From 7b8246b6d7b84137040ad10688be59917268771e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kris De Gussem Date: Sat, 16 Jul 2011 19:46:47 +0200 Subject: Dutch tutorials: typos and update (bzr r10462) --- share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg | 294 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg | 362 ++++++++++++++-------------- share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg | 222 ++++++++--------- share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg | 2 +- share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg | 4 +- 7 files changed, 440 insertions(+), 448 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg index f61a670f7..04e3de26e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -49,437 +49,431 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) en Josh Andler (scislac@users.sf.net) - This tutorial covers copy/paste, node editing, freehand and bezier -drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - + Deze handleiding behandelt kopiëren/plakken, knooppunten wijzigen, tekenen uit de vrije hand, Bezier-tekenen, padmanipulatie, booleaanse bewerkingen, offsets, vereenvoudiging en het tekstgereedschap. - + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - - Plaktechnieken + + Plaktechnieken - + - Na het kopiëren van objecten met Ctrl+C of knippen met Ctrl+X, plakt de reguliere opdracht Plakken (Ctrl+V)de gekopieerde objecten rechtsonder de muiscursor of, indiende cursor zich buiten het venster bevindt, in het midden van het documentvenster. Echter, de objecten op het klembord onthouden nog steeds de originele plaats vanwaar ze gekopieerd werden zodat je ze daar terug kan plakken met Op positie plakken (Ctrl+Alt+V). + Na het kopiëren van objecten met Ctrl+C of knippen met Ctrl+X, plakt de reguliere opdracht Plakken (Ctrl+V) de gekopieerde objecten rechtsonder de muiscursor of, indiende cursor zich buiten het venster bevindt, in het midden van het documentvenster. Echter, de objecten op het klembord onthouden nog steeds de originele plaats vanwaar ze gekopieerd werden zodat je ze daar terug kan plakken met Op positie plakken (Ctrl+Alt+V). - + Een andere opdracht, Stijl plakken (Shift+Ctrl+V), past de stijl van het (eerste) object op het klembord toe op de huidige selecte. De geplakte “stijl” bevat de instellingen voor vulling, lijn en lettertype, maar niet voor vorm, grootte of vormspecifieke parameters, zoals het aantal stralen van een ster. - + Nog een andere set plakopdrachten, Grootte plakken, schaalt de selectie naar de gewenste grootte van de klembordobject(en). Er zijn verschillende opdrachten voor het plakken van de grootte: Grootte plakken, Breedte plakken, Hoogte plakken, Grootte apart plakken, Breedte apart plakken en Hoogte apart plakken. - + Grootte plakken schaalt de volledige selectie naar de totale grootte van de klembordobject(en). Breedte plakken/Hoogte plakken schaalt de volledige selectie horizontaal/verticaal naar de breedte/hoogte van de klembordobject(en). Deze opdrachten houden rekening met het slot op de hoogte/breedte verhouding in de gereedschapsdetailsbalk van het selectiegereedschap (tussen de velden B en H). Wanneer het slot is ingedrukt, zal de andere dimensie van het geselecteerde object in dezelfde mate geschaald worden; zoniet blijft de andere dimensie onveranderd. De opdrachten met “apart” werken op dezelfde wijze, behalve dat ze elk object afzonderlijk schalen naar de grootte/breedte/hoogte van de klembordobject(en). - + Het klembord is systeembreed - je kan objecten niet alleen kopiëren/plakken tussen verschillende Inkscape vensters, maar ook tussen Inkscape en andere toepassingen (die SVG moeten kunnen afhandelen om dit te gebruiken). - - Uit de vrije hand en regelmatige paden tekenen + + Uit de vrije hand en regelmatige paden tekenen - + De eenvoudigste weg om een arbitraire vorm te maken, is deze (uit de vrije hand) te tekenen met het Potloodgereedschap (F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Indien je meer regelmatige vormen wil, gebruik dan het gereedschap Pen (Bezier) (Shift+F6): - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Elke klik met het gereedschap Pen maakt een scherp knooppunt zonder handvatten. Bijgevolg maakt een serie kliks een sequentie van rechte lijnsegmenten. Klikken en slepen maakt een glad Bezier knooppunt met twee colineraire tegengestelde handvatten. Druk op Shift tijdens het slepen van een handvat om slechts een handvat te roteren en de andere vast te houden. Ctrl beperkt zoals gewoonlijk de richting van het huidige lijnsegment of de Bezier handvatten tot stappen van 15 graden. Drukken op Enter maakt de lijn af, Esc annuleert deze. Druk op Backspace om enkel het laatste segment ongedaan te maken. - + Zowel bij het uit de vrije hand tekenen als het Bezier-gereedschap vertonen de geselecteerde paden kleine vierkante ankers op beide uiteinden. Deze ankers laten je toe om dit pad te verlengen (door vanaf een anker te tekenen) of sluiten (door van een anker naar een ander te tekenen) in plaats van een nieuw pad te maken. - - Paden bewerken + + Paden bewerken - + In tegenstelling met vormen gemaakt met de vormgereedschappen, creëren de gereedschappen Pen en Potlood paden. Een pad is een sequentie van rechte lijnsegmenten en/of Bezier curves die, zoals elk ander Inkscape object, arbitraire vullings- en lijneigenschappen kunnen hebben. Maar in tegenstelling met een vorm kan een pad bewerkt worden door het vrij verslepen van een van zijn knooppunten (geen voorgedefinieerde handvatten) of het direct slepen van een segment van het pad. Selecteer dit pad en ga over naar het Knooppunt-gereedschap (F2): - - + + Je zal een aantal grijze vierkante knooppunten op het pad zien. Deze knooppunten kunnen geselecteerd worden door klikken, Shift+klikken of het trekken van een elastiek - net zoals het selecteren objecten met het selectiegereedschap. Je kan ook op een padsegment klikken om automatisch de aanpalende knooppunten te selecteren. Geselecteerde knooppunten lichten op en tonen kun knooppunthandvatten - een of twee kleine cirkels op lijnstukken aan elk knooppunt. De toets ! inverteert de knooppuntselectie in de huidige subpad(en) (subpaden met tenminste één geselecteerd knooppunt); Alt+! inverteert het volledige pad. - + Paden worden bewerkt door het slepen van de knooppunten, knooppunthandvatten of een padsegment. (Tracht enkele knooppunten, handvatten en padsegmenten van bovenstaand pad te verslepen.) Ctrl beperkt zoals gewoonlijk de beweging en rotatie. De pijltjestoetsen, Tab, [, ], < en > en hun combinaties werken alle zoals bij het selectiegereedschap, maar werken op knooppunten in plaats van op objecten. Je kan overal knooppunten toevoegen op een pad door dubbelklikken of Ctrl+Alt+Klik op de gewenste positie. - + Je kan knooppunten verwijderen met Del of Ctrl+Alt+klik. Bij verwijdering van knooppunten zal Inkscape de vorm van het pad proberen behouden. Indien je wil dat de handvatten van de aangrenzende knooppunten niet aangepast worden (zonder behoud vorm), kan je verwijderen met Ctrl+Del. Bovendien kan je geselecteerde knooppunten dupliceren (Shift+D). Het pad kan ook onderbroken zijn (Shift+B) op deze knooppunten en, indien je twee eindpunten van een pad selecteert, kan je ze verenigen (Shift+J). - + Een knooppunt kan hoekig (Shift+C) zijn, hetgeen betekent dat zijn beide handvatten onafhankelijk van elkaar in elke richting kunnen bewegen. Bij een afgevlakt knooppunt (Shift+S) liggen beide handvatten op één rechte lijn (collineair) en een symmetrisch knooppunt (Shift+Y) is gelijkaardig aan een afgevlakt knooppunt, maar de handvatten liggen op dezelfde afstand. Wanneer je van knooppunttype verandert, kan je de positie van één van beide handvatten behouden door er met je muis over te gaan zodat enkel het andere handvat geschaald/geroteerd wordt. - + - Also, you can retract a node's handle altogether by -Ctrl+clicking on it. If two adjacent nodes have their handles -retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the retracted -node, Shift+drag away from the node. - + Verder kan je knooppunthandvatten terugtrekken door erop te Ctrl+klikken. Indien de handvatten van twee opeenvolgende knooppunten teruggetrokken zijn, is het padsegment ertussen een rechte lijn. Shift+sleep een knooppunt om een teruggetrokken handvat uit te trekken. - - Subpaden en combineren + + Subpaden en combineren - + Een pad kan meerdere subpaden bevatten. Een subpad is een sequentie van verbonden knooppunten. (Indien bijgevolg een pad meer dan een subpad bevat, zijn niet alle knooppunten met elkaar verbonden.) Onderaan links behoren de drie subpaden tot één samengesteld pad; de drie zelfde subpaden rechts zijn onafhankelijke paden: - - - - - + + + + + Noteer dat een samengesteld pad niet hetzelfde is als een groep. Het is één object dat slechts selecteerbaar is als geheel. Indien je het object links selecteert en overschakelt naar het knooppuntengereedschap, zal je knooppunten zien op alle drie de subpaden. Rechts kan je de knooppunten van slechts één pad per keer bewerken. - + Inkscape kan paden Combineren in een samengesteld pad (Ctrl+K) en een samengesteld pad Opdelen in verschillende paden (Shift+Ctrl+K). Probeer deze opdrachten op bovenstaande voorbeelden. Aangezien een object maar één vulling en lijn kan bevatten, krijgt een nieuw samengesteld pad de stijl van het eerste (laagste in z-volgorde) object. - + Wanneer je overlappende paden met vulling combineert, zal de vulling meestal verdwijnen waar de paden overlappen: - - + + Dit is de eenvoudigste wijze om objecten te maken met gaten. Voor krachtigere padopdrachten, zie hieronder bij “Booleaanse opdrachten”. - - Coverteren naar pad + + Converteren naar pad - + Elke vorm of tekstobject kan omgezet worden naar een pad (Shift+Ctrl+C). Deze operatie verandert het uiterlijk van het object niet, maar verwijdert alle vormspecifieke eigenschappen (je kan bijvoorbeeld de hoeken van een rechthoek niet afronden of tekst wijzigen). Daarentegen kan je nu zijn knooppunten wijzigen. Hier zijn twee sterren - de linkse is een vorm en de rechtse is geconverteerd naar een pad. Ga naar het knooppuntengereedschap en vergelijk de bewerkbaarheid bij selectie: - - - + + + Bovendien kan je de lijn van elk object converteren naar een pad (“omlijning”). Hieronder is het eerste object het originele pad (zonder vulling, zwarte lijn), terwijl het tweede het resultaat is van de opdracht Lijn naar pad (zwarte vulling, geen lijn): - - - - Booleaanse opdrachten + + + + Booleaanse opdrachten - + - De opdrachten in het menu Paden laten je twee of mer objecten combineren door middel van booleaanse opdrachten: - - Originele vormen - Vereniging (Ctrl++) - Verschil (Ctrl+-) - Overlap(Ctrl+*) - Uitsluiten(Ctrl+^) - Splitsen(Ctrl+/) - Pad versnijden(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (onder min boven) - + De opdrachten in het menu Paden laten je twee of meer objecten combineren door middel van booleaanse opdrachten: + + Originele vormen + Vereniging (Ctrl++) + Verschil (Ctrl+-) + Overlap(Ctrl+*) + Uitsluiten(Ctrl+^) + Splitsen(Ctrl+/) + Pad versnijden(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (onder min boven) + De toetsenbordcombinaties voor deze opdrachten vertonen overeenkomsten met de wiskundige analogen van de operaties (vereniging is optelling, verschil is aftrekken, etc.). De opdrachten Verschil en Uitsluiten kunnen enkel op twee geselecteerde objecten toegepast worden, andere op een variabel aantal objecten. Het resultaat krijgt telkens de stijl van het onderste object. - + Het resultaat van de opdracht Uitsluiten is gelijkaardig aan Combineren (zie hierboven), maar het verschil is dat Uitsluiten extra knooppunten toevoegt waar originele paden kruisen. Het verschil tussen Splitsen en Pad versnijden is dat het eerste het volledige bodemobject knipt van het pad van het bovenliggende object, waar het tweede enkel de lijn van het onderste object knipt en vulling verwijdert (dit is handig voor het snijden van vullingsloze lijnen in stukken). - - Vernauwen en verwijden + + Vernauwen en verwijden - + Inkscape kan vormen vernauwen en verwijden, niet alleen door schalen, maar ook door verplaatsen van het pad van een object, bijvoorbeeld door verplaatsing loodrecht op het pad in elk punt. De overeenkomstige opdrachten zijn Vernauwen (Ctrl+() en Verwijden (Ctrl+)). Hieronder is het originele pad (rood) en een aantal vernauwde en verwijdde paden: - - - - - - - - + + + + + + + + De ruwe opdrachten Vernauwen en Verwijden maken paden (het origineel object wordt een pad indien het nog geen pad is). Bijgevolg is de Dynamische offset (Ctrl+J) vaak handiger dat een object maakt met een versleepbaar handvat (vergelijkbaar met een handvat van een vorm) dat de verplaatsing bepaalt. Selecteer het onderstaande object, ga naar het knooppuntengereedschap en versleep het handvat om een idee te krijgen: - - + + Zo'n 'dynamische offset'-object onthoudt het origineel pad, zodat het niet “degradeert” wanneer je de verplaatsingsafstand keer op keer aanpast. Wanneer je de aanpasbaarheid niet meer nodig hebt, kan je het 'dynamische offset'-object altijd terug converteren naar een pad. - + Nog handiger is een gekoppelde offset, die gelijkaardig is aan de dynamische offset, maar verbonden is met een ander pad dat bewerkbaar blijft. Je kan een willekeurig aantal gekoppelde offsets hebben voor één bronpad. Hieronder is het bronpad rood, één gekoppelde offset heeft een zwarte lijn en geen vulling, de andere heeft zwarte vulling en geen lijn. - + Selecteer het rode object en bewerk zijn knooppunten: zie hoe beide gelinkte offsets veranderen. Selecteer nu een van de gekoppelde offsets en versleep zijn handvat om de offsetafstand aan te passen. Noteer tot slot hoe het verplaatsen of transformeren van de bron alle gelinkte objecten verplaatst en hoe je de gelinkte objecten onafhankelijk verplaatst of transformeert zonder de connectie met de bron te verliezen. - + - - Vereenvoudigen + + Vereenvoudigen - + De belangrijkste toepassing van de opdracht Vereenvoudigen (Ctrl+L) is het reduceren van het aantal knooppunten van een pad, maar met zo goed mogelijk behoud van de vorm. Dit kan bruikbaar zijn voor paden gemaakt met het Potlood, aangezien dat gereedschap soms meer knooppunten maakt dan nodig. Hieronder is de linkse vorm getekend uit de vrije hand en de rechtse is een vereenvoudigde kopie. Het originele pad bevat 28 knooppunten waar het vereenvoudigde pad er 17 heeft (dit betekent dat het veel eenvoudiger is om mee te werken in het knooppuntengereedschap) en gladder is. - - - + + + De mate van vereenvoudigen (de grenswaarde genoemd) hangt af van de grootte van de selectie. Indien je bijgevolg een pad samen met een groter object selecteert, zal het meer aggressief vereenvoudigd worden dan wanneer je het pad alleen selecteert. De opdracht Vereenvoudigen is bovendien versneld. Dit betekent dat wanneer je verschillende keren snel achtereen ( 0.5 sec) op Ctrl+L drukt, de grenswaarde elke keer verhoogt. (Indien je opnieuw vereenvoudigt na een kleine pauze, is de grenswaarde opnieuw de standaardwaarde.) Door gebruik te maken van de versnelling, is het eenvoudig om de juiste hoeveelheid vereenvoudiging toe te passen voor elke situatie. - + Behalve het glad maken van vrij getekende lijnen, kan Vereenvoudigen gebruikt worden voor diverse creatieve effecten. Een vorm die rigide en geometrische is, heeft vaak voordeel bij een bepaalde mate van vereenvoudiging voor coole realistische veralgemeningen van het origineel - afronden van scherpe hoeken en introduceren van natuurlijke vervormingen, soms stijlvol en soms gewoon grappig. Hier is een voorbeeld van een clipart vorm die veel leuker oogt na Vereenvoudigen: - Origineel - Lichte vereenvoudiging - Agressieve vereenvoudiging - - - - - Maken van tekst + Origineel + Lichte vereenvoudiging + Agressieve vereenvoudiging + + + + + Maken van tekst - + Inkscape kan lange en complexe teksten maken. Echter, het is tevens handig om kleine tekstobjecten te maken zoals, hoofdingen, banners, logo's, labels, onderschriften, etc. Deze sectie geeft een korte introductie in Inkscape's tekstmogelijkheden. - + Een tekstobject maken is zo eenvoudig als het openen van het tekstgereedschap (F8), ergens in het document te klikken en je tekst te typen. Open het dialoogvenster Tekst en lettertype om lettertypefamilie, stijl, grootte en uitlijning te veranderen (Shift+Ctrl+T). Dit dialoogvenster bevat ook een tabblad voor wijziging van de tekst van het geselecteerde object - in sommige situaties is dit handiger dan direct bewerken op het canvas (in het bijzonder ondersteund deze tab spellingscontrole tijdens het typen). - + Zoals andere gereedschappen kan het tekstgereedschap objecten van het eigen type selecteren - tekstobjecten - zo kan je klikken om te selecteren en de cursor te positioneren in een bestaand tekstobject (zoals deze paragraaf). - + Een van de meest voorkomende handelingen in tekstontwerp is het aanpassen van de afstand tussen letters en lijnen. Zoals gewoonlijk heeft Inkscape hiervoor sneltoetsen. Tijdens het wijzigen van tekst veranderen Alt+< en Alt+> de letterafstand in de huidige lijn van het tekstobject zodat de totale lengte van de lijn verandert met 1 pixel bij de huidige zoom (vergelijk met het selectiegereedschap waar dezelfde toetsen schalen op pixelniveau). Indien de lettergrootte in een tekstobject groter is dan standaard, zal het algemeen gunstig zijn om letters dichter opeen te plaatsen dan normaal. Zie hier een voorbeeld: - Origineel - Letterafstand verminderd - Inspiratie - Inspiratie - + Origineel + Letterafstand verminderd + Inspiratie + Inspiratie + De smallere variant ziet er beter uit als een hoofding, maar het is nog steeds niet perfect: de afstanden tussen letters zijn niet uniform. Bijvoorbeeld, de “a” en “t” staan te ver van elkaar, terwijl “t” en “i” te dicht opeen staan. Het aantal slechte tekenspatiëringen (vooral zichtbaar in hoge lettertypegroottes) is groter bij lettertypes van lage kwaliteit dan bij hoge kwaliteitslettertypes. Echter, in elke tekst en bij elk lettertype, zal je wellicht letterparen vinden die voordeel ondervinden van aanpassingen in de tekenspatiëring. - + Inkscape maakt deze aanpassingen echt eenvoudig. Verplaats je cursor in tekstbewerkingsmodus tussen de bewuste tekens en gebruik Alt+pijltjestoetsen om de letters rechts van de cursor te verplaatsen. Hier is dezelfde hoofding, deze keer met manuele aanpassingen voor visueel uniforme tekenpositionering. - Letterafstand verminderd, voor enkele letterparen manueel - Inspiratie - + Letterafstand verminderd, voor enkele letterparen manueel + Inspiratie + Naast letters horizontaal verplaatsen met Alt+Links of Alt+Rechts, kan je ze ook verticaal verplaatsen met Alt+Omhoog of Alt+omlaag: - Inspiratie - + Inspiratie + Je kan natuurlijk je tekst gewoon omzetten naar een pad (Shift+Ctrl+C) en de letters verplaatsen als een reguliere paden. Het is echter handiger om tekst als tekst te behouden - het blijft bewerkbaar. Je kan verschillende lettertypes proberen zonder de tekenspatiëring te verwijderen en neemt het minder plaats in in het bewaarde bestand. Het enige nadeel van de “tekst als tekst”-benadering is dat je het originele lettertype geïnstalleerd moet hebben op elk systeem waarop je het SVG-document wil openen. - + Gelijkaardig aan de tekenspatiëring kan je de regelafstand in meerlijnige tekstobjecten aanpassen. Probeer Ctrl+Alt+< en Ctrl+Alt+> op eender welke paragraaf in deze handleiding om de totale hoogte van het tekstobject te verlagen/verhogen met 1 pixel bij de huidige zoom. - - XML-editor + + XML-editor - + Het ultieme gereedschap van Inkscape is de XML-editor (Shift+Ctrl+X). Het toont de volledige XML-boom van het document en geeft altijd de huidige status weer. Je kan je tekening bewerken en de overeenkomstige veranderingen in de XML-boom zien. Bovendien kan je teksten, objecten of attributen wijzigen inde XML-boom en het resultaat zien op het canvas. Dit is het beste gereedschap om SVG op interactieve wijze te leren en het laat je toe om trucs toe te passen die onmogelijk zijn met reguliere bewerkingsprogramma's. - - Conclusie + + Conclusie - + Deze handleiding toont slechts een kleine fractie van alle mogelijkheden van Inkscape. We hopen dat je het tof vond. Aarzel niet om te experimenteren en te delen wat je maakt. Bezoek www.inkscape.org a.u.b. voor meer informatie, de laatste versies en help van de gebruikers- en ontwikkelgemeenschap. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg index 6e5366c02..5673ae907 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -152,294 +152,292 @@ - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), -and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Zoals je kan zien, zijn rechthoeken standaard blauw met een zwarte lijn (rand), en volledig opaak. Hieronder zien we hoe we dat kunnen veranderen. Met andere gereedschappen, kan je ook ellipsen, sterren en spiralen maken: + + + + + + + + + + + + + + + + + + Deze gereedschappen zijn bekend onder de gemeenschappelijke noemer vormgereedschappen. Elke vorm die je maakt, toont een of meer diamandvormige handvatten; tracht deze te verslepen en zie hoe de vorm verandert. Het gereedschapspaneel voor een vormgereedschap is een andere weg om een vorm aan te passen; deze panelen beïnvloeden de huidig geselecteerde vormen (bv. deze die handvatten vertonen) en stellen standaardwaarden in die gelden voor nieuw aangemaakte vormen. - + Om je laatste actie Ongedaan te maken, druk je op Ctrl+Z. (Of, indien je van gedachten verandert, kan je Opnieuw kiezen om de teruggedraaide actie opnieuw uit te voeren met Shift+Ctrl+Z.) - - Verplaatsen, schalen en draaien + + Verplaatsen, schalen en draaien - + Het meest gebruikte Inkscape gereedschap is het selectie-gereedschap. Klik op de bovenste knop (met de pijl) op de knoppenbalk of druk F1 of Spatie. Nu kan je elk object op het canvas selecteren. Klik op de onderstaande rechthoek. - - + + Je zal acht pijlvormige handvatten zien verschijnen rond het object. Nu kan je: - - + + Het object verplaatsen door het te verslepen. (Druk op Ctrl om de beweging te beperken tot horizontaal of verticaal.) - - + + Het object schalen door het slepen van een van de handvatten. (Druk op Ctrl om de originele hoogte/breedteverhouding te behouden.) - + Klik nu opnieuw op de rechthoek. De handvatten veranderen. Nu kan je: - - + + Het object draaien door de handvatten op de hoeken te verslepen. (Druk op Ctrl om de draaihoek te beperken tot stappen van 15 graden. Versleep het kruisteken om het rotatiemiddelpunt in te stellen.) - - + + Het object scheef te trekken door het verslepen van de niet-hoekpunt-handvatten. (Druk op Ctrl om de scheeftrekking te beperken tot stappen van 15 graden.) - + Tijdens het gebruik van het selectie-gereedschap kan je ook numerieke bewerkingsvelden in de gereedschappenbalk (boven het canvas) gebruiken voor het isntellen van exacte waarden voor coördinaten (X en Y) en groote (B and H) van de selectie. - - Transformaties met behulp van het toetsenbord + + Transformaties met behulp van het toetsenbord - + Een van Inkscape's kenmerken is, in tegenstelling tot andere bewerkingspakketten voor vectorafbeeldingen, de nadruk op toegankelijkheid via het toetsenbord. Er is bijna geen commando of actie die niet mogelijk is via het toetsenbord. Objecttransformaties zijn daarop geen uitzondering. - + Je kan het toetsenbord gebruiken voor het verplaatsen (pijltjestoetsen), schalen (toetsen < en >) en roteren (toetsen [ en ]) van objecten. Standaard wordt verplaatst en geschaald met 2 pixels; met Shift, verplaats of schaal je met tien keer deze waarde. Ctrl+> en Ctrl+< schalen in of uit tot respectievelijk 200% of 50% van het origineel. Standaard wordt er geroteerd in stappen van 15 graden; met Ctrl roteer je in stappen van 90 graden. - + Echter, misschien zijn pixel-grootte transformaties nog het meest bruikbaar. Deze worden aangeroepen via Alt in combinatie met de transformatietoets. Bijvoorbeeld, Alt+pijltjestoetsen zal de selectie met 1 pixel verplaatsen bij de huidige zoom (bijvoorbeeld met 1 schermpixel, niet te verwarren met de px eenheid die een SVG-lengteëenheid is onafhankelijk van de zoom). Dit betekent dat indien je inzoomt, een Alt+pijltjestoets zal resulteren in een kleinere absolute verplaatsing die er nog steeds uitziet als een één-pixel verplaatsing op je scherm. Het is dus mogelijk om objecten te positioneren met een arbitraire precisie door het eenvoudig in- of uitzoomen. - + Op dezelfde wijze zullen Alt+> en Alt+< de selectie schalen zodat de zichtbare grootte met een schermpixel verandert; Alt+[ en Alt+] roteren zodat het punt dat het verste van het rotatiemiddelpunt ligt met één schermpixel verplaatst. - + Opmerking: Linux gebruikers krijgen mogelijk niet de verwachte resultaten met de Alt+pijltjestoets en enkele andere toetsenbordcombinaties indien hun vensterbeheerder (VB) deze toetsenbordacties opvangt vooraleer ze Inkscape bereiken. Een mogelijke oplossing hiervoor zou het veranderen van de relevante VB configuratie kunnen zijn. - - Meervoudige selecties + + Meervoudige selecties - + Je kan een willekeurig aantal objecten tegelijk selecteren met behulp van Shift+klik. Daarnaast kan je slepen rond de objecten die je moet selecteren; dit wordt elastiekselectie genoemd. (Het selectiegereedschap maakt een elastiek wanneer gesleept wordt over een lege ruimte. Echter, indien je op Shift drukt vooraleer te beginnen met slepen, zal Inkscape altijd een elastiek maken.) Oefen door het selecteren van de drie onderstaande vormen: - - - - + + + + Gebruik nu de elastiek (door slepen of Shift+slepen) om de twee ellipsen te selecteren maar niet de rechthoek: - - - - + + + + Elk individueel object in een selectie vertoont een selectie-aanduiding — standaard gestreept rechthoekig frame. Deze aanduidingen maken het eenvoudig om in een oogopslag te zien wat geselecteerd is en wat niet. Bijvoorbeeld, indien je beide ellipsen en de rechthoek selecteert zou het zonder de selectie-aanduidingen erg moeilijk zijn om te raden of de ellipsen geselecteerd zijn of niet. - + Shift+klikken op een geselecteerd object haalt het uit de selectie. Selecteer de drie bovenstaande objecten en gebruik dan Shift+klik om beide ellipsen uit de selectie te halen en zodoende enkel de rechthoek in de selectie over te houden. - + Het drukken op Esc deselecteert alle geselecteerde objecten. Ctrl+A selecteert alle objecten in de huidige laag (indien je geen lagen creëerde, is deze dezelfde voor alle objecten in het document). - - Groeperen + + Groeperen - + Verschillende objecten kunnen gecombineerd worden in een groep. Een groep gedraagt zich als een enkel object tijdens het slepen of transformeren. Hieronder zijn de drie objecten links onafhankelijk; dezelfde drie objecten rechts zijn gegroepeerd. Tracht de groep te verslepen. - - - - + + + + - + Om een groep te creëren, selecteer je de objecten en druk je op Ctrl+G. Om een of meer groepen te degroeperen, selecteer je ze en druk je op Ctrl+U. Groepen kunnen zoals elk ander object zelf gegroepeerd worden: dergelijke recursieve groepen kunnen gaan tot elke mogelijke diepte. Echter, Ctrl+U degroepeert enkel het hoogste groepsniveau in een selectie; je zal herhaaldelijk op Ctrl+U moeten drukken indien je een groep-in-groep volledig wil degroeperen. - + Echter, je hoeft niet noodzakelijk te degroeperen indien je een object in een groep wil bewerken. Ctrl+klik daarvoor op het object: alleen dat object wordt geselecteerd en is wijzigbaar. Je kan Shift+Ctrl+klikken op verschillende objecten (in of uit een groep) voor meervoudige selectie ongeacht de eventuele groepering. Tracht de individuele vormen in de groep (boven rechts) te verplaatsen of te transformeren zonder te degroeperen. Deselecteer vervolgens en selecteer de groep zoals normaal zodat je kan zien dat de vormen steeds gegroepeerd blijven. - - Vulling en lijn + + Vulling en lijn - + Veel van Inkscape's functies zijn beschikbaar via dialoogvensters. Wellicht de eenvoudigste wijze om een object te kleuren is het openen van het dialoogvenster Paletten in het menu Beeld (of druk op Shift+Ctrl+W), selecteer een object en klik op een palet om te verven (vulkleur veranderen). - + Krachtiger is het dialoogvenster Opvulling en lijnen van het menu Object (of duk op Shift+Ctrl+F). Selecteer de vorm en open het dialoogvenster Opvulling en lijnen. - - + + Je zal zien dat het dialoogvenster drie tabbladen heeft: Vullen, Lijnkleur en Lijnstijl. Het tabblad Vullen laat je toe om de vulling (binnenzijde) van het/de geselecteerde object(en) te bewerken. Door gebruik te maken van de knoppen in dit tabblad, kan je het type vulling selecteren, inclusief geen vulling (de knop met de X), egale vulkleur, maar ook lineaire en radiale kleurverlopen. Voor de bovenstaande vorm zal de knop Egale kleur geactiveerd zijn. - + Verder zie je een aantal kleurselectiesystemen, elk in hun eigen tabblad: RGB, TVL, CMYK en Wiel. Misschien de meest handige is het wiel, waar je kan draaien aan de driehoek om een tint te selecteren en vervolgens een kleurnuance van de tint in de driehoek. Elk kleurselectiesysteem bevat een schuifbalk om de alfa (transparantie) van de geselecteerde objecten in te stellen. - + Wanneer je een object selecteert, wordt de kleurselectie geupdated om de huidige vulling en lijn weer te geven (voor meerdere geselecteerde objecten toont het dialoogvenster hun gemiddelde kleur). Oefen met deze voorbeelden of creëer je eigen vormen: - - - - - - - - + + + + + + + + Met behulp van het tabblad Lijnkleur kan je de lijn (rand) van een object verwijderen, de kleur en transparantie ervan instellen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Het laatste tabblad, Lijnstijl, laat je toe om de breedte en andere parameters van de lijn in te stellen: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -483,39 +481,39 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - + + + + + + + + Wanneer je verandert van egale kleur naar kleurverloop gebruikt het nieuw gecreëerde kleurverloop de vorige egale kleur, gaande van opaak naar transparant. Open het gereedschap Kleurverlopen (Ctrl+F1) om de kleurverloophandvatten te verslepen — de punten verbonden door lijnen die de richting en lengte van het kleurverloop bepalen. Wanneer een van de kleurverloophandvatten is geselecteerd (blauw opgelicht), stelt het dialoogvenster Opvulling en lijnen de kleur van dat handvat in, in plaats van de kleur van het volledige geselecteerde object. - + Nog een andere handige manier om de kleur van een object te veranderen is door het gebruik van het pipet-gereedschap (F7). Klik daarvoor ergens in de afbeelding met dit gereedschap en de gekozen kleur zal toegepast worden op de vulling van de geselecteerde objecten (Shift+klik zal de lijnkleur toepassen). - - Duplicatie, uitlijning en verdeling + + Duplicatie, uitlijning en verdeling - + Een van de meest voorkomende operaties is het dupliceren van een object (Ctrl+D). Het duplicaat wordt exact boven het origineel geplaatst en is geselecteerd. Zo kan je het wegslepen met de muis of de pijltjestoetsen. Tracht bij wijze van oefening de lijn te vullen met kopieën van dit zwart vierkant: - - + + @@ -537,131 +535,131 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z-volgorde + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Z-volgorde - + De term z-volgorde refereert naar de stapelvorlgorde van objecten in een afbeelding, bijvoorbeeld naar welke objecten bovenaan zijn en het zicht op andere objecten beperken. De twee commando's in het menu Object, Bovenaan (de toets Home) en Onderaan (de toets End), zullen de geselecteerde objecten verplaatsen naar de top of bodem van de huidige laag. Twee andere commando's, Omhoog (PgUp) en Omlaag (PgDn), brengen de selectie slechts een stap naar boven of onder, dit is verplaatsen voorbij een niet geselecteerd object in de z-volgorde (enkel objecten die met de selectie overlappen tellen mee; Indien niets met de selectie overlapt, verplaatsen Omhoog en Omlaag deze naar de top of bodem). - + Oefen het gebruik van deze commando's door de z-volgorde van onderstaande objecten om te keren, zodanig dat de meest linkse ellips bovenaan ligt en de meest rechtse onderaan: - - - - - - - + + + + + + + Een erg handige selectie-sneltoets is de Tab-toets. Indien niets geselecteerd is, selecteert het het onderste object. Zoniet selecteert het het object boven de geselecteerde object(en) in z-volgorde. Shift+Tab werkt in omgekeerde volgorde, startend bij het bovenste object en naar beneden gaande. Aangezien de objecten die je aanmaakt, toegevoegd worden aan de top van de stapel zal het drukken op Shift+Tab zonder selectie voor de eenvoud het object selecteren dat je het laatst aanmaakte. Oefen het gebruik van Tab en Shift+Tab met de stapel ellipsen hierboven. - - Selecteren onder iets en verslepen selectie + + Selecteren onder iets en verslepen selectie - + Wat moet je doen indien het object dat je nodig hebt verborgen is achter een ander object? Je kan het onderste object nog zien, indien het bovenste (partieel) transparant is, maar het klikken hierop selecteert het bovenste object, niet datgene dat je nodig hebt. - + Daarom is er Alt+klik. De eerste Alt+klik selecteert het bovenste object, net zoals de reguliere klik. Echter, de volgende Alt+klik op hetzelfde punt zal het object onder het bovenste selecteren; daarna het volgende, het object daaronder, etc. Bijgevolg zullen verschillende opeenvolgende Alt+klik's een cyclus vormen van top naar bodem op het klikpunt. Bij het bereiken van het onderste object, zal de volgende Alt+klik automatisch opnieuw het bovenste object selecteren. - + [Indien je op Linux werkt, is het mogelijk dat Alt+klik niet correct werkt. In dat geval zal het het volledige Inkscape venster verplaatsen. Dit is zo omdat je vensterbeheerder Alt+klik heeft gereserveerd voor een andere actie. De manier om dit op te lossen is het zoeken van het venstergedrag in de configuratie van de vensterbeheerder, en dit ofwel uitschakelen, of het toekennen aan de Meta toets (aka Windows toets), opdat Inkscape en andere applicaties de Alt-toets vrij kunnen gebruiken.] - + Dit is mooi, maar wat kan je doen zodra je een onder-het-oppervlak object geselecteerd hebt? Je kan de toetsen gebruiken om het te transformeren en je kan de selectiehandvatten verslepen. Echter, het slepen van het object zelf, stelt de selectie opnieuw in naar het bovenste object (dit is hoe het klik-en-sleep-gedrag is ontworpen om te werken - het selecteert eerst het (bovenste) object onder de cursor en versleept vervolgens de selectie). Om Inkscape te vertellen dat wat nu geselecteerd is te verslepen, zonder iets anders te selecteren, gebruik je Alt+slepen. Dit zal de huidige selectie verplaatsen onafhankelijk van waar je met je muis sleept. - + Oefen Alt+klik en Alt+slepen op de twee bruine vormen onder de groene transparante rechthoek: - - - - - Conclusie + + + + + Conclusie - + Tot zover de Basishandleiding. Er is veel meer in Inkscape, maar met de hier beschreven technieken kan je reeds eenvoudige, maar bruikbare afbeeldingen maken. Voor complexere dingen kan je de handleiding Geavanceerd of andere handleidingen raadplegen in Help > Handleidingen. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg index dac2875ff..15b0d10e9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg index 219ecb861..e2755303b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg index e7026d504..815d6238a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -187,8 +187,8 @@ Hier hebben de eerste rechthoeken cirkelvormig afgeronde hoeken en de andere twee elliptisch afgeronde hoeken: - Elliptisch afgeronde hoeken - Cirkelvormig afgeronde hoeken + Elliptisch afgeronde hoeken + Cirkelvormig afgeronde hoeken @@ -794,26 +794,26 @@ - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.0 - -3.0 + 0.43 + 3.0 + -3.0 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.0 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.0 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 @@ -827,239 +827,239 @@ Originale ster Gekoppelde rand, vernauwing Gekoppelde rand, verwijding - + Shift+slepen van handvatten van een ster in Inkscape is een van de ''' . Maar het kan nog beter. - + Om nauwkeuriger reële vormen te maken, kan Inkscape sterren en polygonen randomiseren (willekeurig vervormen). Weinig randomisatie maakt een ster minder regelmatig, menselijker en soms grappig; sterke randomisatie is een boeiende manier om een diversiteit aan gekke, onvoorspelbare vormen te maken. Een afgeronde ster blijft mooi afgerond bij randomisatie. Dit zijn de toetscombinaties - - + + Alt+sleep een handvat tangentieel om de ster of polygoon te randomiseren. - - + + Alt+klik een handvat om randomisatie te verwijderen. - + Bij het tekenen of handvat-wijzigen van een gerandomiseerde ster, zal deze “beven” omdat elke unieke positie van zijn handvatten overeenkomt met zijn eigen unieke randomisatie. Bijgevolg, een handvat verplaatsen zonder Alt herrandomiseert de vorm bij dezelfde mate van willekeur, terwijl Alt-slepen de randomisatie behoudt, maar de mate van willekeur aanpast. Hier zijn sterren waarvan de parameters identiek zijn, maar ze zijn elk geherrandomiseert door het handvat een weinig te verplaatsen (mate van willekeur is 0.1): - - - - - - + + + + + + En hier is de middelste ster van de vorige rij met de mate van willekeur variërend van -0.2 tot 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + Alt+klik een handvat van de middelste ster in deze rij en observeer de evolutie naar de buren rechts en links - en verder. - + Je vind misschien je eigen toepassingen voor gerandomiseerde sterren, maar ronde amoebe-achtige vlekken en grote ruwe planeten met fantastische landschappen behoren tot de mogelijkheden: - - - - - - - - - - - Spiralen + + + + + + + + + + + Spiralen - + Inkscape's spiraal is een flexibele vorm en alhoewel niet zo veelzijdig is als de ster, is hij soms erg handig. Een spiraal wordt net zoals een ster vanuit het middelpunt getekend, zowel tijdens tekenen als bewerken, - - + + Ctrl+sleep om te draaien in stappen van 15 graden - + Eens getekend heeft een spiraal twee handvatten op de uiteinden. Beide handvatten rollen de spiraal bij gewoon slepen op of af (dit wil zeggen, het aantal draaiingen verandert). Mogelijke toetscombinaties: - + Buitenste handvat: - - + + Shift+sleep om te schalen/roteren rond het middelpunt (zonder op-/afrollen) - - + + Alt+sleep om de straal vast te houden tijdens op-/afrollen. - + Binnenste handvat - - + + Alt+sleep verticaal om te convergeren/uit te waaieren. - - + + Alt+klik om uitwaaiering opnieuw in te stellen - - + + Shift+klik om het binnenste handvat naar het middelpunt te verplaatsen. - + Uitwaaiering van een spiraal is de mate van niet-lineariteit in de omwentelingen. Indien gelijk aan 1, is de spiraal uniform. Indien kleiner dan 1 (Alt+sleep naar boven), is de spiraal denser in de periferie. Indien groter dan 1 (Alt+sleep naar onder), is de spiraal denser in het midden: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Het maximaal aantal omwentelingen is 1024. - + Net zoals het ellipsgereedschap niet alleen bruikbaar is voor ellipsen, maar ook voor bogen (lijnen met constante kromming), is de spiraal handig voor het maken van lijnen met continu variërende kromming. In vergelijking met een gewone Bezier curve is een spiraal dikwijls handiger, omdat je hem korter of langer kan maken met het handvat langs de curve, zonder de vorm te beïnvloeden. Bovendien, waar een spiraal meestal getekend wordt zonder vulling, kan je vulling toevoegen en de lij verwijderen voor interessante effecten. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vooral interessant zijn spiralen met puntlijn - deze combineren de goede dichtheid van de vorm met reguliere equidistante markeringen (punten of strepen) voor mooie Moiré-effecten: - - - - - Conclusies + + + + + Conclusies - + Inkscape's vormgereedschappen zijn ergf krachtig. Leer hun trucs en speel ermee - dit verdient zichzelf terug bij je ontwerpen, omdat het gebruik van vormen in plaats van eenvoudige paden je vectorwerk sneller maakt en eenvoudiger te bewerken. Indien je ideeën hebt voor toekomstige verbeteringen aan de vormgereedschappen, contacteer aub. de ontwikkelaars. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg index 56730b0a6..658a97d1b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg index 276cd4ba3..4d44a7230 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -191,7 +191,7 @@ - De voorstelling is een beetje meer benaderend en ruw, maar de afbeelding is veel eenvoudiger en bewerkbaarder. Hou in het achterhoofd dat wat je wil niet een exacte rendering is van de afbeelding, maar een set curves die je kan gebruiken in je afbeelding. + De voorstelling is een iets benaderender en ruwer, maar de afbeelding is veel eenvoudiger en bewerkbaarder. Hou in het achterhoofd dat wat je wil niet een exacte rendering is van de afbeelding, maar een set curves die je kan gebruiken in je afbeelding. -- cgit v1.2.3 From e915e26eb6dab7008ed9e917b453e5b02604c523 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Mon, 18 Jul 2011 18:10:48 +0200 Subject: Tutorials. New Greek translation of Interpolate by Dimitris Spingos. Translations. Tutorial links update for Greek language. Translations. inkscape.pot update. (bzr r10467) --- share/tutorials/Makefile.am | 1 + share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg | 594 ++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 595 insertions(+) create mode 100644 share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/Makefile.am b/share/tutorials/Makefile.am index 6b24ce34f..7ba1c5686 100644 --- a/share/tutorials/Makefile.am +++ b/share/tutorials/Makefile.am @@ -123,6 +123,7 @@ tutorial_DATA = \ tutorial-interpolate.svg \ tutorial-interpolate.be.svg \ tutorial-interpolate.de.svg \ + tutorial-interpolate.el.svg \ tutorial-interpolate.fr.svg \ tutorial-interpolate.hu.svg \ tutorial-interpolate.ja.svg \ diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg new file mode 100644 index 000000000..08a64e55d --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg @@ -0,0 +1,594 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+down arrow to scroll + + + + ::ΠΑΡΕΜΒΟΛΉ + +Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com + + + + + + Αυτό το έγγραφο εξηγεί τη χρήση της επέκτασης παρεμβολής του Inkscape + + + Εισαγωγή + + + + + + + Η παρεμβολή κάνει μια γραμμική παρεμβολή μεταξύ δύο ή περισσότερων επιλεγμένων μονοπατιών. Βασικά σημαίνει ότι "γεμίζει τα κενά" μεταξύ μονοπατιών και τα μετασχηματίζει σύμφωνα με τον αριθμό των δοσμένων βημάτων. + + + + + + + Για να χρησιμοποιήσετε την επέκταση παρεμβολής, επιλέξτε τα μονοπάτια που επιθυμείτε να μετασχηματίσετε και διαλέξτε από το μενού Επεκτάσεις > Δημιουργία από μονοπάτι > Παρεμβολή + + + + + + + Πριν την κλήση της επέκτασης, τα αντικείμενα που πρόκειται να μετασχηματίσετε χρειάζεται να είναι μονοπάτια. Αυτό γίνεται επιλέγοντας το αντικείμενο και χρησιμοποιώντας Μονοπάτι > Αντικείμενο σε μονοπάτι ή Shift+Ctrl+C. Εάν τα αντικείμενα σας δεν είναι μονοπάτια, η επέκταση δεν θα κάνει τίποτα. + + + Παρεμβολή μεταξύ δύο ταυτόσημων μονοπατιών + + + + + + + Η πιο απλή χρήση της επέκτασης παρεμβολή είναι η παρεμβολή μεταξύ δύο μονοπατιών που είναι ταυτόσημα. Όταν καλείται η επέκταση, το αποτέλεσμα είναι ότι ο χώρος μεταξύ των δύο μονοπατιών γεμίζει με διπλότυπα των αρχικών μονοπατιών. Ο αριθμός των βημάτων καθορίζει πόσα διπλότυπα τοποθετούνται. + + + + + + + Για παράδειγμα, πάρτε τα παρακάτω δύο μονοπάτια: + + + + + + + + + + + Τώρα, επιλέξτε τα δύο μονοπάτια και τρέξτε την επέκταση παρεμβολής με τις ρυθμίσεις που εμφανίζονται στην εικόνα που ακολουθεί. + + + + + + + + + + + + + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + + + + + + + Όπως μπορεί να ιδωθεί από το πιο πάνω αποτέλεσμα, ο χώρος μεταξύ των δύο κυκλικών μονοπατιών γέμισε με 6 (ο αριθμός των βημάτων παρεμβολής) άλλα κυκλικά μονοπάτια. Επίσης σημειώστε ότι οι επεκτάσεις ομαδοποιούν αυτά τα σχήματα μαζί. + + + Παρεμβολή μεταξύ δύο διαφορετικών μονοπατιών + + + + + + + Όταν γίνεται παρεμβολή σε δύο διαφορετικά μονοπάτια, το πρόγραμμα παρεμβάλει το σχήμα του μονοπατιού από το ένα στο άλλο. Το αποτέλεσμα είναι ότι παίρνετε μια σειρά μορφισμών μεταξύ των μονοπατιών, με την κανονικότητα ακόμα καθοριζόμενη από την τιμή βημάτων παρεμβολής. + + + + + + + Για παράδειγμα, πάρτε τα παρακάτω δύο μονοπάτια: + + + + + + + + + + + Τώρα, επιλέξτε τα δύο μονοπάτια και τρέξτε την επέκταση παρεμβολής. Το αποτέλεσμα θα είναι όπως αυτό: + + + + + + + + + + + + + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + + + + + + + Όπως μπορεί να ιδωθεί από το πιο πάνω αποτέλεσμα, ο χώρος μεταξύ του κυκλικού μονοπατιού και του τριγωνικού μονοπατιού γέμισε με 6 μονοπάτια που προχωρούν προοδευτικά από το ένα μονοπάτι στο άλλο. + + + + + + + Όταν χρησιμοποιείτε την επέκταση παρεμβολής σε δύο διαφορετικά μονοπάτια, η θέση του αρχικού κόμβου κάθε μονοπατιού είναι σημαντική. Για να βρείτε τον αρχικό κόμβο ενός μονοπατιού, επιλέξτε το μονοπάτι, έπειτα διαλέξτε το εργαλείο κόμβου, έτσι ώστε να φαίνονται οι κόμβοι και πατήστε TAB. Ο πρώτος κόμβος που επιλέχτηκε είναι ο αρχικός κόμβος αυτού του μονοπατιού. + + + + + + + Δείτε, την πιο κάτω εικόνα, που είναι ταυτόσημη με το προηγούμενο παράδειγμα, πέρα από τα σημεία κόμβων που εμφανίζονται. Ο κόμβος που είναι πράσινος σε κάθε μονοπάτι είναι ο αρχικός κόμβος. + + + + + + + + + + + + + + + + + + Το προηγούμενο παράδειγμα (που εμφανίζεται πάλι πιο κάτω) έγινε με αυτούς τους κόμβους να είναι οι αρχικοί. + + + + + + + + + + + + + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + + + + + + + Τώρα, σημειώστε ότι οι αλλαγές στην παρεμβολή καταλήγουν όταν το τριγωνικό μονοπάτι αντανακλάται, ώστε ο αρχικός κόμβος να είναι σε διαφορετική θέση: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Μέθοδος παρεμβολής + + + + + + + Μία από τις παραμέτρους επέκτασης παρεμβολής είναι η μέθοδος επέκτασης. Υπάρχουν δύο υποστηριζόμενες μέθοδοι παρεμβολής και διαφέρουν στον τρόπο που υπολογίζουν τις καμπύλες των νέων σχημάτων. Οι επιλογές είναι είτε μέθοδος παρεμβολής 1 ή 2. + + + + + + + Στα πιο πάνω παραδείγματα, χρησιμοποιήσαμε τη μέθοδο παρεμβολής 2 και το αποτέλεσμα ήταν: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Τώρα συγκρίνετε αυτό με τη μέθοδο παρεμβολής 1: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Οι διαφορές στον υπολογισμό των αριθμών αυτών των μεθόδων είναι πέρα πέρα από το σκοπό αυτού του εγγράφου, έτσι απλά δοκιμάστε και τις δύο και χρησιμοποιήστε όποια σας δίνει το καλύτερο αποτέλεσμα στις προθέσεις σας. + + + Εκθέτης + + + + + + + Η εκθετική παράμετρος ελέγχει το διάκενο μεταξύ βημάτων της παρεμβολής. Ένας εκθέτης 0 κάνει το διάκενο μεταξύ των αντιγράφων ομοιόμορφο. + + + + + + + Ιδού το αποτέλεσμα ενός βασικού παραδείγματος με εκθέτη 0. + + + + + + + + + + + + + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + + + + + + + Το ίδιο παράδειγμα με εκθέτη1: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + με εκθέτη 2: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + και με εκθέτη -1: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Όταν ασχολείσθε με εκθέτες στη επέκταση παρεμβολής, η σειρά που επιλέγετε τα αντικείμενα είναι σημαντική. Στα πιο πάνω παραδείγματα, το αστεροειδές μονοπάτι στα αριστερά επιλέχτηκε πρώτο και το εξαγωνικό μονοπάτι στα δεξιά επιλέχτηκε δεύτερο. + + + + + + + Δείτε το αποτέλεσμα όταν το μονοπάτι στα δεξιά επιλέχτηκε πρώτο. Ο εκθέτης σε αυτό το παράδειγμα ορίστηκε σε 1: + + + + + + + + + + + + + + + Διπλασιασμός τελικών μονοπατιών + + + + + + + Αυτή η παράμετρος καθορίζει εάν η ομάδα των μονοπατιών που δημιουργήθηκε με την επέκταση περιέχει ένα αντίγραφο των αρχικών μονοπατιών στα οποία εφαρμόστηκε η παρεμβολή. + + + Μορφοποίηση παρεμβολής + + + + + + + Αυτή η παράμετρος είναι μία έξυπνη συνάρτηση της επέκτασης παρεμβολής. Λέει στην επέκταση να προσπαθήσει να αλλάξει τη μορφοποίηση των μονοπατιών σε κάθε βήμα. Έτσι εάν το αρχικό και τελικό μονοπάτι έχουν διαφορετικό χρώμα, τα μονοπάτια που δημιουργούνται θα αλλάξουν σταδιακά επίσης. + + + + + + + Να ένα παράδειγμα όπου η συνάρτηση μορφοποίησης παρεμβολής χρησιμοποιείται στο γέμισμα ενός μονοπατιού: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Η μορφοποίηση παρεμβολής επηρεάζει επίσης την πινελιά ενός μονοπατιού: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Φυσικά, το αρχικό και το τελικό σημείο του μονοπατιού δεν χρειάζεται να είναι τα ίδιο: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Χρήση παρεμβολής για απομίμηση ανώμαλων διαβαθμίσεων + + + + + + + Δεν είναι δυνατό στο Inkscape (ακόμα) να δημιουργήσετε μια διαβάθμιση πέρα από τη γραμμική (ευθεία γραμμή) ή ακτινική (στρογγυλή). Όμως, μπορεί να γίνει απομίμηση χρησιμοποιώντας την επέκταση παρεμβολής και μορφοποίηση παρεμβολής. Ένα απλό παράδειγμα ακολουθεί — σχεδιάστε δύο γραμμές με διαφορετικές πινελιές: + + + + + + + + + + + Και παρεμβολή μεταξύ των δύο γραμμών για δημιουργία της διαβάθμισης σας: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Συμπέρασμα + + + + + + + Όπως επιδεικνύεται πιο πάνω, η επέκταση παρεμβολής του Inkscape είναι ένα ισχυρό εργαλείο. Αυτό το μάθημα καλύπτει τα βασικά αυτής της επέκτασης, αλλά ο πειραματισμός είναι το κλειδί της παραπέρα εξερεύνησης της παρεμβολής. + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + + + -- cgit v1.2.3 From 5ee8d8d914f50bbab82117a7f3eba2c06314e40b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kris De Gussem Date: Sun, 24 Jul 2011 12:25:40 +0200 Subject: Tutorials: new Greek translation of shapes tutorial by Dimitris Spingos. Tutorial link update in Greek translation. Translators update. (bzr r10498) --- share/tutorials/Makefile.am | 1 + share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg | 1097 ++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 1098 insertions(+) create mode 100644 share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/Makefile.am b/share/tutorials/Makefile.am index 7ba1c5686..f09247f57 100644 --- a/share/tutorials/Makefile.am +++ b/share/tutorials/Makefile.am @@ -138,6 +138,7 @@ tutorial_DATA = \ tutorial-shapes.ca.svg \ tutorial-shapes.cs.svg \ tutorial-shapes.de.svg \ + tutorial-shapes.el.svg \ tutorial-shapes.es.svg \ tutorial-shapes.eu.svg \ tutorial-shapes.fa.svg \ diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg new file mode 100644 index 000000000..63ff7557e --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg @@ -0,0 +1,1097 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+down arrow to scroll + + + + ::ΣΧΉΜΑΤΑ + + + + + + + + Αυτό το μάθημα καλύπτει τα τέσσαρα εργαλεία σχημάτων: ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι και σπείρες. Θα δείξουμε τις δυνατότητες των σχημάτων του Inkscape και θα δώσουμε παραδείγματα χρήσης. + + + + + + + Χρησιμοποιήστε Ctrl+βέλη, τροχό ποντικιού, ή σύρσιμο μεσαίου πλήκτρου για να κυλήσετε τη σελίδα προς τα κάτω. Για τα βασικά δημιουργία αντικειμένου, επιλογή και μετασχηματισμός, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. + + + + + + + Το Inkscape έχει τέσσερα ευέλικτα εργαλεία σχημάτων, κάθε εργαλείο ικανό για δημιουργία και επεξεργασία των δικών του μορφών σχήματος. Ένα σχήμα είναι ένα αντικείμενο το οποίο μπορείτε να τροποποιήσετε με μοναδικούς τρόπους για αυτή τη μορφή σχήματος, χρησιμοποιώντας συρόμενες λαβές και αριθμητικές παραμέτρους που καθορίζουν την εμφάνιση του σχήματος. + + + + + + + Π.χ., με ένα αστέρι μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των κορυφών, το μήκος τους, τη γωνία τους, το στρογγύλεμα κλ. — αλλά ένα αστέρι παραμένει αστέρι. Ένα σχήμα είναι "λιγότερο ελεύθερο" από ένα απλό μονοπάτι, αλλά είναι συχνά πιο ενδιαφέρον και χρήσιμο. Μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα σχήμα σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C), αλλά το αντίθετο δεν είναι δυνατό. + + + + + + + Τα εργαλεία σχήματος είναι ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι, and σπείρα. Πρώτα, ας δούμε πώς δουλεύουν τα εργαλεία σχήματος γενικά. Έπειτα θα εξερευνήσουμε κάθε μορφή σχήματος με λεπτομέρεια. + + + Γενικές συμβουλές + + + + + + + Ένα νέο σχήμα δημιουργείται σύροντας στον καμβά με το αντίστοιχο εργαλείο. Αφού δημιουργηθεί το σχήμα (και όσο είναι επιλεγμένο), εμφανίζει τις λαβές του ως σημάδια λευκού διαμαντιού, έτσι μπορείτε αμέσως να επεξεργαστήστε ότι δημιουργήσατε σύροντας αυτές τις λαβές. + + + + + + + Και τα τέσσερα είδη σχημάτων εμφανίζουν τις λαβές τους και στα τέσσερα εργαλεία σχήματος καθώς και στο εργαλείο κόμβου (F2). Όταν το ποντίκι σας είναι πάνω από μια λαβή, σας λέει στη γραμμή κατάστασης τι θα κάνει αυτή η λαβή όταν συρθεί ή πατηθεί με διαφορετικούς τροποποιητές. + + + + + + + Επίσης, κάθε εργαλείο σχήματος εμφανίζει τις παραμέτρους του στη γραμμή ελέγχων εργαλείου (που τρέχει οριζόντια πάνω από τον καμβά). Συνήθως έχει μερικά αριθμητικά πεδία εισόδου και ένα κουμπί για επαναφορά των τιμών στα προεπιλεγμένα. Όταν σχήματα της τρέχουσας εγγενούς μορφής εργαλείου επιλέγονται, η επεξεργασία των τιμών στη γραμμή ελέγχων αλλάζει τα επιλεγμένα σχήματα. + + + + + + + Οποιαδήποτε αλλαγή γίνεται στους ελέγχους εργαλείου διατηρείται στη μνήμη και χρησιμοποιείται για το επόμενο αντικείμενο που σχεδιάζετε με αυτό το εργαλείο. Π.χ., μετά από αλλαγή του αριθμού των κορυφών αστεριού, τα νέα αστέρια θα έχουν αυτόν τον αριθμό κορυφών επίσης όταν σχεδιάζονται. Επιπλέον, ακόμα και απλή επιλογή ενός σχήματος στέλνει τις παραμέτρους της στη γραμμή ελέγχων εργαλείου και έτσι ορίζει τις τιμές για τα νεοδημιουργούμενα σχήματα αυτής της μορφής. + + + + + + + Όταν χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο σχήματος, η επιλογή ενός αντικειμένου μπορεί να γίνει πατώντας σε αυτό. Ctrl+κλικ (επιλογή σε ομάδα) και Alt+κλικ (επιλογή κάτω από) επίσης δουλεύουν όπως κάνουν στο εργαλείο επιλογέα. Το Esc αποεπιλέγει. + + + Ορθογώνια + + + + + + + Ένα ορθογώνιο είναι το πιο απλό, αλλά ίσως το πιο κοινό σχήμα στη σχεδίαση και εικονογράφηση. Το Inkscape προσπαθεί να κάνει τη δημιουργία και επεξεργασία ορθογωνίων όσο το δυνατόν πιο εύκολη και βολική. + + + + + + + Μετάβαση στο εργαλείο ορθογωνίου με F4 ή πατώντας το κουμπί της γραμμής εργαλείου. Σχεδίαση ενός νέου ορθογωνίου δίπλα σε αυτό το μπλε: + + Σχεδίαση εδώ + + + + + + + Έπειτα, χωρίς να αφήσετε το εργαλείο ορθογωνίου, αλλάξτε επιλογή από ένα ορθογώνιο σε ένα άλλο πατώντας το. + + + + + + + Συντομεύσεις σχεδίασης ορθογωνίου: + + + + + + + + Με Ctrl, σχεδιάστε ένα τετράγωνο ή ένα ορθογώνιο με ακέραια αναλογία (2:1, 3:1, κλ.) + + + + + + + + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. + + + + + + + Καθώς βλέπετε, το επιλεγμένο ορθογώνιο (το μόλις σχεδιασμένο ορθογώνιο είναι πάντοτε επιλεγμένο) εμφανίζει τρεις λαβές σε τρεις γωνίες του. Στην πραγματικότητα είναι τέσσερις λαβές , αλλά οι δυο τους (στην επάνω δεξιά γωνία) επικαλύπτονται εάν το ορθογώνιο δεν είναι στρογγυλεμένο. Αυτές οι δύο είναι οι λαβές στρογγυλέματος. Οι άλλες δύο (πάνω αριστερά και κάτω δεξιά) είναι λαβές αλλαγής μεγέθους. + + + + + + + Ας κοιτάξουμε τις λαβές στρογγυλέματος πρώτα. Πιάστε μια λαβή και σύρτε την κάτω. Κι οι τέσσερις γωνίες του ορθογωνίου γίνονται στρογγυλεμένες και μπορείτε να δείτε τώρα τη δεύτερη λαβή στρογγυλέματος— παραμένει στην αρχική θέση στη γωνία. Εάν θέλετε κυκλικά στρογγυλεμένες γωνίες, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο. Εάν θέλετε γωνίες που είναι στρογγυλεμένες πιο μακριά κατά μήκος μιας πλευράς παρά προς την άλλη, μπορείτε να μετακινήσετε την άλλη λαβή προς τα αριστερά + + + + + + + Ιδού, τα δύο πρώτα ορθογώνια που έχουν κυκλικές στρογγυλεμένες γωνίες και οι άλλες δύο έχουν ελλειπτικές στρογγυλεμένες γωνίες: + + Ελλειπτικές στρογγυλευμένες γωνίες + Κυκλικές στρογγυλευμένες γωνίες + + + + + + + + + + Με επιλεγμένο το εργαλείο ορθογωνίου ακόμα, πατήστε σε αυτά τα ορθογώνια για επιλογή και παρατηρήστε τις λαβές στρογγυλέματός τους. + + + + + + + Συχνά η ακτίνα και το σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών πρέπει να είναι σταθερά μες τη συνολική σύνθεση, ακόμα κι αν τα μεγέθη των ορθογωνίων είναι διαφορετικά (σκεφτείτε διαγράμματα με στρογγυλεμένα κουτά ποικίλων μεγεθών). Το Inkscape το κάνει εύκολα. Μετάβαση στο εργαλείο επιλογέα. Στη γραμμή ελέγχων εργαλείου, υπάρχει μια ομάδα τεσσάρων κουμπιών εναλλαγής, το δεύτερο από αριστερά δείχνει δύο ομόκεντρες στρογγυλεμένες γωνίες. Έτσι ελέγχετε εάν η στρογγυλεμένη γωνία κλιμακώνεται όταν το ορθογώνιο κλιμακώνεται ή όχι. + + + + + + + Π.χ., ιδού το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο διπλασιάζεται και κλιμακώνεται πολλές φορές, επάνω και κάτω, σε διαφορετικές αναλογίες, με το κουμπί "κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών" ανενεργό: + + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίωνΜε "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΑΝΕΝΕΡΓΗ + + + + + + + + + + + + + + Σημειώστε ότι το μέγεθος και σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών είναι το ίδιο σε όλα τα ορθογώνια, έτσι ώστε το στρογγύλεμα να ευθυγραμμίζεται ακριβώς στην πάνω δεξιά γωνία, όπου όλες συναντώνται. Όλα τα διάστικτα μπλε ορθογώνια παίρνονται από το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο απλά με κλιμάκωση στον επιλογέα, χωρίς καμία χειροκίνητη επαναρρύθμιση των λαβών στρογγυλέματος. + + + + + + + Για σύγκριση, ιδού η ίδια σύνθεση αλλά τώρα δημιουργημένη με το κουμπί "κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών" ενεργό: + + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίωνΜε "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΕΝΕΡΓΗ + + + + + + + + + + + + + + Τώρα οι στρογγυλεμένες γωνίες είναι τόσο διαφορετικές όσο και τα ορθογώνια στα οποία ανήκουν και δεν υπάρχει καμία συμφωνία στην πάνω δεξιά γωνία (εστιάστε για να δείτε). Αυτό είναι το ίδιο (ορατό) αποτέλεσμα που θα μπορούσατε να πάρετε μετατρέποντας το αρχικό ορθογώνιο σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C)και κλιμακώνοντας το ως μονοπάτι. + + + + + + + Ιδού οι συντομεύσεις για τις λαβές στρογγυλέματος ενός ορθογωνίου: + + + + + + + + Σύρσιμο με Ctrl για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια (κυκλικό στρογγύλεμα). + + + + + + + + Ctrl+κλικ για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια χωρίς σύρσιμο + + + + + + + + Shift+κλικ για μετακίνηση στρογγυλέματος. + + + + + + + Ίσως να προσέξατε ότι η γραμμή ελέγχων του εργαλείου ορθογώνιο δείχνει την οριζόντια (Rx) και κάθετη (Ry) ακτίνα στρογγυλέματος για το επιλεγμένο ορθογώνιο και σας επιτρέπει να τις ορίσετε με ακρίβεια χρησιμοποιώντας οποιεσδήποτε μονάδες μήκους. Το κουμπί όχι στρογγυλεμένο κάνει ότι λέει — αφαιρεί το στρογγύλεμα από τα επιλεγμένα ορθογώνια. + + + + + + + Ένα σημαντικό πλεονέκτημα αυτών των ελέγχων είναι ότι μπορούν να επηρεάσουν πολλά ορθογώνια ταυτόχρονα. Π.χ., εάν θέλετε να αλλάξετε όλα τα ορθογώνια στη στρώση, απλά κάντε Ctrl+A (Επιλογή όλων) και ορίστε τις παραμέτρους που χρειάζεστε στη γραμμή ελέγχων. Εάν επιλεγεί οποιοδήποτε μη ορθογώνιο θα αγνοηθεί — μόνο ορθογώνια μπορούν να αλλάξουν. + + + + + + + Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στις λαβές αλλαγής μεγέθους του ορθογωνίου. Ίσως διερωτάστε τι τις χρειαζόμαστε, εάν μπορούμε απλά να αλλάξουμε μέγεθος του ορθογωνίου με τον επιλογέα; + + + + + + + Το πρόβλημα με τον επιλογέα είναι ότι η ιδέα του οριζόντιου και κάθετου είναι πάντοτε αυτή της σελίδας του εγγράφου. Αντίθετα, οι λαβές μεγέθους του ορθογωνίου το κλιμακώνουν κατά μήκος των πλευρών αυτού του ορθογωνίου, ακόμα κι αν το ορθογώνιο περιστρέφεται ή στρεβλώνεται. Π.χ., δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος αυτού του ορθογωνίου πρώτα με τον επιλογέα και έπειτα με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του στο εργαλείο ορθογωνίου: + + + + + + + + Αφού οι λαβές αλλαγής μεγέθους είναι δύο, μπορείτε να αλλάξετε μέγεθος στο ορθογώνιο σε κάθε κατεύθυνση ή ακόμα να το μετακινήσετε κατά μήκος των πλευρών του. Οι λαβές αλλαγής μεγέθους διατηρούν πάντοτε τις ακτίνες στρογγυλέματος. + + + + + + + Ιδού οι συντμήσεις για τις λαβές αλλαγής μεγέθους: + + + + + + + + Σύρσιμο με Ctrl για πρόσδεση στις πλευρές ή τη διαγώνιο του ορθογωνίου. Με άλλα λόγια, το Ctrl διατηρεί είτε πλάτος, ή ύψος, την αναλογία πλάτους/ύψος του ορθογωνίου (πάλι, στο δικό του σύστημα συντεταγμένων που μπορεί να περιστραφεί ή στρεβλωθεί). + + + + + + + Εδώ είναι το ίδιο ορθογώνιο, με τις γκρι διάστικτες γραμμές να δείχνουν τις κατευθύνσεις προς τις οποίες οι λαβές αλλαγής μεγέθους κολλούν όταν σύρονται με Ctrl (δοκιμάστε το): + + + + + + + + + + Πρόσδεση του ορθογωνίου - αλλαγή μεγέθους λαβών με Ctrl + + + + + + Πλαγιάζοντας και περιστρέφοντας ένα ορθογώνιο, έπειτα διπλασιάζοντας το και αλλάζοντας μέγεθος με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του, μπορείτε να δημιουργήσετε εύκολα τρισδιάστατες συνθέσεις: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 αρχικά ορθογώνια + Πολλά αντιγραμμένα ορθογώνια και κλιμακωμένα με τις λαβές, κυρίως με Ctrl + + + + + + Ιδού μερικά περισσότερα παραδείγματα συνθέσεων ορθογωνίου, συμπεριλαμβάνοντας στρογγύλεμα και γεμίσματα διαβαθμίσεων: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ελλείψεις + + + + + + + Το εργαλείο έλλειψης (F5) μπορεί να δημιουργήσει ελλείψεις και κύκλους, που μπορούν να μετατραπούν σε τμήματα ή τόξα. Οι συντομεύσεις σχεδίασης είναι οι ίδιες όπως αυτές του εργαλείου ορθογωνίου: + + + + + + + + Με Ctrl, σχεδιάστε έναν κύκλο ή μια έλλειψη με ακέραιη αναλογία (2:1, 3:1, κλ.). + + + + + + + + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. + + + + + + + Ας εξερευνήσουμε τις λαβές μιας έλλειψης. Επιλέξτε αυτή εδώ: + + + + + + + + Ξανά, θα δείτε τρεις λαβές αρχικά, αλλά στην πραγματικότητα είναι τέσσερις. Η πιο δεξιά λαβή είναι δύο αλληλεπικαλυπτόμενες λαβές που σας επιτρέπουν να "ανοίξετε" την έλλειψη. Σύρετε αυτήν την πιο δεξιά λαβή, έπειτα σύρετε την άλλη λαβή που γίνεται ορατή από κάτω της, για να πάρετε μια ποικιλία τμημάτων γραφήματος πίτας ή τόξων: + + + + + + + + + + + + + + Για να πάρετε ένα τμήμα (ένα τόξο συν δύο ακτίνες), σύρτε την έλλειψη προς τα έξω. Για να πάρετε ένα τόξο, σύρτε την προς τα μέσα. Πιο πάνω υπάρχουν τέσσερα τμήματα στα αριστερά και τρία τόξα στα δεξιά. Σημειώστε ότι τα τόξα είναι μη κλειστά σχήματα, δηλαδή η πινελιά πηγαίνει μόνο κατά μήκος της έλλειψης αλλά δεν συνδέει τα άκρα του τόξου. Μπορείτε να το κάνετε φανερό, εάν αφαιρέσετε το γέμισμα, αφήνοντας μόνο την πινελιά: + + + + + + 15 + + + Τμήματα + Τόξα + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Σημειώστε την ομάδα σαν ανεμιστήρα των στενών τμημάτων στα αριστερά. Ήταν εύκολο να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας πρόσδεση γωνίας της λαβής με Ctrl. Ιδού οι συντομεύσεις λαβής τόξου/τμήματος: + + + + + + + + Με Ctrl, πρόσδεση της λαβής κάθε 15 μοίρες όταν σύρετε. + + + + + + + + Με Shift+κλικ για να κάνετε την ολική έλλειψη (όχι τόξο ή τμήμα). + + + + + + + Η γωνία πρόσδεσης μπορεί να αλλαχτεί στις προτιμήσεις Inkscape (καρτέλα Βήματα). + + + + + + + Οι δύο άλλες λαβές της έλλειψης χρησιμοποιούνται για αλλαγή μεγέθους της γύρω από το κέντρο της. Οι συντομεύσεις τους είναι παρόμοιες με αυτές των λαβών στρογγυλέματος του ορθογωνίου: + + + + + + + + Σύρσιμο με Ctrl για δημιουργία κύκλου (κάνοντας την άλλη ακτίνα ίδια). + + + + + + + + Ctrl+κλικ για δημιουργία κύκλου χωρίς σύρσιμο. + + + + + + + Και όπως οι λαβές αλλαγής μεγέθους ορθογωνίου, αυτές οι λαβές έλλειψης ρυθμίζουν το ύψος και πλάτος της έλλειψης στο οι συντεταγμένες της έλλειψης. Αυτό σημαίνει ότι η περιστραμμένη ή στρεβλωμένη έλλειψη μπορεί εύκολα να τεντωθεί ή να συμπιεστεί κατά μήκος των αρχικών της αξόνων, ενώ παραμένει περιστραμμένη ή στρεβλωμένη. Δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος σε οποιαδήποτε από αυτές τις ελλείψεις από τις λαβές αλλαγής μεγέθους τους. + + + + + + + + + Αστέρια + + + + + + + Τα αστέρια είναι τα πιο περίπλοκα και πιο συναρπαστικά σχήματα του Inkscape. Εάν θέλετε να εντυπωσιάσετε τους φίλους σας με το Inkscape, αφήστε τους να παίξουν με το εργαλείο αστεριού. Είναι ατελείωτη διασκέδαση — ολότελα εθιστικό! + + + + + + + Το εργαλείο αστεριού μπορεί να δημιουργήσει δύο παρόμοια αλλά ξεχωριστά είδη αντικειμένων: αστέρια και πολύγωνα. Ένα αστέρι έχει δύο λαβές των οποίων οι θέσεις καθορίζουν το μήκος και το σχήμα των κορυφών του. Ένα πολύγωνο έχει μόνο μια λαβή που απλά περιστρέφει και αλλάζει μέγεθος στο πολύγωνο, όταν συρθεί: + + + + Αστέρι + + + + Πολύγωνο + + + + + + + Στη γραμμή ελέγχων του εργαλείου αστέρι, πρώτο έρχεται ένα πλαίσιο ελέγχου για να αλλάξει ένα αστέρι σε αντίστοιχο πολύγωνο και αντίστροφα. Έπειτα ένα αριθμητικό πεδίο ορίζει τον αριθμό των κορυφών ενός αστεριού ή πολυγώνου. Αυτή η παράμετρος είναι επεξεργάσιμη μόνο μέσα από τη γραμμή ελέγχων. Η επιτρεπόμενη περιοχή είναι από 3 (προφανώς) μέχρι 1024, αλλά δεν θα πρέπει να δοκιμάσετε μεγάλους αριθμούς (ας πούμε 200) εάν ο υπολογιστής σας είναι αργός. + + + + + + + Όταν σχεδιάζετε ένα νέο αστέρι ή πολύγωνο, + + + + + + + + Σύρτε με Ctrl για πρόσδεση της γωνίας σε αυξήσεις 15 μοιρών. + + + + + + + Φυσικά, ένα αστέρι είναι ένα πολύ πιο ενδιαφέρον σχήμα (αν και τα πολύγωνα είναι συχνά πιο χρήσιμα στην πράξη). Οι δύο λαβές του αστεριού έχουν ελαφρά διαφορετικές λειτουργίες. Η πρώτη λαβή (αρχικά είναι στην κορυφή, δηλαδή σε μια κυρτή γωνία του αστεριού) που κάνει τις ακτίνες του αστεριού μακρύτερες ή κοντύτερες, αλλά όταν το περιστρέφετε (σχετικά με το κέντρο του σχήματος) , η άλλη λαβή περιστρέφεται ανάλογα. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να στρεβλώσετε τις ακτίνες του αστεριού με αυτή τη λαβή. + + + + + + + Η άλλη λαβή (αρχικά σε μια κοίλη γωνία μεταξύ δύο κορυφών) είναι, αντίθετα, ελεύθερη να μετακινηθεί ακτινικά και εφαπτομενικά, χωρίς να επηρεάζει τη λαβή κορυφής. (Στην πραγματικότητα, αυτή η λαβή μπορεί η ίδια να γίνει κορυφή μετακινώντας πιο πέρα από το κέντρο από την άλλη λαβή.) Αυτή είναι η λαβή που μπορεί να στρεβλώσει τις κορυφές του αστεριού για να πάρει όλες τα είδη κρυστάλλων, mandalas, χιονονιφάδων και ακανθόχοιρων: + + + + + + + + + + + + + + + + Εάν θέλετε απλά ένα επίπεδο κανονικό αστέρι χωρίς τέτοιες δαντέλες, μπορείτε να κάνετε τη λαβή στρέβλωσης μισή από την μη στρεβλωμένη: + + + + + + + + Σύρσιμο με Ctrl για διατήρηση των ακτίνων του αστεριού ακριβώς ακτινικών (χωρίς στρέβλωση). + + + + + + + + Ctrl+κλικ για να μετακινήσετε τη στρέβλωση χωρίς σύρσιμο. + + + + + + + Ως ένα χρήσιμο συμπλήρωμα για το σύρσιμο λαβής στον καμβά, η γραμμή ελέγχων έχει το πεδίο λόγος ακτίνας που καθορίζει την αναλογία των αποστάσεων των δύο λαβών ως προς το κέντρο. + + + + + + + Τα αστέρια του Inkscape έχουν δυο ακόμα κόλπα στη φαρέτρα τους. Στην γεωμετρία, πολύγωνο είναι ένα σχήμα με ακμές ευθειών γραμμών και απότομες γωνίες. Στον πραγματικό κόσμο όμως, ποικίλοι βαθμοί καμπυλότητας και στρογγυλέματος είναι κανονικά παρόντες — και το Inkscape μπορεί να το κάνει επίσης. Στρογγύλεμα ενός αστεριού ή ενός πολυγώνου δουλεύει κάπως διαφορετικά από το στρογγύλεμα ενός ορθογωνίου, όμως. Δεν χρησιμοποιείτε μια αφιερωμένη λαβή για αυτό, αλλά + + + + + + + + Shift+σύρσιμο μιας λαβής εφαπτομενικά για στρογγύλεμα αστεριού ή πολυγώνου. + + + + + + + + Shift+κλικ μια λαβή για αφαίρεση στρογγυλέματος. + + + + + + + "Εφαπτομενικά" σημαίνει σε μια κατεύθυνση κάθετη στην κατεύθυνση προς το κέντρο. Εάν "περιστρέψετε" μια λαβή με Shift αριστερόστροφα γύρω από το κέντρο, παίρνετε θετικό στρογγύλεμα. Με δεξιόστροφη περιστροφή, παίρνετε αρνητικό στρογγύλεμα. (Δείτε πιο κάτω για παραδείγματα αρνητικού στρογγυλέματος.) + + + + + + + Ιδού μια σύγκριση ενός στρογγυλεμένου τετραγώνου (εργαλείο ορθογωνίου) με ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο 4 πλευρών (εργαλείο αστεριού): + + + + Στρογγυλευμένο πολύγωνο + + + + Στρογγυλεμένο ορθογώνιο + + + + + + + Όπως μπορείτε να δείτε, ενώ ένα στρογγυλεμένο ορθογώνιο έχει τμήματα ευθειών γραμμών στις πλευρές του και κυκλικών (γενικά ελλειπτικών) στρογγυλεμάτων, ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο ή αστέρι δεν έχει καθόλου ευθείες γραμμές. Η καμπυλότητα του ποικίλει ομαλά από το μέγιστο (στις γωνίες) στο ελάχιστο (στο μέσο μεταξύ των γωνιών). Το Inkscape το κάνει αυτό προσθέτοντας απλά συγγραμμικές εφαπτόμενες Bezier σε κάθε κόμβο του σχήματος (μπορείτε να τους δείτε εάν μετατρέψετε το σχήμα σε μονοπάτι και το εξετάσετε με το εργαλείο κόμβου). + + + + + + + Η παράμετρος στρογγύλεμα που μπορείτε να ρυθμίσετε στη γραμμή ελέγχων είναι ο λόγος μήκους αυτών των εφαπτόμενων προς το μήκος των πλευρών πολυγώνου/αστεριού στο οποίο είναι γειτονικοί. Αυτή η παράμετρος μπορεί να είναι αρνητική, που αντιστρέφει την κατεύθυνση των εφαπτόμενων. Οι τιμές περίπου 0,2 έως 0,4 δίνουν "κανονικό" στρογγύλεμα του είδους που θα περιμένατε. άλλες τιμές τείνουν να αναπαράγουν ωραία, περίπλοκα και ολότελα απρόβλεπτα δείγματα. Ένα αστέρι με μεγάλη τιμή στρογγυλέματος μπορεί να φτάσει πολύ πέρα από τις θέσεις των λαβών του. Ιδού μερικά παραδείγματα, με καθένα να δείχνει την τιμή του στρογγυλέματος του: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + + + + + Εάν θέλετε οι κορυφές του αστεριού να είναι απότομες αλλά οι κοίλες ομαλές ή το αντίστροφο, αυτό γίνεται εύκολα δημιουργώντας μια μετατόπιση (Ctrl+J) από το αστέρι: + + + + + Αρχικό αστέρι + Συνδεμένη μετατόπιση, συρρίκνωση + Συνδεμένη μετατόπιση, επέκταση + + + + + + Shift+σύρσιμο των λαβών του αστεριού στο Inkscape είναι μια από τα πιο ωραίες ασχολίες γνωστές στον άνθρωπο. Αλλά μπορεί να γίνει ακόμα καλύτερο. + + + + + + + Για να μιμηθούμε καλύτερα τον πραγματικό κόσμο των σχημάτων, το Inkscape μπορεί να κάνει τυχαία (δηλαδή τυχαία παραμόρφωση) των αστεριών του και πολυγώνων του. Ελαφριά τυχαιότητα κάνει ένα αστέρι λιγότερο κανονικό, πιο ανθρώπινο, συχνά αστείο. Ισχυρή τυχαιότητα είναι ένας τρόπος δημιουργίας απρόβλεπτων σχημάτων. Ένα στρογγυλεμένο αστέρι παραμένει ομαλά στρογγυλεμένο όταν τυχαιοποιηθεί. Ιδού οι συντομεύσεις: + + + + + + + + Alt+σύρσιμο μιας εφαπτομενικής λαβής για τυχαιοποίηση του αστεριού ή πολυγώνου. + + + + + + + + Alt+κλικ σε μια λαβή για αφαίρεση τυχαίου. + + + + + + + Καθώς σχεδιάζετε ή επεξεργάζεστε με σύρσιμο τη λαβή ενός τυχαιοποιημένου αστεριού, θα "τρέμει" επειδή κάθε μοναδική θέση των λαβών του αντιστοιχεί στη δικιά του μοναδική τυχαιοποίηση. Έτσι, μετακινώντας μια λαβή χωρίς Alt επανατυχαιοποιεί το σχήμα στην ίδια στάθμη τυχαιοποίησης, ενώ με Alt-σύρσιμο κρατά την ίδια τυχαιοποίηση αλλά ρυθμίζει τη στάθμη του. Ιδού αστέρια των οποίων οι παράμετροι είναι ακριβώς οι ίδιοι, αλλά καθένα τους επανατυχαιοποιήθηκε με πολύ μικρή μετακίνηση της λαβής του (η στάθμη τυχαιοποίησης είναι 0,1 παντού): + + + + + + + + + + + + Και εδώ είναι το μεσαίο αστέρι από την προηγούμενη γραμμή, με τη στάθμη τυχαιότητας να ποικίλει από -0,2 μέχρι 0,2: + + +0,2 + +),1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + + + + + Alt+σύρσιμο μιας λαβής του μεσαίου αστεριού σε αυτή τη γραμμή και παρατήρηση σαν να κάνει μορφισμό στα γειτονικά του στα δεξιά και αριστερά — και παραπέρα. + + + + + + + Θα βρείτε προφανώς τις δικές σας εφαρμογές για τυχαιοποιημένα αστέρια, αλλά μου αρέσει ιδιαίτερα τα στρογγυλεμένα εξανθήματα σαν αμοιβάδα και μεγάλοι σκληροί πλανήτες με φανταστικά τοπία: + + + + + + + + + + + + Σπείρες + + + + + + + Η σπείρα του Inkscape είναι ένα εύχρηστο σχήμα αν και δεν τόσο βυθισμένο όπως το αστέρι, είναι μερικές φορές πολύ χρήσιμο. Μια σπείρα, όπως ένα αστέρι, σχεδιάζεται από το κέντρο και κατά την σχεδίαση του και κατά την επεξεργασία του, + + + + + + + + Ctrl+σύρσιμο για πρόσδεση γωνίας με αυξήσεις 15 μοιρών. + + + + + + + Όταν σχεδιαστεί μια σπείρα έχει δύο λαβές στο εσωτερικό και το εξωτερικό του άκρο. Και οι δυο λαβές, όταν απλά συρθούν, τυλίξουν ή ξετυλίξουν τη σπείρα (δηλαδή το "συνεχίζουν", αλλάζοντας τον αριθμό των στροφών). Άλλες συντομεύσεις: + + + + + + + Εξωτερική λαβή: + + + + + + + + Shift+σύρσιμο για κλιμάκωση/περιστροφή γύρω από το κέντρο (χωρίς τύλιγμα/ξετύλιγμα). + + + + + + + + Alt+σύρσιμο για κλείδωμα ακτίνας τυλίγοντας/ξετυλίγοντας. + + + + + + + Εσωτερική λαβή: + + + + + + + + Alt+σύρσιμο κάθετα για σύγκλιση/απόκλιση. + + + + + + + + Alt+κλικ για επαναφορά απόκλισης. + + + + + + + + Shift+κλικ για μετακίνηση της εσωτερικής λαβής στο κέντρο. + + + + + + + Η απόκλιση μιας σπείρας είναι η μέτρηση της μη γραμμικότητας των στροφών της. Όταν είναι 1 η σπείρα είναι ομοιόμορφη, όταν είναι μικρότερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα πάνω) η σπείρα είναι πιο πυκνή στην περιφέρεια και όταν είναι μεγαλύτερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα κάτω), η σπείρα είναι πιο πυκνή προς το κέντρο: + + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + + + + + Ο μέγιστος αριθμός σπειροειδών στροφών είναι 1024. + + + + + + + Όπως το εργαλείο της έλλειψης είναι καλό όχι μόνο για ελλείψεις αλλά επίσης για τόξα (γραμμές σταθερής καμπυλότητας), το εργαλείο σπείρας είναι χρήσιμο για δημιουργία καμπυλών ομαλά μεταβαλλόμενης καμπυλότητας. Συγκρινόμενη με μια επίπεδη καμπύλη Bezier, ένα τόξο ή μια σπείρα είναι συχνά πιο βολικό επειδή μπορείτε να το κάνετε κοντύτερο ή μακρύτερο σύροντας μια λαβή κατά μήκος της καμπύλης χωρίς επηρεασμό του σχήματος του. Επίσης, ενώ μια σπείρα σχεδιάζεται κανονικά χωρίς γέμισμα, μπορείτε να προσθέσετε γέμισμα και να αφαιρέσετε πινελιά για ενδιαφέροντα εφέ. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ειδικά ενδιαφέρουσες είναι σπείρες με διάστικτες πινελιές — συνδυάζουν την ομαλή συγκέντρωση του σχήματος με κανονικά ισόχωρα σημάδια (κουκκίδες ή παύλες) για όμορφα εφέ μικροκυματισμών: + + + + + + Συμπέρασμα + + + + + + + Τα εργαλεία σχήματος του Inkscape είναι πολύ ισχυρά. Μάθετε τα κόλπα τους και παίξτε μαζί τους τον ελεύθερο χρόνο σας — αυτό θα σας το ξεπληρώσει όταν κάνετε σχεδιαστική δουλειά, επειδή επειδή η χρήση σχημάτων αντί για απλά μονοπάτια συχνά κάνει την τέχνη των διανυσμάτων πιο γρήγορη στη δημιουργία και πιο εύκολη στην τροποποίηση. Εάν έχετε ιδέες για βελτιώσεις σχημάτων, επικοινωνήστε παρακαλώ με τους προγραμματιστές. + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + Use Ctrl+up arrow to scroll + + + + -- cgit v1.2.3