From 44d1206c0e63d47eb87a7e6723bf1028ba16ffdd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Sat, 27 Aug 2016 12:45:34 +0200 Subject: [Bug #1417923] Fixing issues with titles. Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1417923 (bzr r15079) --- share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg | 417 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg | 289 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg | 421 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg | 419 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg | 428 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg | 417 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg | 417 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg | 289 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg | 417 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg | 415 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg | 419 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg | 417 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg | 455 ++++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg | 417 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.svg | 284 +++---- share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg | 419 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg | 417 +++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg | 276 +++---- share/tutorials/tutorial-basic.be.svg | 718 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg | 747 +++++++++---------- share/tutorials/tutorial-basic.da.svg | 668 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.de.svg | 480 ++++++------ share/tutorials/tutorial-basic.el.svg | 579 ++++++++------- share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg | 714 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.es.svg | 668 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg | 690 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg | 692 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg | 716 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg | 716 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.id.svg | 694 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg | 690 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg | 714 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg | 720 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg | 716 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg | 716 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg | 749 ++++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg | 692 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.svg | 571 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg | 716 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg | 716 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg | 498 ++++++------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg | 658 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg | 652 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-elements.be.svg | 392 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.el.svg | 324 ++++---- share/tutorials/tutorial-elements.es.svg | 396 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg | 396 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg | 396 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg | 396 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.id.svg | 396 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg | 396 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg | 394 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg | 396 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg | 396 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg | 396 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg | 396 +++++----- share/tutorials/tutorial-elements.svg | 324 ++++---- share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg | 318 ++++---- share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg | 244 +++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg | 152 ++-- share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg | 656 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg | 244 +++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg | 656 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg | 656 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg | 244 +++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg | 682 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-interpolate.svg | 152 ++-- share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg | 656 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg | 146 ++-- share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg | 702 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg | 18 +- share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg | 702 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg | 702 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-tips.be.svg | 774 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.el.svg | 671 +++++++++-------- share/tutorials/tutorial-tips.es.svg | 774 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg | 775 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg | 761 +++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg | 774 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.id.svg | 774 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.it.svg | 774 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg | 774 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg | 772 +++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg | 774 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg | 775 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg | 814 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg | 774 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.svg | 647 ++++++++-------- share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg | 774 ++++++++++---------- share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg | 540 +++++++------- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg | 72 +- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg | 74 +- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg | 140 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg | 72 +- .../tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg | 66 +- share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg | 94 +-- share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg | 102 +-- share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg | 150 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg | 150 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg | 94 +-- share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg | 102 +-- share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg | 150 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg | 150 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg | 150 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg | 150 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg | 148 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg | 148 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg | 150 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg | 156 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg | 150 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.svg | 102 +-- share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg | 150 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg | 96 +-- 140 files changed, 30927 insertions(+), 30237 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg index 329f2c433..2650cc347 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg @@ -36,103 +36,103 @@ - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + ::ПАГЛЫБЛЕНЫ -буля бяк, buliabyak@users.sf.net і josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + Гэты падручнік аxоплівае капіяваньне/ўстаўку, праўленьне вузлоў, рысаваньне ад рукі й крывых Бэзье, маніпуляваньне шляхамі, ляґічныя апэрацыі, зрухі, спрашчэньне й інструмэнт «Тэкст». - - + + - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - - Спосабы ўстаўкі + + Спосабы ўстаўкі - - + + - Пасьля таго, як вы скапіявалі колькі аб'ектаў з дапамогай Ctrl+C ці выразалі іх з дапамогай Ctrl+X, звычайны загад Уставіць (Ctrl+V) устаўляе скапіяваныя аб'екты ў тое месца, дзе знаходзіцца курсор, а калі курсор па-за межамі вакна, то ў сярэдзіну вакна дакумэнту. Тым ня менш, аб'екты ў буфэры абмену ўсё яшчэ памятаюць месца, адкуль былі скапіяваныя, і іх можна ўставіць назад загадам Уставіць на месца (Ctrl+Alt+V). + Пасьля таго, як вы скапіявалі колькі аб'ектаў з дапамогай Ctrl+C ці выразалі іх з дапамогай Ctrl+X, звычайны загад Уставіць (Ctrl+V) устаўляе скапіяваныя аб'екты ў тое месца, дзе знаходзіцца курсор, а калі курсор па-за межамі вакна, то ў сярэдзіну вакна дакумэнту. Тым ня менш, аб'екты ў буфэры абмену ўсё яшчэ памятаюць месца, адкуль былі скапіяваныя, і іх можна ўставіць назад загадам Уставіць на месца (Ctrl+Alt+V). - - + + - Іншы загад, Уставіць стыль (Shift+Ctrl+V), ужывае стыль (першага) аб'екту ў буфэры абмену да бягучага вылучэньня. Гэтак устаўлены «стыль» уключае ўсе настройкі запаўненьня, контуру й шрыфта, але ня форму, памер ці іншыя парамэтры, спэцыфічныя для фіґур, такія як, напрыклад, колькасьць промняў у зоркі. + Іншы загад, Уставіць стыль (Shift+Ctrl+V), ужывае стыль (першага) аб'екту ў буфэры абмену да бягучага вылучэньня. Гэтак устаўлены «стыль» уключае ўсе настройкі запаўненьня, контуру й шрыфта, але ня форму, памер ці іншыя парамэтры, спэцыфічныя для фіґур, такія як, напрыклад, колькасьць промняў у зоркі. - - + + - Яшчэ адзін набор загадаў устаўкі, Уставіць памер, мяняе памер вылучэньня, каб ён быў роўны пажаданаму атрыбуту памеру аб'екту ў буфэры. Ёсьць некалькі загадаў устаўкі памеру, а менавіта: «Уставіць памер», «Уставіць шырыню», «Уставіць вышыню», «Уставіць памер паасобку», «Уставіць шырыню паасобку» й «Уставіць вышыню паасобку». + Яшчэ адзін набор загадаў устаўкі, Уставіць памер, мяняе памер вылучэньня, каб ён быў роўны пажаданаму атрыбуту памеру аб'екту ў буфэры. Ёсьць некалькі загадаў устаўкі памеру, а менавіта: «Уставіць памер», «Уставіць шырыню», «Уставіць вышыню», «Уставіць памер паасобку», «Уставіць шырыню паасобку» й «Уставіць вышыню паасобку». - - + + - Уставіць памер зьмяняе памер усяго вылучэньня, каб ён адпавядаў агульнаму памеру аб'ектаў буфэру абмену. Уставіць шырыню/Уставіць вышыню зьмяняе памер па гарызанталі/вэртыкалі, каб ён адпавядаў шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. Гэтыя загады зважаюць на стан замку прапарцыйнасьці зьмяненьня памеру на кіроўнай панэлі «Вылучальніка» (між палямі Ш і В), такім чынам, калі замок націснуты, то іншы вымер вылучанага аб'екта зьмяняецца прапарцыйна, калі не, то іншы вымер не зьмяняецца. Загады, што ўтрымліваюць «паасобку», працуюць падобна вышэйапісаным загадам, але яны зьмяняюць памер кожнага асобнага аб'екту ў вылучэньні, каб ён адпавядаў памеру/шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. + Уставіць памер зьмяняе памер усяго вылучэньня, каб ён адпавядаў агульнаму памеру аб'ектаў буфэру абмену. Уставіць шырыню/Уставіць вышыню зьмяняе памер па гарызанталі/вэртыкалі, каб ён адпавядаў шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. Гэтыя загады зважаюць на стан замку прапарцыйнасьці зьмяненьня памеру на кіроўнай панэлі «Вылучальніка» (між палямі Ш і В), такім чынам, калі замок націснуты, то іншы вымер вылучанага аб'екта зьмяняецца прапарцыйна, калі не, то іншы вымер не зьмяняецца. Загады, што ўтрымліваюць «паасобку», працуюць падобна вышэйапісаным загадам, але яны зьмяняюць памер кожнага асобнага аб'екту ў вылучэньні, каб ён адпавядаў памеру/шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. - - + + Буфэр абмену агульны для ўсёй сыстэмы, можна капіяваць/устаўляць аб'екты між рознымі асобнікамі Inkscape, а таксама між Inkscape і іншымі праґрамамі (якія падтрымліваюць працу з SVG у буфэры абмену). - - Рысаваньне шляхоў ад рукі й правільных шляхоў + + Рысаваньне шляхоў ад рукі й правільных шляхоў - - + + Найпрасьцейшы шлях стварыць адвольную фіґуру — нарысаваць яе ад рукі інструмэнтам «Аловак» (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Калі хочаце больш правільныя фіґуры, то карыстайцеся інструмэнтам «Асадка» («Бэзье») (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -146,33 +146,33 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + Пры рысаваньні ад рукі ці крывых Бэзье вылучаны шлях паказвае маленькія квадратныя якары ля абодвух канцоў. Гэтыя якары дазваляюць працягнуць гэты шлях (рысуючы ад аднаго якара) ці закрыць яго (рысуючы ад аднаго якара да другога) замест стварэньня новага. - - Праўка шляхоў + + Праўка шляхоў - - + + У адрозьненьне ад фіґур, створаных інструмэнтамі фіґур, «Аловак» і «Асадка» ствараюць тое, што называецца шляхамі. Шлях — гэта пасьлядоўнасьць прамых адрэзкаў лініі і/ці крывых Бэзье, якія, як любы іншы аб'ект Inkscape, могуць мець любыя ўласьцівасьці запаўненьня й контуру. Але, у адрозьненьне ад фіґур, шлях можна адвольна правіць празь перацягваньне ягоных вузлоў (а ня толькі прадвызначаных ручак) ці наўпрост перацягваючы адрэзак шляха. Вылучыце гэты шлях і пераключыцеся на інструмэнт «Вузел» (F2): - - - + + + Вы пабачыце колькі шэрых квадратаў — вузлоў шляха. Гэтыя вузлы можна вылучыць пстрыкнуўшы, Shift+пстрыкнуўшы ці пацягнуўшы «ґумовую стужку» — дакладна як аб'екты, вылучаныя «Вылучальнікам». Таксама можна пстрыкнуць па адрэзку шляха, каб аўтаматычна вылучыць сумежныя вузлы. Вылучаныя вузлы становяцца падсьвечанымі й паказваюць іхныя ручкі вузлоў — адну ці дзьве малыя акружыны, злучаныя з кожным вылучаным вузлом прамой лініяй. Клявіша ! інвэртуе вылучэньне вузлоў у бягучых падшляхах (г.зн. падшляхах з прынамсі адным вылучаным вузлом), Alt+! інвэртуе ва ўсім шляху. - - + + @@ -184,8 +184,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -197,8 +197,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -214,296 +214,301 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + Таксама можна цалкам ўцягнуць ручку вузла Ctrl+пстрыкнуўшы па ёй. Калі ў двух сумежных вузлоў ручкі ўцягнутыя, то адрэзак шляху між імі — прамы. Каб выштурхнуць уцягнуты вузел Shift+пацягніце прэч ад вузла. - - Падшляхі й спалучэньне + + Падшляхі й спалучэньне - - + + Шлях можа ўтрымліваць больш за адзін падшлях. Падшлях — гэта пасьлядоўнасьць вузлоў, злучаных між сабой. (Таму, калі шлях мае больш за адзін падшлях, ня ўсе ягоныя вузлы злучаныя.) Унізе зьлева тры падшляхі адносяцца да аднаго складанага шляха, такія ж тры падшляхі справа — незалежныя шляхі: - - - - - - + + + + + + Заўважце, што складаны шлях — гэта ня тое ж, што ґрупа. Гэта адзін аб'ект, які можна вылучыць толькі цалкам. Калі вылучыце левы аб'ект уверсе, і пераключыцеся на «Вузел», то пабачыце вузлы на ўсіх трох падшляхах. А справа можна правіць вузлы толькі на адным шляху за раз. - - + + - Inkscape можа Спалучаць шляхі ў складаны шлях (Ctrl+K) і Разьбіваць складаны шлях на асобныя шляхі (Shift+Ctrl+K). Паспрабуйце гэтыя загады з прыкладамі ўверсе. Паколькі аб'ект можа мець толькі адно запаўненьне й контур, то новы складаны шлях атрымоўвае стыль першага (самага ніжняга ў z-парадку) аб'екту пры спалучэньні. + Inkscape можа Спалучаць шляхі ў складаны шлях (Ctrl+K) і Разьбіваць складаны шлях на асобныя шляхі (Shift+Ctrl+K). Паспрабуйце гэтыя загады з прыкладамі ўверсе. Паколькі аб'ект можа мець толькі адно запаўненьне й контур, то новы складаны шлях атрымоўвае стыль першага (самага ніжняга ў z-парадку) аб'екту пры спалучэньні. - - + + Пры спалучэньні шляхоў з запаўненьнем, якія накладваюцца, запаўненьне звычайна зьнікае ў абсягах, дзе шляхі накладваюцца: - - - + + + Гэта найлягчэйшы спосаб стварыць аб'ект зь дзіркай. Больш магутныя загады шляхоў глязіце ў «Ляґічных апэрацыях» унізе. - - Ператварэньне ў шлях + + Ператварэньне ў шлях - - + + Любую фіґуру ці тэкставы аб'ект можна ператварыць у шлях (Shift+Ctrl+C). Гэтае дзеяньне не зьмяняе выгляду аб'екта, але прыбірае усе магчымасьці, уласьцівыя ягонаму тыпу (г.зн. вы больш ня зможаце закругляць куты прастакутніка ці правіць тэкст), замест гэтага вы зможаце правіць ягоныя вузлы. Вось дзьве зоркі — левая пакінутая фіґурай, а правая ператвораная ў шлях. Пераключыцеся на «Вузел», вылучыце іх і параўнайце іхныя магчымасьці праўкі: - - - - + + + + Больш за тое, можна ператварыць у шлях («абрыс») контур любога аб'екту. Унізе першы аб'ект — спачатны шлях (без запаўненьня, з чорным контурам), а другі — вынік загаду Контур у шлях (чорнае запаўненьне, бяз контуру): - - - - Ляґічныя апэрацыі + + + + Ляґічныя апэрацыі - - + + Загады ў мэню «Шлях» дазваляюць спалучаць два ці болей аб'ектаў з дапамогай ляґічных апэрацый: - Спачатныя фіґуры - Аб'яднаньне (Ctrl++) - Рознасьць (Ctrl+-) - Перасячэньне(Ctrl+*) - Выключэньне(Ctrl+^) - Дзяленьне(Ctrl+/) - Адразаньне шляху(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (ніз мінус верх) - - + Спачатныя фіґуры + Аб'яднаньне (Ctrl++) + Рознасьць (Ctrl+-) + Перасячэньне(Ctrl+*) + Выключэньне(Ctrl+^) + Дзяленьне(Ctrl+/) + Адразаньне шляху(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (ніз мінус верх) + + - Скароты клявіятуры для гэтых загадаў робяць намінку на арытмэтычныя аналяґі ляґічных апэрацый (аб'яднаньне — складаньне, рознасьць — адніманьне, і г.д.). Загады Рознасьць і Выключэньне можна выкарыстоўваць толькі з двума аб'ектамі, іншыя апрацоўваюць любую колькасьць аб'ектаў адразу. Вынік заўжды атрымоўвае стыль верхняга аб'екта. + Скароты клявіятуры для гэтых загадаў робяць намінку на арытмэтычныя аналяґі ляґічных апэрацый (аб'яднаньне — складаньне, рознасьць — адніманьне, і г.д.). Загады Рознасьць і Выключэньне можна выкарыстоўваць толькі з двума аб'ектамі, іншыя апрацоўваюць любую колькасьць аб'ектаў адразу. Вынік заўжды атрымоўвае стыль верхняга аб'екта. - - + + - Вынік Выключэньня выглядае падобным на вынік Спалучэньня (гл. вышэй), але адрозьненьне ў тым, што Выключэньне дадае дадатковыя вузлы там, дзе перасякаюцца спачатныя шляхі. Рознасьць між Дзяленьнем і Адразаньнем шляху ў тым, што першы разразае ўвесь ніжні аб'ект шляхам верхняга аб'екту, а апошні адразае толькі контур ніжняга аб'екту й прыбірае запаўненьне (гэта зручна для разразаньня на кавалкі контураў без запаўненьня). + Вынік Выключэньня выглядае падобным на вынік Спалучэньня (гл. вышэй), але адрозьненьне ў тым, што Выключэньне дадае дадатковыя вузлы там, дзе перасякаюцца спачатныя шляхі. Рознасьць між Дзяленьнем і Адразаньнем шляху ў тым, што першы разразае ўвесь ніжні аб'ект шляхам верхняга аб'екту, а апошні адразае толькі контур ніжняга аб'екту й прыбірае запаўненьне (гэта зручна для разразаньня на кавалкі контураў без запаўненьня). - - Сьцісканьне й расьцягваньне + + Сьцісканьне й расьцягваньне - - + + - Inkscape можа павялічыць і зьменшыць фіґуру ня толькі зьмяненьнем памеру, але таксама зрушваючы кожны пункт шляха аб'екта пэрпэндыкулярна шляху. Адпаведныя загады называюцца Сьцісканьнем (Ctrl+() і Расьцягваньнем (Ctrl+)). Унізе паказаны спачатны шлях (чырвоны) і колькі шляхоў, атрыманых сьцісканьнем ці расьцягваньнем яго: + Inkscape можа павялічыць і зьменшыць фіґуру ня толькі зьмяненьнем памеру, але таксама зрушваючы кожны пункт шляха аб'екта пэрпэндыкулярна шляху. Адпаведныя загады называюцца Сьцісканьнем (Ctrl+() і Расьцягваньнем (Ctrl+)). Унізе паказаны спачатны шлях (чырвоны) і колькі шляхоў, атрыманых сьцісканьнем ці расьцягваньнем яго: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Простыя загады Сьціснуць і Расьцягнуць ствараюць шляхі (ператвараючы спачатны аб'ект у шлях, калі трэба). Часта зручней карыстацца загадам Дынамічны зрух (Ctrl+J), які стварае аб'ект з ручкай (падобнай на ручку фіґуры), якія кіруе адлегласьцю зруху. Вылучыце аб'ект унізе, пераключыцеся на «Вузел» і пацягніце ручку, каб зразумець думку: + Простыя загады Сьціснуць і Расьцягнуць ствараюць шляхі (ператвараючы спачатны аб'ект у шлях, калі трэба). Часта зручней карыстацца загадам Дынамічны зрух (Ctrl+J), які стварае аб'ект з ручкай (падобнай на ручку фіґуры), якія кіруе адлегласьцю зруху. Вылучыце аб'ект унізе, пераключыцеся на «Вузел» і пацягніце ручку, каб зразумець думку: - - - + + + Такі аб'ект дынамічнага зруху памятае спачатны шлях, таму не «пагаршаецца», калі вы зьмяняеце адлегласьць зруху зноў і зноў. Калі такі аб'ект больш ня трэба правіць, яго заўжды можна ператварыць у шлях. - - + + Больш зручным зьяўляецца злучаны зрух, які падобны на дынамічны, але злучаны зь іншым шляхам, які застаецца прыдатным да праўкі. Адзін выточны шлях можа мець любую колькасьць злучаных зрухаў. Унізе выточны шлях чырвоны, адзін зрух, злучаны зь ім, мае чорны контур, але ня мае запаўненьня, а іншы мае чорнае запаўненьне, але ня мае контуру. - - + + - Вылучыце чырвоны аб'ект і папраўце ягоныя вузлы, паназірайце як адказваюць на гэта абодва злучаныя зрухі. Цяпер вылучыце любы зрух і пацягніце ягоныя ручкі, каб зьмяніць радыюс зруху. Нарэшце, занатуйце як перасоўваньне ці ператварэньне крыніцы перасоўвае ўсе ягоныя злучаныя зрухі, і як можна перасоўваць ці ператвараць зрухі незалежна, не губляючы іхнай сувязі з крыніцай. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Спрашчэньне + + Спрашчэньне - - + + - У першую чаргу загад Спросьціць (Ctrl+L) выкарыстоўваецца каб зьменшыць колькасьць вузлоў на шляху, амаль захоўваючы ягоную форму. Гэта можа прыдасца для шляхоў, створаных «Алоўкам», бо ён часам стварае больш вузлоў, чым трэба. Унізе левая фіґура створаная ад рукі, а правая — ягоная спрошчаная копія. Спачатны шлях мае 28 вузлоў, а спрошчаны 17 (што значыць, што зь ім прасьцей працаваць з «Вузлом») і ён больш гладкі. + У першую чаргу загад Спросьціць (Ctrl+L) выкарыстоўваецца каб зьменшыць колькасьць вузлоў на шляху, амаль захоўваючы ягоную форму. Гэта можа прыдасца для шляхоў, створаных «Алоўкам», бо ён часам стварае больш вузлоў, чым трэба. Унізе левая фіґура створаная ад рукі, а правая — ягоная спрошчаная копія. Спачатны шлях мае 28 вузлоў, а спрошчаны 17 (што значыць, што зь ім прасьцей працаваць з «Вузлом») і ён больш гладкі. - - - - + + + + - Узровень спрашчэньня (які называецца парог) залежыць ад памеру вылучэньня. Таму, калі вылучыце шлях разам зь нейкім вялікім аб'ектам, ён будзе спрошчаны аґрэсіўней, чым калі б вы вылучылі толькі сам шлях. Больш за тое, загад Спросьціцьпаскораны. Гэта значыць, што калі націсьніце Ctrl+L некалькі разоў у хуткай пасьлядоўнасьці (не пазьней як праз 0,5 сэкунд адна ад адной), парог будзе павялічвацца з кожным выклікам. (Калі зробіце іншае спрашчэньне пасьля паўзы, парог вернецца да свайго прадвызначанага значэньня.) Карыстаючыся паскарэньнем лёгка выкарыстоўваць патрэбны ўзровень спрашчэньня, патрэбны ў кожным асобным выпадку. + Узровень спрашчэньня (які называецца парог) залежыць ад памеру вылучэньня. Таму, калі вылучыце шлях разам зь нейкім вялікім аб'ектам, ён будзе спрошчаны аґрэсіўней, чым калі б вы вылучылі толькі сам шлях. Больш за тое, загад Спросьціцьпаскораны. Гэта значыць, што калі націсьніце Ctrl+L некалькі разоў у хуткай пасьлядоўнасьці (не пазьней як праз 0,5 сэкунд адна ад адной), парог будзе павялічвацца з кожным выклікам. (Калі зробіце іншае спрашчэньне пасьля паўзы, парог вернецца да свайго прадвызначанага значэньня.) Карыстаючыся паскарэньнем лёгка выкарыстоўваць патрэбны ўзровень спрашчэньня, патрэбны ў кожным асобным выпадку. - - + + - Апроч згладжваньня ліній ад рукі, Спрашчэньне можна выкарыстоўваць для розных творчых эфэктаў. Часта вуглаватая фіґура выйграе ад невялічкага спрашчэньня, якое надае больш жыцьцёвую форму спачатнай фіґуры, згладжваючы вострыя куты й надаючы вельмі натуральныя скажэньні, часам стыльныя, а часам сьмешныя. Вось прыклад фіґуры зь бібліятэкі відарысаў, якая выглядае нашмат лепей пасьля Спрашчэньня: + Апроч згладжваньня ліній ад рукі, Спрашчэньне можна выкарыстоўваць для розных творчых эфэктаў. Часта вуглаватая фіґура выйграе ад невялічкага спрашчэньня, якое надае больш жыцьцёвую форму спачатнай фіґуры, згладжваючы вострыя куты й надаючы вельмі натуральныя скажэньні, часам стыльныя, а часам сьмешныя. Вось прыклад фіґуры зь бібліятэкі відарысаў, якая выглядае нашмат лепей пасьля Спрашчэньня: - Спачатку - Лёгкае спрашчэньне - Аґрэсіўнае спрашчэньне - - - - - Стварэньне тэксту + Спачатку + Лёгкае спрашчэньне + Аґрэсіўнае спрашчэньне + + + + + Стварэньне тэксту - - + + Inkscape здольны ствараць доўгія й складаныя тэксты. Аднак таксама ён даволі зручны для стварэньня кароткіх тэкставых аб'ектаў, такіх як загалоўкі, банэры, ляґатыпы, пазнакі й загалоўкі дыяґрамаў і г.д. Гэты разьдзел — толькі базавыя ўводзіны ў магчымасьці Inkscape па працы з тэкстам. - - + + Стварыць тэкставы аб'ект вельмі проста: пераключыцеся на інструмэнт «Тэкст» (F8), пстрыкніце дзе-небудзь па дакумэнце й пішыце тэкст. Каб зьмяніць ґарнітуру, стыль, кеґль і раўнаваньне адкрыйце дыялёґ «Тэкст і шрыфт» (Shift+Ctrl+T). Гэты дыялёґ таксам мае ўкладку, дзе можна правіць вылучаны тэкставы аб'ект, часам гэта зручней, чым правіць яго адразу на палатне (у прыватнасьці, гэтая ўкладка ўмее правяраць правапіс). - - + + Як і іншыя інструмэнты, «Тэкст» можа вылучаць аб'екты свайго ўласнага віду — тэкставыя аб'екты — таму можаце пстрыкнуць курсорам любы тэкст і адразу правіць яго (напрыклад, гэты абзац). - - + + Адна з найчасьцейшых апэрацый з тэкстам у тэкставым дызайне — рэґуляваньне адлегласьцяў між літарамі й радкамі. Як заўжды, Inkscape мае клявіятурныя скароты. Калі правіце тэкст, клявішы Alt+< і Alt+> зьмяняюць міжлітарныя інтэрвалы ў бягучым радку так, што агульная даўжыня радку мяняецца на 1 піксэль пры бягучым маштабе (параўнайце з «Вылучальнікам», дзе тыя ж клявішы робяць аднапіксэльнае зьмяненьне памеру). Як правіла, калі кеґль шрыфта ў тэкставым аб'екце большы за прадвызначаны, будзе добра, калі сьціснуць літары крыху шчыльней, чым прадвызначана. Вось прыклад: - Спачатку - Міжлітарны інтэрвал зьменшаны - Inspiration - Inspiration - - + Спачатку + Міжлітарны інтэрвал зьменшаны + Inspiration + Inspiration + + Сьціснуты варыянт выглядае крыху лепей, але ўсё яшчэ не ідэальна: адлегласьці між літарамі не аднастайныя, напрыклад, «a» і «t» задалёкія, а «t» и «i» заблізкія. Велічыня такога кепскага кернінґу (асабліва бачнага пры вялікіх кеґлях) большая ў нізкаякасных шрыфтах, чым у высокаякасных, зрэшты, у любым радку тэксту зь любым шрыфтом можна адшукаць пары літар, якім не пашкодзіць паправіць кернінґ. - - + + У Inkscape такія выпраўленьні вельмі простыя. Проста пастаўце тэкставы курсор між раздражняючымі літарамі й націсьніце Alt+стрэлкі, каб пасунуць літары справа ад курсору. Вось той жа загаловак ізноў, цяпер з ручным выпраўленьнем адлегласьцяў між літарамі: - Міжлітарны інтэрвал зьменшаны, ручны кернінґ некаторых літар - Inspiration - - + Міжлітарны інтэрвал зьменшаны, ручны кернінґ некаторых літар + Inspiration + + У дадатак да зрушваньня літар па гарызантамі з дапамогай Alt+Улева ці Alt+Управа, іх можна пасунуць па вэртыкалі, выкарыстоўваючы Alt+Уверх ці Alt+Уніз: - Inspiration - - + Inspiration + + Вядома ж, можна проста ператварыць тэкст у шлях (Shift+Ctrl+C) і перасунуць літары як звычайныя шляхі. Тым ня менш, зручней трымаць тэкст як тэкст, тады яго й далей можна правіць ці зьмяняць шрыфты не прыбіраючы кернінґу й інтэрвалаў, і яшчэ ён займае нашмат меней прасторы ў захаваным файле. Адзіная праблема з падыходам «тэкст як тэкст» — гэта тое, што патрэбна ўсталёўваць спачатны шрыфт на любой сыстэме, дзе гэты дакумэнт SVG будзе адкрыты. - - + + Аналяґічна міжлітарнаму інтэрвалу рэґулюецца інтэрліньяж (міжрадковы інтэрвал) у шматрадковых тэкстах. Націсьніце клявішу Ctrl+Alt+< і Ctrl+Alt+> у любым параґрафе гэтага падручніка, каб зьменшыць ці павялічыць інтэрліньяж гэтак, каб агульная вышыня тэкставага аб'екту зьмянілася на 1 піксэль пры бягучым маштабе. Як і ў «Вылучальніку», націсканьне Shift зь любым інтэрвалам ці кернінґам дае ў 10 разоў больш вынік, чым бяз Shift. - - Рэдактар XML + + Рэдактар XML - - + + Вельмі магутным зьяўляецца інструмэнт Inkscape «Рэдактар XML» (Shift+Ctrl+X). Ён паказвае ўсё дрэва XML дакумэнту, заўжды адлюстроўваючы ягоны бягучы стан. Вы можаце правіць рысунак і назіраць за адпаведнымі зьменамі ў дрэве XML. Больш за тое, вы можаце правіць любы тэкст, элемэнт ці атрыбут у рэдактары XML і назіраць вынік гэтага на палатне. Гэта найлепшы інструмэнт, які толькі можна ўявіць, для інтэрактыўнага вывучэньня SVG, і ён дазваляе рабіць штукі, немагчымыя з дапамогай звычайных інструмэнтаў. - - Высновы + + Высновы - - + + - Гэты падручнік паказаў толькі малую частку ўсіх магчымасьцяў Inkscape. Мы спадзяёмся, што вы атрымалі ад яго асалоду. Ня бойцеся экспэрымэнтаваць й дзяліцца сваімі творамі. Калі ласка, наведайце www.inkscape.org, калі шукаеце болей інфармацыі, апошнюю вэрсію, дапамогу карыстальнікаў ці супольнасьці распрацоўнікаў. + Гэты падручнік паказаў толькі малую частку ўсіх магчымасьцяў Inkscape. Мы спадзяёмся, што вы атрымалі ад яго асалоду. Ня бойцеся экспэрымэнтаваць й дзяліцца сваімі творамі. Калі ласка, наведайце www.inkscape.org, калі шукаеце болей інфармацыі, апошнюю вэрсію, дапамогу карыстальнікаў ці супольнасьці распрацоўнікаў. - + @@ -533,8 +538,8 @@ rotated/scaled to match. - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg index beff5e51e..cd5b465ff 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg @@ -43,7 +43,7 @@ ::FORTGESCHRITTENE BENUTZUNG -Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) + @@ -341,7 +341,7 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) - Wählen Sie das rote Objekt und bearbeiten Sie seine Knoten. Sehen Sie, wie sich beide verbundene Versätze anpassen? Jetzt wählen Sie einen Versatz und ziehen an seinem Anfasser, um den Versatzabstand anzupassen. Beobachten Sie, wie ein Verschieben des Ursprungspfades alle seine verbundenen Versatzobjekte bewegt, und wie Sie die Versatzobjekte unabhängig bewegen oder verändern können, ohne dass sie ihre Verbindung zum Ursprungspfad verlieren. + Wählen Sie das rote Objekt und bearbeiten Sie es mit dem Knotenwerkzeug. Achten Sie dabei darauf, wie sich die beiden verbundene Versatzobjekte verhalten. Jetzt wählen Sie ein Versatzobjekt aus und ziehen an seinem Anfasser, um den Versatzabstand anzupassen. Beachten Sie, dass Sie die Versatzobjekte unabhängig bewegen oder verändern können, ohne dass sie ihre Verbindung zum Ursprungspfad verlieren. diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg index f8cf305b3..3938248a3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg @@ -40,440 +40,445 @@ Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - + ::ΠΡΟΧΩΡΗΜΈΝΟ -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + + Αυτό το μάθημα καλύπτει αντιγραφή/επικόλληση, επεξεργασία κόμβων, σχεδίαση ελεύθερη και bezier, χειρισμός μονοπατιού, boole, μετατοπίσεις, απλοποίηση και εργαλείο κειμένου. - + Χρήση Ctrl+βέλη, τροχός ποντικιού ή σύρσιμο μεσαίου ποντικιού για κύλιση της σελίδας προς τα κάτω. Για τα βασικά της δημιουργίας αντικειμένου, επιλογής και μετασχηματισμού, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. - - Τεχνικές επικόλλησης + + Τεχνικές επικόλλησης - + Μετά την αντιγραφή μερικών αντικειμένων με Ctrl+C ή αποκοπή με Ctrl+X, η κανονική εντολή Επικόλληση (Ctrl+V) επικολλά τα αντιγραμμένα αντικείμενα ακριβώς κάτω από το δρομέα του ποντικιού, εάν ο δρομέας είναι εκτός παραθύρου, στο κέντρο του παραθύρου εγγράφου. Όμως, τα αντικείμενα στο πρόχειρο θυμούνται ακόμα την αρχική θέση από την οποία αντιγράφηκαν και μπορούν να επικολληθούν πίσω εκεί με Επικκόληση επιτόπου (Ctrl+Alt+V). - + Μια άλλη εντολή, Επικόλληση μορφοποίησης (Shift+Ctrl+V), εφαρμόζει τη μορφοποίηση του (πρώτου) αντικειμένου στο πρόχειρο στην τρέχουσα επιλογή. Η έτσι επικολλημένη “μορφοποίηση” περιλαμβάνει το γέμισμα, την πινελιά και ρυθμίσεις γραμματοσειρών, αλλά όχι το μέγεθος, σχήμα ή ειδικές παραμέτρους στον τύπο σχήματος, όπως ο αριθμός κορυφών αστεριού. - + Ένα ακόμα σύνολο εντολών επικόλλησης, Επικόλληση μεγέθους, κλιμακώνει την επιλογή ώστε να ταιριάζει το επιθυμητό μέγεθος του γνωρίσματος των αντικειμένων προχείρου. Υπάρχει ένας αριθμός εντολών για το μέγεθος της επικόλλησης και είναι ως εξής: μέγεθος επικόλλησης, πλάτος επικόλλησης, ύψος επικόλλησης, επικόλληση μεγέθους ξεχωριστά, επικόλληση πλάτους ξεχωριστά και επικόλληση ύψους ξεχωριστά. - + Η Επικόλληση μεγέθους κλιμακώνει τη συνολική επιλογή για να ταιριάζει με το συνολικό μέγεθος των αντικειμένων προχείρου. Η Επικόλληση πλάτους/Επικόλληση ύψους κλιμακώνει τη συνολική επιλογή οριζόντια/κάθετα για να ταιριάζει το πλάτος/ύψος των αντικειμένων προχείρου. Αυτές οι εντολές διατηρούν το λόγο κλιμάκωσης στη γραμμή ελέγχων επιλογέα εργαλείου (μεταξύ πεδίων πλάτους και ύψους), έτσι ώστε όταν το κλείδωμα πιέζεται, η άλλη διάσταση του επιλεγμένου αντικειμένου κλιμακώνεται κατά την ίδια αναλογία. Αλλιώς η άλλη διάσταση παραμένει αμετάβλητη. Οι εντολές που περιέχουν “ξεχωριστά” δουλεύουν παρόμοια με τις πιο πάνω περιγραφείσες εντολές, εκτός από την κλιμάκωση κάθε επιλεγμένου αντικειμένου ξεχωριστά για να ταιριάξει σε μέγεθος/πλάτος/ύψος των αντικειμένων προχείρου. - + Το πρόχειρο είναι για όλο το σύστημα - μπορείτε να αντιγράψετε/επικολλήσετε αντικείμενα μεταξύ διαφορετικών στιγμιοτύπων του Inkscape καθώς και μεταξύ Inkscape και άλλων εφαρμογών (οι οποίες πρέπει να είναι ικανές να χειριστούν SVG στο πρόχειρο για να το χρησιμοποιήσουν). - - Σχεδίαση ελεύθερων γραμμών και κανονικά μονοπάτια + + Σχεδίαση ελεύθερων γραμμών και κανονικά μονοπάτια - + Ο πιο απλός τρόπος δημιουργίας ενός ελεύθερου σχήματος είναι η σχεδίαση του χρησιμοποιώντας το εργαλείο μολύβι (ελεύθερων γραμμών) (F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Εάν θέλετε πιο κανονικά σχήματα, χρησιμοποιείστε το εργαλείο πένα (Bezier) (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Με το εργαλείο πένα κάθε πάτημα δημιουργεί έναν οξύ κόμβο χωρίς λαβές καμπύλης, έτσι μια σειρά πατημάτων παράγει μια ακολουθία τμημάτων ευθειών γραμμών. Πάτημα και σύρσιμο δημιουργεί έναν ομαλό κόμβο Bezier με δύο συγγραμμικές αντίθετες λαβές. Πατήστε Shift ενώ σύρετε μια λαβή για να περιστρέψετε μόνο μια λαβή και να καθορίσετε την άλλη. Ως συνήθως, το Ctrl περιορίζει την κατεύθυνση είτε του τμήματος της τρέχουσας γραμμής ή των λαβών Bezier σε αυξήσεις 15 μοιρών. Πατήστε Enter για ολοκλήρωση της γραμμής, Esc για ακύρωση της. Για να ακυρώσετε μόνο το τελευταίο τμήμα της ατελείωτης γραμμής, πατήστε Backspace. - + Στα εργαλεία ελεύθερων γραμμών και bezier, το τρέχον επιλεγμένο μονοπάτι εμφανίζει μικρά τετράγωνα άγκυρες και στα δύο άκρα. Αυτές οι άγκυρες σας επιτρέπουν να συνεχίσετε αυτό το μονοπάτι (σχεδιάζοντας από μία από τις άγκυρες) ή να το κλείσετε (σχεδιάζοντας από τη μία άγκυρα στην άλλη) αντί για δημιουργία νέου μονοπατιού. - - ΅Επεξεργασία μονοπατιών + + ΅Επεξεργασία μονοπατιών - + Αντίθετα με τα σχήματα που δημιουργήθηκαν από εργαλεία σχημάτων, τα εργαλεία πένας και μολυβιού δημιουργούν αυτό που λέγεται μονοπάτια. Ένα μονοπάτι είναι μια σειρά τμημάτων ευθειών γραμμών και/ή καμπυλών Bezier που, όπως κάθε άλλο αντικείμενο Inkscape, μπορεί να έχει ελεύθερο γέμισμα και ιδιότητες πινελιάς. Αλλά αντίθετα με ένα σχήμα, ένα μονοπάτι μπορεί να επεξεργαστεί σύροντας ελεύθερα οποιοδήποτε κόμβο του (όχι μόνο τις προκαθορισμένες λαβές) ή σύροντας άμεσα ένα τμήμα του μονοπατιού. Επιλέξτε αυτό το μονοπάτι και μεταβείτε στο εργαλείο κόμβων (F2): - - + + Θα δείτε έναν αριθμό γκρι τετραγώνων κόμβων στο μονοπάτι. Αυτοί οι κόμβοι μπορούν να επιλεγούν με κλικ, Shift+κλικ ή σύρσιμοενός λάστιχου - ακριβώς όπως τα αντικείμενα επιλέγονται από το εργαλείο επιλογής. Μπορείτε επίσης να πατήσετε ένα τμήμα μονοπατιού για αυτόματη επιλογή των γειτονικών κόμβων. Οι επιλεγμένοι κόμβοι τονίζονται και εμφανίζουν τις λαβές κόμβων τους - έναν ή δύο μικρούς κύκλους συνδεμένους με κάθε επιλεγμένο κόμβο με ευθείες γραμμές. Το πλήκτρο ! αντιστρέφει την επιλογή κόμβου στα τρέχοντα υπομονοπάτια (δηλ. υπομονοπάτια με τουλάχιστον έναν επιλεγμένο κόμβο). Alt+! αντιστρέφει το συνολικό μονοπάτι. - + Τα μονοπάτια επεξεργάζονται με σύρσιμο των κόμβων τους, λαβών κόμβων ή άμεσα σύροντας ένα τμήμα μονοπατιού. (Δοκιμάστε να σύρετε μερικούς κόμβους, λαβές και τμήματα μονοπατιού του πιο πάνω μονοπατιού.) Το Ctrl δουλεύει ως συνήθως περιορίζοντας την κίνηση και την περιστροφή. Τα πλήκτρα βέλους, τα πλήκτρα Tab, τα πλήκτρα [, ], <, > με τους τροποποιητές τους όλα δουλεύουν όπως και στον επιλογέα, αλλά εφαρμόζονται σε κόμβους αντί για αντικείμενα. Μπορείτε να προσθέσετε κόμβους οπουδήποτε σε ένα μονοπάτι είτε διπλοπατώντας ή με Ctrl+Alt+Click στην επιθυμητή θέση. - + Μπορείτε να διαγράψετε κόμβους με Del ή Ctrl+Alt+πάτημα. Όταν διαγράφετε κόμβους γίνεται προσπάθεια διατήρησης του σχήματος του μονοπατιού, εάν επιθυμείτε οι λαβές των γειτονικών κόμβων να ανακληθούν (να μην διατηρήσουν το σχήμα) μπορείτε να διαγράψετε με Ctrl+Del. Επιπλέον, μπορείτε να διπλασιάσετε (Shift+D) τους επιλεγμένους κόμβους. Το μονοπάτι μπορεί να σπάσει (Shift+B) στους επιλεγμένους κόμβους ή εάν επιλέξετε δύο τελικούς κόμβους σε ένα μονοπάτι, μπορείτε να τους ενώσετε (Shift+J). - + Ένας κόμβος μπορεί να γίνει απότομος (Shift+C), που σημαίνει ότι οι δυο του λαβές μπορούν να μετακινηθούν ανεξάρτητα σε κάθε γωνία μεταξύ τους, ομαλός (Shift+S), που σημαίνει ότι οι λαβές του είναι πάντοτε στην ίδια ευθεία γραμμή (συγγραμμικές) και συμμετρικός (Shift+Y), που είναι το ίδιο όπως ομαλός, αλλά οι λαβές έχουν επίσης το ίδιο μήκος, καθώς και αυτόματη εξομάλυνση (Shift+A), ένας ειδικός κόμβος που ρυθμίζει αυτόματα τις λαβές του κόμβου και περιβάλλει τους κόμβους αυτόματης εξομάλυνσης για να διατηρήσει μια ομαλή καμπύλη. Όταν εναλλάσσετε τον τύπο του κόμβου, μπορείτε να διατηρήσετε τη θέση μιας από τις δύο λαβές αιωρώντας το ποντίκι σας από πάνω του, έτσι που μόνο η άλλη λαβή να περιστρέφεται/κλιμακώνεται για να ταιριάξει. - + Επίσης, μπορείτε να ανακαλέσετε μια λαβή κόμβου μαζί με το Ctrl+click σ' αυτό. Εάν δύο γειτονικοί κόμβοι έχουν τις λαβές τους ανακαλεσμένες, το τμήμα μονοπατιού μεταξύ τους είναι μια ευθεία γραμμή. Για απόσπαση των ανακαλεσμένων κόμβων, Shift+σύρσιμο μακριά από τον κόμβο. - - Υπομονοπάτια και συνδυασμός + + Υπομονοπάτια και συνδυασμός - + Ένα αντικείμενο μονοπατιού μπορεί να περιέχει περισσότερα από ένα υπομονοπάτια. Ένα υπομονοπάτι είναι μια σειρά κόμβων συνδεμένων μεταξύ τους. (Συνεπώς, εάν ένα μονοπάτι έχει περισσότερα από ένα υπομονοπάτια, δεν συνδέονται όλοι οι κόμβοι του.) Κάτω αριστερά, τρία υπομονοπάτια ανήκουν σε ένα μονό σύνθετο μονοπάτι. Τα ίδια τρία υπομονοπάτια στα δεξιά είναι ανεξάρτητα αντικείμενα μονοπατιού: - - - - - + + + + + Σημειώστε ότι ένα σύνθετο μονοπάτι δεν είναι το ίδιο όπως μια ομάδα. Είναι ένα απλό αντικείμενο που είναι επιλέξιμο ως σύνολο. Εάν επιλέξετε το πάνω αριστερό αντικείμενο και εναλλάξετε το εργαλείο κόμβου, θα δείτε κόμβους να εμφανίζονται και στα τρία υπομονοπάτια. Στα δεξιά, μπορείτε να επεξεργαστείτε κόμβο μόνο ενός μονοπατιού τη φορά. - + Το Inkscape μπορεί να συνδυάσει μονοπάτια σε ένα σύνθετο μονοπάτι (Ctrl+K) και να διασπάσει ένα σύνθετο μονοπάτι σε ξεχωριστά μονοπάτια (Shift+Ctrl+K). Δοκιμάστε αυτές τις εντολές στα πιο πάνω παραδείγματα. Αφού ένα αντικείμενο μπορεί να έχει μόνο ένα γέμισμα και πινελιά, ένα νέο σύνθετο μονοπάτι παίρνει τη μορφοποίηση του πρώτου (χαμηλότατου στη διάταξη-z) αντικειμένου που συνδυάζεται. - + Όταν συνδυάζετε επικαλυπτόμενα μονοπάτια με γέμισμα, συνήθως το γέμισμα θα εξαφανιστεί στις περιοχές όπου τα μονοπάτια επικαλύπτονται: - - + + Αυτός είναι ο πιο εύκολος τρόπος για δημιουργία αντικειμένων με τρύπες σε αυτά. Για περισσότερο ισχυρές εντολές μονοπατιού, δείτε “πράξεις Boole” πιο κάτω. - - Μετατροπή σε μονοπάτι + + Μετατροπή σε μονοπάτι - + Κάθε σχήμα ή αντικείμενο κειμένου μπορεί να μετατραπεί σε μονοπάτι (Shift+Ctrl+C). Αυτή η λειτουργία δεν αλλάζει την εμφάνιση του αντικειμένου, αλλά αφαιρεί όλες τις ειδικές δυνατότητες του τύπου του (π.χ. δεν μπορείτε να στρογγυλέψετε τις γωνίες του ορθογωνίου ή να επεξεργαστείτε το κείμενο πια). Αντίθετα τώρα μπορείτε να επεξεργαστείτε τους κόμβους του. Εδώ είναι δύο αστέρια - το αριστερό κρατά ένα σχήμα και το δεξί μετατρέπεται σε μονοπάτι. Εναλλάξτε το εργαλείο κόμβου και συγκρίνετε την επεξεργασιμότητά τους όταν επιλέγονται: - - - + + + Επιπλέον, μπορείτε να μετατρέψετε σε μονοπάτι (“περίγραμμα”) την πινελιά κάθε αντικειμένου. Πιο κάτω, το πρώτο αντικείμενο είναι το αρχικό μονοπάτι (χωρίς γέμισμα, μαύρη πινελιά), ενώ το δεύτερο είναι το αποτέλεσμα της εντολής Πινελιά σε μονοπάτι (μαύρο γέμισμα, χωρίς πινελιά): - - - - Πράξεις Boole + + + + Πράξεις Boole - + Οι εντολές στο μενού μονοπάτι σας επιτρέπουν να συνδυάσετε δύο ή περισσότερα αντικείμενα χρησιμοποιώντας τις πράξεις boole: - Αρχικά σχήματα - Ένωση (Ctrl++) - Διαφορά (Ctrl+-) - Τομή(Ctrl+*) - Αποκλεισμός(Ctrl+^) - Διαίρεση(Ctrl+/) - Αποκοπή μονοπατιού(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (πυθμένας μείον κορυφή) - + Αρχικά σχήματα + Ένωση (Ctrl++) + Διαφορά (Ctrl+-) + Τομή(Ctrl+*) + Αποκλεισμός(Ctrl+^) + Διαίρεση(Ctrl+/) + Αποκοπή μονοπατιού(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (πυθμένας μείον κορυφή) + Οι συντομεύσεις πληκτρολογίου για αυτές τις εντολές αναφέρονται στους αριθμητικούς ανάλογους των πράξεων boole (ένωση είναι πρόσθεση, διαφορά είναι αφαίρεση, κλ.). Οι εντολές Διαφορά and αποκλεισμός μπορούν να εφαρμοστούν μόνο σε δύο επιλεγμένα αντικείμενα. Άλλες πράξεις μπορούν να επεξεργαστούν οποιοδήποτε αριθμό αντικειμένων μονομιάς. Το αποτέλεσμα πάντοτε δέχεται τη μορφοποίηση του κάτω αντικειμένου. - + Το αποτέλεσμα της εντολής Αποκλεισμός φαίνεται παρόμοιο με Συνδυασμό (δείτε πιο πάνω), αλλά διαφέρει στο ότι ο Αποκλεισμός προσθέτει επιπλέον κόμβους, όπου τα αρχικά μονοπάτια τέμνονται. Η διαφορά μεταξύ Διαίρεσης and Κατακερματισμός μονοπατιού είναι ότι το πρώτο αποκόπτει το συνολικό κάτω αντικείμενο με το μονοπάτι του άνω αντικειμένου, ενώ το δεύτερο αποκόπτει την πινελιά του κάτω αντικειμένου και αφαιρεί κάθε γέμισμα (αυτό είναι βολικό για αποκοπή πινελιών χωρίς γέμισμα σε κομμάτια). - - Συρρίκνωση και επέκταση + + Συρρίκνωση και επέκταση - + Το Inkscape μπορεί να επεκτείνει και να συρρικνώσει σχήματα όχι μόνο κλιμακώνοντας, αλλά επίσης με μετατόπιση του μονοπατιού ενός αντικειμένου, δηλαδή μετατοπίζοντας το κάθετα στο μονοπάτι σε κάθε σημείο. Οι αντίστοιχες εντολές καλούνται Συρρίκνωση (Ctrl+() και Επέκταση (Ctrl+)). Το εμφανιζόμενο πιο κάτω είναι το αρχικό μονοπάτι (κόκκινο) και ένας αριθμός μονοπατιών συρρίκνωσης και επέκτασης από αυτό το αρχικό: - - - - - - - - + + + + + + + + Οι επίπεδες εντολές Συρρίκνωση και Επέκταση παράγουν μονοπάτια (μετατρέποντας το αρχικό αντικείμενο σε μονοπάτι εάν δεν είναι ήδη μονοπάτι). Συχνά πιο βολική είναι η Δυναμική μετατόπιση (Ctrl+J), που δημιουργεί ένα αντικείμενο με συρόμενη λαβή (παρόμοια με τη λαβή σχήματος) που ελέγχει την απόσταση μετατόπισης. Επιλέξτε το αντικείμενο πιο κάτω, εναλλαγή σε εργαλείο κόμβων και σύρσιμο της λαβής του για να πάρετε μια ιδέα: - - + + Τέτοιο αντικείμενο δυναμικής μετατόπισης θυμίζει το αρχικό μονοπάτι, έτσι δεν “υποβαθμίζει”, όταν αλλάζετε την απόσταση μετατόπισης ξανά και ξανά. Όταν δεν χρειάζεται να είναι ρυθμίσιμο πια, μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα αντικείμενο μετατόπισης σε μονοπάτι. - + Ακόμα πιο βολική είναι μια Συνδεδεμένη μετατόπιση, που είναι παρόμοια με τη δυναμική ποικιλία, αλλά είναι συνδεμένη με ένα άλλο μονοπάτι που παραμένει επεξεργάσιμο. Μπορείτε να έχετε οποιοδήποτε αριθμό συνδεμένων μετατοπίσεων για ένα πηγαίο μονοπάτι. Παρακάτω, το πηγαίο μονοπάτι είναι κόκκινο, μια συνδεμένη μετατόπιση σε αυτό έχει μαύρη πινελιά χωρίς γέμισμα και η άλλη μαύρο γέμισμα χωρίς πινελιά. - + - Επιλέξτε το κόκκινο αντικείμενο και επεξεργασθείτε το κόμβο του. Παρακολουθείστε πώς συμπεριφέρονται και οι δυο συνδεμένες μετατοπίσεις. Τώρα επιλέξτε οποιαδήποτε από τις μετατοπίσεις και σύρτε τη λαβή του για να ρυθμίσετε την ακτίνα μετατόπισης. Τελικά, σημειώστε πώς μετακινείται ή μετασχηματίζονται οι πηγαίες κινήσεις όλων των αντικειμένων μετακινήσεις που είναι συνδεμένα με αυτό και πώς μπορείτε να μετακινήσετε ή να μετασχηματίσετε τα αντικείμενα μετατόπισης ανεξάρτητα χωρίς απώλεια της σύνδεσης τους με την πηγή. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Απλοποίηση + + Απλοποίηση - + Η κύρια χρήση της εντολής Απλοποίηση (Ctrl+L) μειώνει τον αριθμό των κόμβων στο μονοπάτι, ενώ σχεδόν διατηρεί το σχήμα του. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για μονοπάτια που δημιουργήθηκαν με το εργαλείο μολυβιού, αφού αυτό το εργαλείο μερικές φορές δημιουργεί περισσότερους κόμβους από τους αναγκαίους. Πιο κάτω, το αριστερό σχήμα είναι όπως δημιουργήθηκε με το εργαλείο ελεύθερου χεριού και το δεξί είναι ένα αντίγραφο που απλοποιήθηκε. Το αρχικό μονοπάτι έχει 28 κόμβους, ενώ το απλοποιημένο έχει 17 (που σημαίνει πολύ πιο εύκολη δουλειά με το εργαλείο κόμβων) και είναι πιο ομαλό. - - - + + + Το ποσό της απλοποίησης (αποκαλούμενο κατώφλι) εξαρτάται από το μέγεθος της επιλογής. Συνεπώς, εάν επιλέξετε ένα μονοπάτι μαζί με μερικά μεγαλύτερα αντικείμενα, θα απλοποιηθεί πιο επιθετικά παρά εάν επιλέξετε αυτό το μονοπάτι μόνο του. Επιπλέον, η εντολή Απλοποίηση είναι επιταχυνόμενη. Αυτό σημαίνει ότι εάν πατήσετε Ctrl+L πολλές φορές σε γρήγορη διαδοχή (έτσι ώστε οι κλήσεις να είναι σε 0,5 δευτερόλεπτα μεταξύ τους), το κατώφλι αυξάνεται για κάθε κλήση. (Εάν κάνετε μια άλλη απλοποίηση μετά από διακοπή, το κατώφλι είναι πίσω στην αρχική του τιμή.) Κάνοντας χρήση της επιτάχυνσης, είναι εύκολο να εφαρμόσετε το ακριβές ποσό απλοποίησης που χρειαζόσαστε για κάθε περίπτωση. - + Πέρα από την εξομάλυνση των πινελιών ελεύθερου χεριού, η Απλοποίηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ποικίλα δημιουργικά εφέ. Συχνά, ένα σχήμα που είναι ανελαστικό και γεωμετρικό επωφελείται από κάποιο ποσό απλοποίησης που δημιουργεί ωραίες γενικεύσεις όπως στη ζωή της αρχικής μορφής - αναμιγνύοντας απότομες γωνίες και εισάγοντας πολύ φυσικές παραμορφώσεις, μερικές φορές με στιλ και μερικές φορές ολότελα αστείες. Να ένα παράδειγμα σχήματος εικόνας που φαίνεται πολύ πιο ωραίο μετά από απλοποίηση: - Αρχικό - Ελαφριά απλοποίηση - Έντονη απλοποίηση - - - - - Δημιουργία κειμένου + Αρχικό + Ελαφριά απλοποίηση + Έντονη απλοποίηση + + + + + Δημιουργία κειμένου - + Το Inkscape μπορεί να δημιουργήσει μεγάλα και σύνθετα κείμενα. Όμως, είναι επίσης βολικό για δημιουργία μικρών αντικειμένων κειμένου όπως κεφαλίδες, λάβαρα, λογότυπα, ετικέτες διαγραμμάτων και λεζάντες κλ. Αυτή η ενότητα είναι μια πολύ βασική εισαγωγή στις δυνατότητες κειμένου του Inkscape. - + Η δημιουργία ενός αντικειμένου κειμένου είναι τόσο απλή όπως η εναλλαγή στο εργαλείο κειμένου (F8), πατήστε κάπου στο έγγραφο και τυπώστε το κείμενο σας. Για να αλλάξετε οικογένεια γραμματοσειράς, μορφοποίηση, μέγεθος και ευθυγράμμιση, ανοίξτε το διάλογο κειμένου και γραμματοσειράς (Shift+Ctrl+T). Αυτός ο διάλογος έχει επίσης μια καρτέλα εισόδου κειμένου, όπου μπορείτε να επεξεργαστήτε το επιλεγμένο αντικείμενο κειμένου - σε μερικές περιπτώσεις ίσως να είναι πιο βολικό παρά να το επεξεργαστήτε στον καμβά (ειδικά, αυτή η καρτέλα υποστηρίζει τον ορθογραφικό έλεγχο καθώς πληκτρολογείτε). - + Όπως άλλα εργαλεία, το εργαλείο κειμένου μπορεί να επιλέξει αντικείμενα του τύπου του - αντικείμενα κειμένου - έτσι μπορείτε να πατήσετε για επιλογή και τοποθέτηση του δρομέα σε οποιοδήποτε υπάρχον αντικείμενο κειμένου (όπως αυτή η παράγραφος). - + Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες στο σχεδιασμό κειμένου είναι η ρύθμιση διάκενου μεταξύ γραμμάτων και γραμμών. Όπως πάντοτε, το Inkscape παρέχει συντομεύσεις πληκτρολογίου για αυτό. Όταν επεξεργαζόσαστε κείμενο, τα πλήκτρα Alt+< και Alt+> αλλάζουν το διάκενο γραμμάτων στην τρέχουσα γραμμή ενός αντικειμένου κειμένου, έτσι ώστε το συνολικό μήκος της γραμμής να αλλάζει κατά ένα εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση (συγκρίνετε με το εργαλείο επιλογέα, όπου τα ίδια πλήκτρα κάνουν κλιμάκωση αντικειμένου του μεγέθους εικονοστοιχείου). Ως κανόνας, εάν το μέγεθος της γραμματοσειράς στο αντικείμενο κειμένου είναι μεγαλύτερο από το προεπιλεγμένο, είναι πιθανή η ωφέλεια από τη συμπίεση των γραμμάτων πιο κοντά από το προεπιλεγμένο. Ιδού ένα παράδειγμα: - Αρχικό - Μείωση διάκενου γραμμάτων - Έμπνευση - Έμπνευση - + Αρχικό + Μείωση διάκενου γραμμάτων + Έμπνευση + Έμπνευση + Η πιο σφικτή παραλλαγή δείχνει λίγο καλύτερα ως κεφαλίδα, αλλά δεν είναι ακόμα τέλεια: οι αποστάσεις μεταξύ των γραμμάτων δεν είναι ομοιόμορφες, για παράδειγμα “a” και “t” είναι υπερβολικά μακριά, ενώ “t” και “i” είναι πολύ κοντά. Ο αριθμός τέτοιων κακών πυκνώσεων (ειδικά ορατών σε μεγάλα μεγέθη γραμματοσειρών) είναι μεγαλύτερος σε χαμηλής ποιότητας γραμματοσειρές παρά σε υψηλής ποιότητας. Όμως, σε κάθε αλφαριθμητικό και σε κάθε γραμματοσειρά θα βρείτε προφανώς ζεύγη γραμμάτων που επωφελούνται από ρυθμίσεις πύκνωσης. - + Το Inkscape κάνει αυτές τις ρυθμίσεις πραγματικά εύκολες. Απλά μετακινήστε το δρομέα επεξεργασίας κειμένου μεταξύ των προβληματικών χαρακτήρων και χρησιμοποιήστε Alt+βέλη για μετακίνηση των γραμμάτων δεξιά από το δρομέα. Εδώ είναι η ίδια επικεφαλίδα ξανά, αυτή τη φορά με χειροκίνητες ρυθμίσεις για οπτικά ομοιόμορφη τοποθέτηση γραμμάτων: - Μείωση διάκενου γραμμάτων, μερικά ζευγάρια γραμμάτων πυκνώθηκαν χειροκίνητα - Έμπνευση - + Μείωση διάκενου γραμμάτων, μερικά ζευγάρια γραμμάτων πυκνώθηκαν χειροκίνητα + Έμπνευση + Πέρα από τη μετακίνηση γραμμάτων οριζόντια με Alt+αριστερό βέλος ή Alt+δεξί βέλος, μπορείτε επίσης να τα μετακινήσετε κάθετα χρησιμοποιώντας Alt+επάνω βέλος ή Alt+κάτω βέλος: - Έμπνευση - + Έμπνευση + Φυσικά θα μπορούσατε απλά να μετατρέψετε το κείμενο σας σε μονοπάτι (Shift+Ctrl+C) και να μετακινήσετε τα γράμματα ως κανονικά αντικείμενα μονοπατιού. Όμως, είναι πολύ πιο βολικό να κρατήσετε το κείμενο ως κείμενο - παραμένει επεξεργάσιμο, μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικές γραμματοσειρές χωρίς αφαίρεση πυκνώσεων και διακένων και παίρνει πολύ λιγότερο χώρο στο αποθηκευμένο αρχείο. Το μόνο μειονέκτημα της προσέγγισης “κειμένου ως κειμένου” είναι ότι χρειάζεται να έχετε την αρχική γραμματοσειρά εγκαταστημένη σε οποιοδήποτε σύστημα θα θέλατε να ανοίξετε αυτό το έγγραφο SVG. - + Παρόμοια με το διάκενο γραμμάτων, μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε διάκενο γραμμών σε αντικείμενα κειμένου πολλαπλών γραμμών. Δοκιμάστε τα πλήκτρα Ctrl+Alt+< και Ctrl+Alt+> σε οποιαδήποτε παράγραφο σε αυτό το μάθημα για να τα τοποθετήσετε μέσα ή έξω, έτσι ώστε το συνολικό ύψος του αντικειμένου κειμένου να αλλάζει κατά 1 εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση. Όπως στο επιλογέα, πατώντας Shift με οποιαδήποτε συντόμευση διακένου ή πύκνωσης παράγεται 10 φορές μεγαλύτερο αποτέλεσμα από ότι χωρίς Shift. - - Επεξεργαστής XML + + Επεξεργαστής XML - + Το πιο δυνατό εργαλείο του Inkscape είναι ο επεξεργαστής XML (Shift+Ctrl+X). Εμφανίζει το συνολικό δένδρο XML του εγγράφου, αντανακλώντας πάντοτε την τρέχουσα κατάσταση του. Μπορείτε να επεξεργαστείτε το σχέδιο σας και να παρακολουθήσετε τις αντίστοιχες αλλαγές στο δένδρο XML. Επιπλέον, μπορείτε να επεξεργαστείτε οποιοδήποτε κείμενο, στοιχείο ή γνωρίσματα κόμβων στον επεξεργαστή XML και να δείτε το αποτέλεσμα στον καμβά σας. Αυτό είναι το άριστο φανταστικό εργαλείο για διαδραστική μάθηση του SVG και σας επιτρέπει να κάνετε κόλπα που θα ήταν αδύνατα με κανονικά εργαλεία επεξεργασίας. - - Συμπέρασμα + + Συμπέρασμα - + Αυτό το μάθημα δείχνει μόνο ένα μικρό μέρος των δυνατοτήτων του Inkscape. Ελπίζουμε να το απολαύσετε. Μην φοβόσαστε να πειραματιστείτε και να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας. Παρακαλώ επισκεφτείτε www.inkscape.org για περισσότερες πληροφορίες, τελευταίες εκδόσεις και βοήθεια από κοινότητες χρηστών και προγραμματιστών. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg index 351b9f42e..f42d2edec 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg @@ -36,63 +36,63 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::AVANZADO -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + Este tutorial cubre los siguientes temas: copiar/pegar, edición de nodos, dibujo de curvas bezier y a mano alzada, manipulación de rutas, booleanos, desvio, simplificación y herramienta texto. - - + + - Use Ctrl+flechas, ruedad del ratón o arrastran con botón central del ratón para situar la página. Para las bases acerca de la creación de objetos, selección y transformación, observe el tutorial básico en Ayuda > Tutoriales. + Use Ctrl+flechas, ruedad del ratón o arrastran con botón central del ratón para situar la página. Para las bases acerca de la creación de objetos, selección y transformación, observe el tutorial básico en Ayuda > Tutoriales. - - Técnicas de pegado + + Técnicas de pegado - - + + - Después de que usted copia algún(os) objeto(s) mediante Ctrl+C o corta mediante Ctrl+X, el comando regular Pegar (Ctrl+V) pega el/los objeto(s) copiados, bajo el cursor del ratón o cursor o si el cursor se encuentra fuera de la ventana, en el centro de la ventana del documento. Sin embargo, el/los objeto(s) en el portapapeles aún recuerdan el lugar original donde fue(ron) copiado(s) y usted puede copiarlos de nuevo en ese lugar mediante Pegar en el sitio (Ctrl+Alt+V). + Después de que usted copia algún(os) objeto(s) mediante Ctrl+C o corta mediante Ctrl+X, el comando regular Pegar (Ctrl+V) pega el/los objeto(s) copiados, bajo el cursor del ratón o cursor o si el cursor se encuentra fuera de la ventana, en el centro de la ventana del documento. Sin embargo, el/los objeto(s) en el portapapeles aún recuerdan el lugar original donde fue(ron) copiado(s) y usted puede copiarlos de nuevo en ese lugar mediante Pegar en el sitio (Ctrl+Alt+V). - - + + - Otro comando, Pegar estilo (Mayus+Ctrl+V), aplica el estilo del (primer) objeto en el portapapeles a la selección actual. Así el "estilo" pegado incluye la configuración de relleno, trazo y fuente, pero no la forma, tamaño o parámetros específicos de un tipo de forma, tales como el número de puntas de una estrella. + Otro comando, Pegar estilo (Mayus+Ctrl+V), aplica el estilo del (primer) objeto en el portapapeles a la selección actual. Así el "estilo" pegado incluye la configuración de relleno, trazo y fuente, pero no la forma, tamaño o parámetros específicos de un tipo de forma, tales como el número de puntas de una estrella. - - + + - Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection + Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection to match the desired size attribute of the clipboard object(s). There are a number of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. - - + + - Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard -object(s). Paste Width/Paste Height scale the + Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard +object(s). Paste Width/Paste Height scale the whole selection horizontally/vertically so that it matches the width/height of the clipboard object(s). These commands honor the scale ratio lock on the Selector Tool controls bar (between W and H fields), so @@ -103,8 +103,8 @@ they scale each selected object separately to make it match the size/width/heigh of the clipboard object(s). - - + + @@ -113,43 +113,43 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - - Dibujando a mano alzada y trazos regulares + + Dibujando a mano alzada y trazos regulares - - + + La forma más sencilla para crear formas arbitrarias es dibujar usando la herramienta Lapiz (dibujar líneas a mano alzada) (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Si desea figuras más regulares, use la herramienta Pluma (Bezier) (Mayus+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -163,26 +163,26 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + En ambas herramientas, el trazo actualmente seleccionado muestra una pequeña ancla cuadrada en ambos finales. Estas anclas le permiten continuar este trazo (mediante arrastrado desde uno de las anclas) o cierrelo (mediante arrastrado de una ancla a la otra) en vez de crear una nueva. - - Editando trazos + + Editando trazos - - + + Diferente a las formas creadas con la herramienta Forma, las herramientas Pluma y Lápiz crean lo que es denominado trazos. Un trazo es una secuencia de segmentos de línea recta y/o como las curvas Bezier, como cualquier otro objeto de Inkscape, puede tener unas propiedades arbitrarias de relleno y borde. Pero diferente a una forma, un trazo puede ser editado mediante arrastrado libre de cualquiera de sus nodos (y no sólo mediante manejadores predeterminados). Seleccione este trazo y active la herramienta Nodo (F2): - - - + + + @@ -197,8 +197,8 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + @@ -210,8 +210,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -223,8 +223,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -240,61 +240,61 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + Usted, también puede retraer completamente el manejador de un nodo mediante Ctrl+click sobre él. Si dos nodos adyacentes poseen sus manejadores retraidos, el segmento de trazo entre ellos es una línea recta. Para salir del nodo retraido, haga Mayus+drag lejos del nodo. - - Subtrazos y combinación + + Subtrazos y combinación - - + + Un objeto trazo puede contener más de un subtrazo. Un subtrazo es una secuencia de nodos concetados entre si. (Por lo tanto, si un trazo tiene más de un subtrazo no todos los nodos están conectados.) Abajo a la izquierda, tres subtrazos pertenecen a un trazo simple compuesto; los mismos tres subtrazos den la derecha son objetos de trazo independientes: - - - - - - + + + + + + Note que un trazo compuesto no es lo mismo que un grupo. Es un objeto sencillo el cual es sólo seleccionable como uno entero. Si usted selecciona el objeto de la izquierda a continuación y tome la herramienta nodo, podrá observar los nodos mostrados en los tres subtrazos. En la derecha, puede solo editar-nodos sobre un solo trazo a la vez. - - + + - Inkscape puede Combinar trazos en un trazo compuesto (Ctrl+K) y Separar un trazo compuesto en trazos separados (Mayus+Ctrl+K). Intente estos comandos sobre los ejemplos de a continuación. Desde que un objeta solo posea un relleno y estilo de trazo, un nuevo trazo compuesto toma el estilo del primer (menores en orden-z) objeto siendo combinado. + Inkscape puede Combinar trazos en un trazo compuesto (Ctrl+K) y Separar un trazo compuesto en trazos separados (Mayus+Ctrl+K). Intente estos comandos sobre los ejemplos de a continuación. Desde que un objeta solo posea un relleno y estilo de trazo, un nuevo trazo compuesto toma el estilo del primer (menores en orden-z) objeto siendo combinado. - - + + Cuando combina trazos superpuestos con relleno, usualmente el relleno puede desaparecer en las áreas donde el trazo se superpone: - - - + + + Este es el modo más sencillo para crear objetos con agujeros en el. Para comandos de trazo más poderosos, observe "Operaciones Booleanas" más adelante. - - Convirtiendo a trazo + + Convirtiendo a trazo - - + + @@ -306,167 +306,172 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + Además, usted puede convertir a trazo ("delineado") el Borde de cualquier objeto. Adelante, el primer objeto es el trazo original (sin relleno, borde negro), mientras que el segundo es el resultado del comando Borde a Trazo (relleno negro, sin borde): - - - - Operaciones booleanas + + + + Operaciones booleanas - - + + Los comandos en el menú Trazo le permiten combinar dos o más objetos usando operaciones booleanas: - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bottom minus top) - - + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + + - Los atajos por teclado para estos comandos hacen alusión a los análogos aritméticos de las operaciones booleanas (union es adición, diferencia es sustracción, etc.). Los comandos Diferencia y Exclusión sólo pueden ser aplicados a dos objetos seleccionados; otros pueden procesar cualquier número de objetos a la vez. El resultado siempre recibe el estilo del objeto del fondo. + Los atajos por teclado para estos comandos hacen alusión a los análogos aritméticos de las operaciones booleanas (union es adición, diferencia es sustracción, etc.). Los comandos Diferencia y Exclusión sólo pueden ser aplicados a dos objetos seleccionados; otros pueden procesar cualquier número de objetos a la vez. El resultado siempre recibe el estilo del objeto del fondo. - - + + - El resultado del comando Exclusión se parece a Combinar (observe adelante), pero es diferente a Exclusion en el hecho que este último agrega nodos donde estaban las intersecciones de trazos originales. La diferencia entre División y Cortar Trazo radica en que el primero de ellos corta completamente el objeto del fondo por el trazo del objeto de la parte superior, mientras el último solo corta el borde del objeto del fondo y remueve cualquier relleno (esto es conveniente para cortado en piezas de bordes sin-relleno). + El resultado del comando Exclusión se parece a Combinar (observe adelante), pero es diferente a Exclusion en el hecho que este último agrega nodos donde estaban las intersecciones de trazos originales. La diferencia entre División y Cortar Trazo radica en que el primero de ellos corta completamente el objeto del fondo por el trazo del objeto de la parte superior, mientras el último solo corta el borde del objeto del fondo y remueve cualquier relleno (esto es conveniente para cortado en piezas de bordes sin-relleno). - - Reducir y ampliar + + Reducir y ampliar - - + + - Inkscape puede expandir y contraer formas no solo mediante escalado, también puede mediante desvio de trazo de un objeto, i.e. desplazándolo perpendicularmente al trazo de cada punto. Los comandos correspondientes son llamados Ampliar (Ctrl+() y Reducir (Ctrl+)). Mostrados adelante como el trazo original (rojo) y un número de trazos ampliados y reducidos del original: + Inkscape puede expandir y contraer formas no solo mediante escalado, también puede mediante desvio de trazo de un objeto, i.e. desplazándolo perpendicularmente al trazo de cada punto. Los comandos correspondientes son llamados Ampliar (Ctrl+() y Reducir (Ctrl+)). Mostrados adelante como el trazo original (rojo) y un número de trazos ampliados y reducidos del original: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Los comandos directos Ampliar y Reducir producen trazos (convirtiendo el objeto original a trazo si aún no es trazo ). Muchas veces, más conveniente es Desvío Dinamico (Ctrl+J) el cual crea un objeto con manejadores arrastrables (similar al manejador de formas) contralando la distancia de desviado. Seleccione el objeto de abajo, cambie a la herramienta nodo y arrastre su manejador para obtener una idea: + Los comandos directos Ampliar y Reducir producen trazos (convirtiendo el objeto original a trazo si aún no es trazo ). Muchas veces, más conveniente es Desvío Dinamico (Ctrl+J) el cual crea un objeto con manejadores arrastrables (similar al manejador de formas) contralando la distancia de desviado. Seleccione el objeto de abajo, cambie a la herramienta nodo y arrastre su manejador para obtener una idea: - - - + + + Como un objeto desviado dinámicamente recuerda el trazo original, este no "degrada" cuando usted cambia la distancia de desviado una y otra vez. Cuando usted no lo requiere ajustar más, siempre puede volver a convertir un objeto desviado a trazo. - - + + Aún más conveniente es el Desvío Enlazado, el cual es similar a la variedad dinámica pero es conectado a otro trazo el cual se mantiene editable. Usted puede tener cualquier número de desvíos enlazadas para un trazo fuente. Adelante, el trazo fuente es rojo, un desvío enlazado a este tiene borde negro y no posee relleno, el otro posee relleno negro y no tiene borde. - - + + - Seleccione el objeto rojo y edit nodos; observe como ambas desviaciones enlazadas resoinden. Ahora seleccione cualquiera de las desviaciones y arrastre sus manejadores para ajustar el radio de desviación. Finalmente, note como moviendo o transformando el fuente mueve todos los objetos desviados enlazados a el y como usted puede mover o transformar objetos desviados independientemente sin perder su conexión con el fuente. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Simplificación + + Simplificación - - + + - El uso principal del comando Simplificar (Ctrl+L) es reducir el número de nodos de un trazo mientras casi preserve su forma. Esto puede ser útil para trazos creados mediante la herramienta Lápiz, ya que la herramienta en ocasiones crea más nodos de los ncesarios. Adelante, la forma en la izquierda es creada mediante la herramienta nano alzada y la de la derecha es una copia pero simplifiacada. El trazo original tiene 28 nodos, mientras que el simplificado posee 17 (lo cual significa que es mucho más sencillo de trabajar con la herramienta Nodo) y es más suave. + El uso principal del comando Simplificar (Ctrl+L) es reducir el número de nodos de un trazo mientras casi preserve su forma. Esto puede ser útil para trazos creados mediante la herramienta Lápiz, ya que la herramienta en ocasiones crea más nodos de los ncesarios. Adelante, la forma en la izquierda es creada mediante la herramienta nano alzada y la de la derecha es una copia pero simplifiacada. El trazo original tiene 28 nodos, mientras que el simplificado posee 17 (lo cual significa que es mucho más sencillo de trabajar con la herramienta Nodo) y es más suave. - - - - + + + + - El monto de la simplificación (llamado umbral) depende del tamaño de la selección. Por lo tanto, si usted selecciona un trazo a lo largo con algún objeto grande, este será simplificado más agresivamente que si usted selecciona ese trazo pero solo. Además, el comando Simplificar es acelerado. Esto indica que si usted presiona Ctrl+L en múltiples ocasiones en una suseción rápida (o sea que la llamada sea en 0.5 seg entre cada uno). El umbral es incrementado en cada llamado. (Si hace otro Simplificar después de una pausa, el umbral es devuelto a su valor por defecto.) Haciendo uso de la aceleración, es fácil de aplicar para el monto exacto de simplificación que usted requiere en cada caso. + El monto de la simplificación (llamado umbral) depende del tamaño de la selección. Por lo tanto, si usted selecciona un trazo a lo largo con algún objeto grande, este será simplificado más agresivamente que si usted selecciona ese trazo pero solo. Además, el comando Simplificar es acelerado. Esto indica que si usted presiona Ctrl+L en múltiples ocasiones en una suseción rápida (o sea que la llamada sea en 0.5 seg entre cada uno). El umbral es incrementado en cada llamado. (Si hace otro Simplificar después de una pausa, el umbral es devuelto a su valor por defecto.) Haciendo uso de la aceleración, es fácil de aplicar para el monto exacto de simplificación que usted requiere en cada caso. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +Simplify: - Original - Slight simplification - Aggressive simplification - - - - - Creando texto + Original + Slight simplification + Aggressive simplification + + + + + Creando texto - - + + Inkscape es capaz de crear textos largos y complejos. Sin embargo, esto el algo muy conveniente para la creación de textos pequeños como cabeceras, banners, logos, etiquetas de diagramas y captura, etc. Esta sección es una introducción muy básica acerca de las capacidades de texto de Inkscape. - - + + Crear un texto es tan sencillo como cambiar a la herramienta de Texto (F8), dando click donde en el documento y escribiendo su texto. Para cambiar la familia de fuente, estilo, tamaño y alineación, abra el dialogo Texto y Fuente (Mayus+Ctrl+T). Este dialogo tambien tiene una pestaña de entreda de texto donde usted puede editar el objeto de texto seleccionado - en algunas situaciones, esto puede ser más conveniente que editar sobre la pizarra (en particular, esta etiqueta soporta revisión de como-usted-escribe). - - + + @@ -475,43 +480,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Una de las operaciones más comunes en el diseño de texto es el ajustar el espaceado entre letras y líneas. Como siempre, Inkscape provee atajos por teclado para esto. Cuando se encuentra editando texto, las teclas Alt+< y Alt+> cambian el espaceado de letras en la línea actual de un objeto de texto, así que la longitud total de las líneas cambian en 1 pixel en la visualización actual (compare con la herramienta Selector donde la misma tecla hace un excalado de objeto tamaño-pixel). Como una regla, si el tamaño de fuente en un objeto de texto es más largo que el por defecto, se notará un apretujado de letras un poco más ajustado que el por defecto. Aquí un ejemplo: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration - - + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration + + Las variantes de ajustados parecen un poco mejor que un encabezado, pero aún no es perfecto: las distancias entre letras no son uniformes, por ejemplo la "a" y la "t" están muy separadas mientra que la "t" y la "i" están muy cerca. El monto de de dicho kern erroneo (especialmente visible en tamaños de fuente grandes) es mayor en fuentes de baja calidad que en las otras de buena calidad; sin embargo, en cualquier cadena de texto y en cualquier fuente probablemente buscará un par de letras que puedan beneficiar el ajuste del espaceado. - - + + Inkscape hace estos ajustes de una manera muy sencilla. Tan sólo mueva su cursor de edición de texto entre los caracteres mal espaceados y use Alt+flechas para mover las letras a partir del cursor. He aquí el mismo encabezado de nuevo, en esta ocasión con ajuste manuales para un posisionado de letras visualmente uniforme: - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration - - + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration + + Adicionalmente, para movimiento horizontal de letras es mediante Alt+Izquierda o Alt+Derecha, también puede moverlas verticalmente mediante Alt+Arriba o Alt+Abajo: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -523,34 +528,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Similar al espaceado de letras, usted también puede ajustar espaceado de línea en objetos de texto multi-línea. Intente las teclas Ctrl+Alt+< y Ctrl+Alt+> sobre cualquier parrafo en este tutorial para espacearlo dentro o fuera así que la altura total de los objetos de texto cambian en 1 pixel en el zoom actual. Como en Selección, presionando Mayus con cualquier atajo de espaceado o kern produce efectos 10 veces más grande que sin el Mayus. - - Editor XML + + Editor XML - - + + Las última herramienta poderosa de XML es el editor XML (Mayus+Ctrl+X). Este muestra todo el arbol XML del documento, simpre refleja su actual estado. Usted puede editar sus dibujos y observar los cambios correspondientes en el arbol XML. Además, usted puede editar cualquier texto, elemento o atributo de nodos en el editor de XML y observe el resultado en su pizarra. Esta es la mejor herramienta imaginable para aprender interactivamente SVG y este le permite hacer trucos que pueden ser imposibles con herramientas regulares de edición. - - Conclusión + + Conclusión - - + + - este tutorial muestra solo una pequeña parte de las capacidades de Inkscape. Esperamos que lo haya divertido. No tema experimentar y dividir lo que crea. Por favor visite www.inkscape.org para más información, últimas versiones y ayuda para usuarios y la comunidad de desarrolladores. + este tutorial muestra solo una pequeña parte de las capacidades de Inkscape. Esperamos que lo haya divertido. No tema experimentar y dividir lo que crea. Por favor visite www.inkscape.org para más información, últimas versiones y ayuda para usuarios y la comunidad de desarrolladores. - + @@ -580,8 +585,8 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg index de0ff9873..9e073ea7c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::AURRERATUA -bulia byak, buliabyak@users.sf.net eta josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + Tutorial honek kopiatu/itsatsi, nodoen edizioa, pultsuan eta bezier marrazketa, bideen eraldaketa, boolearrak, desplazamenduak, sinplifikazioa eta testu tresna lantzen ditu. - - + + - Ctrl-geziak, saguaren gurpila edo Erdiko botoiarekin arrastatzea erabili orrian beheruntz mugitzeko Objektuen sorrera, hautatze eta eraldaketen oinarrientzako, begiratu Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. + Ctrl-geziak, saguaren gurpila edo Erdiko botoiarekin arrastatzea erabili orrian beheruntz mugitzeko Objektuen sorrera, hautatze eta eraldaketen oinarrientzako, begiratu Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. - - Itsasteko teknikak + + Itsasteko teknikak - - + + - Hainbat objektu kopiatu Ktrl+C edo ebaki Ktrl+X ondoren, Itsatsi komandoak (Ktrl+V) kopiatutako objektuak kurtsorearen azpian itsasten ditu. Kurtsorea leihotik kanpo baldin badago dokumentu-leihoaren erdian kopiatuko ditu. Hala ere, arbelean dauden objektuak jatorrizko kokapena gogoratzen dute, eta bertan itsats ditzazkezu Itsatsi lekuan komandoaren bidez (Ktrl+Alt+V). + Hainbat objektu kopiatu Ktrl+C edo ebaki Ktrl+X ondoren, Itsatsi komandoak (Ktrl+V) kopiatutako objektuak kurtsorearen azpian itsasten ditu. Kurtsorea leihotik kanpo baldin badago dokumentu-leihoaren erdian kopiatuko ditu. Hala ere, arbelean dauden objektuak jatorrizko kokapena gogoratzen dute, eta bertan itsats ditzazkezu Itsatsi lekuan komandoaren bidez (Ktrl+Alt+V). - - + + - Beste komando batek, Itsatsi estiloak (Shift+Ktrl+V) uneko hautapenari arbelean dagoen (lehengo) objektuaren estiloa aplikatuko dio. Horrela itsatsitako “estiloa”k betetzea, trazaketa, eta letra-tipoa aldatzen ditu, baina ez itxura, tamaina, edo forma baten parametro konkretuak (izar baten erpin kopurua, adibidez). + Beste komando batek, Itsatsi estiloak (Shift+Ktrl+V) uneko hautapenari arbelean dagoen (lehengo) objektuaren estiloa aplikatuko dio. Horrela itsatsitako “estiloa”k betetzea, trazaketa, eta letra-tipoa aldatzen ditu, baina ez itxura, tamaina, edo forma baten parametro konkretuak (izar baten erpin kopurua, adibidez). - - + + - Itsasteko beste komandoetako bat, Itsatsi tamaina, hautapena eskalatzen du arbelean dauden objektuen tamainarekin bat egiteko. Tamaina itsasteko komando anitz daude: Itsatsi tamaina, Itsatsi zabalera, Itsatsi altuera, Itsatsi tamaina bereiztuta, Itsatsi altuera bereiztuta eta Itsatsi zabalera bereiztuta. + Itsasteko beste komandoetako bat, Itsatsi tamaina, hautapena eskalatzen du arbelean dauden objektuen tamainarekin bat egiteko. Tamaina itsasteko komando anitz daude: Itsatsi tamaina, Itsatsi zabalera, Itsatsi altuera, Itsatsi tamaina bereiztuta, Itsatsi altuera bereiztuta eta Itsatsi zabalera bereiztuta. - - + + - Itsatsi tamainak hautapen osoa eskalatzen du arbelean dauden objektuen batazbesteko tamainara. Itsatsi zabalera eta Itsatsi altuera komandoek hautapen osoa eskalatzen dute horizontalki edo bertikalki arbelean dauden objektuen zabalera edo altueretara. Komando hauek eskalatze proportzionaleko blokeoa errespetatzen dute. Kontrol hau hautapen-tresnaren kontrol-barran dago (Z eta A eremuen artean). Blokeoa ixten bada hautapeneko beste dimentsioak proportzio berean eskalatuko dira; bestela ez dira beste dimentsioak aldatzen. “Bereiztuta” duten komandoek goiko komandoen antzera funtzionatzen dute, baina hautapeneko objektu bakoitza bereiztuta eskalatuko ditu arbeleko objektuen tamaina/zabalera/altueretara + Itsatsi tamainak hautapen osoa eskalatzen du arbelean dauden objektuen batazbesteko tamainara. Itsatsi zabalera eta Itsatsi altuera komandoek hautapen osoa eskalatzen dute horizontalki edo bertikalki arbelean dauden objektuen zabalera edo altueretara. Komando hauek eskalatze proportzionaleko blokeoa errespetatzen dute. Kontrol hau hautapen-tresnaren kontrol-barran dago (Z eta A eremuen artean). Blokeoa ixten bada hautapeneko beste dimentsioak proportzio berean eskalatuko dira; bestela ez dira beste dimentsioak aldatzen. “Bereiztuta” duten komandoek goiko komandoen antzera funtzionatzen dute, baina hautapeneko objektu bakoitza bereiztuta eskalatuko ditu arbeleko objektuen tamaina/zabalera/altueretara - - + + @@ -99,43 +99,43 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - - Pultsuan marrazten eta bide erregularrak + + Pultsuan marrazten eta bide erregularrak - - + + Itxura arbitrariodun formak sortzeko modurik errezena Arkatza (pultsuan) tresna (F6) da: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Forma erregularragoak nahi izanez gero, Luma (Bezier) tresna (Shift+F6) erabili: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -149,26 +149,26 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + Bai pultsuan bai bezier tresnekin, unean hautatuta dagoen bideak bi aingura karratu txiki erakusten ditu hasieran eta bukaeran. Aingura hauek bidea jarraitzea (ainguretako batetik marraztuz) edo ixtea (aingura batetik bestera marraztuz) ahalbidetzen dute, bide berri bat sortu ordez. - - Bideak editatzen + + Bideak editatzen - - + + Formen tresnekin sortutako formak ez bezala, Arkatza eta Luma tresnek bideak sortzen dituzte. Bide bat lerro zuzenen eta/edo Bezier kurben sekuentzia bat da, Inkscape-ko beste edozein objektu bezala betetze eta trazatze propietate arbitrarioak izan ditzaketenak. Bide bat editatu daiteke edozein nodo (ez bakarrik defektuzko heldulekuak) nahi bezala arrastatuz edo zuzenean bidearen segmentu bat arrastatuz. Hautatu bide hau eta Nodo tresna aukeratu (F2): - - - + + + @@ -183,8 +183,8 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + @@ -196,8 +196,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -209,8 +209,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -226,61 +226,61 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + Nodo baten helduleku bat uzkurtu daiteke bere gainean Ktrl+klik eginez. Ondoz ondoko bi nodoen heldulekuak uzkurtu badaude, nodoen arteko segmentua lerro zuzena izango da. Uzkurtutako heldulekua ateratzeko, Shift+arrastatu nodotik kanpo. - - Azpibideak eta konbinatzea + + Azpibideak eta konbinatzea - - + + Bide objektu batek azpibide bat baino gehiago izan ditzake. Azpibide bat elkarren artean lotuta dauden nodoen sekuentzia da. (Beraz, bide batek azpibide bat baino gehiago baldin badu ez dira nodo guztiak konektatuta egongo). Azpi-ezkerraldeko hiru azpibideak bide bakarrean daude; eskuinaldeko hiru azpibideak bide ezberdinetan daude: - - - - - - + + + + + + Kontutan hartu bide konposatu bat ez dela talde baten berdina. Objektu bakarra da bere osotasunean hautatu behar dena. Ezkerreko objektua hautatu eta nodo tresnara joanda, nodoak agertuko dira hiru azpibideetan. Eskuinekoan, ordea, bide bakarreko nodoak editatu ahalko dituzu aldi bakoitzean. - - + + - Inkscape-k bideak Konbinatu ditzake bide konposatu bat (Ktrl+K) sortzeko eta bide konposatu bat Banandu dezake bide ezberdinetan (Shift+Ktrl+K). Frogratu komando hauek goiko adibideekin. Objektu batek betetze eta trazatze bat bakarrik izan dezakenez, bide konposatu batek lehenbiziko (z-ordenean guztien azpian dagoen) bidearen estiloa hartuko du. + Inkscape-k bideak Konbinatu ditzake bide konposatu bat (Ktrl+K) sortzeko eta bide konposatu bat Banandu dezake bide ezberdinetan (Shift+Ktrl+K). Frogratu komando hauek goiko adibideekin. Objektu batek betetze eta trazatze bat bakarrik izan dezakenez, bide konposatu batek lehenbiziko (z-ordenean guztien azpian dagoen) bidearen estiloa hartuko du. - - + + Beteta dauden eta teilakatzen diren bideak konbinatzean, orokorrean teilakatutako azaleran betetzea desagertuko da: - - - + + + Barnean zuloak dituzten objektuak sortzeko modurik errazena da hau. Bide komando ahaltsuagoentzako begiratu "Eragiketa boolearrak" beherago. - - Objektua bide + + Objektua bide - - + + @@ -292,167 +292,172 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + Horrez gain, edozein objekturen trazua bide batean bihur daiteke ("eskema"). Azpian, lehenbiziko objektua jatorrizko bidea da (betetzerik ez, trazu beltza), bigarrena Trazua bide komandoaren ondorioa da (betetze beltza, trazurik ez): - - - - Eragiketa boolearrak + + + + Eragiketa boolearrak - - + + Bidea menuko komandoek bi objektu edo gehiago eragiketa boolearren bidez konbinatzea ahalbidetzen dute: - Jatorrizko formak - Bilketa (Ktrl++) - Diferentzia (Ktrl+-) - Ebakidura(Ktrl+*) - Esklusioa(Ktrl+^) - Zatiketa(Ktrl+/) - Ebaki bidea(Ktrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (azpikoari goikoa kendu) - - + Jatorrizko formak + Bilketa (Ktrl++) + Diferentzia (Ktrl+-) + Ebakidura(Ktrl+*) + Esklusioa(Ktrl+^) + Zatiketa(Ktrl+/) + Ebaki bidea(Ktrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (azpikoari goikoa kendu) + + - Komando hauen lasterbideak eragiketa boolearren aritmetikako baliokideetan oinarrituta daude (bilketa gehiketa da, diferentzia kenketa, eta abar.).Diferentzia eta Esklusioa komandoak bi objektuei bakarrik aplika daitezke; besteak nahi beste objektuekin lan egin dezakete aldi bakoitzean. Emaitzak beti azpiko objektuaren estiloa hartzen dute. + Komando hauen lasterbideak eragiketa boolearren aritmetikako baliokideetan oinarrituta daude (bilketa gehiketa da, diferentzia kenketa, eta abar.).Diferentzia eta Esklusioa komandoak bi objektuei bakarrik aplika daitezke; besteak nahi beste objektuekin lan egin dezakete aldi bakoitzean. Emaitzak beti azpiko objektuaren estiloa hartzen dute. - - + + - Esklusioa komandoaren emaitza Konbinaturen oso antzekoa da (gorago ikusi), baina Esklusioak nodo berriak gehitzen ditu jatorrizko bideen ebakiduretan. Zatiketa eta Ebaki bidea komandoen arteko ezberdintasuna lehenbizikoak azpiko objektu osoa mozten duela da, bigarrenak azpiko objektuaren trazua mozten duelarik betetzea kenduz (betetzerik gabeko trazuak zatietan mozteko aproposa). + Esklusioa komandoaren emaitza Konbinaturen oso antzekoa da (gorago ikusi), baina Esklusioak nodo berriak gehitzen ditu jatorrizko bideen ebakiduretan. Zatiketa eta Ebaki bidea komandoen arteko ezberdintasuna lehenbizikoak azpiko objektu osoa mozten duela da, bigarrenak azpiko objektuaren trazua mozten duelarik betetzea kenduz (betetzerik gabeko trazuak zatietan mozteko aproposa). - - Laburtu eta luzatu + + Laburtu eta luzatu - - + + - Eskalatzeaz aparte, Inkscape-ek formak hedatu eta uzkurtu ditzake objektuaren bidea desplazatuz, hau da, puntu bakoitza bidearekiko perpendikularki desplazatuz. Dagozkien komandoak Laburtu (Ktrl+() eta Luzatu (ktrl+)) dira. Azpian jatorrizko bidea (gorriz) eta jatorrizkoarekiko luzatu eta laburtutako bide batzuk ikus daitezke. + Eskalatzeaz aparte, Inkscape-ek formak hedatu eta uzkurtu ditzake objektuaren bidea desplazatuz, hau da, puntu bakoitza bidearekiko perpendikularki desplazatuz. Dagozkien komandoak Laburtu (Ktrl+() eta Luzatu (ktrl+)) dira. Azpian jatorrizko bidea (gorriz) eta jatorrizkoarekiko luzatu eta laburtutako bide batzuk ikus daitezke. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Laburtu eta Luzatu komando hutsek bideak sortzen dituzte (jatorrizko objektua bidea bihurtuz lehendik ez izatekotan). Askotan erabilgarriagoa da Desplazamendu dinamikoa (Ktrl+J), objektu berria sortzen duena, desplazamenduaren distantzia kontrolatzeko heldulekuekin (formen heldulekuen antzera). Hautatu azpiko objektua, nodo tresnara aldatu eta bere heldulekua arrastatu idea egiteko: + Laburtu eta Luzatu komando hutsek bideak sortzen dituzte (jatorrizko objektua bidea bihurtuz lehendik ez izatekotan). Askotan erabilgarriagoa da Desplazamendu dinamikoa (Ktrl+J), objektu berria sortzen duena, desplazamenduaren distantzia kontrolatzeko heldulekuekin (formen heldulekuen antzera). Hautatu azpiko objektua, nodo tresnara aldatu eta bere heldulekua arrastatu idea egiteko: - - - + + + desplazamendu dinamikodun objektu hauek jatorrizko bidea gogoratzen dute, "degradatzen" ez direlarik desplazamenduaren distantzia behin eta berriz aldatzean. Berriro doitu nahi ez izatekotan objektua bide bihur dezakezu beti. - - + + Oraindik erabilgarriago desplazamendu estekatua da, desplazamendu dinamikoaren antzekoa dena baina edita daitekeen beste bide bati estekatuta dagoena. Jatorrizko bide bakoitzeko nahi beste desplazamendu estekatu izan ditzakezu. Azpian, jatorrizko bidea gorria da, desplazamendu estekatu batek trazu beltza du eta ez dago beteta, bestea beltzez beteta dago eta ez du trazurik. - - + + - Objektu gorria hautatu eta bere nodoak editatu; ikusi estekatutako objektuak nola erantzuten duten. Hautatu orain estekatutako objektu bat eta arrastatu bere heldulekua desplazamenduaren erradioa doitzeko. Azkenik, ohartu nola jatorrizko objektua mugitzean esteketatutako objektuak ere mugitzen diren. Ohartu baita ere nola estekatutako objektuak askeki mugi edo transforma daitezkeen jatorrizkoarekiko lotura galdu gabe. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Soilketa + + Soilketa - - + + - Soildu (Ktrl+L) komandoaren erabilpen nagusia bide baten nodo kopurua txikitzea da, ahal bezala bere forma mantenduz. Erabilgarria izan daiteke Arkatza tresnarekin sortutako bideentzat, tresna honek batzutan behar baino nodo gehiago sortzen dituelako. Azpian, ezkerreko forma arkatzarekin sortu da eta eskuinekoa soildutako kopia bat da. Jatorrizko bideak 28 nodo ditu, soildutakoak 17 (nodo tresnarekiin lan egiteko askoz errezagoa delarik). Gainera leunagoa da. + Soildu (Ktrl+L) komandoaren erabilpen nagusia bide baten nodo kopurua txikitzea da, ahal bezala bere forma mantenduz. Erabilgarria izan daiteke Arkatza tresnarekin sortutako bideentzat, tresna honek batzutan behar baino nodo gehiago sortzen dituelako. Azpian, ezkerreko forma arkatzarekin sortu da eta eskuinekoa soildutako kopia bat da. Jatorrizko bideak 28 nodo ditu, soildutakoak 17 (nodo tresnarekiin lan egiteko askoz errezagoa delarik). Gainera leunagoa da. - - - - + + + + - Soiltzearen zenbatekoa (atalase izenekoa) hautapenaren tamainaren araberakoa da. Honela, bide bat eta objektu handiago bat hautatuz gero, bidea bakarrik hautatzean baino gehiago soilduko da. Are gehiago, Soildu komandoa azeleratua da. Honek esan nahi du Ktrl+L behin baino gehiagotan eta azkar sakatuz gero (deien arteko tartea 0.5 segundo baino gutxiagokoa bada) atalasea dei bakoitzean handitzen joango da. (Geldiune baten ondoren beste Soiltze bat egiten baduzu, atalasea lehenetsitako baliora itzuliko da.) Azelerazioaz baliatuz erraza da soiltze zehatz bat lortzea kasu bakoitzeko. + Soiltzearen zenbatekoa (atalase izenekoa) hautapenaren tamainaren araberakoa da. Honela, bide bat eta objektu handiago bat hautatuz gero, bidea bakarrik hautatzean baino gehiago soilduko da. Are gehiago, Soildu komandoa azeleratua da. Honek esan nahi du Ktrl+L behin baino gehiagotan eta azkar sakatuz gero (deien arteko tartea 0.5 segundo baino gutxiagokoa bada) atalasea dei bakoitzean handitzen joango da. (Geldiune baten ondoren beste Soiltze bat egiten baduzu, atalasea lehenetsitako baliora itzuliko da.) Azelerazioaz baliatuz erraza da soiltze zehatz bat lortzea kasu bakoitzeko. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +Simplify: - Jatorrizkoa - Sinplifikatze leuna - Sinplifikatze zakarra - - - - - Testua sortzen + Jatorrizkoa + Sinplifikatze leuna + Sinplifikatze zakarra + + + + + Testua sortzen - - + + Inkscape testu luze eta konplexuak sortzeko gai da. Hala ere, oso erabilgarria da burukoak, banner-ak, logoak, diagramen etiketak, epigrafeak eta abar bezalako testu txikiak sortzeko. Atal hau Inkscape-ren idazteko ahalmenen oinarrizko sarrera bat da. - - + + Testu objektuak sortzea oso erraza da: Testu tresna (F8) hautatu, dokumentuan nonbait klikatu eta zure testua idatzi. Letra-tipoen familia, estiloa, tamaina eta lerrokatzea aldatzeko ireki Testua eta letra-tipoa dialogoa (Shift+Ktrl+T). Dialogo honek hautatutako testu objektuaren edukia aldatzeko fitxa bat du - batzutan erabilgarriagoa izan daiteke oihalean zuzenean editatzea baino (zehazki, fitxak idatzi ahala ortografia zuzentzea ahalbidetzen du). - - + + @@ -461,43 +466,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Testu diseinuan ohizko eragiketa bat hizki eta lerroen arteko tartea fintzea da. Beti bezala, honetarako Inkscape-k teklatu bidezko lasterbideak eskaintzen ditu. Testua objektu bat editatzen egonda, Alt+< eta Alt+> teklek uneko lerroko hizkien arteko tartea aldatzen dute, lerroaren luzera osoa uneko zoomarekiko pixel batean aldatuz (Hautapen tresnarekin alderatuta, tekla berdinek pixelka eskalatzen dute). Gida bezela, testu objektu bateko letra-tipoaren tamaina lehenetsitako balioa baino handiago bada, ziur aski hizkiak defektuzkoa baino apur bat estuagoak egitea onuragarria izango da. Hona hemen adibide bat: - Jatorrizkoa - Hizki arteko tartea murriztua - Inspiration - Inspiration - - + Jatorrizkoa + Hizki arteko tartea murriztua + Inspiration + Inspiration + + Bertsio estuagoak itxura hobea du izenburu gisa, baina oraindik ez da perfektua: hizkien arteko tarteak ez dira uniformeak, adibidez “a” eta “t” oso urrun daude elkarrengandik, “t” eta “i” hurbilegi dauden bitartean. Karaktere-tarte txar hauen kopurua (letra-mota tamaina handietan bereziki) handiagoa da kalitate gutxiko letra-motetan kalitate handikoetan baino; hala ere, edozein testu eta edozein letra-tiporekin karaktere-tartea fintzeaz onuratuko diren hizki bikoteak topa daitezke. - - + + Inkscape-k finketa hauek asko errazten ditu. Nahikoa da kurtsorea konpondu nahi diren karakteren artean jartzea eta Alt+geziak erabiltzea kurtsoretik eskuinera dauden hizkiak mugitzeko. Hona berriz ere izenburu berdina, hizkien arteko tarte uniformearekin eskuzko doiketa burutu ostean: - Letren arteko tartea txikituta, letra bikote batzuen karaktere-tartea doituta - Inspiration - - + Letren arteko tartea txikituta, letra bikote batzuen karaktere-tartea doituta + Inspiration + + Hizkiak Alt+Ezkerra eta Alt+Eskuina erabiliz horizontalki mugitzeaz aparte, bertikalki mugitzea badago Alt+Gora edo Alt+Behera erabiliz: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -509,34 +514,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Hizkien arteko tartea bezala, lerroen arteko tartea ere findu daiteke lerro anitzetako objektuetan. Tutorial honetako edozein parrafotan Ktrl+Alt+< eta Ktrl+Alt+> teklak frogatu tartea oraingo zoomaren pixel batean txikitu edo handitzeko. Hautatzailearekin bezala, Shift sakatuz tarteentzako edo karaktere-tarteentzako lasterbideen efektua 10 aldiz handiagoa izango da. - - XML editorea + + XML editorea - - + + Inkscape-ren erabateko tresna poteretsua XML editorea (Shift+Ktrl+X) da. Dokumentuaren XML zuhaitz osoa erakusten du, beti oraingo egoerarekiko eguneratuta. Zure marrazkia edita dezakezu eta XML zuhaitzan aldaketak aztertu. Gainera, XML editorean edozein testu, elementu edo nodoen atributuak alda ditzakezu eta ohialean emaitzak ikusi. SVG interaktiboki ikasteko tresnarik hoberena da, eta editatzeko tresna ohizkoekin burutu ezin diren trikimailuak ahalbidetzen ditu. - - Ondorioak + + Ondorioak - - + + - Tutorial honek Inkscape-ko ahalmenen zati txiki bat baino ez du erakusten. Gustoko izatea espero dugu. Ez beldurrik izan esperimentatu eta sortutakoa partekatzeaz. Bisitatu mesedez www.inkscape.org informazio gehiagorako, azken bertsioetarako eta erabiltzaile eta garatzaile tadeen laguntzarako. + Tutorial honek Inkscape-ko ahalmenen zati txiki bat baino ez du erakusten. Gustoko izatea espero dugu. Ez beldurrik izan esperimentatu eta sortutakoa partekatzeaz. Bisitatu mesedez www.inkscape.org informazio gehiagorako, azken bertsioetarako eta erabiltzaile eta garatzaile tadeen laguntzarako. - + @@ -566,8 +571,8 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg index c2d04f493..cf2a630c1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg @@ -36,16 +36,16 @@ - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + ::ADVANCED -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + @@ -53,62 +53,62 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - - + + Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and -transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. +transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - - Pasting techniques + + Pasting techniques - - + + After you copy some object(s) by Ctrl+C or cut by -Ctrl+X, the regular Paste command +Ctrl+X, the regular Paste command (Ctrl+V) pastes the copied object(s) right under the mouse cursor or, if the cursor is outside the window, to the center of the document window. However, the object(s) in the clipboard still remember the original place from which they were -copied, and you can paste back there by Paste in Place +copied, and you can paste back there by Paste in Place (Ctrl+Alt+V). - - + + - Another command, Paste Style (Shift+Ctrl+V), + Another command, Paste Style (Shift+Ctrl+V), applies the style of the (first) object on the clipboard to the current selection. The “style” thus pasted includes all the fill, stroke, and font settings, but not the shape, size, or parameters specific to a shape type, such as the number of tips of a star. - - + + - Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection + Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection to match the desired size attribute of the clipboard object(s). There are a number of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. - - + + - Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard -object(s). Paste Width/Paste Height scale the + Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard +object(s). Paste Width/Paste Height scale the whole selection horizontally/vertically so that it matches the width/height of the clipboard object(s). These commands honor the scale ratio lock on the Selector Tool controls bar (between W and H fields), so @@ -119,8 +119,8 @@ they scale each selected object separately to make it match the size/width/heigh of the clipboard object(s). - - + + @@ -129,11 +129,11 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - - Drawing freehand and regular paths + + Drawing freehand and regular paths - - + + @@ -141,34 +141,34 @@ handle SVG on the clipboard to use this). Pencil (freehand) tool (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -182,8 +182,8 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + @@ -194,11 +194,11 @@ only the last segment of an unfinished line, press new one. - - Editing paths + + Editing paths - - + + @@ -210,9 +210,9 @@ properties. But unlike a shape, a path can be edited by freely dragging any of i path and switch to the Node tool (F2): - - - + + + @@ -227,8 +227,8 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + @@ -240,8 +240,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -253,8 +253,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -270,8 +270,8 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + @@ -281,11 +281,11 @@ retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the ret node, Shift+drag away from the node. - - Subpaths and combining + + Subpaths and combining - - + + @@ -295,12 +295,12 @@ subpath, not all of its nodes are connected.) Below left, three subpaths belong single compound path; the same three subpaths on the right are independent path objects: - - - - - - + + + + + + @@ -310,20 +310,20 @@ will see nodes displayed on all three subpaths. On the right, you can only node- path at a time. - - + + - Inkscape can Combine paths into a compound path -(Ctrl+K) and Break Apart a compound path into + Inkscape can Combine paths into a compound path +(Ctrl+K) and Break Apart a compound path into separate paths (Shift+Ctrl+K). Try these commands on the above examples. Since an object can only have one fill and stroke, a new compound path gets the style of the first (lowest in z-order) object being combined. - - + + @@ -331,9 +331,9 @@ the style of the first (lowest in z-order) object being combined. in the areas where the paths overlap: - - - + + + @@ -341,11 +341,11 @@ in the areas where the paths overlap: commands, see “Boolean operations” below. - - Converting to path + + Converting to path - - + + @@ -357,10 +357,10 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + @@ -370,13 +370,13 @@ second one is the result of the Stroke to Path command (black fill, no stroke): - - - - Boolean operations + + + + Boolean operations - - + + @@ -384,89 +384,89 @@ no stroke): boolean operations: - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bottom minus top) - - + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + + The keyboard shortcuts for these commands allude to the arithmetic analogs of the boolean operations (union is addition, difference is subtraction, etc.). The -Difference and Exclusion commands can only apply +Difference and Exclusion commands can only apply to two selected objects; others may process any number of objects at once. The result always receives the style of the bottom object. - - + + - The result of the Exclusion command looks similar to -Combine (see above), but it is different in that -Exclusion adds extra nodes where the original paths intersect. The -difference between Division and Cut Path is that + The result of the Exclusion command looks similar to +Combine (see above), but it is different in that +Exclusion adds extra nodes where the original paths intersect. The +difference between Division and Cut Path is that the former cuts the entire bottom object by the path of the top object, while the latter only cuts the bottom object's stroke and removes any fill (this is convenient for cutting fill-less strokes into pieces). - - Inset and outset + + Inset and outset - - + + Inkscape can expand and contract shapes not only by scaling, but also by offsetting an object's path, i.e. by displacing it perpendicular to the path in each point. The corresponding commands are called -Inset (Ctrl+() and Outset +Inset (Ctrl+() and Outset (Ctrl+)). Shown below is the original path (red) and a number of paths inset or outset from that original: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - The plain Inset and Outset commands produce paths + The plain Inset and Outset commands produce paths (converting the original object to path if it's not a path yet). Often, more convenient -is the Dynamic Offset (Ctrl+J) which creates an +is the Dynamic Offset (Ctrl+J) which creates an object with a draggable handle (similar to a shape's handle) controlling the offset distance. Select the object below, switch to the node tool, and drag its handle to get an idea: - - - + + + @@ -475,8 +475,8 @@ does not “degrade” when you change the offset distance again and again. When need it to be adjustable anymore, you can always convert an offset object back to path. - - + + @@ -487,32 +487,32 @@ offset linked to it has black stroke and no fill, the other has black fill and n stroke. - - + + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note -how moving or transforming the source moves all offset objects linked to it, and how you + how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + - - Simplification + + Simplification - - + + - The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is + The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is reducing the number of nodes on a path while almost preserving its shape. This may be useful for paths created by the Pencil tool, since that tool sometimes creates more nodes than necessary. Below, the left shape is as created by the @@ -521,17 +521,17 @@ nodes, while the simplified one has 17 (which means it is much easier to work wi node tool) and is smoother. - - - - + + + + The amount of simplification (called the threshold) depends on the size of the selection. Therefore, if you select a path along with some larger object, it will be simplified more aggressively than if you select that path -alone. Moreover, the Simplify command is +alone. Moreover, the Simplify command is accelerated. This means that if you press Ctrl+L several times in quick succession (so that the calls are within 0.5 sec from each other), the threshold is increased on each call. (If you do another Simplify after a @@ -539,30 +539,30 @@ pause, the threshold is back to its default value.) By making use of the acceler is easy to apply the exact amount of simplification you need for each case. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +Simplify: - Original - Slight simplification - Aggressive simplification - - - - - Creating text + Original + Slight simplification + Aggressive simplification + + + + + Creating text - - + + @@ -572,8 +572,8 @@ labels and captions, etc. This section is a very basic introduction into Inkscap text capabilities. - - + + @@ -585,8 +585,8 @@ situations, it may be more convenient than editing it right on the canvas (in particular, that tab supports as-you-type spell checking). - - + + @@ -595,8 +595,8 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + @@ -610,12 +610,12 @@ a text object is larger than the default, it will likely benefit from squeezing a bit tighter than the default. Here's an example: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration - - + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration + + @@ -627,8 +627,8 @@ any text string and in any font you will probably find pairs of letters that wil benefit from kerning adjustments. - - + + @@ -638,10 +638,10 @@ of the cursor. Here is the same heading again, this time with manual adjustments for visually uniform letter positioning: - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration - - + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration + + @@ -650,9 +650,9 @@ for visually uniform letter positioning: Alt+Up or Alt+Down: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -664,8 +664,8 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + @@ -677,11 +677,11 @@ As in Selector, pressing Shift with any produces 10 times greater effect than without Shift. - - XML editor + + XML editor - - + + @@ -694,20 +694,20 @@ interactively, and it allows you to do tricks that would be impossible with regu editing tools. - - Conclusion + + Conclusion - - + + This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you -enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest +enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest versions, and help from user and developer communities. - + @@ -737,8 +737,8 @@ versions, and help from user and developer communities. - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg index 94c4ddecc..b922269e6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg @@ -36,103 +36,103 @@ - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + ::HALADÓ -bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + Ebben a részben szóba kerül a másolás és beillesztés, a szabadkézi vonalak és Bézier-görbék rajzolása, az útvonalak kezelése, a logikai műveletek, a peremeltolás, az egyszerűsítés és a szövegfeldolgozás. - - + + - A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. - - Beillesztési módszerek + + Beillesztési módszerek - - + + - A másolt (Ctrl+C) vagy kivágott (Ctrl+X) objektumokat a szokásos Beillesztés paranccsal (Ctrl+V) az egérkurzor alá illesztheti be, vagy középre, ha a kurzor a rajzterületen kívül van. A vágólapon levő objektum emlékszik az eredeti pozíciójára is, ahonnan másolta, és a Beillesztés a megfelelő helyre paranccsal (Ctrl+Alt+V) oda is be lehet illeszteni. + A másolt (Ctrl+C) vagy kivágott (Ctrl+X) objektumokat a szokásos Beillesztés paranccsal (Ctrl+V) az egérkurzor alá illesztheti be, vagy középre, ha a kurzor a rajzterületen kívül van. A vágólapon levő objektum emlékszik az eredeti pozíciójára is, ahonnan másolta, és a Beillesztés a megfelelő helyre paranccsal (Ctrl+Alt+V) oda is be lehet illeszteni. - - + + - Arra is lehetősége van, hogy a Stílus beillesztése paranccsal (Shift+Ctrl+V) a vágólapon levő (első) objektum stílusát állítsa be az éppen kijelölt objektumra. Az így beillesztett „stílus” magába foglalja a kitöltés-, a körvonal- és a betűbeállításokat, de a formát, a méretet vagy az alakzatfüggő beállításokat, mint például egy csillag ágainak a száma, nem. + Arra is lehetősége van, hogy a Stílus beillesztése paranccsal (Shift+Ctrl+V) a vágólapon levő (első) objektum stílusát állítsa be az éppen kijelölt objektumra. Az így beillesztett „stílus” magába foglalja a kitöltés-, a körvonal- és a betűbeállításokat, de a formát, a méretet vagy az alakzatfüggő beállításokat, mint például egy csillag ágainak a száma, nem. - - + + - A Méret beillesztése parancsokkal a kijelölés megfelelő méretét a vágólapon levő objektumokéhoz igazíthatja. A következő lehetőségek közül választhat: Méret beillesztése, Szélesség beillesztése, Magasság beillesztése, Méret beillesztése egyenként, Szélesség beillesztése egyenként, Magasság beillesztése egyenként. + A Méret beillesztése parancsokkal a kijelölés megfelelő méretét a vágólapon levő objektumokéhoz igazíthatja. A következő lehetőségek közül választhat: Méret beillesztése, Szélesség beillesztése, Magasság beillesztése, Méret beillesztése egyenként, Szélesség beillesztése egyenként, Magasság beillesztése egyenként. - - + + - A Méret beillesztése az egész kijelölés méretét igazítja a vágólapon levő objektumok teljes méretéhez. A Szélesség beillesztése vagy Magasság beillesztése az egész kijelölés szélességét vagy magasságát igazítja a vágólapi objektumokéhoz. Ezek a parancsok figyelembe veszik a Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávjának méretarányt zároló beállítását (a Sz és a M között találja), így ha ez a zárolás be van kapcsolva, akkor a kijelölt objektum a másik dimenzióban is arányosan méreteződik; egyébként pedig változatlan marad. Az „egyenként” parancsok a fentiekhez hasonlóan működnek, kivéve hogy minden kijelölt objektum külön-külön igazodik a vágólapon levő mérethez vagy szélességhez vagy magassághoz. + A Méret beillesztése az egész kijelölés méretét igazítja a vágólapon levő objektumok teljes méretéhez. A Szélesség beillesztése vagy Magasság beillesztése az egész kijelölés szélességét vagy magasságát igazítja a vágólapi objektumokéhoz. Ezek a parancsok figyelembe veszik a Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávjának méretarányt zároló beállítását (a Sz és a M között találja), így ha ez a zárolás be van kapcsolva, akkor a kijelölt objektum a másik dimenzióban is arányosan méreteződik; egyébként pedig változatlan marad. Az „egyenként” parancsok a fentiekhez hasonlóan működnek, kivéve hogy minden kijelölt objektum külön-külön igazodik a vágólapon levő mérethez vagy szélességhez vagy magassághoz. - - + + A vágólapot az egész rendszer eléri – objektumokat nem csak különböző Inkscape-példányok között lehet másolni, hanem az Inkscape és más alkalmazások között is (feltéve, hogy a kérdéses alkalmazás képes SVG-t fogadni a vágólapról). - - Szabadkézi és szabályos útvonalak rajzolása + + Szabadkézi és szabályos útvonalak rajzolása - - + + Tetszőleges vonalakat legegyszerűbben a Ceruza (szabadkézi) eszközzel (F6) lehet rajzolni: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Szabályosabb vonalak a Toll (Bézier) eszközzel (Shift+F6) rajzolhatók: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -146,33 +146,33 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + Egy kijelölt szabadkézi vonal vagy Bézier-görbe két végén kicsi, négyzet alakú horgonyokat láthat. Ezek lehetővé teszik a vonal folytatását (valamelyik horgonytól kezdve) vagy lezárását (a két horgony összekötése révén). - - Útvonalak szerkesztése + + Útvonalak szerkesztése - - + + Az alakzateszközök alakzataival szemben a Ceruza és a Toll eszköz útvonalakat hoz létre. Az útvonal egyenes szakaszokból és Bézier-görbékből állhat, és a többi Inkscape-objektumhoz hasonlóan tetszőleges kitöltése és körvonala lehet. Viszont az alakzatokkal ellentétben az útvonal (nem előre meghatározott fogantyúkkal, hanem) a szabadon mozgatható csomópontjaival vagy egy szakaszának közvetlen mozgatásával szerkeszthető. Jelölje ki az alábbi útvonalat, majd váltson a Csomópont eszközre (F2): - - - + + + Néhány négyzet alakú csomópontot láthat az útvonalon. Ezek a csomópontok kijelölhetők kattintással, Shift+kattintással vagy körberajzolással – akárcsak az objektumok a Kijelölő eszközzel. Két csomópont a köztük levő útvonalra kattintva automatikusan kijelölhető. A kijelölt csomópontokat eltérő színnel jelzi a program, és ilyenkor megjelennek a hozzájuk tartozó csomópont-vezérlőelemek is – egy vagy két kör alakú fogantyú, melyeket egyenes vonal köt össze a csomópontjukkal. A ! billentyű megfordítja az aktuális al-útvonalakon (vagyis az olyan al-útvonalakon, melyeken legalább egy csomópont ki van jelölve) levő csomópontok kijelöltségét; az Alt+! az egész útvonalon teszi ugyanezt. - - + + @@ -184,8 +184,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -197,8 +197,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -214,296 +214,301 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + A csomópont-vezérlőelemek teljesen visszahúzhatók a rajtuk való Ctrl+kattintással. Ha két szomszédos csomópont vezérlői vissza vannak húzva, akkor a köztük levő útvonalszakasz egyenes. A visszahúzott vezérlők Shift+húzással mozgathatók el a csomóponttól. - - Al-útvonalak és kombinálás + + Al-útvonalak és kombinálás - - + + Egy útvonalobjektum több al-útvonalból is állhat. Az al-útvonal egymással összekötött csomópontok sorozatát jelenti. (Ezért az egynél több al-útvonalból álló útvonalnak soha sincs minden csomópontja összekötve egymással.) Lent, a bal oldalon egy három al-útvonalból álló útvonal, míg a jobb oldalon három ugyanilyen al-útvonal mint három, egymástól független útvonalobjektum látható: - - - - - - + + + + + + Az összetett útvonal nem ugyanaz, mint a csoport, hanem önálló objektum, csak egészként lehet kijelölni. Ha a fenti, bal oldali objektumot kijelöli, akkor a Csomópont eszközre váltva mindhárom al-útvonal csomópontjai láthatóvá válnak. A jobb oldalon viszont egyidejűleg csak az egyik útvonal szerkeszthető. - - + + - Lehetőség van útvonalak Összevonására (Ctrl+K) és összevont útvonalak Szétbontására (Shift+Ctrl+K) is. Próbálja ki ezeket a parancsokat a fenti példákon. Mivel egy objektumnak csak egyféle kitöltése és körvonala lehet, útvonalak összevonásakor az új objektum az összevonásban szereplő első (a z tengelyen legalsó) objektum stílusát örökli. + Lehetőség van útvonalak Összevonására (Ctrl+K) és összevont útvonalak Szétbontására (Shift+Ctrl+K) is. Próbálja ki ezeket a parancsokat a fenti példákon. Mivel egy objektumnak csak egyféle kitöltése és körvonala lehet, útvonalak összevonásakor az új objektum az összevonásban szereplő első (a z tengelyen legalsó) objektum stílusát örökli. - - + + Egymást részben fedő, kitöltéssel bíró útvonalak összevonásakor a fedésben levő területeken rendszerint eltűnik a kitöltés: - - - + + + Ez a legegyszerűbb módja lyukas objektumok készítésének. További hasznos, útvonalakkal kapcsolatos parancsokról a később következő „Logikai műveletek” című fejezetben olvashat. - - Útvonallá alakítás + + Útvonallá alakítás - - + + Bármely alakzat vagy szövegobjektum útvonallá alakítható (Shift+Ctrl+C). Ez a művelet nem változtat semmit az objektum megjelenésén, de megszüntet minden, az adott objektumtípushoz tartozó adottságot (vagyis például egy téglalapot ezután nem lehet a sarkainál lekerekíteni, egy szöveget szerkeszteni); viszont a csomópontjaival módosíthatóvá válik. Íme két csillag – a bal oldalon egy alakzat, a jobb oldalon egy útvonallá alakított objektum. Váltson a Csomópont eszközre, és hasonlítsa össze, hogy a két objektum miként szerkeszthető: - - - - + + + + Ráadásul bármely objektum körvonala útvonallá alakítható. Lent az első objektum az eredeti útvonal (kitöltés nélküli, fekete körvonallal), a második pedig a Körvonal átalakítása útvonallá parancs eredményét mutatja (fekete kitöltéssel, körvonal nélkül): - - - - Logikai műveletek + + + + Logikai műveletek - - + + Az Útvonal menü ezen parancsai lehetővé teszik két vagy több objektum kombinálását logikai műveletekkel: - Az eredeti alakzatok - Unió (Ctrl++) - Különbség (Ctrl+-) - Metszet(Ctrl+*) - Kizárás(Ctrl+^) - Felosztás(Ctrl+/) - Útvonal elvágása(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (alsó mínusz felső) - - + Az eredeti alakzatok + Unió (Ctrl++) + Különbség (Ctrl+-) + Metszet(Ctrl+*) + Kizárás(Ctrl+^) + Felosztás(Ctrl+/) + Útvonal elvágása(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (alsó mínusz felső) + + - A parancsok billentyűkombinációi a műveletek számtani megfelelőire utalnak (az unió az összeadásnak, a különbség a kivonásnak felel meg stb.). A Különbség és a Kizárás parancs csak két kijelölt objektummal hajtható végre; a többi műveletnél tetszőleges az objektumok száma. Az eredmény mindig a legalsó objektum stílusát örökli. + A parancsok billentyűkombinációi a műveletek számtani megfelelőire utalnak (az unió az összeadásnak, a különbség a kivonásnak felel meg stb.). A Különbség és a Kizárás parancs csak két kijelölt objektummal hajtható végre; a többi műveletnél tetszőleges az objektumok száma. Az eredmény mindig a legalsó objektum stílusát örökli. - - + + - A Kizárás és az Összevonás látszólag ugyanolyan eredményt ad, de abban különböznek, hogy a Kizárás az eredeti útvonalak metszéspontjainál külön csomópontokat hoz létre. A Felosztás abban különbözik az Útvonal elvágása parancstól, hogy míg az előbbi az egész alsó objektumot elvágja a felső körvonalával, addig az utóbbi az alsó objektum körvonalát vágja el, és megszüntet minden kitöltést (így kitöltés nélküli körvonalak feldarabolására alkalmas). + A Kizárás és az Összevonás látszólag ugyanolyan eredményt ad, de abban különböznek, hogy a Kizárás az eredeti útvonalak metszéspontjainál külön csomópontokat hoz létre. A Felosztás abban különbözik az Útvonal elvágása parancstól, hogy míg az előbbi az egész alsó objektumot elvágja a felső körvonalával, addig az utóbbi az alsó objektum körvonalát vágja el, és megszüntet minden kitöltést (így kitöltés nélküli körvonalak feldarabolására alkalmas). - - Zsugorítás és nyújtás + + Zsugorítás és nyújtás - - + + - Az Inkscape-ben nemcsak átméretezéssel lehet zsugorítani és nyújtani, hanem egy objektum útvonalának peremeltolásával is, azaz elmozdítva merőlegesen az útvonal minden pontjában. A megfelelő parancsok a Zsugorítás (Ctrl+() és a Nyújtás (Ctrl+)). Az alábbi rajzon az eredeti útvonal (piros) mellett néhány, abból zsugorítással vagy nyújtással kapott útvonal látható. + Az Inkscape-ben nemcsak átméretezéssel lehet zsugorítani és nyújtani, hanem egy objektum útvonalának peremeltolásával is, azaz elmozdítva merőlegesen az útvonal minden pontjában. A megfelelő parancsok a Zsugorítás (Ctrl+() és a Nyújtás (Ctrl+)). Az alábbi rajzon az eredeti útvonal (piros) mellett néhány, abból zsugorítással vagy nyújtással kapott útvonal látható. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - A Zsugorítás és a Nyújtás parancs útvonalat eredményez (vagyis az eredeti objektumot útvonallá alakítja, ha az nem az volna). Sokszor megfelelőbb lehet a Dinamikus perem (Ctrl+J), mely egy mozgatható (az alakzatokéhoz hasonló) fogantyúval rendelkező objektumot hoz létre, s ezzel a fogantyúval szabályozható a peremeltolás mértéke. Hogy jobban érthető legyen, jelölje ki az alábbi objektumot, majd a Csomópont eszközzel próbálja mozgatni a fogantyút: + A Zsugorítás és a Nyújtás parancs útvonalat eredményez (vagyis az eredeti objektumot útvonallá alakítja, ha az nem az volna). Sokszor megfelelőbb lehet a Dinamikus perem (Ctrl+J), mely egy mozgatható (az alakzatokéhoz hasonló) fogantyúval rendelkező objektumot hoz létre, s ezzel a fogantyúval szabályozható a peremeltolás mértéke. Hogy jobban érthető legyen, jelölje ki az alábbi objektumot, majd a Csomópont eszközzel próbálja mozgatni a fogantyút: - - - + + + Egy ilyen peremobjektum mindig emlékszik az eredeti útvonalra, így az nem fog „romlani”, miközben Ön újra és újra változtatja a peremeltolás mértékét. Ha már nincs szükség további módosításra, a peremobjektum bármikor útvonallá alakítható. - - + + Még kényelmesebben használható a kapcsolt perem. Ez a dinamikus változathoz hasonló, de egy másik útvonalhoz van kapcsolva, mely eközben szerkeszthető marad. Egy útvonalhoz tetszőleges számú kapcsolt perem tartozhat. Az alábbi rajzon a piros az eredeti útvonal, melyhez egy fekete körvonalas, kitöltés nélküli és egy fekete kitöltéses, körvonal nélküli peremobjektum van kapcsolva. - - + + - Jelölje ki a piros objektumot, és módosítsa a csomópontjait; figyelje a hatást a két kapcsolt peremen. Aztán jelölje ki valamelyik peremet, és a fogantyújával változtassa az eltérés mértékét. Végül figyelje meg, hogy az eredeti objektum mozgatása vagy átalakítása hogyan mozgatja a kapcsolt objektumokat, és hogyan tudja szabadon mozgatni vagy átalakítani a kapcsolt objektumokat anélkül, hogy elveszítenék kapcsolatukat az eredetivel. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Egyszerűsítés + + Egyszerűsítés - - + + - Az Egyszerűsítés (Ctrl+L) parancs oly módon csökkenti az útvonalakon levő csomópontok számát, hogy mindeközben az útvonal alakja majdnem változatlan marad. Hasznos például a Ceruza eszközzel rajzolt útvonalakhoz, mivel ez az eszköz hajlamos a szükségesnél több csomópontot létrehozni. Az alábbi rajzok közül a bal oldali egy szabadkézi útvonal, a jobb oldali ennek egy másolata, amelyet egyszerűsítettünk. Az eredeti útvonalon 28 csomópont van, az egyszerűsítetten 17 (ami sokkal könnyebbé teszi a további szerkesztését a Csomópont eszközzel), és láthatóan egyenletesebb is. + Az Egyszerűsítés (Ctrl+L) parancs oly módon csökkenti az útvonalakon levő csomópontok számát, hogy mindeközben az útvonal alakja majdnem változatlan marad. Hasznos például a Ceruza eszközzel rajzolt útvonalakhoz, mivel ez az eszköz hajlamos a szükségesnél több csomópontot létrehozni. Az alábbi rajzok közül a bal oldali egy szabadkézi útvonal, a jobb oldali ennek egy másolata, amelyet egyszerűsítettünk. Az eredeti útvonalon 28 csomópont van, az egyszerűsítetten 17 (ami sokkal könnyebbé teszi a további szerkesztését a Csomópont eszközzel), és láthatóan egyenletesebb is. - - - - + + + + - Az egyszerűsítés mértéke (amit küszöbnek hívunk) függ a kijelölés méretétől. Így ha az útvonal mellett a kijelölés néhány nagyobb objektumot is tartalmaz, az egyszerűsítés erőteljesebb lesz, mint ha csak az útvonal lenne kijelölve. Ezenfelül az Egyszerűsítés parancs gyorsuló, ami annyit tesz, hogy ha gyors egymásutánban nyomja le néhányszor a Ctrl+L billentyűket (a lenyomások fél másodpercen belül követik egymást), a küszöb minden lenyomásra növekszik. (Egy szünet után következő újabb Egyszerűsítés parancs már újra az alapértelmezett küszöbértékre áll vissza.) A megfelelő mértékű egyszerűsítés mindig könnyedén elérhető a gyorsulás által. + Az egyszerűsítés mértéke (amit küszöbnek hívunk) függ a kijelölés méretétől. Így ha az útvonal mellett a kijelölés néhány nagyobb objektumot is tartalmaz, az egyszerűsítés erőteljesebb lesz, mint ha csak az útvonal lenne kijelölve. Ezenfelül az Egyszerűsítés parancs gyorsuló, ami annyit tesz, hogy ha gyors egymásutánban nyomja le néhányszor a Ctrl+L billentyűket (a lenyomások fél másodpercen belül követik egymást), a küszöb minden lenyomásra növekszik. (Egy szünet után következő újabb Egyszerűsítés parancs már újra az alapértelmezett küszöbértékre áll vissza.) A megfelelő mértékű egyszerűsítés mindig könnyedén elérhető a gyorsulás által. - - + + - A szabadkézi rajzok simítása mellett kreatív hatások elérésére is alkalmas az Egyszerűsítés. Egy rideg, geometrikus forma gyakran lazábbá, életszerűbbé tehető egyszerűsítéssel – az éles kiugrások lágyítása és a természetes torzítások néha elegáns, néha egyszerűen csak különös hatást keltenek. Példaként álljon itt egy clipart, amely sokkal tetszetősebb Egyszerűsítés után: + A szabadkézi rajzok simítása mellett kreatív hatások elérésére is alkalmas az Egyszerűsítés. Egy rideg, geometrikus forma gyakran lazábbá, életszerűbbé tehető egyszerűsítéssel – az éles kiugrások lágyítása és a természetes torzítások néha elegáns, néha egyszerűen csak különös hatást keltenek. Példaként álljon itt egy clipart, amely sokkal tetszetősebb Egyszerűsítés után: - Eredeti - Csekély egyszerűsítés - Erőteljes egyszerűsítés - - - - - Szövegek kezelése + Eredeti + Csekély egyszerűsítés + Erőteljes egyszerűsítés + + + + + Szövegek kezelése - - + + Az Inkscape alkalmas hosszabb, összetett szövegek készítésére, mindamellett kisebb szövegobjektumokhoz – mint például a címfeliratok, logók, diagramfeliratok, képaláírások stb. – szintén nagyon jól használható. Ez a rész bemutatja az Inkscape szövegkezelő képességeinek az alapjait. - - + + Egy szövegobjektum létrehozása mindössze abból áll, hogy kiválasztja a Szöveg eszközt (F8), valahol a dokumentumba kattint, majd begépeli a szöveget. A betűcsalád, ‑stílus, ‑méret és az igazítás beállítása a Szöveg és betűtípus párbeszédablakban (Shift+Ctrl+T) végezhető el. Egy szövegbeviteli mezőt tartalmazó lap is van ebben az ablakban, ahol a szövegobjektumot szerkeszteni lehet – bizonyos esetekben ez alkalmasabb a kijelölt szövegobjektum módosítására, mint a rajzvászon (főleg azért, mert ez a lap biztosítja a gépelés közbeni helyesírás-ellenőrzést). - - + + A Szöveg eszközzel a többi eszközhöz hasonlóan ki lehet jelölni a neki megfelelő objektumtípust – jelen esetben a szöveg típusút –, így egy már létező szövegre kattintva az kijelölhető, és a szövegkurzor elhelyezhető benne (akár ebben bekezdésben is). - - + + Az egyik leggyakoribb szövegszerkesztő művelet a betűk és a sorok közének igazítása. Mint általában, az Inkscape ezekhez a műveletekhez is kínál billentyűkombinációkat. Szöveg szerkesztése közben az Alt+< és az Alt+> az aktuális sorban úgy változtatja a betűközt, hogy a sor teljes hossza 1 pixellel változzon az aktuális nagyítás mellett (mint a Kijelölő eszköz esetében, ahol ugyanezek a billentyűk a pixelméretű átméretezésre használatosak). Általában az alapértelmezettnél nagyobb betűméret az alapértelmezettnél kicsit nagyobb összehúzást enged meg. Íme egy példa: - Eredeti - Csökkentett betűközök - Inspiration - Inspiration - - + Eredeti + Csökkentett betűközök + Inspiration + Inspiration + + A szorosabbá tett változat egy kicsivel jobban mutat, de így sem tökéletes: a betűk közti távolság nem egyenletes, például az „a” és a „t” között túl nagy, a „t” és az „i” között túl kicsi a távolság. Az ilyen alávágási hiba (különösen nagyobb betűméretnél feltűnő) mértéke a rosszabb minőségű betűkészleteknél számottevőbb; de a legtöbb szövegnél bármely betűkészlet esetében találhat olyan betűpárokat, ahol javít az eredményen a kézi alávágás. - - + + Az Inkscape-ben ezeket a kézi alávágásokat igazán könnyű megvalósítani. Csak vigye a szövegkurzort azon két betű közé, ahol a betűközt igazítani szeretné, majd az Alt+nyíl billentyűkkel mozgathatja a kurzortól jobbra levő betűket. Itt látható az előző címfelirat, ezúttal azonban kézi alávágást alkalmaztunk, hogy a betűközök egyformának tűnjenek: - Csökkentett betűközök, néhány betű esetében kézi alávágással - Inspiration - - + Csökkentett betűközök, néhány betű esetében kézi alávágással + Inspiration + + Azontúl, hogy az Alt+Jobbra és az Alt+Balra vízszintesen igazít, az Alt+Fel és az Alt+Le billentyűkkel függőleges irányba is mozgathatók a betűk: - Inspiration - - + Inspiration + + Természetesen a szöveg is útvonallá alakítható (Shift+Ctrl+C), és így a betűket úgy mozgathatja, ahogy az útvonalakat szokás. Mindamellett sokkal jobb a szöveget szövegobjektumnak megtartani – így megmarad szerkeszthetőnek, kipróbálhat rá többféle betűkészletet a kézi alávágások eltávolítása nélkül, és mentéskor kevesebb helyet is igényel. Egyetlen hátránya a „szöveg mint szöveg” megközelítésnek, hogy az eredeti betűkészletnek minden olyan rendszeren rendelkezésre kell állnia, ahol az SVG-dokumentumot meg szeretné nyitni. - - + + A betűközök igazításához hasonlóan a sorok közötti távolság is változtatható egy többsoros szövegobjektumban. A sorköz csökkentésére vagy növelésére próbálja ki a Ctrl+Alt+< vagy a Ctrl+Alt+> billentyűket ezen dokumentum bármely bekezdésén. Ezekkel a parancsokkal a bekezdés teljes magassága az aktuális nagyítás szerinti 1 pixelenként igazítható. Akárcsak a Kijelölő eszköz esetében, a Shift nyomva tartása mellett bármely betű- vagy sorközigazító billentyűparancs tízszeres hatással működik. - - Az XML-szerkesztő + + Az XML-szerkesztő - - + + A végsőkig használható ki az Inkscape minden tudása az XML-szerkesztővel (Shift+Ctrl+X), melyben a dokumentum teljes XML-szerkezete láthatóvá válik, mindig az aktuális állapotot tükrözve. Egy rajz szerkesztése közben megfigyelhető, ahogy az XML-szerkezet ezzel összhangban változik. Sőt, az XML-szerkesztőben is módosíthatja bármelyik szöveget, elemet vagy tulajdonságot, és rögtön láthatja a vásznon az eredményt. Ez az elképzelhető legjobb útja az SVG interaktív megismerésének, és arra is lehetőséget ad, hogy olyan módosításokat végezzen a rajzon, amilyenekre a szokásos szerkesztőeszközök nem képesek. - - Zárszó + + Zárszó - - + + - Ez az ismertető csak egy kis részét mutatta be az Inkscape képességeinek. Reméljük, hogy hasznosnak találta. Ne féljen kísérletezni, és megosztani az alkotásait másokkal. Látogasson el a www.inkscape.org címre, ahol további információkat és a program legutóbbi verzióját is megtalálja, továbbá segítséget kaphat a felhasználói és a fejlesztői közösségtől. + Ez az ismertető csak egy kis részét mutatta be az Inkscape képességeinek. Reméljük, hogy hasznosnak találta. Ne féljen kísérletezni, és megosztani az alkotásait másokkal. Látogasson el a www.inkscape.org címre, ahol további információkat és a program legutóbbi verzióját is megtalálja, továbbá segítséget kaphat a felhasználói és a fejlesztői közösségtől. - + @@ -533,8 +538,8 @@ rotated/scaled to match. - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg index d9570fe6f..39e913bcc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg @@ -36,103 +36,103 @@ - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + ::ADVANCED -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + Tutorial ini membahas copy/paste, mengedit node, menggambar dengan freehand dan bezier, manipulasi path (jalur), offset, simplification, dan text tool. - - + + - Gunakan Ctrl+arrows. roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman kebawah. Untuk dasar pemmbuatan obyek, seleksi, dan transformmasi, bacalah tutorial Dasar melalui Help > Tutorials. + Gunakan Ctrl+arrows. roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman kebawah. Untuk dasar pemmbuatan obyek, seleksi, dan transformmasi, bacalah tutorial Dasar melalui Help > Tutorials. - - Tehnik menempel + + Tehnik menempel - - + + - Setelah anda menyalin sebuah obyek atau lebih dengan Ctrl+C atau memotongnya dengan Ctrl+X, perintah Paste (Ctrl+V) akan menempel obyek yang disalin atau lebih tersebut tepat dibawah kursor tetikus, atau, jika kursor berada diluar jendela aplikasi, akan ditempel di tengah jendela aplikasi. Walau begitu, obyek yang berada didalam clipboard (masih diingat oleh aplikasi lewat memorinya) masih mengingat posisi asalnya dimana mereka disalin, dan anda bisa menempel balik pada posisi tersebut dengan perintah Paste in Place (Ctrl+Alt+V). + Setelah anda menyalin sebuah obyek atau lebih dengan Ctrl+C atau memotongnya dengan Ctrl+X, perintah Paste (Ctrl+V) akan menempel obyek yang disalin atau lebih tersebut tepat dibawah kursor tetikus, atau, jika kursor berada diluar jendela aplikasi, akan ditempel di tengah jendela aplikasi. Walau begitu, obyek yang berada didalam clipboard (masih diingat oleh aplikasi lewat memorinya) masih mengingat posisi asalnya dimana mereka disalin, dan anda bisa menempel balik pada posisi tersebut dengan perintah Paste in Place (Ctrl+Alt+V). - - + + - Perintah lain, Paste Style (Shift+Ctrl+V), akan menmpel hanya style dari obyek (pertama) pada clipboard ke apapun yang anda pilih. ”Style” tersebut meliputi fill (isi), stroke (garis pinggir) dan font, tapi tidak dengan bentuk, ukuran, atau parameter yang spesifik terhadap tipe shape, misalnya jumlah jari sebuah bintang. + Perintah lain, Paste Style (Shift+Ctrl+V), akan menmpel hanya style dari obyek (pertama) pada clipboard ke apapun yang anda pilih. ”Style” tersebut meliputi fill (isi), stroke (garis pinggir) dan font, tapi tidak dengan bentuk, ukuran, atau parameter yang spesifik terhadap tipe shape, misalnya jumlah jari sebuah bintang. - - + + - Perintah lain lagi, Paste Size, akan menskala seleksi untuk menyesuaikan dengan atribut ukuran dari obyek pada clipboard. Terdapat banyak jumlah perintah untuk menempel ukuran misalnya: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, dan Paste Height Separately. + Perintah lain lagi, Paste Size, akan menskala seleksi untuk menyesuaikan dengan atribut ukuran dari obyek pada clipboard. Terdapat banyak jumlah perintah untuk menempel ukuran misalnya: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, dan Paste Height Separately. - - + + - Paste Size menskala ulang seluruh seleksi untuk menyesuaikan dengan ukuran rata-rata dari obyek pada clipboard. Paste Width/Paste Height menskala seluruk seleksi secara horisontal/vertikal sehingga akan sesuai dengan lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. Perintah-perintah ini tunduk pada rasio skala pada control bar Selector Tool (diantara daerah W dan H), sehingga saat rasio skala tersebut dikunci, dimensi lain dari obyek yang terseleksi akan diskala pada proporsi yang sama; jika tidak, dimensi lain tersebut tidak berubah. Perintah tersebut memiliki kerja yang terpisah tetapi mirip seperti perintah yang dijelaskan diatas, kecuali mereka menskala obyek terpilih secara terpisah untuk membuatnya sesuai dengan ukuran/lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. + Paste Size menskala ulang seluruh seleksi untuk menyesuaikan dengan ukuran rata-rata dari obyek pada clipboard. Paste Width/Paste Height menskala seluruk seleksi secara horisontal/vertikal sehingga akan sesuai dengan lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. Perintah-perintah ini tunduk pada rasio skala pada control bar Selector Tool (diantara daerah W dan H), sehingga saat rasio skala tersebut dikunci, dimensi lain dari obyek yang terseleksi akan diskala pada proporsi yang sama; jika tidak, dimensi lain tersebut tidak berubah. Perintah tersebut memiliki kerja yang terpisah tetapi mirip seperti perintah yang dijelaskan diatas, kecuali mereka menskala obyek terpilih secara terpisah untuk membuatnya sesuai dengan ukuran/lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. - - + + Clipboard adalah system-wide - anda bisa menyalin/menempel obyek antar instansi Inkscape yang berbeda, termasuk antara Inkscape dengan aplikasi lainnya (yang tentu saja harus bisa menggunakan SVG pada clipboard). - - Menggambar freehand dan regular path + + Menggambar freehand dan regular path - - + + Cara paling mudah untuk menciptakan bentuk arbitrary adalah menggambarnya menggunakan Pencil (freehand) tool (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Jika anda ingin bentuk lebih regular, gunakan Pen (Bezier) tool (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -146,33 +146,33 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + Baik pada tool freehand maupun bezier, path (jalur) yang diseleksi akan menampilkan anchor (jangkar) berupa persegi kecil di tiap akhirnya. Anchor ini membuat anda bisa melanjutkan jalur tersebut (dengan menggambar dari salah satu anchor) atau menutupnya (dengan menggambar dari satu anchor ke yang lain) ketimbang membuat yang baru. - - Mengedit path (jalur) + + Mengedit path (jalur) - - + + Tidak seperti sebuah shape (bentuk) yang diciptakan dengan shape tool, Pen dan Pencil akan menciptakan path. Sebuah path (jalur) adalah sekuen dari beberapa garis lurus dan/atau lengkungan Bezier yang, seperti obyek Inkscape lainnya, bisa memliki opsi fill (isi) dan stroke (garis pinggir). Tetapi tidak seperti sebuah shape, sebuah path bisa diedit dengan menyeret bebas node mana saja (bukan hanya handlenya) atau dengan menyeret langsung sebuah segmen dari path. Pilih path ini dan berpindahlah ke Node tool (F2) - - - + + + Anda akan melihat beberapa node persegi abu-abu pada path tersebut. Node-node ini bisa dipilih dengan klik, Shift+klik, atau dengan menyeret rubberband - sama seperti obyek yang dipilih dengan Selector tool. Anda juga bisa mengklik sebuah segmen path untuk otomatis memilih node tersebut. Node yang dipilih akan tersorot dan menampilkan node handlenya - satu atau dua lingkaran kecil yang bersambung dengan masing-masing node melalui garis lurus. Tombol ! membali node yang dipilih pada subpath (subpath dengan paling sedikit satu node yang terseleksi); Alt+! membalik keseluruhan path. - - + + @@ -184,8 +184,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -197,8 +197,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -214,299 +214,304 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + Anda juga bisa melepas (retract) handle sebuah node bersamaan dengan Ctrl+klik. Juka dua node adjacent dilepas handlenya, segmen path diantara mereka menjadi sebuah garis lurus. Untuk menarik keluar node tersebut, gunakan Shift+seret keluar dari node. - - Subpaths dan menggabung + + Subpaths dan menggabung - - + + Sebuah obyek path bisa saja memiliki lebih dari satu subpath. Sebuah subpath adalah runtutan beberapa node yang saling tersambung. (Sehingga, jika sebuah path memiliki lebih dari satu subpath, tidak semua nodenya tersambung.) Kiri bawah, tiga subpath milik sebuah path compound; tiga subpath yang sama di sebelah kanan adalah obyek path independen. - - - - - - + + + + + + Ingatlah bahwa sebuah path compound tidaklah sama seperti grup. Ia hanyalah obyek tersendiri yang hanya bisa diseleksi sebagai keseluruhan. Jika anda memilih obyek kiri dan berpindah ke node tool, anda akan melihat node ditampilkan pada tiga subpath. Untuk yang kiri, anda hanya bisa mengedit satu path dalam satu waktu. - - + + - Inkscape bisa menggabung (Combine path menjadi path compound (Ctrl+K) dan memisahkan (Break Apart) sebuah path compound menjadi path terpisah (Shift+Ctrl+K). Cobalah perintah-perintah tersebut pada contoh ini. Dikarenakan sebuah obyek hanya bisa memiliki satu fill dan satu stroke, sebuah path compound akan mengikuti gaya dari obyek pertama yang digabung (yang terbawah di z-order). + Inkscape bisa menggabung (Combine path menjadi path compound (Ctrl+K) dan memisahkan (Break Apart) sebuah path compound menjadi path terpisah (Shift+Ctrl+K). Cobalah perintah-perintah tersebut pada contoh ini. Dikarenakan sebuah obyek hanya bisa memiliki satu fill dan satu stroke, sebuah path compound akan mengikuti gaya dari obyek pertama yang digabung (yang terbawah di z-order). - - + + Saat anda menggabung path yang overlap dengan fill, terkadang fillnya akan hilang di area dimana terjadi overlap: - - - + + + Ini adalah cara paling mudah untuk membuat sebuah obyek yang berlubang. Untuk perintah yang lebih mantap, lihatlah “Operasi Boolean” dibawah. - - Mengkonversi ke path + + Mengkonversi ke path - - + + Sebuah bentuk atau obyek teks bisa dikonversi ke path (converted to path) dengan Shift+Ctrl+C. Operasi ini tidak mengubah tampilah dari obyek tetapi menghilangkan semua kemampuan spesifik dari tipe tersebut (mis. anda tidak bisa melengkungkan sudut dari sebuah persegi atau mengedit teks tersebut lagi); tetapi, sekarang anda bisa mengedit nodenya. Berikut dua bintang (stars) - yang sebelah kiri tetap sebagai shape, dan yang kanan sudah dikonversi ke path. Berpindahlah ke node tool dan bandingkan apa yang bisa diedit. - - - - + + + + Terlebih, anda bisa mengkonversi stroke sebuah obyek menjadi path. Dibawah, obyek pertama adalah path asal (tanpa fill, stroke hitam), dan yang kedua adalah hasil dari perintah Stroke to Path (fill hitam, tanpa stroke): - - - - Operasi Boolean + + + + Operasi Boolean - - + + Perintah di Path menu membuat anda bisa menggabung dua atau lebih obyek menggunakan operasi bolean (boolean operations): - Bentuk asal - Penyatuan (Ctrl++) - Beda (Ctrl+-) - Perpotongan(Ctrl+*) - Eksklusi(Ctrl+^) - Pembagian(Ctrl+/) - Jalur potong(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bawah tanpa atas) - - + Bentuk asal + Penyatuan (Ctrl++) + Beda (Ctrl+-) + Perpotongan(Ctrl+*) + Eksklusi(Ctrl+^) + Pembagian(Ctrl+/) + Jalur potong(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bawah tanpa atas) + + - Shortcut keyboard untuk perintah tersebut berdasarkan analogi dari perintah boolean (penyatuan adalah penambahan, perbedaan adalah subtraksi, dst.). Perintah Difference dan Exclusion hanya bisa digunakan pada dua obyek terpilih; lainnya bisa digunakan pada berapapun. Hasilnya selalu mendapatkan gaya dari obyek terbawah. + Shortcut keyboard untuk perintah tersebut berdasarkan analogi dari perintah boolean (penyatuan adalah penambahan, perbedaan adalah subtraksi, dst.). Perintah Difference dan Exclusion hanya bisa digunakan pada dua obyek terpilih; lainnya bisa digunakan pada berapapun. Hasilnya selalu mendapatkan gaya dari obyek terbawah. - - + + - Hasil dari perintah Exclusion mirip dengan Combine, tetapi perbedaanya adalah perintah Exclusion menambahkan node extra dimana path originalnya berpotongan. Perbedaan Division dan Cuth Path adalah yang pertama memotong seluruh obyek bawah berdasarkan path dari obyek diatas, sedangkan yang satunya hanya memotong stroke dan menghilangkan seluruh fill obyek paling bawah. + Hasil dari perintah Exclusion mirip dengan Combine, tetapi perbedaanya adalah perintah Exclusion menambahkan node extra dimana path originalnya berpotongan. Perbedaan Division dan Cuth Path adalah yang pertama memotong seluruh obyek bawah berdasarkan path dari obyek diatas, sedangkan yang satunya hanya memotong stroke dan menghilangkan seluruh fill obyek paling bawah. - - Inset dan outset + + Inset dan outset - - + + - Inkscape bisa mengembangkan dan mengatur shape tidak hanya dengan menskala tapi juga dengan offsetting pada obyek path, misalnya dengan mengganti garis lurus sejalur sudunya ke path di setiap titik. Perintah tersebut dinamakan Inset (Ctrl+() dan Outset (Ctrl+)). Berikut ditampilkan path asalnya (merah) dan beberapa path inset dan outset dari path asal tersebut: + Inkscape bisa mengembangkan dan mengatur shape tidak hanya dengan menskala tapi juga dengan offsetting pada obyek path, misalnya dengan mengganti garis lurus sejalur sudunya ke path di setiap titik. Perintah tersebut dinamakan Inset (Ctrl+() dan Outset (Ctrl+)). Berikut ditampilkan path asalnya (merah) dan beberapa path inset dan outset dari path asal tersebut: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Perintah Inset dan Outset standar akan menghasilkan path (mengkonversi obyek asal menjadi path jika itu belum menjadi path). Yang lebih sering dibutuhkan adalah Dynamic Offset (Ctrl+J) yang menciptakan obyek yang handlenya bisa diseret (mirip seperti handle shape) yang mengatur jarak offset. Pilihlah obyek dibawah, berpindahlah ke node tool, dan seret handlenya untuk memahami cara kerjanya: + Perintah Inset dan Outset standar akan menghasilkan path (mengkonversi obyek asal menjadi path jika itu belum menjadi path). Yang lebih sering dibutuhkan adalah Dynamic Offset (Ctrl+J) yang menciptakan obyek yang handlenya bisa diseret (mirip seperti handle shape) yang mengatur jarak offset. Pilihlah obyek dibawah, berpindahlah ke node tool, dan seret handlenya untuk memahami cara kerjanya: - - - + + + Sebuah obyek dengan dynamic offset mengingat path asalnya, sehingga ia tidak akan ”turun derajat” saat anda mengubah-ubah jarak offsetnya. Saat anda tidak lagi membutuhkan untuk mengaturnya, anda bisa langsung mengkonversinya kembali ke path. - - + + Satu lagi, linked offset, yang mirip dengan dynamic tapi ia tersambung ke path lain yang tetap bisa diedit. Anda bisa memiliki berapapun linked offset untuk sebuah source path. Dibawah, source path berwarna merah, satu di-offset link sehingga memiliki stroke hitam tanpa fill, satunya memiliki fill hitam tanpa stroke. - - + + - Pilih obyek merah dan editlah nodenya; perhatikan bagaimana setiap linked offset merespon. Sekarang, pilihlah offset mana saja kemudian seret handlenya untuk mengatur radius offset. Akhirnya, perhatikan bagaimana memindahkan atau mentransformasi source path akan meminahkan dan mentransformasi pula obyek yang tersambung dengannya. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Simplification (Penyederhanaan) + + Simplification (Penyederhanaan) - - + + - Kegunaan utama dari perintah Simplify (Ctrl+L) adalah mengurangi jumlah onde dalam sebuah path sambil hampir tetap tidak merubah shape (bentuk). Ini akan berguna untuk path yang dihasilkan dengan Pencil tool, dikarenakan tool tersebut menghasilkan node lebih banyak dari yang dibutuhkan. Dibawah, shape kiri dihasilkan dengan freehand tool, dan yang kanan yang sudah disederhanakan. + Kegunaan utama dari perintah Simplify (Ctrl+L) adalah mengurangi jumlah onde dalam sebuah path sambil hampir tetap tidak merubah shape (bentuk). Ini akan berguna untuk path yang dihasilkan dengan Pencil tool, dikarenakan tool tersebut menghasilkan node lebih banyak dari yang dibutuhkan. Dibawah, shape kiri dihasilkan dengan freehand tool, dan yang kanan yang sudah disederhanakan. - - - - + + + + - Jumlah simplification (penyederhanaan) atau dikenal juga dengan threshold bergantung dari ukuruan dari seleksi. Dengan demikian, jika anda memilih sebuah path dengan sebuah obyek yang lebih besar, penyederhanaannya akan lebih agresif. Terlebih, perintah Simplify bisa diakselerasi. Artinya, jika anda menekan Ctrl+L beberapa kali dalam jeda yang singkat, threshold akan bertambah. (Jika anda melakukan penyederhanaan setelah sedikit jeda, thresholdnya akan kembali ke nilai asal.) Dengan menggunakan fitur akselerasi ini, anda akan mudah mengaplikasikan nilai penyederhanaan yang tepat untuk tiap kasus. + Jumlah simplification (penyederhanaan) atau dikenal juga dengan threshold bergantung dari ukuruan dari seleksi. Dengan demikian, jika anda memilih sebuah path dengan sebuah obyek yang lebih besar, penyederhanaannya akan lebih agresif. Terlebih, perintah Simplify bisa diakselerasi. Artinya, jika anda menekan Ctrl+L beberapa kali dalam jeda yang singkat, threshold akan bertambah. (Jika anda melakukan penyederhanaan setelah sedikit jeda, thresholdnya akan kembali ke nilai asal.) Dengan menggunakan fitur akselerasi ini, anda akan mudah mengaplikasikan nilai penyederhanaan yang tepat untuk tiap kasus. - - + + - Disamping menghaluskan stroke freehand, Simplify bisa digunakan untuk banyak efek kreatif. Sering, sebuah shape yang kaku dan geometrik butuh sedikit penyederhanaan yang membuatnya kelihatan keren dan hidup ketimbang bentuk aslinya - menghaluskan sudut dan menampilkan distorsi natural, kadang gaya kadang lucu. Berikut contoh dari shape clipart yang terlihat lebih indah setelah menggunakan Simplify: + Disamping menghaluskan stroke freehand, Simplify bisa digunakan untuk banyak efek kreatif. Sering, sebuah shape yang kaku dan geometrik butuh sedikit penyederhanaan yang membuatnya kelihatan keren dan hidup ketimbang bentuk aslinya - menghaluskan sudut dan menampilkan distorsi natural, kadang gaya kadang lucu. Berikut contoh dari shape clipart yang terlihat lebih indah setelah menggunakan Simplify: - Asal - Penyederhanaan ringan - Penyederhanaan agresif - - - - - Mebuat teks + Asal + Penyederhanaan ringan + Penyederhanaan agresif + + + + + Mebuat teks - - + + Inkscape mampu menghasilkan teks yang panjang dan kompleks. Juga untuk obyek tulisan kecil seperti heading, banner, logo, label diagram dan caption, dsbg. Bagian ini akan membahas pengenalan dasar dari kemampuan tersebut. - - + + Menghasilkan sebuah obyek teks sangat mudah. Berpindahlah ke Text tool (F8), klik dimana saja pada dokumen, dan ketik teksnya. Untuk merubah font, gaya, besar, dan perataan, bukalah dialog Text and Font (Shift+Ctrl+T). Dialog tersebut juga memiliki daerah masukan teks dimana anda bisa mengedit obyek teks yang diseleksi - pada beberapa kasus, lebih mudah ketimbang mengedit langsung di kanvas (tambahan, disana juga terdapat pengecek ejaan saat anda menulis). - - + + Seperti tool yang lain, Text tool bisa menyeleksi langsung tipe obyeknya - obyek teks -sehingga anda bisa langsung mengklik obyek teks apapun yang tampil (misalnya paragraf ini). - - + + Salah satu operasi yang umum untuk desain teks adalah mengatur jarak antar kata dan baris. Tentu saja Inkscape memiliki shortcut keyboard untuk ini. Saat anda mengedit teks, tombol Alt+< dan Alt+> merubah letter spacing di baris dari sebuah obyek teks, sehingga panjang total dari baris tersebut berubah 1 piksel dari tingkat zum saat itu (bandingkan dengan Selector tool dimana tombol yang sama merubah ukuran obyek). Aturannya, jika ukuran font dalam obyek teks lebih besar dari bawaannya, ia akan diuntungkan dengan meremas kata lebih sempit. Berikut contohnya: - Asal - Jarak dikurangi - Inspirasi - Inspirasi - - + Asal + Jarak dikurangi + Inspirasi + Inspirasi + + Varian yang lebih sempit terlihat lebih baik untuk heading, tapi belum sempurna: jaraknya tidak seragam, contohnya “a” dan “t” terlalu jauh dan “t” dan “i terlalu dekat. Jumlah yang kurang bagus ini akan tampak lebih jelas pada font dengan kualitas rendah. Meskipun begitu, anda pasti menemukan pasangan dari huruf yang membuat pengaturan kerning menguntungkan.” - - + + Inkscape membuat pengaturan ini sangat mudah. Pindahkan cursor diantara karakter dan gunakan Alt+arrows untuk memindahkannya. Sekali lagi, ini heading yang sama, tetapi kali ini diatur manual posisinya: - Jarak dikurangi, beberapa diatur ulang manual - Inspirasi - - + Jarak dikurangi, beberapa diatur ulang manual + Inspirasi + + Selain mengaturnya secara horisontal dengan Alt+Kiri atau Alt+kanan, anda juga bisa memindahkannya secara vertikal dengan Alt+Atas atau Alt+Bawah: - Inspirasi - - + Inspirasi + + Anda bisa saja mengkonversi teks menjadi path (Shift+Ctrl+C) dan memindahkannya perhuruf sebagai obyek normal. Meskipun begitu, akan lebih menguntungkan untuk membiarkannya sebagai teks - bisa tetap diubah, bisa diganti fontnya, dan ukuran file tidak besar. Kekurangannya hanayalah anda butuh font aslinya terpasang pada sistem komputer yang digunakan untuk membuka dokumen SVG tersebut. - - + + Mirip dengan letter spacing, anda juga bisa mengatur line spacing sebuah obyek teks. Coba gunakan Ctrl+Alt+< dan Ctrl+Alt+> pada paragraf manapun di tutorial ini sehingga tinggi normalnya berubah 1 piksel pada tingkat zum sekarang. Seperti pada Selector, menekan Shift akan memperkuatnya 10 kali lipat. - - Pengedit XML + + Pengedit XML - - + + Tool paling dahsyat dari Inkscape adalah Pengedit XMLnya (Shift+Ctrl+X). Ia menampilkan seluruh pohon XML dari dokumen, dan selalu merefleksikan keadaan saat itu. Anda bisa mengedit atau menggambar sambil melihat perubahan pada pohon XML. Terlebih, anda bisa mengedit teks, elemen, node atribut, apapun pada pengedit XML dan melihat perubahannya di kanvas. Inilah alat paling bagus yang bisa dibayangkan untuk mempelajari SVG secara interaktif, dan memberikan anda akses untuk melakukan trik yang tidak mungkin dilakukan dengan alat pengedit lainnya. - - Akhir + + Akhir - - + + This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you -enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest +enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest versions, and help from user and developer communities. - + @@ -536,8 +541,8 @@ versions, and help from user and developer communities. - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg index 7be2d1fcf..753c0b472 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg @@ -40,440 +40,445 @@ Ctrl+freccia giù per scorrere il documento - + ::AVANZATO -Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net e Josh Andler, scislac@users.sf.net - + + Questo tutorial tratterà di copia/incolla, modifica dei nodi, disegno a mano libera e con penna, manipolazione di tracciati, strumenti booleani, proiezione, semplificazione e testo. - + Usa Ctrl+freccie, lo scroll o trascina con il pulsante centrale per far scorrere la pagina. Per la creazione di oggetti, selezioni e trasformazioni, guarda la lezione di base in Aiuto > Lezioni. - - Tecniche di incollaggio + + Tecniche di incollaggio - + Dopo aver copiato degli oggetti con Ctrl+C o tagliato con Ctrl+X, il normale comando Incolla (Ctrl+V) incolla l'oggetto copiato proprio sotto il puntatore o, se questo è fuori dalla finestra, al centro della finestra del documento. Comunque, gli oggetti copiati possono essere incollati nella posizione originale mediante il comando Incolla in origine (Ctrl+Alt+V). - + Un altro comando, Incolla stile (Maiusc+Ctrl+V), applica lo stile del primo oggetto nella clipboard alla selezione corrente. Lo stile incollato comprende tutto il riempimento, il contorno, e le proprietà dei font, ma non la forma, la dimensione, o i parametri specifici del tipo di forma, come il numero di punte della stella. - + Un altro comando, Incolla dimensione, ridimensiona la selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Ci sono più comandi per incollare la dimensione: Incolla dimensione, Incolla larghezza, Incolla altezza, Incolla dimensione separatamente, Incolla larghezza separatamente, Incolla altezza separatamente. - + Incolla dimensione ridimensiona l'intera selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Incolla larghezza/altezza ridimensiona l'intera selezione orizzontalmente/verticalmente in modo da eguagliare la larghezza/altezza dell'oggetto nella clipboard. Questi comandi rispettano il blocco sul rapporto di scala che si trova nella barra di controllo dello strumento Selezione (tra i campi L e H), così che quando questo è attivo, l'altra dimensione viene ridimensionata automaticamente per rispettare il rapporto di scala; altrimenti l'altra dimensione rimane inalterata. I comandi seguiti da “separatamente” funzionano in modo simile ai precedenti comandi, eccetto che loro modificano ogni oggetto selezionato separatamente per eguagliare dimensione/larghezza/altezza dell'oggetto nella clipboard. - + La clipboard può essere usata per copiare/incollare oggetti tra varie istanze di Inkscape e altre applicazioni (che devono essere in grado di gestire i file SVG nella clipboard per usare questa funzione). - - Disegno a mano libera e percorsi regolari + + Disegno a mano libera e percorsi regolari - + Il modo più facile per creare una forma arbitraria è disegnare usando lo strumento Pastello (a mano libera, F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Se vuoi delle forme più regolari, usa lo strumento Penna (Bezier, Maiusc+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Con lo strumento Penna, ogni clic crea un nodo spigoloso senza nessuna maniglia di curvatura, quindi una sequenza di clic produce una serie di segmenti rettilinei. Cliccando e spostando si crea un nodo Bezier curvo con due maniglie collineari opposte. Premi Maiusc durante il trascinamento di una maniglia per ruotare solo una maniglia e fissare l'altra. Al solito, Ctrl limita la direzione del segmento o delle maniglie di incrementi di 15 gradi. Premendo Invio la linea viene finalizzata, Esc la cancella. Per cancellare solo l'ultimo segmento di una linea non conclusa, premi Backspace. - + In entrambi gli strumenti, il tracciato attualmente selezionato mostra piccole ancore quadrate alle estremità. Queste ancore permettono di continuare questo percorso (disegnando da un ancora ad un altra) invece di crearne una nuova. - - Modificare i tracciati + + Modificare i tracciati - + A differenza degli strumenti che creano forme, gli strumenti Penna e Pastello creano dei tracciati. Un tracciato è una sequenza di segmenti rettilinei e/o curve Bezier che, come ogni altro oggetto di Inkscape, possono avere qualunque riempimento e contorno. Ma, contrariamente alle forme, un percorso può essere modificato trascinando liberamente ognuno dei suoi nodi (non soltanto con le maniglie predefinite) o direttamente trascinando un segmento del tracciato. Seleziona questo tracciato e abilita allo strumento Nodo (F2): - - + + Puoi vedere dei quadretti grigi, i nodi, sul tracciato. Questi nodi possono essere selezionati con un clic, Maiusc+clic, o trascinando una selezione ad elastico - esattamente come gli oggetti selezionati dallo strumento Selettore. Puoi anche cliccare un segmento per selezionare automaticamente i nodi adiacenti. I nodi selezionati vengono evidenziati e mostrano le maniglie dei nodi - uno o due piccoli cerchi connessi al nodo selezionato tramite linee diritte. Il tasto ! inverte la selezione dei nodi nel sottotracciato(i) corrente (cioè il sottotracciato(i) con almeno un nodo selezionato); Alt+! inverte nell'intero tracciato. - + I tracciati sono modificati trascinando i loro nodi, le maniglie dei nodi, o direttamente un segmento. (Prova a spostare qualche nodo, maniglia, e segmenti del precedente tracciato.) Ctrl funziona come al solito per limitare i movimenti e la rotazione. I tasti frecce, Tab, [ e ], < e > con i loro tasti modificatori funzionano come per lo strumento Selettore, ma si applicano ai nodi invece che agli oggetti. Puoi aggiungere nodi ovunque sul tracciato mediante un doppio clic o con Ctrl+Alt+clic nel punto desiderato. - + Puoi eliminare i nodi con Canc o Ctrl+Alt+clic. Quando elimini i nodi il tracciato proverà a mantenere la sua forma. Se vuoi che le maniglie mantengano la posizione (non mantenendo però la forma), eliminali con Ctrl+Canc. Inoltre, puoi duplicare (Maiusc+D) un nodo duplicato. Il tracciato può essere rotto (Maiusc+B) tra i nodi selezionati, oppure se selezioni due nodi separati su un tracciato, puoi unirli con Maiusc+J. - + Un nodo può essere angolare (Maiusc+C), ciò significa che le sue due maniglie si possono muovere indipendentemente formando un angolo qualunque tra loro; oppure curvo (Maiusc+S), ciò significa che le maniglie sono sempre sulla stessa linea retta (collineari); o simmetrico (Maiusc+Y), che è come quello curvo, ma le maniglie hanno anche la stessa lunghezza; e curvo automatico (Maiusc+A), un nodo speciale che automaticamente modifica le maniglie del nodo e dei nodi curvi automatici adiacenti per mantenere una curva morbida. Quando passi da un certo tipo ad un altro, puoi mantenere la posizione di una delle due maniglie, mantenendo il puntatore su quella desiderata, così l'altra viene modificata per essere uguale a questa. - + Inoltre, puoi ritrarre le maniglie insieme mediante Ctrl+clic. Se due nodi adiacenti hanno le loro maniglie ritratte, il tracciato tra loro sarà una linea dritta. Per estrarre le maniglie usa Maiusc+trascinamento dal nodo verso l'esterno. - - Sottotracciati e Combinazione + + Sottotracciati e Combinazione - + Un oggetto tracciato può contenere più di un sottotracciato. Un sottotracciato è una sequenza di nodi connessi tra loro. (Perciò se un tracciato ha più sottotracciati, non tutti i suoi nodi saranno connessi.) Sotto, a sinistra, ci sono tre sottotracciati che appartengono ad un unico tracciato composto; gli stessi tre sottotracciati sulla destra sono oggetti tracciati indipendenti: - - - - - + + + + + Nota che un tracciato composto non è come un gruppo. Esso è un singolo oggetto che è selezionabile solo interamente. Se selezioni l'oggetto sulla sinistra e passi allo strumento Nodo, vedrai i nodi su tutti e tre i sottotracciati. Sulla sinistra, puoi vedere i nodi di un solo tracciato alla volta, non tutti assieme. - + Inkscape può Combinare tracciati in un tracciato cambinato (Ctrl+K) e Separare un tracciato in tracciati indipendenti (Maiusc+Ctrl+K). Prova questi comandi sull'esempio precedente. Visto che un oggetto può avere solo un contorno e un riempimento, un nuovo tracciato composto avrà lo stesso stile del primo (il più basso in ordine verticale) oggetto una volta combinato. - + Quando combini tracciati con riempimento sovrapponendoli, di solito il riempimento sparirà nell'area dove i tracciati si sovrappongono: - - + + Questo è il modo più facile per creare oggetti con dei buchi nel loro interno. Di seguito troverai la descrizione di comandi piu potenti, le “Operazioni Booleane”. - - Convertire in tracciati + + Convertire in tracciati - + Qualunque forma e oggetto di testo può essere convertito in tracciato (Maiusc+Ctrl+C). Questa operazione non cambia l'aspetto dell'oggetto ma toglie tutte le abilità specifiche al suo tipo (ad esempio non si possono arrotondare gli angoli di un rettangolo o cambiare il testo); invece, puoi ora modificare i suoi nodi. Qui ci sono due stelle - quella di sinistra è una forma mentre l'altra è stata convertita in tracciato. Passa allo strumento Nodo e confronta ciò che puoi modificare: - - - + + + Inoltre, puoi convertire in tracciato il contorno di qualunque oggetto. Sotto, il primo oggetto è un tracciato (senza riempimento, contorno nero), mentre il secondo è il risultato del comando Da contorno a tracciato (riempimento nero, nessun contorno): - - - - Operazioni Booleane + + + + Operazioni Booleane - + I comandi nel menu Tracciato ti permettono di combinare due o più oggetti usando le operazioni booleane: - Forme originali - Unione (Ctrl++) - Differenza (Ctrl+-) - Intersezione(Ctrl+*) - Esclusione(Ctrl+^) - Divisione(Ctrl+/) - Taglia tracciato(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (inferiore meno superiore) - + Forme originali + Unione (Ctrl++) + Differenza (Ctrl+-) + Intersezione(Ctrl+*) + Esclusione(Ctrl+^) + Divisione(Ctrl+/) + Taglia tracciato(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (inferiore meno superiore) + Le scorciatoie da tastiera per questi comandi alludono alle operazioni matematiche analoghe di quelle booleane (l'unione è l'addizione, la differenza è la sottrazione, etc.). La Differenza e l'Esclusione possono essere applicate solo a due oggetti selezionati; le altre possono essere applicate ad un numero maggiore di oggetti allo stesso tempo. Il risultato riceve sempre lo stile dell'oggetto che sta sotto. - + Il risultato dell'Esclusione appare simile al comando Combina (vedi sopra), ma è differente perché nell'Esclusione aggiunge ulteriori nodi dove gli originali tracciati si intersecano. La differenza tra Divisione e Taglia tracciato è che la prima taglia l'intero oggetto di sotto mediante il tracciato dell'oggetto sopra, mentre la seconda taglia solo il contorno dell'oggetto di sotto e rimuove qualunque riempimento (questo è conveniente per tagliare contorni senza riempimento in pezzi). - - Intrudi e Estrudi + + Intrudi e Estrudi - + Inkscape può espandere e contrarre una forma non solo scalandola, ma anche tracciando il contorno dell'oggetto disponendolo perpendicolare al percorso in ogni punto. I corrispondenti comandi sono chiamati Intrudi (Ctrl+() e Estrudi (Ctrl+)). Di seguito è mostrato l'originale tracciato (rosso) e un numero di percorsi di intrusione o di estrusione dall'originale: - - - - - - - - + + + + + + + + Il semplice Intrudi e Estrudi produce tracciati (convertendo l'originale oggetto in tracciato, se non lo era). Spesso, è più conveniente la Proiezione dinamica (Ctrl+J) che crea un oggetto con una maniglia spostabile (simile ad una maniglia della forma) che regola la distanza di proiezione. Seleziona il seguente oggetto, passa allo strumento Nodo e sposta la sua maniglia per capire: - - + + Un oggetto con proiezione dinamica ricorda il tracciato originale, così non “degrada” quando cambi la distanza di proiezione di volta in volta. Quando non hai più bisogno che sia modificabile, puoi sempre convertire nuovamente questo tipo di oggetto in tracciato. - + Ancora più conveniente è una proiezione collegata, che è simile alla precedente ma è connessa ad un altro tracciato che rimane modificabile. Puoi avere qualunque numero di proiezioni collegate per un tracciato sorgente. Sotto, il tracciato sorgente è rosso, una proiezione collegata a quello ha il controllo nero e nessun riempimento, gli altri hanno riempimento nero e nessun contorno. - + - Seleziona l'oggetto rosso e modificalo; guarda come entrambe le proiezioni collegate rispondono. Ora seleziona una delle proiezioni e sposta la sua maniglia per sistemare il raggio di proiezione. Infine, nota come muovendo o trasformando il sorgente muovi tutti gli oggetti proiettati connessi a quello, e come puoi muovere o trasformare gli oggetti proiettati indipendentemente senza perdere il loro collegamento con il sorgente. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Semplificazione + + Semplificazione - + Il principale uso del comando Semplificazione (Ctrl+L) è ridurre il numero di nodi di un tracciato mantenendo quasi la stessa forma. Questo può essere utile per tracciati creati con lo strumento Penna, visto che lo strumento qualche volta crea più nodi del necessario. Sotto, la forma di sinistra è creata a mano libera, e quella di destra è una copia semplificata. Il tracciato originale ha 28 nodi, mentre quello semplificato ne ha 17 (significa che è più facile lavorare con lo strumento Nodo) ed è più curvilinea. - - - + + + La quantità di semplificazione (chiamata soglia) dipende dalla dimensione della selezione. Perciò, se selezioni un tracciato con qualche oggetto più grande, sarà semplificato più aggressivamente di quando selezioni solo il tracciato. Inoltre, il comando Semplifica è accelerato. Questo significa che premendo Ctrl+L parecchie volte in rapida successione (circa mezzo secondo), la soglia viene aumentate ad ogni chiamata. (Se semplifichi dopo una pausa, la soglia torna al valore predefinito.) Facendo uso dell'accelerazione, è facile applicare l'esatta quantità di semplificazione di cui hai bisogno in ogni situazione. - + Oltre a smussare i tracciati a mano libera, Semplifica può essere usato per vari effetti creativi. Spesso, una forma che è rigida e geometrica migliora con qualche semplificazione poiché crea un effetto che la rende più reale della forma originale - arrotonda i bordi e introduce una distorsione naturale, talvolta elegante o simpatica. Qui sotto c'è un esempio di forma che appare molto più carina dopo la Semplificazione: - Originale - Semplificazione leggera - Semplificazione considerevole - - - - - Creare Testo + Originale + Semplificazione leggera + Semplificazione considerevole + + + + + Creare Testo - + Inkscape è capace di creare testi lunghi e completi. Comunque, è anche conveniente per creare piccoli oggetti di testo come titoli, striscioni, loghi, etichette etc. Questa sezione è un'introduzione alle capacità di testo di Inkscape. - + La creazione di testo è semplice quanto selezionare lo strumento Testo (F8), cliccare in qualche punto sul documento e digitare il tuo testo. Per cambiare il tipo di carattere, lo stile, la dimensione, l'allineamento, apri la finestra di dialogo Testo e carattere (Maiusc+Ctrl+T). Quella finestra ha anche una area di testo dove puoi modificare l'oggetto di testo selezionato - in qualche occasione può essere più conveniente di modificarlo direttamente sul documento (in particolare, l'area di testo supporta il controllo della scrittura). - + Come gli altri strumenti, quello di Testo può selezionare gli oggetti del suo tipo - oggetti di testo - così puoi cliccare per selezionare e posizionare il cursore in qualunque oggetto di testo creato (come questo paragrafo). - + Una delle più comuni operazioni sul testo è la regolazione dello spazio tra lettere e linee. Come sempre, Inkscape fornisce una scorciatoia per fare questo. Quando stai modificando del testo, Alt+< e Alt+> cambiano la spaziatura tra le lettere nella linea corrente del testo, così che la lunghezza totale della linea cambia di 1 pixel all'attuale ingrandimento (confronta lo strumento Seleziona dove la stessa combinazione di tasti scala l'oggetto di un pixel alla volta). Come di norma, se la grandezza del carattere nel testo è più largo dell'originale, può migliorare se avviciniamo un pò le lettere tra loro. Vediamo un esempio: - Originale - Spaziatura diminuita - Ispirazione - Ispirazione - + Originale + Spaziatura diminuita + Ispirazione + Ispirazione + La versione modificata sembra migliore come titolo, ma non è ancora perfetta: la distanza tra le lettere non è uniforme, per esempio la “i” e la “o” sono troppo distanti mentre la “a” e la “z” sono troppo vicine. La quantità di tali regolazioni nei caratteri (specialmente visibile con caratteri di grande dimensione) è maggiore in quelli di bassa qualità rispetto a quelli di alta qualità; comunque, in ogni linea di testo e in ogni carattere potrai trovare copie di lettere che migliorano se avvicinate. - + Inkscape rende semplici queste regolazioni. Muovi il tuo cursore tra i caratteri da regolare e usa Alt+freccia per muovere le lettere a destra del cursore. Qui si trova lo stesso testo, questa volta con una regolazione manuale delle lettere per rendere più uniforme il posizionamento delle lettere: - Spaziatura diminuita, alcune lettere spostate a mano - Ispirazione - + Spaziatura diminuita, alcune lettere spostate a mano + Ispirazione + Oltre a spostare le lettere orizzontalmente mediante Alt+destra o Alt+sinistra, puoi spostare le lettere verticalmente usando Alt+su o Alt+giu: - Ispirazione - + Ispirazione + Certamente puoi convertire il testo in tracciato (Maiusc+Ctrl+C) e muovere le lettere come se fossero tracciati. Comunque, è molto più conveniente mantenere il testo come tale - rimanendo così sempre modificabile, puoi provare differenti caratteri senza rimuovere le regolazioni, e occupa molto meno spazio nel file salvato. Il solo svantaggio è che avrai bisogno di avere il carattere originale installato su tutti i sistemi nei quali vorrai aprire quel documento SVG. - + In modo simile, potrai regolare lo spazio tra le linee in un testo con molte linee. Prova Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> su ogni paragrafo in questo tutorial per regolare lo spazio tra le linee, aumentando o diminuendo di 1 pixel la lunghezza totale dell'oggetto di testo all'ingrandimento corrente. Come nel Selettore, premendo Maiusc insieme alla combinazione di tasti per spaziare o regolare la distanza tra lettere produce un effetto più grande di 10 volte. - - Editor XML + + Editor XML - + L'ultimo potente strumento di Inkscape è l'editor di XML (Maiusc+Ctrl+X). Questo mostra l'intero albero XML del documento, che rispecchia sempre il suo attuale stato. Puoi modificare il tuo disegno e guardare il corrispondente cambiamento nell'albero XML. Inoltre, puoi modificare qualunque testo, elemento o nodo nell'editor XML e vedere il risultato sull'area di lavoro. Questo è il migliore strumento immaginabile per imparare SVG interattivamente, e permette di eseguire qualche trucco che non potresti fare con i normali strumenti. - - Conclusioni + + Conclusioni - + Questo tutorial mostra solo una piccola parte delle capacità di Inkscape. Speriamo che ti sia divertito. Non aver timore di sperimentare e condividere ciò che crei. Ricorda di visitare www.inkscape.org per avere più informazioni, ultime versioni e aiuto dalla comunità di utenti e sviluppatori. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg index 5f83622e0..0be62fb95 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg @@ -36,103 +36,103 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::上級 -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + このチュートリアルはコピー/貼り付け、ノードの編集、フリーハンドおよびベジエ曲線、パス操作、ブーリアン演算、オフセット、簡略化、およびテキストツールについて解説しています。 - - + + - Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 + Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - 貼り付けテクニック + + 貼り付けテクニック - - + + - あるオブジェクトをコピー (Ctrl+C) または切り取り (Ctrl+X) した後、通常の貼り付けコマンド (Ctrl+V) はマウスカーソルの下に、もしカーソルがウインドウの外にあればドキュメントウインドウの中心にオブジェクトを貼り付けます。ただし、クリップボードにあるオブジェクトはコピーしてきた元の位置を記憶しているので、同じ場所に貼り付け (Ctrl+Alt+V) でその位置に貼り付けることができます。 + あるオブジェクトをコピー (Ctrl+C) または切り取り (Ctrl+X) した後、通常の貼り付けコマンド (Ctrl+V) はマウスカーソルの下に、もしカーソルがウインドウの外にあればドキュメントウインドウの中心にオブジェクトを貼り付けます。ただし、クリップボードにあるオブジェクトはコピーしてきた元の位置を記憶しているので、同じ場所に貼り付け (Ctrl+Alt+V) でその位置に貼り付けることができます。 - - + + - 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。“スタイル”とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメーターは含まれません。 + 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。“スタイル”とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメーターは含まれません。 - - + + - その他の貼り付けコマンドに サイズを貼り付け があり、選択オブジェクトのサイズをクリップボードオブジェクトのサイズ属性にあわせて拡大縮小します。サイズを貼り付けるコマンドには、サイズを貼り付け、幅を貼り付け、高さを貼り付け、サイズを個別に貼り付け、幅を個別に貼り付け、および高さを個別に貼り付けが用意されています。 + その他の貼り付けコマンドに サイズを貼り付け があり、選択オブジェクトのサイズをクリップボードオブジェクトのサイズ属性にあわせて拡大縮小します。サイズを貼り付けるコマンドには、サイズを貼り付け、幅を貼り付け、高さを貼り付け、サイズを個別に貼り付け、幅を個別に貼り付け、および高さを個別に貼り付けが用意されています。 - - + + - サイズを貼り付け は選択オブジェクト全体をクリップボードオブジェクト全体のサイズにあわせて拡大縮小します。幅を貼り付け/高さを貼り付け は選択オブジェクト全体の幅/高さをクリップボードオブジェクトの幅/高さにあわせて拡大縮小します。これらコマンドは選択ツールコントロールバーの縦横比をロック (幅と高さの間にあるボタン) に拘束されます。すなわち、ロックされた場合は選択オブジェクトの幅と高さの比率は維持されつつ拡大縮小され、ロックされていなければ選択オブジェクトの幅と高さの比率は保証されません。“…を個別に貼り付け”と書かれたコマンドの動作は上記のコマンドと似ていますが、選択オブジェクトそれぞれを個別にクリップボードオブジェクトのサイズ/幅/高さにあわせて拡大縮小します。 + サイズを貼り付け は選択オブジェクト全体をクリップボードオブジェクト全体のサイズにあわせて拡大縮小します。幅を貼り付け/高さを貼り付け は選択オブジェクト全体の幅/高さをクリップボードオブジェクトの幅/高さにあわせて拡大縮小します。これらコマンドは選択ツールコントロールバーの縦横比をロック (幅と高さの間にあるボタン) に拘束されます。すなわち、ロックされた場合は選択オブジェクトの幅と高さの比率は維持されつつ拡大縮小され、ロックされていなければ選択オブジェクトの幅と高さの比率は保証されません。“…を個別に貼り付け”と書かれたコマンドの動作は上記のコマンドと似ていますが、選択オブジェクトそれぞれを個別にクリップボードオブジェクトのサイズ/幅/高さにあわせて拡大縮小します。 - - + + クリップボードはシステムワイドです。異なる Inkscape インスタンス間や、Inkscape と他のアプリケーションとの間でオブジェクトのコピー/貼り付けが行えます (クリップボードで SVG を扱えるようになっていなければなりません)。 - - フリーハンド曲線と規則的なパス + + フリーハンド曲線と規則的なパス - - + + 任意の図形を作る最も簡単な方法は、鉛筆 (フリーハンド) ツール (F6) を使って描くことです: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + もし、もっと規則的な線を描きたければ、ペン (ベジエ) ツール (Shift+F6) を使います: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -146,33 +146,33 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + フリーハンドでもベジエでも、現在選択されているパスは両端に小さなアンカーが表示されます。これらのアンカーから、新しい線を作る代わりにパスの継続 (アンカーの一方から描画する) や、閉じる (一方のアンカーからもう一方に線を描く) こともできます。 - - パスの編集 + + パスの編集 - - + + シェイプツールで作られたシェイプと異なり、ペンツールと鉛筆ツールはパスを作ります。パスというのは一連の直線セグメントおよび/またはベジエ曲線からなっており、他の Inkscape オブジェクトと同様に任意のフィルとストローク属性を持つことができます。しかし、シェイプと異なりパスは (所定のハンドルのみならず) ノードをドラッグすることで自由に編集することができます。このパスを選択してノードツール (F2) に切り替えてみましょう: - - - + + + いくつもの灰色で正方形の ノード がパスに上に見えるでしょう。これらノードは クリックShift+クリック、あるいはラバーバンドで ドラッグ して選択できます — オブジェクトは選択ツールによる場合と同じように選択されます。また、パスセグメントをクリックすると、自動的に隣接するノードが選択されます。選択されたノードはハイライト表示され、ノードから直線でつながれた 1 つもしくは 2 つの円形のノードハンドルが表示されます。! キーで現在のサブパス (1 個以上のノードが選択されたサブパス) 内で選択ノードを反転します。Alt+! でパス全体で反転します。 - - + + @@ -184,8 +184,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -197,8 +197,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -214,296 +214,301 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + また、ハンドルの上で Ctrl+クリック するとノードのハンドルを完全に引っ込めることができます。もし 2 つの近接するノードのハンドルが引っ込んでいると 2 つのノード間のパスセグメントは直線になります。ハンドルの引っ込んだノードからハンドルを引き出すにはノードから Shift+ドラッグ で行えます。 - - サブパスと結合 + + サブパスと結合 - - + + パスオブジェクトは 1 つ以上のサブパスを含んでいます。サブパスとは一連のノードが接続されたもののことです (もしパスが 1 つ以上のサブパスを持っている場合は、すべてのノードが連結している訳ではありません)。下の左図では 1 つの複合パスに 3 つのサブパスが属しています。右図は同じサブパスが 3 つの独立したパスオブジェクトになっています: - - - - - - + + + + + + 複合パスはグループとは違うことを覚えておいてください。複合パスは全体として選択できる一つのオブジェクトです。左図のオブジェクトを選択してノードツールに切り替えると、3 つのサブパスが表示されるのが分かるでしょう。右図を選択すると 1 度に 1 つのパスのノード編集しかできません。 - - + + - Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができます (Ctrl+K)。また、複合パスを分解して独立したパスにすることもできます (Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみてください。1 つのオブジェクトは 1 つのフィルとストロークしか持てないため、複合パスは最初 (Z 軸順序で最背面) のオブジェクトのスタイルになります。 + Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができます (Ctrl+K)。また、複合パスを分解して独立したパスにすることもできます (Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみてください。1 つのオブジェクトは 1 つのフィルとストロークしか持てないため、複合パスは最初 (Z 軸順序で最背面) のオブジェクトのスタイルになります。 - - + + フィルが設定され、重なっているパスを結合すると、通常、重なっている部分のフィルが消えます: - - - + + + これは、穴のあるオブジェクトを作る最も簡単な方法です。さらに強力なパスコマンドについては、後述の“ブーリアン演算”をご覧ください。 - - パスに変換 + + パスに変換 - - + + あらゆるシェイプやテキストオブジェクトはパスに変換 (Shift+Ctrl+C) することができます。この変換はオブジェクトの見た目は変化させずにオブジェクトの種類固有の情報を削除し (例えば、矩形の角を丸めたりテキストを編集することはできなくなります)、代わりに、ノードの編集が可能になります。ここに 2 つの星形があります。左はシェイプのままですが、右はパスに変換されています。ノードツールに切り替え、選択したときの編集性を比較してみましょう: - - - - + + + + その上、どんなオブジェクトのストロークもパス (“輪郭”) に変換できます。下の最初のオブジェクトは元のパス (フィルなし、黒のストローク)、一方 2 番目のオブジェクトは“パスに変換”コマンドの結果 (フィルが黒でストロークなし) です: - - - - ブーリアン演算 + + + + ブーリアン演算 - - + + パスメニューにあるコマンドで、2 個以上のオブジェクトをブーリアン演算で結合することができます: - オリジナルのシェイプ - 統合 (Ctrl++) - 差分 (Ctrl+-) - 交差(Ctrl+*) - 排他(Ctrl+^) - 分割(Ctrl+/) - パスをカット(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (背面側から前面側を引く) - - + オリジナルのシェイプ + 統合 (Ctrl++) + 差分 (Ctrl+-) + 交差(Ctrl+*) + 排他(Ctrl+^) + 分割(Ctrl+/) + パスをカット(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (背面側から前面側を引く) + + - これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン演算に類似させて関連付けられています (統合は加法、差分は減法等)。差分排他コマンドは選択したオブジェクトが 2 つのときにのみ適用でき、その他は一度にいくつのオブジェクトを選択しても処理できます。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぎます。 + これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン演算に類似させて関連付けられています (統合は加法、差分は減法等)。差分排他コマンドは選択したオブジェクトが 2 つのときにのみ適用でき、その他は一度にいくつのオブジェクトを選択しても処理できます。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぎます。 - - + + - 排他の結果は統合 (上図を参照) の結果に似ていますが、排他は重なり合った部分にノードを追加するところが異なっています。分割パスをカットは、前者が下のオブジェクトのすべてを上のオブジェクトで切断するのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なります (フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 + 排他の結果は統合 (上図を参照) の結果に似ていますが、排他は重なり合った部分にノードを追加するところが異なっています。分割パスをカットは、前者が下のオブジェクトのすべてを上のオブジェクトで切断するのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なります (フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 - - インセットとアウトセット + + インセットとアウトセット - - + + - Inkscape は拡大縮小だけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでも形状を拡張、収縮することができます。つまりパス上のすべての点を垂直方向に移動することができます。相当するコマンドはインセット (Ctrl+() とアウトセット (Ctrl+)) です。下の図は、元になるパス (赤) とそこからのいくつかのインセットとアウトセットを作成した例です: + Inkscape は拡大縮小だけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでも形状を拡張、収縮することができます。つまりパス上のすべての点を垂直方向に移動することができます。相当するコマンドはインセット (Ctrl+() とアウトセット (Ctrl+)) です。下の図は、元になるパス (赤) とそこからのいくつかのインセットとアウトセットを作成した例です: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - 普通のインセットアウトセットコマンドはパスを生成します (元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときには、ダイナミックオフセット (Ctrl+J) が便利です。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル (シェイプのハンドルに似ている) を備えたオブジェクトを作ります。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解してみましょう: + 普通のインセットアウトセットコマンドはパスを生成します (元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときには、ダイナミックオフセット (Ctrl+J) が便利です。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル (シェイプのハンドルに似ている) を備えたオブジェクトを作ります。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解してみましょう: - - - + + + このすばらしいダイナミックオフセットオブジェクトは元の形を覚えているので、何度オフセットの距離を変更しても形状が“なまる”ことがありません。変更可能な状態にしておく必要がなくなれば、このオフセットオブジェクトをいつでパスに変換することができます。 - - + + さらにもっと便利なのはリンクしたオフセットです。これはダイナミックオフセットの変更に似ていますが、他の編集可能なパスに結合しています。1 つの元になるパスに対していくつでもリンクしたオフセットを作成できます。下の元になる赤いパスにはフィルなしの黒いストロークと、ストロークなしの黒いフィルがあります。 - - + + - 赤いオブジェクトを選択してノード編集をしてみましょう。どのように両方のリンクしたオフセットが変化するか見てください。そして、オフセットオブジェクトを選択しオフセット値を変化させるハンドルをドラッグしてください。最後に、元のオブジェクトを変形したときに、リンクしているオブジェクトがどのように動いたか、どうやれば元のオブジェクトとの結合を切らさずにオフセットオブジェクトを独立して変形、移動できるかに注目してください。 + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - 簡略化 + + 簡略化 - - + + - パスの簡略化コマンドの (Ctrl+L) の主な利用方法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことです。これは鉛筆ツールで作成したパスに有効です。なぜなら鉛筆ツールは時に必要以上のノードを生成するからです。下の左の図はフリーハンドツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものです。元のパスは 28 ノードありますが、簡略化した方は 17 ノードでより滑らかになっています (これはノードツールでの作業が楽になることを意味しています)。 + パスの簡略化コマンドの (Ctrl+L) の主な利用方法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことです。これは鉛筆ツールで作成したパスに有効です。なぜなら鉛筆ツールは時に必要以上のノードを生成するからです。下の左の図はフリーハンドツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものです。元のパスは 28 ノードありますが、簡略化した方は 17 ノードでより滑らかになっています (これはノードツールでの作業が楽になることを意味しています)。 - - - - + + + + - 簡略化の度合い (しきい値と呼ばれる) は選択オブジェクトの大きさに依存します。つまり、もし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択した場合より積極的に簡略化しなくてはならないと言うことです。さらに、簡略化コマンドは加速します。 もし Ctrl+L を何回も連続して押したら (各呼び出しの間隔が 0.5 秒以内になるくらい)、しきい値は呼び出しごとに大きくなります (一度休んだあとに次の呼び出しをするとしきい値は既定の値にもどります)。加速することで、個々の場合に応じて必要な量の簡略化を簡単に適用できます。 + 簡略化の度合い (しきい値と呼ばれる) は選択オブジェクトの大きさに依存します。つまり、もし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択した場合より積極的に簡略化しなくてはならないと言うことです。さらに、簡略化コマンドは加速します。 もし Ctrl+L を何回も連続して押したら (各呼び出しの間隔が 0.5 秒以内になるくらい)、しきい値は呼び出しごとに大きくなります (一度休んだあとに次の呼び出しをするとしきい値は既定の値にもどります)。加速することで、個々の場合に応じて必要な量の簡略化を簡単に適用できます。 - - + + - フリーハンド曲線を滑らかにする他に、簡略化は様々な創造的効果として使うことができます。時として、ある程度の簡略化は硬い幾何学的な元の形状の角をなめらかすることで自然な歪みを加え、生物的な印象を生み出す効果を与えます。ときにそれはスタイリッシュであり、ときにそれは面白味を帯びます。以下はクリップアートの見た目が簡略化によってよくなった例です: + フリーハンド曲線を滑らかにする他に、簡略化は様々な創造的効果として使うことができます。時として、ある程度の簡略化は硬い幾何学的な元の形状の角をなめらかすることで自然な歪みを加え、生物的な印象を生み出す効果を与えます。ときにそれはスタイリッシュであり、ときにそれは面白味を帯びます。以下はクリップアートの見た目が簡略化によってよくなった例です: - オリジナル - 少し簡略化 - 積極的に簡略化 - - - - - テキストの作成 + オリジナル + 少し簡略化 + 積極的に簡略化 + + + + + テキストの作成 - - + + Inkscape は長くて複雑なテキストを作成できますが、見出し、バナー、ロゴ、図表、注釈その他の小さなオブジェクトを作るのにも非常に便利です。この章ではとても基本的な Inkscape のテキスト機能について紹介します。 - - + + テキストオブジェクトの作成は簡単です。テキストツールに切り替え (F8)、ドキュメントのどこかをクリックしてテキストを打ち込むだけです。フォントファミリ、スタイル、サイズ、位置揃えの変更にはテキストとフォントダイアログ (Shift+Ctrl+T) を開きます。このダイアログにはテキスト入力タブがあり、選択したオブジェクトのテキストを変更できます。これはキャンバス上で直接編集を行うより便利な場合があります (特に、このタブはスペルチェック機能をもっています)。 - - + + 他のツールと同様に、テキストツールは“テキストオブジェクト”を選択することができるので、既存のテキストオブジェクトを選択しカーソルを置くことができます (この段落のように)。 - - + + テキストデザインでもっとも一般的な操作は文字間と行間を調節することです。いつものように Inkscape はショートカットを用意しています。テキストを編集するとき、Alt+<Alt+> キーでテキストオブジェクトの現在の行の文字間隔を変更し、文字列の全長は現在のズームレベル上での 1 ピクセル分ずつ変更されます (選択ツールが同じキーでピクセル単位でオブジェクトを拡大縮小するのと比べてみてください)。一般的に、もしテキストオブジェクトのフォントサイズがデフォルトより大きい場合には、文字間隔はデフォルトより少し狭めた方がいい感じになります。例を示します: - オリジナル - 文字間隔を縮小 - Inspiration - Inspiration - - + オリジナル + 文字間隔を縮小 + Inspiration + Inspiration + + 文字間隔を狭めると見出し用にはちょっと良くなったようですが、まだ完璧ではありません。文字間隔が均一なのです。例えば“a”と“t”の間は離れ過ぎているし、“t”と“i”の間は狭すぎます。このようなまずい文字間隔は (特に大きなフォントサイズにおいて) 低品位のフォントで大きく、高品位のフォントでは小さくなります。しかし、おそらくどんなフォントのどんな文字列にも、カーニングの調整をすると良くなる文字の組み合わせというがあるでしょう。 - - + + Inkscape はこの調節を実に簡単に実行します。カーソルを気に入らない文字の間に移動して Alt+矢印キーでカーソルの右側の文字を動かすだけです。また同じ見出しを見てみましょう。今度は手作業で文字の位置が均等になるように調整したものです: - 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 - Inspiration - - + 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 + Inspiration + + 加えて、 Alt+左Alt+右 キーで文字を水平方向にシフトでき、Alt+上Alt+下 キーで垂直方向にシフトすることもできます。 - Inspiration - - + Inspiration + + もちろん、テキストをパスに変換 (Shift+Ctrl+C) して、パスとして動かすことも可能です。しかし、テキストはテキストのままで編集可能にしておく方がより便利です。カーニングの削除や文字間の調整を施していないさまざまなフォントで試してみると、テキストは保存ファイルがとても小さくなるのがわかります。テキストをテキストのままにしておくことの唯一の欠点は、SVG ドキュメントを開くあらゆるシステムにオリジナルのフォントをインストールしておく必要があるということです。 - - + + 文字間隔の調節と似て、複数行のテキストオブジェクトの行間の調節も行うことができます。 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> キーでチュートリアル中のどの段落の高さでも現在のズームレベルで 1 ピクセルごとに調整できることを試してみましょう。選択ツールと同様、Shift を押すことで調整のショートカットも 10 倍の値で変化します。 - - XML エディター + + XML エディター - - + + Inkscape における究極の強力なツールは XML エディター (Shift+Ctrl+X) です。XML エディターはドキュメントの XML ツリー全体を表示し、現在の状態が常に反映され、絵を編集して、相当する XML ツリーの変化を見ることができます。さらに、XML エディター上で、テキスト、要素、属性ノードを編集してキャンバスでその結果を確認することもできます。これは SVG を対話的に学ぶための想像しうる最高のツールであり、通常の編集ツールではできないワザを使うこともできます。 - - 最後に + + 最後に - - + + - このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部についてのみ紹介しています。このチュートリアルを楽しんでいただけたなら幸いです。実験することを恐れず、作り出したものは共有しましょう。www.inkscape.org を訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザーと開発者からのヘルプに触れてみてください。 + このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部についてのみ紹介しています。このチュートリアルを楽しんでいただけたなら幸いです。実験することを恐れず、作り出したものは共有しましょう。www.inkscape.org を訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザーと開発者からのヘルプに触れてみてください。 - + @@ -533,8 +538,8 @@ rotated/scaled to match. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg index 3e444b242..05ed5b5cf 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg @@ -36,103 +36,103 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen handleiding - + ::GEAVANCEERD -Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) en Josh Andler (scislac@users.sf.net) - - + + + Deze handleiding behandelt kopiëren/plakken, knooppunten wijzigen, tekenen uit de vrije hand, Bezier-tekenen, padmanipulatie, booleaanse bewerkingen, offsets, vereenvoudiging en het tekstgereedschap. - - + + - Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - - Plaktechnieken + + Plaktechnieken - - + + - Na het kopiëren van objecten met Ctrl+C of knippen met Ctrl+X, plakt de reguliere opdracht Plakken (Ctrl+V) de gekopieerde objecten rechtsonder de muiscursor of, indiende cursor zich buiten het venster bevindt, in het midden van het documentvenster. Echter, de objecten op het klembord onthouden nog steeds de originele plaats vanwaar ze gekopieerd werden zodat je ze daar terug kan plakken met Op positie plakken (Ctrl+Alt+V). + Na het kopiëren van objecten met Ctrl+C of knippen met Ctrl+X, plakt de reguliere opdracht Plakken (Ctrl+V) de gekopieerde objecten rechtsonder de muiscursor of, indiende cursor zich buiten het venster bevindt, in het midden van het documentvenster. Echter, de objecten op het klembord onthouden nog steeds de originele plaats vanwaar ze gekopieerd werden zodat je ze daar terug kan plakken met Op positie plakken (Ctrl+Alt+V). - - + + - Een andere opdracht, Stijl plakken (Shift+Ctrl+V), past de stijl van het (eerste) object op het klembord toe op de huidige selecte. De geplakte “stijl” bevat de instellingen voor vulling, lijn en lettertype, maar niet voor vorm, grootte of vormspecifieke parameters, zoals het aantal stralen van een ster. + Een andere opdracht, Stijl plakken (Shift+Ctrl+V), past de stijl van het (eerste) object op het klembord toe op de huidige selecte. De geplakte “stijl” bevat de instellingen voor vulling, lijn en lettertype, maar niet voor vorm, grootte of vormspecifieke parameters, zoals het aantal stralen van een ster. - - + + - Nog een andere set plakopdrachten, Grootte plakken, schaalt de selectie naar de gewenste grootte van de klembordobject(en). Er zijn verschillende opdrachten voor het plakken van de grootte: Grootte plakken, Breedte plakken, Hoogte plakken, Grootte apart plakken, Breedte apart plakken en Hoogte apart plakken. + Nog een andere set plakopdrachten, Grootte plakken, schaalt de selectie naar de gewenste grootte van de klembordobject(en). Er zijn verschillende opdrachten voor het plakken van de grootte: Grootte plakken, Breedte plakken, Hoogte plakken, Grootte apart plakken, Breedte apart plakken en Hoogte apart plakken. - - + + - Grootte plakken schaalt de volledige selectie naar de totale grootte van de klembordobject(en). Breedte plakken/Hoogte plakken schaalt de volledige selectie horizontaal/verticaal naar de breedte/hoogte van de klembordobject(en). Deze opdrachten houden rekening met het slot op de hoogte/breedte verhouding in de gereedschapsdetailsbalk van het selectiegereedschap (tussen de velden B en H). Wanneer het slot is ingedrukt, zal de andere dimensie van het geselecteerde object in dezelfde mate geschaald worden; zoniet blijft de andere dimensie onveranderd. De opdrachten met “apart” werken op dezelfde wijze, behalve dat ze elk object afzonderlijk schalen naar de grootte/breedte/hoogte van de klembordobject(en). + Grootte plakken schaalt de volledige selectie naar de totale grootte van de klembordobject(en). Breedte plakken/Hoogte plakken schaalt de volledige selectie horizontaal/verticaal naar de breedte/hoogte van de klembordobject(en). Deze opdrachten houden rekening met het slot op de hoogte/breedte verhouding in de gereedschapsdetailsbalk van het selectiegereedschap (tussen de velden B en H). Wanneer het slot is ingedrukt, zal de andere dimensie van het geselecteerde object in dezelfde mate geschaald worden; zoniet blijft de andere dimensie onveranderd. De opdrachten met “apart” werken op dezelfde wijze, behalve dat ze elk object afzonderlijk schalen naar de grootte/breedte/hoogte van de klembordobject(en). - - + + Het klembord is systeembreed - je kan objecten niet alleen kopiëren/plakken tussen verschillende Inkscape vensters, maar ook tussen Inkscape en andere toepassingen (die SVG moeten kunnen afhandelen om dit te gebruiken). - - Uit de vrije hand en regelmatige paden tekenen + + Uit de vrije hand en regelmatige paden tekenen - - + + De eenvoudigste weg om een arbitraire vorm te maken, is deze (uit de vrije hand) te tekenen met het Potloodgereedschap (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Indien je meer regelmatige vormen wil, gebruik dan het gereedschap Pen (Bezier) (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -146,33 +146,33 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + Zowel bij het uit de vrije hand tekenen als het Bezier-gereedschap vertonen de geselecteerde paden kleine vierkante ankers op beide uiteinden. Deze ankers laten je toe om dit pad te verlengen (door vanaf een anker te tekenen) of sluiten (door van een anker naar een ander te tekenen) in plaats van een nieuw pad te maken. - - Paden bewerken + + Paden bewerken - - + + In tegenstelling met vormen gemaakt met de vormgereedschappen, creëren de gereedschappen Pen en Potlood paden. Een pad is een sequentie van rechte lijnsegmenten en/of Bezier curves die, zoals elk ander Inkscape object, arbitraire vullings- en lijneigenschappen kunnen hebben. Maar in tegenstelling met een vorm kan een pad bewerkt worden door het vrij verslepen van een van zijn knooppunten (geen voorgedefinieerde handvatten) of het direct slepen van een segment van het pad. Selecteer dit pad en ga over naar het Knooppunt-gereedschap (F2): - - - + + + Je zal een aantal grijze vierkante knooppunten op het pad zien. Deze knooppunten kunnen geselecteerd worden door klikken, Shift+klikken of het trekken van een elastiek - net zoals het selecteren objecten met het selectiegereedschap. Je kan ook op een padsegment klikken om automatisch de aanpalende knooppunten te selecteren. Geselecteerde knooppunten lichten op en tonen kun knooppunthandvatten - een of twee kleine cirkels op lijnstukken aan elk knooppunt. De toets ! inverteert de knooppuntselectie in de huidige subpad(en) (subpaden met tenminste één geselecteerd knooppunt); Alt+! inverteert het volledige pad. - - + + @@ -184,8 +184,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -197,8 +197,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -214,296 +214,301 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + Verder kan je knooppunthandvatten terugtrekken door erop te Ctrl+klikken. Indien de handvatten van twee opeenvolgende knooppunten teruggetrokken zijn, is het padsegment ertussen een rechte lijn. Shift+sleep een knooppunt om een teruggetrokken handvat uit te trekken. - - Subpaden en combineren + + Subpaden en combineren - - + + Een pad kan meerdere subpaden bevatten. Een subpad is een sequentie van verbonden knooppunten. (Indien bijgevolg een pad meer dan een subpad bevat, zijn niet alle knooppunten met elkaar verbonden.) Onderaan links behoren de drie subpaden tot één samengesteld pad; de drie zelfde subpaden rechts zijn onafhankelijke paden: - - - - - - + + + + + + Noteer dat een samengesteld pad niet hetzelfde is als een groep. Het is één object dat slechts selecteerbaar is als geheel. Indien je het object links selecteert en overschakelt naar het knooppuntengereedschap, zal je knooppunten zien op alle drie de subpaden. Rechts kan je de knooppunten van slechts één pad per keer bewerken. - - + + - Inkscape kan paden Combineren in een samengesteld pad (Ctrl+K) en een samengesteld pad Opdelen in verschillende paden (Shift+Ctrl+K). Probeer deze opdrachten op bovenstaande voorbeelden. Aangezien een object maar één vulling en lijn kan bevatten, krijgt een nieuw samengesteld pad de stijl van het eerste (laagste in z-volgorde) object. + Inkscape kan paden Combineren in een samengesteld pad (Ctrl+K) en een samengesteld pad Opdelen in verschillende paden (Shift+Ctrl+K). Probeer deze opdrachten op bovenstaande voorbeelden. Aangezien een object maar één vulling en lijn kan bevatten, krijgt een nieuw samengesteld pad de stijl van het eerste (laagste in z-volgorde) object. - - + + Wanneer je overlappende paden met vulling combineert, zal de vulling meestal verdwijnen waar de paden overlappen: - - - + + + Dit is de eenvoudigste wijze om objecten te maken met gaten. Voor krachtigere padopdrachten, zie hieronder bij “Booleaanse opdrachten”. - - Converteren naar pad + + Converteren naar pad - - + + Elke vorm of tekstobject kan omgezet worden naar een pad (Shift+Ctrl+C). Deze operatie verandert het uiterlijk van het object niet, maar verwijdert alle vormspecifieke eigenschappen (je kan bijvoorbeeld de hoeken van een rechthoek niet afronden of tekst wijzigen). Daarentegen kan je nu zijn knooppunten wijzigen. Hier zijn twee sterren - de linkse is een vorm en de rechtse is geconverteerd naar een pad. Ga naar het knooppuntengereedschap en vergelijk de bewerkbaarheid bij selectie: - - - - + + + + Bovendien kan je de lijn van elk object converteren naar een pad (“omlijning”). Hieronder is het eerste object het originele pad (zonder vulling, zwarte lijn), terwijl het tweede het resultaat is van de opdracht Lijn naar pad (zwarte vulling, geen lijn): - - - - Booleaanse opdrachten + + + + Booleaanse opdrachten - - + + De opdrachten in het menu Paden laten je twee of meer objecten combineren door middel van booleaanse opdrachten: - Originele vormen - Vereniging (Ctrl++) - Verschil (Ctrl+-) - Overlap(Ctrl+*) - Uitsluiten(Ctrl+^) - Splitsen(Ctrl+/) - Pad versnijden(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (onder min boven) - - + Originele vormen + Vereniging (Ctrl++) + Verschil (Ctrl+-) + Overlap(Ctrl+*) + Uitsluiten(Ctrl+^) + Splitsen(Ctrl+/) + Pad versnijden(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (onder min boven) + + - De toetsenbordcombinaties voor deze opdrachten vertonen overeenkomsten met de wiskundige analogen van de operaties (vereniging is optelling, verschil is aftrekken, etc.). De opdrachten Verschil en Uitsluiten kunnen enkel op twee geselecteerde objecten toegepast worden, andere op een variabel aantal objecten. Het resultaat krijgt telkens de stijl van het onderste object. + De toetsenbordcombinaties voor deze opdrachten vertonen overeenkomsten met de wiskundige analogen van de operaties (vereniging is optelling, verschil is aftrekken, etc.). De opdrachten Verschil en Uitsluiten kunnen enkel op twee geselecteerde objecten toegepast worden, andere op een variabel aantal objecten. Het resultaat krijgt telkens de stijl van het onderste object. - - + + - Het resultaat van de opdracht Uitsluiten is gelijkaardig aan Combineren (zie hierboven), maar het verschil is dat Uitsluiten extra knooppunten toevoegt waar originele paden kruisen. Het verschil tussen Splitsen en Pad versnijden is dat het eerste het volledige bodemobject knipt van het pad van het bovenliggende object, waar het tweede enkel de lijn van het onderste object knipt en vulling verwijdert (dit is handig voor het snijden van vullingsloze lijnen in stukken). + Het resultaat van de opdracht Uitsluiten is gelijkaardig aan Combineren (zie hierboven), maar het verschil is dat Uitsluiten extra knooppunten toevoegt waar originele paden kruisen. Het verschil tussen Splitsen en Pad versnijden is dat het eerste het volledige bodemobject knipt van het pad van het bovenliggende object, waar het tweede enkel de lijn van het onderste object knipt en vulling verwijdert (dit is handig voor het snijden van vullingsloze lijnen in stukken). - - Vernauwen en verwijden + + Vernauwen en verwijden - - + + - Inkscape kan vormen vernauwen en verwijden, niet alleen door schalen, maar ook door verplaatsen van het pad van een object, bijvoorbeeld door verplaatsing loodrecht op het pad in elk punt. De overeenkomstige opdrachten zijn Vernauwen (Ctrl+() en Verwijden (Ctrl+)). Hieronder is het originele pad (rood) en een aantal vernauwde en verwijdde paden: + Inkscape kan vormen vernauwen en verwijden, niet alleen door schalen, maar ook door verplaatsen van het pad van een object, bijvoorbeeld door verplaatsing loodrecht op het pad in elk punt. De overeenkomstige opdrachten zijn Vernauwen (Ctrl+() en Verwijden (Ctrl+)). Hieronder is het originele pad (rood) en een aantal vernauwde en verwijdde paden: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - De ruwe opdrachten Vernauwen en Verwijden maken paden (het origineel object wordt een pad indien het nog geen pad is). Bijgevolg is de Dynamische offset (Ctrl+J) vaak handiger dat een object maakt met een versleepbaar handvat (vergelijkbaar met een handvat van een vorm) dat de verplaatsing bepaalt. Selecteer het onderstaande object, ga naar het knooppuntengereedschap en versleep het handvat om een idee te krijgen: + De ruwe opdrachten Vernauwen en Verwijden maken paden (het origineel object wordt een pad indien het nog geen pad is). Bijgevolg is de Dynamische offset (Ctrl+J) vaak handiger dat een object maakt met een versleepbaar handvat (vergelijkbaar met een handvat van een vorm) dat de verplaatsing bepaalt. Selecteer het onderstaande object, ga naar het knooppuntengereedschap en versleep het handvat om een idee te krijgen: - - - + + + Zo'n 'dynamische offset'-object onthoudt het origineel pad, zodat het niet “degradeert” wanneer je de verplaatsingsafstand keer op keer aanpast. Wanneer je de aanpasbaarheid niet meer nodig hebt, kan je het 'dynamische offset'-object altijd terug converteren naar een pad. - - + + Nog handiger is een gekoppelde offset, die gelijkaardig is aan de dynamische offset, maar verbonden is met een ander pad dat bewerkbaar blijft. Je kan een willekeurig aantal gekoppelde offsets hebben voor één bronpad. Hieronder is het bronpad rood, één gekoppelde offset heeft een zwarte lijn en geen vulling, de andere heeft zwarte vulling en geen lijn. - - + + - Selecteer het rode object en bewerk zijn knooppunten: zie hoe beide gelinkte offsets veranderen. Selecteer nu een van de gekoppelde offsets en versleep zijn handvat om de offsetafstand aan te passen. Noteer tot slot hoe het verplaatsen of transformeren van de bron alle gelinkte objecten verplaatst en hoe je de gelinkte objecten onafhankelijk verplaatst of transformeert zonder de connectie met de bron te verliezen. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Vereenvoudigen + + Vereenvoudigen - - + + - De belangrijkste toepassing van de opdracht Vereenvoudigen (Ctrl+L) is het reduceren van het aantal knooppunten van een pad, maar met zo goed mogelijk behoud van de vorm. Dit kan bruikbaar zijn voor paden gemaakt met het Potlood, aangezien dat gereedschap soms meer knooppunten maakt dan nodig. Hieronder is de linkse vorm getekend uit de vrije hand en de rechtse is een vereenvoudigde kopie. Het originele pad bevat 28 knooppunten waar het vereenvoudigde pad er 17 heeft (dit betekent dat het veel eenvoudiger is om mee te werken in het knooppuntengereedschap) en gladder is. + De belangrijkste toepassing van de opdracht Vereenvoudigen (Ctrl+L) is het reduceren van het aantal knooppunten van een pad, maar met zo goed mogelijk behoud van de vorm. Dit kan bruikbaar zijn voor paden gemaakt met het Potlood, aangezien dat gereedschap soms meer knooppunten maakt dan nodig. Hieronder is de linkse vorm getekend uit de vrije hand en de rechtse is een vereenvoudigde kopie. Het originele pad bevat 28 knooppunten waar het vereenvoudigde pad er 17 heeft (dit betekent dat het veel eenvoudiger is om mee te werken in het knooppuntengereedschap) en gladder is. - - - - + + + + - De mate van vereenvoudigen (de grenswaarde genoemd) hangt af van de grootte van de selectie. Indien je bijgevolg een pad samen met een groter object selecteert, zal het meer aggressief vereenvoudigd worden dan wanneer je het pad alleen selecteert. De opdracht Vereenvoudigen is bovendien versneld. Dit betekent dat wanneer je verschillende keren snel achtereen ( 0.5 sec) op Ctrl+L drukt, de grenswaarde elke keer verhoogt. (Indien je opnieuw vereenvoudigt na een kleine pauze, is de grenswaarde opnieuw de standaardwaarde.) Door gebruik te maken van de versnelling, is het eenvoudig om de juiste hoeveelheid vereenvoudiging toe te passen voor elke situatie. + De mate van vereenvoudigen (de grenswaarde genoemd) hangt af van de grootte van de selectie. Indien je bijgevolg een pad samen met een groter object selecteert, zal het meer aggressief vereenvoudigd worden dan wanneer je het pad alleen selecteert. De opdracht Vereenvoudigen is bovendien versneld. Dit betekent dat wanneer je verschillende keren snel achtereen ( 0.5 sec) op Ctrl+L drukt, de grenswaarde elke keer verhoogt. (Indien je opnieuw vereenvoudigt na een kleine pauze, is de grenswaarde opnieuw de standaardwaarde.) Door gebruik te maken van de versnelling, is het eenvoudig om de juiste hoeveelheid vereenvoudiging toe te passen voor elke situatie. - - + + - Behalve het glad maken van vrij getekende lijnen, kan Vereenvoudigen gebruikt worden voor diverse creatieve effecten. Een vorm die rigide en geometrische is, heeft vaak voordeel bij een bepaalde mate van vereenvoudiging voor coole realistische veralgemeningen van het origineel - afronden van scherpe hoeken en introduceren van natuurlijke vervormingen, soms stijlvol en soms gewoon grappig. Hier is een voorbeeld van een clipart vorm die veel leuker oogt na Vereenvoudigen: + Behalve het glad maken van vrij getekende lijnen, kan Vereenvoudigen gebruikt worden voor diverse creatieve effecten. Een vorm die rigide en geometrische is, heeft vaak voordeel bij een bepaalde mate van vereenvoudiging voor coole realistische veralgemeningen van het origineel - afronden van scherpe hoeken en introduceren van natuurlijke vervormingen, soms stijlvol en soms gewoon grappig. Hier is een voorbeeld van een clipart vorm die veel leuker oogt na Vereenvoudigen: - Origineel - Lichte vereenvoudiging - Agressieve vereenvoudiging - - - - - Maken van tekst + Origineel + Lichte vereenvoudiging + Agressieve vereenvoudiging + + + + + Maken van tekst - - + + Inkscape kan lange en complexe teksten maken. Echter, het is tevens handig om kleine tekstobjecten te maken zoals, hoofdingen, banners, logo's, labels, onderschriften, etc. Deze sectie geeft een korte introductie in Inkscape's tekstmogelijkheden. - - + + Een tekstobject maken is zo eenvoudig als het openen van het tekstgereedschap (F8), ergens in het document te klikken en je tekst te typen. Open het dialoogvenster Tekst en lettertype om lettertypefamilie, stijl, grootte en uitlijning te veranderen (Shift+Ctrl+T). Dit dialoogvenster bevat ook een tabblad voor wijziging van de tekst van het geselecteerde object - in sommige situaties is dit handiger dan direct bewerken op het canvas (in het bijzonder ondersteund deze tab spellingscontrole tijdens het typen). - - + + Zoals andere gereedschappen kan het tekstgereedschap objecten van het eigen type selecteren - tekstobjecten - zo kan je klikken om te selecteren en de cursor te positioneren in een bestaand tekstobject (zoals deze paragraaf). - - + + Een van de meest voorkomende handelingen in tekstontwerp is het aanpassen van de afstand tussen letters en lijnen. Zoals gewoonlijk heeft Inkscape hiervoor sneltoetsen. Tijdens het wijzigen van tekst veranderen Alt+< en Alt+> de letterafstand in de huidige lijn van het tekstobject zodat de totale lengte van de lijn verandert met 1 pixel bij de huidige zoom (vergelijk met het selectiegereedschap waar dezelfde toetsen schalen op pixelniveau). Indien de lettergrootte in een tekstobject groter is dan standaard, zal het algemeen gunstig zijn om letters dichter opeen te plaatsen dan normaal. Zie hier een voorbeeld: - Origineel - Letterafstand verminderd - Inspiratie - Inspiratie - - + Origineel + Letterafstand verminderd + Inspiratie + Inspiratie + + De smallere variant ziet er beter uit als een hoofding, maar het is nog steeds niet perfect: de afstanden tussen letters zijn niet uniform. Bijvoorbeeld, de “a” en “t” staan te ver van elkaar, terwijl “t” en “i” te dicht opeen staan. Het aantal slechte tekenspatiëringen (vooral zichtbaar in hoge lettertypegroottes) is groter bij lettertypes van lage kwaliteit dan bij hoge kwaliteitslettertypes. Echter, in elke tekst en bij elk lettertype, zal je wellicht letterparen vinden die voordeel ondervinden van aanpassingen in de tekenspatiëring. - - + + Inkscape maakt deze aanpassingen echt eenvoudig. Verplaats je cursor in tekstbewerkingsmodus tussen de bewuste tekens en gebruik Alt+pijltjestoetsen om de letters rechts van de cursor te verplaatsen. Hier is dezelfde hoofding, deze keer met manuele aanpassingen voor visueel uniforme tekenpositionering. - Letterafstand verminderd, voor enkele letterparen manueel - Inspiratie - - + Letterafstand verminderd, voor enkele letterparen manueel + Inspiratie + + Naast letters horizontaal verplaatsen met Alt+Links of Alt+Rechts, kan je ze ook verticaal verplaatsen met Alt+Omhoog of Alt+omlaag: - Inspiratie - - + Inspiratie + + Je kan natuurlijk je tekst gewoon omzetten naar een pad (Shift+Ctrl+C) en de letters verplaatsen als een reguliere paden. Het is echter handiger om tekst als tekst te behouden - het blijft bewerkbaar. Je kan verschillende lettertypes proberen zonder de tekenspatiëring te verwijderen en neemt het minder plaats in in het bewaarde bestand. Het enige nadeel van de “tekst als tekst”-benadering is dat je het originele lettertype geïnstalleerd moet hebben op elk systeem waarop je het SVG-document wil openen. - - + + Gelijkaardig aan de tekenspatiëring kan je de regelafstand in meerlijnige tekstobjecten aanpassen. Probeer Ctrl+Alt+< en Ctrl+Alt+> op eender welke paragraaf in deze handleiding om de totale hoogte van het tekstobject te verlagen/verhogen met 1 pixel bij de huidige zoom. - - XML-editor + + XML-editor - - + + Het ultieme gereedschap van Inkscape is de XML-editor (Shift+Ctrl+X). Het toont de volledige XML-boom van het document en geeft altijd de huidige status weer. Je kan je tekening bewerken en de overeenkomstige veranderingen in de XML-boom zien. Bovendien kan je teksten, objecten of attributen wijzigen inde XML-boom en het resultaat zien op het canvas. Dit is het beste gereedschap om SVG op interactieve wijze te leren en het laat je toe om trucs toe te passen die onmogelijk zijn met reguliere bewerkingsprogramma's. - - Conclusie + + Conclusie - - + + - Deze handleiding toont slechts een kleine fractie van alle mogelijkheden van Inkscape. We hopen dat je het tof vond. Aarzel niet om te experimenteren en te delen wat je maakt. Bezoek www.inkscape.org a.u.b. voor meer informatie, de laatste versies en help van de gebruikers- en ontwikkelgemeenschap. + Deze handleiding toont slechts een kleine fractie van alle mogelijkheden van Inkscape. We hopen dat je het tof vond. Aarzel niet om te experimenteren en te delen wat je maakt. Bezoek www.inkscape.org a.u.b. voor meer informatie, de laatste versies en help van de gebruikers- en ontwikkelgemeenschap. - + @@ -533,8 +538,8 @@ rotated/scaled to match. - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg index 49beaaf11..9ae7b60ad 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg @@ -36,103 +36,103 @@ - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + ::ZAAWANSOWANY -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + Ten poradnik opisuje techniki kopiowania/wklejania, edycję węzłów, rysowanie za pomocą ołówka i pióra, manipulowanie ścieżkami, operacje logiczne, odsunięcia, uproszczenia i narzędzie tekstu. - - + + - Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc Poradniki + Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc Poradniki - - Techniki wklejania + + Techniki wklejania - - + + - Po skopiowaniu obiektów za pomocą skrótu klawiaturowego [ Ctrl+C ] bądź wycięciu poprzez [ Ctrl+X ], za pomocą polecenia „Wklej” [ Ctrl+V ] obiekty te można umieścić w obszarze roboczym. Zostaną one wklejone pod kursorem myszy lub – jeżeli kursor znajdował się poza oknem – na środku dokumentu. Obiekty znajdujące się w schowku pamiętają położenie, z którego były kopiowane, możliwe więc jest wklejenie ich w to samo miejsce za pomocą polecenia „Wklej w miejscu pochodzenia” [ Ctrl+Alt+V ]. + Po skopiowaniu obiektów za pomocą skrótu klawiaturowego [ Ctrl+C ] bądź wycięciu poprzez [ Ctrl+X ], za pomocą polecenia „Wklej” [ Ctrl+V ] obiekty te można umieścić w obszarze roboczym. Zostaną one wklejone pod kursorem myszy lub – jeżeli kursor znajdował się poza oknem – na środku dokumentu. Obiekty znajdujące się w schowku pamiętają położenie, z którego były kopiowane, możliwe więc jest wklejenie ich w to samo miejsce za pomocą polecenia „Wklej w miejscu pochodzenia” [ Ctrl+Alt+V ]. - - + + - Polecenie „Wklej styl” [ Shift+Ctrl+V ] przydziela styl pierwszego obiektu znajdującego się w schowku aktualnemu zaznaczeniu. Wklejony styl zawiera ustawienia konturu, wypełnienia i czcionki, ale nie zawiera kształtu, rozmiaru czy parametrów specyficznych dla danego typu obiektu, jak na przykład liczba ramion gwiazdy. + Polecenie „Wklej styl” [ Shift+Ctrl+V ] przydziela styl pierwszego obiektu znajdującego się w schowku aktualnemu zaznaczeniu. Wklejony styl zawiera ustawienia konturu, wypełnienia i czcionki, ale nie zawiera kształtu, rozmiaru czy parametrów specyficznych dla danego typu obiektu, jak na przykład liczba ramion gwiazdy. - - + + - Inne polecenie – „Wklej rozmiar” pozwala skalować zaznaczenie, tak by dopasować je do obiektu znajdującego się w schowku. Istnieje wiele poleceń służących wklejaniu rozmiaru. Polecenia te to: „Wklej rozmiar”, „Wklej szerokość”, „Wklej wysokość”, „Wklej rozmiar oddzielnie”, „Wklej szerokość oddzielnie” i „Wklej wysokość oddzielnie”. + Inne polecenie – „Wklej rozmiar” pozwala skalować zaznaczenie, tak by dopasować je do obiektu znajdującego się w schowku. Istnieje wiele poleceń służących wklejaniu rozmiaru. Polecenia te to: „Wklej rozmiar”, „Wklej szerokość”, „Wklej wysokość”, „Wklej rozmiar oddzielnie”, „Wklej szerokość oddzielnie” i „Wklej wysokość oddzielnie”. - - + + - Polecenie „Wklej rozmiar” skaluje całe zaznaczenie, by dopasować je do rozmiaru obiektu w schowku. „Wklej szerokość”/„Wklej wysokość” – skaluje całe zaznaczenie w poziomie/pionie, aby dopasować je do szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. Polecenia te respektują blokadę zachowania proporcji, znajdującą się na pasku poleceń narzędzia „Wskaźnik” (pomiędzy polami Szer. i Wys.), tak więc przy włączonej blokadzie drugi wymiar jest skalowany proporcjonalnie do pierwszego. Jeśli blokada nie jest włączona – skalowany jest jeden wymiar, a drugi pozostaje niezmieniony. Polecenia zawierające w nazwie słowo „oddzielnie” działają podobnie do wyżej opisanych, z tym wyjątkiem, że skalują każdy zaznaczony obiekt oddzielnie, tak aby dopasował się do rozmiaru/szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. + Polecenie „Wklej rozmiar” skaluje całe zaznaczenie, by dopasować je do rozmiaru obiektu w schowku. „Wklej szerokość”/„Wklej wysokość” – skaluje całe zaznaczenie w poziomie/pionie, aby dopasować je do szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. Polecenia te respektują blokadę zachowania proporcji, znajdującą się na pasku poleceń narzędzia „Wskaźnik” (pomiędzy polami Szer. i Wys.), tak więc przy włączonej blokadzie drugi wymiar jest skalowany proporcjonalnie do pierwszego. Jeśli blokada nie jest włączona – skalowany jest jeden wymiar, a drugi pozostaje niezmieniony. Polecenia zawierające w nazwie słowo „oddzielnie” działają podobnie do wyżej opisanych, z tym wyjątkiem, że skalują każdy zaznaczony obiekt oddzielnie, tak aby dopasował się do rozmiaru/szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. - - + + Schowek jest szerokosystemowy, co oznacza, że można kopiować/wklejać obiekty pomiędzy różnymi egzemplarzami Inkscape 'a, a także pomiędzy Inkscape'em i innymi programami. Jedyny warunek – programy te muszą obsługiwać format SVG. - - Rysowanie ścieżek odręcznych i regularnych + + Rysowanie ścieżek odręcznych i regularnych - - + + Najłatwiejszym sposobem utworzenia dowolnego kształtu jest narysowanie go za pomocą narzędzia „Ołówek” (rysunek odręczny) [ F6 ]: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Jeżeli potrzebujesz bardziej regularnych kształtów, użyj narzędzia „Pióro” (krzywe Beziera) [ Shit+F6 ]: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -146,33 +146,33 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + Na obu końcach aktualnie zaznaczonej – narysowanej zarówno narzędziem „Ołówek”, jak i „Pióro” – ścieżki, wyświetlane są niewielkie znaczniki w postaci kwadratów. Pozwalają one kontynuować ścieżkę przez dalsze rysowanie linii począwszy od jednego ze znaczników lub zakończyć ją poprzez poprowadzenie linii od jednego znacznika do drugiego. - - Edytowanie ścieżek + + Edytowanie ścieżek - - + + W odróżnieniu od kształtów tworzonych za pomocą narzędzi kształtu, obiekty tworzone poprzez „Pióro” i „Ołówek” nazywamy ścieżkami. Ścieżka to sekwencja prostych odcinków i/lub krzywych Beziera, która, tak jak inne obiekty, może mieć wypełnienie i kontur. Jednak w przeciwieństwie do kształtu, ścieżka może być edytowana poprzez swobodne przeciąganie dowolnego jej węzła (nie tylko wcześniej ustalonych uchwytów) lub segmentu. Zaznacz tę ścieżkę i wybierz narzędzie „Edycja węzłów” [ F2 ]: - - - + + + Zobaczysz na niej dużą ilość szarych, kwadratowych węzłów. Można je zaznaczać za pomocą kliknięcia, kombinacji [ Shift+kliknięcie ] lub poprzez zaznaczenie elastyczne – dokładnie tak samo, jak są zaznaczane obiekty za pomocą narzędzia „Wskaźnik”. W celu zaznaczenia przyległych węzłów, należy kliknąć segment ścieżki. Zaznaczone węzły zostaną wówczas wyróżnione i wyświetlone wraz z uchwytami – jednym lub dwoma małymi kółeczkami połączonymi z każdym zaznaczonym węzłem linią prostą. Klawisz [ ! ] odwraca zaznaczenie węzłów w aktualnej subścieżce tj. takiej, która ma zaznaczony co najmniej jeden węzeł; skrót [ Alt+! ] odwraca zaznaczenie w całej ścieżce. - - + + @@ -184,8 +184,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -197,8 +197,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -214,296 +214,301 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + Można wycofać uchwyt węzła za pomocą kombinacji [ Ctrl+kliknięcie na uchwycie ]. Jeżeli uchwyty przyległych węzłów zostały wycofane, fragment ścieżki pomiędzy nimi przechodzi w linię prostą. Kombinacja [ Shift+ciągnięcie ] na zewnątrz węzła pozwala na wyciągnięcie wycofanych węzłów. - - Subścieżki i łączenie ścieżek + + Subścieżki i łączenie ścieżek - - + + Ścieżka może zawierać kilka subścieżek. Subścieżka jest sekwencją węzłów połączonych ze sobą. Z tego powodu, jeśli ścieżka posiada więcej niż jedną subścieżkę, nie wszystkie jej węzły są połączone. Położone poniżej, po lewej stronie, trzy subścieżki są częścią pojedynczej, złożonej ścieżki. Takie same trzy subścieżki po prawej są niezależnymi ścieżkami obiektów: - - - - - - + + + + + + Zauważ, że ścieżka złożona nie jest tym samym co grupa. To pojedynczy obiekt, który można zaznaczyć tylko jako całość. Jeśli zaznaczysz obiekt po lewej stronie i włączysz narzędzie „Edycja węzłów”, zobaczysz, że węzły wyświetlą się na wszystkich trzech subścieżkach. W obiekcie po prawej możesz w tym samym czasie edytować tylko jedną ścieżkę. - - + + - Inkscape potrafi łączyć ścieżki w ścieżkę złożoną [ Ctrl+K ] oraz rozdzielać ścieżkę złożoną na pojedyncze ścieżki [ Shift+Ctrl+K ]. Wypróbuj te polecenia na powyższych przykładach. Ponieważ obiekt może mieć tylko jedno wypełnienie i kontur, nowa złożona ścieżka otrzymuje styl pierwszego (najniżej położonego w stosie) łączonego obiektu. + Inkscape potrafi łączyć ścieżki w ścieżkę złożoną [ Ctrl+K ] oraz rozdzielać ścieżkę złożoną na pojedyncze ścieżki [ Shift+Ctrl+K ]. Wypróbuj te polecenia na powyższych przykładach. Ponieważ obiekt może mieć tylko jedno wypełnienie i kontur, nowa złożona ścieżka otrzymuje styl pierwszego (najniżej położonego w stosie) łączonego obiektu. - - + + Podczas łączenia nakładających się, wypełnionych ścieżek wypełnienie zwykle znika w obszarach, w których ścieżki się przesłaniają: - - - + + + To najłatwiejszy sposób, by tworzyć obiekty z dziurami. Omówienie bardziej zaawansowanych poleceń ścieżek znajduje się w akapicie „Operacje logiczne”. - - Przekształcanie w ścieżkę + + Przekształcanie w ścieżkę - - + + Dowolny kształt lub obiekt tekstowy można przekształcić w ścieżkę [ Shift+Ctrl+C ]. Ta operacja nie zmienia wyglądu obiektu, ale usuwa wszystkie właściwości charakterystyczne dla danego typu tj. nie można już zaokrąglać narożników prostokąta lub edytować tekstu. Zamiast tego możliwa jest edycja węzłów. Oto dwie gwiazdy: ta po lewej jest kształtem, ta po prawej natomiast gwiazdą przekształconą w ścieżkę. Włącz narzędzie „Edycja węzłów” i porównaj możliwości ich edycji: - - - - + + + + - Co więcej, możliwe jest przekształcenie w ścieżkę konturu dowolnego obiektu. Pierwszy z poniżej położonych obiektów jest oryginalną ścieżką (brak wypełnienia, czarny kontur), podczas gdy ten po prawej (czarne wypełnienie, brak konturu) jest wynikiem zastosowania polecenia „Kontur w ścieżkę”: + Co więcej, możliwe jest przekształcenie w ścieżkę konturu dowolnego obiektu. Pierwszy z poniżej położonych obiektów jest oryginalną ścieżką (brak wypełnienia, czarny kontur), podczas gdy ten po prawej (czarne wypełnienie, brak konturu) jest wynikiem zastosowania polecenia „Kontur w ścieżkę”: - - - - Operacje logiczne + + + + Operacje logiczne - - + + Używając operacji logicznych znajdujących się w menu „Ścieżka” można połączyć dwa lub więcej obiektów: - Oryginalne kształty - Suma [ Ctrl++ ] - Różnica [ Ctrl+- ] - Część wspólna[ Ctrl+* ] - Wykluczenie[ Ctrl+^ ] - Podział[ Ctrl+/ ] - Rozcięcie ścieżki[ Ctrl+Alt+/ ] - - - - - - - - - - - (dół minus góra) - - + Oryginalne kształty + Suma [ Ctrl++ ] + Różnica [ Ctrl+- ] + Część wspólna[ Ctrl+* ] + Wykluczenie[ Ctrl+^ ] + Podział[ Ctrl+/ ] + Rozcięcie ścieżki[ Ctrl+Alt+/ ] + + + + + + + + + + + (dół minus góra) + + - Skróty klawiaturowe dla tych operacji nawiązują do arytmetycznych odpowiedników operacji logicznych (suma to dodawanie, różnica to odejmowanie, itd.). Polecenia „Różnica” i „Wykluczenie” można zastosować tylko do dwóch zaznaczonych obiektów. Pozostałe polecenia mogą przetwarzać dowolną liczbę obiektów na raz. Obiekt wynikowy zawsze otrzymuje styl obiektu znajdującego się na samym dole. + Skróty klawiaturowe dla tych operacji nawiązują do arytmetycznych odpowiedników operacji logicznych (suma to dodawanie, różnica to odejmowanie, itd.). Polecenia „Różnica” i „Wykluczenie” można zastosować tylko do dwóch zaznaczonych obiektów. Pozostałe polecenia mogą przetwarzać dowolną liczbę obiektów na raz. Obiekt wynikowy zawsze otrzymuje styl obiektu znajdującego się na samym dole. - - + + - Wynik działania polecenia „Wykluczenie” jest podobny do wyniku polecenia „Suma (zobacz powyżej), różni się jednak tym, że „Wykluczenie” dodaje dodatkowe węzły w miejscu przecięcia się oryginalnych ścieżek. Różnica pomiędzy poleceniami „Podział” i „Rozcięcie ścieżki” jest taka, że pierwsze polecenie przecina dolny obiekt ścieżką górnego obiektu, podczas gdy drugie przecina kontur dolnego obiektu, usuwając wypełnienie – jest to wygodny sposób na rozdzielanie niewypełnionych konturów na kawałki. + Wynik działania polecenia „Wykluczenie” jest podobny do wyniku polecenia „Suma (zobacz powyżej), różni się jednak tym, że „Wykluczenie” dodaje dodatkowe węzły w miejscu przecięcia się oryginalnych ścieżek. Różnica pomiędzy poleceniami „Podział” i „Rozcięcie ścieżki” jest taka, że pierwsze polecenie przecina dolny obiekt ścieżką górnego obiektu, podczas gdy drugie przecina kontur dolnego obiektu, usuwając wypełnienie – jest to wygodny sposób na rozdzielanie niewypełnionych konturów na kawałki. - - Odsuwanie ścieżki + + Odsuwanie ścieżki - - + + - Inkscape potrafi poszerzać i pomniejszać kształty nie tylko za pomocą skalowania, lecz także przy użyciu odsunięcia ścieżki obiektu, tj. przemieszczając go prostopadle do ścieżki w każdym punkcie. Korespondujące ze sobą polecenia nazywają się „Odsuń do wewnątrz” [ Ctrl+( ] i „Odsuń na zewnątrz” [ Ctrl+) ]. Poniżej pokazano oryginalną ścieżkę (czerwona) i wiele ścieżek odsuniętych, utworzonych ze ścieżki oryginalnej: + Inkscape potrafi poszerzać i pomniejszać kształty nie tylko za pomocą skalowania, lecz także przy użyciu odsunięcia ścieżki obiektu, tj. przemieszczając go prostopadle do ścieżki w każdym punkcie. Korespondujące ze sobą polecenia nazywają się „Odsuń do wewnątrz” [ Ctrl+( ] i „Odsuń na zewnątrz” [ Ctrl+) ]. Poniżej pokazano oryginalną ścieżkę (czerwona) i wiele ścieżek odsuniętych, utworzonych ze ścieżki oryginalnej: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Zwykłe polecenia „Odsuń do wewnątrz” i „Odsuń na zewnątrz” tworzą ścieżki, konwertując oryginalny obiekt w ścieżkę – jeżeli jeszcze nią nie jest. Często wygodniejsze jest „dynamiczne odsunięcie” [ Ctrl+J ], które tworzy obiekt z uchwytem do przeciągania (podobnym do uchwytu kształtu), kontrolującym wielkość odsunięcia. Zaznacz poniższy obiekt, wybierz narzędzie „Edycja węzłów” i przeciągnij uchwyt: + Zwykłe polecenia „Odsuń do wewnątrz” i „Odsuń na zewnątrz” tworzą ścieżki, konwertując oryginalny obiekt w ścieżkę – jeżeli jeszcze nią nie jest. Często wygodniejsze jest „dynamiczne odsunięcie” [ Ctrl+J ], które tworzy obiekt z uchwytem do przeciągania (podobnym do uchwytu kształtu), kontrolującym wielkość odsunięcia. Zaznacz poniższy obiekt, wybierz narzędzie „Edycja węzłów” i przeciągnij uchwyt: - - - + + + Takie dynamiczne odsunięcie obiektu zapamiętuje oryginalną ścieżkę, więc nie „zniszczy” jej, kiedy ponownie zmienisz wielkość odsunięcia. Jeżeli nie ma już potrzeby regulowania odsunięcia, można przekształcić odsunięcie obiektu z powrotem w ścieżkę. - - + + Jeszcze wygodniejsze jest odsunięcie połączone, podobne do dynamicznego, ale połączone z inną ścieżką, którą można edytować. Można mieć wiele odsunięć połączonych dla jednej źródłowej ścieżki. W poniższym przykładzie źródłowa ścieżka jest czerwona, jedno połączone z nią odsunięcie posiada czarny kontur i nie jest wypełnione, drugie ma czarne wypełnienie i brak konturu. - - + + - Zaznacz czerwony obiekt i edytuj go za pomocą narzędzia „Edycja węzłów”, obserwując, jak oba odsunięcia połączone się zachowują. Zaznacz teraz jedno z odsunięć i przeciągnij jego uchwyt, by dostosować promień odsunięcia. Zauważ, że przesuwanie lub przekształcanie źródła przesuwa wszystkie odsunięte obiekty z nim połączone, oraz że można przesuwać lub przekształcać odsunięte obiekty niezależnie, bez utraty połączenia ze źródłem. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Upraszczanie + + Upraszczanie - - + + - Głównym zastosowaniem polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ] jest redukcja liczby węzłów ścieżki z zachowaniem kształtu. Funkcja ta może być użyteczna w przypadku ścieżek stworzonych przy pomocy narzędzia „Ołówek”, ponieważ narzędzie to tworzy czasami więcej węzłów niż jest to konieczne. Kształt znajdujący się poniżej, po lewej stronie utworzono za pomocą ołówka, natomiast po prawej stronie jest kopią, którą poddano procesowi uproszczenia. Oryginalna ścieżka ma 28 węzłów, podczas gdy uproszczona 17, co oznacza, że łatwiej pracować z nią narzędziem „Edycja węzłów” i dodatkowo jest ona gładsza. + Głównym zastosowaniem polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ] jest redukcja liczby węzłów ścieżki z zachowaniem kształtu. Funkcja ta może być użyteczna w przypadku ścieżek stworzonych przy pomocy narzędzia „Ołówek”, ponieważ narzędzie to tworzy czasami więcej węzłów niż jest to konieczne. Kształt znajdujący się poniżej, po lewej stronie utworzono za pomocą ołówka, natomiast po prawej stronie jest kopią, którą poddano procesowi uproszczenia. Oryginalna ścieżka ma 28 węzłów, podczas gdy uproszczona 17, co oznacza, że łatwiej pracować z nią narzędziem „Edycja węzłów” i dodatkowo jest ona gładsza. - - - - + + + + - Liczba uproszczeń, zwana progiem, zależy od rozmiaru zaznaczenia – im większe zaznaczenie, tym większa liczba uproszczeń. Dlatego ścieżka zaznaczona wraz z dużym obiektem zostanie uproszczona znacznie bardziej, niż gdyby zaznaczono samą ścieżkę. Ponadto polecenie „Uprośćakumuluje się. Oznacza to, że jeżeli skrót [ Ctrl+L ] zostanie użyty kilka razy w krótkich odstępach czasu (co 0,5 sekundy), próg zwiększy się za każdym wywołaniem polecenia. Jeśli następne uproszczenie zostanie wykonane po przerwie, próg powróci do domyślnej wartości. Z pomocą akumulacji można łatwo zastosować dokładną liczbę uproszczeń, jaka jest potrzebna w danym przypadku. + Liczba uproszczeń, zwana progiem, zależy od rozmiaru zaznaczenia – im większe zaznaczenie, tym większa liczba uproszczeń. Dlatego ścieżka zaznaczona wraz z dużym obiektem zostanie uproszczona znacznie bardziej, niż gdyby zaznaczono samą ścieżkę. Ponadto polecenie „Uprośćakumuluje się. Oznacza to, że jeżeli skrót [ Ctrl+L ] zostanie użyty kilka razy w krótkich odstępach czasu (co 0,5 sekundy), próg zwiększy się za każdym wywołaniem polecenia. Jeśli następne uproszczenie zostanie wykonane po przerwie, próg powróci do domyślnej wartości. Z pomocą akumulacji można łatwo zastosować dokładną liczbę uproszczeń, jaka jest potrzebna w danym przypadku. - - + + - Oprócz wygładzania odręcznie rysowanych krzywych, polecenie „Uprość” może być wykorzystane do tworzenia różnorodnych ciekawych efektów. Często geometryczny kształt o prostych, ostrych krawędziach zyskuje na uproszczeniu, które – stapiając ostre narożniki i wstawiając bardzo naturalne zniekształcenia, czasem stylowe, a czasem po prostu zabawne – tworzy bardziej realistyczne uogólnienie jego pierwotnej formy. Oto przykład grafiki, która wygląda o wiele lepiej po uproszczeniu: + Oprócz wygładzania odręcznie rysowanych krzywych, polecenie „Uprość” może być wykorzystane do tworzenia różnorodnych ciekawych efektów. Często geometryczny kształt o prostych, ostrych krawędziach zyskuje na uproszczeniu, które – stapiając ostre narożniki i wstawiając bardzo naturalne zniekształcenia, czasem stylowe, a czasem po prostu zabawne – tworzy bardziej realistyczne uogólnienie jego pierwotnej formy. Oto przykład grafiki, która wygląda o wiele lepiej po uproszczeniu: - Oryginał - delikatne uproszczenie - mocne uproszczenie - - - - - Tworzenie tekstu + Oryginał + delikatne uproszczenie + mocne uproszczenie + + + + + Tworzenie tekstu - - + + Przy pomocy programu Inkscape można tworzyć długie i złożone teksty. Za pomocą Inkscape'a można też bardzo łatwo tworzyć małe obiekty tekstowe, takie jak: nagłówki, banery, logotypy, diagramy, etykiety, podpisy, itp. Ta część poradnika zawiera podstawowe wprowadzenie do funkcji tekstowych Inkscape'a. - - + + Tworzenie tekstu jest proste - wystarczy włączyć narzędzie „Tekst” [ F8 ], kliknąć gdzieś w dokumencie i wpisać treść. Aby zmienić rodzinę czcionek, styl, rozmiar i wyrównanie, należy otworzyć okno dialogowe „Tekst i czcionka” [ Shift+Ctrl+T ]. W oknie tym znajduje się karta „Tekst”, gdzie możliwe jest edytowanie zaznaczonego obiektu tekstowego – w niektórych sytuacjach może być to wygodniejsze niż edycja bezpośrednio w obszarze roboczym, chociażby dlatego, że w tej karcie działa sprawdzanie pisowni. - - + + Tak jak w przypadku innych narzędzi, narzędzie „Tekst” potrafi zaznaczać obiekty własnego typu – obiekty tekstowe. Zatem można kliknąć dowolny, istniejący obiekt tekstowy (taki jak ten akapit), by go zaznaczyć i umieścić w nim kursor. - - + + Jedną z najczęściej wykonywanych operacji w trakcie tworzenia obiektów tekstowych jest regulacja świateł międzyliterowych (odstępów między literami) i międzywierszowych (odstępów między wierszami). Operacja zmiany odstępów pomiędzy dwoma znakami nazywana jest kerningiem. Rozróżniamy kerning ujemny (tzw. podcinanie) czyli dosuwanie do siebie znaków, które wyglądają na nienaturalnie oddalone i dodatni – odsuwanie od siebie znaków sprawiających wrażenie zbyt „ściśniętych” tzn. położonych zbyt blisko siebie. Drugim sposobem regulacji świateł międzyliterowych jest tracking, czyli równomierne odsuwanie, lub przysuwanie do siebie znaków w ciągu tekstu. Inkscape posiada skróty klawiaturowe przypisane do tych operacji. Podczas edycji tekstu skróty [ Alt+< ] i [ Alt+> ] zmieniają odstęp między literami w aktywnym wierszu obiektu tekstowego tak, że całkowita długość wiersza w aktualnym powiększeniu zmienia się o 1 piksel (porównaj z narzędziem „Wskaźnik”, gdzie te same klawisze wykonują skalowanie o rozmiarze piksela). Z reguły, jeżeli rozmiar czcionki w obiekcie tekstowym jest większy niż domyślny, prawdopodobnie będzie korzystniej, jeśli odstęp między literami zostanie nieco zmniejszony. Oto przykład: - Oryginał - zmniejszone odległości między literami - Inspiracja - Inspiracja - - + Oryginał + zmniejszone odległości między literami + Inspiracja + Inspiracja + + Wariant ze zmniejszonymi odstępami pomiędzy literami wygląda lepiej jako nagłówek, ale wciąż nie jest idealny. Odległości pomiędzy literami nie są jednakowe – na przykład litery „a” i „t” są za daleko od siebie, a „t” i „i” są zbyt blisko. W czcionkach o niskiej jakości liczba złych odstępów – widocznych szczególnie w czcionkach o dużych rozmiarach – jest większa niż w czcionkach o wysokiej jakości. Zapewne w dowolnym ciągu tekstu i dowolnej czcionce znajdziesz pary liter, które zyskają na manipulacji kerningiem. - - + + Wykonanie kerningu w programie Inkscape jest bardzo łatwe. Wystarczy ustawić kursor tekstowy pomiędzy literami sprawiającymi problemy i użyć skrótu [ Alt+strzałki ], aby odsunąć litery od kursora w kierunku zgodnym z użytym klawiszem strzałki. Oto ten sam nagłówek, tym razem dopasowany ręcznie w celu osiągnięcia wizualnego, jednolitego pozycjonowania liter: - Zmniejszona przestrzeń między literami, w niektórych parach liter ręczny kerning - Inspiracja - - + Zmniejszona przestrzeń między literami, w niektórych parach liter ręczny kerning + Inspiracja + + Dodatkowo, oprócz przesuwania znaków w poziomie za pomocą skrótu [ Alt+strzałka w lewo ] lub [ Alt+strzałka w prawo ], znaki można również przesunąć w pionie, używając skrótu [ Alt+strzałka w górę ], bądź [ Alt+strzałka w dół ]: - Inspiracja - - + Inspiracja + + Oczywiście, zawsze można po prostu skonwertować tekst w ścieżkę [ Shift+Ctrl+C ] i przesunąć litery jak regularne ścieżki obiektów. Jednakże o wiele wygodniejsze jest zachowanie tekstu jako obiektu tekstowego – można go edytować, wypróbować różne czcionki bez usuwania kerningu oraz odstępów, a jednocześnie zajmuje on o wiele mniej miejsca w zapisanym pliku. Jedyną wadą tego rozwiązania jest to, że na każdej platformie systemowej, na której chce się otworzyć ten dokument SVG, trzeba mieć zainstalowaną oryginalną czcionkę. - - + + Podobnie jak w przypadku regulacji odstępu między literami, można w wielowierszowym obiekcie tekstowym wyregulować odstępy między wierszami. Wypróbuj skróty klawiaturowe [ Ctrl+Alt+< ] i [ Ctrl+Alt+> ] w dowolnym akapicie tego poradnika, by powiększyć bądź zmniejszyć te odstępy, tak aby całkowita wysokość obiektu tekstowego zmieniała się o jeden piksel w aktualnym powiększeniu. Podobnie jak w narzędziu „Wskaźnik”, naciśnięcie klawisza [ Shift ] z dowolnym skrótem powodującym zmianę kerningu lub trackingu sprawi, że efekt zwiększy się 10-krotnie. - - Edytor XML + + Edytor XML - - + + Potężnym narzędziem Inkscape'a jest edytor XML [ Shift+Ctrl+X ]. Wyświetla on całe drzewo XML dokumentu, zawsze odzwierciedlając jego aktualny stan. Można edytować rysunek i obserwować korespondujące z nimi zmiany w drzewie XML. Co więcej, w edytorze XML możliwe jest edytowanie dowolnego tekstu, elementu bądź atrybutu węzła i obserwowanie wyniku w obszarze roboczym. To najlepsze narzędzie, jakie można sobie wyobrazić do interaktywnej nauki SVG - pozwala wykonać rzeczy, które byłyby niemożliwe do zrobienia za pomocą zwykłych narzędzi edycji. - - Podsumowanie + + Podsumowanie - - + + - Ten poradnik pokazuje tylko niewielką część wszystkich możliwości Inkscape'a. Mamy nadzieję, że ci się spodobał. Nie obawiaj się eksperymentować i dzielić z innymi tym, co stworzyłeś. Aby uzyskać więcej informacji, najnowsze wersje programu i pomoc ze strony społeczności użytkowników i deweloperów, odwiedź witrynę www.inkscape.org. + Ten poradnik pokazuje tylko niewielką część wszystkich możliwości Inkscape'a. Mamy nadzieję, że ci się spodobał. Nie obawiaj się eksperymentować i dzielić z innymi tym, co stworzyłeś. Aby uzyskać więcej informacji, najnowsze wersje programu i pomoc ze strony społeczności użytkowników i deweloperów, odwiedź witrynę www.inkscape.org. - + @@ -533,8 +538,8 @@ rotated/scaled to match. - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg index c72d6bb65..5dab2bd82 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg @@ -36,103 +36,103 @@ - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::ПРОДВИНУТЫЙ КУРС -bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - - + + + В этом разделе учебника рассказывается о том, как копировать и вставлять объекты, изменять узлы, рисовать произвольные линии и кривые Безье, производить логические операции с контурами, упрощать их и работать с инструментом набора текста. - - + + - Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов, их выделении и изменении их форм смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов, их выделении и изменении их форм смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. - - Способы вставки + + Способы вставки - - + + - После того как вы скопируете какой-нибудь объект, используя Ctrl+C, или вырежете его при помощи Ctrl+X, обычная команда «Вставить» (Ctrl+V) вставит скопированный объект(ы) точно под курсор мыши или, если курсор находится за пределами окна, в центр документа. Вместе с тем, находящийся в буфере обмена объект «помнит» своё исходное местоположение. Благодаря этому, его можно вставить обратно, используя команду «Вставить на место» (Ctrl+Alt+V). + После того как вы скопируете какой-нибудь объект, используя Ctrl+C, или вырежете его при помощи Ctrl+X, обычная команда «Вставить» (Ctrl+V) вставит скопированный объект(ы) точно под курсор мыши или, если курсор находится за пределами окна, в центр документа. Вместе с тем, находящийся в буфере обмена объект «помнит» своё исходное местоположение. Благодаря этому, его можно вставить обратно, используя команду «Вставить на место» (Ctrl+Alt+V). - - + + - Команда «Вставить стиль» (Shift+Ctrl+V) применяет стиль (первого) объекта из буфера к выбранному в данным момент объекту или группе объектов. Стиль включает в себя заливку, обводку и параметры шрифта, но не размер и не параметры фигуры (такие как количество вершин в звезде и т.п.). + Команда «Вставить стиль» (Shift+Ctrl+V) применяет стиль (первого) объекта из буфера к выбранному в данным момент объекту или группе объектов. Стиль включает в себя заливку, обводку и параметры шрифта, но не размер и не параметры фигуры (такие как количество вершин в звезде и т.п.). - - + + - Ещё одна группа команд — «Вставить размер» — масштабирует выделение до его совпадения с размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: «Вставить размер», «Вставить ширину», «Вставить высоту», «Вставить размер раздельно», «Вставить ширину раздельно» и «Вставить высоту раздельно». + Ещё одна группа команд — «Вставить размер» — масштабирует выделение до его совпадения с размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: «Вставить размер», «Вставить ширину», «Вставить высоту», «Вставить размер раздельно», «Вставить ширину раздельно» и «Вставить высоту раздельно». - - + + - Команда «Вставить размер» подгоняет размер выделения под размер скопированного объекта (или объектов). Команда «Вставить ширину/высоту» масштабирует всё выделение по горизонтали или вертикали до совпадения с шириной или высотой скопированного объекта (объектов). Эти команды учитывают фактор запертости соотношения сторон в панели настроек инструмента выделения (между полями Ш и В). Поэтому, когда соотношение сторон заперто, выбранный объект масштабируется с сохранением пропорций; в противном случае вторая сторона не меняется. Команды, содержащие в названии «раздельно», работают точно так же, с той лишь разницей, что каждый объект масштабируется отдельно до совпадения с размером/шириной/высотой объекта (объектов) в буфере обмена. + Команда «Вставить размер» подгоняет размер выделения под размер скопированного объекта (или объектов). Команда «Вставить ширину/высоту» масштабирует всё выделение по горизонтали или вертикали до совпадения с шириной или высотой скопированного объекта (объектов). Эти команды учитывают фактор запертости соотношения сторон в панели настроек инструмента выделения (между полями Ш и В). Поэтому, когда соотношение сторон заперто, выбранный объект масштабируется с сохранением пропорций; в противном случае вторая сторона не меняется. Команды, содержащие в названии «раздельно», работают точно так же, с той лишь разницей, что каждый объект масштабируется отдельно до совпадения с размером/шириной/высотой объекта (объектов) в буфере обмена. - - + + В Inkscape используется системный буфер обмена, поэтому вы можете переносить объекты как между разными копиями Inkscape, так и из Inkscape в другое приложение и обратно (при условии, что это другое приложение поддерживает SVG в буфере обмена). - - Рисование произвольных линий и кривых Безье + + Рисование произвольных линий и кривых Безье - - + + Простейший путь создать произвольную фигуру — нарисовать её при помощи карандаша («Рисовать произвольные контуры» в меню слева (F6)): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Если хотите получить более правильные фигуры, используйте перо (инструмент «Рисовать кривые Безье и прямые линии» в меню слева (Shift+F6)): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -146,33 +146,33 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + В обоих рассмотренных инструментах выбранный контур содержит маленькие квадратики, якоря, на обоих концах контура. Они позволяют продолжить этот контур (рисуя от одного из якорей) или закрыть контур (рисуя от якоря до якоря). - - Редактирование контуров + + Редактирование контуров - - + + В отличие от фигур, созданных инструментами фигур, перо и карандаш создают так называемые контуры. Контур — это последовательность отрезков прямых линий и/или кривых Безье, которая как и любой другой объект в Inkscape может иметь собственные параметры заливки и обводки. В отличие от фигур контур может свободно редактироваться смещением любого из его узлов (а не только предустановленных рычагов) или перетаскиванием его сегмента. Выберите этот контур и включите инструмент редактирования узлов (F2): - - - + + + Вы увидите несколько серых квадратов на контуре — узлов. Эти узлы могут быть выбраны разными способами: щелчком мыши, Shift+щелчок или тянущимся выделением — точно так же, как объекты выделяются обычным инструментом выделения. Вы также можете щёлкнуть мышью по сегменту контура для автоматического выбора соседних узлов. Выбранные узлы становятся выделенными и показывают свои рычаги — один или два кружка, соединённых с выбранным узлом отрезком прямой линии. Клавиша ! обращает выделение узлов в текущем субконтуре (или субконтурах, т.е. субконтурах с как минимум одним выбранным узлом); Alt+! обращает весь контур. - - + + @@ -184,8 +184,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -197,8 +197,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -214,296 +214,301 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + Вы также можете втягивать рычаги в узел при помощи комбинации Ctrl+щелчок на рычаге. Если рычаги у двух соседних узлов втянуты, этот сегмент пути будет отрезком прямой линии. Чтобы вытащить рычаги наружу, нужно нажать Shift+перемещение и потянуть рычаг в сторону от узла. - - Субконтуры и их объединение + + Субконтуры и их объединение - - + + Объект контура может состоять из более чем одного субконтура (subpath). Субконтур — это последовательность соединённых друг с другом узлов. Поэтому, если у контура больше одного субконтура, то не все узлы контура соединены друг с другом. Внизу слева контур состоит из трёх субконтуров, такие же три субконтура справа являются независимыми объектами-контурами: - - - - - - + + + + + + Но контур, состоящий из субконтуров, не является группой объектов. Это единый объект, выделяемый как целое. Если выбрать левый верхний объект и включить инструмент правки узлов, то узлы отобразятся на всех трёх субконтурах. Справа же можно редактировать только один из контуров. - - + + - Inkscape может объединять контуры в составной контур (Ctrl+K) и разбить составной контур на отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Опробуйте эти команды на приведённых выше примерах. Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, новообъединённый контур берёт параметры первого объекта из объединения (нижнего по оси Z). + Inkscape может объединять контуры в составной контур (Ctrl+K) и разбить составной контур на отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Опробуйте эти команды на приведённых выше примерах. Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, новообъединённый контур берёт параметры первого объекта из объединения (нижнего по оси Z). - - + + Когда объединяются перекрывающие друг друга контуры с заливкой, в местах перекрытия заливка исчезает: - - - + + + Это простейший способ создавать объекты с дырками внутри. Более мощные команды по работе с контурами описаны чуть ниже в разделе «Логические операции». - - Оконтуривание (преобразование в контур) + + Оконтуривание (преобразование в контур) - - + + Любая фигура или текстовый объект могут быть преобразованы в контур (оконтурены) (Shift+Ctrl+C). Эта операция не меняет видимость объекта, но меняет все его специфические свойства (т.е. вы не можете округлить углы прямоугольника или редактировать текст), и теперь вам доступно редактирование их узлов. Ниже изображены две звезды: левая является фигурой, в то время как правая преобразована в контур. Переключитесь на инструмент редактирования узлов и, выбрав объекты, сравните их возможности: - - - - + + + + Кроме того, вы можете преобразовывать в контур обводку любого объекта. Первый объект внизу — просто контур (без заливки с чёрной обводкой), второй же — результат действия команды Оконтурить обводку (результат — чёрная заливка без обводки): - - - - Логические операции + + + + Логические операции - - + + Команды в меню Контур позволяют вам объединять два и более объекта, используя логические операции: - Исходные фигуры - Сумма (Ctrl++) - Разность (Ctrl+-) - Пересечение(Ctrl+*) - Исключение(Ctrl+^) - Разделить(Ctrl+/) - Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (низ минус верх) - - + Исходные фигуры + Сумма (Ctrl++) + Разность (Ctrl+-) + Пересечение(Ctrl+*) + Исключение(Ctrl+^) + Разделить(Ctrl+/) + Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (низ минус верх) + + - Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий (сумма, разность и т.п.). Команды «Разность» и «Исключающее ИЛИ» могут применяться только к двум выбранным объектам, другие команды могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый объект всегда использует параметры стиля (заливки и обводки) нижнего объекта. + Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий (сумма, разность и т.п.). Команды «Разность» и «Исключающее ИЛИ» могут применяться только к двум выбранным объектам, другие команды могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый объект всегда использует параметры стиля (заливки и обводки) нижнего объекта. - - + + - Использование команды «Исключающее ИЛИ» выглядит похожим на команду «Объединить» (см. выше), но разница заключается в том, что «Исключающее ИЛИ» добавляет узлы в местах пересечения изначальных контуров. Разница между командами «Разделить» и «Разрезать контур» состоит в том, что первая разрезает целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта, в то время как вторая режет только обводку нижнего объекта и убирает заливку (это удобно для разрезания обводок незалитых объектов). + Использование команды «Исключающее ИЛИ» выглядит похожим на команду «Объединить» (см. выше), но разница заключается в том, что «Исключающее ИЛИ» добавляет узлы в местах пересечения изначальных контуров. Разница между командами «Разделить» и «Разрезать контур» состоит в том, что первая разрезает целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта, в то время как вторая режет только обводку нижнего объекта и убирает заливку (это удобно для разрезания обводок незалитых объектов). - - Втягивание и вытягивание + + Втягивание и вытягивание - - + + - Inkscape может сжимать и растягивать фигуры не только меняя их размер, но и при помощи смещения контура объекта, т.е. смещая их перпендикулярно контуру в каждой точке. Соответствующие команды называются «Втянуть» (Ctrl+() и «Вытянуть» (Ctrl+)). На рисунке ниже в качестве примера изображён изначальный контур (красный) и несколько вытянутых и втянутых копий: + Inkscape может сжимать и растягивать фигуры не только меняя их размер, но и при помощи смещения контура объекта, т.е. смещая их перпендикулярно контуру в каждой точке. Соответствующие команды называются «Втянуть» (Ctrl+() и «Вытянуть» (Ctrl+)). На рисунке ниже в качестве примера изображён изначальный контур (красный) и несколько вытянутых и втянутых копий: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Сами команды «Втянуть» и «Вытянуть» просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь, если он не является таковым). Чаще, более удобным является использование команды «Динамическая втяжка» (Ctrl+J). Эта команда создаёт объект с рычагом (узел, как у обычных фигур), который контролирует расстояние смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг: + Сами команды «Втянуть» и «Вытянуть» просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь, если он не является таковым). Чаще, более удобным является использование команды «Динамическая втяжка» (Ctrl+J). Эта команда создаёт объект с рычагом (узел, как у обычных фигур), который контролирует расстояние смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг: - - - + + + Подобный объект с динамической втяжкой запоминает изначальный контур, так что не бойтесь — он не «поломается» от ваших смещений. Если вам больше не нужно, чтобы объект был корректируем, вы всегда можете преобразовать его обратно в контур. - - + + Ещё одна удобная команда — это «Связанная втяжка», которая схожа с динамической, но отличается тем, что связанные контуры остаются редактируемыми. Вы можете иметь сколь угодно большое количество связанных втяжек от одного исходного контура. Ниже показан контур-источник (красный), одна из привязанных втяжек имеет чёрную обводку без заливки, другая — чёрную заливку без обводки. - - + + - Выберите красный объект и подвигайте его узлы; понаблюдайте за реакцией привязанных объектов. Теперь выберите один из привязанных объектов и подвигайте рычаг. В заключение обратите внимание на поведение привязанных объектов в момент редактирования источника и на то, что раздельное редактирование привязанных объектов оставляет их привязанными к источнику. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Упрощение + + Упрощение - - + + - Основное применение команды «Упростить» (Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура при сохранении его исходной фигуры (по возможности). Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как карандаш иногда создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи карандаша, а правая — это копия левой с последующим упрощением. У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощённый контур глаже и содержит всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов). + Основное применение команды «Упростить» (Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура при сохранении его исходной фигуры (по возможности). Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как карандаш иногда создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи карандаша, а правая — это копия левой с последующим упрощением. У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощённый контур глаже и содержит всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов). - - - - + + + + - Количество упрощений (так называемый порог) зависит от размера выделения. Следовательно, если вы выберете путь одновременно с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был выбран один. Более того, команда Упростить ускоряемая. Это значит, что если быстро (один раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, порог упрощения увеличится (после небольшой паузы порог упрощения вернётся в изначальное значение). С использованием этого ускорителя очень легко получить необходимое упрощение в каждом конкретном случае. + Количество упрощений (так называемый порог) зависит от размера выделения. Следовательно, если вы выберете путь одновременно с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был выбран один. Более того, команда Упростить ускоряемая. Это значит, что если быстро (один раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, порог упрощения увеличится (после небольшой паузы порог упрощения вернётся в изначальное значение). С использованием этого ускорителя очень легко получить необходимое упрощение в каждом конкретном случае. - - + + - Помимо сглаживания карандашных линий команда Упростить может быть использована для разных творческих эффектов. Зачастую, угловатая фигура выигрывает от небольшого упрощения, приобретая более жизненную форму за счёт натурального искажения, сглаживающего острые углы и создающего когда стильный, а когда и просто забавный эффект. Ниже приведён пример, в котором картинка после использования команды Упростить выглядит значительно лучше: + Помимо сглаживания карандашных линий команда Упростить может быть использована для разных творческих эффектов. Зачастую, угловатая фигура выигрывает от небольшого упрощения, приобретая более жизненную форму за счёт натурального искажения, сглаживающего острые углы и создающего когда стильный, а когда и просто забавный эффект. Ниже приведён пример, в котором картинка после использования команды Упростить выглядит значительно лучше: - Оригинал - Лёгкое упрощение - Серьёзное упрощение - - - - - Создание текста + Оригинал + Лёгкое упрощение + Серьёзное упрощение + + + + + Создание текста - - + + Inkscape умеет создавать длинные и сложные тексты, но также прекрасно подходит для создания маленьких текстовых объектов, вроде баннеров, логотипов, диаграмм, этикеток, заголовков и т.п. Этот раздел урока даёт начальные знания о возможностях инструмента для работы с текстом. - - + + Создать текстовый объект так же легко, как выбрать инструмент для работы с ним (кнопка слева «Создавать и править текстовые объекты» (F8)). Щёлкните мышью по любой области документа и введите текст. Есть два способа изменить шрифт, его стиль, размер и наклон. Первый, наиболее очевидный — выделить текст и изменить его параметры через панель настроек инструмента Текст. Второй — открыть диалог Текст и шрифт (Shift+Ctrl+T). В этом диалоге есть вкладка Текст, в которой вы можете редактировать выбранный текст. Иногда это удобнее, чем редактировать его в рамке на холсте (заслуживает отдельного внимания то, что в этом окне работает автоматическая проверка орфографии). - - + + Как и другие инструменты, инструмент Текст может выбирать объекты своего типа — текстовые объекты — поэтому, вы можете щелчком мыши выбрать текстовый объект и, установив курсор, начать изменять текст (например, этот абзац). - - + + Одно из самых обыкновенных действий в текстовом дизайне  — это регулирование расстояния между буквами и линиями. В Inkscape для этого есть горячие клавиши. В момент редактирования текста нажатие Alt+< и Alt+> изменит межсимвольный интервал на этой линии текстового объекта, так что длина линии изменится на один пиксел этого масштаба (как и при работе с обычными выделениями, эти кнопки отвечают за попиксельное изменение размера). Как правило, если кегль шрифта больше изначального, небольшое сужение расстояния между буквами украсит внешний вид документа. Вот пример: - Оригинал - Межсимвольное расстояние уменьшено - Вдохновение - Вдохновение - - + Оригинал + Межсимвольное расстояние уменьшено + Вдохновение + Вдохновение + + Суженный вариант выглядит немного лучше, но по прежнему не идеально: межсимвольное расстояние не одинаково, например буквы "a" и "t" слишком далеки друг от друга, в то время как "t" и "i" слишком близки. Количество подобных изъянов (особенно заметных при больших кеглях шрифта) больше у шрифтов низкого качества, нежели чем у шрифтов высокого качества. Но, честно говоря, в любом тексте с любым шрифтом вы, вероятно, найдёте пары букв, кернинг которых можно было бы улучшить. - - + + В Inkscape вносить подобные коррекции действительно просто. Поместите курсор текстового инструмента между раздражающими символами и используйте Alt+стрелки для смещения букв справа от курсора. Ниже показан тот же заголовок, но уже с ручной коррекцией: - Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменён вручную - Вдохновение - - + Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменён вручную + Вдохновение + + В дополнение к горизонтальному смещению символов комбинациями Alt+левая стрелка или Alt+правая стрелка вы также можете смещать символы по вертикали комбинациями Alt+верхняя стрелка или Alt+нижняя стрелка: - Вдохновение - - + Вдохновение + + Конечно, вы можете преобразовать свой текст в контур (Shift+Ctrl+C) и передвигать буквы как обычные объекты контура. Но разумнее оставлять текст текстом: он будет редактируемым, вы сможете сменить шрифт, не теряя заданный вручную кернинг, да и сам текст занимает меньше места в сохранённом файле. Единственный минус состоит в том, что необходимо иметь исходный шрифт в каждой системе, где этот документ SVG будет открыт. - - + + Подобно регулированию межсимвольного интервала вы можете регулировать межстрочный интервал в многострочных текстовых объектах. Опробуйте комбинации клавиш Ctrl+Alt+< и Ctrl+Alt+> на любом из абзацев этого учебника. Заметим, что от каждого нажатия общая длина текстового объекта меняется на один пиксел этого масштаба. Как и при обычном выделении, нажатие Shift с комбинацией клавиш, меняющих межстрочный или межсимвольный интервалы, увеличивает смещение в 10 раз. - - Редактор XML + + Редактор XML - - + + Самый мощный инструмент Inkscape — это XML-редактор (Shift+Ctrl+X). Он полностью отображает XML-дерево документа, всегда отражая реальное состояние. Вы можете редактировать свои рисунки и смотреть на изменения в дереве XML. Более того, вы можете редактировать любой текст, элемент или атрибут узла в XML-редакторе и видеть результат действий на холсте. Это лучший инструмент, какой только можно представить для интерактивного изучения SVG, и он позволяет выполнять такие хитрости, которые не сделать обычными инструментами для редактирования. - - Заключение + + Заключение - - + + - Этот раздел учебника рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, заходите на www.inkscape.org за дополнительной информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков. + Этот раздел учебника рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, заходите на www.inkscape.org за дополнительной информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков. - + @@ -533,9 +538,9 @@ rotated/scaled to match. - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg index 6be1ca5c5..4a0d24cd1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg @@ -36,474 +36,449 @@ - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + ::POKROČILÉ -bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + Tento návod pokrýva kopírovanie a vkladanie, upravovanie uzlov, kreslenie voľnou rukou a bézierovych kriviek, manipuláciu s cestami, logické operácie, posunutie a nástroj Text. - - + + - Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. + Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. - - Techniky vkladania + + Techniky vkladania - - + + - Po tom, čo skopírujete niektoré z objektov pomocou Ctrl+C alebo vystrihnete pomocou Ctrl+X, príkazom Vložiť (Ctrl+V) prilepíte skopírované objekty na miesto, kde sa nachádza ukazovateľ myši alebo ak je tento mimo okna, do stredu okna dokumentu. Avšak objekt v schránke si stále pamätá pôvodné miesto, odkiaľ bol skopírovaný a môžete ho tam prilepiť späť pomocou Vložiť na miesto (Ctrl+Alt+V). + Po tom, čo skopírujete niektoré z objektov pomocou Ctrl+C alebo vystrihnete pomocou Ctrl+X, príkazom Vložiť (Ctrl+V) prilepíte skopírované objekty na miesto, kde sa nachádza ukazovateľ myši alebo ak je tento mimo okna, do stredu okna dokumentu. Avšak objekt v schránke si stále pamätá pôvodné miesto, odkiaľ bol skopírovaný a môžete ho tam prilepiť späť pomocou Vložiť na miesto (Ctrl+Alt+V). - - + + - Iný príkaz, Vložiť štýl (Shift+Ctrl+V), použije štýl (prvého) objektu zo schránky na aktuálny výber. Takto vložený „štýl“ zahŕňa výplň, ťah a nastavenia písma, ale nie tvar, veľkosť či parametre špecifické danému typu tvaru, ako napríklad počet lúčov hviezdy. + Iný príkaz, Vložiť štýl (Shift+Ctrl+V), použije štýl (prvého) objektu zo schránky na aktuálny výber. Takto vložený „štýl“ zahŕňa výplň, ťah a nastavenia písma, ale nie tvar, veľkosť či parametre špecifické danému typu tvaru, ako napríklad počet lúčov hviezdy. - - + + - Ďalšia skupina príkazov na vloženie, Vložiť veľkosť, mení veľkosť výberu tak, aby zodpovedala veľkosti objektu v schránke. Pre vkladanie veľkosti je niekoľko príkazov: Vložiť veľkosť, Vložiť šírku, Vložiť výšku, Vložiť veľkosť samostatne, Vložiť výšku samostatne, Vložiť šírku samostatne. + Ďalšia skupina príkazov na vloženie, Vložiť veľkosť, mení veľkosť výberu tak, aby zodpovedala veľkosti objektu v schránke. Pre vkladanie veľkosti je niekoľko príkazov: Vložiť veľkosť, Vložiť šírku, Vložiť výšku, Vložiť veľkosť samostatne, Vložiť výšku samostatne, Vložiť šírku samostatne. - - + + - Vložiť veľkosť mení veľkosť celého výberu tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Vložiť šírku/Vložiť výšku menia veľkosť celého výberu vodorovne resp. zvisle tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Tieto príkazy ctia prepínač zachovania pomeru na Ovládacom paneli nástroja Výber (medzi poľami Š a V), takže keď je zámok stlačený, druhý rozmer objektu sa mení v rovnakom pomere, inak sa druhý rozmer nemení. Príkazy, ktoré majú v názve „samostatne“, fungujú podobne ako tie hore opísané, ibaže menia mierku každého z objektov samostatne tak, aby zodpovedali veľkosti/výške/šírke objektov v schránke. + Vložiť veľkosť mení veľkosť celého výberu tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Vložiť šírku/Vložiť výšku menia veľkosť celého výberu vodorovne resp. zvisle tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Tieto príkazy ctia prepínač zachovania pomeru na Ovládacom paneli nástroja Výber (medzi poľami Š a V), takže keď je zámok stlačený, druhý rozmer objektu sa mení v rovnakom pomere, inak sa druhý rozmer nemení. Príkazy, ktoré majú v názve „samostatne“, fungujú podobne ako tie hore opísané, ibaže menia mierku každého z objektov samostatne tak, aby zodpovedali veľkosti/výške/šírke objektov v schránke. - - + + Schránka funguje v rámci celého systému - môžete kopírovať a vkladať objekty medzi rôznymi inštanciami Inkscape a inými aplikáciami (ktoré musia byť schopné pracovať so SVG v schránke). - - Kreslenie voľnou rukou a bežné cesty + + Kreslenie voľnou rukou a bežné cesty - - + + Najjednoduchší spôsob ako vytvoriť ľubovoľný tvar je nakresliť ho nástrojom Ceruzka (kreslenie voľnou rukou, F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ak chcete pravidelnejšie tvary, použite nástroj Pero (bézierove krivky, Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve -handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. -click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite -handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one -handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either -the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing -Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel -only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + S nástrojom Pero každým kliknutím vytvoríte ostrý uzol bez úchopov kriviek, takže postupnosť kliknutí vytvorí postupnosť úsečiek. Kliknutím a ťahaním vytvoríte hladký bézierov uzol s dvomi kolineárnymi úchopmi oproti sebe. Stlačte Shift počas vyťahovania úchopu, čím otočíte iba jeden z úchopov a zafixujete ten druhý. Ako zvyčajne, Ctrl obmedzuje smer každej z vytváraných úsečiek alebo bézierovych úchopov na násobky 15 stupňov. Stlačením Enter ukončíte čiaru, pomocou Esc ju zrušíte. Ak chcete zrušiť iba posledný úsek nedokončenej čiary, stlačte Backspace. - - + + Pri kreslení voľnou rukou aj pri kreslení bézierovych kriviek sú na momentálne vybranej ceste zobrazené malé štvorcové kotvy. Tieto kotvy vám umožňujú pokračovať v ceste (kreslením z jednej z kotiev) alebo ju uzavrieť (kreslením od jednej kotvy k druhej) namiesto vytvorenia novej cesty. - - Upravovanie ciest + + Upravovanie ciest - - + + Na rozdiel od tvarov vytvorených pomocou nástrojov tvarov nástroje Pero a Ceruzka vytvárajú to, čo sa nazýva cesty. Cesta je postupnosť úsečiek a/alebo bézierovych kriviek, ktoré môžu mať, ako akýkoľvek iný objekt v Inkscape, ľubovoľné vlastnosti výplne a ťahu. Ale na rozdiel od tvarov, cestu je možné voľne upravovať ťahaním ktoréhokoľvek z jej uzlov (nie iba preddefinované úchopy) alebo priamo ťahaním úseku cesty. Vyberte túto cestu a vyberte nástroj Uzol (F2): - - - + + + Na ceste uvidíte niekoľko šedých štvorcových uzlov. Tieto uzly je možné vybrať kliknutím, Shift+kliknutím alebo ťahaním gumovej pásky - presne rovnako ako sa vyberajú objekty pomocou nástroja Výber. Tiež môžete kliknúť na úsek cesty, čím sa automaticky vyberú priľahlé uzly. Vybrané uzly sa vysvietia a zobrazia sa ich úchopy uzlov - jeden alebo dva malé krúžky pripojené ku každému vybranému uzlu priamymi čiarami. Kláves ! invertuje výber uzlov na aktuálnej podceste (t.j. podcesty s aspoň jedným vybraným uzlom); Alt+! invertuje celú cestu. - - + + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly -dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the -above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow -keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, -but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by -either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + Cesty sa upravujú ťahaním za ich úchopy, úchopy uzlov alebo ťahaním úseku cesty. (Skúste ťahať úchopy, úchopy uzlov a úseky hore označenej cesty.) Ctrl funguje ako obyčajne na obmedzenie pohybu a otáčania. Klávesy šípok,Tab, [, ], < a > aj so svojimi modifikátormi fungujú rovnako ako pri nástroji Výber, ale operácie sa týkajú uzlov namiesto objektov. Kdekoľvek na ceste môžete pridávať uzly buď dvojitým kliknutím alebo Ctrl+Alt+kliknutím na požadované miesto. - - + + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When -deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the -handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can -delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) -selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you -select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + Uzly môžete zmazať pomocou klávesu Del alebo Ctrl+Alt+kliknutím. Keď zmažete uzol, Inkscape sa pokúsi zachovať tvar cesty. Ak chcete, aby sa úchopy priľahlých uzlov stiahli (aby sa tvar nezachoval), vykonajte zmazanie s Ctrl+Del. Naviac môžete zdvojovať (Shift+D) vybrané uzly. Cesty je možné rozdeliť (Shift+B) vo zvolených uzloch alebo ak vyberiete dva koncové uzly cesty, môžete ich spojiť (Shift+J). - - + + - A node can be made cusp (Shift+C), which means -its two handles can move independently at any angle to each other; -smooth (Shift+S), which means its handles are -always on the same straight line (collinear); symmetric -(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the -same length; and auto-smooth (Shift+A), a special -node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smooth nodes -to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position -of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is -rotated/scaled to match. - + Z uzla je možné vytvoriť hrotové ovládanie (Shift+C), čo znamená, že jeho dva úchopy sa môžu pohybovať nezávisle na uhle medzi nimi; hladké (Shift+S), čo znamená, že jeho dva úchopy sú vždy na jednej rovnej čiare (kolineárne); symetrické (Shift+Y), čo je to isté ako hladké, ale úchopy majú aj rovnakú dĺžku; a auto-hladké (Shift+A), čo je špeciálny uzol, ktorý automaticky prispôsobí úchopy uzla a okolné auto-hladké uzly tak, aby bola zachovaná hladká krivka. Keď prepnete typ uzla, môžete zachovať polohu jedného z dvoch úchopov tým, že nad ňou podržíte myš, takže iba druhý úchop sa otočí alebo sa zmení jeho dĺžka. - - + + Tiež môžete celkom stiahnuť úchop uzla tým, že naň Ctrl+kliknete. Ak majú dva susediace uzly stiahnuté úchopy, úsek cesty medzi nimi je rovná úsečka. Stiahnutý úchop uzla môžete vytiahnuť Shift+ťahaním z uzla. - - Podcesty a kombinovanie + + Podcesty a kombinovanie - - + + Objekt cesty môže obsahovať viac ako jednu podcestu. Podcesta je postupnosť navzájom spojených uzlov. (Preto ak má cesta viac ako jednu podcestu, nie všetky jej uzly sú navzájom spojené.) Dolu vľavo patria tri podcesty jednej zloženej ceste. Rovnaké tri podcesty vpravo sú nezávislé objekty ciest. - - - - - - + + + + + + Všimnite si, že zložená cesta nie je to isté ako skupina. Je to jediný objekt, ktorý je možné vybrať iba ako celok. Keď vyberiete objekt vľavo hore a vyberiete nástroj Uzol, uvidíte uzly zobrazené na všetkých troch podcestách. Napravo môžete upravovať po uzly iba jednej cesty naraz. - - + + - Inkscape dokáže Kombinovať cesty do zloženej cesty (Ctrl+K) a Rozdeliť zloženú cestu na samostatné cesty (Shift+Ctrl+K). Skúste si tieto príkazy na príkladoch vyššie. Keďže objekt môže mať iba jednu výplň a ťah, nová zložená cesta prevezme štýl prvého (najnižšieho vo vertikálnom poradí) z kombinovaných objektov. + Inkscape dokáže Kombinovať cesty do zloženej cesty (Ctrl+K) a Rozdeliť zloženú cestu na samostatné cesty (Shift+Ctrl+K). Skúste si tieto príkazy na príkladoch vyššie. Keďže objekt môže mať iba jednu výplň a ťah, nová zložená cesta prevezme štýl prvého (najnižšieho vo vertikálnom poradí) z kombinovaných objektov. - - + + Keď skombinujete prekrývajúce sa cesty výplňou, zvyčajne sa výplň stratí v oblastiach, kde sa cesty prekrývajú: - - - + + + Toto je najjednoduchší spôsob ako vytvárať objekty s dierami. Výkonnejšie príkazy na prácu s cestami nájdete v časti „logické operácie“. - - Konvertovanie na cestu + + Konvertovanie na cestu - - + + Akýkoľvek tvar alebo textový objekt je možné konvertovať na cestu (Shift+Ctrl+C). Táto operácia nemení vzhľad objektu, ale odstraňuje všetky možnosti špecifické pre jeho typ (napr. nemôžete zaobľovať rohy obdĺžnika alebo upravovať text). Namiesto toho teraz môžete upravovať jeho uzly. Tu sú dve hviezdy - tá vľavo je tvar a tá vpravo je konvertovaná na cestu. Vyberte nástroj Uzol a porovnajte, ako je možné ich upravovať, keď sú vybrané: - - - - + + + + Naviac môžete konvertovať na cestu („obrys“) ťah akéhokoľvek objektu. Prvý objekt dolu je pôvodná cesta (bez výplne, čierny ťah), zatiaľ čo druhá je výsledkom príkazu Ťah na cestu (čierna výplň, žiadny ťah): - - - - Logické operácie + + + + Logické operácie - - + + Príkazy v ponuke Cesta vám umožňujú kombinovať dva alebo viac objektov pomocou logických operácií: - Pôvodné tvary - Zjednotenie (Ctrl++) - Rozdiel (Ctrl+-) - Prienik(Ctrl+*) - Vylúčenie(Ctrl+^) - Rozdelenie(Ctrl+/) - Orezať cestu(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (vrch mínus spodok) - - + Pôvodné tvary + Zjednotenie (Ctrl++) + Rozdiel (Ctrl+-) + Prienik(Ctrl+*) + Vylúčenie(Ctrl+^) + Rozdelenie(Ctrl+/) + Orezať cestu(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (vrch mínus spodok) + + - Klávesové skratky týchto príkazov pripomínajú aritmetické náprotivky logických operácií (zjednotenie je súčet, rozdiel je odčítanie atď.). Rozdiel a Vylúčenie je možné použiť iba na dva vybrané objekty. Ostatné operácie dokážu spracovať ľubovoľný počet naraz vybraných objektov. Výsledok vždy bude mať štýl spodného objektu. + Klávesové skratky týchto príkazov pripomínajú aritmetické náprotivky logických operácií (zjednotenie je súčet, rozdiel je odčítanie atď.). Rozdiel a Vylúčenie je možné použiť iba na dva vybrané objekty. Ostatné operácie dokážu spracovať ľubovoľný počet naraz vybraných objektov. Výsledok vždy bude mať štýl spodného objektu. - - + + - Výsledok príkazu Vylúčenie vyzerá podobne ako Kombinovať (pozri vyššie), ale líšia sa v tom, že Vylúčenie pridáva ďalšie uzly tam, kde sa pôvodné cesty pretínajú. Rozdiel medzi príkazmi Rozdelenie a Orezať cestu je taký, že prvý z nich vyreže celý spodný objekt podľa cesty vrchného objektu, kým druhý iba vyreže ťah spodného objektu a odstráni jeho výplň (to je vhodné na rezanie ťahov bez výplne na časti). + Výsledok príkazu Vylúčenie vyzerá podobne ako Kombinovať (pozri vyššie), ale líšia sa v tom, že Vylúčenie pridáva ďalšie uzly tam, kde sa pôvodné cesty pretínajú. Rozdiel medzi príkazmi Rozdelenie a Orezať cestu je taký, že prvý z nich vyreže celý spodný objekt podľa cesty vrchného objektu, kým druhý iba vyreže ťah spodného objektu a odstráni jeho výplň (to je vhodné na rezanie ťahov bez výplne na časti). - - Posun dnu a posun von + + Posun dnu a posun von - - + + - Inkscape dokáže zväčšovať a zmenšovať tvary nielen zmenou mierky, ale aj posunutím cesty objektu, t.j. jej posunutím kolmo na pôvodnú cestu v každom bode. Zodpovedajúce príkazy sa nazývajú Posunúť cestu dnu (Ctrl+() a Posunúť cestu von (Ctrl+)). Dolu je zobrazená pôvodná cesta (červená) a niekoľko ciest posunutých dnu aj von z pôvodnej cesty: + Inkscape dokáže zväčšovať a zmenšovať tvary nielen zmenou mierky, ale aj posunutím cesty objektu, t.j. jej posunutím kolmo na pôvodnú cestu v každom bode. Zodpovedajúce príkazy sa nazývajú Posunúť cestu dnu (Ctrl+() a Posunúť cestu von (Ctrl+)). Dolu je zobrazená pôvodná cesta (červená) a niekoľko ciest posunutých dnu aj von z pôvodnej cesty: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Výsledkom čistých príkazov Posun cesty dnu a Posun cesty von sú cesty (prevedenie pôvodného objektu na cestu, ak to ešte nie je cesta). Často je pohodlnejší príkaz Dynamický posun (Ctrl+J), ktorý vytvorí objekt s úchopom, za ktorý možno ťahať (podobný ako úchop tvaru), čím sa ovláda vzdialenosť posunutia. Vyberte objekt dolu, prepnite na nástroj Uzol a ťahajte jeho úchop, aby ste o tom získali predstavu: + Výsledkom čistých príkazov Posun cesty dnu a Posun cesty von sú cesty (prevedenie pôvodného objektu na cestu, ak to ešte nie je cesta). Často je pohodlnejší príkaz Dynamický posun (Ctrl+J), ktorý vytvorí objekt s úchopom, za ktorý možno ťahať (podobný ako úchop tvaru), čím sa ovláda vzdialenosť posunutia. Vyberte objekt dolu, prepnite na nástroj Uzol a ťahajte jeho úchop, aby ste o tom získali predstavu: - - - + + + Taký dynamicky posunutý objekt si pamätá pôvodnú cestu, takže sa jeho kvalita nemení, keď znova a znova zmeníte vzdialenosť posunu. Keď už viac nepotrebujete, aby sa dala nastavovať, môžete vždy previesť posunutý objekt naspäť na cestu. - - + + Ešte pohodlnejšie je použiť Prepojený posun, ktorý sa podobá na ten dynamický, ale je prepojený s inou cestou, ktorú je naďalej možné upravovať. Na jednu zdrojovú cestu môžete mať ľubovoľný počet prepojených posunov. Dolu je zdrojová cesta červenou, jeden s ňou prepojený posun má čierny ťah a je bez výplne, druhý má čiernu výplň a je bez ťahu. - - + + - Vyberte červený objekt a upravujte jeho uzly. Sledujte, ako na to reagujú oba prepojené posuny. Teraz vyberte ktorýkoľvek z posunov a posuňte jeho úchop, aby ste zmenili posunutie. Nakoniec si všimnite, ako posúvanie a zmeny zdrojového objektu menia všetky objekty s ním prepojené a ako môžete posúvať a meniť posunuté objekty nezávisle bez toho, aby sa stratilo ich prepojenie so zdrojom. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Zjednodušenie + + Zjednodušenie - - + + - Hlavné využitie príkazu Zjednodušiť (Ctrl+L) je redukcia počtu uzlov cesty, zatiaľ čo sa takmer zachová jej tvar. To môže byť užitočné pri cestách vytvorených pomocou nástroja Ceruzka, keďže tento nástroj niekedy vytvára viac uzlov ako je nevyhnutné. Tvar vľavo dolu je vytvorený nástrojom kreslenie voľnou rukou a vpravo je jeho kópia po zjednodušení. Pôvodná cesta má 28 uzlov, kým zjednodušená má 17 (čo znamená, že je omnoho jednoduchšie pracovať s nástrojom Uzol) a je hladšia. + Hlavné využitie príkazu Zjednodušiť (Ctrl+L) je redukcia počtu uzlov cesty, zatiaľ čo sa takmer zachová jej tvar. To môže byť užitočné pri cestách vytvorených pomocou nástroja Ceruzka, keďže tento nástroj niekedy vytvára viac uzlov ako je nevyhnutné. Tvar vľavo dolu je vytvorený nástrojom kreslenie voľnou rukou a vpravo je jeho kópia po zjednodušení. Pôvodná cesta má 28 uzlov, kým zjednodušená má 17 (čo znamená, že je omnoho jednoduchšie pracovať s nástrojom Uzol) a je hladšia. - - - - + + + + - Množstvo zjednodušenia (nazývané prah) závisí na veľkosti výberu. Preto ak vyberiete cestu spolu s nejakým väčším objektom, bude zjednodušená násilnejšie, ako keby ste tú cestu vybrali samostatne. Naviac príkaz Zjednodušiť bude zrýchlený. To znamená, že ak stlačíte Ctrl+L niekoľkokrát v rýchlom slede za sebou (tak, že sú od seba do 0,5 sekundy), pri každom spustení sa zvýši hodnota prahu. (Ak spustíte ďalšie zjednodušenie po prestávke, prah bude mať znova svoju štandardnú hodnotu.) Pomocou zrýchľovania je jednoduché aplikovať presnú mieru zjednodušenia, akú potrebujete pre daný prípad. + Množstvo zjednodušenia (nazývané prah) závisí na veľkosti výberu. Preto ak vyberiete cestu spolu s nejakým väčším objektom, bude zjednodušená násilnejšie, ako keby ste tú cestu vybrali samostatne. Naviac príkaz Zjednodušiť bude zrýchlený. To znamená, že ak stlačíte Ctrl+L niekoľkokrát v rýchlom slede za sebou (tak, že sú od seba do 0,5 sekundy), pri každom spustení sa zvýši hodnota prahu. (Ak spustíte ďalšie zjednodušenie po prestávke, prah bude mať znova svoju štandardnú hodnotu.) Pomocou zrýchľovania je jednoduché aplikovať presnú mieru zjednodušenia, akú potrebujete pre daný prípad. - - + + - Okrem vyhladzovania ťahu voľnou rukou je možné príkaz Zjednodušiť použiť na rôzne tvorivé efekty. Často je výhodné do istej miery zjednodušiť tvar, ktorý je pevný a geometrický, čím sa dosahuje životu podobnejšie zovšeobecnenie pôvodného tvaru - roztopenie ostrých rohov a zavedenie veľmi prirodzených zakrivení, niekedy štýlových a niekedy zhola zábavných. Tu je príklad klipartového tvaru, ktorý vyzerá oveľa krajšie po Zjednodušení: + Okrem vyhladzovania ťahu voľnou rukou je možné príkaz Zjednodušiť použiť na rôzne tvorivé efekty. Často je výhodné do istej miery zjednodušiť tvar, ktorý je pevný a geometrický, čím sa dosahuje životu podobnejšie zovšeobecnenie pôvodného tvaru - roztopenie ostrých rohov a zavedenie veľmi prirodzených zakrivení, niekedy štýlových a niekedy zhola zábavných. Tu je príklad klipartového tvaru, ktorý vyzerá oveľa krajšie po Zjednodušení: - Pôvodné - Mierne zjednodušenie - Agresívne zjednodušenie - - - - - Tvorba textu + Pôvodné + Mierne zjednodušenie + Agresívne zjednodušenie + + + + + Tvorba textu - - + + Inkscape dokáže tvoriť dlhé a komplexné texty. Je však tiež pohodlné tvoriť malé textové objekty ako nadpis, logo, označenia v diagrame a pod. Táto časť je veľmi základný úvod do textových schopností Inkscape. - - + + Tvorba textového objektu je jednoduchá - stačí vybrať nástroj Text (F8), kliknúť niekde v dokumente a začať písať text. Rodinu, štýl, veľkosť a zarovnanie textu môžete zmeniť po otvorení dialógu Text a písmo (Shift+Ctrl+T). Dialóg má tiež záložku na zadanie textu, kde môžete upravovať vybraný textový objekt - v niektorých situáciách to môže byť pohodlnejšie ako jeho upravovanie priamo na plátne (obzvlášť výhodná je podpora kontroly pravopisu počas písania na tejto záložke). - - + + Ako ostatné nástroje aj nástroj Text dokáže vyberať objekty svojho typu - textové objekty - takže môžete kliknutím vybrať a umiestniť textový kurzor v akomkoľvek existujúcom textovom objekte (ako odstavec textu). - - + + Jednou z najbežnejších operácií pri návrhu je nastavenie rozostupov medzi písmenami a riadkami. Ako vždy, Inkscape má na to klávesovú skratku. Keď upravujete text, klávesy Alt+< a Alt+> menia rozostupy písmen na aktuálnom riadku textového objektu, takže sa celková dĺžka riadku zmení o jeden pixel pri momentálnom priblížení (porovnaj s nástrojom Výber, kde rovnaké klávesy slúžia na zmenu veľkosti objektu o jeden pixel). Je pravidlom, že ak je veľkosť písma v textovom objekte väčšia ako štandardná, bude pravdepodobne lepšie stlačiť písmená k sebe viac ako je štandardné. Tu je príklad: - Pôvodné - Zmenšené rozostupy písmen - Inspiration - Inspiration - - + Pôvodné + Zmenšené rozostupy písmen + Inspiration + Inspiration + + Zhustený variant vyzerá o niečo lepšie ako nadpis, ale stále nie je dokonalý: vzdialenosti medzi písmenami nie sú rovnomerné, napríklad „a“ a „t“ sú od seba príliš ďaleko, zatiaľ čo „t“ a „i“ sú príliš blízko. Množstvo takýchto zlých dvojíc (obzvlášť sú viditeľné pri veľkých veľkostiach písma) je väčšie v písmach nízkej kvality. Avšak v každom textovom reťazci a písme asi nájdete páry písmen, ktorých vzdialenosť by sa hodilo doladiť. - - + + Inkscape skutočne zjednodušuje takéto úpravy. Jednoducho presuňte svoj kurzor na úpravu textu medzi problematické znaky a pomocou Alt+šípok posuňte písmená vpravo od kurzora. Tu je opäť rovnaký nadpis, tentokrát s ručným doladením vizuálnej rovnomernosti rozostupov písmen: - Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) - Inspiration - - + Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) + Inspiration + + Okrem vodorovného posúvania písmen pomocou Alt+vľavo a Alt+vpravo, ich tiež môžete posúvať zvisle pomocou Alt+hore a Alt+dolu: - Inspiration - - + Inspiration + + Samozrejme, mohli by ste tiež len konvertovať text na cestu (Shift+Ctrl+C) a posunúť písmená ako obyčajné objekty cesty. Je však omnoho pohodlnejšie ponechať text textom - naďalej je možné ho upravovať, môžete vyskúšať rozličné písma bez toho, aby ste prišli o manuálne doladenie rozostupov písmen a zaberá menej miesta v uloženom súbore. Jedinou nevýhodou prístupu ponechania „textu textom“ je, že musíte mať nainštalované pôvodné písmo na každom systéme, kde chcete SVG dokument otvoriť. - - + + Podobne ako rozostupy písmen môžete tiež doladiť rozostupy riadkov vo viacriadkových textových objektoch. Skúste klávesy Ctrl+Alt+< a Ctrl+Alt+> na akomkoľvek odstavci tohto návodu, čím zmenšíte alebo zväčšíte rozostupy, takže sa celková výška textového objektu zmení o jeden pixel pri aktuálnom priblížení. Rovnako ako pri nástroji výber stlačením klávesu Shift spolu s ľubovoľnou skratkou na zmenu rozostupu dostanete 10-násobný účinok ako bez klávesu Shift. - - XML editor + + XML editor - - + + Najlepšie vybaveným nástrojom Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). Zobrazuje celý XML strom dokumentu vždy v aktuálnom stave. Môžete upravovať svoju kresbu a sledovať zodpovedajúce zmeny v XML strome. Naviac môžete upravovať akýkoľvek text, element alebo atribút v XML editore a vidieť výsledok na plátne. Je to najlepší predstaviteľný nástroj na interaktívne naučenie SVG. Tiež umožňuje robiť triky, ktoré by boli s bežnými nástrojmi na úpravu nemožné. - - Záver + + Záver - - + + - Tento návod predstavil iba malú časť schopností Inkscape. Dúfame, že sa vám páčil. Nebojte sa experimentovať a podeľte sa o svoje výtvory. Prosím, navštívte www.inkscape.org, kde získate viac informácií, najnovšiu verziu a pomoc od komunity používateľov a vývojárov. + Tento návod predstavil iba malú časť schopností Inkscape. Dúfame, že sa vám páčil. Nebojte sa experimentovať a podeľte sa o svoje výtvory. Prosím, navštívte www.inkscape.org, kde získate viac informácií, najnovšiu verziu a pomoc od komunity používateľov a vývojárov. - + @@ -533,8 +508,8 @@ rotated/scaled to match. - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg index 079975453..dae5df155 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + ::NAPREDNE TEHNIKE -bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + Ta vodič zajema urejanje oblike in vozlišč, prostoročno risanje in risanje krivulj bezier, urejanje poti, matematične operacije, zamikanje, poenostavljanje, uporabo besedil. - - + + - Pomikajte se navzdol s Ctrl+smerniki, miškinim koleščkom ali potegom s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja predmetov, izbiranje in preoblikovanje si oglejte osnovnega vodiča v Pomoč > Vodiči. + Pomikajte se navzdol s Ctrl+smerniki, miškinim koleščkom ali potegom s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja predmetov, izbiranje in preoblikovanje si oglejte osnovnega vodiča v Pomoč > Vodiči. - - Metode lepljenja + + Metode lepljenja - - + + - Potem ko ste nekaj predmetov skopirali (Ctrl+C) ali izrezali (Ctrl+X) na odložišče, jih lahko z običajnim ukazom prilepi (Ctrl+V) vlepite pod miškin kazalec, ali v središče okna, če je kazalec izven njega. Predmeti na odložišču si sicer zapomnijo svoja izvirna mesta, kamor jih lahko vplepite z ukazom Prilepi naravnost (Ctrl+Alt+V). + Potem ko ste nekaj predmetov skopirali (Ctrl+C) ali izrezali (Ctrl+X) na odložišče, jih lahko z običajnim ukazom prilepi (Ctrl+V) vlepite pod miškin kazalec, ali v središče okna, če je kazalec izven njega. Predmeti na odložišču si sicer zapomnijo svoja izvirna mesta, kamor jih lahko vplepite z ukazom Prilepi naravnost (Ctrl+Alt+V). - - + + - S kombinacijo Shift+Ctrl+V lahko prilepite slog, torej slog prvega predmeta z odložišča uporabite na trenutno izbranem. "Slog" obsega vse nastavitve polnjenja, poteze in pisave, ne pa lastnosti značilnih za posamezne like, kot je na primer število kotov večkotnika. + S kombinacijo Shift+Ctrl+V lahko prilepite slog, torej slog prvega predmeta z odložišča uporabite na trenutno izbranem. "Slog" obsega vse nastavitve polnjenja, poteze in pisave, ne pa lastnosti značilnih za posamezne like, kot je na primer število kotov večkotnika. - - + + - Drug nabor ukazov, Prilepi velikost, spremeni merilo izbire, da ta ustreza želenemu atributu velikosti predmetov na odložišču. Obstaja več ukazov za lepljenje velikosti: Prilepi velikost, Prilepi širino, Prilepi višino, Prilepi velikost ločeno, Prilepi širino ločeno in Prilepi višino ločeno. + Drug nabor ukazov, Prilepi velikost, spremeni merilo izbire, da ta ustreza želenemu atributu velikosti predmetov na odložišču. Obstaja več ukazov za lepljenje velikosti: Prilepi velikost, Prilepi širino, Prilepi višino, Prilepi velikost ločeno, Prilepi širino ločeno in Prilepi višino ločeno. - - + + - Prilepi velikost spremeni merilo celega izbora, da se ta ujema s skupno velikostjo predmetov na odložišču. Prilepi širino/Prilepi višino spremenita merilo celi izbiri vodoravno/navpično, da se ta ujema s širino/višino predmetov na odložišču. Ti ukazi spoštujejo zaklep razmerja stranic na nadzorni vrstici Izbirnika (med poljema Š in V), tako da je ob pritisnjeni ključavnici drugi dimenziji izbranega predmeta spremenjeno merilo v enaki meri; sicer ostane druga dimenzija nespremenjena. Ukazi, ki vsebujejo še “ločeno”, delujejo podobno zgoraj opisanim ukazom, le da spremenijo merilo vsakemu izbranemu predmetu posebej, da se ujema z velikostjo/širino/višino predmetov na odložišču. + Prilepi velikost spremeni merilo celega izbora, da se ta ujema s skupno velikostjo predmetov na odložišču. Prilepi širino/Prilepi višino spremenita merilo celi izbiri vodoravno/navpično, da se ta ujema s širino/višino predmetov na odložišču. Ti ukazi spoštujejo zaklep razmerja stranic na nadzorni vrstici Izbirnika (med poljema Š in V), tako da je ob pritisnjeni ključavnici drugi dimenziji izbranega predmeta spremenjeno merilo v enaki meri; sicer ostane druga dimenzija nespremenjena. Ukazi, ki vsebujejo še “ločeno”, delujejo podobno zgoraj opisanim ukazom, le da spremenijo merilo vsakemu izbranemu predmetu posebej, da se ujema z velikostjo/širino/višino predmetov na odložišču. - - + + @@ -99,43 +99,43 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - - Risanje prostoročnih in običajnih črt + + Risanje prostoročnih in običajnih črt - - + + Najlažji način za stvaritev poljubne oblike je, da jo narišete z orodjem za prostoročno risanje - svinčnikom (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Za pravilnejše oblike je orodje za bezier krivulje - pero (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -149,26 +149,26 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + V obeh orodjih pritisk na "a" pokaže sidra prikaza na obeh koncih izbrane poti, tako da jo lahko nadaljujete, namesto da začenjate novo; ali pa jo zaključite, tako da povežete nasprotni sidri. - - Urejanje poti + + Urejanje poti - - + + Za razliko od orodij, ki ustvarijo like, orodji za prostoročno risanje in risanje krivulj ustvarita tako imenovane poti. Pot je zaporedje odsekov črt ali krivulj, ki ima - kot vsak drug predmet - poljubno polnilo in obris. V nasprotju z liki lahko poti preurejamo tako, da poljubno premikamo katerakoli vozlišča, ne le vnaprej določenih ročic. Izberite naslednjo pot z izbirnikom in nato izberite orodje za urejanje vozlišč (F2): - - - + + + @@ -183,8 +183,8 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + @@ -196,8 +196,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -209,8 +209,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -226,61 +226,61 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + Ročico vozlišča lahko tudi popolnoma skrajšate s Ctrl+klikom nanjo. Če dvema sosednjima vozliščema skrajšate ročici, postane odsek poti med njima ravna črta. Če želite spet izvleči ročico, jo Shift+potegnite iz vozlišča. - - Podpoti in združevanje + + Podpoti in združevanje - - + + Pot lahko obsega več podpoti. Podpot je zaporedje povezanih vozlišč. Tako ni treba, da so vsa vozlišča v poti povezana. Tri podpoti spodaj levo pripadajo eni sestavljeni poti; iste tri podpoti na desni so neodvisni predmeti: - - - - - - + + + + + + Vendar pa sestavljena pot ni isto kot skupina. Je enoten predmet, izberemo ga lahko le v celoti. Če izberete zgornji levi predmet in preklopite na orodje za vozlišča, boste videli vozlišča po vseh treh podpoteh. Na desni lahko urejate le vsako pot posebej. - - + + - Inkscape zna sestaviti poti v sestavljeno pot (Ctrl+K) in razstaviti sestavljeno pot v ločene podpoti (Shift+Ctrl+K). Poskusite te ukaze na gornjih primerih. Ker ima predmet lahko le eno polnilo in obrobo, dobi sestavljena pot slog prvega, tj. najnižjega predmeta. + Inkscape zna sestaviti poti v sestavljeno pot (Ctrl+K) in razstaviti sestavljeno pot v ločene podpoti (Shift+Ctrl+K). Poskusite te ukaze na gornjih primerih. Ker ima predmet lahko le eno polnilo in obrobo, dobi sestavljena pot slog prvega, tj. najnižjega predmeta. - - + + Če sestavljate prekrivajoče poti s polnilom, bo na mestih, kjer se poti prekrivajo, polnilo izginilo: - - - + + + To je najlažji način za ustvarjanje objektov z luknjami. Za močnejše operacije s potmi si oglejte "Matematične operacije" spodaj. - - Pretvarjanje v poti + + Pretvarjanje v poti - - + + @@ -292,167 +292,172 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + Še več, tudi vsaka poteza je lahko obrisana, tj. pretvorjena v pot ("obris"). Prvi predmet spodaj je izvirna pot (brez polnila, črna črta), drugi pa je pretvorjen v pot (črno polnilo, brez obrisa) z ukazom Poteza v pot: - - - - Matematične operacije + + + + Matematične operacije - - + + Ukazi v meniju Pot vam omogočajo sestavljanje dveh ali več predmetov z matematičnimi operacijami: - Izvorni liki - Unija (Ctrl++) - Razlika (Ctrl+-) - Presek(Ctrl+*) - Izključitev(Ctrl+^) - Delitev(Ctrl+/) - Izreži pot(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (dno minus vrh) - - + Izvorni liki + Unija (Ctrl++) + Razlika (Ctrl+-) + Presek(Ctrl+*) + Izključitev(Ctrl+^) + Delitev(Ctrl+/) + Izreži pot(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (dno minus vrh) + + - Bližnjice za te ukaze spominjajo na aritmetični pomen teh matematičnih operacij (Unija je dodajanje, Razlika je odštevanje,...). Razlika in Odvzem delujeta le na dveh izbranih predmetih, ostali pa na poljubnem številu predmetov hkrati. Rezultat vedno prevzame slog najnižjega predmeta. + Bližnjice za te ukaze spominjajo na aritmetični pomen teh matematičnih operacij (Unija je dodajanje, Razlika je odštevanje,...). Razlika in Odvzem delujeta le na dveh izbranih predmetih, ostali pa na poljubnem številu predmetov hkrati. Rezultat vedno prevzame slog najnižjega predmeta. - - + + - Rezultat Odvzema spominja na Sestavljanje (glej zgoraj), a doda vozlišča na mestih, kjer se poti sekajo. Razlika med Deljenjem in Izrezom poti je, da Deljenje izreže celoten spodnji predmet po poti zgornjega, Izrez poti pa izreže le obris spodnjega predmeta in odstrani polnilo (to je prikladno za razrez nezapolnjenih potez na koščke). + Rezultat Odvzema spominja na Sestavljanje (glej zgoraj), a doda vozlišča na mestih, kjer se poti sekajo. Razlika med Deljenjem in Izrezom poti je, da Deljenje izreže celoten spodnji predmet po poti zgornjega, Izrez poti pa izreže le obris spodnjega predmeta in odstrani polnilo (to je prikladno za razrez nezapolnjenih potez na koščke). - - Razširjenje in zožanje + + Razširjenje in zožanje - - + + - Inkscape zna tudi brez raztegovanja razširiti in zožati oblike. To naredi z zamikanjem predmetove poti, t.j. vzporednim premikom vsake točke poti. Ustrezna ukaza sta Razširi (Ctrl+() in Zožaj (Ctrl+)). Spodaj vidite izvirno pot (rdeča) in več poti, ki so razširjenja ali zožanja: + Inkscape zna tudi brez raztegovanja razširiti in zožati oblike. To naredi z zamikanjem predmetove poti, t.j. vzporednim premikom vsake točke poti. Ustrezna ukaza sta Razširi (Ctrl+() in Zožaj (Ctrl+)). Spodaj vidite izvirno pot (rdeča) in več poti, ki so razširjenja ali zožanja: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Običajna raba teh ukazov ustvari pot (in pretvori tudi izvorni predmet v pot). Pogosteje nam koristi Dinamični zamik (Ctrl+J), ki ustvari predmet s premično ročico, ki nadzoruje razdaljo odmika. Izberite spodnji predmet, preklopite na orodje za vozlišča in preknite ročice: + Običajna raba teh ukazov ustvari pot (in pretvori tudi izvorni predmet v pot). Pogosteje nam koristi Dinamični zamik (Ctrl+J), ki ustvari predmet s premično ročico, ki nadzoruje razdaljo odmika. Izberite spodnji predmet, preklopite na orodje za vozlišča in preknite ročice: - - - + + + Predmet, ki je dinamičen zamik svojega izvirnika, si zapomni izvorno pot, tako da se natančnost ne izgublja z večkratnim spreminjanjem. Ko ste končali, ga lahko vedno pretvorite nazaj v pot. - - + + Še bolj udoben je povezan zamik, ki deluje podobno kot dinamičen, le da je povezan z neko drugo potjo, ki pa jo lahko še vedno urejate. Iz ene izvorne poti lahko ustvarite praktično neomejeno število povezanih zamikov. Spodaj vidite rdečo izvorno pot in en povezan zamik s črnim polnilom in brez obrisa, ter drugi povezan zamik brez polnila s črno črto. - - + + - Izberite rdeči predmet in mu spremenite vozlišča. Opazujte spreminjanje povezanih predmetov. Izberite kakega od njiju in mu prilagodite zamik. Poskusite tudi premakniti izvirnik - povezani zamiki mu sledijo, hkrati pa jih lahko ločeno premikate ali preoblikujete. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Poenostavljanje + + Poenostavljanje - - + + - Glavna uporaba ukaza Poenostavi (Ctrl+L) je zmanjšanje števila vozlišč na poti, ob približnem ohranjanju oblike. To je koristno pri prostoročnih poteh, ki so včasih bolj zapletene, kot bi bilo treba. Spodaj levo je oblika narisana prostoročno, desno pa njen poenostavljeni dvojnik. Izvirna pot ima 28 vozlišč, poenostavljena pa 17. Poenostavljena je zato gladkejša in lažje ji urejamo vozlišča. + Glavna uporaba ukaza Poenostavi (Ctrl+L) je zmanjšanje števila vozlišč na poti, ob približnem ohranjanju oblike. To je koristno pri prostoročnih poteh, ki so včasih bolj zapletene, kot bi bilo treba. Spodaj levo je oblika narisana prostoročno, desno pa njen poenostavljeni dvojnik. Izvirna pot ima 28 vozlišč, poenostavljena pa 17. Poenostavljena je zato gladkejša in lažje ji urejamo vozlišča. - - - - + + + + Količina poenostavljanja (ali grobost) je odvisna od velikosti izbire. Zato bo, če izberete pot, skupaj s kakim večjim predmetom, ta agresivneje poenostavljena, kot če bi jo izbrali samo. Ta ukaz je tudi pospešen. To pomeni, da če večkrat zaporedoma in s kratkimi presledki (manj kot pol sekunde) pritisnete Ctrl+L, bo agresivnost vsakič večja. Po krajšem premoru bo agresivnost spet privzeta. Z uporabo poseševanja je enostavna natančna uporaba poenostavljanja. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +Simplify: - Izvirnik - Rahlo poenostavljanje - Agresivno poenostavljanje - - - - - Ustvarjanje besedil + Izvirnik + Rahlo poenostavljanje + Agresivno poenostavljanje + + + + + Ustvarjanje besedil - - + + Inkscape je sposoben urejati daljša in zapletena besedila, hkrati pa je priročen pri ustvarjanju kratkih besednih predmetov, kot so naslovi, oglasi, logotipi, diagrami, nalepke,... V tem delu bomo na kratko predstavili te možnosti. - - + + Ustvarjanje besedilnega predmeta je enostavno - izberete orodje za besedila (F8), kliknete nekam v dokument in pišete. Za spreminjanje pisave, sloga in velikosti odprite pogovorno okno Besedilo in pisava (Shift+Ctrl+T). Tam lahko besedilo tudi pišete v posebno okence, kar je včasih lažje, kot pa neposredno na platno (če nič drugega, to okence podpira kopiranje in lepljenje iz sistemskega odložišča, ter sprotno preverjanje črkovanja). - - + + @@ -461,43 +466,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Ena pogostejših operacij pri oblikovanju besedila je popravljanje razmikov med črkami in črtami. Kot vedno imamo tudi za to priročne bližnjice: Alt+< in Alt+>. S tem spremenite razmik med črkami v trenutni vrstici tako, da se dolžina vrstice spremeni za eno točko pri trenutnem pogledu. Večina besedil z velikostjo pisave večjo od običajne izgleda bolje, če jo malce stisnemo. Tu imamo primer: - Izvirnik - Razmik med črkami zmanjšan - Navdih - Navdih - - + Izvirnik + Razmik med črkami zmanjšan + Navdih + Navdih + + Stisnjena različica bi bila boljši naslov, a še vedno ni popolna: presledki med črkami niso enakomerni. "a" in "t" sta recimo predaleč narazen, medtem ko sta "t" in "i" preblizu. Količina takšnih slabih presledkov je odvisna od kakovosti uporabljene pisave, a celo pri najboljših boste našli pare črk, ki jih bo potrebno popraviti. - - + + V Inkscapu je to enostavno; enostavno premaknite kazalec za urejanje besedila med željeni črki in uporabite Alt+smerne tipke, da premaknete črko na desni od kazalca. Še enkrat isti naslov, to pot z ročno popravljenimi razmaki: - Razmik med črkami zmanjšan, nekateri pari črk ročno spodsekani - Navdih - - + Razmik med črkami zmanjšan, nekateri pari črk ročno spodsekani + Navdih + + Poleg premikanja črk levo in desno z ukazi Alt+levo ali Alt+desno jih lahko zamaknete tudi gor in dol, če pritisnete Alt+gor ali Alt+dol. Poskusite te kombinacije na kateremkoli odstavku tega vodiča. - Navdih - - + Navdih + + @@ -509,34 +514,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Podobno kot razmik med črkami lahko prilagajate tudi razmik med vrsticami. Poskusite Ctrl+Alt+< in Ctrl+Alt+> na kateremkoli odstavku tega vodiča. S tem spremenite razmike tako, da se celotna višina predmeta spremeni za 1 točko pri trenutnem pogledu. Kot tudi pri Izbirniku, hkratno držanje Shifta podeseteri učinek. - - Urejevalnik XML + + Urejevalnik XML - - + + Inkscapovo najmočnejše orodje je Urejevalnik XML (Shift+Ctrl+X). Prikazuje celotno XML drevo dokumenta in vedno odraža trenutno stanje. V njem lahko urejate vašo risbo in opazujete spremembe, lahko pa v njem tudi prilagajate lastnosti in rezultat takoj vidite na platnu. To je tudi najboljše orodje za spoznavanje SVGja, saj omogoča nekatere trike, ki jih ne morete opraviti z običajnimi orodji. - - Zaključek + + Zaključek - - + + - Ta vodič pokaže le del vseh zmogljivosti Inkscapa. Upamo, da vam je bil všeč. Ne bojte se eksperimentiranja in svoje stvaritve delite z drugimi. Za več informacij, najnovejše različice in nadaljno pomoč s strani uporabnikov in razvijalcev obiščite www.inkscape.org. + Ta vodič pokaže le del vseh zmogljivosti Inkscapa. Upamo, da vam je bil všeč. Ne bojte se eksperimentiranja in svoje stvaritve delite z drugimi. Za več informacij, najnovejše različice in nadaljno pomoč s strani uporabnikov in razvijalcev obiščite www.inkscape.org. - + @@ -566,8 +571,8 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg index 506196331..cda930c11 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg @@ -40,11 +40,11 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::ADVANCED -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + + @@ -53,7 +53,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - + @@ -63,10 +63,10 @@ drag to scroll the page down. For basics of object creation, selectio transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - - Pasting techniques + + Pasting techniques - + @@ -80,7 +80,7 @@ copied, and you can paste back there by Paste (Ctrl+Alt+V). - + @@ -91,7 +91,7 @@ applies the style of the (first) object on the clipboard to the current selectio size, or parameters specific to a shape type, such as the number of tips of a star. - + @@ -102,7 +102,7 @@ of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. - + @@ -119,7 +119,7 @@ they scale each selected object separately to make it match the size/width/heigh of the clipboard object(s). - + @@ -129,10 +129,10 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - - Drawing freehand and regular paths + + Drawing freehand and regular paths - + @@ -141,16 +141,16 @@ handle SVG on the clipboard to use this). Pencil (freehand) tool (F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -158,16 +158,16 @@ Pencil (freehand) tool (F6): If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -182,7 +182,7 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + @@ -194,10 +194,10 @@ only the last segment of an unfinished line, press new one. - - Editing paths + + Editing paths - + @@ -210,8 +210,8 @@ properties. But unlike a shape, a path can be edited by freely dragging any of i path and switch to the Node tool (F2): - - + + @@ -227,7 +227,7 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + @@ -240,7 +240,7 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + @@ -253,7 +253,7 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - + @@ -270,7 +270,7 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - + @@ -281,10 +281,10 @@ retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the ret node, Shift+drag away from the node. - - Subpaths and combining + + Subpaths and combining - + @@ -295,11 +295,11 @@ subpath, not all of its nodes are connected.) Below left, three subpaths belong single compound path; the same three subpaths on the right are independent path objects: - - - - - + + + + + @@ -310,7 +310,7 @@ will see nodes displayed on all three subpaths. On the right, you can only node- path at a time. - + @@ -322,7 +322,7 @@ examples. Since an object can only have one fill and stroke, a new compound path the style of the first (lowest in z-order) object being combined. - + @@ -331,8 +331,8 @@ the style of the first (lowest in z-order) object being combined. in the areas where the paths overlap: - - + + @@ -341,10 +341,10 @@ in the areas where the paths overlap: commands, see “Boolean operations” below. - - Converting to path + + Converting to path - + @@ -357,9 +357,9 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - + + + @@ -370,12 +370,12 @@ second one is the result of the Stroke to Path command (black fill, no stroke): - - - - Boolean operations + + + + Boolean operations - + @@ -384,25 +384,25 @@ no stroke): boolean operations: - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bottom minus top) - + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + @@ -414,7 +414,7 @@ to two selected objects; others may process any number of objects at once. The r always receives the style of the bottom object. - + @@ -428,10 +428,10 @@ only cuts the bottom object's stroke and removes any fill (this is convenie cutting fill-less strokes into pieces). - - Inset and outset + + Inset and outset - + @@ -444,14 +444,14 @@ to the path in each point. The corresponding commands are called inset or outset from that original: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -464,8 +464,8 @@ distance. Select the object below, switch to the node tool, and drag its handle an idea: - - + + @@ -475,7 +475,7 @@ does not “degrade” when you change the offset distance again and again. When need it to be adjustable anymore, you can always convert an offset object back to path. - + @@ -487,27 +487,27 @@ offset linked to it has black stroke and no fill, the other has black fill and n stroke. - + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note -how moving or transforming the source moves all offset objects linked to it, and how you + how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + - - Simplification + + Simplification - + @@ -521,9 +521,9 @@ nodes, while the simplified one has 17 (which means it is much easier to work wi node tool) and is smoother. - - - + + + @@ -539,7 +539,7 @@ pause, the threshold is back to its default value.) By making use of the acceler is easy to apply the exact amount of simplification you need for each case. - + @@ -552,16 +552,16 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Original - Slight simplification - Aggressive simplification - - - - - Creating text + Original + Slight simplification + Aggressive simplification + + + + + Creating text - + @@ -572,7 +572,7 @@ labels and captions, etc. This section is a very basic introduction into Inkscap text capabilities. - + @@ -585,7 +585,7 @@ situations, it may be more convenient than editing it right on the canvas (in particular, that tab supports as-you-type spell checking). - + @@ -595,7 +595,7 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + @@ -610,11 +610,11 @@ a text object is larger than the default, it will likely benefit from squeezing a bit tighter than the default. Here's an example: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration - + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration + @@ -627,7 +627,7 @@ any text string and in any font you will probably find pairs of letters that wil benefit from kerning adjustments. - + @@ -638,9 +638,9 @@ of the cursor. Here is the same heading again, this time with manual adjustments for visually uniform letter positioning: - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration - + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration + @@ -650,8 +650,8 @@ for visually uniform letter positioning: Alt+Up or Alt+Down: - Inspiration - + Inspiration + @@ -664,7 +664,7 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - + @@ -677,10 +677,10 @@ As in Selector, pressing Shift with any produces 10 times greater effect than without Shift. - - XML editor + + XML editor - + @@ -694,10 +694,10 @@ interactively, and it allows you to do tricks that would be impossible with regu editing tools. - - Conclusion + + Conclusion - + @@ -707,7 +707,7 @@ enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please versions, and help from user and developer communities. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg index 49f98fcdd..4d1775d06 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::NÂNG CAO -bulia byak, buliabyak@users.sf.net và josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + Bài hướng dẫn này đề cập đến thao tác chép và dán, sửa nốt, nét vẽ tự do và cung bezier, xử lý đường nét, các phép tập hợp, đối tượng co rút/mở rộng, đơn giản hoá, và công cụ văn bản. - - + + - Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo nút giữa chuột để cuộn trang xuống dưới. Để xem các thao tác tạo đối tượng, chọn và chuyển dạng cơ bản, hãy xem bài hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. + Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo nút giữa chuột để cuộn trang xuống dưới. Để xem các thao tác tạo đối tượng, chọn và chuyển dạng cơ bản, hãy xem bài hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. - - Các kỹ thuật dán + + Các kỹ thuật dán - - + + - Sau khi dùng Ctrl+C hoặc Ctrl+X để cắt hay chép một vài đối tượng, lệnh Dán (Ctrl+V) sẽ dán đối tượng đã chép vào vị trí nằm dưới con trỏ, hoặc vào giữa tài liệu nếu con trỏ nằm ngoài cửa sổ Inkscape. Tuy vậy, trong bảng nháp vẫn có thông tin về vị trí ban đầu của các đối tượng đã cắt/chép, và bạn có thể dán chúng lại vào chỗ cũ bằng lệnh Dán tại chỗ cũ (Ctrl+Alt+V). + Sau khi dùng Ctrl+C hoặc Ctrl+X để cắt hay chép một vài đối tượng, lệnh Dán (Ctrl+V) sẽ dán đối tượng đã chép vào vị trí nằm dưới con trỏ, hoặc vào giữa tài liệu nếu con trỏ nằm ngoài cửa sổ Inkscape. Tuy vậy, trong bảng nháp vẫn có thông tin về vị trí ban đầu của các đối tượng đã cắt/chép, và bạn có thể dán chúng lại vào chỗ cũ bằng lệnh Dán tại chỗ cũ (Ctrl+Alt+V). - - + + - Một lệnh khác, Dán kiểu dáng (Shift+Ctrl+V), áp dụng kiểu dáng của đối tượng đầu tiên trong bảng nháp cho vùng chọn hiện thời. “Kiểu dáng” được dán vào bao gồm màu tô, nét viền, phông chữ, nhưng không bao gồm hình dáng, kích cỡ hoặc các tham số đặc trưng cho một loại hình dáng, như số đỉnh của hình sao chả hạn. + Một lệnh khác, Dán kiểu dáng (Shift+Ctrl+V), áp dụng kiểu dáng của đối tượng đầu tiên trong bảng nháp cho vùng chọn hiện thời. “Kiểu dáng” được dán vào bao gồm màu tô, nét viền, phông chữ, nhưng không bao gồm hình dáng, kích cỡ hoặc các tham số đặc trưng cho một loại hình dáng, như số đỉnh của hình sao chả hạn. - - + + - Một tập hợp các lệnh khác nữa, Dán kích cỡ, co giãn vùng chọn cho giống kích thước của các đối tượng trong bảng nháp. Có một số lệnh để dán kích thước như sau: Dán Kích cỡ, Dán chiều rộng, Dán Chiều cao, Dán riêng Kích cỡ, Dán riêng chiều rộng, và Dán riêng chiều cao. + Một tập hợp các lệnh khác nữa, Dán kích cỡ, co giãn vùng chọn cho giống kích thước của các đối tượng trong bảng nháp. Có một số lệnh để dán kích thước như sau: Dán Kích cỡ, Dán chiều rộng, Dán Chiều cao, Dán riêng Kích cỡ, Dán riêng chiều rộng, và Dán riêng chiều cao. - - + + - Dán kích cỡ co giãn toàn bộ vùng chọn cho giống kích thước tổng hợp của tất cả các đối tượng trong bảng nháp. Dán chiều rộng/Dán chiều cao chỉnh lại chiều rộng/chiều cao của vùng chọn cho giống chiều rộng/cao của đối tượng trong bảng nháp. Những lệnh này khi được dùng lúc đối tượng bị khoá tỉ lệ (nút khoá nằm trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chọn được nhấn) thì cả chiều rộng lẫn chiều cao đều sẽ thay đổi phù hợp để đảm bảo giữ nguyên tỉ lệ các chiều. Các lệnh có chữ "riêng" cũng có chức năng tương tự thế, nhưng chúng co giãn riêng từng đối tượng sao cho giống với kích cỡ trong bảng nháp. + Dán kích cỡ co giãn toàn bộ vùng chọn cho giống kích thước tổng hợp của tất cả các đối tượng trong bảng nháp. Dán chiều rộng/Dán chiều cao chỉnh lại chiều rộng/chiều cao của vùng chọn cho giống chiều rộng/cao của đối tượng trong bảng nháp. Những lệnh này khi được dùng lúc đối tượng bị khoá tỉ lệ (nút khoá nằm trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chọn được nhấn) thì cả chiều rộng lẫn chiều cao đều sẽ thay đổi phù hợp để đảm bảo giữ nguyên tỉ lệ các chiều. Các lệnh có chữ "riêng" cũng có chức năng tương tự thế, nhưng chúng co giãn riêng từng đối tượng sao cho giống với kích cỡ trong bảng nháp. - - + + @@ -99,43 +99,43 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - - Vẽ nét tự do và các đường nét chính quy + + Vẽ nét tự do và các đường nét chính quy - - + + Cách dễ nhất để tạo một hình dạng bất kỳ là dùng công cụ Bút chì (vẽ tự do) (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Nếu bạn muốn vẽ các nét chính quy, hãy dùng công cụ Bút (Bezier) (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -149,26 +149,26 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + Trong cả 2 công cụ Bút và Bút chì, đường nét đang được chọn sẽ có những điểm neo nhỏ hình vuông ở 2 đầu. Những điểm neo này cho phép bạn vẽ tiếp nét này (bằng cách vẽ từ một trong các điểm neo) hoặc đóng nét lại (bằng cách vẽ từ điểm neo này đến điểm neo còn lại) thay vì tạo ra một nét mới. - - Chỉnh sửa đường nét + + Chỉnh sửa đường nét - - + + Trong khi các công cụ hình dạng tạo ra các hình dáng, thì công cụ Bút và Bút chì tạo ra những đường nét. Một đường nét là một chuỗi các đoạn thẳng hoặc/và cung Bezier, cũng giống như các đối tượng Inkscape khác, có thiết lập màu tô và nét tuỳ ý. Nhưng không giống như một hình dạng, ta có thể sửa các đường nét một cách tuỳ ý bằng cách di chuyển các nút của nó ra chỗ khác (hình dạng chỉ có các chốt nhất định để ta di chuyển), hoặc trực tiếp kéo một đoạn trong đường nét. Chọn đường nét này và chuyển sang công cụ Nút (F2): - - - + + + @@ -183,8 +183,8 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + @@ -196,8 +196,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -209,8 +209,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -226,61 +226,61 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + Bạn cũng có thể rụt chốt vào để xoá 2 tay đòn của 1 nút bằng Ctrl+bấm chuột lên 1 chốt. Nếu 2 nút liền nhau đều bị rụt chốt vào, đoạn giữa chúng sẽ là đoạn thẳng. Để kéo tay đòn ra khỏi nút chưa có tay đòn, hãy Shift+kéo chuột từ giữa nút ra ngoài. - - Đường nét thành phần + + Đường nét thành phần - - + + Một nét có thể có nhiều nét thành phần. Một đường nét thành phần là một chuỗi các nút được nối lại với nhau. Nếu một đường nét có nhiều hơn 1 nét thành phần có thể có các nút không được nối với nhau. Trong hình dưới, bên trái là 3 nét con trong 1 nét phức và bên phải là 3 nét độc lập: - - - - - - + + + + + + Lưu ý rằng một đường nét phức (có nhiều nét thành phần) không giống như 1 nhóm. Đó là 1 đối tượng duy nhất, mà bạn chỉ có thể chọn toàn bộ chứ không thể chọn rời rạc từng đường nét thành phần được. Nếu bạn chọn đối tượng bên trái khi dùng công cụ Nút, bạn sẽ thấy các nút xuất hiện trên cả 3 nét thành phần, trong khi với hình bên phải, bạn chỉ có thể chọn riêng từng nét để chỉnh sửa. - - + + - Inkscape cho phép bạn Kết hợp (Ctrl+K) nhiều đường nét thành một nét phức, hoặc Ngắt ra (Shift+Ctrl+K) để chuyển nét thành phần thành nét độc lập. Hãy dùng thử 2 lệnh này với hình mẫu ở trên. Vì mỗi đối tượng chỉ có thể có 1 màu tô và nét viền, nên đường nét phức được kết hợp lại sẽ có kiểu dáng của đối tượng đầu tiên (thứ tự z thấp nhất). + Inkscape cho phép bạn Kết hợp (Ctrl+K) nhiều đường nét thành một nét phức, hoặc Ngắt ra (Shift+Ctrl+K) để chuyển nét thành phần thành nét độc lập. Hãy dùng thử 2 lệnh này với hình mẫu ở trên. Vì mỗi đối tượng chỉ có thể có 1 màu tô và nét viền, nên đường nét phức được kết hợp lại sẽ có kiểu dáng của đối tượng đầu tiên (thứ tự z thấp nhất). - - + + Khi bạn kết hợp các nét phủ lên nhau, thường thường thì chỗ che lấp nhau đó sẽ không có màu tô: - - - + + + Đây là cách dễ nhất để tạo một đối tượng có các khoen trống trên đó. Để biết thêm về các lệnh xử lý nét mạnh hơn, hãy xem phần “Các phép logic” dưới đây. - - Chuyển thành đường nét + + Chuyển thành đường nét - - + + @@ -292,167 +292,172 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + - Hơn nữa, bạn có thể chuyển nét viền của đối tượng thành đường nét. Hình dưới, đối tượng bên trái là một đường nét nguyên bản (không tô màu, viền đen) trong khi đối tượng thứ 2 là kết quả của lệnh Nét viền sang đường nét (Ctrl+Alt+C) (tô màu đen, không có viền): + Hơn nữa, bạn có thể chuyển nét viền của đối tượng thành đường nét. Hình dưới, đối tượng bên trái là một đường nét nguyên bản (không tô màu, viền đen) trong khi đối tượng thứ 2 là kết quả của lệnh Nét viền sang đường nét (Ctrl+Alt+C) (tô màu đen, không có viền): - - - - Các phép toán tập hợp + + + + Các phép toán tập hợp - - + + Các lệnh trong trình đơn Đường nét cho phép bạn kết hợp 2 hoặc nhiều đối tượng lại bằng các phép toán tập hợp: - Hình gốc - Hợp (Ctrl++) - Hiệu (Ctrl+-) - Giao(Ctrl+*) - Loại trừ(Ctrl+^) - Chia(Ctrl+/) - Cắt đường nét(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bottom minus top) - - + Hình gốc + Hợp (Ctrl++) + Hiệu (Ctrl+-) + Giao(Ctrl+*) + Loại trừ(Ctrl+^) + Chia(Ctrl+/) + Cắt đường nét(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + + - Các phím tắt bàn phím cho những lệnh này liên quan đến các phép số học tương ứng với các phép tập hợp đó (phép hợp tương ứng với phép cộng, phép hiệu tương ứng với phép trừ..) Lệnh HiệuLoại trừ chỉ có thể hoạt động nếu bạn chọn 2 đối tượng; với các lệnh khác, bạn có thể chọn bao nhiêu đối tượng cũng được. Kết quả trả về luôn có kiểu dáng của đối tượng thấp nhất trong lớp. + Các phím tắt bàn phím cho những lệnh này liên quan đến các phép số học tương ứng với các phép tập hợp đó (phép hợp tương ứng với phép cộng, phép hiệu tương ứng với phép trừ..) Lệnh HiệuLoại trừ chỉ có thể hoạt động nếu bạn chọn 2 đối tượng; với các lệnh khác, bạn có thể chọn bao nhiêu đối tượng cũng được. Kết quả trả về luôn có kiểu dáng của đối tượng thấp nhất trong lớp. - - + + - Kết quả của phép Loại trừ tương đối giống với phép Hợp (xem phần trên), nhưng khác nhau ở chỗ phép Loại trừ thêm các nút mới tại những vùng giao nhau. Sự khác biệt giữa phép ChiaCắt đường nét là phép Chia chia toàn bộ đối tượng nằm dưới cùng cho nét của đối tượng nằm trên cùng, trong khi lệnh Cắt đường dẫn chỉ chia đường viền của đối tượng nằm dưới cùng và xóa tất cả các màu tô (dùng lệnh này để cắt các đối tượng không có màu tô thành từng phần nhỏ). + Kết quả của phép Loại trừ tương đối giống với phép Hợp (xem phần trên), nhưng khác nhau ở chỗ phép Loại trừ thêm các nút mới tại những vùng giao nhau. Sự khác biệt giữa phép ChiaCắt đường nét là phép Chia chia toàn bộ đối tượng nằm dưới cùng cho nét của đối tượng nằm trên cùng, trong khi lệnh Cắt đường dẫn chỉ chia đường viền của đối tượng nằm dưới cùng và xóa tất cả các màu tô (dùng lệnh này để cắt các đối tượng không có màu tô thành từng phần nhỏ). - - Co rút và mở rộng hình + + Co rút và mở rộng hình - - + + - Inkscape không những có thể mở rộng và thu nhỏ hình dạng bằng co giãn tỉ lệ, mà còn cung cấp các phép dời hình lên đối tượng, tức là di chuyển từng điểm trên nét theo hướng vuông góc với tiếp tuyến của nét tại điểm đó. Các lệnh tương ứng được gọi là Dời vào (Ctrl+() (dịch nét vào trong) và Dời ra (Ctrl+)) (dịch nét ra ngoài). Hình dưới đây là hình gốc (màu đỏ) và các đường được dịch vào và ra từ nó: + Inkscape không những có thể mở rộng và thu nhỏ hình dạng bằng co giãn tỉ lệ, mà còn cung cấp các phép dời hình lên đối tượng, tức là di chuyển từng điểm trên nét theo hướng vuông góc với tiếp tuyến của nét tại điểm đó. Các lệnh tương ứng được gọi là Dời vào (Ctrl+() (dịch nét vào trong) và Dời ra (Ctrl+)) (dịch nét ra ngoài). Hình dưới đây là hình gốc (màu đỏ) và các đường được dịch vào và ra từ nó: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Các lệnh Dời vàoDời ra tạo ra các đường nét (chuyển đối tượng gốc thành đường nét nếu nó là hình dạng). Thông thường, bạn hay dùng lệnh Dời hình động (Ctrl+J) để tạo ra một đối tượng có độ dời hình điều chỉnh được bằng 1 chốt kéo (tương tự như đối tượng hình dạng). Chọn đối tượng bên dưới, chuyển sang công cụ Nút, và kéo chốt điều khiển của nó để thực hành: + Các lệnh Dời vàoDời ra tạo ra các đường nét (chuyển đối tượng gốc thành đường nét nếu nó là hình dạng). Thông thường, bạn hay dùng lệnh Dời hình động (Ctrl+J) để tạo ra một đối tượng có độ dời hình điều chỉnh được bằng 1 chốt kéo (tương tự như đối tượng hình dạng). Chọn đối tượng bên dưới, chuyển sang công cụ Nút, và kéo chốt điều khiển của nó để thực hành: - - - + + + Một đối tượng dời hình động như vậy luôn nhớ đường nét gốc là như thế nào, nên nó không “xuống cấp” khi bạn thay đổi nhiều lần khoảng cách dịch chuyển. Khi bạn không cần điều chỉnh khoảng cách này nữa, bạn luôn có thể chuyển một đối tượng dời hình về đường nét gốc. - - + + Tương tự như phép dời hình động, đối tượng dời hình liên kết là đối tượng dời hình động, được nối với 1 đường nét khác. Bạn có thể có nhiều đối tượng dời hình liên kết từ cùng 1 nét nguồn. Hình dưới đây, đường nét nguồn được tô màu đỏ, 1 đối tượng dời hình liên kết có màu đen và không có màu tô, còn một nét khác có màu đen nhưng không cos nét viền. - - + + - Chọn đối tượng màu đỏ và sửa lại các nút của nó; hãy xem các đối tượng dời hình liên kết với nó thay đổi ra sao. Giờ hãy chọn một trong 2 đối tượng dời hình và thay đổi lại khoảng cách dịch. Cuối cùng, hãy xem lúc di chuyển và chuyển dạng đối tượng nguồn, các đối tượng liên kết sẽ như thế nào, và ngược lại, đối tượng dịch hình có được phép thay đổi tự do không. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Đơn giản hoá + + Đơn giản hoá - - + + - Tác dụng chính của lệnh Đơn giản hoá (Ctrl+L) là giảm số nút có trên 1 đường nét trong khi hầu như giữ cho hình dạng đường nét là không đổi. Lệnh này rất hữu ích khi bạn dùng công cụ Bút chì để tạo nét, vì công cụ đó thường tạo ra nhiều nét hơn là bạn mong đợi. Ở dưới, hình bên trái được tạo bằng công cụ Bút chì, còn bên phải là bản sao của nó đã được đơn giản hoá. Đường nét gốc có 28 nút, trong khi đường nét được đơn giản hoá có 17 nút (dĩ nhiên, làm việc với 17 nút sẽ dễ hơn) và mịn hơn. + Tác dụng chính của lệnh Đơn giản hoá (Ctrl+L) là giảm số nút có trên 1 đường nét trong khi hầu như giữ cho hình dạng đường nét là không đổi. Lệnh này rất hữu ích khi bạn dùng công cụ Bút chì để tạo nét, vì công cụ đó thường tạo ra nhiều nét hơn là bạn mong đợi. Ở dưới, hình bên trái được tạo bằng công cụ Bút chì, còn bên phải là bản sao của nó đã được đơn giản hoá. Đường nét gốc có 28 nút, trong khi đường nét được đơn giản hoá có 17 nút (dĩ nhiên, làm việc với 17 nút sẽ dễ hơn) và mịn hơn. - - - - + + + + Mức độ (hay ngưỡng) st trong mCtrl+Lli - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +Simplify: - Gốc - Đơn giản hoá nhẹ - Đơn giản hoá mạnh - - - - - Tạo văn bản + Gốc + Đơn giản hoá nhẹ + Đơn giản hoá mạnh + + + + + Tạo văn bản - - + + Inkscape cho phép bạn tạo ra các văn bản dài và phức tạp. Dĩ nhiên, bạn có thể tạo ra các văn bản nhỏ như tiêu đề, khẩu hiệu, biểu hình (logo), nhãn biểu đồ và phụ đề... Phần này sẽ giới thiệu các khả năng xử lý văn bản cơ bản của Inkscape - - + + Tạo một đối tượng văn bản cũng đơn giản như tạo một hình dạng: chuyển sang công cụ Văn bản (F8), bấm vào vị trí cần đặt văn bản và gõ nội dung đoạn văn vào. Để thay đổi nhóm phông, hãy dùng hộp thoại Văn bản và Phông chữ (Shift+Ctrl+T). Hộp thoại này cũng có 1 ô cho bạn sửa lại đối tượng văn bản đang chọn - trong một số trường hợp, làm theo cách này sẽ hay hơn là sửa văn bản ngay trên khung vẽ (đặc biệt, ô này có chức năng kiểm tra chính tả nữa!) - - + + @@ -461,43 +466,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Một trong những thao tác hay thực hiện khi làm việc với văn bản là thay đổi khoảng cách giữa chữ và dòng. Inkscape cung cấp các phím tắt bàn phím để làm những thao tác này. Khi sửa văn bản, Alt+<Alt+> thay đổi khoảng cách chữ trên dòng hiện tại của đối tượng văn bản, sao cho chiều dài tổng của dòng sẽ tăng hoặc giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại (so sánh với công cụ Chọn khi các phím đó làm chức năng co giãn đối tượng ở mức điểm ảnh). Do vậy, nếu kích thước phông lớn hơn mặc định, thì mức độ co giãn khoảng cách giữa các chữ sẽ nhỏ đi. Ví dụ: - Gốc - Giảm khoảng cách chữ - Sự sáng tạo - Sự sáng tạo - - + Gốc + Giảm khoảng cách chữ + Sự sáng tạo + Sự sáng tạo + + Chữ trên chưa thực sự hoàn hảo: khoảng cách giữa các chữ là không đồng đều. Ví dụ, chữ “a” và “t” quá xa nhau trong khi “t” và “i” lại quá gần. Khoảng cách giữa các chữ không đồng đều (đặc biệt khi ta dùng phông chữ lớn) hay xuất hiện khi ta dùng phông chữ kém chất lượng; tuy nhiên, trong chuỗi văn bản bất kỳ, ta có thể gặp 1 cặp chữ cần điều chỉnh lại khoảng cách. - - + + Inkscape cho phép ta dễ dàng sửa khoảng cách giữa 2 chữ. Chỉ việc di chuyển con trỏ văn bản tới giữa các con chữ và dùng Alt+mũi tên để di chuyển các con chữ bên phải con trỏ. Dưới đây vẫn là nội dung tiêu đề ở trên, nhưng đã được chỉnh lại khoảng cách chữ để cho phù hợp hơn: - Giảm khoảng cách giữa các chữ, tự sắp xếp khoảng cách một số cặp chữ - Sự sáng tạo - - + Giảm khoảng cách giữa các chữ, tự sắp xếp khoảng cách một số cặp chữ + Sự sáng tạo + + Ngoài việc dịch chữ sang ngang bằng phím Alt+mũi tên trái hoặc Alt+mũi tên phải, bạn còn có thể dịch chữ theo chiều dọc bằng Alt+mũi tên lên hoặc Alt+mũi tên xuống: - Sự sáng tạo - - + Sự sáng tạo + + @@ -509,34 +514,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Tương tự như thay đổi khoảng cách giữa các chữ, thay đổi khoảng cách dòng trong đối tượng văn bản có nhiều dòng bằng tổ hợp Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> cho đoạn văn bất kỳ trong bài hướng dẫn này để chiều cao của đối tượng văn bản tăng hay giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại. Giống như công cụ Chọn, nhấn Shift kết hợp với thao tác tăng giảm khoảng cách sẽ cho hiệu quả gấp 10 lần lúc không giữ Shift. - - Bộ sửa XML + + Bộ sửa XML - - + + Công cụ toàn năng nhất của Inkscape là bộ sửa XML (Shift+Ctrl+X). Nó hiển thị toàn bộ cây XML của tài liệu đang mở, và luôn cập nhật khi có sự thay đổi trong tài liệu. Bạn có thể dùng nó để sửa lại bản vẽ của mình. Hơn thế, bạn có thể sửa văn bản, các thành phần và tính chất của chúng kết hợp với việc quan sát hình biểu diễn trên vùng vẽ. Đây là công cụ hay nhất để học SVG theo cách tương tác, và nó cho phép bạn làm nhiều tác vụ mà bạn sẽ không thể thực hiện từ các lệnh trên trình đơn. - - Kết luận + + Kết luận - - + + - Bài hướng dẫn này giới thiệu cho bạn một phần nhỏ những khả năng của Inkscape. Chúng tôi hi vọng rằng bạn thích nó. Hãy thử nghiệm và chia sẻ những tác phẩm của bạn với mọi người. Xin hãy đến www.inkscape.org để tìm thêm thông tin, lấy về phiên bản mới nhất, và các trợ giúp cho người dùng cũng như cho lập trình viên trong cộng đồng Inkscape. + Bài hướng dẫn này giới thiệu cho bạn một phần nhỏ những khả năng của Inkscape. Chúng tôi hi vọng rằng bạn thích nó. Hãy thử nghiệm và chia sẻ những tác phẩm của bạn với mọi người. Xin hãy đến www.inkscape.org để tìm thêm thông tin, lấy về phiên bản mới nhất, và các trợ giúp cho người dùng cũng như cho lập trình viên trong cộng đồng Inkscape. - + @@ -566,8 +571,8 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg index 8df01840e..10854752f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::高级 -bulia byak, buliabyak@users.sf.net ; josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + 本教程包括:复制/粘贴、节点编辑、手绘和Bezier曲线、路径操作、布尔操作、偏移、简化、以及文本工具。 - - + + - 通过Ctrl+arrows, 滚轮, 或者 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 + 通过Ctrl+arrows, 滚轮, 或者 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - - 粘贴操作 + + 粘贴操作 - - + + - 当用Ctrl+C复制对象或Ctrl+X剪切对象后,通常的粘贴Paste命令(Ctrl+V)将复制的对象粘贴到鼠标光标处,如果光标在绘图窗口外,则粘贴到文档窗口的中心。实际上,剪贴板中的对象仍然记着它的原始位置,你可以用原位粘贴Paste in Place将它粘回原始位置(Ctrl+Alt+V)。 + 当用Ctrl+C复制对象或Ctrl+X剪切对象后,通常的粘贴Paste命令(Ctrl+V)将复制的对象粘贴到鼠标光标处,如果光标在绘图窗口外,则粘贴到文档窗口的中心。实际上,剪贴板中的对象仍然记着它的原始位置,你可以用原位粘贴Paste in Place将它粘回原始位置(Ctrl+Alt+V)。 - - + + - 另一个粘贴命令,粘贴样式Paste Style(Shift+Ctrl+V),将复制对象的样式应用到所选对象。样式包括:填充、轮廓、以及字体设置,但不包括形状、大小、以及与该形状相关的参数,如星形的角数等。 + 另一个粘贴命令,粘贴样式Paste Style(Shift+Ctrl+V),将复制对象的样式应用到所选对象。样式包括:填充、轮廓、以及字体设置,但不包括形状、大小、以及与该形状相关的参数,如星形的角数等。 - - + + - 命令粘贴大小Paste Size,将复制对象的大小应用到所选对象上。该命令包括:粘贴大小、宽度、高度,以及分别粘贴大小、宽度、高度。 + 命令粘贴大小Paste Size,将复制对象的大小应用到所选对象上。该命令包括:粘贴大小、宽度、高度,以及分别粘贴大小、宽度、高度。 - - + + - 粘贴大小Paste Size将全部选择的总大小缩放到剪贴板中对象的总大小。粘贴宽度Paste Width/粘贴高度Paste Height则仅影响水平和竖直方向上的尺寸。这些命令依据复制对象的长宽比是否锁定(选择工具控制栏,W和H的中间),如果复制对象的长宽比锁定,目标对象的另外一个方向上的尺寸将根据该比例自动缩放;否则,另一个方向的尺寸将不改变。带有“分别Separately”的相应命令也是类似的,不同之处在于将每个选择对象都分别缩放以适应复制的对象。 + 粘贴大小Paste Size将全部选择的总大小缩放到剪贴板中对象的总大小。粘贴宽度Paste Width/粘贴高度Paste Height则仅影响水平和竖直方向上的尺寸。这些命令依据复制对象的长宽比是否锁定(选择工具控制栏,W和H的中间),如果复制对象的长宽比锁定,目标对象的另外一个方向上的尺寸将根据该比例自动缩放;否则,另一个方向的尺寸将不改变。带有“分别Separately”的相应命令也是类似的,不同之处在于将每个选择对象都分别缩放以适应复制的对象。 - - + + @@ -99,43 +99,43 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - - 手绘和规则路径 + + 手绘和规则路径 - - + + 创建任意形状的最简单的方法是使用铅笔(手绘)工具(F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 对于更规则一些的形状,可以用钢笔(Bezier)工具(Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -149,33 +149,33 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + 在手绘和bezier工具模式下,选中路径的两端都会显示一个方形的锚点anchors,在这些锚点上可以继续绘图,从而延长路径,或使其封闭(从一个锚点画到另一个锚点),而不产生新的路径。 - - 编辑路径 + + 编辑路径 - - + + 形状工具创建的是形状,而钢笔和铅笔工具创建的是路径。路径由直线和Bezier曲线构成,像其他对象一样,路径也可以设置任意类型的填充和轮廓属性。但与形状不同的是,修改路径时可以随意调整节点和(直线或曲线)段,而不是预先设置好的控制柄。切换到节点工具(F2),然后选择下面的路径: - - - + + + 你会看到路径上有一些灰色的方形节点。通过点击Shift+点击、或拖出弹性选框,来选择这些节点,与选择器工具拾取对象完全相同。也可以单击路径中的一段来选择相邻的节点。选中的节点将高亮显示,并出现节点控制柄:一个或两个与该节点相连的小圆圈。!键在当前子路径范围内反选节点(子路径上至少选中一个节点);Alt+!在整个路径范围内反选节点。 - - + + @@ -187,8 +187,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -200,8 +200,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -217,296 +217,301 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + 通过Ctrl+click控制柄,可以将节点的控制柄收回(到节点上),如果相邻两个节点的控制柄都被收回,它们中间将变为直线。在节点上Shift+drag可以将控制柄重新拉出。 - - 子路径和结合 + + 子路径和结合 - - + + 一个路径可以包含数个子路径subpath。每个子路径中的节点互相连接,子路径与子路径之间则是断开的。左下图,三个子路径组合为一个路径,右下图中则互相独立,各自为一个路径: - - - - - - + + + + + + 要注意的是,复合路径并不等同于群组,它是一个单独的对象。如果你选中左上的对象,然后切换到节点工具,将会看到,三个子路径上的节点都显现出来,而在右侧,每次只能选中一个路径进行节点编辑。 - - + + - 通过对几个路径进行结合Combine可以形成一个复合路径(Ctrl+K),也可以将一个复合路径分解为几个独立的路径 (Shift+Ctrl+K)。在上图中练习一下。由于一个对象只能有一种填充和轮廓样式,结合后的复合路径将继承第一个对象(处于叠放次序的底层)的属性。 + 通过对几个路径进行结合Combine可以形成一个复合路径(Ctrl+K),也可以将一个复合路径分解为几个独立的路径 (Shift+Ctrl+K)。在上图中练习一下。由于一个对象只能有一种填充和轮廓样式,结合后的复合路径将继承第一个对象(处于叠放次序的底层)的属性。 - - + + 在合并有填充的路径时,如果路径之间有重叠区域,合并后,重叠部分的填充将消失: - - - + + + 这是创建内部有孔的形状的最简单的方法。路径工具的高级操作请参考下面的“布尔操作”。 - - 转换为路径 + + 转换为路径 - - + + 任何的形状和文本都可以转为路径 (Shift+Ctrl+C)。转换不改变对象的外观,但对象原本所具有的特殊编辑方式(例如矩形倒圆,改变文本内容等)都将不复存在,而变为用节点工具进行编辑。这里有两个星形,左边的一个是形状,右边的已经转为路径,切换到节点工具模式,选择这两个对象,看看他们的区别: - - - - + + + + 而且,任何对象的轮廓stroke都可以转换为路径(“outline”)。下图中第一个是原始路径(无填充,黑色轮廓),第二个是执行轮廓转为路径Stroke to Path后(黑色填充,无轮廓): - - - - 布尔操作 + + + + 布尔操作 - - + + 路径Path菜单中命令可以将多个路径以布尔操作boolean operations的方式结合到一起: - 原始形状 - 合并Union (Ctrl++) - 相减Difference (Ctrl+-) - 交集Intersection(Ctrl+*) - 排除Exclusion(Ctrl+^) - 分割Division(Ctrl+/) - 剪切路径Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (底部减去顶部) - - + 原始形状 + 合并Union (Ctrl++) + 相减Difference (Ctrl+-) + 交集Intersection(Ctrl+*) + 排除Exclusion(Ctrl+^) + 分割Division(Ctrl+/) + 剪切路径Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (底部减去顶部) + + - 布尔操作对应的快捷键也与相应的运算相适应(合并union对应加号,相减difference对应减号,等)。命令相减Difference排除Exclusion 只针对两个路径,其它操作可以应用于任意数量的对象。操作后的对象总是保留参与操作的底层对象的样式。 + 布尔操作对应的快捷键也与相应的运算相适应(合并union对应加号,相减difference对应减号,等)。命令相减Difference排除Exclusion 只针对两个路径,其它操作可以应用于任意数量的对象。操作后的对象总是保留参与操作的底层对象的样式。 - - + + - 排除Exclusion结合Combine 操作有些类似,只不过,排除Exclusion 在原始对象相交的地方添加节点。分割Division剪切路径Cut Path命令的区别在于前者用顶层路径将底层路径完全剪切,而后者只剪切轮廓,填充则完全完全删除(适用于将不用填充的轮廓分为数段)。 + 排除Exclusion结合Combine 操作有些类似,只不过,排除Exclusion 在原始对象相交的地方添加节点。分割Division剪切路径Cut Path命令的区别在于前者用顶层路径将底层路径完全剪切,而后者只剪切轮廓,填充则完全完全删除(适用于将不用填充的轮廓分为数段)。 - - 嵌入与扩展 + + 嵌入与扩展 - - + + - Inscape不仅可以通过缩放,也可以通过偏移offsetting来扩展和收缩形状,即将路径上的点沿法线方向移动。相应的命令为:嵌入Inset (Ctrl+() 和 扩展Outset (Ctrl+))。下图中给出了原始路径(红色)以及通过嵌入和扩展产生的新路径: + Inscape不仅可以通过缩放,也可以通过偏移offsetting来扩展和收缩形状,即将路径上的点沿法线方向移动。相应的命令为:嵌入Inset (Ctrl+() 和 扩展Outset (Ctrl+))。下图中给出了原始路径(红色)以及通过嵌入和扩展产生的新路径: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - 正常情况下,嵌入Inset扩展Outset命令生成的对象是路径(如果原始对象不是路径,将先转为路径)。通常,更方便的命令是动态偏移Dynamic Offset (Ctrl+J),通过一个拖动控制柄(同形状的控制柄类似)来控制偏移量。选中下面的对象,切换到节点工具,拖动控制柄到一个合适的位置: + 正常情况下,嵌入Inset扩展Outset命令生成的对象是路径(如果原始对象不是路径,将先转为路径)。通常,更方便的命令是动态偏移Dynamic Offset (Ctrl+J),通过一个拖动控制柄(同形状的控制柄类似)来控制偏移量。选中下面的对象,切换到节点工具,拖动控制柄到一个合适的位置: - - - + + + 这种动态偏移对象dynamic offset object会记录原始位置,多次调整偏移时不会产生退化(degrade)。如果不需要再调整,可以将偏移对象转为路径。 - - + + 也许,更有效的是关联偏移linked offset,与动态偏移类似,但原始对象仍然保留,并且可以编辑。一个原始对象可以有多个关联偏移。下图中,原始对象是红色的,其中一个关联偏移轮廓是黑色的,没有填充,另一个有黑色填充,但没有轮廓。 - - + + - 选择红色的对象,编辑其节点,观察关联偏移对象的变化。选择关联对象,拖动控制柄,调节偏移量。你会注意到,移动和改变原始对象影响到关联偏移对象,而偏移对象的移动和变换是独立的,同时保持和源对象的链接关系。 + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - 简化 + + 简化 - - + + - 简化Simplify (Ctrl+L)命令在尽量保持形状的情况下减少路径上的节点。铅笔工具创建的对象,节点数目往往过多,需要这个工具来简化。下图中,左侧的形状是通过手绘工具创建的,右侧是简化后的。原始对象有28个节点,简化后只有17个(节点工具编辑时更容易一些),而且更平滑。 + 简化Simplify (Ctrl+L)命令在尽量保持形状的情况下减少路径上的节点。铅笔工具创建的对象,节点数目往往过多,需要这个工具来简化。下图中,左侧的形状是通过手绘工具创建的,右侧是简化后的。原始对象有28个节点,简化后只有17个(节点工具编辑时更容易一些),而且更平滑。 - - - - + + + + - 简化的程度(称为阈值threshold)取决于选区的大小。所以,如果选择路径的同时也选择了较大对象,简化的程度将更大。并且,简化的速度将加快。也就是所,如果连着按几次Ctrl+L(间隔不超过0.5秒),每次简化的阈值将递增。(如果等一会再执行,阈值又会还原原始大小。)通过这种方法可以比较精确地控制简化的程度。 + 简化的程度(称为阈值threshold)取决于选区的大小。所以,如果选择路径的同时也选择了较大对象,简化的程度将更大。并且,简化的速度将加快。也就是所,如果连着按几次Ctrl+L(间隔不超过0.5秒),每次简化的阈值将递增。(如果等一会再执行,阈值又会还原原始大小。)通过这种方法可以比较精确地控制简化的程度。 - - + + - 除了平滑手绘对象,简化命令还可以产生许多创造性的效果。显得尖锐和呆板的对象经过简化经常后产生更柔和的效果:锐角变得平滑,引入更自然的变形效果,显得更生动,更有风格。下面是一个剪贴画对象经过简化后的效果: + 除了平滑手绘对象,简化命令还可以产生许多创造性的效果。显得尖锐和呆板的对象经过简化经常后产生更柔和的效果:锐角变得平滑,引入更自然的变形效果,显得更生动,更有风格。下面是一个剪贴画对象经过简化后的效果: - 原始的 - 轻微简化 - 严重简化 - - - - - 创建文本 + 原始的 + 轻微简化 + 严重简化 + + + + + 创建文本 - - + + Inkscape可以创建复杂的文本。也可以很方便地绘制简短的文字对象,例如标题,标识,标语,流程图等中的文字。本节介绍Inkscape中文本工具的基本功能。 - - + + 切换到文本工具(F8),在页面上的任意位置点击,然后输入文字。打开文本和字体对话框Text and Font dialog(Shift+Ctrl+T),可以修改文字的字体,样式,大小和对齐方式。这个对话框里也有一个文字输入框,可以修改选中的文本的内容。在这个对话框里输入文本可能比在画布上更方便(而且支持拼写检查)。 - - + + 像其它工具一样,文本工具模式下可以选择其自身类型的对象——文本对象——点击选择,将输入光标放到文本中的任意位置(比如这个段落)。 - - + + 文本编辑中常用的一个操作是调整文字间距和行间距,Inkscape中同样有对应的键盘操作方式。当编辑文本时,Alt+<Alt+>改变当前行的字间距letter spacing,该行的长度在当前缩放级别上每次改变一个像素(选择工具中,同样用这些键实现像素级别的缩放)。通常,如果字体比默认的大,字间距紧凑一些看起来更协调。例如: - 原始的 - 字间距减小, - Inspiration - Inspiration - - + 原始的 + 字间距减小, + Inspiration + Inspiration + + 紧凑一些的作为标题看起来更好一些,但仍然不是很完美:字间距并不一致,例如,“a"和"t"的间隔比"t"和"i"的间距大。在一些质量比较差的字体中,(尤其是字体比较大的情况下)这种不均衡的紧排更明显;但是,不管任何字体,总会存在这种文本组合,需要手工调整松紧。 - - + + 在Inkscape中调整起来是很方便的,将光标放到需要调整的两个字符的中间,Alt+arrows键移动光标右侧的文字。与上面相同的文字,手动调整字符间距后: - 字间距减小,某些字之间手工调节 - Inspiration - - + 字间距减小,某些字之间手工调节 + Inspiration + + 除了Alt+LeftAlt+Right将文字左右移动,Alt+UpAlt+Down也可以将文字上下移动: - Inspiration - - + Inspiration + + 当然也可以将文字转为路径(Shift+Ctrl+C),并将字符像路径一样移动。但是,让其保持为文字无疑是更好的选择,不仅可以编辑,改变字体时也不会丢失间距,文件的体积也更小。保留为文本的唯一缺点是,当你将该SVG文件拿到别的计算机上打开时,这个机子上必须安装有相应的字体。 - - + + 与字间距类似,在多行文本中也可以调整行间距line spacing。在本教程的任意段落中,Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+>来增大和缩小行间距,每次调整,整个文本的高度在当前缩放级别上改变一个像素。与选择工具类似,配合Shift键,行间距和字间距的调整量扩大十倍。 - - XML编辑器 + + XML编辑器 - - + + Inkscape中的终极工具是XML编辑器(Shift+Ctrl+X),可以实时显示整个文档的XML树形图。修改绘图时,你可以注意一下XML树形图中的变化。也可以在XML编辑器中修改文本、元素或者节点属性,然后在画图上查看效果。这是一个非常形象化的学习SVG格式的交互式工具。并且可以实现一些通常的编辑工具无法完成的功能。 - - 小结 + + 小结 - - + + - 这个教程只展示了Inkscape功能的一小部分,我们希望你能喜欢。欢迎探索它的功能,展示你的灵感。更多信息,最新版本,以及寻求用户社区的帮助,请登录www.inkscape.org + 这个教程只展示了Inkscape功能的一小部分,我们希望你能喜欢。欢迎探索它的功能,展示你的灵感。更多信息,最新版本,以及寻求用户社区的帮助,请登录www.inkscape.org - + @@ -536,8 +541,8 @@ rotated/scaled to match. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg index f25962f81..ed58a46ea 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg @@ -51,429 +51,429 @@ 這篇教學內容涵蓋複製/貼上、節點編輯、手繪和貝茲曲線、路徑運用、布林運算、偏移、簡化和文字工具。 - + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - 剪貼技巧 + + 剪貼技巧 - + 你用 Ctrl+C 複製或用 Ctrl+X 剪下一些物件後,普通的 貼上 指令 (Ctrl+V) 會在滑鼠游標正下方貼上複製的物件,如果游標不在視窗內,會將複製物件貼在文件視窗的中心位置。不過,在剪貼簿中的物件被複製時仍會記住原始位置,且你可以用 同位置貼上 (Ctrl+Alt+V) 貼回到那裡。 - + 另一個指令 - 貼上樣式 (Shift+Ctrl+V) 套用在剪貼簿上的 (第一個) 物件樣式到目前的選取。被套用的樣式包括全部的填色、邊框和字型設定,但不包含形狀、大小或指定形狀類型的參數,例如星形的尖角數目。 - + 又另一個貼上指令 - 貼上尺寸,縮放選取的物件使其與剪貼簿物件的尺寸屬性相同。下列為一些貼上尺寸的指令:貼上尺寸、貼上寬度、貼上高度、分別貼上尺寸、分別貼上寬度和分別貼上高度。 - + 貼上尺寸 會縮放整個選取區使其與剪貼簿物件整體大小相同。貼上寬度/貼上高度 會水平/垂直縮放整個選取區因而它會與剪貼簿物件的寬度/高度相同。這些指令遵循於選取工具控制列上(W 和 H 之間的地方)的縮放比例鎖定,所以當鎖定被按下時,會以等比例縮放選取物件的其他尺寸;否則其他尺寸沒有變化。此指令包含「個別」處理類似於上述的指令,除了它們個別使每個選取物件縮放為與剪貼簿物件的大小/寬度/高度相同。 - + 剪貼簿是全系統範圍的 - 你可以在不同的 Inkscape 實例之間複製/貼上物件,也可以在 Inkscape 和其他應用程式之間 (此應用程式必須能處理剪貼簿上的 SVG 才可使用)。 - - 手繪和規則路徑 + + 手繪和規則路徑 - + 製作一個任意形狀最簡單的方法是使用鉛筆 (手繪) 工具 (F6) 繪製: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 如果你想要更多規則的形狀,使用筆 (貝茲曲線) 工具 (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 用筆工具每次 點擊 會建立一個無任何曲線控制柄的尖銳節點,所以一連串點擊會產生一條直線線段的串連。點擊並拖曳 會建立一個帶有兩個對立於同一直線上的控制點的平滑貝茲曲線節點。當拖住一個控制點時按 Shift 可只旋轉單個控制點並固定另一個。Ctrl 像往常一樣可限制目前線段或貝茲曲線控制點方位的增加量為 15 度。按 Enter 以完成並結束此直線,按 Esc 可取消它。按 Backspace 可只取消未完成直線的最後線段。 - + 不論用手繪或貝茲曲線工具,目前選取的路徑於兩側端點會顯示方形的小錨點。這些錨點讓你可繼續這個路徑 (從其中一個錨點開始繪製) 或關閉它 (從其中一個錨點繪製到另一個),而不是建立一個新的路徑。 - - 編輯路徑 + + 編輯路徑 - + 用形狀工具建立不同的形狀,筆和鉛筆工具建立的東西稱為路徑。路徑是直線線段和(或)貝茲曲線的串連,像任何其他 Inkscape 物件一樣會有任意填色和邊框屬性。但是不同的形狀、路徑可以藉由任意拖動它的節點(不僅預定義的控制點)或直接拖動路徑的線段來編輯。選取這個路徑並切換為節點工具 (F2): - - + + 你會看到路徑上有許多灰色方形節點。這些節點可以藉由點擊選取Shift+點擊 或用拖曳一個選取框 — 就像是用選取工具選擇物件一樣。你也可以點擊路徑線段自動選取相鄰的節點。選取的節點會變明亮並且顯示它們的節點控制柄 — 一個或兩個小圓形由直線連接各個選取的節點。! 按鍵可反轉目前子路徑上選取的節點 (即含有最後選取的節點的子路徑);Alt+! 可反轉整個路徑。 - + 路徑可藉由拖曳它們的節點、節點控制柄或直接拖動路徑線段進行編輯。(試著拖動上面路徑的一些節點、控制柄和路徑線段。) Ctrl 的作用與往常一樣可限制移動量和旋轉量。方向鍵Tab[]<> 按鍵的全部作用都與在選取器時一樣,但套用到節點而不是物件。你可以藉由點擊兩次或 Ctrl+Alt+點擊 想要的位置於路徑上任何地方增加節點。 - + 你可以用 DelCtrl+Alt+點擊 刪除節點。當刪除節點時會試著維持路徑的形狀,如果你渴望撤銷相鄰節點的控制柄,那麼可以用 Ctrl+Del 刪除。另外,你可以再製 (Shift+D) 選取的節點。於選取數個節點上的路徑可以被拆開 (Shift+B),或者如果你選取路徑上兩個端點節點,你可以合併它們 (Shift+J)。 - + 節點可以變為尖角 (Shift+C),這表示它的兩個控制柄彼此之間可於任何角度各自移動;平滑 (Shift+S) 表示它的控制點總保持在同一直線上 (共線);而對稱 (Shift+Y) 同於平滑,但控制柄還具有相同的長度。當你切換節點的類型時,你可以將滑鼠停留在其中一個控制點上面使其維持原來的位置,所以只有另一個控制點會配合旋轉/縮放。 - + 同樣地你用 Ctrl+點擊 節點的控制點可以撤銷它。如果相鄰的兩個節點已撤銷他們的控制點,節點之間的路徑線段會變成直線。從節點 Shift+拖曳離開 可恢復已撤銷的節點。 - - 子路徑和合併 + + 子路徑和合併 - + 一個路徑物件可能包含多個子路徑。子路徑是節點連接另一個節點的串連。(因此,如果路徑有多個子路徑,並不是所有的節點都連接在一起。) 下面左邊的三個路徑屬於單一複合路徑;於右邊相同的三個路徑是獨立的路徑物件: - - - - - + + + + + 注意那個複合路徑不同於群組。它是單一個物件,只是整個都可選取。如果你選取上面左邊的物件並切換為節點工具,你會看到節點顯示在全部三個子路徑上。在右邊的,你只能一次編輯一個路徑上的節點。 - + Inkscape 可以合併數個路徑為一個複合路徑 (Ctrl+K) 和打散一個複合路徑變為分開的數個路徑 (Shift+Ctrl+K)。在上面的範例嘗試這些指令。由於一個物件只能有一種填色和邊框,一個新的複合路徑會使用合併前第一個(排列在最下層)物件的樣式。 - + 當你合併有填色的重疊路徑時,通常在路徑重疊地方的填色會消失: - - + + 這個是製作帶有孔洞的物件最簡單的方法。看下面的「布林運算」段落可了解更多強大的路徑指令。 - - 轉換成路徑 + + 轉換成路徑 - + 任何形狀或文字物件都可轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C)。這個操作不會改變物件的外觀,但是會移除原本類型的全部特性 (例如你不再能將矩形的邊角圓角化或編輯文字);取而代之地,你現在可以編輯它的節點。下面有兩個星形 — 左邊的仍是形狀而右邊的是已經轉換成路徑。切換到節點工具並比較選取時它們的編輯特性: - - - + + + 此外,你可以將任何物件的邊框轉換為路徑 (“輪廓”)。下面的第一個物件是原本的路徑 (無填色,黑色邊框),第二個是使用邊框轉成路徑指令的結果 (黑色填色,無邊框): - - - - 布林運算 + + + + 布林運算 - + 在路徑選單中的這個指令讓你用布林運算合併兩個或多個物件: - 原始形狀 - 相加 (Ctrl++) - 減去 (Ctrl+-) - 交集(Ctrl+*) - 排除(Ctrl+^) - 除法(Ctrl+/) - 剪切(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - 下層減去上層 - + 原始形狀 + 相加 (Ctrl++) + 減去 (Ctrl+-) + 交集(Ctrl+*) + 排除(Ctrl+^) + 除法(Ctrl+/) + 剪切(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + 下層減去上層 + 這些指令的鍵盤快捷鍵是針對布林運算的類比算法 (相加是聯集、減去是差集...等)。相減排除指令只能套用到兩個已選擇的物件;其他的可以一次處理多個物件。結果都是呈現下層物件的樣式。 - + 使用排除指令的結果看起來像是合併(如上),但它的差別在於排除會在原來的路徑交差點增加額外的節點。除法剪切之間的不同是前者以最上層物件切去整個下層物件,而後者只切去下層物件的邊框並去掉任何填色 (這個對將無填色的邊框切割成碎片很方便)。 - - 內縮和外擴 + + 內縮和外擴 - + Inkscape 不只可用縮放來擴張和收縮形狀,也可藉由偏移物件的路徑達成效果,即每個點以垂直於路徑方向移動。對應的指令名稱為內縮 (Ctrl+() 和外擴 (Ctrl+))。下面陳列的是原始路徑 (紅色) 和一些由原路徑經過內縮或外擴的路徑: - - - - - - - - + + + + + + + + 簡單的內縮外擴指令產生這些路徑 (如果原物件不是路徑先將它轉成路徑)。通常動態偏移 (Ctrl+J) 更方便些,可製作出一個帶有可控制偏移距離的控制柄的物件。選取下面的物件,切換到節點工具並拖動它的控制點來了解這功能: - - + + 上述的動態偏移物件會記住原本路徑,所以當你一遍又一遍的改變偏移距離時它不會受到「損害」。當你不需要再做任何調整時,你可將偏移物件轉換回路徑。 - + 還有更方便的連結偏移,類似於動態變化但是連結到另一個尚待編輯的路徑。一個來源路徑可有多個連結偏移。下面紅色的是來源路徑,它的連結偏移是黑色邊框且無填色,其他的是黑色填色而無邊框。 - + 選取紅色物件並編輯它的節點;觀察連結偏移跟著怎樣變化。現在選取任一個偏移並拖動它的控制柄以調整偏移半徑。最後,注意移動或改變來源時所有連結偏移是如何跟著變動,而在不失去它們與來源的連結情形下你能夠如何獨自地移動或改變偏移物件。 - + - - 簡化 + + 簡化 - + 簡化指令 (Ctrl+L) 主要用於減少路徑的節點數目並且盡可能保持原來的形狀。這個對用鉛筆工具製作的路徑很有用,因為鉛筆工具有時候會製作不必要的節點。下面左邊的形狀是用手繪工具製作的,而右邊那一個是經過簡化的結果。原始路徑有 28 個節點,而簡化過的只有 17 個 (這表示用節點工具進行編輯會更容易) 且外觀更平滑。 - - - + + + 簡化的程度 (稱為臨界值) 決定在選取物件的大小。因此,如果你選取一個路徑和一些較大的物件,那麼路徑簡化的程度會大於只單獨選取路徑時。另外,簡化指令具有加速性。這表示如果你連續快速按 Ctrl+L 數次 (每次間隔小於 0.5 秒),那麼每次呼叫指令都會增加臨界值。(如果你暫停一下再執行簡化,臨界值會回到預設值。) 靈活運用加速特性,可讓你輕易地依照不同需求套用準確的簡化程度。 - + 除了平滑手繪的邊框以外,簡化還可用於各種創意效果。通常形狀是死板的,而某些程度簡化幾何形狀的好處是可創作出很棒的生動外觀 — 柔化形狀的邊角而產生非常自然的扭曲,時而流行時尚,時而簡樸有趣。下面有一個美工圖案形狀的例子,經過簡化後使外觀變得很漂亮: - 原本的 - 輕微簡化 - 高度簡化 - - - - - 建立文字 + 原本的 + 輕微簡化 + 高度簡化 + + + + + 建立文字 - + Inkscape 可以製作長篇幅且複雜的文章。不過也可以極為方便地製作少許文字的物件,諸如標題、旗幟、標誌、圖表標籤和說明...等。這小節將介紹基本的 Inkscape 文字功能。 - + 建立文字物件和切換到文字工具 (F8) 一樣簡單。點擊文件中某個地方並輸入你要的文字。開啟文字和字型對話窗 (Shift+Ctrl+T) 可變更字型、樣式、大小和對齊。此對話窗也有文字輸入欄分頁,你可以在那裡編輯文字物件 - 在某些情形下它會比在畫布上編輯還方便 (尤其這個分頁支援拼字檢查功能)。 - + 像其他工具一樣,文字工具能選取擁有「文字物件」類型的物件,所以你可以點擊來選取以及將游標放置在任何現有的文字物件 (比如本段落)。 - + 文字排版常見的操作之一就是調整字距和行距。正如往常,Inkscape 提供了這個功能的鍵盤快捷鍵組合。當你正在編輯文字,Alt+<Alt+> 可改變文字物件中目前這行的字距,所以會以目前畫面的 1 像素為單位改變總長度 (選取工具中以同樣按鍵做像素大小的縮放)。一般來說,如果文字物件裡的字型大小大於預設的,它會適當地壓縮字母使其比預設的緊密一點。下面有一個範例: - 原本的 - 減少字母間距 - Inspiration - Inspiration - + 原本的 + 減少字母間距 + Inspiration + Inspiration + 作為標題時緊縮變化會看起來較好一點,但仍然不完美:字母間的距離會不一致,例如「a」和「t」離太遠而「t」和「i」又靠太近。這麼糟糕的字母縮排(在字型大時特別明顯)使用品質差的字型會比用品質好的字型還嚴重;儘管如此,在任何文字段落中使用任何字型,你可能會發現字距調整對於字母組合還是有好處的。 - + Inkscape 要作這些調整非常地容易。只要將你的文字編輯游標移到需要調整的字元之間並使用 Alt+方向鍵 來移動在游標右邊的字母。下面有一個相同的標題,這次手動調整看起來不一致的字母位置: - 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 - Inspiration - + 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 + Inspiration + 除了用 Alt+左方向鍵Alt+右方向鍵 水平移動字母外,你也可以藉由 Alt+上方向鍵Alt+下方向鍵 垂直移動字母: - Inspiration - + Inspiration + 當然你可以將文字轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C) 並當作一般路徑物件來搬動。可是保持為文字屬性會更加方便 — 仍可編輯,你不需要移除字母縮排和間距就可以嘗試不同的字型,而且儲存成檔案的佔用空間也較小。「文字屬性」的唯一缺點是開啟 SVG 文件的系統上必須有安裝原來的字型。 - + 如同字距,你也可以在多行的文字物件裡調整行距。在這個教學裡的某處試用 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> 按鍵來縮小或加寬行距,因此文字物件的整體高度會以畫面的 1 像素進行變化。跟在選取工具裡一樣,按著 Shift 再按增減行距或縮排的快捷鍵會產生原來的 10 倍效果。 - - XML 編輯器 + + XML 編輯器 - + Inkscape 的終極強力工具是 XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X)。它會顯示文件的整個 XML 樹狀架構,隨時反映目前的狀態。你可以編輯圖畫並觀察 XML 樹狀架構中對應的變化。此外,你可以用 XML 編輯器編輯任何文字、元件或節點並在畫布上看到效果。這個是互動式學習 SVG 的最佳工具,而且它能夠讓你實現用其他普通編輯工具做不到的把戲。 - - 結論 + + 結論 - + 這篇教學僅展示了 Inkscape 所有功能的一小部份。我們希望你會喜歡。不要害怕實驗和分享你的創作。請造訪 www.inkscape.org 以取得更多資訊、最新版本和來自使用者及開發者討論區的幫助。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg index a6cf38d4c..5566a38b1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg @@ -36,425 +36,430 @@ - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + ::АСНОВЫ - - + + У гэтым падручніку паказаныя асновы працы з Inkscape. Гэта звычайны дакумэнт Inkscape, які можна праглядаць, правіць, захоўваць ці нешта капіяваць зь яго. - - + + Падручнік па асновах ахоплівае пракручваньне палатна, кіраваньне дакумэнтамі, асновы працы з інструмэнтамі фіґур, спосабы вылучэньня, ператварэньне аб'ектаў, ґрупаваньне, вызначэньне запаўненьня й контуру, раўнаваньне й z-парадак. Калі шукаеце глыбейшых тэмаў, зазірніце ў іншыя падручнікі ў мэню «Даведка». - - Пракручваньне палатна + + Пракручваньне палатна - - + + Існуе шмат способаў пракручваньня (перасоўваньня) палатна. Паспрабуйце Ctrl+стрэлкі для пракручваньня з дапамогай клявіятуры. (Паспрабуйце зараз зрушыць дакумэнт уніз.) Таксама можна перасоўваць палатно з дапамогай сярэдняй кнопкі мышы. Альбо можна выкарыстоўваць палосы пракручваньня (націсьніце Ctrl+B каб паказаць ці схаваць іх). Кола на мышы таксама пракручвае па вэртыкалі, а з Shift — па гарызанталі. - - Набліжэньне й аддаленьне + + Набліжэньне й аддаленьне - - + + Найлягчэйшы спосаб зьмяніць маштаб — націснуць клявішы - і + (ці =). Для набліжэньня можна выкарыстоўваць Ctrl+сярэдні пстрык ці Ctrl+правы пстрык, для аддаленьня — Shift+сярэдні пстрык ці Shift+правы пстрык, або паварочвайце кола мышы з націснутай Ctrl. Як варыянт можна выбраць патрэбны маштаб у полі маштабу (у ніжнім правым куце вакна дакумэнта), увядзіце патрэбны адсотак і націсьніце Enter. Таксама існуе інструмэнт «Маштаб» (на панэлі інструмэнтаў зьлева), які дазваляе павялічваць толькі патрэбны абведзены абсяг. - - + + Inkscape захоўвае гісторыю маштабаў, якія выкарыстоўваліся падчас працы. Націсьніце клявішу `, каб вернуцца да папярэдняга маштабу, ці Shift+`, каб перайсьці да наступнага. - - Інструмэнты Inkscape + + Інструмэнты Inkscape - - + + Вэртыкальная панэль інструмэнтаў зьлева паказвае наяўныя ў Inkscape інструмэнты рысаваньня й праўленьня. У верхняй частцы вакна, пад мэню, знаходзіцца Загадная панэль з агульнымі загаднымі ґузікамі й Кіроўная панэль інструмэнту з індывідуальнымі парамэтрамі кожнага інструмэнту. Панэль стану ўнізе вакна паказвае падчас працы карысныя падказкі й паведамленьні. - - + + - Шмат дзеяньняў можна выканаць з дапамогай клявіятуры. Глядзіце поўны даведнік у Даведка > Па клявішах і мышы. + Шмат дзеяньняў можна выканаць з дапамогай клявіятуры. Глядзіце поўны даведнік у Даведка > Па клявішах і мышы. - - Стварэньне дакумэнтаў і кіраваньне імі + + Стварэньне дакумэнтаў і кіраваньне імі - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape выкарыстоўвае для сваіх файлаў фармат SVG (Scalable Vector Graphics). SVG зьяўляецца адкрытым стандартам, які шырока падтрымліваецца ґрафічнымі праґрамамі. SVG базуецца на XML, таму яго можна правіць любым рэдактарам для тэксту ці XML (ня кажучы пра Inkscape). Апрача SVG Inkscape можа імпартаваць і экспартаваць некаторыя іншыя фарматы (EPS, PNG). - - + + Inkscape адкрывае асобнае вакно для кожнага дакумэнту. Пераключацца між імі можна з дапамогай кіраўніка вакон (напр., з дапамогай Alt+Tab), ці з дапамогай скароту Inkscape, Ctrl+Tab, які будзе цыклічна пераключаць усе адкрытыя вокны дакумэнтаў. (Зараз стварыце новы дакумэнт і папераключайцеся між ім і гэтым дакумэнтам, каб папрактыкавацца). Заўвага: Inkscape абыходзіцца з гэтымі вокнамі як сеціўны гартач з укладкамі, гэта значыць, што скарот Ctrl+Tab працуе толькі з вокнамі, створанымі адным і тым жа працэсам. Калі вы адкрыеце некалькі файлаў праз кіраўнік файлаў ці выканаеце некалькі працэсаў Inkscape, гэта ня будзе працаваць. - - Стварэньне фіґур + + Стварэньне фіґур - - + + Надыйшоў час для прыгожых фіґур! Пстрыкніце па прастакутніку на панэлі інструмэнтаў (ці націсьніце F4), а потым пстрыкніце-й-пацягніце ці ў новым пустым дакумэнце, ці проста тут: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + Як бачыце, прадвызначана прастакутнік сіні, з чорным контурам (абрысам) і крыху празрысты. Як гэта зьмяніць мы даведаеся пазьней. Іншымі інструмэнтамі можна ствараць эліпсы, зоркі й сьпіралі: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Гэтыя інструмэнты вядомыя як фіґуры. Кожны інструмэнт, які мы ствараем, паказвае адну ці некалькі ромбападобных ручак, паспрабуйце пацягнуць за іх, каб пабачыць як зьмяняецца фіґура. Кіроўная панэль фіґуры зьяўляецца яшчэ адным спосабам паўплываць на яе, гэтыя парамэтры узьдзейнічаюць на вылучаныя фіґуры (г.зн. тыя, што паказваюць ручкі) і вызначаюць прадвызначаны выгляд новаствораных фіґур. - - + + Каб адмяніць сваё апошняе дзеяньне, націсьніце Ctrl+Z. (Альбо, калі перадумаеце ізноў, можна паўтарыць адмененае дзеяньне з дапамогай Shift+Ctrl+Z.) - - Перасоўваньне, зьмяненьне памеру, паварочваньне + + Перасоўваньне, зьмяненьне памеру, паварочваньне - - + + Найчасьцей у Inkscape выкарыстоўваецца інструмэнт Вылучальнік. Пстрыкніце па самым верхнім ґузіку (са стрэлкай) на панэлі інструмэнтаў, ці націсьніце F1 ці Прабел. Цяперака можаце вылучыць любы аб'ект на палатне. Пстрыкніце па прастакутніку ўнізе. - - - + + + Вы ўбачыце восем стрэлкападобных ручак, якія зьявяцца вакол аб'екту. Цяпер можна: - - - + + + Перасоўваць аб'ект празь перацягваньне яго. (Націсьніце Ctrl каб рух быў толькі па гарызанталі й вэртыкалі.) - - - + + + Зьмяняць памер аб'екту празь перацягваньне любой ручкі. (Націсьніце Ctrl, каб стасунак вышыні да шырыні быў нязьменным.) - - + + Ізноў пстрыкніце па прастакутніку. Ручкі зьменяцца. Цяпер можна: - - - + + + Паварочваць аб'ект празь перацягваньне кутніх ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць паварот крокамі па 15 ґрадусаў. Пацягніце за крыжык, каб задаць цэнтар павароту.) - - - + + + Перакошваць (нахіляць) аб'ект празь перацягваньне бакавых ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць нахіл крокамі па 15 ґрадусаў.) - - + + У рэжыме вылучэньня можна карыстацца палямі ўводжаньня на кіроўнай панэлі (па-над палатном), каб задаць дакладныя значэньні каардынат (X і Y) і памеру (Ш і В) вылучэньня. - - Ператварэньне клявішамі + + Ператварэньне клявішамі - - + + Адна з асаблівасьцяў Inkscape, якая вылучае яго на тле іншых вэктарных рэдактараў — зручнае кіраваньне клявіятурай. Цяжка знайсьці загад ці дзеяньне, якое немагчыма выканаць з дапамогай клявіятуры, і ператварэньне аб'ектаў тут не выключэньне. - - + + З дапамогай клявіятуры аб'екты можна перасоўваць (стрэлкамі) і паварочваць (клявішамі [ і ]), а таксама зьмяняць іхны памер (клявішамі < і >). Прадвызначаныя зрухі й зьмяненьні памеру роўныя 2 пкс, з Shift — у 10 разоў большыя. Ctrl+> і Ctrl+< павялічваюць ці памяншаюць, адпаведна, у 2 разы. Прадвызначана паварот роўны 15 ґрадусам, з Ctrl паворот роўны 90 ґрадусам. - - + + Аднак, найкарысьнейшымі, напэўна, зьяўляюцца папіксэльныя ператварэньні, які выконваюцца пры выкарыстаньні Alt з клявішамі ператварэньня. Напрыклад, Alt+стрэлкі пасунуць вылучэньне на 1 піксэль пры бягучым маштабе (г.зн. на 1 піксэль экрану, ня блытайце зь піксэлямі, у якіх у SVG выражаецца даўжыня, незалежная ад маштабу). Гэта значыць, што калі вы наблізіце аб'ект, то адна Alt+стрэлка дасьць меншы абсалютны зрух, які будзе выглядаць як аднапіксэльны штуршок на вашым экране. Такім чынам, гэта дазваляе разьмяшчаць аб'екты зь любой патрэбнай дакладнасьцю проста набліжаючы іх ці аддаляючы. - - + + Аналяґічна, Alt+> і Alt+< зьмяняюць памер гэтак, што візуальна ён зьмяняецца на адзін піксэль экрану, а Alt+[ і Alt+] паварочваюць яго гэтак, што ягоны найдалейшы ад цэнтру пункт зрушваецца на адзін піксэль экрану. - - + + Заўвага: карыстальнікі Linux могуць не атрымаць чаканага выніку ад Alt+стрэлка і некаторых іншых камбінацый клявіш, калі іхны кіраўнік вакон перахоплівае гэтыя клявіятурныя падзеі да таго, як яны дасягнуць Inkscape. Адным са спосабаў вырашыць гэту праблему зьяўляецца адпаведная зьмена настаўленьняў кіраўніка вакон. - - Вылучэньне некалькіх аб'ектаў + + Вылучэньне некалькіх аб'ектаў - - + + Некалькі аб'ектаў можна вылучыць адначасова праз пстрыканьне па іх з націснутай Shift. Альбо можна пацягнуць вакол аб'ектаў, якія трэба вылучыць, гэта называецца вылучэньне ґумовай стужкай. (Вылучальнік стварае «ґумовую стужку», калі цягнецца з пустога месца, аднак, калі перад пачаткам перацягваньня вы націсьніце Shift, то Inkscape заўжды створыць ґумовую стужку.) Папрактыкуйцеся, вылучыўшы ўсе тры фіґуры ўнізе: - - - - - + + + + + Зараз скарыстайце ґумовую стужку (проста пацягнуўшы ці з Shift) каб вылучыць два эліпсы, але не прастакутнік: - - - - - + + + + + Кожны асобны аб'ект унутры вылучэньня паказвае пазнаку вылучэньня — прадвызначана, гэта прастакутная штрыхавая рамка. Гэтыя пазнакі спрашчаюць візуальнае адрозьніваньне вылучаных аб'ектаў ад нявылучаных. Напрыклад, калі вылучыце абодва эліпсы й прастакутнік, без пазнак будзе цяжка вызначыць ці вылучаныя эліпсы, ці не. - - + + Shift+пстрык па вылучаным аб'екце выключаюць яго з вылучэньня. Вылучыце ўсе тры аб'екты вышэй, потым выкарыстайце Shift+пстрык, каб выключыць абодва эліпсы з вылучэньня, пакінуўшы вылучаным толькі прастакутнік. - - + + Націсканьне Esc здымае вылучэньне з усіх аб'ектаў. Ctrl+A вылучае ўсе аб'екты на бягучым пласьце (калі вы не стваралі пластоў, то можна сказаць, што ўсе аб'екты дакумэнту). - - Ґрупаваньне + + Ґрупаваньне - - + + Некальнік аб'ектаў можна аб'яднаць у ґрупу. Ґрупа паводзіць сябе як адзін аб'ект, калі вы перацягваеце ці ператвараеце яго. Тры аб'екты зьлева ўнізе незалежныя, а такія ж тры аб'екты справа зґрупаваныя. Паспрабуйце перацягнуць ґрупу. - - - - + + + + - - + + Каб стварыць ґрупу трэба вылучыць адзін ці некалькі аб'ектаў і націснуць Ctrl+G. Каб разґрупаваць адну ці некалькі ґруп, вылучыце іх і націсьніце Ctrl+U. Ґрупы таксама можна ґрупаваць, як і іншыя якія аб'екты, такія рэкурсіўныя ґрупы могуць паглыбляцца да любой глыбіні. Аднак, Ctrl+U разґрупоўвае толькі найвышэйшы ўзровень ґрупаваньня ў вылучэньні, каб цалкам разґрупаваць глыбока ўкладзеную ґрупу-ў-ґрупе давядзецца націснуць Ctrl+U некалькі разоў. - - + + Аднак неабавязкова разґрупоўваць усю ґрупу, калі вы жадаеце паправіць аб'ект унутры яе. Дастаткова зрабіць Ctrl+пстрык па гэтым аб'екце, і толькі ён адзін будзе вылучаны й гатовы да працы, альбо Shift+Ctrl+пстрык па некалькіх аб'ектах (унутры любых ґруп ці па-за імі), каб вылучыць некалькі аб'ектаў не зважаючы на ґрупаваньне. Паспрабуйце перасунуць ці ператварыць асобныя фіґуры ў ґрупе (справа ўверсе) не разґрупоўваючы яе, пасьля здыміце вылучэньне й вылучыце ґрупу звычайным чынам, каб пераканацца, што яна дасюль зґрупаваная. - - Запаўненьне й контур + + Запаўненьне й контур - - + + - Шмат функцый Inkscape наяўныя праз дыялёґі. Напэўна, найпрасьцей расфарбаваць аб'ект нейкім колерам адкрыўшы дыялёґ «Прыклады» з мэню «Від» (ці націснуўшы Shift+Ctrl+W), вылучыце аб'ект і пстрыкніце па прыкладзе, каб расфарбаваць яго (зьмяніць колер ягонага нутра). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + Больш магутным зьяўляецца дыялёґ «Запаўненьне й контур» з мэню Аб'ект (або націсьніце Shift+Ctrl+F). Вылучыце фіґуру ўнізе й адкрыйце дыялёґ «Запаўненьне й контур». - - - + + + - + Як бачыце, дыялёґ мае тры ўкладкі: «Запаўненьне», «Рысаваньне контуру» й «Стыль контуру». Укладка «Запаўненьне» дазваляе правіць запаўненьне (нутро) вылучаных аб'ектаў. З дапамогай ґузікаў пад укладкай можна выбраць від запаўненьня, у тым ліку без запаўненьня (ґузік з X), запаўненьне суцэльным колерам, а таксама лінейным ці радыяльным ґрадыентам. Для фіґур уверсе актыўным будзе ґузік суцэльнага запаўненьня. - - + + - + Яшчэ ніжэй можна пабачыць набор выбіральнікаў колеру, кожны ў сваёй уласнай укладцы: RGB, CMYK, HSL і «Кола». Напэўна, найзручней карыстацца выбіральнікам «Кола», дзе можна паварочваць трохкутнік, каб выбраць колер ў коле, а потым ягонае адценьне ўнутры трохкутніка. Усе выбіральнікі колеру ўтрымліваюць сьлізгач, які задае альфу (непразрыстасьць) выбранага колеру. - - + + - + Калі вы выбіраеце аб'ект, выбіральнік колеру паказвае ягоныя бягучыя запаўненьне й контур (у выпадку некалькіх вылучаных аб'ектаў дыялёґ паказвае іхны сярэдні колер). Пагуляйце з гэтымі прыкладамі ці стварыце свой уласны: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Выкарыстоўваючы ўкладку «Рысаваньне контуру» можна прыбраць контур (абрыс) аб'екта, ці задаць яму любы колер ці празрыстасьць: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Апошняя ўкладка, «Стыль контуру», дазваляе задаць таўшчыню ці іншыя парамэтры контуру: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Нарэшце, замест суцэльнага колеру можна ўжываць ґрадыенты для запаўненьня й/ці контуру: @@ -495,45 +500,45 @@ often!) - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Калі пераключаецеся з суцэльнага колеру на ґрадыент, новаствораны ґрадыент выкарыстоўвае папярэдні суцэльны колер, пераходзячы ад непразрыстага да празрыстага. Пераключыцеся на інструмэнт «Ґрадыент» (Ctrl+F1) каб пацягнуць ручкі ґрадыенту — злучаныя лініямі сродкі кіраваньня, якія вызначаюць напрамак і даўжыню ґрадыенту. Калі нейкая ручка ґрадыента вылучаная (падсьвечаная сінім), то дыялёґ «Запаўненьне й колер» паказвае колер ручкі, а ня колер усяго вылучанага аб'екту. - - + + - + Яшчэ адзін зручны спосаб зьмяніць колер аб'екту — гэта выкарыстаньне інструмэнту «Піпетка» (F7). Проста пстрыкніце дзе-небудзь па рысунку гэтым інструмэнтам, і выбраны колер вызначыць запаўненьне вылучанага аб'екту (Shift+пстрык вызначыць колер контуру). - - Падвойваньне, раўнаваньне, разьмяркоўваньне + + Падвойваньне, раўнаваньне, разьмяркоўваньне - - + + - + Адно з найчасьцейшых дзеяньняў — гэта падвойваньне аб'екту (Ctrl+D). Дублікат разьмешчаны дакладна па-над арыґіналам і вылучаны, так што яго можна пацягнуць мышай ці клявішамі-стрэлкамі. Каб папрактыкавацца паспрабуйце запоўніць лінію копіямі гэтага чорнага квадрата: - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -555,192 +560,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-парадак + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-парадак - - + + - + - Тэрмінам z-парадак (парадкам уздоўж восі Z) апісваецца перакрываньне аб'ектамі адзін аднога на рысунку, г.зн. якія аб'екты знаходзяцца па-над іншымі й закрываюць іх. Два загады ў мэню «Аб'ект», «Узьняць угару» (клявіша Home) і «Апусьціць долу» (клявіша End) перанясуць вылучаныя аб'екты на вяршыню ці на спод z-парадку бягучага пласта. Яшчэ два загады «Ўзьняць» (PgUp) і «Апусьціць» (PgDn) перасунуць вылучэньне толькі на адзін узровень, г.зн. перасунуць яго ўздоўж восі Z праз адзін нявылучаны аб'ект (улічваюцца толькі аб'екты, якія перакрываюць вылучэньне, калі нічога яго не перакрывае, то «Ўзьняць» і «Апусьціць» перасунуць яго ўгару ці долу, адпаведна). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + Папрактыкуйцеся карыстацца гэтымі загадамі, зьмяніўшы на адваротны z-парадак аб'ектаў унізе, каб самы левы эліпс апынуўся на вяршыні, а самы правы — на сподзе: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Вельмі карысная пры працы з вылучэньнямі клявіша Tab. Калі нічога ня вылучана, яна вылучае аб'ект на сподзе, у адваротным выпадку яна вылучае аб'ект, які знаходзіцца вышэй за вылучаны аб'ект у z-парадку. Shift+Tab працуе наадварот, пачынае з аб'екта ўгары й ідзе долу. Паколькі аб'екты, якія вы ствараеце, дадаюцца на вяршыню стоса, то, калі нічога ня вылучана, націсканьне Shift+Tab вылучыць апошні створаны аб'ект. Папрактыкуйцеся выкарыстоўваць Tab і Shift+Tab на стосе эліпсаў унізе. - - Вылучэньне й перацягваньне вылучанага + + Вылучэньне й перацягваньне вылучанага - - + + - + Што рабіць, калі патрэбны аб'ект схаваны за іншым аб'ектам? Ніжні аб'ект можна пабачыць, калі верхні (часткова) празрысты, але пстрык па ім вылучыць верхні аб'ект, а не патрэбны. - - + + - + Для гэтага выпадку існуе Alt+пстрык. Першы Alt+пстрык вылучае самы верхні аб'ект, зусім як звычайны пстрык. Аднак, наступны Alt+пстрык па тым жа пункце вылучыць аб'ект пад верхнім, наступны — яшчэ ніжэйшы і г.д. Такім чынам, некалькі Alt+пстрыкаў па слупку пройдуць ад вяршыні да споду праз увесь z-парадак стосу аб'ектаў у месцы пстрыканьня. Калі дасягнуты аб'ект на сподзе, то наступны Alt+пстрык, натуральна, ізноў вылучыць самы верхні аб'ект. - - + + - + [Калі вы карыстаецеся Linux,то, магчыма, Alt+пстрык не працуе як сьлед. Замест гэтага ён можа перасоўваць усё вакно Inkscape. Гэта праз тое, што кіраўнік вакон пакінуў Alt+пстрык для сваіх патрэб. Як спосаб выправіць гэта, вы можаце знайсьці настаўленьні паводзін вакон свайго кіраўніка вакон і альбо абязьдзейніць яе, альбо наставіць на выкарыстаньне клявішы Meta (Windows), каб Inkscape ды іншыя праґрамы маглі вольна выкарыстоўваць клявішу Alt.] - - + + - + Гэта ўсё выдатна, але калі аб'ект пад паверхняй вылучаны, што зь ім можна зрабіць? Можна з дапамогай клявіятуры ператварыць яго, можна пацягнуць за ручкі вылучэньня. Аднак, перацягваньне самога аб'екту ізноў вылучыць самы верхні аб'ект (гэтак «пстрыкні-й-пацягні» зроблена, што спачатку вылучае (самы верхні) аб'ект, а пасьля перацягвае вылучэньне). Каб сказаць Inkscape перацягваць тое, што вылучана цяпер, не вылучаючы нічога іншага, карыстайцеся Alt+перацягваньне. Яно перасуне бягучае вылучэньне, няважна куды вы пацягнеце мыш. - - + + - + Папрактыкуйцеся з Alt+пстрыкам і Alt+перацягваньнем на дзьвюх карычневых фіґурах пад зялёным празрыстым прастакутнікам: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Высновы + + Высновы - - + + - + - Падручнік з асновамі працы скончаны. У ім разгледжаная толькі малая частка магчымасьцяў Inkscape, але нават з засвоенымі ведамі вы ўжо зможаце ствараць простыя, але карысныя відарысы. Больш складаныя прыёмы працы апісаныя ў «Паглыбленым курсе» й іншых падручніках у Даведка > Падручнікі. + Падручнік з асновамі працы скончаны. У ім разгледжаная толькі малая частка магчымасьцяў Inkscape, але нават з засвоенымі ведамі вы ўжо зможаце ствараць простыя, але карысныя відарысы. Больш складаныя прыёмы працы апісаныя ў «Паглыбленым курсе» й іншых падручніках у Даведка > Падручнікі. - + @@ -770,8 +782,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg index 2e6cc93a0..aad0502b5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg @@ -36,438 +36,424 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::BÀSIC - - + + Aquest tutorial us mostrarà l'ús bàsic de l'Inkscape. Aquest és un document Inkscape normal. Podeu visualitzar-lo, editar-lo i fins i tot desar-lo. - - + + El tutorial bàsic cobreix el desplaçament i l'ampliació, la gestió de documents, les eines de forma, la transformació d'objectes amb el selector, les tècniques de selecció, l'agrupació, la configuració de l'emplenat i el contorn, l'alineació i l'ordenació en z. Per a altres temes, consulteu el tutorial avançat al menú d'Ajuda. - - Desplaçament de l'àrea de dibuix + + Desplaçament de l'àrea de dibuix - - + + Hi ha vàries maneres de desplaçar l'àrea de dibuix. Proveu-ho amb les tecles Ctrl+fletxa per a desplaçar-la amb el teclat. (Proveu de moure aquest document avall.) També podeu arrossegar-la amb el botó central del ratolí. Podeu usar les barres de desplaçament (premeu Ctrl+B per a veure-les o amagar-les). També funciona el desplaçament vertical amb la rodeta del vostre ratolí; i si premeu Maj., l'horitzontal. - - Ampliació i reducció + + Ampliació i reducció - - + + - La forma més fàcil d'ampliar/reduir és amb les tecles - i + (o =). També podeu usar Ctrl+botó central o Ctrl+botó dret per ampliar, Maj+botó central o Maj+botó dret per allunyar, o girant la rodeta del ratolí amb Ctrl. També clicant al camp d'entrada d'ampliació (a l'angle inferior esquerra de la finestra del document), entreu un valor precís en %, i premeu Entrar. També tenim l'eina ampliar (a la barra d'eines de l'esquerra) que ens permet ampliar una zona enmarcant-la. + La forma més fàcil d'ampliar/reduir és amb les tecles - i + (o =). També podeu usar Ctrl+botó central o Ctrl+botó dret per ampliar, Maj+botó central o Maj+botó dret per allunyar, o girant la rodeta del ratolí amb Ctrl. També clicant al camp d'entrada d'ampliació (a l'angle inferior esquerra de la finestra del document), entreu un valor precís en %, i premeu Entrar. També tenim l'eina ampliar (a la barra d'eines de l'esquerra) que ens permet ampliar una zona emmarcant-la. - - + + L'Inkscape manté un historial dels nivells d'ampliació usats. Premeu la tecla ` per anar a l'anterior ampliació, i Maj+` per anar al següent. - - Les eines de l'Inkscape + + Les eines de l'Inkscape - - + + La barra d'eines vertical a l'esquerra mostra les eines de dibuix i edició de l'Inkscape. Sota el menú, hi ha la Barra d'ordres amb botons d'ordres generals i la Barra de controls d'eina amb controls específics per a cada eina. La barra d'estat a la part inferior de la finestra mostrarà consells i missatges útils mentre esteu treballant. - - + + Moltes operacions són accessibles mitjançant dreceres de teclat. Obriu Ajuda > Tecles i ratolí per a veure la referència completa. - - Creació i gestió de documents + + Creació i gestió de documents - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) -to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) + Per a obrir un document SVG existent, useu Fitxer > Obre (Ctrl+O). Per desar, useu Fitxer > Desa (Ctrl+S), o Anomena i desa (Shift+Ctrl+S) per desar amb un nou nom. (L'Inkscape pot ser encara inestable, així que recordeu desar sovint!) - - + + L'Inkscape usa el format SVG (Imatges de vectors escalables) per als seus fitxers. L'SVG és un estàndard obert àmpliament suportat pel programari d'imatges. Els fitxers SVG es basen en XML i poden ser editats per qualsevol editor de text o XML (a banda de l'Inkscape, és clar). A més d'SVG, l'Inkscape pot importar i exportar diferents tipus de format (EPS, PNG). - - + + - Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate -among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use -the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open -document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for -practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means -the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same -process. If you open multiple files from a file browser or launch more than -one Inkscape process from an icon it will not work. - - - Creació de formes + L'Inkscape obre una finestra separada per a cada document. Podeu navegar entre elles usant el vostre gestor de finetres (per exemple amb Alt+Tab), o podeu usar la drecera de l'Inkscape, Ctrl+Tab, que es mourà en cicle entre totes les finestres obertes. (Creeu un nou document i canvieu entre aquest i l'altre per a practicar).Nota: l'Inkscape tracta aquestes finestres com pestanyes en un navegador web, això vol dir que la dreçera Ctrl+Tab només funciona amb documents executant-se al mateix procés. Si obriu múltiples fitxers des d'un navegador de fitxers o llanceu Inkscape més d'un cop usant la icona no funcionarà. + + + Creació de formes - - + + I ara, unes formes boniques! Cliqueu a l'eina del rectangle a la barra d'eines (o premeu F4) i cliqueu i arrossegueu, en un nou document en blanc o bé aquí mateix: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), -and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Com podeu veure, per defecte els rectangles són blaus, amb una vora (contorn) negra, i complementant opacs. Tot seguit veurem com canviar-ho. Amb les altres eines, també podeu crear el·lipsis, estrelles i espirals: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - Aquestes eines es coneixen col·lectivament com a eines de forma. Cada forma que creeu mostra un o més manejadors. Proveu d'arrossegar-los per veure com respon la forma. El panell superior per a les eines de forma té alguns controls que també podeu tocar per canviar els paràmetres de la forma. Aquests controls afecten la forma que hi ha seleccionada (la que mostren els manejadors) i defineix els valors per defecte que s'aplicaran a les noves formes que es creïn. + Aquestes eines es coneixen col·lectivament com a eines de forma. Cada forma que creeu mostra una o més nanses. Proveu d'arrossegar-los per veure com respon la forma. El panell superior per a les eines de forma té alguns controls que també podeu tocar per canviar els paràmetres de la forma. Aquests controls afecten la forma que hi ha seleccionada (la que mostren les nanses) i defineix els valors per defecte que s'aplicaran a les noves formes que es creïn. - - + + Per a desfer la vostra última acció, premeu Ctrl+Z. (O si torneu a canviar d'idea, podeu tornar-la a fer amb Maj+Ctrl+Z). - - Moviment, escalat, gir + + Moviment, escalat, gir - - + + L'eina més usada de l'Inkscape és el Selector. Cliqueu el botó amb la fletxa que hi ha a dalt de tot de la barra d'eines (o premeu F1 o Espai). Ara podeu seleccionar qualsevol objecte de l'àrea de dibuix. Cliqueu sobre el rectangle de sota. - - - + + + - Veureu com apareixen vuit manejadors en forma de fletxa al voltant. Ara podeu: + Veureu com apareixen vuit nanses en forma de fletxa al voltant. Ara podeu: - - - + + + Mourel'objecte arrossegant-lo. (Premeu Ctrl per limitar el moviment a horitzontal i vertical). - - - + + + - Escalar l'objecte original arrossegant un manejador. (Premeu Ctrl per conservar la relació alçada/amplada original). + Escalar l'objecte original arrossegant una nansa. (Premeu Ctrl per conservar la relació alçada/amplada original). - - + + - Ara torneu a clicar el rectangle. Els manejadors canvien. Ara podeu: + Ara torneu a clicar el rectangle. Les nanses canvien. Ara podeu: - - - + + + - Girar l'objecte arrossegant els manejadors de les cantonades. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). + Girar l'objecte arrossegant les nanses de les cantonades. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). - - - + + + - Esbiaixar (cisallar) l'objecte arrossegant els manejadors dels costats. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). + Esbiaixar (cisallar) l'objecte arrossegant les nanses dels costats. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). - - + + També podeu usar els camps d'entrada numèrica del panell superior per a introduir valors exactes per a les coordenades (X i Y) i la mida (alçada i amplada) de la selecció. - - Transformació mitjançant tecles + + Transformació mitjançant tecles - - + + Una de les característiques de l'Inkscape que el fa diferent de la majoria d'editors vectorials és l'èmfasi en l'accessibilitat pel teclat. Difícilment trobarem cap ordre o acció que no sigui possible fer des del teclat, i la transformació d'objectes no és cap excepció. - - + + - You can use the keyboard to move (arrow keys), scale -(< and > keys), and rotate ([ -and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with -Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> -and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, -respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate -by 90 degrees. + Podeu usar el teclat per moure (tecles de les fletxes), escalar (tecles < i >), i girar (tecles [ i ]) objectes. Els moviments i les escales per defecte són per 2 pt; amb Maj., moveu o escaleu 10 vegades més. Ctrl+> i Ctrl+< amplien o redueixen al 200% o al 50% de l'original, respectivament. Per defecte, els girs són de 15º, i amb Ctrl, de 90. - - + + Però potser les més útils són les transformacions a nivell de píxel, invocades prement Alt amb les tecles de transformació. Per exemple, Alt+fletxes mourà la selecció 1 píxel al nivell d'ampliació actual (per exemple 1 píxel de pantalla, no ho confongueu amb les unitats de px, una unitat SVG independent de l'ampliació). Això significa que si amplieu, amb Alt+fletxa produïreu un moviment absolut menor que seguirà veient-se a la pantalla com una empenteta d'un píxel. És per tant possible posicionar objectes amb precissió arbitrària només ampliant o reduint segons les vostres necessitats. - - + + De forma similar, Alt+> i Alt+< escalen la selecció de tal manera que la seva mida visible varia un píxel, i Alt+[ i Alt+]la giren de tal manera que el seu punt més allunyat del centre es mou un píxel. - - + + - Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. + Nota: els usuaris de Linux poden no obtenir els resultats esperats amb Alt+arrow i algunes altres combinacions de tecles si el gestor de finestres captura aquests esdeveniments abans de què arribin a l'Inkscape. Una solució és canviar la configuració del gestor de finestres. - - Seleccions múltiples + + Seleccions múltiples - - + + Podeu seleccionar simultàniament qualsevol nombre d'objectes amb Maj+clic. O podeu seleccionar arrossegant al voltant dels objectes que voleu seleccionar; això es diu la selecció de la cinta de goma. (El selector crea una cinta de goma en arrossegar des d'un espai buit; però si premeu Maj abans de començar a arrossegar, l'Inkscape crearà sempre la cinta de goma.) Practiqueu seleccionant les tres formes següents: - - - - - + + + + + Ara useu la cinta de goma (amb arrossegar o Maj+arrossegar) per a seleccionar les dues el·lipsis, però no el rectangle: - - - - - + + + + + Cada objecte individual dins d'una selecció mostra una petita marca — per defecte, un diamant rectangular. Aquestes marques fan que sigui fàcil veure què hi ha seleccionat i què no. Per exemple, si seleccioneu les dues el·lipsis i el rectangle, sense les marques de diamant us seria difícil endevinar si les el·lipsis estan seleccionades o no. - - + + Fent Maj+clic sobre un objecte seleccionat se l'exclou de la selecció. Seleccioneu els tres objectes anteriors i després useu Maj+clic per a excloure les dues el·lipsis de la selecció i deixar només el rectangle. - - + + Prement Esc es desfà la selecció de tots els objectes. Ctrl+A selecciona tots els objectes del document (això pot ser lent en documents grans com aquest). - - Agrupació + + Agrupació - - + + - Poden combinar-se varis objectes en un grup. Un grup es comporta com un únic objecte quan l'arrossegueu o el transformeu. A sota, els tres objectes de l'esquerra són independents; els mateixos tres objectes a la dreta estan agrupats. Proveu d'arrossegar el grup. + Poden combinar-se diversos objectes en un grup. Un grup es comporta com un únic objecte quan l'arrossegueu o el transformeu. A sota, els tres objectes de l'esquerra són independents; els mateixos tres objectes a la dreta estan agrupats. Proveu d'arrossegar el grup. - - - - + + + + - - + + - Per a agrupar, seleccioneu un o més objectes i feu Ctrl+G. Per a desagrupar un o més grups, seleccioneu-los i premeu Ctrl+U. Els propis grups poden agrupar-se, com qualsevol altre objecte; aquests grups recursius poden descendir fins un nivell d'agrupació arbitrari. Però Ctrl+U només desfà el nivell superior d'agrupació en una selecció. Si voleu desfer completament una agrupació de grups en grups de molts nivells, haureu de fer Ctrl+U repetidament. + Per a agrupar, seleccioneu un o més objectes i feu Ctrl+G. Per a desagrupar un o més grups, seleccioneu-los i premeu Ctrl+U. Els propis grups poden agrupar-se, com qualsevol altre objecte; aquests grups recursius poden descendir fins a un nivell d'agrupació arbitrari. Però Ctrl+U només desfà el nivell superior d'agrupació en una selecció. Si voleu desfer completament una agrupació de grups en grups de molts nivells, haureu de fer Ctrl+U repetidament. - - + + - Si voleu editar un objecte de dins d'un grup, no cal que desfeu el grup. Només cal que feu Ctrl+clic sobre aquest objecte per seleccionar-lo i el podreu editar individualment, o feu Maj+Ctrl+clic sobre objectes (dins o fora de qualsevol grup) per a una selecció múltiple sense tenir en compte els grups. Proveu de moure o transformar les formes individuals del grup (a dalt a la dreta) sense desfer el grup, despres desfeu la selecció i seleccioneu el grup normalment per veure que encara queda agrupat. + Si voleu editar un objecte de dins d'un grup, no cal que desfeu el grup. Només cal que feu Ctrl+clic sobre aquest objecte per seleccionar-lo i el podreu editar individualment, o feu Maj+Ctrl+clic sobre objectes (dins o fora de qualsevol grup) per a una selecció múltiple sense tenir en compte els grups. Proveu de moure o transformar les formes individuals del grup (a dalt a la dreta) sense desfer el grup, després desfeu la selecció i seleccioneu el grup normalment per veure que encara queda agrupat. - - Emplenat i contorn + + Emplenat i contorn - - + + - Moltes de les funcions de l'Inkscape són accessibles a través de diàlegs. Probablement, la manera més simple de pintar un objecte amb un color és obrir el diàleg Swatches des del menú Objectes, seleccionar un objecte, i clicar-ne un per pintar-hi (es canvia el color de l'emplenat). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + El diàleg Emplenat i contorn (Maj+Ctrl+F) resulta més útil. Seleccioneu la forma d'abaix i obriu el diàleg Emplenat i contorn. - - - + + + - Veureu que el diàleg té tres pestanyes: Emplenat, Pinta el contorn, i Estil del contorn. La pestanya Emplenat permet editar l'emplenat (interior) de les formes. Usant els botons de sota la pestanya, podeu seleccionar sense emplenat (el botó amb la X), color, degradat lineal o radial. La forma anterior té acitvada el botó corresponent al color llis. + Veureu que el diàleg té tres pestanyes: Emplenat, Pinta el contorn, i Estil del contorn. La pestanya Emplenat permet editar l'emplenat (interior) de les formes. Usant els botons de sota la pestanya, podeu seleccionar sense emplenat (el botó amb la X), color, degradat lineal o radial. La forma anterior té activada el botó corresponent al color llis. - - + + Més avall veureu els selectors de color, cadascun a la seva pròpia pestanya: RGB, HSV, CMYK, i rodona. Potser el més adequat és el selector de la rodona, on podeu girar el triangle per escollir un to a la rodona, i després seleccionar el color d'aquest to dins del triangle. Tots els selectors de color tenen un control per ajustar l'alfa (opacitat) dels objectes. - - + + Quan seleccioneu un objecte, el selector de color s'actualitza amb el seu emplenat i contorn (quan se selecciona més d'un objecte, es mostra el seu color mitjà). Jugueu amb aquestes mostres o creeu la vostra pròpia: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Usant la pestanya Pinta el contorn, podeu eliminar el contorn (línia) de l'objecte, o assignar-li qualsevol color o transparència: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + L'última pestanya, Estil del contorn, us permet definir el gruix i altres paràmetres del contorn: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -510,50 +496,44 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Quan canvieu d'un color simple a un degradat, el nou degradat usa l'anterior color simple, des de l'opac al transparent. Canvieu a l'eina de degradat (Ctrl+F1) per a arrossegar els manejadors de degradat — els controls apareixen connectats per línies que defineixen la direcció i la longitud del degradat. Quan algun dels manejadors de degradats se selecciona (ressaltat en blau), el diàleg d'Emplenat i contorn estableix el color del manejador en comptes del color de tot l'objecte seleccionat. + Quan canvieu d'un color simple a un degradat, el nou degradat usa l'anterior color simple, des de l'opac al transparent. Canvieu a l'eina de degradat (Ctrl+F1) per a arrossegar les nanses de degradat — els controls apareixen connectats per línies que defineixen la direcció i la longitud del degradat. Quan alguna de les nanses de degradats se selecciona (ressaltat en blau), el diàleg d'Emplenat i contorn estableix el color de la nansa en comptes del color de tot l'objecte seleccionat. - - + + Hi ha una altra manera de canviar el color d'un objecte: fent servir l'eina comptagotes (F7). Cliqueu en qualsevol lloc del dibuix amb aquesta eina, i el color seleccionat s'assignarà a l'emplenat de l'objecte seleccionat. (Maj+clic assignarà el color del contorn). - - Duplicació, alineació, distribució + + Duplicació, alineació, distribució - - + + Una de les operacions més comunes és duplicar un objecte (Ctrl+D). El duplicat se sitúa exactament al damunt de l'original i està seleccionat, de manera que el podeu arrossegar amb el ratolí o les tecles de la fletxa. Per practicar, intenteu omplir la línia amb còpies d'aquest quadrat negre: - - - + + + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares -(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the -“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects -equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and -distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: + És probable que les còpies del quadrat no estiguin convenientment alineades. Aquí és on entra en joc el diàleg «Alinea i distribueix» (Ctrl+Maj+A). Seleccioneu tots els quadrats (Maj+clic o arrossegant una cinta de goma), obriu el diàleg i premeu el botó «Centra en l'eix horitzontal», després el botó «Distribueix uniformement l'espai horitzontal entre els objectes» (llegiu els indicadors de funcions). Ara els objectes estan distribuïts de manera que els intervals horitzontals entre ells són iguals. Altres exemples d'alineació i distribució: @@ -570,199 +550,194 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordenació en Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordenació en Z - - + + - El terme ordenació en z es refereix a l'ordre d'apilament dels objectes en un dibuix, és a dir quins objectes són a dalt i tapen d'altres. Les dues ordres al menú Objecte, Alça a dalt (Inici) i Baixa a baix Fi), mouran els vostres objectes seleccionats a dalt de tot o a sota de tot de l'ordenació en z del vostre document. Dues ordres més, Alça (AvPg) i Baixa (RePg), enfonsaran o aixecaran només un pas, és a dir, moure després d'un objecte no seleccionat en l'ordenció en z (només compten els objectes amb superposició; si no hi ha res superposat a la selecció, Alça i Baixa ho mouen tot a dalt de tot o a baix de tot segons correspongui). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + Practiqueu usant aquestes ordres invertint l'ordre en z dels objectes següents, de forma que l'el·lipse de més a l'esquerra quedi a dalt de tot i la de més a la dreta a sota de tot: - - - - - - - - + + + + + + + + - Una drecera per a seleccionar molt útil és la tecla Tab. Si no se selecciona res, se selecciona l'objecte inferior; en cas contrari se selecciona l'objecte per sobre de l'objecte seleccionat en l'ordre z. Maj+Tab ho fa a l'inrevés, començant des del superior i baixant fins a l'inferior. Ja que els objectes creats s'afegeixen al damunt de la pila, Maj+Tab sense res seleccionat us permet seleccionar convenientment el darrer objecte creat. Practiqueu amb Tab i Maj+Tab a la pila d'el·lipses d'adalt. + Una drecera per a seleccionar molt útil és la tecla Tab. Si no se selecciona res, se selecciona l'objecte inferior; en cas contrari se selecciona l'objecte per sobre de l'objecte seleccionat en l'ordre z. Maj+Tab ho fa a l'inrevés, començant des del superior i baixant fins a l'inferior. Ja que els objectes creats s'afegeixen al damunt de la pila, Maj+Tab sense res seleccionat us permet seleccionar convenientment el darrer objecte creat. Practiqueu amb Tab i Maj+Tab a la pila d'el·lipses de dalt. - - Selecció per sota i arrossegar la selecció + + Selecció per sota i arrossegar la selecció - - + + Què fer si l'objecte que necessiteu està amagat darrera un altre objecte? Encara podeu veure l'objecte de sota si el de sobre és parcialment transparent, però en clicar al damunt seleccionareu l'objecte de sobre, no pas el que necessiteu. - - + + Per a això serveix Alt+clic. Primer Alt+clic selecciona l'objecte que hi ha més amunt, com faria un clic normal; en canvi el següent Alt+clic en el mateix punt seleccionarà l'objecte que hi ha a sota del superior; després el següent, etc. Per tant, Alt+clic passarà d'adalt a baix per tots els objectes a la pila sota el punt on es va fer clic. Quan s'arriba a l'últim objecte, el següent Alt+clic tornarà a seleccionar l'objecte superior. - - + + - [If you are on Linux, you might find that -Alt+click does not work properly. Instead, it might be -moving the whole Inkscape window. This is because your window manager -has reserved Alt+click for a different action. The way to fix this is -to find the Window Behavior configuration for your window manager, and -either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so -Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + [Si esteu en Linux, podeu trobar-vos que Alt+click no funciona correctament. En comptes, pot moure tota la finestra de l'Inkscape. Això succeeïx perquè el gestor de finestres a reservat Alt+clic per a una acció diferent. La manera de solucionar-ho és trobar la configuració del comportament de la finestra al gestor de finestres, i o bé desconnectar-ho, o bé assignar-li la tecla Meta (coneguda com a tecla del Windows), així l'Inkscape i altres aplicacions poden usar la tecla Alt lliurement.] - - + + - Bé, però un cop seleccionat l'objecte sota la superfície, què podem fer-li? Podem usar tecles per transformar-lo, i podem arrossegar els manejadors de selecció. Però arrossegar el propi objecte tornarà a reiniciar la selecció a l'objecte de dalt de tot. Així és com ha de funcionar clica-i-arrossega — primer selecciona l'objecte (de dalt de tot) sota el cursor, seguidament arrossega la selecció. Per a dir-li a l'Inkscape que arrossegui el que hi ha seleccionat sense seleccionar res més, useu Alt+arrossega. Això mourà la selecció actual independentment d'on arrossegueu el ratolí. + Bé, però un cop seleccionat l'objecte sota la superfície, què podem fer-li? Podem usar tecles per transformar-lo, i podem arrossegar les nanses de selecció. Però arrossegar el propi objecte tornarà a reiniciar la selecció a l'objecte de dalt de tot. Així és com ha de funcionar clica-i-arrossega — primer selecciona l'objecte (de dalt de tot) sota el cursor, seguidament arrossega la selecció. Per a dir-li a l'Inkscape que arrossegui el que hi ha seleccionat sense seleccionar res més, useu Alt+arrossega. Això mourà la selecció actual independentment d'on arrossegueu el ratolí. - - + + Practiqueu Alt+clic i Alt+arrossega sobre les dues formes marrons sota el rectangle verd transparent: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Seleccionant objectes similars - - + + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. -For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > -Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + L'Inkscape pot seleccionar altres objectes similars a l'objecte seleccionat actualment. Per exemple, si voleu seleccionar tots els quadrats blaus a sota seleccioneu primer un dels quadrats blaus, i useu Edita > Selecciona el mateix > Emplena color des del menú. Se seleccionaran tots els objectes amb el mateix color d'emplenat blau. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + A més de poder seleccionar pel color d'emplenament, podeu seleccionar objectes similars pel color del traçat, l'estil de traçat, emplenat i traç, o bé tipus d'objecte. - - Conclusió + + Conclusió - - + + - Hem acabat el tutorial bàsic. Hi ha encara molt més sobre l'Inkscape, però amb les tècniques descrites aquí podreu crear gràfics simples i útils. Per a aspectes més complicats, aneu al tutorial avançat a Ajuda > Tutorials. + Hem acabat el tutorial bàsic. Hi ha encara molt més sobre l'Inkscape, però amb les tècniques descrites aquí podreu crear gràfics simples i útils. Per a aspectes més complicats, aneu al tutorial avançat a Ajuda > Tutorials. - + @@ -792,8 +767,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg index b2866b769..0f56fed5a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg @@ -36,105 +36,105 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::GRUNDLÆGGENDE - - + + Denne gennemgang demonstrerer det grundlæggende ved Inkscape. Dette er et almindeligt Inkscape-dokument du kan vise, redigere kopiere fra eller gemme. - - + + Den grundlæggende gennemgang dækker navigation på lærredet, håndtering af dokumenter, figurværktøjet, markeringsteknikker, omdannelse af objekter med objektvælgeren, gruppering, indstilling af streg og udfyldning, justering og z-orden (placering af objekter på z-aksen). For mere avancerede emner kan du læse de andre gennemgange i menuen Hjælp. - - Panorering på lærredet + + Panorering på lærredet - - + + Der er mange måder at panorere (rulle) på lærredet. Prøv at trykke på Ctrl+piletaster for at rulle lærredet med tastaturet. (Prv dette nu for at rulle ned i dette dokument.) Du kan også trække i lærredet med midterste museknap. Eller, du kan bruge rullebjælkerne (tryk Ctrl+B for at vise eller skjule dem). Hjulet på din mus virker også til lodret rulning; tryk Shift og musehjul for at rulle vandret. - - Zoom ind og ud + + Zoom ind og ud - - + + Den letteste måde at zoome på er, ved at trykke på - og + (eller =)-tasterne. Du kan også bruge Ctrl+midterklik eller Ctrl+højreklik for at zoome ind, Shift+midterklik eller Shift+højreklik for at zoome ud, eller drej musehjulet med Ctrl. Eller du kan klikke i zoom-feltet (i nederste højre hjørne af dokumentvinduet), skrive en præcis zoomværdi i % og trykke på Enter. Vi har også zoom-værtøjet i væktøjskassen til venstre, der lader dig zoome i et område ved at trykke omkring det. - - + + Inkscape opbevarer også en historik med de forskellige zoom-niveauer du har brugt i arbejdet på det aktuelle dokument. Tryk på `-tasten for at gå tilbage til den forrige zoom-faktor, eller Shift+` for at gå frem. - - Inkscape-værktøjer + + Inkscape-værktøjer - - + + Den lodrette værktøjslinje i venstre side, viser Inkscapes tegne- og redigeringsværktøjer. I vinduets verste del, under menuen, findes Kommandoværktøjslinjen med generelle kommadoknapper og Værktøjskontrollinjen med kontroller der er specifikke for hvert værktøj. Statuslinjen i bunden af vinduet, viser nyttige vink og beskeder, mens du arbejder. - - + + Mange arbejdsrutiner er til rådighed via tastaturgenveje. Vælg Hjælp > Tastaturgenveje og mus for at se den komplette oversigt. - - Oprettelse og håndtering af dokumenter + + Oprettelse og håndtering af dokumenter - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape bruger SVG (Scalable Vector Graphics) formatet til sine filer. SVG er en åben standard, der er understttet af meget grafik-software. SVG filer er baseret på XML og kan redigeres med enhver tekst- eller XML-editor (foruden Inkscape, selvflgelig). Udover SVG, kan Inkscape også importere og eksportere flere andre formater (EPS, PNG). - - + + @@ -147,29 +147,29 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Oprettelse af figurer + + Oprettelse af figurer - - + + Nu er det tid til nogle lækre figurer! Klik på firkantværktøjet i værktøjslinjen, (eller tryk på F4) og klik og træk, enten i et nyt tomt dokument eller lige her: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -177,112 +177,112 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Disse værktøjer under et, kaldes figurværktøjer. Hver figur du opretter viser en eller flere diamant-formede håndtag; prv at trække i dem for at se hvordan figuren reagerer. En figurs værktøjskontrollinje er en anden måde at finjustere formen. Disse kontroller påirker de markerede figurer (dvs. dem der vises håndtag på og sætter de standardindstillinger nye figurer oprettes med. - - + + For at fortryde din sidste handling, trykker du Ctrl+Z. (Eller, hvis du skifter mening igen, kan du annullér fortryd den fortrudte handling, ved at trykke Shift+Ctrl+Z.) - - At flytte, skalere og rotere + + At flytte, skalere og rotere - - + + Det mest brugte værktøj i Inkscape er Markeringsværktøjet. Klik påden verste knap (den med pilen) i værktøjslinjen, eller tryk på F1 eller mellemrumstasten. Nu kan du vælge ethvert objekt på lærredet. Klik påfirkanten nedenunder. - - - + + + Du kan nu se otte pileformede håndtag omkring objektet. Nu kan du: - - - + + + Flytte objektet ved at trække i det. (Tryk på Ctrl for at begrænse flytning til den vandret og den lodret akse.) - - - + + + Skalér objektet ved at trække i et af håndtagene. (Tryk på Ctrl for at bevare det oprindelige hjde/bredde-forhold.) - - + + Klik nu påfirkanten igen. Håndtagene ændrer sig. Du kan nu: - - - + + + Rotere objektet ved at trække i hjørnehåndtagene. (Tryk på Ctrl for at rotere i trin á 15 grader. Træk i krydset for at placere roteringens centrum.) - - - + + + Vrid (trapezér) objektet ved at trække i håndtag som ikke er i figurens hjørner. (Tryk på Ctrl for at begrænse trapezering til trin á 15 grader.) - - + + Mens objektet er markeret, kan du også bruge tekstfelterne i værktøjskontrollinjen (over lærredet) for at indstille eksakte værdier for koordinater (X og Y) og markeringens størrelse (W and H). - - Transformering med tastaturgenveje + + Transformering med tastaturgenveje - - + + En af Inkscapes fremmeste egenskaber i forhold til andre vektorgrafik-programmer, er den store vægt der er lagt på tilgængelighed via tastaturgenveje. Der er stort set ikke den kommando eller handling der ikke er mulig at benytte vha. tastaturet. At transformere objekter er ingen undtagelse. - - + + @@ -294,180 +294,185 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Den mest anvendelige pixelstørrelse-tranformation er dog tilgængelig vha. Alt med transformationstasterne. For eksempel, Alt+piletaster flytter markeringen med én pixel ved det aktuelle zoom-niveau (dvs. med en skærmpixel, hvilket ikke må forveksles med px-enheden, som er et SVG-længdemål, uafhængigt af zoom). Dette betyder at hvis du zoomer ind, vil et tryk med Alt+piletast resultere i en mindre absolut flytning som stadig ser ud som et skub med en pixel på din skærm. Det er således muligt at placere objekter med vilkårlig præcision, blot ved at zoome ind eller ud som på påkrævet. - - + + På tilsvarende vis, skalerer Alt+> og Alt+< markeringen sådan at dens synlige størrelse ændres med en skærmpixel og Alt+[ og Alt+] roterer den sådan, at punktet fjernest fra centerpunktet, flyttes med en skærmpixel. - - + + Bemærk: Linux-brugere opnå muligvis ikke de forventede resultater med Alt+pil og et par andre tastaturgenveje, hvis vindueshåndteringen fanger disse tastekombinationer før de når Inkscape-programmet. En mulig lsning er at ændre indstillingerne for vindueshåndteringen. - - Flere markeringer + + Flere markeringer - - + + Du kan markere et hvilket som helst antal objekter samtidigt ved at trykke Shift+klik. Eller du kan trække omkring objekterne du vil markere. Dette kaldes gummibåndsmarkering. (Markeringsværktøjet viser et gummibånd når du trækker fra et blankt område på lærredet. Trykker du på Shift før du begynder at trække, viser Inkscape altid gummibåndet.) Øv dig ved at markere alle tre objekter herunder: - - - - - + + + + + Prv nu at bruge gummibåndet (ved at trække eller Shift+trække) s�du vælger de to ellipser, men ikke firkanten: - - - - - + + + + + Hvert individuelt objekt indenfor markeringen viser en markeringsindikator — som standard en stiplet rektangulær ramme. Disse indikatorer gør det let at se hvilke objekter der blev valgt og hvilke der ikke blev valgt. For eksempel, hvis du vælger begge ellipser og firkanten, ville det uden indikatorer, være svært at se om ellipserne blev markeret eller ej. - - + + At Shift+klikke på et markeret objekt, fjerner markeringen. Vælg alle tre objekter herover, brug så Shift+klik for at fjerne markeringen af begge ellipser, så til sidst kun firkanten er markeret. - - + + Tryk på Esc fjerner markeringen af alle markerede objekter. Ctrl+A markerer alle objekter i det aktuelle lag (hvis ikke du har oprettet nogen lag, er dette det samme som at vælge alle objekter i dokumentet). - - Gruppering + + Gruppering - - + + Flere objekter kan kombineres til en gruppe. En gruppe opfrer sig som et enkelt objekt når du trækker i det eller transformerer det. Herunder er de tre objekter til venstre uafhængige. De samme tre objekter er grupperet til højre. Prøv at trække i gruppen. - - - - + + + + - - + + For at oprette en gruppe, markerer du et eller flere objekter og trykker på Ctrl+G. For at afgruppere et eller flere objekter markeres de og du trykker på Ctrl+U. Grupper kan også grupperes præcis som alle andre objekter. Den slags rekursive grupper kan have vilkårlig dybde. Man kan dog, med Ctrl+U, kun afgruppere den verste gruppering i en markering. Du er ndt til at trykke Ctrl+U gentagne gange for fuldstændigt at afgruppere en dyb gruppe i gruppe. - - + + Du er ikke ndvendigvis tvunget til at afgruppere en gruppe hvis du vil redigere et objekt i en gruppe. Du kan blot Ctrl+klik påobjektet, så markeres det alene og gre redigerbart, eller Shift+Ctrl+klik påflere objekter (i eller udenfor grupper) for at markere flere objekter på tværs af grupper. Prv at flytte eller transformere de individuelle figurer i gruppen (herover til højre) uden at afgruppere den. Afmarkér så gruppen og markér den igen for at konstatere at objekterne stadig befinder sig i gruppen. - - Udfyldning og streg + + Udfyldning og streg - - + + - Mange af Inkscapes funktioner er til rådighed via dialoger. Den sandsynligvis letteste måde at give et objekt en farve er at åbne farvesamlinger-dialogen fra Objekt-menuen, vælge objektet og klikke påen farve for at give objektet en farve (ændre dets udfyldningsfarve). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + Endnu stærkere er dialogen Udfyldning og streg (Shift+Ctrl+F). Markér figuren herunder og åbn Udfyldning og streg-dialogen. - - - + + + Du kan se at dialogen har tre faneblade: Udfyldning, Stregfarve og Stregstil. Fanebladet Udfyldning lader dig redigere det markerede objekts udfyldning (det indre). Ved at bruge knapperne lige under fanebladet, kan du vælge udfyldningstyper, inklusiv ingen udfyldning (knappen med krydset), enkel farveudfyldning, såvel som lineære eller radiære overgange. I ovenstående figur er udfyldningen enkel farve aktiveret. - - + + Længere nede kan du se en samling af farvevælgere, hver vælger i sit eget faneblad: RGB, CMYK, HSL, og farvehjul. Den mest bekvemme er måske farvehjulet, hvor du kan rotere trekanten for at vælge farven påfarvehjulet og så vælge farvetonen i trekanten. Alle farvevælgere har en glider der indstiller uigennemsigtigheden alfa for de markerede objekter. - - + + Hver gang du markerer et objekt, opdateres farvevælgeren så den viser den aktuelle udfyldning og streg for det markerede objekt (når flere objekter er markeret, viser dialogen deres gennemsnitsfarve gennemsnits-farve). Leg med disse prver eller opret dine egne: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Ved at bruge streg-fanebladet, kan du fjerne stregen (omridset) pået objekt eller give det en hvilken som helst farve eller gennemsigtighed: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Det sidste faneblad, Stregstil, lader dig indstille bredde og andre parametre ved streg: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -510,45 +515,45 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Når du skifter fra enkel farve til overgang, bruger den oprettede gradient den forrige enkle farve, gående fra ugennemsigtig til gennesigtig. Skift til overgangsværktøjet (Ctrl+F1) for at trække overgangshåndtagene — kontrollerne forbundet med linjer der definerer retningen og længden af overgangen. Når et af overgangs-kontrollerne aktiveres (fremhævet med blåt), anvendes den valgte farve på det markerede objekt. - - + + En anden bekvem måde at ændre et objekts farve på er at bruge farvevælgeren (F7). Klik et hvilken som helst sted påtegningen med farvevælgeren og den valgte farve tildeles det markerede objekts udfyldning (Shift+klik tildeler stregfarve). - - Duplikering, justering, fordeling + + Duplikering, justering, fordeling - - + + En af de mest almindelige manipulationer er duplikering af et objekt (Ctrl+D). Den duplikerede kopi placeres præcis ovenover originalen og og markeres så du kan trække den vha. med musen eller med piletaster. Prv at at fylde linjen med kopier af dette sorte kvadrat: - - - + + + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -570,98 +575,105 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-rækkeflge + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-rækkeflge - - + + - Begrebet z-rækkeflge refererer til rækkeflgen hvori objekter i en tegning er ordnet i forhold til hinanden og hvilke der er ovenover og dækker for andre. De to kommandoer i Objekt-menuen Hæv til top (Home-tasten) og Sænk til bund (End-tasten), vil flytte de markerede objekter allerverst eller allernederst i det aktuelle lags z-rækkeflge. To andre kommandoer, Hæv (PgUp) og Sænk (PgDn), vil sænke eller hæve markeringen et enkelt trin, dvs. flytte det forbi et ikke-markeret objekt i z-rækkeflgen (kun objekter der overlapper markeringen har betydning). Hvis intet overlapper markeringen, flytter Hæv og Sænk hele vejen til toppen eller til bunden). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + Øv dig i at bruge disse kommandoer ved vende z-rækkeflgen påobjekterne herunder, sådan at den ellipsen længst til venstre befinder sig verst og den længst til højre er i bunden: - - - - - - - - + + + + + + + + En meget nyttig markerings-genvej er Tab-tasten. Hvis intet er markeret, markerer den det nederst objekt. Ellers markerer den objektet over det markerede i z-rækkeflgen. Shift+Tab fungerer omvendt, hvor der startes fra det verste objekt og nedad. Eftersom objekter du opretter fjes til toppen af z-rækkeflgen, vil et tryk på Shift+Tab når intet er markeret, bekvemt markere objektet du oprettede sidst. Øv dig med Tab og Shift+Tab-tasterne påstakken af ellipser herover. - - Markering under og træk i markering + + Markering under og træk i markering - - + + Hvad gr du hvis objektet du skal bruge er skjult bag et andet objekt? Du kan stadig se bunden af objektet hvis det verste er delvist gennemsigtigt, men hvis du klikker på det, vælges det verste objekt, ikke det nederste du skal bruge. - - + + Dette er hvad Alt+klik bruges til. Frst vælger Alt+klik det verste objekt ligesom et almindeligt klik. Imidlertid vælger det næste Alt+klik påsamme sted, det næste objekt under det verste. Næste klik vælger objektet trinnet længere nede osv. På den måde gennemlber flere Alt+klik i træk, hele z-rækkeflgen fra top til bund påklik-punktet. Når det nederste objekt når, vil næste Alt+klik naturligvis begynde forfra i z-rækkeflgen og igen markere det verste objekt. - - + + @@ -674,95 +686,95 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + Det er alt sammen meget fint, men så snart du har markeret et objekt-under-overfladen-objekt, hvad kan du så gøre med det? Du kan bruge tasterne til at transformere det og du kan trække i markeringshåndtagene. Imidlertid vil det at trække i objektet nulstille markeringen til det verste objekt påny (sådan er klik og tr� designet til at fungere — det markerer det verste objekt under markren frst og trækker derpåmarkeringen). For at fortælle Inkscape der skal trækkes i den aktuelle markering uden at markere noget som helst andet, brug da Alt+træk. Dette flytter den aktuelle markering, ligegyldigt hvorhen du trækker musen. - - + + Øv Alt+klik og Alt+tr� på de to brune figurer under den grønne gennemsigtige firkant: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Konklusion + + Konklusion - - + + - Dette afslutter den grundlæggende gennemgang. Inkscape har meget mere at byde påend det, men med teknikkerne beskrevet her, vil du allerede nu være i stand til at oprette simpel men brugbar grafik. Du kan læse den avancerede gennemgang og de andre gennemgange, hvis du vil læse mere, i Hjælp > Gennemgange. + Dette afslutter den grundlæggende gennemgang. Inkscape har meget mere at byde påend det, men med teknikkerne beskrevet her, vil du allerede nu være i stand til at oprette simpel men brugbar grafik. Du kan læse den avancerede gennemgang og de andre gennemgange, hvis du vil læse mere, i Hjælp > Gennemgange. - + @@ -792,8 +804,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg index fc7299de9..56dce768c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg @@ -110,36 +110,36 @@ - Um ein neues, leeres Dokument zu erzeugen, benutzt man Datei > Neu > Standard oder drückt Strg+N. Um ein neues Dokument aus einer der vielen verfügbaren Vorlagen für Inkscape zu erstellen, verwendet man Datei > Neu > Vorlagen... oder drückt Strg+Alt+N + Um ein neues, leeres Dokument zu erzeugen, benutzt man Datei > Neu oder drückt Strg+N. Um ein neues Dokument aus einer der vielen verfügbaren Vorlagen für Inkscape zu erstellen, verwendet man Datei > Neu aus Vorlage oder drückt Strg+Alt+N. - + - + Ein bestehendes SVG-Dokument öffnet man mit Datei > Öffnen... (Strg+O). Zum Speichern wählt man Datei > Speichern (Strg+S), oder Speichern unter… (Umschalt+Strg+S), um das Dokument unter einem neuen Namen zu speichern (Inkscape kann gelegentlich noch abstürzen, daher besser öfter speichern!). - + - + Inkscape verwendet das SVG-Format (Scalable Vector Graphics) für seine Dateien. SVG ist ein offener Standard, der von vielen Zeichenprogrammen unterstützt wird. SVG-Dateien basieren auf dem XML-Standard und können mit jedem Text- oder XML-Editor (zusätzlich zu dem in Inkscape, natürlich) verändert werden. Neben SVG kann Inkscape auch einige andere Formate importieren und exportieren (z. B. EPS und PNG). - + - + Inkscape öffnet ein separates Programmfenster für jedes einzelne Dokument. Man kann mit dem Fenster-Manager dazwischen wechseln (z. B. durch Alt+Tab) oder auch mit dem Inkscape-eigenen Kurzbefehl Strg+Tab, der durch alle geöffneten Dokument-Fenster wandert (erstellen Sie jetzt ein neues Dokument und schalten Sie zur Übung zwischen diesem und dem Tutorial hin und her). Hinweis: Inkscape behandelt diese Fenster wie Reiter in einem Webbrowser. Das bedeutet, dass der Kurzbefehl Formen erstellen - + - + Nun ist es Zeit, ein paar schicke Formen zu erstellen! Klicken Sie auf das Rechteckwerkzeug in der Werkzeugleiste links (oder drücken Sie F4) und klicken und ziehen Sie, entweder in einem neuen, leeren Dokument oder gleich hier: @@ -154,10 +154,10 @@ - + - + Wie Sie sehen können, sind Standard-Rechtecke blau gefüllt, mit einer schwarzen Kontur (der Umrandung), und vollständig deckend. Wir werden noch sehen, wie man das ändern kann. Mit anderen Werkzeugen lassen sich auch Ellipsen, Sterne und Spiralen erstellen: @@ -177,173 +177,173 @@ - + - + Diese Werkzeuge werden unter dem Begriff Form-Werkzeuge zusammengefasst. Jede erzeugte Form zeigt einen oder mehrere rautenförmige Anfasser. Ziehen Sie mit der Maus daran, um zu sehen wie sich die Form dadurch verändert. Die Werkzeugeinstellungsleiste für Formen bietet ebenfalls die Möglichkeit, die Form zu verändern. Die Einstellungen verändern die aktuell ausgewählten Objekte (die, die die entsprechenden Anfasser haben) und setzt den Standard für alle neuen Objekte. - + - + Um die letzte Aktion rückgängig zu machen, drückt man Strg+Z. (Oder, wenn Sie es sich wieder anders überlegen, benutzen Sie Wiederherstellen durch Umschalt+Strg+Z.) Bewegen, Größe ändern, Drehen - + - + Das am häufigsten verwendete Werkzeug in Inkscape ist das Auswahlwerkzeug. Klicken Sie den obersten Knopf (mit dem Pfeil) in der Werkzeugleiste, oder drücken Sie F1 oder Leertaste. Nun können Sie jedes Objekt auf der Seite auswählen. Probieren Sie das an dem Rechteck unten. - + - + Sie sehen jetzt acht pfeilförmige Anfasser um das markierte Objekt. Jetzt haben Sie mehrere Möglichkeiten: - + - + Verschieben des Objekts durch Ziehen mit gedrückter linker Maustaste. (Drücken Sie Strg, um die Bewegung auf horizontale oder vertikale Richtung zu beschränken.) - + - + Ändern Sie die Größe des Objektes durch Klicken und Ziehen an einem Anfasser. (Drücken Sie Strg zum Beibehalten des Seitenverhältnisses.) - + - + Nun klicken Sie noch einmal auf das Rechteck. Die Anfasser sehen jetzt anders aus. Jetzt gibt es folgende Möglichkeiten: - + - + Drehen des Objektes durch Klicken und Ziehen an den Eck-Anfassern. (Zum stufenweisen Drehen in Schritten von 15° halten Sie Strg gedrückt. Verschieben Sie das Kreuz, um den Drehmittelpunkt festzulegen.) - + - + Scheren Sie das Objekt durch Klicken und Ziehen an den Anfassern an den Längsseiten. (Drücken Sie Strg zum stufenweisen Scheren in Schritten von 15°.) - + - + Wenn man das Auswahlwerkzeug verwendet und das Objekt ausgewählt ist, kann man auch die Eingabefelder (über der Zeichenfläche) benutzen, um genaue Werte für die Koordinaten (X und Y) und die Größe (B und H) einzugeben. Verändern mit der Tastatur - + - + Eine der Eigenschaften von Inkscape, die es von vielen anderen Vektorzeichenprogrammen unterscheidet, ist die gute Tastaturbedienbarkeit. Es gibt fast keinen Befehl oder keine Aktion, die nicht mit der Tastatur ausführbar sind, und Objektmanipulation ist da keine Ausnahme. - + - + Man kann Objekte mit der Tastatur verschieben (Pfeil-Tasten), ihre Größe ändern (<- und >-Tasten) und sie drehen ([- und ]-Tasten). Die Standardschrittweite für Bewegung und Größenänderung mit der Tastatur ist 2 px, mit Umschalt das Zehnfache davon. Strg+< und Strg+> vergrößern auf 200% oder verkleinern auf 50% der Originalgröße. Standardmäßig werden Objekte in Schritten von 15° gedreht, mit gedrückter Strg-Taste in 90°-Schritten. - + - + Besonders nützlich sind pixelgenaue Manipulationen durch gleichzeitiges Drücken von Alt mit den entsprechenden Tasten. Mit Alt+Pfeiltaste verschiebt man das markierte Objekt um 1 Pixel bei gewähltem Zoomfaktor (also 1 Bildschirm-Pixel, nicht zu verwechseln mit der px-Einheit, welche eine SVG-Längeneinheit unabhängig vom Zoomfaktor ist). Das bedeutet, wenn man hineinzoomt, dann entspricht ein einmaliger Druck auf Alt+Pfeil einer kleineren absoluten Bewegung, obwohl es auf dem Bildschirm immer noch eine Bewegung um 1 Pixel ist. So ist es möglich, Objekte mit einer beliebig hohen Präzision zu positionieren, einfach indem man hinein- oder herauszoomt. - + - + Genauso ändern Alt+< und Alt+> die Objektgröße so, das die sichtbare Größe um jeweils ein Bildschirm-Pixel verändert wird. Die Tasten Alt+[ und Alt+] drehen den Punkt, der am weitesten vom Zentrum entfernt ist, um ein Bildschirm-Pixel weiter. - + - + Anmerkung: Linux-Benutzer erhalten möglicherweise nicht den gewünschten Effekt mit Alt+Pfeiltaste und ein paar anderen Tastenkombinationen, wenn ihr Fenstermanager diese Tastendrücke abfängt, bevor sie zu Inkscape gelangen. Eine Lösung ist es, die Einstellungen des Fenstermanagers entsprechend zu ändern. Mehrfachauswahl - + - + Man kann mehrere Objekte gleichzeitig durch Umschalt+Klick, oder durch Ziehen um die Objekte herum auswählen. Letzteres wird Gummibandauswahl genannt. (Das Auswahlwerkzeug erzeugt das Gummiband durch Ziehen über einem leeren Teil der Seite, aber immer auch, wenn vor dem Ziehen Umschalt gedrückt wird.) Üben Sie das Markieren aller drei Formen hier unten: - + - + Jetzt benutzen Sie das Gummiband (durch Ziehen oder Umschalt+Ziehen), um beide Ellipsen, aber nicht das Rechteck zu markieren: - + - + Jedes einzelne Objekt einer Auswahl zeigt einen Objektrahmen – normalerweise einen gestrichelten, rechteckigen Rahmen. So kann man ganz einfach sehen, was ausgewählt ist und was nicht. Wenn man zum Beispiel beide Ellipsen und das Rechteck auswählt, dann hätte man es ohne diese Hinweise schwer zu sagen, ob die Ellipsen markiert sind oder nicht. - + - + Umschalt+Klick auf ein markiertes Objekt entfernt es aus der Auswahl. Wählen Sie alle drei Objekte oben aus, dann benutzen Sie Umschalt+Klick, um beide Ellipsen aus der Auswahl herauszunehmen und nur das Rechteck ausgewählt zu lassen. - + - + Nach einem Druck auf Esc sind keine Objekte mehr ausgewählt. Strg+A wählt dagegen alle Objekte der momentan aktivierten Ebene aus. (Wenn Sie keine weiteren Ebenen erstellt haben, entspricht das allen Objekten im Dokument). Gruppieren - + - + Mehrere Objekte können zu einer Gruppe zusammengefasst werden. Eine Gruppe verhält sich wie ein einzelnes Objekt, wenn man sie verschiebt oder mit den Anfassern verformt. Die drei Objekte unten links sind alle noch einzeln; die gleichen drei Objekte auf der rechten Seite sind gruppiert. Versuchen Sie, die Gruppe zu verschieben. @@ -355,99 +355,99 @@ - + - + Um eine Gruppe zu erzeugen, wählt man ein oder mehrere Objekte aus und drückt Strg+G. Um die Gruppierung bei einer oder mehreren Gruppen aufzuheben, markiert man diese und drückt Strg+U. Gruppierungen können selbst auch gruppiert werden, wie jedes andere Objekt auch. Solche verschachtelten Gruppierungen können beliebig tief weitergeführt werden. Einmaliges Strg+U hebt nur die oberste (letzte) Gruppierung einer ausgewählten Gruppe auf. Um alle Gruppierungen der Auswahl aufzuheben, müssen Sie Strg+U mehrfach drücken. - + - + Es ist nicht unbedingt nötig, alle Gruppierungen aufzuheben, wenn man ein Objekt in einer Gruppe bearbeiten will. Strg+Klick auf ein solches Objekt wählt es aus und erlaubt, es zu bearbeiten. Um mehrere Objekte innerhalb oder außerhalb einer Gruppe auszuwählen, drücken Sie Umschalt+Strg+Klick. Versuchen Sie, einzelne Objekte in der Gruppe (oben rechts) zu verschieben oder zu verändern, ohne die Gruppierung aufzuheben. Anschließend heben Sie die Markierung wieder auf und markieren die Gruppe normal, um zu sehen, dass die Gruppierung erhalten geblieben ist. Füllung und Kontur - + - + - Viele der Funktionen von Inkscape sind durch Dialoge verfügbar. Der wahrscheinlich einfachste Weg, einem Objekt eine Farbe zuzuweisen, ist es, den Farbfelder-Dialog im Ansicht-Menü zu öffnen (oder mittels Shift+Ctrl+W), das Objekt zu markieren, und ein Farbfeld zu wählen. Dies ändert die Füllfarbe. + Die wohl einfachste Möglichkeit, wie man ein Objekt einfärben kann, ist es auszuwählen und dann auf eines der farbigen Kästchen unterhalb der Zeichenfläche zu klicken (dies ändert die Füllfarbe). Alternativ kann der Farbmuster-Dialog vom Ansicht-Menü aus geöffnet werden (oder mittels Shift+Ctrl+W), das Objekt markiert werden, und ein Farbfeld angeklickt werden (auch dies ändert die Füllfarbe). - + - + Viel leistungsfähiger ist der Dialog »Füllung und Kontur« aus dem Objekt-Menü (Umschalt+Strg+F). Wählen Sie das Objekt unten aus und öffnen Sie den Dialog. - - + + - + Sie werden sehen, dass der Dialog drei Reiter hat: Füllung, Farbe der Kontur, und Muster der Kontur. Im Reiter »Füllung« ändert man die Füllfarbe (Innenfarbe) des markierten Objekts. Mit den Knöpfen direkt unter dem Reiter kann man die Füllungsart verändern: die Füllung ganz ausschalten (mit dem Knopf mit dem X), einfach (einfarbig) füllen, oder einen Linear- und Radialverlauf auswählen. Bei dem Objekt oben ist der Knopf »Einfache Farbe« aktiviert. - + - + Weiter unten sieht man verschiedene Farbwahlmöglichkeiten. Jede hat einen eigenen Reiter: RGB, HSL, CMYK und Farbrad. Wahrscheinlich am praktischsten ist das Farbrad, bei dem man das Dreieck verdrehen kann, um den Farbton zu wählen und dann die gewünschte Helligkeit im Dreieck auswählt. Alle Farbwähler besitzen einen Schieberegler, um den Alpha-Kanal (die Deckkraft) der Objektfarbe einzustellen. - + - + Immer, wenn Sie ein Objekt auswählen, zeigt der Farbwähler dessen aktuelle Farbe und Kontur. Bei mehr als einem markierten Objekt wird die Durchschnittsfarbe angezeigt. Üben Sie an diesen Beispielobjekten oder erzeugen Sie selbst welche: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Mit dem Reiter »Farbe der Kontur« kann man die Kontur (Außenlinie) des Objektes entfernen, oder ihr eine beliebige Farbe und Deckkraft zuordnen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Der letzte Reiter »Muster der Kontur« dient zum Einstellen der Breite und anderer Eigenschaften der Kontur: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Statt einer einfachen Farbe kann man auch Farbverläufe für Füllung und/oder Kontur benutzen: @@ -488,42 +488,42 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + - + Wenn man von einer einfachen Farbe auf einen Farbverlauf umschaltet, hat der neue Farbverlauf an beiden Enden zunächst die zuvor eingestellte Farbe - an einem Ende ist diese voll deckend, am anderen komplett transparent. Schalten Sie zum Farbverlaufswerkzeug (Strg+F1), um die Verlaufs-Anfasser zu verschieben – das sind durch Linien verbundene Anfasser, mit denen man Richtung und Länge des Verlaufs einstellen kann. Wenn einer der Verlaufs-Anfasser ausgewählt ist (blau hervorgehoben), dann setzt der Dialog »Füllung und Kontur« nur die Farbe dieses einen Anfassers statt der Farbe des ganzen Objekts. - + - + Eine andere praktische Möglichkeit, die Farbe eines Objektes zu ändern, ist die Pipette (F7). Klicken Sie einfach mit der Pipette auf die Zeichnung, und die dort gewählte Farbe wird automatisch als Füllfarbe für das aktuelle Objekt benutzt. (Umschalt+Klick ändert die Farbe der Kontur.) - - Duplizieren, Ausrichten, Verteilen + + Duplizieren, Ausrichten, Verteilen - + - + Einer der häufigsten Arbeitsschritte ist das Duplizieren eines Objekts (Strg+D). Die Kopie des Objektes liegt danach direkt über dem kopierten Objekt und ist ausgewählt, so dass es sofort mit der Maus oder den Pfeiltasten verschoben werden kann. Versuchen Sie doch einmal zur Übung, Kopien des schwarzen Quadrats in einer Linie nebeneinander anzuordnen: - - + + - + Es ist gut möglich, dass Ihre Quadrate jetzt einigermaßen zufällig platziert sind. Hier hilft der Dialog »Ausrichten und Verteilen« (Strg+Umschalt+A). Wählen Sie alle Quadrate aus (mit Umschalt+Klick oder dem Gummiband), öffnen Sie dann den Dialog und drücken »Zentren horizontal ausrichten«. Danach benutzen Sie »Horizontale Abstände zwischen Objekten ausgleichen« (lesen Sie die Tooltips der Schaltflächen). Die Objekte sind jetzt gleichmäßig ausgerichtet und verteilt. Hier sind weitere Übungsmöglichkeiten für Sie: @@ -542,187 +542,187 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-Ordnung + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-Ordnung - + - + - Der Begriff Z-Ordnung beschreibt die Stapelordnung von Objekten in einer Zeichnung – d.h. welche Objekte oben liegen und dadurch andere, darunterliegende, Objekte verdecken. Die zwei Befehle im Objektmenü, »Nach ganz oben anheben« (die Pos 1-Taste) und »Nach ganz unten absenken« (die Ende-Taste), bringen das ausgewählte Objekt nach ganz oben oder ganz unten in der Z-Ordnung der aktuellen Ebene. Zwei weitere Befehle, »Anheben« (Bild hoch) und »Absenken« (Bild runter), heben oder senken das ausgewählte Objekt nur um eine Stufe; das heißt, sie bewegen das Objekt an einem einzigen, nicht ausgewählten, Objekt in der Z-Ordnung vorbei. (Dazu zählen nur Objekte, die die Auswahl überdecken. Wenn nichts die Auswahl überdeckt, dann bewirken Bild hoch und Bild runter das gleiche wie die Tasten Pos1 und Ende). + Der Begriff Z-Ordnung beschreibt die Stapelordnung von Objekten in einer Zeichnung – d.h. welche Objekte oben liegen und dadurch andere, darunterliegende, Objekte verdecken. Die zwei Befehle im Objektmenü, »Nach ganz oben anheben« (die Pos 1-Taste) und »Nach ganz unten absenken« (die Ende-Taste), bringen das ausgewählte Objekt nach ganz oben oder ganz unten in der Z-Ordnung der aktuellen Ebene. Zwei weitere Befehle, »Anheben« (Bild hoch) und »Absenken« (Bild runter), heben oder senken das ausgewählte Objekt nur um eine Stufe; das heißt, sie bewegen das Objekt an einem einzigen, nicht ausgewählten, Objekt in der Z-Ordnung vorbei. (Dazu zählen nur Objekte, die mit ihrem Begrenzungsrahmen die Auswahl überdecken). - + - + Üben Sie diese Befehle, indem Sie die Z-Ordnung der Objekte unten umkehren, so dass am Ende die ganz linke Ellipse oben und die ganz rechte Ellipse unten liegt: - - - - - - - + + + + + + + - + Eine sehr nützliche Auswahlhilfe ist die Tab-Taste. Wenn nichts ausgewählt ist, dann wählt sie das unterste Objekt; andernfalls wählt sie das Objekt über den markierten Objekten in Z-Ordnung. Umschalt+Tab arbeitet genau anders herum – man beginnt beim obersten Objekt und arbeitet sich dann nach unten. Objekte, die man neu erzeugt, liegen zuoberst auf dem Stapel, und so wählt Umschalt+Tab praktischerweise das zuletzt erzeugte Objekt, solange nichts anderes markiert ist. Üben Sie Tab und Umschalt+Tab ein wenig an dem Stapel Ellipsen oben. - - Verdeckte Objekte auswählen und verschieben + + Verdeckte Objekte auswählen und verschieben - + - + Wie kommt man an ein Objekt heran, das von einem anderen verdeckt wird? Es kann sein, das man das untere Objekt zwar sehen kann, wenn das obere Objekt (teilweise) durchsichtig ist. Doch bei dem Versuch, es auszuwählen, markiert man das obere Objekt und nicht das, das man haben möchte. - + - + Dafür gibt es Alt+Klick. Mit dem ersten Alt+Klick wählt man das oberste Objekt, genau wie mit einem gewöhnlichen Klick. Das nächste Mal Alt+Klick an der gleichen Stelle wählt jedoch das Objekt unter dem obersten; dann das nächste darunter, noch eines tiefer u.s.w. Auf diese Weise kommt man durch mehrere Alt+Klicks nacheinander von ganz oben nach ganz unten, durch den ganzen Z-Ordnungsstapel von Objekten an der Stelle des Klicks. Wenn das unterste Objekt erreicht ist, wird durch das nächste Alt+Klick natürlich wieder das oberste Objekt markiert. - + - + [Wenn Sie unter Linux arbeiten, dann könnte es sein, dass Alt+Klick nicht korrekt funktioniert und stattdessen z.B. das ganze Inkscape-Fenster verschiebt. Dies passiert, wenn Ihr Fenstermanager Alt+Klick für eine andere Aktion reserviert hat. Sie können in diesem Fall im Einstellungsdialog für Ihren Fenstermanager das Fensterverhalten anders einstellen, indem Sie die Aktion für diese Tastenkombination abschalten, oder sie auf die Meta-Taste (meist gleichbedeutend mit der Windows-Taste) umstellen. Dies erlaubt es Inkscape und anderen Anwendungen, die Alt-Taste frei zu verwenden.] - + - + Das ist zwar schön, aber was kann man mit einem markierten und verdeckten Objekt anfangen? Man kann es durch Tastaturbefehle verändern, und man kann die Anfasser benutzen. Aber beim Versuch, das Objekt selbst mit der Maus zu verschieben, wird automatisch wieder das oberste Objekt markiert. (So funktioniert »Klicken und Ziehen« nunmal – es wählt das (oberste) Objekt unter dem Mauszeiger, dann verschiebt es das gewählte Objekt). Um Inkscape mitzuteilen, das man das gerade gewählte Objekt verschieben will, und nicht etwa ein anderes auswählen möchte, benutzt man Alt+Ziehen. Das verschiebt das aktuell markierte Objekt, egal wo man mit der Maus hinklickt. - + - + Üben Sie Alt+Klick und Alt+Ziehen an den zwei braunen Objekten unter dem transparent-grünen Rechteck: - - - - - Ähnliche Objekte auswählen + + + + + Ähnliche Objekte auswählen - + - + Inkscape kann Objekte auswählen, die dem aktuell gewählten Objekt ähneln. Wenn man z.B. alle blauen Quadrate unten auswählen möchte, kann man einfach eines davon auswählen, und dann über das Menü Bearbeiten > Das Gleiche auswählen > Füllfarbe verwenden. Alle Objekte mit derselben blauen Füllfarbe sind nun ausgewählt. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Man kann ähnliche Objekte nicht nur nach deren Füllfarbe, sondern auch nach Konturfarbe, Konturstil, Füllung und Kontur zusammen und nach Objekttyp auswählen. - - Schlusswort + + Schlusswort - + - + Dies ist das Ende des Grundlagen-Tutorials. Das waren längst noch nicht alle Funktionen in Inkscape, aber mit den hier vermittelten Techniken können Sie schon einfache, aber nützliche Grafiken erstellen. Um kompliziertere Techniken zu erlernen, schauen Sie sich das Tutorial »Inkscape: Fortgeschrittene Benutzung« und die anderen Tutorials in Hilfe > Einführungen an. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg index 5d6b6222c..c3eece430 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg @@ -40,414 +40,422 @@ Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - + ::ΤΑ ΒΑΣΙΚΆ - + Αυτό το μάθημα δείχνει τα βασικά της χρήσης του Inkscape. Αυτό είναι ένα κανονικό έγγραφο Inkscape που μπορείτε να δείτε, να επεξεργασθείτε, να αντιγράψετε ή να αποθηκεύσετε. - + Το βασικό μάθημα καλύπτει περιήγηση καμβά, διαχείριση εγγράφων, βασικά εργαλεία σχημάτων, τεχνικές επιλογής, μετασχηματισμός αντικειμένων με επιλογέα, ομαδοποίηση, ορισμός γεμίσματος και πινελιάς, ευθυγράμμιση και διάταξη-z. Για πιο προχωρημένα θέματα, κοιτάξτε τα άλλα μαθήματα στο μενού βοήθειας. - - Μετακίνηση στον καμβά + + Μετακίνηση στον καμβά - + Υπάρχουν πολλοί τρόποι για μετακίνηση (κύλιση) του καμβά του εγγράφου. Δοκιμάστε τα πλήκτρα Ctrl+βέλος για κύλιση με το πληκτρολόγιο. (Δοκιμάστε το τώρα να κυλίσετε αυτό το έγγραφο προς τα κάτω). Μπορείτε επίσης να σύρετε τον καμβά με το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού. Ή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις γραμμές κύλισης (πατήστε Ctrl+B για να εμφανίσετε ή να τις αποκρύψετε). Ο τροχός στο ποντίκι σας επίσης δουλεύει για κατακόρυφη κύλιση. Πατήστε Shift με τον τροχό να για οριζόντια κύλιση. - - Μεγέθυνση και σμίκρυνση + + Μεγέθυνση και σμίκρυνση - + Ο πιο εύκολος τρόπος εστίασης είναι πιέζοντας τα πλήκτρα - και +=). Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε Ctrl+μεσαίο κλικ ή Ctrl+δεξί κλικ για μεγέθυνση, Shift+μεσαίο κλικ or Shift+δεξί κλικ για σμίκρυνση, ή περιστροφή του τροχού ποντικιού με Ctrl. Ή, μπορείτε να πατήσετε στο πεδίο εισόδου εστίασης (στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου εγγράφου), να πληκτρολογήσετε μια τιμή εστίασης σε % και να πατήσετε Enter. Υπάρχει επίσης το εργαλείο εστίασης (στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά) που σας επιτρέπει να εστιάσετε σε μια περιοχή σύροντας γύρω της. - + Το Inkscape επίσης κρατά ιστορικό των σταθμών εστίασης που χρησιμοποιήσατε στη σύνοδο αυτής της εργασίας. Πατήστε το πλήκτρο ` για να επιστρέψετε στην προηγούμενη εστίαση, ή Shift+` για να προχωρήσετε. - - Εργαλεία Inkscape + + Εργαλεία Inkscape - + Η κάθετη γραμμή εργαλείων στα αριστερά εμφανίζει τα σχεδιαστικά και επεξεργαστικά εργαλεία του Inkscape. Στο πάνω μέρος του παραθύρου, κάτω από το μενού, υπάρχει η γραμμή εντολών με κουμπιά γενικών εντολών και η γραμμή ελέγχων εργαλείου με ελέγχους που είναι ειδικοί για κάθε εργαλείο. Η γραμμή κατάστασης στον πυθμένα του παραθύρου εμφανίζει χρήσιμες υποδείξεις και μηνύματα καθώς εργάζεσθε. - + Πολλές λειτουργίες είναι διαθέσιμες μέσω συντομεύσεων πληκτρολογίου. Ανοίξτε Βοήθεια > Αναφορά πλήκτρων και ποντικιού για να δείτε την πλήρη αναφορά. - - Δημιουργία και διαχείριση εγγράφων + + Δημιουργία και διαχείριση εγγράφων - + - Για τη δημιουργία ενός νέου κενού εγγράφου, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Νέο > Προεπιλογή ή πατήστε Ctrl+N. Για τη δημιουργία ενός νέου εγγράφου από ένα από τα πολλά πρότυπα του Inkscape, χρησιμοποιήστε το Αρχείο > Νεό > Πρότυπα... ή πατήστε Ctrl+Alt+N + To create a new empty document, use File > New +or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many +templates, use File > New from Template... or press +Ctrl+Alt+N - + Για το άνοιγμα ενός υπάρχοντος εγγράφου SVG, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Άνοιγμα (Ctrl+O). Για την αποθήκευση, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Αποθήκευση (Ctrl+S), ή Αποθήκευση ως (Shift+Ctrl+S) για να το αποθηκεύσετε με νέο όνομα. (Το Inkscape ίσως ακόμα να είναι ασταθές, έτσι να θυμόσαστε να αποθηκεύετε συχνά!) - + Το Inkscape χρησιμοποιεί τη μορφή SVG (Scalable Vector Graphics) για τα αρχεία του. SVG είναι ένα ανοικτό πρότυπο πλατιά υποστηριζόμενο από λογισμικό γραφικών. Τα αρχεία SVG βασίζονται σε XML και μπορούν να επεξεργαστούν με οποιοδήποτε επεξεργαστή κειμένου ή XML (πέρα από το Inkscape). Εκτός από SVG, το Inkscape μπορεί να εισάγει και να εξάγει πολλές άλλες μορφές (EPS, PNG). - + Το Inkscape ανοίγει ένα ξεχωριστό παράθυρο εγγράφου για κάθε έγγραφο. Μπορείτε να περιηγηθείτε μεταξύ τους χρησιμοποιώντας το διαχειριστή παραθύρου σας (π.χ. με Alt+Tab) ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση του Inkscape, Ctrl+Tab, που κάνει κύκλο μεταξύ όλων των ανοικτών παραθύρων εγγράφου. (Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο τώρα και εναλλάξτε μεταξύ του και αυτού του εγγράφου για εξάσκηση.) Σημείωση: Το Inkscape αντιμετωπίζει αυτά τα παράθυρα ως καρτέλες σε περιηγητή ιστού, αυτό σημαίνει ότι η συντόμευση Ctrl+Tab δουλεύει μόνο με έγγραφα που τρέχουν την ίδια διεργασία. Αν ανοίξετε πολλαπλά αρχεία από ένα αρχείο περιηγητή ή εκκινήσετε περισσότερες από μία διεργασίες σε μια εικόνα στο Inkscape δεν θα δουλέψει. - - Δημιουργία σχημάτων + + Δημιουργία σχημάτων - + Ώρα για μερικά όμορφα σχήματα! Κλικ στο εργαλείο ορθογωνίου στη γραμμή εργαλείων (ή πιέστε F4) και κλικ και σύρσιμο, είτε σε ένα νέο κενό έγγραφο ή ακριβώς εδώ: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + Όπως μπορείτε να δείτε, τα προεπιλεγμένα ορθογώνια γίνονται μπλε, με μια μαύρη πινελιά (περίγραμμα) και πλήρως αδιαφανή. Θα δούμε πώς αλλάζουμε αυτό παρακάτω. Με άλλα εργαλεία, μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ελλείψεις, αστέρια και σπείρες (ελικοειδή): - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + Αυτά τα εργαλεία είναι συλλογικά γνωστά ως εργαλεία σχήματος. Κάθε σχήμα που δημιουργείτε εμφανίζει μία ή περισσότερες λαβές σε σχήμα διαμαντιού. Δοκιμάστε να τις σύρετε για να δείτε την ανταπόκριση των σχημάτων. Το φατνίο ελέγχων για το εργαλείο σχήματος είναι ένας άλλος τρόπος για ρύθμιση του σχήματος. Αυτοί οι έλεγχοι επηρεάζουν τα τρέχοντα επιλεγμένα σχήματα (δηλαδή αυτά που εμφανίζουν τις λαβές) και ορίστε το προεπιλεγμένο που θα εφαρμοστεί στα νεοδημιουργούμενα σχήματα. - + Για να αναιρέσετε την τελευταία σας πράξη, πατήστε Ctrl+Z. (Ή, εάν αλλάξετε γνώμη ξανά, μπορείτε να επανεκτελέσετε την ενέργεια της ακύρωσης με Shift+Ctrl+Z.) - - Μετακίνηση, κλιμάκωση, περιστροφή + + Μετακίνηση, κλιμάκωση, περιστροφή - + Το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο εργαλείο του Inkscape είναι ο Επιλογέας. Κλικ στο πιο πάνω κουμπί (με το βέλος) στη γραμμή εργαλείων, ή πατήστε F1 ή διάστημα. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε κάθε αντικείμενο στον καμβά. Πατήστε στο πιο κάτω ορθογώνιο. - - + + Θα δείτε οκτώ λαβές σε σχήμα βέλους να εμφανίζονται γύρω από το αντικείμενο. Τώρα μπορείτε: - - + + να μετακινήσετε το αντικείμενο σύροντας το. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε την κίνηση οριζόντια ή κάθετα.) - - + + να κλιμακώσετε το αντικείμενο σύροντας κάθε λαβή. (Πατήστε Ctrl για να διατηρήσετε την αρχική αναλογία ύψους/πλάτους.) - + Τώρα πατήστε στο ορθογώνιο ξανά. Οι λαβές αλλάζουν. Τώρα μπορείτε: - - + + να περιστρέψετε το αντικείμενο σύροντας τις γωνιακές λαβές. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε την περιστροφή σε βήματα 15 μοιρών. Σύρτε το σημάδι του σταυρού για να τοποθετήσετε το κέντρο της περιστροφής.) - - + + να στρεβλώσετε το αντικείμενο σύροντας μη γωνιακές λαβές. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε τη στρέβλωση σε βήματα 15 μοιρών.) - + Ενώ είσαστε στον επιλογέα, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα αριθμητικά πεδία εισόδου στη γραμμή ελέγχων (πάνω από τον καμβά) για να ορίσετε ακριβείς τιμές για συντεταγμένες (X και Y) και μεγέθη (πλάτος και ύψος) της επιλογής. - - Μετασχηματισμός με πλήκτρα + + Μετασχηματισμός με πλήκτρα - + Ένα από τα χαρακτηριστικά του Inkscape που το ξεχωρίζουν από τους άλλους επεξεργαστές διανυσμάτων είναι η έμφαση του στην προσβασιμότητα του πληκτρολογίου. Δεν υπάρχει πρακτικά καμία εντολή ή ενέργεια που είναι αδύνατο να γίνει από το πληκτρολόγιο και ο μετασχηματισμός αντικειμένων δεν είναι εξαίρεση. - + Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιο για να μετακινήσετε (πλήκτρα βελών), να κλιμακώσετε (πλήκτρα < και >) και να περιστρέψετε (πλήκτρα [ και ]) αντικείμενα. Οι προεπιλεγμένες μετακινήσεις και κλιμακώσεις είναι κατά 2 εικονοστοιχεία, με το Shift, μετακινείτε κατά το δεκαπλάσιο του. Ctrl+> και Ctrl+< αυξάνουν ή μειώνουν στο 200% ή 50% του αρχικού, αντίστοιχα. Οι προεπιλεγμένες περιστροφές είναι κατά 15 μοίρες. Με Ctrl περιστρέφετε κατά 90 μοίρες. - + Όμως, ίσως το πιο χρήσιμο είναι μετασχηματισμοί μεγέθους εικονοστοιχείου, καλούμενες με τη χρήση Alt με τα πλήκτρα μετασχηματισμού. Π.χ., Alt+βέλη θα μετακινήσουν την επιλογή κατά 1 εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση (δηλαδή κατά 1 εικονοστοιχείο οθόνης, που δεν πρέπει να συγχέεται με τη μονάδα px (εικονοστοιχείο) που είναι μια μονάδα μήκους SVG ανεξάρτητη από την εστίαση). Αυτό σημαίνει ότι εάν μεγεθύνετε, ένα Alt+βέλος θα καταλήξει σε μια μικρότερη απόλυτη κίνηση που θα φαίνεται ακόμα ως ώθηση ενός εικονοστοιχείου στην οθόνη σας. Είναι έτσι δυνατόν να τοποθετήσετε αντικείμενα με ελεύθερη ακρίβεια απλά με μεγέθυνση ή σμίκρυνση όπως χρειάζεται. - + Παρόμοια, Alt+> και Alt+< κλιμακώνουν την επιλογή έτσι ώστε οι ορατές αλλαγές μεγέθους της κατά ένα εικονοστοιχείο οθόνης και Alt+[ και Alt+] να την περιστρέφουν έτσι ώστε το πιο απομακρυσμένο από το κέντρο σημείο να μετακινείται κατά ένα εικονοστοιχείο οθόνης. - + Σημείωση: Οι χρήστες Linux μπορεί να μην πάρουν τα αναμενόμενα αποτελέσματα με Alt+βέλος και μερικούς άλλους συνδυασμούς πλήκτρων, εάν ο διαχειριστής παραθύρου συλλάβει αυτά τα συμβάντα πλήκτρων πριν φτάσουν στην εφαρμογή inkscape. Μιά λύση θα ήταν η αλλαγή της διαμόρφωσης του διαχειριστή παραθύρου ανάλογα. - - Πολλαπλές επιλογές + + Πολλαπλές επιλογές - + Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε αριθμό αντικειμένων ταυτόχρονα με Shift+κλικ. Ή, μπορείτε να σύρετε γύρω από τα αντικείμενα που χρειάζεσθε να επιλέξετε. Αυτό λέγεται επιλογή λάστιχο. (Ο επιλογέας δημιουργεί ένα λάστιχο όταν σύρετε από έναν κενό χώρο. Όμως, εάν πατήσετε Shift πριν την έναρξη του συρσίματος, το Inkscape θα δημιουργεί πάντοτε το λάστιχο.) Εξασκηθείτε επιλέγοντας και τα τρία παρακάτω σχήματα: - - - - + + + + Τώρα, χρησιμοποιήστε το λάστιχο (με σύρσιμο ή Shift+σύρσιμο) για να επιλέξετε τις δύο ελλείψεις αλλά όχι το ορθογώνιο: - - - - + + + + Κάθε ατομικό αντικείμενο μέσα σε μια επιλογή εμφανίζει μια υπόδειξη επιλογής — από προεπιλογή, ένα διακεκομμένο ορθογώνιο πλαίσιο. Αυτές οι υποδείξεις κάνουν πιο εύκολο να δει κανείς μονομιάς, τι επιλέχτηκε και τι όχι. Π.χ., εάν επιλέξετε και τις δύο ελλείψεις και το ορθογώνιο, χωρίς τις υποδείξεις θα ήταν δύσκολο να μαντέψετε εάν οι ελλείψεις είναι επιλεγμένες ή όχι. - + Shift+κλικ σε ένα επιλεγμένο αντικείμενο το αποκλείει από την επιλογή. Επιλέξτε και τα τρία πιο πάνω αντικείμενα, έπειτα χρησιμοποιήστε Shift+κλικ για να αποκλείσετε και τις δύο ελλείψεις από την επιλογή αφήνοντας μόνο το επιλεγμένο ορθογώνιο. - + Πατώντας Esc αποεπιλέγεται οποιοδήποτε επιλεγμένο αντικείμενο. Ctrl+A επιλέγει όλα τα αντικείμενα στην τρέχουσα στρώση (εάν δεν δημιουργήσατε στρώσεις, είναι το ίδιο όπως όλα τα αντικείμενα στο έγγραφο). - - Ομαδοποίηση + + Ομαδοποίηση - + Πολλά αντικείμενα μπορούν να συνδυαστούν σε μια ομάδα. Μια ομάδα συμπεριφέρεται ως ένα μόνο αντικείμενο, όταν το σύρετε ή το μετακινείτε. Πιο κάτω, τα τρία αντικείμενα στα αριστερά είναι ανεξάρτητα, τα ίδια τρία αντικείμενα στα δεξιά είναι ομαδοποιημένα. Δοκιμάστε να σύρετε την ομάδα. - - - - + + + + - + Για να δημιουργήσετε μια ομάδα, επιλέγετε ένα ή περισσότερα αντικείμενα και πατάτε Ctrl+G. Για να αποομαδοποιήσετε μία ή περισσότερες ομάδες, επιλέξτε τις και πατήστε Ctrl+U. Οι ίδιες οι ομάδες μπορούν να ομαδοποιηθούν, όπως κάθε άλλο αντικείμενο. Τέτοιες αναδρομικές ομάδες μπορεί να πάνε σε ελεύθερο βάθος. Όμως, Ctrl+U αποομαδοποιεί μόνο την υψηλότερη στάθμη ομαδοποίησης μιας επιλογής. Θα χρειαστεί να πιέσετε το Ctrl+U επανειλημμένα, εάν θέλετε να αποομαδοποιήσετε πλήρως τις ομάδες των ομάδων. - + Δεν χρειάζεται να αποομαδοποιήσετε κατ' ανάγκην, όμως, εάν θέλετε να επεξεργαστείτε ένα αντικείμενο μέσα σε μια ομάδα. Απλά Ctrl+κλικ αυτό το αντικείμενο και θα επιλεγεί και θα γίνει επεξεργάσιμο, ή Shift+Ctrl+κλικ για πολλά αντικείμενα (μέσα ή έξω από κάθε ομάδα) για πολλαπλή επιλογή ανεξάρτητα από την ομαδοποίηση. Προσπαθήστε να μετακινήσετε ή να μετασχηματίσετε τα ατομικά σχήματα στην ομάδα (πάνω δεξιά) χωρίς να τα αποομαδοποιήσετε, μετά αποεπιλέξτε και επιλέξτε την ομάδα κανονικά για να δείτε ότι παραμένει ακόμα ομαδοποιημένη. - - Γέμισμα και Πινελιά + + Γέμισμα και Πινελιά - + - Πολλές λειτουργίες του Inkscape είναι διαθέσιμες μέσω διαλόγων. Προφανώς ο πιο απλός τρόπος να βάψετε ένα αντικείμενο με κάποιο χρώμα είναι να ανοίξετε το διάλογο χρωματολόγια από το μενού προβολή (ή πατήστε Shift+Ctrl+W), επιλέξτε ένα αντικείμενο και πατήστε ένα χρώμα για να το βάψετε (αλλάξτε το χρώμα γεμίσματος του). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - + - + Πιο ισχυρός είναι ο διάλογος γεμίσματος και πινελιάς από το μενού αντικείμενο (ή πατήστε Shift+Ctrl+F). Επιλέξτε το πιο κάτω σχήμα και ανοίξτε το διάλογο γεμίσματος και πινελιάς. - - + + - + Θα δείτε ότι ο διάλογος έχει τρεις καρτέλες: γέμισμα, πινελιά και μορφοποίηση πινελιάς. Η καρτέλα γέμισμα σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε το γέμισμα (εσωτερικό) των επιλεγμένων αντικειμένων. Χρησιμοποιώντας τα κουμπιά πιο κάτω από την καρτέλα, μπορείτε να επιλέξετε τύπους γεμίσματος, συμπεριλαμβανόμενων χωρίς χρώμα (το κουμπί με το Χ), επίπεδο χρώμα, καθώς και γραμμικές ή ακτινικές διαβαθμίσεις. Για το πιο πάνω σχήμα, το κουμπί επίπεδου χρώματος θα ενεργοποιηθεί. - + - + Πιο κάτω βλέπετε μια επιλογή των επιλογέων χρώματος, καθένας στη δική του καρτέλα: RGB, CMYK, HSL και τροχός. Ίσως ο πιο βολικός είναι ο επιλογέας τροχού, όπου μπορείτε να περιστρέψετε το τρίγωνο για να επιλέξετε χρώμα στον τροχό και έπειτα επιλογή απόχρωσης του χρώματος μες το τρίγωνο. Όλοι οι επιλογείς χρώματος περιέχουν έναν ολισθητή για ορισμό του άλφα (αδιαφάνειας) των επιλεγμένων αντικειμένων. - + - + Όποτε επιλέγετε ένα αντικείμενο, ο επιλογέας χρώματος ενημερώνεται για να εμφανίσει το τρέχον γέμισμα του και την τρέχουσα πινελιά του (για πολλαπλές επιλογές αντικειμένων, ο διάλογος εμφανίζει το μέσο όρο του χρώματος). Παίξτε με αυτά τα δείγματα ή δημιουργήστε τα δικά σας: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Χρησιμοποιώντας την καρτέλα πινελιάς, μπορείτε να αφαιρέσετε την πινελιά (περίγραμμα) του αντικειμένου, ή να αποδώσετε οποιοδήποτε χρώμα ή διαφάνεια σε αυτό: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Η τελευταία καρτέλα, μορφοποίηση πινελιάς, σας επιτρέπει να ορίσετε το πλάτος και άλλες παραμέτρους της πινελιάς: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Τελικά, αντί για επίπεδο χρώμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαβαθμίσεις για γεμίσματα και/ή πινελιές: @@ -488,42 +496,42 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + - + Όταν αλλάζετε από επίπεδο χρώμα σε διαβάθμιση, η νεοδημιουργούμενη διαβάθμιση χρησιμοποιεί το προηγούμενο επίπεδο χρώμα, πηγαίνοντας από αδιαφανές σε διαφανές. Εναλλάξτε στο εργαλείο διαβάθμισης (Ctrl+F1) για να σύρετε τις λαβές διαβάθμισης — τους ελέγχους συνδεμένους με γραμμές που ορίζουν την κατεύθυνση και το μήκος της διαβάθμισης. Όταν οποιαδήποτε από τις λαβές διαβάθμισης επιλέγεται (τονισμένο μπλε), ο διάλογος γεμίσματος και πινελιάς ορίζει το χρώμα αυτής της λαβής αντί για το χρώμα του συνολικού επιλεγμένου αντικειμένου. - + - + Ένας άλλος ακόμα βολικός τρόπος για αλλαγή χρώματος ενός αντικειμένου είναι χρησιμοποιώντας το εργαλείο σταγονόμετρου (F7). Απλά κλικ οπουδήποτε στη περιοχή σχεδίασης με αυτό το εργαλείο και το επιλεγμένο χρώμα θα αποδοθεί στο γέμισμα του επιλεγμένου αντικειμένου (Shift+κλικ θα αποδώσει το χρώμα πινελιάς). - - Διπλασιασμός, ευθυγράμμιση, κατανομή + + Διπλασιασμός, ευθυγράμμιση, κατανομή - + - + Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες είναι διπλασιασμός ενός αντικειμένου (Ctrl+D). Το αντίγραφο τοποθετείται ακριβώς πάνω από το αρχικό και επιλέγεται, έτσι μπορείτε να το σύρετε μακριά με το ποντίκι ή με τα πλήκτρα βελών. Για εξάσκηση, δοκιμάστε το γέμισμα της γραμμής με αντίγραφα αυτού του μαύρου τετραγώνου: - - + + - + Υπάρχουν πιθανότητες, τα αντίγραφά σας του τετραγώνου να είναι τοποθετημένα περισσότερο ή λιγότερο τυχαία. Εδώ είναι που ο διάλογος Ευθυγράμμιση και κατανομή (Ctrl+Shift+A) είναι χρήσιμος. Επιλέξτε όλα τα τετράγωνα (Shift+πάτημα ή σύρτε το λάστιχο), ανοίξτε τον διάλογο και πατήστε το κουμπί “κεντράρισμα στον οριζόντιο άξονα”, έπειτα το κουμπί “εξίσωση οριζόντιων κενών μεταξύ αντικειμένων” (διαβάστε τις συμβουλές του κουμπιού). Τα αντικείμενα είναι τώρα με τάξη ευθυγραμμισμένα και κατανεμημένα σε ίσες αποστάσεις. Να μερικά άλλα παραδείγματα ευθυγράμμισης και κατανομής: @@ -542,187 +550,194 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Διάταξη-Ζ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Διάταξη-Ζ - + - + - Ό όρος διάταξη-z αναφέρεται σε μια διάταξη στοίβας αντικειμένων σε ένα σχέδιο, δηλαδή σε ποιο αντικείμενο είναι στην κορυφή και επισκιάζει τα άλλα. Οι δύο εντολές στο μενού αντικειμένου, ανύψωση στην κορυφή (το πλήκτρο Home) και βύθιση στον πυθμένα (το πλήκτρο End), θα μετακινήσουν τα επιλεγμένα αντικείμενά σας στην πιο υψηλή ή στην πιο χαμηλή από τις διατάξεις-z της τρέχουσας στρώσης. Δύο περισσότερες εντολές, ανύψωση (PgUp) και βύθιση (PgDn), θα ανυψώσουν ή θα βυθίσουν την επιλογή μόνο ένα βήμα, δηλαδή θα μετακινήσουν το προηγούμενο μη επιλεγμένο αντικείμενο στη διάταξη-z (μόνο αντικείμενα που επικαλύπτουν την επιλογή μετράνε, εάν τίποτα δεν επικαλύπτει την επιλογή, η ανύψωση και η βύθιση την μετακινούν όλο το δρόμο στην κορυφή ή στον πυθμένα αντίστοιχα). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - + Εξασκηθείτε χρησιμοποιώντας αυτές τις εντολές αντιστρέφοντας τη διάταξη-z των πιο κάτω αντικειμένων, έτσι ώστε η πιο αριστερή έλλειψη να είναι στην κορυφή και η πιο δεξιά έλλειψη να είναι στον πυθμένα: - - - - - - - + + + + + + + - + Μια πολύ χρήσιμη συντόμευση επιλογής είναι το πλήκτρο Tab. Εάν τίποτα δεν έχει επιλεγεί, επιλέγει το πιο χαμηλό αντικείμενο. Διαφορετικά επιλέγει το αντικείμενο πάνω από τα επιλεγμένα αντικείμενα στη διάταξη-z. Shift+Tab δουλεύουν αντίστροφα, ξεκινώντας από το πιο ψηλό αντικείμενο και προχωρώντας προς τα κάτω. Αφού τα αντικείμενα που δημιουργείτε προστίθενται στην κορυφή της στοίβας, πατώντας Shift+Tab χωρίς επιλογή θα επιλέξει βολικά το αντικείμενο που δημιουργήσατε τελευταίο. Εξασκηθείτε με τα πλήκτρα Tab και Shift+Tab στη στοίβα των πιο πάνω ελλείψεων. - - Επιλογή του από κάτω και σύρσιμο του επιλεγμένου + + Επιλογή του από κάτω και σύρσιμο του επιλεγμένου - + - + Τι να κάνετε εάν το αντικείμενο που χρειάζεσθε είναι κρυμμένο πίσω από ένα άλλο αντικείμενο; Ίσως βλέπετε ακόμα το κάτω αντικείμενο εάν το κορυφαίο είναι (μερικώς) διαφανές, αλλά πατώντας το θα επιλέξει το πάνω αντικείμενο, όχι αυτό που χρειάζεσθε. - + - + Για αυτό είναι το Alt+κλικ. Πρώτα Alt+κλικ επιλέγει το κορυφαίο αντικείμενο όπως ένα κανονικό κλικ. Όμως, το επόμενο Alt+κλικ στο ίδιο σημείο θα επιλέξει το αντικείμενο κάτω από το κορυφαίο. Το επόμενο πάτημα το αντικείμενο ακόμα πιο χαμηλά, κλ. Έτσι πολλά Alt+click στη σειρά θα κάνουν κύκλο, κορυφή προς πυθμένα, μέσα από τη συνολική στοίβα των αντικειμένων της διάταξης-z στο σημείο κλικ. Όταν φτάνετε στο κατώτερο αντικείμενο, το επόμενο Alt+κλικ θα επιλέξει ξανά το κορυφαίο αντικείμενο. - + - + [Εάν είσθε στο Linux, ίσως βρείτε ότι Alt+κλικ δεν λειτουργεί κατάλληλα. Αντίθετα, μπορεί να μετακινεί το συνολικό παράθυρο Inkscape. Αυτό συμβαίνει επειδή ο διαχειριστής παραθύρου έχει κρατήσει το +κλικ για διαφορετική ενέργεια. Ο τρόπος να το διορθώσετε είναι να βρείτε τη διαμόρφωση συμπεριφοράς του παραθύρου για τον διαχειριστή παραθύρου σας και είτε να το απενεργοποιήσετε, ή να το αντιστοιχίσετε στο πλήκτρο Meta (πλήκτρο aka Windows - συνήθως δίπλα στο Alt), έτσι ώστε άλλες εφαρμογές να μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πλήκτρο Alt ελεύθερα.] - + - + Αυτό είναι ωραίο, αλλά αφού επιλέξετε το αντικείμενο κάτω από την επιφάνεια, τι μπορείτε να κάνετε με αυτό; Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πλήκτρα για να το μετασχηματίσετε και μπορείτε να σύρετε τις λαβές επιλογής. Όμως, σύροντας το αντικείμενο το ίδιο θα επαναφέρει την επιλογή στο κορυφαίο αντικείμενο ξανά (έτσι σχεδιάστηκε να δουλεύει το κλικ και σύρσιμο — επιλέγει το κορυφαίο αντικείμενο κάτω από το δρομέα πρώτο, έπειτα σύρει την επιλογή). Για να πείτε στο Inkscape να σύρετε την τρέχουσα επιλογή χωρίς να επιλέξει τίποτα άλλο, χρησιμοποιήστε Alt+σύρσιμο. Αυτό θα μετακινήσει την τρέχουσα επιλογή άσχετα με το πού σύρετε το ποντίκι σας. - + - + Εξασκηθείτε Alt+κλικ και Alt+σύρσιμο στα δύο καφέ σχήματα κάτω από το πράσινο διαφανές ορθογώνιο: - - - - - Επιλογή παρόμοιων αντικειμένων + + + + + Επιλογή παρόμοιων αντικειμένων - + - + Το Inkscape μπορεί να επιλέξει άλλα αντικείμενα παρόμοια με το τρέχον επιλεγμένο αντικείμενο. Παραδείγματος χάρη, αν θέλετε να επιλέξετε όλα τα γαλάζια τετράγωνα κάτω από το πρώτο επιλέξτε ένα από τα γαλάζια τετράγωνα και χρησιμοποιήστε Επεξεργασία > Επιλογή ίδιου > Χρώμα γεμίσματος από το μενού. Όλα τα αντικείμενα με χρώμα γεμίσματος την ίδια σκιά γαλάζιου επιλέγονται τώρα. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Πέρα από την επιλογή κατά χρώμα γεμίσματος, μπορείτε να επιλέξετε πολά παρόμοια αντικείμενα κατά χρώμα πινελιάς, τεχνοτροπία πινελιάς, πινελιά & γεμίσματος και τύπο αντικειμένου. - - Συμπέρασμα + + Συμπέρασμα - + - + Αυτό κλείνει το βασικό μάθημα. Υπάρχουν πολύ περισσότερα από αυτό στο Inkscape, αλλά με τις τεχνικές που περιγράφτηκαν εδώ, θα μπορείτε ήδη να δημιουργήσετε απλά αλλά χρήσιμα γραφικά. Για πιο περίπλοκο υλικό, συνεχίστε με το προχωρημένο και τα άλλα μαθήματα στο Βοήθεια > Μαθήματα. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg index f33d0df70..e9ab894e1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg @@ -36,105 +36,105 @@ - Uzu Strkl+malsupren sagoklavo por rulumi + Uzu Strkl+malsupren sagoklavo por rulumi - + ::FUNDAMENTO - - + + La lernilo montras fundamentan uzadon de Inkscape. Ĝi estas normala dokumento de Inkscape kiun vi povas rigardi, redakti, kopii el, aŭ konservi. - - + + La fundamentan lernilon konsistigas: movigado tra la tolo, administrado de dokumentoj, esencaj informoj pri iloj de formoj, manieroj de elektado, transformado de objektoj per ilo de elekto, grupigado, agordoj de plenigaĵo kaj streko, vicigado kaj z-ordiĝo. Pri pli altnivelaj temoj, kontrolu aliajn lernilojn en Helpomenuo. - - Rulumado de tolo + + Rulumado de tolo - - + + Ekzistas multaj manieroj rulumi la tolon de la dokumento. Provu Strkl+sagoklavo por rulumi per klavaro. (Provu nun rulumi tiun ĉi dokumenton malsupren.) Vi povas ankaŭ rulumi la tolon uzante mezan musbutonon. Aŭ vi povas uzi rulumskalojn (premu Strkl+B por ilin baskuli). La musrulumo ankaŭ ebligas vertikalan rulumadon; premu Ŝvkl kun musrulumo por rulumi horizontale. - - (Mal)zomado + + (Mal)zomado - - + + La plej facila maniero por zomi estas premi klavojn - kaj + (aŭ =). Vi povas ankaŭ Strl+mezklakiStrl+dekstrklakipor zomi, Ŝvkl+mezklakiŜvkl+dekstrklaki por malzomi, aŭ turni la musrulumon kun Strl. Aŭ, vi povas alklaki la enigareon de zomo (je la dekstra malsupra angulo de dokumentfenestro), entajpi precizan valoron de zomo en % kaj premi enigoklavon. Ekzistas ankaŭ ilo de zomo (en ilarstango maldekstre) kiu ebligas (mal)zomi per mustrenoj. - - + + Inkscape ankaŭ konservas historion de zomniveloj vi uzis dum ĉi laborseanco. Premu klavon ` por reveni al la antaŭa zomnivelo, aŭ Ŝvkl+` por iri la la sekva. - - Iloj de Inkscape + + Iloj de Inkscape - - + + La vertikala ilarstango je la maldekstra flanko montrigas ilojn de desegnoj kaj redaktoj de Inkscape. En la supra parto de la fenestro, tuj sub la menuo, troviĝas komandostango kun ĝeneralaj komandobutonoj kaj la regilostango kun regiloj specifaj pro ĉiu ilo. La statostango ĉe la malsupro de la fenestro vidigas utilajn konsilojn kaj informoj dum via laboro. - - + + Multaj komandoj estas atingeblaj per klavarkurtvojoj. Malfermu Helpo > Klavaro kaj Muso por rigardi la plenan liston. - - Kreado kaj administrado de dokumentoj. + + Kreado kaj administrado de dokumentoj. - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape uzas la SVG (Skalebla Vektora Grafikaĵo) formo por siaj dosieroj. SVG estas malferma normo vaste apogata de grafika programaro. SVG dosieroj baziĝas sur XML kaj povas esti redaktata per iu ajn teksto- aŭ XML-redaktilo (krom Inkscape, kompreneble). Krom SVG, Inkscape povas importi kaj eksporti dosierojn en kelkaj aliaj formoj (EPS, PNG). - - + + @@ -147,29 +147,29 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Kreado de formoj + + Kreado de formoj - - + + Jam estas tempo por kelkaj plaĉaj formoj! Alklaku la ilon de ortangulo en la ilarkesto (aŭ premu F4) kaj klak-trenu, aŭ en la nova dokumento aŭ tie ĉi: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -177,24 +177,24 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -204,65 +204,65 @@ them to see how the shape responds. The Controls panel for a shape tool is anoth these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the handles) and set the default that will apply to newly created shapes. - - + + Por malfari la lastan agon, premu Strkl+Z. (Aŭ, se vi ŝanĝis vian opinion ankoraŭfoje, vi povas malfari la malfaritan agon per Ŝvkl+Strkl+Z.) - - Movi, skali, rotacii + + Movi, skali, rotacii - - + + La plej ofte uzata en Inkscape ilo estas la ilo de elekto. Alklaku la plej supran butonon (kun sago) de la ilarkesto, aŭ premu F1Spacetklavon. Nun vi povas elekti iun ajn objekton de sur la tolo. Alklaku la suban ortangulon. - - - + + + Vi ekvidos ok sago-formajn prenilojn ĉirkaŭ la objekto. Nun vi povas: - - - + + + Movu la objekton trenante ĝin. (Premu Strkl por limigi movon horizontale aŭ vertikale.) - - - + + + Skalu la objekton trenante ĝian prenilon. (Premu Strkl por limigi la originalan proporcion inter alto kaj larĝo.) - - + + Nun alklaku la ortangulon ankoraŭfoje. La preniloj ŝanĝos. Nun vi povas: - - - + + + Rotacii la objekton trenante la verticajn prenilojn. (Premu Strkl por limigi rotacion je 15-gradaj intervaloj. Trenu la krucsignon por pozicii la akson de la rotacio.) - - - + + + @@ -270,8 +270,8 @@ these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the handles. (Press Ctrl to restrict skewing to 15 degree steps.) - - + + @@ -279,18 +279,18 @@ steps.) (above the canvas) to set exact values for coordinates (X and Y) and size (W and H) of the selection. - - Transformado per kalvoj + + Transformado per kalvoj - - + + Unu el trajtoj de Inkscape, distingata ĝin de aliaj vektor-redaktiloj, estas ĝia emfazo al uzo de klavkomandoj. Ekzistas apenaŭ iu komando kiun oni ne povas plenumi per fulmoklavo, kaj transformado de objektoj ne estas tie escepto. - - + + @@ -302,8 +302,8 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + @@ -317,125 +317,130 @@ zoom). This means that if you zoom in, one Alt+arro nudge on your screen. It is thus possible to position objects with arbitrary precision simply by zooming in or out as needed. - - + + Simile, Alt+> kaj Alt+< skalas elektaĵojn tiel ke la rigardata grandeco ŝanĝos je unu ekrana bildero, kaj Alt+[ kaj Alt+] rotacios tiel, ke la plej ekster-aksa punkto movos je unu ekrana bildero. - - + + Rimarko: Linuksuzantoj povas sperti neatendatajn rezultojn uzante Alt+sagoklavoj kaj kelkaj aliaj klavarkurtvojoj se la fenestro-mastrumilo prilaboras la klav-eventojn antaŭ ili atingos Inkscape. Unu el solvoj estas agordi la fenestro-mastrumilon konvene. - - Pluroblaj elektoj + + Pluroblaj elektoj - - + + Vi povas elekti iom ajn objektojn samtempe Ŝvkl+alklakante ilin. Vi ankaŭ povas mustreni ĉirkaŭ objektoj vi volas elekti; ĝi nomiĝas rubanda elekto. (La ilo de elekto kreas rubandon dum mustreno de malplena areo; tamen, se vi premos Ŝvkl antaŭ ektreno, Inkscape kreos la rubandon ĉiam.) Ekzercu elektante la tri objektojn sube: - - - - - + + + + + Nun uzu la rubandon (mustrenante aŭ Ŝvkl+mustrenante) por elekti la du elipsojn sed ne la ortangulon: - - - - - + + + + + Ĉiu unuopa objekto ene de elekto, vidigas sugeston de elekto — kutime strekitan, ortangulan kadron. La sugestoj plifaciligas distingi kio estas elektita, kaj kio ne. Ekzemple, se vi elektus ambaŭ elipsojn kaj la ortangulon, sen la sugestoj vi havus problemon diveni ĉu la elipsoj estas elektitaj ĉu ne. - - + + Ŝvkl+alklakante elektitan objekton forigas ĝin de la elekto. Elektu la tri objektojn supre kaj uzu Ŝvkl+klako por forigi ambaŭ elipsojn de la elekto lasante nur la ortangulon elektita. - - + + Premante Esk oni malelektas ĉiujn objektojn. Strkl+A elektas ĉiujn objektojn de la nuna tavolo (se vi ne kreis tavolojn, ĝi elektas ĉiujn elementojn de la dokumento). - - Grupigado + + Grupigado - - + + Pluraj objektoj povas esti kombinitaj en grupon. Grupo kondutas kiel unu objekto dum movado kaj transformado. Sube, la tri objektoj maldekstre estas memstaraj; la samaj tri objektoj dekstre estas grupigitaj. Provu mustreni la grupon. - - - - + + + + - - + + Por krei grupon, vi elektu unu aŭ pli da objektoj kaj premu Strkl+G. Por malgrupigi unu aŭ pli da grupoj, elektu ilin kaj premu Strkl+U. Grupoj povas esti plu grupigataj, same kiel ĉiu alia objekto; tiaj rekursiaj grupoj povas iri ĝis arbitra nivelo. Tamen, Strkl+U malgrupigas nur la plej supran grupnivelon de la elekto; vi devos premi Strkl+U ripete se vi volos ĝisfunde malgrupigi la grupon. - - + + Vi, tamen, ne nepre devas malgrupigi la grupon, se vi volas redakti objekton en ĝi. Simple Strkl+alklaku la objekton kaj ĝi iĝos sole elektita kaj redaktebla, aŭ Ŝvkl+Strkl+alklaku kelkajn objektojn (en aŭ ekster iu grupo) por plurobla elekto sen distingo de grupoj. Provu movi aŭ transformi la unuopajn objektojn ene de la grupo (supre dekstre) sen ilia malgrupigado, poste malelektu kaj reelektu la grupon normale, por vidi ĉu ĝi plu estas grupigita - - Plenigo kaj streko + + Plenigo kaj streko - - + + - Multaj funkcioj de Inkscape estas atingeblaj per dialogujoj. Verŝajne plej simpla maniero kolorigi objekton estas malfermi la dialogujon "Samploj de koloroj" de Videbligu menuo (aŭ premu Ŝvkl+Strkl+W), elektu objekton kaj alklaku la ekzemplon por ĝin kolorigi (ŝanĝi koloron de ĝia plenigo). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + Pli potenca estas la dialogujo Plenigo kaj Streko atingebla de la menuo Objekto (aŭ premu Ŝvkl+Strkl+F). Elektu la formon sube kaj malfermu la dialogujon Plenigo kaj Streko. - - - + + + - + En la dialogujo videblas tri langetoj: Plenigo, Koloro de streko kaj Stilo de streko. La langeto Plenigo ebligas ŝanĝi la plenigon (internon) de la elektita(j) objekto(j). Uzante la butonojn troviĝantajn ĉe sub la langeto, vi povas elekti stilon de plenigo, inkluzive neniu koloro (la butono kun X), solida koloro kaj linia kaj radia gradientoj. Por elektita supera formo, vi vidos aktivan (premitan) butonon de solida koloro. - - + + - + Further below, you see a collection of color pickers, each in its own tab: RGB, CMYK, HSL, and Wheel. Perhaps the most convenient is the Wheel @@ -443,53 +448,53 @@ picker, where you can rotate the triangle to choose a hue on the wheel, and then a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to set the alpha (opacity) of the selected object(s). - - + + - + Kiam ajn vi elektas objekton, la kolorŝanĝilo aktualiĝas por vidigi la plenigon kaj strekon uzatajn de ĝi (por pluroble elektitaj objektoj, la dialogujo vidigas iliajn mezuman koloron). Ludu kun tiuj ekzemploj aŭ kreu la vian: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Uzante la langeton Koloro de streko, vi povas forigi la strekon (konturon) de la objekto aŭ atribui al ĝi iun koloron aŭ travideblecon: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + La lasta langeto, stilo de streko, ebligas atribui larĝon kaj aliajn parametrojn de la streko: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Fine, anstataŭ solida koloro, vi povas uzi gradientojn por plenigo kaj/aŭ strekoj: @@ -530,45 +535,45 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Kiam vi ŝanĝos de solida al gradienta koloro, la novkreita gradiento uzos la antaŭan koloron transirantan de solida ĝis travidebla. Elektu la ilon de gradiento (Strkl+F1) kaj trenu la prenilojn de gradiento — la kontroliloj konektitaj per linioj difinas direkton kaj longecon de la gradiento. Kiam iu prenilo de gradiento estas elektita (blue emfazita), la dialogujo Plenigo kaj Streko difinas koloron de la prenilo anstataŭ de la tuta elektita objekto. - - + + - + Ankoraŭ alia konvena maniero ŝanĝi koloron de objekto estas uzo de ilo de kolorprobilo (F7). Simple klaku ie ajn ene de la dokumento kun la ilo, kaj la probita koloro asigniĝos al la plenigo(j) de elektita(j) objekto(j) (Ŝvkl+klako asigniĝos la koloron de la streko). - - Multobligado, alliniigado, distribuado + + Multobligado, alliniigado, distribuado - - + + - + Unu el plej oftaj agoj estas multobligado de objektoj (Strkl+D). La multobligaĵo estas metata precize super la originalo kaj estas elektita, por ke vi povu ĝin formovi mustrenante aŭ per sagoklavoj. Por ekzerci, kreu linion da kopioj de la nigra kvadrato: - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -590,192 +595,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-ordiĝo + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-ordiĝo - - + + - + - La vorto z-ordiĝo referencas al la staka vido de objektoj sur la desegnaĵo, t.e. al kiu la objekto estas supren kaj kovras aliajn. La du komandoj de la menuo Objekto, Suprentiru ĝis la Pinto (la Hejmen klavo) kaj Subentiru ĝis la Fundo (la Suben klavo), movos elektitajn objektojn plej supren kaj plej suben en la z-ordiĝo de la nuna tavolo. Du pliaj komandoj, Suprentiru (PĝSup) kaj Subentiru (PĝSub), profundigos la elekton nur je unu ŝtupo, t.e. movos ĝin sub ne-elektitan objekton laŭ z-ordiĝo (gravas nur objektoj kiuj kovras unu la alian; se nenio surmetiĝas la elekton, Suprentiru kaj Subentiru movos la elekton ĝis la pinto kaj fundo respektive). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + Ekzercu uzi la komandojn inversigante la z-ordiĝon de la objektoj sube, tiel ke la plej maldekstra estu plej surpinte kaj la plej dekstra estu ĉefunde: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Tre utila ĉe elekto estas la klavarkurtvojo Tab. Se nenio estas elektita, ĝi elektas la plej ĉefundan objekton; kontraŭe ĝi elektas objekton tuj super la elektita(j) objekto(j) laŭ z-ordiĝo. Ŝvkl+Tab funkcias inverse, de ĉepinta objekto progresante suben. Ĉar ĉiu objekto kiun kreas estas lokata ĉe la pinto de la stako, premante Ŝvkl+Tab sen ia elekto, ebligos oportunan elekton de la objekto vi ĵus kreis. Ekzercu la Tab kaj Ŝvkl+Tab klavarkurtvojojn je la stako da elipsoj supre. - - Selecting under and dragging selected + + Selecting under and dragging selected - - + + - + Kion fari se la objekto kiun vi bezonas troviĝas sub alia objekto? Vi eble vidas la suban objekton se la supra estas (parte) travidebla, sed alklakante ĝin, vi elektos nur la supran, ne tiun kiun vi volas. - - + + - + Ĝuste por tio estas Alt+klako. Unue Alt+klako elektas la plej supran objekton, same kiel normala alklako. Tamen la sekva Alt+klako ĉe la sama loko elektos objekton sub la plej supra; la sekva, la objekton eĉ pli suban, ktp. Tiel, kelkaj sinsekvaj Alt+klakoj trairos, de pinto ĝis fundo, la tutan z-ordiĝan stakon da objektoj ĉe la klakpunkto. Kiam la plej suba objekto estas elektita, sekva Alt+klako elektos, kompreneble, denove la plej supran objekton. - - + + - + [Se vi uzas Linukson, povas okazi ke Alt+klako funkcias neatendite. Anstataŭe, ĝi povas movi la tutan fenestron de Inkscape. Ĝi okazas kiam la fenestro-mastrumilo ligis Alt+klakon al alia ago. Por solvi la problemon, vi devas forigi tion en la agordodosiero de la fenestro-mastrumilo, aŭ ŝanĝi por uzi la Meta klavon (nomatan ankaŭ Vindoza klavo), por ke Inkscape kaj aliaj programoj povu uzi la Alt klavon senprobleme.] - - + + - + Tio belas, sed kiam vi jam elektis la sub-objekton, kion vi povas fari kun ĝi? Vi povas uzi klavojn por transformi ĝin, kaj vi povas treni la prenilojn. Sed trenado reelektos la plej supran objekton (tiel la klaku-kaj-trenu estas supozita agi — ĝi elektas la (plejsupran) objekton sub la muskursoro kaj tiam trenas la elektaĵon). Por igi Inkscape treni tion, kio estas nun elektita sen elekto de io alia, uzu Alt+treno. Tio movos vian elekton sendistige kien vi trenos la muskursoron. - - + + - + Ekzercu Alt+klakadon kaj Alt+trenadon ĉe la du brunaj formoj sub la verda travidebla ortangulo: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Konkludo + + Konkludo - - + + - + - Ĝi konkludas la fundamentan lernilon. En Inkscape stas multe pli ol tio, sed per manieroj priskribitajn tie, vi povos krei simplajn sed jam uzeblajn artaĵojn. Por pli altnivelaj informoj, trarigardu la altnivelan kaj aliajn lernilojn en Helpo > Lerniloj. + Ĝi konkludas la fundamentan lernilon. En Inkscape stas multe pli ol tio, sed per manieroj priskribitajn tie, vi povos krei simplajn sed jam uzeblajn artaĵojn. Por pli altnivelaj informoj, trarigardu la altnivelan kaj aliajn lernilojn en Helpo > Lerniloj. - + @@ -805,8 +817,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Uzu Strkl+supren sagoklavo por rulumi + + Uzu Strkl+supren sagoklavo por rulumi diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg index 97eec9966..a379bb96a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg @@ -36,105 +36,105 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::BÁSICO - - + + Este tutorial demostrará los usos básicos de Inkscape. Este es un documento regular de Inkscape que usted puede ver, editar, copiar, descargar o guardar. - - + + El tutorial Básico cubre la navegación en canvas (pizarra), manejo de documentos, herramientas de formas básicas, técnicas de selección, transformación de objetos por medio del selector, agrupado, configuración de relleno y borde, alineación y orden-z. Para visualizar otros temas más avanzados, ingrese al menú Ayuda. - - Configurando la pizarra + + Configurando la pizarra - - + + Existen varias maneras para configurar la pizarra. Primero intentemos: Ctrl+Flecha Teclas para desplazarse por la pizarra. (Puede intentar esto en este mismo documento) También es posible por medio del arrastre a través del botón intermedio de ratón. O también por medio de las barras de desplazamiento (presione Ctrl+B para visualizarlas o/u ocultarlas). La rueda del ratón también funciona para el desplazamiento de manera vertical; presione Mayus con la rueda para realizar desplazamientos horizontales. - - Acercar y alejar (Zoom) + + Acercar y alejar (Zoom) - - + + La manera más sencilla de para activar el zoom es por medio de las teclas - y + (o =). También puede emplear Ctrl+Click del botón central o Ctrl+Click del botón derecha para acercamiento, Mayus+Click del botón central o Mayus+Click del botón derecho para alejar, o rote la rueda del ratón junto con Ctrl. O puede seleccionar en la parte inferior izquierda el campo de zoom que le permite ingresar el valor del porcentaje % para la visualización, luego presione Enter. Disponemos además de los anteriores métodos, la herramienta Zoom (Ubicada en la barra de Herramientas a la izquierda) la cual permite hacer un zoom alrededor de un aea por medio de un click sostenido alrededor de ella. - - + + Inkscape también conserva un historial de los niveles de zoom que ha usado en el trabajo, en la última sesión. Presione la tecla ` para ir al zoom previo o Mayus+` para ir al siguiente. - - Herramientas del Inkscape + + Herramientas del Inkscape - - + + La barra vertical de herramientas sobre la izquierda muestra las herramientas de dibujo y edición de Inkscape. En la parte superior de la ventana, debajo del menú;, está la Barra de comandos con los botones de control general y la barra de contro, de herramientas con los controles que son especiales para cada herramienta. La barra de estado en la parte superior de la ventana mostrará consejos útiles y mensajes de como trabaja usted. - - + + Algunas operaciones están disponibles a través de atajos de teclado. Abra Ayuda > Teclas y ratón para observar la referencia completa. - - Creando y Administrando documentos + + Creando y Administrando documentos - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape usa el formato SVG (Scalable Vector Graphics/Gráficos de Vectores Escalables) para estos archivos. SVG es un estandar abierto extensamente soportado por software gráficos. Los archivos SVG están basados en XML y pueden ser editados con cualquier editor de XML (aparte de Inkscape, por supuesto). Además de SVG, Inkscape puede importar y exportar muchos otros formatos (EPS, PNG) - - + + @@ -147,29 +147,29 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Creando Formas + + Creando Formas - - + + Es hora para algunas formas fantásticas! Haga Click sobre la herramienta Rectángulo (o presione F4) y haga click y arrastre, o en un nuevo documento o aquí: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -177,112 +177,112 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Estas herramientas son colectivamente conocidas como herramientas de formas. Cada forma que cree muestran uno o más manejadores en forma de diamante; intente arrastrándolos para observar como responden las formas. El panel de control para una herramienta de forma es otra manera para transformar una forma; estos controles afectan a las formas actualmente seleecionadas (i.e. aquellas que muestren los manejadores) y configure el por defecto que aplicará a las formas recien creadas. - - + + Para deshacer su última acción, presione Ctrl+Z. (O, si cambia de parecer, puede rehacer la acción deshecha mediante Mayus+Ctrl+Z.) - - Moviendo, Escalando, Rotando + + Moviendo, Escalando, Rotando - - + + La herramienta más utilizada en Inkscape es el Selector. Click en el botón más superior (con la forma de cursor) sobre la barra de herramientas, o presione F1 o Barra Espaceadora. Ahora puede seleccionar cualquier objeto en la pizarra. Click sobre el rectángulo de más abajo. - - - + + + Usted podrá observar que ocho manejadores en forma de flecha aparecen alrededor del objeto. Ahora puede: - - - + + + Mover los objetos al arrastralos. (Presione Ctrl para restringir movimientos a horizontal y vertical.) - - - + + + Escalar los objetos mediante el arrastrado de cualquier manejador. (Presione Ctrl para preservar el radio de alto/ancho original.) - - + + Ahora click en el rectángulo de nuevo. Los manejadores cambian. Ahora puede: - - - + + + Rotar los objetos mediante el arrastrado de los manejadores de las esquinas. (Presione Ctrl para restringir la rotación a pasos de 15 grados. Arrastre la marca en forma de cruz para la posición del eje de rotación.) - - - + + + Inclinar (esquilar) los objetos mediante el arrastre de los manejadores no-esquinas. (Presione Ctrl para restringir inclinaciones a pasos de 15 grados.) - - + + Mientras use el Selector, también podrá usar los campos de entradas numéricos en la barra de control (Sobre la pizarra) para configurar valores exactos para cordenadas (X y Y) y tamaño (W y H) de la selección. - - Transformación por medio del teclado + + Transformación por medio del teclado - - + + Una de las características de Inkscape que lo diferencian de otros muchos editores vectoriales es su énfasis en la accesibilidad por teclado. Existe dificilmente algún comando o acción que sea imposible realizar por teclado y la transformación no es la excepción. - - + + @@ -294,180 +294,185 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Más sin embargo considere como el más útil latransformaciones tamaño-pixel, invocada mediante el uso de Alt con la tecla de tranformación. Por ejemplo, Alt+flechas moverá la selección 1 pixel en el zoom actual (i.e. por 1 pixel de pantalla, no se confunda con la unidad px la cual es una uidad de medida SVG independiente del zoom). Esto significa que si usted amplia, un Alt+flecha resultará un movimiento absolutamente pequeño el cual aún se observa como si empujase un pixel sobre su pantalla. Así esto es posible para posicionar objetos con presición arbitaria simplemente mediante un acercamiento o alejamiento como lo requiera. - - + + Igualmente, Alt+> y Alt+< escalan selecciones haciendola visibles en un tamaño de un pixel de pantalla, y Alt+[ y Alt+] lo rotan de la manera más alejada del punto central movido mediante un pixel de pantalla. - - + + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. - - Selecciones Multiples + + Selecciones Multiples - - + + Puede seleccionar cualquier número de objetos simultáneamente mediante Mayus+clicksobre los objetos deseados a selaccionar. O, puede arrastrar alrededor de los objetos que requiere seleccionar; esto es llamado Selección elástica. (El selector crea selcciones elásticas cuando se arrastra a desde un espacio vacio; sin embargo, si presiona Mayus antes de iniciar el arrastrado, Inkscape siempre creará la selección elástica.) Practique mediante la sección de todas las tres formas a continuación: - - - - - + + + + + Ahora, utilice selecciones elásticas (mediante arrastrado o Mayus+arrastrar) para seleccionar las dos elipses pero no el rectángulo: - - - - - + + + + + Cada objeto individual dentro de una selección muestra una señal de selección — por defecto, un marco rectángular. Estos marcos hacen más sencillo el observar que está selccionado y que no loo está. Por ejemplo, si selecciona ambas elipses y el rectágulo, sin los marcos le sería muy difícil adivinar cual de las elipses están seleccionadas y cuales no. - - + + Mayus+click sobre un objeto selccionado lo excluye de la selección. Seleccione los tres objetos de a continuación, después emplee Mayus+click para excluir ambas elipses de la selección, dejando solo seleccionado el rectángulo. - - + + Presionando Esc deseleciona cualquier objeto selccionado. Ctrl+A selecciona todos los objetos en la capa actual (si no ha creado capas, esto es lo mismo que todos los objetos en el documento). - - Agrupando + + Agrupando - - + + Muchos objetos pueden ser combinados en un grupo. Un grupo se comporta como un objeto sencillo cuando usted lo arrastra o lo transforma. adelante, los tres objetos sobre la izquierda son independientes; los mismo tres objetos sobre la derecha son están agrupadas. Intente arrastrar el grupo. - - - - + + + + - - + + Para crear un grupo, seleccione uno o más objetos y presiones Ctrl+G. Para desagrupar uno o más grupos, seleccionélos y presione Ctrl+U. Los mismo grupos pueden ser agrupados, así como cualquier otro objeto; dichos grupos recursivos pueden ir atras en una profundidad arbitraria. Sin embargo, Ctrl+U solo desagrupa el nivel superior de agrupación en una selección; necesitará presionar Ctrl+U repetidamente si quiere desagrupar completamente un grupo profundo dentro de un grupo. - - + + No tiene necesariamente que desagrupar, sin embargo, si desea editar un objeto dentro de un grupo. Solo Ctrl+click sobre el objeto y este será seleccionado y editable solo, o Mayus+Ctrl+click sobre varios objetos (dentro o afuera de cualquier grupo) por múltiples selecciones sea cual sea la agrupación. Intente mover o transformar las formas individuales en el grupo (adelante a la derecha) sin desagrupar, entonces deseleccione y seleccione el grupo normalmente para observar que continua aún agrupado. - - Relleno y borde + + Relleno y borde - - + + - Algunas funciones de Inkscape están disponibles vía dialogos. Probablemente la forma más sencilla de pintar un objeto de algún color es abrir el dialogo -- desde el menú de Objetos, selccione un objeto y click en un -- para pintarlo (cambia su color de relleno). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + Es más poderoso el dialogo de Relleno y Borde (Mayus+Ctrl+F). Seleccione la forma de adelante y abra el dialogo de Relleno y Borde. - - - + + + Podrá observar que el dialogo posee tres pestañas: Relleno, Color de trazo y Estilo de trazo. La pestaña Relleno le permite editar el relleno (interior) del objeto(s) seleccionado(s). Usando el botón más abajo de la pestañ puede seleccionar los tipos de relleno, incluyendo sin relleno (el botón con la X), color uniforme, así como gradientes lineales o radiales. Para las siguientes formas, el botón de relleno uniforme será activado. - - + + Más abajo, puede observar una colección de selectores de color, cada uno esta se encuentra en su propia pestaña: RGB, CMYK, HSL y Rueda. Considere el Selector de Rueda , donde puede rotar el triángulo para escoger un matiz en la rueda, y después seleccione una sombra que es el matiz del triángulo. Todos los selectores de color contienen un desplazador para configurar el alfa (opacidad) de el/los objeto(s) seleccionado(s). - - + + Cuando selecciona un objeto, el selector de color es actualizado para mostrar su relleno y borde actual (para selecciones de múltiples objetos, el dialogo muestra su color promedio). Trabaje con estos ejemplos o cree sus propios: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Usando la pestaña color de borde, remueva el borde (reborde) del objeto, o asignele cualquier color o transparencia: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + La última pestaña Estilo de borde, le permite configurar el grosor y otros parámetros del borde: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -510,45 +515,45 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Cuando cambia de color uniforme a gradiente, el nuevo gradiente creado usa el color uniforme previo, presentandolo de opaco a transparente. CAmbie a la herramienta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastrar el manejador gradiente — los controles conectads por líneas que defiene la dirección y longitud del gradiente. Cuando alguno de los manejadores de gradiente es seleccionado (Azul claro), el dialogo de relleno y el borde configura el color del manejador en vez de todo el color del objeto seleccionado. - - + + Otas manera conveniente para cambiar el color de un objeto es usando la herramienta Balde??? (F7). Solo haga click dentro del dibujo con la herramienta y el color seleccionado será asignado al relleno del objeto seleccionado (Mayus+click asignará el color de borde). - - Duplicado, Alineación, Distribución + + Duplicado, Alineación, Distribución - - + + Una de las operaciones más comunes es el duplicar un objeto (Ctrl+D). El duplicado es colocadi exactamente debajo del original y es seleccionado, así, así se le posibilita el arrastrar mediante el ratón o las teclas de flechas. Para practicar, intente llenar la línea con copias de estos cuadrados negros: - - - + + + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -570,98 +575,105 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - orden-Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + orden-Z - - + + - El término orden-z se refiere al orden de apilado de los objetosen un gráfico, i.e dichos objetos están en la parte superior y son más oscuros que el resto. Los dos comandos en el menú Objetos, Llevar al Frente, (la tecla Inicio) y Llevar al Fondo (la tecla Fin), moverá sus objetos seleccionados al nivel superior o al fondo de la capa del orden-z actual. Otros dos comandos, Arriba (PgUp) y Abajo (PgDn), podrán hundir o emerger la selección un sólo paso, i.e. mueve el último objeto no seleccionado en el orden-z (sólo cuente objetos seleccionados; si nada superpone la selección, muévalo Arriba o Abajo hacia la parte superior o el fondo correspondiente). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + Practique usando estos comandos mediante el revertimiento del orden-z de los objetos de adelante, de esta manera que la elipse más a la izquierda está en el nivel superior y la elipse de más a la derecha está en el fondo: - - - - - - - - + + + + + + + + Una atajo de selección muy útil es la tecla Tab. Si no hay nada seleccionado, este selecciona el objeto de más al fondo; de otra forma este selecciona el objeto debajo del objeto(s) seleccionado(s) en orden-z. Mayus+Tab trabaja a la inversa, iniciando desde el objeto en el nivel más superior y procede con los siguientes. LLos objetos que crea son agregados al nivel superior de la pila, presionando Mayus+Tab con nada seleccionado convenientemente seleccionará los últimos objetos que usted ha creado. Practica con las teclas Tab y Mayus+Tab en la pila de elipse de abajo. - - Seleccionando debajo y arrastrando seleccionados + + Seleccionando debajo y arrastrando seleccionados - - + + ¿Qué hacer si el objeto que requiere está oculto tras otro objeto? Usted podrí aún observar el objeto del fondo si el del nivel superior está (parciamente) transparente, pero dando click en el selecionará el objeto superior, no el que usted requiere. - - + + Esto es para lo que Alt+click está hecho. Primero Alt+click selecciona el objeto superior como un sencillo click. sin embargo, el siguiente Alt+click en el mismo punto seleccionará el objeto de abajo del superior; el siguiente, el objeto bajo siguiente, etc. Muchos Alt+clicks en una línea hará un ciclo, superior-al-fondo, a través de la pila de objetos en orden-z en el punto del click. Cuando el objeto del fondo es alcanzado, el siguiente Alt+click naturalmente, seleccionará el objeto más superior. - - + + @@ -674,95 +686,95 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + Esto es bueno, pero una vez qe usted selecciona un objeto bajo-la-superficie, ¿Qué puede hacer usted con el?. Puede usar teclas para transformarlo y puede arrastrar los manejadores selección. Sin embargo, arrastrando sobre el objeto mismo deseleccionará el objeto superior de nuevo (esto es como el click-y-arrastrado está diseñado para trabajar — este selecciona el objeto (superior) bajo el primer cursor, entonces arrastre la aselección). Para indicarle a Inkscape el arrastrar que está seleccionado ahora sin seleccionar nada más, use Alt+arrastrar. Esto moverá la selección sin importar donde arrastra usted el ratón. - - + + Practique Alt+click y Alt+drag sobre las dos formas cafés debajo del rectángulo verde transparente: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Conclusión + + Conclusión - - + + - Así concluye el tutorial básico. Hay mucho más en el Inkscape, más sin embargo las técnicas descritas aquí ya le permitirán crear gráficos simples muy útiles. Para conceptos y utilidades más complicadas, vaya a través del tutorial Avanzado en Ayuda > Tutoriales. + Así concluye el tutorial básico. Hay mucho más en el Inkscape, más sin embargo las técnicas descritas aquí ya le permitirán crear gráficos simples muy útiles. Para conceptos y utilidades más complicadas, vaya a través del tutorial Avanzado en Ayuda > Tutoriales. - + @@ -792,8 +804,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg index 758ba8952..232281024 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg @@ -36,105 +36,105 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::OINARRIZKOA - - + + Tutorial honek Inskcape-ri buruzko oinarrizko ezagutzak aurkezten ditu. Inkscape-ko dokumentu normal bat da, ireki, editatu, kopiatu edo gorde dezakezuna. - - + + Oinarrizko tutorialak oihal nabigazioa, dokumentuen kudeaketa, formen tresnen oinarriak, hautapen teknikak, hautatzailearekin objektuen eraldaketa, elkarketak, betetzea eta trazatzea, lerrokatzea eta z-ordena lantzen ditu. Gai aurreratuagoetarako Laguntza menuan dauden beste tutorialak ikusi. - - Oihalean zehar mugitzen + + Oihalean zehar mugitzen - - + + Dokumentuaren oihalean zehar mugitzeko modu asko daude. Froga itzazu Ktrl+geziak teklak teklatuarekin mugitzeko. (Saiatu orain dokumentu honetan beherantz mugitzen.) Saguaren erdiko botoia erabili dezakezu baita ere. Korritze barrak ere erabil ditzakezu (sakatu Ktrl+B hauek ikusi edo ezkutatzeko). Saguaren gurpila ere erabil daiteke bertikalki mugitzeko; sakatu Shift eta gurpila biratu horizontalki mugitzeko. - - Hurbiltzen eta urruntzen + + Hurbiltzen eta urruntzen - - + + Zoom egiteko modu errazena - eta + (edo =) teklak erabiltzea da. Ktrl+erdiko botoia edo Ktrl+eskuineko botoia hurbiltzeko, Shift+erdiko botoia edo Shift+eskuineko botoia urruntzeko erabil ditzakezu baita ere, edo saguaren gurpila biratu Ktrl-ekin. Bestela ere, zoom-a zehazteko eremuan klik egin dezakezu (dokumentuaren leihoko eskuin-azpialdean), balio zehatz bat sartu ehunekotan eta Enter sakatu. Zoom tresna ere badugu (ezkerraldeko tresna barran) zonalde batera hurbiltzea ahalbidetzen dizuna bere inguruan arrastatuz. - - + + Inkscape-k saio honetan erabili dituzun zoom mailen historia ere gordetzen du. Sakatu ` tekla aurreko zoom-era joateko, edo Shift+` hurrengora joateko. - - Inkscape tresnak + + Inkscape tresnak - - + + Ezkerrean dagoen tresna-barra bertikalak Inkscape-k dituen marrazketa eta edizio tresnak erakusten ditu. Leihoaren goialdean, menuaren azpian, Komando-barra dago, komando botoi orokorrekin. Baita Tresna-kontrolen panela, tresna konkretu bakoitza kontrolatzeko botoi ezberdinekin. Leihoaren azpialdean dagoen Egoera barrak aholku eta mezu erabilgarriak erakutsiko dizkizu lana aurreratu ahala. - - + + Teklatuko lasterbideen bidez ekintza asko burutu daitezke. Erreferentzia osoa ikusteko ireki Laguntza > Teklen eta saguaren erreferentzia. - - Dokumentuak sortzen eta maneiatzen + + Dokumentuak sortzen eta maneiatzen - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape-k SVG (Scalable Vector Graphics) formatua erabiltzen du bere fitxategientzako. SVG estandar irekia da, software grafiko askok landu dezaketena. SVG fitxategiak XMLn oinarrituta daude eta edozein testu edo XML editoreekin aldatu daiteke (Inkscape-z aparte, noski). SVGz aparte, Inkscape-k beste formatu asko inportatu eta esportatu ditzake (EPS, PNG). - - + + @@ -147,29 +147,29 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Formak sortzen + + Formak sortzen - - + + Forma eder batzuentzako garaia! Klikatu tresna barran dagoen Laukizuzen tresnan (edo F4 sakatu). Klikatu eta arrastatu, bai dokumentu berri batean bai hementxe bertan: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -177,112 +177,112 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Tresna guzti hauei formen tresnak deritzo. Sortzen duzun forma bakoitzak diamante itxurako heldulekuak erakusten ditu; saiatu hauek arrastatzen formak nola erantzuten duen ikusteko. Forma tresna baten kontrol-panela formaren itxura fintzeko beste modu bat da; kontrol hauek une honetan aukeratuta dagoen formari eragiten dio (heldulekuak erakusten dituena) eta defektuzko balioak ezartzen ditu sortzen diren forma berrientzako. - - + + Zure azken ekintza desegiteko, Ktrl+Z sakatu. (Bestela, iritziz berriro aldatuz gero, desegindakoa berregin dezakezu Shift+Ktrl+Z sakatuz.) - - Mugitzen, eskalatzen, biratzen + + Mugitzen, eskalatzen, biratzen - - + + Inkscape-n gehien erabiltzen den tresna Hautatzailea da. Sakatu tresna-barraren lehenbiziko botoia (gezia duena), edo sakatu F1 edo Zuriunea. Oihalean edozein objektu aukera dezakezu orain. Sakatu azpiko laukizuzenean. - - - + + + Objektuaren inguruan zortzi helduleku agertuko dira, gezi formakoak. Orain zera egin dezakezu: - - - + + + Objektua mugitu arrastatuz. (Sakatu Ktrl mugimendua horizontalera edo bertikalera murrizteko.) - - - + + + Objektua eskalatu edozein heldulekutik arrastatuz. (Sakatu Ktrl altuera/zabalera erlazio originala mantentzeko.) - - + + Laukizuzenean berriro klikatu. Heldulekuak aldatzen dira. Orain zera egin dezakezu: - - - + + + Objektua biratu erpinetako heldulekuak arrastatuz. (Sakatu Ktrl biraketa 15 graduetako pausuetara mugatzeko. Gurutze marka arrastatu biraketaren zentroa zehazteko.) - - - + + + Objektua okertu (zeihartu) erpinetan ez dauden heldulekuetatik arrastatuz. (Sakatu Ktrl okertzea 15 graduetako pausuetan mugatzeko.) - - + + Hautatzailearekin gaudela, Kontrol-barran (oihalaren gainean) dauden zenbakizko kontrolak erabil daitezke aukeraketaren koordenatu (X eta Y) edo tamaina (A eta Z) zehatzak adierazteko. - - Teklekin itxuraldatuz + + Teklekin itxuraldatuz - - + + Inkscape beste editore bektorialetatik bereizten duen ezaugarrietariko bat teklatuaren atzigarritasunean jartzen duen enfasia da. Zaila izango da teklatuarekin egin ezin daitekeen komando edo ekintzaren bat topatzea. Objektuak transformatzea ez da salbuespen bat. - - + + @@ -294,180 +294,185 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Hala ere, erabilgarrienak Alt eta transformazio teklen bidez egiten diren pixel-tamainako transformazioak izan daitezke. Adibidez, Alt+geziek aukeraketa pixel batean mugituko dute uneko zoomean (hau da, pantailako pixel 1, ez nahastu SVGk erabiltzen duen px luzera unitatearekin, zoomarekin erlaziorik ez duena). Honek esan nahi du zoom eginez gero, Alt+gezi batek mugimendu absolutu txikiago bat burutuko duela, pantailan pixel bakar bateko mugimendua dirudien arren. Hau dela eta objektuak zehaztasun arbitrarioarekin koka daitezke zoomaren bidez behar beste hurbilduz edo urrunduz. - - + + Modu berean, Alt+> eta Alt+< aukeraketa eskalatzen dute antzematen zaion tamaina pixel batean aldatzen delarik. Alt+[ eta Alt+] aukeraketa biratzen dute zentrotik urrunen dagoen puntua pixel batean mugituz. - - + + Oharra: Linux-eko erabiltzaileek espero ez diren emaitzak lor ditzakete Alt+gezia eta bestelako lasterbideak erabiltzean, Leiho Kudeatzaileak erabiltzen dituelako. Leiho kudeatzailearen lasterbideak aldatzea izan liteke soluzio bat. - - Aukeraketa anitzak + + Aukeraketa anitzak - - + + Shift+click erabiliz nahi beste objektu batera aukera daitezke. Baita, aukeratu nahi dituzun objektuen inguruan arrastatu dezakezu; honi liga aukeraketa deritzo. (Hautatzaileak liga sortzen du toki huts batetik arrastatzean; dena dela, Shift sakatzen baduzu arrastatzen hasi baino lehen, Inkscape-k beti sortuko du liga.) Praktikatu azpiko hiru formak aukeratuz: - - - - - + + + + + Orain, liga erabili (arrastatuz edo Shift+arrastatuz) bi elipseak aukeratzeko laukizuzena aukeratu gabe: - - - - - + + + + + Aukeraketa baten objektu bakoitzak aukeraketaren aztarna bat erakusten du — marratxodun marko laukizuzen bat, berez. Aztarna hauek erraza egiten dute begirada batean ikustea zer dagoen aukeratuta eta zer ez. Adibidez, bi elipseak eta laukizuzena aukeratuta, aztarnarik gabe zaila izango litzateke elipseak aukeratuta dauden ala ez jakitea. - - + + Aukeratutako objektu batean Shift+klikatuz aukeraketatik kentzen da. Aukeratu goiko hiru objektuak eta Shift+klik erabili bi elipseak aukeraketatik ateratzeko, laukizuzena bakarrik utziz. - - + + Esc sakatzean aukeratutako objektuak ezaukeratzen dira. Ktrl+Ak uneko geruzan dauden objektu guztiak aukeratzen ditu (geruzarik sortu ez baduzu, dokumentuko objektu guztiak aukeratzea bezala da). - - Taldekatzen + + Taldekatzen - - + + Objektu ezberdinak talde batean sar daitezke. Talde bat objektu bakar bat bezala erantzuten du arrastatu edo eraldatzerakoan. Azpian, ezkerreko hiru objektuak independenteak dira; eskuineko hirurak taldekatuta daude. Saiatu taldea mugitzen. - - - - + + + + - - + + Talde bat sortzeko, objektu bat edo gehiago aukeratu eta Ktrl+G sakatu. Talde bat edo gehiago banatzeko, berauek aukeratu eta Ktrl+U sakatu. Taldeen taldeak egin daitezke, beste edozein objektu bezala; taldekatze errekurtsibo honek behar beste aldiz burutu daiteke. Hala ere, Ktrl+Uk maila altueneko taldea bakarrik bananduko du; Ktrl+U maiz sakatu beharko duzu taldekatze sakonak banatzeko. - - + + Hala ere, talde bateko objektu bat editatzeko ez duzu zertan taldea banandu behar. Nahikoa da objektu horri Ktrl+klik egitea bera bakarrik aukeratu eta editatu ahal izateko.Shift+Ktrl+klik bidez objektu anitz aukera daitezke (taldekatuta egon ala ez) dauden taldea kontutan hartu gabe. Saiatu taldeko forma bakanak mugitu edo itxuraldatzen (goi-eskuinaldean) taldea banandu gabe. Ondoren guztia ezaukeratu eta taldea aukeratu banandu ez dela egiaztatzeko. - - Betetzea eta trazatzea + + Betetzea eta trazatzea - - + + - Inkscape-n funtzio asko dialogoen bidez eskuragarri daude. Ziur aski objektu bat koloreren batekin betetzeko modu errazena Ikusi menuko Kolore-laginak dialogoa ireki, objektu bat aukeratu eta kolore lagin batean klikatzea izango da (bere betetze kolorea aldatuz). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + Objektua menuko Bete eta trazatu dialogoa ahaltsuagoa da(Shift+Ktrl+F). Aukeratu azpiko forma eta Bete eta trazatu dialogoa ireki. - - - + + + Dialogoak hiru fitxa dituela ikusiko duzu: Bete, Trazuaren pintura eta Trazu estiloa. Aukeratutako objektuen barnealdea editatzeko Bete fitxa erabiltzen da. Fitxaren azpian dauden botoiekin betetze modua aukera dezakezu: betetzerik ez (Xa duen botoia), kolore laua eta gradiente lineal edo erradialak. Goiko forman kolore lauarekin betetzea markatuta egongo da. - - + + Botoien azpian kolore hautatzaileen bilduma bat ikus dezakezu, bakoitza bere fitxan: GBU, CMHB, ÑSA, eta Gurpila. Erosoena Gurpila izan liteke, hirukia biratu dezakezu gurpilean ñabardura bat aukeratzeko, ondoren iluntasuna aukeratuz ñabardura horretarako hirukiaren barnean. Kolore hautatzaile guztiek graduatzaile bat dute objektuen alfa (opakutasuna) zehazteko. - - + + Objektu bat aukeratzen duzun bakoitzean kolore hautatzailea eguneratzen da uneko betetze eta trazatzea erakutsiz (objektu anitz aukeratzerakoan, dialogoak bere batezbesteko kolorea erakutsiko du). Frogatu adibide hauekin edo propioak sortu: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Trazuaren pintura fitxa erabiliz, objektuaren trazua (ertza) ezabatu dezakezu, baita edozein kolore edo gardentasun esleitu ere: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Azkeneko fitxa, Trazu-estiloa, trazuaren lodiera eta beste parametro batzuk zehazteko balio du: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -510,45 +515,45 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Kolore lau batetik gradiente batera pasatzean, gradiente berriak aurreko kolore laua erabiltzen du, opakutasunetik gardentasunera pasaz. Gradiente tresnara pasa (Ktrl+F1) eta gradienteen heldulekuak arrastatu — gradienteen norabide eta luzera definitzen duten kontrolak, lerroen bidez lotuak. Gradienteen heldulekuren bat hautatzean (urdinez nabarmenduta), Bete eta trazatu dialogoak helduleku horren kolorea zehazten du objektu osoarena zehaztu ordez. - - + + Objektu baten kolorea aldatzeko beste tresna erabilgarri bat Iraultzeko tresna da (F7). Tresna honekin klik egin marrazkiaren edozein tokitan, eta aukeratutako kolorea erabiliko da objektua betetzeko. (Shift+klik trazuaren kolorea aldatzeko). - - Bikoizketa, lerrokatzea, banatzea + + Bikoizketa, lerrokatzea, banatzea - - + + Askotan burutzen den eragiketa bat objektu baten bikoizketa (Ktrl+D) da. Kopia hautatuta eta originalaren gainean kokatzen da, sagu edo teklekin mugitu dezakezularik. Praktikatzeko, saiatu lerroa osatzen karratu beltzaren kopiekin: - - - + + + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -570,192 +575,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-ordena + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-ordena - - + + - z-ordena terminoak objektuak marrazkian pilatzeko ordena adierazten du, hau da, zeintzuk dauden goian azpikoak ezkutatuz. Objektuak menuko Eraman goraino (Hasi tekla) eta Eraman Beheraino ( Amaiera tekla) komandoek, aukeratutako objektuak uneko geruzaren z-ordenan lehenengoak edo azkenengoak jarriko dituzte. Beste bi komando, Goratu (OrrGor) eta Beheratu (OrrBeh), aukeraketa maila batean bakarrik igo edo jaitsiko dute, hau da, z-ordenan aukeratu gabeko objektu baten aurrean ala atzean jarriz. (aukeraketarekin teilakatzen diren objektuak kontutan hartzen dira bakarrik; teilakatzen denik ez badago Goratu eta Beheratu goraino edo beheraino mugituko dute). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + Komando hauek proba itzazu azpiko objektuen z-ordena alderantzikatzeko, ezkerreko elipsea goian eta eskuinekoa behean gelditu arte. - - - - - - - - + + + + + + + + - + Tabuladorea tekla aukeraketak egiteko lasterbide erabilgarria da. Hautapenik ez badago beheragoen dagoen objektua aukeratuko du. Bestela z-ordenan aukeratutako objektuen gainean dagoen objektua aukeratuko du. Shift+Tabuladoreak alderantzikoa egiten du, goien dagoen objektutik hasi eta beherantz joanez. Sortzen dituzun objektuak besteen gainean jartzen direnez, Shift+Tabuladorea sakatuz sortu duzun azken objektua behar bezala aukeratuko du. Froga itzazu Tabuladorea eta Shift+Tabuladorea teklak goiko elipseen pilan. - - Azpikoa hautatu eta hautapena arrastatuz + + Azpikoa hautatu eta hautapena arrastatuz - - + + - + Behar duzun objektua beste baten azpian baldin badago zer egin? Goiko objektuak gardentasuna badu baliteke azpikoa ikustea, baina bere gainean klikatzean goikoa hautatuko da, ez zuk nahi zenuena. - - + + - + Honetarako Alt+klik dago. Lehenbiziko Alt+klikak goiko objektua aukeratzen du klik arruntak bezala. Hala ere, toki berean behin eta berriz Alt+klik eginez gero beherago dauden objektuak hautatzen joango dira. Honela, hainbat Alt+kliks jarraian eginez gero, klikatutako puntuan dauden objektu guztiak hautatzen joango dira, z-ordenan goitik behera. Azkeneko objektura heltzean, hurrengo Alt+klikak, naturalki, lehengo objektua hautatuko du, berriz ere. - - + + - + [Linux erabiltzen bazaude, Alt+klick ezer egiten ez duela antzeman dezakezu. Inkscape-ko leiho osoa mugitzen dela gerta daiteke. Zure leiho kudeatzaileak Alt+Klik beste ekintza baterako erreserbatuta duelako da. Hau konpontzeko leiho kudeatzailea konfiguratu, bai lasterbidea aldatuz, bai Meta tekla ("Windows" tekla) Alt teklaren ordez adieraziz, Inkscape eta beste aplikazioak Alt tekla trabarik gabe erabil dezaten.] - - + + - + Ongi, baina zer egin daiteke behin azpiko objekturen bat hautatuta dagoenean? Transformazioak egiteko teklak erabil ditzakezu, eta heldulekuak mugi ditzakezu. Hala ere, objektua arrastatzen saiatzerakoan, hautapena goiko objektura pasako da berriro ere (klik-eta-arrastatzea horrela diseinatuta dagoelako — lehenbizi kurtsorearen azpian dagoen (goiko) objektua hautatzen du, ondoren hautapena arrastatuz). Inkscape-ri esateko orain hautatuta dagoena arrastatzeko, beste ezer hautatu gabe, Alt+arrastatu erabili. Honek oraingo hautapena mugituko du sagua edozein tokitan egonda ere. - - + + - + Frogatu Alt+klik eta Alt+arrastatu laukizuzen berde gardenaren azpiko bi forma marroiekin: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Ondorioak + + Ondorioak - - + + - + - Honek oinarrizko tutorialari amaiera ematen dio. Inkscape-n hau baino askoz gehiago dago, baina hemen azaldu diren teknikekin irudi sinple baina erabilgarriak sortzeko gai izango zara jadanik. Gauza zailagoentzako jarraitu hurrengo tutorialekin Laguntza > Tutorialak + Honek oinarrizko tutorialari amaiera ematen dio. Inkscape-n hau baino askoz gehiago dago, baina hemen azaldu diren teknikekin irudi sinple baina erabilgarriak sortzeko gai izango zara jadanik. Gauza zailagoentzako jarraitu hurrengo tutorialekin Laguntza > Tutorialak - + @@ -785,8 +797,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg index 1ac2ac61d..3720629ff 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg @@ -36,133 +36,133 @@ - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + ::اصول ابتدایی - - + + این آموزش گام به گام قرار است اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape را آموزش دهد. یک فایل عادی Inkscape را می‌توانید با کمک این برنامه ببینید، ویرایش کنید، کپی کرده و یا ذخیره کنید. - - + + در اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape، مباحث پیمایش (اسکرول) صفحه، مدیریت فایل‌های Inkscape، اصول اولیه‌ی کار با اَشکال، تکنیک‌های انتخاب کردن، نحوه‌ی تغییر شکل دادن اشیاء با selector، گروه‌بندی، تنظیم رنگ و خط حاشیه، مرتب کردن اشیاء در صفحه و z-order بررسی خواهند شد. - - پیمایش صفحه + + پیمایش صفحه - - + + راه‌های زیادی برای پیمایش (اسکرول) صفحه‌ وجود دارد. برای اسکرول به کمک صفحه کلید از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار استفاده می‌شود. (همین الان، از این کلید‌ها برای اسکرول کردن صفحه به سمت پایین استفاده کنید.) همچنین می‌توانید صفحه را به کمک کلید وسط ماوس درگ کنید. یا، از نوار‌های پیمایش استفاده کنید (Ctrl+B این نوار‌ها را مخفی و مرئی می‌کند). برای پیمایش عمودی چرخک ماوس را به کار بگیرید با نگهداشتن کلید Shift در حین چرخاندن چرخک، پیمایش افقی حاصل می‌شود. - - زوم کردن یا برگشت از زوم (zoom in or out) + + زوم کردن یا برگشت از زوم (zoom in or out) - - + + آسانترین راه برای زوم کردن، استفاده از کلید های و + (یا = ) است. همچنین با استفاده از ctrl + کلیک وسط موس یا Ctrl + کلیک راست ماوس می‌توانید زوم کنید، Shift + کلیک وسط ماوس یا shift + کلیک راست موس برای برگشت از زوم به کار می‌آیند. عملیات مربوط به زوم و برگشت از زوم با نگه داشتن ctrl + چرخاندن چرخک ماوس نیز امکان پذیر است. با کلیک کردن در محدوده مربوط به زوم (در گوشه سمت راست پنجره سند)، مقدار دقیق زوم را به درصد بنویسید و کلید Enter را بزنید تا عملیات زوم به اندازه وارد شده انجام شود. همچنین ابزار Zoom در جعبه ابزار، سمت چپ به شما اجازه می‌دهد در محدوده‌ای که با ماوس حدودش را مشخص می‌کنید، زوم کنید. - - + + نرم افزار Inkscape همچنین تاریخچه‌ای از مراحل زوم را در نشست کاری ذخیره می‌کند. کلید ` (کلیدی که علامت ~ دارد) را برای برگشتن به زوم قبلی و کلید Shift+` را برای رفتن به زوم بعدی بزنید. - - ابزارهای Inkscape + + ابزارهای Inkscape - - + + جعبه ابزار عمودی سمت چپ، ابزار‌های طراحی و ویرایش Inkscape را نشان می‌دهد. در قسمت بالای پنجره زیر منو‌ی اصلی، نوار Commands با دکمه‌های فرامین عمومی وجود دارد. این دکمه‌ها برای ساختن یک فایل جدید، ذخیره کردن فایل جاری،چاپ کردن و مواردی از این دست به کار می‌روند. با نگه‌داشتن ماوس روی هر دکمه می‌توانید کارکرد آن را متوجه شوید. بعد از این نوار، نوار کنترل‌های مربوط به هر ابزار انتخاب شده قرار دارد. هر گاه ابزاری انتخاب شود، گزینه‌های این نوار برای تنظیم عملکرد آن ابزار تغییر می‌کنند (با انتخاب چند ابزار از نوار ابزار تغییراتی که در این نوار حاصل می‌شود را ببینید). نوار وضعیت در قسمت پایینی پنجره قرار دارد، این نوار پیام‌ها و نکات مفیدی در هنگام کار با نرم افزار نمایش خواهد داد. - - + + بسیاری از اعمال را می‌توان با استفاده از میانبر‌های صفحه کلید انجام داد. برای دیدن مرجع کامل این میانبر‌ها از منوی Help زیر منوی Keys را انتخاب کنید. - - ساختن و مدیریت اسناد + + ساختن و مدیریت اسناد - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + نرم افزار Inkscape از فرمت SVG (سرواژه ی عبارت Scalable Vector Graphics) برای ذخیره کردن فایل‌های خودش استفاده می‌کند. SVG یک استاندارد باز است که طیف گسترده‌ای از نرم افزار‌های گرافیکی آن را پشتیبانی می‌کنند. فایل‌های SVG بر پایه‌ی XML بنا شده‌اند و توسط هر ویرایشگر متنی یا ویرایشگر XML ای می‌توانند ویرایش شوند. Inkscape در کنار SVG چندین نوع قالب فایلی دیگر مثل (PNG و EPS) را می‌تواند وارد (import) و صادر (export) کند. ( import کردن یک فایل، یعنی اینکه آن فایل‌ را در سند ‌‌Inkscape به عنوان بخشی از فایلتان وارد کرده و از آن استفاده کنید. Export کردن یک فایل، یعنی فایلی که در Inkscape ساخته‌اید را می‌توانید به این فرمت‌ها درآورده و ذخیره کنید.) - - + + نرم افزار Inkscape برای هر سند جدید، یک پنجره‌ی جدید باز می‌کند. با Alt+Tab یا سایر روش‌ها می‌توانید بین پنجره‌ها حرکت کنید، یا از میانبر Inkscape (کلید‌های Ctrl+Tab ) استفاده کنید که بین تمام پنجره‌های Inkscape که فایلی در آن باز شده باشد، سوییچ می‌کند. (همین الان یک سند جدید بسازید و برای تمرین بین آن و این سند سوییچ کنید.) نکته: Inkscape با این پنجره‌ها مثل تب‌های یک مرورگر وب رفتار می‌کند، یعنی میانبر Ctrl+Tab بین اسنادی که در یک پروسه اجرا شده باشند، سوییچ می‌کند. اگر چند فایل را از یک مدیر فایل اجرا کنید یا بیش از یک پروسه Inkscape اجرا کرده باشید، این میانبر برای تمام پنجره‌ها کار نخواهد کرد. - - ساختن شکل‌ها + + ساختن شکل‌ها - - + + وقت کشیدن چند شکل نازنین است! روی ابزار مستطیل Rectangle در نوار ابزار کلیک کنید (یا کلید F4 را بزنید) و در یک سند جدید یا همینجا کلیک را نگه داشته و ماوس را بکشید و رها کنید (به این عمل درگ کردن می‌گویند)، در یک سند جدید یا همینجا مستطیل را بکشید: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -170,293 +170,298 @@ often!) and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + به مجموعه این ابزار‌ها، ابزار‌های ترسیم شکل (shape tools) می‌گویند. هر شکلی که ایجاد کنید یک یا چند اهرم چهارگوش دارد؛ سعی کنید آن‌ها را با ماوس بکشید تا اثر آن‌ها را بر شکل ببینید. یک راه دیگر برای تنظیم دقیق شکل وجود دارد. می‌توان پارامتر‌های نوار کنترل مربوط به ابزار را تنظیم کرد. این تغییرات بر روی شکلی که انتخاب شده باشد بلافاصله اعمال می‌شود. (معمولا اهرم‌های سفیدی روی شکلی که انتخاب شده باشد، دیده می‌شود) و اگر قبل از تغییر دادن پارامتر‌ها هیچ شکلی انتخاب نشده باشد، تغییرات بر اشکالی که بعدا ساخته شوند، اعمال خواهد شد. - - + + برای خنثی کردن آخرین عمل انجام شده، کلید‌های Ctrl+Z را بزنید. (یا اگر دوباره نظرتان عوض شد، می‌توانید عمل خنثی شده را با زدن کلید‌های Shift+Ctrl+Z دوباره برگردانید.) - - جابه‌جا کردن، مقیاس کردن، چرخاندن + + جابه‌جا کردن، مقیاس کردن، چرخاندن - - + + پر‌استفاده‌ترین ابزار Inkscape، انتخابگر (Selector) است. روی بالاترین دکمه در نوار ابزار (شبیه شکل جهت (شبیه یک نشانگر ماوس مشکی!)) کلیک کنید، یا کلید F1 یا کلید Space را فشار دهید. حالا می‌توانید هر شئ‌ای را در صفحه انتخاب کنید. روی مستطیل زیر کلیک کنید. - - - + + + حالا هشت اهرم شبیه فلش اطراف شکل می‌بینید. در این وضعیت می‌توانید: - - - + + + شئ را با درگ کردن آن جابه‌جا کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن حرکت در جهت‌های افقی و عمودی نگه دارید) - - - + + + شئ را با کشیدن (درگ کردن) هر یک از اهرم‌ها مقیاس کنید. (کلید Ctrl را برای ثابت نگه داشتن نسبت طول به عرض شکل نگه دارید.) (مقیاس کردن یعنی اینکه شکل را همانطور که هست کوچک یا بزرگ کنید، می‌توانید با هدایت ماوس نسبت کوچک/بزرگ شدن شکل را در امتداد طول یا عرض آن تعیین کنید) - - + + حالا دوباره روی مستطیل کلیک کنید. (اگر شکل از حالت انتخاب خارج شده است، روی شکل دوبار کلیک کنید) حالا اهرم‌ها تغییر می‌کنند. می‌توانید: - - - + + + شئ را با کشیدن (درگ کردن) اهرم‌های گوشه بچرخانید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن دَوَران به چرخش‌های ۱۵ درجه‌ای نگه دارید. علامت + را برای مشخص کردن مرکز دوران درگ کنید تا جابه‌جا شود.) - - - + + + شی را با درگ کردن اهرم‌هایی که در گوشه نیستند نامتوازن (skew) کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن نامتوازن‌سازی به مراحل ۱۵ درجه‌ای نگه دارید) (نامتوازن سازی در واقع موّرب کردن شکل است، به عنوان مثال با نامتوازن کردن یک مستطیل، می‌توانید آن را به یک متوازی‌الاضلاع تبدیل کنید) - + در حالی که ابزار انتخابگر فعال است، در نوار کنترل‌ (بالای صفحه) مقادیر دقیق مختصات (X و Y) و اندازه (W و H) -همان طول و عرض- مربوط به شئ انتخاب شده را (به عدد!) وارد کنید. (توجه داشته‌ باشید که مقادیر H و W در واقع شکل را مقیاس می‌کند.) - - تغییر شکل با کلید‌ها + + تغییر شکل با کلید‌ها - - + + یکی از ویژگی‌های Inkscape که آن را از بیشتر برنامه‌های ویرایشگر برداری جدا می‌کند، تاکید آن بر دسترسی از طریق صفحه کلید است. به سختی می‌توان فرمان یا عملیاتی را در Inkscape پیدا کرد که نتوان آن را از صفحه کلید انجام داد، و تغییر شکل اشیاء هم از این قاعده مستثنی نیست. - - + + می‌توانید از کلید‌های جهت‌دار صفحه برای جابه‌جا کردن، کلید‌های < و > برای مقیاس کردن و کلید‌های [ و ] برای چرخاندن (دَوَران) اشیاء استفاده کنید. گام پیش فرض برای جابه‌جایی و مقیاس‌ کردن ۲ پیکسل است؛ با نگهداشتن کلید Shift می‌توانید این گام‌ را ۱۰ برابر کنید. Ctrl+> و Ctrl+< شئ را به ترتیب به ۲۰۰٪ و ۵۰٪ مقدار اصلی‌اش مقیاس می‌کنند. دوران‌های پیش فرض با گام‌های ۱۵ درجه‌ای اجرا می‌شوند؛ با نگهداشتن کلید Ctrl چرخش به گام‌های ۹۰ درجه‌ای افزایش خواهد یافت. - - + + با این وجود، شاید مفید‌ترین مقدار گام برای تغییر شکل، گام‌های در اندازه پیکسل باشد، که با استفاده از نگهداشتن کلید Alt به همراه کلید‌های تغییر شکل اجرا می‌شوند. به عنوان مثال، Alt/+ کلیدهای جهت‌دار ناحیه انتخاب شده را به اندازه ۱ پیکسل در زوم فعلی جابه‌جا می‌کند (در عمل، این یک پیکسل را نباید با واحد اندازه گیری پیکسل که یک واحد اندازه گیری طول مستقل از زوم است، اشتباه گرفت). این به این معناست که اگر زوم کنید، نتیجه‌ی یک Alt+کلید جهت‌دار حرکت مطلق کوچکتری را نتیجه می‌دهد که هنوز به نظر یک پیکسل در صفحه می‌آید. بنابراین می‌توان اشیاء را با استفاده از زوم کردن یا برگشتن از زوم با دقت دلخواه در صفحه ساماندهی کرد. - - + + به طور مشابه، Alt+> و Alt+< ناحیه‌ی انتخاب شده را به اندازه یک پیکسل در زوم فعلی مقیاس می‌کنند، و Alt+[ و Alt+] آن ناحیه را طوری می‌چرخانند که دورترین نقطه از مرکز شئ به اندازه یک پیکسل صفحه نمایش در زوم فعلی جابه‌جا شود. - - + + نکته: کاربران گنو/لینوکس ممکن است از ترکیب Alt/+کلید‌های جهت‌دار و چند ترکیب دیگر از کلید‌ها نتیجه‌ای نگیرند، به خاطر اینکه مدیر پنجره‌شان احتمالاً رویداد آن کلید‌ها را قبل از رسیدن به برنامه Inkscape می‌گیرد. برای رفع این مشکل می‌بایست تنظیمات مدیر پنجره را به صورت مناسب تغییر داد. - - انتخاب چندگانه + + انتخاب چندگانه - - + + با نگه داشتن کلید Shift/ موقع کلیک کردن، می‌توانید هر تعداد شئ را به طور همزمان انتخاب کنید. یا می‌توانید اطراف اشیائی که می‌خواهید انتخاب شوند، ماوس را درگ کنید؛ به این روش انتخاب کردن، انتخاب روبانی می‌گویند. (ابزار انتخابگر با درگ کردن ماوس از یک فضای خالی یک روبان ایجاد می‌کند -منظور از این روبان در واقع همان مستطیل بی‌رنگ با خطوط مشکی‌ است که محدوده‌ی انتخاب شونده را مشخص می‌کند- ؛ البته اگر کلید Shift را قبل از فشار دادن کلید ماوس بزنید، Inkscape همیشه چنین روبانی می‌سازد). با انتخاب هر سه شکل زیر انتخاب کردن چند شئ را تمرین کنید: - - - - - + + + + + حالا با استفاده از انتخاب روبانی (با درگ کردن یا Shift/+درگ کردن ) دو بیضی را انتخاب کنید طوریکه مستطیل در محدوده انتخاب شده نباشد: - - - - - + + + + + هر شئ مجزای انتخاب شده، یک نشانه‌ی انتخاب نمایش می‌دهد. -به صورت پیش فرض، یک فریم نقطه چین مستطیل شکل است-. این نشانه‌ها دیدن اینکه چه چیزی انتخاب شده و چه چیزی انتخاب نشده است را آسان می‌کنند. به عنوان مثال، اگر هر دو بیضی و مستطیل را انتخاب کنید، بدون نشانه‌ها به سختی می‌توانید حدس بزنید که بیضی‌ها انتخاب شده‌اند یا نه. - - + + اجرای Shift/+کلیک روی یک شئ انتخاب شده آن را از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. هر سه شئ بالا را انتخاب کنید، سپس با استفاده از Shift/+کلیک ، هر دو بیضی را از محدوده‌ی انتخاب خارج کنید تا فقط مستطیل در حالت انتخاب باقی بماند. - - + + زدن کلید Esc همه‌ چیز را در لایه‌ی فعلی از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. (اگر لایه‌ای نساخته باشید، این مثل خارج کردن همه اشیاء سند از حالت انتخاب می‌شود) - - گروه بندی + + گروه بندی - - + + چند شئ می‌توانند ترکیب شده و یک گروه بسازند. یک گروه، موقع درگ کردن یا تغییر شکل دادن، مثل یک شئ منفرد رفتار می‌کند. در زیر، سه شئ سمت چپ مستقل هستند؛ سه شئ مشابه سمت راست گروه شده‌اند. سعی کنید گروه را به کمک ماوس درگ کنید. - - - - + + + + - - + + برای ساختن یک گروه، یک یا چند شئ را انتخاب کرده و Ctrl+G را بزنید. برای خارج کردن یک یا چند گروه از حالت گروه‌بندی شده، آن‌ها را انتخاب کرده و Ctrl+U را بزنید. خود گروه‌ها، درست مثل بقیه اشیاء ممکن است دوباره و دوباره گروه‌بندی شوند و در تعداد این مراحل گروه‌بندی محدودیتی وجود ندارد؛ لازم به ذکر است که، Ctrl+U فقط در بالاترین سطح گروه انتخاب شده را از حالت گروه‌بندی خارج می‌کند؛ برای خارج کردن تمام اشیاء عضو یک گروه در گروه‌‌های عمیق از حالت گروه‌بندی باید زدن Ctrl+U چندین بار تکرار شود. - - + + برای ویرایش یک شئ الزامی به خارج کردن آن از گروه نیست. فقط کافی است شئ را Ctrl/+کلیک کنید تا به تنهایی انتخاب شده و قابل ویرایش شود، یا چندین شئ (داخل یا بیرون از گروه) را با Ctrl+Shift/+کلیک کنید تا چند شئ صرفنظر از گروه‌بندی انتخاب و آماده ویرایش شود. سعی کنید اشیاء مجزای یک گروه را بدون از گروه خارج کردن، جابه‌جا کرده یا تغییر شکل دهید، سپس همه چیز را از حالت انتخاب شده خارج کرده، گروه را به طور طبیعی انتخاب کنید تا مطمئن شوید که گروه همچنان حالت گروه‌ بودنش را حفظ کرده است. - - پُر کردن و حاشیه + + پُر کردن و حاشیه - - + + - بسیاری از توابع Inkscape در کادر‌های محاوره‌ای قرار داده شده‌اند. احتمالاً ساده‌ترین روش برای رنگ کردن یک شئ باز کردن کادر محاوره swatch از منوی View است (یا زدن کلید‌های Shift+Ctrl+W )، سپس مراحل کار چنین پیش می‌رود که شئ مورد نظر انتخاب می‌شود و با کلیک کردن روی یک رنگ برای رنگ کردن آن شئ، عملیات به پایان می‌رسد. (این روش عوض کردن رنگی است که شئ با آن پُر شده است). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + از این قدرتمندتر، کادر محاوره Fill and Stroke از منوی Object است (یا کلید‌های Shift+Ctrl+F ). شئ زیر را انتخاب کنید و کادر محاوره Fill and Stroke را باز کنید. - - - + + + - + خواهید دید که آن کادر سه تَب دارد:Stroke paint، Fill و Stroke style. تب fill به شما اجازه می‌دهد که ویژگی پُر‌شدگی (فضای داخل) شئ یا اشیاء انتخاب شده را ویرایش کنید. با استفاده از دکمه‌های پایین این تَب، می‌توانید نوع پُر شدن، شامل پُر نشدن (دکمه X دار)، رنگ یک دست (Flat color)، گرادیان‌های خطی (Linear gradient) یا گرادیان دایره‌ای (Radial gradient) را انتخاب کنید. برای شکل بالا، دکمه‌ی رنگ یک دست فعال خواهد بود. (گرادیان در واقع طیفی از رنگ‌هاست که از یک رنگ شروع شده و مرحله به مرحله به رنگ دیگر تبدیل می‌شود. می‌توان این طیف را با چندین رنگ نیز ایجاد کرد) - - + + - + در قسمت پایین‌تر، مجموعه‌ای از رنگ گزین‌ها ( color pickers ) را در تب مخصوص خودشان می‌بینید: RGB, CMYK, HSL و Wheel. شاید مناسب‌ترین آن‌ها رنگ گزین Wheel باشد که شما می‌توانید با چرخاندن مثلث، تُن رنگ را از چرخ بگیرید، و سپس با انتخاب میزان سایه‌ی دلخواه از آن تُن، رنگ نهایی را انتخاب کنید. تمام رنگ گزین‌ها یک لغزنده برای تنظیم میزان آلفا (شفافیت) شئ یا اشیاء انتخاب شده دارند. (اگر شفافیت را صفر کنید، رنگ نامرئی به دست می‌آید) - - + + - + هر زمان که یک شئ را انتخاب کنید، رنگ گزین برای نمایش رنگ پُر شده و حاشیه شئ به هنگام می‌شود (یعنی با انتخاب هر شئ رنگ و حاشیه‌ی مربوط به آن در این کادر محاوره‌ای نمایش داده می‌شود و می‌توان آن را تغییر داد) (با انتخاب چندین شئ، کادر محاوره رنگ متوسط‌شان را نشان می‌دهد). با این نمونه‌ها کار کنید یا نمونه‌های خودتان را بسازید. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + با استفاده از تب Stroke paint، می‌توانید خط حاشیه‌ stroke (مرز) شئ را حذف کنید، یا رنگ دلخواه به آن نسبت داده یا آن را شفاف کنید: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + آخرین تب، Stroke style، اجازه می‌دهد که عرض یا بقیه پارامتر‌های خط حاشیه را تنظیم کنید: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + در آخر، به جای رنگ یک دست، می‌توانید از گرادیان‌ها برای پُر کردن و یا خط حاشیه اشیاء استفاده کنید: @@ -497,45 +502,45 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + وقتی از رنگ یک دست به گرادیان سوییچ می‌کنید، یک گرادیان جدید با استفاده از رنگ مذبور ساخته می‌شود که از مات به شفاف (از نامرئی به رنگ مورد نظر) می‌رود. به ابزار گرادیان سوییچ کنید ( Ctrl+F1 ) تا اهرم‌های گرادیان قابل جابه‌جا شدن شوند – کنترل‌های متصل شده به خطوط جهت و طول گرادیان را مشخص می‌کنند. وقتی یکی از اهرم‌های گرادیان انتخاب شده باشد (رنگش آبی پررنگ باشد)، کادر Fill and Stroke رنگ‌ آن اهرم را به جای رنگ تمام شئ، نشان داده و تنظیم می‌کند. - - + + - + راه دیگری برای عوض کردن رنگ یک شئ وجود دارد، برای اینکار ابزار Dropper کلید ( F7 ) می‌تواند گزینه‌ی مناسبی باشد. برای استفاده از این ابزار، شکلی که می‌خواهید رنگ شود را انتخاب کنید، ابزار را فعال کنید و روی هر نقطه‌ای در صفحه که رنگ مورد نظرتان را دارد کلیک کنید تا شکل انتخاب شده به آن رنگ درآید (Shift/+کلیک رنگ حاشیه را تنظیم می‌کند). - - تکثیر، هم‌ترازی، توزیع + + تکثیر، هم‌ترازی، توزیع - - + + - + یکی از پرکاربردترین اعمال، تکثیر یک شئ است ( Ctrl+D ). شئ تکثیر شده دقیقا بالای شکل اصلی قرار می‌گیرد و به حالت انتخاب شده در می‌آید، پس می توانید با درگ ماوس یا کلید‌های جهت‌دار آن را کنار بکشید. برای تمرین، سعی کنید از کپی‌های این مربع سیاه یک خط بسازید. - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -557,192 +562,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-order - - + + - + - واژه‌ی z-order به سلسله مراتب پشت سر هم قرار گرفتن اشیاء در یک طراحی گفته می‌شود، مثلا اینکه کدام اشیاء بالا هستند و بقیه را می‌پوشانند و کدام اشیا زیر هستند و شاید بخشی از آن‌ها دیده می‌شود. در این رابطه دو دستور در منوی Object وجود دارد: Rise to Top (کلید Home ) و Lower to Bottom (کلید End ) که به ترتیب شئ انتخاب شده را به بالاترین سطح و پایین‌ترین سطح z-order در لایه‌ی فعلی می‌برند. دو دستور دیگر، Raise (کلید PgUp ) و Lower (کلید PgDn ) هستند که به اندازه یک سطح z-order شئ انتخاب شده را بالا یا پایین می‌آورند. + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + استفاده از این دستورات را با تغییر دادن z-order اشیاء زیر تمرین کنید، تا اولین بیضی از سمت چپ رو و اولین بیضی از سمت راست پشت بقیه بیضی‌ها قرار گیرد: - - - - - - - - + + + + + + + + یک میانبر بسیار مفید کلید Tab است. اگر هیچ چیز انتخاب نشده باشد، کلید Tab، شئ‌ای که در پایین‌ترین سطح z-order باشد را انتخاب می‌کند؛ در غیر اینصورت، شئ‌ای که سطح z-order آن بالای شئ انتخاب شده باشد انتخاب می‌شود. Shift+Tab برعکس کار می‌کند، به این ترتیب که از بالاترین شئ شروع می‌کند و به سمت پایین حرکت می‌کند. از آنجا که اشیائی که می‌سازید به صورت پشته در سند ذخیره می‌شود، Shift+Tab زدن در حالتی که هیچ شئ‌ای انتخاب نشده باشد، آخرین شئ‌ای که اخیرا ساخته‌اید را انتخاب خواهد کرد. کار کردن با کلید‌های Tab و Shift+Tab را روی بیضی‌های بالا تمرین کنید. - - انتخاب کردن شئ زیرین و درگ کردن آن + + انتخاب کردن شئ زیرین و درگ کردن آن - - + + اگر شئ‌ای که نیاز دارید زیر شئ دیگری پنهان شده باشد، چه کار می‌کنید؟ اگر شئ بالایی (تا حدودی) شفاف باشد، ممکن است هنوز شئ زیری را ببینید، اما کلیک کردن روی آن باعث می‌شود شئ بالایی انتخاب شود و نه آنچه که شما می‌خواهید. - - + + در این وضعیت Alt/+کلیک مفید واقع می‌شود. با چندبار زدن Alt/+کلیک می‌تواند اشیائی که در سطح z-order پایین‌تر هستند و در واقع پشت شی جلویی مخفی شده‌اند را انتخاب کنید. تکرار Alt/+کلیک در وضعیتی که آخرین شئ سطح z-order انتخاب شده باشد، باعث انتخاب شدن اولین شئ سطح z-order (در واقع جلوترین شئ) خواهد شد. - - + + نکته: (اگر در لینوکس باشید، ممکن است متوجه شوید که Alt/+کلیک به درستی کار نمی‌کند. در عوض، ممکن است پنجره اصلی Inkscape را جابه‌جا کند. دلیلش این است که مدیر پنجره شما Alt/+کلیک را برای عملیات دیگری رزرو کرده است. برای رفع این مشکل، باید تنظیمات رفتار مدیر پنجره را پیدا کرده و یا آن را خاموش کنید یا آن را با کلید متا (همان کلیدی که عکس ویندوز روی آن درج شده است) عوض کنید تا Inkscape و سایر برنامه‌ها بتوانند آزادانه از Alt استفاده کنند. - - + + تا اینجا همه چیز خوب است، اما وقتی یک شئ زیر سطحی را انتخاب می‌کنید، چه کاری می‌توانید با آن انجام‌دهید؟ شما می‌توانید از کلید‌ها برای تغییر شکل آن استفاده کنید و یا می‌توانید اهرم‌های ناحیه‌ی انتخاب شده را درگ کنید. البته، درگ کردن خود شئ، باعث ریست شدن سطح z-order شده و شئ موجود در بالاترین سطح را انتخاب و جابه‌جا خواهد کرد. (این چیزی است که کلیک و درگ برای آن ساخته شده است- مراحل کار به این شکل است که ابتدا بالاترین شئ زیر نشانگر ماوس را انتخاب شده، سپس ناحیه انتخاب شده درگ می‌شود). برای اینکه به Inkscape بگویید که شئ انتخاب شده را بدون انتخاب هیچ شئ دیگری درگ کند، از Alt/+درگ کردن استفاده کنید. - - + + ترکیب‌های Alt/+کلیک و Alt/+درگ را روی دو شکل قهوه‌ای زیر مستطیل سبز شفاف تمرین کنید: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - جمع بندی + + جمع بندی - - + + - این پایان آموزش گام به گام اصول مقدماتی Inkscape بود. مطالب زیادی در مورد Inkscape وجود دارد که بر پایه‌ی تکنیک‌هایی که در اینجا شرح داده شد، قابل اجرا خواهند بود. با گذراندن این بخش، شما قادر هستید که اشکال گرافیکی ساده ولی مفیدی بسازید. برای موارد پیچیده‌تر به بخش پیشرفته و سایر آموزش‌های گام به گام در Help > Tutorials رجوع کنید یا بخش بعدی این سری آموزشی را ببینید. + این پایان آموزش گام به گام اصول مقدماتی Inkscape بود. مطالب زیادی در مورد Inkscape وجود دارد که بر پایه‌ی تکنیک‌هایی که در اینجا شرح داده شد، قابل اجرا خواهند بود. با گذراندن این بخش، شما قادر هستید که اشکال گرافیکی ساده ولی مفیدی بسازید. برای موارد پیچیده‌تر به بخش پیشرفته و سایر آموزش‌های گام به گام در Help > Tutorials رجوع کنید یا بخش بعدی این سری آموزشی را ببینید. - + @@ -772,8 +784,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg index 5584e4128..4ab8fa872 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg @@ -36,133 +36,133 @@ - - Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar + + Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar - + ::BÁSICO - - + + Este titorial mostra os fundamentos do uso de Inkscape. Este é un documento normal de Inkscape así que pode velo, modificalo, copiar algo del, ou gardalo. - - + + O titorial Básico cobre a navegación polo lenzo, a xestión de documentos, os fundamentos das ferramentas de figuras, técnicas de selección, a transformación de obxectos co selector, a agrupación, a definición do recheo e do trazo, o aliñamento, e a orde-z. Para temas máis avanzados, consulte os outros titoriais no menú de Axuda. - - Desprazar o lenzo + + Desprazar o lenzo - - + + Hai varios xeitos de desprazar o lenzo do documento. Use as teclas Ctrl+frecha para desprazar usando o teclado. (Probe agora a desprazar o documento cara abaixo). Tamén pode arrastrar o lenzo co botón central do rato. Ou, pode usar as barras de desprazamento (prema Ctrl+B para mostralas ou ocultalas). A roda do rato tamén serve para desprazar verticalmente; prema Maiús para usar a roda para desprazar horizontalmente. - - Achegar e alonxar (zoom) + + Achegar e alonxar (zoom) - - + + A forma máis sinxela de usar o zoom é premer as teclas - e + (ou =). Tamén pode usar Ctrl+clic co botón central do rato ou Ctrl+clic co botón dereito do rato para achegar, Maiús+clic co botón central do rato ou Maiús+clic co botón dereito do rato para alonxar, ou mover a roda do rato mentres preme a tecla Ctrl. Ou pode premer no campo de entrada de ampliación (zoom) situado na esquina inferior dereita da xanela, introduza un valor de ampliación en %, e prema Intro. Tamén dispón da ferramenta Aumentar ou reducir o zoom (situada na barra de ferramentas da esquerda) que lle permitirá ampliar unha área seleccionándoa. - - + + Inkscape tamén garda un historial dos niveis de ampliación (zoom) que se usaron durante a sesión de traballo. Prema a tecla ` para volver á ampliación anterior, ou Maiús+` para ir ao seguinte. - - Ferramentas de Inkscape + + Ferramentas de Inkscape - - + + A barra de ferramentas vertical da esquerda contén as ferramentas de debuxo e edición de Inkscape. Na parte superior da xanela, debaixo do menú, está a barra de ordes que contén botóns de accións xerais e a barra de controis de ferramentas que contén controis específicos de cada ferramenta. A barra de estado ao fondo da xanela mostrará consellos útiles e mensaxes mentres traballa. - - + + Moitas operacións están dispoñibles a través de atallos de teclado. Abra Axuda > Referencia das teclas e do rato para ver a lista completa. - - Creación e xestión de documentos + + Creación e xestión de documentos - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para os seus ficheiros. SVG é un estándar aberto que é compatible cun amplo número de programas de manipulación de imaxe. Os ficheiros SVG están baseados en XML e pódense modificar con calquera editor de texto ou de XML (ademais de con Inkscape, claro está). Ademais de SVG, Inkscape pode importar e exportar varios outros formatos (EPS, PNG...). - - + + Inkscape abre unha xanela para cada documento. Pode moverse entre elas usando o xestor de xanelas (p.ex. usando Alt+Tab), ou pode usar o atallo de Inkscape, Ctrl+Tab, que se moverá en ciclo a través de todas as xanelas con documentos abertos. (Cree agora un novo documento e móvase a el e de volta a esta xanela para practicar). Nota: Inkscape trata a estas xanelas como se fosen lapelas dun navegador web, o que significa que o atallo de teclado Ctrl+Tab só funciona con documentos que se executan no mesmo proceso. Se abre varios ficheiros desde un navegador de ficheiros ou inicia máis dun proceso de Inkscape dende unha icona isto non funcionará. - - Creación de figuras + + Creación de figuras - - + + É hora de crear algunhas figuras! Prema na ferramenta Rectángulo da barra de ferramentas (ou prema F4) e faga clic e arrastre, xa sexa nun documento novo ou neste mesmo: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -170,293 +170,298 @@ often!) and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Estas ferramentas en conxunto coñécense como ferramentas de figura. Cada figura que cree mostra unha ou máis asas con forma de diamante; intente arrastralas para ver como responde a figura. O panel de controis dunha ferramenta de figura é outro xeito de modificar unha figura; estes controis aféctanlle á figura seleccionada (é dicir, a aquelas que mostran as asas) e definen as caracteristicas que se aplicarán ás figuras que se creen posteriormente. - - + + Para desfacer a súa última acción, prema Ctrl+Z. (Ou, se cambia de idea despois, pode refacer a acción desfeita usando Maiús+Ctrl+Z.) - - Mover, escalar, rotar + + Mover, escalar, rotar - - + + A ferramenta que máis se usa do Inkscape é o Selector. Prema no botón superior (o da frecha) da barra de ferramentas, ou prema F1 ou Espazo. Agora pode seleccionar calquera obxecto do lenzo. Prema no rectángulo de embaixo. - - - + + + Verá que aparecen oito asas con forma de frecha arredor do obxecto. Agora pode: - - - + + + Mover o obxecto arrastrándoo. (Prema Ctrl para restrinxir o movemento a horizontal e vertical.) - - - + + + Escalar o obxecto arrastrando calquera asa. (Prema Ctrl para conservar a proporción altura/anchura orixinal.) - - + + Agora prema outra vez no rectángulo. As asas cambian. Agora pode: - - - + + + Rotar o obxecto arrastrando as asas das esquinas. (Prema Ctrl para restrinxir a rotación a saltos de 15 graos. Arrastre a marca con forma de cruz para situar o centro da rotación). - - - + + + Inclinar o obxecto arrastrando as asas que non están nas esquinas. (Prema Ctrl para restrinxir a inclinación a saltos de 15 graos). - - + + Mentres estea no Selector, tamén pode usar os campos de entrada numéricos da barra de Controis (enriba do lenzo) para definir os valores exactos das coordenadas (X e Y) e o tamaño (L e H) da selección. - - Transformación mediante o teclado + + Transformación mediante o teclado - - + + Unha das características de Inkscape que o diferencian da maioría dos outros editores vectoriais é a súa énfase na accesibilidade co teclado. É dificil atopar algunha orde ou acción que sexa imposible de facer co teclado, e transformar os obxectos non é unha excepción. - - + + Pode usar o teclado para mover (teclas das frechas), escalar (teclas < e >), e rotar (teclas [ e ]) obxectos. Por defecto móvese e escálase 2 px; usando Maiús, poderá mover ou escalar dez veces iso. Usando Ctrl+> e Ctrl+< poderá escalar ao 200% ou 50% do orixinal, respectivamente. A rotación predefinida é de 15 graos; usando Ctrl, poderá rotar de 90 en 90 graos. - - + + Aínda así quizais sexan máis útiles as transformacións a nivel de píxel, que se realizan usando Alt en conxunción cas teclas de transformación. Por exemplo Alt+frechas moverá a selección 1 píxel co nivel de zoom actual (é dicir 1 píxel da pantalla, que non se debe confundir ca unidade px unit que é unha unidade de lonxitude de SVG independente do zoom). Isto significa que se aumenta o zoom, a execución de Alt+frecha terá como resultado un movemento absoluto menor que aínda así aparecerá na pantalla como un movemento de un píxel. Deste xeito é posible situar obxectos cunha precisión arbitraria con só aumentar ou reducir o zoom tanto como for necesario. - - + + De forma semellante, Alt+> e Alt+< escalan a selección de forma que o seu tamaño visible cambia un píxel da pantalla, e Alt+[ e Alt+] rotan a selección de forma que o punto máis distante do centro móvese un píxel da pantalla. - - + + Nota: os usuarios de Linux pode que non obteñan os resultados desexados con Alt+frecha e algunhas outras combinacións de teclas se o seu xestor de xanelas se apropia deses eventos de teclas antes de que cheguen a Inkscape. Unha solución sería cambiar a configuración do xestor de xanelas para que non use ditas combinacións. - - Seleccións múltiples + + Seleccións múltiples - - + + Pode seleccionar calquera número de obxectos de forma simultánea usando Maiús+clic (premendo en cada un deles). Ou, pode arrastrar arredor dos obxectos que precisa seleccionar; isto chámase selección elástica. (O selector crea unha banda elástica ao arrastrar desde un espazo baleiro; aínda así se preme Maiús antes de comezar a arrastrar, Inkscape sempre creará a banda elástica). Practique seleccionando as tres figuras de abaixo: - - - - - + + + + + Agora use a selección elástica (arrastrando ou usando Maiús+arrastrar) para seleccionar as dúas elipses pero non o rectángulo: - - - - - + + + + + Cada obxecto individual dunha selección mostra unha marca de selección — por defecto, un marco rectangular punteado. Estas marcas fan fácil ver o que está seleccionado e o que non. Por exemplo, se selecciona as dúas elipses e máis o rectángulo, sen as marcas custaríalle moito adiviñar se as elipses están seleccionadas ou non. - - + + Con Maiús+clic sobre un obxecto seleccionado excluirá dito obxecto da selección. Seleccione os tres obxectos de enriba e use Maiús+clic para excluír as dúas elipses da selección deixando só o rectángulo seleccionado. - - + + Se preme Esc deseleccionará todos os obxectos seleccionados. Ctrl+A selecciona todos os obxectos da capa actual (se non creou capas, é o mesmo que seleccionar todos os obxectos do documento). - - Agrupar + + Agrupar - - + + Pódense xuntar varios obxectos nun grupo. Un grupo compórtase coma un único obxecto cando o arrastra ou o transforma. Embaixo, os tres obxectos da esquerda son independentes; os tres obxectos da dereita están agrupados. Intente arrastrar o grupo. - - - - + + + + - - + + Para crear un grupo, seleccione un ou máis obxectos e prema Ctrl+G. Para desagrupar un ou máis grupos, seleccióneos e prema Ctrl+U. Os grupos tamén poden estar dentro de grupos, como calquera outro obxecto; eses grupos recursivos poden estar agrupados as veces que sexa. Aínda así, Ctrl+U só desagrupa o grupo de nivel superior dunha selección; terá que premer Ctrl+U varias veces se desexa desagrupar totalmente un grupo con moitos niveis de agrupación. - - + + Aínda así, se desexa editar un obxecto que está dentro dun grupo non ten que desagrupar. Só ten que executar Ctrl+clic sobre o obxecto e este seleccionarase para editalo por separado, ou execute Maiús+Ctrl+clic sobre varios obxectos (dentro ou fóra de calquera grupo) para realizar unha selección múltiple sen ter en conta a agrupación. Intente mover ou transformar por separado as figuras do grupo (enriba á dereita) sen desagrupalo, despois deseleccione e seleccione o grupo de forma normal para comprobar que aínda está agrupado. - - Recheo e trazo + + Recheo e trazo - - + + - Moitas das funcións de Inkscape están dispoñibles a través de caixas de diálogo. Probablemente a forma máis sinxela de pintar un obxecto con algunha cor é abrir a caixa de diálogo Paleta de mostras desde o menú Ver (ou premer Maiús+Ctrl+W), seleccionar un obxecto, e premer nunha cor para pintalo (cambia a súa cor de recheo). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + Pero é máis potente a caixa de diálogo Recheo e trazo do menú Obxecto (ou prema Maiús+Ctrl+F). Seleccione a figura de embaixo e abra a caixa de diálogo de Recheo e trazo. - - - + + + - + Verá que a caixa de diálogo ten tres lapelas: Recheo, Pintar o trazo, e Estilo do trazo. A lapela Recheo permítelle modificar o recheo (interior) dos obxectos seleccionados. Se usa os botóns que están xusto debaixo da lapela, poderá seleccionar tipos de recheo, incluindo non pintar (o botón do X), recheo de cor uniforme, así como degradados lineais ou radiais. Na figura de enriba marcouse o botón de recheo uniforme. - - + + - + Máis abaixo pode ver un conxunto de selectores de cor, cada un na súa propia lapela: RGB, CMYK, HSL, e a Roda. Quizais o máis útil sexa o selector de Roda, no que pode rotar o triángulo para elixir un matiz na roda, e despois seleccionar unha sombra dese matiz dentro do triángulo. Todos os selectores de cor conteñen un control desprazable para definir o alfa (opacidade) dos obxectos seleccionados. - - + + - + Cando selecciona un obxecto, o selector de cor actualízase para mostrar o seu recheo e trazo (cando hai varios obxectos seleccionados, a caixa de diálogo mostra a cor media). Xogue con estes exemplos ou cree o seu propio: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Se usa a lapela Pintar o trazo, poderá eliminar o trazo (contorno) do obxecto, ou asignarlle calquera cor ou transparencia: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + A última lapela, Estilo do trazo, permítelle definir a largura e outros parámetros do trazo: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Por último, en troques de cor uniforme, pode usar degradados para os recheos e/ou os trazos: @@ -497,45 +502,45 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Cando cambia dunha cor uniforme ao degradado, o novo degradado usa a cor uniforme anterior, indo de opaco a transparente. Cambie á ferramenta Degradado (Ctrl+F1) para arrastrar as asas de degradado — os controis conectados por liñas e que definen a dirección e a lonxitude do degradado. Cando se selecciona calquera das asas de degradado (resáltase en azul), o diálogo de Recheo e trazo define a cor desa asa en vez da cor de todo o obxecto seleccionado. - - + + - + Outra forma útil para cambiar unha cor dun obxecto é usando a ferramenta Contagotas (F7). Simplemente prema en calquera parte do debuxo con esta ferramenta, e a cor seleccionada asignaráselle ao recheo do obxecto seleccionado (Maiús+clic asignaralle a cor ao trazo). - - Duplicación, aliñamento, distribución + + Duplicación, aliñamento, distribución - - + + - + Unha das operacións máis comúns é duplicar un obxecto (Ctrl+D). O duplicado sitúase exactamente enriba do orixinal e aparece xa seleccionado, así que pode arrastralo co rato ou cas teclas das frechas. Para practicar, intente encher a liña con copias deste cadrado negro: - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -557,192 +562,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Orde-Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Orde-Z - - + + - + - O termo orde-Z refírese á orde de superposición dos obxectos dun debuxo, é dicir, indica que obxectos están enriba e ocultan a outros. As dúas ordes do menú Obxecto, «Elevar á cima» (a tecla Inicio) e «Baixar ao fondo» (a tecla Fin), moverán os obxectos seleccionados á cima de todo ou ao fondo de todo da orde-Z da capa actual. Outras dúas ordes, «Elevar» (Re Páx) e «Baixar» (Av Páx), subirán ou baixarán a selección só un nivel, é dicir, moverán a selección ata sobrepasar un obxecto non seleccionado na orde-Z (só ten en conta aos obxectos que se superpoñen á selección; se nada se superpón ca selección, «Elevar» e «Baixar» moverán a selección ata a cima ou ata o fondo). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + Practique usando estas ordes para inverter a orde-Z dos obxectos de embaixo, de xeito que a elipse da esquerda de todo estea na cima e a que está máis á dereita estea no fondo: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Un atallo de selección moi útil é a tecla Tab. Se non hai nada seleccionado, selecciona o obxecto que está ao fondo de todo; en outro caso selecciona o obxecto que está sobre os obxectos seleccionados segundo a orde-Z. Maiús+Tab funciona ao revés, comeza no obxecto da cima e continúa cara abaixo. Xa que os obxectos que creou se engaden á cima da pila, se preme Maiús+Tab sen ter nada seleccionado seleccionarase o último obxecto que creou. Practique o uso das teclas Tab e Maiús+Tab na pila de elipses de enriba. - - Seleccionar detrás e arrastrar a selección + + Seleccionar detrás e arrastrar a selección - - + + - + Que se pode facer se o obxecto que necesita está oculto detrás de outro obxecto? É posible que aínda poida ver o obxecto do fondo se o que ten enriba é (parcialmente) transparente, pero se preme nel seleccionará o obxecto de enriba e non o que necesita. - - + + - + Para isto temos Alt+clic. A primeira vez que se executa Alt+clic selecciónase o obxecto que está na cima igual que o fai o clic normal. Aínda así a seguinte execución de Alt+clic no mesmo lugar seleccionará o obxecto que está debaixo do que está na cima; na seguinte execución seleccionarase o obxecto que está debaixo do anterior, etc. Deste xeio varias execucións seguidas de Alt+clic percorrerán, de forma circular e de arriba cara abaixo, toda a pila de obxectos de orde-Z do punto onde premeu. Cando se chega ao obxecto do fondo, a seguinte execución de Alt+clic seleccionará outra vez o obxecto da cima. - - + + - + [Se está en Linux, pode ser que Alt+clic non funcione como esperaba. En vez diso, pode que estea movendo toda a fiestra de Inkscape. Isto ocorre porque o xestor de fiestras reservou Alt+clic para unha acción diferente. A solución é ir á configuración de Comportamento de fiestras do xestor de fiestras, e desactivar o atallo de teclado, ou cambialo para que use a tecla Meta (tamén chamada tecla Windows), para que Inkscape e outros aplicativos poidan usar a tecla Alt sen problemas.] - - + + - + Isto está ben, pero unha vez que ten seleccionado un obxecto que está detrás de outros, que pode facer con el? Pois pode usar as teclas para transformalo ou pode arrastrar as asas de selección. Aínda así arrastrar o propio obxecto volverá seleccionar o obxecto que está na cima (premer e arrastrar deseñouse para funcionar así — primeiro selecciona o obxecto (da cima) que está debaixo do cursor, e despois arrastra a selección). Para dicirlle a Inkscape que arrastre a selección actual sen seleccionar nada máis use Alt+arrastrar. Isto moverá a selección actual sen importar a onde arrastre o rato. - - + + - + Practique Alt+clic e Alt+arrastrar cas dúas figuras castañas que están debaixo do rectángulo verde transparente: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Conclusión + + Conclusión - - + + - + - Isto conclúe o titorial de Fundamentos. Hai moito máis que isto sobre Inkscape, pero cas técnicas que se describen aquí, xa será capaz de crear imaxes sinxelas e útiles. Para aprender cousas máis complicadas, consulte o titorial Avanzado e os outros titoriais dispoñibles en Axuda > Titoriais. + Isto conclúe o titorial de Fundamentos. Hai moito máis que isto sobre Inkscape, pero cas técnicas que se describen aquí, xa será capaz de crear imaxes sinxelas e útiles. Para aprender cousas máis complicadas, consulte o titorial Avanzado e os outros titoriais dispoñibles en Axuda > Titoriais. - + @@ -772,8 +784,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Use Ctrl+frecha arriba para desprazar + + Use Ctrl+frecha arriba para desprazar diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg index 097d27a77..7d78318df 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg @@ -36,133 +36,133 @@ - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + ::BEVEZETÉS - - + + Az alábbi írás bemutatja az Inkscape használatának alapjait. Mivel ez az ismertető is egy szabályos Inkscape-dokumentum, így azon túl hogy nézegetheti, szerkesztheti és másolhat belőle, vagy el is mentheti. - - + + A Bevezetés bemutatja a rajzvászon mozgatását, a dokumentumok kezelését, az alakzateszközök alapvető használatát, a kijelölési módszereket, a kijelölt objektumok átalakítását, a csoportosítást, a kitöltés és a körvonal beállításait, továbbá az igazítást és a z tengely fogalmát. A Segítség menüben található további ismertetők részletesebben tárgyalnak egyes témaköröket. - - A rajzvászon mozgatása + + A rajzvászon mozgatása - - + + A rajzvászon mozgatására többféle lehetőség is adódik. Görgethet billentyűzettel, a Ctrl+nyíl billentyűkombinációval. (Ki is próbálhatja, görgesse lejjebb ezt a dokumentumot.) A középső egérgomb vagy a gördítősáv (melyet a Ctrl+B lenyomásával megjeleníthet és elrejthet) is használható e célra. Az egérgörgő a vásznat függőlegesen, a Shift billentyű nyomva tartása mellett vízszintesen mozgatja. - - Nagyítás és kicsinyítés + + Nagyítás és kicsinyítés - - + + A nagyítást legegyszerűbben a - és a + (vagy =) billentyűkkel változtathatja. A Ctrl+középső gomb vagy a Ctrl+jobb gomb is nagyít, a Shift+középső gomb vagy a Shift+jobb gomb kicsinyít. Az egérgörgő a Ctrl nyomva tartásával szintén a nagyítást változtatja. A nagyítás beviteli mezőjébe (az ablak jobb alsó sarkában) beírható, majd Enterrel érvényesíthető a pontos nagyítási százalékérték. A Nagyító eszközzel (balra, az eszköztáron) a nagyítandó terület körberajzolható. - - + + Az Inkscape emlékszik az adott munkamenetben végrehajtott nagyítási műveletekre. A ` billentyűvel visszatérhet az előző nagyításhoz, a Shift+` kombinációval pedig előre lépkedhet a nagyítási előzményekben. - - Az Inkscape eszközei + + Az Inkscape eszközei - - + + A bal oldalon található függőleges eszköztár tartalmazza az Inkscape rajzoló és szerkesztő eszközeit. Az ablak felső részén, a menü alatt található az általános parancsgombokat tartalmazó Parancssáv és az eszközfüggő gombokat tartalmazó Eszközvezérlősáv. Az ablak alján látható Állapotsor hasznos tanácsokkal és üzenetekkel szolgál munka közben. - - + + Sok művelet billentyűparancsokkal is végrehajtható. Ezek teljes listáját a Segítség > Billentyű- és egérkombinációk leírása menüpontban találja. - - Dokumentumok létrehozása és kezelése + + Dokumentumok létrehozása és kezelése - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Az Inkscape saját formátuma az SVG (Scalable Vector Graphics). Ez egy – a grafikai szoftverek által széleskörűen támogatott – nyílt szabvány. Az SVG az XML leírónyelven alapul, így bármely szöveg- vagy XML-szerkesztővel (az Inkscape-en kívül, merthogy az is az) szerkeszthető. Az SVG mellett több más formátum (EPS, PNG) importjára és exportjára is lehetőséget ad a program. - - + + Az Inkscape minden dokumentumot külön ablakban nyit meg. Ezen ablakok között az ablakkezelővel (pl. Alt+Tab) vagy az Inkscape nyitott dokumentumablakok között léptető gyorsbillentyűjével (Ctrl+Tab) válthat. (Gyakorlásként most hozzon létre egy új dokumentumot, és váltson az új és ezen dokumentum között.) Megjegyzés: Az Inkscape ezen ablakokat úgy kezeli, ahogyan a webböngészők a lapokat, azaz a Ctrl+Tab csak ugyanazon folyamat dokumentumaira működik. Ha Ön több fájlt nyit meg egy fájlkezelőből, vagy több Inkscape-folyamatot indít el egy ikonnal, akkor ez a módszer nem fog működni. - - Alakzatok készítése + + Alakzatok készítése - - + + Itt az ideje rajzolni néhány alakzatot! Az eszköztáron kattintson a Téglalap eszközre (vagy nyomja le az F4 billentyűt), majd kattint-és-húz módszerrel rajzoljon egy új dokumentumba, vagy ide: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -170,293 +170,298 @@ often!) and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ezek az eszközök közös néven az alakzateszközök. Minden alakzathoz tartozik egy vagy több, négyszög vagy kör alakú fogantyú; próbálja mozgatni őket, és figyelje meg, hogy az alakzatok miként változnak. Alakzatok módosításának egy más módját nyújtja az Eszközvezérlősáv; az itt található vezérlők az éppen kijelölt alakzatra hatnak (azaz amelynek láthatók a fogantyúi), valamint alapértelmezett értékként az újonnan létrehozott alakzatokra. - - + + A legutóbb végrehajtott műveletet a Ctrl+Z lenyomásával vonhatja vissza. (Vagy ha meggondolja magát, a Shift+Ctrl+Z kombinációval újra végrehajthatja a visszavont műveletet.) - - Mozgatás, átméretezés, forgatás + + Mozgatás, átméretezés, forgatás - - + + A leggyakrabban használt Inkscape-eszköz a Kijelölő eszköz. Kattintson az eszköztáron a legfelső gombra (egy nyilat ábrázol), vagy nyomja meg az F1 vagy a Szóköz billentyűt. Ekkor ki tud jelölni bármilyen objektumot a vásznon. Kattintson az alábbi négyszögre. - - - + + + Nyolc nyíl alakú fogantyút láthat az objektum körül. Ilyenkor lehetősége van: - - - + + + húzással mozgatni az objektumot (a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a vízszintes vagy függőleges irányt); - - - + + + valamely fogantyú húzásával átméretezni az objektumot (a Ctrl nyomva tartásával tarthatja meg az eredeti oldalarányt). - - + + Ha újra a négyszögre kattint, a fogantyúk megváltoznak. Így lehetősége van: - - - + + + a sarokfogantyúk mozgatásával forgatni az objektumot (a Ctrl nyomva tartása mellett 15°-onként forgathat; a kereszt alakú jel elmozgatásával módosíthatja a forgás középpontját); - - - + + + valamely nem sarokponti fogantyú húzásával megdönteni (nyírni) az objektumot. (a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti, hogy 15°-os lépésekkel történjen a nyírás). - - + + A Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávján (a rajzvászon felett) levő beviteli mezőkben pontosan is megadhatja a kijelölt objektumok koordinátáit (X és Y) és méretét (Sz és M). - - Átalakítás billentyűzettel + + Átalakítás billentyűzettel - - + + Az Inkscape többek közt a billentyűzettel való nagyfokú kezelhetőségében különbözik más vektorgrafikai programoktól. Alig van olyan parancs vagy művelet, amelyet billentyűzettel ne lehetne végrehajtani, és az objektumok átalakítása sem kivétel. - - + + Billentyűzettel mozgathatja (kurzormozgató nyilak), méretezheti (< és >) és forgathatja ([ és ]) az objektumokat. Az alapértelmezett mozgatási vagy méretezési lépésköz 2 px; a Shift nyomva tartásával ennek tízszerese az elmozdítás. A Ctrl+> és a Ctrl+< hatása 200%-os, illetve 50%-os átméretezés. A forgatás alapértelmezetten 15°-onként, a Ctrl nyomva tartásával 90°-onként történik. - - + + De talán a leghasznosabb a pixelmértékű átalakítás, mely a fenti billentyűk és az Alt együttes használatával valósítható meg. Például az Alt+nyíl a kijelölést az aktuális nagyítás szerinti 1 pixellel mozgatja el (azaz 1 képernyőpixellel, ne keverje össze a px mértékegységgel, amely az SVG hosszúsági mértékegysége, és független a nagyítástól.) Ezt úgy kell érteni, hogy ha növeli a nagyítást, akkor egy Alt+nyíl lenyomás kisebb abszolút elmozdulást eredményez, ám a képernyőn az továbbra is egy pixelnyi mozgásnak látszik. Ezáltal lehetőség van egy objektumot tetszőleges pontossággal elhelyezni, ehhez csak a nagyítást kell megfelelően növelni vagy csökkenteni. - - + + Hasonlóan, az Alt+> és az Alt+< a kijelölés látható méretét egy képernyőpixellel változtatja meg. Az Alt+[ és az Alt+] forgatás a kijelölésnek a középponttól legtávolabb eső pontját mozgatja el egy képernyőpixellel. - - + + Megjegyzés: Linux-felhasználók esetleg nem az elvárt működést tapasztalják az Alt+nyíl és még néhány billentyűkombináció esetében, ha az ablakkezelőjük elfogja az Inkscape elől ezeket a billentyűleütéseket. Az ablakkezelő beállításainak megfelelő megváltoztatása segíthet a probléma megoldásában. - - Többszörös kijelölés + + Többszörös kijelölés - - + + Egymás utáni Shift+kattintásokkal tetszőleges számú objektumot ki tud jelölni, vagy egérhúzással körbe is rajzolhatja a kijelölendő objektumokat; ez utóbbi a területkijelölés. (A Kijelölő eszköz megrajzolja a területet, amint egy üres területen kattintva húzni kezdi az egeret; viszont ha nyomva tartja a Shift billentyűt, mielőtt elkezdi a húzást, akkor a kezdőpont bárhol lehet, mindenképpen területkijelölés készül.) Próbaképpen jelölje ki mind a három alábbi alakzatot: - - - - - + + + + + Jelölje ki területkijelöléssel (húzás vagy Shift+húzás) az alábbi két ellipszist úgy, hogy a négyszög ne kerüljön bele a kijelölésbe: - - - - - + + + + + A kijelölésben minden különálló objektum körül egy kijelölésjelző látható – alapértelmezetten egy szaggatott vonalú, téglalap alakú keret. Ezen jelzők segítségével könnyen átlátható, hogy mi van és mi nincs éppen kijelölve. Például ha kijelöli a két ellipszist és a négyszöget is, akkor e jelzők nélkül nehéz lenne megállapítani, hogy az ellipszisek ki vannak-e jelölve vagy sem. - - + + Egy objektumot Shift+kattintással vehet ki a kijelölésből. Jelölje ki mindhárom fenti objektumot, majd Shift+kattintással vegye ki a kijelölésből a két ellipszist, hogy csak a négyszög maradjon kijelölve. - - + + Az Esc billentyű megszüntet minden kijelölést. A Ctrl+A kijelöli az összes objektumot az aktuális rétegen (ha nem hozott létre réteget, akkor ez megfelel a dokumentum összes objektumának). - - Csoportosítás + + Csoportosítás - - + + Különböző objektumokat csoportba is foglalhat. Egy csoport mozgatáskor vagy átalakításkor úgy viselkedik, mint egy egyszerű objektum. Lent, a bal oldalon három különálló objektum látható; három ugyanilyen objektum a jobb oldalon csoportba van foglalva. Próbálja húzással elmozgatni a csoportot. - - - - + + + + - - + + Egy vagy több kijelölt objektumot a Ctrl+G billentyűkkel foglalhat csoportba. A Ctrl+U kombinációval pedig felbonthatja a kijelölt csoportokat. Más objektumokhoz hasonlóan a csoportok maguk is csoportba foglalhatók; ilyen rekurzív csoportok tetszőleges mélységben készíthetők. Viszont a Ctrl+U csak a kijelölt csoport legfelső szintjét szünteti meg; így ha egy ilyen többszörös csoportot teljesen fel akar bontani, akkor ismételten használnia kell a Ctrl+U billentyűket, a csoport mélysége szerint. - - + + De egy csoportban levő objektum szerkesztéséhez nem is kell felbontania a csoportot. Csak válassza ki Ctrl+kattintással az objektumot, és már szerkesztheti is, a csoporttól függetlenül. Ctrl+Shift+kattintásokkal egyidejűleg jelölhet ki különféle objektumokat (bármely csoportban vagy azon kívül is). Próbálja mozgatni vagy átalakítani valamelyik alakzatot a fenti csoportban (a jobb oldalon) anélkül, hogy a csoportot felbontaná, majd szüntesse meg a kijelölést, ezután újra jelölje ki a csoportot. Így láthatja, hogy az objektumok továbbra is csoportban vannak. - - Kitöltés és körvonal + + Kitöltés és körvonal - - + + - Számos művelet párbeszédablakok segítségével végezhető. Egy objektum kifestésének talán a legegyszerűbb módja, ha a Nézet menüből (vagy a Shift+Ctrl+W billentyűkkel) megnyitja a Színminták párbeszédablakot, kijelöl egy objektumot, majd választ egy mintát a kifestéshez (a kitöltés színének megváltoztatásához). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + Még hasznosabb az Objektum menüből (vagy a Shift+Ctrl+F billentyűkkel) nyitható Kitöltés és körvonal párbeszédablak. Jelölje ki az alábbi alakzatot, és nyissa meg a Kitöltés és körvonal ablakát. - - - + + + - + A párbeszédablakon három lapot láthat: Kitöltés, Körvonalrajzolat és Körvonalstílus. A Kitöltés lapon a kijelölt objektumok (belső) kitöltése állítható be. A fülek alatti gombokkal módosítható a kitöltés típusa: nincs kitöltés (az X gomb), egyenletes szín, lineáris vagy sugárirányú színátmenet. A fenti alakzat kijelölésekor az egyenletes szín aktiválódik. - - + + - + A gombok alatt, egy-egy külön lapon találhatók a színválasztók: RGB, CMYK, HSL és Kerék. Valószínűleg a Kerék a legkényelmesebben használható színválasztó, ahol a háromszög forgatásával a kerékről kiválasztható egy szín, majd a háromszögben megadható a szín árnyalata. Mindegyik színválasztóhoz tartozik egy, a kijelölt objektumok alfaértékét (átlátszóságát) szabályozó csúszka. - - + + - + Ha kijelöl egy objektumot, a színválasztó értékei az aktuális objektum színének megfelelően változnak (többszörös kijelölés esetén a színek átlagának megfelelően). Próbálgassa az alábbi alakzatokkal: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + A Körvonalrajzolat lapon eltávolíthatja egy objektum körvonalát, vagy beállíthatja a körvonal színét és átlátszóságát: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + A Körvonalstílus lapon tudja beállítani a körvonal szélességét és egyéb tulajdonságait: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Egyenletes szín helyett színátmenet is választható mind a kitöltéshez, mind a körvonalhoz: @@ -497,45 +502,45 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ha egyszínű kitöltésről színátmenetre vált, a kezdeti színátmenet az eredeti színen alapul, annak teljesen átlátszatlanból teljesen átlátszóba való átmenete lesz. Váltson a Színátmenet eszközre (Ctrl+F1), és a színátmenet fogantyúival alakíthatja a színátmenetet – a vezérlőket vonalak kötik össze, melyek meghatározzák a színátmenet irányát és hosszát. Ha bármelyik színátmenet-fogantyút kijelöli (kék szín jelzi), a Kitöltés és körvonal párbeszédablakban az ehhez a fogantyúhoz tartozó színt lehet beállítani, nem pedig az egész kijelölt objektumét. - - + + - + A Színpipetta eszközzel (F7) is kényelmesen módosítható az objektumok színe. Csak kattintson az eszközzel bárhová, és a kijelölt objektum kitöltése (Shift+kattintás esetén a körvonal színe) a felszedett szín lesz. - - Kettőzés, igazítás és elrendezés + + Kettőzés, igazítás és elrendezés - - + + - + Az egyik leggyakoribb művelet egy objektum megkettőzése (Ctrl+D). A másodpéldány pontosan az eredeti felett jön létre, majd egérrel vagy billentyűzettel áthelyezhető máshová. Gyakorlásképpen próbálja meg kitölteni a sort a fekete négyszög másolataival: - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -557,192 +562,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z tengely + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z tengely - - + + - + - A z tengely kifejezés a rajzon egymásra helyezett objektumok sorrendjére utal, vagyis hogy melyik objektum van felül, és takarja le a többit. Az Objektum menü két parancsa, a Felülre helyezés (a Home billentyű) és az Alulra helyezés (az End billentyű) a kijelölt objektumokat az aktuális réteg z tengelyén legfelülre vagy legalulra mozgatja. További két parancs, a Feljebb helyezés (PgUp) és a Lejjebb helyezés (PgDn) csak egy lépéssel mozgatja fel vagy le az objektumot, vagyis egy nem kijelölt objektumon túlra mozgatja a z tengelyen (csak azon objektumokon túl, melyek fedésben vannak a kijelölttel; ha nincs ilyen objektum, akkor rendre legfelülre vagy legalulra). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + Gyakorlásképpen próbálja ezekkel a parancsokkal megfordítani az alábbi objektumok sorrendjét a z tengelyen úgy, hogy a bal oldali ellipszis legyen a legfelső, a jobbra levő pedig a legalsó: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Nagyon jól használható kijelölésre a Tab billentyű is. Ha semmi nincs kijelölve, akkor a legalsó objektumot jelöli ki; egyébként pedig a z tengelyen a kijelölt objektumok felett levőt. A Shift+Tab fordítva működik: a legfelső objektumtól indul, és lefelé halad. Mivel egy újonnan létrehozott objektum mindig legfelülre kerül, így ha olyankor nyomja meg a Shift+Tab kombinációt, amikor semmi sincs kijelölve, akkor ezzel a legutóbb létrehozott objektumot jelölheti ki. Próbálgassa a Tab és a Shift+Tab billentyűket a fenti ellipszisekkel. - - Takart objektum kijelölése és kijelölt objektum húzása + + Takart objektum kijelölése és kijelölt objektum húzása - - + + - + Előfordulhat, hogy éppen egy másik takarásában levő objektummal szeretne dolgozni. Az alsó objektum még látható is lehet, ha a felette levő (részlegesen) átlátszó, de rákattintva csak a felső objektumot tudja kijelölni, az alatta levőt nem. - - + + - + Ekkor használható az Alt+kattintás. Az első Alt+kattintás a felső objektumot jelöli ki, ahogy a rendes kattintás is. De a következő Alt+kattintás ugyanott már az alatta levőt, a következő az az alattit és így tovább. Tehát egymás utáni Alt+kattintásokkal egy adott helyen rendre kijelölhetők az ott a z tengely vonatkozásában egymáson elhelyezkedő objektumok. A legalsó objektumot elérve a következő Alt+kattintás újra a legfelső objektumot jelöli ki. - - + + - + [Linuxon az Alt+kattintás esetleg nem a leírtaknak megfelelően működik, hanem az egész Inkscape-ablakot mozgatja. Ez akkor fordulhat elő, ha az ablakkezelőben az Alt+kattintáshoz valamilyen művelet van rendelve. Keresse meg az ablakkezelő beállításaiban az ablakműveletekre vonatkozó részt, és vagy kapcsolja ki a módosítóbillentyűt, vagy állítsa át a Meta (Windows) billentyűre, így az Inkscape és más alkalmazások is szabadon használhatják az Alt billentyűt.] - - + + - + Mindez szép és jó, de mit lehet kezdeni egy másik objektum alatt elhelyezkedő, kijelölt objektummal? Billentyűzettel alakítható, és egérrel a kijelölő fogantyúi is mozgathatók. Viszont ha megpróbálja az objektumot magát egérrel arrébb húzni, akkor a kijelölés megszűnik, és a legfelső objektum válik kijelöltté (ahogy a kattintás-és-húzásnak működni is kell – kijelöli a kurzor alatti (legfelső) objektumot, és mozgatja a kijelölést). Ha egy jelenleg éppen kijelölt objektumot úgy szeretne húzni, hogy a kijelölés ne változzon meg a kattintás pillanatában, akkor az Alt+húzás a megfelelő módszer. Ez mindig az aktuális kijelölést mozgatja, attól függetlenül, hogy az egérrel hová kattintva kezdi a húzást. - - + + - + Próbálja ki az Alt+kattintást és az Alt+húzást az átlátszó, zöld négyszög alatti barna alakzatokkal: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Zárszó + + Zárszó - - + + - + - Ezzel véget is ért a Bevezetés. Az Inkscape a fentieknél jóval több lehetőséget nyújt, ám a bemutatott módszerek segítségével Ön már képes egyszerű, de használható grafikákat készíteni. Néhány témakörről részletesebben olvashat a Segítség > Ismertetők menüben található többi leírásban, például a Haladó címűben. + Ezzel véget is ért a Bevezetés. Az Inkscape a fentieknél jóval több lehetőséget nyújt, ám a bemutatott módszerek segítségével Ön már képes egyszerű, de használható grafikákat készíteni. Néhány témakörről részletesebben olvashat a Segítség > Ismertetők menüben található többi leírásban, például a Haladó címűben. - + @@ -772,8 +784,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg index ca56a44ce..4d4e26113 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg @@ -36,133 +36,133 @@ - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + ::DASAR - - + + Tutorial ini menampilkan penggunaan dasar dari Inkscape. Ini adalah dokumen Inskscape reguler yang bisa anda lihat, atur, salin, atau simpan. - - + + Tutorial Dasar ini meliputi navigasi kanvas, mengatur dokumen, dasar shape tool, tehnik seleksi, transformasi obyek dengan selector, grouping, mengatur fill and stroke, alignment, dan z-order. Untuk bahasan lebih dalam, lihat tutorial lain di menu Help. - - Menggulung kanvas + + Menggulung kanvas - - + + Banyak cara untuk menggulung (scroll) kanvas dokumen. Bisa dengan Ctrl+tombol panah pada keyboard. (Cobalah untuk menggulung dokumen ini kebawah.) Anda juga bisa menyeret kanvas ini dengan tombol tengah pada tetikus (mouse). Atau, anda bisa menggunakan scrollbar (tekan Ctrl+B untuk menampilkan atau menyembunyikannya). Roda tengah tetikus anda juga bisa digunakan untuk menggulung secara vertikal; gunakan Shift dengan roda untuk menggulung secara horisontal - - Zum kedalam atau keluar + + Zum kedalam atau keluar - - + + Cara paling mudah untuk zum adalah menekan tombol - dan +. Anda juga bisa menggunakan Ctrl+klik tengah atau Ctrl+klik kanan untuk zum masuk, Shift+klik tengah atau Shift+klik tengah untuk zum keluar, atau memutar roda mouse sambil menekan tombol Ctrl. Atau, anda bisa menggunakan daerah masukan zum pada aplikasi (terletak di bawah kanan jendela dokumen ini), ketikkan nilai zum yang anda inginkan dalam %, kemudian tekan Enter. Kami juga memiliki Zoom tool (pada toolbar sebelah kiri) untuk melakukan zum dengan menyeretnya ke daerah yang ingin dizum. - - + + Inkscape juga menyimpan sejarah level zum yang anda telah gunakan setiap sesi. Tekan tombol ` untuk kembali ke zum sebelumnya, atau Shift+` untuk zum selanjutnya. - - Peralatan Inkscape + + Peralatan Inkscape - - + + Toolbar vertikal di sebelah kiri menampilkan peralatan menggambar dan mengedit Inkscape. Pada bagian atas dari jendela, dibawah menu, terdapat Commands bar dengan tombol command biasa, dan Tool Controls bar dengan kontrol spesifik untuk masing-masing peralatan. status bar pada bagian bawah jendela akan menampilkan petunjuk dan pesan yang berguna saat anda bekerja. - - + + Banyak operasi yang bisa dilakukan dengan shortcut keyboard. Bukalah Help > Keys and Mouse untuk melihat referensi lengkapnya. - - Membuat dan mengatur dokumen + + Membuat dan mengatur dokumen - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape menggunakan format SVG (Scalable Vector Graphics) sebagai berkasnya. SVG adalah standar terbuka yang didukung oleh piranti lunak grafis. Berkas SVG didasari oleh XML dan bisa diedit dengan editor teks apa saja ataupun editor XML (yang tentu terpisa dari Inkscape). Selain SVG, Inkscape juga bisa mengimpor dan mengekspor beberapa format lain (EPS, PNG) - - + + Inkscape membuka jendela yang berbeda untuk tiap dokumen. Anda bisa berpindah-pindah antara jendela dengan menggunakan window manager anda (contohnya dengan Alt+Tab) atau bisa juga dengan shortcut Inkscape Ctrl+Tab, yang nantinya akan menampilkan semua jendela dokumen yang terbuka. (Buatlah sebuah dokumen baru dan berpindah-pindahlah antara dokumen baru tersebut dengan dokumen ini untuk latihan.) Pesan: Inkscape memperlakukan jendela-jendela ini seperti tab pada web browser, artinya, Ctrl+Tab hanya bekerja pada dokumen yang prosesnya sama. Jika anda membuka banyak berkas atau menjalankan lebih dari satu proses Inkscape, itu tidak akan bekerja. - - Membuat bentuk + + Membuat bentuk - - + + Saatnya untuk sedikit bentuk yang indah! Klik pada Rectangle tool di toolbar (atau tekan F4) kemudian klik-dan-seret, entah ke dokumen kosong baru atau disini: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -170,293 +170,298 @@ often!) and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Peralatan ini dikenal sebagai shape tools. Tiap bentuk (shape) yang anda buat menampilkan satu atau lebih handles berbentuk berlian; cobalah menyeret mereka untuk melihat bagaimana mereka bekerja. Panel Controls untuk shape tool adalah cara lain untuk mengatur bentuk; Panel tersebut mempengaruhi bentuk yang diseleksi (contohnya yang menampilkan handles) and dan mendefinisikan bawaan yang akan digunakan jika bentuk baru dibuat. - - + + Untuk membatalkan perubahan yang terakhir anda lakukan (undo), tekan Ctrl+Z. (Atau jika anda berubah pikiran, anda ingin kembali ke perubahan terakhir, redo, anda bisa menggunakan Shift+Ctrl+Z.) - - Memindahkan, mengatur skala, memutar + + Memindahkan, mengatur skala, memutar - - + + Peralatan inkscape yang paling sering digunakan adalah Selector. Klik tombol paling atas (yang bertanda panah) pada toolbar, atau tekan F1 atau Space. Kini anda bisa memilih obyek apa saja pada kanvas. Klik persegi dibawah. - - - + + + Anda akan melihat empat handles berbentuk panah muncul di sekitar obyek. Kini anda bisa: - - - + + + Memindahkan obyek dengan menyeretnya. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan hanya pada horisontal dan vertikal.) - - - + + + Mengatur skala, besar kecilnya obyek, dengan menyeret handle apa saja. (Tekan Ctrl untuk mempertahankan rasio panjang/lebar asal.) - - + + Sekarang klik persegi tersebut lagi. Bentuk handlenya berubah. Kini anda bisa: - - - + + + Memutar obyek dengan menyeret handles pada sudut. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan setiap 15 derajat. Seret tanda silang ke posisi tengah dari putaran/rotasi yang anda inginkan.) - - - + + + Skew (shear) obyek dengan menyeret handles yang bukan sudut. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan setiap 15 derajat.) - - + + Saat masih di Selector, anda bisa juga menggunakan masukan nomor yang terdapat pada Controls bar (disebelah atas kanvas) untuk mengatur nilai eksak bagi koordinat (X dan Y) dan ukuran (W dan H) dari seleksi. - - Merubah dengan tombol keyboard + + Merubah dengan tombol keyboard - - + + Salah satu fitur Inkscape yang jarang ditemui dari editor vektor lainnya adalah aksesibilitas keyboard. Sangat sulit menemukan perintah atau aksi yang tidak bisa dilakukan oleh keyboard. Merubah (transforming) obyek juga termasuk. - - + + Anda bisa menggunakan keyboard untuk memindahkan (tombol arrow/panah), mengubah ukuran (tombol < dan >), dan memutar (tombol [ dan ]) obyek. Pergerakan pindah dan skala bawaan adalah 2px; dengan Shift, anda bergerak 10 kali lipat. Ctrl+> dan Ctrl+< menaikkan atau menurunkan skala sampai 200% atau 50% dari asalnya. Rotasi/putaran bawaan adalah 15 derajat; dengan Ctrl, anda memutarnya 90 derajat. - - + + Tetapi, mungkin yang paling berguna adalah pixel-size transformations, yang dijalankan dengan Alt bersama tombol transform (perubahan). Sebagai contoh, Alt+arrows/panah akan memindahkan seleksi sebesar 1 pixel pada tingkat zum saat itu (atau 1 screen pixel - pixel pada layar, bukan pada program). Ini berarti jika anda melakukan zum masuk, satu kali Alt+arrow/panah akan menghasilkan pergerakan yang tampak kecil/pendek pada layar anda. Ini memungkinkan pemosisian obyek dengan tingkat presisi yang akurat dengan melakukan zum keluar atau kedalam sesuai yang diperlukan. - - + + Sedikit mirip, Alt+> dan Alt+< mengatur ukuran yang diseleksi sehingga ukuran yang nampak akan berubah per 1 screen pixel, dan Alt+[ dan Alt+] memutarnya sehingga titik paling jauh dari titik tengah akan bergerak per 1 screen pixel. - - + + Pesan: Pengguna Linux mungkin tidak bisa mendapatkan hasil yang diharapkan dengan Alt+arrow dan beberapa kombinasi tombol yang lain jika Window Manager mereka menangkap penekanan kombinasi tombol ini sebelum kombinasi tersebut ditangkap aplikasi Inkscape. Salah satu solusinya adalah mengatur ulang konfigurasi Window Manager. - - Seleksi lebih dari satu + + Seleksi lebih dari satu - - + + Anda bisa memilih nomor berapa saja dari obyek secara simultan dengan menggunakan Shift+click. Atau, anda juga bisa menyeret kursor di sekitar obyek-obyek yang ingin anda seleksi; ini disebut rubberband selection. (Selektor menghasilkan rubberband saat diseret ke daerah kosong, jika anda menekan Shift sebelum mulai menyeret, Inkscape akan selalu membuat rubberband.) Berlatihlah dengan menyeleksi tiga bentuk dibawah: - - - - - + + + + + Sekarang, gunakan rubberband (dengan menyeret atau Shift+drag/seret) untuk memilih dua lingkaran tanpa memilih persegi - - - - - + + + + + Setiap obyek individual yang dipilih menampilkan selection cue —, sebuah bingkai garis persegi. Cue/tanda ini memudahkan anda untuk melihat apakah obyek terpilih atau tidak. Contohnya, jika anda memilih dua lingkaran dan persegi, tanpa tanda tersebut anda akan sulit menebak apakah lingkaran tersebut terpilih/terseleksi atau tidak. - - + + Menggunakan Shift+klik pada obyek yang dipilih memisahkan dia dari seleksi. Pilih tiga obyek diatas, kemudian gunakan Shift+klik untuk memisahkan lingkaran dari seleksi dan menyisakan hanya persegi. - - + + Menekan tombol Esc memisahkan semua obyek yang sudah dipilih. Ctrl+A memilih semua obyek yang ada pada layer (jika anda tidak membuat layer, berarti semua obyek yang ada pada dokumen). - - Grouping + + Grouping - - + + Beberapa obyek bisa digabungkan menjadi satu group/grup. Sebuah group/grup bersifat layaknya sebuah obyek saat anda menyeret atau merubah bentuknya. Dibawah, tiga obyek disebelah kiri berdiri sendiri; obyek yang sama pada layar sebelah kiri sudah digrup. Cobalah menyeret yang segrup. - - - - + + + + - - + + Untuk membuat grup, pilihlah satu atau lebih obyek, dan tekan Ctrl+G. Untuk melepas satu atau lebih dari grup, tekan Ctrl+U. Sebuah grup yang sudah jadi masih bisa digrup lagi, seperti obyek yang lain; menghasilkan rantai grup yang sangat panjang. Meskipun begitu, Ctrl+U hanya melepas grup yang terakhir dibuat; Anda harus menekan Ctrl+U berkali-kali jika ingin melepas total sebuah grup yang terdiri dari banyak grup. - - + + Anda tidak perlu melepas grup jika hanya ingin mengedit sebuah obyek dalam grup. Gunakan Ctrl+klik pada objel tersebut, dan obyek tersebut akan terseleksi dan bisa diedit sendiri secara terpisah, atau Shift+Ctrl+klik pada beberapa obyek (diluar atau didalam grup) untuk memilih lebih dari satu seleksi tanpa harus digrup. Cobalah untuk memindahkan atau merubah bentuk masing-masing bentuh yang berada dalam satu grup (kanan atas) tanpa melepas grupnya, kemudian coba jalankan sebagai grup normal untuk melihat apakah obyek-obyek tersebut masih berada dalam satu grup. - - Fill dan stroke + + Fill dan stroke - - + + - Banyak fungsi Inkscape yang tersedia via dialogs. Mungkin yang paling sederhana adalah mengecat sebuah obyek dengan sebuah warna dengan membuka dialog Swatches dari menu View (atau tekan Shift+Ctrl+W), pilihlah sebuah obyek, kemudian klik swatch untuk mengecatnya (mengganti warna yang mengisinya/fill color). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + Lainnya adalah dengan dialog Fill and Stroke dari menu Object (atau tekan Shift+Ctrl+F). Pilihlah bentuk dibawah ini dan buka dialog Fill and Stroke. - - - + + + - + Anda akan melihat dialog tersebut memiliki tiga tab: Fill, Stroke paint, dan Stroke style. Tab Fill membuat anda bisa mengedit fill (interior, warna isi) dari obyek yang terpilih. Menggunakan tombol dibawah tab tersebut, anda bisa memilih tipe fill, termasuk diantaranya tanpa fill (tombol dengan tulisan X), bisa dengan satu warna (flat color fill), atau gradiasi linear dan radial. Untuk bentuk diatas, tombol flat fill akan diaktifkan. - - + + - + Dibawahnya, anda bisa melihat koleksi dari color pickers, masing-masing dengan tabnya sendiri: RGB, CMYK, HSL, dan Wheel. Yang paling mudah mungkin Wheel picker, dimana anda bisa memutar segitiga untuk memilih hue pada wheel/roda/lingkaran, untuk kemudian memilih tingkat bayangan hue tersebut dalam segitiga. Semua color picker memiliki tombol geser untuk mengatur nilai alpha (opasitas) obyek yang dipilih. - - + + - + Kapanpun anda memilih sebuah objel, color picker langsung diperbaharui untuk menampilkan status Fill and Stroke obyek tersebut (untuk obyek lebih dari satu, dialog akan menampilkan warna average/standar.) Bereksperimenlah dengan sampel ini atau buatlah yang baru: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Dengan menggunakan tab Stroke paint, anda bisa menghapus stroke (garis luar/pinggir) dari obyek, atau mengatur warna dan transparansinya: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Tab terakhir, Stroke style, membuat anda bisa mengatur lebar dan parameter lain dari stroke: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Terakhir, selain satu warna, anda juga bisa menggunakan gradients (gradiasi) untuk fill dan/atau stroke: @@ -497,45 +502,45 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Saat anda berubah dari satu warna menjadi gradiasi, gradiasi yang baru diciptakan akan menggunakan warna sebelumnya, dari jelas menjadi transparan. Beralihlah ke Gradient tool (Ctrl+F1) untuk menyeret gradient handles — kontrol tersebut ditampilkan dengan sebuah garis yang menentukan arah dan panjang gradiasi. Setiap handle gradiasi dipilih (disorot dengan warna biru), dialog Fill and Stroke akan menata warna handle tersebut, bukan seluruh obyek. - - + + - + Salah satu cara lain untuk mengganti warna obyek adalah menggukana Dropper tool (F7). Hanya dengan mengklik bagian manapun dari gambar dengannya, warna yang dipilih akan diberikan ke Fill dari obyek tersebut (Shift+click untuk warna stroke). - - Duplikasi, perataan, distribusi + + Duplikasi, perataan, distribusi - - + + - + Salah satu pekerjaan yang sering dilakukan adalah duplicating/duplikasi, menggandakan sebuah obyek (Ctrl+D). Duplikat yang dihasilkan akan muncul tepat diatas obyek asalnya, dan langsung terpilih/terseleksi, jadi anda bisa menyeretnya dengan tetikus atau tombol panah. Sebagai latihan, cobalah mengisi garis ini dengan duplikat dari kotak hitam ini. - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -557,192 +562,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-order - - + + - + - Istilah z-order mengacu pada susunan tumpukan dari obyek pada sebuah gambar, misalnya obyek mana yang diatas dan menutupi lainnya. Dua perintah pada menu Obyek, Raise to Top (tombol Home) dan Lower to Bottom (tombol End), akan memindahkan obyek yang terpilih ke bagian paling atas atau paling bawah dari z-order pada layar yang bersangkutan. Dua perintah lainnya, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), akan menenggelamkan atau memunculkan satu langkah saja, misalnya memindahkannya melewati satu obyek yang tidak terpilih dalam z-order (hanya obyek yang overlap yang dihitung; Jika tidak ada overlap pada seleksi, Raise dan Lower akan memindahkannya langsung dari atas atau bawah. + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + Berlatihlah menggunakan perintah ini dengan membalik z-order obyek dibawah ini, sehingga lingkaran paling bawah menjadi paling atas dan sebaliknya: - - - - - - - - + + + + + + + + Shortkut seleksi yang sangat berguna adalah tombol Tab. Jika tidak ada yang terseleksi/dipilih, dia akan memilih obyek yang paling dibawah; atau dia akan memilih obyek diatas obyek yang dipilih dalam z-order. Menekan Shift+Tab tanpa ada obyek yang dipilih akan memilih obyek terakhir yang anda buat. Berlatihlah menggunakan Tab dan Shift+Tab pada tumpukan lingkaran diatas. - - Memilih yang dibawah dan menyeret yang dipilih + + Memilih yang dibawah dan menyeret yang dipilih - - + + Apa yang harus dilakukan jika obyek yang anda butuhkan tersembunyi dibalik obyek yang lain? Anda mungkin masih bisa melihat obyek dibawah jika diatasnya (sebagian) transparan, tapi jika anda klik, yang dipilih adalah obyek yang diatas, bukan dibawahnya. - - + + Inilah gunanya Alt+klik. Pertama-tama, Alt+klik akan memilih obyek paling atas seperti klik biasa. Tapi, Alt+klik berikutnya pada titik yang sama akan memilih obyek dibawahnya, dan seterusnya. Dengan demikian, beberapa kali Alt+klik dalam satu putaran akan hinggap pada masing-masing obyek, dari atas kebawah, dari sususan z-order. Saat sampai ke obyek paling bawah, Alt+klik berikutnya akan memilih yang paling atas. - - + + [Jika anda menggunakan Linux, anda mungkin menemukan bahwa Alt+klik tidak bekerja sebagaimana mestinya. Mungkin malah memindahkan seluruh jendela inkscape. Ini dikarenakan window manager anda mendefinisikan Alt+klik untuk aksi yang lain. Cara memperbaiki ini adalah menemukan konfigurasi Window Behavior window manager anda, untuk dimatikan, atau menggantinya dengan tombol Meta (alias Tombol windos), sehingga Inkscape dan aplikasi lain bisa menggunakan tombol Alt secara bebas.] - - + + Bagus, tapi begitu anda bisa memilih sebuah obyek dibawah obyek lain, apa yang bisa anda lakukan? Anda bisa merubah bentuknya, dan anda bisa menyeret handle yang dipilih. Meskipun begitu, menyeret obyek itu sendiri akan membuat obyek yang dipilih kembali ke yang diatas (inilah cara klik-dan-geser bekerja - ia memilih obyek (di kasus ini, obyek paling atas) yang berada dibawah kursor, untuk kemudian menyeret seleksinya). Untuk memberi tahu Inkscape untuk menyeret apa yang dipilih sekarang tanpa memilih yang lain, gunakan Alt+drag/seret. Ini akan memindahkan obyek yang dipilih saat itu kemanapun anda menyeret tetikus. - - + + Berlatihlah menggunakan Alt+klik dan Alt+drag/seret pada dua obyek coklat dibawah persegi hijau transparan ini: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Akhir + + Akhir - - + + - Ini mengakhiri tutorial Dasar. Masih banyak yang bisa dilakukan dengan Inkscape, tapi dengan tehnik-tehnik yang diterangkan tadi, anda sudah bisa menghasilkan grafis yang sederhana tetapi berguna. Untuk pembahasan yang lebih kompleks, cobalah Advanced dan tutorial-tutorial lain melalui Help > Tutorials. + Ini mengakhiri tutorial Dasar. Masih banyak yang bisa dilakukan dengan Inkscape, tapi dengan tehnik-tehnik yang diterangkan tadi, anda sudah bisa menghasilkan grafis yang sederhana tetapi berguna. Untuk pembahasan yang lebih kompleks, cobalah Advanced dan tutorial-tutorial lain melalui Help > Tutorials. - + @@ -772,8 +784,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg index 8d0717b64..a9d3c0d1f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg @@ -36,423 +36,428 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::基本 - - + + このチュートリアルは Inkscape の基本的な使用法について説明しています。これは Inkscape 正規のドキュメントであり閲覧、編集、複製、および保存が可能です。 - - + + この基本チュートリアルは、キャンバスの操作、ドキュメントの取り扱い、シェイプツールの基本、選択方法、選択ツールを用いたオブジェクトの変形、グループ化、フィルとストロークの設定、配置、Z 軸順序について記述しています。さら進んだトピックについてはヘルプメニューのその他のチュートリアルをご覧ください。 - - キャンバスのパン + + キャンバスのパン - - + + ドキュメントを表示しているキャンバスをパン (スクロール) する方法はいくつかあります。Ctrl+矢印キーでキーボードからスクロールを行うことができます (このドキュメントを下にスクロールしてみてください)。他に、マウスの中央ボタンでキャンバスをドラッグ、およびスクロールバー (Ctrl+B で表示、非表示できます) を使うことでも行えます。マウスの ホイール を使って垂直方向のスクロール、Shift キーを押しながらマウスホイールを使うと水平方向にスクロールします。 - - ズームインとズームアウト + + ズームインとズームアウト - - + + ズームを行う最も簡単な方法は -+ (または = ) キーを押すことです。Ctrl+中央クリックCtrl+右クリック でズームイン、Shift+中央クリックShift+右クリック でズームアウトし、Ctrl を押しながらマウスホイールを使うこともできます。また、ズーム入力域 (ドキュメントウインドウの右下隅) をクリックし、正確なズーム値を % で入力して Enter キーを押すこともでも行えます。ドラッグした領域をズームすることのできるズームツール (左のツールバーにあります) もあります。 - - + + Inkscape はセッションでのズームレベルの履歴を保持しています。` キーを押すと前のズーム状態に戻り、Shift+` キーで次に進みます。 - - Inkscape のツール + + Inkscape のツール - - + + 左側の縦のツールバーには Inkscape の描画ならびに編集ツールを表示しています。ウインドウの一番上、メニューの下に一般的なコマンドボタンのあるコマンドバー、そして各ツール固有のの入力域を表示するツールコントロールバーが配置されています。ウインドウの下にあるステータスバーには作業に応じて有用なヒントとメッセージが表示されます。 - - + + 多くの操作がキーボードショートカットから利用できます。ヘルプ > キーとマウスのリファレンス を開いて完全なリファレンスを確認できます。 - - ドキュメントの作成と管理 + + ドキュメントの作成と管理 - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape はファイル形式に SVG (Scalable Vector Graphics) を採用しています。SVG は広くグラフィックソフトウェアで使用されているオープンな標準です。SVG ファイルは、XML を基準としていてあらゆるテキストエディターと XML エディターで編集することができます (そう、Inkscape をはなれても)。Inkscape は SVG 以外のフォーマット (EPS や PNG など) の入出力も行えます。 - - + + Inkscape はドキュメントごとに個別のウインドウを開きます。複数のドキュメントはウインドウマネージャーを使い (例えば Alt+Tab を使って) 操作することができ、また Inkscape のショートカット、Ctrl+Tab ですべての開いているドキュメントウィンドウを巡回できます (練習のためドキュメントを新規作成し、このドキュメントと切り替えてみましょう)。注意: Inkscape はこれらのウインドウをウェブブラウザーのタブのように扱います。これはすなわち、ショートカット Ctrl+Tab は同じプロセス上で動作しているドキュメントに対してのみ機能することを意味します。ファイルブラウザーから複数のファイルを開いたり、Inkscape をメニューやアイコンから複数起動したときにはそれぞれの間で切り替えは行われません。 - - シェイプの作成 + + シェイプの作成 - - + + 格好いいシェイプを作ってみよう! ツールバーの矩形ツールをクリック (か F4 を押す) し、新しいドキュメントの中か、ここでクリックおよびドラッグしてみましょう: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + 見ての通り、デフォルトの矩形は青く半透明で、黒いストローク (輪郭) になっています。これがどう変わるかを見ていきましょう。他のツール、円/弧、星形、螺旋を作ってみましょう。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + これらのツールは総称してシェイプツールと呼ばれます。各シェイプには一つ以上のひし形のハンドルがあります。このハンドルをドラッグしてシェイプがどう変わるか見てみましょう。シェイプのコントロールパネルはシェイプを調整するもう一つの方法です。コントロールは選択中のシェイプ (すなわち、ハンドルの表示されているシェイプ) に効果があり、そして新しく作成したシェイプのデフォルト値として適用されます。 - - + + 最後に行った操作を元に戻すには、 Ctrl+Z を押します (そして、もしまた気が変ったなら、元に戻した操作を Shift+Ctrl+Z を押すことでやり直しすることができます)。 - - 移動、拡大縮小、回転 + + 移動、拡大縮小、回転 - - + + Inkscape で最もよく使われるツールは選択ツールです。ツールバーの一番上にあるボタン (矢印の) をクリックするか、または F1Space を押します。するとキャンバス上のすべてのオブジェクトが選択可能になります。この矩形をクリックしてみましょう。 - - - + + + 矢印型の 8 個のハンドルがオブジェクトの回りに表示されます。ここで: - - - + + + ドラッグでオブジェクトを移動できます (Ctrl を押すことで、移動を水平、垂直に限定できます)。 - - - + + + ハンドルのドラッグでオブジェクトを拡大縮小できます (Ctrl を押すことで、元の縦横比を維持します)。 - - + + 今一度矩形をクリックしてください。ハンドルが変るはずです。ここで: - - - + + + 角にあるハンドルのドラッグでオブジェクトを回転します (Ctrl を押すことで、回転を 15 度ごとに限定できます。十字のマークをドラッグすることで回転の中心を移動できます)。 - - - + + + 角以外にあるハンドルでオブジェクトを傾ける (せん断する) ことができます (Ctrl を押すことで、変形を 15 度ごとに限定できます)。 - - + + 選択ツールの状態で、(キャンバスの上にある) コントロールバーの数値入力フィールドを使用し、正確な座標 (X とY) と大きさ (幅と高さ) を入力することもできます。 - - キーによる変形 + + キーによる変形 - - + + 他のベクターエディターに比べ Inkscape を大きく特徴づけているのは、キーボード操作の重視です。キーボードから操作できないコマンドや操作はほとんどなく、オブジェクトの変形も例外ではありません。 - - + + キーボードからオブジェクトの移動 (矢印キー)、拡大縮小 (< > キー)、そして回転 ([] キー) が可能です。デフォルトの移動および拡大縮小は 2px ごとになります。Shift を押すと 10 倍で移動します。Ctrl+>Ctrl+< でそれぞれ元の 200%、50% で拡大縮小します。デフォルトの回転は 15 度ごとになります。Ctrl を使うと 90 度ごとに回転します。 - - + + しかし、もっとも有用なのは Alt キーと変形キーを用いて行うピクセル単位の変形でしょう。例えば、Alt+矢印 は、選択したオブジェクトを、そのときのズーム状態で 1 ピクセル移動します (すなわち、1 スクリーンピクセルであり、ズーム状態と関係ない SVG の長さの単位 px と混乱しないように)。つまり、もしズームインした状態で Alt+矢印 を実行すると、画面上では 1 ピクセル動きますが、実際のドキュメント上での絶対値ではより小さい移動になります。従って、ズームイン、ズームアウトを行うことで任意の精度でオブジェクトの位置決めを行うことができます。 - - + + 同様に、Alt+>Alt+< で、選択したオブジェクトの見た目の大きさをスクリーンピクセルで拡大縮小できます。また Alt+[Alt+] でオブジェクトの中心点から最も遠い点が、1 スクリーンピクセル移動する分だけ回転します。 - - + + 注意: Linux の場合は Altキーと他のいくつかのキーの組み合わせで期待した動作が行われないかもしれません。これはウィンドウマネージャーがそれらキー入力を受け付け、Inkscape に渡されないために発生します。一つの解決策として、ウィンドウマネージャーのキー設定を適宜変更することが挙げられます。 - - 複数選択 + + 複数選択 - - + + Shift+クリック でオブジェクトをいくつでも同時に選択することができます。また、オブジェクトの周りを ドラッグ することでも選択することが可能です。これはラバーバンド選択と呼ばれています (選択ツールは何もないところからドラッグを始めるとラバーバンドを作り、ドラッグを始める前に Shift を押すと常にラバーバンドが作られます)。下の 3 つのシェイプで練習しましょう: - - - - - + + + + + それでは、ラバーバンドを使って (ドラッグか Shift+ドラッグ で) 矩形以外の 2 つの楕円を選択してみましょう: - - - - - + + + + + 選択されている各オブジェクトは、デフォルトで破線の矩形である選択キューを表示します。このキューは何が選択されていて何が選択されていないのかを一度に確認するのに役立ちます。例えば、もし 2 つの楕円と矩形を選択した場合、選択キューがないと楕円が選択されているかどうかを判断するのが難しいでしょう。 - - + + 選択したオブジェクトに対して Shift+クリック を行うとそのオブジェクトは選択から除外されます。上の 3 つのオブジェクトを選択して、Shift+クリック を 2 つの楕円に対して行うと、選択の中には一つの矩形だけが残されます。 - - + + Esc を押すことですべてのオブジェクトの選択を解除します。 Ctrl+A で現在のレイヤーにあるすべてのオブジェクトを選択します (もしレイヤーを作成していない場合これはドキュメントのすべてのオブジェクトを選択するのと同じです)。 - - グループ化 + + グループ化 - - + + 複数のオブジェクトを結合してグループにすることができます。グループはドラッグや変形をすると一つのオブジェクトのように振る舞います。下の左の 3 つのオブジェクトは別個のもので、右の 3 つのオブジェクトはグループです。グループをドラッグしてください。 - - - - + + + + - - + + グループを作るには、1 つ以上のオブジェクトを選択して Ctrl+G を押します。グループを解除するには、選択してから Ctrl+U を押します。グループ自体も他のオブジェクトと同じようにグループ化されます。このような再帰的グループ化は任意の深さにできますが、Ctrl+U は選択の最上位のグループのみをグループ解除します。深くグループ化したグループを完全に解除するには何度も Ctrl+U を押す必要があります。 - - + + しかし、もしグループ化されたオブジェクトの中の 1 つを編集したいのなら、グループを解除する必要はありません。Ctrl+クリック するだけでオブジェクトを単独で選択、編集でき、Shift+Ctrl+クリック で複数のオブジェクト (グループ内であれ外であれ) をグループ化を気にせず選択できます。グループ中の個々のオブジェクト (上図右) をグループ解除せずに移動や変形してみてください。そして選択を解除してから通常のグループ選択を行ってグループ化が維持されていることを確認してください。 - - フィルとストローク + + フィルとストローク - - + + - Inkscape の多くの機能は ダイアログ を利用しています。おそらくオブジェクトに色をつける最も簡単な方法は、表示メニューからスウォッチダイアログを開いて、オブジェクトを選択し、スウォッチをクリックして色を塗る (フィルの色を変える) ことでしょう。 + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + もっと有効なのはフィル/ストロークダイアログを開くことです (Shift+Ctrl+F)。 下のシェイプを選択してフィル/ストロークダイアログを開いてください。 - - - + + + このダイアログには 3 つのタブ、すなわち、フィル、ストロークの塗り、ストロークスタイルがあります。フィルタブは選択したオブジェクトのフィル (内部の塗り) を編集します。タブのすぐ下のボタンでフィルの有無 (×のボタン)、単一色、線形グラデーション、放射状グラデーションを選択できます。上のシェイプでは単一色が有効になっています。 - - + + さらにその下には、数種のカラーピッカーがあります。各ピッカーはタブになっています (RGB、CMYK、HSL、そしてホイール)。おそらくもっとも便利なのは三角形を回して色を選択し、三角形の中で彩度を選択するホイールピッカーでしょう。すべてのピッカーはオブジェクトのアルファ値 (不透明度) を設定するためのスライダーを備えています。 - - + + オブジェクトを選択するとカラーピッカーは現在のオブジェクトのフィルとストローク値に更新されます (複数のオブジェクトが選択されている場合、平均の色が表示されます)。以下のサンプルや、自分で作ったオブジェクトで試してみましょう: - - - - - - - - - + + + + + + + + + ストロークペイントタブで、ストローク (輪郭) を取り除くことや色と透明度の設定ができます: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 最後のストロークスタイルタブでは、ストロークの幅とその他のパラメーターを設定できます: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -495,45 +500,45 @@ often!) - - - - - - - - - + + + + + + + + + 単一色をグラデーションに切り替えるときに、新しく作成されたグラデーションはその前に使っていた色を不透明から透明に変化させます。グラデーションツールに切り替え (Ctrl+F1)、グラデーションハンドルをドラッグしてみましょう。グラデーションツールではグラデーションの方向と長さを線で連結されたコントロールが決めています。グラデーションハンドルを選択すると (青くハイライトされる)、フィルダイアログとストロークダイアログは選択したオブジェクトの色に代えてハンドルで示した色を適用します。 - - + + 他にオブジェクトの色を変える便利な方法としてスポイトツール (F7) もあります。絵のどの部分でも クリック するだけで、抽出した色が選択中のオブジェクトのフィルに (Shift+クリックでストロークの色に) 適用されます。 - - 複製、整列、配置 + + 複製、整列、配置 - - + + もっとも一般的な操作の一つにオブジェクトの複製があります (Ctrl+D)。複製は正確に元のオブジェクトの上に位置し選択状態になってるので矢印キーやマウスでドラッグすることで移動できます。練習として下の黒い正方形の行に、正方形の複製を並べて埋め尽くしてみましょう: - - - + + + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -555,192 +560,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z 軸順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z 軸順序 - - + + - Z 軸順序はオブジェクトを描くときの重なりの順序、すなわちどのオブジェクトが上になって他のオブジェクトを隠しているかを意味します。オブジェクトメニューにある 2 つのコマンド、最前面へ (Home キー)、最背面へ (End キー) は選択したオブジェクトを現在のレイヤーの Z 軸順序の最前面、最背面に移動します。もう 2 つのコマンド、前面へ (PgUp) と背面へ (PgDn) は選択したオブジェクトを 1 つだけ前後に移動、すなわち選択していないオブジェクトを 1 つかわして移動していくということです (選択オブジェクトが重なっている場合のみ。もし選択したオブジェクトを覆い隠している/いないものが何もない時、前面へと背面へはそれぞれ最前面、最背面に移動したことになります)。 + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + これらのコマンドを使って左の楕円が一番上、右の楕円が一番下にくるように下のオブジェクトの Z 軸順序を反転してみましょう: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Tab は非常に便利なショートカットキーです。もし何も選択されていない場合には一番下にあるオブジェクトを、さもなければ Z 軸順序でみて選択されたオブジェクトの上にあるオブジェクトを選択します。 Shift+Tab はその逆、最上位のオブジェクトから下に向かって働きます。新しく作ったオブジェクトは一番上に重ねられるので、何も選択しないで Shift+Tab を押すと最後に作ったオブジェクトが選択されます。上の重なり合った楕円上で TabShift+Tab キーの練習をしてください。 - - 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 + + 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 - - + + - + 他のオブジェクトの下にあって隠れているオブジェクトはどうやって選択したらいいのでしょう? 上のオブジェクトが (半) 透明なら下のオブジェクトを見ることはできますが、クリックすると必要としていない上のオブジェクトが選択されてしまいます。 - - + + - + ここで Alt+クリック の出番です。はじめの Alt+クリック では普通のクリックと同じように 1 番上のオブジェクトが選択されます。しかし、同じ場所で次に Alt+クリック を行うと 1 番上のオブジェクトのにあるオブジェクトが、次のクリックでは、さらにその下が選択されます。こうして Alt+クリック を何回か行うとクリックした点にあるオブジェクトの Z 軸順序の重なりを前面から背面に循環します。最下層のオブジェクトまで到達すると、次の Alt+クリック で再び最上位のオブジェクトが選択されます。 - - + + - + [Linux の場合、Alt+クリックが適切に動作せず、Inkscape のウィンドウを動かしてしまうかもしれません。これはウィンドウマネージャーが Alt+クリックをウィンドウ操作のキーイベントとして受け付けてしまうためです。これを解決するには、ウィンドウマネージャーのウィンドウの振る舞いに関する設定から、それをオフにするか、他の修飾キー (例えば Windows キーなど) を使ったキー割り当てに変更してください。Inkscape およびその他のアプリケーションで Alt キーを自由に使用できるようになります。] - - + + - + これはこれで良いのですが、表面にないオブジェクトを選択したとしてそれで何ができるのでしょう? 変形できるし、選択ハンドルをドラッグすることもできますが、オブジェクト自体をドラッグすると選択はリセットされ最上位のオブジェクトが選択されてしまいます (これはクリックアンドドラッグの設計がそうなってるためです。選択オブジェクトをドラッグする場合カーソル位置の (最上位) のオブジェクトがまず選択されるのです)。Inkscape に他の何かを選択せずに 今選択されているものをドラッグするよう知らせるには Alt+ドラッグ を使います。こうすればマウスをどこでドラッグしても現在の選択オブジェクトを移動できます。 - - + + - + 緑の半透明の矩形の中にある2つの茶色のシェイプで Alt+クリックAlt+ドラッグ を練習してみましょう: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - 最後に + + 最後に - - + + - + - これで基本チュートリアルを終わります。Inkscape にはもっとたくさんの機能があります。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるでしょう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを見るとよいでしょう。 + これで基本チュートリアルを終わります。Inkscape にはもっとたくさんの機能があります。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるでしょう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを見るとよいでしょう。 - + @@ -770,8 +782,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg index 583b9bf54..b24a0f933 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg @@ -36,425 +36,430 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen handleiding - + ::BASIS - - + + Deze handleiding demonstreert het basisgebruik van Inkscape. Dit is een gewoon Inkscape document dat je kan bekijken, wijzigen, kopiëren of bewaren. - - + + De Basishandleiding behandelt canvasnavigatie, documentbeheer, het vorm-gereedschap, selectietechnieken, objecttransformatie met het aanwijsgereedschap, groeperen, opmaak, vulling en lijn, uitlijning en volgorde. Voor geavanceerdere onderwerpen, kan je de andere handleidingen in het menu Help raadplegen. - - Het canvas verschuiven + + Het canvas verschuiven - - + + Er zijn diverse manieren om het canvas van het document te verschuiven (scrollen). Probeer Ctrl+pijltjestoetsen om te scrollen met het toetsenbord. (Probeer dit nu door naar onder in het document te gaan.) Je kan het canvas ook verslepen met behulp van de middenmuisknop. Een andere mogelijkheid is het gebruik van de schuifbalken (druk op Ctrl+B om ze te tonen of verbergen). Het wiel van je muis werkt ook om verticaal te scrollen; druk op Shift samen met het wiel om horizontaal te scrollen. - - In- of uitzoomen + + In- of uitzoomen - - + + De eenvoudigste manier om te zoomen is door het drukken op de toetsen - en + (of =). Je kan ook Ctrl+middenklik of Ctrl+rechtsklik gebruiken om in te zoomen, Shift+middenklik of Shift+rechtsklik om uit te zoomen, of door het draaien aan het muiswiel in combinatie met Ctrl. Een andere mogelijkheid is het klikken in het zoomveld (onderaan rechts van het documentvenster), het ingeven van een exact percentage zoomen en Enter te drukken. We hebben ook het Zoom-gereedschap (in de knoppenbalk links) dat je laat inzoomen op een regio door er rondom te slepen. - - + + Inkscape bewaart ook de geschiedenis van de zoomniveaus die je gebruikt hebt tijdens de huidige werksessie. Druk op ` om terug te gaan naar de vorige zoom of op Shift+` om naar de volgende te gaan. - - Inkscape gereedschappen + + Inkscape gereedschappen - - + + De verticale knoppenbalk links toont Inkscape's teken- en bewerkgereedschappen. In het bovenste gedeelte van het venster onder het menu vind je de Opdrachtenbalk met algemene knoppen en de knoppenbalk Gereedschapsdetails met knoppen die specifiek zijn voor elk gereedschap. De statusbalk onderaan het scherm toont bruikbare hints en boodschappen tijdens het werken met Inkscape. - - + + Veel operaties zijn mogelijk aan de hand van sneltoetscombinaties. Open Help > Bedieningsoverzicht voor een volledig overzicht. - - Aanmaken en beheren van documenten + + Aanmaken en beheren van documenten - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape gebruikt het SVG-formaat (Scalable Vector Graphics) voor zijn bestanden. SVG is een open standaard die breed ondersteund wordt door grafische software. SVG-bestanden zijn gebaseerd op XML en kunnen bewerkt worden met elke tekst of XML-editor (buiten Inkscape). Behalve SVG, kan Inkscape importeren en exporteren naar diverse andere formaten (EPS, PNG). - - + + Inkscape opent een nieuw documentvenster voor elk document. Je kan navigeren tussen documenten met behulp van je vensterbeheerder (Eng.: window manager) (bv. door Alt+Tab), of je kan de Inkscape sneltoetscombinatie Ctrl+Tab gebruiken die alle open documentvensters overloopt. (Maak nu een nieuw documentvenster aan en wissel tussen dat en dit document om te oefenen.) Opmerking: Inkscape behandelt deze vensters zoals tabbladen in een webbrowser. Dit betekent dat Ctrl+Tab alleen werkt bij documenten van hetzelfde proces. Indien je meerdere vensters vanuit een bestandsbeheerprogramma opent of indien je meer dan één Inkscape proces start van een icoon, zal dit niet werken. - - Vormen maken + + Vormen maken - - + + Tijd voor enkele mooie vormen! Klik op het Rechthoek-gereedschap in de gereedschappenbalk (of druk op F4) en klik-en-sleep, hetzij in een nieuw document of onmiddellijk hier: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + Zoals je kan zien, zijn rechthoeken standaard blauw met een zwarte lijn (rand), en volledig opaak. Hieronder zien we hoe we dat kunnen veranderen. Met andere gereedschappen, kan je ook ellipsen, sterren en spiralen maken: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Deze gereedschappen zijn bekend onder de gemeenschappelijke noemer vormgereedschappen. Elke vorm die je maakt, toont een of meer diamandvormige handvatten; tracht deze te verslepen en zie hoe de vorm verandert. Het gereedschapspaneel voor een vormgereedschap is een andere weg om een vorm aan te passen; deze panelen beïnvloeden de huidig geselecteerde vormen (bv. deze die handvatten vertonen) en stellen standaardwaarden in die gelden voor nieuw aangemaakte vormen. - - + + Om je laatste actie Ongedaan te maken, druk je op Ctrl+Z. (Of, indien je van gedachten verandert, kan je Opnieuw kiezen om de teruggedraaide actie opnieuw uit te voeren met Shift+Ctrl+Z.) - - Verplaatsen, schalen en draaien + + Verplaatsen, schalen en draaien - - + + Het meest gebruikte Inkscape gereedschap is het selectie-gereedschap. Klik op de bovenste knop (met de pijl) op de knoppenbalk of druk F1 of Spatie. Nu kan je elk object op het canvas selecteren. Klik op de onderstaande rechthoek. - - - + + + Je zal acht pijlvormige handvatten zien verschijnen rond het object. Nu kan je: - - - + + + Het object verplaatsen door het te verslepen. (Druk op Ctrl om de beweging te beperken tot horizontaal of verticaal.) - - - + + + Het object schalen door het slepen van een van de handvatten. (Druk op Ctrl om de originele hoogte/breedteverhouding te behouden.) - - + + Klik nu opnieuw op de rechthoek. De handvatten veranderen. Nu kan je: - - - + + + Het object draaien door de handvatten op de hoeken te verslepen. (Druk op Ctrl om de draaihoek te beperken tot stappen van 15 graden. Versleep het kruisteken om het rotatiemiddelpunt in te stellen.) - - - + + + Het object scheef te trekken door het verslepen van de niet-hoekpunt-handvatten. (Druk op Ctrl om de scheeftrekking te beperken tot stappen van 15 graden.) - - + + Tijdens het gebruik van het selectie-gereedschap kan je ook numerieke bewerkingsvelden in de gereedschappenbalk (boven het canvas) gebruiken voor het isntellen van exacte waarden voor coördinaten (X en Y) en groote (B and H) van de selectie. - - Transformaties met behulp van het toetsenbord + + Transformaties met behulp van het toetsenbord - - + + Een van Inkscape's kenmerken is, in tegenstelling tot andere bewerkingspakketten voor vectorafbeeldingen, de nadruk op toegankelijkheid via het toetsenbord. Er is bijna geen commando of actie die niet mogelijk is via het toetsenbord. Objecttransformaties zijn daarop geen uitzondering. - - + + Je kan het toetsenbord gebruiken voor het verplaatsen (pijltjestoetsen), schalen (toetsen < en >) en roteren (toetsen [ en ]) van objecten. Standaard wordt verplaatst en geschaald met 2 pixels; met Shift, verplaats of schaal je met tien keer deze waarde. Ctrl+> en Ctrl+< schalen in of uit tot respectievelijk 200% of 50% van het origineel. Standaard wordt er geroteerd in stappen van 15 graden; met Ctrl roteer je in stappen van 90 graden. - - + + Echter, misschien zijn pixel-grootte transformaties nog het meest bruikbaar. Deze worden aangeroepen via Alt in combinatie met de transformatietoets. Bijvoorbeeld, Alt+pijltjestoetsen zal de selectie met 1 pixel verplaatsen bij de huidige zoom (bijvoorbeeld met 1 schermpixel, niet te verwarren met de px eenheid die een SVG-lengteëenheid is onafhankelijk van de zoom). Dit betekent dat indien je inzoomt, een Alt+pijltjestoets zal resulteren in een kleinere absolute verplaatsing die er nog steeds uitziet als een één-pixel verplaatsing op je scherm. Het is dus mogelijk om objecten te positioneren met een arbitraire precisie door het eenvoudig in- of uitzoomen. - - + + Op dezelfde wijze zullen Alt+> en Alt+< de selectie schalen zodat de zichtbare grootte met een schermpixel verandert; Alt+[ en Alt+] roteren zodat het punt dat het verste van het rotatiemiddelpunt ligt met één schermpixel verplaatst. - - + + Opmerking: Linux gebruikers krijgen mogelijk niet de verwachte resultaten met de Alt+pijltjestoets en enkele andere toetsenbordcombinaties indien hun vensterbeheerder (VB) deze toetsenbordacties opvangt vooraleer ze Inkscape bereiken. Een mogelijke oplossing hiervoor zou het veranderen van de relevante VB configuratie kunnen zijn. - - Meervoudige selecties + + Meervoudige selecties - - + + Je kan een willekeurig aantal objecten tegelijk selecteren met behulp van Shift+klik. Daarnaast kan je slepen rond de objecten die je moet selecteren; dit wordt elastiekselectie genoemd. (Het selectiegereedschap maakt een elastiek wanneer gesleept wordt over een lege ruimte. Echter, indien je op Shift drukt vooraleer te beginnen met slepen, zal Inkscape altijd een elastiek maken.) Oefen door het selecteren van de drie onderstaande vormen: - - - - - + + + + + Gebruik nu de elastiek (door slepen of Shift+slepen) om de twee ellipsen te selecteren maar niet de rechthoek: - - - - - + + + + + Elk individueel object in een selectie vertoont een selectie-aanduiding — standaard gestreept rechthoekig frame. Deze aanduidingen maken het eenvoudig om in een oogopslag te zien wat geselecteerd is en wat niet. Bijvoorbeeld, indien je beide ellipsen en de rechthoek selecteert zou het zonder de selectie-aanduidingen erg moeilijk zijn om te raden of de ellipsen geselecteerd zijn of niet. - - + + Shift+klikken op een geselecteerd object haalt het uit de selectie. Selecteer de drie bovenstaande objecten en gebruik dan Shift+klik om beide ellipsen uit de selectie te halen en zodoende enkel de rechthoek in de selectie over te houden. - - + + Het drukken op Esc deselecteert alle geselecteerde objecten. Ctrl+A selecteert alle objecten in de huidige laag (indien je geen lagen creëerde, is deze dezelfde voor alle objecten in het document). - - Groeperen + + Groeperen - - + + Verschillende objecten kunnen gecombineerd worden in een groep. Een groep gedraagt zich als een enkel object tijdens het slepen of transformeren. Hieronder zijn de drie objecten links onafhankelijk; dezelfde drie objecten rechts zijn gegroepeerd. Tracht de groep te verslepen. - - - - + + + + - - + + Om een groep te creëren, selecteer je de objecten en druk je op Ctrl+G. Om een of meer groepen te degroeperen, selecteer je ze en druk je op Ctrl+U. Groepen kunnen zoals elk ander object zelf gegroepeerd worden: dergelijke recursieve groepen kunnen gaan tot elke mogelijke diepte. Echter, Ctrl+U degroepeert enkel het hoogste groepsniveau in een selectie; je zal herhaaldelijk op Ctrl+U moeten drukken indien je een groep-in-groep volledig wil degroeperen. - - + + Echter, je hoeft niet noodzakelijk te degroeperen indien je een object in een groep wil bewerken. Ctrl+klik daarvoor op het object: alleen dat object wordt geselecteerd en is wijzigbaar. Je kan Shift+Ctrl+klikken op verschillende objecten (in of uit een groep) voor meervoudige selectie ongeacht de eventuele groepering. Tracht de individuele vormen in de groep (boven rechts) te verplaatsen of te transformeren zonder te degroeperen. Deselecteer vervolgens en selecteer de groep zoals normaal zodat je kan zien dat de vormen steeds gegroepeerd blijven. - - Vulling en lijn + + Vulling en lijn - - + + - Veel van Inkscape's functies zijn beschikbaar via dialoogvensters. Wellicht de eenvoudigste wijze om een object te kleuren is het openen van het dialoogvenster Paletten in het menu Beeld (of druk op Shift+Ctrl+W), selecteer een object en klik op een palet om te verven (vulkleur veranderen). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + Krachtiger is het dialoogvenster Opvulling en lijnen van het menu Object (of duk op Shift+Ctrl+F). Selecteer de vorm en open het dialoogvenster Opvulling en lijnen. - - - + + + - + Je zal zien dat het dialoogvenster drie tabbladen heeft: Vullen, Lijnkleur en Lijnstijl. Het tabblad Vullen laat je toe om de vulling (binnenzijde) van het/de geselecteerde object(en) te bewerken. Door gebruik te maken van de knoppen in dit tabblad, kan je het type vulling selecteren, inclusief geen vulling (de knop met de X), egale vulkleur, maar ook lineaire en radiale kleurverlopen. Voor de bovenstaande vorm zal de knop Egale kleur geactiveerd zijn. - - + + - + Verder zie je een aantal kleurselectiesystemen, elk in hun eigen tabblad: RGB, TVL, CMYK en Wiel. Misschien de meest handige is het wiel, waar je kan draaien aan de driehoek om een tint te selecteren en vervolgens een kleurnuance van de tint in de driehoek. Elk kleurselectiesysteem bevat een schuifbalk om de alfa (transparantie) van de geselecteerde objecten in te stellen. - - + + - + Wanneer je een object selecteert, wordt de kleurselectie geupdated om de huidige vulling en lijn weer te geven (voor meerdere geselecteerde objecten toont het dialoogvenster hun gemiddelde kleur). Oefen met deze voorbeelden of creëer je eigen vormen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Met behulp van het tabblad Lijnkleur kan je de lijn (rand) van een object verwijderen, de kleur en transparantie ervan instellen: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Het laatste tabblad, Lijnstijl, laat je toe om de breedte en andere parameters van de lijn in te stellen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Tot slot kan je in plaats van een egale kleur ook gebruik maken van kleurverlopen voor vullingen of lijnen: @@ -495,45 +500,45 @@ often!) - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Wanneer je verandert van egale kleur naar kleurverloop gebruikt het nieuw gecreëerde kleurverloop de vorige egale kleur, gaande van opaak naar transparant. Open het gereedschap Kleurverlopen (Ctrl+F1) om de kleurverloophandvatten te verslepen — de punten verbonden door lijnen die de richting en lengte van het kleurverloop bepalen. Wanneer een van de kleurverloophandvatten is geselecteerd (blauw opgelicht), stelt het dialoogvenster Opvulling en lijnen de kleur van dat handvat in, in plaats van de kleur van het volledige geselecteerde object. - - + + - + Nog een andere handige manier om de kleur van een object te veranderen is door het gebruik van het pipet-gereedschap (F7). Klik daarvoor ergens in de afbeelding met dit gereedschap en de gekozen kleur zal toegepast worden op de vulling van de geselecteerde objecten (Shift+klik zal de lijnkleur toepassen). - - Duplicatie, uitlijning en verdeling + + Duplicatie, uitlijning en verdeling - - + + - + Een van de meest voorkomende operaties is het dupliceren van een object (Ctrl+D). Het duplicaat wordt exact boven het origineel geplaatst en is geselecteerd. Zo kan je het wegslepen met de muis of de pijltjestoetsen. Tracht bij wijze van oefening de lijn te vullen met kopieën van dit zwart vierkant: - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -555,192 +560,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-volgorde + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-volgorde - - + + - + - De term z-volgorde refereert naar de stapelvorlgorde van objecten in een afbeelding, bijvoorbeeld naar welke objecten bovenaan zijn en het zicht op andere objecten beperken. De twee commando's in het menu Object, Bovenaan (de toets Home) en Onderaan (de toets End), zullen de geselecteerde objecten verplaatsen naar de top of bodem van de huidige laag. Twee andere commando's, Omhoog (PgUp) en Omlaag (PgDn), brengen de selectie slechts een stap naar boven of onder, dit is verplaatsen voorbij een niet geselecteerd object in de z-volgorde (enkel objecten die met de selectie overlappen tellen mee; Indien niets met de selectie overlapt, verplaatsen Omhoog en Omlaag deze naar de top of bodem). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + Oefen het gebruik van deze commando's door de z-volgorde van onderstaande objecten om te keren, zodanig dat de meest linkse ellips bovenaan ligt en de meest rechtse onderaan: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Een erg handige selectie-sneltoets is de Tab-toets. Indien niets geselecteerd is, selecteert het het onderste object. Zoniet selecteert het het object boven de geselecteerde object(en) in z-volgorde. Shift+Tab werkt in omgekeerde volgorde, startend bij het bovenste object en naar beneden gaande. Aangezien de objecten die je aanmaakt, toegevoegd worden aan de top van de stapel zal het drukken op Shift+Tab zonder selectie voor de eenvoud het object selecteren dat je het laatst aanmaakte. Oefen het gebruik van Tab en Shift+Tab met de stapel ellipsen hierboven. - - Selecteren onder iets en verslepen selectie + + Selecteren onder iets en verslepen selectie - - + + - + Wat moet je doen indien het object dat je nodig hebt verborgen is achter een ander object? Je kan het onderste object nog zien, indien het bovenste (partieel) transparant is, maar het klikken hierop selecteert het bovenste object, niet datgene dat je nodig hebt. - - + + - + Daarom is er Alt+klik. De eerste Alt+klik selecteert het bovenste object, net zoals de reguliere klik. Echter, de volgende Alt+klik op hetzelfde punt zal het object onder het bovenste selecteren; daarna het volgende, het object daaronder, etc. Bijgevolg zullen verschillende opeenvolgende Alt+klik's een cyclus vormen van top naar bodem op het klikpunt. Bij het bereiken van het onderste object, zal de volgende Alt+klik automatisch opnieuw het bovenste object selecteren. - - + + - + [Indien je op Linux werkt, is het mogelijk dat Alt+klik niet correct werkt. In dat geval zal het het volledige Inkscape venster verplaatsen. Dit is zo omdat je vensterbeheerder Alt+klik heeft gereserveerd voor een andere actie. De manier om dit op te lossen is het zoeken van het venstergedrag in de configuratie van de vensterbeheerder, en dit ofwel uitschakelen, of het toekennen aan de Meta toets (aka Windows toets), opdat Inkscape en andere applicaties de Alt-toets vrij kunnen gebruiken.] - - + + - + Dit is mooi, maar wat kan je doen zodra je een onder-het-oppervlak object geselecteerd hebt? Je kan de toetsen gebruiken om het te transformeren en je kan de selectiehandvatten verslepen. Echter, het slepen van het object zelf, stelt de selectie opnieuw in naar het bovenste object (dit is hoe het klik-en-sleep-gedrag is ontworpen om te werken - het selecteert eerst het (bovenste) object onder de cursor en versleept vervolgens de selectie). Om Inkscape te vertellen dat wat nu geselecteerd is te verslepen, zonder iets anders te selecteren, gebruik je Alt+slepen. Dit zal de huidige selectie verplaatsen onafhankelijk van waar je met je muis sleept. - - + + - + Oefen Alt+klik en Alt+slepen op de twee bruine vormen onder de groene transparante rechthoek: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Conclusie + + Conclusie - - + + - + - Tot zover de Basishandleiding. Er is veel meer in Inkscape, maar met de hier beschreven technieken kan je reeds eenvoudige, maar bruikbare afbeeldingen maken. Voor complexere dingen kan je de handleiding Geavanceerd of andere handleidingen raadplegen in Help > Handleidingen. + Tot zover de Basishandleiding. Er is veel meer in Inkscape, maar met de hier beschreven technieken kan je reeds eenvoudige, maar bruikbare afbeeldingen maken. Voor complexere dingen kan je de handleiding Geavanceerd of andere handleidingen raadplegen in Help > Handleidingen. - + @@ -770,8 +782,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg index ce212dc1e..fdd98ba2c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg @@ -36,105 +36,105 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::DET GRUNNLEGGJANDE - - + + Her er ei kort innføring i dei vanlegaste funksjonane i Inkscape. Dokumentet er eit heilt vanleg Inkscape-dokument, som du kan endra som du vil. - - + + - Innføringa dekkjer flytting og forstørring av lerret og objekt, opning og lagring av dokument, figurverktøy, merking og omforming av objekt, snøggtastar, gruppering, fargar og figurfyll, samt objektjustering og z-ordning. Du finn òg fleire emne i dei andre innføringane tilgjengelege frå Hjelp-menyen. + Innføringa dekkjer flytting og forstørring av lerret og objekt, opning og lagring av dokument, figurverktøy, merking og omforming av objekt, snøggtastar, gruppering, fargar og figurfyll, samt objektjustering og z-ordning. Du finn òg fleire emne i dei andre innføringane tilgjengelege frå Hjelp-menyen. - - Flytting av lerretet + + Flytting av lerretet - - + + Det er mange måtar du kan flytta lerretet rundt på. Med tastaturet kan du trykkja Ctrl + piltastar. (Prøv gjerne dette no.) Du kan òg dra lerretet ved å halda inne midtre museknapp (rullehjulet) og flytta på musa. Ein tredje måte er å bruka rullefelta (trykk Ctrl + B for å visa eller skjula dei). Og har du eit rullehjul på musa kan du flytta loddrett med dette. Hald inne Shift for å flytta vassrett. - - Forstørring + + Forstørring - - + + Du kan lettast forstørra og forminska lerretet med - og +. Du kan òg bruka Ctrl + midtklikk eller Ctrl + høgreklikk for å forstørra, og Shift + midtklikk og Shift + høgreklikk for å forminska. Har du ei mus med rullehjul, kan du òg halda inne Ctrl og rulla med dette. Ein fjerde måte er å bruka forstørringsfeltet nede til venstre og skriva inn ein nøyaktig verdi, og ein siste måte er å bruka forstørringsverktøyet i verktøylinja til venstre. Berre dra ein boks rundt området du vil sjå nærare på. - - + + I tillegg held Inkscape ein logg over dei forstørringsnivå du har brukt. Trykk ` for å gå til førre forstørringsnivå, og Shift + ` for å gå til neste. - - Inkscape-verktøy + + Inkscape-verktøy - - + + Den loddrette verktøylinja til venstre inneheld dei ulike teikne- og redigeringsverktøya, mens kommandolinja oppe inneheld generelle kommandoknappar, og kontrollinja under denne inneheld kontrollar for kvar av desse igjen. Statuslinja nede viser nyttige tips og meldingar når du arbeidar med dei ulike verktøya. - - + + - Dei fleste operasjonane er òg tilgjengelege frå snøggtastar. Sjå Hjelp | Tastatur og mus for ei fullstendig oversikt. + Dei fleste operasjonane er òg tilgjengelege frå snøggtastar. Sjå Hjelp | Tastatur og mus for ei fullstendig oversikt. - - Opning og lagring av dokument + + Opning og lagring av dokument - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape brukar SVG (Scalable Vector Graphics) som lagringsformat. SVG er ein open standard, og breitt støtta av andre biletprogram. SVG er basert på XML, og kan endrast med vanlege skriveprogram og XML-verktøy. Inkscape kan i tillegg importera og eksportera fleire andre filformat (blant anna EPS og PNG). - - + + @@ -147,29 +147,29 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Teikning av figurar + + Teikning av figurar - - + + På tide med litt teikning! Trykk på rektangelverktøyet i verktøylinja til venstre (eller trykk F4) og klikk og dra, anten i eit nytt dokument eller her: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -177,112 +177,112 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Dette er alle dei forskjellige figurverktøya. Som du ser, har kvar figur du teiknar eitt eller fleire ruterforma kontrollpunkt. Prøv å dra i desse, og sjå kva som skjer med figuren. Verktøylinja oppe har òg nokre kontrollar du kan stilla for å endra på figuren på forskjellige måtar. Desse påverkar den merkte figuren (han med kontrollpunkta), og set standardverdiar for nye figurar. - - + + Du kan angra den siste endringa du har gjort ved å trykkja Ctrl + Z.Og viss du ombestemmer deg, kan du gjera om angringa ved å trykkja Shift + Ctrl + Z. - - Flytting, skalering og rotering + + Flytting, skalering og rotering - - + + Det mest brukte Inkscape-verktøyet er objektveljaren. Vel den øvste knappen (pilknappen) i verktøylinja til venstre (eller trykk F1 eller mellomromstasten). No kan du merkja objekta på lerretet. Prøv å merkja firkanten nedanfor: - - - + + + Det dukkar no opp åtte pilforma kontrollpunkt rundt heile objektet, og du kan: - - - + + + Flytta objektet ved å dra det. Hald inne Ctrl for å avgrensa til vassrett eller loddrett rørsle. - - - + + + Skalera objektet ved å dra i eit av kontrollpunkta. Hald inneCtrl for å halda på det opphavlege høgd/breidd-forholdet. - - + + Trykk på firkanten igjen. Kontrollpunkta vert no endra, og du kan: - - - + + + Rotera objektet ved å dra i hjørnepunkta. Hald inne Ctrl for avgrensa til 15 gradars rotering. Dra krossmerket for å velja midtpunktet for roteringa. - - - + + + Vri objektet ved å dra i sidepunkta. Hald inne Ctrl for å avgrensa til 15 gradars vriing. - - + + Du kan òg bruka talboksane øvst i vindauget for å velja nøyaktige koordinatar («X» og «Y») og storleik («B» og «H») for utvalet. - - Omforming med tastaturet + + Omforming med tastaturet - - + + Eitt område Inkscape skil seg frå dei fleste andre teikneprogramma på, er den omfattande støtta for snøggtastar. Det finst knapt ein einaste kommando du ikkje kan nå direkte frå tastaturet, og omformering av objekt er ikkje noko unntak. - - + + @@ -294,182 +294,187 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Men kanskje det nyttigaste er pikselbaserte omformingar, som du gjer ved å halda inne Alt og bruka omformingstastane. Til dømes vil Alt + piltastane flytta utvalet 1 skjermpiksel ved gjeldande forstørring.Du vil altså flytta kortare ved høg forstørring enn ved låg. Du kan såleis plassera objekta så nøyaktig du vil, berre ved å forstørra inn eller ut. - - + + Tilsvarande vil Alt + > og Alt + < skalera utvalet slik at den synlege storleiken vert endra med éin skjermpiksel, og Alt + [ og Alt +] skalera utvalet slik at det ytste punktet vert flytta éin skjermpiksel. - - + + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. - - Fleirmerking + + Fleirmerking - - + + Du kan merkja fleire objekt samtidig ved å halda inne Shift når du trykkjer på dei. Eventuelt kan du dra rundt dei du vil merkja. Dette heiter gummistrikkmerking. (Objektveljaren lagar ein gummistrikk når du drar frå eit tomt område, men viss du held inne Shift før set i gang å dra, vil du alltid få ein gummistrikk.) Øv deg no på å merkja alle tre figurane nedanfor. - - - - - + + + + + Bruk no gummistrikken (ved å dra eller halda inne Shift og dra) for å merkja dei to ellipsane men ikkje rektangelet: - - - - - + + + + + På kvart objekt i eit utval kan du sjå eit lite utvalsmerke – som standard ei stipla linje rundt – øvst i venstre hjørne. Dette gjer det lett å sjå kva som er, og ikkje er, merkt. Det hadde til dømes vore vanskeleg å sjå om ellipsane ovanfor var merkte om òg rektangelet var merkt om du ikkje hadde hatt dette utvalsmerket. - - + + Du kan òg fjerna objekt frå utval ved å halda inne Shift og trykkja på dei. Prøv det no, ved å merkja alle dei tre objekta ovanfor, og bruk så Shift + klikk for å fjerna dei to ellipsane frå utvalet, slik at berre rektangelet er merkt. - - + + Du kan trykkja Escape for å fjerna all merking. Og for å velja alle objekta i gjeldande lag trykkjer du Ctrl + A. (Dette kan ta lang tid i store dokument som dette.) - - Gruppering + + Gruppering - - + + Du kan setja saman fleire objekt til ei gruppe, og denne fungerer då som som eit einskildobjekt når du dreg eller formar ho om. Nedanfor er dei tre figurane til venstre einskildobjekt, mens dei tre til høgre er ei gruppe. Prøv å flytta på gruppa. - - - - + + + + - - + + Merk eitt eller fleire objekt og trykk Ctrl + G for å gruppera dei, og trykk Ctrl + U for å løysa opp éi eller fleire merkte grupper. Du kan òg gruppera grupper, akkurat som med andre objekt. Du kan ha mange grupper inni kvarandre, men Ctrl + U vil berre løysa opp den øvste grupperinga i utvalet. Ønskjer du å løysa opp ei djup «gruppegruppe» må du altså trykkja Ctrl + U mange gongar. - - + + Men du er ikkje nøydd til å løysa opp ei gruppe berre for å endra på dei grupperte objekta. Berre hald inne Ctrl og trykk på objektet for å merkja det, eller hald inne både Shift og Ctrl for å merkja fleire objekt (både inni og utanfor grupper). Prøv å flytta og forma om figurane i gruppa oppe til høgre utan å løysa opp gruppa. Fjern så merkinga, og trykk på gruppa igjen. Som du ser er objekta framleis grupperte. - - Fyll og strek + + Fyll og strek - - + + - Mange av funksjonane i Inkscape er tilgjengelege frå dialogvindauge. Den enklaste måten å fargeleggja eit objekt er å opna fargesamlingsdialogen frå Objekt | Fargesamlingar. Vel så eit objekt, og trykk på ein farge for å fargeleggja det. + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + Men Fyll og strek-dialogen (Shift + Ctrl + F) er kraftigare. Vel figuren nedanfor, og opna Fyll og strek-dialogen. - - - + + + - + Som du ser har dialogvindauget tre faner: «Fyll», «Strekfarge» og «Strekstil». I «Fyll»-fana kan du redigera fyllet til (det indre av) dei merkte objekta. Ved å bruka knappane under fanelinja kan du byta mellom ingen fyll («X»-knappen), heildekkjande farge og lineær eller hjulforma fargeovergang. For ellipsen ovanfor vil knappen for heildekkjande farge vera vald. - - + + - + Lengre nede i dialogvindauget ser du fargeveljarane, kvar i si eiga fane: RGB (raud, grøn og blå), HSV (nyanse, metting og lysstyrke), CMYK (cyanblå, magentaraud, gul og svart) og fargehjulet. Sistnemnte er kanskje den fargeveljaren som er greiast å bruka. Du roterer trekanten for å velja fargenyanse, og vel vidare nøyaktig fargen inni trekanten. Alle fargeveljarane har òg ein glidebrytar for å velja gjennomsikt («alfaverdi»). - - + + - + Når du merkjer eit objekt, vert fargeveljaren fyllt med fargen og streken til objektet. (For fleire merkte objekt vert gjennomsnittsfargen vist.) Prøv deg fram no, og vel forskjellige fargar. Ta gjerne utgangspunkt i figurane nedanfor: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + I «Strekfarge»-fana kan du fjerna streken (omrisset) rundt objekt, eller endra fargen eller gjennomsikta: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + I den siste fanen, «Strekstil», kan du velja breidda og andre eigenskapar ved streken: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Du kan òg laga fargeovergangar i staden for heildekkjande fargar, både for fyll og strek: @@ -510,45 +515,45 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Når du går frå heildekkjande fargar til fargeovergangar, vil dei nye overgangane bruka same farge, men gå frå heildekkjande til gjennomsiktig. Byt til fargeovergangsverktøyet (Ctrl + F1) for å dra overgangspunkta – punkta som bind saman linjene som definerer retninga og lengda til overgangen. Når eit overgangspunkt er merkja, vil «Fyll og strek»-dialogen setja fargen til punktet i staden for fargen til heile objektet. - - + + - + Fargehentaren (F7) er ein siste, praktisk måte å endra fargane på. Berre klikk ein plass i teikninga med verktøyet, og fargen under peikaren vert brukt som fyllfarge for objektet (hald inne Shift viss du vil endra strekfargen). - - Kopiering, justering og fordeling + + Kopiering, justering og fordeling - - + + - + Noko av det du kjem til å gjera mykje av, er å laga kopiar av objekt(Ctrl + D). Kopien vert plassert rett oppå opphavet, og du kan som vanleg flytta han med musa eller med piltastane. Prøv no å fylla linja under med kopiar av denne svarte firkanten: - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -570,100 +575,107 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-ordning + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-ordning - - + + - + - Omgrepet z-ordning viser til rekkjefølgja objekta vert lagt oppå kvarandre i teikninga, altså kva objekt som ligg over og dekkjer andre. Dei to kommandoane Send fremst (Home) og Send bakarst (End) på Objekt-menyen flyttar objekta framfor eller bak alle andre objekt i det gjeldande laget. Du kan òg bruka Hev (Page Up) og Senk (PageDown) for å heva eller senka dei berre eitt steg, og altså flytta dei forbi eitt objekt i z-ordninga. Berre objekt som overlappar utvalet vert tekne omsyn til her. Til dømes vil Hev og Senk flytta utvalet heilt fremst eller bakarst i z-ordninga dersom ingen objekt overlappar utvalet. + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + Øv deg no på å bruka desse kommandoane på objekta nedanfor, slik at ellipsen heilt til venstre vert liggjande øvst, og den heilt til høgre vert liggjande nedst: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Ein veldig nyttig snøggtast når det gjeld objektmerking er Tab. Viss ingenting er merkt, vil han merkja det bakarste objektet. Elles vil han merkja objektet som ligg rett over utvalet i z-ordninga. Shift + Tab verkar motsett, og startar altså med det fremste objektet og arbeidar seg bakover. Sidan alle nye objekt vil leggja seg fremst, vil Shift + Tab merkja det objektet du teikna sist, så lenge ingen objekt er merkte. Øv deg no med Tab og Shift + Tab på ellipsane ovanfor. - - Merking og draging av underliggjande objekt + + Merking og draging av underliggjande objekt - - + + - + Kva skal du gjera viss objektet du treng er skjult under eit anna objekt? Du ser kanskje det nedste objektet viss det over er (delvis) gjennomsiktig, men trykkjer du på det, vil du merkja det øvste objektet. - - + + - + Dette er kva Alt + klikk er her for. Alt + klikk merkjer først det øvste objektet, akkurat som eit vanlig objekt. Men neste gong du trykkjer Alt + klikk på same punkt, vil du merkja objektet under det øvste, gongen etter vil du merkja objektet under der igjen, og så vidare. Når du når det nedste objektet, vil Alt + klikk naturlegvis merkja det øvste objektet igjen. - - + + - + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be @@ -674,95 +686,95 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + - + Dette er greitt nok, men kva kan du sjå gjera med eit underliggjande objekt du har merkja? Vel, du kan bruka snøggtastar til å forma det om, og du kan dra kontrollpunkta. Men dreg du objektet sjølv, vil dra det øvste objektet igjen. For å be Inkscape dra det objektet som no er merkt utan å merkja noko anna, ka du bruka Alt + dra. Dette vil flytta det gjeldande utvalet uavhengig av kor du plasserer peikaren. - - + + - + Øv no på Alt + klikk og Alt + dra på dei to brune figurane under det grøne, gjennomsiktige rektangelet: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Konklusjon + + Konklusjon - - + + - + - Dette var altså ei kort innføring i dei mest grunnleggjande funksjonane i Inkscape. Det finst mange fleire, men med det du har lært til no kan du klara å laga rett så flotte teikningar. Og er du interessert i å læra endå meir, finn du fleire innføringar under Hjelp | Innføringar. + Dette var altså ei kort innføring i dei mest grunnleggjande funksjonane i Inkscape. Det finst mange fleire, men med det du har lært til no kan du klara å laga rett så flotte teikningar. Og er du interessert i å læra endå meir, finn du fleire innføringar under Hjelp | Innføringar. - + @@ -792,8 +804,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg index c6d44bf1b..3650ffeea 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg @@ -36,133 +36,133 @@ - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + ::PODSTAWY - - + + Ten poradnik przedstawia podstawowe zagadnienia dotyczące pracy z Inkscape'em. Jest to standardowy dokument Inkscape'a i można go przeglądać, edytować, kopiować czy zapisywać. - - + + Omawia on nawigację w obszarze roboczym, zarządzanie dokumentami, podstawowe narzędzia kształtów, techniki zaznaczania, przekształcanie obiektów za pomocą wskaźnika, grupowanie, ustawianie wypełniania i konturu, wyrównanie i kolejności. Aby zapoznać się z bardziej zaawansowanymi tematami, z menu „Pomoc” wybierz interesujące cię zagadnienie. - - Przesuwanie obszaru roboczego + + Przesuwanie obszaru roboczego - - + + Jest wiele sposobów przesuwania (przewijania) obszaru roboczego dokumentu. Najbardziej znany to przewijanie obszaru roboczego za pomocą pasków przewijania. Można je ukryć/wyświetlić używając skrótu [ Ctrl+B ]. Innym sposobem jest przewijanie za pomocą klawiatury przy użyciu klawiszy [ Ctrl+strzałki ]. Można to sprawdzić wykonując teraz próbę przewinięcia tego dokumentu. Można również przesuwać obszar roboczy za pomocą środkowego przycisku myszy. Wygodnym sposobem przewijania obszaru roboczego jest przewijanie [ kółkiem ] myszy ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – przesuwanie w poziomie lub, jeśli w opcjach zaznaczono pprzybliżanie obszaru roboczego za pomocą kółka myszy, [ Ctrl ] – przesuwanie w pionie. - - Przybliżanie/Oddalanie + + Przybliżanie/Oddalanie - - + + Łatwą metodą przybliżania/oddalania (zoom) jest użycie klawiszy [ - ], [ + ] i [ = ]. Można także używać skrótu [ Ctrl+kliknięcie ] lub [ Ctrl+kliknięcie prawym przyciskiem myszy ] do przybliżania oraz [ Shift+kliknięcie środkowym przyciskiem myszy ], lub [ Shift+kliknięcie prawym przyciskiem myszy ] do oddalania. Wygodnym sposobem przybliżania/oddalania jest użycie kółka myszy ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Można także w polu pokazującym aktualną wartość przybliżenia, znajdującym się w dolnym prawym rogu, wprowadzić żądaną wartość skalowania i nacisnąć klawisz [ Enter ]. W przyborniku znajduje się także narzędzie „Przybliżenie”, które można używać na kilka sposobów – wykonując ciągnięcie myszą wokół elementu, który chcemy przybliżyć/oddalić, lub klikając lewym lub prawym przyciskiem myszy. - - + + Inkscape przechowuje historię używanych w danej sesji poziomów skalowania obszaru roboczego. Wystarczy nacisnąć klawisz [ ` ], aby przywrócić poprzednią skalę lub [ Shift+` ], aby przejść do przodu. - - Narzędzia Inkscape'a + + Narzędzia Inkscape'a - - + + Pionowy pasek znajdujący się po lewej stronie okna to „Przybornik”, zawierający narzędzia rysowania i edycji. W górnej części okna, poniżej menu głównego, znajduje się pasek poleceń, na którym umieszczone są przyciski realizujące główne polecenia programu. Poniżej tego paska znajduje się pasek kontrolek narzędziowych, zawierający elementy kontrolne przypisane narzędziu aktualnie wybranemu z przybornika. Na pasku stanu, położonym na dole okna, są wyświetlane użyteczne podpowiedzi dotyczące aktualnie wykonywanej czynności. - - + + Wiele operacji jest dostępnych za pomocą skrótów klawiaturowych. Przejdź do menu Pomoc » Opis skrótów, aby zobaczyć ich listę i opisy. - - Tworzenie dokumentów i zarządzanie nimi + + Tworzenie dokumentów i zarządzanie nimi - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape do zapisu swoich plików używa formatu SVG (Scalable Vector Graphics). SVG jest otwartym standardem szeroko wspieranym przez programy do obróbki grafiki. Pliki SVG są oparte na języku XML i mogą być edytowane za pomocą dowolnego edytora tego języka. Edytor taki posiada także Inkscape. Oprócz formatu SVG, Inkscape może importować i eksportować pliki w innych formatach (EPS, PNG). - - + + Inkscape otwiera oddzielne okno dla każdego dokumentu. Można przemieszczać się pomiędzy nimi używając swojego menedżera okien np. za pomocą skrótu [ Alt+Tab ] lub skrótu Inkscape'a [ Ctrl+Tab ], który pozwala na przemieszczanie się pomiędzy wszystkimi otwartymi oknami. Utwórz teraz nowy dokument i wypróbuj opisane wcześniej sposoby. Informacja: Inkscape traktuje te okna, jak karty w przeglądarce. Oznacza to, że skrót klawiszowy Ctrl+Tab działa tylko z dokumentami uruchomionymi w tym samym procesie. Jeśli zostanie otwarte wiele plików z poziomu przeglądarki plików lub uruchomiony więcej niż jeden proces Inkscape'a z ikony, skrót ten nie będzie działał. - - Tworzenie kształtów + + Tworzenie kształtów - - + + Nadszedł czas na kilka ćwiczeń praktycznych! Wybierz z przybornika narzędzie „Prostokąt” lub naciśnij klawisz [ F4 ]. Teraz możesz przystąpić do tworzenia prostokątów. Wykonaj myszą kilka ciągnięć w obrębie obszaru roboczego nowego dokumentu lub bezpośrednio tutaj: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -170,293 +170,298 @@ often!) and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wszystkie te narzędzia są ogólnie zwane narzędziami kształtu. Na każdym utworzonym kształcie są widoczne w postaci malutkich rombów lub kwadracików uchwyty. Złap jeden z nich i wykonaj ciągnięcie – zobaczysz, jak zmienia się kształt. Z poziomu paska kontrolek, widocznego po zaznaczeniu kształtu, można udoskonalać kształt i określać jego domyślne parametry używane podczas tworzenia nowych elementów. - - + + Aby wycofać ostatnią operację, należy użyć skrótu klawiaturowego [ Ctrl+Z ], a jeśli chce się przywrócić wycofaną operację, należy użyć skrótu [ Shift+Ctrl+Z ]. - - Przesuwanie, skalowanie, obracanie + + Przesuwanie, skalowanie, obracanie - - + + Najczęściej używanym narzędziem jest „Wskaźnik”. Wybierz narzędzie wskaźnika (przycisk ze strzałką) znajdujące się na samej górze przybornika lub naciśnij klawisz [ F1 ] albo klawisz spacji. Teraz możesz zaznaczyć każdy obiekt znajdujący się w obszarze roboczym. Kliknij znajdujący się poniżej prostokąt. - - - + + + Wokół prostokąta wyświetliło się osiem uchwytów w postaci strzałek. Teraz możesz: - - - + + + Przesuwać obiekt ciągnąc go po naciśnięciu lewego przycisku myszy. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] przesuwanie obiektu będzie odbywało się tylko w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. - - - + + + Skalować obiekt ciągnąc za dowolny uchwyt. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie zachowywał oryginalne proporcje. - - + + Kliknij ponownie na prostokącie. Uchwyty zmieniły swój wygląd. Teraz możesz: - - - + + + Obracać płynnie obiekt ciągnąc za narożne uchwyty. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie wykonywał obrót skokowo o 15°. Można także zmieniać położenie środka obrotu (znacznik krzyżyka) ciągnąc go w dowolnym kierunku. Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] zmiana położenia środka obrotu będzie następowała tylko w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. - - - + + + Pochylać płynnie obiekt ciągnąc za środkowe uchwyty. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie pochylany skokowo o 15°. - - + + Pracując w trybie wskaźnika, do określenia współrzędnych X i Y oraz wielkości (Szer. i Wys.) zaznaczonego obiektu można także używać pól numerycznych znajdujących się na pasku kontrolek narzędzia. - - Przekształcanie za pomocą klawiszy + + Przekształcanie za pomocą klawiszy - - + + Twórcy Inkscape'a położyli szczególny nacisk na dostępność funkcji poprzez klawiaturę. Jest to cecha wyróżniającą go spośród większości programów do grafiki wektorowej. Prawie każdą czynność można wykonać za pomocą klawiatury włącznie z przekształceniami obiektów. - - + + Za pomocą klawiatury można przesuwać – [ klawisze strzałek ], skalować – klawisze [ < ] i [ > ] oraz obracać obiekty – klawisze [ [ ] i [ ] ]. Domyślnie przesunięcie, obrót lub skalowanie obiektu następuje o 2 piksele. Przytrzymując klawisz [ Shift ] operacje te można zwielokrotnić 10 razy. Używając skrótu [ Ctrl+> ] i [ Ctrl+< ] obiekt można powiększać lub pomniejszać odpowiednio o 200, lub 50%. Domyślnie obrót obiektu jest realizowany o kąt 15°, z przytrzymanym klawiszem [ Ctrl ] obiekt jest obracany o kąt 90°. - - + + Jedną z najbardziej użytecznych jest funkcja przekształcenia o wielkość 1 piksela, wywoływana za pomocą kombinacji [ Alt ] z jednym z klawiszy przekształceń. Na przykład kombinacja klawiszy [ Alt+strzałki ] przesuwa zaznaczenie o 1 piksel w aktualnym powiększeniu tj. o 1 piksel ekranowy. Proszę nie mylić tej wartości z jednostką px, która jest jednostką długości formatu SVG niezależną od powiększenia. Oznacza to, że w czasie przybliżania obrazu kombinacja klawiszy [ Alt+strzałka ] spowoduje przesunięcie obrazu o mniej niż 1 piksel absolutnego przesunięcia, zatem obraz na ekranie będzie wyglądał tak jakby przesunięcie nastąpiło o 1 piksel. Dzięki temu możliwe jest dokładne pozycjonowanie obrazu za pomocą przybliżania i oddalania. - - + + Podobnie kombinacja klawiszy [ Alt+> ] i [ Alt+< ] skaluje zaznaczony obiekt, zmieniając jego rozmiar o jeden piksel ekranowy. Natomiast kombinacja klawiszy [ Alt+[ ] oraz [ Alt+] ] obraca go tak, że jego najdalej położony od środka punkt jest przysuwany o jeden piksel ekranowy. - - + + Informacja: W systemie Linux skrót klawiaturowy [ Alt+strzałka ] oraz kilka innych kombinacji może działać nieprawidłowo, jeśli przed instalacją Inkscape'a zostały one przydzielone innym aplikacjom/czynnościom. Rozwiązaniem tego problemu jest odpowiednia zmiana skrótów klawiaturowych w menedżerze okien. - - Zaznaczanie wielu obiektów + + Zaznaczanie wielu obiektów - - + + Można zaznaczać dowolną liczbę obiektów klikając kolejne obiekty ze wciśniętym klawiszem [ Shift ]. Żądane obiekty można również zaznaczyć wykonując ciągnięcie myszą wokół tych obiektów. Ten sposób zaznaczania nazywa się zaznaczaniem elastycznym. Wskaźnik podczas ciągnięcia rozpoczętego w pustym miejscu tworzy wokół obiektów jak gdyby elastyczną gumkę, która opina zakreślone obiekty. Naciśnięcie klawisza [ Shift ] przed rozpoczęciem ciągnięcia zawsze utworzy zaznaczenie elastyczne, nawet jeśli ciągnięcie rozpoczęto na obiekcie. Sprawdź to w praktyce, zaznaczając wszystkie poniższe trzy kształty: - - - - - + + + + + Teraz użyj zaznaczania elastycznego, aby zaznaczyć dwie elipsy, ale nie zaznaczać prostokąta: - - - - - + + + + + Wokół każdego obiektu, wewnątrz zaznaczenia, wyświetlana jest ramka zaznaczenia. Domyślnie jest to prostokątna ramka utworzona za pomocą przerywanej linii. Dzięki temu można łatwo odróżnić obiekty zaznaczone i niezaznaczone. Na przykład, jeśli ramka zaznaczenia byłaby niewidoczna, trudno byłoby w poprzednio wykonywanym ćwiczeniu zorientować się, czy obie elipsy zostały zaznaczone. - - + + Można w łatwy sposób wyłączyć z zaznaczenia dany obiekt, klikając go ze wciśniętym klawiszem [ Shift ]. Zaznacz wszystkie powyższe obiekty, a następnie za pomocą kombinacji [ Shift+kliknięcie ] wyłącz z zaznaczenia obie elipsy, pozostawiając zaznaczony prostokąt. - - + + Naciśnięcie klawisza [ Esc ] powoduje zdjęcie znaczenia ze wszystkich obiektów. Użycie skrótu [ Ctrl+A ] powoduje zaznaczenie wszystkich obiektów na aktywnej warstwie. Jeśli nie utworzono warstw, skrót działa tak samo, jak zaznaczanie wszystkich elementów w dokumencie. - - Grupowanie + + Grupowanie - - + + Różne obiekty mogą zostać połączone w grupę. Grupa podczas przeciągania czy przekształcania zachowuje się tak jak pojedynczy obiekt. Poniższe, położone po lewej stronie trzy obiekty są niezależne. Te same obiekty po prawej stronie są zgrupowane. Spróbuj przeciągnąć grupę. - - - - + + + + - - + + Aby utworzyć grupę, należy zaznaczyć kilka obiektów i użyć skrótu [ Ctrl+G ]. Aby rozdzielić jedną lub więcej grup, należy je zaznaczyć i nacisnąć klawisze [ Ctrl+U ]. Grupy mogą być grupowane tak jak pojedyncze obiekty. Takie rekurencyjne grupy można tworzyć na dowolną głębokość. W przypadku grup rekurencyjnych użycie skrótu [ Ctrl+U ] spowoduje rozdzielenie grup najwyższego poziomu w zaznaczeniu. Aby całkowicie rozdzielić grupy, trzeba użyć skrótu [ Ctrl+U ] wielokrotnie. - - + + Jeśli chcesz edytować obiekt znajdujący się w grupie, nie musisz jej rozdzielać. Wystarczy nacisnąć klawisz [ Ctrl ] i kliknąć obiekt, który zamierzasz edytować. Obiekt zostanie zaznaczony i można wykonywać na nim żądane operacje. Aby zaznaczyć kilka obiektów niezależnie od grupowania, można użyć skrótu [ Shift+Ctrl ] i kliknąć różne obiekty wewnątrz i na zewnątrz grup. Spróbuj przesunąć lub przekształcić pojedyncze kształty znajdujące się powyżej, po prawej stronie bez rozdzielania grupy, a następnie odznacz i zaznacz grupę normalnie. Pomimo wykonania operacji wewnątrz grupy, obiekty są nadal zgrupowane. - - Wypełnienie i kontur + + Wypełnienie i kontur - - + + - Wiele funkcji Inkscape'a jest dostępnych poprzez okna dialogowe. Na przykład łatwym sposobem wypełnienia obiektu kolorem lub zmiany koloru wypełnienia jest otworzenie okna dialogowego „Przykładowe kolory” poprzez wybranie tego elementu z menu „Widok” lub naciśnięcie kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+W ], zaznaczenie obiektu i wybranie próbki koloru z palety kolorów wyświetlonej w otwartym oknie dialogowym. + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + Bardzo użyteczne jest okno dialogowe „Wypełnienie i kontur” dostępne w menu „Obiekt” albo poprzez naciśnięcie kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+F ]. Zaznacz poniższy kształt i otwórz okno „Wypełnienie i kontur”. - - - + + + - + Nowo otwarte okno zawiera trzy karty: „Wypełnienie”, „Kontur” i „Styl konturu”. Karta „Wypełnienie” pozwala edytować wypełnienie (wnętrze) zaznaczonych obiektów. Przyciski znajdujące się na górze karty umożliwiają wybranie typu wypełnienia: wypełnienie kolorem jednolitym, gradientem liniowym lub radialnym oraz deseniem. Można również wyłączyć wypełnienie używając przycisku z oznaczeniem X. W przypadku powyższej elipsy zaznaczony będzie przycisk wypełnienia jednolitego. - - + + - + Trochę niżej umiejscowione są palety kolorów, każda w osobnej karcie: RGB, CMYK, HSL i Koło. Bardzo wygodna w użyciu jest paleta kołowa, w której przesuwając biały wskaźnik znajdujący się na kole lub po prostu klikając żądany kolor można wybrać barwę, a następnie klikając lub przesuwając znajdujące się wewnątrz trójkąta kółeczko – odcień. Każda paleta kolorów zawiera suwak pozwalający ustawić kanał alfa – przezroczystość zaznaczonych obiektów. - - + + - + Po zaznaczeniu obiektu paleta kolorów jest natychmiast aktualizowana, wyświetlając aktualne kolory wypełnienia i konturu. Jeśli zostało zaznaczone wiele obiektów z różnymi kolorami, w palecie wyświetlany jest uśredniony kolor. W ramach ćwiczenia przetestuj poniższe obiekty: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Używając narzędzi znajdujących się na karcie „Kontur” można usunąć kontur obiektu, przypisać mu dowolny kolor czy przezroczystość. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Ostatnia z kart – „Styl konturu” – pozwala określić szerokość i inne parametry konturu: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Możliwe jest wypełnienie obiektu gradientem zamiast wypełnienia jednolitego: @@ -497,45 +502,45 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Podstawę nowo utworzonego wypełnienia gradientowego stanowi kolor wypełnienia jednolitego zdążający płynnie do przezroczystości. Aby zmienić kierunek i długość gradientu, wybierz z przybornika narzędzie „Gradient” [ Ctrl+F1 ] i ciągnąc uchwyty (kontrolki połączone linią) zmień te parametry. Jeśli chcesz zmienić kolory gradientu, zaznacz uchwyt gradientu znajdujący się w pobliżu koloru, który chcesz zmienić i w oknie dialogowym „Wypełnienie i kontur” określ nowy kolor. - - + + - + Innym wygodnym sposobem zmiany koloru obiektu jest użycie „Próbnika koloru” [ F7 ]. Używając tego narzędzia kliknij dowolne miejsce na rysunku, a zaznaczony obiekt zostanie wypełniony pobranym w ten sposób kolorem. Użycie skrótu [ Shift+kliknięcie ] spowoduje przypisanie pobranego koloru do konturu. - - Powielanie, wyrównywanie, rozmieszczanie + + Powielanie, wyrównywanie, rozmieszczanie - - + + - + Jedną z najczęściej stosowanych operacji jest powielanie obiektu [ Ctrl+D ]. Duplikat jest umieszczany dokładnie nad oryginałem oraz jest zaznaczony. Można go łatwo odciągnąć za pomocą myszy bądź klawiszy strzałek. W ramach ćwiczenia spróbuj zapełnić poniższy wiersz kopiami tego czarnego kwadratu: - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -557,192 +562,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kolejność w stosie (z-order) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kolejność w stosie (z-order) - - + + - + - Określenie z-order odnosi się do kolejności obiektów w rysunku ułożonych jeden za drugim – w stosie. Określa, który obiekt znajduje się na wierzchu i przesłania inne obiekty. Dwa polecenia znajdujące się w menu „Obiekt” – „Przenieś na wierzch” [ Home ] i „Przenieś na spód” [ End ] przenoszą zaznaczony obiekt na wierzch lub na spód aktywnego stosu – przesłaniają lub są przesłaniane przez cały stos. Dwa inne polecenia – „Przenieś w górę” [ PgUp ] i „Przenieś w dół” [ PgDn ] przenoszą zaznaczony obiekt w górę lub w dół stosu o jeden krok – zaznaczony obiekt zostaje przesunięty – odpowiednio do użytego skrótu – nad lub pod najbliższy mu niezaznaczony obiekt. + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + W ramach ćwiczenia wypróbuj te polecenia i odwróć kolejność poniższych obiektów, tak aby elipsa po lewej znajdowała się na samej górze stosu, a po prawej na samym dole. - - - - - - - - + + + + + + + + - + Bardzo przydatnym skrótem służącym do zaznaczania jest klawisz [ Tab ]. W obiektach ułożonych w stosie (z-order), jeśli żaden obiekt nie został zaznaczony, naciśnięcie klawisza [ Tab ] powoduje zaznaczenie najniżej położonego obiektu. Jeśli obiekt jest zaznaczony, zaznaczenie obiektu położonego powyżej obiektu zaznaczonego. Skrót [ Shift+Tab ] działa odwrotnie – rozpoczyna zaznaczanie od najwyżej położonego obiektu i przechodzi do najniżej położonego. Jeśli tworzone obiekty są dodawane na górę stosu, użycie skrótu [ Shift+Tab ], gdy nic nie jest zaznaczone, spowoduje zaznaczenie ostatnio utworzonego obiektu. Wypróbuj działanie skrótów [ Tab ] i [ Shift+Tab ] na stosie elips znajdującym się powyżej. - - Zaznaczanie i przeciąganie obiektów przesłoniętych + + Zaznaczanie i przeciąganie obiektów przesłoniętych - - + + - + Co zrobić, jeśli obiekt, który chcesz zaznaczyć, jest przesłonięty innym obiektem? Można go zobaczyć, jeżeli obiekt powyżej jest częściowo przezroczysty, ale kliknięcie go spowoduje zaznaczenie górnego obiektu, nie tego, którego potrzebujesz. - - + + - + Służy do tego kombinacja [ Alt+kliknięcie ]. Użycie tej kombinacji po raz pierwszy spowoduje zaznaczenie górnego obiektu, tak jak w przypadku zwykłego kliknięcia. Kolejne użycie [ Alt+kliknięcie ] w tym samym miejscu spowoduje zaznaczenie obiektu przesłoniętego, kolejne – zaznaczenie obiektu znajdującego się jeszcze niżej. Stąd kilkukrotne użycie kombinacji [ Alt+kliknięcie ] z rzędu zaznaczy obiekty od góry do dołu w całym stosie ułożonym wg z-order. Jeżeli zostanie osiągnięty obiekt znajdujący się najniżej, następne [ Alt+kliknięcie ] spowoduje ponowne zaznaczenie obiektu znajdującego się na samym szczycie stosu. - - + + - + Jeśli twoim systemem operacyjnym jest Linux, może okazać się, że [ Alt+kliknięcie ] nie działa prawidłowo. Ta kombinacja może przesuwać całe okno Inkscape'a. Dzieje się tak, ponieważ menedżer okien zarezerwował [ Alt+kliknięcie ] dla innej czynności. Aby usunąć ten problem, należy odnaleźć konfigurację zachowania okien twojego menedżera okien i wyłączyć działanie tego klawisza albo przypisać działanie klawisza [ Alt ], klawiszowi [ Meta ] lub klawiszowi [ Windows ]. Wówczas Inkscape i inne aplikacje będą mogły swobodnie używać klawisza [ Alt ]. - - + + - + Dobrze, ale co zrobić, jeżeli przesłonięty obiekt jest już zaznaczony? Można użyć klawiszy, by go przekształcić albo przeciągnąć uchwyty zaznaczenia. Jednak przesuwanie samego obiektu ponownie przeniesie zaznaczenie do górnego obiektu. Tak został zaprojektowany mechanizm „kliknij i przeciągnij” – zaznacza górny obiekt znajdujący się pod kursorem, następnie przeciąga zaznaczenie. Aby przeciągać to, co jest teraz zaznaczone bez zaznaczania czegokolwiek innego, użyj kombinacji [ Alt+ciągnięcie ]. Takie działanie spowoduje przesunięcie aktualnego zaznaczenia, bez względu na to, gdzie przeciągasz mysz. - - + + - + Przećwicz kombinacje [ Alt+kliknięcie ] oraz [ Alt+ciągnięcie ] na tych dwóch brązowych kształtach znajdujących się pod zielonym, przezroczystym prostokątem: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Podsumowanie + + Podsumowanie - - + + - + - Inkscape posiada dużo więcej funkcji niż te tutaj zaprezentowane, niemniej posługując się wyżej opisanymi technikami można stworzyć prostą, użyteczną grafikę. Aby poznać bardziej zaawansowane techniki, proszę zapoznać się z poradnikami dostępnymi z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. + Inkscape posiada dużo więcej funkcji niż te tutaj zaprezentowane, niemniej posługując się wyżej opisanymi technikami można stworzyć prostą, użyteczną grafikę. Aby poznać bardziej zaawansowane techniki, proszę zapoznać się z poradnikami dostępnymi z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. - + @@ -772,8 +784,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg index d587a5e9c..eb8d7e73d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg @@ -36,425 +36,430 @@ - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::ОСНОВЫ - - + + В этом разделе учебника изложены основы работы с Inkscape. Кроме того, это обычный документ Inkscape: вы можете его просматривать, редактировать, копировать и сохранять. - - + + Урок охватывает приёмы ориентирования на холсте и работу с документами. Он даёт начальное представление о рисующих фигуры инструментах, о выделении, о редактировании и группировке фигур, об установке параметров заливки и обводки, выравнивании и распределении объектов. Более сложные темы смотрите из меню «Справка». - - Перемещение по холсту + + Перемещение по холсту - - + + Есть множество способов перемещаться по холсту. Попробуйте Ctrl+стрелки для перемещения при помощи клавиатуры (к примеру, попробуйте такую комбинацию для смещения документа вниз). Вы также можете передвигаться по холсту, зажав его поверхность средней клавишей мыши, или при помощи ползунков (нажмите Ctrl+B для того, чтобы показать или спрятать ползунки). Колесо прокрутки мыши также работает для вертикального перемещения. Для горизонтального перемещения используйте Shift вместе с колесом мыши. - - Изменение масштаба + + Изменение масштаба - - + + Проще всего изменять масштаб клавишами - или + (для увеличения работает и =). Также можно использовать следующие варианты сочетания клавиш: Ctrl+средняя клавиша мыши или Ctrl+правая кнопка мыши — для увеличения, Shift+средняя, Shift+правая или колесо мыши с нажатым Ctrl — для уменьшения. Значение указано в процентах, набрав нужное, нажмите Enter. Кроме того, в программе Инструмент масштабирования (среди инструментов слева) можно увеличивать только необходимую выделенную область. - - + + Inkscape хранит историю масштабов, которые вы использовали при работе. Для того чтобы вернуться к предыдущему состоянию, нажмите клавишу ` или для перехода к следующему состоянию Shift+`. - - Инструменты Inkscape + + Инструменты Inkscape - - + + Панель со значками в левой части окна представляет инструменты Inkscape для рисования и редактирования. В верхней части окна (под меню) находится Панель управления с основными командными кнопками и панель Параметры инструментов (чуть ниже панели управления), содержащая параметры, специфичные для каждого инструмента. Строка состояния (внизу окна) будет показывать полезные подсказки во время вашей работы. - - + + Многие действия доступны с клавиатуры. Полный справочник по клавишам находится в меню «Справка > Использование клавиатуры и мыши». - - Работа с документами + + Работа с документами - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape использует формат SVG (Scalable Vector Graphics — Масштабируемая векторная графика) для своих файлов. SVG является открытым стандартом и широко используется в графических пакетах. Формат SVG использует язык разметки XML, поэтому файлы в этом формате могут редактироваться любым текстовым или XML-редактором (отдельно от Inkscape). Помимо SVG, в Inkscape можно работать и с другими форматами (например, EPS и PNG). - - + + Для каждого документа Inkscape открывает новое окно. Вы можете переключаться между ними разными способами в зависимости от настроек менеджера окон (например, Alt+Tab), либо используя собственное сочетание клавиш Inkscape — Ctrl+Tab для переключения между документами по кругу. Для практики попробуйте создать несколько новых документов и переключайтесь между ними. Примечание: Inkscape относится к этим окнам как к вкладкам в браузере, а это значит, что Ctrl+Tab работает только для документов, запущенных в одном процессе. Если вы откроете несколько документов через файловый менеджер или запустите несколько копий Inkscape, то переключение работать не будет. - - Создание фигур + + Создание фигур - - + + Настало время фигур! Выберите синий прямоугольник в полоске слева (или нажмите F4). Наведите курсор мыши на документ (тут же или в новом созданном окне), нажмите левую клавишу мыши и переместите её курсор в сторону — вы получите прямоугольник: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + Как видите, по умолчанию прямоугольник залит синим цветом, имеет чёрную обводку и частично прозрачен. Ниже вы увидите, какими способами можно изменять эти параметры. Другими инструментами вы также можете создавать овалы, звезды и спирали: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Рассмотренные инструменты называются инструментами фигур. Каждая созданная фигура имеет один или несколько белых прямоугольников управления (ручек). Попробуйте перемещать их в пределах документа и обратите внимание на изменение фигуры (белые точки видны только тогда, когда выбран один из четырёх инструментов: синий квадрат, коричневый круг, жёлтая звёздочка или спираль). У панели Параметры инструментов свой способ изменения фигур. Управляющие элементы в ней влияют на выбранные в настоящий момент объекты (т.е. те, ручки которых видны), а также определяют параметры новых фигур. - - + + Для отмены последнего действия действует комбинация Ctrl+Z (если вы изменили решение, можно вернуть отменённое действие, используя Shift+Ctrl+Z). - - Перемещение, изменение размера и вращение + + Перемещение, изменение размера и вращение - - + + Наиболее популярный инструмент в Inkscape — Селектор. Выбрать его можно щелчком по чёрной стрелке (либо нажав F1 или пробел. Этим инструментом вы можете выбрать любой объект на холсте. Щёлкните мышью по квадрату, изображённому на иллюстрации: - - - + + + Вокруг объекта вы увидите восемь стрелок. Теперь вы можете: - - - + + + Передвигать объект (с нажатым Ctrl перемещения ограничиваются двумя осями: горизонтальной и вертикальной). - - - + + + Менять размер объекта, потянув за любую из стрелок (меняя размер с нажатым Ctrl, вы сохраните пропорции оригинала). - - + + Щёлкните мышью по прямоугольнику ещё раз — направление стрелок изменится. Теперь вы можете: - - - + + + Поворачивать объект, потянув за угловые стрелки (с нажатым Ctrl объект будет поворачиваться шагами по 15 градусов; сместив крестик, вы сместите центр вращения). - - - + + + Перекашивать (наклонять) объект, двигая неугловые стрелки (с нажатым Ctrl перекашивание будет производиться с шагом в 15 градусов). - - + + В этом режиме (режиме выделения объектов) вы так же можете менять размеры и расположение выделения на холсте, используя поля вверху. - - Изменение формы при помощи клавиш + + Изменение формы при помощи клавиш - - + + Одна из особенностей Inkscape, отличающая его от большинства других редакторов векторной графики — удобное управление с клавиатуры. Трудно найти команду или действие, которые было бы невозможно выполнить с клавиатуры, и изменение формы объектов — не исключение. - - + + Вы можете использовать клавиатуру для перемещения объектов (клавиши-стрелки), изменения размера (клавиши < и >) и вращения (клавиши [ и ]). По умолчанию шаг перемещения и смены размера равен двум пикселам. С нажатой клавишей Shift это значение увеличивается в 10 раз (и становится равным 20 пикселам). Клавиши Ctrl+> и Ctrl+< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15. - - + + Кстати говоря, наиболее удобны пиксельные изменения формы, производимые с нажатой клавишей Alt и клавишами изменения форм. Например, Alt+стрелки будут двигать выбранное на 1 пиксел данного масштаба (т.е. на 1 пиксел экрана, не путайте с пикселом, который является SVG единицей длины и отличается от пиксела масштаба). Это означает, что если вы увеличили масштаб, то Alt+стрелка даст меньшее смещение от абсолютного измерения, что по-прежнему будет выглядеть как смещение на пиксел на экране. Это даёт возможность точно разместить объект, изменяя масштаб. - - + + Схожим образом Alt+> и Alt+< изменяют размер на один пиксел, а Alt+[ и Alt+] вращают объект на один пиксел. - - + + Alt+стрелка и некоторые другие комбинации клавиш могут не работать, если используемый в Linux оконный менеджер перехватывает эти клавишные события прежде, чем они достигнут Inkscape. Обычно этот вопрос решается настройкой оконного менеджера. - - Выделение нескольких объектов + + Выделение нескольких объектов - - + + Вы можете выбрать любое количество объектов одновременно, нажав Shift+щелчок на желаемых объектах. Также можно выбрать объекты рамкой выделения — так называемым резиновым выделением (рамка выделения появляется тогда, когда выделение начинается с пустого места, а с нажатой клавишей Shift рамка выделения появится и над объектом). Практикуйтесь в выделении на этих трёх фигурах: - - - - - + + + + + Теперь, используя «резиновое» выделение (без или с клавишей Shift), выделите эллипсы, но не прямоугольник: - - - - - + + + + + Каждый выделенный объект отображается с пунктирной рамкой вокруг него. Благодаря этой рамке просто определить, какой объект выделен, а какой нет. Например, если выбрать оба эллипса и прямоугольник под ними, то без пунктирной рамки будет сложно понять, выделены эллипсы или нет. - - + + Shift+щелчок на выделенном объекте исключает его из общего выделения. Попробуйте для практики выбрать три объекта сверху, а после этого, используя Shift+щелчок, исключите эллипсы, оставив выделенным только прямоугольник. - - + + Нажатие Esc сбросит все выделения. Ctrl+A выделяет все объекты в пределах активного слоя (если вы не создавали слоёв, то это равносильно выделению всех объектов документа). - - Группировка + + Группировка - - + + Несколько объектов могут быть объединены в группу. При перемещении и трансформации группа ведёт себя также как и обычный объект. Как следует из иллюстрации ниже, три объекта слева независимы, в то время как правые объекты сгруппированы. Попробуйте перетащить сгруппированные объекты. - - - - + + + + - - + + Для создания группы нужно выбрать один или более объектов и нажать Ctrl+G. Разгруппировать их можно, нажав Ctrl+U и предварительно выбрав группу. Сами по себе группы могут быть сгруппированы и как одиночные объекты. Подобная поэтапная группировка может быть сколько угодно сложной. При этом следует помнить, что Ctrl+U разгруппирует только последнюю группировку. Нужно нажать Ctrl+U несколько раз, если вы хотите полностью разгруппировать сложносгруппированные группы в группе. - - + + Очень удобно то, что вам не нужно разбивать группу для редактирования отдельных объектов. Выполнив Ctrl+щелчок по объекту, вы его выберете и сможете редактировать. Таким же образом работает комбинация Shift+Ctrl+щелчок, позволяющая редактировать несколько объектов независимо от группы. Попробуйте трансформировать или переместить отдельные объекты из предыдущего примера (правая верхняя картинка) без разгруппировки, затем выберите всю группу обычным образом и убедитесь, что объекты остались сгруппированными. - - Заливка и обводка + + Заливка и обводка - - + + - Множество функций Inkscape доступны через диалоги (субменю). Вероятно, самый простой способ заполнить объект каким-либо цветом — это выбрать «Образцы цветов...» из меню «Вид» (или нажать Shift+Ctrl+W), затем определить объект и его цвет в палитре образцов цвета (изменение цвета заливки или обводки объекта). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + Но более грамотным способом будет выбор диалога «Заливка и обводка...» через меню Объект (Shift+Ctrl+F). Выберите нижнюю фигуру и откройте диалог «Заливка и обводка...». - - - + + + - + Диалог содержит три вкладки: «Заливка», «Обводка», и «Стиль обводки». Вкладка «Заливка» позволит вам изменить заполнение выбранного объекта (или объектов). Используя кнопки под вкладкой, вы можете выбрать тип заливки, включая режим «Нет заливки» (кнопка со знаком X), режим «Сплошной цвет», режимы «Линейный градиент» или «Радиальный градиент». Для приведённой выше фигуры будет нажата кнопка «Сплошной цвет». - - + + - + Чуть ниже расположены кнопки-варианты выбора цвета. Каждый вариант имеет свою вкладку: RGB, CMYK, HSL, и «Круг». Вероятно, самым удобным вариантом является «Круг», в нём можно выбрать тон цвета, вращая треугольник, а затем подобрать насыщенность и яркость в самом треугольнике. Все варианты выбора цвета имеют возможность менять альфа-канал (прозрачность) выбранного объекта (или объектов). - - + + - + Каждый раз при выборе объекта вкладка «Заливка и обводка...» показывает текущее значение для данного объекта (для нескольких одновременно выбранных объектов, вкладка цвета показывает их усреднённый цвет). Экспериментируйте на этих примерах: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Используя вкладку «Обводка», вы можете убрать обводку объекта, установить его цвет или прозрачность: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Последняя вкладка «Стиль обводки» позволит вам изменить толщину и другие параметры обводки: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + И, наконец, вместо сплошной окраски можно использовать Градиенты для заливки и/или обводки: @@ -495,45 +500,45 @@ often!) - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + При переключении с режима «Сплошной цвет» на режим градиента, создаваемый градиент использует предыдущий цвет и направлен от насыщенности к прозрачности. Переключитесь на инструмент для градиентов (выбрав инструмент в левой панели или нажав Ctrl+F1). При перемещении рычагов градиента — видно, что рычаги связаны линиями, которые определяют направление и длину градиента. Если какой-нибудь из рычагов градиента выбран (подсвечен синим), то диалог «Заливка и обводка...» устанавливает цвет рычага (цвета части градиента), а не выбранного объекта. - - + + - + Ещё один способ изменить цвет объекта — использовать инструмент «Пипетка» («Брать усреднённые цвета из изображений» (F7)). Выбрав этот инструмент, щёлкните мышью в любой части рисунка, и полученный цвет будет присвоен выбранному до этого объекту (Shift+щелчок присвоит цвет обводке). - - Дублирование, выравнивание, распределение + + Дублирование, выравнивание, распределение - - + + - + Одним из наиболее распространённых действий является дублирование объекта (Ctrl+D). Дублирование размещает дубликат над оригиналом и делает его выделенным так, что вы можете переместить его в сторону при помощи мыши или клавиш со стрелками. Попробуйте построить линию из копий этого квадрата: - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -555,192 +560,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-порядок + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-порядок - - + + - + - Термин Z-порядок (порядок по оси Z) относится к перекрыванию объектами друг друга на рисунке. Иначе говоря, Z-порядок определяет, какой объект находится выше и закрывает собой другие. Две команды в меню «Объект» → «Поднять на передний план» (клавиша Home) и «Опустить на задний план» (клавиша End), переместят выбранный объект в самую верхнюю или самую нижнюю позицию по оси Z данного слоя. Две другие команды: «Поднять» (PgUp) и «Опустить» (PgDn) опустят или приподнимут выбранный объект (или объекты), но только на один уровень относительно других невыделенных объектов по оси Z (считаются только объекты, перекрывающие выделенные; если выделение ничем не перекрывается, действие «Поднять» и «Опустить» будет ставить его в самую верхнюю или самую нижнюю позицию соответственно). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + Практикуйтесь в использовании этих команд, развернув Z-порядок нижестоящих объектов так, чтобы крайний левый эллипс оказался вверху, а крайний правый — в самом низу: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Очень полезная клавиша для выделений объектов — Tab. Если ничего не выбрано, данная клавиша выделяет самый нижний объект по оси Z; при других условиях она выбирает объект, находящийся над выбранным объектом (объектами) на оси Z. Shift+Tab срабатывает наоборот, переключая от верхнего к нижнему, так как при создании объекта он добавляется вверх Z-уровня. И если нет выделения, нажатие Shift+Tab выберет последний созданный объект. Опробуйте использование Tab и Shift+Tab на стопке эллипсов вверху. - - Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного + + Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного - - + + - + Что вы будете делать, если нужный вам объект закрыт другим объектом? Вы можете видеть нижний объект, если верхний (частично) прозрачен, но щёлкнув мышью по нужному, вы сделаете выделенным верхний объект, а не тот, что вам нужен. - - + + - + В такой ситуации может помочь комбинация Alt+щелчок. Для начала щёлкните мышью по объекту, зажимая при этом клавишу Alt. В результате будет выбран тот объект, что сверху, как и при обычном выделении. Но при повторном нажатии Alt+щелчок в этом же месте выделенным станет нижний объект, ещё нажатие — и выделение сместится на объект уровнем ниже и т.д. Таким образом, несколько нажатий Alt+щелчок на стопке объектов будут перемещать выделение от верхнего объекта к нижнему на оси Z. Добравшись до самого нижнего объекта, нажатие Alt+щелчок выберет самый верхний объект. - - + + - + [Alt+щелчок может не работать в Linux, если используемый оконный менеджер зарезервировал эти события для собственных надобностей. Попробуйте или изменить настройки оконного менеджера, или заставьте его использовать клавишу Meta (она же клавиша Windows), для того, чтобы Inkscape и другие приложения могли свободно использовать Alt.] - - + + - + Это замечательно, но что вы теперь будете делать с выделенным объектом, находящимся под объектом? Вы можете менять его форму и передвигать за управляющие ручки, но при попытке перемещения самого объекта ваше выделение сбросится и выделенным станет объект, находящийся выше (таким образом работает система щелчок-и-перемещение — сначала она выбирает объект (верхний) под курсором, а потом уже даёт возможность его перемещать). Чтобы назначить Inkscape перемещать то, что выбрано сейчас, не выбирая ничего другого, используйте Alt+перемещение (мышью). Эта комбинация будет перемещать нужное выделение вне зависимости от того места, где движется курсор мыши. - - + + - + Практикуйте Alt+щелчок и Alt+перемещение (мышью) на двух коричневых фигурах под зелёным прозрачным прямоугольником: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Заключение + + Заключение - - + + - + - Урок по основам работы с Inkscape на этом закончен. В нём рассмотрена малая часть возможностей Inkscape, но со знаниями, которые вы получили, можно создавать простые и полезные графические работы. Описание более сложного материала можно найти в учебнике «Второй уровень» и других учебниках в меню «Справка > Учебник». + Урок по основам работы с Inkscape на этом закончен. В нём рассмотрена малая часть возможностей Inkscape, но со знаниями, которые вы получили, можно создавать простые и полезные графические работы. Описание более сложного материала можно найти в учебнике «Второй уровень» и других учебниках в меню «Справка > Учебник». - + @@ -770,9 +782,9 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg index cb7426651..e2e55af1a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg @@ -36,427 +36,426 @@ - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + ::ZÁKLADY - - + + Tento návod sa týka základov používania Inkscape. Toto je regulárny dokument Inkscape, ktorý môžete prehliadať, upravovať, kopírovať z neho a ukladať zmeny. - - + + Návod Základy pokrýva témy: navigácia na plátne, správa dokumentov, základy nástrojov na úpravu tvarov, techniky výberu, transformácia objektov pomocou výberu, zoskupovanie, nastavenie výplne a ťahu, zarovnanie a vertikálne poradie. V ponuke Pomocníka nájdete ďalšie návody zaoberajúce sa pokročilými témami. - - Posúvanie plátna + + Posúvanie plátna - - + + Je veľa spôsobov ako posúvať (skrolovať) plátno (pracovnú plochu). Skúste kombináciu Ctrl+šípka, čím plátno posuniete pomocou klávesnice. (Skúste to teraz použiť a posunúť sa nižšie v tomto dokumente.) Tiež môžete ťahať plátno pomocou stredného tlačidla myši. Alebo môžete použiť posuvníky okna (stlačením Ctrl+B ich zobrazíte alebo skryjete). Koliesko vašej myši umožňuje zvislé posúvanie; podržaním klávesu Shift pri otáčaní kolieskom môžete posúvať plátno vodorovne. - - Približovanie a odďaľovanie + + Približovanie a odďaľovanie - - + + - Najjednoduchší spôsob zmeny mierky je pomocou kláves - a + (alebo =). Môžete tiež použiť Ctrl+kliknutie stredným tlačidlom alebo Ctrl+kliknutie pravým tlačidlom pre priblíženie, Shift+kliknutie stredným tlačidlom alebo Shift+kliknutie pravým tlačidlom na oddialenie alebo otáčanie kolieska myši pri stlačenom Ctrl. Tiež môžete kliknúť do políčka pre zmenu mierky (v pravom dolnom rohu okna dokumentu), napísať presnú hodnotu mierky v % a stlačiť Enter. Tiež máme nástroj Zmena mierky (v paneli nástrojov naľavo), ktorý vám umožní približovanie oblasti tým, že cez ňu potiahnete myšou. + Najjednoduchší spôsob zmeny mierky je pomocou klávesov - a + (alebo =). Môžete tiež použiť Ctrl+kliknutie stredným tlačidlom alebo Ctrl+kliknutie pravým tlačidlom pre priblíženie, Shift+kliknutie stredným tlačidlom alebo Shift+kliknutie pravým tlačidlom na oddialenie alebo otáčanie kolieska myši pri stlačenom Ctrl. Tiež môžete kliknúť do políčka pre zmenu mierky (v pravom dolnom rohu okna dokumentu), napísať presnú hodnotu mierky v % a stlačiť Enter. Tiež máme nástroj Zmena mierky (v paneli nástrojov naľavo), ktorý vám umožní približovanie oblasti tým, že cez ňu potiahnete myšou. - - + + Inkscape si tiež udržiava históriu úrovní priblíženia, ktoré ste počas tejto pracovnej relácie použili. Stlačením tlačidla ` sa vrátite k predchádzajúcej úrovni a stlačením Shift+` prejdete na nasledujúcu. - - Nástroje Inkscape + + Nástroje Inkscape - - + + Zvislý panel nástrojov naľavo zobrazuje nástroje Inkscape na kreslenie a úpravy. Vo vrchnej časti okna pod ponukou sa nachádza Panel príkazov s tlačidlami všeobecných príkazov a Panel ovládania nástrojov, ktorý nastavuje špecifické parametre každého nástroja. Stavový panel v dolnej časti okna zobrazuje počas toho ako pracujete užitočné rady a správy. - - + + Množstvo operácií je dostupných vo forme klávesových skratiek. Otvorte Pomocník > Klávesnica a myš a uvidíte kompletnú príručku. - - Vytváranie a spravovanie dokumentov + + Vytváranie a spravovanie dokumentov - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) -to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) + Na otvorenie existujúceho dokumentu SVG použite Súbor > Otvoriť (Ctrl+O). Na uloženie použite Súbor > Uložiť (Ctrl+S) alebo Uložiť ako (Shift+Ctrl+S) na uloženie pod novým názvom. (Inkscape môže ešte stále byť nestabilný, preto radšej ukladajte často!) - - + + Inkscape používa pre svoje súbory formát SVG (Scalable Vector Graphics). SVG je otvorený štandard, ktorý široko podporujú grafické aplikácie. SVG súbory sú založené na XML a je ich možné upravovať akýmkoľvek textovým alebo XML editorom (teda okrem Inkscape). Popri SVG Inkscape dokáže importovať a exportovať niekoľko ďalších formátov (EPS, PNG). - - + + Inkscape otvára pre každý dokument samostatné okno. Môžete sa medzi nimi pohybovať pomocou vášho správcu okien (napr. pomocou Alt+Tab) alebo môžete použiť skratku Inkscape — Ctrl+Tab, ktorou sa dajú dokola prepínať jednotlivé otvorené okná dokumentov. (Teraz vytvorte nový dokument a aby ste si to vyskúšali, prepínajte sa medzi ním a týmto dokumentom.) Pozn.: Inkscape pracuje s týmito oknami podobne ako webový prehliadač s kartami, t.j. klávesová skratka Ctrl+Tab bude prepínať iba medzi dokumentami jedného procesu. Ak otvoríte viacero okien zo správcu súborov alebo spustíte viac ako jeden proces Inkscape prostredníctvom ikony, prepínanie nebude fungovať. - - Vytváranie tvarov + + Vytváranie tvarov - - + + Je čas na nejaké pekné tvary! Kliknite na nástroj Obdĺžnik na paneli nástrojov (alebo stlačte F4) a potom kliknite a ťahajte, buď v novom dokumente alebo priamo tu: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), -and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Ako môžete vidieť, štandardné obdĺžniky sú modré s čiernym ťahom (obrysom) a čiastočne priesvitné. Nižšie uvidíme ako to zmeniť. Pomocou ďalších nástrojov tiež môžete vytvárať elipsy, hviezdy a špirály: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Tieto nástroje sa spoločne nazývajú nástroje tvarov. Každý tvar, ktorý vytvoríte, bude mať jeden alebo viac úchopov v tvare diamantu; skúste nimi ťahať, aby ste videli ako tvar reaguje. Panel Ovládanie pre nástroj tvar je ďalším spôsobom ako meniť tvar; toto ovládanie ovplyvňuje momentálne vybrané tvary (napr. tie, ktoré majú úchopy) a zároveň nastavujú štandardné hodnoty, ktoré sa použijú na novovytvorené tvary. - - + + - Ak chcete vrátiť vašu poslednú činnosť, stlačte Ctrl+Z. (Alebo ak si to znova rozmyslíte, môžete opakovať vrátenú činnosť pomocou Shift+Ctrl+Z.) + Ak chcete vrátiť vašu poslednú činnosť, stlačte Ctrl+Z. (Alebo ak si to znova rozmyslíte, môžete opakovať vrátenú činnosť pomocou Shift+Ctrl+Z.) - - Posúvanie, zmena veľkosti, otáčanie + + Posúvanie, zmena veľkosti, otáčanie - - + + Najčastejšie používaným nástrojom v Inkscape je nástroj Výber. Kliknite na najvrchnejšie tlačidlo (má na sebe symbol šípky) na paneli nástrojov alebo stlačte F1 alebo medzerník. Teraz môžete vybrať ktorýkoľvek objekt na plátne. Kliknite dolu na obdĺžnik. - - - + + + Uvidíte okolo objektu úchopy v tvare šípok. Teraz môžete: - - - + + + Posúvať objekt ťahaním. (Držaním Ctrl obmedzíte pohyb na vertikálny a horizontálny posun.) - - - + + + Meniť veľkosť objektu ťahaním ktoréhokoľvek úchopu. (Držaním Ctrl zachováte pôvodný pomer výšky/šírky.) - - + + Teraz znova kliknite na obdĺžnik. Úchopy sa zmenia. Teraz môžete: - - - + + + Otáčať objekt ťahaním úchopov rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte otáčanie na kroky po 15 stupňoch. Ťahaním značky kríža zmeníte stred otáčania.) - - - + + + Skosiť (nakloniť) objekt ťahaním úchopov mimo rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte skosenie na kroky po 15 stupňoch.) - - + + Kým používate nástroj Výber, môžete tiež nastaviť presné hodnoty súradníc (X a Y) a veľkosti (W a H) výberu pomocou číselných vstupných polí v Paneli ovládania (nad plátnom). - - Transformácia pomocou kláves + + Transformácia pomocou klávesov - - + + Jedna z vlastností Inkscape, ktorá ho odlišuje od väčšiny ostatných vektorových editorov, je dôraz na prístupnosť z klávesnice. Ťažko existuje nejaký príkaz alebo činnosť, ktorú nie je možné vykonať pomocou klávesnice a transformácie objektov nie sú výnimkou. - - + + Pomocou klávesnice sa môžete pohybovať (klávesy šípok), meniť veľkosť (klávesy < a >) a otáčať (klávesy [ a ]) objekty. Štandardný posun a zmena veľkosti je o 2 px; pri držaní klávesu Shift posúvate o desaťnásobok. Ctrl+> a Ctrl+< zväčšujú resp. zmenšujú na 200 resp. 50 % originálu. Štandardné otočenie je o 15 stupňov; pri držaní Ctrl otáčate o 90 stupňov. - - + + Ale snáď najužitočnejšie sú transformácie vo veľkosti pixelov, ktoré sa vyvolávajú držaním Alt spolu s transformačnými klávesmi. Napríklad, Alt+šípky posunú výber o 1 pixel pri súčasnej mierke (t.j. o 1 obrazový pixel, nemýliť si s jednotkou px, ktorá je dĺžkovou jednotkou v SVG nezávislou od mierky zobrazenia). To znamená, že ak zväčšíte mierku, jedným stlačením Alt+šípka dosiahnete menšieho absolútneho posunu, ktorý stále bude vyzerať ako posunutie o jeden pixel na vašej obrazovke. Tak je možné meniť pozíciu objektov s ľubovoľnou presnosťou jednoduchou zmenou mierky podľa potreby. - - + + Podobne, Alt+> a Alt+< menia veľkosť výberu tak, že sa zmení o jeden obrazový pixel, a Alt+[ a Alt+] ho otáčajú tak, že sa bod naviac vzdialený od stredu posunie o jeden pixel. - - + + Pozn.: Používatelia Linuxu nemusia dosiahnuť očakávané výsledky pri použití Alt+šípka a niekoľkých ďalších kombinácií kláves, ak ich správca okien tieto udalosti klávesnice zachytí predtým, než dosiahnu aplikáciu Inkscape. Jedným riešením by bolo zmeniť konfiguráciu Správcu okien tak, ako je potrebné. - - Viacnásobný výber + + Viacnásobný výber - - + + Môžete naraz vybrať ľubovoľný počet objektov držaním klávesu Shift+kliknutím na ne. Alebo môžete ťahať myšou okolo objektov, ktoré chcete vybrať; to sa nazýva výber pomocou gumovej pásky. (Nástroj Výber sa zmení na gumovú pásku, keď začnete ťahať z prázdneho miesta. Keď však stlačíte pred začiatkom ťahania Shift, Inkscape vždy vytvorí gumovú pásku.) Cvičte vybranie všetkých troch tvarov dolu: - - - - - + + + + + Teraz použite gumovú pásku (ťahaním alebo Shift+ťahaním) na výber dvoch elíps, ale nie obdĺžnika: - - - - - + + + + + Každý jednotlivý objekt v rámci výberu zobrazuje indikátor výberu — štandardne obdĺžnikový rámec s prerušovaným okrajom. Tieto indikátory uľahčujú vidieť, čo je vybrané a čo nie. Napríklad ak vyberiete obe elipsy a obdĺžnik, bez indikátora by ste mali problém uhádnuť, či sú elipsy vybrané alebo nie. - - + + Shift+kliknutie na vybraný objekt ho odoberie z výberu. Vyberte všetky tri objekty hore, potom použite Shift+kliknutie na odobranie oboch elíps z výberu, čím ponecháte vybraný iba obdĺžnik. - - + + Stlačením klávesu Esc zrušíte výber akýchkoľvek vybraných objektov. Ctrl+A vyberie všetky objekty na aktuálnej vrstve (ak ste nevytvorili vrstvy, je to to isté ako všetky objekty v dokumente). - - Zoskupovanie + + Zoskupovanie - - + + Niekoľko objektov je možné skombinovať do skupiny. Skupina sa správa ako jediný objekt, keď ju ťaháte alebo transformujete. Tri objekty dolu sú nezávislé; rovnaké tri objekty napravo sú zoskupené. Skúste ťahať skupinu. - - - - + + + + - - + + Skupinu vytvoríte vybraním jedného alebo viacerých objektov a stlačením Ctrl+G. Jedno alebo viacero zoskupení zrušíte stlačením Ctrl+U. Samotné skupiny je možné zoskupovať rovnako ako akékoľvek iné objekty. Takéto rekurzívne skupiny môžu byť ľubovoľne komplexné. Avšak Ctrl+U ruší zoskupenie iba najvrchnejšej úrovne zoskupenia vo výbere. Ak chcete zrušiť zoskupenie hlboko vnorených skupín, budete musieť stláčať Ctrl+U opakovane. - - + + Ak chcete upravovať objekt v rámci skupiny, nemusíte nutne zoskupenie rušiť. Ctrl+kliknutím objekt vyberiete a bude možné ho samostatne upravovať. Shift+Ctrl+kliknutím vyberiete viacero objektov (v rámci alebo mimo akejkoľvek skupiny) nezávisle od zoskupenia. Pokúste sa presunúť alebo transformovať jednotlivé tvary v skupine (vpravo hore) bez toho, aby ste zrušili zoskupenie. Potom zrušte výber a normálne vyberte skupinu, aby ste videli, že zostala zoskupená. - - Výplň a ťah + + Výplň a ťah - - + + - Mnohé z funkcií Inkscape sú dostupné prostredníctvom dialógov. Pravdepodobne najjednoduchší spôsob ako vyfarbiť objekt nejakou farbou je otvorením dialógu Vzorkovníka z ponuky Zobraziť (alebo stlačením Shift+Ctrl+W), vybrať objekt a kliknúť na farbu vzorkovníka, čím sa objekt zafarbí (zmení farbu výplne). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + Mocnejší je dialóg Výplň a ťah z ponuky Objekt (alebo po stlačení Shift+Ctrl+F). Vyberte tvar dolu a otvorte dialóg Výplň a ťah. - - - + + + - + Uvidíte, že dialóg má tri záložky: Výplň, Farba ťahu a Štýl ťahu. Záložka Výplň vám umožňuje upraviť výplň (vnútro) vybraného objektu či objektov. Pomocou tlačidiel hneď pod záložkou môžete vybrať typ výplne vrátane žiadnej výplne (tlačidlo s krížikom), jednoduchú farebnú výplň ako aj lineárne a radiálne farebné prechody. Pre tvar hore sa aktivuje tlačidlo Jednoduchá výplň. - - + + - + Ďalej nižšie uvidíte niekoľko nástrojov pre výber farby, každý na vlastnej záložke: RGB, CMYK, HSL a Koleso. Snáď najpohodlnejší je nástroj Koleso, kde môžete otáčať trojuholníkom pre výber farby na kolese a potom vybrať odtieň tejto farby z trojuholníka. Všetky nástroje pre výber farby obsahujú posuvník pre výber hodnoty alfa (krytia) vybraných objektov. - - + + - + Kedykoľvek vyberiete objekt, nástroj pre výber farby sa aktualizuje, aby zobrazil aktuálnu výplň a ťah (pri viacerých vybraných objektoch dialóg zobrazuje ich priemernú farbu). Hrajte sa s týmito vzorkami alebo si vytvorte vlastné: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Pomocou záložky Farba ťahu môžete odstrániť ťah (obrys) objektu alebo mu prideliť akúkoľvek farbu a priesvitnosť. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Na poslednej záložke, Štýl ťahu, môžete nastaviť šírku a iné parametre ťahu: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Nakoniec, namiesto jednoduchej farby môžete použiť pre výplne a ťahy farebné prechody: @@ -497,50 +496,44 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Keď prepnete z jednoduchej farby na farebný prechod, novovytvorený farebný prechod použije ako základ prechod z predošlej jednoduchej farby z nepriesvitnej do priehľadnej. Prepnite na nástroj Farebný prechod (Ctrl+F1) a ťahajte úchopy farebného prechodu — ovládacie prvky pripojené čiarami, ktoré definujú smer a dĺžku farebného prechodu. Keď je vybraný niektorý z úchopov farebného prechodu (zvýraznený modrou), dialóg Výplň a ťah nastavuje farbu daného úchopu namiesto farby celého objektu. - - + + - + Ešte ďalší pohodlný spôsob ako zmeniť farbu objektu je pomocou nástroja Pipeta. (F7). Jednoducho kliknite týmto nástrojom kdekoľvek v kresbe a vybraná farba sa priradí výplni vybraného objektu (Shift+kliknutie priradí farbu ťahu). - - Duplikácia, zarovnanie, rozloženie + + Duplikácia, zarovnanie, rozloženie - - + + - + Jedna z najčastejších operácií je duplikácia objektu (Ctrl+D). Duplikát sa umiestni presne nad originál a je vybraný, takže ho môžete odtiahnuť myšou alebo klávesmi šípok. Pre precvičenie skúste zaplniť čiaru kópiami tohto čierneho štvorca: - - - + + + - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares -(Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the -“Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects -equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and -distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: + Je pravdepodobné, že vaše kópie štvorca budú rozložené viacmenej náhodne. Tu prichádza vhod dialóg Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A). Vyberte všetky štvorce (Shift+kliknutie alebo ťahaním gumovou páskou), otvorte dialóg a stlačte tlačidlo „Centrovať na vodorovnej osi“, potom „Rovnomerne vodorovne rozmiestniť objekty“ (čítajte bublinové texty tlačidiel). Objekty sú teraz pekne zarovnané a ekvidištantne rozložené. Tu sú ďalšie príklady zarovnania a umiestnenia: @@ -557,192 +550,194 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Vertikálne poradie + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vertikálne poradie - - + + - + - Termín vertikálne poradie znamená poradie, v akom sú objekty na seba poskladané na kresbe, t.j. ktoré sú na vrchu a zakrývajú iné. Dva príkazy v ponuke Objekt — „Presunúť na vrch“ (kláves Home) a „Presunúť na spodok“ (kláves End) presunú objekty celkom navrch resp. celkom naspodok vertikálneho poradia aktuálnej vrstvy. Ďalšie dva príkazy — „Presunúť vyššie“ (PgUp) a „Presunúť nižšie“ (PgDn) znížia alebo zvýšia výber iba o jeden krok, t.j. posunú ho o jeden nevybraný objekt vo vertikálnom poradí (iba objekty, ktoré sa prekrývajú sa v poradí počítajú; ak sa s výberom nič neprekrýva, „Presunúť vyššie“ a „Presunúť nižšie“ ho presunú celkom navrch resp. celkom naspodok). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + Precvičte si použitie týchto príkazov tým, že obrátite vertikálne poradie objektov dolu tak, že elipsa celkom vľavo bude navrchu a tá celkom vpravo bude naspodku: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Veľmi užitočná skratka na výber je kláves Tab. Ak nie je nič vybrané, vyberie najspodnejší objekt; inak vyberie objekt nad vybraným objektom vo vertikálnom poradí. Shift+Tab funguje opačne, začínajúc od najvrchnejšieho objektu a postupujúc smerom dolu. Keďže objekty, ktoré vytvárate, sa pridávajú na vrch poradia, stlačením Shift+Tab ak nie je nič vybrané pohodlne vyberiete objekt, ktorý ste práve posledný vytvorili. Precvičte si klávesy Tab a Shift+Tab na elipsách vyššie. - - Výber pod a ťahanie výberu + + Výber pod a ťahanie výberu - - + + - + Čo robiť ak je objekt, ktorý potrebujete, skrytý pod iným objektom? Objekt dolu môžete vidieť, ak je ten navrchu (čiastočne) priesvitný, ale kliknutím naň sa vyberie vrchný objekt, nie ten, ktorý potrebujete. - - + + - + Na to slúži Alt+kliknutie. Alt+kliknutie najprv vyberie vrchný objekt ako obyčajné kliknutie. Avšak ďalšie Alt+kliknutie na rovnaké miesto vyberie objekt pod vrchným objektom; ďalšie kliknutie ešte nižší objekt atď. Tak niekoľko Alt+kliknutí za sebou prejde dokola, od vrchu dolu, celým vertikálnym poradím objektov v mieste kliknutia. Po dosiahnutí spodku ďalšie Alt+kliknutie prirodzene vyberie opäť najvrchnejší objekt. - - + + - + [Ak používate Linux, môže sa stať, že Alt+kliknutienepracuje správne. Namiesto toho sa môže presúvať celé okno Inkscape. To je preto, že váš správca okien vyhradil Alt+kliknutie na inú činnosť. Spôsob ako to napraviť je nájsť konfiguráciu Správania okien vo vašom Správcovi okien a buď ho vypnúť, alebo namapovať použitie klávesu Super (tiež známeho ako kláves Windows), aby Inkscape a iné aplikácie mohli slobodne používať kláves Alt.] - - + + - + To je pekné, ale keď raz vyberiete objekt pod povrchom, čo s ním môžete robiť? Môžete použiť klávesy na jeho transformáciu a môžete ťahať úchopy výberu. Avšak ťahaním samotného objektu znova zmeníte výber na najvrchnejší objekt (tak je navrhnuté fungovanie kliknutia a ťahania — vyberie prvý (vrchný) objekt pod kurzorom a potom ťahá výber). Aby ste Inkscape povedali, aby ťahal to, čo je vybrané teraz bez toho, aby sa vybralo niečo iné, použite Alt+ťahanie. Tým sa presunie aktuálny výber bez ohľadu na to, kde ťaháte myšou. - - + + - + Precvičte si Alt+kliknutie and Alt+ťahanie na dvoch hnedých tvaroch pod zeleným priesvitným obdĺžnikom: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Výber podobných objektov - - - - - - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. -For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > -Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - - Záver + + + + + + Inkscape dokáže vyberať ďalšie objekty podobné aktuálne vybranému objektu. Napríklad ak chcete vybrať všetky modré štvorčeky nižšie, najskôr vyberte jeden z modrých štvorčekov a v menu zvoľte Upraviť > Vybrať rovnaké > Farba výplne. Všetky objekty s výplňou rovnakého odtieňa modrej farby budú vybrané. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Okrem výberu na základe zhodnej farby výplne môžete vybrať viacero podobných objektov aj podľa farby či štýlu ťahu, výplne a ťahu a typu objektu. + + + Záver - - + + - + - Týmto končí návod Základy. Inkscape toho zvládne oveľa viac, ale tu opísanými technikami už budete schopní vytvárať jednoduchú a predsa užitočnú grafiku. Komplikovanejšie veci sa naučíte v návode Pokročilé a ďalších v ponuke Pomocník > Návody. + Týmto končí návod Základy. Inkscape toho zvládne oveľa viac, ale tu opísanými technikami už budete schopní vytvárať jednoduchú a predsa užitočnú grafiku. Komplikovanejšie veci sa naučíte v návode Pokročilé a ďalších v ponuke Pomocník > Návody. - + @@ -772,8 +767,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg index 5af9ef9e5..c802f0f56 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg @@ -36,105 +36,105 @@ - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + ::OSNOVE - - + + V tem vodiču vam bomo predstavili osnove uporabe Inkscapa. To je običajen dokument, ki ga lahko odprete, spreminjate in shranjujete. - - + + Osnovni vodič po Inkscapu zajema gibanje, približevanje, upravljanje z dokumenti, risanje oblik, spreminjanje predmetov, metode izbiranja predmetov, združevanje, nastavljanje polnila in obrisa, poravnave in prekrivanje. Za ostale teme si poglejte Napredni vodič v meniju Pomoč. - - Gibanje po platnu + + Gibanje po platnu - - + + Po dokumentu se lahko gibate na mnogo načinov. S tipkovnico držite tipko Ctrl in pritiskate na smerne tipke Ctrl+smerne tipke. (Poskusite se sedaj tako premakniti navzdol.) Platno lahko povlečete s srednjim miškinim gumbom. Uporabite lahko tudi drsnike (pritisnite Ctrl+B, da jih pokažete ali skrijete). Miškin kolešček vas premika po navpični osi; hkratno držanje tipke Shift po vodoravni. - - Približevanje in oddaljevanje pogleda + + Približevanje in oddaljevanje pogleda - - + + Najlažji način je pritiskanje tipk +, - ali =. Uporabite lahko tudi Ctrl+srednji gumb ali Ctrl+desni gumb za približanje pogleda, Shift+srednji gumb ali Shift+desni gumb za oddaljitev podgleda, ali pa držite Ctrl in vrtite miškin kolešček. V spodnjem desnem kotu okna lahko stopnjo povečave tudi izberete ali vpišete v odstotkih. Končno pa imamo tudi orodje za Pogled (v levi orodjarni), s katerim lahko približate območje tako, da ga obkrožite. - - + + Inkscape si zapomni tudi zgodovino povečav, ki ste jih med delom uporabili. Pritisnite ` za premikanje skozi prejšnje povečave ali Shift+` za prejšnje bodoče. - - Orodja v Inkscapu + + Orodja v Inkscapu - - + + Navpična orodjarna na levi strani vsebuje orodja za risanje in urejanje. V gornjem delu zaslona, pod meniji najdete Vrstico ukazov s splošnimi funkcijami, in Vrstico orodja, ki prikazuje možnosti posameznega orodja. Vrstica stanja na dnu okna med delom prikazuje uporabne nasvete in sporočila. - - + + - Mnogo dejanj lahko napravite s pomočjo kombinacij tipk na tipkovnici. Odprite Pomoč > Miška in tipkovnica za celoten spisek. (V naslednjem razdelku bomo s tipkovnico prilagajali pogled). + Mnogo dejanj lahko napravite s pomočjo kombinacij tipk na tipkovnici. Odprite Pomoč > Miška in tipkovnica za celoten spisek. (V naslednjem razdelku bomo s tipkovnico prilagajali pogled). - - Ustvarjanje in urejanje dokumentov + + Ustvarjanje in urejanje dokumentov - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape za zapis datotek uporablja obliko SVG (Scalable Vector Graphics - raztegljiva vektorska grafika). SVG je odprt in široko podprt standard. SVG datoteke temeljijo na XML jeziku in jih lahko odpremo tudi s katerimkoli urejevalnikom besedil. Razen SVG zna Inkscape uvažati in izvažati tudi v različne druge zapise (EPS, PNG). - - + + @@ -147,29 +147,29 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Risanje likov + + Risanje likov - - + + Čas za risanje! Iz orodjarne izberite orodje za pravokotnike (ali pritisnite F4) in povlecite po platnu. To lahko storite kar tu ali pa v novem dokumentu: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -177,112 +177,112 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + To so orodja za like. Vsak lik, ki ga narišete, ima vsaj eno ročico v obliki romboida; poskusite jih premikati, da vidite, kako se lik odziva. V zgornji orodjarni je nekaj nastavitev za vsako orodje. Tudi tu lahko prilagajate obliko. Te nastavitve spremenijo trenutno izbran lik (tisti z ročicami) in se shranijo za bodoče novoustvarjene like. - - + + Zadnje dejanje lahko razveljavite s pritiskom na Ctrl+Z. (Če se še enkrat premislite, lahko obnovite razveljavljeno dejanje s Shift+Ctrl+Z). - - Premikanje, raztezanje, vrtenje + + Premikanje, raztezanje, vrtenje - - + + Najpogosteje uporabljano orodje v Inkscapu je Izbirnik. Kliknite na najvišji gumb v orodjarni, tisti s puščico (ali pritisnite F1 ali preslednico). Sedaj lahko izberete katerikoli predmet na platnu. Kliknite na spodnji pravokotnik. - - - + + + Okrog predmeta se pojavi osem ročic v obliki puščic. Sedaj lahko: - - - + + + Predmet premikate tako, da ga povlečete. (Držite Ctrl, da gibanje omejite na vodoravno in navpično. - - - + + + Umerjate (spreminjate velikost) tako, da povlečete poljubno ročico (Držite Ctrl, da ohranite izvirno razmerje višine in širine) - - + + Ponovno kliknite na pravokotnik. Ročice se spremenijo. Sedaj lahko: - - - + + + Vrtite predmet tako, da vlečete ročice v kotih. (Držite Ctrl, da preskakujete po 15 stopinj. Povlecite križec iz središča, da premaknete os vrtenja.) - - - + + + Z vlečenjem srednjih ročic, lahko predmet nagibate (Držite Ctrl, da omejite nagibanje na 15-stopinjske kote.) - - + + Ko delate z izbirnikom, lahko uporabljate tudi vnosna polja v vrstici za orodja (nad platnom). Z njmi lahko natančno določite koordinate in velikosti izbranih predmetov. - - Urejanje s tipkovnico + + Urejanje s tipkovnico - - + + Inkscape je v primerjavi z drugimi programi za vektorsko risanje poseben, saj daje velik poudarek delu s tipkovnico. Skorajda vsako dejanje lahko opravite s kombinacijo tipk. Tudi preoblikovanja predmetov niso izjema. - - + + @@ -294,180 +294,185 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Verjetno najbolj uporabna pa so preoblikovanja po pikah, ki jih opravljamo s pritiskom na Alt in ustrezne tipke. Na primer, Alt+smerniki bo izbiro premaknilo za eno piko pri trenutni povečavi. (oz. za eno zaslonsko piko, česar ne smete zamešati z enoto imenovano pika, ki je dolžinska enota SVG, neodvisna od povečave) To pomeni, da bo, če približate pogled, dejanski premik predmeta manjši, izgledal pa bo še vedno eno točko. Tako lahko premete postavljate z poljubno natančnostjo enostavno tako, da približujete pogled. - - + + Podobno bosta Alt+> in Alt+< raztegnila izbiro, tako da bo njen prikaz spremenjen za 1 točko, in Alt+[ in Alt+] zavrtela izbiro tako, da so bo od osi najbolj oddaljena točka premaknila za 1 točko. - - + + Opomba: Uporabniki Linuxa morda z Alt+smerna tipka in nekaj drugimi kombinacijami tipk ne bodo dobili želenega učinka, če njihov okenski upravitelj prestreže te dogodke, preden dosežejo aplikacijo Inkscape. Možna rešitev je, da ustrezno spremenite nastavitev okenskega upravitelja. - - Širše izbiranje + + Širše izbiranje - - + + Več predmetov hkrati lahko izberete tako, da držite Shift in klikate nanje, ali pa povlečete Izbirnik okrog njih. Temu rečemo elastika. (Izbirnik naredi elastiko, če začnete vleči na prazni površini; če pred tem že držite Shift pa v vsakem primeru.) Poskusite izbrati naslednje tri predmete: - - - - - + + + + + In sedaj uporabite elastiko (poteg ali Shift+poteg), da izberete obe elipsi, ne pa tudi pravokotnika: - - - - - + + + + + Vsak od izbranih predmetov pokaže oznako izbire, majhen romboid v zgornjem levem kotu. Ta oznaka vam olajša pregled nad tem, kaj je izbrano in kaj ne. Če bi, na primer, izbrali obe elipsi in pravokotnik, brez teh oznak ne bi mogli ugotoviti ali sta elipsi izbrani. - - + + Če sedaj kliknete na predmet in ob tem držite Shift, ga izključite iz izbire. Izberite vse tri gornje predmete, nato uporabite ta prijem, da izključite obe elipsi, tako da vam ostane izbran le še pravokotnik. - - + + Če pritisnete Esc, ni več izbran noben predmet. Ctrl+A izbere vse predmete na trenutnem sloju (če niste ustvarili nobenih slojev, je to isto kot izbira vseh predmetov v dokumentu). - - Združevanje + + Združevanje - - + + Več predmetov lahko združite v skupino. Skupina se nato obnaša kot enoten predmet, če jo premikate ali preoblikujete. Spodnji levi trije predmeti so neodvisni; enaki trije predmeti na desni, pa so združeni. Poskusite premakniti skupino. - - - - + + + + - - + + Za združitev izberite enega ali več predmetov in pritisnite Ctrl+G. Za razdružitev ene ali več skupin jih izberite in pritisnite Ctrl+U. Tudi skupine lahko združujete med seboj, tako kot ostale predmete. Za takšne rekurzivne skupine ni omejitve v globini, vendar pa bo razdruževanje učinkovalo le na zadnjo raven združevanja, zato boste morali večkrat pritisniti Ctrl+U, da boste do konca razdružili takšno globoko skupino v skupini. - - + + Če želite spreminjati predmet znotraj skupine, vam je ni treba razdruževati. Ctrl+kliknite na predmet, pa ga boste lahko samostojno preoblikovali, ali pa Shift+Ctrl+clicknite na več predmetov znotraj ali zunaj katerekoli skupine. Poskusite spreminjati posamezne like zgoraj desno, ne da bi jih razdružili, nato pa poskusite spet premakniti skupino. Opazili boste, da je še vedno povezana. - - Polnjenje in obroba + + Polnjenje in obroba - - + + - Mnogo Inkscapovih možnosti je dostopnih preko pogovornih oken. Najlažji način za pobarvanje predmeta je, da odprete pogovorno okno Paleta v meniju Predmet, izberete željen predmet in kliknete na željeno barvo (tako mu spremenite barvo polnila). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + Več možnosti ponuja pogovorno okno Polnjenje in obroba. (Shift+Ctrl+F). Izberite spodnji lik in odprite pogovorno okno Polnjenje in obroba. - - - + + + Pogovorno okno ima tri zavihke: Polnilo, Barva črte in Slog črte. V prvem lahko nastavite barvo (notranjost) izbranega lika. Z gumbi pod zavihkom lahko izberete prazno (gumb z X-om), čisto barvo, ravne ali krožne prelive, polnjenje z vzorcem. Za zgornji lik bo izbran gumb za čisto barvo. - - + + Niže spodaj lahko vidite izbirnik barve - ali natančeje, zbirko raznih izbirnikov, vsakega v svojem zavihku: RGB, HSV, CMYK, Barvni krog. Najbolj udoben je barvni krog, kjer z vrtenjem trikotnika določite odtenek, nato pa še motnost tega odtenka. Vsi izbirniki imajo tudi drsnik za motnost predmetov. - - + + Kadarkoli izberete predmet se izbirnik barve nastavi na njegovo barvo polnila in obrobe (če izberete več predmetov, se nastavi na povprečne barve). Malce se igrajte z naslednjimi primeri ali naredite svojega: - - - - - - - - - + + + + + + + + + V zavihku za barvo črte lahko odstranite obrobo predmeta ali pa mu določite barvo in prosojnost: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Zadnji zavihek, Slog črte, vam omogoči nastavitev debeline črte in njene oblike: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -510,45 +515,45 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Ko preklopite s čistih barv na prelive, nov preliv uporabi prej določeno barvo, ki prehaja od povsem prosojne do povsem čiste. Preklopite na orodje za prelive (Ctrl+F1) in povlecite ročice preliva — vozlišči sta povezani z črto, ki določa smer in dolžino preliva. Ko je ročica preliva izbrana (modro osvetljena) se pogovorno okno Polnilo in obroba nastavi na barvo ročice, namesto na barvo celotnega predmeta. - - + + Naslednji priročen način določanja barve predmetom je Kapalka (F7). Kliknite z njo kamorkoli in barva pod njo bo določena izbranemu predmetu. (Shift+klik določi barvo obrobe). - - Podvojevanje, poravnavanje, razporeditev + + Podvojevanje, poravnavanje, razporeditev - - + + Zelo pogosto dejanje je podvojevanje predmeta (Ctrl+D). Dvojnik se pojavi natanko na mestu izvirnika in je takoj izbran, tako da ga lahko z miško povlečete proč ali pa ga premaknete s smernimi tipkami. Poskusite za vajo z dvojniki črnega kvadratka zapolniti vrsto: - - - + + + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -570,192 +575,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Prekrivanje + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Prekrivanje - - + + - Pojem prekrivanje pomeni zaporedje zlaganja predmetov v risbi, t.j. kateri predmeti so nad drugimi. V meniju Predmet imate ukaze Dvigni na vrh (tipka Home), Spusti na dno (tipka End), ki izbrani predmet premakneta čez ali pod vse ostale. Druga dva ukaza sta še Dvigni (PgUp) in Spusti (PgDn), ki taisto naredita le za eno raven. Če noben predmet ne prekriva izbranega predmeta, bosta tudi ta dva ukaza predmet poslala do konca. + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + Vadite te ukaze tako, da popolnoma spremenite urejenost spodnjih predmetov - naj bo skrajno leva elipsa na vrhu in skrajno desna na dnu: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Zelo uporabna bližnjica je tabulator. Če ni izbran noben predmet, Tab izbere najnižji predmet v dokumentu, sicer pa naslednjega nad izbranim. Shift+Tab deluje v nasprotno smer, začenši z najvišjim in navzdol. Ker se novoustvarjeni predmeti pojavijo na vrhu, bo Shift+Tab izbral ravno zadnji ustvarjeni predmet. Vadite uporabo tabulatorja na zgornjem kupčku elips. - - Izbiranje pod in premikanje izbire + + Izbiranje pod in premikanje izbire - - + + - + Kaj pa če je predmet, ki ga potrebujete, skrit za drugimi predmeti? Še vedno ga lahko vidite, če so zgornji predmeti (delno) prosojni, klik nanje pa bo vendarle izbral zgornji predmet, ne pa tistega, ki ga želite. - - + + - + Zato imamo Alt+klik. Prvi Alt+klik izbere prvi predmet, tako kot običajni klik. Naslednji Alt+klik pa bo obenem izbral še predmet pod vrhnjim; naslednji klik predmet še nižje... Tako zaporedni Alt+kliki krožijo od vrha do dna, skozi celotno navpično ureditev predmetov na točki klikanja. Ko dosežete najnižji predmet vas naslednji Alt+klik seveda vrne nazaj na vrh. - - + + - + [Če uporabljate Linux, boste morda opazili, da Alt+klik ne deluje pravilno. Namesto tega morda premikate celotno okno Inkscape. Razlog je v tem, da je vaš okenski upravljalnik prihranil kombinacijo Alt+klik za drugo dejanje. To spremenite tako, da poiščete nastavitve Vedenja oken (Window Behavior) okenskega upravljalnika, ki ga izključite ali pa preslikajte kombinacijo na meta-tipko (t.i. tipko Windows), da bodo lahko Inkscape in druge aplikacije prosto uporabljale tipko Alt.] - - + + - + Toda kaj lahko počnemo s tako izbranim predmetom? Lahko ga preoblikujemo s tipkovnico in lahko upravljamo z izbiro. Vlečenje predmeta pa bo zopet izbralo najvišji predmet (ker je klikni-in-povleci tako pripravljen). Da bi Inkscapu povedali, naj premika zgolj tisto, kar je trenutno izbrano, uporabite Alt+poteg. S tem boste premaknili trenutno izbrane predele, ne glede na to, kje je miškin kazalec trenutno. - - + + - + Vadite Alt+klik in Alt+poteg na spodnjih dveh rjavih oblikah, pod zelenim prosojnim trikotnikom: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Zaključek + + Zaključek - - + + - + - Tu zaključujemo Osnovni vodič. Inkscape zmore še veliko več, kot smo vam pokazali tu, a že zgolj te metode vam omogočajo ustvarjanje enostavnih, a zato uporabnih risb. Za zahtevnejše reči si preberite še Napredni vodič pod Pomoč > Vodiči. + Tu zaključujemo Osnovni vodič. Inkscape zmore še veliko več, kot smo vam pokazali tu, a že zgolj te metode vam omogočajo ustvarjanje enostavnih, a zato uporabnih risb. Za zahtevnejše reči si preberite še Napredni vodič pod Pomoč > Vodiči. - + @@ -785,8 +797,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.svg index 35ed566ff..fe2db8b44 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.svg @@ -40,11 +40,11 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::BASIC - + @@ -53,7 +53,7 @@ regular Inkscape document that you can view, edit, copy from, or save. - + @@ -64,10 +64,10 @@ and stroke, alignment, and z-order. For more advanced topics, check out the othe tutorials in the Help menu. - - Panning the canvas + + Panning the canvas - + @@ -79,10 +79,10 @@ button. Or, you can use the scrollbars (press Ctrl+ them). The wheel on your mouse also works for scrolling vertically; press Shift with the wheel to scroll horizontally. - - Zooming in or out + + Zooming in or out - + @@ -97,7 +97,7 @@ have the Zoom tool (in the toolbar on left) which lets you to zoom into an area dragging around it. - + @@ -107,10 +107,10 @@ session. Press the ` key to go back to t Shift+` to go forward. - - Inkscape tools + + Inkscape tools - + @@ -122,7 +122,7 @@ bar with controls that are specific to each tool. The at the bottom of the window will display useful hints and messages as you work. - + @@ -130,20 +130,20 @@ you work. Many operations are available through keyboard shortcuts. Open Help > Keys and Mouse to see the complete reference. - - Creating and managing documents + + Creating and managing documents - + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - + @@ -154,7 +154,7 @@ Open (Ctrl+O). To save, use < to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - + @@ -164,7 +164,7 @@ supported by graphic software. SVG files are based on XML and can be edited with text or XML editor (apart from Inkscape, that is). Besides SVG, Inkscape can import and export several other formats (EPS, PNG). - + @@ -178,10 +178,10 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Creating shapes + + Creating shapes - + @@ -190,18 +190,18 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. (or press F4) and click-and-drag, either in a new empty document or right here: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + @@ -210,23 +210,23 @@ right here: and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -237,7 +237,7 @@ them to see how the shape responds. The Controls panel for a shape tool is anoth these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the handles) and set the default that will apply to newly created shapes. - + @@ -246,10 +246,10 @@ these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the Ctrl+Z. (Or, if you change your mind again, you can redo the undone action by Shift+Ctrl+Z.) - - Moving, scaling, rotating + + Moving, scaling, rotating - + @@ -259,8 +259,8 @@ the Selector. Click the topmost button toolbar, or press F1 or Space. Now you can select any object on the canvas. Click on the rectangle below. - - + + @@ -268,8 +268,8 @@ any object on the canvas. Click on the rectangle below. You will see eight arrow-shaped handles appear around the object. Now you can: - - + + @@ -277,8 +277,8 @@ Now you can: Move the object by dragging it. (Press Ctrl to restrict movement to horizontal and vertical.) - - + + @@ -287,15 +287,15 @@ to horizontal and vertical.) the original height/width ratio.) - + Now click the rectangle again. The handles change. Now you can: - - + + @@ -304,8 +304,8 @@ the original height/width ratio.) restrict rotation to 15 degree steps. Drag the cross mark to position the center of rotation.) - - + + @@ -314,7 +314,7 @@ position the center of rotation.) handles. (Press Ctrl to restrict skewing to 15 degree steps.) - + @@ -323,10 +323,10 @@ steps.) (above the canvas) to set exact values for coordinates (X and Y) and size (W and H) of the selection. - - Transforming by keys + + Transforming by keys - + @@ -335,7 +335,7 @@ the selection. emphasis on keyboard accessibility. There's hardly any command or action that is impossible to do from keyboard, and transforming objects is no exception. - + @@ -348,7 +348,7 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - + @@ -363,7 +363,7 @@ zoom). This means that if you zoom in, one Alt+arro nudge on your screen. It is thus possible to position objects with arbitrary precision simply by zooming in or out as needed. - + @@ -373,17 +373,17 @@ scale selection so that its visible size changes by one screen pixel, and Alt+[ and Alt+] rotate it so that its farthest-from-center point moves by one screen pixel. - + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. - - Multiple selections + + Multiple selections - + @@ -396,10 +396,10 @@ from an empty space; however, if you press Shift - - - - + + + + @@ -407,10 +407,10 @@ the shapes below: Now, use rubberband (by drag or Shift+drag) to select the two ellipses but not the rectangle: - - - - + + + + @@ -421,7 +421,7 @@ to see at once what is selected and what is not. For example, if you select both ellipses and the rectangle, without the cues you would have hard time guessing whether the ellipses are selected or not. - + @@ -430,7 +430,7 @@ the ellipses are selected or not. Select all three objects above, then use Shift+click to exclude both ellipses from the selection leaving only the rectangle selected. - + @@ -439,10 +439,10 @@ ellipses from the selection leaving only the rectangle selected. objects. Ctrl+A selects all objects in the current layer (if you did not create layers, this is the same as all objects in the document). - - Grouping + + Grouping - + @@ -452,15 +452,15 @@ behaves as a single object when you drag or transform it. Below, the three objec the left are independent; the same three objects on the right are grouped. Try to drag the group. - - - - + + + + - + @@ -473,7 +473,7 @@ objects; such recursive groups may go down to arbitrary depth. However, selection; you'll need to press Ctrl+U repeatedly if you want to completely ungroup a deep group-in-group. - + @@ -486,33 +486,35 @@ grouping. Try to move or transform the individual shapes in the group (above right) without ungrouping it, then deselect and select the group normally to see that it still remains grouped. - - Fill and stroke + + Fill and stroke - + - Many of Inkscape's functions are available via dialogs. Probably the -simplest way to paint an object some color is to open the Swatches dialog from the + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint it (change its fill color). - + - + More powerful is the Fill and Stroke dialog from the Object menu (or press Shift+Ctrl+F). Select the shape below and open the Fill and Stroke dialog. - - + + - + You will see that the dialog has three tabs: Fill, Stroke paint, and Stroke style. The Fill tab lets you edit the fill (interior) of the @@ -520,10 +522,10 @@ selected object(s). Using the buttons just below the tab, you can select types o including no fill (the button with the X), flat color fill, as well as linear or radial gradients. For the above shape, the flat fill button will be activated. - + - + Further below, you see a collection of color pickers, each in its own tab: RGB, CMYK, HSL, and Wheel. Perhaps the most convenient is the Wheel @@ -531,57 +533,57 @@ picker, where you can rotate the triangle to choose a hue on the wheel, and then a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to set the alpha (opacity) of the selected object(s). - + - + Whenever you select an object, the color picker is updated to display its current fill and stroke (for multiple selected objects, the dialog shows their average color). Play with these samples or create your own: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Using the Stroke paint tab, you can remove the stroke (outline) of the object, or assign any color or transparency to it: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + The last tab, Stroke style, lets you set the width and other parameters of the stroke: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Finally, instead of flat color, you can use gradients for fills and/or strokes: @@ -623,17 +625,17 @@ fills and/or strokes: - - - - - - - - + + + + + + + + - + When you switch from flat color to gradient, the newly created gradient uses the previous flat color, going from opaque to transparent. Switch to the Gradient tool @@ -643,34 +645,34 @@ gradient. When any of the gradient handles is selected (highlighted blue), the F Stroke dialog sets the color of that handle instead of the color of the entire selected object. - + - + Yet another convenient way to change a color of an object is by using the Dropper tool (F7). Just click anywhere in the drawing with that tool, and the picked color will be assigned to the selected object's fill (Shift+click will assign stroke color). - - Duplication, alignment, distribution + + Duplication, alignment, distribution - + - + One of the most common operations is duplicating an object (Ctrl+D). The duplicate is placed exactly above the original and is selected, so you can drag it away by mouse or by arrow keys. For practice, try to fill the line with copies of this black square: - - + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares @@ -695,56 +697,56 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-order - + - + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object @@ -753,28 +755,27 @@ menu, Raise to Top (the Home key) and Lo bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count; if nothing overlaps the selection, Raise and Lower move it all the way -to the top or bottom correspondingly). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - + Practice using these commands by reversing the z-order of the objects below, so that the leftmost ellipse is on top and the rightmost one is at the bottom: - - - - - - - + + + + + + + - + A very useful selection shortcut is the Tab key. If nothing is selected, it selects the bottommost object; otherwise it selects the object above the @@ -785,23 +786,23 @@ nothing selected will conveniently select the object you created Tab and Shift+Tab keys on the stack of ellipses above. - - Selecting under and dragging selected + + Selecting under and dragging selected - + - + What to do if the object you need is hidden behind another object? You may still see the bottom object if the top one is (partially) transparent, but clicking on it will select the top object, not the one you need. - + - + This is what Alt+click is for. First Alt+click selects the top object just like the regular click. However, the next @@ -811,10 +812,10 @@ one; the next one, the object still lower, etc. Thus, several z-order stack of objects at the click point. When the bottom object is reached, next Alt+click will, naturally, again select the topmost object. - + - + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be @@ -825,10 +826,10 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + - + This is nice, but once you selected an under-the-surface object, what can you do with it? You can use keys to transform it, and you can drag the selection @@ -838,24 +839,24 @@ object under cursor first, then drags the selection). To tell Inkscape to drag < is selected now without selecting anything else, use Alt+drag. This will move the current selection no matter where you drag your mouse. - + - + Practice Alt+click and Alt+drag on the two brown shapes under the green transparent rectangle: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the @@ -863,60 +864,60 @@ blue squares, and use Edit > Select Same & Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Conclusion + + Conclusion - + - + This concludes the Basic tutorial. There's much more than that to Inkscape, but with the techniques described here, you will already be able to create simple yet useful @@ -924,7 +925,7 @@ graphics. For more complicated stuff, go through the Advanced and other tutorial Help > Tutorials. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg index 034eca326..af1c01918 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg @@ -36,105 +36,105 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::CƠ BẢN - - + + Phần này sẽ hướng dẫn bạn các thao tác làm việc cơ bản với Inkscape. Đây là một tài liệu dùng định dạng SVG, nên bạn có thể xem, sửa, sao chép hay lưu nó lại bằng Inkscape. - - + + Bài hướng dẫn Cơ bản bao gồm việc di chuyển vùng vẽ, quản lý các tài liệu, cơ bản về các công cụ hình dáng, các kỹ thuật tạo vùng chọn, chuyển dạng các đối tượng với công cụ Chọn, nhóm các đối tượng lại, đặt màu tô và màu nét, căn chỉnh vị trí các đối tượng và phân bố chúng theo trục z trong một lớp. Để biết thêm các chủ đề nâng cao, hãy xem các bài hướng dẫn khác, nằm trong trình đơn Trợ giúp của chương trình. - - Di chuyển vùng vẽ + + Di chuyển vùng vẽ - - + + Có rất nhiều cách để bạn cuộn vùng vẽ. Cách thứ nhất, dùng Ctrl+các mũi tên để cuộn vùng vẽ bằng bàn phím. Cách thứ hai, bấm giữ chuột giữa và di chuyển con trỏ để kéo vùng vẽ ra vị trí mình muốn. Cách ba, dùng các thanh cuộn (nhấn Ctrl+B để bật/tắt chúng). Cách thứ tư, xoay bánh lăn của chuột để cuộn lên xuống; giữ Shift khi xoay để cuộn trái/phải. - - Phóng to hay thu nhỏ + + Phóng to hay thu nhỏ - - + + Ta thường phóng to và thu nhỏ vùng vẽ bằng phím -+ (hoặc =) từ bàn phím. Bạn cũng có thể giữ Ctrl+chuột giữa hoặc Ctrl+chuột phải để phóng to, Shift+chuột giữa hoặc Shift+chuột phải để thu nhỏ, hoặc xoay chuột khi giữ Ctrl. Một cách khác, chọn trường Thu phóng (ở góc dưới bên phải cửa sổ tài liệu), nhập vào giá trị % thu phóng rồi Enter. Ta cũng có thể dùng công cụ Thu phóng (trên hộp công cụ), kéo chuột trên 1 vùng để phóng to vùng đó. - - + + Inkscape lưu lại các mức thu phóng bạn từng dùng trong phiên làm việc hiện thời. Vì vậy, nhấn ` để trở lại mức thu phóng trước, và Shift+` để chuyển tới mức thu phóng kế. - - Các công cụ của Inkscape + + Các công cụ của Inkscape - - + + Thanh công cụ nằm dọc bên trái cửa sổ Inkscape chứa các công cụ để vẽ và sửa các đường nét và đối tượng trong vùng vẽ. Nằm ngay bên dưới các trình đơn là thanh Lệnh với những nút lệnh truy cập nhanh vào các trình đơn, và thanh Điều khiển Công cụ có các thành phần điều khiển dành cho công cụ đang được sử dụng. Nằm dưới cùng trong cửa sổ Inkscape là thanh Trạng thái, hiển thị các gợi ý và các thông điệp hệ thống khi bạn làm việc. - - + + Inkscape có nhiều phím tắt bàn phím cho bạn dùng. Hãy chọn mục Trợ giúp > Tham chiếu về Phím tắt và con chuột để biết thêm. - - Tạo và quản lý các tài liệu + + Tạo và quản lý các tài liệu - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape dùng định dạng SVG (Scalable Vector Graphics) làm định dạng chuẩn. SVG là một định dạng chuẩn được nhiều phần mềm đồ hoạ hỗ trợ. Định dạng SVG dựa trên ngôn ngữ XML và bạn có thể dùng một chương trình xử lý văn bản bất kỳ để mở và chỉnh sửa một tập tin SVG. Bên cạnh SVG, Inkscape có thể nhập và xuất một số định dạng khác (EPS, PNG). - - + + @@ -147,29 +147,29 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Tạo các hình dạng + + Tạo các hình dạng - - + + Trước hết, bấm vào công cụ Chữ nhật (hoặc nhấn F4) rồi kéo và thả chuột trong một tài liệu mới hoặc ngay tại đây: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -177,112 +177,112 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Các công cụ này được gọi là các công cụ hình dạng. Mỗi một hình dạng bạn tạo ra sẽ có một hoặc nhiều chốt hình kim cương; hãy thử kéo chuột để di chuyển chốt của hình và quan sát sự thay đổi của hình đó. Thanh Điều khiển công cụ cũng cho phép bạn tinh chỉnh lại một hình dạng; thanh này điều khiển hình dáng hiện đang được chọn (tức là hình dạng đang có các chốt hiện ra) đặt thiết lập mặc định áp dụng cho những hình dạng được tạo sau đó. - - + + Để huỷ bước, tức là quay lại trạng thái của tài liệu trước một hành động bạn vừa thực thi, hãy nhấn Ctrl+Z. (Hoặc, nếu bạn lại đổi ý, bạn có thể Bước lại hành động vừa được huỷ bằng tổ hợp Shift+Ctrl+Z.) - - Di chuyển, co giãn và xoay + + Di chuyển, co giãn và xoay - - + + Công cụ được dùng nhiều nhất trong Inkscape là Công cụ Chọn. Bấm vào nút trên cùng (hình mũi tên) trên hộp công cụ, hoặc nhấn F1 hoặc phím cách. Sau đó ta có thể chọn bất cứ đối tượng nào trên vùng vẽ. Bấm vào hình chữ nhật dưới đây. - - - + + + Bạn sẽ thấy có 8 chốt hình mũi tên xung quanh đối tượng. Giờ, bạn có thể: - - - + + + Di chuyển đối tượng bằng cách kéo nó ra chỗ khác. (Giữ Ctrl để di chuyển đối tượng từng đoạn nhỏ theo chiều ngang hoặc dọc.) - - - + + + Co giãn đối tượng bằng cách kéo một chốt bất kỳ ra vị trí khác. (Giữ Ctrl để giữ nguyên tỉ lệ chiều cao/chiều rộng.) - - + + Giờ nhấn vào hình chữ nhật thêm lần nữa. Các chốt thay đổi hình dáng. Giờ bạn có thể: - - - + + + Xoay đối tượng bằng cách kéo chốt ở góc ra vị trí khác. (Giữ Ctrl để hạn chế góc xoay theo từng bước 15 độ một lần. Di chuyển dấu chữ thập sang vị trí khác để thay đổi tâm của phép xoay.) - - - + + + Xô nghiêng đối tượng bằng cách kéo các chốt ở trên cạnh. (Giữ Ctrl để xô theo từng góc 15 độ một.) - - + + Trong khi đang dùng công cụ Chọn, bạn cũng có thể dùng các ô số trong thanh Điều khiển Công cụ (bên trên vùng vẽ) để đặt giá trị chính xác cho vị trí (ô X và Y) và kích cỡ (ô W và H) của vùng chọn. - - Chuyển dạng dùng bàn phím + + Chuyển dạng dùng bàn phím - - + + Inkscape có một đặc điểm nổi trội hơn hẳn các phần mềm đồ hoạ vector khác là nó có hệ thống phím tắt bàn phím rất đầy đủ. Bạn có thể thực thi hầu hết các lệnh hoặc hành động từ bàn phím. Các thao tác chuyển dạng một đối tượng cũng vậy. - - + + @@ -294,182 +294,187 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Tuy vậy, có lẽ chức năng hữu ích nhất của Inkscape là chuyển dạng ở mức điểm ảnh, được kích hoạt khi bạn nhấn Alt+ các phím chuyển dạng. Ví dụ, Alt+mũi tên sẽ di chuyển vùng chọn sang 1 pixel tại mức thu phóng hiện thời (tức là 1 điểm ảnh trên màn hình, chứ không phải px, đơn vị đo chiều dài của SVG, không phụ thuộc vào mức độ thu phóng). Điều này có nghĩa là, bạn có thể Alt+mũi tên để di chuyển một khoảng cách tuyệt đối nhỏ hơn nếu đang ở mức thu phóng 200%, so với khi thực hiện thao tác tương tự ở mức thu phóng 100%, mặc dù rằng đối tượng vẫn sẽ được di chuyển đi 1 điểm ảnh trên màn hình. - - + + Tương tự, Alt+>Alt+< sẽ co giãn vùng chọn sao cho kích thước hiển thị sẽ tăng hoặc giảm 1 điểm ảnh, và Alt+[Alt+] sẽ xoay đối tượng sao cho điểm xa nhất nằm trên đối tượng sẽ dịch đi 1 điểm ảnh. - - + + Lưu ý: trên Linux, bạn sẽ không thể dùng các phím Alt+mũi tên và một số tổ hợp phím khác, nếu trình quản lý cửa sổ của bạn dùng các tổ hợp phím đó để kích hoạt một số sự kiện khác của nó. Một giải pháp cho vấn đề này là, bạn cấu hình lại trình quản lý cửa sổ cho phù hợp với Inkscape hơn. - - Chọn nhiều + + Chọn nhiều - - + + Bạn có thể chọn nhiều đối tượng cùng một lúc bằng cách nhấn Shift+bấm chuột vào chúng. Hoặc, bạn có thể kéo chuột xung quanh các đối tượng cần chọn; thao tác này gọi là chọn bằng dây chun. (Công cụ Chọn tạo ra một dây chun khi bạn kéo chuột trong khoảng trống; tuy nhiên nếu bạn giữ Shift trước khi kéo, Inkscape sẽ luôn tạo ra các dây chun.) Hãy thực hành bằng cách chọn tất cả 3 đối tượng hình dáng ở dưới đây: - - - - - + + + + + Giờ, dùng dây chun (bằng cách kéo chuột hoặc Shift+kéo chuột) để chọn 2 hình elip nhưng không chọn hình chữ nhật: - - - - - + + + + + Each individual object within a selection displays a selection cue — by default, a dashed rectangular frame. These cues make it easy to see at once what is selected and what is not. For example, if you select both the two ellipses and the rectangle, without the cues you would have hard time guessing whether the ellipses are selected or not. - - + + Shift+bấm chuột vào một đối tượng để thôi không chọn nó nữa. Hãy chọn tất cả 3 đối tượng ở trên, rồi dùng Shift+bấm chuột để bỏ chọn 2 hình elip và giữ lại hình chữ nhật. - - + + Nhấn Esc để bỏ vùng chọn đang có. Ctrl+A sẽ chọn tất cả các đối tượng có trong lớp hiện tại (nếu bạn không tạo ra lớp nào khác, tất cả các đối tượng trong tài liệu sẽ được chọn). - - Nhóm lại + + Nhóm lại - - + + Một số đối tượng có thể được hợp lại thành 1 nhóm. Ta có thể di chuyển hay chuyển dạng 1 nhóm giống như 1 đối tượng đơn lẻ. Trong hình dưới, bên trái là 3 đối tượng độc lập với nhau còn bên phải cũng là 3 đối tượng đó, nhưng đã được nhóm lại. Hãy thử kéo chuột để di chuyển nhóm ra vị trí khác. - - - - + + + + - - + + Để tạo một nhóm, hãy chọn một hoặc nhiều đối tượng và nhấn Ctrl+G. Để tách một hay nhiều nhóm, hãy chọn nhóm cần tách rồi nhấn Ctrl+U. Ta có thể nhóm các nhóm lại thành 1 nhóm cấp cao hơn. Tuy nhiên, hãy lưu ý là Ctrl+U sẽ tách nhóm theo từng cấp; bạn sẽ phải Ctrl+U nhiều lần nếu muốn tách nhóm cấp cao thành nhóm cấp thấp hơn, rồi thành các đối tượng độc lập. - - + + Thực ra bạn không nhất thiết phải tách nhóm để sửa 1 đối tượng đang ở trong 1 nhóm. Chỉ việc Ctrl+bấm chuột để chọn và sửa đối tượng ta cần, hoặc Shift+Ctrl+bấm chuột để chọn nhiều đối tượng nằm trong và ngoài một nhóm bất kỳ. Hãy thử di chuyển hoặc chuyển dạng các hình dạng độc lập trong nhóm ở bên phải hình trên mà không tách nhóm ra, rồi bỏ chọn và chọn nhóm một cách bình thường để thấy là các đối tượng vẫn đang được nhóm lại. - - Tô và Nét + + Tô và Nét - - + + - Ta có thể truy cập rất nhiều chức năng của Inkscape từ các hộp thoại. Có lẽ cách dễ nhất để tô màu 1 đối tượng là bạn mở hộp thoại Mẫu Màu từ trình đơn Xem (hoặc nhấn Shift+Ctrl+W), chọn một đối tượng, sau đó bấm vào một mẫu màu để tô màu đó lên đối tượng đã chọn. + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + Hộp thoại Tô và Nét trong trình đơn Đối tượng (hoặc nhấn Shift+Ctrl+F) cung cấp cho bạn nhiều lựa chọn cao cấp khác trong việc tô màu đối tượng. Hãy chọn hình dưới đây và mở hộp thoại Tô và Nét ra. - - - + + + - + Bạn sẽ thấy trong hộp thoại có 3 thẻ: Tô, Sơn nét, và Kiểu nét. Thẻ Tô cho phép bạn sửa lại màu tô (bên trong) các đối tượng được chọn. Dùng các nút trong thẻ, bạn có thể chọn kiểu tô, gồm có không tô màu (nút có dấu X), tô màu phẳng, chuyển sắc thẳng và chuyển sắc tròn. Đối với hình trên, nút tô màu phẳng sẽ được nhấn xuống. - - + + - + Bên dưới nữa là một tập hợp các bộ chọn màu nằm trong các thẻ riêng biệt: RGB, CMYK, HSL và Tròn. Bộ chọn màu dễ dùng nhất có lẽ là Tròn: bạn xoay hình tam giác để chọn lấy dải màu sắc mình cần, rồi chọn mức độ đổ bóng lên dải màu đó bên trong hình tam giác. Tất cả các bộ chọn màu đều có các thanh trượt để bạn chọn mức alpha (độ mờ đục) của đối tượng đang chọn. - - + + - + Mỗi khi chọn một đối tượng, bộ chọn màu sẽ được cập nhật lại để biểu diễn màu tô và màu nét hiện đối tượng đó đang có (nếu bạn chọn nhiều đối tượng, màu được biểu diễn là màu trung bình). Hãy thử với các hình mẫu dưới đây, hoặc tự tạo ra các hình dạng và thử sử dụng các bộ màu để đổi màu chúng: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Trong thẻ Sơn nét, bạn có thể xoá nét (viền) của đối tượng đang chọn, hoặc gán cho nó một màu sắc tuỳ ý, hay độ trong suốt bất kỳ: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Thẻ cuối cùng, Kiểu nét, cho phép bạn đặt độ rộng của nét viền, cũng như các tham số khác liên quan: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + Cuối cùng, thay vì dùng màu phẳng, bạn có thể dùng chuyển sắc làm màu tô và/hoặc màu nét viền: @@ -510,45 +515,45 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Khi bạn chuyển chế độ tô từ màu phẳng sang chuyển sắc, chuyển sắc được tạo ra sẽ lấy màu phẳng trước đó làm cơ sở, nhưng chuyển từ đục dần dần thành trong suốt. Chuyển sang công cụ Chuyển sắc (Ctrl+F1) để kéo các chốt chuyển sắc — điểm điều khiển nằm trên đường thẳng biểu diễn phương hướng và chiều dài trên đó diễn ra sự biến đổi màu. Khi một chốt chuyển sắc được chọn (có màu xanh), hộp thoại Tô và Nét sẽ đặt màu cho chốt đó thay vì màu của toàn bộ đối tượng. - - + + - + Một cách khác khá hay để đổi màu cho một đối tượng là dùng công cụ Bút chọn màu (F7). Chỉ việc bấm chuột lên vị trí bất kỳ trong bản vẽ khi dùng công cụ đó, và màu tại điểm vừa bấm chuột sẽ được tô cho đối tượng đang chọn (Shift+bấm chuột để tô nét viền thay vì tô màu). - - Nhân đôi, sắp xếp và phân phối + + Nhân đôi, sắp xếp và phân phối - - + + - + Ta rất hay phải nhân đôi một đối tượng (Ctrl+D) trong khi làm việc. Bản sao sẽ nằm ngay bên trên đối tượng gốc và được chọn ngay khi bạn vừa tạo ra nó, nên bạn có thể kéo chuột hoặc dùng các phím mũi tên để di chuyển nó ra vị trí khác. Hãy thử thực hành bằng cách tạo một đường thẳng từ hình vuông màu đen này: - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -570,192 +575,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Thứ tự Z + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Thứ tự Z - - + + - + - Thuật ngữ thứ tự z dùng để chỉ thứ tự xếp chồng của các đối tượng trong bản vẽ, tức là đối tượng nào nằm trên và che khuất các đối tượng khác. Trong trình đơn Đối tượng có 2 lệnh là Lên trên cùng (phím Home) và Xuống dưới cùng (phím End) để di chuyển đối tượng đang chọn lên cao nhất hoặc xuống thấp nhất trong thứ tự z của lớp hiện hành. Hai lệnh khác, Nâng lên (PgUp) và Hạ thấp (PgDn) sẽ di chuyển đối tượng lên/xuống một vị trí trong thứ tự z của lớp. + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + Hãy thực hành các lệnh trên bằng cách đảo ngược thứ tự z của các đối tượng dưới đây, để cho hình elip ngoài cùng bên trái sẽ ở trên cùng, và hình ngoài cùng bên phải sẽ ở dưới cùng: - - - - - - - - + + + + + + + + - + Một thao tác nhanh để chọn đối tượng là dùng phím Tab. Nếu bạn chưa chọn gì, nhấn Tab sẽ chọn đối tượng nằm dưới cùng trong lớp; bằng không nó sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên đối tượng đang chọn trong thứ tự z của lớp. Shift+Tab có tác dụng ngược lại, bắt đầu từ đối tượng trên cùng trở xuống. Vì các đối tượng được tạo ra sẽ được thêm lên trên các đối tượng đang có, nên nhấn Shift+Tab khi không chọn gì sẽ chọn cho ta đối tượng được tạo gần đây nhất. Hãy thử TabShift+Tab với các hình elip ở trên. - - Chọn và di chuyển đối tượng nằm dưới đối tượng khác + + Chọn và di chuyển đối tượng nằm dưới đối tượng khác - - + + - + Bạn cần chọn một đối tượng nằm dưới đối tượng khác ư? Có thể đối tượng đó vẫn hiện ra nếu đối tượng nằm trên nó tương đối trong suốt, nhưng nếu bạn nhấn chuột lên nó, bạn sẽ chỉ chọn được đối tượng nằm trên mà thôi. - - + + - + Muốn chọn đối tượng bên dưới, hãy dùng Alt+bấm chuột. Alt+bấm chuột lần đầu sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên cùng, giống như khi không giữ Alt. Tuy nhiên, tiếp tục Alt+bấm chuột tại cùng điểm đó, bạn có thể lần lượt chọn được các đối tượng nằm dưới. Nhờ vậy, sau một vài lần Alt+bấm chuột bạn có thể chọn được đối tượng mình cần di chuyển. Khi hết các đối tượng nằm dưới, tổ hợp Alt+bấm chuột tiếp theo sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên cùng. - - + + - + [Nếu dùng Linux, có thể Alt+click không làm việc. Thay vì thế, có thể toàn bộ cửa sổ Inkscape sẽ bị di chuyển. Đây thường là do trình quản lý cửa sổ của bạn đã đặt Alt+bấm chuột làm thao tác kích hoạt một hành động nào khác. Hãy chỉnh lại cấu hình cho trình quản lý cửa sổ để có thể dùng phím Alt cho các hành động khác.] - - + + - + Sau khi đã chọn các đối tượng bên dưới, bạn có thể dùng bàn phím để chuyển dạng chúng, di chuyển chúng, và có thể kéo các chốt của chúng. Tuy nhiên, kéo đối tượng một cách trực tiếp sẽ có thể làm Inkscape nhầm tưởng là bạn muốn chọn lại đối tượng nằm trên cùng. Để báo với Inkscape rằng bạn muốn di chuyển đối tượng đang chọn thay vì chọn đối tượng trên cùng, hãy giữ Alt+kéo chuột. Việc này sẽ di chuyển đối tượng đang chọn mà không quan tâm đến việc bạn bắt đầu kéo chuột ở đâu. - - + + - + Bạn hãy thực hành các thao tác Alt+bấm chuột tráigiữ Alt+kéo chuột trên 2 hình màu nâu nằm dưới hình tam giác màu xanh trong hình này: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Kết luận + + Kết luận - - + + - + - Xin dừng phần hướng dẫn Cơ bản về Inkscape tại đây. Inkscape còn rất nhiều chức năng khác nữa, nhưng với các kỹ thuật được diễn giải tại đây, bạn đã có thể tạo ra các hình vẽ SVG đơn giản. Xin xem thêm các bài hướng dẫn khác trong trình đơn Trợ giúp > Hướng dẫn. + Xin dừng phần hướng dẫn Cơ bản về Inkscape tại đây. Inkscape còn rất nhiều chức năng khác nữa, nhưng với các kỹ thuật được diễn giải tại đây, bạn đã có thể tạo ra các hình vẽ SVG đơn giản. Xin xem thêm các bài hướng dẫn khác trong trình đơn Trợ giúp > Hướng dẫn. - + @@ -785,8 +797,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg index b25ca4cdc..f90d1b652 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg @@ -36,133 +36,133 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::基础 - - + + 本教程描述了Inkscape的基本操作方法。本文档以Inkscape的通用文件格式保存,你可以用Inkscape进行查看、复制、编辑、保存等操作。 - - + + 该教程的主要内容包括:画布浏览、文档管理、形状工具基础,图形选取、变形,群组、填充与轮廓、对齐和叠放。对更复杂的操作,请在帮助菜单中选择其它相关教程。 - - 平移画布 + + 平移画布 - - + + 平移画布(卷屏)的方法有很多种。使用Ctrl+arrow键可以用键盘卷屏。(你可以尝试这些按键来卷动本文档。) 也可以通过鼠标中键来拖动画布,或者使用屏幕边缘的滚动条(使用Ctrl+B来显示或隐藏滚动条)。鼠标滚轮wheel可以上下卷动画布,按住Shift键,配合滚轮则可以水平卷动。 - - 放大与缩小 + + 放大与缩小 - - + + 最简单的缩放操作是通过-+(或=)键。也可以通过Ctrl+middle clickCtrl+right click来放大,Shift+middle clickShift+right click 来缩小画布。也可以用Ctrl键配合鼠标滚轮来缩放。或者在窗口右下角的缩放输入框中输入一个准确的百分比数值。在工具栏中也有缩放按钮,可以缩放到用户选定的区域(对象)。 - - + + Inkscape还会记录当前工作会话中使用的缩放历史,按`键回到上一次的缩放比例,Shift+`键来恢复撤销的缩放比例。 - - Inkscape工具列 + + Inkscape工具列 - - + + Inkscape中的绘图和修改工具集中在左侧的竖直工具列中。在窗口的上方,菜单下面是命令栏(Commands bar),提供了通用的一些控制命令,下面的工具控制栏(Tool Controls bar)则跟具体的绘图工具有关。窗口底部的状态栏(status bar)则实时显示一些操作提示和信息。 - - + + 很多操作都有对应的快捷键,在帮助菜单中选择 鼠标与快捷键(Help > Keys and Mouse)获取详细的说明。 - - 创建和管理文档 + + 创建和管理文档 - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + Inkscape使用SVG(Scalable Vector Graphics可缩放矢量图形)文件格式。 SVG是一种被各种绘图软件广泛支持的开放文件标准。SVG文件是基于XML的,可以用任何文本和XML编辑器来编辑(Inkscape不属于这种文本编辑器)。除SVG外,Inkscape也可以导入和导出其它一些文件格式(EPS,PNG等)。 - - + + Inkscape为每个文档打开一个独立的窗口。你可以用操作系统中的窗口管理器来在各个窗口间切换(例如Alt+Tab键),也可以使用Inkscape中内置的快捷键Ctrl+Tab在文档间循环切换。(现在可以新建一个文档,尝试在本文档和新文档间切换。) 注意:Inkscape将这些窗口看成类似于浏览器的标签页Tabs,即Ctrl+Tab只对同一个进程中的文档有效。如果你从文件管理器或Inkscape图标打开多个进程,这个快捷键将无效。 - - 创建形状 + + 创建形状 - - + + 下面我们开始创建一些很漂亮的图形!在工具列中选择矩形工具(Rectangle)(快捷键F4),在(本文档或新文档的)绘图区中点击、拖动: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -170,293 +170,298 @@ often!) and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + 这些工具统称为形状工具shape tools。 新创建的每一个形状上都有一个或更多四边形的控制器(handles); 试一下拖动这些控制器会产生什么样的效果。在工具控制栏中也可以对形状进行修改。工具控制栏只对当前选中的形状有效(显示出四边形控制器的),但同时也会成为当前形状工具的缺省参数,影响下次创建的图形。 - - + + 按键Ctrl+Z可以撤销(undo)上一次操作。(如果你又改变注意了,可以用Shift+Ctrl+Z恢复(redo)撤销的操作。) - - 移动、缩放和旋转 + + 移动、缩放和旋转 - - + + Inkscape中最常用的工具是拾取器(Selector),位于工具列的顶端(箭头形状),对应快捷键F1 或者 空格(Space)。现在你可以选择当前画布上的任何对象。请点击下面的矩形。 - - - + + + 可以看到,选择对象的周围出现八个带箭头的控制器。下面你可以: - - - + + + 通过拖动来移动对象。(按下Ctrl来进行水平或竖直移动。) - - - + + + 通过拖动任意的控制器来缩放。(按下Ctrl以保持原始的宽度-高度比例。) - - + + 再次在矩形上单击,控制器会发生变化,现在你可以: - - - + + + 拖动对象角落上的控制器来旋转。(按下Ctrl以保持旋转的角度为15度的整数倍。) - - - + + + 拖动中间的控制器来扭曲(倾斜)对象。按下Ctrl以保持扭曲的角度为15度的整数倍。) - - + + 在选择状态,也可以在工具控制栏(画布的上方)的输入框中输入数字,精确地控制对象的位置坐标(x,y)和尺寸(宽度W,高度H)。 - - 通过键盘变换 + + 通过键盘变换 - - + + Inkscape区别于大多数其它矢量绘图软件的一个特征是键盘操作的便捷性。几乎所有的命令都可以通过键盘实现,变换操作也不例外。 - - + + 你可以用键盘来对编辑对象进行移动(arrow 光标键),缩放(<> 键),以及旋转([] 键)。缺省情况下,每次移动和缩放2px,按下Shift键时扩大为10倍。Ctrl+>Ctrl+< 对应的缩放比例分别为原始的200%和50%。缺省每次旋转 15 度,通过Ctrl键,每次可以旋转90度。 - - + + 可能更有用的是像素级别的变换(pixel-size transformations), 实现的方法是,在上面的快捷键基础上配合Alt键。例如Alt+arrows可以在当前的页面视图层次上每次移动一个像素(这里是指一个屏幕像素的距离, 而不是SVG中的与视图缩放级别无关的长度单位px)。这意味着,如果放大视图,Alt+arrow移动一个像素的绝对距离将缩短。这样,通过缩放视图,就可以任意控制对象的定位精度。 - - + + 与此类似,Alt+>Alt+< 将选择对象每次缩放一个像素, Alt+[Alt+] 旋转对象时,距离旋转中心最远的位置每次移动一个像素。 - - + + 注意:在Linux操作系统中,这些组合键可能在窗口管理器中被指定了其它的用途,执行上述操作时可能不能获得预期的结果。解决的方法当然是相应地修改窗口管理器的配置。 - - 多选 + + 多选 - - + + 通过Shift+click,可以连续选择多个绘图对象,或者,用鼠标左键拖出一个框来选中框内所有对象,这个也称为弹性区选(rubberband selection)。(从空白处开始拖动时将创建弹性选区,如果在拖动之前先按下Shift,则总是创建弹性选区。) 请尝试选择下面的三个形状: - - - - - + + + + + 你可以使用弹性选区选择下面两个椭圆,但不包括矩形: - - - - - + + + + + 被选择的对象上会出现一个选择标识(selection cue),默认情况下是一个虚线矩形框,它可以标识出哪些对象被选中,哪些没有选中。例如,同时选中两个椭圆和矩形时,如果没有矩形标识框,椭圆的选中与否就难以判断。 - - + + 在已经选择的对象上Shift+click可以取消选择。选中上面的三个对象,然后用Shift+click取消对两个椭圆的选择,只选中矩形。 - - + + Esc取消所有选择,Ctrl+A选择当前图层上的所有对象(如果没有定义图层,则等价于选中文档中的所有绘图对象)。 - - 群组 + + 群组 - - + + 若干个绘图对象可以组合为一个群组group。群组可以像普通绘图对象一样进行移动或变换。下图中,左边的三个图形是互相独立的,而右边的三个图形是组合在一起的。试着拖动这个群组看看。 - - - - + + + + - - + + 选择一个或多个对象后,按Ctrl+G可以将它们组合在一起。选中一个或多个群组后,按Ctrl+U可以解散组合。群组也可以再次组合,并且群组的嵌套层数没有限制。不过Ctrl+U只能打开最顶层的群组,对于嵌套群组需要多次Ctrl+U才能完全打散组合。 - - + + 实际上你可以直接修改群组内的对象而不用取消组合。使用Ctrl+click就可以单独选中群组内的一个对象,进行编辑;使用Shift+Ctrl+click则可以选中群组内或群组外的多个对象。不需要解散群组,请试着对上图右面群组中的形状进行单独的移动、变换。然后再选中群组,可以看到这种组合关系仍然存在。 - - 填充与轮廓 + + 填充与轮廓 - - + + - Inkscape中的许多功能都借助于对话框的形式。为绘图添加一些色彩的最简单的方法是打开视图View菜单中的调色板Swatches对话框(快捷键Shift+Ctrl+W),然后为对象选择一种(填充)颜色。 + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + - + 更强大的工具是对象Object菜单中的填充与轮廓对话框 (或者按 Shift+Ctrl+F)。选中下面的形状,然后打开填充与轮廓对话框。 - - - + + + - + 这个对话框中有三个标签面板:填充Fill、轮廓色彩(Stroke paint)和轮廓样式(Stroke style)。填充属性可以修改对象的内部fill 。下面的按钮可以设置填充的类型,包括不填充(图标X),单色flat color填充,以及渐变(gradients,线性或圆周)填充。对于上面的椭圆,单色填充的按钮是激活的。 - - + + - + 这些按钮的下面,是色彩拾取器color pickers,有四种不同的方式:RGB, CMYK, HSL,色盘Wheel。可能最方便是通过色盘来选择,旋转其中的三角形来选择色调,在三角形内可以拾取不同的明暗度。四中拾取方式中都包含一个滑动条来设置对象的透明度(opacity),即alpha值。 - - + + - + 选择不同的对象时,色彩拾取器总是自动更新,对应当前对象的填充和笔廓。(选择多个对象时,将显示色彩的平均值) 。在下面的例子上做一下练习,或者自己创建图形: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + 在轮廓色彩Stroke paint标签中,可以删除轮廓线stroke,也可以任意为其指定颜色和透明度: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + 最后一个标签面板,轮廓样式(Stroke style)中,可以设置轮廓的宽度以及其它参数: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + 最后,除了单色填充之外,可以选择梯度(gradients)模式来填充图形内部和轮廓: @@ -497,45 +502,45 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 当从单色填充切换到梯度填充时,颜色仍然是前面单色填充时的颜色,不同的是透明度从不透明渐变到完全透明。 选择工具列中的渐变工具(Gradient tool,Ctrl+F1),对象上将会显示出(用线连接在一起的)渐变控制器,拖动渐变控制器(gradient handles),可以改变色彩梯度的方向和范围。选中某个控制器时(该控制器呈现蓝色),可以在填充和轮廓中为该控制器单独设置色彩,实现从一种颜色到另一种颜色的渐变。 - - + + - + 还有一种改变对象色彩的简便方法是使用滴管工具(Dropper tool,F7)。选择对象后,再选择该工具,然后可以在绘图中单击click任意拾取色彩,这种色彩将自动指定给被选择对象的填充属性(使用Shift+click - - 再制、对齐和分布 + + 再制、对齐和分布 - - + + - + 一个常用的操作是生成对象的一个副本,即再制duplicating(Ctrl+D)。新生成的副本与原对象重合(垂直于纸面方向),并且已经被选中。可以用鼠标或光标键把它移走。想练习一下?请将下面一行用这个黑方块填满: - - - + + + - + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -557,192 +562,199 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 叠放次序Z-order + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 叠放次序Z-order - - + + - + - z-order指的是绘图中对象的叠放次序,例如,某个对象在最上层,盖住了其它的对象。对象(Object)菜单中的两个命令,置顶(Raise to Top,对应Home键)与置底(Lower to Botton,End键),将使所选对象置于当前图层叠放次序(Z方向)的顶部或底部。另外两个命令上升(Raise,PgUp键)与下降(Lower,PgDn键),将使被选择对象上升或下将一个位次,例如,可以将当前对象移动到它上面一个图形的上面。(如果所选对象与其它对象都不重叠,上移和下移分别等同于置顶和置底。) + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + - + 可以在下面的图形上练习改变叠放次序,让最左边的椭圆位于最上层,而最右边的椭圆位于最下层: - - - - - - - - + + + + + + + + - + 选择叠放的对象时,一个很方便的快捷键是Tab。如果没有选择任何对象,按Tab将会选择最底层的对象;有对象被选中时,将选择其上的对象。Shift+Tab的选择方向则相反,从最顶层开始,往底层逐次选择。默认的叠放次序与图形创建的次序是一样的,所以没有选择对象时,Shift+Tab总是选择刚创建的图形。在上面的叠放椭圆中可以练习一下TabShift+Tab的选择。 - - 选择下面的对象并移动 + + 选择下面的对象并移动 - - + + - + 如果一个对象完全被另一个对象盖住了,该怎么选择呢?如果上面的图形是透明的,你虽然可以看到下面的对象,但点击时选中的却是上面的图形。 - - + + - + 这就是Alt+click要干的活。首先在上面的图形上Alt+click,这将选中它,然后在相同的位置上再次Alt+click,这次将选择该位置处,顶层图形下面的对象。对于多层叠放,多次Alt+click实现从顶层到底层的循环选择。 - - + + - + [如果你在Linux系统中工作,Alt+click可能不会像前面描述的那样工作,反而可能会移动整个Inkscape窗口。这是因为窗口管理器为Alt+click指定了其它用途。 你需要找到窗口管理器的相应配置,把其中的这个快捷键关掉,或选择其它的组合键。] - - + + - + 选中了被盖住的图形,你又可以做什么呢?可以用光标键移动,可以用鼠标拖动控制器。但是,如果拖动整个对象,则会重新选择顶部的图形(这是点击-拖动的工作模式,总是选中顶部的对象然后拖动)。要让Inkscape拖动当前选择的对象,而不是顶部的对象,需要借助于Alt+drag,这将拖动当前选择的对象,而不论你的鼠标在哪里。 - - + + - + 请用Alt+clickAlt+drag选择并拖动绿色透明矩形下的棕色形状: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + - + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - 总结 + + 总结 - - + + - + - 好了,最后做一下小结。对于Inkscape,这仅仅是开始,但靠这几招,你已经可以做一些简单但不失实用的图形了。更高级的复杂操作,请参照Help > Tutorials中的其它教程。 + 好了,最后做一下小结。对于Inkscape,这仅仅是开始,但靠这几招,你已经可以做一些简单但不失实用的图形了。更高级的复杂操作,请参照Help > Tutorials中的其它教程。 - + @@ -772,8 +784,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg index 056d054e4..e32843b43 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg @@ -51,262 +51,262 @@ 這篇教學示範 Inkscape 的基本使用。本文是標準的 Inkscape 文件,所以你可以觀看、編輯、複製內容或儲存。 - + 基本教學的內容涵蓋畫布瀏覽、管理文件、形狀工具基礎、選取技巧、用選取器改變物件、群組、設定填色和邊框、對齊和排列順序。到說明選單中看看其他教學有更多進階的主題。 - - 平移畫布 + + 平移畫布 - + 有許多方式來平移 (捲動) 文件畫布。試著用鍵盤上的 Crtl+方向鍵 來捲動。(立刻嘗試這個方法向下捲動這個文件。) 你也可以用滑鼠中鍵拖動畫布。或者,使用捲軸 (按 Ctrl+B 以顯示或隱藏捲軸)。滑鼠滾輪 也可進行垂直方向的捲動;按 Shift 並滾動可水平捲動。 - - 縮放畫面 + + 縮放畫面 - + -+ (或 =) 按鍵進行縮放是最簡單的方法。你也可以用 Ctrl+點擊滑鼠中鍵 或者 Ctrl+點擊滑鼠右鍵 來放大畫面、Shift+點擊滑鼠中鍵Shift+點擊滑鼠右鍵 來縮小畫面,或按著 Ctrl 滾動滑鼠滾輪。或者,你可以在縮放輸入區中點擊一下 (在文件視窗的左下角),輸入一個縮放畫面的精確值 (單位為 %),並按一下 Enter 鍵。我們也有縮放工具 (在左側的工具列中) 讓你經由拖動周圍放大到一個區域。 - + Inkscape 也保留在這個工作階段中使用過的縮放層級記錄。按下 ` 鍵回到上一個縮放狀態,或 Shift+` 前往下一個。 - - Inkscape 工具 + + Inkscape 工具 - + 於左側的垂直工具列陳列著 Inkscape 的繪製和編輯工具。在視窗頂端、選單的下面,有包括一般命令按鈕的命令列和每個工具特性控制的工具控制列。位於視窗底部的狀態列在你使用時會顯示有用的提示和訊息。 - + 許多操作可由鍵盤的快捷鍵達成。開啟 說明 > 鍵盤和滑鼠 可看見完整的參照。 - - 建立和管理文件 + + 建立和管理文件 - + 使用 檔案 > 新增 來建立新的空白文件或者按 Ctrl+N 快捷鍵。若要從 Inkscape 範本建立新的文件,則使用 檔案 > 從範本新增... 或者按 Ctrl+Alt+N 快捷鍵 - + 使用 檔案 > 開啟 (Ctrl+O) 開啟一個現有的 SVG 檔案。使用 檔案 > 儲存 (Ctrl+S) 進行儲存,或用另存新檔 (Shift+Ctrl+S) 依照新的檔案名稱來儲存。(Inkscape 仍可能會不穩定,所以記得時常儲存檔案!) - + Inkscape 使用 SVG (可縮放向量圖形) 格式作為檔案格式。SVG 是一個開放的標準,被圖形軟體廣泛地支援。SVG 檔案基於 XML 並且可藉由任何的文字或 XML 編輯器進行編輯 (Inkscape 以外的軟體)。除了 SVG 外,Inkscape 可以匯入和匯出幾種其他格式 (EPS、PNG)。 - + Inkscape 對每一個文件開啟一個分離視窗。你可以使用你的視窗管理程式 (例如用 Alt+Tab) 在它們之間瀏覽,或者使用 Inkscape 快捷鍵 Ctrl+Tab 循環切換所有開啟的文件視窗。(現在建立一個新文件,並在新文件和本文件之間切換進行練習。) 注意:Inkscape 將這些視窗視為像網頁瀏覽器中的分頁一樣,這表示 Ctrl+Tab 快捷鍵只對在同一程序的文件有用。如果你從檔案瀏覽器中開啟多個檔案或從圖示啟動數個 Inkscape 程序,那麼快捷鍵就不會有作用。 - - 建立形狀 + + 建立形狀 - + 學習製作一些漂亮的形狀!點擊在工具列上的矩形工具 (或按 F4) 然後在一個新的空白文件或這裡點擊並拖曳: - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + 如你所見,預設矩形為藍色,帶有黑色 邊框 (輪廓),而且完全不透明。下面內容我們將會見到如何去改變它。用其他工具,你也可以建立橢圓形、星形和螺旋形: - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + 這些工具統稱為形狀工具。每個你建立的形狀會顯示一個或多個方塊形狀的控制點;試著拖動它們可見到形狀如何跟著變化。形狀工具的控制面板可用另一種方式來微調形狀;這些控制影響目前選擇的形狀 (即那些顯示的控制點) 並且將會套用到新建立形狀的預設情形。 - + Ctrl+Z復原你上一個動作。(或者,如果你改變主意,可以用 Shift+Ctrl+Z 重做復原的動作。) - - 移動、縮放、旋轉 + + 移動、縮放、旋轉 - + 使用最頻繁的 Inkscape 工具就是選取器。點選工具列上最上面的按鈕 (箭頭),或者按 F1空白鍵。現在你可以在畫布上選取任何物件。點擊下面的矩形。 - - + + 你會見到 8 個箭頭形狀的控制點出現在物件的四周。現在你可以: - - + + 拖動它來移動物件。(按 Ctrl 以固定移動方向為垂直和水平) - - + + 拖動任何控制點來縮放物件大小。(按 Ctrl 以維持原來的長寬比例) - + 現在再點一次矩形。控制點改變了。現在你可以: - - + + 拖動頂點上的控制點來旋轉物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作旋轉。拖動交叉記號以改變旋轉中心的位置。) - - + + 拖動非頂點上的控制點來傾斜 (切變) 物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作傾斜 。) - + 當用選取器時,你也可以使用控制列上的數字輸入區來設定選取的坐標 (X 和 Y) 和大小 (寬和長) 的準確數值。 - - 用按鍵改變物件 + + 用按鍵改變物件 - + 一個 Inkscape 的特色是除了大部份向量繪圖的特點以外還強調能用鍵盤完成所有設定。幾乎沒有任何命令和動作是鍵盤做不到的,改變物件也沒有例外。 - + 你可以使用鍵盤來移動 (方向鍵)、縮放 (<> 鍵) 和旋轉 ([] 鍵) 物件。預設移動和縮放的單位為 2 px;按 Shift,以 10 倍預設值來移動或縮放。Ctrl+>Ctrl+< 分別放大或縮小為原來的 200% 或 50%。預設以 15 度作旋轉;按 Ctrl,可以 90 度作旋轉。 - + 無論如何,或許最有用的是像素大小的改變,藉由使用 Alt 搭配改變按鍵來調用。例如,Alt+方向鍵在目前的畫面中以 1 像素移動選取物件 (即 1 螢幕像素,不要和 SVG 的長度單位 px 混淆了)。這表示如果你放大畫面,Alt+方向鍵 執行一次得到的結果是較小的絕對移動量,在你的螢幕上仍然看起來像是 1 像素輕輕移動。因此需要時可能由畫面縮放簡單、準確地把物件放置到任意位置。 - + 同樣地,Alt+>Alt+< 縮放選取物件是可見大小改變 1 螢幕像素,而 Alt+[Alt+] 旋轉是以距中心最遠的點移動 1 螢幕像素。 - + 注意:如果 Linux 使用者的視窗管理程式在進行 inkscape 應用前捕獲那些按鍵事件,那麼可能無法得到 Alt+方向鍵 和一些其他按鍵組合預期的結果。因此其中一個解決辦法就是改變視窗管理器的設置。 - - 多重選取 + + 多重選取 - + 你可以用 Shift+多次點擊 來同時選取任意數目的物件。或者,你可以在需要選取的物件周圍拖曳;這稱為框選。(當從一個空白區域拖曳時,選取器會產生一個矩形線框;不過如果你在開始拖曳前按 Shift,Inkscape 就會一直產生矩形線框。)藉由選取下面全部三個物件做練習: - - - - + + + + @@ -323,128 +323,128 @@ 每個單獨的物件在選取範圍內會顯示選取標示 — 預設是一個矩形虛線框。這些標示使得容易一眼看出哪個被選取、哪個沒被選取。舉例來說,如果你選擇兩個橢圓形和一個矩形,沒有標示的情況下你會很難猜測橢圓形是否已被選取。 - + 在一個已選取的物件上按 Shift+點擊 可從選取區中將它排除。選取上面全部三個物件,然後使用 Shift+點擊 從選取區中將兩個橢圓形排除只留下矩形。 - + Esc 鍵可取消選取任何已選擇的物件。Ctrl+A 可選取再目前圖層中所有的物件(如果你沒有建立圖層,那就變為選取文件中的所有物件)。 - - 群組 + + 群組 - + 幾個物件可結合為一個群組。一個群組於拖曳或變形時會表現得像單一個物件。下面左邊的三個物件是獨立的,而右邊相同的三個物件是已群組的。試著拖動這個群組看看。 - - - - + + + + - + 你選取一個或多個物件並按 Ctrl+G 可建立一個群組。選取它們並按 Ctrl+U 可解散一個或多個群組。多個群組本身可能被群組,只是看起來像任何其他物件;這樣遞迴的群組可以做下去到任意深度。然而,Ctrl+U 只會解散一個選取中最上層的群組;如果想要完全解散深層的「群組中有群組」,那麼就需要重複地按 Ctrl+U - + 如果想要編輯群組中的一個物件,你未必一定得解散群組。只要 Ctrl+點擊 那個物件,那麼物件會被選取並可被編輯,或者 Shift+Ctrl+點擊 多個物件(任何群組的內部或外面)來多重選取而不管群組與否。試著以不解群組散的情形下移動或改變群組中個別的形狀,然後做一般的取消選取和選取此群組會見到它仍然保持群組狀態。 - - 填色和邊框 + + 填色和邊框 - + 讓物件塗上顏色最簡單的方式是選取一個物件,然後在畫布下面的調色盤點擊一個色票 (改變它的填色)。也可以從檢視選單中開啟色票對話窗 (或按 Shift+Ctrl+W),選取物件,然後點擊色票塗上填色 (改變它的填色)。 - + 更強大的是從物件選單中開啟的填充和邊框對話窗 (或按 Shift+Ctrl+F)。選取下面的形狀並開啟填充和邊框對話窗。 - - + + 你會見到對話窗有三個分頁:填充、邊框顏色和邊框樣式。填充分頁讓你編輯選取物件的填色 (內部)。使用於分頁下面一點的按鈕可選擇填入類型,包括沒有填色 (有 X 圖案的按鈕)、純色填充、線性漸層或放射狀漸層。以上面的形狀來說,純色填充按鈕會是開啟的狀態。 - + 更進一步你會看到顏色選擇器的集合在它們自己所屬的分頁中:RGB、CMYK、HSL和色環。色環選擇器大概是最方便的,你可以旋轉三角形來選擇色環上的色相,然後在三角形範圍裡選擇那個色相的明暗程度。所有顏色選擇器包含一個滑動拉桿可設定選取物件的 alpha 值(不透明度)。 - + 每當你選擇一個物件,顏色選擇器會更新並顯示目前的填色和邊框 (若是多重選取,對話窗顯示是它們的平均顏色)。用這些樣品玩玩或建立你自己的: - - - - - - - - + + + + + + + + 使用邊框填塗分頁可以移除物件的邊框 (輪廓),或者指定任何顏色或透明度 : - - - - - - - - - + + + + + + + + + 最後一個分頁「邊框樣式」讓你設定寬度和邊框的其他參數: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -488,39 +488,39 @@ - - - - - - - - + + + + + + + + 當你從純色切換為漸層時,會使用先前的純色建立新的漸層 (從不透明到透明)。切換到漸層工具(Ctrl+F1)可拖動漸層控制點 — 連接控制點的直線定義漸層的方向和長度。當任何漸層控制點被選取時 (以藍色標示),填色和邊框對話窗變為控制點的顏色而非選取物件整體的顏色。 - + 還有另一種簡便的方式可改變物件的顏色就是使用滴管工具 (F7)。只要用這個工具點擊一下繪圖區中的任何地方,那麼點取的顏色會被指定為選取物件的填色 (Shift+點擊 會指定邊框顏色)。 - - 再製、對齊、分佈 + + 再製、對齊、分佈 - + 最常見的動作之一為再製物件 (Ctrl+D)。再製物件會放置在原本物件的正上方並且已選取,所以你可以用滑鼠或方向鍵將它拖走。試著用這個黑色正方形排成直線作為練習: - - + + @@ -542,187 +542,187 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 排列順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 排列順序 - + 排列順序這項涉及繪畫時物件的堆疊次序,即哪些物件在頂層而遮住其他物件。在物件選單中有兩個指令 — 提到最上層 (Home 鍵) 和降到最下層 (End 鍵),可移動你的選取物件到目前圖層排列順序的最上層和最下層。另外兩個指令 — 提升 (PgUp) 和降低 (PgDn),可只作一次下沉或上升選取,即在排列順序中移動它越過一個非選取物件 (根據它們各自的邊界框,只有物件重疊選取區時才算)。 - + 以反向順序排列下面的物件來練習這些指令,所以最左邊的橢圓形在頂層而最右邊那個在底層: - - - - - - - + + + + + + + Tab 鍵是非常有用的選取快捷鍵。如果沒有任何選取,那麼它會選取最下層的物件;不然它會選取排列順序中選取物件上面的一個物件。Shift+Tab 則反之,從最上層物件開始且向下進行。你建立的物件新增至堆疊的最上層,於沒有任何選取情形下按下 Shift+Tab 可簡便地選取你最後建立的物件。於上面堆疊在一起的橢圓形上練習 TabShift+Tab 鍵。 - - 選取下方物件和拖曳選取物件 + + 選取下方物件和拖曳選取物件 - + 如果你需要的物件隱藏在其他物件背後,該怎麼辦?如果上層物件 (可能) 是透明的,你仍然可看見底層的物件,但是在它上面點擊會選取到上層的物件 (你不需要的那個)。 - + Alt+點擊 就是針對這種情況。首先用 Alt+點擊 選取上層的物件就像普通的點選。然而,再次 Alt+點擊 同一個點會選取上層物件下面的那個物件;再做一次會選取更下面的物件,等等。因此,連續 Alt+點擊 幾次會從上層到下層循環,經由點擊位置上的物件群整個堆疊順序。當達到最下層物件時,再 Alt+點擊 一次自然會再一次選取最上層物件。 - + [如果你在 Linux 下,你會發現 Alt+點擊 可能沒有作用。相反地,可能會變成拖動整個 Inkscape 視窗。這是因為你的視窗管理程式已經預定 Alt+點擊 為不同的動作。修正這個問題方法為找到視窗管理程式的視窗行為配置並關閉它,或者將它對應到使用 Meta 鍵 (亦稱 Windows 鍵),如此一來 Inkscape 和其他應用程式便可自由使用 Alt 鍵。] - + 這樣不錯,但是你選取一個表面下的物件可以做些什麼?可以用按鍵改變它和拖曳選取控制點。然而拖動物件本身會再次變回選取最上層物件(這是點擊和拖曳設計為如何工作 — 它會先選取游標下的(最上層)物件,然後拖曳選取)。使用 Alt+拖曳 來告訴 Inkscape 現在什麼被選取要進行拖動而不要選取任何別的東西。這將會移動目前的選取而不管你的滑鼠拖曳到哪裡。 - + 在綠色透明矩形下面的兩個褐色形狀上練習 Alt+點擊Alt+拖曳 - - - - - 選取相似物件 + + + + + 選取相似物件 - + Inkscape 能夠選取和目前物件相似的其他物件。例如,你想要選取在第一個選取藍色正方形底下的所有藍色正方形,則使用選單中的 編輯 > 選取相同物件 > 填色。那麼所有填色為藍色的物件都會被選取。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 除了依照填色選取外,你也可以依照邊框顏色、邊框樣式、填色 & 邊框、物件類型來選取多個相似物件。 - - 結論 + + 結論 - + 對基本教學作一個總結。Inkscape 遠不止這些,但經由這裡介紹的技巧,你已經可以製作簡單而有用的圖形。閱讀 說明 > 指導手冊 中的進階和其他教學了解更複雜的東西。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg index f6627a4e5..c272989dd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg @@ -40,104 +40,104 @@ Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + ::КАЛІҐРАФІЯ -буля бяк, buliabyak@users.sf.net і josh andler, scislac@users.sf.net - + + Адзін з найвялікшых інструмэнтаў, наяўных у Inkscape — гэта інструмэнт «Каліґрафія». Гэты падручнік дапаможа вам пазнаёміцца з тым, як працуе гэты інструмэнт, а таксама пакажа некаторыя асноўныя мэтады мастацтва каліґрафіі. - + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - - Гісторыя й стылі + + Гісторыя й стылі - + Паводле азначэньня слоўнікаў каліґрафія значыць «прыгожае напісаньне» ці «выразны ці элеґантны почырк». Па сутнасьці, каліґрафія зьяўляецца мастацтвам стварэньня прыгожага ці элеґантнага пісаньня ўручную. Гэта можа гучаць пужаючы, але, крыху папрактыкаваўшыся, кожны можа засвоіць асновы гэтага мастацтва. - + Найранейшыя формы каліґрафіі датуюцца рысункамі пячорнага чалавека. Прыблізна да 1440 г. н.э., пакуль ня быў вынайдзены друкарскі станок, каліґрафія выкарыстоўвалася пры выданьні кніг ды іншых публікацый. Перапісчыкі мусілі ўручную перапісваць асобна кожны асобнік кожнай кнігі ці публікацыі. Яны пісалі гусіным пяром і чарнілам па пэргамэнце. Стылі літар, што выкарыстоўваліся ў розныя часы, былі: Просты, Каралінскі, Ґатычны ды інш. Напэўна, найчасьцей звычайны сучасны чалавек сутыкаецца з каліґрафіяй на вясельных запрашэньнях. - + Ёсьць тры галоўныя стылі каліґрафіі: - - + + Заходняя ці раманская - - + + Арабская - - + + Кітайская ці ўсходняя - + Гэты падручнік факусуецца, збольшага, на заходняй каліґрафіі, бо іншыя два стылі выкарыстоўваюць пэндзаль (а ня вострае пяро), што не адпавядае таму, як працуе наш інструмэнт каліґрафіі. - + Адна значная перавага над напісаньнем мінуўшчыны, якую мы маем, — загад Адмяніць: калі зробіце памылку, уся старонка ня будзе сапсаваная. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape таксама задзейнічае пэўныя тэхнічныя прыёмы, якія будуць немагчымыя з традыцыйнымі пяром-і-чарнілам. - - Абсталяваньне + + Абсталяваньне - + Найлепшыя вынікі атрымоўваюцца, калі працуеце з пляншэтам і пяром (напр., Wacom). Але дзякуючы гнуткасьці нашага інструмэнта, нават тыя, хто мае толькі мыш, могуць зрабіць даволі складаную каліґрафію, хаця й будуць пэўныя праблемы з атрыманьнем хуткіх шырокіх штрыхоў. - + Inkscape можа выкарыстоўнаць адчувальнасьць да націсканьня й адчувальнасьць да нахілу пяра пляншэта, які падтрымлівае гэтыя магчымасьці. Функцыі адчувальнасьці спачатку абязьдзейненыя, бо ім патрэбныя настаўленьні. Таксама майце на ўвазе, што каліґрафія зь пяром ці вострай асадкай ня вельмі адчувальная да націсканьня, у адрозьненьні ад пэндзля. - + @@ -152,43 +152,43 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Каліґрафічнае пяро Inkscape можа быць адчувальным да хуткасьці штрыхоў (гл. «Патанчэньне» ніжэй), таму, калі карыстаецеся мышай, лепей абнуліце гэты парамэтар. - - Выборы інструмэнту «Каліґрафія» + + Выборы інструмэнту «Каліґрафія» - + Пераключыценя на інструмэнт каліґрафіі, націснуўшы Ctrl+F6, клявішу C ці пстрыкнуўшы па ейным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. На верхняй панэлі можаце заўважыць 8 выбораў: таўшчыня й патанчэньне, абмежаваньне, шапкі, дрыжэньне, гайданьне й маса. Таксама ёсьць два ґузікі, які ўключаюць ці выключаюць адчувальнасьць да націску й нахілу (пры працы з пляншэтамі). - - Таўшчыня й патанчэньне + + Таўшчыня й патанчэньне - + Гэтая пара выбораў кіруе таўшчынёй пяра. Яна можа зьмяняцца ад 1 да 100 і (прадвызначана) вымяраецца адзінкамі, прапарцыйнымі памеру вакна рысаваньня, але незалежнымі ад маштабу. Гэта мае сэнс, бо натуральная «адзінка вымярэньня» ў каліґрафіі — дыяпазон рухаў вашае рукі, а таму зручна мець таўшчыню пяра нязьменнай часткай памеру вашае «дошкі для рысаваньня», а ня ў нейкіх сапраўдных адзінках, якія зробяць яе залежнай ад маштабу. Аднак такія паводзіны неабавязковыя, і могуць быць зьмененыя тымі, хто аддае перавагу абсалютным адзінкам, не зьвяртаючы ўвагу на маштаб. Каб пераключыцца на такі рэжым, выкарыстоўвайце адпаведную «птушачку» на старонцы настаўленьняў інструмэнта (яе можна адкрыць падвойнай пстрычкай па ґузіку інструмэнту). - + Паколькі таўшчыня пяра часта зьмяняецца, яе можна папраўляць не пераходзяцы да кіроўнай панэлі, выкарыстоўваючы клявішы стрэлак управа й улева, ці з дапамогай пляншэта, які падтрымлівае функцыі адчувальнасьці да націску. Найлепшая рэч з гэтым клявішамі, што яны працуюць калі вы рысуеце, таму таўшчыню пяра можна зьмяняць у сярэдзіне штрыха: - таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 - - + таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 + + @@ -201,48 +201,48 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - патанчэньне = 0 (нязьменная шырыня) - патанчэньне = 10 - патанчэньне = 40 - патанчэньне = -20 - патанчэньне = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + патанчэньне = 0 (нязьменная шырыня) + патанчэньне = 10 + патанчэньне = 40 + патанчэньне = -20 + патанчэньне = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Для пацехі задайце таўшчыню й патанчэньне роўнымі 100 (максымум) і рысуйце рэзкімі рыўкамі, каб атрымаць надзіва натуральныя, нэўронападобныя фіґуры: - - - - - - - - Вугал і абмежаваньне + + + + + + + + Вугал і абмежаваньне - + @@ -257,15 +257,15 @@ angle=90: - - - - вугал = 90 ґрад - вугал = 30 (прадвызначаны) - вугал = 0 - вугал = -90 ґрад - - + + + + вугал = 90 ґрад + вугал = 30 (прадвызначаны) + вугал = 0 + вугал = -90 ґрад + + @@ -274,34 +274,34 @@ angle=90: - - + + Кожны традыцыйны стыль каліґрафіі мае свай уласны пераважны вугал пяра. Напрыклад, унцыял выкарыстоўвае вугал 25 ґрадусаў. Больш складаныя шрыфты й больш вопытныя каліґрафы часта зьмяняюць вугал падчас рысаваньня, і Inkscape робіць гэта магчымым, ці праз націсканьне клявіш стрэлак уверх і ўніз, ці з пляншэтам, які патдрымлівае магчымасьць адчувальнасьці да нахілу. Для пачатковых урокаў каліґрафіі, аднак, найлепей трымаць вугал нязьменным. Вось прыклады штрыхоў, нарысаваных з рознымі вугламі (абмежаваньне=100): - вугал = 30 - вугал = 60 - вугал = 90 - вугал = 0 - вугал = 15 - вугал = -45 - - - - - - - + вугал = 30 + вугал = 60 + вугал = 90 + вугал = 0 + вугал = 15 + вугал = -45 + + + + + + + Як можаце заўважыць, штрых найтанчэйшы, калі рысуецца паралельна свайму вуглу, і найтаўсьцейшы, калі рысуецца прастастаўна. Дадатныя вуглы найбольш натуральныя й традыцыйныя для праварукай каліґрафіі. - + @@ -313,19 +313,19 @@ angle=90: - вугал = 30абмежаваньне = 100 - вугал = 30абмежаваньне = 80 - вугал = 30абмежаваньне = 0 - - - - - - - - - - + вугал = 30абмежаваньне = 100 + вугал = 30абмежаваньне = 80 + вугал = 30абмежаваньне = 0 + + + + + + + + + + @@ -334,7 +334,7 @@ angle=90: - + @@ -343,7 +343,7 @@ angle=90: - + @@ -352,7 +352,7 @@ angle=90: - + @@ -361,7 +361,7 @@ angle=90: - + @@ -370,7 +370,7 @@ angle=90: - + @@ -379,7 +379,7 @@ angle=90: - + @@ -388,7 +388,7 @@ angle=90: - + @@ -397,7 +397,7 @@ angle=90: - + @@ -406,7 +406,7 @@ angle=90: - + @@ -415,7 +415,7 @@ angle=90: - + @@ -424,7 +424,7 @@ angle=90: - + @@ -433,7 +433,7 @@ angle=90: - + @@ -442,7 +442,7 @@ angle=90: - + @@ -451,7 +451,7 @@ angle=90: - + @@ -460,7 +460,7 @@ angle=90: - + @@ -469,7 +469,7 @@ angle=90: - + @@ -478,17 +478,17 @@ angle=90: - + Кажучы па-друкарску, найбольшае абмежаваньне, а таму й найбольшы кантраст таўшчыні штрыха (уверсе зьлева) уласьцівы антычнай ґарнітуры з засечкамі, такой як Таймз ці Бадоні (бо гэтыя ґарнітуры гістарычна былі ўдаваньнем каліґрафіі з нязьменным пяром). Нулявое абмежаваньне й нулявы кантраст таўшчыні (уверсе справа), зь іншага боку, наводзяць на думку пра сучасныя ґарнітуры без засечак, такія як Гельвэтыка. - - Дрыжэньне + + Дрыжэньне - + @@ -499,7 +499,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + паволі сярэдне хутка @@ -513,289 +513,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - дрыжэньне = 0 - дрыжэньне = 10 - дрыжэньне = 30 - дрыжэньне = 50 - дрыжэньне = 70 - дрыжэньне = 90 - дрыжэньне = 20 - дрыжэньне = 40 - дрыжэньне = 60 - дрыжэньне = 80 - дрыжэньне = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Гайданьне й маса + дрыжэньне = 0 + дрыжэньне = 10 + дрыжэньне = 30 + дрыжэньне = 50 + дрыжэньне = 70 + дрыжэньне = 90 + дрыжэньне = 20 + дрыжэньне = 40 + дрыжэньне = 60 + дрыжэньне = 80 + дрыжэньне = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Гайданьне й маса - + У адрозьненьне ад таўшчыні й вугла, апошнія два парамэтры вызначаюць як інструмэнт «адчувае», а не ўплывае на візуальны вынік. Таму ў гэтым разьдзеле ня будзе аніякіх рысункаў, проста паспрабуйце іх уласнаручна, каб лепей зразумець. - + Гайданьне — гэта супраціўленьне паперы руху пяра. Прадвызначана найменшае (0), пры павелічэньні гэтага парамэтру папера робіцца «сьлізкай»: калі маса вялікая, пяро спрабуе ўцячы на рэзкіх паваротах, калі маса нулявая, высокае гайданьне прымушае пяро дзіка гайдацца. - + У фізыцы маса — гэта тое, што абумоўлівае інэрцыю, чым большую масу мае інструмэнт каліґрафіі Inkscape, тым больш ён адстае ад курсора мышы й больш згладжвае рэзкія павароты й хуткія штуршкі вашых штрыхоў. Прадвызначана гэтае значэньне даволі малое (2), таму інструмэнт хуткі й чуйны, але можна павялічыць масу каб атрымаць больш павольнае й гладкае пяро. - - Прыклады каліґрафіі + + Прыклады каліґрафіі - + Цяпер, ведаючы асноўныя магчымасьці інструмэнту, вы можаце паспрабаваць стварыць нейкую сапраўдную каліґрафію. Калі вы навічок у гэтым мастацтве, набыйце сабе добрую кніжку з каліґрафіі й вывучайце яе з дапамогай Inkscape. У гэтым разьдзеле вам будуць паказаныя некалькі простых прыкладаў. - + Найперш, каб рабіць літары, вам патрэбна стварыць пару лінеек, якія будуць накіроўваць вас. Калі вы зьбіраецеся пісаць нахіленым шрыфтам ці курсівам, таксама дадайце некалькі нахіленых накіроўных празь дзьве лінейкі, напрыклад: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Пасьля наблізьце ці аддальце рысунак гэтак, каб вышыня між лінейкамі адпавядала вашаму самаму натуральнаму дыяпазону руху рукі, адрэґулюйце таўшчыню й вугал, і паехалі! - + Напэўна, першыя рэчы, якія вы мусіце зрабіць як пачатковец у каліґрафіі, — папрактыкавацца з асноўнымі элемэнтамі літар: вэртыкальнымі й гарызантальнымі, нахіленымі й скругленымі. Вось некалькі элемэнтаў літар Унцыялу: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Колькі карысных парад: - - + + Калі вашая рука камфортна ляжыць на пляншэце, не перасоўвайце яе. Замест гэтага перасоўвайце палатно (клявішы Ctrl+стрэлкі) левай рукой, скончыўшы кожную літару. - - + + Калі апошні штрых кепскі, то проста адмяніце яго (Ctrl+Z). Аднак, калі ягоная форма добрая, але становішча ці памер небездакорныя, то лепей часова пераключыцца на «Вылучальнік» (Прабел) і пасунуць/зьмяніць памер/паварот як трэба, пасьля ізноў націсьніце Прабел і вярніцеся да інструмэнту каліґрафіі. - - + + Зрабіўшы слова, ізноў пераключыцеся на «Вылучальнік», каб паправіць аднастайнасьць асноўных штрыхоў і міжлітарныя інтэрвалы. Аднак не перастарайцеся, добрая каліґрафія мусіць захоўваць няправільны выгляд, нібы зроблены ўручную. Не паддавайцеся спакусе капіяваць літары ці іхныя элемэнты, кожны штрых мусіць быць арыґінальным. - + І вось некалькі прыкладаў напісаньня: - - - - - - - - - Унцыял - Каралінскі шрыфт - Ґатычны шрыфт - Бастарда - - - Пышны курсіў - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Высновы + + + + + + + + + Унцыял + Каралінскі шрыфт + Ґатычны шрыфт + Бастарда + + + Пышны курсіў + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Высновы - + Каліґрафія — гэта ня толькі забава, гэта глыбока духоўнае мастацтва, якое можа зьмяніць ваш погляд на ўсё, што вы робіце й бачыце. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape можа служыць толькі сьціплымі ўводзінамі. Але, усё-ткі ён вельмі добры для забаў і можа прыдасца ў сапраўдным дызайне. Атрымоўвайце асалоду! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg index f71747941..cee8a6a0e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg @@ -43,7 +43,7 @@ ::KALLIGRAFIE -Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) und Josh Andler (scislac@users.sf.net) + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg index 0ed085629..94796baf0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg @@ -40,195 +40,195 @@ Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - + ::ΚΑΛΛΙΓΡΑΦΊΑ -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + + Ένα από τα μεγάλα διαθέσιμα εργαλεία που είναι διαθέσιμα στο Inkscape είναι το εργαλείο καλλιγραφίας. Αυτό το μάθημα θα σας βοηθήσει να εξοικειωθείτε με τη χρήση του εργαλείου, καθώς και να σας επιδείξει μερικές βασικές τεχνικές της τέχνης της καλλιγραφίας. - + Χρησιμοποιήστε Ctrl+βέλη, τροχός ποντικιού, ή σύρσιμο μεσαίου πλήκτρου για να κυλίσετε τη σελίδα προς τα κάτω. Για τα βασικά δημιουργία αντικειμένου, επιλογή και μετασχηματισμός, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. - - Ιστορία και μορφοποιήσεις + + Ιστορία και μορφοποιήσεις - + Πηγαίνοντας στον ορισμό του λεξικού, καλλιγραφία σημαίνει “ωραία γραφή” ή “σωστή ή κομψή τέχνη γραφής”. Ουσιαστικά, καλλιγραφία είναι η τέχνη δημιουργίας ωραίων ή κομψών χειρόγραφων. Μπορεί να ακούγεται εκφοβιστικό, αλλά με λίγη εξάσκηση, οποιοσδήποτε μπορεί να γίνει κύριος των βασικών αυτής της τέχνης. - + Οι πρώτες μορφές της καλλιγραφίας χρονολογούνται από τις ζωγραφιές του ανθρώπου των σπηλαίων. Μέχρι το 1440 μ.Χ., πριν την τυπογραφία, η καλλιγραφία ήταν ο τρόπος που γινόντουσαν βιβλία και άλλες εκδόσεις. Ένας αντιγραφέας έπρεπε να γράψει με το χέρι κάθε αντίγραφο καθενός βιβλίου ή έκδοσης. Η χειρογραφή γινόταν με φτερό και μελάνι σε υλικά, όπως περγαμηνή. Οι μορφοποιήσεις των γραμμάτων που χρησιμοποιήθηκαν κατά το πέρασμα των αιώνων εμπεριέχουν Rustic, Carolingian, Blackletter, κλ. Ίσως η πιο συνηθισμένη τοποθεσία, όπου ο μέσος άνθρωπος θα συναντήσει καλλιγραφία σήμερα είναι στις προσκλήσεις γάμων. - + Υπάρχουν τρεις κύριες μορφοποιήσεις καλλιγραφίας: - - + + Δυτική ή Ρωμαϊκή - - + + Αραβική - - + + Κινέζικη ή Ανατολική - + Αυτό το μάθημα εστιάζει κυρίως στη δυτική καλλιγραφία, καθώς οι δύο άλλες μορφοποιήσεις τείνουν να χρησιμοποιήσουν ένα πινέλο (αντί για πένα με μύτη), που δεν είναι ο τρέχων τρόπος λειτουργίας του εργαλείου καλλιγραφίας. - + Ένα μεγάλο πλεονέκτημα που έχουμε συγκριτικά με τους αντιγραφείς του παρελθόντος είναι η εντολή Αναίρεση: Εάν κάνετε ένα λάθος, η συνολική σελίδα δεν καταστρέφεται. Το εργαλείο καλλιγραφίας του Inkscape ενεργοποιεί επίσης μερικές τεχνικές που θα ήταν δυνατές με μια παραδοσιακή πένα και μελάνι. - - Υλικό + + Υλικό - + Θα πάρετε τα άριστα αποτελέσματα, εάν χρησιμοποιήσετε μια πινακίδα και πένα (π.χ. Wacom). Λόγω της ευλυγισίας του εργαλείου μας, ακόμα και αυτοί με μόνο ένα ποντίκι μπορούν να κάνουν κάποια αρκετά περίπλοκη καλλιγραφία, αν και θα υπάρχει κάποια δυσκολία στην παραγωγή γρήγορων καμπυλών πινελιών. - + Το Inkscape μπορεί να χρησιμοποιήσει την ευαισθησία πίεσης και την ευαισθησία κλίσης μιας πένας πινακίδας που υποστηρίζει αυτά τα χαρακτηριστικά. Οι λειτουργίες ευαισθησίας απενεργοποιούνται από επιλογή, επειδή απαιτούν διαμόρφωση. Επίσης, να θυμόσαστε ότι η καλλιγραφία με πένα ή πένα με μύτη δεν είναι πολύ ευαίσθητη στην πίεση, αντίθετα με το πινέλο. - + Εάν έχετε μια πινακίδα και θα θέλατε να χρησιμοποιήσετε τα χαρακτηριστικά ευαισθησίας, θα χρειασθείτε να διαμορφώσετε την συσκευή σας. Αυτή η διαμόρφωση θα χρειασθεί να εκτελεσθεί μόνο μια φορά και οι ρυθμίσεις θα αποθηκευτούν. Για να ενεργοποιήσετε αυτήν την υποστήριξη, πρέπει η πινακίδα να είναι συνδεμένη πριν την εκκίνηση του inkscape και έπειτα να συνεχίσετε με το άνοιγμα του διαλόγου Συσκευές εισόδου... μέσα από το μενού Επεξεργασία. Με αυτόν τον διάλογο ανοικτό, μπορείτε να διαλέξετε την προτιμώμενη συσκευή και ρυθμίσεις για τη γραφίδα της πινακίδας σας. Τέλος, μετά την επιλογή αυτών των ρυθμίσεων, μετάβαση στο εργαλείο καλλιγραφίας και εναλλαγή των κουμπιών της εργαλειοθήκης για πίεση και κλίση. Από δω και πέρα, το Inkscape θα θυμάται αυτές τις ρυθμίσεις στην εκκίνηση. - + Η πένα καλλιγραφίας του Inkscape μπορεί να είναι ευαίσθητη στην ταχύτητα της πινελιάς (δείτε “λέπτυνση” πιο κάτω), έτσι εάν χρησιμοποιείτε ποντίκι, θα θέλετε προφανώς να μηδενίσετε αυτήν την παράμετρο. - - Επιλογές εργαλείου καλλιγραφίας + + Επιλογές εργαλείου καλλιγραφίας - + Μετάβαση στο εργαλείο καλλιγραφίας πιέζοντας Ctrl+F6, ή το πλήκτρο C, ή πατώντας στο κουπί της γραμμής εργαλείων. Στην ανώτερη γραμμή εργαλείων, θα σημειώσετε ότι υπάρχουν 8 επιλογές: πλάτος & λέπτυνση; γωνία & Σταθεροποίηση; κεφαλαία; τρέμουλο, Ανατάραξη & μάζα. Υπάρχουν επίσης δύο κουμπιά για εναλλαγή ευαισθησίας πίεσης και κλίσης πινακίδας ενεργό και ανενεργό (για σχεδιαστικές πινακίδες). - - Πλάτος & λέπτυνση + + Πλάτος & λέπτυνση - + Αυτό το ζευγάρι επιλογών ελέγχουν το πλάτος της πένας σας. Το πλάτος μπορεί να ποικίλει από 1 έως 100 και (από προεπιλογή) μετριέται σε μονάδες σχετικές με το μέγεθος του παραθύρου επεξεργασίας σας, αλλά ανεξάρτητες από την εστίαση. Αυτό είναι λογικό, επειδή η φυσική “μονάδα μέτρησης” στην καλλιγραφία είναι η περιοχή της κίνησης του χεριού σας και συνεπώς είναι κατάλληλη να έχει το πλάτος της μύτης της πένας σας με σταθερό λόγο συγκριτικά με το μέγεθος της “περιοχής σχεδίασης” και όχι σε κάποιες πραγματικές μονάδες που θα το κάναν να εξαρτάται από την εστίαση. Αυτή η συμπεριφορά είναι όμως δυνητική, έτσι μπορεί να αλλαχθεί για αυτούς που προτιμούν απόλυτες μονάδες ανεξάρτητα από την εστίαση. Για μετάβαση σε αυτήν την κατάσταση, χρησιμοποιήστε το πλαίσιο ελέγχου στη σελίδα προτιμήσεων του εργαλείου (μπορείτε να το ανοίξετε διπλοπατώντας το κουμπί εργαλείου). - + Αφού το πλάτος της πένας αλλάζει συχνά, μπορείτε να το ρυθμίσετε χωρίς να πάτε στη γραμμή εργαλείων, χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα βελών αριστερό και δεξί ή με μια πινακίδα που υποστηρίζει τη λειτουργία ευαισθησίας πίεσης. Το άριστο με αυτά τα πλήκτρα είναι ότι δουλεύουν ενώ σχεδιάζετε, έτσι μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος της πένας σας βαθμιαία στο μέσο της πινελιάς: - πλάτος=1, αύξηση... φτάνοντας 47, μείωση... επιστροφή στο 0 - - + πλάτος=1, αύξηση... φτάνοντας 47, μείωση... επιστροφή στο 0 + + Το πλάτος της πένας μπορεί επίσης να εξαρτάται από την ταχύτητα, όπως ελέγχεται από την παράμετρο λέπτυνσης. Αυτή η παράμετρος μπορεί να πάρει τιμές από -100 έως 100. Μηδέν σημαίνει ότι το πλάτος είναι ανεξάρτητο από την ταχύτητα, θετικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο λεπτές, αρνητικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο πλατιές. Η προεπιλογή 10 σημαίνει μέτρια λέπτυνση των γρήγορων πινελιών. Ιδού μερικά παραδείγματα, όλα σχεδιασμένα με πλάτος=20 και γωνία=90: - λέπτυνση = 0 (ομοιόμορφο πλάτος) - λέπτυνση = 10 - λέπτυνση = 40 - λέπτυνση = -20 - λέπτυνση = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + λέπτυνση = 0 (ομοιόμορφο πλάτος) + λέπτυνση = 10 + λέπτυνση = 40 + λέπτυνση = -20 + λέπτυνση = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Για αστείο, ορίστε το πλάτος και την λέπτυνση στο 100 (μέγιστο) και σχεδιάστε με τρελές κινήσεις για να πάρετε παράξενα φυσιοκρατικά σχήματα μορφής νευρώνα: - - - - - - - - Γωνία & σταθεροποίηση + + + + + + + + Γωνία & σταθεροποίηση - + @@ -243,15 +243,15 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - - γωνία = 90 μοίρες - γωνία = 30 (προεπιλογή) - γωνία = 0 - γωνία = -90 μοίρες - - + + + + γωνία = 90 μοίρες + γωνία = 30 (προεπιλογή) + γωνία = 0 + γωνία = -90 μοίρες + + @@ -260,34 +260,34 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Κάθε μορφοποίηση παραδοσιακής καλλιγραφίας έχει τη δικιά της δεδομένη γωνία πένας. Π.χ., η γραφή Uncial χρησιμοποιεί γωνία 25 μοιρών. Πιο σύνθετες γραφές και πιο έμπειροι καλλιγράφοι αλλάζουν συχνά τη γωνία ενώ σχεδιάζουν και το Inkscape το κάνει εφικτό πιέζοντας τα πλήκτρα βελών επάνω και κάτω ή με πινακίδα που υποστηρίζει το χαρακτηριστικό της ευαισθησίας κλίσης. Για το ξεκίνημα καλλιγραφικών μαθημάτων, όμως, η διατήρηση της γωνίας σταθερής θα δουλέψει άριστα. Ιδού παραδείγματα πινελιών που σχεδιάστηκαν με διαφορετικές γωνίες (σταθεροποίηση = 100): - γωνία = 30 - γωνία = 60 - γωνία = 90 - γωνία = 0 - γωνία = 15 - γωνία = -45 - - - - - - - + γωνία = 30 + γωνία = 60 + γωνία = 90 + γωνία = 0 + γωνία = 15 + γωνία = -45 + + + + + + + Όπως μπορείτε να δείτε, η πινελιά είναι πολύ λεπτή όταν σχεδιάζεται παράλληλα προς τη γωνία της και πολύ πλατιά όταν σχεδιάζεται κάθετα. Θετικές γωνίες είναι οι πιο φυσικές και παραδοσιακές για δεξιόγραφη καλλιγραφία. - + @@ -299,19 +299,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 100 - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 80 - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 0 - - - - - - - - - - + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 100 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 80 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -329,7 +329,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -338,7 +338,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -347,7 +347,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -356,7 +356,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -365,7 +365,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -374,7 +374,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -383,7 +383,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -392,7 +392,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -401,7 +401,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -410,7 +410,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -419,7 +419,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -428,7 +428,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -437,7 +437,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -446,7 +446,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -455,7 +455,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -464,24 +464,24 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + Μιλώντας τυπογραφικά, η μέγιστη σταθεροποίηση και συνεπώς μέγιστη αντίθεση πλάτους πινελιάς (πάνω αριστερά) είναι τα χαρακτηριστικά των παλιών οικογενειών χαρακτήρων με πατούρα, όπως Times ή Bodoni (επειδή αυτές οι οικογένειες χαρακτήρων ήταν ιστορικά μια απομίμηση των καλλιγραφιών σταθερής πένας). Από την άλλη πλευρά, μηδενική σταθεροποίηση και μηδενική αντίθεση πλάτους (πάνω δεξιά), προτείνουν σύγχρονες οικογένειες χαρακτήρων χωρίς πατούρα όπως η Helvetica. - - Τρέμουλο + + Τρέμουλο - + Το τρέμουλο σκοπεύει να δώσει μια πιο φυσική εμφάνιση στις καλλιγραφικές πινελιές. Το τρέμουλο ρυθμίζεται στη γραμμή ελέγχων με τιμές από 0 μέχρι 100. Θα επηρεάσει τις πινελιές σας παράγοντας οτιδήποτε από ελαφριά ανωμαλία μέχρι άγριες μουντζαλιές και κηλίδες. Αυτό επεκτείνει σημαντικά τη δημιουργική εμβέλεια του εργαλείου. - + αργά μεσαία γρήγορα @@ -495,289 +495,289 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - τρέμουλο = 0 - τρέμουλο = 10 - τρέμουλο = 30 - τρέμουλο = 50 - τρέμουλο = 70 - τρέμουλο = 90 - τρέμουλο = 20 - τρέμουλο = 40 - τρέμουλο = 60 - τρέμουλο = 80 - τρέμουλο = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ανατάραξη & μάζα + τρέμουλο = 0 + τρέμουλο = 10 + τρέμουλο = 30 + τρέμουλο = 50 + τρέμουλο = 70 + τρέμουλο = 90 + τρέμουλο = 20 + τρέμουλο = 40 + τρέμουλο = 60 + τρέμουλο = 80 + τρέμουλο = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ανατάραξη & μάζα - + Αντίθετα με το πλάτος και τη γωνία, αυτές οι δύο τελευταίες παράμετροι ορίζουν πώς το εργαλείο “αισθάνεται” περισσότερο παρά επηρεάζουν την οπτική του έξοδο. Γι' αυτό δεν θα υπάρχουν εικόνες σε αυτήν την ενότητα. Απλά δοκιμάστε τες οι ίδιοι για να πάρετε μια καλύτερη ιδέα. - + ανατάραξη είναι η αντίσταση του χαρτιού στη μετακίνηση της πένας. Η προεπιλογή είναι στο ελάχιστο (0) και αύξηση αυτής της παραμέτρου κάνει το χαρτί “ολισθηρό”: εάν η μάζα είναι μεγάλη, η πένα τείνει να φεύγει στις απότομες στροφές. Εάν η μάζα είναι μηδέν, υψηλή ανατάραξη κάνει την πένα να κουνιέται πολύ. - + Στη φυσική, η μάζα προκαλεί αδράνεια. Όσο πιο μεγάλη η μάζα του εργαλείου καλλιγραφίας του Inkscape, τόσο περισσότερο καθυστερεί πίσω από το δείκτη του ποντικιού και τόσο περισσότερο εξομαλύνει απότομες στροφές και γρήγορα τραβήγματα στην πινελιά σου. Από προεπιλογή αυτή η τιμή είναι αρκετά μικρή (2), έτσι ώστε το εργαλείο να είναι γρήγορο και με ανταπόκριση, αλλά μπορείτε να αυξήσετε τη μάζα για να πάρετε πιο αργή και πιο μαλακή πένα. - - Παραδείγματα καλλιγραφίας + + Παραδείγματα καλλιγραφίας - + Τώρα που ξέρετε τις βασικές δυνατότητες του εργαλείου, μπορείτε να προσπαθήσετε να παράξετε αληθινή καλλιγραφία. Εάν είσθε νέος σε αυτήν την τέχνη, πάρτε ένα καλό βιβλίο καλλιγραφίας και μελετήστε το με το Inkscape. Αυτή η ενότητα θα σας δείξει μόνο μερικά απλά παραδείγματα. - + Πρώτα απ' όλα, για να κάνετε γράμματα, χρειαζόσαστε να δημιουργήσετε ένα ζευγάρι χάρακες για να σας οδηγήσουν. Εάν πρόκειται να γράψετε σε πλάγια ή με ενωμένα γράμματα γραφή, προσθέστε μερικούς πλάγιους οδηγούς κατά μήκος των δύο χαράκων επίσης, π.χ.: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Έπειτα εστιάστε έτσι ώστε το ύψος μεταξύ των χαράκων να αντιστοιχεί στην πιο φυσική περιοχή κίνησης του χεριού, ρυθμίστε πλάτος και γωνία, και φύγαμε! - + Προφανώς το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να κάνετε ως αρχάριος καλλιγράφος είναι να εξασκήσετε τα βασικά στοιχεία των γραμμάτων — κάθετες και οριζόντιες στελέχη, στρογγυλές πινελιές, πλάγια στελέχη. Ιδού μερικά στοιχεία γραμμάτων για τη γραφή Uncial: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Πολλές χρήσιμες συμβουλές: - - + + Εάν το χέρι σας είναι άνετο στην πινακίδα, μην το μετακινήσετε. Αντίθετα, κυλίστε τον καμβά (πλήκτρα Ctrl+βέλος) με το αριστερό σας χέρι μετά το τέλος κάθε γράμματος. - - + + Εάν η τελευταία πινελιά ήταν κακή, απλά αναιρέστε την (Ctrl+Z). Όμως, εάν το σχήμα της είναι καλό, αλλά η θέση ή μέγεθος είναι ελαφρά εκτός, είναι καλύτερο να μεταβείτε στο επιλογέα προσωρινά (διάστημα) και ώθηση/κλιμάκωση/περιστροφή της όσο χρειάζεται (χρησιμοποιώντας ποντίκι ή πλήκτρα), έπειτα πιέστε διάστημα ξανά για να επιστρέψετε στο εργαλείο καλλιτεχνίας. - - + + Έχοντας γράψει μια λέξη, μεταβείτε στον επιλογέα πάλι για να ρυθμίσετε την ομοιομορφία του στελέχους και το διάκενο των γραμμάτων. Μην το παρακάνετε αυτό, όμως. Η καλή καλλιγραφία πρέπει να διατηρεί κάποια ακανόνιστη όψη χειρογραφής. Αντισταθείτε στον πειρασμό να αντιγράψετε ακριβώς γράμματα και στοιχεία γραμμάτων. Κάθε πινελιά πρέπει να είναι αυθεντική. - + Και να μερικά πλήρη παραδείγματα σχεδίασης γραμμάτων: - - - - - - - - - Unicial γραφή - Γραφή Καρολιδών (Carolingian) - Γοτθική γραφή - Ενδιάμεση (Bâtarde) γραφή - - - Διακοσμητική ιταλική γραφή - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Συμπέρασμα + + + + + + + + + Unicial γραφή + Γραφή Καρολιδών (Carolingian) + Γοτθική γραφή + Ενδιάμεση (Bâtarde) γραφή + + + Διακοσμητική ιταλική γραφή + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Συμπέρασμα - + Η καλλιγραφία δεν είναι μόνο διασκέδαση. Είναι βαθιά πνευματική τέχνη που μπορεί να μετασχηματίσει την στάση σας σε κάθε τι που κάνετε και βλέπετε. Το εργαλείο καλλιγραφίας του Inkscape μπορεί να χρησιμεύσει ως απλή εισαγωγή. Παρόλα αυτά είναι πολύ όμορφο να παίξετε με αυτό και ίσως χρήσιμο στην αληθινή σχεδίαση. Απολαύστε το! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg index 54b904a26..639034ea6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg @@ -40,104 +40,104 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::CALIGRAFÍA -bulia byak, buliabyak@users.sf.net y josh andler, scislac@users.sf.net - + + Traducción a cargo de GLUD-ACL (Grupo Linux universidad Distrital - Academia y Conocimiento Libre), glud-acl@listas.udistrital.edu.co - + Una de las grandes herramientas disponibles en Inkscape es la herramienta de Caligrafía. Este tutorial le ayudará a conocer como trabaja la herramienta, o mejor aú demostrar alguna técnicas básicas del arte de la Caligrafía. - - Historia y éstilos + + Historia y éstilos - + Dirigiéndonos a la definición del diccionario, caligrafía significa "escritura hermosa" o "escritura elegante o vistoza". Escencialmente, la caligrafí es el arte de hacer escritura a mano de manera hermosa o elegante. Esto puede sonar intimidante, pero con un poco de práctica, cualquiera puede ser un maestro en las bases de este arte. - + Las primeras formas de caligrafía se remontan a los gráficos rupestres. Después del año 1440 D.C. y antes de la creación de la prensa de impresión, la caligrafía se encontraba en los libros y otras publicaciones que eran realizadas. Un escriba tenía que realizar a mano cada copia de cada libro o publiciación. La escritura a mano era realizada con una pluma y tinta hechas sobre vitelas o pergaminos. Los éstilos de letra usados a traés de esos años incluían: Rústico, Carolingio, Letraoscura, etc. Hoy en día el uso más común de la caligrafía son las invitaciones a bodas. - + Existen tres tipos principales de caligrafía: - - + + Occidental o Roman - - + + Arabiga - - + + China u Oriental - + Este tutorial se enfoca fundamentalmente en la caligrafía Occidental, como los otros dos éstilos tienden al uso de la brocha (En vez de un esfero con mina), lo cual no se relaciona al funcionamiento actual de nuestra herramienta de Caligrafía. - + Una de las grandes ventajas que tenemos sobre los escribas del pasado, es el comando Deshacer: Si usted comete un error, no se daña toda la página . La herramienta Caligrafía de Inkscape permite algunas otras técnicas que no serían posibles con una pluma y tinta tradicional. - - Hardware + + Hardware - + Obtendráa unos mejores resultados si usa una tableta y lápiz (eje. Wacom). Sin embargo, por medio del ratón usted puede hacer algunos trazos caligráficos iniciales, piense que tendrá dificultad para producir trazos rápidos. - + Inkscape no usa aún sensibilidad de presión de un lápiz de tabla, pero esto no es un problema, por que una pluma de caligrafía tradicional (diferente a una brocha) también no es muy sensible a la presión. La pluma caligráfica de Inkscape puede ser sensible a la velocidad del trazo (Observe "Adelgazar" más adelante), entonces si usa el ratón, probablemente deseará en ver este parámetro. - + @@ -152,7 +152,7 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -162,10 +162,10 @@ the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll zero this parameter. - - Opciones de la Herramienta de Caligrafía + + Opciones de la Herramienta de Caligrafía - + @@ -177,10 +177,10 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - - Ancho & Adelgazar + + Ancho & Adelgazar - + @@ -197,48 +197,48 @@ to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open by double-clicking the tool button). - + Desde que el ancho de la pluma sea cambiado a menudo, usted puede ajustarlo sin ir a la barra de herramientas, usando las teclas de flechas izquierda y derecha. Lo mejor de estas teclas es que trabajan de esta forma sólo mientras dibuja, así que puede cambiar el ancho de su pluma gradualmente en medio del trazo: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + + El ancho de la pluma puede depender de la velocidad, así siendo controlado mediante el parámetro adelgazar. Este parámetro puede tomar valores entre -1 y 1; cero significa que el ancho es independiente a la velocidad, valores positivos hacen los trazos rápidos más delgados , valores negativos hacen los trazos rápidos más amplios. El valor 10, por defecto significa adelgazamiento moderado de trazos rápidos. He aquí algunos pocos ejemplos, todos dibujados con ancho=0.2 y ángulo=90: - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -247,16 +247,16 @@ by double-clicking the tool button). jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - ángulo & Fijación + + + + + + + + ángulo & Fijación - + @@ -271,15 +271,15 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg - - + + + + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg + + @@ -288,8 +288,8 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - + + @@ -303,26 +303,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 - - - - - - - + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 + + + + + + + Como podemos observar, el trazo es más delgado cuando es dibujado paralelo a su ángulo y es más amplio cuando se dibuja perpendicular a este. ángulos posítivos son más naturales y tradicionales para caligrafía con dibujo hecho con mano derecha . - + @@ -339,19 +339,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + @@ -360,7 +360,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -369,7 +369,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -378,7 +378,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -387,7 +387,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -396,7 +396,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -405,7 +405,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -414,7 +414,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -423,7 +423,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -432,7 +432,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -441,7 +441,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -450,7 +450,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -459,7 +459,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -468,7 +468,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -477,7 +477,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -486,7 +486,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -495,7 +495,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -504,17 +504,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Hablando tipográficamente, la fijación máxima y por consiguiente el contraste del ancho máximo del trazo son las características (más adelante) de las fuentes antique serif, como las Times o Bodoni (por que estas fuentes son históricamente una imitación de la caligrafí de la pluma-arreglada). La fijación Cero y el ancho de contraste Cero (Arriba a la derecha), sobre la otra mano, sugiere la fuente actual Sans Serif, así como la Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -525,7 +525,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + slow medium fast @@ -539,59 +539,59 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - + Diferente al ancho y al ángulo, estos dos últimos parámetros definen como "siente" la herramienta, más allá de como afectan su salida visual. A razón de esto en esta sección no habrán ilustraciones; en vez de esto intente usted mismo para poder tener una mejor idea de lo que hacen estos parámetros. - + @@ -602,7 +602,7 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -614,39 +614,39 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Ejemplos de caligrafía + + Ejemplos de caligrafía - + Ahora que ya posee las capacidades básicas de la herramienta, puede intentar producir algunas caligrafís reales. Si es usted nuevo en este arte, adquiera un buen libro de caligrafía y estudielo junto con el Inkscape. Esta sección le mostrará unos pocos ejemplos. - + Primero que todo, para hacer letras, requiere crear un par de reglas para guiarse. Si usted va a escribir con éstilo inclinado o cursiva, agregue algunas guías inclinadas a través de las dos reglas, por ejemplo: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Entonces haga zoom de tal manera que la longitud entre las reglas corresponda al rango natural de su escritura, ajuste el ancho y el ángulo, y ¡aquí vamos! - + @@ -656,184 +656,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Algunos trucos interesantes: - - + + Si siente comodidad sobre la tabla, no la mueva. En vez de eso, acomode la pizarra (Ctrl+tecla de flecha) con su mano izquierda después de finalizar cada letra. - - + + Si su último contorno no está bien, tan sólo deshágalo (Ctrl+Z). Sin embargo, si una forma es buena pero la posición o el tamaóo no son correctos, es mejor utilizar temporalmente el Selector (Barra Espaceadora) y perfile/escale/rote de ser necesario (usando el ratón o las teclas), luego presione Barra Espaceadora de nuevo para retornar a la herramienta Caligrafía. - - + + Habiendo realizado una palabra, cambie al selector de nuevo para ajustar las barras y espaceado entre letras uniformemente. No exagere con esto, sin embargo; la buena caligrafía debe conservar un éstilo similar. Resista la tentación de copiar letras y sus elementos; cada contorno debe ser original. - + Y aquí podemos observar alguno ejemplos completos: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusión + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusión - + La caligrafía no es sólo divertida; es además un arte espiritual que puede transformar su visión sobre todo lo que hace y puede ver. La herramienta de caligrafía de Inkscape puede servirle como una modesta introducción para este arte. Y aún es muy divertido jugar jugar con ella y puede ser muy útil en el diseño real. ¡Disfrutela! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg index f473847d6..1b697d410 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg @@ -40,104 +40,104 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::KALIGRAFIA -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + + Kaligrafia tresna Inkscape-eko tresna zoragarrien artean dago. Tutorial honek tresnaren erabileraz jabetzen lagunduko dizu, baita Kaligrafi-artearen oinarrizko teknikak aurkeztu ere. - + Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo saguaren erdiko botoiarekin arrastatu erabili orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketaren oinarrientzako ikusi Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. - - Historia eta Estiloak + + Historia eta Estiloak - + Hiztegiko definizioaren arabera, kaligrafia “idazkera ederra” edo “idazkera bidezko edo elegantea” esan nahi du. Oinarrian, kaligrafia eskuz eder edo elegante idaztearen artea da. Beldurgarria irudi daiteke, baina praktika apur batekin, edonor nagusitu ditzake arte honen oinarriak. - + Lehenbiziko kaligrafiaren formak leizegizonen irudietaraino garamatza. KO 1440. urterarte, inprimatutako testuak hedatzen hasi baino lehen, kaligrafia liburu eta argitalpenak egiteko modua zen. Eskribauak eskuz idatzi behar zituen liburu edo argitalpenen kopia bakoitza. Eskuz idaztea luma eta tintarekin aberelarru edo pergamino bezalako materialen gainean egiten zen. Garai haietan erabilitako letra-moten artean “Rustic”, Karolingio, “Blackletter” eta abar zeuden. Litekeena da gaur egun pertsona normal batek kaligrafiarekin edukiko duen harreman ohizkoena ezkontza gonbidapenak izatea. - + Hona hemen kaligrafiako hiru estilo nagusiak: - - + + Mendebaldekoa edo Erromanikoa - - + + Arabiarra - - + + Txinatarra edo Ekialdekoa - + Tutorial hau Mendebaldeko kaligrafian oinarritzen da batez ere, beste bi estiloek oraingo Kaligrafia tresnaren erabileratik at gelditzen den brotxa bat erabili ohi dutelako (boladun luma bat erabili ordez). - + Eskribauekin alderatuta dugun abantaila nagusietako bat Desegin komandoa da: Akats bat eginez gero ez da orri guztia zapuzten. Inkscape-ko Kaligrafia tresnak betiko luma-eta-tintarekin ezinezkoak diren teknika batzuk ahalmentzen ditu. - - Hardwarea + + Hardwarea - + Emaitza hoberenak tableta eta lumak (Wacom, adibidez) erabiliz lortzen dira. Gure tresnaren malgutasunari esker, sagua soilik dutenek ere sor ditzakete kaligrafia korapilatsu batzuk, nahiz eta zailtasunak izan trazu ekorketa azkarrak sortzeko. - + Inkscapek tablet-lumen presio sentikortasuna eta okerdura sentikortasuna erabil ditzake. Sentikortasun funtzioak defektuz ezgaituta daude, konfiguratu behar direlako. Baita, kontutan eduki luma batekin sortutako kaligrafiek ez dutela brotxa batekin egindakoak haina presio sentikortasunik. - + @@ -152,17 +152,17 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Inkscape-ren kaligrafi luma trazuaren abiadurarekiko sentikorra izan daiteke (ikusi “Mehetzea” beherago), beraz sagua erabiltzen bazabiltza ziur aski parametro honi zero balioa eman nahiko diozu. - - Kaligrafia Tresnaren Ezarpenak + + Kaligrafia Tresnaren Ezarpenak - + @@ -174,58 +174,58 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - - Zabalera eta Mehetzea + + Zabalera eta Mehetzea - + Ezarpen bikote honek zure lumaren zabalera kontrolatzen du. Zabalera 1etik 100ra joan daiteke, eta (defektuz) editatzeko leihoaren tamainarekiko erlatiboa da, baina zoomarekiko askea. Honek zentzua du, kaligrafian “neurtzeko unitatea” zure eskuko mugimenduaren araberakoa delako; horregatik lagungarria da lumaren bolaren zabalera zure “marrazketa taula”rekiko konstante mantentzea, zoomaren menpe egongo liratekeen unitate errealetan baino. jokaera hau hala ere hautazkoa da, zooma kontutan hartu gabe unitate absolutuak nahiago dituztenek aldatzea dutelarik. Modu honetara aldatzeko erabili Hobespenak horriko (tresna botoian birritan klikatuz ireki dezakezu) kontrol-laukia. - + Lumaren zabalera askotan aldatzen denez, balioa aldatzeko tresna-barrara joan ordez ezker eta eskubi geziak erabil ditzakezu edo presio sentikortasuna duen tablet batekin. Tekla hauen gauzarik hoberena marrazten zauden bitartean erabil daitezkeela da, trazu baten erdian lumaren zabalera gradualki alda dezakezularik: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + + Lumaren zabalera abiaduraren menpe egon daiteke baita ere, mehetzea parametroaren arabera. Parametro hoonek -1etik 1erako balioak har ditzake; zerok zabalera abiadurarekiko independientea dela esan nahi du, balio positiboak trazu azkarrak mehetzen ditu, balio negatiboak aldiz trazu azkarrak loditzen ditu. Defektuzko 10 balioak mehetze txiki bat ematen die trazu azkarrei. Hona hemen adibide batzuk, guztiak zabalera=0.2 eta orientazioa=90 izanik: - mehetzea = 0 (zabalera uniformea) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + mehetzea = 0 (zabalera uniformea) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -234,16 +234,16 @@ drawing tablets). jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Angelua eta Orientazioa + + + + + + + + Angelua eta Orientazioa - + @@ -258,15 +258,15 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - angelua = 90 gradu - angelua = 30 (lehenetsia) - angelua = 0 - angelua = -90 gradu - - + + + + angelua = 90 gradu + angelua = 30 (lehenetsia) + angelua = 0 + angelua = -90 gradu + + @@ -275,8 +275,8 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - + + @@ -290,26 +290,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angelua = 30 - angelua = 60 - angelua = 90 - angelua = 0 - angelua = 15 - angelua = -45 - - - - - - - + angelua = 30 + angelua = 60 + angelua = 90 + angelua = 0 + angelua = 15 + angelua = -45 + + + + + + + Ikus dezakezunez, trazu meheena angeluarekiko paralelo marraztean lortzen da, eta lodiena perpendikularki marraztean. Angelu positiboak naturalenak dira eta ohizkoak eskuineko eskuko kaligrafientzat. - + @@ -326,19 +326,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angelua = 30fixation = 100 - angelua = 30fixation = 80 - angelua = 30orientazioa = 0 - - - - - - - - - - + angelua = 30fixation = 100 + angelua = 30fixation = 80 + angelua = 30orientazioa = 0 + + + + + + + + + + @@ -347,7 +347,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -356,7 +356,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -365,7 +365,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -374,7 +374,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -383,7 +383,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -392,7 +392,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -401,7 +401,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -410,7 +410,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -419,7 +419,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -428,7 +428,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -437,7 +437,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -446,7 +446,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -455,7 +455,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -464,7 +464,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -473,7 +473,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -482,7 +482,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -491,17 +491,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Tipografiaren ikuspegitik, orientazio maximoa eta beraz trazuaren zabalera kontrasterik handiena (goian ezkerrean) aintzinako serif letra-moldeen ezaugarria da, Times edo Bodoni adibidez (letra-molde hauek historikoki luma finkoko kaligrafiaren kopia bat zirelako). Zero orientazioa eta zabalera kontrasterik gabe (goian eskuinean), bestalde, Helvetica bezalako san serif letra-molde modernoak gogorarazten ditu. - - Dardara + + Dardara - + @@ -512,7 +512,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + astiro tartekoa azkar @@ -526,59 +526,59 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - dardara = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + dardara = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - + Zabalera eta angelua ez bezala, azkeneko bi parametro hauek tresnaren “antzematean” eragiten dute irteera bisualean baino. Beraz ez da irudirik egongo atal honetan; horren ordez zuk zeuk saiatu ideia hobea egiteko. - + @@ -589,7 +589,7 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -601,39 +601,39 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Kaligrafia adibideak + + Kaligrafia adibideak - + Jadanik tresnaren oinarrizko ezaugarriak ezagutzen dituzunez, benetako kaligrafia sortzeko momentua heldu da. Arte honetan berria bazara, kaligrafiari buruzko liburu on bat bilatu eta ikasi Inkscape-rekin. Atal honek adibide xume batzuk bakarrik erakusten ditu. - + Lehengo eta behin, hizkiak egiteko, gida pare bat sortu beharko dituzu. Estilo oker edo etzanean idaztera bazoaz, okertutako gida batzuk gehitu aurreko bi gidei, adibidez: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Ondoren zoom egin giden arteko altuera zure eskuaren mugimendu naturalera egokitu arte, zabalera eta angelua zehaztu, eta hastera goaz! - + @@ -643,184 +643,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Hainbat trikimailu erabilgarri: - - + + Zure eskua tabletean eroso badago, ez mugitu. Horren ordez hizki bakoitza bukatu ondoren ohiala mugitu (Ktrl+geziak teklak) ezkerreko eskuarekin. - - + + Zure azken trazua txarra baldin bada, desegin ezazu (Ktrl+Z). Hala ere, forma egokia bada baina posizioa edo tamaina apur bat tokiz kanpo badaude, hobe da momentu batean Hautatzaile tresna erabiltzea (Zuriunea) eta behar beste mugitze/eskalatzea/biratzea (sagua edo teklatua erabiliz). Bukatzean Zuriunea sakatu berriro Kaligrafia tresnara itzultzeko. - - + + Hitz bat bukatzean, Hautatzaile tresnara joan berriro eta enborren berdintasuna eta hizkien arteko tartea findu. Ez gehiegi landu, hala ere; kaligrafia onek eskuzko idazkeraren irregulartasun apur bat mantentzen dute. Sahiestu hizkiak eta hizkien elementuak kopiatzeko tentazioa; trazu bakoitza originala izan behar du. - + Eta hemen dituzu hizki oso batzuen adibideak: - - - - - - - - - Unicial estiloa - Estilo Karolingioa - Estilo gotikoa - Bâtarde estiloa - - - Italiar estilo loratua - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ondorioak + + + + + + + + + Unicial estiloa + Estilo Karolingioa + Estilo gotikoa + Bâtarde estiloa + + + Italiar estilo loratua + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ondorioak - + Kaligrafia ez da jostagarria bakarrik, espiritualtasun handiko arte bat da, ikusi eta egiten duzun guztiaren ikuspegia alda dezake. Inkscape-ren kaligrafia tresna sarrera xume bat baino ez da. Hala ere jolasteko aproposa da eta benetako diseinuetan erabilgarria izan daiteke. Gozatu! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg index 2ef6cd072..01379774f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg @@ -40,11 +40,11 @@ از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + ::CALLIGRAPHY -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + + @@ -54,7 +54,7 @@ will help you become acquainted with how that tool works, as well as demonstrate basic techniques of the art of Calligraphy. - + @@ -64,10 +64,10 @@ drag to scroll the page down. For basics of object creation, selectio transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - - History and Styles + + History and Styles - + @@ -78,7 +78,7 @@ beautiful or elegant handwriting. It may sound intimidating, but with a little p anyone can master the basics of this art. - + @@ -92,7 +92,7 @@ Carolingian, Blackletter, etc. Perhaps the most common place where the average p will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -100,8 +100,8 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. There are three main styles of calligraphy: - - + + @@ -109,8 +109,8 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. Western or Roman - - + + @@ -118,8 +118,8 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. Arabic - - + + @@ -127,7 +127,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. Chinese or Oriental - + @@ -137,7 +137,7 @@ a brush (instead of a pen with nib), which is not how our Calligraphy tool currently functions. - + @@ -148,10 +148,10 @@ ruined. Inkscape's Calligraphy tool also enables some techniques which woul possible with a traditional pen-and-ink. - - Hardware + + Hardware - + @@ -162,7 +162,7 @@ some fairly intricate calligraphy, though there will be some difficulty producin sweeping strokes. - + @@ -173,7 +173,7 @@ default because they require configuration. Also, keep in mind that calligraphy quill or pen with nib are also not very sensitive to pressure, unlike a brush. - + @@ -188,7 +188,7 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -198,10 +198,10 @@ the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll zero this parameter. - - Calligraphy Tool Options + + Calligraphy Tool Options - + @@ -213,10 +213,10 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - - Width & Thinning + + Width & Thinning - + @@ -233,7 +233,7 @@ to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open by double-clicking the tool button). - + @@ -245,9 +245,9 @@ these keys is that they work while you are drawing, so you can change the width of your pen gradually in the middle of the stroke: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + + @@ -260,32 +260,32 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -294,16 +294,16 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Angle & Fixation + + + + + + + + Angle & Fixation - + @@ -323,15 +323,15 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - - - - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg - - + + + + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg + + @@ -340,8 +340,8 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - - + + @@ -355,19 +355,19 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 - - - - - - - + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 + + + + + + + @@ -377,7 +377,7 @@ and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most natural and traditional for right-handed calligraphy. - + @@ -394,19 +394,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + @@ -415,7 +415,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -424,7 +424,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -433,7 +433,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -442,7 +442,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -451,7 +451,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -460,7 +460,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -469,7 +469,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -478,7 +478,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -487,7 +487,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -496,7 +496,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -505,7 +505,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -514,7 +514,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -523,7 +523,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -532,7 +532,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -541,7 +541,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -550,7 +550,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -559,7 +559,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -571,10 +571,10 @@ fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest moder serif typefaces such as Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -585,7 +585,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + slow medium fast @@ -599,52 +599,52 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - + @@ -654,7 +654,7 @@ than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this instead just try them yourself to get a better idea. - + @@ -665,7 +665,7 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -677,10 +677,10 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Calligraphy examples + + Calligraphy examples - + @@ -690,7 +690,7 @@ calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book an it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - + @@ -700,15 +700,15 @@ going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the rulers as well, for example: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -717,7 +717,7 @@ rulers as well, for example: movement range, adjust width and angle, and off you go! - + @@ -727,24 +727,24 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -752,8 +752,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Several useful tips: - - + + @@ -762,8 +762,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing each letter. - - + + @@ -775,8 +775,8 @@ nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press - - + + @@ -787,7 +787,7 @@ irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and lett elements; each stroke must be original. - + @@ -795,122 +795,122 @@ elements; each stroke must be original. And here are some complete lettering examples: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion - + @@ -921,7 +921,7 @@ calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg index b9c96f731..cd17c020c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg @@ -40,104 +40,104 @@ A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + ::MŰVÉSZI TOLL -bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - + + Az Inkscape-ben található remek eszközök egyike a Művészi toll. Most megismerheti a működését, és bemutatunk néhány alapvető kalligrafikus technikát is. - + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. - - A kalligráfia története és stílusai + + A kalligráfia története és stílusai - + A kalligráfia a szótár meghatározása szerint „szépírás” vagy „szabályos és tetszetős betűvetés”. Lényegében a kalligráfia a szép vagy elegáns kézírás művészete. Ez riasztóan hangozhat, de egy kis gyakorlással bárki elsajátíthatja ennek a művészetnek az alapjait. - + A kalligráfia legkorábbi formái a barlangrajzokból eredeztethetők. Körülbelül 1440-ig, még mielőtt a könyvnyomtatás elterjedt volna, a könyvek és egyéb iratok kalligráfiával készültek. Az írástudók minden könyv minden egyes példányát kézírással készítették el. A kézíráshoz madártollat használtak, ezzel vitték fel a tintát valamilyen anyagra, például pergamenre vagy velinpapírra. A betűk stílusa koronként változott, például rusztika, karoling, gótikus stb. Manapság a hétköznapi életben talán az esküvői meghívókon találkozhatunk leginkább kalligrafikus írással. - + A kalligráfia három fő stílusa a következő: - - + + nyugati vagy római - - + + arab - - + + kínai vagy keleti. - + Ez az írás főleg a nyugati kalligráfiával foglalkozik, mivel a másik két stílus az ecsetet részesítette előnyben (a hegyezett tollal szemben), azt pedig másképpen kell használni, mint ahogy jelenleg a Művészi tollat lehet. - + A régi írástudókkal szemben nekünk van egy nagy előnyünk, mégpedig a Visszavonás parancs: egy rossz mozdulat sose teszi tönkre az egész lapot. Az Inkscape Művészi tolla néhány olyan technikára is lehetőséget ad, amelyre a hagyományos toll és tinta nem. - - Hardver + + Hardver - + A legjobb eredmény digitális tábla (pl. Wacom) használatával érhető el. De hála a Művészi toll rugalmasságának, pusztán egy egérrel is egész bonyolult kalligráfiák rajzolhatók, habár nagy lendületet igénylő vonásokat húzni így meglehetősen nehéz. - + Az Inkscape fel tudja dolgozni a nyomáserősség- és dőlésszög-információkat, ha a digitális tábla képes ilyen adatokat szolgáltatni. A programban ezek az érzékenységi funkciók kezdetben ki vannak kapcsolva, mert első használat előtt beállítást igényelnek. Azt se feledje, hogy a kalligráfia nem annyira érzékeny a nyomásra tollheggyel, mint ecsettel. - + @@ -152,91 +152,91 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + A Művészi toll a rajzolás sebességét is érzékelni tudja (további információ a „Keskenyítés”-nél később), ezért ha egeret használ, akkor ez a paraméter valószínűleg nullára állítva felel majd meg Önnek. - - A Művészi toll beállításai + + A Művészi toll beállításai - + Váltson a Művészi toll eszközre a Ctrl+F6 vagy a C megnyomásával, esetleg az ikonjára kattintva az Eszköztáron. Az Eszközvezérlősávon 8 beállítást láthat: Szélesség és Keskenyítés; Szög és Rögzítettség; Vonalvég; Remegés; Tekeredés és Tömeg. Szintén itt található az a két gomb, melyekkel a nyomás- és dőlésérzékelés be- és kikapcsolható (digitális táblákhoz). - - Szélesség és Keskenyítés + + Szélesség és Keskenyítés - + Ez a két beállítás vezérli a tollhegy szélességét. A szélesség értéke 1 és 100 között lehet, a mértékegysége pedig (alapértelmezetten) a rajzablak méretétől függően változik, de a nagyítástól független. Ez azért van, mert a természetes „mértékegység” a kalligráfiában a kézmozgáshoz igazodik. Ez a módszer biztosítja, hogy a tollhegy szélessége állandó arányban maradjon a „rajztáblával”, szemben egy tényleges mértékegységgel, amely a tollhegyszélességet a nagyítástól tenné függővé. Mindazonáltal ez a viselkedés nem kötelező, így meg is változtatható. Ha valaki a nagyítástól eltekintve abszolút mértékegységet szeretne, ezt az Inkscape-beállítások ablakban (megnyitható dupla kattintással az eszköz gombján) tudathatja a programmal. - + Mivel a tollhegy szélességét gyakran szokás változtatni, erre az Eszközvezérlősávon kívül más mód is van. Használhatja a bal vagy a jobb kurzormozgató billentyűt, megfelelő digitális táblával pedig a nyomásérzékenységet. Az a legjobb ezekben a billentyűkben, hogy rajzolás közben is működnek, így fokozatosan változtathatja a tollhegy szélességét egy tollvonás közbenső részén is: - szélesség=1, növelés… 47-ig, csökkentés… egészen 0-ig - - + szélesség=1, növelés… 47-ig, csökkentés… egészen 0-ig + + A tollhegy szélessége a keskenyítés által a tollvonás sebességétől is függ. Ennek a paraméternek −100 és 100 között lehet az értéke; nulla esetén a szélesség független a sebességtől, pozitív érték esetén a gyorsulás vékonyít, negatív értéknél vastagít. Az alapértelmezett 10 gyors tollvonásoknál mérsékelt vékonyítást okoz. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél 20 volt a Szélesség értéke, a Szögé pedig 90: - keskenyítés = 0 (állandó szélesség) - keskenyítés = 10 - keskenyítés = 40 - keskenyítés = −20 - keskenyítés = −60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + keskenyítés = 0 (állandó szélesség) + keskenyítés = 10 + keskenyítés = 40 + keskenyítés = −20 + keskenyítés = −60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Szórakozásképpen beállíthatja a Szélességet és a Keskenyítést is 100-ra (a maximumra), és hirtelen mozdulatokkal rajzolva ilyen különösképpen természetesnek tűnő, neuronszerű formákhoz juthat: - - - - - - - - Szög és Rögzítettség + + + + + + + + Szög és Rögzítettség - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - szög = 90° - szög = 30 (alapértelmezett) - szög = 0 - szög = −90° - - + + + + szög = 90° + szög = 30 (alapértelmezett) + szög = 0 + szög = −90° + + @@ -268,8 +268,8 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + @@ -283,26 +283,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - szög = 30 - szög = 60 - szög = 90 - szög = 0 - szög = 15 - szög = −45 - - - - - - - + szög = 30 + szög = 60 + szög = 90 + szög = 0 + szög = 15 + szög = −45 + + + + + + + Amint láthatja, a vonal ott a legvékonyabb, ahol a toll szögével párhuzamosan fut, és ott a legvastagabb, ahol a toll szögére merőlegesen. A pozitív szögek természetesebb hatást keltenek, és a jobbkezes kalligráfiában hagyományosan ezek fordulnak elő. - + @@ -319,19 +319,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - szög = 30rögzítettség = 100 - szög = 30rögzítettség = 80 - szög = 30rögzítettség = 0 - - - - - - - - - - + szög = 30rögzítettség = 100 + szög = 30rögzítettség = 80 + szög = 30rögzítettség = 0 + + + + + + + + + + @@ -340,7 +340,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -349,7 +349,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -358,7 +358,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -367,7 +367,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -376,7 +376,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -385,7 +385,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -394,7 +394,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -403,7 +403,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -412,7 +412,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -421,7 +421,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -430,7 +430,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -439,7 +439,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -448,7 +448,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -457,7 +457,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -466,7 +466,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -475,7 +475,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -484,17 +484,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Tipográfiai szempontból a legnagyobb rögzítettségből adódó legnagyobb szélességeltérés (fent balra) az antik, talpas betűképekre jellemző, mint például a Times vagy a Bodoni (mivel ezek történetileg a rögzített tollszögű kalligráfia utánzásából jöttek létre). A nulla rögzítettség és nulla eltérés (jobbra fent) pedig a modern, groteszk betűképekkel azonosítható, mint például a Helvetica. - - Remegés + + Remegés - + @@ -505,7 +505,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + lassú közepes gyors @@ -519,105 +519,105 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - remegés = 0 - remegés = 10 - remegés = 30 - remegés = 50 - remegés = 70 - remegés = 90 - remegés = 20 - remegés = 40 - remegés = 60 - remegés = 80 - remegés = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tekeredés és Tömeg + remegés = 0 + remegés = 10 + remegés = 30 + remegés = 50 + remegés = 70 + remegés = 90 + remegés = 20 + remegés = 40 + remegés = 60 + remegés = 80 + remegés = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Tekeredés és Tömeg - + A szélességgel és a szöggel szemben ez a két paraméter a látható hatás helyett az eszköz „érzetkeltését” alakítja. Ezért nem is talál illusztrációt ebben a részben; inkább próbálja ki, hogy jobban megértse. - + A Tekeredés a papír tollra gyakorolt ellenállását szabályozza. Alapértelmezett értéke egyben a lehető legkisebb (0), növelve a papír „csúszósabb” lesz: nagy tömegnél a toll hajlamos lesz éles fordulóknál túlcsúszni; magas tekeredés mellett nulla tömeg a toll tekergőzését vadabbá teszi. - + A fizikában a tömeg a tehetetlenség oka; az Inkscape Művészi tolla esetében a tömeget növelve a toll egyre inkább lemarad az egérmutató mozgásáról, illetve egyre simábbak lesznek a tollvonások éles fordulói és hirtelen megugrásai. Alapesetben a Tömeg nagyon kicsi (2), így az eszköz gyors és érzékeny, de növelheti az értéket, ha lassabb és egyenletesebb működést szeretne. - - Kalligráfia a gyakorlatban + + Kalligráfia a gyakorlatban - + Most, hogy megismerte az eszköz alapvető képességeit, megpróbálhat elkészíteni néhány valódi kalligráfiát. Ha még csak most kezdett ezzel a művészettel foglalkozni, szerezzen egy jó könyvet a témáról, és tanuljon az Inkscape segítségével. Ez a rész csak néhány egyszerű példát fog bemutatni: - + Mindenekelőtt készítenie kell egy vezetővonalpárt, ami segít a betűk elkészítésében. Ha döntött vagy dőlt betűs írásra gondol, akkor néhány ferde vezetővonalra is szüksége lesz, keresztben a két vízszintessel, valahogy így: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Ezután a nagyítást állítsa olyanra, hogy a vezetők közötti magasság megfeleljen a természetes kézmozgásának. Adja meg a Szélességet és a Szöget, és már neki is foghat a rajzolásnak. - + @@ -627,184 +627,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Hasznos tanácsok: - - + + Ha a digitális táblával megtalálta a kényelmes kézpozíciót, akkor egy-egy betű elkészültekor ne ezt a kezét mozgassa, inkább a vásznat görgesse (a Ctrl+nyíl billentyűkkel). - - + + Ha a legutóbbi tollvonása nem sikerült, akkor egyszerűen vonja vissza (Ctrl+Z). Viszont ha a vonás alakja jó, csak a pozíciója vagy a mérete lett kissé elhibázott, akkor célszerűbb ideiglenesen a Kijelölő eszközre váltva (Szóköz) a szükséges mértékben mozgatni, átméretezni vagy forgatni. Ezután a Szóköz ismételt megnyomásával újra a Művészi tollat használhatja. - - + + Ha elkészült egy szó, váltson ismét a Kijelölő eszközre, és igazítsa egyenletesre a betűszárakat és a betűközöket. De ne essen túlzásokba; a jó kalligráfiának meg kell őriznie valamit az eredeti kézírások szabálytalanságaiból. Álljon ellen a kísértésnek, hogy másolással jusson újabb betűkhöz vagy betűrészekhez; az a jó, ha minden tollvonás egyedi. - + És végül álljon itt néhány példa kész betűkre: - - - - - - - - - Unciális írás - Karoling írás - Gótikus írás - Basztard írás - - - Cifrázott, dőlt betűs írás - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zárszó + + + + + + + + + Unciális írás + Karoling írás + Gótikus írás + Basztard írás + + + Cifrázott, dőlt betűs írás + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zárszó - + A kalligráfia nem csupán szórakoztató; mélyen spirituális művészet, mely formálhatja a szemléletmódját bármivel kapcsolatban, amit tesz vagy lát. Az Inkscape Művészi tolla csak szerény bevezetést adhat ebbe a művészetbe. De mégis nagyon jó vele eljátszani, és hasznára lehet a munkában is. Kellemes időtöltést! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg index 4862423e0..35980d1cd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg @@ -40,104 +40,104 @@ Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + ::KALIGRAFI -bulia byak, buliabyak@users.sf.net dan josh andler, scislac@users.sf.net - + + Salah satu dari banyak alat hebat yang disediakan dalam Inkscape adalah Calligraphy (Kaligrafi) tool. Tutorial kali ini akan membantu anda terbiasa dengan bagaimana tool tersebut bekerja, sekaligus mendemonstrasikan beberapa tehnik dasar dari seni kaligrafi. - + Gunakan Ctrl+panah, Roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar membuat obyek, seleksi, dan transformasi, lihatlah tutorial Dasar pada Help > Tutorials. - - Sejarah dan Gaya + + Sejarah dan Gaya - + Berdasarkan penjelasan kamus, calligraphy alias Kaligrafi artinya ”tulisan indah” atau ”cara menggunakan pena yang baik dan elegan”. Intinya, kaligrafi adalah seni membuat tulisan tangan yang indah dan elegan. Mungkin terdengar mengintimidasi, tapi dengan sedikit latiah, semua bisa menguasai dasar dari seni ini. - + Bentuk paling dasar dari kaligrafi ada sejak jaman manusia gua menulis di dinding. Sampai sekitar 1440 masehi, sebelum percetakan ada, kaligrafi adalah cara bagaimana buku dan publikasi lainnya dibuat. Gaya huruf yang digunakan masa itu termasuk Rustic, Carolingian, Blackletter, dan lainnya. Mungkin yang paling mudah ditemukan sekarang adalah pada undangan pernikahan. - + Terdapat tiga gaya utama dari kaligrafi: - - + + Gaya Barat atau Roman - - + + Arabik - - + + Cina atau Oriental - + Tutorial kali ini berfokus pada kaligrafi Gaya Barat, dikarenakan dua yang lain biasanya harus menggunakan kuas (bukan pena), yang mana bukanlah bagaimana Calligraphy Tool saat ini bekerja. - + Salah satu keuntungan kita dibanding masa lalu adalah adanya perintah Undo: Jika anda salah, seluruh halaman tidak ikut rusak. Calligraphy tool juga membuat kita bisa melakukan beberapa tehnik yang tidak mungkin dilakukan dengan pena dan tinta. - - Perangkat Keras + + Perangkat Keras - + Anda bisa mendapatkan hasil terbaik jika anda menggunakan tablet and pen (mis. Wacom). Terimakasih terhadap fleksibilitas tool kami, bahkan dengan tetikus saja, anda bisa menghasilkan kaligrafi yang cukup indah, walaupun akan sedikit susah jika ingin menghasilkan garis sapuan secara cepat. - + Inkscape mampu menggunakan pressure sensitivity dan tilt sensitivity dari sebuah tablet pen yang mendukung fitur tersebut. Fungsi/fitur tersebut dinonaktifkan secara standar karena mereka membutuhkan konfigurasi lebih lanjut. Juga, selalu ingat bahwa kaligrafi dengan pena bulu atau pena biasa tidak terlalu sensitif terhadap tekanan (pressure sensitivty), tidak seperti kuas. - + @@ -152,91 +152,91 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Pena kaligrafi inkscape bisa diatur untuk sensitif terhadap velocity dari sapuan (lihat “thinning-perampingan” dibawah), jadi, jika anda menggunakan tetikus, kemungkinan anda ingin menggunakan nol untuk parameter ini. - - Opsi Calligraphy Tool + + Opsi Calligraphy Tool - + Berpindahlah ke Calligraphy Tool dengan menekan Ctrl+F6, tombol C, atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Pada toolbar atas, anda bisa melihat bahwa terdapat 8 opsi/pilihan: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. Terdapat juga dua tombol untuk menyalakan sensitivitas Pressure dan Tilt pada tablet (untuk tablet gambar). - - Width & Thinning + + Width & Thinning - + Sepasang pilihan ini mengatur width (lebar) dari pena anda. Lebar ini bisa bervariasi dari 1 hingga 100 (standar) dan ukurannya dalam satuan relatif terhadap besar dari jendela editan anda, tetapi independen terhadap zum. Ini dikarenakan “satuan dari pengukuran“ dalam kaligrafi adalah daerah pergerakan tangan anda, dengan demikian, akan lebih baik jika lebar ujung pena anda rasionya konstan terhadap ukuran dari “papan gambar“ dan bukannya ukuran nyata yang berpatokan pada zum. Meskipun begitu, perlakuan ini adalah opsional, jadi bisa saja dirubah untuk mereka yang lebih memilih berpatokan pada zum. Untuk berpindah ke mode ini, gunakan kotak centang pada halaman Preferences tool yang bersangkutan (buka dengan klik ganda pada tombol tool). - + Dikarenakan lebar pena sering berubah, anda bisa mengaturnya tanpa harus lewat toolbar, dengan tombol panah kiri dan panah kanan atau lewat tablet yang mendukung fungsi pressure sensitivity. Hal paling bagus dari tombol ini adalah mereka bisa digunakan saat bekerja, jadi anda bisa merubah lebar pena anda saat anda membuat sapuan: - lebar=1, membesar.... menuju 47, mengecil... kembali ke 0 - - + lebar=1, membesar.... menuju 47, mengecil... kembali ke 0 + + Lebar pena juga bisa bergantung pada velositas, yang dikontrol oleh parameter thinning (perampingan). Parameter ini bisa bernilai -100 sampai dengan 100; nol berarti lebarnya akan tetap pada velositas, positif membuat semakin cepat sapuan dilakukan hasilnya semakin ramping, negatif akan membuatnya lebih lebar. Nilai bawaannya yaitu 10 berarti sedikit perampingan pada sapuan cepat. Berikut adalah beberapa contoh, semua digambar dengan lebar=20 dan sudut=90: - perampingan = 0 (lebar seragam) - perampingan = 10 - perampingan = 40 - perampingan = -20 - perampingan = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + perampingan = 0 (lebar seragam) + perampingan = 10 + perampingan = 40 + perampingan = -20 + perampingan = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Untuk bersenang-senang, aturlah Width (lebar) dan Thinning (perampingan) masing masing 100 (maksimum) dan cobalah menggambar dengan gerakan mengocok untuk mendapatkan bentuk serupa neuron yang tampak aneh tapi terlihat natural: - - - - - - - - Sudut & Fixation + + + + + + + + Sudut & Fixation - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - sudut = 90 derajat - sudut = 30 (bawaan) - sudut = 0 - sudut = -90 derajat - - + + + + sudut = 90 derajat + sudut = 30 (bawaan) + sudut = 0 + sudut = -90 derajat + + @@ -268,8 +268,8 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + @@ -283,26 +283,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - sudut = 30 - sudut = 60 - sudut = 90 - sudut = 0 - sudut = 15 - sudut = -45 - - - - - - - + sudut = 30 + sudut = 60 + sudut = 90 + sudut = 0 + sudut = 15 + sudut = -45 + + + + + + + Seperti yang bisa anda lihat, sapuan paling ramping adalah jika digambar paralel terhadap sudutnya, dan lebar jika sebaliknya. Sudut positif adalah yang paling natural dan tradisional untuk kaligrafi tangan kanan. - + @@ -319,19 +319,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - sudut = 30fixation = 100 - sudut = 30fixation = 80 - sudut = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - + sudut = 30fixation = 100 + sudut = 30fixation = 80 + sudut = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + @@ -340,7 +340,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -349,7 +349,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -358,7 +358,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -367,7 +367,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -376,7 +376,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -385,7 +385,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -394,7 +394,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -403,7 +403,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -412,7 +412,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -421,7 +421,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -430,7 +430,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -439,7 +439,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -448,7 +448,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -457,7 +457,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -466,7 +466,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -475,7 +475,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -484,17 +484,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Mudahnya, fixation maksimum dan stroke width (lebar) maksimum (kiri atas) adalah fitur dari typefaces antique serif, seperti Times atau Bodoni (dikarenakan sejarahnya mereka adalah imitasi dari kaligrafi pena tetap). Fixation nol dan kontras lebar nol (kanan atas), sebaliknya, lebih berupa sans serif moderen seperti Helvatica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -505,7 +505,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + pelan sedang cepat @@ -519,105 +519,105 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - + Tidak seperti lebar dan sudut, dua parameter terakhir ini mendefinisikan bagaimana tool tersebut “lebih berasa“. Dengan demikian, tidak akan ada ilustrasi pada bagian ini; cobalah sendiri untuk memahami. - + Wiggle adalah resistan kertas terhadap pergerakan pena. Bawaannya adalah minimum (0), dan menaikkan parameter ini membuat kertas semakin “licin“: jika massnya besar, pena akan lebih sering selip pada tikungan tajam; jika mass nol, wiggle yang tinggi akan membuat pena bergerak lebih liar. - + Dalam fisika, mass adalah penyebab inertia; semakin besar mass dari tool tersebut, semakin lambar responnya terhadap tetikus dan semakin halus tikungan dan sapuan kasar yang anda buat. Nilai bawaanya cukup kecil (2) sehingga tool lebih cepat dan responsif, tapi tentu anda bisa menaikkannya untuk mendapatkan pen yang lebih halus dan lambat. - - Contoh kaligrafi + + Contoh kaligrafi - + Kini anda telah mengetahui kemampuan dasar dari tool tersebut, anda bisa mencoba membuat kaligrafi. Jika anda baru terhadap seni ini, carilah buku kaligrafi yang bagus dan pelajarilah dengan Inkscape. Bagian ini akan menampilkan beberapa contoh sederhana. - + Pertama, anda perlu membuat sepasang penggaris sebagai penunjuk. Jika anda akan menulis dengan gaya tulisan indah misalnya, tambahkan beberapa guide slanted diantara dua penggaris itu, contohnya: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Kemudian zum sehingga tinggi diantara penggaris tersebut sesuai dengan daerah pergerakan tangan natural, atur lebar dan sudutnya, dan silahkan! - + @@ -627,184 +627,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Beberapa tips berguna: - - + + Jika tangan anda sudah nyaman pada tablet, jangan gerakkan lagi. Gulung saja kanvasnya (Ctrl+panah) dengan tangan kiri anda setiap menyelesaikan tiap huruf. - - + + Jika sapuan terakhir anda jelek, undo saja (Ctrl+Z). Meskipun demikian, jika bentuknya bagus tetapi posisi atau ukurannya salah, akan lebih baik untuk pindah ke Selector (Spasi) dan atur ulang dengan menggunakan tetikus atau tombol, kemudian tekan lagi Spasi untuk kembali ke tool Calligraphy. - - + + Setelah menyelesaikan sehuruf, berpindahlah ke Selector lagi dan atur keseragaman batangnya dan jarak perhurufnya. Jangan berlebihan; kaligrafi yang baik harus memiliki tampilan yang menyerupai tulisan tangan. Kalau bisa jangan menggandakan kemudian menempel huruf atau elemen huruf; setiap sapuan haruslah asli. - + Dan berikut adalah beberapa contoh: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Akhir + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Akhir - + Kaligrafi bukan hanya untuk bersenang-senang; Ia adalah seni spiritual yang dalam dan bisa merubah cara pandang anda. Tool kaligrafi inkscape hanyalah perkenalan awal. Meskipun begitu, ia sangat bagus untuk bermain dan tetap berguna pada desain nyata. Selamat menikmati! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg index 8f818c9b0..e1b6cce33 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg @@ -40,104 +40,104 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::カリグラフィ -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + + Inkscape で使えるもっとも素晴らしいツールの一つがカリグラフィです。このチュートリアルではカリグラフィがどのように動くかについて説明し、カリグラフィアートの基本的なテクニックを紹介します。 - + Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、 ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - 歴史と様式 + + 歴史と様式 - + 辞書によると、カリグラフィ とは「美しい文字」あるいは「美しく気品ある書法」を意味します。本来カリグラフィとは、美しい、あるいは気品ある手書き筆跡を作成する芸術のことです。それは少々堅苦しそうな響きに聞こえるかもしれませんが、少しの練習で誰でもこの芸術の基本を習得することができます。 - + 最古のカリグラフィといえば洞窟画にまで遡ります。印刷機が登場する以前、おおよそ紀元 1440 年頃まで、カリグラフィは書籍やその他の出版物を作成する手段でした。写字生はすべての書籍あるいは出版物の、すべての複製をそれぞれ手書きで作成しなければなりませんでした。手書きは羊皮紙やベラムの上に羽ペンとインクを使用して行われました。時代を経て使用されている書体には、ラスティック体、カロリング体、ブラックレター体などがあります。おそらく、こんにち一般の人々がカリグラフィを目にする最も一般的なものと言えば結婚式の招待状でしょうか。 - + カリグラフィには、主に 3 つのスタイルがあります: - - + + 西洋またはローマ風 - - + + アラビア風 - - + + 中国または東洋風 - + このチュートリアルでは主に西洋風カリグラフィに焦点を当てています。他の 2 つについては、現在のカリグラフィツールの機能よりも、どちらかといえば (ペンではなく) ブラシを使うべきでしょう。 - + 過去の写字生たちに対し私たちがもつ圧倒的なアドバンテージが 元に戻す コマンドの存在です。もし書き損じたとしてもそのページが台無しになったりしません。Inkscape のカリグラフィツールはまた、古典的なペンとインクでは不可能なテクニックも使えます。 - - ハードウェア + + ハードウェア - + たとえば Wacom などの ペンタブレット を使えば最もよい結果が得られるでしょう。このツールには柔軟性があるので、マウスだけでも、素早く曲線を引くことには若干の困難がありますが、かなり複雑なカリグラフィを書くことができます。 - + Inkscape はタブレットペンがサポートする 筆圧検知傾き検知 機能に対応しています。設定が必要であるため、検知機能はデフォルトでは無効になっています。また、ペンでのカリグラフィは、ブラシとは異なり筆圧検知に敏感ではないことも覚えておいてください。 - + @@ -152,91 +152,91 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Inkscape カリグラフィペンは、ペンの動く 速度 を検知できます (後述の「幅変化」を参照してください)。マウスを使用している場合はこのパラメーターをゼロにした方がいいかもしれません。 - - カリグラフィツールオプション + + カリグラフィツールオプション - + Ctrl+F6 キーを押す、C キーを押す、もしくはツールバーボタンを押してカリグラフィツールに切り替えてください。上のツールコントロールバーには 7 つのオプション (幅と幅変化、角度と固定度、震え、およびうねりと質量) があります。またタブレットでの描画用に、タブレットの筆圧および傾き検知をオン/オフする 2 つのボタンがあります。 - - 幅と幅変化 + + 幅と幅変化 - + このオプションのペアは、ペンの を制御します。幅の値は 1 から 100 が指定できます。単位はデフォルトでは編集ウインドウサイズとの相対値となりますが、ズームレベルには影響されません。これには理由があり、カリグラフィにおける自然な「測定単位」は書き手の手の動きの範囲であり、ペン先の幅は書き手の「画板」に対する一定比である方が、ズームレベルに依存した現実の単位よりも便利だからです。 - + ペン幅はちょくちょく変更されるものなので、ツールバーを使わずに調整することができます。 および 矢印キーか、タブレットの筆圧検知機能を使います。これらキーのもっとも優れている点は描画中にも動作するということです。つまり、書いている最中に徐々にペンの幅を変更することができます。 - 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る - - + 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る + + 幅変化 パラメーターによって、ペンの幅は速度にも依存します。このパラメーターは -100 から 100 までの値をとり、ゼロにすると幅は速度の影響を受けずに一定になり、正数なら速度に比例して細くなり、負数なら速度に比例して太くなります。デフォルトの 10 は速い筆の動きで穏やかに細くなります。以下にいくつかの例をあげます。すべて幅=20、角度=90で描画されています: - 幅変化 = 0 (一定幅) - 幅変化 = 10 - 幅変化 = 40 - 幅変化 = -20 - 幅変化 = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 幅変化 = 0 (一定幅) + 幅変化 = 10 + 幅変化 = 40 + 幅変化 = -20 + 幅変化 = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 面白半分に、幅と幅変化の両方を 100 (最大) に設定し、きまぐれにペンを動かし描いてみると、妙に自然な、神経細胞のようなシェイプができあがりました: - - - - - - - - 角度と固定度 + + + + + + + + 角度と固定度 - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - 角度 = 90° - 角度 = 30 (デフォルト) - 角度 = 0 - 角度 = -90° - - + + + + 角度 = 90° + 角度 = 30 (デフォルト) + 角度 = 0 + 角度 = -90° + + @@ -268,34 +268,34 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + 古典的なカリグラフィ書体はそれぞれ自身のペン角度を持っていました。例えば、アンシャル体では角度 25°を採用しています。より複雑な書体やより熟練した書家はしばしば描画中に角度を変えますが、Inkscape はこれを および 矢印キーまたはタブレットの傾き検知機能で実現しています。ただし、カリグラフィの練習を始めたばかりのころは角度を一定に保つ方がよいでしょう。以下に様々な角度で描かれた例を示します (固定度 = 100): - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + ご覧のように、ストロークはその角度に平行に描くと細くなり、垂直に描くと太くなります。右手書きのカリグラフィでは、正の角度がもっとも自然で一般的です。 - + @@ -307,19 +307,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - 角度 = 30固定度 = 100 - 角度 = 30固定度 = 80 - 角度 = 30固定度 = 0 - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定度 = 100 + 角度 = 30固定度 = 80 + 角度 = 30固定度 = 0 + + + + + + + + + + @@ -328,7 +328,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -337,7 +337,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -346,7 +346,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -355,7 +355,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -364,7 +364,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -373,7 +373,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -382,7 +382,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -391,7 +391,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -400,7 +400,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -409,7 +409,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -418,7 +418,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -427,7 +427,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -436,7 +436,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -445,7 +445,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -454,7 +454,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -463,7 +463,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -472,17 +472,17 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + タイポグラフィ上の話では、最大固定度すなわち幅の対比が最大のストローク (上図左) が Times や Bodoni のようなアンティークなセリフ書体の特徴になっています (なぜならこれら書体は歴史的に固定ペンカリグラフィを模倣しているからです)。 - - 震え + + 震え - + @@ -493,7 +493,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + ゆっくり 普通 速く @@ -507,289 +507,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - 震え = 0 - 震え = 10 - 震え = 30 - 震え = 50 - 震え = 70 - 震え = 90 - 震え = 20 - 震え = 40 - 震え = 60 - 震え = 80 - 震え = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - うねりと質量 + 震え = 0 + 震え = 10 + 震え = 30 + 震え = 50 + 震え = 70 + 震え = 90 + 震え = 20 + 震え = 40 + 震え = 60 + 震え = 80 + 震え = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + うねりと質量 - + 幅や角度と違い、この 2 つのパラメーターは視覚効果に作用すると言うより、ツールの「感触」を定義します。そのため、この節ではイラストは一切ありません。あなた自ら試してみてください。 - + うねり はペンを走らせる時の紙の抵抗です。値が小さいほど紙は「滑りやすく」なります。質量を大きくした場合、ペンは急な方向転換をしなくなります。質量がゼロの場合、低いうねりはペンを大胆にうねらせます。 - + 物理学では 質量 は慣性の要因です。Inkscape のカリグラフィツールにおいては、質量を大きくするとマウスポインターに追随するペンの遅れがより大きくなり、きびきび動かず、ストロークがよりスムーズな形状になります。デフォルトではこの値は小さく (2) になっていますので素早く反応しますが、質量を増やせば、ゆっくりと、スムーズなペンになります。 - - カリグラフィの例 + + カリグラフィの例 - + ここまででカリグラフィツールの基本が分かったと思いますので、実際にいくつかカリグラフィを描いてみましょう。 - + まず最初に、ガイドとなるルーラーのペアを作成しましょう。もし斜体や草書体を書こうとしているのであれば、2 つのルーラーと交差するいくつかの斜線のガイドも加えます。以下に例を示します: - - - - - - - - - + + + + + + + + + そして、ルーラー間が自然に手を動かすのに最も適した高さになるようにズームしてやってみましょう。 - + おそらく、ビギナーカリグラファーのあなたは最初に文字の基本要素を練習するのがいいでしょう。すなわち、垂直および水平のステム、丸いストローク、斜めのステムです。以下にアンシャル体におけるいくつかの文字の要素を示します: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + 役に立つコツ: - - + + 手をタブレットの上でくつろいだ状態にしたら、そこから動かさないでください。代わりに、文字を書くごとに左手でキャンバスを (Ctrl+矢印 キーで) スクロールさせましょう。 - - + + 最後のストロークに失敗したら、元に戻しましょう (Ctrl+Z)。ただし、シェイプはうまく書けたけれども位置や大きさが少しずれていたなどの場合は、一時的に選択ツールに切り替え(スペース キー)、マウスやキーボードから移動/拡大縮小/回転などして修正しましょう。その後再び スペース キーを押せばカリグラフィツールに戻ります。 - - + + 語句を書いたら、選択ツールに切り替え、ステムの均一性や字間を調整しましょう。でもやりすぎないでください。よいカリグラフィには多少の不規則な手書き感を残さなければなりません。文字や文字要素をコピーしたいという誘惑に負けないでください。筆跡はそれぞれがオリジナルでなければなりません。 - + さらに、ここでいくつかの完全なレタリングの例をあげておきます: - - - - - - - - - アンシャル体 - カロリング体 - ゴシック体 - バタード体 - - - フラリッシュイタリック体 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 最後に + + + + + + + + + アンシャル体 + カロリング体 + ゴシック体 + バタード体 + + + フラリッシュイタリック体 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最後に - + カリグラフィはただ楽しいだけではありません。それは、あなたが見たり行ったりするすべての物の見方を変えてしまうかもしれないくらい、深く精神的な芸術なのです。Inkscape のカリグラフィツールは、そのさわりの部分程度に用いることができるだけですが、それを遊ぶには十分で、本当のデザインに役立つかもしれません。楽しんでください! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg index acc462885..158272250 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg @@ -40,104 +40,104 @@ handleiding - + ::KALLIGRAFIE -Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net en Josh Andler, scislac@users.sf.net - + + Een van de fantastische gereedschappen die beschikbaar is in Inkscape is het gereedschap kalligrafie. Deze handleiding helpt je op weg met de werking van het gereedschap en demonstreert enkele basistechnieken in de kalligrafiekunst. - + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - - Geschiedenis en stijlen + + Geschiedenis en stijlen - + De woordenboekdefinitie van kalligrafie is “mooi schrijven” of “mooie en elegante schrijfkunst”. Per definitie is kalligrafie de kunst van het maken van mooie of elegante handschriften. Het komt misschien vreemd over, maar met een beetje oefening kan iedereen de basis van deze kunst beheersen. - + De oudste vormen van kalligrafie gaan terug op de grottekeningen. Tot ongeveer 1440 n.Chr., voor de boekdrukkunst was uitgevonden, was kalligrafie de methode voor het maken van boeken en andere publicaties. Een schriftgeleerde moest elke individuele kopie van elk boek of publicatie met de hand schrijven. Schrijven gebeurde met een veer en inkt op materialen zoals perkament of doek. De door de eeuwen gebruikte lettertypes omvatten het Rustica, Karolingisch, Gotisch, etc. De meest waarschijnlijke gelegenheid waarbij men heden ten dage kalligrafie tegenkomt is op huwelijksuitnodigingen. - + Er zijn drie hoofdstijlen van kalligrafie: - - + + Westers of Romeins - - + + Arabisch - - + + Chinees of Oriëntaals - + Deze handleiding focust in hoofdzaak op de Westerse kalligrafie, aangezien er bij de andere twee stijlen vaak een borstel gebruikt wordt (in plaats van een pen met punt), wat niet de wijze is waarop ons kalligrafiegereedschap nu functioneert. - + Een handig voordeel dat we hebben ten opzichte van de schriftkunst uit het verleden is de opdracht Ongedaan maken: bij een fout is de volledige pagina niet geruïneerd. Inkscape's kalligrafiegereedschap laat ook enkele technieken toe die niet mogelijk zijn met het traditionele pen en papier. - - Hardware + + Hardware - + Je zal de beste resultaten verkrijgen indien je een tablet en pen gebruikt (bv. Wacom). Dankzij de flexibiliteit van het gereedschap kan zelfs diegene met alleen een muis vrij ingewikkelde kalligrafie maken, alhoewel er moeilijkheden zullen zijn met het maken van snelle vegen. - + Inkscape kan gebruik maken van de drukgevoeligheid en hellingsgevoeligheid van een tabletpen dat deze features ondersteunt. De gevoeligheidsfuncties zijn standaard uitgeschakeld, omdat ze juist ingesteld moeten worden. Houdt ook in het achterhoofd dat kalligrafie met veer of pen met punt ook niet gevoelig zijn voor druk in tegenstelling met een borstel. - + @@ -152,91 +152,91 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + De kalligrafiepen van Inkscape kan gevoelig zijn voor de snelheid van de pennentrek (zie hieronder bij “Versmalling”). Bijgevolg, indien je een muis gebruikt, is 0 wellicht de beste waarde voor deze parameter. - - Opties kalligrafiegereedschap + + Opties kalligrafiegereedschap - + Schakel over naar het kalligrafiegereedschap door te drukken op Ctrl+F6, op C, of door te klikken op de knoppenbalk. Op de gereedschapsdetailsbalk zijn er 8 opties zichtbaar: Breedte & Versmalling & Hoek & Oriëntatie & Kapje & Beving & Wegglijden & Massa. Er zijn ook nog twee knoppen voor het inschakelen van druk- en hoekgevoeligheid (voor tekentabletten). - - Breeedte & versmalling + + Breeedte & versmalling - + Deze twee opties bepalen de breedte van je pennentrek. De breedte kan variëren tussen 1 en 100 en wordt (standaard) gemeten in eenheden relatief ten opzichte van je bewerkingsvenster, onafhankelijk van de zoom. Dit is logisch, omdat de natuurlijke “maat” in kalligrafie de omvang van de handbewegingen is. Het is dus handig om de breedte van je penpunt in constante verhouding met de grootte van je “tekenplank” te hebben en niet in reële eenheden, die het afhankelijk van de zoom zouden maken. Dit gedrag is echter optioneel. Je kan het veranderen indien je absolute eenheden van zoom verkiest. Om naar deze modus over te schakelen, gebruik het selectievakje op de voorkeurpagina van het gereedschap (open door de dubbelklikken op de gereedschapsknop. - + Aangezien de penbreedte vaak verandert wordt, kan je deze veranderen zonder tussenkomst van de knoppenbalk met de pijltjestoetsen links en rechts of met een tablet dat drukgevoeligheid ondersteunt. Het leukste aan deze toetsen is dat ze werken terwijl je tekent. Je kan dus de breedte van je pennentrek gradueel veranderen in het midden van de lij: - breedte=1, stijgend... nadert 47, dalend ... terug naar 0 - - + breedte=1, stijgend... nadert 47, dalend ... terug naar 0 + + De penbreedte kan ook afhankelijk zijn van de snelheid, bepaald door de parameter Versmalling. Deze parameter kan waarden aannemen van -100 tot 100. Nul betekent dat de breedte onafhankelijk is van de snelheid, positieve waarden maakt snelle pennentrekken smaller, terwijl negatieve waarden snelle pennentrekken breder maakt. De standaardwaarde van 10 zorgt voor middelmatige verdunning van snelle pennentrekken. Hier zijn enekel voorbeelden getekent met breedte=20 en hoek=90: - versmalling = 0 (uniforme breedte) - versmalling = 10 - versmalling = 40 - versmalling = -20 - versmalling = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + versmalling = 0 (uniforme breedte) + versmalling = 10 + versmalling = 40 + versmalling = -20 + versmalling = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Voor de fun, stel breedte en verdunning beide in op 100 (maximum) en teken met schokkerige bewegingen om rare natuurlijk neuron-achtige vormen te krijgen: - - - - - - - - Hoek & fixatie + + + + + + + + Hoek & fixatie - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - hoek = 90 gr - hoek = 30 (standaard) - hoek = 0 - hoek = -90 gr - - + + + + hoek = 90 gr + hoek = 30 (standaard) + hoek = 0 + hoek = -90 gr + + @@ -268,34 +268,34 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + Elke traditionele kalligrafiestijl heeft zijn eigen standaard penhoek. Bijvoorbeeld, het Unciaal handschrift gebruikt een hoek van 25 graden. Bij meer gecompliceerde handschriften en bij gevorderde kalligrafen zal de hoek variëren tijdens het tekenen. Inkscape maakt dit mogelijk door het drukken op de pijltjestoetsen omhoog en omlaag of met een tablet dat hoekgevoeligheid ondersteunt. Voor kalligrafielessen voor beginners werkt het constant van de hoek het beste. Hier zijn voorbeelden van pennentrekken getekend met verschillende hoeken (fixatie=100): - hoek = 30 - hoek = 60 - hoek = 90 - hoek = 0 - hoek = 15 - hoek = -45 - - - - - - - + hoek = 30 + hoek = 60 + hoek = 90 + hoek = 0 + hoek = 15 + hoek = -45 + + + + + + + Zoals je kan zien, is de lijn het smalst wanneer deze parallel en het breedst wanneer deze loodrecht met de oriëntatie getekend is. Positieve hoeken zijn het meest natuurlijk en traditioneel voor rechtshandige kalligrafie. - + @@ -307,19 +307,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - hoek = 30fixatie = 100 - hoek = 30fixatie = 80 - hoek = 30fixatie = 0 - - - - - - - - - - + hoek = 30fixatie = 100 + hoek = 30fixatie = 80 + hoek = 30fixatie = 0 + + + + + + + + + + @@ -328,7 +328,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -337,7 +337,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -346,7 +346,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -355,7 +355,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -364,7 +364,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -373,7 +373,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -382,7 +382,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -391,7 +391,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -400,7 +400,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -409,7 +409,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -418,7 +418,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -427,7 +427,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -436,7 +436,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -445,7 +445,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -454,7 +454,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -463,7 +463,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -472,17 +472,17 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Vanuit typografisch standpunt zijn maximum fixatie en bijgevolg maximum lijnbreedtecontrast (boven links) de kenmerken van de oude serif lettertypen, zoals Times of Bodoni, omdat deze lettertypen historisch een imitatie waren van vaste-pen-kalligrafie. Nul fixatie en nul breedtecontrast (boven rechts) aan de andere kant, suggereren moderne sans serif lettertypen zoals Helvetica. - - Beving + + Beving - + @@ -493,7 +493,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + traag gemiddeld snel @@ -507,289 +507,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - beving = 0 - beving = 10 - beving = 30 - beving = 50 - beving = 70 - beving = 90 - beving = 20 - beving = 40 - beving = 60 - beving = 80 - beving = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wegglijden & Massa + beving = 0 + beving = 10 + beving = 30 + beving = 50 + beving = 70 + beving = 90 + beving = 20 + beving = 40 + beving = 60 + beving = 80 + beving = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wegglijden & Massa - + In tegenstelling tot breedte en hoek definiëren deze laatste twee parameters eerder hoe het gereedschap “aanvoelt” dan dat ze de visuele output beïnvloeden. Bijgevolg zijn er ook geen illustraties in deze sectie. Probeer ze gewoon om er een beter idee van te krijgen. - + Wegglijden is de weerstand van het papier tegen de beweging van de pen. Standaard staat deze op het minimum (0). Deze parameter vergroten maakt het papier “slipperig”: indien de massa groot is, heeft de pen de neiging om weg te glijden bij scherpe bochten; indien de massa nul is, zorgt een hoge waarde voor wegglijden dat de pen wild wiebelt. - + In de natuurkunde is massa datgene wat traagheid veroorzaakt. Hoe hoger de massa van het Inkscape kalligrafiegereedschap, hoe meer het achterblijft op je muispointer en hoe meer het scherpe bochten en snelle trekken in je lijn afvlakt. Standaard is deze waarde vrij klein (2) zodat het gereedschap snel en responsief is, maar je kan de massa verhogen om een tragere en effenere pen te krijgen. - - Kalligrafievoorbeelden + + Kalligrafievoorbeelden - + Nu dat je de basismogelijkheden van het gereedschap kent, kan je proberen om enige echte kalligrafie te maken. Indien je nieuw in deze kunst bent, haal een goed kalligrafieboek en bestudeer het met Inkscape. Deze sectie zal je enkele eenvoudige voorbeelden tonen. - + Om letter te maken moet je eerst en vooral een aantal linialen maken om je te helpen. Indien je in cursief schrijft, voeg enkele schuine hulplijnen toe tussen de twee linialen, bijvoorbeeld: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Zoom vervolgens in zodat de hoogte tussen de linialen overeenkomt met je meest natuurlijke range van handbewegingen, pas de breedte en hoek aan en schrijven maar! - + Wellicht is het eerste ding dat je als beginnende kalligraaf wil doen, de basiselementen van letters oefenen — verticale en horizontale lijnen, ronde lijnen en cursieve lijnen. Hier zijn enkele letteronderdelen van het Unciaal handschrift: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Enkele bruikbare tips: - - + + Indien je hand confortabel zit op het tablet, verplaats het niet. Scroll in plaats daarvan het canvas (Ctrl+pijltjestoetsen) met je linkerhand na het beëindigen van elke letter. - - + + Indien je laatste lijn slecht is, maak deze gewoon ongedaan (Ctrl+Z). Echter, indien de vorm goed is, maar de positie of grootte is niet perfect, is het beter om tijdelijk naar het selectiegereedschap over te schakelen (Spatie) en verplaats/schaal/roteer zoals gewenst (met de muis of het toetsenbord), druk dan opnieuw op Spatie om naar het kalligrafiegereedschap terug te gaan. - - + + Schakel na het beëindigen terug over naar het selectiegereedschap om uniformiteit en letterspatiëring aan te passen. Overdrijf hier echter niet mee: goede kalligrafie moet een wat onregelmatig uitzicht behouden. Weersta de drang om letters en letteronderdelen te kopiëren; elke lijn moet origineel zijn. - + Hier zijn nog enkele lettervoorbeelden: - - - - - - - - - Unciaal - Karolingisch - Gotisch - Bastarda - - - Vloeiend cursief - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusie + + + + + + + + + Unciaal + Karolingisch + Gotisch + Bastarda + + + Vloeiend cursief + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusie - + Kalligrafie is niet alleen fun. Het is een diep spirituele kunst die je zicht op alles wat je doet en ziet, kan beïnvloeden. Inkscape's kalligrafiegereedschap kan alleen dienen als een bescheiden introductie. En toch is het leuk om mee te spelen en kan het bruikbaar zijn in echte ontwerpen. Veel plezier! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg index a67957769..035692f05 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg @@ -40,104 +40,104 @@ Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + ::KALIGRAFIA -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + + Jednym z wielu wspaniałych narzędzi dostępnych w Inkscape'ie jest narzędzie „Kaligrafia”. Poradnik ten pomoże ci zapoznać się z nim i zademonstruje pewne podstawowe techniki sztuki kaligrafii. - + Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [Ctrl+strzałki], rolki myszy lub przeciągnij stronę środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy”, który znajduje się w menu „Pomoc Poradniki - - Historia i style + + Historia i style - + Według definicji słownikowej kaligrafia oznacza „piękne pismo” albo „sztuka pięknego i wyraźnego pisania”. Istotnie, kaligrafia jest sztuką tworzenia ładnego czy też wytwornego pisma odręcznego. Może to brzmieć odstraszająco, ale przy odrobinie praktyki każdy jest w stanie opanować podstawy tej sztuki. - + Za najwcześniejsze formy kaligrafii uznaje się malowidła człowieka jaskiniowego. Do około 1440 roku, zanim rozpowszechniono prasę drukarską, książki i inne publikacje tworzono właśnie przy pomocy kaligrafii. Skryba musiał pisać ręcznie każdą pojedynczą kopię książki czy publikacji. To odręczne pismo tworzono za pomocą gęsiego piórka i atramentu na materiałach takich jak pergamin czy papier welinowy. Style liternictwa używane przez wieki to m.in. styl rustykalny, karoliński, gotycki. W obecnych czasach przeciętny człowiek spotyka się najczęściej z kaligrafią, otrzymując bądź oglądając zaproszenia ślubne. - + Istnieją trzy główne style kaligrafii: - - + + Zachodni lub rzymski - - + + Arabski - - + + Chiński lub orientalny - + Poradnik ten skupia się głównie na kaligrafii zachodniej, ponieważ obydwa pozostałe style zakładają stosowanie pędzla (zamiast pióra ze stalówką), a tego narzędzie „Kaligrafia” jeszcze nie potrafi. - + Wielką przewagą, jaką mamy nad skrybą z przeszłości, jest polecenie „Wycofaj”. Jeśli popełnisz błąd, nie zniweczy to całej strony. Narzędzie „Kaligrafia” umożliwia również wykorzystanie pewnych technik niemożliwych do zastosowania przy użyciu metody tradycyjnej. - - Sprzęt + + Sprzęt - + Najlepsze wyniki osiągniesz, używając tabletu i piórka, np. Wacom. Dzięki elastyczności naszego narzędzia, pracując nawet tylko myszą, można utworzyć piękną i misterną kaligrafię, chociaż wówczas mogą wystąpić trudności w trakcie tworzenia szybkich, zamaszystych linii. - + Inkscape potrafi wykorzystać czułość nacisku i czułość nachylenia piórka tabletu, który obsługuje te funkcje. Funkcje czułości są domyślnie wyłączone, ponieważ wymagają konfiguracji. Zwróć uwagę, że w przeciwieństwie do pędzla, kaligrafia za pomocą gęsiego pióra czy pióra ze stalówką jest niezbyt wrażliwa na nacisk. - + @@ -152,91 +152,91 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Narzędzie „Kaligrafia” potrafi być czułe na szybkość ruchu (zobacz „Pocienianie” poniżej), więc jeżeli używasz myszy, prawdopodobnie zechcesz wyzerować ten parametr. - - Opcje narzędzia „Kaligrafia” + + Opcje narzędzia „Kaligrafia” - + Włącz narzędzie „Kaligrafia”, używając skrótu [ Ctrl+F6 ], naciskając klawisz [ C ] bądź klikając ikonę kaligrafii w przyborniku. Na pasku narzędzi zauważysz kilka opcji: Szerokość, Pocienianie, Kąt, Ułożenie, Zakończenie, Drżenie i Masa. Znajdują się tam również dwa przyciski do przełączania siły nacisku tabletu oraz włączenia/wyłączenia czułości nachylenia tabletów do rysowania. - - Szerokość i pocienianie + + Szerokość i pocienianie - + Ta para opcji kontroluje szerokość pióra. Może ona mieć wartość od 1 do 100 i domyślnie jest mierzona w jednostkach relatywnie do wielkości okna edycji, lecz niezależnie od skali przybliżenia. Ma to sens, ponieważ w kaligrafii naturalną „jednostką miary” jest zasięg ruchu ręki i dlatego wygodnie jest mieć szerokość stalówki pióra w stałym stosunku do rozmiaru „obszaru roboczego rysunku”, a nie w rzeczywistych jednostkach, które byłyby zależne od skali przybliżenia. To ustawienie jest opcjonalne i osoby, które wolałyby pracować na jednostkach bezwzględnych niezależnie od skali przybliżenia, mogą je zmienić w oknie preferencji globalnych Inkscape'a, które można otworzyć klikając dwukrotnie ikonę narzędzia „Kaligrafia” znajdującą się w przyborniku. - + Ponieważ szerokość pióra jest często zmieniana, można ją dostosowywać bez pomocy paska narzędzi, używając klawiszy [ strzałka w lewo ] i [ strzałka w prawo ] lub za pomocą tabletu, który obsługuje funkcję siły nacisku. Najlepsze jest to, że klawisze te działają podczas rysowania, a więc można zmieniać szerokość pióra stopniowo w trakcie ruchu: - szerokość = 1, rośnie.... osiąga 47, maleje... powraca do 0 - - + szerokość = 1, rośnie.... osiąga 47, maleje... powraca do 0 + + Szerokość pióra może również zależeć od szybkości pociągnięcia kontrolowanej za pomocą parametru „pocienianie”. Może on przyjmować wartości od -100 do 100. Zero oznacza, że szerokość linii jest niezależna od szybkości, z jaką jest rysowana. Dodatnie wartości powodują, że szybsze pociągnięcia tworzą cieńsze linie, a ujemne odwrotnie – grubsze. Domyślna wartość 10 oznacza umiarkowane pocienianie szybkich pociągnięć. Oto parę przykładów, wszystkie narysowane z szerokością równą 20 i kątem 90 stopni: - pocienianie = 0 (jednolita szerokość) - pocienianie = 10 - pocienianie = 04. - pocienianie = -20 - pocienianie = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + pocienianie = 0 (jednolita szerokość) + pocienianie = 10 + pocienianie = 04. + pocienianie = -20 + pocienianie = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Dla zabawy ustaw zarówno szerokość, jak i pocienienie na 100 (maksimum) i gwałtownymi ruchami wykonaj rysunek, a uzyskach naturalistyczne, podobne do neuronów kształty: - - - - - - - - Kąt i ułożenie + + + + + + + + Kąt i ułożenie - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - kąt = 90 stopni - kąt = 30 (domyślny) - kąt = 0 - kąt = -90 stopni - - + + + + kąt = 90 stopni + kąt = 30 (domyślny) + kąt = 0 + kąt = -90 stopni + + @@ -268,8 +268,8 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + @@ -283,26 +283,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - kąt = 30 - kąt = 60 - kąt = 90 - kąt = 0 - kąt = 15 - kąt = -45 - - - - - - - + kąt = 30 + kąt = 60 + kąt = 90 + kąt = 0 + kąt = 15 + kąt = -45 + + + + + + + Jak widać, linia jest najcieńsza, kiedy rysuje się ją równolegle do kąta i najszersza, kiedy jest rysowana prostopadle. W przypadku kaligrafii praworęcznej najbardziej naturalne i tradycyjne są dodatnie ustawienia kąta. - + @@ -319,19 +319,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - kąt = 30ułożenie = 100 - kąt = 30ułożenie = 80 - kąt = 30ułożenie = 0 - - - - - - - - - - + kąt = 30ułożenie = 100 + kąt = 30ułożenie = 80 + kąt = 30ułożenie = 0 + + + + + + + + + + @@ -340,7 +340,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -349,7 +349,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -358,7 +358,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -367,7 +367,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -376,7 +376,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -385,7 +385,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -394,7 +394,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -403,7 +403,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -412,7 +412,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -421,7 +421,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -430,7 +430,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -439,7 +439,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -448,7 +448,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -457,7 +457,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -466,7 +466,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -475,7 +475,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -484,17 +484,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Określając to typograficznie, maksymalne ułożenie i tym samym maksymalny kontrast szerokości linii (powyżej, po lewej stronie) są cechami antycznych, szeryfowych krojów pisma takich jak Times lub Bodoni, ponieważ te kroje pism, były historycznie naśladownictwem kaligrafii piórem o stałym kącie ustawienia, a ułożenie i kontrast wynoszący 0 (powyżej, po prawej stronie) sugeruje nowoczesne kroje bezszeryfowe takie jak Helvetica. - - Drżenie + + Drżenie - + @@ -505,7 +505,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + wolno średnio szybko @@ -519,105 +519,105 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - drżenie = 0 - drżenie = 10 - drżenie = 30 - drżenie = 50 - drżenie = 70 - drżenie = 90 - drżenie = 20 - drżenie =4 0 - drżenie = 60 - drżenie = 80 - drżenie = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Drżenie i Masa + drżenie = 0 + drżenie = 10 + drżenie = 30 + drżenie = 50 + drżenie = 70 + drżenie = 90 + drżenie = 20 + drżenie =4 0 + drżenie = 60 + drżenie = 80 + drżenie = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Drżenie i Masa - + W przeciwieństwie do szerokości i kąta, te dwa ostatnie parametry definiują sposób prowadzenia narzędzia, a nie właściwości wizualne. Tym razem nie przedstawimy żadnych ilustracji. Zamiast tego po prostu wypróbuj sam te parametry czynników, by lepiej je zrozumieć. - + Poślizg to opór, jaki stawia papier podczas ruchu pióra. Domyślnie ustawiona jest minimalna wartość – 0. Zwiększanie tego parametru sprawia, że papier staje się bardziej śliski. Jeśli masa jest duża, pióro przy gwałtownych ruchach ma tendencję do „uciekania”. Jeśli parametr masy jest ustawiony na 0, duży poślizg sprawia, że linia jest pokręcona. - + W fizyce masa jest elementem powodującym inercję. Im wyższa masa narzędzia „Kaligrafia”, tym wolniej porusza się ono za kursorem myszy oraz bardziej wygładza ostre skręty i nagłe szarpnięcia. Domyślnie wartość ta jest dość mała – 2, więc narzędzie jest szybkie i szybko reaguje, ale można zwiększyć masę, by pióro stało się wolniejsze i „gładsze”. - - Przykłady kaligrafii + + Przykłady kaligrafii - + Teraz gdy znasz już podstawowe możliwościami narzędzia „Kaligrafia”, możesz spróbować tej sztuki i utworzyć kilka obiektów kaligraficznych. Jeżeli jednak jesteś nowicjuszem w tej sztuce, zakup dobrą książkę o kaligrafii i studiuj ją z Inkscape'em. W tej części zobaczysz jedynie kilka prostych przykładów. - + Przede wszystkim, aby tworzyć litery, należy wprowadzić dwie linijki, które będą prowadnicami. Jeśli chcesz tworzyć pismo pochyłe lub kursywę, dodaj pochylone prowadnice przecinające wprowadzone już linijki, na przykład: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Teraz ustaw tak skalę przybliżenia, aby odległość pomiędzy linijkami odpowiadała twojemu najbardziej naturalnemu zakresowi ruchów ręki, dostosuj szerokość i kąt, i startuj! - + @@ -627,184 +627,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kilka użytecznych wskazówek: - - + + Jeżeli prawa ręka spoczywa wygodnie na tablecie, nie przemieszczaj jej. Do przewinięcia obszaru roboczego po skończeniu litery, użyj lewej ręki, wybierając nią skrót [ Ctrl+strzałki ]. - - + + Jeśli twoje ostatnie pociągnięcie okazało się złe, po prostu cofnij je za pomocą skrótu [ Ctrl+Z ]. Jednak jeśli jego kształt jest dobry, a tylko pozycja czy wielkość są nieznacznie wadliwe, lepiej będzie chwilowo przełączyć się na narzędzie „Wskaźnik” [ Spacja ] i za pomocą myszy lub klawiszy – w zależności od potrzeby – popchnąć/przeskalować/obrócić obiekt, a następnie ponownie nacisnąć [ Spację ], by powrócić do narzędzia „Kaligrafia”. - - + + Kiedy utworzysz słowo, włącz ponownie narzędzie „Wskaźnik”, aby wyregulować jednolitość osi i odległości między literami. Nie należy z tym przesadzać - dobra kaligrafia musi zachować w wyglądzie nieco nieregularności odręcznego pisma. Oprzyj się pokusie kopiowania liter i ich elementów - każda kreska musi być autentyczna. - + A oto kilka przykładów liternictwa: - - - - - - - - - Odręczne pismo uncjalne - Odręczne pismo karolińskie - Odręczne pismo gotyckie - Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) - - - Odręczne pochyłe pismo ornamentowe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Podsumowanie + + + + + + + + + Odręczne pismo uncjalne + Odręczne pismo karolińskie + Odręczne pismo gotyckie + Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) + + + Odręczne pochyłe pismo ornamentowe + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Podsumowanie - + Kaligrafia nie jest tylko zabawą. To głęboko uduchowiona sztuka, która może zmienić twój pogląd na wszystko, co robisz i widzisz. Narzędzie kaligrafii Inkscape'a może ci posłużyć tylko jako skromne wprowadzenie. Poza tym to przecież bardzo przyjemne pobawić się nim, a może być użyteczne w rzeczywistym projekcie. Miłej zabawy! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg index ab9a18464..224eaaf53 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg @@ -40,104 +40,104 @@ Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::КАЛЛИГРАФИЯ -bulia byak, buliabyak@users.sf.net и josh andler, scislac@users.sf.net - + + Один из замечательных инструментов Inkscape — каллиграфическое перо. Этот урок поможет вам лучше узнать возможности этого пера и расскажет о некоторых стандартных приёмах каллиграфии. - + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. - - История и стили + + История и стили - + Следуя словарному определению, каллиграфия означает «красивое письмо» или «искусство красивого и чёткого письма». То есть каллиграфия — это искусство красивого написания. Возможно, это представляется очень сложным делом, но с небольшой практикой любой сможет освоить основы каллиграфии. - + Ранние формы каллиграфии уходят корнями к рисункам древних людей. До 1440 года, года изобретения печатного пресса, каллиграфия была единственным способом создания книг и других публикаций. Писцу приходилось переписывать вручную каждую копию книги или издания. На пергаменте или кальке писали при помощи птичьего пера и чернил. Школы письма существовали во все времена. Сейчас же каллиграфическое письмо можно чаще встретить на свадебных приглашениях. - + Существуют три основных вида каллиграфии: - - + + Западный или Романский - - + + Классическое арабское письмо - - + + Китайский или Восточно-азиатский - + Этот учебник в основном уделяет внимание западной каллиграфии, так как другие два стиля используют кисточку (вместо острого пера), которая пишет не так как наше каллиграфическое перо. - + У нас есть одно огромное преимущество перед писцами прошлого — команда Отменить. В случае ошибки мы не погубим всю страницу. К тому же, инструмент каллиграфии в Inkscape позволяет использовать такие художественные приёмы, которые были бы невозможны с обычным пером и чернилами. - - Технические средства + + Технические средства - + Вы получите наилучшие результаты, используя планшет и перо (например Wacom), но при помощи мыши также можно получить неплохой результат. Правда, будет проблематично получить сложно изогнутые линии так же качественно и быстро как с планшетом. - + Inkscape умеет интерпретировать силу нажатия и угол наклона пера относительно плоскости планшета. Эти функции по умолчанию отключены, поскольку требуют вдумчивой индивидуальной настройки. Помните, что каллиграфия при помощи птичьего пера или перьевой ручки в отличие от кисти не слишком чувствительна к наклону. - + @@ -152,91 +152,91 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Каллиграфическое перо в Inkscape может быть чувствительным к скорости написания (см. далее «Сужение»), так что если вы используете мышь, то, вероятно, захотите обнулить этот параметр. - - Параметры инструмента каллиграфии + + Параметры инструмента каллиграфии - + Переключитесь на инструмент каллиграфии, нажав Ctrl+F6, клавишу C или нажав кнопку Рисовать каллиграфическим пером на Панели инструментов. На верхней панели расположены 8 параметров: Ширина; Сужение; Угол; Фиксация; Дрожание штриха; Масса пера; Концы и Виляние пером. Здесь же расположены кнопки для переключения: Нажим (pressure) и Толщина линии пера. - - Ширина и Сужение + + Ширина и Сужение - + Эта пара настроек отвечает за ширину вашего пера. Значение ширины может составлять от 1 до 100 и измеряется в единицах относительно размера окна программы, но независимо от масштаба. Это важно, поскольку настоящая «единица измерения» в каллиграфии — это диапазон движения вашей руки, и, следовательно, удобно, когда ширина кончика пера является константой по отношению к размеру вашего «холста», а не какими-нибудь настоящими единицами, зависящими от масштаба. Тем не менее, это поведение опционально и может быть изменено, если вы предпочитаете абсолютные единицы, не зависящие от масштаба. Для переключения типа поведения используйте переключатель на странице инструмента Каллиграфическое перо в диалоге настройки программы, которую можно открыть двойным щелчком по значку инструмента. - + Так как ширина пера часто меняется, вы можете менять её не только в панели настроек инструмента, но и при помощи левой и правой стрелок клавиатуры, либо с помощью пера планшета, поддерживающего распознавание силы нажатия. Главное качество этой функции состоит в том, что она работает в момент рисования, поэтому вы можете менять ширину пера постепенно по ходу действия: - ширина=1, увеличивается... достигает 47, уменьшается... снова 0 - - + ширина=1, увеличивается... достигает 47, уменьшается... снова 0 + + Ширина пера также может зависеть от скорости письма, что контролируется параметром Сужение. Значение этого параметра может быть от -100 до 100; ноль означает, что ширина не зависит от скорости написания, положительное значение сужает быстро начерченные линии, отрицательное — расширяет. Начальное значение 10 придаёт линиям умеренное сужение при быстром письме. Ниже приведены некоторые примеры изложенного. Все штрихи нарисованы со значением ширины=20 и углом=90: - сужение = 0 (одинаковая ширина) - сужение = 10 - сужение = 40 - сужение = -20 - сужение = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + сужение = 0 (одинаковая ширина) + сужение = 10 + сужение = 40 + сужение = -20 + сужение = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Для развлечения установите значения ширины и сужения равным 100 (максимальное) и порисуйте резкими движениями. Получаются странные фигуры, похожие на нейроны: - - - - - - - - Угол и Фиксация + + + + + + + + Угол и Фиксация - + @@ -251,15 +251,15 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - - - угол = 90 - угол = 30 (по умолчанию) - угол = 0 - угол = -90 - - + + + + угол = 90 + угол = 30 (по умолчанию) + угол = 0 + угол = -90 + + @@ -268,34 +268,34 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - - + + Каждый традиционный каллиграфический стиль имеет свой превалирующий угол пера. Например, унцианский шрифт использует угол в 25 градусов. Более сложные стили и более опытные каллиграфы часто меняют угол во время работы, и Inkscape позволяет делать это с помощью клавиатурных стрелок вверх и вниз . Для начала каллиграфических занятий предустановленное значение прекрасно подойдёт. На примерах ниже, штрихи имеют разный угол (фиксация = 100): - угол = 30 - угол = 60 - угол = 90 - угол = 0 - угол = 15 - угол = -45 - - - - - - - + угол = 30 + угол = 60 + угол = 90 + угол = 0 + угол = 15 + угол = -45 + + + + + + + Как видно на примере, штрих тоньше, когда идёт параллельно своему углу, и шире, когда идёт перпендикулярно ему. Положительные значения параметра Угол соответствуют более традиционной каллиграфии для правой руки. - + @@ -307,19 +307,19 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - угол = 30фиксация = 100 - угол = 30фиксация = 80 - угол = 30фиксация = 0 - - - - - - - - - - + угол = 30фиксация = 100 + угол = 30фиксация = 80 + угол = 30фиксация = 0 + + + + + + + + + + @@ -328,7 +328,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -337,7 +337,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -346,7 +346,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -355,7 +355,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -364,7 +364,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -373,7 +373,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -382,7 +382,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -391,7 +391,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -400,7 +400,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -409,7 +409,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -418,7 +418,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -427,7 +427,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -436,7 +436,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -445,7 +445,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -454,7 +454,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -463,7 +463,7 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -472,17 +472,17 @@ now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Говоря языком типографов, максимальная фиксация, а следовательно максимальная ширина (верхний левый пример) — характерная черта старинных шрифтов, таких как Times или Bodoni (исторически сложилось что эти шрифты копируют каллиграфию фиксированного пера). С другой стороны, нулевую фиксация и нулевую ширину (верхний правый пример) мы можем увидеть в современных шрифтах без засечек, таких как Helvetica. - - Дрожание + + Дрожание - + @@ -493,7 +493,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + медленно средне быстро @@ -507,289 +507,289 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - дрожание = 0 - дрожание = 10 - дрожание = 30 - дрожание = 50 - дрожание = 70 - дрожание = 90 - дрожание = 20 - дрожание = 40 - дрожание = 60 - дрожание = 80 - дрожание = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Масса и Торможение + дрожание = 0 + дрожание = 10 + дрожание = 30 + дрожание = 50 + дрожание = 70 + дрожание = 90 + дрожание = 20 + дрожание = 40 + дрожание = 60 + дрожание = 80 + дрожание = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Масса и Торможение - + В отличие от ширины и угла, эти два параметра определяют «чувствительность» инструмента, а не внешний вид штрихов. Так что в этом разделе не будет никаких примеров. Просто попробуйте рисовать, меняя значения, чтобы понять смысл этих настроек. - + Торможение — это сопротивление бумаги движению пера. Изначально установлено максимальное значение (0), и уменьшение этого параметра делает бумагу «скользкой». Если масса большая, перо уходит в сторону при резких поворотах, а если масса нулевая, то от коротких движений перо дико ёрзает. - + В физике масса — причина инерции. Чем больше значение массы, тем больше задержка между движением вашей мыши и тем больше смягчаются резкие повороты штриха. Изначально это значение очень мало (2), поэтому инструмент реагирует быстро. Но массу можно увеличить для получения замедленного пера и гладких линий. - - Примеры каллиграфии + + Примеры каллиграфии - + Ознакомившись с возможностями инструмента, можно начать практиковаться в настоящей каллиграфии. Если вы новичок в этом деле, найдите хорошую книгу по каллиграфии (например, «Творческая каллиграфия» Малькольма Кауча) и занимайтесь по ней, используя Inkscape. В этом разделе приведено несколько простых примеров. - + Для того чтобы начать писать буквы, нужно усвоить некоторые правила. Если вы собрались писать наклонным или рукописным шрифтом, то удобно использовать направляющие линейки (как в школьных тетрадках): - - - - - - - - - + + + + + + + + + Потом следует подобрать масштаб так, чтобы расстояние между линейками соответствовало вашему обычному размаху. Настройте ширину, угол — и вперёд! - + Вероятно, первое, что вам захочется сделать как начинающему писцу — это попрактиковаться в написании элементов букв — вертикальных и горизонтальных линий, круглых и наклонных штрихов. Ниже изображены некоторые элементы букв унциального (Unicial) шрифта: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Несколько полезных советов: - - + + Если ваша рука удобно лежит на планшете, двигайте холст не ей, а другой рукой Ctrl+стрелки. - - + + Если штрих получился неудачным, просто избавьтесь от него (Ctrl+Z). Если же фигура хороша, но немного не к месту или размер не тот, проще временно переключиться на инструмент выделения (Space) и подправить размер/форму/местоположение по необходимости (используя мышь и клавиши клавиатуры), а затем снова вернуться к каллиграфическому перу (ещё раз нажав Space). - - + + Закончив с написанием слова, снова включите инструмент выделения, чтобы избавиться от неточностей и неровностей, но не перестарайтесь: хорошая каллиграфия должна быть не совсем точной, чтобы быть похожей на рукописную. Удерживайте себя от искушения копировать буквы и элементы букв: каждая линия должна быть оригинальной. - + Ниже приведены готовые примеры: - - - - - - - - - Унциальный шрифт - Каролингский шрифт - Готический шрифт - Рукописный готический шрифт - - - Размашистый готический почерк - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Заключение + + + + + + + + + Унциальный шрифт + Каролингский шрифт + Готический шрифт + Рукописный готический шрифт + + + Размашистый готический почерк + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Заключение - + Каллиграфия — не просто забава, это возвышенное искусство. Она может изменить ваш взгляд на всё, что вы делаете и видите. Инструмент каллиграфии в Inkscape предлагает только скромное введение в увлекательный мир каллиграфии. И всё же, с этим пером приятно работать и оно более чем пригодно для серьёзных дизайнерских работ. Рисуйте и получайте удовольствие! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg index 5cfe8697e..1b81db6f8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg @@ -40,195 +40,195 @@ Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + ::KALIGRAFIA -bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + + Jeden z mnohých nástrojov, ktoré sú k dispozícii v programe Inkscape je aj kaligrafický nástroj. Tento návod vám pomôže oboznámiť sa s tým, ako funguje a naučí vás niektoré základné techniky kaligrafického umenia. - + Na posúvanie stránky použite Ctrl+šípky,koliesko myši alebo ťahanie stredným tlačidlom. O ďalších základných úkonoch, akými sú vytváranie objektov, označenie a posúvanie, sa dozviete v návode Základy v ponuke Pomocník > Návody. - - História a štýly + + História a štýly - + Ak pozriete v slovníku definíciu, zistíte, že kaligrafia znamená „ozdobné písmo“ alebo „umelecké písmo alebo krasopis“. Podstata kaligrafie spočíva v umení vytvorenia krásneho alebo elegantného rukopisu. To môže znieť zastrašujúco, ale s trochou praxe môže každý zvládnuť základy tohto umenia. - + Najstaršie formy kaligrafie sa datujú do doby jaskynných malieb. Až do roku 1440, kedy bol vynájdený tlačiarenský lis, sa kaligrafia využívala na písanie kníh a ďalších publikácií. Pisári museli ručne prepísať každú kópiu všetkých kníh a publikácií. Na písanie sa používalo husacie pero a atrament na materiály ako je pergamen. Medzi najčastejšie používané štýly písania patria štýly Rustic, Carolingian, Blackletter atď. Miesto, kde sa v súčasnosti môže bežný človek najčastejšie stretnúť s kaligrafiou, sú asi svadobné oznámenia a pozvánky. - + Existujú tri hlavné štýly kaligrafie: - - + + západný alebo románsky - - + + arabský - - + + čínsky alebo orientálny - + Tento návod je zameraný viac na západnú kaligrafiu ako na ostatné dva štýly, pri ktorých sa používa štetec (miesto atramentového pera), čo nie je spôsob akým náš kaligrafický nástroj v súčasnosti funguje. - + Oproti pisárom z minulosti máme jednu obrovskú výhodu, ktorou je príkaz Vrátiť späť: Keď urobíte chybu, nie je celá stránka zničená. Kaligrafický nástroj tiež umožňuje niektoré techniky, ktoré by nebolo možné použiť pri klasickom písaní atramentovým perom. - - Hardvér + + Hardvér - + Najlepšie výsledky dosiahnete, ak použijete tablet (napr. Wacom). Vďaka flexibilite nášho nástroja môžete dokonca aj pomocou myši vytvoriť jednoduchšiu kaligrafiu, no pri pokročilejšom písaní budete mať problémy s vytvorením rýchlych ťahov. - + Inkscape je schopný využiť funkcie tabletu citlivosť na tlak a sklon pera. Funkcie citlivosti sú v normálnom stave vypnuté, pretože je ich potrebné najskôr nastaviť. Nezabudnite tiež, že kaligrafické písanie pomocou atramentového pera nie je veľmi citlivé na tlak narozdiel od štetca. - + Ak máte tablet a chceli by ste používať funkcie citlivosti, je potrebné najskôr nastaviť vaše zariadenie. Toto nastavenie stačí vykonať raz a uložiť ho. Ak chcete zapnúť podporu tejto funkcie, musíte tablet pripojiť pred spustením programu Inkscape a potom otvoriť dialóg Vstupné zariadenia... v ponuke Upraviť. V tomto dialógovom okne vyberte preferované zariadenie a nastavenia pera tabletu. Po výbere týchto nastavení sa nakoniec prepnite na kaligrafický nastroj a na nástrojovej lište zapnite tlačidlá tlak a sklon. Odteraz si Inkscape bude tieto nastavenia pamätať. - + Kaligrafické pero programu Inkscape môže byť citlivé na rýchlosť ťahu (pozri „Stenčovanie“ nižšie), takže ak používate myš, bude pravdepodobne potrebné nastaviť tento parameter na nulu. - - Možnosti kaligrafického nástroja + + Možnosti kaligrafického nástroja - + Kaligrafický nástroj zapnete stlačením Ctrl+F6, tiež stlačením klávesy C alebo kliknutím na jeho ikonu na nástrojovej lište. Na hornej lište si môžete všimnúť 7 volieb: Šírka a Stenčovanie; Uhol a Fixácia; Zakončenie; Chvenie a Hmotnosť a odpor. Sú tu tiež dve tlačidlá na zapnutie citlivosti na tlak a sklon pera tabletu. - - Šírka a stenčovanie + + Šírka a stenčovanie - + Táto dvojica ovláda šírku vášho pera. Hrúbka sa môže meniť od 1 do 100 a (v predvolenom nastavení) meria sa v jednotkách v pomere k veľkosti okna úprav, ale nezávisle na mierke zobrazenia. Táto jednotka bola zvolená, pretože fyzická „merná jednotka“ v kaligrafii je podľa rozsahu pohybu vašej ruky a preto je vhodné mať hrúbku hrotu vášho pera v konštantnom pomere k veľkosti „kresliacej plochy“ a nie od skutočných jednotiek, ktoré by boli závislé na mierke zobrazenia. Toto správanie je voliteľné a tí, ktorí chcú miesto neho používať absolútne jednotky bez ohľadu na mierku zobrazenia, si ho môžu zmeniť. Ak sa chcete prepnúť do tohto režimu, použite zaškrtávacie pole na stránke s nastaveniami nástroja (môžete ju otvoriť dvojitým kliknutím na tlačidlo nástroja). - + Vzhľadom na to, že šírka sa mení často, môžete ju nastaviť aj bez toho, aby ste prešli na lištu. Použite ľavú a pravú šípku na klávesnici alebo hrúbku z tabletu, ktorý podporuje funkciu citlivosť na tlak. Tieto šípky fungujú aj počas kreslenia, takže môžete postupne meniť hrúbku uprostred ťahu. - šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 - - + šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 + + Šírka pera môže tiež závisieť od rýchlosti pohybu, ktorá mení parameter stenčovanie. Tento parameter môže nadobúdať hodnoty v rozsahu od -100 do 100; nula znamená, že hrúbka je nezávislá od rýchlosti pohybu, kladné hodnoty rýchlejší ťah stenčujú a záporné hodnoty rýchlejší ťah rozširujú. Predvolená hodnota 10 znamená mierne stenčovanie rýchlych ťahov. Tu je niekoľko príkladov, ktoré boli nakreslené s hodnotami hrúbka=20 a uhol=90: - stenčovanie = 0 (nemenná šírka) - stenčovanie = 10 - stenčovanie = 40 - stenčovanie = -20 - stenčovanie = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + stenčovanie = 0 (nemenná šírka) + stenčovanie = 10 + stenčovanie = 40 + stenčovanie = -20 + stenčovanie = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Len tak pre zábavu nastavte šírku a stenčovanie na 100 (maximum) a kreslite trhanými pohybmi. Dostanete naturalistické útvary podobné neurónom: - - - - - - - - Uhol a fixácia + + + + + + + + Uhol a fixácia - + @@ -243,15 +243,15 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - - - - uhol = 90 stupňov - uhol = 30 (predvolené) - uhol = 0 - uhol = -90 stupňov - - + + + + uhol = 90 stupňov + uhol = 30 (predvolené) + uhol = 0 + uhol = -90 stupňov + + @@ -260,34 +260,34 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Každý tradičný kaligrafický štýl používa svoj vlastný uhol otočenia pera. Napríklad Unical používa uhol 25 stupňov. Zložitejšie rukopisy a zručnejší kaligrafi často menia uhol počas písania, a preto to Inkscape umožňuje pomocou šípok klávesnice hore a dole alebo tabletu, ktorý podporuje detekciu sklonu pera. Pri prvých pokusoch s kaligrafiou však radšej nechajte uhol konštantný. Tu sú príklady ťahov nakreslených s rôznym uhlom (fixácia=100): - uhol = 30 - uhol = 60 - uhol =90 - uhol = 0 - uhol = 15 - uhol = -45 - - - - - - - + uhol = 30 + uhol = 60 + uhol =90 + uhol = 0 + uhol = 15 + uhol = -45 + + + + + + + Ako môžete vidieť, ťah je tenší, ak je kreslený rovnobežne s otočením pera a hrubší, ak je kreslený kolmo. Kladné uhly sú prirodzenejšie pre kaligrafiu písanú pravákmi. - + @@ -299,19 +299,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - uhol = 30fixácia = 100 - uhol = 30fixácia = 80 - uhol = 30fixácia = 0 - - - - - - - - - - + uhol = 30fixácia = 100 + uhol = 30fixácia = 80 + uhol = 30fixácia = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -329,7 +329,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -338,7 +338,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -347,7 +347,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -356,7 +356,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -365,7 +365,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -374,7 +374,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -383,7 +383,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -392,7 +392,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -401,7 +401,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -410,7 +410,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -419,7 +419,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -428,7 +428,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -437,7 +437,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -446,7 +446,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -455,7 +455,7 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + @@ -464,24 +464,24 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - + V typografickej reči maximálna fixácia, teda maximálny kontrast šírky (hore vľavo), predstavuje antický rukopis ako napríklad Times alebo Bodoni (pretože ich vzhľad je napodobeninou historických kaligrafov). Nulová fixácia, teda nulový kontrast (hore vpravo), na druhej strane pripomína moderný rukopis ako napríklad Helvetica. - - Chvenie + + Chvenie - + Chvenie slúži na to, aby dodalo kaligrafickým ťahom realistickejší vzhľad. Chvenie sa dá nastaviť v hornej lište pomocou hodnôt v rozsahu od 0 do 100. Prejaviť sa môže od vytvorenia jemných nerovností až po vytvorenie divokých škvŕn a machúľ, čo podstatne rozširuje tvorivý rozsah tohto nástroja. - + pomaly stredne rýchlo @@ -495,289 +495,289 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - chvenie = 0 - chvenie = 10 - chvenie = 30 - chvenie = 50 - chvenie = 70 - chvenie = 90 - chvenie = 20 - chvenie = 40 - chvenie = 60 - chvenie = 80 - chvenie = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Chvenie a hmotnosť + chvenie = 0 + chvenie = 10 + chvenie = 30 + chvenie = 50 + chvenie = 70 + chvenie = 90 + chvenie = 20 + chvenie = 40 + chvenie = 60 + chvenie = 80 + chvenie = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Chvenie a hmotnosť - + Na rozdiel od šírky a uhla tieto dva posledné parametre definujú „pocit“ z nástroja miesto vzhľadu, preto sa nedajú v tomto návode ilustrovať. Aby ste o nich získali predstavu, bude najlepšie, ak si ich sami vyskúšate. - + Odpor predstavuje odpor papiera, ktorý kladie pri pohybe pera. Predvolené nastavenie je na minimum (0) a zníženie tohto parametra spôsobí to, že papier bude „klzký“: v prípade, že je hmotnosť pera veľká, pero má tendenciu utekať do ostrých zákrut, keď je hmotnosť nulová, začne sa sa pero aj pri malých pohyboch krútiť. - + Vo fyzike je hmotnosť to, čo spôsobuje zotrvačnosť. Väčšia hmotnosť pri kaligrafickom nástroji programu Inkscape spôsobí väčšie oneskorenie za kurzorom myši a tým sa v ťahu vyhladzujú ostré prudké zmeny pohybu a trhnutia. Predvolená hodnota tohto nastavenia je malá (2), preto je nástroj rýchly a reaktívny. Ak chcete pero spomaliť a dosiahnuť plynulejšie ťahy, zvýšte túto hodnotu. - - Príklady kaligrafie + + Príklady kaligrafie - + Teraz, keď už poznáte základné možnosti nástroja, môžete sa pokúsiť vytvoriť naozajstnú kaligrafiu. Ak toto umenie ešte nepoznáte, vezmite si nejakú dobrú knihu a študujte ju spolu s programom Inkscape. V tejto časti si ukážeme niekoľko jednoduchých príkladov. - + Predtým, než začnete kresliť písmená, vytvorte si dve vodiace čiary. Ak chcete písať so sklonom, vytvorte si dve šikmé vodiace čiary, napríklad takto: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Potom zvoľte mierku zobrazenia tak, aby vodiace čiary čo najviac zodpovedali vášmu prirodzenému pohybu ruky, nastavte šírku a uhol a môžte ísť na to! - + Pravdepodobne prvou vecou, ktorú by ste sa ako začínajúci kaligrafi mali naučiť, je písanie základných prvkov písmen — vodorovných, zvislých, zaoblených a šikmých ťahov. Tu je niekoľko prvkov písmen z rukopisu Unicial: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Niekoľko užitočných rád: - - + + Ak máte ruku pohodlne položenú na tablete, nehýbte ňou. Miesto toho po dokončení písmena radšej posuňte plátno (Ctrl+šípka) vašou ľavou rukou. - - + + Ak je váš posledný ťah zlý, tak ho vráťte (Ctrl+Z). Keď je tvar správny, ale umiestnenie alebo veľkosť je trochu odlišná, je dobré prepnúť na nástroj Výber (medzera) a posunúť, natiahnuť alebo otočiť útvar podľa potreby (pomocou myši alebo klávesnice). Potom znova stlačte medzeru, ktorá opäť zapne kaligrafický nástroj. - - + + Po dokončení slova sa prepnite opäť na nástroj Výber, nastavte pravidelnosť paličiek a rozostup písmen. Nepreháňajte to však. Dobrá kaligrafia musí vyzerať ako niečo napísané rukou. Vyhnite sa kopírovaniu písmen a ich jednotlivých prvkov. Každý ťah musí byť jedinečný. - + Tu je niekoľko ukážok hotových písmen: - - - - - - - - - rukopis Unicial - rukopis Carolingian - rukopis Gothic - rukopis Bâtarde - - - rukopis Flourished Italic - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zhrnutie + + + + + + + + + rukopis Unicial + rukopis Carolingian + rukopis Gothic + rukopis Bâtarde + + + rukopis Flourished Italic + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zhrnutie - + Kaligrafia nie je len zábava, je to hlboko duchovné umenie, ktoré môže zmeniť váš pohľad na všetko, čo robíte a vidíte. Kaligrafický nástroj programu Inkscape môže slúžiť len ako skromný úvod. Aj napriek tomu je veľmi príjemný na hranie a môže byť užitočný aj v reálnom prevedení. Užite si ho! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg index a291af3f7..46df6101c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg @@ -40,104 +40,104 @@ Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + ::KALIGRAFIJA -bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - + + Eno od mnogih imenitnih Inkscapovih orodij je kaligrafsko orodje. Ta vodič vam bo pomagal pri spoznavanju z njegovimi funkcijami, ter vas uvedel v osnove in tehnike kaligrafije. - + Za drsenje po strani navzdol uporabite Ctrl+smerne tipke, miškin kolešček ali povlek s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja predmetov si oglejte osnovni vodnik pri Pomoči in vodnikih. - - Zgodovina in slogi + + Zgodovina in slogi - + Po definiciji je kaligrafija "pisanje z lepimi, čitljivimi črkami" oziroma "lepopisje". V splošnem pa lahko rečemo, da je kaligrafija veščina lepega in elegantnega pisanja. To se morda sliši zahtevno, vendar lahko prav vsak z nekaj vaje zaobvlada osnove te umetnosti. - + Zgodnje oblike kaligrafije segajo v čas jamskega slikarstva in vse do iznajdbe tiska (približno 1440 n.št.) je bila kaligrafija edini način, s katerim so bile narejene knjige in druge publikacije. Vsak posamezen izvod je moral pisar s peresom in črnilom ročno prenesti na pergament. Pisali so v rustiki, karolinški minuskuli, gotici, itd. Dandanes se kaligrafija v glavnem uporablja le še na raznih vabilih, npr. vabilu na poroko. - + Obstajajo trije glavni stili kaligrafije: - - + + zahodni oz. romanski - - + + arabski - - + + kitajski oz. orientalski - + Ta vodič se v glavnem osredotoča na zahodno kaligrafijo in le bežno preleti druga dva stila, ki se, namesto k uporabi peresa, nagibata k uporabi čopiča, česar pa naše orodje trenutno ne omogoča. - + Pred pisarskimi mojstri iz preteklosti nam Scribus nudi eno veliko prednost: ukaz Razveljavi; če naredite napako, vam to ne uniči večih ur dela. Kaligrafsko orodje v Inkscapu prav tako omogoča nekatere tehnike, ki bi s tradicionalnim peresom in črnilom ne bile mogoče. - - Strojna oprema + + Strojna oprema - + Najboljše rezultate boste dosegli z uporabo grafične tablice in peresa (npr. Wacom). Spodobno kaligrafijo boste ustvarili tudi z miško, vendar boste imeli težave pri ustvarjanju hitrih krožnih potez. - + Inkscape še ne uporablja občutljivosti na pritisk in občutljivosti na nagib, ki jo omogočajo nekatere grafične tablice. Funkcije občutljivosti so privzeto izklopljene, saj zahtevajo umerjanje. Upoštevajte tudi, da je tradicionalno kaligrafsko pero (v nasprotju s čopičem) skoraj neobčutljivo na pritisk. - + @@ -152,17 +152,17 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Inkscapovo kaligrafsko pero je lahko občutljivo na hitrost poteze (glejte Tanjšanje spodaj), zaradi česar boste ob uporabi miške ta parameter verjetno želeli zmanjšati na ničelno vrednost. - - Kaligrafsko orodje - opcije + + Kaligrafsko orodje - opcije - + @@ -174,58 +174,58 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - - Širina in tanjšanje + + Širina in tanjšanje - + Ti možnosti nadzirata širino vašega peresa. Širina lahko variira od 1 do 100 in se (privzeto) meri v enotah, ki so relativne glede na velikost vašega delovnega okna, vendar neodvisne od povečave. Ker je v kaligrafiji naravna "merska enota" obseg premika roke, je smiselno in pripravno imeti širino peresa v konstantnem razmerju do velikosti vaše "risarske deske" in ne v kaki realni enoti, ki bi bila odvisna od povečave. Vendar pa je to vedenje na voljo kot dodatna izbira in ga je mogoče spremeniti, če imate raje absolutne enote ne glede na povečavo. Za preklop v ta način uporabite potrditveno polje na strani Možnosti tega orodja (odprete jo lahko z dvoklikom na gumb orodja). - + Ker se širino peresa pogosto spreminja, jo lahko spremenite brez uporabe orodne vrstice in sicer z uporabo desne in leve smerne tipke. Najboljše pri teh tipkah je, da delujejo med samim risanje, kar pomeni, da lahko širino peresa spreminjate postopno, med vlečenjem poteze: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + + Širina peresa pa je, glede na parameter tanjšanja, lahko odvisna tudi od hitrosti. Ta parameter lahko zavzame vrednosti od -1 do 1, pri čemer vrednost 0 pomeni, da je širina neodvisna od hitrosti, pozitivne vrednosti naredijo hitrejše poteze ožje, negativne vrednosti pa naredijo hitrejše poteze širše. Privzeta vrednost 10 pomeni tanjšanje hitrih potez. Tu je nekaj primerov, pri vseh je širina = 0,2 in kot = 90 stopinj: - tanjšanje = 0 (enotna širina) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + tanjšanje = 0 (enotna širina) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -234,16 +234,16 @@ drawing tablets). jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Kot in stalnost + + + + + + + + Kot in stalnost - + @@ -258,15 +258,15 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - kot = 90 st - kot = 30 (privzeto) - kot = 0 - kot = -90 st - - + + + + kot = 90 st + kot = 30 (privzeto) + kot = 0 + kot = -90 st + + @@ -275,8 +275,8 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - + + @@ -290,26 +290,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - kot = 30 - kot = 60 - kot = 90 - kot = 0 - kot = 15 - kot = -45 - - - - - - - + kot = 30 + kot = 60 + kot = 90 + kot = 0 + kot = 15 + kot = -45 + + + + + + + Kot lahko vidite, je poteza najtanjša, ko je risana vzporedno s svojim kotom, in najdebelejša, ko je risana pravokotno nanj. Za desničarje so pozitivni koti najbolj naravni in zato tudi najbolj običajni. - + @@ -326,19 +326,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - kot = 30fixation = 100 - kot = 30fixation = 80 - kot = 30nagibanje = 0 - - - - - - - - - - + kot = 30fixation = 100 + kot = 30fixation = 80 + kot = 30nagibanje = 0 + + + + + + + + + + @@ -347,7 +347,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -356,7 +356,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -365,7 +365,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -374,7 +374,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -383,7 +383,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -392,7 +392,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -401,7 +401,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -410,7 +410,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -419,7 +419,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -428,7 +428,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -437,7 +437,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -446,7 +446,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -455,7 +455,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -464,7 +464,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -473,7 +473,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -482,7 +482,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -491,17 +491,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Tipografsko gledano sta največja stalnost in največji kontrast širine poteze (zgoraj levo) značilnosti antičnih tipografij s serifi (npr. Times ali Bodoni, ki sta že historično imitaciji kaligrafije s peresom). Stalnost = 0 in ničelni kontrast širine (zgoraj desno) pa je značilnost modernih tipografij brez serifov (npr. Helvetica). - - Tresenje + + Tresenje - + @@ -512,7 +512,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + počasno srednje hitro @@ -526,59 +526,59 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tresenje = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tresenje = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - + Zadnja dva parametra, za razliko od kota in širine, definirata kako orodje "čuti" in ne vplivata na njegov vizualni učinek. V tem delu ni nikakršnih ilustracij; namesto tega maso in upor raje raziščite sami! - + @@ -589,7 +589,7 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -601,39 +601,39 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Kaligrafski primeri + + Kaligrafski primeri - + Zdaj, ko poznate osnovne zmožnosti orodja, lahko s kaligrafijo poizkusite sami. Če ste v tem novi, si priskrbite dobro kaligrafsko knjigo ter jo predelajte z Inkscapom. Ta del vam bo pokazal nekaj enostavnih primerov. - + Na začetku je za pisanje črk potrebno ustvariti nekaj ravnil, po katerih se boste ravnali. Če boste pisali v poševni pisavi, potrebujete tudi nekaj poševnih smernic, npr.: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Nato povečajte platno, da bo višina med ravniloma ustrezala vašemu najbolj naravnemu obsegu premika roke, prilagodite širino ter kot in… Ustvarjajte! - + @@ -643,184 +643,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Nekaj uporabnih nasvetov: - - + + Če imate roko udobno nameščeno na tablici, je ne premikajte. Namesto tega z levico premaknite platno po vsaki črki, ki jo napišete (pritisnite Ctrl+smerne tipke). - - + + Če z vašo zadnjo potezo niste zadovoljni, jo razveljavite (pritisnite Ctrl+Z). Če pa je oblika dobra, vendar odstopata položaj ali velikost, začasno preklopite na orodje Izberi (pritisnite preslednico) in premaknite, raztegnite ali zavrtite potezo kolikor je potrebno (z uporabo miške ali tipk). Za vrnitev na kaligrafsko orodje ponovno pritisnite preslednico. - - + + Ko napišete besedo, ponovno preklopite v orodje Izberi in prilagodite enotnost in razmak med znaki. Vendar pa nikar ne pretiravajte. Dobra kaligrafija mora do neke mere ohraniti videz ročne pisave. Uprite se skušnjavi kopiranja črk in črkovnih elementov; vsaka poteza naj bo originalna! - + Nekaj zaključenih črkovnih primerov: - - - - - - - - - Unicialna pisava - Karolinška pisava - Gotska pisava - Bâtardska pisava - - - Razcvetela italična pisava - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zaključek + + + + + + + + + Unicialna pisava + Karolinška pisava + Gotska pisava + Bâtardska pisava + + + Razcvetela italična pisava + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zaključek - + Kaligrafija ni le zabava, temveč globoko duhovna veščina, ki lahko spremeni vaš pogled na vse, kar delate in vidite. Inkscapovo kaligrafsko orodje služi le kot skromno uvajanje v vse to. In čeprav se je z njim lepo igrati, je lahko uporabno tudi v resničnem oblikovanju. Uživajte! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg index a9465bd22..ebd864c90 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg @@ -40,11 +40,11 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::CALLIGRAPHY -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + + @@ -54,7 +54,7 @@ will help you become acquainted with how that tool works, as well as demonstrate basic techniques of the art of Calligraphy. - + @@ -64,10 +64,10 @@ drag to scroll the page down. For basics of object creation, selectio transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - - History and Styles + + History and Styles - + @@ -78,7 +78,7 @@ beautiful or elegant handwriting. It may sound intimidating, but with a little p anyone can master the basics of this art. - + @@ -92,7 +92,7 @@ Carolingian, Blackletter, etc. Perhaps the most common place where the average p will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + @@ -100,8 +100,8 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. There are three main styles of calligraphy: - - + + @@ -109,8 +109,8 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. Western or Roman - - + + @@ -118,8 +118,8 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. Arabic - - + + @@ -127,7 +127,7 @@ will run across calligraphy today is on wedding invitations. Chinese or Oriental - + @@ -137,7 +137,7 @@ a brush (instead of a pen with nib), which is not how our Calligraphy tool currently functions. - + @@ -148,10 +148,10 @@ ruined. Inkscape's Calligraphy tool also enables some techniques which woul possible with a traditional pen-and-ink. - - Hardware + + Hardware - + @@ -162,7 +162,7 @@ some fairly intricate calligraphy, though there will be some difficulty producin sweeping strokes. - + @@ -173,7 +173,7 @@ default because they require configuration. Also, keep in mind that calligraphy quill or pen with nib are also not very sensitive to pressure, unlike a brush. - + @@ -188,7 +188,7 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + @@ -198,10 +198,10 @@ the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll zero this parameter. - - Calligraphy Tool Options + + Calligraphy Tool Options - + @@ -213,10 +213,10 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - - Width & Thinning + + Width & Thinning - + @@ -233,7 +233,7 @@ to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open by double-clicking the tool button). - + @@ -245,9 +245,9 @@ these keys is that they work while you are drawing, so you can change the width of your pen gradually in the middle of the stroke: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + + @@ -260,32 +260,32 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -294,16 +294,16 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Angle & Fixation + + + + + + + + Angle & Fixation - + @@ -323,15 +323,15 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - - - - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg - - + + + + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg + + @@ -340,8 +340,8 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - - + + @@ -355,19 +355,19 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 - - - - - - - + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 + + + + + + + @@ -377,7 +377,7 @@ and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most natural and traditional for right-handed calligraphy. - + @@ -394,19 +394,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 + + + + + + + + + + @@ -415,7 +415,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -424,7 +424,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -433,7 +433,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -442,7 +442,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -451,7 +451,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -460,7 +460,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -469,7 +469,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -478,7 +478,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -487,7 +487,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -496,7 +496,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -505,7 +505,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -514,7 +514,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -523,7 +523,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -532,7 +532,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -541,7 +541,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -550,7 +550,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -559,7 +559,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -571,10 +571,10 @@ fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest moder serif typefaces such as Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -585,7 +585,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + slow medium fast @@ -599,52 +599,52 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - + @@ -654,7 +654,7 @@ than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this instead just try them yourself to get a better idea. - + @@ -665,7 +665,7 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -677,10 +677,10 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Calligraphy examples + + Calligraphy examples - + @@ -690,7 +690,7 @@ calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book an it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - + @@ -700,15 +700,15 @@ going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the rulers as well, for example: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -717,7 +717,7 @@ rulers as well, for example: movement range, adjust width and angle, and off you go! - + @@ -727,24 +727,24 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -752,8 +752,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Several useful tips: - - + + @@ -762,8 +762,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing each letter. - - + + @@ -775,8 +775,8 @@ nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press - - + + @@ -787,7 +787,7 @@ irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and lett elements; each stroke must be original. - + @@ -795,122 +795,122 @@ elements; each stroke must be original. And here are some complete lettering examples: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion - + @@ -921,7 +921,7 @@ calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg index deb56b9f5..f7e4a142b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg @@ -40,104 +40,104 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::THƯ PHÁP -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + + Một trong những công cụ độc đáo mà Inkscape cung cấp cho bạn là công cụ Thư pháp, công cụ tạo nét viết đẹp. Bài thực hành này sẽ hướng dẫn bạn làm quen với cách thức làm việc với công cụ Thư pháp, cũng như một số kỹ thuật cơ bản của thư pháp. - + Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn xuống dưới. Xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn để biết cách tạo các đối tượng, vùng chọn và chuyển dạng đối tượng. - - Vài nét lịch sử về Thư pháp + + Vài nét lịch sử về Thư pháp - + Trong từ điển, Thư pháp có nghĩa là thuật viết chữ đẹp, nghệ thuật tạo ra chữ viết tay đẹp và thanh nhã. Nghe có vẻ phức tạp, nhưng nếu bạn bỏ thời gian tập một chút, bạn có thể lãnh hội nghệ thuật này ngay. - + Thư pháp đã xuất hiện ngay trong các bức vẽ trên vách hang từ thời cổ đại. Cho tới năm 1440, khi mà chưa có công nghệ in sắp chữ, thư pháp là cách con người dùng để trình bày sách và các giấy tờ công văn khác. Người thợ chép sách đã phải viết tay từng bản sao một, bằng bút lông chim chấm vào mực, viết lên giấy da. Các kiểu chữ thời đó bao gồm Rustic, Carolingian, Blackletter... Ngày nay, Thư pháp vẫn còn được dùng để viết thiếp cưới, hoặc trang trí biểu hình, biểu tượng, thương hiệu. - + Có 3 phong cách thư pháp chính: - - + + Châu Âu và La Mã - - + + A-rập - - + + Trung Quốc và các nước phương Đông - + Công cụ Thư pháp trong Inkscape mô phỏng thư pháp Châu Âu và La Mã, sử dụng bút có ngòi nhọn như bút mực hoặc bút lông chim. Công cụ Thư pháp còn cho phép ta thực hiện một số kỹ thuật mà ta sẽ chẳng bao giờ làm được bằng bút và mực. - + Với Inkscape, bạn có thể dùng lệnh Huỷ bước ngay khi thực hiện nhầm 1 thao tác nào đó. Và công cụ Thư pháp trong Inkscape còn cho phép ta làm nhiều điều mà với giấy và bút lông chim, ta không bao giờ làm được. - - Phần cứng + + Phần cứng - + Nếu có một bàn vẽ điện tử (e.g. Wacom), bạn sẽ dễ dàng làm việc với công cụ Thư pháp hơn. Bạn cũng có thể dùng chuột, nhưng so với bàn vẽ, chuột sẽ không thể linh hoạt và nhạy bằng. - + Inkscape cho phép sử dụng các chức năng cảm ứng lực ấncảm ứng góc nghiêng của bàn vẽ điện tử, nếu có. Tuy nhiên các chức năng này mặc định là không được sử dụng, vì chúng ta phải cấu hình thiết bị trước khi dùng. Và bút lông chim hay bút mực thường không bị ảnh hưởng nhiều bởi lực ấn bút, khác hẳn với bút lông dùng trong thư pháp Trung Quốc. - + @@ -152,17 +152,17 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Bút thư pháp của Inkscape cũng rất nhạy với tốc độ nét vẽ được thực hiện (xem phần "Thu hẹp" ở dưới), nên nếu dùng chuột thì bạn nên đặt tham số này là 0. - - Các tuỳ chọn cho công cụ Thư pháp + + Các tuỳ chọn cho công cụ Thư pháp - + @@ -174,26 +174,26 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - - Rộng & Thu hẹp + + Rộng & Thu hẹp - + Hai tham số này cho phép bạn điều chỉnh độ rộng của ngòi bút. Giá trị Rộng trong khoảng từ 1 đến 100 và (mặc định) được đo bằng đơn vị tương đối so với kích cỡ của vùng vẽ, nhưng không phụ thuộc vào mức độ thu phóng. Đó là do đơn vị đo đối với công cụ Thư pháp là phạm vi di chuyển của tay bạn, nên sẽ thuận lợi hơn khi vẽ bằng bút có độ rộng nét tỉ lệ không đổi với kích cỡ của bản vẽ, và không bị phụ thuộc vào độ thu phóng. Tuy nhiên chế độ này có thể thay đổi được, nếu bạn bấm đúp chuột vào nút Thư pháp trên thanh công cụ, và chọn ô Dùng đơn vị tuyệt đối trong phần Tuỳ chỉnh cho công cụ Thư pháp. - + Độ rộng ngòi bút có thể thay đổi thông qua các phím mũi tên tráiphải hoặc qua lực nhấn lên bàn vẽ nếu chức năng cảm ứng lực ấn được bật, nên bạn có thể điều chỉnh nó mà không cần phải truy cập vào Thanh điều khiển công cụ. Các phím này làm việc ngay khi bạn vẽ, nên bạn có thể thay đổi độ rộng của nét vẽ từ từ trong lúc rê chuột: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + + @@ -206,32 +206,32 @@ thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - Thu hẹp = 0 (chiều rộng cố định) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Thu hẹp = 0 (chiều rộng cố định) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -240,16 +240,16 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Góc & Độ cố định + + + + + + + + Góc & Độ cố định - + @@ -264,15 +264,15 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - Góc = 90 độ - Góc = 30 (mặc định) - Góc = 0 - Góc = -90 độ - - + + + + Góc = 90 độ + Góc = 30 (mặc định) + Góc = 0 + Góc = -90 độ + + @@ -281,8 +281,8 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - + + @@ -296,26 +296,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - Góc = 30 - Góc = 60 - Góc = 90 - Góc = 0 - Góc = 15 - Góc = -45 - - - - - - - + Góc = 30 + Góc = 60 + Góc = 90 + Góc = 0 + Góc = 15 + Góc = -45 + + + + + + + Như bạn thấy, nét bút trở nên mảnh nhất khi được vẽ song song với Góc đặt bút, và rộng nhất khi vẽ vuông góc với Góc đặt bút. Các góc dương thường cho cảm giác tự nhiên, mô phỏng nét chữ viết bằng tay phải. - + @@ -332,19 +332,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - Góc = 30fixation = 100 - Góc = 30fixation = 80 - Góc = 30Độ cố định = 0 - - - - - - - - - - + Góc = 30fixation = 100 + Góc = 30fixation = 80 + Góc = 30Độ cố định = 0 + + + + + + + + + + @@ -353,7 +353,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -362,7 +362,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -371,7 +371,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -380,7 +380,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -389,7 +389,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -398,7 +398,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -407,7 +407,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -416,7 +416,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -425,7 +425,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -434,7 +434,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -443,7 +443,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -452,7 +452,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -461,7 +461,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -470,7 +470,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -479,7 +479,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -488,7 +488,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -497,17 +497,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Khi bạn đặt Độ cố định bằng 1, bạn sẽ thu được các mặt chữ cổ như Times hoặc Bodoni, giống như phần bên trái hình trên (vì chúng là các mặt chữ mô phỏng thư pháp được tạo ra với nét bút không đổi). Khi đặt Fixation bằng 0, ta thu được các mặt chữ hiện đại như Sans Serif hoặc Helvetica, giống phần bên phải. - - Nét run: + + Nét run: - + @@ -518,7 +518,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + chậm vừa nhanh @@ -532,59 +532,59 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - Nét run = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + Nét run = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - + Không giống các tham số về độ rộng và góc ở phần trước, 2 tham số này định nghĩa cách thức công cụ Thư pháp “cảm nhận” hơn là vẽ ra một thứ gì trên tài liệu của bạn. Cho nên trong phần này sẽ không có hình minh họa nào cả, và bạn sẽ phải thử thực hành nhiều lần để hiểu hơn về chúng. - + @@ -595,7 +595,7 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -607,39 +607,39 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Các ví dụ về Thư pháp + + Các ví dụ về Thư pháp - + Sau khi đã hiểu sơ sơ về các khả năng của công cụ Thư pháp, bạn hãy dùng nó để thử tạo ra một tác phẩm thư pháp xem sao! Nếu bạn chưa bao giờ tập vẽ thư pháp, hãy kiếm cho mình một cuốn sách hay về nghệ thuật này và học nó trên Inkscape. Chương này cho bạn xem một số ví dụ về thư pháp. - + Trước hết, để viết một lá thư, bạn cần phải tạo ra một cặp thước kẻ để định vị nét bút. Nếu bạn viết chữ nghiêng hay chữ thảo, hãy thêm một số đường gióng nghiêng giữa 2 thước kẻ. Ví dụ: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Sau đó phóng to để sao cho chiều cao giữa 2 thước kẻ tương ứng với độ di chuyển cổ tay của bạn, rồi đặt các tham số độ rộng và góc trước khi viết! - + @@ -649,184 +649,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Một số mẹo nhỏ: - - + + Nếu tay bạn đặt thoải mái trên bàn viết, đừng di chuyển nó. Thay vào đó, hãy cuộn khung vẽ (Ctrl+mũi tên) bằng tay trái sau khi hoàn tất mỗi chữ. - - + + Nếu nét bút cuối cùng của bạn trông xấu, hãy sửa lại bằng lệnh Hủy bước (Ctrl+Z). Tuy nhiên, nếu hình dạng của nó đạt chất lượng nhưng vị trí cũng như kích thước hơi bị sai, hãy chuyển sang công cụ Chọn bằng phím cách và di chuyển, co giãn hay xoay lại nét vẽ cho vừa ý. Sau đó nhấn phím cách thêm lần nữa để chuyển lại về công cụ Thư pháp. - - + + Sau khi hoàn tất một từ, hãy chuyển sang công cụ Chọn và điều chỉnh lại cho phù hợp. Đừng làm quá, vì các bản thư pháp đẹp phải giữ lại tính bất quy tắc của nét vẽ tay. Tránh vội vàng sao chép các chữ và các thành phần của chữ: hãy vẽ những nét nguyên bản. - + Và đây là một số ví dụ hoàn chỉnh về Thư pháp: - - - - - - - - - chữ Unicial - chữ Carolingian - chữ Gothic - chữ Bâtarde - - - chữ nghiêng trang trí - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kết luận + + + + + + + + + chữ Unicial + chữ Carolingian + chữ Gothic + chữ Bâtarde + + + chữ nghiêng trang trí + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Kết luận - + Thư pháp là một công cụ rất lý thú; nó dùng để diễn tả cả một nghệ thuật, có thể được áp dụng cho tất cả các sáng tạo của bạn. Hãy học cách dùng Thư pháp và ứng dụng nó một cách hiệu quả trong các ảnh mà bạn thiết kế. Enjoy! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg index 033f2470a..2c16a6773 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg @@ -51,184 +51,184 @@ 書法工具是 Inkscape 眾多優秀工具的其中之一。這篇教學會幫助你熟悉這個工具的使用方法,示範書法藝術的一些基本技巧。 - + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - 歷史與書法風格 + + 歷史與書法風格 - + 依照字典中的定義,書法是指「優美的書寫」或「工整或優雅的筆跡」。基本上,書法是創造美麗或優雅的手寫藝術。這樣聽起來感覺很困難,但是經過一點練習,任何人都能掌握這種藝術的基本原則。 - + 書法最簡單的形式可追溯到山頂洞人的壁畫。直到西元 1440 年左右,在印刷機發明以前,書籍與其他出版物都用手書寫而成。繕寫員用手寫出了每本書或出版物的獨特複製品。繕寫員用羽毛筆和墨水在羊皮紙或犢皮紙等材料上完成書寫工作。從古至今流傳使用的文字風格包括有粗俗體、卡洛林王朝體、古黑體等。或許現今一般人最常在喜帖上見到書法。 - + 有三種主要的書法風格: - - + + 西方或羅馬 - - + + 阿拉伯 - - + + 中國或東方 - + 這個教學主要著重於西方書法,而另外兩種風格傾向於使用筆刷 (而非鋼筆的筆尖),這不是我們的書法工具目前的功能。 - + 我們有一個以前繕寫員所沒有的極大優勢,那就是復原指令:如果你寫錯了,不必毀去整張紙。Inkscape 的書法工具也能夠實現一些傳統筆墨無法做到的技巧。 - - 硬體設備 + + 硬體設備 - + 如果你使用 繪圖板 (例如 Wacom) 會得到最佳的效果。所幸我們的工具極具靈活性,即使只使用滑鼠也能創造一些相當複雜的書法,雖然快速製作連綿彎曲的畫筆會有些困難。 - + Inkscape 能支援繪圖筆的壓力感應傾斜感應特性。感應功能因為需要設定,所以預設是停用的。另外,記住一點用羽毛筆或鋼筆寫的書法對壓力變化的感應也不會很靈敏,與筆刷不同。 - + 如果你有繪圖板並且想使用感壓功能,需要設定一下你的裝置。只需要設置一次並儲存設定。要啟用這項支援你必須再啟動 inkscape 之前插上繪圖板然後開啟編輯選單中的輸入裝置...對話窗。你可以在開啟的對話窗中選擇偏好的裝置和設定你的繪圖筆。完成這些設定後,切換到書法工具並且按下工具列上壓力和傾斜開關按鈕。從此之後 Inkscape 在啟動時會記住這些設定值。 - + Inkscape 的美工筆能感應畫筆的速度 (詳見下面“細化”小節),所以如果你正在使用滑鼠,你可能會想讓這個參數值為零。 - - 書法工具選項 + + 書法工具選項 - + Ctrl+F6C 按鍵或點擊工具列上的按鈕來切換到書法工具。你會注意到在上方工具列有 8 個選項:寬度和細化;角度和固定;端點;顫抖;擺動和質量。也有兩個按鈕可開關繪圖板的壓力和傾斜感應功能 (繪圖板)。 - - 寬度和細化 + + 寬度和細化 - + 這組選項控制你的畫筆寬度。寬度可從 1 變化到 100 而且 (預設) 測量的單位相對於你的編輯視窗大小,但與畫面縮放無關。這樣設計是有原因的,因為在書法中的自然“測量單位”是你手移動的範圍,因而方便你的筆尖寬度使用“繪圖板”大小的固定比例,而不是用真實單位,這樣可以使其取決於畫面大小。這種運作方式不是強制的,所以可轉而使用不管畫面縮放的絕對單位。勾選於工具的偏好設定頁面上的勾選方格來切換為這種模式 (點擊兩次此工具按鈕可開啟偏好設定頁面)。 - + 由於會時常改變筆尖寬度,所以你不必到工具列調整寬度,直接使用方向鍵或繪圖板的感壓功能。最棒的是你能一邊繪畫一邊使用這些快捷鍵,所以你能逐漸改變筆畫中間的寬度。 - 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 - - + 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 + + 筆尖寬度也可以取決於速度,由細化參數進行控制。這項參數可設定的數值為 -100 到 100;零表示筆寬與速度無關,數值為正表示速度越快筆畫越細,數值為負則越快筆畫越寬。預設值 10 表示快速的筆畫會有中等程度的細化。這裡有一些例子,全部以寬度=20 且角度=90: - 細化 = 0 (等寬) - 細化 = 10 - 細化 = 40 - 細化 = -20 - 細化 = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 細化 = 0 (等寬) + 細化 = 10 + 細化 = 40 + 細化 = -20 + 細化 = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 來做一件好玩的事,將寬度和細化都設定為 100 (最大值) 並用抖動方式移動繪畫會產生奇妙自然的類似神經細胞的形狀: - - - - - - - - 角度和固定 + + + + + + + + 角度和固定 - + @@ -243,15 +243,15 @@ - - - - 角度 = 90 度 - 角度 = 30 (預設) - 角度 = 0 - 角度 = -90 度 - - + + + + 角度 = 90 度 + 角度 = 30 (預設) + 角度 = 0 + 角度 = -90 度 + + @@ -260,34 +260,34 @@ - - + + 每一種傳統書法風格都有自己普遍的運筆角度。例如,安瑟爾字體 (Uncial hand) 書寫時使用 25 度角。更複雜的手法及富有經驗的書法家時常會在書寫時改變角度,而 Inkscape 能按方向鍵或藉由繪圖板的傾斜感應功能達成這種效果。不過書法訓練課程剛開始時,保持固定角度是最好的練習方式。這有幾個用不同角度書寫的筆畫範例 (固定 = 100): - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + 正如所見,書寫與筆尖角度平行時筆畫最細,而垂直書寫則最寬。角度為正是最自然和傳統的右手書法。 - + @@ -299,19 +299,19 @@ - 角度 = 30固定 = 100 - 角度 = 30固定 = 80 - 角度 = 30固定 = 0 - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定 = 100 + 角度 = 30固定 = 80 + 角度 = 30固定 = 0 + + + + + + + + + + @@ -320,7 +320,7 @@ - + @@ -329,7 +329,7 @@ - + @@ -338,7 +338,7 @@ - + @@ -347,7 +347,7 @@ - + @@ -356,7 +356,7 @@ - + @@ -365,7 +365,7 @@ - + @@ -374,7 +374,7 @@ - + @@ -383,7 +383,7 @@ - + @@ -392,7 +392,7 @@ - + @@ -401,7 +401,7 @@ - + @@ -410,7 +410,7 @@ - + @@ -419,7 +419,7 @@ - + @@ -428,7 +428,7 @@ - + @@ -437,7 +437,7 @@ - + @@ -446,7 +446,7 @@ - + @@ -455,7 +455,7 @@ - + @@ -464,24 +464,24 @@ - + 以印刷方面來說,最大固定值形成最大程度的筆畫寬度對比 (左上圖) 便是古羅馬襯線字型的特色,諸如 Times 或 Bodoni (因為這些字型從歷史角度來看是在模仿固定筆尖的書寫方式)。固定值和寬度對比皆為零 (右上圖),用於其他的書寫方式,使人聯想到無襯線字形,例如 Helvetica。 - - 顫抖 + + 顫抖 - + 顫抖是為了使書寫筆畫有更自然的外觀。在控制列上可調整顫抖的數值範圍從 0 到 100。它會使你的筆畫有可能產生從些微不均勻到不受控制的斑點和汙點不同的情形。這項功能可有效擴大書法工具的創作幅度。 - + @@ -495,289 +495,289 @@ - 顫抖 = 0 - 顫抖 = 10 - 顫抖 = 30 - 顫抖 = 50 - 顫抖 = 70 - 顫抖 = 90 - 顫抖 = 20 - 顫抖 = 40 - 顫抖 = 60 - 顫抖 = 80 - 顫抖 = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 擺動和質量 + 顫抖 = 0 + 顫抖 = 10 + 顫抖 = 30 + 顫抖 = 50 + 顫抖 = 70 + 顫抖 = 90 + 顫抖 = 20 + 顫抖 = 40 + 顫抖 = 60 + 顫抖 = 80 + 顫抖 = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 擺動和質量 - + 不同於寬度和角度,最後這兩個參數是定義工具「感覺」起來如何,而不是影響工具產生的效果。所以在這一小節不會有任何插圖;反而只要你自己去嘗試這兩個參數從中獲得想法。 - + 擺動是筆移動時與紙張之間的阻力。預設為最小值 (0),而這項參數愈大會使紙張愈「光滑」:如果質量很大,筆往往會在轉彎處失控;如果質量為零,且擺動值高會使筆瘋狂扭動。 - + 物理上,質量是導致慣性的因素;Inkscape 書法工具的質量越大,會比滑鼠游標移動慢更多且筆畫中的小轉彎和扭轉處會更為平滑。預設的質量相當小 (2) 所以書法工具反應快速,但你能增加質量使筆尖移動較慢且較平滑。 - - 書法範例 + + 書法範例 - + 現在你已經曉得書法工具的基本功能,你可試著寫一些實際的書法。如果你對這門藝術不熟悉,自己找一本書法書籍並用 Inkscape 來學習。這一小節只會示範一些簡單的例子讓你看。 - + 首先,開始學習寫一些字,你需要建立一組基準線引導你。如果你要寫斜體或草書,同樣地加入一些跨越那兩條基準線的斜參考線,如下: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 然後放大畫面如此一來基準線間的高度相當於你的手最自然的移動範圍,調整寬度和角度,然後自己練習寫看看! - + 身為書法初學者要做的第一件事大概是練習文字的基本元素 — 橫、豎、圓、撇。下面有一些安瑟爾字體 (Uncial hand) 的字形元素: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + 一些有用的秘訣: - - + + 如果你的手在繪圖板上很舒適,手不要離開。反而,在完成每個字母後用你的左手捲動頁面 (Ctrl+方向鍵)。 - - + + 如果你最後一道筆畫很糟,直接按 Ctrl+Z 復原。不過,假如字的形狀很棒但位置或大小有輕微偏離,最好暫時切換到選取工具 (空白鍵) 並依需求調整/縮放/旋轉 (使用滑鼠或鍵盤),然後再按一次空白鍵回到輸法工具。 - - + + 已經完成一個字母,就再次切換到選取工具去調整筆畫一致性和字母間距。可是不要做過頭了;好的書法必須保留稍微不規則的手寫樣貌。要抵抗去複製字母和字母元件的誘惑;每一筆畫都必須用手寫。 - + 而這裡有一些完整的文字範例: - - - - - - - - - 安瑟爾體 (Unicial) - 卡洛林王朝體 (Carolingian) - 哥德體 (Gothic) - 法國哥德體 (Bâtarde) - - - 花斜體 (Flourished Italic) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 結論 + + + + + + + + + 安瑟爾體 (Unicial) + 卡洛林王朝體 (Carolingian) + 哥德體 (Gothic) + 法國哥德體 (Bâtarde) + + + 花斜體 (Flourished Italic) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 結論 - + 書法不僅好玩有趣;也是能傳達你的經歷和感受且能觸及深層靈魂的藝術。Inkscape 的書法工具只能作為適度的入門。但它是非常好的玩樂消遣並且在實際設計上會非常有用。祝您玩得愉快! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg index ec8df773f..059f7aa38 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - - ::ЭЛЕМЭНТЫ + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + Гэты падручнік прадэманструе элемэнты й асновы дызайну, якія звычайна выкладаюцца на першых курсах студэнтам-мастакам, патрэбныя каб зразумець розныя рэчы, якія выкарыстоўваюцца ў творчасьці. Гэта ня поўны сьпіс, таму, калі ласка, дадавайце, аднімайце й спалучайце, каб зрабіць падручнік больш поўным. - - - - Элемэнты - Асновы - Колер - Лінія - Фіґура - Прастора - Тэкстура - Яркасьць - Памер - Балянс - Кантраст - Вылучэньне - Прапорцыя - Узор - Пераход - Кампазыцыя - Агляд - - Элемэнты дызайну + + + + Элемэнты + Асновы + Колер + Лінія + Фіґура + Прастора + Тэкстура + Яркасьць + Памер + Балянс + Кантраст + Вылучэньне + Прапорцыя + Узор + Пераход + Кампазыцыя + Агляд + + Элемэнты дызайну - - + + Наступныя элемэнты — будаўнічыя блёкі дызайну. - - Лінія + + Лінія - - + + Лінія вызначаная як знак з даўжынёй і напрамкам, створаны пунктам, які рухаецца праз паверхню. Лінія можа мець розную даўжыню, таўшчыню, напрамак, крывіню й колер. Лінія можа быць дзьвюхвымернай (лінія алоўка па паперы) ці меркавацца трохвымернай. - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - Фіґура + + Фіґура - - + + Плоская фіґура атрымоўваецца, калі існая ці меркаваная лініі сустракаюцца, каб абмежаваць прастору. Зьмена колеру ці адценьня можа вызначыць фіґуру. Фіґуры могуць быць падзеленыя на некалькі відаў: ґеамэтрычныя (квадрат, трохкутнік, акружына) і натуральныя (зь няправільным контурам). - + - - Памер + + Памер - - + + Гэта датычыцца адрозьненьняў у прапорцыях аб'ектаў, ліній ці фіґур. Адрозьненьні памераў аб'ектаў могуць быць сапраўднымі ці ўяўнымі. - - ВЯЛІКІ - малы - - Прастора + + ВЯЛІКІ + малы + + Прастора - - + + Прастора — гэта пусты ці адкрыты абсяг між, вакол, над, пад ці ўнутры аб'ектаў. Фіґуры й формы ствараюцца прасторай вакол і ўнутры іх. Прастора часта завецца трохвымернай ці дзьвюхвымернай. Дадатная прастора — запоўненая фіґурай ці формай. Адмоўная прастора акружае фіґуру ці форму. - - - - - - Колер + + + + + + Колер - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - Тэкстура + + + Тэкстура - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - Яркасьць + + + + + + Яркасьць - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - Асновы дызайну + + + + + + + Асновы дызайну - - + + Асновы выкарыстоўваюць элемэнты дызайну, каб стварыць кампазыцыю. - - Балянс + + Балянс - - + + Балянс (вага) — гэта адчуваньне візуальнай роўнасьці фіґураў, формаў, яркасьцяў, колераў і г.д. Балянс можа быць сымэтрычным або роўнаўзважаным, ці асымэтрычным або няроўнаўзважаным. Аб'екты, яркасьці, колеры, тэкстуры, фіґуры, формы й г.д. могуць выкарыстоўвацца каб стварыць балянс у кампазыцыі. - - - - - - - - Кантраст + + + + + + + + Кантраст - - + + Кантраст — гэта непасрэднае суседства супрацьлеглых элемэнтаў - - - - - - Вылучэньне + + + + + + Вылучэньне - - + + Вылучэньне выкарыстоўваецца каб пэўныя часткі твора вызначаліся й прыцягвалі вашую ўвагу. Цэнтар інтарэсу ці вузлавы пункт — гэта месца працы, куды спачатку скіроўваюцца позіркі. - - - - - - - Прапорцыя + + + + + + + Прапорцыя - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Адвольны мураш і ўсюдыход - Аўтар відарыса SVG — Andrew FitzsimonЗ дазволу Адкрытай бібліятэкі відарысаўhttp://www.openclipart.org/ - + Адвольны мураш і ўсюдыход + Аўтар відарыса SVG — Andrew FitzsimonЗ дазволу Адкрытай бібліятэкі відарысаўhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - Узор + + + + Узор - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - Пераход + + + + + Пераход - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Кампазыцыя + + + + + + + + Кампазыцыя - - + + @@ -544,99 +544,99 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Бібліяґрафія + + + Бібліяґрафія - - + + Вось частковая бібліяґрафія, скарыстаная для пабудовы гэтага дакумэнта. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Асаблівая падзяка Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) за дапамогу мне, (http://www.rejon.org/), з гэтым падручнікам. Таксама дзякуй Адкрытай бібліятэцы відарысаў (http://www.openclipart.org/) і людзям, якія перадалі ґрафіку гэтаму праекту. + Асаблівая падзяка Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) за дапамогу мне, (http://www.rejon.org/), з гэтым падручнікам. Таксама дзякуй Адкрытай бібліятэцы відарысаў (http://www.openclipart.org/) і людзям, якія перадалі ґрафіку гэтаму праекту. - + @@ -666,8 +666,8 @@ - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg index 207ac2145..efad25177 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg @@ -40,57 +40,57 @@ Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - - ::ΣΤΟΙΧΕΊΑ + + ::ELEMENTS OF DESIGN - + Αυτό το μάθημα θα δείξει τα στοιχεία και τις αρχές σχεδίασης που συνήθως διδάσκονται σε αρχάριους σπουδαστές τέχνης για να καταλάβουν ποικίλες ιδιότητες που χρησιμοποιούνται στην τέχνη. Αυτή δεν είναι μια πλήρης λίστα, έτσι παρακαλώ προσθέστε, αφαιρέστε και συνδυάστε για να κάνετε αυτό το μάθημα πιο κατανοητό. - - - - Στοιχεία - Αρχές - Χρώμα - Γραμμή - Σχήμα - Χώρος - Υφή - Τιμή - Μέγεθος - Ισορροπία - Αντίθεση - Έμφαση - Αναλογία - Μοτίβο - Διαβάθμιση - Σύνθεση - Επισκόπηση - - Στοιχεία σχεδίασης + + + + Στοιχεία + Αρχές + Χρώμα + Γραμμή + Σχήμα + Χώρος + Υφή + Τιμή + Μέγεθος + Ισορροπία + Αντίθεση + Έμφαση + Αναλογία + Μοτίβο + Διαβάθμιση + Σύνθεση + Επισκόπηση + + Στοιχεία σχεδίασης - + Τα πιο κάτω στοιχεία είναι οι κατασκευαστικές ομάδες σχεδίασης. - - Γραμμή + + Γραμμή - + Μια γραμμή ορίζεται ως σημείο με μήκος και κατεύθυνση, δημιουργημένο από ένα σημείο που μετακινείται κατά μήκος της επιφάνειας. Μια γραμμή μπορεί να ποικίλει σε μήκος, πλάτος, κατεύθυνση, καμπυλότητα και χρώμα. Η γραμμή μπορεί να είναι δισδιάστατη (μια γραμμή μολυβιού σε χαρτί), ή υπονοούμενη τρισδιάστατη. - + @@ -102,53 +102,53 @@ - - Σχήμα + + Σχήμα - + Μια επίπεδη μορφή δημιουργείται όταν ενεργές ή υπονοούμενες γραμμές συναντώνται και περικλείουν ένα χώρο. Μια αλλαγή στο χρώμα ή την απόχρωση μπορεί να ορίσει ένα σχήμα. Τα σχήματα μπορούν να διαιρεθούν σε πολλούς τύπους: γεωμετρικά (τετράγωνα, τρίγωνα, κύκλους) και οργανικά (ανώμαλα στο περίγραμμα). - + - - Μέγεθος + + Μέγεθος - + Αυτό αναφέρεται στις ποικιλίες στις αναλογίες των αντικειμένων, γραμμών ή σχημάτων. Υπάρχει μια ποικιλία μεγεθών στα αντικείμενα είτε πραγματικά είτε φανταστικά. - - ΜΕΓΑΛΟ - μικρό - - Χώρος + + ΜΕΓΑΛΟ + μικρό + + Χώρος - + Χώρος είναι η κενή ή ανοικτή περιοχή μεταξύ, γύρω, πάνω από, κάτω από ή μέσα στα αντικείμενα. Σχήματα και μορφές δημιουργούνται από το χώρο γύρω και μέσα τους. Ο χώρος αποκαλείται συχνά τρισδιάστατος ή δισδιάστατος. Ο θετικός χώρος γεμίζεται από ένα σχήμα ή μορφή. Ο αρνητικός χώρος περιβάλλει ένα σχήμα ή μορφή. - - - - - - Χρώμα + + + + + + Χρώμα - + @@ -166,11 +166,11 @@ - - - Υφή + + + Υφή - + @@ -188,14 +188,14 @@ - - - - - - Τιμή + + + + + + Τιμή - + @@ -222,70 +222,70 @@ - - - - - - - Αρχές σχεδίασης + + + + + + + Αρχές σχεδίασης - + Οι αρχές χρησιμοποιούν τα στοιχεία σχεδίασης για δημιουργία μιας σύνθεσης. - - Ισορροπία + + Ισορροπία - + Ισορροπία είναι μια αίσθηση οπτικής ισότητας στο σχήμα, μορφή, τιμή, χρώμα κλ. Η ισορροπία μπορεί να είναι συμμετρική ή ομοιόμορφα ισορροπημένη ή ασύμμετρη και ανομοιόμορφα ισορροπημένη. Αντικείμενα, τιμές, χρώματα, υφές, σχήματα, μορφές, κλ., μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη δημιουργία ισορροπίας σε μια σύνθεση. - - - - - - - - Αντίθεση + + + + + + + + Αντίθεση - + Αντίθεση είναι η παράθεση αντιτιθέμενων στοιχείων - - - - - - Έμφαση + + + + + + Έμφαση - + Έμφαση χρησιμοποιείται ώστε κάποια μέρη των καλλιτεχνικών εργασιών να ξεχωρίζουν και να τραβούν την προσοχή σας. Το κέντρο του ενδιαφέροντος ή σημείο εστίασης είναι ο θέση που μια δουλειά έλκει το μάτι σας πρώτα. - - - - - - - Αναλογία + + + + + + + Αναλογία - + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Τυχαίο μυρμήγκι & 4x4 - Εικόνα SVG που δημιουργήθηκε από τον Andrew FitzsimonΠροσφορά της βιβλιοθήκης Open Clip Arthttp://www.openclipart.org/ - + Τυχαίο μυρμήγκι & 4x4 + Εικόνα SVG που δημιουργήθηκε από τον Andrew FitzsimonΠροσφορά της βιβλιοθήκης Open Clip Arthttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,12 +403,12 @@ - - - - Μοτίβο + + + + Μοτίβο - + @@ -425,13 +425,13 @@ - - - - - Διαβάθμιση + + + + + Διαβάθμιση - + @@ -448,16 +448,16 @@ - - - - - - - - Σύνθεση + + + + + + + + Σύνθεση - + @@ -544,48 +544,48 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Βιβλιογραφία + + + Βιβλιογραφία - + Αυτή είναι μερική βιβλιογραφία που χρησιμοποιήθηκε για το χτίσιμο αυτού του εγγράφου. - - + + @@ -593,8 +593,8 @@ http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + @@ -602,8 +602,8 @@ http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + @@ -611,8 +611,8 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + @@ -620,8 +620,8 @@ http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + @@ -629,14 +629,14 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + Πολλές ευχαριστίες στη Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) για τη βοήθεια της (http://www.rejon.org/) σε αυτό το μάθημα. Επίσης, ευχαριστώ το Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) και τα άτομα των γραφικών για αυτό το έργο. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg index 6e949936f..995446c73 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - - ::ELEMENTOS + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + Este tutorial demostrará los principios y elementos del diseño, los cuales son impartidos a estudiantes principiantes de artes, esto para entender varias propiedades usadas en la creación de arte. Esta no es una lista exhaustiva, así que por favor agregue, sustriaga y combine para hacer este tutorial más completo. - - - - Elementos - Principles - Color - Línea - Forma - Espacio - Textura - Valores - Tamaño - Balance - Contraste - Énfasis - Proporción - Patrones - Gradación - Composición - Overview - - Elementos del Diseño + + + + Elementos + Principles + Color + Línea + Forma + Espacio + Textura + Valores + Tamaño + Balance + Contraste + Énfasis + Proporción + Patrones + Gradación + Composición + Overview + + Elementos del Diseño - - + + Los siguientes elementos son las bases que costruyen el Diseño. - - Línea + + Línea - - + + Una línea es definida como una marca con longitud y dirección, creada mediante un punto que se mueve a lo largo de una superficie. Una línea puede variar en longitud, ancho, dirección, curvatura y color. La línea puede ser de dos dimensiones (una línea de lápiz sobre papel), o tres dimensiones implícitas. - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - Forma + + Forma - - + + Un fígura plana o una forma es creada cuando líneas actuales o implícitas se encuentran alrededor de un espacio. Un cambio en el color o el sombreado puede definir una forma. Las formas pueden ser clasificadas en varios tipos: geométricas (cuadrado, triángulo, círculo) y orgánicas (irregulares en contorno). - + - - Tamaño + + Tamaño - - + + Este se refiere a las variaciones de las proporciones de los objetos, líneas o formas. Hay una variación de tamaño en objetos ya sean reales o imáginarios. - - BIG - small - - Espacio + + BIG + small + + Espacio - - + + Espacio es el área vacia o abierta entre, alrededor, arriba, debajo o entre objetos. Figuras y formas son realizadas en el espacio alrededor y entre él. El espacio también es llamado bidimensional o tridimensional. El espacio positivo es rellenado con formas o fíguras. El espacio negativo rodea una forma o fígura. - - - - - - Color + + + + + + Color - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - Textura + + + Textura - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - Valores + + + + + + Valores - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - Principios de Diseño + + + + + + + Principios de Diseño - - + + Los principios emplean elementos del diseño para crear composiciones. - - Balance + + Balance - - + + El Balance es el sentido de equidad visual en una forma, fígura, valor, calor, etc. El Balance puede balancear simétricamente o uniformemente Objetos, valores, colores, texturas, formas, etc., igualmente puede ser usada en la creación de balances en la composición. - - - - - - - - Contraste + + + + + + + + Contraste - - + + El contraste es la juxtaposición (fusión) de los elementos opuestos - - - - - - Énfasis + + + + + + Énfasis - - + + El Énfasis es usado para crear ciertas partes de sus trabajos artísticos a través de llamado atención de manera especial. El centro de interés o punto foco es el lugar del dibujo que le invita a enfocar su mirada. - - - - - - - Proporción + + + + + + + Proporción - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - Patrones + + + + Patrones - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - Gradación + + + + + Gradación - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Composición + + + + + + + + Composición - - + + @@ -544,103 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografía + + + Bibliografía - - + + Esta es una bibliografía parcial usada para construir este documento. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -670,8 +670,8 @@ people have submitted to that project. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg index eef07e480..4f3927e67 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - - ::ELEMENTUAK + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + Tutorial honek diseinuaren elementu eta arauak azaltzen ditu, normalean arteko ikasleei hasieran erakusten zaienak artea egitean erabiltzen diren hainbat propietate ulertzeko. Hau ez da zerrenda oso bat, beraz tutorial hau ulergarriago egitearren nahi duzuna gehitu, kendu eta konposa ezazu. - - - - Elementuak - Arauak - Kolorea - Lerroa - Forma - Espazioa - Testura - Balioa - Tamaina - Balantzea - Kontrastea - Nabarmentzea - Proportzioa - Patroia - Mailaketa - Konposaketa - Gainbegirada - - Diseinuaren elementuak + + + + Elementuak + Arauak + Kolorea + Lerroa + Forma + Espazioa + Testura + Balioa + Tamaina + Balantzea + Kontrastea + Nabarmentzea + Proportzioa + Patroia + Mailaketa + Konposaketa + Gainbegirada + + Diseinuaren elementuak - - + + Ondorengo elementuak diseinuaren oinarrizko adreiluak dira. - - Lerroa + + Lerroa - - + + Lerro bat luzera eta norabidea duen marka bat bezala definitzen da, gainazal batean puntu bat mugituz lortzen dena. Lerro bat luzeran, zabaleran norabidean, kurbadura eta kolorean alda daiteke. Lerro bat bi dimentsiotakoa (arkatza paperean) edo inplizituki hiru dimentsio izan ditzake. - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - Forma + + Forma - - + + Uneko edo inplizitutako lerroak elkartzen direnean hutsune baten inguran, figura laua, forma bat sortzen da. Kolore edo itzaleko aldaketek forma bat defini dezakete. Formak hainbat motetan bana daitezke: geometrikoak (laukizuzena, hirukia, borobila) eta organikoak (ertz irregularrekin). - + - - Tamaina + + Tamaina - - + + Objektu, lerro edo formen proportzioak aldatzeari deritzo. Objektuen tamaina aldaketa erreala edo irudikaria izan daiteke. - - HANDIA - txikia - - Espazioa + + HANDIA + txikia + + Espazioa - - + + Espazioa objektuen artean, inguruan, gainean, azpian edo barruan dagoen azalera huts edo irekia da. Formak inguruko eta barruko espazioekin osatzen dira. Espazioari askotan hiru-dimentsiotakoa edo bi-dimentsiotakoa esaten zaio. Espazio positiboak formen barruan daude. Espazio negatiboek formak inguratzen dituzte. - - - - - - Kolorea + + + + + + Kolorea - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - Testura + + + Testura - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - Balioa + + + + + + Balioa - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - Diseinu arauak + + + + + + + Diseinu arauak - - + + Arauek diseinuko elementuak konposizioak egiteko erabiltzen dituzte. - - Balantzea + + Balantzea - - + + Balantzea bisualki itxura, forma, balioa, kolorea, eta abarren berdintasunaren sentimendua da. Balantzea simetriko edo maila berekoa ala asimetriko eta maila ezberdinetakoa izan daiteke. Objektuak, balioak, koloreak, testurak, itxurak, formak, eta abar erabil daitezke konposizio batean balantzea sortzeko. - - - - - - - - Kontrastea + + + + + + + + Kontrastea - - + + Kontrastea kontrako elementuen justaposizioa da - - - - - - Nabarmentzea + + + + + + Nabarmentzea - - + + Nabarmentzea zure atentzioa artelanaren eremu zehatz batzuetara gidatzeko erabiltzen da. Begiratzen duzun lehenengo lekua puntu fokala edo interesaren zentrua da - - - - - - - Proportzioa + + + + + + + Proportzioa - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Ausazko Inurria eta 4x4 - Andrew Fitzsimon-ek Sortutako SVG IrudiaClip Art Liburutegiak Eskeiniahttp://www.openclipart.org/ - + Ausazko Inurria eta 4x4 + Andrew Fitzsimon-ek Sortutako SVG IrudiaClip Art Liburutegiak Eskeiniahttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - Patroia + + + + Patroia - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - Mailaketa + + + + + Mailaketa - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Konposaketa + + + + + + + + Konposaketa - - + + @@ -544,103 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliiografia + + + Bibliiografia - - + + Hau dokumentua sortzeko bibliografiaren zati bat da. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -670,8 +670,8 @@ people have submitted to that project. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg index 9068a8bd5..c16474a03 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg @@ -36,15 +36,15 @@ - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - - ::ELEMENTS + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + @@ -54,41 +54,41 @@ properties used in art making. This is not an exhaustive list, so please add, subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. - - - - Elements - Principles - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - Overview - - Elements of Design + + + + Elements + Principles + Color + Line + Shape + Space + Texture + Value + Size + Balance + Contrast + Emphasis + Proportion + Pattern + Gradation + Composition + Overview + + Elements of Design - - + + The following elements are the building blocks of design. - - Line + + Line - - + + @@ -98,7 +98,7 @@ curvature, and color. Line can be two-dimensional (a pencil line on paper), or implied three-dimensional. - + @@ -110,11 +110,11 @@ paper), or implied three-dimensional. - - Shape + + Shape - - + + @@ -124,17 +124,17 @@ Shapes can be divided into several types: geometric (square, triangle, circle) and organic (irregular in outline). - + - - Size + + Size - - + + @@ -142,14 +142,14 @@ circle) and organic (irregular in outline). There is a variation of sizes in objects either real or imagined. - - BIG - small - - Space + + BIG + small + + Space - - + + @@ -160,15 +160,15 @@ dimensional. Positive space is filled by a shape or form. Negative space surrounds a shape or form. - - - - - - Color + + + + + + Color - - + + @@ -190,12 +190,12 @@ dullness). - - - Texture + + + Texture - - + + @@ -215,15 +215,15 @@ or pebbly. - - - - - - Value + + + + + + Value - - + + @@ -253,26 +253,26 @@ in a composition. - - - - - - - Principles of Design + + + + + + + Principles of Design - - + + The principles use the elements of design to create a composition. - - Balance + + Balance - - + + @@ -282,32 +282,32 @@ un-evenly balanced. Objects, values, colors, textures, shapes, forms, etc., can be used in creating a balance in a composition. - - - - - - - - Contrast + + + + + + + + Contrast - - + + Contrast is the juxtaposition of opposing elements - - - - - - Emphasis + + + + + + Emphasis - - + + @@ -316,16 +316,16 @@ and grab your attention. The center of interest or focal point is the place a work draws your eye to first. - - - - - - - Proportion + + + + + + + Proportion - - + + @@ -383,9 +383,9 @@ to another. - - - + + + @@ -422,9 +422,9 @@ to another. - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -444,13 +444,13 @@ to another. - - - - Pattern + + + + Pattern - - + + @@ -468,14 +468,14 @@ and over again. - - - - - Gradation + + + + + Gradation - - + + @@ -495,17 +495,17 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - - - - - - - - Composition + + + + + + + + Composition - - + + @@ -591,103 +591,103 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliography + + + Bibliography - - + + This is a partial bibliography used to build this document. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -717,8 +717,8 @@ people have submitted to that project. - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg index 40c522082..816fa4bca 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - - ::ELEMEK + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + Az alábbiakban a grafikai tervezés azon elemeit és alapelveit mutatjuk be, melyeket a kezdő művészeti hallgatóknak oktatnak azért, hogy megismertessék velük a művészi rajz különböző sajátságait. Nem egy mindent részletező, teljes listát nyújtunk, Ön is nyugodtan bővítheti vagy javíthatja, hogy még átfogóbbá tegye ezt az ismertetőt. - - - - Elemek - Alapelvek - Szín - Vonal - Forma - Tér - Textúra - Érték - Méret - Egyensúly - Kontraszt - Hangsúly - Arány - Minta - Átmenet - Kompozíció - Áttekintés - - A tervezés elemei + + + + Elemek + Alapelvek + Szín + Vonal + Forma + Tér + Textúra + Érték + Méret + Egyensúly + Kontraszt + Hangsúly + Arány + Minta + Átmenet + Kompozíció + Áttekintés + + A tervezés elemei - - + + A következő elemek a grafikai tervezés építőkockái: - - Vonal + + Vonal - - + + A vonal az a hosszal és iránnyal bíró jel, amelyet egy felületen végigmozgó pont hoz létre. A vonalnak változhat a hossza, a szélessége, az iránya, a görbülete és a színe. A vonal lehet sík- (egy tollvonás a papíron) vagy térhatású. - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - Forma + + Forma - - + + A forma egy határozott alakzat, mely azáltal jön létre, hogy tényleges vagy érzékeltetett vonalak találkozása körülzár egy teret. A szín vagy árnyék változása is meghatározhat egy formát. A formák különféle típusokba sorolhatók: geometriai (négyszög, háromszög, kör) és organikus (szabálytalanságok a körvonalban). - + - - Méret + + Méret - - + + A méret az objektumok, vonalak vagy formák nagyságbeli váltakozásaira utal. A méretek különbözősége lehet valóságos vagy látszólagos. - - NAGY - kicsi - - Tér + + NAGY + kicsi + + Tér - - + + A tér egy üres vagy nyitott terület az objektumok között, körül, felett, alatt vagy az objektumok belsejében. Az alakok és formák a körülöttük és bennük levő tér által jönnek létre. A teret gyakran nevezik sík- vagy térhatásúnak. Egy pozitív teret valamilyen alakzat vagy forma tölt ki. Egy negatív teret valamilyen forma vagy alakzat zár körül. - - - - - - Szín + + + + + + Szín - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - Textúra + + + Textúra - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - Érték + + + + + + Érték - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - Alapelvek + + + + + + + Alapelvek - - + + Az elemekből az alapelveket szem előtt tartva alkotható meg a kompozíció. - - Egyensúly + + Egyensúly - - + + Az egyensúly az alakok, formák, értékek, színek stb. vizuális egyöntetűségének érzetét jelenti. Az egyensúly lehet szimmetrikus vagy egyenletes, illetve aszimmetrikus vagy nem egyenletes. A kompozíción belüli egyensúly az objektumok, értékek, színek, textúrák, alakok, formák stb. által érhető el. - - - - - - - - Kontraszt + + + + + + + + Kontraszt - - + + A kontraszt egymástól nagyon különböző vagy éppen egymásnak ellentmondó elemek egymás mellé helyezése által jön létre. - - - - - - Hangsúly + + + + + + Hangsúly - - + + A hangsúly a műalkotás bizonyos részeinek kiemelésére és a figyelem megragadására szolgál. Egy rajzon a tekintet először mindig egy érdekes pontra téved. - - - - - - - Arány + + + + + + + Arány - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - Andrew Fitzsimon SVG-rajzaAz Open Clip Art Library szívességébőlhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + Andrew Fitzsimon SVG-rajzaAz Open Clip Art Library szívességébőlhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - Minta + + + + Minta - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - Átmenet + + + + + Átmenet - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Kompozíció + + + + + + + + Kompozíció - - + + @@ -544,103 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Irodalomjegyzék + + + Irodalomjegyzék - - + + Részleges jegyzék az e dokumentum készítéséhez felhasznált irodalomról. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -670,8 +670,8 @@ people have submitted to that project. - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg index 92a27324d..c8562a38a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - - ::ELEMEN + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + Tutorial ini akan mendemonstrasikan elemen dan prinsip desain yang biasanya diajarkan pada murid seni untuk memahami bermacam properti yang digunakan dalam membuat karya seni. Ini bukanlah daftar yang baku, jadi silahkan tambah, keluarkan, atau mengkombinasikannya untuk membuat tutorial ini lebih komperhensif. - - - - Elemen - Prinsip - Warna - Garis - Bentuk - Ruang - Tekstur - Value - Ukuran - Keseimbangan - Kontras - Empasis - Proporsi - Pola - Gradiasi - Komposisi - Tampak kilas - - Elemen dari Desain + + + + Elemen + Prinsip + Warna + Garis + Bentuk + Ruang + Tekstur + Value + Ukuran + Keseimbangan + Kontras + Empasis + Proporsi + Pola + Gradiasi + Komposisi + Tampak kilas + + Elemen dari Desain - - + + Elemen-elemen berikut adalah yang membangun sebuah desain. - - Garis + + Garis - - + + Sebuah garis didefinisikan sebagai tanda dengan panjang dan arah, dihasilkan dengan poin yang bergerak pada sebuah bidang. Sebuah garis bisa bervariasi panjangnya, lebarnya, arahnya, kurvaturnya, dan warnanya. Garis bisa dalam dua dimensi (misalnya garis pensil pada kertas), atau tiga dimensi. - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - Bentuk + + Bentuk - - + + Sebuah figur datar, sebuah bentuk, dihasilkan saat sebuah garis mengelilingi sebuah ruang. Perubahan warna atau bayangan bisa mendefinisikan sebuah bentuk. Bentuk bisa dibagi dalam beberapa tipe: geometrik (persegi, segi tiga, lingkaran) dan organik (iregular pada garis luarnya). - + - - Ukuran + + Ukuran - - + + Ini menunjuk pada variasi dalam proporsi obyek, garis, atau bentuk. Terdapat ragam ukuran dalam obyek baik yang nyata maupun khayalan. - - BESAR - kecil - - Ruang + + BESAR + kecil + + Ruang - - + + Ruang adalah daerah kosong atau terbuka diantara, disekitar, diatas, dibawah, atau didalam obyek. Sebuah bentuk dibentuk oleh ruang disekitar dan didalamnya. Ruang sering disebut tiga-dimensi atau dua-dimensi. Ruang positif diisi oleh sebuah bentuk, sedangkan ruang negatif dikelilingi oleh bentuk. - - - - - - Warna + + + + + + Warna - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - Tekstur + + + Tekstur - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - Value + + + + + + Value - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - Prinsip dari Desain + + + + + + + Prinsip dari Desain - - + + Prinsip penggunaan elemen desain untuk menghasilkan komposisi. - - Keseimbangan + + Keseimbangan - - + + Keseimbangan adalah rasa dari melihat sesuatu seimbang dalam bentuk, formasi, value, warna, dsbg. Keseimbangan bisa simetrikal atau pas atau asimetrikal dan ganjil. Obyek, value, warna, tekstur, bentuk, formasi, dsbg., bisa digunakan untuk mendapatkan keseimbangan dalam komposisi. - - - - - - - - Kontras + + + + + + + + Kontras - - + + Kontras adalah penempatan dari dua elemen yang berlawanan. - - - - - - Empasis + + + + + + Empasis - - + + Empasis digunakan untuk membuat beberapa bagian dari karya seni terlihat mencolok dan menarik perhatian. Pusat perhatian atau focal point adalah tempat dimana sesuatu yang menarik perhatian pertama. - - - - - - - Proporsi + + + + + + + Proporsi - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - Gambar SVG dibuat oleh Andrew FitzsimonBagian dari Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + Gambar SVG dibuat oleh Andrew FitzsimonBagian dari Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - Pola + + + + Pola - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - Gradiasi + + + + + Gradiasi - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Komposisi + + + + + + + + Komposisi - - + + @@ -544,103 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Daftar Pustaka + + + Daftar Pustaka - - + + Berikut adalah Daftar Pustaka yang digunakan untuk membuat dokumen ini. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -670,8 +670,8 @@ people have submitted to that project. - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg index 4cad71924..282ce3182 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - - ::要素 + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + このチュートリアルは、芸術作品の制作において用いられるいろいろな特性を理解するために、通常芸術家を目指す学生が初期に教えられるデザインの要素と原則について紹介します。 - - - - 要素 - 原則 - - - シェイプ - スペース - テクスチャ - 明度 - サイズ - バランス - コントラスト - 強調 - 比率 - パターン - グラデーション - 構図 - 概略 - - デザインの要素 + + + + 要素 + 原則 + + + シェイプ + スペース + テクスチャ + 明度 + サイズ + バランス + コントラスト + 強調 + 比率 + パターン + グラデーション + 構図 + 概略 + + デザインの要素 - - + + 以下がデザインを構成する要素になります。 - - + + - - + + 線は長さと方向の記号として定義され、面を横切る点によって作成されます。線はその長さ、幅、方向、曲率、および色を変化させることができます。線は二次元 (紙にペンで書かれた線)、または暗に三次元になり得ます。 - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - シェイプ + + シェイプ - - + + 平面図形のシェイプは、空間を囲む実際の、または暗示的な線の接続により作成されます。色や濃淡の変動でシェイプを定義できます。シェイプにはいくつかのタイプ、すなわち幾何学図形 (四角形、三角形、円) と非整形のアウトラインにわけられます。 - + - - サイズ + + サイズ - - + + これはオブジェクト、線、あるいはシェイプのバランスの変化についての言及です。現実あるいは想像のオブジェクトにはサイズの変動があります。 - - BIG - small - - スペース + + BIG + small + + スペース - - + + スペースはオブジェクトの間、周囲、上、下、あるいはその中にある、空の、あるいは開けた領域のことです。シェイプとフォームはそれらの中および周囲にあるスペースにより作成されます。スペースはしばしば三次元または二次元と見なされます。正のスペースはシェイプやフォームで塗りつぶされ、負のスペースはシェイプやフォームに囲まれています。 - - - - - - + + + + + + - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - テクスチャ + + + テクスチャ - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - 明度 + + + + + + 明度 - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - デザインの原則 + + + + + + + デザインの原則 - - + + 原則は、デザインの要素を用いて構図を作成します。 - - バランス + + バランス - - + + バランスはシェイプ、フォーム、明度、色、その他と同じく視覚的な印象です。バランスは対称あるいは均等なバランスや、非対称および均一でないバランスをとり得ます。オブジェクト、明度、色、テクスチャ、シェイプ、フォーム、その他は構図内でバランスを作成します。 - - - - - - - - コントラスト + + + + + + + + コントラスト - - + + コントラストは、相対する要素を並置する事です。 - - - - - - 強調 + + + + + + 強調 - - + + 強調は、アートワークの一部を目立たせ、注意を引くのに用いられます。興味の中心あるいは焦点は、まず最初に目に止まるように描かれた場所になります。 - - - - - - - 比率 + + + + + + + 比率 - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - パターン + + + + パターン - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - グラデーション + + + + + グラデーション - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - 構図 + + + + + + + + 構図 - - + + @@ -544,103 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - 参考文献 + + + 参考文献 - - + + 以下はこの文書を作成するにあたり用いた参考文献の一部です。 - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -670,8 +670,8 @@ people have submitted to that project. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg index 7376d9011..db818ba1f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen handleiding - - ::ELEMENTEN + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + Deze handleiding demonstreert de elementen en ontwerpbeginselen die normaal aan kunststudenten aangeleerd worden om de verschillende aspecten in kunst te begrijpen. Dit is geen exclusieve lijst, dus voeg toe, haal uit en combineer om deze handleiding meer omvattend te maken. - - - - Elementen - Principes - Kleur - Lijn - Vorm - Ruimte - Textuur - Helderheid - Grootte - Balans - Contrast - Klemtoon - Proportie - Patroon - Gradatie - Compositie - Overzicht - - Ontwerpbeginselen + + + + Elementen + Principes + Kleur + Lijn + Vorm + Ruimte + Textuur + Helderheid + Grootte + Balans + Contrast + Klemtoon + Proportie + Patroon + Gradatie + Compositie + Overzicht + + Ontwerpbeginselen - - + + De volgende elementen zijn de bauwstenen van een ontwerp. - - Lijn + + Lijn - - + + Een lijn is gedefinieerd als een merkteken met lengte en richting, gemaakt door een punt dat langs een oppervlak beweegt. Een lijn kan variëren in lengte, breedte, richting, kromming en kleur. Een lijn kan tweedimensionaal (een potloodlijn op papier) of impliciet 3D zijn. - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - Vorm + + Vorm - - + + Een vorm wordt gemaakt wanneer lijnen elkaar snijden en een ruimte omgeven. Een verandering in kleur of schaduw kan een vorm definiëren. Vormen kunnen verdeeld worden in verschillende types: geometrisch (vierkant, driehoek, cirkel) of organisch (onregelmatig). - + - - Grootte + + Grootte - - + + Grootte refereert naar variaties in de proporties van objecten, lijnen of vormen. Er is zowel werkelijke als veronderstelde variatie in objectgrootte. - - GR - klein - - Ruimte + + GR + klein + + Ruimte - - + + Ruimte zijn de lege of open gebieden tussen, rond, boven, onder of in objecten. Vormen worden bepaald door de ruimte rondom en binnenin ze. Ruimte wordt vaak drie- of tweedimensionaal genoemd. Positieve ruimte wordt gevuld door een vorm. Negatieve ruimte omgeeft een vorm. - - - - - - Kleur + + + + + + Kleur - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - Textuur + + + Textuur - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - Helderheid + + + + + + Helderheid - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - Ontwerpprincipes + + + + + + + Ontwerpprincipes - - + + De principes gebruiken de ontwerpelementen om een compositie te maken. - - Balans + + Balans - - + + Balans is het gevoel van visuele gelijkheid in vorm, helderheid, kleur, etc. Balans kan symmetrisch of asymmetrisch zijn. Objecten, helderheid, kleuren, texturen, vormen, etc. kunnen gebruikt worden voor de balans in een compositie. - - - - - - - - Contrast + + + + + + + + Contrast - - + + Contrast is de nevenschikking van tegengestelde elementen. - - - - - - Klemtoon + + + + + + Klemtoon - - + + Klemtoon wordt gebruikt om bepaalde delen van het kunstwerk te accentueren en je aandacht te trekken. Het middelpunt van de aandacht of focaal punt is de plaats in een werk waar je oog het eerst naar kijkt. - - - - - - - Proportie + + + + + + + Proportie - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random mier & 4x4 - SVG-afbeelding gemaakt door Andrew FitzsimonMet dank aan de Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random mier & 4x4 + SVG-afbeelding gemaakt door Andrew FitzsimonMet dank aan de Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - Patroon + + + + Patroon - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - Gradatie + + + + + Gradatie - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Compositie + + + + + + + + Compositie - - + + @@ -544,103 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografie + + + Bibliografie - - + + Dit is een gedeeltelijke bibliografie die gebruikt is voor het maken van dit document. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -670,8 +670,8 @@ people have submitted to that project. - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg index f5dbe5513..6c6508205 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - - ::ELEMENTY + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + Ten poradnik przedstawia elementy i zasady projektowania, których naucza się początkujących studentów akademii sztuk pięknych, by zrozumieli różne techniki używane przy tworzeniu sztuki. Poradnik nie obejmuje wszystkich zagadnień związanych z tworzeniem sztuki, zatem dodawaj do niego, usuwaj, co niepotrzebne i przerabiaj go, aby stał się bardziej wyczerpujący. - - - - Elementy - Składniki - Kolor - Linia - Kształt - Przestrzeń - Tekstura - Walor - Wielkość - Równowaga - Kontrast - Emfaza - Proporcje - Deseń - Stopniowanie - Kompozycja - Przegląd - - Elementy projektu + + + + Elementy + Składniki + Kolor + Linia + Kształt + Przestrzeń + Tekstura + Walor + Wielkość + Równowaga + Kontrast + Emfaza + Proporcje + Deseń + Stopniowanie + Kompozycja + Przegląd + + Elementy projektu - - + + Następujące elementy stanowią podstawę projektu: - - Linia + + Linia - - + + Linię definiuje się jako znak o długości i kierunku utworzony przez punkt poruszający się po powierzchni. Linia może mieć różną długość, szerokość, kierunek, krzywiznę i kolor. Może być dwuwymiarowa (linia utworzona ołówkiem na papierze) lub pseudo trójwymiarowa. - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - Kształt + + Kształt - - + + Kształt jest figurą płaską. Jest tworzony, kiedy rzeczywiste lub domniemane linie łączą się otaczając przestrzeń. Kształt może być definiowany przez zmianę koloru lub cieniowania. Kształty można podzielić na kilka typów: geometryczne (kwadrat, trójkąt, koło) oraz organiczne (o nieregularnym obrysie). - + - - Wielkość + + Wielkość - - + + Wielkość odnosi się do różnic w proporcjach obiektów, linii lub kształtów. Różnice wielkości obiektów mogą być rzeczywiste albo wyobrażone. - - DUŻY - mały - - Przestrzeń + + DUŻY + mały + + Przestrzeń - - + + Przestrzeń to pusty lub otwarty obszar pomiędzy obiektami, dookoła, powyżej, poniżej lub wewnątrz nich. Kształty i formy są tworzone przez przestrzeń znajdującą się dookoła bądź wewnątrz nich. Przestrzeń nazywa się często dwu lub trójwymiarową. Przestrzeń pozytywna jest wypełniana przez kształt lub formę, negatywna otacza je. - - - - - - Kolor + + + + + + Kolor - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - Tekstura + + + Tekstura - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - Walor + + + + + + Walor - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - Zasady projektowania + + + + + + + Zasady projektowania - - + + Kompozycję tworzy się z elementów projektu według określonych zasad. - - Równowaga + + Równowaga - - + + Równowaga jest wrażeniem wizualnego zrównoważenia kształtu, formy, waloru, koloru itp. Równowaga może być symetryczna (równomiernie zrównoważona) albo asymetryczna (nierównomiernie zrównoważona). Do tworzenia równowagi w kompozycji mogą być używane obiekty, walory, kolory, tekstury, kształty, formy itp. - - - - - - - - Kontrast + + + + + + + + Kontrast - - + + Kontrast jest zestawieniem przeciwstawnych elementów. - - - - - - Emfaza + + + + + + Emfaza - - + + Emfazy używa się, by wyróżnić pewne elementy kompozycji oraz przyciągnąć do nich uwagę odbiorcy. Ośrodkiem zainteresowania czy punktem centralnym jest miejsce, które pierwsze przyciąga wzrok. - - - - - - - Proporcje + + + + + + + Proporcje - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Mrówka i samochód z napędem na 4 koła - Obrazek SVG autorstwa Andrew FitzsimonaDzięki uprzejmości Open Clip Art LIbraryhttp://www.openclipart.org/ - + Mrówka i samochód z napędem na 4 koła + Obrazek SVG autorstwa Andrew FitzsimonaDzięki uprzejmości Open Clip Art LIbraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - Deseń + + + + Deseń - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - Stopniowanie + + + + + Stopniowanie - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Kompozycja + + + + + + + + Kompozycja - - + + @@ -544,103 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografia + + + Bibliografia - - + + Bibliografia wykorzystana w trakcie pisania tego poradnika. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -670,8 +670,8 @@ people have submitted to that project. - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg index 76d95d9f1..9b232ea9e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - - ::ЭЛЕМЕНТЫ + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + Этот раздел учебника описывает основы и правила дизайна, которым обучают начинающих дизайнеров. Это не полный список правил, и его можно смело дополнять. - - - - Элементы - Правила - Цвет - Линия - Фигура - Пространство - Имитирующая текстура - Интенсивность - Размер - Баланс - Контраст - Акцент - Пропорция - Текстура - Градация - Композиция - Общее представление - - Основы дизайна + + + + Элементы + Правила + Цвет + Линия + Фигура + Пространство + Имитирующая текстура + Интенсивность + Размер + Баланс + Контраст + Акцент + Пропорция + Текстура + Градация + Композиция + Общее представление + + Основы дизайна - - + + Приведённые ниже основы являются в дизайне основополагающими. - - Линия + + Линия - - + + Линия определена как отрезок прямой, имеющий длину и направление. Линия может меняться по длине, ширине, направлению, кривизне и цвету. Линия может быть двухмерной (линия, оставленная карандашом на бумаге) или заключённой в три измерения. - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - Фигура + + Фигура - - + + Плоская фигура получается путём окружения пространства линиями. Меняющийся цвет или оттенок могут быть характеристикой фигуры. Фигуры могут быть разделены на несколько типов: геометрические (квадрат, треугольник, круг) и органические (неправильные очертания). - + - - Размер + + Размер - - + + Размер имеет отношение к изменению пропорций объектов, линий или фигур. Изменения размеров объектов могут быть как реальными, так и воображаемыми. - - БОЛЬШОЙ - малый - - Пространство + + БОЛЬШОЙ + малый + + Пространство - - + + Пространство — это пустая открытая область между, вокруг, над, под или вне объекта. Фигуры и формы — это части пространства. Часто пространство называют трёхмерным или двухмерным. Положительное пространство заполнено фигурой или формой. Отрицательное пространство окружает фигуру или форму. - - - - - - Цвет + + + + + + Цвет - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - Имитирующая текстура + + + Имитирующая текстура - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - Интенсивность + + + + + + Интенсивность - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - Правила дизайна + + + + + + + Правила дизайна - - + + Правила использования элементов дизайна для создания композиции. - - Баланс + + Баланс - - + + Баланс — это ощущение визуального равенства в фигуре, форме, цвете и т.д. Баланс может быть симметричным, т.е. полностью уравновешенным, либо асимметричным, т.е. неуравновешенным. Объекты, цвета, текстуры, фигуры, формы и т.д. могут быть использованы для создания баланса в композиции. - - - - - - - - Контраст + + + + + + + + Контраст - - + + Контраст — это сопоставление противоположностей. - - - - - - Акцент + + + + + + Акцент - - + + Акцент используется для привлечения внимания к части иллюстрации. Это центр работы или та её часть, на которой фокусируется ваше внимание. - - - - - - - Пропорция + + + + + + + Пропорция - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Неопределённый Ant & 4WD - SVG изображение, автор — Эндрю ФитцсаймонПредоставлен Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Неопределённый Ant & 4WD + SVG изображение, автор — Эндрю ФитцсаймонПредоставлен Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - Текстура + + + + Текстура - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - Градация + + + + + Градация - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Композиция + + + + + + + + Композиция - - + + @@ -544,103 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Библиография + + + Библиография - - + + Вот список части документов, использованных для написания этого учебника. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -670,9 +670,9 @@ people have submitted to that project. - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg index 80462ad4b..fa5935b5a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - - ::PRVKY NÁVRHU + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + Tento návod predvedie prvky a princípy návrhu, ktoré sa bežne na začiatku učia študenti umeleckých smerov, aby porozumeli rozličným vlastnostiam používaným pri tvorbe výtvarných diel. Toto nie je vyčerpávajúci zoznam, preto prosím pridávajte, odoberajte a kombinujte, aby bol tento návod prehľadnejší. - - - - Prvky návrhu - Princípy - Farba - Čiara - Útvar - Priestor - Textúra - Hodnota - Veľkosť - Vyváženie - Kontrast - Dôraz - Proporcie - Vzorka - Stupňovanie - Kompozícia - Prehľad - - Prvky návrhu + + + + Prvky návrhu + Princípy + Farba + Čiara + Útvar + Priestor + Textúra + Hodnota + Veľkosť + Vyváženie + Kontrast + Dôraz + Proporcie + Vzorka + Stupňovanie + Kompozícia + Prehľad + + Prvky návrhu - - + + Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu. - - Čiara + + Čiara - - + + Čiara je definované ako značka s dĺžkou a smerom vytvorená bodom pohybujúcim sa po povrchu. Čiara môžu mať rozličnú dĺžku, šírku, smer, zakrivenie a farbu. Čiara môže byť dvojrozmerná (stopa ceruzky na papieri) alebo predpokladaná trojrozmerná. - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - Útvar + + Útvar - - + + Plošný objekt - útvar - sa tvorí, keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). - + - - Veľkosť + + Veľkosť - - + + Znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Veľkosti objektov sú premenlivé, či už sú reálne alebo imaginárne. - - VEĽKÝ - malý - - Priestor + + VEĽKÝ + malý + + Priestor - - + + Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priestorom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. - - - - - - Farba + + + + + + Farba - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - Textúra + + + Textúra - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - Hodnota + + + + + + Hodnota - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - Princípy návrhu + + + + + + + Princípy návrhu - - + + Princípy používajú prvky návrhu na vytvorenie kompozície. - - Vyváženie + + Vyváženie - - + + Vyváženie je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, forme, hodnote, farbe atď. Vyváženie môže byť symetrické (rovnomerne vyvážené) alebo asymetrické (nerovnomerne vyvážené). Na vytvorenie vyváženia v kompozícii možno použiť objekty, hodnoty, farby, textúry, tvary, formy atď. - - - - - - - - Kontrast + + + + + + + + Kontrast - - + + Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov. - - - - - - Dôraz + + + + + + Dôraz - - + + Dôraz sa používa na to, aby určité časti výtvarného diela vyčnievali a zachytili vašu pozornosť. Stredom záujmu alebo ohniskom je miesto, kam dielo najprv pritiahne váš zrak. - - - - - - - Proporcie + + + + + + + Proporcie - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Mravec a terénne vozidlo - SVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Mravec a terénne vozidlo + SVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - Vzorka + + + + Vzorka - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - Stupňovanie + + + + + Stupňovanie - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Kompozícia + + + + + + + + Kompozícia - - + + @@ -544,103 +544,99 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografia + + + Bibliografia - - + + Toto je čiastočná bibliografia použitá na zostavenie tohto dokumentu. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics -people have submitted to that project. - + Zvláštne poďakovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. - + @@ -670,8 +666,8 @@ people have submitted to that project. - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg index aaf621387..92637c596 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - - ::ELEMENTI + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + V tem vodiču vam bomo predstavili temeljne koncepte in načela oblikovanja, kot jih običajno učijo v začetnih letih študija umetnosti da pokažejo pomen različnih lastnosti oblikovanja. Spisek ne bo popoln, zato ga razširite, povežite in naredite bolj izčrpnega s svojimi lastnimi izkušnjami in znanjem. - - - - Elementi - Načela - Barva - Črta - Oblika - Prostor - Tekstura - Vrednost - Velikost - Ravnovesje - Kontrast - Poudarek - Razmerje - Vzorec - Gradacija - Kompozicija - Pregled - - Sestavine oblikovanja + + + + Elementi + Načela + Barva + Črta + Oblika + Prostor + Tekstura + Vrednost + Velikost + Ravnovesje + Kontrast + Poudarek + Razmerje + Vzorec + Gradacija + Kompozicija + Pregled + + Sestavine oblikovanja - - + + Sledeče sestavine so gradniki oblikovanja. - - Črta + + Črta - - + + Črta je definirana kot znak z dolžino in smerjo, ustvarjen s točko, ki se giblje po površini. Črte imajo lahko različne dolžine, debeline, smeri, krivost, barvo. Črta je lahko dvorazsežna (sled svinčnika na papirju), trorazsežna (žica) ali namišljena. - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - Oblika + + Oblika - - + + Ravna figura oz. oblika nastane, ko se več dejanskih ali namišljenih črt združi in zajame prostor. Spremeba v barvi ali senci lahko določi obliko. Poznamo več vrst oblik: geometrijske (kvadrat, trikotnik, krog) in organske (nepravilnega obrisa). - + - - Velikost + + Velikost - - + + To se nanaša na raznolikost razmerij predmetov, črt ali oblik. Ta je lahko resnična ali namišljena. - - VELIKO - majhno - - Prostor + + VELIKO + majhno + + Prostor - - + + Prostor je prazna ali odprta površina med, okrog, nad, pod ali znotraj predmeta. Oblike ustvarja prostor okrog in znotraj njih. Prostor je dvo- ali trorazsežen. Pozitiven prostor je zapolnjen z obliko, negativen jo obkroža. - - - - - - Barva + + + + + + Barva - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - Tekstura + + + Tekstura - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - Vrednost + + + + + + Vrednost - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - Načela oblikovanja + + + + + + + Načela oblikovanja - - + + S temi načeli iz sestavin ustvarimo kompozicijo. - - Ravnovesje + + Ravnovesje - - + + Ravnovesje je občutje grafične enakomernosti oblike, vrednosti, barve,.. Ravnovesje je lahko simetrično ali enakomerno urejeno ali pa asimetrično ali neenakomerno razporejeno. Za ustvarjanje ravnovesja v kompoziciji lahko uporabljamo predmete, vrednosti, barve, teksture,... - - - - - - - - Kontrast + + + + + + + + Kontrast - - + + Kontrast je postavitev nasprotujočih si sestavin v neko celoto - - - - - - Poudarek + + + + + + Poudarek - - + + Poudarek uporabimo, če želimo, da nek del izdelka izstopa in privlači pozornost. Središče zanimanja ali žarišče pogleda je točka, k kateri izdelek najprej pritegne pogled. - - - - - - - Razmerje + + + + + + + Razmerje - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant in 4WD - Sliko SVG je ustvaril Andrew FitzsimonHrani Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant in 4WD + Sliko SVG je ustvaril Andrew FitzsimonHrani Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - Vzorec + + + + Vzorec - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - Gradacija + + + + + Gradacija - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Kompozicija + + + + + + + + Kompozicija - - + + @@ -544,103 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Literatura + + + Literatura - - + + Delen seznam literature, ki je bila uporabljena pri pripravi tega dokumenta. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -670,8 +670,8 @@ people have submitted to that project. - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.svg index 3ee6c8963..b71f1709d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.svg @@ -40,10 +40,10 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - - ::ELEMENTS + + ::ELEMENTS OF DESIGN - + @@ -54,40 +54,40 @@ properties used in art making. This is not an exhaustive list, so please add, subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. - - - - Elements - Principles - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - Overview - - Elements of Design + + + + Elements + Principles + Color + Line + Shape + Space + Texture + Value + Size + Balance + Contrast + Emphasis + Proportion + Pattern + Gradation + Composition + Overview + + Elements of Design - + The following elements are the building blocks of design. - - Line + + Line - + @@ -98,7 +98,7 @@ curvature, and color. Line can be two-dimensional (a pencil line on paper), or implied three-dimensional. - + @@ -110,10 +110,10 @@ paper), or implied three-dimensional. - - Shape + + Shape - + @@ -124,16 +124,16 @@ Shapes can be divided into several types: geometric (square, triangle, circle) and organic (irregular in outline). - + - - Size + + Size - + @@ -142,13 +142,13 @@ circle) and organic (irregular in outline). There is a variation of sizes in objects either real or imagined. - - BIG - small - - Space + + BIG + small + + Space - + @@ -160,14 +160,14 @@ dimensional. Positive space is filled by a shape or form. Negative space surrounds a shape or form. - - - - - - Color + + + + + + Color - + @@ -190,11 +190,11 @@ dullness). - - - Texture + + + Texture - + @@ -215,14 +215,14 @@ or pebbly. - - - - - - Value + + + + + + Value - + @@ -253,25 +253,25 @@ in a composition. - - - - - - - Principles of Design + + + + + + + Principles of Design - + The principles use the elements of design to create a composition. - - Balance + + Balance - + @@ -282,16 +282,16 @@ un-evenly balanced. Objects, values, colors, textures, shapes, forms, etc., can be used in creating a balance in a composition. - - - - - - - - Contrast + + + + + + + + Contrast - + @@ -299,14 +299,14 @@ etc., can be used in creating a balance in a composition. Contrast is the juxtaposition of opposing elements - - - - - - Emphasis + + + + + + Emphasis - + @@ -316,15 +316,15 @@ and grab your attention. The center of interest or focal point is the place a work draws your eye to first. - - - - - - - Proportion + + + + + + + Proportion - + @@ -383,9 +383,9 @@ to another. - - - + + + @@ -422,9 +422,9 @@ to another. - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -444,12 +444,12 @@ to another. - - - - Pattern + + + + Pattern - + @@ -468,13 +468,13 @@ and over again. - - - - - Gradation + + + + + Gradation - + @@ -495,16 +495,16 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - - - - - - - - Composition + + + + + + + + Composition - + @@ -591,48 +591,48 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliography + + + Bibliography - + This is a partial bibliography used to build this document. - - + + @@ -640,8 +640,8 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + @@ -649,8 +649,8 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + @@ -658,8 +658,8 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + @@ -667,8 +667,8 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + @@ -676,7 +676,7 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + @@ -687,7 +687,7 @@ Open Clip Art Library (htt people have submitted to that project. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg index b6ef9c765..e09b7cfe6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg @@ -50,47 +50,47 @@ 這篇教學示範設計的要素和原則,在初期教導正規美術學生這些是為了理解用在藝術創作的各種性質。這不是一個詳盡的列表,所以請補充、刪減和結合其他內容讓這個教學更全面。 - - - - 要素 - 原則 - 顏色 - 線條 - 形狀 - 空間 - 紋理 - 明暗 - 大小 - 平衡 - 對比 - 強調 - 比例 - 圖案 - 層次 - 組合 - 概要 - - 設計要素 + + + + 要素 + 原則 + 顏色 + 線條 + 形狀 + 空間 + 紋理 + 明暗 + 大小 + 平衡 + 對比 + 強調 + 比例 + 圖案 + 層次 + 組合 + 概要 + + 設計要素 - + 下列幾項元素是設計的積木。 - - 線條 + + 線條 - + 線條被定義為表示長度和方向的特徵,由一點建立並移動跨越一個表面。線條能有各種長度、寬度、方向、曲率和顏色。線條可以是二維 (紙張上的鉛筆線),或是隱含的三維。 - + @@ -102,53 +102,53 @@ - - 形狀 + + 形狀 - + 當實際或隱含的線條接合圍繞一個空間時就建立出一個平面圖形、形狀。顏色或明暗變化可定義一個形狀。形狀可分為幾種類型:幾何 (正方形、三角形、圓形) 和 有機 (不規則的輪廓)。 - + - - 大小 + + 大小 - + 這項涉及物件、線條或形狀的比例差異。物件不論在實際或視覺上都有大小差異。 - - BIG - small - - 空間 + + BIG + small + + 空間 - + 空間是物件周圍、上面、下面或裡面的空白或開放面積。由空間的周圍和內部製造出形狀和結構。空間常被稱為三維或二維。實空間是由一個形狀或結構填充。虛空間則圍繞一個形狀或結構。 - - - - - - 顏色 + + + + + + 顏色 - + @@ -166,11 +166,11 @@ - - - 紋理 + + + 紋理 - + @@ -188,14 +188,14 @@ - - - - - - 明暗 + + + + + + 明暗 - + @@ -222,70 +222,70 @@ - - - - - - - 設計原則 + + + + + + + 設計原則 - + 原則是運用設計要素創作出一個組合體。 - - 平衡 + + 平衡 - + 平衡是一種在形狀、結構、明暗、顏色等上面的視覺均等感受。平衡感可以是對稱的或均勻的平衡或者非對稱的和非均勻的平衡。物件、明暗、顏色、紋理、形狀、結構等可以用於建立一個合成體的平衡感。 - - - - - - - - 對比 + + + + + + + + 對比 - + 對比是幾項相對的元素並列一起。 - - - - - - 強調 + + + + + + 強調 - + 強調是用來使作品的某些部份脫穎而出並引起你的注意。趣味中心或焦點的作用是吸引你的第一次目光。 - - - - - - - 比例 + + + + + + + 比例 - + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ + @@ -403,12 +403,12 @@ - - - - 圖案 + + + + 圖案 - + @@ -425,13 +425,13 @@ - - - - - 層次 + + + + + 層次 - + @@ -448,16 +448,16 @@ - - - - - - - - 組合 + + + + + + + + 組合 - + @@ -544,48 +544,48 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - 參考文獻 + + + 參考文獻 - + 這是用於文件的部份參考文獻。 - - + + @@ -593,8 +593,8 @@ http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - + + @@ -602,8 +602,8 @@ http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - + + @@ -611,8 +611,8 @@ http://www.johnlovett.com/test.htm - - + + @@ -620,8 +620,8 @@ http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - + + @@ -629,14 +629,14 @@ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + 特別感謝 Linda Kim (http://www.redlucite.org/redlucite/) 給予我 (http://www.rejon.org/) 和這篇教學的幫助。也感謝開放美工圖庫 (http://www.openclipart.org/) 和遞交到這個計劃的作品、作者。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg index 204484537..1ddb69b93 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -36,74 +36,74 @@ - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + ::ІНТЭРПАЛЯЦЫЯ -Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + + У гэтым дакумэнце тлумачыцца як выкарыстоўваць пашыральнік Inkscape «Інтэрпаляцыя». - - Уводзіны + + Уводзіны - - + + Даны пашыральнік робіць ліненую інтэрпаляцыю між двума ці большай колькасьцю вылучаных шляхоў. Гэта значыць, збольшага, што ён «запаўняе прагалы» між шляхамі й ператварае іх адпаведна зададзенай колькасьці крокаў. - - + + - Каб скарыстацца эфэктам інтэрапляцыі вылучыце шляхі, якія жадаеце ператварыць, і выберыце з мэню Эфэкты > Стварыць са шляху > Інтэрпаляцыя. + Каб скарыстацца эфэктам інтэрапляцыі вылучыце шляхі, якія жадаеце ператварыць, і выберыце з мэню Эфэкты > Стварыць са шляху > Інтэрпаляцыя. - - + + - Аб'екты, якія вы зьбіраецеся інтэрпаляваць, спачатку мусяць быць ператвораныя ў шляхі. Для гэтага вылучыце аб'ект і скарыстайце Шлях > Аб'ект у шлях ці Shift+Ctrl+C. Калі вашыя аб'екты не зьяўляюцца шляхамі, то эфэкт нічога ня зробіць. + Аб'екты, якія вы зьбіраецеся інтэрпаляваць, спачатку мусяць быць ператвораныя ў шляхі. Для гэтага вылучыце аб'ект і скарыстайце Шлях > Аб'ект у шлях ці Shift+Ctrl+C. Калі вашыя аб'екты не зьяўляюцца шляхамі, то эфэкт нічога ня зробіць. - - Інтэрпаляцыя між двума аднолькавымі вузламі + + Інтэрпаляцыя між двума аднолькавымі вузламі - - + + Найпрасьцейшае выкарыстаньне эфэкту інтэрпаляцыі — інтэпаляцыя між двума ідэнтычнымі шляхамі. Пасьля выкліку эфэкту прастора між двума шляхамі будзе запоўненая копіямі спачатных шляхоў. Колькасьць крокаў вызначае колькі гэтых копій будзе разьмешчана. - - + + Напрыклад, возьмем наступныя два шляхі: - + - - + + Зараз вылучыце два шляхі й выканайце інтэрпаляцыю з настройкамі, паказанымі на наступным відарысе. - + @@ -114,44 +114,44 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - - + + Як бачна з выніку ўверсе, прастора між двума шляхамі ў форме акружыны была запоўненая 6 (колькасьць крокаў інтэрпаляцыі) іншымі акружынамі. Заўважце таксама, што эфэкт ґрупуе гэтыя фіґуры разам. - - Інтэрпаляцыя між двума рознымі вузламі + + Інтэрпаляцыя між двума рознымі вузламі - - + + Калі інтэрпалююцца два розныя шляхі, праґрама інтэрпалюе фіґуру шляху з адной у другую. У выніку маем між шляхамі зьменную пасьлядоўнасьць, чыя рэґулярнасьць таксама вызначаецца значэньнем колькасьці крокаў інтэрпаляцыі. - - + + Напрыклад, возьмем наступныя два шляхі: - + - - + + Зараз вылучыце два шляхі й выканайце інтэрпаляцыю. Вынік мусіць быць падобным на гэты: - + @@ -162,30 +162,30 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - - + + Як можаце бачыць з выніку ўверсе, прастора між круглым шляхам і трохкутнікам таксама запоўненая 6 шляхамі, якія зьмяняюць фіґуру ад аднаго шляху да другога. - - + + Калі інтэрпалюеце два розныя шляхі важнае становішча пачатковага вузла кожнага шляху. Каб адшукаць пачатковы вузел шляху вылучыце шлях, потым выберыце «Вузел», каб зьявіліся вузлы й націсьніце TAB. Першы вылучаны вузел і ёсьць пачатковым. - - + + Паглядзіце на відарыс унізе, які ідэнтычны папярэдняму прыкладу, за выключэньнем таго, як паказаныя вузлы. Зялёны вузел на кожным шляху — пачатковы. - + @@ -196,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + Папярэдні прыклад (ізноў паказаны ўнізе) быў зроблены з гэтымі пачатковымі вузламі. - + @@ -214,16 +214,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - - + + Зараз зьвярніце ўвагу на зьмяненьне выніку інтэрпаляцыі, калі шлях трохкутніка быў адбіты люстэркава, каб пачатковы вузел апынуўся ў іншым месцы: - + @@ -236,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - + @@ -248,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - Мэтад інтэрпаляцыі + + Мэтад інтэрпаляцыі - - + + Адзін з парамэтраў інтэрпаляцыі — мэтад інтэрпаляцыі. Рэалізаваныя два мэтады інтэрпаляцыі, яны адрозьніваюцца тым, як яны разьлічваюць крывыя новых фіґур. Можна выбраць мэтад інтэрпаляцыі 1 або 2. - - + + У прыкладах уверсе мы выкарыстоўвалі мэтад 2, і вынік быў: - + @@ -277,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + Зараз параўнайце яго з мэтадам 1: - + @@ -296,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + Разгляд адрозьненьняў таго, як гэтыя мэтады робяць разьлікі, выходзіць за межы гэтага дакумэнта, таму проста паспрабуйце абодва й выберыце, які дае вынік, бліжэйшы да патрэбнага. - - Паказьнік ступені + + Паказьнік ступені - - + + Парамэтар паказьнік ступені кіруе прагаламі між крокам інтэрпаляцыі. Паказьнік, роўны 0, робіць усе прагалы між копіямі роўнымі. - - + + Вось вынік іншага асноўнага прыкладу з паказьнікам 0. - + @@ -331,16 +331,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - - + + Той жа прыклад з паказьнікам 1: - + @@ -352,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + з паказьнікам 2: - + @@ -371,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + і з паказьнікам -1: - + @@ -390,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + Пры працы з паказьнікамі ступені ў эфэкце «Інтэрпаляцыя» важны парадак, у якім вылучаныя аб'екты. У прыкладах уверсе зорка зьлева была вылучаная першай, а шасьцікутнік справа быў вылучаны другім. - - + + Паглядзіце на вынік, калі правы шлях вылучыць першым. Паказьнік ступені ў гэтым прыкладзе роўны 1: - + @@ -416,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - Падвоіць канцавыя шляхі + + Падвоіць канцавыя шляхі - - + + Гэты парамэтар вызначае ці будзе ґрупа шляхоў, створаных эфэктам, уключаць копію спачатнага шляху, да якога ўжылі інтэрпаляцыю. - - Інтэрпаляваць стыль + + Інтэрпаляваць стыль - - + + Гэты парамэтар — адна з клясных функцый эфэкту «Інтэрпаляцыя». Ён кажа эфэкту спрабаваць зьмяніць стыль шляхоў на кожным кроку. Таму, калі пачатковы й канцавы шляхі маюць розныя колеры, то ў створаных шляхоў колер будзе паступова мяняцца. - - + + Вось прыклад, дзе функцыя інтэрпаляцыі стылю выкарыстоўваецца для запаўненьня шляху: - + @@ -455,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + Інтэрпаляцыя стылю таксама ўплывае на контур шляху: - + @@ -474,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - + + Вядома, шлях пачатковага пункту й канцавы пункт таксама ня мусяць быць аднолькавымі: - + @@ -503,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - Выкарыстоўваньне інтэрпаляцыі для ўдаваньня ґрадыентаў няправільнай формы + + Выкарыстоўваньне інтэрпаляцыі для ўдаваньня ґрадыентаў няправільнай формы - - + + У Inkscape немагчыма (пакуль што) стварыць ґрадыент, адрозны ад лінейнага (прамой лініі) ці кругавога (круга). Аднак, яго можна ўдаваць, выкарыстоўваючы эфэкт інтэрпаляцыі з інтэрпаляцыяй стылю. Вось просты прыклад, нарысуйце дзьве лініі з рознымі контурамі: - + - - + + І інтэрпалюйце між двума лініямі, каб стварыць ваш ґрадыент: - + @@ -546,17 +546,17 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - Высновы + + Высновы - - + + Як паказаны вышэй, эфэкт Inkscape «Інтэрпаляцыя» зьяўляецца магутным інструмэнтам. Гэты падручнік ахоплівае асновы гэтага эфэкту, але экспэрымэнтаваньне — ключ да далейшага дасьледаваньня інтэрпаляцыі. - + @@ -586,8 +586,8 @@ Ryan Lerch, ryanlerch на gmail кропка com - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg index 1339d6ad2..2fe0a1258 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg @@ -43,7 +43,7 @@ ::INTERPOLIEREN -Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg index f903ff776..a300eaf52 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg @@ -40,70 +40,70 @@ Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - + ::ΠΑΡΕΜΒΟΛΉ -Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + + Αυτό το έγγραφο εξηγεί τη χρήση της επέκτασης παρεμβολής του Inkscape - - Εισαγωγή + + Εισαγωγή - + Η παρεμβολή κάνει μια γραμμική παρεμβολή μεταξύ δύο ή περισσότερων επιλεγμένων μονοπατιών. Βασικά σημαίνει ότι “γεμίζει τα κενά” μεταξύ μονοπατιών και τα μετασχηματίζει σύμφωνα με τον αριθμό των δοσμένων βημάτων. - + Για να χρησιμοποιήσετε την επέκταση παρεμβολής, επιλέξτε τα μονοπάτια που επιθυμείτε να μετασχηματίσετε και διαλέξτε από το μενού Επεκτάσεις > Δημιουργία από μονοπάτι > Παρεμβολή. - + Πριν την κλήση της επέκτασης, τα αντικείμενα που πρόκειται να μετασχηματίσετε χρειάζεται να είναι μονοπάτια. Αυτό γίνεται επιλέγοντας το αντικείμενο και χρησιμοποιώντας Μονοπάτι > Αντικείμενο σε μονοπάτι ή Shift+Ctrl+C. Εάν τα αντικείμενα σας δεν είναι μονοπάτια, η επέκταση δεν θα κάνει τίποτα. - - Παρεμβολή μεταξύ δύο ταυτόσημων μονοπατιών + + Παρεμβολή μεταξύ δύο ταυτόσημων μονοπατιών - + Η πιο απλή χρήση της επέκτασης παρεμβολή είναι η παρεμβολή μεταξύ δύο μονοπατιών που είναι ταυτόσημα. Όταν καλείται η επέκταση, το αποτέλεσμα είναι ότι ο χώρος μεταξύ των δύο μονοπατιών γεμίζει με διπλότυπα των αρχικών μονοπατιών. Ο αριθμός των βημάτων καθορίζει πόσα διπλότυπα τοποθετούνται. - + Για παράδειγμα, πάρτε τα παρακάτω δύο μονοπάτια: - + - + Τώρα, επιλέξτε τα δύο μονοπάτια και τρέξτε την επέκταση παρεμβολής με τις ρυθμίσεις που εμφανίζονται στην εικόνα που ακολουθεί. - + @@ -116,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη - + Όπως μπορεί να ιδωθεί από το πιο πάνω αποτέλεσμα, ο χώρος μεταξύ των δύο κυκλικών μονοπατιών γέμισε με 6 (ο αριθμός των βημάτων παρεμβολής) άλλα κυκλικά μονοπάτια. Επίσης σημειώστε ότι οι επεκτάσεις ομαδοποιούν αυτά τα σχήματα μαζί. - - Παρεμβολή μεταξύ δύο διαφορετικών μονοπατιών + + Παρεμβολή μεταξύ δύο διαφορετικών μονοπατιών - + Όταν γίνεται παρεμβολή σε δύο διαφορετικά μονοπάτια, το πρόγραμμα παρεμβάλει το σχήμα του μονοπατιού από το ένα στο άλλο. Το αποτέλεσμα είναι ότι παίρνετε μια σειρά μορφισμών μεταξύ των μονοπατιών, με την κανονικότητα ακόμα καθοριζόμενη από την τιμή βημάτων παρεμβολής. - + Για παράδειγμα, πάρτε τα παρακάτω δύο μονοπάτια: - + - + Τώρα, επιλέξτε τα δύο μονοπάτια και τρέξτε την επέκταση παρεμβολής. Το αποτέλεσμα θα είναι όπως αυτό: - + @@ -164,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη - + Όπως μπορεί να ιδωθεί από το πιο πάνω αποτέλεσμα, ο χώρος μεταξύ του κυκλικού μονοπατιού και του τριγωνικού μονοπατιού γέμισε με 6 μονοπάτια που προχωρούν προοδευτικά από το ένα μονοπάτι στο άλλο. - + Όταν χρησιμοποιείτε την επέκταση παρεμβολής σε δύο διαφορετικά μονοπάτια, η θέση του αρχικού κόμβου κάθε μονοπατιού είναι σημαντική. Για να βρείτε τον αρχικό κόμβο ενός μονοπατιού, επιλέξτε το μονοπάτι, έπειτα διαλέξτε το εργαλείο κόμβου, έτσι ώστε να φαίνονται οι κόμβοι και πατήστε TAB. Ο πρώτος κόμβος που επιλέχτηκε είναι ο αρχικός κόμβος αυτού του μονοπατιού. - + Δείτε, την πιο κάτω εικόνα, που είναι ταυτόσημη με το προηγούμενο παράδειγμα, πέρα από τα σημεία κόμβων που εμφανίζονται. Ο κόμβος που είναι πράσινος σε κάθε μονοπάτι είναι ο αρχικός κόμβος. - + @@ -196,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Το προηγούμενο παράδειγμα (που εμφανίζεται πάλι πιο κάτω) έγινε με αυτούς τους κόμβους να είναι οι αρχικοί. - + @@ -216,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη - + Τώρα, σημειώστε ότι οι αλλαγές στην παρεμβολή καταλήγουν όταν το τριγωνικό μονοπάτι αντανακλάται, ώστε ο αρχικός κόμβος να είναι σε διαφορετική θέση: - + @@ -236,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -248,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Μέθοδος παρεμβολής + + Μέθοδος παρεμβολής - + Μία από τις παραμέτρους επέκτασης παρεμβολής είναι η μέθοδος επέκτασης. Υπάρχουν δύο υποστηριζόμενες μέθοδοι παρεμβολής και διαφέρουν στον τρόπο που υπολογίζουν τις καμπύλες των νέων σχημάτων. Οι επιλογές είναι είτε μέθοδος παρεμβολής 1 ή 2. - + Στα πιο πάνω παραδείγματα, χρησιμοποιήσαμε τη μέθοδο παρεμβολής 2 και το αποτέλεσμα ήταν: - + @@ -277,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Τώρα συγκρίνετε αυτό με τη μέθοδο παρεμβολής 1: - + @@ -296,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Οι διαφορές στον υπολογισμό των αριθμών αυτών των μεθόδων είναι πέρα από το σκοπό αυτού του εγγράφου, έτσι απλά δοκιμάστε και τις δύο και χρησιμοποιήστε όποια σας δίνει το καλύτερο αποτέλεσμα στις προθέσεις σας. - - Εκθέτης + + Εκθέτης - + Η εκθετική παράμετρος ελέγχει το διάκενο μεταξύ βημάτων της παρεμβολής. Ένας εκθέτης 0 κάνει το διάκενο μεταξύ των αντιγράφων ομοιόμορφο. - + Ιδού το αποτέλεσμα ενός βασικού παραδείγματος με εκθέτη 0. - + @@ -333,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη - + Το ίδιο παράδειγμα με εκθέτη1: - + @@ -352,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + με εκθέτη 2: - + @@ -371,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + και με εκθέτη -1: - + @@ -390,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Όταν ασχολείσθε με εκθέτες στη επέκταση παρεμβολής, η σειρά που επιλέγετε τα αντικείμενα είναι σημαντική. Στα πιο πάνω παραδείγματα, το αστεροειδές μονοπάτι στα αριστερά επιλέχτηκε πρώτο και το εξαγωνικό μονοπάτι στα δεξιά επιλέχτηκε δεύτερο. - + Δείτε το αποτέλεσμα όταν το μονοπάτι στα δεξιά επιλέχτηκε πρώτο. Ο εκθέτης σε αυτό το παράδειγμα ορίστηκε σε 1: - + @@ -416,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Διπλασιασμός τελικών μονοπατιών + + Διπλασιασμός τελικών μονοπατιών - + Αυτή η παράμετρος καθορίζει εάν η ομάδα των μονοπατιών που δημιουργήθηκε με την επέκταση περιέχει ένα αντίγραφο των αρχικών μονοπατιών στα οποία εφαρμόστηκε η παρεμβολή. - - Μορφοποίηση παρεμβολής + + Μορφοποίηση παρεμβολής - + Αυτή η παράμετρος είναι μία έξυπνη συνάρτηση της επέκτασης παρεμβολής. Λέει στην επέκταση να προσπαθήσει να αλλάξει τη μορφοποίηση των μονοπατιών σε κάθε βήμα. Έτσι εάν το αρχικό και τελικό μονοπάτι έχουν διαφορετικό χρώμα, τα μονοπάτια που δημιουργούνται θα αλλάξουν σταδιακά επίσης. - + Να ένα παράδειγμα όπου η συνάρτηση μορφοποίησης παρεμβολής χρησιμοποιείται στο γέμισμα ενός μονοπατιού: - + @@ -455,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Η μορφοποίηση παρεμβολής επηρεάζει επίσης την πινελιά ενός μονοπατιού: - + @@ -474,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Φυσικά, το αρχικό και το τελικό σημείο του μονοπατιού δεν χρειάζεται να είναι τα ίδιο: - + @@ -503,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Χρήση παρεμβολής για απομίμηση ανώμαλων διαβαθμίσεων + + Χρήση παρεμβολής για απομίμηση ανώμαλων διαβαθμίσεων - + Δεν είναι δυνατό στο Inkscape (ακόμα) να δημιουργήσετε μια διαβάθμιση πέρα από τη γραμμική (ευθεία γραμμή) ή ακτινική (στρογγυλή). Όμως, μπορεί να γίνει απομίμηση χρησιμοποιώντας την επέκταση παρεμβολής και μορφοποίηση παρεμβολής. Ένα απλό παράδειγμα ακολουθεί — σχεδιάστε δύο γραμμές με διαφορετικές πινελιές: - + - + Και παρεμβολή μεταξύ των δύο γραμμών για δημιουργία της διαβάθμισης σας: - + @@ -546,17 +546,17 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Συμπέρασμα + + Συμπέρασμα - + Όπως επιδεικνύεται πιο πάνω, η επέκταση παρεμβολής του Inkscape είναι ένα ισχυρό εργαλείο. Αυτό το μάθημα καλύπτει τα βασικά αυτής της επέκτασης, αλλά ο πειραματισμός είναι το κλειδί της παραπέρα εξερεύνησης της παρεμβολής. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg index 1191da994..b345ff2ed 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,542 +25,542 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - - ::INTERPOLÁLÁS + + ::INTERPOLÁLÁS -Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + + Ez a dokumentum az Inkscape Interpolálás effektusát ismerteti. - - Bevezetés + + Bevezetés - - + + Az Interpolálás effektus lineáris interpolációt hajt végre két vagy több útvonal között. Alapvetően ez annyit jelent, hogy az útvonalak közti „területet betölti” megadott számú, a kezdő útvonalból fokozatosan a másik útvonalba átalakuló formákkal. - - + + - To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - - + + - Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Interpolation between two identical paths + + Interpolation between two identical paths - - + + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - - + + Az alábbi két útvonalat például véve: - - - + + + - - + + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - - + + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - - Két különböző útvonal közötti interpolálás + + Két különböző útvonal közötti interpolálás - - + + Két eltérő alakú útvonal közötti interpoláláskor a közbenső útvonalak formája az egyik eredeti útvonal formájából indulva, az Interpolációs lépések paraméter által meghatározott szabályszerűséggel alakul át a másik eredeti útvonal formájába. - - + + Az alábbi két útvonalat például véve: - - - + + + - - + + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - - + + Láthatja, hogy ebben az esetben a kör és a háromszög közötti területre 6 olyan útvonal került, melyek alakja fokozatosan alakul át egyik formából a másikba. - - + + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - - + + Az alábbi képen az előbbi példa látható, de bejelöltük rajta a csomópontokat is. Mindkét útvonalon zöld szín mutatja a kezdő csomópont helyét. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Az előző példán (alább újra láthatja) ilyen volt a kezdő csomópontok helyzete. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - - + + Az alábbi ábrán megfigyelheti, hogyan változik az interpolálás eredménye a háromszög tükrözésével más pozícióba mozgatott kezdő csomópont hatására. - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Interpolációs módszer + + Interpolációs módszer - - + + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - - + + Az alábbi példában az Interpolációs módszer értéke 2, ami ilyen eredményt ad: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - - + + Vesse össze az alábbi ábrával, ahol a paraméter értéke 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + A két módszer számítási eljárása közti eltérés kifejtése meghaladná ezen írás kereteit, ezért csak azt javasoljuk, hogy próbálja ki mindkettőt, és használja mindig azt, amelyik az elvárásaihoz közelebbi eredményt adja. - - Kitevő + + Kitevő - - + + A Kitevő paraméter az interpolációs lépések térközét szabályozza. Ha a kitevő 0, az elemek között egyforma lesz a távolság. - - + + Az alábbi példa is 0 kitevővel készült: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - - + + Ugyanaz a példa, de most a kitevő értéke 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + A kitevő értéke 2: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Végül a kitevő értéke −1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - - + + A következő rajz úgy készült, hogy a jobb oldali útvonalat jelöltük ki először. A kitevő ez esetben 1 volt: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Vég-útvonalak kettőzése + + Vég-útvonalak kettőzése - - + + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - - Stílus interpolálása + + Stílus interpolálása - - + + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - - + + Ez a példa a Stílus interpolálása paraméter hatását mutatja az útvonalak kitöltésére: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + A Stílus interpolálása a körvonalra is hatással van: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Természetesen a kezdő- és a vég-útvonal eltérő alakú is lehet: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Szabálytalan színátmenet interpolálás segítségével + + Szabálytalan színátmenet interpolálás segítségével - - + + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - - - + + + - - + + Ezután interpolálással hozza létre közöttük a színátmenetet: - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + - - Zárszó + + Zárszó - - + + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + - - - + + + @@ -576,19 +576,19 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg index 11f2f6bb6..600a6babe 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -36,74 +36,74 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::補間 -Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + + このドキュメントは Inkscape の補間エクステンションの使い方について説明しています。 - - はじめに + + はじめに - - + + 補間エクステンションは 2 つ以上の選択パスの間に対して線形補間を行います。これはすなわち、パスとパスの間の「隙間を埋める」、および指定されたステップ数に従ってそれらを変形することを意味します。 - - + + - 補間エクステンションを使用するには、変形したいパスを選択し、メニューから エクステンション > パスから生成 > 補間 を選択します。 + 補間エクステンションを使用するには、変形したいパスを選択し、メニューから エクステンション > パスから生成 > 補間 を選択します。 - - + + - このエクステンションを呼び出す前に、変形したいオブジェクトを パス に変換しておく必要があります。パスへの変換は、オブジェクトを選択し、パス > オブジェクトをパスへ を選ぶ、または Shift+Ctrl+C を押します。選択オブジェクトがパスではなかった場合はこのエクステンションは何もしません。 + このエクステンションを呼び出す前に、変形したいオブジェクトを パス に変換しておく必要があります。パスへの変換は、オブジェクトを選択し、パス > オブジェクトをパスへ を選ぶ、または Shift+Ctrl+C を押します。選択オブジェクトがパスではなかった場合はこのエクステンションは何もしません。 - - 2 つの同じ形状のパス間の補間 + + 2 つの同じ形状のパス間の補間 - - + + 補間エクステンションの最も簡単な使い方は、同じ形状の 2 つのパスの間を補間することです。このエクステンションが実行されると、2 つのパスの間のスペースがオリジナルのパスの複製で埋められます。何個の複製を配置するかはステップ数で指定します。 - - + + 例えば、以下のパスに注目してください: - + - - + + この 2 つのパスを選択し、イメージの下に表示されている設定で補間エクステンションを実行してみましょう。 - + @@ -114,44 +114,44 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + 上図のように、2 つの円形のパスの間のスペースが 6 (補間のステップ数) 個の複製された円形のパスで埋められます。これらの図形はグループ化されることも覚えておいてください。 - - 2 つの異なるパス間の補間 + + 2 つの異なるパス間の補間 - - + + 補間が 2 つの異なる形状のパスに対して実行されたとき、プログラムはそれぞれのパスの形状も補間します。その結果はパスとパスの間を指定された補間のステップ数の規則性でモーフィングしたものになります。 - - + + 例えば、以下のパスに注目してください: - + - - + + 2 つのパスを選択し補間エクステンションを実行してみましょう。以下のような結果になるはずです: - + @@ -162,30 +162,30 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + 上図のように、円形のパスと三角形のパスの間のスペースが 6 個の、一方から他方への形状が変化するパスで埋められます。 - - + + 2 つの異なる形状のパスに対して補間エクステンションを使用するとき、各パスの始点ノードの位置が重要です。パスの始点ノードを確認するには、パスを選択し、ノードツールを選択します。ノードが表示されますので、TAB を押してください。最初に選択されたノードがパスの始点ノードです。 - - + + 以下のイメージを見てください。上の例と同じパスでノードが表示されています。緑色のノードがそれぞれの始点ノードです。 - + @@ -196,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 上の例 (以下にもう一度示します) はそれらが始点ノードであることによる結果です。 - + @@ -214,16 +214,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + 三角形のパスを水平に反転させ、始点ノードの位置を変えると、補間の結果は以下のように変化します: - + @@ -236,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -248,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 補間方式 + + 補間方式 - - + + 補間エクステンションのパラメーターの一つに補間方式があります。2 種類の補間方式が実装されており、新しい形状の曲線の計算方法が異なります。補間方式は 1 か 2 のどちらかが選べます。 - - + + 上の例では補間方式 2 を使用し、以下の結果になりました: - + @@ -277,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 補間方式 1 と比べてみてください: - + @@ -296,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + これら補間方式の計算方法の違いについての説明はこのドキュメントでは割愛します。各方式を試し、あなたが期待した結果に最も近いものを使用してください。 - - 指数 + + 指数 - - + + 指数 パラメーターは補間の各ステップ間の間隔を制御します。指数 0 はすべての複製を等間隔に配置します。 - - + + 指数 0 の基本的な例では以下のような結果になります: - + @@ -331,16 +331,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + 同じ例で指数を 1 にしてみます: - + @@ -352,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 指数を 2 にしてみます: - + @@ -371,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + そして指数が -1 の場合は以下のようになります: - + @@ -390,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + 補間エクステンションで指数を使用する場合、オブジェクトを選択した順番が重要になります。上の例では、左の星形のパスが最初に選択され、右の六角形のパスが次に選択されています。 - - + + 右のパスを最初に選択した場合の結果を確認してください。指数に 1 を設定した場合は以下のようになります: - + @@ -416,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 終端パスを複製する + + 終端パスを複製する - - + + このパラメーターはエクステンションでパスのグループを生成する際に補間が適用されるオリジナルのパスの複製も生成するかどうかを指定します。 - - スタイルを補間する + + スタイルを補間する - - + + このパラメーターは補間エクステンションの賢い機能の一つです。この機能は各ステップごとにスタイルの変更を試みます。最初のパスと最後のパスの色が異なる場合、生成されるパスの色も徐々に変化します。 - - + + 以下はパスのフィルにスタイルの補間機能が適用された例です: - + @@ -455,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + スタイルの補間はパスのストロークに対しても作用します。 - + @@ -474,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + もちろん、始点および終点のパスは同じ形状でなくても構いません。 - + @@ -503,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 補間を利用して不規則な形状のグラデーションぽく見せる + + 補間を利用して不規則な形状のグラデーションぽく見せる - - + + Inkscape では (まだ) 線形 (直線) および放射状 (円状) 以外のグラデーションを作成できません。しかし、補間エクステンションとスタイルの補間を利用してそれっぽく見せることができます。簡単な例を以下に示します — 異なるストロークの 2 つの線を描きます: - + - - + + そしてそれらの線の間を補間すると、グラデーションのようになります: - + @@ -546,17 +546,17 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - 最後に + + 最後に - - + + ここまで紹介したように、Inkscape の補間エクステンションは強力なツールです。このチュートリアルでは本エクステンションの基本的な部分にしか触れていませんが、自分で触ってみることこそが補間についてより深く知る最も良い手段となるでしょう。 - + @@ -586,8 +586,8 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg index e3de52523..0b547fc36 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,542 +25,542 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - - handleiding + + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + + handleiding - - ::INTERPOLEREN + + ::INTERPOLEREN -Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + + Dit document legt uit hoe je de Inkscape-uitbreiding Interpoleren gebruikt - - Introductie + + Introductie - - + + Interpoleren maakt een lineaire interpolatie tussen twee of meer geselecteerde paden. Eenvoudig gezegd betekent het dat het “de gaten vult” tussen de paden en deze transformeert in overeenstemming met het aantal gegeven stappen. - - + + - Selecteer voor het gebruik van Interpoleren de paden die je wil transformeren en kies Uitbreidingen > Genereren uit pad > Interpoleren in het menu. + Selecteer voor het gebruik van Interpoleren de paden die je wil transformeren en kies Uitbreidingen > Genereren uit pad > Interpoleren in het menu. - - + + - Vooraleer de uitbreiding toe passen, moeten de objecten die je wil transformeren, omgezet worden in paden. Dit kan door de objecten te selecteren en Paden > Object naar pad of Shift+Ctrl+Cte gebruiken. Indien je objecten geen paden zijn, doet de uitbreiding niets. + Vooraleer de uitbreiding toe passen, moeten de objecten die je wil transformeren, omgezet worden in paden. Dit kan door de objecten te selecteren en Paden > Object naar pad of Shift+Ctrl+Cte gebruiken. Indien je objecten geen paden zijn, doet de uitbreiding niets. - - Interpolatie tussen twee identieke paden + + Interpolatie tussen twee identieke paden - - + + Het eenvoudigste gebruik van de uitbreiding Interpoleren is interpoleren tussen twee identieke paden. Wanneer deze aangeroepen wordt, is het resultaat dat de ruimte tussen de twee paden opgevuld wordt met duplicaten van de originele paden. Het aantal stappen bepaalt het aantal geplaatste duplicaten. - - + + Neem bijvoorbeeld de volgende twee paden: - - - + + + - - + + Selecteer nu beide paden en voer Interpoleren uit met de instellingen zoals getoond in de volgende afbeelding. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - - + + Zoals je kan zien in het bovenstaande resultaat, is de ruimte tussen de twee cirkelvormige paden gevuld met zes (het aantal interpolatiestappen) andere cirkelvormige paden. Noteer ook dat Interpoleren deze vormen groepeert. - - Interpolatie tussen twee verschillende paden + + Interpolatie tussen twee verschillende paden - - + + Wanneer interpolatie toegepast wordt op twee verschillende paden interpoleert het programma de vorm van het ene pad in het andere. Het resultaat is dat je een morphingsequentie tussen de twee paden krijgt, waarbij de regelmatigheid bepaald wordt door het aantal interpolatiestappen. - - + + Neem bijvoorbeeld de volgende twee paden: - - - + + + - - + + Selecteer nu de twee paden en pas Interpoleren toe. Het resultaat zou ongeveer zo moeten zijn: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - - + + Zoals je kan zien in het bovenstaande resultaat, is de ruimte tussen het cirkelvormige pad en het driehoekpad opgevuld met zes paden die gradueel van de ene vorm in de andere overgaan. - - + + Bij het gebruik van de uitbreiding Interpoleren op twee verschillende paden, is de positie van het beginknooppunt van elk pad van belang. Om het beginknooppunt te vinden, selecteer je het pad en schakel je over naar het knooppuntengereedschap opdat de knooppunten verschijnen. Druk op TAB. Het eerste geselecteerde knooppunt is het beginknooppunt van het pad. - - + + Bekijk onderstaande afbeelding die identiek is aan het vorige voorbeeld, behalve dat de knooppunten worden weergegeven. Het groene knooppunt op elk pad is het beginknooppunt. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Het vorige voorbeeld (hier nogmaals weergegeven) werd toegepast met deze knooppunten als de beginknooppunten. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - - + + Bekijk nu de veranderingen in het interpolatieresultaat wanneer de driehoek gespiegeld wordt opdat het startknooppunt zich in een andere positie bevindt: - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Interpolatiemethode + + Interpolatiemethode - - + + Een van de parameters van de Interpoleren is de Interpolatiemethode. Er zijn twee interpolatiemethoden geïmplementeerd die verschillen in de wijze waarop de curven van de nieuwe paden berekend worden. De mogelijke keuzen zijn Interpolatiemethode 1 of 2. - - + + In bovenstaande voorbeelden gebruikten we Interpolatiemethode 2 en was het resultaat: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - - + + Vergelijk dit met Interpolatiemethode 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + De verschillen on hoe deze methoden de getallen berekenen valt buiten scope van dit document. Probeer dus gewoon beide en gebruik het resultaat dat het dichtste aanleunt bij wat je in gedachten had. - - Exponent + + Exponent - - + + De parameter exponent bepaalt de afstand tussen de stappen van de interpolatie. Een exponent 0 zorgt voor een gelijke afstand tussen de kopieën - - + + Hier is het resultaat van nog een eenvoudig voorbeeld met exponent 0. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - - + + Hetzelfde voorbeeld met exponent 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + met exponent 2: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + met exponent -1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Wanneer je exponenten gebruikt bij Interpoleren, is de volgorde waarin je de objecten selecteert van belang. In de bovenstaande voorbeelden is het stervormige pad links eerst geselecteerd en het hexagonale pad rechts als tweede. - - + + Bekijk het resultaat wanneer het rechtse pad eerst was geselecteerd. De exponent in dit voorbeeld is 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Eindpaden dupliceren + + Eindpaden dupliceren - - + + Deze parameter bepaalt of de groep paden die door de uitbreiding gegenereert wordt, een kopie bevat van de originele paden waarop Interpoleren toegepast werd. - - Stijl interpoleren + + Stijl interpoleren - - + + Deze parameter is een van de mooie functies van Interpoleren. Het zorgt ervoor dat Interpoleren bij elke stap de stijl van de paden tracht te veranderen. Bijgevolg, indien het begin- en eindpad verschillende kleuren hebben, zullen de gegeneerde paden incrementeel van kleur veranderen. - - + + Dit is een voorbeeld waarbij Stijl interpoleren gebruikt is op de vulling van een pad. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Stijl interpoleren beïnvloedt ook de omlijning van een pad: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Begin- en eindpad hoeven uiteraard niet hetzelfde te zijn: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gebruik voor imitatie van onregelmatige kleurverlopen + + Gebruik voor imitatie van onregelmatige kleurverlopen - - + + Het is in Inkscape (nog) niet mogelijk om andere dan linaire (rechte lijn) of randiale (ronde) kleurverlopen te maken. Dit kan echter geïmiteerd worden door Interpoleren met Stijl interpoleren. Zie het volgende eenvoudige voorbeeld - teken twee lijnen met verschillende omlijning: - - - + + + - - + + En interpoleer tussen de twee lijnen om je kleurverloop te maken: - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + - - Conclusie + + Conclusie - - + + Zoals hierboven gedemonstreerd, is de Inskcapeuitbreiding Interpoleren een krachtige tool. Deze handleiding omvat de basis van de uitbreiding, maar proberen is de weg naar het verder exploreren van interpolatie. - + - - - + + + @@ -576,19 +576,19 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg index f8bdd2d4b..08144b0ea 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,542 +25,542 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - - ::INTERPOLACJA + + ::INTERPOLACJA -Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + + Ten poradnik wyjaśnia, jak używać rozszerzenia „Interpolacja” - - Wstęp + + Wstęp - - + + Interpolacja jest liniowym wypełnieniem pomiędzy dwoma lub więcej zaznaczonymi ścieżkami. Oznacza to wypełnienie odstępu pomiędzy ścieżkami i przekształcanie go według liczby zadanych kroków. - - + + - To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - - + + - Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Interpolation between two identical paths + + Interpolation between two identical paths - - + + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - - + + Dla przykładu weźmy następujące dwie ścieżki: - - - + + + - - + + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - - + + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - - Interpolacja pomiędzy dwoma różnymi ścieżkami + + Interpolacja pomiędzy dwoma różnymi ścieżkami - - + + Gdy interpolacja jest wykonywana pomiędzy dwoma różnymi ścieżkami, program interpoluje kształt jednej ścieżki do drugiej. W wyniku tego otrzymuje się płynne przejście z jednej ścieżki do drugiej z regularnością określoną przez liczbę kroków interpolacji. - - + + Dla przykładu weźmy następujące dwie ścieżki: - - - + + + - - + + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - - + + Jak można zauważyć powyżej, przestrzeń pomiędzy okrągłym kształtem a trójkątnym, została wypełniona sześcioma ścieżkami z przejściem kształtu od jednej do drugiej ścieżki. - - + + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - - + + Popatrz na obrazek znajdujący się poniżej. Jest on identyczny, jak w poprzednim przykładzie, ale są wyświetlone węzły. Węzły wyświetlone na zielono są węzłami początkowymi. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Poprzedni przykład (teraz wyświetlany poniżej) został wykonany przy użyciu tych węzłów początkowych. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - - + + Zaobserwuj zmiany podczas lustrzanego odbijania trójkątnego kształtu, gdy węzeł początkowy jest w innej pozycji: - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Metoda interpolacji + + Metoda interpolacji - - + + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - - + + W powyższym przykładzie została użyta metoda nr 2 i jej wynik jest następujący: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - - + + Teraz porównamy to z metodą nr 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Ten poradnik nie obejmuje swoim zakresem opisu różnic w sposobie przeliczania liczb przez te metody, tak więc wypróbuj te metody i zastosuj tę, która Ci najbardziej odpowiada. - - Wykładnik + + Wykładnik - - + + Parametr wykładnik odpowiada za odstępy pomiędzy krokami interpolacji. Wartość 0 daje w rezultacie równy odstęp pomiędzy kopiami. - - + + Tutaj znajduje się wynik innego podstawowego przykładu z wykładnikiem 0. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - - + + Ten sam przykład z wykładnikiem 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + z wykładnikiem 2: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + i z wykładnikiem -1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - - + + Zobacz wynik, gdy kształt po prawej został zaznaczony jako pierwszy. Wykładnik w tym przykładzie był ustawiony na 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Powiel ścieżki końcowe + + Powiel ścieżki końcowe - - + + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - - Modelowanie + + Modelowanie - - + + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - - + + To jest przykład użycia funkcji „Modelowanie” na wypełnieniu ścieżki: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Modelowanie oddziałuje także na kontur ścieżki: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Ścieżka w punkcie początkowym i końcowym nie musi być taka sama, ale: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Stosowanie interpolacji do imitowania nieregularnych gradientów + + Stosowanie interpolacji do imitowania nieregularnych gradientów - - + + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - - - + + + - - + + Użyj interpolacji pomiędzy tymi dwoma liniami, aby utworzyć gradient: - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + - - Podsumowanie + + Podsumowanie - - + + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + - - - + + + @@ -576,19 +576,19 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg index a3db157a7..6cdc9669e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -36,74 +36,74 @@ - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::ИНТЕРПОЛЯЦИЯ -Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + + Этот раздел учебника описывает использование расширения Inkscape Интерполяция - - Вступление + + Вступление - - + + Интерполяция выполняет линейную интерполяцию между двумя и более выбранными оконтуренными объектами. Суть данной функции — заполнение расстояния между объектами и их трансформация в соответствии с заданным числом шагов. - - + + - Чтобы использовать расширение Интерполяция, выберите объекты, которые вы хотите преобразовать, и выберите в меню Расширения > Создание из контура > Интерполяция. + Чтобы использовать расширение Интерполяция, выберите объекты, которые вы хотите преобразовать, и выберите в меню Расширения > Создание из контура > Интерполяция. - - + + - Перед применением эффекта объекты, которые вы собираетесь преобразовать, должны быть оконтурены. Это делается путём выделения объекта и использования меню Контур > Оконтурить объект или Shift+Ctrl+C. Если объекты не оконтурены, то эффект применяться не будет. + Перед применением эффекта объекты, которые вы собираетесь преобразовать, должны быть оконтурены. Это делается путём выделения объекта и использования меню Контур > Оконтурить объект или Shift+Ctrl+C. Если объекты не оконтурены, то эффект применяться не будет. - - Интерполяция между двумя идентичными объектами + + Интерполяция между двумя идентичными объектами - - + + Самым простым использованием расширения является интерполяция между двумя идентичными объектами. При применении расширения расстояние между двумя объектами заполняется дубликатами оригинальных объектов. Число шагов определяет количество этих дубликатов. - - + + Например, возьмём следующие два объекта: - + - - + + Теперь выделите два объекта и запустите интерполяцию с параметрами, показанными на рисунке ниже. - + @@ -114,44 +114,44 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - - + + Как видно из приведённого выше результата, пространство между двумя кругами было заполнено 6-ю (число шагов интерполяции) другими такими же кругами. Также заметим, что расширение сгруппировало их вместе. - - Интерполяция между двумя различными объектами + + Интерполяция между двумя различными объектами - - + + При интерполяции двух различных объектов программа изменяет форму контура одного объекта в форму контура другого. В результате этого вы получаете промежуточные изменения между объектами, регулярность которых определяется значением шагов интерполяции. - - + + Например, возьмём следующие два объекта: - + - - + + Теперь выделите два объекта и запустите интерполяцию. Результат должен быть примерно такой: - + @@ -162,30 +162,30 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - - + + Как видно из приведённого выше результата, пространство между кругом и треугольником заполнено 6-ю объектами, приближающими форму одного контура к другому. - - + + Когда расширение Интерполяция используется для двух различных объектов, важно положение начального узла каждого объекта. Чтобы найти начальный узел для объекта, выделите объект, затем выберите инструмент Узлы так, чтобы узлы появились и нажмите TAB. Первый выделенный узел является начальным узлом этого объекта. - - + + Посмотрите на изображение ниже. Оно идентично предыдущему примеру, за исключением отображения узловых точек. Зелёный узел на каждом объекте — начальный. - + @@ -196,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Предыдущий пример (см. снова ниже) был создан, исходя из данных положений начального узла. - + @@ -214,16 +214,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - - + + Теперь обратите внимание на изменение результата интерполяции, если начальный узел контура треугольника находится в другой позиции: - + @@ -236,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -248,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Способ интерполяции + + Способ интерполяции - - + + Одним из параметров расширения Интерполяция является Cпособ интерполяции. Есть 2 реализованных способа интерполяции и их различие в том, как они вычисляют кривые для новых объектов. Для использования вы можете выбрать способ интерполяции 1 или 2. - - + + В приведённых выше примерах мы использовали способ интерполяции 2 и в результате получили: - + @@ -277,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Теперь сравните это с результатом, полученным способом интерполяции 1: - + @@ -296,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Описание различия способов вычисления данного параметра выходит за границы этого документа, так что проще просто попробовать оба способа и использовать тот, который даёт результат, близкий к необходимому. - - Экспонента + + Экспонента - - + + Параметр экcпонента контролирует расстояние между шагами интерполяции. Экспонента 0 делает расстояние между копиями объектов равным. - - + + Здесь приведён результат другого простого примера с экспонентой 0. - + @@ -331,16 +331,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - - + + Тот же пример с экспонентой 1: - + @@ -352,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + с экспонентой 2: - + @@ -371,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + и с экспонентой -1: - + @@ -390,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Когда имеешь дело с экспонентой в расширении Интерполяция, очень важен порядок выбора объектов. В приведённых выше примерах, звезда слева была выбрана первой, а шестиугольник справа был выбран вторым. - - + + Посмотрите результат выбора фигуры справа первой. Экспонента в этом примере была установлена в 1: - + @@ -416,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Продублировать оконечные контуры + + Продублировать оконечные контуры - - + + Этот параметр определяет, будет ли группа сгенерированных расширением объектов содержать копию оригинального контура, к которому применялась интерполяция. - - Интерполировать стиль + + Интерполировать стиль - - + + Этот параметр является одной из приятных функций эффекта интерполяции. Он предоставляет расширению возможность изменения стиля объектов на каждом шаге. Так что, если начальный и конечный объекты разных цветов, генерируемые объекты будут постепенно меняться. - - + + Вот пример, в котором функция Интерполировать стиль была применена по отношению к заливке объекта: - + @@ -455,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Параметр Интерполировать стиль также влияет на обводку объекта: - + @@ -474,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Разумеется, начальный и конечный объекты не обязательно должны быть одинаковыми: - + @@ -503,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Использование интерполяции для имитации нестандартных градиентов + + Использование интерполяции для имитации нестандартных градиентов - - + + В настоящее время в Inkscape возможно создать только линейный и радиальный градиент. Тем не менее, можно имитировать градиент, используя расширение Интерполяция и Интерполировать стиль. В следующем примере используются две ломанные линии: - + - - + + Интерполяция между двумя линиями создаёт градиент: - + @@ -546,17 +546,17 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Заключение + + Заключение - - + + Как показано выше, расширение Inkscape Интерполяция является мощным инструментом. Этот раздел учебника описывает лишь основы использования этого расширения. Эксперименты являются ключом к дальнейшему изучению интерполяции. - + @@ -586,9 +586,9 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg index b54d58b95..c6ff6da55 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,542 +25,542 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - - ::INTERPOLÁCIA + + ::INTERPOLÁCIA -Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - + + + Tento dokument vysvetľuje ako používať rozšírenie Inkscape Interpolácia. - - Úvod + + Úvod - - + + Interpolácia vykonáva lineárnu interpoláciu medzi dvomi alebo viacerými vybranými cestami. V podstate to znamená, že „vypĺňa medzery“ medzi cestami a transformuje ich podľa počtu požadovaných krokov. - - + + - To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. + Rozšírenie Interpolácia použijete tak, že vyberiete dve cesty, ktoré chcete transformovať a zvolíte z ponuky Rozšírenia > Vytvoriť z cesty > Interpolácia. - - + + - Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. + Pred spustením rozšírenia musia byť objekty, ktoré sa chystáte transformovať, cesty. To docielite tak, že vyberiete objekt a použijete Cesta > Objekt na cestu alebo Shift+Ctrl+C. Ak vaše objekty nie sú cesty, efekt neurobí nič. - - Interpolation between two identical paths + + Interpolácia medzi dvomi zhodnými cestami - - + + - The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. + Najjednoduchším použitím rozšírenia Interpolácia je interpolácia medzi dvomi cestami, ktoré sú identické. Po zavolaní efektu je výsledkom vyplnenie priestoru medzi dvomi cestami duplikátmi pôvodných ciest. Počet krokov definuje koľko týchto duplikátov sa umiestni. - - + + Vezmime si napríklad nasledovné dve cesty: - - - + + + - - + + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - - - - - - - - - - - + Teraz tieto dve cesty vyberte a spustite rozšírenie Interpolácia s nastaveniami podľa nasledovného obrázka. + + + + + + + + + + + - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté - - + + - As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. + Ako vidno z výsledku hore, priestor medzi dvomi cestami v tvare kružnice bol vyplnený šiestimi (počet krokov interpolácie) ďalšími cestami v tvare kružnice. Tiež si všimnite, že rozšírenie tieto útvary zoskupí. - - Interpolácia medzi dvomi odlišnými cestami + + Interpolácia medzi dvomi odlišnými cestami - - + + Pri vykonaní Interpolácie na dvoch odlišných cestách program bude interpolovať tvar cesty z jednej po druhú. Výsledkom je meniaca sa postupnosť medzi cestami, pričom pravidelnosť definuje hodnota Krokov interpolácie. - - + + Vezmime si napríklad nasledovné dve cesty: - - - + + + - - + + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - - - - - - - - - - + Teraz vyberte tieto dve cesty a spustite rozšírenie Interpolácia. Výsledok by mal byť nasledovný: + + + + + + + + + + - - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté - - + + Ako vidno z výsledku hore, priestor medzi cestou v tvare kružnice a cestou v tvare trojuholníka bol vyplnený šiestimi cestami v tvaroch postupujúcich od kružnice po trojuholník. - - + + - When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. + Pri použití rozšírenia Interpolácia na dve odlišné cesty, na polohe počiatočného uzla každej cesty záleží. Počiatočný uzol cesty nájdete tak, že cestu vyberiete, potom vyberiete nástroj Uzol, aby sa zobrazili uzly a stlačíte Tab. Prvý vybraný uzol je počiatočný uzol danej cesty. - - + + Pozrite si obrázok dolu, ktorý je rovnaký ako predchádzajúci príklad okrem toho, že tu sú zobrazené body uzlov. Uzol vyznačený zelenou na každej ceste je počiatočný uzol. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Predchádzajúci príklad (znova zobrazený dolu) bol vykonaný s týmito uzlami ako počiatočnými. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté - - + + Teraz si všimnite zmeny vo výsledku interpolácie, keď je trojuholníková cesta zrkadlovo otočená, takže počiatočný uzol je v inej polohe: - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Metóda interpolácie + + Metóda interpolácie - - + + - One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. + Jedným z parametrov rozšírenia Interpolácia je metóda interpolácie. Sú implementované dve metódy interpolácie a líšia sa spôsobom, akým prebieha výpočet kriviek nových tvarov. Možnosti sú buď metóda interpolácie 1 alebo 2. - - + + V príkladoch hore sme použili Metódu interpolácie 2 a výsledkom bolo: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - - + + Teraz ho porovnajte s výsledkom Metódy interpolácie 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Rozdiel v spôsobe výpočtu čísiel medzi týmito metódami je nad rozsah tohto dokumentu, preto jednoducho skúste obe a použite tú, ktorá dosiahne výsledok blízky tomu, čo ste si predstavovali. - - Exponent + + Exponent - - + + Parameter exponent ovláda rozostupy medzi krokmi interpolácie. Exponent 0 znamená, že rozostupy medzi jednotlivými kópiami sú rovnomerné. - - + + Tu je výsledok ďalšieho jednoduchého príkladu s exponentom 0. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté - - + + Rovnaký príklad s exponentom 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + s exponentom 2: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + a s exponentom -1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + - When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. + Pri práci s exponentami rozšírenia Interpolácia na poradí v akom objekty vyberiete záleží. V hore uvedených príkladoch bol najskôr vybraný útvar v tvare hviezdy vľavo a šesťuholníkový útvar vpravo bol vybraný druhý v poradí. - - + + Pozrite si výsledok dosiahnutý vybraním najprv útvaru vpravo. Exponent v tomto príklade bol nastavený na 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Duplikovať konce ciest + + Duplikovať konce ciest - - + + - This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. + Tento parameter definuje, či skupina ciest vytvorených týmto rozšírením obsahuje kópiu pôvodných ciest, na ktoré sa interpolácia aplikovala. - - Interpolovať štýl + + Interpolovať štýl - - + + - This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. + Tento parameter je jedna z pekných funkcií rozšírenia Interpolácia. Hovorí efektu, aby sa pokúsil zmeniť štýl ciest v každom kroku. Takže ak má počiatočná a koncová cesta odlišnú farbu, vytvorené cesty sa budú tiež postupne medzi nimi meniť. - - + + Tu je príklad, kde bola funkcia Interpolovať štýl použitá na výplň cesty: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Interpolovať štýl tiež berie do úvahy ťah cesty: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Samozrejme, ani cesta počiatočného bodu a koncového bodu nemusí byť rovnaká: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Použitie Interpolácie na vytvorenie nepravých farebných prechodov s nepravidelným tvarom + + Použitie Interpolácie na vytvorenie nepravých farebných prechodov s nepravidelným tvarom - - + + - It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: + V Inkscape (zatiaľ) nie je možné vytvoriť iný farebný prechod ako lineárny (priama čiara) alebo radiálny (okrúhly). Je ich však možné napodobniť pomocou rozšírenia Interpolácia a voľby Interpolovať štýl. Nasleduje jednoduchý príklad — nakreslite dve čiary s odlišnými ťahmi: - - - + + + - - + + A interpolujte medzi týmito dvomi čiarami, čím sa vytvorí farebný prechod: - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + - - Záver + + Záver - - + + - As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. + Ak bolo predvedené vyššie, rozšírenia Inkscape Interpolácia je mocný nástroj. Tento návod pokrýva základy použitia tohto efektu, ale experimentovanie je kľúčom k ďalšiemu objavovaniu interpolácie. - + - - - + + + @@ -576,19 +576,19 @@ Ryan Lerch, ryanlerch na gmail bodka com - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg index 8cbf06044..9e21fcd34 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg @@ -40,70 +40,70 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::INTERPOLATE -Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + + This document explains how to use Inkscape's Interpolate extension - - Introduction + + Introduction - + Interpolate does a linear interpolation between two or more selected paths. It basically means that it “fills in the gaps” between the paths and transforms them according to the number of steps given. - + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Interpolation between two identical paths + + Interpolation between two identical paths - + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - + For example, take the following two paths: - + - + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - + @@ -116,42 +116,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - - Interpolation between two different paths + + Interpolation between two different paths - + When interpolation is done on two different paths, the program interpolates the shape of the path from one into the other. The result is that you get a morphing sequence between the paths, with the regularity still defined by the Interpolation Steps value. - + For example, take the following two paths: - + - + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - + @@ -164,28 +164,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. - + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - + See the image below, which is identical to the previous example, apart from the node points being displayed. The node that is green on each path is the starting node. - + @@ -196,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + The previous example (shown again below) was done with these nodes being the starting node. - + @@ -216,14 +216,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + Now, notice the changes in the interpolation result when the triangle path is mirrored so the starting node is in a different position: - + @@ -236,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -248,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Interpolation Method + + Interpolation Method - + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - + In the examples above, we used Interpolation Method 2, and the result was: - + @@ -277,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Now compare this to Interpolation Method 1: - + @@ -296,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + The differences in how these methods calculate the numbers is beyond the scope of this document, so simply try both, and use which ever one gives the result closest to what you intend. - - Exponent + + Exponent - + The exponent parameter controls the spacing between steps of the interpolation. An exponent of 0 makes the spacing between the copies all even. - + Here is the result of another basic example with an exponent of 0. - + @@ -333,14 +333,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + The same example with an exponent of 1: - + @@ -352,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + with an exponent of 2: - + @@ -371,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + and with an exponent of -1: - + @@ -390,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - + View the result when the path on the right was selected first. The exponent in this example was set to 1: - + @@ -416,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Duplicate Endpaths + + Duplicate Endpaths - + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - - Interpolate Style + + Interpolate Style - + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - + Here is an example where the Interpolate Style function is used on the fill of a path: - + @@ -455,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Interpolate Style also affects the stroke of a path: - + @@ -474,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + Of course, the path of the start point and the end point does not have to be the same either: - + @@ -503,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Using Interpolate to fake irregular-shaped gradients + + Using Interpolate to fake irregular-shaped gradients - + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - + And interpolate between the two lines to create your gradient: - + @@ -546,17 +546,17 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Conclusion + + Conclusion - + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg index 02987588e..f68f29785 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,542 +25,542 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::NỘI SUY + + ::NỘI SUY -Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + + Tài liệu này hướng dẫn bạn cách dùng phần mở rộng Nội suy của Inkscape - - Giới thiệu + + Giới thiệu - - + + Nội suy tức là tạo ra một phép nội suy tuyến tính giữa 2 hoặc nhiều đường nét. Nói cách khác, phép nội suy “lấp chỗ trống” giữa các đường nét và chuyển dạng chúng tương ứng với số bước được cho. - - + + - To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - - + + - Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. - - Interpolation between two identical paths + + Interpolation between two identical paths - - + + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - - + + Ví dụ, lấy 2 đường nét sau: - - - + + + - - + + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - - + + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. - - Nội suy giữa 2 đường nét khác biệt + + Nội suy giữa 2 đường nét khác biệt - - + + Khi áp dụng hiệu ứng Nội suy lên 2 đường nét khác biệt, Inkscape tạo các đường nét nội suy biến đổi từ hình dạng nét thứ nhất đến nét còn lại. Kết quả là bạn có nhiều nét có hình dạng biến đổi từ nét này đến nét kia, và tham số Bước nội suy điều chỉnh mức độ biến đổi giữa 2 nét liên tiếp. - - + + Ví dụ, lấy 2 đường nét sau: - - - + + + - - + + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - - + + Như trên, khoảng cách giữa đường nét hình tròn và đường nét hình tam giác đã được lấp đầy bằng 6 đường nét có hình dạng chuyển dần từ hình tròn về hình tam giác. - - + + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - - + + Xem ảnh bên dưới, giống với ví dụ bên trên, nhưng khác nút được hiển thị. Nút màu xanh trong mỗi đường nét là nút đầu tiên. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Ví dụ trên (lặp lại bên dưới) được thực hiện với các nút này được đặt làm nút đầu tiên. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - - + + Giờ, hãy quan sát sự thay đổi trong kết quả của phép nội suy khi đường nét hình tam giác được lật đối xứng, khiến cho nút đầu tiên nằm ở vị trí khác: - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Các phương pháp nội suy + + Các phương pháp nội suy - - + + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - - + + Trong ví dụ trên, ta dùng Phương pháp nội suy 2, và kết quả là: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - - + + Giờ, hãy so sánh với kết quả của Phương thức Nội suy 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Sự khác biệt về mặt phương pháp tính toán giữa 2 phương thức nằm ngoài phạm vi của tài liệu này, nên bạn hãy thử cả 2 phương thức, và dùng phương thức nào cho kết quả tốt nhất mà bạn muốn. - - + + - - + + Tham số Luỹ thừa điều chỉnh khoảng cách giữa 2 bước của phép nội suy. Luỹ thừa bằng 0 sẽ làm cho khoảng cách giữa 2 đường nét nội suy là giống nhau. - - + + Đây là kết quả thu được khi tham số Lũy thừa bằng 0. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - - + + Còn đây là khi Luỹ thừa bằng 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Luỹ thừa bằng 2: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + và Luỹ thừa bằng -1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - - + + Xem kết quả của phép nội suy khi chọn nét bên phải trước. Luỹ thừa trong ví dụ này được đặt bằng 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Nhân đôi đường nét cuối + + Nhân đôi đường nét cuối - - + + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. - - Nội suy kiểu dáng + + Nội suy kiểu dáng - - + + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - - + + Đây là 1 ví dụ khi chọn Nội suy Kiểu dáng áp dụng lên màu tô của đường nét: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Nội suy Kiểu dáng cũng có tác dụng đối với nét viền của đường nét: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + Tất nhiên, đường nét đầu và cuối không nhất thiết phải giống nhau: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Dùng Nội suy để làm giả các chuyển sắc độc đáo + + Dùng Nội suy để làm giả các chuyển sắc độc đáo - - + + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - - - + + + - - + + Và nội suy giữa 2 đường này để tạo ra chuyển sắc bạn cần: - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + - - Kết luận + + Kết luận - - + + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. - + - - - + + + @@ -576,19 +576,19 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg index b696c5015..42bc8ceaa 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg @@ -51,59 +51,59 @@ 這篇文章說明如何使用 Inkscape 的內插擴充功能 - - 介紹 + + 介紹 - + 內插是在兩個或多個選取路徑之間作線性內插。大致上來說就是在路徑的間隔填入東西並且根據給定的階層數轉變它們。 - + 開始使用內插擴充功能,選取你想要轉變的路徑,並從選單中選擇 擴充功能 > 從路徑產生 > 內插 - + 調用此擴充功能前,你必須先將物件轉換成路徑。選取物件然後使用 路徑 > 物件轉成路徑Shift+Ctrl+C。如果你的物件不是路徑,那麼執行內插不會有任何作用。 - - 兩個相同路徑的內插 + + 兩個相同路徑的內插 - + 內插特效最簡單的用法是在兩個完全相同的路徑之間執行內插擴充功能。當呼叫這個特效時,其結果便是以數個原始物件的再製物件填入這兩個路徑之間的空間。階層數會決定放置多少個複製物件。 - + 例如,下面有兩個路徑: - + - + 現在,選取這兩個路徑,然後以下面圖片裡的設定值來執行內插擴充功能。 - + @@ -116,42 +116,42 @@ 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + 如同上圖中所見執行後的結果,兩的圓形路徑之間的地方被填入 6 個 (內插階層數) 其他的圓形路徑。並注意此擴充功能會把這些形狀群組在一起。 - - 兩個相異路徑的內插 + + 兩個相異路徑的內插 - + 當內插用在兩個不同的路徑上時,程式所插入的路徑之形狀會從其中一個漸漸變為另一個。你會獲得路徑之間連續的形狀轉變效果,形狀轉變的數量仍是由內插階層數決定。 - + 例如,下面有兩個路徑: - + - + 現在,選取這兩個路徑,並執行內插擴充功能。執行後的結果如下面所示: - + @@ -164,28 +164,28 @@ 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + 如上圖中看到的結果,圓形路徑和三角形路徑之間的地方被填入 6 個路徑,且路徑的形狀從圓形漸漸轉變成三角形。 - + 當內插擴充功能用於兩個相異的路徑時,每個路徑起始節點的位置就很重要。要查詢路徑的起始節點,先選取路徑,然後選擇節點工具會出現路徑節點,再按 TAB 鍵。第一個被選取的就是路徑的起始節點。 - + 看下面的圖像,除了顯示節點以外其他部份和上一個範例完全相同。每個路徑上的綠色節點便是起始節點。 - + @@ -196,14 +196,14 @@ - + 上一個範例 (下圖所示) 於每個路徑上標示起始節點。 - + @@ -216,14 +216,14 @@ 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + 現在,翻轉三角形路徑使得起始節點位置不同,注意內插效果產生的變化: - + @@ -236,7 +236,7 @@ - + @@ -248,24 +248,24 @@ - - 插入方式 + + 插入方式 - + 插入方式是內插擴充功能的其中一個參數。有 2 種不同的插入方式,兩者的差別在於用不同的方式來計算新形狀的曲線。插入方式 1 或 2 只能二選一。 - + 在上面的範例中,我們使用插入方式 2,結果如下: - + @@ -277,14 +277,14 @@ - + 現在和插入方式 1 作比較: - + @@ -296,31 +296,31 @@ - + 至於兩者數值計算的方式有何差別不在本文講述的範圍,所以直接試看看這兩種方式,然後選用產生效果最接近你想要的那一種。 - - 指數 + + 指數 - + 指數參數可控制插入路徑之間的間隔距離。指數為 0 會使複本之間的間隔距離平均分配。 - + 下面是另一個範例且指數為 0 的效果。 - + @@ -333,14 +333,14 @@ 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + 同樣的範例但指數為 1: - + @@ -352,14 +352,14 @@ - + 指數為 2: - + @@ -371,14 +371,14 @@ - + 指數為 -1: - + @@ -390,21 +390,21 @@ - + 當內插擴充功能處理指數時,選取物件的順序是很重要的。下面的範例中,先選取左邊的星形路徑,再選取右邊的六邊形路徑。 - + 再看看若先選右邊路徑情形下的結果。這範例的指數設定為 1: - + @@ -416,34 +416,34 @@ - - 再製終點路徑 + + 再製終點路徑 - + 這個參數決定內插擴充功能生成的路徑群組是否包含原始路徑的複本 - - 插入樣式 + + 插入樣式 - + 這個參數是內插擴充功能美妙功能的其中一項。插入樣式會使擴充功能於每階層都試著改變路徑的樣式。因此如果起點路徑的顏色和終點路徑不同,生成的路徑會逐漸變成一樣。 - + 下面的範例中插入樣式功能被用於路徑的填色上: - + @@ -455,14 +455,14 @@ - + 插入樣式對路徑的邊框顏色也有作用: - + @@ -474,14 +474,14 @@ - + 當然,起點和終點的路徑不一定要相同: - + @@ -503,28 +503,28 @@ - - 用內插仿造不規則漸層 + + 用內插仿造不規則漸層 - + Inkscape 還無法建立線性 (直線) 或放射狀 (圓形) 以外的漸層。不過,可以用內插擴充功能和插入樣式來仿造其他種類的漸層。一個簡單的例子如下 — 畫兩條不同邊框顏色的線條: - + - + 然後對這兩條線段使用內插來建立漸層效果: - + @@ -546,17 +546,17 @@ - - 結論 + + 結論 - + 如同上面內容所呈現,Inkscape 的內插擴充功能是非常強大的工具。這篇教學講述了內插擴充功能的基本用法,但經過實驗和練習才能完全掌握內插的特性。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg index 243d08e0f..770355ced 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg @@ -485,8 +485,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Эліпсы + + Эліпсы @@ -635,8 +635,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Зоркі + + Зоркі @@ -927,8 +927,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Сьпіралі + + Сьпіралі @@ -1067,8 +1067,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Высновы + + Высновы diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg index 90de85b93..5ba8912e7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg @@ -473,8 +473,8 @@ - - Ellipsen + + Ellipsen @@ -622,8 +622,8 @@ - - Sterne + + Sterne @@ -909,8 +909,8 @@ - - Spiralen + + Spiralen @@ -1049,8 +1049,8 @@ - - Fazit + + Fazit diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg index a14d0a728..4102d4aa2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg @@ -473,8 +473,8 @@ - - Ελλείψεις + + Ελλείψεις @@ -622,8 +622,8 @@ - - Αστέρια + + Αστέρια @@ -909,8 +909,8 @@ - - Σπείρες + + Σπείρες @@ -1049,8 +1049,8 @@ - - Συμπέρασμα + + Συμπέρασμα diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg index 9faba9d89..d9c703cfc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg @@ -485,8 +485,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Elipses + + Elipses @@ -635,8 +635,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Estrelas + + Estrelas @@ -945,8 +945,8 @@ from -0.2 to 0.2: - - Espirais + + Espirais @@ -1085,8 +1085,8 @@ from -0.2 to 0.2: - - Conclusión + + Conclusión diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg index dcc74b512..cecdec123 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg @@ -485,8 +485,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Ellipszisek + + Ellipszisek @@ -635,8 +635,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Csillagok + + Csillagok @@ -927,8 +927,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Spirálok + + Spirálok @@ -1067,8 +1067,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Zárszó + + Zárszó diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg index bb6bb6886..f1417f617 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg @@ -485,8 +485,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Elips + + Elips @@ -635,8 +635,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Bintang + + Bintang @@ -927,8 +927,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Spiral + + Spiral @@ -1067,8 +1067,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Akhir + + Akhir diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg index 93fb61548..fed5f2c65 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg @@ -51,21 +51,21 @@ このチュートリアルは 4 つのシェイプツール (矩形、円/弧、星形、らせん) について説明しています。Inkscape のシェイプで何ができるか、そしてどのような場合にどのように使用するかを示します。 - + Ctrl+矢印マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - + Inkscape には多用途の 4 つのシェイプツールがあり、どのツールでもシェイプの作成と編集が行えます。シェイプは、ドラッグ可能なハンドルと、数値パラメーターによって形状が決定され、各シェイプに固有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトです。 - + @@ -76,17 +76,17 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + シェイプツールには、矩形円/弧星形、およびらせんがあります。まずはじめに、一般的にどう動作するか見てみましょう。それから各シェイプについて見ていきます。 - - 一般的な用法 + + 一般的な用法 - + @@ -98,28 +98,28 @@ marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + 4 種のシェイプはすべて、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示します (F2)。カーソルをハンドルの上に置くと、さまざまな修飾キーを押した場合にハンドルがドラッグやクリックでどう変化するかがステータスバーに表示されます。 - + また、各シェイプツールはツールコントロールバー (キャンバスの上) に、パラメーターを表示します。通常そこにはいくつかの数値入力域とデフォルト値に戻す一つのボタンがあります。現在のツールタイプのオブジェクトを選択すると、コントロールバーの値を変更することで選択したオブジェクトが変形します。 - + ツールコントロールに加えられた変更は記憶され、そのツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用されます。例えば、星形の頂点の数を変更したあと新規に作成した星形の頂点数は前に描いた星の頂点数になります。さらに、オブジェクトを選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星形にはその値が適用されます。 - + @@ -129,270 +129,270 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - 矩形 + + 矩形 - + 矩形は簡単ですがおそらくデザインやイラスト制作で最も一般的なシェイプでしょう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されています。 - + F4 を押すかツールバーのボタンを押して矩形ツールに切り替えます。新しく矩形をこの青い矩形の横に描いてみましょう: - ここに描く - - + ここに描く + + そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えてください。 - + 矩形描画のショートカットには以下のものがあります: - - + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 など) の矩形を描画する。 - - + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - + 見てのとおり選択された矩形 (できたての矩形は常に選択状態にあります) には 3 つのハンドルが角にあります。実際には 4 つのハンドルがあるのですが、そのうちの 2 つ (右上) は矩形の角が丸まっていないときには重なっています。この 2 つは丸めハンドル、他の 2 つはリサイズハンドルです。 - + はじめに丸めハンドルを見てみましょう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみてください。矩形の 4 つの角が丸くなり、角の元の場所に 2 つ目の丸めハンドルが見えたはずです。円状に丸めたいのであればこれだけで事足ります。もし角の一方の辺側をもう一方より丸めたいのであればもう一方のハンドルを左に動かすことで行えます。 - + 最初の 2 つは角を円状に丸めた矩形、他の 2 つは角を楕円状に丸めた矩形です: - 角を楕円状に丸めた矩形 - 角を円状に丸めた矩形 - - - - - + 角を楕円状に丸めた矩形 + 角を円状に丸めた矩形 + + + + + 矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみましょう。 - + しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要とされます。矩形の大きさが異なっていても (色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えてみてください) これは必要なことです。Inkscape でこれを実現するのは簡単です。選択ツールに切り替えてください。ツールコントロールバーの右側に 4 つのトグルボタンがあり、その左から 2 番目に同心の丸めた角が表示されています。このボタンで、丸めた角を矩形が拡大縮小されたときに丸めも拡大縮小するかを制御します。 - + 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 + + + + + + + + + 右上ですべての丸めた角が正確に一致していて、矩形の角の形が等しいのを確認してください。すべての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したもので、選択ツールで拡大縮小だけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていません。 - + 比較のために、同じ画像を“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオンにして作成したのが下の例です: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 + + + + + + + + + 丸めた角はその矩形と同じぐらいオリジナルから変わっており、右上の角でもわずかな一致も見られません (ズームインして確認してください)。これは、元の矩形をパスに変換 (Ctrl+Shift+C) して、それをパスとして拡大縮小した場合と同じ (視覚的) 結果になっています。 - + 矩形の丸めハンドルのショートカットには以下のものがあります: - - + + Ctrl を押しながらドラッグで、もう一方の半径を等しくする (円状の丸め)。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグなしでもう一方の半径を同じにする。 - - + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - + 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 - + コントロールを使うことの重要な点は、たくさんの矩形に対して一度に効力を及ぼすことができることです。例えば、もしレイヤー内のすべての矩形を変更したいなら、Ctrl+A (すべてを選択) とコントロールバーのパラメーターを必要な値に設定するだけでできます。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更されます。 - + 今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみましょう。なぜこれが必要なのか不思議に思うかもしれません、選択ツールで矩形のサイズを変更すればいいのではないか? - + 選択ツールの問題点は、水平および垂直の概念が常にドキュメントページの水平および垂直方向であることです。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても 矩形の辺に沿って拡大縮小を行います。例えば、最初に選択ツールでサイズ変更した矩形を次に矩形ツールのリサイズハンドルでサイズ変更してみてください: - - + + リサイズハンドルは 2 つあるので、どの方向へもサイズ変更することができますし、辺に沿って移動することも可能です。リサイズハンドルは常に丸め半径を維持します。 - + リサイズハンドルのショートカットは以下のとおりです: - - + + Ctrl を押してドラッグで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrl は、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する (繰り返しますが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 - + ここに上図と同じ矩形があります。灰色の破線はリサイズハンドルが Ctrl を押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示しています (試してみてください): - + - - 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル - + + 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル + 傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでサイズを変更し、3D の構図を簡単に作ることができます: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3個のオリジナル矩形 - 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3個のオリジナル矩形 + 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 + @@ -463,135 +463,135 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 円/弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 円/弧 - + 円/弧ツール (F5) は楕円や円を作成することができます。楕円や円は弧や扇形にも変換できます。描画のショートカットは矩形ツールと同じです: - - + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 等) で楕円を描画する。 - - + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - + 楕円のハンドルをいじってみましょう。この楕円を選択してください: - - + + ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を“開く”ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: - - - - - - - - + + + + + + + + 扇形 (弧と 2 つの半径からなる) を作るには楕円の外側をドラッグし、弧を作るには内側をドラッグします。上図の左側には 4 つの扇形、右側には3つの弧があります。弧は閉じていないシェイプであることに注意してください。つまりストロークは楕円にそっていますが端点はつながっていません。フィルを削除してストロークだけにすると明らかになります: - + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 左図にあるせまい扇形は、Ctrl を押して角度をスナップすることで簡単に作ることができます。弧/扇形のショートカットは以下のとおりです: - - + + Ctrl を押しながらドラッグでハンドルは 15 度ごとにスナップする。 - - + + Shift+クリック で楕円全形になる (弧や扇形ではなく)。 - + @@ -599,68 +599,68 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + 楕円のその他の 2 つハンドルは中心を基準としたサイズ変更に使用します。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ています: - - + + Ctrl を押しながらドラッグで、円になる (もう一方の半径が等しくなる)。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグせずに円を作成する。 - + そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更します。これは回転したり歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味します。これらの楕円のリサイズハンドルでサイズ変更を試してみましょう: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - + 星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプです。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせてみてください。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! - + 星形ツールは 2 つの良く似た、しかし異なる種類のオブジェクト、星形と多角形を作成します。星形は頂点の長さと形を決める 2 つのハンドルを持ち、多角形はドラッグして回転とサイズ変更を行う 1 つのハンドルを持ちます: - + 星形 - + 多角形 - + @@ -672,412 +672,412 @@ Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn&a large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + 新規に星形や多角形を作るときは、 - - + + Ctrl を押しながらドラッグすると角度の増分が 15 度にスナップされる。 - + 生来、星形は断然面白いシェイプです (しばしば多角形の方がより有用ですが)。星形の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っています。はじめのハンドル (初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の な角にある方) は星の光芒の長さを調整します。しかし、ハンドルを回すと (シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転します。このことは星形の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味します。 - + もう一方のハンドル (初期状態で頂点の間の な角にある) は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動きます (実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできます)。このハンドルは星形の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にします: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができます: - - + + Ctrl を押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定 (歪みなし) する。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグせずに歪みをとる。 - + キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 - + Inkscape の星形は他にも 2 つの仕掛けがあります。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持ちますが、現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在します。そして Inkscape もそれを実現可能としています。ただし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をします。丸めるにはハンドルを使う必要がありません。以下のようにします: - - + + 接線方向に Shift+ドラッグ で星形や多角形を丸める。 - - + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - + “接線方向”とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に“回転”すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 - + ここで、丸めた正方形 (矩形ツール) と丸めた正 4 角形 (星形ツール) を比較してみましょう: - + 丸めた 多角形 - + 丸めた 矩形 - + 見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状 (一般的には楕円弧) の区間があり、丸めた多角形と星形には直線区間が全くありません。曲率は最大 (角の部分) から最小 (角と角の中間) へと滑らかに変化します。Inkscape はただ連続なベジエのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけです (シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができます)。 - + コントロールバーの 丸め パラメーターは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメーターは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + 頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合は、星形からオフセット (Ctrl+J) を作ることで簡単に実現できます: - - - - オリジナルの星形 - リンクされたオフセット、インセット - リンクされたオフセット、アウトセット - + + + + オリジナルの星形 + リンクされたオフセット、インセット + リンクされたオフセット、アウトセット + Inkscape の星形のハンドルをShift+ドラッグすることは、最もすばらしい楽しみの一つです。しかしもっと楽しむことができます。 - + 現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形のランダム化 (乱雑なひずみ) を備えています。わずかなランダム化は、星形を少し乱します、より人間らしく、より可笑しく。強いランダム化は様々な熱狂的で予測不可能な形状を作り出す刺激的な方法です。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままです。ショートカットは以下のとおりです: - - + + ハンドルを接線方向に Alt+ドラッグ で星形と多角形をランダム化する。 - - + + ハンドルを Alt+クリック でランダム化を取り除く。 - + ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメーターをもつ星形があります: - - - - - - + + + + + + そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがあります: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + 真ん中の星形のハンドルを Alt+ドラッグ して、左右の、そしてさらにその隣の星形に変形していくところを観察してください。 - + そのうち、自分なりのランダムな星形の使い道が見つかるでしょう。しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っています: - - - - - - - - - - - らせん + + + + + + + + + + + らせん - + Inkscape のらせんは多機能なシェイプです。そして星形ほど夢中になれませんが、ときにとても有用です。らせんは星形のように中心から描画されます。これは描画中も編集中と同様です。 - - + + Ctrl+ドラッグ で角度の増分を 15 度にスナップする。 - + 描画されると、らせんは内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルもらせんを巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: - + 外側のハンドル: - - + + Shift+ドラッグ でらせんの中心からの拡大縮小/回転 (巻き/解きはしない)。 - - + + Alt+ドラッグ で巻き/解きの間隔、半径を固定する。 - + 内側のハンドル: - - + + Alt+ドラッグ 垂直に動かすと収れん/発散する。 - - + + Alt+クリック で収れん/発散を取り消す。 - - + + Shift+クリック で内側のハンドルを中心に移動する。 - + らせんの 発散度 は巻きの非線形度の尺度です。発散度が 1 なら、らせんは均一になります。これが 1 より小さければ (Alt+上へドラッグ)、外周で密度が高くなり、 1 より大きければ (Alt+下へドラッグ)、中心に向かって密度が高くなります: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + 巻き数の最大値は 1024 です。 - + 円/弧ツールが楕円だけでなく弧 (曲率が一定の線) も作成できるように、らせんツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできます。通常のベジエ曲線に比べ、弧やらせんはより利便性が高いでしょう。なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからです。また通常、らせんはフィルなしで描かれますが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 特に面白いのはらせんに破線のストロークを与えることです。滑らかな収れんと等間隔の印 (点や短い線) は相まって美しいモアレ効果となります: - - - - - 最後に + + + + + 最後に - + Inkscape のシェイプツールはとても強力です。技術を学び、暇なときに遊んでみることでデザインする際の力になるでしょう。なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクターアートを速く作り、簡単に変更することができるからです。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者まで連絡してください。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg index 3b67cc779..0928de7d1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg @@ -485,8 +485,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Ellipsen + + Ellipsen @@ -635,8 +635,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Sterren + + Sterren @@ -927,8 +927,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Spiralen + + Spiralen @@ -1067,8 +1067,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Conclusies + + Conclusies diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg index b1002e1d1..ebce0a3fb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg @@ -485,8 +485,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Elipsy + + Elipsy @@ -635,8 +635,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Gwiazdy + + Gwiazdy @@ -927,8 +927,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Spirale + + Spirale @@ -1067,8 +1067,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Podsumowanie + + Podsumowanie diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg index 80e255646..bfa32095a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg @@ -487,8 +487,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Эллипсы + + Эллипсы @@ -637,8 +637,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Звёзды + + Звёзды @@ -929,8 +929,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Спирали + + Спирали @@ -1008,7 +1008,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Shift+щелчок для смещения внутренней ручки к центру. - + @@ -1069,8 +1069,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Заключение + + Заключение diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg index 78cb85fc6..a3ec50b0b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg @@ -478,8 +478,8 @@ created by dragging these handles. - - Elipsy + + Elipsy @@ -627,8 +627,8 @@ created by dragging these handles. - - Hviezdy + + Hviezdy @@ -919,8 +919,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Špirály + + Špirály @@ -1059,8 +1059,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Záver + + Záver diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg index 240f5bb09..1582f4067 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg @@ -485,8 +485,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Elipse + + Elipse @@ -635,8 +635,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Zvezde + + Zvezde @@ -927,8 +927,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Spirale + + Spirale @@ -1067,8 +1067,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Zaključek + + Zaključek diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg index cac766cd3..215476f6c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg @@ -51,21 +51,21 @@ 本教程涵盖四种形状工具:矩形、椭圆、星形和螺旋线。我们将向你展示Inkscape在形状绘制上的能力,并通过实例演示这些工具的用法和用途。 - + 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - + Inkscape有四种通用的形状工具,可以创建和编辑相应的形状。每种形状类型都具有共同的特征,可以通过拖动式的控制柄和一些数值参数来调节,使其具有不同的外观。 - + @@ -76,17 +76,17 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + 形状工具包括:矩形, 椭圆, 星形, 和 螺旋线。首先,我们看一下形状工具的基本工作模式,然后再分别详细介绍。 - - 一般性操作 + + 一般性操作 - + @@ -98,28 +98,28 @@ marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + 在任意一种形状工具模式下,或在节点工具模式下(F2),选择任意类型的形状,都可以使形状的控制柄显现出来。当鼠标悬停在控制柄上时,底部的状态栏将会告诉你拖动或点击将产生的编辑效果。 - + 每一种形状工具在绘图区顶部都会显示一个水平的工具控制栏。通常包括几个数字输入框和恢复默认参数的按钮。如果当前选择的形状工具类型与当前对象的形状类型一致,在控制栏中输入数字也可以改变被选对象的形状。 - + 工具控制栏中参数的修改将应用到新创建的形状上。例如,如果将星形的顶点数改变,新的星形的顶点数将与改变后的数值一致。另外,选择形状后,也会将其具有的特征参数显示在工具控制栏,从而影响以后创建的新形状。 - + @@ -129,270 +129,270 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - 矩形 + + 矩形 - + 矩形是设计和绘图中最常用、最简单的形状。Inkscape尽力使矩形的创建和编辑简单快捷。 - + F4或者点击工具列中相应的图标,可以切换到矩形工具模式。请在这个蓝色矩形旁再画一个矩形: - 在这里画 - - + 在这里画 + + 保持在矩形工具模式下,通过单击,交替选择两个矩形。 - + 矩形绘制技巧: - - + + 配合Ctrl键,可以绘制正方形或边长为整数比率(2:1,3:1等)的矩形。 - - + + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - + 刚绘制的矩形(新绘的矩形总是自动被选中)在三个角上显示3个控制柄,但实际上有四个控制柄,如果矩形没有圆角,右上角的两个是重合在一起的。这两个是倒圆控制柄;另外两个(左上和右下)是缩放控制柄 - + 首先看倒圆控制柄,抓住一个向下拖动,四个角都成圆形,并且第二个倒圆控制柄也显露出来(在角上的原始位置)。现在的圆角是等半径的,如果要使其成为不等半径的圆角,就需要向左移动另一个控制柄。 - + 下图中前两个矩形具有等半径圆角,后两个则是椭圆形圆角: - 椭圆形圆角 - 等半径圆角 - - - - - + 椭圆形圆角 + 等半径圆角 + + + + + 在矩形工具模式下,点击选择这些矩形,看看他们的倒圆控制柄的区别。 - + 有时,在整个绘图中,我们希望圆角的半径和形状保持不变,而不是随着矩形的大小而变化(例如流程图中,不同大小的矩形具有相同的圆角)。这在Inkscape中可以轻松实现。切换到选择工具,在工具控制栏的尾部,有四个开关按钮,左数第二个按钮(显示两个同心圆角),可以控制缩放矩形时圆角是否也同步缩放。 - + 例如,在关闭“缩放圆角”情况下,下图中原始的红色矩形被复制和缩放了数次,各自具有不同的长宽比例: - 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + 注意所有矩形的圆角的大小和形状都是相同的,在右上角的位置可以精确地重合在一起。所有的蓝色虚线矩形都是从原始的红色矩形缩放得到,没有对倒圆控制柄做任何修改。 - + 作为对照,下图中是在打开“缩放圆角”时的情形: - 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + 矩形的圆角各不相同,在右上角没有一个细微的地方是重合的(可以放大了看)。在将原始矩形转为路径后(Ctrl+Shift+C),缩放时产生的也是这样的效果。 - + 矩形的倒圆控制柄的操作技巧如下: - - + + 按住Ctrl拖动,使两个控制柄的半径相同(等半径圆角)。 - - + + Ctrl+click使另一个控制柄的半径与当前相同,不需要拖动。 - - + + Shift+click删除圆角。 - + 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 - + 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 - + 下面我们来看一下缩放控制柄。你可能会想,既然可以通过选择工具缩放,要这个缩放控制柄不是多余了吗? - + 选择工具缩放存在的问题是,它总是沿着页面的方向进行水平和竖直缩放,而矩形缩放控制柄是沿边的方向进行缩放,即使矩形经过选择或倾斜。请试一下用选择工具和(矩形工具模式下的)缩放控制柄对下面的矩形进行缩放的区别: - - + + 由于有两个缩放控制柄,可以沿任意方向缩放矩形,甚至可以让它沿着一条边的方向移动。这种缩放模式保持圆角半径不变。 - + 缩放控制柄的技巧: - - + + Ctrl拖动沿某一边或对角线方向缩放。换句话所,Ctrl拖动保持宽度、高度或宽高比不变(即使其本身的坐标系经过缩放和倾斜)。 - + 下面是同样的矩形,请用Ctrl拖动,使之沿虚线方向缩放: - + - - 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 - + + 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 + 通过倾斜和旋转矩形,然后复制和缩放,可以很容易地生成三维效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3个原始矩形 - 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3个原始矩形 + 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl + @@ -463,135 +463,135 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 椭圆 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 椭圆 - + 椭圆工具(F5) 可以创建椭圆和圆,然后也可以将其分为分割或圆弧段。绘制技巧与矩形工具相同: - - + + Ctrl绘制圆或整数比率(2:1, 3:1,...)椭圆。 - - + + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - + 让我们详细看一下椭圆的控制柄。首先选择这个椭圆: - - + + 与矩形工具相似,可以看到三个控制柄,实际上是四个。最右侧的是两个重合在一起,可以通过它“打开”椭圆。拖动最右侧的控制柄,然后再拖动新出现的一个,可以得到各种扇形的分割和弧线: - - - - - - - - + + + + + + + + 要得到分割segment(半径封闭),拖动时鼠标要保持在椭圆的外面,相反,如果鼠标在椭圆里面,则得到弧线arc。上图中,左侧共有四个分割,右侧有三个弧线。注意,弧线是不封闭的,仅弧线上有轮廓线,两端没有连接在一起。如果去掉填充色,只保留轮廓,看得就更清楚一些: - + 15 - 分割 - 圆弧 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 分割 + 圆弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左侧看起来像扇子的很窄的分割,它是通过Ctrl对控制柄进行角度捕捉实现的。下面是弧线和分割控制柄的一些操作技巧: - - + + 配合Ctrl键拖动时,控制柄每次改变15度角。 - - + + Shift+click使其重新成为完整的椭圆。 - + @@ -599,68 +599,68 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + 另外两个控制柄使椭圆绕中心缩放。操作技巧同矩形的控制柄是相似的: - - + + Ctrl拖动可以使椭圆成为圆(长短轴半径相等)。 - - + + Ctrl+单击使椭圆成为圆,不需要鼠标拖动。 - + 与矩形的缩放控制柄类似,椭圆的缩放控制柄也是沿其自身的坐标轴方向调整其长度和宽度。也就是说,旋转或倾斜后仍然可以沿其本身的长短轴方向进行拉伸和挤压。试一下通过缩放控制柄对下面的椭圆进行缩放: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - + 星形是Inkscape中最复杂,最吸引人的形状。如果你想用Inkscape让你的朋友们眼前一亮(Wow!),只需要给他们展示一下星形工具。它简直是乐趣无穷。 - + 星形工具可以创建两种类似但看起来差别很大的形状:星形和多边形。星形有两个控制柄,决定星形角的长度和形状;多边形只有一个控制柄,拖动时控制旋转和缩放: - + 星形 - + 多边形 - + @@ -672,412 +672,412 @@ Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn&a large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + 当绘制一个新的星形或多边形时, - - + + Ctrl使得其旋转角度为15度的整数倍。 - + 一般来说,星形看起来更吸引人(实际上多边形更实用)。星形的两个控制柄的差异略有不同。第一个初始位置在角的顶端,控制角的长短,但相对于星形的中心旋转时,另一个控制柄也跟着旋转。也就是说,这个控制柄不能让星形的角倾斜。 - + 另外一个控制柄,初始位置在两个角中间的底端,可以沿半径或圆周方向任意移动,而不影响角顶端的控制柄(实际上,它的位置可以超过现有角的顶点而产生新的角)。这个控制柄可以使星形的角倾斜,获得晶体、雪花、 曼荼罗以及porcupines等各种形状。 - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 如果你要的只是一个规则的星形,不需要这些装饰性的工艺,你可以抑制倾斜控制柄的倾斜功能: - - + + Ctrl拖动时可以让星的角保持半径方向(不产生倾斜)。 - - + + Ctrl+单击取消倾斜,不用拖动鼠标。 - + 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 - + Inkscape兜里还有两个小绝技。从几何上来数,多边形是由直边和锐角组成,但现实中,会出现各种各样的边和圆角,这在Inkscape中也可以实现。倒圆星形和多边形与矩形略有不同,并没有专门的控制柄。但是, - - + + Shift+拖动切向拖动控制柄来倒圆星形或多边形。 - - + + Shift+点击控制柄来取消圆角。 - + “切向”表示垂直于指向中心的半径的方向。如果沿逆时针方向拖动,得到正圆角,顺时针方向拖动,则得到负圆角。(看下面图中负圆角的例子。) - + 这里比较一下由矩形工具产生的圆角正方形和由星形工具产生的圆角正四边形: - + 倒圆的多边形 - + 倒圆的矩形 - + 可以看到,圆角矩形由边和圆角构成,而圆角多边形和星形则没有边,从角的顶点圆滑过渡到底端的点。Inkscape通过在各个顶点产生切线方向一致的Besizer曲线来平滑星形(正多边形)。(将其转为路径后,用节点工具可以看出来。) - + 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + 如果希望星形的角上尖锐而底部平滑或相反,可以通过对星形做 偏移offset (Ctrl+J)来实现: - - - - 原始星形 - 关联偏移,向内 - 关联偏移,向外 - + + + + 原始星形 + 关联偏移,向内 + 关联偏移,向外 + Shift+drag拖动控制柄是是调节圆角的最精细的方法之一,可以处理得很好。 - + 为了模仿真实的形状,Inkscape可以对星形和多边形做随机化randomize处理。轻微的随机使形状的规则性下降,更随意,更有趣;而更强的随机则可以产生无法预测的“疯狂”效果。 具有圆角的星形随机化后仍然保持圆角。其中的一些技巧: - - + + Alt+drag切向拖动控制柄,产生随机效果。 - - + + Alt+click取消随机效果。 - + 当绘制或拖动控制柄随机化星形时,形状会“抖动”,因为控制柄的每个位置都对应一种唯一的随机化效果。不使用Alt,仅移动控制柄,则在当前的随机化水平上重新产生一种随机化效果,使用Alt,拖动控制柄时,保持当前的随机化效果,仅改变随机化的程度。下面的星形具有相同的参数,仅略微移动控制柄,具有不同的随机化效果(随机化程度0.1)。 - - - - - - + + + + + + 下面是上图中中间的星形,但随机化程度介于-0.2到0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Alt+drag拖动该行中间星形的控制柄,可以看到它可以变形成为两边的形状。 - + 在你自己的工作中,你将会发现随机化星形具有的各种用途,但我个人尤其喜欢这种像变形虫和凸凹不平的星球表面一样充满幻想的图案: - - - - - - - - - - - 螺旋线 + + + + + + + + + + + 螺旋线 - + Inkscape中的螺旋线是一种灵活的形状,尽管不像星形工具那样吸引人,有时也有很大的用途。螺旋线像星形一样,也从中心绘制,编辑也是相对于中心的, - - + + Ctrl+drag保持角度为15的整数倍。 - + 画好后,螺旋线有两个控制柄,分别位于内部的起点和终点。拖动时都可以改变螺旋的角度(增减圈数)。其它的操作技巧: - + 外部控制柄: - - + + Shift+drag相对于中心缩放/旋转(不改变螺旋的角度)。 - - + + Alt+drag改变螺旋角时保持半径不变。 - + 内部控制柄: - - + + Alt+drag竖直拖动改变发散度,向中心汇聚/分散。 - - + + Alt+click重设螺旋发散度。 - - + + Shift+click将内部控制柄移动到螺旋线的中心。 - + 螺旋线的发散度divergence用来衡量其螺旋的非线性程度。值为1时,为标准的螺旋线;小于1(Alt+drag 向上),边缘密集,大于1(Alt+drag 向下),中心密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + 螺旋线的最大圈数为1024。 - + 椭圆工具不仅可以产生椭圆,也可以产生圆弧(具有常曲率),螺旋线则可以产生曲率平滑改变的曲线。与普通的Bezier曲线相比,圆弧和螺旋线更方便,可以随意改变长度(拖动控制柄),而不会影响到其形状。螺旋线默认没有填充,加上填充,取消轮廓线,也可以产生一些有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最有趣的是,轮廓线为点时产生的效果:向内旋转和(点或短线)等间隔分布可以组合成很优美的波纹效果: - - - - - 小结 + + + + + 小结 - + Inkscape形状工具的功能非常强大。有时间请注意多加练习,在实际的设计工作中他们不会让你失望的。而且,矢量绘图中形状工具通常比路径工具使用起来更快速,编辑起来更方便。如果你对这些工具有一些改进的建议,请与开发人员联系。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg index cc15f43aa..0b26db0e0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg @@ -51,336 +51,336 @@ 這篇教學將會解說四種形狀工具:矩形、橢圓形、星形和螺旋。我們會示範 Inkscape 各種形狀的功能和說明這些工具該如何使用和何時該使用。 - + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - + Inkscape 有四種萬用的形狀工具,每種工具都有建立和編輯自己形狀類型的功能。形狀屬於一種物件,所以你能用獨特的方式來修改形狀的樣式,使用可拖曳的控制點和數字形式的參數來決定形狀的外觀。 - + 例如,你可以改變一個星形的尖角數、長度、角度、圓角化程度...等 — 但是星形仍然是星形。形狀比起簡單的路徑比較有 “侷限性“,但形狀仍然很有趣且很有用。你可隨時將形狀轉成路徑 (Ctrl+Shift+C),但無法逆向轉換回形狀。 - + 形狀工具分為矩形橢圓形星形螺旋形。我們先大致瞭解形狀工具的使用方式;然後再深入探討每種形狀類型的細節。 - - 一般技巧 + + 一般技巧 - + 使用對應的工具在畫布上拖曳可建立一個新形狀。一旦建立形狀 (只要是形狀被選取),便會顯示白色方塊形狀記號作為它的控制點,所以你拖動這些控制點就能直接進行編輯。 - + 四種形狀在使用形狀工具時都會顯示它們的控制點,與使用節點工具 (F2) 時一樣。當你的滑鼠停留在控制點上時,程式會在狀態列告訴使用者當拖曳或點擊會有什麼不同的修改效果。 - + 同樣地,每種形狀工具會在工具控制列顯示它的參數 (位於畫布上方的橫向位置)。通常控制列上有一些數值輸入欄和一個可重設為預設值的按鈕。當選取目前工具所屬的形狀時,編輯控制列上的數值可改變選取的形狀。 - + 程式會記住工具控列的任何變更,並且會用於下次所繪製的物件上。舉例來說,你改變星形的尖角數量之後,繪製一個星形會有相同的尖角數。此外,還能簡單地選取一個形狀傳送它的參數到工具控制列,並將這些參數值套用到新建立的同類型形狀。 - + 當使用形狀工具時,在形狀上點擊滑鼠左鍵可選取物件。Ctrl+點擊 (選取群組中的形狀) 和 Alt+點擊 (選取下面的形狀) 也可當成選取工具使用。Esc 鍵 可取消選取。 - - 矩形 + + 矩形 - + 矩形是最簡單的,但或許也是在設計和插畫中最常見的形狀。Inkscape 試著讓建立和編輯矩形盡可能變得簡單、方便。 - + F4 或點擊工具箱上的按鈕來切換到矩形工具。沿著這個藍色矩形的邊繪製一個新矩形: - 畫在這裡 - - + 畫在這裡 + + 接著,繼續使用矩形工具,然後運用點擊從一個矩形切換選取另一個。 - + 矩形繪製快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl,可繪製正方形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的矩形。 - - + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + 正如你所見,被選取的矩形 (剛繪製好的矩形都會呈選取狀態) 在三個角上會顯示三個控制點。實際上有四個控制點,但如果非圓角矩形其中兩個 (右上角) 會重疊在一起。其中兩個是圓角控制點;其餘兩個 (左上角和右下角) 是大小調整控制點 - + 先來看圓角控制點。抓住其中一個並往下拖動。矩形的四個角全部都會變成圓角,而你可以看到第二個圓角控制點 — 在原來的位置上。這時候是圓形的圓角。如果你想讓圓角成橢圓形,便向左移動其他控制點。 - + 下圖,前面兩個矩形為圓形圓角,而其餘兩個則是橢圓形圓角: - 橢圓形圓角 - 圓形圓角 - - - - - + 橢圓形圓角 + 圓形圓角 + + + + + 在使用矩形工具的情形下,點擊這些矩形來選取,並觀察它們的圓角控制點。 - + 常會需要讓整個形體內的圓角半徑和形狀固定不變,即使矩形的大小不同 (想像一下圖表中各種大小的圓角方形)。Inkscape 能輕易地做到。切換為選取工具;在工具控制列上有四個開關按鈕,左邊數來第二個呈現兩個同心圓角的圖案。這個開關按鈕可讓你控制矩形縮放時圓角是否隨著縮放。 - + 例如,再製下面原始的紅色矩形,然後關閉「縮放圓角」按鈕的情況下縮放幾次、上下移動、改變比例: - 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + 可發現在所有矩形中圓角的大小和形狀都不會改變,所以全部右上角的圓角完全重疊在一起。全部點線邊框的藍色矩形都是從紅色矩形用選取工具進行縮放得到的,且不作任何圓角控制點的手動調整。 - + 現在來做個比較,下面有同樣的組成但在開啟「縮放圓角」按鈕的情形下建立: - 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + 這時每個矩形的圓角大小皆不同,且右上角完全沒有對齊 (放大畫面來觀察)。這個和你將原本的矩形轉為路徑 (Ctrl+Shift+C) 然後縮放大小的效果一樣 (看起來)。 - + 下面是矩形圓角控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳滑鼠可產生其他等半徑圓角 (圓形圓角)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠便可產生其他的等半徑圓角。 - - + + Shift+點擊 可移除圓角。 - + 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 - + 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 - + 現在我們來看矩形的大小調整控制點。你可能想知道既然我們可用選取工具縮放矩形為什麼還需要大小調整控制點? - + 選取工具的問題在於水平和垂直縮放都是沿著文件頁面的方向。相較之下,矩形的大小調整控制點是沿著矩形的邊進行縮放,即使是旋轉或傾斜矩形。例如,先試著用選取工具調整這個矩形的大小然後再用矩形工具調整控制點: - - + + 由於有兩個大小調整控制點,你可以往任何方向調整大小甚至沿著矩形的邊移動。大小調整控制點會一直固定圓角半徑。 - + 下面是大小調整控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳可貼齊矩形的邊或對角線進行。換句話說,Ctrl 會固定矩形的寬度、高度或寬高比 (即便旋轉或傾斜自己的坐標)。 - + 下面有一個相同的矩形,按著 Ctrl 拖曳時讓大小調整控制點保持以灰色虛線指示的方向移動 (試試看): - + - - 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 - + + 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 + 傾斜和旋轉一個矩形,然後再製矩形並用控制點調整大小,便能輕易地製作立體效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 個原始矩形 - 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 個原始矩形 + 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 + @@ -451,615 +451,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 橢圓形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 橢圓形 - + 橢圓形工具 (F5) 能建立橢圓形和圓形,也可轉換為扇形或弧。橢圓形工具的快捷鍵與矩形工具相同: - - + + 按著 Ctrl 可繪製圓形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的橢圓形。 - - + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + 讓我們來探索橢圓形控制點的特性。選取下面的橢圓形: - - + + 與之前一樣,你會看到三個控制點,但實際上有四個。最右邊的控制點是兩個重疊的控制點讓你可以「打開」這個橢圓形。拖動最右邊的控制點,然後拖動在剛剛控制點底下的控制點可得到各種餅形的扇形或弧形: - - - - - - - - + + + + + + + + 拖曳時游標在橢圓形的外面移動可得到一個扇形 (一個弧形加上兩個半徑);拖曳時游標在橢圓形的內部移動則可得到一個弧形。上面的左邊有 4 個扇形而右邊有 3 個弧形。注意那些弧形是未閉合的形狀,也就是說邊框沿著橢圓形但弧形的兩端點沒有接合在一起。如果你移除填色只留下邊框可讓這個特徵更明顯: - + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左邊狹窄線段的扇子形狀群組。按著 Ctrl 利用控制點的角度捉取可輕易地製作出這些扇形。弧/扇形控制點的快捷鍵: - - + + 按著 Ctrl 拖曳時會以每次 15 度改變控製點。 - - + + Shift+點擊 可製作完整的橢圓形 (不是弧或扇形)。 - + 在 Inkscape 的偏好設定 (行為 > 階層數分頁) 可更改貼齊角度。 - + 其餘兩個控制點用於以中心點調整橢圓形的大小。這兩個控制點的快捷鍵操作類似矩形的圓角控制點: - - + + 按著 Ctrl 拖曳可製作圓形 (使半徑相等)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠可使橢圓形變成圓形。 - + 如同矩形大小調整控制點,這些橢圓形控制點可在自己的坐標內調整高度和寬度。這表示旋轉或傾斜過的橢圓形能輕易地沿著原本的軸線繼續伸長或壓縮。試著用控制點調整這些橢圓形的大小: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - + 星形工具是 Inkscape 中最複雜也是最令人興奮的形狀。如果你想讓你的朋友體驗 Inkscape 的奧妙,讓他們玩這個工具。它有無窮的樂趣 — 會讓人徹底上癮! - + 星形工具能建立兩種類似但外觀不同的物件:星形和多邊形。一個星形有兩個控制點,控制點的位置決定星形尖角的長度和形狀;而一個多邊形僅有一個控制點,當拖曳這個控制點可簡單地旋轉和調整多邊形的大小: - + 星形 - + 多邊形 - + 在星形工具的控制列上,前兩個按鈕是控制星形繪製方式 (普通多邊形或星形)。下一項,數字輸入欄可設定星形或多邊形的頂點數目。這項參數只能經由控制列進行編輯。容許範圍從 3 到 1024,但是如果你的電腦運算能力較差不應該嚐試過大的數值 (比如說,超過 200)。 - + 當繪製一個新的星形或多邊形, - - + + 按著 Ctrl 拖曳可每次以 15 度增加角度。 - + 當然,星形較為有趣 (雖然實際上多邊形比較有用)。星形的兩個控制點有截然不同的功能。第一個控制點 (一開始位於頂點上,即在星形的凸角上) 可使星形的光芒變長或變短,但是當你旋轉它時 (相對於形狀的中心點),另一個控制點也會跟著旋轉。這表示你不能用這個控制點來傾斜星形的光芒。 - + 另一個控制點 (一開始位於兩個頂點之間的凹角上) 能任意地沿徑向和切線方向移動,而不會影響頂點的控制點。(事實上,這個控制點可經由移動超過另一個控制點位置使其變成頂點) 它可以傾斜星形的尖角來獲得各種樣式的結晶、曼陀羅、雪花和豪豬: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 如果你要的只是簡單、規則的星形而不是這種花邊創作,你可以讓星形不要傾斜: - - + + 按著 Ctrl 拖曳使星形光芒完全地保持半徑方向 (無傾斜)。 - - + + Ctrl+點擊 不需拖動可移除星形的傾斜。 - + 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 - + Inkscape 的星形工具還有兩個技巧。在幾何上,多邊形是帶有直線邊和尖角的形狀。實際上會有各種角度的曲線和圓角化 — 而 Inkscape 也能作出各種效果。不過星形或多邊形的圓角化效果與圓角矩形有很大的差異。沒有專屬的控制點來做這些變化,但 - - + + 按著 Shift 並沿切線方向拖曳控制點可讓星形或多邊形圓角化。 - - + + 按著 Shift 並點擊控制點可移除圓角化。 - + 「切線方向」表示與半徑垂直的方向。如果你按著 Shift 繞著中心點逆時鐘「旋轉」控制點,可得到正圓角;順時鐘旋轉,則可得到負圓角。(看下面的負圓角範例) - + 比較一下圓角正方形 (矩形工具) 和圓角四邊形 (星形工具) 的差別: - + 圓角多邊形 - + 圓角矩形 - + 正如你所見,圓角矩形有直線段的邊和圓形 (一般為橢圓形) 圓角,而圓角多邊形或星形整體上沒有直線段;曲率從最大值 (頂點) 平順地變化為最小值 (頂點間的中途)。Inkscape 藉由將同一直線的貝茲切線加入到形狀的每個節點輕易地產生這種效果 (如果把形狀轉成路徑並用節點工具查看路徑可見到詳細情形)。 - + 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + 如果你想讓星形的尖角呈現尖銳但凹角部份平滑或者反過來,最簡單的方法是藉由偏移 (Ctrl+J) 來達成: - - - - 原始星形 - 連結偏移,內縮 - 連結偏移,外擴 - + + + + 原始星形 + 連結偏移,內縮 + 連結偏移,外擴 + Shift+拖曳星形的控制點是 Inkscape 調整圓角已知的最佳方式之一。但仍可以變得更好。 - + 為了摹擬更接近真實世界的的形狀,Inkscape 能使星形和多邊形隨機化 (即隨機扭曲)。輕微的隨機化會使星形有點不規則、更人性、更好玩;高度隨機化則可獲得各種瘋狂不可預知的形狀。圓角星形隨機化時仍保有平滑圓角。下面有相關快捷鍵: - - + + 以切線方向 Alt+拖曳 控制點來隨機化星形或多邊形。 - - + + Alt+點擊 控制點來移除隨機化。 - + 當你繪製或拖曳控制點編輯隨機化的星形時,星形會出現「顫抖」現象是因為每個控制點都有獨一無二的位置相當於都有自己獨一無二的隨機化。所以在同樣的隨機化程度下沒有按著 Alt 鍵移動控制點會重新隨機化,當按著 Alt 鍵拖動控制點時會在保持相同隨機化效果情形下調整隨機化的程度。下面幾個星形的參數完全一樣,但每個都非常輕微地移動控制點來重新隨機化 (隨機化程度始終為 0.1): - - - - - - + + + + + + 而下面的圖案是上面中間的星形,對應隨機化程度從 -0.2 變為 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Alt+拖曳 上面中間星形的控制點並觀察它演變為左右兩邊的星形圖案。 - + 你可能已經想到如何運用這些隨機化星形圖案,但我特別喜愛變形蟲外觀的汙點和帶有夢幻色彩的的粗糙表面行星: - - - - - - - - - - - 螺旋形 + + + + + + + + + + + 螺旋形 - + Inkscape 的螺旋形是多用途的形狀,雖然不如星形那般地迷人,但有時候非常好用。螺旋形像星形一樣是從中心點繪製;編輯時也是一樣。 - - + + Ctrl+拖曳 可每次以 15 度增加角度。 - + 螺旋形在內、外的端點上具有兩個控制點。當拖動這兩個控制點時,可捲起或展開螺旋形。 (即「接續」螺旋線段,改變圈數)。其他快捷鍵: - + 外控制點: - - + + Shift+拖曳 可繞著中心點縮放/旋轉 (不捲起/不展開)。 - - + + Alt+拖曳 可於捲起/展開時鎖定半徑。 - + 內控制點: - - + + Alt+垂直拖曳 可聚集/發散。 - - + + Alt+點擊 可重設發散程度。 - - + + Shift+點擊 可把內控制點移動到中心。 - + 螺旋形的發散程度是指繞圈的非線性程度。 當等於 1 時,螺旋形為均勻的;當小於 1 時 (Alt+拖曳 可向上),外圍部份較密集;當大於 1 時 (Alt+拖曳 可向下),靠近中心的部份較密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + 最大螺旋圈數為 1024。 - + 就如同橢圓形工具不僅可繪製橢圓也能繪製弧形 (固定曲率的線條),螺旋形工具對於製作平滑彎曲變化的曲線時非常好用。和普通的貝茲曲線比較起來,弧形或螺旋常常較為便利,因為你可以藉由拖動控制點來沿著曲線變短或變長而不影響形狀外觀。另外,一般繪製出來的螺旋形沒有填色,你可加入填色並移除邊框來產生有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 點狀邊框的螺旋形特別地有趣 — 融合平滑的集中形狀和規則的均勻分佈可製作出優美的波紋標誌 (點或線段): - - - - - 結論 + + + + + 結論 - + Inkscape 的形狀工具是非常強大的。學習形狀工具的技巧並於空閒時練習使用 — 這會讓你進行設計工作時獲得益處,因為常常使用形狀會可讓向量插圖創作更快速且更容易修改。如果你有任何改進形狀工具的意見,請聯絡開發人員。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg index 3ec36b105..2c0cce348 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg @@ -36,271 +36,274 @@ - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + ::ПАРАДЫ - - + + Гэты падручнік пакажа розныя парады й штукі, якія карыстальнікі вывучылі падчас выкарыстаньня Inkscape, а таксама некаторыя «схаваныя» магчымасьці, якія могуць паскорыць вашую працу. - - Радыяльнае разьмяшчэньне мазаічных клонаў + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Калі ваш кругавы ўзор патрабуе толькі 3, 4, 6, 8 ці 12 элемэнтаў, тады можаце паспрабаваць сымэтрыю P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ці P6M. Яны выдатна працуюць са сьняжынкамі й падобным. Больш агульны спосаб, аднак, пададзены ўнізе. + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Выберыце сымэтрыю P1 (просты перанос), а потым кампэнсуйце перанос, перайшоўшы на ўкладку Зрух і задаўшы На радок/Зрух па Y і На слупок/Зрух па X у -100%. Цяпер усе клоны будуць разьмешчаныя дакладна наверсе арыґінала. Усё, што застаецца зрабіць, — перайсьці на ўкладку Паварот і задаць пэўны вугал павароту на слупок, потым стварыце узор з аднаго радка й некалькіх слупкоў. Напрыклад, вось узор, зроблены з гарызантальнай лініі, з 30 слупкоў, кожны слупок павернуты на 6 ґрадусаў: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Выберыце сымэтрыю P1 (просты перанос), а потым кампэнсуйце перанос, перайшоўшы на ўкладку Зрух і задаўшы На радок/Зрух па Y і На слупок/Зрух па X у -100%. Цяпер усе клоны будуць разьмешчаныя дакладна наверсе арыґінала. Усё, што застаецца зрабіць, — перайсьці на ўкладку Паварот і задаць пэўны вугал павароту на слупок, потым стварыце узор з аднаго радка й некалькіх слупкоў. Напрыклад, вось узор, зроблены з гарызантальнай лініі, з 30 слупкоў, кожны слупок павернуты на 6 ґрадусаў: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Каб з гэтага атрымаць цыфэрблят, усё што трэба — выразаць ці проста перакрыць цэнтральную частку ўсяго круга (каб рабіць ляґічныя апэрацыі з клонамі спачатку адлучыце іх). - - + + Цікавейшыя эфэкты можна зрабіць, выкарыстоўваючы і радкі, і слупкі. Вось узор з 10 слупкамі й 8 радкамі, з паваротам па 2 ґрадусы на радок і 18 ґрадусаў на слупок. Кожная ґрупа ліній тут — «слупок», такім чынам, ґрупы за 18 ґрадусаў адна ад адной, унутры кожнага слупка асобныя лініі падзеленыя 2 ґрадусамі: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Як рабіць разразаньне (на некалькі прастакутных абсягаў)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Як рабіць разразаньне (на некалькі прастакутных абсягаў)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -308,39 +311,47 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i вызначнік абсягу -t файл.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Нелінейныя ґрадыенты + + Нелінейныя ґрадыенты - - + + Вэрсія SVG 1.1 не падтрымлівае нелінейных ґрадыентаў (г.зн. якія маюць нелінейныя пераходы між колерамі). Можна, тым ня менш, эмуляваць іх з дапамогай шматспынавых ґрадыентаў. - - + + - Пачніце з простага двухспынавага ґрадыенту. Адкрыйце рэдактар ґрадыентаў (напр., двойчы пстрыкнуўшы па любой ручцы ґрадыенту інструмэнтам «Ґрадыент»). Дадайце новы спын ґрадыенту ў сярэдзіну, крыху пацягніце яго. Потым дадайце яшчэ спынаў і пацягніце іх таксама, каб ґрадыент стаў згладжаным. Чым болей спынаў дадаяце, тым больш згладжаным можаце зрабіць выніковы ґрадыент. Вось спачатны чорна-белы ґрадыент з двума спынамі: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -348,11 +359,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + І вось тут розныя «нелінейныя» шматспынавыя ґрадыенты (дасьледуйце іх у рэдактары ґрадыентаў): @@ -437,21 +448,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Эксцэнтрычныя кругавыя ґрадыенты + + + + + + + + + + Эксцэнтрычныя кругавыя ґрадыенты - - + + - + Радыяльныя ґрадыенты ня мусяць быць сымэтрычнымі. Інструмэнтам «Ґрадыент» пацягніце цэнтральную ручку эліптычнага ґрадыенту з Shift. Гэта пасуне крыжыкападобную фокусную ручку ґрадыенту ад цэнтру. Калі гэта вам не патрэбная, можаце вернуць фокус назад, перацягнуўшы яго блізка да цэнтру. @@ -465,191 +476,202 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Раўнаваньне па сярэдзіне старонкі + + + + Раўнаваньне па сярэдзіне старонкі - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Ачыстка дакумэнта + + Ачыстка дакумэнта - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Схаваныя магчымасьці й рэдактар XML + + Схаваныя магчымасьці й рэдактар XML - - + + - + Рэдактар XML (Shift+Ctrl+X) дазваляе зьмяняць амаль усе аспэкты дакумэнта, не выкарыстоўваючы вонкавага тэкставага рэдактару. Таксама Inkscape звычайна падтрымлівае больш магчымасьцяў SVG, чым дасяжна з ҐІК. Рэдактар XML — адзін са спосабаў дабрацца да гэтых магчымасьцяў (калі ведаеце SVG). - - Зьмяненьне адзінак вымярэньня лінейкі + + Зьмяненьне адзінак вымярэньня лінейкі - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Штампаваньне + + Штампаваньне - - + + - + Каб хутка стварыць шмат копій аб'екта карыстайцеся штампаваньнем. Проста пацягніце аб'ект (ці зьмяніце памер ці паварот) і, трымаючы націснутай кнопку мышы, націсьніце Прабел. Гэтым пакінеце «штамп» фіґурай бягучага аб'екта. Можаце паўтарыць колькі трэба. - - Парады да выкарыстаньня «Асадкі» + + Парады да выкарыстаньня «Асадкі» - - + + - + Інструмэнт «Асадка» («Бэзье») мае наступныя спосабы скончыць бягучую лінію: - - - + + + - + Націснуць Enter - - - + + + - + Двойчы пстрыкнуць левай кнопкай мышы - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Выбраць іншы інструмэнт - - + + - + - Заўважце, што покуль шлях ня скончаны (г.зн. паказаны зялёным, а бягучы адрэзак — чырвоным) ён не існуе як аб'ект дакумэнта. Таму, каб адмяніць яго, карыстайцеся або Esc (адмяніць увесь шлях) ці Backspace (прыбраць апошні адрэзак няскончанага шляха), а не загадам Адмяніць. + Заўважце, што покуль шлях ня скончаны (г.зн. паказаны зялёным, а бягучы адрэзак — чырвоным) ён не існуе як аб'ект дакумэнта. Таму, каб адмяніць яго, карыстайцеся або Esc (адмяніць увесь шлях) ці Backspace (прыбраць апошні адрэзак няскончанага шляха), а не загадам Адмяніць. - - + + - + Каб дадаць падшлях да наяўнага шляху вылучыце гэты шлях і пачніце рысаваць з Shift ад адвольнага пункту. Калі, усё ж такі, вы проста жадаеце працягнуць наяўны шлях, то Shift непатрэбны, проста пачніце рысаваць ад аднаго з канцавых якараў вылучанага шляху. - - Уводжаньне значэньняў Unicode + + Уводжаньне значэньняў Unicode - - + + - + Пры працы з тэкстам націсканьне Ctrl+U пераключае між нармальным рэжымам і юнікодавым. У юнікодавым рэжыме кожная ґрупа з уведзеных 4 шаснаццаткавых лічбаў становіцца адным знакам Unicode, што дазваляе ўводзіць адвольныя знакі (калі ведаеце іхны код у Unicode, а шрыфты іх падтрымліваюць). Каб скончыць уводжаньне знакаў Unicode націсьніце Enter. Напрыклад, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter устаўляе М-працяжнік (—). Каб выйсьці зь юнікодавага рэжыму, не ўстаўляючы анічога, націсьніце Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Выкарыстаньне сеткі для рысаваньня значак + + Выкарыстаньне сеткі для рысаваньня значак - - + + - + - Няхай вы хочаце стварыць значку 24×24 піксэлі. Стварыце палатно 24×24 пкс (праз Уласьцівасьці дакумэнту) і ўсталюйце сетку праз 0,5 пкс (48×48 ліній). Зараз, калі зробіце раўнаваньне запоўненых аб'ектаў па цотных лініях, а контурных аб'ектаў — па няцотных, з таўшчынёй контураў, роўнай няцотнаму ліку, і экспартуеце яго пры прадвызначаных 90 п/ц (1 пкс стане 1 пунктам растра), атрымаеце выразны растравы відарыс безь непатрэбнага згладжваньня. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Паварочваньне аб'ектаў + + Паварочваньне аб'ектаў - - + + - + - Калі працуце з «Вылучальнікам», пстрыкніце па аб'екце каб пабачыць ягоныя стрэлкі зьмяненьня памеру, потым пстрыкніце ізноў па ім, каб пабачыць стрэлкі паварочваньня й нахіленьня. Калі вы пстрыкнеце й пацягнеце стрэлкі ў кутах, то аб'ект будзе паварочвацца вакол цэнтру (паказаны крыжыкам). Калі падчас гэтага націсьніце й будзеце трымаць Shift, паварочваньне будзе адбывацца вакол супрацьлеглага кута. Вы таксама можаце перацягнуць цэнтар павароту куды заўгодна. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Альбо можаце паварочваць з клявіятуры, націскаючы [ і ] (на 15 ґрадусаў) ці Ctrl+[ і Ctrl+] (на 90 ґрадусаў). Тыя ж клявішы [] з Alt зьдзяйсьняюць павольнае папіксэльнае паварочваньне. - - Падаючыя цені + + Падаючыя цені - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -658,53 +680,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Разьмяшчэньне тэксту на шляху + + Разьмяшчэньне тэксту на шляху - - + + - + - Каб разьмесьціць тэкст уздоўж крывой вылучыце разам тэкст і крывую й выберыце Разьмесьціць на шляху з мэню «Тэкст». Тэкст пачнецца ад пачатку шляху. Звычайна налепей бывае, калі яўна ствараюць тэкст, па якім будзе разьмешчаны тэкст, чым дастасоўваць яго да нейкага іншага элемэнту рысунку — гэта дазволіць лепш кантраляваць працэс бязь лішніх праблем. + Каб разьмесьціць тэкст уздоўж крывой вылучыце разам тэкст і крывую й выберыце Разьмесьціць на шляху з мэню «Тэкст». Тэкст пачнецца ад пачатку шляху. Звычайна налепей бывае, калі яўна ствараюць тэкст, па якім будзе разьмешчаны тэкст, чым дастасоўваць яго да нейкага іншага элемэнту рысунку — гэта дазволіць лепш кантраляваць працэс бязь лішніх праблем. - - Вылучэньне арыґіналу + + Вылучэньне арыґіналу - - + + - + Калі маеце тэкст на шляху, злучаны зрух ці клон, іхны выточны аб'ект/шлях часам цяжка вылучыць, бо ён можа быць проста пад нізам, ці зроблены нябачным і/ці замкнутым. Дапаможа чароўная клявіша Shift+D, вылучыце тэкст, зрух ці клон і націсніце Shift+D каб вылучыць адпаведны шлях, крыніцу зруха ці арыґінал клона. - - Аднаўленьне вакна, якое апынулася па-за экранам + + Аднаўленьне вакна, якое апынулася па-за экранам - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Празрыстасьць, ґрадыенты й экспартаваньне ў PostScript + + Празрыстасьць, ґрадыенты й экспартаваньне ў PostScript - - - - - - Фарматы PostScript ці EPS не падтрымліваюць празрыстасьць, таму ніколі не выкарыстоўвайце яе, калі зьбіраецеся экспартаваць у PS/EPS. У выпадку суцэльнай празрыстасьці, якая знаходзіцца паверх суцэльнага колера, гэта лёгка паправіць: вылучыце адзін з празрыстых аб'ектаў, пераключыцеся на «Піпетку» (F7); упэўніцеся, што яна ў рэжыме «браць бачны колер без празрыстасьці», пстрыкніце па тым жа аб'екце. Будзе ўзяты бачны колер і прызначаны назад аб'екту, але гэтым разам без празрыстасьці. Паўтарыце для ўсіх празрыстых аб'ектаў. Калі вашыя празрыстыя аб'екты перакрываюць розныя абсягі суцэльнага колеру, то вы мусіце разьбіць яго на кавалкі й паўтарыць гэтую працэдуру з кожным кавалкам. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -734,8 +768,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg index 70d5fe88c..975957500 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg @@ -40,286 +40,306 @@ Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - + ::ΣΥΜΒΟΥΛΈΣ ΚΑΙ ΚΌΛΠΑ - + Αυτό το μάθημα θα παρουσιάσει ποικίλες συμβουλές και κόλπα που οι χρήστες έμαθαν μέσα από τη χρήση του Inkscape και μερικά “κρυφά” χαρακτηριστικά που μπορούν να σας βοηθήσουν να επιταχύνετε τις εργασίες παραγωγής. - - Ακτινική τοποθέτηση με κλώνους πλακιδίου + + Radial placement with Tiled Clones - + - Είναι εύκολο να δείτε τη χρήση του διαλόγου Δημιουργία κλώνων παράθεσης για ορθογώνια πλέγματα και μοτίβα. Αλλά τι γίνεται εάν χρειάζεσθε ακτινική τοποθέτηση, όπου τα αντικείμενα μοιράζονται ένα κοινό κέντρο περιστροφής; Είναι επίσης δυνατό! + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and +patterns. But what if you need radial placement, where objects +share a common center of rotation? It's possible too! + - + - Εάν το ακτινικό σας μοτίβο χρειάζεται να έχει μόνο 3, 4, 6, 8 ή 12 στοιχεία, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε τις συμμετρίες P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ή P6M. Αυτές θα δουλέψουν όμορφα για νιφάδες και τα παρόμοια. Μια πιο γενική μέθοδος, όμως, είναι η ακόλουθη. + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - + Επιλέξτε τη συμμετρία P1 (απλή μετατόπιση) και έπειτα αντιστάθμιση για αυτήν την μετατόπιση πηγαίνοντας στην καρτέλα μετατόπιση και ορίζοντας ανά γραμμή/μετατόπιση Y and ανά στήλη/μετατόπιση X και τις δυο στο -100%. Τώρα όλοι οι κλώνοι θα στοιβαχθούν ακριβώς στην κορυφή της αρχικής. Αυτό που μένει να γίνει είναι να πάτε στην καρτέλα περιστροφή και να ορίσετε κάποια γωνία περιστροφής ανά στήλη, έπειτα δημιουργήστε το μοτίβο με μία γραμμή και πολλαπλές στήλες. Π.χ., ιδού ένα μοτίβο φτιαγμένο από μια οριζόντια γραμμή, με τριάντα στήλες, με κάθε στήλη περιστρεμμένη κατά 6 μοίρες: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Για να πάρετε μια πλάκα ρολογιού, χρειαζόσαστε να κόψετε ή απλά να επικαλύψετε το κεντρικό μέρος με ένα λευκό κύκλο (για πράξεις boole σε κλώνους, αποσυνδέστε τους πρώτα). - + Πιο ενδιαφέροντα εφέ μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας γραμμές και στήλες. Ιδού ένα μοτίβο με 10 στήλες και 8 γραμμές, με περιστροφή 2 μοιρών ανά γραμμή και 18 μοιρών ανά στήλη. Κάθε ομάδα γραμμών εδώ είναι μία “στήλη”, έτσι οι ομάδες είναι 18 μοίρες μεταξύ τους. Μέσα σε κάθε στήλη, οι ατομικές γραμμές είναι μακριά 2 μοίρες: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - Στα παραπάνω παραδείγματα, η γραμμή περιστράφηκε γύρω από το κέντρο της. Αλλά τι γίνεται εάν θέλετε το κέντρο να είναι έξω από το σχήμα σας; Απλά δημιουργήστε ένα αόρατο (χωρίς γέμισμα, χωρίς πινελιά) ορθογώνιο που θα μπορούσε να καλύψει το σχήμα σας και του οποίου το κέντρο είναι στο σημείο που χρειάζεσθε, ομαδοποιήστε το σχήμα και το ορθογώνιο μαζί και έπειτα χρησιμοποιήστε Δημιουργία κλώνων παράθεσης σε αυτήν την ομάδα. Έτσι μπορείτε να κάνετε όμορφες “εκρήξεις” ή “αστεροσκόνες” με τυχαία κλιμάκωση, περιστροφή και ίσως αδιαφάνεια: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Πώς να τεμαχίσετε (περιοχές εξαγωγής πολλαπλών ορθογωνίων); + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Πώς να τεμαχίσετε (περιοχές εξαγωγής πολλαπλών ορθογωνίων); - + Δημιουργήστε μια νέα στρώση και σε αυτή τη στρώση δημιουργήστε αόρατα ορθογώνια που καλύπτουν μέρη της εικόνας σας. Βεβαιωθείτε ότι το έγγραφό σας χρησιμοποιεί μονάδες px (προεπιλογή), ενεργοποιήστε πλέγμα και προσκόλληση των ορθογωνίων στο πλέγμα, έτσι ώστε το καθένα να καλύπτει ένα συνολικό αριθμό μονάδων εικονοστοιχείων. Δώστε ταυτότητες με νόημα στα ορθογώνια και εξάγετε καθένα στο αρχείο του (Αρχείο > Εξαγωγή εικόνας PNG (Shift+Ctrl+E)). Έπειτα τα ορθογώνια θα θυμούνται τα ονόματα αρχείων εξαγωγής τους. Μετά από αυτό, είναι πολύ εύκολο να ξαναεξάγετε μερικά από τα ορθογώνια: μετάβαση στη στοιβάδα εξαγωγής, χρησιμοποιήστε Tab για επιλογή του επιθυμητού (ή χρησιμοποιήστε εύρεση κατά αναγνωριστικό) και πατήστε εξαγωγή στον διάλογο. Ή μπορείτε να γράψετε ένα σενάριο κελύφους ή ομαδικό αρχείο για εξαγωγή όλων των περιοχών σας, με μια εντολή όπως: - + inkscape -i area-id -t filename.svg - + για κάθε εξαγόμενη περιοχή. Ο διακόπτης -t της λέει να χρησιμοποιήσει την υπόδειξη υπόμνησης ονόματος αρχείου, αλλιώς μπορείτε να δώσετε το όνομα αρχείου εξαγωγής με το διακόπτη -e. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις επεκτάσεις Επεκτάσεις > Ιστός > Τεμαχιστής, ή Επεκτάσεις > Εξαγωγή > Λαιμητόμος για παρόμοια αποτελέσματα. - - Μη γραμμικές διαβαθμίσεις + + Μη γραμμικές διαβαθμίσεις - + Η έκδοση 1.1 του SVG δεν υποστηρίζει μη γραμμικές διαβαθμίσεις (δηλαδή διαβαθμίσεις που έχουν μη γραμμικές μετατοπίσεις μεταξύ των χρωμάτων). Μπορείτε, όμως, να τις προσομοιώσετε με διαβαθμίσεις πολλαπλών φάσεων. - + - Ξεκίνημα με μια απλή διαβάθμιση δύο φάσεων. Ανοίξτε τον επεξεργαστή διαβαθμίσεων (π.χ. διπλοπατώντας σε οποιαδήποτε λαβή του εργαλείου διαβάθμισης). Προσθέστε μια νέα διαβαθμισμένη φάση στο μέσο. Σύρτε την λίγο. Έπειτα προσθέστε περισσότερες φάσεις πριν και μετά τη μεσαία φάση και σύρτε τες επίσης, έτσι ώστε η διαβάθμιση να είναι ομαλή. Όσες περισσότερες φάσεις προσθέτετε, τόσο πιο ομαλή τελική διαβάθμιση μπορείτε να πάρετε. Ιδού η αρχική ασπρόμαυρη διαβάθμιση με δύο φάσεις: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -327,11 +347,11 @@ - - + + - + Και εδώ είναι ποικίλες “μη γραμμικές” πολυφασικές διαβαθμίσεις (εξετάστε τες στον επεξεργαστή διαβαθμίσεων): @@ -416,21 +436,21 @@ - - - - - - - - - - Εκκεντρικές ακτινικές διαβαθμίσεις + + + + + + + + + + Εκκεντρικές ακτινικές διαβαθμίσεις - + - + Οι ακτινικές διαβαθμίσεις δεν πρέπει να είναι συμμετρικές. Στο εργαλείο διαβάθμισης, σύρτε την κεντρική λαβή της ελλειπτικής διαβάθμισης με Shift. Αυτό θα μετακινήσει την σχήματος x λαβή εστίασης της διαβάθμισης μακριά από το κέντρο της. Όταν δεν την χρειάζεσθε, μπορείτε να προσκολλήσετε την εστίαση πίσω σύροντας την κοντά στο κέντρο. @@ -444,216 +464,247 @@ - - - - Ευθυγράμμιση στο κέντρο της σελίδας + + + + Ευθυγράμμιση στο κέντρο της σελίδας - + - + Για να ευθυγραμμίσετε κάτι στο κέντρο ή την πλευρά της σελίδας, επιλέξτε το αντικείμενο ή την ομάδα και έπειτα διαλέξτε Σελίδα από τον κατάλογο Σχετικά με: στο διάλογο Ευθυγράμμιση και κατανομή (Ctrl+Shift+A). - - Καθαρίζοντας το έγγραφο + + Καθαρίζοντας το έγγραφο - + - + Πολλές από τις μη χρησιμοποιούμενες διαβαθμίσεις, μοτίβα και σημειωτές (με πιο ακρίβεια, αυτές που επεξεργαστήκατε χειροκίνητα) παραμένουν στις αντίστοιχες παλέτες και μπορούν να ξαναχρησιμοποιηθούν για νέα αντικείμενα. Όμως, εάν θέλετε να βελτιώσετε το αντικείμενο σας, χρησιμοποιήστε την εντολή Καθαρισμός ορισμών στο μενού αρχείο. Θα αφαιρέσει κάθε διαβάθμιση, μοτίβο ή σημειωτή που δεν χρησιμοποιείται από κάτι στο έγγραφο, κάνοντας το αρχείο μικρότερο. - - Κρυμμένα χαρακτηριστικά και ο επεξεργαστής XML + + Κρυμμένα χαρακτηριστικά και ο επεξεργαστής XML - + - + Ο επεξεργαστής XML (Shift+Ctrl+X) σας επιτρέπει να αλλάξετε σχεδόν κάθε όψη του εγγράφου χωρίς να χρησιμοποιήσετε έναν εξωτερικό επεξεργαστή κειμένου. Επίσης, το Inkscape συνήθως υποστηρίζει περισσότερα χαρακτηριστικά SVG από όσα είναι προσβάσιμα από το GUI. Ο επεξεργαστής XML είναι ένας τρόπος να προσπελάσετε αυτά τα χαρακτηριστικά (εάν ξέρετε SVG). - - Αλλαγή των μονάδων μέτρησης του χάρακα + + Αλλαγή των μονάδων μέτρησης του χάρακα - + - + - Στο προεπιλεγμένο πρότυπο, η μονάδα μέτρησης που χρησιμοποιείται από τους χάρακες είναι px (“μονάδα χρήστη SVG”, που στο Inkscape είναι ίση με 0,8pt ή 1/90 της ίντσας). Αυτή είναι επίσης η μονάδα που χρησιμοποιείται στην εμφάνιση συντεταγμένων στην κάτω αριστερή γωνία και προεπιλεγμένη για όλα τα μενού μονάδων. (Μπορείτε να αφήσετε το ποντίκι σας πάνω από έναν χάρακα για να δείτε την συμβουλή με τις μονάδες που χρησιμοποιεί.) Για να το αλλάξετε αυτό, ανοίξτε το Ιδιότητες εγγράφου (Ctrl+Shift+D) και αλλάξτε το Προεπιλεγμένες μονάδες στην καρτέλα Σελίδα. + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in +displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You +can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. + - - Σφράγισμα + + Σφράγισμα - + - + Για να δημιουργήσετε πολλά αντίγραφα ενός αντικειμένου, χρησιμοποιήστε σφράγισμα. Απλά σύρτε ένα αντικείμενο (ή κλιμακώστε το ή περιστρέψτε το) και ενώ κρατάτε το πλήκτρο του ποντικιού πατημένο, πιέστε διάστημα. Αυτό αφήνει μια “σφραγίδα” του τρέχοντος σχήματος του αντικειμένου. Μπορείτε να το επαναλάβετε όσες φορές θέλετε. - - Κόλπα εργαλείου πένας + + Κόλπα εργαλείου πένας - + - + Στο εργαλείο πένας (Bezier), έχετε τις παρακάτω επιλογές για να τελειώσετε την τρέχουσα γραμμή: - - + + - + Πατήστε Enter - - + + - + Διπλό κλικ με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού - - + + - + - Επιλέξτε το εργαλείο πένας από την εργαλειοθήκη + Click with the right mouse button + - - + + - + Επιλέξτε ένα άλλο εργαλείο - + - + Σημειώστε ότι ενώ το μονοπάτι είναι ατελείωτο (δηλαδή φαίνεται πράσινο, με το τρέχον κομμάτι κόκκινο) δεν υπάρχει ακόμα ως αντικείμενο στο έγγραφο. Συνεπώς, για να το ακυρώσετε χρησιμοποιήστε είτε Esc (ακύρωση όλου του μονοπατιού) ή οπισθοδιαγραφή (αφαιρεί το τελευταίο κομμάτι του ατελείωτου μονοπατιού) αντί για Αναίρεση. - + - + Για να προσθέσετε ένα νέο υπομονοπάτι σε ένα υπάρχον μονοπάτι, επιλέξτε αυτό το μονοπάτι και αρχίστε τη σχεδίαση με Shift από ένα ελεύθερο σημείο. Εάν, όμως, θέλετε απλά να συνεχίσετε ένα υπάρχον μονοπάτι, το Shift δεν είναι απαραίτητο. Απλά ξεκινήστε να σχεδιάζετε από μία από τις τελικές άγκυρες ρου επιλεγμένου μονοπατιού. - - Εισαγωγή τιμών Unicode + + Εισαγωγή τιμών Unicode - + - + Ενώ βρίσκεσθε στο εργαλείο κειμένου, πατώντας Ctrl+U εναλλάσσεται η κατάσταση μεταξύ Unicode και κανονικής. Στην κατάσταση Unicode, κάθε ομάδα των 4 δεκαεξαδικών ψηφίων που πληκτρολογείτε γίνεται ένας μόνο χαρακτήρας Unicode, έτσι σας επιτρέπει να εισάγετε ελεύθερα σύμβολα (εφόσον ξέρετε τα σημεία κωδικού Unicode και η γραμματοσειρά τα υποστηρίζει). Για να τελειώσετε την είσοδο Unicode, πατήστε Enter. Π.χ., Ctrl+U 2 0 1 4 Enter εισάγει μια em-dash (—). Για να αφήσετε την κατάσταση Unicode χωρίς να εισάγετε τίποτα πατήστε Esc. - + - + Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επίσης τον διάλογο Κείμενο > γλυφες για να αναζητήσετε και να εισάγετε γλύφες στο έγγραφό σας. - - Χρησιμοποιώντας το πλέγμα για σχεδίαση εικόνων + + Χρησιμοποιώντας το πλέγμα για σχεδίαση εικόνων - + - + - Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να δημιουργήσετε ένα εικονίδιο 24x24 εικονοστοιχείων. Δημιουργήστε έναν καμβά 24x24 px (χρησιμοποιήστε την εντολή Ιδιότητες εγγράφου) και ορίστε το πλέγμα σε 0,5 px (48x48 γραμμές πλέγματος). Τώρα, εάν ευθυγραμμίσετε τα γεμισμένα αντικείμενα σε ζυγές γραμμές πλέγματος και τα βαμμένα αντικείμενα σε μονές γραμμές πλέγματος με το πλάτος της πινελιάς σε px να είναι ζυγός αριθμός και το εξάγετε στο προεπιλεγμένο 90dpi (έτσι ώστε 1 px να γίνεται 1 px ψηφιογραφίας), παίρνετε μια καθαρή ψηφιογραφική εικόνα χωρίς αχρείαστη εξομάλυνση. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Περιστροφή αντικειμένου + + Περιστροφή αντικειμένου - + - + - Ευρισκόμενοι στο εργαλείο επιλογής, κλικ σε ένα αντικείμενο για να δείτε τα κλιμακούμενα βέλη, έπειτα κλικ ξανά στο αντικείμενο για να δείτε την περιστροφή και τα βέλη μετατόπισης. Εάν τα βέλη στις γωνίες πατηθούν και συρθούν, το αντικείμενο θα περιστραφεί γύρω από το κέντρο (φαίνεται σαν σταυρός). Αν κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο Shiftενώ κάνετε αυτό, η περιστροφή θα συμβεί γύρω από την αντίθετη γωνία. Μπορείτε επίσης να σύρετε το κέντρο περιστροφής σε οποιαδήποτε θέση. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - + - + Ή, μπορείτε να περιστρέψετε από το πληκτρολόγιο πατώντας [ και ] (κατά 15 μοίρες) ή Ctrl+[ και Ctrl+] (κατά 90 μοίρες). Τα ίδια πλήκτρα [] με Alt εκτελούν αργή περιστροφή μεγέθους εικονοστοιχείου. - - Πίπτουσες σκιές + + Πίπτουσες σκιές - + - + Για τη γρήγορη δημιουργία πιπτουσών σκιών για αντικείμενα, χρησιμοποιήστε το γνώρισμα Φίλτρα > Σκιές και λάμψεις > Πίπτουσα σκιά.... - + - + Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε εύκολα θολές πίπτουσες σκιές για αντικείμενα χειροκίνητα με θόλωση στον διάλογο Γέμισμα και πινελιά. Διαλέξτε ένα αντικείμενο, διπλασιάστε το με Ctrl+D, πατήστε PgDown για να το βάλετε κάτω από το αρχικό αντικείμενο, βάλτε το λίγο στα δεξιά και χαμηλότερα από το αρχικό αντικείμενο. Τώρα ανοίξτε τον διάλογο Γέμισμα και πινελιά και αλλάξτε την τιμή θόλωσης σε, ας πούμε, 5,0. Αυτό είναι! - - Τοποθετώντας κείμενο σε μονοπάτι + + Τοποθετώντας κείμενο σε μονοπάτι - + - + Για τοποθέτηση κειμένου κατά μήκος της καμπύλης, επιλέξτε το κείμενο και την καμπύλη μαζί και διαλέξτε Τοποθέτηση σε μονοπάτι από το μενού κειμένου. Το κείμενο θα ξεκινά στην αρχή του μονοπατιού. Γενικά, είναι καλύτερο να δημιουργείτε ένα μονοπάτι στο οποίο θέλετε να ταιριάσετε το κείμενο, παρά να το προσαρμόζετε σε κάποιο άλλο στοιχείο σχεδίασης — αυτό θα σας δώσει περισσότερο έλεγχο χωρίς αλλαγές στο σχέδιο. - - Επιλογή του αρχικού + + Επιλογή του αρχικού - + - + Όταν έχετε κείμενο στο μονοπάτι, μια συνδεμένη μετατόπιση, ή ένας κλώνος, το πηγαίο αντικείμενο/μονοπάτι ίσως να είναι δύσκολο να επιλεγεί, επειδή μπορεί να είναι ακριβώς από κάτω ή να είναι αόρατο και/ή κλειδωμένο. Το μαγικό κλειδί Shift+D θα σας βοηθήσει. Επιλέξτε το κείμενο, τη συνδεμένη μετατόπιση ή τον κλώνο και πατήστε Shift+D για να μετακινήσετε την επιλογή στο αντίστοιχο μονοπάτι, πηγή μετατόπισης ή αρχικό κλώνο. - - Ανάκτηση παραθύρου εκτός οθόνης + + Ανάκτηση παραθύρου εκτός οθόνης - + - + Όταν μετακινείται αντικείμενα μεταξύ συστημάτων με διαφορετικές αναλύσεις ή αριθμό οθονών, μπορεί να βρείτε ότι το Inkscape αποθήκευσε τη θέση του παραθύρου που τοποθετεί το παράθυρο εκτός της δικής σας οθόνης. Απλά μεγιστοποιήστε το παράθυρο (που θα το ξαναεμφανίσει, χρησιμοποιώντας τη γραμμή εργασιών), αποθηκεύστε και επαναφορτώστε. Μπορείτε να το αποφύγετε γενικά αποεπιλέγοντας τη γενική επιλογή αποθήκευσης της γεωμετρίας του παραθύρου (Προτιμήσεις Inkscape, ενότητα Διεπαφή > Παράθυρα). - - Εξαγωγή διαφάνειας, διαβάθμισης και PostScript + + Εξαγωγή διαφάνειας, διαβάθμισης και PostScript - - - - - - PostScript ή μορφές EPS δεν υποστηρίζουν διαφάνεια, έτσι δεν θα πρέπει ποτέ να τις χρησιμοποιήσετε, εάν πρόκειται να εξάγετε σε PS/EPS. Στην περίπτωση της επίπεδης διαφάνειας που επικαλύπτει επίπεδο χρώμα, είναι εύκολο να το φιάξετε: Επιλέξτε ένα από τα διαφανή αντικείμενα, μετάβαση στο εργαλείο σταγονόμετρου (F7). Βεβαιωθείτε ότι είναι στην κατάσταση “επιλογή ορατού χρώματος χωρίς άλφα”. Κλικ στο ίδιο αντικείμενο. Θα επιλέξει το ορατό χρώμα και θα το αποδώσει πίσω στο αντικείμενο, αλλά αυτή τη φορά χωρίς διαφάνεια. Επανάληψη για όλα τα διαφανή αντικείμενα. Εάν το διαφανές σας αντικείμενο επικαλύπτει πολλές επίπεδες χρωματικές περιοχές, θα πρέπει να το σπάσετε κατάλληλα σε κομμάτια και να εφαρμόσετε αυτή τη διαδικασία σε κάθε κομμάτι. - - + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg index 158db2e4c..236dec0ae 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg @@ -36,271 +36,274 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::TRUCOS Y CONSEJOS - - + + Este tutorial mostrará varios trucos y consejos que los usuarios han aprendido a través del uso de Inkscape y algunas caracterñsiticas y opciones "ocultas" que le ayudaran a aumentar la velocidad en la producción de sus trabajos. - - Colocación Radial con Colenes en Mosaico + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Si su patrón radial requiere tener sólo 3, 4, 6, 8 o 12 elementos, entonces usted puede intentar las simetrías P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, o P6M. Estas pueden funcionar perfecto para copos de nieve y similares. Un método más general es el siguiente. + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Escoja la simetría P1 (traslación simple) y después compensar para que esa traslación vaya a la pestaña Desplazamiento y configure Por Fila/Y y Por columna/X ambos a -100%. Ahora todos los clones serán colocados en la parte superior del original. Todo lo que queda por hacer es ir a la pestaña Rotación y configurar con algún ángulo de rotación por columna, después cree el patrón con una fila con múltiples columnas. Por ejemplo, he aquí un patrón hecho a partir de una línea horizontal, con 30 columnas, cada columna rotada 6 grados: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Escoja la simetría P1 (traslación simple) y después compensar para que esa traslación vaya a la pestaña Desplazamiento y configure Por Fila/Y y Por columna/X ambos a -100%. Ahora todos los clones serán colocados en la parte superior del original. Todo lo que queda por hacer es ir a la pestaña Rotación y configurar con algún ángulo de rotación por columna, después cree el patrón con una fila con múltiples columnas. Por ejemplo, he aquí un patrón hecho a partir de una línea horizontal, con 30 columnas, cada columna rotada 6 grados: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Para obtener un radio de reloj, todo lo que tiene que hacer es cortar o simplemente superponer la parte central mediante un círculo blanco (para hacer operaciones booleanas sobre clones, desconéctelos primero). - - + + Efectos más interesantes pueden ser creados mediante el uso de ambas filas y columnas. Aquí hay un patrón con 10 columnas y 8 filas, con rotación de 2 grados por fila y 18 grados por columna. Aquí cada grupo de líneas es una "columna", así los grupos están a 18 grados del otro; en cada columna, líneas individuales están 2 grados aparte: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -308,40 +311,48 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Gradientes No-lineales + + Gradientes No-lineales - - + + La versión 1.1 de SVG no soporta gradientes no-lineales (i.e. aquellos que poseen una traslación no-lineal entre colores). Usted puede, sin embargo, los emula mediante los gradientes multiparada. - - + + - Inicie con un simple gradiente dos-puntos. Abra el editor de Gradiente (e.g. mediante doble-click en cualquier manejador de gradiente en la herramienta Gradiente). Agregue un nuevo punto de gradiente en el medio; arrastrelo un poco. Entonces adiciones dos puntos más antes y después del punto medio y arrastrelos tanbién, así el gradiente es suave. A mayor número de puntos que sean agregados, más suave va a ser el gradiente resultante. Aquí podemos observar el gradiente inicial negro-blanco con dos puntos: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -349,11 +360,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + Y aquí hay varios gradientes "no-lineales" multi-punto (examínelos en el Editor de Gradientes): @@ -438,21 +449,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Gradientes Radiales Excentricos + + + + + + + + + + Gradientes Radiales Excentricos - - + + - + Los gradientes radiales no tienen por que ser simétricos. En la herramienta Gradiente, arrastre el manejador central de un gradiente elíptico con Mayus. Esto moverá el manejador de foco del gradiente lejos de su centro. cuando usted no lo necesite, puede ajustar el foco a un esto anterior arrastrándolo cerca del centro. @@ -466,42 +477,42 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Alineando al centro de la página + + + + Alineando al centro de la página - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Limpiar el documento + + Limpiar el documento - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Características ocultas del editor de XML + + Características ocultas del editor de XML - - + + - + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports @@ -509,97 +520,96 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - Cambiando las unidades de medida de las reglas + + Cambiando las unidades de medida de las reglas - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Estampado + + Estampado - - + + - + Para crear varias copias de un objeto, use estampado. Tan sólo arrastre un objeto (o escálelo o rótelo), y mientras lo mantiene presionado con el ratón, presione Barra Espaceadora. Esto permite una "estampilla" del objeto o forma actual. Usted puede repetir tantas veces como lo desee. - - Trucos de la herramienta Pluma + + Trucos de la herramienta Pluma - - + + - + En la herramienta Pluma (Bezier), usted puede obtener las siguientes opciones para finalizar la línea actual: - - - + + + - + Presione Enter - - - + + + - + Doble click con el botón izquiero del ratón - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Seleccione otra herramienta - - + + - + - Note que mientras el trazo no está finalizado (i.e. es mostrado verde, con el segmento actual de color rojo) este no existe aún como un objeto en el documento. aemás, para cancelar esto, use o Esc (cancela todo el trazo) o Barra Espaceadora (remueva el último segmento del trazo sin finalizar) en vez del comando Deshacer. + Note que mientras el trazo no está finalizado (i.e. es mostrado verde, con el segmento actual de color rojo) este no existe aún como un objeto en el documento. aemás, para cancelar esto, use o Esc (cancela todo el trazo) o Barra Espaceadora (remueva el último segmento del trazo sin finalizar) en vez del comando Deshacer. - - + + - + Para agregar un nuevo subtrazo para un trazo existente, seleccione el trazoo y inicie a dibujar con Mayus desde un punto arbitrario. Si, sin embargo, lo que quiere simplificarIf, however, what you want is to simply continue an existing path, Mayus is not necessary; just start drawing from one of the end anchors of the selected path. - - Ingresando valores Unicode + + Ingresando valores Unicode - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -610,58 +620,70 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Usando la rejilla para dibujar íconos + + Usando la rejilla para dibujar íconos - - + + - + - Supongamos que desea crear íconos de 24x24 pixeles. Cree una pizarra de 24x24 pixeles (use Preferencias de Documento) y configure la pizarra a 0.5 px (48x48 líneas de rejilla). Ahora, si desea alinear objetos rellenos hasta las líneas de rejilla, y objetos bordeados a líneas de rejillas impares con el ancho del borde en px siendo un número costante, y exportelos al por defecto 90dpi (así que 1 px se convierta en 1 pixel de mapa de bits), uste puede obtener una imagen interesante sin necesidad de antializado. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Rotación de Objetos + + Rotación de Objetos - - + + - + - Estando con la herramienta Selección, haga clicksobre un objeto para ver las flechas de escalado, entonces haga click nuevamente sobre el objeto para observar las flechas de rotación y cambio. Si Las flechas en las esquinas son clickeadas y arrastradas, el objeto rotará alrededor del centro (mostrado con una marca de cruz). Si mantiene presionada la tecla Mayus mientras hace esto, la rotación será alrededor de la esquina opuesta. También puede arrastrar el centro de rotación a cualquier lugar. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + O, puede rotar desde el teclado presionando [ y ] (por 15 grados) o Ctrl+[ y Ctrl+] (por 90 grados). Las mismas teclas [] junto con Alt desarrollan una lenta rotación a partir del tamaño de pixel. - - Mapa de bits arrojando sombras + + Mapa de bits arrojando sombras - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -670,53 +692,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Colocando texto sobre un trazo + + Colocando texto sobre un trazo - - + + - + - Para colocar texto a lo largo de una curva, seleccione el texto y la curva y escoja Poner en trayecto desde el menú Texto. El texto iniciará en el principio del trazo. En general este es la mejor manera de crear un trazo explícito del cual desea que el texto este ajustado, mejor que esto, ajústelo a otros elementos de dibujo — esto le dará un mayor control sin tener que atornillarlo a su dibujo. + Para colocar texto a lo largo de una curva, seleccione el texto y la curva y escoja Poner en trayecto desde el menú Texto. El texto iniciará en el principio del trazo. En general este es la mejor manera de crear un trazo explícito del cual desea que el texto este ajustado, mejor que esto, ajústelo a otros elementos de dibujo — esto le dará un mayor control sin tener que atornillarlo a su dibujo. - - Selecting the original + + Selecting the original - - + + - + When you have a text on path, a linked offset, or a clone, their source object/path may be difficult to select because it may be directly underneath, or made invisible and/or locked. The magic key Mayus+D will help you; select the text, linked offset, or clone, and press Mayus+D to move selection to the corresponding path, offset source, or clone original. - - Recuperación de la salida de la ventana + + Recuperación de la salida de la ventana - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Exporte de Trasparencias, gradientes y PostScript + + Exporte de Trasparencias, gradientes y PostScript - - - - - - Los formatos PostScript o EPS no admiten trasparencias, así que usted nunca los emplea si los va a exportar a PS/EPS. En el caso de trsparencias planas las cuales superpongan colores planos, es sencillo arreglar esto: seleccione uno de los objetos trasparentes; cambie a la herramienta Cuentagotas (F7); asegurese que este está en el modo "escoger color visible sin alfa"; de click sobre ese mismo objeto. Este escogerá el color visible y lo asignará al objeto, pero esta vez sin trasparencia. Repita para todos los objetos trasparentes. Si sus colores trasparentes superponen múltiples áreas de color, usted necesitará el quebrales en piezas respectivamente y aplicar este procedimiento a cada pieza. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -746,8 +780,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg index d89c87eb6..750b84aee 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg @@ -36,89 +36,89 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::TIPS AND TRICKS - - + + Tutorial honek erabiltzaileen eskarmentuagatik ikasitako iradokizun eta trikimailu batzuk azalduko ditu, baita zure lana azkartzen lagun zaitzaketen Inkscape-ko “izkutuko” ezaugarriak ere. - - Mosaikoak klonatu eta erradialki kokatu + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - If your radial pattern need only have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the -P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These would work nicely for snowflakes + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - - + + Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for -that translation by going to the Shift tab and setting Per -row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all +that translation by going to the Shift tab and setting Per +row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all clones will be stacked exactly on top of the original. All that remains to do is to go -to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then +to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then create the pattern with one row and multiple columns. For example, here's a pattern made out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -126,8 +126,8 @@ out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: central part by a white circle (to do boolean operations on clones, unlink them first). - - + + @@ -137,186 +137,186 @@ column. Each group of lines here is a “column”, so the groups are 18 degrees other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -324,40 +324,48 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Gradiente ez linealak + + Gradiente ez linealak - - + + SVG-ren 1.1 bertsioak ez du gradiente ez linearrentzako gaitasunik (hau da, koloreen artean bilakaera ez linearra dutenak). Dena den, hauek emulatu ditzakezu eten anitzeko gradienteekin. - - + + - Bi etengunedun gradiente sinple batekin has zaitez. Irekin Gradienteen editorea (Gradiente tresna, edozein heldulekutan klik bikoitza eginez, adibidez). Gehitu eten berri bat erdialdean; mugitu apur bat. Ondoren, gehitu baita eten gehiago erdiko etenaren aurrean eta atzean, gradientea leuna izan dadin. Gero eta eten gehiago jarriz gradientea gero eta leunagoa lor dezakezu. Hona hemen hasierako gradiente zuri-beltza bi etenekin: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -365,11 +373,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + Eta hemen eten anitzeko gradiente “ez linearrak” (Gradiente editorearekin aztertu): @@ -454,21 +462,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Zentrutik aldendutako gradiente erradialak + + + + + + + + + + Zentrutik aldendutako gradiente erradialak - - + + - + Gradiente radialak ez dute zertan simetrikoak izan behar. Gradiente tresnan, gradiente eliptiko baten erdiko heldulekua arrastatu Shift sakatuta. Honek gradientearen x-itxurako fokatze heldulekua erdigunetik mugituko du. Behar ez duzunean fokatzea erdigunera arrastatu dezakezu berriro. @@ -482,42 +490,42 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Orriaren erdiarekiko lerrokatzen + + + + Orriaren erdiarekiko lerrokatzen - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Dokumentua garbitzen + + Dokumentua garbitzen - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Izkutuko ezaugarriak eta XML editorea + + Izkutuko ezaugarriak eta XML editorea - - + + - + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports @@ -525,30 +533,29 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - Changing the rulers' unit of measure + + Changing the rulers' unit of measure - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Stamping + + Stamping - - + + - + To quickly create many copies of an object, use stamping. Just drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, press @@ -556,70 +563,70 @@ drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, repeat it as many times as you wish. - - Luma tresnaren trikimailuak + + Luma tresnaren trikimailuak - - + + - + Luma (Bezier) tresnan, uneko lerroa bukatzeko ondoko aukerak dituzu: - - - + + + - + Enter sakatu. - - - + + + - + Saguko ezkerreko klik bikoitza egin - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Beste tresna bat hautatu - - + + - + - Ohar zaitez bidea bukatu gabe dagoen bitartean (hau da, berdez dago, uneko segmentua gorriz) dokumentuan ez dela objektu bezala existitzen. Beraz, ezeztatzeko, bai Esc (bide osoa ezeztatzeko) bai Atzera (bukatu gabeko bidearen azkeneko segmentua kendu) erabil itzazu Desegin komandoaren ordez. + Ohar zaitez bidea bukatu gabe dagoen bitartean (hau da, berdez dago, uneko segmentua gorriz) dokumentuan ez dela objektu bezala existitzen. Beraz, ezeztatzeko, bai Esc (bide osoa ezeztatzeko) bai Atzera (bukatu gabeko bidearen azkeneko segmentua kendu) erabil itzazu Desegin komandoaren ordez. - - + + - + Uneko bideari azpibide berri bat gehitzeko, bidea hautatu eta Shift sakatuta duzula marrazten has zaitez edozein puntutik. Hala ere, existitzen den bide bat jarraitu nahi baduzu, Shift ez da beharrezkoa: nahikoa da hautatutako bidearen bukaera-aingura batetik marrazten hastea. - - Unicode balioak sartzen + + Unicode balioak sartzen - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -630,58 +637,70 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Ikonoak marrazteko sareta erabiltzen + + Ikonoak marrazteko sareta erabiltzen - - + + - + - Suposatu 24x24 pixeletako ikono bat sortu nahi duzula. 24x24 px-eko oihal ( Dokumentuaren Propietateak) bat sortu eta sareta 0.5 px-etara konfiguratu (48x48 lerrotako sareta). Betetako objektuak saretaren lerro bikoitietara eta trazuko objektuak lerro bakoitietara atxikitu, trazuaren lodiera pixeletan bikoitia mantendu eta esportatu defektuzko 90dpi-ra (px 1 bit-maparen pixel bat izateko). Horrela antialiasing gabeko bit-mapa karraskatsua lortuko duzu. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Objektuen biratzea + + Objektuen biratzea - - + + - + - Hautatu tresnan gaudela, klik egin objekturen batean eskalatzeko geziak ikusteko eta klik egin berriro biratzeko eta desplazatzeko geziak agertzeko. Izkinetako geziak klikatu eta arrastatzean objektua erdigunearekiko biratuko du (gurutze formako marka bat ikusiko da). Hau egiten duzun bitartean Shift sakatuta mantenduz gero, biraketa aurkako izkina erdigune bezala hartuta gertatuko da. Biraketaren erdigunea edozein puntutan jar dezakezu, baita ere. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Edo teklatua erabiliz biratzeko [ eta ] (15 graduka) edo ktrl+[ eta Ktrl+] (90 graduka) erabil dezakezu. [] tekla hauek Alt sakatuta erabiliz gero, pixelez-pixeleko biraketa geldoa burutuko da. - - Itzalak jaurti + + Itzalak jaurti - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -690,53 +709,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Bide batean testua sartzen + + Bide batean testua sartzen - - + + - + - Testu batek kurba bat jarrai dezan, hautatu testua eta kurba eta Testua menuko Jarri bidean komandoa erabili. Testua bidearen hasieran hasiko da. Normalean hobe da testurako bide zehatz bat sortzea beste elementu batera gehitzea baino — honela kontrol handiagoa izango duzu irudia hondatu gabe + Testu batek kurba bat jarrai dezan, hautatu testua eta kurba eta Testua menuko Jarri bidean komandoa erabili. Testua bidearen hasieran hasiko da. Normalean hobe da testurako bide zehatz bat sortzea beste elementu batera gehitzea baino — honela kontrol handiagoa izango duzu irudia hondatu gabe - - Originala aukeratzen + + Originala aukeratzen - - + + - + Testua bidean, edo desplazamendu estekatua edo klon bat duzula, jatorrizko objektua edo bidea hautatzea zaila bihurtzen da, azpian edo ikusezin edo blokeatuta dagoelako. Shift+D tekla magikoek lagunduko dizute; testua, edo desplazamendu estekatua edo klona hautatu eta Shift+D sakatu hautapena dagokion bide, desplazamendu sorrera edo klon originalera - - Leihoaren gehiegizko tamaina konpontzen + + Leihoaren gehiegizko tamaina konpontzen - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Gardentasuna, gradienteak eta PostScript-era esportatzea + + Gardentasuna, gradienteak eta PostScript-era esportatzea - - - - - - PostScript edo EPS formatuek ezin dute gardentasuna kudeatu, beraz formatu hauek erabili nahi badituzu hobe ez bazenu inoiz erabiltzen; hortarako Tanta-kontagailua (F7) tresna hautatu “uneko kolorea hautatu alfarik gabe” moduan eta klik egin objektu berean. Honela ikusgai dagoen kolorea hautatu eta objektuari berriz ezarriko dio, gardentasunik gabe. Prozedura errepikatu objektu garden guztientzat. Objektu gardenak objektu lauekin gainjartzen badira, zatitan banatu eta prozedura zati bakoitzeko errepikatu beharko duzu. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -766,8 +797,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg index 31f7f9a75..5edc8f517 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg @@ -36,15 +36,15 @@ - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + ::TIPS AND TRICKS - - + + @@ -53,75 +53,75 @@ the use of Inkscape and some “hidden” features that can help you speed up pr tasks. - - Radial placement with Tile Clones + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - If your radial pattern need only have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the -P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These would work nicely for snowflakes + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - - + + Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for -that translation by going to the Shift tab and setting Per -row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all +that translation by going to the Shift tab and setting Per +row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all clones will be stacked exactly on top of the original. All that remains to do is to go -to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then +to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then create the pattern with one row and multiple columns. For example, here's a pattern made out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -129,8 +129,8 @@ out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: central part by a white circle (to do boolean operations on clones, unlink them first). - - + + @@ -140,186 +140,186 @@ column. Each group of lines here is a “column”, so the groups are 18 degrees other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -327,29 +327,29 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Non-linear gradients + + Non-linear gradients - - + + @@ -357,16 +357,19 @@ use the Extensions > Web > Slicer non-linear translations between colors). You can, however, emulate them by multistop gradients. - - + + - Start with a simple two-stop gradient. Open the Gradient editor (e.g. by -double-clicking on any gradient handle in the Gradient tool). Add a new gradient stop in -the middle; drag it a bit. Then add more stops before and after the middle stop and drag -them too, so that the gradient is smooth. The more stops you add, the smoother you can -make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: @@ -375,11 +378,11 @@ make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with t - - - + + + - + And here are various “non-linear” multi-stop gradients (examine them in the Gradient Editor): @@ -466,21 +469,21 @@ Editor): - - - - - - - - - - Excentric radial gradients + + + + + + + + + + Excentric radial gradients - - + + - + Radial gradients don't have to be symmetric. In Gradient tool, drag the central handle of an elliptic gradient with Shift. This will move the x-shaped @@ -498,42 +501,42 @@ need it, you can snap the focus back by dragging it close to the center. - - - - Aligning to the center of the page + + + + Aligning to the center of the page - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Cleaning up the document + + Cleaning up the document - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Hidden features and the XML editor + + Hidden features and the XML editor - - + + - + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports @@ -541,30 +544,29 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - Changing the rulers' unit of measure + + Changing the rulers' unit of measure - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Stamping + + Stamping - - + + - + To quickly create many copies of an object, use stamping. Just drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, press @@ -572,68 +574,68 @@ drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, repeat it as many times as you wish. - - Pen tool tricks + + Pen tool tricks - - + + - + In the Pen (Bezier) tool, you have the following options to finish the current line: - - - + + + - + Press Enter - - - + + + - + Double click with the left mouse button - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Select another tool - - + + - + Note that while the path is unfinished (i.e. is shown green, with the current segment red) it does not yet exist as an object in the document. Therefore, to cancel it, use either Esc (cancel the whole path) or Backspace -(remove the last segment of the unfinished path) instead of Undo. +(remove the last segment of the unfinished path) instead of Undo. - - + + - + To add a new subpath to an existing path, select that path and start drawing with Shift from an arbitrary point. If, however, what you want is to simply @@ -641,13 +643,13 @@ either Esc (cancel the whole path) or - - Entering Unicode values + + Entering Unicode values - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -658,51 +660,51 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Using the grid for drawing icons + + Using the grid for drawing icons - - + + - + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the -Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even -number, and export it at the default 90dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - - Object rotation + + Object rotation - - + + - + - When in the Select tool, click on an object to see the scaling arrows, -then click again on the object to see the rotation and shift arrows. If + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - - + + - + Or, you can rotate from keyboard by pressing [ and ] (by 15 degrees) or Ctrl+[ and Ctrl+] (by 90 @@ -710,22 +712,22 @@ degrees). The same [] keys with - - Drop shadows + + Drop shadows - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -734,28 +736,28 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Placing text on a path + + Placing text on a path - - + + - + To place text along a curve, select the text and the curve together and choose -Put on Path from the Text menu. The text will start at the beginning +Put on Path from the Text menu. The text will start at the beginning of the path. In general it is best to create an explicit path that you want the text to be fitted to, rather than fitting it to some other drawing element — this will give you more control without screwing over your drawing. - - Selecting the original + + Selecting the original - - + + - + When you have a text on path, a linked offset, or a clone, their source object/path may be difficult to select because it may be directly underneath, or made invisible and/or @@ -764,42 +766,45 @@ offset, or clone, and press Shift+D to m corresponding path, offset source, or clone original. - - Window off-screen recovery + + Window off-screen recovery - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Transparency, gradients, and PostScript export + + Transparency, gradients, and PostScript export - - + + - + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the -transparent objects; switch to the Dropper tool (F7); make sure it's in -the “pick visible color without alpha” mode; click on that same object. That will pick +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick the visible color and assign it back to the object, but this time without transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and -apply this procedure to each piece. +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -829,8 +834,8 @@ apply this procedure to each piece. - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg index 891ce7b7e..f40e58bdd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg @@ -36,271 +36,274 @@ - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + ::TIPPEK - - + + Az alábbi tippek és trükkök segítenek elsajátítani az Inkscape használatát, és bemutatunk néhány munkát gyorsító „rejtett” tulajdonságot is. - - Sugaras elrendezés a Csempézett klónokkal + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Ha a sugaras minta csak 3, 4, 6, 8 vagy 12 elemet igényel, akkor választható a P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 vagy P6M szimmetria. Ezek jók lesznek hópehelyszerű és hasonló dolgokhoz. Viszont egy általánosabb megoldás a következő: + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Válassza a P1 szimmetriát (egyszerű eltolás), majd az Eltolás lapon ellensúlyozza ezt az eltolást úgy, hogy a Soronként / Y irányú eltolás és az Oszloponként / X irányú eltolás értékét is −100%-ra állítja. Így minden klón pontosan az eredeti objektumra halmozódik. Már csak annyit kell tennie, hogy a Forgatás lapon megad némi oszloponkénti elforgatást, és a mintát egy sorból és több oszlopból készíti. Az alábbi példa egy függőleges vonalból készült 30 oszloppal, minden oszlop 6°-os elforgatásával: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Válassza a P1 szimmetriát (egyszerű eltolás), majd az Eltolás lapon ellensúlyozza ezt az eltolást úgy, hogy a Soronként / Y irányú eltolás és az Oszloponként / X irányú eltolás értékét is −100%-ra állítja. Így minden klón pontosan az eredeti objektumra halmozódik. Már csak annyit kell tennie, hogy a Forgatás lapon megad némi oszloponkénti elforgatást, és a mintát egy sorból és több oszlopból készíti. Az alábbi példa egy függőleges vonalból készült 30 oszloppal, minden oszlop 6°-os elforgatásával: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ebből már könnyen kaphat egy óralapot, ha a középső részt kivágja vagy egyszerűen letakarja egy fehér körrel (kapcsolja le a klónt, ha logikai műveletet akar végezni rajta). - - + + Még érdekesebb hatás érhető el sorokat és oszlopokat is használva. Az alábbi minta 10 oszloppal és 8 sorral készült, soronként 2°-os, oszloponként 18°-os forgatással. Itt minden vonalcsoport egy „oszlop”, így a csoportok 18°-onként követik egymást; az egyedi vonalak minden oszlopban 2°-onként helyezkednek el: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -308,40 +311,48 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Nemlineáris színátmenetek + + Nemlineáris színátmenetek - - + + Az SVG 1.1-es verziója nem támogatja a nemlineáris színátmeneteket (vagyis ahol nemlineáris átmenet van egyik színből a másikba). Azonban mégis készíthető hasonló, többfázisú színátmenettel. - - + + - Először készítsen egy egyszerű, kétfázisú színátmenetet. Ezután nyissa meg a Színátmenet-szerkesztőt (pl. a Színátmenet eszközzel duplán kattintva bármelyik színátmenet-vezérlőn). Adjon a színátmenet közepére egy új fázist; kicsit húzza el. Végül e középső fázis elé és mögé is vegyen fel további fázisokat, melyeket szintén mozgasson el kissé, hogy az átmenet egyenletes legyen. Minél több fázispont van, annál folyamatosabb lesz az átmenet. Ez a kiinduló fekete-fehér, kétfázisú színátmenet: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -349,11 +360,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + Itt pedig néhány „nemlineáris”, többfázisú színátmenetet láthat (vizsgálja meg őket a Színátmenet-szerkesztővel): @@ -438,21 +449,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Excentrikus sugárirányú színátmenetek + + + + + + + + + + Excentrikus sugárirányú színátmenetek - - + + - + A sugárirányú színátmenet nem csak szimmetrikus lehet. A Színátmenet eszközzel a Shift nyomva tartása mellett húzza el a középső vezérlőelemet. Így tudja elmozgatni a középpontból az átmenet X alakú fókuszvezérlőjét. Ezt a vezérlőelemet bármikor visszaigazíthatja középre, elég ha a színátmenet középpontjának közelébe húzza. @@ -466,42 +477,42 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Igazítás a lap közepére + + + + Igazítás a lap közepére - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - A dokumentum tisztítása + + A dokumentum tisztítása - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Rejtett sajátságok és az XML-szerkesztő + + Rejtett sajátságok és az XML-szerkesztő - - + + - + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports @@ -509,152 +520,163 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - A vonalzók mértékegységének módosítása + + A vonalzók mértékegységének módosítása - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Bélyegző + + Bélyegző - - + + - + Egy objektumról gyorsan készíthet sok másolatot a bélyegző funkcióval. Mialatt egy objektumot mozgat (vagy méretez vagy forgat), az egérgomb nyomva tartása közben nyomja le a Szóköz billentyűt. Ez egy „lenyomatot” hagy az adott objektumról. A műveletet ismételheti, ahányszor csak tetszik. - - A Toll eszköz fortélyai + + A Toll eszköz fortélyai - - + + - + A Toll (Bézier) eszközzel befejezheti az aktuális vonalat: - - - + + + - + az Enter megnyomásával; - - - + + + - + a bal egérgombbal duplán kattintva; - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + egy másik eszköz kiválasztásával. - - + + - + - Amíg egy útvonal befejezetlen (azaz zöld, az aktuális szakasz pedig vörös), addig objektumként nem létezik a dokumentumban. Ezért ilyenkor a Visszavonás helyett az Esc (az egész útvonal törlése) vagy a Backspace (az utolsó szakasz törlése) billentyűvel lehet érvényteleníteni az útvonalat. + Amíg egy útvonal befejezetlen (azaz zöld, az aktuális szakasz pedig vörös), addig objektumként nem létezik a dokumentumban. Ezért ilyenkor a Visszavonás helyett az Esc (az egész útvonal törlése) vagy a Backspace (az utolsó szakasz törlése) billentyűvel lehet érvényteleníteni az útvonalat. - - + + - + Egy létező útvonalhoz új al-útvonal adható az útvonal kijelölése után, a Shift nyomva tartása mellett tetszőleges helyen kezdve a rajzolást. De ha egyszerűen csak folytatni szeretne egy útvonalat, akkor a Shift nem is kell; elég a kijelölt útvonal egyik horgonyától kezdenie rajzolni. - - Unicode-értékek bevitele + + Unicode-értékek bevitele - - + + - + A Szöveg eszközzel dolgozva a Ctrl+U lenyomásával válthat a Unicode és a szokásos beviteli mód között. Unicode módban minden karaktert egy 4 jegyű hexadecimális szám megadásával tud beírni, így lehetőség van tetszőleges jelek bevitelére (feltéve, hogy Ön ismeri az adott karakter Unicode-értékét, és az aktuális betűkészlet tartalmazza is a karaktert). A Unicode módot az Enter billentyűvel hagyhatja el. Például a Ctrl+U 2 0 1 4 Enter beszúrja az em-dash (—) karaktert. Ha beszúrás nélkül szeretne kilépni a Unicode módból, akkor nyomja le az Esc billentyűt. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Ikonok rajzolása rács segítségével + + Ikonok rajzolása rács segítségével - - + + - + - Tegyük fel, hogy rajzolni akar egy 24×24 pixeles ikont. Állítsa a vászon méretét 24×24 pixelre (a Dokumentum-beállítások ablakban), a rácstávolság pedig legyen 0,5 px (48×48 rácsvonal). Ha ezután a kitöltött objektumokat a páros, a körvonalas objektumokat pedig a páratlan rácsvonalakhoz igazítja, és a körvonalak szélessége pixelben megadva páros szám, továbbá a rajzot az alapértelmezett 90 dpi felbontással (úgy, hogy 1 px megfelel 1 bitkép-pixelnek) exportálja, akkor egy éles bitképet kap, nincs szükség élsimításra. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Objektumforgatás + + Objektumforgatás - - + + - + - A Kijelölő eszközzel egy objektumra kattintva láthatja a méretező nyilakat, ismételt kattintásra a forgató és nyíró nyilak jelennek meg. A sarkokban levő valamelyik nyíl húzásával forgathatja az objektumot a középpontja (egy kereszt alakú jel) körül. Ha forgatás közben nyomva tartja a Shift billentyűt, akkor a forgatás középpontja átkerül az átellenes sarokba. A forgatás középpontja egérrel is elhúzható bárhová. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Forgathat (15°-onként) a [ és a ] billentyűkkel, vagy (90°-onként) a Ctrl+[ és Ctrl+] billentyűkkel is. Ha az Alt módosítóval használja a [ vagy ] billentyűk valamelyikét, akkor lassan, pixelenként forgathat. - - Vetett árnyék + + Vetett árnyék - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -663,53 +685,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Szöveg útvonalra illesztése + + Szöveg útvonalra illesztése - - + + - + - Egy szöveg útvonalra illesztéséhez a szöveget és a görbét is jelölje ki, majd a Szöveg menüből válassza az Útvonalra való illesztés parancsot. A szöveg az útvonal elején fog kezdődni. Ajánlott egy külön erre a célra készült útvonalra illeszteni, és nem valamelyik másik rajzelemre – ez több módosítási lehetőséget biztosít anélkül, hogy a már kész elemeket kellene bolygatni. + Egy szöveg útvonalra illesztéséhez a szöveget és a görbét is jelölje ki, majd a Szöveg menüből válassza az Útvonalra való illesztés parancsot. A szöveg az útvonal elején fog kezdődni. Ajánlott egy külön erre a célra készült útvonalra illeszteni, és nem valamelyik másik rajzelemre – ez több módosítási lehetőséget biztosít anélkül, hogy a már kész elemeket kellene bolygatni. - - Az eredeti kijelölése + + Az eredeti kijelölése - - + + - + Ha van egy útvonalra illesztett szövege, egy kapcsolt pereme vagy egy klónja, nehézkes lehet kijelölni a forrásobjektumot vagy ‑útvonalat, mert alul van, láthatatlan vagy zárolt. De a mágikus Shift+D billentyűparancs a segítségére siet; jelölje ki a szöveget, kapcsolt peremet vagy klónt, és a Shift+D hatására a kijelölés áttevődik a megfelelő útvonalra, peremforrásra vagy a klón eredetijére. - - Az ablakgeometria helyreállítása + + Az ablakgeometria helyreállítása - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Átlátszóság, színátmenetek és PostScript-exportálás + + Átlátszóság, színátmenetek és PostScript-exportálás - - - - - - Az átlátszóságot a PostScript és az EPS formátum nem támogatja, így célszerű kerülni a használatát, ha ilyen formátumokba készül exportálni. Ha egyenletesen átlátszó objektum takar egyszínű objektumot, akkor a következőt teheti: jelölje ki az átlátszó objektumot; váltson a Pipetta eszközre (F7); győződjön meg arról, hogy az eszköz a „látható szín leolvasása alfa nélkül” módban működik; kattintson ugyanarra az objektumra. Ezáltal a pipetta felveszi és egyben be is állítja a látható színt, de ezúttal már átlátszóság nélkül. Ismételje ezt minden átlátszó objektumra. Ha az átlátszó objektum különféle egyszínű objektumokat takar, akkor megfelelően fel kell darabolni, és a műveletet ezeken a darabokon kell végrehajtani. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -739,8 +773,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg index d344fb747..dcffb56c2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg @@ -36,271 +36,274 @@ - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + ::TIPS DAN TRIK - - + + Tutorial ini akan mendemonstrasikan bermacam-macam tips dan trik yang sudah dipelajari oleh pengguna dalam menggunakan Inkscape dan beberapa fitur “tersembunyi“ yang bisa membantu mempercepat pekerjaan. - - Penempatan radial dengan Tile Clones + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Jika pola radial hanya membutuhkan 3, 4, 6, 8, atau 12 elemen, anda bisa mencoba simetri P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, atau P6M. Ini akan menghasilkan bentuk seperti salju dan sejenisnya. Meskipun begitu, terdapat metode umum, yaitu, + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Pilihlah simetri P1 (translasi sederhana - simple translation) kemudian kompensasikan translasi tersebut dengan tab Shift dan aturlah Per row/Shift Y dan Per coloumn/Shift X masing-masing -100%. Kini semua klon akan disusun tepat diatas asalnya. Yang tersisa hanyalah merotasinya dengan tab Rotation dan mengatur sudut rotasi per kolom, kemudian membuat polanya dengan satu baris dan banyak kolom. Sebagai contoh, berikut adalah pola yang dihasilkan dengan garis horisontal, dengan 30 kolom, masing-masing diputar 6 derajat: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Pilihlah simetri P1 (translasi sederhana - simple translation) kemudian kompensasikan translasi tersebut dengan tab Shift dan aturlah Per row/Shift Y dan Per coloumn/Shift X masing-masing -100%. Kini semua klon akan disusun tepat diatas asalnya. Yang tersisa hanyalah merotasinya dengan tab Rotation dan mengatur sudut rotasi per kolom, kemudian membuat polanya dengan satu baris dan banyak kolom. Sebagai contoh, berikut adalah pola yang dihasilkan dengan garis horisontal, dengan 30 kolom, masing-masing diputar 6 derajat: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Untuk mendapatkan clock dial - bentuk muka jam, yang anda butuhkan hanyal memotong atau meng-overlay bagian tengah dari lingkaran putih (untuk melakukan operasi boolean pada klon, unlinklah terlebih dahulu). - - + + Efek yang lebih menarik bisa dihasilkan dengan menggunakan baris dan kolom. Berikut adalah sebuah pola dengan 10 kolom dan 8 baris, dengan rotasi sebesar 2 derajat per baris dan 18 per kolom. Masing-masing grup garis adalah ”kolom”, jadi, grup-grup tersebut masing-masing berjarak 18 derajat, garis individualnya terpisah 2 derajat: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -308,39 +311,47 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t namaberkas.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Gradien non-linear + + Gradien non-linear - - + + SVG versi 1.1 tidak mendukung gradien non-linear (mis. yang memiliki translasi non-linear antar warna). Pun begitu, anda bisa mengemulasikannya dengan gradien multistop. - - + + - Mulailah dengan dua-titik gradien yang sederhana. Bukalah editor Gradient (klik ganda pada handle gradien pada Gradient tooL). Tambahkan gradient stop baru ditengah; seret sedikit. Kemudian tambahkan lagi stop sebelum dan sesudah stop tengah tersebut kemudian geret lagi, sehingga gradien yang dihasilkan halus. Semakin banyak stop yang anda tambahkan, semakin halus hasilnya. Berikut adalah gradien hitam-putih dengan dua stop: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -348,11 +359,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + Dan berikut adalah macam-macam gradien multi-stop “non-linear” (periksalah dengan Gradient Editor): @@ -437,21 +448,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Gradien radial eksentrik + + + + + + + + + + Gradien radial eksentrik - - + + - + Gradien radial tidaklah harus simetrik. Pada Gradient tool, seret handle tenga dari gradien eliptik dengan Shift. Ini akan memindahkan focus handle bertanda x dari gradien menjauh dari titik tengahnya. Saat anda tidak membutuhkannya, anda bisa menjepit fokusnya kembali dengan menyeretnya ke tengah. @@ -465,42 +476,42 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Meratakan ke tengah halaman + + + + Meratakan ke tengah halaman - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Membersihkan dokumen + + Membersihkan dokumen - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Fitur tersembunyi dari editor XML + + Fitur tersembunyi dari editor XML - - + + - + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports @@ -508,152 +519,163 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - Merubah takaran satuan ukur + + Merubah takaran satuan ukur - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Cap + + Cap - - + + - + Untuk membuat banyak duplikat sebuah obyek secara cepat, gunakanlah fitur stamping-cap. Seret sebuah obyek (atau skala ulang atau rotasilah), dan sambil tetap menekan tombol tetikus, tekan Spasi pada keyboard. Ini akan meninggalkan ”cap” pada bentuk dan lokasi obyek saat itu. Anda bisa mengulangnya sebanyak yang anda inginkan. - - Trik pen tool + + Trik pen tool - - + + - + Pada tool Pen (Bezier), anda memiliki pilihan-pilihan berikut dalam menyelesaikan sebuah garis: - - - + + + - + Menekan Enter - - - + + + - + Klik ganda dengan tombol kiri tetikus - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Memilih tool yang lain - - + + - + - Ingatlah jika path belum selesai (ditampilkan dalam hijau, dengan segmen merah) ia tidak akan eksis sebagai obyek pada dokumen. Untuk itu, jika anda ingin membatalkan, gunakan Esc (membatalkan seluruh path) atau Backspace (menghilangkan segmen terakhir yang belum selesai) ketimbang menggunakan Undo. + Ingatlah jika path belum selesai (ditampilkan dalam hijau, dengan segmen merah) ia tidak akan eksis sebagai obyek pada dokumen. Untuk itu, jika anda ingin membatalkan, gunakan Esc (membatalkan seluruh path) atau Backspace (menghilangkan segmen terakhir yang belum selesai) ketimbang menggunakan Undo. - - + + - + Untuk menambahkan subpath baru pada path yang sudah ada, pilihlah path tersebut dan mulailah menggambar dengan Shift dari titik arbitarynya. Jika apa yang anda inginkan hanyalah meneruskan sebuah path yang ada, Shift tidak diperlukan; Langsung mulai saja menggambar dari salah satu anchor pada ujungnya. - - Memasukkan nilai Unicode + + Memasukkan nilai Unicode - - + + - + Saat menggunakan Text tool, menekan Ctrl+U akan memindahkan anda dari mode normal ke Unicode. Dalam mode Unicode, setiap grup dari 4 digit heksadesmal yang anda ketikkan menjadi sebuah karakter Unicode, yang membuat anda bisa memasukkan simbol arbitrary (selama anda mengetahui poin kode Unicodenya dan fonta yang mendukungnya). Untuk menyelesaikan masukan Unicode, tekan Enter. Sebagai contoh, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter akan menghasilkan em-dash (—). Untuk keluar dari mode Unicode tanpa memasukkan apapun, tekan Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Menggunakan grid untuk menggambar ikon + + Menggunakan grid untuk menggambar ikon - - + + - + - Misalkan anda ingin membuat sebuah ikon berukuran 24x24 piksel. Buatlah sebuah kanvas berukuran 24x24 (menggunakan Document Preferences) dan atur gridnya menjadi 0.5 px (48x48 gridline). Sekarang, jika anda menata sebuah obyek sejajar dengan gridline - garis grid genap, dan memberikan stroke pada obyek sejajar dengan gridline ganjil yang lebar strokenya adalah sebuah nomor genap, kemudian mengekspornya dalam bawaan 90dpi (sehingga 1 px = 1 bitmap pixel), anda akan mendapatkan sebuah gambar bitmap tanpa perlu antialiasing. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Rotasi obyek + + Rotasi obyek - - + + - + - Pada Select tool, klik pada sebuah obyek untuk memunculkan panah skalanya, kemudian klil lagi pada obyek tersebut untuk melihat panah rotasi dan shiftnya. Jika panah yang ditengah diklik kemudian diseret, titik rotasinya akan berpatokan pada titik tersebut (tanda silang). Jika anda menahan Shift saat melakukan ini, rotasi akan dilakukan dengan sudut yang berlawanan. Anda bisa menyeret titik rotasi tersebut kemana saja. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Atau, anda juga bisa menggunakan keyboard dengan menekan [ dan ] (per 15 derajat) atau Ctrl+[ dan Ctrl+] (per 90 derajat). Tombol-tombol [] jika ditengan menggunakan keycap akan merotasi per pixel. - - Bayangan + + Bayangan - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -662,53 +684,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Meletakkan teks dalam sebuah path + + Meletakkan teks dalam sebuah path - - + + - + - Untuk peletakkan teks mengikuti sebuah kurva, pilih teks dan kurvanya, kemudian pilih Put on Path lewat menu Text. Teks tersebut akan mulai dari awal path. Pada umumnya lebih baik membuat sebuah path baru sebagai jalur teks ketimbang menggunakan elemen gambar yang sudah ada - ini akan memberikan anda kontrol yang lebih banyak tanpa merusak gambar. + Untuk peletakkan teks mengikuti sebuah kurva, pilih teks dan kurvanya, kemudian pilih Put on Path lewat menu Text. Teks tersebut akan mulai dari awal path. Pada umumnya lebih baik membuat sebuah path baru sebagai jalur teks ketimbang menggunakan elemen gambar yang sudah ada - ini akan memberikan anda kontrol yang lebih banyak tanpa merusak gambar. - - Memilih obyek asal + + Memilih obyek asal - - + + - + Saat anda memiliki teks dalam path, offset yang berhubungan, atau sebuah klon, obyek asal/sumbernya biasanya sulit untuk diseleksi karna biasanya berada dibawah atau dibuat tidak terlihat dan/atau terkunci. Tombol ajaib Shift+D bisa membantu anda; pilih teks, offset ataupun klon, kemudian tekan Shift+D untuk memindahkan seleksi ke path yang berhubungan, sumber offset, atau klon asal. - - Mengembalikan jendela yang off-screen + + Mengembalikan jendela yang off-screen - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Transparansi, gradien, dan ekspor PostScrip + + Transparansi, gradien, dan ekspor PostScrip - - - - - - PostScript atau format EPS tidak mendukung transparansi, sehingga anda sebaiknya tidak menggunakannya jika anda akan mengekspornya kedala PS/EPS. Dalam kasus transparansi sederhana yang hanya memberikan overlay pada satu warna, sangatlah mudah untuk memperbaikinya: Pilih salah satu obyek transparan; berpindahlah ke Dropper tool (F7); pastikan ia berada dalam mode “pick visible color without alpha”; klik pada obyek yang sama. Itu akan mengambil warna yang tampak kemudian memberikan warna tersebut ke obyek, tapi kali ini, tanpa transparansi. Ulangi untuk semua obyek transparan. Jika obyek transparan anda mengoverlay beberapa area warna, anda harus memecahnya menjadi beberapa potongan dan melakukan prosedur tersebut untuk masing-masing potongan. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -738,8 +772,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg index e8024c778..8ca58d13d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg @@ -36,271 +36,274 @@ - - Ctrl+freccia giù per scorrere il documento + + Ctrl+freccia giù per scorrere il documento - + ::TRUCCHI - - + + Questo tutorial dimostrerà vari trucchi che gli utenti hanno imparato nell'uso di Inkscape e qualche caratteristica "nascosta" che può aiutarti a velocizzare la produzione. - - Piazzamento radiale mediante "Cloni in serie" + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Se il tuo motivo radiale deve avere solo 3,4,6,8 o 12 elementi, puoi provare con le simmetrie P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, o P6M. Queste funzionano bene per i fiocchi di neve e simili. Un metodo più generale, comunque, è il seguente. + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Scegli la simmetria P1 (traslazione semplice) e allora compensa questa traslazione andando nella scheda Spostamento e impostando a -100% lo spostamento Y per riga e lo spostamento X per colonna. Ora tutti i cloni saranno disposti esattamente sopra l'originale. Tutto ciò che riamane da fare e andare nella scheda Rotazione e impostare un angolo di rotazione per colonna, quindi crea il motivo con una riga e colonne multiple. Per esempio, qui c'è un motivo realizzato con linee orizzontali, con 30 colonne, ognuna ruotata di 6 gradi: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Scegli la simmetria P1 (traslazione semplice) e allora compensa questa traslazione andando nella scheda Spostamento e impostando a -100% lo spostamento Y per riga e lo spostamento X per colonna. Ora tutti i cloni saranno disposti esattamente sopra l'originale. Tutto ciò che riamane da fare e andare nella scheda Rotazione e impostare un angolo di rotazione per colonna, quindi crea il motivo con una riga e colonne multiple. Per esempio, qui c'è un motivo realizzato con linee orizzontali, con 30 colonne, ognuna ruotata di 6 gradi: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Per avere un quadrante di orologio partendo da questo, tutto ciò che devi fare è togliere o semplicemente sovrapporre la parte centrale con un cerchio bianco (per fare operazioni booleane sui cloni, scollegali prima). - - + + Effetti più interessanti possono essere creati usando sia le righe che le colonne. Qui c'è un motivo con 10 colonne e 8 righe, con rotazione di 2 gradi per riga e 18 per colonna. Ogni gruppo di linee qui è una "colonna", cosi i gruppi sono a 18 gradi l'uno dall'altro; all'interno di ogni colonna, le singole linee sono separate da 2 gradi: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -308,40 +311,48 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Gradienti non-lineari + + Gradienti non-lineari - - + + La versione 1.1 di SVG non supporta i gradienti non-lineari (cioè quelli che hanno una transizione non-lineare tra i colori). Puoi comunque emularli mediante i gradienti multistop. - - + + - Iniziamo con un semplice gradiente a due stop. Apri l'editor dei Gradienti (facendo doppio click su una qualunque maniglia con lo strumento Gradiente). Aggiungi un nuovo passaggio (stop) nel mezzo; spostalo un po'. Allora aggiungi più passaggi prima e dopo il passaggio di mezzo e spostali, in modo che il gradiente risulti liscio. Più stop aggiungi, più liscio puoi rendere il tuo gradiente. Qui trovi il gradiente iniziale bianco-nero con due passaggi: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -349,11 +360,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + E qui trovi vari gradienti non-lineari con multistop (analizzali mediante l'editor dei Gradienti): @@ -438,21 +449,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Gradienti radiali eccentrici + + + + + + + + + + Gradienti radiali eccentrici - - + + - + I gradienti radiali non devono essere necessariamente simmetrici. Con lo strumento Gradiente, sposta con Maiusc la maniglia centrale di un gradiente ellittico. Questo sposterà la maniglia a forma di X del fuoco lontana dal suo centro. Quando non ne hai bisogno, puoi spostare il fuoco nuovamente al centro. @@ -466,42 +477,42 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Allineamento al centro della pagina + + + + Allineamento al centro della pagina - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Pulizia del documento + + Pulizia del documento - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Proprietà nascoste e l'editor XML + + Proprietà nascoste e l'editor XML - - + + - + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports @@ -509,97 +520,96 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - Cambiare le unità di misura del righello + + Cambiare le unità di misura del righello - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Duplicazione veloce + + Duplicazione veloce - - + + - + Per creare molte copie di un oggetto in maniera rapida, prendilo e mentre tieni premuto il pulsante del mouse calca Spazio. Lascerai una sorta di timbro dove e quante volte vorrai. - - Trucchi con lo strumento Penna + + Trucchi con lo strumento Penna - - + + - + Con lo strumento Penna, hai le seguenti opzioni per terminare la tua linea: - - - + + + - + Premere Invio - - - + + + - + Doppio click con il pulsante sinistro del mouse - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Selezionare un altro strumento - - + + - + - Nota che quando il tracciato non è finito (ovvero esso è verde, con l'ultimo segmento in rosso) esso non esiste ancora come oggetto del documento. Perciò, per cancellarlo, usa o Esc (cancella l'intero tracciato) o Backspace (rimuove l'ultimo segmento non concluso) al posto di Annulla nel menù Modifica. + Nota che quando il tracciato non è finito (ovvero esso è verde, con l'ultimo segmento in rosso) esso non esiste ancora come oggetto del documento. Perciò, per cancellarlo, usa o Esc (cancella l'intero tracciato) o Backspace (rimuove l'ultimo segmento non concluso) al posto di Annulla nel menù Modifica. - - + + - + Per aggiungere un nuovo sottotracciato ad un tracciato esistente, seleziona il tracciato e inizia a disegnare premendo Maiusc da un punto arbitrario. Se, comunque, vuoi semplicemente continuare un tracciato esistente, non è necessario premere Maiusc; inizia il disegno da uno dei due punti di ancoraggio del tracciato selezionato. - - Inserire valori Unicode + + Inserire valori Unicode - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -610,58 +620,70 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Uso della griglia per disegnare icone + + Uso della griglia per disegnare icone - - + + - + - Mettiamo che tu voglia creare una icona 24x24. Crea una pagina di 24x24 px (usa Proprietà Documento) e imposta la griglia a 0.5 px (griglia 48x48). Ora, se tu allinei gli oggetti riempiti alle linee griglia pari, e gli oggetti con contorno a quelle dispari con un contorno di spessore un numero di px pari, e lo esporti con una risoluzione di 90dpi (cosi che 1px diventa 1 pixel bitmap), otterrai un immagine bitmap precisa senza anti-aliasing superfluo. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Rotazione di oggetti + + Rotazione di oggetti - - + + - + - Con lo strumento Selezione, clicca su un oggetto per mostrare le frecce di ridimensionamento, allora clicca di nuovo sull'oggetto per mostrare quelle di rotazione e slittamento. Se le frecce agli angoli vengono cliccate e spostate, l'oggetto ruoterà attorno al centro (mostrato con un segno a croce). Se premi anche lo Maiusc mentre fai ciò, la rotazione avverrà attorno all'angolo opposto. Puoi anche spostare il punto di rotazione ovunque. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Oppure, puoi ruotare mediante la tastiera premendo [ and ] (di 15 gradi) o Ctrl+[ and Ctrl+] (di 90 gradi). Sempre mediante [] ma con il tasto Alt ruoterà di un pixel. - - Ombre + + Ombre - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -670,53 +692,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Posizionare un testo su un tracciato + + Posizionare un testo su un tracciato - - + + - + - Per posizionare un testo su un tracciato, seleziona un testo e il tracciato insieme e scegli Metti su tracciato dal menù Testo. Il testo inizierà all'inizio del tracciato. In generale è meglio creare un apposito tracciato che sia adatto al testo, piuttosto che adattare del testo ad un disegno esistente - questo ti darà maggior controllo senza distorcere i tuoi disegni. + Per posizionare un testo su un tracciato, seleziona un testo e il tracciato insieme e scegli Metti su tracciato dal menù Testo. Il testo inizierà all'inizio del tracciato. In generale è meglio creare un apposito tracciato che sia adatto al testo, piuttosto che adattare del testo ad un disegno esistente - questo ti darà maggior controllo senza distorcere i tuoi disegni. - - Selezionare l'originale + + Selezionare l'originale - - + + - + Quando hai un testo su un tracciato, una proiezione collegata, o un clone, il loro oggetto/tracciato sorgente può essere difficile da selezionare perchè esso è esattamente sottostante o reso invisibile e/o bloccato. Il tasto magico Maiusc+D ti aiuterà; seleziona il testo, la proiezione collegata, o il clone e premi Maiusc+D per muovere la selezione verso il corrispondente tracciato, la sorgente della proiezione o il clone originale. - - Recupero di finestre fuori dallo schermo + + Recupero di finestre fuori dallo schermo - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Trasparenze, gradienti e esportare PostScript + + Trasparenze, gradienti e esportare PostScript - - - - - - I formati PostScript o EPS non supportano la trasparenza,quindi non dovrai mai usarla se hai intenzione di esportare in PS/EPS. Nel caso di trasparenza piatta che si sovrappone ad un colore piatto, è facile rimediare: seleziona un oggetto trasparente, seleziona lo strumento Contagocce (F7); assicurati che sia nella modalità "prendi colori senza alfa"; clicca sullo stesso oggetto. Prenderai cosi il colore visibile e lo assegnerai direttamente all'oggetto, ma questa volta senza trasparenza. Ripeti per tutti gli oggetti con trasparenza. Se il tuo oggetto trasparente ricopre parecchie aree di colore piatto, avrai bisogno di dividerlo in pezzi in corrispondenza delle aree e applicare questa procedura per ogni pezzo. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -746,8 +780,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Ctrl+freccia sù per scorrere il documento + + Ctrl+freccia sù per scorrere il documento diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg index 39d0baae0..6da1d8a4d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg @@ -36,271 +36,274 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::ヒントやコツ - - + + このチュートリアルは、作品制作を助け効率化を図るいくつかの「隠し機能」やユーザーが見つけたさまざまなヒントやコツを紹介しています。 - - タイルクローンを使った放射状の配置 + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - 作りたい放射状パターンが、3、4、6、8、あるいは 12 の要素だけでいいなら、対称化の P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6、あるいは P6M を試してみてください。これは雪片などを作成するのに適しています。しかし、もっと汎用的なやり方だと次のようになります。 + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - 対称化の P1 (シンプル移動) を選び、シフト タブで 行ごと/垂直シフト および 列ごと/水平シフト をそれぞれ -100% に設定し、移動を平衡させます (訳注: 「タイルを考慮しない」を選んでもできます)。これですべてのクローンはオリジナルの上に正確に積み重なります。あとは 回転 タブで列ごとの回転角度を設定し、行が 1、列が複数になるようにして作成します。例として、以下に水平線、列数 30、回転角度 6°で作成したパターンを示します。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 対称化の P1 (シンプル移動) を選び、シフト タブで 行ごと/垂直シフト および 列ごと/水平シフト をそれぞれ -100% に設定し、移動を平衡させます (訳注: 「タイルを考慮しない」を選んでもできます)。これですべてのクローンはオリジナルの上に正確に積み重なります。あとは 回転 タブで列ごとの回転角度を設定し、行が 1、列が複数になるようにして作成します。例として、以下に水平線、列数 30、回転角度 6°で作成したパターンを示します。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + これを時計の目盛り板のようにするには、切り抜くか、シンプルに白い円で中心部を覆い隠します (クローン上でブーリアン演算を行うには、まずこれらのリンクを解除してください)。 - - + + 行と列の両方を使うことによって、もっとおもしろい効果を作り出せます。ここに挙げたパターンは、列数 10、行数 8、行ごとの回転角度 2°、列ごとの回転角度 18°で作成したものです。ここでの各線のグループが「列」であり、グループはそれぞれ 18°ずつ離れています。各列内では、個々の線は 2°ずつ離れています: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - スライス (領域を複数の矩形に分けてエクスポート) するには + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + スライス (領域を複数の矩形に分けてエクスポート) するには - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -308,39 +311,47 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - 非線形グラデーション + + 非線形グラデーション - - + + SVG バージョン 1.1 は非線形グラデーション (すなわち色の非線形変換) をサポートしていません。しかし、マルチストップ グラデーションによってエミュレートすることができます。 - - + + - まず、シンプルな 2 停止点のグラデーションを作成します。グラデーションエディターを開き (グラデーションツールでグラデーションハンドルをダブルクリック)、中間に新しい色フェーズを追加します (すこしドラッグしてください)。さらに色フェーズを追加し、それらもドラッグすることでグラデーションは滑らかになります。そしてさらに色フェーズを追加すれば、よりなめらかなグラデーションができあがります。以下は最初の白と黒の 2 停止点のみのグラデーションです: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -348,11 +359,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + そして以下はさまざまな「非線形」マルチストップグラデーションです (グラデーションエディターで調べてみてください)。 @@ -437,21 +448,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - 一風変わった放射状グラデーション + + + + + + + + + + 一風変わった放射状グラデーション - - + + - + 放射状グラデーションは対称性を持ちません。グラデーションツールで、楕円グラデーションの中心ハンドルを Shift キーを押しながらドラッグすると、×字形のグラデーションの焦点ハンドルが中心を離れて移動します。もし焦点を中心と同じ位置に戻したい場合は、中心ハンドル付近にドラッグすれば中心にスナップされます。 @@ -465,191 +476,202 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - ページ中央への配置 + + + + ページ中央への配置 - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - ドキュメントのクリーンアップ + + ドキュメントのクリーンアップ - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - XML エディターの隠し機能 + + XML エディターの隠し機能 - - + + - + XML エディター (Shift+Ctrl+X) では、外部のテキストエディターを使用せずに、ドキュメントをほとんどすべての面から変更できます。Inkscape は GUI から編集できるよりも多くの SVG 機能をサポートしていますが、XML エディターはこれらの機能を利用する一つの手段です (もしあなたが SVG についてご存知ならば)。 - - ルーラーの単位の変更 + + ルーラーの単位の変更 - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - スタンプ + + スタンプ - - + + - + オブジェクトの複製を素早く作成するには、スタンプ 機能を使います。オブジェクトをドラッグ (または拡大縮小や回転) し、マウスボタンを押している間に スペース キーを押します。その時点でのオブジェクトが「スタンプ」として残ります。好きなだけこれを繰り返せます。 - - ペンツールの裏技 + + ペンツールの裏技 - - + + - + ペン (ベジエ) ツールで描画中の線を完了させるには以下のオプションがあります: - - - + + + - + Enter キーを押す - - - + + + - + マウスの左ボタンでダブルクリックする - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + 他のツールを選択する - - + + - + - パスが完了していない間 (描画した線が緑色、現在のセグメントは赤色) は、オブジェクトはまだドキュメント上に存在していないことに注意してください。従って、それをキャンセルするには、元に戻す のではなく、Esc キー (パス全体をキャンセル) または Backspace キー (未完了のパスの最後のセグメントのみ削除) を使用します。 + パスが完了していない間 (描画した線が緑色、現在のセグメントは赤色) は、オブジェクトはまだドキュメント上に存在していないことに注意してください。従って、それをキャンセルするには、元に戻す のではなく、Esc キー (パス全体をキャンセル) または Backspace キー (未完了のパスの最後のセグメントのみ削除) を使用します。 - - + + - + 既存のパスに新規にサブパスを追加するには、パスを選択し Shift キーを押しながら任意のポイントを描画してください。しかし、既存のパスを伸ばしたいだけならば、Shift を押す必要はありません。単に選択したパスの終点から描画を開始してください。 - - Unicode 値の入力 + + Unicode 値の入力 - - + + - + テキストツールでは、Ctrl+U を押すことで Unicode と通常モードを切り替えます。Unicode モードでは 4 個の 16 進数のグループを入力することで Unicode 1 文字になりますので、(あなたがそれらの Unicode を知っており、フォントがサポートしている限り) 任意の記号を入力する事ができます。Unicode 入力を終了するには Enter キーを押します。例えば、Ctrl+U 2 0 1 4 Enter で emダッシュ(—) が挿入されます。何も入力せずに Unicode を抜けるには Esc キーを押します。 - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - アイコン描画のためのグリッドの使用 + + アイコン描画のためのグリッドの使用 - - + + - + - 24×24 ピクセルのアイコンを作成したい場合は、24×24 px のキャンバスを作成 (ドキュメントの設定) し、グリッドを 0.5 px (48×48 のグリッド線に設定) します。フィルのオブジェクトを偶数のグリッド線に、ストロークのオブジェクトを奇数のグリッド線に配置したら、それをデフォルトの 90dpi (1 px は 1 ビットマップピクセルになります) でエクスポートします。するとアンチエイリアスのかかっていないビットマップ画像が出来上がります。 + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - オブジェクトの回転 + + オブジェクトの回転 - - + + - + - 選択ツールの時に、オブジェクトをクリックすると、拡大縮小の矢印が表示され、そのオブジェクト上で再度クリックすると回転およびシフトの矢印が表示されます。角の矢印をクリックおよびドラッグすると、オブジェクトはその中心を軸 (+印が表示されます) として回転します。Shift キーを押すと、対角を軸として回転します。回転軸はドラッグで好きな位置に置くことができます。 + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + また、キーボードから [ および ] キーを押すと 15°ずつ回転し、Ctrl+[ および Ctrl+] キーを押すと90°ずつ回転します。Alt キーを押しながらだと、ピクセルサイズ単位のゆっくりとした回転になります。 - - 影を落とす + + 影を落とす - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -658,53 +680,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - パス上にテキストを置く + + パス上にテキストを置く - - + + - + - 曲線に沿ってテキストを配置するには、テキストと曲線を一緒に選択し、「テキスト」メニューから テキストをパス上に配置 を選びます。テキストはパスの先頭からパスに沿って表示されます。一般に、テキストを沿わせるにはそれ用にパスを作成するのが最適です。 + 曲線に沿ってテキストを配置するには、テキストと曲線を一緒に選択し、「テキスト」メニューから テキストをパス上に配置 を選びます。テキストはパスの先頭からパスに沿って表示されます。一般に、テキストを沿わせるにはそれ用にパスを作成するのが最適です。 - - オリジナルを選択する + + オリジナルを選択する - - + + - + パス上に配置したテキスト、リンクオフセット、あるいはクローンがある場合、場合によってはそれらのもととなるオブジェクト/パスを探すのが難しくなるかもしれません。なぜなら、それは直下にあるとか、見えなくしている、あるいはロックされているかもしれないからです。マジックキー Shift+D がそれを助けてくれます。テキスト、リンクオフセット、あるいはクローンを選択し、Shift+D を押すと対応するパス、オフセットソース、あるいはクローンオリジナルが選択されます。 - - 画面の外に出てしまったウィンドウの回復 + + 画面の外に出てしまったウィンドウの回復 - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - 透明、グラデーション、そして PostScript エクスポート + + 透明、グラデーション、そして PostScript エクスポート - - - - - - PostScript や EPS 形式は透明度をサポートしていません。なので、それを決して PS/EPS にエクスポートしないでください。均一な透明データが単一色を覆っている場合は簡単に解決できます。透明オブジェクトを選択し、スポイトツールに切り替え (F7)、「採取」(不透明度の採取モード) をオフにして、同じオブジェクトをクリックします。表示色が採取され、オブジェクトの背後に割り当てられますが、この時点で透明度は存在しません。すべての透明オブジェクトでこれを繰り返します。透明オブジェクトがいくつかの色の領域を覆っている場合、それに応じて透明オブジェクトを分割し、それぞれにこの手順を適用します。 + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -734,8 +768,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg index 6c42d360e..9d287619a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg @@ -36,271 +36,274 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen handleiding - + ::TIPS EN TRUCS - - + + Deze handleiding demonstreert verschillende tips en trucs die gebruikers leerden door het gebruik van Inkscape, alsook enkele “verborgen” features die je werk kunnen versnellen. - - Radiale positionering met behulp van Tegelen met klonen + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Indien je radiaal patroon slechts 3, 4, 6, 8, of 12 elementen bevat, probeer dan P3-, P31M-, P3M1-, P4-, P4M-, P6- of P6M-symmetrie. Deze geven een mooi resultaat voor sneeuwvlokken en dergelijke. Dit is echter een meer algemene methode. + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Kies de P1-symmetrie (eenvoudige verplaatsing) en compenseer vervolgens voor de verplaatsing door naar de tab Verplaatsing te gaan en Per rij / Y-verplaatsing en Per kolom / X-verplaatsing beide op -100% in te stellen. Nu zullen alle klonen exact op het origineel liggen. Alles wat nu nog gedaan moet worden is naar de tab Rotatie te gaan en een rotatie per kolom in te stellen. Creëer vervolgens het patroon met een rij en meerdere kolommen. Hier is bijvoorbeeld een patroon gemaakt uit een horizontale lijn met 30 kolommen en elke kolom geroteerd over 6 graden: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Kies de P1-symmetrie (eenvoudige verplaatsing) en compenseer vervolgens voor de verplaatsing door naar de tab Verplaatsing te gaan en Per rij / Y-verplaatsing en Per kolom / X-verplaatsing beide op -100% in te stellen. Nu zullen alle klonen exact op het origineel liggen. Alles wat nu nog gedaan moet worden is naar de tab Rotatie te gaan en een rotatie per kolom in te stellen. Creëer vervolgens het patroon met een rij en meerdere kolommen. Hier is bijvoorbeeld een patroon gemaakt uit een horizontale lijn met 30 kolommen en elke kolom geroteerd over 6 graden: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Om hier een wijzerplaat van een klok van te maken is het centrale deel wegsnijden (ontlink eerst de klonen voor booleaanse operaties) of overtekenen met een witte cirkel. - - + + Interessantere effecten kunnen gemaakt worden door van zowel rijen als kolommen gebruik te maken. Hier is een patroon met 10 kolommen en 8 rijen met een rotatie van 2 graden per rij en 18 per kolom. Elke groep lijnen is hier een “kolom” zodat de groepen 18 graden van elkaar liggen, met in elke kolom individuele lijnen die 2 graden uit elkaar liggen: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Uitsnijden (verschillende rechthoekige exportgebieden) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Uitsnijden (verschillende rechthoekige exportgebieden) - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -308,39 +311,47 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i rechthoek-id -t bestandsnaam.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Niet-lineaire kleurverlopen + + Niet-lineaire kleurverlopen - - + + SVG-versie 1.1 ondersteunt geen niet-lineaire kleurverlopen (dit is deze die geen niet-lineaire overgang hebben tussen de kleuren). Je kan deze echter emuleren door multi-stop kleurverlopen. - - + + - Begin met een eenvoudig tweestopskleurverloop. Open de kleurverloop-editor (bijvoorbeeld door te dubbelklikken op een kleurverloophandvat). Voeg een nieuw kleurverloop toe in het midden en versleep het een beetje. Voeg vervolgens meer kleurverlopen toe voor en na de overgang in het midden zodat het verloop vloeiend is. Hoe meer overgangen, hoe vloeiender je het uiteindelijke kleurverloop kan maken. Hier is het initiële zwart-wit kleurverloop met twee stops: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -348,11 +359,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + Dit zijn diverse “niet-lineaire” multi-stop kleurverlopen (bekijk ze in de kleurverloop-editor): @@ -437,21 +448,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Excentrische radiale kleurverlopen + + + + + + + + + + Excentrische radiale kleurverlopen - - + + - + Radiale kleurverlopen moeten niet symmetrisch zijn. Sleep in het kleurverloopgereedschap het centrale handvat van een elliptisch kleurverloop met Shift. Dit verplaatst het x-vormige brandpunt van het kleurverloop uit het centrum. Wanneer je het niet nodig hebt, kan je het brandpunt terugbrengen door het dichtbij het middelpunt te slepen. @@ -465,191 +476,202 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Uitlijnen naar het midden van de pagina + + + + Uitlijnen naar het midden van de pagina - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Document opruimen + + Document opruimen - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Verborgen features en de XML-editor + + Verborgen features en de XML-editor - - + + - + De XML-editor laat je toe om bijna alle aspecten van het document te bewerken zonder een externe tekstbewerker. Bovendien ondersteunt Inkscape dikwijls meer features dan dat er toegankelijk zijn via de GUI. De XML-editor is een manier om toegang te krijgen tot deze features, indien je SVG kent. - - Aanpassen van de eenheid van de liniaal + + Aanpassen van de eenheid van de liniaal - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Stempelen + + Stempelen - - + + - + Om snel meerdere kopieën van een object te maken, kan je stempelen. Sleep een object (of schaal of roteer het) en tijdens het ingedrukt houden van de linkermuisknop, druk je op de Spatiebalk. Dit maakt een stempel van de huidige objectvorm. Je kan het zo vaak herhalen als je wil. - - Trucken met de pen + + Trucken met de pen - - + + - + In het pengereedschap (Bezier), heb je de volgende mogelijkheden om een lijn te beëindigen: - - - + + + - + Drukken op Enter - - - + + + - + Dubbelklikken met de linkermuisknop - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Een ander gereedschap selecteren - - + + - + - Noteer dat terwijl het pad nog niet beëindigd is (dit is getoond in groen en het huidige segment rood), het nog niet bestaat als object in het document. Bijgevolg gebruik je om het te annuleren op Esc (volledige pad annuleren) of Backspace (het laatste segment verwijderen) in plaats van Ongedaan maken. + Noteer dat terwijl het pad nog niet beëindigd is (dit is getoond in groen en het huidige segment rood), het nog niet bestaat als object in het document. Bijgevolg gebruik je om het te annuleren op Esc (volledige pad annuleren) of Backspace (het laatste segment verwijderen) in plaats van Ongedaan maken. - - + + - + Om een nieuw subpad aan een bestaand pad toe te voegen, selecteer je dat pad en begin je te tekenen met Shift van een willekeurig punt. Indien je echter eenvoudigweg wil voortgaan met een bestaand pad, is Shift niet nodig; begin dan te tekenen vanaf een van de uiteinden. - - Ingeven van Unicode tekens + + Ingeven van Unicode tekens - - + + - + In het tekstgereedscap schakelt Ctrl+U tussen Unicode en normale modus. In Unicode modus wordt elke groep van 4 hexadecimale cijfers die je ingeeft een enkel Unicode karakter. Dit laat je toe om arbitraire symbolen in te geven (zolang je de Unicode waarden kent en het lettertype deze ondersteunt). Om Unicode-invoer te beëindigen, druk je op Enter. Bijvoorbeeld, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter voegt een liggend streepje (—) in. Om de Unicode modus te verlaten zonder iets in te voegen, druk je op Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Het raster gebruiken voor het tekenen van iconen + + Het raster gebruiken voor het tekenen van iconen - - + + - + - Veronderstel dat je een 24x24 pixel icoon wil maken. Creëer een 24x24 px canvas (gebruik de Documenteigenschappen) en stel het raster in op 0.5px (48x48 rasterlijnen). Indien je nu gevulde objecten uitlijnd op even rasterlijnen, contouren op oneven rasterlijnen met een lijnbreedte een even nummer in px en exporteert op de standaard 90ppi resolutie (opdat 1 px 1 bitmap pixel wordt), verkrijg je een scherp beeld zonder dat anti-aliasing nodig is. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Objectrotatie + + Objectrotatie - - + + - + - In het selectiegereedschap klik je op een object om de schaalhandvatten te tonen. Klik dan opnieuw op het object om de handvatten voor rotatie en scheeftrekken te tonen. Indien je op de handvatten op de hoeken klikt en sleept draait het object rond het centrum (kruisteken). Indien je tegelijkertijd Shift ingedrukt houdt, wordt geroteerd rond de tegenovergestelde hoek.Je kan ook het rotatiecentrum naar gelijk welke plaats slepen. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Je kan ook roteren met het toetsenbord met [ en ] (per 15 graden) of Ctrl+[ en Ctrl+] (per 90 graden). Dezelfde [] toetsen met Alt zorgen voor pixelgrootte rotatie. - - Slagschaduwen + + Slagschaduwen - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -658,53 +680,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Tekst op een pad plaatsen + + Tekst op een pad plaatsen - - + + - + - Om tekst op een pad te plaatsen, selecteer je de tekst en de curve en kies je Op pad plaatsen in het menu Tekst. De tekst zal starten bij het begin van het pad. Algemeen is het best om een expliciet pad te maken waaraan je de tekst wil fitten in plaats van het te fitten op een andere object — dit geeft je meer controle zonder je afbeelding om zeep te helpen. + Om tekst op een pad te plaatsen, selecteer je de tekst en de curve en kies je Op pad plaatsen in het menu Tekst. De tekst zal starten bij het begin van het pad. Algemeen is het best om een expliciet pad te maken waaraan je de tekst wil fitten in plaats van het te fitten op een andere object — dit geeft je meer controle zonder je afbeelding om zeep te helpen. - - Het origineel selecteren + + Het origineel selecteren - - + + - + Wanneer je tekst op een pad hebt, een gekoppelde rand of een kloon, kan het moeilijk zijn om het bronobject/-pad te selecteren, omdat het er direct onder kan liggen, onzichtbaar kan zijn of vergrendeld. De magische toets Shift+D helpt hierbij; selecteer de test, gekoppelde rand of kloon en druk Shift+D om het corresponderende originele pad, rand of kloon te selecteren. - - Indien het venster niet op het scherm staat + + Indien het venster niet op het scherm staat - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Transparantie, kleurverlopen en PostScript export + + Transparantie, kleurverlopen en PostScript export - - - - - - PostScript of EPS formaten ondersteunen geen transparency zodat je dit nooit zou mogen gebruiken indien je het naar PS/EPS gaat exporteren. In het geval van een egale transparantie over een egaal kleurvlak is het eenvoudig op te lossen: selecteer een van de transparante objecten, schakel over naar de pipet (F7); zorg dat je in de modus “Zowel kleur als alfa onder de cursor nemen” bent, klik vervolgens op het geselecteerde object. Zo wordt de zichtbare kleur genomen en terug toegekend aan het object, maar dan zonder transparantie. Herhaal dit voor alle transparante objecten. Indien je transparant object over verschillende egale kleurvlakken ligt, moet je het in de overeenkomstige delen opbreken en de procedure voor elk deel toepasen. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -734,8 +768,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg index d0859cb8f..4ad4376d7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg @@ -36,271 +36,274 @@ - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + ::PORADY I SZTUCZKI - - + + W poradniku tym zostaną przedstawione różne porady i sztuczki, których użytkownicy nauczyli się, używając Inkscape'a, oraz kilka „ukrytych” funkcji mogących przyspieszyć pracę. - - Promieniowe rozmieszczanie wielokrotnych klonów + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Jeśli promieniowy deseń ma mieć tylko 3, 4, 6, 8 lub 12 elementów, można spróbować symetrii P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 lub P6M. Te polecenia świetnie nadają się do tworzenia płatków śniegu i tym podobnych. Poniżej została opisana bardziej ogólna metoda. + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Wybierz symetrię P1 (proste przesunięcie), a następnie wyrównaj to przesunięcie przechodząc do karty „Przesunięcie”. Wartość „Przesunięcie Y” dla wierszy i „Przesunięcie X” dla kolumn ustaw na -100%. Teraz wszystkie klony zostaną ułożone w stos nad oryginałem. Aby dokończyć dzieła, należy jeszcze wykonać obrócenie. Przejdź do karty „Obrót” i ustaw jakiś kąt obrotu dla kolumny, a następnie utwórz deseń złożony z jednego wiersza i wielu kolumn. Oto deseń utworzony z poziomej linii z 30 kolumnami, z każdą kolumną obróconą o 6 stopni. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Wybierz symetrię P1 (proste przesunięcie), a następnie wyrównaj to przesunięcie przechodząc do karty „Przesunięcie”. Wartość „Przesunięcie Y” dla wierszy i „Przesunięcie X” dla kolumn ustaw na -100%. Teraz wszystkie klony zostaną ułożone w stos nad oryginałem. Aby dokończyć dzieła, należy jeszcze wykonać obrócenie. Przejdź do karty „Obrót” i ustaw jakiś kąt obrotu dla kolumny, a następnie utwórz deseń złożony z jednego wiersza i wielu kolumn. Oto deseń utworzony z poziomej linii z 30 kolumnami, z każdą kolumną obróconą o 6 stopni. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Aby otrzymać z tego tarczę zegarową, należy przyciąć lub przykryć środkową część białym kołem. Pamiętaj, że przed wykonaniem operacji logicznych należy najpierw odłączyć klony. - - + + Bardziej interesujące efekty można tworzyć używając jednocześnie wierszy i kolumn. Oto deseń składający się z 10 kolumn i 8 wierszy z rotacją 2 stopni dla wiersza i 18 dla kolumny. Każda grupa linii jest tutaj „kolumną”, więc grupy te są rozłożone co 18 stopni, a wewnątrz każdej kolumny pojedyncze linie są oddalone od siebie o 2 stopnie: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -308,40 +311,48 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Gradienty nieliniowe + + Gradienty nieliniowe - - + + SVG w wersji 1.1 nie wspiera nieliniowych gradientów tj. takich, które mają nieliniowe przejścia między kolorami. Można jednak naśladować je za pomocą gradientów wielopunktowych. - - + + - Zacznij od prostego gradientu dwupunktowego. Otwórz „Edytor gradientu” (np. poprzez dwukrotne kliknięcie dowolnego uchwytu narzędziem „Gradient”). W środku dodaj nowy punkt i delikatnie go przeciągnij. Aby gradient miał gładsze przejścia, dodaj po obu stronach punktu środkowego po jednym nowym punkcie i także je trochę przeciągnij – gradient będzie bardziej wygładzony. Im więcej punktów dodasz, tym gładsze będą przejścia w gradiencie wynikowym. Oto wyjściowy czarno-biały gradient z dwoma punktami: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -349,11 +360,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + A oto różne „nieliniowe” wielopunktowe gradienty – sprawdź je w edytorze gradientu: @@ -438,21 +449,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Niesymetryczne gradienty radialne + + + + + + + + + + Niesymetryczne gradienty radialne - - + + - + Gradienty radialne nie muszą być symetryczne. Będąc w trybie narzędzia „Gradient”, ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] przeciągnij centralny uchwyt gradientu radialnego. W wyniku tego uchwyt ogniska gradientu w kształcie litery x, zostanie odsunięty od środka i określi nowe położenie ogniska gradientu. Uchwyt ten – jeśli nie chcesz zmiany położenia ogniska – można przeciągnąć z powrotem do środka gradientu. @@ -466,42 +477,42 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Wyrównywanie do środka strony + + + + Wyrównywanie do środka strony - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Czyszczenie dokumentu + + Czyszczenie dokumentu - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Ukryte funkcje i edytor XML + + Ukryte funkcje i edytor XML - - + + - + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports @@ -509,152 +520,163 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - Zmiana jednostek pomiarowych linijek + + Zmiana jednostek pomiarowych linijek - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Stemplowanie + + Stemplowanie - - + + - + Aby szybko utworzyć wiele kopii obiektu, użyj „stemplowania”. W tym celu przeciągnij obiekt (lub przeskaluj go bądź obróć) i trzymając wciśnięty klawisz myszy, naciśnij spację. Operacja ta pozostawi „stempel” aktualnego kształtu obiektu. Stemplowanie może być wielokrotnie powtórzone. - - Sztuczki z narzędziem „Pióro” + + Sztuczki z narzędziem „Pióro” - - + + - + Narzędzie „Pióro” wyposażone jest w następujące opcje zakończenia linii: - - - + + + - + Naciśnij [ Enter ] - - - + + + - + Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Wybierz inne narzędzie - - + + - + - Zauważ, że kiedy ścieżka jest nieukończona tj. wyświetlana na zielono, a ostatni jej segment na czerwono, nie istnieje jeszcze jako obiekt w dokumencie. Tak więc, by ją usunąć, można zamiast polecenia „Wycofaj”, użyć klawisza [ Esc ] – anuluje całą ścieżkę lub klawisza [ Backspace ] – usuwa ostatni segment nieukończonej ścieżki. + Zauważ, że kiedy ścieżka jest nieukończona tj. wyświetlana na zielono, a ostatni jej segment na czerwono, nie istnieje jeszcze jako obiekt w dokumencie. Tak więc, by ją usunąć, można zamiast polecenia „Wycofaj”, użyć klawisza [ Esc ] – anuluje całą ścieżkę lub klawisza [ Backspace ] – usuwa ostatni segment nieukończonej ścieżki. - - + + - + Aby do istniejącej ścieżki dodać nową subścieżkę, zaznacz ścieżkę i zacznij tworzyć ją z dowolnego punktu z przytrzymanym klawiszem [ Shift ]. Jeśli chcesz kontynuować istniejącą ścieżkę, klawisz [ Shift ] nie jest konieczny, po prostu rozpocznij rysowanie od jednego z końców zaznaczonej ścieżki. - - Wprowadzanie wartości Unicode + + Wprowadzanie wartości Unicode - - + + - + W trybie narzędzia „Tekst” naciśnięcie skrótu [ Ctrl+U ] przełącza pomiędzy trybem Unicode a normalnym. W trybie Unicode każda grupa 4 szesnastkowych napisanych cyfr staje się pojedynczym znakiem Unicode. Ułatwia to wpisywanie zwykłych symboli pod warunkiem, że znasz odpowiednie kody Unicode i masz zainstalowaną właściwą czcionkę. Aby zakończyć wpisywanie symboli Unicode, należy nacisnąć klawisz [ Enter ]. Na przykład Ctrl+U 2 0 1 4 Enter wypisuje długi myślnik (—). Aby opuścić tryb Unicode bez wstawiania niczego, naciśnij klawisz Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Stosowanie siatki do rysowania ikon + + Stosowanie siatki do rysowania ikon - - + + - + - Załóżmy, że chcesz narysować ikonę o rozmiarze 24x24 pikseli. Stwórz dokument o takim właśnie rozmiarze (użyj „Właściwości dokumentu”) i ustaw odstępy siatki na 0,5 px (siatka 48x48). Jeżeli teraz wyrównasz wypełnione obiekty do parzystych linii siatki, a obiekty z konturem (kontur o szerokości podanej w px i liczbie parzystej) do nieparzystych linii siatki i następnie wyeksportujesz w domyślnej rozdzielczości 90 dpi (1 px stanie się 1 pikselem bitmapy), otrzymasz wyrazisty obrazek bitmapowy bez niepotrzebnego antyaliasingu. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Obracanie obiektu + + Obracanie obiektu - - + + - + - Będąc w trybie narzędzia „Wskaźnik”, kliknij obiekt – zostaną wyświetlone strzałki skalowania. Ponowne kliknięcie obiektu spowoduje wyświetlenie strzałek służących do obracania i pochylania. Kliknięcie i ciągnięcie dowolnej narożnej strzałki powoduje obrót obiektu dookoła środka wyświetlonego jako znaczek krzyżyka. Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ], nastąpi obrót względem przeciwnego narożnika. Środek obrotu można umieścić w dowolnym miejscu poprzez jego przeciągnięcie. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Obiekt można także obracać za pomocą klawiatury klawiszami [ [ ] i [ ] ] – obrót o 15 stopni lub skrótu [ Ctrl+[ ] i [ Ctrl+] ] – obrót o 90 stopni. Te same klawisze [ [] ] z przytrzymanym klawiszem [ Alt ] wykonują obrót o rozmiarze piksela. - - Tworzenie cienia + + Tworzenie cienia - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -663,53 +685,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Umieszczanie tekstu na ścieżce + + Umieszczanie tekstu na ścieżce - - + + - + - Aby umieścić tekst wzdłuż krzywej, zaznacz zarówno tekst, jak i krzywą. Z menu „Tekst” wybierz polecenie „Wstaw na ścieżkę”. Tekst pojawi się na początku ścieżki. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest utworzyć osobną ścieżkę, do której chcesz, żeby tekst był dopasowany, zamiast dopasowywać go do innego elementu rysunku – umożliwi to lepszą kontrolę bez zniekształcania rysunku. + Aby umieścić tekst wzdłuż krzywej, zaznacz zarówno tekst, jak i krzywą. Z menu „Tekst” wybierz polecenie „Wstaw na ścieżkę”. Tekst pojawi się na początku ścieżki. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest utworzyć osobną ścieżkę, do której chcesz, żeby tekst był dopasowany, zamiast dopasowywać go do innego elementu rysunku – umożliwi to lepszą kontrolę bez zniekształcania rysunku. - - Zaznaczanie oryginału + + Zaznaczanie oryginału - - + + - + Kiedy masz już tekst na ścieżce, odsunięcie połączone lub klon, zaznaczenie źródłowego obiektu/ścieżki może być trudne, ponieważ może on leżeć poniżej lub być niewidoczny/zablokowany. Wówczas pomoże ci magiczny klawisz [ Shift+D ]. Zaznacz tekst, odsunięcie połączone lub klon i użyj skrótu [ Shift+D ], by przenieść zaznaczenie na odpowiednią ścieżkę, źródło przesunięcia lub oryginał klonu. - - Przywracanie okna spoza ekranu + + Przywracanie okna spoza ekranu - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Przezroczystość, gradienty i eksport do PostSCriptu + + Przezroczystość, gradienty i eksport do PostSCriptu - - - - - - Formaty PostSCript i EPS nie obsługują przezroczystości, więc nie należy jej używać, jeżeli zamierza się eksportować dokument do PS/EPS. Łatwo to naprawić w przypadku równej przezroczystości nałożonej na jednolity kolor. Zaznacz jeden z przezroczystych obiektów, włącz narzędzie „Próbnik koloru” [ F7 ], upewnij się, że jest tylko w trybie wybierania kolorów i kliknij ten sam obiekt. W ten sposób pobierzesz widoczny kolor i przypiszesz go z powrotem do obiektu, ale tym razem bez przezroczystości. Powtórz tę czynność dla wszystkich przezroczystych obiektów. Jeśli twój przezroczysty obiekt pokrywa kilka obszarów o jednolitej barwie, należy podzielić go odpowiednio na fragmenty i zastosować tę procedurę do każdego z nich. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -739,8 +773,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg index d770bc0c9..f5849fe0d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg @@ -36,272 +36,274 @@ - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::СОВЕТЫ И ХИТРОСТИ - - + + В этом разделе учебника вы ознакомитесь с некоторыми хитростями и «скрытыми» возможностями Inkscape, заметно ускоряющими работу. - - Распределение объектов по радиусу круга -с использованием функции «Узор из клонов» + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Если ваш радиальный узор будет состоять из 3, 4, 6, 8 или 12 элементов, попробуйте типы симметрии P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 или P6M. Они прекрасно подходят для снежинок и схожих с ними фигур. Более общий способ получения радиального узора описан ниже. + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Выберите симметрию P1 (простое смещение) и скомпенсируйте это смещение, перейдя на вкладку «Смещение» и установив значение «На строку/Смещение по Y» и «На столбец/Смещение по X» равным -100%. За счёт этого все клоны будут расположены точно над оригиналом. Все, что остаётся — это перейти на вкладку «Поворот» и установить некоторый угол вращения на столбец, а затем создать узор в одну строку и несколько столбцов. Вот пример шаблона из горизонтальной линии и 30 столбцов, каждый из которых повёрнут на шесть градусов: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Выберите симметрию P1 (простое смещение) и скомпенсируйте это смещение, перейдя на вкладку «Смещение» и установив значение «На строку/Смещение по Y» и «На столбец/Смещение по X» равным -100%. За счёт этого все клоны будут расположены точно над оригиналом. Все, что остаётся — это перейти на вкладку «Поворот» и установить некоторый угол вращения на столбец, а затем создать узор в одну строку и несколько столбцов. Вот пример шаблона из горизонтальной линии и 30 столбцов, каждый из которых повёрнут на шесть градусов: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Чтобы получить из этого часовой циферблат, вам нужно лишь вырезать центральную часть или положить поверх неё белый круг (отсоедините клоны, чтобы иметь возможность выполнять логические действия с ними). - - + + Более интересный эффект может быть создан при использовании строк и столбцов одновременно. Вот шаблон из 10 столбцов и 8 строк с поворотом в 2 градуса на строку и 18 градусов на столбец. Каждая группа линий здесь — «столбец», так что каждая группа отстоит от другой на 18 градусов; внутри каждого столбца интервал между линиями равен 2 градусам: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Как сделать нарезку работы (на несколько прямоугольных областей)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Как сделать нарезку работы (на несколько прямоугольных областей)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -309,39 +311,47 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Нелинейные градиенты + + Нелинейные градиенты - - + + Версия 1.1 SVG не поддерживает нелинейные градиенты (т.е. нелинейно переходящие из цвета в цвет), но вы можете создать их подобие, используя градиент с множеством опорных точек. - - + + - Начните с обычного градиента из двух опорных точек. Откройте редактор градиента (двойной щелчок курсором по узлу градиента инструмента для редактирования градиентов). Добавьте новую опорную точку посередине и сместите её немного. Добавьте ещё несколько опорных точек до и после этой, а затем тоже сместите их так, чтобы градиент получился ровным. Чем больше опорных точек вы добавите, тем более мягкими будут переходы в градиенте. Ниже изображён исходный чёрно-белый градиент с двумя опорными точками: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -349,11 +359,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + А тут — примеры разных «нелинейных» градиентов с множеством опорных точек (проверьте это при помощи инструмента редактирования градиента). @@ -438,21 +448,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Радиальный градиент со смещённым фокусом + + + + + + + + + + Радиальный градиент со смещённым фокусом - - + + - + Радиальные градиенты не обязательно должны быть симметричными. Используя инструмент для редактирования градиентов, сместите центральный узел эллиптического градиента с нажатой клавишей Shift. Это сдвинет крестик, являющийся узлом фокуса градиента. Если вам это не нужно, вы можете вернуть узел фокуса в центр, просто перетащив его в центр. @@ -466,191 +476,202 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Выравнивание по центру страницы + + + + Выравнивание по центру страницы - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Удаление ненужного из документа + + Удаление ненужного из документа - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Скрытые возможности и редактор XML + + Скрытые возможности и редактор XML - - + + - + XML-редактор (Shift+Ctrl+X) позволяет вам изменить почти все параметры документа без необходимости использования внешнего текстового редактора. Кроме того, Inkscape обычно поддерживает больше возможностей формата SVG, чем доступно через графический интерфейс. К ним относятся, например, отображение масок и обтравочных контуров, которые нельзя ни создать, ни изменить через графический интерфейс. XML-редактор позволяет использовать эти возможности (если вы знаете SVG). - - Изменение единицы измерений для линеек + + Изменение единицы измерений для линеек - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Штамповка + + Штамповка - - + + - + Для быстрого создания множества копий объекта используйте штамповку. Просто перемещайте объект (либо меняйте его размер или поворачивайте) и, не отпуская клавиши мыши, нажимайте Пробел. Это оставит «штамп», а попросту копию данного объекта на том месте, где он находился во время нажатия пробела. Вы можете сделать сколько угодно штампов. - - Трюки с пером + + Трюки с пером - - + + - + Используя инструмент, рисующий кривые Безье и прямые линии, вы можете завершить контур несколькими способами, описанными ниже: - - - + + + - + Нажать клавишу Ввод - - - + + + - + Дважды щёлкнуть левой клавишей мыши - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Выбрать другой инструмент - - + + - + - Обратите внимание, что пока контур не завершён (т.е. отображается зелёным или, если сегмент текущий, то красным) он ещё не является объектом документа. Следовательно, чтобы отменить его, можно использовать клавишу Esc (отменить весь контур) или клавишу Backspace (убрать последний сегмент незаконченного контура) вместо команды «Отменить». + Обратите внимание, что пока контур не завершён (т.е. отображается зелёным или, если сегмент текущий, то красным) он ещё не является объектом документа. Следовательно, чтобы отменить его, можно использовать клавишу Esc (отменить весь контур) или клавишу Backspace (убрать последний сегмент незаконченного контура) вместо команды «Отменить». - - + + - + Для добавления нового сегмента контура к уже существующему контуру, выберите контур и начните рисовать, удерживая нажатой клавишу Shift любого из узлов. Если всё, что вам нужно — это продолжить контур, то Shift не нужен, просто начните рисовать с одного из конечных узлов выбранного контура. - - Ввод значений Unicode + + Ввод значений Unicode - - + + - + При использовании инструмента Текст, нажатие Ctrl+U переключает режим ввода с обычного на Unicode и обратно. В режиме Unicode каждая группа из вводимых вами четырёх шестнадцатеричных цифр превращается в символ Unicode. Это позволяет вам вводить произвольные символы (конечно, если вы знаете их Unicode-коды и шрифт). По окончании ввода Unicode нажмите Enter. Например, введя Ctrl+U 2 0 1 4 Enter, вы получите тирe (—). Для выхода из Unicode-режима нажмите Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Использование сетки для рисования значков + + Использование сетки для рисования значков - - + + - + - Предположим, вы хотите нарисовать значок размером 24×24 пикселов. Создайте холст 24×24 px (используя диалог «Свойства документа») и установите сетку в 0,5 px (48×48 пересекающихся линий). Теперь, когда вы выравниваете заполненные объекты по чётным линиям сетки, а объекты со штрихом — по нечётным с шириной штриха, являющейся целым числом пикселов, и экспортируете их с изначальным значением dpi равным 90 (т.е. каждый пиксел холста становится одним пикселом изображения), вы получаете чёткую растровую картинку без сглаживания. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Вращение объекта + + Вращение объекта - - + + - + - Выбрав инструмент Выделение, щёлкните мышью по какому-нибудь объекту, чтобы увидеть его стрелки для смены размера. Щёлкните мышью по объекту ещё раз, и вы увидите стрелки для вращения и скашивания. Если перемещать угловые стрелки, объект будет поворачиваться вокруг центра (центр изображён крестиком). Если нажать клавишу Shift в момент поворота, поворот будет происходить вокруг противоположного угла. Вы также можете переместить центр вращения куда угодно. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Вращение можно производить и с клавиатуры нажатием клавиш [ и ] (на 15 градусов) или Ctrl+[ и Ctrl+] (на 90 градусов). Эти же клавиши [] с нажатием Alt поворачивают объект(ы) с шагом в один пиксел. - - Отбрасывание тени у растровых изображений + + Отбрасывание тени у растровых изображений - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -659,53 +680,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Размещение текста по контуру + + Размещение текста по контуру - - + + - + - Чтобы разместить текст по поверхности кривой, выберите текст и контур одновременно и используйте функцию «Разместить по контуру» из меню «Текст». Текст будет размещён от начала контура. Лучший вариант — использовать отдельный контур для заполнения текстом, чем заполнять текстом один из существующих элементов — это даст вам больше контроля без лишних проблем. + Чтобы разместить текст по поверхности кривой, выберите текст и контур одновременно и используйте функцию «Разместить по контуру» из меню «Текст». Текст будет размещён от начала контура. Лучший вариант — использовать отдельный контур для заполнения текстом, чем заполнять текстом один из существующих элементов — это даст вам больше контроля без лишних проблем. - - Поиск оригинала + + Поиск оригинала - - + + - + Когда у вас есть текст, направленный по контуру, связанный объект или клон, то порой очень сложно найти их исходный объект, потому что он может находиться под другими объектами, быть невидимым или просто закрытым для изменений (функция «запереть»). Магическая комбинация клавиш Shift+D поможет вам. Выберите текст, связанный объект или клон и нажмите Shift+D, чтобы выделение переключилось на соответствующий контур, оригинал клона или оригинал связанного объекта. - - Возвращение ушедших за экран окон. + + Возвращение ушедших за экран окон. - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Прозрачность, градиенты и экспорт в формат PostScript + + Прозрачность, градиенты и экспорт в формат PostScript - - - - - - Форматы PostScript и EPS не поддерживают прозрачность, так что никогда не используйте её, если собираетесь экспортировать рисунок в PS/EPS. При однородной прозрачности объектов вопрос решается просто. Выберите один полупрозрачных объектов, переключитесь на инструмент Пипетка (F7), удостоверьтесь, что включён режим «Брать видимый цвет без альфа-канала», и щёлкните по уже выбранному объекту. Видимый цвет будет получен и заново присвоен объекту, но уже без полупрозрачности. Повторите эту процедуру с остальными объектами. Если полупрозрачный объект перекрывает несколько объектов с простой заливкой, вам придётся разделить его на части и повторить процедуру для каждого из кусочков. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -735,9 +768,9 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg index b853b9ac5..625ce26dd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg @@ -36,311 +36,310 @@ - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + ::TIPY A TRIKY - - + + Tento návod vám predstaví rozličné tipy a triky, ktoré používatelia objavili počas používania programu Inkscape a tiež „skryté vlastnosti“, ktoré zvýšia vašu produktivitu počas kreslenia. - - Kruhové rozmiestnenie s dlaždicovými klonmi + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Ak má vaša radiálna vzorka mať 3, 4, 6, 8, alebo 12 prvkov, môžete skúsiť symetrie P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 alebo P6M. Tieto sú vhodné pre snehové vločky a podobne. Predstavíme vám však o niečo všeobecnejší spôsob. + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Vyberte symetriu P1 (jednoduché posunutie) a potom vynulujte posunutie na záložke Posun nastavením hodnôt posunov Na riadok/Posun Y a Na stĺpec/Posun X na -100%. Teraz budú všetky klony umiestnené presne na mieste originálu. Už zostáva len nastaviť nejaký uhol pootočenia o stĺpec na záložke Rotácia a následne vytvoriť vzorku s jedným riadkom a viacerými stĺpcami. Tu je vzorka zostavená z vodorovnej čiary s 30 stĺpcami, každý stĺpec je pootočený o 6 stupňov: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Vyberte symetriu P1 (jednoduché posunutie) a potom vynulujte posunutie na záložke Posun nastavením hodnôt posunov Na riadok/Posun Y a Na stĺpec/Posun X na -100%. Teraz budú všetky klony umiestnené presne na mieste originálu. Už zostáva len nastaviť nejaký uhol pootočenia o stĺpec na záložke Rotácia a následne vytvoriť vzorku s jedným riadkom a viacerými stĺpcami. Tu je vzorka zostavená z vodorovnej čiary s 30 stĺpcami, každý stĺpec je pootočený o 6 stupňov: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Na vyrobenie hodinového ciferníka z tohoto útvaru vám bude stačiť vyrezať alebo jednoducho prekryť strednú časť bielym kruhom (pred tým, než budete na klonoch vykonávať booleovské operácie ich rozpojte). - - + + Viac zaujímavých efektov sa dá vytvoriť použitím riadkov a zároveň stĺpcov. Toto je vzorka s 10 stĺpcami a 8 riadkami, s pootočením o 2 stupne na riadok a 18 stupňov na stĺpec. Každá skupina riadkov tu je „stĺpcom“, takže skupiny sú 18 stupňov od seba; v každom stĺpci sú riadky 2 stupne od seba: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ako na odrezávanie (viacero obdĺžnikových oblastí na export)? - - + + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your -image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the -rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File -> Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember -their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: -switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and -click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export -all of your areas, with a command like: - + Vytvorte novú vrstvu, v nej vytvorte neviditeľné obdĺžniky pokrývajúce časti obrázku. Skontrolujte, či sa v dokumente používa jednotka px (predvolená), zapnite mriežku a prichyťte obdĺžniky k mriežke tak, aby každý pokrýval celočíselný počet pixlov. Obdĺžnikom priraďte identifikátory (id) a exportujte každý obdĺžnik do samostatného súboru (Súbor > Exportovať obrázok PNG (Shift+Ctrl+E)). Obdĺžniky si potom budú pamätať názvy svojich súborov na export. Teraz je ľahké znovu exportovať niektoré z obdĺžnikov: prepnite sa na exportnú vrstvu, pomocou tabulátora vyberte obdĺžnik, ktorý potrebujete (môžete použiť hľadanie podľa ID), a v dialógu kliknite Export. Na exportovanie oblastí je tiež možné použiť shell skript alebo dávkový súbor s príkazom: - - + + inkscape -i id-oblasti -t nazov_suboru.svg - - + + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, -otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + pre každú exportovanú oblasť. Prepínač -t zabezpečí použitie zapamätaného názvu súboru, inak môžete vložiť názov súboru na export pomocou prepínača -e. Podobné výsledky dosiahnete aj pomocou nástroja Rozšírenia > Web > Výrezy alebo Rozšírenia > Export > Gilotína. - - Nelineárne farebné prechody + + Nelineárne farebné prechody - - + + Verzia 1.1 formátu SVG nepodporuje nelineárne farebné prechody (tie, ktoré majú nelineárne prechody medzi farbami). Môžete ich však emulovať pomocou prechodov s viacerými priehradkami. - - + + - Začnite jednoduchým prechodom s dvomi priehradkami. Otvorte editor prechodov (napríklad dvojitým kliknutím na páčku pomocou nástroja prechodu). Pridajte do stredu prechodu novú priehradku; o trochu ju posuňte. Pridajte viaceré priehradky pred a za prostrednú priehradku a tiež ich posuňte, aby bol prechod hladký. Čím viac priehradiek pridáte, tým hladší bude výsledný prechod. Tu je základný čiernobiely prechod s dvomi priehradkami: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -348,11 +347,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + A tu sú rôzne „nelineárne“ viacpriehradkové prechody (preskúmajte ich v Editore prechodov): @@ -437,21 +436,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Excentrické radiálne prechody + + + + + + + + + + Excentrické radiálne prechody - - + + - + Radiálne prechody nemusia byť symetrické. V nástroji Prechod ťahajte prostredný bod elipsového prechodu so stlačeným klávesom Shift. Toto presunie páčku prechodu mimo jeho stred. Ak to nepotrebujete, môžete prilepiť intenzitu späť tým, že ho pretiahnete blízko k stredu. @@ -465,250 +464,247 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Zarovnanie na stred alebo okraj strany + + + + Zarovnanie na stred alebo okraj strany - - + + - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the -Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Ak chcete niečo zarovnať na stred alebo okraj stránky, vyberte objekt alebo skupinu a následne v dialógu Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A) v ponuke Relatívne k: vyberiete možnosť Stránka - - Vyčistenie dokumentu + + Vyčistenie dokumentu - - + + - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which -you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers -which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Mnohé už nepoužívané prechody, vzorky a značky (presnejšie tie, ktoré ste ručne upravili) zostávajú v príslušných paletách a dajú sa použiť pre nové objekty. Ak však chcete optimalizovať svoj dokument, použite príkaz Vyčistiť dokument v ponuke Súbor. Všetky prechody, vzorky alebo značky, ktoré nie sú v dokumente využité sa odstránia a zmenší sa tak veľkosť súboru. - - Skryté funkcie a XML editor + + Skryté funkcie a XML editor - - + + - + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects -of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports -more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get -access to these features (if you know SVG). - + XML editor (Shift+Ctrl+X) vám umožňuje meniť takmer všetky vlastnosti dokumentu bez použitia externého textového editora. A Inkscape zvyčajne podporuje viac SVG vlastností ako vlastnosti dostupné z používateľského rozhrania. Pomocou XML editora máte prístup k týmto funkciám (ak poznáte formát SVG). - - Zmena jednotiek pravítka + + Zmena jednotiek pravítka - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Pečiatkovanie + + Pečiatkovanie - - + + - + Na rýchle vytvorenie mnohých kópií objektu použite pečiatkovanie. Iba ťahajte objekt (alebo meňte jeho mierku či otáčajte), a počas držania stlačeného tlačidla myši stlačte medzerník. Tým zanecháte „pečiatku“ objektu. Môžete to opakovať ľubovoľný počet krát. - - Triky pomocou pera + + Triky pomocou pera - - + + - + Dokončiť čiaru pomocou nástroja Pero (Bézier) môžete nasledujúcimi spôsobmi: - - - + + + - + Stlačte Enter - - - + + + - + Dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Vyberte iný nástroj - - + + - + - Všimnite si, že pokým je cesta nedokončená (zobrazuje sa ako zelená s novým úsekom červeným), zatiaľ neexistuje ako objekt v dokumente. Preto na zrušenie cesty použite buď Esc (zruší celú cestu) alebo Backspace (zruší posledný segment nedokončenej cesty), namiesto funkcie Späť. + Všimnite si, že pokým je cesta nedokončená (zobrazuje sa ako zelená s novým úsekom červeným), zatiaľ neexistuje ako objekt v dokumente. Preto na zrušenie cesty použite buď Esc (zruší celú cestu) alebo Backspace (zruší posledný segment nedokončenej cesty), namiesto funkcie Späť. - - + + - + Ak chcete pridať nový úsek do existujúcej cesty, vyberte cestu a začnite kresliť s klávesom Shift z niektorého bodu. Ak však chcete pokračovať v predlžovaní cesty, Shift nie je potrebný; iba začnite kresliť z jednej z koncových kotiev cesty. - - Zadávanie hodnôt v Unicode + + Zadávanie hodnôt v Unicode - - + + - + Stlačením Ctrl+U v nástroji text môžete prepnúť medzi Unicode a normálnym režimom. V režime Unicode sa každá skupina 4 napísaných šestnástkových číslic stane jedným znakom Unicode, teda môžete zadávať ľubovoľné symboly (pokiaľ viete ich Unicode kódy a vybrané písmo ich podporuje). Zadávanie znakov Unicode ukončíte stlačením Enter. Napríklad Ctrl+U 2 0 1 4 Enter vkladá dlhú pomlčku (—). Režim Unicode môžete ukončiť klávesom Esc bez toho, aby sa čokoľvek vložilo. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert -glyphs into your document. - + Môžete použiť aj dialógové okno Text > Grafémy na vyhľadanie a vloženie znakov do dokumentu. - - Použitie mriežky na kreslenie ikon + + Použitie mriežky na kreslenie ikon - - + + - + - Povedzme, že chcete vytvoriť 24x24-pixlovú ikonu. Vytvorte 24x24 px plátno (použite Vlastnosti dokumentu) a nastavte mriežku na 0,5 px (48x48 čiar mriežky). Teraz ak zarovnáte vyplnené objekty na párne čiary mriežky a obtiahnuté objekty na nepárne čiary mriežky so šírkou ťahu párnym číslom a exportujete dokument pri predvolených 90 dpi (teda 1 px bude zodpovedať 1 pixlu bitmapy), dostanete ostrý bitmapový obrázok bez nepotrebného antialiasingu. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Otáčanie objektu + + Otáčanie objektu - - + + - + - Keď používate nástroj Výber, kliknutím na objekt zobrazíte šípky na zmenu veľkosti, ďalším kliknutím zobrazíte šípky na otáčacie a skosenie. Ťahaním šípok na rohoch otáčate objekt okolo stredu. Ak počas otáčania podržíte kláves Shift, bude sa otáčať okolo protiľahlého rohu. Môžete tiež presunúť stred otáčania na ľubovoľné miesto. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Alebo môžete otáčať pomocou klávesnice stlačením [ a ] (o 15 stupňov) alebo Ctrl+[ a Ctrl+] (o 90 stupňov). Tie isté klávesy [] s klávesom Alt vykonávajú pomalé otáčanie po pixloch. - - Tiene + + Tiene - - + + - + - To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + Ak chcete rýchlo vytvoriť tiene objektov, použite funkciu Filtre > Tiene a žiary > Tieň.... - - + + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the -Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press -PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right -and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, -say, 5.0. That's it! - + Môžete jednoducho ručne vytvárať rozostrené tiene objektov pomocou dialógu Výplňa a ťah. Vyberte objekt, duplikujte ho pomocou Ctrl+D, stlačením PgDown ho umiestnite pod pôvodný objekt, posuňte ho trochu doľava a dolu oproti pôvodnému objektu. Teraz otvorte dialóg Výplň a ťah a zmeňte hodnotu Rozostrenia na povedzme 5,0. To je všetko! - - Umiestnenie textu na cestu + + Umiestnenie textu na cestu - - + + - + - Text pozdĺž krivky umiestnite tak, že vyberiete text aj krivku a vyberiete možnosť Umiestniť na cestu z ponuky Text. Text začne na začiatku cesty. Často sa oplatí vytvoriť samostatnú cestu na ktorú sa umiestni text namiesto umiestnenia ho na iný už nakreslený prvok — dá vám to väčšiu kontrolu bez nutnosti zložitých zmien v kresbe. + Text pozdĺž krivky umiestnite tak, že vyberiete text aj krivku a vyberiete možnosť Umiestniť na cestu z ponuky Text. Text začne na začiatku cesty. Často sa oplatí vytvoriť samostatnú cestu na ktorú sa umiestni text namiesto umiestnenia ho na iný už nakreslený prvok — dá vám to väčšiu kontrolu bez nutnosti zložitých zmien v kresbe. - - Výber originálu + + Výber originálu - - + + - + Ak máte text na ceste, prepojený posun alebo klon, ich zdrojový objekt alebo cestu môže byť ťažké vybrať, pretože môže byť priamo pod ním, neviditeľný alebo uzamknutý. Zázračný kláves Shift+D vám pomôže; vyberte text, prepojený posun alebo klon a stlačením Shift+D vyberiete príslušnú cestu, zdroj posunu alebo originál klonu. - - Vrátenie okna späť na viditeľnú obrazovku + + Vrátenie okna späť na viditeľnú obrazovku - - + + - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, -you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on -your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the -task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). - + Pri prenose dokumentov medzi systémami s odlišnými rozlíšeniami alebo iným počtom obrazoviek sa môže stať že Inkscape v súbore uloží polohu okna programu, ktorá sa nachádza mimo dosahu vašej obrazovky. Jednoducho maximalizujte okno (vráti sa späť na obrazovku, použite na to panel úloh), uložte dokument a znovu ho načítajte. Môžete sa tomu celkom vyhnúť ak vypnete voľbu ukladania rozmerov okna (Nastavenia Inkscape, časť Rozhranie > Okná). - - Priesvitnosť, farebné prechody a export do PostScriptu + + Priesvitnosť, farebné prechody a export do PostScriptu - - - - - - Formáty PostScript a EPS nepodporujú priesvitnosť, preto by ste ju nikdy nemali používať, ak budete exportovať do PS/EPS. V prípade rovnomernej priesvitnosti, ktorá prekrýva jednoduchú farbu je to jednoduché napraviť: Vyberte jeden z priesvitných objektov, vyberte nástroj Pipeta (F7); uistite sa, že ste v režime „vybrať viditeľnú farbu bez priesvitnosti“ a kliknite na rovnaký objekt. Tým sa vyberie viditeľná farba a priradí sa späť objektu, ale tentoraz bez priesvitnosti. Opakujte to na všetkých priesvitných objektoch. Ak váš priesvitný objekt prekrýva viacero oblastí s rôznymi jednoduchými farbami, budete ho musieť podľa toho rozdeliť na časti a použiť uvedený postup na každú časť zvlášť. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -738,8 +734,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg index feb45bd08..0f722f925 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg @@ -36,271 +36,274 @@ - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + ::NASVETI - - + + V tem vodiču vam bomo predstavili razne trike, ki so jih naši uporabniki spoznali med uporabljanjem Inkscapa, pa tudi nekatere bolj "skrite" možnosti programa, ki vam lahko pomagajo pri delu. - - Krožno tlakovanje z ukazom Tlakuj klone + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Če vaš krožni vzorec potrebuje le 3, 4, 6, 8 ali 12 elementov, potem lahko poskusite vrste tlakovanja P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, ali P6M. Ta tlakovanja so uporabna za npr. snežinke in podobne vzorce. Bolj splošen način pa je opisan tu. + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Izberite tlakovanje P1 (enostavni premik) in potem kompenzirajte ta prenos v zavihku Premik, kjer nastavite obe opciji Na vrsto/Premik Y and Na stolpec/Premik X na -100 %. Sedaj bodo vsi kloni zloženi na vrh originala. Sedaj je treba samo še v zavihku Vrtenje nastaviti nekaj vrtenj na stolpec, ustvariti vzorec z eno vrstico in večimi stolpci. Primer: vzorec, sestavljen iz vodoravne črte, s 30 stolpci, vsak od njih je zavrten za 6 stopinj: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Izberite tlakovanje P1 (enostavni premik) in potem kompenzirajte ta prenos v zavihku Premik, kjer nastavite obe opciji Na vrsto/Premik Y and Na stolpec/Premik X na -100 %. Sedaj bodo vsi kloni zloženi na vrh originala. Sedaj je treba samo še v zavihku Vrtenje nastaviti nekaj vrtenj na stolpec, ustvariti vzorec z eno vrstico in večimi stolpci. Primer: vzorec, sestavljen iz vodoravne črte, s 30 stolpci, vsak od njih je zavrten za 6 stopinj: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Če želite iz tega ustvariti urino krožnico, preprosto izrežite ali prekrijte sredinski del z belim krogom (če želite izvajati matematične operacije na klonih, jih prej razvežite). - - + + Bolj zanimivi učinki se dajo doseči z uporabo tako stolpcev kot tudi vrstic. Tu je vzorec z desetimi stolpci in osmimi vrsticami, vrtenjem 2 stopinji na vrstico in 18 stopinj na stolpec. Vsaka skupina črt je "stolpec", tako da so skupine 18 stopinj vsaksebi. Znotraj vsakega stolpca so posamezne črte 2 stopinji vsaksebi. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -308,40 +311,48 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Nezvezni prelivi + + Nezvezni prelivi - - + + Trenutna različica SVGja ne podpira nezveznih prelivov. Lahko pa jih ustvarite z večstopenjskimi prelivi. - - + + - Začnite s preprostim dvostopenjskim prelivom. Odprite Urejevalnik prelivov (npr. z dvoklikom na katerokoli ročico na orodju Prelivi). Dodajte nov postanek na sredino in ga malce premaknite. Nato dodajte še nekaj postankov okrog tega in popravite preliv, da postane spet gladek. Več postankov boste dodali, bolj natančno ga boste lahko zmehčali. Tu je primer osnovnega črno-belega preliva z dvema postankoma: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -349,11 +360,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + Tu pa je nekaj "nezveznih" prelivov z več postanki (raziskujte jih z Urejevalnikom prelivov (ki ga najdete pod gumbom Uredi v pogovornem oknu Polnilo in obroba): @@ -438,21 +449,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Nesredinski krožni prelivi + + + + + + + + + + Nesredinski krožni prelivi - - + + - + Krožni prelivi niso nujno simetrični. Če v polju za prelive v pogovornem oknu Polnilo in obroba držite tipko Shift in povlečete srednjo ročico, boste premaknili središče preliva. Ko tega ne potrebujete več, lahko središče premaknete nazaj na sredino tako, da ga povlečete blizu sredine. @@ -466,42 +477,42 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Poravnava na sredino strani + + + + Poravnava na sredino strani - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Čiščenje dokumenta + + Čiščenje dokumenta - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Skrite možnosti in urejevalnik XML + + Skrite možnosti in urejevalnik XML - - + + - + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports @@ -509,97 +520,96 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - Spreminjanje enote ravnila + + Spreminjanje enote ravnila - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Žigosanje + + Žigosanje - - + + - + Za hitro kopiranje predmetov lahko uporabite žig. Povlecite predmet z miško (ali pa ga vrtite oz. mu spreminjajte velikost) in pritiskajte na preslednico. Vsak pritisk pusti za seboj odtis predmeta. - - Nasveti za orodje Pero + + Nasveti za orodje Pero - - + + - + Za dokončanje črte z orodjem Pero (Bezier) imate več možnosti: - - - + + + - + Pritisnite Enter - - - + + + - + Dvokliknite z levim gumbom miške - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Izberite kako drugo orodje - - + + - + - Dokler je pot nedokončana (obarvana je zeleno, izbrani segment pa rdeče), v dokumentu ne obstaja kot objekt. Za prekinitev poti uporabite Esc (izbris celotne poti) ali Backscape (izbris zadnjega segmenta še nedokončane poti) namesto ukaza Razveljavi. + Dokler je pot nedokončana (obarvana je zeleno, izbrani segment pa rdeče), v dokumentu ne obstaja kot objekt. Za prekinitev poti uporabite Esc (izbris celotne poti) ali Backscape (izbris zadnjega segmenta še nedokončane poti) namesto ukaza Razveljavi. - - + + - + Za dodajanje podpoti že obstoječi poti označite pot in držite tipko Shift ter začnite risati iz poljubne točke. Če pa želite le nadaljevati že obstoječo pot, Shift ni potreben - vse, kar morate storiti je, da začnete risati iz enega izmed končnih sider na izbrani poti. - - Vnašanje Unicode simbolov + + Vnašanje Unicode simbolov - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -610,58 +620,70 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Uporaba mreže pri risanju ikon + + Uporaba mreže pri risanju ikon - - + + - + - Recimo, da želimo narisati ikono veliko 24x24 pik. Za to bi naredili dokument velikosti 24x24 milimetrov (z ukazom Nastavitve dokumenta, nastavili mrežo na 0,5 mm (48x48 črt). Sedaj poravnavamo polne predmete na sode črte, prazne, obrisane predmete pa na lihe črte. Ko izvozimo sliko tako pri konfiguraciji 1 mm = 1 piksel (90 dpi), dobimo prepričljivo sliko brez potrebe po mehčanju robov. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Sukanje predmeta + + Sukanje predmeta - - + + - + - Z Izbirnikom kliknite na predmet, da se pokažejo puščice za spreminjanje velikosti. Če kliknete še enkrat, se pokažejo puščice za vrtenje. Če kotne puščice kliknete in vlečete, se predmet vrti okrog svoje osi (označeno s križcem). Če medtem držite Shift, se predmet vrti okrog nasprotnega kota. Os vrtenja lahko premaknete tako, da kliknete na središčno točko in jo odvlečete na poljuben položaj. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Predmete lahko vrtite tudi s pomočjo tipkovnice, in sicer z naslednjimi tipkami: [ in ] (za 15 stopinj) ali Ctrl+[ in Ctrl+] (za 90 stopinj). Če poleg tipk [] držite še tipko Alt, boste predmete lahko vrteli točko po točko. - - Rastrske padajoče sence + + Rastrske padajoče sence - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -670,53 +692,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Postavljanje besedila na krivuljo + + Postavljanje besedila na krivuljo - - + + - + - Besedilo postavite na krivuljo tako, da označite tako besedilo kot tudi krivuljo in izberete ukaz Postavi na pot iz menija Besedilo. Začetek besedila bo na začetku poti. V splošnem je bolje ustvariti točno določeno pot, na katero želite postaviti tekst, kot pa prilagajati tekst kakemu drugemu elementu — ta metoda omogoča več nadzora in manj skrbi, da bi uničili svojo risbo. + Besedilo postavite na krivuljo tako, da označite tako besedilo kot tudi krivuljo in izberete ukaz Postavi na pot iz menija Besedilo. Začetek besedila bo na začetku poti. V splošnem je bolje ustvariti točno določeno pot, na katero želite postaviti tekst, kot pa prilagajati tekst kakemu drugemu elementu — ta metoda omogoča več nadzora in manj skrbi, da bi uničili svojo risbo. - - Izbiranje izvirnika + + Izbiranje izvirnika - - + + - + Če imate besedilo postavljeno na pot, povezan zamik ali klon, je včasih težko izbrati originalen objekt oz. pot, saj je takoj pod tekstom, nevidna in/ali zaklenjena. Čarobna kombinacija Shift+D vam bo pomagala v tem primeru; označite besedilo, linked offset ali klon in pritisnite Shift+D, nato pa premaknite izbran objekt do originialne poti, izvirnik zamika ali klona. - - Obnova oken + + Obnova oken - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Prosojnost, prelivi in izvoz v PostScript + + Prosojnost, prelivi in izvoz v PostScript - - - - - - PostScript oz. EPS formati ne podpirajo prosojnosti, zato je ne uporabljajte, če želite izvažati svoje dokumente v formatih PS/EPS. V primeru enakomerne prosojnosti, ki pokrije enakomerno barvo, je to preprosto popraviti: izberite enega izmed prosojnih objektov, izberite Kapalko (F7) in se prepričajte, da je Kapalka v načinu "izberi vidno barvo brez alpha kanala", nato pa kliknite na isti objekt. To bo izbralo vidno barvo in jo določilo objektu, tokrat brez prosojnosti. Postopek ponovite za vse prosojne objekte. Če prosojen objekt pokriva več ploskev s plosko barvo, ga boste morali razdeliti na posamezne dele (glede na barvo) in ponoviti postopek za vsak posamezen del. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -746,8 +780,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.svg index 99641a8be..9ea70815c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.svg @@ -40,10 +40,10 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::TIPS AND TRICKS - + @@ -53,30 +53,30 @@ the use of Inkscape and some “hidden” features that can help you speed up pr tasks. - - Radial placement with Tile Clones + + Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - If your radial pattern need only have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the -P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These would work nicely for snowflakes + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + @@ -90,37 +90,37 @@ create the pattern with one row and multiple columns. For example, here's a out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -129,7 +129,7 @@ out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: central part by a white circle (to do boolean operations on clones, unlink them first). - + @@ -140,178 +140,178 @@ column. Each group of lines here is a “column”, so the groups are 18 degrees other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + @@ -327,7 +327,7 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - + @@ -335,7 +335,7 @@ all of your areas, with a command like: inkscape -i area-id -t filename.svg - + @@ -345,10 +345,10 @@ otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Non-linear gradients + + Non-linear gradients - + @@ -357,16 +357,19 @@ use the Extensions > Web > Slicermultistop gradients. - + - Start with a simple two-stop gradient. Open the Gradient editor (e.g. by -double-clicking on any gradient handle in the Gradient tool). Add a new gradient stop in -the middle; drag it a bit. Then add more stops before and after the middle stop and drag -them too, so that the gradient is smooth. The more stops you add, the smoother you can -make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: @@ -375,11 +378,11 @@ make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with t - - + + - + And here are various “non-linear” multi-stop gradients (examine them in the Gradient Editor): @@ -466,21 +469,21 @@ Editor): - - - - - - - - - - Excentric radial gradients + + + + + + + + + + Excentric radial gradients - + - + Radial gradients don't have to be symmetric. In Gradient tool, drag the central handle of an elliptic gradient with Shift. This will move the x-shaped @@ -498,28 +501,28 @@ need it, you can snap the focus back by dragging it close to the center. - - - - Aligning to the center of the page + + + + Aligning to the center of the page - + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Cleaning up the document + + Cleaning up the document - + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new @@ -527,13 +530,13 @@ objects. However if you want to optimize your document, use the - - Hidden features and the XML editor + + Hidden features and the XML editor - + - + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports @@ -541,30 +544,29 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - Changing the rulers' unit of measure + + Changing the rulers' unit of measure - + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - - Stamping + + Stamping - + - + To quickly create many copies of an object, use stamping. Just drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, press @@ -572,57 +574,57 @@ drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, repeat it as many times as you wish. - - Pen tool tricks + + Pen tool tricks - + - + In the Pen (Bezier) tool, you have the following options to finish the current line: - - + + - + Press Enter - - + + - + Double click with the left mouse button - - + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - + + - + Select another tool - + - + Note that while the path is unfinished (i.e. is shown green, with the current segment red) it does not yet exist as an object in the document. Therefore, to cancel it, use @@ -630,10 +632,10 @@ either Esc (cancel the whole path) or Undo. - + - + To add a new subpath to an existing path, select that path and start drawing with Shift from an arbitrary point. If, however, what you want is to simply @@ -641,13 +643,13 @@ either Esc (cancel the whole path) or - - Entering Unicode values + + Entering Unicode values - + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -658,51 +660,51 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - + - + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Using the grid for drawing icons + + Using the grid for drawing icons - + - + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even -number, and export it at the default 90dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - - Object rotation + + Object rotation - + - + - When in the Select tool, click on an object to see the scaling arrows, -then click again on the object to see the rotation and shift arrows. If + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + Or, you can rotate from keyboard by pressing [ and ] (by 15 degrees) or Ctrl+[ and Ctrl+] (by 90 @@ -710,22 +712,22 @@ degrees). The same [] keys with - - Drop shadows + + Drop shadows - + - + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -734,13 +736,13 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Placing text on a path + + Placing text on a path - + - + To place text along a curve, select the text and the curve together and choose Put on Path from the Text menu. The text will start at the beginning @@ -749,13 +751,13 @@ be fitted to, rather than fitting it to some other drawing element — this will more control without screwing over your drawing. - - Selecting the original + + Selecting the original - + - + When you have a text on path, a linked offset, or a clone, their source object/path may be difficult to select because it may be directly underneath, or made invisible and/or @@ -764,13 +766,13 @@ offset, or clone, and press Shift+D to m corresponding path, offset source, or clone original. - - Window off-screen recovery + + Window off-screen recovery - + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on @@ -780,26 +782,29 @@ option to save window geometry (Inkscape Pref Interface > Windows section). - - Transparency, gradients, and PostScript export + + Transparency, gradients, and PostScript export - + - + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the -transparent objects; switch to the Dropper tool (F7); make sure it's in -the “pick visible color without alpha” mode; click on that same object. That will pick +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick the visible color and assign it back to the object, but this time without transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and -apply this procedure to each piece. +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg index 881e1e421..a5a5f6e21 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg @@ -36,271 +36,274 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::TIPS AND TRICKS - - + + Bài hướng dẫn này sẽ giới thiệu cho bạn nhiều mẹo mực mà người dùng đã thực hiện cùng Inkscape, cũng như một số tính năng "ẩn" có thể giúp bạn tăng tốc độ làm việc. - - Bố trí tròn các Bản sao Lát đều + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Nếu mẫu tròn của bạn chỉ có 3, 4, 6, 8, hoặc 12 thành phần, bạn có thể dùng các phép đối xứng P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, P6M. Ta sẽ thu được các hình đối xứng tương tự bông tuyết. Ngoài ra, bạn có thể dùng phương pháp tổng quát sau đây. + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Chọn phép đối xứng P1 (di chuyển đơn giản) và bổ sung vào phép di chuyển này bằng cách chuyển sang thẻ Dời chỗ và đặt Mỗi hàng/Dời chỗ YMỗi cột/Dời chỗ X thành -100%. Giờ tất cả các bản sao sẽ được sắp chồng lên nhau tại vị trí gốc. Cuối cùng, ta chuyển sang thẻ Xoay và đặt một góc xoay cho các cột, rồi tạo mẫu có 1 hàng và nhiều cột. Ví dụ, đây là một mẫu được tạo ra bằng 1 đường thẳng nằm ngang, có 30 cột, mỗi cột xoay góc 6 độ: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Chọn phép đối xứng P1 (di chuyển đơn giản) và bổ sung vào phép di chuyển này bằng cách chuyển sang thẻ Dời chỗ và đặt Mỗi hàng/Dời chỗ YMỗi cột/Dời chỗ X thành -100%. Giờ tất cả các bản sao sẽ được sắp chồng lên nhau tại vị trí gốc. Cuối cùng, ta chuyển sang thẻ Xoay và đặt một góc xoay cho các cột, rồi tạo mẫu có 1 hàng và nhiều cột. Ví dụ, đây là một mẫu được tạo ra bằng 1 đường thẳng nằm ngang, có 30 cột, mỗi cột xoay góc 6 độ: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Để tạo ra 1 cái đồng hồ từ hình này, bạn chỉ việc cắt ra hoặc phủ lên phần giữa một hình tròn trắng (bỏ liên kết giữa các bản sao trước khi để thực hiện các phép toán tập hợp lên chúng) - - + + Khi dùng cả hàng và cột, bạn có thể tạo ra nhiều hiệu ứng thú vị hơn. Có một mẫu 10 cột và 8 hàng, góc xoay là 2 độ đối với hàng và 18 độ đối với cột. Mỗi nhóm đường ở đây là 1 “cột”, do vậy các nhóm xoay 18 độ so với nhau; đối với các cột, các đường riêng biệt khác nhau 2 độ: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -308,40 +311,48 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Chuyển sắc phi tuyến + + Chuyển sắc phi tuyến - - + + Phiên bản 1.1 của SVG không hỗ trợ các chuyển sắc phi tuyến (tức là chuyển sắc có chuyển đổi màu không đồng nhất). Tuy nhiên, bạn có thể giả lập các chuyển sắc loại này bằng chuyển sắc nhiều pha. - - + + - Trước hết hãy dùng một chuyển sắc có 2 pha màu. Mở bộ sửa Chuyển sắc (bằng cách bấm đúp chuột lên một chốt chuyển sắc bất kỳ với công cụ Chuyển sắc). Thêm một pha chuyển sắc ở giữa, kéo nó lệch đi 1 chút. Sau đó thêm nhiều pha màu khác trước và sau pha màu ở giữa và kéo chúng lệch đi, sao cho màu sắc được chuyển đổi mượt mà. Càng nhiều pha được thêm vào, chuyển sắc bạn tạo ra càng mượt hơn. Dưới đây là chuyển sắc 2 pha đen-trắng ban đầu: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -349,11 +360,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + Và đây là rất nhiều chuyển sắc nhiều pha “phi tuyến” (hãy tìm hiểu chúng trong Bộ sửa Chuyển sắc): @@ -438,21 +449,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Chuyển sắc tròn lệch tâm + + + + + + + + + + Chuyển sắc tròn lệch tâm - - + + - + Các chuyển sắc tròn không nhất thiết phải đối xứng. Chọn công cụ Chuyển sắc, kéo chốt nằm giữa của một chuyển sắc elip khi giữ Shift. Thao tác này sẽ di chuyển chốt tiêu điểm hình chữ x của chuyển sắc ra khỏi vị trí chính giữa. Khi bạn không cần hiệu ứng này nữa, bạn có thể đính tiêu điểm trở lại bằng cách kéo nó gần về chính giữa. @@ -466,42 +477,42 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Sắp hàng vào giữa trang + + + + Sắp hàng vào giữa trang - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Làm sạch tài liệu + + Làm sạch tài liệu - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Các tính năng ẩn và Bộ sửa XML + + Các tính năng ẩn và Bộ sửa XML - - + + - + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports @@ -509,97 +520,96 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - Thay đổi đơn vị đo trên thước kẻ + + Thay đổi đơn vị đo trên thước kẻ - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Đóng dấu + + Đóng dấu - - + + - + Để tạo ra nhiều bản sao của 1 đối tượng trong tài liệu, hãy dùng phương pháp đóng dấu. Chỉ việc di chuyển đối tượng (hoặc co giãn hay xoay nó), và trong khi vẫn giữ chuột, bạn nhấn Phím cách. Thao tác này giống như “đóng dấu” xuống tài liệu, với hình dạng của đối tượng chính là con dấu. Bạn có thể lặp đi lặp lại thao tác này nhiều lần. - - Các mẹo sử dụng công cụ Bút + + Các mẹo sử dụng công cụ Bút - - + + - + Với công cụ Bút (Bezier), bạn có các tuỳ chỉnh sau để kết thúc đường nét hiện tại: - - - + + + - + Nhấn Enter - - - + + + - + Bấm đúp chuột trái - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Chọn 1 công cụ khác - - + + - + - Lưu ý rằng khi đường nét chưa hoàn thiện (tức là nét có màu xanh lục, và đoạn đang vẽ màu đỏ) nó chưa tồn tại dưới dạng đối tượng trong tài liệu của bạn. Vì thế, để xoá nó, hãy dùng Esc (xoá toàn bộ đường nét) hoặc Backspace (xoá đoạn cuối cùng đang vẽ trong đường nét chưa hoàn chỉnh) thay vì lệnh Huỷ bước. + Lưu ý rằng khi đường nét chưa hoàn thiện (tức là nét có màu xanh lục, và đoạn đang vẽ màu đỏ) nó chưa tồn tại dưới dạng đối tượng trong tài liệu của bạn. Vì thế, để xoá nó, hãy dùng Esc (xoá toàn bộ đường nét) hoặc Backspace (xoá đoạn cuối cùng đang vẽ trong đường nét chưa hoàn chỉnh) thay vì lệnh Huỷ bước. - - + + - + Để thêm 1 đường nét thành phần cho 1 đường nét có sẵn, chọn đường nét đó và bắt đầu vẽ khi giữ Shift từ 1 điểm bất kỳ. Tuy nhiên, nếu bạn muốn vẽ tiếp thêm vào nét đang có, bạn không cần phải giữ Shift; chỉ việc bắt đầu vẽ từ 1 nút cuối bên trong đường nét đang chọn. - - Nhập các giá trị Unicode + + Nhập các giá trị Unicode - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -610,58 +620,70 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Dùng lưới để vẽ biểu tượng + + Dùng lưới để vẽ biểu tượng - - + + - + - Giả sử bạn muốn tạo một biểu tượng có kích thước 24x24 px. Hãy tạo 1 vùng vẽ 24x24 px (dùng hộp thoại Tuỳ thích Tài liệu) và đặt lưới là 0.5 px (48x48 đường lưới). Giờ, nếu bạn sắp hàng các đối tượng vào các đường lưới chẵn, và tô nét viền đối tượng vào các đường lưới lẽ khi chọn độ rộng nét viền là 1 số nguyên px, và xuất nó ra ở chế độ mặc định 90dpi (để 1 px trở thành 1 pixel bitmap), bạn sẽ thu được một ảnh giòn mà không cần khử răng cưa. + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Xoay đối tượng + + Xoay đối tượng - - + + - + - Khi dùng công cụ Chọn, bấm chuột lên một đối tượng để hiển thị các mũi tên co giãn, rồi bấm lần nữa để hiển thị các mũi tên xoay và dịch chuyển. Nếu các mũi tên ở góc được bấm và di chuyển, đối tượng sẽ bị xoay quanh tâm (dấu chữ thập). Nếu bạn giữ Shift khi thực hiện thao tác này, phép xoay sẽ lấy tâm là góc đối diện của đối tượng. Bạn cũng có thể di chuyển tâm xoay ra vị trí bất kỳ. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Hoặc, bạn có thể xoay đối tượng bằng bàn phím thông qua phím [] (mỗi lần 15 độ) hoặc Ctrl+[Ctrl+] (mỗi lần 90 độ). Cặp phím [] kết hợp với phím Alt cho phép ta xoay các góc nhỏ theo mức điểm ảnh. - - Đổ bóng + + Đổ bóng - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -670,53 +692,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Đặt văn bản theo đường nét + + Đặt văn bản theo đường nét - - + + - + - Để đặt văn bản dọc theo 1 đường nét, chọn văn bản và đường nét rồi chọn lệnh Để trên đường nét từ trình đơn Văn bản. Văn bản sẽ bắt đầu từ đầu đường nét. Nói chung, bạn nên tạo riêng một đường nét để đặt văn bản lên trên đó, hơn là dùng các thành phần khác có sẵn trong tài liệu — việc này cho phép bạn dễ điều khiển hơn, mà không làm ảnh hưởng tới các thành phần khác trong bản vẽ. + Để đặt văn bản dọc theo 1 đường nét, chọn văn bản và đường nét rồi chọn lệnh Để trên đường nét từ trình đơn Văn bản. Văn bản sẽ bắt đầu từ đầu đường nét. Nói chung, bạn nên tạo riêng một đường nét để đặt văn bản lên trên đó, hơn là dùng các thành phần khác có sẵn trong tài liệu — việc này cho phép bạn dễ điều khiển hơn, mà không làm ảnh hưởng tới các thành phần khác trong bản vẽ. - - Chọn đối tượng gốc + + Chọn đối tượng gốc - - + + - + Nếu bạn có văn bản nằm trên đường nét, một đối tượng dời hình liên kết, hoặc một bản sao, có thể việc chọn các đối tượng/đường nét gốc sẽ trở nên khó khăn vì có thể chúng nằm ngay phía dưới hoặc/và bị khoá. Tổ hợp phím Shift+D sẽ giúp bạn thực hiện việc chọn chúng; chọn văn bản, đối tượng dời hình liên kết, hoặc bản sao, và nhấn Shift+D để chuyển vùng chọn sang đối tượng đường nét, hình gốc tương ứng. - - Khôi phục cửa sổ + + Khôi phục cửa sổ - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Xuất Độ trong suốt, Chuyển sắc và PostScript + + Xuất Độ trong suốt, Chuyển sắc và PostScript - - - - - - Các định dạng PostScript và EPS không hỗ trợ độ trong suốt, nên bạn cần tránh dùng giá trị trong suốt nếu bạn xuất ra dạng PS/EPS. Trong trường hợp độ trong suốt phủ lên màu đồng nhất, ta có thể dễ dàng khắc phục nhược điểm này: Chọn một trong các đối tượng trong suốt; chuyển sang công cụ Bút chọn màu (F7); đảm bảo rằng chế độ lấy màu là “lấy màu hiện không có alpha” + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -746,8 +780,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg index 2fdd24d1c..29e1014bf 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg @@ -50,271 +50,271 @@ 這篇教學將說明各種技巧和秘訣,使用者會學到透過使用 Inkscape 和一些「隱藏」功能來幫助你快速完成任務。 - - 放射狀分佈鋪排仿製 + + 放射狀分佈鋪排仿製 - + 使用者很容易就懂得如何使用一般格線和圖樣的建立鋪排仿製對話窗。但是如果你需要放射狀分佈,可以讓物件群共用同一個旋轉中心嗎?這也是能夠達成的! - + 如果你的放射狀圖案只需要 3、4、6、8 或 12 個元件,那麼你可以試試 P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6 或 P6M 對稱。這些對於製作雪花或類似的東西很有用。不過有一個更普遍的方法,如下。 - + 選擇 P1 對稱 (簡單平移),然後切換到位移分頁並設定每行/位移 Y每列/位移 X 皆為 -100% 以補償剛剛的平移。這時全部的仿製物件會完全重疊在原始物件的上面。繼續切換到旋轉分頁並設定每列旋轉一些角度,然後以單行多列建立圖案。舉例來說,下面的圖案是用 30 列且每一列旋轉 6 度製作出來的: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 要用這個方法製作一個時鐘刻度盤,只需要用一個白色圓形切掉或覆蓋中央的部份 (要在仿製物件上進行布林運算前先將物件取消連結)。 - + 藉由同時使用行與列可製作更多有趣的效果。下面的圖案是用 10 列和 8 行,且每行旋轉 2 度而每列旋轉 18 度。這裡每個直線群組代表一「列」,所以群組彼此之間都相距 18 度;每列裡面的單獨直線則相隔 2 度: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 在上面的例子裡,直線繞著自己的中心旋轉。但如果你想要的旋轉中心在形狀的外面怎麼辦?只要使用選取工具在物件上點擊兩下進入旋轉模式。將物件的旋轉中心 (外觀為小叉叉形狀的控制點) 到你要鋪排的中心位置。對物件使用建立鋪排仿製。這就是利用隨機性的縮放、旋轉和透明來製作「爆炸」或「恆星爆裂」效果的方法。 - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 如何將影像切片 (多個矩形輸出範圍)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 如何將影像切片 (多個矩形輸出範圍)? - + 建立一個新圖層,在這圖層裡建立幾個隱形矩形,讓這些矩形分成幾個部份覆蓋你的影像。確認你的文件是使用 px 單位 (預設),開啟格線顯示並把矩形都貼齊格線,使每個矩形長度都是整數 px 單位。每個矩形都給予一個有意義的識別名稱 (ID),並且將每個矩形匯出成自己個別的檔案 (檔案 > 匯出 PNG 圖片 (Shift+Ctrl+E))。而這些矩形會記住匯出的檔名。在那之後,就可以很容易的再次匯出一些檔案:切換到匯出圖層,使用 Tab 鍵來選擇你要匯出的區域 (或依照 ID 來尋找),然後點擊對話窗裡的匯出按鈕。或者,你可以寫一個 shell 腳本或批次命令檔來匯出所有區域,例如下面的指令: - + inkscape -i 區域-id -t 檔名.svg - + 針對每個要匯出的區域。參數 -t 會告訴程式使用已記住的檔名提示,不然你可以用參數 -e 提供匯出的檔名。或者,你可以使用 擴充功能 > 網頁 > 切片器擴充功能 > 匯出 > 切片工具 達成類似的效果。 - - 非線性漸層 + + 非線性漸層 - + SVG 版本 1.1 不支援非線性漸層 (即顏色之間有非線性轉變)。不過,你可以用多停止點漸層模擬類似的效果。 - + @@ -327,8 +327,8 @@ - - + + @@ -416,18 +416,18 @@ - - - - - - - - - - 離心放射狀漸層 + + + + + + + + + + 離心放射狀漸層 - + @@ -444,216 +444,216 @@ - - - - 對齊頁面中心 + + + + 對齊頁面中心 - + 想要對齊頁面中心或邊緣,可選取物件或群組然後在對齊和分佈對話窗 (Ctrl+Shift+A) 裡從 相對於: 清單中選擇 頁面 - - 清理文件 + + 清理文件 - + 許多沒用到的漸層、圖樣和標記 (更準確地說是你手動編輯的那些) 保存在對應的參數面板中並可重複使用於新物件上。但是如果你想要將你的文件最佳化,請使用檔案選單裡的清理文件 指令。它會移除文件中沒有用到的漸層、圖樣或標記,使檔案體積更小。 - - 隱藏特性和 XML 編輯器 + + 隱藏特性和 XML 編輯器 - + XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X) 讓你能夠在不使用內部的編輯器情形下改變文件絕大部分的外觀。而且 Inkscape 支援的 SVG 特性通常比圖形介面上可使用的還多。舉例來說,我們現在支援顯示遮罩和裁剪路徑,雖然沒有圖形介面可建立或修改。XML 編輯器是使用這些功能的唯一方法 (如果你了解 SVG 的話)。 - - 改變尺標的測量單位 + + 改變尺標的測量單位 - + 在預設的範本裡,尺標使用的測量單位為 mm。這也是左下角的顯示坐標上使用的單位和所有選單裡預先選擇的單位。(你可以把滑鼠游標停留在尺標上方會看見單位使用的相關工具提示。) 若要改變單位,開啟 文件屬性 (Shift+Ctrl+D) 並改變在 頁面 分頁上的預設單位 - - 圖章 + + 圖章 - + 想要快速建立許多物件的複本,就使用圖章功能。先拖動物件(或者縮放、旋轉物件),然後當按住滑鼠按鈕時按空白鍵。這會留下目前物件形狀的「圖案」。你可根據需求重複這個動作好幾次。 - - 筆工具的技巧 + + 筆工具的技巧 - + 使用筆 (貝茲曲線) 工具,你有下列幾種方式來結束目前的線條: - - + + Enter - - + + 點擊兩下滑鼠左鍵 - - + + 點擊滑鼠右鍵 - - + + 選擇其他工具 - + 注意當路徑處於未完成狀態 (即路徑呈現綠色,目前的線段呈現紅色),這個路徑尚未以物件形態存在文件中。因此,可用 Esc (取消整個路徑) 或 Backspace (移除未完成路徑的最後線段) 來取消路徑,而不用復原 - + 要加入新的子路徑到現有的路徑,選取路徑並按著 Shift 從任意一個點開始繪製。但是如果你只不過想接續現有的路徑,那麼不需要按著 Shift 鍵;僅需從選取路徑的結束錨點開始繪製。 - - 輸入 Unicode 字元 + + 輸入 Unicode 字元 - + 當使用文字工具時,按 Ctrl+U 可在一般模式與 Unicode 模式之間作切換。在 Unicode 模式中,你輸入的字會以 4 個十六進位數字為一組變成一個單一的 Unicode 字元,因而允許你輸入各種符號 (只要你曉得它們的 Unicode 區分碼且字型能支援)。按 Enter 可完成 Unicode 輸入。例如,Ctrl+U 2 0 1 4 Enter 可插入一個 em-dash (—)。按 Esc 可不插入任何字元便離開 Unicode 模式。 - + 你也可以使用 文字 > 字形 對話窗來搜尋和插入字形到你的檔案中。 - - 使用格線繪製圖示 + + 使用格線繪製圖示 - + 假設你想製作一個 24x24 像素的圖示。建立一幅寬高為 24x24 px 的畫布 (使用文件偏好設定) 並設定格線為 0.5 px (48x48 的格線數)。這時,如果你將填充物件對齊偶數格線,而邊框物件對齊到奇數格線加上 px 單位的邊框寬度就變成偶數,並於預設 90dpi (也就是 1 px 變成 1 點陣圖像素) 匯出,你會得到一個清晰的點陣圖像,而沒有不必要的平滑效果。 - - 物件旋轉 + + 物件旋轉 - + 當使用選取工具,在物件上點擊會看到縮放箭頭,然後在物件上再點擊一次會見到旋轉、位移的箭頭。如果點擊和拖曳四個角上的箭頭,物件會繞著中心點旋轉 (顯示為十字標誌)。如果你在做這個動作時按住 Shift 鍵,那麼會繞著對角作旋轉。你也能將旋轉中心拖到任何地方。 - + 或者,你可以按鍵盤上的 [] (15 度) 或 Ctrl+[Ctrl+] (90 度)作旋轉。按著 Alt 並按 [] 鍵可作緩慢的像素大小旋轉。 - - 下落式陰影 + + 下落式陰影 - + 使用 濾鏡 > 陰影和光暈 > 下落式陰影... 功能能夠快速建立物件的下落式陰影。 - + 你也可以藉由填充和邊框對話窗中的模糊很簡單地手動為物件加上模糊的下落式陰影。先選取物件,用 Ctrl+D 再製,按 PgDown 把再製物件放到原始物件的下方,將再製物件放置到比原始物件下面一點及右邊一點的位置。現在開啟「填充和邊框」對話窗並將模糊值改為 5.0。就是這樣! - - 將文字放置在路徑上 + + 將文字放置在路徑上 - + 要將文字沿著曲線放置,同時選取文字和路徑並從文字選單中選擇置於路徑。這串文字會從路徑起點開始。一般來說最好的方式是建立一個你想要填入的明確路徑,而不是把文字填入到其他繪圖元件 — 這會讓你更好控制且不會影響到你的繪畫。 - - 選取原始物件 + + 選取原始物件 - + 當你有置於路徑上的文字、連結偏移物件或仿製物件,這些物件的來源物件/路徑可能很難選取,因為可能正好在底下或設定為隱形和/或鎖定。神奇的 Shift+D 會幫助你;先選取文字、連結偏移物件或仿製物件,然後按 Shift+D 可將選取移動到對應的路徑、偏移來源或仿製原始物件。 - - 恢復超出螢幕的視窗 + + 恢復超出螢幕的視窗 - + 當在不同的解析度或一些顯示模式的系統之間移動文件時,你會發現 Inkscape 已經儲存了視窗位置,程式會把視窗放置到超出螢幕的地方。直接將視窗最大化 (使用任務欄會把視窗帶回檢視區),儲存並重新載入。你可以藉由取消勾選整體選項變成儲存視窗空間 (Inkscape 偏好設定介面 > 視窗部分) 來避免這種問題。 - - 透明、漸層和 PostScript 匯出 + + 透明、漸層和 PostScript 匯出 - + PostScript 或 EPS 格式不支援透明,因此如果你想要匯出成 PS/EPS 就不要使用透明。至於平面透明會覆蓋平面色彩的問題,很簡單就能解決:選取透明物件的其中一個;切換到滴管工具 (F7);確認滴管工具列上不透明度:拾取按鈕為停用狀態;然後在同物件上點擊。這會拾取可見顏色並指派回到物件。對全部其他透明物件重複上述的步驟。如果你的透明物件蓋住一些平面顏色範圍,你需要相對地將它打散成數個元件並對每個元件套用上述的步驟。注意滴管工具不只會改變物件的不透明度,也會變更物件的填色或邊框透明值,因此動作前先確認每個物件不透明值設定為 100%。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg index df7e253b8..980dfd788 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg @@ -40,52 +40,52 @@ Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - + ::ΕΝΤΟΠΙΣΜΌΣ ΤΈΧΝΗΣ ΕΙΚΟΝΟΣΤΟΙΧΕΊΩΝ - + Παλιότερα είχαμε πρόσβαση σε λογισμικό επεξεργασίας μεγάλων γραφικών διανυσμάτων... - + Ακόμα πιο παλιά είχαμε οθόνες υπολογιστή 640x480... - + Ήταν συνηθισμένο να παίζουμε παιχνίδια βίντεο με προσεκτικά φτιαγμένα εικονοστοιχεία σε οθόνες χαμηλών αναλύσεων. - + Ονομάζουμε "τέχνη εικονοστοιχείων (Pixel Art)" το είδος της τέχνης που γεννήθηκε αυτήν την εποχή. - + Το Inkscape τροφοδοτείται από το libdepixelize με την ικανότητα αυτόματης διανυσματοποίησης αυτών των "ειδικών" εικόνων τέχνης εικονοστοιχείων. Μπορείτε να δοκιμάσετε άλλους τύπους εισαγωγής εικόνων επίσης, αλλά σας προειδοποιούμε: Το αποτέλεσμα δεν θα είναι εξίσου καλό και είναι καλύτερη ιδέα να χρησιμοποιήσετε τον άλλο ανιχνευτή του Inkscape, potrace. - + Ας αρχίσουμε με ένα δείγμα εικόνας για να σας εμφανίσουμε τις δυνατότητες αυτής της μηχανής ανίχνευσης. Παρακάτω υπάρχει ένα παράδειγμα εικονογραφίας (που ελήφθη από μια καταχώριση στο Liberated Pixel Cup) στα αριστερά και την διανυσματική του έξοδο στα δεξιά. - + @@ -327,14 +327,14 @@ - + Το libdepixelize χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο Kopf-Lischinski για να κάνει διανύσματα εικόνων. Αυτός ο αλγόριθμος χρησιμοποιεί ιδέες πολλών τεχνικών της επιστήμης των υπολογιστών και μαθηματικές έννοιες για να παράξει ένα καλό αποτέλεσμα για εικόνες τέχνης εικονοστοιχείων. Πρέπει να σημειώσετε ότι το κανάλι άλφα παραβλέπεται ολότελα από τον αλγόριθμο. Το libdepixelize δεν έχει προς το παρόν επεκτάσεις για να σας δώσει μια πρώτης τάξης συμπεριφορά για αυτήν την κλάση εικόνων, αλλά όλες οι εικόνες τέχνης εικονοστοιχείων (pixel art) με υποστήριξη καναλιού άλφα παράγουν παρόμοια αποτελέσματα με την κύρια κλάση των εικόνων που αναγνωρίζονται από τον Kopf-Lischinski. - + @@ -698,52 +698,52 @@ - + Η παραπάνω εικόνα έχει κανάλι άλφα και το αποτέλεσμα είναι απλώς θαυμάσιο. Παρόλα αυτά, αν βρείτε μια εικόνα τέχνης εικονοστοιχείων με άσχημο αποτέλεσμα και πιστεύετε ότι η αιτία είναι το κανάλι άλφα, τότε επικοινωνήστε με τον συντηρητή του libdepixelize (π.χ. συμπληρώστε ένα σφάλμα στη σελίδα έργου) και θα είναι ευχαριστημένος να επεκτείνει τον αλγόριθμο. Δεν μπορεί να επεκτείνει τον αλγόριθμο αν δεν ξέρει ποιες εικόνες δίνουν άσχημα αποτελέσματα. - + Η παρακάτω εικόνα είναι ένα στιγμιότυπο του διαλόγου Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων στην αγγλική τοπικοποίηση. Μπορείτε να ανοίξετε αυτόν τον διάλογο χρησιμοποιώντας το μενού Διαδρομή > Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων... ή δεξιοπατώντας σε ένα αντικείμενο εικόνας και έπειτα Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων. - + - + Αυτός ο διάλογος έχει δύο ενότητες: Ευρετική και έξοδος. Η ευρετική αποσκοπεί σε προχωρημένες χρήσεις, αλλά υπάρχουν ήδη καλές προεπιλογές και δεν πρέπει να ανησυχείτε για αυτό, έτσι ας το αφήσουμε για αργότερα και να ξεκινήσουμε με την εξήγηση της εξόδου. - + Ο αλγόριθμος Kopf-Lischinski δουλεύει (από ένα σημείο υψηλού επιπέδου προβολής) όπως ένας μεταγλωττιστής, στη μετατροπή δεδομένων μεταξύ πολλών τύπων παρουσίασης. Σε κάθε βήμα ο αλγόριθμος έχει την ευκαιρία να εξερευνήσει τις λειτουργίες που προσφέρει αυτή η απεικόνιση. Κάποιες από αυτές τις ενδιάμεσες αναπαραστάσεις έχουν μια σωστή οπτική παρουσίαση (όπως η ανασχεδιασμένη έξοδος Voronoi του γραφήματος κελιού) και κάποιες δεν έχουν (όπως το γράφημα ομοιότητας). Κατά την ανάπτυξη του libdepixelize οι χρήστες συνέχισαν να ρωτούν για την προσθήκη της δυνατότητας εξαγωγής αυτών των ενδιάμεσων σταδίων στο libdepixelize και ο αρχικός συγγραφέας του libdepixelize δέχτηκε τις επιθυμίες τους. - + Η προεπιλεγμένη έξοδος πρέπει να δίνει το πιο ομαλό αποτέλεσμα και είναι προφανώς αυτή που θέλετε. Είδατε ήδη την προεπιλεγμένη έξοδο στα πρώτα δείγματα αυτού του μαθήματος. Αν θέλετε να το δοκιμάσετε οι ίδιοι, ανοίξτε απλά τον διάλογο Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων και πατήστε στο Εντάξει μετά την επιλογή κάποιας εικόνας στο Inkscape. - + Μπορείτε να δείτε την παρακάτω έξοδο Voronoi και αυτή είναι μια "ανασχεδιασμένη εικόνα εικονοστοιχείων", όπου τα κελιά (προηγουμένως εικονοστοιχεία) ανασχεδιάστηκαν για να συνδέσουν εικονοστοιχεία που είναι μέρη του ίδιου γνωρίσματος. Δεν θα δημιουργηθούν καμπύλες και η εικόνα συνεχίζει να αποτελείται από ευθείες γραμμές. Η διαφορά μπορεί να παρατηρηθεί όταν μεγεθύνετε την εικόνα. Προηγουμένως, τα εικονοστοιχεία δεν μπορούσαν να μοιραστούν μια άκρη με έναν διαγώνιο γείτονα, ακόμα κι αν προοριζόταν να είναι μέρος του ίδιου γνωρίσματος. Αλλά τώρα (χάρη σε ένα γράφημα ομοιότητας χρώματος και την ευρετική μπορείτε να πετύχετε ένα καλύτερο αποτέλεσμα), είναι δυνατό να κάνετε δύο διαγώνια κελιά να μοιραστούν μια άκρη (προηγουμένως μόνο μεμονωμένες κορυφές μοιραζόντουσαν από δύο διαγώνια κελιά). - + @@ -15084,42 +15084,42 @@ - + Η τυπική έξοδο Β-ευλύγιστων καμπυλών θα σας δώσει ομαλά αποτελέσματα, επειδή η προηγούμενη έξοδος Βορονόι θα μετατραπεί σε δευτεροβάθμιες καμπύλες Μπεζιέ. Όμως, η μετατροπή δεν θα είναι 1:1 επειδή υπάρχουν περισσότερα ευρετικά που δουλεύουν για να αποφασίσουν ποιες καμπύλες θα συγχωνευτούν σε μία όταν ο αλγόριθμος φτάσει μια ένωση Τ μεταξύ των ορατών χρωμάτων. Μια υπόδειξη για την ευρετική αυτού του σταδίου: Δεν μπορείτε να την συντονίσετε. - + Το τελικό στάδιο του libdepixelize (προς το παρόν μη εξαγώγιμο από το GUI Inkscape λόγω της πειραματικής και ατελούς κατάστασης) είναι "βελτιστοποίηση καμπυλών" για να αφαιρέσετε το αποτέλεσμα της σκάλας των Β-εύκαμπτων καμπυλών. Αυτό το στάδιο εκτελεί επίσης μια τεχνική αναγνώρισης ορίου για να αποτρέψει κάποια γνωρίσματα από την εξομάλυνση και μια τεχνική τριγωνισμού για να διορθώσει τη θέση των κόμβων μετά τη βελτιστοποίηση. Θα πρέπει να μπορείτε να απενεργοποιήσετε ξεχωριστά κάθε ένα από αυτά τα γνωρίσματα όταν αυτή η έξοδος αφήνει το "πειραματικό στάδιο" στο libdepixelize (ελπίζουμε σύντομα). - + Η ενότητα ευρετικών στη γραφική διεπαφή σας επιτρέπει να συντονίσετε τα χρησιμοποιούμενα ευρετικά από το libdepixelize για να αποφασίσει τι να κάνει όταν αντιμετωπίσει μια ομάδα 2x2 εικονοστοιχείων όπου οι δύο διαγώνιοι έχουν παρόμοια χρώματα. "Ποια σύνδεση πρέπει να κρατήσω;" είναι αυτό που ρωτά το libdepixelize. Προσπαθεί να εφαρμόσει όλα τα ευρετικά στις συγκρουόμενες διαγωνίους και κρατά τη σύνδεση του νικητή. Αν συμβεί ισοπαλία και οι δυο συνδέσεις σβήνονται. - + Αν θέλετε να αναλύσετε το αποτέλεσμα κάθε ευρετικού και να παίξετε με τους αριθμούς, η άριστη έξοδος είναι η έξοδος Βορονόι. Μπορείτε να δείτε πιο εύκολα τα αποτελέσματα των ευρετικών στην έξοδο Βορονόι και όταν είσαστε ικανοποιημένοι με τις ρυθμίσεις που πήρατε, μπορείτε απλώς να αλλάξετε τον τύπο εξόδου στον επιθυμητό. - + Η παρακάτω εικόνα έχει μια εικόνα και την έξοδο των ευλύγιστων καμπυλών Β με μόνο μια από τις ευρετικές ενεργή για κάθε προσπάθεια. Προσέξτε τους πορφυρούς κύκλους που επισημαίνουν τις διαφορές που κάθε ευρετική εκτελεί. - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - + Για την πρώτη προσπάθεια (πάνω εικόνα), ενεργοποιήσαμε μόνο τις ευρετικές καμπύλες. Αυτή η ευρετική προσπαθεί να κρατήσει τις μεγάλες καμπύλες συνδεμένες μαζί. Μπορείτε να σημειώστε ότι το αποτέλεσμά του είναι παρόμοιο με την τελευταία εικόνα, όπου τα αραιά ευρετικά εικονοστοιχεία εφαρμόζονται. Μια διαφορά είναι ότι η "δύναμή" του είναι περισσότερο επαρκής και δίνει μόνο μια υψηλή τιμή στον ψήφο του όταν είναι πραγματικά σημαντικό να κρατήσετε αυτές τις συνδέσεις. Ο "επαρκής" ορισμός/έννοια εδώ βασίζεται στην "ανθρώπινη διαίσθηση" με δεδομένη την αναλυμένη βάση δεδομένων του εικονοστοιχείου. Μια άλλη διαφορά είναι ότι αυτή η ευρετική δεν μπορεί να αποφασίσει τι να κάνει όταν υπάρχουν μεγάλα μπλοκ ομάδας συνδέσεων αντί για μεγάλες καμπύλες (σκεφτείτε μια σκακιέρα). - + Για τη δεύτερη προσπάθεια (την μεσαία εικόνα), ενεργοποιούμε μόνο τις ευρετικές νησίδων. Το μόνο πράγμα που αυτή η ευρετική κάνει είναι η προσπάθεια διατήρησης της σύνδεσης που αλλιώς θα κατέληγε σε πολλά απομονωμένα εικονοστοιχεία (νησίδες) με ένα σταθερό βάρος συμφωνίας. Αυτό το είδος κατάστασης δεν είναι τόσο συνηθισμένο όσο το είδος της κατάστασης που χειρίζονται οι άλλες ευρετικές, αλλά αυτή η ευρετική είναι πολύ καλή και βοηθάει στην παραγωγή ακόμα καλύτερων αποτελεσμάτων. - + Για την τρίτη προσπάθεια (η κάτω εικόνα), ενεργοποιήσαμε μόνο την αραιή ευρετική των εικονοστοιχείων. Αυτή η ευρετική προσπαθεί να κρατήσει τις καμπύλες με το χρώμα προσκηνίου συνδεμένες. Για να βρει ποιο είναι το χρώμα παρασκηνίου η ευρετική αναλύει ένα παράθυρο με τα εικονοστοιχεία γύρω από τις συγκρουόμενες καμπύλες. Για αυτήν την ευρετική, δεν συντονίζετε μόνο τη "δύναμή" της, αλλά επίσης το παράθυρο των εικονοστοιχείων που αναλύει. Να θυμόσαστε ότι όταν αυξάνετε το παράθυρο των αναλυμένων εικονοστοιχείων η μέγιστη "δύναμη" για τη συμφωνία του θα αυξηθεί επίσης και μπορεί να θελήσετε να προσαρμόσετε τον πολλαπλασιαστή για την συμφωνία του. Ο αρχικός συγγραφέας του libdepixelize θεωρεί ότι αυτή η ευρετική είναι υπερβολικά αδηφάγος και του αρέσει να χρησιμοποιεί την τιμή "0.25" για τον πολλαπλασιαστή του. - + Ακόμα κι αν τα αποτελέσματα των ευρετικών καμπυλών και των αραιών ευρετικών εικονοστοιχείων δίνουν παρόμοια αποτελέσματα, μπορεί να θελήσετε να τα αφήσετε και τα δυο ενεργά, επειδή οι ευρετικές καμπύλες μπορεί να δώσουν μια πρόσθετη ασφάλεια έτσι ώστε οι σημαντικές καμπύλες των εικονοστοιχείων περιγράμματος δεν θα εμποδίζονται και υπάρχουν περιπτώσεις που μπορούν να απαντηθούν μόνο από την αραιή ευρετική εικονοστοιχείων. - + Υπόδειξη: Μπορείτε να απενεργοποιήσετε όλες τις ευρετικές ορίζοντας τις τιμές του πολλαπλασιαστή/βάρους στο μηδέν. Μπορείτε να κάνετε οποιαδήποτε ευρετική πράξη αντίθετα προς τις αρχές τους χρησιμοποιώντας αρνητικές τιμές για τις τιμές πολλαπλασιαστή/βάρους. Γιατί θα θέλατε κάποτε να αντικαταστήσετε τη συμπεριφορά που δημιουργήθηκε για να δώσετε καλύτερη ποιότητα με την αντίθετη συμπεριφορά; Επειδή μπορείτε... επειδή μπορεί να θελήσετε ένα "καλλιτεχνικό" αποτέλεσμα... ο,τιδήποτε απλά μπορείτε. - + Αυτό ήτανε. Για αυτήν την αρχική έκδοση του libdepixelize αυτές είναι όλες οι επιλογές που έχετε. Αλλά αν η αναζήτηση του αρχικού συγγραφέα του libdepixelize και των δημιουργικών συμβούλων πετύχει, μπορεί να δεχτείτε πρόσθετες επιλογές που διευρύνουν ακόμα περισσότερο το εύρος των εικόνων για τις οποίες το libdepixelize δίνει ένα καλό αποτέλεσμα. Να τους ευχηθούμε καλή τύχη. - + Όλες οι χρησιμοποιούμενες εικόνες ελήφθησαν από το Liberated Pixel Cup προς αποφυγή προβλημάτων πνευματικών δικαιωμάτων. Οι σύνδεσμοι είναι: - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg index 1bc503511..706a136a8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg @@ -40,52 +40,52 @@ - + ::VECTORISER DU PIXEL ART - + - Avant que nous ayons accès à un logiciel d'édition de graphismes vectoriels aussi puissant… + Avant que nous ayons accès à des logiciels d'édition vectorielle aussi puissants… - + Avant même que nous ayons des moniteurs en 640×480… - + Jouer à des jeux vidéo réalisés avec des pixels savamment assemblés sur des écrans à basse résolution était pratique courante. - + Ce type d'art imaginé à cette époque est ce que nous appelons « pixel art ». - + Inkscape s'appuie sur la bibliothèque libdepixelize, ce qui lui permet de vectoriser automatiquement ces images pixel art un peu spéciales. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité avec d'autres types d'images, mais gardez à l'esprit que le résultat ne sera sans doute pas aussi bon qu'avec l'autre outil de vectorisation d'Inkscape, potrace. - + Commençons avec un exemple montrant les possibilités du moteur de vectorisation. Nous avons à gauche une image matricielle (extraite du concours Liberated Pixel Cup) et à droite sa version vectorisée. - + @@ -327,14 +327,14 @@ - + libdepixelize s'appuie sur l'algorithme Kopf-Lischinski pour vectoriser les images. Cet algorithme utilise les idées de plusieurs techniques informatiques et plusieurs concepts mathématiques pour produire un résultat satisfaisant avec les images pixel art. Détail d'importance, le canal alpha est complètement ignoré par l'algorithme, et il n'existe pas pour l'instant d'extensions permettant ce traitement. Cependant, la vectorisation des images pixel art contenant un canal alpha donne un résultat similaire à celle des images reconnues par Kopf-Lischinski. - + @@ -698,52 +698,52 @@ - + L'image ci-dessus contient un canal alpha et sa vectorisation est convenable. Si malgré tout vous trouvez ce résultat insatisfaisant et que vous pensez que la cause en est le canal alpha, contactez le gestionnaire de la bibliothèque libdepixelize (en saisissant un rapport de défaut sur la page du projet) qui se fera un plaisir d'améliorer son algorithme (ce qu'il ne peut pas faire en l'absence de retour sur d'éventuelles images donnant un mauvais résultat). - + L'image ci-dessous est une capture d'écran de la boîte de dialogue Vectoriser du pixel art que vous pouvez ouvrir avec le menu Chemin > Vectoriser du pixel art… ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une image puis en sélectionnant l'entrée Vectoriser du pixel art. - + - + La boîte de dialogue propose deux sections : Heuristique et Résultat. Heuristique cible les usages avancés, mais comme les paramètres par défaut sont bien choisis vous ne devriez pas avoir besoin d'y toucher. Nous y reviendrons plus tard après avoir abordé la section Résultat. - + L'algorithme Kopf-Lischinski fonctionne (en nous plaçant à un haut niveau) comme un compilateur convertissant les données parmi plusieurs types de représentations. À chaque étape, l'algorithme a le choix d'explorer les opérations que cette représentation propose. Certaines de ces représentations intermédiaires ont un aspect visuel correct (comme une cellule remodelée dans un graphe de Voronoï), d'autres pas (comme un graphe de similitude). Pendant le développement de libdepixelize, les utilisateurs n'ont eu de cesse de demander à ce qu'il soit possible d'exporter ces étapes intermédiaires à partir de la bibliothèque, et l'auteur original a exaucé leurs vœux. - + Le paramétrage par défaut devrait donner le résultat le plus lisse possible, ce qui est probablement l'effet désiré. Vous avez déjà vu ce type de résultat dans le premier exemple de ce tutoriel. Pour l'expérimenter vous-même, ouvrez la boîte de dialogue Vectoriser du pixel art et cliquez sur Valider après avoir sélectionné une image. - + Le résultat de type Voronoï ci-dessous est une image de pixels remodelée, dans laquelle les cellules (précédemment des pixels) ont été remodelées pour connecter les pixels faisant partie d'une même fonction. Aucune courbe n'est créée et l'image est toujours composée de lignes droites. La différence peut être observée en agrandissant l'image. Précédemment, les pixels ne pouvaient pas partager de bord avec un voisin en diagonale, même si il ce voisin faisait partie de la même fonction. Mais maintenant (grâce à un graphe de similitude de couleur et l'heuristique que vous pouvez ajuster pour obtenir un meilleur résultat), il est possible de faire en sorte que deux cellules diagonales partagent un bord (auparavant seul un sommet pouvait être partagé entre deux voisins de ce type). - + @@ -15084,42 +15084,42 @@ - + La conversion B-spline standard apporte un résultat plus doux car l'image obtenue précédemment avec Voronoï est convertie en courbes de Bézier quadratiques. La conversion n'est cependant pas en 1:1 car elle nécessite un travail heuristique plus conséquent pour décider des courbes qui seront fusionnées lorsque l'algorithme atteint une jonction en T dans les couleurs visibles. Sachez qu'à cette étape, vous ne pouvez pas adapter l'heuristique. - + L'étape finale de libdepixelize (actuellement non exportable dans l'interface d'Inkscape du fait de son statut expérimental et incomplet) est l'optimisation des courbes, pour supprimer l'effet d'escalier des courbes B-spline. Cette étape effectue également une détection de bord pour empêcher certaines fonctions d'être lissées ainsi qu'une triangulation pour ajuster la position des nœuds après l'optimisation. Il devrait être possible de désactiver chacune de ces fonctionnalités une fois qu'elles auront quitté leur statut expérimental dans la bibliothèque (bientôt, avec un peu de chance). - + La section Heuristique de l'interface vous permet d'ajuster l'heuristique utilisée par libdepixelize pour décider, lorsqu'elle rencontre un bloc de 2×2 pixels ayant deux diagonales de couleurs similaires, de la connexion à conserver. L'algorithme essaie d'appliquer l'heuristique aux diagonales en conflit puis conserve la connexion du vainqueur. En cas d'égalité, les deux connexions sont supprimées. - + Si vous souhaitez analyser l'effet de chaque heuristique et jouer avec le paramétrage, le meilleur résultat est obtenu avec un diagramme de Voronoï, qui vous permettra de visualiser facilement le rendu engendré par les valeurs choisies. Une fois satisfait de vos paramètres, vous pouvez modifier le type de résultat à votre convenance. - + L'exemple ci-dessous montre une image et sa sortie B-spline avec seulement une des heuristiques activée à chaque essai. Les différences apportées par chaque heuristique sont mises en valeur par un cercle violet. - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - + Au premier essai (image du haut), nous avons seulement activé l'heuristique Courbes. Cette heuristique tente de conserver les longues courbes connectées. Notez qu'un résultat identique est obtenu avec la dernière image, qui utilise pour sa part l'heuristique Pixels clairsemés. Une différence vient du fait que sa force est plus modérée et qu'elle ne donne de fortes valeurs à son vote que si la conservation des connexions est vraiment importante. La définition de modéré est ici basée sur l'intuition humaine, vue la base de pixels analysée. Une autre différence est que cette heuristique ne peut pas prendre de décision lorsque les connexions assemblent de grands blocs plutôt que des longues courbes (imaginez un jeu d'échecs). - + Le deuxième essai (image du milieu) active seulement l'heuristique Îles. Sa seule action consiste à tenter de conserver la connexion entre plusieurs pixels autrement isolés (îles) avec un vote de poids constant. Ce type de situation n'est pas aussi courant que ceux traités par les autres heuristiques, mais cette heuristique amène tout de même une amélioration. - + Pour le troisième essai (image du bas), nous avons activé l'heuristique Pixels clairsemés. Cette heuristique tente de converser les courbes avec une couleur de premier plan connectées. Pour déterminer cette couleur, l'heuristique analyse une fenêtre contenant les pixels voisins de la courbe conflictuelle. Vous pouvez ainsi non seulement ajuster sa force, mais également la taille de la fenêtre de pixels à analyser. Gardez à l'esprit que l'augmentation de cette fenêtre augmente aussi la force du vote, et qu'il sera peut-être nécessaire de rééquilibrer en modifiant le multiplicateur. L'auteur original de libdepixelize estime cette heuristique trop gourmande et conseille une valeur de 0,25 pour le multiplicateur. - + Même si les heuristiques Courbes et Pixels clairsemés donnent des résultats similaires, il peut être judicieux de les conserver toutes les deux actives pour s'assurer que des pixels nécessaires aux courbes de contour ne seront pas supprimés. Par ailleurs, l'heuristique Pixels clairsemés est dans certains cas la seule solution possible. - + Astuce : vous pouvez désactiver l'heuristique en positionnant ses valeurs de multiplicateur et de poids à zéro. Vous pouvez faire en sorte que l'heuristique fonctionne à l'encontre de ses principes en utilisant des valeurs négatives pour ces mêmes paramètres. Mais pourquoi donc dégrader la qualité de l'image avec un tel choix ? Et bien, parce que c'est possible, ou parce que vous pourriez vouloir un résultat « artistique ». Quoi qu'il en soit, vous le pouvez, c'est tout. - + Et voilà ! Nous avons fait le tour de toutes les options disponibles avec la version initiale de libdepixelize. Mais si les recherches de l'auteur de cette bibliothèque et de son mentor réussissent, vous pourriez bien recevoir dans le futur de nouvelles options pour élargir le champ des images pour lesquelles le résultat est satisfaisant. Souhaitons-leur bonne chance ! - + Les images utilisées dans ce tutoriel sont issues du concours Liberated Pixel Cup (pour éviter tout problème de droit). Les liens sont les suivants : - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg index 8c8a08fa1..7a563f937 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -36,56 +36,56 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen handleiding - + ::PIXEL ART OVERTREKKEN - - + + Voor we toegang hadden tot goede grafische vectorgebaseerde softwarepakketten... - - + + Zelfs voor we schermen met een resolutie van 640x480 hadden... - - + + waren videospellen nauwkeurig getekende pixels op lageresolutieschermen gemeengoed. - - + + "Pixel Art" is de naam voor dit type kunst van die tijd. - - + + - Inkscape bevat libdepixelize dat deze "speciale" Pixel Art afbeeldingen automatisch kan vectoriseren. Je kan andere afbeeldingen proberen, maar let op: de resultaten zullen niet even goed zijn. Daarvoor is er een beter alternatief, potrace, ook onderdeel van Inkscape. + Inkscape bevat libdepixelize dat deze "speciale" Pixel Art afbeeldingen automatisch kan vectoriseren. Je kan andere afbeeldingen proberen, maar let op: de resultaten zullen niet even goed zijn. Daarvoor is er een beter alternatief, potrace, ook onderdeel van Inkscape. - - + + Laten we met een voorbeeldafbeelding starten om je de mogelijkheden van deze tracer te tonen. Hieronder vind je links een voorbeeldrasterafbeelding (van een vrije Pixel Cup inzending) and de gectoriseerde uitvoer rechts. - + @@ -327,14 +327,14 @@ - - + + Libdepixelize gebruikt het Kopf-Lischinski algorithme om afbeeldingen te vectoriseren. Dit algoritme maakt gebruik van verschillende computerwetenschappelijke technieken en wiskundeconcepten voor een goed resultaat bij pixel art afbeeldingen. Noteer dat het alfakanaal genegeerd wordt bij dit algoritme. libdepixelize bevat nog geen uitbreidingen om dit type afbeeldingen optimaal te verwerken, alhoewel alle pixel art afbeeldingen die het alfakanaal gebruiken, vergelijkbare resultaten geven in vergelijking met de hoofdgroep van afbeeldingen herkend door Kopf-Lischinski. - + @@ -698,52 +698,52 @@ - - + + De bovenstaande afbeelding bevat een alfakanaal en het resultaat is in orde. Echter, indien je een pixel art afbeelding vindt met een slecht resultaat en je vermoedt dat de hoofdreden daarvoor het alfakanaal zou zijn, contacteer dan de ontwikkelaar van libdepixelize (vb. maak een bugrapport op de projectpagina aan). Hij zal met plezier het algoritme uitbreiden. Het algoritme kan immers niet uitgebreid worden indien hij niet beschikt over afbeeldingen met slechte resultaten. - - + + - De onderstaande afbeelding is een schermkopie van het dialoogvenster Pixel Art overtrekken. Je kan het openen via het menu Paden > Pixel Art overtrekken... of door rechtsklikken op een afbeelding en Pixel Art overtrekken te kiezen. + De onderstaande afbeelding is een schermkopie van het dialoogvenster Pixel Art overtrekken. Je kan het openen via het menu Paden > Pixel Art overtrekken... of door rechtsklikken op een afbeelding en Pixel Art overtrekken te kiezen. - + - - + + Deze dialoog bevat twee secties: Heuristiek en Uitvoer. Heuristiek is bedoeld voor gevorderd gebruik. De standaardwaarden zijn goed en je zou er niet naar moeten omkijken. Daarom laten we ze voor wat ze zijn en beginnen we met de uitleg over de uitvoer. - - + + Het Kopf-Lischinski algorithme werkt (vanuit een high level gezichtspunt) zoals een compiler die de data tussen verschillende voorstellinswijzen converteert. Bij elke stap kan het algoritme de bewerkingen verkennen van deze voorstelling. Enkele tussenliggende voorstellingen geven een correcte visuele voorstelling (zoals de hertekende cel grafiek van de Voronoi uitvoer), andere niet (zoals de similariteitsgrafiek). Tijdens de ontwikkeling van libdepixelize vroegen gebruikers naar de mogelijkheid deze tussenliggende stappen te exporteren, hetgeen nu mogelijk is. - - + + - De standaarduitvoer zou het meest effen resultaat moeten geven, hetgeen je wellicht wil. Hierboven zag je reeds de standaarduitvoer bij de eerste voorbeelden in deze tutorial. Indien je dit zelf wil proberen, open dan het dialoogvenster Pixel Art overtrekken en klik op OK nadat je een afbeelding in Inkscape gekozen hebt. + De standaarduitvoer zou het meest effen resultaat moeten geven, hetgeen je wellicht wil. Hierboven zag je reeds de standaarduitvoer bij de eerste voorbeelden in deze tutorial. Indien je dit zelf wil proberen, open dan het dialoogvenster Pixel Art overtrekken en klik op OK nadat je een afbeelding in Inkscape gekozen hebt. - - + + Hieronder zie je de Voronoi uitvoer, hetgeen een "hertekende pixelafbeelding" is waar de cellen (voorheen pixels) vervormd werden om pixels te verbinden die deel uitmaken van hetzelfde kleurvlak. Er worden geen paden gemaakt en de afbeelding bestaat nog altijd uit rechte lijnen. Het verschil wordt duidelijk wanneer je de afbeelding vergroot. Voorheen konden pixels geen rand delen met een diagonale buur, zelfs indien het deel uitmaakt van hetzelfde kleurvlak. Maar nu (dankzij de kleurensimilariteitsgrafiek en heuristiek die je kan fijnafregelen voor een beter resultaat) is het mogelijk om twee diagonale cellen een rand te laten delen (voorheen werden slechts hoekpunten gedeeld bij twee diagonale cellen). - + @@ -15084,42 +15084,42 @@ - - + + De standaard B-splines uitvoer geeft je effen resultaten, omdat de voorgaande Voronoi-uitvoer omgezet wordt in kwadratische Bézierpaden. Echter, de omzetting is niet 1:1, omdat andere heuristieken beslissen welke paden samengevoegd worden wanneer het algoritme een T-junctie vindt bij de zichtbare kleuren. Noteer over de heuristieken van dit statium dat je ze niet kan afregelen. - - + + De uiteindelijke uitvoer van libdepixelize (niet beschikbaar in de huidige Inscape GUI vanwege het experimentele en onvolledige stadium) zijn de "geoptimaliseerde curves". Dit stadium bevat een randdetectietechniek om te verhinderen dat sommige kenmerken uitgevlakt worden en een triangulatiemethode om de positie van knooppunten te corrigeren na de optimalisatie. Je zou deze features één per één moeten kunnen uitschakelen wanneer deze features uit het "experimenteel stadium" van libdepixelize komen (hopelijk snel). - - + + De sectie heuristiek in de gui laat je toe de heuristieken van libdepixelize in te stellen om te laten beslissen wat er gebeurt bij het samenkomen van een 2x2 pixelblok waarbij de twee diagonalen vergelijkbare kleuren hebben. Wat libdepixelize vraagt is "Welke connectie moet ik behouden?". Het tracht alle heuristieken toe te passen bij de conflicterende diagonalen en behoudt de beste. Bij gelijke uitkomst worden beide verbindingen weggehaald. - - + + Indien je het effect van elke heuristiek wil analyseren en spelen met de getallen, is de Voronoi-uitvoer de beste. Je kan de effecten eenvoudiger zien in de Voronoi-uitvoer. Indien je tevreden bent met de bekomen instellingen, pas je slechts het uitvoertype aan naar diegene die je wil. - - + + De afbeelding hieronder toont de B-splines uitvoer van een afbeelding met telkens één van de heuristieken actief. Let op de purperen cirkels die de belangrijkste effecten van elke heuristiek aangeven. - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - - + + Voor de eerste poging (afbeelding bovenaan) passen we alleen de heuristiek paden toe. Deze heuristiek tracht lange lijnen verbonden te houden. Je kan zien dat het resultaat vergelijkbaar is met de laatste afbeelding, waar de verspreidde pixels heuristiek is toegepast. Het verschil is dat de "kracht" beter verdeeld is. Het geeft alleen een hoog gewicht, wanneer het belangrijk is de verbinding te behouden. Het concept "beter verdeeld" is hier gebaseerd op "menselijke intuïtie" voor het gegeven pixelvlak. Een bijkomend verschil is dat deze heuristiek niet kan beslissing wat er gedaan wordt wanneer verbindingen grote blokken groepen in plaats van lange curves (zoals bij een schaakbord). - - + + Voor de tweede poging (afbeelding midden), passen we alleen de heuristiek eilanden toe. Het enige streefdoel van deze heuristiek is een verbinding behouden die anders in verschillende geïsoleerde pixels zou resulteren (eilanden) met een constant gewicht. Deze situatie komt niet zoveel voor als de situaties van de overige heuristieken, al is deze heuristiek cool en kan deze toch betere resultaten geven. - - + + Voor de derde poging (afbeelding onderaan), passen we alleen de heuristiek verspreidde pixels toe. Deze heuristiek tracht paden te behouden die verbonden zijn door de voorgrondkleur. Om de voorgrondkleur te bepalen, analyseert de heuristiek een venster met pixels rond de conflicterende paden. Voor deze heuristiek kan je niet alleen zijn "gewicht", maar ook het venster met geanalyseerde pixels, tunen. Noteer echter dat voor het vergroten van het venster, het maximum "gewicht" ook zal toenemen en je de (vermenigvuldigings)factor voor het gewicht kan aanpassen. De oorspronkele libdepixelize auteur vind deze heuristiek te inhalig en gebruikt "0.25" voor de factor. - - + + Zelfs waneer de resultaten van de heuristieken curves en verspreidde pixels vergelijkbare resultaten geven, kan je beide inschakelen. Dit omdat de heuristiek curves voor een extra veiligheid kan zorgen opdat de belangrijke curves of contourpixels niet gehinderd worden en omdat andere gevallen enkel behandeld kunnen worden met de heuristiek verspreidde pixels. - - + + Tip: je kan elke heuristiek uitschakelen door zijn gewicht/factor op nul in te stellen. Je kan elke heuristiek tegengesteld laten werken door negatieve waarden voor het gewicht/factor. Waarom zou je het gedrag dat juist bedoeld was om een betere kwaliteit te bekomen, willen veranderen in tegenovergesteld gedrag? Omdat het kan ... voor het "artistieke" resultaat ... hoe het ook zij, omdat het mogelijk is. - - + + Dat is het! Voor deze initiële release van libdepixelize zijn dit alle beschikbare opties. Wanneer het onderzoek van de oorspronkelijke libdepixelize programmeur en zijn creatieve mentor slaagt, zullen extra opties beschikbaar komen zodat libdepixelize voor meer afbeeldingen een goed resultaat geeft. Duim voor ze! - - + + Alle hier gebruikte voorbeelden zijn afkomstig van de Liberated Pixel Cup om copyrightproblemen te vermijden. De links zijn: - - - + + + http://opengameart.org/content/memento - - - + + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + @@ -15595,8 +15595,8 @@ - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg index 443c8b7e4..fb1c80248 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg @@ -40,10 +40,10 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::TRACING PIXEL ART - + @@ -51,7 +51,7 @@ Before we had access to great vector graphics editing software... - + @@ -59,7 +59,7 @@ Even before we had 640x480 computer displays... - + @@ -68,7 +68,7 @@ resolutions displays. - + @@ -76,7 +76,7 @@ resolutions displays. We name "Pixel Art" the kind of art born in this age. - + @@ -87,7 +87,7 @@ types of input images too, but be warned: The result won't be equally good it is a better idea to use the other Inkscape tracer, potrace. - + @@ -97,7 +97,7 @@ engine. Below there is an example of a raster image (taken from a Liberated Pixel Cup entry) on the left and its vectorized output on the right. - + @@ -339,7 +339,7 @@ Pixel Cup entry) on the left and its vectorized output on the right. - + @@ -353,7 +353,7 @@ all pixel art images with alpha channel support are producing results similar to the main class of images recognized by Kopf-Lischinski. - + @@ -717,7 +717,7 @@ to the main class of images recognized by Kopf-Lischinski. - + @@ -729,7 +729,7 @@ project page) and he will be happy to extend the algorithm. He can't extend algorithm if he don't know what images are giving bad results. - + @@ -740,10 +740,10 @@ menu or right-clicking on an image object and then + - + @@ -753,7 +753,7 @@ advanced uses, but there already good defaults and you shouldn't worry abou that, so let's leave it for later and starting with the explanation for output. - + @@ -768,7 +768,7 @@ kept asking for adding the possibility of export these intermediate stages to the libdepixelize and the original libdepixelize author granted their wishes. - + @@ -780,7 +780,7 @@ tutorial. If you want to try it yourself, just open the + @@ -796,7 +796,7 @@ possible to make two diagonal cells share an edge (previously only single vertices were shared by two diagonal cells). - + @@ -15137,7 +15137,7 @@ vertices were shared by two diagonal cells). - + @@ -15149,7 +15149,7 @@ will be merged into one when the algorithm reaches a T-junction among the visibl colors. A hint about the heuristics of this stage: You can't tune them. - + @@ -15164,7 +15164,7 @@ when this output leaves the "experimental stage" in libdepixelize (hop soon). - + @@ -15177,7 +15177,7 @@ diagonals and keeps the connection of the winner. If a tie happens, both connections are erased. - + @@ -15188,7 +15188,7 @@ the heuristics in the Voronoi output and when you are satisfied with the settings you got, you can just change the output type to the one you want. - + @@ -15198,7 +15198,7 @@ heuristics turned on for each try. Pay attention to the purple circles that highlight the differences that each heuristic performs. - + @@ -15579,7 +15579,7 @@ highlight the differences that each heuristic performs. - + @@ -15595,7 +15595,7 @@ to do when the connections group large blocks instead of long curves (think about a chess board). - + @@ -15607,7 +15607,7 @@ kind of situation is not as common as the kind of situation handled by the other heuristics, but this heuristic is cool and help to give still better results. - + @@ -15623,7 +15623,7 @@ multiplier for its vote. The original libdepixelize author think this heuristic is too greedy and likes to use the "0.25" value for its multiplier. - + @@ -15635,7 +15635,7 @@ won't be hampered and there are cases that can be only answered by the spar pixels heuristic. - + @@ -15648,7 +15648,7 @@ Because you can... because you might want a "artistic" result... whate just can. - + @@ -15660,7 +15660,7 @@ yet the range of images for which libdepixelize gives a good result. Wish them luck. - + @@ -15669,23 +15669,23 @@ luck. problems. The links are: - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg index 45cabac07..89dd13b9b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg @@ -50,42 +50,42 @@ 在功能強大的向量繪圖軟體出現以前... - + 甚至在 640x480 電腦出現以前... - + 用低解析度顯示器玩遊戲其畫面通常看起來都像是由許多細小的像素組成。 - + 我們現在將這類的圖形稱為「像素圖案」。 - + Inkscape 是藉由 libdepixelize 將這些「特殊」像素圖片轉換成向量圖。你也可以試試其他類型的圖片,但是記住:若產生的向量圖效果不佳,請改用另一種 Inkscape 點陣圖描繪器 - potrace。 - + 讓我們用簡單的圖片來示範這款描繪引擎的能力。下面左側有一張範例點陣圖 (從自由開放的 Pixel Cup 項目取得的圖片),而右側是轉換成向量圖形的成果。 - + @@ -327,14 +327,14 @@ - + libdepixelize 使用 Kopf-Lischinski 演算法來將圖片轉變成向量圖形。這種演算法混合使用多種電腦科學技術想法和數學概念,使該算法用在像素圖案上能夠產生很棒的效果。值得注意的是此演算法會完全地忽略透明色版。libdepixelize 目前沒有擴充功能提供專門處理這類的圖片,但是所有含有透明色版的像素圖案仍可以像 Kopf-Lischinski 能辨識的圖片一樣得到相近的結果。 - + @@ -698,52 +698,52 @@ - + 上面的圖片有透明色版,但結果是正常的。不過若你的像素圖案結果不正常且你認為原因出在透明色版,請聯絡 libdepixelize 維護人員 (例如,在專案網頁上填寫程式錯誤回報) 而他會很樂意改進演算法。如果維護人員不知道圖片結果異常的原因便無法改進演算法。 - + 下面這張圖片是 描繪像素圖 對話窗的螢幕擷取圖。你可以從 路徑 > 描繪像素圖... 選單或在圖片物件上點擊滑鼠右鍵後選擇 描繪像素圖 來開啟此對話窗。 - + - + 對話窗分成兩個區塊:試探法(Heuristics) 和輸出。試探法是專為進階使用者設計的,但是預設值也夠一般用途,不必擔心參數的設定;因此試探法的部分留到後面講解,先從輸出開始談起。 - + Kopf-Lischinski 演算法就像編譯器的作用一樣 (從高階程式語言的觀點來看),將資料轉換成許多種不同類型的表現形式。在每個階段中演算法給予我們探索此表現手法潛在應用的機會。某些運算過程產生的圖案有正確的視覺表現 (像造形范氏晶格圖案輸出),而有些則沒有 (像相似度圖形)。在 libdepixelize 的開發過程中許多使用者不斷詢問能否加入匯出這些處理過程圖形功能的可能性,最後原始的 libdepixelize 作者同意加入這些使用者所期望的功能。 - + 預設輸出應該會產生最平滑的圖案,而該圖案可能是你想要的結果。你可能已經在這篇教學的第一幅範例圖見過預設輸出的效果。如果你想自己試試,開啟 描繪像素圖 對話窗並在 Inkscape 中選取某張圖片後按 確定 按鈕。 - + 從下面範例圖你可以看到范氏晶格 (Voronoi) 輸出結果且這屬於「重塑型像素圖」,晶格單元 (以前的像素) 會轉變成相連像素讓圖案有相同外觀。不會建立任何曲線而影像會持續以直線構成。當你放大影像時則會有差異。以前像素不會與對角相鄰的像素共用邊緣,即使會圖形會變成有相同的外觀。但現在 (感謝色彩相似度圖形和試探法讓你可以得到更好的運算結果) 卻能夠讓兩的對角單元共用邊緣 (以前一個頂點只能由兩個對角單元所共用)。 - + @@ -15084,7 +15084,7 @@ - + @@ -15098,28 +15098,28 @@ 由 libdepixelize (Inkscape 目前不提供圖形介面,因為本身處於實驗且尚未開發完整階段) 匯出的最後一張輸出結果是用「最佳化曲線」移除貝氏雲形線的階梯現象。此運算階段同時執行了邊界偵測技術來避免某些外觀變得平滑,以及三角測量技術來修正最佳化後的節點位置。當 libdepixelize 的開發脫離「實驗階段」時 (希望是不久之後),你應該就可以個別地停用這些功能的任何一項。 - + 圖形介面中的試探法部分讓你可以調整 libdepixelize 的試探法參數以決定程式遇到 2x2 像素時哪兩個對角像素有相同的顏色。libdepixelize 的問題就是「圖案中哪些關聯性是我該保留的?」。程式會試著對不一致的對角像素套用所有試探法並保留比較好的關聯性。如果出現兩個一樣好的情形時,則關聯性都會被刪除。 - + 若你想要分析每次試探法的效果並用這些數字做其他有趣的試驗,那麼范氏晶格就是最佳的輸出方式。你可以簡單地在范氏晶格輸出中看到更多試探法的效果,而當你滿意自己的設定值時,你便能將輸出類型改成你想要的那一種。 - + 下面的圖片顯示每次只有開啟一種試探法的貝氏雲形線輸出。請注意用紫色圓圈特別標示的位置,那是每種試探法執行時結果不同的地方。 - + @@ -15500,72 +15500,72 @@ - + 第一次試驗 (最上面的圖片),我們只啟用曲線試探法。這種試探法會試著保留相連一起的長曲線。你會注意到結果很類似最後一張圖片,而最後一張是套用稀疏像素試探法的結果。不同的地方是它的「強度」更均衡且遇到真的會影響到保留連接性時只會把高的數值作為投票值。這裡的「均衡」一詞代表的定義/概念是根據「人類直覺」給定的像素資料庫分析而來。其他差異則是遇到相連部分群組成大型圖塊而不是長曲線 (想像一下棋盤) 時試探法無法決定該怎麼做。 - + 第二次試驗 (中間那幅圖片),我們只啟用孤立試探法。試探法只有試著保留相連部分,換言之圖片結果是含有固定權重投票的某些隔離像素 (孤立)。這種情形與其他試探法處理不相同,但該試探法仍然很棒且有助於得到更好的結果。 - + 第三次試驗 (底下的那張圖片),我們只啟用稀疏像素試探法。這種試探法會試著保留與前景顏色相連的曲線。試探法藉由分析不一致曲線周圍的像素區域來找到前景顏色。使用這種試探法,你不只能夠調整「強度」,也可以調整要分析的像素區域。但記住一件事,當你增加像素區域分析的最大「強度」時其投票也會增加,你可能會需要修改投票的倍數。原始的 libdepixelize 作者認為此種試探法太貪心因而比較喜歡將倍數改為「0.25」。 - + 即使曲線試探法和稀疏像素試探法會得到類似的結果,你仍會想都啟用這兩種試探法,因為曲線試探法可能極為保守地保留輪廓像素重要曲線,而某些情形只有稀疏像素試探法能符合需求。 - + 小技巧提示:你可以將倍數/權重設定值設定為零來停用所有的試探法。你也能將任何一種試探法的倍數/權重數值設為負值讓結果產生與原理相反的效果。至於你為什麼想用反向行為去取代用標準行為所得到的良好畫質結果呢?因為你能這麼做...因為你可能想要一種有「人造感」的效果...不管什麼原因...你就是可以這樣做。 - + 就這樣!上面所述就是 libdepixelize 初次發佈版本提供的全部選項。但假如 libdepixelize 原始作者和創作導師的研究能夠成功,那麼你可能能使用更多額外的選項,甚至能讓用 libdepixelize 產生良好結果的圖片範圍變得更廣。希望他們開發過程順利。 - + 這篇文章使用的所有圖片都來自 Liberated Pixel Cup 以避免著作權問題。連結: - - + + http://opengameart.org/content/memento - - + + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg index 9675f90e9..179a313b2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg @@ -36,59 +36,59 @@ - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - - ::АБВОДЖАНЬНЕ + + ::TRACING BITMAPS - - + + Адна з асаблівасьцяў Inkscape — гэта інструмэнт абводжаньня растравых відарысаў у элемэнт рысунку SVG <path> (шлях). Гэтыя сьціслыя зацемкі мусяць дапамагчы вам пазнаёміцца як ён працуе. - - + + - Сёньня Inkscape карыстаецца рухавіком абводжаньня Potrace (potrace.sourceforge.net), напісаным Peter Selinger. У будучыні мы, напэўна, дазволім іншыя праґрамы абводжаньня, сёньня ж, аднак, гэты выдатны інструмэнт цалкам задавальняе нашыя патрэбы. + Сёньня Inkscape карыстаецца рухавіком абводжаньня Potrace (potrace.sourceforge.net), напісаным Peter Selinger. У будучыні мы, напэўна, дазволім іншыя праґрамы абводжаньня, сёньня ж, аднак, гэты выдатны інструмэнт цалкам задавальняе нашыя патрэбы. - - + + Майце на ўвазе, што прызначэньне абводжаньніка ня ў тым, каб ствараць дакладную копію спачатнага відарыса, і ня ў тым, каб ствараць канчатковы прадукт. Ніякі аўтаабводжаньнік ня можа гэтага зрабіць. Што ён можа — стварыць набор крывых, якія можна выкарыстоўваць як рэсурс для рысунку. - - + + Potrace апрацоўвае чорна-белы растар і стварае набор крывых. Для Potrace мы сёньня маем тры віды ўваходных фільтраў ператварэньня з сырога відарыса ў нешта, што Potrace можа выкарыстоўваць. - - + + Звычайна, чым цямнейшыя піксэлі ў прамежкавым растры, тым больш абводжаньняў Potrace будзе рабіць. Чым больш абводжаньняў, тым больш часу працэсара патрэбна, а элемэнт <path> становіцца ўсё большым. Пажадана, каб карыстальнік паэкспэрымэнтаваў спачатку з больш сьветлым прамежкавым відарысам, паступова зацямняючы яго, каб атрымаць пажаданыя прапорцыі й складанасьць выніковага шляха. - - + + - Каб выкарыстоўваць абводжаньнік загрузіце ці імпартуйце відарыс, вылучыце яго й выберыце ў мэню Шлях > Абвесьці растар ці націсьніце Shift+Alt+B. + Каб выкарыстоўваць абводжаньнік загрузіце ці імпартуйце відарыс, вылучыце яго й выберыце ў мэню Шлях > Абвесьці растар ці націсьніце Shift+Alt+B. - Галоўныя выборы дыялёґу абводжаньня - + Галоўныя выборы дыялёґу абводжаньня + - + @@ -96,7 +96,7 @@ - + @@ -104,21 +104,21 @@ - + Тут проста выкарыстоўваецца сума чырвонага, зялёнага й сіняга (ці адценьняў шэрага) складнікаў піксэля каб вызначыць, мусіць ён быць чорным ці белым. Парог можна задаваць ад 0,0 (чорны) да 1,0 (белы). Чым большы парог, тым меншая колькасьць піксэляў будзе залічаная ў «белыя», і прамежкавы выдарыс стане цямнейшым. - Спачатны відарыс - Адсячэньне яркасьціНутро, бяз контура - Адсячэньне яркасьціКонтур, без нутра + Спачатны відарыс + Адсячэньне яркасьціНутро, бяз контура + Адсячэньне яркасьціКонтур, без нутра - + @@ -126,70 +126,70 @@ - + Тут выкарыстоўваецца альґарытм вызначэньня краю, прыдуманы J. Canny як спосаб хуткага пошуку ізакліналяў падобнага кантрасту. Тут ствараецца прамежкавы відарыс, які ня так падобны на спачатны відарыс, як вынік Адсячэньня яркасьці, але, найхутчэй, выдасьць інфармацыю аб крывых, якая ў іншым выпадку будзе праіґнараваная. Настройка парогу (0,0 — 1,0) рэґулюе ці будзе піксэль, сумежны да краю кантрасту, уключаны ў вынік. Гэтая настройка можа рэґуляваць цёмнасьць ці таўшчыню краю ў выніку. - Спачатны відарыс - Край вызначаныНутро, бяз контура - Край вызначаныКонтур, без нутра + Спачатны відарыс + Край вызначаныНутро, бяз контура + Край вызначаныКонтур, без нутра - + Агрубленьне колераў - + Вынік фільтру стварае прамежкавы відарыс, які вельмі адрозьніваецца ад першых двух, але, ўсё адно, вельмі карысны. Замест паказу ізакліналяў якрасьці ці кантрасту, тут шукаюцца краі, дзе мяняюцца колеры, нават пры аднолькавых яркасьці й кантрасьце. Настройка, Колькасьць колераў, вызначае колькі выніковых колераў будзе, калі прамежкавы відарыс — каляровы. Потым вызначаецца чорны/белы на падставе таго, цотны ці няцотны індэкс мае колер. - Спачатны відарыс - Агрублены (12 колераў)Нутро, бяз контура - Агрублены (12 колераў)Контур, без нутра + Спачатны відарыс + Агрублены (12 колераў)Нутро, бяз контура + Агрублены (12 колераў)Контур, без нутра - + Карыстальнік мусіць паспрабаваць усе тры фільтры, і паназіраць за рознымі вынікамі для розных відаў уваходных відарысаў. Заўжды будзе відарыс, зь якім нейкі фільтар працуе лепш за іншыя. - + - Пасьля абводжаньня, пажадана скарыстаць Шлях > Спросьціць (Ctrl+L) на выніковым шляху, каб зьменшыць колькасьць вузлоў. Гэта зробіць вынік Potrace больш простым для праўкі. Напрыклад, вось тыповыя абводжаньні Старога чалавека, які іграе на ґітары: + Пасьля абводжаньня, пажадана скарыстаць Шлях > Спросьціць (Ctrl+L) на выніковым шляху, каб зьменшыць колькасьць вузлоў. Гэта зробіць вынік Potrace больш простым для праўкі. Напрыклад, вось тыповыя абводжаньні Старога чалавека, які іграе на ґітары: - Спачатны відарыс - Абведзены відарыс / Выніковы шлях(1.551 вузел) + Спачатны відарыс + Абведзены відарыс / Выніковы шлях(1.551 вузел) - + Зьвярніце ўвагу на аграмадную колькасьць вузлоў на шляху. Пасьля націсканьня Ctrl+L, атрымоўваеем тыповы вынік: - Спачатны відарыс - Абведзены відарыс / Выніковы шлях — спрошчаны(384 вузлы) + Спачатны відарыс + Абведзены відарыс / Выніковы шлях — спрошчаны(384 вузлы) - + @@ -225,8 +225,8 @@ - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg index a9c347f7f..227cdbb46 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg @@ -40,160 +40,160 @@ Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - - ::ΑΝΊΧΝΕΥΣΗ + + ::TRACING BITMAPS - + Ένα από τα χαρακτηριστικά του Inkscape είναι ένα εργαλείο για ανίχνευση μιας ψηφιογραφίας στο στοιχείο <μονοπάτι> για το σχέδιό σας SVG. Αυτές οι σύντομες σημειώσεις θα σας βοηθήσουν να εξοικειωθείτε με τον τρόπο εργασίας. - + Προς το παρόν το Inkscape χρησιμοποιεί την μηχανή αναζήτησης ψηφιογραφίας Potrace (potrace.sourceforge.net) από τον Peter Selinger. Στο μέλλον ελπίζουμε να επιτρέψουμε εναλλακτικά προγράμματα ανίχνευσης. Προς το παρόν, όμως, αυτό το εξαιρετικό εργαλείο είναι περισσότερο από επαρκές για τις ανάγκες μας. - + Θυμηθείτε ότι ο σκοπός του ανιχνευτή δεν είναι η αναπαραγωγή ενός ακριβούς διπλότυπου της αρχικής εικόνας, ούτε η παραγωγή ενός τελικού προϊόντος. Κανένας αυτόματος ανιχνευτής δεν μπορεί να το κάνει. Αυτό που κάνει είναι να σας δώσει ένα σύνολο καμπυλών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως πηγή για το σχέδιο σας. - + Το Potrace ερμηνεύει μια ασπρόμαυρη ψηφιογραφία και παράγει ένα σύνολο καμπυλών. Για το Potrace, έχουμε προς το παρόν τρεις τύπους φίλτρων εισόδου για μετατροπή από μια ακατέργαστη εικόνα σε κάτι που το Potrace μπορεί να χρησιμοποιήσει. - + Γενικά όσο πιο σκοτεινά τα εικονοστοιχεία στην ενδιάμεση ψηφιογραφία, τόσο καλύτερη ανίχνευση θα κάνει το Potrace. Καθώς το ποσό της ανίχνευσης αυξάνει, περισσότερος χρόνος CPU θα απαιτείται και το στοιχείο <μονοπάτι> θα γίνει πολύ μεγαλύτερο. Προτείνεται ο χρήστης να πειραματιστεί με πιο ανοικτές ενδιάμεσες εικόνες αρχικά, αυξάνοντας σταδιακά σε πιο σκοτεινές για να πάρει την επιθυμητή αναλογία και περιπλοκότητα του μονοπατιού εξόδου. - + Για να χρησιμοποιήσετε τον ανιχνευτή, φορτώστε ή εισάγετε μια εικόνα, επιλέξτε την και επιλέξτε το στοιχείο Μονοπάτι > Ανίχνευση ψηφιογραφίας ή Shift+Alt+B. - Κύριες επιλογές με το διάλογο ανίχνευσης - - + Κύριες επιλογές με το διάλογο ανίχνευσης + + Ο χρήστης θα δείτε τις τρεις διαθέσιμες επιλογές φίλτρου: - - + + Αποκοπή λαμπρότητας - + Αυτό απλά χρησιμοποιεί το άθροισμα κόκκινου, πράσινου και μπλε (ή αποχρώσεις του γκρι) ενός εικονοστοιχείου ως δείκτη θεώρησης μαύρου ή άσπρου. Το κατώφλι μπορεί να οριστεί από 0,0 (μαύρο) μέχρι 1,0 (άσπρο). Όσο πιο υψηλή η ρύθμιση κατωφλιού, τόσο μικρότερος ο αριθμός των εικονοστοιχείων που μπορούν να θεωρηθούν “άσπρα” και η ενδιάμεση εικόνα γίνεται πιο σκοτεινή. - Αρχική εικόνα - Κατώφλι φωτεινότηταςΓέμισμα, όχι πινελιά - Κατώφλι φωτεινότηταςΠινελιά, όχι γέμισμα - - - - - + Αρχική εικόνα + Κατώφλι φωτεινότηταςΓέμισμα, όχι πινελιά + Κατώφλι φωτεινότηταςΠινελιά, όχι γέμισμα + + + + + Ανίχνευση ακμής - + Αυτό χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο ανίχνευσης άκρης από τον J. Canny ως ένα τρόπο γρήγορης εύρεσης ισοκλινών παρόμοιων αντιθέσεων. Αυτό θα παράξει μια ενδιάμεση ψηφιογραφία που θα δείχνει λιγότερο παρόμοια με την αρχική εικόνα απ' ότι το κατώφλι λαμπρότητας, αλλά θα δώσει πιθανόν πληροφορίες της καμπύλης που διαφορετικά θα παραβλέπονταν. Η ρύθμιση κατωφλίου εδώ (0,0 έως 1,0) ρυθμίζει το κατώφλι λαμπρότητας για το εάν ένα γειτονικό εικονοστοιχείο σε μια άκρη αντίθεσης θα συμπεριλαμβάνεται στην έξοδο. Αυτή η ρύθμιση μπορεί να προσαρμόσει το σκοτείνιασμα ή το πάχος της άκρης στην έξοδο. - Αρχική εικόνα - Ανίχνευση ακμήςΓέμισμα, όχι πινελιά - Ανίχνευση ακμήςΠινελιά, όχι γέμισμα - - - - - + Αρχική εικόνα + Ανίχνευση ακμήςΓέμισμα, όχι πινελιά + Ανίχνευση ακμήςΠινελιά, όχι γέμισμα + + + + + Κβαντισμός χρώματος - + Το αποτέλεσμα αυτού του φίλτρου θα παράξει μια ενδιάμεση εικόνα που είναι πολύ διαφορετική από τις άλλες δύο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη πραγματικά. Αντί για προβολή των ισοκλινών της λαμπρότητας ή αντίθεσης, αυτό θα βρει τις άκρες όπου τα χρώματα αλλάζουν, ακόμα και σε ίση λαμπρότητα και αντίθεση. Η ρύθμιση εδώ, αριθμός χρωμάτων, αποφασίζει τον αριθμό χρωμάτων εξόδου που θα υπήρχαν εάν η ενδιάμεση εικόνα ήταν χρωματιστή. Έπειτα αποφασίζει μαύρο/άσπρο ανάλογα με το εάν το χρώμα έχει μονό ή ζυγό δείκτη. - Αρχική εικόνα - Κβάντωση (12 χρώματα)Γέμισμα, όχι πινελιά - Κβάντωση (12 χρώματα)Πινελιά, όχι γέμισμα - - - - + Αρχική εικόνα + Κβάντωση (12 χρώματα)Γέμισμα, όχι πινελιά + Κβάντωση (12 χρώματα)Πινελιά, όχι γέμισμα + + + + Ο χρήστης θα πρέπει να δοκιμάσει και τα τρία φίλτρα και να παρατηρήσει τους διαφορετικούς τύπους εξόδου των διαφορετικών τύπων εικόνων εισόδου. Θα υπάρχει πάντοτε μια εικόνα, όπου δουλεύει κανείς καλύτερα από τις άλλες. - + Μετά την ανίχνευση, προτείνεται επίσης ο χρήστης να δοκιμάσει Μονοπάτι > Απλοποίηση (Ctrl+L) στο μονοπάτι εξόδου για να μειώσει τιν αριθμό των κόμβων. Αυτό μπορεί να κάνει την έξοδο του Potrace πολύ πιο εύκολα επεξεργάσιμη. Π.χ., ιδού μια τυπική ανίχνευση του γέροντα που παίζει κιθάρα: - Αρχική εικόνα - Ανιχνευθείσα εικόνα/ Μονοπάτι εξόδου(1.551 κόμβοι) - - - + Αρχική εικόνα + Ανιχνευθείσα εικόνα/ Μονοπάτι εξόδου(1.551 κόμβοι) + + + Σημειώστε τον τεράστιο αριθμό κόμβων στο μονοπάτι. Αφού πατήσετε Ctrl+L, αυτό είναι ένα τυπικό αποτέλεσμα: - Αρχική εικόνα - Ανιχνευθείσα εικόνα/ Μονοπάτι εξόδου - απλοποιημένο(384 κόμβοι) - - - + Αρχική εικόνα + Ανιχνευθείσα εικόνα/ Μονοπάτι εξόδου - απλοποιημένο(384 κόμβοι) + + + Η αναπαράσταση είναι λίγο πιο προσεγγιστική και σκληρή, αλλά το σχέδιο είναι πολύ πιο απλό και ευεπεξέργαστο. Κα θυμόσαστε ότι αυτό που θέλετε δεν είναι η ακριβής απόδοση της εικόνας, αλλά ένα σύνολο καμπυλών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη σχεδίαση. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg index f2b5003c4..62df903ba 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg @@ -36,167 +36,167 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - - ::VECTORIZAR + + ::TRACING BITMAPS - - + + Una de las funciones de Inkscape es una herramienta para vectorizado de imágenes de mapas de bits en un <trazo> elemento para el dibujado de SVG. Estas cortas notas le ayudarán a conocer como trabaja esto. - - + + - Actualmente Inkscape emplea el motor de vectorizado de mapa de bits Potrace (potrace.sourceforge.net) por Peter Selinger. En el futuro, esperamos que permita alternar programas de vectorizado; por ahora, sin embargo, esta fina herramienta es más que suficiente para lo que necesita. + Actualmente Inkscape emplea el motor de vectorizado de mapa de bits Potrace (potrace.sourceforge.net) por Peter Selinger. En el futuro, esperamos que permita alternar programas de vectorizado; por ahora, sin embargo, esta fina herramienta es más que suficiente para lo que necesita. - - + + Tenga en mente que el propósito del Vectorizar no es reproducir un duplicado exacto de la imágen original; o intentar producir un producto final. El autotrazado no hace eso. Lo que hace es darle un set de curvas las cuales usted puede emplear como una fuente de ayuda para sus dibujos. - - + + Potrace interpreta mapas de bits blanco y negro y produce un set de curvas. Para Potrace, actualmente poseemos tres tipos de filtros de salida, para convertir desde imágenes brutas a algo que Potrace pueda usar. - - + + Generalmente los pixeles más oscuros en un mapa de bit intermedio, es el mayor trazo que Potrace puede desarrollar. A mayor cantidad de trazos, más tiempo la CPU requerira y el elemento <trazo> se convertirá en uno más grande. Se sugiere que los usuarios experimenten primero con imágenes intermédias clara, configurando gradualmente la opacidad para obener la proporción y complejidad del trazo resultante. - - + + - Para usar el vectorizado, cargue o importe una imágen, selecciónela, y seleccione Trazo > Vectorizar un mapa de bits, o Mayus+Alt+B. + Para usar el vectorizado, cargue o importe una imágen, selecciónela, y seleccione Trazo > Vectorizar un mapa de bits, o Mayus+Alt+B. - Main options within the Trace dialog - - - + Main options within the Trace dialog + + + El usuario observará las tres opciones de filtro disponibles: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + Esta usa realmente la suma del rojo, verde y azul (o escala de grices) de un pixel como un indicador de si este puede ser considerado blanco o negro. La luminosidad puede ser configurada desde 0.0 (negro) a 1.0 (blanco). La mayor configuración del umbral, el menor número de pixeles que serán considerados para ser \u201cwhite\u201d, y la imágen intermedia que se convertirá en oscura. - Original Image - Luminosidad de la imágenFill, no Stroke - Luminosidad de la imágenStroke, no Fill - - - - - - + Original Image + Luminosidad de la imágenFill, no Stroke + Luminosidad de la imágenStroke, no Fill + + + + + + Edge Detection - - + + Este filtro usa el arlgoritmo de detección de bordes desarrollado por J. Canny, el cual es un modo de búsqueda rápida de isóclinas de contrastes similares. Esto producirá un mapa de bits intermedio que será visto un poco diferente a la imágen original que como lo hace la lumínusidad de la imágen, pero provee la curva de información que de otra manera será ignorado. La configuración del umbral es (0.0 \u2013 1.0) ajustada por la luminosidad de la imágen si es un pixel adjacente al borde del contasre que será incluido en el resultado. Esta configuración puede ajustar la opacidad o grosor del borde en el resultado. - Original Image - Edge DetectedFill, no Stroke - Edge DetectedStroke, no Fill - - - - - - + Original Image + Edge DetectedFill, no Stroke + Edge DetectedStroke, no Fill + + + + + + Color Quantization - - + + El resultado de este filtro producirá una imágen intermedia que es muy diferente de la otra segunda, pero es de hecho muy útil. En vez de mostrar las isóclinas o brillo o contraste, esta buscará los bordes donde los colores cambian, uniformemente igual a brillo y contraste. Las opciones de configuración aquí son: Número de colores, decide cuantos colores de salida pueden haber, si el mapa de bits intermedio era de color. Este entonces decide blanco/negro según si el color ha sido uniforme o posee un indice raro. - Original Image - Quantization (12 colors)Fill, no Stroke - Quantization (12 colors)Stroke, no Fill - - - - - + Original Image + Quantization (12 colors)Fill, no Stroke + Quantization (12 colors)Stroke, no Fill + + + + + El usuario puede intentar todos los tres filtros y observar los diferentes tipos de resultados para diferentes tipos de imágenes de entrada. Siempre habrá una imágen donde uno trabajará mejor que otro. - - + + - Después del trazo, también se sugiere al usuario intentar Trazo > Simplificar (Ctrl+L) sobre el trazo resultante, para reducir el número de nodos. Esto puede hacer el resultado del Potrace mucho más simple de editar. Por ejemplo, aquí podemos observar el típico trazo del Hombre Viejo Tocando Guitarra: + Después del trazo, también se sugiere al usuario intentar Trazo > Simplificar (Ctrl+L) sobre el trazo resultante, para reducir el número de nodos. Esto puede hacer el resultado del Potrace mucho más simple de editar. Por ejemplo, aquí podemos observar el típico trazo del Hombre Viejo Tocando Guitarra: - Original Image - Traced Image / Output Path(1,551 nodes) - - - - + Original Image + Traced Image / Output Path(1,551 nodes) + + + + Note la gran cantidad de nodos en el trazo. Después de realizar Ctrl+L, este es un resultado típico: - Original Image - Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) - - - - + Original Image + Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) + + + + La representación es un poco más aproximada y áspera, pero el dibujo es mucho más simple y sencillo de editar. Mantenga en mente que lo que quiere no es una réplica exacta de la imágen, pero un set de de curvas es lo que puede usar en su dibujo. - + @@ -226,8 +226,8 @@ - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg index 6fb4d173a..7129bfe87 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg @@ -36,166 +36,166 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - - ::BEKTORIZAZIOA + + ::TRACING BITMAPS - - + + SVG marrazkietarako bit-mapa irudi bat <bide> elementu batean bektorizatzeko tresna Inkscape-ren ezaugarrietako bat da. Ohar labur hauek bere erabilpenean trebatzen lagundu beharko lizukete. - - + + - Gaur egun Inkscape-k Peter Selinger-en Potrace bit-mapak bektorizatzeko motorea (potrace.sourceforge.net) erabiltzen du. Etorkizunean bektorizatzeko programa ezberdinen artean aukeratzeko gaitasuna izatea espero dugu; oraingoz, ordea, trensa fin hau gure beharretarako nahiko eta soberakoa da. + Gaur egun Inkscape-k Peter Selinger-en Potrace bit-mapak bektorizatzeko motorea (potrace.sourceforge.net) erabiltzen du. Etorkizunean bektorizatzeko programa ezberdinen artean aukeratzeko gaitasuna izatea espero dugu; oraingoz, ordea, trensa fin hau gure beharretarako nahiko eta soberakoa da. - - + + Gogoan izan Bektorizatzailearen helburua ez dela jatorrizko irudiaren kopia zehatza lortzea; ezta bukatutako produktua lortzea ere. Ez dago hori lor dezakeen bektorizatzaile automatikorik. Egiten duena zera da, zure marrazkietan baliabide gisa erabil ditzakezun kurba multzoa sortzen du. - - + + Potrace-k zuri-beltzeko bit-mapa interpretatzen du eta kurba multzo bat sortzen du. Irudi gordin batetik Potrace-k erabil dezakeen zerbaitera heltzeko, gaur egun hiru sarrera iragazki ezberdin ditugu. - - + + Orokorrean, gero eta pixel ilun gehiago egon tarteko bit-mapan, Potrace-k bektorizazio gehiago burutuko du. Bektorizatze kopurua gora doan heinean, PUZ gehiago beharko da, eta <bide> elementua askoz handiagoa izango da. Gomendagarria da erabiltzaileak tarteko irudi argiagoekin saiatzea lehenbizi, gradualki ilunagoetara pasatuz helburuko bidearen proportzio eta konplexutasuna lortu arte. - - + + - Bektorizatzailea erabiltzeko, irudi bat kargatu edo inportatu, hautatu, eta Bektorizatu bit-mapa elementua aukeratu edo Shift+Alt+B sakatu. + Bektorizatzailea erabiltzeko, irudi bat kargatu edo inportatu, hautatu, eta Bektorizatu bit-mapa elementua aukeratu edo Shift+Alt+B sakatu. - Main options within the Trace dialog - - - + Main options within the Trace dialog + + + Erabiltzaileak erabilgarri dauden hiru iragazki aukerak ikusiko ditu: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + Honek soilik pixel baten gorri, berde eta urdinen (edo grisen itzalen) batura erabiltzen du erabakitzeko beltza edo zuria izan behar duen. Atalasea 0,0tik (Beltza) 1.0ra (zuria) ezar daiteke. Gero eta atalase handiagoa, gero eta pixel gutxiago antzemango dira “txuri” bezala, eta bitarteko irudia ilunagoa izango da. - Jatorrizko Irudia - Distira MozketaBetetzea, Trazurik ez - Distira MozketaTrazua, Betetzerik ez - - - - - - + Jatorrizko Irudia + Distira MozketaBetetzea, Trazurik ez + Distira MozketaTrazua, Betetzerik ez + + + + + + Edge Detection - - + + Honek ertz detekziorako J. Canny-k asmatutako algoritmoa erabiltzen du antzeko kontrastea duten isoklinak azkar topatzeko. Honek jatorrizko irudiarekin antzekotasun gutxiago izango duen tarteko bit-mapa sortzen du Distira mozketarekin konparatuta, baina ziur aski beste modura galduko litzatekeen kurben informazioa eskainiko du. - Jatorrizko Irudia - Antzemandako ErtzaBetetzea, Trazurik ez - Antzemandako ErtzaTrazua, Betetzerik ez - - - - - - + Jatorrizko Irudia + Antzemandako ErtzaBetetzea, Trazurik ez + Antzemandako ErtzaTrazua, Betetzerik ez + + + + + + Kolore Kuantizazioa - - + + Iragazki honek beste biekin alderatuta tarteko irudi oso diferentea sortuko du, baina oso erabilgarria egia esanda. Distira edo kontrasteko isoklinak erakutsi ordez, kolorea aldatzen duten ertzak bilatuko ditu, nahiz eta distira eta kontraste berdina eduki. Zehaztu daitekeen balioa, Korore kopurua, tarteko bit-mapan egongo diren irteera kopurua adierazten du, tarteko irudia koloretan izatekotan. Ondoren zuri/beltza edo kolorearen indizea bakoiti edo bikoitia den erabakiko du. - Jatorrizko Irudia - Kuantizazioa (12 kolore)Betetzea, Trazurik ez - Kuantizazioa (12 kolore)Trazua, Betetzerik ez - - - - - + Jatorrizko Irudia + Kuantizazioa (12 kolore)Betetzea, Trazurik ez + Kuantizazioa (12 kolore)Trazua, Betetzerik ez + + + + + Erabiltzaileak hiru iragazkiak frogatu beharko lituzke, eta irudi mota ezberdinek sortzen dituzten emaitza ezberdinak aztertu. Beti egongo da irudi bat non iragazki bat besteak baino aproposagoa den. - - + + - Bektorizatu ondoren, gomendagarria da sortutako bidean Bidea > Soildu (Ktrl+L) komandoa erabiltzea nodo kopurua txikitzeko. Honek Potrace-ren irteera editatzea asko errazten du. Adibidez, hemen duzu Agurea Gitarra Jotzen-en bektorizazio tipiko bat: + Bektorizatu ondoren, gomendagarria da sortutako bidean Bidea > Soildu (Ktrl+L) komandoa erabiltzea nodo kopurua txikitzeko. Honek Potrace-ren irteera editatzea asko errazten du. Adibidez, hemen duzu Agurea Gitarra Jotzen-en bektorizazio tipiko bat: - Jatorrizko Irudia - Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea(1,551 nodo) - - - - + Jatorrizko Irudia + Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea(1,551 nodo) + + + + Ohar zaitez bidean dauden nodo kopuru izugarriaz. Ktrl+L sakatu eta gero, honelako emaitza lor dezakegu: - Jatorrizko Irudia - Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea - Sinplifikatuta(384 nodo) - - - - + Jatorrizko Irudia + Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea - Sinplifikatuta(384 nodo) + + + + Irudikapena apur bat zakarragoa eta originarela gutxiago hurbiltzen da, baina marrazkia askoz sinpleagoa eta editatzeko errazagoa da. Gogoan izan zuk nahi duzuna ez dela irudiaren bektorizazio zehatza, baizik eta zure marrazkian erabil ditzakezu kurba multzoa. - + @@ -225,8 +225,8 @@ - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg index b478efe3d..fc5fe49e5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg @@ -36,15 +36,15 @@ - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - - ::TRACING + + ::TRACING BITMAPS - - + + @@ -53,18 +53,18 @@ into a <path> element for your SVG drawing. These short notes should help you become acquainted with how it works. - - + + - Currently Inkscape employs the Potrace bitmap tracing engine (potrace.sourceforge.net) by Peter Selinger. + Currently Inkscape employs the Potrace bitmap tracing engine (potrace.sourceforge.net) by Peter Selinger. In the future we expect to allow alternate tracing programs; for now, however, this fine tool is more than sufficient for our needs. - - + + @@ -74,8 +74,8 @@ that. What it does is give you a set of curves which you can use as a resource f drawing. - - + + @@ -84,8 +84,8 @@ we currently have three types of input filters to convert from the raw image to something that Potrace can use. - - + + @@ -96,19 +96,19 @@ with lighter intermediate images first, getting gradually darker to get the desi proportion and complexity of the output path. - - + + To use the tracer, load or import an image, select it, -and select the Path > Trace Bitmap item, or Shift+Alt+B. +and select the Path > Trace Bitmap item, or Shift+Alt+B. - Main options within the Trace dialog - + Main options within the Trace dialog + - + @@ -117,7 +117,7 @@ and select the Path > Trace Bitmap it - + @@ -125,7 +125,7 @@ and select the Path > Trace Bitmap it - + @@ -136,15 +136,15 @@ pixels that will be considered to be “white”, and the intermediate image wit become darker. - Original Image - Brightness ThresholdFill, no Stroke - Brightness ThresholdStroke, no Fill + Original Image + Brightness ThresholdFill, no Stroke + Brightness ThresholdStroke, no Fill - + @@ -152,7 +152,7 @@ become darker. - + @@ -165,15 +165,15 @@ contrast edge will be included in the output. This setting can adjust the darkn thickness of the edge in the output. - Original Image - Edge DetectedFill, no Stroke - Edge DetectedStroke, no Fill + Original Image + Edge DetectedFill, no Stroke + Edge DetectedStroke, no Fill - + @@ -181,7 +181,7 @@ thickness of the edge in the output. - + @@ -193,14 +193,14 @@ would be if the intermediate bitmap were in color. It then decides black/white whether the color has an even or odd index. - Original Image - Quantization (12 colors)Fill, no Stroke - Quantization (12 colors)Stroke, no Fill + Original Image + Quantization (12 colors)Fill, no Stroke + Quantization (12 colors)Stroke, no Fill - + @@ -210,22 +210,22 @@ than the others. - + - After tracing, it is also suggested that the user try Path > Simplify + After tracing, it is also suggested that the user try Path > Simplify (Ctrl+L) on the output path to reduce the number of nodes. This can make the output of Potrace much easier to edit. For example, here is a typical tracing of the Old Man Playing Guitar: - Original Image - Traced Image / Output Path(1,551 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path(1,551 nodes) - + @@ -233,12 +233,12 @@ of the Old Man Playing Guitar: this is a typical result: - Original Image - Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) - + @@ -277,8 +277,8 @@ image, but a set of curves that you can use in your drawing. - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg index 402a2f0b2..eb041f7f1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg @@ -40,160 +40,160 @@ - - ::VECTORISATION + + ::VECTORISER UNE IMAGE MATRICIELLE - + Inkscape permet de vectoriser des images matricielles, pour en faire un chemin (élément <path>) inséré dans votre dessin SVG. Ce didacticiel devrait vous aider à prendre en main l'outil. - + À l'heure actuelle, Inkscape utilise le moteur de vectorisation d'images matricielles Potrace (potrace.sourceforge.net) créé par Peter Selinger. Dans le futur, nous espérons permettre l'utilisation d'autres programmes/moteurs de vectorisation ; pour le moment, cependant, cet excellent outil est plus que suffisant pour nos besoins. - + Gardez à l'esprit que le but de la vectorisation avec cet outil n'est pas de produire une duplication exacte de l'image originale, ni de produire un résultat finalisé. Aucun outil de vectorisation automatique ne peut produire cela. Vous obtiendrez un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser comme ressources dans votre dessin. - + Potrace interprète une image matricielle en noir et blanc, et produit un ensemble de courbes. Nous avons trois types de filtres d'entrée pour Potrace, afin de convertir les images brutes en quelque chose que Potrace peut exploiter. - + En général, plus il y a de pixels sombres dans l'image intermédiaire, plus la vectorisation générée par Potrace sera importante. Plus la vectorisation est importante, et plus le temps du processus sera grand et plus le chemin résultant sera important. Nous vous suggérons d'expérimenter cela avec des images intermédiaires plutôt claires, en les assombrissant autant que nécessaire afin d'obtenir les taille et complexité désirées pour le chemin résultant. - + Pour utiliser l'outil de vectorisation, ouvrez ou importez une image, sélectionnez-la, et lancez la commande Chemin > Vectoriser un objet matriciel ou appuyez sur Maj+Alt+B. - Options principales de vectorisation - - + Options principales de vectorisation + + Vous voyez trois options de filtrage disponibles : - - + + Seuil de luminosité - + Cette option utilise simplement la somme des composantes rouge, bleue et verte (ou la nuance de gris) d'un pixel pour déterminer s'il doit être considéré comme blanc ou noir. Le seuil peut être réglé entre 0,0 (noir) et 1,0 (blanc). Plus ce seuil est grand, moins les pixels considérés comme « blancs » seront nombreux et plus l'image intermédiaire sera sombre. - Image originale - Seuil de luminositéRempli, sans contour - Seuil de luminositéContour, non rempli - - - - - + Image originale + Seuil de luminositéRempli, sans contour + Seuil de luminositéContour, non rempli + + + + + Détection de contour - + Cette option utilise l'algorithme de détection des arêtes énoncé par J. Canny, afin de trouver rapidement des isoclines de contraste similaire. Cela produit une image intermédiaire qui ressemble moins à l'image originale que le résultat d'un seuil de luminosité mais qui contient souvent des courbes qui seraient ignorées autrement. Le seuil à régler ici (de 0,0 à 1,0) ajuste le seuil de luminosité afin de déterminer si un pixel adjacent à une courbe de contraste doit être inclus dans le résultat. Le réglage permet d'ajuster l'obscurité ou l'épaisseur des arêtes du résultat. - Image originale - Arêtes détectéesRempli, sans contour - Arêtes détectéesContour, non rempli - - - - - + Image originale + Arêtes détectéesRempli, sans contour + Arêtes détectéesContour, non rempli + + + + + Quantification des couleurs - + Le résultat de ce filtre produira une image intermédiaire très différente de celle produite avec les deux autres, mais pouvant être aussi très utile. Au lieu de chercher les isoclines de contraste ou de luminosité, il cherche les limites des changements de couleur, même à contraste ou luminosité constants. Le réglage ici, nombre de couleurs, permet de déterminer le nombre de couleurs que l'image intermédiaire devrait avoir si elle était en couleurs. Il exécute ensuite la détermination blanc/noir d'après l'indice pair ou impair des couleurs. - Image originale - Quantification (12 coul.)Rempli, sans contour - Quantification (12 coul.)Contour, non rempli - - - - + Image originale + Quantification (12 coul.)Rempli, sans contour + Quantification (12 coul.)Contour, non rempli + + + + Vous devriez essayer ces trois filtres et observer les résultats différents qu'ils produisent pour différents types d'images. Pour une image donnée, il y en aura un qui donnera de meilleurs résultats que les autres. - + Après la vectorisation, vous devriez essayer d'appliquer la commande Chemin > Simplifier (Ctrl+L) au chemin résultant, afin de diminuer le nombre de nœuds. Cela peut rendre l'édition du résultat de Potrace bien plus facile. Par exemple, voici un exemple typique de vectorisation du « Vieil homme jouant de la guitare » : - Image originale - Image vectorisée / Chemin résultant(1 551 nœuds) - - - + Image originale + Image vectorisée / Chemin résultant(1 551 nœuds) + + + Notez le très grand nombre de nœuds du chemin. Après avoir appuyé sur Ctrl+L, voici un résultat typique : - Image originale - Image vectorisée / Chemin résultant — Simplifié(384 nœuds) - - - + Image originale + Image vectorisée / Chemin résultant — Simplifié(384 nœuds) + + + La représentation est un peu plus approximative et grossière, mais le dessin est plus simple et plus facile à éditer. Gardez à l'esprit que ce que vous devez obtenir n'est pas un rendu exact de l'image mais un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser dans votre dessin. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg index 1b4677b71..fd9749016 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg @@ -36,166 +36,166 @@ - - Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar + + Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar - - ::VECTORIZACIÓN + + ::TRACING BITMAPS - - + + Unha das funcionalidades de Inkscape é unha ferramenta para vectorizar unha imaxe de mapa de bits nun elemento <path> dun debuxo SVG. Estas pequenas notas deberían axudarlle a coñecer como funciona. - - + + - Agora mesmo Inkscape utiliza o motor de vectorización de mapas de bits Potrace (potrace.sourceforge.net) de Peter Selinger. No futuro agardamos que se poidan usar diferentes programas de vectorización; por agora, non obstante, esta excelente ferramenta é máis ca suficiente para as nosas necesidades. + Agora mesmo Inkscape utiliza o motor de vectorización de mapas de bits Potrace (potrace.sourceforge.net) de Peter Selinger. No futuro agardamos que se poidan usar diferentes programas de vectorización; por agora, non obstante, esta excelente ferramenta é máis ca suficiente para as nosas necesidades. - - + + Teña en conta que o propósito do Vectorizador non é reproducir un duplicado exacto da imaxe orixinal; está pensado para producir un producto final. Ningún vectorizador automático pode facer iso. O que fai é darlle un conxunto de curvas que pode usar coma un recurso para o seu debuxo. - - + + Potrace interpreta un mapa de bits en branco e negro, e produce un conxunto de curvas. Agora mesmo temos tres tipos de filtros de entrada para converter dende a imaxe en bruto a algo que Potrace poida usar. - - + + Xeralmente, canto máis escuros sexan os pixels na imaxe intermedia, máis vectorización realizará Potrace. Coma a cantidade de vectorización aumenta, requerirase máis tempo de CPU, e o elemento <path> será máis grande. Suxírese que o usuario experimente con imaxes intermedias máis claras primeiro, probando gradualmente con imaxes máis escuras para obter a proporción e a complexidade do camiño de saída desexados. - - + + - Para usar o vectorizador, cargue ou importe unha imaxe, selecciónea, e seleccione Camiño > Vectorizar Mapa de Bits, ou prema Shift+Alt+B. + Para usar o vectorizador, cargue ou importe unha imaxe, selecciónea, e seleccione Camiño > Vectorizar Mapa de Bits, ou prema Shift+Alt+B. - Opcións principais do diálogo de Vectorización - - - + Opcións principais do diálogo de Vectorización + + + O usuario verá as tres opcións de filtro dispoñibles: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + Isto simplemente usa a suma do vermello, o verde e mailo azul (ou escala de gris) dun pixel coma un indicador de se debe ser considerado negro ou branco. O limiar pode establecerse dende 0.0 (negro) a 1.0 (branco). Canto maior sexa o valor do limiar, menor será o número de pixels considerados coma "branco", e a imaxe intermedia será máis escura. - Imaxe orixinal - Limiar de brilloRecheo, sen trazo - Limiar de brilloTrazo, sen recheo - - - - - - + Imaxe orixinal + Limiar de brilloRecheo, sen trazo + Limiar de brilloTrazo, sen recheo + + + + + + Edge Detection - - + + Isto usa o algoritmo de detección de bordos ideado por J. Canny coma un xeito de atopar rápidamente isoclinas de contraste similar. Isto producirá un mapa de bits intermedio que se parecerá menos á imaxe orixinal que o resultado do «Limiar de brillo», pero probablemente proporcionará información de curvas que de outro xeito se ignorarían. A opción de limiar de aquí (0.0 – 1.0) axusta o limiar de brillo para determinar se un píxel adxacente a un bordo de contraste se vai incluír na saída. Esta opción pode axustar a escuridade ou o grosor do bordo da saída. - Imaxe orixinal - Bordo detectadoRecheo, sen trazo - Bordo detectadoTrazo, sen recheo - - - - - - + Imaxe orixinal + Bordo detectadoRecheo, sen trazo + Bordo detectadoTrazo, sen recheo + + + + + + Redución de cores - - + + O resultado deste filtro producirá unha imaxe intermedia que é moi diferente das outras dúas, pero que é moi útil. En vez de mostrar isoclinas de brillo ou contraste, isto atopará os bordos onde cambian as cores, incluso con igual brillo e contraste. A opción «Número de cores» decide cantas cores haberá na saída se o mapa de bits intermedio está a cor. Tamén decide branco/negro dependendo de se a cor ten un índice par ou impar. - Imaxe orixinal - Redución de cores (12 cores)Recheo, sen trazo - Redución de cores (12 cores)Trazo, sen recheo - - - - - + Imaxe orixinal + Redución de cores (12 cores)Recheo, sen trazo + Redución de cores (12 cores)Trazo, sen recheo + + + + + O usuario debe probar os tres filtros, e observar os diferentes tipos de saída para os diferentes tipos de imaxes de entrada. Sempre haberá unha imaxe na que un funciona mellor cós outros. - - + + - Suxírese que o usuario use Camiño > Simplificar (Ctrl+L) no camiño de saída para reducir o número de nodos. Isto pode facer que a saída de Potrace sexa máis fácil de editar. Por exemplo, aquí está unha vectorización típica de Old Man Playing Guitar: + Suxírese que o usuario use Camiño > Simplificar (Ctrl+L) no camiño de saída para reducir o número de nodos. Isto pode facer que a saída de Potrace sexa máis fácil de editar. Por exemplo, aquí está unha vectorización típica de Old Man Playing Guitar: - Imaxe orixinal - Imaxe vectorizada / camiño de saída(1,551 nodos) - - - - + Imaxe orixinal + Imaxe vectorizada / camiño de saída(1,551 nodos) + + + + Mire o gran número de nodos do camiño. Despois de darlle a Ctrl+L, este é o resultado: - Imaxe orixinal - Imaxe vectorizada / camiño de saída - simplificado(384 nodos) - - - - + Imaxe orixinal + Imaxe vectorizada / camiño de saída - simplificado(384 nodos) + + + + A representación é un pouco máis aproximada e angulosa, pero o debuxo é moito máis fácil de editar. Teña en conta que o que vostede quere non é unha vectorización exacta da imaxe, senón un conxunto de curvas que poida usar no seu debuxo. - + @@ -225,8 +225,8 @@ - - Use Ctrl+frecha arriba para desprazar + + Use Ctrl+frecha arriba para desprazar diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg index 17f47bc3b..b37bfe811 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg @@ -36,166 +36,166 @@ - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - - ::VEKTORIZÁLÁS + + ::TRACING BITMAPS - - + + Az Inkscape tartalmaz egy eszközt, amellyel pixelgrafikus képeket lehet útvonalakká alakítani. Az alábbi rövid írásból megismerheti ennek az eszköznek a működését. - - + + - Az Inkscape jelenleg a Peter Selinger által írt Potrace (potrace.sourceforge.net) nevű bitkép-vektorizáló programot alkalmazza. A jövőben várhatóan más vektorizáló programok használata is lehetséges lesz; ám jelenleg ez a remek eszköz is több mint megfelelő. + Az Inkscape jelenleg a Peter Selinger által írt Potrace (potrace.sourceforge.net) nevű bitkép-vektorizáló programot alkalmazza. A jövőben várhatóan más vektorizáló programok használata is lehetséges lesz; ám jelenleg ez a remek eszköz is több mint megfelelő. - - + + Vegye figyelembe, hogy a vektorizálás célja nem egy kép pontos másolatának a létrehozása; mint ahogy nem célja a végső eredmény előállítása sem. Egyik vektorizáló program sem nyújt ilyesmit. Ezzel szemben olyan görbékhez juthat, melyeket aztán a rajzához kiindulásként használhat. - - + + A Potrace fekete-fehér bitképeket dolgoz fel, és görbéket állít elő. Jelenleg az Inkscape háromfajta bemeneti szűrőt biztosít, melyekkel egy bitkép a Potrace számára feldolgozhatóvá válik. - - + + Általában minél több sötét pixel van a közbeeső képen, a Potrace annál több átrajzolást fog végezni. Minél több az átrajzolás, annál több processzoridőre lesz szükség, és az útvonal annál összetettebb lesz. Ajánlott, hogy előbb világosabb közbenső képekkel kísérletezzen, és fokozatos sötétítéssel jusson el a megfelelő összhanghoz és összetettséghez. - - + + - A vektorizáláshoz először nyisson meg vagy importáljon egy képet, jelölje ki, majd válassza az Útvonal > Bitkép vektorizálása… parancsot vagy nyomja meg a Shift+Alt+B billentyűket. + A vektorizáláshoz először nyisson meg vagy importáljon egy képet, jelölje ki, majd válassza az Útvonal > Bitkép vektorizálása… parancsot vagy nyomja meg a Shift+Alt+B billentyűket. - A Bitkép vektorizálása párbeszédablak - - - + A Bitkép vektorizálása párbeszédablak + + + A párbeszédablakban a három szűrő beállításai láthatók: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + Ez a szűrő pusztán a vörös, a zöld és a kék (vagy a szürke árnyalatai) színek összege alapján dönti el egy pixelről, hogy fehér vagy fekete legyen-e. A küszöb 0,0 (fekete) és 1,0 (fehér) között lehet. A küszöb növelésével csökken a fehérként figyelembe veendő pixelek száma, így a közbenső kép sötétebb lesz. - Eredeti kép - Fényesség-levágáscsak kitöltéssel - Fényesség-levágáscsak körvonallal - - - - - - + Eredeti kép + Fényesség-levágáscsak kitöltéssel + Fényesség-levágáscsak körvonallal + + + + + + Edge Detection - - + + J. Canny élkeresési algoritmusára épülő szűrő, mellyel gyorsan elválaszthatók a hasonló kontrasztú területek. A közbenső kép itt az előző szűrőhöz képest kevésbé részletes, viszont ezáltal olyan görbék is nyerhetők, amilyenek másképpen nem. A küszöb (0,0–1,0) ezúttal egy fényességi küszöböt jelent, amely alapján egy kontrasztos éllel szomszédos pixelek bekerülnek a kimenetbe. Ezzel szabályozható a kimenetben az él sötétsége vagy vastagsága. - Eredeti kép - Élkereséscsak kitöltéssel - Élkereséscsak körvonallal - - - - - - + Eredeti kép + Élkereséscsak kitöltéssel + Élkereséscsak körvonallal + + + + + + Színek számának csökkentése - - + + Az előzőektől nagyon eltérő közbenső képet eredményező, ám mégis nagyon hasznos szűrő. A fényességeltérések vagy a kontrasztok helyett a színek változásai mentén keresi az éleket, akár egyenlő fényesség vagy kontraszt mellett is. A színek számával az határozható meg, hogy a kimenetben hány szín lenne, ha a közbenső kép színes volna. Ezután a szűrő az alapján dönti el a fekete-fehér kérdést, hogy egy-egy szín páros vagy páratlan indexű-e. - Eredeti kép - Színek csökkentése (12)csak kitöltéssel - Színek csökkentése (12)csak körvonallal - - - - - + Eredeti kép + Színek csökkentése (12)csak kitöltéssel + Színek csökkentése (12)csak körvonallal + + + + + Célszerű kipróbálni mindhárom szűrőt, és megfigyelni a különféle típusú bemeneti képekkel kapott útvonalak közti különbségeket. Mindig van olyan kép, amelynek esetében az egyik szűrő a többinél jobb eredményt ad. - - + + - Vektorizálás után ajánlott az eredményt az Útvonal > Egyszerűsítés (Ctrl+L) paranccsal feldolgozni, a csomópontokat csökkentendő. Ez könnyebben szerkeszthetővé is teszi a Potrace kimenetét. Példaként álljon itt az Old Man Playing Guitar című kép vektorizálása: + Vektorizálás után ajánlott az eredményt az Útvonal > Egyszerűsítés (Ctrl+L) paranccsal feldolgozni, a csomópontokat csökkentendő. Ez könnyebben szerkeszthetővé is teszi a Potrace kimenetét. Példaként álljon itt az Old Man Playing Guitar című kép vektorizálása: - Eredeti kép - A vektorizálás eredménye(1551 csomópont) - - - - + Eredeti kép + A vektorizálás eredménye(1551 csomópont) + + + + Figyelje meg, hogy milyen sok csomópontot tartalmaz az útvonal. És a Ctrl+L megnyomása utáni tipikus eredmény: - Eredeti kép - A vektorizálás eredménye egyszerűsítés után(384 csomópont) - - - - + Eredeti kép + A vektorizálás eredménye egyszerűsítés után(384 csomópont) + + + + A kép így kicsit elnagyoltabb lett, de sokkal egyszerűbbé is vált, ezért könnyebb szerkeszteni. Ne feledje, hogy nem a kép pontos visszaadása volt a cél, hanem olyan görbékhez jutni, melyek felhasználhatók lesznek egy rajzban. - + @@ -225,8 +225,8 @@ - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg index cda3a31e3..dd809b500 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg @@ -36,166 +36,166 @@ - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - - ::TRACING (PERUNUTAN) + + ::TRACING BITMAPS - - + + Salah satu fitur dalam Inkscape adalah tool untuk merunut gambar bitmap menjadi elemen <path> untuk menggambar SVG. Note singkat ini bisa membantu anda memahami cara kerjanya. - - + + - Inkscape saat ini menggunakan jasa mesin perunut gambar Potrace (potrace.sourceforge.net) oleh Peter Selinger. Di masa depan kamipun berharap ada alternatif lain; untuk sekarang, bagaimanapun juga, tool (alat) ini lebih dari cukup untuk kebutuhan kita. + Inkscape saat ini menggunakan jasa mesin perunut gambar Potrace (potrace.sourceforge.net) oleh Peter Selinger. Di masa depan kamipun berharap ada alternatif lain; untuk sekarang, bagaimanapun juga, tool (alat) ini lebih dari cukup untuk kebutuhan kita. - - + + Selalu ingat bahwa tujuan dari Perunut bukanlah mereproduksi duplikat eksak dari gambar asal; juga bukanlah untuk menghasilkan produk final. Tidak ada perunut otomatis yang bisa melakukan itu. Apa yang dilakukannya adalah memberikan anda sebuah set kurva yang bisa anda gunakan sebagai bahan menggambar. - - + + Potrace menerjemahkan lewat bitmap hitam dan putih, kemudian menghasilkan sebuah set kurva. Untuk Potrace, saat ini terdapat tiga tipe filter masukan untuk mengkonversi dari gambar mentah menjadi sesuatu yang bisa digunakan oleh Potrace. - - + + Secara umum, semakin banyak pixel gelap dalam sebuah bitmap, semakin banyak runutan yang akan dilakukan oleh Potrace. Semakin besar jumlah runutan, semakin banyak waktu yang dibutuhkan oleh CPU, dan elemennya akan semakin besar. Dianjurkan agar pengguna mencoba dengan gambar yang lebih ringan dahulu, kemudian semakin digelapkan untuk mendapatkan proporsi dan kompleksitisas yang diinginkan. - - + + - Untuk menggunakan perunut, load atau import sebuah gambar, seleksi, kemudian pilih Path > Trace Bitmap, atau tekan Shift+Alt+B. + Untuk menggunakan perunut, load atau import sebuah gambar, seleksi, kemudian pilih Path > Trace Bitmap, atau tekan Shift+Alt+B. - Opsi utama dalam dialog Trace (Runut) - - - + Opsi utama dalam dialog Trace (Runut) + + + Pengguna akan melihat tiga opsi filter yang ada: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + Ini menggunakan nilai dari merah, hijau, dan biru (atau bayangan dari abu-abu) dari sebuah pixel sebagai indikator apakah itu harus dianggap hitam atau putih. Threshold bisa diatur dari 0.0 (hitam) sampai 1.0 (putih). Semakin tinggi threshold, semakin sedikit pixel yang dianggap sebagai “putih“, dan gambar intermediate menjadi gelap. - Gambar Asal - Treshold keteranganFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) - Treshold keteranganStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) - - - - - - + Gambar Asal + Treshold keteranganFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) + Treshold keteranganStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) + + + + + + Edge Detection - - + + Guna dari alogaritma deteksi pinggir oleh J. Canny adalah sebagai cara cepat mencari isoclines dari kontras yang mirip. Ini akan menghasilkan bitmap intermediate yang akan sedikit mirip seperti gambar asal ketimbang hasil dari Brightness Treshold, tetapi akan memberikan informasi kurva yang biasanya tidak diperdulikan. Nilai threshold disini (0.0-1.0) mengatur brightness threshold dari dari apakah pixel yang berkaitan dengan pinggir kontras akan dimasukkan ke hasil. Penataan ini bisa mengatur kegelapan atau ketebalan dari pinggir pada hasil. - Gambar Asal - Pendeteksi pinggirFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) - Pendeteksi pinggirStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) - - - - - - + Gambar Asal + Pendeteksi pinggirFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) + Pendeteksi pinggirStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) + + + + + + Color Quantization (Kuantitasi warna) - - + + Hasil dari filter ini adalah gambar intermediate yang sangat berbeda dari sebelumnya, tapi memang sangat berguna. Ketimbang menampilkan isoclines dari brightness (keterangan) atau kontras, ini akan mencari pinggir dimana warna berubah, bahkan pada nilai brightness atau kontras yang sama. Penataan disini, Number of Colors (jumlah warna), menetukan berapa banyak warna hasil jika bitmap intermediate dalam warna. Ia kemudian menentukan hitam/putih pada apakah warna tersebut memiliki index genap atau ganjil. - Gambar Asal - Kuantitas (12 warna)Fill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) - Kuantitas (12 warna)Stroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) - - - - - + Gambar Asal + Kuantitas (12 warna)Fill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) + Kuantitas (12 warna)Stroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) + + + + + Pengguna sebaiknya mencoba tiga tipe filter tersebut dan mengamati tipe hasil yang berbeda dari tipe masukan yang berbeda. Selalu ada hasil gambar yang lebih baik menggunakan filter yang satu ketimbang yang lain. - - + + - Setelah merunut, disarankan juga agar pengguna mencoba Path > Simplify (Ctrl+L) pada path hasil untuk mengurangi jumlah node. Ini bisa membuat hasil dari Potrace lebih mudah diedit. Sebagai contoh, berikut adalah runutan tipikal dari Old Man Playing Guitar: + Setelah merunut, disarankan juga agar pengguna mencoba Path > Simplify (Ctrl+L) pada path hasil untuk mengurangi jumlah node. Ini bisa membuat hasil dari Potrace lebih mudah diedit. Sebagai contoh, berikut adalah runutan tipikal dari Old Man Playing Guitar: - Gambar Asal - Gambar yang dirunut / Path Keluaran(1,551 node) - - - - + Gambar Asal + Gambar yang dirunut / Path Keluaran(1,551 node) + + + + Perhatikan jumlah node yang luar biasa didalamnya. Setelah menekan Ctrl+L, inilah hasilnya: - Gambar Asal - Gambar yang dirunut / Path Keluaran - Disederhanakan(384 node) - - - - + Gambar Asal + Gambar yang dirunut / Path Keluaran - Disederhanakan(384 node) + + + + Representasinya sedikit lebih kasar, tetapi gambarnya lebih sederhana dan mudah untuk diedit. Ingatlah bahwa apa yang anda butuhkan bukanlah hasil runutan yang persis seperti gambar yang dirunut, tetapi sebuah set kurva yang bisa anda gunakan dalam gambar. - + @@ -225,8 +225,8 @@ - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg index 2a7222620..b6c8aa533 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg @@ -36,166 +36,166 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - - ::トレース + + ::TRACING BITMAPS - - + + Inkscape の特徴の一つにビットマップをトレースして <パス> 要素を作成するツールがあります。このチュートリアルはこのツールがどう動くかを知る助けになるはずです。 - - + + - 現在 Inkscape はビットマップトレースエンジンに Peter Selinger が制作した Potrace (potrace.sourceforge.net) を使用しています。将来的には他のトレーシングエンジンも使えるようになると思いますが、今のところ、この素晴らしいツールは我々にとって必要にして十分です。 + 現在 Inkscape はビットマップトレースエンジンに Peter Selinger が制作した Potrace (potrace.sourceforge.net) を使用しています。将来的には他のトレーシングエンジンも使えるようになると思いますが、今のところ、この素晴らしいツールは我々にとって必要にして十分です。 - - + + トレースの目的は、オリジナルの画像を忠実に再現することではなく、最終的な完成品を作成することでもないということを覚えておいてください。自動トレーサーにそんなことはできません。トレースがすることは、あなたが描く作品の一つの資源としての一連の曲線を提供することなのです。 - - + + Potrace は白黒のビットマップを解釈し、曲線のセットを作成します。入力画像を Potrace が使用できるようにするため、現在 3 タイプのフィルターが用意されています。 - - + + ほとんどの場合、Potrace は中間像のビットマップの色の濃いピクセルをより多くトレースします。トレース量が増えると、処理にかかる CPU 時間が増え、<パス> 要素は非常に多くなります。まずより色の薄い中間像で実験し、徐々に濃くして希望する割合や出力パスの複雑さを決めていくことをおすすめします。 - - + + - トレーサーを使うには、画像を読み込むかインポートし、パス > ビットマップをトレース アイテムを選ぶか、Shift+Alt+B を押します。 + トレーサーを使うには、画像を読み込むかインポートし、パス > ビットマップをトレース アイテムを選ぶか、Shift+Alt+B を押します。 - トレースダイアログの主なオプション - - - + トレースダイアログの主なオプション + + + 3 つのフィルターオプションが見えるでしょう: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + これは単にピクセルの赤、青、および緑 (またはグレーのシェード) の合計を黒あるいは白とみなす指標として使用しているだけです。しきい値は 0.0 (黒) から 1.0 (白) が設定できます。高いしきい値を設定すると、少数のピクセルだけが「白」とみなされ、中間像は濃くなります。 - オリジナル画像 - 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし - 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし - - - - - - + オリジナル画像 + 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし + 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし + + + + + + Edge Detection - - + + これは類似するコントラストの平衡線を素早く検出する手段として、J. Canny が考案したエッジ検出アルゴリズムを使用しています。これは明るさのしきい値の結果よりもオリジナルの情報を残さない中間像を生成しますが、おそらく他では無視される曲線情報を提供します。ここでのしきい値の設定 (0.0 – 1.0) は出力に含むコントラストのエッジに隣接したピクセルを調節します。この設定で出力のエッジの暗さや太さを調整できます。 - オリジナル画像 - エッジ検出フィルあり、ストロークなし - エッジ検出ストロークあり、フィルなし - - - - - - + オリジナル画像 + エッジ検出フィルあり、ストロークなし + エッジ検出ストロークあり、フィルなし + + + + + + 色の量子化 - - + + このフィルターの結果は他の 2 つよりも大きく異なる中間像を生成しますが、実は非常に役に立ちます。これは明るさやコントラストの平衡線の代わりに、明るさやコントラストが同じであっても色が変わる境界を検出します。ここでは、中間像がカラーの場合に出力する色数を決定します。これが色が偶数か奇数かで白/黒を決定します。 - オリジナル画像 - 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし - 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし - - - - - + オリジナル画像 + 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし + 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし + + + + + これら 3 つのフィルターを試してみて、さまざまタイプの入力画像でさまざまなタイプの出力を見比べてください。 - - + + - トレース後、出力パスに対して パス > パスの簡略化 (Ctrl+L) を行ってノード数を整理することをおすすめします。これは Potrace の出力をより編集しやすくします。例えば、ここにギターを弾く老人の典型的なトレースがあります: + トレース後、出力パスに対して パス > パスの簡略化 (Ctrl+L) を行ってノード数を整理することをおすすめします。これは Potrace の出力をより編集しやすくします。例えば、ここにギターを弾く老人の典型的なトレースがあります: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) - - - - + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) + + + + パスには厖大な数のノードがあることに注目してください。Ctrl+L を押したあとの典型的な結果がこれです: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) - - - - + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) + + + + 描写はすこしだけ似ていてラフですが、描画はよりシンプルになり、編集しやすくなっています。トレースは画像を忠実に描写するのではなく、あなたが作品を描画する中で使用する一連の曲線を作成するものであることを忘れないでください。 - + @@ -225,8 +225,8 @@ - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg index d8c610195..78ee687f3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg @@ -36,166 +36,166 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen handleiding - - ::OVERTREKKEN + + ::TRACING BITMAPS - - + + Een van de functies in Inkscape is een gereedschap voor het overtrekken van bitmapafbeeldingen in een <path> element voor je SVG-afbeelding. Deze korte nota's helpen je mee op weg. - - + + - Op dit moment gebruikt Inkscape de Potrace engine van Peter Selinger voor het overtrekken van bitmaps (potrace.sourceforge.net). In de toekomst gaan we mogelijk alternatieve overtrekprogramma's ondersteunen. Echter, nu is deze goede tool meer dan voldoende voor onze noden. + Op dit moment gebruikt Inkscape de Potrace engine van Peter Selinger voor het overtrekken van bitmaps (potrace.sourceforge.net). In de toekomst gaan we mogelijk alternatieve overtrekprogramma's ondersteunen. Echter, nu is deze goede tool meer dan voldoende voor onze noden. - - + + Hou in het achterhoofd dat het doel van overtrekken noch het reproduceren is van een exacte kopie van het origineel, noch bedoeld is voor het maken van een finale afbeelding. Geen enkel overtrekprogramma kan dat. Het geeft je echter een set curves die je als bron voor je afbeelding kan gebruiken. - - + + Potrace interpreteert een zwart-witafbeelding en maakt hiervan een set curves. We hebben nu drie types invoerfilters voor Potrace om de ruwe afbeelding te converteren in iets dat Potrace kan gebruiken. - - + + Algemeen geldt dat hoe meer donkere pixels in de intermediaire bitmap, hoe meer Potrace zal overtrekken. Omdat de hoeveelheid overtrek vergroot, is meer CPU-tijd nodig en zal het <path>-element veel groter worden. Het is een goed idee dat je als gebruiker eerst experimenteert met lichtere afbeeldingen en dan langzaam overgaat naar donkere afbeeldingen om de gewenste proportie en complexiteit van het uitvoerpad te verkrijgen. - - + + - Om de tracer te gebruiken, laad of importeer je een afbeelding, selecteer deze en klik op het commando Paden > Bitmap overtrekken of gebruik je Shift+Alt+B. + Om de tracer te gebruiken, laad of importeer je een afbeelding, selecteer deze en klik op het commando Paden > Bitmap overtrekken of gebruik je Shift+Alt+B. - Algemene opties in het dialoogvenster Bitmap overtrekken - - - + Algemene opties in het dialoogvenster Bitmap overtrekken + + + De gebruiker zal de volgende drie beschikbare filteropties zien: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + Deze optie gebruikt in essentie de som van de rood-, groen- en blauwwaarde (of grijstint) van een pixel als een zwart-witindicator. De grenswaarde kan ingesteld worden van 0.0 (zwart) tot 1.0 (wit). Hoe hoger de grenswaarde, hoe kleiner het aantal pixels dat als “wit” wordt gezien en bijgevolg hoe donkerder de intermediaire afbeelding. - Originele afbeelding - Helderheid grenswaardeVulling, geen lijn - Helderheid grenswaardeLijn, geen vulling - - - - - - + Originele afbeelding + Helderheid grenswaardeVulling, geen lijn + Helderheid grenswaardeLijn, geen vulling + + + + + + Edge Detection - - + + Deze optie gebruikt het randdetectiealgoritme van J. Canny als een snelle methode voor het vinden van lijnen met dezelfde kleurgradiënt of contrast. Dit zal een intermediaire afbeelding produceren die minder lijkt op de originele tekening dan met de optie Helderheid, maar zal wellicht curve-informatie bevatten die anders genegeerd wordt. De grenswaarde (0.0 - 1.0) past hier de grenswaarde voor de helderheid aan die bepaalt of een pixel langs de contrastrand in de uitvoer terug te vinden is. Deze instelling kan de donkerheid of randdikte in de uitvoer aanpassen. - Originele afbeelding - Rand gedetecteerdVulling, geen lijn - Rand gedetecteerdLijn, geen vulling - - - - - - + Originele afbeelding + Rand gedetecteerdVulling, geen lijn + Rand gedetecteerdLijn, geen vulling + + + + + + Kleurquantisatie - - + + Het resultaat van deze filter produceert een intermediaire afbeelding die zeer verschillend is van de twee andere, maar niettemin erg bruikbaar is. In tegenstelling met het tonen van lijnen met gelijke helderheid of contrast, zal deze filter randen vinden waar kleuren veranderen, zelfs bij gelijke helderheid en contrast. De instelling, aantal kleuren, bepaalt hoeveel kleuren er in de intermediaire afbeelding zouden zijn, indien deze intermediaire bitmap in kleur was. Het kent dan zwart en wit toe afhankelijk van het feit of de kleur een even of oneven index heeft. - Originele afbeelding - Quantisatie (12 kleuren)Vulling, geen lijn - Quantisatie (12 kleuren)Lijn, geen vulling - - - - - + Originele afbeelding + Quantisatie (12 kleuren)Vulling, geen lijn + Quantisatie (12 kleuren)Lijn, geen vulling + + + + + De gebruiker zou de drie filters moeten proberen en de verschillende types uitvoer voor verschillende types afbeeldingen observeren. Er is altijd een afbeelding waar de ene filter beter werkt dan de andere. - - + + - Na het overtrekken is het aan te raden om het commando Paden > Vereenvoudigen (Ctrl+L) toe te passen op het uitvoerpad om het aantal knooppunten te reduceren. Dit vereenvoudigt het bewerken van de potrace-uitvoer. Hier is bijvoorbeeld een typische overtrek van de Oude gitaarspeler: + Na het overtrekken is het aan te raden om het commando Paden > Vereenvoudigen (Ctrl+L) toe te passen op het uitvoerpad om het aantal knooppunten te reduceren. Dit vereenvoudigt het bewerken van de potrace-uitvoer. Hier is bijvoorbeeld een typische overtrek van de Oude gitaarspeler: - Originele afbeelding - Overtrokken afbeelding / uitvoer(1551 knooppunten) - - - - + Originele afbeelding + Overtrokken afbeelding / uitvoer(1551 knooppunten) + + + + Zie het enorm aantal knooppunten in het pad. Na het drukken op Ctrl+L is dit een typisch resultaat: - Originele afbeelding - Overtrokken afbeelding / uitvoer - vereenvoudigd(384 knooppunten) - - - - + Originele afbeelding + Overtrokken afbeelding / uitvoer - vereenvoudigd(384 knooppunten) + + + + De voorstelling is een iets benaderender en ruwer, maar de afbeelding is veel eenvoudiger en bewerkbaarder. Hou in het achterhoofd dat wat je wil niet een exacte rendering is van de afbeelding, maar een set curves die je kan gebruiken in je afbeelding. - + @@ -225,8 +225,8 @@ - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg index f29ce4c5e..3d9876644 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg @@ -36,166 +36,166 @@ - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - - ::WEKTORYZACJA + + ::TRACING BITMAPS - - + + Jednym z narzędzi Inkscape'a jest narzędzie służące do wektoryzowania obrazów bitmapowych. Zamienia ono bitmapę w <ścieżkę>, którą można następnie obrabiać jak każdy element SVG. Ten krótki poradnik pomoże ci zapoznać się z działaniem tego narzędzia. - - + + - Obecnie Inkscape wykorzystuje do wektoryzowania map bitowych silnik Potrace (potrace.sourceforge.net) autorstwa Petera Selingera. Niewykluczone, że w przyszłości w Inkscape'ie pojawią się inne programy służące do wektoryzacji grafik rastrowych. Aktualnie Potrace jest w zupełności wystarczającym narzędziem. + Obecnie Inkscape wykorzystuje do wektoryzowania map bitowych silnik Potrace (potrace.sourceforge.net) autorstwa Petera Selingera. Niewykluczone, że w przyszłości w Inkscape'ie pojawią się inne programy służące do wektoryzacji grafik rastrowych. Aktualnie Potrace jest w zupełności wystarczającym narzędziem. - - + + Proszę pamiętać, że celem narzędzia wektoryzującego nie jest dokładne odwzorowanie oryginalnego obrazka ani wytworzenie finalnego produktu – żadne narzędzie do wektoryzowania nie potrafi tego zrobić. W wyniku wektoryzacji powstanie zestaw krzywych, które będą stanowić materiał bazowy do dalszej pracy. - - + + Potrace interpretuje czarno–białe bitmapy i tworzy zestaw krzywych. Aktualnie program posiada trzy typy filtrów wejściowych przekształcających obrazek do formatu akceptowanego przez Potrace. - - + + Im więcej czarnych pikseli zawiera obrazek przejściowy, tym więcej operacji wektoryzowania zostanie wykonanych. W przypadku większej liczby przebiegów wektoryzacji zwiększa się użycie procesora, a także rozrasta <ścieżka>. Zaleca się wykonanie najpierw kilku eksperymentów z jaśniejszymi obrazkami, a następnie stopniowo z coraz ciemniejszymi aż do uzyskania pożądanej proporcji i złożoności ścieżki końcowej. - - + + Aby dokonać wektoryzacji, należy otworzyć lub zaimportować obrazek, zaznaczyć go i z menu „Ścieżka” wybrać polecenie „Wektoryzuj bitmapę…” bądź użyć skrótu klawiaturowego [ Shift+Alt+B ]. - Główne opcje okna dialogowego Wektoryzuj bitmapę - - - + Główne opcje okna dialogowego Wektoryzuj bitmapę + + + W nowo otwartym oknie dialogowym na karcie „Tryb” ukażą się trzy dostępne opcje filtrowania: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + Ten sposób filtrowania używa sumy koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego, lub odcieni szarości piksela jako wskaźnika, które kolory należy traktować jako czarne lub białe. Próg może być ustawiony od 0,0 (czarny) do 1,0 (biały). Im wyższa wartość progu, tym mniejsza liczba pikseli będzie uznawana za „białe” i obrazek przejściowy będzie ciemniejszy. - Oryginalny obrazek - Rozdzielenie jasnościWypełnienie, brak konturu - Rozdzielenie jasnościKontur, brak wypełnienia - - - - - - + Oryginalny obrazek + Rozdzielenie jasnościWypełnienie, brak konturu + Rozdzielenie jasnościKontur, brak wypełnienia + + + + + + Edge Detection - - + + Ten sposób filtrowania używa algorytmu wykrywania krawędzi opracowanego przez J. Canny'iego. Służy on do szybkiego wyszukiwania izoklin – linii o podobnym kontraście. Za pomocą tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy, który będzie wyglądał podobnie jak obrazek oryginalny po wykonaniu rozdzielenia jasności, ale będzie zawierał informacje o krzywych. Ustawiony tutaj próg jasności (0,0 – 1,0) będzie decydował czy piksel sąsiadujący z krawędzią kontrastu zostanie włączony do obrazka wyjściowego. To ustawienie może określić stopień zaciemnienia lub grubość krawędzi w obrazku wyjściowym. - Oryginalny obrazek - Wykryta krawędźWypełnienie, brak konturu - Wykryta krawędźKontur, brak wypełnienia - - - - - - + Oryginalny obrazek + Wykryta krawędźWypełnienie, brak konturu + Wykryta krawędźKontur, brak wypełnienia + + + + + + Kwantyzacja koloru - - + + W wyniku zastosowania tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy znacznie różniący się od poprzednich, jednak również bardzo użyteczny. Filtr ten znajduje krawędzie w miejscach, w których zmieniają się kolory, nawet jeśli jasność i kontrast mają taką samą wartość. Ustawiona tutaj liczba kolorów decyduje, ile będzie kolorów wyjściowych, jeśli obrazek przejściowy jest kolorowy. Decyduje również o tym, który piksel będzie czarny/biały i czy kolor będzie miał indeks parzysty czy nieparzysty. - Oryginalny obrazek - Liczba przebiegów (12 kolorów)Wypełnienie, brak konturu - Liczba przebiegów (12 kolorów)Kontur, brak wypełnienia - - - - - + Oryginalny obrazek + Liczba przebiegów (12 kolorów)Wypełnienie, brak konturu + Liczba przebiegów (12 kolorów)Kontur, brak wypełnienia + + + + + Należy wypróbować wszystkie trzy filtry i obserwować wyniki ich działania dla różnych typów obrazków wyjściowych. Zawsze znajdzie się obrazek, na którym jeden z filtrów zadziała lepiej niż pozostałe. - - + + - Po wykonaniu wektoryzacji, w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanej ścieżce, zaleca się uruchomienie z poziomu menu „Ścieżka” polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ]. Dzięki temu łatwiej będzie edytować powstałą ścieżkę. Oto typowa operacja wektoryzowania na przykładowym obrazku: + Po wykonaniu wektoryzacji, w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanej ścieżce, zaleca się uruchomienie z poziomu menu „Ścieżka” polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ]. Dzięki temu łatwiej będzie edytować powstałą ścieżkę. Oto typowa operacja wektoryzowania na przykładowym obrazku: - Oryginalny obrazek - Obrazek po wektoryzacji/Wynikowa ścieżka(1,551 węzłów) - - - - + Oryginalny obrazek + Obrazek po wektoryzacji/Wynikowa ścieżka(1,551 węzłów) + + + + Proszę zauważyć, że otrzymana ścieżka posiada olbrzymią liczbę węzłów. Po wykonaniu redukcji węzłów otrzymujemy następujący wynik: - Oryginalny obrazek - Obrazek po wektoryzacji/Uproszczona wynikowa ścieżka(384 węzły) - - - - + Oryginalny obrazek + Obrazek po wektoryzacji/Uproszczona wynikowa ścieżka(384 węzły) + + + + Liczba węzłów w obrazku została zredukowana. Grafika jest bardziej prymitywna, ale teraz łatwiej poddaje się zmianom. W wyniku wektoryzacji nie otrzymuje się dokładnego odwzorowania obrazka, ale zestaw krzywych, który stanowi podstawę do dalszej obróbki. - + @@ -225,8 +225,8 @@ - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg index 54be5b23d..bd62b1775 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg @@ -36,166 +36,166 @@ - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - - ::ВЕКТОРИЗАЦИЯ + + ::TRACING BITMAPS - - + + При помощи Inkscape можно векторизовать растровое изображение, то есть превратить его в SVG-элемент <path>. В этом разделе учебника рассказывается о том, как работает эта функция программы. - - + + - В настоящее время для векторизации Inkscape использует код программы Potrace Питера Селинджера (potrace.sourceforge.net). В будущем возможно подключение других программ, но уже сейчас Potrace вполне достаточно. + В настоящее время для векторизации Inkscape использует код программы Potrace Питера Селинджера (potrace.sourceforge.net). В будущем возможно подключение других программ, но уже сейчас Potrace вполне достаточно. - - + + Помните, что целью векторизации не является создание точной копии исходного изображения или готового продукта. Ни одному векторизатору это не под силу. Всё, что он может — это дать вам набор контуров, которые вы можете использовать в своих работах. - - + + Potrace получает на входе чёрно-белые растровые изображения и отдаёт на выходе набор контуров. Существует три входных фильтра для преобразования исходного изображения в понятный для Potrace формат. - - + + Как правило, чем темнее пикселы в изображениях, тем больше работы для Potrace. Чем больше работает векторизатор, тем больше используются ресурсы центрального процессора и тем больше описание контура (элемента <path>). Поэтому рекомендуется начать с более светлых версий изображения, постепенно затемняя их до получения желаемого уровня детализации конечного контура и пропорций. - - + + - Для использования векторизатора загрузите или импортируйте изображение, выберите его и через меню выберите команду Контуры > Векторизовать растр..., либо используйте комбинацию клавиш Shift+Alt+B. + Для использования векторизатора загрузите или импортируйте изображение, выберите его и через меню выберите команду Контуры > Векторизовать растр..., либо используйте комбинацию клавиш Shift+Alt+B. - Основные параметры диалога векторизации - - - + Основные параметры диалога векторизации + + + Вы увидите три фильтра: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + Этот фильтр просто использует сумму красного, зелёного и синего (или оттенки серого) компонентов пиксела в качестве индикатора, воспринимать ли его как чёрный или же как белый. Значение порога яркости может быть задано в диапазоне от 0,0 (чёрный) до 1,0 (белый). Чем выше значение, тем меньше пикселов будет воспринято как «белые» и тем темнее станет изображение. - Изначальное изображение - Яркость изображенияЗаливка без обводки - Яркость изображенияОбводка без заливки - - - - - - + Изначальное изображение + Яркость изображенияЗаливка без обводки + Яркость изображенияОбводка без заливки + + + + + + Edge Detection - - + + Этот фильтр использует алгоритм определения краёв, придуманный Дж. Канни как способ быстрого поиска изоклин и подобных контрастов. Этот фильтр создаёт картинку, меньше похожую на оригинал, чем результат первого фильтра, но предоставляет информацию о кривых, которая при использовании других фильтров была бы проигнорирована. Значение порога здесь (0,0 – 1,0) регулирует порог яркости между смежными пикселами, в зависимости от которого смежные пикселы будут или не будут становиться частью контрастного края и, соответственно, попадать в вывод. Фактически, этот параметр определяет темноту или толщину края. - Изначальное изображение - Определение краёвЗаливка без обводки - Определение краёвОбводка без заливки - - - - - - + Изначальное изображение + Определение краёвЗаливка без обводки + Определение краёвОбводка без заливки + + + + + + Квантование цветов - - + + Результатом работы этого фильтра является изображение, которое заметно отличается от результата работы двух предыдущих фильтров, но при этом тоже полезно. Вместо того чтобы показывать изоклины яркости или контраста, этот фильтр ищет края, где меняется цвет, даже если смежные пикселы имеют одинаковую яркость и контраст. Параметр этого фильтра (количество цветов) определяет количество цветов на выходе, как если бы растровое изображение было цветным. После этого фильтр определяет чёрный это пиксел или белый в зависимости от чётности индекса цвета. - Изначальное изображение - Квантование (12 цветов)Заливка без обводки - Квантование (12 цветов)Обводка без заливки - - - - - + Изначальное изображение + Квантование (12 цветов)Заливка без обводки + Квантование (12 цветов)Обводка без заливки + + + + + Пользователю стоит попробовать все три фильтра и внимательно рассмотреть различия в результатах обработки разных изображений. Всегда найдётся изображение, на котором один фильтр сработает лучше двух других. - - + + - После векторизации рекомендуется воспользоваться функцией Контур > Упростить (Ctrl+L) на полученном контуре, чтобы уменьшить количество узлов. Это делает результат работы Potrace более лёгким для редактирования. Вот пример типичной векторизации картины «Старик с гитарой»: + После векторизации рекомендуется воспользоваться функцией Контур > Упростить (Ctrl+L) на полученном контуре, чтобы уменьшить количество узлов. Это делает результат работы Potrace более лёгким для редактирования. Вот пример типичной векторизации картины «Старик с гитарой»: - Изначальное изображение - Векторизованное изображение(1551 узел) - - - - + Изначальное изображение + Векторизованное изображение(1551 узел) + + + + Обратите внимание на чудовищное количество узлов. После нажатия Ctrl+L результат будет таким: - Изначальное изображение - Упрощённое векторизованное изображение(384 узла) - - - - + Изначальное изображение + Упрощённое векторизованное изображение(384 узла) + + + + Изображение немного грубовато, но зато теперь его значительно проще редактировать. Помните, что вам нужна не точная векторная копия, а набор кривых, с которыми можно работать дальше. - + @@ -225,9 +225,9 @@ - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg index bf7c7ce3f..802b68e50 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg @@ -36,166 +36,164 @@ - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - - ::VEKTORIZÁCIA + + ::TRACING BITMAPS - - + + Jednou z funkcií v programe Inkscape je nástroj na vektorizáciu rastrového obrázka na prvok <path> (cesta) v SVG kresbe. Tento krátky návod vám pomôže pochopiť, ako tento nástroj pracuje. - - + + - V súčasnosti nástroj používa na vektorizáciu algoritmus Potrace (potrace.sourceforge.net) od Petra Selingera. V budúcnosti plánujeme pridanie aj ďalších vektorizačných programov, ale na začiatok je tento nástroj viac ako postačujúci. + V súčasnosti nástroj používa na vektorizáciu algoritmus Potrace (potrace.sourceforge.net) od Petra Selingera. V budúcnosti plánujeme pridanie aj ďalších vektorizačných programov, ale na začiatok je tento nástroj viac ako postačujúci. - - + + Majte na pamäti, že úlohou Vektorizátora nie je reprodukovať originálny obrázok, ani to, aby vytvoril finálny produkt. Žiadny automatický vektorizačný program to nedokáže. To, čo vedia takéto programy poskytnúť, je sada kriviek, ktoré môžete použiť ako základ pri kreslení. - - + + Algoritmus Potrace interpretuje čiernobielu bitmapu a vyprodukuje sadu kriviek. Pred použitím algoritmu je potrebné použiť jeden z troch dostupných filtrov, ktoré prevedú pôvodný obrázok na niečo, čo Potrace dokáže spracovať. - - + + Vo všeobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhšie bude Portrace vykonávať vektorizáciu. Dlhšia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok <path> bude tiež oveľa dlhší. Odporúča sa, aby používateľ na začiatku experimentálne nastavil svetlejší pomocný obrázok a potom ho postupne stmavoval, až kým nezíska požadované proporcie a úplnú výstupnú cestu. - - + + - Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. + Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. - hlavné možnosti v dialógu vektorizácie - - - + hlavné možnosti v dialógu vektorizácie + + + Uvidíte tri filtre, ktoré si môžete vybrať: - - - + + + - Brightness Cutoff - + Orezanie jasu - - + + Tento filter používa iba súčet odtieňov červenej, zelenej a modrej (alebo odtieňov šedej) pixla na to, aby určil, či pixel bude priradený k čiernej alebo bielej farbe. Prah môže byť nastavený od 0,0 (čierna) po 1,0 (biela). Vyššia hodnota prahu zníži počet pixlov priradených k „bielej“ farbe a spôsobí to, že pomocný obrázok bude tmavší. - Pôvodný obrázok - Orezanie jasuVýplň bez ťahu - Orezanie jasuŤah bez výplne - - - - - - + Pôvodný obrázok + Orezanie jasuVýplň bez ťahu + Orezanie jasuŤah bez výplne + + + + + + - Edge Detection - + Detekcia hrán - - + + Tento filter používa algoritmus na detekciu hrán od J. Cannyho, ktorý dokáže rýchlo nájsť rozhranie medzi plochami s podobným kontrastom. Vytvára pomocný obrázok, ktorý je veľmi podobný tomu, ktorý vyprodukuje filter Orezanie hrán, ale poskytuje viac informácií o krivkách, ktoré by boli inak ignorované. Nastavenie prahu pri tomto filtri (0,0 – 1,0) upravuje rozhranie jasu, ktoré určuje, či pixel susediaci s hranicou kontrastov bude zahrnutý do výstupu. Toto nastavenie môže upravovať hrúbku a sýtosť výslednej čiary. - Pôvodný obrázok - Detekované hranyVýplň bez ťahu - Detekované hranyŤah bez výplne - - - - - - + Pôvodný obrázok + Detekované hranyVýplň bez ťahu + Detekované hranyŤah bez výplne + + + + + + Prerozdelenie farieb - - + + Tento filter ako výsledok vytvorí pomocný obrázok, ktorý sa podstatne líši od predchádzajúcich dvoch, ale je aj tak veľmi potrebný. Miesto toho, aby vytváral oddeľujúce čiary medzi plochami s rozdielnym jasom alebo kontrastom, nájde okraje farebných plôch, a to aj takých dvoch farieb, ktoré majú zhodný jas a kontrast. Nastavenie Počet farieb určuje, koľko výstupných farieb bude vytvorených v prípade, že bitmapa je farebná. To, či bude farba priradená k bielej alebo čiernej, sa rozhodne podľa toho, či index farby je párny alebo nepárny. - Pôvodný obrázok - Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez ťahu - Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne - - - - - + Pôvodný obrázok + Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez ťahu + Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne + + + + + Môžete vyskúšať všetky tri filtre a preskúmať rozdielnosť typov výstupov s rôznymi typmi vstupných obrázkov. Pri každom obrázku zistíte, že jeden z filtrov sa hodí viac ako tie ostatné. - - + + - Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovať počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > Zjednodušiť alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednodušiť upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: + Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovať počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > Zjednodušiť alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednodušiť upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: - Pôvodný obrázok - Vektorizovaný obrázok(1 551 uzlov) - - - - + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok(1 551 uzlov) + + + + Všimnite si nadmerný počet uzlov v ceste. Po stlačení Ctrl+L sa počet zvyčajne zníži: - Pôvodný obrázok - Vektorizovaný obrázok - Zjednodušenie(384 uzlov) - - - - + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok - Zjednodušenie(384 uzlov) + + + + Reprezentácia je trochu skreslená a drsná, ale kresba sa bude oveľa ľahšie upravovať. Nezabudnite, že to, čo sme chceli dosiahnuť, nie je presné vykreslenie obrázka, ale sada kriviek, ktoré môžeme použiť pri kreslení. - + @@ -225,8 +223,8 @@ - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg index 640a8f6fa..b49a2d074 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg @@ -36,166 +36,166 @@ - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - - ::PRERISOVANJE + + ::TRACING BITMAPS - - + + Inkscape vsebuje tudi orodje za prerisovanje rastrskih slik v <path> elemente vaših SVG risb. Ta vodič vam bo pomagal pri spoznavanju tega orodja. - - + + - Ta verzija Inkscapa uporablja prerisovalni rastrski pogon Potrace (potrace.sourceforge.net), ki ga je napisal Peter Selinger. V prihodnosti bo Inkscape verjetno podpiral tudi druge prerisovalne programe, zaenkrat pa to orodje popolnoma zadostuje našim potrebam. + Ta verzija Inkscapa uporablja prerisovalni rastrski pogon Potrace (potrace.sourceforge.net), ki ga je napisal Peter Selinger. V prihodnosti bo Inkscape verjetno podpiral tudi druge prerisovalne programe, zaenkrat pa to orodje popolnoma zadostuje našim potrebam. - - + + Vedeti morate, da orodje za prerisovanje ni namenjeno točni reprodukciji originalne slike; prav tako ni namenjeno izdelavi končnih izdelkov, saj to ni naloga orodij za prerisovanje. Prerisovalna orodja so namenjena samodejnemu ustvarjanju skupka krivulj - nekakšne skice, ki jo lahko uporabite kot osnovo za vaš izdelek. - - + + Potrace predela črnobelo rastrsko sliko v skupek krivulj. Za Potrace trenutno obstajajo trije tipi filtrov za uvažanje, ki rastrsko sliko spremenijo v Potracu uporabne podatke. - - + + Načeloma velja, da temnejši kot je raster, boljše rezultate bo pokazal Potrace. Več prerisovanja pomeni večjo obremenitev za procesor računalnika in <path> element bo precej večji. Najbolje je, da najprej eksperimentirate z bolj svetlimi slikami, nato pa postopoma preidete na temnejše ter s tem dosežete željeno kompleksnost dobljene poti. - - + + - Prerisovanje uporabite tako, da naložite ali uvozite sliko, jo označite in izberete Pot > Preriši raster ali pritisnete Shift+Alt+B. + Prerisovanje uporabite tako, da naložite ali uvozite sliko, jo označite in izberete Pot > Preriši raster ali pritisnete Shift+Alt+B. - Glavne možnosti pogovornega okna Preriši - - - + Glavne možnosti pogovornega okna Preriši + + + Na voljo so vam trije filtri: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + Ta filter uporabi seštevek vrednosti rdeče, zelene in modre (oziroma odtenkov sive) barve posamezne točke za orientacijo, ali naj posamezno točko smatra kot črno ali belo. Prag lahko nastavite od 0,0 (črna) do 1,0 (bela). Višji kot je prag, manjše je število točk, ki jih orodje prepozna kot \u201cbele\u201d, in vmesna slika bo postala temnejša. - Izvorna slika - Prag svetlostiZapolni, brez poteze - Prag svetlostiPoteza, brez polnila - - - - - - + Izvorna slika + Prag svetlostiZapolni, brez poteze + Prag svetlostiPoteza, brez polnila + + + + + + Edge Detection - - + + Ta filter za hitro zaznavanje izoklin podobnega kontrasta uporablja algoritem za zaznavanje robov, ki ga je razvil J. Canny. Rezultat tega postopka je vmesna slika, ki bo manj podobna originalu kot pa vmesna slika, ki bi jo naredil filter Prag svetlosti, vendar pa bo nudila informacije o krivuljah, ki jih drugače ne bi dobili. Prag pri tem filtru (0,0 \u2013 1,0) nastavlja prag svetlosti, ki določa, ali bo točka ob kontrastnem robu vključena v rezultat ali ne. Ta izbira določa temnost in debelino robov vmesne poti. - Izvorna slika - Rob zaznanZapolni, brez poteze - Rob zaznanPoteza, brez polnila - - - - - - + Izvorna slika + Rob zaznanZapolni, brez poteze + Rob zaznanPoteza, brez polnila + + + + + + Kvantizacija barv - - + + Rezultat tega filtra je vmesna slika, ki je precej različna od ostalih dveh, vendar je zelo uporabna. Namesto izoklin, svetlosti ali kontrasta ta postopek najde robove, kjer se spremeni barva, celo pri enaki svetlosti ali kontrastu. Nastavitev Število barv določa koliko barv bi bilo v izhodni sliki, če bi bil vmesni raster v barvah. Črna oz. bela se določa na podlagi lihega ali sodega indeksa. - Izvorna slika - Kvantizacija (12 barv)Zapolni, brez poteze - Kvantizacija (12 barv)Poteza, brez polnila - - - - - + Izvorna slika + Kvantizacija (12 barv)Zapolni, brez poteze + Kvantizacija (12 barv)Poteza, brez polnila + + + + + Preizkusite vse tri filtre in opazujte različne rezultate, ki jih dajo različni tipi vhodnih slik. Za nekatere slike je najbolj primeren en filter, za druge pa kak drug. - - + + - Ko je proces prerisovanja končan, na dobljeni poti preizkusite tudi ukaz Pot > Poenostavi (Ctrl+L), in tako zmanjšajte število vozlišč. To bo dobljeno pot naredilo lažjo za urejanje. Tu je tipičen preris Starca, ki igra kitaro. + Ko je proces prerisovanja končan, na dobljeni poti preizkusite tudi ukaz Pot > Poenostavi (Ctrl+L), in tako zmanjšajte število vozlišč. To bo dobljeno pot naredilo lažjo za urejanje. Tu je tipičen preris Starca, ki igra kitaro. - Izvorna slika - Prerisana slika / Izhodna pot(1.551 vozlišč) - - - - + Izvorna slika + Prerisana slika / Izhodna pot(1.551 vozlišč) + + + + Poglejte veliko število vozlišč na poti. Po ukazu Pot > Poenostavi bo tipičen rezultat izgledal tako: - Izvorna slika - Prerisana slika / Izhodna pot - poenostavljena(384 vozlišč) - - - - + Izvorna slika + Prerisana slika / Izhodna pot - poenostavljena(384 vozlišč) + + + + Poenostavljena pot je malce bolj približna in groba, vendar je slika zato precej enostavnejša za urejanje. Zapomnite si tudi, da to ni kopija slike, temveč le skupek krivulj, ki so vam lahko v pomoč pri risanju. - + @@ -225,8 +225,8 @@ - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.svg index 0967b03dc..56271b980 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.svg @@ -40,10 +40,10 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - - ::TRACING + + ::TRACING BITMAPS - + @@ -53,7 +53,7 @@ into a <path> element for your SVG drawing. These short notes should help you become acquainted with how it works. - + @@ -63,7 +63,7 @@ In the future we expect to allow alternate tracing programs; for now, however, t tool is more than sufficient for our needs. - + @@ -74,7 +74,7 @@ that. What it does is give you a set of curves which you can use as a resource f drawing. - + @@ -84,7 +84,7 @@ we currently have three types of input filters to convert from the raw image to something that Potrace can use. - + @@ -96,7 +96,7 @@ with lighter intermediate images first, getting gradually darker to get the desi proportion and complexity of the output path. - + @@ -105,9 +105,9 @@ proportion and complexity of the output path. and select the Path > Trace Bitmap item, or Shift+Alt+B. - Main options within the Trace dialog - - + Main options within the Trace dialog + + @@ -115,8 +115,8 @@ and select the Path > Trace BitmapThe user will see the three filter options available: - - + + @@ -124,7 +124,7 @@ and select the Path > Trace BitmapBrightness Cutoff - + @@ -136,14 +136,14 @@ pixels that will be considered to be “white”, and the intermediate image wit become darker. - Original Image - Brightness ThresholdFill, no Stroke - Brightness ThresholdStroke, no Fill - - - - - + Original Image + Brightness ThresholdFill, no Stroke + Brightness ThresholdStroke, no Fill + + + + + @@ -151,7 +151,7 @@ become darker. Edge Detection - + @@ -165,14 +165,14 @@ contrast edge will be included in the output. This setting can adjust the darkn thickness of the edge in the output. - Original Image - Edge DetectedFill, no Stroke - Edge DetectedStroke, no Fill - - - - - + Original Image + Edge DetectedFill, no Stroke + Edge DetectedStroke, no Fill + + + + + @@ -180,7 +180,7 @@ thickness of the edge in the output. Color Quantization - + @@ -193,13 +193,13 @@ would be if the intermediate bitmap were in color. It then decides black/white whether the color has an even or odd index. - Original Image - Quantization (12 colors)Fill, no Stroke - Quantization (12 colors)Stroke, no Fill - - - - + Original Image + Quantization (12 colors)Fill, no Stroke + Quantization (12 colors)Stroke, no Fill + + + + @@ -209,7 +209,7 @@ different types of input images. There will always be an image where one works than the others. - + @@ -220,11 +220,11 @@ make the output of Potrace much easier to edit. For example, here is a typical of the Old Man Playing Guitar: - Original Image - Traced Image / Output Path(1,551 nodes) - - - + Original Image + Traced Image / Output Path(1,551 nodes) + + + @@ -233,11 +233,11 @@ of the Old Man Playing Guitar: this is a typical result: - Original Image - Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) - - - + Original Image + Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) + + + @@ -247,7 +247,7 @@ and easier to edit. Keep in mind that what you want is not an exact rendering o image, but a set of curves that you can use in your drawing. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg index 2c90a4484..deab16a41 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg @@ -36,166 +36,166 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - - ::ĐỒ LẠI + + ::TRACING BITMAPS - - + + Inkscape cung cấp một công cụ để đồ lại các ảnh bitmap thành một <đường nét> thành phần trong bản vẽ SVG. Đây là khả năng chuyển đổi một ảnh bitmap thành ảnh vector tương ứng. Phần này sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng chức năng này. - - + + - Hiện nay, Inkscape sử dụng bộ vẽ lại ảnh Potrace (potrace.sourceforge.net) viết bởi Peter Selinger. Trong tương lai Inkscape có thể sử dụng một bộ đồ lại tốt hơn; nhưng hiện nay, công cụ này vẫn đáp ứng được nhu cầu của chúng ta. + Hiện nay, Inkscape sử dụng bộ vẽ lại ảnh Potrace (potrace.sourceforge.net) viết bởi Peter Selinger. Trong tương lai Inkscape có thể sử dụng một bộ đồ lại tốt hơn; nhưng hiện nay, công cụ này vẫn đáp ứng được nhu cầu của chúng ta. - - + + Xin lưu ý rằng mục đích của công cụ đồ lại không phải là tái tạo chính xác ảnh gốc, hoặc tạo ra 1 sản phẩm hoàn chỉnh. Không có công cụ chuyển đổi tự động nào có thể làm được điều đó! Nó chỉ cung cấp cho bạn một số đường nét chính để bạn có thể tham khảo và hoàn thiện bản vẽ của mình mà thôi. - - + + Trước tiên, bộ vẽ lại ảnh Potrace biến đổi ảnh bitmap về dạng trung gian có 2 màu đen và trắng, rồi chuyển đổi ảnh đen trắng đó thành các đường nét SVG. Potrace cung cấp cho ta 3 bộ lọc để chuyển đổi ảnh bitmap thành ảnh trung gian. - - + + Thông thường ảnh trung gian càng có nhiều màu tối, đường nét thu được càng phức tạp và chứa nhiều đường nét thành phần hơn. Khi ảnh cần đồ lại phức tạp, thời gian CPU cần để xử lý cũng tăng lên, và <đường nét đầu ra> cũng lớn hơn. Do vậy, bạn nên thử nghiệm với ảnh bitmap có nhiều màu sáng trước, rồi tăng dần độ tối để thu được nét có độ phức tạp hợp lý. - - + + - Trước hết, hãy mở một ảnh bitmap, chọn nó, rồi chọn lệnh Đường nét > Đồ lại ảnh bitmap, hoặc Shift+Alt+B. + Trước hết, hãy mở một ảnh bitmap, chọn nó, rồi chọn lệnh Đường nét > Đồ lại ảnh bitmap, hoặc Shift+Alt+B. - Main options within the Trace dialog - - - + Main options within the Trace dialog + + + Ta có 3 bộ lọc sau: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + Bộ lọc này dùng tín hiệu độ sáng, được tính bằng cách cộng 3 tín hiệu màu đỏ, xanh da trời và xanh lá cây lại, rồi phân tích xem mức đó được đặt thành màu trắng hay màu đen bằng cách so sánh với 1 ngưỡng tín hiệu được chỉ định. Ngưỡng này có giá trị từ 0.0 (tương ứng màu đen) đến 1.0 (tương ứng màu trắng) và được thiết lập qua ô Ngưỡng. Ngưỡng càng cao thì càng ít pixel được coi là màu trắng, và ảnh trung gian sẽ tối hơn. - Ảnh gốc - Ngưỡng sángTô màu, không có nét - Ngưỡng sángCó nét, không Màu tô - - - - - - + Ảnh gốc + Ngưỡng sángTô màu, không có nét + Ngưỡng sángCó nét, không Màu tô + + + + + + Edge Detection - - + + Bộ lọc này dùng thuật toán phát hiện cạnh dựa vào độ tương phản được viết bởi J. Canny. Bộ lọc này tạo ra ảnh trung gian khác hẳn với ảnh được tạo bởi bộ lọc Ngưỡng độ sáng, nhưng cũng cung cấp các thông tin đường nét mà những bộ lọc khác thường bỏ qua. Giá trị trong ô Ngưỡng ở đây (0.0 đến 1.0) là ngưỡng sáng tương phản giữa các điểm ảnh liền kề nhau. Tất cả những pixel có độ tương phản gần bằng 0 sẽ được kết hợp lại thành 1 nét trong tài liệu. Bằng cách điều chỉnh giá trị Ngưỡng, bạn có thể điều chỉnh được độ tối hoặc độ đậm của cạnh được tìm ra. - Ảnh gốc - Phát hiện cạnhTô màu, không có nét - Phát hiện cạnhCó nét, không Màu tô - - - - - - + Ảnh gốc + Phát hiện cạnhTô màu, không có nét + Phát hiện cạnhCó nét, không Màu tô + + + + + + Lượng tử hoá màu - - + + Bộ lọc này cho đầu ra rất khác so với 2 bộ lọc kia, nhưng lại rất hữu ích. Thay vì tạo ra các nét dựa trên sự khác biệt về độ sáng hay độ tương phản, bộ lọc này dựa vào sự thay đổi màu sắc, ngay cả khi độ sáng và tương phản là như nhau. Nó quy đổi nhiều màu gần giống nhau trong ảnh bitmap thành 1 màu trên ảnh trung gian, và sau đó chuyển mỗi màu trung gian thành 1 nét con. Giá trị trong ô Màu chỉ định số màu đã được lượng tử hoá trên ảnh trung gian. Tiếp đó nó quyết định xem màu đó là đen hay trắng dựa vào chỉ số của màu là chẵn hay lẻ. - Ảnh gốc - Lượng tử hoá (12 màu)Tô màu, không có nét - Lượng tử hoá (12 màu)Có nét, không Màu tô - - - - - + Ảnh gốc + Lượng tử hoá (12 màu)Tô màu, không có nét + Lượng tử hoá (12 màu)Có nét, không Màu tô + + + + + Bạn nên thử nghiệm cả 3 bộ lọc nhiều lần, và quan sát sự khác biệt giữa chúng. Luôn luôn có trường hợp bộ lọc này làm việc tốt hơn 2 bộ lọc còn lại. - - + + - Sau khi vẽ lại nét, bạn cũng nên dùng chức năng đơn giản hóa các đường nét bằng lệnh Đường nét > Đơn giản hoá (Ctrl+L) nhằm giảm số nút trong nét thu được để dễ sửa lại nó hơn. Ví dụ, dưới đây là một ảnh được tạo ra khi vẽ lại bức Ông già chơi Guitar của Picasso: + Sau khi vẽ lại nét, bạn cũng nên dùng chức năng đơn giản hóa các đường nét bằng lệnh Đường nét > Đơn giản hoá (Ctrl+L) nhằm giảm số nút trong nét thu được để dễ sửa lại nó hơn. Ví dụ, dưới đây là một ảnh được tạo ra khi vẽ lại bức Ông già chơi Guitar của Picasso: - Ảnh gốc - Ảnh đã đồ lại / Nét đưa ra(1,551 nút) - - - - + Ảnh gốc + Ảnh đã đồ lại / Nét đưa ra(1,551 nút) + + + + Xin lưu ý số lượng rất lớn các nút trong nét vẽ. Sau khi nhấn Ctrl+L, đây là kết quả thu được: - Ảnh gốc - Ảnh đã đồ lại / Nét đầu ra - Đã đơn giản hoá(384 nút) - - - - + Ảnh gốc + Ảnh đã đồ lại / Nét đầu ra - Đã đơn giản hoá(384 nút) + + + + Hình thu được chỉ tương đối so với ảnh ban đầu, nhưng bạn lại có thể dễ chỉnh sửa lại nó. Xin ghi nhớ rằng đây không phải là kết quả cuối cùng, mà chỉ là những nét sườn để bạn tiếp tục hoàn thiện bản vẽ của mình. - + @@ -225,8 +225,8 @@ - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg index 10a26e7cd..e8cdeecf6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg @@ -50,150 +50,150 @@ Inkscape 的特點之一就是有工具能將點陣圖描繪成 <路徑> 元件作為 SVG 圖畫。這些簡短的說明應該能幫助你熟悉它的用法。 - + 目前 Inkscape 採用 Potrace 點陣圖描繪引擎 (potrace.sourceforge.net) 其作者為 Peter Selinger。我們期望將來有候補的描繪程式;不過,現在這個優秀的工具已經能大大滿足我們的需求。 - + 記住描繪的目的並非仿造出原始圖像的精確複製品;也不是刻意打造一個最終作品。沒有自動描繪程式可以做到那樣。它能做的是給你一組曲線作為素材應用到你的創作中。 - + Potrace 可詮釋一幅黑白點陣圖並產生一組曲線。目前我們有三種類型的輸入濾鏡可將原本圖像轉換成 Potrace 可使用的東西。 - + 一般來說中間點陣圖中含有較多的暗色像素, Potrace 會實行更多次的描繪動作。當描繪的次數增加時,會需要更多的 CPU 時間,且產生的 <路徑> 元件也會大很多。建議使用者先試驗顏色較亮的中間點陣圖,再慢慢地換成顏色較暗的以得到想要的輸出路徑比例和複雜性。 - + 開始使用描繪功能,載入或匯入一個圖像,選取它並選擇 路徑 > 描繪點陣圖 項目,或者直接按 Shift+Alt+B - 描繪對話窗的主要選項 - - + 描繪對話窗的主要選項 + + 這時會看到三種可用的濾鏡選項: - - + + 亮度界限值 - + 這個僅僅使用像素的紅色、綠色、藍色 (或灰度) 的總和作為判定哪一個為黑或白的指標。臨界值可設定為 0.0 (黑色) 到 1.0 (白色)。設定較高的臨界值,像素數量少於臨界值的會判定為白色,而中間影像會變得較暗。 - 原始圖像 - 亮度臨界值填色,無邊框 - 亮度臨界值邊框,無填色 - - - - - + 原始圖像 + 亮度臨界值填色,無邊框 + 亮度臨界值邊框,無填色 + + + + + 邊緣偵測 - + 這個使用 J. Canny 發明的邊緣偵測算法作為快速發現相似對比的等斜線的方法。這個產生的中間點陣圖看起來比使用亮度臨界值的效果還不像原始圖像,但是很可能會提供另一個方式被忽略的曲線資訊。這裡設定的臨界值 (0.0 – 1.0) 可調整輸出結果中相鄰像素是否達到邊緣差異的亮度臨界值。這個設定能調整輸出結果中邊緣的明暗或粗細。 - 原始圖像 - 偵測邊緣填色,無邊框 - 偵測邊緣邊框,無填色 - - - - - + 原始圖像 + 偵測邊緣填色,無邊框 + 偵測邊緣邊框,無填色 + + + + + 顏色量化 - + 這個濾鏡的效果會產生一個不同於其他兩種濾鏡的中間影像,但是非常有用。這個濾鏡會尋找顏色變化的邊緣即使在同等亮度和對比下,而不是顯示亮度或對比的等斜線。如果中間點陣圖是彩色的,顏色數目的設定值會決定有多少種輸出顏色。還會決定黑色/白色是否有偶數或奇數索引。 - 原始圖像 - 量化 (12 種顏色)填色,無邊框 - 量化 (12 種顏色)邊框,無填色 - - - - + 原始圖像 + 量化 (12 種顏色)填色,無邊框 + 量化 (12 種顏色)邊框,無填色 + + + + 使用者應該嘗試全部三種濾鏡,並且觀察對於不同類型的輸入圖像產生效果的差異。總有某些圖片用其中一種濾鏡的效果比其他兩種好。 - + 描繪後,建議使用者在輸出路徑上試著用 路徑 > 簡化 (Ctrl+L) 以減少節點數。這樣會讓 Potrace 的輸出結果更容易編輯。例如,下面有一幅「老人彈吉他」的典型描繪: - 原始圖像 - 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) - - - + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) + + + 注意路徑中有龐大的節點數量。按 Ctrl+L 之後,這是典型的效果: - 原始圖像 - 描繪圖像 / 輸出路徑 - 已簡化(384 個節點) - - - + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑 - 已簡化(384 個節點) + + + 這表示有點近似和粗造,但是圖畫愈簡單愈容易編輯。記住你得到的不是圖像的精確描寫,但你可以使用這一組曲線到你的繪畫中。 - + -- cgit v1.2.3