From 70d05ffc30f6cd327f2e6ab7b0b76e2c5d89ca7a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Wed, 17 Aug 2016 12:02:10 +0200 Subject: Documentation. Tutorials translation update for Brazilian Portuguese. Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1612957 (bzr r15066) --- share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg | 417 ++++++------- share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg | 668 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg | 658 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg | 396 ++++++------- share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg | 244 ++++---- share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg | 16 +- share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg | 774 +++++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg | 150 ++--- 8 files changed, 1687 insertions(+), 1636 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg index 96b207d15..e7795a0f3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::AVANÇADO -bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - - + + + Este tutorial aborda os seguintes temas: copiar/colar, edição de nós, desenho a mão livre e com curvas Bezier, manipulação de caminhos, operações booleanas, objetos offset (comprimir/expandir), simplificação, e ferramenta de texto. - - + + - Use Ctrl+setas, roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+setas, roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - - Técnicas de colagem + + Técnicas de colagem - - + + - Depois que você copia algum(s) objeto(s) com Ctrl+C ou recorta com Ctrl+X, o comando regular Colar (Ctrl+V) cola o(s) objeto(s) copiado(s) bem abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, o(s) objeto(s) na área de transferência ainda grava(m) o lugar original do qual foram copiados, e você pode colar de volta onde estava com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V). + Depois que você copia algum(s) objeto(s) com Ctrl+C ou recorta com Ctrl+X, o comando regular Colar (Ctrl+V) cola o(s) objeto(s) copiado(s) bem abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, o(s) objeto(s) na área de transferência ainda grava(m) o lugar original do qual foram copiados, e você pode colar de volta onde estava com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V). - - + + - Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do (primeiro) objeto na área de transferência à seleção atual. O "estilo" assim colado inclui todas as configurações de preenchimento, traço e fonte, mas não a forma, tamanho, ou parâmetros específicos a um tipo de forma, como por exemplo o número de pontas de um objeto estrela. + Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do (primeiro) objeto na área de transferência à seleção atual. O "estilo" assim colado inclui todas as configurações de preenchimento, traço e fonte, mas não a forma, tamanho, ou parâmetros específicos a um tipo de forma, como por exemplo o número de pontas de um objeto estrela. - - + + - Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, Colar Tamanho, dimensiona a seleção para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da área de transferência. Existe uma quantidade grande de comandos para a colagem de tamanho, são eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente, e Colar Altura Separadamente. + Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, Colar Tamanho, dimensiona a seleção para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da área de transferência. Existe uma quantidade grande de comandos para a colagem de tamanho, são eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente, e Colar Altura Separadamente. - - + + Colar Tamanho dimensiona toda a seleção para combinar com o tamanho total do(s) objeto(s) da área de transferência. Colar Largura/Colar Altura dimensiona a seleção completa horizontalmente/verticalmente de modo que se iguale a largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. Estes comandos fazem jus ao botão de travamento de proporção do dimensionamento da ferramenta de seleção na barra Controles de Ferramenta (entre os campos W e H), de modo que quando esta trava é pressionada, a outra dimensão do objeto selecionado é dimensionada na mesma proporção; caso contrário a outra dimensão permanece inalterada. Os comandos que contém "Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo fato que eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o tamanho/largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. - - + + @@ -99,43 +99,43 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - - Desenhando a mão livre e caminhos regulares + + Desenhando a mão livre e caminhos regulares - - + + A maneira mais fácil de criar uma forma arbitrária é desenhá-la usando a ferramenta Lápis (desenhar linhas a mão livre) (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Se deseja formas mais regulares, use a ferramenta Caneta (Desenhar curvas Bezier e linhas retas) (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -149,26 +149,26 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + Em ambas as ferramentas, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas âncoras quadradas em ambas extremidades. Estas âncoras te permitem continuar este caminho (desenhar a partir de uma das âncoras) ou completá-lo (desenhando de uma âncora a outra) em vez de criar uma nova. - - Editando caminhos + + Editando caminhos - - + + Ao contrário de formas criadas pela ferramenta correspondente, as ferramentas Caneta e Lápis criam o que é conhecido como caminhos. Um caminho é uma sequência de segmentos linhas retas e/ou curvas Bezier que, como qualquer objeto do Inkscape, podem ter propriedades arbitrárias de preenchimento e traço. Porém, diferente de uma forma, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente quaisquer de seus nós (não apenas alças predefinidas) ou arrastando-se diretamente um segmento do caminho. Selecione este caminho e mude para ferramenta de Nó (F2): - - - + + + @@ -183,8 +183,8 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + @@ -196,8 +196,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - - + + @@ -209,8 +209,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -226,61 +226,61 @@ of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other rotated/scaled to match. - - + + Você pode ainda retrair completamente a alça de um nó Ctrl+clicando sobre ela. Se os dois nós adjacentes possuem suas alças retraídas, o segmento de caminho entre os nós será uma linha reta. Para retirar o nó retraído, Shift+arraste a alça para longe do nó. - - Subcaminhos e combinação + + Subcaminhos e combinação - - + + Um objeto de caminho pode conter mais de um subcaminho. Um subcaminho é uma sequência de nós conectados uns aos outros. (Por essa razão, se um caminho tem mais de um subcaminho, nem todos os seus nós estão conectados.) Abaixo à esquerda, três subcaminhos pertencem a um único composto de caminho ; os mesmo três subcaminhos à direita são objetos de caminho independentes: - - - - - - + + + + + + Observe que um caminho composto não é o mesmo que um agrupamento. É um objeto sozinho que só pode ser selecionado como um todo. Se você selecionar o objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de nó, verá nós em todos os três subcaminhos. No da direita, você pode apenas editar os nós selecionando um caminho por vez. - - + + - O Inkscape pode Combinar caminhos em um composto (Ctrl+K) e Separar um composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e traço, um novo composto fica com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser combinado. + O Inkscape pode Combinar caminhos em um composto (Ctrl+K) e Separar um composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e traço, um novo composto fica com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser combinado. - - + + Quando você combina caminhos preenchidos que se sobrepõem, geralmente o preenchimento desaparecerá nas áreas onde os caminhos se sobrepõem: - - - + + + Esta é maneira mais fácil de criar objetos com buracos. Para comandos mais poderosos para caminhos, veja "Operações Booleanas" mais adiante. - - Convertendo em caminho + + Convertendo em caminho - - + + @@ -292,167 +292,172 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + Além disso, você pode converter em caminho um traço ("contorno") de qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (nenhum preenchimento, traço preto), enquanto o segundo é o resultado do comando Traço para caminho (preenchimento preto, nenhum traço): - - - - Operações Booleanas + + + + Operações Booleanas - - + + Os comandos no menu Caminho permitem combinar dois ou mais objetos usando as operações booleanas: - Formas originais - União (Ctrl++) - Diferença (Ctrl+-) - Intersecção(Ctrl+*) - Exclusão(Ctrl+^) - Divisão(Ctrl+/) - Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (parte inferior menos superior) - - + Formas originais + União (Ctrl++) + Diferença (Ctrl+-) + Intersecção(Ctrl+*) + Exclusão(Ctrl+^) + Divisão(Ctrl+/) + Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (parte inferior menos superior) + + - As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das operações booleanas (união se refere à adição, diferença a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão se aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processsar qualquer quantidade de objetos de uma só vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo. + As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das operações booleanas (união se refere à adição, diferença a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão se aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processsar qualquer quantidade de objetos de uma só vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo. - - + + - O resultado do comando Exclusão se parece com o do comando Combinar (veja acima), mas é diferente pelo fato que Exclusão adiciona nós extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe, enquanto o último apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para cortar traços sem preenchimento em pedaços). + O resultado do comando Exclusão se parece com o do comando Combinar (veja acima), mas é diferente pelo fato que Exclusão adiciona nós extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe, enquanto o último apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para cortar traços sem preenchimento em pedaços). - - Comprimir e expandir + + Comprimir e expandir - - + + - O Inkscape é capaz de expandir e contrair formas não apenas modificando suas dimensões, mas também executando offset em um caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (em vermelho) e vários caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original: + O Inkscape é capaz de expandir e contrair formas não apenas modificando suas dimensões, mas também executando offset em um caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (em vermelho) e vários caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original: - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto original em caminho se ele ainda não é um caminho). Geralmente, mais conveniente é o Tipografia Dinâmica (Ctrl+J) que cria um objeto com uma alça que pode ser arrastada (similar à alça de uma forma) controlando a distância do offset. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edição de nós, e arraste suas alças para ter uma idéia: + Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto original em caminho se ele ainda não é um caminho). Geralmente, mais conveniente é o Tipografia Dinâmica (Ctrl+J) que cria um objeto com uma alça que pode ser arrastada (similar à alça de uma forma) controlando a distância do offset. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edição de nós, e arraste suas alças para ter uma idéia: - - - + + + Tal objeto de Tipografia Dinâmica grava o caminho original, assim ele não "se degrada" quando você altera a distância do offset várias vezes. Quando você não mais desejar ajustá-lo, você sempre pode converter um objeto offset de volta em um caminho. - - + + Ainda mais prático é um objeto de Tipografia Ligada, similar ao objeto de Tipografia Dinâmica exceto pelo fato que ele está conectado a um outro caminho que permanece editável. Você pode fazer qualquer quantidade de objetos de Tipografia Ligada (linked offsets) a partir de um caminho fonte. Abaixo, o caminho fonte está em vermelho, um offset ligado ao caminho fonte tem traço preto e nenhum preenchimento, o outro, preenchimento preto e nenhum traço. - - + + - Selecione o objeto vermelho e edite seus nós; veja como os dois offsets respondem. Agora selecione qualquer um dos offsets e arraste sua alça para ajustar o seu raio. Finalmente, observe que, ao mover ou transformar o caminho fonte, todos os objetos offset conectados a ele se movem, e como você é capaz de mover ou transformá-los independentemente sem perder a conexão com o caminho fonte. + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note + how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + - + - - Simplificação + + Simplificação - - + + - O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é reduzir o número de nós em um caminho enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais nós que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi criada pela ferramenta a mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta de edição de nós) e é mais suave. + O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é reduzir o número de nós em um caminho enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais nós que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi criada pela ferramenta a mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta de edição de nós) e é mais suave. - - - - + + + + - A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleção. Por essa razão, se você selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele será simplificado mais agressivamente que se você o selecionar sozinho. Além disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto significa que se você pressionar Ctrl+L várias vezes sucessivamente (em até 0,5 segundo entre as chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. (Se você faz outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para seu valor padrão.) Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantia exata de simplificação que você precisa para cada caso. + A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleção. Por essa razão, se você selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele será simplificado mais agressivamente que se você o selecionar sozinho. Além disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto significa que se você pressionar Ctrl+L várias vezes sucessivamente (em até 0,5 segundo entre as chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. (Se você faz outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para seu valor padrão.) Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantia exata de simplificação que você precisa para cada caso. - - + + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after -Simplify: +Simplify: - Original - Simplificação leve - Simplificação agressiva - - - - - Criando texto + Original + Simplificação leve + Simplificação agressiva + + + + + Criando texto - - + + O Inkscape é capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, é adequado também para a criação de pequenos textos tais como cabeçalhos, banners, logotipos, etiquetas e legendas de diagramas, etc. Esta seção é uma introdução muito básica sobre as capacidades de texto do Inkscape. - - + + Criar um objeto texto é tão simples quanto mudar para a ferramenta Texto (F8), clicar em qualquer lugar no documento, e digitar seu texto. Para mudar a família da fonte, estilo, tamanho e alinhamento, abra a caixa de diálogos Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T). Essa caixa também tem uma aba de entrada de texto onde você pode editar o texto selecionado - em algumas situações, pode ser mais conveniente que editá-lo diretamente na tela (em particular, esta aba tem suporte a verificação ortográfica em tempo real). - - + + @@ -461,43 +466,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Umas das operações mais comuns na elaboração de textos é o ajuste do espaçamento entre as letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece teclas de atalho para isto. Quando você está editando um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam o espaçamento das letras na linha atual de um texto, de modo que o comprimento total desta linha mude em 1 pixel no zoom atual (compare com a ferramenta de Seleção onde as mesmas teclas redimensionam o objeto em proporção de pixel). Como regra, se o tamanho da fonte em um objeto texto é maior que o padrão, provavelmente será benéfico comprimir as letras deixando-as um pouco mais apertadas que o padrão. Eis um exemplo: - Original - Espaçamento entre as letras diminuído - Inspiration - Inspiration - - + Original + Espaçamento entre as letras diminuído + Inspiration + Inspiration + + A variação com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabeçalho, mas ainda não é perfeita: as distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo "a" e "t" estão muito separadas enquanto "t" e "i" estão muito próximas. A quantidade de tais espaçamentos imperfeitos (especialmente visíveis em tamanhos grandes de fonte) é maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer composição de texto e em qualquer fonte você provavelmente encontrará algumas letras que se beneficiarão do ajuste do espaçamento. - - + + O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edição de texto entre os caracteres mal espaçados e use Alt+setas para mover as letras a partir do cursor. Abaixo o mesmo exemplo, desta vez com ajuste manual de modo que as letras foram posicionadas uniformemente: - Espaçamento entre as letras diminuído, com espaçamento ajustado manualmente - Inspiration - - + Espaçamento entre as letras diminuído, com espaçamento ajustado manualmente + Inspiration + + Além de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta direita, você pode também movê-las verticalmente usando Alt+seta para cima ou Alt+seta para baixo: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -509,34 +514,34 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Similar ao espaçamento das letras, você pode ajustar o espaçamento das linhas em objetos textos com várias linhas. Tente Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer parágrafo neste tutorial para variar a altura total do objeto texto em 1 pixel no zoom atual. Como na ferramenta de seleção, pressionar Shift com qualquer tecla de atalho de espaçamento ou ajuste produz um efeito 10 vezes maior que sem Shift. - - Editor XML + + Editor XML - - + + A última ferramenta poderosa do Inkscape é o editor XML (Shift+Ctrl+X). Ele mostra a árvore XML completa do documento, sempre refletindo seu estado atual. Você pode editar seu desenho e observar as mudanças correspondentes na árvore XML. Além disso, é possível editar qualquer texto, elemento, ou atributo dos nós no editor XML e ver o resultado bem na sua tela. Esta é a melhor ferramenta imaginável para aprender SVG interativamente, e te deixa livre pra fazer truques que seriam impossíveis com as ferramentas comuns de edição. - - Conclusão + + Conclusão - - + + - Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape é capaz. Esperamos que você tenha gostado. Não fique com medo de experimentar e compartilhar o que você criou. Por favor acesse www.inkscape.org para mais informações, as versões mais recentes, e para obter ajuda da comunidade de usuários e desenvolvedores. + Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape é capaz. Esperamos que você tenha gostado. Não fique com medo de experimentar e compartilhar o que você criou. Por favor acesse www.inkscape.org para mais informações, as versões mais recentes, e para obter ajuda da comunidade de usuários e desenvolvedores. - + @@ -566,8 +571,8 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg index ec6815ad8..cf7b3ca0e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg @@ -36,105 +36,105 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::BÁSICO - - + + Este tutorial demonstra o funcionamento básico do Inkscape. É um documento regular que você pode ver, editar, copiar dele, ou gravar. - - + + O tutorial Básico aborda a navegação na lousa (ou canvas, em inglês), administração de documentos, funcionamento básico das ferramentas de forma, técnicas de seleção, transformação de objetos com a ferramenta de seleção, agrupamento, configuração de preencimento e traço, alinhamento, e superposição (ordem-z). Para tópicos mais avançados, verifique os outros tutoriais no menu Ajuda. - - Navegando pela tela + + Navegando pela tela - - + + Existem muitas maneiras de navegar (rolar) a lousa do documento. Tente as teclas Ctrl+setas para rolar pelo teclado. (Tente isto agora para rolar este documento para baixo.) Você pode também arrastar a lousa com o botão do meio do mouse. É possível também usar as barras de rolagem (pressione Ctrl+B para mostrar ou escondê-las). A roda do seu mouse também funciona para rolar verticalmente; pressione Shift junto com a roda para rolar horizontalmente. - - Aumentantdo e diminuindo o Zoom + + Aumentantdo e diminuindo o Zoom - - + + O jeito mais fácil de dar um zoom é pressionando as teclas - e + (ou =). Você pode também usar Ctrl+clique com o botão do meio ou Ctrl+clique com o botão direito para aumentar o zoom, Shift+clique com o botão do meio ou Shift+clique com o botão direito para diminuir o zoom, ou gire a roda do mouse com Ctrl. Ainda, você pode clicar no campo do zoom (no canto esquerdo inferior da janela do documento), digitar um valor do zoom preciso em %, e pressionar Enter. Também temos a ferramenta Ampliar ou reduzir nível de Zoom (na barra Caixa de Ferramentas à esquerda) que te permite dar um zoom em uma área arrastando o cursor sobre ela. - - + + O Inkscape também mantém um histórico dos zoom's que você usou nesta sessão de trabalho. Pressione a tecla ` para retornar ao zoom anterior, ou Shift+` para ir ao seguinte. - - Ferramentas do Inkscape + + Ferramentas do Inkscape - - + + A barra de ferramentas vertical à esquerda mostra as ferramentas de desenho e edição do Inkscape. Na parte superior da janela, abaixo do menu, localiza-se a Barra de Comandos com botões de comando gerais e a barra Controles de Ferramenta com controles que são específicos para cada ferramenta. A Barra de Estado na parte inferior da janela mostra dicas úteis e mensagens enquanto você trabalha. - - + + Muitas operações estão disponíveis através de teclas de atalho. Abra Ajuda > Teclas e Atalhos para ver a referência completa. - - Criando e administrando documentos + + Criando e administrando documentos - - + + - To create a new empty document, use File > New > Default + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many -templates, use File > New > Templates... or press +templates, use File > New from Template... or press Ctrl+Alt+N - - + + - To open an existing SVG document, use File > -Open (Ctrl+O). To save, use File > Save -(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) + To open an existing SVG document, use File > +Open (Ctrl+O). To save, use File > Save +(Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save often!) - - + + O Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para seus arquivos. O SVG é um padrão aberto vastamente suportado por softwares gráficos. Arquivos SVG são baseados em XML e podem ser editados com qualquer editor de textos ou de XML (isto é, além do editor do Inkscape). Além de SVG, o Inkscape pode importar e exportar vários outros formatos (EPS, PNG). - - + + @@ -147,29 +147,29 @@ the Ctrl+Tab shortcut only works with do process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work. - - Criando formas + + Criando formas - - + + Hora para algumas formais legais! Clique na ferramenta Retângulo na barra Caixa de Ferramentas (ou pressione F4) e clique e arraste, em um novo documento vazio ou aqui mesmo: - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + @@ -177,112 +177,112 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Estas ferramentas são conhecidas coletivamente como ferramentas de forma. Cada forma criada mostra uma ou mais alças em forma de diamante; tente arrastá-las para ver como a forma responde. O painel Controles de Ferramenta para uma ferramenta de forma é outra maneira de modificar uma forma; estes controles afetam as formas atualmente selecionadas (ou seja, aquelas que mostram as alças) e configuram o padrão que será aplicado a formas recém criadas. - - + + Para desfazer sua última ação, pressione Ctrl+Z. (Ou, se você mudar de idéia de novo, você pode refazer a ação desfeita com Shift+Ctrl+Z.) - - Movendo, redimensionando, girando + + Movendo, redimensionando, girando - - + + A ferramenta do Inkscape mais frequentemente usada é a ferramenta deSeleção (ou seletor). Clique no botão mais alto (em forma de cursor) na barra Caixa de Ferramentas, ou pressione F1 ou Barra de Espaço. Agora você pode selecionar qualquer objeto na tela. Clique no retângulo abaixo. - - - + + + Você verá oito alças em forma de seta aparecerem ao redor do objeto. Agora você pode: - - - + + + Mover o objeto arrastando-o. (Pressione Ctrl para restringir o movimento a horizontal e vertical.) - - - + + + Redimensionar o objeto arrastando qualquer alça. (Pressione Ctrl para preservar a proporção altura/largura original.) - - + + Agora clique no retângulo novamente. As alças mudam. Agora você pode: - - - + + + Girar o objeto arrastando as alças dos cantos. (Pressione Ctrl para restringir a rotação a incrementos de 15 graus. Arraste a marca em forma de cruz para determinar o centro de rotação.) - - - + + + Distorcer (tosar) o objeto arrastando as alças centrais. (Pressione Ctrl para restringir a distorção a incrementos de 15 graus.) - - + + Com o seletor, você pode também usar os campos numéricos na barra Controles de Ferramenta (acima da lousa) para configurar valores exatos para as coordenadas (X e Y) e tamanho (W e H) da seleção. - - Transformando com as teclas + + Transformando com as teclas - - + + Uma das características do Inkscape que o diferencia da maioria dos outros editores vetoriais é sua ênfase na acessibilidade através do teclado. Dificilmente existe algum comando ou ação que seja impossível de realizar a partir do teclado, e transformar objetos não é exceção. - - + + @@ -294,180 +294,185 @@ and Ctrl+< scale up or down to 200% o respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. - - + + Entretanto, talvez a mais útil seja a transformação em escala de pixel, executada usando Alt com as teclas de transformação. Por exemplo, Alt+setas moverá a seleção em 1 pixel no zoom atual (ou seja em 1 pixel de tela, não confunda com a unidade px que é uma unidade de comprimento do SVG independente do zoom). Isto significa que se você aumentar o zoom, ao pressionar Alt+setas resultará em um movimento absoluto menor que ainda se parecerá com um movimento suave de um pixel na sua tela. Assim é possível posicionar os objetos com precisão arbitrária simplesmente aumentando ou diminuindo o zoom como desejado. - - + + De maneira semelhante, Alt+> e Alt+< modificam as dimensões do objeto de modo que seu tamanho visível altere em um pixel de tela, e Alt+[ e Alt+] giram-no de modo que o ponto mais longe do centro se mova em um pixel de tela. - - + + Nota: usuários do Linux podem não obter os resultados esperados com a combinação Alt+setas e algumas outras combinações se seus gerenciadores de janelas executam estes eventos de tecla antes do Inkscape. Uma solução seria modificar a configuração do gerenciador de janelas. - - Seleções Múltiplas + + Seleções Múltiplas - - + + Você pode selecionar qualquer quantidade de objetos simultaneamente clicando sobre juntamente com Shift. Ainda mais, você pode arrastar o cursor em volta dos objetos que deseja selecionar; isto se chama seleção elástica. (O seletor cria seleção elástica quando se arrasta a partir de um espaço vazio; entretanto, se você pressionar Shift antes de começar a arrastar, o Inkscape sempre criará a seleção elástica.) Pratique selecionando todas as três formas abaixo: - - - - - + + + + + Agora, use a seleção elástica (pelo arrasto ou Shift+arrasto) para selecionar as duas elipses mas não o retângulo: - - - - - + + + + + Cada objeto individual dentro de uma seleção mostra uma marca de seleção — por padrão, uma caixa retangular pontilhada. Estas marcas facilitam a visualização imediata do que está e não está selecionado. Por exemplo, se você selecionar tanto as duas elipses quanto o retângulo, sem as marcas seria difícil adivinhar se as elipses estão ou não selecionadas. - - + + Shift+Clique sobre um objeto selecionado o exclui da seleção. Selecione todos os três objetos acima, depois use Shift+Clique para excluir ambas as elipses da seleção deixando apenas o retângulo selecionado. - - + + Pressionando Esc desfaz a selecão de qualquer objeto selecionado. Ctrl+A seleciona todos os objetos na camada atual (se você não criou camadas, isto é o mesmo que todos os objetos no documento). - - Agrupando + + Agrupando - - + + Vários objetos podem ser combinados em um grupo. Um grupo se comporta como um objeto único quando você arrasta ou transforma-o. Abaixo, os três objetos à esquerda estão independentes; os mesmo três objetos à direita estão agrupados. Tente arrastar o grupo. - - - - + + + + - - + + Para criar um grupo, selecione um ou mais objetos e pressione Ctrl+G. Para desagrupar um ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl+U. Os mesmo grupos podem ser agrupados, como qualquer outro objeto; tais grupos recursivos podem por-se em profundidades arbitrárias. Entretanto, Ctrl+U apenas desagrupa o nível mais alto de agrupamento em uma seleção; você vai precisar pressionar Ctrl+U repetidamente se você quiser desagrupar completamente um grupo "profundo" dentro de outro grupo. - - + + Você não tem que necessariamente desagrupar, a não ser que você queira editar um objeto dentro de um grupo. Apenas Ctrl+Clique sobre o objeto e este será selecionado e editável sozinho, ou Shift+Ctrl+Clique sobre vários objetos (dentro ou fora de qualquer grupo) para seleção múltipla independente do agrupamento. Tente mover ou transformar as formas individualmente no grupo (acima à direita) sem desagrupá-lo, depois desfaça a seleção e selecione o grupo normalmente para ver que ele ainda permanece agrupado. - - Preenchimento e traço + + Preenchimento e traço - - + + - Muitas das funções do Inkscape estão disponíveis através das caixas de diálogos. Provavelmente a maneira mais simples de pintar um objeto de alguma cor é abrir a caixa de diálogos Modelos de Cores do menu Objetos, selecionar um objeto, e clicar em um modelo de cor para pintá-lo (modifica sua cor de preenchimento). + Probably the simplest way to paint an object some color is to +select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to +paint it (change its fill color). +Alternatively, you can open the Swatches dialog from the +View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint +it (change its fill color). - - + + Mais poderosa é a caixa de diálogos Preenchimento e Traço (Shift+Ctrl+F). Selecione a forma abaixo e abra a caixa de diálogos Preenchimento e Traço. - - - + + + Você verá que a caixa tem três abas: Preencher, Pintura de traço e Estilo de traço. A aba Preencher te permite editar o preenchimento (interior) do(s) objeto(s) selecionado(s). Usando os botões logo abaixo da aba, você pode selecionar tipos de preenchimento, incluindo nenhum preenchimento (o botão com o X), preenchimento de cor lisa, bem como gradientes lineares ou radiais. Para a forma acima, o botão de cor lisa será ativado. - - + + Mais abaixo, você vê uma coleção de seletores de cores, cada um em sua própria aba: RGB, CMYK, HSL, e Roda. Talvez o mais prático seja o seletor Roda, onde você pode girar o triângulo para escolhar uma cor na roda, e depois selecionar um tom dessa cor dentro do triângulo. Todos os seletores de cor contém um deslizador para configurar o alfa (transparência) do(s) objeto(s) selecionado(s) . - - + + Sempre que você seleciona um objeto, o seletor de cores é atualizado para mostrar seu preenchimento e traço atual (quando múltiplos objetos são selecionados, a caixa de diálogos mostra sua cor média). Brinque com estes exemplos ou crie os seus próprios: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Usando a aba Pintura de traço, você pode remover o traço (contorno) do objeto, ou atribuir qualquer cor ou transparência: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + A última aba, Estilo de traço, te permite configurar a largura e outros parâmetros do traço: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -510,45 +515,45 @@ by 90 degrees. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Quando você muda de cor lisa para gradiente, o gradiente recém criado usará a cor lisa anterior, variando de opaca a transparente. Mude para a ferramenta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastar as alças do gradiente — os controles conectados por linhas que definem a direção e extensão do gradiente. Quando qualquer alça do gradiente é selecionada (destacada em azul), a caixa de diálogos Preenchimento e Traço configura a cor dessa alça em vez da cor do objeto inteiro selecionado. - - + + Uma outra maneira prática de mudar a cor de um objeto é através da ferramenta Conta-gotas (F7). Apenas clique em qualquer lugar do desenho com essa ferramenta, e a cor capturada será atribuída ao preenchimento do objeto selecionado (Shift+clique atribui a cor do traço). - - Duplicação, alinhamento, distribuição + + Duplicação, alinhamento, distribuição - - + + Uma das operações mais comuns é a de duplicar um objeto (Ctrl+D). O objeto duplicado é colocado exatamente acima do original e selecionado, assim você pode arrastá-lo com o mouse ou pelas setas do teclado. Para praticar, tente preencher a linha com cópias deste quadrado preto: - - - + + + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is -where the Align dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares +where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and @@ -570,98 +575,105 @@ examples: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ordem-Z (ou superposição) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ordem-Z (ou superposição) - - + + - O termo ordem-z se refere a ordem de empilhamento de objetos em um desenho, ou seja, a que objetos estão no topo e obscurecem os outros. Os dois comandos no menu Objeto, Levantar no Topo (tecla Home) e Abaixar para o Fundo (tecla End), moverá os objetos selecionados para a parte mais alta ou mais baixa da superposição dos objetos. Dois outros comandos, Levantar (PgUp) e Abaixar (PgDn), abaixará ou levantará a seleção em apenas um passo, ou seja, move para cima um objeto não selecionado na superposição (apenas objetos que sobrepõem a seleção contam; se nada sobrepõe a seleção, Levantar e Abaixar move-a completamente para cima ou para baixo respectivamente). + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, +i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object +menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the +End key), will move your selected objects to the very top or very +bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) +and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, +i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the +selection count, based on their respective bounding boxes). - - + + Pratique usando estes comandos revertendo a ordem-z dos objetos abaixo, de modo que a elipse mais à esquerda fique no topo e a elipse mais à direita fique no fundo: - - - - - - - - + + + + + + + + Um tecla de atalho de seleção muito útil é Tab. Se nada está selecionado, ela seleciona o objeto que está mais ao fundo; senão ela seleciona o objeto acima do(s) objeto(s) selecionado(s) na ordem-z. Shift+Tab funciona de maneira contrária, começando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Uma vez que os objetos que você cria são adicionados ao topo da pilha, pressionar Shift+Tab com nada selecionado, o objeto que você criou por último será selecionado. Pratique as teclas Tab e Shift+Tab na pilha de elipses acima. - - Selecionando o objeto de baixo e arrastando + + Selecionando o objeto de baixo e arrastando - - + + O que fazer se o objeto que você precisa está escondido atrás de outro objeto? Você consegue ainda ver o objeto do fundo se o que está no topo for (parcialmente) transparente, mas clicando sobre ele, o objeto do topo que será selecionado, não o que você precisa. - - + + Para isto é que serve Alt+clique. O primeiro Alt+clique seleciona o objeto do topo como um simples clique normal. No entanto, o próximo Alt+clique no mesmo ponto selecionará o objeto abaixo do que está no topo; o pŕoximo, o objeto mais abaixo, etc. Assim, vários Alt+cliques sucessivos navegará, de cima a baixo, através de toda a pilha de objetos na ordem-z no ponto do clique. Quanto o objeto do fundo é atingido, o próximo Alt+clique selecionará, naturalmente, o objeto do topo novamente. - - + + @@ -674,95 +686,95 @@ either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - - + + Isto é bom, mas uma vez que você selecionou um objeto que está coberto por outro, o que você pode fazer com ele? Usar as teclas para transformá-lo, e arrastar as alças de seleção. No entanto, ao arrastar o próprio objeto, a seleção do objeto do topo será retomada (para isto é que clicar-e-arrastar foi projetado — seleciona o objeto (do topo) sob o cursor primeiro, depois arrasta a seleção). Para dizer ao Inkscape para arrastar o que está selecionado agora sem selecionar mais nada, use Alt+arrastar. Isto moverá a seleção atual não importa de onde você arraste seu mouse. - - + + Pratique Alt+clique e Alt+arrastar nas duas formas marrons que estão abaixo do retângulo transparente verde: - - - - - Selecting similar objects + + + + + Selecting similar objects - - + + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the -blue squares, and use Edit > Select Same > +blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same shade of blue are now selected. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Conclusão + + Conclusão - - + + - Isto conclui o tutorial Básico. Tem muito mais que isso no Inkscape, mas com as técnicas descritas aqui, você já será capaz de criar gráficos simples porém úteis. Para coisas mais avançadas, leia o tutorial Avançado e os outros em Ajuda > Tutoriais. + Isto conclui o tutorial Básico. Tem muito mais que isso no Inkscape, mas com as técnicas descritas aqui, você já será capaz de criar gráficos simples porém úteis. Para coisas mais avançadas, leia o tutorial Avançado e os outros em Ajuda > Tutoriais. - + @@ -792,8 +804,8 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg index 28c35498d..7ae244d60 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg @@ -40,104 +40,104 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::CALIGRAFIA -bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - + + Uma das grandes ferramentas disponíveis no Inkscape é a ferramenta de Caligrafia. Este tutorial te ajudará a se familiarizar com o funcionamento dessa ferramenta, bem como demonstrar algumas técnicas básicas da arte da Caligrafia. - + Use Ctrl+flechas, roda do mouse, ou arraste com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - - História e estilos + + História e estilos - + Consultando a definição do dicionário, caligrafia significa "escrita bonita" ou "escrita atraente ou elegante". Essencialmente, caligrafia é a arte de fazer escrita manual de um maneira bonita ou elegante. Pode parecer intimador, mas com um pouco de prática, qualquer um pode dominar o básico desta arte. - + As primeiras formas de caligrafia remontam às pinturas rupestres. Até aproximadamente 1440 d.C., e antes do surgimento da prensa de imprensão, a caligrafia era o meio de fabricação de livros e outras publicações. Um escrivão tinha que escrever manualmente cada cópia individual de cada livro ou publicação. A escrita manual era realizada com uma pena e tinta sobre materiais tais como pergaminho ou couro. Os estilos de letra usados através dos tempos incluem o Rústico, Carolíngio, Letra-Escura, etc. Talvez o uso mais comum da caligrafia hoje em dia seja nos convites de casamento. - + Existem três estilos principais de caligrafia: - - + + Ocidental ou Romana - - + + Arábica - - + + Chinês ou Oriental - + Este tutorial concentra-se principalmente na caligrafia Ocidental, enquanto para os outros dois estilos é necessário o uso de um pincel (em vez de uma caneta-tinteiro), que não é como nossa ferramenta atualmente funciona. - + Uma grande vantagem que temos sobre os escrivãos do passado é o comando Desfazer: se você comete um erro, não se perde a página inteira. A ferramenta de Caligrafia do Inkscape também permite algumas técnicas que não seriam possíveis com uma caneta a tinta tradicional. - - Hardware + + Hardware - + Você obterá melhores resultados se usar uma mesa digitalizadora (por exemplo, uma da Wacom). Graças a flexibilidade de nossa ferramenta, mesmo quem dispõe apenas de mouse é capaz de fazer alguns traços caligráficos bastante intricados, embora se depare com alguma dificuldade ao produzir traços amplos rápidos. - + O Inkscape é capaz de utilizar sensibilidade à pressão e sensibilidade à inclinação de uma caneta digitalizadora que suporta estas características. As funções de sensibilidade estão desativadas por padrão porque elas requerem configuração. Além disso, leve em consideração que caligrafia com uma pena ou caneta-tinteiro também não são muito sensíveis a pressão, ao contrário de um pincel. - + @@ -152,17 +152,17 @@ to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. Fr now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + A caneta de caligrafia do Inkscape pode ser sensível à velocidade do traço (veja "Sinuoso" abaixo), então, se você estiver usando um mouse, você provavelmente vai querer zerar este parâmetro. - - Opções da ferramenta de Caligrafia + + Opções da ferramenta de Caligrafia - + @@ -174,58 +174,58 @@ There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and drawing tablets). - - Largura & Sinuoso + + Largura & Sinuoso - + Este par de opções controla a largura de sua caneta. A largura pode variar de 1 a 100 e (por padrão) é medida em unidades relativas ao tamanho de sua janela de edição, independente do zoom. Isto faz sentido, porque a "unidade de medida" natural em caligrafia é o alcance do movimento de sua mão, e portanto é conveniente ter a largura da ponta de sua caneta em constante proporção ao tamanho de sua "tábua de desenho" e não em alguma unidade real a qual poderia depender do zoom. Entretanto este comportamento é opcional, de modo que ele pode ser alterado para quem prefere unidades absolutas qualquer que seja o zoom. Para mudar para esta configuração, use a caixa de verificação (checkbox) na página Preferências da ferramenta (você pode abri-la com clique duplo no botão da ferramenta). - + Uma vez que a largura da caneta é alterada com freqüência, você pode ajustá-la sem ter que ir à barra Controles de Ferramenta, usando as setas esquerda e direita ou com uma mesa digitalizadora que suporte a função de sensibilidade à pressão. A melhor coisa sobre estas teclas é que elas funcionam enquanto você desenha, de modo que você pode mudar a largura de sua caneta gradualmente no meio do traço: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - - + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + + A largura do traço da caneta pode também depender da velocidade, controlada pelo parâmetro Sinuoso. Este parâmetro pode tomar valores entre -100 e 100; zero significa que a largura é independente da velocidade, valores positivos fazem traços rápidos mais finos, valores negativos fazem traços rápidos mais amplos. O padrão de 10 significa finura moderada de traços rápidos. Aqui estão alguns exemplos, todos desenhados com largura=20 e ângulo=90: - sinuoso = 0 (largura uniforme) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + sinuoso = 0 (largura uniforme) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -234,16 +234,16 @@ drawing tablets). jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Ângulo & Fixação + + + + + + + + Ângulo & Fixação - + @@ -258,15 +258,15 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - ângulo = 90 graus - ângulo = 30 (padrão) - ângulo = 0 - ângulo = -90 graus - - + + + + ângulo = 90 graus + ângulo = 30 (padrão) + ângulo = 0 + ângulo = -90 graus + + @@ -275,8 +275,8 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - + + @@ -290,26 +290,26 @@ keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - ângulo = 30 - ângulo = 60 - ângulo = 90 - ângulo = 0 - ângulo = 15 - ângulo = -45 - - - - - - - + ângulo = 30 + ângulo = 60 + ângulo = 90 + ângulo = 0 + ângulo = 15 + ângulo = -45 + + + + + + + Como você pode observar, o traço é o mais fino possível quando é desenhado paralelo ao seu ângulo, e mais amplo quando desenhado perpendicular. Ângulos positivos são os mais naturais e tradicionais para caligrafia feita com a mão direita. - + @@ -326,19 +326,19 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - ângulo = 30fixation = 100 - ângulo = 30fixation = 80 - ângulo = 30fixação = 0 - - - - - - - - - - + ângulo = 30fixation = 100 + ângulo = 30fixation = 80 + ângulo = 30fixação = 0 + + + + + + + + + + @@ -347,7 +347,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -356,7 +356,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -365,7 +365,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -374,7 +374,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -383,7 +383,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -392,7 +392,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -401,7 +401,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -410,7 +410,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -419,7 +419,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -428,7 +428,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -437,7 +437,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -446,7 +446,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -455,7 +455,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -464,7 +464,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -473,7 +473,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -482,7 +482,7 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + @@ -491,17 +491,17 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + Tipograficamente falando, fixação máxima, e por sua vez, contraste de largura do traço máximo (acima à esquerda) são as características de antigas fontes serif, tais como Times ou Bodoni (porque estas fontes foram historicamente uma imitação de caligrafia com caneta fixa). Fixação zero e contraste da largura zero (acima à direita), por outro lado, sugere modernas fontes sans serif como a Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -512,7 +512,7 @@ affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches a splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + lento médio rápido @@ -526,59 +526,59 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wiggle & Mass + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Wiggle & Mass - + Ao contrário da largura e do ângulo, estes dois últimos parâmetros definem como a ferramenta "sente" em vez de afetar sua saída visual. Em razão disso não haverá ilustrações nesta seção; em substituição, apenas teste-os você mesmo para ter uma idéia melhor. - + @@ -589,7 +589,7 @@ if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zer wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + @@ -601,39 +601,39 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Exemplos de Caligrafia + + Exemplos de Caligrafia - + Agora que você conhece as capacidades básicas da ferramenta, você pode tentar produzir, de fato, alguma caligrafia. Se você é novo nesta arte, adquira um bom livro de caligrafia e estude-o com o Inkscape. Esta seção te mostrará apenas alguns simples exemplos. - + Antes de tudo, para fazer letras, você precisa criar um par de réguas para se guiar. Se você vai escrever em uma caligrafia inclinada ou cursiva, acrescente também algumas guias inclinadas através das réguas, por exemplo: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Então dê um zoom de modo que a altura entre as réguas corresponda ao alcance mais natural do movimento de sua mão, ajuste a largura e o ângulo, e você estará pronto pra começar! - + @@ -643,184 +643,184 @@ elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + Várias dicas úteis: - - + + Se sua mão está confortável na mesa digitalizadora, não a movimente. Em vez disso, role a tela (Ctrl+setas) com sua mão esquerda depois de terminar cada letra. - - + + Se seu último traço não foi bom, apenas desfaça-o (Ctrl+Z). Entretanto, se a forma ficou boa mas a posição ou tamanho, levemente diferentes, é melhor usar a ferramenta de seleção temporariamente (Barra de espaço) e então mova-a levemente/amplie/gire-a o necessário (usando o mouse ou o teclado), e depois pressione Barra de espaço novamente para retornar à ferramenta de caligrafia. - - + + Terminado uma palavra, mude para a ferramenta de seleção novamente para ajustar a uniformidade das barras e o espaçamento entre as letras. Porém, não exagere; boa caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista a tentação de copiar as letras e seus elementos; cada traço deve ser original. - + E aqui estão alguns exemplos completos de letras: - - - - - - - - - Caligrafia Unicial - Caligrafia Carolíngia - Caligrafia Gótica - Caligrafia Bâtarde - - - Caligrafia Itálica Floreada - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusão + + + + + + + + + Caligrafia Unicial + Caligrafia Carolíngia + Caligrafia Gótica + Caligrafia Bâtarde + + + Caligrafia Itálica Floreada + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusão - + Caligrafia não é apenas divertida; é uma arte profundamente espiritual que pode transformar sua visão sobre tudo o que faz e vê. A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode servir apenas como uma modesta introdução à esta arte. E ainda assim é muito agradável utilizá-la e pode ser útil na criação de desenhos profissionais. Divirta-se! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg index 678528259..ddea10ddd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg @@ -36,61 +36,61 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - - ::ELEMENTOS + + ::ELEMENTS OF DESIGN - - + + Este tutorial demonstrará os elementos e os princípios de design que são normalmente ensinados a novatos estudantes de arte para entender várias propriedades na criação da arte. Esta não é uma lista completa, então por favor, acrescente, subtraia, e combine para tornar este tutorial mais abrangente. - - - - Elementos - Principíos - Cor - Linha - Forma - Espaço - Textura - Valor - Tamanho - Equilíbrio - Contraste - Ênfase - Proporção - Padrão - Gradação - Composição - Visão geral - - Elementos do Design + + + + Elementos + Principíos + Cor + Linha + Forma + Espaço + Textura + Valor + Tamanho + Equilíbrio + Contraste + Ênfase + Proporção + Padrão + Gradação + Composição + Visão geral + + Elementos do Design - - + + Os elementos seguintes são os pilares do design. - - Linha + + Linha - - + + Uma linha é definida como sendo uma marca com comprimento e direção, criada por um ponto que se move através de uma superfície. Uma linha pode variar em comprimento, espessura, direção, curvatura e cor. A linha pode ser bidimensional (uma linha feita com lápis no papel), ou tridimensional. - + @@ -102,54 +102,54 @@ - - Forma + + Forma - - + + Uma figura sólida, a forma é criada quando linhas verdadeiras ou implícitas se encontram ao redor de um espaço. Uma mudança na cor ou no sombreado pode definir uma forma. Formas podem ser divididas em vários tipos: geométrica (quadrado, triângulo, círculo) e orgânica (irregular no contorno). - + - - Tamanho + + Tamanho - - + + Se refere às variações nas proporções de objetos, linhas ou formas. Existe uma variação tanto real quanto imaginária de tamanhos em objetos. - - BIG - small - - Espaço + + BIG + small + + Espaço - - + + Espaço é a área vazia ou aberta entre, ao redor, acima, abaixo ou dentro dos objetos. Figuras e formas são feitas pelo espaço ao redor e dentro deles. Espaço é geralmente chamado de tridimensional ou bidimensional. Espaço positivo é preenchido por uma figura ou forma. Espaço negativo rodeia uma figura ou forma. - - - - - - Cor + + + + + + Cor - - + + @@ -166,12 +166,12 @@ - - - Textura + + + Textura - - + + @@ -188,15 +188,15 @@ - - - - - - Valor + + + + + + Valor - - + + @@ -222,71 +222,71 @@ - - - - - - - Principíos do Design + + + + + + + Principíos do Design - - + + Os princípios usam os elementos do design para criar uma composição. - - Equilíbrio + + Equilíbrio - - + + Equilíbrio é um sentido de igualdade visual numa forma, figura, valor, cor, etc. O equilíbrio pode ser simétrico ou uniformemente equilibrado ou assimétrico ou não uniformemente equilibrado. Objetos, valores, cores, texturas, formas, figuras, etc., podem ser usados para criar um equilíbrio numa composição. - - - - - - - - Contraste + + + + + + + + Contraste - - + + Contraste é a justaposiçao (fusão) de elementos opostos. - - - - - - Ênfase + + + + + + Ênfase - - + + A ênfase é usada para destacar certas partes do trabalho artístico e chamar sua atenção. O centro de interesse ou ponto de foco é o lugar para onde você olha primeiro. - - - - - - - Proporção + + + + + + + Proporção - - + + @@ -342,9 +342,9 @@ - - - + + + @@ -381,9 +381,9 @@ - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ - + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + @@ -403,13 +403,13 @@ - - - - Padrão + + + + Padrão - - + + @@ -425,14 +425,14 @@ - - - - - Gradação + + + + + Gradação - - + + @@ -448,17 +448,17 @@ - - - - - - - - Composição + + + + + + + + Composição - - + + @@ -544,103 +544,103 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - Bibliografia + + + Bibliografia - - + + Bibliografia parcial usada para construir este documento. - - - + + + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - - - + + + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - - - + + + - http://www.johnlovett.com/test.htm + http://www.johnlovett.com/test.htm - - - + + + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - - - + + + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - - + + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping -me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the -Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping +me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the +Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -670,8 +670,8 @@ people have submitted to that project. - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg index b3897458f..a2257561b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg @@ -1,6 +1,6 @@ - + @@ -36,74 +36,74 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::INTERPOLAR -Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + + Este documento explica como usar a extensão Interpolar do Inkscape - - Introdução + + Introdução - - + + O Efeito Interpolar faz a interpolação linear entre dois ou mais caminhos selecionados. Basicamente significa que “preenche os espaços” entre os caminhos e os transforma de acordo com o número de passos dados. - - + + - Para usar o efeito de Interpolar, selecione os caminhos que você deseja transformar, e escolha Efeitos > Gerar a partir de Caminho > Interpolar do menu. + Para usar o efeito de Interpolar, selecione os caminhos que você deseja transformar, e escolha Efeitos > Gerar a partir de Caminho > Interpolar do menu. - - + + - Antes de invocar este efeito, os objetos que você irá transformar precisam estar em caminhos. Isto é feito pela seleção do objeto e usando Caminho > Objeto para Caminho ou Shift+Ctrl+C. Se seus objetos não são caminhos, o efeito não fará nada. + Antes de invocar este efeito, os objetos que você irá transformar precisam estar em caminhos. Isto é feito pela seleção do objeto e usando Caminho > Objeto para Caminho ou Shift+Ctrl+C. Se seus objetos não são caminhos, o efeito não fará nada. - - Interpolação entre dois de caminhos idênticos + + Interpolação entre dois de caminhos idênticos - - + + O uso mais simples do efeito Interpolar é para interpolar entre dois caminhos idênticos. Quando o efeito é chamado, o resultado é que o espaço entre os dois caminhos é preenchido com duplicatas dos caminhos originais. O número de passos define quantas destas duplicatas serão criadas. - - + + Por exemplo, veja os seguintes dois caminhos: - + - - + + Agora, selecione os dois caminhos, e execute o efeito de Interpolar com as configurações mostradas na seguinte imagem. - + @@ -114,44 +114,44 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de - - + + Como pode ser visto no resultado acima, o espaço entre os dois caminhos de forma circular foi preenchido com 6 (o número de passos de interpolação) outros caminhos circulares. Note também que o efeito agrupa todas estas formas. - - Interpolação entre dois de caminhos diferentes + + Interpolação entre dois de caminhos diferentes - - + + Quando a interpolação é feita em dois caminhos diferentes, o programa interpola a forma de um caminho na do outro caminho. O resultado é que você obtém a sequência da modificação entre os caminhos, com a regularidade ainda definida pelo valor dos Passos da Interpolação. - - + + Por exemplo, veja os seguintes dois caminhos: - + - - + + Agora, selecione os dois caminhos, e execute o efeito Interpolar. O resultado deve ser assim: - + @@ -162,30 +162,30 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de - - + + As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. - - + + Quando usando o efeito de Interpolar em dois caminhos diferentes, a posição do nó inicial de cada caminho é importante. Para encontrar o nó inicial de cada caminho, selecione o caminho, depois selecione a Ferramenta de Nó para que os nós apareçam e pressione TAB. O primeiro nó que é selecionado é o primeiro nó de cada caminho. - - + + Veja a imagem abaixo, que é idêntica ao exemplo anterior, exceto pelos pontos de nós sendo exibidos. O nó verde de cada caminho é o nó inicial. - + @@ -196,14 +196,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + O exemplo anterior (mostrado de novo abaixo) foi feito com estes nós como pontos de partida. - + @@ -214,16 +214,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de - - + + Agora, note a mudança no resultado da interpolação quando o caminho triangular é espelhado para que o nó inicial esteja em uma posição diferente: - + @@ -236,7 +236,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + @@ -248,24 +248,24 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Método de Interpolação + + Método de Interpolação - - + + Um dos parâmetros do efeito de Interpolação é o Método de Interpolação. Existem 2 métodos de interpolação implementados, e eles diferem no modo em que calculam as curvas de novas formas geométricas. As escolhas são Método de Interpolação 1 ou 2. - - + + Nos exemplos acima, usamos o Método 2 de Interpolação, e o resultado foi: - + @@ -277,14 +277,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Agora compare isso com o Método 1 de Interpolação: - + @@ -296,31 +296,31 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + As diferenças em como estes métodos calcularm os números está além do escopo deste documento, então simplesmente experimente ambos, e use aquele que fornecer o resultado mais próximo do que você deseja. - - Expoente + + Expoente - - + + O parâmetro expoente controla o espaçamento entre passos da interpolação. Um expoente de 0 faz com que o espaçamento entre as cópias seja igual. - - + + Aqui está o resultado de outro exemplo básico com expoente de 0. - + @@ -331,16 +331,16 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de - - + + O mesmo exemplo com o expoente de 1: - + @@ -352,14 +352,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + com um expoente de 2: - + @@ -371,14 +371,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + e com expoente de -1: - + @@ -390,21 +390,21 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Quando lidar com expoentes no efeito de Interpolação, a ordem em que você seleciona os objetos é importante. No exemplo acima, o caminho em forma de estrela na esquerda foi selecionado primeiro, e o caminho de forma hexagonal na direita foi selecionado em segundo. - - + + Veja o resultado quando o caminho da direita foi selecionado primeiro. O expoente deste exemplo foi definido em 1: - + @@ -416,34 +416,34 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Duplicate Endpaths + + Duplicate Endpaths - - + + Este parâmetro define se o grupo de caminhos gerados pelo efeito inclui uma cópia dos caminhos originais em que o efeito interpolar foi aplicado. - - Estilo de Interpolar + + Estilo de Interpolar - - + + Este parâmetro é uma das funções mais elegantes do efeito de interpolação. Ele diz ao efeito para tentar mudar o estilo dos caminhos a cada passo. Assim se os caminhos do começo e do fim são cores diferentes, os caminhos gerados também mudarão de forma incremental. - - + + Aqui temos um exemplo aonde a função de Estilo Interpolar é usada para preencher um caminho: - + @@ -455,14 +455,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Estilo de Interpolação também afeta o contorno de um caminho: - + @@ -474,14 +474,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - + + Claro que, o caminho do ponto de partida e do caminho de chegada também não precisam ser os mesmos: - + @@ -503,28 +503,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Usando Interpolação para simular gradientes de forma irregular + + Usando Interpolação para simular gradientes de forma irregular - - + + Não é possível no Inkscape (ainda) criar um gradiente diferente do linear (linha reta) ou radial (redondo). Entretanto, isto pode ser simulado usando o efeito de Interpolar e o estilo Interpolar. Um exemplo simples a seguir — desenhe duas linhas de diferentes contornos: - + - - + + E Interpolar entre as duas linhas para criar o seu gradiente: - + @@ -546,17 +546,17 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Conclusão + + Conclusão - - + + Como demonstrado acima, a extensão Interpolar do Inkscape é uma ferramenta poderosa. Este tutorial cobre o básico desta extensão, entretanto a experimentação é a chave para explorar a interpolação ainda mais. - + @@ -586,8 +586,8 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg index 4b46c1057..b281aba01 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg @@ -485,8 +485,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Elipses + + Elipses @@ -635,8 +635,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Estrelas + + Estrelas @@ -927,8 +927,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Espirais + + Espirais @@ -1067,8 +1067,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - Conclusão + + Conclusão diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg index a6ef772c5..022441c5c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg @@ -36,271 +36,274 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::DICAS E TRUQUES - - + + Este tutorial demonstrará várias dicas e truques que usuários aprenderam com o uso do Inkscape e algumas características “escondidas” que podem te ajudar a acelerar tarefas de produção. - - Arranjo radial com “Ladrilhar Clones” + + Radial placement with Tiled Clones - - + + - It's easy to see how to use the Create Tile Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - - + + - Se seu padrão radial requer apenas 3, 4, 6, 8 ou 12 elementos, então você pode tentar as simetrias P3, P31M,P3M1, P4, P4M, P6 ou P6M. Estes padrões funcionam perfeitamente para flocos de neve e afins. Entretanto, o próximo método é mais abrangente. + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the +P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes +and the like. A more general method, however, is as follows. + - - + + - Escolha a simetria P1 (transição simples) e depois compense essa transição configurando na aba Deslocamento, Por linha/Deslocar Y e Por coluna/Deslocar X ambos para -100%. Agora todos os clones ficarão empilhados exatamente em cima do original. Tudo o que resta a fazer é ir para a aba Rotação e configurar algum ângulo de rotação por coluna, e então criar o padrão com uma linha e múltiplas colunas. Por exemplo, aqui está um padrão feito a partir de uma linha horizontal, com 30 colunas, cada uma girada 6 graus: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Escolha a simetria P1 (transição simples) e depois compense essa transição configurando na aba Deslocamento, Por linha/Deslocar Y e Por coluna/Deslocar X ambos para -100%. Agora todos os clones ficarão empilhados exatamente em cima do original. Tudo o que resta a fazer é ir para a aba Rotação e configurar algum ângulo de rotação por coluna, e então criar o padrão com uma linha e múltiplas colunas. Por exemplo, aqui está um padrão feito a partir de uma linha horizontal, com 30 colunas, cada uma girada 6 graus: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Para obter um mostrador de relógio a partir deste, tudo o que você precisa fazer é cortar ou simplesmente cobrir a parte central com um círculo branco (para fazer operações booleanas nos clones, desagrupe-os primeiro). - - + + Efeitos mais interessantes podem ser criados usando tanto linhas quanto colunas. Aqui está um padrão com 10 colunas e 8 linhas, com rotação de 2 graus por linha e 18 graus por coluna. Aqui cada grupo de linhas é uma "coluna", assim os grupos estão a 18 graus um do outro, dentro de cada coluna, e as linhas individuais, 2 graus afastadas: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the -center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) -rectangle which would cover your shape and whose center is in the point you need, group -the shape and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on -that group. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing -scale, rotation, and possibly opacity: + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the +center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool +to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) +to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. +Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” +or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - How to do slicing (multiple rectangular export areas)? + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - - + + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful -ids to the rects, and export each one to its own file (File +ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export PNG Image (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and @@ -308,40 +311,48 @@ click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to ex all of your areas, with a command like: - - + + inkscape -i area-id -t filename.svg - - + + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can -use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. +use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - - Gradientes não-lineares + + Gradientes não-lineares - - + + A versão 1.1 do SVG não suporta gradientes não-lineares (ou seja, aqueles que tem uma transição não-linear entre as cores). Você pode, entretanto, imitá-los através de gradientes com várias paradas. - - + + - Comece com um gradiente simples de duas paradas. Abra o Editor de Gradiente (ex. duplo clique em qualquer alça de controle do gradiente com a ferramenta Gradiente). Adicione uma nova parada de gradiente no meio, arraste-a um pouco. Depois adicione mais paradas antes e depois da parada do meio e arraste-as também, de modo que o gradiente fique suave. Quanto mais paradas você adicionar, mais suave o gradiente resultante. Aqui está o gradiente inicial preto e branco com duas paradas: + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog +or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in +the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped +gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient +tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops before and after the +middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the +smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two +stops: + @@ -349,11 +360,11 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - + + + - + E aqui, vários gradientes não-lineares com múltiplas paradas (verifique-as no Editor de Gradiente): @@ -438,21 +449,21 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - - - - - - - Gradientes radiais excêntricos + + + + + + + + + + Gradientes radiais excêntricos - - + + - + Gradientes radiais não têm que ser simétricos. Com a ferramenta Gradiente arraste a alça central de um gradiente elíptico com Shift. Isto fará mover a alça de foco em forma de x do gradiente para longe do seu centro. Quando você não o mais precisar, você pode ajustar o foco de volta à sua posição arrastando-o para perto do centro. @@ -466,42 +477,42 @@ use the Extensions > Web > Slicer - - - - Alinhando ao centro da página + + + + Alinhando ao centro da página - - + + - + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then -choose Page from the Relative to: list in the +choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - - Limpando o documento + + Limpando o documento - - + + - + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new -objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers +objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - - Características escondidas e o editor XML + + Características escondidas e o editor XML - - + + - + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports @@ -509,97 +520,96 @@ more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to access to these features (if you know SVG). - - Modificando a unidade de medida das réguas + + Modificando a unidade de medida das réguas - - + + - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (“SVG user unit”, -in Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To -change this, open Document Preferences -(Shift+Ctrl+D) and change the Default units on the -Page tab. +change this, open Document Properties +(Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the +Page tab. - - Estampagem + + Estampagem - - + + - + Para criar rapidamente várias cópias de um objeto, use a estampagem. Simplesmente arraste um objeto (ou amplie-o ou rotacione-o), e enquanto mantém pressionado o botão do mouse, pressione Barra de Espaço. Isto cria uma “estampa” do objeto selecionado. Você pode repeti-lo quantas vezes desejar. - - Truques da ferramenta Bezier + + Truques da ferramenta Bezier - - + + - + Na ferramenta Caneta (Bezier), você tem as seguintes opções para finalizar a linha: - - - + + + - + Pressionar Enter - - - + + + - + Duplo clique com o botão esquerdo do mouse - - - + + + - + - Select the Pen tool from the toolbar + Click with the right mouse button - - - + + + - + Selecionar outra ferramenta - - + + - + - Observe que enquanto o caminho não estiver finalizado (ou seja, é exibido em verde, com o segmento atual em vermelho) ele ainda não existe como um objeto no documento. Dessa maneira, para cancelá-lo, use tanto Esc (cancela o caminho inteiro) quanto Backspace (remove o último segmento do caminho não finalizado) em vez do comando Desfazer. + Observe que enquanto o caminho não estiver finalizado (ou seja, é exibido em verde, com o segmento atual em vermelho) ele ainda não existe como um objeto no documento. Dessa maneira, para cancelá-lo, use tanto Esc (cancela o caminho inteiro) quanto Backspace (remove o último segmento do caminho não finalizado) em vez do comando Desfazer. - - + + - + Para adicionar um novo subcaminho a um caminho existente, selecione o caminho e comece a desenhar com Shift Entretanto, se o que você quer é simplesmente continuar um caminho existente, Shift não é necessário; apenas comece a desenhar a partir de um dos nós finais do caminho selecionado. - - Inserindo valores Unicode + + Inserindo valores Unicode - - + + - + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a @@ -610,58 +620,70 @@ an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - - + + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - - Usando a grade para desenhar ícones + + Usando a grade para desenhar ícones - - + + - + - Suponha que você queira criar um ícone de dimensões 24x24 pixels. Crie uma lousa de 24x24 px (use Configurações do Desenho) e configure a grade para 0,5 px (linhas de grade de 48x48). Agora, se você alinha objetos preenchidos à linhas de grade pares, e objetos tracejados à linhas de grade ímpares com a espessura do traço em px um número par, e exporta-o no valor padrão 90dpi (de modo que 1 px se transforme em 1 pixel de bitmap), você obterá uma imagem bitmap clara, sem necessidade de suavização ('antialising'). + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the +Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). +Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked +objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even +number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you +get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. + - - Rotação de objetos + + Rotação de objetos - - + + - + - Com a ferramenta de seleção, clique em um objeto para ver as setas de dimensionamento, depois clique novamente no objeto para ver as setas de rotação e de posição. Se clicar nas setas do canto e arrastá-las, o objeto será girado em volta do centro (exibido como uma marca de cruz). Se você manter pressionada a tecla Shift enquanto faz isso, a rotação ocorrerá ao redor do canto oposto. Você pode também arrastar o centro de rotação para qualquer lugar. + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, +then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If +the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the +center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while +doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the +rotation center to any place. + - - + + - + Você pode também girar a partir do teclado pressionando [ e ] (em incrementos de 15 graus) ou Ctrl+[ e Ctrl+] (para 90 graus). As mesmas teclas [] com Alt executam rotação suave em proporção de pixel. - - Sombras de fundo em bitmaps + + Sombras de fundo em bitmaps - - + + - + To quickly create drop shadows for objects, use the -Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. +Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - - + + - + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press @@ -670,53 +692,65 @@ and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur say, 5.0. That's it! - - Posicionando texto em um caminho + + Posicionando texto em um caminho - - + + - + - Para colocar texto ao longo de uma curva, selecione o texto e a curva juntos e escolha Pôr no caminho do menu Texto. O texto começará no início do caminho. No geral, é melhor criar um caminho explícito sobre o qual você queira ajustar o texto, em vez de ajustá-lo em algum outro elemento de desenho – isto te dará mais controle sem ter que deslocar seu desenho. + Para colocar texto ao longo de uma curva, selecione o texto e a curva juntos e escolha Pôr no caminho do menu Texto. O texto começará no início do caminho. No geral, é melhor criar um caminho explícito sobre o qual você queira ajustar o texto, em vez de ajustá-lo em algum outro elemento de desenho – isto te dará mais controle sem ter que deslocar seu desenho. - - Selecionando o original + + Selecionando o original - - + + - + Quando você tem um texto em um caminho, um offset, ou um clone, pode ser difícel de seus objetos/caminhos fontes serem selecionados porque podem estar diretamente na camada de baixo sob outros objetos, invisíveis e/ou bloqueados. As teclas mágicas Shift+D te ajudarão; selecione o texto, offset, ou clone, e pressione Shift+D para mover a seleção entre o caminho, offset, ou o clone original correspondente. - - Recuperação de janelas fora da tela + + Recuperação de janelas fora da tela - - + + - + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global -option to save window geometry (Inkscape Preferences, -Interface > Windows section). +option to save window geometry (Inkscape Preferences, +Interface > Windows section). - - Exportação de transparência, gradientes e PostScript + + Exportação de transparência, gradientes e PostScript - - - - - - Os formatos PostScript ou EPS não suportam transparência, logo, você não deve usá-la nunca se for exportá-la em PS/EPS. No caso de transparência lisa que sobrepõe a cor lisa, é fácil consertar isso: selecione um dos objetos transparentes; mude para a ferramenta Conta-gotas (F7); certifique-se que esteja ativado para pegar as cores visíveis sem alfa, na barra Controles de Ferramenta; clique no mesmo objeto. Isto vai pegar a cor visível e atribuí-la de volta ao objeto, mas desta vez sem transparência. Repita para todos os objetos transparentes. Se seu objeto transparente sobrepor várias áreas de cor lisa, você vai ter que quebrá-lo em pedaços e aplicar este procedimento para cada pedaço. + + + + + + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you +should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat +transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the +transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); +make sure that the Opacity: Pick button in the dropper tool's tool bar +is deactivated; click on that same object. That will pick +the visible color and assign it back to the object, but this time without +transparency. Repeat for all transparent objects. If your transparent object overlays +several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces and +apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity +value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that +every object's opacity value is set to 100% before you start out. + - + @@ -746,8 +780,8 @@ option to save window geometry (Inkscape Preference - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg index 3410e734e..f4bccc09d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg @@ -36,166 +36,166 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - - ::VETORIZAÇÃO + + ::TRACING BITMAPS - - + + Um dos recursos do Inkscape é a ferramenta que vetoriza uma imagem bitmap em um elemento <caminho> para seu desenho SVG. Estas pequenas notas devem te ajudar a se familiarizar com o funcionamento desta ferramenta. - - + + - Atualmente o Inkscape emprega o motor de vetorização bitmap (potrace.sourceforge.net) escrito por Peter Selinger. No futuro esperamos permitir programas de vetorização alternativos; por agora, entretanto, esta ótima ferramenta é mais que suficiente para nossas necessidades. + Atualmente o Inkscape emprega o motor de vetorização bitmap (potrace.sourceforge.net) escrito por Peter Selinger. No futuro esperamos permitir programas de vetorização alternativos; por agora, entretanto, esta ótima ferramenta é mais que suficiente para nossas necessidades. - - + + Tenha em mente que o propósito desta ferramenta não é reproduzir uma cópia exata da imagem original; tampouco produzir um produto final. Nenhuma ferramenta de vetorização automática consegue fazer isso. O que ele faz é te fornecer um conjunto de curvas que você pode usar como um recurso para seu desenho. - - + + O Potrace interpreta um bitmap preto e branco, e produz um conjunto de curvas. Para o Potrace, atualmente temos três tipos de filtros de entrada, para converter uma imagem crua em algo que o Potrace possa usar. - - + + Geralmente quanto mais escuros os pixels no bitmap intermediário, maior a vetorização que o Potrace executará. A medida que a quantidade de traços aumenta, mais tempo de processamento da CPU será necessário, e o elemento <caminho> ficará muito maior. É recomendável que o usuário experimente com imagens intermediárias mais claras primeiro, passando para mais escuras para obter a complexidade e proporção desejadas do caminho resultante. - - + + - Para usar a ferramenta de vetorização, carregue ou importe uma imagem, selecione-a, e selecione o comando Caminho > Traçar Bitmap, ou Shift+Alt+B. + Para usar a ferramenta de vetorização, carregue ou importe uma imagem, selecione-a, e selecione o comando Caminho > Traçar Bitmap, ou Shift+Alt+B. - Main options within the Trace dialog - - - + Main options within the Trace dialog + + + O usuário verá as três opções de filtros disponíveis: - - - + + + Brightness Cutoff - - + + Este simplesmente usa a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um pixel para determinar se ele deve ser considerado preto ou branco. O limiar pode ser configurado de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior o valor, menor a quantidade de pixels que serão considerados "brancos", e a imagem intermediária ficará mais escura. - Imagem Original - Limiar de BrilhoPreenchida, sem Contorno - Limiar de BrilhoContornada, sem Preenchimento - - - - - - + Imagem Original + Limiar de BrilhoPreenchida, sem Contorno + Limiar de BrilhoContornada, sem Preenchimento + + + + + + Edge Detection - - + + Este filtro usa o algoritmo de detecção de bordas inventado por J. Canny, como uma forma de achar rapidamente isóclinas de contrastes parecidos. Isto produzirá um bitmap intermediário que se parecerá menos com a imagem original que com o que faz o Limiar do Brilho, mas provavelmente fornecerá informação sobre a curva que de outra maneira seria ignorada. A configuração do campo Limiar aqui (de 0,0 a 1,0) ajusta o limiar do brilho a fim de determinar se um pixel situado próximo a uma borda de contraste deve ser incluído no resultado. Este recurso permite ajustar a obscuridade ou espessura da borda no resultado final da imagem vetorizada. - Imagem Original - Borda DetectadaPreenchida, sem Contorno - Borda DetectadaContornada, sem Preenchimento - - - - - - + Imagem Original + Borda DetectadaPreenchida, sem Contorno + Borda DetectadaContornada, sem Preenchimento + + + + + + Quantificação de Cor - - + + O resultado deste filtro produzirá uma imagem intermediária que é muito diferente dos outros dois, mas muito útil. Em vez de mostrar as isóclinas de brilho ou contraste, este filtro procurará bordas onde as cores mudam, mesmo com brilho e contrastes iguais. O campo aqui, Cores, decide quantas cores de saída existiriam se o bitmap intermediário fosse colorido. Ele então decide preto/branco de acordo com o índice par ou ímpar da cor. - Imagem Original - Quantificação (12 cores)Preenchida, sem Contorno - Quantificação (12 cores)Contornada, sem Preenchimento - - - - - + Imagem Original + Quantificação (12 cores)Preenchida, sem Contorno + Quantificação (12 cores)Contornada, sem Preenchimento + + + + + É recomendável o usuário tentar todos os três filtros, e observar os diferentes resultados produzidos para diferentes tipos de imagens de entrada. Sempre haverá uma imagem onde um funciona melhor que os outros. - - + + - Depos de vetorizar, é recomendável que o usuário tente o comando Caminho > Simplificar (Ctrl+L) no caminho resultante, para reduzir o número de nós. Isto fará o resultado do Potrace muito mais fácil de ser editado. Por exemplo, aqui está uma vetorização típica do "Homem Velho Tocando Violão": + Depos de vetorizar, é recomendável que o usuário tente o comando Caminho > Simplificar (Ctrl+L) no caminho resultante, para reduzir o número de nós. Isto fará o resultado do Potrace muito mais fácil de ser editado. Por exemplo, aqui está uma vetorização típica do "Homem Velho Tocando Violão": - Imagem Original - Imagem Vetorizada / Caminho resultante(1551 nós) - - - - + Imagem Original + Imagem Vetorizada / Caminho resultante(1551 nós) + + + + Perceba o número enorme de nós no caminho. Depois de pressionar Ctrl+L, este é o resultado típico: - Imagem Original - Imagem Vetorizada / Caminho resultante - Simplificado(384 nós) - - - - + Imagem Original + Imagem Vetorizada / Caminho resultante - Simplificado(384 nós) + + + + A representação é um pouco mais aproximada e rudimentar, mas o desenho é muito mais simples e fácil de editar. Tenha em mente que o que você quer não é uma cópia exata da imagem, mas um conjunto de curvas que você pode usar em seu desenho. - + @@ -225,8 +225,8 @@ - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll -- cgit v1.2.3