From 537a09bcb33707e6074d3c4855c9b30cec0a1aa2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ivan Mas??r Date: Mon, 20 Jul 2009 07:49:18 +0000 Subject: * [INTL:zh_TW] Traditional Chinese translation update (bzr r8311) --- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg | 6672 +++++++++++++++++++++++++++++ share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg | 4098 ++++++++++++++++++ 2 files changed, 10770 insertions(+) create mode 100755 share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg create mode 100755 share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg new file mode 100755 index 000000000..9e3155590 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg @@ -0,0 +1,6672 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + + + + + ::形狀 + + + + + + + + 這個教學將會解說四種形狀工具:矩形、橢圓形、星形和螺旋。我們會示範 Inkscape 各種形狀的功能和說明這些工具該如何使用和何時該使用。 + + + + + + 使用 Ctrl+方向鍵、滑鼠滾輪或按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + + + + + + Inkscape 有四種萬用的形狀工具,每種工具都有建立和編輯自己形狀類型的功能。形狀屬於一種物件,所以你能用獨特的方式來修改形狀的樣式,使用可拖曳的控制點和數字形式的參數來決定形狀的外觀。 + + + + + + 例如,你可以改變一個星形的尖角數、長度、角度、圓角化程度...等 — 但是星形仍然是星形。形狀比起簡單的路徑比較有侷限性,但形狀仍然很有趣且很有用。你可隨時將形狀轉成路徑 (Ctrl+Shift+C),但無法逆向轉換回形狀。 + + + + + + 形狀工具分為矩形、橢圓形、星形和螺旋形。我們先大致瞭解形狀工具的使用方式;然後再深入探討每種形狀類型的細節。 + + 一般技巧 + + + + + + + 使用對應的工具在畫布上拖曳可建立一個新形狀。一旦建立形狀 (只要是形狀被選取),會顯示白色方塊形狀記號作為它的控制點,所以你能拖動這些控制點直接進行編輯。 + + + + + + 四種形狀在使用形狀工具時都會顯示它們的控制點,與使用節點工具 (F2) 時一樣。當你的滑鼠停留在控制點上時,程式會在狀態列告訴使用者當拖曳或點擊會有什麼不同的修改效果。 + + + + + + 同樣地,每種形狀工具會在工具控制列顯示它的參數 (位於畫布上方的橫向位置)。通常控制列上有一些數值輸入欄和一個可重設為預設值的按鈕。當選取目前工具所屬的形狀時,編輯控制列上的數值可改變選取的形狀。 + + + + + + 程式會記住工具控列的任何變更,並且會用於下次所繪製的物件上。舉例來說,你改變星形的尖角數量之後,繪製一個星形會有相同的尖角數。此外,還能簡單地選取一個形狀傳送它的參數到工具控制列,並將這些參數值套用到新建立的同類型形狀。 + + + + + + 當使用形狀工具時,可點擊形狀來選取物件。Ctrl+點擊 (選取群組中的形狀) 和 Alt+點擊 (選取下面的形狀) 也可當成選取工具使用。Esc 可取消選取。 + + 矩形 + + + + + + + 矩形是最簡單的,但或許也是在設計和插畫中最常見的形狀。Inkscape 試著讓建立和編輯矩形盡可能變得簡單、方便。 + + + + + + F4 或點擊工具箱上的按鈕來切換到矩形工具。沿著這個藍色矩形的邊繪製一個新矩形: + 畫在這裡 + + + + + + + 接著,繼續使用矩形工具,然後運用點擊從一個矩形切換選取另一個。 + + + + + + 矩形繪製快捷鍵: + + + + + + + 按著 Ctrl,可繪製正方形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的矩形。 + + + + + + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 + + + + + + 正如你所見,被選取的矩形 (剛繪製好的矩形都會呈選取狀態) 在三個角上會顯示三個控制點。實際上有四個控制點,但如果非圓角矩形其中兩個 (右上角) 會重疊在一起。其中兩個是圓角控制點;其餘兩個 (左上角和右下角) 是大小調整控制點。 + + + + + + 先來看圓角控制點。抓住其中一個並往下拖動。矩形的四個角全部都會變成圓角,而你可以看到第二個圓角控制點 — 在原來的位置上。這時候是圓形的圓角。如果你想讓圓角成橢圓形,便向左移動其他控制點。 + + + + + + 下圖,前面兩個矩形為圓形圓角,而其餘兩個則是橢圓形圓角: + 橢圓形圓角 + 圓形圓角 + + + + + + + + + + 在使用矩形工具的情形下,點擊這些矩形來選取,並觀察它們的圓角控制點。 + + + + + + 常會需要讓整個形體內的圓角半徑和形狀固定不變,即使矩形的大小不同 (想像一下圖表中各種大小的圓角方形)。Inkscape 能輕易地做到。切換為選取工具;在工具控制列上有四個開關按鈕,左邊數來第二個呈現兩個同心圓角的圖案。這個開關按鈕可讓你控制矩形縮放時圓角是否隨著縮放。 + + + + + + 例如,再製下面原始的紅色矩形,然後關閉「縮放圓角」按鈕的情況下縮放幾次、上下移動、改變比例: + 縮放圓角矩形 + 關閉同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + + + + + + 可發現在所有矩形中圓角的大小和形狀都不會改變,所以全部右上角的圓角完全重疊在一起。全部點線邊框的藍色矩形都是從紅色矩形用選取工具進行縮放得到的,且不作任何圓角控制點的手動調整。 + + + + + + 現在來做個比較,下面有同樣的組成但在開啟「縮放圓角」按鈕的情形下建立: + 縮放圓角矩形 + 開啟同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + + + + + + 這時每個矩形的圓角大小皆不同,且右上角完全沒有對齊 (放大畫面來觀察)。這個和你將原本的矩形轉為路徑 (Ctrl+Shift+C) 然後縮放大小的效果一樣 (看起來)。 + + + + + + 下面是矩形圓角控制點的快捷鍵: + + + + + + + 按著 Ctrl 拖曳滑鼠可產生其他等半徑圓角 (圓形圓角)。 + + + + + + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠便可產生其他的等半徑圓角。 + + + + + + + Shift+點擊 可移除圓角。 + + + + + + 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 + + + + + + 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 + + + + + + 現在我們來看矩形的大小調整控制點。你可能想知道既然我們可用選取工具縮放矩形為什麼還需要大小調整控制點? + + + + + + 選取工具的問題在於水平和垂直縮放都是沿著文件頁面的方向。相較之下,矩形的大小調整控制點是沿著矩形的邊進行縮放,即使是旋轉或傾斜矩形。例如,先試著用選取工具調整這個矩形的大小然後再用矩形工具調整控制點: + + + + + + + 由於有兩個大小調整控制點,你可以往任何方向調整大小甚至沿著矩形的邊移動。大小調整控制點會一直固定圓角半徑。 + + + + + + 下面是大小調整控制點的快捷鍵: + + + + + + + 按著 Ctrl 拖曳可貼齊矩形的邊或對角線進行。換句話說,Ctrl 會固定矩形的寬度、高度或寬高比 (即便旋轉或傾斜自己的坐標)。 + + + + + + 下面有一個相同的矩形,按著 Ctrl 拖曳時讓大小調整控制點保持以灰色虛線指示的方向移動 (試試看): + + + + + + + + + 矩形的貼齊 - 按著 Ctrl 拖動 大小調整控制點 + + + + + 傾斜和旋轉一個矩形,然後再製矩形並用控制點調整大小,便能輕易地製作立體效果: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 個原始矩形 一些複製的矩形並且經由控制點調整大小,大部分按著 Ctrl 操作 + + + + + 下面有更多矩形構圖的範例,包括圓角和漸層填充: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 橢圓形 + + + + + + + 橢圓形工具 (F5) 能建立橢圓形和圓形,也可轉換為扇形或弧。橢圓形工具的快捷鍵與矩形工具相同: + + + + + + + 按著 Ctrl 可繪製圓形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的橢圓形。 + + + + + + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 + + + + + + 讓我們來探索橢圓形控制點的特性。選取下面的橢圓形: + + + + + + + 與之前一樣,你會看到三個控制點,但實際上有四個。最右邊的控制點是兩個重疊的控制點讓你可以「打開」這個橢圓形。拖動最右邊的控制點,然後拖動在剛剛控制點底下的控制點可得到各種餅形的扇形或弧形: + + + + + + + + + + + + + 拖曳時游標在橢圓形的外面移動可得到一個扇形 (一個弧形加上兩個半徑);拖曳時游標在橢圓形的內部移動則可得到一個弧形。上面的左邊有 4 個扇形而右邊有 3 個弧形。注意那些弧形是未閉合的形狀,也就是說邊框沿著橢圓形但弧形的兩端點沒有接合在一起。如果你移除填色只留下邊框可讓這個特徵更明顯: + + + + + 15 + + + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左邊狹窄線段的扇子形狀群組。按著 Ctrl 利用控制點的角度捉取可輕易地製作出這些扇形。弧/扇形控制點的快捷鍵: + + + + + + + 按著 Ctrl 拖曳時會以每次 15 度改變控製點。 + + + + + + + Shift+點擊 可製作完整的橢圓形 (不是弧或扇形)。 + + + + + + 在 Inkscape 的偏好設定 (階層數分頁) 可更改捉取的角度。 + + + + + + 其餘兩個控制點用於以中心點調整橢圓形的大小。這兩個控制點的快捷鍵操作類似矩形的圓角控制點: + + + + + + + 按著 Ctrl 拖曳可製作圓形 (使半徑相等)。 + + + + + + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠可使橢圓形變成圓形。 + + + + + + 如同矩形大小調整控制點,這些橢圓形控制點可在自己的坐標內調整高度和寬度。這表示旋轉或傾斜過的橢圓形能輕易地沿著原本的軸線繼續伸長或壓縮。試著用控制點調整這些橢圓形的大小: + + + + + + + + 星形 + + + + + + + 星形是最複雜且最令人興奮的 Inkscape 形狀。如果你想要使你的朋友們對 Inkscape 感到驚訝,讓他們用看看星形工具。這項工具有無窮的樂趣 — 會讓人徹底上癮! + + + + + + 星形工具能建立兩種類似但外觀不同的物件:星形和多邊形。一個星形有兩個控制點,控制點的位置決定星形尖角的長度和形狀;而一個多邊形僅有一個控制點,當拖曳這個控制點可簡單地旋轉和調整多邊形的大小: + + + 星形 + + + 多邊形 + + + + + + 在星形工具的控制列上,第一項是能將星形轉為對應的多邊形以及轉回星形的勾選方框。下一項,數字輸入欄可設定星形或多邊形的頂點數目。這項參數只能經由控制列進行編輯。容許範圍從 3 到 1024,但是如果你的電腦運算能力較差不應該嚐試過大的數值 (比如說,超過 200)。 + + + + + + 當繪製一個新的星形或多邊形, + + + + + + + 按著 Ctrl 拖曳可每次以 15 度增加角度。 + + + + + + 當然,星形較為有趣 (雖然實際上多邊形比較有用)。星形的兩個控制點有截然不同的功能。第一個控制點 (一開始位於頂點上,即在星形的凸角上) 可使星形的光芒變長或變短,但是當你旋轉它時 (相對於形狀的中心點),另一個控制點也會跟著旋轉。這表示你不能用這個控制點來傾斜星形的光芒。 + + + + + + 另一個控制點 (一開始位於兩個頂點之間的凹角上) 能任意地沿徑向和切線方向移動,而不會影響頂點的控制點。(事實上,這個控制點可經由移動超過另一個控制點位置使其變成頂點) 它可以傾斜星形的尖角來獲得各種樣式的結晶、曼陀羅、雪花和豪豬: + + + + + + + + + + + + + + + 如果你要的只是簡單、規則的星形而不是這種花邊創作,你可以讓星形不要傾斜: + + + + + + + 按著 Ctrl 拖曳使星形光芒完全地保持半徑方向 (無傾斜)。 + + + + + + + Ctrl+點擊 不需拖動可移除星形的傾斜。 + + + + + + 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 + + + + + + Inkscape 的星形工具還有兩個技巧。在幾何上,多邊形是帶有直線邊和尖角的形狀。實際上會有各種角度的曲線和圓角化 — 而 Inkscape 也能作出各種效果。不過星形或多邊形的圓角化效果與圓角矩形有很大的差異。沒有專屬的控制點來做這些變化,但 + + + + + + + 按著 Shift 並沿切線方向拖曳控制點可讓星形或多邊形圓角化。 + + + + + + + 按著 Shift 並點擊控制點可移除圓角化。 + + + + + + 「切線方向」表示與半徑垂直的方向。如果你按著 Shift 繞著中心點逆時鐘「旋轉」控制點,可得到正圓角;順時鐘旋轉,則可得到負圓角。(看下面的負圓角範例) + + + + + + 比較一下圓角正方形 (矩形工具) 和圓角四邊形 (星形工具) 的差別: + + + 圓角多邊形 + + + 圓角 矩形 + + + + + + 正如你所見,圓角矩形有直線段的邊和圓形 (一般為橢圓形) 圓角,而圓角多邊形或星形整體上沒有直線段;曲率從最大值 (頂點) 平順地變化為最小值 (頂點間的中途)。Inkscape 藉由將同一直線的貝茲切線加入到形狀的每個節點輕易地產生這種效果 (如果把形狀轉成路徑並用節點工具查看路徑可見到詳細情形)。 + + + + + + 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到遠超過控制點的位置。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + + + + + 如果你想讓星形的尖角呈現尖銳但凹角部份平滑或者反過來,最簡單的方法是藉由偏移 (Ctrl+J) 來達成: + + + + 原始星形 連結偏移,內縮 連結偏移,外擴 + + + + + Shift+拖曳 星形的控制點是 Inkscape 調整圓角已知最佳方式之一。但仍可以變得更好。 + + + + + + 為了摹擬更接近真實世界的的形狀,Inkscape 能使星形和多邊形隨機化 (即隨機扭曲)。輕微的隨機化會使星形有點不規則、更人性、更好玩;高度隨機化則可獲得各種瘋狂不可預知的形狀。圓角星形隨機化時仍保有平滑圓角。下面有相關快捷鍵: + + + + + + + 以切線方向 Alt+拖曳 控制點來隨機化星形或多邊形。 + + + + + + + Alt+點擊 控制點來移除隨機化。 + + + + + + 當你繪製或拖曳控制點編輯隨機化的星形時,星形會出現「顫抖」現象是因為每個控制點都有獨一無二的位置相當於都有自己獨一無二的隨機化。所以在同樣的隨機化程度下沒有按著 Alt 鍵移動控制點會重新隨機化,當按著 Alt 鍵拖動控制點時會在保持相同隨機化效果情形下調整隨機化的程度。下面幾個星形的參數完全一樣,但每個都非常輕微地移動控制點來重新隨機化 (隨機化程度始終為 0.1): + + + + + + + + + + + 而下面的圖案是上面中間的星形,對應隨機化程度從 -0.2 變為 0.2: + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + + + + + Alt+拖曳 上面中間星形的控制點並觀察它演變為左右兩邊的星形圖案。 + + + + + + 你可能已經想到如何運用這些隨機化星形圖案,但我特別喜愛變形蟲外觀的汙點和帶有夢幻色彩的的粗糙表面行星: + + + + + + + + + + + 螺旋形 + + + + + + + Inkscape 的螺旋形是多用途的形狀,雖然不如星形那般地迷人,但有時候非常好用。螺旋形像星形一樣是從中心點繪製;編輯時也是一樣。 + + + + + + + Ctrl+拖曳 可每次以 15 度增加角度。 + + + + + + 螺旋形在內、外的端點上具有兩個控制點。當拖動這兩個控制點時,可捲起或展開螺旋形。 (即「接續」螺旋線段,改變圈數)。其他快捷鍵: + + + + + + 外控制點: + + + + + + + Shift+拖曳 可繞著中心點縮放/旋轉 (不捲起/不展開)。 + + + + + + + Alt+拖曳 可於捲起/展開時鎖定半徑。 + + + + + + 內控制點: + + + + + + + Alt+垂直拖曳 可聚集/發散。 + + + + + + + Alt+點擊 可重設發散程度。 + + + + + + + Shift+點擊 可把內控制點移動到中心。 + + + + + + 螺旋形的發散程度是指繞圈的非線性程度。 當等於 1 時,螺旋形為均勻的;當小於 1 時 (Alt+拖曳 可向上),外圍部份較密集;當大於 1 時 (Alt+拖曳 可向下),靠近中心的部份較密集: + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + + + + + 最大螺旋圈數為 1024。 + + + + + + 就如同橢圓形工具不僅可繪製橢圓也能繪製弧形 (固定曲率的線條),螺旋形工具對於製作平滑彎曲變化的曲線時非常好用。和普通的貝茲曲線比較起來,弧形或螺旋常常較為便利,因為你可以藉由拖動控制點來沿著曲線變短或變長而不影響形狀外觀。另外,一般繪製出來的螺旋形沒有填色,你可加入填色並移除邊框來產生有趣的效果。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 點狀邊框的螺旋形特別地有趣 — 融合平滑的集中形狀和規則的均勻分佈可製作出優美的波紋標誌 (點或線段): + + + + + 結論 + + + + + + + Inkscape 的形狀工具是非常強大的。學習形狀工具的技巧並於空閒時練習使用 — 這會讓你進行設計工作時獲得益處,因為常常使用形狀會可讓向量插圖創作更快速且更容易修改。如果你有任何改進形狀工具的意見,請聯絡開發人員。 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg new file mode 100755 index 000000000..2b86d7b25 --- /dev/null +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg @@ -0,0 +1,4098 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + + + + + ::技巧和秘訣 + + + + + + + 這個教學將說明各種技巧和秘訣,使用者會學到透過使用 Inkscape 和一些「隱藏」功能來幫助你快速完成任務。 + + 鋪排仿製的放射狀分佈 + + + + + + + 使用者很容易就懂得如何使用一般格線和圖樣的鋪排仿製對話窗。但是如果你需要放射狀分佈,物件群可共用同一個旋轉中心嗎?這是做得到的! + + + + + + 如果你的放射狀圖案只需要 3、4、6、8 或 12 個元件,那麼你可以試試 P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6 或 P6M 對稱。這些對製作雪花或類似的東西很有用。不過有一個更普遍的方法,如下。 + + + + + + 選擇 P1 對稱 (簡單平移),然後切換到位移分頁並設定每行/位移 Y 和每列/位移 X 皆為 -100% 以補償剛剛的平移。這時全部的仿製物件會完全重疊在原始物件的上面。繼續切換到旋轉分頁並設定每列旋轉一些角度,然後以單行多列建立圖案。舉例來說,下面的圖案是用 30 列且每一列旋轉 6 度製作出來的: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 要用這個方法製作一個時鐘刻度盤,只需要用一個白色圓形切掉或覆蓋中央的部份 (要在仿製物件上進行布林運算前先將物件取消連結)。 + + + + + + 藉由同時使用行與列可製作更多有趣的效果。下面的圖案是用 10 列和 8 行,且每行旋轉 2 度而每列旋轉 18 度。這裡每個直線群組代表一「列」,所以群組彼此之間都相距 18 度;每列裡面的單獨直線則相隔 2 度: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 在上面的例子裡,直線繞著自己的中心旋轉。但如果你想要的旋轉中心在形狀的外面怎麼辦?只要建立一個隱形 (無填色、無邊框) 的矩形,使矩形覆蓋你的形狀並讓其中心對準你要的點上,把形狀和矩形群組在一起,然後在群組上使用鋪排仿製。這就是利用隨機性的縮放、旋轉和透明來製作「爆炸」或「恆星爆裂」效果的方法。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 如何切片分割影像 (多個方形輸出範圍)? + + + + + + + 建立一個新圖層,在這圖層裡建立幾個隱形矩形,讓這些矩形分成幾個部份覆蓋你的影像。確認你的文件是使用像素單位 (預設),開啟顯示格線並把矩形都貼齊格線,以便每個全長都為像素單位的整數。指定每個矩形有意義的 ID,並且匯出每一個屬於自己的檔案。然後這些矩形會記住匯出的檔名。在那之後,就可以很容易的再次匯出一些檔案:切換到匯出圖層,使用 Tab 鍵來選擇你要匯出的區域 (或依照 ID 來尋找),然後點擊對話窗裡的匯出按鈕。或者,你可以寫一個 shell 腳本或批次命令檔來匯出所有區域,例如下面的命令: + + + + + + inkscape -i <區域-ID> -t <檔名.svg> + + + + + + 給每個匯出的區域。參數 -t 會告訴程式使用已記住的檔名提示,不然你可以用參數 -e 提供匯出的檔名。或者,你可以使用 svgslice 工具來自動從 Inkscape SVG 中匯出,使用切片圖層或參考線其中一種。 + + 非線性漸層 + + + + + + + SVG 版本 1.1 不支援非線性漸層 (即顏色之間有非線性轉變)。不過,你可以用多停止點漸層模擬類似的效果。 + + + + + + 星形帶有簡單的兩點漸層。開啟漸層編輯器 (例如用漸層工具在任何漸層控制點上點擊兩下)。在中間位置加入新的漸層停止點;並稍微拖動它。然後在中間停止點的前後加入更多的停止點並且也拖動這些停止點,以便讓漸層呈現平滑狀態。你加入的這些停止點會讓生成的漸層更平滑。這裡有一開始帶有兩個停止點的黑白漸層: + + + + + + + + + + + + + + 而這邊有各種樣式的「非線性」多停止點漸層 (用漸層工具查看這些圖形): + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 離心放射狀漸層 + + + + + + + 放射狀漸層不一定要對稱。用漸層工具,按著 Shift 拖曳橢圓形漸層中央的控制點。這會使漸層中呈現 x 形狀之作用中的控制點從中心往外移動。當不需要時,你可以拖曳控制點往中心移回原本的位置。 + + + + + + + + + + + + + + + + 對齊頁面中心 + + + + + + + 要對齊頁面中心或邊緣,可選取物件或群組然後在對齊對話窗 (Ctrl+Shift+A) 裡從 "相對於:" 清單中選擇 "頁面"。 + + 清理文件 + + + + + + + 許多沒用到的漸層、圖樣和標記 (更準確地說是你手動編輯的那些) 保存在對應的參數面板中並可重複使用於新物件上。但是如果你想要將你的文件最佳化,請使用檔案選單裡的「清空 Defs」 指令。它會移除文件中沒有用到的漸層、圖樣或標記,使檔案體積更小。 + + 裁剪或遮罩點陣圖 + + + + + + + 預設情形下,匯入的點陣圖是 <圖像> 元件,無法用節點工具進行編輯。變通方式是用「物件轉成圖樣」 (Alt+I) 將圖像轉成帶有圖樣填充的矩形。這樣會讓你得到一個填入原本圖像的矩形。現在這個物件能轉成路徑、編輯節點、和其他形狀作交集等。在 Inkscape 偏好設定 ("其他" 分頁)中,你可設定為始終把匯入的點陣圖當作圖樣填充矩形。 + + 隱藏特性和 XML 編輯器 + + + + + + + XML 編輯器能允許你在不使用內部的編輯器情形下幾乎可變更文件的全部外觀。而且 Inkscape 支援的 SVG 特性通常比圖形介面上可使用的還多。舉例來說,我們現在支援顯示遮罩和裁剪路徑,雖然沒有圖形介面可建立或修改。XML 編輯器是使用這些特性的唯一方法 (如果了解 SVG)。 + + 改變尺標的測量單位 + + + + + + + 在預設的範本裡,尺標使用的測量單位為 px (「SVG 使用的單位」,在 Inkscape 裡等於 0.8pt 或 1/90 英寸)。這也是左下角的顯示坐標上使用的單位和所有選單裡預先選擇的單位。(你可把滑鼠游標停留在尺標上方會看見單位使用的相關工具提示。) 若要改變單位,開啟 "文件偏好設定" (Ctrl+Shift+D) 並改變在 "頁面" 分頁上的預設單位。 + + 圖章 + + + + + + + 想要快速建立許多物件的複本,就使用圖章功能。先拖動物件(或者縮放、旋轉物件),然後當按住滑鼠按鈕時按空白鍵。這會留下目前物件形狀的「圖案」。你可根據需求重複這個動作好幾次。 + + 筆工具的技巧 + + + + + + + 使用筆 (貝茲曲線) 工具,你有下列幾種方式來結束目前的線條: + + + + + + + 按 Enter 鍵 + + + + + + + 點擊兩下滑鼠左鍵 + + + + + + + 再選擇一次筆工具 + + + + + + + 選擇其他工具 + + + + + + 注意當路徑處於未完成狀態 (即路徑呈現綠色,目前的線段呈現紅色),這個路徑尚未以物件形態存在文件中。因此,可用 Esc (取消整個路徑) 或 Backspace (移除未完成路徑的最後線段) 來取消路徑,而不用復原。 + + + + + + 要加入新的子路徑到現有的路徑,選取路徑並按著 Shift 從任意一個點開始繪製。但是如果你只不過想接續現有的路徑,那麼不需要按著 Shift 鍵;僅需從選取路徑的結束錨點開始繪製。 + + 輸入 Unicode 字元 + + + + + + + 當使用文字工具時,按 Ctrl+U 可在一般模式與 Unicode 模式之間作切換。在 Unicode 模式中,你輸入的字會以 4 個十六進位數字為一組變成一個單一的 Unicode 字元,因而允許你輸入各種符號 (只要你曉得它們的 Unicode 區分碼且字型能支援)。按 Enter 可完成 Unicode 輸入。例如,Ctrl+U 2 0 1 4 Enter 可插入一個 em-dash (—)。 + + 使用格線繪製圖示 + + + + + + + 假設你想製作一個 24x24 像素的圖示。建立一幅寬高為 24x24 px 的畫布 (使用 "文件偏好設定") 並設定格線為 0.5 px (48x48 的格線數)。這時,如果你將填充物件對齊偶數格線,而邊框物件對齊到奇數格線加上 px 單位的邊框寬度就變成偶數,並於預設 90dpi (也就是 1 px 變成 1 點陣圖像素) 匯出,你會得到一個清晰的點陣圖像,而沒有不必要的平滑效果。 + + 物件旋轉 + + + + + + + 當使用選取工具,在物件上點擊會看到縮放箭頭,然後在物件上再點擊一次會見到旋轉、位移的箭頭。如果點擊和拖曳四個角上的箭頭,物件會繞著中心點旋轉 (顯示為十字標誌)。如果你在做這個動作時按住 Shift,那麼會繞著對角作旋轉。你也能將旋轉中心拖到任何地方。 + + + + + + 或者,你可以按鍵盤上的 [] (15 度) 或 Ctrl+[Ctrl+] (90 度)作旋轉。按著 Alt 並按 [] 鍵可作緩慢的像素大小旋轉。 + + 「開啟」對話窗當作物件面板 + + + + + + + 如果你有一些小型 SVG 檔且時常在其他的文件中重複使用這些檔案,你可以方便地把「開啟」對話窗當作物件面板。把你的 SVG 資源檔和資料夾加到書籤清單裡以便能快速開啟。然後瀏覽那個資料夾可看見圖檔預覽。一旦找到你要的檔案,就把檔案拖進畫布裡就會匯入到目前的文件中。 + + 下落式陰影 + + + + + + + Inkscape 支援高斯模糊 SVG 濾鏡,所以你可以輕易地給物件加上模糊的下落式陰影。選取一個物件,用 Ctrl+D 再製,按 PgDown 把再製物件放到原始物件的下方,將再製物件放置到比原始物件下面一點及右邊一點的位置。現在開啟「填充和邊框」對話窗並將模糊值改為 5.0。就是這樣! + + 將文字放置在路徑上 + + + + + + + 要將文字沿著曲線放置,同時選取文字和路徑並從文字選單中選擇「置於路徑」。這串文字會從路徑起點開始。一般來說最好的方式是建立一個你想要填入的明確路徑,而不是把文字填入到其他繪圖元件 — 這會讓你更好控制且不會影響到你的繪畫。 + + 選取原始物件 + + + + + + + 當你有置於路徑上的文字、連結偏移物件或仿製物件,這些物件的來源物件/路徑可能很難選取,因為可能正好在底下或設定為隱形和/或鎖定。神奇的 Shift+D 會幫助你;先選取文字、連結偏移物件或仿製物件,然後按 Shift+D 可將選取移動到對應的路徑、偏移來源或仿製原始物件。 + + 恢復超出螢幕的視窗 + + + + + + + 當在不同的解析度或一些顯示模式的系統之間移動文件時,你會發現 Inkscape 已經儲存了視窗位置,程式會把視窗放置到超出螢幕的地方。直接將視窗最大化 (使用任務欄會把視窗帶回檢視區),儲存並重新載入。你可以藉由取消勾選整體選項變成儲存視窗空間 (Inkscape 偏好設定,"視窗" 分頁) 來避免這種問題。 + + 透明、漸層和 PostScript 匯出 + + + + + + + PostScript 或 EPS 格式不支援透明,因此如果你想要匯出成 PS/EPS 就不要使用透明。至於平面透明會覆蓋平面色彩的問題,很簡單就能解決:選取透明物件的其中一個;切換到滴管工具 (F7);確認滴管工具是使用「點取可見顏色不含透明度」模式;然後在同物件上點擊。這會點取可見顏色並指派回到物件,但這次不包含透明度。對全部其他透明物件重複上述的步驟。如果你的透明物件蓋住一些平面顏色範圍,你需要相對地將它打散成數個元件並對每個元件套用上述的步驟。 + + + + + + 匯出漸層到 PS 或 EPS 對文字 (除非文字已轉成路徑) 或邊框沒有作用。同樣地,由於透明在匯出 PS 或 EPS 時會遺失,你無法使用如同從不透明藍色到透明藍色這類的漸層;變通方法是用從不透明藍色到不透明背景顏色的漸層取代原本的漸層。 + -- cgit v1.2.3