From 851d2ea5ce578d478ea7e70b16e6aa2fb5271035 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Thu, 2 Jun 2016 11:03:25 +0200 Subject: [Bug #1508255] Shapes tutorial: things that might need an update. Plus calligraphy update missing from previous commit. Fixed bugs: - https://launchpad.net/bugs/1508255 (bzr r14942) --- share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg | 308 +++++----- share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg | 706 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg | 940 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg | 935 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg | 706 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg | 940 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg | 940 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg | 954 +++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.svg | 715 +++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg | 942 ++++++++++++++--------------- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg | 940 ++++++++++++++--------------- 21 files changed, 9300 insertions(+), 9146 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg index e22fc3512..a9465bd22 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg @@ -255,7 +255,7 @@ the width of your pen gradually in the middle of the stroke: Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes -thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate +thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 10 means moderate thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: @@ -294,14 +294,14 @@ angle=90: jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - - - - - - - - Angle & Fixation + + + + + + + + Angle & Fixation @@ -341,7 +341,7 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - + @@ -377,7 +377,7 @@ and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most natural and traditional for right-handed calligraphy. - + @@ -571,10 +571,10 @@ fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest moder serif typefaces such as Helvetica. - - Tremor + + Tremor - + @@ -641,8 +641,8 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - - Wiggle & Mass + + Wiggle & Mass @@ -654,7 +654,7 @@ than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this instead just try them yourself to get a better idea. - + @@ -677,10 +677,10 @@ quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase ma get slower and smoother pen. - - Calligraphy examples + + Calligraphy examples - + @@ -690,7 +690,7 @@ calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book an it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - + @@ -700,15 +700,15 @@ going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the rulers as well, for example: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -744,7 +744,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -752,8 +752,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Several useful tips: - - + + @@ -762,8 +762,8 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing each letter. - - + + @@ -775,8 +775,8 @@ nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press - - + + @@ -787,7 +787,7 @@ irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and lett elements; each stroke must be original. - + @@ -795,122 +795,122 @@ elements; each stroke must be original. And here are some complete lettering examples: - - - - - - - - - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand - - - Flourished Italic hand - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Conclusion + + + + + + + + + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand + + + Flourished Italic hand + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Conclusion - + @@ -921,7 +921,7 @@ calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg index 3d6a9a39d..243d08e0f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + ::ФІҐУРЫ - - + + Гэты падручнік ахоплівае чатыры інструмэнты фіґур: прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Мы прадэманструем магчымасьці фіґур Inkscape і пакажам прыклады таго, як і калі яны выкарыстоўваюцца. - - + + - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - - + + Inkscape мае чатыры гнуткія інструмэнты фіґур, кожны інструмэнт здольны ствараць і правіць свой від фіґур. Фіґура — гэта аб'ект, які можна правіць спосабамі, унікальнымі для гэтага віду фіґур, выкарыстоўваючы прыдатныя для перацягваньня ручкі й лікавыя парамэтры, якія вызначаюць выгляд фіґуры. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Інструмэнтамі фіґур зьяўляюцца прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Спачатку разгледзім агульную працу інструмэнтаў фіґур, пасьля падрабязна дасьледуем кожную фіґуру. - - Агульныя парады + + Агульныя парады - - + + - Новыя фіґуры ствараюцца перацягваньнем па палатне з дапамогай адпаведнага інструмэнта. Калі фіґура створаная (або калі вылучаная), яна паказвае свае ручкі як белыя ромбападобныя пазнакі, таму можна адразу правіць яе, перацягваюцы гэтыя ручкі. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Усе чатыры віды фіґур паказваюць свае ручкі, калі актыўны любы з чатырох інструмэнтаў або інструмэнт «Вузлы» (F2). Калі курсор мышы знаходзіцца па-над ручкай, у панэлі стану паведамляецца, што гэтая ручка зробіць, калі яе перацягваць ці пстрыкнуць па ёй з рознымі мадыфікатарамі. - - + + Кожная фіґура таксама паказвае свае парамэтры ў кіроўнай панэлі інструмэнтаў (гарызантальная панэль па-над палатном). Звычайна яна мае некалькі лікавых палёў уводжаньня й ґузік, які вяртае значэньні да прадвызначаных. Калі вылучаныя фіґуры таго ж віду, што й бягучы інструмэнт, то праўленьне значэньняў у панэлі парамэтраў зьмяняе вылучаныя фіґуры. - - + + Любыя зьмены ў панэлі парамэтраў запамінаюцца й выкарыстоўваюцца з наступнымі аб'ектамі, якія рысуюцца гэтым інструмэнтам. Напрыклад, пасьля зьмены колькасьці промняў зоркі новыя зоркі таксама будуць мець столькі ж промняў. Больш за тое, простае вылучэньне фіґуры дасылае ейныя парамэтры кіроўнай панэлі, і задае, такім чынам, значэньні для новаствораных фіґур гэтага віду. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Прастакутнікі + + Прастакутнікі - - + + Прастакутнік зьяўляецца самай простай, але, напэўна, найбольш агульнай фіґурай дызайну й ілюстрацый. Inkscape спрабуе зрабіць стварэньне й праўленьне прастакутнікаў як мага простым і зручным. - - + + Пераключыцеся на інструмэнт «прастакутнік» націснуўшы F4 ці пстрыкнуўшы па ягоным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. Нарысуйце новы прастакутнік побач з гэтым сінім: - рысуй тут - - - + рысуй тут + + + Пасьля, не выбіраючы іншага інструмэнту, папавылучайце то адзін прастакутнік, то другі, пстрыкаючы па іх мышай. - - + + Скароты рысаваньня прастакутніка: - - - + + + З Ctrl, рысуюцца квадраты ці цэластасункавыя (2:1, 3:1, etc) прастакутнікі. - - - + + + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - - + + Як бачыце, вылучаны прастакутнік (толькі што нарысаваны прастакутнік заўжды вылучаны) паказвае тры ручкі ў кутах. Насамрэч, ручак чатыры, але дзьве зь іх (у верхнім правым куце) накладваюцца, калі прастакутнік ня скруглены. Гэтыя дзьве — ручкі скругленьня, іншыя дзьве (верхняя левая й ніжняя правая) — ручкі зьмяненьня вымераў. - - + + Давайце спачатку разгледзім ручкі скругленьня. Вазьміцеся за адну й пацягніце яе долу. Усе чатыры куты прастакутніка акругляюцца, і можна пабачыць другую ручку скругленьня — яна застаецца на спачатным месцы ў куце. Калі жадаеце круглыя куты, то гэта тое, што вам трэба. Калі жадаеце куты, якія скругленыя ўздоўж аднаго боку больш, чым уздоўж другога, то можаце пацягнуць другую ручку ўлева. - - + + Вось тут першыя два прастакутнікі маюць круглыя куты, а іншыя два — эліптычныя: - Эліптычныя куты - Круглыя куты - - - - - - + Эліптычныя куты + Круглыя куты + + + + + + Не выбіраючы іншага інструмэнту пстрыкніце па гэтых прастакутніках і дасьледуйце іхныя ручкі скругленьня. - - + + Часта радыюс і форма закругленых кутоў мусіць быць нязьменнымі ва ўсёй кампазыцыі, нават калі памеры прастакутнікаў адрозьніваюцца (напрыклад, дыяґрамы з закругленымі прастакутнікамі розных памераў). У Inkscape гэта вельмі проста. Пераключыцеся на «Вылучальнік», у ягонай кіроўнай панэлі ёсьць ґрупа з чатырох ґузікаў, другі зьлева паказвае два канцэнтрычныя закругленыя куты. Ён вызначае ці зьмяняецца радыюс закругленых кутоў калі зьмяняецца памер прастакутнікаў. - - + + Напрыклад, вось тут спачатны чырвоны прастакутнік быў падвоены й расьцягнуты некалькі разоў, павялічаны й паменшаны, з розным стасункам бакоў, з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» абязьдзейненым: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ - - - - - - - - - - + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ + + + + + + + + + + Заўважце, што памер і форма закругленых кутоў тыя ж самыя ва ўсіх прастакутніках, такім чынам скругленьні выраўнаваныя дакладна ў верхнім правым куце, дзе яны ўсе сустракаюцца. Усе кропкавыя сінія прастакутнікі атрыманыя са спачатнага чырвонага простым зьмяненьнем памеру з дапамогай «Вылучальніка», без аніякага ручнога выпраўленьня ручак скругленьня. - - + + Для параўнаньня, тая ж самая кампазыцыя, але створаная з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» задзейнічаным: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ - - - - - - - - - - + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ + + + + + + + + + + Цяпер закругленыя куты адрозьніваюцца, гэтак сама як адрозьніваюцца прастакутнікі, якім яны належаць, і няма аніякай узгодненасьці ў правым куце (павялічце, каб пабачыць). Такі ж самы (візуальна) вынік можна атрымаць ператварыўшы спачатны прастакутнік ў шлях (Ctrl+Shift+C і расьцягнуўшы яго як шлях. - - + + Вось скароты для ручак скругленьня прастакутнікаў: - - - + + + Перацягвайце з Ctrl, каб зрабіць іншы радыюс такім самым (круглае скругленьне). - - - + + + Ctrl+пстрык робіць іншы радыюс такім жа безь перацягваньня. - - - + + + Shift+пстрык прыбірае закругленьне. - - + + - Вы маглі заўважыць, што кіроўная панэль прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Ґузік Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. + Вы маглі заўважыць, што кіроўная панэль прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Ґузік Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. - - + + - Важнай перавагай гэтых парамэтраў ёсьць тое, што яны могуць уплываць адразу на шмат прастакутнікаў. Напрыклад, калі жадаеце зьмяніць усе прастакутнікі пласта, проста націсьніце Ctrl+A (Вылучыць усё) і задайце патрэбныя парамэтры на панэлі парамэтраў. Калі вылучаныя ня толькі прастакутнікі, то яны будуць прайгнараваныя, зьменяцца толькі прастакутнікі. + Важнай перавагай гэтых парамэтраў ёсьць тое, што яны могуць уплываць адразу на шмат прастакутнікаў. Напрыклад, калі жадаеце зьмяніць усе прастакутнікі пласта, проста націсьніце Ctrl+A (Вылучыць усё) і задайце патрэбныя парамэтры на панэлі парамэтраў. Калі вылучаныя ня толькі прастакутнікі, то яны будуць прайгнараваныя, зьменяцца толькі прастакутнікі. - - + + Цяпер давайце паглядзім на ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка. Вас можа зьдзівіць, навошта яны патрэбныя ўвогуле, калі мы папросту можам зьмяніць прастакутнік з дапамогай «Вылучальніка»? - - + + Праблема «Вылучальніка» ў тым, што ягоныя гарызанталь і вэртыкаль паралельныя краям старонкі дакумэнта. А ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка заўжды зьмяняюць яго ўздоўж бакоў гэтага прастакутніка, нават калі парастакутнік павернуты ці нахілены. Напрыклад, паспрабуйце зьмяніць памер гэтага прастакутніка спачатку «Вылучальнікам», а потым ручкамі зьмененьня вымераў: - - - + + + Паколькі ручак зьмяненьня вымераў дзьве, то прастакутнік можна расьцягваць у любым напрамку, ці нават перасоўваць яго ўздоўж ягоным бакоў. Ручкі зьмяненьня вымераў заўжды захоўваюць радыюс скругленьня. - - + + Вось некалькі скаротаў для ручак зьмяненьня вымераў: - - - + + + Перацягвайце з Ctrl каб замацаваць бакі ці дыяганаль прастакутніка. Іначай кажучы, Ctrl захоўвае ці вышыню, ці шырыню, ці стасунак вышыня/шырыня прастакутніка (ізноў, у ягонай уласнай сыстэме каардынат, якая можа быць павернутай ці нахіленай). - - + + Вось той жа прастакутнік, шэрыя кропкавыя лініі паказваюць напрамкі, па якіх будуць рухацца ручкі, якія зьмяняюць вымеры, з націснутым Ctrl (паспрабуйце): - + - - Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl - - + + Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl + + Нахіляючы й паварочваючы прастакутнік, потым падвойваючы яго й расьцягваючы яго ручкамі зьмяненьня вымераў, лёгка ствараць аб'ёмныя кампазыцыі: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 спачатныя прастакутнікі - Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 спачатныя прастакутнікі + Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Эліпсы + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Эліпсы - - + + Інструмэнт «Эліпс» (F5) можа ствараць эліпсы й акружыны, якія можна ператварыць у сэґмэнты ці дугі. Скароты рысаваньня такія ж, як у прастакутніка: - - - + + + З Ctrl рысуецца акружына ці цэластасункавы (2:1, 3:1, і г.д.) эліпс. - - - + + + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - - + + Давайце дасьледуем ручкі эліпса. Вылучыце гэты: - - - + + + Ізноў, спачатку бачныя тры ручкі, а ў сапраўднасьці іх чатыры. Самая правая ручка — гэта дзьве ручкі, адна пад другой, яны дазваляюць «адкрыць» эліпс. Пацягніце за самую правую ручку, потым пацягніце іншую ручку, што стане бачнай пад ёй, каб атрымаць розныя сэґмэнты кругавой дыяґрамы ці дугі: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Каб атрымаць сэґмэнт (дугу й два радыюсы) пацягніце прэч ад эліпса, каб атрымаць дугу пацягніце ўнутар яго. Уверсе чатыры сэґмэнты зьлева й тры дугі справа. Заўважце, што дугі — гэта незакрытыя фіґуры, г.зн. контур ідзе ўздоўж эліпса, але не злучае канцы дугі. Гэта можна зрабіць відавочным, прыбраўшы запаўненьне й пакінуўшы толькі контур: - + - 15 + 15 - Сэґмэнты - Дугі - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Сэґмэнты + Дугі + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Зьвярніце ўвагу на веерападобную ґрупу вузкіх сэґмэнтаў зьлева. Яе было лёгка стварыць, выкарыстоўваючы абмежаваньне вугла ручак з Ctrl. Вось скароты ручак дуг/сэґмэнтаў: - - - + + + З Ctrl пры перацягваньні вугал абмежаваны кожнымі 15 ґрадусамі. - - - + + + Shift+пстрык робіць эліпс цэлым (не дугой ці сэґмэнтам). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Іншыя дзьве ручкі эліпса выкарыстоўваюцца для зьмяненьня ягоных вымераў вакол ягона цэнтру. Іхныя скароты падобныя скаротам ручак скругленьня прастакутніка: - - - + + + Перацягваньне з Ctrl робіць акружыну (робіць другі радыюс такім жа самым). - - - + + + Ctrl+пстрык робіць акружыну безь перацягваньня. - - + + І, як ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка, гэтыя ручкі эліпсаў вызначаюць вышыню й шырыню эліпса ва ўласных каардынатах эліпса. Гэта значыць, што павернуты ці нахілены эліпс можна лёгка расьцягнуць ці сьціснуць уздоўж ягоных спачатных восяў, захоўваючы яго павернутым ці нахіленым. Паспрабуйце памяняць вымеры гэтых эліпсаў з дапамогай іхных ручак: - - - - - - - - Зоркі + + + + + + + + Зоркі - - + + Зоркі зьяўляюцца самымі складанымі й самымі захапляючымі фіґурамі Inkscape. Калі жадаеце ўразіць сваіх сяброў Inkscape'ам, дазвольце ім пагуляцца з інстумэнтам «Зорка». Гэта настолькі цікава, што можа цалкам паглынуць! - - + + Інструмэнт «Зорка» можа ствараць два падобных, але асобных віды аб'ектаў: зоркі й шматкутнікі. Зорка мае дзьве рукі, чыё становішча вызначае даўжыню й форму промняў, шматкутнік мае толькі адну ручку, які пры перацягваньні проста паварочвае й зьмяняе вымеры шматкутніка: - + - Зорка + Зорка - + - Шматкутнік + Шматкутнік - - + + - У кіроўнай панэлі «Зоркі» спачатку ідзе «птушачка», якая ператварае зорку ў адпаведны шматкутнік і назад. Потым — лікавае поле, якое задае колькасьць вяршынь зоркі ці шматкутніка. Гэты парамэтар правіцца толькі праз кіроўную панэль. Дазволены дыяпазон ад 3 (што відавочна) да 1024, але ня варта ўводзіць вялікія лікі (большыя за 200), калі ў вас слабы кампутар. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Рысуючы новую зорку ці шматкутнік - - - + + + Цягніце з Ctrl, каб абмежаваць павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - - + + Натуральна, зорка нашмат цікавейшая фіґура (хаця на практыцы шматкутнікі часта больш карысныя). Дзьве ручкі зоркі маюць крыху розныя функцыі. Першая ручка (спачатку на вяршыні, г.зн. на вострым куце зоркі) робіць промні зоркі даўжэйшымі ці карацейшымі, але калі вы паварочваеце яе (адносна цэнтру фіґуры), іншыя ручкі паварочваюцца адпаведна. Гэта значыць, што нахіліць промні зоркі з дапамогай гэтай ручкі нельга. - - + + Іншыя ручка (спачатку ў тупым куце між двума вяршынямі), наадварот, вольна рухаецца радыяльна й датычна, не ўплываючы на ручку вяршыні. (Насамрэч, гэтая ручка можа сама стаць ручкай вяршыні, калі перасунутая далей ад цэнтру, чым іншая ручка.) Гэтая ручка можа нахіліць промні зоркі каб атрымаліся розныя крышталі, мандалы, сьняжынкі й дыкабразы: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Калі жадаеце атрымаць простую зорку, без акіякіх «карункаў», то можна зрабіць так, каб ручка нахілу паводзіла сябе як ненахільная: - - - + + + Пацягніце з Ctrl каб захоўваць промні зоркі дакладна радыяльнымі (без нахілу). - - - + + + Ctrl+пстрычка прыбірае нахіл безь перацягваньня. - - + + - Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, кіроўная панэль мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. + Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, кіроўная панэль мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. - - + + Зоркі Inkscape маюць яшчэ пару хітрыкаў у запасе. У ґеамэтрыі шматкутнік — гэта фіґура з прамымі кантамі й вострымі кутамі. У рэальным сьвеце, аднак, прысутнічаюць рознай ступені крывалінейнасьці й акругласьці, і Inkscape таксама можа так зрабіць. Аднак скругленьне зоркі ці шматкутніка працуе крыху адрозна ад скругленьня прастакутніка. Для гэтага не патрэбная асобная ручка, але - - - + + + Shift+перацягваньне ручкі па датычнай скругляе зорку ці шматкутнік. - - - + + + Shift+пстрык па ручцы прыбірае скругленьне. - - + + «Па датычнай» значыць «у напрамку, прастастаўным да напрамку да цэнтру». Калі «павернеце» ручку з Shift вакол цэнтру супраць стрэлкі гадзіньніка, атрымаеце дадатную скругленасьць, паварочваючы за стрэлкай атрымаеце адмоўную скругленасьць. (Глядзіце ўнізе прыклады адмоўнай скругленасьці.) - - + + Параўнайце скруглены квадрат (інструмэнт «Прастакутнік») і скруглены 4-баковы шматкутнік («Зорка»): - + - Скруглены шматкутнік + Скруглены шматкутнік - + - Скруглены прастакутнік + Скруглены прастакутнік - - + + Як бачыце, калі скруглены прастакутнік складаецца з прамых адрэзкаў ліній і скругленьняў, то скруглены шматкутнік ці зорка ўвогуле ня маюць прамых ліній, іхная крывіня мяняецца гладка ад найбольшай (у кутах) да найменшай (паўдарогі між кутамі). Inkscape робіць гэта па-просту дадаючы калінеарныя датычныя Бэзье да кожнага вузла фіґуры (іх можна пабачыць, ператварыўшы фіґуру ў шлях і дасьледаваўшы яго з дапамогай інструмэнту «Вузел»). - - + + - Парамэтар Закругленасьць, які можна зьмяняць праз кіроўную панэль — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + Парамэтар Закругленасьць, які можна зьмяняць праз кіроўную панэль — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Калі жадаеце, каб промні зоркі былі вострымі, а ўпадзіны гладкімі ці наадварот, гэта лёгка зрабіць, зрабіўшы з зоркі зрух (Ctrl+J): - - - - Спачатная зорка - Злучаны зрух, сьцісканьне - Злучаны зрух, расьцягваньне - - + + + + Спачатная зорка + Злучаны зрух, сьцісканьне + Злучаны зрух, расьцягваньне + + Shift+перацягваньне ручак зоркі ў Inkscape — адзін з найлепшых заняткаў, вядомых чалавецтву. Але ён можа быць яшчэ лепшым. - - + + Каб найпаўней удаваць фіґуры рэальнага сьвету, Inkscape можа адвольным чынам скажаць свае зоркі й шматкутнікі. Невялікая адвольнасьць робіць зорку менш правільнай, больш чалавечай, часта сьмешнай, вялікая адвольнасьць — гэта захапляючы спосаб атрымаць розныя па-вар'яцку непрадказальныя фіґуры. Закругленая зорка застаецца гладка закругленай пасьля наданьня адвольнасьці. Вось скароты: - - - + + + Alt+перацягваньне ручкі па датычнай надае адвольнасьці зорцы ці шматкутніку. - - - + + + Alt+пстрык па ручцы прыбірае адвольнасьць. - - + + Калі рысуеце ці правіце ручкамі зорку з адвольнасьцю, яна «дрыжыць», бо кожнае ўнікальнае становішча ейных ручак адпавядае сваёй уласнай унікальнай адвольнасьці. Такім чынам, перасоўваньне ручкі без Alt паўторна надае фіґуры адвольнасьць з тым жа роўнем адвольнасьці, а з Alt захоўвае адвольнасьць, але зьмяняе ейны ровень. Вось зоркі, чые парамэтры дакладна такія ж, але кожнай паўторна нададзеная адвольнасьць празь невялічкае зрушэньне ручак (паўсюль ровень адвольнасьці 0,1): - - - - - - - + + + + + + + А вось сярэдняя зорка з папярэдняга шэрагу, з роўнем адвольнасьці, зьменным ад -0,2 да 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Alt+пацягніце ручку сярэдняй зоркі ў гэтым шэрагу й паназірайце, як яна ператвараецца ў сваіх суседзяў зьлева й справа й далей. - - + + Вы, напэўна, знойдзеце сваё дастасаваньне зоркам з адвольнасьцю, але мне асабліва падабаюцца скругленыя амёбападобныя плямы й вялікія шурпатыя плянэты з фантастычнымі краявідамі: - - - - - - - - - - - Сьпіралі + + + + + + + + + + + Сьпіралі - - + + Сьпіраль Inkscape — гэта гнуткая фіґура, і хоць яна не такая захапляльная як зорка, часам яна вельмі карысная. Сьпіраль, як і зорка, рысуецца ад цэнтру, пры рысаваньні ці праўленьні - - - + + + Ctrl+перацягваньне абмяжоўвае павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - - + + Нарысаваная сьпіраль мае дзьве ручкі на ўнутраным і вонкавым канцах. Абедзьве ручкі, нават пры простым перацягваньні, скручваюць ці раскручваюць сьпіраль (г.зн. «працягваюць» яе, зьмяняючы колькасьць аваротаў). Іншыя скароты: - - + + Вонкавая ручка: - - - + + + Shift+перацягваньне зьмяняе памер/паварочвае вакол цэнтру (бяз скручваньня/раскручваньня). - - - + + + Alt+перацягваньне замыкае радыюс падчас скручваньня/раскручваньня. - - + + Нутраная ручка: - - - + + + Alt+перацягваньне па вэртыкалі зьмяняе адхіленьне. - - - + + + Alt+пстрык вяртае адхіленьне. - - - + + + Shift+пстрык перамяшчае нутраную ручку ў цэнтар. - - + + Адхіленьне сьпіралі — гэта мера зьмяненьня інтэрвалаў між віткамі. Калі яна роўная 1, то сьпіраль аднастайная, калі меншая за 1 (Alt+перацягваньне ўгору), то сьпіраль больш шчыльная на ўскрайку, калі большая за 1 Alt+перацягваньне долу), то сьпіраль шчыльнейшая ля цэнтру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Найбольшая колькасьць аваротаў сьпіралі роўная 1024. - - + + Гэтак жа, як інструмэнт «Эліпс» прыдатны ня толькі для стварэньня эліпсаў, але й дуг (ліній з нязьменнай крывінёй), «Сьпіраль» прыдатная для стварэньня крывых з гладказьменнай крывінёй. Параўноўваючы з простай крывой Бэзье, дуга ці сьпіраль часта больш зручныя, бо перацягваючы ручкі ўздоўж крывой іх можна зрабіць карацейшымі ці даўжэйшымі, не зьмяняючы пры гэтым іхнае формы. Таксама, хоць сьпіраль звычайна рысуецца без запаўненьня, можна дадаць запаўненьне й прыбраць контур, каб атрымаць цікавыя эфэкты. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Асабліва цікавыя сьпіралі з кропкавым контурам: яны спалучаюць гладкую засяроджанасьць формы з правільна роўнаразьмеркаванымі пазнакамі (кропкамі ці рыскамі) для атрыманьня прыгожых муарных эфэктаў: - - - - - Высновы + + + + + Высновы - - + + Інструмэнты фіґур Inkscape вельмі магутныя. Вывучыце іхныя асаблівасьці й пагуляйцеся зь імі ў сваё задавальненьне, гэта прыдасца падчас вашай творчай працы, бо выкарыстаньне фіґур замест простых шляхоў часта дазваляе хутчэй ствараць і прасьцей правіць вэктарную ґрафіку. Калі маеце нейкія ідэі па далейшым паляпшэньні фіґур, калі ласка, скантактуйцеся з распрацоўнікамі. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg index 38a3accaf..a14d0a728 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg @@ -40,347 +40,347 @@ Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση - + ::ΣΧΉΜΑΤΑ - + Αυτό το μάθημα καλύπτει τα τέσσαρα εργαλεία σχημάτων: ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι και σπείρες. Θα δείξουμε τις δυνατότητες των σχημάτων του Inkscape και θα δώσουμε παραδείγματα χρήσης. - + Χρησιμοποιήστε Ctrl+βέλη, τροχό ποντικιού, ή σύρσιμο μεσαίου πλήκτρου για να κυλήσετε τη σελίδα προς τα κάτω. Για τα βασικά δημιουργία αντικειμένου, επιλογή και μετασχηματισμός, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. - + Το Inkscape έχει τέσσερα ευέλικτα εργαλεία σχημάτων, κάθε εργαλείο ικανό για δημιουργία και επεξεργασία των δικών του μορφών σχήματος. Ένα σχήμα είναι ένα αντικείμενο το οποίο μπορείτε να τροποποιήσετε με μοναδικούς τρόπους για αυτή τη μορφή σχήματος, χρησιμοποιώντας συρόμενες λαβές και αριθμητικές παραμέτρους που καθορίζουν την εμφάνιση του σχήματος. - + Π.χ., με ένα αστέρι μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των κορυφών, το μήκος τους, τη γωνία τους, το στρογγύλεμα κλπ. — αλλά ένα αστέρι παραμένει αστέρι. Ένα σχήμα είναι “λιγότερο ελεύθερο” από ένα απλό μονοπάτι, αλλά είναι συχνά πιο ενδιαφέρον και χρήσιμο. Μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα σχήμα σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C), αλλά το αντίθετο δεν είναι δυνατό. - + Τα εργαλεία σχήματος είναι ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι, and σπείρα. Πρώτα, ας δούμε πώς δουλεύουν τα εργαλεία σχήματος γενικά. Έπειτα θα εξερευνήσουμε κάθε μορφή σχήματος με λεπτομέρεια. - - Γενικές συμβουλές + + Γενικές συμβουλές - + Ένα νέο σχήμα δημιουργείται σύροντας στον καμβά με το αντίστοιχο εργαλείο. Αφού δημιουργηθεί το σχήμα (και όσο είναι επιλεγμένο), εμφανίζει τις λαβές του ως σημάδια λευκού ρόμβου, τετραγώνου, στρογγυλών σημείων (ανάλογα με τα εργαλεία), έτσι μπορείτε αμέσως να επεξεργαστείτε ότι δημιουργήσατε σύροντας αυτές τις λαβές. - + Και τα τέσσερα είδη σχημάτων εμφανίζουν τις λαβές τους και στα τέσσερα εργαλεία σχήματος καθώς και στο εργαλείο κόμβου (F2). Όταν το ποντίκι σας είναι πάνω από μια λαβή, σας λέει στη γραμμή κατάστασης τι θα κάνει αυτή η λαβή όταν συρθεί ή πατηθεί με διαφορετικούς τροποποιητές. - + Επίσης, κάθε εργαλείο σχήματος εμφανίζει τις παραμέτρους του στη γραμμή ελέγχων εργαλείου (που τρέχει οριζόντια πάνω από τον καμβά). Συνήθως έχει μερικά αριθμητικά πεδία εισόδου και ένα κουμπί για επαναφορά των τιμών στα προεπιλεγμένα. Όταν σχήματα της τρέχουσας εγγενούς μορφής εργαλείου επιλέγονται, η επεξεργασία των τιμών στη γραμμή ελέγχων αλλάζει τα επιλεγμένα σχήματα. - + Οποιαδήποτε αλλαγή γίνεται στους ελέγχους εργαλείου διατηρείται στη μνήμη και χρησιμοποιείται για το επόμενο αντικείμενο που σχεδιάζετε με αυτό το εργαλείο. Π.χ., μετά από αλλαγή του αριθμού των κορυφών αστεριού, τα νέα αστέρια θα έχουν αυτόν τον αριθμό κορυφών επίσης όταν σχεδιάζονται. Επιπλέον, ακόμα και απλή επιλογή ενός σχήματος στέλνει τις παραμέτρους της στη γραμμή ελέγχων εργαλείου και έτσι ορίζει τις τιμές για τα νεοδημιουργούμενα σχήματα αυτής της μορφής. - + Όταν χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο σχήματος, η επιλογή ενός αντικειμένου μπορεί να γίνει πατώντας σε αυτό. Ctrl+πάτημα (επιλογή σε ομάδα) και Alt+πάτημα (επιλογή κάτω από) επίσης δουλεύουν όπως κάνουν στο εργαλείο επιλογέα. Το Esc αποεπιλέγει. - - Ορθογώνια + + Ορθογώνια - + Ένα ορθογώνιο είναι το πιο απλό, αλλά ίσως το πιο κοινό σχήμα στη σχεδίαση και εικονογράφηση. Το Inkscape προσπαθεί να κάνει τη δημιουργία και επεξεργασία ορθογωνίων όσο το δυνατόν πιο εύκολη και βολική. - + Μετάβαση στο εργαλείο ορθογωνίου με F4 ή πατώντας το κουμπί της γραμμής εργαλείου. Σχεδίαση ενός νέου ορθογωνίου δίπλα σε αυτό το μπλε: - Σχεδίαση εδώ - - + Σχεδίαση εδώ + + Έπειτα, χωρίς να αφήσετε το εργαλείο ορθογωνίου, αλλάξτε επιλογή από ένα ορθογώνιο σε ένα άλλο πατώντας το. - + Συντομεύσεις σχεδίασης ορθογωνίου: - - + + Με Ctrl, σχεδιάστε ένα τετράγωνο ή ένα ορθογώνιο με ακέραια αναλογία (2:1, 3:1, κλπ.). - - + + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. - + Καθώς βλέπετε, το επιλεγμένο ορθογώνιο (το μόλις σχεδιασμένο ορθογώνιο είναι πάντοτε επιλεγμένο) εμφανίζει τρεις λαβές σε τρεις γωνίες του. Στην πραγματικότητα είναι τέσσερις λαβές , αλλά οι δυο τους (στην επάνω δεξιά γωνία) επικαλύπτονται εάν το ορθογώνιο δεν είναι στρογγυλεμένο. Αυτές οι δύο είναι οι λαβές στρογγυλέματος. Οι άλλες δύο (πάνω αριστερά και κάτω δεξιά) είναι λαβές αλλαγής μεγέθους. - + Ας κοιτάξουμε τις λαβές στρογγυλέματος πρώτα. Πιάστε μια λαβή και σύρτε την κάτω. Κι οι τέσσερις γωνίες του ορθογωνίου γίνονται στρογγυλεμένες και μπορείτε να δείτε τώρα τη δεύτερη λαβή στρογγυλέματος— παραμένει στην αρχική θέση στη γωνία. Εάν θέλετε κυκλικά στρογγυλεμένες γωνίες, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο. Εάν θέλετε γωνίες που είναι στρογγυλεμένες πιο μακριά κατά μήκος μιας πλευράς παρά προς την άλλη, μπορείτε να μετακινήσετε την άλλη λαβή προς τα αριστερά. - + Ιδού, τα δύο πρώτα ορθογώνια που έχουν κυκλικές στρογγυλεμένες γωνίες και οι άλλες δύο έχουν ελλειπτικές στρογγυλεμένες γωνίες: - Ελλειπτικές στρογγυλευμένες γωνίες - Κυκλικές στρογγυλευμένες γωνίες - - - - - + Ελλειπτικές στρογγυλευμένες γωνίες + Κυκλικές στρογγυλευμένες γωνίες + + + + + Με επιλεγμένο το εργαλείο ορθογωνίου ακόμα, πατήστε σε αυτά τα ορθογώνια για επιλογή και παρατηρήστε τις λαβές στρογγυλέματός τους. - + Συχνά η ακτίνα και το σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών πρέπει να είναι σταθερά μες τη συνολική σύνθεση, ακόμα κι αν τα μεγέθη των ορθογωνίων είναι διαφορετικά (σκεφτείτε διαγράμματα με στρογγυλεμένα κουτά ποικίλων μεγεθών). Το Inkscape το κάνει εύκολα. Μετάβαση στο εργαλείο επιλογέα. Στη γραμμή ελέγχων εργαλείου, υπάρχει μια ομάδα τεσσάρων κουμπιών εναλλαγής, το δεύτερο από αριστερά δείχνει δύο ομόκεντρες στρογγυλεμένες γωνίες. Έτσι ελέγχετε εάν η στρογγυλεμένη γωνία κλιμακώνεται όταν το ορθογώνιο κλιμακώνεται ή όχι. - + Π.χ., ιδού το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο διπλασιάζεται και κλιμακώνεται πολλές φορές, επάνω και κάτω, σε διαφορετικές αναλογίες, με το κουμπί “κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών” ανενεργό: - Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΑΝΕΝΕΡΓΗ - - - - - - - - - + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΑΝΕΝΕΡΓΗ + + + + + + + + + Σημειώστε ότι το μέγεθος και σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών είναι το ίδιο σε όλα τα ορθογώνια, έτσι ώστε το στρογγύλεμα να ευθυγραμμίζεται ακριβώς στην πάνω δεξιά γωνία, όπου όλες συναντώνται. Όλα τα διάστικτα μπλε ορθογώνια παίρνονται από το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο απλά με κλιμάκωση στον επιλογέα, χωρίς καμία χειροκίνητη επαναρρύθμιση των λαβών στρογγυλέματος. - + Για σύγκριση, ιδού η ίδια σύνθεση αλλά τώρα δημιουργημένη με το κουμπί “κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών” ενεργό: - Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΕΝΕΡΓΗ - - - - - - - - - + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΕΝΕΡΓΗ + + + + + + + + + Τώρα οι στρογγυλεμένες γωνίες είναι τόσο διαφορετικές όσο και τα ορθογώνια στα οποία ανήκουν και δεν υπάρχει καμία συμφωνία στην πάνω δεξιά γωνία (εστιάστε για να δείτε). Αυτό είναι το ίδιο (ορατό) αποτέλεσμα που θα μπορούσατε να πάρετε μετατρέποντας το αρχικό ορθογώνιο σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C)και κλιμακώνοντας το ως μονοπάτι. - + Ιδού οι συντομεύσεις για τις λαβές στρογγυλέματος ενός ορθογωνίου: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια (κυκλικό στρογγύλεμα). - - + + Ctrl+κλικ για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια χωρίς σύρσιμο. - - + + Shift+κλικ για μετακίνηση στρογγυλέματος. - + Ίσως να προσέξατε ότι η γραμμή ελέγχων του εργαλείου ορθογώνιο δείχνει την οριζόντια (Rx) και κάθετη (Ry) ακτίνα στρογγυλέματος για το επιλεγμένο ορθογώνιο και σας επιτρέπει να τις ορίσετε με ακρίβεια χρησιμοποιώντας οποιεσδήποτε μονάδες μήκους. Το κουμπί όχι στρογγυλεμένο κάνει ότι λέει — αφαιρεί το στρογγύλεμα από τα επιλεγμένα ορθογώνια. - + Ένα σημαντικό πλεονέκτημα αυτών των ελέγχων είναι ότι μπορούν να επηρεάσουν πολλά ορθογώνια ταυτόχρονα. Π.χ., εάν θέλετε να αλλάξετε όλα τα ορθογώνια στη στρώση, απλά κάντε Ctrl+A (Επιλογή όλων) και ορίστε τις παραμέτρους που χρειάζεστε στη γραμμή ελέγχων. Εάν επιλεγεί οποιοδήποτε μη ορθογώνιο θα αγνοηθεί — μόνο ορθογώνια μπορούν να αλλάξουν. - + Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στις λαβές αλλαγής μεγέθους του ορθογωνίου. Ίσως διερωτάστε τι τις χρειαζόμαστε, εάν μπορούμε απλά να αλλάξουμε μέγεθος του ορθογωνίου με τον επιλογέα; - + Το πρόβλημα με τον επιλογέα είναι ότι η ιδέα του οριζόντιου και κάθετου είναι πάντοτε αυτή της σελίδας του εγγράφου. Αντίθετα, οι λαβές μεγέθους του ορθογωνίου το κλιμακώνουν κατά μήκος των πλευρών αυτού του ορθογωνίου, ακόμα κι αν το ορθογώνιο περιστρέφεται ή στρεβλώνεται. Π.χ., δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος αυτού του ορθογωνίου πρώτα με τον επιλογέα και έπειτα με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του στο εργαλείο ορθογωνίου: - - + + Αφού οι λαβές αλλαγής μεγέθους είναι δύο, μπορείτε να αλλάξετε μέγεθος στο ορθογώνιο σε κάθε κατεύθυνση ή ακόμα να το μετακινήσετε κατά μήκος των πλευρών του. Οι λαβές αλλαγής μεγέθους διατηρούν πάντοτε τις ακτίνες στρογγυλέματος. - + Ιδού οι συντμήσεις για τις λαβές αλλαγής μεγέθους: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για πρόσδεση στις πλευρές ή τη διαγώνιο του ορθογωνίου. Με άλλα λόγια, το Ctrl διατηρεί είτε πλάτος, ή ύψος, την αναλογία πλάτους/ύψος του ορθογωνίου (πάλι, στο δικό του σύστημα συντεταγμένων που μπορεί να περιστραφεί ή στρεβλωθεί). - + Εδώ είναι το ίδιο ορθογώνιο, με τις γκρι διάστικτες γραμμές να δείχνουν τις κατευθύνσεις προς τις οποίες οι λαβές αλλαγής μεγέθους κολλούν όταν σύρονται με Ctrl (δοκιμάστε το): - + - - Πρόσδεση του ορθογωνίου - αλλαγή μεγέθους λαβών με Ctrl - + + Πρόσδεση του ορθογωνίου - αλλαγή μεγέθους λαβών με Ctrl + Πλαγιάζοντας και περιστρέφοντας ένα ορθογώνιο, έπειτα διπλασιάζοντας το και αλλάζοντας μέγεθος με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του, μπορείτε να δημιουργήσετε εύκολα τρισδιάστατες συνθέσεις: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 αρχικά ορθογώνια - Πολλά αντιγραμμένα ορθογώνια και κλιμακωμένα με τις λαβές, κυρίως με Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 αρχικά ορθογώνια + Πολλά αντιγραμμένα ορθογώνια και κλιμακωμένα με τις λαβές, κυρίως με Ctrl + @@ -451,615 +451,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ελλείψεις + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ελλείψεις - + Το εργαλείο έλλειψης (F5) μπορεί να δημιουργήσει ελλείψεις και κύκλους, που μπορούν να μετατραπούν σε τμήματα ή τόξα. Οι συντομεύσεις σχεδίασης είναι οι ίδιες όπως αυτές του εργαλείου ορθογωνίου: - - + + Με Ctrl, σχεδιάστε έναν κύκλο ή μια έλλειψη με ακέραιη αναλογία (2:1, 3:1, κλ.). - - + + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. - + Ας εξερευνήσουμε τις λαβές μιας έλλειψης. Επιλέξτε αυτή εδώ: - - + + Ξανά, θα δείτε τρεις λαβές αρχικά, αλλά στην πραγματικότητα είναι τέσσερις. Η πιο δεξιά λαβή είναι δύο αλληλεπικαλυπτόμενες λαβές που σας επιτρέπουν να “ανοίξετε” την έλλειψη. Σύρετε αυτήν την πιο δεξιά λαβή, έπειτα σύρετε την άλλη λαβή που γίνεται ορατή από κάτω της, για να πάρετε μια ποικιλία τμημάτων γραφήματος πίτας ή τόξων: - - - - - - - - + + + + + + + + Για να πάρετε ένα τμήμα (ένα τόξο συν δύο ακτίνες), σύρτε την έλλειψη προς τα έξω. Για να πάρετε ένα τόξο, σύρτε την προς τα μέσα. Πιο πάνω υπάρχουν τέσσερα τμήματα στα αριστερά και τρία τόξα στα δεξιά. Σημειώστε ότι τα τόξα είναι μη κλειστά σχήματα, δηλαδή η πινελιά πηγαίνει μόνο κατά μήκος της έλλειψης αλλά δεν συνδέει τα άκρα του τόξου. Μπορείτε να το κάνετε φανερό, εάν αφαιρέσετε το γέμισμα, αφήνοντας μόνο την πινελιά: - + 15 - Τμήματα - Τόξα - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Τμήματα + Τόξα + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Σημειώστε την ομάδα σαν ανεμιστήρα των στενών τμημάτων στα αριστερά. Ήταν εύκολο να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας πρόσδεση γωνίας της λαβής με Ctrl. Ιδού οι συντομεύσεις λαβής τόξου/τμήματος: - - + + Με Ctrl, πρόσδεση της λαβής κάθε 15 μοίρες όταν σύρετε. - - + + Με Shift+κλικ για να κάνετε την ολική έλλειψη (όχι τόξο ή τμήμα). - + Η γωνία πρόσδεσης μπορεί να αλλαχτεί στις προτιμήσεις Inkscape (στο Συμπεριφορά > Βήματα). - + Οι δύο άλλες λαβές της έλλειψης χρησιμοποιούνται για αλλαγή μεγέθους της γύρω από το κέντρο της. Οι συντομεύσεις τους είναι παρόμοιες με αυτές των λαβών στρογγυλέματος του ορθογωνίου: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για δημιουργία κύκλου (κάνοντας την άλλη ακτίνα ίδια). - - + + Ctrl+κλικ για δημιουργία κύκλου χωρίς σύρσιμο. - + Και όπως οι λαβές αλλαγής μεγέθους ορθογωνίου, αυτές οι λαβές έλλειψης ρυθμίζουν το ύψος και πλάτος της έλλειψης στο οι συντεταγμένες της έλλειψης. Αυτό σημαίνει ότι η περιστραμμένη ή στρεβλωμένη έλλειψη μπορεί εύκολα να τεντωθεί ή να συμπιεστεί κατά μήκος των αρχικών της αξόνων, ενώ παραμένει περιστραμμένη ή στρεβλωμένη. Δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος σε οποιαδήποτε από αυτές τις ελλείψεις από τις λαβές αλλαγής μεγέθους τους: - - - - - - - - Αστέρια + + + + + + + + Αστέρια - + Τα αστέρια είναι τα πιο περίπλοκα και πιο συναρπαστικά σχήματα του Inkscape. Εάν θέλετε να εντυπωσιάσετε τους φίλους σας με το Inkscape, αφήστε τους να παίξουν με το εργαλείο αστεριού. Είναι ατελείωτη διασκέδαση — ολότελα εθιστικό! - + Το εργαλείο αστεριού μπορεί να δημιουργήσει δύο παρόμοια αλλά ξεχωριστά είδη αντικειμένων: αστέρια και πολύγωνα. Ένα αστέρι έχει δύο λαβές των οποίων οι θέσεις καθορίζουν το μήκος και το σχήμα των κορυφών του. Ένα πολύγωνο έχει μόνο μια λαβή που απλά περιστρέφει και αλλάζει μέγεθος στο πολύγωνο, όταν συρθεί: - + Αστέρι - + Πολύγωνο - + Στη γραμμή ελέγχων του εργαλείου αστέρι, τα δύο πρώτα κουμπιά ελέγχουν πώς είναι σχεδιασμένο το σχήμα (κανονικό πολύγωνο ή αστέρι). Έπειτα ένα αριθμητικό πεδίο ορίζει τον αριθμό των κορυφών ενός αστεριού ή πολυγώνου. Αυτή η παράμετρος είναι επεξεργάσιμη μόνο μέσα από τη γραμμή ελέγχων. Η επιτρεπόμενη περιοχή είναι από 3 (προφανώς) μέχρι 1024, αλλά δεν θα πρέπει να δοκιμάσετε μεγάλους αριθμούς (ας πούμε 200) εάν ο υπολογιστής σας είναι αργός. - + Όταν σχεδιάζετε ένα νέο αστέρι ή πολύγωνο, - - + + Σύρτε με Ctrl για πρόσδεση της γωνίας σε αυξήσεις 15 μοιρών. - + Φυσικά, ένα αστέρι είναι ένα πολύ πιο ενδιαφέρον σχήμα (αν και τα πολύγωνα είναι συχνά πιο χρήσιμα στην πράξη). Οι δύο λαβές του αστεριού έχουν ελαφρά διαφορετικές λειτουργίες. Η πρώτη λαβή (αρχικά είναι στην κορυφή, δηλαδή σε μια κυρτή γωνία του αστεριού) που κάνει τις ακτίνες του αστεριού μακρύτερες ή κοντύτερες, αλλά όταν το περιστρέφετε (σχετικά με το κέντρο του σχήματος) , η άλλη λαβή περιστρέφεται ανάλογα. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να στρεβλώσετε τις ακτίνες του αστεριού με αυτή τη λαβή. - + Η άλλη λαβή (αρχικά σε μια κοίλη γωνία μεταξύ δύο κορυφών) είναι, αντίθετα, ελεύθερη να μετακινηθεί ακτινικά και εφαπτομενικά, χωρίς να επηρεάζει τη λαβή κορυφής. (Στην πραγματικότητα, αυτή η λαβή μπορεί η ίδια να γίνει κορυφή μετακινώντας πιο πέρα από το κέντρο από την άλλη λαβή.) Αυτή είναι η λαβή που μπορεί να στρεβλώσει τις κορυφές του αστεριού για να πάρει όλες τα είδη κρυστάλλων, mandalas, χιονονιφάδων και ακανθόχοιρων: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Εάν θέλετε απλά ένα επίπεδο κανονικό αστέρι χωρίς τέτοιες δαντέλες, μπορείτε να κάνετε τη λαβή στρέβλωσης μισή από την μη στρεβλωμένη: - - + + Σύρσιμο με Ctrl για διατήρηση των ακτίνων του αστεριού ακριβώς ακτινικών (χωρίς στρέβλωση). - - + + Ctrl+κλικ για να μετακινήσετε τη στρέβλωση χωρίς σύρσιμο. - + Ως ένα χρήσιμο συμπλήρωμα για το σύρσιμο λαβής στον καμβά, η γραμμή ελέγχων έχει το πεδίο λόγος ακτίνας που καθορίζει την αναλογία των αποστάσεων των δύο λαβών ως προς το κέντρο. - + Τα αστέρια του Inkscape έχουν δυο ακόμα κόλπα στη φαρέτρα τους. Στην γεωμετρία, πολύγωνο είναι ένα σχήμα με ακμές ευθειών γραμμών και απότομες γωνίες. Στον πραγματικό κόσμο όμως, ποικίλοι βαθμοί καμπυλότητας και στρογγυλέματος είναι κανονικά παρόντες — και το Inkscape μπορεί να το κάνει επίσης. Στρογγύλεμα ενός αστεριού ή ενός πολυγώνου δουλεύει κάπως διαφορετικά από το στρογγύλεμα ενός ορθογωνίου, όμως. Δεν χρησιμοποιείτε μια αφιερωμένη λαβή για αυτό, αλλά - - + + Shift+σύρσιμο μιας λαβής εφαπτομενικά για στρογγύλεμα αστεριού ή πολυγώνου. - - + + Shift+κλικ μια λαβή για αφαίρεση στρογγυλέματος. - + “Εφαπτομενικά” σημαίνει σε μια κατεύθυνση κάθετη στην κατεύθυνση προς το κέντρο. Εάν “περιστρέψετε” μια λαβή με Shift αριστερόστροφα γύρω από το κέντρο, παίρνετε θετικό στρογγύλεμα. Με δεξιόστροφη περιστροφή, παίρνετε αρνητικό στρογγύλεμα. (Δείτε πιο κάτω για παραδείγματα αρνητικού στρογγυλέματος.) - + Ιδού μια σύγκριση ενός στρογγυλεμένου τετραγώνου (εργαλείο ορθογωνίου) με ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο 4 πλευρών (εργαλείο αστεριού): - + Στρογγυλευμένο πολύγωνο - + Στρογγυλεμένο ορθογώνιο - + Όπως μπορείτε να δείτε, ενώ ένα στρογγυλεμένο ορθογώνιο έχει τμήματα ευθειών γραμμών στις πλευρές του και κυκλικών (γενικά ελλειπτικών) στρογγυλεμάτων, ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο ή αστέρι δεν έχει καθόλου ευθείες γραμμές. Η καμπυλότητα του ποικίλει ομαλά από το μέγιστο (στις γωνίες) στο ελάχιστο (στο μέσο μεταξύ των γωνιών). Το Inkscape το κάνει αυτό προσθέτοντας απλά συγγραμμικές εφαπτόμενες Bezier σε κάθε κόμβο του σχήματος (μπορείτε να τους δείτε εάν μετατρέψετε το σχήμα σε μονοπάτι και το εξετάσετε με το εργαλείο κόμβου). - + Η παράμετρος στρογγύλεμα που μπορείτε να ρυθμίσετε στη γραμμή ελέγχων είναι ο λόγος μήκους αυτών των εφαπτόμενων προς το μήκος των πλευρών πολυγώνου/αστεριού στο οποίο είναι γειτονικοί. Αυτή η παράμετρος μπορεί να είναι αρνητική, που αντιστρέφει την κατεύθυνση των εφαπτόμενων. Οι τιμές περίπου 0,2 έως 0,4 δίνουν “κανονικό” στρογγύλεμα του είδους που θα περιμένατε. άλλες τιμές τείνουν να αναπαράγουν ωραία, περίπλοκα και ολότελα απρόβλεπτα δείγματα. Ένα αστέρι με μεγάλη τιμή στρογγυλέματος μπορεί να φτάσει πολύ πέρα από τις θέσεις των λαβών του. Ιδού μερικά παραδείγματα, με καθένα να δείχνει την τιμή του στρογγυλέματος του: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Εάν θέλετε οι κορυφές του αστεριού να είναι απότομες αλλά οι κοίλες ομαλές ή το αντίστροφο, αυτό γίνεται εύκολα δημιουργώντας μια μετατόπιση (Ctrl+J) από το αστέρι: - - - - Αρχικό αστέρι - Συνδεμένη μετατόπιση, συρρίκνωση - Συνδεμένη μετατόπιση, επέκταση - + + + + Αρχικό αστέρι + Συνδεμένη μετατόπιση, συρρίκνωση + Συνδεμένη μετατόπιση, επέκταση + Shift+σύρσιμο των λαβών του αστεριού στο Inkscape είναι μια από τα πιο ωραίες ασχολίες γνωστές στον άνθρωπο. Αλλά μπορεί να γίνει ακόμα καλύτερο. - + Για να μιμηθούμε καλύτερα τον πραγματικό κόσμο των σχημάτων, το Inkscape μπορεί να κάνει τυχαία (δηλαδή τυχαία παραμόρφωση) των αστεριών του και πολυγώνων του. Ελαφριά τυχαιότητα κάνει ένα αστέρι λιγότερο κανονικό, πιο ανθρώπινο, συχνά αστείο. Ισχυρή τυχαιότητα είναι ένας τρόπος δημιουργίας απρόβλεπτων σχημάτων. Ένα στρογγυλεμένο αστέρι παραμένει ομαλά στρογγυλεμένο όταν τυχαιοποιηθεί. Ιδού οι συντομεύσεις: - - + + Alt+σύρσιμο μιας εφαπτομενικής λαβής για τυχαιοποίηση του αστεριού ή πολυγώνου. - - + + Alt+κλικ σε μια λαβή για αφαίρεση τυχαίου. - + Καθώς σχεδιάζετε ή επεξεργάζεστε με σύρσιμο τη λαβή ενός τυχαιοποιημένου αστεριού, θα “τρέμει” επειδή κάθε μοναδική θέση των λαβών του αντιστοιχεί στη δικιά του μοναδική τυχαιοποίηση. Έτσι, μετακινώντας μια λαβή χωρίς Alt επανατυχαιοποιεί το σχήμα στην ίδια στάθμη τυχαιοποίησης, ενώ με Alt-σύρσιμο κρατά την ίδια τυχαιοποίηση αλλά ρυθμίζει τη στάθμη του. Ιδού αστέρια των οποίων οι παράμετροι είναι ακριβώς οι ίδιοι, αλλά καθένα τους επανατυχαιοποιήθηκε με πολύ μικρή μετακίνηση της λαβής του (η στάθμη τυχαιοποίησης είναι 0,1 παντού): - - - - - - + + + + + + Και εδώ είναι το μεσαίο αστέρι από την προηγούμενη γραμμή, με τη στάθμη τυχαιότητας να ποικίλει από -0,2 μέχρι 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Alt+σύρσιμο μιας λαβής του μεσαίου αστεριού σε αυτή τη γραμμή και παρατήρηση σαν να κάνει μορφισμό στα γειτονικά του στα δεξιά και αριστερά — και παραπέρα. - + Θα βρείτε προφανώς τις δικές σας εφαρμογές για τυχαιοποιημένα αστέρια, αλλά μου αρέσει ιδιαίτερα τα στρογγυλεμένα εξανθήματα σαν αμοιβάδα και μεγάλοι σκληροί πλανήτες με φανταστικά τοπία: - - - - - - - - - - - Σπείρες + + + + + + + + + + + Σπείρες - + Η σπείρα του Inkscape είναι ένα εύχρηστο σχήμα αν και δεν τόσο βυθισμένο όπως το αστέρι, είναι μερικές φορές πολύ χρήσιμο. Μια σπείρα, όπως ένα αστέρι, σχεδιάζεται από το κέντρο και κατά την σχεδίαση του και κατά την επεξεργασία του, - - + + Ctrl+σύρσιμο για πρόσδεση γωνίας με αυξήσεις 15 μοιρών. - + Όταν σχεδιαστεί μια σπείρα έχει δύο λαβές στο εσωτερικό και το εξωτερικό του άκρο. Και οι δυο λαβές, όταν απλά συρθούν, τυλίξουν ή ξετυλίξουν τη σπείρα (δηλαδή το “συνεχίζουν”, αλλάζοντας τον αριθμό των στροφών). Άλλες συντομεύσεις: - + Εξωτερική λαβή: - - + + Shift+σύρσιμο για κλιμάκωση/περιστροφή γύρω από το κέντρο (χωρίς τύλιγμα/ξετύλιγμα). - - + + Alt+σύρσιμο για κλείδωμα ακτίνας τυλίγοντας/ξετυλίγοντας. - + Εσωτερική λαβή: - - + + Alt+σύρσιμο κάθετα για σύγκλιση/απόκλιση. - - + + Alt+κλικ για επαναφορά απόκλισης. - - + + Shift+κλικ για μετακίνηση της εσωτερικής λαβής στο κέντρο. - + Η απόκλιση μιας σπείρας είναι η μέτρηση της μη γραμμικότητας των στροφών της. Όταν είναι 1 η σπείρα είναι ομοιόμορφη, όταν είναι μικρότερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα πάνω) η σπείρα είναι πιο πυκνή στην περιφέρεια και όταν είναι μεγαλύτερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα κάτω), η σπείρα είναι πιο πυκνή προς το κέντρο: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Ο μέγιστος αριθμός σπειροειδών στροφών είναι 1024. - + Όπως το εργαλείο της έλλειψης είναι καλό όχι μόνο για ελλείψεις αλλά επίσης για τόξα (γραμμές σταθερής καμπυλότητας), το εργαλείο σπείρας είναι χρήσιμο για δημιουργία καμπυλών ομαλά μεταβαλλόμενης καμπυλότητας. Συγκρινόμενη με μια επίπεδη καμπύλη Bezier, ένα τόξο ή μια σπείρα είναι συχνά πιο βολικό επειδή μπορείτε να το κάνετε κοντύτερο ή μακρύτερο σύροντας μια λαβή κατά μήκος της καμπύλης χωρίς επηρεασμό του σχήματος του. Επίσης, ενώ μια σπείρα σχεδιάζεται κανονικά χωρίς γέμισμα, μπορείτε να προσθέσετε γέμισμα και να αφαιρέσετε πινελιά για ενδιαφέροντα εφέ. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ειδικά ενδιαφέρουσες είναι σπείρες με διάστικτες πινελιές — συνδυάζουν την ομαλή συγκέντρωση του σχήματος με κανονικά ισόχωρα σημάδια (κουκκίδες ή παύλες) για όμορφα εφέ μικροκυματισμών: - - - - - Συμπέρασμα + + + + + Συμπέρασμα - + Τα εργαλεία σχήματος του Inkscape είναι πολύ ισχυρά. Μάθετε τα κόλπα τους και παίξτε μαζί τους τον ελεύθερο χρόνο σας — αυτό θα σας το ξεπληρώσει όταν κάνετε σχεδιαστική δουλειά, επειδή η χρήση σχημάτων αντί για απλά μονοπάτια συχνά κάνει την τέχνη των διανυσμάτων πιο γρήγορη στη δημιουργία και πιο εύκολη στην τροποποίηση. Εάν έχετε ιδέες για βελτιώσεις σχημάτων, επικοινωνήστε παρακαλώ με τους προγραμματιστές. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg index 4389035e8..8aee0ca16 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::FORMAS - - + + Este tutorial cubre las cuatro herramientas de formas: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Demostraremos las capacidades de las formas de Inkscape y presentáremos ejemplos de como y cuando pueden ser usadas. - - + + - Use Ctrl+Flechas, rueda del ratón o arrastrar con el botón del medio para bajar la pizarra. Para las bases de la creación de objetos, la selección y sus transformaciones, observe el tutorial Básico en Ayuda > Tutoriales. + Use Ctrl+Flechas, rueda del ratón o arrastrar con el botón del medio para bajar la pizarra. Para las bases de la creación de objetos, la selección y sus transformaciones, observe el tutorial Básico en Ayuda > Tutoriales. - - + + Inkscape cuenta con cuatro versátiles herramientas de formas, cada herramienta es capaz de crear y editar su propio tipo de formas. Una forma es un objeto el cual puede ser modificado en un único modo dependiendo del tipo de forma, usando los manejadores arrastrables y los parámetros numéricos que determinan la apariencia de la forma. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Las herramientas de forma son: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Primero, observaremos como funcionan las herramientas en general; más adelante exporaremos cada tipo de forma más a fondo. - - Trucos Generales + + Trucos Generales - - + + - Una nueva forma es creada por medio de arrastar(ado) sobre la pizarra con la herramienta correspondiente. Una vez que la forma es creada (y del modo en que sea seleccionada), mostrará sus manejadores en forma de diamantes, así le es posible editar inmediatamente lo que ha creado, mediante el arrastrado de estos manejadores. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Todos los cuatro tipos de formas muestran sus manejadores en las cuatro herramientas de formas como lo hace la herramienta Nodo(F2). Cuando mueve el ratón sobre un manejador, este le indicará en la barra de estado que hará este manejador cuando sea arrastrado o dado un click con modificadores diferentes. - - + + También, cada herramienta de forma muestra sus parámetros en los Controles de Herramientas (la cual se encuentran en la parte superior de la pizarra). Usualmente este posee un campo pequeño de ingreso numérico y un botón para formatear los valores a valor por defecto. Cuando una(s) forma(s) son seleccionadasla con la herramienta actual, al editar los valores en los Controles de Herramientas la(s) forma(s) seleccionadas cambiará(n). - - + + Cualquier cambio hecho a la barra de control es recordada y usada para el próximo objeto que usted dibuje con dicha herramienta. Por ejemplo, después de que ha cambiado el número de esquinas de una estrella, la nueva estrella tendrá este número de esquinas cuando sea dibujada. Además, con una simple selección de una forma le serán enviados los parámetros a la barra de Control y así configurará los valores para las nuevas formas que sean creadas de este mismo tipo. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Rectángulos + + Rectángulos - - + + Un rectángulo es la más simple pero consideramos, es la forma más común en el diseño y la ilustración. Inkscape permite la creación y edición de rectángulos de la manera más fácil y sencilla posible. - - + + Cambie a la herramienta Rectángulo mediante F4 o mediante click sobre el botón en la barra de Herramientas. Dibuje un nuevo rectángulo al lado de este rectángulo azul: - draw here - - - + draw here + + + Después, sin dejar la herramienta Rectángulo, cambie la selección de uno a otro por medio de click. - - + + Atajos para dibujo de Rectángulos: - - - + + + Con Ctrl, dibuje un cuadrado o un rectángulo de radio-entero (2:1, 3:1, etc). - - - + + + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - - + + Como podemos observar, el rectángulo seleccionado (El Rectángulo recien dibujado es siempre seleccionado) muestra tres manejadores en tres de sus esquinas. De hecho, estos son tres manejadores, pero dos de ellos (en la esquina superior derecha) se sobreponen si el rectángulo no está redondeado. Estos dos son los manejadores de redondeado; los otros dos (superior izquierdo e inferior derecho) son los manejadores de tamaño. - - + + Vamos primero con los manejadores de redondez. Tome uno de ellos y arrastrelo hacia abajo. Las cuatro esquinas del rectángulo son redondeadas y le es posible observar el segundo manejador de redondeado — este se encuentra en la posición original de la esquina. Si desea esquinas con un redondeado circular, esto es lo que debe hacer. Si desea esquinas cuya redondez sea mayor o menor de un lado que del otro, mueva el otro manejador verticalmente. - - + + Aquí, los primeros dos rectángulos poseen esquinas redondeadas y los otros dos tienen esquinas redondeadas elipticamente: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + + Aún con la herramienta Rectángulo, de click sobre estos rectángulos para seleccionar y observe sus manejadores de redondeado. - - + + La mayoría de ocasiones, el radio y la forma de redondeo de las esquinas deben ser constantes dentro de la composición entera, incluso si el tamaño de los rectángulos son diferentes (piense en diagramas con cajas redondeadas de varios tamaños). Inkscape lo hace sencillo. Cambie a la herramienta Selección; en su Control de herramientas, hay un grupo de cuatro botones de selección, el segundo desde la izquierda muestra dos esquinas redondeadas concéntricas. Así es como usted controla si las esquinas redondeadas son escaladas, cuando el rectángulo es escalado o no. - - + + Por ejemplo, aquí el rectángulo rojo original es duplicado y escalado varias veces, arriba y abajo, en diferentes proporciones, por medio del botón "Escalar los radios de los ángulos redondeados" off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + + Note como el tamaño y forma de la esquinas redondeadas es el mismo en todos los rectángulos, así que los redondeados se alínean perfectamente en la esquina superior derecha donde ellos se encuentran. Todos los rectángulos punteados de color azul son obtenidos del rectángulo rojo original tan sólo escalándolos mediante la Selección, sin ningún reajuste manual de los manejadores de redondeado. - - + + Para una comparación, aquí encontramos la misma composición pero creado ahora por medio del botón activo "Escalar los radios de los ángulos redondeados": - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + + Ahora las esquinas redondeadas son tan diferentes como los rectángulos a los que pertenecen y no hay un encuentro leve en la parte superior de la esquina derecha (haga zoom para visualizar). Este es el mismo resultado (visible) que puede obtener mediante la conversión del rectángulo original a un trazo (Ctrl+Shift+C) y escálelo como un trazo. - - + + He aquí los atajos para el redondeado de manejadores de redondeado de un rectángulo: - - - + + + Arrastre con Ctrl para hacer igual el otro radio (redondeado circular). - - - + + + Ctrl+click para hacer igual el otro radio sin necesidad de arrastrar. - - - + + + Shift+click para remover el redondeado. - - + + - Debe de haber notado que la barra de Control de Herramientas muestra el radio del redondeado horizontal (Rx) y vértical (Ry) del rectángulo seleccionado y le permite configurarlos precisamente usando cualquier unidad de medida. El botón No redondeado hace lo que dice — remueve el redondeado del/los rectángulo(s). + Debe de haber notado que la barra de Control de Herramientas muestra el radio del redondeado horizontal (Rx) y vértical (Ry) del rectángulo seleccionado y le permite configurarlos precisamente usando cualquier unidad de medida. El botón No redondeado hace lo que dice — remueve el redondeado del/los rectángulo(s). - - + + - Una ventaja importante de estos controles es que pueden afectar algunos rectángulos a la vez. Por ejemplo, si desea cambiar todos los rectángulos en la capa, solo haga Ctrl+A (Seleccionar Todo) y configure los parámetros que requiera en la barra de Control. Si cualquier objeto no-rectángulo es seleccionado, este objeto(s) será ignorado —, sólo serán cambiados los rectángulos. + Una ventaja importante de estos controles es que pueden afectar algunos rectángulos a la vez. Por ejemplo, si desea cambiar todos los rectángulos en la capa, solo haga Ctrl+A (Seleccionar Todo) y configure los parámetros que requiera en la barra de Control. Si cualquier objeto no-rectángulo es seleccionado, este objeto(s) será ignorado —, sólo serán cambiados los rectángulos. - - + + Ahora vamos a redimensionar los manejadores de un rectángulo. Se preguntará, ¿al fin, por qué los necesitamos, si sólo deseamos cambiar el tamaño del rectángulo con Selección? - - + + El problema con Selección radica en que su noción de horizontal y vértical es respecto a la hoja del documento. A diferencia, la escala de los manejadores redimensionadores del rectángulo es a lo largo de los lados de rectángulo, uniformemente si el rectángulo es rotado o inclinado. Por ejemplo, intente redimensionar este rectángulo, primero con Selección y luego con sus manejadores de redimensionado con la herramienta Rectángulo: - - - + + + Desde que los manejadores de redimensionamiento sean dos, usted puede redimensionar el rectángulo en cualquier dirección o moverlo uniformemente a lo largo de sus lado. Los manejadores de redimensionado siempre preservan el redondeado del radio. - - + + He aquí algunos atajos para los manejadores de redimensionado: - - - + + + Arrastre con Ctrl para encajar los lados o la diagonal del rectángulo. En otras palabras, Ctrl preserva o el ancho o el alto, o el radio de ancho/alto del rectángulo (de nuevo, en su propio sistemas de coordenadas el cual puede ser rotado o inclinado) - - + + Aquí está el mismo rectángulo con las líneas punteadas grices, mostrando las direcciones para las barras de los manejadores de redimensionado cuando son arrastrados con Ctrl (inténtelo): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + Mediante inclinación y rotación de un rectángulo, luego duplicándolo y redimensionando a partir de sus manejadores de redimensionado, pueden ser creadas composiciones 3D fácilmente: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipses - - + + La herramienta Elipse (F5) puede crear elipses y círculos, los cuales pueden volverse segmentos y arcos. Los atajos de dibujo son los mismo que la herramienta rectángulo: - - - + + + Con Ctrl, dibuje un círculo o una elipse radio-entero (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - - + + Vamos a explorar los manejadores de una elipse. Seleccione una: - - - + + + Una vez más, puede observar tres manejadores inicialmente, pero de hecho, son cuatro. El manejador más al extremo derecho consiste en dos manejadores superpuestos que le permiten "abrir" la elipse. Arrastre el manejador que se encuentra más al extremo derecho, después arrastre el otro manejador el cual se hace visible debajo de este, para obtener una variedad de segmentos tipo gráfica-torta o arcos: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Para obtener un segmento (un arco más dos radios), arrastre fuera de la elipse; para obtener un arco, arrástrelo dentro. Abajo, hay 4 segmentos a la izquierda y 3 arcos a la derecha. Note que los arcos son figuras no cerradas, IMPORTANTE: el borde solo va a lo largo de la elipse pero no se conecta con el final del arco. Usted puede hacer esto obvio si usted remueve el relleno, dejándo sólo el borde: - + - 15 + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Note el grupo de segmentos angostos a la izquierda. Esto fue sencillo de crear usando ángulo de rotación del manejador con Ctrl. He aquí algunos atajos para manejadores de arcos/segmentos: - - - + + + Con Ctrl, rote los manejadores 15 grados cuando sea arrastrado. - - - + + + Shift+click para completar la elipse (no un arco o un segmento). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Los otros dos manejadores de la elipse son usados para redimensionarla alrededor de su centro. Sus atajos son similares a los de manejadores de redondeado de un rectángulo: - - - + + + Arrastre con Ctrl para hacer círculos (Haga el otro radio igual). - - - + + + Ctrl+click Para hacer círculo sin arrastrado. - - + + Y, como los manejadores de redimensionado de rectángulos, estos manejadores de elipse ajustan el ancho y alto de la elipse en las coordenadas propias de la elipse. Esto significa que una elipse rotada o inclinada puede ser alargada o ensachada a lo largo de sus equis originales mientras el resto es rotado o inclinado. Intente redimensionar cualquiera de estas elipses a través de sus nodos de redimensionamiento: - - - - - - - - Estrellas + + + + + + + + Estrellas - - + + Las estrellas son más complejas pero son las formas más emocionantes de Inkscape. Si desea sorprender a sus amigos con Inkscape, permítales jugar con la herramienta Estrella. —¡Este es un entretenimiento francamente adictivo, y por supuesto, sin fin!. - - + + La herramienta estrella puede crear dos objetos similares pero de distinta clase: estrellas y polígonos. Una estrella tiene dos manejadores cuyas posiciones definen la longitud y forma de sus estrellas; un polígono posee un sólo manejador el cual simplemente rota y redimensiona el polígono cuando es arrastrado: - + - Star + Star - + - Polygon + Polygon - - + + - En la bara de Control de la herramienta Estrella, primero está un botón de selección (checkbox) para volver una estrella en su polígono correspondiente y viceversa. Sigue, un campo numérico que configura el número de vértices de una estrella o un polígono. Este parámetro es sólo editable por medio de la barra de Control. El rango permitido es desde 3 (obviamente) hasta 1024, pero no intente con números grandes (más de 200) si su computador es lento. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Cuando dibuje una estrella o un polígono, - - - + + + Arrastre con Ctrl para incrementar la rotación del ángulo en 15 grados. - - + + Naturalmente, una estrella es la forma más interesante (aunque los polígonos en la práctica, son más útiles). Los dos manejadores de una estrella tienen funciones levemente diferentes. El primer manejador (inicialmente se encuentra sobre una cima, sobre una esquina convexa de la estrella) hace los rayos de la estrella más largos o cortos, pero cuando los rota (relativo al centro de la figura), el otro manejador rota de acuerdo a este. Esto significa que no puede inclinar los rayos de la estrella con este manejador. - - + + El otro manejador (inicialmente en una esquina concava en medio de los dos vértices) es, convenientemente, libre para mover ambos radialmente y tangencialmente, sin afectar el manejador cima. (De hecho, este manejador puede convertirse por si mismo en una cima por medio del movimiento más lejano desde el centro que el otro manejador.) Este es el manejador que puede inclinar las puntas de las estrellas para obtener gran variedad de cristales, mandalas, cristales de nieve y puercoespines: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Si sólo desea una estrella regular plana sin algún trazo especial, puede hacer que el manejador de inclinado se comporte como el otro que no lo es: - - - + + + Arrastre con Ctrl para mantener los rayos de la estrella estrictamente radiales (no inclinados). - - - + + + Ctrl+click para remover la inclinación sin arrastrar. - - + + - Como un complemento útil para el arrastrado del manejador sobre la pizarra, la barra de Control tiene el campo de longitud de Radio el cual define el radio de las distancias en el centro. + Como un complemento útil para el arrastrado del manejador sobre la pizarra, la barra de Control tiene el campo de longitud de Radio el cual define el radio de las distancias en el centro. - - + + Las estrellas de Inkscape posee otros dos trucos más en la manga. En geometría, un polígono es una forma con bordes de líneas rectas y esquinas afiladas. En el mundo real, sin embargo, varios grados de curvalinealidad y redondeado son normalmente presentes — e Inkscape puede hacerlo también. El redondeando de una estrella o polígono trabaja un poco diferente al redondeado de un rectángulo, sin embargo, usted no emplea un manejador especializado. - - - + + + Shift+arrastrar en un manejado tangencialmente, para redondear la estrella o polígono. - - - + + + Shift+click en un manejador para remover el redondeado. - - + + "Tangencialmente" significa en una dirección perpendicular a la dirección del centro. Si "rota" un manejador con Shift en sentido anti-horario alrededor del centro, obtendrá redondeado positivo; con rotación horaria, obtendrá redondeado negativo. (Observe más adelante los ejemplos de redondeado negativo). - - + + Aquí podemos encontar una comparación de un cuadrado redondeado (herramienta Rectángulo) con un polígono redondeado de 4-lados (herramienta Estrella): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + Como podemos observar, mientras un rectángulo redondeado posee segmenntos de líneas rectas en sus lados, y redondeado circular (generalmente, elíptico), un polígono o estrella redondeada no posee líneas rectas; sus curvaturas varían suavemente desde el máximo (en las esquinas) al mínimo (en la mitad entre las estrellas). Inkscape lo hace simple mediante la adición colineal de tangentes Bezier para cada nodo de la forma (puede observarlo si convierte la forma en trazo y lo examina con la herramienta Nodo). - - + + - El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. Una estrella con valores de redondez muy grandes puede alcanzar una posición lejana más allá de la posición de sus manejadores. He aquí unos cuantos ejemplos, cada uno indicando su valor de redondez: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. Una estrella con valores de redondez muy grandes puede alcanzar una posición lejana más allá de la posición de sus manejadores. He aquí unos cuantos ejemplos, cada uno indicando su valor de redondez: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Si desea que las puntas de las estrellas sean afiladas pero concavas suavemente o viceversa, es fácil de hacer creando un Desvio automático (Ctrl+J) desde la estrella: - - - - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset - - + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + + Shift+arrastraren los manejadores de la estrella en Inkscape es una de las más finas búsqueda conocidas por el hombre. Pero aún pueden ser conseguidas mejor. - - + + Para imitar más de cerca las formas del mundo real, Inkscape puede hacer aleatorio (i.e. distorsión aleatoria) en sus estrellas y polígonos. La aleatoriedad baja hace a la estrella menos regular, más humana, más divertida; aleatoriedad alta es una forma emocionante para obtener una variedad de alocadas formas impredecibles. Una estrella redondeada conservan redondeado suave cuando es aleatorizado. He aquí los atajos: - - - + + + Alt+arrastrar sobre un nodo, de forma tangencial para aleatorizar la estrella o polígono. - - - + + + Alt+click sobre un nodo remueve la aleatoriedad. - - + + Como usted dibuja o edita a mano por arrastrado una estrella aleatorizada, esta puede "temblar" a causa de que cada posición única de los manejadores corresponde a su única aletoredad propia. Así, moviendo un manejador sin Alt re-aleatoriza la forma al mismo nivel de aletoriedad. Aquí están las estrellas cuyos parámetros son exactamente los mismos, pero cada una es re-aleatorizada por movimientos muy suaves de sus manejadores (nivel de aletoriedad es a través de 0.1): - - - - - - - + + + + + + + Y aquí está la estrella media desde la fila previa, con el nivel de aletoriedad varia desde -0.2 hasta 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+arrastrar sobre un manejador de la estrella media en su fila y observe como cambian en sus vecinos de la derecha y de la izquierda —. - - + + Usted probablemente busque sus propias aplicaciones para aleatorizar estrellas, pero yo especialmente me encariñe con los broches en forma de amebas y grandes planetas ásperos con hermosos paisajes: - - - - - - - - - - - Espirales + + + + + + + + + + + Espirales - - + + Las espirales de Inkscape son unas formas versátiles, aunque no tan enviciantes como las estrellas, pero en ocasiones es muy útil. Una espiral, como una estrella, se dibuja desde el centro; mientras es dibujada como puede ser editada, - - - + + + Ctrl+arratrar para lograr una rotación de 15 grados. - - + + Una vez dibujada, una espiral posee dos manejadores en siçu inicio y finalización interna y externa. Ambos manejadores, cuando son arrastrados, simplemente enrollan o desenrrollan la espiral (i.e. "continue" cambiando el número de giros). Otros atajos: - - + + Manejador Externo: - - - + + + Shift+arrastrar para escalar/rotar alrededro del centro (no enrrollar/desenrrollar). - - - + + + Alt+arrastrar para bloquear el radio mientras enrrollamos/desenrrollamos. - - + + Manejador interno: - - - + + + Alt+arrastrar verticalmente para lograr convergencia/divergencia. - - - + + + Alt+click para formatear la divergencia. - - - + + + Shift+click para mover el manejador interno para el centro. - - + + La divergencia de una espiral es la medida no lineal de sus giros. Cuando es igual a 1, la espiral es uniforme; cuando es menor a 1 (Alt+arrastrar de manera ascencente), la espiral es más densa sobre la periferia; cuando es mayor que 1 (Alt+arrastrar de manera descendente), la espiral es más densa a través del centro: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + El número máximo de giros para la espiral es 1024. - - + + Así como la herramienta Elipse es buena no sólo para elipses, sino también para arcos (líneas de curvatura constante), la herramienta Espiral es útil para hacer curvas con curvatura de suavidad variable curvature. Comparada con la curva plana Bezier, un arco o una espiral es mucho más conveniente a causa de que usted puede hacerlos más cortos o largo mediante el arrastrado de un manejador a lo largo de la curva sin afectar su forma. También, mientras una espiral es dibujada normalmente sin un relleno, le puede agregar relleno y remover borde para crear efectos interesantes. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Algo especialmente interesantes son las espirales con borde punteado — ya que combinan la suave concentración de la forma con marcas equis-espaceadas (puntos o guiones) para hermosos efectos moire: - - - - - Conclusión + + + + + Conclusión - - + + Las herramientas de formas de Inkscape son muy poderosos. Aprenda sus trucos y juegue con ellas en sus tiempos libres — esto puede dar fruto en sus trabajos de diseño, ya que usando formas en vez de simples trazos permiten hacer arte con vectores más rápido y con facilidad de edición. Si usted posee alguna idea para algunas mejores, no dude en contactar a los desarrolladores. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg index 0ead24283..18eaaab61 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::FORMAK - - + + Tutorial honek lau forma-tresnak lantzen ditu: Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala. Inkscape-ko formen ahalmenak aurkeztuko ditugu baita nola eta noiz erabil daitezkeen adibideak ere. - - + + - Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo erdiko botoiarekin arrastatu orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketen oinarriak Oinarrizko tutorialean ikusi Laguntza > Tutorialak menuan. + Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo erdiko botoiarekin arrastatu orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketen oinarriak Oinarrizko tutorialean ikusi Laguntza > Tutorialak menuan. - - + + Inkscape-k lau forma-tresna moldakor ditu, bakoitzak forma mota bat sortu eta eraldatzeko gai dena. Formak objektuak dira, bere motaren arabera editatzeko modu ezberdinak dituztenak. Formaren itxura arrastatu daitezkeen heldulekuak eta zenbakizko parametroak erabiliz zehaztu daiteke. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Forma tresnak Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala dira. Aztertu dezagun lehenbizi forma-tresnen erabilpen orokorra; ondoren forma mota bakoitza landuko dugu. - - Trikimailu orokorrak + + Trikimailu orokorrak - - + + - Dagokion tresnarekin ohialean arrastatuz forma berri bat sortzen da. Behin forma sortu ondoren (eta hautatuta dagoen bitartean), diamante itxurako helduleku txuriak erakusten ditu. Honela, helduleku hauetatik arrastatuz sortu berri duzun forma editatu ahalko duzu. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Lau forma ezberdinek bere heldulekuak erakusten dituzte bai lau forma-tresnetan bai nodo-tresnan (F2). Sagua heldulekuren baten gainetik pasatzean, egoera barran agertuko da helduleku honek modifikatzaile ezberdinekin arrastatu edo klikatzerakoan egingo duena. - - + + Honez gain, forma-tresna bakoitzak Tresna-kontrolen panelean bere parametroak erakutsiko ditu (oihalaren gainean, horizontalki). Normalean zenbaki-sarrera eremu batzuk eta balioak leheneratzeko botoi bat izaten ditu. Uneko tresnaren motako forma anitz hautatzerakoan, kontrol paneleko balioak aldatzean hautatutako formak aldatzen dira. - - + + Tresna-kontrolean egindako aldaketak mantentzen dira, horregatik tresna honekin sortzen diren hurrengo objektuentzako erabiliko dira. Adibidez, izar baten izkinen kopurua aldatzerakoan, izar berriek izkin kopuru hau edukiko dute. Gainera, nahikoa da forma bat hautatzea bere parametroak tresna-kontrolera bidaltzeko, sortutako forma berrientzako erabiliko direlarik. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Laukizuzenak + + Laukizuzenak - - + + Laukizuzena forma sinpleena da, baina ziur aski diseinuan eta ilustrazioan gehien erabiltzen dena. Inkscape-k laukizuzenen sorrera eta editatzea ahal bezain erraz eta apropos izaten saiatzen da. - - + + Joan Laukizuzen tresnara F4 sakatuz edo tresna-barran dagokion botoian klik eginez. Marraztu laukizuzen berri bat urdin honen ondoan: - marraztu hemen - - - + marraztu hemen + + + Ondoren, Laukizuzen tresnarekin jarraituz, hautapena aldatu laukizuzen batetik bestera bere gainean klik eginez. - - + + Laukizuzenak marrazteko lasterbideak: - - - + + + Ktrl teklarekin, osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten laukizuzenak marrazten dira. - - - + + + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - - + + Ikus dezakezunez, hautatutako laukizuzena (marrazten bukatzean laukizuzena hautatzen da) hiru erpinetan helduleku bana erakusten du. Berez lau helduleku dira, baina horietako bi (goi eskuinaldeko erpinean) bata bestearen gainean daude laukizuzena borobildu ez bada. Bi hauek biribiltzeko heldulekuak dira; beste biak (goi ezkerraldean eta azpi eskuinaldean) tamaina aldatzeko heldulekuak dira. - - + + Azter ditzagun biribiltzeko heldulekuak lehenbizi. Hartu bat eta beherantz arrastatu. Laukizuzenaren lau erpinak biribiltzen dira, eta biribiltzeko bigarren heldulekua agerian jartzen da — erpinaren jatorrizko posizioan mantentzen da. Biribildutako erpin borobilak nahi izanez gero, hau da egin beharreko guztia. Albo batean bestean baino biribiltze handiagoa duten erpinak nahi izanez gero, beste heldulekua ezkerraldera mugi dezakezu. - - + + Azpian, lehenbiziko bi laukizuzenek biribildutako erpin borobilak dituzte, eta beste biek biribildutako erpin eliptikoak dituzte: - Elliptic rounded corners - Biribildutako erpin borobilak - - - - - - + Elliptic rounded corners + Biribildutako erpin borobilak + + + + + + Laukizuzen tresnan jarraituz, ondoko laukizuzenotan klikatu eta biribiltzeko heldulekuei arreta jarri. - - + + Maiz, nahiz eta laukizuzenak tamaina ezberdinetakoak izan, biribildutako erpinen erradio eta itxura konstante mantentzea nahi dugu (pentsatu tamaina ezberdinetako biribildutako kutxen diagrama batean). Inkscape-k lan hau errazten du. Joan Hautapen tresnara; bere tresna-kontrol barran lau txanda-teklen talde bat dago. Ezkerreko bigarrenak borobildutako bi erpin zentrukide ditu. Honekin biribildutako erpinen eskalatzea kontrola daiteke laukizuzena eskalatzerakoan. - - + + Adibidez, azpian jatorrizko laukizuzen gorria askotan bikoiztu eta eskalatu da, gora eta behera, proportzio ezberdinetara, “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia ezgaiturik dagoela. - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA - - - - - - - - - - + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA + + + + + + + + + + Ohartu zaitez laukizuzen guztien biribildutako erpinen tamaina eta itxura berdina dela, laukizuzen guztien goi eskuinaldeko erpinek biribiltze berdina dutelarik. Puntudun laukizuzen urdin guztiak jatorrizko laukizuzen gorria eskalatuz lortu dira, Hautapen tresna erabiliz, biribiltze heldulekuak eskuz ikutu gabe. - - + + Alderatzeko, hona hemen multzo berdina baina “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia gaituta: - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA - - - - - - - - - - + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA + + + + + + + + + + Orain biribildutako erpinak ezberdinak dira, laukizuzenak bezala, eta ez dago goi eskuinaldeko erpinean adostasunik (zoom-a handitu ikusteko). Laukizuzena bide bihurtuz (Ktrl+Shift+C) eta bidea eskalatuz gero lortuko zen emaitza (ikusgarri) bera da hau. - - + + Hauek dira laukizuzenen biribiltze heldulekuentzako lasterbideak: - - - + + + Arrastatu Ktrl teklarekin beste erradioak berdinak egiteko (biribiltze borobila). - - - + + + Ktrl+Klik erabili beste erradioak berdintzeko arrastatu gabe. - - - + + + Shift+Klik biribiltzea kentzeko. - - + + Laukizuzen tresnako kontrol barrak hautatutako laukizuzenaren borobiltze erradio horizontala (Rx) eta bertikala (Ry) erakusten ditu, edozein luzera unitate erabiliz zehazki adieraz daitezkeelarik. Sortu izkin zorrotzak botoiak esandakoa betetzen du - - + + - Laukizuzen asko batera aldatzeko aukera kontrol hauen abantaila garrantzitsu bat da. Adibidez, geruzako laukizuzen guztiak aldatu nahi badituzu, Ktrl+A (Hautatu denak) sakatu eta nahi dituzun parametroak zehaztu Kontrol barran. Laukizuzen ez den edozein gauza hautatuta egonez gero, ezikusi egingo zaio — laukizuzenak bakarrik aldatuko dira. + Laukizuzen asko batera aldatzeko aukera kontrol hauen abantaila garrantzitsu bat da. Adibidez, geruzako laukizuzen guztiak aldatu nahi badituzu, Ktrl+A (Hautatu denak) sakatu eta nahi dituzun parametroak zehaztu Kontrol barran. Laukizuzen ez den edozein gauza hautatuta egonez gero, ezikusi egingo zaio — laukizuzenak bakarrik aldatuko dira. - - + + Azter ditzagun orain laukizuzena eskalatzeko heldulekuak. Hautapen tresnarekin eskalatu ahal badugu, baliteke zeure buruari galdetzea helduleku hauek zertarako behar ditugun. - - + + Hautapen tresnak duen arazoa hau da: horizontalak eta bertikalak beti dokumentuaren orriaren arabera hartzen dituela. Bestalde, laukizuzenaren eskalatzeko heldulekuek laukizuzenaren aldeen arabera eskalatzen dute, baita laukizuzena biratuta edo zehiartuta egonda ere. Adibidez, saiatu ondoko laukizuzena eskalatzen Hautapen tresnarekin eta ondoren Laukizuzen tresnaren eskalatzeko heldulekuekin: - - - + + + Eskalatzeko heldulekuak bi direnez, laukizuzena edozein norabidetan eskalatu dezakezu, baita bere aldeetan zehar mugitu ere. Eskalatzeko heldulekuek beti mantentzen dute borobiltzearen erradioa. - - + + Hauek dira eskalatzeko heldulekuen lasterbideak: - - - + + + Ktrl sakatuta mantenduz arrastatu laukizuzenaren alde edo diagonalera finkatzeko. Bestela esanda Ktrl sakatzeak laukizuzenaren zabalera, altuera edo bien arteko proportzioa mantentzen ditu (bere koordinatu sistema propioan berriro ere, biratuta edo zehiartuta egon daitekeena) - - + + Hemen duzu laukizuzen berdina, non puntu grisdun lerroek Ktrl teklarekin arrastatuz gero eskalatzeko heldulekuek jarraituko duten norabideak adierazten duten (froga egin ezazu): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + Laukizuzen bat zehiartu eta biratuz, ondoren bikoiztuz eta heldulekuen bidez eskalatuz, 3D konposaketak modu errazean sor daitezke: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipseak + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipseak - - + + Elipse tresnak (F5) elipseak eta zirkuluak sor ditzake, segmentu edo arkuetan bilakatu ditzakezunak. Marrazteko lasterbideak laukizuzen tresnaren berdinak dira: - - - + + + Ktrl teklarekin, zirkulu edo osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten elipseak marraztu. - - - + + + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - - + + Azter ditzagun elipseen heldulekuak. Hautatu honako hau: - - - + + + Berriro ere, hasieran hiru helduleku ikusten dira, baina benetan lau daude. Eskubirago dagoen heldulekua beste bat du azpian eta elipsea “irekitzen” uzten dizu. Eskuineko heldulekua arrastatu, ondoren azpian agertzen den heldulekua arrastatu eta tarta-grafikoen segmentu ezberdinak lortuko dituzu: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Segmentu bat lortzeko (arku bat eta bi erradio), arrastatu elipsearen kanpokaldetik; arku bat lortzeko arrastatu barrukaldetik. Goian 4 segmentu daude ezkerraldean eta 3 arku eskuinaldean. Ohartu arkuak itxi gabeko formak direla, hau da, trazua elipsearen inguruan doa baina ez ditu arkuaren bi amaierak lotzen. Hau argi ikusteko betetzea kendu eta trazua bakarrik utzi: - + - 15 + 15 - Segmentuak - Arkuak - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmentuak + Arkuak + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ezkerreko haizemaile itxurako segmentu estuak azter itzazu. Ktrl teklarekin heldulekuko angelu finkatzea erabili erraz sortutakoa da. Hauek dira arku/segmentuen heldulekuen lasterbideak: - - - + + + Ktrl teklarekin, arrastatzerakoan heldulekua 15 graduka finkatuko da. - - - + + + Shift+kllik egin elipsea osatzeko (arku edo segmentu izan gabe). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Elipsearen beste bi heldulekuak tamaina bere zentruarekiko aldatzeko erabiltzen dira. Beraien lasterbideak laukizuzenen borobiltze heldulekuen antzekoak dira: - - - + + + Ktrl teklarekin arrastatu borobil bat egiteko (beste erradioak berdin mantenduz). - - - + + + Ktrl+Klik erabili borobil bat egiteko arrastatu gabe. - - + + Laukizuzenen eskalatzeko heldulekuak bezala, elipsearen heldulekuek altuera eta zabalera elipsearen berezko koordinatuetan mugitzen dituzte. Honek esan nahi du biratutako edo zehiartutako elipse bat bere jatorrizko ardatzetan erraz zabaldu eta hazi daitekeela, biratuta edo zehiartuta mantenduz. Saia zaitez elipse hauetako edozein bere heldulekuetatik eskalatzen: - - - - - - - - Izarrak + + + + + + + + Izarrak - - + + Izarrak Inkscape-ren forma konplexu eta kitzikagarrienak dira. Zure lagunak Inkscape-rekin flipatu nahi badituzu, utz iezaiezu Izar tresnarekin jolasten. Amaigabeko denbora-pasa izango da — zaletasunak sortzekoa! - - + + Izar tresnak bi motatako objektuak sor ditzake, antzekoak baina ezberdinak: izarrak eta poligonoak. Izar batek bi helduleku ditu bere erpinen luzera eta forma definitzeko; poligono batek helduleku bakarra du arrastatzerakoan biratu eta eskalatzeko: - + - Izarra + Izarra - + - Poligonoa + Poligonoa - - + + - Izar tresnaren Kontrol barraren lehenbiziko kontrola, izarretik poligonora bihurtzeko botoiak dira (eta alderantziz). Ondoren, zenbaki-eremu batek izar edo poligono baten izkin kopurua adierazten du. Parametro hau Kontrol barratik bakarrik edita daiteke. Baimendutatko tartea 3tik (nabaria denez) 1024ra doa, baina zure ordenagailua geldoa baldin bada ez zenuke zenbaki handirik (200 baino handiagoa adidez) frogatu behar. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Izar edo poligono berria marraztean, - - - + + + Arrastatu Ktrl teklarekin angelua 15 graduka finkatzeko. - - + + Izar bat forma askoz interesgarriagoa da, noski (nahiz eta praktikan poligonoak askotan erabilgarriagoak izan). Izar baten bi heldulekuek funtzio pixkat ezberdinak dituzte. Lehenbiziko heldulekuak (hasieran erpin batean dago, hau da izar baten izkina ganbil batean) izarraren izpiak luzeago edo laburrago egiten ditu, baina biratzerakoan (formaren erdigunekiko), beste heldulekua honen arabera biratzen da. Honek esan nahi du ezin dituzula izarraren izpiak zehiartu helduleku honekin. - - + + Beste heldulekua (hasieran bi izkinen arteko erpin ahurran), alderantziz, erradialki eta tangentzialki aske mugi daiteke, erpineko heldulekuari eragin gabe. (Berez, helduleku hau erpin bihur daiteke erdigunearekiko bestea baino urrunago mugituz.) Helduleku hau da izarraren izkinak zehiartu ditzakeena, edozein motatako kristal, mandala, elurmaluta eta trikuak lortzeko: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Izar sinple bat nahi izanez gero, inolako apaingarririk gabe, zehiartzeko heldulekua bestearen portaera berdina izatera behartu dezakezu: - - - + + + Arrastatu Ktrl teklarekin izarraren izpiak erradialak mantentzeko (zehiarketarik ez). - - - + + + Ktrl+Klik erabili zehiarketa arrastatu gabe kentzeko. - - + + - Ohialean bertan heldulekuak arrastatzearen gehigarri bezala, Kontrol barrak Erradio-tasa eremua dauka, zentruarekiko bi heldulekuen distantziarekiko proportzioa zehazten duena. + Ohialean bertan heldulekuak arrastatzearen gehigarri bezala, Kontrol barrak Erradio-tasa eremua dauka, zentruarekiko bi heldulekuen distantziarekiko proportzioa zehazten duena. - - + + Inkscape-ren izarrek beste bi trikimailu dute gordeta. Geometrian, poligono bat ertz zuzen eta erpin zorrotzak dituen forma bat da. Mundu errealean, ordea, kurbilineartasun eta borobiltze maila ezberdinak agertzen dira — eta Inkscape-k hau ere egin dezake. Laukizuzenekin alderatuta, izar edo poligono bat biribiltzea apur bat ezberdina da, ordea. Honetarako ez duzu berezko heldulekurik erabiltzen, baina - - - + + + Izar edo poligono bat biribiltzeko helduleku bat tangentzialki Shift+Arrastatu. - - - + + + Biribiltzea kentzeko Shift+Klik egin helduleku batean. - - + + “Tangentzialki” zentrurako norabidearekiko perpendikularki mugitzea esan nahi du. Shift sakatuta zentruaren inguruan erlojuaren alderantzizko norantzan helduleku bat “biratzen” baduzu borobiltze positiboa duzu; erlojuaren norantzan biratuz, borobiltze negatiboa. (Ikusi azpian borobiltze negatiboko adibideentzako.) - - + + Hona hemen biribildutako karratu (Laukizuzen tresna) eta 4 aldetako biribildutako poligono (Izar tresna) baten arteko diferentzia: - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + Ikus dezakezunez, laukizuzenek ertz zuzenak eta erpin borobilduak dituzten bitartean, borobildutako poligono edo izar batek ez du lerro zuzenik; bere kurbaturak pixkanaka aldatzen dihoa maximotik (erpinetan) minimora (erpinen arteko erdialdean). Inkscape-k hau egiten du formako nodo bakoitzari Bezier tangente lerrokideak gehituz (forma bide bihurtuz eta Nodo tresnarekin mihatuz ikus daitezke). - - + + - Kontrol barran zehaztu daitekeen Biribildua parametroa tangente hauen luzeren eta parean duten poligono/izarren aldearen arteko erlazioa adierazten du. Parametro hau negatiboa izan daiteke, tangenteen norantza aldatzen delarik. 0.2tik 0.4ra bitarteko balioek espero daitekeen borobiltze “normala” ematen dute; beste balioek patroi eder, korapilatsu eta erabat asmaezinak sortzen dituzte. Borobiltze handiko izar batek bere heldulekuak baino askoz hurrunago hel daiteke. Hemen dituzu adibide batzuk, bakoitzaren borobiltzea adierazita: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + Kontrol barran zehaztu daitekeen Biribildua parametroa tangente hauen luzeren eta parean duten poligono/izarren aldearen arteko erlazioa adierazten du. Parametro hau negatiboa izan daiteke, tangenteen norantza aldatzen delarik. 0.2tik 0.4ra bitarteko balioek espero daitekeen borobiltze “normala” ematen dute; beste balioek patroi eder, korapilatsu eta erabat asmaezinak sortzen dituzte. Borobiltze handiko izar batek bere heldulekuak baino askoz hurrunago hel daiteke. Hemen dituzu adibide batzuk, bakoitzaren borobiltzea adierazita: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Izarraren erpin ahurrak zorrotzak baina ganbilak leunak edo alderantziz nahi baduzu, izarretik desplazamendu bat (Ktrl+J) sortuz erraz egin dezakezu: - - - - Jatorrizko izarra - Estekatutako desplazamendua, barrura - Estekatutako desplazamendua, kanpora - - + + + + Jatorrizko izarra + Estekatutako desplazamendua, barrura + Estekatutako desplazamendua, kanpora + + Inkscapen izarren heldulekuak Shift+arrastatzea gizakiarentzako lorpen finetako bat da. Baina oraindik hobea izan daiteke. - - + + Mundu errealeko formak hobeto imitatzeko, Inkscapek bere izar eta poligonoak ausazkotu (hau da, ausaz distortsionatu). Ausazkotze txiki batek erregulatasun gutxiagoko izarrak lortzen ditu, naturalagoak, askotan irrigarriak; ausazkotze handiak forma ero asmaezinak lortzeko modu jostagarri bat da. Borobildutako izar bat borobildua izaten jarraitzen du ausaztu ondoren. Hona hemen lasterbideak: - - - + + + Izar edo poligonoa ausaz nahasteko heldulekua tangentzialki Alt+arrastatu. - - - + + + Ausazkotzea kentzeko helduleku batean Alt+Klikatu. - - + + Ausaz nahastutako izar bat marraztu edo heldulekua-arrastatu-editatzen baduzu, “dar-dar” egingo du, helduleku baten posizio zehatz bakoitzari ausazkotze gradu zehatza dagokiolako. Beraz, Alt gabe helduleku bat mugitzerakoan, forma berriro ausazkotzen du maila berdinean; Alt-arrastatu erabiltzean aldiz, ausazkotze bera mantentzen du baina bere maila fintzen du. Hemen dituzu parametro berdinak dituzten izarrak, baina bakoitzaren heldulekua apur bat mugituz berriro ausaz nahastuz (0.1 inguruko ausazkotze maila): - - - - - - - + + + + + + + Eta hemen goiko lerroko erdiko izarra, ausazkotze maila -0.2 eta 0.2 bitartean aldatuta: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Lerro honeko erdiko izarraren heldulekuak Alt+arrastatu eta ikusi nola eraldatzen den eskuin eta ezkerraldeko auzokieden itxurara joanez — eta urrutirago. - - + + Ausaz nahastutako izarrentzako erabilera propioak asmatuko dituzu, ziur aski, baina niri bereziki ameba itxurako orbanak eta izugarrizko paisaia duten eta ximur handietako planetak gustatzen zaizkit: - - - - - - - - - - - Espiralak + + + + + + + + + + + Espiralak - - + + Inkscape-ren espiralak erabilpen askotako formak dira, nahiz eta ez izan izarrak bezain interesgarriak, batzutan oso erabilgarriak dira. Espiral bat, izar bat bezala, erdigunetik hasita marrazten da: bai marraztean bai editatzean, - - - + + + Ktrl+arrastatu angeluak 15 graduka finkatzeko. - - + + Behin marraztuta, espiral batek bi helduleku ditu barruko eta kanpoko aldeetan. Edozein helduleku arrastatzerakoan, espirala bildu edo hedatzen da (hau da “jarraitzen” du, bira kopurua aldatuz). Beste lasterbide batzuk: - - + + Kanpoko heldulekua: - - - + + + Zentruarekiko eskalatu/biratzeko Shift+arrastatu (bildu/hedatu gabe). - - - + + + Alt+arrastatu erradioa blokeatzeko bildu/hedatzean. - - + + Barruko heldulekua: - - - + + + Bertikalki Alt+arrastatu birak elkarren arteko dibergentzia handitu edo txikitzeko. - - - + + + Alt+Klik biren arteko distantzia hasieratzeko. - - - + + + Shift+Klik barruko heldulekua zentrura mugitzeko. - - + + Espiral baten dibergentzia bere biren arteko linealtasun faltaren neurria da. 1 balioa duenean, espirala uniformea da; 1 baino txikiagoa denean (Alt+arrastatu goruntz), espirala trinkoagoa da periferian; 1 baino handiagoa denean (Alt+arrastatu beheruntz), espirala trinkoagoa da erdigunean: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Espiral baten gehienez 1024 bira izan ditzake. - - + + Elipse tresna elipseak egiteaz aparte arkuak (kurbatura konstanteko lerroak) egiteko hona den bezala, Espiral tresna aldatzen doan kurbatura duten kurbak egiteko erabilgarria da. Bezier kurba soilekin alderatuz, askotan arku edo espiral bat aproposagoa da heldulekua kurban zehar mugituz laburrago edo luzeago egin daitekeelako formari eragin gabe. Baita, nahiz eta espiral bat normalean bete gabe marrazten den, betetzea gehitu eta trazua kendu dezakezu efektu interesgarriak lortzeko. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Puntuz osatutako trazua duten espiralak bereziki interesgarriak dira — formaren kontzentrazio leuna eta ekidistanteak diren markak (puntu edo marrak) konbinatzen dituzte moire efektu ederrak sortuz: - - - - - Ondorioak + + + + + Ondorioak - - + + Inkscape-ren forma tresnak oso poteretsuak dira. Ikasi beraien trikimailuak eta gustora jolastu beraiekin — diseinu lanetan zabiltzanean eskertzekoa izango da, bide simpleak erabili ordez formak erabiltzea askotan bektore artea sortzen azkarragoa eta aldatzen errezagoa egiten du. Formen hobekuntzei buruzko ideiarik eduki ezkero, jarri kontaktuak garatzaileekin. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg index 0beb4ffd1..71173bf52 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg @@ -36,16 +36,16 @@ - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - + ::SHAPES - - + + @@ -54,19 +54,19 @@ We will demonstrate the capabilities of Inkscape shapes and show examples of how and when they could be used. - - + + Use Ctrl+Arrows, mousewheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic -tutorial in Help > Tutorials. +tutorial in Help > Tutorials. - - + + @@ -76,8 +76,8 @@ in ways unique to this shape type, using draggable parameters that determine the shape's appearance. - - + + @@ -87,8 +87,8 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + @@ -97,22 +97,23 @@ to a path (Shift+Ctrl+C), but the revers shape tools work in general; then we'll explore each shape type in detail. - - General tips + + General tips - - + + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is -selected), it displays its handles as white diamond-shaped marks, so -you can immediately edit what you created by dragging these handles. +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. - - + + @@ -121,8 +122,8 @@ Node tool (F2). When you hover your mous in the statusbar what this handle will do when dragged or clicked with different modifiers. - - + + @@ -132,8 +133,8 @@ entry fields and a button to reset the values to defaults. When shape(s) of the tool's native type are selected, editing the values in the Controls bar changes the selected shape(s). - - + + @@ -144,8 +145,8 @@ a shape sends its parameters to the Tool Controls bar and thus sets the values f created shapes of this type. - - + + @@ -154,11 +155,11 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Rectangles + + Rectangles - - + + @@ -167,8 +168,8 @@ design and illustration. Inkscape attempts to make creating and editing rectangles as easy and convenient as possible. - - + + @@ -176,10 +177,10 @@ editing rectangles as easy and convenient as possible. Draw a new rectangle alongside this blue one: - draw here - - - + draw here + + + @@ -187,34 +188,34 @@ Draw a new rectangle alongside this blue one: rectangle to the other by clicking on them. - - + + Rectangle drawing shortcuts: - - - + + + With Ctrl, draw a square or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc) rectangle. - - - + + + With Shift, draw around the starting point as center. - - + + @@ -225,8 +226,8 @@ three handles in three of its corners. In fact, these are four handles, but two resize handles. - - + + @@ -237,8 +238,8 @@ corners, that is all you need to do. If you want corners which are rounded farth one side than along the other, you can move that other handle leftwards. - - + + @@ -246,14 +247,14 @@ one side than along the other, you can move that other handle leftwards. elliptic rounded corners: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + + @@ -261,8 +262,8 @@ elliptic rounded corners: observe their rounding handles. - - + + @@ -274,8 +275,8 @@ left showing two concentric rounded corners. This is how you control whether the rounded corners are scaled when the rectangle is scaled or not. - - + + @@ -284,17 +285,17 @@ and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + + @@ -305,8 +306,8 @@ obtained from the original red rectangle just by scaling in Selector, without any manual readjustment of the rounding handles. - - + + @@ -314,17 +315,17 @@ without any manual readjustment of the rounding handles. with the “Scale rounded corners” button on: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + + @@ -334,66 +335,66 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This (Ctrl+Shift+C) and scaling it as path. - - + + Here are the shortcuts for the rounding handles of a rectangle: - - - + + + Drag with Ctrl to make the other radius the same (circular rounding). - - - + + + Ctrl+click to make the other radius the same without dragging. - - - + + + Shift+click to remove rounding. - - + + You may have noticed that the Rectangle tool's Controls bar shows the horizontal (Rx) and vertical (Ry) rounding radii for the selected rectangle and lets you set them precisely using any length units. The -Not rounded button does what is says — removes rounding from +Not rounded button does what is says — removes rounding from the selected rectangle(s). - - + + An important advantage of these controls is that they can affect many rectangles at once. For example, if you want to change all rectangles in the layer, just do -Ctrl+A (Select All) and set the parameters you need +Ctrl+A (Select All) and set the parameters you need in the Controls bar. If any non-rectangles are selected, they will be ignored — only rectangles will be changed. - - + + @@ -402,8 +403,8 @@ why do we need them at all, if we can just as well resize the rectangle with Selector? - - + + @@ -414,9 +415,9 @@ example, try to resize this rectangle first with Selector and then with its resi handles in Rectangle tool: - - - + + + @@ -425,17 +426,17 @@ any direction or even move it along its sides. Resize handles always preserve the rounding radii. - - + + Here are the shortcuts for the resize handles: - - - + + + @@ -444,8 +445,8 @@ the rectangle. In other words, Ctrl pre or the width/height ratio of the rectangle (again, in its own coordinate system which may be rotated or skewed). - - + + @@ -454,17 +455,17 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with Ctrl (try it): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + @@ -472,30 +473,30 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with handles, 3D compositions can be created easily: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -567,33 +568,33 @@ rounding and gradient fills: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - - + + @@ -602,35 +603,35 @@ turn into segments or arcs. The drawing shortcuts are the same as those of the rectangle tool: - - - + + + With Ctrl, draw a circle or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc.) ellipse. - - - + + + With Shift, draw around the starting point as center. - - + + Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: - - - + + + @@ -640,15 +641,15 @@ handle, then drag the other handle which becomes visible under it, to get a vari of pie-chart segments or arcs: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -660,36 +661,36 @@ ellipse but does not connect the ends of the arc. You can make this obvious if y remove the fill, leaving only stroke: - + - 15 + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -698,34 +699,34 @@ to create using angle snapping of the h arc/segment handle shortcuts: - - - + + + With Ctrl, snap the handle every 15 degrees when dragging. - - - + + + Shift+click to make the ellipse whole (not arc or segment). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + @@ -733,26 +734,26 @@ arc/segment handle shortcuts: shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - - - + + + Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). - - - + + + Ctrl+click to make a circle without dragging. - - + + @@ -763,17 +764,17 @@ axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by resize handles: - - - - - - - - Stars + + + + + + + + Stars - - + + @@ -782,8 +783,8 @@ friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly enter — outright addictive! - - + + @@ -793,45 +794,45 @@ tips; a polygon has just one handle which simply rotates and resizes the polygon dragged: - + - Star + Star - + - Polygon + Polygon - - + + - In the Controls bar of the Star tool, first comes a checkbox to turn a star into the -corresponding polygon and back. Next, a numeric field sets the number of + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - + + When drawing a new star or polygon, - - - + + + Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. - - + + @@ -843,8 +844,8 @@ the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you skew the star's rays with this handle. - - + + @@ -855,17 +856,17 @@ the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star&apo get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -873,36 +874,36 @@ get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - - - + + + Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). - - - + + + Ctrl+click to remove the skew without dragging. - - + + As a useful complement for the on-canvas handle dragging, the Controls bar has the -Spoke ratio field which defines the ratio of the two handles' +Spoke ratio field which defines the ratio of the two handles' distances to the center. - - + + @@ -913,26 +914,26 @@ too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectang however. You don't use a dedicated handle for this, but - - - + + + Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. - - - + + + Shift+click a handle to remove rounding. - - + + @@ -942,8 +943,8 @@ roundedness; with clockwise rotation, you get negative roundedness. (See below f examples of negative roundedness.) - - + + @@ -951,16 +952,16 @@ examples of negative roundedness.) (Star tool): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + @@ -972,12 +973,12 @@ Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the s path and examine it in Node tool). - - + + - The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the + The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the ratio of the length of these tangents to the length of the polygon/star sides to which they are adjacent. This parameter can be negative, which reverses the direction of tangents. The values of about 0.2 to 0.4 give “normal” rounding of the kind you would @@ -986,41 +987,41 @@ patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positio its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + @@ -1029,14 +1030,14 @@ is easy to do by creating an offset ( - - - - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset - - + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + + @@ -1044,8 +1045,8 @@ from the star: known to man. But it can get better still. - - + + @@ -1056,26 +1057,26 @@ variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded randomized. Here are the shortcuts: - - - + + + Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - - - + + + Alt+click a handle to remove randomization. - - + + @@ -1087,13 +1088,13 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its (randomization level is 0.1 throughout): - - - - - - - + + + + + + + @@ -1101,18 +1102,18 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its from -0.2 to 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + @@ -1120,8 +1121,8 @@ from -0.2 to 0.2: morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. - - + + @@ -1130,20 +1131,20 @@ fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic landscapes: - - - - - - - - - - - Spirals + + + + + + + + + + + Spirals - - + + @@ -1152,17 +1153,17 @@ it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; wh drawing as well as while editing, - - - + + + Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. - - + + @@ -1171,69 +1172,69 @@ simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. “continue” it, changing the turns). Other shortcuts: - - + + Outer handle: - - - + + + Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). - - - + + + Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. - - + + Inner handle: - - - + + + Alt+drag vertically to converge/diverge. - - - + + + Alt+click to reset divergence. - - - + + + Shift+click to move the inner handle to the center. - - + + @@ -1244,26 +1245,26 @@ is greater than 1 (Alt+drag downwards), towards the center: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + The maximum number of spiral turns is 1024. - - + + @@ -1275,28 +1276,28 @@ along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally dr without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -1305,14 +1306,14 @@ concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for be moire effects: - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - - + + @@ -1322,7 +1323,7 @@ instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to mo you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. - + @@ -1352,8 +1353,8 @@ you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg index a80fc035b..ea2926cd9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg @@ -40,347 +40,347 @@ - + ::FORMES - + Ce didacticiel aborde les quatre outils de formes : rectangle, ellipse, étoile et spirale. Nous verrons des exemples montrant les possibilités des formes d'Inkscape et suggérerons quand et comment les utiliser. - + Faites défiler la page avec Ctrl+flèche ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection ou transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > Didacticiels. - + Inkscape possède plusieurs outils de formes versatiles, chacun créant son propre type de forme. Une forme est un objet ayant un certain type de poignées déplaçables et des paramètres numériques permettant de modifier cette forme tout en conservant son type. - + Par exemple, avec une étoile, vous pouvez modifier le nombre de sommets, leur longueur, angle, arrondi, etc. — mais une étoile reste une étoile. Une forme est donc « moins libre » qu'un chemin, mais souvent plus pratique et intéressante. Vous pouvez convertir une forme en chemin (Maj+Ctrl+C), mais la conversion inverse est impossible. - + Les outils de formes sont : l'outil rectangle, l'outil ellipse, l'outil étoile et l'outil spirale. Nous allons d'abord voir comment ces outils fonctionnent de manière générale, puis nous explorerons les possibilités particulières de chacun d'entre eux. - - Principes généraux + + Principes généraux - + Une forme est créée sur le canevas par un cliquer-déplacer avec l'outil lui correspondant. Une fois la forme créée (et tant qu'elle est sélectionnée), elle affiche ses poignées (des marques en forme de diamant, carré ou cercle), de sorte que vous pouvez toujours la modifier en déplaçant ces poignées. - + Les quatre types de formes affichent leurs poignées dans les quatre outils de forme, mais aussi dans l'outil nœud (F2). Lorsque vous faites passer le curseur de la souris au-dessus d'une poignée, la barre d'état affiche des messages vous indiquant ce que vous pouvez faire en lui cliquant dessus ou en la déplaçant en combinaison avec différents raccourcis. - + De plus, chaque outil de forme affiche ses paramètres dans la barre de contrôle d'outil (qui est affichée horizontalement au-dessus du canevas). Elle comporte habituellement plusieurs champs numériques et un bouton de remise à zéro (retour aux valeurs par défaut) de ces champs. Quand une ou plusieurs formes de l'outil en cours d'utilisation sont sélectionnées, modifier les valeurs de ces champs de la barre de contrôle permet de modifier la ou les formes sélectionnées. - + Toute modification effectuée via la barre de contrôle est retenue afin d'être appliquée à la prochaine forme que vous dessinerez avec cet outil. Par exemple, après avoir changé le nombre de sommets d'une étoile, les étoiles que vous créerez par la suite auront le même nombre de sommets. De plus, le simple fait de sélectionner une forme donnée envoie ses paramètres à la barre de contrôle d'outil et donc permet de définir les valeurs pour les formes de ce type que vous créerez après. - + Lorsque vous utilisez un outil de forme, vous pouvez sélectionner un objet en cliquant dessus. Ctrl+clic (sélectionner au sein d'un groupe) et Alt+clic (sélectionner dessous) fonctionnent aussi comme dans le sélecteur. Échap permet de désélectionner. - - Rectangles + + Rectangles - + Le rectangle est la forme la plus simple mais sans doute la plus courante en design et en illustration. Inkscape tente de rendre la création et la modification des rectangles aussi simple et efficace que possible. - + Passez à l'outil Rectangle en appuyant sur F4 ou en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Dessinez un nouveau rectangle à côté de celui-ci : - dessinez ici - - + dessinez ici + + Puis, sans quitter l'outil rectangle, passez d'un rectangle à l'autre en cliquant dessus. - + Raccourcis de dessin des rectangles : - - + + En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un carré ou un rectangle de rapport de dimensions entier (2:1, 3:1, etc.). - - + + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - + Comme vous pouvez le voir, le rectangle sélectionné (le rectangle qui vient d'être créé est toujours sélectionné) affiche trois poignées dans trois de ses coins. En fait, il y a quatre poignées, mais deux d'entre elles (dans le coin supérieur droit) se chevauchent si le rectangle n'est pas arrondi. Ces deux-là sont les poignées d'arrondi ; les deux autres (en haut à gauche, et en bas à droite) sont les poignées de redimensionnement. - + Voyons les poignées d'arrondi d'abord. Saisissez l'une d'elles, et déplacez-la vers le bas. Les quatre coins du rectangle deviennent arrondis, et vous pouvez maintenant voir la deuxième poignée d'arrondi — qui est toujours au même emplacement dans le coin. Si vous voulez obtenir des coins arrondis circulairement, vous n'avez plus rien à faire. Si vous voulez des arrondis avec un rayon différent selon le côté, vous pouvez déplacer la deuxième poignée vers la gauche. - + Ici, les deux premiers rectangles ont des coins arrondis circulairement et les deux autres des coins arrondis elliptiquement : - Coins arrondis elliptiques - Coins arrondis circulaires - - - - - + Coins arrondis elliptiques + Coins arrondis circulaires + + + + + Toujours avec l'outil Rectangle, cliquez sur ces rectangles pour les sélectionner et observez leurs poignées d'arrondi. - + Souvent, le rayon et la forme des coins arrondis doivent garder les mêmes proportions au sein d'une composition, même si les dimensions des rectangles sont différentes (comme dans des diagrammes formés de boîtes arrondies de différentes tailles). Inkscape permet cela facilement. Passez à l'outil sélecteur ; dans la barre de contrôle de cet outil, il y a un groupe de quatre boutons, le second affichant deux coins arrondis concentriques. Ce bouton vous permet de déterminer si les rayons des coins arrondis doivent être mis à l'échelle ou non quand vous redimensionnez un rectangle. - + Ici par exemple, le rectangle original rouge a été dupliqué et ses dimensions changées (augmentées et diminuées) plusieurs fois selon différentes proportions, le bouton « préserver l'échelle des arrondis » étant désactivé : - Redimensionner des rectangles arrondis avec « préserver l'échelle des arrondis » désactivé - - - - - - - - - + Redimensionner des rectangles arrondis avec « préserver l'échelle des arrondis » désactivé + + + + + + + + + Notez que la taille et la forme des coins arrondis restent les mêmes pour tous les rectangles, de sorte que les coins arrondis se superposent exactement en haut à droite de la figure. Tous les rectangles bleus en pointillés ont été obtenus après un redimensionnement de l'original dans le sélecteur, sans avoir réajusté les poignées d'arrondi. - + Pour comparer, voici la même composition, mais créée cette fois-ci le bouton « préserver l'échelle des arrondis » étant activé : - Redimensionner des rectangles arrondis avec « préserver l'échelle des arrondis » activé - - - - - - - - - + Redimensionner des rectangles arrondis avec « préserver l'échelle des arrondis » activé + + + + + + + + + Maintenant, les rectangles ont tous des coins arrondis différemment, et il n'y a plus aucune superposition en haut à droite (zoomez pour le vérifier). Ce résultat (visible) est le même que celui que vous auriez obtenu en convertissant le rectangle original en chemin (Ctrl+Maj+C) puis en modifiant les dimensions de ce chemin. - + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées d'arrondi d'un rectangle : - - + + Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour garder égaux les deux rayons (arrondi circulaire). - - + + Ctrl+clic sur une poignée rendra son rayon égal à celui de la deuxième sans avoir à la déplacer. - - + + Maj+clic permet de supprimer l'arrondi. - + Vous avez peut-être remarqué que la barre de contrôle de l'outil Rectangle affiche deux champs pour les rayons horizontal (Rx) et vertical (Ry) d'arrondi pour le rectangle sélectionné , vous permettant ainsi de modifier précisément ces rayons dans l'unité de votre choix. Le bouton Rendre les coins pointus fait simplement ce qu'il indique : il supprime l'arrondi des rectangles sélectionnés. - + Un avantage important de ces contrôles est qu'ils peuvent affecter plusieurs rectangles en même temps. Par exemple, si vous voulez modifier tous les rectangles d'un calque, vous n'avez qu'à appuyer sur Ctrl+A (tout sélectionner) et définir les paramètres voulus dans la barre de contrôle. Si des objets autres que des rectangles sont sélectionnés, ils seront ignorés — seuls les rectangles seront modifiés. - + Maintenant, observons les poignées de redimensionnement d'un rectangle. Vous vous demandez peut-être à quoi elles servent puisqu'il est possible de redimensionner un rectangle avec le sélecteur ? - + Le problème avec le sélecteur est que pour lui, les notions d'horizontale et de verticale sont celles de la page. En revanche, les poignées de redimensionnement d'un rectangle agissent parallèlement à ses côtés, même si le rectangle a été tourné ou incliné. Par exemple, essayez de redimensionner ce rectangle d'abord avec le sélecteur puis avec ses poignées de redimensionnement dans l'outil Rectangle : - - + + Comme il y a deux poignées de redimensionnement, vous pouvez modifier les dimensions du rectangle selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redimensionnement préserve les rayons d'arrondi des coins. - + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées de redimensionnement d'un rectangle : - - + + Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour forcer leur déplacement parallèlement aux côtés du rectangle ou à sa diagonale. Autrement dit, Ctrl permet de préserver la largeur ou la hauteur ou encore le ratio largeur/hauteur du rectangle (dans son propre système de coordonnées qui peut être tourné ou incliné). - + Voici le même rectangle, entouré de lignes pointillées grises indiquant les directions dans lesquelles vous pouvez déplacer ses poignées de redimensionnement en appuyant sur Ctrl (essayez) : - + - - Faire coller le rectangle — redimensionner les poignées avec Ctrl - + + Faire coller le rectangle — redimensionner les poignées avec Ctrl + En inclinant et en tournant un rectangle, puis en le dupliquant et en modifiant ses dimensions avec ses poignées de redimensionnement, vous pouvez facilement créer des dessins en 3D : - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 rectangles originaux - Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 rectangles originaux + Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl + @@ -451,615 +451,615 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - + L'outil Ellipse (F5) permet de créer des ellipses et des cercles, que vous pouvez transformer en camemberts ou en arcs. Les raccourcis sont les mêmes que ceux de l'outil Rectangle : - - + + En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un cercle ou une ellipse de ratio entier (2:1, 3:1, etc.). - - + + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - + Intéressons-nous aux poignées d'une ellipse. Sélectionnez l'ellipse suivante : - - + + Une fois de plus, vous ne voyez d'abord que trois poignées, mais il y en a quatre. À droite, il y a en fait deux poignées qui se superposent et qui permettent « d'ouvrir » l'ellipse. En déplaçant la première de ces poignées, la deuxième devient visible ; déplacer ces poignées vous permet d'obtenir toutes sortes d'arcs ou de camemberts (portions d'ellipse en forme de parts de tarte) : - - - - - - - - + + + + + + + + Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse ; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est-à-dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le fond, ne gardant visible que le contour : - + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Voyez le groupe de camemberts ressemblant à un ventilateur sur la gauche. Le créer a été facile, en déplaçant les poignées par incréments d'angle avec la touche Ctrl. Voici les raccourcis des poignées arc/camembert : - - + + En appuyant sur Ctrl, forcez des modifications d'angle par incréments de 15 degrés lors des déplacements de ces poignées. - - + + Maj+clic sur ces poignées permet de refermer ces arcs/camemberts pour en refaire des ellipses. - + L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Comportement > Incréments). - + Les deux autres poignées d'une ellipse sont utilisées pour la redimensionner autour de son centre. Les raccourcis qui y sont associés sont similaires à ceux des poignées d'arrondi d'un rectangle : - - + + Déplacez-les tout en appuyant sur Ctrl pour faire un cercle (garder les deux rayons égaux). - - + + Ctrl+clic sur une de ces poignées permet de transformer l'ellipse en cercle sans déplacer de poignée. - + Et, tout comme les poignées de redimensionnement d'un rectangle, ces poignées permettent d'ajuster la largeur et la hauteur d'une ellipse dans son propre système de coordonnées. Ce qui signifie qu'une ellipse qui a été tournée ou inclinée peut facilement être redimensionnée parallèlement à ses axes. Essayez de modifier les dimensions de ces ellipses en utilisant leurs poignées de redimensionnement : - - - - - - - - Étoiles + + + + + + + + Étoiles - + Les étoiles sont les formes les plus complexes et les plus intéressantes. Si vous voulez épater vos amis avec Inkscape, laissez-les s'amuser un peu avec l'outil Étoile. Il est particulièrement amusant — presque addictif ! - + L'outil Étoile permet de créer deux types de formes similaires : des étoiles et des polygones. Une étoile a deux poignées dont les positions définissent la longueur et la forme de ses branches ; un polygone n'a qu'une poignée qui permet en la déplaçant de redimensionner et tourner ce polygone : - + Étoile - + Polygone - + Dans la barre de contrôle de l'outil Étoile, les deux premiers boutons déterminent si l'objet prend la forme d'une étoile ou d'un polygone régulier. Puis un champ numérique permet de définir le nombre de sommets d'une étoile ou d'un polygone. Ce paramètre n'est modifiable que depuis cette barre de contrôle, et peut varier de 3 (évidemment) à 1024, mais vous devriez éviter d'entrer un trop grand nombre (disons, plus de 200) si votre ordinateur n'est pas très puissant. - + Quand vous dessinez une nouvelle étoile ou un nouveau polygone, - - + + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + Par nature, une étoile est une des formes les plus intéressantes (bien qu'en pratique les polygones soient souvent plus utiles). Les deux poignées d'une étoile ont des fonctions légèrement différentes. La première poignée (lors de la création de l'étoile, elle se trouve sur une pointe, c'est-à-dire un coin convexe de l'étoile) permet d'allonger ou raccourcir les branches de l'étoile, et si vous la tournez (relativement au centre de la forme), l'autre poignée accompagne cette rotation. Ceci implique que vous ne pouvez pas incliner les branches de l'étoile avec cette poignée. - + Par contre, l'autre poignée (située initialement sur un coin concave entre deux pointes) est libre de se déplacer radialement et tangentiellement, sans affecter la poignée au bout d'une pointe (en fait cette poignée peut devenir à son tour la poignée de pointe si elle est déplacée plus loin du centre que l'autre poignée). Avec cette poignée, vous pouvez incliner les branches de l'étoile pour obtenir toutes sortes de cristaux, mandalas et flocons : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Si vous voulez juste obtenir une étoile simple, sans de telles dentelles, vous pouvez restreindre le comportement de cette poignée de façon à éviter toute inclinaison : - - + + Déplacer la poignée en appuyant sur Ctrl permet de garder l'étoile strictement radiale (sans inclinaison). - - + + Ctrl+clic sur la poignée permet de supprimer l'inclinaison sans la déplacer. - + En complément utile des possibilités de déplacement des poignées sur le canevas, la barre de contrôle comprend un champ Ratio des rayons qui définit le rapport entre les distances séparant chacune des poignée du centre. - + Les étoiles d'Inkscape ont deux astuces de plus dans leur sac. En géométrie, un polygone est une forme composée de segments de droites avec des coins anguleux. Dans le monde réel, un certain degré de courbure est parfois présent — et Inkscape peut gérer cela aussi. Cependant, arrondir une étoile ou un polygone est un peu différent d'arrondir un rectangle. Vous n'avez pas de poignée dédiée à cette opération, mais, - - + + Maj+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet d'arrondir une étoile ou un polygone. - - + + Maj+clic sur une poignée permet de supprimer l'arrondi. - + « Tangentiellement » signifie dans une direction perpendiculaire à celle d'un rayon. Si vous tournez une poignée en sens anti-horaire, vous augmentez l'arrondi ; en sens horaire, vous le diminuez (voyez plus loin ci-dessous pour des exemples d'arrondi négatif). - + Voici une comparaison entre un carré arrondi (issu de l'outil Rectangle) et un quadrilatère arrondi (issu de l'outil Étoile) : - + Polygone arrondi - + Rectangle arrondi - + Comme vous pouvez le voir, alors qu'un rectangle arrondi a des côtés droits et des coins arrondis (circulairement ou elliptiquement), un polygone ou une étoile arrondi n'a aucun segment rectiligne ; ses courbures varient régulièrement entre un maximum (dans les coins) et un minimum (entre deux coins). Inkscape opère ceci en ajoutant deux tangentes de Bézier colinéaires à chaque nœud de la forme (vous pouvez les voir en convertissant la forme en chemin et en l'examinant avec l'outil Nœud). - + Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0,2 à 0,4 donnent une courbure normale (assez courante) ; des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + Si vous voulez que les pointes d'une étoile soient pointues et que les creux soient arrondis ou l'inverse, il suffit simplement de créer un offset (Ctrl+J) de cette étoile : - - - - Étoile originale - Offset lié, érodé - Offset lié, dilaté - + + + + Étoile originale + Offset lié, érodé + Offset lié, dilaté + Maj+cliquer-déplacer les poignées d'une étoile dans Inkscape est une des plus merveilleuses activités connues de l'être humain. Mais on peut faire encore mieux. - + Afin d'imiter encore mieux les formes du monde réel, Inkscape peut rendre aléatoires (c'est-à-dire déformer aléatoirement) ses étoiles et polygones. Un peu de hasard rend une étoile moins régulière, plus « humaine », souvent amusante ; un hasard plus important est une façon distrayante d'obtenir toute une variété de formes complètement imprédictibles. Une étoile arrondie garde des courbures douces quand elle est rendue aléatoire. Voici les raccourcis : - - + + Alt+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet de rendre une étoile ou un polygone aléatoire. - - + + Alt+clic sur une poignée permet de supprimer le hasard. - + Lors de l'édition (avec les poignées) d'une étoile aléatoire, celle-ci « tremblera » car chaque position précise de ses poignées correspond à une unique quantité de hasard. Donc, déplacer une poignée sans appuyer sur Alt réinitialise ce hasard en conservant son niveau, tandis que Alt+cliquer-déplacer préserve ce hasard mais ajuste son niveau. Voici des étoiles dont les paramètres sont identiques, mais chacune d'entre elles a vu sa quantité de hasard mise à jour en déplaçant très légèrement sa poignée (la quantité de hasard varie de 0,1 tout au long de la figure suivante) : - - - - - - + + + + + + Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0,2 et 0,2 : - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + Essayez de Alt+cliquer-déplacer une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au-delà. - + Vous trouverez probablement vos propres applications aux étoiles aléatoires, mais j'avoue aimer particulièrement les éclaboussures en forme d'amibes et les grandes planètes irrégulières aux paysages fantastiques : - - - - - - - - - - - Spirales + + + + + + + + + + + Spirales - + Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre ; lors de sa création tout comme lors de son édition, - - + + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + Une fois créée, une spirale possède deux poignées, intérieure et extérieure. Les deux poignées peuvent être simplement déplacées pour enrouler ou dérouler la spirale (c'est-à-dire la prolonger, en modifiant le nombre de ses tours). Voici les autres raccourcis : - + Poignée extérieure : - - + + Maj+cliquer-déplacer pour redimensionner/tourner la spirale autour de son centre (sans l'enrouler ou la dérouler). - - + + Alt+cliquer-déplacer pour verrouiller le rayon de la spirale pendant que vous l'enroulez ou la déroulez. - + Poignée intérieure : - - + + Alt+cliquer-déplacer verticalement pour faire converger/diverger la spirale. - - + + Alt+clic pour remettre la divergence à zéro. - - + + Maj+clic pour déplacer la poignée intérieure au centre. - + La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme ; inférieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie ; supérieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + Le nombre maximum de tours d'une spirale est 1024. - + Tout comme l'outil Ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le raccourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans fond, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Les spirales avec des contours en pointillés sont particulièrement intéressantes — elles combinent la concentration naturelle de la forme avec l'espacement régulier des pointillés pour fournir de superbes effets de moiré : - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - + Les outils de formes d'Inkscape sont particulièrement puissants. Initiez-vous à leurs astuces à loisir — cela vous servira pour tout travail de design, car utiliser des formes plutôt que des chemins rend la création d'un dessin vectoriel plus rapide et sa modification plus facile. Si vous avez des idées pour améliorer d'une façon quelconque les outils de formes, n'hésitez pas à contacter les développeurs. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg index b70aee138..9faba9d89 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar + + Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar - + ::FIGURAS - - + + Este titorial aborda as catro ferramentas de figura: Rectángulo, Elipse, Estrela e Espiral. A continuación mostraremos as capacidades das figuras de Inkscape veremos exemplos de como e cando se poden usar. - - + + - Use Ctrl+frechas, a roda do rato, ou arrastre co botón central do rato para desprazar a páxina cara abaixo. Para ver os fundamentos sobre a creación, selección e transformación de obxectos consulte o titorial de Fundamentos que está dispoñible en Axuda > Titoriais. + Use Ctrl+frechas, a roda do rato, ou arrastre co botón central do rato para desprazar a páxina cara abaixo. Para ver os fundamentos sobre a creación, selección e transformación de obxectos consulte o titorial de Fundamentos que está dispoñible en Axuda > Titoriais. - - + + Inkscape dispón de catro versátiles ferramentas de figura, cada unha delas capaz de crear e modificar o seu propio tipo de figura. Unha figura é un obxecto que se pode modificar de formas diferentes dependendo do tipo de figura, usando asas que se poden arrastrar e parámetros numéricos que determinan a aparencia da figura. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + As ferramentas de figura son o Rectángulo, a Elipse, a Estrela, e a Espiral. Vexamos primeiro como funcionan en xeral as ferramentas de figura; despois investigaremos cada tipo de ferramenta con detalle. - - Consellos xerais + + Consellos xerais - - + + - Unha figura nova créase arrastrando no lenzo ca ferramenta correspondente. Unha vez que se creou a figura (e mentres estea seleccionada), esta mostra as súas asas como marcas con forma de diamante, de forma que pode modificar no momento arrastrando mediante ditas asas o que acaba de crear. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Os catro tipos de figuras mostran as súas asas cas catro ferramentas de figura e tamén ca ferramenta Nodo (F2). Cando pasa co rato por riba dunha asa indícaselle na barra de estado o que pode facer dita asa ao arrastrala ou premer nela con diferentes modificadores. - - + + Ademais cada ferramenta de figura mostra os seus parámetros na barra de controis da ferramenta (que é horizontal e está enriba do lenzo). Normalmente ten uns poucos campo de entrada numéricos e un botón para restablecer as predefinicións. Cando se seleccionan figuras do tipo creado pola ferramenta actual, os valores de edición da barra de controis cambian aos valores das figuras seleccionadas. - - + + Calquera cambio que se faga na barra de controis lémbrase e úsase para o seguinte obxecto que debuxe con esa ferramenta. Por exemplo, despois de cambiar o número de puntas dunha estrela, as novas estrelas tamén terán este número de puntas ao debuxalas. É máis, incluso a simple selección dunha figura envía os seus parámetros á barra de controis da ferramenta e polo tanto define os valores das novas figuras deste tipo que se creen. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Rectángulos + + Rectángulos - - + + Un rectángulo é a figura máis simple pero quizais a máis común no deseño e na ilustración. Inkscape intenta facer a creación e modificación de rectángulos todo o simple e útil posible. - - + + Cambie á ferramenta Rectángulo premendo F4 ou premendo no seu botón na barra de ferramentas. Debuxe un novo rectángulo a carón deste rectángulo azul: - debuxe aquí - - - + debuxe aquí + + + Agora, sen deixar a ferramenta Rectángulo, cambie a selección dun rectángulo ao outro premendo nel. - - + + Atallos de teclado para debuxar rectángulos: - - - + + + Use Ctrl para debuxar un cadrado ou un rectángulo cunha proporción enteira (2:1, 3:1, etc). - - - + + + Use Maiús para debuxar arredor do punto de inicio, que será o punto central. - - + + Como pode ver o rectángulo seleccionado (o cadrado acabado de debuxar sempre está seleccionado) mostra tres asas en tres das súas esquinas. De feito hai catro asas, pero dúas delas (as da esquina superior dereita) sobrepóñense cando o rectángulo non está redondeado. Estas dúas son as asas de redondeo; as outras dúas (a da esquina superior esquerda e a da inferior dereita) son as asas de redimensionamento. - - + + Fixémonos primeiro nas asas de redondeo. Seleccione unha e arrástrea cara abaixo. As catro esquinas do rectángulo redondeanse, e pode ver outra asa de redondeo — permanece na súa posición orixinal na esquina. Se desexa obter esquinas redondeadas circulares, isto é todo o que ten que facer. Se desexa obter esquinas máis redondeadas cara un lado que cara o outro pode mover esoutra asa cara a esquerda. - - + + Aquí debaixo os dous primeiros rectángulos teñen esquinas redondeadas circulares, e os outros dous teñen esquinas redondeadas elípticas: - Esquinas redondeadas elípticas - Esquinas redondeadas circulares - - - - - - + Esquinas redondeadas elípticas + Esquinas redondeadas circulares + + + + + + Seguindo ca ferramenta Rectángulo, prema agora nestes rectángulos para seleccionar e observar as súas asas de redondeo. - - + + A miúdo o raio e a forma das esquinas redondeadas debe ser constante en toda a composición, incluso se os tamaños dos rectángulos son diferentes (pense en diagramas con caixas redondeadas de diferentes tamaños). Inkscape fai que isto sexa fácil. Cambie á ferramenta Selector; na súa barra de controis de ferramenta hai un grupo de catro botóns, o segundo empezando pola esquerda mostra dúas esquinas redondeadas concéntricas. Así é como se controla se as esquinas redondeadas se escalan ou non cando se escalan os rectángulos. - - + + Por exemplo aquí abaixo o rectángulo vermello orixinal duplicouse e escalouse varias veces, cara arriba e cara abaixo, con diferentes proporcións, tendo desactivado o botón "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos": - Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" desactivado - - - - - - - - - - + Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" desactivado + + + + + + + + + + Pode comprobar que o tamaño e a forma das esquinas redondeadas é a mesma en todos os rectángulos, de forma que os redondeos se aliñan de forma exacta na esquina superior dereita onde todos os rectángulos se reúnen. Todos os rectángulos azuis punteados obtéñense a partir do rectángulo vermello orixinal escalando no Selector, sen ningún axuste manual das asas de redondeo. - - + + Compare agora o resultado da mesma composición que se creou esta vez co botón "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" activado: - Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" activado - - - - - - - - - - + Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" activado + + + + + + + + + + Agora as esquinas redondeadas son tan diferentes como os rectángulos aos que pertencen, e non hai ningún parecido na esquina superior dereita (aumente o zoom para comprobalo). Este é o mesmo resultado (visible) que obtería convertendo o rectángulo orixinal nun camiño (Ctrl+Maiús+C) e escalándoo como camiño. - - + + Aquí ten os atallos para as asas de redondeo dun rectángulo: - - - + + + Arrastre mentre preme Ctrl para facer que o outro raio sexa igual (redondeo circular). - - - + + + Use Ctrl+clic para igualar o outro raio a este sen arrastrar. - - - + + + Use Maiús+clic para eliminar o redondeo. - - + + - Pode que se decatara de que na barra de controis da ferramenta Rectángulo móstranse os raios de redondeo horizontal (Rx) e vertical (Ry) do rectángulo seleccionado e que lle permite definilos de forma precisa usando calquera unidade de lonxitde. O botón Non redondeado fai o que di — elimina o redondeo dos rectángulos seleccionados. + Pode que se decatara de que na barra de controis da ferramenta Rectángulo móstranse os raios de redondeo horizontal (Rx) e vertical (Ry) do rectángulo seleccionado e que lle permite definilos de forma precisa usando calquera unidade de lonxitde. O botón Non redondeado fai o que di — elimina o redondeo dos rectángulos seleccionados. - - + + - Unha vantaxe importante destes controis é que lle poden afectar a varios rectángulos á vez. Por exemplo, se desexa cambiar todos os rectángulos da capa, só ten que premer Ctrl+A (Seleccionar todo) e definir os parámetros que precise na barra de controis. Se se selecciona algo que non sexa un rectángulo, ignorarase — só cambiarán os rectángulos. + Unha vantaxe importante destes controis é que lle poden afectar a varios rectángulos á vez. Por exemplo, se desexa cambiar todos os rectángulos da capa, só ten que premer Ctrl+A (Seleccionar todo) e definir os parámetros que precise na barra de controis. Se se selecciona algo que non sexa un rectángulo, ignorarase — só cambiarán os rectángulos. - - + + Vexamos agora asas de redimensionamento dun rectángulo. Poderíase estar preguntando para que as necesitamos, se se pode redimensionar perfectamente ben o rectángulo usando o Selector. - - + + O problema que ten o Selector é que a súa noción de horizontal e vertical sempre é a da páxina do documento. En cambio as asas de redimensionamento dun rectángulo escálano ao longo dos lados do rectángulo, incluso cando se rota ou inclina o rectángulo. Por exemplo, probe a redimensionar primeiro este rectángulo co Selector e despois cas súas asas de redimensionamento usando a ferramenta Rectángulo: - - - + + + Xa que hai dúas asas de redimensionamento poderá redimensionar o rectángulo en calquera dirección ou incluso movelo ao longo dos seus lados. As asas de redimensionamento sempre conservan o raio de redondeo. - - + + Aquí ten os atallos para asas de redimensionamento: - - - + + + Arrastre usando Ctrl para axustar aos lados da diagonal do rectángulo. En outras palabras, Ctrl conserva a largura, ou a altura, ou a proporción largura/altura do rectángulo (outra vez co seu propio sistema de coordenadas que pode rotarse ou inclinarse). - - + + Aquí ten o mesmo rectángulo, con liñas de puntos grises que mostran as direccións ás que se axustan as asas de redimensionamento ao arrastralas usando Ctrl (próbeo): - + - - Axuste de rectángulo - asas de redimensionamento con Ctrl - - + + Axuste de rectángulo - asas de redimensionamento con Ctrl + + Inclinando e rotando un rectángulo, e duplicándoo e redimensionándoo usando as súas asas de redimensionamento pódense crear composicións en 3D de forma sinxela: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 rectángulos orixinais - Varios rectángulos copiados e redimensionados usando asas, sobre todo con Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 rectángulos orixinais + Varios rectángulos copiados e redimensionados usando asas, sobre todo con Ctrl + + @@ -458,372 +463,377 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipses - - + + A ferramenta Elipse (F5) pode crear elipses e círculos, que se poden converter en sectores ou arcos. Os atallos de debuxo son os mesmos que os da ferramenta Rectángulo: - - - + + + Use Ctrl para debuxar un círculo ou unha elipse de proporción enteira (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + Use Maiús para debuxar arredor do punto de inicio, que será o punto central. - - + + Investiguemos as asas dunha elipse. Seleccione esta elipse: - - - + + + Unha vez máis verá inicialmente tres asas, pero de feito son catro. A asa que está máis á dereita son dúas asas sobrepostas que lle permiten "abrir" a elipse. Arrastre esa asa que está máis á dereita, e despois arrastre a outra asa que estaba debaixo e se fixo visible, para obter unha serie de sectores de diagramas de tarta ou arcos: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Para obter un sector (un arco e dous raios), arrastre fóra da elipse; para obter un arco arrastre dentro da elipse. Arriba hai 4 sectores á esquerda e 3 arcos á dereita. Teña en conta que os arcos son figuras sen pechar, é dicir, o seu trazo só segue a elipse pero non conecta os extremos do arco. Pode facer que isto sexa máis evidente ao eliminar o recheo e deixar só o trazo: - + - 15 + 15 - Sectores - Arcos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Sectores + Arcos + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Fíxese no grupo de sectores da esquerda. É fácil de crear se se usa o axuste de ángulo das asas usando Ctrl. Aquí ten os atallos de asa para os arcos e sectores: - - - + + + Con Ctrl, axústase a asa cada 15 graos ao arrastrar. - - - + + + Use Maiús+clic para completar a elipse (facer que non sexa arco nin segmento). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + As outras dúas asas da elipse úsanse para redimensionala arredor do seu centro. Os seus atallos son semellantes aos das asas de redondeo dun rectángulo: - - - + + + Arrastre usando Ctrl para crear un círculo (facer que o outro raio sexa igual). - - - + + + Use Ctrl+clic para crear un círculo sen arrastrar. - - + + E o mesmo que cas asas de redimensionamento do rectángulo, estas asas da elipse axusta a altura e a largura da elipse nas propias coordenadas da elipse. Isto significa que unha elipse rotada ou inclinada pode estirarse ou comprimirse facilmente ao longo dos seus eixes orixinais mentres permanece rotada ou inclinada. Probe a redimensionar calquera destas elipses usando as súas asas de redimensionamento: - - - - - - - - Estrelas + + + + + + + + Estrelas - - + + As estrelas son a figura máis complexa e máis emocionante de Inkscape. Se desexa deixar parvos aos seus amigos con Inkscape déixelles xogar ca ferramenta Estrela. O gozo nunca acaba — e é claramente adictivo! - - + + A ferramenta Estrela pode crear dous tipos de obxectos semellantes pero distintos: estrelas e polígonos. Unha estrela ten dúas asas que definen a lonxitude e a forma das súas puntas; un polígono só ten unha asa que simplemente rota e redimensiona o polígono ao arrastrala: - + - Estrela + Estrela - + - Polígono + Polígono - - + + - Na barra de Controis da ferramenta Estrela o primeiro que aparece é unha caixa de verificación para converter unha estrela no polígono correspondente e de volta nunha estrela. A continuación un campo numérico define o número de vértices dunha estrela ou polígono. Este parámetro só se pode editar mediante a barra de Controis. O intervalo de valores permitidos vai de 3 (obviamente) a 1024, pero non debería probar números grandes (por exemplo maiores de 200) se o seu ordenador é lento. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Ao debuxar unha nova estrela ou polígono, - - - + + + Arrastre usando Ctrl para axustar o ángulo a incrementos de 15 graos. - - + + Naturalmente unha estrela é unha figura moito máis interesante (aínda que os polígonos son a miúdo moitos máis útiles na práctica). As dúas asas dunha estrela teñen funcións lixeiramente diferentes. A primeira asa (que inicialmente está nun vértice, é dicir nunha esquina convexa da estrela) fai que os raios da estrela se alonguen ou se acurten, pero cando se rota a asa (en relación ao centro da figura), a outra asa tamén rota. Isto quere dicir que non pode inclinar os raios dunha estrela usando esta asa. - - + + A outra asa (que inicialmente está nunha esquina cóncava entre dous vértices) en cambio pode moverse libremente tanto radialmente como tanxencialmente, sen afectarlle á asa do vértice. (De feito esta asa pode converterse nun vértice ao movela máis lonxe do centro que a outra asa). Esta é a asa que pode inclinar as puntas da estrela para conseguir todo tipo de cristais, mandalas, flocos de neve e porco espiños: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Se só desexa obter unha estrela normal e simple sen eses reviraganchos, pode facer que a asa de inclinación se comporte como unha asa que non incline: - - - + + + Arrastre usando Ctrl para facer que os raios da estrela sexan estritamente radiais (sen inclinación). - - - + + + Use Ctrl+clic para eliminar a inclinación ao arrastrar. - - + + - O campo de relación de aspecto que está na barra de Controis define a relación entre as distancias das dúas asas ao centro, e é un complemento útil para o arrastre das asas no lenzo. + O campo de relación de aspecto que está na barra de Controis define a relación entre as distancias das dúas asas ao centro, e é un complemento útil para o arrastre das asas no lenzo. - - + + As estrelas de Inkscape agochan máis trucos. En xeometría un polígono é unha figura con lados rectos e esquinas puntiagudas. En troques, no mundo real normalmente existen diferentes niveis de curvatura e redondez — e Inkscape tamén pode facer iso. Aínda así, redondear unha estrela ou polígono é un pouco diferente a redondear un rectángulo. Non hai unha asa dedicada para isto, pero - - - + + + Use Maiús+arrastrar unha asa tanxencialmente para redondear a estrela ou polígono. - - - + + + Use Maiús+clic nunha asa para para eliminar o redondeo. - - + + «Tanxencialmente» significa nunha dirección perpendicular á dirección cara ao centro. Se «rota» unha asa no sentido contrario ás agullas do reloxo usando Maiús arredor do centro obterá unha redondez positiva; se rota no sentido das agullas do reloxo obterá unha redondez negativa. (Mire abaixo para ver exemplos de redondez negativa). - - + + Aquí ten unha comparación dun cadrado redondeado (ferramenta Rectángulo) cun polígono de 4 lados redondeado (ferramenta Estrela): - + - Polígono redondeado + Polígono redondeado - + - Rectángulo redondeado + Rectángulo redondeado - - + + Como pode ver, mentres un rectángulo redondeado ten segmentos de recta nos seus lados e esquinas redondeadas circulares (normalmente elípticas) un polígono ou estrela redondeado non ten ningunha liña recta; a súa curvatura varía lixeiramente desde o máximo (nas esquinas) ata o mínimo (a medio camiño entre as esquinas). Inkscape fai isto simplemente engadindo tanxentes de Bézier colineares a cada nodo da figura (pode velas se converte a figura nun camiño e o examina ca ferramenta Nodo). - - + + - O parámetro Redondez, que pode axustar na barra de Controis, é a relación entre a lonxitude destas tanxentes e a lonxitude dos lados do polígono/estrela aos que son adxacentes. Este parámetro pode ser negativo, o que fai que se inverta a dirección das tanxentes. Os valores arredor de 0,2 e 0,4 proporcionan da redondez «normal» que pode agardar; outros valores tenden a producir patróns bonitos, intricados e totalmente impredicibles. Unha estrela cun valor de redondez moi grande pode chegar máis alá das posicións das súas asas. Aquí ten uns poucos exemplos cada un cunha indicación do seu valor de redondez: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + O parámetro Redondez, que pode axustar na barra de Controis, é a relación entre a lonxitude destas tanxentes e a lonxitude dos lados do polígono/estrela aos que son adxacentes. Este parámetro pode ser negativo, o que fai que se inverta a dirección das tanxentes. Os valores arredor de 0,2 e 0,4 proporcionan da redondez «normal» que pode agardar; outros valores tenden a producir patróns bonitos, intricados e totalmente impredicibles. Unha estrela cun valor de redondez moi grande pode chegar máis alá das posicións das súas asas. Aquí ten uns poucos exemplos cada un cunha indicación do seu valor de redondez: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + @@ -832,21 +842,21 @@ is easy to do by creating an offset ( - - - - Estrela orixinal - Linked offset, inset - Linked offset, outset - - + + + + Estrela orixinal + Linked offset, inset + Linked offset, outset + + Usar Maiús+arrastrar nas asas dunha estrela en Inkscape é un dos mellores enredos coñecidos pola humanidade. Pero aínda pode ser mellor. - - + + @@ -857,26 +867,26 @@ variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded randomized. Here are the shortcuts: - - - + + + Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - - - + + + Alt+click a handle to remove randomization. - - + + @@ -888,13 +898,13 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its (randomization level is 0.1 throughout): - - - - - - - + + + + + + + @@ -902,190 +912,190 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its from -0.2 to 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Use Alt+arrastrar nunha asa da estrela central desta fila e observe como se vai transformando nas súas estrelas veciñas tanto da dereita como da esquerda — e como segue cambiando de forma. - - + + Probablemente atope os seus propios usos para as estrelas aleatorias, pero persoalmente encántanme as manchas con forma de ameba redondeada e os planetas bastos con paisaxes fantásticas: - - - - - - - - - - - Espirais + + + + + + + + + + + Espirais - - + + A espiral de Inkscape é unha figura versátil, e aínda que non é tan complicada como a estrela a veces é moi útil. Unha espiral, ao igual que unha estrela, debúxase desde o centro; ao debuxar e tamén ao editar, - - - + + + Use Ctrl+arrastrar para axustar o ángulo a incrementos de 15 graos. - - + + Unha vez debuxada, unha espiral ten dúas asas nos seus extremos interior e exterior. As dúas asas ao arrastralas, enrolan ou desenrolan a espiral (é dicir «continuan» a espiral, cambiando o número de revolucións). Outros atallos son: - - + + Asa exterior: - - - + + + Use Maiús+arrastrar para escalar/rotar arredor do centro (sen enrolar/desenrolar). - - - + + + Use Alt+arrastrar para bloquear o raio ao enrolar/desenrolar. - - + + Asa interior: - - - + + + Use Alt+arrastrar verticalmente para converxer/diverxer. - - - + + + Use Alt+clic para restablecer a diverxencia. - - - + + + Use Maiús+clic para mover a asa interior cara ao centro. - - + + A diverxencia dunha espiral é a medida da non linearidade das súas revolucións. Cando é igual a 1, a espiral é uniforme; cando é menor de 1 (Alt+arrastrar cara arriba) a espiral é máis densa na periferia; cando é maior de 1 (Alt+arrastrar cara abaixo) a espiral é máis densa no centro: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + O número máximo de voltas da espiral é 1024. - - + + Ao igual que a ferramenta Elipse non só é boa para facer elipses senón tamén para facer arcos (liñas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para facer curvas cuxa curvatura varía lixeiramente. Comparada cunha simple curva Bézier, un arco ou unha espiral normalmente é máis conveniente porque pode alongala ou acurtala arrastrando unha asa ao longo da curva e sen afectarlle á súa forma. Aínda que normalmente as espirais se debuxan sen recheo, tamén pode engadirlle un recheo e eliminar o trazo para conseguir efectos interesantes. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Especialmente interesante son as espirais con trazo punteado — combinan a suave concentración da figura con marcas normais equidistantes (puntos ou guións) para obter efectos de «moiré» fermosos: - - - - - Conclusión + + + + + Conclusión - - + + As ferramentas de figura de Inkscape son moi potentes. Aprenda os seus trucos e xogue con elas só por pracer — isto valerá a pena cando faga deseños, porque o uso de figuras en vez de simples camiños a miúdo fai que sexa máis rápido crear arte vectorial e máis fácil modificalo. Se ten ideas para mellorar as figuras, por favor contacte cos desenvolvedores. - + @@ -1115,8 +1125,8 @@ from -0.2 to 0.2: - - Use Ctrl+frecha arriba para desprazar + + Use Ctrl+frecha arriba para desprazar diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg index 00e830478..dcc74b512 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + ::ALAKZATOK - - + + Az alábbiakban bemutatjuk a négy alakzateszközt: a Téglalap, az Ellipszis, a Csillag és a Spirál eszközt. Megismerheti az Inkscape alakzatokkal kapcsolatos képességeit, és példákat láthat a használatukra. - - + + - A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. - - + + Négy sokoldalú alakzateszköz található az Inkscape-ben, mindegyikkel a neki megfelelő alakzat rajzolható és szerkeszthető. Az alakzat egy olyan objektum, amelyet a típusára jellemző egyedi módon lehet módosítani a mozgatható fogantyúival és a megjelenését befolyásoló számszerű paraméterekkel. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Az alakzateszközök a következők: Téglalap, Ellipszis, Csillag és Spirál. Először áttekintjük az általános tulajdonságaikat, azután részleteiben is bemutatjuk az egyes típusokat. - - Általános tulajdonságok + + Általános tulajdonságok - - + + - A megfelelő alakzateszköz kiválasztása után a vásznon való húzással lehet új alakzatot rajzolni. Egy alakzaton (feltéve, hogy ki van jelölve) észreveheti a fehér, négyszög vagy kör alakú fogantyúit, ezek húzásával rögtön formálható is az alakzat. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Mind a négy fajta alakzat a saját fogantyúit jeleníti meg, bármelyik alakzateszközt vagy akár a Csomópont eszközt (F2) használja is éppen. Ha ráviszi az egeret egy fogantyúra, az állapotsoron olvashatja, hogy az adott fogantyúval milyen művelet végezhető a módosítóbillentyűkkel kombinálva vagy azok nélkül. - - + + Az Eszközvezérlősávon (mely a vászon felett vízszintesen helyezkedik el) minden alakzathoz tartoznak bizonyos paraméterek. Általában számbeviteli mezőket és egy gombot talál itt, ez utóbbival az alapértelmezett értékek állíthatók vissza. A beviteli mezők értékeinek a módosítása közvetlenül hat az eszköznek megfelelő és kijelölt alakzatra vagy alakzatokra. - - + + A program megjegyzi az Eszközvezérlősáv bármely értékének módosítását, és figyelembe veszi ezeket, amikor Ön legközelebb az adott eszközzel új alakzatot készít. Például ha megváltoztatja egy csillag csúcsainak a számát, akkor ha legközelebb egy csillagot rajzol, az új csillagnak is ennyi csúcsa lesz. Sőt, egyszerűen csak kijelölve egy alakzatot, az a hozzá tartozó értékeket átadja az Eszközvezérlősávnak, ily módon beállítva az ezután létrehozandó, ugyanilyen típusú alakzat tulajdonságait. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Téglalapok + + Téglalapok - - + + A téglalapok a legegyszerűbb, de valószínűleg a leggyakrabban előforduló alakzatok a grafikai munka során. Az Inkscape megpróbálja ezek készítését és módosítását minél egyszerűbbé és kényelmesebbé tenni. - - + + Váltson a Téglalap eszközre az F4 billentyűvel, vagy az eszköztáron a gombjára kattintva. Rajzoljon egy új téglalapot ide, a kék mellé: - ide rajzoljon - - - + ide rajzoljon + + + Most anélkül, hogy más eszközre váltana, kattintással jelölje ki a másik téglalapot. - - + + A téglalaprajzoló módosítóbillentyűk: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával négyzetet vagy egész oldalarányú (2:1, 3:1 stb.) téglalapot rajzolhat. - - - + + + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - - + + Amint láthatja, a kijelölt téglalap (megrajzolása után mindig az új lesz az éppen kijelölt) három sarkánál megjelenik három fogantyú. Valójában négy fogantyú van, de ezek közül kettő (a jobb felső sarokban) egymáson helyezkedik el, ha a téglalap sarkai nincsenek lekerekítve. Ez a kettő a lekerekítő fogantyú; a másik kettő (a bal felső és a jobb alsó) az átméretező fogantyú. - - + + Nézzük először a lekerekítő fogantyút. Fogja meg, és húzza lejjebb. A téglalapnak mind a négy sarka lekerekítetté vált, és most már látszik a második lekerekítő fogantyú is – ott van az eredeti helyén, a sarokban. Ha körív alakú sarkokat szeretne, akkor mást már nem is kell tennie. Ha viszont olyan lekerekítésre gondol, ahol az egyik irányból nagyobb a lekerekítés mértéke, mint a másikból, akkor ezt a második fogantyút mozgassa balra. - - + + Az alábbi téglalapok közül az első kettőnél köríves, a másik kettőnél elliptikus a lekerekítés: - Elliptikus kerekített sarkok - Körív alakú kerekített sarkok - - - - - - + Elliptikus kerekített sarkok + Körív alakú kerekített sarkok + + + + + + Továbbra is a Téglalap eszköznél maradva, kattintással jelölje ki ezeket az alakzatokat, és figyelje meg a lekerekítő fogantyúk helyzetét. - - + + Gyakran szükség lehet arra, hogy egy kompozíción belül a lekerekített sarkok sugara és alakja állandó legyen akkor is, ha a téglalapok mérete változó (gondoljon a különféle méretű, lekerekített sarkú oszlopokat tartalmazó diagramokra). Az Inkscape-pel könnyű ilyet készíteni. Váltson a Kijelölő eszközre; ekkor az Eszközvezérlősávon kapcsológombok egy négyes csoportját találja, ahol balról a második gombon két koncentrikus, lekerekített sarok látható. Ezzel a gombbal szabályozható, hogy átméretezéskor a lekerekített sarkok is méreteződjenek-e. - - + + Például az alábbi vörös téglalapot néhányszor megdupláztuk, majd a másolatokat úgy nagyítottuk, illetve kicsinyítettük különféle mértékben, hogy közben a „Kerekített sarkok átméretezése” ki volt kapcsolva: - Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” kikapcsolva - - - - - - - - - - + Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” kikapcsolva + + + + + + + + + + Megfigyelheti, hogy a lekerekített sarkok mérete és alakja minden téglalapon egyforma, így a jobb felső sarkok pontosan egymásra illeszthetők. Minden kék téglalap az eredeti vörösnek egy-egy másolata, pusztán a Kijelölő eszközzel át lettek méretezve, nem kellett semmit utólag módosítani a lekerekítő fogantyúk helyzetén. - - + + Összevetésként bemutatjuk ugyanazt a kompozíciót, de most a „Kerekített sarkok átméretezése” be volt kapcsolva: - Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” bekapcsolva - - - - - - - - - - + Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” bekapcsolva + + + + + + + + + + Így a lekerekített sarkok ugyanúgy különböznek, akár maguk a téglalapok, és egyáltalán nem illeszkednek a jobb felső sarkok (nagyítsa fel, ha nem látja). Az ilyen átméretezés ugyanazt a (látható) eredményt adja, mint egy útvonallá alakított (Ctrl+Shift+C) téglalap átméretezése. - - + + Íme a lekerekítő fogantyúkhoz használható billentyűkombinációk: - - - + + + A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a két sugarat kiegyenlíti (körív alakú lekerekítés). - - - + + + Ctrl+kattintás az egyik fogantyún húzás nélkül is kiegyenlíti a másikhoz tartozó sugarat. - - - + + + A Shift+kattintás megszünteti a lekerekítést. - - + + - Valószínűleg észrevette, hogy a Téglalap eszköz Eszközvezérlősávján megadható a lekerekítés vízszintes (Rx) és függőleges (Ry) sugara, így azokat tetszőleges pontossággal és mértékegységben állíthatja be a kijelölt téglalapra. A Csúcsok szögletessé tétele gomb pontosan azt teszi, amire a nevéből is gondol – megszünteti a kijelölt téglalapok sarkainak kerekítettségét. + Valószínűleg észrevette, hogy a Téglalap eszköz Eszközvezérlősávján megadható a lekerekítés vízszintes (Rx) és függőleges (Ry) sugara, így azokat tetszőleges pontossággal és mértékegységben állíthatja be a kijelölt téglalapra. A Csúcsok szögletessé tétele gomb pontosan azt teszi, amire a nevéből is gondol – megszünteti a kijelölt téglalapok sarkainak kerekítettségét. - - + + - Megvan az a nem elhanyagolható előnyük ezeknek a vezérlőknek, hogy egyidejűleg tetszőleges számú téglalapra alkalmazhatók. Például ha szeretné egyszerre megváltoztatni a rétegen levő összes téglalapot, csak nyomja meg a Ctrl+A billentyűket (Minden kijelölése), és állítsa be a kívánt értékeket az Eszközvezérlősávon. Ha a kijelölésében téglalapobjektumon kívül bármi más is van, az egyszerűen figyelmen kívül lesz hagyva – csak a téglalapok módosulnak. + Megvan az a nem elhanyagolható előnyük ezeknek a vezérlőknek, hogy egyidejűleg tetszőleges számú téglalapra alkalmazhatók. Például ha szeretné egyszerre megváltoztatni a rétegen levő összes téglalapot, csak nyomja meg a Ctrl+A billentyűket (Minden kijelölése), és állítsa be a kívánt értékeket az Eszközvezérlősávon. Ha a kijelölésében téglalapobjektumon kívül bármi más is van, az egyszerűen figyelmen kívül lesz hagyva – csak a téglalapok módosulnak. - - + + Most vessen egy pillantást az átméretező fogantyúkra. Csodálkozhat, hogy ezekre egyáltalán mi szükség van, hiszen a Kijelölő eszközzel is remekül méretezhető bármely téglalap. - - + + Az a baj a Kijelölő eszközzel, hogy ott a vízszintes és a függőleges mindig a lap szerint értendő. Ezzel szemben a Téglalap eszköz átméretező fogantyúit használva az átméretezés mindig a téglalap oldalai mentén történik akkor is, ha a téglalap el van forgatva vagy döntve. Próbálja meg átméretezni ezt a téglalapot előbb a Kijelölő eszközzel, aztán a Téglalap eszköz átméretező fogantyúival: - - - + + + Minthogy két átméretező fogantyú van, bármilyen irányban tud méretezni vagy mozgatni egy téglalapot az oldalai mentén. Az ilyen átméretezés mindig megtartja a lekerekítés sugarát. - - + + Íme az átméretező fogantyúkhoz használható módosítók: - - - + + + A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a mozgást az oldalakhoz vagy az átlóhoz kényszeríti. Magyarul: így megtartható a téglalap szélessége vagy magassága, vagy pedig a magasság és szélesség aránya (a saját koordináta-rendszerében, amely lehet elforgatott vagy döntött). - - + + Itt látható az előző téglalap, a szürke szaggatott vonalakkal jelzett irányokhoz kényszeríthető a mozgás a Ctrl billentyűvel (próbálja ki): - + - - A méretező fogantyúk mozgásának kényszerítése a Ctrl billentyűvel - - + + A méretező fogantyúk mozgásának kényszerítése a Ctrl billentyűvel + + Egyszerűen készíthető például 3D kompozíció egy téglalap megdöntésével és elforgatásával, majd ezt néhányszor duplikálva, végül a fogantyúkkal átméretezve a másolatokat: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A 3 eredeti téglalap - A lemásolt és – jobbára a Ctrl billentyűt is nyomva – átméretezett téglalapok - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + A 3 eredeti téglalap + A lemásolt és – jobbára a Ctrl billentyűt is nyomva – átméretezett téglalapok + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipszisek + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipszisek - - + + Az Ellipszis eszközzel (F5) ellipsziseket és köröket készíthet, melyeket cikkekké vagy ívekké is alakíthat. A módosítóbillentyűk megegyeznek a Téglalap eszköznél megismertekkel: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával kört vagy olyan ellipszist rajzolhat, melynek a tengelyaránya egész (2:1, 3:1 stb.). - - - + + + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - - + + Jelölje ki az alábbi ellipszist, és vizsgálja meg a fogantyúit: - - - + + + Először itt is három fogantyút láthat, de valójában ez is négy. A jobb oldalon két fogantyú van egymáson, melyek lehetővé teszik az ellipszis „felnyitását”. Húzza el a jobb oldali fogantyút, majd a másikat is, amely alatta volt, és egy tortadiagram-szerű cikket vagy ívet kap: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Ha ellipszis- vagy körcikket (egy ív és két sugár) szeretne rajzolni, akkor a fogantyút az ellipszisen kívül mozgassa; ha ívet, akkor pedig azon belül. Fent, a bal oldalon 4 cikket láthat, míg a jobb oldalon 3 ívet. Figyelje meg, hogy az ív nyitott alakzat, vagyis a körvonala csak az ellipszis vonalán fut végig, de nem köti össze a két végpontot. Ez még jobban érzékelhető, ha megszünteti a kitöltést, és csak a körvonalat látja: - + - 15 + 15 - Cikkek - Ívek - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Cikkek + Ívek + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Nézze meg a bal oldali ellipsziscikkek legyezőszerű csoportját. Ilyet könnyű készíteni a fogantyú szöghöz igazításával, a Ctrl segítségével. Az alábbi módosítóbillentyűket használhatja az ív vagy cikk fogantyúihoz: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával 15°-os szögenként érvényesül a változás. - - - + + + A Shift+kattintás egésszé teszi az ellipszist (megszünteti az ívet vagy a cikket). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + A másik két fogantyúval lehet az ellipszist a középpontja körül átméretezni. Ezek módosítóbillentyűi hasonlók a téglalapok lekerekítő fogantyúiéihoz: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával körré alakítható (a másik sugár az éppen mozgatott fogantyúhoz tartozó sugárhoz igazodik) az ellipszis. - - - + + + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is körré alakítja az ellipszist. - - + + És akárcsak a téglalap esetében, ezek az átméretező fogantyúk a szélességet és a magasságot az ellipszis saját koordináta-rendszerén belül módosítják. Vagyis így egy elforgatott vagy nyírt ellipszis az eredeti tengelyei mentén könnyedén nyújtható vagy összenyomható, mialatt megtartja az elforgatását vagy nyírását. Próbálja meg átméretezni az alábbi ellipsziseket a méretező fogantyúkkal: - - - - - - - - Csillagok + + + + + + + + Csillagok - - + + A csillagok az Inkscape legösszetettebb és legérdekesebb alakzatai. Ha ámulatba akarja ejteni a barátait az Inkscape-pel, akkor a Csillag eszközt mutassa meg nekik. Végtelenül szórakoztató – szinte függőséget okoz! - - + + Ezzel az eszközzel két hasonló, de mégis különböző alakzatfélét lehet készíteni: csillagot és sokszöget. A csillagnak két fogantyúja van, ezek helyzete határozza meg az ágak hosszát és alakját; egy sokszög csak egy fogantyúval bír, ezt mozgatva egyszerűen forgathatja és méretezheti a sokszöget: - + - Csillag + Csillag - + - Sokszög + Sokszög - - + + - A Csillag Eszközvezérlősávján oda-vissza lehet váltani, hogy az alakzat csillag, vagy a neki megfelelő sokszög legyen-e. E gombok mellett egy számbeviteli mezőben lehet megadni a csillag vagy sokszög csúcsainak a számát. Ez a tulajdonság csak innen módosítható. A csúcsok száma 3 (értelemszerűen) és 1024 között lehet, de egy kevésbé erős gépen ne próbálkozzon túl nagy számmal (úgy 200 felett). + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Egy csillag vagy sokszög rajzolásakor - - - + + + a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a szög 15°-onkénti változását. - - + + Természetesen a csillag sokkal érdekesebb alakzat (jóllehet a sokszög sokszor hasznosabbak bizonyul a gyakorlatban). A csillag két fogantyújának kicsit eltérő a rendeltetése. Az egyik (ez kezdetben egy csúcson helyezkedik el, vagyis a csillag egy konvex sarkán) a csillag ágait növeli vagy csökkenti, de ha (az alakzat középpontjához képest) forgatja, a másik fogantyú is ennek megfelelően elforog. Ebből következően a csillag ágait így nem lehet nyírni. - - + + A másik fogantyút (kezdetben két csúcs között egy konkáv sarokban találja) viszont szabadon mozgathatja mind sugárirányban, mind érintőlegesen, anélkül, hogy ez hatással lenne a csúcson ülő fogantyúra. (Tulajdonképpen ez a fogantyú csúccsá válik, ha a középponttól távolabbra kerül, mint a másik fogantyú.) Ezzel lehet tehát egy csillag ágait ferdévé tenni, és így készíthető mindenféle kristály, mandala, hópehely vagy sündisznószerűség: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ha szabályos csillagot szeretne rajzolni, akkor a nyíró fogantyút is kényszerítheti a másikhoz hasonló viselkedésre: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával a csillag ágai sugárirányban tarthatók (nincs nyírás). - - - + + + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is megszünteti a nyírást. - - + + - Hasznos kiegészítője a mozgatható fogantyúknak az Eszközvezérlősávon található Ágarány beviteli mező, amellyel a két fogantyú középponttól való távolságának aránya adható meg. + Hasznos kiegészítője a mozgatható fogantyúknak az Eszközvezérlősávon található Ágarány beviteli mező, amellyel a két fogantyú középponttól való távolságának aránya adható meg. - - + + Két további trükköt is tartogat még az Inkscape Csillag eszköze. A geometriában a sokszög egyenes vonalú oldalakból és éles szögekből áll. A valóságban azonban gyakran találunk különféle mértékben görbült vagy lekerekített formákat – és az Inkscape-pel készíthető ilyen is. Viszont a csillagok és a sokszögek lekerekítését kicsit másképpen kell csinálni, mint a téglalapokét. Nincs külön fogantyú a lekerekítéshez, de - - - + + + a Shift+húzás az érintő irányában kerekíti le a csillag vagy a sokszög csúcsait; - - - + + + a Shift+kattintás egy fogantyún megszünteti a lekerekítettséget. - - + + Az „érintő irányában” a középpont felé irányuló egyenesre merőleges irányként értendő. Ha a fogantyút az óramutató járásával ellentétes irányba „forgatja”, akkor pozitív, ha az óramutató járásával egyező irányba, akkor negatív lesz a lekerekítés. (Lejjebb láthat példákat a negatív lekerekítésre.) - - + + Álljon itt összehasonlításként egy lekerekített négyzet (Téglalap eszköz) és egy lekerekített, négy oldalú sokszög (Csillag eszköz): - + - Lekerekített sokszög + Lekerekített sokszög - + - Lekerekített téglalap + Lekerekített téglalap - - + + Láthatja, hogy míg a lekerekített négyzet oldalai egyenesek, a sarkok pedig körív alakúak (általánosan elliptikusak), addig egy lekerekített sokszög vagy csillag esetében nem talál egyenes vonalat; a görbület egyenletesen változik a maximumtól (a sarkoknál) a minimumig (a sarkok közt félúton). A program ezt úgy éri el, hogy minden csomóponthoz hozzáad két, egy egyenesre eső Bézier-érintőt (meg is nézheti ezeket, ha az alakzatot útvonallá alakítja, majd a Csomópont eszközzel megvizsgálja). - - + + - Az Eszközvezérlősávon szintén beállítható a Lekerekítettség, ami az érintők hosszának és az érintők melletti oldalak hosszának az arányát adja meg. Ez a paraméter negatív is lehet, ekkor az érintők iránya megfordul. A 0,2 és a 0,4 közötti értékekkel „rendes” lekerekítésre számíthat, ettől eltérő értékek nagyon szép, komplikált és egészen megjósolhatatlan formákat eredményeznek. Egy nagymértékben lekerekített csillag messze túlnyúlhat a fogantyúja pozícióján. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél jelezve a lekerekítettség mértékét: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - 3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - 3,00 - - −0,43 - - −8,94 - - 0,39 - - + Az Eszközvezérlősávon szintén beállítható a Lekerekítettség, ami az érintők hosszának és az érintők melletti oldalak hosszának az arányát adja meg. Ez a paraméter negatív is lehet, ekkor az érintők iránya megfordul. A 0,2 és a 0,4 közötti értékekkel „rendes” lekerekítésre számíthat, ettől eltérő értékek nagyon szép, komplikált és egészen megjósolhatatlan formákat eredményeznek. Egy nagymértékben lekerekített csillag messze túlnyúlhat a fogantyúja pozícióján. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél jelezve a lekerekítettség mértékét: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + 3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + 3,00 + + −0,43 + + −8,94 + + 0,39 + + Ha olyan csillagot szeretne, melynek a csúcsai hegyesek, de a konkáv részek kerekítettek vagy fordítva, ezt könnyen elérheti perem (Ctrl+J) alkalmazásával: - - - - Eredeti csillag - Kapcsolt perem, zsugorítva - Kapcsolt perem, nyújtva - - + + + + Eredeti csillag + Kapcsolt perem, zsugorítva + Kapcsolt perem, nyújtva + + Egy csillag fogantyúinak a Shift+húzása sokak szerint az egyik legkiválóbb időtöltés. De van valami, ami még ennél is jobb. - - + + A valóságban előforduló formák utánzását segíti a csillag vagy sokszög véletlenszerűsítése (vagyis véletlenszerű torzítása). Kevés véletlenszerűség hozzáadása által a csillag kevésbé lesz szabályos, természetesebben hat, gyakran mókásan; sok véletlenszerűség alkalmazása a kiszámíthatatlan, furcsa alakzatok előállításának egy izgalmas módja. Egy lekerekített csillag véletlenszerűsítve is megtartja a lekerekítettségét. Íme a módosítóbillentyűk: - - - + + + Az Alt+húzás érintő irányú véletlenszerűsítést eredményez. - - - + + + Az Alt+kattintás egy fogantyún megszünteti a véletlenszerűséget. - - + + Miközben megrajzol, vagy a fogantyú húzásával szerkeszt egy véletlenszerűsített csillagot, az kicsit „remegni” fog, mivel a fogantyúk minden egyedi pozíciójához egy egyedi véletlenszerű érték tartozik. Így ha egy fogantyút Alt nélkül mozgat, az állandó véletlenszerűségi szint mellett újra véletlenszerűsíti az alakzatot, az Alt+húzás ellenben megtartja a véletlenszerű értéket, de megváltoztatja annak a mértékét. Az alábbi csillagok paraméterei pontosan egyformák, de mindegyiket újra véletlenszerűsítettük a fogantyúk nagyon pici megmozdításával (a véletlenszerűség mértéke mindegyiknél 0,1): - - - - - - - + + + + + + + Itt pedig az előző sor középső csillaga látható, a véletlenszerűség mértékét −0,2 és 0,2 között változtatva: - +0,2 - +0,1 - 0 - −0,1 - −0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + −0,1 + −0,2 + + + + + + + Alt+húzással mozgassa a fenti középső csillag egyik fogantyúját, és közben figyelje meg, hogyan alakul át a jobb és a bal oldali szomszédjához hasonlóvá – majd változik tovább. - - + + Biztosan Ön is fog magának találni olyan felhasználási területet, ahol a véletlenszerű csillagok jól alkalmazhatók, de én különösen rajongok a kerek, amőbaszerű foltokért és a nagy, viharos bolygók fantasztikus tájaiért: - - - - - - - - - - - Spirálok + + + + + + + + + + + Spirálok - - + + Az Inkscape spirálja is sokoldalú alakzat, és ha nem is oly sokrétűen, mint a csillag, azért néha nagyon jól felhasználható. A spirál a csillaghoz hasonlóan a középpontjából indul; rajzolásakor éppúgy, mint módosításkor, - - - + + + a Ctrl+húzás 15°-os lépésközhöz kényszeríti az egérmozgás szögét. - - + + A spirálhoz két fogantyú tartozik, egy a belső, egy a külső végén. Egyszerű húzásuk fel- vagy letekeri a spirált (vagyis „folytatja” azt, megváltoztatja a fordulatok számát). További módosítóbillentyűk: - - + + A külső fogantyú esetében - - - + + + a Shift+húzás méretezi vagy forgatja a spirált a középpont körül (nem teker fel és le); - - - + + + az Alt+húzás zárolt sugár mellett teker fel vagy le. - - + + A belső fogantyú esetében - - - + + + az Alt+húzás tágítja vagy szűkíti a spirált; - - - + + + az Alt+kattintás visszaállítja az eredeti szűkítést; - - - + + + a Shift+kattintás a fogantyút a spirál középpontjába mozgatja. - - + + A spirál szűkülése a csavarodás menetének egyenletestől való eltérését jelenti. Ha ez az érték 1, akkor a spirál egyenletes; ha 1-nél kisebb (Alt+húzás felfelé), a spirál a külső széle felé sűrűsödik; ha nagyobb 1-nél (Alt+húzás lefelé), akkor a középpontja felé sűrűbb: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Egy spirálnak legfeljebb 1024 fordulata lehet. - - + + Ahogy az Ellipszis eszközzel nem csak ellipszisek, hanem ívek (vonalak állandó görbülettel) is rajzolhatók, úgy a Spirál eszköz is alkalmas szabályosan változó görbületek létrehozására. A közönséges Bézier-görbével összevetve egy ív vagy egy spirál sokszor megfelelőbb, mert a hossza az egyik fogantyúja mozgatásával módosítható, anélkül hogy közben az alakja megváltozna. Továbbá, bár a spirált kitöltés nélkül szokás rajzolni, kitöltési szín hozzáadásával és a körvonalát kikapcsolva érdekes hatások érhetők el. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Különösen érdekes például a spirál pontozott körvonallal – egy ilyen egyesíti az alakzat egyenletes körkörösségét a szabályos, egyenlő közű foltokkal (pontok vagy szaggatott vonal), mellyel gyönyörű moaréhatás érhető el: - - - - - Zárszó + + + + + Zárszó - - + + Az Inkscape alakzateszközei nagyon sokoldalú szerszámok. Tanulja meg a fogásaikat, és játsszon velük kedve szerint – kifizetődő lesz a grafikai munkái során, mert alakzatok alkalmazása egyszerű útvonalak helyett sok esetben felgyorsítja egy vektorgrafika elkészítését, és könnyebben módosíthatóvá is teszi azt. Ha van valamilyen ötlete, amivel az alakzatok még használhatóbbak lennének, a fejlesztők örömmel várják a javaslatait. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg index 8259c1df9..bb6bb6886 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + ::BENTUK - - + + Tutorial ini membahas tentang empat shape tools: Rectangle (Segi), Ellipse (Bulatan), Star (Bintang), dan Spiral. Kami akan mendemonstrasikan kemampuan Inkscape dalam membentuk dan memberikan contoh bagaimana dan kapan mereka dapat digunakan. - - + + - Gunakan Ctrl+Panah, roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar menghasilkan obyek, seleksi, dan transformasi, bacalah tutorial Dasar di Help > Tutorials. + Gunakan Ctrl+Panah, roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar menghasilkan obyek, seleksi, dan transformasi, bacalah tutorial Dasar di Help > Tutorials. - - + + Inkscape memiliki 4 shape tools (peralatan membentuk), setiap tool (alat) mampu menciptakan dan mengedit shape (bentuk) tipenya sendiri. Shpae adalah sebuah objek yang bisa anda modifikasi dengan cara yang unik sesuai tipenya, menggunakan handles yang bisa diseret dan parameter yang menentukan tampilan dari shape tersebut. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Shape tool yaitu Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. Pertama, mari lihat bagaimana shape tool bekerja; setelah itu kita akan menjelajahi masing-masing tipe shape lebih detail. - - Tips umum + + Tips umum - - + + - Sebuah shape baru diciptakan dengan menyeret toolnya diatas kanvas. Setelah shape tercipta (dan selama itu masih dipilih), ia akan menampilkan handlenya dalam tanda bentuk-berlian putih, jadi anda bisa langsung mengeditnya dengan menyeret handlenya. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Semua jenis shape menampilkan handlenya dalam semua (empat) shape tool dan juga Node tool (F2). Saat anda meletakkan kursor tetikus anda diatas sebuah handla, ia memberitahu anda lewat status bar apa yang handle ini akan lakukan jika diseret atau diklik dengan modifier yang berbeda. - - + + Juga, setiap shape tool menampilkan parameternya dalam Tool Controls bar (yang berjalan horizontal diatas kanvas). Biasanya ia memiliki beberapa numeric entry fields (kotak masukan numerik - tempat anda bisa memasukkan angka) dan tombol untuk mereset nilai bawaannya. Saat sebuah shape dari tipe tool yang saat itu digunakan dipilih, mengedit nilai dalam Controls bar akan merubah shape yang dipilih. - - + + Setiap perubahan pada Tool Control akan diingat dan digunakan untuk objek berikutnya yang anda gambar dengan tool tersebut. Sebagai contoh, setelah anda merubah jumlah jari dari sebuah star (bintang), bintang yang baru akan memiliki jumlah jari yang sama jika digambar. Lebih lanjut, bahkan dengan hanya memilih sebuah shape yang sudah diubah sebelumnya akan mengirimkan parameternya ke Tools Control bar dan kemudian mengatur nilai dari shape baru tipe tersebut yang akan dibuat nantinya. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Persegi + + Persegi - - + + Sebuah rectangle (persegi) adalah yang paling sederhana tapi mungkin shape yang paling umum dalam desain dan ilustrasi. Inkscape bertujuan membuat proses menciptakan dan mengedit persegi semudah dan sesimpel mungkin. - - + + Beralihlah ke Rectangle tool dengan F4 atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Gambarlah sebuah persegi pada bagian yang biru: - gambar disini - - - + gambar disini + + + Kemudian, tanpa meninggalkan Rectangle tool, berpildahlah dari persegi yang satu ke yang lain dengan klik. - - + + Shortcut menggambar persegi: - - - + + + Dengan Ctrl, gambar sebuah bujur sangkar atau sebuah persegi integer-ratio (2:1, 3:1, dll) - - - + + + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - - + + Seperti yang anda lihat, persegi yang terpilih (persegi yang baru digambar selalu terpilih) menampilkan tiga handle di tiga sudutnya. Sebenarnya ada empat handle, tapi dua dari mereka (di sebelah kanan atas) bertumpuk jika sudut persegi tidak dibulatkan/dilengkungkan. Dua buah ini adalah rounding handles; dua yang lain (kiri atas dan kanan bawah) adalah resize handles. - - + + Mari perhatikan rounding handle. Klik dan tahan salah satu dari mereka dan seret kebawah. Empat sudut persegi tersebut sekarang membulat/melengkung, tidak tajam lagi, dan kini anda bisa melihat rounding handle kedua — tetap di posisi pertamanya di sudut. Jika anda ingin sudut yang membulat, ini saja yang anda perlu anda lakukan. Jika anda ingin sudut yang melengkung lebih jauh mengikuti satu sisi, anda bisa memindahkan handle yang satunya lagi ke kearah kiri. - - + + Berikuti ini, dua persegi pertama memiliki border lengkung sirkular, sedangkan dua sisanya elips. - Border lengkung eliptik - Border lengkung sirkular - - - - - - + Border lengkung eliptik + Border lengkung sirkular + + + + + + Masih di Rectangle tool, klik persegi-persegi ini, dan amati rounding handle mereka. - - + + Sering, radius dan bantuk dari sudut yang membulat haruslah konstan dengan seluruh komposisi, walau ukuran dari persegi berbeda (bayangkan diagram dengan kotak berborder lengkung dalam macam-macam ukuran). Inkscape membuat ini mudah. Berpindahlah ke Selector tool; didalam Tool Controls barnya, terdapat sebuah grup dengan empat tombol, kedua dari kiri menampilkan dua border lengkung konsentrik. Disini anda bisa mengontrol apakah sudut tersebut ikut berubah ukurannya saat sebuah persegi diubah ukurannya atau tidak. - - + + Sebagai contoh, disini persegi warna merah diduplikat dan diubah ukurannya beberapa kali, beberapa tingkatan keatas dan kebawah, dengan proporsi yang berbeda. dengan tombol “Scale rounded corners” dalam keadaan off (mati): - Mengatur skala persegi lengkungDengan "Skala border lengkung" MATI - - - - - - - - - - + Mengatur skala persegi lengkungDengan "Skala border lengkung" MATI + + + + + + + + + + Perhatikan bagaimana ukuran dan bentuk sudut border lengkung mereka sama, sehingga bulatan/lengkungan rata di pojok kanan atas dimana mereka semua bertemu. Semua persegi yang biru diambil dari persegi merah dan diskala ulang melalui Selector, tanpa mengatur manual rounding handlesnya. - - + + Sebagai perbandingan, inilah komposisi yang sama tetapi dibuat dengan kondisi tombol “Scale rounded corners” on (hidup): - Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP - - - - - - - - - - + Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP + + + + + + + + + + Dapat dilihat border lengkung mereka sekarang berbeda dengan persegi asalnya, dan tidak ada persamaan sedikitpun di sudut kanan atas (zum untuk melihat). Hasil yang sama bisa anda dapatkan dengan mengkonversi persegi asli menjadi path (Ctrl+Shift+C) dan menskala ulang persegi tersebut sebagai path. - - + + Berikut adalah shortcut untuk border lengkung sebuah persegi: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk menyamakan radius yang lain (circular rounding) - - - + + + Ctrl+klik untuk menyamakan radius yang lain tanpa perlu menyeret. - - - + + + Shift+klik untuk menghilangkan rounding/kelengkungan. - - + + - Anda mungkin telah menyadari bahwa Control bar Rectangle tool menampilkan rounding radii horisontal (Rx) dan vertikal (Ry) dari persegi yang dipilih dan anda bisa menatanya menggunakan unit panjang apapun. Tombol Not rounded menghapus border lengkung dari persegi yang dipilih. + Anda mungkin telah menyadari bahwa Control bar Rectangle tool menampilkan rounding radii horisontal (Rx) dan vertikal (Ry) dari persegi yang dipilih dan anda bisa menatanya menggunakan unit panjang apapun. Tombol Not rounded menghapus border lengkung dari persegi yang dipilih. - - + + - Keunggulan dari kontrol tersebut adalah bisa merubah banyak persegi sekaligus. Contohnya, jika anda ingin mengubah semua persegi dalam layer, gunakan saja Ctrl+A (Select All) dan aturlah parameternya di Controls bar. Jika ada obyek non-persegi yang dipilih, mereka tidak dianggap - hanya persegi yang akan berubah. + Keunggulan dari kontrol tersebut adalah bisa merubah banyak persegi sekaligus. Contohnya, jika anda ingin mengubah semua persegi dalam layer, gunakan saja Ctrl+A (Select All) dan aturlah parameternya di Controls bar. Jika ada obyek non-persegi yang dipilih, mereka tidak dianggap - hanya persegi yang akan berubah. - - + + Sekarang, perhatikan handle pengubah ukuran dari persegi. Anda mungkin bertanya, untuk apa mereka, jika kita bisa mengubah ukuran dari Selector? - - + + Masalahnya, dengan Selector, patokan horisontal dan vertikalnya adalah halaman dokumen. Berbeda dengan handle pengubah ukuran. Patokannya adalah sisi-sisi dari persegi tersebut, bahkan jika perseginya diputar atau bengkok. Sebagai contoh, cobalah mengubah ukuran persegi ini, pertama dengan Selector, kemudian dengan handle pengubah ukurannya di Rectangle tool: - - - + + + Karena handle tersebut ada dua, anda bisa mengubah ukuran persegi tersebut kearah manapun searah sisinya. Handle pengubah ukuran selalu menyesuaikan dengan rounding radii. - - + + Berikut adalah shortcut untuk handle pengubah ukuran: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuatnya lengket dengan sisi atau diagonal dari persegi. Dengan kata lain, Ctrl menyesuaikan dengan lebar, tinggi, maupun rasio lebar/tinggi persegi yang bersangkutan (sekali lagi, dalam sistem koordinatnya yang bisa diputar atau dibengkokkan). - - + + Berikut adalah persegi yang sama, dengan garis putus-putus abu-abu yang menunjukkan arah lengket handle pengubah ukuran saat diseret dengan Ctrl (Cobalah): - + - - Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl - - + + Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl + + Dengan membengkokkan dan memutar sebuah persegi, kemudian menduplikasi dan mengubah ukurannya dengan handle pengubah ukuran, komposisi 3D dapat dihasilkan dengan mudah. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 persegi awal - Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 persegi awal + Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elips + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elips - - + + Ellipse (elips) tool (F5) dapat menghasilkan elips dan lingkaran, yang bisa anda ubah menjadi segmen atau arc. Shortcut gambarnya sama dengan rectangle tool. - - - + + + Dengan Ctrl, gambar sebuah lingkaran atau elips dengan integer-ratio (2:1, 3:1, dll.). - - - + + + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - - + + Mari menjelajahi handle dari sebuah elips. Pilih yang ini: - - - + + + Sekali lagi, anda bisa melihat tiga handle, tapi sebenarnya ada empat. Handle paling kanan bertumpukan dengan handle untuk “membuka” elips. Seret handle paling kanan tersebut, kemudian seret handle yang tampak dibawahnya, untuk mendapatkan variasi segmen pie-chart atau arc. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Untuk mendapatkan sebuah - + - 15 + 15 - Segmen - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmen + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Perhatikan grup serupa-kipas dari segmen panjang disebelah kiri. Itu dibuat dengan angle snapping dari handle dengan Ctrl. Berikut adalah shortcut dari handle arc/segmen: - - - + + + Dengan Ctrl, jepit handlenya setiap diseret 15 derajat. - - - + + + Shift+klik untuk membuat elipsnya utuh (bukan arc atau segmen) - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Dua handle yang lain dari elips digunakan untuk mengubah ukurannya dari tengah. Shortcutnya mirip dengan border lengkung dari persegi: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuat lingkaran (membuat radiusnya sama) - - - + + + Ctrl+klik untuk membuat lingkaran tanpa menyeret. - - + + Dan, sama seperti handle pengubah ukuran persegi, handle elips ini menyesuaikan tinggi dan lebar elisp dalam koordinat milik elips sendiri. Ini berarti elips yang diputar atau dibengkokkan bisa dengan mudah ditarik atau diremas dalam aksis bawaannya walau sudah diputar atau bengkok. Cobalah menubah ukuran elips yang mana saja dengan handle pengubah ukurannya: - - - - - - - - Bintang + + + + + + + + Bintang - - + + Stars (bintang) adalah shape Inkscape yang paling kompleks dan menarik. Jika anda ingin membuat teman anda berkata Wow! dengan Inkscape, suruh mereka bermain dengan Star tool. Sangat menghibur - membuat ketagihan! - - + + Star tool mampu menghasilkan dua obyek serupa tapi tak sama: bintang dan poligon. Sebuah bintang memiliki dua handle yang posisinya menentukan panjang dan bentuk jarinya; sebuah poligon hanya memiliki satu handle yang sederhananya memutar dengan merubah ukuran poligon saat diseret. - + - Bintang + Bintang - + - Poligon + Poligon - - + + - Pada Controls bar dari Star tool, yang pertama adalah checkbox untuk mengubah bintang menjadi poligon dan sebaliknya. Berikutnya, sebuah numeric field (daerah masukan) untuk mengatur jumlah sudut sebuah bintang atau poligon. Parameter ini hanya bisa diedit melalui Controls bar. Jumlah yang diizinkan dari 3 (tentu saja) sampai 1024, tetapi sebaiknya anda tidak mencoba angka yang besar (misalnya diatas 200) jika komputer anda lambat. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Saat menyeret sebuah bintang atau poligon baru, - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk menjepit sudutnya setiap 15 derajat. - - + + Naturalnya, sebuah bintang adalah shape yang lebih menarik (walau poligon pada praktiknya lebih sering digunakan). Dua handlenya memiliki fungsi yang sedikit berbeda. Handle pertama (yang ada pada vertexnya, alias pada ujung lancip jari-jari dari bintang) mengatur apakah pendaran bintangnya lebih panjang atau lebih pendek, tetapi jika anda memutarnya (secara relatif terhadap titik tengah), handle yang lain akan mengikuti. Ini berarti anda tidak bisa membengkokkan pendar sebuah bintang dengan handle ini. - - + + Handle yang satunya terdapat di pangkal jari-jarinya, bebas dipindahkan baik secara radial maupun tangential, tanpa mempengaruhi handle vertexnya. (bahkan, handle ini bisa menjadi vertex jika dipindahkan lebih jauh dari titik tengah daripada handle satunya.) Inilah handle yang bisa membengkokkan jari-jari bintang untuk menghasilkan bentuk seperti kristal, mandala, bunga salju, dan procupine: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Jika anda hanya butuh sebuah bintang biasa, anda bisa membuat handle pembengkoknya bekerja sebagai handle biasa. - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuat bintang tetap berpendar radial (tanpa pembengkokan) - - - + + + Ctrl+klik untuk menghilangkan pembengkokan tanpa menyeret. - - + + - Controls bar juga memiliki Spoke ratio field yang mendefinisikan rasio dari jarak antar dua handle tersebut dari titik tengah. + Controls bar juga memiliki Spoke ratio field yang mendefinisikan rasio dari jarak antar dua handle tersebut dari titik tengah. - - + + Bintang Inkscape masih memiliki dua trik lagi. Dalam geometri, sebuah poligon adalah sebuah bentuk dengan pinggir lurus dan sudut tajam. Dalam dunia nyata, kelengkungan beberapa derajat biasanya ada — dan Inkscape juga dapat melakukannya. Melengkungkan sebuah bintang atau poligon sedikit berbeda dengan melengkungkan persegi. Anda tidak menggunakan handle khusus untuk ini, tapi - - - + + + Shift+seret sebuah handle secara tangential untuk melengkungkan sebuah bintang atau poligon - - - + + + Shift+klik sebuah handle untuk menghilangkan kelengkungan. - - + + “Tangential“ berarti arah mendekati atau menjauhi titik tengah. Jika anda “memutar“ sebuah handle dengan Shift berlawanan arah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan positif; jika searah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan negatif. (lihat kebawah untuk contoh kelengkungan negatif.) - - + + Ini adalah perbandingan dari sebuah bujur sangkar lengkung (Rectangle tool) dengan poligon 4-sisi lengkung (Star tool): - + - Poligon lengkung + Poligon lengkung - + - Persegi lengkung + Persegi lengkung - - + + Seperti yang bisa anda lihat, jika persegi lengkung memiliki garis segmen lurus pada sisinya dan lengkungan pada sudutnya, sebuah poligon atau bintang lengkung tidak memiliki garis lurus sama sekali; semuanya melengkung halus dari maksimumnya (disudut) sampai minimumnya (ditengah diantara sudut). Inkscape melakukan ini hanya dengan menambahkan Bezier kolinear tangential untuk setiap node dari shape tersebut (anda bisa melihatnya jika anda merubahnya menjadi path dan memeriksanya dengan Node tool). - - + + - Parameter Rounded yang bisa anda atur di Controls bar adalah rasio dari panjang tangent sampai panjang sisi poligon/bintang sampai yang mana mereka berdekatan. Parameter ini bisa negatif, yang akan membalik arah tangent. Nilai sekitar 0.2 sampai 0.4 memberikan rounding “normal” yang anda bisa duga; nilai lain biasanya menghasilkan pola yang indah, kompleks, dan tidak terduga. Sebuah bintang dengan nilai kelengkungan yang besar bisa memiliki jari yang jauh meninggalkan handlenya. Berikut beberapa contoh, masing-masing dengan nilai kelengungannya: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + Parameter Rounded yang bisa anda atur di Controls bar adalah rasio dari panjang tangent sampai panjang sisi poligon/bintang sampai yang mana mereka berdekatan. Parameter ini bisa negatif, yang akan membalik arah tangent. Nilai sekitar 0.2 sampai 0.4 memberikan rounding “normal” yang anda bisa duga; nilai lain biasanya menghasilkan pola yang indah, kompleks, dan tidak terduga. Sebuah bintang dengan nilai kelengkungan yang besar bisa memiliki jari yang jauh meninggalkan handlenya. Berikut beberapa contoh, masing-masing dengan nilai kelengungannya: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Jika anda ingin jari dari sebuah bintang menjadi tajam tetapi lengkungannya halus atau sebaliknya, ada cara mudah dengan membuat offset (Ctrl+J) dari bintang tersebut: - - - - Bintang asal - Offset terkait, inset - Offset terkait, outset - - + + + + Bintang asal + Offset terkait, inset + Offset terkait, outset + + Shift+seret hanlde bintang pada Inkscape adalah salah satu cara yang baik, tetapi bisa lebih baik lagi. - - + + Untuk membuat imitasi yang mendekati bentuk-bentuk di dunia nyata, Inkscape bisa mengacak (secara acak mendistorsi) bintang dan poligonnya. Sedikit pengacakan akan membuat sebuah bintang lebih normal, lebih manusiawi, terkadang lucu; acakan yang kuat adalah cara yang menyenangkan untuk mendapatkan variasi bentuk yang gila dan tak terduga. Sebuah bintang yang lengkung tetap melengkung halus saat diacak. Berikut shortcutnya: - - - + + + Alt+seret sebuah handle secara tangential untuk mengacak bintang atau poligon. - - - + + + Alt+klik sebuah handle untuk menghilangkan pengacakan. - - + + Saat anda menggambar atau menyeret-sambil-mengedit handle bintang yang teracak, ia akan ”bergetar” karena setiap posisi unik dari handlenya berkorespondensi dengan pengacakan uniknya. Jadi, memindahkan sebuah handle tanpa Alt akan mengacak ulang bentuk tersebut dalam tingkat pengacakan yang sama, sedangkan Alt-dan-seret akan membuatnya tetap pada pengacakan yang sama tetapi mengatur tingkatnya. Berikut adalah bintang yang parameternya sama, tetapi masing-masing diacak dengan sedikit memindahkan handlenya (dengan tingkat pengacakan sekitar 0.1): - - - - - - - + + + + + + + Dan berikut adalah bintang yang ditengah dari baris sebelumnya, dengan tingkat pengacakan dari -0.2 sampai 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+seret handle dari bintang tengah dalam baris ini dan amati perubahannya menjadi tetangganya di sebelah kanan dan kiri — dan seterusnya. - - + + Anda mungkin akan menemukan aplikasi tersendiri untuk bintang yang diacak, tetapi saya cenderung menggunakannya untuk tompel melengkung mirip-amuba dan planet besar yang kasar dengan permukaan yang fantastis: - - - - - - - - - - - Spiral + + + + + + + + + + + Spiral - - + + Spiralnya Inkscape adalah shape yang cukup kaya bentuk, dan walaupun tidak seterkenal Star (bintang), kadang amat berguna. Sebuah spiral, seperti bintang, digambar dari tengah; baik saat menggambar maupun saat mengedit, - - - + + + Ctrl+seret untuk menjepit sudut setiap perubahan 15 derajat - - + + Setelah digambar, sebuah spiral memiliki dua handle diujung luar dan dalamnya. Masing-masing handle, saat diseret, akan menggulung spiral tersebut (alias meneruskannya, merubah banyak putaran). Shortcut lain: - - + + Handle ujung luar: - - - + + + Shift+seret untuk merubah ukuran/memutar (tanpa menggulung). - - - + + + Alt+seret untuk mengunci radius saat menggulung. - - + + Handle ujung dalam: - - - + + + Alt+seret secara vertikal untuk menyatukan/memisahkan. - - - + + + Alt+klik untuk menata ulang pemisahan. - - - + + + Shift+klik untuk memindahkan handle ujung dalam ke tengah - - + + pemisahan dari sebuah spiral adalah ukuran nonlinear dari pusarannya. Saat sama dengan 1, spiralnya satu bentuk; saat kurang dari 1(Alt+seret) keatas), spiral akan lebih berat ke bagian luar. Saat lebih dari satu (Alt+seret kebawah), spiral akan lebih berat ke bagian tengah (dalam): - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Putaran maksimal sebuah spiral adalah 1024 - - + + Sama seperti Ellipse tool bagus tidak hanya untuk elips tapi juga untuk arcs (garis dari kurva yang konstan), Spiral tool juga berguna untuk membuat garis yang kurvanya halus. Dibandingkan dengan kurva Bezier, sebuah arc atau spiral kadang lebih ringkas digunakan karena anda bisa membuatnya lebih pendek atau lebih panjang dengan menyeret handlenya sepanjang kurva tanpa mengganggu bentuknya. Juga, saat spiral digambar normal tanpa warna isi, anda bisa menambahkan isi dan menghapus garis pinggirnya untuk efek yang menarik. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Yang paling menarik adalah spiral dengan garis berbintik — mereka memadukan kehalusan dari bentuknya dengan tanda putus-putus (titik atau garis) untuk efek yang indah: - - - - - Akhir + + + + + Akhir - - + + Shape tool Inkscape sangatlah bagus. Pelajari triknya dan bermainlah dengan mereka disaat santai — ini akan berguna saat anda melakukan pekerjaan desain anda, karena menggunakan shape ketimbang menggunakan path sederhana kadang membuat karya seni vektor lebih cepat dan mudah untuk dimodifikasi. Jika anda memiliki ide lebih jauh untuk kemajuan shape, silahkan hubungi pengembang. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg index 8e78ac44a..93fb61548 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::シェイプ - - + + このチュートリアルは 4 つのシェイプツール (矩形、円/弧、星形、らせん) について説明しています。Inkscape のシェイプで何ができるか、そしてどのような場合にどのように使用するかを示します。 - - + + - Ctrl+矢印マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 + Ctrl+矢印マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - + + Inkscape には多用途の 4 つのシェイプツールがあり、どのツールでもシェイプの作成と編集が行えます。シェイプは、ドラッグ可能なハンドルと、数値パラメーターによって形状が決定され、各シェイプに固有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトです。 - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + シェイプツールには、矩形円/弧星形、およびらせんがあります。まずはじめに、一般的にどう動作するか見てみましょう。それから各シェイプについて見ていきます。 - - 一般的な用法 + + 一般的な用法 - - + + - 新しいシェイプは、対応するツールでキャンバス上を ドラッグ して作成します。一度作成されると (そして選択されている限り)、形状の編集が可能なひし形のハンドルが表示され、それをドラッグすることで直ちに編集できます。 + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + 4 種のシェイプはすべて、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示します (F2)。カーソルをハンドルの上に置くと、さまざまな修飾キーを押した場合にハンドルがドラッグやクリックでどう変化するかがステータスバーに表示されます。 - - + + また、各シェイプツールはツールコントロールバー (キャンバスの上) に、パラメーターを表示します。通常そこにはいくつかの数値入力域とデフォルト値に戻す一つのボタンがあります。現在のツールタイプのオブジェクトを選択すると、コントロールバーの値を変更することで選択したオブジェクトが変形します。 - - + + ツールコントロールに加えられた変更は記憶され、そのツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用されます。例えば、星形の頂点の数を変更したあと新規に作成した星形の頂点数は前に描いた星の頂点数になります。さらに、オブジェクトを選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星形にはその値が適用されます。 - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - 矩形 + + 矩形 - - + + 矩形は簡単ですがおそらくデザインやイラスト制作で最も一般的なシェイプでしょう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されています。 - - + + F4 を押すかツールバーのボタンを押して矩形ツールに切り替えます。新しく矩形をこの青い矩形の横に描いてみましょう: - ここに描く - - - + ここに描く + + + そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えてください。 - - + + 矩形描画のショートカットには以下のものがあります: - - - + + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 など) の矩形を描画する。 - - - + + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - - + + 見てのとおり選択された矩形 (できたての矩形は常に選択状態にあります) には 3 つのハンドルが角にあります。実際には 4 つのハンドルがあるのですが、そのうちの 2 つ (右上) は矩形の角が丸まっていないときには重なっています。この 2 つは丸めハンドル、他の 2 つはリサイズハンドルです。 - - + + はじめに丸めハンドルを見てみましょう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみてください。矩形の 4 つの角が丸くなり、角の元の場所に 2 つ目の丸めハンドルが見えたはずです。円状に丸めたいのであればこれだけで事足ります。もし角の一方の辺側をもう一方より丸めたいのであればもう一方のハンドルを左に動かすことで行えます。 - - + + 最初の 2 つは角を円状に丸めた矩形、他の 2 つは角を楕円状に丸めた矩形です: - 角を楕円状に丸めた矩形 - 角を円状に丸めた矩形 - - - - - - + 角を楕円状に丸めた矩形 + 角を円状に丸めた矩形 + + + + + + 矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみましょう。 - - + + しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要とされます。矩形の大きさが異なっていても (色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えてみてください) これは必要なことです。Inkscape でこれを実現するのは簡単です。選択ツールに切り替えてください。ツールコントロールバーの右側に 4 つのトグルボタンがあり、その左から 2 番目に同心の丸めた角が表示されています。このボタンで、丸めた角を矩形が拡大縮小されたときに丸めも拡大縮小するかを制御します。 - - + + 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 - - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 + + + + + + + + + + 右上ですべての丸めた角が正確に一致していて、矩形の角の形が等しいのを確認してください。すべての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したもので、選択ツールで拡大縮小だけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていません。 - - + + 比較のために、同じ画像を“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオンにして作成したのが下の例です: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 - - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 + + + + + + + + + + 丸めた角はその矩形と同じぐらいオリジナルから変わっており、右上の角でもわずかな一致も見られません (ズームインして確認してください)。これは、元の矩形をパスに変換 (Ctrl+Shift+C) して、それをパスとして拡大縮小した場合と同じ (視覚的) 結果になっています。 - - + + 矩形の丸めハンドルのショートカットには以下のものがあります: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグで、もう一方の半径を等しくする (円状の丸め)。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグなしでもう一方の半径を同じにする。 - - - + + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - - + + - 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 + 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 - - + + コントロールを使うことの重要な点は、たくさんの矩形に対して一度に効力を及ぼすことができることです。例えば、もしレイヤー内のすべての矩形を変更したいなら、Ctrl+A (すべてを選択) とコントロールバーのパラメーターを必要な値に設定するだけでできます。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更されます。 - - + + 今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみましょう。なぜこれが必要なのか不思議に思うかもしれません、選択ツールで矩形のサイズを変更すればいいのではないか? - - + + 選択ツールの問題点は、水平および垂直の概念が常にドキュメントページの水平および垂直方向であることです。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても 矩形の辺に沿って拡大縮小を行います。例えば、最初に選択ツールでサイズ変更した矩形を次に矩形ツールのリサイズハンドルでサイズ変更してみてください: - - - + + + リサイズハンドルは 2 つあるので、どの方向へもサイズ変更することができますし、辺に沿って移動することも可能です。リサイズハンドルは常に丸め半径を維持します。 - - + + リサイズハンドルのショートカットは以下のとおりです: - - - + + + Ctrl を押してドラッグで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrl は、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する (繰り返しますが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 - - + + ここに上図と同じ矩形があります。灰色の破線はリサイズハンドルが Ctrl を押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示しています (試してみてください): - + - - 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル - - + + 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル + + 傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでサイズを変更し、3D の構図を簡単に作ることができます: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3個のオリジナル矩形 - 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3個のオリジナル矩形 + 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 円/弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 円/弧 - - + + 円/弧ツール (F5) は楕円や円を作成することができます。楕円や円は弧や扇形にも変換できます。描画のショートカットは矩形ツールと同じです: - - - + + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 等) で楕円を描画する。 - - - + + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - - + + 楕円のハンドルをいじってみましょう。この楕円を選択してください: - - - + + + ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を“開く”ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 扇形 (弧と 2 つの半径からなる) を作るには楕円の外側をドラッグし、弧を作るには内側をドラッグします。上図の左側には 4 つの扇形、右側には3つの弧があります。弧は閉じていないシェイプであることに注意してください。つまりストロークは楕円にそっていますが端点はつながっていません。フィルを削除してストロークだけにすると明らかになります: - + - 15 + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 左図にあるせまい扇形は、Ctrl を押して角度をスナップすることで簡単に作ることができます。弧/扇形のショートカットは以下のとおりです: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグでハンドルは 15 度ごとにスナップする。 - - - + + + Shift+クリック で楕円全形になる (弧や扇形ではなく)。 - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + 楕円のその他の 2 つハンドルは中心を基準としたサイズ変更に使用します。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ています: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグで、円になる (もう一方の半径が等しくなる)。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグせずに円を作成する。 - - + + そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更します。これは回転したり歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味します。これらの楕円のリサイズハンドルでサイズ変更を試してみましょう: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - - + + 星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプです。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせてみてください。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! - - + + 星形ツールは 2 つの良く似た、しかし異なる種類のオブジェクト、星形と多角形を作成します。星形は頂点の長さと形を決める 2 つのハンドルを持ち、多角形はドラッグして回転とサイズ変更を行う 1 つのハンドルを持ちます: - + - 星形 + 星形 - + - 多角形 + 多角形 - - + + - 星形ツールのコントロールバーには先頭にチェックボックスがあり、これは星形を多角形に、またその逆に変換します。次に、星形と多角形の頂点数を設定する入力フィールドがあり、このパラメーターはコントロールバーでしか編集できません。許容される数値は 3 (あたりまえですが) から 1024 までです。しかし低速なコンピューターの場合には、大きな値 (200 以上) は入れるべきではありません。 + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + 新規に星形や多角形を作るときは、 - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグすると角度の増分が 15 度にスナップされる。 - - + + 生来、星形は断然面白いシェイプです (しばしば多角形の方がより有用ですが)。星形の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っています。はじめのハンドル (初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の な角にある方) は星の光芒の長さを調整します。しかし、ハンドルを回すと (シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転します。このことは星形の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味します。 - - + + もう一方のハンドル (初期状態で頂点の間の な角にある) は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動きます (実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできます)。このハンドルは星形の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にします: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができます: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定 (歪みなし) する。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグせずに歪みをとる。 - - + + - キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 + キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 - - + + Inkscape の星形は他にも 2 つの仕掛けがあります。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持ちますが、現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在します。そして Inkscape もそれを実現可能としています。ただし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をします。丸めるにはハンドルを使う必要がありません。以下のようにします: - - - + + + 接線方向に Shift+ドラッグ で星形や多角形を丸める。 - - - + + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - - + + “接線方向”とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に“回転”すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 - - + + ここで、丸めた正方形 (矩形ツール) と丸めた正 4 角形 (星形ツール) を比較してみましょう: - + - 丸めた 多角形 + 丸めた 多角形 - + - 丸めた 矩形 + 丸めた 矩形 - - + + 見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状 (一般的には楕円弧) の区間があり、丸めた多角形と星形には直線区間が全くありません。曲率は最大 (角の部分) から最小 (角と角の中間) へと滑らかに変化します。Inkscape はただ連続なベジエのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけです (シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができます)。 - - + + - コントロールバーの 丸め パラメーターは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメーターは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + コントロールバーの 丸め パラメーターは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメーターは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + 頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合は、星形からオフセット (Ctrl+J) を作ることで簡単に実現できます: - - - - オリジナルの星形 - リンクされたオフセット、インセット - リンクされたオフセット、アウトセット - - + + + + オリジナルの星形 + リンクされたオフセット、インセット + リンクされたオフセット、アウトセット + + Inkscape の星形のハンドルをShift+ドラッグすることは、最もすばらしい楽しみの一つです。しかしもっと楽しむことができます。 - - + + 現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形のランダム化 (乱雑なひずみ) を備えています。わずかなランダム化は、星形を少し乱します、より人間らしく、より可笑しく。強いランダム化は様々な熱狂的で予測不可能な形状を作り出す刺激的な方法です。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままです。ショートカットは以下のとおりです: - - - + + + ハンドルを接線方向に Alt+ドラッグ で星形と多角形をランダム化する。 - - - + + + ハンドルを Alt+クリック でランダム化を取り除く。 - - + + ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメーターをもつ星形があります: - - - - - - - + + + + + + + そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがあります: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + 真ん中の星形のハンドルを Alt+ドラッグ して、左右の、そしてさらにその隣の星形に変形していくところを観察してください。 - - + + そのうち、自分なりのランダムな星形の使い道が見つかるでしょう。しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っています: - - - - - - - - - - - らせん + + + + + + + + + + + らせん - - + + Inkscape のらせんは多機能なシェイプです。そして星形ほど夢中になれませんが、ときにとても有用です。らせんは星形のように中心から描画されます。これは描画中も編集中と同様です。 - - - + + + Ctrl+ドラッグ で角度の増分を 15 度にスナップする。 - - + + 描画されると、らせんは内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルもらせんを巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: - - + + 外側のハンドル: - - - + + + Shift+ドラッグ でらせんの中心からの拡大縮小/回転 (巻き/解きはしない)。 - - - + + + Alt+ドラッグ で巻き/解きの間隔、半径を固定する。 - - + + 内側のハンドル: - - - + + + Alt+ドラッグ 垂直に動かすと収れん/発散する。 - - - + + + Alt+クリック で収れん/発散を取り消す。 - - - + + + Shift+クリック で内側のハンドルを中心に移動する。 - - + + らせんの 発散度 は巻きの非線形度の尺度です。発散度が 1 なら、らせんは均一になります。これが 1 より小さければ (Alt+上へドラッグ)、外周で密度が高くなり、 1 より大きければ (Alt+下へドラッグ)、中心に向かって密度が高くなります: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 巻き数の最大値は 1024 です。 - - + + 円/弧ツールが楕円だけでなく弧 (曲率が一定の線) も作成できるように、らせんツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできます。通常のベジエ曲線に比べ、弧やらせんはより利便性が高いでしょう。なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからです。また通常、らせんはフィルなしで描かれますが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 特に面白いのはらせんに破線のストロークを与えることです。滑らかな収れんと等間隔の印 (点や短い線) は相まって美しいモアレ効果となります: - - - - - 最後に + + + + + 最後に - - + + Inkscape のシェイプツールはとても強力です。技術を学び、暇なときに遊んでみることでデザインする際の力になるでしょう。なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクターアートを速く作り、簡単に変更することができるからです。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者まで連絡してください。 - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg index e4f16fb6b..3b67cc779 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen handleiding - + ::VORMEN - - + + Deze handleiding behandelt de vier vormgereedschappen: rechthoek, ellips, ster en spiraal. We zullen de mogelijkheden van Inkscape vormen illustreren en voorbeelden tonen van hoe en wanneer ze gebruikt kunnen worden. - - + + - Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - - + + Inkscape heeft vier flexibele vormgereedschappen. Elk gereedschap maakt of wijzigt zijn eigen vorm. Een vorm is een object dat je kan wijzigen op een voor de vorm unieke wijze door gebruik te maken van versleepbare handvatten en numerieke parameters die het uitzicht van de vorm bepalen. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + De vormgereedschappen zijn Rechthoek, Ellips, Ster en Spiraal. Laat ons eerst kijken naar hoe vormgereedschappen in het algemeen werken; dan zullen we elk vormtype in detail bekijken. - - Algemene tips + + Algemene tips - - + + - Een nieuwe vorm wordt gemaakt door slepen op het canvas met het overeenkomstige gereedschap. Wanneer de vorm is aangemaakt en zolang deze is geselecteerd, zijn witte diamandvormige handvatten zichtbaar. Hiermee kan je onmiddellijk wijzigen wat je gemaakt hebt door het slepen van deze handvatten. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + De vier vormen tonen hun handvatten zowel in het vormgereedschap als in het knooppunten-gereedschap (F2). Wanneer je met de muis over een knooppunt komt, toont de statusbalk wat dit handvat zal doen bij slepen of klikken in combinatie met verschillende toetsen. - - + + Bovendien toont elk gereedschap zijn parameters in de Gereedschapsdetailsbalk (die zichtbaar is boven het canvas). Meestal bevat deze een aantal numerieke invoervelden en een knop om de waarden te herstellen naar de standaardwaarden. Wanneer vormen van het huidige vormgereedschap geselecteerd zijn, verandert de selectie bij aanpassing van de waarden in de balk. - - + + Elke aanpassing aan de gereedschapsdetails wordt onthouden en gebruikt voor het volgende object dat je tekent met het gereedschap. Zo zullen na het wijzigen van het aantal hoekpunten van een ster alle nieuwe sterren hetzelfde aantal hoekpunten hebben. Bovendien zullen bij het selecteren de details van de vorm zichtbaar zijn in de gereedschapsdetailsbalk waardoor de waarden voor nieuwe vormen van dit type ingesteld worden. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Rechthoeken + + Rechthoeken - - + + Een rechthoek is de eenvoudigste, maar misschien de meest algemene vorm in illustraties. Inkscape tracht het maken en wijzigen van rechthoeken zo eenvoudig en handig mogelijk te maken. - - + + Activeer het gereedschap Rechthoek met F4 of door het klikken op de knop in de knoppenbalk. Teken een nieuwe rechthoek langs deze blauwe: - teken hier - - - + teken hier + + + Verander vervolgens, zonder het verlaten van het gereedschap Rechthoek, de selectie van de ene naar de andere door erop te klikken. - - + + Toetscombinaties voor het tekenen van rechthoeken: - - - + + + Met Ctrl: teken een vierkant of rechthoek met een gehele ratio (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - - + + Zoals je kan zien, heeft de geselecteerde rechthoek (de net getekende rechthoek is altijd geselecteerd) drie handvatten in drie hoeken. Eigenlijk zijn dit vier handvatten, maar twee overlappen (in de hoek rechtsboven) indien de hoeken niet afgerond zijn. Deze twee handvatten zijn afrondingshandvatten; de twee andere (linksboven en onderaan rechts) zijn herschaalhandvatten. - - + + Beschouwen we eerst de afrondingshandvatten. Klik en sleep er een naar beneden. Alle hoeken van de rechthoek worden afgerond. Je ziet nu ook het tweede afrondingshandvat - het blijft op de originele positie in de hoek. Indien je cirkelvormig afgeronde hoeken wil, dan is dit alles wat je moet doen. Indien je hoeken wil die langs een zijde meer afgerond zijn dan langs de andere zijde, kan je het andere handvat naar links verplaatsen. - - + + Hier hebben de eerste rechthoeken cirkelvormig afgeronde hoeken en de andere twee elliptisch afgeronde hoeken: - Elliptisch afgeronde hoeken - Cirkelvormig afgeronde hoeken - - - - - - + Elliptisch afgeronde hoeken + Cirkelvormig afgeronde hoeken + + + + + + Klik, nog steeds in het gereedschap Rechthoek, op deze rechthoeken om ze te selecteren en observeer hun afrondingshandvatten. - - + + Vaak moeten de straal en vorm van de afgeronde hoeken constant zijn in de volledige compositie, zelfs als de grootte van de rechthoeken verschillend is (zoals bij diagrammen met afgeronde kaders van verschillende grootten). Inkscape maakt dit eenvoudig. Ga over naar het selectie-gereedschap. In de knoppenbalk Gereedschapsdetails is er een groep van vier wisselknoppen waarvan de tweede van links twee concentrisch afgeronde hoeken toont. Hiermee controleer je of de afgeronde hoeken meeschalen wanneer de rechthoek geschaald wordt. - - + + Als voorbeeld is hier de originele rode rechthoek gedupliceerd en verschillende keren geschaald in verschillende proporties met de knop “Afgeronde hoeken schalen” uit: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF - - - - - - - - - - + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF + + + + + + + + + + Zie hoe de grootte en vorm van de afgeronde hoeken gelijk is bij alle rechthoeken opdat de afrondingen perfect uitgelijnd zijn in de rechter bovenhoek. Alle blauw gestippelde rechthoeken zijn afkomstig van de originele rode rechthoek door schalen met het selectie-gereedschap zonder manuele aanpassing van de afrondingshandvatten. - - + + Ter vergelijking is hier dezelfde compositie, maar nu gemaakt met de knop“Afgeronde hoeken schalen” aan: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN - - - - - - - - - - + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN + + + + + + + + + + Nu zijn de afgeronde hoeken net zo verschillend bij de diverse rechtoeken. Er is geen enkele overeenkomst in de rechter bovenhoek (zoom in!). Dit is (uiterlijk) gelijk aan het geval waarbij je de originele rechthoek zou converteren naar een pad (Ctrl+Shift+C) en dit te schalen als een pad. - - + + Dit zijn de toetscombinaties voor de afrondingshandvatten van een rechthoek: - - - + + + Sleep met Ctrl om de andere straal gelijk te maken (cirkelvormige afronding). - - - + + + Ctrl+klik om de andere straal gelijk te maken zonder slepen. - - - + + + Shift+klik om de afronding te verwijderen. - - + + - Je hebt misschien opgemerkt dat de gereedschapsdetailsbalk van het Rechthoek-gereedschap de horizontale (Rx) en verticale (Ry) afrondingsstralen van de rechthoek weergeeft zodat je ze precies kan instellen met een lengteëenheid naar keuze. De knop Zonder afronding doet wat hij zegt - afronding bij de geselecteerde rechthoek(en) verwijderen. + Je hebt misschien opgemerkt dat de gereedschapsdetailsbalk van het Rechthoek-gereedschap de horizontale (Rx) en verticale (Ry) afrondingsstralen van de rechthoek weergeeft zodat je ze precies kan instellen met een lengteëenheid naar keuze. De knop Zonder afronding doet wat hij zegt - afronding bij de geselecteerde rechthoek(en) verwijderen. - - + + - Een belangrijk voordeel van deze bediening is de mogelijkheid tot gelijktijdige aanpassing van verschillende rechthoeken. Indien je bijvoorbeeld alle rechthoeken in de laag wil aanpassen, druk dan op Ctrl+A (Alles selecteren) en stel de waarden in die je wil bij de gereedschapsdetails. Indien er ook andere objecten dan rechthoeken geselecteerd zijn, worden deze genegeerd - enkel rechthoeken worden aangepast. + Een belangrijk voordeel van deze bediening is de mogelijkheid tot gelijktijdige aanpassing van verschillende rechthoeken. Indien je bijvoorbeeld alle rechthoeken in de laag wil aanpassen, druk dan op Ctrl+A (Alles selecteren) en stel de waarden in die je wil bij de gereedschapsdetails. Indien er ook andere objecten dan rechthoeken geselecteerd zijn, worden deze genegeerd - enkel rechthoeken worden aangepast. - - + + Beschouwen we nu de herschaalhandvatten van een rechthoek. Je kan je afvragen waarom we deze nodig kunnen hebben, indien we evengoed de rechthoek kunnen schalen met het selectie-gereedschap? - - + + Het probleem met het selectie-gereedschap is dat de notie van horizontaal en verticaal altijd deze van de pagina is. In tegenstelling hiermee schalen de herschaalhandvatten van de rechthoek langs de zijden van de rechthoek, zelfs indien de rechthoek geroteerd of scheefgetrokken is. Tracht bijvoorbeeld deze rechthoek eerst te schalen met het selectie-gereedschap en vervolgens met de herschaalhandvatten van het rechthoek-gereedschap: - - - + + + Aangezien er twee herschaalhandvatten zijn, kan je de rechthoek schalen in elke richting verplaatsen of langs zijn zijden verplaatsen. Herschaalhandvatten behouden altijd de afrondingsstralen. - - + + Dit zijn enkele toetscombinaties voor de herschaalhandvatten: - - - + + + Sleep met Ctrl om het schalen te beperken tot de richting van de zijden of diagonaal van de rechthoek. Met andere woorden, Ctrl behoudt ofwel breedte, hoogte of de hoogte/breedte verhouding van de rechthoek (eveneens in zijn eigen coördinatensysteem dat geroteerd of scheefgetrokken kan zijn). - - + + Hier is dezelfde rechthoek. De grijze puntlijnen tonen de richtingen waarin de herschaalhandvatten zullen verplaatsen door slepen samen met Ctrl (probeer): - + - - Beperkingen ten opzichte van rechthoek - herschaalhandvat met Ctrl - - + + Beperkingen ten opzichte van rechthoek - herschaalhandvat met Ctrl + + Door het scheeftrekken en roteren van een rechthoek, en vervolgens te dupliceren en schalen met de herschaalhandvatten, kunnen 3D-composities eenvoudig gemaakt worden: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 originele rechthoeken - Verschillende rechthoeken gekopieerd en herschaald met behulp van handvatten, meestal met Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 originele rechthoeken + Verschillende rechthoeken gekopieerd en herschaald met behulp van handvatten, meestal met Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipsen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipsen - - + + Het gereedschap Ellips (F5) kan ellipsen en cirkels maken die je kan omzetten in segmenten of bogen. De toetscombinaties zijn dezelfde als bij het gereedschap Rechthoek: - - - + + + Met Ctrl: teken een cirkel of een ellips met integer-ratio van de stralen. - - - + + + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - - + + Laten we de handvatten van een ellips bekijken. Selecteer deze: - - - + + + Initieel zie je eveneens drie handvatten, maar er zijn er eigenlijk vier. Het rechtse handvat zijn twee overlappende handvatten die je toelaten de ellips te “openen”. Sleep het rechtse handvat en sleep vervolgens het handvat dat verschijnt om een segmenten of bogen te verkrijgen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Om een segment (boog met twee stralen) te maken, sleep buiten de ellips; om een boog te maken, sleep erbinnen. Hierboven zijn 4 segmenten links en drie bogen rechts. Merk op dat bogen open vormen zijn, dit wil zeggen dat de lijn enkel langs de ellipsrand gaat, maar niet de uiteinden van de boog verbindt. Dit wordt duidelijker indien je de vulling verwijdert, zodat enkel de lijn overblijft: - + - 15 + 15 - Segmenten - Bogen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmenten + Bogen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Let op de waaierachtige groep van smalle segmenten aan de linkerzijde. Deze is eenvoudig te maken door het draaien in stappen van het handvat met Ctrl. Dit zijn de sneltoetsen voor handvatten van bogen/segmenten: - - - + + + Met Ctrl: om het handvat te draaien in stappen van 15 graden. - - - + + + Shift+klik om de ellips volledig te maken (geen boog of segment). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + De twee andere handvatten van de ellips worden gebruikt voor het schalen rond het middelpunt. De toetscombinaties zijn vergelijkbaar met deze van de afrondingshandvatten van een rechthoek: - - - + + + Slepen met Ctrl om een cirkel te maken (andere straal gelijk maken). - - - + + + Ctrl+klik om een cirkel te maken zonder slepen. - - + + Bovendien passen deze handvatten, net zoals de afrondingshandvatten van rechthoeken, de hoogte en breedte van de ellips aan in het assenstelsel eigen aan de ellips. Dit betekent dat een geroteerde of scheve ellips eenvoudig kan uitgerokken of samengedrukt worden langs de originele assen en geroteerd of scheefgetrokken blijven. Tracht een van deze ellipsen te schalen met behulp van hun herschaalhandvatten. - - - - - - - - Sterren + + + + + + + + Sterren - - + + Sterren zijn de meest complexe en de meest opwindende Inkscape vorm. Indien je je vrienden wil imponeren, laat ze dan spelen met het gereedschap Sterren. Het betekent eindeloos vermaak - ronduit verslavend! - - + + Het gereedschap Sterren kan twee gelijkaardige maar verschillende soorten objecten maken: sterren en polygonen. Een ster heeft twee handvatten waarvan de posities de lengte en vorm van de tippen bepalen. Een polygoon heeft slechts een handvat dat de polygoon roteert en schaalt wanneer het versleept wordt: - + - Ster + Ster - + - Veelhoek + Veelhoek - - + + - In de gereedschapsdetailsbalk van het gereedschap sterren is er eerst een selectievak om de ster om te zetten in de overeenkomstige polygoon en terug. Het volgende numerieke veld stelt het aantal hoekpunten van een ster of polygoon in. Deze parameter kan alleen via de gereedschapsdetailsbalk ingesteld worden. De toegelaten range gaat van 3 (logisch) tot 1024, maar het gebruik van grote getallen (bv. > 200) vertraagt de computer. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Tijdens het tekenen van een ster of polygoon, - - - + + + Sleep met Ctrl om te draaien in stappen van 15 graden. - - + + Van nature is een ster een interessantere vorm, alhoewel polygonen in de praktijk vaak bruikbaarder zijn. De twee handvatten van een ster hebben licht verschillende functies. Het eerste handvat (initieel op een knooppunt, bijvoorbeeld op een convexe hoek) maken de stralen van de ster langer of korter, maar wanneer je roteert ten opzichte van het middelpunt van de vorm roteert het ander knooppunt mee. Dit betekent dat je de stralen niet kan scheeftrekken met dit handvat. - - + + Het andere handvat (initieel op een concave hoek tussn twee knooppunten) kan daarentegen radiaal en tangentieel vrij bewegen zonder het andere handvat op een hoekpunt te beïnvloeden. (In feite kan dit handvat zelf een hoekpunt worden door het verder van het middelpunt te plaatsen dan het andere handvat.) Dit handvat kan de stralen van de ster scheeftrekken om alle soorten kristallen, mandala's, sneeuwvlokken en stekelvarkens te maken: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Indien je een gewone ster wil zonder dit maatwerk, kan je het tweede handvat eveneens laten werken als het eerste schalingshandvat: - - - + + + Sleep met Ctrl om de stralen strict radiaal te houden (geen helling). - - - + + + Ctrl+klik om de helling te verwijderen zonder slepen. - - + + - Als een handige toevoeging van het slepen van handvatten heeft de gereedschapsdetailsbalk het veld spaakverhouding dat de verhouding van de afstanden van beide handvatten tot het middelpunt bevat. + Als een handige toevoeging van het slepen van handvatten heeft de gereedschapsdetailsbalk het veld spaakverhouding dat de verhouding van de afstanden van beide handvatten tot het middelpunt bevat. - - + + Sterren in Inkscape hebben nog twee trucs. In de meetkunde is een veelhoek een vorm met rechte randen en scherpe hoeken. In de echte wereld bestaat er veel variatie in curvilineariteit en ronding is normaal. Inkscape kan dit eveneens. Ronding van een ster of veelhoek werkt echter een beetje anders in vergelijking met ronding van een rechthoek. Je gebruikt daartoe geen speciaal handvat, maar - - - + + + Shift+sleep een handvat tangentieel om een ster of veelhoek af te ronden. - - - + + + Shift+klik een handvat om ronding te verwijderen. - - + + “Tangentieel” betekent in een richting loodrecht op de straal. Indien je een handvat “roteert” met Shift in tegenwijzerzin rond het centrum, krijg je positieve ronding; in wijzerzin krijg je negatieve ronding. Zie hieronder voorbeelden van negatieve ronding. - - + + Hieronder is het verschil tussen een afgerond vierkant (gereedschap Rechthoek) en een afgeronde 4-zijdige veelhoek (gereedschap Sterren) weergegeven: - + - Afgeronde veelhoek + Afgeronde veelhoek - + - Afgeronde rechthoek + Afgeronde rechthoek - - + + Zoals je kan zien, heeft een afgeronde rechthoek rechte lijnstukken en cirkelvormige (of algemeen elliptische) afrondingen. Een afgeronde veelhoek of ster heeft daarentegen geen rechte lijnstukken; de kromming varieert continu van het maximum (in de hoeken) naar het minimum (halfweg tussen hoeken). Inkscape doet dit door middel van colineaire Bezier raaklijnen voor elk hoekpunt van de vorm (je kan ze zien indien je de vorm omzet in een pad en het gereedschap Knooppunten gebruikt). - - + + - De parameter Afronding die je kan aanpassen in de gereedschapsdetailsbalk, is de verhouding van deze raaklijnen tot de lengte van de zijden van de polygoon/ster waaraan zij raken. Deze parameter kan negatief zijn wat de richting van de raaklijnen omkeert. Waarden van 0.2 tot 0.4 geven “normale” ronding; andere waarden geven dikwijls mooie, ingewikkelde en totaal onvoorspelbare patronen. Een ster met een grote afronding kan reiken tot ver voorbij de posities van de handvatten. Hier zijn enkele voorbeelden, elk met de waarde voor afronding: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.0 - -3.0 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.0 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + De parameter Afronding die je kan aanpassen in de gereedschapsdetailsbalk, is de verhouding van deze raaklijnen tot de lengte van de zijden van de polygoon/ster waaraan zij raken. Deze parameter kan negatief zijn wat de richting van de raaklijnen omkeert. Waarden van 0.2 tot 0.4 geven “normale” ronding; andere waarden geven dikwijls mooie, ingewikkelde en totaal onvoorspelbare patronen. Een ster met een grote afronding kan reiken tot ver voorbij de posities van de handvatten. Hier zijn enkele voorbeelden, elk met de waarde voor afronding: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.0 + -3.0 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.0 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Indien je de stralen van een ster scherp wil hebben, maar de concave punten afgerond of vice verse, kan dit eenvoudig bekomen worden door het toekennen van een dynamische rand aan de ster: - - - - Originale ster - Gekoppelde rand, vernauwing - Gekoppelde rand, verwijding - - + + + + Originale ster + Gekoppelde rand, vernauwing + Gekoppelde rand, verwijding + + Shift+slepen van handvatten van een ster in Inkscape is een van de ''' . Maar het kan nog beter. - - + + Om nauwkeuriger reële vormen te maken, kan Inkscape sterren en polygonen randomiseren (willekeurig vervormen). Weinig randomisatie maakt een ster minder regelmatig, menselijker en soms grappig; sterke randomisatie is een boeiende manier om een diversiteit aan gekke, onvoorspelbare vormen te maken. Een afgeronde ster blijft mooi afgerond bij randomisatie. Dit zijn de toetscombinaties - - - + + + Alt+sleep een handvat tangentieel om de ster of polygoon te randomiseren. - - - + + + Alt+klik een handvat om randomisatie te verwijderen. - - + + Bij het tekenen of handvat-wijzigen van een gerandomiseerde ster, zal deze “beven” omdat elke unieke positie van zijn handvatten overeenkomt met zijn eigen unieke randomisatie. Bijgevolg, een handvat verplaatsen zonder Alt herrandomiseert de vorm bij dezelfde mate van willekeur, terwijl Alt-slepen de randomisatie behoudt, maar de mate van willekeur aanpast. Hier zijn sterren waarvan de parameters identiek zijn, maar ze zijn elk geherrandomiseert door het handvat een weinig te verplaatsen (mate van willekeur is 0.1): - - - - - - - + + + + + + + En hier is de middelste ster van de vorige rij met de mate van willekeur variërend van -0.2 tot 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+klik een handvat van de middelste ster in deze rij en observeer de evolutie naar de buren rechts en links - en verder. - - + + Je vind misschien je eigen toepassingen voor gerandomiseerde sterren, maar ronde amoebe-achtige vlekken en grote ruwe planeten met fantastische landschappen behoren tot de mogelijkheden: - - - - - - - - - - - Spiralen + + + + + + + + + + + Spiralen - - + + Inkscape's spiraal is een flexibele vorm en alhoewel niet zo veelzijdig is als de ster, is hij soms erg handig. Een spiraal wordt net zoals een ster vanuit het middelpunt getekend, zowel tijdens tekenen als bewerken, - - - + + + Ctrl+sleep om te draaien in stappen van 15 graden - - + + Eens getekend heeft een spiraal twee handvatten op de uiteinden. Beide handvatten rollen de spiraal bij gewoon slepen op of af (dit wil zeggen, het aantal draaiingen verandert). Mogelijke toetscombinaties: - - + + Buitenste handvat: - - - + + + Shift+sleep om te schalen/roteren rond het middelpunt (zonder op-/afrollen) - - - + + + Alt+sleep om de straal vast te houden tijdens op-/afrollen. - - + + Binnenste handvat - - - + + + Alt+sleep verticaal om te convergeren/uit te waaieren. - - - + + + Alt+klik om uitwaaiering opnieuw in te stellen - - - + + + Shift+klik om het binnenste handvat naar het middelpunt te verplaatsen. - - + + Uitwaaiering van een spiraal is de mate van niet-lineariteit in de omwentelingen. Indien gelijk aan 1, is de spiraal uniform. Indien kleiner dan 1 (Alt+sleep naar boven), is de spiraal denser in de periferie. Indien groter dan 1 (Alt+sleep naar onder), is de spiraal denser in het midden: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Het maximaal aantal omwentelingen is 1024. - - + + Net zoals het ellipsgereedschap niet alleen bruikbaar is voor ellipsen, maar ook voor bogen (lijnen met constante kromming), is de spiraal handig voor het maken van lijnen met continu variërende kromming. In vergelijking met een gewone Bezier curve is een spiraal dikwijls handiger, omdat je hem korter of langer kan maken met het handvat langs de curve, zonder de vorm te beïnvloeden. Bovendien, waar een spiraal meestal getekend wordt zonder vulling, kan je vulling toevoegen en de lij verwijderen voor interessante effecten. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vooral interessant zijn spiralen met puntlijn - deze combineren de goede dichtheid van de vorm met reguliere equidistante markeringen (punten of strepen) voor mooie Moiré-effecten: - - - - - Conclusies + + + + + Conclusies - - + + Inkscape's vormgereedschappen zijn ergf krachtig. Leer hun trucs en speel ermee - dit verdient zichzelf terug bij je ontwerpen, omdat het gebruik van vormen in plaats van eenvoudige paden je vectorwerk sneller maakt en eenvoudiger te bewerken. Indien je ideeën hebt voor toekomstige verbeteringen aan de vormgereedschappen, contacteer aub. de ontwikkelaars. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg index 050e3fdcd..b1002e1d1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + ::KSZTAŁTY - - + + Ten poradnik opisuje cztery narzędzia kształtów: Prostokąt, Elipsę, Gwiazdę i Spiralę. Przedstawimy możliwości tych narzędzi i pokażemy, jak i kiedy mogą być używane. - - + + - Aby przewinąć stronę, użyj skrótu [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe zagadnienia, takie jak tworzenie, zaznaczanie obiektów i ich przekształcenia, są opisane w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. + Aby przewinąć stronę, użyj skrótu [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe zagadnienia, takie jak tworzenie, zaznaczanie obiektów i ich przekształcenia, są opisane w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. - - + + Inkscape ma cztery uniwersalne narzędzia kształtów. Za pomocą każdego z tych narzędzi można tworzyć i edytować unikalny dla danego narzędzia typ kształtu. Kształt to obiekt, który można modyfikować w specyficzny dla danego typu kształtu sposób za pomocą przestawnych uchwytów i parametrów liczbowych, które decydują o jego wyglądzie. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Narzędzia kształtów w Inkscape'ie to: Prostokąt, Elipsa, Gwiazda i Spirala. Najpierw zobaczymy, jak w ogóle działają te narzędzia, a potem przedstawimy każdy typ kształtu szczegółowo. - - Wskazówki ogólne + + Wskazówki ogólne - - + + - Nowy kształt tworzy się poprzez wykonanie ciągnięcia w obszarze roboczym odpowiednim narzędziem kształtu. Po utworzeniu kształtu i tak długo, jak pozostaje on zaznaczony, wyświetlane są uchwyty w postaci białych rombów. Za pomocą tych uchwytów można natychmiast po utworzeniu kształtu przystąpić do jego edycji. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Każdy typ kształtu wyświetla własne uchwyty, którymi można operować za pomocą dowolnego narzędzia kształtu, a także narzędzia „Edycja węzłów” [ F2 ]. Po umieszczeniu wskaźnika narzędzia nad uchwytem, na pasku stanu pojawia się informacja, co się stanie w przypadku ciągnięcia bądź kliknięcia tego uchwytu ze wciśniętym klawiszem modyfikującym. - - + + Na pasku kontrolek, który znajduje się nad obszarem roboczym, są wyświetlane elementy kontrolne przypisane danemu narzędziu. Zazwyczaj jest to kilka pól liczbowych i przycisk przywracający wartości domyślne. Zmiana wartości w polach liczbowych w czasie, gdy jest zaznaczony kształt, powoduje zmiany tego kształtu. - - + + Wszystkie zmiany wykonane na pasku kontrolek są zapamiętywane i używane dla następnego obiektu stworzonego za pomocą tego narzędzia. Na przykład, jeśli zostanie zmieniona liczba ramion gwiazdy, następna utworzona gwiazda odziedziczy tę samą liczbę ramion, co poprzednio utworzony obiekt. Co więcej, nawet zwykłe zaznaczenie kształtu przesyła jego parametry do paska kontrolek i ustala wartości dla nowo tworzonych kształtów tego typu. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Prostokąty + + Prostokąty - - + + Prostokąt to najprostszy, ale prawdopodobnie najczęściej używany kształt w projektowaniu i ilustracjach. Inkscape stara się, aby tworzenie i edytowanie prostokątów było proste i wygodne. - - + + Uaktywnij narzędzie „Prostokąt” poprzez naciśnięcie klawisza [ F4 ] lub poprzez kliknięcie jego ikony znajdującej się w przyborniku. Narysuj nowy prostokąt obok tego niebieskiego. - rysuj tutaj - - - + rysuj tutaj + + + Pozostając w trybie narzędzia „Prostokąt” zaznacz na przemian raz jeden, raz drugi znajdujący się obok prostokąt klikając go. - - + + Skróty używane do rysowania prostokąta: - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie kwadratu lub prostokąta o proporcjach liczbowych 2:1, 3:1, itd. - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - - + + Jak widać, razem z zaznaczonym prostokątem – nowo utworzony prostokąt jest zawsze zaznaczony – są wyświetlane trzy uchwyty w trzech narożnikach. W rzeczywistości są cztery uchwyty, ale dwa z nich (w prawym górnym narożniku) przesłaniają się, jeśli prostokąt nie jest zaokrąglony. Te dwa uchwyty są uchwytami zaokrąglającymi, pozostałe dwa – uchwytami skalowania. - - + + Spójrzmy najpierw na uchwyty zaokrąglające. Chwyć jeden z nich i przeciągnij w dół. Wszystkie cztery narożniki prostokąta zostały zaokrąglone. Teraz widać drugi z uchwytów zaokrąglających – znajduje się on w wyjściowej pozycji w narożniku. Jeśli chcesz, by narożniki były zaokrąglone, to jest to wszystko, co trzeba zrobić. Jeśli chcesz, aby narożniki prostokąta były bardziej zaokrąglone z jednej strony niż z drugiej – przeciągnij drugi z tych uchwytów w lewo. - - + + Na rysunku pierwsze dwa prostokąty mają koliście zaokrąglone narożniki, dwa pozostałe – eliptycznie. - Eliptycznie zaokrąglone narożniki - Koliście zaokrąglone narożniki - - - - - - + Eliptycznie zaokrąglone narożniki + Koliście zaokrąglone narożniki + + + + + + Pozostając wciąż w trybie narzędzia „Prostokąt” kliknij te prostokąty, by je zaznaczyć, i obserwuj ich uchwyty zaokrąglające. - - + + Często promień i kształt zaokrąglonych narożników musi być stały wewnątrz całej kompozycji – nawet jeśli wielkości prostokątów są różne. Na przykład w wąskich diagramach z zaokrąglonymi prostokątami różnych wielkości. W Inkscape'ie jest to proste. Po wybraniu narzędzia „Wskaźnik” zostanie wyświetlony pasek narzędzi, na którym po prawej stronie znajduje się grupa czterech przełączanych przycisków. Na drugim przycisku z lewej widać dwa koncentrycznie zaokrąglone narożniki. Za pomocą tego przycisku można kontrolować, czy podczas skalowania prostokąta będą, czy nie będą skalowane narożniki. - - + + Na przykład ten czerwony prostokąt został powielony i przeskalowany kilka razy w różnych proporcjach z wyłączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. - Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z wyłączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” - - - - - - - - - - + Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z wyłączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” + + + + + + + + + + Zauważ, że wielkość i kształt zaokrąglonych narożników jest taka sama we wszystkich prostokątach, więc zaokrąglenia w prawym górnym narożniku idealnie się pokrywają. Wszystkie niebieskie prostokąty z kropkowanym konturem otrzymano poprzez przeskalowanie czerwonego prostokąta narzędziem „Wskaźnik” bez żadnych ręcznych poprawek uchwytami zaokrąglenia. - - + + Dla porównania ta sama kompozycja, ale stworzona z włączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. - Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z włączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” - - - - - - - - - - + Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z włączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” + + + + + + + + + + Teraz zaokrąglone narożniki są różne i zależą od wielkości prostokąta. Również w prawym górnym rogu nie pokrywają się – wykonaj powiększenie, aby to sprawdzić. Jest to taki sam wizualny efekt, jaki można uzyskać konwertując czerwony prostokąt na ścieżkę [ Ctrl+Shift+C ] i skalując go jako ścieżkę. - - + + Skróty dla uchwytów zaokrąglających prostokąta przedstawiają się następująco: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – promienie zaokrąglenia równomierne. - - - + + + [ Ctrl+kliknięcie ] – promienie zaokrąglenia równomierne bez ciągnięcia. - - - + + + [ Shift+kliknięcie ] – usunięcie zaokrąglenia. - - + + - Na pasku kontrolek narzędzia „Prostokąt” znajdują się pola wprowadzania wartości promienia zaokrąglenia narożników w płaszczyźnie poziomej (Rx) i pionowej (Ry), pozwalające dokładnie ustalić te promienie. Wartości te można podawać wybierając jednostki z dostępnej palety jednostek. Przycisk „Utwórz ostre narożniki” usuwa zaokrąglenie z zaznaczonych prostokątów. + Na pasku kontrolek narzędzia „Prostokąt” znajdują się pola wprowadzania wartości promienia zaokrąglenia narożników w płaszczyźnie poziomej (Rx) i pionowej (Ry), pozwalające dokładnie ustalić te promienie. Wartości te można podawać wybierając jednostki z dostępnej palety jednostek. Przycisk „Utwórz ostre narożniki” usuwa zaokrąglenie z zaznaczonych prostokątów. - - + + - Istotną zaletą tych kontrolek jest to, że wpływają na wiele prostokątów jednocześnie. Na przykład, jeśli zachodzi potrzeba zmiany wszystkich prostokątów na warstwie, należy je zaznaczyć używając skrótu [ Ctrl+A ] lub polecenia „Zaznacz wszystko” i określić żądane wartości za pomocą kontrolek. Jeżeli wśród zaznaczonych obiektów znajdują się obiekty niebędące prostokątami, zostaną pominięte – zmianie ulegną tylko prostokąty. + Istotną zaletą tych kontrolek jest to, że wpływają na wiele prostokątów jednocześnie. Na przykład, jeśli zachodzi potrzeba zmiany wszystkich prostokątów na warstwie, należy je zaznaczyć używając skrótu [ Ctrl+A ] lub polecenia „Zaznacz wszystko” i określić żądane wartości za pomocą kontrolek. Jeżeli wśród zaznaczonych obiektów znajdują się obiekty niebędące prostokątami, zostaną pominięte – zmianie ulegną tylko prostokąty. - - + + Spójrzmy teraz na uchwyty zmiany rozmiaru. Zastanawiasz się, po co są one potrzebne, skoro można zmienić rozmiar prostokąta za pomocą narzędzia „Wskaźnik”? - - + + Problem ze wskaźnikiem jest taki, że poziom i pion są zawsze postrzegane przez to narzędzie jak strona dokumentu, a uchwyty zmiany rozmiaru narzędzia „Prostokąt” skalują go wzdłuż jego boków, nawet jeśli prostokąt jest obrócony bądź pochylony. W ramach ćwiczenia spróbuj zmienić rozmiar tego prostokąta najpierw za pomocą „Wskaźnika”, a następnie za pomocą narzędzia „Prostokąt” i jego uchwytów do zmiany rozmiaru. - - - + + + Ponieważ są dwa uchwyty do zmiany rozmiaru, można skalować prostokąt w dowolnym kierunku, a nawet wzdłuż jego boków. Uchwyty te zawsze zachowują promień zaokrąglenia. - - + + Skróty dla uchwytów zmiany rozmiaru: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – przyciąganie do boków lub przekątnych prostokąta. Innymi słowy, wciśnięcie i przytrzymanie klawisza [ Ctrl ] powoduje zachowanie szerokości lub wysokości bądź stosunku szerokość/wysokość prostokąta (w jego własnym układzie współrzędnych, który może być obrócony albo pochylony). - - + + Obok jest ten sam prostokąt, ale ze szarymi kropkowanymi liniami, pokazującymi kierunki wzdłuż, których uchwyty zmiany rozmiaru będą podążały podczas ciągnięcia ich ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Wypróbuj to. - + - - Przyciąganie prostokąta – zmień wielkość uchwytów z klawiszem Ctrl - - + + Przyciąganie prostokąta – zmień wielkość uchwytów z klawiszem Ctrl + + Pochylając i obracając prostokąt, a potem powielając go i zmieniając wymiary uchwytami zmiany wielkości, można łatwo tworzyć kompozycje 3D. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Trzy oryginalne prostokąty - Kilka skopiowanych prostokątów ze zmienionymi wymiarami za pomocą uchwytów, najczęściej z użyciem klawisza Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Trzy oryginalne prostokąty + Kilka skopiowanych prostokątów ze zmienionymi wymiarami za pomocą uchwytów, najczęściej z użyciem klawisza Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipsy + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipsy - - + + Narzędzie „Elipsa” [ F5 ] służy do tworzenia elips i okręgów, które można zamienić w wycinki i łuki. Skróty do rysowania elips są analogiczne do skrótów dla narzędzia „Prostokąt”: - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie okręgu lub elipsy o proporcjach 2:1, 3:1, itd. - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - - + + Poznajmy teraz uchwyty elipsy. Zaznacz poniższą elipsę: - - - + + + Jak widać, wyświetlone są trzy uchwyty, ale w rzeczywistości są cztery. Najbardziej wysunięty na prawo uchwyt, to w rzeczywistości dwa uchwyty, gdzie jeden przesłania drugi. Pozwalają one „otworzyć” elipsę. Pociągnij ten uchwyt, a zobaczysz drugi, dotychczas przesłonięty uchwyt. Przeciągając ten uchwyt można tworzyć różnorodne wykresy sektorowe lub łuki. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Aby uzyskać wycinek (łuk plus dwa promienie), ciągnij uchwyt na zewnątrz elipsy. Łuk uzyskasz ciągnąc uchwyt do wewnątrz elipsy. Powyżej znajdują się 4 wycinki po lewej i 3 łuki po prawej stronie. Zauważ, że łuki są niezamkniętymi kształtami, tj. kontur przebiega wokół elipsy, ale jego końce się nie łączą. Będzie to wyraźnie widać, jeśli usuniesz wypełnienie, zostawiając tylko kontur: - + - 15 + 15 - Wycinki - Łuki - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Wycinki + Łuki + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Spójrz na znajdującą się po lewej stronie grupę wąskich wycinków przypominającą swoim wyglądem wachlarz. Łatwo je było stworzyć, używając przyciągania kątowego uchwytu dostępnego podczas jego ciągnięcia ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Oto skróty dla uchwytów tworzących łuki/wycinki: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl - - - + + + [ Shift+kliknięcie ] – tworzenie pełnej elipsy. - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Pozostałe dwa uchwyty służą do zmiany wielkości elipsy względem jej środka. Ich skróty klawiaturowe podobne są do skrótów dla uchwytów zaokrąglających w prostokącie: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – tworzenie koła (wszystkie promienie takie same). - - - + + + [ Ctrl+kliknięcie ] – tworzenie koła bez ciągnięcia. - - + + Podobnie jak uchwyty do zmiany wielkości prostokąta, uchwyty elipsy służą do zmiany wysokości i szerokości we własnych współrzędnych elipsy. Oznacza to, że obrócona lub pochylona elipsa może być łatwo rozciągana bądź zwężana wzdłuż jej początkowych osi wciąż pozostając obróconą lub pochyloną. Spróbuj zmienić wielkość dowolnej z tych elips za pomocą jej uchwytów. - - - - - - - - Gwiazdy + + + + + + + + Gwiazdy - - + + Gwiazdy to najbardziej złożony i najbardziej ekscytujący kształt Inkscape'a. Jeśli chcesz, by Inkscape wywarł wrażenie na twoich przyjaciołach, pozwól im pobawić się narzędziem „Gwiazda”. To zabawa bez końca – prawie uzależniająca! - - + + Narzędzie „Gwiazda” może tworzyć dwa podobne, ale jednak różne rodzaje obiektów: gwiazdy i wielokąty. Gwiazda ma dwa uchwyty, których pozycje określają długość i kształt jej ramion. Wielokąt ma tylko jeden uchwyt, który służy do obracania i zmiany wielkości poprzez wykonanie ciągnięcia: - + - Gwiazdy + Gwiazdy - + - Wielokąt + Wielokąt - - + + - Pierwsze dwa przyciski na pasku kontrolek narzędzia „Gwiazda”, to przyciski służące do zamiany gwiazdy w wielokąt i odwrotnie. Obok znajduje się pole liczbowe do ustawiania liczby wierzchołków gwiazdy lub wielokąta. Ten parametr można edytować tylko poprzez pasek kontrolek. Dopuszczalny zakres wartości to 3 do 1024, ale jeśli masz wolny komputer, nie należy używać zbyt dużych wartości – powiedzmy powyżej 200. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Rysując nową gwiazdę albo wielokąt, aby przyciągać w przyrostach kątowych co 15 stopni, - - - + + + Wykonaj ciągnięcie myszą z wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. - - + + Gwiazda jest bardziej interesującym kształtem niż wielokąt, ale w praktyce to wielokąty są bardziej użyteczne. Uchwyty gwiazdy mają nieco odmienne funkcje. Pierwszy, początkowo znajduje się on na wierzchołku tj. na zewnętrznym narożniku ramienia gwiazdy, odpowiada za długość ramion, ale gdy jest obracany (względem środka kształtu) – drugi uchwyt również obraca się odpowiednio. Oznacza to, że nie można za pomocą tego uchwytu pochylać ramion gwiazdy. - - + + Drugi uchwyt, początkowo znajduje się on wewnątrz gwiazdy pomiędzy dwoma wierzchołkami ramion, można swobodnie przesuwać zarówno promieniowo, jak i stycznie bez wpływu na zewnętrzny uchwyt. W rzeczywistości uchwyt ten może sam stać się zewnętrznym poprzez wysunięcie go ze środka poza drugi uchwyt. Uchwytem tym można pochylać ramiona gwiazdy i w efekcie otrzymać wszelkie rodzaje kryształów, mandali, płatków śniegu i kolczastych form. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Jeśli chcesz uzyskać tylko regularny kształt gwiazdy bez żadnych koronkowych kształtów, możesz sprawić, że uchwyt odpowiedzialny za pochylanie będzie zachowywał się zwyczajnie: - - - + + + Ciągnij uchwyt ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ], aby zachować promieniowe ramiona bez pochyleń. - - - + + + Skrót [ Ctrl+kliknięcie ] spowoduje usuni - - + + - Jako użyteczne uzupełnienie ręcznego ciągnięcia w obszarze roboczym, pasek kontrolek ma pole „Proporcje ramion”, gdzie można określić stosunek odległości obu uchwytów względem środka. + Jako użyteczne uzupełnienie ręcznego ciągnięcia w obszarze roboczym, pasek kontrolek ma pole „Proporcje ramion”, gdzie można określić stosunek odległości obu uchwytów względem środka. - - + + Narzędzie Inkscape'a „Gwiazda” ma w swoich zasobach więcej różnych możliwości. W geometrii wielokąt jest kształtem o prostoliniowych krawędziach i zaostrzonych narożnikach. W rzeczywistym świecie występują rozmaite stopnie krzywizny i zaokrąglenia, zaś Inkscape potrafi to odwzorować. Zaokrąglanie gwiazdy bądź wielokąta działa trochę inaczej niż zaokrąglania prostokąta. Do tej czynności nie można używać specjalnego uchwytu, ale: - - - + + + Kombinacja [ Shift+ciągnięcie uchwytu stycznie ] – zaokrągla gwiazdę lub wielokąt. - - - + + + Skrót [ Shift+kliknięcie ] – usuwa zaokrąglenie. - - + + „Stycznie” oznacza pionowo w kierunku środka. Jeśli obrócisz uchwyt z przytrzymanym klawiszem [ Shift ] dookoła środka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, otrzymasz dodatnie zaokrąglenie; w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara – ujemne zaokrąglenie. Przykłady ujemnego zaokrąglenia znajdują się poniżej. - - + + Oto porównanie zaokrąglonego kwadratu (narzędzie „Prostokąt”) z zaokrąglonym czworobocznym wielokątem (narzędzie „Gwiazda”): - + - Zaokrąglony wielokąt + Zaokrąglony wielokąt - + - Zaokrąglony prostokąt + Zaokrąglony prostokąt - - + + Jak widać, podczas gdy zaokrąglony prostokąt ma proste linie boczne i okrągłe (ogólnie eliptyczne) zaokrąglenia, zaokrąglony wielokąt lub gwiazda w ogóle nie ma linii prostych. Krzywizna zmienia się płynnie z maksymalnej w narożnikach do minimalnej w połowie odległości pomiędzy narożnikami. Inkscape tworzy to poprzez dodanie współliniowych stycznych Beziera do każdego węzła kształtu. Możesz to zaobserwować wykonując konwersję kształtu na ścieżkę i sprawdzając narzędziem „Edycja węzłów”. - - + + - Parametr „Zaokrąglenie”, który można dostosować na pasku kontrolek, jest stosunkiem długości stycznych do długości boków wielokąta/gwiazdy, do których są przyległe. Ten parametr może być ujemny – odwraca kierunek stycznych. Wartości z przedziału około 0.2 - 0.4 dają „normalne” zaokrąglenia, takie, jakich można oczekiwać. Inne wartości tworzą piękne, skomplikowane i całkowicie nieprzewidywalne wzory. Gwiazda, w której użyto dużej wartości wybrzuszenia, może sięgać daleko poza położenie swoich uchwytów. Oto kilka przykładów; dla każdego podano wartość wybrzuszenia: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + Parametr „Zaokrąglenie”, który można dostosować na pasku kontrolek, jest stosunkiem długości stycznych do długości boków wielokąta/gwiazdy, do których są przyległe. Ten parametr może być ujemny – odwraca kierunek stycznych. Wartości z przedziału około 0.2 - 0.4 dają „normalne” zaokrąglenia, takie, jakich można oczekiwać. Inne wartości tworzą piękne, skomplikowane i całkowicie nieprzewidywalne wzory. Gwiazda, w której użyto dużej wartości wybrzuszenia, może sięgać daleko poza położenie swoich uchwytów. Oto kilka przykładów; dla każdego podano wartość wybrzuszenia: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Jeśli chcesz, aby wierzchołki ramion gwiazdy były ostre, a wklęśnięcia gładkie – bądź na odwrót – po prostu utwórz z gwiazdy odsunięcie (offset) [ Ctrl+J ]: - - - - Oryginalna gwiazda - Odsunięcie połączone, wklęśnięte - Odsunięcie połączone, uwypuklone - - + + + + Oryginalna gwiazda + Odsunięcie połączone, wklęśnięte + Odsunięcie połączone, uwypuklone + + Operacja wykonywana w Inkscape'ie za pomocą [ Shift+ciągnięcie ] uchwytów gwiazdy to jedna z najlepszych znanych człowiekowi czynności. Jednak i to można jeszcze ulepszyć. - - + + Aby jak najwierniej naśladować kształty realnego świata, Inkscape potrafi w przypadkowy sposób zniekształcać gwiazdy i wielokąty. Delikatna deformacja czyni gwiazdę mniej regularną, bardziej zbliżoną do rzeczywistości, często zabawną. Silna deformacja jest ekscytującym sposobem uzyskania różnorodnych szalonych, nieprzewidywalnych kształtów. Podczas deformacji przypadkowej zaokrąglona gwiazda pozostaje gładko zaokrąglona. Oto skróty klawiaturowe używane do deformacji przypadkowej: - - - + + + [ Alt+ciągnięcie ] uchwytu stycznie – deformacja przypadkowa gwiazdy albo wielokąta. - - - + + + [ Alt+kliknięcie ] uchwytu – usuwa deformację przypadkową. - - + + Podczas rysowania lub edytowania zdeformowanej gwiazdy za pomocą uchwytu będzie ona drgała, ponieważ każda unikatowa pozycja jej uchwytów odpowiada unikatowej deformacji. Przesuwanie uchwytu bez wciśniętego klawisza [ Alt ] powoduje ponowną deformację przypadkową kształtu na tym samym poziomie przypadkowości. Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] zachowuje tę samą deformację, ale dostosowuje jej poziom. Poniżej znajdują się gwiazdy, których parametry deformacji są takie same, ale każda z nich jest ponowie zdeformowana poprzez delikatne przesunięcie jej uchwytu (poziom przypadkowości jest przez cały czas równy 0.1). - - - - - - - + + + + + + + Poniżej znajduje się środkowa gwiazda z poprzedniego rzędu z poziomem deformacji wahającym się od -0.2 do 0.2. - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Ciągnij uchwyt środkowej gwiazdy w powyższym rzędzie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] i obserwuj, jak zmienia się w swoich sąsiadów z prawej i lewej. - - + + Prawdopodobnie znajdziesz swoje zastosowania dla zdeformowanych gwiazd, ale ja szczególnie upodobałem sobie plamy w kształcie ameby i duże poszarpane planetoidy z fantastycznymi krajobrazami. - - - - - - - - - - - Spirale + + + + + + + + + + + Spirale - - + + Spirala Inkscape'a jest wszechstronnym kształtem i chociaż nie jest tak wciągająca jak gwiazda, to czasami jest bardzo użyteczna. Spirala, podobnie jak gwiazda, jest rysowana od środka, zarówno podczas rysowania, jak i edytowania. - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] powoduje przyciąganie w przyrostach kątowych co 15 stopni. - - + + Narysowana spirala ma dwa uchwyty – na wewnętrznym i zewnętrznym końcu. Oba uchwyty podczas zwykłego ciągnięcia zawijają bądź rozwijają spiralę tj. „kontynuują” ją, zmieniając liczbę jej zwojów. Inne skróty: - - + + Uchwyt zewnętrzny: - - - + + + [ Shift+ciągnięcie ] – skaluje/obraca wokół środka (bez zwijania/rozwijania). - - - + + + [ Alt+ciągnięcie ] – blokuje promień podczas zwijania/rozwijania. - - + + Uchwyt wewnętrzny: - - - + + + [ Alt+ciągnięcie ] pionowo – ustawianie zbieżności/rozbieżności spirali. - - - + + + [ Alt+kliknięcie ] – resetuje zbieżność. - - - + + + [ Shift+kliknięcie ] – przesuwa wewnętrzny uchwyt do środka. - - + + Rozbieżność spirali jest miarą nieliniowości jej zwojów. Gdy wynosi 1 – spirala jest jednolita, gdy jest mniejsza niż 1 [ Alt+ciągnięcie w górę ] – spirala jest gęstsza na obrzeżu, gdy jest większa od 1 [ Alt+ciągnięcie w dół ] – spirala jest gęstsza w kierunku środka: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Maksymalna liczba zwojów spirali wynosi 1024. - - + + Tak jak narzędzie „Elipsa” służy nie tylko do tworzenia elips, ale także łuków, narzędzie „Spirala” jest użyteczne do tworzenia krzywych o krzywiźnie płynnie się zmieniającej. W porównaniu ze zwykłą krzywą Beziera łuk lub spirala są często wygodniejsze w użyciu, ponieważ można je skracać lub wydłużyć, ciągnąć uchwyt wzdłuż krzywej bez wpływania na jej kształt. Chociaż spirala jest normalnie rysowana bez wypełnienia, można je dodać i usunąć kontur w celu uzyskania interesujących efektów. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Szczególnie interesujące są spirale o kropkowanym konturze – łączą płynną koncentrację kształtu z równomiernie rozłożonymi znakami, kropkami albo kreskami dając piękne efekty mory: - - - - - Podsumowanie + + + + + Podsumowanie - - + + Narzędzia kształtu Inkscape'a są potężnymi narzędziami. Poznaj ich kruczki i baw się nimi w swoim wolnym czasie. Zdobyte w ten sposób doświadczenie będzie procentowało, gdy trzeba będzie zrobić profesjonalny projekt. Używanie kształtów zamiast zwykłych ścieżek przyspiesza pracę z wektorami i ułatwia ich modyfikowanie. Jeśli masz jakieś pomysły udoskonaleń narzędzi kształtu, skontaktuj się z twórcami Inksacape'a. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg index 75a76b461..4b46c1057 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::SHAPES - - + + Este tutorial aborda as quatro ferramentas de forma: Retângulo, Elipse, Estrela e Espiral. Demonstraremos as capacidades das formas do Inkscape e sugerir exemplos de como e quando podem ser usados. - - + + - Use Ctrl+setas, a roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para o básico sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+setas, a roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para o básico sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - - + + O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versáteis, cada ferramenta capaz de criar e editar seus próprios tipos de formas. Uma forma é um objeto que pode ser modificado de maneiras únicas dependendo do seu tipo, usando alças arrastáveis e parâmetros numéricos que determinam sua aparência. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + As ferramentas de forma são Retângulo, Elipse, Estrela, e Espiral. Primeiro, vamos observar como as ferramentas de forma funcionam no geral; depois exploraremos cada uma em detalhe. - - Dicas gerais + + Dicas gerais - - + + - Uma nova forma é criada ao arrastar sobre a lousa com a ferramenta correspondente. Uma vez que a forma foi criada (e contanto que esteja selecionada), ela mostra suas alças em marcas brancas em forma de diamantes, assim você pode editar imediatamente o que você acabou de criar arrastando-se estas alças. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Todos os quatro tipos de formas mostram suas alças em todas as quatro ferramentas de forma bem como na ferramenta de edição de nós (F2). Quando você paira seu mouse sobre uma alça, aparece na Barra de Estado o que esta alça fará quando arrastada ou clicada com diferentes modificadores. - - + + Também, cada ferramenta de forma mostra seus parâmetros na barraControles de Ferramenta (que se localiza horizontalmente acima da lousa). Geralmente ela tem alguns poucos campos numéricos e um botão para retornar os valores de volta aos valores padrões). Quando forma(s) do tipo nativo da ferramenta atual é selecionada, ao editar seus valores na barra Controles de Ferramenta a(s) forma(s) selecionada(s) muda(m). - - + + Qualquer mudança feita na barra Controles de Ferramenta será gravada e usada para o próximo objeto que você desenhar com tal ferramenta. Por exemplo, depois que você muda o número de pontas de uma estrela, novas estrelas terão este número de pontas também quando desenhadas. Além disso, simplesmente selecionando uma forma, seus parâmetros são enviados para a barra de Controles e assim gravados os valores para formas recém criadas deste tipo. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Retângulos + + Retângulos - - + + Um retângulo é a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustração. O Inkscape tenta fazer o processo de criação e edição de retângulos o mais fácil e prático possível. - - + + Mude para a ferramenta Retângulo com F4 ou clicando no botão correspondende na Caixa de Ferramentas. Desenhe um novo retângulo ao lado deste azul: - desenhe aqui - - - + desenhe aqui + + + Depois, sem sair da ferramenta Retângulo, alterne a seleção de um retângulo para outro clicando sobre eles. - - + + Teclas de atalho para desenho de retângulos: - - - + + + Com Ctrl, desenhe um quadrado ou um retângulo de proporção inteira (2:1, 3:1, etc). - - - + + + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - - + + Como você pode observar, o retângulo selecionado (o retângulo recém desenhado é sempre o selecionado) mostra três alças em três dos seus cantos. Na verdade, são quatro alças, mas duas delas (no canto superior direito) se sobrepõem se o retângulo não estiver arredondado. Estas duas alças são as alças de arredondamento; as outras duas (acima à esquerda e abaixo à direita) são as alças de redimensionamento. - - + + Vamos dar uma olhada nas alças de arredondamento primeiro. Agarre uma delas e arraste para baixo. Todos os quatro cantos do retângulo ficam arredondados, e você será capaz agora de ver a segunda alça de arredondamento — ela permanece na posição original, no canto. Se você deseja cantos circulares arredondados, isso é tudo o que você precisa fazer. Se deseja cantos que são mais arredondados em um lado que em outro, você pode mover a outra alça para a esquerda. - - + + Aqui, os dois primeiros retângulos têm cantos arredondados circulares, e os outros dois, cantos arredondados elípticos: - Cantos arredondados elípticos - Cantos arredondados circulares - - - - - - + Cantos arredondados elípticos + Cantos arredondados circulares + + + + + + Ainda com a ferramenta Retângulo, clique sobre estes retângulos para selecioná-los, e observe suas alças de arredondamento. - - + + Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados podem ser constantes dentro da composição inteira, mesmo se os tamanhos dos retângulos são diferentes (pense como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vários tamanhos). O Inkscape torna esta operação fácil. Mude para a ferramenta de seleção; em sua barra de Controles, existe um grupo de quatro botões de modificação, o segundo à esquerda, mostrando dois cantos arredondados concêntricos. Este botão determina o controle de se os cantos arredondados serão ampliados juntamente com o retângulo ou não. - - + + Por exemplo, aqui o retângulo vermelho original é duplicado e ampliado várias vezes, para cima e para baixo, em diferentes proporções, com o botão "Ao ampliar retângulos, Ampliar o raio do cantos arredondados" desativado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado - - - - - - - - - - + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado + + + + + + + + + + Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados são o mesmo em todos os retângulos, de tal maneira que os arredondamentos se alinham exatamente no canto superior direito onde todos eles se encontram. Todos os retângulos azuis pontilhados foram obtidos a partir do retângulo vermelho original apenas ampliando-o com a ferramenta de seleção, sem qualquer ajuste manual das alças de arredondamento. - - + + Para uma comparação, eis aqui a mesma composição mas agora criada com o botão ligado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado - - - - - - - - - - + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado + + + + + + + + + + Agora os cantos arredondados estão tão diferentes quanto os retângulos aos quais pertencem, e não há um mínimo encontro no canto superior direito (dê um zoom para ver). Este é o mesmo (visível) resultado que você obteria convertendo o retângulo original em um caminho (Ctrl+Shift+C) e ampliando-o como um caminho. - - + + Aqui, as teclas de atalho para as alças de arredondamento de um retângulo: - - - + + + Arraste com Ctrl para igualar os dois raios (arredondamento circular). - - - + + + Ctrl+clique para igualar um raio ao outro sem arrastá-las. - - - + + + Shift+clique para remover o arredondamento. - - + + - Você pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e te permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Não arredondado faz o que ele diz — remove o arredondamente do(s) retângulo(s) selecionado(s). + Você pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e te permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Não arredondado faz o que ele diz — remove o arredondamente do(s) retângulo(s) selecionado(s). - - + + - Uma vantagem importante destes controles é que eles podem afetar muitos retângulos de uma vez só. Por exemplo, se deseja mudar todos os retângulos na camada, apenas faça Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parâmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que não retângulos for selecionado, este será ignorado — apenas retângulos serão afetados. + Uma vantagem importante destes controles é que eles podem afetar muitos retângulos de uma vez só. Por exemplo, se deseja mudar todos os retângulos na camada, apenas faça Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parâmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que não retângulos for selecionado, este será ignorado — apenas retângulos serão afetados. - - + + Agora vamos olhar as alças de redimensionamento de um retângulo. Você poderia perguntar: por que precisamos delas, se podemos simplesmente redimensionar o retângulo com a ferramenta de seleção? - - + + O problema com a ferramenta de seleção é que sua noção de horizontal e vertical é sempre a mesma da página do documento. De maneira diferente, uma alça de redimensionamento de um retângulo amplia-o ao longo dos seus lados, mesmo se o retângulo for girado ou distorcido. Por exemplo, tente redimensionar este retângulo primeiro com a ferramenta de seleção e depois com as alças de redimensionamento da ferramenta Retângulo: - - - + + + Uma vez que as alças de redimensionamento são duas, você pode redimensionar o retângulo em qualquer direção ou mesmo movê-lo ao longo dos seus lados. Estas alças sempre preservam os raios de arredondamento. - - + + Eis as teclas de atalho para as alças de redimensionamento: - - - + + + Arraste com Ctrl para mover rapidamente para os lados ou para a diagonal do retângulo. Em outras palavras, Ctrl preserva ou a largura ou a altura, ou a proporção largura/altura do retângulo (novamente, em seu próprio sistema de coordenadas que permite ser girado ou distorcido). - - + + Aqui, o mesmo retângulo rodeado por linhas pontilhadas cinza indicando as direções para as quais você pode mover o retângulo quando arrastado com Ctrl (try it): - + - - Deslocamento das alças de redimensionamento de um retângulo com Ctrl - - + + Deslocamento das alças de redimensionamento de um retângulo com Ctrl + + Inclinando e girando um retângulo, depois duplicando-o e redimensionando-o com as alças de redimensionamento, composições 3D podem ser criadas facilmente: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Os 3 retângulos originais - Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, principalmente com Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Os 3 retângulos originais + Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, principalmente com Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipses - - + + A ferramenta Elipse (F5) é capaz de criar elipses e círculos, os quais você pode transformar em segmentos ou arcos. As teclas de atalho de desenho de elipses são as mesmas que as da ferramenta Retângulo: - - - + + + Com Ctrl, desenhe um círculo ou uma elipse de proporção inteira (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - - + + Vamos explorar agora as alças de uma elipse. Selecione esta: - - - + + + Mais uma vez, você verá três alças inicialmente, mas na verdade elas são quatro. A alça localizada mais à direita são duas alças que se sobrepõem e que te permitem "abrir" a elipse. Arraste esta alça, depois arraste a outra alça que ficou visível, para obter uma variedade de segmentos em forma de pedaços de torta ou arcos: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Para obter um segmento (um arco mais dois raios), arraste para fora da elipse; para obter um arco, arraste para dentro dela. Acima, existem 4 segmentos à esquerda e 3 arcos à direita. Observe que arcos são formas abertas, ou seja, o traço apenas avança através da elipse mas não conecta as extremidades do arco. Você pode tornar isto óbvio se remover o preenchimento, deixando apenas o traço: - + - 15 + 15 - Segmentos - Arcos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmentos + Arcos + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Note o grupo de segmentos estreitos em forma de leque à esquerda. Foi fácil criá-los usando o ângulo de giro da alça com Ctrl. E aqui, as teclas de atalho de arcos/segmentos: - - - + + + Com Ctrl, gira a alça com incrementos de 15 graus quando arrastada. - - - + + + Shift+clique para completar a elipse. - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + As outras duas alças da elipse são usadas para redimensioná-la ao redor de seu centro. Suas teclas de atalho são similares as das alças de arredondamento de um retângulo: - - - + + + Arraste com Ctrl para fazer um círculo (iguala os dois raios). - - - + + + Ctrl+clique para fazer um círculo sem arrastar. - - + + E, como as alças de redimensionamento do retângulo, estas alças da elipse ajustam a altura e largura da elipse em suas próprias coordenadas. Isto significa que uma elipse girada ou distorcida pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus eixos originais enquanto permanece inalterada, quer esteja girada ou distorcida. Tente redimensionar qualquer uma destas elipses por suas alças de redimensionamento: - - - - - - - - Estrelas + + + + + + + + Estrelas - - + + Estrelas são as mais complexas e excitantes formas do Inkscape. Se você quiser impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com esta ferramenta. É interminavelmente divertido — na verdade é viciante! - - + + A ferramenta Estrela pode criar dois objetos similares mas de diferentes tipos: estrelas e polígonos. Uma estrela tem duas alças cujas posições definem a extensão e forma de suas pontas; um polígono tem apenas uma alça que simplesmente gira e redimensiona-o quando arrastada: - + - Estrela + Estrela - + - Polígono + Polígono - - + + - Na barra de Controles da ferramenta Estrela, primeiro aparece uma caixa de verificação para transformar uma estrela no polígono correspondente e vice-versa. Depois, um campo numérico configura o número de cantos de uma estrela ou polígono. Este parâmetro é apenas editável através da barra de Controles e pode variar de 3 (obviamente) a 1024, mas você não deve tentar números altos (digamos, acima de 200) se seu computador é lento. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Quando desenhar uma nova estrela ou polígono, - - - + + + Arraste com Ctrl para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - - + + Naturalmente, uma estrela é uma forma muito mais interessante (embora polígonos são mais freqüentemente úteis na prática). As duas alças de uma estrela têm funções levemente diferentes. A primeira alça (inicialmente localizada em um vértice, ou seja, em um canto convexo da estrela) diminue ou aumenta os raios da estrela, mas quando você faz um giro com esta alça (com relação ao centro da forma), a outra alça gira em conformidade. Isto significa que você não pode distorcer os raios da estrela com esta alça. - - + + A outra alça (inicialmente localizada em um canto côncavo entre dois cantos) é, por outro lado, livre para se mover tanto radialmente quanto tangencialmente, sem afetar a alça do canto. (Na verdade, esta alça pode se tornar por si própria um canto movendo-a para mais longe do centro que a outra alça.) Esta sim é a alça que pode distorcer as pontas das estrelas para obter todos os tipos de cristais, mandalas, flocos de neve e porcos-espinho: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Se você quiser apenas uma estrela comum simples sem qualquer decoração, é possível fazer com que a alça que distorce a estrela se comporte como a outra, que não distorce: - - - + + + Arraste com Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem distorção). - - - + + + Ctrl+clique para remover a distorção sem arrastar. - - + + - Como um complemento útil para o arraste de alças sobre a lousa, a barra de Controles dispõe do campoProporção do raio que define a proporção das distâncias das duas alças até o centro. + Como um complemento útil para o arraste de alças sobre a lousa, a barra de Controles dispõe do campoProporção do raio que define a proporção das distâncias das duas alças até o centro. - - + + As estrelas do Inkscape têm mais dois truques na manga. Em geometria, um polígono é uma forma com bordas de linha reta e cantos pontiagudos. No mundo real, no entanto, vários níveis de curvatura e arredondamento estão normalmente presentes — e o Inkscape pode fazer isso também. Arredondar uma estrela ou polígono funciona um pouco diferente de arredondar um retângulo. Você não dispõe de uma alça dedicada para isto, mas - - - + + + Shift+arraste uma alça tangencialmente para arredondar a estrela ou polígono. - - - + + + Shift+clique sobre uma alça para remover o arredondamento. - - + + "Tangencialmente" significa em uma direção perpendicular à direção do centro. Se você "gira" uma alça com Shift no sentido anti-horário ao redor do centro, obterá arredondamento positivo; com giro no sentido horário, obterá arredondamento negativo. (Veja abaixo exemplos de arredondamento negativo.) - - + + Aqui está uma comparação de um quadrado arredondado (ferramenta Retângulo) com um polígono de 4 cantos arredondados (ferramenta Estrela): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + Como você pode ver, enquanto um retângulo arredondado tem segmentos de linha reta em seus lados e arredondamentos (geralmente elípticos) circulares, um polígono ou estrela arredondada não tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente entre um máximo (nos cantos) e um mínimo (na metade da distância entre os cantos). O Inkscape faz isto simplesmente adicionando tangentes Bezier colineares a cada nó da forma (você pode observá-los se converter a forma em caminho e examiná-la com a ferramenta de edição de nós). - - + + - O parâmetro Arredondado que você pode ajustar na barra de Controles é a proporção do comprimento destas tangentes com relação ao comprimento dos cantos do polígono/estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 dão um arredondamento "normal" do tipo que você esperaria; outros valores tendem a produzir padrões belos, intricados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alças. Aqui estão alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + O parâmetro Arredondado que você pode ajustar na barra de Controles é a proporção do comprimento destas tangentes com relação ao comprimento dos cantos do polígono/estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 dão um arredondamento "normal" do tipo que você esperaria; outros valores tendem a produzir padrões belos, intricados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alças. Aqui estão alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Se você quiser que as pontas de uma estrela sejam pontiagudas mas suas concavidades sejam suaves ou vice-versa, isto é fácil de fazer criando um offset (Ctrl+J) a partir da estrela: - - - - Estrela original - Offset ligado, comprimido - Offset ligado, expandido - - + + + + Estrela original + Offset ligado, comprimido + Offset ligado, expandido + + Shift+arrastar as alças da estrela no Inkscape é uma das maiores maravilhas conhecida pelo homem. Mas ainda pode ficar melhor. - - + + Para imitar melhor as formas do mundo real, o Inkscape pode tornar Aleatório (em outras palavras, distorção aleatória) suas estrelas e polígonos. Distorção aleatória leve deixa a estrela menos regular, mais humana, geralmente engraçada; já uma distorção pesada é uma maneira excitante de obter uma variedade de formas loucamente imprevisíveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando distorcida aleatoriamente. Aqui estão as teclas de atalho: - - - + + + Alt+arraste uma alça tangencialmente para distorcer aleatoriamente a estrela ou polígono. - - - + + + Alt+clique sobre uma alça para remover a distoção aleatória. - - + + Enquanto você desenha ou arrasta a alça de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela "tremerá" porque cada posição única de suas alças correspondem a sua própria distorção aleatória única. Assim, movendo uma alça sem Alt, a forma será distorcida novamente com o mesmo nível de aleatoriedade, enquanto arrastando-a com Alt mantém-se a mesma distorção mas o nível é ajustado. Aqui estão estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada uma é distorcida novamente com movimentos muito suaves da alça (o valor do campo Aleatório é 0,1 em todas elas): - - - - - - - + + + + + + + E aqui é a estrela do meio da linha anterior, com o nível de distorção aleatória variando entre -0,2 e 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Alt+arraste uma alça da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda — e mesmo além disso. - - + + Você provavelmente vai achar suas próprias aplicações para estrelas distorcidas aleatoriamente, mas eu especialmente gosto de manchas arredondadas em forma de ameba e grandes planetas irregulares com paisagens fantásticas: - - - - - - - - - - - Espirais + + + + + + + + + + + Espirais - - + + A espiral do Inkscape é uma ferramenta versátil, e embora não tão cativantes como a estrela, ela pode ser, alguma vezes, muito útil. Uma espiral, assim como uma estrela, é desenhada a partir do centro; enquanto é desenhada e editada, - - - + + + Ctrl+arraste para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - - + + Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alças nas suas extremidades interna e externa. Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrola ou desenrola a espiral (isto é, dá "continuidade" à espiral, mudando o número de voltas). Outras teclas de atalho: - - + + Alça externa: - - - + + + Shift+arraste para ampliar/girar ao redor do centro (sem enrolar/desenrolar). - - - + + + Alt+arraste para travar o raio enquanto enrola/desenrola. - - + + Alça interna: - - - + + + Alt+arraste verticalmente para convergir/divergir a espiral. - - - + + + Alt+clique para configurar a divergência para o valor padrão. - - - + + + Shift+clique para mover a alça interna para o centro. - - + + A divergência de uma espiral é a medida não linear de suas revoluções. Quando igual a 1, a espiral é uniforme; quando menor que 1 (Alt+arraste para cima), a espiral é mais densa na periferia; quando é muito maior que 1 (Alt+arraste para baixo), a espiral é mais densa no centro: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + O número máximo de revoluções para uma espiral é 1024. - - + + Assim como a ferramenta Elipse é adequada não apenas para elipses mas também para arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para fazer linhas com curvatura que varia suavemente. Comparada a uma curva Bezier comum, um arco ou uma espiral é geralmente mais prática porque você pode diminuí-la ou aumentá-la arrastando uma alça ao longo da curva sem afetar sua forma. Ainda, enquanto uma espiral é normalmente desenhada sem preenchimento, você pode adicionar preenchimento e remover o traço para criar efeitos interessantes. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Especialmente interessantes são as espirais com traço pontilhado — elas combinam a concentração suave da forma com espaçamento regular de pontos ou pequenos traços criando belos efeitos moiré: - - - - - Conclusão + + + + + Conclusão - - + + As ferramentas de forma do Inkscape são muito poderosas. Aprenda seus truques e brinque com eles em seu tempo livre — isto dará resultado quando você fazer seu trabalho de design, porque usar formas em vez de simples caminhos geralmente acelera a criação e modificação da arte vetorial. Se você tem idéias para melhorar as ferramentas de forma, por favor entre em contato com os desenvolvedores. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg index e97a7810f..80e255646 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - + ::ФИГУРЫ - - + + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. - - + + - Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. - - + + У Inkscape есть четыре удобных инструмента для работы с фигурами, каждый из которых может создавать или редактировать только собственный тип фигур. Фигура — это объект, изменять который можно разными уникальными для него способами, используя узлы управления и числовые параметры, которые определяют внешний вид фигуры. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. - - Основные приёмы + + Основные приёмы - - + + - Новая фигура создаётся нажатием и перетаскиванием по холсту курсора соответствующего инструмента. Когда фигура создана (и выбрана), она отображает свои узлы управления в виде белых меток в форме кристалла. Теперь вы можете сразу редактировать созданное, перемещая эти узлы. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Все четыре разновидности фигур показывают свои узлы управления с любым из включённых инструментов редактирования фигур, также как и с включённым инструментом редактирования узлов (F2). В момент наведения курсора мыши на один из узлов он (курсор) сообщает вам в строке состояния, что сделает этот узел при его смещении или нажатии по нему с разными модификаторами. - - + + Кроме того, каждая фигура отображает свои параметры в панели параметров инструмента (которая находится над холстом). Обычно панель настроек инструмента содержит несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса значений в изначальное состояние. Когда фигура выбрана её «родным» инструментом, редактирование значений в панели настроек изменит выбранную фигуру. - - + + Любые изменения в параметрах инструмента запоминаются и используются для следующей новой фигуры. Например, если вы измените количество лучей звезды, у всех последующих новых звёзд будет такое же количество лучей. Более того, новые параметры фигур запоминаются глобально для каждой новой сессии работы с Inkscape. - - + + @@ -124,273 +129,273 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Прямоугольники + + Прямоугольники - - + + Прямоугольник является простейшей, но, возможно, самой распространённой фигурой в дизайне и иллюстрировании. Inkscape пытается сделать создание и редактирование прямоугольников настолько простым и удобным, насколько это вообще возможно. - - + + Переключитесь на инструмент редактирования прямоугольников F4 или щёлкните мышью по его значку (синий квадратик слева). Создайте новый прямоугольник рядом с приведённым ниже: - рисуйте тут - - - + рисуйте тут + + + Теперь, не меняя инструмента, переключитесь с одного прямоугольника на другой, щёлкнув мышью по только что созданному. - - + + Горячие клавиши для рисования прямоугольников: - - - + + + С нажатой клавишей Ctrl рисуется прямоугольник с целочисленным (2:1, 3:1, и т.д.) соотношением сторон. - - - + + + С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - - + + Как видите, выбранный прямоугольник (только что созданный прямоугольник всегда выделен) показывает три управляющих ручки по углам. На самом деле их четыре, но две из них (вверху справа) накладываются друг на друга, если углы прямоугольника не закруглены. Эти две ручки называются ручками закругления; другие две (верхний левый и нижний правый) — ручки изменения размера. - - + + Сперва обратим внимание на закругляющие ручки. Схватите один из них и потяните вниз — все четыре угла прямоугольника станут закруглёнными, и вы увидите вторую закругляющую ручку, которая стоит на месте в углу. Если вы хотите получить закруглённые углы, то это все, что вам нужно. Если же вы хотите получить закруглённые, но вытянутые в одну или другую сторону углы, вам нужно сдвинуть верхнюю ручку закругления влево. - - + + Первые два прямоугольника, изображённые ниже, имеют круговые закруглённые углы, а другие два — эллиптические закруглённые углы: - Эллипсоподобные углы - Дугоподобные углы - - - - - - + Эллипсоподобные углы + Дугоподобные углы + + + + + + По-прежнему используя инструмент для редактирования прямоугольников, щёлкните мышью по прямоугольникам и обратите внимание на расположение ручек закругления. - - + + Зачастую, радиус закругления у фигуры должен быть постоянным в пределах всего документа, даже если размеры прямоугольников разные (подумайте о диаграмме с закруглёнными прямоугольниками разных размеров). Inkscape позволяет легко решить эту задачу. Переключитесь на инструмент выделения; в его панели настроек есть группа из четырёх кнопок, на второй слева изображены закруглённые углы. Это и есть способ контроля закруглённости углов при изменении размера прямоугольника. - - + + Для наглядности ниже изображён изначальный, красный прямоугольник и его копии с изменёнными пропорциями. Кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» в данном случае выключена: - Изменение размера закруглённых прямоугольниковс отключённым режимом «При изменении размера прямоугольников + Изменение размера закруглённых прямоугольниковс отключённым режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Обратите внимание: так как размер и форма закруглённых углов одинаковы у всех прямоугольников, угол закругления совпадает в общем для всех фигур в правом верхнем углу. Все голубоватые прямоугольники получены из красного простым изменением его размера посредством инструмента выделения без каких-либо ручных коррекций положения ручек закругления. - - + + Для сравнения ниже приведена такая же композиция, но теперь кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» включена: - Изменение размера закруглённых прямоугольниковс включённым режимом «При изменении размера прямоугольников + Изменение размера закруглённых прямоугольниковс включённым режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Теперь закруглённые углы так же различны, как и прямоугольники, которым они принадлежат, а в верхнем правом углу заметно несоответствие углов (увеличьте для наглядности). Это внешне схожий результат, как если бы вы преобразовали исходный прямоугольник в контур (Ctrl+Shift+C) и меняли его размер. - - + + Ниже приведены горячие клавиши для ручек закругления прямоугольника: - - - + + + Тяните ручку с нажатым Ctrl, чтобы получить кругоподобное закругление (узлы движутся синхронно). - - - + + + Ctrl+щелчок по узлу даст тот же эффект без смещения ручки. - - - + + + Shift+щелчок по ручке сбрасывает закругление. - - + + - Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглён» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. + Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглён» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. - - + + - Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+AВыбрать всё») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. + Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+AВыбрать всё») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. - - + + Теперь обратим внимание на узлы изменения размера прямоугольника. Вы можете спросить, зачем они нужны, если можно менять размер прямоугольника с помощью инструмента выделения. - - + + Проблема использования инструмента выделения состоит в том, что понятие горизонтали и вертикали всегда такое же, как у документа. А вот у инструмента редактирования прямоугольников, напротив, изменение размера соответствующими ручками происходит всегда вдоль сторон прямоугольника. Для наглядности попробуйте изменить размер прямоугольника инструментом выделения, а после — при помощи его ручек, используя инструмент редактирования прямоугольников: - - - + + + Так как ручек, меняющих размер, две, вы можете менять размер прямоугольника в любом направлении. Ручки управления всегда сохраняют угол закругления. - - + + Ниже приведены горячие клавиши для управляющих ручек, меняющих размер: - - - + + + Тяните ручку с нажатым Ctrl чтобы растянуть прямоугольник в сторону или по диагонали. Другими словами, Ctrl сохраняет соотношение ширины, высоты или ширины/высоты прямоугольника (в его собственной системе координат, которая может быть сжата или скошена). - - + + На приведённом ниже примере изображён прямоугольник с серыми пунктирными линиями, показывающими направления, по которым будут двигаться ручки, меняющие размер с нажатым Ctrl (попробуйте): - + - - Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl - - + + Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl + + Из скошенных, повёрнутых, с изменённым при помощи ручек прямоугольников размером, можно легко создать трёхмерную композицию: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Три исходных прямоугольника - Несколько скопированных прямоугольников с размером, изменённым управляющими ручками, преимущественно с Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Три исходных прямоугольника + Несколько скопированных прямоугольников с размером, изменённым управляющими ручками, преимущественно с Ctrl + + @@ -460,616 +465,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Эллипсы + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Эллипсы - - + + Инструмент для редактирования эллипсов («Рисовать круги, эллипсы и дуги» F5) может создавать эллипсы и круги, которые вы можете превращать в сегменты или дуги. Горячие клавиши такие же, как и у инструмента редактирования прямоугольников: - - - + + + С нажатым Ctrl рисуется круг или эллипс с целочисленным соотношением сторон прямоугольника в который вписывается эллипс (2:1, 3:1 и т.д.). - - - + + + С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - - + + Давайте исследуем ручки эллипса. Выберите красный эллипс: - - - + + + Как и в случае с прямоугольником, изначально вы видите только три ручки, хотя на самом деле их четыре. Под правой ручкой скрыта ещё одна, позволяющая «открыть» эллипс. Потяните немного правую ручку, затем потяните появившуюся, скрытую ранее ручку управления, чтобы получить разные варианты сегментов или дуг: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Чтобы получить сегмент, потяните ручку вне эллипса, а для получения дуги — внутри его. На верхнем примере 4 сегмента слева и 3 дуги справа. Дуги — это незакрытые фигуры, т.е. обводка идёт вдоль эллипса, но не соединена в концах дуги. Вы можете сделать это более наглядным, убрав заливку и оставив только обводку: - + - 15 + 15 - Сегменты - Дуги - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Сегменты + Дуги + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Обратите внимание на веероподобную группу сегментов слева. Их легко было создать, потянув за узел с нажатой клавишей Ctrl. Ниже приведены горячие клавиши для узлов дуги/сегмента: - - - + + + С нажатой клавишей Ctrl узел смещается ступенчато, шагами по 15 градусов. - - - + + + Shift+щелчок по ручке сделает эллипс целым (не дугой или сегментом). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Другие две ручки в эллипсе используются для изменения размера вокруг центра. Их горячие клавиши схожи с клавишами ручек, закругляющих прямоугольник: - - - + + + Потяните с нажатой клавишей Ctrl, чтобы получить круг (сделать радиусы равными между собой). - - - + + + Ctrl+щелчок преобразует эллипс в круг без необходимости в смещении. - - + + Как и у прямоугольника, ручки управления, меняющие размер, регулируют ширину и высоту в собственных координатах эллипса. Это значит, что сплюснутый или повёрнутый эллипс может быть вытянут или сжат по линии собственных осей, оставаясь сплюснутым или повёрнутым. Попробуйте изменить размер этих эллипсов при помощи ручек, меняющих размер: - - - - - - - - Звёзды + + + + + + + + Звёзды - - + + Звёзды — наиболее сложные и захватывающие фигуры в Inkscape. Если вы хотите поразить своих друзей, дайте им поиграться с инструментом, создающим звёзды. Это очень увлекательно, настолько, что может появиться зависимость! - - + + Инструмент для создания и редактирования звёзд может создавать два типа объектов: звёзды и многоугольники. Звезда содержит два узла управления, которые определяют длину и форму лучей. Многоугольник содержит только одну ручку управления, которая просто поворачивает или меняет его тогда, когда за эту ручку тянут: - + - Звезда + Звезда - + - Многоугольник + Многоугольник - - + + - В панели управления инструмента, создающего звёзды, первым идёт переключатель звезда/многоугольник, далее числовое поле, в котором меняется количество вершин звезды или многоугольника. Допустимый диапазон значений последнего параметра от 3 (что очевидно) до 1024, но если компьютер медленный, больше 200 вершин использовать не советуем. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Когда рисуете новую звезду или многоугольник: - - - + + + Нажатый Ctrl даст пошаговый поворот (по 15 градусов). - - + + Конечно, звезда — наиболее интересная фигура (хотя многоугольники зачастую более полезны на практике). Две управляющих ручки звезды немного отличаются по своим функциям. Первая ручка (изначально она на кончике острия) делает лучи звезды длиннее или короче, но когда вы поворачиваете её (относительно центра фигуры), другая ручка тоже поворачивается. Это значит, что вы не можете наклонить лучи звезды, используя эту ручку. - - + + Другая ручка (изначально она находится во впадине угла между двумя остриями), напротив, свободна в лучевых и поверхностных движениях без воздействия на вторую ручку. На самом деле, эта ручка сама может стать вершиной, будучи смещённой дальше другой от центра звезды. Эта ручка может наклонять кончики звезды, результатом чего станут разновидности кристаллов, мандал, снежинок и дикообразов: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Если хотите получить обычную правильную звезду без лишних завихрений, вы можете заставить скашивающую ручку стать нескашивающей: - - - + + + Потяните за ручку с нажатой клавишей Ctrl, чтобы сохранить лучи звезды строго лучеобразными (без искажений). - - - + + + Ctrl+щелчок по ручке убирает искажения без смещения ручки. - - + + - Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задаёт отношение двух управляющих ручек к центру. + Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задаёт отношение двух управляющих ручек к центру. - - + + В качестве полезного дополнения, в панели управления есть поле Отношение радиусов, которое определяет отношение расстояний от ручек до центра. У звёзд в Inkscape есть ещё две хитрости в запасе. В геометрии многоугольник — фигура с прямыми линиями и резкими углами. В реальности же разные виды криволинейности и закруглённости — нормальное явление, и Inkscape позволяет получить подобные эффекты. Закругление звезды или многоугольника получается немного иначе, чем закругление у прямоугольников. Вам не нужно использовать отдельную ручку для этого, но - - - + + + Shift+смещение узла по касательной даст округление звезды или многоугольника. - - - + + + Shift+щелчок по ручке сбросит закругление. - - + + «Касательно» — значит в направлении, перпендикулярном центру. Если вы «повернёте» ручку с нажатой клавишей Shift против часовой стрелки вокруг центра, то получите положительное закругление; поворот по часовой даст отрицательное закругление (смотрите далее примеры отрицательного закругления). - - + + Ниже приведено сравнение закруглённого прямоугольника (с использованием инструмента создания и правки прямоугольников) с закруглённым четырёхконечным многоугольником (с использованием инструмента создания звёзд и многоугольников): - + - Многоугольник с закруглением + Многоугольник с закруглением - + - Прямоугольник с закруглением + Прямоугольник с закруглением - - + + Как вы можете видеть, у закруглённого прямоугольника есть части из прямых линий и части c закруглением; закруглённый же многоугольник или звезда не имеют прямых линий вообще, кривизна мягко переходит от максимальной (в углах) к минимальной (в середине между углами). Inkscape делает это путём добавления коллинеарных касательных Безье к каждому узлу фигуры (вы можете увидеть их, если преобразуете фигуру в контур и проверите его инструментом редактирования узлов). - - + + - Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернёт направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закруглённости может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернёт направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закруглённости может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Если вы хотите чтобы кончики звезды были острыми, а впадины — гладкими, или наоборот, этого легко добиться, создав втяжку звезды (Ctrl+J): - - - - Исходная звезда - Связанная втяжка, втянута - Связанная втяжка, вытянута - - + + + + Исходная звезда + Связанная втяжка, втянута + Связанная втяжка, вытянута + + Shift+смещение ручек звезды в Inkscape — одно из прекраснейших занятий, известных человечеству. Но оно может стать ещё лучше. - - + + Для более близкой имитации фигур из реального мира Inkscape может искажать случайным образом звёзды и многоугольники. Незначительное искажение такого рода делает звезду менее правильной и более «человечной», чаще забавной; сильное искажение случайным образом — это путь к получению разнообразных сумасшедших непредсказуемых фигур. Закруглённая звезда остаётся слегка закруглённой после искажения случайным образом. Вот горячие клавиши: - - - + + + Alt+перемещение ручки по касательной искажает звезду или многоугольник случайным образом. - - - + + + Alt+щелчок по ручке сбрасывает искажение. - - + + Когда будете смещать ручку звезды, подвергшейся эффекту «случайности», она будет дрожать, так как каждый шаг ручки соответствует собственному уникальному значению случайности. Смещение ручки звезды без нажатой клавиши Alt ещё раз применяет эффект случайности к фигуре с тем же уровнем случайности, в то время как Alt-смещение сохраняет искажение, но корректирует уровень. Ниже приведены звёзды с одинаковыми параметрами, но к каждой из них применён эффект случайности путём небольшого сдвига их ручек (уровень случайности везде равен 0,1): - - - - - - - + + + + + + + А тут средняя звезда из предыдущего примера, но уже с переменным уровнем искажения от -0,2 до 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Сместите ручку средней звезды в ряду при помощи Alt+смещение и понаблюдайте, как звезда превращается в своих соседей справа и слева. - - + + Вероятно, вы найдёте собственное применение звёздам, искажённым случайным образом, но я использую их для закруглённых амёбовидных клякс и огромных грубых планет с фантастической поверхностью: - - - - - - - - - - - Спирали + + + + + + + + + + + Спирали - - + + Спираль в Inkscape —это многосторонняя форма, возможно, не такая полезная как звезда, но и она, при необходимости, может стать очень полезной. Спираль, как и звезда, рисуется от центра; и рисуется, и редактируется. - - - + + + Ctrl+смещение даст шаги смещения в 15 градусов (по умолчанию). - - + + У нарисованной спирали есть две ручки: одна находится на конце внутри, другая — на конце снаружи. Обе ручки легко перемещаются, сворачивая и разворачивая спираль (как бы «продолжая» её, меняя количество витков). Горячие клавиши: - - + + Внешняя ручка: - - - + + + Shift+смещение для изменения размера/поворота вокруг центра (нет сворачивания/разворачивания). - - - + + + Alt+смещение оставит неизменным радиус во время разворачивания/сворачивания. - - + + Внутренняя ручка: - - - + + + Alt+смещение по вертикали для схождения/расхождения. - - - + + + Alt+щелчок для сброса расхождения. - - - + + + Shift+щелчок для смещения внутренней ручки к центру. - - + + Нелинейность спирали — это мера расхождения витков. Когда нелинейность равна 1, спираль однообразная; когда меньше единицы (Alt+смещение вверх) — спираль плотнее к окружности; когда больше единицы (Alt+смещение вниз) — спираль плотнее к центру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Максимальное количество витков спирали равно 1024. - - + + Как инструмент для создания эллипсов хорош для создания не только эллипсов, но и дуг (линий неизменной кривизны), так и инструмент для создания спиралей полезен для создания кривых со слабо меняющейся кривизной. Сравнивая обычные кривые Безье с дугами или спиралями, можно отметить, что последние более удобны, потому что вы можете укорачивать или удлинять их, смещая ручку по линии изгиба без искажения общей формы. А ещё вы можете получить интересный эффект, нарисовав обычную спираль, убрав обводку и добавив заливку. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Особенно интересны спирали с пунктирной обводкой — они объединяют гладкую крепость формы с правильно распределёнными метками (точками или чёрточками) для получения более красивых эффектов: - - - - - Заключение + + + + + Заключение - - + + Инструменты для работы с фигурами в Inkscape обладают огромный потенциалом. Изучите их особенности и применяйте их в своё удовольствие — это вам пригодится в творческой работе, потому что использование фигур вместо обычных контуров зачастую делает векторные работы быстро выполнимыми и более легко изменяемыми. Если у вас есть какие-либо идеи по дальнейшему улучшению инструментов фигур, не стесняйтесь сообщить о них разработчикам. - + @@ -1099,9 +1109,9 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg index eec3bc53b..78cb85fc6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg @@ -36,359 +36,357 @@ - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + ::TVARY - - + + Tento návod popisuje štyri nástroje na tvorbu tvarov: Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Predvedieme, čo dokážu tvary v Inkscape a ukážeme príklady ako a kedy je ich možné použiť. - - + + - Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. + Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. - - + + Inkscape má štyri všestranné nástroje tvarov, z ktorých každý dokáže vytvárať a upravovať svoj vlastný typ tvarov. Tvar je objekt, ktorý môžete meniť spôsobmi, ktoré sú jedinečné pre daný typ tvaru, pomocou úchopov, ktoré je možné ťahať a číselných parametrov, ktoré určujú vzhľad tvaru. - - + + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, -rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple -path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape -to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + Napríklad pri hviezde môžete meniť počet lúčov, ich dĺžku, uhol, zaoblenie atď. — ale hviezda zostáva hviezdou. Tvar je „menej voľný“ ako jednoduchá cesta, ale často je zaujímavejší a užitočnejší. Vždy môžete previesť tvar na cestu (Ctrl+Shift+C), ale opačná transformácia nie je možná. - - + + Nástroje tvarov sú Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Najprv sa pozrime ako nástroje tvarov fungujú vo všeobecnosti. Neskôr sa budeme podrobne zaoberať každým tvarom samostatne. - - Všeobecné tipy + + Všeobecné tipy - - + + - Nový tvar vytvoríte ťahaním na plátne s príslušným nástrojom. Keď je tvar vytvorený (a pokým je vybraný), zobrazujú sa jeho úchopy ako značky v tvare diamantu, takže môžete okamžite upravovať, čo ste vytvorili ťahaním týchto úchopov. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Všetky štyri druhy tvarov zobrazujú svoje úchopy pri každom zo štyroch nástrojov tvarov ako aj pri nástroji Uzol (F2). Keď podržíte myš nad úchopom, v stavovom riadku sa zobrazí, čo sa s týmto úchopom stane, keď ho potiahnete alebo naň kliknete s rôznymi stlačenými klávesmi. - - + + Každý nástroj tvaru tiež zobrazuje svoje parametre v Ovládacom paneli nástrojov (ktorý sa nachádza vodorovne nad plátnom). Zvyčajne má niekoľko číselných vstupných polí a tlačidlo na obnovenie štandardných hodnôt. Keď sú vybrané tvary, ktoré sú pre momentálne vybraný nástroj natívne, upravovaním hodnôt v Riadiacom paneli môžete meniť vybrané tvary. - - + + Všetky zmeny Ovládacích panelov nástrojov sa zapamätajú a použijú na ďalší objekt, ktorý týmto nástrojom vytvoríte. Napríklad potom ako zmeníte počet lúčov hviezdy, nové hviezdy budú mať tiež tento počet lúčov. Naviac aj jednoduchým vybraním tvaru pošlete jeho parametre Ovládaciemu panelu a tým nastavíte hodnoty pre novovytvorené tvary tohto typu. - - + + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking -on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click -(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Keď máte vybraný nástroj tvaru, môžete vybrať objekt tým, že naň kliknete. Ctrl+kliknutie (výber v skupine) a Alt+kliknutie (výber pod) tiež fungujú rovnako ako pri nástroji Výber. Esc ruší výber. - - Obdĺžniky + + Obdĺžniky - - + + Obdĺžnik je najjednoduchší ale zrejme najbežnejší tvar v návrhu a ilustrácii. Inkscape sa pokúša čo najviac zjednodušiť a spohodlniť vytváranie a upravovanie obdĺžnikov. - - + + Klávesom F4 alebo stlačením jeho tlačidla na paneli nástrojov prepnite nástroj Obdĺžnik. Nakreslite nový obdĺžnik pozdĺž tohto modrého: - kreslite sem - - - + kreslite sem + + + Potom, bez toho aby ste opustili nástroj Obdĺžnik, prepínajte výber medzi jedným a druhým obdĺžnikom tým, že na ne kliknete. - - + + Skratky na kreslenie obdĺžnikov: - - - + + + Pomocou Ctrl nakreslite štvorec alebo obdĺžnik s celočíselným pomerom strán (2:1, 3:1 atď). - - - + + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - - + + Ako môžete vidieť, vybraný obdĺžnik (práve nakreslený obdĺžnik je vždy vybraný) má tri úchopy v troch svojich rohoch. V skutočnosti sú to štyri úchopy, ale dva z nich (v pravom hornom rohu) sa prekrývajú, ak obdĺžnik nemá zaoblené rohy. Tieto dva sú úchopy na zaoblenie; ostatné dva (vľavo hore a vpravo dolu) sú úchopy na zmenu veľkosti. - - + + Pozrime sa najprv na úchopy na zaoblenie. Chyťte jeden z nich a potiahnite dolu. Všetky štyri rohy obdĺžnika sa zaoblia a teraz môžete vidieť aj druhý úchop na zaoblenie — zostáva v pôvodnej polohe v rohu. Ak chcete kruhové zaoblené rohy, viac nemusíte robiť. Ak chcete rohy so zaoblením viac na jednej strane ako na druhej, môžete potiahnuť druhý úchop smerom doľava. - - + + Tieto dva obdĺžniky majú kruhové zaoblené rohy a ďalšie dva majú eliptické zaoblené rohy. - Eliptické zaoblené rohy - Kruhové zaoblené rohy - - - - - - + Eliptické zaoblené rohy + Kruhové zaoblené rohy + + + + + + Pokým máte stále vybraný nástroj Obdĺžnik, vyberte tieto dva obdĺžniky kliknutím a pozorujte ich úchopy na zaoblenie. - - + + Často musí byť polomer a tvar zaoblených rohov rovnaký v rámci celej kompozície, aj ak sú veľkosti obdĺžnikov rozličné (napríklad diagramy so zaoblenými obdĺžnikmi rôznych veľkostí). V Inkscape je jednoduché to dosiahnuť. Vyberte nástroj Výber, v jeho Ovládacom paneli nástrojov je skupina štyroch prepínačov, na druhom zľava sú dva sústredné zaoblené rohy. Týmto ovládate, či sa mení veľkosť zaoblenia rohov, keď meníte veľkosť obdĺžnika. - - + + Tu je napríklad pôvodný červený obdĺžnik, niekoľkokrát duplikovaný so zmenenou veľkosťou — zväčšený aj zmenšený, pričom prepínač „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ je vypnutý: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + + Všimnite si, že veľkosť a tvar zaoblených rohov je na všetkých obdĺžnikoch rovnaká, takže sa zaoblenia presne zarovnávajú v pravom hornom rohu, kde sa stretávajú. Všetky bodkované modré obdĺžniky boli vytvorené z pôvodného červeného obdĺžnika iba zmenou mierky pri nástroji Výber, bez akéhokoľvek ručného dolaďovania úchopov na zaoblenie. - - + + Tu je pre porovnanie rovnaká kompozícia, ale teraz je vytvorená s prepínačom „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ zapnutým: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + + Teraz sú zaoblené rohy rozdielne, podľa toho ktorému obdĺžniku patria, a v pravom hornom rohu zarovnanie nesedí (uvidíte po priblížení). Toto je rovnaký (viditeľný) výsledok ako by ste dostali, keby ste pôvodný obdĺžnik previedli na cestu (Ctrl+Shift+C) a menili rozmery tejto cesty. - - + + Tu sú skratky pre úchopy na zaoblenie obdĺžnika: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl urobíte druhý polomer rovnaký (kruhové zaobľovanie). - - - + + + Ctrl+kliknutím urobíte druhý polomer rovnaký bez ťahania. - - - + + + Shift+kliknutím odstránite zaoblenie. - - + + - Možno ste si všimli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadať v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. + Možno ste si všimli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadať v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. - - + + - Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniť veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniť všetky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (Vybrať všetky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. + Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniť veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniť všetky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (Vybrať všetky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. - - + + Teraz sa pozrime na úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika. Môžete sa čudovať prečo ich všetky potrebujeme, keď môžeme jednoducho zmeniť veľkosť obdĺžnika nástrojom Výber. - - + + Problém nástroja Výber je, že jeho pojem vodorovnej a zvislej roviny sa vždy týka stránky dokumentu. Naopak úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika menia jeho veľkosť pozdĺž danej osi obdĺžnika, aj keď je obdĺžnik otočený alebo skosený. Skúste napríklad zmeniť veľkosť tohto obdĺžnika nástrojom Výber a potom pomocou jeho úchopov na zmenu veľkosti pri nástroji Obdĺžnik: - - - + + + Keďže úchopy na zmenu veľkosti sú dva, môžete meniť veľkosť obdĺžnika v akomkoľvek smere alebo ho dokonca posúvať po stranách. Úchopy na zmenu veľkosti vždy zachovávajú polomery zaoblenia. - - + + Tu sú skratky úchopov na zmenu veľkosti: - - - + + + Ťahanie s Ctrl bude prichytávať ku stranám alebo diagonálam obdĺžnika. Inými slovami Ctrl zachováva buď šírku alebo výšku alebo pomer výšky ku šírke obdĺžnika (opäť v jeho vlastnom systéme súradníc, ktorý môže byť otočený alebo skosený vzhľadom na stránku). - - + + Tu je rovnaký obdĺžnik, šedé bodkované čiary zobrazujú smery ku ktorým sa úchopy na zmenu veľkosti prichytávajú pri ťahaní so stlačeným Ctrl (skúste to): - + - - Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl - - + + Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl + + Naklonením alebo otočením obdĺžnika a jeho duplikovaním a zmenou veľkosti pomocou úchopov na zmenu veľkosti je možné jednoducho vytvárať trojrozmerné kompozície. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 pôvodné obdĺžniky - Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 pôvodné obdĺžniky + Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl + + @@ -458,616 +456,620 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipsy + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipsy - - + + Nástroj Elipsa (F5) dokáže vytvárať elipsy a kružnice, z ktorých môžete robiť segmenty a oblúky. Skratky na kreslenie sú rovnaké ako pri nástroji Obdĺžnik: - - - + + + So stlačeným - - - + + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - - + + Pozrime sa na úchopy elipsy. Vyberte tento: - - - + + + Opäť môžete vidieť na začiatku tri úchopy, ale v skutočnosti sú štyri. Ten najviac vpravo sú dva prekrývajúce sa úchopy, ktoré umožňujú elipsu „otvoriť“. Potiahnite za úchop celkom vpravo, potom potiahnite za druhý úchop, ktorý sa pod ním objaví, čím dostanete rôzne koláčové výseky alebo oblúky. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Aby ste vytvorili segment (oblúk s dvomi rôznymi polomermi), ťahajte smerom von z elipsy; aby ste dostali oblúk, ťahajte smerom dnu. Hore sú 4 segmenty naľavo a 3 oblúky napravo. Všimnite si, že oblúky sú neuzavreté tvary, t.j. ťah ide iba pozdĺž elipsy, ale neuzatvára konce oblúka. Toto zjavne uvidíte, keď odstránite výplň a necháte iba ťah: - + - 15 + 15 - Segmenty - Oblúky - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmenty + Oblúky + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Všimnite si skupiny úzkych úsekov vľavo v tvare ventilátora. Bolo jednoduché ich vytvoriť pomocou prichytávania úchopu k uhlu pri stlačenom Ctrl. Tu sú skratky úchopov oblúkov/segmentov: - - - + + + So stlačeným Ctrl pri ťahaní prichytáva každých 15 stupňov. - - - + + + Shift+kliknutím sa vytvorí celá elipsa (nie oblúk či segment). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + Uhol prichytávania je možné zmeniť v Nastaveniach Inkscape (záložka Správanie > Kroky). - - + + Ostatné dva úchopy elipsy sa používajú na zmenu jej veľkosti okolo jej stredu. Ich skratky sa podobajú na skratky úchopov na zaoblenie obdĺžnika: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl vytvoríte kružnicu (urobíte rovnaké oba polomery). - - - + + + Ctrl+kliknutím vytvoríte kružnicu bez ťahania. - - + + A ako pri úchopoch na zmenu veľkosti obdĺžnika, tieto úchopy elipsy nastavujú výšku a šírku elipsy vo vlastnom súradnicovom systéme elipsy. To znamená, že otočenú alebo skosenú elipsu je možné jednoducho natiahnuť alebo zmenšiť pozdĺž jej pôvodných osí, pričom zostáva otočená alebo skosená. Skúste zmeniť veľkosť ktorejkoľvek z týchto elíps pomocou úchopov na zmenu veľkosti: - - - - - - - - Hviezdy + + + + + + + + Hviezdy - - + + Hviezdy sú najkomplexnejšie a najzaujímavejšie tvary v Inkscape. Ak chcete, aby vaši priatelia žasli nad Inkscape, nechajte ich pohrať sa s nástrojom Hviezda. Je nekonečne zábavný — priam vytvára závislosť! - - + + Nástroj Hviezda dokáže vytvárať dva podobné, ale odlišné druhy objektov: hviezdy a mnohouholníky. Hviezda má dva úchopy, ktorých poloha určuje dĺžku a tvar jej lúčov. Mnohouholník má iba jeden úchop, ktorý pri ťahaní jednoducho otáča a mení veľkosť mnohouholníka. - + - Hviezda + Hviezda - + - Mnohouholník + Mnohouholník - - + + - V Ovládacom paneli nástroja Hviezda je prvé zaškrtávacie pole, ktoré premení hviezdu na zodpovedajúci mnohouholník a naopak. Ďalšie, číselné pole, nastavuje počet vrcholov hviezdy alebo mnohouholníka. Tento parameter je možné upravovať iba z Ovládacieho panela. Povolený rozsah je od 3 (zjavne) do 1024, ale nemali by ste sa pokúšať nastaviť veľké čísla (povedzme cez 200) ak máte pomalý počítač. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Pri kreslení novej hviezdy alebo mnohouholníka - - - + + + ťahaním so stlačeným Ctrl budte prichytávať k uhlom po 15 stupňoch. - - + + Prirodzene, hviezda je oveľa zaujímavejší tvar (hoci mnohouholníky sú v praxi častejšie užitočné). Dva úchopy pri hviezde majú mierne odlišné funkcie. Prvý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) predlžuje alebo skracuje lúče hviezdy, ale keď ho otáčate (vzhľadom na stred tvaru), druhý úchop sa tiež zodpovedajúco otáča. To znamená, že týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy. - - + + Druhý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) je naopak možné voľne pohybovať radiálne aj tangenciálne bez toho, aby bol ovplyvnený úchop vrchola. (V skutočnosti, tento úchop sa sám môže stať vrcholom, keď ho presuniete ďalej od stredu ako prvý úchop). Týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy do rôznych kryštálov, mandál, snehových vločiek a ostňov: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ak chcete iba obyčajnú pravidelnú hviezdu bez akejkoľvek dekorácie, môže zamedziť, aby úchop na skosenie spôsoboval skosenie: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl udržíte lúče hviezdy prísne radiálne (bez skosenia). - - - + + + Ctrl+kliknutím odstránite skosenie bez ťahania. - - + + - Užitočným doplnkom ťahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. + Užitočným doplnkom ťahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. - - + + Hviezdy v Inkscape majú v rukáve ešte dva ďalšie triky. V geometrii je mnohouholník útvar s rovnými hranami a ostrými rohmi. V skutočnom svete sa však bežne vyskytujú rôzne stupne zakrivenia a zaoblenia — a Inkscape to tiež dokáže. Zaoblenie hviezdy alebo mnohouholníka sa však trocha líši od zaoblenia obdĺžnika. Nepoužívate na to vyhradené úchopy, ale - - - + + + Shift+ťahanie úchopu diagonálne zaobľuje hviezdu alebo mnohouholník. - - - + + + Shift+kliknutím na úchop odstránite zaoblenie. - - + + „Tangenciálne“ znamená v smere kolmom na smer k stredu. Ak „otočíte“ úchop so stlačeným Shift proti smeru hodinových ručičiek okolo stredu, vytvoríte kladné zaoblenie. Otočením v smere hodinových ručičiek vytvoríte záporné zaoblenie (príklady záporného zaoblenia uvidíte dolu). - - + + Tu je porovnanie zaobleného štvorca (nástroj Obdĺžnik) so zaobleným štvorstranným mnohouholníkom (nástroj Hviezda): - + - Zaoblený mnohouholník + Zaoblený mnohouholník - + - Zaoblených obdĺžnik + Zaoblených obdĺžnik - - + + Ako vidíte, kým zaoblený obdĺžnik má ako strany rovné úsečky a kruhové (vo všeobecnosti eliptické) zaoblenia, zaoblený mnohouholník nemá vôbec rovné úsečky — jeho zakrivenie sa mení plynule z maximálneho (v rohoch) na minimálne (v strede medzi rohmi). Inkscape to dosahuje jednoducho pridaním kolineárnych Bézierovych tangenciál každému uzlu tvaru (môžete ich vidieť, keď prevediete tvar na cestu a pozriete sa na ňu nástrojom Uzol). - - + + - Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviť v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byť záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávať prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovať dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviť v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byť záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávať prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovať dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Ak chete, aby boli konce hviezdy ostré, ale konkávne rohy hladké alebo naopak, je jednoduché to dosiahnuť vytvorením posunutia (Ctrl+J) z hviezdy: - - - - Pôvodná hviezda - Spojený posun, posun dnu - Spojený posun, posun von - - + + + + Pôvodná hviezda + Spojený posun, posun dnu + Spojený posun, posun von + + Shift+ťahanie úchopov hviezdy v Inkscape je jednou z najkrajších človeku známych úloh. Ale ešte vždy sa to dá zlepšiť. - - + + Aby bolo možné lepšie napodobniť tvary reálneho sveta, Inkscape dokáže znáhodniť (t.j. náhodne zakriviť) hviezdy a mnohouholníky. Jemné znáhodnenie urobí hviezdu menej pravidelnou, ľudskejšou, často zábavnou. Silné znáhodnenie je vzrušujúci spôsob ako vytvoriť bláznivé a nepredvídateľné tvary. Zaoblená hviezda zostáva hladko zaoblená, aj keď je znáhodnená. Tu sú skratky: - - - + + + Alt+ťahaním úchopu tangenciálne znáhodníte hviezdu alebo mnohouholník. - - - + + + Alt+kliknutím na úchop odstránite znáhodnenie. - - + + Pri kreslení alebo upravovaní znáhodnenej hviezdy ťahaním páčok sa bude „chvieť“, pretože každá jedinečná poloha jej páčok zodpovedá vlastnej jedinečnej náhodnej hodnote. Takže ťahanie úchopu so stlačeným Alt znáhodňuje tvar s rovnakou úrovňou náhodnosti, kým ťahanie so stlačeným Alt zachováva náhodnosť, ale upravuje jej úroveň. Tu sú hviezdy, ktorých parametre sú presne rovnaké, ale každá z nich má odlišnú náhodnosť získanú miernym potiahnutím jej úchopu (úroveň náhodnosti je všade 0,1): - - - - - - - + + + + + + + A tu je stredná hviezda z predchádzajúceho radu s úrovňou náhodnosti od -0,2 do 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Alt+ťahajte úchop strednej hviezdy v tomto rade a pozorujte, ako sa zmení na svojich susedov naľavo a napravo — a ešte ďalej. - - + + Pravdepodobne nájdete svoje vlastné aplikácie znáhodnených hviezd, ale som obzvlášť hrdý na zaoblené meňavkovité fľaky a veľké zdrsnené planéty s fantastickými krajinkami: - - - - - - - - - - - Špirály + + + + + + + + + + + Špirály - - + + Špirála v Inkscape je všestranný tvar, a hoci nie je taký fascinujúci ako hviezda, je občas veľmi užitočný. Špirála sa rovnako ako hviezda kreslí od stredu. Počas kreslenia aj počas upravovania - - - + + + Ctrl+ťahanie prichytáva k uhlu po 15 stupňoch. - - + + Po nakreslení má špirála dva úchopy na vnútornom a vonkajšom konci. Oba úchopy po jednoduchom potiahnutí zbalia alebo rozbalia špirálu (t.j. „predĺžia“ alebo „skrátia“, čím sa zmení počet závitov). Iné skratky: - - + + Vonkajší úchop: - - - + + + Shift+ťahaním sa zmení mierka/otočenie okolo stredu (bez zbaľovania/rozbaľovania). - - - + + + Alt+ťahaním sa uzamkne polomer pri zbaľovaní/rozbaľovaní. - - + + Vnútorný úchop: - - - + + + Alt+ťahaním zvisle sa zmení konvergencia/divergencia. - - - + + + Alt+kliknutím sa obnoví divergencia. - - - + + + Shift+kliknutím presuniete vnútorný úchop do stredu. - - + + Divergencia špirály je miera nelinearity jej závitov. Keď je rovná 1, špirála je rovnomerná. Keď je menšia ako 1 (Alt+ťahaním nahor), špirála je hustejšia na periférii. Keď je väčšia ako 1 (Alt+ťahaním nadol), špirála je hustejšia na v strede: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Maximálny počet závitov špirály je 1024. - - + + Rovnako ako nástroj Elipsa neslúži len na vytváranie elíps, ale aj oblúkov (čiar s konštantným zakrivením), nástroj Špirála slúži na vytváranie hladko sa meniaceho zakrivenia. V porovnaní s holou Bézierovou krivkou je zvyčajne oblúk alebo špirála pohodlnejšia, pretože ho môžete skrátiť či predĺžiť bez toho, aby bol ovplyvnený jeho tvar. Tiež hoci sa špirála zvyčajne kreslí bez výplne, môžete pridaním výplne a odstránením ťahu vytvoriť zaujímavé efekty. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Obzvlášť zaujímavé sú špirály s bodkovaným ťahom — kombinujú hladkú sústrednosť tvaru s pravidelnejšími ekvidištantnými značkami (bodkami alebo čiarkami), čím sa dajú vytvoriť prekrásne moiré efekty: - - - - - Záver + + + + + Záver - - + + Nástroje tvarov Inkscape sú veľmi mocné. Naučte sa triky s nimi a hrajte sa s nimi ako sa vám páči — vyplatí sa vám to, keď budete pracovať na svojom návrhu, pretože použitie tvarov namiesto kriviek často umožňuje rýchlejšiu tvorbu a jednoduchšiu zmenu vektorovej kresby. Ak máte ďalšie nápady na vylepšenia, kontaktujte prosím vývojárov. - + @@ -1097,8 +1099,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg index 7167d2686..240f5bb09 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + ::LIKI - - + + Ta vodič obsega štiri orodja za like: pravokotnik, elipsa, zvezda in spirala. Pokazali vam bomo zmogljivosti Inkscapovega orodja za like in predlagali, kako in kdaj jih je smiselno uporabiti. - - + + - Uporabite Ctrl+smerne tipke, miškino kolesce ali poteg s pritisnjenim srednjim gumbom, da se premaknete po strani navzdol. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja objektov glejte vodič Osnove v meniju Pomoč > Vodiči. + Uporabite Ctrl+smerne tipke, miškino kolesce ali poteg s pritisnjenim srednjim gumbom, da se premaknete po strani navzdol. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja objektov glejte vodič Osnove v meniju Pomoč > Vodiči. - - + + Inkscape vsebuje štiri vsestranska orodja za risanje likov, z vsakim od njih pa lahko ustvarite in urejate določen tip likov. Lik je predmet, ki mu lahko spreminjate izgled preko različnih parametrov: preko premičnih ročic in številčnih vrednosti. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Orodja za like so: Pravokotnik, Elipsa, Zvezda in Spirala. Najprej si bomo pogledali, kako orodja za risanje oblik delujejo v splošnem, nato pa bomo podrobno raziskali posamezna orodja. - - Splošni nasveti + + Splošni nasveti - - + + - Nov lik ustvarite z vlečenjem po platnu z ustreznim orodjem. Ko je lik ustvarjen (in dokler je izbran), prikazuje svoje ročice kot bele rombaste znake, z vlečenjem katerih lahko takoj spreminjate svojo stvaritev. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Vse štiri vrste likov prikazujejo svoje ročice v vseh štirih Orodjih za like, kot tudi v Orodju za urejanje vozlišč (F2). Ko lebdite z miško nad ročico, se v statusni vrstici prikaže namig, ki pove, kaj se zgodi, ko ročico potegnete ali nanjo kliknete, ter pokaže tudi vse dodatne možnosti, ki so pri tem na voljo. - - + + Vsako Orodje za like prikazuje svoje možnosti v Nadzorni vrstici orodja (ki leži nad platnom). Ponavadi vsebuje nekaj številskih vnosnih polj in gumb za ponastavitev privzetih vrednosti. Če je na platnu izbran lik oziroma več likov, jih lahko preoblikujete tudi s spreminjanjem vrednosti v Nadzorni vrstici. - - + + Vse spremembe, ki jih naredite v nastavitvah orodja se ohranijo v spominu, in bodo uporabljene za naslednji predmet, ki ga s tem orodjem narišete. Ko npr. spremenite število krakov pri zvezdi, ima tudi naslednja zvezda enako število krakov. Še več, celo sama izbira lika na platnu spremeni vrednosti v nadzorni vrstici in določi vrednosti za novoustvarjene like enake vrste. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Pravokotniki + + Pravokotniki - - + + A Pravokotnik je najenostavnejši, a verjetno najpogosteje uporabljan lik v oblikovanju. Inkscape poskuša ustvarjanje in spreminjanje pravokotnikov narediti kolikor je mogoče enostavno in pripravno. - - + + Na orodje za pravokotnike preklopite s pritiskom na tipko F4 ali s sklikom na gumb v orodjarni. Ob modrem pravokotniku narišite novega: - Rišite tukaj - - - + Rišite tukaj + + + Ne da bi zapustili Orodje za pravokotnike, preklopite izbor iz enega pravokotnika na drugega s klikom nanj. - - + + Bližnjice za risanje pravokotnikov: - - - + + + S tipko Ctrl boste narisali kvadrat ali pravokotnik s stranicama v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.). - - - + + + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - - + + Kot lahko vidite, izbran pravokotnik (pravkar narisan pravokotnik je vedno izbran) prikazuje tri ročice v treh vogalih. V bistvu obstajajo štiri ročice, vendar se dve od njih (v zgornjem desnem kotu) prekrivata, če pravokotnik ni zaobljen. Ti dve ročici sta ročici za zaobljenje; drugi dve (zgoraj levo in spodaj desno) pa sta ročici za umerjanje. - - + + Poglejmo najprej ročici za zaobljenje. Zgrabite eno od ročic in potegnite dol. Vsa oglišča pravokotnika se zaoblijo, hkrati pa lahko zdaj vidite drugo ročico za zaobljenje - v oglišču je ostala v prvotni legi. Če želite krožno zaobljena oglišča, je to vse, kar morate storiti. Če želite oglišča bolj zaobljiti ob eni kot ob drugi stranici, premaknite proti drugo ročico v levo. - - + + Na tej sliki imata prva dva pravokotnika krožno zaobljena oglišča (druga ročica ni uporabljena), druga dva pa imata eliptično zaobljena oglišča: - Eliptično zaobljeni robovi - Krožno zaobljeni robovi - - - - - - + Eliptično zaobljeni robovi + Krožno zaobljeni robovi + + + + + + Ne zapuščajte orodja za pravokotnike, temveč s klikom izberite te pravokotnike in si oglejte položaje njihovih ročic za zaobljenje. - - + + Pogosto morata biti polmer in oblika zaobljenih oglišč v okviru celotne kompozicije konstantna, čeprav so pravokotniki različnih velikosti (predstavljajte si diagrame s polji z zaobljenimi robovi različnih velikosti). Inkscape to poenostavi. Preklopite na orodje za izbiranje; v vrstici za nadzor je skupina gumbov in drugi z leve prikazuje dve koncentrično zaobljeni oglišči. S tem določate, ali se pri bo pri raztegovanju pravokotnika ustrezno večala ali manjšala tudi zaobljenost oglišča, ali naj le-ta ostaja stalna. - - + + Tukaj je npr. izvirni rdeč pravokotnik večkrat kopiran, kopije pa so različno povečane ali pomanjšane, opcija "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom" pa je izključena: - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" - - - - - - - - - - + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + + + + + + + + + + Bodite pozorni na velikost in obliko zaobljenih oglišč, ki so enaka pri vseh pravokotnikih, tako da so zaobljena oglišča v zgornjem desnem kotu popolnoma enaka. Vsi modri pikčasti pravokotniki so kopije originalnega rdečega pravokotnika - z Izbirnikom smo le spreminjali le njihovo velikost, zaobljenost oglišč pa smo pustili pri miru. - - + + Za primerjavo je tukaj enaka kompozicija, tokrat ustvarjenja z vključeno opcijo "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom": - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" - - - - - - - - - - + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + + + + + + + + + + Tokrat so zaobljena oglišča relativna glede na velikost lika in se v zgornjem desnem kotu ne skladajo (približajte za boljši pogled). Enak (vizualni) učinek bi dobili tudi s pretvorbo izvirnega pravokotnika v pot (Ctrl+Shift+C), ki bi ji potem spreminjali velikost. - - + + Bližnjice za ročice za zaobljenje pravokotnikov: - - - + + + Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl, da drug polmer postane enak (krožno zaobljenje). - - - + + + S kombinacijo Ctrl+klik drug polmer postane enak brez vlečenja. - - - + + + Shift+klik odstrani zaobljenje. - - + + - Verjetno ste opazili, da nadzorna vrstica za izbran pravokotnik prikazuje vodoravni (Rx) in navpični (Ry) polmer zaobljenja ter vam omogoča natančno nastavljanje v katerikoli dolžinski meri. Gumb "Nezaobljeno" naredi ravno to - iz izbranih pravokotnikov odstrani zaobljenje. + Verjetno ste opazili, da nadzorna vrstica za izbran pravokotnik prikazuje vodoravni (Rx) in navpični (Ry) polmer zaobljenja ter vam omogoča natančno nastavljanje v katerikoli dolžinski meri. Gumb "Nezaobljeno" naredi ravno to - iz izbranih pravokotnikov odstrani zaobljenje. - - + + - Pomembna prednost teh nastavitev je, da lahko vplivajo na več pravokotnikov hkrati. Če želite spremeniti vse pravokotnike v sloju, označite vse s kombinacijo Ctrl+A (Izberi vse) in nastavite potrebne parametre v vrstici z nastavitvami. Če so izbrani tudi liki, ki niso pravokotniki, nanje sprememba parametrov ne bo vplivala. + Pomembna prednost teh nastavitev je, da lahko vplivajo na več pravokotnikov hkrati. Če želite spremeniti vse pravokotnike v sloju, označite vse s kombinacijo Ctrl+A (Izberi vse) in nastavite potrebne parametre v vrstici z nastavitvami. Če so izbrani tudi liki, ki niso pravokotniki, nanje sprememba parametrov ne bo vplivala. - - + + Poglejmo zdaj pravokotnikove ročice za umerjanje. Morda se sprašujete, zakaj jih sploh potrebujemo, ko pa lahko spreminjamo velikost pravokotnika tudi z Izbirnikom? - - + + Težava Izbirnika je v tem, da vedno deluje glede na stran. Nasprotno pa s pravokotnikovimi ročicami velikost spreminjamo vzporedno s pravokotnikovimi stranicami, tudi če je pravokotnik zasukan ali nagnjen. Kot primer poizkusite spremeniti velikost spodnjega pravokotnika najprej z Izbirnikom, nato pa še z ročicami v Orodju za pravokotnike: - - - + + + Z ročicama za spreminjanje velikosti lahko prvokotnik raztezate v vse smeri ali ga celo premaknete vzporedno s stranicami. Ročice za spreminjanje velikosti vedno ohranjajo polmer zaobljenja. - - + + Bližnjice za ročice za spreminjanje velikosti: - - - + + + Spreminjanje velikosti stranic ob pritisnjeni tipki Ctrl ohrani širino ali višino, ali pa razmerje med širino in višino v pravokotniku. (v lastnem koordinatnem sistemu, ki je lahko zasukan ali nagnjen). - - + + Tu je enak pravokotnik, sive črtkane črte pa prikazujejo smeri, ki se jih držijo ročice za umerjanje, ko jih vlečete s tipko Ctrl (poskusite): - + - - Pripenjanje pravokotnika - sprememba velikosti ročic s Ctrl - - + + Pripenjanje pravokotnika - sprememba velikosti ročic s Ctrl + + S vrtenjem in nagibanjem pravokotnika, ki ga nato kopiramo in mu z ročicami spremenimo velikost, lahko enostavno ustvarimo trodimenzionalne kompozicije: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Trije izvorni pravokotniki - Več pravokotnikov, skopiranih in spremenjene velikosti z ročicami, večinoma s Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Trije izvorni pravokotniki + Več pravokotnikov, skopiranih in spremenjene velikosti z ročicami, večinoma s Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elipse + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipse - - + + Z orodjem za elipse (F5) lahko ustvarjate elipse in kroge, te pa lahko nato spremenite v odseke ali loke. Bližnjice za risanje so enake bližnjicam Orodja za pravokotnike: - - - + + + S tipko Ctrl boste narisali krog ali elipso v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.) - - - + + + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - - + + Raziščimo ročice elipse! Izberite to: - - - + + + Ponovno najprej vidite tri ročice, čeprav so v resnici štiri. Na desni sta dve prekrivajoči se ročici, ki vam omogočata "odpiranje" elipse. Potegnite desno ročico, nato pa potegnite še ročico, ki postane vidna pod njo, da dobite različne odseke tortnega diagrama ali loke: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Če želite dobiti odsek (lok in dva polmera), vlecite zunaj elipse; če pa želite dobiti lok, vlecite znotraj elipse. Zgoraj so štirje odseki na levi in trije loki na desni strani. Bodite pozorni na loke, ki niso zaprti liki - obroba gre okrog elipse, vendar ne poveže koncev loka. To postane očitno, če odstranite polnilo in ostane le obroba: - + - 15 + 15 - Odseki - Loki - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Odseki + Loki + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Poglejte skupino na levi. Enostavno jo je ustvariti z uporabo preskakovanja kotov s tipko Ctrl. Bližnjice za ročice lokov/odsekov: - - - + + + S Ctrl bo ročica med vlečenjem delala korake po 15 stopinj. - - - + + + Uporabite Shift+klik, da narišete elipso celo (torej ne samo loka ali odseka. - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Drugi dve ročici sta namenjeni spreminjanju velikosti okrog središča in delujeta podobno kot ročici za zaobljenje pri pravokotniku: - - - + + + Vlecite s Ctrl, da narišete krog (oba polmera sta enaka). - - - + + + S Ctrl+klik narišete krog brez vlečenja. - - + + Kot pravokotnikove ročice za spreminjanje velikosti tudi ročice elipse prilagodijo višino in širino elipse v njenih koordinatah. To pomeni, da se elipsa razteguje ali krči po svojih lastnih oseh, tudi če je zasukana ali nagnjena - tudi med spreminjanjem velikosti bo ostala zasukana oz. nagnjena. Poizkusite z ročicami spremeniti velikost katerekoli od spodnjih elips: - - - - - - - - Zvezde + + + + + + + + Zvezde - - + + Zvezde so najbolj kompleksni in najbolj zanimivi Inkscapovi liki. Če želite nad Inkscapom navdušiti prijatelje, jim pokažite Orodje za zvezde. Neskončno zabavno je - popolnoma zasvajujoče! - - + + Z Orodjem za zvezde lahko ustvarite dve podobni, a vendar različni vrsti predmetov: zvezde in mnogokotnike. Zvezda ime dve ročici, katerih položaja določata dolžino in obliko krakov; mnogokotnik ima le eno ročico, s katero pri potegu zavrtimo mnogokotnik ali pa mu spremenimo velikost: - + - Zvezda + Zvezda - + - Mnogokotnik + Mnogokotnik - - + + - Prvo polje v vrstici za nadzor orodja za zvezde omogoča spremembo zvezde v ustrezen mnogokotnik in obratno. Naslendnje določa število vrhov (pri zvezdah so to kraki, pri mnogokotnikih pa oglišča). Vnesete lahko vrednosti od 3 (očitno) do 1024, vendar pa ne uporabljajte visokih vrednosti (preko 200), če imate počasen računalnik. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Ko rišete novo zvezdo ali mnogokotnik, - - - + + + Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl za povečanje kota v korakih po 15 stopinj. - - + + Seveda je zvezda veliko bolj zanimiva oblika (čeprav je pri delu mnogokotnik pogosto bolj uporaben). Ročici zvezde imata rahlo različni funkciji. Prva ročica (prvotno na vrhu kraka, torej na izbočenem oglišču zvezde) vam omogoča daljšanje in krajšanje zvezdinih krakov, ko pa jo zasukate (relativno glede na središče lika), se skladno zasuka tudi druga ročica. To pomeni, da s to ročico zvezdinih krakov ne morete nagniti. - - + + Drugo ročico (prvotno na vbočenem oglišču, med dvema krakoma) lahko, nasprotno, prosto premikate radialno in tangencialno, ne da bi vplivali na ročico na vrhu kota. (Pravzaprav lahko ta ročica postane ročica na vrhu kota, če jo premaknemo bolj stran od središča kot prvo ročico.) S to ročico lahko nagibamo zvezdine krake, in tako dobime različne vrste kristalov, mandal, snežink in ježkov: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Če želite preprosto zvezdo brez okraskov, lahko ročici za nagnjenost začasno odvzamete sposobnost nagibanja: - - - + + + Vlecite s Ctrl in kraki bodo povsem radialni (brez nagnjenosti). - - - + + + S kombinacijo Ctrl+klik odstranite nagnjenost brez vlečenja. - - + + - V nadzorni vrstici je tudi polje Razmerje višine krakov, ki določa razmerje med razdaljama obeh ročic do središča. + V nadzorni vrstici je tudi polje Razmerje višine krakov, ki določa razmerje med razdaljama obeh ročic do središča. - - + + Inkscapove zvezde pa skrivajo še nekaj trikov. V geometriji je mnogokotnik lik z ravnimi stranicami in ostrimi koti. V realnem svetu pa so lahko prisotne tudi različne stopnje ukrivljenosti in zaobljenosti — Inkscape zna narediti tudi to. Zaobljenje zvezde ali mnogokotnika deluje nekoliko drugače kot zaobljenje pravokotnika, saj za to ne potrebujete posebne ročice, temveč: - - - + + + Pritisnite Shift+vlecite tangencialno na ročico, da zaobljite zvezdo/mnogokotnik. - - - + + + Uporabite Shift+kliknite na ročico, da odstranite zaobljenje. - - + + "Tangencialno" pomeni pravokotno na smer proti središču. Če ročico "zavrtite" s tipko Shift v obratni smeri urinega kazalca okrog središča, dobite pozitivno zaobljenost; z rotacijo v smeri urinega kazalca pa dobite negativno zaobljenost. (Spodaj glejte primere negativne zaobljenosti.) - - + + Tu je primerjava zaobljenega kvadrata (Orodje za pravokotnike) z zaobljenim 4-straničnim mnogokotnikom (Orodje za zvezde): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + Kot lahko vidite, ima zaobljen pravokotnik ravne stranice in krožno (ponavadi eliptično) zaobljena oglišča; zaobljen mnogokotnik ali zvezda pa nimata nobene ravne črte; ukrivljenost se spreminja od največje (v ogliščih) do najmanjše (na sredini med oglišči) z gladkimi prehodi. Inkscape to naredi z dodajanjem istosmernih Bezierjevih tangent vsakemu vozlišču lika (vidite jih lahko, če lik pretvorite v pot in si jo ogledate z Orodjem za vozlišča). - - + + - Vrednost "Zaobljenost", ki jo lahko nastavite v nadzorni vrstici, je razmerje med dolžino teh tangent in dolžino mnogokotnikovih/zvezdinih stranic, ki ob njih ležijo. Ta vrednost je lahko negativna, kar obrne smer tangent. Vrednosti od približno 0,2 do 0,4 povzročijo "normalno" zaobljenje, torej takšno, kot bi ga pričakovali; druge vrednosti težijo k ustvarjanju lepih, kompliciranih in povsem nepredvidljivih vzorcev. Zvezda z visoko vrednostjo zaobljenosti lahko seže daleč preko položaja svojih ročic. Tukaj je nekaj primerov, ki kažejo vrednost zaobljenosti: - - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + Vrednost "Zaobljenost", ki jo lahko nastavite v nadzorni vrstici, je razmerje med dolžino teh tangent in dolžino mnogokotnikovih/zvezdinih stranic, ki ob njih ležijo. Ta vrednost je lahko negativna, kar obrne smer tangent. Vrednosti od približno 0,2 do 0,4 povzročijo "normalno" zaobljenje, torej takšno, kot bi ga pričakovali; druge vrednosti težijo k ustvarjanju lepih, kompliciranih in povsem nepredvidljivih vzorcev. Zvezda z visoko vrednostjo zaobljenosti lahko seže daleč preko položaja svojih ročic. Tukaj je nekaj primerov, ki kažejo vrednost zaobljenosti: + + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Če želite, da so vrhovi zvezde ostri, vbokline pa zaobljene, ali pa obratno, to najlažje dosežete, če iz zvezde ustvarite zamik (Ctrl+J): - - - - Izvirna zvezda - Povezan odmik, zožen - Povezan odmik, razširjen - - + + + + Izvirna zvezda + Povezan odmik, zožen + Povezan odmik, razširjen + + Vlečenje zvezdinih ročic s pritisnjeno tipko Shift je eno izmed najbolj zabavnih opravil v Inkscapu. Pa vendar je zadeva še boljša! - - + + Za boljšo imitacijo oblik iz resničnega sveta lahko Inkscape naključno popači zvezde in mnogokotnike. Majhno popačenje naredi zvezdo manj pravilno, bolj človeško, pogosto smešno; močno popačenje je zanimiv način za doseganje zanimivih in nepredvidljivih oblik. Zaobljena zvezda ostane po naključnem popačenju še vedno gladko zaobljena. Bližnjice: - - - + + + Uporabite Alt+potegnite ročico tangencialno za naključno popačenje zvezde/mnogokotnika. - - - + + + Uporabite Alt+kliknite na ročico da odstranite vsa naključna popačenja. - - + + Ko rišete ali s potegom ročic spreminjate popačeno zvezdo, le-ta "trepeta" saj vsaka posamezna pozicija njenih ročic odgovarja posameznemu popačenju. Vsak premik ročice brez uporabe tipke Alt torej ponovno popači lik na isti stopnji popačenosti, Alt+poteg pa obdrži enako popačenost, vendar ji spreminja stopnjo. Tu so zvezde s popolnoma enakimi parametri, vsaka od njih pa je ponovno popačena z rahlim pomikom ročice (stopnja popačenja je vedno 0,1): - - - - - - - + + + + + + + In tukaj je srednja zvezda iz prejšnje vrstice s stopnjo popačenosti od -0,2 to 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Uporabite Alt+potegnite ročico srednje zvezde v tej vrstici; opazujte, kako se preoblikuje v sosednje zvezde na desni in levi in preko njih. - - + + Verjetno ima vsak svojo najljubšo zvezdo; meni so všeč predvsem zaobljene, amebam podobne packe in veliki, grobi planeti s sanjskimi pokrajinami: - - - - - - - - - - - Spirale + + + + + + + + + + + Spirale - - + + Inkscapovo Orodje za spirale je precej vsestransko in je, čeprav ni tako fascinantno kot Orodje za zvezde, včasih zelo uporabno. Podobno kot zvezdo tudi spiralo rišemo in spreminjamo iz središča; - - - + + + Uporabite Ctrl+vlecite za povečevanje kota v korakih po 15 stopinj. - - + + Narisana spirala ima dve ročici - na notranjem in zunanjem koncu. Če ju povlečemo, obe ročici navijeta ali odvijeta spiralo (jo "nadaljujeta" oz. spreminjata število vrtljajev). Ostale bližnjice so: - - + + Zunanja ročica: - - - + + + Uporabite Shift+vlecite, da zavrtite spiralo okrog središča (brez navijanja/odvijanja) oziroma ji spremenite velikost. - - - + + + Uporabite Alt+vlecite, da zaklenete polmer med navijanjem/odvijanjem. - - + + Notranja ročica: - - - + + + Uporabite Alt+poteg navpično za zgoščevanje/redčenje. - - - + + + Alt+klik ponastavi zgoščevanje. - - - + + + Shift+klik premakne notranjo ročico v središče. - - + + Zgoščevanje spirale je stopnja spremenljivosti vrtljajev. Ko je vrednost enaka 1, je spirala enakomerna; ko je vrednost manjša od 1 (Alt+poteg gor), spirala postane gostejša na robu; ko je vrednost večja od 1 (Alt+poteg dol), je spirala gostejša proti središču. - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Največje število obratov spirale je 1024. - - + + Podobno kot Orodje za elipse ni uporabno le za risanje elips, temveč tudi za risanje lokov (ćrte s stalno ukrivljenostjo), je Orodje za spirale uporabno tudi za ustvarjanje krivulj z gladko spremenljivo ukrivljenostjo. V primerjavi z enostavnimi Bezierjevimi krivuljami sta lok ali spirala pogosto bolj uporabna, ker ju lahko skrajšate ali podaljšate z vlečenjem ročice ob krivulji, ne da bi s tem tudi spremenili njuno obliko. Poleg tega pa lahko spirali dodate tudi polnilo, obrobo, ali oboje, in tako ustvarite zanimive učinke. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zanimive so tudi spirale, ki uporabljajo pikčasto obrobo, saj združujejo enakomerno zgoščevanje lika z enakomerno oddaljenimi pikami oz. črticami v lepe efekte moire: - - - - - Zaključek + + + + + Zaključek - - + + Inkscapova orodja za risanje oblik so zelo močna. Naučite se njihovih posebnosti in se z njimi igrajte v prostem času – to se bo verjetno izplačalo že pri prvem resnem oblikovanju, saj uporaba likov namesto poti pogosto pohitri oblikovanje, spreminjanje pa poenostavi. V kolikor imate kakršnekoli ideje za nadaljnje izboljšave tega orodja, vas prosimo, da kontaktirate razvijalce. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg index 74b959d18..b3a642d9b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg @@ -40,11 +40,11 @@ Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::SHAPES - + @@ -54,7 +54,7 @@ We will demonstrate the capabilities of Inkscape shapes and show examples of how and when they could be used. - + @@ -65,7 +65,7 @@ For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + @@ -76,7 +76,7 @@ in ways unique to this shape type, using draggable parameters that determine the shape's appearance. - + @@ -87,7 +87,7 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + @@ -97,21 +97,22 @@ to a path (Shift+Ctrl+C), but the revers shape tools work in general; then we'll explore each shape type in detail. - - General tips + + General tips - + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is -selected), it displays its handles as white diamond-shaped marks, so -you can immediately edit what you created by dragging these handles. +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. - + @@ -121,7 +122,7 @@ Node tool (F2). When you hover your mous in the statusbar what this handle will do when dragged or clicked with different modifiers. - + @@ -132,7 +133,7 @@ entry fields and a button to reset the values to defaults. When shape(s) of the tool's native type are selected, editing the values in the Controls bar changes the selected shape(s). - + @@ -144,7 +145,7 @@ a shape sends its parameters to the Tool Controls bar and thus sets the values f created shapes of this type. - + @@ -154,10 +155,10 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Rectangles + + Rectangles - + @@ -167,7 +168,7 @@ design and illustration. Inkscape attempts to make creating and editing rectangles as easy and convenient as possible. - + @@ -176,9 +177,9 @@ editing rectangles as easy and convenient as possible. Draw a new rectangle alongside this blue one: - draw here - - + draw here + + @@ -187,7 +188,7 @@ Draw a new rectangle alongside this blue one: rectangle to the other by clicking on them. - + @@ -195,8 +196,8 @@ rectangle to the other by clicking on them. Rectangle drawing shortcuts: - - + + @@ -204,8 +205,8 @@ rectangle to the other by clicking on them. With Ctrl, draw a square or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc) rectangle. - - + + @@ -213,7 +214,7 @@ rectangle to the other by clicking on them. With Shift, draw around the starting point as center. - + @@ -225,7 +226,7 @@ three handles in three of its corners. In fact, these are four handles, but two resize handles. - + @@ -237,7 +238,7 @@ corners, that is all you need to do. If you want corners which are rounded farth one side than along the other, you can move that other handle leftwards. - + @@ -246,13 +247,13 @@ one side than along the other, you can move that other handle leftwards. elliptic rounded corners: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + @@ -261,7 +262,7 @@ elliptic rounded corners: observe their rounding handles. - + @@ -274,7 +275,7 @@ left showing two concentric rounded corners. This is how you control whether the rounded corners are scaled when the rectangle is scaled or not. - + @@ -284,16 +285,16 @@ and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + @@ -305,7 +306,7 @@ obtained from the original red rectangle just by scaling in Selector, without any manual readjustment of the rounding handles. - + @@ -314,16 +315,16 @@ without any manual readjustment of the rounding handles. with the “Scale rounded corners” button on: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + @@ -334,7 +335,7 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This (Ctrl+Shift+C) and scaling it as path. - + @@ -342,8 +343,8 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This Here are the shortcuts for the rounding handles of a rectangle: - - + + @@ -351,8 +352,8 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This Drag with Ctrl to make the other radius the same (circular rounding). - - + + @@ -360,8 +361,8 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This Ctrl+click to make the other radius the same without dragging. - - + + @@ -369,7 +370,7 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This Shift+click to remove rounding. - + @@ -380,7 +381,7 @@ the selected rectangle and lets you set them precisely using any length units. T Not rounded button does what is says — removes rounding from the selected rectangle(s). - + @@ -392,7 +393,7 @@ in the Controls bar. If any non-rectangles are selected, they will be ignored rectangles will be changed. - + @@ -402,7 +403,7 @@ why do we need them at all, if we can just as well resize the rectangle with Selector? - + @@ -414,8 +415,8 @@ example, try to resize this rectangle first with Selector and then with its resi handles in Rectangle tool: - - + + @@ -425,7 +426,7 @@ any direction or even move it along its sides. Resize handles always preserve the rounding radii. - + @@ -433,8 +434,8 @@ always preserve the rounding radii. Here are the shortcuts for the resize handles: - - + + @@ -444,7 +445,7 @@ the rectangle. In other words, Ctrl pre or the width/height ratio of the rectangle (again, in its own coordinate system which may be rotated or skewed). - + @@ -454,16 +455,16 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with Ctrl (try it): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + @@ -472,29 +473,29 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with handles, 3D compositions can be created easily: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + @@ -567,32 +568,32 @@ rounding and gradient fills: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ellipses + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - + @@ -602,8 +603,8 @@ turn into segments or arcs. The drawing shortcuts are the same as those of the rectangle tool: - - + + @@ -611,8 +612,8 @@ those of the rectangle tool: With Ctrl, draw a circle or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc.) ellipse. - - + + @@ -620,7 +621,7 @@ those of the rectangle tool: With Shift, draw around the starting point as center. - + @@ -628,8 +629,8 @@ those of the rectangle tool: Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: - - + + @@ -640,14 +641,14 @@ handle, then drag the other handle which becomes visible under it, to get a vari of pie-chart segments or arcs: - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -660,35 +661,35 @@ ellipse but does not connect the ends of the arc. You can make this obvious if y remove the fill, leaving only stroke: - + 15 - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -698,8 +699,8 @@ to create using angle snapping of the h arc/segment handle shortcuts: - - + + @@ -707,8 +708,8 @@ arc/segment handle shortcuts: With Ctrl, snap the handle every 15 degrees when dragging. - - + + @@ -716,7 +717,7 @@ arc/segment handle shortcuts: Shift+click to make the ellipse whole (not arc or segment). - + @@ -724,7 +725,7 @@ arc/segment handle shortcuts: The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + @@ -733,8 +734,8 @@ arc/segment handle shortcuts: shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - - + + @@ -742,8 +743,8 @@ shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). - - + + @@ -751,7 +752,7 @@ shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: Ctrl+click to make a circle without dragging. - + @@ -763,16 +764,16 @@ axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by resize handles: - - - - - - - - Stars + + + + + + + + Stars - + @@ -782,7 +783,7 @@ friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly enter — outright addictive! - + @@ -793,27 +794,27 @@ tips; a polygon has just one handle which simply rotates and resizes the polygon dragged: - + Star - + Polygon - + - In the Controls bar of the Star tool, first comes a checkbox to turn a star into the -corresponding polygon and back. Next, a numeric field sets the number of + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + @@ -821,8 +822,8 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. When drawing a new star or polygon, - - + + @@ -830,7 +831,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. - + @@ -843,7 +844,7 @@ the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you skew the star's rays with this handle. - + @@ -855,16 +856,16 @@ the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star&apo get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -873,8 +874,8 @@ get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - - + + @@ -882,8 +883,8 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). - - + + @@ -891,7 +892,7 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: Ctrl+click to remove the skew without dragging. - + @@ -901,7 +902,7 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: distances to the center. - + @@ -913,8 +914,8 @@ too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectang however. You don't use a dedicated handle for this, but - - + + @@ -922,8 +923,8 @@ however. You don't use a dedicated handle for this, but Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. - - + + @@ -931,7 +932,7 @@ however. You don't use a dedicated handle for this, but Shift+click a handle to remove rounding. - + @@ -942,7 +943,7 @@ roundedness; with clockwise rotation, you get negative roundedness. (See below f examples of negative roundedness.) - + @@ -951,15 +952,15 @@ examples of negative roundedness.) (Star tool): - + Rounded polygon - + Rounded rectangle - + @@ -972,7 +973,7 @@ Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the s path and examine it in Node tool). - + @@ -986,40 +987,40 @@ patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positio its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + @@ -1029,13 +1030,13 @@ is easy to do by creating an offset ( - - - - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset - + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + @@ -1044,7 +1045,7 @@ from the star: known to man. But it can get better still. - + @@ -1056,8 +1057,8 @@ variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded randomized. Here are the shortcuts: - - + + @@ -1065,8 +1066,8 @@ randomized. Here are the shortcuts: Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - - + + @@ -1074,7 +1075,7 @@ randomized. Here are the shortcuts: Alt+click a handle to remove randomization. - + @@ -1087,12 +1088,12 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its (randomization level is 0.1 throughout): - - - - - - + + + + + + @@ -1101,17 +1102,17 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its from -0.2 to 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + @@ -1120,7 +1121,7 @@ from -0.2 to 0.2: morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. - + @@ -1130,19 +1131,19 @@ fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic landscapes: - - - - - - - - - - - Spirals + + + + + + + + + + + Spirals - + @@ -1152,8 +1153,8 @@ it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; wh drawing as well as while editing, - - + + @@ -1161,7 +1162,7 @@ drawing as well as while editing, Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. - + @@ -1171,7 +1172,7 @@ simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. “continue” it, changing the turns). Other shortcuts: - + @@ -1179,8 +1180,8 @@ turns). Other shortcuts: Outer handle: - - + + @@ -1188,8 +1189,8 @@ turns). Other shortcuts: Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). - - + + @@ -1197,7 +1198,7 @@ turns). Other shortcuts: Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. - + @@ -1205,8 +1206,8 @@ turns). Other shortcuts: Inner handle: - - + + @@ -1214,8 +1215,8 @@ turns). Other shortcuts: Alt+drag vertically to converge/diverge. - - + + @@ -1223,8 +1224,8 @@ turns). Other shortcuts: Alt+click to reset divergence. - - + + @@ -1232,7 +1233,7 @@ turns). Other shortcuts: Shift+click to move the inner handle to the center. - + @@ -1244,17 +1245,17 @@ is greater than 1 (Alt+drag downwards), towards the center: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + @@ -1262,7 +1263,7 @@ towards the center: The maximum number of spiral turns is 1024. - + @@ -1275,27 +1276,27 @@ along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally dr without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -1305,13 +1306,13 @@ concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for be moire effects: - - - - - Conclusion + + + + + Conclusion - + @@ -1322,7 +1323,7 @@ instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to mo you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. - + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg index 4431c4a80..70775fe85 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::HÌNH DẠNG - - + + Trong bài này, ta sẽ nói về các công cụ hình dạng: Chữ nhật, Elip, Sao và Xoắn ốc. Ta sẽ thử nghiệm các khả năng của từng loại hình dạng và xem các ví dụ về cách sử dụng chúng. - - + + - Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn trang xuống dưới. Để biết cách tạo các đối tượng, chọn và chuyển dạng chúng, xin xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. + Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn trang xuống dưới. Để biết cách tạo các đối tượng, chọn và chuyển dạng chúng, xin xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. - - + + Inkscape có 4 công cụ hình dạng, cho phép bạn tạo và sửa từng kiểu đối tượng riêng. Một hình dạng là một đối tượng mà bạn có thể thay đổi nó theo những cách đặc trưng, bằng cách kéo các chốt điều khiển và thay đổi các tham số của nó. - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + Inkscape có các công cụ hình dạng sau: Chữ nhật, Elip, SaoXoắn ốc. Trước hết, ta hãy xem cách làm việc nói chung của các công cụ này; sau đó ta sẽ xem xét kĩ từng công cụ một. - - Tổng quan về các công cụ hình dạng + + Tổng quan về các công cụ hình dạng - - + + - Để tạo một hình dạng, ta kéo chuột lên vùng vẽ trong khi chọn công cụ hình dạng tương ứng. Khi một hình dạng được tạo ra (hoặc khi bạn chọn hình đó), trên hình đó sẽ có các chốt hình thoi. Bạn có thể di chuyển các chốt này để điều chỉnh hình dạng cho phù hợp. + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + Các hình dáng được chọn sẽ hiển thị các chốt khi bạn chọn các công cụ hình dạng tương ứng, hoặc khi bạn chọn công cụ Nút (F2). Khi bạn đặt chuột bên trên 1 chốt, Inkscape sẽ báo cho bạn biết chức năng của chốt khi bạn di chuyển hoặc bấm vào nó, cũng như các phím chức năng có thể sử dụng. - - + + Ngoài ra, mỗi công cụ hình dạng còn có các tham số riêng, đặt trong thanh Điều khiển công cụ nằm ngang bên trên vùng vẽ. Thanh này thường chứa một vài ô số và 1 nút Mặc định để thiết lập lại các giá trị. Khi bạn sử dụng công cụ hình dạng để chọn hình dạng cùng loại trên khung vẽ rồi sửa các tham số trên thanh Điều kiển công cụ, hình dạng được chọn sẽ thay đổi theo. - - + + Mọi sự thay đổi thực hiện trên thanh Điều khiển công cụ sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng được vẽ sau này. Ví dụ, sau khi bạn thay đổi số đỉnh của hình sao và vẽ một hình sao mới thì hình mới này sẽ có số đỉnh bằng giá trị bạn vừa đặt. Tương tự, khi bạn chọn một hình, các tham số của hình đó sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng cùng loại được tạo sau đó. - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - Hình chữ nhật + + Hình chữ nhật - - + + Hình chữ nhật là hình đơn giản nhất nhưng cũng hay được dùng nhất trong thiết kế đồ họa. Với Inkscape, bạn có thể dễ dàng tạo và chỉnh sửa các hình chữ nhật. - - + + Chuyển sang công cụ Chữ nhật bằng phím F4 hoặc bấm chuột lên nút Chữ nhật trên Hộp công cụ. Vẽ một hình chữ nhật mới nằm bên cạnh hình chữ nhật màu xanh này: - draw here - - - + draw here + + + Vẫn chọn công cụ Chữ nhật, bạn hãy chuyển vùng chọn từ hình chữ nhật này sang hình chữ nhật khác bằng cách bấm chuột lên nó. - - + + Các phím tắt để vẽ chữ nhật: - - - + + + Giữ Ctrl, ta vẽ được hình vuông hoặc chữ nhật nguyên tỉ (tỉ số cạnh là 2:1, 3:1...). - - - + + + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - - + + Bạn có thể thấy, khi bạn chọn một hình chữ nhật, 3 chốt xuất hiện trên 3 góc của hình. Thực ra là có 4 chốt, nhưng 2 trong số đó nằm cùng 1 chỗ (góc trên bên phải) nếu như bạn không làm tròn góc hình chữ nhật. Đây là 2 chốt làm tròn; 2 chốt còn lại (góc trên bên trái và góc dưới bên phải) là các chốt thay đổi kích cỡ. - - + + Ta hãy xem xét các chốt làm tròn trước. Di chuyển một trong số chúng xuống dưới. Tất cả 4 góc của hình chữ nhật được làm tròn, và bạn có thể thấy chốt làm tròn thứ 2. Nó nằm nguyên tại vị trí gốc trong góc. Nếu bạn muốn các góc của hình bị làm tròn nhiều hơn về 1 phía, bạn có thể di chuyển chốt làm tròn còn lại sang bên trái. - - + + Trong hình, 2 hình chữ nhật có các góc được làm tròn đều, nhưng 2 hình còn lại có góc làm tròn dạng elip: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + + Vẫn dùng công cụ Chữ nhật, bạn bấm chuột lên những hình chữ nhật này để chọn chúng, và quan sát các chốt làm tròn của chúng. - - + + Thường thì, bán kính và hình dáng của góc được làm tròn phải là hằng số trong toàn bộ hình, ngay cả khi kích cỡ của hình chữ nhật không giống nhau (hãy tưởng tượng tới các sơ đồ có những hộp nhiều kích cỡ được làm tròn góc). Inkscape cho phép bạn dễ dàng tạo các hình chữ nhật như vậy! Chuyển sang công cụ Chọn, trên thanh Điều khiển Công cụ có một nhóm tùy chọn, trong đó tuỳ chọn thứ 2 là Co giãn góc tròn. Nếu tuỳ chọn này được bật, các góc được làm tròn cũng sẽ co giãn cùng tỉ lệ với hình chữ nhật khi bạn co giãn nó. - - + + Ví dụ, đây là một hình chữ nhật nguyên bản màu đỏ, được nhân đôi và co giãn vài lần, lên hoặc xuống, với các tỉ lệ khác nhau, khi tuỳ chọn Co giãn các góc tròn không được kích hoạt. - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + + Lưu ý rằng kích cỡ và hình dáng của góc làm tròn là giống nhau đối với tất cả các hình chữ nhật, nên các góc trên bên phải của các hình mới trùng nhau. Tất cả các hình chữ nhật nét chấm màu xanh thu được từ hình chữ nhật màu đỏ bằng cách co giãn với công cụ Chọn, không có sự điều chỉnh nào khác về góc làm tròn. - - + + Để so sánh, hình dưới cũng được tạo theo cách tương tự nhưng tùy chọn Co giãn góc tròn được bật: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + + Giờ các góc được làm tròn cũng tương ứng với kích thước của hình chữ nhật của chúng, và không có sự đồng nhất trên góc trên bên phải của các hình chữ nhật (xin phóng to để nhìn rõ hơn). Đây là kết quả bạn thu được bằng cách chuyển hình chữ nhật gốc thành đường nét (Ctrl+Shift+C) và thực hiện phép co giãn. - - + + Một số thao tác nhanh khi làm việc với các góc tròn của chữ nhật: - - - + + + Giữ Ctrl và di chuyển chốt để điều chỉnh cùng lúc cả 2 chốt sao cho góc được làm tròn đều. - - - + + + Ctrl+bấm chuột mà không di chuyển chốt để làm 2 bán kính làm tròn là bằng nhau - - - + + + Shift+bấm chuột để bỏ làm tròn đỉnh. - - + + - Bạn có thể thấy rằng trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chữ nhật hiển thị bán kính làm tròn theo phương ngang (Rx) và phương dọc (Ry) để bạn điều chỉnh chúng 1 cách chính xác. Nút Làm cho góc sắc xóa hiệu ứng làm tròn góc cho hình chữ nhật được chọn. + Bạn có thể thấy rằng trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chữ nhật hiển thị bán kính làm tròn theo phương ngang (Rx) và phương dọc (Ry) để bạn điều chỉnh chúng 1 cách chính xác. Nút Làm cho góc sắc xóa hiệu ứng làm tròn góc cho hình chữ nhật được chọn. - - + + - Một ưu điểm lớn khi bạn sử dụng thanh Điều khiển Công cụ là ta có thể cùng lúc xử lý nhiều hình chữ nhật. Giả dụ, bạn muốn thay đổi tất cả các hình chữ nhật trong lớp, hãy dùng Ctrl+A (Chọn tất cả) để chọn chúng rồi sửa các tham số trong thanh Điều khiển Công cụ. Những hình khác chữ nhật trong vùng chọn sẽ bị bỏ qua — chỉ những hình chữ nhật mới thay đổi theo các tham số mới. + Một ưu điểm lớn khi bạn sử dụng thanh Điều khiển Công cụ là ta có thể cùng lúc xử lý nhiều hình chữ nhật. Giả dụ, bạn muốn thay đổi tất cả các hình chữ nhật trong lớp, hãy dùng Ctrl+A (Chọn tất cả) để chọn chúng rồi sửa các tham số trong thanh Điều khiển Công cụ. Những hình khác chữ nhật trong vùng chọn sẽ bị bỏ qua — chỉ những hình chữ nhật mới thay đổi theo các tham số mới. - - + + Giờ ta hãy xem xét các chốt thay đổi kích cỡ của hình chữ nhật. Bạn có lẽ sẽ thắc mắc là tại sao ta cần chúng, nếu ta có thể thay đổi kích thước hình chữ nhật với công cụ Chọn? - - + + Vấn đề gặp phải khi dùng công cụ Chọn là vị trí các chốt điều chỉnh kích cỡ của nó sẽ được đặt theo 2 trục ngang và dọc của chương trình, trong khi với công cụ Chữ nhật, vị trí các chốt luôn nằm trên 2 góc của hình chữ nhật, ngay cả khi bạn đã xoay hoặc xô nghiêng nó. Lấy ví dụ, hãy thử thay đổi kích cỡ cùa hình chữ nhật này trước hết bằng công cụ Chọn, rồi bằng công cụ Chữ nhật: - - - + + + Vì luôn luôn có 2 chốt thay đổi kích cỡ cho mỗi hình chữ nhật, bạn có thể thay đổi kích cỡ của hình theo mọi hướng bằng cách di chuyển nó theo hướng song song với cạnh của hình. Các chốt thay đổi kích cỡ luôn giữ nguyên bán kính làm tròn góc. - - + + Thao tác nhanh đối với các chốt thay đổi kích cỡ: - - - + + + Giữ Ctrl để di chuyển chốt theo cạnh hoặc đường chéo của hình chữ nhật. Nói cách khác, giữ Ctrl để giữ nguyên chiều cao, chiều rộng hoặc tỉ lệ chiều rộng - chiều cao của hình chữ nhật. - - + + Hình dưới đây là cùng một hình chữ nhật, với đường chấm màu xám biểu diễn phương hướng mà các chốt thay đổi kích cỡ sẽ di chuyển theo khi bạn giữ Ctrl lúc kéo chuột (thử xem): - + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + Bằng cách thay đổi kích thước và xoay hình chữ nhật, rồi nhân đôi nó, ta có thể tạo ra các hình phối không gian 3 chiều rất dễ dàng trên Inkscape: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hình elip + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Hình elip - - + + Công cụ Elip (F5) cho phép ta tạo hình elip và hình tròn, cung hoặc quạt tròn. Các thao tác vẽ elip cũng tương tự như ở công cụ Chữ nhật: - - - + + + Giữ Ctrl, ta vẽ được hình tròn hoặc hình elip nguyên tỉ (2:1, 3:1...). - - - + + + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - - + + Ta hãy xem xét các chốt của một elip. Chọn hình này: - - - + + + Bạn lại thấy 3 chốt xuất hiện, nhưng thực ra mỗi elip có tới 4 chốt. Ở vị trí ngoài cùng bên phải là 2 chốt trùng nhau, cho phép bạn “mở” hình elip. Nếu kéo chốt ngoài cùng bên phải ra vị trí khác, rồi kéo nốt chốt còn lại mới xuất hiện, ta có thể tạo ra nhiều hình quạt hoặc cung tròn: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Để vẽ hình quạt (một cung và 2 bán kính), di chuyển chuột ra ngoài elip; để vẽ cung, kéo chuột vào trong nó. Trong hình trên, có 4 hình quạt ở bên trái và 3 cung ở bên phải. Lưu ý rằng cung tròn là các hình hở, tức là nét viền chỉ chạy trên hình elip nhưng không nối các đầu cuối của cung. Bạn có thể thấy điều này dễ hơn nếu bỏ màu tô, chỉ để lại màu nét viền: - + - 15 + 15 - Đoạn - Cung - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Đoạn + Cung + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Lưu ý rằng nhóm hình quạt nằm bên trái có thể được dễ dàng tạo ra dùng đính góc khi kCtrl. C - - - + + + Giũ Ctrl, đính theo từng góc 15 độ khi kéo. - - - + + + Shift+bấm chuột để tạo hình elip khép kín (không phải cung hay quạt). - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + Hai chốt còn lại của hình elip dùng để đặt kích thước của hình. Các thao tác nhanh của chúng tương tự như các chốt làm tròn của hình chữ nhật: - - - + + + Kéo chuột với Ctrl để tạo hình tròn (các bán kính là như nhau). - - - + + + Ctrl+bấm chuột và không kéo chuột để tạo hình tròn. - - + + Và, giống như hình chữ nhật, các chốt điều chỉnh kích thước của elip cũng cho phép bạn thay đổi chiều cao và chiều rộng của hình trong hệ tọa độ riêng của elip. Nghĩa là, bạn có thể xoay hoặc xô nghiêng elip, nhưng vẫn dễ dàng kéo giãn hoặc co ngắn hình lại theo các trục của nó. Hãy thử thay đổi kích thước của các elip này bằng các chốt của nó: - - - - - - - - Sao + + + + + + + + Sao - - + + Hình sao là hình dạng phức tạp và thú vị nhất trong Inkscape. Nếu bạn muốn làm bạn bè thán phục, hãy nghịch ngợm nhiều với công cụ Hình sao. Nó có thể làm bạn nghiện! - - + + Công cụ Hình sao có thể tạo ra 2 hình dạng tương tự nhau: sao và đa giác. Một ngôi sao có 2 chốt kéo để đặt chiều dài và hình dạng đỉnh của nó; còn hình đa giác chỉ có 1 chốt kéo để xoay và điều chỉnh kích thước. - + - Sao + Sao - + - Hình đa giác + Hình đa giác - - + + - Trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Hình sao có 2 nút để bạn chọn giữa sao và đa giác. Tiếp đó, một trường số cho phép bạn đặt số đỉnh của hình. Tham số này chỉ có thể sửa được thông qua thanh Điều khiển Công cụ. Bạn có thể tạo sao, đa giác có từ 3 đến 1024 đỉnh, nhưng bạn không nên thử tạo các hình có quá nhiều đỉnh (lớn hơn 200) nếu máy tính của bạn chậm. + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + Khi vẽ một hình sao hoặc đa giác mới, - - - + + + Kéo chuột với Ctrl để đính góc từng 15 độ một. - - + + Hình sao thú vị hơn nhiều so với hình đa giác (mặc dù trong thực tế, hình đa giác hữu dụng hơn). Hai chốt của một hình sao có các chức năng hơi khác nhau một chút. Chốt thứ nhất (nằm trên đỉnh của ngôi sao, tức là trên một góc lồi của hình sao) cho phép ta điều chỉnh kích thước của hình sao, nhưng khi ta xoay nó (tương đối so với tâm hình), chốt còn lại cũng được xoay theo. Điều này có nghĩa là, bạn không thể xô nghiêng hình sao bằng chốt này. - - + + Chốt còn lại (nằm trên góc lõm giữa 2 đỉnh) được dùng để di chuyển cả bán kính và tiếp tuyến, mà không ảnh hưởng tới chốt ở đỉnh. (Trên thực tế, chốt này cũng có thể thành chốt ở đỉnh nếu ta kéo nó ra xa tâm hơn so với chốt kia). Đây là chốt cho phép ta xô nghiêng các đỉh của ngôi sao để thu được hình tinh thể, bông tuyết,vv: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Nếu bạn chỉ muốn một hình sao thông thường, bạn có thể làm cho chốt xô nghiêng này thành chốt không xô nghiêng: - - - + + + Kéo chuột với Ctrl để đảm bảo hình sao không bị xô nghiêng. - - - + + + Ctrl+bấm chuột mà không di chuột để xoá sự xô nghiêng. - - + + - Trên thanh Điều khiển Công cụ có trường Tỉ lệ nan hoa để ta đặt tỉ lệ khoảng cách giữa 2 chốt tính đến tâm. + Trên thanh Điều khiển Công cụ có trường Tỉ lệ nan hoa để ta đặt tỉ lệ khoảng cách giữa 2 chốt tính đến tâm. - - + + Hình sao trong Inkscape còn có 2 thao tác đáng kể nữa. Trong hình học, một hình đa giác là hình có cạnh thẳng và góc nhọn. Trong thực tế, đa giác có thể có cạnh tròn và vát đỉnh, và trong Inkscape cũng vậy. Làm tròn một ngôi sao hay đa giác hơi khác so với làm tròn đỉnh của chữ nhật. Bạn không dùng một chốt riêng để làm việc này, nhưng - - - + + + Shift+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để làm tròn ngôi sao hoặc đa giác. - - - + + + Shift+bấm chuột lên một chốt để xoá phép làm tròn. - - + + “Theo phương tiếp tuyến” có nghĩa là theo phương vuông góc với hướng từ đỉnh đến tâm hình. Nếu bạn “xoay” một chốt với phím Shift ngược chiều kim đồng hồ quanh tâm, bạn sẽ thu được phép làm tròn dương; xoay thuận chiều kim đồng hồ, bạn thu được phép làm tròn âm. (Hình dưới là các phép làm tròn âm). - - + + Hình này so sánh một hình vuông được làm tròn (công cụ Chữ nhật) và đa giác 4 cạnh làm tròn (công cụ Sao): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - + - Rounded rectangle + Rounded rectangle - - + + Như bạn có thể thấy, trong khi một hình chữ nhật được vát góc tròn sẽ có các đoạn thẳng tại vị trí các cạnh thì đa giác được vát góc sẽ không có đoạn thẳng nào. Inkscape đã thay cạnh của hình đa giác bằng đường cong Bezier tiếp tuyến với mỗi nút của hình (nếu chuyển hình dạng thành đường nét và chọn nó bằng công cụ Nút, bạn sẽ thấy được điều này). - - + + - Tham số Tròn trên thanh Điều khiển Công cụ cho phép bạn thiết lập tỉ lệ chiều dài của các tiếp tuyến so với độ dài cạnh của đa giác/sao. Tham số này có thể mang giá trị âm, tương đương với việc đảo ngược chiều tiếp tuyến. Giá trị từ 0.2 đến 0.4 cho phép làm tròn đỉnh “thông thường”; các giá trị khác thường cho các hình dạng phức tạp và không thể đoán được. Một hình sao có thể có giá trị Tròn lớn hơn nhiều so với vị trí của các chốt của nó. Dưới đây là một số thí dụ, mỗi thí dụ biểu diễn giá trị làm tròn đỉnh ở bên cạnh: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + Tham số Tròn trên thanh Điều khiển Công cụ cho phép bạn thiết lập tỉ lệ chiều dài của các tiếp tuyến so với độ dài cạnh của đa giác/sao. Tham số này có thể mang giá trị âm, tương đương với việc đảo ngược chiều tiếp tuyến. Giá trị từ 0.2 đến 0.4 cho phép làm tròn đỉnh “thông thường”; các giá trị khác thường cho các hình dạng phức tạp và không thể đoán được. Một hình sao có thể có giá trị Tròn lớn hơn nhiều so với vị trí của các chốt của nó. Dưới đây là một số thí dụ, mỗi thí dụ biểu diễn giá trị làm tròn đỉnh ở bên cạnh: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Nếu bạn muốn đỉnh ngôi sao nhọn nhưng phần lõm của nó lại được làm mượt hoặc ngược lại, cách đơn giản nhất là tạo một đối tượng dời hình (Ctrl+J) từ ngôi sao: - - - - Hình sao gốc - Đối tượng dời hình liên kết, dời vào - Đối tượng dời hình liên kết, dời ra - - + + + + Hình sao gốc + Đối tượng dời hình liên kết, dời vào + Đối tượng dời hình liên kết, dời ra + + Shift+kéo chuột để di chuyển các chốt của hình sao, bạn sẽ thu được các hiệu ứng mong muốn. - - + + Để mô tả được các hình dáng trong thực tế, Inkscape có thể biến đổi hình sao và đa giác của nó một cách ngẫu nhiên. Các biến đổi ngẫu nhiên nhẹ nhàng sẽ làm cho ngôi sao trông vui mắt và bớt đơn điệu hơn; nếu mức độ biến đổi tăng lên thì hình dáng bạn thu được cũng phức tạp hơn, và rất khó đoán trước. Các đỉnh được làm tròn vẫn sẽ được giữ nguyên khi bạn biến đổi hình một cách ngẫu nhiên. Dưới đây là các phím tắt để biến đổi hình: - - - + + + Alt+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để ngẫu nhiên hoá hình sao hay đa giác. - - - + + + Alt+bấm chuột lên một chốt để xoá hiệu ứng ngẫu nhiên hoá. - - + + Khi bạn vẽ hoặc di chuyển các chốt trên một hình sao được biến đổi ngẫu nhiên, nó “run” vì mỗi vị trí của chốt sẽ tương ứng một hình dạng mới. Cho nên, di chuyển một chốt khi không giữ Alt sẽ biến đổi hình sao/đa giác ở mức ngẫu nhiên hiện tại, trong khi nếu giữ Alt thì mức ngẫu nhiên được thay đổi. Hình dưới đây là các ngôi sao có các tham số giống nhau, nhưng được biến đổi ngẫu nhiên lại bằng cách di chuyển các chốt (mức ngẫu nhiên là 0.1): - - - - - - - + + + + + + + Và dưới đây là ngôi sao được biến đổi với mức từ -0.2 đến 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+kéo chuột lên chốt của ngôi sao nằm giữa trong hàng và quan sát sự biến đổi diễn ra đối với các lân cận bên trái, phải và bên trên. - - + + Tôi hay dùng hiệu ứng ngẫu nhiên hoá hình sao để tạo các hình giống những vi khuẩn amip như dưới đây. Tất nhiên, hãy dùng hiệu ứng này theo cách của bạn: - - - - - - - - - - - Xoắn ốc + + + + + + + + + + + Xoắn ốc - - + + Hình xoắn ốc trong Inkscape rất linh động, và đôi khi rất hữu dụng. Hình xoắn ốc, giống như hình sao, được vẽ từ tâm; trong khi vẽ nó, bạn có thể chỉnh sửa nó. - - - + + + Ctrl+kéo chuột để đính góc theo từng bước 15 độ một. - - + + Sau khi vẽ, trên hình xoắn ốc sẽ có 2 chốt tại điểm đầu và điểm cuối của nó. Cả 2 chốt, khi được di chuyển, sẽ cuộn hoặc gỡ hình xoắn ốc (tức là vẽ tiếp hình, thay đổi số vòng xoắn). Các thao tác nhanh khác: - - + + Chốt ngoài: - - - + + + Shift+kéo chuột để xoay/co giãn hình xung quanh tâm (không cuộn hoặc gỡ). - - - + + + Alt+kéo chuột để khoá bán kính khi cuộn hoặc gỡ các vòng xoắn. - - + + Chốt trong: - - - + + + Alt+kéo chuột theo chiều dọc để làm hình xoắn ốc hội tụ/phân kỳ. - - - + + + Alt+bấm chuột để đặt lại độ phân kỳ. - - - + + + Shift+bấm chuột để di chuyển chốt bên trong vào giữa tâm. - - + + Mức phân kỳ của một hình xoắn ốc được đo bằng độ phi tuyến của các vòng xoắn. Khi nó bằng 1, các vòng xoắn cách đều nhau; khi nó nhỏ hơn 1 (Alt+kéo chuột lên trên), các vòng xoắn bên ngoài sẽ sát nhau hơn; nếu nó lớn hơn 1 (Alt+kéo chuột xuống dưới), các vòng xoắn ở tâm sẽ sát nhau hơn. - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Số vòng xoắn tối đa là 1024. - - + + Giống như công cụ Elip, công cụ Xoắn ốc cho phép bạn chỉnh sửa độ cong của các cung xoắn ốc. So sánh với một cung Bezier, một cung hay một đường xoắn thường tiện lợi hơn vì bạn có thể làm cho nó ngắn hơn hoặc dài hơn bằng cách rê chuột lên chốt đầu cung mà không làm ảnh hưởng tới hình dạng của nó. Hơn nữa, bạn có thể thêm màu tô và xóa viền cho hình xoắn ốc để tạo ra các hiệu ứng bắt mắt. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Đặc biệt hơn nữa, các hình xoắn ốc có viền kiểu nét chấm kết hợp được sự tập trung mượt mà với khoảng cách đồng đều giữa các vạch, các chấm để tạo ra hiệu ứng tốt hơn: - - - - - Kết luận + + + + + Kết luận - - + + Các công cụ hình dạng của Inkscape đều rất mạnh. Bạn hãy thực hành cách dùng chúng và áp dụng một cách sáng tạo - chúng sẽ rất hữu ích cho quá trình thiết kế và sáng tạo của bạn. Các hình dạng trong Inkscape dễ tạo và hiệu chỉnh hơn là các đường nét. Nếu bạn có những ý tưởng mới về các công cụ hình dạng, hãy liên hệ với nhóm phát triển Inkscape. - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg index 2d35dfb4a..cac766cd3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - - Use Ctrl+down arrow to scroll + + Use Ctrl+down arrow to scroll - + ::形状 - - + + 本教程涵盖四种形状工具:矩形、椭圆、星形和螺旋线。我们将向你展示Inkscape在形状绘制上的能力,并通过实例演示这些工具的用法和用途。 - - + + - 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 + 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - - + + Inkscape有四种通用的形状工具,可以创建和编辑相应的形状。每种形状类型都具有共同的特征,可以通过拖动式的控制柄和一些数值参数来调节,使其具有不同的外观。 - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + 形状工具包括:矩形, 椭圆, 星形, 和 螺旋线。首先,我们看一下形状工具的基本工作模式,然后再分别详细介绍。 - - 一般性操作 + + 一般性操作 - - + + - 选择相应的形状工具,在画布上拖动drag鼠标可以创建新的形状。新形状创建后(自动被选中),上面有白色标记状的控制柄,可以通过拖动这些控制柄改变形状的外观。 + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + 在任意一种形状工具模式下,或在节点工具模式下(F2),选择任意类型的形状,都可以使形状的控制柄显现出来。当鼠标悬停在控制柄上时,底部的状态栏将会告诉你拖动或点击将产生的编辑效果。 - - + + 每一种形状工具在绘图区顶部都会显示一个水平的工具控制栏。通常包括几个数字输入框和恢复默认参数的按钮。如果当前选择的形状工具类型与当前对象的形状类型一致,在控制栏中输入数字也可以改变被选对象的形状。 - - + + 工具控制栏中参数的修改将应用到新创建的形状上。例如,如果将星形的顶点数改变,新的星形的顶点数将与改变后的数值一致。另外,选择形状后,也会将其具有的特征参数显示在工具控制栏,从而影响以后创建的新形状。 - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - 矩形 + + 矩形 - - + + 矩形是设计和绘图中最常用、最简单的形状。Inkscape尽力使矩形的创建和编辑简单快捷。 - - + + F4或者点击工具列中相应的图标,可以切换到矩形工具模式。请在这个蓝色矩形旁再画一个矩形: - 在这里画 - - - + 在这里画 + + + 保持在矩形工具模式下,通过单击,交替选择两个矩形。 - - + + 矩形绘制技巧: - - - + + + 配合Ctrl键,可以绘制正方形或边长为整数比率(2:1,3:1等)的矩形。 - - - + + + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - - + + 刚绘制的矩形(新绘的矩形总是自动被选中)在三个角上显示3个控制柄,但实际上有四个控制柄,如果矩形没有圆角,右上角的两个是重合在一起的。这两个是倒圆控制柄;另外两个(左上和右下)是缩放控制柄 - - + + 首先看倒圆控制柄,抓住一个向下拖动,四个角都成圆形,并且第二个倒圆控制柄也显露出来(在角上的原始位置)。现在的圆角是等半径的,如果要使其成为不等半径的圆角,就需要向左移动另一个控制柄。 - - + + 下图中前两个矩形具有等半径圆角,后两个则是椭圆形圆角: - 椭圆形圆角 - 等半径圆角 - - - - - - + 椭圆形圆角 + 等半径圆角 + + + + + + 在矩形工具模式下,点击选择这些矩形,看看他们的倒圆控制柄的区别。 - - + + 有时,在整个绘图中,我们希望圆角的半径和形状保持不变,而不是随着矩形的大小而变化(例如流程图中,不同大小的矩形具有相同的圆角)。这在Inkscape中可以轻松实现。切换到选择工具,在工具控制栏的尾部,有四个开关按钮,左数第二个按钮(显示两个同心圆角),可以控制缩放矩形时圆角是否也同步缩放。 - - + + 例如,在关闭“缩放圆角”情况下,下图中原始的红色矩形被复制和缩放了数次,各自具有不同的长宽比例: - 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + + 注意所有矩形的圆角的大小和形状都是相同的,在右上角的位置可以精确地重合在一起。所有的蓝色虚线矩形都是从原始的红色矩形缩放得到,没有对倒圆控制柄做任何修改。 - - + + 作为对照,下图中是在打开“缩放圆角”时的情形: - 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + + 矩形的圆角各不相同,在右上角没有一个细微的地方是重合的(可以放大了看)。在将原始矩形转为路径后(Ctrl+Shift+C),缩放时产生的也是这样的效果。 - - + + 矩形的倒圆控制柄的操作技巧如下: - - - + + + 按住Ctrl拖动,使两个控制柄的半径相同(等半径圆角)。 - - - + + + Ctrl+click使另一个控制柄的半径与当前相同,不需要拖动。 - - - + + + Shift+click删除圆角。 - - + + - 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 + 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 - - + + - 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 + 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 - - + + 下面我们来看一下缩放控制柄。你可能会想,既然可以通过选择工具缩放,要这个缩放控制柄不是多余了吗? - - + + 选择工具缩放存在的问题是,它总是沿着页面的方向进行水平和竖直缩放,而矩形缩放控制柄是沿边的方向进行缩放,即使矩形经过选择或倾斜。请试一下用选择工具和(矩形工具模式下的)缩放控制柄对下面的矩形进行缩放的区别: - - - + + + 由于有两个缩放控制柄,可以沿任意方向缩放矩形,甚至可以让它沿着一条边的方向移动。这种缩放模式保持圆角半径不变。 - - + + 缩放控制柄的技巧: - - - + + + Ctrl拖动沿某一边或对角线方向缩放。换句话所,Ctrl拖动保持宽度、高度或宽高比不变(即使其本身的坐标系经过缩放和倾斜)。 - - + + 下面是同样的矩形,请用Ctrl拖动,使之沿虚线方向缩放: - + - - 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 - - + + 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 + + 通过倾斜和旋转矩形,然后复制和缩放,可以很容易地生成三维效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3个原始矩形 - 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3个原始矩形 + 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 椭圆 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 椭圆 - - + + 椭圆工具(F5) 可以创建椭圆和圆,然后也可以将其分为分割或圆弧段。绘制技巧与矩形工具相同: - - - + + + Ctrl绘制圆或整数比率(2:1, 3:1,...)椭圆。 - - - + + + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - - + + 让我们详细看一下椭圆的控制柄。首先选择这个椭圆: - - - + + + 与矩形工具相似,可以看到三个控制柄,实际上是四个。最右侧的是两个重合在一起,可以通过它“打开”椭圆。拖动最右侧的控制柄,然后再拖动新出现的一个,可以得到各种扇形的分割和弧线: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 要得到分割segment(半径封闭),拖动时鼠标要保持在椭圆的外面,相反,如果鼠标在椭圆里面,则得到弧线arc。上图中,左侧共有四个分割,右侧有三个弧线。注意,弧线是不封闭的,仅弧线上有轮廓线,两端没有连接在一起。如果去掉填充色,只保留轮廓,看得就更清楚一些: - + - 15 + 15 - 分割 - 圆弧 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 分割 + 圆弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左侧看起来像扇子的很窄的分割,它是通过Ctrl对控制柄进行角度捕捉实现的。下面是弧线和分割控制柄的一些操作技巧: - - - + + + 配合Ctrl键拖动时,控制柄每次改变15度角。 - - - + + + Shift+click使其重新成为完整的椭圆。 - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + 另外两个控制柄使椭圆绕中心缩放。操作技巧同矩形的控制柄是相似的: - - - + + + Ctrl拖动可以使椭圆成为圆(长短轴半径相等)。 - - - + + + Ctrl+单击使椭圆成为圆,不需要鼠标拖动。 - - + + 与矩形的缩放控制柄类似,椭圆的缩放控制柄也是沿其自身的坐标轴方向调整其长度和宽度。也就是说,旋转或倾斜后仍然可以沿其本身的长短轴方向进行拉伸和挤压。试一下通过缩放控制柄对下面的椭圆进行缩放: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - - + + 星形是Inkscape中最复杂,最吸引人的形状。如果你想用Inkscape让你的朋友们眼前一亮(Wow!),只需要给他们展示一下星形工具。它简直是乐趣无穷。 - - + + 星形工具可以创建两种类似但看起来差别很大的形状:星形和多边形。星形有两个控制柄,决定星形角的长度和形状;多边形只有一个控制柄,拖动时控制旋转和缩放: - + - 星形 + 星形 - + - 多边形 + 多边形 - - + + - 在星形工具的控制栏中,第一项是一个选择框,可以将星形转为对应的多边形或者相反。第二项是一个数字框,设置星形或多边形的顶点个数,这个参数只能在这里设置,数值范围为3-1024。如果你的电脑性能不高,最好不要设置过大的数值(超过200)。 + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + 当绘制一个新的星形或多边形时, - - - + + + Ctrl使得其旋转角度为15度的整数倍。 - - + + 一般来说,星形看起来更吸引人(实际上多边形更实用)。星形的两个控制柄的差异略有不同。第一个初始位置在角的顶端,控制角的长短,但相对于星形的中心旋转时,另一个控制柄也跟着旋转。也就是说,这个控制柄不能让星形的角倾斜。 - - + + 另外一个控制柄,初始位置在两个角中间的底端,可以沿半径或圆周方向任意移动,而不影响角顶端的控制柄(实际上,它的位置可以超过现有角的顶点而产生新的角)。这个控制柄可以使星形的角倾斜,获得晶体、雪花、 曼荼罗以及porcupines等各种形状。 - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 如果你要的只是一个规则的星形,不需要这些装饰性的工艺,你可以抑制倾斜控制柄的倾斜功能: - - - + + + Ctrl拖动时可以让星的角保持半径方向(不产生倾斜)。 - - - + + + Ctrl+单击取消倾斜,不用拖动鼠标。 - - + + - 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 + 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 - - + + Inkscape兜里还有两个小绝技。从几何上来数,多边形是由直边和锐角组成,但现实中,会出现各种各样的边和圆角,这在Inkscape中也可以实现。倒圆星形和多边形与矩形略有不同,并没有专门的控制柄。但是, - - - + + + Shift+拖动切向拖动控制柄来倒圆星形或多边形。 - - - + + + Shift+点击控制柄来取消圆角。 - - + + “切向”表示垂直于指向中心的半径的方向。如果沿逆时针方向拖动,得到正圆角,顺时针方向拖动,则得到负圆角。(看下面图中负圆角的例子。) - - + + 这里比较一下由矩形工具产生的圆角正方形和由星形工具产生的圆角正四边形: - + - 倒圆的多边形 + 倒圆的多边形 - + - 倒圆的矩形 + 倒圆的矩形 - - + + 可以看到,圆角矩形由边和圆角构成,而圆角多边形和星形则没有边,从角的顶点圆滑过渡到底端的点。Inkscape通过在各个顶点产生切线方向一致的Besizer曲线来平滑星形(正多边形)。(将其转为路径后,用节点工具可以看出来。) - - + + - 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + 如果希望星形的角上尖锐而底部平滑或相反,可以通过对星形做 偏移offset (Ctrl+J)来实现: - - - - 原始星形 - 关联偏移,向内 - 关联偏移,向外 - - + + + + 原始星形 + 关联偏移,向内 + 关联偏移,向外 + + Shift+drag拖动控制柄是是调节圆角的最精细的方法之一,可以处理得很好。 - - + + 为了模仿真实的形状,Inkscape可以对星形和多边形做随机化randomize处理。轻微的随机使形状的规则性下降,更随意,更有趣;而更强的随机则可以产生无法预测的“疯狂”效果。 具有圆角的星形随机化后仍然保持圆角。其中的一些技巧: - - - + + + Alt+drag切向拖动控制柄,产生随机效果。 - - - + + + Alt+click取消随机效果。 - - + + 当绘制或拖动控制柄随机化星形时,形状会“抖动”,因为控制柄的每个位置都对应一种唯一的随机化效果。不使用Alt,仅移动控制柄,则在当前的随机化水平上重新产生一种随机化效果,使用Alt,拖动控制柄时,保持当前的随机化效果,仅改变随机化的程度。下面的星形具有相同的参数,仅略微移动控制柄,具有不同的随机化效果(随机化程度0.1)。 - - - - - - - + + + + + + + 下面是上图中中间的星形,但随机化程度介于-0.2到0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+drag拖动该行中间星形的控制柄,可以看到它可以变形成为两边的形状。 - - + + 在你自己的工作中,你将会发现随机化星形具有的各种用途,但我个人尤其喜欢这种像变形虫和凸凹不平的星球表面一样充满幻想的图案: - - - - - - - - - - - 螺旋线 + + + + + + + + + + + 螺旋线 - - + + Inkscape中的螺旋线是一种灵活的形状,尽管不像星形工具那样吸引人,有时也有很大的用途。螺旋线像星形一样,也从中心绘制,编辑也是相对于中心的, - - - + + + Ctrl+drag保持角度为15的整数倍。 - - + + 画好后,螺旋线有两个控制柄,分别位于内部的起点和终点。拖动时都可以改变螺旋的角度(增减圈数)。其它的操作技巧: - - + + 外部控制柄: - - - + + + Shift+drag相对于中心缩放/旋转(不改变螺旋的角度)。 - - - + + + Alt+drag改变螺旋角时保持半径不变。 - - + + 内部控制柄: - - - + + + Alt+drag竖直拖动改变发散度,向中心汇聚/分散。 - - - + + + Alt+click重设螺旋发散度。 - - - + + + Shift+click将内部控制柄移动到螺旋线的中心。 - - + + 螺旋线的发散度divergence用来衡量其螺旋的非线性程度。值为1时,为标准的螺旋线;小于1(Alt+drag 向上),边缘密集,大于1(Alt+drag 向下),中心密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 螺旋线的最大圈数为1024。 - - + + 椭圆工具不仅可以产生椭圆,也可以产生圆弧(具有常曲率),螺旋线则可以产生曲率平滑改变的曲线。与普通的Bezier曲线相比,圆弧和螺旋线更方便,可以随意改变长度(拖动控制柄),而不会影响到其形状。螺旋线默认没有填充,加上填充,取消轮廓线,也可以产生一些有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最有趣的是,轮廓线为点时产生的效果:向内旋转和(点或短线)等间隔分布可以组合成很优美的波纹效果: - - - - - 小结 + + + + + 小结 - - + + Inkscape形状工具的功能非常强大。有时间请注意多加练习,在实际的设计工作中他们不会让你失望的。而且,矢量绘图中形状工具通常比路径工具使用起来更快速,编辑起来更方便。如果你对这些工具有一些改进的建议,请与开发人员联系。 - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - Use Ctrl+up arrow to scroll + + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg index 03b0f5e61..b6a818c38 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg @@ -36,37 +36,37 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - + ::形狀 - - + + 這篇教學將會解說四種形狀工具:矩形、橢圓形、星形和螺旋。我們會示範 Inkscape 各種形狀的功能和說明這些工具該如何使用和何時該使用。 - - + + - 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - + + Inkscape 有四種萬用的形狀工具,每種工具都有建立和編輯自己形狀類型的功能。形狀屬於一種物件,所以你能用獨特的方式來修改形狀的樣式,使用可拖曳的控制點和數字形式的參數來決定形狀的外觀。 - - + + @@ -76,46 +76,51 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + 形狀工具分為矩形橢圓形星形螺旋形。我們先大致瞭解形狀工具的使用方式;然後再深入探討每種形狀類型的細節。 - - 一般技巧 + + 一般技巧 - - + + - 使用對應的工具在畫布上拖曳可建立一個新形狀。一旦建立形狀 (只要是形狀被選取),會顯示白色方塊形狀記號作為它的控制點,所以你能拖動這些控制點直接進行編輯。 + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond, square or round +marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you +created by dragging these handles. + - - + + 四種形狀在使用形狀工具時都會顯示它們的控制點,與使用節點工具 (F2) 時一樣。當你的滑鼠停留在控制點上時,程式會在狀態列告訴使用者當拖曳或點擊會有什麼不同的修改效果。 - - + + 同樣地,每種形狀工具會在工具控制列顯示它的參數 (位於畫布上方的橫向位置)。通常控制列上有一些數值輸入欄和一個可重設為預設值的按鈕。當選取目前工具所屬的形狀時,編輯控制列上的數值可改變選取的形狀。 - - + + 程式會記住工具控列的任何變更,並且會用於下次所繪製的物件上。舉例來說,你改變星形的尖角數量之後,繪製一個星形會有相同的尖角數。此外,還能簡單地選取一個形狀傳送它的參數到工具控制列,並將這些參數值套用到新建立的同類型形狀。 - - + + @@ -124,271 +129,271 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - - 矩形 + + 矩形 - - + + 矩形是最簡單的,但或許也是在設計和插畫中最常見的形狀。Inkscape 試著讓建立和編輯矩形盡可能變得簡單、方便。 - - + + F4 或點擊工具箱上的按鈕來切換到矩形工具。沿著這個藍色矩形的邊繪製一個新矩形: - 畫在這裡 - - - + 畫在這裡 + + + 接著,繼續使用矩形工具,然後運用點擊從一個矩形切換選取另一個。 - - + + 矩形繪製快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl,可繪製正方形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的矩形。 - - - + + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - - + + 正如你所見,被選取的矩形 (剛繪製好的矩形都會呈選取狀態) 在三個角上會顯示三個控制點。實際上有四個控制點,但如果非圓角矩形其中兩個 (右上角) 會重疊在一起。其中兩個是圓角控制點;其餘兩個 (左上角和右下角) 是大小調整控制點 - - + + 先來看圓角控制點。抓住其中一個並往下拖動。矩形的四個角全部都會變成圓角,而你可以看到第二個圓角控制點 — 在原來的位置上。這時候是圓形的圓角。如果你想讓圓角成橢圓形,便向左移動其他控制點。 - - + + 下圖,前面兩個矩形為圓形圓角,而其餘兩個則是橢圓形圓角: - 橢圓形圓角 - 圓形圓角 - - - - - - + 橢圓形圓角 + 圓形圓角 + + + + + + 在使用矩形工具的情形下,點擊這些矩形來選取,並觀察它們的圓角控制點。 - - + + 常會需要讓整個形體內的圓角半徑和形狀固定不變,即使矩形的大小不同 (想像一下圖表中各種大小的圓角方形)。Inkscape 能輕易地做到。切換為選取工具;在工具控制列上有四個開關按鈕,左邊數來第二個呈現兩個同心圓角的圖案。這個開關按鈕可讓你控制矩形縮放時圓角是否隨著縮放。 - - + + 例如,再製下面原始的紅色矩形,然後關閉「縮放圓角」按鈕的情況下縮放幾次、上下移動、改變比例: - 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + + 可發現在所有矩形中圓角的大小和形狀都不會改變,所以全部右上角的圓角完全重疊在一起。全部點線邊框的藍色矩形都是從紅色矩形用選取工具進行縮放得到的,且不作任何圓角控制點的手動調整。 - - + + 現在來做個比較,下面有同樣的組成但在開啟「縮放圓角」按鈕的情形下建立: - 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + + 這時每個矩形的圓角大小皆不同,且右上角完全沒有對齊 (放大畫面來觀察)。這個和你將原本的矩形轉為路徑 (Ctrl+Shift+C) 然後縮放大小的效果一樣 (看起來)。 - - + + 下面是矩形圓角控制點的快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳滑鼠可產生其他等半徑圓角 (圓形圓角)。 - - - + + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠便可產生其他的等半徑圓角。 - - - + + + Shift+點擊 可移除圓角。 - - + + - 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 + 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 - - + + - 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 + 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 - - + + 現在我們來看矩形的大小調整控制點。你可能想知道既然我們可用選取工具縮放矩形為什麼還需要大小調整控制點? - - + + 選取工具的問題在於水平和垂直縮放都是沿著文件頁面的方向。相較之下,矩形的大小調整控制點是沿著矩形的邊進行縮放,即使是旋轉或傾斜矩形。例如,先試著用選取工具調整這個矩形的大小然後再用矩形工具調整控制點: - - - + + + 由於有兩個大小調整控制點,你可以往任何方向調整大小甚至沿著矩形的邊移動。大小調整控制點會一直固定圓角半徑。 - - + + 下面是大小調整控制點的快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳可貼齊矩形的邊或對角線進行。換句話說,Ctrl 會固定矩形的寬度、高度或寬高比 (即便旋轉或傾斜自己的坐標)。 - - + + 下面有一個相同的矩形,按著 Ctrl 拖曳時讓大小調整控制點保持以灰色虛線指示的方向移動 (試試看): - + - - 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 - - + + 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 + + 傾斜和旋轉一個矩形,然後再製矩形並用控制點調整大小,便能輕易地製作立體效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 個原始矩形 - 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 個原始矩形 + 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 + + @@ -458,616 +463,621 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 橢圓形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 橢圓形 - - + + 橢圓形工具 (F5) 能建立橢圓形和圓形,也可轉換為扇形或弧。橢圓形工具的快捷鍵與矩形工具相同: - - - + + + 按著 Ctrl 可繪製圓形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的橢圓形。 - - - + + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - - + + 讓我們來探索橢圓形控制點的特性。選取下面的橢圓形: - - - + + + 與之前一樣,你會看到三個控制點,但實際上有四個。最右邊的控制點是兩個重疊的控制點讓你可以「打開」這個橢圓形。拖動最右邊的控制點,然後拖動在剛剛控制點底下的控制點可得到各種餅形的扇形或弧形: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 拖曳時游標在橢圓形的外面移動可得到一個扇形 (一個弧形加上兩個半徑);拖曳時游標在橢圓形的內部移動則可得到一個弧形。上面的左邊有 4 個扇形而右邊有 3 個弧形。注意那些弧形是未閉合的形狀,也就是說邊框沿著橢圓形但弧形的兩端點沒有接合在一起。如果你移除填色只留下邊框可讓這個特徵更明顯: - + - 15 + 15 - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左邊狹窄線段的扇子形狀群組。按著 Ctrl 利用控制點的角度捉取可輕易地製作出這些扇形。弧/扇形控制點的快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳時會以每次 15 度改變控製點。 - - - + + + Shift+點擊 可製作完整的橢圓形 (不是弧或扇形)。 - - + + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - - + + 其餘兩個控制點用於以中心點調整橢圓形的大小。這兩個控制點的快捷鍵操作類似矩形的圓角控制點: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳可製作圓形 (使半徑相等)。 - - - + + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠可使橢圓形變成圓形。 - - + + 如同矩形大小調整控制點,這些橢圓形控制點可在自己的坐標內調整高度和寬度。這表示旋轉或傾斜過的橢圓形能輕易地沿著原本的軸線繼續伸長或壓縮。試著用控制點調整這些橢圓形的大小: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - - + + 星形工具是 Inkscape 中最複雜也是最令人興奮的形狀。如果你想讓你的朋友體驗 Inkscape 的奧妙,讓他們玩這個工具。它有無窮的樂趣 — 會讓人徹底上癮! - - + + 星形工具能建立兩種類似但外觀不同的物件:星形和多邊形。一個星形有兩個控制點,控制點的位置決定星形尖角的長度和形狀;而一個多邊形僅有一個控制點,當拖曳這個控制點可簡單地旋轉和調整多邊形的大小: - + - 星形 + 星形 - + - 多邊形 + 多邊形 - - + + - 在星形工具的控制列上,第一項是能將星形轉為對應的多邊形以及轉回星形的勾選方框。下一項,數字輸入欄可設定星形或多邊形的頂點數目。這項參數只能經由控制列進行編輯。容許範圍從 3 到 1024,但是如果你的電腦運算能力較差不應該嚐試過大的數值 (比如說,超過 200)。 + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is +drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + - - + + 當繪製一個新的星形或多邊形, - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳可每次以 15 度增加角度。 - - + + 當然,星形較為有趣 (雖然實際上多邊形比較有用)。星形的兩個控制點有截然不同的功能。第一個控制點 (一開始位於頂點上,即在星形的凸角上) 可使星形的光芒變長或變短,但是當你旋轉它時 (相對於形狀的中心點),另一個控制點也會跟著旋轉。這表示你不能用這個控制點來傾斜星形的光芒。 - - + + 另一個控制點 (一開始位於兩個頂點之間的凹角上) 能任意地沿徑向和切線方向移動,而不會影響頂點的控制點。(事實上,這個控制點可經由移動超過另一個控制點位置使其變成頂點) 它可以傾斜星形的尖角來獲得各種樣式的結晶、曼陀羅、雪花和豪豬: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 如果你要的只是簡單、規則的星形而不是這種花邊創作,你可以讓星形不要傾斜: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳使星形光芒完全地保持半徑方向 (無傾斜)。 - - - + + + Ctrl+點擊 不需拖動可移除星形的傾斜。 - - + + - 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 + 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 - - + + Inkscape 的星形工具還有兩個技巧。在幾何上,多邊形是帶有直線邊和尖角的形狀。實際上會有各種角度的曲線和圓角化 — 而 Inkscape 也能作出各種效果。不過星形或多邊形的圓角化效果與圓角矩形有很大的差異。沒有專屬的控制點來做這些變化,但 - - - + + + 按著 Shift 並沿切線方向拖曳控制點可讓星形或多邊形圓角化。 - - - + + + 按著 Shift 並點擊控制點可移除圓角化。 - - + + 「切線方向」表示與半徑垂直的方向。如果你按著 Shift 繞著中心點逆時鐘「旋轉」控制點,可得到正圓角;順時鐘旋轉,則可得到負圓角。(看下面的負圓角範例) - - + + 比較一下圓角正方形 (矩形工具) 和圓角四邊形 (星形工具) 的差別: - + - 圓角多邊形 + 圓角多邊形 - + - 圓角矩形 + 圓角矩形 - - + + 正如你所見,圓角矩形有直線段的邊和圓形 (一般為橢圓形) 圓角,而圓角多邊形或星形整體上沒有直線段;曲率從最大值 (頂點) 平順地變化為最小值 (頂點間的中途)。Inkscape 藉由將同一直線的貝茲切線加入到形狀的每個節點輕易地產生這種效果 (如果把形狀轉成路徑並用節點工具查看路徑可見到詳細情形)。 - - + + - 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + 如果你想讓星形的尖角呈現尖銳但凹角部份平滑或者反過來,最簡單的方法是藉由偏移 (Ctrl+J) 來達成: - - - - 原始星形 - 連結偏移,內縮 - 連結偏移,外擴 - - + + + + 原始星形 + 連結偏移,內縮 + 連結偏移,外擴 + + Shift+拖曳星形的控制點是 Inkscape 調整圓角已知的最佳方式之一。但仍可以變得更好。 - - + + 為了摹擬更接近真實世界的的形狀,Inkscape 能使星形和多邊形隨機化 (即隨機扭曲)。輕微的隨機化會使星形有點不規則、更人性、更好玩;高度隨機化則可獲得各種瘋狂不可預知的形狀。圓角星形隨機化時仍保有平滑圓角。下面有相關快捷鍵: - - - + + + 以切線方向 Alt+拖曳 控制點來隨機化星形或多邊形。 - - - + + + Alt+點擊 控制點來移除隨機化。 - - + + 當你繪製或拖曳控制點編輯隨機化的星形時,星形會出現「顫抖」現象是因為每個控制點都有獨一無二的位置相當於都有自己獨一無二的隨機化。所以在同樣的隨機化程度下沒有按著 Alt 鍵移動控制點會重新隨機化,當按著 Alt 鍵拖動控制點時會在保持相同隨機化效果情形下調整隨機化的程度。下面幾個星形的參數完全一樣,但每個都非常輕微地移動控制點來重新隨機化 (隨機化程度始終為 0.1): - - - - - - - + + + + + + + 而下面的圖案是上面中間的星形,對應隨機化程度從 -0.2 變為 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+拖曳 上面中間星形的控制點並觀察它演變為左右兩邊的星形圖案。 - - + + 你可能已經想到如何運用這些隨機化星形圖案,但我特別喜愛變形蟲外觀的汙點和帶有夢幻色彩的的粗糙表面行星: - - - - - - - - - - - 螺旋形 + + + + + + + + + + + 螺旋形 - - + + Inkscape 的螺旋形是多用途的形狀,雖然不如星形那般地迷人,但有時候非常好用。螺旋形像星形一樣是從中心點繪製;編輯時也是一樣。 - - - + + + Ctrl+拖曳 可每次以 15 度增加角度。 - - + + 螺旋形在內、外的端點上具有兩個控制點。當拖動這兩個控制點時,可捲起或展開螺旋形。 (即「接續」螺旋線段,改變圈數)。其他快捷鍵: - - + + 外控制點: - - - + + + Shift+拖曳 可繞著中心點縮放/旋轉 (不捲起/不展開)。 - - - + + + Alt+拖曳 可於捲起/展開時鎖定半徑。 - - + + 內控制點: - - - + + + Alt+垂直拖曳 可聚集/發散。 - - - + + + Alt+點擊 可重設發散程度。 - - - + + + Shift+點擊 可把內控制點移動到中心。 - - + + 螺旋形的發散程度是指繞圈的非線性程度。 當等於 1 時,螺旋形為均勻的;當小於 1 時 (Alt+拖曳 可向上),外圍部份較密集;當大於 1 時 (Alt+拖曳 可向下),靠近中心的部份較密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 最大螺旋圈數為 1024。 - - + + 就如同橢圓形工具不僅可繪製橢圓也能繪製弧形 (固定曲率的線條),螺旋形工具對於製作平滑彎曲變化的曲線時非常好用。和普通的貝茲曲線比較起來,弧形或螺旋常常較為便利,因為你可以藉由拖動控制點來沿著曲線變短或變長而不影響形狀外觀。另外,一般繪製出來的螺旋形沒有填色,你可加入填色並移除邊框來產生有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 點狀邊框的螺旋形特別地有趣 — 融合平滑的集中形狀和規則的均勻分佈可製作出優美的波紋標誌 (點或線段): - - - - - 結論 + + + + + 結論 - - + + Inkscape 的形狀工具是非常強大的。學習形狀工具的技巧並於空閒時練習使用 — 這會讓你進行設計工作時獲得益處,因為常常使用形狀會可讓向量插圖創作更快速且更容易修改。如果你有任何改進形狀工具的意見,請聯絡開發人員。 - + @@ -1097,8 +1107,8 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 -- cgit v1.2.3