From 491c10bda05b6a2bb37d758a1c9551cd47c60e49 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Thu, 5 Apr 2012 14:43:17 +0200 Subject: Documentation. Tutorials Japanese (by Masato HASHIMOTO) and Russian (by Artem Zolochevskiy) translations update. (bzr r11155) --- share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg | 308 +++--- share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg | 362 +++---- share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg | 680 ++++++------- share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg | 880 +++++++++-------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg | 1140 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg | 1396 ++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg | 844 ++++++++-------- share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg | 931 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg | 672 ++++++------- share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg | 788 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg | 764 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg | 906 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg | 852 ++++++++-------- share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg | 933 +++++++++--------- share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg | 218 ++--- share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg | 214 ++-- 16 files changed, 5835 insertions(+), 6053 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg index 4b4d0d743..822e06eb5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg @@ -51,429 +51,429 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net このチュートリアルはコピー/貼り付け、ノードの編集、フリーハンドおよびベジエ曲線、パス操作、ブーリアン演算、オフセット、簡略化、およびテキストツールについて解説しています。 - + Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - 貼り付けテクニック + + 貼り付けテクニック - + あるオブジェクトをコピー (Ctrl+C) または切り取り (Ctrl+X) した後、通常の貼り付けコマンド (Ctrl+V) はマウスカーソルの下に、もしカーソルがウインドウの外にあればドキュメントウインドウの中心にオブジェクトを貼り付けます。ただし、クリップボードにあるオブジェクトはコピーしてきた元の位置を記憶しているので、同じ場所に貼り付け (Ctrl+Alt+V) でその位置に貼り付けることができます。 - + - 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。"スタイル" とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメータは含まれません。 + 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。“スタイル”とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメータは含まれません。 - + その他の貼り付けコマンドに サイズを貼り付け があり、選択オブジェクトのサイズをクリップボードオブジェクトのサイズ属性にあわせて拡大縮小します。サイズを貼り付けるコマンドには、サイズを貼り付け、幅を貼り付け、高さを貼り付け、サイズを個別に貼り付け、幅を個別に貼り付け、および高さを個別に貼り付けが用意されています。 - + - サイズを貼り付け は選択オブジェクト全体をクリップボードオブジェクト全体のサイズにあわせて拡大縮小します。幅を貼り付け/高さを貼り付け は選択オブジェクト全体の幅/高さをクリップボードオブジェクトの幅/高さにあわせて拡大縮小します。これらコマンドは選択ツールコントロールバーの縦横比をロック (幅と高さの間にあるボタン) に拘束されます。すなわち、ロックされた場合は選択オブジェクトの幅と高さの比率は維持されつつ拡大縮小され、ロックされていなければ選択オブジェクトの幅と高さの比率は保証されません。"…を個別に貼り付け" と書かれたコマンドの動作は上記のコマンドと似ていますが、選択オブジェクトそれぞれを個別にクリップボードオブジェクトのサイズ/幅/高さにあわせて拡大縮小します。 + サイズを貼り付け は選択オブジェクト全体をクリップボードオブジェクト全体のサイズにあわせて拡大縮小します。幅を貼り付け/高さを貼り付け は選択オブジェクト全体の幅/高さをクリップボードオブジェクトの幅/高さにあわせて拡大縮小します。これらコマンドは選択ツールコントロールバーの縦横比をロック (幅と高さの間にあるボタン) に拘束されます。すなわち、ロックされた場合は選択オブジェクトの幅と高さの比率は維持されつつ拡大縮小され、ロックされていなければ選択オブジェクトの幅と高さの比率は保証されません。“…を個別に貼り付け”と書かれたコマンドの動作は上記のコマンドと似ていますが、選択オブジェクトそれぞれを個別にクリップボードオブジェクトのサイズ/幅/高さにあわせて拡大縮小します。 - + クリップボードはシステムワイドです。異なる Inkscape インスタンス間や、Inkscape と他のアプリケーションとの間でオブジェクトのコピー/貼り付けが行えます (クリップボードで SVG を扱えるようになっていなければなりません)。 - - フリーハンド曲線と規則的なパス + + フリーハンド曲線と規則的なパス - + - 任意のシェイプを作る最も簡単な方法は、鉛筆 (フリーハンド) ツール (F6) を使って描くことです: + 任意の図形を作る最も簡単な方法は、鉛筆 (フリーハンド) ツール (F6) を使って描くことです: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + もし、もっと規則的な線を描きたければ、ペン (ベジエ) ツール (Shift+F6) を使います: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + ペンツールではクリックごとにカーブハンドルを持たないシャープノードができるので、複数のクリックで一連の線分になります。 クリックおよびドラッグでは同一直線上にある向かい合った 2 つのハンドルを持つベジエノードができます。ハンドルをドラッグ中に Shiftを押すと、操作しているハンドルの反対側を固定することができます。いつものように、Ctrlは現在のセグメントやベジエハンドルの方向を 15 度毎に制限します。 Enter で描画を確定し、Esc で描画を取り消します。終了していない線の最後のセグメントだけを取り消すには Backspace を押します。 - + フリーハンドでもベジエでも、現在選択されているパスは両端に小さなアンカーが表示されます。これらのアンカーから、新しい線を作る代わりにパスの継続 (アンカーの一方から描画する) や、閉じる (一方のアンカーからもう一方に線を描く) こともできます。 - - パスの編集 + + パスの編集 - + シェイプツールで作られたシェイプと異なり、ペンツールと鉛筆ツールはパスを作ります。パスというのは一連の直線セグメントおよび/またはベジエ曲線からなっており、他の Inkscape オブジェクトと同様に任意のフィルとストローク属性を持つことができます。しかし、シェイプと異なりパスは (所定のハンドルのみならず) ノードをドラッグすることで自由に編集することができます。このパスを選択してノードツール (F2) に切り替えてみましょう: - - + + いくつもの灰色で正方形の ノード がパスに上に見えるでしょう。これらノードは クリックShift+クリック、あるいはラバーバンドで ドラッグ して選択できます — オブジェクトは選択ツールによる場合と同じように選択されます。また、パスセグメントをクリックすると、自動的に隣接するノードが選択されます。選択されたノードはハイライト表示され、ノードから直線でつながれた 1 つもしくは 2 つの円形のノードハンドルが表示されます。! キーで現在のサブパス (1 個以上のノードが選択されたサブパス) 内で選択ノードを反転します。Alt+! でパス全体で反転します。 - + - パスは、ノードをドラッグ、あるいはあるいはパスセグメントを直接ドラッグして編集します (上のパスのいくつかのノード、ハンドル、またはパスセグメントをドラッグして見てください)。Ctrl キーはいつものように移動および回転方向を制限します。矢印Tab[]<> キーと修飾キーの組み合わせはすべて選択ツールと同様に動作しますが、オブジェクトではなく、ノードに対して適用されます。ノードを追加するには、パス上の任意の位置でダブルクリックまたは Ctrl+Alt+クリック します。 + パスは、ノードをドラッグ、あるいはあるいはパスセグメントを直接ドラッグして編集します (上のパスのいくつかのノード、ハンドル、またはパスセグメントをドラッグしてみてください)。Ctrl キーはいつものように移動および回転方向を制限します。矢印Tab[]<> キーと修飾キーの組み合わせはすべて選択ツールと同様に動作しますが、オブジェクトではなく、ノードに対して適用されます。ノードを追加するには、パス上の任意の位置でダブルクリックまたは Ctrl+Alt+クリック します。 - + ノードの削除は Del または Ctrl+Alt+クリック で行います。ノードを削除すると、パスはその形状をできるだけ維持しようとします (ハンドルの情報は変更されます)。ノードの状態を変更させたくない (形状を維持しない) 場合は、Ctrl+Del で削除します。また、選択ノードの複製を作成することもできます (Shift+D)。パスは選択したノードから分割 (Shift+B) でき、選択したノードが一つのパスの端点であれば連結 (Shift+J) することもできます。 - + ノードはシャープ (Shift+C) にすることもできます。すなわち、2 つのハンドルを独立してどんな角度にでもできます。スムーズ (Shift+S) にすることもできます。これはハンドルが常に一つの直線上にある (共線) ことです。そして対称 (Shift+Y) にすることもできます。これはスムーズと同じですがハンドルの長さが等しくなります。 - + また、ハンドルの上で Ctrl+クリック するとノードのハンドルを完全に引っ込めることができます。もし 2 つの近接するノードのハンドルが引っ込んでいると 2 つのノード間のパスセグメントは直線になります。ハンドルの引っ込んだノードからハンドルを引き出すにはノードから Shift+ドラッグ で行えます。 - - サブパスと結合 + + サブパスと結合 - + パスオブジェクトは 1 つ以上のサブパスを含んでいます。サブパスとは一連のノードが接続されたもののことです (もしパスが 1 つ以上のサブパスを持っている場合は、すべてのノードが連結している訳ではありません)。下の左図では 1 つの複合パスに 3 つのサブパスが属しています。右図は同じサブパスが 3 つの独立したパスオブジェクトになっています: - - - - - + + + + + 複合パスはグループとは違うことを覚えておいてください。複合パスは全体として選択できる一つのオブジェクトです。左図のオブジェクトを選択してノードツールに切り替えると、3 つのサブパスが表示されるのが分かるでしょう。右図を選択すると 1 度に 1 つのパスのノード編集しかできません。 - + Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができます (Ctrl+K)。また、複合パスを分解して独立したパスにすることもできます (Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみてください。1 つのオブジェクトは 1 つのフィルとストロークしか持てないため、複合パスは最初 (Z 軸順序で最背面) のオブジェクトのスタイルになります。 - + フィルが設定され、重なっているパスを結合すると、通常、重なっている部分のフィルが消えます: - - + + - これは、穴のあるオブジェクトを作る最も簡単な方法です。さらに強力なパスコマンドについては、下の "ブーリアン演算" をご覧ください。 + これは、穴のあるオブジェクトを作る最も簡単な方法です。さらに強力なパスコマンドについては、後述の“ブーリアン演算”をご覧ください。 - - パスに変換 + + パスに変換 - + あらゆるシェイプやテキストオブジェクトはパスに変換 (Shift+Ctrl+C) することができます。この変換はオブジェクトの見た目は変化させずにオブジェクトの種類固有の情報を削除し (例えば、矩形の角を丸めたりテキストを編集することはできなくなります)、代わりに、ノードの編集が可能になります。ここに 2 つの星形があります。左はシェイプのままですが、右はパスに変換されています。ノードツールに切り替え、選択したときの編集性を比較してみましょう: - - - + + + - その上、どんなオブジェクトのストロークもパス ("輪郭") に変換できます。下の最初のオブジェクトは元のパス (フィルなし、黒のストローク)、一方 2 番目のオブジェクトは "パスに変換" コマンドの結果 (フィルが黒でストロークなし) です: + その上、どんなオブジェクトのストロークもパス (“輪郭”) に変換できます。下の最初のオブジェクトは元のパス (フィルなし、黒のストローク)、一方 2 番目のオブジェクトは“パスに変換”コマンドの結果 (フィルが黒でストロークなし) です: - - - - ブーリアン演算 + + + + ブーリアン演算 - + パスメニューにあるコマンドで、2 個以上のオブジェクトをブーリアン演算で結合することができます: - オリジナルのシェイプ - 統合 (Ctrl++) - 差分 (Ctrl+-) - 交差(Ctrl+*) - 排他(Ctrl+^) - 分割(Ctrl+/) - パスをカット(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (背面側から前面側を引く) - + オリジナルのシェイプ + 統合 (Ctrl++) + 差分 (Ctrl+-) + 交差(Ctrl+*) + 排他(Ctrl+^) + 分割(Ctrl+/) + パスをカット(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (背面側から前面側を引く) + これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン演算に類似させて関連付けられています (統合は加法、差分は減法等)。差分排他コマンドは選択したオブジェクトが 2 つのときにのみ適用でき、その他は一度にいくつのオブジェクトを選択しても処理できます。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぎます。 - + 排他の結果は統合 (上図を参照) の結果に似ていますが、排他は重なり合った部分にノードを追加するところが異なっています。分割パスをカットは、前者が下のオブジェクトのすべてを上のオブジェクトで切断するのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なります (フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 - - インセットとアウトセット + + インセットとアウトセット - + - Inkscape は拡大縮小だけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでもシェイプを拡張、収縮することができます。つまりパス上のすべての点を垂直方向に移動することができます。相当するコマンドはインセット (Ctrl+() とアウトセット (Ctrl+)) です。下の図は、元になるパス (赤) とそこからのいくつかのインセットとアウトセットを作成した例です: + Inkscape は拡大縮小だけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでも形状を拡張、収縮することができます。つまりパス上のすべての点を垂直方向に移動することができます。相当するコマンドはインセット (Ctrl+() とアウトセット (Ctrl+)) です。下の図は、元になるパス (赤) とそこからのいくつかのインセットとアウトセットを作成した例です: - - - - - - - - + + + + + + + + 普通のインセットアウトセットコマンドはパスを生成します (元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときには、ダイナミックオフセット (Ctrl+J) が便利です。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル (シェイプのハンドルに似ている) を備えたオブジェクトを作ります。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解してみましょう: - - + + - このすばらしいダイナミックオフセットオブジェクトは元の形を覚えているので、何度オフセットの距離を変更しても形状が "なまる" ことがありません。変更可能な状態にしておく必要がなくなれば、このオフセットオブジェクトをいつでパスに変換することができます。 + このすばらしいダイナミックオフセットオブジェクトは元の形を覚えているので、何度オフセットの距離を変更しても形状が“なまる”ことがありません。変更可能な状態にしておく必要がなくなれば、このオフセットオブジェクトをいつでパスに変換することができます。 - + さらにもっと便利なのはリンクしたオフセットです。これはダイナミックオフセットの変更に似ていますが、他の編集可能なパスに結合しています。1 つの元になるパスに対していくつでもリンクしたオフセットを作成できます。下の元になる赤いパスにはフィルなしの黒いストロークと、ストロークなしの黒いフィルがあります。 - + 赤いオブジェクトを選択してノード編集をしてみましょう。どのように両方のリンクしたオフセットが変化するか見てください。そして、オフセットオブジェクトを選択しオフセット値を変化させるハンドルをドラッグしてください。最後に、元のオブジェクトを変形したときに、リンクしているオブジェクトがどのように動いたか、どうやれば元のオブジェクトとの結合を切らさずにオフセットオブジェクトを独立して変形、移動できるかに注目してください。 - + - - 簡略化 + + 簡略化 - + - パスの簡略化コマンドの (Ctrl+L) の主な利用方法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことです。これは鉛筆ツールで作成したパスに有効です。なぜなら鉛筆ツールは時に必要以上のノードを生成するからです。下の左のシェイプはフリーハンドツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものです。元のパスは 28 ノードありますが、簡略化した方は 17 ノードでより滑らかになっています (これはノードツールでの作業が楽になることを意味しています)。 + パスの簡略化コマンドの (Ctrl+L) の主な利用方法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことです。これは鉛筆ツールで作成したパスに有効です。なぜなら鉛筆ツールは時に必要以上のノードを生成するからです。下の左の図はフリーハンドツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものです。元のパスは 28 ノードありますが、簡略化した方は 17 ノードでより滑らかになっています (これはノードツールでの作業が楽になることを意味しています)。 - - - + + + 簡略化の度合い (しきい値と呼ばれる) は選択オブジェクトの大きさに依存します。つまり、もし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択した場合より積極的に簡略化しなくてはならないと言うことです。さらに、簡略化コマンドは加速します。 もし Ctrl+L を何回も連続して押したら (各呼び出しの間隔が 0.5 秒以内になるくらい)、しきい値は呼び出しごとに大きくなります (一度休んだあとに次の呼び出しをするとしきい値は既定の値にもどります)。加速することで、個々の場合に応じて必要な量の簡略化を簡単に適用できます。 - + - フリーハンド曲線を滑らかにする他に、簡略化は様々な創造的効果として使うことができます。しばしば、ある程度の簡略化は硬い幾何学的な元のシェイプの角をなめらかすることで自然な歪みを加え、生物的な印象を生み出す効果を与えます。ときにそれはスタイリッシュであり、ときにそれは面白みを帯びます。ここにクリップアートのシェイプを簡略化に見た目がよくなった例があります: + フリーハンド曲線を滑らかにする他に、簡略化は様々な創造的効果として使うことができます。時として、ある程度の簡略化は硬い幾何学的な元の形状の角をなめらかすることで自然な歪みを加え、生物的な印象を生み出す効果を与えます。ときにそれはスタイリッシュであり、ときにそれは面白味を帯びます。以下はクリップアートの見た目が簡略化によってよくなった例です: - オリジナル - 少し簡略化 - 積極的に簡略化 - - - - - テキストの作成 + オリジナル + 少し簡略化 + 積極的に簡略化 + + + + + テキストの作成 - + Inkscape は長くて複雑なテキストを作成できますが、見出し、バナー、ロゴ、図表、注釈その他の小さなオブジェクトを作るのにも非常に便利です。この章ではとても基本的な Inkscape のテキスト機能について紹介します。 - + テキストオブジェクトの作成は簡単です。テキストツールに切り替え (F8)、ドキュメントのどこかをクリックしてテキストを打ち込むだけです。フォントファミリ、スタイル、サイズ、位置揃えの変更にはテキストとフォントダイアログ (Shift+Ctrl+T) を開きます。このダイアログにはテキスト入力タブがあり、選択したオブジェクトのテキストを変更できます。これはキャンバス上で直接編集を行うより便利な場合があります (特に、このタブはスペルチェック機能をもっています)。 - + - 他のツールと同様に、テキストツールは "テキストオブジェクト" を選択することができるので、既存のテキストオブジェクトを選択しカーソルを置くことができます (この段落のように)。 + 他のツールと同様に、テキストツールは“テキストオブジェクト”を選択することができるので、既存のテキストオブジェクトを選択しカーソルを置くことができます (この段落のように)。 - + - テキストデザインでもっとも一般的な操作は文字間と行間を調節することです。いつものように Inkscape はショートカットを用意しています。テキストを編集するとき、Alt+<Alt+> キーでテキストオブジェクトの現在の行の文字間隔を変更し、文字列の全長は現在のズームレベル上での 1 ピクセル分ずつ変更されます (選択ツールが同じキーでピクセル単位でオブジェクトを拡大縮小するのと比べて見てください)。一般的に、もしテキストオブジェクトのフォントサイズがデフォルトより大きい場合には、文字間隔はデフォルトより少し狭めた方がいい感じになります。例を示します: + テキストデザインでもっとも一般的な操作は文字間と行間を調節することです。いつものように Inkscape はショートカットを用意しています。テキストを編集するとき、Alt+<Alt+> キーでテキストオブジェクトの現在の行の文字間隔を変更し、文字列の全長は現在のズームレベル上での 1 ピクセル分ずつ変更されます (選択ツールが同じキーでピクセル単位でオブジェクトを拡大縮小するのと比べてみてください)。一般的に、もしテキストオブジェクトのフォントサイズがデフォルトより大きい場合には、文字間隔はデフォルトより少し狭めた方がいい感じになります。例を示します: - オリジナル - 文字間隔を縮小 - Inspiration - Inspiration - + オリジナル + 文字間隔を縮小 + Inspiration + Inspiration + - 文字間隔を狭めると見出し用にはちょっと良くなったようですが、まだ完璧ではありません。文字間隔が均一なのです。例えば "a" と "t" の間は離れ過ぎているし、"t" と "i" の間は狭すぎます。このようなまずい文字間隔は (特に大きなフォントサイズにおいて) 低品位のフォントで大きく、高品位のフォントでは小さくなります。しかし、おそらくどんなフォントのどんな文字列にも、カーニングの調整をすると良くなる文字の組み合わせというがあるでしょう。 + 文字間隔を狭めると見出し用にはちょっと良くなったようですが、まだ完璧ではありません。文字間隔が均一なのです。例えば“a”と“t”の間は離れ過ぎているし、“t”と“i”の間は狭すぎます。このようなまずい文字間隔は (特に大きなフォントサイズにおいて) 低品位のフォントで大きく、高品位のフォントでは小さくなります。しかし、おそらくどんなフォントのどんな文字列にも、カーニングの調整をすると良くなる文字の組み合わせというがあるでしょう。 - + Inkscape はこの調節を実に簡単に実行します。カーソルを気に入らない文字の間に移動して Alt+矢印キーでカーソルの右側の文字を動かすだけです。また同じ見出しを見てみましょう。今度は手作業で文字の位置が均等になるように調整したものです: - 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 - Inspiration - + 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 + Inspiration + 加えて、 Alt+左Alt+右 キーで文字を水平方向にシフトでき、Alt+上Alt+下 キーで垂直方向にシフトすることもできます。 - Inspiration - + Inspiration + - もちろん、テキストをパスに変換 (Shift+Ctrl+C) して、パスとして動かすことも可能です。しかし、テキストはテキストのままで編集可能にしておく方がより便利です。カーニングの削除や文字間の調整を施していないさまざまなフォントで試してみると、テキストは保存ファイルがとても小さくなるのがわかります。テキストをテキストとしておくことの唯一の欠点は SVG ドキュメントを開くあらゆるシステムにオリジナルのフォントをインストールしておく必要があることです。 + もちろん、テキストをパスに変換 (Shift+Ctrl+C) して、パスとして動かすことも可能です。しかし、テキストはテキストのままで編集可能にしておく方がより便利です。カーニングの削除や文字間の調整を施していないさまざまなフォントで試してみると、テキストは保存ファイルがとても小さくなるのがわかります。テキストをテキストのままにしておくことの唯一の欠点は、SVG ドキュメントを開くあらゆるシステムにオリジナルのフォントをインストールしておく必要があるということです。 - + 文字間隔の調節と似て、複数行のテキストオブジェクトの行間の調節も行うことができます。 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> キーでチュートリアル中のどの段落の高さでも現在のズームレベルで 1 ピクセルごとに調整できることを試してみましょう。選択ツールと同様、Shift を押すことで調整のショートカットも 10 倍の値で変化します。 - - XML エディタ + + XML エディター - + - Inkscape における究極の強力なツールは XML エディタ (Shift+Ctrl+X) です。XML エディタはドキュメントの XML ツリー全体を表示し、現在の状態が常に反映され、絵を編集して、相当する XML ツリーの変化を見ることができます。さらに、XML エディタ上で、テキスト、要素、属性ノードを編集してキャンバスでその結果を確認することもできます。これは SVG を対話的に学ぶための想像しうる最高のツールであり、通常の編集ツールではできないワザを使うこともできます。 + Inkscape における究極の強力なツールは XML エディター (Shift+Ctrl+X) です。XML エディターはドキュメントの XML ツリー全体を表示し、現在の状態が常に反映され、絵を編集して、相当する XML ツリーの変化を見ることができます。さらに、XML エディター上で、テキスト、要素、属性ノードを編集してキャンバスでその結果を確認することもできます。これは SVG を対話的に学ぶための想像しうる最高のツールであり、通常の編集ツールではできないワザを使うこともできます。 - - 最後に + + 最後に - + - このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部についてのみ紹介しています。このチュートリアルを楽しんでいただけたなら幸いです。実験することを恐れず、作り出したものは共有しましょう。www.inkscape.org を訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザと開発者からのヘルプに触れてみてください。 + このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部についてのみ紹介しています。このチュートリアルを楽しんでいただけたなら幸いです。実験することを恐れず、作り出したものは共有しましょう。www.inkscape.org を訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザーと開発者からのヘルプに触れてみてください。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg index f3932717a..1be3d4515 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg @@ -49,431 +49,431 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - В этом уроке рассказывается о том, как копировать и вставлять объекты, изменять узлы, рисовать произвольные линии и кривые Безье, производить логические операции с контурами, упрощать их и работать с инструментом набора текста. + В этом разделе учебника рассказывается о том, как копировать и вставлять объекты, изменять узлы, рисовать произвольные линии и кривые Безье, производить логические операции с контурами, упрощать их и работать с инструментом набора текста. - + - Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов, их выделении и изменении их форм смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. - - Способы вставки + + Способы вставки - + - После того как вы скопируете какой-нибудь объект, используя Ctrl+C (здесь и далее буквы в клавиатурных комбинациях латинские), или вырежете при помощи Ctrl+X, обычная команда «Вставить» (Ctrl+V) вставит скопированный объект(ы) точно под курсор мыши или, если курсор находится за пределами окна, в центр документа. Вместе с тем, находящийся в буфере обмена объект «помнит» свое исходное местоположение. Благодаря этому его можно вставить обратно, используя команду «Вставить на место» (Ctrl+Alt+V). + После того как вы скопируете какой-нибудь объект, используя Ctrl+C, или вырежете его при помощи Ctrl+X, обычная команда «Вставить» (Ctrl+V) вставит скопированный объект(ы) точно под курсор мыши или, если курсор находится за пределами окна, в центр документа. Вместе с тем, находящийся в буфере обмена объект «помнит» своё исходное местоположение. Благодаря этому, его можно вставить обратно, используя команду «Вставить на место» (Ctrl+Alt+V). - + Команда «Вставить стиль» (Shift+Ctrl+V) применяет стиль (первого) объекта из буфера к выбранному в данным момент объекту или группе объектов. Стиль включает в себя заливку, обводку и параметры шрифта, но не размер и не параметры фигуры (такие как количество вершин в звезде и т.п.). - + - Еще одна группа команд, «Вставить размер», масштабирует выделение до его совпадения с размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: «Вставить размер», «Вставить ширину», «Вставить высоту», «Вставить размер раздельно», «Вставить ширину раздельно» и «Вставить высоту раздельно». + Ещё одна группа команд — «Вставить размер» — масштабирует выделение до его совпадения с размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: «Вставить размер», «Вставить ширину», «Вставить высоту», «Вставить размер раздельно», «Вставить ширину раздельно» и «Вставить высоту раздельно». - + - Команда «Вставить размер» подгоняет размер выделения под размер скопированного объекта (или объектов). Команда «Вставить ширину/высоту» масштабирует всё выделение по горизонтали или вертикали до совпадения с шириной или высотой скопированного объекта (объектов). Эти команды учитывают фактор запертости соотношения сторон в панели настроек инструмента выделения (между полями Ш и В). Поэтому, когда соотношение сторон заперто, выбранный объект масштабируется с сохранением пропорций; в противном случае вторая сторона не меняется. Команды, содержащие в названии «раздельно», работают точно так же с той лишь разницей, что каждый объект масштабируется отдельно до совпадения с размером/шириной/высотой объекта (объектов) в буфере обмена. + Команда «Вставить размер» подгоняет размер выделения под размер скопированного объекта (или объектов). Команда «Вставить ширину/высоту» масштабирует всё выделение по горизонтали или вертикали до совпадения с шириной или высотой скопированного объекта (объектов). Эти команды учитывают фактор запертости соотношения сторон в панели настроек инструмента выделения (между полями Ш и В). Поэтому, когда соотношение сторон заперто, выбранный объект масштабируется с сохранением пропорций; в противном случае вторая сторона не меняется. Команды, содержащие в названии «раздельно», работают точно так же, с той лишь разницей, что каждый объект масштабируется отдельно до совпадения с размером/шириной/высотой объекта (объектов) в буфере обмена. - + В Inkscape используется системный буфер обмена, поэтому вы можете переносить объекты как между разными копиями Inkscape, так и из Inkscape в другое приложение и обратно (при условии, что это другое приложение поддерживает SVG в буфере обмена). - - Рисование произвольных линий и кривых Безье + + Рисование произвольных линий и кривых Безье - + - Простейший путь создать произвольную фигуру — нарисовать ее при помощи Карандаша («Рисовать произвольные контуры» в меню слева (F6)): + Простейший путь создать произвольную фигуру — нарисовать её при помощи карандаша («Рисовать произвольные контуры» в меню слева (F6)): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Если хотите получить более правильные фигуры, используйте Перо (инструмент «Рисовать кривые Безье и прямые линии» в меню слева (Shift+F6)): + Если хотите получить более правильные фигуры, используйте перо (инструмент «Рисовать кривые Безье и прямые линии» в меню слева (Shift+F6)): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - При использовании Пера каждый щелчок (короткое нажатие левой кнопки мыши) создает острый узел без возможности управлять изгибом (без узлов управления). Таким образом, серия щелчков создает последовательность из прямых отрезков линии. Щелчок и смещение создаёт гладкий узел Безье с двумя узлами управления, лежащими на одной линии, но направленными в разные стороны. Нажмите Shift при перемещении узла управления, чтобы крутить только один рычаг и зафиксировать другой. Кроме того, Ctrl ограничивает поворот рычагов шагами по 15 градусов. Нажатие Enter заканчивает линию, Esc отменяет ее. Для отмены только последнего сегмента незаконченной линии нажмите Backspace. + При использовании пера каждый щелчок (короткое нажатие левой кнопки мыши) создаёт острый узел без возможности управлять изгибом (без узлов управления). Таким образом, серия щелчков создаёт последовательность из прямых отрезков линии. Щелчок и смещение создаёт гладкий узел Безье с двумя узлами управления, лежащими на одной линии, но направленными в разные стороны. Нажмите Shift при перемещении узла управления, чтобы крутить только один рычаг и зафиксировать другой. Кроме того, Ctrl ограничивает поворот рычагов шагами по 15 градусов. Нажатие Enter заканчивает линию, Esc отменяет её. Для отмены только последнего сегмента незаконченной линии нажмите Backspace. - + В обоих рассмотренных инструментах выбранный контур содержит маленькие квадратики, якоря, на обоих концах контура. Они позволяют продолжить этот контур (рисуя от одного из якорей) или закрыть контур (рисуя от якоря до якоря). - - Редактирование контуров + + Редактирование контуров - + - В отличие от фигур, созданных инструментами фигур, Перо и Карандаш создают так называемые контуры. Контур — это последовательность отрезков прямых линий, и/или кривых Безье, которая как и любой другой объект в Inkscape может иметь собственные параметры заливик и обводки. В отличие от фигур контур может свободно редактироваться смещением любого из его узлов (а не только предустановленных рычагов) или перетаскиванием его сегмента. Выберите этот контур и включите инструмент редактирования узлов (F2): + В отличие от фигур, созданных инструментами фигур, перо и карандаш создают так называемые контуры. Контур — это последовательность отрезков прямых линий и/или кривых Безье, которая как и любой другой объект в Inkscape может иметь собственные параметры заливки и обводки. В отличие от фигур контур может свободно редактироваться смещением любого из его узлов (а не только предустановленных рычагов) или перетаскиванием его сегмента. Выберите этот контур и включите инструмент редактирования узлов (F2): - - + + - Вы увидите несколько серых квадратов на контуре — узлов. Эти узлы могут быть выбраны разными способами: щелчком мыши, Shift+щелчок или тянущимся выделением — точно так же, как объекты выделяются обычным инструментом выделения. Вы также можете щелкнуть сегмент контура для автоматического выбора соседних узлов. Выбранные узлы становятся выделенными и показывают свои рычаги — один или два кружка, соединенных с выбранным узлом отрезком прямой линии. Клавиша ! обращает выделение узлов в текущем субконтуре (или субконтурах) (т.е. субконтурах с как минимум одним выбранным узлом); Alt+! обращает весь контур. + Вы увидите несколько серых квадратов на контуре — узлов. Эти узлы могут быть выбраны разными способами: щелчком мыши, Shift+щелчок или тянущимся выделением — точно так же, как объекты выделяются обычным инструментом выделения. Вы также можете щёлкнуть мышью по сегменту контура для автоматического выбора соседних узлов. Выбранные узлы становятся выделенными и показывают свои рычаги — один или два кружка, соединённых с выбранным узлом отрезком прямой линии. Клавиша ! обращает выделение узлов в текущем субконтуре (или субконтурах, т.е. субконтурах с как минимум одним выбранным узлом); Alt+! обращает весь контур. - + - Контуры редактируются перетаскиванием своих узлов и рычагов управления. (Попробуйте подвигать узлы и рычаги узлов у пути что выше.) Ctrl работает обычно ограничителем в движении и повороте. Кнопки стрелок, Tab, [, ], <, > и их модификаторы, все работают так же как и с инструментом выделения, но вместо объектов применяются к узлам. Вы можете вставлять узлы в любую часть контура двойным щелчком мышью или комбинацией клавиш Ctrl+Alt+щелчок в нужной точке контура. + Контуры редактируются перетаскиванием своих узлов и рычагов управления (попробуйте подвигать узлы и рычаги узлов у пути что выше). Ctrl работает обычно ограничителем в движении и повороте. Кнопки стрелок, Tab, [, ], <, > и их модификаторы работают так же как и с инструментом выделения, но вместо объектов применяются к узлам. Вы можете вставлять узлы в любую часть контура двойным щелчком мыши или комбинацией клавиш Ctrl+Alt+щелчок в нужной точке контура. - + Вы можете стирать узлы нажатием Del или Ctrl+Alt+Click. При удалении узлов программа попытается сохранить фигуру контура. Если вы этого не хотите, используйте комбинацию Ctrl+Del. Кроме того, вы можете продублировать выбранные узлы (Shift+D). Контур можно разорвать на месте выбранного узла (Shift+B), а разбив, соединить обратно, выбрав концы контура и нажав Shift+J. - + - Каждый узел может быть острым (Shift+C) — это значит, что оба рычага узла могут двигаться под любым углом независимо друг от друга; сглаженным (Shift+S) — это значит, что рычаги узла всегда находятся на прямой линии и взаимно зависимы при повороте; симметричным (Shift+Y) — почти то же самое, что и сглаженные рычаги, но эти рычаги еще и одинаковой длины. При смене типа узла вы можете сохранить позицию одного из двух рычагов, держа над ним курсор мыши, так что только один рычаг поворачивается/масштабируется до совпадения. + Каждый узел может быть острым (Shift+C) — оба рычага узла могут двигаться под любым углом независимо друг от друга; сглаженным (Shift+S) — рычаги узла всегда находятся на прямой линии и взаимозависимы при повороте; симметричным (Shift+Y) — почти то же самое, что и сглаженные рычаги, но эти рычаги ещё и одинаковой длины. При смене типа узла вы можете сохранить позицию одного из двух рычагов, держа над ним курсор мыши так, что только один рычаг поворачивается/масштабируется до совпадения. - + - Вы также можете втягивать рычаги в узел при помощи комбинации Ctrl+щелчокна рычаге. Если рычаги у двух соседних узлов втянуты, этот сегмент пути будет отрезком прямой линии. Чтобы вытащить рычаги наружу, нужно нажать Shift и потянуть рычаг в сторону от узла. + Вы также можете втягивать рычаги в узел при помощи комбинации Ctrl+щелчок на рычаге. Если рычаги у двух соседних узлов втянуты, этот сегмент пути будет отрезком прямой линии. Чтобы вытащить рычаги наружу, нужно нажать Shift+перемещение и потянуть рычаг в сторону от узла. - - Субконтуры и их объединение + + Субконтуры и их объединение - + - Объект контура может состоять из более чем одного субконтура (subpath). Субконтур — это последовательность соединенных друг с другом узлов. (Поэтому если у контура больше одного субконтура, то не все узлы контура соединены друг с другом.) Внизу слева контур состоит из трех субконтуров, такие же три субконтура справа являются независимыми объектами — контурами: + Объект контура может состоять из более чем одного субконтура (subpath). Субконтур — это последовательность соединённых друг с другом узлов. Поэтому, если у контура больше одного субконтура, то не все узлы контура соединены друг с другом. Внизу слева контур состоит из трёх субконтуров, такие же три субконтура справа являются независимыми объектами-контурами: - - - - - + + + + + - Но контур, состоящий из субконтуров, не является группой объектов. Это один объект, выделяемый как целое. Если выбрать верхний правый объект и включить инструмент правки узлов (F2), узлы отобразятся на всех трех субконтурах. Справа же можно редактировать только один из контуров. + Но контур, состоящий из субконтуров, не является группой объектов. Это единый объект, выделяемый как целое. Если выбрать левый верхний объект и включить инструмент правки узлов, то узлы отобразятся на всех трёх субконтурах. Справа же можно редактировать только один из контуров. - + - Inkscape может объединять контуры в составной контур (Ctrl+K) и разбить составной контур на отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Опробуйте эти команды на приведенных выше примерах. Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, новообъединенный контур берет параметры первого объекта из объединения (нижнего по оси Z). + Inkscape может объединять контуры в составной контур (Ctrl+K) и разбить составной контур на отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Опробуйте эти команды на приведённых выше примерах. Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, новообъединённый контур берёт параметры первого объекта из объединения (нижнего по оси Z). - + Когда объединяются перекрывающие друг друга контуры с заливкой, в местах перекрытия заливка исчезает: - - + + Это простейший способ создавать объекты с дырками внутри. Более мощные команды по работе с контурами описаны чуть ниже в разделе «Логические операции». - - Оконтуривание (преобразование в контур) + + Оконтуривание (преобразование в контур) - + - Любая фигура или текстовый объект могут быть преобразованы в контур (оконтурены) (Shift+Ctrl+C). Это операция не меняет видимость объекта, но меняет все его специфические свойства (т.е. вы не можете округлить углы прямоугольника или редактировать текст); зато теперь вам доступно редактирование их узлов. Ниже изображены две звезды: левая является фигурой, в то время как правая преобразована в контур. Переключитесь на инструмент редактирования узлов и, выбрав объекты, сравните их возможности: + Любая фигура или текстовый объект могут быть преобразованы в контур (оконтурены) (Shift+Ctrl+C). Эта операция не меняет видимость объекта, но меняет все его специфические свойства (т.е. вы не можете округлить углы прямоугольника или редактировать текст), и теперь вам доступно редактирование их узлов. Ниже изображены две звезды: левая является фигурой, в то время как правая преобразована в контур. Переключитесь на инструмент редактирования узлов и, выбрав объекты, сравните их возможности: - - - + + + - Кроме того, вы можете преобразовывать в контур обводку любого объекта. Первый объект внизу — просто контур (без заливки с черной обводкой), второй же — результат действия команды Оконтурить обводку (результат — черная заливка без обводки): + Кроме того, вы можете преобразовывать в контур обводку любого объекта. Первый объект внизу — просто контур (без заливки с чёрной обводкой), второй же — результат действия команды Оконтурить обводку (результат — чёрная заливка без обводки): - - - - Логические операции + + + + Логические операции - + - Команды в меню «Контур» позволяют вам объединять два и более объектов, используя логические операции: - - Исходные фигуры - Сумма (Ctrl++) - Разность (Ctrl+-) - Пересечение(Ctrl+*) - Исключение(Ctrl+^) - Разделить(Ctrl+/) - Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (низ минус верх) - + Команды в меню Контур позволяют вам объединять два и более объекта, используя логические операции: + + Исходные фигуры + Сумма (Ctrl++) + Разность (Ctrl+-) + Пересечение(Ctrl+*) + Исключение(Ctrl+^) + Разделить(Ctrl+/) + Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (низ минус верх) + - Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий (сумма, разность и т.п.). Команды «Разность» и «Исключающее ИЛИ» могут применяться только к двум выбранным объектам; другие могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый объект всегда использует параметры стиля (заливки и обводки) нижнего объекта. + Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий (сумма, разность и т.п.). Команды «Разность» и «Исключающее ИЛИ» могут применяться только к двум выбранным объектам, другие команды могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый объект всегда использует параметры стиля (заливки и обводки) нижнего объекта. - + Использование команды «Исключающее ИЛИ» выглядит похожим на команду «Объединить» (см. выше), но разница заключается в том, что «Исключающее ИЛИ» добавляет узлы в местах пересечения изначальных контуров. Разница между командами «Разделить» и «Разрезать контур» состоит в том, что первая разрезает целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта, в то время как вторая режет только обводку нижнего объекта и убирает заливку (это удобно для разрезания обводок незалитых объектов). - - Втягивание и вытягивание + + Втягивание и вытягивание - + Inkscape может сжимать и растягивать фигуры не только меняя их размер, но и при помощи смещения контура объекта, т.е. смещая их перпендикулярно контуру в каждой точке. Соответствующие команды называются «Втянуть» (Ctrl+() и «Вытянуть» (Ctrl+)). На рисунке ниже в качестве примера изображён изначальный контур (красный) и несколько вытянутых и втянутых копий: - - - - - - - - + + + + + + + + - Сами команды «Втянуть» и «Вытянуть» просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь если он не является таковым). Чаще более удобным является использование команды «Динамическая втяжка» (Ctrl+J). Эта команда создает объект с рычагом (узел как у обычных фигур), который контролирует расстояние смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг: + Сами команды «Втянуть» и «Вытянуть» просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь, если он не является таковым). Чаще, более удобным является использование команды «Динамическая втяжка» (Ctrl+J). Эта команда создаёт объект с рычагом (узел, как у обычных фигур), который контролирует расстояние смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг: - - + + Подобный объект с динамической втяжкой запоминает изначальный контур, так что не бойтесь — он не «поломается» от ваших смещений. Если вам больше не нужно, чтобы объект был корректируем, вы всегда можете преобразовать его обратно в контур. - + - Ещё одна удобная команда — это «Связанная втяжка», которая схожа с динамической, но отличается тем, что связанные контуры остаются редактируемыми. Вы можете иметь сколь угодно большое количество связанных втяжек от одного исходного контура. Ниже показан контур-источник (красный), одна из привязанных втяжек имеет черную обводку без заливки, другая — черную заливку без обводки. + Ещё одна удобная команда — это «Связанная втяжка», которая схожа с динамической, но отличается тем, что связанные контуры остаются редактируемыми. Вы можете иметь сколь угодно большое количество связанных втяжек от одного исходного контура. Ниже показан контур-источник (красный), одна из привязанных втяжек имеет чёрную обводку без заливки, другая — чёрную заливку без обводки. - + Выберите красный объект и подвигайте его узлы; понаблюдайте за реакцией привязанных объектов. Теперь выберите один из привязанных объектов и подвигайте рычаг. В заключение обратите внимание на поведение привязанных объектов в момент редактирования источника и на то, что раздельное редактирование привязанных объектов оставляет их привязанными к источнику. - + - - Упрощение + + Упрощение - + - Основное применение команды «Упрощение» (Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура при сохранении его исходной фигуры (по возможности). Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как Карандаш иногда создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи карандаша (F6), а правая — это копия левой с последующим упрощением. У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощенный контур глаже и содержит всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов). + Основное применение команды «Упростить» (Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура при сохранении его исходной фигуры (по возможности). Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как карандаш иногда создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи карандаша, а правая — это копия левой с последующим упрощением. У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощённый контур глаже и содержит всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов). - - - + + + - Количество упрощений (так называемый порог) зависит от размера выделения. Следовательно, если вы выберите путь одновременно с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был выбран один. Более того, команда Упрощениеускоряемая. Это значит, что если быстро (быстро — это раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, порог упрощения увеличится. (После небольшой паузы порог упрощения вернется в изначальное значение). С использованием этого ускорения очень легко получить необходимое упрощение в каждом конкретном случае. + Количество упрощений (так называемый порог) зависит от размера выделения. Следовательно, если вы выберете путь одновременно с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был выбран один. Более того, команда Упростить ускоряемая. Это значит, что если быстро (один раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, порог упрощения увеличится (после небольшой паузы порог упрощения вернётся в изначальное значение). С использованием этого ускорителя очень легко получить необходимое упрощение в каждом конкретном случае. - + - + - Помимо сглаживания карандашных линий упрощение может быть использовано для разных творческих эффектов. Зачастую угловатая фигура выигрывает от небольшого упрощения, приобретая более жизненную форму за счёт натурального искажения, сглаживающего острые углы и создающего когда стильный, а когда и просто забавный эффект. Ниже как раз приведен пример, в котором картинка после упрощения выглядит значительно лучше: + Помимо сглаживания карандашных линий команда Упростить может быть использована для разных творческих эффектов. Зачастую, угловатая фигура выигрывает от небольшого упрощения, приобретая более жизненную форму за счёт натурального искажения, сглаживающего острые углы и создающего когда стильный, а когда и просто забавный эффект. Ниже приведён пример, в котором картинка после использования команды Упростить выглядит значительно лучше: - Оригинал - Легкое упрощение - Серьезное упрощение - - - - - Создание текста + Оригинал + Лёгкое упрощение + Серьёзное упрощение + + + + + Создание текста - + - + - Inkscape умеет создавать длинные и сложные тексты, но также прекрасно подходит для создания маленьких текстовых объектов, вроде баннеров, логотипов, диаграмм, этикеток, заголовков и т.п. Этот раздел урока дает начальные знания о возможностях инструмента для работы с текстом. + Inkscape умеет создавать длинные и сложные тексты, но также прекрасно подходит для создания маленьких текстовых объектов, вроде баннеров, логотипов, диаграмм, этикеток, заголовков и т.п. Этот раздел урока даёт начальные знания о возможностях инструмента для работы с текстом. - + - + - Создать текстовый объект так же легко, как выбрать инструмент для работы с ним (кнопка слева «Создавать и править текстовые объекты (F8)»). Щелкните любую область документа и введите текст. Есть два способа изменить шрифт, его стиль, размер и наклон. Первый, наиболее очевидный — выделить текст и изменить его параметры через панель настроек инструмента Текст. Второй — открыть диалог «Текст и шрифт» (Shift+Ctrl+T). В этом диалоге есть вкладка «Текст» в которой вы можете редактировать выбранный текст. Иногда это удобнее, чем редактировать его в рамке на холсте (заслуживает отдельного внимания то, что в этом окне работает автоматическая проверка орфографии). + Создать текстовый объект так же легко, как выбрать инструмент для работы с ним (кнопка слева «Создавать и править текстовые объекты» (F8)). Щёлкните мышью по любой области документа и введите текст. Есть два способа изменить шрифт, его стиль, размер и наклон. Первый, наиболее очевидный — выделить текст и изменить его параметры через панель настроек инструмента Текст. Второй — открыть диалог Текст и шрифт (Shift+Ctrl+T). В этом диалоге есть вкладка Текст, в которой вы можете редактировать выбранный текст. Иногда это удобнее, чем редактировать его в рамке на холсте (заслуживает отдельного внимания то, что в этом окне работает автоматическая проверка орфографии). - + - + - Как и другие инструменты, инструмент для работы с текстом может выбирать объекты своего типа, т.е. текстовые объекты. Так что увидев текстовый объект, вы можете просто щелкнуть его текстовым инструментом и начать изменять текст (например, этот самый абзац). + Как и другие инструменты, инструмент Текст может выбирать объекты своего типа — текстовые объекты — поэтому, вы можете щелчком мыши выбрать текстовый объект и, установив курсор, начать изменять текст (например, этот абзац). - + - + Одно из самых обыкновенных действий в текстовом дизайне  — это регулирование расстояния между буквами и линиями. В Inkscape для этого есть горячие клавиши. В момент редактирования текста нажатие Alt+< и Alt+> изменит межсимвольный интервал на этой линии текстового объекта, так что длина линии изменится на один пиксел этого масштаба (как и при работе с обычными выделениями, эти кнопки отвечают за попиксельное изменение размера). Как правило, если кегль шрифта больше изначального, небольшое сужение расстояния между буквами украсит внешний вид документа. Вот пример: - Оригинал - Межсимвольное расстояние уменьшено - Вдохновение - Вдохновение - + Оригинал + Межсимвольное расстояние уменьшено + Вдохновение + Вдохновение + - + - Суженный вариант выглядит немного лучше, но по прежнему не идеально: межсимвольное расстояние не одинаково, например буквы "a" и "t" слишком далеки друг от друга, в то время как "t" и "i" слишком близки. Количество подобных изъянов (особенно заметных при больших кеглях шрифта) больше у шрифтов низкого качества, нежели чем у шрифтов высокого качества. Но, честно говоря, в любом тексте с любым шрифтом вы, вероятно, найдете пары букв, кернинг которых можно было бы улучшить. + Суженный вариант выглядит немного лучше, но по прежнему не идеально: межсимвольное расстояние не одинаково, например буквы "a" и "t" слишком далеки друг от друга, в то время как "t" и "i" слишком близки. Количество подобных изъянов (особенно заметных при больших кеглях шрифта) больше у шрифтов низкого качества, нежели чем у шрифтов высокого качества. Но, честно говоря, в любом тексте с любым шрифтом вы, вероятно, найдёте пары букв, кернинг которых можно было бы улучшить. - + - + В Inkscape вносить подобные коррекции действительно просто. Поместите курсор текстового инструмента между раздражающими символами и используйте Alt+стрелки для смещения букв справа от курсора. Ниже показан тот же заголовок, но уже с ручной коррекцией: - Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменен вручную - Вдохновение - + Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменён вручную + Вдохновение + - + В дополнение к горизонтальному смещению символов комбинациями Alt+левая стрелка или Alt+правая стрелка вы также можете смещать символы по вертикали комбинациями Alt+верхняя стрелка или Alt+нижняя стрелка: - Вдохновение - + Вдохновение + - + Конечно, вы можете преобразовать свой текст в контур (Shift+Ctrl+C) и передвигать буквы как обычные объекты контура. Но разумнее оставлять текст текстом: он будет редактируемым, вы сможете сменить шрифт, не теряя заданный вручную кернинг, да и сам текст занимает меньше места в сохранённом файле. Единственный минус состоит в том, что необходимо иметь исходный шрифт в каждой системе, где этот документ SVG будет открыт. - + - + Подобно регулированию межсимвольного интервала вы можете регулировать межстрочный интервал в многострочных текстовых объектах. Опробуйте комбинации клавиш Ctrl+Alt+< и Ctrl+Alt+> на любом из абзацев этого учебника. Заметим, что от каждого нажатия общая длина текстового объекта меняется на один пиксел этого масштаба. Как и при обычном выделении, нажатие Shift с комбинацией клавиш, меняющих межстрочный или межсимвольный интервалы, увеличивает смещение в 10 раз. - - Редактор XML + + Редактор XML - + - + Самый мощный инструмент Inkscape — это XML-редактор (Shift+Ctrl+X). Он полностью отображает XML-дерево документа, всегда отражая реальное состояние. Вы можете редактировать свои рисунки и смотреть на изменения в дереве XML. Более того, вы можете редактировать любой текст, элемент или атрибут узла в XML-редакторе и видеть результат действий на холсте. Это лучший инструмент, какой только можно представить для интерактивного изучения SVG, и он позволяет выполнять такие хитрости, которые не сделать обычными инструментами для редактирования. - - Заключение + + Заключение - + - + - Этот учебник рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, заходите на www.inkscape.org за дополнительной информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков. + Этот раздел учебника рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, заходите на www.inkscape.org за дополнительной информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg index 0a3aa2e26..2d0e89032 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,645 +25,645 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::基本 + + ::基本 - - + + このチュートリアルは Inkscape の基本的な使用法について説明しています。これは Inkscape 正規のドキュメントであり閲覧、編集、複製、および保存が可能です。 - - + + この基本チュートリアルは、キャンバスの操作、ドキュメントの取り扱い、シェイプツールの基本、選択方法、選択ツールを用いたオブジェクトの変形、グループ化、フィルとストロークの設定、配置、Z 軸順序について記述しています。さら進んだトピックについてはヘルプメニューのその他のチュートリアルをご覧ください。 - - キャンバスのパン + + キャンバスのパン - - + + ドキュメントを表示しているキャンバスをパン (スクロール) する方法はいくつかあります。Ctrl+矢印キーでキーボードからスクロールを行うことができます (このドキュメントを下にスクロールしてみてください)。他に、マウスの中央ボタンでキャンバスをドラッグ、およびスクロールバー (Ctrl+B で表示、非表示できます) を使うことでも行えます。マウスの ホイール を使って垂直方向のスクロール、Shift キーを押しながらマウスホイールを使うと水平方向にスクロールします。 - - ズームインとズームアウト + + ズームインとズームアウト - - + + ズームを行う最も簡単な方法は -+ (または = ) キーを押すことです。Ctrl+中央クリックCtrl+右クリック でズームイン、Shift+中央クリックShift+右クリック でズームアウトし、Ctrl を押しながらマウスホイールを使うこともできます。また、ズーム入力域 (ドキュメントウインドウの右下隅) をクリックし、正確なズーム値を % で入力して Enter キーを押すこともでも行えます。ドラッグした領域をズームすることのできるズームツール (左のツールバーにあります) もあります。 - - + + Inkscape はセッションでのズームレベルの履歴を保持しています。` キーを押すと前のズーム状態に戻り、Shift+` キーで次に進みます。 - - Inkscape のツール + + Inkscape のツール - - + + 左側の縦のツールバーには Inkscape の描画ならびに編集ツールを表示しています。ウインドウの一番上、メニューの下に一般的なコマンドボタンのあるコマンドバー、そして各ツール固有のの入力域を表示するツールコントロールバーが配置されています。ウインドウの下にあるステータスバーには作業に応じて有用なヒントとメッセージが表示されます。 - - + + 多くの操作がキーボードショートカットから利用できます。ヘルプ > キーとマウスのリファレンス を開いて完全なリファレンスを確認できます。 - - ドキュメントの作成と管理 + + ドキュメントの作成と管理 - - + + 新しい空のドキュメントを作成するにはメニューのファイル > 新規 を選ぶか Ctrl+N を押します。既存の SVG ドキュメントを開くには、メニューの ファイル > 開く (Ctrl+O) を使用します。保存には、ファイル > 保存 (Ctrl+S)、新しい名前を付けて保存する場合には 名前を付けて保存 (Shift+Ctrl+S)を使用します。(Inkscape はまだ不安定かもしれません、こまめに保存することをお忘れなく!) - - + + - Inkscape はファイル形式に SVG (Scalable Vector Graphics) を採用しています。SVG は広くグラフィックソフトウェアで使用されているオープンな標準です。SVG ファイルは、XML を基準としていてあらゆるテキストエディタと XML エディタで編集することができます (そう、Inkscape をはなれても)。Inkscape は SVG 以外のフォーマット (EPS や PNG など) の入出力も行えます。 + Inkscape はファイル形式に SVG (Scalable Vector Graphics) を採用しています。SVG は広くグラフィックソフトウェアで使用されているオープンな標準です。SVG ファイルは、XML を基準としていてあらゆるテキストエディターと XML エディターで編集することができます (そう、Inkscape をはなれても)。Inkscape は SVG 以外のフォーマット (EPS や PNG など) の入出力も行えます。 - - + + - Inkscape はドキュメントごとに個別のウインドウを開きます。複数のドキュメントはウインドウマネージャを使い (例えば Alt+Tab を使って) 操作することができ、また Inkscape のショートカット、Ctrl+Tab ですべての開いているドキュメントウィンドウを巡回できます (練習のためドキュメントを新規作成し、このドキュメントと切り替えてみましょう)。注意: Inkscape はこれらのウインドウをウェブブラウザのタブのように扱います。これはすなわち、ショートカット Ctrl+Tab は同じプロセス上で動作しているドキュメントに対してのみ機能することを意味します。あなたがファイルブラウザから複数のファイルを開いたり、Inkscape をメニューやアイコンから複数起動したときにはそれぞれの間で切り替えは行われません。 + Inkscape はドキュメントごとに個別のウインドウを開きます。複数のドキュメントはウインドウマネージャーを使い (例えば Alt+Tab を使って) 操作することができ、また Inkscape のショートカット、Ctrl+Tab ですべての開いているドキュメントウィンドウを巡回できます (練習のためドキュメントを新規作成し、このドキュメントと切り替えてみましょう)。注意: Inkscape はこれらのウインドウをウェブブラウザーのタブのように扱います。これはすなわち、ショートカット Ctrl+Tab は同じプロセス上で動作しているドキュメントに対してのみ機能することを意味します。ファイルブラウザーから複数のファイルを開いたり、Inkscape をメニューやアイコンから複数起動したときにはそれぞれの間で切り替えは行われません。 - - シェイプの作成 + + シェイプの作成 - - + + 格好いいシェイプを作ってみよう! ツールバーの矩形ツールをクリック (か F4 を押す) し、新しいドキュメントの中か、ここでクリックおよびドラッグしてみましょう: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + 見ての通り、デフォルトの矩形は青く半透明で、黒いストローク (輪郭) になっています。これがどう変わるかを見ていきましょう。他のツール、円/弧、星形、螺旋を作ってみましょう。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + これらのツールは総称してシェイプツールと呼ばれます。各シェイプには一つ以上のひし形のハンドルがあります。このハンドルをドラッグしてシェイプがどう変わるか見てみましょう。シェイプのコントロールパネルはシェイプを調整するもう一つの方法です。コントロールは選択中のシェイプ (すなわち、ハンドルの表示されているシェイプ) に効果があり、そして新しく作成したシェイプのデフォルト値として適用されます。 - - + + 最後に行った操作を元に戻すには、 Ctrl+Z を押します (そして、もしまた気が変ったなら、元に戻した操作を Shift+Ctrl+Z を押すことでやり直しすることができます)。 - - 移動、拡大縮小、回転 + + 移動、拡大縮小、回転 - - + + Inkscape で最もよく使われるツールは選択ツールです。ツールバーの一番上にあるボタン (矢印の) をクリックするか、または F1Space を押します。するとキャンバス上のすべてのオブジェクトが選択可能になります。この矩形をクリックしてみましょう。 - - - + + + 矢印型の 8 個のハンドルがオブジェクトの回りに表示されます。ここで: - - - + + + ドラッグでオブジェクトを移動できます (Ctrl を押すことで、移動を水平、垂直に限定できます)。 - - - + + + ハンドルのドラッグでオブジェクトを拡大縮小できます (Ctrl を押すことで、元の縦横比を維持します)。 - - + + 今一度矩形をクリックしてください。ハンドルが変るはずです。ここで: - - - + + + 角にあるハンドルのドラッグでオブジェクトを回転します (Ctrl を押すことで、回転を 15 度ごとに限定できます。十字のマークをドラッグすることで回転の中心を移動できます)。 - - - + + + 角以外にあるハンドルでオブジェクトを傾ける (せん断する) ことができます (Ctrl を押すことで、変形を 15 度ごとに限定できます)。 - - + + 選択ツールの状態で、(キャンバスの上にある) コントロールバーの数値入力フィールドを使用し、正確な座標 (X とY) と大きさ (幅と高さ) を入力することもできます。 - - キーによる変形 + + キーによる変形 - - + + - 他のベクタエディタに比べ Inkscape を大きく特徴づけているのは、キーボード操作の重視です。キーボードから操作できないコマンドや操作はほとんどなく、オブジェクトの変形も例外ではありません。 + 他のベクターエディターに比べ Inkscape を大きく特徴づけているのは、キーボード操作の重視です。キーボードから操作できないコマンドや操作はほとんどなく、オブジェクトの変形も例外ではありません。 - - + + キーボードからオブジェクトの移動 (矢印キー)、拡大縮小 (< > キー)、そして回転 ([] キー) が可能です。デフォルトの移動および拡大縮小は 2px ごとになります。Shift を押すと 10 倍で移動します。Ctrl+>Ctrl+< でそれぞれ元の 200%、50% で拡大縮小します。デフォルトの回転は 15 度ごとになります。Ctrl を使うと 90 度ごとに回転します。 - - + + しかし、もっとも有用なのは Alt キーと変形キーを用いて行うピクセル単位の変形でしょう。例えば、Alt+矢印 は、選択したオブジェクトを、そのときのズーム状態で 1 ピクセル移動します (すなわち、1 スクリーンピクセルであり、ズーム状態と関係ない SVG の長さの単位 px と混乱しないように)。つまり、もしズームインした状態で Alt+矢印 を実行すると、画面上では 1 ピクセル動きますが、実際のドキュメント上での絶対値ではより小さい移動になります。従って、ズームイン、ズームアウトを行うことで任意の精度でオブジェクトの位置決めを行うことができます。 - - + + 同様に、Alt+>Alt+< で、選択したオブジェクトの見た目の大きさをスクリーンピクセルで拡大縮小できます。また Alt+[Alt+] でオブジェクトの中心点から最も遠い点が、1 スクリーンピクセル移動する分だけ回転します。 - - + + - 注意: Linux の場合は Altキーと他のいくつかのキーの組み合わせで期待した動作が行われないかもしれません。これはウィンドウマネージャがそれらキー入力を受け付け、Inkscape に渡されないために発生します。一つの解決策として、ウィンドウマネージャのキー設定を適宜変更することが挙げられます。 + 注意: Linux の場合は Altキーと他のいくつかのキーの組み合わせで期待した動作が行われないかもしれません。これはウィンドウマネージャーがそれらキー入力を受け付け、Inkscape に渡されないために発生します。一つの解決策として、ウィンドウマネージャーのキー設定を適宜変更することが挙げられます。 - - 複数選択 + + 複数選択 - - + + Shift+クリック でオブジェクトをいくつでも同時に選択することができます。また、オブジェクトの周りを ドラッグ することでも選択することが可能です。これはラバーバンド選択と呼ばれています (選択ツールは何もないところからドラッグを始めるとラバーバンドを作り、ドラッグを始める前に Shift を押すと常にラバーバンドが作られます)。下の 3 つのシェイプで練習しましょう: - - - - - + + + + + それでは、ラバーバンドを使って (ドラッグか Shift+ドラッグ で) 矩形以外の 2 つの楕円を選択してみましょう: - - - - - + + + + + 選択されている各オブジェクトは、デフォルトで破線の矩形である選択キューを表示します。このキューは何が選択されていて何が選択されていないのかを一度に確認するのに役立ちます。例えば、もし 2 つの楕円と矩形を選択した場合、選択キューがないと楕円が選択されているかどうかを判断するのが難しいでしょう。 - - + + 選択したオブジェクトに対して Shift+クリック を行うとそのオブジェクトは選択から除外されます。上の 3 つのオブジェクトを選択して、Shift+クリック を 2 つの楕円に対して行うと、選択の中には一つの矩形だけが残されます。 - - + + Esc を押すことですべてのオブジェクトの選択を解除します。 Ctrl+A で現在のレイヤーにあるすべてのオブジェクトを選択します (もしレイヤーを作成していない場合これはドキュメントのすべてのオブジェクトを選択するのと同じです)。 - - グループ化 + + グループ化 - - + + 複数のオブジェクトを結合してグループにすることができます。グループはドラッグや変形をすると一つのオブジェクトのように振る舞います。下の左の 3 つのオブジェクトは別個のもので、右の 3 つのオブジェクトはグループです。グループをドラッグしてください。 - - - - - - - + + + + + + + - - + + グループを作るには、1 つ以上のオブジェクトを選択して Ctrl+G を押します。グループを解除するには、選択してから Ctrl+U を押します。グループ自体も他のオブジェクトと同じようにグループ化されます。このような再帰的グループ化は任意の深さにできますが、Ctrl+U は選択の最上位のグループのみをグループ解除します。深くグループ化したグループを完全に解除するには何度も Ctrl+U を押す必要があります。 - - + + しかし、もしグループ化されたオブジェクトの中の 1 つを編集したいのなら、グループを解除する必要はありません。Ctrl+クリック するだけでオブジェクトを単独で選択、編集でき、Shift+Ctrl+クリック で複数のオブジェクト (グループ内であれ外であれ) をグループ化を気にせず選択できます。グループ中の個々のオブジェクト (上図右) をグループ解除せずに移動や変形してみてください。そして選択を解除してから通常のグループ選択を行ってグループ化が維持されていることを確認してください。 - - フィルとストローク + + フィルとストローク - - + + Inkscape の多くの機能は ダイアログ を利用しています。おそらくオブジェクトに色をつける最も簡単な方法は、表示メニューからスウォッチダイアログを開いて、オブジェクトを選択し、スウォッチをクリックして色を塗る (フィルの色を変える) ことでしょう。 - - + + もっと有効なのはフィル/ストロークダイアログを開くことです (Shift+Ctrl+F)。 下のシェイプを選択してフィル/ストロークダイアログを開いてください。 - - - + + + このダイアログには 3 つのタブ、すなわち、フィル、ストロークの塗り、ストロークスタイルがあります。フィルタブは選択したオブジェクトのフィル (内部の塗り) を編集します。タブのすぐ下のボタンでフィルの有無 (×のボタン)、単一色、線形グラデーション、放射状グラデーションを選択できます。上のシェイプでは単一色が有効になっています。 - - + + - さらにその下には、数種のカラーピッカがあります。各ピッカはタブになっています (RGB、CMYK、HSL、そしてホイール)。おそらくもっとも便利なのは三角形を回して色を選択し、三角形の中で彩度を選択するホイールピッカでしょう。すべてのピッカはオブジェクトのアルファ値 (不透明度) を設定するためのスライダを備えています。 + さらにその下には、数種のカラーピッカーがあります。各ピッカーはタブになっています (RGB、CMYK、HSL、そしてホイール)。おそらくもっとも便利なのは三角形を回して色を選択し、三角形の中で彩度を選択するホイールピッカーでしょう。すべてのピッカーはオブジェクトのアルファ値 (不透明度) を設定するためのスライダーを備えています。 - - + + - オブジェクトを選択するとカラーピッカは現在のオブジェクトのフィルとストローク値に更新されます (複数のオブジェクトが選択されている場合、平均の色が表示されます)。以下のサンプルや、自分で作ったオブジェクトで試してみましょう: + オブジェクトを選択するとカラーピッカーは現在のオブジェクトのフィルとストローク値に更新されます (複数のオブジェクトが選択されている場合、平均の色が表示されます)。以下のサンプルや、自分で作ったオブジェクトで試してみましょう: - - - - - - - - - + + + + + + + + + ストロークペイントタブで、ストローク (輪郭) を取り除くことや色と透明度の設定ができます: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 最後のストロークスタイルタブでは、ストロークの幅とその他のパラメータを設定できます: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 最後に、フィルやストロークに単一色に代えて、グラデーションを適用できます: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + 単一色をグラデーションに切り替えるときに、新しく作成されたグラデーションはその前に使っていた色を不透明から透明に変化させます。グラデーションツールに切り替え (Ctrl+F1)、グラデーションハンドルをドラッグしてみましょう。グラデーションツールではグラデーションの方向と長さを線で連結されたコントロールが決めています。グラデーションハンドルを選択すると (青くハイライトされる)、フィルダイアログとストロークダイアログは選択したオブジェクトの色に代えてハンドルで示した色を適用します。 - - + + 他にオブジェクトの色を変える便利な方法としてスポイトツール (F7) もあります。絵のどの部分でも クリック するだけで、抽出した色が選択中のオブジェクトのフィルに (Shift+クリックでストロークの色に) 適用されます。 - - 複製、整列、配置 + + 複製、整列、配置 - - + + もっとも一般的な操作の一つにオブジェクトの複製があります (Ctrl+D)。複製は正確に元のオブジェクトの上に位置し選択状態になってるので矢印キーやマウスでドラッグすることで移動できます。練習として下の黒い正方形の行に、正方形の複製を並べて埋め尽くしてみましょう: - - - + + + 願わくば、あなたがコピーした正方形はいくらか乱れて並んでいると話をすすめやすいのですが。これらをきれいに揃えるには整列と配置ダイアログ (Ctrl+Shift+A) が役立ちます。すべての正方形を選択して (Shift+クリック かラバーバンドを使う)、整列と配置ダイアログを開き、「中心を水平軸に合わせる」ボタンを押し、さらに「オブジェクト間の水平方向間隔を等しくする」ボタン (ボタンのツールチップを読んでください) を押します。これでオブジェクトはきちんと位置が揃い等間隔に並びます: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z 軸順序 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z 軸順序 - - + + Z 軸順序はオブジェクトを描くときの重なりの順序、すなわちどのオブジェクトが上になって他のオブジェクトを隠しているかを意味します。オブジェクトメニューにある 2 つのコマンド、最前面へ (Home キー)、最背面へ (End キー) は選択したオブジェクトを現在のレイヤーの Z 軸順序の最前面、最背面に移動します。もう 2 つのコマンド、前面へ (PgUp) と背面へ (PgDn) は選択したオブジェクトを 1 つだけ前後に移動、すなわち選択していないオブジェクトを 1 つかわして移動していくということです (選択オブジェクトが重なっている場合のみ。もし選択したオブジェクトを覆い隠している/いないものが何もない時、前面へと背面へはそれぞれ最前面、最背面に移動したことになります)。 - - + + これらのコマンドを使って左の楕円が一番上、右の楕円が一番下にくるように下のオブジェクトの Z 軸順序を反転してみましょう: - - - - - - - - + + + + + + + + Tab は非常に便利なショートカットキーです。もし何も選択されていない場合には一番下にあるオブジェクトを、さもなければ Z 軸順序でみて選択されたオブジェクトの上にあるオブジェクトを選択します。 Shift+Tab はその逆、最上位のオブジェクトから下に向かって働きます。新しく作ったオブジェクトは一番上に重ねられるので、何も選択しないで Shift+Tab を押すと最後に作ったオブジェクトが選択されます。上の重なり合った楕円上で TabShift+Tab キーの練習をしてください。 - - 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 + + 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 - - + + - 他のオブジェクトの下にあって隠れているオブジェクトはどうやって選択したらいいのでしょう? 上のオブジェクトが (半) 透明なら下のオブジェクトを見ることはできますが、クリックするとあなたが必要としていない上のオブジェクトが選択されてしまいます。 + 他のオブジェクトの下にあって隠れているオブジェクトはどうやって選択したらいいのでしょう? 上のオブジェクトが (半) 透明なら下のオブジェクトを見ることはできますが、クリックすると必要としていない上のオブジェクトが選択されてしまいます。 - - + + ここで Alt+クリック の出番です。はじめの Alt+クリック では普通のクリックと同じように 1 番上のオブジェクトが選択されます。しかし、同じ場所で次に Alt+クリック を行うと 1 番上のオブジェクトのにあるオブジェクトが、次のクリックでは、さらにその下が選択されます。こうして Alt+クリック を何回か行うとクリックした点にあるオブジェクトの Z 軸順序の重なりを前面から背面に循環します。最下層のオブジェクトまで到達すると、次の Alt+クリック で再び最上位のオブジェクトが選択されます。 - - + + - [Linux の場合、Alt+クリックが適切に動作せず、Inkscape のウィンドウを動かしてしまうかもしれません。これはウィンドウマネージャが Alt+クリックをウィンドウ操作のキーイベントとして受け付けてしまうためです。これを解決するには、ウィンドウマネージャのウィンドウの振る舞いに関する設定から、それをオフにするか、他の修飾キー (例えば Windows キーなど) を使ったキー割り当てに変更してください。Inkscape およびその他のアプリケーションで Alt キーを自由に使用できるようになります。] + [Linux の場合、Alt+クリックが適切に動作せず、Inkscape のウィンドウを動かしてしまうかもしれません。これはウィンドウマネージャーが Alt+クリックをウィンドウ操作のキーイベントとして受け付けてしまうためです。これを解決するには、ウィンドウマネージャーのウィンドウの振る舞いに関する設定から、それをオフにするか、他の修飾キー (例えば Windows キーなど) を使ったキー割り当てに変更してください。Inkscape およびその他のアプリケーションで Alt キーを自由に使用できるようになります。] - - + + これはこれで良いのですが、表面にないオブジェクトを選択したとしてそれで何ができるのでしょう? 変形できるし、選択ハンドルをドラッグすることもできますが、オブジェクト自体をドラッグすると選択はリセットされ最上位のオブジェクトが選択されてしまいます (これはクリックアンドドラッグの設計がそうなってるためです。選択オブジェクトをドラッグする場合カーソル位置の (最上位) のオブジェクトがまず選択されるのです)。Inkscape に他の何かを選択せずに 今選択されているものをドラッグするよう知らせるには Alt+ドラッグ を使います。こうすればマウスをどこでドラッグしても現在の選択オブジェクトを移動できます。 - - + + 緑の半透明の矩形の中にある2つの茶色のシェイプで Alt+クリックAlt+ドラッグ を練習してみましょう: - - - - - 最後に + + + + + 最後に - - + + これで基本チュートリアルを終わります。Inkscape にはもっとたくさんの機能があります。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるでしょう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを見るとよいでしょう。 - + - - - + + + @@ -679,19 +679,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg index f38347a82..ce1ad1805 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,647 +25,645 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - - ::ОСНОВЫ + + ::ОСНОВЫ - - + + - В этом уроке изложены основы работы с Inkscape. Это обычный документ Inkscape: вы можете его просматривать, редактировать, копировать и сохранять. + В этом разделе учебника изложены основы работы с Inkscape. Кроме того, это обычный документ Inkscape: вы можете его просматривать, редактировать, копировать и сохранять. - - + + - Урок охватывает приемы ориентирования на холсте и работу с документами. Он дает начальное представление о рисующих фигуры инструментах, о выделении, о редактировании и группировке фигур, об установке параметров заливки и обводки, выравнивании и распределении объектов. Если ищете более глубокие знания, смотрите другие уроки из меню «Справка». + Урок охватывает приёмы ориентирования на холсте и работу с документами. Он даёт начальное представление о рисующих фигуры инструментах, о выделении, о редактировании и группировке фигур, об установке параметров заливки и обводки, выравнивании и распределении объектов. Более сложные темы смотрите из меню «Справка». - + Перемещение по холсту - - + + - Есть множество способов перемещаться по холсту. Попробуйте Ctrl+стрелки для перемещения при помощи клавиатуры (Попробуйте прямо сейчас Ctrl+стрелка вниз для смещения документа вниз). Вы также можете передвигаться по холсту, зажав его поверхность средней клавишей мыши или при помощи ползунков (нажмите Ctrl+B (здесь и далее все буквы в клавиатурных комбинациях — латинские), для того, чтобы показать или спрятать их). Колесо прокрутки на мышке также работает для вертикального перемещения. Для горизонтального перемещения используйте Shift вместе с колесом. + Есть множество способов перемещаться по холсту. Попробуйте Ctrl+стрелки для перемещения при помощи клавиатуры (к примеру, попробуйте такую комбинацию для смещения документа вниз). Вы также можете передвигаться по холсту, зажав его поверхность средней клавишей мыши, или при помощи ползунков (нажмите Ctrl+B для того, чтобы показать или спрятать ползунки). Колесо прокрутки мыши также работает для вертикального перемещения. Для горизонтального перемещения используйте Shift вместе с колесом мыши. - - Изменение масштаба + + Изменение масштаба - - + + - Простейший способ изменить масштаб — нажать - или + (для увеличения работает и =). Также работает вариант Ctrl+средняя клавиша мыши или Ctrl+правая кнопка мыши — для увеличения, Shift+средняя или Shift+правая — для уменьшения, или колесо мыши с нажатым Ctrl. Как вариант, вы можете выбрать масштаб увеличения в нижнем левом углу окна документа. Значение указано в процентах; набрав нужное, нажмите Enter. Кроме того, в программе инструмент масштабирования (среди инструментов слева), который позволяет увеличивать только необходимую выделенную область. + Проще всего изменять масштаб клавишами - или + (для увеличения работает и =). Также можно использовать следующие варианты сочетания клавиш: Ctrl+средняя клавиша мыши или Ctrl+правая кнопка мыши — для увеличения, Shift+средняя, Shift+правая или колесо мыши с нажатым Ctrl — для уменьшения. Значение указано в процентах, набрав нужное, нажмите Enter. Кроме того, в программе Инструмент масштабирования (среди инструментов слева) можно увеличивать только необходимую выделенную область. - - + + - + - Inkscape хранит историю масштабов, которые вы использовали при работе. Нажмите клавишу `, чтобы вернуться к предыдущему состоянию, или Shift+` для перехода к следующему. + Inkscape хранит историю масштабов, которые вы использовали при работе. Для того чтобы вернуться к предыдущему состоянию, нажмите клавишу ` или для перехода к следующему состоянию Shift+`. - - Инструменты Inkscape + + Инструменты Inkscape - - + + - + - Панель со значками в левой части окна представляет инструменты Inkscape для рисования и редактирования. В верхней части окна, под меню, находится панель управления с основными командными кнопками, и чуть ниже — панель Параметры инструментов, содержащую параметры, специфичные для каждого инструмента. Строка состояния, что в самом низу окна, будет показывать полезные подсказки во время вашей работы. + Панель со значками в левой части окна представляет инструменты Inkscape для рисования и редактирования. В верхней части окна (под меню) находится Панель управления с основными командными кнопками и панель Параметры инструментов (чуть ниже панели управления), содержащая параметры, специфичные для каждого инструмента. Строка состояния (внизу окна) будет показывать полезные подсказки во время вашей работы. - - + + - + - Многие действия доступны с клавиатуры. Полный справочник по клавишам можно вызвать через меню «Справка > Использование клавиатуры и мыши». + Многие действия доступны с клавиатуры. Полный справочник по клавишам находится в меню «Справка > Использование клавиатуры и мыши». - - Работа с документами + + Работа с документами - - + + - + - Для создания нового чистого документа используйте «Файл > Создать» или нажмите Ctrl+N. Чтобы открыть существующий документ SVG, используйте «Файл > Открыть» (Ctrl+O). Для сохранения используйте «Файл > Сохранить» (Ctrl+S), либо «Сохранить как...» (Shift+Ctrl+S) для сохранения файла под другим именем. (Inkscape по-прежнему может быть нестабильным в работе, так что запомните важное правило — сохраняться почаще!) + Для создания нового чистого документа используйте «Файл > Создать» или нажмите Ctrl+N. Чтобы открыть существующий документ SVG, используйте «Файл > Открыть» (Ctrl+O). Для сохранения используйте «Файл > Сохранить» (Ctrl+S), либо «Сохранить как...» (Shift+Ctrl+S) для сохранения файла под другим именем. Inkscape по-прежнему может быть нестабильным в работе, так что запомните важное правило — сохраняться почаще! - - + + - + - Inkscape использует формат SVG (Scalable Vector Graphics — Масштабируемая векторная графика) для своих файлов. SVG является открытым стандартом и широко используется в графических пакетах. Формат SVG использует язык разметки XML, поэтому файлы в этом формате могут редактироваться любым текстовым или XML-редактором (отдельно от Inkscape). Помимо SVG в Inkscape можно работать и с другими форматами (например, EPS и PNG). + Inkscape использует формат SVG (Scalable Vector Graphics — Масштабируемая векторная графика) для своих файлов. SVG является открытым стандартом и широко используется в графических пакетах. Формат SVG использует язык разметки XML, поэтому файлы в этом формате могут редактироваться любым текстовым или XML-редактором (отдельно от Inkscape). Помимо SVG, в Inkscape можно работать и с другими форматами (например, EPS и PNG). - - + + - + - Для каждого документа Inkscape открывает новое окно. Вы можете переключаться между ними разными способами в зависимости от менеджера окон (например, Alt+Tab), либо используя собственное сочетание клавиш Inkscape — Ctrl+Tab, для переключения между документами по кругу. Попробуйте сейчас создать несколько новых документов и попереключаться между ними для практики. Примечание: Inkscape относится к этим окнам как к вкладкам в браузере, а это значит, что Ctrl+Tab работает только для документов, запущенных в одном процессе. Если вы откроете несколько документов через файловый менеджер или запустите несколько копий Inkscape, это не сработает. + Для каждого документа Inkscape открывает новое окно. Вы можете переключаться между ними разными способами в зависимости от настроек менеджера окон (например, Alt+Tab), либо используя собственное сочетание клавиш Inkscape — Ctrl+Tab для переключения между документами по кругу. Для практики попробуйте создать несколько новых документов и переключайтесь между ними. Примечание: Inkscape относится к этим окнам как к вкладкам в браузере, а это значит, что Ctrl+Tab работает только для документов, запущенных в одном процессе. Если вы откроете несколько документов через файловый менеджер или запустите несколько копий Inkscape, то переключение работать не будет. - - Создание фигур + + Создание фигур - - - - - - Настало время фигур! Выберите синий прямоугольник в полоске слева (или нажмите F4). Наведите курсор мыши на документ (тут же или в новом созданном окне), нажмите левую клавишу мыши и переместите ее курсор в сторону — вы получите прямоугольник: - - - - - - - - - - - - - - - - - - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), -and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Рассмотренные инструменты называются инструментами фигур. Каждая созданная фигура имеет один или несколько белых прямоугольников управления (ручек); попробуйте потаскать их туда-сюда и обратите внимание на изменение фигуры (белые точки видны только когда выбран один из четырех инструментов: синий квадрат, коричневый круг, желтая звездочка или спираль). У панели параметров инструментов свой способ изменения фигуры. Управляющие элементы в ней влияют на выбранные в настоящий момент объекты (т.е. те, ручки которых видны), а также определяют параметры новых фигур. - - - - - - - Для отмены последнего действия действует комбинация Ctrl+Z. (Если вы изменили решение, можно вернуть отменённое действие, используя Shift+Ctrl+Z.) - - - Перемещение, изменение размера и вращение + + + + + + Настало время фигур! Выберите синий прямоугольник в полоске слева (или нажмите F4). Наведите курсор мыши на документ (тут же или в новом созданном окне), нажмите левую клавишу мыши и переместите её курсор в сторону — вы получите прямоугольник: + + + + + + + + + + + + + + + + + + Как видите, по умолчанию прямоугольник залит синим цветом, имеет чёрную обводку и частично прозрачен. Ниже вы увидите, какими способами можно изменять эти параметры. Другими инструментами вы также можете создавать овалы, звезды и спирали: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Рассмотренные инструменты называются инструментами фигур. Каждая созданная фигура имеет один или несколько белых прямоугольников управления (ручек). Попробуйте перемещать их в пределах документа и обратите внимание на изменение фигуры (белые точки видны только тогда, когда выбран один из четырёх инструментов: синий квадрат, коричневый круг, жёлтая звёздочка или спираль). У панели Параметры инструментов свой способ изменения фигур. Управляющие элементы в ней влияют на выбранные в настоящий момент объекты (т.е. те, ручки которых видны), а также определяют параметры новых фигур. + + + + + + + Для отмены последнего действия действует комбинация Ctrl+Z (если вы изменили решение, можно вернуть отменённое действие, используя Shift+Ctrl+Z). + + + Перемещение, изменение размера и вращение - - + + - + - Наиболее популярный инструмент в Inkscape — Селектор. Выбрать его можно щелчком по черной стрелке (либо нажатием F1 или пробела. Этим инструментом вы можете выбрать любой объект на холсте. Щелкните квадрат, изображенный на иллюстрации ниже: + Наиболее популярный инструмент в Inkscape — Селектор. Выбрать его можно щелчком по чёрной стрелке (либо нажав F1 или пробел. Этим инструментом вы можете выбрать любой объект на холсте. Щёлкните мышью по квадрату, изображённому на иллюстрации: - - - + + + - + Вокруг объекта вы увидите восемь стрелок. Теперь вы можете: - - - + + + - + Передвигать объект (с нажатым Ctrl перемещения ограничиваются двумя осями: горизонтальной и вертикальной). - - - + + + - + Менять размер объекта, потянув за любую из стрелок (меняя размер с нажатым Ctrl, вы сохраните пропорции оригинала). - - + + - + - Щелкните по прямоугольнику еще раз — направление стрелок изменится. Теперь вы можете: + Щёлкните мышью по прямоугольнику ещё раз — направление стрелок изменится. Теперь вы можете: - - - + + + - + - Поворачивать объект, потянув за угловые стрелки (с нажатым Ctrl объект будет поворачиваться шагами по 15 градусов. Сместив крестик, вы сместите центр вращения.) + Поворачивать объект, потянув за угловые стрелки (с нажатым Ctrl объект будет поворачиваться шагами по 15 градусов; сместив крестик, вы сместите центр вращения). - - - + + + - + - Перекашивать (наклонять) объект, двигая неугловые стрелки. (с нажатым Ctrl перекашивание будет производиться с шагом в 15 градусов.) + Перекашивать (наклонять) объект, двигая неугловые стрелки (с нажатым Ctrl перекашивание будет производиться с шагом в 15 градусов). - - + + - + В этом режиме (режиме выделения объектов) вы так же можете менять размеры и расположение выделения на холсте, используя поля вверху. - - Изменение формы при помощи клавиш + + Изменение формы при помощи клавиш - - + + - + - Одна из особенностей Inkscape, отличающая его от большинства других редакторов векторной графики — удобное управление с клавиатуры. Трудно найти команду или действие, которое нельзя было бы выполнить с клавиатуры, и изменение формы объектов — не исключение. + Одна из особенностей Inkscape, отличающая его от большинства других редакторов векторной графики — удобное управление с клавиатуры. Трудно найти команду или действие, которые было бы невозможно выполнить с клавиатуры, и изменение формы объектов — не исключение. - - + + - + - Вы можете использовать клавиатуру для перемещения объектов (клавиши-стрелки), изменения размера (клавиши < и >), и вращения (клавиши [ и ]). По умолчанию шаг перемещения и смены размера равен двум пикселам. С нажатой клавишей Shift это значение увеличивается в 10 раз (и становится равным 20 пикселам). Клавиши Ctrl+> и Ctrl+< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15. + Вы можете использовать клавиатуру для перемещения объектов (клавиши-стрелки), изменения размера (клавиши < и >) и вращения (клавиши [ и ]). По умолчанию шаг перемещения и смены размера равен двум пикселам. С нажатой клавишей Shift это значение увеличивается в 10 раз (и становится равным 20 пикселам). Клавиши Ctrl+> и Ctrl+< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15. - - + + - + - Кстати говоря, наиболее удобны пиксельные изменения формы, производимые с нажатой клавишей Alt и клавишами изменения форм. Например, Alt+стрелки будут двигать выбранное на 1 пиксел данного масштаба (т.е. на 1 пиксел экрана, не путайте с пикселом, который является SVG единицей длины и отличается от пиксела масштаба). Это значит, что если вы увеличили масштаб, то Alt+стрелка даст меньшее смещение от абсолютного измерения, что по-прежнему будет выглядит как смещение на пиксел на экране. Это даёт возможность точно разместить объект, меняя масштаб. + Кстати говоря, наиболее удобны пиксельные изменения формы, производимые с нажатой клавишей Alt и клавишами изменения форм. Например, Alt+стрелки будут двигать выбранное на 1 пиксел данного масштаба (т.е. на 1 пиксел экрана, не путайте с пикселом, который является SVG единицей длины и отличается от пиксела масштаба). Это означает, что если вы увеличили масштаб, то Alt+стрелка даст меньшее смещение от абсолютного измерения, что по-прежнему будет выглядеть как смещение на пиксел на экране. Это даёт возможность точно разместить объект, изменяя масштаб. - - + + - + - Схожим образом Alt+> и Alt+< меняют размер на один пиксел, а Alt+> и Alt+< вращают объект на один пиксел. + Схожим образом Alt+> и Alt+< изменяют размер на один пиксел, а Alt+[ и Alt+] вращают объект на один пиксел. - - + + - + Alt+стрелка и некоторые другие комбинации клавиш могут не работать, если используемый в Linux оконный менеджер перехватывает эти клавишные события прежде, чем они достигнут Inkscape. Обычно этот вопрос решается настройкой оконного менеджера. - - Выделение нескольких объектов + + Выделение нескольких объектов - - + + - + - Вы можете выбрать любое количество объектов одновременно, нажав Shift+щелчок на желаемых объектах. Еще можно выбрать объекты рамкой выделения — так называемым резиновым выделением. (Рамка выделения появляется, когда выделение начинается с пустого места, а с нажатой клавишей Shift рамка выделения появится и над объектом.) Попрактикуйтесь в выделении на этих трех фигурах: + Вы можете выбрать любое количество объектов одновременно, нажав Shift+щелчок на желаемых объектах. Также можно выбрать объекты рамкой выделения — так называемым резиновым выделением (рамка выделения появляется тогда, когда выделение начинается с пустого места, а с нажатой клавишей Shift рамка выделения появится и над объектом). Практикуйтесь в выделении на этих трёх фигурах: - - - - - + + + + + - + - Теперь, используя «резиновое» выделение (без или с клавишей Shift), выделите эллипсы, но не прямоугольник, что под ними: + Теперь, используя «резиновое» выделение (без или с клавишей Shift), выделите эллипсы, но не прямоугольник: - - - - - + + + + + - + - Каждый выделенный объект отображается с пунктирной рамкой вокруг него. Благодаря этой рамке просто определить, какой объект выделен, а какой — нет. Например, если выбрать оба эллипса и прямоугольник под ними, без пунктирной рамки будет сложно понять, выделены эллипсы или нет. + Каждый выделенный объект отображается с пунктирной рамкой вокруг него. Благодаря этой рамке просто определить, какой объект выделен, а какой нет. Например, если выбрать оба эллипса и прямоугольник под ними, то без пунктирной рамки будет сложно понять, выделены эллипсы или нет. - - + + - Shift+щелчокна выделенном исключает его из общего выделения. Попробуйте для практики выбрать три объекта сверху, а после этого, используя Shift+щелчок, исключите эллипсы, оставив выделенным только прямоугольник. + Shift+щелчок на выделенном объекте исключает его из общего выделения. Попробуйте для практики выбрать три объекта сверху, а после этого, используя Shift+щелчок, исключите эллипсы, оставив выделенным только прямоугольник. - - + + - Нажатие Esc сбросит все выделения. Ctrl+A выделяет все объекты в пределах активного слоя (если вы не создавали слоёв, это равносильно выделению всех объектов документа). + Нажатие Esc сбросит все выделения. Ctrl+A выделяет все объекты в пределах активного слоя (если вы не создавали слоёв, то это равносильно выделению всех объектов документа). - - Группировка + + Группировка - - + + - Несколько объектов могут быть объединены в группу. При перемещении и трансформации группа ведет себя как обычный объект. Как следует из иллюстрации ниже, три объекта слева независимы, в то время как правые объекты сгруппированы. Попробуйте перетащить сгруппированные объекты. + Несколько объектов могут быть объединены в группу. При перемещении и трансформации группа ведёт себя также как и обычный объект. Как следует из иллюстрации ниже, три объекта слева независимы, в то время как правые объекты сгруппированы. Попробуйте перетащить сгруппированные объекты. - - - - - - - + + + + + + + - - + + - Для создания группы нужно выбрать один или более объектов и нажать Ctrl+G. Разгруппировать их можно, нажав Ctrl+U и предварительно выбрав группу. Сами по себе группы могут быть сгруппированы и как одиночные объекты. Подобная поэтапная группировка может быть сколь угодно сложной. При этом следует помнить, что Ctrl+U разгруппирует только последнюю группировку. Нужно нажать Ctrl+U несколько раз, если вы хотите полностью разгруппировать сложносгруппированные группы в группе. + Для создания группы нужно выбрать один или более объектов и нажать Ctrl+G. Разгруппировать их можно, нажав Ctrl+U и предварительно выбрав группу. Сами по себе группы могут быть сгруппированы и как одиночные объекты. Подобная поэтапная группировка может быть сколько угодно сложной. При этом следует помнить, что Ctrl+U разгруппирует только последнюю группировку. Нужно нажать Ctrl+U несколько раз, если вы хотите полностью разгруппировать сложносгруппированные группы в группе. - - + + - Очень удобно, что вам не нужно разбивать группу для редактирования отдельных объектов. Выполнив Ctrl+щелчок по объекту, вы его выберете и сможете его редактировать. Таким же образом работает комбинация Shift+Ctrl+щелчок, позволяющая редактировать несколько объектов независимо от группы. Попробуйте трансформировать или переместить отдельные объекты из предыдущего примера (правая верхняя картинка) без разгруппировки, затем выберите всю группу обычным образом и убедитесь, что объекты остались сгруппированными. + Очень удобно то, что вам не нужно разбивать группу для редактирования отдельных объектов. Выполнив Ctrl+щелчок по объекту, вы его выберете и сможете редактировать. Таким же образом работает комбинация Shift+Ctrl+щелчок, позволяющая редактировать несколько объектов независимо от группы. Попробуйте трансформировать или переместить отдельные объекты из предыдущего примера (правая верхняя картинка) без разгруппировки, затем выберите всю группу обычным образом и убедитесь, что объекты остались сгруппированными. - - Заливка и обводка + + Заливка и обводка - - + + - Множество функций Inkscape доступны через диалоги (субменю). Вероятно, самый простой способ заполнить объект каким-либо цветом — это выбрать «Образцы цветов...» из меню «Вид», выбрать объект и его цвет в палитре образцов цвета (изменение цвета заливки или обводки объекта). + Множество функций Inkscape доступны через диалоги (субменю). Вероятно, самый простой способ заполнить объект каким-либо цветом — это выбрать «Образцы цветов...» из меню «Вид» (или нажать Shift+Ctrl+W), затем определить объект и его цвет в палитре образцов цвета (изменение цвета заливки или обводки объекта). - - + + - + - Но более мощным способом будет выбрать диалог «Заливка и обводка...» через меню «Объект» (Shift+Ctrl+F). Выберите ту фигуру, что ниже, и откройте диалог «Заливка и обводка...». + Но более грамотным способом будет выбор диалога «Заливка и обводка...» через меню Объект (Shift+Ctrl+F). Выберите нижнюю фигуру и откройте диалог «Заливка и обводка...». - - - + + + - + - Вы увидите, что диалог содержит три вкладки: «Заливка», «Цвет обводки», и «Стиль обводки». Вкладка «Заливка» позволит вам изменить заполнение выбранного объекта (или объектов). Используя кнопки под вкладкой, вы можете выбрать тип заливки, включая режим «Нет заливки» (кнопка со знаком X), режим «Плоский цвет», режимы «Линейный градиент» или «Радиальный градиент». Для приведенной выше фигуры будет нажата кнопка «Плоский цвет». + Диалог содержит три вкладки: «Заливка», «Обводка», и «Стиль обводки». Вкладка «Заливка» позволит вам изменить заполнение выбранного объекта (или объектов). Используя кнопки под вкладкой, вы можете выбрать тип заливки, включая режим «Нет заливки» (кнопка со знаком X), режим «Сплошной цвет», режимы «Линейный градиент» или «Радиальный градиент». Для приведённой выше фигуры будет нажата кнопка «Сплошной цвет». - - + + - + - Чуть ниже расположены кнопки-варианты выбора цвета. Каждый вариант имеет свою вкладку: RGB, CMYK, HSL, и «Круг». Вероятно, самым удобным вариантом является «Круг», где можно выбрать тон цвета, вращая треугольник, а затем подобрать насыщенность и яркость в самом треугольнике. Все варианты выбора цвета имеют возможность менять альфа-канал (прозрачность) выбранного объекта (или объектов). + Чуть ниже расположены кнопки-варианты выбора цвета. Каждый вариант имеет свою вкладку: RGB, CMYK, HSL, и «Круг». Вероятно, самым удобным вариантом является «Круг», в нём можно выбрать тон цвета, вращая треугольник, а затем подобрать насыщенность и яркость в самом треугольнике. Все варианты выбора цвета имеют возможность менять альфа-канал (прозрачность) выбранного объекта (или объектов). - - + + - + - Каждый раз при выборе объекта вкладка «Заливка и обводка...» показывает текущее значение для данного объекта (для нескольких, одновременно выбранных объектов, вкладка цвета показывает их усредненный цвет). Поэкспериментируйте на этих примерах: + Каждый раз при выборе объекта вкладка «Заливка и обводка...» показывает текущее значение для данного объекта (для нескольких одновременно выбранных объектов, вкладка цвета показывает их усреднённый цвет). Экспериментируйте на этих примерах: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - Используя вкладку «Цвет обводки», вы можете убрать обводку объекта, установить его цвет или прозрачность: + Используя вкладку «Обводка», вы можете убрать обводку объекта, установить его цвет или прозрачность: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Последняя вкладка «Стиль обводки» позволит вам изменить толщину и другие параметры обводки: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - И, наконец, вместо сплошной окраски можно использовать градиенты для заливки и/или обводки: + И, наконец, вместо сплошной окраски можно использовать Градиенты для заливки и/или обводки: - + - - + + - - + + - - + + - - + + - - - - + + + + - - - + + + - + - - + + - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - При переключении с режима «Плоский цвет» на режим градиента, создаваемый градиент использует предыдущий цвет и направлен от насыщенности к прозрачности. Переключитесь на инструмент для градиентов (выбрав инструмент в левой панели или нажав Ctrl+F1). При перемещении рычаги градиента — видно, что рычаги связаны линиями, которые определяют направление и длину градиента. Когда какой-нибудь из вычагов градиента выбран (подсвечен синим), диалог «Заливка и обводка...» устанавливает цвет рычага (цвета части градиента), а не выбранного объекта. + При переключении с режима «Сплошной цвет» на режим градиента, создаваемый градиент использует предыдущий цвет и направлен от насыщенности к прозрачности. Переключитесь на инструмент для градиентов (выбрав инструмент в левой панели или нажав Ctrl+F1). При перемещении рычагов градиента — видно, что рычаги связаны линиями, которые определяют направление и длину градиента. Если какой-нибудь из рычагов градиента выбран (подсвечен синим), то диалог «Заливка и обводка...» устанавливает цвет рычага (цвета части градиента), а не выбранного объекта. - - + + - + - Ещё один способ изменить цвет объекта — использовать инструмент Пипетка («Брать усредненные цвета от изображения (F7)»). Просто щелкните этим инструментом в любой части рисунка, и полученный цвет будет присвоен выбранному до этого объекту (Shift+щелчок присвоит цвет обводке). + Ещё один способ изменить цвет объекта — использовать инструмент «Пипетка» («Брать усреднённые цвета из изображений» (F7)). Выбрав этот инструмент, щёлкните мышью в любой части рисунка, и полученный цвет будет присвоен выбранному до этого объекту (Shift+щелчок присвоит цвет обводке). - - Дублирование, выравнивание, распределение + + Дублирование, выравнивание, распределение - - + + - + - Одним из наиболее распространенных действий является дублирование объекта (Ctrl+D). Дублирование размещает дубликат над оригиналом и делает его выделенным, так что вы можете переместить его в сторону при помощи мыши или клавиш со стрелками. Попробуйте построить линию из копий этого квадрата: + Одним из наиболее распространённых действий является дублирование объекта (Ctrl+D). Дублирование размещает дубликат над оригиналом и делает его выделенным так, что вы можете переместить его в сторону при помощи мыши или клавиш со стрелками. Попробуйте построить линию из копий этого квадрата: - - - + + + - + - Вероятнее всего, копии квадрата стоят неровно; это можно поправить, используя диалог «Выровнять (Ctrl+Shift+A). Выберите все квадраты (Shift+щелчок или выделив мышью), откройте диалог(в меню «Объект ») и нажмите на кнопку «Центрировать на горизонтальной оси», а после на кнопку «Выровнять интервалы между объектами по горизонтали» (читайте подсказки над кнопками). Теперь объекты аккуратно расстановлены и расстояние между ними одинаковое. Вот другие примеры выравнивания и расстановки: + Вероятнее всего, копии квадрата стоят неровно; это можно поправить, используя диалог Выровнять и расставить (Ctrl+Shift+A). Выберите все квадраты (Shift+щелчок или выделив мышью), откройте диалог (в меню «Объект») и выберите «Центрировать на горизонтальной оси», а затем «Выровнять интервалы между объектами по горизонтали» (читайте подсказки над кнопками). Теперь объекты аккуратно расставлены и расстояние между ними одинаковое. Вот другие примеры выравнивания и расстановки: - - - - - - - + + + + + + + - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-порядок + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-порядок - - + + - + - Термин Z-порядок (порядок по оси Z) относится к перекрыванию объектами друг друга на рисунке. Иначе говоря, Z-порядок определяет, какой объект находится выше и закрывает собой другие. Две команды в меню «Объект» → «Поднять на передний план» (клавиша Home) и «Опустить на задний план» (клавиша End), переместят выбранный объект в самую верхнюю или самую нижнюю позицию по оси Z данного слоя. Другие две команды, «Поднять» (PgUp) и «Опустить» (PgDn), опустят или приподнимут выбранный объект (или объекты), но только на один уровень относительно других невыделенных объектов по оси Z (считаются только объекты, перекрывающие выделенные; если выделение ничем не перекрывается, действие «Поднять» и «Опустить» будет ставить его в самую верхнюю или самую нижнюю позицию соответственно). + Термин Z-порядок (порядок по оси Z) относится к перекрыванию объектами друг друга на рисунке. Иначе говоря, Z-порядок определяет, какой объект находится выше и закрывает собой другие. Две команды в меню «Объект» → «Поднять на передний план» (клавиша Home) и «Опустить на задний план» (клавиша End), переместят выбранный объект в самую верхнюю или самую нижнюю позицию по оси Z данного слоя. Две другие команды: «Поднять» (PgUp) и «Опустить» (PgDn) опустят или приподнимут выбранный объект (или объекты), но только на один уровень относительно других невыделенных объектов по оси Z (считаются только объекты, перекрывающие выделенные; если выделение ничем не перекрывается, действие «Поднять» и «Опустить» будет ставить его в самую верхнюю или самую нижнюю позицию соответственно). - - + + - + - Попрактикуйтесь в использовании этих команд, развернув Z-порядок нижестоящих объектов так, чтобы крайний левый эллипс оказался вверху, а крайний правый — в самом низу: + Практикуйтесь в использовании этих команд, развернув Z-порядок нижестоящих объектов так, чтобы крайний левый эллипс оказался вверху, а крайний правый — в самом низу: - - - - - - - - + + + + + + + + - + - Очень полезная клавиша для выделений объектов — Tab. Если ничего не выбрано, Tab выделяет самый нижний объект по оси Z; иначе Tab выбирает объект, находящийся над выбранным объектом (объектами) на оси Z. Shift+Tab срабатывает наоборот, переключая от верхнего к нижнему, поскольку при создании объекта он добавляется в самый верх Z-уровня. И если нет выделения, нажатие Shift+Tab выберет последний созданный объект. Опробуйте использование Tab и Shift+Tab на стопке эллипсов вверху. + Очень полезная клавиша для выделений объектов — Tab. Если ничего не выбрано, данная клавиша выделяет самый нижний объект по оси Z; при других условиях она выбирает объект, находящийся над выбранным объектом (объектами) на оси Z. Shift+Tab срабатывает наоборот, переключая от верхнего к нижнему, так как при создании объекта он добавляется вверх Z-уровня. И если нет выделения, нажатие Shift+Tab выберет последний созданный объект. Опробуйте использование Tab и Shift+Tab на стопке эллипсов вверху. - - Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного + + Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного - - + + - + - Что вы будете делать, если нужный вам объект закрыт другим объектом? Вы можете видеть нижний объект, если верхний (частично) прозрачен, но щелкнув по нужному, вы сделаете выделенным верхний объект, а не тот, что вам нужен. + Что вы будете делать, если нужный вам объект закрыт другим объектом? Вы можете видеть нижний объект, если верхний (частично) прозрачен, но щёлкнув мышью по нужному, вы сделаете выделенным верхний объект, а не тот, что вам нужен. - - + + - + - В такой ситуации может помочь комбинация Alt+щелчок. Для начала щелкните объект, зажимая при этом клавишу Alt. В результате будет выбран тот объект, что сверху, как и при обычном выделении. Но при повторном нажатии Alt+щелчок в этом же месте выделенным станет нижний объект, ещё нажатие — и выделение сместится на объект уровнем ниже и т.д. Таким образом, несколько нажатий Alt+щелчок на стопке объектов будут перемещать выделение от верхнего объекта к нижнему на оси Z. Добравшись до самого нижнего объекта, нажатие Alt+щелчок выберет самый верхний объект. + В такой ситуации может помочь комбинация Alt+щелчок. Для начала щёлкните мышью по объекту, зажимая при этом клавишу Alt. В результате будет выбран тот объект, что сверху, как и при обычном выделении. Но при повторном нажатии Alt+щелчок в этом же месте выделенным станет нижний объект, ещё нажатие — и выделение сместится на объект уровнем ниже и т.д. Таким образом, несколько нажатий Alt+щелчок на стопке объектов будут перемещать выделение от верхнего объекта к нижнему на оси Z. Добравшись до самого нижнего объекта, нажатие Alt+щелчок выберет самый верхний объект. - - + + - + - [Alt+щелчок может не работать в Linux, если используемый оконный менеджер зарезервировал эти события для собственных надобностей. Попробуйте либо настроить оконный менеджер так, чтобы он этого не делал, либо заставьте его использовать клавишу Meta (она же клавиша Windows), так чтобы Inkscape и другие приложения могли свободно использовать Alt.] + [Alt+щелчок может не работать в Linux, если используемый оконный менеджер зарезервировал эти события для собственных надобностей. Попробуйте или изменить настройки оконного менеджера, или заставьте его использовать клавишу Meta (она же клавиша Windows), для того, чтобы Inkscape и другие приложения могли свободно использовать Alt.] - - + + - + - Это замечательно, но что вы теперь будете делать с выделенным объектом, находящимся под объектом? Вы можете менять его форму и передвигать за управляющие ручки, но при попытке перемещения самого объекта ваше выделение сбросится и выделенным станет объект, находящийся выше (таким образом работает система щелчок-и-перемещение — сначало она выбирает объект (верхний) под курсором, а потом уже даёт возможность его перемещать). Чтобы сказать Inkscape перемещал то, что выбрано сейчас, не выбирая ничего другого, используйте Alt+перемещение (мышью). Эта комбинация будет перемещать нужное выделение вне зависимости от того места, где движется курсор мыши. + Это замечательно, но что вы теперь будете делать с выделенным объектом, находящимся под объектом? Вы можете менять его форму и передвигать за управляющие ручки, но при попытке перемещения самого объекта ваше выделение сбросится и выделенным станет объект, находящийся выше (таким образом работает система щелчок-и-перемещение — сначала она выбирает объект (верхний) под курсором, а потом уже даёт возможность его перемещать). Чтобы назначить Inkscape перемещать то, что выбрано сейчас, не выбирая ничего другого, используйте Alt+перемещение (мышью). Эта комбинация будет перемещать нужное выделение вне зависимости от того места, где движется курсор мыши. - - + + - + - Попрактикуйте Alt+щелчок и Alt+перемещение (мышью) на двух коричневых фигурах, что под зеленым прозрачным прямоугольником: + Практикуйте Alt+щелчок и Alt+перемещение (мышью) на двух коричневых фигурах под зелёным прозрачным прямоугольником: - - - - - Заключение + + + + + Заключение - - + + - + - Урок по основам работы с Inkscape на этом закончен. В нем рассмотрена лишь малая часть возможностей Inkscape, но уже с теми знаниями, которые вы получили, можно создавать простые и полезные графические работы. Описание более сложного материала можно найти в учебнике «Второй уровень» и других учебниках в меню «Справка > Учебник». + Урок по основам работы с Inkscape на этом закончен. В нём рассмотрена малая часть возможностей Inkscape, но со знаниями, которые вы получили, можно создавать простые и полезные графические работы. Описание более сложного материала можно найти в учебнике «Второй уровень» и других учебниках в меню «Справка > Учебник». - + - - - + + + @@ -681,19 +679,19 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg index 7f5ffe9b6..7c9732d30 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,763 +25,763 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::カリグラフィ + + ::カリグラフィ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + - Inkscape で使えるもっとも素晴らしいツールの一つがカリグラフィです。このチュートリアルはあなたがカリグラフィがどのように動くかについて知るのを助け、カリグラフィアートの基本的なテクニックを紹介します。 + Inkscape で使えるもっとも素晴らしいツールの一つがカリグラフィです。このチュートリアルではカリグラフィがどのように動くかについて説明し、カリグラフィアートの基本的なテクニックを紹介します。 - - + + Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、 ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - 歴史と様式 + + 歴史と様式 - - + + 辞書によると、カリグラフィ とは「美しい文字」あるいは「美しく気品ある書法」を意味します。本来カリグラフィとは、美しい、あるいは気品ある手書き筆跡を作成する芸術のことです。それは少々堅苦しそうな響きに聞こえるかもしれませんが、少しの練習で誰でもこの芸術の基本を習得することができます。 - - + + - 最古のカリグラフィといえば洞窟画にまで遡ります。印刷機が登場する以前、おおよそ紀元 1440 年頃までは、カリグラフィは書籍やその他の出版物を作成する手段でした。写字生はすべての書籍あるいは出版物の、すべての複製をそれぞれ手書きで作成しなければなりませんでした。手書きは羊皮紙やベラムの上に羽ペンとインクを使用して行われました。時代を経て使用されている書体には、ラスティック体、カロリング体、ブラックレター体などがあります。おそらく、こんにち一般の人々がカリグラフィを目にするもっとも一般的なものと言えば結婚式の招待状でしょうか。 + 最古のカリグラフィといえば洞窟画にまで遡ります。印刷機が登場する以前、おおよそ紀元 1440 年頃まで、カリグラフィは書籍やその他の出版物を作成する手段でした。写字生はすべての書籍あるいは出版物の、すべての複製をそれぞれ手書きで作成しなければなりませんでした。手書きは羊皮紙やベラムの上に羽ペンとインクを使用して行われました。時代を経て使用されている書体には、ラスティック体、カロリング体、ブラックレター体などがあります。おそらく、こんにち一般の人々がカリグラフィを目にする最も一般的なものと言えば結婚式の招待状でしょうか。 - - + + - カリグラフィには、3 つの主なスタイルがあります: + カリグラフィには、主に 3 つのスタイルがあります: - - - + + + 西洋またはローマ風 - - - + + + アラビア風 - - - + + + 中国または東洋風 - - + + - このチュートリアルでは、主に西洋風カリグラフィに焦点を当てています。他の 2 つについては、現在のカリグラフィツールの機能よりも、どちらかといえば (ペンではなく) ブラシを使うべきでしょう。 + このチュートリアルでは主に西洋風カリグラフィに焦点を当てています。他の 2 つについては、現在のカリグラフィツールの機能よりも、どちらかといえば (ペンではなく) ブラシを使うべきでしょう。 - - + + - 過去の写字生たちに対し、私たちがもつ圧倒的なアドバンテージが 元に戻す コマンドの存在です。もしあなたが書き損じても、そのページが台無しになったりしません。Inkscape のカリグラフィツールはまた、古典的なペンとインクでは不可能なテクニックも使えます。 + 過去の写字生たちに対し私たちがもつ圧倒的なアドバンテージが 元に戻す コマンドの存在です。もし書き損じたとしてもそのページが台無しになったりしません。Inkscape のカリグラフィツールはまた、古典的なペンとインクでは不可能なテクニックも使えます。 - - ハードウェア + + ハードウェア - - + + - あなたが、たとえば Wacom などの ペンタブレット を使えば、もっともよい結果が得られるでしょう。私たちのツールの柔軟性のおかげで、素早く曲線を引くことには若干の困難がありますが、マウスだけでもかなり複雑なカリグラフィを書くことができます。 + たとえば Wacom などの ペンタブレット を使えば最もよい結果が得られるでしょう。このツールには柔軟性があるので、マウスだけでも、素早く曲線を引くことには若干の困難がありますが、かなり複雑なカリグラフィを書くことができます。 - - + + - Inkscape はタブレットペンがサポートする 筆圧検知傾き検知 機能を利用できます。検知機能は設定が必要であるため、デフォルトでは無効になっています。また、ペンでのカリグラフィはブラシとは違い、筆圧検知に敏感ではないことも覚えておいてください。 + Inkscape はタブレットペンがサポートする 筆圧検知傾き検知 機能に対応しています。設定が必要であるため、検知機能はデフォルトでは無効になっています。また、ペンでのカリグラフィは、ブラシとは異なり筆圧検知に敏感ではないことも覚えておいてください。 - - + + - あなたがタブレットを所有しており、検知機能を使いたい場合は、デバイスの設定が必要になります。この設定は一度行えばそれが保存されます。この機能を有効にするには、まず Inkscape を起動する前にタブレットを接続しておいてください。起動後、ファイル メニューの 入力デバイス... コマンドを選択してください。ダイアログが表示され、既定のデバイスおよびタブレットペンの設定が行えます。設定を保存したら、カリグラフィツールに切り替え、ツールバー上の筆圧および傾き検知ボタンを押してください。以降、Inkscape は起動時にそれら設定を復元します。 + タブレットで検知機能を使いたい場合はデバイスの設定が必要になります。設定は一度行えばそれが保存されます。この機能を有効にするには、まず Inkscape を起動する前にタブレットを接続しておいてください。起動後、ファイル メニューの 入力デバイス... コマンドを選択してください。ダイアログが表示され、既定のデバイスおよびタブレットペンの設定が行えます。設定を保存したら、カリグラフィツールに切り替え、ツールバー上の筆圧および傾き検知ボタンを押してください。以降、Inkscape は起動時にそれら設定を復元します。 - - + + - Inkscape カリグラフィペンは、ペンの動く 速度 を検知できます (後述の「幅変化」を参照してください)。マウスを使用している場合はこのパラメータをゼロにした方がいいかもしれません。 + Inkscape カリグラフィペンは、ペンの動く 速度 を検知できます (後述の「幅変化」を参照してください)。マウスを使用している場合はこのパラメーターをゼロにした方がいいかもしれません。 - - カリグラフィツールオプション + + カリグラフィツールオプション - - + + Ctrl+F6 キーを押す、C キーを押す、もしくはツールバーボタンを押してカリグラフィツールに切り替えてください。上のツールコントロールバーには 7 つのオプション (幅と幅変化、角度と固定度、震え、およびうねりと質量) があります。またタブレットでの描画用に、タブレットの筆圧および傾き検知をオン/オフする 2 つのボタンがあります。 - - 幅と幅変化 + + 幅と幅変化 - - + + - このオプションのペアは、ペンの を制御します。幅の値は 1 から 100 が指定でき、単位はデフォルトでは編集ウインドウサイズとの相対値となりますが、ズームレベルには影響されません。これには理由があり、カリグラフィにおける自然な「測定単位」はあなたの手の動きの範囲であり、ペン先の幅はあなたの「画板」に対する一定比である方が、ズームレベルに依存した現実の単位よりも便利だからです。 + このオプションのペアは、ペンの を制御します。幅の値は 1 から 100 が指定できます。単位はデフォルトでは編集ウインドウサイズとの相対値となりますが、ズームレベルには影響されません。これには理由があり、カリグラフィにおける自然な「測定単位」は書き手の手の動きの範囲であり、ペン先の幅は書き手の「画板」に対する一定比である方が、ズームレベルに依存した現実の単位よりも便利だからです。 - - + + - ペン幅はちょくちょく変更されるものなので、ツールバーを使わずに調整することができます。 および 矢印キーか、タブレットの筆圧検知機能を使います。これらキーのもっとも優れている点は描画中にも動作するということです。つまり、あなたが描いている最中に徐々にペンの幅を変更することができます。 + ペン幅はちょくちょく変更されるものなので、ツールバーを使わずに調整することができます。 および 矢印キーか、タブレットの筆圧検知機能を使います。これらキーのもっとも優れている点は描画中にも動作するということです。つまり、書いている最中に徐々にペンの幅を変更することができます。 - 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る - - - + 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る + + + - 幅変化 パラメータによって、ペンの幅は速度にも依存します。このパラメータは -100 から 100 までの値をとり、ゼロにすると幅は速度の影響を受けずに一定になり、正数なら速度に比例して細くなり、負数なら速度に比例して太くなります。デフォルトの 10 は速い筆の動きで穏やかに細くなります。ここにいくつかの例があります。すべて幅=20、角度=90で描画されています: - - 幅変化 = 0 (一定幅) - 幅変化 = 10 - 幅変化 = 40 - 幅変化 = -20 - 幅変化 = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 幅変化 パラメーターによって、ペンの幅は速度にも依存します。このパラメーターは -100 から 100 までの値をとり、ゼロにすると幅は速度の影響を受けずに一定になり、正数なら速度に比例して細くなり、負数なら速度に比例して太くなります。デフォルトの 10 は速い筆の動きで穏やかに細くなります。以下にいくつかの例をあげます。すべて幅=20、角度=90で描画されています: + + 幅変化 = 0 (一定幅) + 幅変化 = 10 + 幅変化 = 40 + 幅変化 = -20 + 幅変化 = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 面白半分に、幅と幅変化の両方を 100 (最大) に設定し、きまぐれにペンを動かし描いてみると、妙に自然な、神経細胞のようなシェイプができあがりました: - - - - - - - - 角度と固定度 + + + + + + + + 角度と固定度 - - + + - 幅の隣の 角度 はカリグラフィの中でもっとも重要なパラメータです。ペンの角度は 0°(水平) から 90°(垂直) または -90°(反時計回りに垂直) になります。タブレットの傾き検知を有効にしている場合は角度パラメータはグレーアウトされ、角度はペンの傾きにより決定されることに注意してください。 + 幅の隣の 角度 はカリグラフィの中でもっとも重要なパラメーターです。ペンの角度は 0°(水平) から 90°(垂直) または -90°(反時計回りに垂直) になります。タブレットの傾き検知を有効にしている場合は角度パラメーターはグレーアウトされ、角度はペンの傾きにより決定されることに注意してください。 - - + + - - + + - - - - 角度 = 90° - 角度 = 30 (デフォルト) - 角度 = 0 - 角度 = -90° - - - - - - - - - + + + + 角度 = 90° + 角度 = 30 (デフォルト) + 角度 = 0 + 角度 = -90° + + + + + + + + + - - - + + + - 古典的なカリグラフィ書体は、それぞれ自身のペン角度を持っていました。例えば、アンシャル体では角度 25°を採用しています。より複雑な書体やより熟練した書家は、しばしば描画中に角度を変えますが、Inkscape はこれを および 矢印キーまたはタブレットの傾き検知機能で実現しています。ただし、カリグラフィの練習を始めたばかりのころは角度を一定に保つ方がよいでしょう。ここに様々な角度で描かれた例を示します (固定度 = 100): - - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 - - - - - - - - + 古典的なカリグラフィ書体はそれぞれ自身のペン角度を持っていました。例えば、アンシャル体では角度 25°を採用しています。より複雑な書体やより熟練した書家はしばしば描画中に角度を変えますが、Inkscape はこれを および 矢印キーまたはタブレットの傾き検知機能で実現しています。ただし、カリグラフィの練習を始めたばかりのころは角度を一定に保つ方がよいでしょう。以下に様々な角度で描かれた例を示します (固定度 = 100): + + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 + + + + + + + + ご覧のように、ストロークはその角度に平行に描くと細くなり、垂直に描くと太くなります。右手書きのカリグラフィでは、正の角度がもっとも自然で一般的です。 - - + + 最も細い部分と最も太い部分の比率のレベルは、固定度 パラメータで制御できます。この値の 100 は、常に角度フィールドで設定された角度に固定されることを意味します。固定度を減らすとペンはストロークの方向に対して少しずつ角度が変化します。固定度=0 で、ペンは束縛を受けずに常にストロークに対して垂直となり、角度はその効果が無視されます: - - + + - 角度 = 30固定度 = 100 - 角度 = 30固定度 = 80 - 角度 = 30固定度 = 0 - - - - - - - - - - - - - - - - - + 角度 = 30固定度 = 100 + 角度 = 30固定度 = 80 + 角度 = 30固定度 = 0 + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + タイポグラフィ上の話では、最大固定度すなわち幅の対比が最大のストローク (上図左) が Times や Bodoni のようなアンティークなセリフ書体の特徴になっています (なぜならこれら書体は歴史的に固定ペンカリグラフィを模倣しているからです)。 - - 震え + + 震え - - + + - 震え はカリグラフィストロークにより自然な見た目を与えることを目的としています。震えはツールコントロールバー上で調整でき、値は 0 から 100 の範囲をとります。これはストロークにわずかなむらから大胆な染みや斑点までのなんらかの作用を及ぼします。これはこのツールで作成した範囲を大きく拡張します。 + 震え はカリグラフィストロークにより自然な見た目を与えることを目的としています。震えはツールコントロールバー上で調整でき、値は 0 から 100 の範囲をとります。これはストロークにわずかなむらから大胆な染みや斑点までのなんらかの作用を及ぼします。これはこのツールでの創作の幅を大きく広げます。 - - ゆっくり - 普通 - 速く + + ゆっくり + 普通 + 速く - - - - - - - - - - 震え = 0 - 震え = 10 - 震え = 30 - 震え = 50 - 震え = 70 - 震え = 90 - 震え = 20 - 震え = 40 - 震え = 60 - 震え = 80 - 震え = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - うねりと質量 + + + + + + + + + + 震え = 0 + 震え = 10 + 震え = 30 + 震え = 50 + 震え = 70 + 震え = 90 + 震え = 20 + 震え = 40 + 震え = 60 + 震え = 80 + 震え = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + うねりと質量 - - + + - 幅や角度と違い、この 2 つのパラメータは視覚効果に作用すると言うより、ツールの「感触」を定義します。そのため、この節ではイラストは一切ありません。あなた自ら試してみるというのがよい考えです。 + 幅や角度と違い、この 2 つのパラメーターは視覚効果に作用すると言うより、ツールの「感触」を定義します。そのため、この節ではイラストは一切ありません。あなた自ら試してみてください。 - - + + うねり はペンを走らせる時の紙の抵抗です。値が小さいほど紙は「滑りやすく」なります。質量を大きくした場合、ペンは急な方向転換をしなくなります。質量がゼロの場合、低いうねりはペンを大胆にうねらせます。 - - + + - 物理学では、質量 は慣性の要因です。Inkscape のカリグラフィツールにおいては、質量を大きくするとマウスポインタに追随するペンの遅れがより大きくなり、きびきび動かず、ストロークがよりスムーズなシェイプになります。デフォルトでは、この値は小さく (2) になっていますので素早く反応しますが、質量を増やせば、ゆっくりと、スムーズなペンになります。 + 物理学では 質量 は慣性の要因です。Inkscape のカリグラフィツールにおいては、質量を大きくするとマウスポインターに追随するペンの遅れがより大きくなり、きびきび動かず、ストロークがよりスムーズな形状になります。デフォルトではこの値は小さく (2) になっていますので素早く反応しますが、質量を増やせば、ゆっくりと、スムーズなペンになります。 - - カリグラフィの例 + + カリグラフィの例 - - + + ここまででカリグラフィツールの基本が分かったと思いますので、実際にいくつかカリグラフィを描いてみましょう。 - - + + - まず最初に、ガイドとなるルーラのペアを作成しましょう。もし斜体や草書体を書こうとしているのであれば、2 つのルーラと交差するいくつかの斜線のガイドも加えます。以下に例を示します: + まず最初に、ガイドとなるルーラーのペアを作成しましょう。もし斜体や草書体を書こうとしているのであれば、2 つのルーラーと交差するいくつかの斜線のガイドも加えます。以下に例を示します: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - そして、ルーラ間があなたが自然に手を動かすのに最も適した高さになるようにズームして、やってみましょう。 + そして、ルーラー間が自然に手を動かすのに最も適した高さになるようにズームしてやってみましょう。 - - + + - おそらく、ビギナーカリグラファーのあなたは最初に文字の基本要素を練習するのがいいでしょう。すなわち、垂直および水平のステム、丸いストローク、斜めのステムです。ここにアンシャル体におけるいくつかの文字の要素を示します: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + おそらく、ビギナーカリグラファーのあなたは最初に文字の基本要素を練習するのがいいでしょう。すなわち、垂直および水平のステム、丸いストローク、斜めのステムです。以下にアンシャル体におけるいくつかの文字の要素を示します: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 役に立つコツ: - - - + + + - 手をタブレットのうえでくつろいだ体勢にしたら、そこから動かさないでください。代わりに、文字を書くごとに左手でキャンバスを (Ctrl+矢印 キーで) スクロールさせましょう。 + 手をタブレットの上でくつろいだ状態にしたら、そこから動かさないでください。代わりに、文字を書くごとに左手でキャンバスを (Ctrl+矢印 キーで) スクロールさせましょう。 - - - + + + - 最後のストロークに失敗したら、元に戻しましょう (Ctrl+Z)。ただし、シェイプはうまく書けたけれども位置や大きさが少しずれていたなどの場合は、一時的に選択ツールに切り替え(スペース キー)、マウスやキーボードから移動/拡大縮小/回転などして修正しましょう。その後再び スペース キーを押せば、カリグラフィツールに戻ります。 + 最後のストロークに失敗したら、元に戻しましょう (Ctrl+Z)。ただし、シェイプはうまく書けたけれども位置や大きさが少しずれていたなどの場合は、一時的に選択ツールに切り替え(スペース キー)、マウスやキーボードから移動/拡大縮小/回転などして修正しましょう。その後再び スペース キーを押せばカリグラフィツールに戻ります。 - - - + + + - 語句を書いたら、選択ツールに切り替え、ステムの均一性や字間を調整しましょう。でもやりすぎないでください。よいカリグラフィには、多少の不規則な手書き感を残さなければなりません。文字や文字要素をコピーしたいという誘惑に負けないでください。ストロークはそれぞれがオリジナルでなければなりません。 + 語句を書いたら、選択ツールに切り替え、ステムの均一性や字間を調整しましょう。でもやりすぎないでください。よいカリグラフィには多少の不規則な手書き感を残さなければなりません。文字や文字要素をコピーしたいという誘惑に負けないでください。筆跡はそれぞれがオリジナルでなければなりません。 - - + + さらに、ここでいくつかの完全なレタリングの例をあげておきます: - - - - - - - - - アンシャル体 - カロリング体 - ゴシック体 - バタード体 - - - フラリッシュイタリック体 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 最後に + + + + + + + + + アンシャル体 + カロリング体 + ゴシック体 + バタード体 + + + フラリッシュイタリック体 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最後に - - + + - カリグラフィはただ楽しいだけではありません。それは、あなたが見たり行ったりするすべての物の見方を変えてしまうかもしれないくらい、深く精神的な芸術なのです。Inkscape のカリグラフィツールは、そのさわりの部分程度に用いることができるだけです。が、それを遊ぶには十分で、本当のデザインに役立つかもしれません。楽しんでください! + カリグラフィはただ楽しいだけではありません。それは、あなたが見たり行ったりするすべての物の見方を変えてしまうかもしれないくらい、深く精神的な芸術なのです。Inkscape のカリグラフィツールは、そのさわりの部分程度に用いることができるだけですが、それを遊ぶには十分で、本当のデザインに役立つかもしれません。楽しんでください! - + - - - + + + @@ -797,19 +797,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg index 767e7ee8c..a00c63bba 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,907 +25,763 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - - ::CALLIGRAPHY + + ::КАЛЛИГРАФИЯ -bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - +bulia byak, buliabyak@users.sf.net и josh andler, scislac@users.sf.net + + - One of the many great tools available in Inkscape is the Calligraphy tool. This tutorial -will help you become acquainted with how that tool works, as well as demonstrate some -basic techniques of the art of Calligraphy. - + Один из замечательных инструментов Inkscape — каллиграфическое перо. Этот урок поможет вам лучше узнать возможности этого пера и расскажет о некоторых стандартных приёмах каллиграфии. - - + + - Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button -drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and -transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. - - History and Styles + + История и стили - - + + - Going by the dictionary definition, calligraphy means “beautiful -writing” or “fair or elegant penmanship”. Essentially, calligraphy is the art of making -beautiful or elegant handwriting. It may sound intimidating, but with a little practice, -anyone can master the basics of this art. - + Следуя словарному определению, каллиграфия означает «красивое письмо» или «искусство красивого и чёткого письма». То есть каллиграфия — это искусство красивого написания. Возможно, это представляется очень сложным делом, но с небольшой практикой любой сможет освоить основы каллиграфии. - - + + - The earliest forms of calligraphy date back to cave-man paintings. Up until roughly 1440 -AD, before the printing press was around, calligraphy was the way books and other -publications were made. A scribe had to handwrite every individual copy of every book or -publication. The handwriting was done with a quill and ink onto materials such as -parchment or vellum. The lettering styles used throughout the ages include Rustic, -Carolingian, Blackletter, etc. Perhaps the most common place where the average person -will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + Ранние формы каллиграфии уходят корнями к рисункам древних людей. До 1440 года, года изобретения печатного пресса, каллиграфия была единственным способом создания книг и других публикаций. Писцу приходилось переписывать вручную каждую копию книги или издания. На пергаменте или кальке писали при помощи птичьего пера и чернил. Школы письма существовали во все времена. Сейчас же каллиграфическое письмо можно чаще встретить на свадебных приглашениях. - - + + - There are three main styles of calligraphy: - + Существуют три основных вида каллиграфии: - - - + + + - Western or Roman - + Западный или Романский - - - + + + - Arabic - + Классическое арабское письмо - - - + + + - Chinese or Oriental - + Китайский или Восточно-азиатский - - + + - This tutorial focuses mainly on Western calligraphy, as the other two styles tend to use -a brush (instead of a pen with nib), which is not how our Calligraphy tool -currently functions. - + Этот учебник в основном уделяет внимание западной каллиграфии, так как другие два стиля используют кисточку (вместо острого пера), которая пишет не так как наше каллиграфическое перо. - - + + - One great advantage that we have over the scribes of the past is the -Undo command: If you make a mistake, the entire page is not -ruined. Inkscape's Calligraphy tool also enables some techniques which would not be -possible with a traditional pen-and-ink. - + У нас есть одно огромное преимущество перед писцами прошлого — команда Отменить. В случае ошибки мы не погубим всю страницу. К тому же, инструмент каллиграфии в Inkscape позволяет использовать такие художественные приёмы, которые были бы невозможны с обычным пером и чернилами. - - Hardware + + Технические средства - - + + - You will get the best results if you use a tablet and pen -(e.g. Wacom). Thanks to the flexibility of our tool, even those with only a mouse can do -some fairly intricate calligraphy, though there will be some difficulty producing fast -sweeping strokes. - + Вы получите наилучшие результаты, используя планшет и перо (например Wacom), но при помощи мыши также можно получить неплохой результат. Правда, будет проблематично получить сложно изогнутые линии так же качественно и быстро как с планшетом. - - + + - Inkscape is able to utilize pressure sensitivity and -tilt sensitivity of a tablet pen that supports these features. The sensitivity functions are disabled by -default because they require configuration. Also, keep in mind that calligraphy with a -quill or pen with nib are also not very sensitive to pressure, unlike a brush. - + Inkscape умеет интерпретировать силу нажатия и угол наклона пера относительно плоскости планшета. Эти функции по умолчанию отключены, поскольку требуют вдумчивой индивидуальной настройки. Помните, что каллиграфия при помощи птичьего пера или перьевой ручки в отличие от кисти не слишком чувствительна к наклону. - - + + - If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need -to configure your device. This configuration will only need to be performed once and -the settings are saved. To enable this support you must have the tablet plugged in -prior to starting inkscape and then proceed to open the Input Devices... -dialog through the File menu. With this dialog open you can choose the -preferred device and settings for your tablet pen. Lastly, after choosing those settings, switch -to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. From -now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + Если у вас есть планшет, и вы хотели бы использовать упомянутые выше возможности, вам придётся настроить его для работы. Эта настройка делается лишь раз. Для начала необходимо подключить сам планшет перед запуском Inkscape, а затем из меню Файл открыть диалог Устройства ввода.... В этом диалоге выбирается предпочитаемое устройство и настройки пера планшета. После этого переключитесь на каллиграфическое перо и в панели параметров включите распознавание силы нажатия и угла. Теперь Inkscape будет загружать эти настройки при каждом запуске. - - + + - The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of -the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll probably want to -zero this parameter. - + Каллиграфическое перо в Inkscape может быть чувствительным к скорости написания (см. далее «Сужение»), так что если вы используете мышь, то, вероятно, захотите обнулить этот параметр. - - Calligraphy Tool Options + + Параметры инструмента каллиграфии - - + + - Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C -key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will -notice there are 8 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. -There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for -drawing tablets). - + Переключитесь на инструмент каллиграфии, нажав Ctrl+F6, клавишу C или нажав кнопку Рисовать каллиграфическим пером на Панели инструментов. На верхней панели расположены 8 параметров: Ширина; Сужение; Угол; Фиксация; Дрожание штриха; Масса пера; Концы и Виляние пером. Здесь же расположены кнопки для переключения: Нажим (pressure) и Толщина линии пера. - - Width & Thinning + + Ширина и Сужение - - + + - This pair of options control the width of your pen. The width can -vary from 1 to 100 and (by default) is measured in units relative to the size of -your editing window, but independent of zoom. This makes sense, because the -natural “unit of measure” in calligraphy is the range of your hand's movement, -and it is therefore convenient to have the width of your pen nib in constant -ratio to the size of your “drawing board” and not in some real units which -would make it depend on zoom. This behavior is optional though, so it can be -changed for those who would prefer absolute units regardless of zoom. To switch -to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open it -by double-clicking the tool button). - - - - + Эта пара настроек отвечает за ширину вашего пера. Значение ширины может составлять от 1 до 100 и измеряется в единицах относительно размера окна программы, но независимо от масштаба. Это важно, поскольку настоящая «единица измерения» в каллиграфии — это диапазон движения вашей руки, и, следовательно, удобно, когда ширина кончика пера является константой по отношению к размеру вашего «холста», а не какими-нибудь настоящими единицами, зависящими от масштаба. Тем не менее, это поведение опционально и может быть изменено, если вы предпочитаете абсолютные единицы, не зависящие от масштаба. Для переключения типа поведения используйте переключатель на странице инструмента Каллиграфическое перо в диалоге настройки программы, которую можно открыть двойным щелчком по значку инструмента. + + + - Since pen width is changed often, you can adjust it without going to -the toolbar, using the left and right arrow keys or with a -tablet that supports the pressure sensitivity function. The best thing about -these keys is that they work while you are drawing, so you can change -the width of your pen gradually in the middle of the stroke: - + Так как ширина пера часто меняется, вы можете менять её не только в панели настроек инструмента, но и при помощи левой и правой стрелок клавиатуры, либо с помощью пера планшета, поддерживающего распознавание силы нажатия. Главное качество этой функции состоит в том, что она работает в момент рисования, поэтому вы можете менять ширину пера постепенно по ходу действия: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - - - + ширина=1, увеличивается... достигает 47, уменьшается... снова 0 + + + - Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the -thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; -zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes -thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate -thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and -angle=90: - - - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Ширина пера также может зависеть от скорости письма, что контролируется параметром Сужение. Значение этого параметра может быть от -100 до 100; ноль означает, что ширина не зависит от скорости написания, положительное значение сужает быстро начерченные линии, отрицательное — расширяет. Начальное значение 0,1 придаёт линиям умеренное сужение при быстром письме. Ниже приведены некоторые примеры изложенного. Все штрихи нарисованы со значением ширины=20 и углом=90: + + сужение = 0 (одинаковая ширина) + сужение = 10 + сужение = 40 + сужение = -20 + сужение = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with -jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - - - Angle & Fixation + Для развлечения установите значения ширины и сужения равным 100 (максимальное) и порисуйте резкими движениями. Получаются странные фигуры, похожие на нейроны: + + + + + + + + + Угол и Фиксация - - + + - After width, angle is the most important calligraphy -parameter. It is the angle of your pen in degrees, changing from 0 (horizontal) to -90 (vertical counterclockwise) or to -90 (vertical clockwise). Note that if you -turn tilt sensitivity on for a tablet, the angle parameter is greyed out and -the angle is determined by the tilt of the pen. - + Наиболее важный каллиграфический параметр после ширины — это угол вашего пера в градусах. Он меняется от 0 (горизонтальное положение) до 90 (вертикальное положение, против часовой стрелки) или -90 (вертикальное по часовой): - - + + - - + + - - - - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg - - - - - - - - - + + + + угол = 90 + угол = 30 (по умолчанию) + угол = 0 + угол = -90 + + + + + + + + + - - - + + + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the -Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced -calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible -by pressing up and down arrow keys or with a tablet that -supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, -keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at -different angles (fixation = 100): - - - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 - - - - - - - - + Каждый традиционный каллиграфический стиль имеет свой превалирующий угол пера. Например, унцианский шрифт использует угол в 25 градусов. Более сложные стили и более опытные каллиграфы часто меняют угол во время работы, и Inkscape позволяет делать это с помощью клавиатурных стрелок вверх и вниз . Для начала каллиграфических занятий предустановленное значение прекрасно подойдёт. На примерах ниже, штрихи имеют разный угол (фиксация = 100): + + угол = 30 + угол = 60 + угол = 90 + угол = 0 + угол = 15 + угол = -45 + + + + + + + + - As you can see, the stroke is at its thinnest when it is drawn parallel to its angle, -and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most -natural and traditional for right-handed calligraphy. - + Как видно на примере, штрих тоньше, когда идёт параллельно своему углу, и шире, когда идёт перпендикулярно ему. Положительные значения параметра Угол соответствуют более традиционной каллиграфии для правой руки. - - + + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the -fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always -constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little -against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always -perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Скорость перехода от толстого к тонкому контролируется параметром Фиксация. Значение равное единице означает что угол постоянен и равен значению установленному параметром Угол. Уменьшение фиксации позволит перу немного повернуться против движения штриха. Со значением фиксации 0 перо поворачивается свободно, пытаясь быть перпендикулярным движению, и значение параметра Угол не имеет никакого эффекта: - - + + - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 - - - - - - - - - - - - - - - - - + угол = 30фиксация = 100 + угол = 30фиксация = 80 + угол = 30фиксация = 0 + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - Typographically speaking, maximum fixation and therefore maximum stroke width contrast -(above left) are the features of antique serif typefaces, such as Times or Bodoni -(because these typefaces were historically an imitation of fixed-pen calligraphy). Zero -fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest modern sans -serif typefaces such as Helvetica. - + Говоря языком типографов, максимальная фиксация, а следовательно максимальная ширина (верхний левый пример) — характерная черта старинных шрифтов, таких как Times или Bodoni (исторически сложилось что эти шрифты копируют каллиграфию фиксированного пера). С другой стороны, нулевую фиксация и нулевую ширину (верхний правый пример) мы можем увидеть в современных шрифтах без засечек, таких как Helvetica. - - Tremor + + Дрожание - - + + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. -Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0.0 to 1.0. It will -affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and -splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + Дрожание необходимо для придания каллиграфическим штрихам более реалистичного вида. Значение дрожания изменяется в панели настроек инструмента в диапазоне между 0,0 и 1,0. С его помощью можно получить как слегка неровные линии, так и совершенно съехавшие с катушек штрихи. Это существенно увеличивает творческий потенциал инструмента. - - slow - medium - fast + + медленно + средне + быстро - - - - - - - - - - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + + + + + + + + + + дрожание = 0 + дрожание = 10 + дрожание = 30 + дрожание = 50 + дрожание = 70 + дрожание = 90 + дрожание = 20 + дрожание = 40 + дрожание = 60 + дрожание = 80 + дрожание = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Масса и Торможение - - + + - + - Unlike width and angle, these two last parameters define how the tool “feels” rather -than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this section; -instead just try them yourself to get a better idea. - + В отличие от ширины и угла, эти два параметра определяют «чувствительность» инструмента, а не внешний вид штрихов. Так что в этом разделе не будет никаких примеров. Просто попробуйте рисовать, меняя значения, чтобы понять смысл этих настроек. - - + + - + - Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the -pen. The default is at minimum (0), and increasing this parameter makes paper “slippery”: -if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, high -wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + Торможение — это сопротивление бумаги движению пера. Изначально установлено максимальное значение (0), и уменьшение этого параметра делает бумагу «скользкой». Если масса большая, перо уходит в сторону при резких поворотах, а если масса нулевая, то от коротких движений перо дико ёрзает. - - + + - + - In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of -the Inkscape calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more -it smoothes out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is -quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to -get slower and smoother pen. - + В физике масса — причина инерции. Чем больше значение массы, тем больше задержка между движением вашей мыши и тем больше смягчаются резкие повороты штриха. Изначально это значение очень мало (2), поэтому инструмент реагирует быстро. Но массу можно увеличить для получения замедленного пера и гладких линий. - - Calligraphy examples + + Примеры каллиграфии - - - - - - Now that you know the basic capabilities of the tool, you can try to produce some real -calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book and study -it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - - - - - - - - First of all, to do letters, you need to create a pair of rulers to guide you. If you're -going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the two -rulers as well, for example: - - - - - - - - - - - - - - - - Then zoom in so that the height between the rulers corresponds to your most natural hand -movement range, adjust width and angle, and off you go! - - - - - - - - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic -elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted -stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Several useful tips: - - - - - - - - - If your hand is comfortable on the tablet, don't move it. Instead, -scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing -each letter. - - - - - - - - If your last stroke is bad, just undo it -(Ctrl+Z). However, if its shape is good but the position or size are -slightly off, it's better to switch to Selector temporarily (Space) and -nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press Space -again to return to Calligraphy tool. - - - - - - - - - Having done a word, switch to Selector again to adjust stem uniformity -and letterspacing. Don't overdo this, however; good calligraphy must retain somewhat -irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and letter -elements; each stroke must be original. - - - - - - - - And here are some complete lettering examples: - - - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Заключение + + + + + + Ознакомившись с возможностями инструмента, можно начать практиковаться в настоящей каллиграфии. Если вы новичок в этом деле, найдите хорошую книгу по каллиграфии (например, «Творческая каллиграфия» Малькольма Кауча) и занимайтесь по ней, используя Inkscape. В этом разделе приведено несколько простых примеров. + + + + + + + Для того чтобы начать писать буквы, нужно усвоить некоторые правила. Если вы собрались писать наклонным или рукописным шрифтом, то удобно использовать направляющие линейки (как в школьных тетрадках): + + + + + + + + + + + + + + + Потом следует подобрать масштаб так, чтобы расстояние между линейками соответствовало вашему обычному размаху. Настройте ширину, угол — и вперёд! + + + + + + + Вероятно, первое, что вам захочется сделать как начинающему писцу — это попрактиковаться в написании элементов букв — вертикальных и горизонтальных линий, круглых и наклонных штрихов. Ниже изображены некоторые элементы букв унциального (Unicial) шрифта: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Несколько полезных советов: + + + + + + + + Если ваша рука удобно лежит на планшете, двигайте холст не ей, а другой рукой Ctrl+стрелки. + + + + + + + + Если штрих получился неудачным, просто избавьтесь от него (Ctrl+Z). Если же фигура хороша, но немного не к месту или размер не тот, проще временно переключиться на инструмент выделения (Space) и подправить размер/форму/местоположение по необходимости (используя мышь и клавиши клавиатуры), а затем снова вернуться к каллиграфическому перу (ещё раз нажав Space). + + + + + + + + Закончив с написанием слова, снова включите инструмент выделения, чтобы избавиться от неточностей и неровностей, но не перестарайтесь: хорошая каллиграфия должна быть не совсем точной, чтобы быть похожей на рукописную. Удерживайте себя от искушения копировать буквы и элементы букв: каждая линия должна быть оригинальной. + + + + + + + Ниже приведены готовые примеры: + + + + + + + + + + Унциальный шрифт + Каролингский шрифт + Готический шрифт + Рукописный готический шрифт + + + Размашистый готический почерк + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Заключение - - + + - + - Calligraphy is not only fun; it's a deeply spiritual art that may -transform your outlook on everything you do and see. Inkscape's -calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet -it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + Каллиграфия — не просто забава, это возвышенное искусство. Она может изменить ваш взгляд на всё, что вы делаете и видите. Инструмент каллиграфии в Inkscape предлагает только скромное введение в увлекательный мир каллиграфии. И всё же, с этим пером приятно работать и оно более чем пригодно для серьёзных дизайнерских работ. Рисуйте и получайте удовольствие! - + - - - + + + @@ -941,19 +797,19 @@ it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg index c5148b212..a8a567d9b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,268 +25,268 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::要素 + + ::要素 - - + + このチュートリアルは、芸術作品の制作において用いられるいろいろな特性を理解するために、通常芸術家を目指す学生が初期に教えられるデザインの要素と原則について紹介します。 - - - - 要素 - 原則 - - - シェイプ - スペース - テクスチャ - 明度 - サイズ - バランス - コントラスト - 強調 - 比率 - パターン - グラデーション - 構図 - 概略 - - デザインの要素 + + + + 要素 + 原則 + + + シェイプ + スペース + テクスチャ + 明度 + サイズ + バランス + コントラスト + 強調 + 比率 + パターン + グラデーション + 構図 + 概略 + + デザインの要素 - - + + 以下がデザインを構成する要素になります。 - - + + - - + + 線は長さと方向の記号として定義され、面を横切る点によって作成されます。線はその長さ、幅、方向、曲率、および色を変化させることができます。線は二次元 (紙にペンで書かれた線)、または暗に三次元になり得ます。 - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - - シェイプ + + シェイプ - - + + 平面図形のシェイプは、空間を囲む実際の、または暗示的な線の接続により作成されます。色や濃淡の変動でシェイプを定義できます。シェイプにはいくつかのタイプ、すなわち幾何学図形 (四角形、三角形、円) と非整形のアウトラインにわけられます。 - - - - - + + + + + - - サイズ + + サイズ - - + + これはオブジェクト、線、あるいはシェイプのバランスの変化についての言及です。現実あるいは想像のオブジェクトにはサイズの変動があります。 - - BIG - small - - スペース + + BIG + small + + スペース - - + + スペースはオブジェクトの間、周囲、上、下、あるいはその中にある、空の、あるいは開けた領域のことです。シェイプとフォームはそれらの中および周囲にあるスペースにより作成されます。スペースはしばしば三次元または二次元と見なされます。正のスペースはシェイプやフォームで塗りつぶされ、負のスペースはシェイプやフォームに囲まれています。 - - - - - - + + + + + + - - + + 色は、面で反射される光の波長によるその特徴です。色は 3 つの属性、すなわち色相 (色の別称、赤や黄色のような名前で現される)、明度 (明るさや暗さ)、彩度 (鮮やかさ) を持ちます。 - - - - - - + + + + + + - + - - - テクスチャ + + + テクスチャ - - + + - テクスチャは表面の特徴 (実際のテクスチャ) あるはそのようみ見せる (暗黙のテクスチャ) 手段です。テクスチャは粗い (rough)、滑らか (silky)、またはぶつぶつ (pebbly) などの言葉で説明されます。 + テクスチャは表面の特徴 (実際のテクスチャ) あるいはそのようみ見せる (暗黙のテクスチャ) 手段です。テクスチャは粗い (rough)、滑らか (silky)、またはぶつぶつ (pebbly) などの言葉で説明されます。 - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - - 明度 + + + + + + 明度 - - + + 明度はその見た目の明るさや暗さの事です。明度の変更はその色に白や黒を加えることで実現できます。明暗法は構図内で著しく対照的な明るさと暗さを使用して描画します。 - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - - デザインの原則 + + + + + + + デザインの原則 - - + + 原則は、デザインの要素を用いて構図を作成します。 - - バランス + + バランス - - + + バランスはシェイプ、フォーム、明度、色、その他と同じく視覚的な印象です。バランスは対称あるいは均等なバランスや、非対称および均一でないバランスをとり得ます。オブジェクト、明度、色、テクスチャ、シェイプ、フォーム、その他は構図内でバランスを作成します。 - - - - - - - - コントラスト + + + + + + + + コントラスト - - + + コントラストは、相対する要素を並置する事です。 - - - - - - 強調 + + + + + + 強調 - - + + 強調は、アートワークの一部を目立たせ、注意を引くのに用いられます。興味の中心あるいは焦点は、まず最初に目に止まるように描かれた場所になります。 - - - - - - - 比率 + + + + + + + 比率 - - + + @@ -294,145 +294,145 @@ - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - パターン + + + + パターン - - + + パターンは、要素 (線、シェイプ、または色) の何度も繰り返すことによって作成されます。 - - - - - - - + + + + + + + - - - - - グラデーション + + + + + グラデーション - - + + @@ -440,225 +440,225 @@ - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - 構図 + + + + + + + + 構図 - - + + 個別の要素すべてを一体化します。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - 参考文献 + + + 参考文献 - - + + 以下はこの文書を作成するにあたり用いた参考文献の一部です。 - - - + + + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - - - + + + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - - + + + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + このチュートリアルを執筆するにあたり、私 (http://www.rejon.org/) を助けてくれた Linda Kim (http://www.redlucite.org) に心より感謝します。また、Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) およびそのプロジェクトに参加したグラフィッカーの皆様にも感謝します。 - + - - - + + + @@ -674,19 +674,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg index 74b6e8126..09e9df624 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,691 +25,640 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - - ::ELEMENTS + + ::ЭЛЕМЕНТЫ - - + + - This tutorial will demonstrate the elements and principles of design which -are normally taught to early art students in order to understand various -properties used in art making. This is not an exhaustive list, so please add, -subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. - + Этот раздел учебника описывает основы и правила дизайна, которым обучают начинающих дизайнеров. Это не полный список правил, и его можно смело дополнять. - - - - Elements - Principles - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - Overview - - Elements of Design + + + + Элементы + Правила + Цвет + Линия + Фигура + Пространство + Имитирующая текстура + Интенсивность + Размер + Баланс + Контраст + Акцент + Пропорция + Текстура + Градация + Композиция + Общее представление + + Основы дизайна - - + + - The following elements are the building blocks of design. + Приведённые ниже основы являются в дизайне основополагающими. - - Line + + Линия - - + + - A line is defined as a mark with length and direction, created by a point -that moves across a surface. A line can vary in length, width, direction, -curvature, and color. Line can be two-dimensional (a pencil line on -paper), or implied three-dimensional. - + Линия определена как отрезок прямой, имеющий длину и направление. Линия может меняться по длине, ширине, направлению, кривизне и цвету. Линия может быть двухмерной (линия, оставленная карандашом на бумаге) или заключённой в три измерения. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - - Shape + + Фигура - - + + - A flat figure, shape is created when actual or implied lines meet to -surround a space. A change in color or shading can define a shape. -Shapes can be divided into several types: geometric (square, triangle, -circle) and organic (irregular in outline). - + Плоская фигура получается путём окружения пространства линиями. Меняющийся цвет или оттенок могут быть характеристикой фигуры. Фигуры могут быть разделены на несколько типов: геометрические (квадрат, треугольник, круг) и органические (неправильные очертания). - - - - - + + + + + - - Size + + Размер - - + + - This refers to variations in the proportions of objects, lines or shapes. -There is a variation of sizes in objects either real or imagined. - + Размер имеет отношение к изменению пропорций объектов, линий или фигур. Изменения размеров объектов могут быть как реальными, так и воображаемыми. - - BIG - small - - Space + + БОЛЬШОЙ + малый + + Пространство - - + + - Space is the empty or open area between, around, above, below, or -within objects. Shapes and forms are made by the space around and -within them. Space is often called three-dimensional or two- -dimensional. Positive space is filled by a shape or form. Negative -space surrounds a shape or form. - + Пространство — это пустая открытая область между, вокруг, над, под или вне объекта. Фигуры и формы — это части пространства. Часто пространство называют трёхмерным или двухмерным. Положительное пространство заполнено фигурой или формой. Отрицательное пространство окружает фигуру или форму. - - - - - - Color + + + + + + Цвет - - + + - Color is the perceived character of a surface according to the -wavelength of light reflected from it. Color has three dimensions: HUE -(another word for color, indicated by its name such as red or yellow), -VALUE (its lightness or darkness), INTENSITY (its brightness or -dullness). - + Цвет — это восприятие характера поверхности в зависимости от длины волны, отражённой ею. Цвет имеет три измерения: тон (другой термин для цвета, являющийся определением цвета, таким как красный или жёлтый), интенсивность (темнее/светлее), глубина (яркость/тусклость). - - - - - - + + + + + + - + - - - Texture + + + Имитирующая текстура - - + + - Texture is the way a surface feels (actual texture) or how it may look -(implied texture). Textures are described by word such as rough, silky, -or pebbly. - + Имитирующая текстура — это то, как выглядит поверхность (настоящая текстура) или как она может выглядеть (подразумеваемая текстура). Текстуры определяются такими словами как: шероховатость, шелковистость, зернистость. - - - - - + + + + + - - - + + + - - - - - - Value + + + + + + Интенсивность - - + + - Value is how dark or how light something looks. We achieve value -changes in color by adding black or white to the color. Chiaroscuro -uses value in drawing by dramatically contrasting lights and darks -in a composition. - + То, насколько тёмным или светлым что-либо выглядит, называется интенсивностью. Мы добиваемся изменения интенсивности цвета, добавляя чёрного или белого к цвету. В чиароскуро (распределение светотени) интенсивность используется при рисовании путём установления резкого контраста между светлым и тёмным. - - - + + + - - - + + + - + - + - + - - + + - - - - - - - Principles of Design + + + + + + + Правила дизайна - - + + - The principles use the elements of design to create a composition. + Правила использования элементов дизайна для создания композиции. - - Balance + + Баланс - - + + - Balance is a feeling of visual equality in shape, form, value, color, etc. -Balance can be symmetrical or evenly balanced or asymmetrical and -un-evenly balanced. Objects, values, colors, textures, shapes, forms, -etc., can be used in creating a balance in a composition. - + Баланс — это ощущение визуального равенства в фигуре, форме, цвете и т.д. Баланс может быть симметричным, т.е. полностью уравновешенным, либо асимметричным, т.е. неуравновешенным. Объекты, цвета, текстуры, фигуры, формы и т.д. могут быть использованы для создания баланса в композиции. - - - - - - - - Contrast + + + + + + + + Контраст - - + + - Contrast is the juxtaposition of opposing elements - + Контраст — это сопоставление противоположностей. - - - - - - Emphasis + + + + + + Акцент - - + + - Emphasis is used to make certain parts of their artwork stand out -and grab your attention. The center of interest or focal point is the -place a work draws your eye to first. - + Акцент используется для привлечения внимания к части иллюстрации. Это центр работы или та её часть, на которой фокусируется ваше внимание. - - - - - - - Proportion + + + + + + + Пропорция - - + + - Proportion describes the size, location or amount of one thing compared -to another. - + Пропорция характеризуется размером, местом или отношением одного предмета к другому. - + - + - + - + - - - + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - + + - - - - - - - + + + + + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - + - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Неопределённый Ant & 4WD + SVG изображение, автор — Эндрю ФитцсаймонПредоставлен Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - Pattern + + + + Текстура - - + + - Pattern is created by repeating an element (line, shape or color) over -and over again. - + Текстура получается путём повторения элемента (линии, фигуры или цвета) снова и снова. - - - - - - - + + + + + + + - - - - - Gradation + + + + + Градация - - + + - Gradation of size and direction produce linear perspective. Gradation -of color from warm to cool and tone from dark to light produce aerial -perspective. Gradation can add interest and movement to a shape. A -gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - + Градация размера и направления создают линейную перспективу. Градация цвета от тёплого к холодному и тона от тёмного к светлому создают воздушную перспективу. Градация может прибавить интересности и оживления фигуре. Градация от тёмного к светлому заставит глаз пройтись по фигуре. - - + + - - - - + + + + - - - - - - - - Composition + + + + + + + + Композиция - - + + - The combining of distinct elements to form a whole. + Сопоставление разных элементов в единую форму. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliography + + + Библиография - - + + - This is a partial bibliography used to build this document. + Вот список части документов, использованных для написания этого учебника. - - - + + + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - - - + + + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - - - + + + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.redlucite.org) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics -people have submitted to that project. - + Отдельная благодарность Линде Ким (http://www.redlucite.org) за помощь (http://www.rejon.org/) с этим учебником. Также спасибо Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) и работам людей переданным этому проекту. - + - - - + + + @@ -725,19 +674,19 @@ people have submitted to that project. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg index 86bb6c807..11f2f6bb6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,542 +25,542 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::補間 + + ::補間 Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - このドキュメントは、Inkscape の補間エクステンションの使い方について説明しています。 + このドキュメントは Inkscape の補間エクステンションの使い方について説明しています。 - - はじめに + + はじめに - - + + - 補間エクステンションは、2 つ以上の選択パスの間に対して線形補間を行います。これはすなわち、パスとパスの間の「隙間を埋める」、および指定されたステップ数に従ってそれらを変形することを意味します。 + 補間エクステンションは 2 つ以上の選択パスの間に対して線形補間を行います。これはすなわち、パスとパスの間の「隙間を埋める」、および指定されたステップ数に従ってそれらを変形することを意味します。 - - + + 補間エクステンションを使用するには、変形したいパスを選択し、メニューから エクステンション > パスから生成 > 補間 を選択します。 - - + + このエクステンションを呼び出す前に、変形したいオブジェクトを パス に変換しておく必要があります。パスへの変換は、オブジェクトを選択し、パス > オブジェクトをパスへ を選ぶ、または Shift+Ctrl+C を押します。選択オブジェクトがパスではなかった場合はこのエクステンションは何もしません。 - - 2 つの同じ形状のパス間の補間 + + 2 つの同じ形状のパス間の補間 - - + + 補間エクステンションの最も簡単な使い方は、同じ形状の 2 つのパスの間を補間することです。このエクステンションが実行されると、2 つのパスの間のスペースがオリジナルのパスの複製で埋められます。何個の複製を配置するかはステップ数で指定します。 - - + + 例えば、以下のパスに注目してください: - - - + + + - - + + この 2 つのパスを選択し、イメージの下に表示されている設定で補間エクステンションを実行してみましょう。 - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + 上図のように、2 つの円形のパスの間のスペースが 6 (補間のステップ数) 個の複製された円形のパスで埋められます。これらの図形はグループ化されることも覚えておいてください。 - - 2 つの異なるパス間の補間 + + 2 つの異なるパス間の補間 - - + + 補間が 2 つの異なる形状のパスに対して実行されたとき、プログラムはそれぞれのパスの形状も補間します。その結果はパスとパスの間を指定された補間のステップ数の規則性でモーフィングしたものになります。 - - + + 例えば、以下のパスに注目してください: - - - + + + - - + + - 2 つのパスを選択し、補間エクステンションを実行してみましょう。以下のような結果になるはずです: - - - - - - - - - - + 2 つのパスを選択し補間エクステンションを実行してみましょう。以下のような結果になるはずです: + + + + + + + + + + - - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + - 上図のように、円形のパスと三角形のパスの間のスペースが、6 個の、一方から他方への形状が変化するパスで埋められます。 + 上図のように、円形のパスと三角形のパスの間のスペースが 6 個の、一方から他方への形状が変化するパスで埋められます。 - - + + 2 つの異なる形状のパスに対して補間エクステンションを使用するとき、各パスの始点ノードの位置が重要です。パスの始点ノードを確認するには、パスを選択し、ノードツールを選択します。ノードが表示されますので、TAB を押してください。最初に選択されたノードがパスの始点ノードです。 - - + + 以下のイメージを見てください。上の例と同じパスでノードが表示されています。緑色のノードがそれぞれの始点ノードです。 - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + 上の例 (以下にもう一度示します) はそれらが始点ノードであることによる結果です。 - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + 三角形のパスを水平に反転させ、始点ノードの位置を変えると、補間の結果は以下のように変化します: - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - 補間方式 + + 補間方式 - - + + - 補間エクステンションのパラメータの一つに補間方式があります。2 種類の補間方式が実装されており、新しい形状の曲線の計算方法が異なります。補間方式は 1 か 2 のどちらかが選べます。 + 補間エクステンションのパラメーターの一つに補間方式があります。2 種類の補間方式が実装されており、新しい形状の曲線の計算方法が異なります。補間方式は 1 か 2 のどちらかが選べます。 - - + + - 上の例では、補間方式 2 を使用し、以下の結果になりました: - - - - - - - - - - + 上の例では補間方式 2 を使用し、以下の結果になりました: + + + + + + + + + + - + - - + + 補間方式 1 と比べてみてください: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + - これら補間方式の計算方法の違いについての説明は、このドキュメントでは割愛します。各方式を試し、あなたが期待した結果に最も近いものを使用してください。 + これら補間方式の計算方法の違いについての説明はこのドキュメントでは割愛します。各方式を試し、あなたが期待した結果に最も近いものを使用してください。 - - 指数 + + 指数 - - + + - 指数 パラメータは、補間の各ステップ間の間隔を制御します。指数 0 はすべての複製を等間隔に配置します。 + 指数 パラメーターは補間の各ステップ間の間隔を制御します。指数 0 はすべての複製を等間隔に配置します。 - - + + 指数 0 の基本的な例では以下のような結果になります: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - - + + 同じ例で指数を 1 にしてみます: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + 指数を 2 にしてみます: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + そして指数が -1 の場合は以下のようになります: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + 補間エクステンションで指数を使用する場合、オブジェクトを選択した順番が重要になります。上の例では、左の星形のパスが最初に選択され、右の六角形のパスが次に選択されています。 - - + + 右のパスを最初に選択した場合の結果を確認してください。指数に 1 を設定した場合は以下のようになります: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - 終端パスを複製する + + 終端パスを複製する - - + + - このパラメータは、エクステンションでパスのグループを生成する際に、補間が適用されるオリジナルのパスの複製も生成するかどうかを指定します。 + このパラメーターはエクステンションでパスのグループを生成する際に補間が適用されるオリジナルのパスの複製も生成するかどうかを指定します。 - - スタイルを補間する + + スタイルを補間する - - + + - このパラメータは補間エクステンションの賢い機能の一つです。この機能は各ステップごとにスタイルの変更を試みます。最初のパスと最後のパスの色が異なる場合、生成されるパスの色も徐々に変化します。 + このパラメーターは補間エクステンションの賢い機能の一つです。この機能は各ステップごとにスタイルの変更を試みます。最初のパスと最後のパスの色が異なる場合、生成されるパスの色も徐々に変化します。 - - + + 以下はパスのフィルにスタイルの補間機能が適用された例です: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + スタイルの補間はパスのストロークに対しても作用します。 - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - + + もちろん、始点および終点のパスは同じ形状でなくても構いません。 - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 補間を利用して不規則な形状のグラデーションぽく見せる + + 補間を利用して不規則な形状のグラデーションぽく見せる - - + + Inkscape では (まだ) 線形 (直線) および放射状 (円状) 以外のグラデーションを作成できません。しかし、補間エクステンションとスタイルの補間を利用してそれっぽく見せることができます。簡単な例を以下に示します — 異なるストロークの 2 つの線を描きます: - - - + + + - - + + そしてそれらの線の間を補間すると、グラデーションのようになります: - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + - - 最後に + + 最後に - - + + ここまで紹介したように、Inkscape の補間エクステンションは強力なツールです。このチュートリアルでは本エクステンションの基本的な部分にしか触れていませんが、自分で触ってみることこそが補間についてより深く知る最も良い手段となるでしょう。 - + - - - + + + @@ -576,19 +576,19 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg index 7d1c74219..a3db157a7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,542 +25,542 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - - ::ИНТЕРПОЛЯЦИЯ + + ::ИНТЕРПОЛЯЦИЯ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + - This document explains how to use Inkscape's Interpolate extension + Этот раздел учебника описывает использование расширения Inkscape Интерполяция - - Вступление + + Вступление - - + + - Interpolate does a linear interpolation between two or more selected paths. It basically means that it “fills in the gaps” between the paths and transforms them according to the number of steps given. + Интерполяция выполняет линейную интерполяцию между двумя и более выбранными оконтуренными объектами. Суть данной функции — заполнение расстояния между объектами и их трансформация в соответствии с заданным числом шагов. - - + + - To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. + Чтобы использовать расширение Интерполяция, выберите объекты, которые вы хотите преобразовать, и выберите в меню Расширения > Создание из контура > Интерполяция. - - + + - Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. + Перед применением эффекта объекты, которые вы собираетесь преобразовать, должны быть оконтурены. Это делается путём выделения объекта и использования меню Контур > Оконтурить объект или Shift+Ctrl+C. Если объекты не оконтурены, то эффект применяться не будет. - - Interpolation between two identical paths + + Интерполяция между двумя идентичными объектами - - + + - The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. + Самым простым использованием расширения является интерполяция между двумя идентичными объектами. При применении расширения расстояние между двумя объектами заполняется дубликатами оригинальных объектов. Число шагов определяет количество этих дубликатов. - - + + - For example, take the following two paths: + Например, возьмём следующие два объекта: - - - + + + - - + + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. - - - - - - - - - - - + Теперь выделите два объекта и запустите интерполяцию с параметрами, показанными на рисунке ниже. + + + + + + + + + + + - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - - + + - As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. + Как видно из приведённого выше результата, пространство между двумя кругами было заполнено 6-ю (число шагов интерполяции) другими такими же кругами. Также заметим, что расширение сгруппировало их вместе. - - Interpolation between two different paths + + Интерполяция между двумя различными объектами - - + + - When interpolation is done on two different paths, the program interpolates the shape of the path from one into the other. The result is that you get a morphing sequence between the paths, with the regularity still defined by the Interpolation Steps value. + При интерполяции двух различных объектов программа изменяет форму контура одного объекта в форму контура другого. В результате этого вы получаете промежуточные изменения между объектами, регулярность которых определяется значением шагов интерполяции. - - + + - For example, take the following two paths: + Например, возьмём следующие два объекта: - - - + + + - - + + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: - - - - - - - - - - + Теперь выделите два объекта и запустите интерполяцию. Результат должен быть примерно такой: + + + + + + + + + + - - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - - + + - As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. + Как видно из приведённого выше результата, пространство между кругом и треугольником заполнено 6-ю объектами, приближающими форму одного контура к другому. - - + + - When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. + Когда расширение Интерполяция используется для двух различных объектов, важно положение начального узла каждого объекта. Чтобы найти начальный узел для объекта, выделите объект, затем выберите инструмент Узлы так, чтобы узлы появились и нажмите TAB. Первый выделенный узел является начальным узлом этого объекта. - - + + - See the image below, which is identical to the previous example, apart from the node points being displayed. The node that is green on each path is the starting node. - - - - - - - - - - - + Посмотрите на изображение ниже. Оно идентично предыдущему примеру, за исключением отображения узловых точек. Зелёный узел на каждом объекте — начальный. + + + + + + + + + + + - - + + - The previous example (shown again below) was done with these nodes being the starting node. - - - - - - - - - - + Предыдущий пример (см. снова ниже) был создан, исходя из данных положений начального узла. + + + + + + + + + + - - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - - + + - Now, notice the changes in the interpolation result when the triangle path is mirrored so the starting node is in a different position: + Теперь обратите внимание на изменение результата интерполяции, если начальный узел контура треугольника находится в другой позиции: - + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Interpolation Method + + Способ интерполяции - - + + - One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. + Одним из параметров расширения Интерполяция является Cпособ интерполяции. Есть 2 реализованных способа интерполяции и их различие в том, как они вычисляют кривые для новых объектов. Для использования вы можете выбрать способ интерполяции 1 или 2. - - + + - In the examples above, we used Interpolation Method 2, and the result was: - - - - - - - - - - + В приведённых выше примерах мы использовали способ интерполяции 2 и в результате получили: + + + + + + + + + + - + - - + + - Now compare this to Interpolation Method 1: - - - - - - - - - - - + Теперь сравните это с результатом, полученным способом интерполяции 1: + + + + + + + + + + + - - + + - The differences in how these methods calculate the numbers is beyond the scope of this document, so simply try both, and use which ever one gives the result closest to what you intend. + Описание различия способов вычисления данного параметра выходит за границы этого документа, так что проще просто попробовать оба способа и использовать тот, который даёт результат, близкий к необходимому. - - Экспонента + + Экспонента - - + + - The exponent parameter controls the spacing between steps of the interpolation. An exponent of 0 makes the spacing between the copies all even. + Параметр экcпонента контролирует расстояние между шагами интерполяции. Экспонента 0 делает расстояние между копиями объектов равным. - - + + - + - Here is the result of another basic example with an exponent of 0. + Здесь приведён результат другого простого примера с экспонентой 0. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать конечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - - - - - - The same example with an exponent of 1: - - - - - - - - - - - + + + + + + Тот же пример с экспонентой 1: + + + + + + + + + + + - - - - - - with an exponent of 2: - - - - - - - - - - - + + + + + + с экспонентой 2: + + + + + + + + + + + - - - - - - and with an exponent of -1: - - - - - - - - - - - + + + + + + и с экспонентой -1: + + + + + + + + + + + - - + + - + - When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. + Когда имеешь дело с экспонентой в расширении Интерполяция, очень важен порядок выбора объектов. В приведённых выше примерах, звезда слева была выбрана первой, а шестиугольник справа был выбран вторым. - - + + - + - View the result when the path on the right was selected first. The exponent in this example was set to 1: + Посмотрите результат выбора фигуры справа первой. Экспонента в этом примере была установлена в 1: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Продублировать оконечные контуры + + Продублировать оконечные контуры - - + + - + - This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. + Этот параметр определяет, будет ли группа сгенерированных расширением объектов содержать копию оригинального контура, к которому применялась интерполяция. - - Интерполировать стиль + + Интерполировать стиль - - + + - + - This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. + Этот параметр является одной из приятных функций эффекта интерполяции. Он предоставляет расширению возможность изменения стиля объектов на каждом шаге. Так что, если начальный и конечный объекты разных цветов, генерируемые объекты будут постепенно меняться. - - + + - + - Here is an example where the Interpolate Style function is used on the fill of a path: + Вот пример, в котором функция Интерполировать стиль была применена по отношению к заливке объекта: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - - - - Interpolate Style also affects the stroke of a path: - - - - - - - - - - - + + + + + + Параметр Интерполировать стиль также влияет на обводку объекта: + + + + + + + + + + + - - - - - - Of course, the path of the start point and the end point does not have to be the same either: - - - - - - - - - - - + + + + + + Разумеется, начальный и конечный объекты не обязательно должны быть одинаковыми: + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Using Interpolate to fake irregular-shaped gradients + + Использование интерполяции для имитации нестандартных градиентов - - + + - + - It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: + В настоящее время в Inkscape возможно создать только линейный и радиальный градиент. Тем не менее, можно имитировать градиент, используя расширение Интерполяция и Интерполировать стиль. В следующем примере используются две ломанные линии: - - - + + + - - + + - + - And interpolate between the two lines to create your gradient: + Интерполяция между двумя линиями создаёт градиент: - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + - - Conclusion + + Заключение - - + + - + - As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. + Как показано выше, расширение Inkscape Интерполяция является мощным инструментом. Этот раздел учебника описывает лишь основы использования этого расширения. Эксперименты являются ключом к дальнейшему изучению интерполяции. - + - - - + + + @@ -576,19 +576,19 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg index 148897e9d..3db863168 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg @@ -49,338 +49,338 @@ - このチュートリアルは 4 つのシェイプツール (矩形、円/弧、星形、螺旋) について説明しています。Inkscape のシェイプで何ができるか、そしてどのような場合にどのように使用するかを示します。 + このチュートリアルは 4 つのシェイプツール (矩形、円/弧、星形、らせん) について説明しています。Inkscape のシェイプで何ができるか、そしてどのような場合にどのように使用するかを示します。 - + Ctrl+矢印マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - + - Inkscape には多用途の 4 つのシェイプツールがあり、どのツールもシェイプの作成と編集が行えます。シェイプはドラッグ可能なハンドルと形を決めている数値パラメータを使用して、シェイプに特有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトです。 + Inkscape には多用途の 4 つのシェイプツールがあり、どのツールでもシェイプの作成と編集が行えます。シェイプは、ドラッグ可能なハンドルと、数値パラメーターによって形状が決定され、各シェイプに固有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトです。 - + - 例えば、星形では頂点の数、長さ、角度、丸めその他を変更することができますが、星形は星形のままです。形状は、単純なパスより "自由度が少ない" ですが、ときにそれはより興味深く便利です。シェイプはいつでもパスに変換することができます (Ctrl+Shift+C) が、逆に変換することはできません。 + 例えば、星形では頂点の数、長さ、角度、丸めその他を変更することができますが、星形は星形のままです。シェイプは、単純なパスより“自由度が少ない”のですが、ときにそれはより興味深くそして便利です。シェイプはいつでもパスに変換することができます (Ctrl+Shift+C) が、その逆はできません。 - + - シェイプツールは、矩形円/弧星形、および螺旋があります。はじめに、一般的にどう動作するか見てみましょう。それから各シェイプについて見ていきます。 + シェイプツールには、矩形円/弧星形、およびらせんがあります。まずはじめに、一般的にどう動作するか見てみましょう。それから各シェイプについて見ていきます。 - - 一般的な用法 + + 一般的な用法 - + 新しいシェイプは、対応するツールでキャンバス上を ドラッグ して作成します。一度作成されると (そして選択されている限り)、形状の編集が可能なひし形のハンドルが表示され、それをドラッグすることで直ちに編集できます。 - + - 4 種のシェイプはすべて、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示します (F2)。カーソルをハンドルの上に置くと、ステータスバーにハンドルがさまざまな修飾キーを押した場合にドラッグやクリックでどう変化するかが表示されます。 + 4 種のシェイプはすべて、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示します (F2)。カーソルをハンドルの上に置くと、さまざまな修飾キーを押した場合にハンドルがドラッグやクリックでどう変化するかがステータスバーに表示されます。 - + - また、各シェイプツールはツールコントロールバー (キャンバスの上) に、パラメータを表示します。通常そこにはいくつかの数値入力域とデフォルト値に戻す一つのボタンがあります。現在のツールタイプのオブジェクトが選択されると、コントロールバーの値を変更により選択したシェイプが変形します。 + また、各シェイプツールはツールコントロールバー (キャンバスの上) に、パラメーターを表示します。通常そこにはいくつかの数値入力域とデフォルト値に戻す一つのボタンがあります。現在のツールタイプのオブジェクトを選択すると、コントロールバーの値を変更することで選択したオブジェクトが変形します。 - + - ツールコントロールに加えられた変更は記憶され、ツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用されます。例えば、星形の頂点の数を変更したあと新規に作成した星形の頂点数は前に描いた星の頂点数になります。さらに、選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星形にはその値が適用されます。 + ツールコントロールに加えられた変更は記憶され、そのツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用されます。例えば、星形の頂点の数を変更したあと新規に作成した星形の頂点数は前に描いた星の頂点数になります。さらに、オブジェクトを選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星形にはその値が適用されます。 - + シェイプツールを使用しているときオブジェクトの上でクリックすると選択できます。Ctrl+クリック (グループから選択) と、Alt+クリック (隠れているオブジェクトの選択) も選択ツールと同様に動作します。Esc で選択は解除されます。 - - 矩形 + + 矩形 - + 矩形は簡単ですがおそらくデザインやイラスト制作で最も一般的なシェイプでしょう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されています。 - + F4 を押すかツールバーのボタンを押して矩形ツールに切り替えます。新しく矩形をこの青い矩形の横に描いてみましょう: - ここに描く - - + ここに描く + + そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えてください。 - + 矩形描画のショートカットには以下のものがあります: - - + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 など) の矩形を描画する。 - - + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - + 見てのとおり選択された矩形 (できたての矩形は常に選択状態にあります) には 3 つのハンドルが角にあります。実際には 4 つのハンドルがあるのですが、そのうちの 2 つ (右上) は矩形の角が丸まっていないときには重なっています。この 2 つは丸めハンドル、他の 2 つはリサイズハンドルです。 - + - はじめに丸めハンドルを見てみましょう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみてください。矩形の 4 つの角が丸くなり、角の元の場所に 2 つ目の丸めハンドルが見えたはずです。円状に丸めたいのであればこれだけで事足ります。もし角の一方の辺側をもう一方より丸めたいのであればもう一つのハンドルを左に動かすことで行えます。 + はじめに丸めハンドルを見てみましょう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみてください。矩形の 4 つの角が丸くなり、角の元の場所に 2 つ目の丸めハンドルが見えたはずです。円状に丸めたいのであればこれだけで事足ります。もし角の一方の辺側をもう一方より丸めたいのであればもう一方のハンドルを左に動かすことで行えます。 - + 最初の 2 つは角を円状に丸めた矩形、他の 2 つは角を楕円状に丸めた矩形です: - 角を楕円状に丸めた矩形 - 角を円状に丸めた矩形 - - - - - + 角を楕円状に丸めた矩形 + 角を円状に丸めた矩形 + + + + + 矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみましょう。 - + - しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要とされます。矩形の大きさが異なっていても (色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えてみてください) これは必要なことです。Inkscape でこれを実現するのは簡単です。選択ツールに切り替えてください。ツールコントロールバーに 4 つのトグルボタンがあり、その左から 2 番目に同心の丸めた角が表示されています。このボタンで、丸めた角を矩形がスケールされたときに丸めを拡大縮小するかを制御します。 + しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要とされます。矩形の大きさが異なっていても (色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えてみてください) これは必要なことです。Inkscape でこれを実現するのは簡単です。選択ツールに切り替えてください。ツールコントロールバーの右側に 4 つのトグルボタンがあり、その左から 2 番目に同心の丸めた角が表示されています。このボタンで、丸めた角を矩形が拡大縮小されたときに丸めも拡大縮小するかを制御します。 - + - 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、"矩形の丸められた角を拡大縮小" ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: + 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 + + + + + + + + + - 右上ですべてのすべて丸めた角が正確に一致して、矩形の角の形が等しいのを確認してください。すべての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したもので、選択ツールで拡大縮小だけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていません。 + 右上ですべての丸めた角が正確に一致していて、矩形の角の形が等しいのを確認してください。すべての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したもので、選択ツールで拡大縮小だけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていません。 - + - 比較のために、同じ画像を "矩形の丸められた角を拡大縮小" ボタンをオンにして作成したのが下の例です: + 比較のために、同じ画像を“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオンにして作成したのが下の例です: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 + + + + + + + + + 丸めた角はその矩形と同じぐらいオリジナルから変わっており、右上の角でもわずかな一致も見られません (ズームインして確認してください)。これは、元の矩形をパスに変換 (Ctrl+Shift+C) して、それをパスとして拡大縮小した場合と同じ (視覚的) 結果になっています。 - + 矩形の丸めハンドルのショートカットには以下のものがあります: - - + + Ctrl を押しながらドラッグで、もう一方の半径を等しくする (円状の丸め)。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグなしでもう一方の半径を同じにする。 - - + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - + 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 - + - コントロールを使うことの重要な点は、たくさんの矩形に対して一度に効力を及ぼすことができることです。例えば、もしレイヤー内のすべての矩形を変更したいなら、Ctrl+A (すべてを選択) とコントロールバーのパラメータを必要な値に設定するだけでできます。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更されます。 + コントロールを使うことの重要な点は、たくさんの矩形に対して一度に効力を及ぼすことができることです。例えば、もしレイヤー内のすべての矩形を変更したいなら、Ctrl+A (すべてを選択) とコントロールバーのパラメーターを必要な値に設定するだけでできます。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更されます。 - + - 今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみましょう。あなたは不思議に思うかもしれません、なぜこれが必要なのか、選択ツールで矩形のサイズを変更すればいいのではないか? + 今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみましょう。なぜこれが必要なのか不思議に思うかもしれません、選択ツールで矩形のサイズを変更すればいいのではないか? - + 選択ツールの問題点は、水平および垂直の概念が常にドキュメントページの水平および垂直方向であることです。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても 矩形の辺に沿って拡大縮小を行います。例えば、最初に選択ツールでサイズ変更した矩形を次に矩形ツールのリサイズハンドルでサイズ変更してみてください: - - + + リサイズハンドルは 2 つあるので、どの方向へもサイズ変更することができますし、辺に沿って移動することも可能です。リサイズハンドルは常に丸め半径を維持します。 - + リサイズハンドルのショートカットは以下のとおりです: - - + + Ctrl を押してドラッグで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrl は、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する (繰り返しますが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 - + ここに上図と同じ矩形があります。灰色の破線はリサイズハンドルが Ctrl を押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示しています (試してみてください): - + - - 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル - + + 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル + 傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでサイズを変更し、3D の構図を簡単に作ることができます: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3個のオリジナル矩形 - 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3個のオリジナル矩形 + 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 + @@ -451,615 +451,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 円/弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 円/弧 - + 円/弧ツール (F5) は楕円や円を作成することができます。楕円や円は弧や扇形にも変換できます。描画のショートカットは矩形ツールと同じです: - - + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 等) で楕円を描画する。 - - + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - + 楕円のハンドルをいじってみましょう。この楕円を選択してください: - - + + - ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を "開く" ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: + ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を“開く”ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: - - - - - - - - + + + + + + + + 扇形 (弧と 2 つの半径からなる) を作るには楕円の外側をドラッグし、弧を作るには内側をドラッグします。上図の左側には 4 つの扇形、右側には3つの弧があります。弧は閉じていないシェイプであることに注意してください。つまりストロークは楕円にそっていますが端点はつながっていません。フィルを削除してストロークだけにすると明らかになります: - + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 左図にあるせまい扇形は、Ctrl を押して角度をスナップすることで簡単に作ることができます。弧/扇形のショートカットは以下のとおりです: - - + + Ctrl を押しながらドラッグでハンドルは 15 度ごとにスナップする。 - - + + Shift+クリック で楕円全形になる (弧や扇形ではなく)。 - + - スナップ角度は Inkscape 設定 (変化の間隔タブ) で変更できます。 + スナップ角度は Inkscape 設定 (変化量タブ) で変更できます。 - + 楕円のその他の 2 つハンドルは中心を基準としたサイズ変更に使用します。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ています: - - + + Ctrl を押しながらドラッグで、円になる (もう一方の半径が等しくなる)。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグせずに円を作成する。 - + そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更します。これは回転したり歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味します。これらの楕円のリサイズハンドルでサイズ変更を試してみましょう: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - + 星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプです。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせてみてください。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! - + 星形ツールは 2 つの良く似た、しかし異なる種類のオブジェクト、星形と多角形を作成します。星形は頂点の長さと形を決める 2 つのハンドルを持ち、多角形はドラッグして回転とサイズ変更を行う 1 つのハンドルを持ちます: - + 星形 - + 多角形 - + - 星形ツールのコントロールバーには先頭にチェックボックスがあり、これは星形を多角形に、またその逆に変換します。次に、星形と多角形の頂点数を設定する入力フィールドがあり、このパラメータはコントロールバーでしか編集できません。許容される数値は 3 (あたりまえですが) から 1024 までです。しかし低速なコンピュータの場合には、大きな値 (200 以上) は入れるべきではありません。 + 星形ツールのコントロールバーには先頭にチェックボックスがあり、これは星形を多角形に、またその逆に変換します。次に、星形と多角形の頂点数を設定する入力フィールドがあり、このパラメーターはコントロールバーでしか編集できません。許容される数値は 3 (あたりまえですが) から 1024 までです。しかし低速なコンピューターの場合には、大きな値 (200 以上) は入れるべきではありません。 - + 新規に星形や多角形を作るときは、 - - + + Ctrl を押しながらドラッグすると角度の増分が 15 度にスナップされる。 - + 生来、星形は断然面白いシェイプです (しばしば多角形の方がより有用ですが)。星形の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っています。はじめのハンドル (初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の な角にある方) は星の光芒の長さを調整します。しかし、ハンドルを回すと (シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転します。このことは星形の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味します。 - + もう一方のハンドル (初期状態で頂点の間の な角にある) は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動きます (実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできます)。このハンドルは星形の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にします: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができます: - - + + Ctrl を押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定 (歪みなし) する。 - - + + Ctrl+クリック でドラッグせずに歪みをとる。 - + キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 - + Inkscape の星形は他にも 2 つの仕掛けがあります。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持ちますが、現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在します。そして Inkscape もそれを実現可能としています。ただし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をします。丸めるにはハンドルを使う必要がありません。以下のようにします: - - + + 接線方向に Shift+ドラッグ で星形や多角形を丸める。 - - + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - + - "接線方向" とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に "回転" すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 + “接線方向”とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に“回転”すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 - + ここで、丸めた正方形 (矩形ツール) と丸めた正 4 角形 (星形ツール) を比較してみましょう: - + 丸めた 多角形 - + 丸めた 矩形 - + 見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状 (一般的には楕円弧) の区間があり、丸めた多角形と星形には直線区間が全くありません。曲率は最大 (角の部分) から最小 (角と角の中間) へと滑らかに変化します。Inkscape はただ連続なベジエのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけです (シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができます)。 - + - コントロールバーの 丸め パラメータは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメータは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + コントロールバーの 丸め パラメーターは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメーターは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + 頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合は、星形からオフセット (Ctrl+J) を作ることで簡単に実現できます: - - - - オリジナルの星形 - リンクされたオフセット、インセット - リンクされたオフセット、アウトセット - + + + + オリジナルの星形 + リンクされたオフセット、インセット + リンクされたオフセット、アウトセット + Inkscape の星形のハンドルをShift+ドラッグすることは、最もすばらしい楽しみの一つです。しかしもっと楽しむことができます。 - + 現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形のランダム化 (乱雑なひずみ) を備えています。わずかなランダム化は、星形を少し乱します、より人間らしく、より可笑しく。強いランダム化は様々な熱狂的で予測不可能な形状を作り出す刺激的な方法です。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままです。ショートカットは以下のとおりです: - - + + ハンドルを接線方向に Alt+ドラッグ で星形と多角形をランダム化する。 - - + + ハンドルを Alt+クリック でランダム化を取り除く。 - + - ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメータをもつ星形があります: + ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメーターをもつ星形があります: - - - - - - + + + + + + そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがあります: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + 真ん中の星形のハンドルを Alt+ドラッグ して、左右の、そしてさらにその隣の星形に変形していくところを観察してください。 - + そのうち、自分なりのランダムな星形の使い道が見つかるでしょう。しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っています: - - - - - - - - - - - 螺旋 + + + + + + + + + + + らせん - + - Inkscape の螺旋は多機能なシェイプです。そして星形ほど夢中になれませんが、ときにとても有用です。螺旋は星形のように中心から描画されます。これは描画中も編集中と同様です。 + Inkscape のらせんは多機能なシェイプです。そして星形ほど夢中になれませんが、ときにとても有用です。らせんは星形のように中心から描画されます。これは描画中も編集中と同様です。 - - + + Ctrl+ドラッグ で角度の増分を 15 度にスナップする。 - + - 描画されると、螺旋は内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルも螺旋を巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: + 描画されると、らせんは内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルもらせんを巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: - + 外側のハンドル: - - + + - Shift+ドラッグ で螺旋の中心からの拡大縮小/回転 (巻き/解きはしない)。 + Shift+ドラッグ でらせんの中心からの拡大縮小/回転 (巻き/解きはしない)。 - - + + Alt+ドラッグ で巻き/解きの間隔、半径を固定する。 - + 内側のハンドル: - - + + - Alt+ドラッグ 垂直に動かすと収束/発散する。 + Alt+ドラッグ 垂直に動かすと収れん/発散する。 - - + + - Alt+クリック で収束/発散を取り消す。 + Alt+クリック で収れん/発散を取り消す。 - - + + Shift+クリック で内側のハンドルを中心に移動する。 - + - 螺旋の 発散度 は巻きの非線形度の尺度です。発散度が 1 なら、螺旋は均一になります。これが 1 より小さければ (Alt+上へドラッグ)、外周で密度が高くなり、 1 より大きければ (Alt+下へドラッグ)、中心に向かって密度が高くなります: + らせんの 発散度 は巻きの非線形度の尺度です。発散度が 1 なら、らせんは均一になります。これが 1 より小さければ (Alt+上へドラッグ)、外周で密度が高くなり、 1 より大きければ (Alt+下へドラッグ)、中心に向かって密度が高くなります: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + 巻き数の最大値は 1024 です。 - + - 円/弧ツールが楕円だけでなく弧 (曲率が一定の線) も作成できるように、螺旋ツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできます。通常のベジエ曲線に比べ、弧や螺旋はより利便性が高いでしょう。なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからです。また通常、螺旋はフィルなしで描かれますが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 円/弧ツールが楕円だけでなく弧 (曲率が一定の線) も作成できるように、らせんツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできます。通常のベジエ曲線に比べ、弧やらせんはより利便性が高いでしょう。なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからです。また通常、らせんはフィルなしで描かれますが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せます。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - 特に面白いのは螺旋に破線のストロークを与えることです。滑らかな収束と等間隔の印 (点や短い線) は相まって美しいモアレ効果となります: + 特に面白いのはらせんに破線のストロークを与えることです。滑らかな収れんと等間隔の印 (点や短い線) は相まって美しいモアレ効果となります: - - - - - 最後に + + + + + 最後に - + - Inkscape のシェイプツールはとても強力です。技術を学び、暇なときに遊んでみることであなたがデザインするときの力になるでしょう。なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクタアートを速く作り、簡単に変更することができるからです。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者まで連絡してください。 + Inkscape のシェイプツールはとても強力です。技術を学び、暇なときに遊んでみることでデザインする際の力になるでしょう。なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクターアートを速く作り、簡単に変更することができるからです。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者まで連絡してください。 - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg index 5442c227b..1ab60f6b5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg @@ -49,338 +49,340 @@ - Этот учебник ознакомит вас с созданием и редактированием разных фигур, таких как прямоугольник, эллипс, звезда и спираль. Мы покажем возможности фигур в Inkscape с примерами, как и где их можно использовать. + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. - + - Используйте Ctrl+стрелки (клавиатуры), колесо прокрутки (на мышке), или перетаскивание с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для понимания основ создания объектов, их выделения и трансформации смотрите учебник «Основы» в меню Справка > Учебники. + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. - + - У Inkscape есть четыре удобных инструмента для работы с фигурами, каждый из которых может создавать или редактировать только собственный тип фигур. Фигура — это объект, изменять который можно разными уникальными для него способами, узлы управления и числовые параметры, которые определяют внешний вид фигуры. + У Inkscape есть четыре удобных инструмента для работы с фигурами, каждый из которых может создавать или редактировать только собственный тип фигур. Фигура — это объект, изменять который можно разными уникальными для него способами, используя узлы управления и числовые параметры, которые определяют внешний вид фигуры. - + - Если взять к примеру звезду то можно менять количество лучей, её длину, угол, округлость и т.п. При этом звезда остаётся звездой. Фигура  менее свободна» чем просто контур, но зачастую более интересна и полезна. Вы всегда можете преобразовать фигуру в контур (Ctrl+Shift+C), но обратное преобразование невозможно. + Если взять, к примеру, звезду, то можно менять количество лучей, её длину, угол, округлость и т.п., но при этом звезда останется звездой. Фигура «менее свободна» чем просто контур, но зачастую более интересна и полезна. Вы всегда можете преобразовать фигуру в контур (Ctrl+Shift+C), но обратное преобразование невозможно. - + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. - - Основные приемы + + Основные приёмы - + - Новая фигура создается нажатием и перетаскиванием по холсту курсора соответствующего инструмента. Когда фигура создана (и выбрана), она отображает свои узлы управления в виде белых меток в форме кристалла. Теперь вы можете сразу редактировать созданное, перемещая эти узлы. + Новая фигура создаётся нажатием и перетаскиванием по холсту курсора соответствующего инструмента. Когда фигура создана (и выбрана), она отображает свои узлы управления в виде белых меток в форме кристалла. Теперь вы можете сразу редактировать созданное, перемещая эти узлы. - + - Все четыре разновидности фигур показывают свои узлы управления с любым из включенных инструментов редактирования фигур, также как и с включенным инструментом редактирования узлов (F2). В момент наведения курсора мыши на один из узлов он [курсор] сообщает вам в строке состояния, что сделает этот узел при его смещении или нажатии по нему с разными модификаторами. + Все четыре разновидности фигур показывают свои узлы управления с любым из включённых инструментов редактирования фигур, также как и с включённым инструментом редактирования узлов (F2). В момент наведения курсора мыши на один из узлов он (курсор) сообщает вам в строке состояния, что сделает этот узел при его смещении или нажатии по нему с разными модификаторами. - + - Кроме того, каждая фигура отображает свои параметры в панели параметров инструмента (которая находится над холстом). Обычно панель настроек инструмента содержит несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса значений в изначальное состояние. Когда фигура выбрана ее «родным» инструментом, редактирование значений в панели настроек изменит выбранную фигуру. + Кроме того, каждая фигура отображает свои параметры в панели параметров инструмента (которая находится над холстом). Обычно панель настроек инструмента содержит несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса значений в изначальное состояние. Когда фигура выбрана её «родным» инструментом, редактирование значений в панели настроек изменит выбранную фигуру. - + - Любые изменения в параметрах инструмента запоминаются и используются для следующей новой фигуры. Например, если вы измените количество лучей звезды, у всех последующих новых звезд будет такое же количество лучей. Более того, новые параметры фигур запоминаются глобально для каждой новой сессии работы с Inkscape. + Любые изменения в параметрах инструмента запоминаются и используются для следующей новой фигуры. Например, если вы измените количество лучей звезды, у всех последующих новых звёзд будет такое же количество лучей. Более того, новые параметры фигур запоминаются глобально для каждой новой сессии работы с Inkscape. - + - С включенным инструментом редактирования фигуры объект можно выбрать при помощи щелчка(мыши). Комбинации Ctrl+щелчок (выбрать одну фигуру из группы) и Alt+щелчок (выбрать под фигурой) работают так же, как и в инструменте выделения. Esc сбрасывает все выделения. + С включённым инструментом редактирования фигуры объект можно выбрать при помощи щелчка мыши. Комбинации Ctrl+щелчок (выбрать одну фигуру из группы) и Alt+щелчок (выбрать под фигурой) работают так же, как и в инструменте выделения. Esc сбрасывает все выделения. - - Прямоугольники + + Прямоугольники - + - Прямоугольник является простейшей, но, возможно, самой распространенной фигурой в дизайне и иллюстрировании. Inkscape пытается сделать создание и редактирование прямоугольников настолько простым и удобным, насколько это вообще возможно. + Прямоугольник является простейшей, но, возможно, самой распространённой фигурой в дизайне и иллюстрировании. Inkscape пытается сделать создание и редактирование прямоугольников настолько простым и удобным, насколько это вообще возможно. - + - Переключитесь на инструмент редактирования прямоугольниковF4 или щелкните его значок (синий квадратик) слева. Создайте новый прямоугольник рядом с приведенным ниже: + Переключитесь на инструмент редактирования прямоугольников F4 или щёлкните мышью по его значку (синий квадратик слева). Создайте новый прямоугольник рядом с приведённым ниже: - рисуйте тут - - + рисуйте тут + + - Теперь, не меняя инструмента, переключитесь с одного прямоугольника на другой, щелкнув его. + Теперь, не меняя инструмента, переключитесь с одного прямоугольника на другой, щёлкнув мышью по только что созданному. - + Горячие клавиши для рисования прямоугольников: - - + + - С нажатой клавишей Ctrl рисуется прямоугольник с целочисленным (2:1, 3:1, etc) соотношением сторон. + С нажатой клавишей Ctrl рисуется прямоугольник с целочисленным (2:1, 3:1, и т.д.) соотношением сторон. - - + + - С нажатым Shift, прямоугольник рисуется вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. + С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - + Как видите, выбранный прямоугольник (только что созданный прямоугольник всегда выделен) показывает три управляющих ручки по углам. На самом деле их четыре, но две из них (вверху справа) накладываются друг на друга, если углы прямоугольника не закруглены. Эти две ручки называются ручками закругления; другие две (верхний левый и нижний правый) — ручки изменения размера. - + - Сперва обратим внимание на закругляющие ручки. Схватите один из них и потяните вниз — все четыре угла прямоугольника станут закругленными, и вы увидите вторую закругляющую ручку, которая стоит на месте в углу. Если вы хотите получить закругленные углы, то это все, что вам нужно. Если же вы хотите получить закругленные, но вытянутые в одну или другую сторону углы, вам нужно сдвинуть верхнюю ручку закругления влево. + Сперва обратим внимание на закругляющие ручки. Схватите один из них и потяните вниз — все четыре угла прямоугольника станут закруглёнными, и вы увидите вторую закругляющую ручку, которая стоит на месте в углу. Если вы хотите получить закруглённые углы, то это все, что вам нужно. Если же вы хотите получить закруглённые, но вытянутые в одну или другую сторону углы, вам нужно сдвинуть верхнюю ручку закругления влево. - + - Первые два прямоугольника, изображенных ниже, имеют круговые закругленные углы, а другие два — эллиптические закругленные углы: + Первые два прямоугольника, изображённые ниже, имеют круговые закруглённые углы, а другие два — эллиптические закруглённые углы: - Эллипсоподобные углы - Дугоподобные углы - - - - - + Эллипсоподобные углы + Дугоподобные углы + + + + + - По-прежнему используя инструмент для редактирования прямоугольников, щелкните прямоугольники и обратите внимание на расположение ручек закругления. + По-прежнему используя инструмент для редактирования прямоугольников, щёлкните мышью по прямоугольникам и обратите внимание на расположение ручек закругления. - + - Зачастую радиус закругления у фигуры должен быть постоянным в пределах всего документа, даже если размеры прямоугольников разные (подумайте о диаграмме с закруглёнными прямоугольниками разных размеров). Inkscape позволяет легко решить эту задачу. Переключитесь на инструмент выделения (F1), в его панели настроек есть группа из четырёх кнопок, на второй слева изображены закруглённые углы. Это и есть способ контроля закругленности углов при изменении размера прямоугольника. + Зачастую, радиус закругления у фигуры должен быть постоянным в пределах всего документа, даже если размеры прямоугольников разные (подумайте о диаграмме с закруглёнными прямоугольниками разных размеров). Inkscape позволяет легко решить эту задачу. Переключитесь на инструмент выделения; в его панели настроек есть группа из четырёх кнопок, на второй слева изображены закруглённые углы. Это и есть способ контроля закруглённости углов при изменении размера прямоугольника. - + - Для наглядности ниже изображен изначальный красный прямоугольник и его копии с измененными пропорциями. Кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закругленных углов» в данном случае выключена: + Для наглядности ниже изображён изначальный, красный прямоугольник и его копии с изменёнными пропорциями. Кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» в данном случае выключена: - Изменение размера закругленных прямоугольниковс отключенным режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закругленных углов» - - - - - - - - - + Изменение размера закруглённых прямоугольниковс отключённым режимом «При изменении размера прямоугольников +менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» + + + + + + + + + - Обратите внимание: так как размер и форма закругленных углов одинаковы у всех прямоугольников, угол закругления совпадает в общем для всех фигур в правом верхнем углу. Все голубоватые прямоугольники получены из красного простым изменением его размера посредством инструмента выделения без каких-либо ручных коррекций положения ручек закругления. + Обратите внимание: так как размер и форма закруглённых углов одинаковы у всех прямоугольников, угол закругления совпадает в общем для всех фигур в правом верхнем углу. Все голубоватые прямоугольники получены из красного простым изменением его размера посредством инструмента выделения без каких-либо ручных коррекций положения ручек закругления. - + - Для сравнения ниже приведена такая же композиция, но теперь кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» включёна: + Для сравнения ниже приведена такая же композиция, но теперь кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» включена: - Изменение размера закругленных прямоугольниковс включенным режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» - - - - - - - - - + Изменение размера закруглённых прямоугольниковс включённым режимом «При изменении размера прямоугольников +менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» + + + + + + + + + Теперь закруглённые углы так же различны, как и прямоугольники, которым они принадлежат, а в верхнем правом углу заметно несоответствие углов (увеличьте для наглядности). Это внешне схожий результат, как если бы вы преобразовали исходный прямоугольник в контур (Ctrl+Shift+C) и меняли его размер. - + Ниже приведены горячие клавиши для ручек закругления прямоугольника: - - + + Тяните ручку с нажатым Ctrl, чтобы получить кругоподобное закругление (узлы движутся синхронно). - - + + Ctrl+щелчок по узлу даст тот же эффект без смещения ручки. - - + + Shift+щелчок по ручке сбрасывает закругление. - + - Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглен» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. + Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглён» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. - + - Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+AВыбрать все») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. + Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+AВыбрать всё») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. - + Теперь обратим внимание на узлы изменения размера прямоугольника. Вы можете спросить, зачем они нужны, если можно менять размер прямоугольника с помощью инструмента выделения. - + - Незадача с инструментом выделения состоит в том, что понятие горизонтали и вертикали всегда такое же, как у документа. А вот у инструмента редактирования прямоугольников, напротив, изменение размера соответствующими ручками происходит всегда вдоль сторон прямоугольника. Для наглядности попробуйте изменить размер прямоугольника инструментом выделения, а после — при помощи его ручек, используя инструмент редактирования прямоугольников: + Проблема использования инструмента выделения состоит в том, что понятие горизонтали и вертикали всегда такое же, как у документа. А вот у инструмента редактирования прямоугольников, напротив, изменение размера соответствующими ручками происходит всегда вдоль сторон прямоугольника. Для наглядности попробуйте изменить размер прямоугольника инструментом выделения, а после — при помощи его ручек, используя инструмент редактирования прямоугольников: - - + + Так как ручек, меняющих размер, две, вы можете менять размер прямоугольника в любом направлении. Ручки управления всегда сохраняют угол закругления. - + Ниже приведены горячие клавиши для управляющих ручек, меняющих размер: - - + + Тяните ручку с нажатым Ctrl чтобы растянуть прямоугольник в сторону или по диагонали. Другими словами, Ctrl сохраняет соотношение ширины, высоты или ширины/высоты прямоугольника (в его собственной системе координат, которая может быть сжата или скошена). - + - На приведенном ниже примере изображен прямоугольник с серыми пунктирными линиями, показывающими направления, по которым будут двигаться ручки, меняющие размер с нажатым Ctrl (попробуйте): + На приведённом ниже примере изображён прямоугольник с серыми пунктирными линиями, показывающими направления, по которым будут двигаться ручки, меняющие размер с нажатым Ctrl (попробуйте): - + - - Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl - + + Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl + - Из скошенных, повёрнутых, с измененным при помощи ручек прямоугольников размером можно легко создать трехмерную композицию: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Три исходных прямоугольника - Несколько скопированных прямоугольников с размером, измененных управляющими ручками, преимущественно с Ctrl - + Из скошенных, повёрнутых, с изменённым при помощи ручек прямоугольников размером, можно легко создать трёхмерную композицию: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Три исходных прямоугольника + Несколько скопированных прямоугольников с размером, изменённым управляющими ручками, преимущественно с Ctrl + @@ -451,615 +453,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Эллипсы + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Эллипсы - + Инструмент для редактирования эллипсов («Рисовать круги, эллипсы и дуги» F5) может создавать эллипсы и круги, которые вы можете превращать в сегменты или дуги. Горячие клавиши такие же, как и у инструмента редактирования прямоугольников: - - + + С нажатым Ctrl рисуется круг или эллипс с целочисленным соотношением сторон прямоугольника в который вписывается эллипс (2:1, 3:1 и т.д.). - - + + - С нажатым Shift, прямоугольник рисуется вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. + С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - + Давайте исследуем ручки эллипса. Выберите красный эллипс: - - + + - Как и в случае с прямоугольником, изначально вы видите только три ручки, хотя на самом деле их четыре. Под правой ручкой скрыта еще одна, позволяющая «открыть» эллипс. Потяните немного правую ручку, затем потяните появившуюся, скрытую ранее ручку управления, чтобы получить разные варианты сегментов или дуг: + Как и в случае с прямоугольником, изначально вы видите только три ручки, хотя на самом деле их четыре. Под правой ручкой скрыта ещё одна, позволяющая «открыть» эллипс. Потяните немного правую ручку, затем потяните появившуюся, скрытую ранее ручку управления, чтобы получить разные варианты сегментов или дуг: - - - - - - - - + + + + + + + + - Чтобы получить сегмент, потяните ручку вне эллипса, а для получения дуги — внутри его. На верхнем примере 4 сегмента слева и 3 дуги справа. Дуги — это незакрытые фигуры, т.е. обводка идет вдоль эллипса, но не соединена в концах дуги. Вы можете сделать это более наглядным, убрав заливку и оставив только обводку: + Чтобы получить сегмент, потяните ручку вне эллипса, а для получения дуги — внутри его. На верхнем примере 4 сегмента слева и 3 дуги справа. Дуги — это незакрытые фигуры, т.е. обводка идёт вдоль эллипса, но не соединена в концах дуги. Вы можете сделать это более наглядным, убрав заливку и оставив только обводку: - + 15 - Сегменты - Дуги - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Сегменты + Дуги + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - Обратите внимание на веероподобную группу сегментов слева. Их легко было создать, потянув за узел с нажатой клавишей Ctrl. Ниже приведены горячие клавиши для узлов дуги/сегмента: + Обратите внимание на веероподобную группу сегментов слева. Их легко было создать, потянув за узел с нажатой клавишей Ctrl. Ниже приведены горячие клавиши для узлов дуги/сегмента: - - + + - + С нажатой клавишей Ctrl узел смещается ступенчато, шагами по 15 градусов. - - + + - + Shift+щелчок по ручке сделает эллипс целым (не дугой или сегментом). - + - + Угловой шаг может быть изменён в настройках Inkscape (вкладка «Шаги»). - + - + Другие две ручки в эллипсе используются для изменения размера вокруг центра. Их горячие клавиши схожи с клавишами ручек, закругляющих прямоугольник: - - + + - + - Потяните с нажатой клавишей Ctrl чтобы получить круг (сделать радиусы равными между собой). + Потяните с нажатой клавишей Ctrl, чтобы получить круг (сделать радиусы равными между собой). - - + + - + Ctrl+щелчок преобразует эллипс в круг без необходимости в смещении. - + - + - Как и у прямоугольника, ручки управления, меняющие размер, регулируют ширину и высоту в собственных координатах эллипса. Это значит, что сплюснутый или повернутый эллипс может быть вытянут или сжат по линии собственных осей, оставаясь сплюснутым или повернутым. Попробуйте изменить размер этих эллипсов при помощи ручек, меняющих размер: + Как и у прямоугольника, ручки управления, меняющие размер, регулируют ширину и высоту в собственных координатах эллипса. Это значит, что сплюснутый или повёрнутый эллипс может быть вытянут или сжат по линии собственных осей, оставаясь сплюснутым или повёрнутым. Попробуйте изменить размер этих эллипсов при помощи ручек, меняющих размер: - - - - - - - - Звезды + + + + + + + + Звёзды - + - + - Звезды — наиболее сложные и захватывающие фигуры в Inkscape. Если вы хотите поразить своих друзей, дайте им поиграться с инструментом, создающим звезды. Это очень увлекательно, настолько, что может появиться зависимость! + Звёзды — наиболее сложные и захватывающие фигуры в Inkscape. Если вы хотите поразить своих друзей, дайте им поиграться с инструментом, создающим звёзды. Это очень увлекательно, настолько, что может появиться зависимость! - + - + - Инструмент для создания и редактирования звезд может создавать два типа объектов: звезды и многоугольники. Звезда содержит два узла управления, которые определяют длину и форму лучей. Многоугольник содержит только одну ручку управления, которая просто поворачивает или меняет его многоугольник, когда за эту ручку тянут: + Инструмент для создания и редактирования звёзд может создавать два типа объектов: звёзды и многоугольники. Звезда содержит два узла управления, которые определяют длину и форму лучей. Многоугольник содержит только одну ручку управления, которая просто поворачивает или меняет его тогда, когда за эту ручку тянут: - + Звезда - + Многоугольник - + - + - В панели управления инструмента, создающего звезды, первым идет переключатель звезда/многоугольник, далее числовое поле, в котором меняется количество вершин звезды или многоугольника. Допустимый диапазон значений последнего параметра от 3 (что очевидно) до 1024, но если компьютер медленный, больше 200 вершин использовать не советуем. + В панели управления инструмента, создающего звёзды, первым идёт переключатель звезда/многоугольник, далее числовое поле, в котором меняется количество вершин звезды или многоугольника. Допустимый диапазон значений последнего параметра от 3 (что очевидно) до 1024, но если компьютер медленный, больше 200 вершин использовать не советуем. - + - + Когда рисуете новую звезду или многоугольник: - - + + - + Нажатый Ctrl даст пошаговый поворот (по 15 градусов). - + - + - Конечно, звезда — наиболее интересная фигура (хотя многоугольники зачастую более полезны на практике). Две управляющих ручки звезды немного отличаются по своим функциям. Первая ручка (изначально она на кончике острия) делает лучи звезды длиннее или короче, но когда вы поворачиваете ее (относительно центра фигуры), другая ручка тоже поворачивается. Это значит, что вы не можете наклонить лучи звезды, используя эту ручку. + Конечно, звезда — наиболее интересная фигура (хотя многоугольники зачастую более полезны на практике). Две управляющих ручки звезды немного отличаются по своим функциям. Первая ручка (изначально она на кончике острия) делает лучи звезды длиннее или короче, но когда вы поворачиваете её (относительно центра фигуры), другая ручка тоже поворачивается. Это значит, что вы не можете наклонить лучи звезды, используя эту ручку. - + - + - Другая ручка (изначально она находится во впадине угла между двумя остриями), напротив, свободна в лучевых и поверхностных движениях без воздействия на вторую ручку. (На самом деле, эта ручка сама может стать вершиной, будучи смещенной дальше другой от центра звезды.) Эта ручка может наклонять кончики звезды, результатом чего станут разновидности кристаллов, мандал, снежинок и дикообразов: + Другая ручка (изначально она находится во впадине угла между двумя остриями), напротив, свободна в лучевых и поверхностных движениях без воздействия на вторую ручку. На самом деле, эта ручка сама может стать вершиной, будучи смещённой дальше другой от центра звезды. Эта ручка может наклонять кончики звезды, результатом чего станут разновидности кристаллов, мандал, снежинок и дикообразов: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + Если хотите получить обычную правильную звезду без лишних завихрений, вы можете заставить скашивающую ручку стать нескашивающей: - - + + - + Потяните за ручку с нажатой клавишей Ctrl, чтобы сохранить лучи звезды строго лучеобразными (без искажений). - - + + - + Ctrl+щелчок по ручке убирает искажения без смещения ручки. - + - + - Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задает отношение двух управляющих ручек к центру. + Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задаёт отношение двух управляющих ручек к центру. - + - + - В качестве полезного дополнения, в панели управления есть поле Отношение радиусов, которое определяет отношение расстояний от ручек до центра. У звезд в Inkscape есть еще две хитрости в запасе. В геометрии многоугольник — фигура с прямыми линиями и резкими углами. В реальности же разные виды криволинейности и закругленности — нормальное явление, и Inkscape позволяет получить подобные эффекты. Закругление звезды или многоугольника получается немного иначе, чем закругление у прямоугольников. Вам не нужно использовать отдельную ручку для этого, но + В качестве полезного дополнения, в панели управления есть поле Отношение радиусов, которое определяет отношение расстояний от ручек до центра. У звёзд в Inkscape есть ещё две хитрости в запасе. В геометрии многоугольник — фигура с прямыми линиями и резкими углами. В реальности же разные виды криволинейности и закруглённости — нормальное явление, и Inkscape позволяет получить подобные эффекты. Закругление звезды или многоугольника получается немного иначе, чем закругление у прямоугольников. Вам не нужно использовать отдельную ручку для этого, но - - + + Shift+смещение узла по касательной даст округление звезды или многоугольника. - - + + Shift+щелчок по ручке сбросит закругление. - + - «Касательно» — значит в направлении, перпендикулярном центру. Если вы «повернете» ручку с нажатой клавишей Shift против часовой стрелки вокруг центра, то получите положительное закругление; поворот по часовой даст отрицательное закругление. (Смотрите далее примеры отрицательного закругления). + «Касательно» — значит в направлении, перпендикулярном центру. Если вы «повернёте» ручку с нажатой клавишей Shift против часовой стрелки вокруг центра, то получите положительное закругление; поворот по часовой даст отрицательное закругление (смотрите далее примеры отрицательного закругления). - + - Ниже приведено сравнение закругленного прямоугольника (с использованием инструмента создания и правки прямоугольников) с закругленным четырехконечным многоугольником (с использованием инструмента создания звезд и многоугольников): + Ниже приведено сравнение закруглённого прямоугольника (с использованием инструмента создания и правки прямоугольников) с закруглённым четырёхконечным многоугольником (с использованием инструмента создания звёзд и многоугольников): - + Многоугольник с закруглением - + Прямоугольник с закруглением - + - Как вы можете видеть, у закругленного прямоугольника есть части из прямых линий и части c закруглением; закругленный же многоугольник или звезда не имеют прямых линий вообще, кривизна мягко переходит от максимальной (в углах) к минимальной (в середине между углами). Inkscape делает это путем добавления коллинеарных касательных Безье к каждому узлу фигуры (вы можете увидеть их, если преобразуете фигуру в контур и проверите его инструментом редактирования узлов). + Как вы можете видеть, у закруглённого прямоугольника есть части из прямых линий и части c закруглением; закруглённый же многоугольник или звезда не имеют прямых линий вообще, кривизна мягко переходит от максимальной (в углах) к минимальной (в середине между углами). Inkscape делает это путём добавления коллинеарных касательных Безье к каждому узлу фигуры (вы можете увидеть их, если преобразуете фигуру в контур и проверите его инструментом редактирования узлов). - + - Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернет направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закругленности может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернёт направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закруглённости может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + - Если вы хотите, чтобы кончики звезды были острыми, а впадины — гладкими, или наоборот, этого легко добиться, создав втяжку звезды (Ctrl+J): + Если вы хотите чтобы кончики звезды были острыми, а впадины — гладкими, или наоборот, этого легко добиться, создав втяжку звезды (Ctrl+J): - - - - Исходная звезда - Связанная втяжка, втянута - Связанная втяжка, вытянута - + + + + Исходная звезда + Связанная втяжка, втянута + Связанная втяжка, вытянута + - Shift+смещение ручек звезды в Inkscape — одно из прекраснейших занятий, известных человечеству. Но оно может стать еще лучше. + Shift+смещение ручек звезды в Inkscape — одно из прекраснейших занятий, известных человечеству. Но оно может стать ещё лучше. - + - Для более близкой имитации фигур из реального мира Inkscape может искажать случайным образом звнзды и многоугольники. Незначительное искажение такого рода делает звезду менее правильной и более «человечной», чаще забавной; сильное искажение случайным образом — это путь к получению разнообразных сумасшедших непредсказуемых фигур. Закругленная звезда остаётся слегка закруглённой после искажения случайным образом. Вот горячие клавиши: + Для более близкой имитации фигур из реального мира Inkscape может искажать случайным образом звёзды и многоугольники. Незначительное искажение такого рода делает звезду менее правильной и более «человечной», чаще забавной; сильное искажение случайным образом — это путь к получению разнообразных сумасшедших непредсказуемых фигур. Закруглённая звезда остаётся слегка закруглённой после искажения случайным образом. Вот горячие клавиши: - - + + Alt+перемещение ручки по касательной искажает звезду или многоугольник случайным образом. - - + + Alt+щелчок по ручке сбрасывает искажение. - + - Когда будете смещать ручку звезды, подвергшейся эффекту «случайности», она будет дрожать, так как каждый шаг ручки соответствует собственному уникальному значению случайности. Смещение ручки звезды без нажатой клавиши Alt еще раз применяет эффект случайности к фигуре с тем же уровнем случайности, в то время как Alt-смещение сохраняет искажение, но корректирует уровень. Ниже приведены звезды с одинаковыми параметрами, но к каждой из них применен эффект случайности путем небольшого сдвига их ручек (уровень случайности везде равен 0,1): + Когда будете смещать ручку звезды, подвергшейся эффекту «случайности», она будет дрожать, так как каждый шаг ручки соответствует собственному уникальному значению случайности. Смещение ручки звезды без нажатой клавиши Alt ещё раз применяет эффект случайности к фигуре с тем же уровнем случайности, в то время как Alt-смещение сохраняет искажение, но корректирует уровень. Ниже приведены звёзды с одинаковыми параметрами, но к каждой из них применён эффект случайности путём небольшого сдвига их ручек (уровень случайности везде равен 0,1): - - - - - - + + + + + + - + А тут средняя звезда из предыдущего примера, но уже с переменным уровнем искажения от -0,2 до 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + - + Сместите ручку средней звезды в ряду при помощи Alt+смещение и понаблюдайте, как звезда превращается в своих соседей справа и слева. - + - + - Вероятно, вы найдете собственное применение звёздам, искажённым случайным образом, но я использую их для закругленных амебовидных клякс и огромных грубых планет с фантастической поверхностью: + Вероятно, вы найдёте собственное применение звёздам, искажённым случайным образом, но я использую их для закруглённых амёбовидных клякс и огромных грубых планет с фантастической поверхностью: - - - - - - - - - - - Спирали + + + + + + + + + + + Спирали - + - + - Спираль в Inkscape —это многосторонняя форма, возможно, не такая полезная как звезда, но иногда она может быть очень полезной. Спираль как и звезда рисуется от центра; и рисуется, и редактируется. + Спираль в Inkscape —это многосторонняя форма, возможно, не такая полезная как звезда, но и она, при необходимости, может стать очень полезной. Спираль, как и звезда, рисуется от центра; и рисуется, и редактируется. - - + + - + Ctrl+смещение даст шаги смещения в 15 градусов (по умолчанию). - + - + - У нарисованная спирали есть две ручки: одна находится на конце внутри, другая — на конце снаружи. Обе ручки легко перемещаются, сворачивая и разворачивая спираль (как бы «продолжая» ее, меняя количество витков). Горячие клавиши: + У нарисованной спирали есть две ручки: одна находится на конце внутри, другая — на конце снаружи. Обе ручки легко перемещаются, сворачивая и разворачивая спираль (как бы «продолжая» её, меняя количество витков). Горячие клавиши: - + - + Внешняя ручка: - - + + - + Shift+смещение для изменения размера/поворота вокруг центра (нет сворачивания/разворачивания). - - + + - + - Alt+смещение чтобы оставить неизменным радиус во время разворачивания/сворачивания. + Alt+смещение оставит неизменным радиус во время разворачивания/сворачивания. - + - + Внутренняя ручка: - - + + - + Alt+смещение по вертикали для схождения/расхождения. - - + + - + Alt+щелчок для сброса расхождения. - - + + - + Shift+щелчок для смещения внутренней ручки к центру. - + - + Нелинейность спирали — это мера расхождения витков. Когда нелинейность равна 1, спираль однообразная; когда меньше единицы (Alt+смещение вверх) — спираль плотнее к окружности; когда больше единицы (Alt+смещение вниз) — спираль плотнее к центру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + - + Максимальное количество витков спирали равно 1024. - - - - - - Как инструмент для создания эллипсов хорош для создания не только эллипсов, но и дуг (линий неизменной кривизны), так и инструмент для создания спиралей полезен для создания кривых со слабо меняющейся кривизной. Сравнивая обычные кривые Безье с дугами или спиралями, можно отметить, что последние более удобны, потому что вы можете укорачивать или удлинять их, смещая ручку по линии изгиба без искажения общей формы. А еще вы можете получить интересный эффект, нарисовав обычную спираль, убрав обводку и добавив заливку. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Особенно интересны спирали с пунктирной обводкой — они объединяют гладкую крепость формы с правильно распределенными метками (точками или черточками) для получения более красивых эффектов: - - - - - - Заключение + + + + + + Как инструмент для создания эллипсов хорош для создания не только эллипсов, но и дуг (линий неизменной кривизны), так и инструмент для создания спиралей полезен для создания кривых со слабо меняющейся кривизной. Сравнивая обычные кривые Безье с дугами или спиралями, можно отметить, что последние более удобны, потому что вы можете укорачивать или удлинять их, смещая ручку по линии изгиба без искажения общей формы. А ещё вы можете получить интересный эффект, нарисовав обычную спираль, убрав обводку и добавив заливку. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Особенно интересны спирали с пунктирной обводкой — они объединяют гладкую крепость формы с правильно распределёнными метками (точками или чёрточками) для получения более красивых эффектов: + + + + + + Заключение - + - + - Инструменты для работы с фигурами в Inkscape обладают огромный потенциалом. Изучите их особенности и применяйте их в свое удовольствие — это вам пригодится в творческой работе, потому что использование фигур вместо обычных контуров зачастую делает векторные работы быстро выполнимыми и более легко изменяемыми. Если у вас есть какие-либо идеи по дальнейшему улучшению инструментов фигур, не стесняйтесь сообщить о них разработчикам. + Инструменты для работы с фигурами в Inkscape обладают огромный потенциалом. Изучите их особенности и применяйте их в своё удовольствие — это вам пригодится в творческой работе, потому что использование фигур вместо обычных контуров зачастую делает векторные работы быстро выполнимыми и более легко изменяемыми. Если у вас есть какие-либо идеи по дальнейшему улучшению инструментов фигур, не стесняйтесь сообщить о них разработчикам. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg index 415cb57e2..0f67c5416 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,632 +25,632 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - :: + + :: - - + + - このチュートリアルは、あなたの作業を助け効率化を図るいくつかの「隠し機能」やユーザが見つけたさまざまなヒントやコツを紹介しています。 + このチュートリアルは、作品制作を助け効率化を図るいくつかの「隠し機能」やユーザーが見つけたさまざまなヒントやコツを紹介しています。 - - タイルクローンを使った放射状の配置 + + タイルクローンを使った放射状の配置 - - + + - 直角のグリッドやパターンは タイルクローン で簡単に作成できます。では、共通の中心から回転させる、放射状 の配置とかはどうでしょう? それもできます! + 直角のグリッドやパターンは タイルクローン で簡単に作成できます。では、共通の中心から回転させる 放射状 の配置とかはどうでしょう? それもできます! - - + + - あなたが作りたい放射状パターンが、3、4、6、8、あるいは 12 の要素だけでいいなら、対称化の P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6、あるいは P6M を試してみてください。これは、雪片などを作成するのに適しています。しかし、もっと汎用的なやり方だと次のようになります。 + 作りたい放射状パターンが、3、4、6、8、あるいは 12 の要素だけでいいなら、対称化の P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6、あるいは P6M を試してみてください。これは雪片などを作成するのに適しています。しかし、もっと汎用的なやり方だと次のようになります。 - - + + - 対称化の P1 (シンプル移動) を選び、シフト タブで 行ごと/垂直シフト および 列ごと/水平シフト をそれぞれ -100% に設定し、移動を平衡させます (訳注: 「タイルを考慮しない」を選んでもできます)。これで、すべてのクローンはオリジナルの上に正確に積み重なります。あとは 回転 タブで列ごとの回転角度を設定し、行が 1、列が複数になるようにして作成します。例として、以下に水平線、列数 30、回転角度 6°で作成したパターンを示します。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 対称化の P1 (シンプル移動) を選び、シフト タブで 行ごと/垂直シフト および 列ごと/水平シフト をそれぞれ -100% に設定し、移動を平衡させます (訳注: 「タイルを考慮しない」を選んでもできます)。これですべてのクローンはオリジナルの上に正確に積み重なります。あとは 回転 タブで列ごとの回転角度を設定し、行が 1、列が複数になるようにして作成します。例として、以下に水平線、列数 30、回転角度 6°で作成したパターンを示します。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + これを時計の目盛り板のようにするには、切り抜くか、シンプルに白い円で中心部を覆い隠します (クローン上でブーリアン演算を行うには、まずこれらのリンクを解除してください)。 - - + + 行と列の両方を使うことによって、もっとおもしろい効果を作り出せます。ここに挙げたパターンは、列数 10、行数 8、行ごとの回転角度 2°、列ごとの回転角度 18°で作成したものです。ここでの各線のグループが「列」であり、グループはそれぞれ 18°ずつ離れています。各列内では、個々の線は 2°ずつ離れています: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - 上の例では、線は中心から回転しています。しかし、中心をシェイプの外に置きたい時はどうしたらよいでしょう? そのシェイプを覆うように、中心をあなたが置きたいところにした、見えない矩形 (フィルなし、ストロークなし) を作成し、シェイプと矩形をグループ化し、そのグループ上で タイルクローン を使用します。これは、あなたが拡大縮小、回転、そしておそらく不透明度もランダム化することでナイスな「爆発」あるいは「星形」にすることができる方法です: + 上の例では線は中心から回転しています。しかし、中心をシェイプの外に置きたい時はどうしたらよいでしょう? そのシェイプを覆うように、中心を置きたいところにした見えない矩形 (フィルなし、ストロークなし) を作成し、シェイプと矩形をグループ化し、そのグループ上で タイルクローン を使用します。これは、拡大縮小、回転、そしておそらく不透明度もランダム化することでナイスな「爆発」あるいは「星形」にすることができる方法です: - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - スライス (領域を複数の矩形に分けてエクスポート) するには + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + スライス (領域を複数の矩形に分けてエクスポート) するには - - + + - 新しくレイヤーを作成し、そのレイヤーに、あなたのイメージの一部を覆うように見えない矩形を作成します。ドキュメントの単位が px (デフォルト) になっていることを確認し、グリッドをオンにして px 単位数全体に渡るように矩形をそれぞれグリッドにスナップさせます。各矩形に覚えやすい ID を割り当て、それぞれをそれぞれのファイルへエクスポートします (ファイル > ビットマップにエクスポートShift+Ctrl+E〕)。矩形はそれらがエクスポートされたファイル名を覚えていますので、その後は矩形のいくつかは簡単に再エクスポートできます — エクスポートレイヤーに切り替え、Tab で (または ID で検索して) エクスポートしたいオブジェクトを選択し、ダイアログからエクスポートをクリックします。または、以下のような、すべての領域を各領域ごとにエクスポートするコマンドでシェルスクリプトやバッチファイルを書くこともできます: + 新しくレイヤーを作成し、そのレイヤーにイメージの一部を覆うように見えない矩形を作成します。ドキュメントの単位が px (デフォルト) になっていることを確認し、グリッドをオンにして px 単位数全体に渡るように矩形をそれぞれグリッドにスナップさせます。各矩形に覚えやすい ID を割り当て、それぞれをそれぞれのファイルへエクスポートします (ファイル > ビットマップにエクスポートShift+Ctrl+E〕)。矩形はそれらがエクスポートされたファイル名を覚えていますので、その後は矩形のいくつかは簡単に再エクスポートできます — エクスポートレイヤーに切り替え、Tab で (または ID で検索して) エクスポートしたいオブジェクトを選択し、ダイアログからエクスポートをクリックします。または、以下のような、すべての領域を各領域ごとにエクスポートするコマンドでシェルスクリプトやバッチファイルを書くこともできます: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + - -t スイッチは、記憶しているファイル名ヒントを使用することを意味し、その他の場合は -e スイッチでファイル名を指定できます。 + -t スイッチは記憶しているファイル名ヒントを使用することを意味し、その他の場合は -e スイッチでファイル名を指定できます。 - - 非線形グラデーション + + 非線形グラデーション - - + + SVG バージョン 1.1 は非線形グラデーション (すなわち色の非線形変換) をサポートしていません。しかし、マルチストップ グラデーションによってエミュレートすることができます。 - - + + - まず、シンプルな 2 停止点のグラデーションを作成します。グラデーションエディタを開き (グラデーションツールでグラデーションハンドルをダブルクリック)、中間に新しい色フェーズを追加します (すこしドラッグしてください)。さらに色フェーズを追加し、それらもドラッグすることでグラデーションは滑らかになります。そしてさらに色フェーズを追加すれば、よりなめらかなグラデーションができあがります。以下は最初の白と黒の 2 停止点のみのグラデーションです: + まず、シンプルな 2 停止点のグラデーションを作成します。グラデーションエディターを開き (グラデーションツールでグラデーションハンドルをダブルクリック)、中間に新しい色フェーズを追加します (すこしドラッグしてください)。さらに色フェーズを追加し、それらもドラッグすることでグラデーションは滑らかになります。そしてさらに色フェーズを追加すれば、よりなめらかなグラデーションができあがります。以下は最初の白と黒の 2 停止点のみのグラデーションです: - - - + + + - - - + + + - そして以下はさまざまな「非線形」マルチストップグラデーションです (グラデーションエディタで調べてみてください)。 + そして以下はさまざまな「非線形」マルチストップグラデーションです (グラデーションエディターで調べてみてください)。 - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - + + + + + + + - - - - - - - - - - 一風変わった放射状グラデーション + + + + + + + + + + 一風変わった放射状グラデーション - - + + 放射状グラデーションは対称性を持ちません。グラデーションツールで、楕円グラデーションの中心ハンドルを Shift キーを押しながらドラッグすると、×字形のグラデーションの焦点ハンドルが中心を離れて移動します。もし焦点を中心と同じ位置に戻したい場合は、中心ハンドル付近にドラッグすれば中心にスナップされます。 - + - + - - - + + + - - - - ページ中央への配置 + + + + ページ中央への配置 - - + + オブジェクトやグループなどをページの中心あるいは端に配置するには、それを選択し、「整列と配置」ダイアログ (Ctrl+Shift+A) で 基準:ページ にして行います。 - - ドキュメントのクリーンアップ + + ドキュメントのクリーンアップ - - + + パレットにもはや使われていないたくさんのグラデーション、パターン、あるいはマーカー (正確に言えば、あなたが編集したもの) が残っていても、それは新しいオブジェクトに再利用することができます。しかし、ドキュメントにあわせて整理したければ、ファイルメニューの Def のバキューム コマンドを使ってください。これはそのドキュメントで使用されていないすべてのグラデーション、パターン、あるいはマーカーを削除し、ファイルサイズを小さくします。 - - XML エディタの隠し機能 + + XML エディターの隠し機能 - - + + - XML エディタ (Shift+Ctrl+X) では、外部のテキストエディタを使用せずに、ドキュメントをほとんどすべての面から変更できます。Inkscape は GUI から編集できるよりも多くの SVG 機能をサポートしていますが、XML エディタはこれらの機能を利用する一つの手段です (もしあなたが SVG についてご存知ならば)。 + XML エディター (Shift+Ctrl+X) では、外部のテキストエディターを使用せずに、ドキュメントをほとんどすべての面から変更できます。Inkscape は GUI から編集できるよりも多くの SVG 機能をサポートしていますが、XML エディターはこれらの機能を利用する一つの手段です (もしあなたが SVG についてご存知ならば)。 - - ルーラの単位の変更 + + ルーラーの単位の変更 - - + + - デフォルトテンプレートでは、ルーラで使用される単位は px (「SVG ユーザ単位」、Inkscape では 0.8pt または 1/90 インチ) です。これは座標の表示や単位メニューの初期値に使われています (マウスポインタをルーラの上に移動させると使用している単位がツールチップに表示されます)。これを変更するには、ドキュメントの設定 (Ctrl+Shift+D) を開き、ページ タブの デフォルト単位 を変更します。 + デフォルトテンプレートでは、ルーラーで使用される単位は px (「SVG ユーザー単位」、Inkscape では 0.8pt または 1/90 インチ) です。これは座標の表示や単位メニューの初期値に使われています (マウスポインタをルーラーの上に移動させると使用している単位がツールチップに表示されます)。これを変更するには、ドキュメントの設定 (Ctrl+Shift+D) を開き、ページ タブの デフォルト単位 を変更します。 - - スタンプ + + スタンプ - - + + オブジェクトの複製を素早く作成するには、スタンプ 機能を使います。オブジェクトをドラッグ (または拡大縮小や回転) し、マウスボタンを押している間に スペース キーを押します。その時点でのオブジェクトが「スタンプ」として残ります。好きなだけこれを繰り返せます。 - - ペンツールの裏技 + + ペンツールの裏技 - - + + ペン (ベジエ) ツールで描画中の線を完了させるには以下のオプションがあります: - - - + + + Enter キーを押す - - - + + + マウスの左ボタンでダブルクリックする - - - + + + ペンツールを再度選択する - - - + + + 他のツールを選択する - - + + パスが完了していない間 (描画した線が緑色、現在のセグメントは赤色) は、オブジェクトはまだドキュメント上に存在していないことに注意してください。従って、それをキャンセルするには、元に戻す のではなく、Esc キー (パス全体をキャンセル) または Backspace キー (未完了のパスの最後のセグメントのみ削除) を使用します。 - - + + 既存のパスに新規にサブパスを追加するには、パスを選択し Shift キーを押しながら任意のポイントを描画してください。しかし、既存のパスを伸ばしたいだけならば、Shift を押す必要はありません。単に選択したパスの終点から描画を開始してください。 - - Unicode 値の入力 + + Unicode 値の入力 - - + + テキストツールでは、Ctrl+U を押すことで Unicode と通常モードを切り替えます。Unicode モードでは 4 個の 16 進数のグループを入力することで Unicode 1 文字になりますので、(あなたがそれらの Unicode を知っており、フォントがサポートしている限り) 任意の記号を入力する事ができます。Unicode 入力を終了するには Enter キーを押します。例えば、Ctrl+U 2 0 1 4 Enter で emダッシュ(—) が挿入されます。何も入力せずに Unicode を抜けるには Esc キーを押します。 - - アイコン描画のためのグリッドの使用 + + アイコン描画のためのグリッドの使用 - - + + 24×24 ピクセルのアイコンを作成したい場合は、24×24 px のキャンバスを作成 (ドキュメントの設定) し、グリッドを 0.5 px (48×48 のグリッド線に設定) します。フィルのオブジェクトを偶数のグリッド線に、ストロークのオブジェクトを奇数のグリッド線に配置したら、それをデフォルトの 90dpi (1 px は 1 ビットマップピクセルになります) でエクスポートします。するとアンチエイリアスのかかっていないビットマップ画像が出来上がります。 - - オブジェクトの回転 + + オブジェクトの回転 - - + + 選択ツールの時に、オブジェクトをクリックすると、拡大縮小の矢印が表示され、そのオブジェクト上で再度クリックすると回転およびシフトの矢印が表示されます。角の矢印をクリックおよびドラッグすると、オブジェクトはその中心を軸 (+印が表示されます) として回転します。Shift キーを押すと、対角を軸として回転します。回転軸はドラッグで好きな位置に置くことができます。 - - + + また、キーボードから [ および ] キーを押すと 15°ずつ回転し、Ctrl+[ および Ctrl+] キーを押すと90°ずつ回転します。Alt キーを押しながらだと、ピクセルサイズ単位のゆっくりとした回転になります。 - - 影を落とす + + 影を落とす - - + + - (訳注: Inkscape 0.47 では「フィルタ」→「光と影」→「影を落とす」でできます) Inkscape はガウスぼかし SVG フィルタをサポートしていますので、オブジェクトにぼかした影を落とすのも簡単にできます。オブジェクトを選択し、Ctrl+D で複製を作成し、PgDown でオリジナルオブジェクトの真下に置き、それをオリジナルオブジェクトの斜め下にずらします。フィル/ストロークダイアログを開いて、「ぼかし」値を変更します。 + (訳注: Inkscape 0.47 以降では「フィルタ」→「光と影」→「影を落とす」でできます) Inkscape はガウスぼかし SVG フィルタをサポートしていますので、オブジェクトにぼかした影を落とすのも簡単にできます。オブジェクトを選択し、Ctrl+D で複製を作成し、PgDown でオリジナルオブジェクトの真下に置き、それをオリジナルオブジェクトの斜め下にずらします。フィル/ストロークダイアログを開いて「ぼかし」値を変更します。 - - パス上にテキストを置く + + パス上にテキストを置く - - + + 曲線に沿ってテキストを配置するには、テキストと曲線を一緒に選択し、「テキスト」メニューから テキストをパス上に配置 を選びます。テキストはパスの先頭からパスに沿って表示されます。一般に、テキストを沿わせるにはそれ用にパスを作成するのが最適です。 - - オリジナルを選択する + + オリジナルを選択する - - + + パス上に配置したテキスト、リンクオフセット、あるいはクローンがある場合、場合によってはそれらのもととなるオブジェクト/パスを探すのが難しくなるかもしれません。なぜなら、それは直下にあるとか、見えなくしている、あるいはロックされているかもしれないからです。マジックキー Shift+D がそれを助けてくれます。テキスト、リンクオフセット、あるいはクローンを選択し、Shift+D を押すと対応するパス、オフセットソース、あるいはクローンオリジナルが選択されます。 - - 画面の外に出てしまったウィンドウの回復 + + 画面の外に出てしまったウィンドウの回復 - - + + ドキュメントを解像度のやディスプレイの数が異なるシステムに移動した場合、Inkscape がウィンドウの位置を記憶しているために、画面の外にウィンドウが表示されてしまうかもしれません。その時は (タスクバーなどを使って) ウィンドウを全画面化して保存し、再び開いてください。Inkscape の設定ウィンドウ タブでウィンドウの位置とサイズの保存をしないように設定すれば、この問題を回避できます。 - - 透明、グラデーション、そして PostScript エクスポート + + 透明、グラデーション、そして PostScript エクスポート - - + + PostScript や EPS 形式は透明度をサポートしていません。なので、それを決して PS/EPS にエクスポートしないでください。均一な透明データが単一色を覆っている場合は簡単に解決できます。透明オブジェクトを選択し、スポイトツールに切り替え (F7)、「採取」(不透明度の採取モード) をオフにして、同じオブジェクトをクリックします。表示色が採取され、オブジェクトの背後に割り当てられますが、この時点で透明度は存在しません。すべての透明オブジェクトでこれを繰り返します。透明オブジェクトがいくつかの色の領域を覆っている場合、それに応じて透明オブジェクトを分割し、それぞれにこの手順を適用します。 - - + + グラデーションの PS/EPS へのエクスポートはテキスト (テキストがパスに変換されている場合を除く) やストロークの塗りに対しては機能しません。また、透明度は PS/EPS へのエクスポートでは失われるので、例えば不透明な青から 透明な青へのグラデーションなどは使用できません。次善の策として、グラデーションを不透明な青から不透明な背景色に置き換えてください。 - + - - - + + + @@ -666,19 +666,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg index 0256d755e..ed7fbfd62 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,656 +25,633 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - - :: + + :: - - + + - Этот учебник ознакомит вас с некоторыми хитростями и «скрытыми» возможностями Inkscape, которые могут заметно ускорить работу. + В этом разделе учебника вы ознакомитесь с некоторыми хитростями и «скрытыми» возможностями Inkscape, заметно ускоряющими работу. - - Распределение объектов по радиусу круга с использованием функции «Узор из клонов» + + Распределение объектов по радиусу круга +с использованием функции «Узор из клонов» - - + + Несложно разобраться с тем, как Узор из клонов работает для прямоугольных сеток и узоров. Но что делать, если вам нужно распределить объекты по кругу так, чтобы у всех объектов был один центр вращения? - - + + Если ваш радиальный узор будет состоять из 3, 4, 6, 8 или 12 элементов, попробуйте типы симметрии P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 или P6M. Они прекрасно подходят для снежинок и схожих с ними фигур. Более общий способ получения радиального узора описан ниже. - - + + Выберите симметрию P1 (простое смещение) и скомпенсируйте это смещение, перейдя на вкладку «Смещение» и установив значение «На строку/Смещение по Y» и «На столбец/Смещение по X» равным -100%. За счёт этого все клоны будут расположены точно над оригиналом. Все, что остаётся — это перейти на вкладку «Поворот» и установить некоторый угол вращения на столбец, а затем создать узор в одну строку и несколько столбцов. Вот пример шаблона из горизонтальной линии и 30 столбцов, каждый из которых повёрнут на шесть градусов: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - Что бы получить из этого часовой циферблат, вам нужно лишь вырезать центральную часть или положить поверх нее белый круг (отсоедините клоны, чтобы иметь возможность выполнять логические действия с ними). + Чтобы получить из этого часовой циферблат, вам нужно лишь вырезать центральную часть или положить поверх неё белый круг (отсоедините клоны, чтобы иметь возможность выполнять логические действия с ними). - - + + Более интересный эффект может быть создан при использовании строк и столбцов одновременно. Вот шаблон из 10 столбцов и 8 строк с поворотом в 2 градуса на строку и 18 градусов на столбец. Каждая группа линий здесь — «столбец», так что каждая группа отстоит от другой на 18 градусов; внутри каждого столбца интервал между линиями равен 2 градусам: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - В приведённом выше примере линии поворачиваются вокруг центра. Но как быть, если вы хотите, чтобы центр был вне фигуры? Просто создайте невидимый (без штриха и наполнения) прямоугольник который должен закрывать всю фигуру и центр которого в нужном вам месте, сгруппируйте фигуру и прямоугольник вместе и используйте функцию «Узор из клонов» на этой группе. Именно так вы можете создавать «взрывы» и «звездопады» путем случайных поворотов, смены размера и, возможно, прозрачности: + В приведённом выше примере линии поворачиваются вокруг центра. Но как быть, если вы хотите, чтобы центр был вне фигуры? Просто создайте невидимый (без штриха и наполнения) прямоугольник который должен закрывать всю фигуру и центр которого в нужном вам месте, сгруппируйте фигуру и прямоугольник вместе и используйте функцию «Узор из клонов» на этой группе. Именно так вы можете создавать «взрывы» и «звездопады» путём случайных поворотов, смены размера и, возможно, прозрачности: - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Как сделать нарезку работы (на несколько прямоугольных областей)? - - + + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your -image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the -rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File -> Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember -their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: -switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and -click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export -all of your areas, with a command like: - + Создайте новый слой, в нём расположите невидимые прямоугольники, перекрывающие необходимую часть картинки. Удостоверьтесь, что документ использует единицу измерения "px" (точки растра), используемую по умолчанию. Затем включите сетку и расположите прямоугольники по сетке так, чтобы каждый прямоугольник занимал целое число единиц "px". Назначьте осмысленные ID прямоугольникам и экспортируйте каждый в собственный файл (Файл > Экспортировать в растр... (Shift+Ctrl+E)). Прямоугольники запомнят имена этих файлов. После этого любой из прямоугольников очень просто экспортировать ещё раз. Достаточно переключиться на экспортируемый слой, клавишей Tab (или поиском по ID) выбрать нужный прямоугольник и нажать кнопку «Экспортировать» в диалоге экспорта. Кроме того, можно написать сценарий для автоматического экспорта всех интересующих областей через командную строку, используя команду вида: - - + + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + для каждой экспортируемой области. Ключ "-t" говорит программе, что для экспорта будет использоваться запомненное имя файла, но вы можете указать любое при помощи ключа "-e". В качестве альтернативы можно использовать утилиту svgslice, которая автоматически экспортирует области документа Inkscape, используя направляющие, либо передаваемые ей значения ID. - - Нелинейные градиенты + + Нелинейные градиенты - - + + Версия 1.1 SVG не поддерживает нелинейные градиенты (т.е. нелинейно переходящие из цвета в цвет), но вы можете создать их подобие, используя градиент с множеством опорных точек. - - + + - Начните с обычного градиента из двух опорных точек. Откройте редактор градиента (двойной щелчок по узлу градиента курсором инструмента для редактирования градиентов). Добавьте новую опорную точку посередине и сместите её немного. Добавьте еще несколько опорных точек до и после этой, а затем тоже сместите их так, чтобы градиент получился ровным. Чем больше опорных точек вы добавите, тем более мягкими будут переходы в градиенте. градиент. Ниже изображён исходный черно-белый градиент с двумя опорными точками: + Начните с обычного градиента из двух опорных точек. Откройте редактор градиента (двойной щелчок курсором по узлу градиента инструмента для редактирования градиентов). Добавьте новую опорную точку посередине и сместите её немного. Добавьте ещё несколько опорных точек до и после этой, а затем тоже сместите их так, чтобы градиент получился ровным. Чем больше опорных точек вы добавите, тем более мягкими будут переходы в градиенте. Ниже изображён исходный чёрно-белый градиент с двумя опорными точками: - - - + + + - - - + + + А тут — примеры разных «нелинейных» градиентов с множеством опорных точек (проверьте это при помощи инструмента редактирования градиента). - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - + + + + + + + - - - - - - - - - - Радиальный градиент со смещенным фокусом + + + + + + + + + + Радиальный градиент со смещённым фокусом - - + + Радиальные градиенты не обязательно должны быть симметричными. Используя инструмент для редактирования градиентов, сместите центральный узел эллиптического градиента с нажатой клавишей Shift. Это сдвинет крестик, являющийся узлом фокуса градиента. Если вам это не нужно, вы можете вернуть узел фокуса в центр, просто перетащив его в центр. - + - + - - - + + + - - - - Выравнивание по центру страницы + + + + Выравнивание по центру страницы - - + + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the -Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A). - + Для того чтобы выровнять что-либо по центру или по нужному краю страницы используйте функцию «Выровнять», выберите пункт «Страницы» напротив «Относительно» (Ctrl+Shift+A). - - Удаление ненужного из документа + + Удаление ненужного из документа - - + + - Множество неиспользуемых градиентов, шаблонов и маркеров (точнее, тех, что изменялись вами вручную) остаётся в соответствующих палитрах. Их можно использовать в новых объектах. Однако, если вы хотите оптимизировать размер вашего документа, вы можете использовать команду «Очистить Defs» в меню «Файл». Эта операция уберет все градиенты, шаблоны и маркеры, которые не используются в документе, что, соответственно, уменьшит размер файла. + Множество неиспользуемых градиентов, шаблонов и маркеров (точнее, тех, что изменялись вами вручную) остаётся в соответствующих палитрах. Их можно использовать в новых объектах. Однако, если вы хотите оптимизировать размер вашего документа, вы можете использовать команду «Очистить» в меню «Файл». Эта операция уберёт все градиенты, шаблоны и маркеры, которые не используются в документе, что, соответственно, уменьшит размер файла. - - Скрытые возможности и редактор XML + + Скрытые возможности и редактор XML - - + + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects -of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports -more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get -access to these features (if you know SVG). - + XML-редактор (Shift+Ctrl+X) позволяет вам изменить почти все параметры документа без необходимости использования внешнего текстового редактора. Кроме того, Inkscape обычно поддерживает больше возможностей формата SVG, чем доступно через графический интерфейс. К ним относятся, например, отображение масок и обтравочных контуров, которые нельзя ни создать, ни изменить через графический интерфейс. XML-редактор позволяет использовать эти возможности (если вы знаете SVG). - - Изменение единицы измерений для линеек + + Изменение единицы измерений для линеек - - + + В стандартном шаблоне единицей измерения для линеек является пиксел "px" («единицы SVG», в Inkscape он равен 0,8pt или 1/90 дюйма). Эта же единица используется для отображения координат в нижем левом углу и во всех подменю. Вы всегда можете навести курсор мыши на линейку и увидеть в подсказке, какие единицы измерения используются. Изменить этот параметр можно в разделе «Страница» диалога «Свойства документа» (Ctrl+Shift+D), измените значение параметра «Единица измерения по умолчанию». - - Штамповка + + Штамповка - - + + Для быстрого создания множества копий объекта используйте штамповку. Просто перемещайте объект (либо меняйте его размер или поворачивайте) и, не отпуская клавиши мыши, нажимайте Пробел. Это оставит «штамп», а попросту копию данного объекта на том месте, где он находился во время нажатия пробела. Вы можете сделать сколько угодно штампов. - - Трюки с пером + + Трюки с пером - - + + Используя инструмент, рисующий кривые Безье и прямые линии, вы можете завершить контур несколькими способами, описанными ниже: - - - + + + - нажать клавишу Ввод; + Нажать клавишу Ввод - - - + + + - + - дважды щелкнуть левой клавишей мыши; + Дважды щёлкнуть левой клавишей мыши - - - + + + - + - выбрать этот инструмент еще раз; + Выбрать этот инструмент ещё раз - - - + + + - + - выбрать другой инструмент; + Выбрать другой инструмент - - + + - + - Обратите внимание, что пока контур не завершен (т.е. отображается зелёным или, если сегмент текущий, то красным) он еще не является объектом документа. Следовательно чтобы отменить его, можно использовать клавишу Esc (отменить весь контур) или клавишу Backspace (убрать последний сегмент незаконченного контура) вместо команды «Отменить». + Обратите внимание, что пока контур не завершён (т.е. отображается зелёным или, если сегмент текущий, то красным) он ещё не является объектом документа. Следовательно, чтобы отменить его, можно использовать клавишу Esc (отменить весь контур) или клавишу Backspace (убрать последний сегмент незаконченного контура) вместо команды «Отменить». - - + + - + - Для добавления нового сегмента контура к уже существующему контуру, выберите контур и начните рисовать, удерживая нажатой клавишу Shift любого из узлов. Если все, что вам нужно — это продолжить контур, Shift не нужен, просто начните рисовать с одного из конечных узлов выбранного контура. + Для добавления нового сегмента контура к уже существующему контуру, выберите контур и начните рисовать, удерживая нажатой клавишу Shift любого из узлов. Если всё, что вам нужно — это продолжить контур, то Shift не нужен, просто начните рисовать с одного из конечных узлов выбранного контура. - - Ввод значений Unicode + + Ввод значений Unicode - - - - - - While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and -normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a -single Unicode character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you -know their Unicode codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input, -press Enter. For example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts -an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press -Esc. - - - - Использование сетки для рисования значков + + + + + + При использовании инструмента Текст, нажатие Ctrl+U переключает режим ввода с обычного на Unicode и обратно. В режиме Unicode каждая группа из вводимых вами четырёх шестнадцатеричных цифр превращается в символ Unicode. Это позволяет вам вводить произвольные символы (конечно, если вы знаете их Unicode-коды и шрифт). По окончании ввода Unicode нажмите Enter. Например, введя Ctrl+U 2 0 1 4 Enter, вы получите тирe (—). Для выхода из Unicode-режима нажмите Esc. + + + Использование сетки для рисования значков - - + + - + - Предположим, вы хотите нарисовать значок размером 24×24 пикселов. Создайте холст 24×24 px (используя диалог «Свойства документа») и установите сетку в 0,5 px (48×48 пересекающихся линий). Теперь когда вы выравниваете заполненные объекты по четным линиям сетки, а объекты со штрихом — по нечетным с шириной штриха, являющейся целым числом пикселов, и экспортируете их с изначальным значением dpi равным 90 (т.е. каждый пиксел холста становится одним пикселом изображения), вы получаете четкую растровую картинку без сглаживания. + Предположим, вы хотите нарисовать значок размером 24×24 пикселов. Создайте холст 24×24 px (используя диалог «Свойства документа») и установите сетку в 0,5 px (48×48 пересекающихся линий). Теперь, когда вы выравниваете заполненные объекты по чётным линиям сетки, а объекты со штрихом — по нечётным с шириной штриха, являющейся целым числом пикселов, и экспортируете их с изначальным значением dpi равным 90 (т.е. каждый пиксел холста становится одним пикселом изображения), вы получаете чёткую растровую картинку без сглаживания. - - Вращение объекта + + Вращение объекта - - + + - + - Выбрав инструмент Выделение, щелкните какой-нибудь объект, чтобы увидеть его стрелки для смены размера. Щелкните еще раз по объекту, и вы увидите стрелки для вращения и скашивания. Если перемещать угловые стрелки, объект будет поворачиваться вокруг центра (центр изображен крестиком). Если нажать клавишу Shift в момент поворота, поворот будет происходить вокруг противоположного угла. Вы также можете переместить центр вращения куда угодно. + Выбрав инструмент Выделение, щёлкните мышью по какому-нибудь объекту, чтобы увидеть его стрелки для смены размера. Щёлкните мышью по объекту ещё раз, и вы увидите стрелки для вращения и скашивания. Если перемещать угловые стрелки, объект будет поворачиваться вокруг центра (центр изображён крестиком). Если нажать клавишу Shift в момент поворота, поворот будет происходить вокруг противоположного угла. Вы также можете переместить центр вращения куда угодно. - - + + - + Вращение можно производить и с клавиатуры нажатием клавиш [ и ] (на 15 градусов) или Ctrl+[ и Ctrl+] (на 90 градусов). Эти же клавиши [] с нажатием Alt поворачивают объект(ы) с шагом в один пиксел. - - Отбрасывание тени у растровых изображений + + Отбрасывание тени у растровых изображений - - + + - + - Inkscape поддерживает фильтр SVG «Гауссово размывание», так что вы легко можете создать размытые тени для объектов. Выберите объект, продублируйте его, нажав Ctrl+D, нажмите PgDown, чтобы поместить его под оригинальный объект, затем сдвиньте немного вправо и вниз. Теперь откройте диалог «Заливка и штрих» и укажите значение размывания равным, скажем, 2,0. Вот и все! + Inkscape поддерживает фильтр SVG «Гауссово размытие», так что вы легко можете создать размытые тени для объектов. Выберите объект, продублируйте его, нажав Ctrl+D, нажмите PgDown, чтобы поместить его под оригинальный объект, затем сдвиньте немного вправо и вниз. Теперь откройте диалог «Заливка и штрих» и укажите значение размытия равное, скажем, 2,0. Вот и все! - - Размещение текста по контуру + + Размещение текста по контуру - - + + - + - Чтобы разместить текст по поверхности кривой, выберите текст и контур одновременно и используйте функцию «Разместить по контуру» из меню «Текст». Текст будет размещен от начала контура. Лучший вариант — использовать отдельный контур для заполнения текстом, чем заполнять текстом один из существующих элементов — это даст вам больше контроля без лишних проблем. + Чтобы разместить текст по поверхности кривой, выберите текст и контур одновременно и используйте функцию «Разместить по контуру» из меню «Текст». Текст будет размещён от начала контура. Лучший вариант — использовать отдельный контур для заполнения текстом, чем заполнять текстом один из существующих элементов — это даст вам больше контроля без лишних проблем. - - Поиск оригинала + + Поиск оригинала - - + + - + Когда у вас есть текст, направленный по контуру, связанный объект или клон, то порой очень сложно найти их исходный объект, потому что он может находиться под другими объектами, быть невидимым или просто закрытым для изменений (функция «запереть»). Магическая комбинация клавиш Shift+D поможет вам. Выберите текст, связанный объект или клон и нажмите Shift+D, чтобы выделение переключилось на соответствующий контур, оригинал клона или оригинал связанного объекта. - - Возвращение ушедших за экран окон. + + Возвращение ушедших за экран окон. - - + + - + - Когда работаете с документом на разных системах с разными разрешениями экрана или с несколькими мониторами, вы можете столкнуться с тем, что Inkscape запоминает позицию окна, и окно может оказаться вне экрана. Просто нажмите на управляющую пиктограмму окна, отвечающую за распахивание окна (что должно вернуть окно в поле зрения, используйте панель задач), сохраните и откройте документ вновь. Вы можете обойти этот недостаток, отключив глобальный параметр сохранения геометрии окна («Параметры Inkscape», вкладка «Окна»). + При работе с документом на разных системах с разными разрешениями экрана или с несколькими мониторами, вы можете столкнуться с тем, что Inkscape запоминает позицию окна, и окно может оказаться вне экрана. Просто нажмите на управляющую пиктограмму окна, отвечающую за распахивание окна (что должно вернуть окно в поле зрения, используйте панель задач), сохраните и откройте документ вновь. Вы можете обойти этот недостаток, отключив глобальный параметр сохранения геометрии окна («Параметры Inkscape», вкладка «Окна»). - - Прозрачность, градиенты и экспорт в формат PostScript + + Прозрачность, градиенты и экспорт в формат PostScript - - + + - + - Форматы PostScript и EPS не поддерживают прозрачность, так что никогда не используйте её, если собираетесь экспортировать рисунок в PS/EPS. При однородной прозрачности объектов вопрос решается просто. Выберите один полупрозрачных объектов, переключитесь на инструмент Пипетка (F7), удостоверьтесь, что включен режим «Брать видимый цвет без альфа-канала», и щёлкните по уже выбранному объекту. Видимый цвет будет получен и заново присвоен объекту, но уже без полупрозрачности. Повторите эту процедуру с остальными объектами. Если полупрозрачный объект перекрывает несколько объектов с простой заливкой, вам придётся разделить его на части и повторить процедуру для каждого из кусочков. + Форматы PostScript и EPS не поддерживают прозрачность, так что никогда не используйте её, если собираетесь экспортировать рисунок в PS/EPS. При однородной прозрачности объектов вопрос решается просто. Выберите один полупрозрачных объектов, переключитесь на инструмент Пипетка (F7), удостоверьтесь, что включён режим «Брать видимый цвет без альфа-канала», и щёлкните по уже выбранному объекту. Видимый цвет будет получен и заново присвоен объекту, но уже без полупрозрачности. Повторите эту процедуру с остальными объектами. Если полупрозрачный объект перекрывает несколько объектов с простой заливкой, вам придётся разделить его на части и повторить процедуру для каждого из кусочков. - - + + - + - Экспорт градиентов в PS или EPS не работает ни для текста (пока текст не преобразован в контур), ни для обводки. Кроме того, поскольку прозрачность при экспорте в PS и EPS теряется, вы не можете использовать градиент из, скажем, непрозрачного синего в прозрачный синий. Обойти это ограничение можно создав градиент от непрозрачного синего в непрозрачный цвет фона. + Экспорт градиентов в PS или EPS не работает ни для текста (пока текст не преобразован в контур), ни для обводки. Кроме того, поскольку прозрачность при экспорте в PS и EPS теряется, вы не можете использовать градиент из, скажем, непрозрачного синего в прозрачный синий. Обойти это ограничение можно, создав градиент от непрозрачного синего в непрозрачный цвет фона. - + - - - + + + @@ -690,19 +667,19 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg index 80c9ef14e..69610421b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,179 +25,179 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::トレース + + ::トレース - - + + - Inkscape の特徴の一つにビットマップをトレースして <パス> 要素を作成するツールがあります。このチュートリアルはあなたがこのツールがどう動くかを知る助けになるはずです。 + Inkscape の特徴の一つにビットマップをトレースして <パス> 要素を作成するツールがあります。このチュートリアルはこのツールがどう動くかを知る助けになるはずです。 - - + + 現在 Inkscape はビットマップトレースエンジンに Peter Selinger が制作した Potrace (potrace.sourceforge.net) を使用しています。将来的には他のトレーシングエンジンも使えるようになると思いますが、今のところ、この素晴らしいツールは我々にとって必要にして十分です。 - - + + - トレースの目的は、オリジナルの画像を忠実に再現することではなく、最終的な完成品を作成することでもないということを覚えておいてください。自動トレーサにそんなことはできません。トレースがすることは、あなたが描く作品の一つの資源としての一連の曲線を提供することなのです。 + トレースの目的は、オリジナルの画像を忠実に再現することではなく、最終的な完成品を作成することでもないということを覚えておいてください。自動トレーサーにそんなことはできません。トレースがすることは、あなたが描く作品の一つの資源としての一連の曲線を提供することなのです。 - - + + - Potrace は白黒のビットマップを解釈し、曲線のセットを作成します。入力画像を Potrace が使用できるようにするため、現在 3 タイプのフィルタが用意されています。 + Potrace は白黒のビットマップを解釈し、曲線のセットを作成します。入力画像を Potrace が使用できるようにするため、現在 3 タイプのフィルターが用意されています。 - - + + - ほとんどの場合、中間像のビットマップの暗いピクセルを、Potrace はより多くトレースします。トレース量が増えると、より多くの CPU 時間を消費し、<パス> 要素は非常に多くなります。まずより小さい中間像で実験し、徐々に暗くして希望する割合や出力パスの複雑さを決めていくことをおすすめします。 + ほとんどの場合、Potrace は中間像のビットマップの色の濃いピクセルをより多くトレースします。トレース量が増えると、処理にかかる CPU 時間が増え、<パス> 要素は非常に多くなります。まずより色の薄い中間像で実験し、徐々に濃くして希望する割合や出力パスの複雑さを決めていくことをおすすめします。 - - + + トレーサを使うには、画像を読み込むかインポートし、パス > ビットマップをトレース アイテムを選ぶか、Shift+Alt+B を押します。 - トレースダイアログの主なオプション - - - + トレースダイアログの主なオプション + + + - 3 つのフィルタオプションが見えるでしょう: + 3 つのフィルターオプションが見えるでしょう: - - - + + + 明るさの境界 しきい値 - - + + - これは単にピクセルの赤、青、および緑 (またはグレーのシェード) の合計を黒あるいは白とみなす指標として使用しているだけです。しきい値は 0.0 (黒) から 1.0 (白) が設定できます。高いしきい値を設定すると、少数のピクセルだけが「白」とみなされ、中間像は暗くなります。 + これは単にピクセルの赤、青、および緑 (またはグレーのシェード) の合計を黒あるいは白とみなす指標として使用しているだけです。しきい値は 0.0 (黒) から 1.0 (白) が設定できます。高いしきい値を設定すると、少数のピクセルだけが「白」とみなされ、中間像は濃くなります。 - オリジナル画像 - 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし - 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし - - - - - - + オリジナル画像 + 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし + 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし + + + + + + 最適なエッジ検出 - - + + これは類似するコントラストの平衡線を素早く検出する手段として、J. Canny が考案したエッジ検出アルゴリズムを使用しています。これは明るさのしきい値の結果よりもオリジナルの情報を残さない中間像を生成しますが、おそらく他では無視される曲線情報を提供します。ここでのしきい値の設定 (0.0 – 1.0) は出力に含むコントラストのエッジに隣接したピクセルを調節します。この設定で出力のエッジの暗さや太さを調整できます。 - オリジナル画像 - エッジ検出フィルあり、ストロークなし - エッジ検出ストロークあり、フィルなし - - - - - - + オリジナル画像 + エッジ検出フィルあり、ストロークなし + エッジ検出ストロークあり、フィルなし + + + + + + 色の量子化 - - + + - このフィルタの結果は他の 2 つよりも大きく異なる中間像を生成しますが、実は非常に役に立ちます。明るさやコントラストの平衡線の代わりに、これは明るさやコントラストが同じであっても色が変わる境界を検出します。ここでは、中間像がカラーの場合に出力する色数を決定します。これが色が偶数か奇数かで白/黒を決定します。 + このフィルターの結果は他の 2 つよりも大きく異なる中間像を生成しますが、実は非常に役に立ちます。これは明るさやコントラストの平衡線の代わりに、明るさやコントラストが同じであっても色が変わる境界を検出します。ここでは、中間像がカラーの場合に出力する色数を決定します。これが色が偶数か奇数かで白/黒を決定します。 - オリジナル画像 - 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし - 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし - - - - - + オリジナル画像 + 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし + 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし + + + + + - これら 3 つのフィルタを試してみて、さまざまタイプの入力画像でさまざまなタイプの出力を見比べてください。 + これら 3 つのフィルターを試してみて、さまざまタイプの入力画像でさまざまなタイプの出力を見比べてください。 - - + + - トレース後、出力パス上で パス > パスの簡略化 (Ctrl+L) でノード数を整理することをおすすめします。これは Potrace の出力をより編集しやすくします。例えば、ここにギターを弾く老人の典型的なトレースがあります: + トレース後、出力パスに対して パス > パスの簡略化 (Ctrl+L) を行ってノード数を整理することをおすすめします。これは Potrace の出力をより編集しやすくします。例えば、ここにギターを弾く老人の典型的なトレースがあります: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) - - - - + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) + + + + パスには厖大な数のノードがあることに注目してください。Ctrl+L を押したあとの典型的な結果がこれです: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) - - - - + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) + + + + 描写はすこしだけ似ていてラフですが、描画はよりシンプルになり、編集しやすくなっています。トレースは画像を忠実に描写するのではなく、あなたが作品を描画する中で使用する一連の曲線を作成するものであることを忘れないでください。 - + - - - + + + @@ -213,19 +213,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg index 096990904..e3dbaa6ee 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,179 +25,179 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - - ::ВЕКТОРИЗАЦИЯ + + ::ВЕКТОРИЗАЦИЯ - - + + - При помощи Inkscape можно векторизовать растровое изображение, то есть превратить его в SVG-элемент <path>. О том, как работает эта функция программы, и рассказывается в настоящем документе. + При помощи Inkscape можно векторизовать растровое изображение, то есть превратить его в SVG-элемент <path>. В этом разделе учебника рассказывается о том, как работает эта функция программы. - - + + В настоящее время для векторизации Inkscape использует код программы Potrace Питера Селинджера (potrace.sourceforge.net). В будущем возможно подключение других программ, но уже сейчас Potrace вполне достаточно. - - + + - Помните, что целью векторизации не является создание точной копии исходного изображения или готового продукта. Ни одному векторизатору это не под силу. Все, что он может — это дать вам набор контуров, которые вы можете использовать в своих работах. + Помните, что целью векторизации не является создание точной копии исходного изображения или готового продукта. Ни одному векторизатору это не под силу. Всё, что он может — это дать вам набор контуров, которые вы можете использовать в своих работах. - - + + - Potrace получает на входе черно-белые растровые изображения и отдаёе на выходе набор контуров. Существует три входных фильтра для преобразования исходного изображения в понятный для Potrace формат. + Potrace получает на входе чёрно-белые растровые изображения и отдаёт на выходе набор контуров. Существует три входных фильтра для преобразования исходного изображения в понятный для Potrace формат. - - + + Как правило, чем темнее пикселы в изображениях, тем больше работы для Potrace. Чем больше работает векторизатор, тем больше используются ресурсы центрального процессора и тем больше описание контура (элемента <path>). Поэтому рекомендуется начать с более светлых версий изображения, постепенно затемняя их до получения желаемого уровня детализации конечного контура и пропорций. - - + + Для использования векторизатора загрузите или импортируйте изображение, выберите его и через меню выберите команду Контуры > Векторизовать растр..., либо используйте комбинацию клавиш Shift+Alt+B. - Основные параметры диалога векторизации - - - + Основные параметры диалога векторизации + + + Вы увидите три фильтра: - - - + + + Яркость изображения - - + + - Этот фильтр просто использует сумму красного, зелёного и синего (или оттенки серого) компонентов пиксела в качестве индикатора, воспринимать ли его как чёрный или же как белый. Значение порога яркости может быть задано в диапазоне от 0,0 (чёрный) до 1,0 (белый). Чем выше значение, тем меньше пикселов будет воспринято как “белыее” и тем темнее станет изображение. + Этот фильтр просто использует сумму красного, зелёного и синего (или оттенки серого) компонентов пиксела в качестве индикатора, воспринимать ли его как чёрный или же как белый. Значение порога яркости может быть задано в диапазоне от 0,0 (чёрный) до 1,0 (белый). Чем выше значение, тем меньше пикселов будет воспринято как «белые» и тем темнее станет изображение. - Изначальное изображение - Яркость изображенияЗаливка без обводки - Яркость изображенияОбводка без заливки - - - - - - + Изначальное изображение + Яркость изображенияЗаливка без обводки + Яркость изображенияОбводка без заливки + + + + + + - Оптимальное определение краев + Оптимальное определение краёв - - + + - Этот фильтр использует алгоритм определения краев, придуманный Дж. Канни (J. Canny) как способ быстрого поиска изоклин и подобных контрастов. Этот фильтр создает картинку, меньше похожую на оригинал, чем результат первого фильтра, но предоставляет информацию о кривых, которая при использовании других фильтров была бы проигнорирована. Значение порога здесь (0,0 – 1,0) регулирует порог яркости между смежными пикселами, в зависимости от которого смежные пикселы будут или не будут становиться частью контрастного края и, соответственно, попадать в вывод. Фактически, этот параметр определяет темноту или толщину края. + Этот фильтр использует алгоритм определения краёв, придуманный Дж. Канни как способ быстрого поиска изоклин и подобных контрастов. Этот фильтр создаёт картинку, меньше похожую на оригинал, чем результат первого фильтра, но предоставляет информацию о кривых, которая при использовании других фильтров была бы проигнорирована. Значение порога здесь (0,0 – 1,0) регулирует порог яркости между смежными пикселами, в зависимости от которого смежные пикселы будут или не будут становиться частью контрастного края и, соответственно, попадать в вывод. Фактически, этот параметр определяет темноту или толщину края. - Изначальное изображение - Определение краевЗаливка без обводки - Определение краевОбводка без заливки - - - - - - + Изначальное изображение + Определение краёвЗаливка без обводки + Определение краёвОбводка без заливки + + + + + + Квантование цветов - - + + Результатом работы этого фильтра является изображение, которое заметно отличается от результата работы двух предыдущих фильтров, но при этом тоже полезно. Вместо того чтобы показывать изоклины яркости или контраста, этот фильтр ищет края, где меняется цвет, даже если смежные пикселы имеют одинаковую яркость и контраст. Параметр этого фильтра (количество цветов) определяет количество цветов на выходе, как если бы растровое изображение было цветным. После этого фильтр определяет чёрный это пиксел или белый в зависимости от чётности индекса цвета. - Изначальное изображение - Квантование (12 цветов)Заливка без обводки - Квантование (12 цветов)Обводка без заливки - - - - - + Изначальное изображение + Квантование (12 цветов)Заливка без обводки + Квантование (12 цветов)Обводка без заливки + + + + + Пользователю стоит попробовать все три фильтра и внимательно рассмотреть различия в результатах обработки разных изображений. Всегда найдётся изображение, на котором один фильтр сработает лучше двух других. - - + + - После векторизации рекомендуется воспользоваться функцией Контуры > Упростить (Ctrl+L) на полученном контуре, чтобы уменьшить количество узлов. Это делает результат работы Potrace более лёгким для редактирования. Вот пример типичной векторизации картины «Старик с гитарой»: + После векторизации рекомендуется воспользоваться функцией Контур > Упростить (Ctrl+L) на полученном контуре, чтобы уменьшить количество узлов. Это делает результат работы Potrace более лёгким для редактирования. Вот пример типичной векторизации картины «Старик с гитарой»: - Изначальное изображение - Векторизованное изображение(1551 узел) - - - - + Изначальное изображение + Векторизованное изображение(1551 узел) + + + + Обратите внимание на чудовищное количество узлов. После нажатия Ctrl+L результат будет таким: - Изначальное изображение - Упрощенное векторизованное изображение(384 узла) - - - - + Изначальное изображение + Упрощённое векторизованное изображение(384 узла) + + + + Изображение немного грубовато, но зато теперь его значительно проще редактировать. Помните, что вам нужна не точная векторная копия, а набор кривых, с которыми можно работать дальше. - + - - - + + + @@ -213,19 +213,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх -- cgit v1.2.3