From 39f75be08f2c9e308e1a086ff8b342ca4237721f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ivan Mas??r Date: Fri, 12 Jun 2009 08:11:43 +0000 Subject: * [INTL: zh_TW] Traditional Chinese translation update * [INTL: zh_TW] Traditional Chinese tutorial SVGs included (bzr r8056) --- share/tutorials/potrace-zh_TW.png | Bin 0 -> 2292 bytes share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg | 2498 +++++++++++++++ share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg | 3996 +++++++++++++++++++++++ share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg | 4032 +++++++++++++++++++++++ share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg | 4080 ++++++++++++++++++++++++ share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg | 1379 ++++++++ 6 files changed, 15985 insertions(+) create mode 100644 share/tutorials/potrace-zh_TW.png create mode 100644 share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg create mode 100644 share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg create mode 100644 share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg create mode 100644 share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg create mode 100644 share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/potrace-zh_TW.png b/share/tutorials/potrace-zh_TW.png new file mode 100644 index 000000000..c7ace0090 Binary files /dev/null and b/share/tutorials/potrace-zh_TW.png differ diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg new file mode 100644 index 000000000..84463d756 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg @@ -0,0 +1,2498 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + + + ::進階 + + + + + + + + + +bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net + + + + + + + + + 這個教學內容涵蓋複製/貼上、節點編輯、手繪和貝茲曲線、路徑運用、布林運算、偏移、簡化和文字工具。 + + + + + + 使用 Ctrl+方向鍵、滑鼠滾輪 或 按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取、改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + + 剪貼技巧 + + + + + + + 你用 Ctrl+C 複製或用 Ctrl+X 剪下一些物件後,普通的「貼上」指令 (Ctrl+V) 會在滑鼠游標正下方貼上複製的物件,如果游標不在視窗內,會將複製物件貼在文件視窗的中心位置。不過,在剪貼簿中的物件被複製時仍會記住原始位置,且你可以用「貼在原處」 (Ctrl+Alt+V) 貼回到那裡。 + + + + + + 另一個指令 - 貼上樣式 (Shift+Ctrl+V) 套用在剪貼簿上的 (第一個) 物件樣式到目前的選取。被套用的樣式包括全部的填色、邊框和字型設定,但不包含形狀、大小或指定形狀類型的參數,例如星形的尖角數目。 + + + + + + 又另一個貼上指令 - 「貼上尺寸」,縮放選取的物件使其與剪貼簿物件的尺寸屬性相同。下列為一些貼上尺寸的指令:貼上尺寸、貼上寬度、貼上高度、分別貼上尺寸、分別貼上寬度和分別貼上高度。 + + + + + + 貼上尺寸會縮放整個選取區使其與剪貼簿物件整體大小相同。「貼上寬度/貼上高度」會水平/垂直縮放整個選取區因而它會與剪貼簿物件的寬度/高度相同。這些指令遵循於選取工具控制列上 (W 和 H 之間的地方) 的縮放比例鎖定,所以當鎖定被按下時,會以等比例縮放選取物件的其他尺寸;否則其他尺寸沒有變化。此指令包含「個別」處理類似於上述的指令,除了它們個別使每個選取物件縮放為與剪貼簿物件的大小/寬度/高度相同。 + + + + + + 注意 Inkscape 有自己專屬的內部剪貼簿;除了用文字工具複製/貼上文字外並不使用系統的剪貼簿。 + + 手繪和規則路徑 + + + + + + + 製作一個任意形狀最簡單的方法是使用鉛筆 (手繪) 工具 (F6) 繪製: + + + + + + + + + + + + + + + 如果你想要更多規則的形狀,使用筆 (貝茲曲線) 工具 (Shift+F6): + + + + + + + + + + + + + + + 用筆工具每次點擊會建立一個無任何曲線控制柄的尖銳節點,所以一連串點擊會產生一條直線線段的串連。點擊並拖曳會建立一個帶有兩個對立於同一直線上的控制點的平滑貝茲曲線節點。當拖住一個控制點時按 Shift 可只旋轉單個控制點並固定另一個。Ctrl 像往常一樣可限制目前線段或貝茲曲線控制點方位的增加量為 15 度。按 Enter 以完成並結束此直線,按 Esc 可取消它。按 Backspace 可只取消未完成直線的最後線段。 + + + + + + 不論用手繪或貝茲曲線工具,目前選取的路徑於兩側端點會顯示方形的小錨點。這些錨點讓你可繼續這個路徑 (從其中一個錨點開始繪製) 或關閉它 (從其中一個錨點繪製到另一個),而不是建立一個新的路徑。 + + 編輯路徑 + + + + + + + 用形狀工具建立不同的形狀,筆和鉛筆工具建立的東西稱為路徑。路徑是直線線段和(或)貝茲曲線的串連,像任何其他 Inkscape 物件一樣會有任意填色和邊框屬性。但是不同的形狀、路徑可以藉由任意拖動它的節點 (不僅預定義的控制點) 或直接拖動路徑的線段來編輯。選取這個路徑並切換為節點工具 (F2): + + + + + + + 你會看到路徑上有許多灰色方形節點。這些節點可以藉由點擊來選取,Shift+點擊 或用拖曳一個選取框 — 就像是用選取工具選擇物件一樣。你也可以點擊路徑線段自動選取相鄰的節點。選取的節點會變明亮並且顯示它們的節點控制柄 — 一個或兩個小圓形由直線連接各個選取的節點。! 按鍵可反轉目前子路徑上的節點選取(即最後一個選取的節點上的子路徑);Alt+! 可反轉整個路徑。 + + + + + + 路徑可藉由拖曳它們的節點、節點控制柄或直接拖動路徑線段進行編輯。(試著拖動上面路徑的一些節點、控制柄和路徑線段。) Ctrl 的作用與往常一樣可限制移動量和旋轉量。方向鍵、Tab[ ] < > 按鍵的全部作用都與在選取器時一樣,但套用到節點而不是物件。你可以藉由點擊兩次或 Ctrl+Alt+點擊 想要的位置於路徑上任何地方增加節點。 + + + + + + 你可以用 DelCtrl+Alt+點擊 刪除節點。當刪除節點時會試著維持路徑的形狀,如果你渴望撤銷相鄰節點的控制柄,那麼可以用 Ctrl+Del 刪除。另外,你可以再製 (Shift+D) 選取的節點。於選取數個節點上的路徑可以被拆開 (Shift+B),或者如果你選取路徑上兩個端點節點,你可以合併它們 (Shift+J)。 + + + + + + 節點可以變為尖角 (Shift+C),這表示它的兩個控制柄彼此之間可於任何角度各自移動;平滑 (Shift+S) 表示它的控制點總保持在同一直線上 (共線);而對稱 (Shift+Y) 同於平滑,但控制柄還具有相同的長度。當你切換節點的類型時,你可以將滑鼠停留在其中一個控制點上面使其維持原來的位置,所以只有另一個控制點會配合旋轉/縮放。 + + + + + + 同樣地你用 Ctrl+點擊 節點的控制點可以撤銷它。如果相鄰的兩個節點已撤銷他們的控制點,節點之間的路徑線段會變成直線。從節點 Shift+拖曳離開 可恢復已撤銷的節點。 + + 子路徑和合併 + + + + + + + 一個路徑物件可能包含多個子路徑。子路徑是節點連接另一個節點的串連。(因此,如果路徑有多個子路徑,並不是所有的節點都連接在一起。) 下面左邊的三個路徑屬於單一複合路徑;於右邊相同的三個路徑是獨立的路徑物件: + + + + + + + + + + 注意那個複合路徑不同於群組。它是單一個物件,只是整個都可選取。如果你選取上面左邊的物件並切換為節點工具,你會看到節點顯示在全部三個子路徑上。在右邊的,你只能一次編輯一個路徑上的節點。 + + + + + + Inkscape 可以合併數個路徑為一個複合路徑 (Ctrl+K) 和打散一個複合路徑變為分開的數個路徑 (Shift+Ctrl+K)。在上面的範例嘗試這些指令。由於一個物件只能有一種填色和邊框,一個新的複合路徑會使用合併前第一個(排列在最下層)物件的樣式。 + + + + + + 當你合併有填色的重疊路徑時,通常在路徑重疊地方的填色會消失: + + + + + + + 這個是製作帶有孔洞的物件最簡單的方法。看下面的「布林運算」段落可了解更多強大的路徑指令。 + + 轉換成路徑 + + + + + + + 任何形狀或文字物件都可轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C)。這個操作不會改變物件的外觀,但是會移除所有原本類型的特性 (例如你不再能圓角化矩形的邊角或編輯文字);反而你現在可以編輯它的節點。下面有兩個星形 — 左邊的仍是形狀而右邊的是已經轉換成路徑。切換到節點工具並比較選取時它們的編輯特性: + + + + + + + + 此外,你可以將任何物件的邊框轉換為路徑 (“輪廓”)。下面的第一個物件是原本的路徑 (無填色,黑色邊框),第二個是使用邊框轉成路徑指令的結果 (黑色填色,無邊框): + + + + 布林運算 + + + + + + + 在路徑選單中的這個指令讓你用布林運算合併兩個或多個物件: +原始形狀 +相加 (Ctrl++) +相減 (Ctrl+-) +交集(Ctrl+*) +排除(Ctrl+^) +除法(Ctrl+/) +剪切(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + +(下層減去上層) + + + + + 這些指令的鍵盤快捷鍵是針對布林運算的類比算法 (相加是聯集、相減是差集...等)。相減和排除指令只能套用到兩個已選擇的物件;其他的可以一次處理多個物件。結果都是呈現下層物件的樣式。 + + + + + + 使用排除指令的結果看起來像是合併 (如上),但它的差別在於排除會在原來的路徑交差點增加額外的節點。除法和剪切之間的不同是前者以最上層物件切去整個下層物件,而後者只切去下層物件的邊框並去掉任何填色 (這個對將無填色的邊框切割成碎片很方便)。 + + 內縮和外擴 + + + + + + + Inkscape 不只可用縮放來擴張和收縮形狀,也可藉由偏移物件的路徑達成效果,即每個點以垂直於路徑方向移動。對應的指令名稱為內縮 (Ctrl+() 和外擴 (Ctrl+))。下面陳列的是原始路徑 (紅色) 和一些由原路徑經過內縮或外擴的路徑: + + + + + + + + + + + + + 簡單的內縮和外擴指令產生這些路徑 (如果原物件不是路徑先將它轉成路徑)。通常動態偏移 (Ctrl+J) 更方便些,可製作出一個帶有可控制偏移距離的控制柄的物件。選取下面的物件,切換到節點工具並拖動它的控制點來了解這功能: + + + + + + + 上述的動態偏移物件會記住原本路徑,所以當你一遍又一遍的改變偏移距離時它不會受到「損害」。當你不需要再做任何調整時,你可將偏移物件轉換回路徑。 + + + + + + 還有更方便的連結偏移,類似於動態變化但是連結到另一個尚待編輯的路徑。一個來源路徑可有多個連結偏移。下面紅色的是來源路徑,它的連結偏移是黑色邊框且無填色,其他的是黑色填色而無邊框。 + + + + + + 選取紅色的物件並編輯它的節點;觀察連結偏移跟著如何變化。現在選取任一個偏移並拖動它的控制柄以調整偏移半徑。最後注意移動或改變來源時所有連結偏移如何跟著動,而在不失去它們與來源的連結情形下你可以如何獨自地移動或改變偏移物件。 + + + + + 簡化 + + + + + + + 簡化指令 (Ctrl+L) 主要用於減少路徑的節點數目並且盡可能保持原來的形狀。這個對用鉛筆工具製作的路徑很有用,因為鉛筆工具有時候會製作不必要的節點。下面左邊的形狀是用手繪工具製作的,而右邊那一個是經過簡化的結果。原始路徑有 28 個節點,而簡化過的只有 17 個 (這表示用節點工具進行編輯會更容易) 且外觀更平滑。 + + + + + + + + 簡化的程度 (稱為臨界值) 決定在選取物件的大小。因此,如果你選取一個路徑和一些較大的物件,那麼路徑簡化的程度會大於只單獨選取路徑時。另外,簡化指令具有加速性。這表示如果你連續快速按 Ctrl+L 數次 (每次間隔小於 0.5 秒),那麼每次呼叫指令都會增加臨界值。(如果你暫停一下再執行簡化,臨界值會回到預設值。) 靈活運用加速特性,可讓你輕易地依照不同需求套用準確的簡化程度。 + + + + + + 除了平滑手繪的邊框以外,簡化還可用於各種藝術效果。通常形狀是死板的,而某些程度簡化幾何形狀的好處是可創作出很棒的生動外觀 — 柔化形狀的邊角而產生非常自然的扭曲,時而流行時尚時而簡樸有趣。下面有一個貼紙形狀的例子,經過簡化後使外觀變得很漂亮: +原本的 +輕微簡化 +高度簡化 + + + + + 建立文字 + + + + + + + Inkscape 可以製作長篇幅且複雜的文章。不過也可以極為方便地製作少許文字的物件,諸如標題、旗幟、標誌、圖表標籤和說明...等。這小節將介紹基本的 Inkscape 文字功能。 + + + + + + 建立文字物件和切換到文字工具 (F8) 一樣簡單。點擊文件中某個地方並輸入你要的文字。開啟文字和字型對話窗 (Shift+Ctrl+T) 可變更字型、樣式、大小和對齊。此對話窗也有文字輸入欄分頁,你可以在那裡編輯文字物件 - 在某些情形下它會比在畫布上編輯還方便 (尤其這個分頁支援拼字檢查功能)。 + + + + + + 像其他工具一樣,文字工具能選取擁有「文字物件」類型的物件,所以你可以點擊以選取和將游標放置在任何現有的文字物件上 (如本段落)。 + + + + + + 文字排版常見的操作之一就是調整字距和行距。正如往常,Inkscape 提供了這個功能的鍵盤快捷鍵組合。當你正在編輯文字,Alt+<Alt+> 可改變文字物件中目前這行的字距,所以會以目前畫面的 1 像素為單位改變總長度 (選取工具中以同樣按鍵做像素大小的縮放)。一般來說,如果文字物件裡的字型大小大於預設的,它會適當地壓縮字母使其比預設的緊密一點。下面有一個範例: +原本的 +減少字母間距 +Inspiration +Inspiration + + + + + + 作為標題時緊縮變化會看起來較好一點,但仍然不完美:字母間的距離會不一致,例如「a」和「t」離太遠而「t」和「i」又靠太近。這麼糟糕的字母縮排(在字型大時特別明顯)使用品質差的字型會比用品質好的字型還嚴重;儘管如此,在任何文字段落中使用任何字型,你可能會發現字距調整對於字母組合還是有好處的。 + + + + + + Inkscape 要作這些調整非常地容易。只要將你的文字編輯游標移到需要調整的字元之間並使用 Alt+方向鍵 來移動在游標右邊的字母。下面有一個相同的標題,這次手動調整看起來不一致的字母位置: +減少字母間距,手動縮排一些字母組合 +Inspiration + + + + + + 除了用 Alt+左方向鍵 或 Alt+右方向鍵 水平移動字母外,你也可以藉由 Alt+上方向鍵 或 Alt+下方向鍵 垂直移動字母: +Inspiration + + + + + + 你當然可以將文字轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C) 並當作一般路徑物件來搬動。可是保持為文字屬性會比較方便 — 仍可編輯,你可以嘗試不同的字型而不需要移除字母縮排和間距,而且儲存成檔案的佔用空間也較小。文字屬性的唯一缺點是開啟 SVG 文件的系統上必須有安裝原來的字型。 + + + + + + 如同字距,你也可以在多行的文字物件裡調整行距。在這個教學裡的某處試用 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> 按鍵來縮小或加寬行距,因此文字物件的整體高度會以畫面的 1 像素進行變化。跟在選取工具裡一樣,按著 Shift 再按增減行距或縮排的快捷鍵會產生原來的 10 倍效果。 + + XML 編輯器 + + + + + + + Inkscape 的終極強力工具是 XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X)。它會顯示文件的整個 XML 樹狀架構,隨時反映目前的狀態。你可以編輯圖畫並觀察 XML 樹狀架構中對應的變化。此外,你可以用 XML 編輯器編輯任何文字、元件或節點並在畫布上看到效果。這個是互動式學習 SVG 的最佳工具,而且它能夠讓你實現用其他普通編輯工具做不到的把戲。 + + 結論 + + + + + + + 這個教學僅展示了 Inkscape 所有功能的一小部份。我們希望你會喜歡。不要害怕實驗和分享你的創作。請造訪 www.inkscape.org 以獲得更多資訊、最新版本和來自使用者和開發者討論區的幫助。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + + + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg new file mode 100644 index 000000000..dd67cd719 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg @@ -0,0 +1,3996 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↓向下捲動頁面 + + + + ::基本 + + + + + + + 這個教學示範 Inkscape 的基本使用。本文是標準的 Inkscape 文件,所以你可以觀看、編輯、複製內容或儲存。 + + + + + + 基本教學內容涵蓋畫布瀏覽、管理文件、形狀工具基礎、選取技巧、用選取器改變物件、群組、設定填色和邊框、對齊和排列順序。到說明選單中看看其他教學有更多進階的主題。 + + 漫遊畫布 + + + + + + + 有許多方式來漫遊 (捲動) 文件畫布。試著用鍵盤上的 Crtl+方向鍵 來捲動。(立刻嘗試這個方法向下捲動這個文件。) 你也可以用滑鼠中鍵拖動畫布。或者,使用捲軸 (按下 Ctrl+B 以顯示或隱藏捲軸)。滑鼠滾輪也可進行垂直方向的捲動;按 Shift 並滾動可水平捲動。 + + 縮放畫面 + + + + + + + -+ (或 =) 鍵進行縮放是最簡單的方法。你也可以用 Ctrl+點擊滑鼠中鍵 或者 Ctrl+點擊滑鼠右鍵 來放大、Shift+點擊滑鼠中鍵 或 Shift+點擊滑鼠右鍵 來縮小,或按著 Ctrl 滾動滑鼠滾輪。或者,你可以在縮放輸入區中點擊一下 (在文件視窗的左下角),輸入一個縮放的精確值 (單位為 %),並按一下 Enter 鍵。我們也有縮放工具 (在左側的工具列中) 讓你通過拖動周圍放大到一個區域。 + + + + + + Inkscape 也保留在這個工作階段中使用過的縮放層級記錄。按下 ` 鍵回到上一個縮放狀態,或 Shift+` 前往下一個。 + + Inkscape 工具 + + + + + + + 於左側的垂直工具列陳列著 Inkscape 的繪製和編輯工具。在視窗頂端、選單的下面,有包括一般命令按鈕的命令列和每個工具特性控制的工具控制列。位於視窗底部的狀態列在你使用時會顯示有用的提示和訊息。 + + + + + + 許多操作可由鍵盤的快捷鍵達成。開啟 說明 > 鍵盤和滑鼠 可看見完整的參照資料。 + + 建立和管理文件 + + + + + + + 可使用 檔案 > 新增 或按下 Ctrl+N 建立一個新的空白文件。使用 檔案 > 開啟 (Ctrl+O) 開啟一個現有的 SVG 文件。使用 檔案 > 儲存 (Ctrl+S) 進行儲存,或用 另存 (Shift+Ctrl+S) 根據新的檔名來儲存。(Inkscape 仍可能不穩定,所以記得時常儲存!) + + + + + + Inkscape 使用 SVG (可縮放向量圖形) 格式作為檔案格式。SVG 是一個開放的標準,被圖形軟體廣泛地支援。SVG 檔案基於 XML 並且可藉由任何的文字或 XML 編輯器進行編輯 (Inkscape 以外的軟體)。除了 SVG,Inkscape 可以匯入和匯出幾種其他格式 (EPS、PNG)。 + + + + + + Inkscape 對每一個文件開啟一個分離視窗。你可以使用你的視窗管理程式(例如用 Alt+Tab)在它們之間瀏覽,或者使用 Inkscape 快捷鍵 Ctrl+Tab 循環切換所有開啟的文件視窗。(立刻建立一個新文件並在它和這個文件之間切換進行練習。) + + 建立形狀 + + + + + + + 學習製作一些漂亮的形狀!點擊在工具列上的矩形工具 (或按 F4) 然後在一個新的空白文件或這裡點擊並拖曳: + + + + + + + + + + + + + + + + + 如你所見,預設矩形為藍色,帶有黑色邊框 (輪廓),並且部份為透明。下面內容我們將會見到如何去改變它。用其他工具,你也可以建立橢圓形、星形和螺旋形: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 這些工具統稱為形狀工具。每個你建立的形狀會顯示一個或多個方塊形狀的控制點;試著拖動它們可見到形狀如何跟著變化。形狀工具的控制面板可用另一種方式來微調形狀;這些控制影響目前選擇的形狀 (即那些顯示的控制點) 並且將會套用到新建立形狀的預設情形。 + + + + + + Ctrl+Z 可回復你上一個動作。(或者,如果你改變主意,可以用 Shift+Ctrl+Z 重做回復的動作。) + + 移動、縮放、旋轉 + + + + + + + 使用最頻繁的 Inkscape 工具就是選取器。點選工具列上最上面的按鈕 (箭頭),或者按 F1 或空白鍵。現在你可以在畫布上選取任何物件。點擊下面的矩形。 + + + + + + + 你會見到 8 個箭頭形狀的控制點出現在物件的四周。現在你可以: + + + + + + + 拖動它來移動物件。(按 Ctrl 以固定移動方向為垂直和水平) + + + + + + + 拖動任何控制點來縮放物件大小。(按 Ctrl 以維持原來的長寬比例) + + + + + + 現在再點一次矩形。控制點改變了。現在你可以: + + + + + + + 拖動頂點上的控制點來旋轉物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為步驟作旋轉。拖動交叉記號以改變旋轉中心的位置。) + + + + + + + 拖動非頂點上的控制點來傾斜 (切變) 物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為步驟作傾斜 。) + + + + + + 當用選取器時,你也可以使用控制列上的數字輸入區來設定選取的坐標 (X 和 Y) 和大小 (寬和長) 的準確數值。 + + 用按鍵改變物件 + + + + + + + 一個 Inkscape 的特色是除了大部份向量繪圖的特點以外還強調能用鍵盤完成所有設定。幾乎沒有任何命令和動作是鍵盤做不到的,改變物件也沒有例外。 + + + + + + 你可以使用鍵盤來移動 (方向鍵)、縮放 ( >< 鍵) 和旋轉 ( [] 鍵) 物件。預設的移動和縮放單位為 2 px;按著 Shift 以 10 倍預設值來移動或縮放。Ctrl+>Ctrl+< 分別放大或縮小為原來的 200% 或 50%。預設旋轉單位為 15 度;按著 Ctrl 以 90 度作旋轉。 + + + + + + 無論如何,或許最有用的是像素大小的改變,藉由使用 Alt 搭配改變按鍵來調用。例如,Alt+方向鍵 可在目前的畫面中以 1 像素移動選取物件(即 1 螢幕像素,不要和 SVG 的長度單位 px 混淆了)。這表示如果你放大畫面,Alt+方向鍵 執行一次得到的結果是較小的絕對移動量,在你的螢幕上仍然看起來像是 1 像素輕輕移動。因此需要時可能由畫面縮放簡單、準確地把物件放置到任意位置。 + + + + + + 同樣地,Alt+>Alt+< 縮放選取物件是可見大小改變 1 螢幕像素,而 Alt+[ Alt+] 旋轉是以距離中心最遠的點移動 1 螢幕像素。 + + + + + + 注意:如果 Linux 使用者的視窗管理程式在進行 inkscape 應用前捕獲那些按鍵事件,那麼可能無法得到 Alt+方向鍵 和一些其他按鍵組合預期的結果。因此其中一個解決辦法就是改變視窗管理器的設置。 + + 多重選取 + + + + + + + 你可以用 Shift+多次點擊 來同時選取任意數目的物件。或者,你可以在需要選取的物件周圍拖曳;這稱為框選。(當從一個空白區域拖曳時,選取器會產生一個矩形線框;不過如果你在開始拖曳前按 Shift,Inkscape 就會一直產生矩形線框。)藉由選取下面全部三個物件做練習: + + + + + + + + + 現在,使用框選(拖曳或 Shift+拖曳)來選擇這兩個橢圓,但不要矩形: + + + + + + + + + 每個單獨的物件在選取範圍內會顯示選取標示 — 預設是一個矩形虛線框。這些標示使得容易一眼看出哪個被選取、哪個沒被選取。舉例來說,如果你選擇兩個橢圓形和一個矩形,沒有標示的情況下你會很難猜測橢圓形是否已被選取。 + + + + + + 在一個已選取的物件上按 Shift+點擊 可從選取區中將它排除。選取上面全部三個物件,然後使用 Shift+點擊 從選取區中將兩個橢圓形排除只留下矩形。 + + + + + + Esc 鍵可取消選取任何已選擇的物件。Ctrl+A 可選取再目前圖層中所有的物件(如果你沒有建立圖層,那就變為選取文件中的所有物件)。 + + 群組 + + + + + + + 幾個物件可結合為一個群組。一個群組於拖曳或變形時會表現得像單一個物件。下面左邊的三個物件是獨立的,而右邊相同的三個物件是已群組的。試著拖動這個群組看看。 + + + + + + + + + + + + + + 你選取一個或多個物件並按 Ctrl+G 可建立一個群組。選取它們並按 Ctrl+U 可解散一個或多個群組。多個群組本身可能被群組,只是看起來像任何其他物件;這樣遞迴的群組可以做下去到任意深度。然而,Ctrl+U 只會解散一個選取中最上層的群組;如果想要完全解散深層的「群組中有群組」,那麼就需要重複地按 Ctrl+U + + + + + + 如果想要編輯群組中的一個物件,你未必一定得解散群組。只要 Ctrl+點擊 那個物件,那麼物件會被選取並可被編輯,或者 Shift+Ctrl+點擊 多個物件(任何群組的內部或外面)來多重選取而不管群組與否。試著以不解群組散的情形下移動或改變群組中個別的形狀,然後做一般的取消選取和選取此群組會見到它仍然保持群組狀態。 + + 填色和邊框 + + + + + + + Inkscape 的許多功能可經由對話窗使用。讓物件塗上一些顏色最簡單的方式大概是從檢視選單中開啟色票對話窗 (或按 Shift+Ctrl+W),選取一個物件並點擊一個色票來塗上顏色 (改變它的填色)。 + + + + + + 更強大的是從物件選單中開啟的填充和邊框對話窗 (或按 Shift+Ctrl+F)。選取下面的形狀並開啟填充和邊框對話窗。 + + + + + + + 你會見到對話窗有三個分頁:填充、邊框顏色和邊框樣式。填充分頁讓你編輯選取物件的填色 (內部)。使用於分頁下面一點的按鈕可選擇填入類型,包括沒有填色 (有 X 圖案的按鈕)、純色填充、線性漸層或放射狀漸層。以上面的形狀來說,純色填充按鈕會是開啟的狀態。 + + + + + + 更進一步你會看到顏色選擇器的集合在它們自己所屬的分頁中:RGB、CMYKHSL和色環。色環選擇器大概是最方便的,你可以旋轉三角形來選擇色環上的色相,然後在三角形範圍裡選擇那個色相的明暗程度。所有顏色選擇器包含一個滑動拉桿可設定選取物件的 alpha 值 (不透明度)。 + + + + + + 每當你選擇一個物件,顏色選擇器會更新並顯示目前的填色和邊框 (若是多重選取,對話窗顯示是它們的平均顏色)。用這些樣品玩玩或建立你自己的: + + + + + + + + + + + + + 使用邊框填塗分頁可以移除物件的邊框(輪廓),或者指定任何顏色或透明度 : + + + + + + + + + + + + + + 最後一個分頁「邊框樣式」讓你設定寬度和邊框的其他參數: + + + + + + + + + + + + + 最後,你可以用漸層色替代純色作為填色和 (或) 邊框顏色: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 當你從純色切換為漸層時,會使用先前的純色建立新的漸層 (從不透明到透明)。切換到漸層工具(Ctrl+F1)可拖動漸層控制點 — 連接控制點的直線定義漸層的方向和長度。當任何漸層控制點被選取時 (以藍色標示),填色和邊框對話窗變為控制點的顏色而非選取物件整體的顏色。 + + + + + + 還有另一種簡便的方式可改變物件的顏色就是使用滴管工具 (F7)。只要用這個工具點擊一下繪圖區中的任何地方,那麼點取的顏色會被指定為選取物件的填色 (Shift+點擊 會指定邊框顏色)。 + + 再製、對齊、分佈 + + + + + + + 最常見的動作之一為再製物件 (Ctrl+D)。再製物件會放置在原本物件的正上方並且已選取,所以你可以用滑鼠或方向鍵將它拖走。試著用這個黑色正方形排成直線作為練習: + + + + + + + 有可能你的正方形複製品或多或少被任意擺放。這時對齊對話窗(Ctrl+Shift+A) 就相當有用。選取所有正方形 (Shift+點擊 或拖曳一個選框),開啟對話窗並點選「水平置中」按鈕,然後點選「物件間以同樣的水平間距來分佈」按鈕(閱讀按鈕的工具提示)。這些物件現在排列整齊且等距離分佈。這裡是一些其他對齊和分佈的例子: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 排列順序 + + + + + + + 排列順序這項涉及繪畫時物件的堆疊次序,即哪些物件在頂層而遮住其他物件。在物件選單中有兩個指令 — 提到最上層 (Home 鍵)和降到最下層 (End 鍵),可移動你的選取物件到目前圖層排列順序的最上層和最下層。另外兩個指令 — 提升 (PgUp) 和降低 (PgDn),可只作一次下沉或上升選取,即在排列順序中移動它越過一個非選取物件(只有物件重疊選取區時才算;如果沒有東西重疊選取區,提升和降低會移到相應的最上層和最下層)。 + + + + + + 以反向順序排列下面的物件來練習這些指令,所以最左邊的橢圓形在頂層而最右邊那個在底層: + + + + + + + + + + + + Tab 鍵是非常有用的選取快捷鍵。如果沒有任何選取,那麼它會選取最下層的物件;不然它會選取排列順序中選取物件上面的一個物件。Shift+Tab 則反之,從最上層物件開始且向下進行。你建立的物件新增至堆疊的最上層,於沒有任何選取情形下按下 Shift+Tab 可簡便地選取你最後建立的物件。於上面堆疊在一起的橢圓形上練習 TabShift+Tab 鍵。 + + 選取下方物件和拖曳選取物件 + + + + + + + 如果你需要的物件隱藏在其他物件背後,該怎麼辦?如果上層物件 (可能) 是透明的,你仍然可看見底層的物件,但是在它上面點擊會選取到上層的物件 (你不需要的那個)。 + + + + + + Alt+點擊 就是針對這種情況。首先用 Alt+點擊 選取上層的物件就像普通的點選。然而,再次 Alt+點擊 同一個點會選取上層物件下面的那個物件;再做一次會選取更下面的物件,等等。因此,連續 Alt+點擊 幾次會從上層到下層循環,經由點擊位置上的物件群整個堆疊順序。當達到最下層物件時,再 Alt+點擊 一次自然會再一次選取最上層物件。 + + + + + + [如果你在 Linux 下,你會發現 Alt+點擊 可能沒有作用。相反地,可能會變成拖動整個 Inkscape 視窗。這是因為你的視窗管理程式已經預定 Alt+點擊 為不同的動作。修正這個問題方法為找到視窗管理程式的視窗行為配置並關閉它,或者將它對應到使用 Meta 鍵 (亦稱 Windows 鍵),如此一來 Inkscape 和其他應用程式便可自由使用 Alt 鍵。] + + + + + + 這樣不錯,但是你選取一個表面下的物件可以做些什麼?可以用按鍵改變它和拖曳選取控制點。然而拖動物件本身會再次變回選取最上層物件 (這是點擊和拖曳設計為如何工作 — 它會先選取游標下的 (最上層) 物件,然後拖曳選取)。使用 Alt+拖曳 來告訴 Inkscape 現在什麼被選取要進行拖動而不要選取任何別的東西。這將會移動目前的選取而不管你的滑鼠拖曳到哪裡。 + + + + + + 在綠色透明矩形下面的兩個褐色形狀上練習 Alt+點擊 和 Alt+拖曳: + + + + + 結論 + + + + + + + 對基本教學作一個結論。Inkscape 遠不止這些,但經由這裡介紹的技巧,你已經可以製作簡單而有用的圖形。閱讀 說明 > 指導手冊 中的進階和其他教學了解更複雜的東西。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+u↑ 向上捲動畫面 + + + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg new file mode 100644 index 000000000..3ec98ca5e --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg @@ -0,0 +1,4032 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + + + ::書法 + + + + + +bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net + + + + + + + + + 書法工具是 Inkscape 眾多優秀工具的其中之一。這個教學會幫助你熟悉這個工具的使用方法,示範書法藝術的一些基本技巧。 + + + + + + 使用 Ctrl+方向鍵、滑鼠滾輪或按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + + 歷史與書法風格 + + + + + + + 依照字典中的定義,書法是指「優美的書寫」或「工整或優雅的筆跡」。基本上,書法是創造美麗或優雅的手寫藝術。這樣聽起來感覺很困難,但是經過一點練習,任何人都能掌握這種藝術的基本原則。 + + + + + + 書法最簡單的形式可追溯到山頂洞人的壁畫。直到西元 1440 年左右,在印刷機發明以前,書籍與其他出版物都用手書寫而成。繕寫員用手寫出了每本書或出版物的獨特複製品。繕寫員用羽毛筆和墨水在羊皮紙或犢皮紙等材料上完成書寫工作。從古至今流傳使用的文字風格包括有粗俗體、卡洛林王朝體、古黑體等。或許現今一般人最常在喜帖上見到書法。 + + + + + + 有三種主要的書法風格: + + + + + + + 西方或羅馬 + + + + + + + 阿拉伯 + + + + + + + 中國或東方 + + + + + + 這個教學主要著重於西方書法,而另外兩種風格傾向於使用筆刷 (而非鋼筆的筆尖),這不是我們的書法工具目前的功能。 + + + + + + 我們有一個以前繕寫員所沒有的極大優勢,那就是回復指令:如果你寫錯了,不必毀去整張紙。Inkscape 的書法工具也能夠實現一些傳統筆墨無法做到的技巧。 + + 硬體設備 + + + + + + + 如果你使用繪圖板 (例如 Wacom) 會得到最佳的效果。所幸我們的工具極具靈活性,即使只使用滑鼠也能創造一些相當複雜的書法,雖然快速製作連綿彎曲的畫筆會有些困難。 + + + + + + Inkscape 能支援繪圖筆的壓力感應和傾斜感應特性。感應功能因為需要設定,所以預設是停用的。另外,記住用羽毛筆或鋼筆寫的書法對壓力變化的感應也不會很靈敏,與筆刷不同。 + + + + + + 如果你有繪圖板並且想使用感壓功能,需要設定一下你的裝置。只需要設置一次並儲存設定。要啟用這項支援你必須再啟動 inkscape 之前插上繪圖板然後開啟檔案選單中的輸入裝置...對話窗。你可以在開啟的對話窗中選擇偏好的裝置和設定你的繪圖筆。完成這些設定後,切換到書法工具並且按下工具列上壓力和傾斜開關按鈕。從此之後 Inkscape 在啟動時會記住這些設定值。 + + + + + + Inkscape 的美工筆能感應畫筆的速度 (詳見下面“細化”小節),所以如果你正在使用滑鼠,你可能會想讓這個參數值為零。 + + 書法工具選項 + + + + + + + Ctrl+F6C 按鍵或點擊工具列上的按鈕來切換到書法工具。你會注意到工具列上方有 7 個選項:寬度和細化;角度和固定;顫抖;質量和拖曳。也有兩個按鈕可開關繪圖板的壓力和傾斜感應功能 (正在使用的繪圖板)。 + + 寬度和細化 + + + + + + + 這組選項控制你的畫筆寬度。寬度可從 1 變化到 100 而且 (預設) 測量的單位相對於你的編輯視窗大小,但與畫面縮放無關。這樣設計是有原因的,因為在書法中的自然“測量單位”是你手移動的範圍,因而方便你的筆尖寬度使用“繪圖板”大小的固定比例,而不是用真實單位,這樣可以使其取決於畫面大小。這種運作方式不是強制的,所以可轉而使用不管畫面縮放的絕對單位。勾選於工具的偏好設定頁面上的勾選方格來切換為這種模式 (點擊兩次此工具按鈕可開啟偏好設定頁面)。 + + + + + + 由於會時常改變筆尖寬度,所以你不必到工具列調整寬度,直接使用左、右方向鍵或繪圖板的感壓功能。最棒的是你能一邊繪畫一邊使用這些快捷鍵,所以你能逐漸改變筆畫中間的寬度。 +寬度=0.01, 逐漸變寬.... 達到 0.47, 逐漸變細... 回到 0 + + + + + + + 筆尖寬度也可取決於速度,由細化參數進行控制。這個參數可設定的數值為 -1 到 1:零表示筆寬與速度無關,數值為正速度越快筆畫越細,數值為負則越快筆畫越寬。預設值 0.1 表示快速的筆畫會有中等的細化。這裡有一些例子,全部以寬度=0.2 且角度=90: +細化 = 0 (等寬) +細化 = 0.1 +細化 = 0.4 +細化 = -0.2 +細化 = -0.6 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 來做一件好玩的事,將寬度和細化都設定為 1 (最大值) 並用抖動方式移動繪畫會產生奇妙自然的類似神經細胞的形狀: + + + + + + + + 角度和固定 + + + + + + + 除了寬度以外,書法最重要的參數便是角度。筆尖角度以度為單位,數值可從 0 (水平) 到 90 (逆時針垂直) 或 -90 (順時針垂直)。注意如果你開啟繪圖板的傾斜感應功能,那麼角度參數會變成灰色而角度會由繪圖筆的傾斜程度決定。 + + + + + + + + + + + +角度 = 90 度 +角度 = 30 (預設) +角度 = 0 +角度 = -90 度 + + + + + + + + + + + + + + + + + 每一種傳統書法風格都有自己普遍的運筆角度。例如,安瑟爾字體書寫時使用 25 度角。更複雜的手法及富有經驗的書法家時常會在書寫時改變角度,而 Inkscape 能按上、下方向鍵或藉由繪圖板的傾斜感應功能達成這樣的效果。不過書法訓練課程剛開始時,保持固定角度是最好的練習方式。這有幾個於不同角度書寫的筆畫範例 (固定 = 1): +角度 = 30 +角度 = 60 +角度 = 90 +角度 = 0 +角度 = 15 +角度 = -45 + + + + + + + + + + + + 正如所見,書寫與筆尖角度平行時筆畫最細,而垂直書寫則最寬。角度為正是最自然和傳統的右手書法。 + + + + + + 固定參數可控制最細和最粗之間的對比程度。固定的值為 1 表示角度依照設定的值維持不變。減少固定值會使筆尖稍微朝筆畫的反方向轉動。若固定=0,則筆尖會任意旋轉使其保持與筆畫垂直,而角度不再有任何作用: + + + + + +角度 = 30固定= 1 +角度 = 30固定 = 0.8 +角度 = 30固定 = 0 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 以印刷方面來說,最大固定值形成最大程度的筆畫寬度對比 (左上圖) 便是古羅馬襯線字型的特色,諸如 Times 或 Bodoni (因為這些字型從歷史角度來看是在模仿固定筆尖的書寫方式)。固定值和寬度對比皆為零 (右上圖),用於其他的書寫方式,使人聯想到無襯線字形,例如 Helvetica。 + + 顫抖 + + + + + + + 顫抖是為了使書寫筆畫有更自然的外觀。在控制列上可調整顫抖的數值範圍從 0.0 到 1.0。它會使你的筆畫有可能產生從些微不均勻到不受控制的斑點和汙點不同的情形。這項功能可有效擴大書法工具的創作幅度。 + + + + + + + + + + + + + + +顫抖 = 0 +顫抖 = 0.1 +顫抖 = 0.3 +顫抖 = 0.5 +顫抖 = 0.7 +顫抖 = 0.9 +顫抖 = 0.2 +顫抖 = 0.4 +顫抖 = 0.6 +顫抖 = 0.8 +顫抖 = 1.0 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 質量和拖曳 + + + + + + + 不同於寬度和角度,最後這兩個參數是定義工具「感覺」起來如何,而不是影響工具產生的效果。所以在這一小節不會有任何插圖;反而只要你自己去嘗試這兩個參數從中獲得想法。 + + + + + + 物理上,質量是導致慣性的因素;Inkscape 書法工具的質量越大,會比滑鼠游標移動慢更多且筆畫中的小轉彎和扭轉處會更為平滑。預設的質量是相當小的 (0.02) 所以書法工具反應快速,但你能增加質量使筆尖移動較慢且較平滑的。 + + + + + + 拖曳是筆移動時紙張的阻力。預設為最大值 (1),而這個參數越低會使紙張越「光滑」:如果質量很大,筆有在轉彎處失控的傾向;如果質量為零,且拖曳值低會使筆瘋狂扭動。 + + 書法範例 + + + + + + + 現在你已經曉得書法工具的基本功能,你可試著寫一些實際的書法。如果你對這門藝術不熟悉,自己找一本書法書籍並用 Inkscape 來學習。這一小節只會示範一些簡單的例子讓你看。 + + + + + + 首先,開始學習寫一些字,你需要建立一組基準線引導你。如果你要寫斜體或草書,同樣地加入一些跨越那兩條基準線的斜參考線,如下: + + + + + + + + + + + + + + 然後放大畫面如此一來基準線間的高度相當於你的手最自然的移動範圍,調整寬度和角度,然後自己練習寫看看! + + + + + + 作為書法初學者要做的第一件事大概是練習文字的基本元素 — 橫、豎、圓、撇。下面有一些安瑟爾字體的字形元素: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 一些有用的秘訣: + + + + + + + 如果你的手在繪圖板上很舒適,手不要離開。反而,在完成每個字母後用你的左手捲動頁面 (Ctrl+方向鍵)。 + + + + + + + 如果你最後一道筆畫很糟,直接按 Ctrl+Z 回復。不過,假如字的形狀很棒但位置或大小有輕微偏離,最好暫時切換到選取工具 (空白鍵) 並依需求調整/縮放/旋轉 (使用滑鼠或鍵盤),然後再按一次空白鍵回到輸法工具。 + + + + + + + 已經完成一個字母,就再次切換到選取工具去調整筆畫一致性和字母間距。可是不要做過頭了;好的書法必須保留稍微不規則的手寫樣貌。要抵抗去複製字母和字母元件的誘惑;每一筆畫都必須用手寫。 + + + + + + 而這裡有一些完整的文字範例: + + + + + + + + +安瑟爾體 (Unicial) +卡洛林王朝體 (Carolingian) +哥德體 (Gothic) +法國哥德體 (Bâtarde) + + +花斜體 (Flourished Italic) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 結論 + + + + + + + 書法不僅好玩有趣,它是能傳達你經歷和感受的一切且能觸及深層靈魂的藝術。Inkscape 的書法工具只能作為適度的入門。但它是非常好的玩樂消遣且在實際設計上會非常有用。盡情享受! + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + + + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg new file mode 100644 index 000000000..0d085f47f --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg @@ -0,0 +1,4080 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + + + ::設計要素 + + + + + + + 這個教學示範設計的要素和原則,在初期教導正規美術學生這些是為了理解用在藝術創作的各種性質。這不是一個詳盡的列表,所以請補充、刪減和結合其他內容讓這個教學更全面。 + + + + 要素 + 原則 + 顏色 + 線條 + 形狀 + 空間 + 紋理 + 明暗 + 大小 + 平衡 + 對比 + 強調 + 比例 + 圖案 + 層次 + 組合 + 概要 + + 設計要素 + + + + + + + 下列幾項元素是設計的積木。 + + 線條 + + + + + + + 線條被定義為表示長度和方向的特徵,由一點建立並移動跨越一個表面。線條能有各種長度、寬度、方向、曲率和顏色。線條可以是二維 (紙張上的鉛筆線),或是隱含的三維。 + + + + + + + + + + + + + + 形狀 + + + + + + + 當實際或隱含的線條接合圍繞一個空間時就建立出一個平面圖形、形狀。顏色或明暗變化可定義一個形狀。形狀可分為幾種類型:幾何 (正方形、三角形、圓形) 和 有機 (不規則的輪廓)。 + + + + + + + + 大小 + + + + + + + 這項涉及物件、線條或形狀的比例差異。物件不論在實際或視覺上都有大小差異。 + + BIG + small + + 空間 + + + + + + + 空間是物件周圍、上面、下面或裡面的空白或開放面積。由空間的周圍和內部製造出形狀和結構。空間常被稱為三維或二維。實空間是由一個形狀或結構填充。虛空間則圍繞一個形狀或結構。 + + + + + + 顏色 + + + + + + + 顏色是取決於表面反射光波長的感知特性。顏色有三個維度:色相 (顏色的另一個詞,表明了它的名字如紅色或黃色),亮度 (淺淡或深暗),飽和度 (鮮豔或黯淡)。 + + + + + + + + + + + + + + + 紋理 + + + + + + + 紋理就是表面感覺 (實際紋路)或表現的外觀 (暗示紋理)。紋理的描述詞有粗糙、柔軟光潔或礫質砂等。 + + + + + + + + + + + + + + + + + 明暗 + + + + + + + 明暗是物體外觀陰暗或明亮的程度。我們由加入黑色或白色以實現顏色明暗度的變化。明暗對照法經由物體中強烈地光暗對比發揮繪畫中的價值。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 設計原則 + + + + + + + 原則是運用設計要素創作出一個組合體。 + + 平衡 + + + + + + + 平衡是一種在形狀、結構、明暗、顏色等上面的視覺均等感受。平衡感可以是對稱的或均勻的平衡或者非對稱的和非均勻的平衡。物件、明暗、顏色、紋理、形狀、結構等可以用於建立一個合成體的平衡感。 + + + + + + + + 對比 + + + + + + + 對比是幾項相對的元素並列一起。 + + + + + + 強調 + + + + + + + 強調是用來使作品的某些部份脫穎而出並引起你的注意。趣味中心或焦點的作用是吸引你的第一次目光。 + + + + + + + 比例 + + + + + + + 比例是描述一個物體在大小、位置或數量上與另一個物體的差別。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Random Ant & 4WD + SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 圖案 + + + + + + + 圖案由一項要素 (線條、形狀或顏色) 多次重複所建立而成。 + + + + + + + + + + + + + + + 層次 + + + + + + + 大小和方向的層次可產生直線透視。從暖色到冷色及暗色到淺色的層次則會產生大氣透視。層次能將趣味性和移動感融入到形狀。一個從暗色到淺色的層次會促使視線沿著形狀移動。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 組合 + + + + + + + 不同的要素結合形成一個整體。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 參考文獻 + + + + + + + 這是用於此文件的部份參考文獻。 + + + + + + + http://sanford-artedventures.com/study/study.html + + + + + + + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + + + + + + + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + + + + + + + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm + + + + + + + http://www.johnlovett.com/test.htm + + + + + + + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + + + + + + + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + + + + + + 特別感謝 Linda Kim (http://www.redlucite.org) for helping me (http://www.rejon.org/) 給予我以及這個教學的幫助。也感謝開放美工圖庫 (http://www.openclipart.org/) 和遞交到這個計劃的作品、作者。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + + + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg new file mode 100644 index 000000000..8576bcfdb --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg @@ -0,0 +1,1379 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + + + ::描繪 + + + + + + + Inkscape 的特點之一就是有工具能將點陣圖描繪成 <路徑> 元件作為 SVG 圖畫。這些簡短的說明應該能幫助你熟悉它的用法。 + + + + + + 目前 Inkscape 採用 Potrace 點陣圖描繪引擎 (potrace.sourceforge.net) 其作者為 Peter Selinger。我們期望將來有候補的描繪程式;不過,現在這個優秀的工具已經能大大滿足我們的需求。 + + + + + + 記住描繪的目的並非仿造出原始圖像的精確複製品;也不是刻意打造一個最終作品。沒有自動描繪程式可以做到那樣。它能做的是給你一組曲線作為素材應用到你的創作中。 + + + + + + Potrace 可詮釋一幅黑白點陣圖並產生一組曲線。目前我們有三種類型的輸入濾鏡可將原本圖像轉換成 Potrace 可使用的東西。 + + + + + + 一般來說中間點陣圖中含有較多的暗色像素, Potrace 會實行更多次的描繪動作。當描繪的次數增加時,會需要更多的 CPU 時間,且產生的 <路徑> 元件也會大很多。建議使用者先試驗顏色較亮的中間點陣圖,再慢慢地換成顏色較暗的以得到想要的輸出路徑比例和複雜性。 + + + + + + 開始使用描繪功能,載入或匯入一個圖像,選取它並選擇 路徑 > 描繪點陣圖 項目,或者直接按 Shift+Alt+B + 描繪對話窗的主要選項 + + + + + + + 這時會看到三種可用的濾鏡選項: + + + + + + + 亮度臨界值 + + + + + + 這個僅僅使用像素的紅色、綠色、藍色 (或灰度) 的總和作為判定哪一個為黑或白的指標。臨界值可設定為 0.0 (黑色) 到 1.0 (白色)。設定較高的臨界值,像素數量少於臨界值的會判定為白色,而中間影像會變得較暗。 + 原始圖像 + 亮度臨界值填色,無邊框 + 亮度臨界值邊框,無填色 + + + + + + + + + + 最佳邊緣偵測 + + + + + + 這個使用 J. Canny 發明的邊緣偵測算法作為快速發現相似對比的等斜線的方法。這個產生的中間點陣圖看起來比使用亮度臨界值的效果還不像原始圖像,但是很可能會提供另一個方式被忽略的曲線資訊。這裡設定的臨界值 (0.0 – 1.0) 可調整輸出結果中相鄰像素是否達到邊緣差異的亮度臨界值。這個設定能調整輸出結果中邊緣的明暗或粗細。 + 原始圖像 + 偵測邊緣填色,無邊框 + 偵測邊緣邊框,無填色 + + + + + + + + + + 顏色量化 + + + + + + 這個濾鏡的效果會產生一個不同於其他兩種濾鏡的中間影像,但是非常有用。這個濾鏡會尋找顏色變化的邊緣即使在同等亮度和對比下,而不是顯示亮度或對比的等斜線。如果中間點陣圖是彩色的,顏色數目的設定值會決定有多少種輸出顏色。還會決定黑色/白色是否有偶數或奇數索引。 + 原始圖像 + 量化 (12 種顏色)填色,無邊框 + 量化 (12 種顏色)邊框,無填色 + + + + + + + + + 使用者應該嘗試全部三種濾鏡,並且觀察對於不同類型的輸入圖像產生效果的差異。總有某些圖片用其中一種濾鏡的效果比其他兩種好。 + + + + + + 描繪後,建議使用者在輸出路徑上試著用 路徑 > 簡化 (Ctrl+L) 以減少節點數。這樣會讓 Potrace 的輸出結果更容易編輯。例如,下面有一幅「老人彈吉他」的典型描繪: + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) + + + + + + + + 注意路徑中有龐大的節點數量。按 Ctrl+L 之後,這是典型的效果: + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑 - 簡化的(384 個節點) + + + + + + + + 這表示有點近似和粗造,但是圖畫愈簡單愈容易編輯。記住你得到的不是圖像的精確描寫,但你可以使用這一組曲線到你的繪畫中。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + + + + -- cgit v1.2.3