +214,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + 三角形のパスを水平に反転させ、始点ノードの位置を変えると、補間の結果は以下のように変化します: - + @@ -236,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -248,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 補間方式 + + 補間方式 - + 補間エクステンションのパラメータの一つに補間方式があります。2 種類の補間方式が実装されており、新しい形状の曲線の計算方法が異なります。補間方式は 1 か 2 のどちらかが選べます。 - + 上の例では、補間方式 2 を使用し、以下の結果になりました: - + @@ -277,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 補間方式 1 と比べてみてください: - + @@ -296,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + これら補間方式の計算方法の違いについての説明は、このドキュメントでは割愛します。各方式を試し、あなたが期待した結果に最も近いものを使用してください。 - - 指数 + + 指数 - + 指数 パラメータは、補間の各ステップ間の間隔を制御します。指数 0 はすべての複製を等間隔に配置します。 - + 指数 0 の基本的な例では以下のような結果になります: - + @@ -331,16 +331,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + 同じ例で指数を 1 にしてみます: - + @@ -352,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 指数を 2 にしてみます: - + @@ -371,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + そして指数が -1 の場合は以下のようになります: - + @@ -390,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 補間エクステンションで指数を使用する場合、オブジェクトを選択した順番が重要になります。上の例では、左の星形のパスが最初に選択され、右の六角形のパスが次に選択されています。 - + 右のパスを最初に選択した場合の結果を確認してください。指数に 1 を設定した場合は以下のようになります: - + @@ -416,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 終端パスを複製する + + 終端パスを複製する - + このパラメータは、エクステンションでパスのグループを生成する際に、補間が適用されるオリジナルのパスの複製も生成するかどうかを指定します。 - - スタイルを補間する + + スタイルを補間する - + このパラメータは補間エクステンションの賢い機能の一つです。この機能は各ステップごとにスタイルの変更を試みます。最初のパスと最後のパスの色が異なる場合、生成されるパスの色も徐々に変化します。 - + 以下はパスのフィルにスタイルの補間機能が適用された例です: - + @@ -455,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + スタイルの補間はパスのストロークに対しても作用します。 - + @@ -474,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + もちろん、始点および終点のパスは同じ形状でなくても構いません。 - + @@ -503,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 補間を利用して不規則な形状のグラデーションぽく見せる + + 補間を利用して不規則な形状のグラデーションぽく見せる - + Inkscape では (まだ) 線形 (直線) および放射状 (円状) 以外のグラデーションを作成できません。しかし、補間エクステンションとスタイルの補間を利用してそれっぽく見せることができます。簡単な例を以下に示します — 異なるストロークの 2 つの線を描きます: - + - + そしてそれらの線の間を補間すると、グラデーションのようになります: - + @@ -546,17 +546,17 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 最後に + + 最後に - + ここまで紹介したように、Inkscape の補間エクステンションは強力なツールです。このチュートリアルでは本エクステンションの基本的な部分にしか触れていませんが、自分で触ってみることこそが補間についてより深く知る最も良い手段となるでしょう。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg index e2755303b..e3de52523 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -114,7 +114,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt @@ -162,7 +162,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt @@ -214,7 +214,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt @@ -331,7 +331,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg index d8ce6581a..f8bdd2d4b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg @@ -114,7 +114,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone @@ -162,7 +162,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone @@ -214,7 +214,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone @@ -331,7 +331,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg index d76fd8e09..7d1c74219 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg @@ -114,7 +114,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято @@ -162,7 +162,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято @@ -214,7 +214,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято @@ -331,7 +331,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg index 30e47c057..b54d58b95 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg @@ -114,7 +114,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté @@ -162,7 +162,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté @@ -214,7 +214,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté @@ -331,7 +331,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg index 52c0d5dba..c9c1c1b24 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg @@ -114,7 +114,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked + Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked @@ -162,7 +162,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked + Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked @@ -214,7 +214,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked + Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked @@ -331,7 +331,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked + Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg index ec3f4db3e..02987588e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg @@ -114,7 +114,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn @@ -162,7 +162,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn @@ -214,7 +214,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn @@ -331,7 +331,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg index b2f61dc10..e5f72eb14 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg @@ -51,59 +51,59 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com 這篇文章說明如何使用 Inkscape 的內插擴充功能 - - 介紹 + + 介紹 - + 內插是在兩個或多個選取路徑之間作線性內插。大致上來說就是在路徑的間隔填入東西並且根據給定的階層數轉變它們。 - + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Interpolation between two identical paths + + Interpolation between two identical paths - + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - + 例如,下面有兩個路徑: - + - + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - + @@ -114,44 +114,44 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - - 兩個相異路徑的內插 + + 兩個相異路徑的內插 - + 當內插用在兩個不同的路徑上時,程式所插入的路徑之形狀會從其中一個漸漸變為另一個。你會獲得路徑之間連續的形狀轉變效果,形狀轉變的數量仍是由內插階層數決定。 - + 例如,下面有兩個路徑: - + - + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - + @@ -162,30 +162,30 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + 如上圖中看到的結果,圓形路徑和三角形路徑之間的地方被填入 6 個路徑,且路徑的形狀從圓形漸漸轉變成三角形。 - + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - + 看下面的圖像,除了顯示節點以外其他部份和上一個範例完全相同。每個路徑上的綠色節點便是起始節點。 - + @@ -196,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 上一個範例 (下圖所示) 於每個路徑上標示起始節點。 - + @@ -214,16 +214,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + 現在,翻轉三角形路徑使得起始節點位置不同,注意內插效果產生的變化: - + @@ -236,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -248,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 插入方式 + + 插入方式 - + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - + 在上面的範例中,我們使用插入方式 2,結果如下: - + @@ -277,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 現在和插入方式 1 作比較: - + @@ -296,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 至於兩者數值計算的方式有何差別不在本文講述的範圍,所以直接試看看這兩種方式,然後選用產生效果最接近你想要的那一種。 - - 指數 + + 指數 - + 指數參數可控制插入路徑之間的間隔距離。指數為 0 會使複本之間的間隔距離平均分配。 - + 下面是另一個範例且指數為 0 的效果。 - + @@ -331,16 +331,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + 同樣的範例但指數為 1: - + @@ -352,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 指數為 2: - + @@ -371,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 指數為 -1: - + @@ -404,7 +404,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com 再看看若先選右邊路徑情形下的結果。這範例的指數設定為 1: - + @@ -416,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 再製終點路徑 + + 再製終點路徑 - + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - - 插入樣式 + + 插入樣式 - + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - + 下面的範例中插入樣式功能被用於路徑的填色上: - + @@ -455,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 插入樣式對路徑的邊框顏色也有作用: - + @@ -474,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + 當然,起點和終點的路徑不一定要相同: - + @@ -503,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 用內插仿造不規則漸層 + + 用內插仿造不規則漸層 - + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - + 然後對這兩條線段使用內插來建立漸層效果: - + @@ -546,17 +546,17 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 結論 + + 結論 - + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg index 916a6052d..c7f397b86 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg @@ -37,8 +37,8 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll - + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + :: @@ -677,8 +677,8 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll - + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg index b4e8fe61c..7c20ca656 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg @@ -1,33 +1,22 @@ - - - - - - - - + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + - + image/svg+xml @@ -35,12 +24,12 @@ - + - + @@ -48,670 +37,797 @@ - + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + - ::TIPS AND TRICKS + :: - - - - - - این آموزش گام به گام نکته‌ها و ترفند‌هایی که کاربران طی کار با Inkscape یاد گرفته‌اند و بعضی ویژگی‌های «مخفی»ای که تولید اثر را سریعتر می‌کنند، توضیح می‌دهد. - - - چیدمان دایره‌ای به کمک پنجره‌ی Tile Clone + + + + + + This tutorial will demonstrate various tips and tricks that users have learned through +the use of Inkscape and some “hidden” features that can help you speed up production +tasks. + + + + Radial placement with Tile Clones - - - - - - دیدن اینکه چطور از پنجره‌ی محاوره‌ی Tile Clone برای ایجاد شبکه‌ها و الگو‌های مستطیلی استفاده می‌شود، آسان است.(...Edit → Clone → Create Tiled Clones) اما اگر به چیدمان دایره‌ای نیاز داشته باشید چطور؟ اشیاء به کمک چه گزینه‌ای می‌توانند یک مرکز دوران مشترک داشته باشند؟ اصولا این هم قابل اجراست! - - - - - - - اگر الگوی دایره‌ای که شما نیاز دارید فقط ۳، ۴، ۶، ۸، یا ۱۲ جزء داشته باشد، می‌توانید به ترتیب P3 ، P31M، اP3M1،ا P4،ا P4M،ا P6 یا P6M را در تَب Symmetry امتحان کنید. این برای برف دانه‌ها و اشکال شبیه‌ آن به خوبی جواب می‌دهد. البته، یک متد عمومی‌تر نیز وجود دارد: - - - - - - - توازن P1 ا(simple translation) را انتخاب کنید، و به سربرگ Shift رفته و مقادیر هر دو گزینه‌ی Per row/ Shift Y و Per Column/Shift X را به مقدار ۱۰۰٪-، تنظیم کنید. حالا همه‌ی تکثیر‌ها (clone) دقیقا بالای شئ اصلی جمع می‌شوند. چیزی که باقیمانده این است که به سربرگ Rotation رفته و مقداری برای پارامتر angle per column وارد کنید، پس از آن کافی است الگویی با یک ردیف (1 row) و چند ستون (column) بسازید. به عنوان مثال، در اینجا الگویی آمده که از یک خط افقی با ۳۰ ستون که هر ستون ۶ درجه چرخانده شده‌، پدید آمده است. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - برای درآوردن یک صفحه ساعت از این شکل، کافی است قسمت مرکزی را بریده و خارج کنید یا آن را با یک دایره‌ی سفید رنگ بپوشانید (برای اجرای اعمال بولین روی اجزای تکثیر شده (clones)، ابتدا باید ارتباط آن‌ها را حذف کنید (Edit → Clone → Unlink clone)) - - - - - - - با استفاده از چند ردیف و چند ستون‌ افکت‌های جذاب‌تری می‌توان ایجاد کرد. در اینجا الگویی با ۱۰ ستون و ۸ ردیف آمده است، با تنظیم پارامتر‌های rotation به میزان ۲ درجه بر ردیف و ۱۸ درجه بر ستون. هر گروه از خطوط این شکل یک «ستون» است، گروه‌ها ۱۸ درجه از هم فاصله دارند؛ و در هر گروه، خطوط منفرد ۲ درجه از هم فاصله دارند: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - در مثال‌های بالا، الگوی ارائه شده حاصل خطی بود که دور مرکزش چرخیده بود. اما اگر بخواهید مرکز دوران خارج از شکل باشد چطور؟ فقط کافی است این مراحل را دنبال کنید: یک مستطیل نامرئی (بدون رنگ یا خط حاشیه) بسازید که شکل شما را بپوشاند و مرکزش در نقطه‌ای باشد که شما می‌‌خواهید مرکز دوران آنجا باشد، شکل و مستطیل را با هم گروه کنید، پس از آن Tile Clones را روی آن گروه بکار بگیرید. با این روش با تنظیم کردن تصادفی Scale،ا rotation و احتمالا opacity، می‌توانید «انفجار‌ها» و «ستاره باران‌ها»ی خوبی بسازید: - - - - + + + + + + It's easy to see how to use the Tile Clones dialog for rectangular grids and +patterns. But what if you need radial placement, where objects +share a common center of rotation? It's possible too! + + + + + + + + If your radial pattern need only have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These would work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + + + + + + + + Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for +that translation by going to the Shift tab and setting Per +row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all +clones will be stacked exactly on top of the original. All that remains to do is to go +to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then +create the pattern with one row and multiple columns. For example, here's a pattern made +out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + To get a clock dial out of this, all you need to do is cut out or simply overlay the +central part by a white circle (to do boolean operations on clones, unlink them first). + + + + + + + + More interesting effects can be created by using both rows and columns. Here's a pattern +with 10 columns and 8 rows, with rotation of 2 degrees per row and 18 degrees per +column. Each group of lines here is a “column”, so the groups are 18 degrees from each +other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) +rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group +the shape and the rectangle together, and then use Tile Clones on +that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing +scale, rotation, and possibly opacity: + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - چطور تکه‌تکه کنیم (چند مستطیل محدوده‌هایی از طرح را صادر کنند)؟ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - - - - - یک لایه‌ی جدید بسازید، و در آن لایه مستطیل‌هایی نامرئی بسازید که بخش‌های صادراتی طرحتان! را بپوشانند. مطمئن شوید که فایل‌تان از واحد px (پیش فرض) استفاده می‌کند، شبکه خطوط راهنمای grid را فعال کنید (View → Grid) و مستطیل‌ها را به خطوط این شبکه راهنما بچسبانید تا طول و عرض هر کدام مقداری صحیح در واحد پیکسل باشد. کد‌های شناسایی (id) معنی‌داری به هر مستطیل بدهید و هر کدام را به یک فایل مستقل صادر کنید. از این پس این مستطیل‌ها اسم فایل‌هایی که به آن‌ها صادر شده‌اند را به خاطر خواهند داشت. از این به بعد، صادر کردن مجدد این مستطیل‌ها خیلی آسان است: به لایه‌ی صادرات سوییچ کنید، از Tab برای انتخاب مستطیل مورد نظر استفاده کنید (یا با کد شناسایی id آن را پیدا کنید)، و روی Export در پنجره محاوره‌ای کلیک کنید. یا اینکه می‌توانید یک شِل اسکریپت یا فایل دسته‌ای بنویسید تا با دستوری مثل آنچه که در زیر آمده است همه‌ی بخش‌های محیط را صادر کنید: - - - - - - - inkscape -i <area-id> -t <filename.svg> - - - - - - - می‌بایست دستور فوق برای هر محدوده‌ صادراتی، وارد شود. سوییچ t- به نرم افزار می‌گوید که از راهنمای یادآور اسم فایل استفاده کند، یا در صورت تمایل می‌توانید با سوییچ e- اسم فایل را تعیین کنید. به عنوان یک جایگزین برای این روش، می‌توانید از ابزار سودمند svgslice استفاده کنید. این ابزار که برای خودکار کردن صادرات بخش‌‌های مشخص شده در فایل‌های SVG نرم افزار Inkscape تهیه شده می‌تواند این عملیات را با استفاده از یک لایه‌ی Slice یا خطوط راهنما (guides) انجام دهد. - - - گرادیان‌های غیرخطی (Non-linear gradients) + + + + + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your +image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the +rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful +ids to the rects, and export each one to its own file (File +> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember +their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: +switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and +click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export +all of your areas, with a command like: + + + + + + + + inkscape -i area-id -t filename.svg + + + + + + + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, +otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can +use the svgslice utility to +automate exporting from Inkscape SVG documents, using either a slice layer or guides. + + + + Non-linear gradients - - - - - - نسخه‌ی شماره ۱.۱ SVG از گرادیان‌های غیرخطی پشتیبانی نمی‌کند (یعنی، گرادیان‌هایی که تبدیل بین رنگ‌هایشان غیرخطی است). با این وجود می‌توانید آن‌ها را با گرادیان‌های چند رنگه (با چند نقطه تعیین رنگ) شبیه سازی کنید. - - - - - - - با یک گرادیان ساده‌ی دو رنگه (با دو رنگ تعیین شده) شروع کنید. ویرایشگر گرادیان را باز کنید (مثلا با این روش که روی یکی از اهرم‌های ابزار گرادیان دابل کلیک کنید). یک نقطه‌ی تعیین رنگ در وسط این گرادیان اضافه کنید؛ کمی آن را درگ کنید. سپس رنگ‌های بیشتری قبل و بعد از این نقطه اضافه کنید، و آن‌ها را هم درگ کنید تا گرادیان نرم شود. هر چه رنگ‌های بیشتری اضافه کنید، گرادیان حاصل حالت نرم‌تری پیدا می‌کند. اینجا همان گرادیان سیاه-سفید اولیه با دو رنگ آمده است. - - - - - + + + + + + The version 1.1 of SVG does not support non-linear gradients (i.e. those which have a +non-linear translations between colors). You can, however, emulate them by +multistop gradients. + + + + + + + Start with a simple two-stop gradient. Open the Gradient editor (e.g. by +double-clicking on any gradient handle in the Gradient tool). Add a new gradient stop in +the middle; drag it a bit. Then add more stops before and after the middle stop and drag +them too, so that the gradient is smooth. The more stops you add, the smoother you can +make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: + + + + + + - - - - - - - و در اینجا چندین گرادیان چند رنگه «غیرخطی» آمده است (آن‌ها را با ویرایشگر گرادیان امتحان کنید): - - - - - - - - - - - - + + + + + + + And here are various “non-linear” multi-stop gradients (examine them in the Gradient +Editor): + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - - - گرادیان‌های زاویه‌ای برون مرکز + + + + + + + + + + Excentric radial gradients - - - - - - گرادیان‌های زاویه‌ای الزاما نباید متقارن باشد. وقتی ابزار گرادیان فعال است، اهرم مرکزی یک گرادیان بیضوی را با Shift درگ کنید. این عمل، اهرم شبیه ضربدر مربوط به فوکوس گرادیان را از مرکز شکل جابه‌جا خواهد کرد. وقتی به آن نیاز نداشتید، می‌توانید فوکوس را با درگ کردنش نزدیک مرکز بیضی به جای قبلی‌اش برگردانید تا دوباره گرادیان متقارن شود. - - - - - + + + + + + Radial gradients don't have to be symmetric. In Gradient tool, drag the central handle +of an elliptic gradient with Shift. This will move the x-shaped +focus handle of the gradient away from its center. When you don't +need it, you can snap the focus back by dragging it close to the center. + + + + + + - - - + + + - - - - تراز کردن به مرکز صفحه + + + + Aligning to the center of the page - - - - - - برای تراز کردن چیزی به مرکز یا طرفین صفحه، شئ یا گروه مورد نظر را انتخاب کنید و از در کادر محاوره‌ی Alignا(Ctrl+Shift+A) در لیست پایین افتادنی :Relative to گزینه‌ی Page را انتخاب کنید سپس تراز مورد نظرتان را انتخاب کنید تا تراز نسبت به مرکز صفحه انجام شود. - - - تمیز کردن فایل + + + + + + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then +choose Page from the Relative to: list in the +Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). + + + + Cleaning up the document - - - - - - گرادیان‌ها، الگو‌ها و نشانگر‌های (markers) بی‌مصرف زیادی، (یا به طور دقیق‌تر آن‌هایی که شما ویرایش کرده‌اید) در پالت‌های مربوطه باقی مانده و می‌توانند برای اشیاء جدید استفاده شوند. اگر قصد دارید فایل‌تان را بهینه کنید، می‌توانید از دستور Vaccum Defs واقع در منوی File استفاده کنید. این دستور، همه گرادیان‌ها، الگو‌ها یا نشانگر‌هایی که دیگر با چیز دیگری در فایل استفاده نمی‌شوند، پاک می‌کند و در نتیجه فایل‌تان را کوچک‌تر می‌کند. - - - بریدن یا ماسک کردن یک بیت‌مَپ + + + + + + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which +you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new +objects. However if you want to optimize your document, use the Vacuum +Defs command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +which are not used by anything in the document, making the file smaller. + + + + Hidden features and the XML editor - - - - - - به صورت پیش فرض، یک بیت‌مَپ وارد شده -یعنی همان عکس- یک آیتم <image> است که با ابزار گره Node tool قابل ویرایش نیست. برای کار کردن با آن، تصویر را با کمک Object to Pattern (از مسیر Object → Pattern) یا کلیدهای (Alt+I)، به مستطیلی با الگوی پُر شده تبدیل کنید. این دستور به شما مستطیلی می‌دهد که با بیت‌مَپ مربوطه، پُر شده است. حالا این شئ می‌تواند به مسیر (path) تبدیل شود، با نقاط ویرایش شود (node-edited)، با دیگر اشکال فصل مشترک داشته باشد و غیره. در قسمت تنظیمات Inkscape Preferences در مسیر File → Inkscape Preference (در تَب Misc) می‌توانید گزینه‌ی always importing bitmaps as pattern-filled rectangles را فعال کنید، این گزینه باعث می‌شود همه‌ی تصاویر بیت مَپ به صورت مستطیل‌های با الگوی بیت‌مَپ پُر شده وارد شوند. (در نسخه‌ی ۰.۴۶ این گزینه حذف شده و دیگر موجود نیست.) - - - ویژگی‌های پنهان و ویرایشگر XML + + + + + + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects +of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports +more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get +access to these features (if you know SVG). + + + + Changing the rulers' unit of measure - - - - - - ویرایشگر XML به شما اجازه می‌دهد تقریبا همه‌ی بخش‌های سند را بدون نیاز به یک ویرایشگر خارجی تغییر دهید. همچنین، نرم افزار Inkscape معمولا از ویژگی‌های SVG بیشتری نسبت به آنچه از طریق رابط گرافیکی کاربر قابل دسترس است، پشتیبانی می‌کند. به عنوان مثال، Inkscape هم اکنون از نمایش ماسک‌ها و برش مسیر‌ها (clipping paths)، با وجود اینکه هیچ رابط گرافیکی برای ساختن یا تغییرشان نیست، پشتیبانی می‌کند. ویرایشگر XML راهی برای دسترسی به این ویژگی‌هاست (البته اگر با SVG آشنا باشید). - - - تغییر واحد‌های سنجش خط‌کش + + + + + + In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, +in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in +displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You +can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To +change this, open Document Preferences +(Ctrl+Shift+D) and change the Default units on the +Page tab. + + + + Stamping - - - - - - در قالب پیش‌فرض، واحد اندازه‌گیری استفاده شده در خط‌کش‌ها پیکسل (px) است (در Inkscape واحد “SVG user unit” معادل ۰.۸pt یا ۱/۹۰ اینچ است). این واحد همچنین همان واحدی است که در نمایش مختصات کاردینالی در گوشه‌ی پایین سمت چپ و در همه‌ی منو‌های واحد‌دار به صورت پیش‌فرض، تعیین شده است. (همیشه می‌توانید ماوس‌تان را روی خط‌کش ببرید تا کادر راهنمای حاوی واحدی که‌ آن خط‌کش استفاده می‌کند را ببینید.) برای تغییر دادن این واحد اندازه گیری، تنظیمات سند Document Preferences (کلیدهای Ctrl+Shift+D) را باز کنید و گزینه‌ی Default units را در تَب Page تغییر دهید. - - - نقش زدن (Stamping) + + + + + + To quickly create many copies of an object, use stamping. Just +drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, press +Space. This leaves a “stamp” of the current object shape. You can +repeat it as many times as you wish. + + + + Pen tool tricks - - - - - - برای ساختن کپی‌های زیاد از یک شئ، از نقش زدن (stamping) استفاده کنید. فقط کافی است یک شئ را درگ کنید (یا آن را مقیاس کرده یا بچرخانید)، و وقتی هنوز دکمه‌ی ماوس پایین است، دکمه‌ی Space را بزنید. این یک نقش ”stamp” از حالت فعلی شئ به جا می‌گذارد. هر تعداد که لازم باشد، می‌توانید این فرآیند را تکرار کنید. - - - ترفندهای ابزار خودکار (Pen tool) + + + + + + In the Pen (Bezier) tool, you have the following options to finish the current line: + + + + + + + + + Press Enter + + + + + + + + + Double click with the left mouse button + + + + + + + + + Select the Pen tool again + + + + + + + + + Select another tool + + + + + + + + Note that while the path is unfinished (i.e. is shown green, with the current segment +red) it does not yet exist as an object in the document. Therefore, to cancel it, use +either Esc (cancel the whole path) or Backspace +(remove the last segment of the unfinished path) instead of Undo. + + + + + + + + To add a new subpath to an existing path, select that path and start drawing with +Shift from an arbitrary point. If, however, what you want is to simply +continue an existing path, Shift is not necessary; just start +drawing from one of the end anchors of the selected path. + + + + Entering Unicode values - - - - - - وقتی ابزار خودکار (Pen یا Bezier) فعال است، برای خاتمه دادن به رسم خط فعلی این انتخاب‌ها را دارید: - - - - - - - - کلید Enter را بزنید - - - - - - - - با کلید چپ ماوس دابل کلیک کنید - - - - - - - - دوباره ابزار خودکار را انتخاب کنید - - - - - - - - یک ابزار دیگر را انتخاب کنید - - - - - - - به یاد داشته باشید، وقتی رسم مسیر به پایان نرسیده است یعنی به رنگ سبز نشان داده شده در حالیکه بخش فعلی قرمز است. آن مسیر هنوز به عنوان یک شئ در سند وجود ندارد. بنابراین، برای لغو کردن آن، به جای استفاده از دستور Undo، هم می‌توانید از کلید Esc استفاده کنید که تمام مسیر را لغو می‌کند و هم از کلید Backspace که آخرین بخش مسیر که هنوز به پایان نرسیده است را حذف می‌کند. - - - - - - - برای اضافه کردن یک زیرمسیر به یک مسیر موجود، آن مسیر را انتخاب کنید و طراحی‌تان را با نگهداشتن Shift از یک نقطه‌ی دلخواه شروع کنید. البته اگر فقط می‌خواهید مسیر موجود را ادامه دهید، نیازی به نگهداشتن Shift نخواهید داشت؛ فقط کافی است نقطه‌ی شروع طراحی‌تان یکی از دو انتهای مسیر مورد نظر باشد. - - - وارد کردن مقادیر یونیکد(Unicode) + + + + + + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and +normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a +single Unicode character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you +know their Unicode codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input, +press Enter. For example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts +an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press +Esc. + + + + Using the grid for drawing icons - - - - - - وقتی ابزار متن (Text tool) فعال است، می‌توانید با زدن کلیدهای Ctrl+U بین حالت یونیکد و حالت متن عادی سوییچ کنید. در حالت یونیکد، هر چهار رقم هگزادسیمالی (در مبنای ۱۶) که تایپ می‌کنید به یک کاراکتر یونیکد تبدیل می‌شود، این حالت به شما اجازه می‌دهد که یک نماد انتزاعی وارد کنید (البته تا جایی که کد شناسه‌ی یونیکد و فونتی که آن‌ها را پشتیبانی کند، در اختیار داشته باشید). برای خروج از حالت یونیکد می‌توانید کلید Esc را بزنید. به عنوان مثال، Ctrl+U 2 0 1 4 Esc یک خط فاصله اِم (—) درج می‌کند. (در نسخه ۰.۴۶ پس از Ctrl+U و وارد کردن کد کاراکتر مورد نظر باید به جای Esc، کلید Enter زده شود، همیشه نوار Statusbar پیش نمایشی از کاراکتری که قرار است درج شود نشان می‌دهد) - - - استفاده از شبکه‌ی توری راهنما (grid) برای کشیدن آیکن‌ها + + + + + + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 90dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + + + + Object rotation - - - - - - تصور کنید می‌خواهید یک آیکن ۲۴×۲۴ پیکسل بسازید. برای اینکار یک فایل با فضای ۲۴×۲۴ پیکسل ‌بسازید (با استفاده از Document Preferences) و مقدار grid را به pxا0.5 تنظیم کنید (خطوط راهنمای 48×48). حالا، اگر اشیاء پُر شده را به خطوط راهنمای زوج، اشیاء خط‌دار را به خطوط راهنمای فرد تراز کنید در حالتی که عرض خط حاشیه عددی زوج در واحد پیکسل باشد سپس فایل را با همان 90dpi پیش‌فرض صادر کنید (تا هر ۱ پیکسل معادل ۱ پیکسل بیت‌مَپ شود)، تصویر بیت‌مَپی به دست می‌آورید که بدون نیاز به ویژگی anti-alias خشک و شسته رفته خواهد بود. - - - چرخاندن شئ + + + + + + When in the Select tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and shift arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + + + + + + + + Or, you can rotate from keyboard by pressing [ and ] +(by 15 degrees) or Ctrl+[ and Ctrl+] (by 90 +degrees). The same [] keys with Alt perform slow +pixel-size rotation. + + + + Drop shadows - - - - - - وقتی ابزار انتخابگر (Select tool) فعال است، روی یک شئ کلیک کنید تا جهت‌های مقیاس‌گر را ببینید، سپس روی شئ دوباره کلیک کنید تا اهرم‌های چرخشگر و جابه‌جا کننده را ببینید. اگر جهت‌های کنج‌ها کلیک و درگ شوند، شئ حول مرکزش چرخانده خواهد شد (مرکز دوران به شکل یک علامت به‌علاوه + دیده می‌شود). اگر کلید Shift را حین انجام این عمل نگه‌دارید، چرخش حول کنج مخالف انجام خواهد شد. همچنین می‌توانید مرکز دوران را به هر کجا که بخواهید جابه‌جا کنید. - - - - - - - کلید‌های [ و ] (با گام‌های ۱۵ درجه‌ای) یا کلید‌های Ctrl+[ و Ctrl+] (با گام‌های ۹۰ درجه‌ای) چرخش را انجام دهید. همان کلیدهای [] با نگه‌داشتن کلید Alt چرخش آهسته‌‌‌تری در حد پیکسل اجرا خواهند کرد. - - - رفتار کردن با پنجره‌ی محاوره‌ی باز کردن فایل مثل یک پالت شئ + + + + + + Inkscape supports the Gaussian blur SVG filter, so you can easily create blurred drop +shadows for objects. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press +PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right +and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, +say, 5.0. That's it! + + + + Placing text on a path - - - - - - اگر تعدادی فایل SVG کوچک دارید که محتویاتشان اغلب در دیگر اسنادتان استفاده می‌شود، می‌توانید از پنجره‌ی محاوره‌ی Open به صورت یک پالت استفاده کنید. مسیر حاوی منابع SVG تان را به لیست bookmarkها اضافه کنید تا بتوانید آن را به سرعت باز کنید. سپس آن پوشه را با نگاه کردن به پیش‌نمایش‌ها از نظر بگذرانید. به محض اینکه فایل ‌مورد نظرتان را یافتید، به سادگی آن را به صفحه‌ی طرحتان درگ کنید تا آن فایل به فایل فعلی‌تان وارد شود. - - - سایه افکنی بیت‌مَپ + + + + + + To place text along a curve, select the text and the curve together and choose +Put on Path from the Text menu. The text will start at the beginning +of the path. In general it is best to create an explicit path that you want the text to +be fitted to, rather than fitting it to some other drawing element — this will give you +more control without screwing over your drawing. + + + + Selecting the original - - - - - - در حالیکه Inkscape هنوز فیلتر Gaussian blur SVG را پشتیبانی نمی‌کند، می‌توانید به سادگی سایه‌های محو شده‌ای روی اشیائی مثل بیت‌مَپ‌ها بیاندازید. این کار از طریق دستور ”Create a Bitmap Copy” با یک اسکریپت فیلتر قابل اجراست. برای اطلاع از جزییات و محدودیت‌های این روش فایل share/extensions/inkscape-shadow.README را بخوانید. - - - قرار دادن متن روی یک مسیر + + + + + + When you have a text on path, a linked offset, or a clone, their source object/path may +be difficult to select because it may be directly underneath, or made invisible and/or +locked. The magic key Shift+D will help you; select the text, linked +offset, or clone, and press Shift+D to move selection to the +corresponding path, offset source, or clone original. + + + + Window off-screen recovery - - - - - - برای قرار دادن متن روی یک منحنی، متن و منحنی را با هم انتخاب کنید، سپس از منوی Text گزینه‌ی Put on Path را برگزینید. متن از نقطه‌ی شروع مسیر شروع خواهد شد. به طور کلی، بهتر است یک مسیر صریح برای متن‌تان ایجاد کنید تا اینکه متن‌تان را روی یک شئ رسم‌ شده جا بدهید. - این راهکار به شما قدرت کنترل بیشتری می‌دهد و طرحتان را خراب نمی‌کند. - - - انتخاب شئ اصلی + + + + + + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, +you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on +your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the +task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Windows tab). + + + + Transparency, gradients, and PostScript export - - - - - - وقتی متنی روی یک مسیر، یک آفست متصل شده (linked offset)، یا یک تکثیر (clone) از شئ‌ای دارید انتخاب کردن اصل شئ/مسیر ممکن است مشکل باشد چون درست پایین دیگر اشیا قرار می‌گیرد یا نامرئی و/یا قفل خواهد بود. در این رابطه، کلید‌های جادویی Shift+D به شما کمک خواهد کرد؛ متن، آفست متصل شده، یا نسخه‌ی تکثیر شده را انتخاب کنید، سپس کلید‌های Shift+D را بزنید تا انتخاب به مسیر مربوطه، منبع آفست، یا شئ اصلی که تکثیر از روی آن صورت گرفته، برده شود. - - - بازیابی پنجره‌ی خارج از صفحه - - - - - - - وقتی اسناد بین سیستم‌های با دقت صفحه نمایش متفاوت یا چند کارت گرافیک جابه‌جا شود، ممکن است متوجه شوید که Inkscape موقعیت پنجره را در جایی خارج از دسترس صفحه نمایش شما قرار داده است. برای رفع این مشکل، کافی است پنجره را maximize کرده (به بیشترین اندازه‌اش برسانید)، این کار پنجره را در صفحه نمایش فعلی نمایش می‌دهد، برای اینکار از نوار وظیفه استفاده کنید، فایل را ذخیره کرده و دوباره باز کنید. همچنین برای خلاص شدن از این مسئله برای همیشه می‌توانید در مسیر Inkscape Preferences، تَب Windows) دکمه ‌ی رادیویی کنار گزینه‌ی Don't save window geometry را در بخش (Saving window geometry (size and position انتخاب کنید. - - - مسئله شفافیت و گرادیان‌ها در صدور به PostScript - - - - - - - فرمت‌های PostScript یا EPS حالت شفافیت (opacity) را پشتیبانی نمی‌کنند، پس هرگز از این حالت در اسنادی که نیاز است به این فرمت‌ها صادر شوند، استفاده نکنید. البته چون شفافیت ساده، روی رنگ ساده می‌نشیند، ترمیم کردن آن آسان است: یکی از اشیاء شفاف را انتخاب کنید؛ به ابزار قطره‌چکان Dropper tool (کلید F7) سوییچ کنید، مطمئن شوید که ابزار در حالت ”pick visible color without alpha” قرار دارد (در نسخه‌ی ۰.۴۶ در نوار کنترل غیر فعال کردن دکمه‌ی ضامن مانند سمت چپ این حالت را فعال می‌کند)؛ روی شئ مشابه دیگر که ظاهر مشابه‌ای دارد کلیک کنید. به این ترتیب ابزار رنگ مرئی آن شئ را گرفته و آن را به شئ اولیه منتسب می‌کند، با این تفاوت که حالت شفافیت را از آن حذف شده است. (فراموش نکنید که مقدار شفافیت رنگ را برای شئ اولیه به ۱۰۰ افزایش دهید/داده باشید.) این عمل را برای همه‌ی اشیاء شفاف تکرار کنید. اگر شئ شفافتان روی محیط‌هایی با چند رنگ یک‌دست باشد، نیاز خواهید داشت که آن شئ را به همان تعداد رنگ بشکنید و این فرآیند را برای هر قسمت اجرا کنید. - - - - - - - صادر کردن گرادیان به PS یا ESP برای رنگ خطوط حاشیه، و متن‌ها (بجز در حالتی که به مسیر تبدیل شده باشند) کار نخواهد کرد. همچنین، چون شفافیت در صدور به PS یا ESP از دست می‌رود، نمی‌توانید مثلا یک گرادیان از آبی مات به آبی شفاف داشته باشید؛ به عنوان یک راه برای دور زدن این مسئله، می‌توانید آن را با گرادیانی از آبی مات به رنگ مات پس‌زمینه جایگزین کنید. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7); make sure it's in +the “pick visible color without alpha” mode; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. + + + + + + + + Exporting gradients to PS or EPS does not work for text +(unless text is converted to path) or for stroke paint. Also, since transparency is lost +on PS or EPS export, you can't use e.g. a gradient from an opaque +blue to transparent blue; as a workaround, replace it by a gradient +from opaque blue to opaque background +color. + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + - - - - - - - - - - - - - - - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg index d1bcecf44..d02cc3c8a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg @@ -694,7 +694,7 @@ access to these features (if you know SVG). - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg index b9bad6c6f..415cb57e2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg @@ -74,247 +74,247 @@ 対称化の P1 (シンプル移動) を選び、シフト タブで 行ごと/垂直シフト および 列ごと/水平シフト をそれぞれ -100% に設定し、移動を平衡させます (訳注: 「タイルを考慮しない」を選んでもできます)。これで、すべてのクローンはオリジナルの上に正確に積み重なります。あとは 回転 タブで列ごとの回転角度を設定し、行が 1、列が複数になるようにして作成します。例として、以下に水平線、列数 30、回転角度 6°で作成したパターンを示します。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + これを時計の目盛り板のようにするには、切り抜くか、シンプルに白い円で中心部を覆い隠します (クローン上でブーリアン演算を行うには、まずこれらのリンクを解除してください)。 - + 行と列の両方を使うことによって、もっとおもしろい効果を作り出せます。ここに挙げたパターンは、列数 10、行数 8、行ごとの回転角度 2°、列ごとの回転角度 18°で作成したものです。ここでの各線のグループが「列」であり、グループはそれぞれ 18°ずつ離れています。各列内では、個々の線は 2°ずつ離れています: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 上の例では、線は中心から回転しています。しかし、中心をシェイプの外に置きたい時はどうしたらよいでしょう? そのシェイプを覆うように、中心をあなたが置きたいところにした、見えない矩形 (フィルなし、ストロークなし) を作成し、シェイプと矩形をグループ化し、そのグループ上で タイルクローン を使用します。これは、あなたが拡大縮小、回転、そしておそらく不透明度もランダム化することでナイスな「爆発」あるいは「星形」にすることができる方法です: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - スライス (領域を複数の矩形に分けてエクスポート) するには + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + スライス (領域を複数の矩形に分けてエクスポート) するには - + 新しくレイヤーを作成し、そのレイヤーに、あなたのイメージの一部を覆うように見えない矩形を作成します。ドキュメントの単位が px (デフォルト) になっていることを確認し、グリッドをオンにして px 単位数全体に渡るように矩形をそれぞれグリッドにスナップさせます。各矩形に覚えやすい ID を割り当て、それぞれをそれぞれのファイルへエクスポートします (ファイル > ビットマップにエクスポートShift+Ctrl+E〕)。矩形はそれらがエクスポートされたファイル名を覚えていますので、その後は矩形のいくつかは簡単に再エクスポートできます — エクスポートレイヤーに切り替え、Tab で (または ID で検索して) エクスポートしたいオブジェクトを選択し、ダイアログからエクスポートをクリックします。または、以下のような、すべての領域を各領域ごとにエクスポートするコマンドでシェルスクリプトやバッチファイルを書くこともできます: - + inkscape -i area-id -t filename.svg - + -t スイッチは、記憶しているファイル名ヒントを使用することを意味し、その他の場合は -e スイッチでファイル名を指定できます。 - - 非線形グラデーション + + 非線形グラデーション - + SVG バージョン 1.1 は非線形グラデーション (すなわち色の非線形変換) をサポートしていません。しかし、マルチストップ グラデーションによってエミュレートすることができます。 - + @@ -327,8 +327,8 @@ - - + + @@ -416,18 +416,18 @@ - - - - - - - - - - 一風変わった放射状グラデーション + + + + + + + + + + 一風変わった放射状グラデーション - + @@ -444,209 +444,209 @@ - - - - ページ中央への配置 + + + + ページ中央への配置 - + オブジェクトやグループなどをページの中心あるいは端に配置するには、それを選択し、「整列と配置」ダイアログ (Ctrl+Shift+A) で 基準:ページ にして行います。 - - ドキュメントのクリーンアップ + + ドキュメントのクリーンアップ - + パレットにもはや使われていないたくさんのグラデーション、パターン、あるいはマーカー (正確に言えば、あなたが編集したもの) が残っていても、それは新しいオブジェクトに再利用することができます。しかし、ドキュメントにあわせて整理したければ、ファイルメニューの Def のバキューム コマンドを使ってください。これはそのドキュメントで使用されていないすべてのグラデーション、パターン、あるいはマーカーを削除し、ファイルサイズを小さくします。 - - XML エディタの隠し機能 + + XML エディタの隠し機能 - + XML エディタ (Shift+Ctrl+X) では、外部のテキストエディタを使用せずに、ドキュメントをほとんどすべての面から変更できます。Inkscape は GUI から編集できるよりも多くの SVG 機能をサポートしていますが、XML エディタはこれらの機能を利用する一つの手段です (もしあなたが SVG についてご存知ならば)。 - - ルーラの単位の変更 + + ルーラの単位の変更 - + デフォルトテンプレートでは、ルーラで使用される単位は px (「SVG ユーザ単位」、Inkscape では 0.8pt または 1/90 インチ) です。これは座標の表示や単位メニューの初期値に使われています (マウスポインタをルーラの上に移動させると使用している単位がツールチップに表示されます)。これを変更するには、ドキュメントの設定 (Ctrl+Shift+D) を開き、ページ タブの デフォルト単位 を変更します。 - - スタンプ + + スタンプ - + オブジェクトの複製を素早く作成するには、スタンプ 機能を使います。オブジェクトをドラッグ (または拡大縮小や回転) し、マウスボタンを押している間に スペース キーを押します。その時点でのオブジェクトが「スタンプ」として残ります。好きなだけこれを繰り返せます。 - - ペンツールの裏技 + + ペンツールの裏技 - + ペン (ベジエ) ツールで描画中の線を完了させるには以下のオプションがあります: - - + + Enter キーを押す - - + + マウスの左ボタンでダブルクリックする - - + + ペンツールを再度選択する - - + + 他のツールを選択する - + パスが完了していない間 (描画した線が緑色、現在のセグメントは赤色) は、オブジェクトはまだドキュメント上に存在していないことに注意してください。従って、それをキャンセルするには、元に戻す のではなく、Esc キー (パス全体をキャンセル) または Backspace キー (未完了のパスの最後のセグメントのみ削除) を使用します。 - + 既存のパスに新規にサブパスを追加するには、パスを選択し Shift キーを押しながら任意のポイントを描画してください。しかし、既存のパスを伸ばしたいだけならば、Shift を押す必要はありません。単に選択したパスの終点から描画を開始してください。 - - Unicode 値の入力 + + Unicode 値の入力 - + テキストツールでは、Ctrl+U を押すことで Unicode と通常モードを切り替えます。Unicode モードでは 4 個の 16 進数のグループを入力することで Unicode 1 文字になりますので、(あなたがそれらの Unicode を知っており、フォントがサポートしている限り) 任意の記号を入力する事ができます。Unicode 入力を終了するには Enter キーを押します。例えば、Ctrl+U 2 0 1 4 Enter で emダッシュ(—) が挿入されます。何も入力せずに Unicode を抜けるには Esc キーを押します。 - - アイコン描画のためのグリッドの使用 + + アイコン描画のためのグリッドの使用 - + 24×24 ピクセルのアイコンを作成したい場合は、24×24 px のキャンバスを作成 (ドキュメントの設定) し、グリッドを 0.5 px (48×48 のグリッド線に設定) します。フィルのオブジェクトを偶数のグリッド線に、ストロークのオブジェクトを奇数のグリッド線に配置したら、それをデフォルトの 90dpi (1 px は 1 ビットマップピクセルになります) でエクスポートします。するとアンチエイリアスのかかっていないビットマップ画像が出来上がります。 - - オブジェクトの回転 + + オブジェクトの回転 - + 選択ツールの時に、オブジェクトをクリックすると、拡大縮小の矢印が表示され、そのオブジェクト上で再度クリックすると回転およびシフトの矢印が表示されます。角の矢印をクリックおよびドラッグすると、オブジェクトはその中心を軸 (+印が表示されます) として回転します。Shift キーを押すと、対角を軸として回転します。回転軸はドラッグで好きな位置に置くことができます。 - + また、キーボードから [ および ] キーを押すと 15°ずつ回転し、Ctrl+[ および Ctrl+] キーを押すと90°ずつ回転します。Alt キーを押しながらだと、ピクセルサイズ単位のゆっくりとした回転になります。 - - 影を落とす + + 影を落とす - + (訳注: Inkscape 0.47 では「フィルタ」→「光と影」→「影を落とす」でできます) Inkscape はガウスぼかし SVG フィルタをサポートしていますので、オブジェクトにぼかした影を落とすのも簡単にできます。オブジェクトを選択し、Ctrl+D で複製を作成し、PgDown でオリジナルオブジェクトの真下に置き、それをオリジナルオブジェクトの斜め下にずらします。フィル/ストロークダイアログを開いて、「ぼかし」値を変更します。 - - パス上にテキストを置く + + パス上にテキストを置く - + 曲線に沿ってテキストを配置するには、テキストと曲線を一緒に選択し、「テキスト」メニューから テキストをパス上に配置 を選びます。テキストはパスの先頭からパスに沿って表示されます。一般に、テキストを沿わせるにはそれ用にパスを作成するのが最適です。 - - オリジナルを選択する + + オリジナルを選択する - + パス上に配置したテキスト、リンクオフセット、あるいはクローンがある場合、場合によってはそれらのもととなるオブジェクト/パスを探すのが難しくなるかもしれません。なぜなら、それは直下にあるとか、見えなくしている、あるいはロックされているかもしれないからです。マジックキー Shift+D がそれを助けてくれます。テキスト、リンクオフセット、あるいはクローンを選択し、Shift+D を押すと対応するパス、オフセットソース、あるいはクローンオリジナルが選択されます。 - - 画面の外に出てしまったウィンドウの回復 + + 画面の外に出てしまったウィンドウの回復 - + ドキュメントを解像度のやディスプレイの数が異なるシステムに移動した場合、Inkscape がウィンドウの位置を記憶しているために、画面の外にウィンドウが表示されてしまうかもしれません。その時は (タスクバーなどを使って) ウィンドウを全画面化して保存し、再び開いてください。Inkscape の設定ウィンドウ タブでウィンドウの位置とサイズの保存をしないように設定すれば、この問題を回避できます。 - - 透明、グラデーション、そして PostScript エクスポート + + 透明、グラデーション、そして PostScript エクスポート - + PostScript や EPS 形式は透明度をサポートしていません。なので、それを決して PS/EPS にエクスポートしないでください。均一な透明データが単一色を覆っている場合は簡単に解決できます。透明オブジェクトを選択し、スポイトツールに切り替え (F7)、「採取」(不透明度の採取モード) をオフにして、同じオブジェクトをクリックします。表示色が採取され、オブジェクトの背後に割り当てられますが、この時点で透明度は存在しません。すべての透明オブジェクトでこれを繰り返します。透明オブジェクトがいくつかの色の領域を覆っている場合、それに応じて透明オブジェクトを分割し、それぞれにこの手順を適用します。 - + グラデーションの PS/EPS へのエクスポートはテキスト (テキストがパスに変換されている場合を除く) やストロークの塗りに対しては機能しません。また、透明度は PS/EPS へのエクスポートでは失われるので、例えば不透明な青から 透明な青へのグラデーションなどは使用できません。次善の策として、グラデーションを不透明な青から不透明な背景色に置き換えてください。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg index 658a97d1b..56730b0a6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg index e7bed0725..872c4d3b1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg @@ -50,240 +50,240 @@ 這篇教學將說明各種技巧和秘訣,使用者會學到透過使用 Inkscape 和一些「隱藏」功能來幫助你快速完成任務。 - - 鋪排仿製的放射狀分佈 + + 鋪排仿製的放射狀分佈 - + 使用者很容易就懂得如何使用一般格線和圖樣的鋪排仿製對話窗。但是如果你需要放射狀分佈,物件群可共用同一個旋轉中心嗎?這是做得到的! - + 如果你的放射狀圖案只需要 3、4、6、8 或 12 個元件,那麼你可以試試 P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6 或 P6M 對稱。這些對製作雪花或類似的東西很有用。不過有一個更普遍的方法,如下。 - + 選擇 P1 對稱 (簡單平移),然後切換到位移分頁並設定每行/位移 Y每列/位移 X 皆為 -100% 以補償剛剛的平移。這時全部的仿製物件會完全重疊在原始物件的上面。繼續切換到旋轉分頁並設定每列旋轉一些角度,然後以單行多列建立圖案。舉例來說,下面的圖案是用 30 列且每一列旋轉 6 度製作出來的: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 要用這個方法製作一個時鐘刻度盤,只需要用一個白色圓形切掉或覆蓋中央的部份 (要在仿製物件上進行布林運算前先將物件取消連結)。 - + 藉由同時使用行與列可製作更多有趣的效果。下面的圖案是用 10 列和 8 行,且每行旋轉 2 度而每列旋轉 18 度。這裡每個直線群組代表一「列」,所以群組彼此之間都相距 18 度;每列裡面的單獨直線則相隔 2 度: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 在上面的例子裡,直線繞著自己的中心旋轉。但如果你想要的旋轉中心在形狀的外面怎麼辦?只要建立一個隱形 (無填色、無邊框) 的矩形,使矩形覆蓋你的形狀並讓其中心對準你要的點上,把形狀和矩形群組在一起,然後在群組上使用鋪排仿製。這就是利用隨機性的縮放、旋轉和透明來製作「爆炸」或「恆星爆裂」效果的方法。 - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + @@ -299,7 +299,7 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - + @@ -307,24 +307,24 @@ all of your areas, with a command like: inkscape -i area-id -t filename.svg - + 給每個匯出的區域。參數 -t 會告訴程式使用已記住的檔名提示,不然你可以用參數 -e 提供匯出的檔名。或者,你可以使用 svgslice 工具來自動從 Inkscape SVG 中匯出,使用切片圖層或參考線其中一種。 - - 非線性漸層 + + 非線性漸層 - + SVG 版本 1.1 不支援非線性漸層 (即顏色之間有非線性轉變)。不過,你可以用多停止點漸層模擬類似的效果。 - + @@ -337,8 +337,8 @@ all of your areas, with a command like: - - + + @@ -426,18 +426,18 @@ all of your areas, with a command like: - - - - - - - - - - 離心放射狀漸層 + + + + + + + + + + 離心放射狀漸層 - + @@ -454,12 +454,12 @@ all of your areas, with a command like: - - - - 對齊頁面中心 + + + + 對齊頁面中心 - + @@ -469,20 +469,20 @@ choose Page from the Ctrl+Shift+A). - - 清理文件 + + 清理文件 - + 許多沒用到的漸層、圖樣和標記 (更準確地說是你手動編輯的那些) 保存在對應的參數面板中並可重複使用於新物件上。但是如果你想要將你的文件最佳化,請使用檔案選單裡的清空 Defs 指令。它會移除文件中沒有用到的漸層、圖樣或標記,使檔案體積更小。 - - 隱藏特性和 XML 編輯器 + + 隱藏特性和 XML 編輯器 - + @@ -493,177 +493,177 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - 改變尺標的測量單位 + + 改變尺標的測量單位 - + 在預設的範本裡,尺標使用的測量單位為 px (「SVG 使用的單位」,在 Inkscape 裡等於 0.8pt 或 1/90 英寸)。這也是左下角的顯示坐標上使用的單位和所有選單裡預先選擇的單位。(你可把滑鼠游標停留在尺標上方會看見單位使用的相關工具提示。) 若要改變單位,開啟 文件偏好設定 (Ctrl+Shift+D) 並改變在 頁面 分頁上的預設單位 - - 圖章 + + 圖章 - + 想要快速建立許多物件的複本,就使用圖章功能。先拖動物件(或者縮放、旋轉物件),然後當按住滑鼠按鈕時按空白鍵。這會留下目前物件形狀的「圖案」。你可根據需求重複這個動作好幾次。 - - 筆工具的技巧 + + 筆工具的技巧 - + 使用筆 (貝茲曲線) 工具,你有下列幾種方式來結束目前的線條: - - + + Enter - - + + 點擊兩下滑鼠左鍵 - - + + 再選擇一次筆工具 - - + + 選擇其他工具 - + 注意當路徑處於未完成狀態 (即路徑呈現綠色,目前的線段呈現紅色),這個路徑尚未以物件形態存在文件中。因此,可用 Esc (取消整個路徑) 或 Backspace (移除未完成路徑的最後線段) 來取消路徑,而不用復原 - + 要加入新的子路徑到現有的路徑,選取路徑並按著 Shift 從任意一個點開始繪製。但是如果你只不過想接續現有的路徑,那麼不需要按著 Shift 鍵;僅需從選取路徑的結束錨點開始繪製。 - - 輸入 Unicode 字元 + + 輸入 Unicode 字元 - + 當使用文字工具時,按 Ctrl+U 可在一般模式與 Unicode 模式之間作切換。在 Unicode 模式中,你輸入的字會以 4 個十六進位數字為一組變成一個單一的 Unicode 字元,因而允許你輸入各種符號 (只要你曉得它們的 Unicode 區分碼且字型能支援)。按 Enter 可完成 Unicode 輸入。例如,Ctrl+U 2 0 1 4 Enter 可插入一個 em-dash (—)。按 Esc 可不插入任何字元便離開 Unicode 模式。 - - 使用格線繪製圖示 + + 使用格線繪製圖示 - + 假設你想製作一個 24x24 像素的圖示。建立一幅寬高為 24x24 px 的畫布 (使用文件偏好設定) 並設定格線為 0.5 px (48x48 的格線數)。這時,如果你將填充物件對齊偶數格線,而邊框物件對齊到奇數格線加上 px 單位的邊框寬度就變成偶數,並於預設 90dpi (也就是 1 px 變成 1 點陣圖像素) 匯出,你會得到一個清晰的點陣圖像,而沒有不必要的平滑效果。 - - 物件旋轉 + + 物件旋轉 - + 當使用選取工具,在物件上點擊會看到縮放箭頭,然後在物件上再點擊一次會見到旋轉、位移的箭頭。如果點擊和拖曳四個角上的箭頭,物件會繞著中心點旋轉 (顯示為十字標誌)。如果你在做這個動作時按住 Shift,那麼會繞著對角作旋轉。你也能將旋轉中心拖到任何地方。 - + 或者,你可以按鍵盤上的 [] (15 度) 或 Ctrl+[Ctrl+] (90 度)作旋轉。按著 Alt 並按 [] 鍵可作緩慢的像素大小旋轉。 - - 下落式陰影 + + 下落式陰影 - + Inkscape 支援高斯模糊 SVG 濾鏡,所以你可以輕易地給物件加上模糊的下落式陰影。選取一個物件,用 Ctrl+D 再製,按 PgDown 把再製物件放到原始物件的下方,將再製物件放置到比原始物件下面一點及右邊一點的位置。現在開啟「填充和邊框」對話窗並將模糊值改為 5.0。就是這樣! - - 將文字放置在路徑上 + + 將文字放置在路徑上 - + 要將文字沿著曲線放置,同時選取文字和路徑並從文字選單中選擇置於路徑。這串文字會從路徑起點開始。一般來說最好的方式是建立一個你想要填入的明確路徑,而不是把文字填入到其他繪圖元件 — 這會讓你更好控制且不會影響到你的繪畫。 - - 選取原始物件 + + 選取原始物件 - + 當你有置於路徑上的文字、連結偏移物件或仿製物件,這些物件的來源物件/路徑可能很難選取,因為可能正好在底下或設定為隱形和/或鎖定。神奇的 Shift+D 會幫助你;先選取文字、連結偏移物件或仿製物件,然後按 Shift+D 可將選取移動到對應的路徑、偏移來源或仿製原始物件。 - - 恢復超出螢幕的視窗 + + 恢復超出螢幕的視窗 - + 當在不同的解析度或一些顯示模式的系統之間移動文件時,你會發現 Inkscape 已經儲存了視窗位置,程式會把視窗放置到超出螢幕的地方。直接將視窗最大化 (使用任務欄會把視窗帶回檢視區),儲存並重新載入。你可以藉由取消勾選整體選項變成儲存視窗空間 (Inkscape 偏好設定視窗分頁) 來避免這種問題。 - - 透明、漸層和 PostScript 匯出 + + 透明、漸層和 PostScript 匯出 - + PostScript 或 EPS 格式不支援透明,因此如果你想要匯出成 PS/EPS 就不要使用透明。至於平面透明會覆蓋平面色彩的問題,很簡單就能解決:選取透明物件的其中一個;切換到滴管工具 (F7);確認滴管工具是使用「點取可見顏色不含透明度」模式;然後在同物件上點擊。這會點取可見顏色並指派回到物件,但這次不包含透明度。對全部其他透明物件重複上述的步驟。如果你的透明物件蓋住一些平面顏色範圍,你需要相對地將它打散成數個元件並對每個元件套用上述的步驟。 - + 匯出漸層到 PS 或 EPS 對文字 (除非文字已轉成路徑) 或邊框沒有作用。同樣地,由於透明在匯出 PS 或 EPS 時會遺失,你無法使用如同從不透明藍色到透明藍色這類的漸層;變通方法是用從不透明藍色到 不透明背景顏色的漸層取代原本的漸層。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg index c54222c71..08254b455 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Каб выкарыстоўваць абводжаньнік загрузіце ці імпартуйце відарыс, вылучыце яго й выберыце ў мэню Шлях > Абвесьці растар ці націсьніце Shift+Alt+B. - Галоўныя выборы дыялёґу абводжаньня + Галоўныя выборы дыялёґу абводжаньня @@ -109,9 +109,9 @@ Тут проста выкарыстоўваецца сума чырвонага, зялёнага й сіняга (ці адценьняў шэрага) складнікаў піксэля каб вызначыць, мусіць ён быць чорным ці белым. Парог можна задаваць ад 0,0 (чорны) да 1,0 (белы). Чым большы парог, тым меншая колькасьць піксэляў будзе залічаная ў «белыя», і прамежкавы выдарыс стане цямнейшым. - Спачатны відарыс - Адсячэньне яркасьціНутро, бяз контура - Адсячэньне яркасьціКонтур, без нутра + Спачатны відарыс + Адсячэньне яркасьціНутро, бяз контура + Адсячэньне яркасьціКонтур, без нутра @@ -130,9 +130,9 @@ Тут выкарыстоўваецца альґарытм вызначэньня краю, прыдуманы J. Canny як спосаб хуткага пошуку ізакліналяў падобнага кантрасту. Тут ствараецца прамежкавы відарыс, які ня так падобны на спачатны відарыс, як вынік Адсячэньня яркасьці, але, найхутчэй, выдасьць інфармацыю аб крывых, якая ў іншым выпадку будзе праіґнараваная. Настройка парогу (0,0 — 1,0) рэґулюе ці будзе піксэль, сумежны да краю кантрасту, уключаны ў вынік. Гэтая настройка можа рэґуляваць цёмнасьць ці таўшчыню краю ў выніку. - Спачатны відарыс - Край вызначаныНутро, бяз контура - Край вызначаныКонтур, без нутра + Спачатны відарыс + Край вызначаныНутро, бяз контура + Край вызначаныКонтур, без нутра @@ -151,9 +151,9 @@ Вынік фільтру стварае прамежкавы відарыс, які вельмі адрозьніваецца ад першых двух, але, ўсё адно, вельмі карысны. Замест паказу ізакліналяў якрасьці ці кантрасту, тут шукаюцца краі, дзе мяняюцца колеры, нават пры аднолькавых яркасьці й кантрасьце. Настройка, Колькасьць колераў, вызначае колькі выніковых колераў будзе, калі прамежкавы відарыс — каляровы. Потым вызначаецца чорны/белы на падставе таго, цотны ці няцотны індэкс мае колер. - Спачатны відарыс - Агрублены (12 колераў)Нутро, бяз контура - Агрублены (12 колераў)Контур, без нутра + Спачатны відарыс + Агрублены (12 колераў)Нутро, бяз контура + Агрублены (12 колераў)Контур, без нутра @@ -171,8 +171,8 @@ Пасьля абводжаньня, пажадана скарыстаць Шлях > Спросьціць (Ctrl+L) на выніковым шляху, каб зьменшыць колькасьць вузлоў. Гэта зробіць вынік Potrace больш простым для праўкі. Напрыклад, вось тыповыя абводжаньні Старога чалавека, які іграе на ґітары: - Спачатны відарыс - Абведзены відарыс / Выніковы шлях(1.551 вузел) + Спачатны відарыс + Абведзены відарыс / Выніковы шлях(1.551 вузел) @@ -182,8 +182,8 @@ Зьвярніце ўвагу на аграмадную колькасьць вузлоў на шляху. Пасьля націсканьня Ctrl+L, атрымоўваеем тыповы вынік: - Спачатны відарыс - Абведзены відарыс / Выніковы шлях — спрошчаны(384 вузлы) + Спачатны відарыс + Абведзены відарыс / Выніковы шлях — спрошчаны(384 вузлы) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg index 4642b1887..e220ef30c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Laden oder importieren Sie das Bild, das Sie vektorisieren wollen, markieren es, und wählen Pfad > Bitmap vektorisieren, oder Shift+Alt+B. - Hauptoptionen des Vektorisierungsdialogs + Hauptoptionen des Vektorisierungsdialogs @@ -109,9 +109,9 @@ Dieser verwendet lediglich die Summe der Rot-, Grün- und Blau-Anteile der Pixel (oder Grauschattierungen) als Indikator und überprüft, ob diesem Bereich entweder schwarz oder weiß zugeordnet werden soll. Der Schwellwert kann zwischen 0,0 (schwarz) bis 1,0 (weiß) eingestellt werden. Je höher der Schwellwert, desto niedriger ist die Anzahl der Pixel, die als weiß eingestuft werden und das Zwischenbild wird dunkler. - Originalbild - HelligkeitsgrenzwertGefüllt, ohne Umriss - HelligkeitsgrenzwertUmriss, nicht gefüllt + Originalbild + HelligkeitsgrenzwertGefüllt, ohne Umriss + HelligkeitsgrenzwertUmriss, nicht gefüllt @@ -130,9 +130,9 @@ Dieser Filter verwendet einen von J. Canny beschriebenen Kantenerkennungs-Algorithmus, der auf schnelle Art und Weise die sogenannten Isoklinen (Linien gleicher Neigung) des Kontrastes aufspürt. Es wird ein Zwischenbild produziert, das dem Orginal weniger nahe kommt, wie das bei dem Ergebnis des Filters über Bildhelligkeit der Fall ist, aber es erzeugt eine Kurveninformation, die anderenfalls verloren ginge. Die Grenzwerte hier (0,0 - 1,0) passen den Helligkeitgrenzwert an und entscheiden, ob angrenzende Pixel zu einer kontrastreichen Kante mit in das Ergebnis eingeschlossen werden. Diese Einstellungen können die Dunkelheit oder die Kantendicke des Endergebnisses beeinflussen. - Originalbild - KantenerkennungGefüllt, ohne Umriss - KantenerkennungUmriss, nicht gefüllt + Originalbild + KantenerkennungGefüllt, ohne Umriss + KantenerkennungUmriss, nicht gefüllt @@ -151,9 +151,9 @@ Als Ergebnis produziert dieser Filter ein anderes Zwischenbild als bei den vorherigen Varianten, aber er ist im Prinzip auch sehr nützlich. Statt über Isoklinen der Helligkeit und des Kontrasts zu suchen, erzeugt dieser Filter bei gleichen Helligkeits- und Kontrastwerten an Farbwechseln Kanten. Die Einstellung der Anzahl der Farben entscheidet darüber, wieviele Farben sich im Endergebnis befinden würden, wenn das Zwischenbild ein Farbbild wäre. Anschließend entscheidet sich, ob schwarz/weiß einen geraden oder ungeraden Index der Farbe erhält. - Originalbild - Quantisierung (12 Farben)Gefüllt, ohne Umriss - Quantisierung (12 Farben)Umriss, nicht gefüllt + Originalbild + Quantisierung (12 Farben)Gefüllt, ohne Umriss + Quantisierung (12 Farben)Umriss, nicht gefüllt @@ -171,8 +171,8 @@ Dem Anwender wird nach dem Vektorisierungsvorgang geraten, auf das Ergebnis Pfad > Vereinfachen (Strg+L) anzuwenden, um die Anzahl der Knoten zu verringern. Dadurch kann das potrace-Ergebnis viel leichter weiterverarbeitet werden. Zum Beispiel ist hier eine Bitmap-Vektorisierung eines alten Mannes, der Gitarre spielt: - Originalbild - Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad(1.551 Knoten) + Originalbild + Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad(1.551 Knoten) @@ -182,8 +182,8 @@ Beachten Sie die große Anzahl der Knoten in einem Pfad. Nach dem Drücken von Strg+L ist dies ein typisches Ergebnis: - Originalbild - Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad - vereinfacht(384 Knoten) + Originalbild + Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad - vereinfacht(384 Knoten) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg new file mode 100644 index 000000000..ab58b1aab --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + + + + ::ΑΝΊΧΝΕΥΣΗ + + + + + + + Ένα από τα χαρακτηριστικά του Inkscape είναι ένα εργαλείο για ανίχνευση μιας ψηφιογραφίας στο στοιχείο <μονοπάτι> για το σχέδιό σας SVG. Αυτές οι σύντομες σημειώσεις θα σας βοηθήσουν να εξοικειωθείτε με τον τρόπο εργασίας. + + + + + + + Προς το παρόν το Inkscape χρησιμοποιεί την μηχανή αναζήτησης ψηφιογραφίας Potrace (potrace.sourceforge.net) από τον Peter Selinger. Στο μέλλον ελπίζουμε να επιτρέψουμε εναλλακτικά προγράμματα ανίχνευσης. Προς το παρόν, όμως, αυτό το εξαιρετικό εργαλείο είναι περισσότερο από επαρκές για τις ανάγκες μας. + + + + + + + Θυμηθείτε ότι ο σκοπός του ανιχνευτή δεν είναι η αναπαραγωγή ενός ακριβούς διπλότυπου της αρχικής εικόνας, ούτε η παραγωγή ενός τελικού προϊόντος. Κανένας αυτόματος ανιχνευτής δεν μπορεί να το κάνει. Αυτό που κάνει είναι να σας δώσει ένα σύνολο καμπυλών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως πηγή για το σχέδιο σας. + + + + + + + Το Potrace ερμηνεύει μια ασπρόμαυρη ψηφιογραφία και παράγει ένα σύνολο καμπυλών. Για το Potrace, έχουμε προς το παρόν τρεις τύπους φίλτρων εισόδου για μετατροπή από μια ακατέργαστη εικόνα σε κάτι που το Potrace μπορεί να χρησιμοποιήσει. + + + + + + + Γενικά όσο πιο σκοτεινά τα εικονοστοιχεία στην ενδιάμεση ψηφιογραφία, τόσο καλύτερη ανίχνευση θα κάνει το Potrace. Καθώς το ποσό της ανίχνευσης αυξάνει, περισσότερος χρόνος CPU θα απαιτείται και το στοιχείο <μονοπάτι> θα γίνει πολύ μεγαλύτερο. Προτείνεται ο χρήστης να πειραματιστεί με πιο ανοικτές ενδιάμεσες εικόνες αρχικά, αυξάνοντας σταδιακά σε πιο σκοτεινές για να πάρει την επιθυμητή αναλογία και περιπλοκότητα του μονοπατιού εξόδου. + + + + + + + Για να χρησιμοποιήσετε τον ανιχνευτή, φορτώστε ή εισάγετε μια εικόνα, επιλέξτε την και επιλέξτε το στοιχείο Μονοπάτι > Ανίχνευση ψηφιογραφίας ή Shift+Alt+B. + + Κύριες επιλογές με το διάλογο ανίχνευσης + + + + + + + Ο χρήστης θα δείτε τις τρεις διαθέσιμες επιλογές φίλτρου: + + + + + + + + Κατώφλι λαμπρότητας: + + + + + + + Αυτό απλά χρησιμοποιεί το άθροισμα κόκκινου, πράσινου και μπλε (ή αποχρώσεις του γκρι) ενός εικονοστοιχείου ως δείκτη θεώρησης μαύρου ή άσπρου. Το κατώφλι μπορεί να οριστεί από 0,0 (μαύρο) μέχρι 1,0 (άσπρο). Όσο πιο υψηλή η ρύθμιση κατωφλιού, τόσο μικρότερος ο αριθμός των εικονοστοιχείων που μπορούν να θεωρηθούν "άσπρα" και η ενδιάμεση εικόνα γίνεται πιο σκοτεινή. + + Αρχική εικόνα + Κατώφλι λαμπρότητας:Γέμισμα, όχι πινελιά + Κατώφλι λαμπρότητας:Πινελιά, όχι γέμισμα + + + + + + + + + + Βέλτιστη ανίχνευση άκρης + + + + + + + Αυτό χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο ανίχνευσης άκρης από τον J. Canny ως ένα τρόπο γρήγορης εύρεσης ισοκλινών παρόμοιων αντιθέσεων. Αυτό θα παράξει μια ενδιάμεση ψηφιογραφία που θα δείχνει λιγότερο παρόμοια με την αρχική εικόνα απ' ότι το κατώφλι λαμπρότητας, αλλά θα δώσει πιθανόν πληροφορίες της καμπύλης που διαφορετικά θα παραβλέπονταν. Η ρύθμιση κατωφλίου εδώ (0,0 έως 1,0) ρυθμίζει το κατώφλι λαμπρότητας για το εάν ένα γειτονικό εικονοστοιχείο σε μια άκρη αντίθεσης θα συμπεριλαμβάνεται στην έξοδο. Αυτή η ρύθμιση μπορεί να προσαρμόσει το σκοτείνιασμα ή το πάχος της άκρης στην έξοδο. + + Αρχική εικόνα + Ανίχνευση ακμήςΓέμισμα, όχι πινελιά + Ανίχνευση ακμήςΠινελιά, όχι γέμισμα + + + + + + + + + + Κβαντισμός χρώματος + + + + + + + Το αποτέλεσμα αυτού του φίλτρου θα παράξει μια ενδιάμεση εικόνα που είναι πολύ διαφορετική από τις άλλες δύο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη πραγματικά. Αντί για προβολή των ισοκλινών της λαμπρότητας ή αντίθεσης, αυτό θα βρει τις άκρες όπου τα χρώματα αλλάζουν, ακόμα και σε ίση λαμπρότητα και αντίθεση. Η ρύθμιση εδώ, αριθμός χρωμάτων, αποφασίζει τον αριθμό χρωμάτων εξόδου που θα υπήρχαν εάν η ενδιάμεση εικόνα ήταν χρωματιστή. Έπειτα αποφασίζει μαύρο/άσπρο ανάλογα με το εάν το χρώμα έχει μονό ή ζυγό δείκτη. + + Αρχική εικόνα + Κβάντωση (12 χρώματα)Γέμισμα, όχι πινελιά + Κβάντωση (12 χρώματα)Πινελιά, όχι γέμισμα + + + + + + + + + Ο χρήστης θα πρέπει να δοκιμάσει και τα τρία φίλτρα και να παρατηρήσει τους διαφορετικούς τύπους εξόδου των διαφορετικών τύπων εικόνων εισόδου. Θα υπάρχει πάντοτε μια εικόνα, όπου δουλεύει κανείς καλύτερα από τις άλλες. + + + + + + + Μετά την ανίχνευση, προτείνεται επίσης ο χρήστης να δοκιμάσει Μονοπάτι > Απλοποίηση (Ctrl+L) στο μονοπάτι εξόδου για να μειώσει τιν αριθμό των κόμβων. Αυτό μπορεί να κάνει την έξοδο του Potrace πολύ πιο εύκολα επεξεργάσιμη. Π.χ., ιδού μια τυπική ανίχνευση του γέροντα που παίζει κιθάρα: + + Αρχική εικόνα + Ανιχνευθείσα εικόνα/ Μονοπάτι εξόδου(1.551 κόμβοι) + + + + + + + + Σημειώστε τον τεράστιο αριθμό κόμβων στο μονοπάτι. Αφού πατήσετε Ctrl+L, αυτό είναι ένα τυπικό αποτέλεσμα: + + Αρχική εικόνα + Ανιχνευθείσα εικόνα/ Μονοπάτι εξόδου - απλοποιημένο(384 κόμβοι) + + + + + + + + Η αναπαράσταση είναι λίγο πιο προσεγγιστική και σκληρή, αλλά το σχέδιο είναι πολύ πιο απλό και ευεπεξέργαστο. Κα θυμόσαστε ότι αυτό που θέλετε δεν είναι η ακριβής απόδοση της εικόνας, αλλά ένα σύνολο καμπυλών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη σχεδίαση. + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + + + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg index c6bded044..5f098e79b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Para usar el vectorizado, cargue o importe una imágen, selecciónela, y seleccione Trazo > Vectorizar un mapa de bits, o Mayus+Alt+B. - Main options within the Trace dialog + Main options within the Trace dialog @@ -109,9 +109,9 @@ Esta usa realmente la suma del rojo, verde y azul (o escala de grices) de un pixel como un indicador de si este puede ser considerado blanco o negro. La luminosidad puede ser configurada desde 0.0 (negro) a 1.0 (blanco). La mayor configuración del umbral, el menor número de pixeles que serán considerados para ser \u201cwhite\u201d, y la imágen intermedia que se convertirá en oscura. - Original Image - Luminosidad de la imágenFill, no Stroke - Luminosidad de la imágenStroke, no Fill + Original Image + Luminosidad de la imágenFill, no Stroke + Luminosidad de la imágenStroke, no Fill @@ -130,9 +130,9 @@ Este filtro usa el arlgoritmo de detección de bordes desarrollado por J. Canny, el cual es un modo de búsqueda rápida de isóclinas de contrastes similares. Esto producirá un mapa de bits intermedio que será visto un poco diferente a la imágen original que como lo hace la lumínusidad de la imágen, pero provee la curva de información que de otra manera será ignorado. La configuración del umbral es (0.0 \u2013 1.0) ajustada por la luminosidad de la imágen si es un pixel adjacente al borde del contasre que será incluido en el resultado. Esta configuración puede ajustar la opacidad o grosor del borde en el resultado. - Original Image - Edge DetectedFill, no Stroke - Edge DetectedStroke, no Fill + Original Image + Edge DetectedFill, no Stroke + Edge DetectedStroke, no Fill @@ -152,9 +152,9 @@ El resultado de este filtro producirá una imágen intermedia que es muy diferente de la otra segunda, pero es de hecho muy útil. En vez de mostrar las isóclinas o brillo o contraste, esta buscará los bordes donde los colores cambian, uniformemente igual a brillo y contraste. Las opciones de configuración aquí son: Número de colores, decide cuantos colores de salida pueden haber, si el mapa de bits intermedio era de color. Este entonces decide blanco/negro según si el color ha sido uniforme o posee un indice raro. - Original Image - Quantization (12 colors)Fill, no Stroke - Quantization (12 colors)Stroke, no Fill + Original Image + Quantization (12 colors)Fill, no Stroke + Quantization (12 colors)Stroke, no Fill @@ -172,8 +172,8 @@ Después del trazo, también se sugiere al usuario intentar Trazo > Simplificar (Ctrl+L) sobre el trazo resultante, para reducir el número de nodos. Esto puede hacer el resultado del Potrace mucho más simple de editar. Por ejemplo, aquí podemos observar el típico trazo del Hombre Viejo Tocando Guitarra: - Original Image - Traced Image / Output Path(1,551 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path(1,551 nodes) @@ -183,8 +183,8 @@ Note la gran cantidad de nodos en el trazo. Después de realizar Ctrl+L, este es un resultado típico: - Original Image - Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg index fd796ccd7..9b63c964a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Bektorizatzailea erabiltzeko, irudi bat kargatu edo inportatu, hautatu, eta Bektorizatu bit-mapa elementua aukeratu edo Shift+Alt+B sakatu. - Main options within the Trace dialog + Main options within the Trace dialog @@ -109,9 +109,9 @@ Honek soilik pixel baten gorri, berde eta urdinen (edo grisen itzalen) batura erabiltzen du erabakitzeko beltza edo zuria izan behar duen. Atalasea 0,0tik (Beltza) 1.0ra (zuria) ezar daiteke. Gero eta atalase handiagoa, gero eta pixel gutxiago antzemango dira “txuri” bezala, eta bitarteko irudia ilunagoa izango da. - Jatorrizko Irudia - Distira MozketaBetetzea, Trazurik ez - Distira MozketaTrazua, Betetzerik ez + Jatorrizko Irudia + Distira MozketaBetetzea, Trazurik ez + Distira MozketaTrazua, Betetzerik ez @@ -130,9 +130,9 @@ Honek ertz detekziorako J. Canny-k asmatutako algoritmoa erabiltzen du antzeko kontrastea duten isoklinak azkar topatzeko. Honek jatorrizko irudiarekin antzekotasun gutxiago izango duen tarteko bit-mapa sortzen du Distira mozketarekin konparatuta, baina ziur aski beste modura galduko litzatekeen kurben informazioa eskainiko du. - Jatorrizko Irudia - Antzemandako ErtzaBetetzea, Trazurik ez - Antzemandako ErtzaTrazua, Betetzerik ez + Jatorrizko Irudia + Antzemandako ErtzaBetetzea, Trazurik ez + Antzemandako ErtzaTrazua, Betetzerik ez @@ -151,9 +151,9 @@ Iragazki honek beste biekin alderatuta tarteko irudi oso diferentea sortuko du, baina oso erabilgarria egia esanda. Distira edo kontrasteko isoklinak erakutsi ordez, kolorea aldatzen duten ertzak bilatuko ditu, nahiz eta distira eta kontraste berdina eduki. Zehaztu daitekeen balioa, Korore kopurua, tarteko bit-mapan egongo diren irteera kopurua adierazten du, tarteko irudia koloretan izatekotan. Ondoren zuri/beltza edo kolorearen indizea bakoiti edo bikoitia den erabakiko du. - Jatorrizko Irudia - Kuantizazioa (12 kolore)Betetzea, Trazurik ez - Kuantizazioa (12 kolore)Trazua, Betetzerik ez + Jatorrizko Irudia + Kuantizazioa (12 kolore)Betetzea, Trazurik ez + Kuantizazioa (12 kolore)Trazua, Betetzerik ez @@ -171,8 +171,8 @@ Bektorizatu ondoren, gomendagarria da sortutako bidean Bidea > Soildu (Ktrl+L) komandoa erabiltzea nodo kopurua txikitzeko. Honek Potrace-ren irteera editatzea asko errazten du. Adibidez, hemen duzu Agurea Gitarra Jotzen-en bektorizazio tipiko bat: - Jatorrizko Irudia - Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea(1,551 nodo) + Jatorrizko Irudia + Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea(1,551 nodo) @@ -182,8 +182,8 @@ Ohar zaitez bidean dauden nodo kopuru izugarriaz. Ktrl+L sakatu eta gero, honelako emaitza lor dezakegu: - Jatorrizko Irudia - Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea - Sinplifikatuta(384 nodo) + Jatorrizko Irudia + Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea - Sinplifikatuta(384 nodo) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg index ee5eb9ec9..3a0f1b2c6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg @@ -1,31 +1,22 @@ - - - - - + + + - - - - - - - - - - - - - + + + + + + - + image/svg+xml @@ -33,12 +24,12 @@ - + - + @@ -46,167 +37,228 @@ - از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید - + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + ::TRACING - - - + + + - یکی از ویژگی‌های Inkscape ابزاری است که برای ترسیم یک تصویر bitmap به صورت یک آیتم مسیر در طراحی SVG در اختیار دارد. این توضیح کوتاه باید برای آشنا کردن شما با کارکرد آن کافی باشد. + One of the features in Inkscape is a tool for tracing a bitmap image +into a <path> element for your SVG drawing. These short notes +should help you become acquainted with how it works. + - - - - - در حال حاضر Inkscape موتور ترسیم بیتمَپ Potrace در آدرس potrace.sourceforge.net را که توسط پیتر سِلینگر (Peter Selinger)نوشته شده را به خدمت می‌گیرد. در آینده انتظار داریم که اجازه‌ی استفاده از برنامه‌های ترسیم دیگری نیز ممکن باشد؛ در حال حاضر، این ابزار خوب برای نیاز ما، بیش از آنچه که باید کافی است. - - - - - - - به یاد داشته باشید که هدف ترسیم‌ کننده نه تولید مجدد تصویر اصلی طوری‌که یک کپی از آن به نظر برسد است؛ و نه تلاش دارد که یک محصول نهایی تولید کند. هیچ ترسیم کننده‌ی خودکاری چنین نمی‌کند. آنچه انجام می‌شود به شما مجموعه‌ای منحنی می‌دهد که می‌توانید برای طرحتان از آن‌ها استفاده کنید. - - - - - - - برنامه‌ی Potrace یک بیتمَپ سیاه و سفید را تفسیر می‌کند و مجموعه‌ای منحنی تولید می‌کند. در مورد Potrace در حال حاضر سه نوع فیلتر ورودی داریم که تصویر خام را به چیزی که Potrace بتواند از آن استفاده کند، تبدیل می‌کنند. - - - - - - - عموما هر چه پیکسل‌های تاریک بیشتری در طرح بیتمَپ وجود داشته باشد، Potrace ترسیم بیشتری انجام می‌دهد. هر چه مقدار ترسیم بیشتر شود، به CPU بیشتری نیاز خواهد بود و المان‌های مسیر بزرگ‌تر خواهد شد. پیشنهاد می‌شود کاربر ابتدا کار را با تصاویر میانی سبک‌تر شروع کند، با تاریکتر کردن مرحله به مرحله‌ی تصویر، شباهت و پیچیدگی مسیر خروجی به مسیر دلخواه کاربر نزدیک‌تر می‌شود. - - - - - - - برای استفاده از ترسیم کننده، تصویری را باز کرده یا در سندتان وارد (import) کنید، انتخابش کنید، سپس Path → Trace Bitmap را بزنید یا Shift+Alt+B را به خدمت بگیرید: - - انتخاب‌های اصلی موجود در پنجره‌ی محاوره‌ای ترسیم - - - - - - - کاربر سه انتخاب فیلتر کننده در اختیار خواهد داشت: - - - - - - - - آستانه‌ی روشنایی (Brightness Threshold) - - - - - - - این فیلتر فقط از مجموع رنگ‌های قرمز، سبز و آبی (یا سایه‌های خاکستری) یک پیکسل به عنوان شاخص تعیین کننده‌ی رنگ سیاه یا سفید استفاده می‌کند. آستانه می‌تواند از ۰.۰ (سیاه) تا ۱.۰ (سفید) تنظیم شود. هر‌ چه مقدار آستانه بیشتر باشد، تعداد پیکسل‌هایی که باید سفید در نظر گرفته شوند، کمتر خواهد بود و تصویر میانی تاریک‌تر می‌شود. - - تصویر اصلی - آستانه‌ی روشن، پُر شده، بدون خط حاشیه - آستانه‌ روشن، خط حاشیه، بدون پُرشدگی - - - - - - - - - - (Optimal Edge Detection) شناسایی مطلوب گوشه - - - - - - - برای این منظور، از الگوریتم تشخیص گوشه‌ی اختراع شده توسط جی. کَنی (J. Canny) به عنوان راهی سریع برای پیدا کردن نقاط یکسان و کنتراست‌های مشابه استفاده می‌شود. این فیلتر یک بیتمَپ میانی تولید می‌کند که نسبت به فیلتر آستانه‌ی روشنایی کمتر شبیه تصویر اصلی است، اما احتمالا اطلاعاتی را در مورد منحنی ارائه می‌کند که در فیلتر دیگر ممکن است نادیده گرفته شوند. مقدار آستانه اینجا از ۰.۰ تا ۱.۰ است و آستانه‌ی روشنایی را تنظیم می‌کند تا بفهمد که پیکسل مجاور به یک گوشه‌ی کنتراست در خروجی باشد یا خیر. این مقدار می‌تواند گوشه‌های خروجی را تاریک‌تر یا قطورتر کند. - - تصویر اصلی - شناسایی گوشه شده، پُر شده، بدون خط حاشیه - شناسایی گوشه شده، خط حاشیه، بدون پُر شدگی - - - - - - - - - - (Color Quantization) رنگ تدریجی - - - - - - - نتیجه‌ی این فیلتر تصویری میانی تولید می‌کند که با دو تای قبلی بسیار متفاوت است، ولی واقعا خیلی مفید است. به جای نمایش نقاط مشابه از نظر کنتراست یا روشنایی، این فیلتر محدوده‌هایی را پیدا خواهد کرد که رنگ‌ها در آنجا تغییر می‌کنند، حتی با روشنایی یا کنتراست یکسان. مقدار عددی در اینجا، تعداد رنگ‌هاست که تصمیم می‌گیرد وقتی که تصویر میانی رنگی باشد، چه تعداد رنگ باید در خروجی در نظر گرفته شود. سپس تصمیم می‌گیرد که چه کد رنگ‌های زوج یا فردی را سیاه/سفید کند. - - تصویر اصلی - تدریج (۱۲ رنگه)، پُر شده، بدون خط حاشیه - تدریج (۱۲ رنگه) خط حاشیه، بدون پُر شدگی - - - - - - - - - کاربر باید هر سه فیلتر را امتحان کند و تفاوت نوع خروجی‌شان را برای تصاویر ورودی متفاوت ببیند. همیشه تصویری خواهد بود که با یکی بهتر از دیگر فیلتر‌ها کار کند. - - - - - - - بعد از ترسیم کردن، پیشنهاد می‌شود که کاربر Path->Simplify کلیدهای (Ctrl+L) را روی مسیر خروجی امتحان کند. این می‌تواند ویرایش خروجی Potrace را خیلی آسان‌تر کند. به عنوان مثال، اینجا یک ترسیم نمونه از مرد مسنی در حال نواختن گیتار آمده است: - - تصویر اصلی - تصویر رسم شده / مسیر خروجی (۱۵۵۱ گره) - - - - - - - - تعداد زیاد گره‌های مسیر را به یاد داشته باشید، بعد از زدن Ctrl+L، این یک مثال نمونه است: - - تصویر اصلی - صویر ترسیم شده / مسیر خروجی – ساده شده (۳۸۴ گره) - - - - - - - - این ارائه کمی تقریبی و دشوار است، اما طراحی بسیار ساده‌تر و ویرایشش آسان‌تر است. به یاد داشته باشید که آنچه که می‌خواهید نباید دقیقا تحویل خود تصویر باشد بلکه مجموعه‌ای از منحنی‌ها که بتوانید در طرحتان از آن استفاده کنید. - - - - + + + + + Currently Inkscape employs the Potrace bitmap tracing engine (potrace.sourceforge.net) by Peter Selinger. +In the future we expect to allow alternate tracing programs; for now, however, this fine +tool is more than sufficient for our needs. + + + + + + + + Keep in mind that the Tracer's purpose is not to reproduce an exact duplicate of the +original image; nor is it intended to produce a final product. No autotracer can do +that. What it does is give you a set of curves which you can use as a resource for your +drawing. + + + + + + + + Potrace interprets a black and white bitmap, and produces a set of curves. For Potrace, +we currently have three types of input filters to convert from the raw image to +something that Potrace can use. + + + + + + + + Generally the more dark pixels in the intermediate bitmap, the more tracing that Potrace +will perform. As the amount of tracing increases, more CPU time will be required, and +the <path> element will become much larger. It is suggested that the user experiment +with lighter intermediate images first, getting gradually darker to get the desired +proportion and complexity of the output path. + + + + + + + + To use the tracer, load or import an image, select it, +and select the Path > Trace Bitmap item, or Shift+Alt+B. + + + Main options within the Trace dialog + + + + + + + The user will see the three filter options available: + + + + + + + + + Brightness Threshold + + + + + + + + This merely uses the sum of the red, green and blue (or shades of gray) of a pixel as an +indicator of whether it should be considered black or white. The threshold can be set +from 0.0 (black) to 1.0 (white). The higher the threshold setting, the fewer the number +pixels that will be considered to be “white”, and the intermediate image with +become darker. + + + Original Image + Brightness ThresholdFill, no Stroke + Brightness ThresholdStroke, no Fill + + + + + + + + + + Optimal Edge Detection + + + + + + + + This uses the edge detection algorithm devised by J. Canny as a way of quickly finding +isoclines of similar contrast. This will produce an intermediate bitmap that will look +less like the original image than does the result of Brightness Threshold, but will +likely provide curve information that would otherwise be ignored. The threshold setting +here (0.0 – 1.0) adjusts the brightness threshold of whether a pixel adjacent to a +contrast edge will be included in the output. This setting can adjust the darkness or +thickness of the edge in the output. + + + Original Image + Edge DetectedFill, no Stroke + Edge DetectedStroke, no Fill + + + + + + + + + + Color Quantization + + + + + + + + The result of this filter will produce an intermediate image that is very different from +the other two, but is very useful indeed. Instead of showing isoclines of brightness or +contrast, this will find edges where colors change, even at equal brightness and +contrast. The setting here, Number of Colors, decides how many output colors there +would be if the intermediate bitmap were in color. It then decides black/white on +whether the color has an even or odd index. + + + Original Image + Quantization (12 colors)Fill, no Stroke + Quantization (12 colors)Stroke, no Fill + + + + + + + + + The user should try all three filters, and observe the different types of output for +different types of input images. There will always be an image where one works better +than the others. + + + + + + + + After tracing, it is also suggested that the user try Path > Simplify +(Ctrl+L) on the output path to reduce the number of nodes. This can +make the output of Potrace much easier to edit. For example, here is a typical tracing +of the Old Man Playing Guitar: + + + Original Image + Traced Image / Output Path(1,551 nodes) + + + + + + + + Note the enormous number of nodes in the path. After hitting Ctrl+L, +this is a typical result: + + + Original Image + Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) + + + + + + + + The representation is a bit more approximate and rough, but the drawing is much simpler +and easier to edit. Keep in mind that what you want is not an exact rendering of the +image, but a set of curves that you can use in your drawing. + + + + + + + + + + + + - + image/svg+xml @@ -214,20 +266,20 @@ - - - - - + + + + + - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg index a514611ed..adca5c5d4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Pour utiliser l'outil de vectorisation, ouvrez ou importez une image, sélectionnez-la, et lancez la commande Chemin > Vectoriser le bitmap ou appuyez sur Maj+Alt+B. - Options principales de vectorisation + Options principales de vectorisation @@ -109,9 +109,9 @@ Cette option utilise simplement la somme des composantes rouge, bleue et verte (ou la nuance de gris) d'un pixel pour déterminer s'il doit être considéré comme blanc ou noir. le seuil peut être réglé entre 0.0 (noir) et 1.0 (blanc). Plus ce seuil est grand, moins les pixels considérés comme « blancs » seront nombreux et plus l'image intermédiaire sera sombre. - Image originale - Seuil de luminositéRempli, sans contour - Seuil de luminositéContour, non rempli + Image originale + Seuil de luminositéRempli, sans contour + Seuil de luminositéContour, non rempli @@ -130,9 +130,9 @@ Cette option utilise l'algorithme de détection des arrêtes énoncé par J. Canny, afin de trouver rapidement des isoclines de contraste similaire. Cela produit une image intermédiaire qui ressemble moins à l'image originale que le résultat d'un seuil de luminosité mais qui contient souvent des courbes qui seraient ignorées autrement. Le seuil à régler ici (de 0.0 à 1.0) ajuste le seuil de luminosité afin de déterminer si un pixel adjacent à une courbe de contraste doit être inclus dans le résultat. Le réglage permet d'ajuster l'obscurité ou l'épaisseur des arrêtes du résultat. - Image originale - Arrêtes detectéesRempli, sans contour - Arrêtes detectéesContour, non rempli + Image originale + Arrêtes detectéesRempli, sans contour + Arrêtes detectéesContour, non rempli @@ -151,9 +151,9 @@ Le résultat de ce filtre produira une image intermédiaire très différente de celle produite avec les deux autres, mais pouvant être aussi très utile. Au lieu de chercher les isoclines de contraste ou de luminosité, il cherche les limites des changements de couleur, même à contraste ou luminosité constants. Le réglage ici, nombre de couleurs, permet de déterminer le nombre de couleurs que l'image intermédiaire devrait avoir si elle était en couleurs. Il exécute ensuite la détermination blanc/noir d'après l'indice pair ou impair des couleurs. - Image originale - Quantification (12 coul.)Rempli, sans contour - Quantification (12 coul.)Contour, non rempli + Image originale + Quantification (12 coul.)Rempli, sans contour + Quantification (12 coul.)Contour, non rempli @@ -171,8 +171,8 @@ Après la vectorisation, vous devriez essayer d'appliquer la commande Chemin > Simplifier (Ctrl+L) au chemin résultant, afin de diminuer le nombre de nœuds. Cela peut rendre l'édition du résultat de Potrace bien plus facile. Par exemple, voici un exemple typique de vectorisation du « Vieil homme jouant de la guitare » : - Image originale - Image vectorisée / Chemin résultant(1,551 nœuds) + Image originale + Image vectorisée / Chemin résultant(1,551 nœuds) @@ -182,8 +182,8 @@ Notez le très grand nombre de nœuds du chemin. Après avoir appuyé sur Ctrl+L, voici un résultat typique : - Image originale - Image vectorisée / Chemin résultant - Simplifié(384 nœuds) + Image originale + Image vectorisée / Chemin résultant - Simplifié(384 nœuds) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg index f84276847..721980542 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Para usar o vectorizador, cargue ou importe unha imaxe, selecciónea, e seleccione Camiño > Vectorizar Mapa de Bits, ou prema Shift+Alt+B. - Opcións principais do diálogo de Vectorización + Opcións principais do diálogo de Vectorización @@ -109,9 +109,9 @@ Isto simplemente usa a suma do vermello, o verde e mailo azul (ou escala de gris) dun pixel coma un indicador de se debe ser considerado negro ou branco. O limiar pode establecerse dende 0.0 (negro) a 1.0 (branco). Canto maior sexa o valor do limiar, menor será o número de pixels considerados coma "branco", e a imaxe intermedia será máis escura. - Imaxe orixinal - Limiar de brilloRecheo, sen trazo - Limiar de brilloTrazo, sen recheo + Imaxe orixinal + Limiar de brilloRecheo, sen trazo + Limiar de brilloTrazo, sen recheo @@ -130,9 +130,9 @@ Isto usa o algoritmo de detección de bordos ideado por J. Canny coma un xeito de atopar rápidamente isoclinas de contraste similar. Isto producirá un mapa de bits intermedio que se parecerá menos á imaxe orixinal que o resultado do «Limiar de brillo», pero probablemente proporcionará información de curvas que de outro xeito se ignorarían. A opción de limiar de aquí (0.0 – 1.0) axusta o limiar de brillo para determinar se un píxel adxacente a un bordo de contraste se vai incluír na saída. Esta opción pode axustar a escuridade ou o grosor do bordo da saída. - Imaxe orixinal - Bordo detectadoRecheo, sen trazo - Bordo detectadoTrazo, sen recheo + Imaxe orixinal + Bordo detectadoRecheo, sen trazo + Bordo detectadoTrazo, sen recheo @@ -151,9 +151,9 @@ O resultado deste filtro producirá unha imaxe intermedia que é moi diferente das outras dúas, pero que é moi útil. En vez de mostrar isoclinas de brillo ou contraste, isto atopará os bordos onde cambian as cores, incluso con igual brillo e contraste. A opción «Número de cores» decide cantas cores haberá na saída se o mapa de bits intermedio está a cor. Tamén decide branco/negro dependendo de se a cor ten un índice par ou impar. - Imaxe orixinal - Redución de cores (12 cores)Recheo, sen trazo - Redución de cores (12 cores)Trazo, sen recheo + Imaxe orixinal + Redución de cores (12 cores)Recheo, sen trazo + Redución de cores (12 cores)Trazo, sen recheo @@ -171,8 +171,8 @@ Suxírese que o usuario use Camiño > Simplificar (Ctrl+L) no camiño de saída para reducir o número de nodos. Isto pode facer que a saída de Potrace sexa máis fácil de editar. Por exemplo, aquí está unha vectorización típica de Old Man Playing Guitar: - Imaxe orixinal - Imaxe vectorizada / camiño de saída(1,551 nodos) + Imaxe orixinal + Imaxe vectorizada / camiño de saída(1,551 nodos) @@ -182,8 +182,8 @@ Mire o gran número de nodos do camiño. Despois de darlle a Ctrl+L, este é o resultado: - Imaxe orixinal - Imaxe vectorizada / camiño de saída - simplificado(384 nodos) + Imaxe orixinal + Imaxe vectorizada / camiño de saída - simplificado(384 nodos) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg index f92f18a00..f41de0e34 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg @@ -85,7 +85,7 @@ A vektorizáláshoz először nyisson meg vagy importáljon egy képet, jelölje ki, majd válassza az Útvonal > Bitkép vektorizálása… parancsot vagy nyomja meg a Shift+Alt+B billentyűket. - A Bitkép vektorizálása párbeszédablak + A Bitkép vektorizálása párbeszédablak @@ -109,9 +109,9 @@ Ez a szűrő pusztán a vörös, a zöld és a kék (vagy a szürke árnyalatai) színek összege alapján dönti el egy pixelről, hogy fehér vagy fekete legyen-e. A küszöb 0,0 (fekete) és 1,0 (fehér) között lehet. A küszöb növelésével csökken a fehérként figyelembe veendő pixelek száma, így a közbenső kép sötétebb lesz. - Eredeti kép - Fényesség-levágáscsak kitöltéssel - Fényesség-levágáscsak körvonallal + Eredeti kép + Fényesség-levágáscsak kitöltéssel + Fényesség-levágáscsak körvonallal @@ -130,9 +130,9 @@ J. Canny élkeresési algoritmusára épülő szűrő, mellyel gyorsan elválaszthatók a hasonló kontrasztú területek. A közbenső kép itt az előző szűrőhöz képest kevésbé részletes, viszont ezáltal olyan görbék is nyerhetők, amilyenek másképpen nem. A küszöb (0,0–1,0) ezúttal egy fényességi küszöböt jelent, amely alapján egy kontrasztos éllel szomszédos pixelek bekerülnek a kimenetbe. Ezzel szabályozható a kimenetben az él sötétsége vagy vastagsága. - Eredeti kép - Élkereséscsak kitöltéssel - Élkereséscsak körvonallal + Eredeti kép + Élkereséscsak kitöltéssel + Élkereséscsak körvonallal @@ -151,9 +151,9 @@ Az előzőektől nagyon eltérő közbenső képet eredményező, ám mégis nagyon hasznos szűrő. A fényességeltérések vagy a kontrasztok helyett a színek változásai mentén keresi az éleket, akár egyenlő fényesség vagy kontraszt mellett is. A színek számával az határozható meg, hogy a kimenetben hány szín lenne, ha a közbenső kép színes volna. Ezután a szűrő az alapján dönti el a fekete-fehér kérdést, hogy egy-egy szín páros vagy páratlan indexű-e. - Eredeti kép - Színek csökkentése (12)csak kitöltéssel - Színek csökkentése (12)csak körvonallal + Eredeti kép + Színek csökkentése (12)csak kitöltéssel + Színek csökkentése (12)csak körvonallal @@ -171,8 +171,8 @@ Vektorizálás után ajánlott az eredményt az Útvonal > Egyszerűsítés (Ctrl+L) paranccsal feldolgozni, a csomópontokat csökkentendő. Ez könnyebben szerkeszthetővé is teszi a Potrace kimenetét. Példaként álljon itt az Old Man Playing Guitar című kép vektorizálása: - Eredeti kép - A vektorizálás eredménye(1551 csomópont) + Eredeti kép + A vektorizálás eredménye(1551 csomópont) @@ -182,8 +182,8 @@ Figyelje meg, hogy milyen sok csomópontot tartalmaz az útvonal. És a Ctrl+L megnyomása utáni tipikus eredmény: - Eredeti kép - A vektorizálás eredménye egyszerűsítés után(384 csomópont) + Eredeti kép + A vektorizálás eredménye egyszerűsítés után(384 csomópont) @@ -224,7 +224,7 @@ - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg index 37a7bd27a..55ed7f8b0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Untuk menggunakan perunut, load atau import sebuah gambar, seleksi, kemudian pilih Path > Trace Bitmap, atau tekan Shift+Alt+B. - Opsi utama dalam dialog Trace (Runut) + Opsi utama dalam dialog Trace (Runut) @@ -109,9 +109,9 @@ Ini menggunakan nilai dari merah, hijau, dan biru (atau bayangan dari abu-abu) dari sebuah pixel sebagai indikator apakah itu harus dianggap hitam atau putih. Threshold bisa diatur dari 0.0 (hitam) sampai 1.0 (putih). Semakin tinggi threshold, semakin sedikit pixel yang dianggap sebagai “putih“, dan gambar intermediate menjadi gelap. - Gambar Asal - Treshold keteranganFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) - Treshold keteranganStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) + Gambar Asal + Treshold keteranganFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) + Treshold keteranganStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) @@ -130,9 +130,9 @@ Guna dari alogaritma deteksi pinggir oleh J. Canny adalah sebagai cara cepat mencari isoclines dari kontras yang mirip. Ini akan menghasilkan bitmap intermediate yang akan sedikit mirip seperti gambar asal ketimbang hasil dari Brightness Treshold, tetapi akan memberikan informasi kurva yang biasanya tidak diperdulikan. Nilai threshold disini (0.0-1.0) mengatur brightness threshold dari dari apakah pixel yang berkaitan dengan pinggir kontras akan dimasukkan ke hasil. Penataan ini bisa mengatur kegelapan atau ketebalan dari pinggir pada hasil. - Gambar Asal - Pendeteksi pinggirFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) - Pendeteksi pinggirStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) + Gambar Asal + Pendeteksi pinggirFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) + Pendeteksi pinggirStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) @@ -151,9 +151,9 @@ Hasil dari filter ini adalah gambar intermediate yang sangat berbeda dari sebelumnya, tapi memang sangat berguna. Ketimbang menampilkan isoclines dari brightness (keterangan) atau kontras, ini akan mencari pinggir dimana warna berubah, bahkan pada nilai brightness atau kontras yang sama. Penataan disini, Number of Colors (jumlah warna), menetukan berapa banyak warna hasil jika bitmap intermediate dalam warna. Ia kemudian menentukan hitam/putih pada apakah warna tersebut memiliki index genap atau ganjil. - Gambar Asal - Kuantitas (12 warna)Fill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) - Kuantitas (12 warna)Stroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) + Gambar Asal + Kuantitas (12 warna)Fill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) + Kuantitas (12 warna)Stroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) @@ -171,8 +171,8 @@ Setelah merunut, disarankan juga agar pengguna mencoba Path > Simplify (Ctrl+L) pada path hasil untuk mengurangi jumlah node. Ini bisa membuat hasil dari Potrace lebih mudah diedit. Sebagai contoh, berikut adalah runutan tipikal dari Old Man Playing Guitar: - Gambar Asal - Gambar yang dirunut / Path Keluaran(1,551 node) + Gambar Asal + Gambar yang dirunut / Path Keluaran(1,551 node) @@ -182,8 +182,8 @@ Perhatikan jumlah node yang luar biasa didalamnya. Setelah menekan Ctrl+L, inilah hasilnya: - Gambar Asal - Gambar yang dirunut / Path Keluaran - Disederhanakan(384 node) + Gambar Asal + Gambar yang dirunut / Path Keluaran - Disederhanakan(384 node) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg index 77501e1bd..80c9ef14e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg @@ -64,99 +64,99 @@ トレースの目的は、オリジナルの画像を忠実に再現することではなく、最終的な完成品を作成することでもないということを覚えておいてください。自動トレーサにそんなことはできません。トレースがすることは、あなたが描く作品の一つの資源としての一連の曲線を提供することなのです。 - + Potrace は白黒のビットマップを解釈し、曲線のセットを作成します。入力画像を Potrace が使用できるようにするため、現在 3 タイプのフィルタが用意されています。 - + ほとんどの場合、中間像のビットマップの暗いピクセルを、Potrace はより多くトレースします。トレース量が増えると、より多くの CPU 時間を消費し、<パス> 要素は非常に多くなります。まずより小さい中間像で実験し、徐々に暗くして希望する割合や出力パスの複雑さを決めていくことをおすすめします。 - + トレーサを使うには、画像を読み込むかインポートし、パス > ビットマップをトレース アイテムを選ぶか、Shift+Alt+B を押します。 - トレースダイアログの主なオプション - - + トレースダイアログの主なオプション + + 3 つのフィルタオプションが見えるでしょう: - - + + 明るさの境界 しきい値 - + これは単にピクセルの赤、青、および緑 (またはグレーのシェード) の合計を黒あるいは白とみなす指標として使用しているだけです。しきい値は 0.0 (黒) から 1.0 (白) が設定できます。高いしきい値を設定すると、少数のピクセルだけが「白」とみなされ、中間像は暗くなります。 - オリジナル画像 - 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし - 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし - - - - - + オリジナル画像 + 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし + 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし + + + + + 最適なエッジ検出 - + これは類似するコントラストの平衡線を素早く検出する手段として、J. Canny が考案したエッジ検出アルゴリズムを使用しています。これは明るさのしきい値の結果よりもオリジナルの情報を残さない中間像を生成しますが、おそらく他では無視される曲線情報を提供します。ここでのしきい値の設定 (0.0 – 1.0) は出力に含むコントラストのエッジに隣接したピクセルを調節します。この設定で出力のエッジの暗さや太さを調整できます。 - オリジナル画像 - エッジ検出フィルあり、ストロークなし - エッジ検出ストロークあり、フィルなし - - - - - + オリジナル画像 + エッジ検出フィルあり、ストロークなし + エッジ検出ストロークあり、フィルなし + + + + + 色の量子化 - + このフィルタの結果は他の 2 つよりも大きく異なる中間像を生成しますが、実は非常に役に立ちます。明るさやコントラストの平衡線の代わりに、これは明るさやコントラストが同じであっても色が変わる境界を検出します。ここでは、中間像がカラーの場合に出力する色数を決定します。これが色が偶数か奇数かで白/黒を決定します。 - オリジナル画像 - 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし - 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし - - - + オリジナル画像 + 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし + 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし + + + @@ -164,36 +164,36 @@ これら 3 つのフィルタを試してみて、さまざまタイプの入力画像でさまざまなタイプの出力を見比べてください。 - + トレース後、出力パス上で パス > パスの簡略化 (Ctrl+L) でノード数を整理することをおすすめします。これは Potrace の出力をより編集しやすくします。例えば、ここにギターを弾く老人の典型的なトレースがあります: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) - - - + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) + + + パスには厖大な数のノードがあることに注目してください。Ctrl+L を押したあとの典型的な結果がこれです: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) - - - + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) + + + 描写はすこしだけ似ていてラフですが、描画はよりシンプルになり、編集しやすくなっています。トレースは画像を忠実に描写するのではなく、あなたが作品を描画する中で使用する一連の曲線を作成するものであることを忘れないでください。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg index 4d44a7230..1b8e7a4ab 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -85,7 +85,7 @@ Om de tracer te gebruiken, laad of importeer je een afbeelding, selecteer deze en klik op het commando Paden > Bitmap overtrekken of gebruik je Shift+Alt+B. - Algemene opties in het dialoogvenster Bitmap overtrekken + Algemene opties in het dialoogvenster Bitmap overtrekken @@ -109,9 +109,9 @@ Deze optie gebruikt in essentie de som van de rood-, groen- en blauwwaarde (of grijstint) van een pixel als een zwart-witindicator. De grenswaarde kan ingesteld worden van 0.0 (zwart) tot 1.0 (wit). Hoe hoger de grenswaarde, hoe kleiner het aantal pixels dat als “wit” wordt gezien en bijgevolg hoe donkerder de intermediaire afbeelding. - Originele afbeelding - Helderheid grenswaardeVulling, geen lijn - Helderheid grenswaardeLijn, geen vulling + Originele afbeelding + Helderheid grenswaardeVulling, geen lijn + Helderheid grenswaardeLijn, geen vulling @@ -130,9 +130,9 @@ Deze optie gebruikt het randdetectiealgoritme van J. Canny als een snelle methode voor het vinden van lijnen met dezelfde kleurgradiënt of contrast. Dit zal een intermediaire afbeelding produceren die minder lijkt op de originele tekening dan met de optie Helderheid, maar zal wellicht curve-informatie bevatten die anders genegeerd wordt. De grenswaarde (0.0 - 1.0) past hier de grenswaarde voor de helderheid aan die bepaalt of een pixel langs de contrastrand in de uitvoer terug te vinden is. Deze instelling kan de donkerheid of randdikte in de uitvoer aanpassen. - Originele afbeelding - Rand gedetecteerdVulling, geen lijn - Rand gedetecteerdLijn, geen vulling + Originele afbeelding + Rand gedetecteerdVulling, geen lijn + Rand gedetecteerdLijn, geen vulling @@ -151,9 +151,9 @@ Het resultaat van deze filter produceert een intermediaire afbeelding die zeer verschillend is van de twee andere, maar niettemin erg bruikbaar is. In tegenstelling met het tonen van lijnen met gelijke helderheid of contrast, zal deze filter randen vinden waar kleuren veranderen, zelfs bij gelijke helderheid en contrast. De instelling, aantal kleuren, bepaalt hoeveel kleuren er in de intermediaire afbeelding zouden zijn, indien deze intermediaire bitmap in kleur was. Het kent dan zwart en wit toe afhankelijk van het feit of de kleur een even of oneven index heeft. - Originele afbeelding - Quantisatie (12 kleuren)Vulling, geen lijn - Quantisatie (12 kleuren)Lijn, geen vulling + Originele afbeelding + Quantisatie (12 kleuren)Vulling, geen lijn + Quantisatie (12 kleuren)Lijn, geen vulling @@ -171,8 +171,8 @@ Na het overtrekken is het aan te raden om het commando Paden > Vereenvoudigen (Ctrl+L) toe te passen op het uitvoerpad om het aantal knooppunten te reduceren. Dit vereenvoudigt het bewerken van de potrace-uitvoer. Hier is bijvoorbeeld een typische overtrek van de Oude gitaarspeler: - Originele afbeelding - Overtrokken afbeelding / uitvoer(1551 knooppunten) + Originele afbeelding + Overtrokken afbeelding / uitvoer(1551 knooppunten) @@ -182,8 +182,8 @@ Zie het enorm aantal knooppunten in het pad. Na het drukken op Ctrl+L is dit een typisch resultaat: - Originele afbeelding - Overtrokken afbeelding / uitvoer - vereenvoudigd(384 knooppunten) + Originele afbeelding + Overtrokken afbeelding / uitvoer - vereenvoudigd(384 knooppunten) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg index e220d5c36..f07ad308b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Aby dokonać wektoryzacji, należy otworzyć lub zaimportować obrazek, zaznaczyć go i z menu „Ścieżka” wybrać polecenie „Wektoryzuj bitmapę…” bądź użyć skrótu klawiaturowego [ Shift+Alt+B ]. - Główne opcje okna dialogowego Wektoryzuj bitmapę + Główne opcje okna dialogowego Wektoryzuj bitmapę @@ -109,9 +109,9 @@ Ten sposób filtrowania używa sumy koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego, lub odcieni szarości piksela jako wskaźnika, które kolory należy traktować jako czarne lub białe. Próg może być ustawiony od 0,0 (czarny) do 1,0 (biały). Im wyższa wartość progu, tym mniejsza liczba pikseli będzie uznawana za „białe” i obrazek przejściowy będzie ciemniejszy. - Oryginalny obrazek - Rozdzielenie jasnościWypełnienie, brak konturu - Rozdzielenie jasnościKontur, brak wypełnienia + Oryginalny obrazek + Rozdzielenie jasnościWypełnienie, brak konturu + Rozdzielenie jasnościKontur, brak wypełnienia @@ -130,9 +130,9 @@ Ten sposób filtrowania używa algorytmu wykrywania krawędzi opracowanego przez J. Canny'iego. Służy on do szybkiego wyszukiwania izoklin – linii o podobnym kontraście. Za pomocą tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy, który będzie wyglądał podobnie jak obrazek oryginalny po wykonaniu rozdzielenia jasności, ale będzie zawierał informacje o krzywych. Ustawiony tutaj próg jasności (0,0 – 1,0) będzie decydował czy piksel sąsiadujący z krawędzią kontrastu zostanie włączony do obrazka wyjściowego. To ustawienie może określić stopień zaciemnienia lub grubość krawędzi w obrazku wyjściowym. - Oryginalny obrazek - Wykryta krawędźWypełnienie, brak konturu - Wykryta krawędźKontur, brak wypełnienia + Oryginalny obrazek + Wykryta krawędźWypełnienie, brak konturu + Wykryta krawędźKontur, brak wypełnienia @@ -151,9 +151,9 @@ W wyniku zastosowania tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy znacznie różniący się od poprzednich, jednak również bardzo użyteczny. Filtr ten znajduje krawędzie w miejscach, w których zmieniają się kolory, nawet jeśli jasność i kontrast mają taką samą wartość. Ustawiona tutaj liczba kolorów decyduje, ile będzie kolorów wyjściowych, jeśli obrazek przejściowy jest kolorowy. Decyduje również o tym, który piksel będzie czarny/biały i czy kolor będzie miał indeks parzysty czy nieparzysty. - Oryginalny obrazek - Liczba przebiegów (12 kolorów)Wypełnienie, brak konturu - Liczba przebiegów (12 kolorów)Kontur, brak wypełnienia + Oryginalny obrazek + Liczba przebiegów (12 kolorów)Wypełnienie, brak konturu + Liczba przebiegów (12 kolorów)Kontur, brak wypełnienia @@ -171,8 +171,8 @@ Po wykonaniu wektoryzacji, w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanej ścieżce, zaleca się uruchomienie z poziomu menu „Ścieżka” polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ]. Dzięki temu łatwiej będzie edytować powstałą ścieżkę. Oto typowa operacja wektoryzowania na przykładowym obrazku: - Oryginalny obrazek - Obrazek po wektoryzacji/Wynikowa ścieżka(1,551 węzłów) + Oryginalny obrazek + Obrazek po wektoryzacji/Wynikowa ścieżka(1,551 węzłów) @@ -182,8 +182,8 @@ Proszę zauważyć, że otrzymana ścieżka posiada olbrzymią liczbę węzłów. Po wykonaniu redukcji węzłów otrzymujemy następujący wynik: - Oryginalny obrazek - Obrazek po wektoryzacji/Uproszczona wynikowa ścieżka(384 węzły) + Oryginalny obrazek + Obrazek po wektoryzacji/Uproszczona wynikowa ścieżka(384 węzły) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg index 5a9031d01..04eccb1fe 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Para usar a ferramenta de vetorização, carregue ou importe uma imagem, selecione-a, e selecione o comando Caminho > Traçar Bitmap, ou Shift+Alt+B. - Main options within the Trace dialog + Main options within the Trace dialog @@ -109,9 +109,9 @@ Este simplesmente usa a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um pixel para determinar se ele deve ser considerado preto ou branco. O limiar pode ser configurado de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior o valor, menor a quantidade de pixels que serão considerados "brancos", e a imagem intermediária ficará mais escura. - Imagem Original - Limiar de BrilhoPreenchida, sem Contorno - Limiar de BrilhoContornada, sem Preenchimento + Imagem Original + Limiar de BrilhoPreenchida, sem Contorno + Limiar de BrilhoContornada, sem Preenchimento @@ -130,9 +130,9 @@ Este filtro usa o algoritmo de detecção de bordas inventado por J. Canny, como uma forma de achar rapidamente isóclinas de contrastes parecidos. Isto produzirá um bitmap intermediário que se parecerá menos com a imagem original que com o que faz o Limiar do Brilho, mas provavelmente fornecerá informação sobre a curva que de outra maneira seria ignorada. A configuração do campo Limiar aqui (de 0,0 a 1,0) ajusta o limiar do brilho a fim de determinar se um pixel situado próximo a uma borda de contraste deve ser incluído no resultado. Este recurso permite ajustar a obscuridade ou espessura da borda no resultado final da imagem vetorizada. - Imagem Original - Borda DetectadaPreenchida, sem Contorno - Borda DetectadaContornada, sem Preenchimento + Imagem Original + Borda DetectadaPreenchida, sem Contorno + Borda DetectadaContornada, sem Preenchimento @@ -151,9 +151,9 @@ O resultado deste filtro produzirá uma imagem intermediária que é muito diferente dos outros dois, mas muito útil. Em vez de mostrar as isóclinas de brilho ou contraste, este filtro procurará bordas onde as cores mudam, mesmo com brilho e contrastes iguais. O campo aqui, Cores, decide quantas cores de saída existiriam se o bitmap intermediário fosse colorido. Ele então decide preto/branco de acordo com o índice par ou ímpar da cor. - Imagem Original - Quantificação (12 cores)Preenchida, sem Contorno - Quantificação (12 cores)Contornada, sem Preenchimento + Imagem Original + Quantificação (12 cores)Preenchida, sem Contorno + Quantificação (12 cores)Contornada, sem Preenchimento @@ -171,8 +171,8 @@ Depos de vetorizar, é recomendável que o usuário tente o comando Caminho > Simplificar (Ctrl+L) no caminho resultante, para reduzir o número de nós. Isto fará o resultado do Potrace muito mais fácil de ser editado. Por exemplo, aqui está uma vetorização típica do "Homem Velho Tocando Violão": - Imagem Original - Imagem Vetorizada / Caminho resultante(1551 nós) + Imagem Original + Imagem Vetorizada / Caminho resultante(1551 nós) @@ -182,8 +182,8 @@ Perceba o número enorme de nós no caminho. Depois de pressionar Ctrl+L, este é o resultado típico: - Imagem Original - Imagem Vetorizada / Caminho resultante - Simplificado(384 nós) + Imagem Original + Imagem Vetorizada / Caminho resultante - Simplificado(384 nós) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg index f17da8db8..096990904 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Для использования векторизатора загрузите или импортируйте изображение, выберите его и через меню выберите команду Контуры > Векторизовать растр..., либо используйте комбинацию клавиш Shift+Alt+B. - Основные параметры диалога векторизации + Основные параметры диалога векторизации @@ -109,9 +109,9 @@ Этот фильтр просто использует сумму красного, зелёного и синего (или оттенки серого) компонентов пиксела в качестве индикатора, воспринимать ли его как чёрный или же как белый. Значение порога яркости может быть задано в диапазоне от 0,0 (чёрный) до 1,0 (белый). Чем выше значение, тем меньше пикселов будет воспринято как “белыее” и тем темнее станет изображение. - Изначальное изображение - Яркость изображенияЗаливка без обводки - Яркость изображенияОбводка без заливки + Изначальное изображение + Яркость изображенияЗаливка без обводки + Яркость изображенияОбводка без заливки @@ -130,9 +130,9 @@ Этот фильтр использует алгоритм определения краев, придуманный Дж. Канни (J. Canny) как способ быстрого поиска изоклин и подобных контрастов. Этот фильтр создает картинку, меньше похожую на оригинал, чем результат первого фильтра, но предоставляет информацию о кривых, которая при использовании других фильтров была бы проигнорирована. Значение порога здесь (0,0 – 1,0) регулирует порог яркости между смежными пикселами, в зависимости от которого смежные пикселы будут или не будут становиться частью контрастного края и, соответственно, попадать в вывод. Фактически, этот параметр определяет темноту или толщину края. - Изначальное изображение - Определение краевЗаливка без обводки - Определение краевОбводка без заливки + Изначальное изображение + Определение краевЗаливка без обводки + Определение краевОбводка без заливки @@ -151,9 +151,9 @@ Результатом работы этого фильтра является изображение, которое заметно отличается от результата работы двух предыдущих фильтров, но при этом тоже полезно. Вместо того чтобы показывать изоклины яркости или контраста, этот фильтр ищет края, где меняется цвет, даже если смежные пикселы имеют одинаковую яркость и контраст. Параметр этого фильтра (количество цветов) определяет количество цветов на выходе, как если бы растровое изображение было цветным. После этого фильтр определяет чёрный это пиксел или белый в зависимости от чётности индекса цвета. - Изначальное изображение - Квантование (12 цветов)Заливка без обводки - Квантование (12 цветов)Обводка без заливки + Изначальное изображение + Квантование (12 цветов)Заливка без обводки + Квантование (12 цветов)Обводка без заливки @@ -171,8 +171,8 @@ После векторизации рекомендуется воспользоваться функцией Контуры > Упростить (Ctrl+L) на полученном контуре, чтобы уменьшить количество узлов. Это делает результат работы Potrace более лёгким для редактирования. Вот пример типичной векторизации картины «Старик с гитарой»: - Изначальное изображение - Векторизованное изображение(1551 узел) + Изначальное изображение + Векторизованное изображение(1551 узел) @@ -182,8 +182,8 @@ Обратите внимание на чудовищное количество узлов. После нажатия Ctrl+L результат будет таким: - Изначальное изображение - Упрощенное векторизованное изображение(384 узла) + Изначальное изображение + Упрощенное векторизованное изображение(384 узла) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg index 13c1ea6b8..036c13cf4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. - hlavné možnosti v dialógu vektorizácie + hlavné možnosti v dialógu vektorizácie @@ -109,9 +109,9 @@ Tento filter používa iba súčet odtieňov červenej, zelenej a modrej (alebo odtieňov šedej) pixla na to, aby určil, či pixel bude priradený k čiernej alebo bielej farbe. Prah môže byť nastavený od 0,0 (čierna) po 1,0 (biela). Vyššia hodnota prahu zníži počet pixlov priradených k „bielej“ farbe a spôsobí to, že pomocný obrázok bude tmavší. - Pôvodný obrázok - Orezanie jasuVýplň bez ťahu - Orezanie jasuŤah bez výplne + Pôvodný obrázok + Orezanie jasuVýplň bez ťahu + Orezanie jasuŤah bez výplne @@ -130,9 +130,9 @@ Tento filter používa algoritmus na detekciu hrán od J. Cannyho, ktorý dokáže rýchlo nájsť rozhranie medzi plochami s podobným kontrastom. Vytvára pomocný obrázok, ktorý je veľmi podobný tomu, ktorý vyprodukuje filter Orezanie hrán, ale poskytuje viac informácií o krivkách, ktoré by boli inak ignorované. Nastavenie prahu pri tomto filtri (0,0 – 1,0) upravuje rozhranie jasu, ktoré určuje, či pixel susediaci s hranicou kontrastov bude zahrnutý do výstupu. Toto nastavenie môže upravovať hrúbku a sýtosť výslednej čiary. - Pôvodný obrázok - Detekované hranyVýplň bez ťahu - Detekované hranyŤah bez výplne + Pôvodný obrázok + Detekované hranyVýplň bez ťahu + Detekované hranyŤah bez výplne @@ -151,9 +151,9 @@ Tento filter ako výsledok vytvorí pomocný obrázok, ktorý sa podstatne líši od predchádzajúcich dvoch, ale je aj tak veľmi potrebný. Miesto toho, aby vytváral oddeľujúce čiary medzi plochami s rozdielnym jasom alebo kontrastom, nájde okraje farebných plôch, a to aj takých dvoch farieb, ktoré majú zhodný jas a kontrast. Nastavenie Počet farieb určuje, koľko výstupných farieb bude vytvorených v prípade, že bitmapa je farebná. To, či bude farba priradená k bielej alebo čiernej, sa rozhodne podľa toho, či index farby je párny alebo nepárny. - Pôvodný obrázok - Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez ťahu - Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne + Pôvodný obrázok + Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez ťahu + Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne @@ -171,8 +171,8 @@ Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovať počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > Zjednodušiť alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednodušiť upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: - Pôvodný obrázok - Vektorizovaný obrázok(1 551 uzlov) + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok(1 551 uzlov) @@ -182,8 +182,8 @@ Všimnite si nadmerný počet uzlov v ceste. Po stlačení Ctrl+L sa počet zvyčajne zníži: - Pôvodný obrázok - Vektorizovaný obrázok - Zjednodušenie(384 uzlov) + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok - Zjednodušenie(384 uzlov) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg index 51f4157fc..fa440dca8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Prerisovanje uporabite tako, da naložite ali uvozite sliko, jo označite in izberete Pot > Preriši raster ali pritisnete Shift+Alt+B. - Glavne možnosti pogovornega okna Preriši + Glavne možnosti pogovornega okna Preriši @@ -109,9 +109,9 @@ Ta filter uporabi seštevek vrednosti rdeče, zelene in modre (oziroma odtenkov sive) barve posamezne točke za orientacijo, ali naj posamezno točko smatra kot črno ali belo. Prag lahko nastavite od 0,0 (črna) do 1,0 (bela). Višji kot je prag, manjše je število točk, ki jih orodje prepozna kot \u201cbele\u201d, in vmesna slika bo postala temnejša. - Izvorna slika - Prag svetlostiZapolni, brez poteze - Prag svetlostiPoteza, brez polnila + Izvorna slika + Prag svetlostiZapolni, brez poteze + Prag svetlostiPoteza, brez polnila @@ -130,9 +130,9 @@ Ta filter za hitro zaznavanje izoklin podobnega kontrasta uporablja algoritem za zaznavanje robov, ki ga je razvil J. Canny. Rezultat tega postopka je vmesna slika, ki bo manj podobna originalu kot pa vmesna slika, ki bi jo naredil filter Prag svetlosti, vendar pa bo nudila informacije o krivuljah, ki jih drugače ne bi dobili. Prag pri tem filtru (0,0 \u2013 1,0) nastavlja prag svetlosti, ki določa, ali bo točka ob kontrastnem robu vključena v rezultat ali ne. Ta izbira določa temnost in debelino robov vmesne poti. - Izvorna slika - Rob zaznanZapolni, brez poteze - Rob zaznanPoteza, brez polnila + Izvorna slika + Rob zaznanZapolni, brez poteze + Rob zaznanPoteza, brez polnila @@ -151,9 +151,9 @@ Rezultat tega filtra je vmesna slika, ki je precej različna od ostalih dveh, vendar je zelo uporabna. Namesto izoklin, svetlosti ali kontrasta ta postopek najde robove, kjer se spremeni barva, celo pri enaki svetlosti ali kontrastu. Nastavitev Število barv določa koliko barv bi bilo v izhodni sliki, če bi bil vmesni raster v barvah. Črna oz. bela se določa na podlagi lihega ali sodega indeksa. - Izvorna slika - Kvantizacija (12 barv)Zapolni, brez poteze - Kvantizacija (12 barv)Poteza, brez polnila + Izvorna slika + Kvantizacija (12 barv)Zapolni, brez poteze + Kvantizacija (12 barv)Poteza, brez polnila @@ -171,8 +171,8 @@ Ko je proces prerisovanja končan, na dobljeni poti preizkusite tudi ukaz Pot > Poenostavi (Ctrl+L), in tako zmanjšajte število vozlišč. To bo dobljeno pot naredilo lažjo za urejanje. Tu je tipičen preris Starca, ki igra kitaro. - Izvorna slika - Prerisana slika / Izhodna pot(1.551 vozlišč) + Izvorna slika + Prerisana slika / Izhodna pot(1.551 vozlišč) @@ -182,8 +182,8 @@ Poglejte veliko število vozlišč na poti. Po ukazu Pot > Poenostavi bo tipičen rezultat izgledal tako: - Izvorna slika - Prerisana slika / Izhodna pot - poenostavljena(384 vozlišč) + Izvorna slika + Prerisana slika / Izhodna pot - poenostavljena(384 vozlišč) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.svg index a80433cdf..f3d7d257d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.svg @@ -105,7 +105,7 @@ proportion and complexity of the output path. and select the Path > Trace Bitmap item, or Shift+Alt+B. - Main options within the Trace dialog + Main options within the Trace dialog @@ -136,9 +136,9 @@ pixels that will be considered to be “white”, and the intermediate image wit become darker. - Original Image - Brightness ThresholdFill, no Stroke - Brightness ThresholdStroke, no Fill + Original Image + Brightness ThresholdFill, no Stroke + Brightness ThresholdStroke, no Fill @@ -165,9 +165,9 @@ contrast edge will be included in the output. This setting can adjust the darkn thickness of the edge in the output. - Original Image - Edge DetectedFill, no Stroke - Edge DetectedStroke, no Fill + Original Image + Edge DetectedFill, no Stroke + Edge DetectedStroke, no Fill @@ -193,9 +193,9 @@ would be if the intermediate bitmap were in color. It then decides black/white whether the color has an even or odd index. - Original Image - Quantization (12 colors)Fill, no Stroke - Quantization (12 colors)Stroke, no Fill + Original Image + Quantization (12 colors)Fill, no Stroke + Quantization (12 colors)Stroke, no Fill @@ -220,8 +220,8 @@ make the output of Potrace much easier to edit. For example, here is a typical of the Old Man Playing Guitar: - Original Image - Traced Image / Output Path(1,551 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path(1,551 nodes) @@ -233,8 +233,8 @@ of the Old Man Playing Guitar: this is a typical result: - Original Image - Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg index 31d15027f..25ee7e76b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg @@ -85,7 +85,7 @@ Trước hết, hãy mở một ảnh bitmap, chọn nó, rồi chọn lệnh Đường nét > Đồ lại ảnh bitmap, hoặc Shift+Alt+B. - Main options within the Trace dialog + Main options within the Trace dialog @@ -109,9 +109,9 @@ Bộ lọc này dùng tín hiệu độ sáng, được tính bằng cách cộng 3 tín hiệu màu đỏ, xanh da trời và xanh lá cây lại, rồi phân tích xem mức đó được đặt thành màu trắng hay màu đen bằng cách so sánh với 1 ngưỡng tín hiệu được chỉ định. Ngưỡng này có giá trị từ 0.0 (tương ứng màu đen) đến 1.0 (tương ứng màu trắng) và được thiết lập qua ô Ngưỡng. Ngưỡng càng cao thì càng ít pixel được coi là màu trắng, và ảnh trung gian sẽ tối hơn. - Ảnh gốc - Ngưỡng sángTô màu, không có nét - Ngưỡng sángCó nét, không Màu tô + Ảnh gốc + Ngưỡng sángTô màu, không có nét + Ngưỡng sángCó nét, không Màu tô @@ -130,9 +130,9 @@ Bộ lọc này dùng thuật toán phát hiện cạnh dựa vào độ tương phản được viết bởi J. Canny. Bộ lọc này tạo ra ảnh trung gian khác hẳn với ảnh được tạo bởi bộ lọc Ngưỡng độ sáng, nhưng cũng cung cấp các thông tin đường nét mà những bộ lọc khác thường bỏ qua. Giá trị trong ô Ngưỡng ở đây (0.0 đến 1.0) là ngưỡng sáng tương phản giữa các điểm ảnh liền kề nhau. Tất cả những pixel có độ tương phản gần bằng 0 sẽ được kết hợp lại thành 1 nét trong tài liệu. Bằng cách điều chỉnh giá trị Ngưỡng, bạn có thể điều chỉnh được độ tối hoặc độ đậm của cạnh được tìm ra. - Ảnh gốc - Phát hiện cạnhTô màu, không có nét - Phát hiện cạnhCó nét, không Màu tô + Ảnh gốc + Phát hiện cạnhTô màu, không có nét + Phát hiện cạnhCó nét, không Màu tô @@ -151,9 +151,9 @@ Bộ lọc này cho đầu ra rất khác so với 2 bộ lọc kia, nhưng lại rất hữu ích. Thay vì tạo ra các nét dựa trên sự khác biệt về độ sáng hay độ tương phản, bộ lọc này dựa vào sự thay đổi màu sắc, ngay cả khi độ sáng và tương phản là như nhau. Nó quy đổi nhiều màu gần giống nhau trong ảnh bitmap thành 1 màu trên ảnh trung gian, và sau đó chuyển mỗi màu trung gian thành 1 nét con. Giá trị trong ô Màu chỉ định số màu đã được lượng tử hoá trên ảnh trung gian. Tiếp đó nó quyết định xem màu đó là đen hay trắng dựa vào chỉ số của màu là chẵn hay lẻ. - Ảnh gốc - Lượng tử hoá (12 màu)Tô màu, không có nét - Lượng tử hoá (12 màu)Có nét, không Màu tô + Ảnh gốc + Lượng tử hoá (12 màu)Tô màu, không có nét + Lượng tử hoá (12 màu)Có nét, không Màu tô @@ -171,8 +171,8 @@ Sau khi vẽ lại nét, bạn cũng nên dùng chức năng đơn giản hóa các đường nét bằng lệnh Đường nét > Đơn giản hoá (Ctrl+L) nhằm giảm số nút trong nét thu được để dễ sửa lại nó hơn. Ví dụ, dưới đây là một ảnh được tạo ra khi vẽ lại bức Ông già chơi Guitar của Picasso: - Ảnh gốc - Ảnh đã đồ lại / Nét đưa ra(1,551 nút) + Ảnh gốc + Ảnh đã đồ lại / Nét đưa ra(1,551 nút) @@ -182,8 +182,8 @@ Xin lưu ý số lượng rất lớn các nút trong nét vẽ. Sau khi nhấn Ctrl+L, đây là kết quả thu được: - Ảnh gốc - Ảnh đã đồ lại / Nét đầu ra - Đã đơn giản hoá(384 nút) + Ảnh gốc + Ảnh đã đồ lại / Nét đầu ra - Đã đơn giản hoá(384 nút) diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg index 907f312a5..18849277a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg @@ -50,114 +50,114 @@ Inkscape 的特點之一就是有工具能將點陣圖描繪成 <路徑> 元件作為 SVG 圖畫。這些簡短的說明應該能幫助你熟悉它的用法。 - + 目前 Inkscape 採用 Potrace 點陣圖描繪引擎 (potrace.sourceforge.net) 其作者為 Peter Selinger。我們期望將來有候補的描繪程式;不過,現在這個優秀的工具已經能大大滿足我們的需求。 - + 記住描繪的目的並非仿造出原始圖像的精確複製品;也不是刻意打造一個最終作品。沒有自動描繪程式可以做到那樣。它能做的是給你一組曲線作為素材應用到你的創作中。 - + Potrace 可詮釋一幅黑白點陣圖並產生一組曲線。目前我們有三種類型的輸入濾鏡可將原本圖像轉換成 Potrace 可使用的東西。 - + 一般來說中間點陣圖中含有較多的暗色像素, Potrace 會實行更多次的描繪動作。當描繪的次數增加時,會需要更多的 CPU 時間,且產生的 <路徑> 元件也會大很多。建議使用者先試驗顏色較亮的中間點陣圖,再慢慢地換成顏色較暗的以得到想要的輸出路徑比例和複雜性。 - + 開始使用描繪功能,載入或匯入一個圖像,選取它並選擇 路徑 > 描繪點陣圖 項目,或者直接按 Shift+Alt+B - 描繪對話窗的主要選項 - - + 描繪對話窗的主要選項 + + 這時會看到三種可用的濾鏡選項: - - + + 亮度臨界值 - + 這個僅僅使用像素的紅色、綠色、藍色 (或灰度) 的總和作為判定哪一個為黑或白的指標。臨界值可設定為 0.0 (黑色) 到 1.0 (白色)。設定較高的臨界值,像素數量少於臨界值的會判定為白色,而中間影像會變得較暗。 - 原始圖像 - 亮度臨界值填色,無邊框 - 亮度臨界值邊框,無填色 - - - - - + 原始圖像 + 亮度臨界值填色,無邊框 + 亮度臨界值邊框,無填色 + + + + + 最佳邊緣偵測 - + 這個使用 J. Canny 發明的邊緣偵測算法作為快速發現相似對比的等斜線的方法。這個產生的中間點陣圖看起來比使用亮度臨界值的效果還不像原始圖像,但是很可能會提供另一個方式被忽略的曲線資訊。這裡設定的臨界值 (0.0 – 1.0) 可調整輸出結果中相鄰像素是否達到邊緣差異的亮度臨界值。這個設定能調整輸出結果中邊緣的明暗或粗細。 - 原始圖像 - 偵測邊緣填色,無邊框 - 偵測邊緣邊框,無填色 - - - - - + 原始圖像 + 偵測邊緣填色,無邊框 + 偵測邊緣邊框,無填色 + + + + + 顏色量化 - + 這個濾鏡的效果會產生一個不同於其他兩種濾鏡的中間影像,但是非常有用。這個濾鏡會尋找顏色變化的邊緣即使在同等亮度和對比下,而不是顯示亮度或對比的等斜線。如果中間點陣圖是彩色的,顏色數目的設定值會決定有多少種輸出顏色。還會決定黑色/白色是否有偶數或奇數索引。 - 原始圖像 - 量化 (12 種顏色)填色,無邊框 - 量化 (12 種顏色)邊框,無填色 - - - - + 原始圖像 + 量化 (12 種顏色)填色,無邊框 + 量化 (12 種顏色)邊框,無填色 + + + + @@ -171,10 +171,10 @@ 描繪後,建議使用者在輸出路徑上試著用 路徑 > 簡化 (Ctrl+L) 以減少節點數。這樣會讓 Potrace 的輸出結果更容易編輯。例如,下面有一幅「老人彈吉他」的典型描繪: - 原始圖像 - 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) - - + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) + + @@ -182,18 +182,18 @@ 注意路徑中有龐大的節點數量。按 Ctrl+L 之後,這是典型的效果: - 原始圖像 - 描繪圖像 / 輸出路徑 - 已簡化(384 個節點) - - - + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑 - 已簡化(384 個節點) + + + 這表示有點近似和粗造,但是圖畫愈簡單愈容易編輯。記住你得到的不是圖像的精確描寫,但你可以使用這一組曲線到你的繪畫中。 - + -- cgit v1.2.3