From aed8f674e7b5f0bef513a894f47e993f1c54efaa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Dufour Date: Thu, 28 Jul 2011 22:21:24 +0200 Subject: Documentation. Updating fixed Shapes and Advanced tutorials. Adding missing references to the Greek Tracing tutorial. (bzr r10514) --- share/tutorials/Makefile.am | 2 + share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg | 440 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg | 1193 ++++++++------ share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg | 428 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg | 424 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg | 422 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg | 444 ++--- share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg | 444 ++--- share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg | 1020 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg | 2350 +++++++++++++++------------ share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg | 1026 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg | 1024 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg | 1018 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg | 1030 ++++++------ share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg | 1030 ++++++------ 42 files changed, 15977 insertions(+), 15460 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/Makefile.am b/share/tutorials/Makefile.am index f09247f57..421ad34e9 100644 --- a/share/tutorials/Makefile.am +++ b/share/tutorials/Makefile.am @@ -10,6 +10,7 @@ tutorial_DATA = \ potrace-be.png \ potrace-ca.png \ potrace-de.png \ + potrace-el.png \ potrace-en.png \ potrace-es.png \ potrace-eu.png \ @@ -181,6 +182,7 @@ tutorial_DATA = \ tutorial-tracing.be.svg \ tutorial-tracing.ca.svg \ tutorial-tracing.de.svg \ + tutorial-tracing.el.svg \ tutorial-tracing.es.svg \ tutorial-tracing.eu.svg \ tutorial-tracing.fa.svg \ diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg index e1d20b314..1724ef102 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,459 +25,459 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + - - ::ПАГЛЫБЛЕНЫ + + ::ПАГЛЫБЛЕНЫ буля бяк, buliabyak@users.sf.net і josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Гэты падручнік аxоплівае капіяваньне/ўстаўку, праўленьне вузлоў, рысаваньне ад рукі й крывых Бэзье, маніпуляваньне шляхамі, ляґічныя апэрацыі, зрухі, спрашчэньне й інструмэнт «Тэкст». - - + + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - + Спосабы ўстаўкі - - + + Пасьля таго, як вы скапіявалі колькі аб'ектаў з дапамогай Ctrl+C ці выразалі іх з дапамогай Ctrl+X, звычайны загад Уставіць (Ctrl+V) устаўляе скапіяваныя аб'екты ў тое месца, дзе знаходзіцца курсор, а калі курсор па-за межамі вакна, то ў сярэдзіну вакна дакумэнту. Тым ня менш, аб'екты ў буфэры абмену ўсё яшчэ памятаюць месца, адкуль былі скапіяваныя, і іх можна ўставіць назад загадам Уставіць на месца (Ctrl+Alt+V). - - + + Іншы загад, Уставіць стыль (Shift+Ctrl+V), ужывае стыль (першага) аб'екту ў буфэры абмену да бягучага вылучэньня. Гэтак устаўлены «стыль» уключае ўсе настройкі запаўненьня, контуру й шрыфта, але ня форму, памер ці іншыя парамэтры, спэцыфічныя для фіґур, такія як, напрыклад, колькасьць промняў у зоркі. - - + + Яшчэ адзін набор загадаў устаўкі, Уставіць памер, мяняе памер вылучэньня, каб ён быў роўны пажаданаму атрыбуту памеру аб'екту ў буфэры. Ёсьць некалькі загадаў устаўкі памеру, а менавіта: «Уставіць памер», «Уставіць шырыню», «Уставіць вышыню», «Уставіць памер паасобку», «Уставіць шырыню паасобку» й «Уставіць вышыню паасобку». - - + + Уставіць памер зьмяняе памер усяго вылучэньня, каб ён адпавядаў агульнаму памеру аб'ектаў буфэру абмену. Уставіць шырыню/Уставіць вышыню зьмяняе памер па гарызанталі/вэртыкалі, каб ён адпавядаў шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. Гэтыя загады зважаюць на стан замку прапарцыйнасьці зьмяненьня памеру на кіроўнай панэлі «Вылучальніка» (між палямі Ш і В), такім чынам, калі замок націснуты, то іншы вымер вылучанага аб'екта зьмяняецца прапарцыйна, калі не, то іншы вымер не зьмяняецца. Загады, што ўтрымліваюць «паасобку», працуюць падобна вышэйапісаным загадам, але яны зьмяняюць памер кожнага асобнага аб'екту ў вылучэньні, каб ён адпавядаў памеру/шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. - - + + Буфэр абмену агульны для ўсёй сыстэмы, можна капіяваць/устаўляць аб'екты між рознымі асобнікамі Inkscape, а таксама між Inkscape і іншымі праґрамамі (якія падтрымліваюць працу з SVG у буфэры абмену). - + Рысаваньне шляхоў ад рукі й правільных шляхоў - - + + Найпрасьцейшы шлях стварыць адвольную фіґуру — нарысаваць яе ад рукі інструмэнтам «Аловак» (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Калі хочаце больш правільныя фіґуры, то карыстайцеся інструмэнтам «Асадка» («Бэзье») (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Пры працы з «Асадкай» кожны пстрык стварае востры вузел без аніякіх ручак крывіні, такім чынам, шэраг пстрыкаў стварае пасьлядоўнасьць адрэзкаў прамой лініі. Пстрык і перацягваньне стварае гладкі вузел Бэзье з двума калінеарнымі супрацьлеглымі ручкамі. Націсьніце Shift пры выцягваньні ручкі, каб павернуць толькі адну ручку й замацаваць іншыя. Як звычайна, Ctrl абмяжоўвае напрамак ці бягучага адрэзку лініі ці ручак Бэзье павелічэньнямі па 15 ґрадусаў. Націсканьне Enter сканчае лінію, Esc скасоўвае яе. Каб скасаваць толькі апошні адрэзак няскончанай лініі, націсьніце Backspace. - - + + Пры рысаваньні ад рукі ці крывых Бэзье вылучаны шлях паказвае маленькія квадратныя якары ля абодвух канцоў. Гэтыя якары дазваляюць працягнуць гэты шлях (рысуючы ад аднаго якара) ці закрыць яго (рысуючы ад аднаго якара да другога) замест стварэньня новага. - + Праўка шляхоў - - + + У адрозьненьне ад фіґур, створаных інструмэнтамі фіґур, «Аловак» і «Асадка» ствараюць тое, што называецца шляхамі. Шлях — гэта пасьлядоўнасьць прамых адрэзкаў лініі і/ці крывых Бэзье, якія, як любы іншы аб'ект Inkscape, могуць мець любыя ўласьцівасьці запаўненьня й контуру. Але, у адрозьненьне ад фіґур, шлях можна адвольна правіць празь перацягваньне ягоных вузлоў (а ня толькі прадвызначаных ручак) ці наўпрост перацягваючы адрэзак шляха. Вылучыце гэты шлях і пераключыцеся на інструмэнт «Вузел» (F2): - - - + + + Вы пабачыце колькі шэрых квадратаў — вузлоў шляха. Гэтыя вузлы можна вылучыць пстрыкнуўшы, Shift+пстрыкнуўшы ці пацягнуўшы «ґумовую стужку» — дакладна як аб'екты, вылучаныя «Вылучальнікам». Таксама можна пстрыкнуць па адрэзку шляха, каб аўтаматычна вылучыць сумежныя вузлы. Вылучаныя вузлы становяцца падсьвечанымі й паказваюць іхныя ручкі вузлоў — адну ці дзьве малыя акружыны, злучаныя з кожным вылучаным вузлом прамой лініяй. Клявіша ! інвэртуе вылучэньне вузлоў у бягучых падшляхах (г.зн. падшляхах з прынамсі адным вылучаным вузлом), Alt+! інвэртуе ва ўсім шляху. - - + + Шляхі правяць перацягваньнем іхных вузлоў, ручак вузлоў ці наўпрост адрэзкаў. (Паспрабуйце перацягнуць некаторыя вузлы, ручкі й адрэзкі шляха ўверсе.) Ctrl працуе як звычайна, абмяжоўваючы перасоўваньне й паварот. Клявішы стрэлкі, Tab, [, ], <, > зь іхнымі мадыфікатарамі працуюць як у «Вылучальніку», але ўплываюць на вузлы, а не на фіґуры. Можна дадаваць вузлы дзе заўгодна на шляху, двойчы пстрыкнуўшы ці Ctrl+Alt+пстрыкнуўшы ў патрэбным месцы. - - + + Можна выдаляць вузлы з дапамогай Del ці Ctrl+Alt+пстрыку. Пры выдаленьні вузлоў шлях імкнецца захоўваць форму, калі жадаеце, каб сумежныя вузлы ўцягваліся (не захоўвалі формы), то выдаляйце з дапамогай Ctrl+Del. У дадатак, можна падвойваць (Shift+D) вылучаныя вузлы. Шлях можна разьбіць (Shift+B) па вылучаных вузлах ці, калі вылучыце два канцавыя пункты аднаго шляха, іх можна злучыць (Shift+J). - - + + Вузел можа быць вострым (Shift+C), што значыць, што ягоныя дзьве ручкі могуць перасоўвацца незалежна адна ад адной на любы вугал; гладкім (Shift+S), што значыць, што ягоныя ручкі заўжды на адной прамой лініі (калінеарныя); і сымэтрычным (Shift+Y), г.зн. гладкім вузлом, ручкі якога маюць аднолькавую даўжыню. Калі пераключаеце тып вузла, можаце захаваць становішча адной зь дзьвюх ручак, трымаючы курсор мышы над ёй, тады іншая ручка перасунецца, каб адпавядаць першай. - - + + Таксама можна цалкам ўцягнуць ручку вузла Ctrl+пстрыкнуўшы па ёй. Калі ў двух сумежных вузлоў ручкі ўцягнутыя, то адрэзак шляху між імі — прамы. Каб выштурхнуць уцягнуты вузел Shift+пацягніце прэч ад вузла. - + Падшляхі й спалучэньне - - + + Шлях можа ўтрымліваць больш за адзін падшлях. Падшлях — гэта пасьлядоўнасьць вузлоў, злучаных між сабой. (Таму, калі шлях мае больш за адзін падшлях, ня ўсе ягоныя вузлы злучаныя.) Унізе зьлева тры падшляхі адносяцца да аднаго складанага шляха, такія ж тры падшляхі справа — незалежныя шляхі: - - - - - - + + + + + + Заўважце, што складаны шлях — гэта ня тое ж, што ґрупа. Гэта адзін аб'ект, які можна вылучыць толькі цалкам. Калі вылучыце левы аб'ект уверсе, і пераключыцеся на «Вузел», то пабачыце вузлы на ўсіх трох падшляхах. А справа можна правіць вузлы толькі на адным шляху за раз. - - + + Inkscape можа Спалучаць шляхі ў складаны шлях (Ctrl+K) і Разьбіваць складаны шлях на асобныя шляхі (Shift+Ctrl+K). Паспрабуйце гэтыя загады з прыкладамі ўверсе. Паколькі аб'ект можа мець толькі адно запаўненьне й контур, то новы складаны шлях атрымоўвае стыль першага (самага ніжняга ў z-парадку) аб'екту пры спалучэньні. - - + + Пры спалучэньні шляхоў з запаўненьнем, якія накладваюцца, запаўненьне звычайна зьнікае ў абсягах, дзе шляхі накладваюцца: - - - + + + Гэта найлягчэйшы спосаб стварыць аб'ект зь дзіркай. Больш магутныя загады шляхоў глязіце ў «Ляґічных апэрацыях» унізе. - + Ператварэньне ў шлях - - + + Любую фіґуру ці тэкставы аб'ект можна ператварыць у шлях (Shift+Ctrl+C). Гэтае дзеяньне не зьмяняе выгляду аб'екта, але прыбірае усе магчымасьці, уласьцівыя ягонаму тыпу (г.зн. вы больш ня зможаце закругляць куты прастакутніка ці правіць тэкст), замест гэтага вы зможаце правіць ягоныя вузлы. Вось дзьве зоркі — левая пакінутая фіґурай, а правая ператвораная ў шлях. Пераключыцеся на «Вузел», вылучыце іх і параўнайце іхныя магчымасьці праўкі: - - - - + + + + Больш за тое, можна ператварыць у шлях («абрыс») контур любога аб'екту. Унізе першы аб'ект — спачатны шлях (без запаўненьня, з чорным контурам), а другі — вынік загаду Контур у шлях (чорнае запаўненьне, бяз контуру): - - - + + + Ляґічныя апэрацыі - - + + Загады ў мэню «Шлях» дазваляюць спалучаць два ці болей аб'ектаў з дапамогай ляґічных апэрацый: - Спачатныя фіґуры - Аб'яднаньне (Ctrl++) - Рознасьць (Ctrl+-) - Перасячэньне(Ctrl+*) - Выключэньне(Ctrl+^) - Дзяленьне(Ctrl+/) - Адразаньне шляху(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (ніз мінус верх) - - + Спачатныя фіґуры + Аб'яднаньне (Ctrl++) + Рознасьць (Ctrl+-) + Перасячэньне(Ctrl+*) + Выключэньне(Ctrl+^) + Дзяленьне(Ctrl+/) + Адразаньне шляху(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (ніз мінус верх) + + Скароты клявіятуры для гэтых загадаў робяць намінку на арытмэтычныя аналяґі ляґічных апэрацый (аб'яднаньне — складаньне, рознасьць — адніманьне, і г.д.). Загады Рознасьць і Выключэньне можна выкарыстоўваць толькі з двума аб'ектамі, іншыя апрацоўваюць любую колькасьць аб'ектаў адразу. Вынік заўжды атрымоўвае стыль верхняга аб'екта. - - + + Вынік Выключэньня выглядае падобным на вынік Спалучэньня (гл. вышэй), але адрозьненьне ў тым, што Выключэньне дадае дадатковыя вузлы там, дзе перасякаюцца спачатныя шляхі. Рознасьць між Дзяленьнем і Адразаньнем шляху ў тым, што першы разразае ўвесь ніжні аб'ект шляхам верхняга аб'екту, а апошні адразае толькі контур ніжняга аб'екту й прыбірае запаўненьне (гэта зручна для разразаньня на кавалкі контураў без запаўненьня). - + Сьцісканьне й расьцягваньне - - + + Inkscape можа павялічыць і зьменшыць фіґуру ня толькі зьмяненьнем памеру, але таксама зрушваючы кожны пункт шляха аб'екта пэрпэндыкулярна шляху. Адпаведныя загады называюцца Сьцісканьнем (Ctrl+() і Расьцягваньнем (Ctrl+)). Унізе паказаны спачатны шлях (чырвоны) і колькі шляхоў, атрыманых сьцісканьнем ці расьцягваньнем яго: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Простыя загады Сьціснуць і Расьцягнуць ствараюць шляхі (ператвараючы спачатны аб'ект у шлях, калі трэба). Часта зручней карыстацца загадам Дынамічны зрух (Ctrl+J), які стварае аб'ект з ручкай (падобнай на ручку фіґуры), якія кіруе адлегласьцю зруху. Вылучыце аб'ект унізе, пераключыцеся на «Вузел» і пацягніце ручку, каб зразумець думку: - - - + + + Такі аб'ект дынамічнага зруху памятае спачатны шлях, таму не «пагаршаецца», калі вы зьмяняеце адлегласьць зруху зноў і зноў. Калі такі аб'ект больш ня трэба правіць, яго заўжды можна ператварыць у шлях. - - + + Больш зручным зьяўляецца злучаны зрух, які падобны на дынамічны, але злучаны зь іншым шляхам, які застаецца прыдатным да праўкі. Адзін выточны шлях можа мець любую колькасьць злучаных зрухаў. Унізе выточны шлях чырвоны, адзін зрух, злучаны зь ім, мае чорны контур, але ня мае запаўненьня, а іншы мае чорнае запаўненьне, але ня мае контуру. - - + + Вылучыце чырвоны аб'ект і папраўце ягоныя вузлы, паназірайце як адказваюць на гэта абодва злучаныя зрухі. Цяпер вылучыце любы зрух і пацягніце ягоныя ручкі, каб зьмяніць радыюс зруху. Нарэшце, занатуйце як перасоўваньне ці ператварэньне крыніцы перасоўвае ўсе ягоныя злучаныя зрухі, і як можна перасоўваць ці ператвараць зрухі незалежна, не губляючы іхнай сувязі з крыніцай. - - - - + + + + - + Спрашчэньне - - + + У першую чаргу загад Спросьціць (Ctrl+L) выкарыстоўваецца каб зьменшыць колькасьць вузлоў на шляху, амаль захоўваючы ягоную форму. Гэта можа прыдасца для шляхоў, створаных «Алоўкам», бо ён часам стварае больш вузлоў, чым трэба. Унізе левая фіґура створаная ад рукі, а правая — ягоная спрошчаная копія. Спачатны шлях мае 28 вузлоў, а спрошчаны 17 (што значыць, што зь ім прасьцей працаваць з «Вузлом») і ён больш гладкі. - - - - + + + + Узровень спрашчэньня (які называецца парог) залежыць ад памеру вылучэньня. Таму, калі вылучыце шлях разам зь нейкім вялікім аб'ектам, ён будзе спрошчаны аґрэсіўней, чым калі б вы вылучылі толькі сам шлях. Больш за тое, загад Спросьціцьпаскораны. Гэта значыць, што калі націсьніце Ctrl+L некалькі разоў у хуткай пасьлядоўнасьці (не пазьней як праз 0,5 сэкунд адна ад адной), парог будзе павялічвацца з кожным выклікам. (Калі зробіце іншае спрашчэньне пасьля паўзы, парог вернецца да свайго прадвызначанага значэньня.) Карыстаючыся паскарэньнем лёгка выкарыстоўваць патрэбны ўзровень спрашчэньня, патрэбны ў кожным асобным выпадку. - - + + Апроч згладжваньня ліній ад рукі, Спрашчэньне можна выкарыстоўваць для розных творчых эфэктаў. Часта вуглаватая фіґура выйграе ад невялічкага спрашчэньня, якое надае больш жыцьцёвую форму спачатнай фіґуры, згладжваючы вострыя куты й надаючы вельмі натуральныя скажэньні, часам стыльныя, а часам сьмешныя. Вось прыклад фіґуры зь бібліятэкі відарысаў, якая выглядае нашмат лепей пасьля Спрашчэньня: - Спачатку - Лёгкае спрашчэньне - Аґрэсіўнае спрашчэньне - - - - + Спачатку + Лёгкае спрашчэньне + Аґрэсіўнае спрашчэньне + + + + Стварэньне тэксту - - + + Inkscape здольны ствараць доўгія й складаныя тэксты. Аднак таксама ён даволі зручны для стварэньня кароткіх тэкставых аб'ектаў, такіх як загалоўкі, банэры, ляґатыпы, пазнакі й загалоўкі дыяґрамаў і г.д. Гэты разьдзел — толькі базавыя ўводзіны ў магчымасьці Inkscape па працы з тэкстам. - - + + Стварыць тэкставы аб'ект вельмі проста: пераключыцеся на інструмэнт «Тэкст» (F8), пстрыкніце дзе-небудзь па дакумэнце й пішыце тэкст. Каб зьмяніць ґарнітуру, стыль, кеґль і раўнаваньне адкрыйце дыялёґ «Тэкст і шрыфт» (Shift+Ctrl+T). Гэты дыялёґ таксам мае ўкладку, дзе можна правіць вылучаны тэкставы аб'ект, часам гэта зручней, чым правіць яго адразу на палатне (у прыватнасьці, гэтая ўкладка ўмее правяраць правапіс). - - + + Як і іншыя інструмэнты, «Тэкст» можа вылучаць аб'екты свайго ўласнага віду — тэкставыя аб'екты — таму можаце пстрыкнуць курсорам любы тэкст і адразу правіць яго (напрыклад, гэты абзац). - - + + Адна з найчасьцейшых апэрацый з тэкстам у тэкставым дызайне — рэґуляваньне адлегласьцяў між літарамі й радкамі. Як заўжды, Inkscape мае клявіятурныя скароты. Калі правіце тэкст, клявішы Alt+< і Alt+> зьмяняюць міжлітарныя інтэрвалы ў бягучым радку так, што агульная даўжыня радку мяняецца на 1 піксэль пры бягучым маштабе (параўнайце з «Вылучальнікам», дзе тыя ж клявішы робяць аднапіксэльнае зьмяненьне памеру). Як правіла, калі кеґль шрыфта ў тэкставым аб'екце большы за прадвызначаны, будзе добра, калі сьціснуць літары крыху шчыльней, чым прадвызначана. Вось прыклад: - Спачатку - Міжлітарны інтэрвал зьменшаны - Inspiration - Inspiration - - + Спачатку + Міжлітарны інтэрвал зьменшаны + Inspiration + Inspiration + + Сьціснуты варыянт выглядае крыху лепей, але ўсё яшчэ не ідэальна: адлегласьці між літарамі не аднастайныя, напрыклад, «a» і «t» задалёкія, а «t» и «i» заблізкія. Велічыня такога кепскага кернінґу (асабліва бачнага пры вялікіх кеґлях) большая ў нізкаякасных шрыфтах, чым у высокаякасных, зрэшты, у любым радку тэксту зь любым шрыфтом можна адшукаць пары літар, якім не пашкодзіць паправіць кернінґ. - - + + У Inkscape такія выпраўленьні вельмі простыя. Проста пастаўце тэкставы курсор між раздражняючымі літарамі й націсьніце Alt+стрэлкі, каб пасунуць літары справа ад курсору. Вось той жа загаловак ізноў, цяпер з ручным выпраўленьнем адлегласьцяў між літарамі: - Міжлітарны інтэрвал зьменшаны, ручны кернінґ некаторых літар - Inspiration - - + Міжлітарны інтэрвал зьменшаны, ручны кернінґ некаторых літар + Inspiration + + У дадатак да зрушваньня літар па гарызантамі з дапамогай Alt+Улева ці Alt+Управа, іх можна пасунуць па вэртыкалі, выкарыстоўваючы Alt+Уверх ці Alt+Уніз: - Inspiration - - + Inspiration + + Вядома ж, можна проста ператварыць тэкст у шлях (Shift+Ctrl+C) і перасунуць літары як звычайныя шляхі. Тым ня менш, зручней трымаць тэкст як тэкст, тады яго й далей можна правіць ці зьмяняць шрыфты не прыбіраючы кернінґу й інтэрвалаў, і яшчэ ён займае нашмат меней прасторы ў захаваным файле. Адзіная праблема з падыходам «тэкст як тэкст» — гэта тое, што патрэбна ўсталёўваць спачатны шрыфт на любой сыстэме, дзе гэты дакумэнт SVG будзе адкрыты. - - + + Аналяґічна міжлітарнаму інтэрвалу рэґулюецца інтэрліньяж (міжрадковы інтэрвал) у шматрадковых тэкстах. Націсьніце клявішу Ctrl+Alt+< і Ctrl+Alt+> у любым параґрафе гэтага падручніка, каб зьменшыць ці павялічыць інтэрліньяж гэтак, каб агульная вышыня тэкставага аб'екту зьмянілася на 1 піксэль пры бягучым маштабе. Як і ў «Вылучальніку», націсканьне Shift зь любым інтэрвалам ці кернінґам дае ў 10 разоў больш вынік, чым бяз Shift. - + Рэдактар XML - - + + Вельмі магутным зьяўляецца інструмэнт Inkscape «Рэдактар XML» (Shift+Ctrl+X). Ён паказвае ўсё дрэва XML дакумэнту, заўжды адлюстроўваючы ягоны бягучы стан. Вы можаце правіць рысунак і назіраць за адпаведнымі зьменамі ў дрэве XML. Больш за тое, вы можаце правіць любы тэкст, элемэнт ці атрыбут у рэдактары XML і назіраць вынік гэтага на палатне. Гэта найлепшы інструмэнт, які толькі можна ўявіць, для інтэрактыўнага вывучэньня SVG, і ён дазваляе рабіць штукі, немагчымыя з дапамогай звычайных інструмэнтаў. - + Высновы - - + + Гэты падручнік паказаў толькі малую частку ўсіх магчымасьцяў Inkscape. Мы спадзяёмся, што вы атрымалі ад яго асалоду. Ня бойцеся экспэрымэнтаваць й дзяліцца сваімі творамі. Калі ласка, наведайце www.inkscape.org, калі шукаеце болей інфармацыі, апошнюю вэрсію, дапамогу карыстальнікаў ці супольнасьці распрацоўнікаў. - + - - - + + + @@ -493,19 +493,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg index 644fd7f7e..cf4c47c2a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,72 +25,72 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - - ::FORTGESCHRITTENE BENUTZUNG + + ::FORTGESCHRITTENE BENUTZUNG bulia byak, buliabyak@users.sf.net und josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Dieses Tutorial behandelt Kopieren/Einfügen, Knotenmanipulation, die Mal- und Zeichenwerkzeuge, Pfadmanipulation, Boolesche Funktionen, Versatz, die Vereinfachungsfunktion und das Textwerkzeug. - - + + Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, benutzen Sie bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen. - + Einfügetechniken - - + + Nach dem Kopieren von Objekten mit Strg+C oder dem Ausschneiden durch Strg+X können Sie die Objekte durch den Einfügen-Befehl (Strg+V) wieder direkt unter der Mausposition einfügen oder, wenn der Mauspfeil außerhalb des Fensters liegt, in die Mitte der Arbeitsfläche. Die Objekte in der Zwischenablage kennen jedoch auch stets den Ort, von dem sie kopiert wurden und können daher leicht mit dem Befehl An Originalposition einfügen (Strg+Alt+V) wieder am alten Platz eingefügt werden. - - + + Ein anderer Befehl, Stil anwenden (Umschalt+Strg+V), verändert das Aussehen der gewählten Objekte nach dem Vorbild des (ersten) Objekts in der Zwischenablage. Der so eingefügte »Stil« umfasst Füllfarbe, Konturfarbe und Schriftart, aber nicht die Gestalt, Größe oder Parameter, welche nur auf einen bestimmten Formtyp zutreffen, wie z.B. die Anzahl der Spitzen eines Sterns. - - + + Noch ein anderer Satz von Befehlen, Größe einfügen, skaliert die Auswahl so, dass die gewünschten Größeneigenschaften von der Zwischenablage übernommen werden. Es gibt eine ganze Anzahl von Befehlen, Größen einzufügen, und zwar: Größe einfügen, Breite einfügen, Höhe einfügen, Größe getrennt einfügen, Breite getrennt einfügen, und Höhe getrennt einfügen. - - + + Größe einfügen skaliert die ganze Auswahl so, dass sie zur Gesamtgröße der Objekte in der Zwischenablage passt. Breite einfügen/Höhe einfügen skaliert die ganze Auswahl horizontal/vertikal so, dass sie zur Gesamtbreite/-höhe der Objekte in der Zwischenablage passt. Diese Befehle beachten die Sperre zum Beibehalten des Höhen- und Breitenverhältnisses in der Kontrolleiste des Auswahlwerkzeugs (zwischen den B- und H-Feldern). Wenn die Sperre gesetzt ist, dann wird die andere Dimension des ausgewählten Objekts im selben Verhältnis skaliert, ansonsten bleibt sie unverändert. Die Befehle mit »getrennt einfügen« arbeiten ähnlich wie die oben beschriebenen, mit der Ausnahme, dass sie jedes ausgewählte Objekt getrennt so skalieren, dass es die Größe/Breite/Höhe der Objekte in der Zwischenablage annimmt. - - + + @@ -99,68 +99,68 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Mal- und Zeichenwerkzeug - - + + Der einfachste Weg, ein unregelmäßiges Objekt zu zeichnen, ist das Malwerkzeug, auch Freihandwerkzeug genannt (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Wenn Sie lieber gleichmäßigere Formen (Bézierkurven) zeichnen, benutzen Sie das Zeichenwerkzeug (Umschalt+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Mit dem Zeichenwerkzeug erzeugt jeder Klick mit der Maustaste eine gerade Linie ohne irgendeine Biegung, man kann also mit ein paar wenigen Mausklicks eine Reihe von geraden Linien erzeugen. Klicken und ziehen mit der Maus erzeugt einen weichen Bézierlinienabschnitt mit zwei gegenüberliegenden Anfassern. Halten Sie die Taste Umschalten gedrückt, während Sie einen Anfasser ziehen, um nur diesen einen Anfasser zu bewegen und dabei den anderen so zu belassen. Wie immer beschränkt die Taste Strg entweder die Richtung des gewählten Linienabschnitts oder des Bézier-Anfassers auf 15°-Stufen. Die Eingabetaste beendet die Linie, Esc bricht das Zeichnen der Linie ab. Um nur den letzten Abschnitt einer unbeendeten Linie abzubrechen, genügt es, die Rückschritttaste zu benutzen. - - + + Im Malwerkzeug und im Zeichenwerkzeug zeigt der gerade ausgewählte Pfad kleine Endpunkte an beiden Enden. Diese Endpunkte erlauben es Ihnen, einen Pfad weiterzuführen (einfach durch Beginnen an einem Endpunkt), oder den Pfad zu schließen (durch Zeichnen von einem Endpunkt zum anderen Endpunkt), statt einen neuen Pfad anzufangen. - + Pfade bearbeiten - - + + Anders als die Werkzeuge für Formen erzeugen die Mal- und Zeichenwerkzeug etwas, was Inkscape als Pfade bezeichnet. Ein Pfad ist eine Folge von geraden Linienabschnitten und/oder Bézierkurven, welcher wie jedes andere Inkscape-Objekt verschiedene Füllungs- und Kontureigenschaften haben kann. Im Gegensatz zu Formen kann ein Pfad beliebig durch Ziehen seiner Knoten (und nicht nur durch vordefinierte Anfasser) verändert werden. Markieren Sie diesen Pfad und wechseln Sie zum Knotenwerkzeug (F2): - - - + + + @@ -175,82 +175,82 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + Pfade werden durch Ziehen ihrer Knoten und Knotenanfasser verändert. (Versuchen Sie ein paar Knoten und Anfasser des Pfades oben zu ziehen.) Strg funktioniert wie immer zum Einschränken der Bewegungsfähigkeit und Drehung. Die Pfeiltasten, Tabulator, [, ], < und > verhalten sich genauso wie beim Auswahlwerkzeug, aber beziehen sich jetzt auf Knoten, nicht auf Objekte. - - + + Sie können ausgewählte Knoten löschen (Entf) oder duplizieren (Umschalt+D). Sie können den Pfad an den ausgewählten Knoten zerschneiden (Umschalt+B), oder, wenn Sie zwei Knotenenden eines Pfades auswählen, auch zusammenfügen (Umschalt+J). - - + + Ein Knoten kann beweglich gemacht werden (Umschalt+C). Dadurch können seine zwei Anfasser unabhängig voneinander bewegt werden. Glatt (Umschalt+S) bedeutet, dass seine Anfasser immer auf der gleichen Linie liegen (kolinear). Symmetrisch (Umschalt+Y) ist das gleiche wie glatt, die Anfasser haben allerdings die gleiche Länge. Wenn Sie die Art des Knotens ändern, dann können Sie die Position eines der beiden Anfasser festhalten, indem Sie mit der Maus darüber bleiben, der andere Anfasser wird dann passend rotiert oder skaliert. - - + + Sie können einen Knotenanfasser auch insgesamt durch Strg+Klick zurückziehen. Wenn zwei nebeneinander liegende Knoten ihre Knotenanfasser zurückgezogen bekommen, ist das Stück zwischen ihnen eine gerade Linie. Um einen zurückgezogenen Knoten herauszuziehen, benutzen Sie die Maus mit Umschalt+Ziehen weg vom Knoten. - + Unterpfade und Kombinieren - - + + Ein Pfadobjekt kann mehr als einen Unterpfad haben. Ein Unterpfad ist eine Aneinanderreihung von Knoten. (Wenn ein Pfad mehr als einen Unterpfad hat, sind nicht alle seine Knoten verbunden.) Links unten sehen Sie drei Unterpfade, welche zu einem Pfadverbund gehören. Die gleichen drei Unterpfade auf der rechten Seite sind unabhängige Pfadobjekte: - - - - - - + + + + + + Beachten Sie, dass ein Pfadverbund nicht das gleiche ist wie eine Gruppe. Es ist vielmehr ein Einzelobjekt, welches man nur als Ganzes auswählen kann. Wenn Sie das Objekt links oben auswählen und zum Knotenwerkzeug wechseln, werden Sie sehen, dass die Knoten auf allen drei Unterpfaden hervorgehoben sind. Rechts können Sie jeweils nur einen Knoten verändern. - - + + Inkscape kann Pfade zu einem Pfadverbund mit Strg+K kombinieren und mit Umschalt+Strg+K wieder in einzelne Pfade zerlegen. Verwenden Sie diese Befehle an den obigen Beispielobjekten. Weil ein Objekt nur eine Füllungsfarbe und eine Konturfarbe haben kann, bekommt ein neuer Pfadverbund das Aussehen des ersten (untersten in der Z-Ordnung) Objekts zugewiesen. - - + + Wenn man gefüllte Pfade überlappen lässt, verschwindet normalerweise die Füllung in den Bereichen, in denen sie sich überlappen: - - - + + + Das ist der einfachste Weg, um Objekte mit Löchern zu erstellen. Für weitergehende Pfadkonvertierungen benutzt man »Boolesche Operationen«. - + Objekt in Pfad umwandeln - - + + @@ -262,131 +262,131 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + Weiterhin können Sie die Konturlinie jedes Objekts zu einem Pfad konvertieren (»nachzeichnen«). Unten sehen Sie als erstes Objekt den Originalpfad (keine Füllung, schwarze Konturlinie), während das zweite Objekt mit dem Befehl Kontur in Pfad umwandeln bearbeitet wurde (schwarze Füllung, keine Konturlinie): - - - + + + Boolesche Operationen - - + + Die Befehle im Pfad-Menü erlauben es, zwei oder mehr Objekte durch sogenannte Boolesche Operationen zu kombinieren: - Originale Formen - Vereinigung (Strg++) - Differenz (Strg+-) - Überschneidung(Strg+*) - Ausschluss(Strg+^) - Division(Strg+/) - Pfad zerschneiden(Strg+Alt+/) - - - - - - - - - - - (unteres minus oberes) - - + Originale Formen + Vereinigung (Strg++) + Differenz (Strg+-) + Überschneidung(Strg+*) + Ausschluss(Strg+^) + Division(Strg+/) + Pfad zerschneiden(Strg+Alt+/) + + + + + + + + + + + (unteres minus oberes) + + Die Tastenkombinationen dafür weisen auf die arithmetischen Analogien der Booleschen Operationen hin (Vereinigung entspricht einer Addition, Differenz entspricht einer Subtraktion, usw.). Die Befehle Differenz und Exklusiv-Oder können nur bei zwei gleichzeitig markierten Objekten angewendet werden. Die anderen funktionieren für eine beliebige Anzahl markierter Objekte. Das Ergebnis bekommt immer das Aussehen des untersten Objekts. - - + + Das Ergebnis des Exklusiv-Oder-Befehls sieht dem des Zusammenfügens ähnlich (siehe oben), aber sie unterscheiden sich darin, dass Exklusiv-Oder zusätzliche Knoten einfügt, wo sich die Originalpfade schneiden. Der Unterschied zwischen den Befehlen Division und Pfad zerschneiden ist, dass bei ersterem das ganze untere Objekt durch den Pfad des oberen Objekts zerschnitten wird, während der letztere nur die Linien des unteren Objekts zerschneidet und dessen Füllung entfernt (dies ist nützlich, um Außenlinien ohne Füllung zu zerschneiden). - + Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) - - + + Inkscape kann Formen nicht nur durch Skalieren vergrößern oder verkleinern, sondern auch durch Versatz eines Objektpfades, das heißt, durch Verschieben senkrecht zur Außenlinie an jedem Punkt. Die Befehle dafür sind Schrumpfen (Strg+() und Erweitern (Vergrößern) (Strg+)). Unten sehen Sie den Originalpfad (in rot) und ein paar Pfade, die geschrumpft oder erweitert wurden. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Die einfachen Befehle Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) erzeugen Pfade (das Originalobjekt wird dabei in einen Pfad umgewandelt, wenn nötig). Häufig ist es praktischer, den Befehl Dynamische Kontur (Strg+J) zu benutzen, welcher ein Objekt mit beweglichen Anfassern (ähnlich den Anfassern für Formen) erstellt. Zum Ändern der Versatzweite ziehen Sie einfach an den Anfassern. Markieren Sie das Objekt unten, wechseln zum Knotenwerkzeug und ziehen Sie seinen Anfasser, um das auszuprobieren: - - - + + + Solch ein Objekt mit dynamischer Kontur behält den originalen Pfad, und so »verschlechtert« er sich nicht, egal wie oft man seinen Abstand vom Ursprungspfad ändert. Wenn Sie sicher sind, dass Sie das Objekt nicht mehr verändern wollen, können Sie es wieder von einem Versatz zu einem Pfad konvertieren. - - + + Noch praktischer ist ein verbundener Versatz, welcher der dynamischen Variante ähnlich ist, dabei aber an einem anderen Pfad hängt, der veränderbar bleibt. Man kann eine beliebige Anzahl verbundener Versätze an den ursprünglichen Pfad anhängen. Im Bild unten ist der Ursprungspfad rot gezeichnet, und ein verbundener Versatz hat eine schwarze Konturlinie und keine Füllung, ein anderer hat eine schwarze Füllung und keine Konturlinie. - - + + Wählen Sie das rote Objekt und verändern Sie seine Knoten. Sehen Sie, wie beide verbundene Versätze reagieren? Jetzt wählen Sie einen Versatz und ziehen seinen Anfasser, um den Radius anzupassen. Beobachten Sie, wie ein Bewegen des Ursprungspfades alle seine verbundenen Versatzobjekte bewegt, und wie Sie die Versatzobjekte unabhängig bewegen oder verändern können, ohne dass sie ihre Verbindung zum Ursprungspfad verlieren. - - - - + + + + - + Vereinfachen - - + + Die Hauptanwendung für den Vereinfachen-Befehl (Strg+L) ist es, die Anzahl der Knoten in einem Pfad zu reduzieren und dabei fast die Form zu bewahren. Dies kann nützlich sein für Pfade, die mit dem Malwerkzeug erzeugt wurden, denn dieses Werkzeug erzeugt manchmal mehr Knoten als nötig. Das Objekt unten links ist mit dem Malwerkzeug erstellt worden. Auf der rechten Seite ist eine Kopie davon, welche vereinfacht wurde. Das Original hat 28 Knoten, das vereinfachte Objekt dagegen nur noch 17 Knoten - das bedeutet, dass es mit dem Knotenwerkzeug einfacher zu handhaben ist, und das Objekt ist auch glatter. - - - - + + + + Die Stärke der Vereinfachung (der Vereinfachungsgrad) hängt von der Größe der markierten Objekte ab. Wenn man einen Pfad zusammen mit einem größeren Objekt auswählt, wird er stärker vereinfacht, als wenn man diesen Pfad allein markiert hat. Weiterhin kann man den Vereinfachen-Befehl auch verstärken. Das bedeutet, dass durch wiederholtes Drücken von Strg+L kurz hintereinander (maximal mit einer halben Sekunde Abstand) jedesmal der Vereinfachungsgrad erhöht wird. Nach einer kurzen Wartezeit ist der Vereinfachungsgrad wieder normal. Durch Benutzen der verstärkten Vereinfachung wird es leichter, den genauen Grad der Vereinfachung zu dosieren. - - + + @@ -398,31 +398,31 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Original - Leichte Vereinfachung - Aggressive Vereinfachung - - - - + Original + Leichte Vereinfachung + Aggressive Vereinfachung + + + + Text erstellen - - + + Mit Inkscape können Sie lange und komplexe Texte verfassen. Jedoch ist es genauso praktisch für kleine Texte wie Überschriften, Logos, Diagrammbeschriftungen und vieles mehr. Dieser Abschnitt gibt nur einen grundlegenden Einblick in die Textfähigkeiten von Inkscape. - - + + Um ein Textobjekt zu erstellen, wechseln Sie zum Textwerkzeug (F8), klicken mit der Maus irgendwo in das Dokument und schreiben los. In der Einstellungsleiste und im Dialog Schrift und Text (Umschalt+Strg+T) können Sie die Schriftfamilie, Schriftstil, Schriftgröße und Ausrichtung einstellen. Im Dialogfenster gibt es auch einen Reiter mit einem Texteingabefeld, in dem Sie den markierten Text verändern können. Manchmal ist es besser, den Text dort zu verändern, als direkt auf dem Arbeitsblatt (speziell, weil das Texteingabefeld eine Rechtschreibprüfung zur Verfügung stellen kann). - - + + @@ -431,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Eine der häufigsten Tätigkeiten beim Designen mit Text ist das Anpassen des Buchstaben- und Zeilenabstands. Wie sonst auch bietet Inkscape hierfür Tastenkombinationen. Während Sie den Text erstellen, können Sie mit Alt+< und Alt+> den Buchstabenabstand in der aktuellen Zeile so verändern, dass sich die Gesamtlänge der Zeile um jeweils 1 Pixel bei eingestelltem Zoomfaktor verändert (vergleiche mit dem Auswahlwerkzeug, wo die gleichen Tasten auch eine pixelweise Größenänderung verursachen). Als Grundregel kann man sagen, dass es meistens besser ist, die Buchstaben dichter anzuordnen als normal, wenn man eine größere Schrift als üblich auswählt. Hier ist ein Beispiel: - Original - Buchstabenabstand verringert - Inspiration - Inspiration - - + Original + Buchstabenabstand verringert + Inspiration + Inspiration + + Die verdichtete Variante sieht ein bisschen besser als Überschrift aus, ist aber immer noch nicht perfekt. Die Abstände zwischen den Buchstaben sind nicht gleichmäßig, zum Beispiel sind »a« und »t« zu weit auseinander, während »t« und »i« zu dicht beieinander stehen. Die Menge solch fehlerhafter Buchstabenabstände (besonders sichtbar bei groß eingestellter Schriftart) ist in billigen Schriften größer als in teuren, allerdings kann man in fast jedem Textfragment mit jeder Schriftart wahrscheinlich auf Zeichenfolgen stoßen, die von einer Abstandsanpassung profitieren können. - - + + Inkscape macht diese Anpassungen wirklich leicht. Dazu setzen Sie einfach den Textcursor zwischen die anzupassenden Zeichen und verschieben mit Alt+Pfeiltasten die Zeichen rechts vom Cursor. Hier ist die gleiche Überschrift noch einmal, aber mit manuellen Anpassungen für einen optisch gleichmäßigen Buchstabenabstand: - Buchstabenabstand verringert, einige Paare manuell unterschnitten - Inspiration - - + Buchstabenabstand verringert, einige Paare manuell unterschnitten + Inspiration + + Zusätzlich zum horizontalen Verschieben der Buchstaben mit Alt+Links oder Alt+Rechts können Sie auch vertikal durch Alt+Hoch oder Alt+Runter verschieben: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -479,38 +479,38 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Ähnlich wie den Buchstabenabstand können Sie auch den Zeilenabstand in mehrzeiligen Textobjekten einstellen. Versuchen Sie mit den Tasten Strg+Alt+< und Strg+Alt+> in irgendeinem Absatz dieser Einführung den Zeilenabstand so zu verringern oder zu vergrößern, dass die Gesamthöhe des Textobjekts sich um 1 Pixel beim aktuellen Zoomfaktor verändert. Wie beim Auswahlwerkzeug wird durch zusätzliches Drücken der Umschalttaste die erzeugte Änderung zehn mal so stark. - + XML-Editor - - + + Das »ultimative Superwerkzeug« von Inkscape ist der XML-Editor (Umschalt+Strg+X). Er zeigt den gesamten XML-Baum des Dokuments stets auf dem aktuellen Stand an. Sie können Ihre Zeichnung ändern und gleichzeitig die zugehörigen Änderungen im XML-Baum ansehen. Ausserdem kann man jeglichen Text, Datenfelder oder Eigenschaftsknoten im XML-Baum ändern und gleichzeitig das Ergebnis auf der Arbeitsfläche beobachten. Dies ist wahrscheinlich das beste Werkzeug, um interaktiv die Sprache SVG kennen zu lernen, und es ermöglicht Ihnen Ergebnisse, die mit normalen Werkzeugen nicht zu erreichen wären. - + Schlusswort - - + + Dieses Tutorial zeigt nur einen kleinen Teil der Fähigkeiten von Inkscape. Wir hoffen, dass es Ihnen gefallen hat. Haben Sie keine Angst, mit diesem Programm zu experimentieren und das Ergebnis mit anderen zu teilen. Besuchen Sie http://www.inkscape.org, um weitere Informationen, neueste Programmversionen und Hilfe von der Benutzer- und Entwicklergemeinschaft zu bekommen. - + - - - + + + @@ -526,19 +526,19 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg index f39d55477..b35f559fa 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,459 +25,459 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + - - ::ΠΡΟΧΩΡΗΜΈΝΟ + + ::ΠΡΟΧΩΡΗΜΈΝΟ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Αυτό το μάθημα καλύπτει αντιγραφή/επικόλληση, επεξεργασία κόμβων, σχεδίαση ελεύθερη και bezier, χειρισμός μονοπατιού, boole, μετατοπίσεις, απλοποίηση και εργαλείο κειμένου. - - + + Χρήση Ctrl+βέλη, τροχός ποντικιού ή σύρσιμο μεσαίου ποντικιού για κύλιση της σελίδας προς τα κάτω. Για τα βασικά της δημιουργίας αντικειμένου, επιλογής και μετασχηματισμού, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα - + Τεχνικές επικόλλησης - - + + Μετά την αντιγραφή μερικών αντικειμένων με Ctrl+C ή αποκοπή με Ctrl+X, η κανονική εντολή Επικόλληση (Ctrl+V) επικολλά τα αντιγραμμένα αντικείμενα ακριβώς κάτω από το δρομέα του ποντικιού, εάν ο δρομέας είναι εκτός παραθύρου, στο κέντρο του παραθύρου εγγράφου. Όμως, τα αντικείμενα στο πρόχειρο θυμούνται ακόμα την αρχική θέση από την οποία αντιγράφηκαν και μπορούν να επικολληθούν πίσω εκεί με Επικκόληση επιτόπου (Ctrl+Alt+V). - - + + Μια άλλη εντολή, Επικόλληση μορφοποίησης (Shift+Ctrl+V), εφαρμόζει τη μορφοποίηση του πρώτου αντικειμένου στο πρόχειρο στην τρέχουσα επιλογή. Η έτσι επικολλημένη "μορφοποίηση" περιλαμβάνει το γέμισμα, την πινελιά και ρυθμίσεις γραμματοσειρών, αλλά όχι το μέγεθος, σχήμα ή ειδικές παραμέτρους στον τύπο σχήματος, όπως ο αριθμός κορυφών αστεριού. - - + + Ένα ακόμα σύνολο εντολών επικόλλησης, Επικόλληση μεγέθους, κλιμακώνει την επιλογή ώστε να ταιριάζει το επιθυμητό μέγεθος του γνωρίσματος των αντικειμένων προχείρου. Υπάρχει ένας αριθμός εντολών για το μέγεθος της επικόλλησης και είναι ως εξής: μέγεθος επικόλλησης, πλάτος επικόλλησης, ύψος επικόλλησης, επικόλληση μεγέθους ξεχωριστά, επικόλληση πλάτους ξεχωριστά και επικόλληση ύψους ξεχωριστά. - - + + Η Επικόλληση μεγέθους κλιμακώνει τη συνολική επιλογή για να ταιριάζει με το συνολικό μέγεθος των αντικειμένων προχείρου. Η Επικόλληση πλάτους/Επικόλληση ύψους κλιμακώνει τη συνολική επιλογή οριζόντια/κάθετα για να ταιριάζει το πλάτος/ύψος των αντικειμένων προχείρου. Αυτές οι εντολές διατηρούν το λόγο κλιμάκωσης στη γραμμή ελέγχων επιλογέα εργαλείου (μεταξύ πεδίων πλάτους και ύψους), έτσι ώστε όταν το κλείδωμα πιέζεται, η άλλη διάσταση του επιλεγμένου αντικειμένου κλιμακώνεται κατά την ίδια αναλογία. Αλλιώς η άλλη διάσταση παραμένει αμετάβλητη. Οι εντολές που περιέχουν "ξεχωριστά" δουλεύουν παρόμοια με τις πιο πάνω περιγραφείσες εντολές, εκτός από την κλιμάκωση κάθε επιλεγμένου αντικειμένου ξεχωριστά για να ταιριάξει σε μέγεθος/πλάτος/ύψος των αντικειμένων προχείρου. - - + + Το πρόχειρο είναι για όλο το σύστημα - μπορείτε να αντιγράψετε/επικολλήσετε αντικείμενα μεταξύ διαφορετικών στιγμιοτύπων του Inkscape καθώς και μεταξύ Inkscape και άλλων εφαρμογών (οι οποίες πρέπει να είναι ικανές να χειριστούν SVG στο πρόχειρο για να το χρησιμοποιήσουν). - + Σχεδίαση ελεύθερων γραμμών και κανονικά μονοπάτια - - + + Ο πιο απλός τρόπος δημιουργίας ενός ελεύθερου σχήματος είναι η σχεδίαση του χρησιμοποιώντας το εργαλείο μολύβι (ελεύθερων γραμμών) (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Εάν θέλετε πιο κανονικά σχήματα, χρησιμοποιείστε το εργαλείο πένα (Bezier) (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Με το εργαλείο πένα κάθε κλικ δημιουργεί έναν οξύ κόμβο χωρίς λαβές καμπύλης, έτσι μια σειρά κλικ παράγει μια ακολουθία τμημάτων ευθειών γραμμών. κλικ και σύρσιμο δημιουργεί έναν ομαλό κόμβο Bezier με δύο συγγραμμικές αντίθετες λαβές. Πατήστε Shift ενώ σύρετε μια λαβή για να περιστρέψετε μόνο μια λαβή και να καθορίσετε την άλλη. Ως συνήθως, το Ctrl περιορίζει την κατεύθυνση την κατεύθυνση είτε του τμήματος της τρέχουσας γραμμής ή των λαβών Bezier σε αυξήσεις 15 μοιρών. Πατήστε Enter για ολοκλήρωση της γραμμής, Esc για ακύρωση. Για να ακυρώσετε μόνο το τελευταίο τμήμα της ατελείωτης γραμμής, πατήστε Backspace. - - + + Στα εργαλεία ελεύθερων γραμμών και bezier, το τρέχον επιλεγμένο μονοπάτι εμφανίζει μικρά τετράγωνα άγκυρες και στα δύο άκρα. Αυτές οι άγκυρες σας επιτρέπουν να συνεχίσετε αυτό το μονοπάτι (σχεδιάζοντας από μία από τις άγκυρες) ή να το κλείσετε (σχεδιάζοντας από τη μία άγκυρα στην άλλη) αντί για δημιουργία νέου μονοπατιού. - - ΅Επεξεργασία μονοπατιών + + ΅Επεξεργασία μονοπατιών - - + + Αντίθετα με τα σχήματα που δημιουργήθηκαν από εργαλεία σχημάτων, τα εργαλεία πένας και μολυβιού δημιουργούν αυτό που λέγεται μονοπάτια. Ένα μονοπάτι είναι μια σειρά τμημάτων ευθειών γραμμών και/ή καμπυλών Bezier που, όπως κάθε άλλο αντικείμενο Inkscape, μπορεί να έχει ελεύθερο γέμισμα και ιδιότητες πινελιάς. Αλλά αντίθετα με ένα σχήμα, ένα μονοπάτι μπορεί να επεξεργαστεί σύροντας ελεύθερα οποιοδήποτε κόμβο του (όχι μόνο τις προκαθορισμένες λαβές) ή σύροντας άμεσα ένα τμήμα του μονοπατιού. Επιλέξτε αυτό το μονοπάτι και μεταβείτε στο εργαλείο κόμβων (F2): - - - + + + Θα δείτε έναν αριθμό γκρι τετραγώνων κόμβων στο μονοπάτι. Αυτοί οι κόμβοι μπορούν να επιλεγούν με κλικ, Shift+κλικ ή σύρσιμοενός λάστιχου - ακριβώς όπως τα αντικείμενα επιλέγονται από το εργαλείο επιλογής. Μπορείτε επίσης να πατήσετε ένα τμήμα μονοπατιού για αυτόματη επιλογή των γειτονικών κόμβων. Οι επιλεγμένοι κόμβοι τονίζονται και εμφανίζουν τις λαβές κόμβων τους - έναν ή δύο μικρούς κύκλους συνδεμένους με κάθε επιλεγμένο κόμβο με ευθείες γραμμές. Το πλήκτρο ! αντιστρέφει την επιλογή κόμβου στα τρέχοντα υπομονοπάτια (δηλ. υπομονοπάτια με τουλάχιστον έναν επιλεγμένο κόμβο). Alt+! αντιστρέφει το συνολικό μονοπάτι. - - + + Τα μονοπάτια επεξεργάζονται με σύρσιμο των κόμβων τους, λαβών κόμβων ή άμεσα σύροντας ένα τμήμα μονοπατιού. (Δοκιμάστε να σύρετε μερικούς κόμβους, λαβές και τμήματα μονοπατιού του πιο πάνω μονοπατιού.) Το Ctrl δουλεύει ως συνήθως περιορίζοντας την κίνηση και την περιστροφή. Τα πλήκτρα βέλους, τα πλήκτρα Tab, [, ], <, > με τους τροποποιητές τους όλα δουλεύουν όπως και στον επιλογέα, αλλά εφαρμόζονται σε κόμβους αντί για αντικείμενα. Μπορείτε να προσθέσετε κόμβους οπουδήποτε σε ένα μονοπάτι είτε διπλοπατώντας ή με Ctrl+Alt+Click στην επιθυμητή θέση. - - + + Μπορείτε να διαγράψετε κόμβους με Del ή Ctrl+Alt+Click. Όταν διαγράφετε κόμβους γίνεται προσπάθεια διατήρησης του σχήματος του μονοπατιού, εάν επιθυμείτε οι λαβές των γειτονικών κόμβων να ανακληθούν (να μην διατηρήσουν το σχήμα) μπορείτε να διαγράψετε με Ctrl+Del. Επιπλέον, μπορείτε να διπλασιάσετε (Shift+D) τους επιλεγμένους κόμβους. Το μονοπάτι μπορεί να σπάσει (Shift+B) στους επιλεγμένους κόμβους ή εάν επιλέξετε δύο τελικούς κόμβους σε ένα μονοπάτι, μπορείτε να τους ενώσετε (Shift+J). - - + + Ένας κόμβος μπορεί να γίνει απότομος (Shift+C), που σημαίνει ότι οι δυο του λαβές μπορούν να μετακινηθούν ανεξάρτητα σε κάθε γωνία μεταξύ τους, ομαλός (Shift+S), που σημαίνει ότι οι λαβές του είναι πάντοτε στην ίδια ευθεία γραμμή (συγγραμμικές) και συμμετρικός (Shift+Y), που είναι το ίδιο όπως ομαλός, αλλά οι λαβές έχουν επίσης το ίδιο μήκος. Όταν εναλλάσσετε τον τύπο του κόμβου, μπορείτε να διατηρήσετε τη θέση μιας από τις δύο λαβές αιωρώντας το ποντίκι σας από πάνω του, έτσι που μόνο η άλλη λαβή να περιστρέφεται/κλιμακώνεται για να ταιριάξει. - - + + Επίσης, μπορείτε να ανακαλέσετε μια λαβή κόμβου μαζί με το Ctrl+click σ' αυτό. Εάν δύο γειτονικοί κόμβοι έχουν τις λαβές τους ανακαλεσμένες, το τμήμα μονοπατιού μεταξύ τους είναι μια ευθεία γραμμή. Για απόσπαση των ανακαλεσμένων κόμβων, Shift+σύρσιμο μακριά από τον κόμβο. - - Υπομονοπάτια και συνδυασμός + + Υπομονοπάτια και συνδυασμός - - + + Ένα αντικείμενο μονοπατιού μπορεί να περιέχει περισσότερα από ένα υπομονοπάτια. Ένα υπομονοπάτι είναι μια σειρά κόμβων συνδεμένων μεταξύ τους. (Συνεπώς, εάν ένα μονοπάτι έχει περισσότερα από ένα υπομονοπάτια, δεν συνδέονται όλοι οι κόμβοι του.) Κάτω αριστερά, τρία υπομονοπάτια ανήκουν σε ένα μονό σύνθετο μονοπάτι. Τα ίδια τρία υπομονοπάτια στα δεξιά είναι ανεξάρτητα αντικείμενα μονοπατιού: - - - - - - + + + + + + Σημειώστε ότι ένα σύνθετο μονοπάτι δεν είναι το ίδιο όπως μια ομάδα. Είναι ένα απλό αντικείμενο που είναι επιλέξιμο ως σύνολο. Εάν επιλέξετε το πάνω αριστερό αντικείμενο και εναλλάξετε το εργαλείο κόμβου, θα δείτε κόμβους να εμφανίζονται και στα τρία υπομονοπάτια. Στα δεξιά, μπορείτε να επεξεργαστείτε κόμβο μόνο ενός μονοπατιού τη φορά. - - + + Το Inkscape μπορεί να συνδυάσει μονοπάτια σε ένα σύνθετο μονοπάτι (Ctrl+K) και να διασπάσει ένα σύνθετο μονοπάτι σε ξεχωριστά μονοπάτια (Shift+Ctrl+K). Δοκιμάστε αυτές τις εντολές στα πιο πάνω παραδείγματα. Αφού ένα αντικείμενο μπορεί να έχει μόνο ένα γέμισμα και πινελιά, ένα νέο σύνθετο μονοπάτι παίρνει τη μορφοποίηση του πρώτου (χαμηλότατου στη διάταξη-z) αντικειμένου που συνδυάζεται. - - + + Όταν συνδυάζετε επικαλυπτόμενα μονοπάτια με γέμισμα, συνήθως το γέμισμα θα εξαφανιστεί στις περιοχές όπου τα μονοπάτια επικαλύπτονται: - - - + + + Αυτός είναι ο πιο εύκολος τρόπος για δημιουργία αντικειμένων με τρύπες σε αυτά. Για περισσότερο ισχυρές εντολές μονοπατιού, δείτε "πράξεις Boole" πιο κάτω. - - Μετατροπή σε μονοπάτι + + Μετατροπή σε μονοπάτι - - + + Κάθε σχήμα ή αντικείμενο κειμένου μπορεί να μετατραπεί σε μονοπάτι (Shift+Ctrl+C). Αυτή η λειτουργία δεν αλλάζει την εμφάνιση του αντικειμένου, αλλά αφαιρεί όλες τις ειδικές δυνατότητες του τύπου του (π.χ. δεν μπορείτε να στρογγυλέψετε τις γωνίες του ορθογωνίου ή να επεξεργαστείτε το κείμενο πια). Αντίθετα τώρα μπορείτε να επεξεργαστείτε τους κόμβους του. Εδώ είναι δύο αστέρια - το αριστερό κρατά ένα σχήμα και το δεξί μετατρέπεται σε μονοπάτι. Εναλλάξτε το εργαλείο κόμβου και συγκρίνετε την επεξεργασιμότητά τους όταν επιλέγονται: - - - - + + + + Επιπλέον, μπορείτε να μετατρέψετε σε μονοπάτι ("περίγραμμα") την πινελιά κάθε αντικειμένου. Πιο κάτω, το πρώτο αντικείμενο είναι το αρχικό μονοπάτι (χωρίς γέμισμα, μαύρη πινελιά), ενώ το δεύτερο είναι το αποτέλεσμα της εντολής Πινελιά σε μονοπάτι (μαύρο γέμισμα, χωρίς πινελιά): - - - - Πράξεις Boole + + + + Πράξεις Boole - - + + Οι εντολές στο μενού μονοπάτι σας επιτρέπουν να συνδυάσετε δύο ή περισσότερα αντικείμενα χρησιμοποιώντας τις πράξεις boole: - Αρχικά σχήματα - Ένωση (Ctrl++) - Διαφορά (Ctrl+-) - Τομή(Ctrl+*) - Αποκλεισμός(Ctrl+^) - Διαίρεση(Ctrl+/) - Αποκοπή μονοπατιού(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (πυθμένας μείον κορυφή) - - + Αρχικά σχήματα + Ένωση (Ctrl++) + Διαφορά (Ctrl+-) + Τομή(Ctrl+*) + Αποκλεισμός(Ctrl+^) + Διαίρεση(Ctrl+/) + Αποκοπή μονοπατιού(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (πυθμένας μείον κορυφή) + + Οι συντομεύσεις πληκτρολογίου για αυτές τις εντολές αναφέρονται στους αριθμητικούς ανάλογους των πράξεων boole (ένωση είναι πρόσθεση, διαφορά είναι αφαίρεση, κλ.). Οι εντολές Διαφορά and αποκλεισμός μπορούν να εφαρμοστούν μόνο σε δύο επιλεγμένα αντικείμενα. Άλλες πράξεις μπορούν να επεξεργαστούν οποιοδήποτε αριθμό αντικειμένων μονομιάς. Το αποτέλεσμα πάντοτε δέχεται τη μορφοποίηση του κάτω αντικειμένου. - - + + Το αποτέλεσμα της εντολής Αποκλεισμός φαίνεται παρόμοιο με Συνδυασμό (δείτε πιο πάνω), αλλά διαφέρει στο ότι ο Αποκλεισμός προσθέτει επιπλέον κόμβους, όπου τα αρχικά μονοπάτια τέμνονται. Η διαφορά μεταξύ Διαίρεσης and Κατακερματισμός μονοπατιού είναι ότι το πρώτο αποκόπτει το συνολικό κάτω αντικείμενο με το μονοπάτι του άνω αντικειμένου, ενώ το δεύτερο αποκόπτει την πινελιά του κάτω αντικειμένου και αφαιρεί κάθε γέμισμα (αυτό είναι βολικό για αποκοπή πινελιών χωρίς γέμισμα σε κομμάτια). - - Συρρίκνωση και επέκταση + + Συρρίκνωση και επέκταση - - + + Το Inkscape μπορεί να επεκτείνει και να συρρικνώσει σχήματα όχι μόνο κλιμακώνοντας, αλλά επίσης με μετατόπιση του μονοπατιού ενός αντικειμένου, δηλαδή μετατοπίζοντας το κάθετα στο μονοπάτι σε κάθε σημείο. Οι αντίστοιχες εντολές καλούνται Συρρίκνωση (Ctrl+() και Επέκταση (Ctrl+)). Το εμφανιζόμενο πιο κάτω είναι το αρχικό μονοπάτι (κόκκινο) και ένας αριθμός μονοπατιών συρρίκνωσης και επέκτασης από αυτό το αρχικό: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Οι επίπεδες εντολές Συρρίκνωση και Επέκταση παράγουν μονοπάτια (μετατρέποντας το αρχικό αντικείμενο σε μονοπάτι εάν δεν είναι ήδη μονοπάτι). Συχνά πιο βολική είναι η Δυναμική μετατόπιση (Ctrl+J), που δημιουργεί ένα αντικείμενο με συρόμενη λαβή (παρόμοια με τη λαβή σχήματος) που ελέγχει την απόσταση μετατόπισης. Επιλέξτε το αντικείμενο πιο κάτω, εναλλαγή σε εργαλείο κόμβων και σύρσιμο της λαβής του για να πάρετε μια ιδέα: - - - + + + Τέτοιο αντικείμενο δυναμικής μετατόπισης θυμίζει το αρχικό μονοπάτι, έτσι δεν "υποβαθμίζει", όταν αλλάζετε την απόσταση μετατόπισης ξανά και ξανά. Όταν δεν χρειάζεται να είναι ρυθμίσιμο πια, μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα αντικείμενο μετατόπισης σε μονοπάτι. - - + + Ακόμα πιο βολική είναι μια Συνδεδεμένη μετατόπιση, που είναι παρόμοια με τη δυναμική ποικιλία, αλλά είναι συνδεμένη με ένα άλλο μονοπάτι που παραμένει επεξεργάσιμο. Μπορείτε να έχετε οποιοδήποτε αριθμό συνδεμένων μετατοπίσεων για ένα πηγαίο μονοπάτι. Παρακάτω, το πηγαίο μονοπάτι είναι κόκκινο, μια συνδεμένη μετατόπιση σε αυτό έχει μαύρη πινελιά χωρίς γέμισμα και η άλλη μαύρο γέμισμα χωρίς πινελιά. - - + + Επιλέξτε το κόκκινο αντικείμενο και επεξεργασθείτε το κόμβο του. Παρακολουθείστε πώς συμπεριφέρονται και οι δυο συνδεμένες μετατοπίσεις. Τώρα επιλέξτε οποιαδήποτε από τις μετατοπίσεις και σύρτε τη λαβή του για να ρυθμίσετε την ακτίνα μετατόπισης. Τελικά, σημειώστε πώς μετακινείται ή μετασχηματίζονται οι πηγαίες κινήσεις όλων των αντικειμένων μετακινήσεις που είναι συνδεμένα με αυτό και πώς μπορείτε να μετακινήσετε ή να μετασχηματίσετε τα αντικείμενα μετατόπισης ανεξάρτητα χωρίς απώλεια της σύνδεσης τους με την πηγή. - - - - + + + + - - Απλοποίηση + + Απλοποίηση - - + + Η κύρια χρήση της εντολής Απλοποίηση (Ctrl+L) μειώνει τον αριθμό των κόμβων στο μονοπάτι, ενώ σχεδόν διατηρεί το σχήμα του. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για μονοπάτια που δημιουργήθηκαν με το εργαλείο μολυβιού, αφού αυτό το εργαλείο μερικές φορές δημιουργεί περισσότερους κόμβους από τους αναγκαίους. Πιο κάτω, το αριστερό σχήμα είναι όπως δημιουργήθηκε με το εργαλείο ελεύθερου χεριού και το δεξί είναι ένα αντίγραφο που απλοποιήθηκε. Το αρχικό μονοπάτι έχει 28 κόμβους, ενώ το απλοποιημένο έχει 17 (που σημαίνει πολύ πιο εύκολη δουλειά με το εργαλείο κόμβων) και είναι πιο ομαλό. - - - - + + + + Το ποσό της απλοποίησης (αποκαλούμενο κατώφλι) εξαρτάται από το μέγεθος της επιλογής. Συνεπώς, εάν επιλέξετε ένα μονοπάτι μαζί με μερικά μεγαλύτερα αντικείμενα, θα απλοποιηθεί πιο επιθετικά παρά εάν επιλέξετε αυτό το μονοπάτι μόνο του. Επιπλέον, η εντολή Απλοποίηση είναι επιταχυνόμενη. Αυτό σημαίνει ότι εάν πατήσετε Ctrl+L πολλές φορές σε γρήγορη διαδοχή (έτσι ώστε οι κλήσεις να είναι σε 0,5 δευτερόλεπτα μεταξύ τους), το κατώφλι αυξάνεται για κάθε κλήση. (Εάν κάνετε μια άλλη απλοποίηση μετά από διακοπή, το κατώφλι είναι πίσω στην αρχική του τιμή.) Κάνοντας χρήση της επιτάχυνσης, είναι εύκολο να εφαρμόσετε το ακριβές ποσό απλοποίησης που χρειαζόσαστε για κάθε περίπτωση. - - + + Πέρα από την εξομάλυνση των πινελιών ελεύθερου χεριού, η Απλοποίηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ποικίλα δημιουργικά εφέ. Συχνά, ένα σχήμα που είναι ανελαστικό και γεωμετρικό επωφελείται από κάποιο ποσό απλοποίησης που δημιουργεί ωραίες γενικεύσεις όπως στη ζωή της αρχικής μορφής - αναμιγνύοντας απότομες γωνίες και εισάγοντας πολύ φυσικές παραμορφώσεις, μερικές φορές με στιλ και μερικές φορές ολότελα αστείες. Να ένα παράδειγμα σχήματος εικόνας που φαίνεται πολύ πιο ωραίο μετά από απλοποίηση: - Αρχικό - Ελαφριά απλοποίηση - Έντονη απλοποίηση - - - - - Δημιουργία κειμένου + Αρχικό + Ελαφριά απλοποίηση + Έντονη απλοποίηση + + + + + Δημιουργία κειμένου - - + + Το Inkscape μπορεί να δημιουργήσει μεγάλα και σύνθετα κείμενα. Όμως, είναι επίσης βολικό για δημιουργία μικρών αντικειμένων κειμένου όπως κεφαλίδες, λάβαρα, λογότυπα, ετικέτες διαγραμμάτων και λεζάντες κλ. Αυτή η ενότητα είναι μια πολύ βασική εισαγωγή στις δυνατότητες κειμένου του Inkscape. - - + + Η δημιουργία ενός αντικειμένου κειμένου είναι τόσο απλή όπως η εναλλαγή στο εργαλείο κειμένου (F8), πατήστε κάπου στο έγγραφο και τυπώστε το κείμενο σας. Για να αλλάξετε οικογένεια γραμματοσειράς, μορφοποίηση, μέγεθος και ευθυγράμμιση, ανοίξτε το διάλογο κειμένου και γραμματοσειράς (Shift+Ctrl+T). Αυτός ο διάλογος έχει επίσης μια καρτέλα εισόδου κειμένου, όπου μπορείτε να επεξεργαστήτε το επιλεγμένο αντικείμενο κειμένου - σε μερικές περιπτώσεις ίσως να είναι πιο βολικό παρά να το επεξεργαστήτε στον καμβά (ειδικά, αυτή η καρτέλα υποστηρίζει τον ορθογραφικό έλεγχο καθώς πληκτρολογείτε). - - + + Όπως άλλα εργαλεία, το εργαλείο κειμένου μπορεί να επιλέξει αντικείμενα του τύπου του - αντικείμενα κειμένου - έτσι μπορείτε να πατήσετε για επιλογή και τοποθέτηση του δρομέα σε οποιοδήποτε υπάρχον αντικείμενο κειμένου (όπως αυτή η παράγραφος). - - + + Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες στο σχεδιασμό κειμένου είναι η ρύθμιση διάκενου μεταξύ γραμμάτων και γραμμών. Όπως πάντοτε, το Inkscape παρέχει συντομεύσεις πληκτρολογίου για αυτό. Όταν επεξεργαζόσαστε κείμενο, τα πλήκτρα Alt+< και Alt+> αλλάζουν το διάκενο γραμμάτων στην τρέχουσα γραμμή ενός αντικειμένου κειμένου, έτσι ώστε το συνολικό μήκος της γραμμής να αλλάζει κατά ένα εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση (συγκρίνετε με το εργαλείο επιλογέα, όπου τα ίδια πλήκτρα κάνουν κλιμάκωση αντικειμένου του μεγέθους εικονοστοιχείου). Ως κανόνας, εάν το μέγεθος της γραμματοσειράς στο αντικείμενο κειμένου είναι μεγαλύτερο από το προεπιλεγμένο, είναι πιθανή η ωφέλεια από τη συμπίεση των γραμμάτων πιο κοντά από το προεπιλεγμένο. Ιδού ένα παράδειγμα: - Αρχικό - Μείωση διάκενου γραμμάτων - Έμπνευση - Έμπνευση - - + Αρχικό + Μείωση διάκενου γραμμάτων + Έμπνευση + Έμπνευση + + Η πιο σφικτή παραλλαγή δείχνει λίγο καλύτερα ως κεφαλίδα, αλλά δεν είναι ακόμα τέλεια: οι αποστάσεις μεταξύ των γραμμάτων δεν είναι ομοιόμορφες, για παράδειγμα "a" και "t" είναι υπερβολικά μακριά, ενώ "t" και "i" είναι πολύ κοντά. Ο αριθμός τέτοιων κακών πυκνώσεων (ειδικά ορατών σε μεγάλα μεγέθη γραμματοσειρών) είναι μεγαλύτερος σε χαμηλής ποιότητας γραμματοσειρές παρά σε υψηλής ποιότητας. Όμως, σε κάθε αλφαριθμητικό και σε κάθε γραμματοσειρά θα βρείτε προφανώς ζεύγη γραμμάτων που επωφελούνται από ρυθμίσεις πύκνωσης. - - + + Το Inkscape κάνει αυτές τις ρυθμίσεις πραγματικά εύκολες. Απλά μετακινήστε το δρομέα επεξεργασίας κειμένου μεταξύ των προβληματικών χαρακτήρων και χρησιμοποιήστε Alt+βέλη για μετακίνηση των γραμμάτων δεξιά από το δρομέα. Εδώ είναι η ίδια επικεφαλίδα ξανά, αυτή τη φορά με χειροκίνητες ρυθμίσεις για οπτικά ομοιόμορφη τοποθέτηση γραμμάτων: - Μείωση διάκενου γραμμάτων, μερικά ζευγάρια γραμμάτων πυκνώθηκαν χειροκίνητα - Έμπνευση - - + Μείωση διάκενου γραμμάτων, μερικά ζευγάρια γραμμάτων πυκνώθηκαν χειροκίνητα + Έμπνευση + + Πέρα από τη μετακίνηση γραμμάτων οριζόντια με Alt+αριστερό βέλος ή Alt+δεξί βέλος, μπορείτε επίσης να τα μετακινήσετε κάθετα χρησιμοποιώντας Alt+επάνω βέλος ή Alt+κάτω βέλος: - Έμπνευση - - + Έμπνευση + + Φυσικά θα μπορούσατε απλά να μετατρέψετε το κείμενο σας σε μονοπάτι (Shift+Ctrl+C) και να μετακινήσετε τα γράμματα ως κανονικά αντικείμενα μονοπατιού. Όμως, είναι πολύ πιο βολικό να κρατήσετε το κείμενο ως κείμενο - παραμένει επεξεργάσιμο, μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικές γραμματοσειρές χωρίς αφαίρεση πυκνώσεων και διακένων και παίρνει πολύ λιγότερο χώρο στο αποθηκευμένο αρχείο. Το μόνο μειονέκτημα της προσέγγισης "κειμένου ως κειμένου" είναι ότι χρειάζεται να έχετε την αρχική γραμματοσειρά εγκαταστημένη σε οποιοδήποτε σύστημα θα θέλατε να ανοίξετε αυτό το έγγραφο SVG. - - + + Παρόμοια με το διάκενο γραμμάτων, μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε διάκενο γραμμών σε αντικείμενα κειμένου πολλαπλών γραμμών. Δοκιμάστε τα πλήκτρα Ctrl+Alt+< και Ctrl+Alt+> σε οποιαδήποτε παράγραφο σε αυτό το μάθημα για να τα τοποθετήσετε μέσα ή έξω, έτσι ώστε το συνολικό ύψος του αντικειμένου κειμένου να αλλάζει κατά 1 εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση. Όπως στο επιλογέα, πατώντας Shift με οποιαδήποτε συντόμευση διακένου ή πύκνωσης παράγεται 10 φορές μεγαλύτερο αποτέλεσμα από ότι χωρίς Shift. - - Επεξεργαστής XML + + Επεξεργαστής XML - - + + Το πιο δυνατό εργαλείο του Inkscape είναι ο επεξεργαστής XML (Shift+Ctrl+X). Εμφανίζει το συνολικό δένδρο XML του εγγράφου, αντανακλώντας πάντοτε την τρέχουσα κατάσταση του. Μπορείτε να επεξεργαστείτε το σχέδιο σας και να παρακολουθήσετε τις αντίστοιχες αλλαγές στο δένδρο XML. Επιπλέον, μπορείτε να επεξεργαστείτε οποιοδήποτε κείμενο, στοιχείο ή γνωρίσματα κόμβων στον επεξεργαστή XML και να δείτε το αποτέλεσμα στον καμβά σας. Αυτό είναι το άριστο φανταστικό εργαλείο για διαδραστική μάθηση του SVG και σας επιτρέπει να κάνετε κόλπα που θα ήταν αδύνατα με κανονικά εργαλεία επεξεργασίας. - - Συμπέρασμα + + Συμπέρασμα - - + + Αυτό το μάθημα δείχνει μόνο ένα μικρό μέρος των δυνατοτήτων του Inkscape. Ελπίζουμε να το απολαύσετε. Μην φοβόσαστε να πειραματιστείτε και να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας. Παρακαλώ επισκεφτείτε www.inkscape.org - + - - - + + + @@ -493,19 +493,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg index 8cff09026..cd40f5505 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,58 +25,58 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::AVANZADO + + ::AVANZADO bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Este tutorial cubre los siguientes temas: copiar/pegar, edición de nodos, dibujo de curvas bezier y a mano alzada, manipulación de rutas, booleanos, desvio, simplificación y herramienta texto. - - + + Use Ctrl+flechas, ruedad del ratón o arrastran con botón central del ratón para situar la página. Para las bases acerca de la creación de objetos, selección y transformación, observe el tutorial básico en Ayuda > Tutoriales. - + Técnicas de pegado - - + + Después de que usted copia algún(os) objeto(s) mediante Ctrl+C o corta mediante Ctrl+X, el comando regular Pegar (Ctrl+V) pega el/los objeto(s) copiados, bajo el cursor del ratón o cursor o si el cursor se encuentra fuera de la ventana, en el centro de la ventana del documento. Sin embargo, el/los objeto(s) en el portapapeles aún recuerdan el lugar original donde fue(ron) copiado(s) y usted puede copiarlos de nuevo en ese lugar mediante Pegar en el sitio (Ctrl+Alt+V). - - + + Otro comando, Pegar estilo (Mayus+Ctrl+V), aplica el estilo del (primer) objeto en el portapapeles a la selección actual. Así el "estilo" pegado incluye la configuración de relleno, trazo y fuente, pero no la forma, tamaño o parámetros específicos de un tipo de forma, tales como el número de puntas de una estrella. - - + + @@ -86,8 +86,8 @@ of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. - - + + @@ -103,8 +103,8 @@ they scale each selected object separately to make it match the size/width/heigh of the clipboard object(s). - - + + @@ -113,68 +113,68 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Dibujando a mano alzada y trazos regulares - - + + La forma más sencilla para crear formas arbitrarias es dibujar usando la herramienta Lapiz (dibujar líneas a mano alzada) (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Si desea figuras más regulares, use la herramienta Pluma (Bezier) (Mayus+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Con la herramienta pluma, cada click crea un nodo sin ningún manejador de curva, así una serie de clicks produce una secuencia de segmentos rectos de línea. Click y arrastrar crea un suave nodo Bezier con dos manejadores colineales opuestos . Presione Mayus mientras arrastra un manejador para rotar solo un manejador y arreglar el otro. Como usualmente, Ctrl limita la dirección o del segmento de línea actual o el incremento del manejador Bezier en 15 grados. Presionando Enter finaliza la línea, Esc la cancela. Para cancelar tan solo el último segmento de una línea sin finalizar, presione Barra espaceadora. - - + + En ambas herramientas, el trazo actualmente seleccionado muestra una pequeña ancla cuadrada en ambos finales. Estas anclas le permiten continuar este trazo (mediante arrastrado desde uno de las anclas) o cierrelo (mediante arrastrado de una ancla a la otra) en vez de crear una nueva. - + Editando trazos - - + + Diferente a las formas creadas con la herramienta Forma, las herramientas Pluma y Lápiz crean lo que es denominado trazos. Un trazo es una secuencia de segmentos de línea recta y/o como las curvas Bezier, como cualquier otro objeto de Inkscape, puede tener unas propiedades arbitrarias de relleno y borde. Pero diferente a una forma, un trazo puede ser editado mediante arrastrado libre de cualquiera de sus nodos (y no sólo mediante manejadores predeterminados). Seleccione este trazo y active la herramienta Nodo (F2): - - - + + + @@ -189,15 +189,15 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + Los trazos son editados mediante arrastrado de sus nodos y nodos manejadores. (Intente arrastrar algunos nodos y manejadores del siguiente trazo.) Ctrl trabaja usualmente restringiendo movimientos y rotación. Las teclas: flechas, Tab, [, ], <, > von sus modificadores trabajan como lo hace el selector, pero aplica a los nodos en vez de a los objetos. Puede borrar (Del) o duplicar (Mayus+D) los nodos seleccionados. El trazo puede ser roto (Mayus+B) en los nodos seleccionados, o si selecciona dos nodos finales en un trazo, los puede agrupar mediante (Mayus+J). - - + + @@ -209,68 +209,68 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + Un nodo puede hacerse agudo (Mayus+C), lo cual indica que sus dos manejadores pueden moverse independientemente den cualquier ángulo para cada uno; suave (Mayus+S), el cual indica que sus manejadores siempre están sobre la misma línea recta (colineal); y simetrico (Mayus+Y), que es lo mismo que suave, pero los manejadores también tienene la misma longitud. - - + + Usted, también puede retraer completamente el manejador de un nodo mediante Ctrl+click sobre él. Si dos nodos adyacentes poseen sus manejadores retraidos, el segmento de trazo entre ellos es una línea recta. Para salir del nodo retraido, haga Mayus+drag lejos del nodo. - + Subtrazos y combinación - - + + Un objeto trazo puede contener más de un subtrazo. Un subtrazo es una secuencia de nodos concetados entre si. (Por lo tanto, si un trazo tiene más de un subtrazo no todos los nodos están conectados.) Abajo a la izquierda, tres subtrazos pertenecen a un trazo simple compuesto; los mismos tres subtrazos den la derecha son objetos de trazo independientes: - - - - - - + + + + + + Note que un trazo compuesto no es lo mismo que un grupo. Es un objeto sencillo el cual es sólo seleccionable como uno entero. Si usted selecciona el objeto de la izquierda a continuación y tome la herramienta nodo, podrá observar los nodos mostrados en los tres subtrazos. En la derecha, puede solo editar-nodos sobre un solo trazo a la vez. - - + + Inkscape puede Combinar trazos en un trazo compuesto (Ctrl+K) y Separar un trazo compuesto en trazos separados (Mayus+Ctrl+K). Intente estos comandos sobre los ejemplos de a continuación. Desde que un objeta solo posea un relleno y estilo de trazo, un nuevo trazo compuesto toma el estilo del primer (menores en orden-z) objeto siendo combinado. - - + + Cuando combina trazos superpuestos con relleno, usualmente el relleno puede desaparecer en las áreas donde el trazo se superpone: - - - + + + Este es el modo más sencillo para crear objetos con agujeros en el. Para comandos de trazo más poderosos, observe "Operaciones Booleanas" más adelante. - + Convirtiendo a trazo - - + + @@ -282,131 +282,131 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + Además, usted puede convertir a trazo ("delineado") el Borde de cualquier objeto. Adelante, el primer objeto es el trazo original (sin relleno, borde negro), mientras que el segundo es el resultado del comando Borde a Trazo (relleno negro, sin borde): - - - + + + Operaciones booleanas - - + + Los comandos en el menú Trazo le permiten combinar dos o más objetos usando operaciones booleanas: - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bottom minus top) - - + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + + Los atajos por teclado para estos comandos hacen alusión a los análogos aritméticos de las operaciones booleanas (union es adición, diferencia es sustracción, etc.). Los comandos Diferencia y Exclusión sólo pueden ser aplicados a dos objetos seleccionados; otros pueden procesar cualquier número de objetos a la vez. El resultado siempre recibe el estilo del objeto del fondo. - - + + El resultado del comando Exclusión se parece a Combinar (observe adelante), pero es diferente a Exclusion en el hecho que este último agrega nodos donde estaban las intersecciones de trazos originales. La diferencia entre División y Cortar Trazo radica en que el primero de ellos corta completamente el objeto del fondo por el trazo del objeto de la parte superior, mientras el último solo corta el borde del objeto del fondo y remueve cualquier relleno (esto es conveniente para cortado en piezas de bordes sin-relleno). - + Reducir y ampliar - - + + Inkscape puede expandir y contraer formas no solo mediante escalado, también puede mediante desvio de trazo de un objeto, i.e. desplazándolo perpendicularmente al trazo de cada punto. Los comandos correspondientes son llamados Ampliar (Ctrl+() y Reducir (Ctrl+)). Mostrados adelante como el trazo original (rojo) y un número de trazos ampliados y reducidos del original: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Los comandos directos Ampliar y Reducir producen trazos (convirtiendo el objeto original a trazo si aún no es trazo ). Muchas veces, más conveniente es Desvío Dinamico (Ctrl+J) el cual crea un objeto con manejadores arrastrables (similar al manejador de formas) contralando la distancia de desviado. Seleccione el objeto de abajo, cambie a la herramienta nodo y arrastre su manejador para obtener una idea: - - - + + + Como un objeto desviado dinámicamente recuerda el trazo original, este no "degrada" cuando usted cambia la distancia de desviado una y otra vez. Cuando usted no lo requiere ajustar más, siempre puede volver a convertir un objeto desviado a trazo. - - + + Aún más conveniente es el Desvío Enlazado, el cual es similar a la variedad dinámica pero es conectado a otro trazo el cual se mantiene editable. Usted puede tener cualquier número de desvíos enlazadas para un trazo fuente. Adelante, el trazo fuente es rojo, un desvío enlazado a este tiene borde negro y no posee relleno, el otro posee relleno negro y no tiene borde. - - + + Seleccione el objeto rojo y edit nodos; observe como ambas desviaciones enlazadas resoinden. Ahora seleccione cualquiera de las desviaciones y arrastre sus manejadores para ajustar el radio de desviación. Finalmente, note como moviendo o transformando el fuente mueve todos los objetos desviados enlazados a el y como usted puede mover o transformar objetos desviados independientemente sin perder su conexión con el fuente. - - - - + + + + - + Simplificación - - + + El uso principal del comando Simplificar (Ctrl+L) es reducir el número de nodos de un trazo mientras casi preserve su forma. Esto puede ser útil para trazos creados mediante la herramienta Lápiz, ya que la herramienta en ocasiones crea más nodos de los ncesarios. Adelante, la forma en la izquierda es creada mediante la herramienta nano alzada y la de la derecha es una copia pero simplifiacada. El trazo original tiene 28 nodos, mientras que el simplificado posee 17 (lo cual significa que es mucho más sencillo de trabajar con la herramienta Nodo) y es más suave. - - - - + + + + El monto de la simplificación (llamado umbral) depende del tamaño de la selección. Por lo tanto, si usted selecciona un trazo a lo largo con algún objeto grande, este será simplificado más agresivamente que si usted selecciona ese trazo pero solo. Además, el comando Simplificar es acelerado. Esto indica que si usted presiona Ctrl+L en múltiples ocasiones en una suseción rápida (o sea que la llamada sea en 0.5 seg entre cada uno). El umbral es incrementado en cada llamado. (Si hace otro Simplificar después de una pausa, el umbral es devuelto a su valor por defecto.) Haciendo uso de la aceleración, es fácil de aplicar para el monto exacto de simplificación que usted requiere en cada caso. - - + + @@ -418,31 +418,31 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Original - Slight simplification - Aggressive simplification - - - - + Original + Slight simplification + Aggressive simplification + + + + Creando texto - - + + Inkscape es capaz de crear textos largos y complejos. Sin embargo, esto el algo muy conveniente para la creación de textos pequeños como cabeceras, banners, logos, etiquetas de diagramas y captura, etc. Esta sección es una introducción muy básica acerca de las capacidades de texto de Inkscape. - - + + Crear un texto es tan sencillo como cambiar a la herramienta de Texto (F8), dando click donde en el documento y escribiendo su texto. Para cambiar la familia de fuente, estilo, tamaño y alineación, abra el dialogo Texto y Fuente (Mayus+Ctrl+T). Este dialogo tambien tiene una pestaña de entreda de texto donde usted puede editar el objeto de texto seleccionado - en algunas situaciones, esto puede ser más conveniente que editar sobre la pizarra (en particular, esta etiqueta soporta revisión de como-usted-escribe). - - + + @@ -451,43 +451,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Una de las operaciones más comunes en el diseño de texto es el ajustar el espaceado entre letras y líneas. Como siempre, Inkscape provee atajos por teclado para esto. Cuando se encuentra editando texto, las teclas Alt+< y Alt+> cambian el espaceado de letras en la línea actual de un objeto de texto, así que la longitud total de las líneas cambian en 1 pixel en la visualización actual (compare con la herramienta Selector donde la misma tecla hace un excalado de objeto tamaño-pixel). Como una regla, si el tamaño de fuente en un objeto de texto es más largo que el por defecto, se notará un apretujado de letras un poco más ajustado que el por defecto. Aquí un ejemplo: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration - - + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration + + Las variantes de ajustados parecen un poco mejor que un encabezado, pero aún no es perfecto: las distancias entre letras no son uniformes, por ejemplo la "a" y la "t" están muy separadas mientra que la "t" y la "i" están muy cerca. El monto de de dicho kern erroneo (especialmente visible en tamaños de fuente grandes) es mayor en fuentes de baja calidad que en las otras de buena calidad; sin embargo, en cualquier cadena de texto y en cualquier fuente probablemente buscará un par de letras que puedan beneficiar el ajuste del espaceado. - - + + Inkscape hace estos ajustes de una manera muy sencilla. Tan sólo mueva su cursor de edición de texto entre los caracteres mal espaceados y use Alt+flechas para mover las letras a partir del cursor. He aquí el mismo encabezado de nuevo, en esta ocasión con ajuste manuales para un posisionado de letras visualmente uniforme: - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration - - + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration + + Adicionalmente, para movimiento horizontal de letras es mediante Alt+Izquierda o Alt+Derecha, también puede moverlas verticalmente mediante Alt+Arriba o Alt+Abajo: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -499,38 +499,38 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Similar al espaceado de letras, usted también puede ajustar espaceado de línea en objetos de texto multi-línea. Intente las teclas Ctrl+Alt+< y Ctrl+Alt+> sobre cualquier parrafo en este tutorial para espacearlo dentro o fuera así que la altura total de los objetos de texto cambian en 1 pixel en el zoom actual. Como en Selección, presionando Mayus con cualquier atajo de espaceado o kern produce efectos 10 veces más grande que sin el Mayus. - + Editor XML - - + + Las última herramienta poderosa de XML es el editor XML (Mayus+Ctrl+X). Este muestra todo el arbol XML del documento, simpre refleja su actual estado. Usted puede editar sus dibujos y observar los cambios correspondientes en el arbol XML. Además, usted puede editar cualquier texto, elemento o atributo de nodos en el editor de XML y observe el resultado en su pizarra. Esta es la mejor herramienta imaginable para aprender interactivamente SVG y este le permite hacer trucos que pueden ser imposibles con herramientas regulares de edición. - + Conclusión - - + + este tutorial muestra solo una pequeña parte de las capacidades de Inkscape. Esperamos que lo haya divertido. No tema experimentar y dividir lo que crea. Por favor visite www.inkscape.org para más información, últimas versiones y ayuda para usuarios y la comunidad de desarrolladores. - + - - - + + + @@ -546,19 +546,19 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg index e3014b840..3d5424cec 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,72 +25,72 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::AURRERATUA + + ::AURRERATUA bulia byak, buliabyak@users.sf.net eta josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Tutorial honek kopiatu/itsatsi, nodoen edizioa, pultsuan eta bezier marrazketa, bideen eraldaketa, boolearrak, desplazamenduak, sinplifikazioa eta testu tresna lantzen ditu. - - + + Ctrl-geziak, saguaren gurpila edo Erdiko botoiarekin arrastatzea erabili orrian beheruntz mugitzeko Objektuen sorrera, hautatze eta eraldaketen oinarrientzako, begiratu Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. - + Itsasteko teknikak - - + + Hainbat objektu kopiatu Ktrl+C edo ebaki Ktrl+X ondoren, Itsatsi komandoak (Ktrl+V) kopiatutako objektuak kurtsorearen azpian itsasten ditu. Kurtsorea leihotik kanpo baldin badago dokumentu-leihoaren erdian kopiatuko ditu. Hala ere, arbelean dauden objektuak jatorrizko kokapena gogoratzen dute, eta bertan itsats ditzazkezu Itsatsi lekuan komandoaren bidez (Ktrl+Alt+V). - - + + Beste komando batek, Itsatsi estiloak (Shift+Ktrl+V) uneko hautapenari arbelean dagoen (lehengo) objektuaren estiloa aplikatuko dio. Horrela itsatsitako “estiloa”k betetzea, trazaketa, eta letra-tipoa aldatzen ditu, baina ez itxura, tamaina, edo forma baten parametro konkretuak (izar baten erpin kopurua, adibidez). - - + + Itsasteko beste komandoetako bat, Itsatsi tamaina, hautapena eskalatzen du arbelean dauden objektuen tamainarekin bat egiteko. Tamaina itsasteko komando anitz daude: Itsatsi tamaina, Itsatsi zabalera, Itsatsi altuera, Itsatsi tamaina bereiztuta, Itsatsi altuera bereiztuta eta Itsatsi zabalera bereiztuta. - - + + Itsatsi tamainak hautapen osoa eskalatzen du arbelean dauden objektuen batazbesteko tamainara. Itsatsi zabalera eta Itsatsi altuera komandoek hautapen osoa eskalatzen dute horizontalki edo bertikalki arbelean dauden objektuen zabalera edo altueretara. Komando hauek eskalatze proportzionaleko blokeoa errespetatzen dute. Kontrol hau hautapen-tresnaren kontrol-barran dago (Z eta A eremuen artean). Blokeoa ixten bada hautapeneko beste dimentsioak proportzio berean eskalatuko dira; bestela ez dira beste dimentsioak aldatzen. “Bereiztuta” duten komandoek goiko komandoen antzera funtzionatzen dute, baina hautapeneko objektu bakoitza bereiztuta eskalatuko ditu arbeleko objektuen tamaina/zabalera/altueretara - - + + @@ -99,68 +99,68 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Pultsuan marrazten eta bide erregularrak - - + + Itxura arbitrariodun formak sortzeko modurik errezena Arkatza (pultsuan) tresna (F6) da: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Forma erregularragoak nahi izanez gero, Luma (Bezier) tresna (Shift+F6) erabili: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Luma tresnarekin, klik bakoitzeko nodo zorrotz bat sortzen da, inolako kurba heldulekurik gabe. Beraz klik multzo batek segmentu zuzendun lerroa sortzen du. Klikatu eta arrastatuz Bezier nodo leunak sortuko dira lerro bereko alde bakoitzean dauden bi helduleku agertaraziz - - + + Bai pultsuan bai bezier tresnekin, unean hautatuta dagoen bideak bi aingura karratu txiki erakusten ditu hasieran eta bukaeran. Aingura hauek bidea jarraitzea (ainguretako batetik marraztuz) edo ixtea (aingura batetik bestera marraztuz) ahalbidetzen dute, bide berri bat sortu ordez. - + Bideak editatzen - - + + Formen tresnekin sortutako formak ez bezala, Arkatza eta Luma tresnek bideak sortzen dituzte. Bide bat lerro zuzenen eta/edo Bezier kurben sekuentzia bat da, Inkscape-ko beste edozein objektu bezala betetze eta trazatze propietate arbitrarioak izan ditzaketenak. Bide bat editatu daiteke edozein nodo (ez bakarrik defektuzko heldulekuak) nahi bezala arrastatuz edo zuzenean bidearen segmentu bat arrastatuz. Hautatu bide hau eta Nodo tresna aukeratu (F2): - - - + + + @@ -175,82 +175,82 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + Bideak editatzeko hiru modu daude: bere nodoak, nodoen heldulekuak edo bidearen segmentu bat arrastatuz. (Saiatu goiko bidearen nodoak, heldulekuak eta segmentuak arrastatzen.) Ktrlek ohizko jokaera du mugimendu eta biraketa murrizteko. Geziak, Tabuladorea, [, ], <, > eta beraien modifikatzaileak hautatzaile tresnarekin bezala funtzionatzen dute, objektuen ordez nodoei aplikatuz. Bide baten edozein puntutan nodoak gehi ditzazkezu bai klik bikoitzarekin bai Ktrl+Alt+Klik eginez gero. - - + + Nodoak ezaba ditzazkezu Del edo Ktrl+Alt+Klik erabiliz. Nodoak ezabatzerakoan bidearen forma mantentzen saiatuko da, ondoko nodoen heldulekuak uzkurtu nahi izanez gero (forma mantendu gabe) Ktrl+Del erabiliz ezaba dezakezu. Hautatutako nodoak bikoiztu (Shift+D) daitezke. Bidea hautatutako nodoetan apur daiteke (Shift+B), edo bide baten bi bukaerako nodo hautatuz elkar daiteke (Shift+J). - - + + Nodo bat izkina bihur daiteke (Shift+C) bi heldulekuen artean edozein angelu era daitekeelarik; leundu (Shift+S) bi heldulekuak beti lerro berean mantenduz (lerrokideak); eta simetriko bihurtu (Shift+Y) leuntzeaz aparte bi heldulekuen distantzia berdina mantenduz. Nodo mota aldatzen duzunean, heldulekuetako baten kokapena finka dezakezu sagua bere gainean mantenduz, beste nodoa bakarrik biratu/eskalatzen delarik. - - + + Nodo baten helduleku bat uzkurtu daiteke bere gainean Ktrl+klik eginez. Ondoz ondoko bi nodoen heldulekuak uzkurtu badaude, nodoen arteko segmentua lerro zuzena izango da. Uzkurtutako heldulekua ateratzeko, Shift+arrastatu nodotik kanpo. - + Azpibideak eta konbinatzea - - + + Bide objektu batek azpibide bat baino gehiago izan ditzake. Azpibide bat elkarren artean lotuta dauden nodoen sekuentzia da. (Beraz, bide batek azpibide bat baino gehiago baldin badu ez dira nodo guztiak konektatuta egongo). Azpi-ezkerraldeko hiru azpibideak bide bakarrean daude; eskuinaldeko hiru azpibideak bide ezberdinetan daude: - - - - - - + + + + + + Kontutan hartu bide konposatu bat ez dela talde baten berdina. Objektu bakarra da bere osotasunean hautatu behar dena. Ezkerreko objektua hautatu eta nodo tresnara joanda, nodoak agertuko dira hiru azpibideetan. Eskuinekoan, ordea, bide bakarreko nodoak editatu ahalko dituzu aldi bakoitzean. - - + + Inkscape-k bideak Konbinatu ditzake bide konposatu bat (Ktrl+K) sortzeko eta bide konposatu bat Banandu dezake bide ezberdinetan (Shift+Ktrl+K). Frogratu komando hauek goiko adibideekin. Objektu batek betetze eta trazatze bat bakarrik izan dezakenez, bide konposatu batek lehenbiziko (z-ordenean guztien azpian dagoen) bidearen estiloa hartuko du. - - + + Beteta dauden eta teilakatzen diren bideak konbinatzean, orokorrean teilakatutako azaleran betetzea desagertuko da: - - - + + + Barnean zuloak dituzten objektuak sortzeko modurik errazena da hau. Bide komando ahaltsuagoentzako begiratu "Eragiketa boolearrak" beherago. - + Objektua bide - - + + @@ -262,131 +262,131 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + Horrez gain, edozein objekturen trazua bide batean bihur daiteke ("eskema"). Azpian, lehenbiziko objektua jatorrizko bidea da (betetzerik ez, trazu beltza), bigarrena Trazua bide komandoaren ondorioa da (betetze beltza, trazurik ez): - - - + + + Eragiketa boolearrak - - + + Bidea menuko komandoek bi objektu edo gehiago eragiketa boolearren bidez konbinatzea ahalbidetzen dute: - Jatorrizko formak - Bilketa (Ktrl++) - Diferentzia (Ktrl+-) - Ebakidura(Ktrl+*) - Esklusioa(Ktrl+^) - Zatiketa(Ktrl+/) - Ebaki bidea(Ktrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (azpikoari goikoa kendu) - - + Jatorrizko formak + Bilketa (Ktrl++) + Diferentzia (Ktrl+-) + Ebakidura(Ktrl+*) + Esklusioa(Ktrl+^) + Zatiketa(Ktrl+/) + Ebaki bidea(Ktrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (azpikoari goikoa kendu) + + Komando hauen lasterbideak eragiketa boolearren aritmetikako baliokideetan oinarrituta daude (bilketa gehiketa da, diferentzia kenketa, eta abar.).Diferentzia eta Esklusioa komandoak bi objektuei bakarrik aplika daitezke; besteak nahi beste objektuekin lan egin dezakete aldi bakoitzean. Emaitzak beti azpiko objektuaren estiloa hartzen dute. - - + + Esklusioa komandoaren emaitza Konbinaturen oso antzekoa da (gorago ikusi), baina Esklusioak nodo berriak gehitzen ditu jatorrizko bideen ebakiduretan. Zatiketa eta Ebaki bidea komandoen arteko ezberdintasuna lehenbizikoak azpiko objektu osoa mozten duela da, bigarrenak azpiko objektuaren trazua mozten duelarik betetzea kenduz (betetzerik gabeko trazuak zatietan mozteko aproposa). - + Laburtu eta luzatu - - + + Eskalatzeaz aparte, Inkscape-ek formak hedatu eta uzkurtu ditzake objektuaren bidea desplazatuz, hau da, puntu bakoitza bidearekiko perpendikularki desplazatuz. Dagozkien komandoak Laburtu (Ktrl+() eta Luzatu (ktrl+)) dira. Azpian jatorrizko bidea (gorriz) eta jatorrizkoarekiko luzatu eta laburtutako bide batzuk ikus daitezke. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Laburtu eta Luzatu komando hutsek bideak sortzen dituzte (jatorrizko objektua bidea bihurtuz lehendik ez izatekotan). Askotan erabilgarriagoa da Desplazamendu dinamikoa (Ktrl+J), objektu berria sortzen duena, desplazamenduaren distantzia kontrolatzeko heldulekuekin (formen heldulekuen antzera). Hautatu azpiko objektua, nodo tresnara aldatu eta bere heldulekua arrastatu idea egiteko: - - - + + + desplazamendu dinamikodun objektu hauek jatorrizko bidea gogoratzen dute, "degradatzen" ez direlarik desplazamenduaren distantzia behin eta berriz aldatzean. Berriro doitu nahi ez izatekotan objektua bide bihur dezakezu beti. - - + + Oraindik erabilgarriago desplazamendu estekatua da, desplazamendu dinamikoaren antzekoa dena baina edita daitekeen beste bide bati estekatuta dagoena. Jatorrizko bide bakoitzeko nahi beste desplazamendu estekatu izan ditzakezu. Azpian, jatorrizko bidea gorria da, desplazamendu estekatu batek trazu beltza du eta ez dago beteta, bestea beltzez beteta dago eta ez du trazurik. - - + + Objektu gorria hautatu eta bere nodoak editatu; ikusi estekatutako objektuak nola erantzuten duten. Hautatu orain estekatutako objektu bat eta arrastatu bere heldulekua desplazamenduaren erradioa doitzeko. Azkenik, ohartu nola jatorrizko objektua mugitzean esteketatutako objektuak ere mugitzen diren. Ohartu baita ere nola estekatutako objektuak askeki mugi edo transforma daitezkeen jatorrizkoarekiko lotura galdu gabe. - - - - + + + + - + Soilketa - - + + Soildu (Ktrl+L) komandoaren erabilpen nagusia bide baten nodo kopurua txikitzea da, ahal bezala bere forma mantenduz. Erabilgarria izan daiteke Arkatza tresnarekin sortutako bideentzat, tresna honek batzutan behar baino nodo gehiago sortzen dituelako. Azpian, ezkerreko forma arkatzarekin sortu da eta eskuinekoa soildutako kopia bat da. Jatorrizko bideak 28 nodo ditu, soildutakoak 17 (nodo tresnarekiin lan egiteko askoz errezagoa delarik). Gainera leunagoa da. - - - - + + + + Soiltzearen zenbatekoa (atalase izenekoa) hautapenaren tamainaren araberakoa da. Honela, bide bat eta objektu handiago bat hautatuz gero, bidea bakarrik hautatzean baino gehiago soilduko da. Are gehiago, Soildu komandoa azeleratua da. Honek esan nahi du Ktrl+L behin baino gehiagotan eta azkar sakatuz gero (deien arteko tartea 0.5 segundo baino gutxiagokoa bada) atalasea dei bakoitzean handitzen joango da. (Geldiune baten ondoren beste Soiltze bat egiten baduzu, atalasea lehenetsitako baliora itzuliko da.) Azelerazioaz baliatuz erraza da soiltze zehatz bat lortzea kasu bakoitzeko. - - + + @@ -398,31 +398,31 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Jatorrizkoa - Sinplifikatze leuna - Sinplifikatze zakarra - - - - + Jatorrizkoa + Sinplifikatze leuna + Sinplifikatze zakarra + + + + Testua sortzen - - + + Inkscape testu luze eta konplexuak sortzeko gai da. Hala ere, oso erabilgarria da burukoak, banner-ak, logoak, diagramen etiketak, epigrafeak eta abar bezalako testu txikiak sortzeko. Atal hau Inkscape-ren idazteko ahalmenen oinarrizko sarrera bat da. - - + + Testu objektuak sortzea oso erraza da: Testu tresna (F8) hautatu, dokumentuan nonbait klikatu eta zure testua idatzi. Letra-tipoen familia, estiloa, tamaina eta lerrokatzea aldatzeko ireki Testua eta letra-tipoa dialogoa (Shift+Ktrl+T). Dialogo honek hautatutako testu objektuaren edukia aldatzeko fitxa bat du - batzutan erabilgarriagoa izan daiteke oihalean zuzenean editatzea baino (zehazki, fitxak idatzi ahala ortografia zuzentzea ahalbidetzen du). - - + + @@ -431,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Testu diseinuan ohizko eragiketa bat hizki eta lerroen arteko tartea fintzea da. Beti bezala, honetarako Inkscape-k teklatu bidezko lasterbideak eskaintzen ditu. Testua objektu bat editatzen egonda, Alt+< eta Alt+> teklek uneko lerroko hizkien arteko tartea aldatzen dute, lerroaren luzera osoa uneko zoomarekiko pixel batean aldatuz (Hautapen tresnarekin alderatuta, tekla berdinek pixelka eskalatzen dute). Gida bezela, testu objektu bateko letra-tipoaren tamaina lehenetsitako balioa baino handiago bada, ziur aski hizkiak defektuzkoa baino apur bat estuagoak egitea onuragarria izango da. Hona hemen adibide bat: - Jatorrizkoa - Hizki arteko tartea murriztua - Inspiration - Inspiration - - + Jatorrizkoa + Hizki arteko tartea murriztua + Inspiration + Inspiration + + Bertsio estuagoak itxura hobea du izenburu gisa, baina oraindik ez da perfektua: hizkien arteko tarteak ez dira uniformeak, adibidez “a” eta “t” oso urrun daude elkarrengandik, “t” eta “i” hurbilegi dauden bitartean. Karaktere-tarte txar hauen kopurua (letra-mota tamaina handietan bereziki) handiagoa da kalitate gutxiko letra-motetan kalitate handikoetan baino; hala ere, edozein testu eta edozein letra-tiporekin karaktere-tartea fintzeaz onuratuko diren hizki bikoteak topa daitezke. - - + + Inkscape-k finketa hauek asko errazten ditu. Nahikoa da kurtsorea konpondu nahi diren karakteren artean jartzea eta Alt+geziak erabiltzea kurtsoretik eskuinera dauden hizkiak mugitzeko. Hona berriz ere izenburu berdina, hizkien arteko tarte uniformearekin eskuzko doiketa burutu ostean: - Letren arteko tartea txikituta, letra bikote batzuen karaktere-tartea doituta - Inspiration - - + Letren arteko tartea txikituta, letra bikote batzuen karaktere-tartea doituta + Inspiration + + Hizkiak Alt+Ezkerra eta Alt+Eskuina erabiliz horizontalki mugitzeaz aparte, bertikalki mugitzea badago Alt+Gora edo Alt+Behera erabiliz: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -479,38 +479,38 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Hizkien arteko tartea bezala, lerroen arteko tartea ere findu daiteke lerro anitzetako objektuetan. Tutorial honetako edozein parrafotan Ktrl+Alt+< eta Ktrl+Alt+> teklak frogatu tartea oraingo zoomaren pixel batean txikitu edo handitzeko. Hautatzailearekin bezala, Shift sakatuz tarteentzako edo karaktere-tarteentzako lasterbideen efektua 10 aldiz handiagoa izango da. - + XML editorea - - + + Inkscape-ren erabateko tresna poteretsua XML editorea (Shift+Ktrl+X) da. Dokumentuaren XML zuhaitz osoa erakusten du, beti oraingo egoerarekiko eguneratuta. Zure marrazkia edita dezakezu eta XML zuhaitzan aldaketak aztertu. Gainera, XML editorean edozein testu, elementu edo nodoen atributuak alda ditzakezu eta ohialean emaitzak ikusi. SVG interaktiboki ikasteko tresnarik hoberena da, eta editatzeko tresna ohizkoekin burutu ezin diren trikimailuak ahalbidetzen ditu. - + Ondorioak - - + + Tutorial honek Inkscape-ko ahalmenen zati txiki bat baino ez du erakusten. Gustoko izatea espero dugu. Ez beldurrik izan esperimentatu eta sortutakoa partekatzeaz. Bisitatu mesedez www.inkscape.org informazio gehiagorako, azken bertsioetarako eta erabiltzaile eta garatzaile tadeen laguntzarako. - + - - - + + + @@ -526,19 +526,19 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg index 9d2e35f87..7f4cc164a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg @@ -1,32 +1,22 @@ - - - - - + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + - + image/svg+xml @@ -34,477 +24,720 @@ - - - - - - - - - - - - - از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید - - - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + - - ::ADVANCED + + ::ADVANCED bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - - - - این بخش از آموزش‌های گام به گام مباحث کپی کردن/چسباندن، ویرایش گره‌، طراحی دست آزاد و منحنی، پرداش مسیر، بولین‌ها، آفست‌ها، ساده سازی و متن را پوشش می‌دهد. - - - - - - - از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار، چرخک ماوس یا درگ کردن با دکمه وسط ماوس برای پیمایش صفحه به سمت پایین استفاده کنید. برای یادگیری اصول پایه‌ای ساختن اشیاء، انتخاب کردن و تغییر شکل دادن، بخش inkscape: basic را در منوی Help → Tutorials ببینید یا سند tutorial-basic.svg موجود در همین دوره‌ی آموزشی را مطالعه بفرمایید. - - - تکنیک‌های چسباندن + + + + + + This tutorial covers copy/paste, node editing, freehand and bezier +drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. + + + + + + + + Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button +drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and +transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. + + + + Pasting techniques - - - - - - پس از اینکه چند شئ را با Ctrl+C کپی کرده یا با Ctrl+X برش داده باشید (وقتی شئ‌ای برش داده می‌شود پس از چسبانده شدن در مقصد از محل فعلیش حذف می‌شود ولی با کپی کردن فقط یک کپی از آن تهیه شده و در مقصد قرار داده می‌شود)، دستور Paste معمولی (Ctrl+V) شئ/اشیاء کپی شده را درست زیر نشانگر ماوس یا اگر نشانگر ماوس خارج از پنجره برنامه باشد، در وسط پنجره‌ی سند می‌چسباند/قرار می‌دهد. با این وجود، شئ/اشیاء موجود در حافظه‌ی کلیپ بُرد هنوز موقعیت جایی که از آن برداشته شده‌اند را به خاطر دارد و می‌توانید آن‌ها را با فرمان (Paste in Place (Ctrl+Alt+V درست در همان نقطه بچسبانید. - - - - - - - دستور دیگر، (Paste Style (Shift+Ctrl+V است که سبک (style) (اولین) شئ موجود در کلیپ بُرد را به اشیاء انتخاب شده‌ی فعلی اعمال می‌کند. «سبک» چسبانده شده‌ تمام حالت پُر شدگی (رنگ یا گرادیان)، خط حاشیه و تنظیمات فونت را شامل می‌شود ولی شکل، اندازه یا پارامتر‌های مرتبط به نوع شکل مثلا تعداد پره‌های یک ستاره را شامل نمی‌شود. - - - - - - - یک مجموعه از دستورات چسباندن با عنوان Paste Size وجود دارد که ناحیه‌ی انتخاب شده را با اندازه‌ی شئ/اشیاء موجود در کلیپ بُرد برابر می‌کند. مجموعه‌ای از دستورات چسباندن اندازه در ادامه معرفی می‌شود: Paste Size، Paste Width، Paste Height، Paste Size Separately، Paste Width Separately و Paste Height Separately. - - - - - - - دستور Paste Size تمام ناحیه‌ی انتخاب شده را برای مساوی شدن با اندازه‌ی شئ/اشیاء موجود در کلیپ بُرد مقیاس می‌کند. دستورات Paste Width/Paste Height تمام ناحیه‌ی انتخاب شده را به صورت افقی/عمودی مقیاس می‌کند تا با عرض/ارتفاع شئ/اشیاء موجود در کلیپ بُرد مطابقت پیدا کند. این دستورات برای قفل نرخ مقیاس موجود در نوار کنترل ابزار انتخابگر (بین فیلدهای W و H) احترام قائل هستند، یعنی وقتی آن قفل فعال باشد، بُعد دیگر شئ انتخاب شده نیز به همان مقدار مقیاس می‌شود؛ در غیر اینصورت بُعد دیگر دست نخورده باقی می‌ماند. دستوراتی که انتهایشان با عبارت “Separetaly” همراه شده‌ است، درست مثل دستورات توضیح داده شده در بالا کار می‌کنند با این تفاوت که آن‌ها هر شئ انتخاب شده را به صورت مجزا با شئ/اشیاء کلیپ بُرد مقیاس اندازه‌ای/عرضی/ارتفاعی می‌کنند. - - - - - - - به یاد داشته باشید که Inkscape کلیپ بُرد داخلی خودش را دارد؛ این برنامه از کلیپ برد سیستم جز برای کپی کردن/چسباندن متن در ابزار متن (Text tool) استفاده نمی کند. - - - ترسیم با دست باز و مسیرهای منظم + + + + + + After you copy some object(s) by Ctrl+C or cut by +Ctrl+X, the regular Paste command +(Ctrl+V) pastes the copied object(s) right under the mouse cursor or, +if the cursor is outside the window, to the center of the document window. However, the +object(s) in the clipboard still remember the original place from which they were +copied, and you can paste back there by Paste in Place +(Ctrl+Alt+V). + + + + + + + + Another command, Paste Style (Shift+Ctrl+V), +applies the style of the (first) object on the clipboard to the current selection. The +“style” thus pasted includes all the fill, stroke, and font settings, but not the shape, +size, or parameters specific to a shape type, such as the number of tips of a star. + + + + + + + + Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection +to match the desired size attribute of the clipboard object(s). There are a number +of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Height, +Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. + + + + + + + + Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard +object(s). Paste Width/Paste Height scale the +whole selection horizontally/vertically +so that it matches the width/height of the clipboard object(s). These commands honor +the scale ratio lock on the Selector Tool controls bar (between W and H fields), so +that when that lock is pressed, the other dimension of the selected object is scaled +in the same proportion; otherwise the other dimension is unchanged. The commands +containing “Separately” work similarly to the above described commands, except that +they scale each selected object separately to make it match the size/width/height +of the clipboard object(s). + + + + + + + + Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape +instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to +handle SVG on the clipboard to use this). + + + + Drawing freehand and regular paths - - - - - - راحت‌ترین راه برای ساختن یک شئ تصادفی کشیدن آن با ابزار مداد (دست آزاد) Pencil (freehand) tool است (کلید F6): - - - - - - - - - - - - - - - - اگر اشکال منظم‌تری می‌خواهید، باید از ابزار خودکار (منحنی) Pen (Bezier) tool استفاده کنید (کلیدهای Shift+F6): - - - - - - - - - - - - - - - - در ابزار خودکار، هر کلیک یک نقطه‌ی تیز بدون اهرم‌های منحنی‌ می‌سازد، یعنی چند کلیک‌ پشت سرهم مسیری متشکل از چند خط صاف متصل به هم نتیجه می‌دهد. کلیک و درگ کردن یک گره منحنی نرمی با دو اهرم مماس روبه‌روی هم می‌سازد. موقع درگ کردن یک اهرم کلید Shift را نگهدارید تا فقط یک اهرم چرخانده شده و دیگری ثابت بماند. طبق معمول، کلید Ctrl هم جهتِ تکه خط فعلی و هم اهرم‌های منحنی را به گام‌های ۱۵ درجه‌ای محدود می‌کند. زدن کلید Enter طراحی مسیر را پایان می‌دهد و کلید Esc مسیر نیمه کاره را حذف می‌کند. برای حذف کردن آخرین بخش از یک مسیر تمام نشده، کلید Backspace را بزنید. - - - - - - - در هر دو ابزار منحنی و دست‌ باز، مسیر تازه انتخاب شده، لنگر‌های مربعی کوچکی در هر دو انتهایش نمایش می‌دهد. این لنگر‌ها به شما اجازه می‌دهند که این مسیر را (با کشیدن هر لنگر‌) ادامه داده یا آن را ببندید (با کشیدن از یک لنگر به لنگر دیگر) تا نیازی به رسم یک مسیر دیگر نداشته باشید. - - - ویرایش‌ مسیرها + + + + + + The easiest way to create an arbitrary shape is to draw it using the +Pencil (freehand) tool (F6): + + + + + + + + + + + + + + + + + If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): + + + + + + + + + + + + + + + + + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve +handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. +Click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite +handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one +handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the direction of either +the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing +Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel +only the last segment of an unfinished line, press Backspace. + + + + + + + + In both freehand and bezier tools, the currently selected path displays small square +anchors at both ends. These anchors allow you to +continue this path (by drawing from one of the anchors) or +close it (by drawing from one anchor to the other) instead of creating a +new one. + + + + Editing paths - - - - - - برخلاف اشکال ساخته شده با ابزار‌های ترسیم شکل، آنچه که ابزار‌های خودکار و مداد می‌سازند مسیر نامیده می‌شود. یک مسیر دنباله‌ای از تکه‌های خطوط مستقیم و/یا منحنی‌هایی است که مثل هر شئ دیگری در Inkscape می‌تواند با ویژگی‌های دلخواه پر شده یا خطوط حاشیه بگیرد. اما بر خلاف یک شئ، کل یک مسیر نمی‌تواند آزادانه با کشیده‌ شدن هر یک از گره‌هایش (اهرم‌های از پیش تعریف شده ندارد) یا با کشیدن مستقیم بخشی از آن ویرایش شود. این مسیر را انتخاب کرده و به ابزار گره (Node tool) سوییچ کنید (کلید F2): - - - - - - - - تعدادی گره‌ی خاکستری مربعی شکل روی مسیر خواهید دید. این گره‌ها می‌توانند با کلیک، Shift+کلیک یا با درگ کردن یک روبان انتخاب شود – دقیقا همانطور که اشیاء با ابزار انتخابگر (Selector) انتخاب می‌شدند. می‌توانید روی یک تکه‌ای از مسیر کلیک کنید تا گره‌های مجاورش به طور خودکار انتخاب شوند. گره‌های انتخاب شده پررنگ شده و اهرم‌های گره‌شان را نشان می‌دهند – یک یا دو دایره‌ی کوچک به هر گره‌ی انتخاب شده توسط خطوط صافی متصل شده است. کلید ! گره‌های انتخاب شده در زیرمسیر/زیرمسیر‌های فعلی برعکس می‌کند (یعنی زیرمسیر‌هایی که حداقل یک گره‌ی انتخاب شده داشته باشند)؛ کلید‌های Alt+! در تمام مسیر گره‌های انتخاب شده را برعکس می‌کنند. (برای درک مفهوم زیر مسیر، به بخش «زیرمسیرها و ترکیب کردن» در امتداد همین سند مراجعه کنید.) - - - - - - - مسیرها با درگ کردن گره‌ها، اهرم‌های گره‌ها یا بخشی از مسیرشان ویرایش می‌شوند. (سعی کنید چند گره، اهرم و بخش‌هایی از مسیر بالا را درگ کنید.) کلید Ctrl طبق معمول برای محدود کردن جابه‌جایی و چرخش به کار می‌آید. کلید‌های جهت‌دار، Tab، ]، [، <، > با تغییر دهندگانشان (Alt، Ctrl یا Shift) تماما همانطور که در مورد ابزار انتخابگر کار می‌کردند، قابل استفاده هستند اما به جای اشیاء روی گره‌ها اثر می‌گذارند. می‌توانید با دابل کلیک کردن یا زدن Ctrl+Alt+کلیک در هر نقطه‌ی دلخواه از مسیر یک گره‌ به آنجا اضافه کنید. - - - - - - - می‌توانید گره‌ها را با کلید Delete یا Ctrl+Alt+کلیک حذف کنید. موقع حذف شدن گره‌ها برنامه تلاش‌ می کند تا شکل مسیر را حفظ کند، اگر بخواهید می‌توانید اهرم‌های گره‌های مجاور را منقبض کنید (طوریکه شکل قبلی حفظ نشود) برای این منظور حذف کردن را با کلید‌های Ctrl+Delete انجام دهید. علاوه بر این، می‌توانید گره‌های انتخاب شده را با کلید‌های Shift+D تکثیر کنید. مسیر می‌تواند با کلید‌های Shift+B در نقاط انتخاب شده شکسته شود، همچنین اگر دو سر انتهایی مسیر را انتخاب کرده باشید، می‌توانید آن‌ها را با کلید‌های Shift+J به هم متصل کنید. - - - - - - - یک گره، می‌تواند نوک تیز شود (Shift+C)، یعنی اینکه دو اهرم بتوانند مستقلا در هر جهتی نسبت به یکدیگر جابه‌جا شوند؛ می‌تواند نرم شود ‌(Shift+S) یعنی اینکه اهرم‌ها همیشه در امتداد یک خط باشند (مماس باشند)؛ و می‌تواند متقارن شود (Shift+Y) یعنی درست شبیه نرم شدن با این تفاوت که اهرم‌ها از نظر طولی هم یکسان بمانند. وقتی از یک نوع گره به نوع دیگری سوییچ می‌کنید، می‌توانید موقعیت یکی از دو اهرم را با قرار دادن نشان‌گر ماوس روی آن ثابت نگهدارید، به این ترتیب فقط اهرم دیگر برای انطباق با آن چرخانده شده یا مقیاس ‌می‌شود. - - - - - - - همچنین می‌توانید هر دو اهرم یک گره را با Ctrl+کلیک کردن روی هر یک از آن‌ها منقبض کنید. اگر اهرم‌های دو گره‌ی مجاور منقبض شده باشد، قطعه مسیر بینشان یک خط راست خواهد بود. برای بیرون کشیدن اهرم یک گره‌ی منقبض شده، از روی گره به سمت خارج از آن Shift+درگ کنید. - - - زیرمسیر‌ها و ترکیب کردن + + + + + + Unlike shapes created by shape tools, the Pen and Pencil tools create what is called +paths. A path is a sequence of straight line segments and/or +Bezier curves which, as any other Inkscape object, may have arbitrary fill and stroke +properties. But unlike a shape, a path can be edited by freely dragging any of its nodes +(not just predefined handles) or by directly dragging a segment of the path. Select this +path and switch to the Node tool (F2): + + + + + + + + + You will see a number of gray square nodes on the path. These +nodes can be selected by click, +Shift+click, or by dragging a rubberband - +exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a +path segment to automatically select the adjacent nodes. Selected nodes become +highlighted and show their node handles - one or two +small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key +inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one +selected node); Alt+! inverts in the entire path. + + + + + + + + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly +dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the +above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow +keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, +but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by +either double clicking or by Ctrl+Alt+Click at the desired location. + + + + + + + + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+Click. When +deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the +handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can +delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) +selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you +select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). + + + + + + + + A node can be made cusp (Shift+C), which means +its two handles can move independently at any angle to each other; +smooth (Shift+S), which means its handles are +always on the same straight line (collinear); and symmetric +(Shift+Y), which is the same as smooth, but the handles also have the +same length. When you switch the type of node, you can preserve +the position of one of the two handles by hovering your mouse +over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. + + + + + + + + Also, you can retract a node's handle altogether by +Ctrl+clicking on it. If two adjacent nodes have their handles +retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the retracted +node, Shift+drag away from the node. + + + + Subpaths and combining - - - - - - یک شئ مسیر می‌تواند شامل بیش از یک زیرمسیر باشد. یک زیرمسیر مجموعه‌ای از گره‌هاست که به یکدیگر متصل هستند. (پس اگر مسیری بیش از یک زیرمسیر داشته باشد، همه‌ی گره‌های آن به هم متصل نخواهند بود.) پایین این متن در سمت چپ، سه زیر مسیر متعلق به یک مسیر ترکیبی وجود دارد؛ سه زیرمسیر مشابه سمت راست اشیاء مسیر مستقلی هستند: - - - - - - - - - - - به یاد داشته باشید که یک مسیر ترکیبی شبیه یک گروه نیست. این یک شئ تکی است که فقط به صورت یک کل می‌تواند انتخاب شود. اگر شئ سمت چپ را در بالا انتخاب کرده و به ابزار گره سوییچ کنید، خواهید دید که گره‌های هر سه زیرمسیر نشان داده می‌شود. در سمت راست، شما فقط می‌توانید یک مسیر را در هر زمان ویرایش گره کنید. - - - - - - - نرم افزار Inkscape می تواند مسیرها را به یک مسیر ترکیبی تبدیل کند (Ctrl+K) و یک مسیر ترکیبی را به مسیرهای مجزایی بکشند (Shift+Ctrl+K) این دستورات را روی مثال‌های بالا امتحان کنید. چون هر شئ فقط می‌تواند یک حالت پُر شدگی و خط حاشیه داشته باشد، یک مسیر ترکیبی جدید خط حاشیه و پُر شدگی اولین شئ‌ای که ترکیب می‌شود (پایین‌ترین در سطح z-order) را می‌گیرد. - - - - - - - وقتی مسیرهای دارای فصل مشترک را پُر می‌کنید، معمولا پُر شدگی محدوده‌های فصل مشترک مسیرها را خالی می‌گذارد: - - - - - - - - این آسانترین راه برای ساختن اشیائی است که حفره‌ای در درونشان دارند. برای دستورات قوی‌تری در ارتباط با مسیرها، بخش «اعمال بولین» را در ادامه‌ی همین سند ببینید. - - - تبدیل کردن به مسیر + + + + + + A path object may contain more than one subpath. A subpath is a +sequence of nodes connected to each other. (Therefore, if a path has more than one +subpath, not all of its nodes are connected.) Below left, three subpaths belong to a +single compound path; the same three subpaths on the right are independent path objects: + + + + + + + + + + + + Note that a compound path is not the same as a group. It's a single object which is only +selectable as a whole. If you select the left object above and switch to node tool, you +will see nodes displayed on all three subpaths. On the right, you can only node-edit one +path at a time. + + + + + + + + Inkscape can Combine paths into a compound path +(Ctrl+K) and Break Apart a compound path into +separate paths (Shift+Ctrl+K). Try these commands on the above +examples. Since an object can only have one fill and stroke, a new compound path gets +the style of the first (lowest in z-order) object being combined. + + + + + + + + When you combine overlapping paths with fill, usually the fill will disappear +in the areas where the paths overlap: + + + + + + + + + This is the easiest way to create objects with holes in them. For more powerful path +commands, see “Boolean operations” below. + + + + Converting to path - - - - - - هر شئ شکلی یا متنی‌ای می‌تواند به مسیر تبدیل شود (Shift+Ctrl+C). این عملیات ظاهر شئ را تغییر نمی‌دهد اما تمام ویژگی‌های منحصر به نوعش را حذف می‌کند (یعنی شما دیگر نمی‌توانید گوشه‌های یک مستطیل را گرد کرده یا متن را ویرایش کنید)؛ در عوض حالا می‌توانید گره‌های شئ را ویرایش کنید. در اینجا دو ستاره آمده است – سمت چپی به صورت یک شئ مانده و سمت راستی به مسیر تبدیل شده است. به ابزار گره سوییچ کنید و وقتی انتخاب شده‌اند ویرایش پذیریشان را مقایسه کنید: - - - - - - - - - علاوه بر این، می‌توانید طرح کلی (outline) هر شئ‌ای را به مسیر تبدیل کنید. زیر این نوشته، اولین شئ یک مسیر حقیقی است (با چیزی پُر نشده و خط حاشیه‌ی مشکی دارد)، در حالیکه دومین شئ نتیجه‌ی یک دستور تبدیل به مسیر است (پُر شدگی با مشکی و بدون خط حاشیه): - - - - - اعمال بولین + + + + + + Any shape or text object can be converted to path +(Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the +object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the +corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its +nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is +converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: + + + + + + + + + + Moreover, you can convert to a path (“outline”) the stroke of any +object. Below, the first object is the original path (no fill, black stroke), while the +second one is the result of the Stroke to Path command (black fill, +no stroke): + + + + + + Boolean operations - - - - - - دستورات موجود در منوی Path به شما اجازه می‌دهند که دو یا چند شئ را استفاده از اعمال بولین ترکیب کنید: - - شکل‌های اصلی - اجتماع (Ctrl++) - تفاضل (Ctrl+-)(بالایی منهای پایینی) - فصل مشترک (Ctrl+*) - استخراج (Ctrl+^) - تقسیم (Ctrl+/) - برش مسیر (Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - - - - - - میانبر‌های صفحه کلید این دستورات به آنالوگ منطقی اعمال بولین اشاره دارد (اجتماع اضافه‌ شدن است، تفاضل کسر شدن است و غیره). دستورات تفاضل (Difference) و استخراج (Exclusion) فقط می‌توانند روی دو شئ انتخاب شده اعمال شوند؛ سایر دستورات روی هر تعدادی از اشیاء عمل می‌کنند. شئ حاصل از این دستورات همیشه سبک (style) شئ پایینی را خواهد گرفت. - - - - - - - نتیجه‌ی دستور استخراج (Exclude) شبیه به دستور ترکیب (Combine) به نظر می‌رسد (تصویر بالا را ببینید)، اما تفاوتشان در این است که استخراج (Exclusion) در محدوده‌ی فصل مشترک مسیرها گره‌هایی به مسیر اضافه می‌کند. تفاوت بین تقسیم (Division) و برش مسیر (Cut Path) این است که اولی تمام شئ پایینی را با مسیر شئ بالایی می بُرد در حالیکه دومی فقط خط حاشیه‌ی شئ پایینی را بُریده و هر نوع پُرشدگی را حذف می‌کند (این برای تکه کردن خطوط حاشیه‌‌ی بدون پُر شدگی مناسب است). - - - دستورات Inset و Outset + + + + + + The commands in the Path menu let you combine two or more objects using +boolean operations: + + + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + + + + + + The keyboard shortcuts for these commands allude to the arithmetic analogs of the +boolean operations (union is addition, difference is subtraction, etc.). The +Difference and Exclusion commands can only apply +to two selected objects; others may process any number of objects at once. The result +always receives the style of the bottom object. + + + + + + + + The result of the Exclusion command looks similar to +Combine (see above), but it is different in that +Exclusion adds extra nodes where the original paths intersect. The +difference between Division and Cut Path is that +the former cuts the entire bottom object by the path of the top object, while the latter +only cuts the bottom object's stroke and removes any fill (this is convenient for +cutting fill-less strokes into pieces). + + + + Inset and outset - - - - - - نرم افزار Inkscape نه‌ تنها می‌تواند اشکال را با مقیاس کردن توسعه داده یا کوچک کند بلکه با آفست کردن مسیر یک‌ شئ نیز می‌تواند چنین عملی را انجام دهد. یعنی تک‌تک نقطه‌های مسیر را به یک میزان با حفظ مسیر جابه‌جا می‌کند. دستورات متناظر این عملیات Inset کلید‌های Ctrl+) و Outset کلیدهای Ctrl+( هستند. پایین این متن، مسیر اصلی به رنگ قرمز آمده و تعدادی مسیر‌های inset و outset از روی آن مسیر اصلی ایجاد و اضافه شده است: (اگر ترکیب کلید‌ها تاثیری نداشت از منوی Path گزینه‌های inset و outset را امتحان کنید): - - - - - - - - - - - - - - دستورات Inset و Outset ساده مسیر تولید می‌کنند (شئ اصلی را حتی اگر مسیر نباشد به مسیر تبدیل می‌کنند). اغلب، دستور مناسب‌تر استفاده از Dynamic Offset با کمک کلید‌های Ctrl+J است که یک شئ‌ای با اهرم‌های قابل درگ شدن می‌سازد (شبیه اهرم‌های شکل). اهرم، میزان آفست را کنترل می‌کند. شئ زیر را انتخاب کنید به ابزار گره سوییچ کرده و اهرمش را بکشید تا این موضوع را درک کنید: - - - - - - - - چنین آفست پویایی مسیر اصلی شئ را به خاطر نگه می‌دارد، بنابراین وقتی فاصله‌ی آفست را دوباره تغییر می‌دهید شئ را «تنزل کیفیت» نمی‌دهد. -منظور این است که با روش Inset و Outset معمولی پس از آفست شدن مسیر اولیه نمی‌توانستیم مثلا با عملیات معکوس مسیری با همان شمایل دقیق مسیر اولیه داشته باشیم- وقتی دیگر نیازی به تغییر اندازه‌ی بیشتر ندارید، همیشه می‌توانید شئ آفست شده را دوباره به مسیر برگردانید. - - - - - - - از این بهتر آفست متصل شده linked offset است، که شبیه نوع پویا تغییر می‌کند ولی متصل شده به مسیری است که آن مسیر هنوز قابل ویرایش مانده است. برای یک مسیر اصلی می‌توانید به هر تعداد آفست متصل شده داشته باشید. در پایین این متن، مسیر اصلی قرمز رنگ است، یک آفست متصل شده به آن خط حاشیه‌ی مشکی دارد و با چیزی پُر نشده است و دیگری با رنگ مشکی پُر شده و خط حاشیه‌ای ندارد. - - - - - - - شئ قرمز را انتخاب کنید و آن را ویرایش گره کنید؛ ببینید چطور آفست‌های متصل شده تغییر می‌کنند. حالا یکی از آفست‌ها را انتخاب کرده و اهرمش را بکشید تا شعاع آفستش تغییر کند. دست آخر، به یاد داشته باشید چطور جابه‌جا کردن یا تغییر شکل دادن شئ اصلی تمام اشیاء آفست متصل شده به آن را تغییر می‌دهد و چطور می‌توانید اشیاء آفست را بدون از دست دادن ارتباطشان با شئ اصلی تغییر شکل داده یا جابه‌جا کنید. - - - - - - ساده سازی + + + + + + Inkscape can expand and contract shapes not only by scaling, but also by +offsetting an object's path, i.e. by displacing it perpendicular +to the path in each point. The corresponding commands are called +Inset (Ctrl+() and Outset +(Ctrl+)). Shown below is the original path (red) and a number of paths +inset or outset from that original: + + + + + + + + + + + + + + + The plain Inset and Outset commands produce paths +(converting the original object to path if it's not a path yet). Often, more convenient +is the Dynamic Offset (Ctrl+J) which creates an +object with a draggable handle (similar to a shape's handle) controlling the offset +distance. Select the object below, switch to the node tool, and drag its handle to get +an idea: + + + + + + + + + Such a dynamic offset object remembers the original path, so it +does not “degrade” when you change the offset distance again and again. When you don't +need it to be adjustable anymore, you can always convert an offset object back to path. + + + + + + + + Still more convenient is a linked offset, which is similar to the +dynamic variety but is connected to another path which remains editable. You can have +any number of linked offsets for one source path. Below, the source path is red, one +offset linked to it has black stroke and no fill, the other has black fill and no +stroke. + + + + + + + + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now +select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note +how moving or transforming the source moves all offset objects linked to it, and how you +can move or transform the offset objects independently without losing their connection +with the source. + + + + + + + + + Simplification - - - - - - عمده‌ترین کاربرد دستور ساده سازی Simplify (کلید‌های Ctrl+L) کاهش تعداد گره‌های موجود در یک مسیر است به طوریکه تغریبا شکل ظاهریش حفظ شود. این ممکن است برای مسیر‌های ساخته شده با ابزار مداد مفید باشد، چون این ابزار گاهی بیش از آنچه که لازم است گره تولید می‌کند. در زیر این نوشته، شکل سمت چپ با ابزار دست آزاد و سمت راستی یک کپی ساده‌ شده از همان است. مسیر اصلی ۲۸ گره دارد در حالیکه مسیر ساده شده ۱۷ گره دارد (که این یعنی کار کردن با آن به کمک ابزار گره خیلی آسان‌تر است) و ظاهرا نرم‌تر است. - - - - - - - - - میزان ساده سازی (threshold نامیده می‌شود) به اندازه‌ی آنچه که انتخاب شده بستگی دارد. یعنی، اگر مسیری را به همراه شئ بزرگتری انتخاب کنید، با شدت بیشتری ساده سازی می‌شود تا حالتی که آن مسیر را به همان شکل تنها ساده سازی کنید. علاوه بر این، دستور Simplify شتابداده شده است. به این معنا که اگر شما Ctrl+L را چندین بار پشت سر هم بزنید (یعنی فراخوانی‌هایی با فاصله‌ی کمتر از نیم ثانیه) threshold در هر فراخوانی بیشتر می‌شود. (اگر پس از یک وقفه دوباره Simplify کنید، threshold به مقدار پیش فرضش برمی‌گردد.) با استفاده از شتاب دادن اعمال کردن میزان مشخصی ساده سازی برای هر شئ آسان است. - - - - - - - در کنار نرم کردن خطوط دست آزاد، ساده سازی می‌تواند برای ایجاد افکت‌های خلاقانه‌‌ی متعددی استفاده شود. اغلب، شکلی که خشک و هندسی است با کمک مقداری ساده سازی از سبک اصلی به حالتی جالب و شبیه زندگی عادی تبدیل می‌شود – ذوب کردن گوشه‌های تیز و معرفی بی‌نظمی های خیلی طبیعی، گاه شیک و گاه ساده‌ و بامزه است. اینجا نمونه‌ای از یک شکل clip art است که بعد از ساده سازی بسیار بهتر شده است: - - اصلی - کمی ساده سازی - مقدار زیادی ساده سازی - - - - - ساختن متن + + + + + + The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is +reducing the number of nodes on a path while almost preserving its +shape. This may be useful for paths created by the Pencil tool, since that tool +sometimes creates more nodes than necessary. Below, the left shape is as created by the +freehand tool, and the right one is a copy that was simplified. The original path has 28 +nodes, while the simplified one has 17 (which means it is much easier to work with in +node tool) and is smoother. + + + + + + + + + + The amount of simplification (called the threshold) depends on +the size of the selection. Therefore, if you select a path along with some larger +object, it will be simplified more aggressively than if you select that path +alone. Moreover, the Simplify command is +accelerated. This means that if you press Ctrl+L +several times in quick succession (so that the calls are within 0.5 sec from each +other), the threshold is increased on each call. (If you do another Simplify after a +pause, the threshold is back to its default value.) By making use of the acceleration, it +is easy to apply the exact amount of simplification you need for each case. + + + + + + + + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various +creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount +of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - +melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and +sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after +Simplify: + + + Original + Slight simplification + Aggressive simplification + + + + + Creating text - - - - - - نرم افزار Inkscape با ساختن متون طولانی و پیچیده سازگار است. البته، این نرم افزار برای ساختن اشیاء متنی کوچک مثل عنوان (heading)، علامت‌ها (banner)، آرم‌ها و نوشته‌های دیاگرام‌ و سرلوحه‌ها (caption) و غیره بسیار مناسب است. این بخش یک معرفی خیلی ابتدایی بر قابلیت‌های متنی Inkscape است. - - - - - - - ساختن یک شئ متنی به آسانی فعال کردن ابزار متنی (Text tool) (کلید F8) و کلیک کردن در نقطه‌ای از سند و تایپ کردن متن است. برای عوض کردن خانواده‌ی فونت، سبک، اندازه و چینش متن کادر گفتگوی Text and Font را بازکنید (Shift+Ctrl+T). آن کادر گفتگو یک تَب text دارد که می‌توانید متن شئ متنی انتخاب شده را در آنجا ویرایش کنید – در بعضی شرایط، ممکن است بهتر باشد که متن در آن تَب ویرایش شود (به خصوص اینکه آن تَب بررسی صحت تایپ (check spelling) در حین تایپ را دارد). - - - - - - - مثل سایر ابزارها، ابزار متن می‌تواند اشیائی از نوع خودش را انتخاب کند –اشیاء متنی– بنابراین می‌توانید برای انتخاب کردن و قرار دادن کراسر در هر شئ‌ متنی (مثل همین پاراگراف) از آن استفاده کنید. - - - - - - - یکی از متداول‌ترین اعمال در طراحی متن تنظیم کردن فاصله‌ی بین حروف و خطوط است. مثل همیشه، Inkscape میانبرهایی از صفحه کلید برای این منظور در نظر گرفته است. وقتی متنی را ویرایش می‌کنید، کلید‌های Alt+> و Alt+< فاصله‌ی حروف را در خط فعلی تغییر می‌دهند به این ترتیب که طول کل خط به اندازه‌ی یک پیکسل در زوم فعلی تغییر می‌کند (مقایسه کنید با ابزار انتخابگر وقتی همین کلید‌ها شئ را به اندازه‌ی یک پیکسل مقیاس می‌کردند). به عنوان یک قانون، اگر اندازه‌ی فونت یک شئ متنی بزرگتر از مقدار پیش فرض باشد، احتمالا حروف کمی تنگ‌تر از حالت پیش فرض چیده می‌شوند. این مثال را ببینید: - - اصلی - فاصله‌ی حروف کاهش یافته است - Inspiration - Inspiration - - - - - - چینش نزدیک به هم برای عنوان (heading) کمی مناسب‌تر به نظر می‌رسد، اما هنوز عالی نیست: فاصله‌ی بین حروف یکی نیست، به عنوان مثال حروف ”a” و ”t” خیلی از هم دور هستند در حالیکه حروف ”t” و ”i” خیلی به هم نزدیک هستند. مقدار چنین از خط خارج شدگی‌های بدی (به خصوص که در اندازه فونت‌های بزرگ قابل مشاهده هستند) در فونت‌های کم کیفیت بیشتر از نمونه‌های باکیفیت‌تر است؛ البته، در هر رشته‌ی متنی و در هر فونتی احتمالا جفت حروفی می‌یابید که از خط خارج شدگی رنج ببرند. - - - - - - - نرم افزار Inkscape این چینش‌ها را واقعا آسان کرده است. فقط کراسر ویرایشگر متن‌تان را بین کاراکتر‌های ناراحت کننده قرار دهید و از Alt+کلید جهت‌دار برای جابه‌جا کردن حروف کنار کراسر استفاده کنید. در اینجا همان عنوان دوباره آمده است، این بار با تنظیم فاصله‌ی دستی برای یکسان کردن ظاهری موقعیت حروف: - - فاصله‌ی حروف کم شده، بعضی جفت حروف به طور دستی فاصله‌دهی شده‌اند. - Inspiration - - - - - - علاوه بر جابه‌جایی افقی حروف با کلیدهای Alt+Left یا Alt+Right، می‌توانید آن‌ها را با استفاده از Alt+Up یا Alt+Down به طور عمودی نیز جابه‌جا کنید. - - Inspiration - - - - - - البته می‌توانستید متن‌تان را به مسیر تبدیل کرده (Shift+Ctrl+C) و حروف را مثل اشیاء یک مسیر معمولی جابه‌جا کنید. ولی این خیلی بهتر است که متن را متن نگه داشت – چون همچنان قابل ویرایش می‌ماند، می‌توانید فونت دیگری را بدون حذف فاصله‌دهی و از خط خارج شدگی امتحان کنید و موقع ذخیره شدن فایل فضای خیلی کمتری می‌گیرد. تنها ایراد راهکار «متن به صورت متن» این است که حتما باید فونت اصلی استفاده شده را روی هر سیستمی که می‌خواهد آن سند SVG را باز کند، داشته باشید. - - - - - - - شبیه فاصله گذاری حروف، می‌توانید فاصله‌ی خطوط را در اشیاء متنی چند خطی تنظیم کنید. کلید‌های Ctrl+Alt+> و Ctrl+Alt+< را روی هر پاراگراف این آموزش گام به گام امتحان کنید تا فاصله‌ی بین خطوط کم یا اضافه شود، عملکرد به این شکل است که ارتفاع کلی شئ متنی به اندازه‌ی یک پیکسل در زوم فعلی تغییر می‌کند. درست مثل انتخابگر، نگهداشتن کلید Shift اثر حاصل از این تغییرات را ۱۰ برابر می‌کند. - - - ویرایشگر XML + + + + + + Inkscape is capable of creating long and complex texts. However, it's also pretty +convenient for creating small text objects such as heading, banners, logos, diagram +labels and captions, etc. This section is a very basic introduction into Inkscape's +text capabilities. + + + + + + + + Creating a text object is as simple as switching to the Text tool (F8), +clicking somewhere in the document, and typing your text. To change font family, style, +size, and alignment, open the Text and Font dialog (Shift+Ctrl+T). That +dialog also has a text entry tab where you can edit the selected text object - in some +situations, it may be more convenient than editing it right on the canvas (in +particular, that tab supports as-you-type spell checking). + + + + + + + + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text +objects -so you can click to select and position the cursor in any +existing text object (such as this paragraph). + + + + + + + + One of the most common operations in text design is adjusting spacing between letters +and lines. As always, Inkscape provides keyboard shortcuts for this. When you are +editing text, the Alt+< and Alt+> keys change +the letter spacing in the current line of a text object, so that +the total length of the line changes by 1 pixel at the current zoom (compare to Selector +tool where the same keys do pixel-sized object scaling). As a rule, if the font size in +a text object is larger than the default, it will likely benefit from squeezing letters +a bit tighter than the default. Here's an example: + + + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration + + + + + + The tightened variant looks a bit better as a heading, but it's still not perfect: the +distances between letters are not uniform, for example the “a” and “t” are too far apart +while “t” and “i” are too close. The amount of such bad kerns (especially visible in +large font sizes) is greater in low quality fonts than in high quality ones; however, in +any text string and in any font you will probably find pairs of letters that will +benefit from kerning adjustments. + + + + + + + + Inkscape makes these adjustments really easy. Just move your text editing cursor between +the offending characters and use Alt+arrows to move the letters right +of the cursor. Here is the same heading again, this time with manual adjustments +for visually uniform letter positioning: + + + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration + + + + + + In addition to shifting letters horizontally by Alt+Left or +Alt+Right, you can also move them vertically by using +Alt+Up or Alt+Down: + + + Inspiration + + + + + + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and +move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep +text as text - it remains editable, you can try different fonts without removing +the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only +disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the original font +installed on any system where you want to open that SVG document. + + + + + + + + Similar to letter spacing, you can also adjust line spacing in +multi-line text objects. Try the Ctrl+Alt+< and +Ctrl+Alt+> keys on any paragraph in this tutorial to space it in or out +so that the overall height of the text object changes by 1 pixel at the current zoom. +As in Selector, pressing Shift with any spacing or kerning shortcut +produces 10 times greater effect than without Shift. + + + + XML editor - - - - - - آخرین ابزار قدرتمند Inkscape ویرایشگر XML است (Shift+Ctrl+X). این ابزار تمام ساختار درختی XML سند را نشان می‌دهد، و همیشه وضعیت جاری را منعکس می‌کند. می‌توانید طراحی‌تان را ویرایش کنید و تغییرات حاصل در ساختار درختی XML را بلافاصله ببینید. علاوه بر این، می‌توانید هر متن، المان یا ویژگی‌ گره‌ها را در ویرایشگر XML ویرایش کنید و ببینید که در صفحه چه اتفاقی می‌افتد. این بهترین ابزار قابل تصور برای یادگیری SVG به صورت متعامل است، و به شما اجازه می‌دهد از ترفندهایی استفاده کنید که با ابزارهای ویرایشگر متعارف دیگر ممکن نیست. - - - جمع بندی + + + + + + The ultimate power tool of Inkscape is the XML editor (Shift+Ctrl+X). +It displays the entire XML tree of the document, always reflecting its current +state. You can edit your drawing and watch the corresponding changes in the XML +tree. Moreover, you can edit any text, element, or attribute nodes in the XML editor and +see the result on your canvas. This is the best tool imaginable for learning SVG +interactively, and it allows you to do tricks that would be impossible with regular +editing tools. + + + + Conclusion - - - - - - این آموزش گام به گام فقط بخشی از همه‌ی ویژگی‌های Inkscape را نشان می‌دهد. امیدواریم از آن لذت برده باشد. از تجربه کردن و به اشتراک گذاری چیزی که ساخته‌اید نهراسید. لطفا برای اطلاعات بیشتر، آخرین نسخه‌های نرم افزار و کمک گرفتن از انجمن کاربران و توسعه دهندگان به سایت www.inkscape.org مراجعه کنید. - - - - - - کلیپ بُرد (clip board) حافظه‌ای است که اشیاء بعد از کپی یا برش داده شدن به طور موقت در آنجا قرار می‌گیرند. - - - - - - کاربران گنو/لینوکس ممکن است از Alt+Shift+1 که معادل همان Alt+! است نتیجه‌ای نگیرند، دلیلش این است که مدیر پنجره‌شان این رویداد را قبل از رسیدن به Inkscape می‌گیرد. - + + + + + + This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you +enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest +versions, and help from user and developer communities. + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + + + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg index 02ac75efd..5e1ef1997 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,459 +25,459 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - - - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + + + - - ::AVANCÉ + + ::AVANCÉ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Ce didacticiel couvre le copier/coller, l'édition de nœuds, le dessin à main levée, le tracé de courbes de Bézier, la manipulation de chemins, les opérations booléennes, les objets offset, la simplification et l'outil texte. - - + + Faites défiler la page avec Ctrl+flèche, ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection et transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > didacticiels. - + Techniques de collage - - + + Après avoir copié (Ctrl+C) ou coupé (Ctrl+X) des objets, la commande coller (Ctrl+V) permet de coller les objets copiés juste sous le curseur de la souris (ou au centre de la fenêtre du document si le curseur est en dehors de la fenêtre). Cependant, les objets du presse-papiers retiennent leur emplacement qu'ils avaient au moment d'être copiés, et vous pouvez les recollez à ce même emplacement avec coller sur place (Ctrl+Alt+V). - - + + En appuyant sur Maj+Ctrl+V, vous pouvez coller le style, c'est-à-dire appliquer le style du premier objet du presse-papiers à la sélection courante. Le « style » ainsi collé inclut le remplissage, le contour et les paramètres de la police, mais pas la forme, la taille ou les paramètres spécifiques à un type de forme (comme le nombre de sommets d'une étoile). - - + + Encore un ensemble de commande de collage, Coller les dimensions, change l'échelle de la sélection, afin d'obtenir la taille du ou des objets contenu dans le presse-papiers. Il y a de nombreuses commandes pour coller les dimensions qui sont les suivantes : Coller les dimensions, Coller la largeur, Coller la hauteur, Coller les dimensions séparément, Coller la largeur séparément et Coller la hauteur séparément. - - + + Coller les dimensions change l'échelle de l'entière sélection jusqu'à l'obtention de la taille du ou des objets du presse-papiers. Coller la largeur/Coller la hauteur change l'échelle de l'entière sélection horizontalement/verticalement afin d'obtenir la meme largeur/hauteur que le ou les objets du presse-papiers. Ces commandes respectent le vérou des proportions sur la bar de contrôle de l'outil Selection (entre les chmaps L et H), de façon à ce que lorsque le verrou est actif, l'autre dimension de l'object sélectionné soit transformé dans les mêmes proportions ; dans le cas contraire, l'autre dimension ne sera pas modifiée. La commande « Séparément » fonctionne de la même façon que les commandes précédement décrites, à l'exception près que chaque objet sélectionné change d'echelle séparément, afin que chacun ai la taille/largeur/hauteur du ou des objets du presse-papiers. - - + + Inkscape utilise le presse-papier du système d'exploitation. Vous pouvez copier et coller entre différentes instances d'Inkscape, ou entre Inkscape et une autre application (à condition que celle-ci soit capable de manipuler le SVG déposé dans le presse-papier). - + Dessiner à main levée et tracer des chemins - - + + La façon la plus simple de dessiner une forme quelconque est d'utiliser l'outil dessin à main levée (crayon) (F6) : - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Pour obtenir des formes plus régulières, utilisez plutôt les courbes de Bézier (stylo) (Maj+F6) : - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Avec l'outil stylo, chaque cliquer crée un nœud dur sans poignée d'incurvation, et donc une série de clics produit une séquence de segments de droite. Cliquer-déplacer crée un nœud de Bézier doux, avec deux poignées de contrôles colinéaires opposées. Appuyez sur Maj tout en déplaçant une poignée de contrôle pour la faire tourner en gardant l'autre fixe. Comme d'habitude, Ctrl limite la modification de la direction d'un segment ou des poignées de contrôle par incréments de 15 degrés. Appuyer sur Entrée finalise le tracé, Esc l'annule. Pour annuler uniquement le dernier segment d'une ligne non finalisée, appuyez sur Effacement arrière. - - + + Dans les outils dessin à main levée et courbes de Bézier, tout chemin sélectionné affiche des petites ancres carrées à ses extrémités. Ces ancres vous permettent de prolonger ce chemin (en dessinant en partant de ces ancres) ou de le fermer (en dessinant d'une ancre - + Éditer des chemins - - + + Contrairement aux formes créées par les outils forme, les outils dessin à main levée et courbes de Bézier créent ce que l'on appelle des chemins. Un chemin est une séquence de segments et/ou de courbes de Bézier qui, comme tout autre objet d'Inkscape, peut avoir des propriétés de remplissage et de contour. Mais contrairement à une forme, un chemin peut être modifé en déplaçant indépendamment n'importe lequel de ses nœuds (et pas seulement des poignées prédéfinies) ou en déplaçant un segment du chemin. Sélectionnez ce chemin et utilisez l'outil nœud (F2) : - - - + + + Vous devez voir un certain nombre de nœuds carrés gris sur le chemin. Ces nœuds peuvent être sélectionnés avec un cliquer, Maj+cliquer ou avec une bande étirable — exactement comme les objets avec le sélecteur. Vous pouvez également cliquer sur un segment de chemin pour sélectionner automatiquement les nœuds adjacents. Les nœuds sélectionnés sont mis en valeur et affichent leurs poignées de contrôle — Un ou deux petits cercles connectés à chacun des nœuds sélectionnés par des segments de droite. la touche ! inverse la sélection des nœuds dans les sous-chemins courants (par exemple les sous-chemins avec un moins un nœud de sélectionné); Alt+! inverse dans tout le chemin. - - + + Les chemins peuvent être édités en déplaçant leurs nœuds, les poignées de contrôle de ces nœuds ou directement en déplaçant un de ses segments (essayez de déplacer certains nœuds, poignées de contrôle et segments du chemin ci-dessus). Ctrl permet comme d'habitude de restreindre les déplacements et rotations. Les touches flèche, Tab, [, ], <, > et les combinaisons qui y sont associées fonctionnent comme dans le sélecteur mais s'appliquent aux nœuds au lieu des objets. Vous pouvez iajouter des nœuds n'importe où sur leschemins en double-cliquant ou avec Ctrl+Alt+Cliquer à l'endroit désiré. - - + + Vous pouvez supprimer les nœuds avec (Suppr) ou à l'aide de Ctrl+Alt+Cliquer. Lorsque des nœuds sont éffacés, Inkscape va tenter de conserver la forme du chemin, si vous désirez, que les poignées de contrôle des nœuds adjacents retrecissent (ne pas conserver la forme), vous pouvez effaçer avec Ctrl+Suppr. De plus, vous pouvez dupliquer (Maj+D) les nœuds sélectionnés. Un chemin peut être brisé (Maj+B) aux nœuds sélectionnés; ou si vous sélectionnez deux nœuds terminaux, vous pouvez les joindre (Maj+J). - - + + Un nœud peut être rendu dur (Maj+C), ses poignées de contrôle pouvant alors être déplacées indépendamment avec un angle différent pour chacuns; doux (Maj+S), les poignées restant alignées (colinéaires); ou symétrique (Maj+Y), ce qui donne les même résultats que doux, mais où les poignées de contrôle ont la même longueur (poignées alignées et équidistantes). Lorsque vous passez à ce type de nœuds, vous pouvez preserver la position d'une, des deux poignées en déplaçant la souris par dessus, de façon à ce que seul l'autre poignée de contrôlei tourne ou change d'échelle jusqu'a obtenir le même résultat - - + + Vous pouvez aussi rétracter les poignées de contrôle d'un nœud en effectuant un Ctrl+cliquer sur ce dernier. Si deux nœuds adjacents ont leurs poignées rétractées, le chemin entre ces deux nœuds devient un segment de droite. Pour faire ressortir les poignées rétractées d'un nœud, effectuer un Maj+déplacer depuis ce nœud. - + Sous-chemins et combinaisons - - + + Un objet chemin peut contenir plus d'un sous-chemin. Un sous-chemin est une séquence de nœuds connectés les uns aux autres (donc, si un chemin a plusieurs sous-chemins, tous ses nœuds ne sont pas interconnectés). Ci-dessous à gauche, les trois sous-chemins appartiennent à un même chemin composé ; les trois mêmes sous-chemins à droite sont des objets chemins indépendants : - - - - - - + + + + + + Notez qu'un chemin composé est différrent d'un groupe. C'est un objet unique qui n'est sélectionnable que comme un tout. Si vous sélectionnez l'objet de gauche, ci-dessus, et utilisez l'outil nœuds, vous verrez les nœuds des trois sous-chemins affichés simultanément. À droite, vous ne pouvez éditer que les nœuds d'un sous-chemin à la fois. - - + + Inkscape peut combiner des chemins en un chemin composé (Ctrl+K) et séparer un chemin composé en sous-chemins (Maj+Ctrl+K). Essayez ces commandes sur les exemples ci-dessus. Comme un objet ne peut avoir qu'un remplissage et contour, un chemin combiné reçoit le style du premier objet (le plus bas dans l'ordre-z) de la combinaison. - - + + Si vous combinez des chemins avec remplissage qui se chevauchent, le remplissage disparaîtra dans les zones de chevauchement : - - - + + + Ceci est la façon la plus facile de créer des objets troués. Pour des opérations encore plus puissantes sur des chemins, utilisez les opérations booléennes (voir plus bas). - + Convertir en chemin - - + + Tout objet texte ou forme peut être converti en chemin (Maj+Ctrl+C). Cette opération ne modifie pas son apparence mais lui enlève les capacités liées à son type (par exemple, vous ne pouvez plus modifier l'arrondi des coins d'un rectangle ou éditer un texte) ; par contre, cela vous permet d'en éditer les nœuds. Voici deux étoiles, celle de gauche est une forme et la même à droite a été convertie en chemin. Passez en mode nœud et comparez leur possibilités d'édition : - - - - + + + + De plus, vous pouvez convertir en chemin (ou détourer) (Ctrl+Alt+C) le contour de n'importe quel objet. Ci-dessous, le premier objet est le chemin original (pas de remplissage, contour noir), tandis que le second est le résultat d'une commande Contour en chemin (remplissage noir, pas de contour) : - - - + + + Opérations booléennes - - + + Les commandes du menu Chemin vous permettent de combiner deux objets ou plus en utilisant des opérations booléennes : - Formes originales - Union (Ctrl++) - Différence (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Découper les chemins(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bas moins haut) - - + Formes originales + Union (Ctrl++) + Différence (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Découper les chemins(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bas moins haut) + + Les raccourcis clavier de ces commandes font allusion à leurs opérateurs arithmétiques booléens analogues (union pour addition, différence pour soustraction, etc.). Les commandes Différence et Exclusion ne peuvent s'appliquer qu'à deux objets sélectionnés, les autres opérations à un nombre quelconque. Le résultat reçoit toujours le style de l'objet du fond dans l'ordre-z. - - + + Le résultat d'une commande Exclure ressemble à celui d'une Combinaison (voir plus haut), mais ajoute des nœuds aux intersections des chemins. Dans la Division le chemin de l'objet du dessus coupe celui du dessous tandis que Découper les chemins se limite à utiliser l'objet du dessusi pour couper le contour de celoui du dessous et à en supprimer les remplissages (ceci est pratique pour découper en morceaux des tracés sans remplissage). - + Éroder et dilater - - + + Inkscape peut étendre et contracter des objets par une modification de leurs dimensions, mais aussi par offset du chemin, c'est-à-dire par un déplacement perpendiculaire en tout point du chemin. Les commandes correspondantes sont Éroder (Ctrl+() et Dilater (Ctrl+)). Par exemple, ci-dessous, voyez le chemin original (en rouge) et des érosions et dilatations de celui-ci : - - - - - - - - - + + + + + + + + + Les commandes éroder et dilater produisent des chemins (si nécessaire en convertissant l'objet original en chemin). Un offset dynamique (Ctrl+J) sera souvent plus pratique : il crée un objet avec une poignée déplaçable qui contrôle le rayon d'offset. Voyez avec l'objet ci-dessous; sélectionnez-le et passez en édition de nœuds pour vous faire une idée: - - - + + + Un tel objet offset dynamique retient le chemin d'origine, et ainsi ne se "dégrade" pas quand vous modifiez un grand nombre de fois la distance d'offset. Quand vous n'avez plus besoin de l'ajuster, vous pouvez toujours le convertir de nouveau en chemin. - - + + Encore plus pratique : l'offset lié, similaire à un offset dynamique mais connecté au chemin qui reste éditable. Vous pouvez en créer autant que vous voulez à partir d'un chemin source. Ci-dessous, le chemin source est en rouge, le premier offset lié à celui-ci a un contour noir et pas de remplissage, l'autre un remplissage noir et pas de contour. - - + + Sélectionnez l'objet rouge et éditez ses nœuds ; voyez le comportement des offsets liés. Maintenant sélectionnez un des offsets et déplacez sa poignée pour ajuster le rayon d'offset. Enfin, observer la façon dont le déplacement ou la transformation de l'objet source affecte les offsets qui lui sont liés et le fait que vous pouvez déplacer et transformer les offsets liés indépendamment sans perdre leur lien avec l'objet source. - - - - + + + + - + Simplification - - + + L'utilisation principale de la commande simplifier (Ctrl+L) est réduire le nombre de nœuds d'un chemin tout en préservant au maximum son aspect. Cela peut être utile pour les chemins tracés à main levée car cet outil crée parfois plus de nœuds que nécessaire. Ci-dessous, le dessin de gauche a été crée à main levée et celui de droite est une copie qui a été quelque peu simplifiée. Le chemin original comporte 28 nœuds, tandis que le simplifié n'en a que 17 (et est donc bien plus facile à retravailler avec l'outil nœuds) et est plus lisse. - - - - + + + + L'importance de la simplification (appelée seuil) dépend de la taille de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez simultanément un chemin et un autre objet plus important, la simplification sera plus agressive que pour le chemin seul. De plus, la commande simplifier est accélérée : si vous appuyez sur Ctrl+L plusieurs fois de suite rapidement (avec moins de 0,5 sec entre 2 appuis consécutifs) le seuil est incrémenté à chaque pression. Après une pause le seuil de simplification revient à sa valeur par défaut. Grâce à cette accélération, il est facile d'ajuster précisement la simplification dont vous avez besoin pour chaque cas. - - + + En plus d'adoucir les tracés à main, simplifier peut être utilisé pour générer différents effets créatifs et originaux. Une forme plutôt rigide et géométrique bénéficiera souvent d'un brin de simplification qui lui donnera un peu de vie — adoucissant certains coins et introduisant des distorsions très naturelles, parfois très stylées et d'autres fois plutôt amusantes. Voici un exemple de dessin (clipart) bien plus réussi après avoir été simplifié : - Original - Simplification légère - Simplification agressive - - - - + Original + Simplification légère + Simplification agressive + + + + Créer du texte - - + + Inkscape permet la composition de textes longs et complexes. Cependant, il convient aussi assez bien pour la création de petits textes comme des titres, bannières, logos, des légendes de diagrammes, légendes, etc. Cette section est une introduction très basique aux possibilités de création de textes avec Inkscape. - - + + Créer un objet texte se fait tout simplement en passant à l'outil texte (F8), cliquant quelque part sur le canevas et tapant votre texte. Pour changer la police, le style, la taille ou l'alignement d'un texte, ouvrez la boîte de dialogue texte et police (Maj+Ctrl+T). Cette boîte de dialogue a aussi un onglet de saisie de texte que vous pouvez utiliser afin d'éditer l'objet texte sélectionné - dans certaines situations, il peut être plus pratique que l'édition directement sur le canevas (notamment, cet onglet supporte la vérification d'orthographe à la volée). - - + + Comme les autres outils, l'outil texte peut sélectionner des objets de son propre type — les objets texte donc — de sorte que vous pouvez cliquer sur tout objet texte existant (comme ce paragraphe) afin de le sélectionner ou d'y positionner votre curseur. - - + + Une des opérations les plus courantes sur la mise en page des textes est l'ajustement de l'espacement entre des lettres ou des lignes. Comme toujours, Inkscape fournit des racccourcis clavier dans ce but. Les combinaisons Alt+< et Alt+> modifient l'inter-lettrage de la ligne courante d'un objet texte, de sorte que la longueur de cette ligne change d'1 pixel au zoom actuel (à comparer avec le comportement du sélecteur où les mêmes touches permettent de modifier les dimensions d'un objet au pixel près). Généralement, si la taille de la police est plus grande que celle par défaut dans un objet texte, elle présentent un meilleur rendu après en avoir légèrement resserré les lettres. Voici un exemple : - Original - Inter lettrage diminué - Inspiration - Inspiration - - + Original + Inter lettrage diminué + Inspiration + Inspiration + + La version remaniée rend un peu mieux, mais n'est toujours pas parfaite : les distances entre les lettres ne sont pas uniformes; par exemple, le "a" et le "t" sont trop éloignés tandis que le "t" et le "i" sont trop proches. L'imperfection des crénages (particulièrement visible avec des grandes tailles de police) est plus importante dans des fontes de mauvaise qualité, mais, vous trouverez probablement, dans toutes les chaînes de caractères et toute les polices, des paires de lettres qui bénéficieront d'un ajustement de crénage. - - + + Inkscape facilite ces ajustements; vous n'avez qu'à positionner votre curseur d'édition de texte entre les caractères qui posent problème et à utiliser Alt+flèche pour déplacer les lettres à droite du curseur. Vous trouverez encore ci-dessous le même exemple, mais cette fois avec des ajustements manuels, de sorte que les lettres sont positionnées uniformément. - Inter lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres - Inspiration - - + Inter lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres + Inspiration + + En plus de pouvoir déplacer les lettres horizontalement avec Alt+Gauche ou Alt+Droite, vous pouvez aussi les déplacer verticalement en utilisant Alt+Haut or Alt+Bas : - Inspiration - - + Inspiration + + Bien sûr, vous pourriez convertir votre texte en chemin (Maj+Ctrl+C) et déplacer les lettres comme un objet chemin classique. Cependant, il est bien plus pratique de conserver ses propriétés de texte : il reste éditable, vous pouvez essayer différentes fontes tout en préservant vos crénages et espacements, et la taille du fichier enregistré reste plus petite. Le seul désavantage de conserver le « texte en texte » est que vous devrez avoir sa fonte originale installée sur tout système où vous voudriez ouvrir votre document SVG. - - + + De la même façon, vous pouvez ajuster l'inter-lignage des objets texte de plusieurs lignes. Essayez les raccourcis Ctrl+Alt+< et Ctrl+Alt+> sur n'importe quel paragraphe de ce didacticiel pour faire varier la hauteur globale de l'objet texte de 1 pixel au zoom courant. Comme dans le sélecteur, combiner un raccourci d'espacement ou de crénage avec la touche Maj multipliera son action par 10. - + Editeur XML - - + + L'outil le plus puissant d'Inkscape est l'éditeur XML (Maj+Ctrl+X). Affichant l'arborescence XML complète du document, il en reflète en permanence l'état courant. Vous pouvez modifier votre dessin et observer les changements correspondants dans l'arborescence XML. De plus, vous pouvez éditer tout texte, élément ou attribut dans l'éditeur XML et voir le résultat sur le canevas. C'est le meilleur outil imaginable pour apprendre le SVG interactivement et il vous permet d'appliquer des astuces qui seraient impossible avec des outils d'édition standard. - + Conclusion - - + + Ce didacticiel ne montre qu'une petite partie des possibilités d'Inkscape. Nous espérons que vous l'avez apprécié. N'ayez pas peur d'expérimenter et de partager vos créations. Veuillez consulter www.inkscape.org pour avoir accès à plus d'information, aux dernières versions et à l'aide des communautés de développeurs et utilisateurs. - + - - - + + + @@ -493,19 +493,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net et josh andler, scislac@users.sf.net - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg index 2e2f83d9f..3af26e2f5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,459 +25,459 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - - ::HALADÓ + + ::HALADÓ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Ebben a részben szóba kerül a másolás és beillesztés, a szabadkézi vonalak és Bézier-görbék rajzolása, az útvonalak kezelése, a logikai műveletek, a peremeltolás, az egyszerűsítés és a szövegfeldolgozás. - - + + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. - + Beillesztési módszerek - - + + A másolt (Ctrl+C) vagy kivágott (Ctrl+X) objektumokat a szokásos Beillesztés paranccsal (Ctrl+V) az egérkurzor alá illesztheti be, vagy középre, ha a kurzor a rajzterületen kívül van. A vágólapon levő objektum emlékszik az eredeti pozíciójára is, ahonnan másolta, és a Beillesztés a megfelelő helyre paranccsal (Ctrl+Alt+V) oda is be lehet illeszteni. - - + + Arra is lehetősége van, hogy a Stílus beillesztése paranccsal (Shift+Ctrl+V) a vágólapon levő (első) objektum stílusát állítsa be az éppen kijelölt objektumra. Az így beillesztett „stílus” magába foglalja a kitöltés-, a körvonal- és a betűbeállításokat, de a formát, a méretet vagy az alakzatfüggő beállításokat, mint például egy csillag ágainak a száma, nem. - - + + A Méret beillesztése parancsokkal a kijelölés megfelelő méretét a vágólapon levő objektumokéhoz igazíthatja. A következő lehetőségek közül választhat: Méret beillesztése, Szélesség beillesztése, Magasság beillesztése, Méret beillesztése egyenként, Szélesség beillesztése egyenként, Magasság beillesztése egyenként. - - + + A Méret beillesztése az egész kijelölés méretét igazítja a vágólapon levő objektumok teljes méretéhez. A Szélesség beillesztése vagy Magasság beillesztése az egész kijelölés szélességét vagy magasságát igazítja a vágólapi objektumokéhoz. Ezek a parancsok figyelembe veszik a Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávjának méretarányt zároló beállítását (a Sz és a M között találja), így ha ez a zárolás be van kapcsolva, akkor a kijelölt objektum a másik dimenzióban is arányosan méreteződik; egyébként pedig változatlan marad. Az „egyenként” parancsok a fentiekhez hasonlóan működnek, kivéve hogy minden kijelölt objektum külön-külön igazodik a vágólapon levő mérethez vagy szélességhez vagy magassághoz. - - + + A vágólapot az egész rendszer eléri – objektumokat nem csak különböző Inkscape-példányok között lehet másolni, hanem az Inkscape és más alkalmazások között is (feltéve, hogy a kérdéses alkalmazás képes SVG-t fogadni a vágólapról). - + Szabadkézi és szabályos útvonalak rajzolása - - + + Tetszőleges vonalakat legegyszerűbben a Ceruza (szabadkézi) eszközzel (F6) lehet rajzolni: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Szabályosabb vonalak a Toll (Bézier) eszközzel (Shift+F6) rajzolhatók: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + A Toll eszközzel minden kattintás egy hegyes, vezérlőelemek nélküli csomópontot hoz létre, így az egymás utáni kattintásokkal egy egyenes szakaszokból álló vonal rajzolható. A kattintás és húzás egy íves Bézier-csomópontot hoz létre két, egy egyenesre eső, átellenes vezérlőelemmel. Ha a vezérlőelem kihúzásakor nyomva tartja a Shift billentyűt, akkor lehetősége van csak az egyik vezérlőt forgatni, míg a másik a helyén marad. A Ctrl szokás szerint kényszeríti az aktuális vonalszakasz vagy a hozzá tartozó vezérlő mozgásának 15°-os lépésközét. Egy vonal rajzolásakor azt befejezni az Enter, törölni pedig az Esc billentyűvel lehet. Egy még befejezetlen vonal utolsó szakasza a Backspace billentyűvel törölhető. - - + + Egy kijelölt szabadkézi vonal vagy Bézier-görbe két végén kicsi, négyzet alakú horgonyokat láthat. Ezek lehetővé teszik a vonal folytatását (valamelyik horgonytól kezdve) vagy lezárását (a két horgony összekötése révén). - + Útvonalak szerkesztése - - + + Az alakzateszközök alakzataival szemben a Ceruza és a Toll eszköz útvonalakat hoz létre. Az útvonal egyenes szakaszokból és Bézier-görbékből állhat, és a többi Inkscape-objektumhoz hasonlóan tetszőleges kitöltése és körvonala lehet. Viszont az alakzatokkal ellentétben az útvonal (nem előre meghatározott fogantyúkkal, hanem) a szabadon mozgatható csomópontjaival vagy egy szakaszának közvetlen mozgatásával szerkeszthető. Jelölje ki az alábbi útvonalat, majd váltson a Csomópont eszközre (F2): - - - + + + Néhány négyzet alakú csomópontot láthat az útvonalon. Ezek a csomópontok kijelölhetők kattintással, Shift+kattintással vagy körberajzolással – akárcsak az objektumok a Kijelölő eszközzel. Két csomópont a köztük levő útvonalra kattintva automatikusan kijelölhető. A kijelölt csomópontokat eltérő színnel jelzi a program, és ilyenkor megjelennek a hozzájuk tartozó csomópont-vezérlőelemek is – egy vagy két kör alakú fogantyú, melyeket egyenes vonal köt össze a csomópontjukkal. A ! billentyű megfordítja az aktuális al-útvonalakon (vagyis az olyan al-útvonalakon, melyeken legalább egy csomópont ki van jelölve) levő csomópontok kijelöltségét; az Alt+! az egész útvonalon teszi ugyanezt. - - + + Az útvonalak a csomópontjaik, a csomópont-vezérlőelemeik, illetve egy szakaszuk húzásával módosíthatók. (Próbálja ki ezeket a fenti útvonalon.) A Ctrl a szokásos módon a mozgatás irányának vagy a forgatás szögének kényszerítésére való. A nyíl billentyűk, a Tab, [, ], < és a > billentyűk és ezek módosítói ugyanúgy működnek, mint a Kijelölő eszköznél, csak objektumok helyett csomópontokra hatnak. Egy útvonal tetszőleges pontján dupla kattintással vagy Ctrl+Alt+kattintással új csomópont hozható létre. - - + + A csomópontok a Del billentyűvel vagy Ctrl+Alt+kattintással törölhetők. Egy csomópont törlésekor az útvonal igyekszik megtartani az eredeti alakját – a szomszédos csomópontok vezérlőinek megfelelő helyzetbe mozgatásával. Ha ezt nem szeretné, akkor a Ctrl+Del kombinációval törölje a csomópontot. Lehetőség van egy kijelölt csomópont megduplázására (Shift+D) is. Egy útvonal kettészakítható (Shift+B) egy kijelölt csomópontnál, illetve két útvonal egyesíthető (Shift+J) két kijelölt végponti csomópontnál. - - + + A csomópont típusa lehet csúcs (Shift+C), ekkor a két vezérlőelem egymástól függetlenül bármilyen szögben elhelyezkedhet; íves (Shift+S), ekkor a két vezérlőelem és a csomópont mindig egy egyenesre esik; szimmetrikus (Shift+Y), ez a csúcs típushoz hasonló, de itt a vezérlőelemek csomóponttól mért távolsága mindig egyenlő. Mikor egy csomópont típusát megváltoztatja, a két vezérlőelem közül az egyik helyzetét megőrizheti úgy, hogy felette tartja az egeret. Ily módon a másik vezérlő fog az új csomóponttípusnak megfelelően ehhez igazodni. - - + + A csomópont-vezérlőelemek teljesen visszahúzhatók a rajtuk való Ctrl+kattintással. Ha két szomszédos csomópont vezérlői vissza vannak húzva, akkor a köztük levő útvonalszakasz egyenes. A visszahúzott vezérlők Shift+húzással mozgathatók el a csomóponttól. - + Al-útvonalak és kombinálás - - + + Egy útvonalobjektum több al-útvonalból is állhat. Az al-útvonal egymással összekötött csomópontok sorozatát jelenti. (Ezért az egynél több al-útvonalból álló útvonalnak soha sincs minden csomópontja összekötve egymással.) Lent, a bal oldalon egy három al-útvonalból álló útvonal, míg a jobb oldalon három ugyanilyen al-útvonal mint három, egymástól független útvonalobjektum látható: - - - - - - + + + + + + Az összetett útvonal nem ugyanaz, mint a csoport, hanem önálló objektum, csak egészként lehet kijelölni. Ha a fenti, bal oldali objektumot kijelöli, akkor a Csomópont eszközre váltva mindhárom al-útvonal csomópontjai láthatóvá válnak. A jobb oldalon viszont egyidejűleg csak az egyik útvonal szerkeszthető. - - + + Lehetőség van útvonalak Összevonására (Ctrl+K) és összevont útvonalak Szétbontására (Shift+Ctrl+K) is. Próbálja ki ezeket a parancsokat a fenti példákon. Mivel egy objektumnak csak egyféle kitöltése és körvonala lehet, útvonalak összevonásakor az új objektum az összevonásban szereplő első (a z tengelyen legalsó) objektum stílusát örökli. - - + + Egymást részben fedő, kitöltéssel bíró útvonalak összevonásakor a fedésben levő területeken rendszerint eltűnik a kitöltés: - - - + + + Ez a legegyszerűbb módja lyukas objektumok készítésének. További hasznos, útvonalakkal kapcsolatos parancsokról a később következő „Logikai műveletek” című fejezetben olvashat. - + Útvonallá alakítás - - + + Bármely alakzat vagy szövegobjektum útvonallá alakítható (Shift+Ctrl+C). Ez a művelet nem változtat semmit az objektum megjelenésén, de megszüntet minden, az adott objektumtípushoz tartozó adottságot (vagyis például egy téglalapot ezután nem lehet a sarkainál lekerekíteni, egy szöveget szerkeszteni); viszont a csomópontjaival módosíthatóvá válik. Íme két csillag – a bal oldalon egy alakzat, a jobb oldalon egy útvonallá alakított objektum. Váltson a Csomópont eszközre, és hasonlítsa össze, hogy a két objektum miként szerkeszthető: - - - - + + + + Ráadásul bármely objektum körvonala útvonallá alakítható. Lent az első objektum az eredeti útvonal (kitöltés nélküli, fekete körvonallal), a második pedig a Körvonal átalakítása útvonallá parancs eredményét mutatja (fekete kitöltéssel, körvonal nélkül): - - - + + + Logikai műveletek - - + + Az Útvonal menü ezen parancsai lehetővé teszik két vagy több objektum kombinálását logikai műveletekkel: - Az eredeti alakzatok - Unió (Ctrl++) - Különbség (Ctrl+-) - Metszet(Ctrl+*) - Kizárás(Ctrl+^) - Felosztás(Ctrl+/) - Útvonal elvágása(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (alsó mínusz felső) - - + Az eredeti alakzatok + Unió (Ctrl++) + Különbség (Ctrl+-) + Metszet(Ctrl+*) + Kizárás(Ctrl+^) + Felosztás(Ctrl+/) + Útvonal elvágása(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (alsó mínusz felső) + + A parancsok billentyűkombinációi a műveletek számtani megfelelőire utalnak (az unió az összeadásnak, a különbség a kivonásnak felel meg stb.). A Különbség és a Kizárás parancs csak két kijelölt objektummal hajtható végre; a többi műveletnél tetszőleges az objektumok száma. Az eredmény mindig a legalsó objektum stílusát örökli. - - + + A Kizárás és az Összevonás látszólag ugyanolyan eredményt ad, de abban különböznek, hogy a Kizárás az eredeti útvonalak metszéspontjainál külön csomópontokat hoz létre. A Felosztás abban különbözik az Útvonal elvágása parancstól, hogy míg az előbbi az egész alsó objektumot elvágja a felső körvonalával, addig az utóbbi az alsó objektum körvonalát vágja el, és megszüntet minden kitöltést (így kitöltés nélküli körvonalak feldarabolására alkalmas). - + Zsugorítás és nyújtás - - + + Az Inkscape-ben nemcsak átméretezéssel lehet zsugorítani és nyújtani, hanem egy objektum útvonalának peremeltolásával is, azaz elmozdítva merőlegesen az útvonal minden pontjában. A megfelelő parancsok a Zsugorítás (Ctrl+() és a Nyújtás (Ctrl+)). Az alábbi rajzon az eredeti útvonal (piros) mellett néhány, abból zsugorítással vagy nyújtással kapott útvonal látható. - - - - - - - - - + + + + + + + + + A Zsugorítás és a Nyújtás parancs útvonalat eredményez (vagyis az eredeti objektumot útvonallá alakítja, ha az nem az volna). Sokszor megfelelőbb lehet a Dinamikus perem (Ctrl+J), mely egy mozgatható (az alakzatokéhoz hasonló) fogantyúval rendelkező objektumot hoz létre, s ezzel a fogantyúval szabályozható a peremeltolás mértéke. Hogy jobban érthető legyen, jelölje ki az alábbi objektumot, majd a Csomópont eszközzel próbálja mozgatni a fogantyút: - - - + + + Egy ilyen peremobjektum mindig emlékszik az eredeti útvonalra, így az nem fog „romlani”, miközben Ön újra és újra változtatja a peremeltolás mértékét. Ha már nincs szükség további módosításra, a peremobjektum bármikor útvonallá alakítható. - - + + Még kényelmesebben használható a kapcsolt perem. Ez a dinamikus változathoz hasonló, de egy másik útvonalhoz van kapcsolva, mely eközben szerkeszthető marad. Egy útvonalhoz tetszőleges számú kapcsolt perem tartozhat. Az alábbi rajzon a piros az eredeti útvonal, melyhez egy fekete körvonalas, kitöltés nélküli és egy fekete kitöltéses, körvonal nélküli peremobjektum van kapcsolva. - - + + Jelölje ki a piros objektumot, és módosítsa a csomópontjait; figyelje a hatást a két kapcsolt peremen. Aztán jelölje ki valamelyik peremet, és a fogantyújával változtassa az eltérés mértékét. Végül figyelje meg, hogy az eredeti objektum mozgatása vagy átalakítása hogyan mozgatja a kapcsolt objektumokat, és hogyan tudja szabadon mozgatni vagy átalakítani a kapcsolt objektumokat anélkül, hogy elveszítenék kapcsolatukat az eredetivel. - - - - + + + + - + Egyszerűsítés - - + + Az Egyszerűsítés (Ctrl+L) parancs oly módon csökkenti az útvonalakon levő csomópontok számát, hogy mindeközben az útvonal alakja majdnem változatlan marad. Hasznos például a Ceruza eszközzel rajzolt útvonalakhoz, mivel ez az eszköz hajlamos a szükségesnél több csomópontot létrehozni. Az alábbi rajzok közül a bal oldali egy szabadkézi útvonal, a jobb oldali ennek egy másolata, amelyet egyszerűsítettünk. Az eredeti útvonalon 28 csomópont van, az egyszerűsítetten 17 (ami sokkal könnyebbé teszi a további szerkesztését a Csomópont eszközzel), és láthatóan egyenletesebb is. - - - - + + + + Az egyszerűsítés mértéke (amit küszöbnek hívunk) függ a kijelölés méretétől. Így ha az útvonal mellett a kijelölés néhány nagyobb objektumot is tartalmaz, az egyszerűsítés erőteljesebb lesz, mint ha csak az útvonal lenne kijelölve. Ezenfelül az Egyszerűsítés parancs gyorsuló, ami annyit tesz, hogy ha gyors egymásutánban nyomja le néhányszor a Ctrl+L billentyűket (a lenyomások fél másodpercen belül követik egymást), a küszöb minden lenyomásra növekszik. (Egy szünet után következő újabb Egyszerűsítés parancs már újra az alapértelmezett küszöbértékre áll vissza.) A megfelelő mértékű egyszerűsítés mindig könnyedén elérhető a gyorsulás által. - - + + A szabadkézi rajzok simítása mellett kreatív hatások elérésére is alkalmas az Egyszerűsítés. Egy rideg, geometrikus forma gyakran lazábbá, életszerűbbé tehető egyszerűsítéssel – az éles kiugrások lágyítása és a természetes torzítások néha elegáns, néha egyszerűen csak különös hatást keltenek. Példaként álljon itt egy clipart, amely sokkal tetszetősebb Egyszerűsítés után: - Eredeti - Csekély egyszerűsítés - Erőteljes egyszerűsítés - - - - + Eredeti + Csekély egyszerűsítés + Erőteljes egyszerűsítés + + + + Szövegek kezelése - - + + Az Inkscape alkalmas hosszabb, összetett szövegek készítésére, mindamellett kisebb szövegobjektumokhoz – mint például a címfeliratok, logók, diagramfeliratok, képaláírások stb. – szintén nagyon jól használható. Ez a rész bemutatja az Inkscape szövegkezelő képességeinek az alapjait. - - + + Egy szövegobjektum létrehozása mindössze abból áll, hogy kiválasztja a Szöveg eszközt (F8), valahol a dokumentumba kattint, majd begépeli a szöveget. A betűcsalád, ‑stílus, ‑méret és az igazítás beállítása a Szöveg és betűtípus párbeszédablakban (Shift+Ctrl+T) végezhető el. Egy szövegbeviteli mezőt tartalmazó lap is van ebben az ablakban, ahol a szövegobjektumot szerkeszteni lehet – bizonyos esetekben ez alkalmasabb a kijelölt szövegobjektum módosítására, mint a rajzvászon (főleg azért, mert ez a lap biztosítja a gépelés közbeni helyesírás-ellenőrzést). - - + + A Szöveg eszközzel a többi eszközhöz hasonlóan ki lehet jelölni a neki megfelelő objektumtípust – jelen esetben a szöveg típusút –, így egy már létező szövegre kattintva az kijelölhető, és a szövegkurzor elhelyezhető benne (akár ebben bekezdésben is). - - + + Az egyik leggyakoribb szövegszerkesztő művelet a betűk és a sorok közének igazítása. Mint általában, az Inkscape ezekhez a műveletekhez is kínál billentyűkombinációkat. Szöveg szerkesztése közben az Alt+< és az Alt+> az aktuális sorban úgy változtatja a betűközt, hogy a sor teljes hossza 1 pixellel változzon az aktuális nagyítás mellett (mint a Kijelölő eszköz esetében, ahol ugyanezek a billentyűk a pixelméretű átméretezésre használatosak). Általában az alapértelmezettnél nagyobb betűméret az alapértelmezettnél kicsit nagyobb összehúzást enged meg. Íme egy példa: - Eredeti - Csökkentett betűközök - Inspiration - Inspiration - - + Eredeti + Csökkentett betűközök + Inspiration + Inspiration + + A szorosabbá tett változat egy kicsivel jobban mutat, de így sem tökéletes: a betűk közti távolság nem egyenletes, például az „a” és a „t” között túl nagy, a „t” és az „i” között túl kicsi a távolság. Az ilyen alávágási hiba (különösen nagyobb betűméretnél feltűnő) mértéke a rosszabb minőségű betűkészleteknél számottevőbb; de a legtöbb szövegnél bármely betűkészlet esetében találhat olyan betűpárokat, ahol javít az eredményen a kézi alávágás. - - + + Az Inkscape-ben ezeket a kézi alávágásokat igazán könnyű megvalósítani. Csak vigye a szövegkurzort azon két betű közé, ahol a betűközt igazítani szeretné, majd az Alt+nyíl billentyűkkel mozgathatja a kurzortól jobbra levő betűket. Itt látható az előző címfelirat, ezúttal azonban kézi alávágást alkalmaztunk, hogy a betűközök egyformának tűnjenek: - Csökkentett betűközök, néhány betű esetében kézi alávágással - Inspiration - - + Csökkentett betűközök, néhány betű esetében kézi alávágással + Inspiration + + Azontúl, hogy az Alt+Jobbra és az Alt+Balra vízszintesen igazít, az Alt+Fel és az Alt+Le billentyűkkel függőleges irányba is mozgathatók a betűk: - Inspiration - - + Inspiration + + Természetesen a szöveg is útvonallá alakítható (Shift+Ctrl+C), és így a betűket úgy mozgathatja, ahogy az útvonalakat szokás. Mindamellett sokkal jobb a szöveget szövegobjektumnak megtartani – így megmarad szerkeszthetőnek, kipróbálhat rá többféle betűkészletet a kézi alávágások eltávolítása nélkül, és mentéskor kevesebb helyet is igényel. Egyetlen hátránya a „szöveg mint szöveg” megközelítésnek, hogy az eredeti betűkészletnek minden olyan rendszeren rendelkezésre kell állnia, ahol az SVG-dokumentumot meg szeretné nyitni. - - + + A betűközök igazításához hasonlóan a sorok közötti távolság is változtatható egy többsoros szövegobjektumban. A sorköz csökkentésére vagy növelésére próbálja ki a Ctrl+Alt+< vagy a Ctrl+Alt+> billentyűket ezen dokumentum bármely bekezdésén. Ezekkel a parancsokkal a bekezdés teljes magassága az aktuális nagyítás szerinti 1 pixelenként igazítható. Akárcsak a Kijelölő eszköz esetében, a Shift nyomva tartása mellett bármely betű- vagy sorközigazító billentyűparancs tízszeres hatással működik. - + Az XML-szerkesztő - - + + A végsőkig használható ki az Inkscape minden tudása az XML-szerkesztővel (Shift+Ctrl+X), melyben a dokumentum teljes XML-szerkezete láthatóvá válik, mindig az aktuális állapotot tükrözve. Egy rajz szerkesztése közben megfigyelhető, ahogy az XML-szerkezet ezzel összhangban változik. Sőt, az XML-szerkesztőben is módosíthatja bármelyik szöveget, elemet vagy tulajdonságot, és rögtön láthatja a vásznon az eredményt. Ez az elképzelhető legjobb útja az SVG interaktív megismerésének, és arra is lehetőséget ad, hogy olyan módosításokat végezzen a rajzon, amilyenekre a szokásos szerkesztőeszközök nem képesek. - + Zárszó - - + + Ez az ismertető csak egy kis részét mutatta be az Inkscape képességeinek. Reméljük, hogy hasznosnak találta. Ne féljen kísérletezni, és megosztani az alkotásait másokkal. Látogasson el a www.inkscape.org címre, ahol további információkat és a program legutóbbi verzióját is megtalálja, továbbá segítséget kaphat a felhasználói és a fejlesztői közösségtől. - + - - - + + + @@ -493,19 +493,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net és josh andler, scislac@users.sf.net - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg index 168d5c11c..96ba98851 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,449 +25,449 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + - - ::ADVANCED + + ::ADVANCED bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Tutorial ini membahas copy/paste, mengedit node, menggambar dengan freehand dan bezier, manipulasi path (jalur), offset, simplification, dan text tool. - - + + Gunakan Ctrl+arrows. roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman kebawah. Untuk dasar pemmbuatan obyek, seleksi, dan transformmasi, bacalah tutorial Dasar melalui Help > Tutorials. - + Tehnik menempel - - + + Setelah anda menyalin sebuah obyek atau lebih dengan Ctrl+C atau memotongnya dengan Ctrl+X, perintah Paste (Ctrl+V) akan menempel obyek yang disalin atau lebih tersebut tepat dibawah kursor tetikus, atau, jika kursor berada diluar jendela aplikasi, akan ditempel di tengah jendela aplikasi. Walau begitu, obyek yang berada didalam clipboard (masih diingat oleh aplikasi lewat memorinya) masih mengingat posisi asalnya dimana mereka disalin, dan anda bisa menempel balik pada posisi tersebut dengan perintah Paste in Place (Ctrl+Alt+V). - - + + Perintah lain, Paste Style (Shift+Ctrl+V), akan menmpel hanya style dari obyek (pertama) pada clipboard ke apapun yang anda pilih. ”Style” tersebut meliputi fill (isi), stroke (garis pinggir) dan font, tapi tidak dengan bentuk, ukuran, atau parameter yang spesifik terhadap tipe shape, misalnya jumlah jari sebuah bintang. - - + + Perintah lain lagi, Paste Size, akan menskala seleksi untuk menyesuaikan dengan atribut ukuran dari obyek pada clipboard. Terdapat banyak jumlah perintah untuk menempel ukuran misalnya: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, dan Paste Height Separately. - - + + Paste Size menskala ulang seluruh seleksi untuk menyesuaikan dengan ukuran rata-rata dari obyek pada clipboard. Paste Width/Paste Height menskala seluruk seleksi secara horisontal/vertikal sehingga akan sesuai dengan lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. Perintah-perintah ini tunduk pada rasio skala pada control bar Selector Tool (diantara daerah W dan H), sehingga saat rasio skala tersebut dikunci, dimensi lain dari obyek yang terseleksi akan diskala pada proporsi yang sama; jika tidak, dimensi lain tersebut tidak berubah. Perintah tersebut memiliki kerja yang terpisah tetapi mirip seperti perintah yang dijelaskan diatas, kecuali mereka menskala obyek terpilih secara terpisah untuk membuatnya sesuai dengan ukuran/lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. - - + + Clipboard adalah system-wide - anda bisa menyalin/menempel obyek antar instansi Inkscape yang berbeda, termasuk antara Inkscape dengan aplikasi lainnya (yang tentu saja harus bisa menggunakan SVG pada clipboard). - + Menggambar freehand dan regular path - - + + Cara paling mudah untuk menciptakan bentuk arbitrary adalah menggambarnya menggunakan Pencil (freehand) tool (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Jika anda ingin bentuk lebih regular, gunakan Pen (Bezier) tool (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Dengan menggunakan Pen tool, setiap klik menciptakan node yang tajam tanpa satupun curve hande, maka sebuah klikan beruntun akan menghasilkan sebuah sekuen dari beberapa garis lurus. Klik dan seret akan mengasilkan node Bezier yang halus dengan dua handle collinear yang berlawanan. Tekan Shift saat menyeret keluar sebuah handle untuk memutar hanya satu handle. Seperti biasa, Ctrl membatasi arah dari segmen garis atau handle Bezier setiap perubahan 15 derajat. Menekan Enter menyelesaikan garis, Esc membatalkan. Untuk membatalkan hanya segmen terahir dari garis yang belum selesai, tekan Backspace. - - + + Baik pada tool freehand maupun bezier, path (jalur) yang diseleksi akan menampilkan anchor (jangkar) berupa persegi kecil di tiap akhirnya. Anchor ini membuat anda bisa melanjutkan jalur tersebut (dengan menggambar dari salah satu anchor) atau menutupnya (dengan menggambar dari satu anchor ke yang lain) ketimbang membuat yang baru. - + Mengedit path (jalur) - - + + Tidak seperti sebuah shape (bentuk) yang diciptakan dengan shape tool, Pen dan Pencil akan menciptakan path. Sebuah path (jalur) adalah sekuen dari beberapa garis lurus dan/atau lengkungan Bezier yang, seperti obyek Inkscape lainnya, bisa memliki opsi fill (isi) dan stroke (garis pinggir). Tetapi tidak seperti sebuah shape, sebuah path bisa diedit dengan menyeret bebas node mana saja (bukan hanya handlenya) atau dengan menyeret langsung sebuah segmen dari path. Pilih path ini dan berpindahlah ke Node tool (F2) - - - + + + Anda akan melihat beberapa node persegi abu-abu pada path tersebut. Node-node ini bisa dipilih dengan klik, Shift+klik, atau dengan menyeret rubberband - sama seperti obyek yang dipilih dengan Selector tool. Anda juga bisa mengklik sebuah segmen path untuk otomatis memilih node tersebut. Node yang dipilih akan tersorot dan menampilkan node handlenya - satu atau dua lingkaran kecil yang bersambung dengan masing-masing node melalui garis lurus. Tombol ! membali node yang dipilih pada subpath (subpath dengan paling sedikit satu node yang terseleksi); Alt+! membalik keseluruhan path. - - + + Path (jalur) diedit dengan menyeret node-nodenya, node handle, atau langung menyeret segmennnya. (Cobalah menyeret beberapa node, handle, dan segmen dari path diatas.) Ctrl bekerja seperti biasa untuk membatasi pergerakan dan rotasi. Tombol panah, Tab, [, ], <, > dan modifier-modifiernya bekerja sebagaimana layaknya pada selector, tetapi diaplikasikan pada node, bukan obyek. Anda bisa menambah node dimana saja pada path baik dengan dobel klik atau Ctrl+Alt+Klik di lokasi yang diinginkan. - - + + Anda bisa menghapus node dengan tombol Del atau Ctrl+Alt+Klik. Saat menghapus node, dengan itu anda bisa menjaga bentuk dari path, atau jika anda ingin handle dari node adjacent untuk tidak menjaga shape, anda bisa menghapusnya dengan Ctrl+Del. Tambahan, anda bisa menduplikat (Shift+D) node yang dipilih. Path bisa dipatahkan di beberapa node yang diseleksi dengan Shift+B, atau, jka anda memilih dua node ujung dari sebuah path, anda bisa menggabungnya (Shift+J). - - + + Sebuah node bisa dijadikan cusp (Shift+C), yang artinya, dua handlenya bisa dipindahkan secara independen pada sudut manapun; smooth (Shift+S), yang berarti handle-handlenya selalu pada garis lurus yang sama (kolinear); dan symmetric (Shift+Y), yang sama seperti smoot, tapi nadlenya juga memiliki panjang yang sama. Saat anda berpindah tipe node, anda bisa mengunci posisi satu dari dua handle tersebut dengan menempatkan kursor tetikus anda diatasnya, sehingga hanya handle satunya yang diputar/diskala ulang. - - + + Anda juga bisa melepas (retract) handle sebuah node bersamaan dengan Ctrl+klik. Juka dua node adjacent dilepas handlenya, segmen path diantara mereka menjadi sebuah garis lurus. Untuk menarik keluar node tersebut, gunakan Shift+seret keluar dari node. - + Subpaths dan menggabung - - + + Sebuah obyek path bisa saja memiliki lebih dari satu subpath. Sebuah subpath adalah runtutan beberapa node yang saling tersambung. (Sehingga, jika sebuah path memiliki lebih dari satu subpath, tidak semua nodenya tersambung.) Kiri bawah, tiga subpath milik sebuah path compound; tiga subpath yang sama di sebelah kanan adalah obyek path independen. - - - - - - + + + + + + Ingatlah bahwa sebuah path compound tidaklah sama seperti grup. Ia hanyalah obyek tersendiri yang hanya bisa diseleksi sebagai keseluruhan. Jika anda memilih obyek kiri dan berpindah ke node tool, anda akan melihat node ditampilkan pada tiga subpath. Untuk yang kiri, anda hanya bisa mengedit satu path dalam satu waktu. - - + + Inkscape bisa menggabung (Combine path menjadi path compound (Ctrl+K) dan memisahkan (Break Apart) sebuah path compound menjadi path terpisah (Shift+Ctrl+K). Cobalah perintah-perintah tersebut pada contoh ini. Dikarenakan sebuah obyek hanya bisa memiliki satu fill dan satu stroke, sebuah path compound akan mengikuti gaya dari obyek pertama yang digabung (yang terbawah di z-order). - - + + Saat anda menggabung path yang overlap dengan fill, terkadang fillnya akan hilang di area dimana terjadi overlap: - - - + + + Ini adalah cara paling mudah untuk membuat sebuah obyek yang berlubang. Untuk perintah yang lebih mantap, lihatlah “Operasi Boolean” dibawah. - + Mengkonversi ke path - - + + Sebuah bentuk atau obyek teks bisa dikonversi ke path (converted to path) dengan Shift+Ctrl+C. Operasi ini tidak mengubah tampilah dari obyek tetapi menghilangkan semua kemampuan spesifik dari tipe tersebut (mis. anda tidak bisa melengkungkan sudut dari sebuah persegi atau mengedit teks tersebut lagi); tetapi, sekarang anda bisa mengedit nodenya. Berikut dua bintang (stars) - yang sebelah kiri tetap sebagai shape, dan yang kanan sudah dikonversi ke path. Berpindahlah ke node tool dan bandingkan apa yang bisa diedit. - - - - + + + + Terlebih, anda bisa mengkonversi stroke sebuah obyek menjadi path. Dibawah, obyek pertama adalah path asal (tanpa fill, stroke hitam), dan yang kedua adalah hasil dari perintah Stroke to Path (fill hitam, tanpa stroke): - - - + + + Operasi Boolean - - + + Perintah di Path menu membuat anda bisa menggabung dua atau lebih obyek menggunakan operasi bolean (boolean operations): - Bentuk asal - Penyatuan (Ctrl++) - Beda (Ctrl+-) - Perpotongan(Ctrl+*) - Eksklusi(Ctrl+^) - Pembagian(Ctrl+/) - Jalur potong(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bawah tanpa atas) - - + Bentuk asal + Penyatuan (Ctrl++) + Beda (Ctrl+-) + Perpotongan(Ctrl+*) + Eksklusi(Ctrl+^) + Pembagian(Ctrl+/) + Jalur potong(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bawah tanpa atas) + + Shortcut keyboard untuk perintah tersebut berdasarkan analogi dari perintah boolean (penyatuan adalah penambahan, perbedaan adalah subtraksi, dst.). Perintah Difference dan Exclusion hanya bisa digunakan pada dua obyek terpilih; lainnya bisa digunakan pada berapapun. Hasilnya selalu mendapatkan gaya dari obyek terbawah. - - + + Hasil dari perintah Exclusion mirip dengan Combine, tetapi perbedaanya adalah perintah Exclusion menambahkan node extra dimana path originalnya berpotongan. Perbedaan Division dan Cuth Path adalah yang pertama memotong seluruh obyek bawah berdasarkan path dari obyek diatas, sedangkan yang satunya hanya memotong stroke dan menghilangkan seluruh fill obyek paling bawah. - + Inset dan outset - - + + Inkscape bisa mengembangkan dan mengatur shape tidak hanya dengan menskala tapi juga dengan offsetting pada obyek path, misalnya dengan mengganti garis lurus sejalur sudunya ke path di setiap titik. Perintah tersebut dinamakan Inset (Ctrl+() dan Outset (Ctrl+)). Berikut ditampilkan path asalnya (merah) dan beberapa path inset dan outset dari path asal tersebut: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Perintah Inset dan Outset standar akan menghasilkan path (mengkonversi obyek asal menjadi path jika itu belum menjadi path). Yang lebih sering dibutuhkan adalah Dynamic Offset (Ctrl+J) yang menciptakan obyek yang handlenya bisa diseret (mirip seperti handle shape) yang mengatur jarak offset. Pilihlah obyek dibawah, berpindahlah ke node tool, dan seret handlenya untuk memahami cara kerjanya: - - - + + + Sebuah obyek dengan dynamic offset mengingat path asalnya, sehingga ia tidak akan ”turun derajat” saat anda mengubah-ubah jarak offsetnya. Saat anda tidak lagi membutuhkan untuk mengaturnya, anda bisa langsung mengkonversinya kembali ke path. - - + + Satu lagi, linked offset, yang mirip dengan dynamic tapi ia tersambung ke path lain yang tetap bisa diedit. Anda bisa memiliki berapapun linked offset untuk sebuah source path. Dibawah, source path berwarna merah, satu di-offset link sehingga memiliki stroke hitam tanpa fill, satunya memiliki fill hitam tanpa stroke. - - + + Pilih obyek merah dan editlah nodenya; perhatikan bagaimana setiap linked offset merespon. Sekarang, pilihlah offset mana saja kemudian seret handlenya untuk mengatur radius offset. Akhirnya, perhatikan bagaimana memindahkan atau mentransformasi source path akan meminahkan dan mentransformasi pula obyek yang tersambung dengannya. - - - - + + + + - + Simplification (Penyederhanaan) - - + + Kegunaan utama dari perintah Simplify (Ctrl+L) adalah mengurangi jumlah onde dalam sebuah path sambil hampir tetap tidak merubah shape (bentuk). Ini akan berguna untuk path yang dihasilkan dengan Pencil tool, dikarenakan tool tersebut menghasilkan node lebih banyak dari yang dibutuhkan. Dibawah, shape kiri dihasilkan dengan freehand tool, dan yang kanan yang sudah disederhanakan. - - - - + + + + Jumlah simplification (penyederhanaan) atau dikenal juga dengan threshold bergantung dari ukuruan dari seleksi. Dengan demikian, jika anda memilih sebuah path dengan sebuah obyek yang lebih besar, penyederhanaannya akan lebih agresif. Terlebih, perintah Simplify bisa diakselerasi. Artinya, jika anda menekan Ctrl+L beberapa kali dalam jeda yang singkat, threshold akan bertambah. (Jika anda melakukan penyederhanaan setelah sedikit jeda, thresholdnya akan kembali ke nilai asal.) Dengan menggunakan fitur akselerasi ini, anda akan mudah mengaplikasikan nilai penyederhanaan yang tepat untuk tiap kasus. - - + + Disamping menghaluskan stroke freehand, Simplify bisa digunakan untuk banyak efek kreatif. Sering, sebuah shape yang kaku dan geometrik butuh sedikit penyederhanaan yang membuatnya kelihatan keren dan hidup ketimbang bentuk aslinya - menghaluskan sudut dan menampilkan distorsi natural, kadang gaya kadang lucu. Berikut contoh dari shape clipart yang terlihat lebih indah setelah menggunakan Simplify: - Asal - Penyederhanaan ringan - Penyederhanaan agresif - - - - + Asal + Penyederhanaan ringan + Penyederhanaan agresif + + + + Mebuat teks - - + + Inkscape mampu menghasilkan teks yang panjang dan kompleks. Juga untuk obyek tulisan kecil seperti heading, banner, logo, label diagram dan caption, dsbg. Bagian ini akan membahas pengenalan dasar dari kemampuan tersebut. - - + + Menghasilkan sebuah obyek teks sangat mudah. Berpindahlah ke Text tool (F8), klik dimana saja pada dokumen, dan ketik teksnya. Untuk merubah font, gaya, besar, dan perataan, bukalah dialog Text and Font (Shift+Ctrl+T). Dialog tersebut juga memiliki daerah masukan teks dimana anda bisa mengedit obyek teks yang diseleksi - pada beberapa kasus, lebih mudah ketimbang mengedit langsung di kanvas (tambahan, disana juga terdapat pengecek ejaan saat anda menulis). - - + + Seperti tool yang lain, Text tool bisa menyeleksi langsung tipe obyeknya - obyek teks -sehingga anda bisa langsung mengklik obyek teks apapun yang tampil (misalnya paragraf ini). - - + + Salah satu operasi yang umum untuk desain teks adalah mengatur jarak antar kata dan baris. Tentu saja Inkscape memiliki shortcut keyboard untuk ini. Saat anda mengedit teks, tombol Alt+< dan Alt+> merubah letter spacing di baris dari sebuah obyek teks, sehingga panjang total dari baris tersebut berubah 1 piksel dari tingkat zum saat itu (bandingkan dengan Selector tool dimana tombol yang sama merubah ukuran obyek). Aturannya, jika ukuran font dalam obyek teks lebih besar dari bawaannya, ia akan diuntungkan dengan meremas kata lebih sempit. Berikut contohnya: - Asal - Jarak dikurangi - Inspirasi - Inspirasi - - + Asal + Jarak dikurangi + Inspirasi + Inspirasi + + Varian yang lebih sempit terlihat lebih baik untuk heading, tapi belum sempurna: jaraknya tidak seragam, contohnya “a” dan “t” terlalu jauh dan “t” dan “i terlalu dekat. Jumlah yang kurang bagus ini akan tampak lebih jelas pada font dengan kualitas rendah. Meskipun begitu, anda pasti menemukan pasangan dari huruf yang membuat pengaturan kerning menguntungkan.” - - + + Inkscape membuat pengaturan ini sangat mudah. Pindahkan cursor diantara karakter dan gunakan Alt+arrows untuk memindahkannya. Sekali lagi, ini heading yang sama, tetapi kali ini diatur manual posisinya: - Jarak dikurangi, beberapa diatur ulang manual - Inspirasi - - + Jarak dikurangi, beberapa diatur ulang manual + Inspirasi + + Selain mengaturnya secara horisontal dengan Alt+Kiri atau Alt+kanan, anda juga bisa memindahkannya secara vertikal dengan Alt+Atas atau Alt+Bawah: - Inspirasi - - + Inspirasi + + Anda bisa saja mengkonversi teks menjadi path (Shift+Ctrl+C) dan memindahkannya perhuruf sebagai obyek normal. Meskipun begitu, akan lebih menguntungkan untuk membiarkannya sebagai teks - bisa tetap diubah, bisa diganti fontnya, dan ukuran file tidak besar. Kekurangannya hanayalah anda butuh font aslinya terpasang pada sistem komputer yang digunakan untuk membuka dokumen SVG tersebut. - - + + Mirip dengan letter spacing, anda juga bisa mengatur line spacing sebuah obyek teks. Coba gunakan Ctrl+Alt+< dan Ctrl+Alt+> pada paragraf manapun di tutorial ini sehingga tinggi normalnya berubah 1 piksel pada tingkat zum sekarang. Seperti pada Selector, menekan Shift akan memperkuatnya 10 kali lipat. - + Pengedit XML - - + + Tool paling dahsyat dari Inkscape adalah Pengedit XMLnya (Shift+Ctrl+X). Ia menampilkan seluruh pohon XML dari dokumen, dan selalu merefleksikan keadaan saat itu. Anda bisa mengedit atau menggambar sambil melihat perubahan pada pohon XML. Terlebih, anda bisa mengedit teks, elemen, node atribut, apapun pada pengedit XML dan melihat perubahannya di kanvas. Inilah alat paling bagus yang bisa dibayangkan untuk mempelajari SVG secara interaktif, dan memberikan anda akses untuk melakukan trik yang tidak mungkin dilakukan dengan alat pengedit lainnya. - + Akhir - - + + @@ -476,11 +476,11 @@ enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please versions, and help from user and developer communities. - + - - - + + + @@ -496,19 +496,19 @@ versions, and help from user and developer communities. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg index e1264ccab..de91ded0e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,72 +25,72 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Ctrl+freccia giù per scorrere il documento - + + Ctrl+freccia giù per scorrere il documento + - - ::AVANZATO + + ::AVANZATO Bulia Byak, buliabyak@users.sf.net e Josh Andler, scislac@users.sf.net - - + + Questo tutorial tratterà di copia/incolla, modifica dei nodi, disegno a mano libera e con penna, manipolazione di percorsi, strumenti booleani, di offset, di semplificazione e di testo. - - + + Usa Ctrl+freccie, lo scroll o trascina con il pulsante medio per far scorrere la pagina. Per la creazione di oggetti, selezioni e trasformazioni, guarda il tutorial di base in Aiuto > Tutorials. - + Tecniche di incollaggio - - + + Dopo aver copiato degli oggetti con Ctrl+C o tagliato con Ctrl+X, il normale comando Incolla (Ctrl+V) incolla l'oggetto copiato proprio sotto il puntatore o, se questo è fuori dalla finestra, al centro della finestra del documento. Comunque, gli oggetti copiati possono essere incollati nella posizione originale mediante il comando Incolla sul Posto (Ctrl+Alt+V). - - + + Un altro comando, Incolla Stile (Shift+Ctrl+V), applica lo stile del primo oggetto nella clipboard alla selezione corrente. Lo Stile incollato comprende tutto il riempimento, il contorno, e le proprietà dei font, ma non la forma, la dimensione, o i parametri specifici del tipo di forma, come il numero di punte della stella. - - + + Ancora, un altro comando, Incolla Dimensione, ridimensiona la selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Ci sono più comandi per incollare la dimensione: Incolla Dimensione, Incolla Larghezza, Incolla Altezza, Incolla Dimensione Separatamente, Incolla Larghezza Separatamente, Incolla Altezza Separatamente. - - + + Incolla Dimensione ridimensiona l'intera selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Incolla Larghezza/Altezza ridimensiona l'intera selezione orizzontalmente/verticalmente in modo da eguagliare la larghezza/altezza dell'oggetto nella clipboard. Questi comandi rispettano il blocco sul rapporto di scala che si trova nella barra di controllo dello strumento Selezione (tra i campi W e H), così che quando questo è attivo, l'altra dimensione viene dimensionata automaticamente per rispettare il rapporto di scala; altrimenti l'altra dimensione rimane inalterata. I comandi seguiti da "Separatamente" funzionano in modo simile ai precedenti comandi, eccetto che loro modificano ogni oggetto selezionato separatamente per eguagliare dimensione/larghezza/altezza del oggetto nella clipboard. - - + + @@ -99,68 +99,68 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Disegno a mano libera e percorsi regolari - - + + Il modo più facile per creare una forma arbitraria è disegnare usando lo strumento Matita (mano libera, F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Se vuoi delle forme più regolari, usa lo strumento Pennino (Bezier, Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Con questo strumento, ogni click crea un nodo spigoloso (sharp) senza nessuna maniglia di curvatura, quindi una sequenza di click produce una serie di segmenti rettilinei collegati. Cliccando e spostando si crea un nodo Bezier curvo con due maniglie collineari opposte. Premere Shift mentre si trascina una maniglia per ruotare solo una maniglia e fissare l'altra. Al solito, Ctrl limita la direzione del segmento o delle maniglie di incrementi di 15 gradi. Premendo Enter la linea viene finalizzata, Esc la cancella. Per cancellare solo l'ultimo segmento di una linea non conclusa, premi Backspace. - - + + In entrambe gli strumenti, il tracciato selezionato correntemente mostra piccole ancore quadrate nelle estremità. Queste ancore permettono di continuare questo percorso (disegnando da un ancora ad un altra) invece di crearne una nuova. - + Modificare i tracciati - - + + In maniera differente dagli strumenti che creano forme, gli strumenti Penna e Matita creano i tracciati. Un tracciato è una sequenza di segmenti rettilinei e/o curve Bezier che, come ogni altro oggetto di Inkscape, possono avere qualunque riempimento e contorno. Ma un percorso può essere modificato modificando liberamente ognuno dei suoi nodi (non soltanto con le maniglie predefinite) o direttamente spostando un segmento del tracciato. Seleziona questo tracciato e passa allo strumento Nodo (F2): - - - + + + @@ -175,82 +175,82 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + I tracciati possono essere modificati spostando i loro nodi, le maniglie dei nodi, o direttamente un segmento. (Prova a spostare qualche nodo, maniglia, e segmenti del precedente tracciato.) Ctrl funziona come al solito per limitare i movimenti e la rotazione. I tasti frecce, Tab, [ e ], < e gt; con i loro tasti modificatori funzionano come per lo strumento Selettore, ma si applicano ai nodi invece che agli oggetti. Puoi aggiungere nodi ovunque sul tracciato mediante un doppio click o con Ctrl+Alt+click nel punto desiderato. - - + + Puoi cancellare i nodi con Del o Ctrl+Alt+click. Quando cancelli i nodi la forma del tracciato proverà a restare simile, se tu desideri che le maniglie non rimangano le stesse, puoi cancellare con Ctrl+Del. Inoltre, puoi duplicare (Shift+D) un nodo duplicato. Il tracciato può essere rotto (Shift+B) tra i nodi selezionati, oppure se selezioni due nodi separati su un tracciato, puoi unirli con Shift+J. - - + + Un nodo può essere una cuspide (Shift+C), significa che le sue maniglie si possono muovere indipendentemente formando un angolo qualunque tra loro; oppure liscio (Shift+S), significa che le maniglie sono sempre sulla stessa linea retta (collineari); o simmetrico (Shift+Y), che è come quello liscio, ma le maniglie hanno anche la stessa lunghezza. Quando passi da un certo tipo ad un altro, puoi mantenere la posizione di una delle due maniglie, mantenendo il puntatore su quella desiderata, così l'altra viene modificata per essere uguale a questa. - - + + Inoltre, puoi ritrarre le maniglie insieme mediante Ctrl+click. Se due nodi adiacenti hanno le loro maniglie ritratte, il tracciato tra loro sarà una linea dritta. Per estrarre le maniglie usa Shift+drag dal nodo verso l'esterno. - + Sottotracciati e l'unione - - + + Un oggetto tracciato può contenere più di un sottotracciato. Un sottotracciato è una sequenza di nodi connessi tra loro. Perciò se un tracciato ha più sottotracciati, non tutti i nodi i suoi nodi saranno connessi. Sotto, a sinistra, ci sono tre sottotracciati che appartengono ad un unico tracciato composto; gli stessi tre sottotracciati sulla destra sono oggetti tracciati indipendenti: - - - - - - + + + + + + Notare che un tracciato composto non è come un gruppo. Esso è un singolo oggetto che è selezionabile solo interamente. Se selezioni l'oggetto sulla sinistra e passi allo strumento Nodo, vedrai i nodi su tutti e tre i sotto tracciati. Sulla sinistra, puoi vedere i nodi di un solo tracciato alla volta, non tutti assieme. - - + + Inkscape può Combinare tracciati in un tracciato cambiato (Ctrl+K) e separare un tracciato in tracciati indipendenti (Shift+Ctrl+K). Prova questi comandi sull'esempio precedente. Visto che un oggetto può avere solo un contorno e un riempimento, un nuovo tracciato composto avrà lo stesso stile del primo (il più basso in ordine verticale) oggetto una volta combiato. - - + + Quando combini tracciati con riempimento sovrapponendoli, di solito il riempimento sparirà nell'area dove i tracciati si sovrappongono: - - - + + + Questo è il modo più facile per creare oggetti con dei buchi nel loro interno. Di seguito troverai la descrizione di comandi piu potenti, le operazioni Booleane. - + Convertire in tracciati - - + + @@ -262,131 +262,131 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + Inoltre, puoi convertire in tracciato il contorno di qualunque oggetto. Sotto, il primo oggetto è un tracciato (senza riempimento, contorno nero), mentre il secondo è il risultato del comando Contorno a Tracciato (riempimento nero, nessun contorno): - - - + + + Operazioni Booleane - - + + I comandi nel menu Tracciato ti permette di combinare due o più oggetti usando operazioni booleane: - Forme originali - Unione (Ctrl++) - Differenza (Ctrl+-) - Intersezione(Ctrl+*) - Esclusione(Ctrl+^) - Divisione(Ctrl+/) - Taglia tracciato(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (inferiore meno superiore) - - + Forme originali + Unione (Ctrl++) + Differenza (Ctrl+-) + Intersezione(Ctrl+*) + Esclusione(Ctrl+^) + Divisione(Ctrl+/) + Taglia tracciato(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (inferiore meno superiore) + + Le scorciatoie da tastiera per questi comandi alludono alle operazioni matematiche analoghe di quelle booleane (l'unione è l'addizione, la differenza è la sottrazione, etc.). La Differenza e l'Esclusione possono essere applicati solo a due oggetti selezionati; altri possono essere applicati ad un numero maggiore di oggetti allo stesso tempo. Il risultato riceve sempre lo stile dell'oggetto che sta sotto. - - + + Il risultato dell'Esclusione appare simile al comando Combina (guarda sopra), ma è differente perché nell'Esclusione aggiunge ulteriori nodi dove gli originali tracciati si intersecano. La differenza tra Divisione e Taglia Tracciato è che la prima taglia l'intero oggetto di sotto mediante il tracciato dell'oggetto sopra, mentre la seconda taglia solo il contorno dell'oggetto di sotto e rimuove qualunque riempimento (questo è conveniente per tagliare contorni senza riempimento in pezzi). - + Inset e outset - - + + Inkscape può espandere e contrarre una forma non solo scalandolo, ma anche tracciando il contorno dell'oggetto disponendolo perpendicolare al percorso in ogni punto. I corrispondenti comandi sono chiamati Inset (Ctrl+() e Outset (Ctrl+)). Di seguito è mostrato l'originale tracciato (rosso) e un numero di percorsi inset o ouset dall'originale: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Il semplice Inset e Outset produce tracciati (convertendo l'originale oggetto in tracciato se non lo era). Spesso, più conveniente è l'Offset Dinamico (Ctrl+J) che crea un oggetto con una maniglia spostabile (simile ad una maniglia della forma) che regola la distanza di offset. Seleziona il seguente oggetto, passa allo strumento Nodo e sposta la sua maniglia per capire: - - - + + + Un tale oggetto ricorda l'originale tracciato, così non "degrada" quando cambi la distanza di offset di volta in volta. Quando non hai più bisogno che sia modificabile, puoi sempre convertire nuovamente questo tipo di oggetto in tracciato. - - + + Ancora più conveniente è un offset collegato, che è simile al precedente ma è connesso ad un altro tracciato che rimane modificabile. Puoi avere qualunque numero di offset connessi per un tracciato sorgente. Sotto, il tracciato sorgente è rosso, un offset connesso a quello ha il controllo nero e nessun riempimento, gli altri hanno riempimento nero e nessun contorno. Seleziona l'oggetto rosso e modificalo; guarda come entrambe gli offset connessi rispondono. - - + + Ora seleziona uno degli offset e sposta la sua maniglia per sistemare il raggio di offset. In fine, nota come muovendo o trasformando il sorgente muove tutti gli oggetti offset connessi a quello, e come puoi muovere o trasformare gli oggetti offset indipendentemente senza perdere la loro connessione con la sorgente. - - - - + + + + - + Semplificazione - - + + Il principale uso del comando Semplificazione (Ctrl+L) è ridurre il numero di nodi di un tracciato mantenendo quasi la stessa forma. Questo può essere utile per tracciati creati con lo strumento Penna, visto che lo strumento qualche volta crea più nodi del necessario. Sotto, la forma di sinistra è creato a mano libera, e quello di destra è una copia semplificata. L'originale tracciato ha 28 nodi, mentre quello semplificato ne ha 17 (significa che è più facile lavorare con lo strumento Nodo) ed è più liscio. - - - - + + + + La quantità di semplificazione (chiamato soglia) dipende dalla dimensione della selezione. Perciò, se tu selezioni un tracciato con qualche oggetto più grande, sarà semplificato più aggressivamente che se selezioni solo il tracciato. Inoltre, il comando Semplifica è accelerato. Questo significa che se tu premi Ctrl+L parecchie volte in rapida successione (mezzo secondo tra una chiamata e l'altra), la soglia viene aumentate ad ogni chiamata. (Se tu semplifichi dopo una pausa, la soglia torna al valore di default.) Facendo uso dell'accelerazione, è facile applicare l'esatta quantità di semplificazione di cui hai bisogno in ogni situazione. - - + + @@ -398,31 +398,31 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Originale - Semplificazione leggera - Semplificazione considerevole - - - - + Originale + Semplificazione leggera + Semplificazione considerevole + + + + Creare Testo - - + + Inkscape è capace di creare testi lunghi e completi. Comunque, è anche piacevolmente conveniente per creare piccoli oggetti di testo come titoli, striscioni, loghi, etichette etc. Questa sezione è una introduzione alle capacità di testo di Inkscape. - - + + La creazione di testo è semplice quanto selezionare lo strumento Testo (F8), cliccare in qualche punto sul foglio e digitare il tuo testo. Per cambiare il tipo di carattere, lo stile, la dimensione, l'allineamento, apri la finestra di dialogo Testo e Carattere (Shift+Ctrl+T). Quella finestra ha anche una area di testo dove puoi modificare l'oggetto di testo selezionato - in qualche occasione può essere più conveniente di modificarlo direttamente nel foglio (in particolare, l'area di testo supporta il controllo della scrittura). - - + + @@ -431,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Una delle più comuni operazioni sul testo è la regolazione dello spazio tra lettere e linee. Come sempre, Inkscape fornisce una scorciatoia per fare questo. Quando stai modificando del testo, Alt+> e Alt+< cambiano lo spazio tra le lettere nella linea corrente del testo, così che la lunghezza totale della linea cambia di 1 pixel all'attuale ingrandimento (confronta lo strumento Seleziona dove la stessa combinazione di tasti scala l'oggetto di un pixel alla volta). Come di norma, se la grandezza del carattere nel testo è più largo dell'originale, può migliorare se avviciniamo un pò le lettere tra loro. Vediamo un esempio: - Originale - Spaziatura diminuita - Ispirazione - Ispirazione - - + Originale + Spaziatura diminuita + Ispirazione + Ispirazione + + La versione modificata sembra un pò meglio come titolo, ma è ancora non perfetta: la distanza tra le lettere non è uniforme, per esempio la a e la t sono troppo distanti mentre la t e la i sono troppo vicine. La quantità di tali regolazioni nei caratteri è più grande in quelli di bassa qualità rispetto a quelli di alta qualità; comunque, in ogni linea di testo e in ogni carattere potrai trovare copie di lettere che migliorano se avvicinate. - - + + Inkscape rende semplici queste regolazioni. Muovi il tuo cursore tra i caratteri da regolare e usa Alt+freccia per muovere le lettere le lettere a destra del cursore. Qui si trova lo stesso testo, questa volta con una regolazione manuale delle lettere per rendere più uniforme il posizionamento delle lettere: - Spaziatura diminuita, alcune lettere spostate a mano - Ispirazione - - + Spaziatura diminuita, alcune lettere spostate a mano + Ispirazione + + Oltre a spostare le lettere orizzontalmente mediante Alt+destra o Alt+sinistra, puoi spostare le lettere verticalmente usando Alt+su o Alt+giu: - Ispirazione - - + Ispirazione + + @@ -479,38 +479,38 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + In modo simile, potrai regolare lo spazio tra le linee in un testo con molte linee. Prova Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> su ogni paragrafo in questo tutorial per regolare lo spazio tra le linee, aumentando o diminuendo di 1 pixel la lunghezza totale dell'oggetto di testo all'ingrandimento corrente. Come nel Selettore, premendo Shift insieme alla combinazione di tasti per spaziare o regolare la distanza tra lettere produce un effetto più grande di 10 volte più grande. - + Editor XML - - + + L'ultimo potente strumento di Inkscape è l'editor di XML (Shift+Ctrl+X). Esso mostra l'intero albero XML del documento, che rispecchia sempre il suo attuale stato. Puoi modificare il tuo disegno e guardare il corrispondente cambiamento nell'albero XML. Inoltre, puoi modificare qualunque testo, elemento o nodo nell'editor XML e vedere il risultato sul tuo foglio. Questo è il miglio strumento immaginabile per imparare SVG interattivamente, e permette di eseguire qualche trucco che non potresti fare con i normali strumenti. - + Conclusioni - - + + Questo tutorial mostra solo una piccola parte delle capacità di Inkscape. Speriamo che ti sia divertito. Non aver timore di sperimentare e condividere ciò che crei. Ricorda di visitare www.inkscape.org per avere più informazioni, ultime versioni e aiuto dalla comunità di utenti e sviluppatori. - + - - - + + + @@ -526,19 +526,19 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Ctrl+freccia sù per scorrere il documento - + + Ctrl+freccia sù per scorrere il documento + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg index 98154419e..4b4d0d743 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,459 +25,459 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::上級 + + ::上級 bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + このチュートリアルはコピー/貼り付け、ノードの編集、フリーハンドおよびベジエ曲線、パス操作、ブーリアン演算、オフセット、簡略化、およびテキストツールについて解説しています。 - - + + Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - + 貼り付けテクニック - - + + あるオブジェクトをコピー (Ctrl+C) または切り取り (Ctrl+X) した後、通常の貼り付けコマンド (Ctrl+V) はマウスカーソルの下に、もしカーソルがウインドウの外にあればドキュメントウインドウの中心にオブジェクトを貼り付けます。ただし、クリップボードにあるオブジェクトはコピーしてきた元の位置を記憶しているので、同じ場所に貼り付け (Ctrl+Alt+V) でその位置に貼り付けることができます。 - - + + 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。"スタイル" とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメータは含まれません。 - - + + その他の貼り付けコマンドに サイズを貼り付け があり、選択オブジェクトのサイズをクリップボードオブジェクトのサイズ属性にあわせて拡大縮小します。サイズを貼り付けるコマンドには、サイズを貼り付け、幅を貼り付け、高さを貼り付け、サイズを個別に貼り付け、幅を個別に貼り付け、および高さを個別に貼り付けが用意されています。 - - + + サイズを貼り付け は選択オブジェクト全体をクリップボードオブジェクト全体のサイズにあわせて拡大縮小します。幅を貼り付け/高さを貼り付け は選択オブジェクト全体の幅/高さをクリップボードオブジェクトの幅/高さにあわせて拡大縮小します。これらコマンドは選択ツールコントロールバーの縦横比をロック (幅と高さの間にあるボタン) に拘束されます。すなわち、ロックされた場合は選択オブジェクトの幅と高さの比率は維持されつつ拡大縮小され、ロックされていなければ選択オブジェクトの幅と高さの比率は保証されません。"…を個別に貼り付け" と書かれたコマンドの動作は上記のコマンドと似ていますが、選択オブジェクトそれぞれを個別にクリップボードオブジェクトのサイズ/幅/高さにあわせて拡大縮小します。 - - + + クリップボードはシステムワイドです。異なる Inkscape インスタンス間や、Inkscape と他のアプリケーションとの間でオブジェクトのコピー/貼り付けが行えます (クリップボードで SVG を扱えるようになっていなければなりません)。 - + フリーハンド曲線と規則的なパス - - + + 任意のシェイプを作る最も簡単な方法は、鉛筆 (フリーハンド) ツール (F6) を使って描くことです: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + もし、もっと規則的な線を描きたければ、ペン (ベジエ) ツール (Shift+F6) を使います: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + ペンツールではクリックごとにカーブハンドルを持たないシャープノードができるので、複数のクリックで一連の線分になります。 クリックおよびドラッグでは同一直線上にある向かい合った 2 つのハンドルを持つベジエノードができます。ハンドルをドラッグ中に Shiftを押すと、操作しているハンドルの反対側を固定することができます。いつものように、Ctrlは現在のセグメントやベジエハンドルの方向を 15 度毎に制限します。 Enter で描画を確定し、Esc で描画を取り消します。終了していない線の最後のセグメントだけを取り消すには Backspace を押します。 - - + + フリーハンドでもベジエでも、現在選択されているパスは両端に小さなアンカーが表示されます。これらのアンカーから、新しい線を作る代わりにパスの継続 (アンカーの一方から描画する) や、閉じる (一方のアンカーからもう一方に線を描く) こともできます。 - + パスの編集 - - + + シェイプツールで作られたシェイプと異なり、ペンツールと鉛筆ツールはパスを作ります。パスというのは一連の直線セグメントおよび/またはベジエ曲線からなっており、他の Inkscape オブジェクトと同様に任意のフィルとストローク属性を持つことができます。しかし、シェイプと異なりパスは (所定のハンドルのみならず) ノードをドラッグすることで自由に編集することができます。このパスを選択してノードツール (F2) に切り替えてみましょう: - - - + + + いくつもの灰色で正方形の ノード がパスに上に見えるでしょう。これらノードは クリックShift+クリック、あるいはラバーバンドで ドラッグ して選択できます — オブジェクトは選択ツールによる場合と同じように選択されます。また、パスセグメントをクリックすると、自動的に隣接するノードが選択されます。選択されたノードはハイライト表示され、ノードから直線でつながれた 1 つもしくは 2 つの円形のノードハンドルが表示されます。! キーで現在のサブパス (1 個以上のノードが選択されたサブパス) 内で選択ノードを反転します。Alt+! でパス全体で反転します。 - - + + パスは、ノードをドラッグ、あるいはあるいはパスセグメントを直接ドラッグして編集します (上のパスのいくつかのノード、ハンドル、またはパスセグメントをドラッグして見てください)。Ctrl キーはいつものように移動および回転方向を制限します。矢印Tab[]<> キーと修飾キーの組み合わせはすべて選択ツールと同様に動作しますが、オブジェクトではなく、ノードに対して適用されます。ノードを追加するには、パス上の任意の位置でダブルクリックまたは Ctrl+Alt+クリック します。 - - + + ノードの削除は Del または Ctrl+Alt+クリック で行います。ノードを削除すると、パスはその形状をできるだけ維持しようとします (ハンドルの情報は変更されます)。ノードの状態を変更させたくない (形状を維持しない) 場合は、Ctrl+Del で削除します。また、選択ノードの複製を作成することもできます (Shift+D)。パスは選択したノードから分割 (Shift+B) でき、選択したノードが一つのパスの端点であれば連結 (Shift+J) することもできます。 - - + + ノードはシャープ (Shift+C) にすることもできます。すなわち、2 つのハンドルを独立してどんな角度にでもできます。スムーズ (Shift+S) にすることもできます。これはハンドルが常に一つの直線上にある (共線) ことです。そして対称 (Shift+Y) にすることもできます。これはスムーズと同じですがハンドルの長さが等しくなります。 - - + + また、ハンドルの上で Ctrl+クリック するとノードのハンドルを完全に引っ込めることができます。もし 2 つの近接するノードのハンドルが引っ込んでいると 2 つのノード間のパスセグメントは直線になります。ハンドルの引っ込んだノードからハンドルを引き出すにはノードから Shift+ドラッグ で行えます。 - + サブパスと結合 - - + + パスオブジェクトは 1 つ以上のサブパスを含んでいます。サブパスとは一連のノードが接続されたもののことです (もしパスが 1 つ以上のサブパスを持っている場合は、すべてのノードが連結している訳ではありません)。下の左図では 1 つの複合パスに 3 つのサブパスが属しています。右図は同じサブパスが 3 つの独立したパスオブジェクトになっています: - - - - - - + + + + + + 複合パスはグループとは違うことを覚えておいてください。複合パスは全体として選択できる一つのオブジェクトです。左図のオブジェクトを選択してノードツールに切り替えると、3 つのサブパスが表示されるのが分かるでしょう。右図を選択すると 1 度に 1 つのパスのノード編集しかできません。 - - + + Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができます (Ctrl+K)。また、複合パスを分解して独立したパスにすることもできます (Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみてください。1 つのオブジェクトは 1 つのフィルとストロークしか持てないため、複合パスは最初 (Z 軸順序で最背面) のオブジェクトのスタイルになります。 - - + + フィルが設定され、重なっているパスを結合すると、通常、重なっている部分のフィルが消えます: - - - + + + これは、穴のあるオブジェクトを作る最も簡単な方法です。さらに強力なパスコマンドについては、下の "ブーリアン演算" をご覧ください。 - + パスに変換 - - + + あらゆるシェイプやテキストオブジェクトはパスに変換 (Shift+Ctrl+C) することができます。この変換はオブジェクトの見た目は変化させずにオブジェクトの種類固有の情報を削除し (例えば、矩形の角を丸めたりテキストを編集することはできなくなります)、代わりに、ノードの編集が可能になります。ここに 2 つの星形があります。左はシェイプのままですが、右はパスに変換されています。ノードツールに切り替え、選択したときの編集性を比較してみましょう: - - - - + + + + その上、どんなオブジェクトのストロークもパス ("輪郭") に変換できます。下の最初のオブジェクトは元のパス (フィルなし、黒のストローク)、一方 2 番目のオブジェクトは "パスに変換" コマンドの結果 (フィルが黒でストロークなし) です: - - - + + + ブーリアン演算 - - + + パスメニューにあるコマンドで、2 個以上のオブジェクトをブーリアン演算で結合することができます: - オリジナルのシェイプ - 統合 (Ctrl++) - 差分 (Ctrl+-) - 交差(Ctrl+*) - 排他(Ctrl+^) - 分割(Ctrl+/) - パスをカット(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (背面側から前面側を引く) - - + オリジナルのシェイプ + 統合 (Ctrl++) + 差分 (Ctrl+-) + 交差(Ctrl+*) + 排他(Ctrl+^) + 分割(Ctrl+/) + パスをカット(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (背面側から前面側を引く) + + これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン演算に類似させて関連付けられています (統合は加法、差分は減法等)。差分排他コマンドは選択したオブジェクトが 2 つのときにのみ適用でき、その他は一度にいくつのオブジェクトを選択しても処理できます。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぎます。 - - + + 排他の結果は統合 (上図を参照) の結果に似ていますが、排他は重なり合った部分にノードを追加するところが異なっています。分割パスをカットは、前者が下のオブジェクトのすべてを上のオブジェクトで切断するのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なります (フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 - + インセットとアウトセット - - + + Inkscape は拡大縮小だけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでもシェイプを拡張、収縮することができます。つまりパス上のすべての点を垂直方向に移動することができます。相当するコマンドはインセット (Ctrl+() とアウトセット (Ctrl+)) です。下の図は、元になるパス (赤) とそこからのいくつかのインセットとアウトセットを作成した例です: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 普通のインセットアウトセットコマンドはパスを生成します (元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときには、ダイナミックオフセット (Ctrl+J) が便利です。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル (シェイプのハンドルに似ている) を備えたオブジェクトを作ります。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解してみましょう: - - - + + + このすばらしいダイナミックオフセットオブジェクトは元の形を覚えているので、何度オフセットの距離を変更しても形状が "なまる" ことがありません。変更可能な状態にしておく必要がなくなれば、このオフセットオブジェクトをいつでパスに変換することができます。 - - + + さらにもっと便利なのはリンクしたオフセットです。これはダイナミックオフセットの変更に似ていますが、他の編集可能なパスに結合しています。1 つの元になるパスに対していくつでもリンクしたオフセットを作成できます。下の元になる赤いパスにはフィルなしの黒いストロークと、ストロークなしの黒いフィルがあります。 - - + + 赤いオブジェクトを選択してノード編集をしてみましょう。どのように両方のリンクしたオフセットが変化するか見てください。そして、オフセットオブジェクトを選択しオフセット値を変化させるハンドルをドラッグしてください。最後に、元のオブジェクトを変形したときに、リンクしているオブジェクトがどのように動いたか、どうやれば元のオブジェクトとの結合を切らさずにオフセットオブジェクトを独立して変形、移動できるかに注目してください。 - - - - + + + + - + 簡略化 - - + + パスの簡略化コマンドの (Ctrl+L) の主な利用方法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことです。これは鉛筆ツールで作成したパスに有効です。なぜなら鉛筆ツールは時に必要以上のノードを生成するからです。下の左のシェイプはフリーハンドツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものです。元のパスは 28 ノードありますが、簡略化した方は 17 ノードでより滑らかになっています (これはノードツールでの作業が楽になることを意味しています)。 - - - - + + + + 簡略化の度合い (しきい値と呼ばれる) は選択オブジェクトの大きさに依存します。つまり、もし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択した場合より積極的に簡略化しなくてはならないと言うことです。さらに、簡略化コマンドは加速します。 もし Ctrl+L を何回も連続して押したら (各呼び出しの間隔が 0.5 秒以内になるくらい)、しきい値は呼び出しごとに大きくなります (一度休んだあとに次の呼び出しをするとしきい値は既定の値にもどります)。加速することで、個々の場合に応じて必要な量の簡略化を簡単に適用できます。 - - + + フリーハンド曲線を滑らかにする他に、簡略化は様々な創造的効果として使うことができます。しばしば、ある程度の簡略化は硬い幾何学的な元のシェイプの角をなめらかすることで自然な歪みを加え、生物的な印象を生み出す効果を与えます。ときにそれはスタイリッシュであり、ときにそれは面白みを帯びます。ここにクリップアートのシェイプを簡略化に見た目がよくなった例があります: - オリジナル - 少し簡略化 - 積極的に簡略化 - - - - - テキストの作成 + オリジナル + 少し簡略化 + 積極的に簡略化 + + + + + テキストの作成 - - + + Inkscape は長くて複雑なテキストを作成できますが、見出し、バナー、ロゴ、図表、注釈その他の小さなオブジェクトを作るのにも非常に便利です。この章ではとても基本的な Inkscape のテキスト機能について紹介します。 - - + + テキストオブジェクトの作成は簡単です。テキストツールに切り替え (F8)、ドキュメントのどこかをクリックしてテキストを打ち込むだけです。フォントファミリ、スタイル、サイズ、位置揃えの変更にはテキストとフォントダイアログ (Shift+Ctrl+T) を開きます。このダイアログにはテキスト入力タブがあり、選択したオブジェクトのテキストを変更できます。これはキャンバス上で直接編集を行うより便利な場合があります (特に、このタブはスペルチェック機能をもっています)。 - - + + 他のツールと同様に、テキストツールは "テキストオブジェクト" を選択することができるので、既存のテキストオブジェクトを選択しカーソルを置くことができます (この段落のように)。 - - + + テキストデザインでもっとも一般的な操作は文字間と行間を調節することです。いつものように Inkscape はショートカットを用意しています。テキストを編集するとき、Alt+<Alt+> キーでテキストオブジェクトの現在の行の文字間隔を変更し、文字列の全長は現在のズームレベル上での 1 ピクセル分ずつ変更されます (選択ツールが同じキーでピクセル単位でオブジェクトを拡大縮小するのと比べて見てください)。一般的に、もしテキストオブジェクトのフォントサイズがデフォルトより大きい場合には、文字間隔はデフォルトより少し狭めた方がいい感じになります。例を示します: - オリジナル - 文字間隔を縮小 - Inspiration - Inspiration - - + オリジナル + 文字間隔を縮小 + Inspiration + Inspiration + + 文字間隔を狭めると見出し用にはちょっと良くなったようですが、まだ完璧ではありません。文字間隔が均一なのです。例えば "a" と "t" の間は離れ過ぎているし、"t" と "i" の間は狭すぎます。このようなまずい文字間隔は (特に大きなフォントサイズにおいて) 低品位のフォントで大きく、高品位のフォントでは小さくなります。しかし、おそらくどんなフォントのどんな文字列にも、カーニングの調整をすると良くなる文字の組み合わせというがあるでしょう。 - - + + Inkscape はこの調節を実に簡単に実行します。カーソルを気に入らない文字の間に移動して Alt+矢印キーでカーソルの右側の文字を動かすだけです。また同じ見出しを見てみましょう。今度は手作業で文字の位置が均等になるように調整したものです: - 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 - Inspiration - - + 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 + Inspiration + + 加えて、 Alt+左Alt+右 キーで文字を水平方向にシフトでき、Alt+上Alt+下 キーで垂直方向にシフトすることもできます。 - Inspiration - - + Inspiration + + もちろん、テキストをパスに変換 (Shift+Ctrl+C) して、パスとして動かすことも可能です。しかし、テキストはテキストのままで編集可能にしておく方がより便利です。カーニングの削除や文字間の調整を施していないさまざまなフォントで試してみると、テキストは保存ファイルがとても小さくなるのがわかります。テキストをテキストとしておくことの唯一の欠点は SVG ドキュメントを開くあらゆるシステムにオリジナルのフォントをインストールしておく必要があることです。 - - + + 文字間隔の調節と似て、複数行のテキストオブジェクトの行間の調節も行うことができます。 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> キーでチュートリアル中のどの段落の高さでも現在のズームレベルで 1 ピクセルごとに調整できることを試してみましょう。選択ツールと同様、Shift を押すことで調整のショートカットも 10 倍の値で変化します。 - - XML エディタ + + XML エディタ - - + + Inkscape における究極の強力なツールは XML エディタ (Shift+Ctrl+X) です。XML エディタはドキュメントの XML ツリー全体を表示し、現在の状態が常に反映され、絵を編集して、相当する XML ツリーの変化を見ることができます。さらに、XML エディタ上で、テキスト、要素、属性ノードを編集してキャンバスでその結果を確認することもできます。これは SVG を対話的に学ぶための想像しうる最高のツールであり、通常の編集ツールではできないワザを使うこともできます。 - - 最後に + + 最後に - - + + このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部についてのみ紹介しています。このチュートリアルを楽しんでいただけたなら幸いです。実験することを恐れず、作り出したものは共有しましょう。www.inkscape.org を訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザと開発者からのヘルプに触れてみてください。 - + - - - + + + @@ -493,19 +493,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg index 04e3de26e..b3c535948 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,459 +25,459 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - - handleiding + + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + + handleiding - - ::GEAVANCEERD + + ::GEAVANCEERD Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) en Josh Andler (scislac@users.sf.net) - - + + Deze handleiding behandelt kopiëren/plakken, knooppunten wijzigen, tekenen uit de vrije hand, Bezier-tekenen, padmanipulatie, booleaanse bewerkingen, offsets, vereenvoudiging en het tekstgereedschap. - - + + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - + Plaktechnieken - - + + Na het kopiëren van objecten met Ctrl+C of knippen met Ctrl+X, plakt de reguliere opdracht Plakken (Ctrl+V) de gekopieerde objecten rechtsonder de muiscursor of, indiende cursor zich buiten het venster bevindt, in het midden van het documentvenster. Echter, de objecten op het klembord onthouden nog steeds de originele plaats vanwaar ze gekopieerd werden zodat je ze daar terug kan plakken met Op positie plakken (Ctrl+Alt+V). - - + + Een andere opdracht, Stijl plakken (Shift+Ctrl+V), past de stijl van het (eerste) object op het klembord toe op de huidige selecte. De geplakte “stijl” bevat de instellingen voor vulling, lijn en lettertype, maar niet voor vorm, grootte of vormspecifieke parameters, zoals het aantal stralen van een ster. - - + + Nog een andere set plakopdrachten, Grootte plakken, schaalt de selectie naar de gewenste grootte van de klembordobject(en). Er zijn verschillende opdrachten voor het plakken van de grootte: Grootte plakken, Breedte plakken, Hoogte plakken, Grootte apart plakken, Breedte apart plakken en Hoogte apart plakken. - - + + Grootte plakken schaalt de volledige selectie naar de totale grootte van de klembordobject(en). Breedte plakken/Hoogte plakken schaalt de volledige selectie horizontaal/verticaal naar de breedte/hoogte van de klembordobject(en). Deze opdrachten houden rekening met het slot op de hoogte/breedte verhouding in de gereedschapsdetailsbalk van het selectiegereedschap (tussen de velden B en H). Wanneer het slot is ingedrukt, zal de andere dimensie van het geselecteerde object in dezelfde mate geschaald worden; zoniet blijft de andere dimensie onveranderd. De opdrachten met “apart” werken op dezelfde wijze, behalve dat ze elk object afzonderlijk schalen naar de grootte/breedte/hoogte van de klembordobject(en). - - + + Het klembord is systeembreed - je kan objecten niet alleen kopiëren/plakken tussen verschillende Inkscape vensters, maar ook tussen Inkscape en andere toepassingen (die SVG moeten kunnen afhandelen om dit te gebruiken). - + Uit de vrije hand en regelmatige paden tekenen - - + + De eenvoudigste weg om een arbitraire vorm te maken, is deze (uit de vrije hand) te tekenen met het Potloodgereedschap (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Indien je meer regelmatige vormen wil, gebruik dan het gereedschap Pen (Bezier) (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Elke klik met het gereedschap Pen maakt een scherp knooppunt zonder handvatten. Bijgevolg maakt een serie kliks een sequentie van rechte lijnsegmenten. Klikken en slepen maakt een glad Bezier knooppunt met twee colineraire tegengestelde handvatten. Druk op Shift tijdens het slepen van een handvat om slechts een handvat te roteren en de andere vast te houden. Ctrl beperkt zoals gewoonlijk de richting van het huidige lijnsegment of de Bezier handvatten tot stappen van 15 graden. Drukken op Enter maakt de lijn af, Esc annuleert deze. Druk op Backspace om enkel het laatste segment ongedaan te maken. - - + + Zowel bij het uit de vrije hand tekenen als het Bezier-gereedschap vertonen de geselecteerde paden kleine vierkante ankers op beide uiteinden. Deze ankers laten je toe om dit pad te verlengen (door vanaf een anker te tekenen) of sluiten (door van een anker naar een ander te tekenen) in plaats van een nieuw pad te maken. - + Paden bewerken - - + + In tegenstelling met vormen gemaakt met de vormgereedschappen, creëren de gereedschappen Pen en Potlood paden. Een pad is een sequentie van rechte lijnsegmenten en/of Bezier curves die, zoals elk ander Inkscape object, arbitraire vullings- en lijneigenschappen kunnen hebben. Maar in tegenstelling met een vorm kan een pad bewerkt worden door het vrij verslepen van een van zijn knooppunten (geen voorgedefinieerde handvatten) of het direct slepen van een segment van het pad. Selecteer dit pad en ga over naar het Knooppunt-gereedschap (F2): - - - + + + Je zal een aantal grijze vierkante knooppunten op het pad zien. Deze knooppunten kunnen geselecteerd worden door klikken, Shift+klikken of het trekken van een elastiek - net zoals het selecteren objecten met het selectiegereedschap. Je kan ook op een padsegment klikken om automatisch de aanpalende knooppunten te selecteren. Geselecteerde knooppunten lichten op en tonen kun knooppunthandvatten - een of twee kleine cirkels op lijnstukken aan elk knooppunt. De toets ! inverteert de knooppuntselectie in de huidige subpad(en) (subpaden met tenminste één geselecteerd knooppunt); Alt+! inverteert het volledige pad. - - + + Paden worden bewerkt door het slepen van de knooppunten, knooppunthandvatten of een padsegment. (Tracht enkele knooppunten, handvatten en padsegmenten van bovenstaand pad te verslepen.) Ctrl beperkt zoals gewoonlijk de beweging en rotatie. De pijltjestoetsen, Tab, [, ], < en > en hun combinaties werken alle zoals bij het selectiegereedschap, maar werken op knooppunten in plaats van op objecten. Je kan overal knooppunten toevoegen op een pad door dubbelklikken of Ctrl+Alt+Klik op de gewenste positie. - - + + Je kan knooppunten verwijderen met Del of Ctrl+Alt+klik. Bij verwijdering van knooppunten zal Inkscape de vorm van het pad proberen behouden. Indien je wil dat de handvatten van de aangrenzende knooppunten niet aangepast worden (zonder behoud vorm), kan je verwijderen met Ctrl+Del. Bovendien kan je geselecteerde knooppunten dupliceren (Shift+D). Het pad kan ook onderbroken zijn (Shift+B) op deze knooppunten en, indien je twee eindpunten van een pad selecteert, kan je ze verenigen (Shift+J). - - + + Een knooppunt kan hoekig (Shift+C) zijn, hetgeen betekent dat zijn beide handvatten onafhankelijk van elkaar in elke richting kunnen bewegen. Bij een afgevlakt knooppunt (Shift+S) liggen beide handvatten op één rechte lijn (collineair) en een symmetrisch knooppunt (Shift+Y) is gelijkaardig aan een afgevlakt knooppunt, maar de handvatten liggen op dezelfde afstand. Wanneer je van knooppunttype verandert, kan je de positie van één van beide handvatten behouden door er met je muis over te gaan zodat enkel het andere handvat geschaald/geroteerd wordt. - - + + Verder kan je knooppunthandvatten terugtrekken door erop te Ctrl+klikken. Indien de handvatten van twee opeenvolgende knooppunten teruggetrokken zijn, is het padsegment ertussen een rechte lijn. Shift+sleep een knooppunt om een teruggetrokken handvat uit te trekken. - + Subpaden en combineren - - + + Een pad kan meerdere subpaden bevatten. Een subpad is een sequentie van verbonden knooppunten. (Indien bijgevolg een pad meer dan een subpad bevat, zijn niet alle knooppunten met elkaar verbonden.) Onderaan links behoren de drie subpaden tot één samengesteld pad; de drie zelfde subpaden rechts zijn onafhankelijke paden: - - - - - - + + + + + + Noteer dat een samengesteld pad niet hetzelfde is als een groep. Het is één object dat slechts selecteerbaar is als geheel. Indien je het object links selecteert en overschakelt naar het knooppuntengereedschap, zal je knooppunten zien op alle drie de subpaden. Rechts kan je de knooppunten van slechts één pad per keer bewerken. - - + + Inkscape kan paden Combineren in een samengesteld pad (Ctrl+K) en een samengesteld pad Opdelen in verschillende paden (Shift+Ctrl+K). Probeer deze opdrachten op bovenstaande voorbeelden. Aangezien een object maar één vulling en lijn kan bevatten, krijgt een nieuw samengesteld pad de stijl van het eerste (laagste in z-volgorde) object. - - + + Wanneer je overlappende paden met vulling combineert, zal de vulling meestal verdwijnen waar de paden overlappen: - - - + + + Dit is de eenvoudigste wijze om objecten te maken met gaten. Voor krachtigere padopdrachten, zie hieronder bij “Booleaanse opdrachten”. - + Converteren naar pad - - + + Elke vorm of tekstobject kan omgezet worden naar een pad (Shift+Ctrl+C). Deze operatie verandert het uiterlijk van het object niet, maar verwijdert alle vormspecifieke eigenschappen (je kan bijvoorbeeld de hoeken van een rechthoek niet afronden of tekst wijzigen). Daarentegen kan je nu zijn knooppunten wijzigen. Hier zijn twee sterren - de linkse is een vorm en de rechtse is geconverteerd naar een pad. Ga naar het knooppuntengereedschap en vergelijk de bewerkbaarheid bij selectie: - - - - + + + + Bovendien kan je de lijn van elk object converteren naar een pad (“omlijning”). Hieronder is het eerste object het originele pad (zonder vulling, zwarte lijn), terwijl het tweede het resultaat is van de opdracht Lijn naar pad (zwarte vulling, geen lijn): - - - + + + Booleaanse opdrachten - - + + De opdrachten in het menu Paden laten je twee of meer objecten combineren door middel van booleaanse opdrachten: - Originele vormen - Vereniging (Ctrl++) - Verschil (Ctrl+-) - Overlap(Ctrl+*) - Uitsluiten(Ctrl+^) - Splitsen(Ctrl+/) - Pad versnijden(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (onder min boven) - - + Originele vormen + Vereniging (Ctrl++) + Verschil (Ctrl+-) + Overlap(Ctrl+*) + Uitsluiten(Ctrl+^) + Splitsen(Ctrl+/) + Pad versnijden(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (onder min boven) + + De toetsenbordcombinaties voor deze opdrachten vertonen overeenkomsten met de wiskundige analogen van de operaties (vereniging is optelling, verschil is aftrekken, etc.). De opdrachten Verschil en Uitsluiten kunnen enkel op twee geselecteerde objecten toegepast worden, andere op een variabel aantal objecten. Het resultaat krijgt telkens de stijl van het onderste object. - - + + Het resultaat van de opdracht Uitsluiten is gelijkaardig aan Combineren (zie hierboven), maar het verschil is dat Uitsluiten extra knooppunten toevoegt waar originele paden kruisen. Het verschil tussen Splitsen en Pad versnijden is dat het eerste het volledige bodemobject knipt van het pad van het bovenliggende object, waar het tweede enkel de lijn van het onderste object knipt en vulling verwijdert (dit is handig voor het snijden van vullingsloze lijnen in stukken). - + Vernauwen en verwijden - - + + Inkscape kan vormen vernauwen en verwijden, niet alleen door schalen, maar ook door verplaatsen van het pad van een object, bijvoorbeeld door verplaatsing loodrecht op het pad in elk punt. De overeenkomstige opdrachten zijn Vernauwen (Ctrl+() en Verwijden (Ctrl+)). Hieronder is het originele pad (rood) en een aantal vernauwde en verwijdde paden: - - - - - - - - - + + + + + + + + + De ruwe opdrachten Vernauwen en Verwijden maken paden (het origineel object wordt een pad indien het nog geen pad is). Bijgevolg is de Dynamische offset (Ctrl+J) vaak handiger dat een object maakt met een versleepbaar handvat (vergelijkbaar met een handvat van een vorm) dat de verplaatsing bepaalt. Selecteer het onderstaande object, ga naar het knooppuntengereedschap en versleep het handvat om een idee te krijgen: - - - + + + Zo'n 'dynamische offset'-object onthoudt het origineel pad, zodat het niet “degradeert” wanneer je de verplaatsingsafstand keer op keer aanpast. Wanneer je de aanpasbaarheid niet meer nodig hebt, kan je het 'dynamische offset'-object altijd terug converteren naar een pad. - - + + Nog handiger is een gekoppelde offset, die gelijkaardig is aan de dynamische offset, maar verbonden is met een ander pad dat bewerkbaar blijft. Je kan een willekeurig aantal gekoppelde offsets hebben voor één bronpad. Hieronder is het bronpad rood, één gekoppelde offset heeft een zwarte lijn en geen vulling, de andere heeft zwarte vulling en geen lijn. - - + + Selecteer het rode object en bewerk zijn knooppunten: zie hoe beide gelinkte offsets veranderen. Selecteer nu een van de gekoppelde offsets en versleep zijn handvat om de offsetafstand aan te passen. Noteer tot slot hoe het verplaatsen of transformeren van de bron alle gelinkte objecten verplaatst en hoe je de gelinkte objecten onafhankelijk verplaatst of transformeert zonder de connectie met de bron te verliezen. - - - - + + + + - + Vereenvoudigen - - + + De belangrijkste toepassing van de opdracht Vereenvoudigen (Ctrl+L) is het reduceren van het aantal knooppunten van een pad, maar met zo goed mogelijk behoud van de vorm. Dit kan bruikbaar zijn voor paden gemaakt met het Potlood, aangezien dat gereedschap soms meer knooppunten maakt dan nodig. Hieronder is de linkse vorm getekend uit de vrije hand en de rechtse is een vereenvoudigde kopie. Het originele pad bevat 28 knooppunten waar het vereenvoudigde pad er 17 heeft (dit betekent dat het veel eenvoudiger is om mee te werken in het knooppuntengereedschap) en gladder is. - - - - + + + + De mate van vereenvoudigen (de grenswaarde genoemd) hangt af van de grootte van de selectie. Indien je bijgevolg een pad samen met een groter object selecteert, zal het meer aggressief vereenvoudigd worden dan wanneer je het pad alleen selecteert. De opdracht Vereenvoudigen is bovendien versneld. Dit betekent dat wanneer je verschillende keren snel achtereen ( 0.5 sec) op Ctrl+L drukt, de grenswaarde elke keer verhoogt. (Indien je opnieuw vereenvoudigt na een kleine pauze, is de grenswaarde opnieuw de standaardwaarde.) Door gebruik te maken van de versnelling, is het eenvoudig om de juiste hoeveelheid vereenvoudiging toe te passen voor elke situatie. - - + + Behalve het glad maken van vrij getekende lijnen, kan Vereenvoudigen gebruikt worden voor diverse creatieve effecten. Een vorm die rigide en geometrische is, heeft vaak voordeel bij een bepaalde mate van vereenvoudiging voor coole realistische veralgemeningen van het origineel - afronden van scherpe hoeken en introduceren van natuurlijke vervormingen, soms stijlvol en soms gewoon grappig. Hier is een voorbeeld van een clipart vorm die veel leuker oogt na Vereenvoudigen: - Origineel - Lichte vereenvoudiging - Agressieve vereenvoudiging - - - - + Origineel + Lichte vereenvoudiging + Agressieve vereenvoudiging + + + + Maken van tekst - - + + Inkscape kan lange en complexe teksten maken. Echter, het is tevens handig om kleine tekstobjecten te maken zoals, hoofdingen, banners, logo's, labels, onderschriften, etc. Deze sectie geeft een korte introductie in Inkscape's tekstmogelijkheden. - - + + Een tekstobject maken is zo eenvoudig als het openen van het tekstgereedschap (F8), ergens in het document te klikken en je tekst te typen. Open het dialoogvenster Tekst en lettertype om lettertypefamilie, stijl, grootte en uitlijning te veranderen (Shift+Ctrl+T). Dit dialoogvenster bevat ook een tabblad voor wijziging van de tekst van het geselecteerde object - in sommige situaties is dit handiger dan direct bewerken op het canvas (in het bijzonder ondersteund deze tab spellingscontrole tijdens het typen). - - + + Zoals andere gereedschappen kan het tekstgereedschap objecten van het eigen type selecteren - tekstobjecten - zo kan je klikken om te selecteren en de cursor te positioneren in een bestaand tekstobject (zoals deze paragraaf). - - + + Een van de meest voorkomende handelingen in tekstontwerp is het aanpassen van de afstand tussen letters en lijnen. Zoals gewoonlijk heeft Inkscape hiervoor sneltoetsen. Tijdens het wijzigen van tekst veranderen Alt+< en Alt+> de letterafstand in de huidige lijn van het tekstobject zodat de totale lengte van de lijn verandert met 1 pixel bij de huidige zoom (vergelijk met het selectiegereedschap waar dezelfde toetsen schalen op pixelniveau). Indien de lettergrootte in een tekstobject groter is dan standaard, zal het algemeen gunstig zijn om letters dichter opeen te plaatsen dan normaal. Zie hier een voorbeeld: - Origineel - Letterafstand verminderd - Inspiratie - Inspiratie - - + Origineel + Letterafstand verminderd + Inspiratie + Inspiratie + + De smallere variant ziet er beter uit als een hoofding, maar het is nog steeds niet perfect: de afstanden tussen letters zijn niet uniform. Bijvoorbeeld, de “a” en “t” staan te ver van elkaar, terwijl “t” en “i” te dicht opeen staan. Het aantal slechte tekenspatiëringen (vooral zichtbaar in hoge lettertypegroottes) is groter bij lettertypes van lage kwaliteit dan bij hoge kwaliteitslettertypes. Echter, in elke tekst en bij elk lettertype, zal je wellicht letterparen vinden die voordeel ondervinden van aanpassingen in de tekenspatiëring. - - + + Inkscape maakt deze aanpassingen echt eenvoudig. Verplaats je cursor in tekstbewerkingsmodus tussen de bewuste tekens en gebruik Alt+pijltjestoetsen om de letters rechts van de cursor te verplaatsen. Hier is dezelfde hoofding, deze keer met manuele aanpassingen voor visueel uniforme tekenpositionering. - Letterafstand verminderd, voor enkele letterparen manueel - Inspiratie - - + Letterafstand verminderd, voor enkele letterparen manueel + Inspiratie + + Naast letters horizontaal verplaatsen met Alt+Links of Alt+Rechts, kan je ze ook verticaal verplaatsen met Alt+Omhoog of Alt+omlaag: - Inspiratie - - + Inspiratie + + Je kan natuurlijk je tekst gewoon omzetten naar een pad (Shift+Ctrl+C) en de letters verplaatsen als een reguliere paden. Het is echter handiger om tekst als tekst te behouden - het blijft bewerkbaar. Je kan verschillende lettertypes proberen zonder de tekenspatiëring te verwijderen en neemt het minder plaats in in het bewaarde bestand. Het enige nadeel van de “tekst als tekst”-benadering is dat je het originele lettertype geïnstalleerd moet hebben op elk systeem waarop je het SVG-document wil openen. - - + + Gelijkaardig aan de tekenspatiëring kan je de regelafstand in meerlijnige tekstobjecten aanpassen. Probeer Ctrl+Alt+< en Ctrl+Alt+> op eender welke paragraaf in deze handleiding om de totale hoogte van het tekstobject te verlagen/verhogen met 1 pixel bij de huidige zoom. - + XML-editor - - + + Het ultieme gereedschap van Inkscape is de XML-editor (Shift+Ctrl+X). Het toont de volledige XML-boom van het document en geeft altijd de huidige status weer. Je kan je tekening bewerken en de overeenkomstige veranderingen in de XML-boom zien. Bovendien kan je teksten, objecten of attributen wijzigen inde XML-boom en het resultaat zien op het canvas. Dit is het beste gereedschap om SVG op interactieve wijze te leren en het laat je toe om trucs toe te passen die onmogelijk zijn met reguliere bewerkingsprogramma's. - + Conclusie - - + + Deze handleiding toont slechts een kleine fractie van alle mogelijkheden van Inkscape. We hopen dat je het tof vond. Aarzel niet om te experimenteren en te delen wat je maakt. Bezoek www.inkscape.org a.u.b. voor meer informatie, de laatste versies en help van de gebruikers- en ontwikkelgemeenschap. - + - - - + + + @@ -493,19 +493,19 @@ Bulia Byak (buliabyak@users.sf.net) en Josh Andler (scislac@users.sf.net) - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg index ea3d4d391..bdf5fa1a4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,459 +25,459 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - - ::ZAAWANSOWANY + + ::ZAAWANSOWANY bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Ten poradnik opisuje techniki kopiowania/wklejania, edycję węzłów, rysowanie za pomocą ołówka i pióra, manipulowanie ścieżkami, operacje logiczne, odsunięcia, uproszczenia i narzędzie tekstu. - - + + Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc Poradniki - + Techniki wklejania - - + + Po skopiowaniu obiektów za pomocą skrótu klawiaturowego [ Ctrl+C ] bądź wycięciu poprzez [ Ctrl+X ], za pomocą polecenia „Wklej” [ Ctrl+V ] obiekty te można umieścić w obszarze roboczym. Zostaną one wklejone pod kursorem myszy lub – jeżeli kursor znajdował się poza oknem – na środku dokumentu. Obiekty znajdujące się w schowku pamiętają położenie, z którego były kopiowane, możliwe więc jest wklejenie ich w to samo miejsce za pomocą polecenia „Wklej w miejscu pochodzenia” [ Ctrl+Alt+V ]. - - + + Polecenie „Wklej styl” [ Shift+Ctrl+V ] przydziela styl pierwszego obiektu znajdującego się w schowku aktualnemu zaznaczeniu. Wklejony styl zawiera ustawienia konturu, wypełnienia i czcionki, ale nie zawiera kształtu, rozmiaru czy parametrów specyficznych dla danego typu obiektu, jak na przykład liczba ramion gwiazdy. - - + + Inne polecenie – „Wklej rozmiar” pozwala skalować zaznaczenie, tak by dopasować je do obiektu znajdującego się w schowku. Istnieje wiele poleceń służących wklejaniu rozmiaru. Polecenia te to: „Wklej rozmiar”, „Wklej szerokość”, „Wklej wysokość”, „Wklej rozmiar oddzielnie”, „Wklej szerokość oddzielnie” i „Wklej wysokość oddzielnie”. - - + + Polecenie „Wklej rozmiar” skaluje całe zaznaczenie, by dopasować je do rozmiaru obiektu w schowku. „Wklej szerokość”/„Wklej wysokość” – skaluje całe zaznaczenie w poziomie/pionie, aby dopasować je do szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. Polecenia te respektują blokadę zachowania proporcji, znajdującą się na pasku poleceń narzędzia „Wskaźnik” (pomiędzy polami Szer. i Wys.), tak więc przy włączonej blokadzie drugi wymiar jest skalowany proporcjonalnie do pierwszego. Jeśli blokada nie jest włączona – skalowany jest jeden wymiar, a drugi pozostaje niezmieniony. Polecenia zawierające w nazwie słowo „oddzielnie” działają podobnie do wyżej opisanych, z tym wyjątkiem, że skalują każdy zaznaczony obiekt oddzielnie, tak aby dopasował się do rozmiaru/szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. - - + + Schowek jest szerokosystemowy, co oznacza, że można kopiować/wklejać obiekty pomiędzy różnymi egzemplarzami Inkscape 'a, a także pomiędzy Inkscape'em i innymi programami. Jedyny warunek – programy te muszą obsługiwać format SVG. - + Rysowanie ścieżek odręcznych i regularnych - - + + Najłatwiejszym sposobem utworzenia dowolnego kształtu jest narysowanie go za pomocą narzędzia „Ołówek” (rysunek odręczny) [ F6 ]: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Jeżeli potrzebujesz bardziej regularnych kształtów, użyj narzędzia „Pióro” (krzywe Beziera) [ Shit+F6 ]: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Każde kliknięcie narzędziem „Pióro” tworzy ostry węzeł bez uchwytów krzywej. Dzięki serii kliknięć powstanie więc sekwencja prostych odcinków. Kliknięcie i ciągnięcie tworzy gładką krzywą Beziera z dwoma współliniowymi, przeciwległymi uchwytami. Aby obracać tylko jeden z uchwytów, należy w trakcie jego przeciągania przytrzymać klawisz [ Shift ]. Przytrzymanie klawisza [ Ctrl ] ogranicza przyrost kierunku aktualnego odcinka lub uchwytów krzywej Beziera do 15 stopni. Naciśnięcie klawisza [ Enter ] kończy tworzenie linii, a [ Esc ] kasuje ją. Natomiast naciśnięcie klawisza [ Backspace ] kasuje tylko ostatni, niedokończony fragment. - - + + Na obu końcach aktualnie zaznaczonej – narysowanej zarówno narzędziem „Ołówek”, jak i „Pióro” – ścieżki, wyświetlane są niewielkie znaczniki w postaci kwadratów. Pozwalają one kontynuować ścieżkę przez dalsze rysowanie linii począwszy od jednego ze znaczników lub zakończyć ją poprzez poprowadzenie linii od jednego znacznika do drugiego. - + Edytowanie ścieżek - - + + W odróżnieniu od kształtów tworzonych za pomocą narzędzi kształtu, obiekty tworzone poprzez „Pióro” i „Ołówek” nazywamy ścieżkami. Ścieżka to sekwencja prostych odcinków i/lub krzywych Beziera, która, tak jak inne obiekty, może mieć wypełnienie i kontur. Jednak w przeciwieństwie do kształtu, ścieżka może być edytowana poprzez swobodne przeciąganie dowolnego jej węzła (nie tylko wcześniej ustalonych uchwytów) lub segmentu. Zaznacz tę ścieżkę i wybierz narzędzie „Edycja węzłów” [ F2 ]: - - - + + + Zobaczysz na niej dużą ilość szarych, kwadratowych węzłów. Można je zaznaczać za pomocą kliknięcia, kombinacji [ Shift+kliknięcie ] lub poprzez zaznaczenie elastyczne – dokładnie tak samo, jak są zaznaczane obiekty za pomocą narzędzia „Wskaźnik”. W celu zaznaczenia przyległych węzłów, należy kliknąć segment ścieżki. Zaznaczone węzły zostaną wówczas wyróżnione i wyświetlone wraz z uchwytami – jednym lub dwoma małymi kółeczkami połączonymi z każdym zaznaczonym węzłem linią prostą. Klawisz [ ! ] odwraca zaznaczenie węzłów w aktualnej subścieżce tj. takiej, która ma zaznaczony co najmniej jeden węzeł; skrót [ Alt+! ] odwraca zaznaczenie w całej ścieżce. - - + + Ścieżki można edytować przeciągając ich węzły, uchwyty lub segmenty. Wypróbuj przeciąganie tych elementów na ścieżce umieszczonej powyżej. Klawisz [ Ctrl ] działa tak, jak w innych przypadkach – ogranicza ruch i obrót. Klawisze strzałek, [ Tab ], [ [ ], [ ] ], [ < ], [ > ] w połączeniu z klawiszami modyfikującymi działają tak samo, jak w przypadku „Wskaźnika”, ale mają zastosowanie do węzłów, nie obiektów. W dowolnym miejscu można dodać węzły za pomocą dwukrotnego kliknięcia lub kombinacji [ Ctrl+Alt+kliknięcie ]. - - + + Węzły można usuwać za pomocą klawisza [ Del ] lub kombinacji [ Ctrl+Alt+kliknięcie ]. Kasując węzły, Inkscape stara się zachować kształt ścieżki. By tego nie robił, należy do usuwania węzłów użyć skrótu [ Ctrl+Del ]. Zaznaczone węzły można powielać za pomocą skrótu [ Shift+D ]. Ścieżkę można też przerwać w zaznaczonych węzłach [ Shift+B ] oraz połączyć zaznaczając dwa krańcowe węzły jednej ścieżki i używając skrótu [ Shift+J ]. - - + + Węzeł może być: ostry [ Shift+C ], co oznacza, że uchwyty mogą być przemieszczane niezależnie od siebie; gładki [ Shift+S ], to znaczy taki, w którym linie uchwytów leżą zawsze na tej samej linii prostej (są współliniowe); symetryczny [ Shift+Y ], czyli gładki, ale z uchwytami o tej samej długości. Zmieniając typ węzła można zachować pozycję jednego z uchwytów. Aby to zrobić, wystarczy wskazać go kursorem myszy. Wówczas tylko drugi uchwyt zostanie obrócony/przeskalowany i dopasowany. - - + + Można wycofać uchwyt węzła za pomocą kombinacji [ Ctrl+kliknięcie na uchwycie ]. Jeżeli uchwyty przyległych węzłów zostały wycofane, fragment ścieżki pomiędzy nimi przechodzi w linię prostą. Kombinacja [ Shift+ciągnięcie ] na zewnątrz węzła pozwala na wyciągnięcie wycofanych węzłów. - + Subścieżki i łączenie ścieżek - - + + Ścieżka może zawierać kilka subścieżek. Subścieżka jest sekwencją węzłów połączonych ze sobą. Z tego powodu, jeśli ścieżka posiada więcej niż jedną subścieżkę, nie wszystkie jej węzły są połączone. Położone poniżej, po lewej stronie, trzy subścieżki są częścią pojedynczej, złożonej ścieżki. Takie same trzy subścieżki po prawej są niezależnymi ścieżkami obiektów: - - - - - - + + + + + + Zauważ, że ścieżka złożona nie jest tym samym co grupa. To pojedynczy obiekt, który można zaznaczyć tylko jako całość. Jeśli zaznaczysz obiekt po lewej stronie i włączysz narzędzie „Edycja węzłów”, zobaczysz, że węzły wyświetlą się na wszystkich trzech subścieżkach. W obiekcie po prawej możesz w tym samym czasie edytować tylko jedną ścieżkę. - - + + Inkscape potrafi łączyć ścieżki w ścieżkę złożoną [ Ctrl+K ] oraz rozdzielać ścieżkę złożoną na pojedyncze ścieżki [ Shift+Ctrl+K ]. Wypróbuj te polecenia na powyższych przykładach. Ponieważ obiekt może mieć tylko jedno wypełnienie i kontur, nowa złożona ścieżka otrzymuje styl pierwszego (najniżej położonego w stosie) łączonego obiektu. - - + + Podczas łączenia nakładających się, wypełnionych ścieżek wypełnienie zwykle znika w obszarach, w których ścieżki się przesłaniają: - - - + + + To najłatwiejszy sposób, by tworzyć obiekty z dziurami. Omówienie bardziej zaawansowanych poleceń ścieżek znajduje się w akapicie „Operacje logiczne”. - + Przekształcanie w ścieżkę - - + + Dowolny kształt lub obiekt tekstowy można przekształcić w ścieżkę [ Shift+Ctrl+C ]. Ta operacja nie zmienia wyglądu obiektu, ale usuwa wszystkie właściwości charakterystyczne dla danego typu tj. nie można już zaokrąglać narożników prostokąta lub edytować tekstu. Zamiast tego możliwa jest edycja węzłów. Oto dwie gwiazdy: ta po lewej jest kształtem, ta po prawej natomiast gwiazdą przekształconą w ścieżkę. Włącz narzędzie „Edycja węzłów” i porównaj możliwości ich edycji: - - - - + + + + Co więcej, możliwe jest przekształcenie w ścieżkę konturu dowolnego obiektu. Pierwszy z poniżej położonych obiektów jest oryginalną ścieżką (brak wypełnienia, czarny kontur), podczas gdy ten po prawej (czarne wypełnienie, brak konturu) jest wynikiem zastosowania polecenia „Kontur w ścieżkę”: - - - + + + Operacje logiczne - - + + Używając operacji logicznych znajdujących się w menu „Ścieżka” można połączyć dwa lub więcej obiektów: - Oryginalne kształty - Suma [ Ctrl++ ] - Różnica [ Ctrl+- ] - Część wspólna[ Ctrl+* ] - Wykluczenie[ Ctrl+^ ] - Podział[ Ctrl+/ ] - Rozcięcie ścieżki[ Ctrl+Alt+/ ] - - - - - - - - - - - (dół minus góra) - - + Oryginalne kształty + Suma [ Ctrl++ ] + Różnica [ Ctrl+- ] + Część wspólna[ Ctrl+* ] + Wykluczenie[ Ctrl+^ ] + Podział[ Ctrl+/ ] + Rozcięcie ścieżki[ Ctrl+Alt+/ ] + + + + + + + + + + + (dół minus góra) + + Skróty klawiaturowe dla tych operacji nawiązują do arytmetycznych odpowiedników operacji logicznych (suma to dodawanie, różnica to odejmowanie, itd.). Polecenia „Różnica” i „Wykluczenie” można zastosować tylko do dwóch zaznaczonych obiektów. Pozostałe polecenia mogą przetwarzać dowolną liczbę obiektów na raz. Obiekt wynikowy zawsze otrzymuje styl obiektu znajdującego się na samym dole. - - + + Wynik działania polecenia „Wykluczenie” jest podobny do wyniku polecenia „Suma (zobacz powyżej), różni się jednak tym, że „Wykluczenie” dodaje dodatkowe węzły w miejscu przecięcia się oryginalnych ścieżek. Różnica pomiędzy poleceniami „Podział” i „Rozcięcie ścieżki” jest taka, że pierwsze polecenie przecina dolny obiekt ścieżką górnego obiektu, podczas gdy drugie przecina kontur dolnego obiektu, usuwając wypełnienie – jest to wygodny sposób na rozdzielanie niewypełnionych konturów na kawałki. - + Odsuwanie ścieżki - - + + Inkscape potrafi poszerzać i pomniejszać kształty nie tylko za pomocą skalowania, lecz także przy użyciu odsunięcia ścieżki obiektu, tj. przemieszczając go prostopadle do ścieżki w każdym punkcie. Korespondujące ze sobą polecenia nazywają się „Odsuń do wewnątrz” [ Ctrl+( ] i „Odsuń na zewnątrz” [ Ctrl+) ]. Poniżej pokazano oryginalną ścieżkę (czerwona) i wiele ścieżek odsuniętych, utworzonych ze ścieżki oryginalnej: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Zwykłe polecenia „Odsuń do wewnątrz” i „Odsuń na zewnątrz” tworzą ścieżki, konwertując oryginalny obiekt w ścieżkę – jeżeli jeszcze nią nie jest. Często wygodniejsze jest „dynamiczne odsunięcie” [ Ctrl+J ], które tworzy obiekt z uchwytem do przeciągania (podobnym do uchwytu kształtu), kontrolującym wielkość odsunięcia. Zaznacz poniższy obiekt, wybierz narzędzie „Edycja węzłów” i przeciągnij uchwyt: - - - + + + Takie dynamiczne odsunięcie obiektu zapamiętuje oryginalną ścieżkę, więc nie „zniszczy” jej, kiedy ponownie zmienisz wielkość odsunięcia. Jeżeli nie ma już potrzeby regulowania odsunięcia, można przekształcić odsunięcie obiektu z powrotem w ścieżkę. - - + + Jeszcze wygodniejsze jest odsunięcie połączone, podobne do dynamicznego, ale połączone z inną ścieżką, którą można edytować. Można mieć wiele odsunięć połączonych dla jednej źródłowej ścieżki. W poniższym przykładzie źródłowa ścieżka jest czerwona, jedno połączone z nią odsunięcie posiada czarny kontur i nie jest wypełnione, drugie ma czarne wypełnienie i brak konturu. - - + + Zaznacz czerwony obiekt i edytuj go za pomocą narzędzia „Edycja węzłów”, obserwując, jak oba odsunięcia połączone się zachowują. Zaznacz teraz jedno z odsunięć i przeciągnij jego uchwyt, by dostosować promień odsunięcia. Zauważ, że przesuwanie lub przekształcanie źródła przesuwa wszystkie odsunięte obiekty z nim połączone, oraz że można przesuwać lub przekształcać odsunięte obiekty niezależnie, bez utraty połączenia ze źródłem. - - - - + + + + - + Upraszczanie - - + + Głównym zastosowaniem polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ] jest redukcja liczby węzłów ścieżki z zachowaniem kształtu. Funkcja ta może być użyteczna w przypadku ścieżek stworzonych przy pomocy narzędzia „Ołówek”, ponieważ narzędzie to tworzy czasami więcej węzłów niż jest to konieczne. Kształt znajdujący się poniżej, po lewej stronie utworzono za pomocą ołówka, natomiast po prawej stronie jest kopią, którą poddano procesowi uproszczenia. Oryginalna ścieżka ma 28 węzłów, podczas gdy uproszczona 17, co oznacza, że łatwiej pracować z nią narzędziem „Edycja węzłów” i dodatkowo jest ona gładsza. - - - - + + + + Liczba uproszczeń, zwana progiem, zależy od rozmiaru zaznaczenia – im większe zaznaczenie, tym większa liczba uproszczeń. Dlatego ścieżka zaznaczona wraz z dużym obiektem zostanie uproszczona znacznie bardziej, niż gdyby zaznaczono samą ścieżkę. Ponadto polecenie „Uprośćakumuluje się. Oznacza to, że jeżeli skrót [ Ctrl+L ] zostanie użyty kilka razy w krótkich odstępach czasu (co 0,5 sekundy), próg zwiększy się za każdym wywołaniem polecenia. Jeśli następne uproszczenie zostanie wykonane po przerwie, próg powróci do domyślnej wartości. Z pomocą akumulacji można łatwo zastosować dokładną liczbę uproszczeń, jaka jest potrzebna w danym przypadku. - - + + Oprócz wygładzania odręcznie rysowanych krzywych, polecenie „Uprość” może być wykorzystane do tworzenia różnorodnych ciekawych efektów. Często geometryczny kształt o prostych, ostrych krawędziach zyskuje na uproszczeniu, które – stapiając ostre narożniki i wstawiając bardzo naturalne zniekształcenia, czasem stylowe, a czasem po prostu zabawne – tworzy bardziej realistyczne uogólnienie jego pierwotnej formy. Oto przykład grafiki, która wygląda o wiele lepiej po uproszczeniu: - Oryginał - delikatne uproszczenie - mocne uproszczenie - - - - + Oryginał + delikatne uproszczenie + mocne uproszczenie + + + + Tworzenie tekstu - - + + Przy pomocy programu Inkscape można tworzyć długie i złożone teksty. Za pomocą Inkscape'a można też bardzo łatwo tworzyć małe obiekty tekstowe, takie jak: nagłówki, banery, logotypy, diagramy, etykiety, podpisy, itp. Ta część poradnika zawiera podstawowe wprowadzenie do funkcji tekstowych Inkscape'a. - - + + Tworzenie tekstu jest proste - wystarczy włączyć narzędzie „Tekst” [ F8 ], kliknąć gdzieś w dokumencie i wpisać treść. Aby zmienić rodzinę czcionek, styl, rozmiar i wyrównanie, należy otworzyć okno dialogowe „Tekst i czcionka” [ Shift+Ctrl+T ]. W oknie tym znajduje się karta „Tekst”, gdzie możliwe jest edytowanie zaznaczonego obiektu tekstowego – w niektórych sytuacjach może być to wygodniejsze niż edycja bezpośrednio w obszarze roboczym, chociażby dlatego, że w tej karcie działa sprawdzanie pisowni. - - + + Tak jak w przypadku innych narzędzi, narzędzie „Tekst” potrafi zaznaczać obiekty własnego typu – obiekty tekstowe. Zatem można kliknąć dowolny, istniejący obiekt tekstowy (taki jak ten akapit), by go zaznaczyć i umieścić w nim kursor. - - + + Jedną z najczęściej wykonywanych operacji w trakcie tworzenia obiektów tekstowych jest regulacja świateł międzyliterowych (odstępów między literami) i międzywierszowych (odstępów między wierszami). Operacja zmiany odstępów pomiędzy dwoma znakami nazywana jest kerningiem. Rozróżniamy kerning ujemny (tzw. podcinanie) czyli dosuwanie do siebie znaków, które wyglądają na nienaturalnie oddalone i dodatni – odsuwanie od siebie znaków sprawiających wrażenie zbyt „ściśniętych” tzn. położonych zbyt blisko siebie. Drugim sposobem regulacji świateł międzyliterowych jest tracking, czyli równomierne odsuwanie, lub przysuwanie do siebie znaków w ciągu tekstu. Inkscape posiada skróty klawiaturowe przypisane do tych operacji. Podczas edycji tekstu skróty [ Alt+< ] i [ Alt+> ] zmieniają odstęp między literami w aktywnym wierszu obiektu tekstowego tak, że całkowita długość wiersza w aktualnym powiększeniu zmienia się o 1 piksel (porównaj z narzędziem „Wskaźnik”, gdzie te same klawisze wykonują skalowanie o rozmiarze piksela). Z reguły, jeżeli rozmiar czcionki w obiekcie tekstowym jest większy niż domyślny, prawdopodobnie będzie korzystniej, jeśli odstęp między literami zostanie nieco zmniejszony. Oto przykład: - Oryginał - zmniejszone odległości między literami - Inspiracja - Inspiracja - - + Oryginał + zmniejszone odległości między literami + Inspiracja + Inspiracja + + Wariant ze zmniejszonymi odstępami pomiędzy literami wygląda lepiej jako nagłówek, ale wciąż nie jest idealny. Odległości pomiędzy literami nie są jednakowe – na przykład litery „a” i „t” są za daleko od siebie, a „t” i „i” są zbyt blisko. W czcionkach o niskiej jakości liczba złych odstępów – widocznych szczególnie w czcionkach o dużych rozmiarach – jest większa niż w czcionkach o wysokiej jakości. Zapewne w dowolnym ciągu tekstu i dowolnej czcionce znajdziesz pary liter, które zyskają na manipulacji kerningiem. - - + + Wykonanie kerningu w programie Inkscape jest bardzo łatwe. Wystarczy ustawić kursor tekstowy pomiędzy literami sprawiającymi problemy i użyć skrótu [ Alt+strzałki ], aby odsunąć litery od kursora w kierunku zgodnym z użytym klawiszem strzałki. Oto ten sam nagłówek, tym razem dopasowany ręcznie w celu osiągnięcia wizualnego, jednolitego pozycjonowania liter: - Zmniejszona przestrzeń między literami, w niektórych parach liter ręczny kerning - Inspiracja - - + Zmniejszona przestrzeń między literami, w niektórych parach liter ręczny kerning + Inspiracja + + Dodatkowo, oprócz przesuwania znaków w poziomie za pomocą skrótu [ Alt+strzałka w lewo ] lub [ Alt+strzałka w prawo ], znaki można również przesunąć w pionie, używając skrótu [ Alt+strzałka w górę ], bądź [ Alt+strzałka w dół ]: - Inspiracja - - + Inspiracja + + Oczywiście, zawsze można po prostu skonwertować tekst w ścieżkę [ Shift+Ctrl+C ] i przesunąć litery jak regularne ścieżki obiektów. Jednakże o wiele wygodniejsze jest zachowanie tekstu jako obiektu tekstowego – można go edytować, wypróbować różne czcionki bez usuwania kerningu oraz odstępów, a jednocześnie zajmuje on o wiele mniej miejsca w zapisanym pliku. Jedyną wadą tego rozwiązania jest to, że na każdej platformie systemowej, na której chce się otworzyć ten dokument SVG, trzeba mieć zainstalowaną oryginalną czcionkę. - - + + Podobnie jak w przypadku regulacji odstępu między literami, można w wielowierszowym obiekcie tekstowym wyregulować odstępy między wierszami. Wypróbuj skróty klawiaturowe [ Ctrl+Alt+< ] i [ Ctrl+Alt+> ] w dowolnym akapicie tego poradnika, by powiększyć bądź zmniejszyć te odstępy, tak aby całkowita wysokość obiektu tekstowego zmieniała się o jeden piksel w aktualnym powiększeniu. Podobnie jak w narzędziu „Wskaźnik”, naciśnięcie klawisza [ Shift ] z dowolnym skrótem powodującym zmianę kerningu lub trackingu sprawi, że efekt zwiększy się 10-krotnie. - + Edytor XML - - + + Potężnym narzędziem Inkscape'a jest edytor XML [ Shift+Ctrl+X ]. Wyświetla on całe drzewo XML dokumentu, zawsze odzwierciedlając jego aktualny stan. Można edytować rysunek i obserwować korespondujące z nimi zmiany w drzewie XML. Co więcej, w edytorze XML możliwe jest edytowanie dowolnego tekstu, elementu bądź atrybutu węzła i obserwowanie wyniku w obszarze roboczym. To najlepsze narzędzie, jakie można sobie wyobrazić do interaktywnej nauki SVG - pozwala wykonać rzeczy, które byłyby niemożliwe do zrobienia za pomocą zwykłych narzędzi edycji. - + Podsumowanie - - + + Ten poradnik pokazuje tylko niewielką część wszystkich możliwości Inkscape'a. Mamy nadzieję, że ci się spodobał. Nie obawiaj się eksperymentować i dzielić z innymi tym, co stworzyłeś. Aby uzyskać więcej informacji, najnowsze wersje programu i pomoc ze strony społeczności użytkowników i deweloperów, odwiedź witrynę www.inkscape.org. - + - - - + + + @@ -493,19 +493,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg index bc2649c05..f71b6f580 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,72 +25,72 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::AVANÇADO + + ::AVANÇADO bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Este tutorial aborda os seguintes temas: copiar/colar, edição de nós, desenho a mão livre e com curvas Bezier, manipulação de caminhos, operações booleanas, objetos offset (comprimir/expandir), simplificação, e ferramenta de texto. - - + + Use Ctrl+setas, roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - + Técnicas de colagem - - + + Depois que você copia algum(s) objeto(s) com Ctrl+C ou recorta com Ctrl+X, o comando regular Colar (Ctrl+V) cola o(s) objeto(s) copiado(s) bem abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, o(s) objeto(s) na área de transferência ainda grava(m) o lugar original do qual foram copiados, e você pode colar de volta onde estava com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V). - - + + Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do (primeiro) objeto na área de transferência à seleção atual. O "estilo" assim colado inclui todas as configurações de preenchimento, traço e fonte, mas não a forma, tamanho, ou parâmetros específicos a um tipo de forma, como por exemplo o número de pontas de um objeto estrela. - - + + Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, Colar Tamanho, dimensiona a seleção para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da área de transferência. Existe uma quantidade grande de comandos para a colagem de tamanho, são eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente, e Colar Altura Separadamente. - - + + Colar Tamanho dimensiona toda a seleção para combinar com o tamanho total do(s) objeto(s) da área de transferência. Colar Largura/Colar Altura dimensiona a seleção completa horizontalmente/verticalmente de modo que se iguale a largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. Estes comandos fazem jus ao botão de travamento de proporção do dimensionamento da ferramenta de seleção na barra Controles de Ferramenta (entre os campos W e H), de modo que quando esta trava é pressionada, a outra dimensão do objeto selecionado é dimensionada na mesma proporção; caso contrário a outra dimensão permanece inalterada. Os comandos que contém "Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo fato que eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o tamanho/largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. - - + + @@ -99,68 +99,68 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Desenhando a mão livre e caminhos regulares - - + + A maneira mais fácil de criar uma forma arbitrária é desenhá-la usando a ferramenta Lápis (desenhar linhas a mão livre) (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Se deseja formas mais regulares, use a ferramenta Caneta (Desenhar curvas Bezier e linhas retas) (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Com a ferramenta Caneta, cada clique cria um nó nítido sem qualquer alça de curva, assim uma série de cliques produz uma sequência de segmentos retos de linha. Clicar e arrastar cria um nó Bezier suave com duas alças opostas colineares. Pressione Shift enquanto arrasta uma alça para girar apenas uma alça e manter fixa a outra. Como de costume, Ctrl limita a direção de tanto o o segmento de linha atual quanto das alças Bezier em incrementos de 15 graus. Pressionando Enter finaliza a linha, Esc cancela. Para cancelar apenas o último segmento de uma linha incompleta, pressione Backspace. - - + + Em ambas as ferramentas, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas âncoras quadradas em ambas extremidades. Estas âncoras te permitem continuar este caminho (desenhar a partir de uma das âncoras) ou completá-lo (desenhando de uma âncora a outra) em vez de criar uma nova. - + Editando caminhos - - + + Ao contrário de formas criadas pela ferramenta correspondente, as ferramentas Caneta e Lápis criam o que é conhecido como caminhos. Um caminho é uma sequência de segmentos linhas retas e/ou curvas Bezier que, como qualquer objeto do Inkscape, podem ter propriedades arbitrárias de preenchimento e traço. Porém, diferente de uma forma, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente quaisquer de seus nós (não apenas alças predefinidas) ou arrastando-se diretamente um segmento do caminho. Selecione este caminho e mude para ferramenta de Nó (F2): - - - + + + @@ -175,82 +175,82 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + Caminhos são editados arrastando-se seus nós, as alças de controle, ou arrastando diretamente um segmento. (Tente arrastar alguns nós, alças, e segmentos do caminho acima.) Ctrl funciona como de costume, restringindo o movimento e a rotação. As setas, e as teclas Tab, [, ], <, > com seus modificadores, todas funcionam do mesmo jeito que no seletor, mas se aplicam aos nós em vez dos objetos. Você pode adicionar nós em qualquer lugar de um caminho com um clique duplo ou pressionando Ctrl+Alt+Clique no local desejado. - - + + Você pode deletar os nós com Delete ou Ctrl+Alt+Clique. Ao deletar nós a forma do caminho tentará ser gravada, mas se você desejar que as alças dos nós adjacentes fiquem retraídas (sem gravar a forma) você pode deletá-las com Ctrl+Delete. Além disso, você pode duplicar (Shift+D) os nós selecionados. O caminho pode ser quebrado (Shift+B) nos nós selecionados, ou se você selecionar dois nós das extremidades de um caminho, é possível conectá-los (Shift+J). - - + + Um nó pode se tornar um canto (ponta) (Shift+C), o que significa que suas duas alças podem se mover independentemente, em qualquer ângulo de uma em relação a outra; suavizar (Shift+S), o que indica que suas alças estão sempre na mesma linha reta (colineares); e simétrico (Shift+Y), que é o mesmo que suavizar, porém as alças permanecem com o mesmo comprimento. Quando mudar o tipo de nó, você pode preservar a posição de uma das duas alças pairando o mouse sobre a alça, de modo que apenas a outra alça seja girada/dimensionada com o movimento. - - + + Você pode ainda retrair completamente a alça de um nó Ctrl+clicando sobre ela. Se os dois nós adjacentes possuem suas alças retraídas, o segmento de caminho entre os nós será uma linha reta. Para retirar o nó retraído, Shift+arraste a alça para longe do nó. - + Subcaminhos e combinação - - + + Um objeto de caminho pode conter mais de um subcaminho. Um subcaminho é uma sequência de nós conectados uns aos outros. (Por essa razão, se um caminho tem mais de um subcaminho, nem todos os seus nós estão conectados.) Abaixo à esquerda, três subcaminhos pertencem a um único composto de caminho ; os mesmo três subcaminhos à direita são objetos de caminho independentes: - - - - - - + + + + + + Observe que um caminho composto não é o mesmo que um agrupamento. É um objeto sozinho que só pode ser selecionado como um todo. Se você selecionar o objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de nó, verá nós em todos os três subcaminhos. No da direita, você pode apenas editar os nós selecionando um caminho por vez. - - + + O Inkscape pode Combinar caminhos em um composto (Ctrl+K) e Separar um composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e traço, um novo composto fica com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser combinado. - - + + Quando você combina caminhos preenchidos que se sobrepõem, geralmente o preenchimento desaparecerá nas áreas onde os caminhos se sobrepõem: - - - + + + Esta é maneira mais fácil de criar objetos com buracos. Para comandos mais poderosos para caminhos, veja "Operações Booleanas" mais adiante. - + Convertendo em caminho - - + + @@ -262,131 +262,131 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + Além disso, você pode converter em caminho um traço ("contorno") de qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (nenhum preenchimento, traço preto), enquanto o segundo é o resultado do comando Traço para caminho (preenchimento preto, nenhum traço): - - - + + + Operações Booleanas - - + + Os comandos no menu Caminho permitem combinar dois ou mais objetos usando as operações booleanas: - Formas originais - União (Ctrl++) - Diferença (Ctrl+-) - Intersecção(Ctrl+*) - Exclusão(Ctrl+^) - Divisão(Ctrl+/) - Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (parte inferior menos superior) - - + Formas originais + União (Ctrl++) + Diferença (Ctrl+-) + Intersecção(Ctrl+*) + Exclusão(Ctrl+^) + Divisão(Ctrl+/) + Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (parte inferior menos superior) + + As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das operações booleanas (união se refere à adição, diferença a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão se aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processsar qualquer quantidade de objetos de uma só vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo. - - + + O resultado do comando Exclusão se parece com o do comando Combinar (veja acima), mas é diferente pelo fato que Exclusão adiciona nós extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe, enquanto o último apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para cortar traços sem preenchimento em pedaços). - + Comprimir e expandir - - + + O Inkscape é capaz de expandir e contrair formas não apenas modificando suas dimensões, mas também executando offset em um caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (em vermelho) e vários caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto original em caminho se ele ainda não é um caminho). Geralmente, mais conveniente é o Tipografia Dinâmica (Ctrl+J) que cria um objeto com uma alça que pode ser arrastada (similar à alça de uma forma) controlando a distância do offset. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edição de nós, e arraste suas alças para ter uma idéia: - - - + + + Tal objeto de Tipografia Dinâmica grava o caminho original, assim ele não "se degrada" quando você altera a distância do offset várias vezes. Quando você não mais desejar ajustá-lo, você sempre pode converter um objeto offset de volta em um caminho. - - + + Ainda mais prático é um objeto de Tipografia Ligada, similar ao objeto de Tipografia Dinâmica exceto pelo fato que ele está conectado a um outro caminho que permanece editável. Você pode fazer qualquer quantidade de objetos de Tipografia Ligada (linked offsets) a partir de um caminho fonte. Abaixo, o caminho fonte está em vermelho, um offset ligado ao caminho fonte tem traço preto e nenhum preenchimento, o outro, preenchimento preto e nenhum traço. - - + + Selecione o objeto vermelho e edite seus nós; veja como os dois offsets respondem. Agora selecione qualquer um dos offsets e arraste sua alça para ajustar o seu raio. Finalmente, observe que, ao mover ou transformar o caminho fonte, todos os objetos offset conectados a ele se movem, e como você é capaz de mover ou transformá-los independentemente sem perder a conexão com o caminho fonte. - - - - + + + + - + Simplificação - - + + O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é reduzir o número de nós em um caminho enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais nós que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi criada pela ferramenta a mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta de edição de nós) e é mais suave. - - - - + + + + A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleção. Por essa razão, se você selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele será simplificado mais agressivamente que se você o selecionar sozinho. Além disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto significa que se você pressionar Ctrl+L várias vezes sucessivamente (em até 0,5 segundo entre as chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. (Se você faz outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para seu valor padrão.) Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantia exata de simplificação que você precisa para cada caso. - - + + @@ -398,31 +398,31 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Original - Simplificação leve - Simplificação agressiva - - - - + Original + Simplificação leve + Simplificação agressiva + + + + Criando texto - - + + O Inkscape é capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, é adequado também para a criação de pequenos textos tais como cabeçalhos, banners, logotipos, etiquetas e legendas de diagramas, etc. Esta seção é uma introdução muito básica sobre as capacidades de texto do Inkscape. - - + + Criar um objeto texto é tão simples quanto mudar para a ferramenta Texto (F8), clicar em qualquer lugar no documento, e digitar seu texto. Para mudar a família da fonte, estilo, tamanho e alinhamento, abra a caixa de diálogos Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T). Essa caixa também tem uma aba de entrada de texto onde você pode editar o texto selecionado - em algumas situações, pode ser mais conveniente que editá-lo diretamente na tela (em particular, esta aba tem suporte a verificação ortográfica em tempo real). - - + + @@ -431,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Umas das operações mais comuns na elaboração de textos é o ajuste do espaçamento entre as letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece teclas de atalho para isto. Quando você está editando um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam o espaçamento das letras na linha atual de um texto, de modo que o comprimento total desta linha mude em 1 pixel no zoom atual (compare com a ferramenta de Seleção onde as mesmas teclas redimensionam o objeto em proporção de pixel). Como regra, se o tamanho da fonte em um objeto texto é maior que o padrão, provavelmente será benéfico comprimir as letras deixando-as um pouco mais apertadas que o padrão. Eis um exemplo: - Original - Espaçamento entre as letras diminuído - Inspiration - Inspiration - - + Original + Espaçamento entre as letras diminuído + Inspiration + Inspiration + + A variação com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabeçalho, mas ainda não é perfeita: as distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo "a" e "t" estão muito separadas enquanto "t" e "i" estão muito próximas. A quantidade de tais espaçamentos imperfeitos (especialmente visíveis em tamanhos grandes de fonte) é maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer composição de texto e em qualquer fonte você provavelmente encontrará algumas letras que se beneficiarão do ajuste do espaçamento. - - + + O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edição de texto entre os caracteres mal espaçados e use Alt+setas para mover as letras a partir do cursor. Abaixo o mesmo exemplo, desta vez com ajuste manual de modo que as letras foram posicionadas uniformemente: - Espaçamento entre as letras diminuído, com espaçamento ajustado manualmente - Inspiration - - + Espaçamento entre as letras diminuído, com espaçamento ajustado manualmente + Inspiration + + Além de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta direita, você pode também movê-las verticalmente usando Alt+seta para cima ou Alt+seta para baixo: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -479,38 +479,38 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Similar ao espaçamento das letras, você pode ajustar o espaçamento das linhas em objetos textos com várias linhas. Tente Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer parágrafo neste tutorial para variar a altura total do objeto texto em 1 pixel no zoom atual. Como na ferramenta de seleção, pressionar Shift com qualquer tecla de atalho de espaçamento ou ajuste produz um efeito 10 vezes maior que sem Shift. - + Editor XML - - + + A última ferramenta poderosa do Inkscape é o editor XML (Shift+Ctrl+X). Ele mostra a árvore XML completa do documento, sempre refletindo seu estado atual. Você pode editar seu desenho e observar as mudanças correspondentes na árvore XML. Além disso, é possível editar qualquer texto, elemento, ou atributo dos nós no editor XML e ver o resultado bem na sua tela. Esta é a melhor ferramenta imaginável para aprender SVG interativamente, e te deixa livre pra fazer truques que seriam impossíveis com as ferramentas comuns de edição. - + Conclusão - - + + Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape é capaz. Esperamos que você tenha gostado. Não fique com medo de experimentar e compartilhar o que você criou. Por favor acesse www.inkscape.org para mais informações, as versões mais recentes, e para obter ajuda da comunidade de usuários e desenvolvedores. - + - - - + + + @@ -526,19 +526,19 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg index 23e811768..f3932717a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,459 +25,459 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - - ::ПРОДВИНУТЫЙ КУРС + + ::ПРОДВИНУТЫЙ КУРС bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - - + + В этом уроке рассказывается о том, как копировать и вставлять объекты, изменять узлы, рисовать произвольные линии и кривые Безье, производить логические операции с контурами, упрощать их и работать с инструментом набора текста. - - + + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. - + Способы вставки - - + + После того как вы скопируете какой-нибудь объект, используя Ctrl+C (здесь и далее буквы в клавиатурных комбинациях латинские), или вырежете при помощи Ctrl+X, обычная команда «Вставить» (Ctrl+V) вставит скопированный объект(ы) точно под курсор мыши или, если курсор находится за пределами окна, в центр документа. Вместе с тем, находящийся в буфере обмена объект «помнит» свое исходное местоположение. Благодаря этому его можно вставить обратно, используя команду «Вставить на место» (Ctrl+Alt+V). - - + + Команда «Вставить стиль» (Shift+Ctrl+V) применяет стиль (первого) объекта из буфера к выбранному в данным момент объекту или группе объектов. Стиль включает в себя заливку, обводку и параметры шрифта, но не размер и не параметры фигуры (такие как количество вершин в звезде и т.п.). - - + + Еще одна группа команд, «Вставить размер», масштабирует выделение до его совпадения с размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: «Вставить размер», «Вставить ширину», «Вставить высоту», «Вставить размер раздельно», «Вставить ширину раздельно» и «Вставить высоту раздельно». - - + + Команда «Вставить размер» подгоняет размер выделения под размер скопированного объекта (или объектов). Команда «Вставить ширину/высоту» масштабирует всё выделение по горизонтали или вертикали до совпадения с шириной или высотой скопированного объекта (объектов). Эти команды учитывают фактор запертости соотношения сторон в панели настроек инструмента выделения (между полями Ш и В). Поэтому, когда соотношение сторон заперто, выбранный объект масштабируется с сохранением пропорций; в противном случае вторая сторона не меняется. Команды, содержащие в названии «раздельно», работают точно так же с той лишь разницей, что каждый объект масштабируется отдельно до совпадения с размером/шириной/высотой объекта (объектов) в буфере обмена. - - + + В Inkscape используется системный буфер обмена, поэтому вы можете переносить объекты как между разными копиями Inkscape, так и из Inkscape в другое приложение и обратно (при условии, что это другое приложение поддерживает SVG в буфере обмена). - + Рисование произвольных линий и кривых Безье - - + + Простейший путь создать произвольную фигуру — нарисовать ее при помощи Карандаша («Рисовать произвольные контуры» в меню слева (F6)): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Если хотите получить более правильные фигуры, используйте Перо (инструмент «Рисовать кривые Безье и прямые линии» в меню слева (Shift+F6)): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + При использовании Пера каждый щелчок (короткое нажатие левой кнопки мыши) создает острый узел без возможности управлять изгибом (без узлов управления). Таким образом, серия щелчков создает последовательность из прямых отрезков линии. Щелчок и смещение создаёт гладкий узел Безье с двумя узлами управления, лежащими на одной линии, но направленными в разные стороны. Нажмите Shift при перемещении узла управления, чтобы крутить только один рычаг и зафиксировать другой. Кроме того, Ctrl ограничивает поворот рычагов шагами по 15 градусов. Нажатие Enter заканчивает линию, Esc отменяет ее. Для отмены только последнего сегмента незаконченной линии нажмите Backspace. - - + + В обоих рассмотренных инструментах выбранный контур содержит маленькие квадратики, якоря, на обоих концах контура. Они позволяют продолжить этот контур (рисуя от одного из якорей) или закрыть контур (рисуя от якоря до якоря). - + Редактирование контуров - - + + В отличие от фигур, созданных инструментами фигур, Перо и Карандаш создают так называемые контуры. Контур — это последовательность отрезков прямых линий, и/или кривых Безье, которая как и любой другой объект в Inkscape может иметь собственные параметры заливик и обводки. В отличие от фигур контур может свободно редактироваться смещением любого из его узлов (а не только предустановленных рычагов) или перетаскиванием его сегмента. Выберите этот контур и включите инструмент редактирования узлов (F2): - - - + + + Вы увидите несколько серых квадратов на контуре — узлов. Эти узлы могут быть выбраны разными способами: щелчком мыши, Shift+щелчок или тянущимся выделением — точно так же, как объекты выделяются обычным инструментом выделения. Вы также можете щелкнуть сегмент контура для автоматического выбора соседних узлов. Выбранные узлы становятся выделенными и показывают свои рычаги — один или два кружка, соединенных с выбранным узлом отрезком прямой линии. Клавиша ! обращает выделение узлов в текущем субконтуре (или субконтурах) (т.е. субконтурах с как минимум одним выбранным узлом); Alt+! обращает весь контур. - - + + Контуры редактируются перетаскиванием своих узлов и рычагов управления. (Попробуйте подвигать узлы и рычаги узлов у пути что выше.) Ctrl работает обычно ограничителем в движении и повороте. Кнопки стрелок, Tab, [, ], <, > и их модификаторы, все работают так же как и с инструментом выделения, но вместо объектов применяются к узлам. Вы можете вставлять узлы в любую часть контура двойным щелчком мышью или комбинацией клавиш Ctrl+Alt+щелчок в нужной точке контура. - - + + Вы можете стирать узлы нажатием Del или Ctrl+Alt+Click. При удалении узлов программа попытается сохранить фигуру контура. Если вы этого не хотите, используйте комбинацию Ctrl+Del. Кроме того, вы можете продублировать выбранные узлы (Shift+D). Контур можно разорвать на месте выбранного узла (Shift+B), а разбив, соединить обратно, выбрав концы контура и нажав Shift+J. - - + + Каждый узел может быть острым (Shift+C) — это значит, что оба рычага узла могут двигаться под любым углом независимо друг от друга; сглаженным (Shift+S) — это значит, что рычаги узла всегда находятся на прямой линии и взаимно зависимы при повороте; симметричным (Shift+Y) — почти то же самое, что и сглаженные рычаги, но эти рычаги еще и одинаковой длины. При смене типа узла вы можете сохранить позицию одного из двух рычагов, держа над ним курсор мыши, так что только один рычаг поворачивается/масштабируется до совпадения. - - + + Вы также можете втягивать рычаги в узел при помощи комбинации Ctrl+щелчокна рычаге. Если рычаги у двух соседних узлов втянуты, этот сегмент пути будет отрезком прямой линии. Чтобы вытащить рычаги наружу, нужно нажать Shift и потянуть рычаг в сторону от узла. - + Субконтуры и их объединение - - + + Объект контура может состоять из более чем одного субконтура (subpath). Субконтур — это последовательность соединенных друг с другом узлов. (Поэтому если у контура больше одного субконтура, то не все узлы контура соединены друг с другом.) Внизу слева контур состоит из трех субконтуров, такие же три субконтура справа являются независимыми объектами — контурами: - - - - - - + + + + + + Но контур, состоящий из субконтуров, не является группой объектов. Это один объект, выделяемый как целое. Если выбрать верхний правый объект и включить инструмент правки узлов (F2), узлы отобразятся на всех трех субконтурах. Справа же можно редактировать только один из контуров. - - + + Inkscape может объединять контуры в составной контур (Ctrl+K) и разбить составной контур на отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Опробуйте эти команды на приведенных выше примерах. Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, новообъединенный контур берет параметры первого объекта из объединения (нижнего по оси Z). - - + + Когда объединяются перекрывающие друг друга контуры с заливкой, в местах перекрытия заливка исчезает: - - - + + + Это простейший способ создавать объекты с дырками внутри. Более мощные команды по работе с контурами описаны чуть ниже в разделе «Логические операции». - + Оконтуривание (преобразование в контур) - - + + Любая фигура или текстовый объект могут быть преобразованы в контур (оконтурены) (Shift+Ctrl+C). Это операция не меняет видимость объекта, но меняет все его специфические свойства (т.е. вы не можете округлить углы прямоугольника или редактировать текст); зато теперь вам доступно редактирование их узлов. Ниже изображены две звезды: левая является фигурой, в то время как правая преобразована в контур. Переключитесь на инструмент редактирования узлов и, выбрав объекты, сравните их возможности: - - - - + + + + Кроме того, вы можете преобразовывать в контур обводку любого объекта. Первый объект внизу — просто контур (без заливки с черной обводкой), второй же — результат действия команды Оконтурить обводку (результат — черная заливка без обводки): - - - + + + Логические операции - - + + Команды в меню «Контур» позволяют вам объединять два и более объектов, используя логические операции: - Исходные фигуры - Сумма (Ctrl++) - Разность (Ctrl+-) - Пересечение(Ctrl+*) - Исключение(Ctrl+^) - Разделить(Ctrl+/) - Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (низ минус верх) - - + Исходные фигуры + Сумма (Ctrl++) + Разность (Ctrl+-) + Пересечение(Ctrl+*) + Исключение(Ctrl+^) + Разделить(Ctrl+/) + Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (низ минус верх) + + Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий (сумма, разность и т.п.). Команды «Разность» и «Исключающее ИЛИ» могут применяться только к двум выбранным объектам; другие могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый объект всегда использует параметры стиля (заливки и обводки) нижнего объекта. - - + + Использование команды «Исключающее ИЛИ» выглядит похожим на команду «Объединить» (см. выше), но разница заключается в том, что «Исключающее ИЛИ» добавляет узлы в местах пересечения изначальных контуров. Разница между командами «Разделить» и «Разрезать контур» состоит в том, что первая разрезает целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта, в то время как вторая режет только обводку нижнего объекта и убирает заливку (это удобно для разрезания обводок незалитых объектов). - + Втягивание и вытягивание - - + + Inkscape может сжимать и растягивать фигуры не только меняя их размер, но и при помощи смещения контура объекта, т.е. смещая их перпендикулярно контуру в каждой точке. Соответствующие команды называются «Втянуть» (Ctrl+() и «Вытянуть» (Ctrl+)). На рисунке ниже в качестве примера изображён изначальный контур (красный) и несколько вытянутых и втянутых копий: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Сами команды «Втянуть» и «Вытянуть» просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь если он не является таковым). Чаще более удобным является использование команды «Динамическая втяжка» (Ctrl+J). Эта команда создает объект с рычагом (узел как у обычных фигур), который контролирует расстояние смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг: - - - + + + Подобный объект с динамической втяжкой запоминает изначальный контур, так что не бойтесь — он не «поломается» от ваших смещений. Если вам больше не нужно, чтобы объект был корректируем, вы всегда можете преобразовать его обратно в контур. - - + + Ещё одна удобная команда — это «Связанная втяжка», которая схожа с динамической, но отличается тем, что связанные контуры остаются редактируемыми. Вы можете иметь сколь угодно большое количество связанных втяжек от одного исходного контура. Ниже показан контур-источник (красный), одна из привязанных втяжек имеет черную обводку без заливки, другая — черную заливку без обводки. - - + + Выберите красный объект и подвигайте его узлы; понаблюдайте за реакцией привязанных объектов. Теперь выберите один из привязанных объектов и подвигайте рычаг. В заключение обратите внимание на поведение привязанных объектов в момент редактирования источника и на то, что раздельное редактирование привязанных объектов оставляет их привязанными к источнику. - - - - + + + + - + Упрощение - - + + Основное применение команды «Упрощение» (Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура при сохранении его исходной фигуры (по возможности). Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как Карандаш иногда создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи карандаша (F6), а правая — это копия левой с последующим упрощением. У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощенный контур глаже и содержит всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов). - - - - + + + + Количество упрощений (так называемый порог) зависит от размера выделения. Следовательно, если вы выберите путь одновременно с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был выбран один. Более того, команда Упрощениеускоряемая. Это значит, что если быстро (быстро — это раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, порог упрощения увеличится. (После небольшой паузы порог упрощения вернется в изначальное значение). С использованием этого ускорения очень легко получить необходимое упрощение в каждом конкретном случае. - - + + Помимо сглаживания карандашных линий упрощение может быть использовано для разных творческих эффектов. Зачастую угловатая фигура выигрывает от небольшого упрощения, приобретая более жизненную форму за счёт натурального искажения, сглаживающего острые углы и создающего когда стильный, а когда и просто забавный эффект. Ниже как раз приведен пример, в котором картинка после упрощения выглядит значительно лучше: - Оригинал - Легкое упрощение - Серьезное упрощение - - - - + Оригинал + Легкое упрощение + Серьезное упрощение + + + + Создание текста - - + + Inkscape умеет создавать длинные и сложные тексты, но также прекрасно подходит для создания маленьких текстовых объектов, вроде баннеров, логотипов, диаграмм, этикеток, заголовков и т.п. Этот раздел урока дает начальные знания о возможностях инструмента для работы с текстом. - - + + Создать текстовый объект так же легко, как выбрать инструмент для работы с ним (кнопка слева «Создавать и править текстовые объекты (F8)»). Щелкните любую область документа и введите текст. Есть два способа изменить шрифт, его стиль, размер и наклон. Первый, наиболее очевидный — выделить текст и изменить его параметры через панель настроек инструмента Текст. Второй — открыть диалог «Текст и шрифт» (Shift+Ctrl+T). В этом диалоге есть вкладка «Текст» в которой вы можете редактировать выбранный текст. Иногда это удобнее, чем редактировать его в рамке на холсте (заслуживает отдельного внимания то, что в этом окне работает автоматическая проверка орфографии). - - + + Как и другие инструменты, инструмент для работы с текстом может выбирать объекты своего типа, т.е. текстовые объекты. Так что увидев текстовый объект, вы можете просто щелкнуть его текстовым инструментом и начать изменять текст (например, этот самый абзац). - - + + Одно из самых обыкновенных действий в текстовом дизайне  — это регулирование расстояния между буквами и линиями. В Inkscape для этого есть горячие клавиши. В момент редактирования текста нажатие Alt+< и Alt+> изменит межсимвольный интервал на этой линии текстового объекта, так что длина линии изменится на один пиксел этого масштаба (как и при работе с обычными выделениями, эти кнопки отвечают за попиксельное изменение размера). Как правило, если кегль шрифта больше изначального, небольшое сужение расстояния между буквами украсит внешний вид документа. Вот пример: - Оригинал - Межсимвольное расстояние уменьшено - Вдохновение - Вдохновение - - + Оригинал + Межсимвольное расстояние уменьшено + Вдохновение + Вдохновение + + Суженный вариант выглядит немного лучше, но по прежнему не идеально: межсимвольное расстояние не одинаково, например буквы "a" и "t" слишком далеки друг от друга, в то время как "t" и "i" слишком близки. Количество подобных изъянов (особенно заметных при больших кеглях шрифта) больше у шрифтов низкого качества, нежели чем у шрифтов высокого качества. Но, честно говоря, в любом тексте с любым шрифтом вы, вероятно, найдете пары букв, кернинг которых можно было бы улучшить. - - + + В Inkscape вносить подобные коррекции действительно просто. Поместите курсор текстового инструмента между раздражающими символами и используйте Alt+стрелки для смещения букв справа от курсора. Ниже показан тот же заголовок, но уже с ручной коррекцией: - Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменен вручную - Вдохновение - - + Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменен вручную + Вдохновение + + В дополнение к горизонтальному смещению символов комбинациями Alt+левая стрелка или Alt+правая стрелка вы также можете смещать символы по вертикали комбинациями Alt+верхняя стрелка или Alt+нижняя стрелка: - Вдохновение - - + Вдохновение + + Конечно, вы можете преобразовать свой текст в контур (Shift+Ctrl+C) и передвигать буквы как обычные объекты контура. Но разумнее оставлять текст текстом: он будет редактируемым, вы сможете сменить шрифт, не теряя заданный вручную кернинг, да и сам текст занимает меньше места в сохранённом файле. Единственный минус состоит в том, что необходимо иметь исходный шрифт в каждой системе, где этот документ SVG будет открыт. - - + + Подобно регулированию межсимвольного интервала вы можете регулировать межстрочный интервал в многострочных текстовых объектах. Опробуйте комбинации клавиш Ctrl+Alt+< и Ctrl+Alt+> на любом из абзацев этого учебника. Заметим, что от каждого нажатия общая длина текстового объекта меняется на один пиксел этого масштаба. Как и при обычном выделении, нажатие Shift с комбинацией клавиш, меняющих межстрочный или межсимвольный интервалы, увеличивает смещение в 10 раз. - + Редактор XML - - + + Самый мощный инструмент Inkscape — это XML-редактор (Shift+Ctrl+X). Он полностью отображает XML-дерево документа, всегда отражая реальное состояние. Вы можете редактировать свои рисунки и смотреть на изменения в дереве XML. Более того, вы можете редактировать любой текст, элемент или атрибут узла в XML-редакторе и видеть результат действий на холсте. Это лучший инструмент, какой только можно представить для интерактивного изучения SVG, и он позволяет выполнять такие хитрости, которые не сделать обычными инструментами для редактирования. - + Заключение - - + + Этот учебник рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, заходите на www.inkscape.org за дополнительной информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков. - + - - - + + + @@ -493,19 +493,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net и Josh Andler, scislac@users.sf.net - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg index 7b3c4d238..394067a39 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,459 +25,459 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - - ::POKROČILÉ + + ::POKROČILÉ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Tento návod pokrýva kopírovanie a vkladanie, upravovanie uzlov, kreslenie voľnou rukou a bézierovych kriviek, manipuláciu s cestami, logické operácie, posunutie a nástroj Text. - - + + Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. - + Techniky vkladania - - + + Po tom, čo skopírujete niektoré z objektov pomocou Ctrl+C alebo vystrihnete pomocou Ctrl+X, príkazom Vložiť (Ctrl+V) prilepíte skopírované objekty na miesto, kde sa nachádza ukazovateľ myši alebo ak je tento mimo okna, do stredu okna dokumentu. Avšak objekt v schránke si stále pamätá pôvodné miesto, odkiaľ bol skopírovaný a môžete ho tam prilepiť späť pomocou Vložiť na miesto (Ctrl+Alt+V). - - + + Iný príkaz, Vložiť štýl (Shift+Ctrl+V), použije štýl (prvého) objektu zo schránky na aktuálny výber. Takto vložený „štýl“ zahŕňa výplň, ťah a nastavenia písma, ale nie tvar, veľkosť či parametre špecifické danému typu tvaru, ako napríklad počet lúčov hviezdy. - - + + Ďalšia skupina príkazov na vloženie, Vložiť veľkosť, mení veľkosť výberu tak, aby zodpovedala veľkosti objektu v schránke. Pre vkladanie veľkosti je niekoľko príkazov: Vložiť veľkosť, Vložiť šírku, Vložiť výšku, Vložiť veľkosť samostatne, Vložiť výšku samostatne, Vložiť šírku samostatne. - - + + Vložiť veľkosť mení veľkosť celého výberu tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Vložiť šírku/Vložiť výšku menia veľkosť celého výberu vodorovne resp. zvisle tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Tieto príkazy ctia prepínač zachovania pomeru na Ovládacom paneli nástroja Výber (medzi poľami Š a V), takže keď je zámok stlačený, druhý rozmer objektu sa mení v rovnakom pomere, inak sa druhý rozmer nemení. Príkazy, ktoré majú v názve „samostatne“, fungujú podobne ako tie hore opísané, ibaže menia mierku každého z objektov samostatne tak, aby zodpovedali veľkosti/výške/šírke objektov v schránke. - - + + Schránka funguje v rámci celého systému - môžete kopírovať a vkladať objekty medzi rôznymi inštanciami Inkscape a inými aplikáciami (ktoré musia byť schopné pracovať so SVG v schránke). - + Kreslenie voľnou rukou a bežné cesty - - + + Najjednoduchší spôsob ako vytvoriť ľubovoľný tvar je nakresliť ho nástrojom Ceruzka (kreslenie voľnou rukou, F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ak chcete pravidelnejšie tvary, použite nástroj Pero (bézierove krivky, Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + S nástrojom Pero každým kliknutím vytvoríte ostrý uzol bez úchopov kriviek, takže postupnosť kliknutí vytvorí postupnosť úsečiek. Kliknutím a ťahaním vytvoríte hladký bézierov uzol s dvomi kolineárnymi úchopmi oproti sebe. Stlačte Shift počas vyťahovania úchopu, čím otočíte iba jeden z úchopov a zafixujete ten druhý. Ako zvyčajne, Ctrl obmedzuje smer každej z vytváraných úsečiek alebo bézierovych úchopov na násobky 15 stupňov. Stlačením Enter ukončíte čiaru, pomocou Esc ju zrušíte. Ak chcete zrušiť iba posledný úsek nedokončenej čiary, stlačte Backspace. - - + + Pri kreslení voľnou rukou aj pri kreslení bézierovych kriviek sú na momentálne vybranej ceste zobrazené malé štvorcové kotvy. Tieto kotvy vám umožňujú pokračovať v ceste (kreslením z jednej z kotiev) alebo ju uzavrieť (kreslením od jednej kotvy k druhej) namiesto vytvorenia novej cesty. - + Upravovanie ciest - - + + Na rozdiel od tvarov vytvorených pomocou nástrojov tvarov nástroje Pero a Ceruzka vytvárajú to, čo sa nazýva cesty. Cesta je postupnosť úsečiek a/alebo bézierovych kriviek, ktoré môžu mať, ako akýkoľvek iný objekt v Inkscape, ľubovoľné vlastnosti výplne a ťahu. Ale na rozdiel od tvarov, cestu je možné voľne upravovať ťahaním ktoréhokoľvek z jej uzlov (nie iba preddefinované úchopy) alebo priamo ťahaním úseku cesty. Vyberte túto cestu a vyberte nástroj Uzol (F2): - - - + + + Na ceste uvidíte niekoľko šedých štvorcových uzlov. Tieto uzly je možné vybrať kliknutím, Shift+kliknutím alebo ťahaním gumovej pásky - presne rovnako ako sa vyberajú objekty pomocou nástroja Výber. Tiež môžete kliknúť na úsek cesty, čím sa automaticky vyberú priľahlé uzly. Vybrané uzly sa vysvietia a zobrazia sa ich úchopy uzlov - jeden alebo dva malé krúžky pripojené ku každému vybranému uzlu priamymi čiarami. Kláves ! invertuje výber uzlov na aktuálnej podceste (t.j. podcesty s aspoň jedným vybraným uzlom); Alt+! invertuje celú cestu. - - + + Cesty sa upravujú ťahaním za ich úchopy, úchopy uzlov alebo ťahaním úseku cesty. (Skúste ťahať úchopy, úchopy uzlov a úseky cesty hore označenej.) Ctrl funguje ako obyčajne na obmedzenie pohybu a otáčania. Klávesy šípok,Tab, [, ], < a > aj so svojimi modifikátormi fungujú rovnako ako pri nástroji Výber, ale operácie sa týkajú uzlov namiesto objektov. Kdekoľvek na ceste môžete pridávať uzly buď dvojitým kliknutím alebo Ctrl+Alt+kliknutím na požadované miesto. - - + + Uzly môžete zmazať pomocou klávesu Del alebo Ctrl+Alt+kliknutím. Keď zmažete uzol, Inkscape sa pokúsi zachovať tvar cesty. Ak chcete, aby sa úchopy priľahlých uzlov stiahli (aby sa tvar nezachoval), vykonajte zmazanie s Ctrl+Del. Naviac môžete zdvojovať (Shift+D) vybrané uzly. Cesty je možné rozdeliť (Shift+B) vo zvolených uzloch alebo ak vyberiete dva koncové uzly cesty, môžete ich spojiť (Shift+J). - - + + Z uzla je možné vytvoriť hrotové ovládanie (Shift+C), čo znamená, že jeho dva úchopy sa môžu pohybovať nezávisle na uhle medzi nimi; hladké (Shift+S), čo znamená, že jeho dva úchopy sú vždy na jednej rovnej čiare (kolineárne); a symetrické (Shift+Y), čo je to isté ako hladké, ale úchopy majú aj rovnakú dĺžku. Keď prepnete typ uzla, môžete zachovať polohu jedného z dvoch úchopov tým, že nad ňou podržíte myš, takže iba druhý úchop sa otočí alebo sa zmení jeho dĺžka. - - + + Tiež môžete celkom stiahnuť úchop uzla tým, že naň Ctrl+kliknete. Ak majú dva susediace uzly stiahnuté úchopy, úsek cesty medzi nimi je rovná úsečka. Stiahnutý úchop uzla môžete vytiahnuť Shift+ťahaním z uzla. - + Podcesty a kombinovanie - - + + Objekt cesty môže obsahovať viac ako jednu podcestu. Podcesta je postupnosť navzájom spojených uzlov. (Preto ak má cesta viac ako jednu podcestu, nie všetky jej uzly sú navzájom spojené.) Dolu vľavo patria tri podcesty jednej zloženej ceste. Rovnaké tri podcesty vpravo sú nezávislé objekty ciest. - - - - - - + + + + + + Všimnite si, že zložená cesta nie je to isté ako skupina. Je to jediný objekt, ktorý je možné vybrať iba ako celok. Keď vyberiete objekt vľavo hore a vyberiete nástroj Uzol, uvidíte uzly zobrazené na všetkých troch podcestách. Napravo môžete upravovať po uzly iba jednej cesty naraz. - - + + Inkscape dokáže Kombinovať cesty do zloženej cesty (Ctrl+K) a Rozdeliť zloženú cestu na samostatné cesty (Shift+Ctrl+K). Skúste si tieto príkazy na príkladoch vyššie. Keďže objekt môže mať iba jednu výplň a ťah, nová zložená cesta prevezme štýl prvého (najnižšieho vo vertikálnom poradí) z kombinovaných objektov. - - + + Keď skombinujete prekrývajúce sa cesty výplňou, zvyčajne sa výplň stratí v oblastiach, kde sa cesty prekrývajú: - - - + + + Toto je najjednoduchší spôsob ako vytvárať objekty s dierami. Výkonnejšie príkazy na prácu s cestami nájdete v časti „logické operácie“. - + Konvertovanie na cestu - - + + Akýkoľvek tvar alebo textový objekt je možné konvertovať na cestu (Shift+Ctrl+C). Táto operácia nemení vzhľad objektu, ale odstraňuje všetky možnosti špecifické pre jeho typ (napr. nemôžete zaobľovať rohy obdĺžnika alebo upravovať text). Namiesto toho teraz môžete upravovať jeho uzly. Tu sú dve hviezdy - tá vľavo je tvar a tá vpravo je konvertovaná na cestu. Vyberte nástroj Uzol a porovnajte, ako je možné ich upravovať, keď sú vybrané: - - - - + + + + Naviac môžete konvertovať na cestu („obrys“) ťah akéhokoľvek objektu. Prvý objekt dolu je pôvodná cesta (bez výplne, čierny ťah), zatiaľ čo druhá je výsledkom príkazu Ťah na cestu (čierna výplň, žiadny ťah): - - - + + + Logické operácie - - + + Príkazy v ponuke Cesta vám umožňujú kombinovať dva alebo viac objektov pomocou logických operácií: - Pôvodné tvary - Zjednotenie (Ctrl++) - Rozdiel (Ctrl+-) - Prienik(Ctrl+*) - Vylúčenie(Ctrl+^) - Rozdelenie(Ctrl+/) - Orezať cestu(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (vrch mínus spodok) - - + Pôvodné tvary + Zjednotenie (Ctrl++) + Rozdiel (Ctrl+-) + Prienik(Ctrl+*) + Vylúčenie(Ctrl+^) + Rozdelenie(Ctrl+/) + Orezať cestu(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (vrch mínus spodok) + + Klávesové skratky týchto príkazov pripomínajú aritmetické náprotivky logických operácií (zjednotenie je súčet, rozdiel je odčítanie atď.). Rozdiel a Vylúčenie je možné použiť iba na dva vybrané objekty. Ostatné operácie dokážu spracovať ľubovoľný počet naraz vybraných objektov. Výsledok vždy bude mať štýl spodného objektu. - - + + Výsledok príkazu Vylúčenie vyzerá podobne ako Kombinovať (pozri vyššie), ale líšia sa v tom, že Vylúčenie pridáva ďalšie uzly tam, kde sa pôvodné cesty pretínajú. Rozdiel medzi príkazmi Rozdelenie a Orezať cestu je taký, že prvý z nich vyreže celý spodný objekt podľa cesty vrchného objektu, kým druhý iba vyreže ťah spodného objektu a odstráni jeho výplň (to je vhodné na rezanie ťahov bez výplne na časti). - + Posun dnu a posun von - - + + Inkscape dokáže zväčšovať a zmenšovať tvary nielen zmenou mierky, ale aj posunutím cesty objektu, t.j. jej posunutím kolmo na pôvodnú cestu v každom bode. Zodpovedajúce príkazy sa nazývajú Posunúť cestu dnu (Ctrl+() a Posunúť cestu von (Ctrl+)). Dolu je zobrazená pôvodná cesta (červená) a niekoľko ciest posunutých dnu aj von z pôvodnej cesty: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Výsledkom čistých príkazov Posun cesty dnu a Posun cesty von sú cesty (prevedenie pôvodného objektu na cestu, ak to ešte nie je cesta). Často je pohodlnejší príkaz Dynamický posun (Ctrl+J), ktorý vytvorí objekt s úchopom, za ktorý možno ťahať (podobný ako úchop tvaru), čím sa ovláda vzdialenosť posunutia. Vyberte objekt dolu, prepnite na nástroj Uzol a ťahajte jeho úchop, aby ste o tom získali predstavu: - - - + + + Taký dynamicky posunutý objekt si pamätá pôvodnú cestu, takže sa jeho kvalita nemení, keď znova a znova zmeníte vzdialenosť posunu. Keď už viac nepotrebujete, aby sa dala nastavovať, môžete vždy previesť posunutý objekt naspäť na cestu. - - + + Ešte pohodlnejšie je použiť Prepojený posun, ktorý sa podobá na ten dynamický, ale je prepojený s inou cestou, ktorú je naďalej možné upravovať. Na jednu zdrojovú cestu môžete mať ľubovoľný počet prepojených posunov. Dolu je zdrojová cesta červenou, jeden s ňou prepojený posun má čierny ťah a je bez výplne, druhý má čiernu výplň a je bez ťahu. - - + + Vyberte červený objekt a upravujte jeho uzly. Sledujte, ako na to reagujú oba prepojené posuny. Teraz vyberte ktorýkoľvek z posunov a posuňte jeho úchop, aby ste zmenili posunutie. Nakoniec si všimnite, ako posúvanie a zmeny zdrojového objektu menia všetky objekty s ním prepojené a ako môžete posúvať a meniť posunuté objekty nezávisle bez toho, aby sa stratilo ich prepojenie so zdrojom. - - - - + + + + - + Zjednodušenie - - + + Hlavné využitie príkazu Zjednodušiť (Ctrl+L) je redukcia počtu uzlov cesty, zatiaľ čo sa takmer zachová jej tvar. To môže byť užitočné pri cestách vytvorených pomocou nástroja Ceruzka, keďže tento nástroj niekedy vytvára viac uzlov ako je nevyhnutné. Tvar vľavo dolu je vytvorený nástrojom kreslenie voľnou rukou a vpravo je jeho kópia po zjednodušení. Pôvodná cesta má 28 uzlov, kým zjednodušená má 17 (čo znamená, že je omnoho jednoduchšie pracovať s nástrojom Uzol) a je hladšia. - - - - + + + + Množstvo zjednodušenia (nazývané prah) závisí na veľkosti výberu. Preto ak vyberiete cestu spolu s nejakým väčším objektom, bude zjednodušená násilnejšie, ako keby ste tú cestu vybrali samostatne. Naviac príkaz Zjednodušiť bude zrýchlený. To znamená, že ak stlačíte Ctrl+L niekoľkokrát v rýchlom slede za sebou (tak, že sú od seba do 0,5 sekundy), pri každom spustení sa zvýši hodnota prahu. (Ak spustíte ďalšie zjednodušenie po prestávke, prah bude mať znova svoju štandardnú hodnotu.) Pomocou zrýchľovania je jednoduché aplikovať presnú mieru zjednodušenia, akú potrebujete pre daný prípad. - - + + Okrem vyhladzovania ťahu voľnou rukou je možné príkaz Zjednodušiť použiť na rôzne tvorivé efekty. Často je výhodné do istej miery zjednodušiť tvar, ktorý je pevný a geometrický, čím sa dosahuje životu podobnejšie zovšeobecnenie pôvodného tvaru - roztopenie ostrých rohov a zavedenie veľmi prirodzených zakrivení, niekedy štýlových a niekedy zhola zábavných. Tu je príklad klipartového tvaru, ktorý vyzerá oveľa krajšie po Zjednodušení: - Pôvodné - Mierne zjednodušenie - Agresívne zjednodušenie - - - - + Pôvodné + Mierne zjednodušenie + Agresívne zjednodušenie + + + + Tvorba textu - - + + Inkscape dokáže tvoriť dlhé a komplexné texty. Je však tiež pohodlné tvoriť malé textové objekty ako nadpis, logo, označenia v diagrame a pod. Táto časť je veľmi základný úvod do textových schopností Inkscape. - - + + Tvorba textového objektu je jednoduchá - stačí vybrať nástroj Text (F8), kliknúť niekde v dokumente a začať písať text. Rodinu, štýl, veľkosť a zarovnanie textu môžete zmeniť po otvorení dialógu Text a písmo (Shift+Ctrl+T). Dialóg má tiež záložku na zadanie textu, kde môžete upravovať vybraný textový objekt - v niektorých situáciách to môže byť pohodlnejšie ako jeho upravovanie priamo na plátne (obzvlášť výhodná je podpora kontroly pravopisu počas písania na tejto záložke). - - + + Ako ostatné nástroje aj nástroj Text dokáže vyberať objekty svojho typu - textové objekty - takže môžete kliknutím vybrať a umiestniť textový kurzor v akomkoľvek existujúcom textovom objekte (ako odstavec textu). - - + + Jednou z najbežnejších operácií pri návrhu je nastavenie rozostupov medzi písmenami a riadkami. Ako vždy, Inkscape má na to klávesovú skratku. Keď upravujete text, klávesy Alt+< a Alt+> menia rozostupy písmen na aktuálnom riadku textového objektu, takže sa celková dĺžka riadku zmení o jeden pixel pri momentálnom priblížení (porovnaj s nástrojom Výber, kde rovnaké klávesy slúžia na zmenu veľkosti objektu o jeden pixel). Je pravidlom, že ak je veľkosť písma v textovom objekte väčšia ako štandardná, bude pravdepodobne lepšie stlačiť písmená k sebe viac ako je štandardné. Tu je príklad: - Pôvodné - Zmenšené rozostupy písmen - Inspiration - Inspiration - - + Pôvodné + Zmenšené rozostupy písmen + Inspiration + Inspiration + + Zhustený variant vyzerá o niečo lepšie ako nadpis, ale stále nie je dokonalý: vzdialenosti medzi písmenami nie sú rovnomerné, napríklad „a“ a „t“ sú od seba príliš ďaleko, zatiaľ čo „t“ a „i“ sú príliš blízko. Množstvo takýchto zlých dvojíc (obzvlášť sú viditeľné pri veľkých veľkostiach písma) je väčšie v písmach nízkej kvality. Avšak v každom textovom reťazci a písme asi nájdete páry písmen, ktorých vzdialenosť by sa hodilo doladiť. - - + + Inkscape skutočne zjednodušuje takéto úpravy. Jednoducho presuňte svoj kurzor na úpravu textu medzi problematické znaky a pomocou Alt+šípok posuňte písmená vpravo od kurzora. Tu je opäť rovnaký nadpis, tentokrát s ručným doladením vizuálnej rovnomernosti rozostupov písmen: - Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) - Inspiration - - + Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) + Inspiration + + Okrem vodorovného posúvania písmen pomocou Alt+vľavo a Alt+vpravo, ich tiež môžete posúvať zvisle pomocou Alt+hore a Alt+dolu: - Inspiration - - + Inspiration + + Samozrejme, mohli by ste tiež len konvertovať text na cestu (Shift+Ctrl+C) a posunúť písmená ako obyčajné objekty cesty. Je však omnoho pohodlnejšie ponechať text textom - naďalej je možné ho upravovať, môžete vyskúšať rozličné písma bez toho, aby ste prišli o manuálne doladenie rozostupov písmen a zaberá menej miesta v uloženom súbore. Jedinou nevýhodou prístupu ponechania „textu textom“ je, že musíte mať nainštalované pôvodné písmo na každom systéme, kde chcete SVG dokument otvoriť. - - + + Podobne ako rozostupy písmen môžete tiež doladiť rozostupy riadkov vo viacriadkových textových objektoch. Skúste klávesy Ctrl+Alt+< a Ctrl+Alt+> na akomkoľvek odstavci tohto návodu, čím zmenšíte alebo zväčšíte rozostupy, takže sa celková výška textového objektu zmení o jeden pixel pri aktuálnom priblížení. Rovnako ako pri nástroji výber stlačením klávesu Shift spolu s ľubovoľnou skratkou na zmenu rozostupu dostanete 10-násobný účinok ako bez klávesu Shift. - + XML editor - - + + Najlepšie vybaveným nástrojom Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). Zobrazuje celý XML strom dokumentu vždy v aktuálnom stave. Môžete upravovať svoju kresbu a sledovať zodpovedajúce zmeny v XML strome. Naviac môžete upravovať akýkoľvek text, element alebo atribút v XML editore a vidieť výsledok na plátne. Je to najlepší predstaviteľný nástroj na interaktívne naučenie SVG. Tiež umožňuje robiť triky, ktoré by boli s bežnými nástrojmi na úpravu nemožné. - + Záver - - + + Tento návod predstavil iba malú časť schopností Inkscape. Dúfame, že sa vám páčil. Nebojte sa experimentovať a podeľte sa o svoje výtvory. Prosím, navštívte www.inkscape.org, kde získate viac informácií, najnovšiu verziu a pomoc od komunity používateľov a vývojárov. - + - - - + + + @@ -493,19 +493,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net a josh andler, scislac@users.sf.net - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg index de011b4b1..f3956d01c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,72 +25,72 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - - ::NAPREDNE TEHNIKE + + ::NAPREDNE TEHNIKE bulia byak, buliabyak@users.sf.net in josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Ta vodič zajema urejanje oblike in vozlišč, prostoročno risanje in risanje krivulj bezier, urejanje poti, matematične operacije, zamikanje, poenostavljanje, uporabo besedil. - - + + Pomikajte se navzdol s Ctrl+smerniki, miškinim koleščkom ali potegom s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja predmetov, izbiranje in preoblikovanje si oglejte osnovnega vodiča v Pomoč > Vodiči. - + Metode lepljenja - - + + Potem ko ste nekaj predmetov skopirali (Ctrl+C) ali izrezali (Ctrl+X) na odložišče, jih lahko z običajnim ukazom prilepi (Ctrl+V) vlepite pod miškin kazalec, ali v središče okna, če je kazalec izven njega. Predmeti na odložišču si sicer zapomnijo svoja izvirna mesta, kamor jih lahko vplepite z ukazom Prilepi naravnost (Ctrl+Alt+V). - - + + S kombinacijo Shift+Ctrl+V lahko prilepite slog, torej slog prvega predmeta z odložišča uporabite na trenutno izbranem. "Slog" obsega vse nastavitve polnjenja, poteze in pisave, ne pa lastnosti značilnih za posamezne like, kot je na primer število kotov večkotnika. - - + + Drug nabor ukazov, Prilepi velikost, spremeni merilo izbire, da ta ustreza želenemu atributu velikosti predmetov na odložišču. Obstaja več ukazov za lepljenje velikosti: Prilepi velikost, Prilepi širino, Prilepi višino, Prilepi velikost ločeno, Prilepi širino ločeno in Prilepi višino ločeno. - - + + Prilepi velikost spremeni merilo celega izbora, da se ta ujema s skupno velikostjo predmetov na odložišču. Prilepi širino/Prilepi višino spremenita merilo celi izbiri vodoravno/navpično, da se ta ujema s širino/višino predmetov na odložišču. Ti ukazi spoštujejo zaklep razmerja stranic na nadzorni vrstici Izbirnika (med poljema Š in V), tako da je ob pritisnjeni ključavnici drugi dimenziji izbranega predmeta spremenjeno merilo v enaki meri; sicer ostane druga dimenzija nespremenjena. Ukazi, ki vsebujejo še “ločeno”, delujejo podobno zgoraj opisanim ukazom, le da spremenijo merilo vsakemu izbranemu predmetu posebej, da se ujema z velikostjo/širino/višino predmetov na odložišču. - - + + @@ -99,68 +99,68 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Risanje prostoročnih in običajnih črt - - + + Najlažji način za stvaritev poljubne oblike je, da jo narišete z orodjem za prostoročno risanje - svinčnikom (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Za pravilnejše oblike je orodje za bezier krivulje - pero (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + S tem orodjem vsak klik ustvari ostro vozlišče, brez kontrolnih ročic, tako da zaporedje klikov ustvari zaporedje ravnih črt. Vsak klik in poteg ustvari mehko Bezier vozlišče z dvema povezanima ročicama. Med vlečenjem ročice držite Shift, če želite premakniti le eno ročico. Kot običajno, držanje Ctrl omeji usmeritev odseka črte ali ročice na 15-stopinjske korake. Enter dokonča črto, Esc jo prekliče. Če želite preklicati le zadnji odsek nedokončane črte pritisnite Backspace. - - + + V obeh orodjih pritisk na "a" pokaže sidra prikaza na obeh koncih izbrane poti, tako da jo lahko nadaljujete, namesto da začenjate novo; ali pa jo zaključite, tako da povežete nasprotni sidri. - + Urejanje poti - - + + Za razliko od orodij, ki ustvarijo like, orodji za prostoročno risanje in risanje krivulj ustvarita tako imenovane poti. Pot je zaporedje odsekov črt ali krivulj, ki ima - kot vsak drug predmet - poljubno polnilo in obris. V nasprotju z liki lahko poti preurejamo tako, da poljubno premikamo katerakoli vozlišča, ne le vnaprej določenih ročic. Izberite naslednjo pot z izbirnikom in nato izberite orodje za urejanje vozlišč (F2): - - - + + + @@ -175,82 +175,82 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + Poti urejate s premikanjem vozlišč ali njihovih ročic. Ctrl kot ponavadi omejuje gibanje ali vrtenje. Smerne tipke, Tab, [, ], <, > zopet delujejo kot pri izbirniku, le da se tu nanašajo na vozlišča. Izbrana vozlišča lahko izbrišete (Del) ali podvojite (Shift+D), na njih lahko prelomite pot (Shift+B). Če izberete dve končni vozlišči na isti poti, ju lahko združite (Shift+J). - - + + Vozlišča lahko izbrišete z Del ali Ctrl+Alt+klikom. Ko brišete vozlišča, skuša lnkscape ohraniti obliko poti, če pa želite, da bi ročice soležnih vozlišč umaknili (da torej oblika ne bo ohranjena), pa izbrišite vozlišče z Ctrl+Del. Poleg tega lahko podvojite (Shift+D) izbrana vozlišča. Pot lahko razdrete (Shift+B) na izbranih vozliščih, če pa izberete dve končni vozlišči na eni poti, ju lahko spojite (Shift+J). - - + + Vozlišča so lahko groba (Shift+C), kar pomeni, da se njihove ročice premikajo neodvisno; gladka (Shift+S), kar pomeni, da so ročice vedno na isti ravni črti; ali simetrična (Shift+Y), kar je isto kot mehko, le da so ročice tudi enako dolge. - - + + Ročico vozlišča lahko tudi popolnoma skrajšate s Ctrl+klikom nanjo. Če dvema sosednjima vozliščema skrajšate ročici, postane odsek poti med njima ravna črta. Če želite spet izvleči ročico, jo Shift+potegnite iz vozlišča. - + Podpoti in združevanje - - + + Pot lahko obsega več podpoti. Podpot je zaporedje povezanih vozlišč. Tako ni treba, da so vsa vozlišča v poti povezana. Tri podpoti spodaj levo pripadajo eni sestavljeni poti; iste tri podpoti na desni so neodvisni predmeti: - - - - - - + + + + + + Vendar pa sestavljena pot ni isto kot skupina. Je enoten predmet, izberemo ga lahko le v celoti. Če izberete zgornji levi predmet in preklopite na orodje za vozlišča, boste videli vozlišča po vseh treh podpoteh. Na desni lahko urejate le vsako pot posebej. - - + + Inkscape zna sestaviti poti v sestavljeno pot (Ctrl+K) in razstaviti sestavljeno pot v ločene podpoti (Shift+Ctrl+K). Poskusite te ukaze na gornjih primerih. Ker ima predmet lahko le eno polnilo in obrobo, dobi sestavljena pot slog prvega, tj. najnižjega predmeta. - - + + Če sestavljate prekrivajoče poti s polnilom, bo na mestih, kjer se poti prekrivajo, polnilo izginilo: - - - + + + To je najlažji način za ustvarjanje objektov z luknjami. Za močnejše operacije s potmi si oglejte "Matematične operacije" spodaj. - + Pretvarjanje v poti - - + + @@ -262,131 +262,131 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + Še več, tudi vsaka poteza je lahko obrisana, tj. pretvorjena v pot ("obris"). Prvi predmet spodaj je izvirna pot (brez polnila, črna črta), drugi pa je pretvorjen v pot (črno polnilo, brez obrisa) z ukazom Poteza v pot: - - - + + + Matematične operacije - - + + Ukazi v meniju Pot vam omogočajo sestavljanje dveh ali več predmetov z matematičnimi operacijami: - Izvorni liki - Unija (Ctrl++) - Razlika (Ctrl+-) - Presek(Ctrl+*) - Izključitev(Ctrl+^) - Delitev(Ctrl+/) - Izreži pot(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (dno minus vrh) - - + Izvorni liki + Unija (Ctrl++) + Razlika (Ctrl+-) + Presek(Ctrl+*) + Izključitev(Ctrl+^) + Delitev(Ctrl+/) + Izreži pot(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (dno minus vrh) + + Bližnjice za te ukaze spominjajo na aritmetični pomen teh matematičnih operacij (Unija je dodajanje, Razlika je odštevanje,...). Razlika in Odvzem delujeta le na dveh izbranih predmetih, ostali pa na poljubnem številu predmetov hkrati. Rezultat vedno prevzame slog najnižjega predmeta. - - + + Rezultat Odvzema spominja na Sestavljanje (glej zgoraj), a doda vozlišča na mestih, kjer se poti sekajo. Razlika med Deljenjem in Izrezom poti je, da Deljenje izreže celoten spodnji predmet po poti zgornjega, Izrez poti pa izreže le obris spodnjega predmeta in odstrani polnilo (to je prikladno za razrez nezapolnjenih potez na koščke). - + Razširjenje in zožanje - - + + Inkscape zna tudi brez raztegovanja razširiti in zožati oblike. To naredi z zamikanjem predmetove poti, t.j. vzporednim premikom vsake točke poti. Ustrezna ukaza sta Razširi (Ctrl+() in Zožaj (Ctrl+)). Spodaj vidite izvirno pot (rdeča) in več poti, ki so razširjenja ali zožanja: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Običajna raba teh ukazov ustvari pot (in pretvori tudi izvorni predmet v pot). Pogosteje nam koristi Dinamični zamik (Ctrl+J), ki ustvari predmet s premično ročico, ki nadzoruje razdaljo odmika. Izberite spodnji predmet, preklopite na orodje za vozlišča in preknite ročice: - - - + + + Predmet, ki je dinamičen zamik svojega izvirnika, si zapomni izvorno pot, tako da se natančnost ne izgublja z večkratnim spreminjanjem. Ko ste končali, ga lahko vedno pretvorite nazaj v pot. - - + + Še bolj udoben je povezan zamik, ki deluje podobno kot dinamičen, le da je povezan z neko drugo potjo, ki pa jo lahko še vedno urejate. Iz ene izvorne poti lahko ustvarite praktično neomejeno število povezanih zamikov. Spodaj vidite rdečo izvorno pot in en povezan zamik s črnim polnilom in brez obrisa, ter drugi povezan zamik brez polnila s črno črto. - - + + Izberite rdeči predmet in mu spremenite vozlišča. Opazujte spreminjanje povezanih predmetov. Izberite kakega od njiju in mu prilagodite zamik. Poskusite tudi premakniti izvirnik - povezani zamiki mu sledijo, hkrati pa jih lahko ločeno premikate ali preoblikujete. - - - - + + + + - + Poenostavljanje - - + + Glavna uporaba ukaza Poenostavi (Ctrl+L) je zmanjšanje števila vozlišč na poti, ob približnem ohranjanju oblike. To je koristno pri prostoročnih poteh, ki so včasih bolj zapletene, kot bi bilo treba. Spodaj levo je oblika narisana prostoročno, desno pa njen poenostavljeni dvojnik. Izvirna pot ima 28 vozlišč, poenostavljena pa 17. Poenostavljena je zato gladkejša in lažje ji urejamo vozlišča. - - - - + + + + Količina poenostavljanja (ali grobost) je odvisna od velikosti izbire. Zato bo, če izberete pot, skupaj s kakim večjim predmetom, ta agresivneje poenostavljena, kot če bi jo izbrali samo. Ta ukaz je tudi pospešen. To pomeni, da če večkrat zaporedoma in s kratkimi presledki (manj kot pol sekunde) pritisnete Ctrl+L, bo agresivnost vsakič večja. Po krajšem premoru bo agresivnost spet privzeta. Z uporabo poseševanja je enostavna natančna uporaba poenostavljanja. - - + + @@ -398,31 +398,31 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Izvirnik - Rahlo poenostavljanje - Agresivno poenostavljanje - - - - + Izvirnik + Rahlo poenostavljanje + Agresivno poenostavljanje + + + + Ustvarjanje besedil - - + + Inkscape je sposoben urejati daljša in zapletena besedila, hkrati pa je priročen pri ustvarjanju kratkih besednih predmetov, kot so naslovi, oglasi, logotipi, diagrami, nalepke,... V tem delu bomo na kratko predstavili te možnosti. - - + + Ustvarjanje besedilnega predmeta je enostavno - izberete orodje za besedila (F8), kliknete nekam v dokument in pišete. Za spreminjanje pisave, sloga in velikosti odprite pogovorno okno Besedilo in pisava (Shift+Ctrl+T). Tam lahko besedilo tudi pišete v posebno okence, kar je včasih lažje, kot pa neposredno na platno (če nič drugega, to okence podpira kopiranje in lepljenje iz sistemskega odložišča, ter sprotno preverjanje črkovanja). - - + + @@ -431,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Ena pogostejših operacij pri oblikovanju besedila je popravljanje razmikov med črkami in črtami. Kot vedno imamo tudi za to priročne bližnjice: Alt+< in Alt+>. S tem spremenite razmik med črkami v trenutni vrstici tako, da se dolžina vrstice spremeni za eno točko pri trenutnem pogledu. Večina besedil z velikostjo pisave večjo od običajne izgleda bolje, če jo malce stisnemo. Tu imamo primer: - Izvirnik - Razmik med črkami zmanjšan - Navdih - Navdih - - + Izvirnik + Razmik med črkami zmanjšan + Navdih + Navdih + + Stisnjena različica bi bila boljši naslov, a še vedno ni popolna: presledki med črkami niso enakomerni. "a" in "t" sta recimo predaleč narazen, medtem ko sta "t" in "i" preblizu. Količina takšnih slabih presledkov je odvisna od kakovosti uporabljene pisave, a celo pri najboljših boste našli pare črk, ki jih bo potrebno popraviti. - - + + V Inkscapu je to enostavno; enostavno premaknite kazalec za urejanje besedila med željeni črki in uporabite Alt+smerne tipke, da premaknete črko na desni od kazalca. Še enkrat isti naslov, to pot z ročno popravljenimi razmaki: - Razmik med črkami zmanjšan, nekateri pari črk ročno spodsekani - Navdih - - + Razmik med črkami zmanjšan, nekateri pari črk ročno spodsekani + Navdih + + Poleg premikanja črk levo in desno z ukazi Alt+levo ali Alt+desno jih lahko zamaknete tudi gor in dol, če pritisnete Alt+gor ali Alt+dol. Poskusite te kombinacije na kateremkoli odstavku tega vodiča. - Navdih - - + Navdih + + @@ -479,38 +479,38 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Podobno kot razmik med črkami lahko prilagajate tudi razmik med vrsticami. Poskusite Ctrl+Alt+< in Ctrl+Alt+> na kateremkoli odstavku tega vodiča. S tem spremenite razmike tako, da se celotna višina predmeta spremeni za 1 točko pri trenutnem pogledu. Kot tudi pri Izbirniku, hkratno držanje Shifta podeseteri učinek. - + Urejevalnik XML - - + + Inkscapovo najmočnejše orodje je Urejevalnik XML (Shift+Ctrl+X). Prikazuje celotno XML drevo dokumenta in vedno odraža trenutno stanje. V njem lahko urejate vašo risbo in opazujete spremembe, lahko pa v njem tudi prilagajate lastnosti in rezultat takoj vidite na platnu. To je tudi najboljše orodje za spoznavanje SVGja, saj omogoča nekatere trike, ki jih ne morete opraviti z običajnimi orodji. - + Zaključek - - + + Ta vodič pokaže le del vseh zmogljivosti Inkscapa. Upamo, da vam je bil všeč. Ne bojte se eksperimentiranja in svoje stvaritve delite z drugimi. Za več informacij, najnovejše različice in nadaljno pomoč s strani uporabnikov in razvijalcev obiščite www.inkscape.org. - + - - - + + + @@ -526,19 +526,19 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg index 97cc076d4..662f57091 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,27 +25,27 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::ADVANCED + + ::ADVANCED bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - - + + @@ -53,8 +53,8 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - - + + @@ -63,11 +63,11 @@ drag to scroll the page down. For basics of object creation, selectio transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + Pasting techniques - - + + @@ -80,8 +80,8 @@ copied, and you can paste back there by Paste in Pl (Ctrl+Alt+V). - - + + @@ -91,8 +91,8 @@ applies the style of the (first) object on the clipboard to the current selectio size, or parameters specific to a shape type, such as the number of tips of a star. - - + + @@ -102,8 +102,8 @@ of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. - - + + @@ -119,8 +119,8 @@ they scale each selected object separately to make it match the size/width/heigh of the clipboard object(s). - - + + @@ -129,11 +129,11 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Drawing freehand and regular paths - - + + @@ -141,34 +141,34 @@ handle SVG on the clipboard to use this). Pencil (freehand) tool (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -182,8 +182,8 @@ the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - - + + @@ -194,11 +194,11 @@ only the last segment of an unfinished line, press new one. - + Editing paths - - + + @@ -210,9 +210,9 @@ properties. But unlike a shape, a path can be edited by freely dragging any of i path and switch to the Node tool (F2): - - - + + + @@ -227,8 +227,8 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + @@ -240,8 +240,8 @@ but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+Click at the desired location. - - + + @@ -253,8 +253,8 @@ selected nodes. The path can be broken (Shift+BShift+J). - - + + @@ -268,8 +268,8 @@ the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - - + + @@ -279,11 +279,11 @@ retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the ret node, Shift+drag away from the node. - + Subpaths and combining - - + + @@ -293,12 +293,12 @@ subpath, not all of its nodes are connected.) Below left, three subpaths belong single compound path; the same three subpaths on the right are independent path objects: - - - - - - + + + + + + @@ -308,8 +308,8 @@ will see nodes displayed on all three subpaths. On the right, you can only node- path at a time. - - + + @@ -320,8 +320,8 @@ examples. Since an object can only have one fill and stroke, a new compound path the style of the first (lowest in z-order) object being combined. - - + + @@ -329,9 +329,9 @@ the style of the first (lowest in z-order) object being combined. in the areas where the paths overlap: - - - + + + @@ -339,11 +339,11 @@ in the areas where the paths overlap: commands, see “Boolean operations” below. - + Converting to path - - + + @@ -355,10 +355,10 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + @@ -368,13 +368,13 @@ second one is the result of the Stroke to Path command (black fill, no stroke): - - - + + + Boolean operations - - + + @@ -382,26 +382,26 @@ no stroke): boolean operations: - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bottom minus top) - - + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + + @@ -412,8 +412,8 @@ to two selected objects; others may process any number of objects at once. The r always receives the style of the bottom object. - - + + @@ -426,11 +426,11 @@ only cuts the bottom object's stroke and removes any fill (this is convenie cutting fill-less strokes into pieces). - + Inset and outset - - + + @@ -442,15 +442,15 @@ to the path in each point. The corresponding commands are called inset or outset from that original: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -462,9 +462,9 @@ distance. Select the object below, switch to the node tool, and drag its handle an idea: - - - + + + @@ -473,8 +473,8 @@ does not “degrade” when you change the offset distance again and again. When need it to be adjustable anymore, you can always convert an offset object back to path. - - + + @@ -485,8 +485,8 @@ offset linked to it has black stroke and no fill, the other has black fill and n stroke. - - + + @@ -497,16 +497,16 @@ can move or transform the offset objects independently without losing their conn with the source. - - - - + + + + - + Simplification - - + + @@ -519,10 +519,10 @@ nodes, while the simplified one has 17 (which means it is much easier to work wi node tool) and is smoother. - - - - + + + + @@ -537,8 +537,8 @@ pause, the threshold is back to its default value.) By making use of the acceler is easy to apply the exact amount of simplification you need for each case. - - + + @@ -550,17 +550,17 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Original - Slight simplification - Aggressive simplification - - - - + Original + Slight simplification + Aggressive simplification + + + + Creating text - - + + @@ -570,8 +570,8 @@ labels and captions, etc. This section is a very basic introduction into Inkscap text capabilities. - - + + @@ -583,8 +583,8 @@ situations, it may be more convenient than editing it right on the canvas (in particular, that tab supports as-you-type spell checking). - - + + @@ -593,8 +593,8 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + @@ -608,12 +608,12 @@ a text object is larger than the default, it will likely benefit from squeezing a bit tighter than the default. Here's an example: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration - - + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration + + @@ -625,8 +625,8 @@ any text string and in any font you will probably find pairs of letters that wil benefit from kerning adjustments. - - + + @@ -636,10 +636,10 @@ of the cursor. Here is the same heading again, this time with manual adjustments for visually uniform letter positioning: - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration - - + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration + + @@ -648,9 +648,9 @@ for visually uniform letter positioning: Alt+Up or Alt+Down: - Inspiration - - + Inspiration + + @@ -662,8 +662,8 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + @@ -675,11 +675,11 @@ As in Selector, pressing Shift with any produces 10 times greater effect than without Shift. - + XML editor - - + + @@ -692,11 +692,11 @@ interactively, and it allows you to do tricks that would be impossible with regu editing tools. - + Conclusion - - + + @@ -705,11 +705,11 @@ enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please versions, and help from user and developer communities. - + - - - + + + @@ -725,19 +725,19 @@ versions, and help from user and developer communities. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg index dca797e6a..9b661df0a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,72 +25,72 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::NÂNG CAO + + ::NÂNG CAO bulia byak, buliabyak@users.sf.net và josh andler, scislac@users.sf.net - - + + Bài hướng dẫn này đề cập đến thao tác chép và dán, sửa nốt, nét vẽ tự do và cung bezier, xử lý đường nét, các phép tập hợp, đối tượng co rút/mở rộng, đơn giản hoá, và công cụ văn bản. - - + + Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo nút giữa chuột để cuộn trang xuống dưới. Để xem các thao tác tạo đối tượng, chọn và chuyển dạng cơ bản, hãy xem bài hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. - + Các kỹ thuật dán - - + + Sau khi dùng Ctrl+C hoặc Ctrl+X để cắt hay chép một vài đối tượng, lệnh Dán (Ctrl+V) sẽ dán đối tượng đã chép vào vị trí nằm dưới con trỏ, hoặc vào giữa tài liệu nếu con trỏ nằm ngoài cửa sổ Inkscape. Tuy vậy, trong bảng nháp vẫn có thông tin về vị trí ban đầu của các đối tượng đã cắt/chép, và bạn có thể dán chúng lại vào chỗ cũ bằng lệnh Dán tại chỗ cũ (Ctrl+Alt+V). - - + + Một lệnh khác, Dán kiểu dáng (Shift+Ctrl+V), áp dụng kiểu dáng của đối tượng đầu tiên trong bảng nháp cho vùng chọn hiện thời. “Kiểu dáng” được dán vào bao gồm màu tô, nét viền, phông chữ, nhưng không bao gồm hình dáng, kích cỡ hoặc các tham số đặc trưng cho một loại hình dáng, như số đỉnh của hình sao chả hạn. - - + + Một tập hợp các lệnh khác nữa, Dán kích cỡ, co giãn vùng chọn cho giống kích thước của các đối tượng trong bảng nháp. Có một số lệnh để dán kích thước như sau: Dán Kích cỡ, Dán chiều rộng, Dán Chiều cao, Dán riêng Kích cỡ, Dán riêng chiều rộng, và Dán riêng chiều cao. - - + + Dán kích cỡ co giãn toàn bộ vùng chọn cho giống kích thước tổng hợp của tất cả các đối tượng trong bảng nháp. Dán chiều rộng/Dán chiều cao chỉnh lại chiều rộng/chiều cao của vùng chọn cho giống chiều rộng/cao của đối tượng trong bảng nháp. Những lệnh này khi được dùng lúc đối tượng bị khoá tỉ lệ (nút khoá nằm trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chọn được nhấn) thì cả chiều rộng lẫn chiều cao đều sẽ thay đổi phù hợp để đảm bảo giữ nguyên tỉ lệ các chiều. Các lệnh có chữ "riêng" cũng có chức năng tương tự thế, nhưng chúng co giãn riêng từng đối tượng sao cho giống với kích cỡ trong bảng nháp. - - + + @@ -99,68 +99,68 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - + Vẽ nét tự do và các đường nét chính quy - - + + Cách dễ nhất để tạo một hình dạng bất kỳ là dùng công cụ Bút chì (vẽ tự do) (F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Nếu bạn muốn vẽ các nét chính quy, hãy dùng công cụ Bút (Bezier) (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Khi dùng công cụ Bút, mỗi lần bấm chuột, một nút nhọn không có các chốt để uốn cong sẽ được tạo ra, nên sau nhiều lần bấm chuột ta sẽ có được một đường gấp khúc. Bấm rồi kéo chuột sẽ tạo một nút Bezier mịn, có 2 chốt nằm đối xứng với nhau tại nút đó. Nhấn Shift khi kéo một trong 2 chốt để xoay tay đòn ứng với chốt đó và giữ cố định chốt còn lại. Ctrl hạn chế độ lệch thành từng góc 15 độ một trong lúc xoay tay đòn. Nhấn Enter để hoàn tất đường đang tạo, và Esc để xoá nó. Để xoá đoạn vừa vẽ thay vì toàn bộ đường nét đang tạo, hãy nhấn Backspace. - - + + Trong cả 2 công cụ Bút và Bút chì, đường nét đang được chọn sẽ có những điểm neo nhỏ hình vuông ở 2 đầu. Những điểm neo này cho phép bạn vẽ tiếp nét này (bằng cách vẽ từ một trong các điểm neo) hoặc đóng nét lại (bằng cách vẽ từ điểm neo này đến điểm neo còn lại) thay vì tạo ra một nét mới. - + Chỉnh sửa đường nét - - + + Trong khi các công cụ hình dạng tạo ra các hình dáng, thì công cụ Bút và Bút chì tạo ra những đường nét. Một đường nét là một chuỗi các đoạn thẳng hoặc/và cung Bezier, cũng giống như các đối tượng Inkscape khác, có thiết lập màu tô và nét tuỳ ý. Nhưng không giống như một hình dạng, ta có thể sửa các đường nét một cách tuỳ ý bằng cách di chuyển các nút của nó ra chỗ khác (hình dạng chỉ có các chốt nhất định để ta di chuyển), hoặc trực tiếp kéo một đoạn trong đường nét. Chọn đường nét này và chuyển sang công cụ Nút (F2): - - - + + + @@ -175,82 +175,82 @@ inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least on selected node); Alt+! inverts in the entire path. - - + + Sửa nét bằng cách kéo các nút, chốt của nút hoặc trực tiếp kéo một đoạn đường nét ra vị trí mong muốn. (Hãy thử di chuyển một số nút, chốt và đoạn trong đường nét bên trên). Giữ Ctrl khi kéo để hạn chế độ dịch chuyển và góc xoay. Các phím mũi tên, Tab, [, ], <, > và các phím kết hợp với chúng cũng làm việc giống như với công cụ Chọn, nhưng áp dụng cho nút thay vì đối tượng. Bạn có thể thêm các nút ở bất cứ vị trí nào trên đường nét bằng cách bấm đúp chuột hoặc Ctrl+Alt+bấm chuộtlên vị trí cần thêm nút. - - + + Bạn cũng có thể xóa nút bằng phím Del hoặc Ctrl+Alt+bấm chuột lên nút cần xoá. Khi xoá một nút, Inkscape sẽ cố giữ nguyên hình dáng của đường nét bằng cách điều chỉnh lại các chốt của 2 nút lân cận. Nếu bạn muốn giữ cho chốt của các nút lân cận không đổi, hãy dùng Ctrl+Del để xoá nút. Thêm nữa, bạn có thể nhân đôi nút đã chọn bằng phím Shift+D. Nhấn Shift+B, 1 đường nét sẽ được ngắt thành 2 nét thành phần tại nút đang chọn. Nếu bạn chọn 2 nút cuối trong cùng 1 nét, bạn có thể kết hợp chúng lại (Shift+J). - - + + Một nút có thể trở thành nút nhọn (Shift+C) có 2 tay đòn ở 2 góc bất kỳ không phụ thuộc nhau; hoặc nút mịn (Shift+S) với 2 tay đòn nằm trên 1 đường thẳng; hoặc nút đối xứng (Shift+Y) với 2 tay đòn thẳng hàng và có cùng chiều dài. Khi bạn chuyển đổi kiểu nút, bạn có thể giữ nguyên vị trí của 1 trong 2 chốt điều chỉnh bằng cách đặt con chuột tại nút đó, rồi dùng bàn phím để sửa tay đòn còn lại. - - + + Bạn cũng có thể rụt chốt vào để xoá 2 tay đòn của 1 nút bằng Ctrl+bấm chuột lên 1 chốt. Nếu 2 nút liền nhau đều bị rụt chốt vào, đoạn giữa chúng sẽ là đoạn thẳng. Để kéo tay đòn ra khỏi nút chưa có tay đòn, hãy Shift+kéo chuột từ giữa nút ra ngoài. - + Đường nét thành phần - - + + Một nét có thể có nhiều nét thành phần. Một đường nét thành phần là một chuỗi các nút được nối lại với nhau. Nếu một đường nét có nhiều hơn 1 nét thành phần có thể có các nút không được nối với nhau. Trong hình dưới, bên trái là 3 nét con trong 1 nét phức và bên phải là 3 nét độc lập: - - - - - - + + + + + + Lưu ý rằng một đường nét phức (có nhiều nét thành phần) không giống như 1 nhóm. Đó là 1 đối tượng duy nhất, mà bạn chỉ có thể chọn toàn bộ chứ không thể chọn rời rạc từng đường nét thành phần được. Nếu bạn chọn đối tượng bên trái khi dùng công cụ Nút, bạn sẽ thấy các nút xuất hiện trên cả 3 nét thành phần, trong khi với hình bên phải, bạn chỉ có thể chọn riêng từng nét để chỉnh sửa. - - + + Inkscape cho phép bạn Kết hợp (Ctrl+K) nhiều đường nét thành một nét phức, hoặc Ngắt ra (Shift+Ctrl+K) để chuyển nét thành phần thành nét độc lập. Hãy dùng thử 2 lệnh này với hình mẫu ở trên. Vì mỗi đối tượng chỉ có thể có 1 màu tô và nét viền, nên đường nét phức được kết hợp lại sẽ có kiểu dáng của đối tượng đầu tiên (thứ tự z thấp nhất). - - + + Khi bạn kết hợp các nét phủ lên nhau, thường thường thì chỗ che lấp nhau đó sẽ không có màu tô: - - - + + + Đây là cách dễ nhất để tạo một đối tượng có các khoen trống trên đó. Để biết thêm về các lệnh xử lý nét mạnh hơn, hãy xem phần “Các phép logic” dưới đây. - + Chuyển thành đường nét - - + + @@ -262,131 +262,131 @@ nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - - - - + + + + Hơn nữa, bạn có thể chuyển nét viền của đối tượng thành đường nét. Hình dưới, đối tượng bên trái là một đường nét nguyên bản (không tô màu, viền đen) trong khi đối tượng thứ 2 là kết quả của lệnh Nét viền sang đường nét (Ctrl+Alt+C) (tô màu đen, không có viền): - - - + + + Các phép toán tập hợp - - + + Các lệnh trong trình đơn Đường nét cho phép bạn kết hợp 2 hoặc nhiều đối tượng lại bằng các phép toán tập hợp: - Hình gốc - Hợp (Ctrl++) - Hiệu (Ctrl+-) - Giao(Ctrl+*) - Loại trừ(Ctrl+^) - Chia(Ctrl+/) - Cắt đường nét(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (bottom minus top) - - + Hình gốc + Hợp (Ctrl++) + Hiệu (Ctrl+-) + Giao(Ctrl+*) + Loại trừ(Ctrl+^) + Chia(Ctrl+/) + Cắt đường nét(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (bottom minus top) + + Các phím tắt bàn phím cho những lệnh này liên quan đến các phép số học tương ứng với các phép tập hợp đó (phép hợp tương ứng với phép cộng, phép hiệu tương ứng với phép trừ..) Lệnh HiệuLoại trừ chỉ có thể hoạt động nếu bạn chọn 2 đối tượng; với các lệnh khác, bạn có thể chọn bao nhiêu đối tượng cũng được. Kết quả trả về luôn có kiểu dáng của đối tượng thấp nhất trong lớp. - - + + Kết quả của phép Loại trừ tương đối giống với phép Hợp (xem phần trên), nhưng khác nhau ở chỗ phép Loại trừ thêm các nút mới tại những vùng giao nhau. Sự khác biệt giữa phép ChiaCắt đường nét là phép Chia chia toàn bộ đối tượng nằm dưới cùng cho nét của đối tượng nằm trên cùng, trong khi lệnh Cắt đường dẫn chỉ chia đường viền của đối tượng nằm dưới cùng và xóa tất cả các màu tô (dùng lệnh này để cắt các đối tượng không có màu tô thành từng phần nhỏ). - + Co rút và mở rộng hình - - + + Inkscape không những có thể mở rộng và thu nhỏ hình dạng bằng co giãn tỉ lệ, mà còn cung cấp các phép dời hình lên đối tượng, tức là di chuyển từng điểm trên nét theo hướng vuông góc với tiếp tuyến của nét tại điểm đó. Các lệnh tương ứng được gọi là Dời vào (Ctrl+() (dịch nét vào trong) và Dời ra (Ctrl+)) (dịch nét ra ngoài). Hình dưới đây là hình gốc (màu đỏ) và các đường được dịch vào và ra từ nó: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Các lệnh Dời vàoDời ra tạo ra các đường nét (chuyển đối tượng gốc thành đường nét nếu nó là hình dạng). Thông thường, bạn hay dùng lệnh Dời hình động (Ctrl+J) để tạo ra một đối tượng có độ dời hình điều chỉnh được bằng 1 chốt kéo (tương tự như đối tượng hình dạng). Chọn đối tượng bên dưới, chuyển sang công cụ Nút, và kéo chốt điều khiển của nó để thực hành: - - - + + + Một đối tượng dời hình động như vậy luôn nhớ đường nét gốc là như thế nào, nên nó không “xuống cấp” khi bạn thay đổi nhiều lần khoảng cách dịch chuyển. Khi bạn không cần điều chỉnh khoảng cách này nữa, bạn luôn có thể chuyển một đối tượng dời hình về đường nét gốc. - - + + Tương tự như phép dời hình động, đối tượng dời hình liên kết là đối tượng dời hình động, được nối với 1 đường nét khác. Bạn có thể có nhiều đối tượng dời hình liên kết từ cùng 1 nét nguồn. Hình dưới đây, đường nét nguồn được tô màu đỏ, 1 đối tượng dời hình liên kết có màu đen và không có màu tô, còn một nét khác có màu đen nhưng không cos nét viền. - - + + Chọn đối tượng màu đỏ và sửa lại các nút của nó; hãy xem các đối tượng dời hình liên kết với nó thay đổi ra sao. Giờ hãy chọn một trong 2 đối tượng dời hình và thay đổi lại khoảng cách dịch. Cuối cùng, hãy xem lúc di chuyển và chuyển dạng đối tượng nguồn, các đối tượng liên kết sẽ như thế nào, và ngược lại, đối tượng dịch hình có được phép thay đổi tự do không. - - - - + + + + - + Đơn giản hoá - - + + Tác dụng chính của lệnh Đơn giản hoá (Ctrl+L) là giảm số nút có trên 1 đường nét trong khi hầu như giữ cho hình dạng đường nét là không đổi. Lệnh này rất hữu ích khi bạn dùng công cụ Bút chì để tạo nét, vì công cụ đó thường tạo ra nhiều nét hơn là bạn mong đợi. Ở dưới, hình bên trái được tạo bằng công cụ Bút chì, còn bên phải là bản sao của nó đã được đơn giản hoá. Đường nét gốc có 28 nút, trong khi đường nét được đơn giản hoá có 17 nút (dĩ nhiên, làm việc với 17 nút sẽ dễ hơn) và mịn hơn. - - - - + + + + Mức độ (hay ngưỡng) st trong mCtrl+Lli - - + + @@ -398,31 +398,31 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Simplify: - Gốc - Đơn giản hoá nhẹ - Đơn giản hoá mạnh - - - - + Gốc + Đơn giản hoá nhẹ + Đơn giản hoá mạnh + + + + Tạo văn bản - - + + Inkscape cho phép bạn tạo ra các văn bản dài và phức tạp. Dĩ nhiên, bạn có thể tạo ra các văn bản nhỏ như tiêu đề, khẩu hiệu, biểu hình (logo), nhãn biểu đồ và phụ đề... Phần này sẽ giới thiệu các khả năng xử lý văn bản cơ bản của Inkscape - - + + Tạo một đối tượng văn bản cũng đơn giản như tạo một hình dạng: chuyển sang công cụ Văn bản (F8), bấm vào vị trí cần đặt văn bản và gõ nội dung đoạn văn vào. Để thay đổi nhóm phông, hãy dùng hộp thoại Văn bản và Phông chữ (Shift+Ctrl+T). Hộp thoại này cũng có 1 ô cho bạn sửa lại đối tượng văn bản đang chọn - trong một số trường hợp, làm theo cách này sẽ hay hơn là sửa văn bản ngay trên khung vẽ (đặc biệt, ô này có chức năng kiểm tra chính tả nữa!) - - + + @@ -431,43 +431,43 @@ objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - - + + Một trong những thao tác hay thực hiện khi làm việc với văn bản là thay đổi khoảng cách giữa chữ và dòng. Inkscape cung cấp các phím tắt bàn phím để làm những thao tác này. Khi sửa văn bản, Alt+<Alt+> thay đổi khoảng cách chữ trên dòng hiện tại của đối tượng văn bản, sao cho chiều dài tổng của dòng sẽ tăng hoặc giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại (so sánh với công cụ Chọn khi các phím đó làm chức năng co giãn đối tượng ở mức điểm ảnh). Do vậy, nếu kích thước phông lớn hơn mặc định, thì mức độ co giãn khoảng cách giữa các chữ sẽ nhỏ đi. Ví dụ: - Gốc - Giảm khoảng cách chữ - Sự sáng tạo - Sự sáng tạo - - + Gốc + Giảm khoảng cách chữ + Sự sáng tạo + Sự sáng tạo + + Chữ trên chưa thực sự hoàn hảo: khoảng cách giữa các chữ là không đồng đều. Ví dụ, chữ “a” và “t” quá xa nhau trong khi “t” và “i” lại quá gần. Khoảng cách giữa các chữ không đồng đều (đặc biệt khi ta dùng phông chữ lớn) hay xuất hiện khi ta dùng phông chữ kém chất lượng; tuy nhiên, trong chuỗi văn bản bất kỳ, ta có thể gặp 1 cặp chữ cần điều chỉnh lại khoảng cách. - - + + Inkscape cho phép ta dễ dàng sửa khoảng cách giữa 2 chữ. Chỉ việc di chuyển con trỏ văn bản tới giữa các con chữ và dùng Alt+mũi tên để di chuyển các con chữ bên phải con trỏ. Dưới đây vẫn là nội dung tiêu đề ở trên, nhưng đã được chỉnh lại khoảng cách chữ để cho phù hợp hơn: - Giảm khoảng cách giữa các chữ, tự sắp xếp khoảng cách một số cặp chữ - Sự sáng tạo - - + Giảm khoảng cách giữa các chữ, tự sắp xếp khoảng cách một số cặp chữ + Sự sáng tạo + + Ngoài việc dịch chữ sang ngang bằng phím Alt+mũi tên trái hoặc Alt+mũi tên phải, bạn còn có thể dịch chữ theo chiều dọc bằng Alt+mũi tên lên hoặc Alt+mũi tên xuống: - Sự sáng tạo - - + Sự sáng tạo + + @@ -479,38 +479,38 @@ disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the ori installed on any system where you want to open that SVG document. - - + + Tương tự như thay đổi khoảng cách giữa các chữ, thay đổi khoảng cách dòng trong đối tượng văn bản có nhiều dòng bằng tổ hợp Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> cho đoạn văn bất kỳ trong bài hướng dẫn này để chiều cao của đối tượng văn bản tăng hay giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại. Giống như công cụ Chọn, nhấn Shift kết hợp với thao tác tăng giảm khoảng cách sẽ cho hiệu quả gấp 10 lần lúc không giữ Shift. - + Bộ sửa XML - - + + Công cụ toàn năng nhất của Inkscape là bộ sửa XML (Shift+Ctrl+X). Nó hiển thị toàn bộ cây XML của tài liệu đang mở, và luôn cập nhật khi có sự thay đổi trong tài liệu. Bạn có thể dùng nó để sửa lại bản vẽ của mình. Hơn thế, bạn có thể sửa văn bản, các thành phần và tính chất của chúng kết hợp với việc quan sát hình biểu diễn trên vùng vẽ. Đây là công cụ hay nhất để học SVG theo cách tương tác, và nó cho phép bạn làm nhiều tác vụ mà bạn sẽ không thể thực hiện từ các lệnh trên trình đơn. - + Kết luận - - + + Bài hướng dẫn này giới thiệu cho bạn một phần nhỏ những khả năng của Inkscape. Chúng tôi hi vọng rằng bạn thích nó. Hãy thử nghiệm và chia sẻ những tác phẩm của bạn với mọi người. Xin hãy đến www.inkscape.org để tìm thêm thông tin, lấy về phiên bản mới nhất, và các trợ giúp cho người dùng cũng như cho lập trình viên trong cộng đồng Inkscape. - + - - - + + + @@ -526,19 +526,19 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg index 2cc65be30..eb8f976eb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,72 +25,72 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::高级 + + ::高级 bulia byak, buliabyak@users.sf.net ; josh andler, scislac@users.sf.net - - + + 本教程包括:复制/粘贴、节点编辑、手绘和Bezier曲线、路径操作、布尔操作、偏移、简化、以及文本工具。 - - + + 通过Ctrl+arrows, 滚轮, 或者 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - - 粘贴操作 + + 粘贴操作 - - + + 当用Ctrl+C复制对象或Ctrl+X剪切对象后,通常的粘贴Paste命令(Ctrl+V)将复制的对象粘贴到鼠标光标处,如果光标在绘图窗口外,则粘贴到文档窗口的中心。实际上,剪贴板中的对象仍然记着它的原始位置,你可以用原位粘贴Paste in Place将它粘回原始位置(Ctrl+Alt+V)。 - - + + 另一个粘贴命令,粘贴样式Paste Style(Shift+Ctrl+V),将复制对象的样式应用到所选对象。样式包括:填充、轮廓、以及字体设置,但不包括形状、大小、以及与该形状相关的参数,如星形的角数等。 - - + + 命令粘贴大小Paste Size,将复制对象的大小应用到所选对象上。该命令包括:粘贴大小、宽度、高度,以及分别粘贴大小、宽度、高度。 - - + + 粘贴大小Paste Size将全部选择的总大小缩放到剪贴板中对象的总大小。粘贴宽度Paste Width/粘贴高度Paste Height则仅影响水平和竖直方向上的尺寸。这些命令依据复制对象的长宽比是否锁定(选择工具控制栏,W和H的中间),如果复制对象的长宽比锁定,目标对象的另外一个方向上的尺寸将根据该比例自动缩放;否则,另一个方向的尺寸将不改变。带有“分别Separately”的相应命令也是类似的,不同之处在于将每个选择对象都分别缩放以适应复制的对象。 - - + + @@ -99,388 +99,388 @@ instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able handle SVG on the clipboard to use this). - - 手绘和规则路径 + + 手绘和规则路径 - - + + 创建任意形状的最简单的方法是使用铅笔(手绘)工具(F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 对于更规则一些的形状,可以用钢笔(Bezier)工具(Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 在钢笔工具中,每次单击创建一个没有曲线控制柄的尖锐点,所以,一系列的单击产生一串线段,点击然后拖动产生一个光滑的Bezier节点,两边各有一个共线的控制柄。拖动一个控制柄时,按住Shift可以保持另一个不动。同样,Ctrl限制当前线段或Bezier控制柄的方向为15度的整数倍。Enter结束绘制,Esc取消。如果只取消上一段,使用Backspace - - + + 在手绘和bezier工具模式下,选中路径的两端都会显示一个方形的锚点anchors,在这些锚点上可以继续绘图,从而延长路径,或使其封闭(从一个锚点画到另一个锚点),而不产生新的路径。 - - 编辑路径 + + 编辑路径 - - + + 形状工具创建的是形状,而钢笔和铅笔工具创建的是路径。路径由直线和Bezier曲线构成,像其他对象一样,路径也可以设置任意类型的填充和轮廓属性。但与形状不同的是,修改路径时可以随意调整节点和(直线或曲线)段,而不是预先设置好的控制柄。切换到节点工具(F2),然后选择下面的路径: - - - + + + 你会看到路径上有一些灰色的方形节点。通过点击Shift+点击、或拖出弹性选框,来选择这些节点,与选择器工具拾取对象完全相同。也可以单击路径中的一段来选择相邻的节点。选中的节点将高亮显示,并出现节点控制柄:一个或两个与该节点相连的小圆圈。!键在当前子路径范围内反选节点(子路径上至少选中一个节点);Alt+!在整个路径范围内反选节点。 - - + + 路径的编辑通过拖动节点、节点控制柄、或路径段来进行。请在上面的路径上练习一下。Ctrl仍然有限制移动和旋转的作用。光标arrow 键, Tab, [, ], <, >的作用与选择工具中一样,但作用于节点,而不是整个绘图对象。在路径上的任意位置双击或Ctrl+Alt+Click可以添加节点。 - - + + 选中节点后按Del ,或者Ctrl+Alt+单击一个节点,可以将其删去。删除节点时,将尽可能保持路径的形状,如果要保持相邻的节点不变(形状将发生变化),用Ctrl+Del删除。另外,Shift+D可以再制选中的节点,Shift+B可以将路径在选中的节点处打开,如果选中的是路径的两个终点,则可以将其结合在一起。 - - + + Shift+C可以使节点尖锐Cusp ,它的两个控制柄独立,可以各自调整角度;Shift+S可以使节点平滑smooth ,两个控制柄共线;Shift+Y可以让节点对称symmetric ,两个控制柄共线并且等长。改变节点的类型时,将鼠标悬停在一个控制柄上,可以保持该控制柄不变,仅另一个控制柄相应地改变。 - - + + 通过Ctrl+click控制柄,可以将节点的控制柄收回(到节点上),如果相邻两个节点的控制柄都被收回,它们中间将变为直线。在节点上Shift+drag可以将控制柄重新拉出。 - - 子路径和结合 + + 子路径和结合 - - + + 一个路径可以包含数个子路径subpath。每个子路径中的节点互相连接,子路径与子路径之间则是断开的。左下图,三个子路径组合为一个路径,右下图中则互相独立,各自为一个路径: - - - - - - + + + + + + 要注意的是,复合路径并不等同于群组,它是一个单独的对象。如果你选中左上的对象,然后切换到节点工具,将会看到,三个子路径上的节点都显现出来,而在右侧,每次只能选中一个路径进行节点编辑。 - - + + 通过对几个路径进行结合Combine可以形成一个复合路径(Ctrl+K),也可以将一个复合路径分解为几个独立的路径 (Shift+Ctrl+K)。在上图中练习一下。由于一个对象只能有一种填充和轮廓样式,结合后的复合路径将继承第一个对象(处于叠放次序的底层)的属性。 - - + + 在合并有填充的路径时,如果路径之间有重叠区域,合并后,重叠部分的填充将消失: - - - + + + 这是创建内部有孔的形状的最简单的方法。路径工具的高级操作请参考下面的“布尔操作”。 - - 转换为路径 + + 转换为路径 - - + + 任何的形状和文本都可以转为路径 (Shift+Ctrl+C)。转换不改变对象的外观,但对象原本所具有的特殊编辑方式(例如矩形倒圆,改变文本内容等)都将不复存在,而变为用节点工具进行编辑。这里有两个星形,左边的一个是形状,右边的已经转为路径,切换到节点工具模式,选择这两个对象,看看他们的区别: - - - - + + + + 而且,任何对象的轮廓stroke都可以转换为路径(“outline”)。下图中第一个是原始路径(无填充,黑色轮廓),第二个是执行轮廓转为路径Stroke to Path后(黑色填充,无轮廓): - - - - 布尔操作 + + + + 布尔操作 - - + + 路径Path菜单中命令可以将多个路径以布尔操作boolean operations的方式结合到一起: - 原始形状 - 合并Union (Ctrl++) - 相减Difference (Ctrl+-) - 交集Intersection(Ctrl+*) - 排除Exclusion(Ctrl+^) - 分割Division(Ctrl+/) - 剪切路径Cut Path(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - (底部减去顶部) - - + 原始形状 + 合并Union (Ctrl++) + 相减Difference (Ctrl+-) + 交集Intersection(Ctrl+*) + 排除Exclusion(Ctrl+^) + 分割Division(Ctrl+/) + 剪切路径Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + (底部减去顶部) + + 布尔操作对应的快捷键也与相应的运算相适应(合并union对应加号,相减difference对应减号,等)。命令相减Difference排除Exclusion 只针对两个路径,其它操作可以应用于任意数量的对象。操作后的对象总是保留参与操作的底层对象的样式。 - - + + 排除Exclusion结合Combine 操作有些类似,只不过,排除Exclusion 在原始对象相交的地方添加节点。分割Division剪切路径Cut Path命令的区别在于前者用顶层路径将底层路径完全剪切,而后者只剪切轮廓,填充则完全完全删除(适用于将不用填充的轮廓分为数段)。 - - 嵌入与扩展 + + 嵌入与扩展 - - + + Inscape不仅可以通过缩放,也可以通过偏移offsetting来扩展和收缩形状,即将路径上的点沿法线方向移动。相应的命令为:嵌入Inset (Ctrl+() 和 扩展Outset (Ctrl+))。下图中给出了原始路径(红色)以及通过嵌入和扩展产生的新路径: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 正常情况下,嵌入Inset扩展Outset命令生成的对象是路径(如果原始对象不是路径,将先转为路径)。通常,更方便的命令是动态偏移Dynamic Offset (Ctrl+J),通过一个拖动控制柄(同形状的控制柄类似)来控制偏移量。选中下面的对象,切换到节点工具,拖动控制柄到一个合适的位置: - - - + + + 这种动态偏移对象dynamic offset object会记录原始位置,多次调整偏移时不会产生退化(degrade)。如果不需要再调整,可以将偏移对象转为路径。 - - + + 也许,更有效的是关联偏移linked offset,与动态偏移类似,但原始对象仍然保留,并且可以编辑。一个原始对象可以有多个关联偏移。下图中,原始对象是红色的,其中一个关联偏移轮廓是黑色的,没有填充,另一个有黑色填充,但没有轮廓。 - - + + 选择红色的对象,编辑其节点,观察关联偏移对象的变化。选择关联对象,拖动控制柄,调节偏移量。你会注意到,移动和改变原始对象影响到关联偏移对象,而偏移对象的移动和变换是独立的,同时保持和源对象的链接关系。 - - - - + + + + - - 简化 + + 简化 - - + + 简化Simplify (Ctrl+L)命令在尽量保持形状的情况下减少路径上的节点。铅笔工具创建的对象,节点数目往往过多,需要这个工具来简化。下图中,左侧的形状是通过手绘工具创建的,右侧是简化后的。原始对象有28个节点,简化后只有17个(节点工具编辑时更容易一些),而且更平滑。 - - - - + + + + 简化的程度(称为阈值threshold)取决于选区的大小。所以,如果选择路径的同时也选择了较大对象,简化的程度将更大。并且,简化的速度将加快。也就是所,如果连着按几次Ctrl+L(间隔不超过0.5秒),每次简化的阈值将递增。(如果等一会再执行,阈值又会还原原始大小。)通过这种方法可以比较精确地控制简化的程度。 - - + + 除了平滑手绘对象,简化命令还可以产生许多创造性的效果。显得尖锐和呆板的对象经过简化经常后产生更柔和的效果:锐角变得平滑,引入更自然的变形效果,显得更生动,更有风格。下面是一个剪贴画对象经过简化后的效果: - 原始的 - 轻微简化 - 严重简化 - - - - - 创建文本 + 原始的 + 轻微简化 + 严重简化 + + + + + 创建文本 - - + + Inkscape可以创建复杂的文本。也可以很方便地绘制简短的文字对象,例如标题,标识,标语,流程图等中的文字。本节介绍Inkscape中文本工具的基本功能。 - - + + 切换到文本工具(F8),在页面上的任意位置点击,然后输入文字。打开文本和字体对话框Text and Font dialog(Shift+Ctrl+T),可以修改文字的字体,样式,大小和对齐方式。这个对话框里也有一个文字输入框,可以修改选中的文本的内容。在这个对话框里输入文本可能比在画布上更方便(而且支持拼写检查)。 - - + + 像其它工具一样,文本工具模式下可以选择其自身类型的对象——文本对象——点击选择,将输入光标放到文本中的任意位置(比如这个段落)。 - - + + 文本编辑中常用的一个操作是调整文字间距和行间距,Inkscape中同样有对应的键盘操作方式。当编辑文本时,Alt+<Alt+>改变当前行的字间距letter spacing,该行的长度在当前缩放级别上每次改变一个像素(选择工具中,同样用这些键实现像素级别的缩放)。通常,如果字体比默认的大,字间距紧凑一些看起来更协调。例如: - 原始的 - 字间距减小, - Inspiration - Inspiration - - + 原始的 + 字间距减小, + Inspiration + Inspiration + + 紧凑一些的作为标题看起来更好一些,但仍然不是很完美:字间距并不一致,例如,“a"和"t"的间隔比"t"和"i"的间距大。在一些质量比较差的字体中,(尤其是字体比较大的情况下)这种不均衡的紧排更明显;但是,不管任何字体,总会存在这种文本组合,需要手工调整松紧。 - - + + 在Inkscape中调整起来是很方便的,将光标放到需要调整的两个字符的中间,Alt+arrows键移动光标右侧的文字。与上面相同的文字,手动调整字符间距后: - 字间距减小,某些字之间手工调节 - Inspiration - - + 字间距减小,某些字之间手工调节 + Inspiration + + 除了Alt+LeftAlt+Right将文字左右移动,Alt+UpAlt+Down也可以将文字上下移动: - Inspiration - - + Inspiration + + 当然也可以将文字转为路径(Shift+Ctrl+C),并将字符像路径一样移动。但是,让其保持为文字无疑是更好的选择,不仅可以编辑,改变字体时也不会丢失间距,文件的体积也更小。保留为文本的唯一缺点是,当你将该SVG文件拿到别的计算机上打开时,这个机子上必须安装有相应的字体。 - - + + 与字间距类似,在多行文本中也可以调整行间距line spacing。在本教程的任意段落中,Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+>来增大和缩小行间距,每次调整,整个文本的高度在当前缩放级别上改变一个像素。与选择工具类似,配合Shift键,行间距和字间距的调整量扩大十倍。 - - XML编辑器 + + XML编辑器 - - + + Inkscape中的终极工具是XML编辑器(Shift+Ctrl+X),可以实时显示整个文档的XML树形图。修改绘图时,你可以注意一下XML树形图中的变化。也可以在XML编辑器中修改文本、元素或者节点属性,然后在画图上查看效果。这是一个非常形象化的学习SVG格式的交互式工具。并且可以实现一些通常的编辑工具无法完成的功能。 - - 小结 + + 小结 - - + + 这个教程只展示了Inkscape功能的一小部分,我们希望你能喜欢。欢迎探索它的功能,展示你的灵感。更多信息,最新版本,以及寻求用户社区的帮助,请登录www.inkscape.org - + - - - + + + @@ -496,19 +496,19 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg index da0f09687..f463f3bf6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,459 +25,459 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - - + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + - - ::進階 + + ::進階 bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - - + + 這篇教學內容涵蓋複製/貼上、節點編輯、手繪和貝茲曲線、路徑運用、布林運算、偏移、簡化和文字工具。 - - + + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - 剪貼技巧 + + 剪貼技巧 - - + + 你用 Ctrl+C 複製或用 Ctrl+X 剪下一些物件後,普通的 貼上 指令 (Ctrl+V) 會在滑鼠游標正下方貼上複製的物件,如果游標不在視窗內,會將複製物件貼在文件視窗的中心位置。不過,在剪貼簿中的物件被複製時仍會記住原始位置,且你可以用 同位置貼上 (Ctrl+Alt+V) 貼回到那裡。 - - + + 另一個指令 - 貼上樣式 (Shift+Ctrl+V) 套用在剪貼簿上的 (第一個) 物件樣式到目前的選取。被套用的樣式包括全部的填色、邊框和字型設定,但不包含形狀、大小或指定形狀類型的參數,例如星形的尖角數目。 - - + + 又另一個貼上指令 - 貼上尺寸,縮放選取的物件使其與剪貼簿物件的尺寸屬性相同。下列為一些貼上尺寸的指令:貼上尺寸、貼上寬度、貼上高度、分別貼上尺寸、分別貼上寬度和分別貼上高度。 - - + + 貼上尺寸 會縮放整個選取區使其與剪貼簿物件整體大小相同。貼上寬度/貼上高度 會水平/垂直縮放整個選取區因而它會與剪貼簿物件的寬度/高度相同。這些指令遵循於選取工具控制列上(W 和 H 之間的地方)的縮放比例鎖定,所以當鎖定被按下時,會以等比例縮放選取物件的其他尺寸;否則其他尺寸沒有變化。此指令包含「個別」處理類似於上述的指令,除了它們個別使每個選取物件縮放為與剪貼簿物件的大小/寬度/高度相同。 - - + + 剪貼簿是全系統範圍的 - 你可以在不同的 Inkscape 實例之間複製/貼上物件,也可以在 Inkscape 和其他應用程式之間 (此應用程式必須能處理剪貼簿上的 SVG 才可使用)。 - - 手繪和規則路徑 + + 手繪和規則路徑 - - + + 製作一個任意形狀最簡單的方法是使用鉛筆 (手繪) 工具 (F6) 繪製: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 如果你想要更多規則的形狀,使用筆 (貝茲曲線) 工具 (Shift+F6): - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 用筆工具每次 點擊 會建立一個無任何曲線控制柄的尖銳節點,所以一連串點擊會產生一條直線線段的串連。點擊並拖曳 會建立一個帶有兩個對立於同一直線上的控制點的平滑貝茲曲線節點。當拖住一個控制點時按 Shift 可只旋轉單個控制點並固定另一個。Ctrl 像往常一樣可限制目前線段或貝茲曲線控制點方位的增加量為 15 度。按 Enter 以完成並結束此直線,按 Esc 可取消它。按 Backspace 可只取消未完成直線的最後線段。 - - + + 不論用手繪或貝茲曲線工具,目前選取的路徑於兩側端點會顯示方形的小錨點。這些錨點讓你可繼續這個路徑 (從其中一個錨點開始繪製) 或關閉它 (從其中一個錨點繪製到另一個),而不是建立一個新的路徑。 - - 編輯路徑 + + 編輯路徑 - - + + 用形狀工具建立不同的形狀,筆和鉛筆工具建立的東西稱為路徑。路徑是直線線段和(或)貝茲曲線的串連,像任何其他 Inkscape 物件一樣會有任意填色和邊框屬性。但是不同的形狀、路徑可以藉由任意拖動它的節點(不僅預定義的控制點)或直接拖動路徑的線段來編輯。選取這個路徑並切換為節點工具 (F2): - - - + + + 你會看到路徑上有許多灰色方形節點。這些節點可以藉由點擊選取Shift+點擊 或用拖曳一個選取框 — 就像是用選取工具選擇物件一樣。你也可以點擊路徑線段自動選取相鄰的節點。選取的節點會變明亮並且顯示它們的節點控制柄 — 一個或兩個小圓形由直線連接各個選取的節點。! 按鍵可反轉目前子路徑上選取的節點 (即含有最後選取的節點的子路徑);Alt+! 可反轉整個路徑。 - - + + 路徑可藉由拖曳它們的節點、節點控制柄或直接拖動路徑線段進行編輯。(試著拖動上面路徑的一些節點、控制柄和路徑線段。) Ctrl 的作用與往常一樣可限制移動量和旋轉量。方向鍵Tab[]<> 按鍵的全部作用都與在選取器時一樣,但套用到節點而不是物件。你可以藉由點擊兩次或 Ctrl+Alt+點擊 想要的位置於路徑上任何地方增加節點。 - - + + 你可以用 DelCtrl+Alt+點擊 刪除節點。當刪除節點時會試著維持路徑的形狀,如果你渴望撤銷相鄰節點的控制柄,那麼可以用 Ctrl+Del 刪除。另外,你可以再製 (Shift+D) 選取的節點。於選取數個節點上的路徑可以被拆開 (Shift+B),或者如果你選取路徑上兩個端點節點,你可以合併它們 (Shift+J)。 - - + + 節點可以變為尖角 (Shift+C),這表示它的兩個控制柄彼此之間可於任何角度各自移動;平滑 (Shift+S) 表示它的控制點總保持在同一直線上 (共線);而對稱 (Shift+Y) 同於平滑,但控制柄還具有相同的長度。當你切換節點的類型時,你可以將滑鼠停留在其中一個控制點上面使其維持原來的位置,所以只有另一個控制點會配合旋轉/縮放。 - - + + 同樣地你用 Ctrl+點擊 節點的控制點可以撤銷它。如果相鄰的兩個節點已撤銷他們的控制點,節點之間的路徑線段會變成直線。從節點 Shift+拖曳離開 可恢復已撤銷的節點。 - - 子路徑和合併 + + 子路徑和合併 - - + + 一個路徑物件可能包含多個子路徑。子路徑是節點連接另一個節點的串連。(因此,如果路徑有多個子路徑,並不是所有的節點都連接在一起。) 下面左邊的三個路徑屬於單一複合路徑;於右邊相同的三個路徑是獨立的路徑物件: - - - - - - + + + + + + 注意那個複合路徑不同於群組。它是單一個物件,只是整個都可選取。如果你選取上面左邊的物件並切換為節點工具,你會看到節點顯示在全部三個子路徑上。在右邊的,你只能一次編輯一個路徑上的節點。 - - + + Inkscape 可以合併數個路徑為一個複合路徑 (Ctrl+K) 和打散一個複合路徑變為分開的數個路徑 (Shift+Ctrl+K)。在上面的範例嘗試這些指令。由於一個物件只能有一種填色和邊框,一個新的複合路徑會使用合併前第一個(排列在最下層)物件的樣式。 - - + + 當你合併有填色的重疊路徑時,通常在路徑重疊地方的填色會消失: - - - + + + 這個是製作帶有孔洞的物件最簡單的方法。看下面的「布林運算」段落可了解更多強大的路徑指令。 - - 轉換成路徑 + + 轉換成路徑 - - + + 任何形狀或文字物件都可轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C)。這個操作不會改變物件的外觀,但是會移除原本類型的全部特性 (例如你不再能將矩形的邊角圓角化或編輯文字);取而代之地,你現在可以編輯它的節點。下面有兩個星形 — 左邊的仍是形狀而右邊的是已經轉換成路徑。切換到節點工具並比較選取時它們的編輯特性: - - - - + + + + 此外,你可以將任何物件的邊框轉換為路徑 (“輪廓”)。下面的第一個物件是原本的路徑 (無填色,黑色邊框),第二個是使用邊框轉成路徑指令的結果 (黑色填色,無邊框): - - - - 布林運算 + + + + 布林運算 - - + + 在路徑選單中的這個指令讓你用布林運算合併兩個或多個物件: - 原始形狀 - 相加 (Ctrl++) - 減去 (Ctrl+-) - 交集(Ctrl+*) - 排除(Ctrl+^) - 除法(Ctrl+/) - 剪切(Ctrl+Alt+/) - - - - - - - - - - - 下層減去上層 - - + 原始形狀 + 相加 (Ctrl++) + 減去 (Ctrl+-) + 交集(Ctrl+*) + 排除(Ctrl+^) + 除法(Ctrl+/) + 剪切(Ctrl+Alt+/) + + + + + + + + + + + 下層減去上層 + + 這些指令的鍵盤快捷鍵是針對布林運算的類比算法 (相加是聯集、減去是差集...等)。相減排除指令只能套用到兩個已選擇的物件;其他的可以一次處理多個物件。結果都是呈現下層物件的樣式。 - - + + 使用排除指令的結果看起來像是合併(如上),但它的差別在於排除會在原來的路徑交差點增加額外的節點。除法剪切之間的不同是前者以最上層物件切去整個下層物件,而後者只切去下層物件的邊框並去掉任何填色 (這個對將無填色的邊框切割成碎片很方便)。 - - 內縮和外擴 + + 內縮和外擴 - - + + Inkscape 不只可用縮放來擴張和收縮形狀,也可藉由偏移物件的路徑達成效果,即每個點以垂直於路徑方向移動。對應的指令名稱為內縮 (Ctrl+() 和外擴 (Ctrl+))。下面陳列的是原始路徑 (紅色) 和一些由原路徑經過內縮或外擴的路徑: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 簡單的內縮外擴指令產生這些路徑 (如果原物件不是路徑先將它轉成路徑)。通常動態偏移 (Ctrl+J) 更方便些,可製作出一個帶有可控制偏移距離的控制柄的物件。選取下面的物件,切換到節點工具並拖動它的控制點來了解這功能: - - - + + + 上述的動態偏移物件會記住原本路徑,所以當你一遍又一遍的改變偏移距離時它不會受到「損害」。當你不需要再做任何調整時,你可將偏移物件轉換回路徑。 - - + + 還有更方便的連結偏移,類似於動態變化但是連結到另一個尚待編輯的路徑。一個來源路徑可有多個連結偏移。下面紅色的是來源路徑,它的連結偏移是黑色邊框且無填色,其他的是黑色填色而無邊框。 - - + + 選取紅色的物件並編輯它的節點;觀察連結偏移跟著如何變化。現在選取任一個偏移並拖動它的控制柄以調整偏移半徑。最後注意移動或改變來源時所有連結偏移如何跟著動,而在不失去它們與來源的連結情形下你可以如何獨自地移動或改變偏移物件。 - - - - + + + + - - 簡化 + + 簡化 - - + + 簡化指令 (Ctrl+L) 主要用於減少路徑的節點數目並且盡可能保持原來的形狀。這個對用鉛筆工具製作的路徑很有用,因為鉛筆工具有時候會製作不必要的節點。下面左邊的形狀是用手繪工具製作的,而右邊那一個是經過簡化的結果。原始路徑有 28 個節點,而簡化過的只有 17 個 (這表示用節點工具進行編輯會更容易) 且外觀更平滑。 - - - - + + + + 簡化的程度 (稱為臨界值) 決定在選取物件的大小。因此,如果你選取一個路徑和一些較大的物件,那麼路徑簡化的程度會大於只單獨選取路徑時。另外,簡化指令具有加速性。這表示如果你連續快速按 Ctrl+L 數次 (每次間隔小於 0.5 秒),那麼每次呼叫指令都會增加臨界值。(如果你暫停一下再執行簡化,臨界值會回到預設值。) 靈活運用加速特性,可讓你輕易地依照不同需求套用準確的簡化程度。 - - + + 除了平滑手繪的邊框以外,簡化還可用於各種創意效果。通常形狀是死板的,而某些程度簡化幾何形狀的好處是可創作出很棒的生動外觀 — 柔化形狀的邊角而產生非常自然的扭曲,時而流行時尚,時而簡樸有趣。下面有一個美工圖案形狀的例子,經過簡化後使外觀變得很漂亮: - 原本的 - 輕微簡化 - 高度簡化 - - - - - 建立文字 + 原本的 + 輕微簡化 + 高度簡化 + + + + + 建立文字 - - + + Inkscape 可以製作長篇幅且複雜的文章。不過也可以極為方便地製作少許文字的物件,諸如標題、旗幟、標誌、圖表標籤和說明...等。這小節將介紹基本的 Inkscape 文字功能。 - - + + 建立文字物件和切換到文字工具 (F8) 一樣簡單。點擊文件中某個地方並輸入你要的文字。開啟文字和字型對話窗 (Shift+Ctrl+T) 可變更字型、樣式、大小和對齊。此對話窗也有文字輸入欄分頁,你可以在那裡編輯文字物件 - 在某些情形下它會比在畫布上編輯還方便 (尤其這個分頁支援拼字檢查功能)。 - - + + 像其他工具一樣,文字工具能選取擁有「文字物件」類型的物件,所以你可以點擊來選取以及將游標放置在任何現有的文字物件 (比如本段落)。 - - + + 文字排版常見的操作之一就是調整字距和行距。正如往常,Inkscape 提供了這個功能的鍵盤快捷鍵組合。當你正在編輯文字,Alt+<Alt+> 可改變文字物件中目前這行的字距,所以會以目前畫面的 1 像素為單位改變總長度 (選取工具中以同樣按鍵做像素大小的縮放)。一般來說,如果文字物件裡的字型大小大於預設的,它會適當地壓縮字母使其比預設的緊密一點。下面有一個範例: - 原本的 - 減少字母間距 - Inspiration - Inspiration - - + 原本的 + 減少字母間距 + Inspiration + Inspiration + + 作為標題時緊縮變化會看起來較好一點,但仍然不完美:字母間的距離會不一致,例如「a」和「t」離太遠而「t」和「i」又靠太近。這麼糟糕的字母縮排(在字型大時特別明顯)使用品質差的字型會比用品質好的字型還嚴重;儘管如此,在任何文字段落中使用任何字型,你可能會發現字距調整對於字母組合還是有好處的。 - - + + Inkscape 要作這些調整非常地容易。只要將你的文字編輯游標移到需要調整的字元之間並使用 Alt+方向鍵 來移動在游標右邊的字母。下面有一個相同的標題,這次手動調整看起來不一致的字母位置: - 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 - Inspiration - - + 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 + Inspiration + + 除了用 Alt+左方向鍵Alt+右方向鍵 水平移動字母外,你也可以藉由 Alt+上方向鍵Alt+下方向鍵 垂直移動字母: - Inspiration - - + Inspiration + + 當然你可以將文字轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C) 並當作一般路徑物件來搬動。可是保持為文字屬性會更加方便 — 仍可編輯,你不需要移除字母縮排和間距就可以嘗試不同的字型,而且儲存成檔案的佔用空間也較小。「文字屬性」的唯一缺點是開啟 SVG 文件的系統上必須有安裝原來的字型。 - - + + 如同字距,你也可以在多行的文字物件裡調整行距。在這個教學裡的某處試用 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> 按鍵來縮小或加寬行距,因此文字物件的整體高度會以畫面的 1 像素進行變化。跟在選取工具裡一樣,按著 Shift 再按增減行距或縮排的快捷鍵會產生原來的 10 倍效果。 - - XML 編輯器 + + XML 編輯器 - - + + Inkscape 的終極強力工具是 XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X)。它會顯示文件的整個 XML 樹狀架構,隨時反映目前的狀態。你可以編輯圖畫並觀察 XML 樹狀架構中對應的變化。此外,你可以用 XML 編輯器編輯任何文字、元件或節點並在畫布上看到效果。這個是互動式學習 SVG 的最佳工具,而且它能夠讓你實現用其他普通編輯工具做不到的把戲。 - - 結論 + + 結論 - - + + 這篇教學僅展示了 Inkscape 所有功能的一小部份。我們希望你會喜歡。不要害怕實驗和分享你的創作。請造訪 www.inkscape.org 以獲得更多資訊、最新版本和來自使用者及開發者討論區的幫助。 - + - - - + + + @@ -493,19 +493,19 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net 和 josh andler, scislac@users.sf.net - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg index ef80938d3..9702f4df8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + - - ::ФІҐУРЫ + + ::ФІҐУРЫ - - + + Гэты падручнік ахоплівае чатыры інструмэнты фіґур: прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Мы прадэманструем магчымасьці фіґур Inkscape і пакажам прыклады таго, як і калі яны выкарыстоўваюцца. - - + + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - - + + Inkscape мае чатыры гнуткія інструмэнты фіґур, кожны інструмэнт здольны ствараць і правіць свой від фіґур. Фіґура — гэта аб'ект, які можна правіць спосабамі, унікальнымі для гэтага віду фіґур, выкарыстоўваючы прыдатныя для перацягваньня ручкі й лікавыя парамэтры, якія вызначаюць выгляд фіґуры. - - + + Напрыклад, у зоркі можна зьмяніць колькасьць промняў, іхную даўжыню, вугал, закругленьне, і г.д. — але зорка застанецца зоркай. Фіґура «менш свабодная» за просты шлях, але часта яны больш карысныя й цікавыя. Фіґуры заўжды можна ператварыць у шлях (Ctrl+Shift+C), але адваротнае ператварэньне немагчымае. - - + + Інструмэнтамі фіґур зьяўляюцца прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Спачатку разгледзім агульную працу інструмэнтаў фіґур, пасьля падрабязна дасьледуем кожную фіґуру. - + Агульныя парады - - + + Новыя фіґуры ствараюцца перацягваньнем па палатне з дапамогай адпаведнага інструмэнта. Калі фіґура створаная (або калі вылучаная), яна паказвае свае ручкі як белыя ромбападобныя пазнакі, таму можна адразу правіць яе, перацягваюцы гэтыя ручкі. - - + + Усе чатыры віды фіґур паказваюць свае ручкі, калі актыўны любы з чатырох інструмэнтаў або інструмэнт «Вузлы» (F2). Калі курсор мышы знаходзіцца па-над ручкай, у панэлі стану паведамляецца, што гэтая ручка зробіць, калі яе перацягваць ці пстрыкнуць па ёй з рознымі мадыфікатарамі. - - + + Кожная фіґура таксама паказвае свае парамэтры ў кіроўнай панэлі інструмэнтаў (гарызантальная панэль па-над палатном). Звычайна яна мае некалькі лікавых палёў уводжаньня й ґузік, які вяртае значэньні да прадвызначаных. Калі вылучаныя фіґуры таго ж віду, што й бягучы інструмэнт, то праўленьне значэньняў у панэлі парамэтраў зьмяняе вылучаныя фіґуры. - - + + Любыя зьмены ў панэлі парамэтраў запамінаюцца й выкарыстоўваюцца з наступнымі аб'ектамі, якія рысуюцца гэтым інструмэнтам. Напрыклад, пасьля зьмены колькасьці промняў зоркі новыя зоркі таксама будуць мець столькі ж промняў. Больш за тое, простае вылучэньне фіґуры дасылае ейныя парамэтры кіроўнай панэлі, і задае, такім чынам, значэньні для новаствораных фіґур гэтага віду. - - + + Пры актыўным інструмэнце фіґур вылучэньне аб'екту можна зрабіць пстрыкнуўшы па ім. Ctrl+пстрык (вылучыць у ґрупе) і Alt+пстрык (вылучыць ніжні) таксама працуюць, як пры актыўным вылучальніку. Esc здымае вылучэньне. - + Прастакутнікі - - + + Прастакутнік зьяўляецца самай простай, але, напэўна, найбольш агульнай фіґурай дызайну й ілюстрацый. Inkscape спрабуе зрабіць стварэньне й праўленьне прастакутнікаў як мага простым і зручным. - - + + Пераключыцеся на інструмэнт «прастакутнік» націснуўшы F4 ці пстрыкнуўшы па ягоным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. Нарысуйце новы прастакутнік побач з гэтым сінім: - рысуй тут - - - + рысуй тут + + + Пасьля, не выбіраючы іншага інструмэнту, папавылучайце то адзін прастакутнік, то другі, пстрыкаючы па іх мышай. - - + + Скароты рысаваньня прастакутніка: - - - + + + З Ctrl, рысуюцца квадраты ці цэластасункавыя (2:1, 3:1, etc) прастакутнікі. - - - + + + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - - + + Як бачыце, вылучаны прастакутнік (толькі што нарысаваны прастакутнік заўжды вылучаны) паказвае тры ручкі ў кутах. Насамрэч, ручак чатыры, але дзьве зь іх (у верхнім правым куце) накладваюцца, калі прастакутнік ня скруглены. Гэтыя дзьве — ручкі скругленьня, іншыя дзьве (верхняя левая й ніжняя правая) — ручкі зьмяненьня вымераў. - - + + Давайце спачатку разгледзім ручкі скругленьня. Вазьміцеся за адну й пацягніце яе долу. Усе чатыры куты прастакутніка акругляюцца, і можна пабачыць другую ручку скругленьня — яна застаецца на спачатным месцы ў куце. Калі жадаеце круглыя куты, то гэта тое, што вам трэба. Калі жадаеце куты, якія скругленыя ўздоўж аднаго боку больш, чым уздоўж другога, то можаце пацягнуць другую ручку ўлева. - - + + Вось тут першыя два прастакутнікі маюць круглыя куты, а іншыя два — эліптычныя: - Эліптычныя куты - Круглыя куты - - - - - - + Эліптычныя куты + Круглыя куты + + + + + + Не выбіраючы іншага інструмэнту пстрыкніце па гэтых прастакутніках і дасьледуйце іхныя ручкі скругленьня. - - + + Часта радыюс і форма закругленых кутоў мусіць быць нязьменнымі ва ўсёй кампазыцыі, нават калі памеры прастакутнікаў адрозьніваюцца (напрыклад, дыяґрамы з закругленымі прастакутнікамі розных памераў). У Inkscape гэта вельмі проста. Пераключыцеся на «Вылучальнік», у ягонай кіроўнай панэлі ёсьць ґрупа з чатырох ґузікаў, другі зьлева паказвае два канцэнтрычныя закругленыя куты. Ён вызначае ці зьмяняецца радыюс закругленых кутоў калі зьмяняецца памер прастакутнікаў. - - + + Напрыклад, вось тут спачатны чырвоны прастакутнік быў падвоены й расьцягнуты некалькі разоў, павялічаны й паменшаны, з розным стасункам бакоў, з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» абязьдзейненым: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ - - - - - - - - - - + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ + + + + + + + + + + Заўважце, што памер і форма закругленых кутоў тыя ж самыя ва ўсіх прастакутніках, такім чынам скругленьні выраўнаваныя дакладна ў верхнім правым куце, дзе яны ўсе сустракаюцца. Усе кропкавыя сінія прастакутнікі атрыманыя са спачатнага чырвонага простым зьмяненьнем памеру з дапамогай «Вылучальніка», без аніякага ручнога выпраўленьня ручак скругленьня. - - + + Для параўнаньня, тая ж самая кампазыцыя, але створаная з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» задзейнічаным: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ - - - - - - - - - - + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ + + + + + + + + + + Цяпер закругленыя куты адрозьніваюцца, гэтак сама як адрозьніваюцца прастакутнікі, якім яны належаць, і няма аніякай узгодненасьці ў правым куце (павялічце, каб пабачыць). Такі ж самы (візуальна) вынік можна атрымаць ператварыўшы спачатны прастакутнік ў шлях (Ctrl+Shift+C і расьцягнуўшы яго як шлях. - - + + Вось скароты для ручак скругленьня прастакутнікаў: - - - + + + Перацягвайце з Ctrl, каб зрабіць іншы радыюс такім самым (круглае скругленьне). - - - + + + Ctrl+пстрык робіць іншы радыюс такім жа безь перацягваньня. - - - + + + Shift+пстрык прыбірае закругленьне. - - + + Вы маглі заўважыць, што кіроўная панэль прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Ґузік Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. - - + + Важнай перавагай гэтых парамэтраў ёсьць тое, што яны могуць уплываць адразу на шмат прастакутнікаў. Напрыклад, калі жадаеце зьмяніць усе прастакутнікі пласта, проста націсьніце Ctrl+A (Вылучыць усё) і задайце патрэбныя парамэтры на панэлі парамэтраў. Калі вылучаныя ня толькі прастакутнікі, то яны будуць прайгнараваныя, зьменяцца толькі прастакутнікі. - - + + Цяпер давайце паглядзім на ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка. Вас можа зьдзівіць, навошта яны патрэбныя ўвогуле, калі мы папросту можам зьмяніць прастакутнік з дапамогай «Вылучальніка»? - - + + Праблема «Вылучальніка» ў тым, што ягоныя гарызанталь і вэртыкаль паралельныя краям старонкі дакумэнта. А ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка заўжды зьмяняюць яго ўздоўж бакоў гэтага прастакутніка, нават калі парастакутнік павернуты ці нахілены. Напрыклад, паспрабуйце зьмяніць памер гэтага прастакутніка спачатку «Вылучальнікам», а потым ручкамі зьмененьня вымераў: - - - + + + Паколькі ручак зьмяненьня вымераў дзьве, то прастакутнік можна расьцягваць у любым напрамку, ці нават перасоўваць яго ўздоўж ягоным бакоў. Ручкі зьмяненьня вымераў заўжды захоўваюць радыюс скругленьня. - - + + Вось некалькі скаротаў для ручак зьмяненьня вымераў: - - - + + + Перацягвайце з Ctrl каб замацаваць бакі ці дыяганаль прастакутніка. Іначай кажучы, Ctrl захоўвае ці вышыню, ці шырыню, ці стасунак вышыня/шырыня прастакутніка (ізноў, у ягонай уласнай сыстэме каардынат, якая можа быць павернутай ці нахіленай). - - + + Вось той жа прастакутнік, шэрыя кропкавыя лініі паказваюць напрамкі, па якіх будуць рухацца ручкі, якія зьмяняюць вымеры, з націснутым Ctrl (паспрабуйце): - - - - - - + + + + + + - - Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl - - + + Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl + + Нахіляючы й паварочваючы прастакутнік, потым падвойваючы яго й расьцягваючы яго ручкамі зьмяненьня вымераў, лёгка ствараць аб'ёмныя кампазыцыі: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 спачатныя прастакутнікі - Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 спачатныя прастакутнікі + Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Эліпсы - - + + Інструмэнт «Эліпс» (F5) можа ствараць эліпсы й акружыны, якія можна ператварыць у сэґмэнты ці дугі. Скароты рысаваньня такія ж, як у прастакутніка: - - - + + + З Ctrl рысуецца акружына ці цэластасункавы (2:1, 3:1, і г.д.) эліпс. - - - + + + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - - + + Давайце дасьледуем ручкі эліпса. Вылучыце гэты: - - - + + + Ізноў, спачатку бачныя тры ручкі, а ў сапраўднасьці іх чатыры. Самая правая ручка — гэта дзьве ручкі, адна пад другой, яны дазваляюць «адкрыць» эліпс. Пацягніце за самую правую ручку, потым пацягніце іншую ручку, што стане бачнай пад ёй, каб атрымаць розныя сэґмэнты кругавой дыяґрамы ці дугі: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Каб атрымаць сэґмэнт (дугу й два радыюсы) пацягніце прэч ад эліпса, каб атрымаць дугу пацягніце ўнутар яго. Уверсе чатыры сэґмэнты зьлева й тры дугі справа. Заўважце, што дугі — гэта незакрытыя фіґуры, г.зн. контур ідзе ўздоўж эліпса, але не злучае канцы дугі. Гэта можна зрабіць відавочным, прыбраўшы запаўненьне й пакінуўшы толькі контур: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Сэґмэнты - Дугі - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Сэґмэнты + Дугі + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Зьвярніце ўвагу на веерападобную ґрупу вузкіх сэґмэнтаў зьлева. Яе было лёгка стварыць, выкарыстоўваючы абмежаваньне вугла ручак з Ctrl. Вось скароты ручак дуг/сэґмэнтаў: - - - + + + З Ctrl пры перацягваньні вугал абмежаваны кожнымі 15 ґрадусамі. - - - + + + Shift+пстрык робіць эліпс цэлым (не дугой ці сэґмэнтам). - - + + Вугал абмежаваньня можа быць зьменены ў настаўленьнях Inkscape (укладка Крокі). - - + + Іншыя дзьве ручкі эліпса выкарыстоўваюцца для зьмяненьня ягоных вымераў вакол ягона цэнтру. Іхныя скароты падобныя скаротам ручак скругленьня прастакутніка: - - - + + + Перацягваньне з Ctrl робіць акружыну (робіць другі радыюс такім жа самым). - - - + + + Ctrl+пстрык робіць акружыну безь перацягваньня. - - + + І, як ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка, гэтыя ручкі эліпсаў вызначаюць вышыню й шырыню эліпса ва ўласных каардынатах эліпса. Гэта значыць, што павернуты ці нахілены эліпс можна лёгка расьцягнуць ці сьціснуць уздоўж ягоных спачатных восяў, захоўваючы яго павернутым ці нахіленым. Паспрабуйце памяняць вымеры гэтых эліпсаў з дапамогай іхных ручак: - - - - - - - + + + + + + + Зоркі - - + + Зоркі зьяўляюцца самымі складанымі й самымі захапляючымі фіґурамі Inkscape. Калі жадаеце ўразіць сваіх сяброў Inkscape'ам, дазвольце ім пагуляцца з інстумэнтам «Зорка». Гэта настолькі цікава, што можа цалкам паглынуць! - - + + Інструмэнт «Зорка» можа ствараць два падобных, але асобных віды аб'ектаў: зоркі й шматкутнікі. Зорка мае дзьве рукі, чыё становішча вызначае даўжыню й форму промняў, шматкутнік мае толькі адну ручку, які пры перацягваньні проста паварочвае й зьмяняе вымеры шматкутніка: - - - Зорка + + + Зорка - - - Шматкутнік + + + Шматкутнік - - + + У кіроўнай панэлі «Зоркі» спачатку ідзе «птушачка», якая ператварае зорку ў адпаведны шматкутнік і назад. Потым — лікавае поле, якое задае колькасьць вяршынь зоркі ці шматкутніка. Гэты парамэтар правіцца толькі праз кіроўную панэль. Дазволены дыяпазон ад 3 (што відавочна) да 1024, але ня варта ўводзіць вялікія лікі (большыя за 200), калі ў вас слабы кампутар. - - + + Рысуючы новую зорку ці шматкутнік - - - + + + Цягніце з Ctrl, каб абмежаваць павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - - + + Натуральна, зорка нашмат цікавейшая фіґура (хаця на практыцы шматкутнікі часта больш карысныя). Дзьве ручкі зоркі маюць крыху розныя функцыі. Першая ручка (спачатку на вяршыні, г.зн. на вострым куце зоркі) робіць промні зоркі даўжэйшымі ці карацейшымі, але калі вы паварочваеце яе (адносна цэнтру фіґуры), іншыя ручкі паварочваюцца адпаведна. Гэта значыць, што нахіліць промні зоркі з дапамогай гэтай ручкі нельга. - - + + Іншыя ручка (спачатку ў тупым куце між двума вяршынямі), наадварот, вольна рухаецца радыяльна й датычна, не ўплываючы на ручку вяршыні. (Насамрэч, гэтая ручка можа сама стаць ручкай вяршыні, калі перасунутая далей ад цэнтру, чым іншая ручка.) Гэтая ручка можа нахіліць промні зоркі каб атрымаліся розныя крышталі, мандалы, сьняжынкі й дыкабразы: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Калі жадаеце атрымаць простую зорку, без акіякіх «карункаў», то можна зрабіць так, каб ручка нахілу паводзіла сябе як ненахільная: - - - + + + Пацягніце з Ctrl каб захоўваць промні зоркі дакладна радыяльнымі (без нахілу). - - - + + + Ctrl+пстрычка прыбірае нахіл безь перацягваньня. - - + + Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, кіроўная панэль мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. - - + + Зоркі Inkscape маюць яшчэ пару хітрыкаў у запасе. У ґеамэтрыі шматкутнік — гэта фіґура з прамымі кантамі й вострымі кутамі. У рэальным сьвеце, аднак, прысутнічаюць рознай ступені крывалінейнасьці й акругласьці, і Inkscape таксама можа так зрабіць. Аднак скругленьне зоркі ці шматкутніка працуе крыху адрозна ад скругленьня прастакутніка. Для гэтага не патрэбная асобная ручка, але - - - + + + Shift+перацягваньне ручкі па датычнай скругляе зорку ці шматкутнік. - - - + + + Shift+пстрык па ручцы прыбірае скругленьне. - - + + «Па датычнай» значыць «у напрамку, прастастаўным да напрамку да цэнтру». Калі «павернеце» ручку з Shift вакол цэнтру супраць стрэлкі гадзіньніка, атрымаеце дадатную скругленасьць, паварочваючы за стрэлкай атрымаеце адмоўную скругленасьць. (Глядзіце ўнізе прыклады адмоўнай скругленасьці.) - - + + Параўнайце скруглены квадрат (інструмэнт «Прастакутнік») і скруглены 4-баковы шматкутнік («Зорка»): - - - Скруглены шматкутнік + + + Скруглены шматкутнік - - - Скруглены прастакутнік + + + Скруглены прастакутнік - - + + Як бачыце, калі скруглены прастакутнік складаецца з прамых адрэзкаў ліній і скругленьняў, то скруглены шматкутнік ці зорка ўвогуле ня маюць прамых ліній, іхная крывіня мяняецца гладка ад найбольшай (у кутах) да найменшай (паўдарогі між кутамі). Inkscape робіць гэта па-просту дадаючы калінеарныя датычныя Бэзье да кожнага вузла фіґуры (іх можна пабачыць, ператварыўшы фіґуру ў шлях і дасьледаваўшы яго з дапамогай інструмэнту «Вузел»). - - + + Парамэтар Закругленасьць, які можна зьмяняць праз кіроўную панэль — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Калі жадаеце, каб промні зоркі былі вострымі, а ўпадзіны гладкімі ці наадварот, гэта лёгка зрабіць, зрабіўшы з зоркі зрух (Ctrl+J): - - - - Спачатная зорка - Злучаны зрух, сьцісканьне - Злучаны зрух, расьцягваньне - - + + + + Спачатная зорка + Злучаны зрух, сьцісканьне + Злучаны зрух, расьцягваньне + + Shift+перацягваньне ручак зоркі ў Inkscape — адзін з найлепшых заняткаў, вядомых чалавецтву. Але ён можа быць яшчэ лепшым. - - + + Каб найпаўней удаваць фіґуры рэальнага сьвету, Inkscape можа адвольным чынам скажаць свае зоркі й шматкутнікі. Невялікая адвольнасьць робіць зорку менш правільнай, больш чалавечай, часта сьмешнай, вялікая адвольнасьць — гэта захапляючы спосаб атрымаць розныя па-вар'яцку непрадказальныя фіґуры. Закругленая зорка застаецца гладка закругленай пасьля наданьня адвольнасьці. Вось скароты: - - - + + + Alt+перацягваньне ручкі па датычнай надае адвольнасьці зорцы ці шматкутніку. - - - + + + Alt+пстрык па ручцы прыбірае адвольнасьць. - - + + Калі рысуеце ці правіце ручкамі зорку з адвольнасьцю, яна «дрыжыць», бо кожнае ўнікальнае становішча ейных ручак адпавядае сваёй уласнай унікальнай адвольнасьці. Такім чынам, перасоўваньне ручкі без Alt паўторна надае фіґуры адвольнасьць з тым жа роўнем адвольнасьці, а з Alt захоўвае адвольнасьць, але зьмяняе ейны ровень. Вось зоркі, чые парамэтры дакладна такія ж, але кожнай паўторна нададзеная адвольнасьць празь невялічкае зрушэньне ручак (паўсюль ровень адвольнасьці 0,1): - - - - - - - + + + + + + + А вось сярэдняя зорка з папярэдняга шэрагу, з роўнем адвольнасьці, зьменным ад -0,2 да 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Alt+пацягніце ручку сярэдняй зоркі ў гэтым шэрагу й паназірайце, як яна ператвараецца ў сваіх суседзяў зьлева й справа й далей. - - + + Вы, напэўна, знойдзеце сваё дастасаваньне зоркам з адвольнасьцю, але мне асабліва падабаюцца скругленыя амёбападобныя плямы й вялікія шурпатыя плянэты з фантастычнымі краявідамі: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Сьпіралі - - + + Сьпіраль Inkscape — гэта гнуткая фіґура, і хоць яна не такая захапляльная як зорка, часам яна вельмі карысная. Сьпіраль, як і зорка, рысуецца ад цэнтру, пры рысаваньні ці праўленьні - - - + + + Ctrl+перацягваньне абмяжоўвае павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - - + + Нарысаваная сьпіраль мае дзьве ручкі на ўнутраным і вонкавым канцах. Абедзьве ручкі, нават пры простым перацягваньні, скручваюць ці раскручваюць сьпіраль (г.зн. «працягваюць» яе, зьмяняючы колькасьць аваротаў). Іншыя скароты: - - + + Вонкавая ручка: - - - + + + Shift+перацягваньне зьмяняе памер/паварочвае вакол цэнтру (бяз скручваньня/раскручваньня). - - - + + + Alt+перацягваньне замыкае радыюс падчас скручваньня/раскручваньня. - - + + Нутраная ручка: - - - + + + Alt+перацягваньне па вэртыкалі зьмяняе адхіленьне. - - - + + + Alt+пстрык вяртае адхіленьне. - - - + + + Shift+пстрык перамяшчае нутраную ручку ў цэнтар. - - + + Адхіленьне сьпіралі — гэта мера зьмяненьня інтэрвалаў між віткамі. Калі яна роўная 1, то сьпіраль аднастайная, калі меншая за 1 (Alt+перацягваньне ўгору), то сьпіраль больш шчыльная на ўскрайку, калі большая за 1 Alt+перацягваньне долу), то сьпіраль шчыльнейшая ля цэнтру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Найбольшая колькасьць аваротаў сьпіралі роўная 1024. - - + + Гэтак жа, як інструмэнт «Эліпс» прыдатны ня толькі для стварэньня эліпсаў, але й дуг (ліній з нязьменнай крывінёй), «Сьпіраль» прыдатная для стварэньня крывых з гладказьменнай крывінёй. Параўноўваючы з простай крывой Бэзье, дуга ці сьпіраль часта больш зручныя, бо перацягваючы ручкі ўздоўж крывой іх можна зрабіць карацейшымі ці даўжэйшымі, не зьмяняючы пры гэтым іхнае формы. Таксама, хоць сьпіраль звычайна рысуецца без запаўненьня, можна дадаць запаўненьне й прыбраць контур, каб атрымаць цікавыя эфэкты. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Асабліва цікавыя сьпіралі з кропкавым контурам: яны спалучаюць гладкую засяроджанасьць формы з правільна роўнаразьмеркаванымі пазнакамі (кропкамі ці рыскамі) для атрыманьня прыгожых муарных эфэктаў: - - - - + + + + Высновы - - + + Інструмэнты фіґур Inkscape вельмі магутныя. Вывучыце іхныя асаблівасьці й пагуляйцеся зь імі ў сваё задавальненьне, гэта прыдасца падчас вашай творчай працы, бо выкарыстаньне фіґур замест простых шляхоў часта дазваляе хутчэй ствараць і прасьцей правіць вэктарную ґрафіку. Калі маеце нейкія ідэі па далейшым паляпшэньні фіґур, калі ласка, скантактуйцеся з распрацоўнікамі. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць - + + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg index 6818b56e5..5ed775140 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + - - ::FORMEN + + ::FORMEN - - + + Dieses Tutorial behandelt die vier Formwerkzeuge: Rechteck, Ellipse, Stern, und Spirale. Wir werden die Fähigkeiten dieser Werkzeuge demonstrieren und Beispiele zeigen, wie und wann sie angewendet werden können. - - + + Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, benutzen Sie bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen. - - + + Inkscape bietet vier vielseitige Formwerkzeuge, von denen jedes seinen eigenen Typ von Form erstellt. Eine Form ist ein Objekt, welches mit formspezifischen Eigenschaften ausgestattet ist, welche man unabhängig mittels verschiebbaren Anfassern und numerischen Parametern ändern kann, um das Aussehen der Form anzupassen. - - + + Zum Beispiel können Sie bei einem Stern die Anzahl der Spitzen, ihre Länge, Winkel, Rundung, usw. verändern - aber ein Stern bleibt ein Stern. Eine Form ist »weniger universell« gegenüber einem einfachen Pfad, aber sie ist oft interessanter und besser geeignet. Sie können eine Form immer in einen Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C), aber die Rückwandlung ist nicht möglich. - - + + Die Formwerkzeuge sind Rechteck, Ellipse, Stern und Spirale. Zuerst schauen wir, wie die Formwerkzeuge im allgemeinen arbeiten, und danach werden wir jede Form im Detail erforschen. - + Allgemeine Tipps - - + + Eine neue Form wird durch Aufziehen der Form auf der Arbeitsfläche erzeugt. Sobald die Form erstellt ist (und so lange sie ausgewählt ist), zeigen sich ihre Anfasser als weiße diamantförmige Markierungen, damit Sie sofort nur durch einfaches Ziehen der Anfasser verändern können, was Sie erstellt haben. - - + + Alle vier Formarten zeigen ihre Anfasser in allen vier Formwerkzeugen genauso wie im Knotenwerkzeug (F2). Wenn Sie Ihre Maus über einen Anfasser bewegen, zeigt Ihnen das Programm in der Statusleiste was passiert, wenn Sie ziehen oder mit unterschiedlichen Modifizierern klicken. - - + + Auch zeigt jedes Formwerkzeug seine Parameter in der Werkzeugeinstellungsleiste (welche horizontal über der Arbeitsfläche liegt). Üblicherweise befinden sich dort einige numerische Eingabefelder und eine Schaltfläche um die Werte auf Ausgangswerte zurückzusetzen. Wenn eine oder mehrere Formen ausgewählt sind und der entsprechende Formentyp angewählt wurde, verändern die in der Einstellungsleiste entsprechend geänderten Werte die ausgewählten Formen. - - + + Jede Änderung in der Einstellungsleiste wird für die nächste neu zu erstellende Form verwendet. Wenn Sie zum Beispiel die Anzahl der Spitzen eines Sternes ändern, wird ein neuer Stern mit der geänderten Anzahl Spitzen erstellt. Mehr noch, jede ausgewählte Form sendet ihre Parameter an die Einstellungsleiste zurück und setzt die Werte für neu zu erstellende Formen dieses Typs. - - + + Wenn Sie sich in einem Formwerkzeug befinden, können Sie ein Objekt mittels Klicken auswählen. Strg+Klicken (wählt in einer Gruppe) und Alt+Klicken (wählt darunter) funktionieren genauso wie im Auswahlwerkzeug. Esc hebt die Auswahl auf. - + Rechtecke - - + + Ein Rechteck ist die einfachste, aber wohl gebräuchlichste Form bei Zeichnungen und Illustrationen. Inkscape versucht das Erstellen und Verändern der Rechtecke so einfach und komfortabel wie möglich zu machen. - - + + Springe zum Rechteckwerkzeug mit F4 oder durch Klicken der Werkzeugleisten-Schaltfläche. Zeichnen Sie ein neues Rechteck neben dem blauen: - Hier zeichnen - - - + Hier zeichnen + + + Dann, ohne das Rechteckwerkeug zu verlassen, wechseln Sie die Auswahl von einem Rechteck zu einem Anderen durch Mausklicks auf das Rechteckwerkzeug. - - + + Tastatur-Kurzbefehle für das Zeichnen von Rechtecken: - - - + + + Zeichnen Sie mit gedrückter Strg-Taste ein Quadrat oder ein Rechteck mit ganzzahligem Größenverhältnis (2:1, 3:1, usw.). - - - + + + Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. - - + + Wie Sie sehen, zeigt das gewählte Rechteck (das zuletzt gezeichnete Rechteck ist immer ausgewählt) drei Anfasser in drei seiner Ecken. Tatsächlich sind es vier Anfasser, aber zwei von ihnen (die in der rechten oberen Ecke) überdecken sich gegenseitig, wenn das Rechteck nicht abgerundet ist. Diese zwei sind die Rundungsanfasser; die anderen zwei (oben links und unten rechts) heißen Größenänderungsanfasser. - - + + Lassen Sie uns zuerst die Rundungsanfasser betrachten. Greifen Sie einen von ihnen und ziehen ihn nach unten. Alle vier Ecken des Rechtecks werden rund und Sie können nun den zweiten Rundungsanfasser sehen. Er steht in der Originalposition in der Ecke. Wenn Sie kreisrunde Ecken wollen, ist das alles, was Sie tun müssen. Wenn Sie Ecken benötigen, die an einer Seite runder sind, müssen Sie den anderen Anfasser nach links ziehen. - - + + Hier haben die ersten zwei Rechtecke kreisrunde Ecken und die anderen zwei haben elliptisch gerundete Ecken: - Elliptisch abgerundete Ecken - Kreisförmig abgerundete Ecken - - - - - - + Elliptisch abgerundete Ecken + Kreisförmig abgerundete Ecken + + + + + + Klicken Sie auf das Rechteckwerkzeug, um die Rechtecke auszuwählen, und beobachten Sie deren Rundungsanfasser. - - + + Oft müssen Radius und Form der gerundeten Ecken konstant mit der gesamten Komposition sein, gerade dann, wenn die Größe der Rechtecke unterschiedlich ist (denken Sie an Diagramme mit abgerundeten Kästen unterschiedlicher Größe). Inkscape vereinfacht dies. Wechseln Sie in das Auswahlwerkzeug, in dessen Einstellungsleiste ist eine Gruppe von vier Änderungsschaltflächen bei der die zweite von links die beiden konzentrisch gerundeten Ecken zeigt. So können Sie kontrollieren, immer wenn die runden Ecken angewählt sind, ob das Rechteck skaliert wurde oder nicht. - - + + Hier zum Beispiel ist das originale rote Rechteck mit der ausgeschalteten »Skaliere runde Ecken«-Schaltfläche mehrmals dupliziert und skaliert; hoch, herunter und in verschiedene Proportionen gebracht worden. - Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AUS - - - - - - - - - - + Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AUS + + + + + + + + + + Beachten Sie, wie gleichmäßig die Größe und Form der gerundeten Ecken in allen Rechtecken ist, so daß die Rundungen exakt in der rechten oberen Ecke sind, wo sich alle treffen. Alle gepunkteten blauen Rechtecke sind dem roten Originalrechteck entnommen, nur durch die Skalierungseinstellung, ohne manuelle Nacharbeit mit den Rundungsanfassern. - - + + Für einen Vergleich sind hier die gleichen Kompositionen, nur mit dem Schalter »Skaliere runde Ecken« eingeschaltet: - Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AN - - - - - - - - - - + Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AN + + + + + + + + + + Nun unterscheiden sich die gerundeten Ecken von den zugehörigen Rechtecken. Es gibt auch nicht die kleinste Übereinstimmung in der oberen rechten Ecke. (Zoomen Sie hinein, um das zu sehen). Das ist das gleiche (sichtbare) Resultat, welches Sie bekommen würden, wenn Sie das originale Rechteck zu einem Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C) und es als Pfad skalieren würden. - - + + Hier sind die Tastaturkürzel für die Rundungsanfasser eines Rechtecks: - - - + + + Ziehen Sie mit Strg um die anderen Radien gleich (kreisrund) zu machen. - - - + + + Strg+Klicken um die anderen Radien denen anzupassen, ohne Aufziehen. - - - + + + Umschalt+Klicken um die Rundung wegzunehmen. - - + + Sie werden bemerkt haben, dass die Rechteck-Einstellungsleiste die horizontalen (Rx) und vertikalen (Ry) Rundungsradien für das gewählte Rechteck zeigt, so daß Sie diese präzise einstellen und die Längeneinheiten benutzen können. Die Nicht abgerundet-Schaltfläche macht, was sie sagt, sie entfernt die Rundungen von gewählten Rechtecken. - - + + Ein wichtiger Vorteil dieser Einstellungen ist, dass diese viele Rechtecke auf einmal beeinflussen kann. Wenn Sie zum Beispiel alle Rechtecke in einer Ebene ändernwollen, müssen Sie nur Strg+A (Alles auswählen) drücken und die entsprechenden Parameter in der Einstellungsleiste vornehmen. Wenn irgendwelche Nicht-Rechtecke ausgewählt sind, werden diese ignoriert - nur Rechtecke werden geändert. - - + + Nun lassen Sie uns einen Blick auf die Größenänderung von Rechtecken werfen. Sie werden sich wundern, warum wir das alles brauchen, wenn wir doch die Größe des Rechtecks mit dem Auswähler ändern können? - - + + Das Problem mit dem Auswahlwerkzeug ist, dass der Begriff von horizontalem und vertikalem immer dem der Dokumentseite entspricht. Im Gegensatz dazu arbeitet eine Größenänderung eines Rechtecks entlang der Rechteck-Seiten, gerade wenn das Rechteck gedreht oder verzerrt ist. Versuchen Sie zum Beispiel die Größe des Rechteckes erst mit dem Auswahlwerkzeug und dann mit der Größenänderung im Rechteckwerkzeug zu verändern: - - - + + + Weil es zwei Größenänderungsmöglichkeiten gibt, können Sie das Rechteck in jede Richtung vergrößern/verkleinern oder eben entlang seiner Seiten. Die Größenänderungsanfasser behalten immer die Rundungsradien. - - + + Hier sind die Tastaturkürzel der Rundungsanfasser: - - - + + + Ziehen Sie mit Strg um an den Seiten oder den Diagonale des Rechtecks anzudocken. - - + + Hier ist das gleiche Rechteck mit den grau gepunkteten Linien, in welche das Rechteck durch ziehen mit Strg der Anfasser verändert werden kann. - - - - - - + + + + + + - - Einrasten eines Rechtecks - Anfasser mit Strg in der Größe ändern - - + + Einrasten eines Rechtecks - Anfasser mit Strg in der Größe ändern + + Durch Abschrägen und Drehen eines Rechtecks, sowie duplizieren und Größenänderungen mit den Anfassern können 3D-Kompositionen sehr einfach erstellt werden. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 originale Rechtecke - Verschiedene Rechtecke kopiert und mit den Anfassern in der Größe verändert, zumeist mit Strg - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 originale Rechtecke + Verschiedene Rechtecke kopiert und mit den Anfassern in der Größe verändert, zumeist mit Strg + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipsen - - + + Das Ellipsen-Werkzeug (F5) kann Ellipsen und Kreise erstellen, die Sie in Segmente oder Winkel drehen können. Die Tastaturkürzel sind die selben wie auch beim Rechteck-Werkzeug: - - - + + + Mit Strg zeichnen Sie einen Kreis oder eine in ganzzahligem Größenverhältnis (2:1, 3:1, usw.) stehende Ellipse. - - - + + + Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. - - + + Lassen Sie uns die Anfasser einer Ellipse erforschen. Wählen Sie diese hier: - - - + + + Noch einmal sehen Sie anfangs drei Anfasser, aber in Wahrheit sind es vier. Der Anfasser ganz rechts sind zwei sich überlappende Anfasser, welche Sie die Ellipse »öffnen« lassen. Ziehen Sie erst den Anfasser ganz rechts, danach ziehen Sie den anderen Anfasser, der darunter nun sichtbar wird, um eine Auswahl an Segmenten oder Bögen zu bekommen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Um ein Segment (Ein Segment mit zwei Radien) zu erhalten, ziehen Sie die Ellipse nach außen; um einen Bogen zu erhalten, nach innen. Oberhalb sind Segmente auf der linken und B - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Segmente - Bögen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmente + Bögen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Beachten Sie die fächerartige Gruppe enger Segmente auf der linken Seite. Dies war durch Benutzen des Anfassers mit Winkeleinrastfunktion und Strg einfach zu erstellen. Hier sind die Bogen/Segment Anfasserkürzel: - - - + + + Mit Strg rastet der Anfasser alle 15° beim Ziehen ein. - - - + + + Umschalt+Klicken für eine ganze Ellipse (kein Segment oder Bogen). - - + + Der Einrastwinkel kann in Inkscapes Einstellungen (der Reiter Schritte) geändert werden. - - + + Die anderen zwei Anfasser der Ellipse werden für Größenänderungen um das Zentrum herum benutzt. Deren Kürzel sind den Rundungsanfassern eines Rechteckes gleich. - - - + + + Ziehen Sie mit Strg um einen Kreis zu erstellen (macht den anderen Radius gleich). - - - + + + Strg+Klicken um einen Kreis ohne Aufziehen zu erstellen. - - + + Wie auch bei den Rechteck_Anfassern für die Größenänderung passen die Anfasser bei der Ellipse die Höhe und Breite in der Ellipse eigenen Koordinaten an. Das bedeutet, dass eine gedrehte oder verzerrte Ellipse einfach entlang der Originalachsen gestreckt oder gequetscht werden kann, während sie gedreht oder verzerrt ist. Versuchen Sie die Größe von einer der Ellipsen mit Anfassern zu ändern. - - - - - - - + + + + + + + Sterne - - + + Sterne sind die komplexesten und eindruckvollsten von Inkscapes Formen. Wenn Sie Ihre Freunde mit Inkscape beeindrucken wollen, lassen Sie diese mit dem Sternenwerkzeug spielen. Es ist endlos unterhaltsam - geradezu süchtig machend! - - + + Das Sternwerkzeug kann zwei gleiche, aber verschiedeneArten von Objekten erstellen: Sterneund Polygone. Ein Stern hat zwei Anfasser, welche die Länge und die Form der Spitzendefinieren; ein Polygon hat nur einen Anfasser, welcher das Polygon beim Ziehen nur dreht oder in der Größe ändert. - - - Stern + + + Stern - - - Polygon + + + Polygon - - + + In der Einstellungsleiste des Sternwerkzeuges steht als erstes ein Kontrollkästchen um den Stern in das entsprechende Polygon zu wandeln, oder zurück. Als nächstes kommt ein numerisches Feld welches die Anzahl der Ecken für einen Stern oder Polygon einstellt. Dieser Parameter kann nur über die Einstellungsleiste gesetzt werden. Der erlaubte Bereich geht von 3 (klar) bis 1024, aber Sie sollten keine hohen Werte verwenden (sagen wir, über 200), wenn Sie einen langsamen Rechner haben. - - + + Wenn Sie einen neuen Stern oder ein Polygon zeichnen, - - - + + + Ziehen Sie mit Strg um den Winkel in 15° Schritten einrasten zu lassen. - - + + Natürlich ist ein Stern eine viel interessantere Form (wobei Polygone in der Praxis oft besser zu gebrauchen sind). Die beiden Anfasser eines Sterns haben leicht unterschiedliche Funktionen. Der erste Anfasser (anfänglich ist er am Scheitel, das heißt an einer konvexen) Ecke des Sterns) macht den Stern länger oder kürzer, wenn Sie ihn aber drehen (relativ zum Zentrum der Form), dreht sich der andere Anfasser genauso mit. Das bedeutet, dass Sie die Sternenspitzen mit diesem Anfasser nicht verdrehen können. - - + + Der andere Anfasser (anfänglich in einer konkaven Ecke zwischen zwei Scheiteln) ist, im Gegensatz zum anderen, frei radial und tangential zu bewegen, ohne den anderen Anfasser zu beeinträchtigen. (Tatsächlich kann dieser Anfasser selbst ein Scheitel werden, wenn er entfernter vom Zentrum ist als der andere Anfasser.) Dieser Anfasser kann die Spitzen des Sterns in alle Arten von Kristallen, Mandalas, Schneeflocken und Stachelschweine verzerren: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Wenn Sie nur einen normalen Stern ohne solche Spielereien wollen, können Sie den Drehungsanfasser so wie den anderen Anfasser nutzen. - - - + + + Ziehen Sie mit Strg um einen runden Stern zu erhalten (nicht verdreht). - - - + + + Strg+Klicken um einen Kreis ohne Aufziehen zu erstellen. - - + + Als nützliche Ergänzung für das Aufziehen mit den Anfassern hat die Einstellungsleiste das Spitzenverhältnis-Feld, welches das Verhältnis des Abstandes der beiden Anfasser zum Zentrum definiert. - - + + Inkscape-Sterne haben noch zwei weitere Tricks in petto. In der Geometrie ist ein Polygon eine Form mit geraden Linien, Kanten und scharfen Ecken. Im realen Leben gibt es unterschiedliche Grade der Kurvenförmigkeit und Rundung - und Inkscape kann das auch. Das Runden eines Sterns oder Polygons arbeitet allerding ein wenig anders als das Runden eines Rechtecks. Sie benutzen keinen bestimmten Anfasser dafür, aber - - - + + + Umschalt+Ziehen eines Anfassers tangential rundet den Stern oder das Polygon ab. - - - + + + Umschalt+Klicken eines Anfassers löscht die Rundung. - - + + »Tangential« heißt in eine Richtung senkrecht zur Richtung des Zentrums. Wenn Sie einen Anfasser mit der Umschalttaste gegen den Uhrzeigersinn um das Zentrum »drehen« bekommen Sie positive Rundungen; im Uhrzeigersinn gedreht, bekommen Sie negative Rundungen. (Unten sehen Sie ein Beispiel mit negativer Rundung.) - - + + Hier ist ein Vergleich zwischen einem gerundeten Quadrat (mit dem Rechteckwerkzeug) und einem gerundeten vierseitigen Polygon (Sternwerkzeug): - - - Abgerundetes Polygon + + + Abgerundetes Polygon - - - Abgerundetes Rechteck + + + Abgerundetes Rechteck - - + + Wie Sie sehen können, hat das gerundete Rechteck gerade Liniensegmente an seinen Seiten und kreisförmige (im Allgemeinen elliptische) Rundungen, während das gerundete Polygon keine geraden Linien hat; es ist kurvenförmig und variiert vom Maximum (in den Ecken) zum Minimum (in der Mitte zwischen den Ecken). Inkscape schafft dies einfach durch Hinzufügen kolinearer Bézier-Tangenten zu jedem Knoten der Form (Sie können diese sehen, wenn Sie die Form in einen Pfad umwandeln und im Knotenwerkzeug betrachten.) - - + + Der Rundungs-Parameter mit dem Sie in der Einstellungsleiste arbeiten können, ist das Verhältnis seiner Tangenten zur Länge der Polygon/Stern-Seiten an denen sie angrenzen. Dieser Parameter kann negativ sein, welches die Richtung der Tangenten umkehrt. Der Wert von 0,2 bis 0,4 gibt eine »normale« Rundung der Art, wie Sie sie erwarten; andere Werte tendieren dazu, schöne, schwierige und total unberechenbare Muster. Ein Stern mit großen Rundungswert reicht weiter hinter die Positionen seiner Anfasser. Hier sind ein paar Beispiele, jedes zeigt seinen Rundungswert an: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Wenn Sie einen Tipp wollen, damit ein Stern scharf, aber die Konkaven weich sind, oder anders herum, ist dies einfach durch das Erstellen eines Versatzes (Strg+J) des Sterns zu erreichen: - - - - Originaler Stern - Verknüpfter Versatz, geschrumpft - Verknüpfter Versatz, erweitert - - + + + + Originaler Stern + Verknüpfter Versatz, geschrumpft + Verknüpfter Versatz, erweitert + + Umschalt+Ziehen der Anfasser eines Sterns ist eine der schönsten Sachen in Inkscape. Aber es kommt noch besser. - - + + Für realistischere Formen kann Inkscape seine Sterne und Polygone per Zufall ändern (das heißt, zufällig verdreht). Leichte Zufallsänderungen machen einen Stern weniger normal, mehr human, oft lustig; starke Zufallsänderungen ist ein aufregender Weg, eine Auswahl an verrückten, unberechenbaren Formen zu erreichen. Ein gerundeter Stern verbleibt weich gerundet, wenn er per Zufall geändert wird. Hier sind die Kurzbefehle: - - - + + + Alt+Ziehen eines Anfassers tangential ändert Stern oder Polygon zufällig. - - - + + + Alt+Klicken eines Anfassers löscht die Zufallsänderung. - - + + Wenn Sie einen Stern zeichnen oder per Anfasser ziehend ändern, wird es »zittrig« sein, weil jede eindeutige Position seiner Anfasserr zu dessen Zufallsänderung korrespondiert. Wenn Sie also den Anfasser ohne Alt bewegen, ändert sich die Form per Zufall auf der selben Zufallsebene, während mit Alt+Ziehen die Zufallsänderung behält und ihre Größe anpasst. Hier sind Sterne, deren Parameter exakt gleich sind, aber jeder davon ist durch sehr leichte Bewegung seiner Anfasser zufallsgeändert (die Zufallsänderung ist durchweg 0,1): - - - - - - - + + + + + + + Hier ist der mittlere Stern der vorhergehenden Reihe mit einer Zufallsänderung von -0,2 nach 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Benutzen Sie Alt+Ziehen eines Anfassers des mittleren Sternes in dieser Reihe, um zu sehen, wie er sich in seine Nachbarn nach rechts und links bewegt - und dahinter. - - + + Sie werden vermutlich Ihre eigene Verwendung für zufallsgeänderte Sterne finden, aber ich bin besonders in amöbenähnliche Kleckse und große, raue Planeten mit phantastischen Landschaften verliebt: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Spiralen - - + + Die Inkscape-Spirale ist eine vielseitige Form, und wenn auch nicht so aufregend wie der Stern, dennoch manchmal sehr nützlich. Eine Spirale wird, wie ein Stern, vom Zentrum aus gezeichnet; sowohl beim Zeichnen als auch beim Bearbeiten. - - - + + + Strg+Ziehen um den Einrastwinkel um 15° zu erhöhen. - - + + Einmal gezeichnet hat eine Spirale zwei Anfasser an ihrem inneren und äußeren Ende. Beide Anfasser, wenn die Spirale einfach gezeichnet ist, rollen diese auf oder ab (das heißt »verlängern« sie, ändern die Anzahl Umdrehungen). Andere Kurzbefehle: - - + + Äußerer Anfasser: - - - + + + Umschalt+Ziehen um die Spirale rund um das Zentrum zu drehen/skalieren (kein Auf- oder abrollen). - - - + + + Alt+Ziehen um den Radius während des Auf- oder Abrollens zu sperren. - - + + Innerer Anfasser: - - - + + + Vertikales Alt+Ziehen um zu konvergieren/divergieren. - - - + + + Alt+Klicken um die Divergenz zurückzusetzen. - - - + + + Umschalt+Klicken um den inneren Anfasser zum Zentrum zu bewegen. - - + + Die Divergenz einer Spirale ist das Maß der Nichtlinearität zu seinen Windungen. Wenn sie gleich 1 ist, ist die Spirale einheitlich; wenn sie kleiner als 1 ist (Alt+Ziehen aufwärts), dann ist die Spirale dichter an ihrem Umfang; wenn sie größer als 1 ist (Alt+Ziehen abwärts), dann ist die Spirale dichter an ihrem Mittelpunkt. - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Die maximale Anzahl Umdrehungen bei der Spirale beträgt 1024. - - + + Das Ellipsenwerkzeug ist nicht nur gut für Ellipsen, sondern auch für Bögen (Linien konstanter Kurvenkrümmung), das Spiralwerkzeug ist geeignet für das Erstellen von weichen variierenden Kurven. Verglichen mit einer normalen Bézier-Kurve ist ein Bogen oder eine Spirale oft passender, weil Sie ihn durch das Ziehen des Anfassers entlang der Kurve kürzer oder länger machen können, ohne die Form zu beeinflussen. Auch wenn eine Spirale normalerweise ohne Füllung erstellt wird, können Sie eine Füllung hinzufügen und die Konturlinien löschen, um einen interessanten Effekt zu erzielen. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Besonders interessant sind Spiralen mit gestrichelten Linien - sie kombinieren die weiche Konzentration der Form mit regelmäßigen gleichen Markierungen (Punkte oder Striche) für schöne Moiré-Effekte: - - - - + + + + Fazit - - + + Inkscapes Formwerkzeuge sind sehr mächtig. Lernen Sie ihre Tricks und spielen Sie in Ihrer Freizeit damit ein wenig herum - es macht sich bezahlt, wenn Sie Zeichnungen erstellen, da Formen gegenüber einfachen Pfaden die Vektorgrafik oft schneller zu einem Ergebnis führt und einfacher zu ändern sind. Wenn Sie Ideen zur Verbesserung der Formen haben, kontaktieren Sie bitte die Entwickler. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben - + + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg index 63ff7557e..952675024 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + - - ::ΣΧΉΜΑΤΑ + + ::ΣΧΉΜΑΤΑ - - + + Αυτό το μάθημα καλύπτει τα τέσσαρα εργαλεία σχημάτων: ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι και σπείρες. Θα δείξουμε τις δυνατότητες των σχημάτων του Inkscape και θα δώσουμε παραδείγματα χρήσης. - - + + Χρησιμοποιήστε Ctrl+βέλη, τροχό ποντικιού, ή σύρσιμο μεσαίου πλήκτρου για να κυλήσετε τη σελίδα προς τα κάτω. Για τα βασικά δημιουργία αντικειμένου, επιλογή και μετασχηματισμός, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. - - + + Το Inkscape έχει τέσσερα ευέλικτα εργαλεία σχημάτων, κάθε εργαλείο ικανό για δημιουργία και επεξεργασία των δικών του μορφών σχήματος. Ένα σχήμα είναι ένα αντικείμενο το οποίο μπορείτε να τροποποιήσετε με μοναδικούς τρόπους για αυτή τη μορφή σχήματος, χρησιμοποιώντας συρόμενες λαβές και αριθμητικές παραμέτρους που καθορίζουν την εμφάνιση του σχήματος. - - + + Π.χ., με ένα αστέρι μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των κορυφών, το μήκος τους, τη γωνία τους, το στρογγύλεμα κλ. — αλλά ένα αστέρι παραμένει αστέρι. Ένα σχήμα είναι "λιγότερο ελεύθερο" από ένα απλό μονοπάτι, αλλά είναι συχνά πιο ενδιαφέρον και χρήσιμο. Μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα σχήμα σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C), αλλά το αντίθετο δεν είναι δυνατό. - - + + Τα εργαλεία σχήματος είναι ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι, and σπείρα. Πρώτα, ας δούμε πώς δουλεύουν τα εργαλεία σχήματος γενικά. Έπειτα θα εξερευνήσουμε κάθε μορφή σχήματος με λεπτομέρεια. - + Γενικές συμβουλές - - + + Ένα νέο σχήμα δημιουργείται σύροντας στον καμβά με το αντίστοιχο εργαλείο. Αφού δημιουργηθεί το σχήμα (και όσο είναι επιλεγμένο), εμφανίζει τις λαβές του ως σημάδια λευκού διαμαντιού, έτσι μπορείτε αμέσως να επεξεργαστήστε ότι δημιουργήσατε σύροντας αυτές τις λαβές. - - + + Και τα τέσσερα είδη σχημάτων εμφανίζουν τις λαβές τους και στα τέσσερα εργαλεία σχήματος καθώς και στο εργαλείο κόμβου (F2). Όταν το ποντίκι σας είναι πάνω από μια λαβή, σας λέει στη γραμμή κατάστασης τι θα κάνει αυτή η λαβή όταν συρθεί ή πατηθεί με διαφορετικούς τροποποιητές. - - + + Επίσης, κάθε εργαλείο σχήματος εμφανίζει τις παραμέτρους του στη γραμμή ελέγχων εργαλείου (που τρέχει οριζόντια πάνω από τον καμβά). Συνήθως έχει μερικά αριθμητικά πεδία εισόδου και ένα κουμπί για επαναφορά των τιμών στα προεπιλεγμένα. Όταν σχήματα της τρέχουσας εγγενούς μορφής εργαλείου επιλέγονται, η επεξεργασία των τιμών στη γραμμή ελέγχων αλλάζει τα επιλεγμένα σχήματα. - - + + Οποιαδήποτε αλλαγή γίνεται στους ελέγχους εργαλείου διατηρείται στη μνήμη και χρησιμοποιείται για το επόμενο αντικείμενο που σχεδιάζετε με αυτό το εργαλείο. Π.χ., μετά από αλλαγή του αριθμού των κορυφών αστεριού, τα νέα αστέρια θα έχουν αυτόν τον αριθμό κορυφών επίσης όταν σχεδιάζονται. Επιπλέον, ακόμα και απλή επιλογή ενός σχήματος στέλνει τις παραμέτρους της στη γραμμή ελέγχων εργαλείου και έτσι ορίζει τις τιμές για τα νεοδημιουργούμενα σχήματα αυτής της μορφής. - - + + Όταν χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο σχήματος, η επιλογή ενός αντικειμένου μπορεί να γίνει πατώντας σε αυτό. Ctrl+κλικ (επιλογή σε ομάδα) και Alt+κλικ (επιλογή κάτω από) επίσης δουλεύουν όπως κάνουν στο εργαλείο επιλογέα. Το Esc αποεπιλέγει. - + Ορθογώνια - - + + Ένα ορθογώνιο είναι το πιο απλό, αλλά ίσως το πιο κοινό σχήμα στη σχεδίαση και εικονογράφηση. Το Inkscape προσπαθεί να κάνει τη δημιουργία και επεξεργασία ορθογωνίων όσο το δυνατόν πιο εύκολη και βολική. - - + + Μετάβαση στο εργαλείο ορθογωνίου με F4 ή πατώντας το κουμπί της γραμμής εργαλείου. Σχεδίαση ενός νέου ορθογωνίου δίπλα σε αυτό το μπλε: - Σχεδίαση εδώ - - - + Σχεδίαση εδώ + + + Έπειτα, χωρίς να αφήσετε το εργαλείο ορθογωνίου, αλλάξτε επιλογή από ένα ορθογώνιο σε ένα άλλο πατώντας το. - - + + Συντομεύσεις σχεδίασης ορθογωνίου: - - - + + + Με Ctrl, σχεδιάστε ένα τετράγωνο ή ένα ορθογώνιο με ακέραια αναλογία (2:1, 3:1, κλ.) - - - + + + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. - - + + Καθώς βλέπετε, το επιλεγμένο ορθογώνιο (το μόλις σχεδιασμένο ορθογώνιο είναι πάντοτε επιλεγμένο) εμφανίζει τρεις λαβές σε τρεις γωνίες του. Στην πραγματικότητα είναι τέσσερις λαβές , αλλά οι δυο τους (στην επάνω δεξιά γωνία) επικαλύπτονται εάν το ορθογώνιο δεν είναι στρογγυλεμένο. Αυτές οι δύο είναι οι λαβές στρογγυλέματος. Οι άλλες δύο (πάνω αριστερά και κάτω δεξιά) είναι λαβές αλλαγής μεγέθους. - - + + Ας κοιτάξουμε τις λαβές στρογγυλέματος πρώτα. Πιάστε μια λαβή και σύρτε την κάτω. Κι οι τέσσερις γωνίες του ορθογωνίου γίνονται στρογγυλεμένες και μπορείτε να δείτε τώρα τη δεύτερη λαβή στρογγυλέματος— παραμένει στην αρχική θέση στη γωνία. Εάν θέλετε κυκλικά στρογγυλεμένες γωνίες, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο. Εάν θέλετε γωνίες που είναι στρογγυλεμένες πιο μακριά κατά μήκος μιας πλευράς παρά προς την άλλη, μπορείτε να μετακινήσετε την άλλη λαβή προς τα αριστερά - - + + Ιδού, τα δύο πρώτα ορθογώνια που έχουν κυκλικές στρογγυλεμένες γωνίες και οι άλλες δύο έχουν ελλειπτικές στρογγυλεμένες γωνίες: - Ελλειπτικές στρογγυλευμένες γωνίες - Κυκλικές στρογγυλευμένες γωνίες - - - - - - + Ελλειπτικές στρογγυλευμένες γωνίες + Κυκλικές στρογγυλευμένες γωνίες + + + + + + Με επιλεγμένο το εργαλείο ορθογωνίου ακόμα, πατήστε σε αυτά τα ορθογώνια για επιλογή και παρατηρήστε τις λαβές στρογγυλέματός τους. - - + + Συχνά η ακτίνα και το σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών πρέπει να είναι σταθερά μες τη συνολική σύνθεση, ακόμα κι αν τα μεγέθη των ορθογωνίων είναι διαφορετικά (σκεφτείτε διαγράμματα με στρογγυλεμένα κουτά ποικίλων μεγεθών). Το Inkscape το κάνει εύκολα. Μετάβαση στο εργαλείο επιλογέα. Στη γραμμή ελέγχων εργαλείου, υπάρχει μια ομάδα τεσσάρων κουμπιών εναλλαγής, το δεύτερο από αριστερά δείχνει δύο ομόκεντρες στρογγυλεμένες γωνίες. Έτσι ελέγχετε εάν η στρογγυλεμένη γωνία κλιμακώνεται όταν το ορθογώνιο κλιμακώνεται ή όχι. - - + + Π.χ., ιδού το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο διπλασιάζεται και κλιμακώνεται πολλές φορές, επάνω και κάτω, σε διαφορετικές αναλογίες, με το κουμπί "κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών" ανενεργό: - Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίωνΜε "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΑΝΕΝΕΡΓΗ - - - - - - - - - - + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίωνΜε "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΑΝΕΝΕΡΓΗ + + + + + + + + + + Σημειώστε ότι το μέγεθος και σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών είναι το ίδιο σε όλα τα ορθογώνια, έτσι ώστε το στρογγύλεμα να ευθυγραμμίζεται ακριβώς στην πάνω δεξιά γωνία, όπου όλες συναντώνται. Όλα τα διάστικτα μπλε ορθογώνια παίρνονται από το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο απλά με κλιμάκωση στον επιλογέα, χωρίς καμία χειροκίνητη επαναρρύθμιση των λαβών στρογγυλέματος. - - + + Για σύγκριση, ιδού η ίδια σύνθεση αλλά τώρα δημιουργημένη με το κουμπί "κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών" ενεργό: - Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίωνΜε "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΕΝΕΡΓΗ - - - - - - - - - - + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίωνΜε "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΕΝΕΡΓΗ + + + + + + + + + + Τώρα οι στρογγυλεμένες γωνίες είναι τόσο διαφορετικές όσο και τα ορθογώνια στα οποία ανήκουν και δεν υπάρχει καμία συμφωνία στην πάνω δεξιά γωνία (εστιάστε για να δείτε). Αυτό είναι το ίδιο (ορατό) αποτέλεσμα που θα μπορούσατε να πάρετε μετατρέποντας το αρχικό ορθογώνιο σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C)και κλιμακώνοντας το ως μονοπάτι. - - + + Ιδού οι συντομεύσεις για τις λαβές στρογγυλέματος ενός ορθογωνίου: - - - + + + Σύρσιμο με Ctrl για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια (κυκλικό στρογγύλεμα). - - - + + + Ctrl+κλικ για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια χωρίς σύρσιμο - - - + + + Shift+κλικ για μετακίνηση στρογγυλέματος. - - + + Ίσως να προσέξατε ότι η γραμμή ελέγχων του εργαλείου ορθογώνιο δείχνει την οριζόντια (Rx) και κάθετη (Ry) ακτίνα στρογγυλέματος για το επιλεγμένο ορθογώνιο και σας επιτρέπει να τις ορίσετε με ακρίβεια χρησιμοποιώντας οποιεσδήποτε μονάδες μήκους. Το κουμπί όχι στρογγυλεμένο κάνει ότι λέει — αφαιρεί το στρογγύλεμα από τα επιλεγμένα ορθογώνια. - - + + Ένα σημαντικό πλεονέκτημα αυτών των ελέγχων είναι ότι μπορούν να επηρεάσουν πολλά ορθογώνια ταυτόχρονα. Π.χ., εάν θέλετε να αλλάξετε όλα τα ορθογώνια στη στρώση, απλά κάντε Ctrl+A (Επιλογή όλων) και ορίστε τις παραμέτρους που χρειάζεστε στη γραμμή ελέγχων. Εάν επιλεγεί οποιοδήποτε μη ορθογώνιο θα αγνοηθεί — μόνο ορθογώνια μπορούν να αλλάξουν. - - + + Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στις λαβές αλλαγής μεγέθους του ορθογωνίου. Ίσως διερωτάστε τι τις χρειαζόμαστε, εάν μπορούμε απλά να αλλάξουμε μέγεθος του ορθογωνίου με τον επιλογέα; - - + + Το πρόβλημα με τον επιλογέα είναι ότι η ιδέα του οριζόντιου και κάθετου είναι πάντοτε αυτή της σελίδας του εγγράφου. Αντίθετα, οι λαβές μεγέθους του ορθογωνίου το κλιμακώνουν κατά μήκος των πλευρών αυτού του ορθογωνίου, ακόμα κι αν το ορθογώνιο περιστρέφεται ή στρεβλώνεται. Π.χ., δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος αυτού του ορθογωνίου πρώτα με τον επιλογέα και έπειτα με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του στο εργαλείο ορθογωνίου: - - - + + + Αφού οι λαβές αλλαγής μεγέθους είναι δύο, μπορείτε να αλλάξετε μέγεθος στο ορθογώνιο σε κάθε κατεύθυνση ή ακόμα να το μετακινήσετε κατά μήκος των πλευρών του. Οι λαβές αλλαγής μεγέθους διατηρούν πάντοτε τις ακτίνες στρογγυλέματος. - - + + Ιδού οι συντμήσεις για τις λαβές αλλαγής μεγέθους: - - - + + + Σύρσιμο με Ctrl για πρόσδεση στις πλευρές ή τη διαγώνιο του ορθογωνίου. Με άλλα λόγια, το Ctrl διατηρεί είτε πλάτος, ή ύψος, την αναλογία πλάτους/ύψος του ορθογωνίου (πάλι, στο δικό του σύστημα συντεταγμένων που μπορεί να περιστραφεί ή στρεβλωθεί). - - + + Εδώ είναι το ίδιο ορθογώνιο, με τις γκρι διάστικτες γραμμές να δείχνουν τις κατευθύνσεις προς τις οποίες οι λαβές αλλαγής μεγέθους κολλούν όταν σύρονται με Ctrl (δοκιμάστε το): - - - - - - + + + + + + - - Πρόσδεση του ορθογωνίου - αλλαγή μεγέθους λαβών με Ctrl - - + + Πρόσδεση του ορθογωνίου - αλλαγή μεγέθους λαβών με Ctrl + + Πλαγιάζοντας και περιστρέφοντας ένα ορθογώνιο, έπειτα διπλασιάζοντας το και αλλάζοντας μέγεθος με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του, μπορείτε να δημιουργήσετε εύκολα τρισδιάστατες συνθέσεις: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 αρχικά ορθογώνια - Πολλά αντιγραμμένα ορθογώνια και κλιμακωμένα με τις λαβές, κυρίως με Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 αρχικά ορθογώνια + Πολλά αντιγραμμένα ορθογώνια και κλιμακωμένα με τις λαβές, κυρίως με Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ελλείψεις - - + + Το εργαλείο έλλειψης (F5) μπορεί να δημιουργήσει ελλείψεις και κύκλους, που μπορούν να μετατραπούν σε τμήματα ή τόξα. Οι συντομεύσεις σχεδίασης είναι οι ίδιες όπως αυτές του εργαλείου ορθογωνίου: - - - + + + Με Ctrl, σχεδιάστε έναν κύκλο ή μια έλλειψη με ακέραιη αναλογία (2:1, 3:1, κλ.). - - - + + + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. - - + + Ας εξερευνήσουμε τις λαβές μιας έλλειψης. Επιλέξτε αυτή εδώ: - - - + + + Ξανά, θα δείτε τρεις λαβές αρχικά, αλλά στην πραγματικότητα είναι τέσσερις. Η πιο δεξιά λαβή είναι δύο αλληλεπικαλυπτόμενες λαβές που σας επιτρέπουν να "ανοίξετε" την έλλειψη. Σύρετε αυτήν την πιο δεξιά λαβή, έπειτα σύρετε την άλλη λαβή που γίνεται ορατή από κάτω της, για να πάρετε μια ποικιλία τμημάτων γραφήματος πίτας ή τόξων: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Για να πάρετε ένα τμήμα (ένα τόξο συν δύο ακτίνες), σύρτε την έλλειψη προς τα έξω. Για να πάρετε ένα τόξο, σύρτε την προς τα μέσα. Πιο πάνω υπάρχουν τέσσερα τμήματα στα αριστερά και τρία τόξα στα δεξιά. Σημειώστε ότι τα τόξα είναι μη κλειστά σχήματα, δηλαδή η πινελιά πηγαίνει μόνο κατά μήκος της έλλειψης αλλά δεν συνδέει τα άκρα του τόξου. Μπορείτε να το κάνετε φανερό, εάν αφαιρέσετε το γέμισμα, αφήνοντας μόνο την πινελιά: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Τμήματα - Τόξα - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Τμήματα + Τόξα + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Σημειώστε την ομάδα σαν ανεμιστήρα των στενών τμημάτων στα αριστερά. Ήταν εύκολο να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας πρόσδεση γωνίας της λαβής με Ctrl. Ιδού οι συντομεύσεις λαβής τόξου/τμήματος: - - - + + + Με Ctrl, πρόσδεση της λαβής κάθε 15 μοίρες όταν σύρετε. - - - + + + Με Shift+κλικ για να κάνετε την ολική έλλειψη (όχι τόξο ή τμήμα). - - + + Η γωνία πρόσδεσης μπορεί να αλλαχτεί στις προτιμήσεις Inkscape (καρτέλα Βήματα). - - + + Οι δύο άλλες λαβές της έλλειψης χρησιμοποιούνται για αλλαγή μεγέθους της γύρω από το κέντρο της. Οι συντομεύσεις τους είναι παρόμοιες με αυτές των λαβών στρογγυλέματος του ορθογωνίου: - - - + + + Σύρσιμο με Ctrl για δημιουργία κύκλου (κάνοντας την άλλη ακτίνα ίδια). - - - + + + Ctrl+κλικ για δημιουργία κύκλου χωρίς σύρσιμο. - - + + Και όπως οι λαβές αλλαγής μεγέθους ορθογωνίου, αυτές οι λαβές έλλειψης ρυθμίζουν το ύψος και πλάτος της έλλειψης στο οι συντεταγμένες της έλλειψης. Αυτό σημαίνει ότι η περιστραμμένη ή στρεβλωμένη έλλειψη μπορεί εύκολα να τεντωθεί ή να συμπιεστεί κατά μήκος των αρχικών της αξόνων, ενώ παραμένει περιστραμμένη ή στρεβλωμένη. Δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος σε οποιαδήποτε από αυτές τις ελλείψεις από τις λαβές αλλαγής μεγέθους τους. - - - - - - - + + + + + + + Αστέρια - - + + Τα αστέρια είναι τα πιο περίπλοκα και πιο συναρπαστικά σχήματα του Inkscape. Εάν θέλετε να εντυπωσιάσετε τους φίλους σας με το Inkscape, αφήστε τους να παίξουν με το εργαλείο αστεριού. Είναι ατελείωτη διασκέδαση — ολότελα εθιστικό! - - + + Το εργαλείο αστεριού μπορεί να δημιουργήσει δύο παρόμοια αλλά ξεχωριστά είδη αντικειμένων: αστέρια και πολύγωνα. Ένα αστέρι έχει δύο λαβές των οποίων οι θέσεις καθορίζουν το μήκος και το σχήμα των κορυφών του. Ένα πολύγωνο έχει μόνο μια λαβή που απλά περιστρέφει και αλλάζει μέγεθος στο πολύγωνο, όταν συρθεί: - - - Αστέρι + + + Αστέρι - - - Πολύγωνο + + + Πολύγωνο - - + + Στη γραμμή ελέγχων του εργαλείου αστέρι, πρώτο έρχεται ένα πλαίσιο ελέγχου για να αλλάξει ένα αστέρι σε αντίστοιχο πολύγωνο και αντίστροφα. Έπειτα ένα αριθμητικό πεδίο ορίζει τον αριθμό των κορυφών ενός αστεριού ή πολυγώνου. Αυτή η παράμετρος είναι επεξεργάσιμη μόνο μέσα από τη γραμμή ελέγχων. Η επιτρεπόμενη περιοχή είναι από 3 (προφανώς) μέχρι 1024, αλλά δεν θα πρέπει να δοκιμάσετε μεγάλους αριθμούς (ας πούμε 200) εάν ο υπολογιστής σας είναι αργός. - - + + Όταν σχεδιάζετε ένα νέο αστέρι ή πολύγωνο, - - - + + + Σύρτε με Ctrl για πρόσδεση της γωνίας σε αυξήσεις 15 μοιρών. - - + + Φυσικά, ένα αστέρι είναι ένα πολύ πιο ενδιαφέρον σχήμα (αν και τα πολύγωνα είναι συχνά πιο χρήσιμα στην πράξη). Οι δύο λαβές του αστεριού έχουν ελαφρά διαφορετικές λειτουργίες. Η πρώτη λαβή (αρχικά είναι στην κορυφή, δηλαδή σε μια κυρτή γωνία του αστεριού) που κάνει τις ακτίνες του αστεριού μακρύτερες ή κοντύτερες, αλλά όταν το περιστρέφετε (σχετικά με το κέντρο του σχήματος) , η άλλη λαβή περιστρέφεται ανάλογα. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να στρεβλώσετε τις ακτίνες του αστεριού με αυτή τη λαβή. - - + + Η άλλη λαβή (αρχικά σε μια κοίλη γωνία μεταξύ δύο κορυφών) είναι, αντίθετα, ελεύθερη να μετακινηθεί ακτινικά και εφαπτομενικά, χωρίς να επηρεάζει τη λαβή κορυφής. (Στην πραγματικότητα, αυτή η λαβή μπορεί η ίδια να γίνει κορυφή μετακινώντας πιο πέρα από το κέντρο από την άλλη λαβή.) Αυτή είναι η λαβή που μπορεί να στρεβλώσει τις κορυφές του αστεριού για να πάρει όλες τα είδη κρυστάλλων, mandalas, χιονονιφάδων και ακανθόχοιρων: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Εάν θέλετε απλά ένα επίπεδο κανονικό αστέρι χωρίς τέτοιες δαντέλες, μπορείτε να κάνετε τη λαβή στρέβλωσης μισή από την μη στρεβλωμένη: - - - + + + Σύρσιμο με Ctrl για διατήρηση των ακτίνων του αστεριού ακριβώς ακτινικών (χωρίς στρέβλωση). - - - + + + Ctrl+κλικ για να μετακινήσετε τη στρέβλωση χωρίς σύρσιμο. - - + + Ως ένα χρήσιμο συμπλήρωμα για το σύρσιμο λαβής στον καμβά, η γραμμή ελέγχων έχει το πεδίο λόγος ακτίνας που καθορίζει την αναλογία των αποστάσεων των δύο λαβών ως προς το κέντρο. - - + + Τα αστέρια του Inkscape έχουν δυο ακόμα κόλπα στη φαρέτρα τους. Στην γεωμετρία, πολύγωνο είναι ένα σχήμα με ακμές ευθειών γραμμών και απότομες γωνίες. Στον πραγματικό κόσμο όμως, ποικίλοι βαθμοί καμπυλότητας και στρογγυλέματος είναι κανονικά παρόντες — και το Inkscape μπορεί να το κάνει επίσης. Στρογγύλεμα ενός αστεριού ή ενός πολυγώνου δουλεύει κάπως διαφορετικά από το στρογγύλεμα ενός ορθογωνίου, όμως. Δεν χρησιμοποιείτε μια αφιερωμένη λαβή για αυτό, αλλά - - - + + + Shift+σύρσιμο μιας λαβής εφαπτομενικά για στρογγύλεμα αστεριού ή πολυγώνου. - - - + + + Shift+κλικ μια λαβή για αφαίρεση στρογγυλέματος. - - + + "Εφαπτομενικά" σημαίνει σε μια κατεύθυνση κάθετη στην κατεύθυνση προς το κέντρο. Εάν "περιστρέψετε" μια λαβή με Shift αριστερόστροφα γύρω από το κέντρο, παίρνετε θετικό στρογγύλεμα. Με δεξιόστροφη περιστροφή, παίρνετε αρνητικό στρογγύλεμα. (Δείτε πιο κάτω για παραδείγματα αρνητικού στρογγυλέματος.) - - + + Ιδού μια σύγκριση ενός στρογγυλεμένου τετραγώνου (εργαλείο ορθογωνίου) με ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο 4 πλευρών (εργαλείο αστεριού): - - - Στρογγυλευμένο πολύγωνο + + + Στρογγυλευμένο πολύγωνο - - - Στρογγυλεμένο ορθογώνιο + + + Στρογγυλεμένο ορθογώνιο - - + + Όπως μπορείτε να δείτε, ενώ ένα στρογγυλεμένο ορθογώνιο έχει τμήματα ευθειών γραμμών στις πλευρές του και κυκλικών (γενικά ελλειπτικών) στρογγυλεμάτων, ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο ή αστέρι δεν έχει καθόλου ευθείες γραμμές. Η καμπυλότητα του ποικίλει ομαλά από το μέγιστο (στις γωνίες) στο ελάχιστο (στο μέσο μεταξύ των γωνιών). Το Inkscape το κάνει αυτό προσθέτοντας απλά συγγραμμικές εφαπτόμενες Bezier σε κάθε κόμβο του σχήματος (μπορείτε να τους δείτε εάν μετατρέψετε το σχήμα σε μονοπάτι και το εξετάσετε με το εργαλείο κόμβου). - - + + Η παράμετρος στρογγύλεμα που μπορείτε να ρυθμίσετε στη γραμμή ελέγχων είναι ο λόγος μήκους αυτών των εφαπτόμενων προς το μήκος των πλευρών πολυγώνου/αστεριού στο οποίο είναι γειτονικοί. Αυτή η παράμετρος μπορεί να είναι αρνητική, που αντιστρέφει την κατεύθυνση των εφαπτόμενων. Οι τιμές περίπου 0,2 έως 0,4 δίνουν "κανονικό" στρογγύλεμα του είδους που θα περιμένατε. άλλες τιμές τείνουν να αναπαράγουν ωραία, περίπλοκα και ολότελα απρόβλεπτα δείγματα. Ένα αστέρι με μεγάλη τιμή στρογγυλέματος μπορεί να φτάσει πολύ πέρα από τις θέσεις των λαβών του. Ιδού μερικά παραδείγματα, με καθένα να δείχνει την τιμή του στρογγυλέματος του: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Εάν θέλετε οι κορυφές του αστεριού να είναι απότομες αλλά οι κοίλες ομαλές ή το αντίστροφο, αυτό γίνεται εύκολα δημιουργώντας μια μετατόπιση (Ctrl+J) από το αστέρι: - - - - Αρχικό αστέρι - Συνδεμένη μετατόπιση, συρρίκνωση - Συνδεμένη μετατόπιση, επέκταση - - + + + + Αρχικό αστέρι + Συνδεμένη μετατόπιση, συρρίκνωση + Συνδεμένη μετατόπιση, επέκταση + + Shift+σύρσιμο των λαβών του αστεριού στο Inkscape είναι μια από τα πιο ωραίες ασχολίες γνωστές στον άνθρωπο. Αλλά μπορεί να γίνει ακόμα καλύτερο. - - + + Για να μιμηθούμε καλύτερα τον πραγματικό κόσμο των σχημάτων, το Inkscape μπορεί να κάνει τυχαία (δηλαδή τυχαία παραμόρφωση) των αστεριών του και πολυγώνων του. Ελαφριά τυχαιότητα κάνει ένα αστέρι λιγότερο κανονικό, πιο ανθρώπινο, συχνά αστείο. Ισχυρή τυχαιότητα είναι ένας τρόπος δημιουργίας απρόβλεπτων σχημάτων. Ένα στρογγυλεμένο αστέρι παραμένει ομαλά στρογγυλεμένο όταν τυχαιοποιηθεί. Ιδού οι συντομεύσεις: - - - + + + Alt+σύρσιμο μιας εφαπτομενικής λαβής για τυχαιοποίηση του αστεριού ή πολυγώνου. - - - + + + Alt+κλικ σε μια λαβή για αφαίρεση τυχαίου. - - + + Καθώς σχεδιάζετε ή επεξεργάζεστε με σύρσιμο τη λαβή ενός τυχαιοποιημένου αστεριού, θα "τρέμει" επειδή κάθε μοναδική θέση των λαβών του αντιστοιχεί στη δικιά του μοναδική τυχαιοποίηση. Έτσι, μετακινώντας μια λαβή χωρίς Alt επανατυχαιοποιεί το σχήμα στην ίδια στάθμη τυχαιοποίησης, ενώ με Alt-σύρσιμο κρατά την ίδια τυχαιοποίηση αλλά ρυθμίζει τη στάθμη του. Ιδού αστέρια των οποίων οι παράμετροι είναι ακριβώς οι ίδιοι, αλλά καθένα τους επανατυχαιοποιήθηκε με πολύ μικρή μετακίνηση της λαβής του (η στάθμη τυχαιοποίησης είναι 0,1 παντού): - - - - - - - + + + + + + + Και εδώ είναι το μεσαίο αστέρι από την προηγούμενη γραμμή, με τη στάθμη τυχαιότητας να ποικίλει από -0,2 μέχρι 0,2: - +0,2 - +),1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +),1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Alt+σύρσιμο μιας λαβής του μεσαίου αστεριού σε αυτή τη γραμμή και παρατήρηση σαν να κάνει μορφισμό στα γειτονικά του στα δεξιά και αριστερά — και παραπέρα. - - + + Θα βρείτε προφανώς τις δικές σας εφαρμογές για τυχαιοποιημένα αστέρια, αλλά μου αρέσει ιδιαίτερα τα στρογγυλεμένα εξανθήματα σαν αμοιβάδα και μεγάλοι σκληροί πλανήτες με φανταστικά τοπία: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Σπείρες - - + + Η σπείρα του Inkscape είναι ένα εύχρηστο σχήμα αν και δεν τόσο βυθισμένο όπως το αστέρι, είναι μερικές φορές πολύ χρήσιμο. Μια σπείρα, όπως ένα αστέρι, σχεδιάζεται από το κέντρο και κατά την σχεδίαση του και κατά την επεξεργασία του, - - - + + + Ctrl+σύρσιμο για πρόσδεση γωνίας με αυξήσεις 15 μοιρών. - - + + Όταν σχεδιαστεί μια σπείρα έχει δύο λαβές στο εσωτερικό και το εξωτερικό του άκρο. Και οι δυο λαβές, όταν απλά συρθούν, τυλίξουν ή ξετυλίξουν τη σπείρα (δηλαδή το "συνεχίζουν", αλλάζοντας τον αριθμό των στροφών). Άλλες συντομεύσεις: - - + + Εξωτερική λαβή: - - - + + + Shift+σύρσιμο για κλιμάκωση/περιστροφή γύρω από το κέντρο (χωρίς τύλιγμα/ξετύλιγμα). - - - + + + Alt+σύρσιμο για κλείδωμα ακτίνας τυλίγοντας/ξετυλίγοντας. - - + + Εσωτερική λαβή: - - - + + + Alt+σύρσιμο κάθετα για σύγκλιση/απόκλιση. - - - + + + Alt+κλικ για επαναφορά απόκλισης. - - - + + + Shift+κλικ για μετακίνηση της εσωτερικής λαβής στο κέντρο. - - + + Η απόκλιση μιας σπείρας είναι η μέτρηση της μη γραμμικότητας των στροφών της. Όταν είναι 1 η σπείρα είναι ομοιόμορφη, όταν είναι μικρότερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα πάνω) η σπείρα είναι πιο πυκνή στην περιφέρεια και όταν είναι μεγαλύτερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα κάτω), η σπείρα είναι πιο πυκνή προς το κέντρο: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Ο μέγιστος αριθμός σπειροειδών στροφών είναι 1024. - - + + Όπως το εργαλείο της έλλειψης είναι καλό όχι μόνο για ελλείψεις αλλά επίσης για τόξα (γραμμές σταθερής καμπυλότητας), το εργαλείο σπείρας είναι χρήσιμο για δημιουργία καμπυλών ομαλά μεταβαλλόμενης καμπυλότητας. Συγκρινόμενη με μια επίπεδη καμπύλη Bezier, ένα τόξο ή μια σπείρα είναι συχνά πιο βολικό επειδή μπορείτε να το κάνετε κοντύτερο ή μακρύτερο σύροντας μια λαβή κατά μήκος της καμπύλης χωρίς επηρεασμό του σχήματος του. Επίσης, ενώ μια σπείρα σχεδιάζεται κανονικά χωρίς γέμισμα, μπορείτε να προσθέσετε γέμισμα και να αφαιρέσετε πινελιά για ενδιαφέροντα εφέ. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ειδικά ενδιαφέρουσες είναι σπείρες με διάστικτες πινελιές — συνδυάζουν την ομαλή συγκέντρωση του σχήματος με κανονικά ισόχωρα σημάδια (κουκκίδες ή παύλες) για όμορφα εφέ μικροκυματισμών: - - - - + + + + Συμπέρασμα - - + + Τα εργαλεία σχήματος του Inkscape είναι πολύ ισχυρά. Μάθετε τα κόλπα τους και παίξτε μαζί τους τον ελεύθερο χρόνο σας — αυτό θα σας το ξεπληρώσει όταν κάνετε σχεδιαστική δουλειά, επειδή επειδή η χρήση σχημάτων αντί για απλά μονοπάτια συχνά κάνει την τέχνη των διανυσμάτων πιο γρήγορη στη δημιουργία και πιο εύκολη στην τροποποίηση. Εάν έχετε ιδέες για βελτιώσεις σχημάτων, επικοινωνήστε παρακαλώ με τους προγραμματιστές. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg index 2c93c3d82..2f8aee6ab 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::FORMAS + + ::FORMAS - - + + Este tutorial cubre las cuatro herramientas de formas: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Demostraremos las capacidades de las formas de Inkscape y presentáremos ejemplos de como y cuando pueden ser usadas. - - + + Use Ctrl+Flechas, rueda del ratón o arrastrar con el botón del medio para bajar la pizarra. Para las bases de la creación de objetos, la selección y sus transformaciones, observe el tutorial Básico en Ayuda > Tutoriales. - - + + Inkscape cuenta con cuatro versátiles herramientas de formas, cada herramienta es capaz de crear y editar su propio tipo de formas. Una forma es un objeto el cual puede ser modificado en un único modo dependiendo del tipo de forma, usando los manejadores arrastrables y los parámetros numéricos que determinan la apariencia de la forma. - - + + Por ejemplo, con una estrella le es posible alterar el número de esquinas, su tamaño, ángulo, redondez, etc. — pero la ésta continua siendo una estrella. Una forma es "menos libre" que un simple trazo, pero es más interesante y útil. Siempre le es posible convertir una figura a trazo (Ctrl+Shift+C), pero el proceso inverso no es posible. - - + + Las herramientas de forma son: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Primero, observaremos como funcionan las herramientas en general; más adelante exporaremos cada tipo de forma más a fondo. - + Trucos Generales - - + + Una nueva forma es creada por medio de arrastar(ado) sobre la pizarra con la herramienta correspondiente. Una vez que la forma es creada (y del modo en que sea seleccionada), mostrará sus manejadores en forma de diamantes, así le es posible editar inmediatamente lo que ha creado, mediante el arrastrado de estos manejadores. - - + + Todos los cuatro tipos de formas muestran sus manejadores en las cuatro herramientas de formas como lo hace la herramienta Nodo(F2). Cuando mueve el ratón sobre un manejador, este le indicará en la barra de estado que hará este manejador cuando sea arrastrado o dado un click con modificadores diferentes. - - + + También, cada herramienta de forma muestra sus parámetros en los Controles de Herramientas (la cual se encuentran en la parte superior de la pizarra). Usualmente este posee un campo pequeño de ingreso numérico y un botón para formatear los valores a valor por defecto. Cuando una(s) forma(s) son seleccionadasla con la herramienta actual, al editar los valores en los Controles de Herramientas la(s) forma(s) seleccionadas cambiará(n). - - + + Cualquier cambio hecho a la barra de control es recordada y usada para el próximo objeto que usted dibuje con dicha herramienta. Por ejemplo, después de que ha cambiado el número de esquinas de una estrella, la nueva estrella tendrá este número de esquinas cuando sea dibujada. Además, con una simple selección de una forma le serán enviados los parámetros a la barra de Control y así configurará los valores para las nuevas formas que sean creadas de este mismo tipo. - - + + Cuando se posee la herramienta de formas, la selección puede realizarse por medio de un click sobre la forma. Ctrl+click (selección en grupo) y Alt+Click (Selección de abajo) también trabajan como con la herramienta Selección. Esc deselecciona. - + Rectángulos - - + + Un rectángulo es la más simple pero consideramos, es la forma más común en el diseño y la ilustración. Inkscape permite la creación y edición de rectángulos de la manera más fácil y sencilla posible. - - + + Cambie a la herramienta Rectángulo mediante F4 o mediante click sobre el botón en la barra de Herramientas. Dibuje un nuevo rectángulo al lado de este rectángulo azul: - draw here - - - + draw here + + + Después, sin dejar la herramienta Rectángulo, cambie la selección de uno a otro por medio de click. - - + + Atajos para dibujo de Rectángulos: - - - + + + Con Ctrl, dibuje un cuadrado o un rectángulo de radio-entero (2:1, 3:1, etc). - - - + + + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - - + + Como podemos observar, el rectángulo seleccionado (El Rectángulo recien dibujado es siempre seleccionado) muestra tres manejadores en tres de sus esquinas. De hecho, estos son tres manejadores, pero dos de ellos (en la esquina superior derecha) se sobreponen si el rectángulo no está redondeado. Estos dos son los manejadores de redondeado; los otros dos (superior izquierdo e inferior derecho) son los manejadores de tamaño. - - + + Vamos primero con los manejadores de redondez. Tome uno de ellos y arrastrelo hacia abajo. Las cuatro esquinas del rectángulo son redondeadas y le es posible observar el segundo manejador de redondeado — este se encuentra en la posición original de la esquina. Si desea esquinas con un redondeado circular, esto es lo que debe hacer. Si desea esquinas cuya redondez sea mayor o menor de un lado que del otro, mueva el otro manejador verticalmente. - - + + Aquí, los primeros dos rectángulos poseen esquinas redondeadas y los otros dos tienen esquinas redondeadas elipticamente: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + + Aún con la herramienta Rectángulo, de click sobre estos rectángulos para seleccionar y observe sus manejadores de redondeado. - - + + La mayoría de ocasiones, el radio y la forma de redondeo de las esquinas deben ser constantes dentro de la composición entera, incluso si el tamaño de los rectángulos son diferentes (piense en diagramas con cajas redondeadas de varios tamaños). Inkscape lo hace sencillo. Cambie a la herramienta Selección; en su Control de herramientas, hay un grupo de cuatro botones de selección, el segundo desde la izquierda muestra dos esquinas redondeadas concéntricas. Así es como usted controla si las esquinas redondeadas son escaladas, cuando el rectángulo es escalado o no. - - + + Por ejemplo, aquí el rectángulo rojo original es duplicado y escalado varias veces, arriba y abajo, en diferentes proporciones, por medio del botón "Escalar los radios de los ángulos redondeados" off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + + Note como el tamaño y forma de la esquinas redondeadas es el mismo en todos los rectángulos, así que los redondeados se alínean perfectamente en la esquina superior derecha donde ellos se encuentran. Todos los rectángulos punteados de color azul son obtenidos del rectángulo rojo original tan sólo escalándolos mediante la Selección, sin ningún reajuste manual de los manejadores de redondeado. - - + + Para una comparación, aquí encontramos la misma composición pero creado ahora por medio del botón activo "Escalar los radios de los ángulos redondeados": - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + + Ahora las esquinas redondeadas son tan diferentes como los rectángulos a los que pertenecen y no hay un encuentro leve en la parte superior de la esquina derecha (haga zoom para visualizar). Este es el mismo resultado (visible) que puede obtener mediante la conversión del rectángulo original a un trazo (Ctrl+Shift+C) y escálelo como un trazo. - - + + He aquí los atajos para el redondeado de manejadores de redondeado de un rectángulo: - - - + + + Arrastre con Ctrl para hacer igual el otro radio (redondeado circular). - - - + + + Ctrl+click para hacer igual el otro radio sin necesidad de arrastrar. - - - + + + Shift+click para remover el redondeado. - - + + Debe de haber notado que la barra de Control de Herramientas muestra el radio del redondeado horizontal (Rx) y vértical (Ry) del rectángulo seleccionado y le permite configurarlos precisamente usando cualquier unidad de medida. El botón No redondeado hace lo que dice — remueve el redondeado del/los rectángulo(s). - - + + Una ventaja importante de estos controles es que pueden afectar algunos rectángulos a la vez. Por ejemplo, si desea cambiar todos los rectángulos en la capa, solo haga Ctrl+A (Seleccionar Todo) y configure los parámetros que requiera en la barra de Control. Si cualquier objeto no-rectángulo es seleccionado, este objeto(s) será ignorado —, sólo serán cambiados los rectángulos. - - + + Ahora vamos a redimensionar los manejadores de un rectángulo. Se preguntará, ¿al fin, por qué los necesitamos, si sólo deseamos cambiar el tamaño del rectángulo con Selección? - - + + El problema con Selección radica en que su noción de horizontal y vértical es respecto a la hoja del documento. A diferencia, la escala de los manejadores redimensionadores del rectángulo es a lo largo de los lados de rectángulo, uniformemente si el rectángulo es rotado o inclinado. Por ejemplo, intente redimensionar este rectángulo, primero con Selección y luego con sus manejadores de redimensionado con la herramienta Rectángulo: - - - + + + Desde que los manejadores de redimensionamiento sean dos, usted puede redimensionar el rectángulo en cualquier dirección o moverlo uniformemente a lo largo de sus lado. Los manejadores de redimensionado siempre preservan el redondeado del radio. - - + + He aquí algunos atajos para los manejadores de redimensionado: - - - + + + Arrastre con Ctrl para encajar los lados o la diagonal del rectángulo. En otras palabras, Ctrl preserva o el ancho o el alto, o el radio de ancho/alto del rectángulo (de nuevo, en su propio sistemas de coordenadas el cual puede ser rotado o inclinado) - - + + Aquí está el mismo rectángulo con las líneas punteadas grices, mostrando las direcciones para las barras de los manejadores de redimensionado cuando son arrastrados con Ctrl (inténtelo): - - - - - - + + + + + + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + Mediante inclinación y rotación de un rectángulo, luego duplicándolo y redimensionando a partir de sus manejadores de redimensionado, pueden ser creadas composiciones 3D fácilmente: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipses - - + + La herramienta Elipse (F5) puede crear elipses y círculos, los cuales pueden volverse segmentos y arcos. Los atajos de dibujo son los mismo que la herramienta rectángulo: - - - + + + Con Ctrl, dibuje un círculo o una elipse radio-entero (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - - + + Vamos a explorar los manejadores de una elipse. Seleccione una: - - - + + + Una vez más, puede observar tres manejadores inicialmente, pero de hecho, son cuatro. El manejador más al extremo derecho consiste en dos manejadores superpuestos que le permiten "abrir" la elipse. Arrastre el manejador que se encuentra más al extremo derecho, después arrastre el otro manejador el cual se hace visible debajo de este, para obtener una variedad de segmentos tipo gráfica-torta o arcos: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Para obtener un segmento (un arco más dos radios), arrastre fuera de la elipse; para obtener un arco, arrástrelo dentro. Abajo, hay 4 segmentos a la izquierda y 3 arcos a la derecha. Note que los arcos son figuras no cerradas, IMPORTANTE: el borde solo va a lo largo de la elipse pero no se conecta con el final del arco. Usted puede hacer esto obvio si usted remueve el relleno, dejándo sólo el borde: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Note el grupo de segmentos angostos a la izquierda. Esto fue sencillo de crear usando ángulo de rotación del manejador con Ctrl. He aquí algunos atajos para manejadores de arcos/segmentos: - - - + + + Con Ctrl, rote los manejadores 15 grados cuando sea arrastrado. - - - + + + Shift+click para completar la elipse (no un arco o un segmento). - - + + El ángulo de rotación puede ser cambiado en las Preferencias de Inkscape (la pestaña Pasos). - - + + Los otros dos manejadores de la elipse son usados para redimensionarla alrededor de su centro. Sus atajos son similares a los de manejadores de redondeado de un rectángulo: - - - + + + Arrastre con Ctrl para hacer círculos (Haga el otro radio igual). - - - + + + Ctrl+click Para hacer círculo sin arrastrado. - - + + Y, como los manejadores de redimensionado de rectángulos, estos manejadores de elipse ajustan el ancho y alto de la elipse en las coordenadas propias de la elipse. Esto significa que una elipse rotada o inclinada puede ser alargada o ensachada a lo largo de sus equis originales mientras el resto es rotado o inclinado. Intente redimensionar cualquiera de estas elipses a través de sus nodos de redimensionamiento: - - - - - - - + + + + + + + Estrellas - - + + Las estrellas son más complejas pero son las formas más emocionantes de Inkscape. Si desea sorprender a sus amigos con Inkscape, permítales jugar con la herramienta Estrella. —¡Este es un entretenimiento francamente adictivo, y por supuesto, sin fin!. - - + + La herramienta estrella puede crear dos objetos similares pero de distinta clase: estrellas y polígonos. Una estrella tiene dos manejadores cuyas posiciones definen la longitud y forma de sus estrellas; un polígono posee un sólo manejador el cual simplemente rota y redimensiona el polígono cuando es arrastrado: - - - Star + + + Star - - - Polygon + + + Polygon - - + + En la bara de Control de la herramienta Estrella, primero está un botón de selección (checkbox) para volver una estrella en su polígono correspondiente y viceversa. Sigue, un campo numérico que configura el número de vértices de una estrella o un polígono. Este parámetro es sólo editable por medio de la barra de Control. El rango permitido es desde 3 (obviamente) hasta 1024, pero no intente con números grandes (más de 200) si su computador es lento. - - + + Cuando dibuje una estrella o un polígono, - - - + + + Arrastre con Ctrl para incrementar la rotación del ángulo en 15 grados. - - + + Naturalmente, una estrella es la forma más interesante (aunque los polígonos en la práctica, son más útiles). Los dos manejadores de una estrella tienen funciones levemente diferentes. El primer manejador (inicialmente se encuentra sobre una cima, sobre una esquina convexa de la estrella) hace los rayos de la estrella más largos o cortos, pero cuando los rota (relativo al centro de la figura), el otro manejador rota de acuerdo a este. Esto significa que no puede inclinar los rayos de la estrella con este manejador. - - + + El otro manejador (inicialmente en una esquina concava en medio de los dos vértices) es, convenientemente, libre para mover ambos radialmente y tangencialmente, sin afectar el manejador cima. (De hecho, este manejador puede convertirse por si mismo en una cima por medio del movimiento más lejano desde el centro que el otro manejador.) Este es el manejador que puede inclinar las puntas de las estrellas para obtener gran variedad de cristales, mandalas, cristales de nieve y puercoespines: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Si sólo desea una estrella regular plana sin algún trazo especial, puede hacer que el manejador de inclinado se comporte como el otro que no lo es: - - - + + + Arrastre con Ctrl para mantener los rayos de la estrella estrictamente radiales (no inclinados). - - - + + + Ctrl+click para remover la inclinación sin arrastrar. - - + + Como un complemento útil para el arrastrado del manejador sobre la pizarra, la barra de Control tiene el campo de longitud de Radio el cual define el radio de las distancias en el centro. - - + + Las estrellas de Inkscape posee otros dos trucos más en la manga. En geometría, un polígono es una forma con bordes de líneas rectas y esquinas afiladas. En el mundo real, sin embargo, varios grados de curvalinealidad y redondeado son normalmente presentes — e Inkscape puede hacerlo también. El redondeando de una estrella o polígono trabaja un poco diferente al redondeado de un rectángulo, sin embargo, usted no emplea un manejador especializado. - - - + + + Shift+arrastrar en un manejado tangencialmente, para redondear la estrella o polígono. - - - + + + Shift+click en un manejador para remover el redondeado. - - + + "Tangencialmente" significa en una dirección perpendicular a la dirección del centro. Si "rota" un manejador con Shift en sentido anti-horario alrededor del centro, obtendrá redondeado positivo; con rotación horaria, obtendrá redondeado negativo. (Observe más adelante los ejemplos de redondeado negativo). - - + + Aquí podemos encontar una comparación de un cuadrado redondeado (herramienta Rectángulo) con un polígono redondeado de 4-lados (herramienta Estrella): - - - Rounded polygon + + + Rounded polygon - - - Rounded rectangle + + + Rounded rectangle - - + + Como podemos observar, mientras un rectángulo redondeado posee segmenntos de líneas rectas en sus lados, y redondeado circular (generalmente, elíptico), un polígono o estrella redondeada no posee líneas rectas; sus curvaturas varían suavemente desde el máximo (en las esquinas) al mínimo (en la mitad entre las estrellas). Inkscape lo hace simple mediante la adición colineal de tangentes Bezier para cada nodo de la forma (puede observarlo si convierte la forma en trazo y lo examina con la herramienta Nodo). - - + + El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. Una estrella con valores de redondez muy grandes puede alcanzar una posición lejana más allá de la posición de sus manejadores. He aquí unos cuantos ejemplos, cada uno indicando su valor de redondez: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Si desea que las puntas de las estrellas sean afiladas pero concavas suavemente o viceversa, es fácil de hacer creando un Desvio automático (Ctrl+J) desde la estrella: - - - - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset - - + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + + Shift+arrastraren los manejadores de la estrella en Inkscape es una de las más finas búsqueda conocidas por el hombre. Pero aún pueden ser conseguidas mejor. - - + + Para imitar más de cerca las formas del mundo real, Inkscape puede hacer aleatorio (i.e. distorsión aleatoria) en sus estrellas y polígonos. La aleatoriedad baja hace a la estrella menos regular, más humana, más divertida; aleatoriedad alta es una forma emocionante para obtener una variedad de alocadas formas impredecibles. Una estrella redondeada conservan redondeado suave cuando es aleatorizado. He aquí los atajos: - - - + + + Alt+arrastrar sobre un nodo, de forma tangencial para aleatorizar la estrella o polígono. - - - + + + Alt+click sobre un nodo remueve la aleatoriedad. - - + + Como usted dibuja o edita a mano por arrastrado una estrella aleatorizada, esta puede "temblar" a causa de que cada posición única de los manejadores corresponde a su única aletoredad propia. Así, moviendo un manejador sin Alt re-aleatoriza la forma al mismo nivel de aletoriedad. Aquí están las estrellas cuyos parámetros son exactamente los mismos, pero cada una es re-aleatorizada por movimientos muy suaves de sus manejadores (nivel de aletoriedad es a través de 0.1): - - - - - - - + + + + + + + Y aquí está la estrella media desde la fila previa, con el nivel de aletoriedad varia desde -0.2 hasta 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+arrastrar sobre un manejador de la estrella media en su fila y observe como cambian en sus vecinos de la derecha y de la izquierda —. - - + + Usted probablemente busque sus propias aplicaciones para aleatorizar estrellas, pero yo especialmente me encariñe con los broches en forma de amebas y grandes planetas ásperos con hermosos paisajes: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Espirales - - + + Las espirales de Inkscape son unas formas versátiles, aunque no tan enviciantes como las estrellas, pero en ocasiones es muy útil. Una espiral, como una estrella, se dibuja desde el centro; mientras es dibujada como puede ser editada, - - - + + + Ctrl+arratrar para lograr una rotación de 15 grados. - - + + Una vez dibujada, una espiral posee dos manejadores en siçu inicio y finalización interna y externa. Ambos manejadores, cuando son arrastrados, simplemente enrollan o desenrrollan la espiral (i.e. "continue" cambiando el número de giros). Otros atajos: - - + + Manejador Externo: - - - + + + Shift+arrastrar para escalar/rotar alrededro del centro (no enrrollar/desenrrollar). - - - + + + Alt+arrastrar para bloquear el radio mientras enrrollamos/desenrrollamos. - - + + Manejador interno: - - - + + + Alt+arrastrar verticalmente para lograr convergencia/divergencia. - - - + + + Alt+click para formatear la divergencia. - - - + + + Shift+click para mover el manejador interno para el centro. - - + + La divergencia de una espiral es la medida no lineal de sus giros. Cuando es igual a 1, la espiral es uniforme; cuando es menor a 1 (Alt+arrastrar de manera ascencente), la espiral es más densa sobre la periferia; cuando es mayor que 1 (Alt+arrastrar de manera descendente), la espiral es más densa a través del centro: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + El número máximo de giros para la espiral es 1024. - - + + Así como la herramienta Elipse es buena no sólo para elipses, sino también para arcos (líneas de curvatura constante), la herramienta Espiral es útil para hacer curvas con curvatura de suavidad variable curvature. Comparada con la curva plana Bezier, un arco o una espiral es mucho más conveniente a causa de que usted puede hacerlos más cortos o largo mediante el arrastrado de un manejador a lo largo de la curva sin afectar su forma. También, mientras una espiral es dibujada normalmente sin un relleno, le puede agregar relleno y remover borde para crear efectos interesantes. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Algo especialmente interesantes son las espirales con borde punteado — ya que combinan la suave concentración de la forma con marcas equis-espaceadas (puntos o guiones) para hermosos efectos moire: - - - - + + + + Conclusión - - + + Las herramientas de formas de Inkscape son muy poderosos. Aprenda sus trucos y juegue con ellas en sus tiempos libres — esto puede dar fruto en sus trabajos de diseño, ya que usando formas en vez de simples trazos permiten hacer arte con vectores más rápido y con facilidad de edición. Si usted posee alguna idea para algunas mejores, no dude en contactar a los desarrolladores. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg index 7c3631e4c..4466c3814 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::FORMAK + + ::FORMAK - - + + Tutorial honek lau forma-tresnak lantzen ditu: Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala. Inkscape-ko formen ahalmenak aurkeztuko ditugu baita nola eta noiz erabil daitezkeen adibideak ere. - - + + Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo erdiko botoiarekin arrastatu orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketen oinarriak Oinarrizko tutorialean ikusi Laguntza > Tutorialak menuan. - - + + Inkscape-k lau forma-tresna moldakor ditu, bakoitzak forma mota bat sortu eta eraldatzeko gai dena. Formak objektuak dira, bere motaren arabera editatzeko modu ezberdinak dituztenak. Formaren itxura arrastatu daitezkeen heldulekuak eta zenbakizko parametroak erabiliz zehaztu daiteke. - - + + Adibidez, izar batekin bere erpin kopurua, beraien luzera, angelua, biribiltzea, eta abar alda ditzakezu — baina izar bat izaten jarraituko du. Forma batek bide bat baino askatasun gutxiago du, baina maiz interesgarriagoa eta erabilgarriagoa izaten da. Forma bat bide bihurtu daiteke (Ktrl+Shift+C), baina alderantzizko bihurketa ezinezkoa da. - - + + Forma tresnak Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala dira. Aztertu dezagun lehenbizi forma-tresnen erabilpen orokorra; ondoren forma mota bakoitza landuko dugu. - + Trikimailu orokorrak - - + + Dagokion tresnarekin ohialean arrastatuz forma berri bat sortzen da. Behin forma sortu ondoren (eta hautatuta dagoen bitartean), diamante itxurako helduleku txuriak erakusten ditu. Honela, helduleku hauetatik arrastatuz sortu berri duzun forma editatu ahalko duzu. - - + + Lau forma ezberdinek bere heldulekuak erakusten dituzte bai lau forma-tresnetan bai nodo-tresnan (F2). Sagua heldulekuren baten gainetik pasatzean, egoera barran agertuko da helduleku honek modifikatzaile ezberdinekin arrastatu edo klikatzerakoan egingo duena. - - + + Honez gain, forma-tresna bakoitzak Tresna-kontrolen panelean bere parametroak erakutsiko ditu (oihalaren gainean, horizontalki). Normalean zenbaki-sarrera eremu batzuk eta balioak leheneratzeko botoi bat izaten ditu. Uneko tresnaren motako forma anitz hautatzerakoan, kontrol paneleko balioak aldatzean hautatutako formak aldatzen dira. - - + + Tresna-kontrolean egindako aldaketak mantentzen dira, horregatik tresna honekin sortzen diren hurrengo objektuentzako erabiliko dira. Adibidez, izar baten izkinen kopurua aldatzerakoan, izar berriek izkin kopuru hau edukiko dute. Gainera, nahikoa da forma bat hautatzea bere parametroak tresna-kontrolera bidaltzeko, sortutako forma berrientzako erabiliko direlarik. - - + + Forma-tresna batean gaudela, klik eginez objektu bat hauta daiteke. Ktrl+Klik (taldean hautatu) eta Alt+Klik (azpikoa hautatu) hautapen-tresnan bezala funtzionatzen dute. Esck hautapena ezeztatzen du. - + Laukizuzenak - - + + Laukizuzena forma sinpleena da, baina ziur aski diseinuan eta ilustrazioan gehien erabiltzen dena. Inkscape-k laukizuzenen sorrera eta editatzea ahal bezain erraz eta apropos izaten saiatzen da. - - + + Joan Laukizuzen tresnara F4 sakatuz edo tresna-barran dagokion botoian klik eginez. Marraztu laukizuzen berri bat urdin honen ondoan: - marraztu hemen - - - + marraztu hemen + + + Ondoren, Laukizuzen tresnarekin jarraituz, hautapena aldatu laukizuzen batetik bestera bere gainean klik eginez. - - + + Laukizuzenak marrazteko lasterbideak: - - - + + + Ktrl teklarekin, osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten laukizuzenak marrazten dira. - - - + + + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - - + + Ikus dezakezunez, hautatutako laukizuzena (marrazten bukatzean laukizuzena hautatzen da) hiru erpinetan helduleku bana erakusten du. Berez lau helduleku dira, baina horietako bi (goi eskuinaldeko erpinean) bata bestearen gainean daude laukizuzena borobildu ez bada. Bi hauek biribiltzeko heldulekuak dira; beste biak (goi ezkerraldean eta azpi eskuinaldean) tamaina aldatzeko heldulekuak dira. - - + + Azter ditzagun biribiltzeko heldulekuak lehenbizi. Hartu bat eta beherantz arrastatu. Laukizuzenaren lau erpinak biribiltzen dira, eta biribiltzeko bigarren heldulekua agerian jartzen da — erpinaren jatorrizko posizioan mantentzen da. Biribildutako erpin borobilak nahi izanez gero, hau da egin beharreko guztia. Albo batean bestean baino biribiltze handiagoa duten erpinak nahi izanez gero, beste heldulekua ezkerraldera mugi dezakezu. - - + + Azpian, lehenbiziko bi laukizuzenek biribildutako erpin borobilak dituzte, eta beste biek biribildutako erpin eliptikoak dituzte: - Elliptic rounded corners - Biribildutako erpin borobilak - - - - - - + Elliptic rounded corners + Biribildutako erpin borobilak + + + + + + Laukizuzen tresnan jarraituz, ondoko laukizuzenotan klikatu eta biribiltzeko heldulekuei arreta jarri. - - + + Maiz, nahiz eta laukizuzenak tamaina ezberdinetakoak izan, biribildutako erpinen erradio eta itxura konstante mantentzea nahi dugu (pentsatu tamaina ezberdinetako biribildutako kutxen diagrama batean). Inkscape-k lan hau errazten du. Joan Hautapen tresnara; bere tresna-kontrol barran lau txanda-teklen talde bat dago. Ezkerreko bigarrenak borobildutako bi erpin zentrukide ditu. Honekin biribildutako erpinen eskalatzea kontrola daiteke laukizuzena eskalatzerakoan. - - + + Adibidez, azpian jatorrizko laukizuzen gorria askotan bikoiztu eta eskalatu da, gora eta behera, proportzio ezberdinetara, “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia ezgaiturik dagoela. - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA - - - - - - - - - - + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA + + + + + + + + + + Ohartu zaitez laukizuzen guztien biribildutako erpinen tamaina eta itxura berdina dela, laukizuzen guztien goi eskuinaldeko erpinek biribiltze berdina dutelarik. Puntudun laukizuzen urdin guztiak jatorrizko laukizuzen gorria eskalatuz lortu dira, Hautapen tresna erabiliz, biribiltze heldulekuak eskuz ikutu gabe. - - + + Alderatzeko, hona hemen multzo berdina baina “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia gaituta: - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA - - - - - - - - - - + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA + + + + + + + + + + Orain biribildutako erpinak ezberdinak dira, laukizuzenak bezala, eta ez dago goi eskuinaldeko erpinean adostasunik (zoom-a handitu ikusteko). Laukizuzena bide bihurtuz (Ktrl+Shift+C) eta bidea eskalatuz gero lortuko zen emaitza (ikusgarri) bera da hau. - - + + Hauek dira laukizuzenen biribiltze heldulekuentzako lasterbideak: - - - + + + Arrastatu Ktrl teklarekin beste erradioak berdinak egiteko (biribiltze borobila). - - - + + + Ktrl+Klik erabili beste erradioak berdintzeko arrastatu gabe. - - - + + + Shift+Klik biribiltzea kentzeko. - - + + Laukizuzen tresnako kontrol barrak hautatutako laukizuzenaren borobiltze erradio horizontala (Rx) eta bertikala (Ry) erakusten ditu, edozein luzera unitate erabiliz zehazki adieraz daitezkeelarik. Sortu izkin zorrotzak botoiak esandakoa betetzen du - - + + Laukizuzen asko batera aldatzeko aukera kontrol hauen abantaila garrantzitsu bat da. Adibidez, geruzako laukizuzen guztiak aldatu nahi badituzu, Ktrl+A (Hautatu denak) sakatu eta nahi dituzun parametroak zehaztu Kontrol barran. Laukizuzen ez den edozein gauza hautatuta egonez gero, ezikusi egingo zaio — laukizuzenak bakarrik aldatuko dira. - - + + Azter ditzagun orain laukizuzena eskalatzeko heldulekuak. Hautapen tresnarekin eskalatu ahal badugu, baliteke zeure buruari galdetzea helduleku hauek zertarako behar ditugun. - - + + Hautapen tresnak duen arazoa hau da: horizontalak eta bertikalak beti dokumentuaren orriaren arabera hartzen dituela. Bestalde, laukizuzenaren eskalatzeko heldulekuek laukizuzenaren aldeen arabera eskalatzen dute, baita laukizuzena biratuta edo zehiartuta egonda ere. Adibidez, saiatu ondoko laukizuzena eskalatzen Hautapen tresnarekin eta ondoren Laukizuzen tresnaren eskalatzeko heldulekuekin: - - - + + + Eskalatzeko heldulekuak bi direnez, laukizuzena edozein norabidetan eskalatu dezakezu, baita bere aldeetan zehar mugitu ere. Eskalatzeko heldulekuek beti mantentzen dute borobiltzearen erradioa. - - + + Hauek dira eskalatzeko heldulekuen lasterbideak: - - - + + + Ktrl sakatuta mantenduz arrastatu laukizuzenaren alde edo diagonalera finkatzeko. Bestela esanda Ktrl sakatzeak laukizuzenaren zabalera, altuera edo bien arteko proportzioa mantentzen ditu (bere koordinatu sistema propioan berriro ere, biratuta edo zehiartuta egon daitekeena) - - + + Hemen duzu laukizuzen berdina, non puntu grisdun lerroek Ktrl teklarekin arrastatuz gero eskalatzeko heldulekuek jarraituko duten norabideak adierazten duten (froga egin ezazu): - - - - - - + + + + + + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + Laukizuzen bat zehiartu eta biratuz, ondoren bikoiztuz eta heldulekuen bidez eskalatuz, 3D konposaketak modu errazean sor daitezke: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipseak - - + + Elipse tresnak (F5) elipseak eta zirkuluak sor ditzake, segmentu edo arkuetan bilakatu ditzakezunak. Marrazteko lasterbideak laukizuzen tresnaren berdinak dira: - - - + + + Ktrl teklarekin, zirkulu edo osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten elipseak marraztu. - - - + + + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - - + + Azter ditzagun elipseen heldulekuak. Hautatu honako hau: - - - + + + Berriro ere, hasieran hiru helduleku ikusten dira, baina benetan lau daude. Eskubirago dagoen heldulekua beste bat du azpian eta elipsea “irekitzen” uzten dizu. Eskuineko heldulekua arrastatu, ondoren azpian agertzen den heldulekua arrastatu eta tarta-grafikoen segmentu ezberdinak lortuko dituzu: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Segmentu bat lortzeko (arku bat eta bi erradio), arrastatu elipsearen kanpokaldetik; arku bat lortzeko arrastatu barrukaldetik. Goian 4 segmentu daude ezkerraldean eta 3 arku eskuinaldean. Ohartu arkuak itxi gabeko formak direla, hau da, trazua elipsearen inguruan doa baina ez ditu arkuaren bi amaierak lotzen. Hau argi ikusteko betetzea kendu eta trazua bakarrik utzi: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Segmentuak - Arkuak - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmentuak + Arkuak + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ezkerreko haizemaile itxurako segmentu estuak azter itzazu. Ktrl teklarekin heldulekuko angelu finkatzea erabili erraz sortutakoa da. Hauek dira arku/segmentuen heldulekuen lasterbideak: - - - + + + Ktrl teklarekin, arrastatzerakoan heldulekua 15 graduka finkatuko da. - - - + + + Shift+kllik egin elipsea osatzeko (arku edo segmentu izan gabe). - - + + Finkatze angelua Inkscape-ren hobespenetan alda daiteke (Urratsak fitxan). - - + + Elipsearen beste bi heldulekuak tamaina bere zentruarekiko aldatzeko erabiltzen dira. Beraien lasterbideak laukizuzenen borobiltze heldulekuen antzekoak dira: - - - + + + Ktrl teklarekin arrastatu borobil bat egiteko (beste erradioak berdin mantenduz). - - - + + + Ktrl+Klik erabili borobil bat egiteko arrastatu gabe. - - + + Laukizuzenen eskalatzeko heldulekuak bezala, elipsearen heldulekuek altuera eta zabalera elipsearen berezko koordinatuetan mugitzen dituzte. Honek esan nahi du biratutako edo zehiartutako elipse bat bere jatorrizko ardatzetan erraz zabaldu eta hazi daitekeela, biratuta edo zehiartuta mantenduz. Saia zaitez elipse hauetako edozein bere heldulekuetatik eskalatzen: - - - - - - - + + + + + + + Izarrak - - + + Izarrak Inkscape-ren forma konplexu eta kitzikagarrienak dira. Zure lagunak Inkscape-rekin flipatu nahi badituzu, utz iezaiezu Izar tresnarekin jolasten. Amaigabeko denbora-pasa izango da — zaletasunak sortzekoa! - - + + Izar tresnak bi motatako objektuak sor ditzake, antzekoak baina ezberdinak: izarrak eta poligonoak. Izar batek bi helduleku ditu bere erpinen luzera eta forma definitzeko; poligono batek helduleku bakarra du arrastatzerakoan biratu eta eskalatzeko: - - - Izarra + + + Izarra - - - Poligonoa + + + Poligonoa - - + + Izar tresnaren Kontrol barraren lehenbiziko kontrola, izarretik poligonora bihurtzeko botoiak dira (eta alderantziz). Ondoren, zenbaki-eremu batek izar edo poligono baten izkin kopurua adierazten du. Parametro hau Kontrol barratik bakarrik edita daiteke. Baimendutatko tartea 3tik (nabaria denez) 1024ra doa, baina zure ordenagailua geldoa baldin bada ez zenuke zenbaki handirik (200 baino handiagoa adidez) frogatu behar. - - + + Izar edo poligono berria marraztean, - - - + + + Arrastatu Ktrl teklarekin angelua 15 graduka finkatzeko. - - + + Izar bat forma askoz interesgarriagoa da, noski (nahiz eta praktikan poligonoak askotan erabilgarriagoak izan). Izar baten bi heldulekuek funtzio pixkat ezberdinak dituzte. Lehenbiziko heldulekuak (hasieran erpin batean dago, hau da izar baten izkina ganbil batean) izarraren izpiak luzeago edo laburrago egiten ditu, baina biratzerakoan (formaren erdigunekiko), beste heldulekua honen arabera biratzen da. Honek esan nahi du ezin dituzula izarraren izpiak zehiartu helduleku honekin. - - + + Beste heldulekua (hasieran bi izkinen arteko erpin ahurran), alderantziz, erradialki eta tangentzialki aske mugi daiteke, erpineko heldulekuari eragin gabe. (Berez, helduleku hau erpin bihur daiteke erdigunearekiko bestea baino urrunago mugituz.) Helduleku hau da izarraren izkinak zehiartu ditzakeena, edozein motatako kristal, mandala, elurmaluta eta trikuak lortzeko: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Izar sinple bat nahi izanez gero, inolako apaingarririk gabe, zehiartzeko heldulekua bestearen portaera berdina izatera behartu dezakezu: - - - + + + Arrastatu Ktrl teklarekin izarraren izpiak erradialak mantentzeko (zehiarketarik ez). - - - + + + Ktrl+Klik erabili zehiarketa arrastatu gabe kentzeko. - - + + Ohialean bertan heldulekuak arrastatzearen gehigarri bezala, Kontrol barrak Erradio-tasa eremua dauka, zentruarekiko bi heldulekuen distantziarekiko proportzioa zehazten duena. - - + + Inkscape-ren izarrek beste bi trikimailu dute gordeta. Geometrian, poligono bat ertz zuzen eta erpin zorrotzak dituen forma bat da. Mundu errealean, ordea, kurbilineartasun eta borobiltze maila ezberdinak agertzen dira — eta Inkscape-k hau ere egin dezake. Laukizuzenekin alderatuta, izar edo poligono bat biribiltzea apur bat ezberdina da, ordea. Honetarako ez duzu berezko heldulekurik erabiltzen, baina - - - + + + Izar edo poligono bat biribiltzeko helduleku bat tangentzialki Shift+Arrastatu. - - - + + + Biribiltzea kentzeko Shift+Klik egin helduleku batean. - - + + “Tangentzialki” zentrurako norabidearekiko perpendikularki mugitzea esan nahi du. Shift sakatuta zentruaren inguruan erlojuaren alderantzizko norantzan helduleku bat “biratzen” baduzu borobiltze positiboa duzu; erlojuaren norantzan biratuz, borobiltze negatiboa. (Ikusi azpian borobiltze negatiboko adibideentzako.) - - + + Hona hemen biribildutako karratu (Laukizuzen tresna) eta 4 aldetako biribildutako poligono (Izar tresna) baten arteko diferentzia: - - - Rounded polygon + + + Rounded polygon - - - Rounded rectangle + + + Rounded rectangle - - + + Ikus dezakezunez, laukizuzenek ertz zuzenak eta erpin borobilduak dituzten bitartean, borobildutako poligono edo izar batek ez du lerro zuzenik; bere kurbaturak pixkanaka aldatzen dihoa maximotik (erpinetan) minimora (erpinen arteko erdialdean). Inkscape-k hau egiten du formako nodo bakoitzari Bezier tangente lerrokideak gehituz (forma bide bihurtuz eta Nodo tresnarekin mihatuz ikus daitezke). - - + + Kontrol barran zehaztu daitekeen Biribildua parametroa tangente hauen luzeren eta parean duten poligono/izarren aldearen arteko erlazioa adierazten du. Parametro hau negatiboa izan daiteke, tangenteen norantza aldatzen delarik. 0.2tik 0.4ra bitarteko balioek espero daitekeen borobiltze “normala” ematen dute; beste balioek patroi eder, korapilatsu eta erabat asmaezinak sortzen dituzte. Borobiltze handiko izar batek bere heldulekuak baino askoz hurrunago hel daiteke. Hemen dituzu adibide batzuk, bakoitzaren borobiltzea adierazita: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Izarraren erpin ahurrak zorrotzak baina ganbilak leunak edo alderantziz nahi baduzu, izarretik desplazamendu bat (Ktrl+J) sortuz erraz egin dezakezu: - - - - Jatorrizko izarra - Estekatutako desplazamendua, barrura - Estekatutako desplazamendua, kanpora - - + + + + Jatorrizko izarra + Estekatutako desplazamendua, barrura + Estekatutako desplazamendua, kanpora + + Inkscapen izarren heldulekuak Shift+arrastatzea gizakiarentzako lorpen finetako bat da. Baina oraindik hobea izan daiteke. - - + + Mundu errealeko formak hobeto imitatzeko, Inkscapek bere izar eta poligonoak ausazkotu (hau da, ausaz distortsionatu). Ausazkotze txiki batek erregulatasun gutxiagoko izarrak lortzen ditu, naturalagoak, askotan irrigarriak; ausazkotze handiak forma ero asmaezinak lortzeko modu jostagarri bat da. Borobildutako izar bat borobildua izaten jarraitzen du ausaztu ondoren. Hona hemen lasterbideak: - - - + + + Izar edo poligonoa ausaz nahasteko heldulekua tangentzialki Alt+arrastatu. - - - + + + Ausazkotzea kentzeko helduleku batean Alt+Klikatu. - - + + Ausaz nahastutako izar bat marraztu edo heldulekua-arrastatu-editatzen baduzu, “dar-dar” egingo du, helduleku baten posizio zehatz bakoitzari ausazkotze gradu zehatza dagokiolako. Beraz, Alt gabe helduleku bat mugitzerakoan, forma berriro ausazkotzen du maila berdinean; Alt-arrastatu erabiltzean aldiz, ausazkotze bera mantentzen du baina bere maila fintzen du. Hemen dituzu parametro berdinak dituzten izarrak, baina bakoitzaren heldulekua apur bat mugituz berriro ausaz nahastuz (0.1 inguruko ausazkotze maila): - - - - - - - + + + + + + + Eta hemen goiko lerroko erdiko izarra, ausazkotze maila -0.2 eta 0.2 bitartean aldatuta: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Lerro honeko erdiko izarraren heldulekuak Alt+arrastatu eta ikusi nola eraldatzen den eskuin eta ezkerraldeko auzokieden itxurara joanez — eta urrutirago. - - + + Ausaz nahastutako izarrentzako erabilera propioak asmatuko dituzu, ziur aski, baina niri bereziki ameba itxurako orbanak eta izugarrizko paisaia duten eta ximur handietako planetak gustatzen zaizkit: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Espiralak - - + + Inkscape-ren espiralak erabilpen askotako formak dira, nahiz eta ez izan izarrak bezain interesgarriak, batzutan oso erabilgarriak dira. Espiral bat, izar bat bezala, erdigunetik hasita marrazten da: bai marraztean bai editatzean, - - - + + + Ktrl+arrastatu angeluak 15 graduka finkatzeko. - - + + Behin marraztuta, espiral batek bi helduleku ditu barruko eta kanpoko aldeetan. Edozein helduleku arrastatzerakoan, espirala bildu edo hedatzen da (hau da “jarraitzen” du, bira kopurua aldatuz). Beste lasterbide batzuk: - - + + Kanpoko heldulekua: - - - + + + Zentruarekiko eskalatu/biratzeko Shift+arrastatu (bildu/hedatu gabe). - - - + + + Alt+arrastatu erradioa blokeatzeko bildu/hedatzean. - - + + Barruko heldulekua: - - - + + + Bertikalki Alt+arrastatu birak elkarren arteko dibergentzia handitu edo txikitzeko. - - - + + + Alt+Klik biren arteko distantzia hasieratzeko. - - - + + + Shift+Klik barruko heldulekua zentrura mugitzeko. - - + + Espiral baten dibergentzia bere biren arteko linealtasun faltaren neurria da. 1 balioa duenean, espirala uniformea da; 1 baino txikiagoa denean (Alt+arrastatu goruntz), espirala trinkoagoa da periferian; 1 baino handiagoa denean (Alt+arrastatu beheruntz), espirala trinkoagoa da erdigunean: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Espiral baten gehienez 1024 bira izan ditzake. - - + + Elipse tresna elipseak egiteaz aparte arkuak (kurbatura konstanteko lerroak) egiteko hona den bezala, Espiral tresna aldatzen doan kurbatura duten kurbak egiteko erabilgarria da. Bezier kurba soilekin alderatuz, askotan arku edo espiral bat aproposagoa da heldulekua kurban zehar mugituz laburrago edo luzeago egin daitekeelako formari eragin gabe. Baita, nahiz eta espiral bat normalean bete gabe marrazten den, betetzea gehitu eta trazua kendu dezakezu efektu interesgarriak lortzeko. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Puntuz osatutako trazua duten espiralak bereziki interesgarriak dira — formaren kontzentrazio leuna eta ekidistanteak diren markak (puntu edo marrak) konbinatzen dituzte moire efektu ederrak sortuz: - - - - + + + + Ondorioak - - + + Inkscape-ren forma tresnak oso poteretsuak dira. Ikasi beraien trikimailuak eta gustora jolastu beraiekin — diseinu lanetan zabiltzanean eskertzekoa izango da, bide simpleak erabili ordez formak erabiltzea askotan bektore artea sortzen azkarragoa eta aldatzen errezagoa egiten du. Formen hobekuntzei buruzko ideiarik eduki ezkero, jarri kontaktuak garatzaileekin. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg index 1c181b2e6..300bbe2c2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg @@ -1,30 +1,22 @@ - - - + + + - + - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + - + image/svg+xml @@ -32,1047 +24,1337 @@ - - سه مستطیل اصلی - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + - - - ::SHAPES + + ::SHAPES - - - - - - این آموزش گام به گام چهار ابزار ترسیم شکل را پوشش می‌دهد: مستطیل، بیضی، ستاره و مارپیچ. ما قابلیت‌های اشکال Inkscape را شرح می‌دهیم و مثال‌هایی از چگونگی و زمان استفاده از آن‌ها خواهیم آورد. - - - - - - - از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار، چرخک ماوس یا درگ کردن با کلیک وسط ماوس برای پیمایش صفحه به سمت پایین استفاده کنید. برای مفاهیم پایه‌ای ساخت اشیا، انتخاب کردن و تغییر شکل آموزش پایه‌ای را ببینید. - - - - - - - نرم افزارInkscape چهار ابزار ترسیم شکل گسترده دارد، که هر ابزار قادر به ساختن و ویرایش اشکالی از نوع خودش است. یک شکل، شئ‌ای است که شما می‌توانید آن را به روش‌هایی که مختص همان نوع شکل است تغییر دهید، با استفاده از اهرم‌های قابل درگ شدن و پارامتر‌های عددی است که شکل، نمایی ظاهری پیدا می‌کند. - - - - - - - به عنوان مثال، در مورد ستاره، شما می‌توانید تعداد پره‌ها، طول، زاویه و تیزی و... آن را تغییر دهید – اما یک ستاره، یک ستاره باقی می‌ماند. یک شکل آزادی کمتری نسبت به یک مسیر مشابه‌اش دارد. اما اغلب جالب‌تر و مفید‌تر است. همیشه می‌توانید یک شئ را به مسیر تبدیل کنید (Ctrl+Shift+C) اما برعکس آن امکان ندارد. - - - - - - - ابزارهای ترسیم شکل، مستطیل Rectangle، بیضی Ellipse، ستاره Star و مارپیچ Spiral هستند. ابتدا، نگاهی می‌کنیم به اینکه ابزارهای ترسیم شکل به طور کلی چطور کار می‌کنند؛ سپس هر نوع شکل را به تفضیل بررسی خواهیم کرد. - - - نکات عمومی + + + + + + This tutorial covers the four shape tools: Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. +We will demonstrate the capabilities of Inkscape shapes and show +examples of how and when they could be used. + + + + + + + + Use Ctrl+Arrows, mousewheel, or middle button +drag to scroll the page down. +For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic +tutorial in Help > Tutorials. + + + + + + + + Inkscape has four versatile shape tools, each tool capable of +creating and editing its own type of shapes. A shape is an object which you can modify +in ways unique to this shape type, using draggable handles and +numeric parameters that determine the shape's appearance. + + + + + + + + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, +rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple +path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape +to a path (Ctrl+Shift+C), but the reverse conversion is not possible. + + + + + + + + The shape tools are Rectangle, Ellipse, +Star, and Spiral. First, let's look at how +shape tools work in general; then we'll explore each shape type in detail. + + + + General tips - - - - - - یک شکل جدید با درگ کردن ماوس با ابزار مربوطه در صفحه ساخته می‌شود. وقتی شکل ساخته شد (و تا زمانی که انتخاب شده باشد) اهرم‌هایی به شکل چهارگوش سفید نشان می‌دهد، به این ترتیب شما می‌توانید شکل ساخته شده را با کشیدن این اهرم‌ها بلافاصله ویرایش کنید. - - - - - - - هر چهار نوع شکل، اهرم‌هایشان را در چهار نوع ابزار به خوبی حالتی که ابزار گره Node tool (کلید F2) انتخاب شده باشد، نمایش می‌دهند. وقتی ماوس را روی یک اهرم قرار دهید، در نوار وظیفه (status bar: نوار موجود در منتها‌الیه پایین پنجره) به شما می گوید که در صورتیکه این اهرم کشیده شود یا با تغییر دهنده‌های مختلف کلیک شود چه کاری انجام خواهد داد. - - - - - - - همچنین، هر ابزار ترسیم شکل پارامتر‌های خودش را در نوار کنترل ابزار (Tool Controls bar) نمایش می‌دهد (نواری افقی است که در بالای صفحه نمایش داده می‌شود). معمولا این نوار چند فیلد عددی برای وارد کردن عدد‌ها و یک دکمه برای برگرداندن عدد‌ها به مقادیر پیش‌فرضشان دارد. وقتی اشکالی از نوع ابزاری که فعال است، انتخاب شده باشد تغییر دادن مقادیر نوار کنترل بر اشکال انتخاب شده تاثیر می‌گذارد. - - - - - - - هر تغییری که در نوار کنترل‌های ابزار (Tool Controls) اعمال شود برای شئ بعدی‌ای که بوسیله آن ابزار ترسیم شود، اعمال خواهد شد و inkscape این تنظیمات را به خاطر می‌سپارد. به عنوان مثال، اگر تعداد گوشه‌های یک ستاره را تغییر دهید، ستاره‌های جدید وقتی ترسیم شوند به همین تعداد گوشه خواهند داشت. علاوه بر این، هر زمان که یک شکل انتخاب شود، پارامترهای آن به نوار کنترل‌های ابزار (Tool Controls bar) ارسال می‌شود و بنابراین مقادیر اشیاء جدید از آن نوع بر اساس آن تنظیم می‌شود. - - - - - - - وقتی یک ابزار ترسیم شکل را فعال کرده باشید، انتخاب کردن یک شئ می‌تواند با کلیک کردن روی آن اتفاق بیافتد. کلید Ctrl+کلیک (انتخاب در یک گروه) و Alt+کلیک (انتخاب شئ زیرین) به خوبی حالتی که ابزار انتخاب (Selector tool) فعال باشد، قابل اجرا خواهند بود. کلید Esc نیز اقلام انتخاب شده را از حالت انتخاب خارج می‌کند. - - - مستطیل‌ها - - - - - - - یک مستطیل ساده‌ترین و شاید پرکاربردترین شکل در طراحی و ترسیم است. Inkscape تلاش می‌کند تا ساختن و ویرایش مستطیل‌ها را تا حد امکان آسان و مناسب کند. - - - - - - - با زدن کلید F4 یا با کلیک کردن روی دکمه‌ی آن در نوار ابزار، به ابزار ترسیم مستطیل (Rectangle tool) سوییچ کنید. یک مستطیل جدید در کنار این مستطیل آبی رنگ ترسیم کنید: - - draw here - - - - - - - سپس، بدون رها کردن ابزار مستطیل، روی هر یک از مستطیل‌ها کلیک کنید تا انتخاب شود. - - - - - - - میانبرهای ترسیم مستطیل: - - - - - - - - با نگه داشتن Ctrl، می‌توانید یک مربع بکشید یا مستطیل‌هایی با نسبت طول به عرض 2:1،3:1 و غیره ترسیم کنید. - - - - - - - - با نگهداشتن Shift، نقطه‌ی شروع ترسیم شکل، مرکز آن در نظر گرفته می‌شود. - - - - - - - همانطور که می‌بینید، مستطیل انتخاب شده باشد (مستطیلی که تازه ترسیم شده است، به صورت پیش‌فرض انتخاب می‌شود) سه اهرم در سه گوشه‌اش نشان می‌دهد. در واقع، این‌ها چهار اهرم هستند، که وقتی گوشه‌های مستطیل گرد نشده باشند دو‌ تای آن‌ها در گوشه سمت راست بالا روی‌ هم می‌افتند. این دو اهرم، اهرم‌های گرد کردن گوشه‌های مستطیل هستند؛ و دو اهرم دیگر (بالا سمت چپ و پایین سمت راست) اهرم‌های تغییر اندازه مستطیل هستند. - - - - - - - ابتدا بیایید نگاهی به اهرم‌های گرد کردن بیاندازیم. یکی از آن‌ها را گرفته و به سمت پایین درگ کنید. هر چهار گوشه‌ی مستطیل گرد می‌شوند، و حالا می‌توانید دومین اهرم گرد کردن را ببینید – این اهرم در موقعیت اصلیش در گوشه می‌ماند. اگر گوشه‌های گرد شده‌ی دایره‌ای می‌خواهید، تا همینجا کار تمام است. اما اگر گوشه‌هایی می‌خواهید که از یک طرف بیشتر از طرف دیگر گرد شده باشد، می‌توانید اهرم دوم را به سمت چپ حرکت دهید. - - - - - - - در اینجا، دو مستطیل اول گوشه‌های گرد شده‌ی دایره‌ای دارند و دو مستطیل دیگر گوشه‌های بیضوی دارند: - - - - گوشه‌های گرد شده بیضوی + + + + + + A new shape is created by dragging on canvas with the +corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is +selected), it displays its handles as white diamond-shaped marks, so +you can immediately edit what you created by dragging these handles. + + + + + + + + All four kinds of shapes display their handles in all four shape tools as well as in the +Node tool (F2). When you hover your mouse over a handle, it tells you +in the statusbar what this handle will do when dragged or clicked with different modifiers. + + + + + + + + Also, each shape tool displays its parameters in the Tool Controls +bar (which runs horizontally above the canvas). Usually it has a few numeric +entry fields and a button to reset the values to defaults. When shape(s) of the current +tool's native type are selected, editing the values in the Controls bar changes the +selected shape(s). + + + + + + + Any changes made to the Tool Controls are remembered and used for the next object you +draw with that tool. For example, after you change the number of tips of a star, new +stars will have this number of tips as well when drawn. Moreover, even simply selecting +a shape sends its parameters to the Tool Controls bar and thus sets the values for newly +created shapes of this type. + + + + + + + + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking +on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+Click +(select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. + + + + Rectangles - گوشه‌های گرد شده دایره‌ای - - - - - - - - - - همچنان ابزار مستطیل را فعال نگاه داشته، روی هر یک از این مستطیل‌ها کلیک کنید تا انتخاب شوند و موقعیت اهرم‌های گرد کردنشان را ببینید. - - - - - - - اغلب، شعاع و شکل گوشه‌های گرد شده باید در سراسر طرح هنری (کمپوزیسیون) ثابت باشد، حتی اگر اندازه مستطیل‌ها متفاوت باشد (دیاگرام‌های با جعبه‌های گوشه‌گرد در اندازه‌های متفاوت را به یاد بیاورید). Inkscape این را آسان کرده است. به ابزار انتخاب (Selector tool) سوییچ کنید؛ در نوار کنترل‌های ابزار (Tool Controls bar)، یک گروه چهارتایی از دکمه‌های ضامن-مانند وجود دارد، دومین دکمه از سمت چپ دو گوشه هم ‌مرکز گرد شده را نشان می‌دهد. با فعال کردن آن می‌توانید گوشه‌های گرد شده را صرفنظر از اینکه مستطیل مقیاس شده باشد یا نه، کنترل کنید. - به عنوان مثال، اینجا مستطیل قرمز اصلی، چندین بار اینجا و آنجا و با نسبت های مختلف تکثیر و مقیاس شده است. در حالتی که دکمه “Scale rounded corners” فعال نبوده است: - - - مقیاس کردن مستطیل‌های گوشه گرد با خاموش بودن “Scale rounded corners” - - - - - - - - - - - - - - توجه کنید که چطور اندازه و شکل گوشه‌های گرد شده در تمام مستطیل‌ها یکی است، چون اهرم‌های گِردسازی در تمامی شکل ها دقیقا در گوشه بالا سمت راست تراز شده است. همه مستطیل‌های نقطه‌‌چین‌دار آبی از مستطیل قرمز فقط توسط Selector بدون هیچ گونه تراز بندی دوباره اهرم‌های گرد کردن مقیاس شده اند. - - - - - - - برای مقایسه، اینجا همان طرح هنری آمده است با این تفاوت که دکمه “Scale rounded corners” فعال بوده است. - - مقیاس کردن مستطیل‌ها با روشن بودن “Scale rounded corners” - - - - - - - - - - - - - - حالا گوشه‌های گرد شده به متفاوتی مستطیل‌هایی هستند که به آن‌ها تعلق دارند و کمی ناهمخوانی در موقعیت اهرم‌های گوشه‌ی بالا سمت راست وجود دارد (زوم کنید تا ببینید). این همان نتیجه‌ی بصری‌ای است که با تبدیل کردن مستطیل اصلی به یک مسیر (path) (با زدن کلیدهای Ctrl+Shift+C) و مقیاس کردن آن در حالت مسیر به دست می‌آورید. - - - - - - - اینجا چند میانبر برای گرد کردن گوشه‌های یک مستطیل آمده است: - - - - - - - - با نگه داشتن Ctrl درگ کنید تا سایر شعاع‌های گرد کردن مشابه شود (در گرد کردن دایره‌ای). - - - - - - - - با Ctrl+کلیک کردن، شعاع‌های دیگر بدون درگ کردن مشابه می‌شود. - - - - - - - - با Shift+کلیک کردن، گرد شدگی گوشه‌ها را حذف کنید. - - - - - - - شاید به یاد داشته باشید که نوار کنترل ابزار مستطیل مقدار افقی (RX) و عمودی (RY) شعاع گردکردن را برای مستطیل انتخاب شده نشان می‌دهد و به شما اجازه می‌دهد که آن‌ها را با استفاده از هر واحد طولی به دقت تنظیم کنید. دکمه Not rounded (گوشه‌ی غیر گرد) کاری که می‌گوید انجام می‌دهد - حالت گرد شدگی را از مستطیل‌های انتخاب شده حذف می‌کند. - - - - - - - یک مزیت مهم این کنترل‌ها این است که تعداد زیادی مستطیل را یک باره تحت تاثیر قرار می‌دهد. به عنوان مثال، اگر می‌خواهید همه مستطیل‌های یک لایه تغییر کند، فقط کافی است، همه را انتخاب کنید (Ctrl+A (Select All و سپس مقدار پارامتر‌هایی که نیاز دارید در نوار کنترل‌ها (Control bar) وارد کنید. اگر هر شئ‌ای بجز مستطیل انتخاب شده باشد، نادیده گرفته می‌شود – فقط مستطیل‌ها تغییر خواهند کرد. - - - - - - - حالا اجازه دهید، نگاهی به اهرم‌های تغییر اندازه یک مستطیل بیاندازیم. شاید گمان کنید که اگر ما می‌توانیم با استفاده از انتخاب‌گر (Selector) اندازه مستطیل را تغییر دهیم، پس دیگر چرا به آن اهرم‌ها احتیاج داریم؟ - - - - - - - مشکل Selector این است که تصورش از طول و عرض همیشه به اندازه ابعاد صفحه‌ی سند است. بر خلاف آن، اهرم تغییر اندازه مستطیل، آن را در طرفین مستطیل امتداد می‌دهد، حتی اگر مستطیل چرخانده شده (rotate) یا نامتوازن (skew) شده باشد. به عنوان مثال، سعی کنید اندازه این مستطیل را ابتدا با Selector و سپس با اهرم‌های تغییر اندازه‌اش در ابزار مستطیل (Rectangle tool)، تغییر دهید: - - - - - - - - - چون دو اهرم برای تغییر اندازه‌ شکل وجود دارد، می‌توانید اندازه مستطیل را در هر جهتی تغییر داده و حتی به اطرافش انتقال دهید. اهرم‌های تغییر اندازه همیشه شعاع گرد شدگی گوشه‌های مستطیل را حفظ می‌کنند. - - - - - - - اینجا میانبرهایی برای تغییر اندازه شکل وجود دارد: - - - - - - - - ماوس را با نگهداشتن کلید Ctrl درگ کنید تا نسبت طول به عرض مستطیل در جابجایی با نسبت‌های درست تصحیح شود. به عبارت دیگر، Ctrl مقدار طول یا عرض یا نسبت طول به عرض را در تغییر اندازه‌ها حفظ می‌کند. (و این کار را در حالتی که شکل چرخانده شده یا نامتوازن شده باشد نیز به خوبی انجام می‌دهد). - - - - - - - اینجا همان مستطیل است، اگر در هنگام تغییر اندازه کلید Ctrl را نگهدارید، خواهید دید که شکل در امتداد خطوط خاکستری متوقف (snap) می‌شود. (این را امتحان کنید): - - متوقف شدن اهرم‌های تغییر اندازه مستطیل با نگهداشتن کلید ctrl - - - - - - + + + + + + A rectangle is the simplest but perhaps the most common shape in +design and illustration. Inkscape attempts to make creating and +editing rectangles as easy and convenient as possible. + + + + + + + + Switch to the Rectangle tool by F4 or by clicking its toolbar button. +Draw a new rectangle alongside this blue one: + + + draw here + + + + + + + Then, without leaving the Rectangle tool, switch selection from one +rectangle to the other by clicking on them. + + + + + + + + Rectangle drawing shortcuts: + + + + + + + + + With Ctrl, draw a square or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc) rectangle. + + + + + + + + + With Shift, draw around the starting point as center. + + + + + + + + As you see, the selected rectangle (the just-drawn rectangle is always selected) shows +three handles in three of its corners. In fact, these are four handles, but two of them +(in the top right corner) overlap if the rectangle is not rounded. These two are the +rounding handles; the other two (top left and bottom right) are +resize handles. + + + + + + + + Let's look at the rounding handles first. Grab one of them and drag down. All four +corners of the rectangle become rounded, and you can now see the second rounding handle +— it stays in the original position in the corner. If you want circular rounded +corners, that is all you need to do. If you want corners which are rounded farther along +one side than along the other, you can move that other handle leftwards. + + + + + + + + Here, the first two rectangles have circular rounded corners, and the other two have +elliptic rounded corners: + + + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + + + + + + Still in the Rectangle tool, click on these rectangles to select, and +observe their rounding handles. + + + + + + + + Often, the radius and shape of the rounded corners must be constant within the entire +composition, even if the sizes of the rectangles are different (think diagrams with +rounded boxes of various sizes). Inkscape makes this easy. Switch to the Selector tool; +in its Tool Controls bar, there's a group of four toggle buttons, the second from the +left showing two concentric rounded corners. This is how you control whether the +rounded corners are scaled when the rectangle is scaled or not. + + + + + + + + For example, here the original red rectangle is duplicated and scaled several times, up +and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button +off: + + + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + + + + + + Note how the size and shape of the rounded corners is the same +in all rectangles, so that the roundings align exactly in the top +right corner where they all meet. All the dotted blue rectangles are +obtained from the original red rectangle just by scaling in Selector, +without any manual readjustment of the rounding handles. + + + + + + + + For a comparison, here is the same composition but now created +with the “Scale rounded corners” button on: + + + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + + + + + + Now the rounded corners are as different as the rectangles they belong to, and there +isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This is the same +(visible) result as you would get by converting the original rectangle to a path +(Ctrl+Shift+C) and scaling it as path. + + + + + + + + Here are the shortcuts for the rounding handles of a rectangle: + + + + + + + + + Drag with Ctrl to make the other radius the same (circular rounding). + + + + + + + + + Ctrl+click to make the other radius the same without dragging. + + + + + + + + + Shift+click to remove rounding. + + + + + + + + You may have noticed that the Rectangle tool's Controls bar shows the horizontal +(Rx) and vertical (Ry) rounding radii for +the selected rectangle and lets you set them precisely using any length units. The +Not rounded button does what is says — removes rounding from +the selected rectangle(s). + + + + + + + An important advantage of these controls is that they can affect many rectangles +at once. For example, if you want to change all rectangles in the layer, just do +Ctrl+A (Select All) and set the parameters you need +in the Controls bar. If any non-rectangles are selected, they will be ignored — only +rectangles will be changed. + + + + + + + + Now let's look at the resize handles of a rectangle. You might wonder, +why do we need them at all, if we can just as well resize the rectangle +with Selector? + + + + + + + + The problem with Selector is that its notion of horizontal and vertical is always that +of the document page. By contrast, a rectangle's resize handles scale it along +that rectangle's sides, even if the rectangle is rotated or skewed. For +example, try to resize this rectangle first with Selector and then with its resize +handles in Rectangle tool: + + + + + + + + + Since the resize handles are two, you can resize the rectangle into +any direction or even move it along its sides. Resize handles +always preserve the rounding radii. + + + + + + + + Here are the shortcuts for the resize handles: + + + + + + + + + Drag with Ctrl to snap to the sides or the diagonal of +the rectangle. In other words, Ctrl preserves either width, or height, +or the width/height ratio of the rectangle (again, in its own coordinate system which +may be rotated or skewed). + + + + + + + Here is the same rectangle, with the gray dotted lines showing the +directions to which the resize handles stick when dragged with +Ctrl (try it): + + + + + + + + - - - - - - - با کج کردن و چرخاندن یک مستطیل، سپس تکثیر کردن آن و تغییر دادن اندازه‌ی آن به کمک اهرم‌های تغییر اندازه می‌توان به آسانی طرح‌های هنری سه‌بعدی بوجود آورد. - - چند مستطیل کپی شده واندازه‌شان اکثرا با کلیدCtrlتغییر داده شده‌ است - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - اینجا مثال‌های بیشتری از طرح‌های هنری مستطیل‌ها وجود دارد، بعضی‌ها گوشه‌هایشان گرد شده و با گرادیان پُر شده‌اند. - - - - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + + + + + By slanting and rotating a rectangle, then duplicating it and resizing with its resize +handles, 3D compositions can be created easily: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + + + + + Here are some more examples of rectangle compositions, including +rounding and gradient fills: + + + + + + - - - - + + + + - - - - + + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + + - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - بیضی‌ها + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - - - - - - ابزار ترسیم بیضی (F5) می‌تواند دایره و بیضی بسازد که می‌توانید آن‌ها را به سگمنت (Segment) یا کمان (arc) تبدیل کنید. میانبر‌های این ابزار، شبیه ابزار مستطیل است: - - - - - - - - با نگهداشتن Ctrl، یک دایره یا بیضی‌ای با نسبت صحیح (۲:۱ ، ۳:۱ و غیره) ترسیم می‌شود. - - - - - - - - با نگهداشتن Shift، نقطه‌ی شروع ترسیم شکل، مرکز آن در نظر گرفته می‌شود. - - - - - - - بیایید کارکرد اهرم‌های یک بیضی را کشف کنیم. این بیضی را انتخاب کنید: - - - - - - - - یکبار دیگر، سه اهرم در ابتدا دیده می‌شود، اما در واقع آن‌ها چهار اهرم هستند. سمت راست‌ترین اهرم، دو اهرم هستند که بر روی هم افتاده‌اند که به شما اجازه می‌دهند که بیضی را باز کنید. سمت راست‌ترین اهرم را درگ کنید، سپس اهرم دیگر را که در زیر آن بوده و حالا قابل مشاهده شده است را جابه‌جا کنید تا حلقه‌هایی شبیه نمودار‌های دایره‌ای یا کمان‌هایی به دست آورید. - - - - - - - - - - - - - - برای ساختن یک سگمنت (یک کمان که دو شعاع دارد)، اهرم را به محدوده‌ی خارج از شکل بیضی بکشید؛ برای به دست آوردن یک کمان، اهرم را در محدوده‌ی داخل بیضی بکشید. در بالا، چهار سگمنت در سمت چپ و سه کمان در سمت راست وجود دارد. به یاد داشته باشید که کمان‌ها شکل‌هایی بسته نشده‌اند، شبیه خطی هستند که فقط اطراف بیضی را می‌پیماید اما به انتهای کمان نمی‌رسد. اگر رنگی که شکل با آن پر شده است را حذف کنید طوریکه فقط خطوط بمانند، به خوبی متوجه تفاوتشان می‌شوید: - - - - - - 15 - + + + + + + The Ellipse tool (F5) can create ellipses and circles, which you can +turn into segments or arcs. The drawing shortcuts are the same as +those of the rectangle tool: + + + + + + + + + With Ctrl, draw a circle or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc.) ellipse. + + + + + + + + + With Shift, draw around the starting point as center. + + + + + + + + Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: + + + + + + + + + Once again, you see three handles initially, but in fact they are four. The rightmost +handle is two overlapping handles that let you “open” the ellipse. Drag that rightmost +handle, then drag the other handle which becomes visible under it, to get a variety +of pie-chart segments or arcs: + + + + + + + + + + + + + + + To get a segment (an arc plus two radii), drag +outside the ellipse; to get an arc, drag +inside it. Above, there are 4 segments on the left and 3 arcs on +the right. Note that arcs are unclosed shapes, i.e. the stroke only goes along the +ellipse but does not connect the ends of the arc. You can make this obvious if you +remove the fill, leaving only stroke: + + + + + + + 15 + - سگمنت‌ها - کمان‌ها - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - گروه شبیه پنکه از سگمنت‌های باریک سمت چپ را نیز به یاد داشته باشید. ساختن این شکل‌ها با استفاده از اهرم‌های زاویه چسبان (angle snapping) با نگه‌داشتن کلید Ctrl آسان بود. اینجا چند میانبر اهرم کمان/سگمنت معرفی می‌شود: - - - - - - - - با نگهداشتن Ctrl در هنگام درگ کردن ماوس اهرم هر ۱۵ درجه متوقف (snap) می‌شود. - - - - - - - - نگهداشتن Ctrl+Shift بیضی را کامل می‌کند (شکل حاصل نه کمان خواهد بود و نه سگمنت) - - - - - - - گام‌های متوقف شدن زاویه (snap angle) می‌تواند در تنظیمات Inkscape تغییر داده شود (در Preferences سربرگ Steps). - - - - - - - دو اهرم دیگر بیضی برای تغییر اندازه دادن آن اطراف مرکزش استفاده می‌شوند. میانبر‌های آن‌ها شبیه اهرم‌های گرد کردن یک مستطیل است: - - - - - - - - با نگهداشتن کلید Ctrl درگ کنید تا شکل یک دایره شود (شعاع دوم را با شعاع اول مساوی می‌کند) - - - - - - - - با نگهداشتن کلید Ctrl کلیک کنید تا بدون درگ کردن، شکل دایره شود. - - - - - - - و مثل اهرم‌های تغییر اندازه مستطیل، این اهرم‌های بیضی طول و عرض مستطیل را در مختصات خود بیضی تنظیم می‌کنند. این بدان معناست که یک بیضی چرخانده شده یا نامتوازن شده می‌تواند به آسانی در جهت‌های اصلیش کشیده یا فشرده شود و به همان صورت چرخیده‌شده یا نامتوازن‌شده باقی بماند. سعی کنید اندازه‌ی هر یک از بیضی‌های زیر را با اهرم‌های تغییر اندازه‌شان تغییر دهید. - - - - - - - - - ستاره‌ها + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Note the fan-like group of narrow segments on the left. It was easy +to create using angle snapping of the handle with Ctrl. Here are the +arc/segment handle shortcuts: + + + + + + + + + With Ctrl, snap the handle every 15 degrees when dragging. + + + + + + + + + Shift+click to make the ellipse whole (not arc or segment). + + + + + + + + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (the Steps tab). + + + + + + + + The other two handles of the ellipse are used for resizing it around its center. Their +shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: + + + + + + + + + Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). + + + + + + + + + Ctrl+click to make a circle without dragging. + + + + + + + + And, like the rectangle resize handles, these ellipse handles adjust the height and +width of the ellipse in the ellipse's own coordinates. This means +that a rotated or skewed ellipse can easily be stretched or squeezed along its original +axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by their +resize handles: + + + + + + + + + + Stars - - - - - - ستاره‌ها پیچیده‌ترین و هیجان‌انگیز‌ترین شکل Inkscape هستند. اگر می‌خواهید دوستانتان را با Inkscape حیرت زده کنید، به آن‌ها اجازه دهید با ابزار ترسیم ستاره بازی کنند. این یک سرگرمی پایان نیافتنی است – کاملا اعتیاد‌آور! - - - - - - - ابزار ترسیم ستاره (Star tool) می‌تواند دو نوع شئ شبیه ولی کاملا متفاوت بسازد: ستاره‌ها و پنج ضلعی‌ها. یک ستاره دو اهرم دارد که موقعیتشان طول و شکل پره‌های ستاره را مشخص می‌کند؛ شکل پنج ضلعی فقط یک اهرم دارد که وقتی درگ شود پنج ضلعی را چرخانده و تغییر اندازه می‌دهد: - - ستاره - پنج ضلعی - - - - - - - - در نوار کنترل ابزار ستاره، ابتدا یک جفت دکمه ضامن-مانند برای تبدیل کردن یک ستاره به پنج ضلعی مشابه و بر‌عکس وجود دارد. پس از آن، یک مقدار عددی است که تعداد رئوس یک ستاره یا چند ضلعی را مشخص می‌کند. این پارامتر فقط از طریق نوار کنترل قابل تغییر است. محدوده‌ی مجاز از ۳ (واضح است) شروع می‌شود تا ۱۰۲۴، اما اگر کامپیوتر شما آهسته است نباید مقادیر زیاد (مثلا بیش‌تر ۲۰۰) را امتحان کنید. - - - - - - - وقتی یک ستاره یا پنج ضلعی جدید رسم می‌کنید، - - - - - - - - اگر کلید Ctrl را نگهداشته و درگ کنید زاویه‌های شکل با گام‌های ۱۵ درجه‌ای افزایش می‌یابد. - - - - - - - طبیعتا، ستاره شکل بسیار جذاب‌تری است (البته در عمل پنج‌ضلعی‌ها مفیدتر هستند). کارکرد دو اهرم ستاره کارکردی کمی متفاوت است. اولین اهرم که در آغاز روی راس،یا روی نقطه محدب ستاره است پرتو‌های ستاره را بلندتر یا کوتاه‌تر می‌کند، اما وقتی نسبت به مرکز شکل چرخانده شود، اهرم دیگر نیز به همان نسبت می‌چرخد. این بدان معناست که نمی‌توانید ستاره را با کمک این اهرم نامتوازن کنید. - - - - - - - اهرم دیگر در محل بین دو راس، می‌تواند هم زاویه‌ای و هم مماسی جابه‌جا شود و اثری بر اهرم راس نخواهد داشت. (در واقع این اهرم، اگر به سمت خارج از مرکز شکل و بیشتر از مقدار اهرم دیگر جابه‌جا شود، خودش می‌تواند یک راس شود). از این اهرم برای نامتوازن کردن ستاره استفاده می‌شود شکل حاصل می‌تواند هر نوع کریستال، ماندالا (نوعی شکل اساطیری)، جوجه تیغی و دانه برفی باشد. - - - - - - - - - - - - - - - - اگر فقط یک ستاره معمولی ساده بدون این تزیین کاری‌ها می‌خواهید، می‌توانید کاری کنید که اهرم نامتوازن ساز مثل آن یکی اهرم غیر-نامتوازن‌ساز رفتار کند: - - - - - - - - با نگهداشتن Ctrl درگ کنید تا پرتوهای ستاره کاملا شعاعی بمانند (بدون نامتوازن‌ شدن) - - - - - - - - با نگهداشتن Ctrl و کلیک کردن بدون درگ کردن حالت نامتوازن را حذف کنید. - - - - - - - به عنوان یک بحث مکمل مفید برای درگ کردن اهرم‌ها در صفحه، نوار کنترل یک بخش Spoke ratio دارد که فاصله دو اهرم ستاره نسبت به مرکز شکل را تعریف می‌کند. - - - - - - - ستاره‌های Inkscape دو حقه‌ی اضافی هم دارند. در هندسه، یک پنج ضلعی شکلی است با گوشه‌های تیز و مستقیم. در دنیای واقعی ولی، پنج ضلعی‌ها درجه‌های انحنا و نرمی متفاوتی دارند. – و Inkscape می‌تواند چنین اشکالی را بسازد. البته گرد کردن یک ستاره و پنج ضلعی از گرد کردن مستطیل کمی متفاوت است. شما از یک اهرم مستقل برای این منظور استفاده نمی‌کنید، و - - - - - - - - نگهداشتن Shift و درگ کردن هر اهرم در جهت مماس ستاره یا پنج ضلعی را گرد می‌کند. - - - - - - - - نگهداشتن Shift و کلیک کردن روی یک اهرم انحنای لبه‌های شکل را از بین می‌برد. - - - - - - - درگ کردن در جهت «مماس» یعنی در جهتی عمود بر جهت مرکز شکل. اگر یک اهرم را با نگهداشتن کلید Shift در خلاف جهت عقربه‌های ساعت اطراف مرکز شکل بچرخانید، انحنای مثبت می‌گیرید؛ با چرخاندن اهرم در جهت عقربه‌های ساعت، انحنای منفی می‌گیرید. (مثال‌های پایین را برای مشاهده انحنای منفی ببینید.) - - - - - - - اینجا مقایسه‌ای بین یک مربع گرد شده (ابزار مستطیل) و چند ضلعی (۴ راس) گرد شده (ابزار ستاره) می‌بینید: - - - - پنج ضلعیگوشه گرد - مستطیل گوشه گرد - - - - - - همانطور که می‌بینید، در حالیکه مستطیل گوشه-گرد شده در طرفینش خطوط صافی دارد چند ضلعی گوشه-گرد شده هیچ خط صافی ندارد؛ انحنای گوشه‌ها در محل رئوس از حداکثر شروع می‌شود و در وسط اضلاع به حداقل می‌رسد.Inkscape این رفتار را اضافه کردن تانژانت خطی بزیه (collinear Bezier tangents) به هر گره‌ی شئ بوجود می‌آورد. ببا تبدیل کردن شکل به مسیر (path) می‌توانید آن گره‌ها را ببینید و با ابزار گره (Node) آن‌ها را تغییر دهید. - - - - - - - در نوار کنترل‌ها (وقتی ابزار ترسیم ستاره فعال باشد) می‌توانید پارامتر Rounded را تنظیم کنید. با تنظیم کردن این پارامتر در واقع نسبت طول تانژانت‌ها به طول ضلع مجاور راس در چند ضلعی یا ستاره تنظیم می‌شود. مقدار این پارامتر می‌تواند منفی باشد، که جهت تانژانت‌ها را برعکس می‌کند. - مقادیر بین ۰.۲ و ۰.۴ گردشدگی نرمالی با مقدار نرمی‌ای که شما نیاز داشته باشید، نتیجه می‌دهند؛ سایر مقادیر اشکال زیبا، پیچیده و کاملا غیر قابل پیش‌بینی نتیجه می‌دهند. یک ستاره با مقدار انحنای زیاد در گوشه‌ها ممکن است از موقعیت اهرم‌هایش خیلی دور شود. در اینجا چند مثال است، مقدار گردشدگی (roundedness) هر یک را ببینید: - - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - - - - - اگر می‌خواهید که پره‌های یک ستاره تیز باشند ولی نقاط مقعرش نرم باشند یا برعکس، باید از ستاره یک آفست (offset) بسازید (Ctrl+J): - - ستاره اصلی - آفست متصل شده، درونی - آفست متصل شده، بیرونی - - - - - - - - - با Shift+درگ کردن اهرم‌ها در Inkscape یکی از بهترین سرگرمی‌های انسان را تجربه کنید. اما این سرگرمی می‌تواند بهتر هم شود. - - - - - - - برای نزدیک‌تر شدن اشکال به دنیای واقعی، Inkscape می‌تواند ستاره‌ها و چند‌ضلعی‌ها را تصادفی‌ (randomize) کند. تصادفی کردن نرم (Slight) یک ستاره را کمی نامنظم می‌کند ولی هنوز وجهه‌اش را حفظ می‌کند. تصادفی کردن قوی یک روش هیجان انگیز برای به دست آوردن مجموعه‌ای از اشیاء غیر قابل پیش‌بینی دیوانه‌کننده است. یک ستاره گوشه گرد شده، وقتی تصادفی شود همچنان گوشه گرد می‌ماند. اینجا چند میانبر آمده‌است: - - - - - - - - با Alt+درگ کردن یک اهرم از ستاره یا چندضلعی یک شکل تصادفی ساخته می‌شود. - - - - - - - - با Alt+کلیک کردن یک اهرم حالت تصادفی حذف می‌شود. - - - - - - - چه یک ستاره‌ی تصادفی بکشید یا یک ستاره را با درگ کردن اهرمش تصادفی کنید، شکل خواهد لرزید چون موقعیت هر اهرمش بر روی حالت تصادفی منطبق می‌شود. بنابر‌این، جابه‌جا کردن اهرم بدون نگه‌داشتن Alt شکل را دوباره در همان سطح تصادفی، دوباره-تصادفی می‌کند، در حالیکه نگهداشتن Alt و درگ کردن اهرم همان حالت تصادفی را حفظ کرده و فقط سطح آن را تنظیم می‌کند. در اینجا ستاره‌هایی آمده‌اند که پارامتر‌هایشان دقیقا مشابه هستند، اما هر کدام با کمی جابه‌جا کردن اهرمشان دوباره-تصادفی شده‌اند. (در تمام اشکال سطح تصادفی سازی ۰.۱ است): - - - - - - - - - - - - و اینجا ستاره وسطی از ردیف قبلی آورده شده و سطح تصادفی‌سازی آن از ۰.۲- تا ۰.۲ تغییر داده شده‌است: - - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - - - - - یکی از اهرم‌های ستاره‌ی وسطی این ردیف را با نگهداشتن Alt درگ کنید و ببینید که چطور به همسایه‌های راست و چپش تغییر شکل می‌دهد. - - - - - - - شما احتمالا آنطور که نیاز دارید از ستاره‌های تصادفی استفاده خواهید کرد، اما من به خصوص به ساختن لکه‌ باکتری‌ها، گیاهان زبر بزرگ و مناظر فانتزی با آن‌ها علاقه دارم: - - - - - - - - - - - - مارپیچ‌ها + + + + + + Stars are the most complex and the most exciting Inkscape shape. If you want to wow your +friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly entertaining +— outright addictive! + + + + + + + + The Star tool can create two similar but distinct kinds of objects: stars and +polygons. A star has two handles whose positions define the length and shape of its +tips; a polygon has just one handle which simply rotates and resizes the polygon when +dragged: + + + + + Star + + + + Polygon + + + + + + + In the Controls bar of the Star tool, first comes a checkbox to turn a star into the +corresponding polygon and back. Next, a numeric field sets the number of +vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the +Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try +large numbers (say, over 200) if your computer is slow. + + + + + + + + When drawing a new star or polygon, + + + + + + + + + Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. + + + + + + + + Naturally, a star is a much more interesting shape (though polygons are often more +useful in practice). The two handles of a star have slightly different functions. The +first handle (initially it is on a vertex, i.e. on a convex corner +of the star) makes the star rays longer or shorter, but when you rotate it (relative to +the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you cannot +skew the star's rays with this handle. + + + + + + + + The other handle (initially in a concave corner between two +vertices) is, conversely, free to move both radially and tangentially, without affecting +the vertex handle. (In fact, this handle can itself become vertex by moving farther from +the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star's tips to +get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: + + + + + + + + + + + + + + + + + If you want just a plain regular star without any such lacework, you +can make the skewing handle behave as the non-skewing one: + + + + + + + + + Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). + + + + + + + + + Ctrl+click to remove the skew without dragging. + + + + + + + + As a useful complement for the on-canvas handle dragging, the Controls bar has the +Spoke ratio field which defines the ratio of the two handles' +distances to the center. + + + + + + + + Inkscape stars have two more tricks in their bag. In geometry, a polygon is a shape with +straight line edges and sharp corners. In the real world, however, various degrees of +curvilinearity and roundedness are normally present — and Inkscape can do that +too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectangle, +however. You don't use a dedicated handle for this, but + + + + + + + + + Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. + + + + + + + + + Shift+click a handle to remove rounding. + + + + + + + + “Tangentially” means in a direction perpendicular to the direction to the center. If you +“rotate” a handle with Shift counterclockwise around the center, you get positive +roundedness; with clockwise rotation, you get negative roundedness. (See below for +examples of negative roundedness.) + + + + + + + + Here's a comparison of a rounded square (Rectangle tool) with a rounded 4-sided polygon +(Star tool): + + + + + Rounded polygon + + + + Rounded rectangle + + + + + + + As you can see, while a rounded rectangle has straight line segments in its sides and +circular (generally, elliptic) roundings, a rounded polygon or star has no straight +lines at all; its curvature varies smoothly from the maximum (in the corners) to the +minimum (mid-way between the corners). Inkscape does this simply by adding collinear +Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the shape to +path and examine it in Node tool). + + + + + + + + The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the +ratio of the length of these tangents to the length of the polygon/star sides to which +they are adjacent. This parameter can be negative, which reverses the direction of +tangents. The values of about 0.2 to 0.4 give “normal” rounding of the kind you would +expect; other values tend to produce beautiful, intricate, and totally unpredictable +patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positions of +its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: + + + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + + + + + If you want the tips of a star to be sharp but the concaves smooth or vice versa, this +is easy to do by creating an offset (Ctrl+J) +from the star: + + + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + + + + + + Shift+dragging star handles in Inkscape is one of the finest pursuits +known to man. But it can get better still. + + + + + + + + To closer imitate real world shapes, Inkscape can randomize (i.e. +randomly distort) its stars and polygons. Slight randomization makes a star less +regular, more humane, often funny; strong randomization is an exciting way to obtain a +variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded when +randomized. Here are the shortcuts: + + + + + + + + + Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. + + + + + + + + + Alt+click a handle to remove randomization. + + + + + + + + As you draw or handle-drag-edit a randomized star, it will “tremble” because each unique +position of its handles corresponds to its own unique randomization. So, moving a handle +without Alt re-randomizes the shape at the same randomization level, while Alt-dragging +it keeps the same randomization but adjusts its level. Here are stars whose parameters +are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its handle +(randomization level is 0.1 throughout): + + + + + + + + + + + + + And here is the middle star from the previous row, with the randomization level varying +from -0.2 to 0.2: + + + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + + + + + Alt+drag a handle of the middle star in this row and observe as it +morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. + + + + + + + + You will probably find your own applications for randomized stars, but I am especially +fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic +landscapes: + + + + + + + + + + + + + Spirals - - - - - - مارپیچ Inkscape شکل تطبیق پذیری است، و برعکس ستاره مبحث عمیقی برای بررسی ندارد، گاهی مارپیج واقعا مفید واقع می‌شود. یک مارپیچ، مثل یک ستاره، از مرکز کشیده می‌شود؛ موقع کشیدن درست مثل موقع تغییر دادن می‌توان از این میانبر‌ها استفاده کرد: - - - - - - - - با نگهداشتن Ctrl و درگ کردن زاویه با گام‌های ۱۵ درجه‌ای افزایش می‌یابد. - - - - - - - وقتی مارپیج کشیده شده باشد، دو اهرم در دو سر ابتدا و انتهای شکل دیده می‌شود. هر دو اهرم وقتی درگ شوند، مارپیج را رول کرده یا از رول خارج می‌کنند (مثل ادامه دادن مارپیج می‌ماند و تعداد پیچ‌های آن را بیشتر یا کمتر می‌کند). سایر میانبر‌ها: - - - - - - - اهرم خارجی: - - - - - - - - با نگهداشتن Shift و درگ کردن شکل حول مرکزش دوران/مقیاس می‌شود (نه رول شدن و از رول خارج شدن) - - - - - - - - با نگهداشتن Alt و درگ کردن، زاویه‌ حین رول شدن یا از رول خارج شدن قفل می‌شود. - - - - - - - اهرم داخلی: - - - - - - - - نگهداشتن Alt و درگ کردن، همگرایی یا از هم دور شدن عمودی را تغییر می‌دهد. - - - - - - - - نگهداشتن Alt و کلیک کردن، واگرایی شکل را ریست می‌کند. - - - - - - - - نگهداشتن Shift وکلیک کردن، اهرم داخلی را به مرکز شکل می‌برد. - - - - - - - واگرایی یک مارپیچ مقدار انحنای پیچ‌شدگی آن است. وقتی مقدار آن برابر با ۱ باشد، مارپیچ یکنواخت است؛ وقتی کمتر از ۱ باشد (با نگهداشتن Alt و درگ کردن به سمت بالا)، مارپیچ در نزدیکی محیط متراکم‌تر است؛ و وقتی بزرگتر از ۱ باشد (با نگهداشتن Alt و درگ کردن به سمت پایین)، مارپیچ در نزدیکی مرکز متراکم‌تر خواهد شد. - - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - - - - - حداکثر تعداد پیچ‌های مارپیچ ۱۰۲۴ است. - - - - - - - همانطور که ابزار ترسیم بیضی برای رسم کردن کمان‌ها استفاده می‌شود، از ابزار مارپیچ برای کشیدن منحنی‌هایی که انحنا‌های نرمی داشته باشند نیز می‌توان استفاده کرد. در مقایسه با یک منحنی بیضوی ساده، یک کمان یا یک مارپیچ مناسب‌تر است چون می‌توان آن را با کشیدن یک اهرم در امتداد منحنی کوتاه‌تر یا بلندتر کرد بدون اینکه شکلش تغییر یابد. همچنین، یک مارپیچ بدون پُر شدگی کشیده می‌شود، می‌توانید آن را با رنگ دلخواه در کنید و خطوط را برای به دست آوردن افکت مناسب حذف کنید. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - مارپیچ‌هایی که با خطوط نقطه‌چنی رسم شده باشند نیز بسیار جذاب هستند – آن‌ها تمرکز نرم شکل را با نشانه‌(نقطه یا خط چین)های با فاصله یکسان ترکیب می‌کنند و ترکیب‌های موجدار زیبایی می‌سازند: - - - - - - جمع بندی + + + + + + Inkscape's spiral is a versatile shape, and though not as immersing as the star, +it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; while +drawing as well as while editing, + + + + + + + + + Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. + + + + + + + + Once drawn, a spiral has two handles at its inner and outer ends. Both handles, when +simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. “continue” it, changing the number of +turns). Other shortcuts: + + + + + + + + Outer handle: + + + + + + + + + Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). + + + + + + + + + Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. + + + + + + + + Inner handle: + + + + + + + + + Alt+drag vertically to converge/diverge. + + + + + + + + + Alt+click to reset divergence. + + + + + + + + + Shift+click to move the inner handle to the center. + + + + + + + + The divergence of a spiral is the measure of nonlinearity of its +winds. When it is equal to 1, the spiral is uniform; when it is less than 1 +(Alt+drag upwards), the spiral is denser on the periphery; when it +is greater than 1 (Alt+drag downwards), the spiral is denser +towards the center: + + + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + + + + + The maximum number of spiral turns is 1024. + + + + + + + + Just as the Ellipse tool is good not only for ellipses but also for arcs (lines of +constant curvature), the Spiral tool is useful for making curves of smoothly +varying curvature. Compared to a plain Bezier curve, an arc or a spiral is +often more convenient because you can make it shorter or longer by dragging a handle +along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally drawn +without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Especially interesting are spirals with dotted stroke — they combine the smooth +concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for beautiful +moire effects: + + + + + + + Conclusion - - - - - - - - - - - + + + + + + Inkscape's shape tools are very powerful. Learn their tricks and play with them at your +leisure — this will pay off when you do your design work, because using shapes +instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to modify. If +you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. + + + + + + + + + + + + + + + + + image/svg+xml + + + + + + + + + + + + + + + + + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + - - - - - - ابزار‌های ترسیم شکل Inkscape بسیار قدرتمند هستند. حقه‌های آن‌ها را یاد بگیرید و با آن‌ها در اوقات فراغت بازی کنید – این وقتی کار طراحی‌تان را انجام می‌دهید، نتیجه بخش خواهد بود، چون استفاده از اشیا به جای مسیر‌ها اغلب باعث می‌شود اثر هنری وکتور شده سریع‌تر ساخته شده و آسانتر تغییر داده شود. اگر ایده‌هایی برای بهتر‌ کردن اشکال دارید، لطفا با توسعه دهندگان تماس بگیرید. - - این سند تحت Creative Commons لیسانس Attribution-Noncommercial 3.0 Unported منتشر شده است. - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید - - از ctrl+ جهت پایین برای پیمایش به پایین استفاده کنید - diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg index 60b274c8b..d94f0c472 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - - - + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + + + - - ::FORMES + + ::FORMES - - + + Ce didacticiel aborde les quatre outils de formes : rectangle, ellipse, étoile et spirale. Nous verrons des exemples montrant les possibilités des formes d'Inkscape et suggérerons quand et comment les utiliser. - - + + Faites défiler la page avec Ctrl+flèche ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection ou transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > Didacticiels. - - + + Inkscape possède plusieurs outils de formes versatiles, chacun créant son propre type de forme. Une forme est un objet ayant un certain type de poignées déplaçables et des paramètres numériques permettant de modifier cette forme tout en conservant son type. - - + + Par exemple, vous pouvez modifier le nombre de sommets d'une étoile, ou ses dimension, angle, arrondi etc. — mais une étoile reste une étoile. Une forme est donc "moins libre" qu'un chemin, mais souvent plus pratique et intéressante. Vous pouvez convertir une forme en chemin (Ctrl+Maj+C), mais pas l'inverse. - - + + Les outils de formes sont : l'outil rectangle, l'outil ellipse, l'outil étoile et l'outil spirale. Nous allons d'abord voir comment ces outils fonctionnent de manière générale, puis nous explorerons les possibilités particulières de chacun d'entre eux. - + Principes généraux - - + + Une forme est créée sur le canevas par un cliquer-déplacer avec l'outil lui correspondant. Une fois la forme créée (et tant qu'elle est sélectionnée), elle affiche ses poignées (des marques en forme de diamant), de sorte que vous pouvez toujours la modifier en déplaçant ces poignées. - - + + Les quatre types de formes affichent leurs poignées dans les quatre outils de forme, mais aussi dans l'outil nœud (F2). Lorsque vous faites passer le curseur de la souris au-dessus d'une poignée, la barre d'état affiche des messages vous indiquant ce que vous pouvez faire en lui cliquant dessus ou en la déplaçant en combinaison avec différents raccourcis. - - + + De plus chaque outil de forme affiche ses paramètres dans la barre de contrôle d'outil (qui est affichée horizontalement au dessus du canevas). Elle comporte habituellement plusieurs champs numériques et un bouton de remise à zéro (retour aux valeurs par défaut) de ces champs. Quand une (ou des) formes de l'outil en cours d'utilisation est sélectionnée, modifier les valeurs de ces champs de la barre de contrôle permet de modifier la (ou les) forme sélectionnée. - - + + Toute modification effectuée via la barre de contrôle est retenue afin d'être réappliquée à la prochaine forme que vous dessinerez avec cet outil. Par exemple, après avoir changé le nombre de sommets d'une étoile, les étoiles que vous créerez par la suite auront le même nombre de sommets. De plus, le simple fait de sélectionner une forme donnée envoie ses paramètres à la barre de contrôle d'outil et donc permet de définir les valeurs pour les formes de ce type que vous créerez après. - - + + Lorsque vous utilisez un outil de forme, vous pouvez sélectionner un objet en cliquant dessus.Ctrl+ cliquer (sélectionner au sein d'un groupe) et Alt+cliquer (sélectionner dessous) fonctionne aussi comme dans le sélecteur. Esc permet de désélectionner. - + Rectangles - - + + Le rectangle est la forme la plus simple mais sans doute la plus courante en design et en illustration. Inkscape tente de rendre la création et la modification des rectangles aussi simple et efficace que possible. - - + + Passez à l'outil Rectangle en appuyant sur F4 ou en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Dessinez un nouveau rectangle à côté de celui-ci : - dessinez ici - - - + dessinez ici + + + Puis, sans quitter l'outil rectangle, passez d'un rectangle à l'autre en cliquant dessus. - - + + Raccourcis de dessin des rectangle : - - - + + + En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un carré ou un rectangle de rapport de dimensions entier (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - - + + Comme vous pouvez le voir, le rectangle sélectionné (le rectangle qui vient d'être créé est toujours sélectionné) affiche trois poignées dans trois de ses coins. En fait, il y a quatre poignées, mais deux d'entre elles (dans le coin supérieur droit) se chevauchent si le rectangle n'est pas arrondi. Ces deux-là sont les poignées d'arrondi; les deux autres (en haut à gauche, et en bas à droite) sont les poignées de redimensionnement. - - + + Voyons les poignées d'arrondi d'abord. Saisissez l'une d'elles, et déplacez-la vers le bas. Les quatres coins du rectangle deviennent arrondis, et vous pouvez maintenant voir la deuxième poignée d'arrondi — qui est toujours au même emplacement dans le coin. Si vous voulez obtenir des coins arrondis circulairement, vous n'avez plus rien à faire. Si vous voulez des arrondis avec un rayon différent selon le côté, vous pouvez déplacer la deuxième poignée vers la gauche. - - + + Ici, les deux premiers rectangles ont des coins arrondis circulairement et les deux autres des coins arrondis elliptiquement : - coins arrondis elliptiques - Coins arrondis circulaires - - - - - - + coins arrondis elliptiques + Coins arrondis circulaires + + + + + + Toujours avec l'outil rectangle, cliquez sur ces rectangle pour les sélectionner et observez leurs poignées d'arrondi. - - + + Souvent, le rayon et la forme des coins arrondis doivent garder les mêmes proportions au sein d'une composition, même si les dimensions des rectangles sont différentes (comme dans des diagrammes formés de boîtes arrondies de différentes tailles). Inkscape permet cela facilement. Passez à l'outil sélecteur; dans la barre de contrôle de cet outil, il y a un groupe de quatre boutons enfonçables, le second affichant deux coins arrondis concentriques. Ce bouton vous permet de déterminer si les rayons des coins arrondis doivent être mis à l'échelle ou non quand vous redimensionnez un rectangle. - - + + Ici par exemple, le rectangle original rouge a été dupliqué et ses dimensions changées (augmentées et diminuées) plusieurs fois selon différentes proportions, le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant décoché : - Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" décoché - - - - - - - - - - + Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" décoché + + + + + + + + + + Notez que la taille et la forme des coins arrondis restent les mêmes pour tous les rectangles, de sorte que les coins arrondis se superposent exactement en haut à droite de la figure. Tous les rectangles bleus en pointillés ont été obtenus après un redimensionnement de l'original dans le sélecteur, sans avoir réajusté les poignées d'arrondi. - - + + Pour comparer, voici la même composition, mais créée cette fois-ci le bouton "préserver l'échelle des arrondis" étant coché : - Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" coché - - - - - - - - - - + Rectangles arrondis redimensionnés avec "préserver l'échelle des arrondis" coché + + + + + + + + + + Maintenant, les rectangles ont tous des coins arrondis différemment, et il n'y a plus aucune superposition en haut à droite (zommez pour le vérifier). Ce résultat (visible) est le même que celui que vous auriez obtenu en convertissant le rectangle original en chemin (Ctrl+Maj+C) puis en modifiant les dimensions de ce chemin. - - + + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées d'arrondi d'un rectangle : - - - + + + Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour garder égaux les deux rayons (arrondi circulaire). - - - + + + Ctrl+cliquer sur une poignée rendra son rayon égal à celui de la deuxième sans avoir à la déplacer. - - - + + + Maj+clicquer permet de supprimer l'arrondi. - - + + Vous avez peut-être remarqué que la barre de contrôle de l'outil rectangle affiche deux champs pour les rayons horizontal (Rx) et vertical (Ry) d'arrondi pour le rectangle sélectionné , vous permettant ainsi de modifier précisément ces rayons dans l'unité de votre choix. Le bouton Pas d'arrondi fait simplement ce qu'il indique : il supprime l'arrondi des rectangles sélectionnés. - - + + Un avantage important de ces contrôles est qu'ils peuvent affecter plusieurs rectangles en même temps. Par exemple, si vous voulez modifier tous les rectangles d'un calque, vous n'avez qu'à appuyer sur Ctrl+A (tout sélectionner) et définir les paramètres voulus dans la barre de contrôle. Si des objets autres que des rectangles sont sélectionnés, ils seront ignorés — seuls les formes rectangles seront modifiées. - - + + Maintenant, observons les poignées de redimensionnement d'un rectangle. Vous vous demandez peut-être à quoi elles servent puisqu'il est possible de redimensionner un rectangle avec le sélecteur ? - - + + Le problème avec le sélecteur est que pour lui, les notions d'horizontale et de verticale sont celles de la page. En revanche, les poignées de redimensionnement d'un rectangle agissent parallèlement à ses côtés, même si le rectangle a été tourné ou incliné. Par exemple, essayez de redimensionner ce rectangle d'abord avec le sélecteur puis avec ses poignées de redimensionnement dans l'outil rectangle : - - - + + + Comme il y a deux poignées de redimensionnement, vous pouvez modifier les dimensions du rectangle selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redimensionnement préserve les rayons d'arrondi des coins. - - + + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées de redimensionnement d'un rectangle : - - - + + + Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour forcer leur déplacement parallèlement aux côtés du rectangle ou à sa diagonale. Autrement dit, Ctrl permet de préserver la largeur ou la hauteur ou encore le ratio largeur/hauteur du rectangle (dans son propre système de coordonnées qui peut être tourné ou incliné). - - + + Voici le même rectangle, entouré de lignes pointillées grises indiquant les directions dans lesquelles vous pouvez déplacer ses poignées de redimensionnement en appuyant sur Ctrl (essayez): - - - - - - + + + + + + - - Faire coller le rectangle - redimensionner les poignées avec Ctrl - - + + Faire coller le rectangle - redimensionner les poignées avec Ctrl + + En inclinant et en tournant un rectangle, puis en le dupliquant et en modifiant ses dimensions avec ses poignées de redimensionnement, vous pouvez facilement créer des dessins en 3D : - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 rectangles originaux - Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 rectangles originaux + Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - - + + L'outil ellipse (F5) permet de créer des ellipses et des cercles, que vous pouvez transformer en camemberts ou en arcs. Les raccourcis sont les mêmes que ceux de l'outil rectangle : - - - + + + En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un cercle ou une ellipse de ratio entier (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - - + + Intéressons-nous aux poignées d'une ellipse. Sélectionnez l'ellipse suivante : - - - + + + une fois de plus, vous ne voyez d'abord que trois poignées, mais en fait il y en a quatre. Celle de droite est en fait deux poignées qui se superposent et qui permettent "d'ouvrir" l'ellipse. En déplaçant la première de ces poignées, la deuxième devient visible; déplacer ces poignées vous permettent d'obtenir toute sorte d'arcs ou de camemberts (portions d'ellipse en forme de part de tarte) : - - - - - - - - - + + + + + + + + + Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est à dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le remplissage, ne gardant visible que le contour : - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Voyez le groupe de camemberts ressemblant à un ventilateur sur la gauche. Le créer a été facile, en déplaçant les poignées par incréments d'angle avec la touche Ctrl. Voici les raccourcis des poignées arc/camembert : - - - + + + En appuyant sur Ctrl, forcez des modifications d'angle par incréments de 15 degrés lors des déplacements de ces poignées. - - - + + + Maj+cliquer sur ces poignées permet de refermer ces arcs/camemberts pour en refaire des ellipses. - - + + L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Incréments). - - + + Les deux autres poignées d'une ellipse sont utilisées pour la redimensionner autour de son centre. Les raccourcis qui y sont associés sont similaires à ceux des poignées d'arrondi d'un rectangle : - - - + + + Déplacez-les tout en appuyant sur Ctrl pour faire un cercle (garder les deux rayons égaux). - - - + + + Ctrl+cliquer sur une de ces poignées permet de transformer l'ellipse en cercle sans déplacer de poignée. - - + + Et, tout comme les poignées de redimensionnement d'un rectangle, ces poignées permettent d'ajuster la largeur et la hauteur d'une ellipse dans son propre système de coordonnées. Ce qui signifie qu'une ellipse qui a été tournée ou inclinée peut facilement être redimensionnée parallèlement à ses axes. Essayez de modifier les dimensions de ces ellipses en utilisant leurs poignées de redimensionnement : - - - - - - - + + + + + + + Etoiles - - + + Les étoiles sont les formes les plus complexes et les plus intéressantes. Si vous voulez épater vos amis avec Inkscape, laissez-les s'amuser un peu avec l'outil étoile. Il est particulièrement amusant — ça devient presque une drogue ! - - + + L'outil étoile permet de créer deux types de formes similaires : des étoiles et des polygones. Une étoile a deux poignées dont les positions définissent la longueur et la forme de ses branches; un polygone n'a qu'une poignée qui permet en la déplaçant de redimensionner et tourner ce polygone : - - - Etoile + + + Etoile - - - Polygone + + + Polygone - - + + Dans la barre de contrôle de l'outil étoile vient d'abord une boîte permettant de passer du mode étoile à polygone et inversement. Puis un champ numérique permet de définir le nombre de sommets d'une étoile ou d'un polygone. Ce paramètre n'est modifiable que depuis cette barre de contrôle, et peut varier de 3 (évidemment) à 1024, mais vous devriez éviter d'entrer un trop grand nombre (disons, plus de 200) si votre ordinateur n'est pas très puissant. - - + + Quand vous dessinez une nouvelle étoile ou un nouveau polygone, - - - + + + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - - + + Par nature, une étoile est une des formes les plus intéressantes (bien qu'en pratique les polygones soient souvent plus utiles). Les deux poignées d'une étoile ont des fonctions légèrement différentes. La première poignée (lors de la création de l'étoile, elle se trouve sur une pointe, c'est à dire un coin convexe de l'étoile) permet d'allonger ou raccourcir les branches de l'étoile, mais si vous la tournez (relativement au centre de la forme), l'autre poignée accompagne cette rotation. Ceci implique que vous ne pouvez pas incliner les branches de l'étoile avec cette poignée. - - + + Par contre, l'autre poignée (située initialement sur un coin concave entre deux pointes) est libre de se déplacer radialement et tangentiellement, sans affecter la poignée au bout d'une pointe (en fait cette poignée peut devenir à son tour la poignée de pointe si elle est déplacée plus loin du centre que l'autre poignée). Avec cette poignée, vous pouvez incliner les branches de l'étoile pour obtenir toutes sortes de cristaux, mandalas et flocons : - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Si vous voulez juste obtenir une étoile simple, sans de telles dentelles, vous pouvez restreindre le comportement de cette poignée de façon à éviter toute inclinaison : - - - + + + Déplacer la poignée en appuyant sur Ctrl permet de garder l'étoile strictement radiale (sans inclinaison). - - - + + + Ctrl+cliquer sur la poignée permet de supprimer l'inclinaison sans la déplacer. - - + + En complément utile des possibilités de déplacement des poignées sur le canevas, la barre de contrôle comprend un champ Ratio des rayons qui définit le rapport entre les distances séparant chacune des poignée du centre. - - + + Les étoiles d'Inkscape ont deux astuces de plus dans leur sac. En géométrie, un polygone est une forme composée de segments de droites avec des coins anguleux. Dans le monde réel, un certain degré de courbure est parfois présent — et Inkscape peut gérer cela aussi. Cependant, arrondir une étoile ou un polygone est un peu différent d'arrondir un rectangle. Vous n'avez pas de poignée dédiée à cette operation, mais, - - - + + + Maj+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet d'arrondir une étoile ou un polygone. - - - + + + Maj+cliquer sur une poignée permet de supprimer l'arrondi. - - + + "Tangentiellement" signifie dans une direction perpendiculaire à celle d'un rayon. Si vous 'tournez' une poignée en sens anti-horaire, vous augmentez l'arrondi; en sens horaire, vous le diminuez (voyez plus loin ci-dessous pour des exemples d'arrondi négatif). - - + + Voici une comparaison entre un carré arrondi (issu de l'outil rectangle) et un quadrilatère arrondi (issu de l'outil étoile) : - - - Polygone arrondi + + + Polygone arrondi - - - Rectangle arrondi + + + Rectangle arrondi - - + + Comme vous pouvez le voir, alors qu'un rectangle arrondi a des côtés droits et des coins arrondis (circulairement ou elliptiquement), un polygone ou une étoile arrondi n'a aucun segment rectiligne; ses courbures varient régulièrement entre un maximum (dans les coins) et un miminum (entre deux coins). Inkscape opère ceci en ajoutant deux tangentes de Bézier colineaires à chaque nœud de la forme (vous pouvez les voir en convertissant la forme en chemin et en l'examinant avec l'outil nœud). - - + + Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0.2 à 0.4 donnent une courbure 'normale' (assez courante); des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Si vous voulez que les pointes d'une étoile soient pointues et que les creux soient arrondis ou l'inverse, il suffit simplement de créer un offset (Ctrl+J) de cette étoile : - - - - Etoile originale - Offset lié, érodé - Offset lié, dilaté - - + + + + Etoile originale + Offset lié, érodé + Offset lié, dilaté + + Maj+cliquer-déplacer les poignées d'une étoile dans Inkscape est une des plus merveilleuses activités connues de l'être humain. Mais on peut faire encore mieux. - - + + Afin d'imiter encore mieux les formes du monde réel, Inkscape peut rendre aléatoires (c'est à dire déformer aléatoirement) ses étoiles et polygones. Un peu de hasard rend une étoile moins régulière, plus 'humaine', souvent amusante; un hasard plus important est une façon distrayante d'obtenir toute une variété de formes complètement imprédictibles. Une étoile arrondie garde des courbures douces quand elle est rendue aléatoire. Voici les raccourcis : - - - + + + Alt+cliquer-déplacer tangentiellement une poignée permet de rendre une étoile ou un polygone aléatoire. - - - + + + Alt+cliquer sur une poignée permet de supprimer le hasard. - - + + Lors de l'édition (avec les poignées) d'une étoile aléatoire, celle-ci 'tremblera' car chaque position précise de ses poignées correspond à une unique quantité de hasard. Donc, déplacer une poignée sans appuyer sur Alt réinitialise ce hasard en conservant son niveau, tandis que Alt+cliquer-déplacer préserve ce hasard mais ajuste son niveau. Voici des étoiles dont les paramètres sont identiques, mais chacune d'entre elle a vu sa quantité de hasard mise à jour en déplaçant très légèrement sa poignée (la quantité de hasard varie de 0.1 tout au long de la figure suivante) : - - - - - - - + + + + + + + Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0.2 et 0.2 : - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Essayez de Alt+cliquer-déplacer une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au delà. - - + + Vous trouverez probablement vos propres applications aux étoiles aléatoires, j'avoue aimer particulièrement les éclaboussures en forme d'amibes et les grandes planètes irrégulières aux paysages fantastiques : - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Spirales - - + + Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre; lors de sa création tout comme lors de son édition, - - - + + + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - - + + Une fois créée, une spirale possède deux poignées, intérieure et extérieure. Les deux poignées peuvent être simplement déplacées pour enrouler ou dérouler (c'est à dire la prolonger, en modifiant le nombre de ses tours) la spirale. Voici les autres raccourcis : - - + + Poignée extérieure : - - - + + + Maj+cliquer-déplacer permet de redimensionner/tourner la spirale autour de son centre (sans l'enrouler ou la dérouler). - - - + + + Alt+cliquer-déplacer pour verrouiller le rayon de la spirale pendant que vous l'enroulez ou la déroulez. - - + + Poignée intérieure : - - - + + + Alt+cliquer-déplacer verticalement permet de faire converger/diverger la spirale. - - - + + + Alt+cliquer permet de remettre la divergence à zéro. - - - + + + Maj+cliquer permet de déplacer la poignée intérieure au centre. - - + + La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme; inférieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie; supérieure à 1 (Alt+cliquer-déplacer vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Le nombre maximum de tours d'une spirale est 1024. - - + + Tout comme l'outil ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le racourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans remplissage, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Les spirales avec des contours en pointillés sont particulièrement intéressantes — elles combinent la concentration naturelle de la forme avec l'espacement régulier des pointillés pour fournir de superbes effets de moiré : - - - - + + + + Conclusion - - + + Les outils de formes d'Inkscape sont particulièrement puissants. Initiez-vous à leurs astuces à loisir — ce sera payant pour tout travail de design car, utiliser des formes au lieu de chemins rend la création d'un dessin vectoriel plus rapide et sa modification plus facile. Si vous avez des idées pour améliorer d'une façon quelconque les outils de formes, n'hésitez pas à contacter les développeurs. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer - + + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg index a1ee3987f..5a1195dac 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + - - ::ALAKZATOK + + ::ALAKZATOK - - + + Az alábbiakban bemutatjuk a négy alakzateszközt: a Téglalap, az Ellipszis, a Csillag és a Spirál eszközt. Megismerheti az Inkscape alakzatokkal kapcsolatos képességeit, és példákat láthat a használatukra. - - + + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. - - + + Négy sokoldalú alakzateszköz található az Inkscape-ben, mindegyikkel a neki megfelelő alakzat rajzolható és szerkeszthető. Az alakzat egy olyan objektum, amelyet a típusára jellemző egyedi módon lehet módosítani a mozgatható fogantyúival és a megjelenését befolyásoló számszerű paraméterekkel. - - + + Egy csillag esetében például módosíthatja a csúcsainak a számát, azok hosszát, szögét, lekerekítettségét stb. – de ettől a csillag még csillag marad. Bár egy alakzat „kevésbé szabad”, mint egy egyszerű útvonal, de sok esetben jobban használható. Egy alakzat bármikor útvonallá alakítható (Ctrl+Shift+C), viszont fordítva ez nem lehetséges. - - + + Az alakzateszközök a következők: Téglalap, Ellipszis, Csillag és Spirál. Először áttekintjük az általános tulajdonságaikat, azután részleteiben is bemutatjuk az egyes típusokat. - + Általános tulajdonságok - - + + A megfelelő alakzateszköz kiválasztása után a vásznon való húzással lehet új alakzatot rajzolni. Egy alakzaton (feltéve, hogy ki van jelölve) észreveheti a fehér, négyszög vagy kör alakú fogantyúit, ezek húzásával rögtön formálható is az alakzat. - - + + Mind a négy fajta alakzat a saját fogantyúit jeleníti meg, bármelyik alakzateszközt vagy akár a Csomópont eszközt (F2) használja is éppen. Ha ráviszi az egeret egy fogantyúra, az állapotsoron olvashatja, hogy az adott fogantyúval milyen művelet végezhető a módosítóbillentyűkkel kombinálva vagy azok nélkül. - - + + Az Eszközvezérlősávon (mely a vászon felett vízszintesen helyezkedik el) minden alakzathoz tartoznak bizonyos paraméterek. Általában számbeviteli mezőket és egy gombot talál itt, ez utóbbival az alapértelmezett értékek állíthatók vissza. A beviteli mezők értékeinek a módosítása közvetlenül hat az eszköznek megfelelő és kijelölt alakzatra vagy alakzatokra. - - + + A program megjegyzi az Eszközvezérlősáv bármely értékének módosítását, és figyelembe veszi ezeket, amikor Ön legközelebb az adott eszközzel új alakzatot készít. Például ha megváltoztatja egy csillag csúcsainak a számát, akkor ha legközelebb egy csillagot rajzol, az új csillagnak is ennyi csúcsa lesz. Sőt, egyszerűen csak kijelölve egy alakzatot, az a hozzá tartozó értékeket átadja az Eszközvezérlősávnak, ily módon beállítva az ezután létrehozandó, ugyanilyen típusú alakzat tulajdonságait. - - + + Egy objektumot úgy is kijelölhet, hogy valamely alakzateszközzel rákattint. A Ctrl+kattintás (kijelölés csoportból) és az Alt+kattintás (alsó kijelölése) is ugyanúgy működik, mint a Kijelölő eszközzel. Az Esc megszünteti a kijelölést. - + Téglalapok - - + + A téglalapok a legegyszerűbb, de valószínűleg a leggyakrabban előforduló alakzatok a grafikai munka során. Az Inkscape megpróbálja ezek készítését és módosítását minél egyszerűbbé és kényelmesebbé tenni. - - + + Váltson a Téglalap eszközre az F4 billentyűvel, vagy az eszköztáron a gombjára kattintva. Rajzoljon egy új téglalapot ide, a kék mellé: - ide rajzoljon - - - + ide rajzoljon + + + Most anélkül, hogy más eszközre váltana, kattintással jelölje ki a másik téglalapot. - - + + A téglalaprajzoló módosítóbillentyűk: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával négyzetet vagy egész oldalarányú (2:1, 3:1 stb.) téglalapot rajzolhat. - - - + + + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - - + + Amint láthatja, a kijelölt téglalap (megrajzolása után mindig az új lesz az éppen kijelölt) három sarkánál megjelenik három fogantyú. Valójában négy fogantyú van, de ezek közül kettő (a jobb felső sarokban) egymáson helyezkedik el, ha a téglalap sarkai nincsenek lekerekítve. Ez a kettő a lekerekítő fogantyú; a másik kettő (a bal felső és a jobb alsó) az átméretező fogantyú. - - + + Nézzük először a lekerekítő fogantyút. Fogja meg, és húzza lejjebb. A téglalapnak mind a négy sarka lekerekítetté vált, és most már látszik a második lekerekítő fogantyú is – ott van az eredeti helyén, a sarokban. Ha körív alakú sarkokat szeretne, akkor mást már nem is kell tennie. Ha viszont olyan lekerekítésre gondol, ahol az egyik irányból nagyobb a lekerekítés mértéke, mint a másikból, akkor ezt a második fogantyút mozgassa balra. - - + + Az alábbi téglalapok közül az első kettőnél köríves, a másik kettőnél elliptikus a lekerekítés: - Elliptikus kerekített sarkok - Körív alakú kerekített sarkok - - - - - - + Elliptikus kerekített sarkok + Körív alakú kerekített sarkok + + + + + + Továbbra is a Téglalap eszköznél maradva, kattintással jelölje ki ezeket az alakzatokat, és figyelje meg a lekerekítő fogantyúk helyzetét. - - + + Gyakran szükség lehet arra, hogy egy kompozíción belül a lekerekített sarkok sugara és alakja állandó legyen akkor is, ha a téglalapok mérete változó (gondoljon a különféle méretű, lekerekített sarkú oszlopokat tartalmazó diagramokra). Az Inkscape-pel könnyű ilyet készíteni. Váltson a Kijelölő eszközre; ekkor az Eszközvezérlősávon kapcsológombok egy négyes csoportját találja, ahol balról a második gombon két koncentrikus, lekerekített sarok látható. Ezzel a gombbal szabályozható, hogy átméretezéskor a lekerekített sarkok is méreteződjenek-e. - - + + Például az alábbi vörös téglalapot néhányszor megdupláztuk, majd a másolatokat úgy nagyítottuk, illetve kicsinyítettük különféle mértékben, hogy közben a „Kerekített sarkok átméretezése” ki volt kapcsolva: - Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” kikapcsolva - - - - - - - - - - + Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” kikapcsolva + + + + + + + + + + Megfigyelheti, hogy a lekerekített sarkok mérete és alakja minden téglalapon egyforma, így a jobb felső sarkok pontosan egymásra illeszthetők. Minden kék téglalap az eredeti vörösnek egy-egy másolata, pusztán a Kijelölő eszközzel át lettek méretezve, nem kellett semmit utólag módosítani a lekerekítő fogantyúk helyzetén. - - + + Összevetésként bemutatjuk ugyanazt a kompozíciót, de most a „Kerekített sarkok átméretezése” be volt kapcsolva: - Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” bekapcsolva - - - - - - - - - - + Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” bekapcsolva + + + + + + + + + + Így a lekerekített sarkok ugyanúgy különböznek, akár maguk a téglalapok, és egyáltalán nem illeszkednek a jobb felső sarkok (nagyítsa fel, ha nem látja). Az ilyen átméretezés ugyanazt a (látható) eredményt adja, mint egy útvonallá alakított (Ctrl+Shift+C) téglalap átméretezése. - - + + Íme a lekerekítő fogantyúkhoz használható billentyűkombinációk: - - - + + + A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a két sugarat kiegyenlíti (körív alakú lekerekítés). - - - + + + Ctrl+kattintás az egyik fogantyún húzás nélkül is kiegyenlíti a másikhoz tartozó sugarat. - - - + + + A Shift+kattintás megszünteti a lekerekítést. - - + + Valószínűleg észrevette, hogy a Téglalap eszköz Eszközvezérlősávján megadható a lekerekítés vízszintes (Rx) és függőleges (Ry) sugara, így azokat tetszőleges pontossággal és mértékegységben állíthatja be a kijelölt téglalapra. A Csúcsok szögletessé tétele gomb pontosan azt teszi, amire a nevéből is gondol – megszünteti a kijelölt téglalapok sarkainak kerekítettségét. - - + + Megvan az a nem elhanyagolható előnyük ezeknek a vezérlőknek, hogy egyidejűleg tetszőleges számú téglalapra alkalmazhatók. Például ha szeretné egyszerre megváltoztatni a rétegen levő összes téglalapot, csak nyomja meg a Ctrl+A billentyűket (Minden kijelölése), és állítsa be a kívánt értékeket az Eszközvezérlősávon. Ha a kijelölésében téglalapobjektumon kívül bármi más is van, az egyszerűen figyelmen kívül lesz hagyva – csak a téglalapok módosulnak. - - + + Most vessen egy pillantást az átméretező fogantyúkra. Csodálkozhat, hogy ezekre egyáltalán mi szükség van, hiszen a Kijelölő eszközzel is remekül méretezhető bármely téglalap. - - + + Az a baj a Kijelölő eszközzel, hogy ott a vízszintes és a függőleges mindig a lap szerint értendő. Ezzel szemben a Téglalap eszköz átméretező fogantyúit használva az átméretezés mindig a téglalap oldalai mentén történik akkor is, ha a téglalap el van forgatva vagy döntve. Próbálja meg átméretezni ezt a téglalapot előbb a Kijelölő eszközzel, aztán a Téglalap eszköz átméretező fogantyúival: - - - + + + Minthogy két átméretező fogantyú van, bármilyen irányban tud méretezni vagy mozgatni egy téglalapot az oldalai mentén. Az ilyen átméretezés mindig megtartja a lekerekítés sugarát. - - + + Íme az átméretező fogantyúkhoz használható módosítók: - - - + + + A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a mozgást az oldalakhoz vagy az átlóhoz kényszeríti. Magyarul: így megtartható a téglalap szélessége vagy magassága, vagy pedig a magasság és szélesség aránya (a saját koordináta-rendszerében, amely lehet elforgatott vagy döntött). - - + + Itt látható az előző téglalap, a szürke szaggatott vonalakkal jelzett irányokhoz kényszeríthető a mozgás a Ctrl billentyűvel (próbálja ki): - - - - - - + + + + + + - - A méretező fogantyúk mozgásának kényszerítése a Ctrl billentyűvel - - + + A méretező fogantyúk mozgásának kényszerítése a Ctrl billentyűvel + + Egyszerűen készíthető például 3D kompozíció egy téglalap megdöntésével és elforgatásával, majd ezt néhányszor duplikálva, végül a fogantyúkkal átméretezve a másolatokat: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A 3 eredeti téglalap - A lemásolt és – jobbára a Ctrl billentyűt is nyomva – átméretezett téglalapok - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + A 3 eredeti téglalap + A lemásolt és – jobbára a Ctrl billentyűt is nyomva – átméretezett téglalapok + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipszisek - - + + Az Ellipszis eszközzel (F5) ellipsziseket és köröket készíthet, melyeket cikkekké vagy ívekké is alakíthat. A módosítóbillentyűk megegyeznek a Téglalap eszköznél megismertekkel: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával kört vagy olyan ellipszist rajzolhat, melynek a tengelyaránya egész (2:1, 3:1 stb.). - - - + + + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - - + + Jelölje ki az alábbi ellipszist, és vizsgálja meg a fogantyúit: - - - + + + Először itt is három fogantyút láthat, de valójában ez is négy. A jobb oldalon két fogantyú van egymáson, melyek lehetővé teszik az ellipszis „felnyitását”. Húzza el a jobb oldali fogantyút, majd a másikat is, amely alatta volt, és egy tortadiagram-szerű cikket vagy ívet kap: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Ha ellipszis- vagy körcikket (egy ív és két sugár) szeretne rajzolni, akkor a fogantyút az ellipszisen kívül mozgassa; ha ívet, akkor pedig azon belül. Fent, a bal oldalon 4 cikket láthat, míg a jobb oldalon 3 ívet. Figyelje meg, hogy az ív nyitott alakzat, vagyis a körvonala csak az ellipszis vonalán fut végig, de nem köti össze a két végpontot. Ez még jobban érzékelhető, ha megszünteti a kitöltést, és csak a körvonalat látja: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Cikkek - Ívek - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Cikkek + Ívek + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Nézze meg a bal oldali ellipsziscikkek legyezőszerű csoportját. Ilyet könnyű készíteni a fogantyú szöghöz igazításával, a Ctrl segítségével. Az alábbi módosítóbillentyűket használhatja az ív vagy cikk fogantyúihoz: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával 15°-os szögenként érvényesül a változás. - - - + + + A Shift+kattintás egésszé teszi az ellipszist (megszünteti az ívet vagy a cikket). - - + + A szöghöz kényszerítés mértéke megváltoztatható az Inkscape-beállításokban (a Lépésközök lapon). - - + + A másik két fogantyúval lehet az ellipszist a középpontja körül átméretezni. Ezek módosítóbillentyűi hasonlók a téglalapok lekerekítő fogantyúiéihoz: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával körré alakítható (a másik sugár az éppen mozgatott fogantyúhoz tartozó sugárhoz igazodik) az ellipszis. - - - + + + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is körré alakítja az ellipszist. - - + + És akárcsak a téglalap esetében, ezek az átméretező fogantyúk a szélességet és a magasságot az ellipszis saját koordináta-rendszerén belül módosítják. Vagyis így egy elforgatott vagy nyírt ellipszis az eredeti tengelyei mentén könnyedén nyújtható vagy összenyomható, mialatt megtartja az elforgatását vagy nyírását. Próbálja meg átméretezni az alábbi ellipsziseket a méretező fogantyúkkal: - - - - - - - + + + + + + + Csillagok - - + + A csillagok az Inkscape legösszetettebb és legérdekesebb alakzatai. Ha ámulatba akarja ejteni a barátait az Inkscape-pel, akkor a Csillag eszközt mutassa meg nekik. Végtelenül szórakoztató – szinte függőséget okoz! - - + + Ezzel az eszközzel két hasonló, de mégis különböző alakzatfélét lehet készíteni: csillagot és sokszöget. A csillagnak két fogantyúja van, ezek helyzete határozza meg az ágak hosszát és alakját; egy sokszög csak egy fogantyúval bír, ezt mozgatva egyszerűen forgathatja és méretezheti a sokszöget: - - - Csillag + + + Csillag - - - Sokszög + + + Sokszög - - + + A Csillag Eszközvezérlősávján oda-vissza lehet váltani, hogy az alakzat csillag, vagy a neki megfelelő sokszög legyen-e. E gombok mellett egy számbeviteli mezőben lehet megadni a csillag vagy sokszög csúcsainak a számát. Ez a tulajdonság csak innen módosítható. A csúcsok száma 3 (értelemszerűen) és 1024 között lehet, de egy kevésbé erős gépen ne próbálkozzon túl nagy számmal (úgy 200 felett). - - + + Egy csillag vagy sokszög rajzolásakor - - - + + + a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a szög 15°-onkénti változását. - - + + Természetesen a csillag sokkal érdekesebb alakzat (jóllehet a sokszög sokszor hasznosabbak bizonyul a gyakorlatban). A csillag két fogantyújának kicsit eltérő a rendeltetése. Az egyik (ez kezdetben egy csúcson helyezkedik el, vagyis a csillag egy konvex sarkán) a csillag ágait növeli vagy csökkenti, de ha (az alakzat középpontjához képest) forgatja, a másik fogantyú is ennek megfelelően elforog. Ebből következően a csillag ágait így nem lehet nyírni. - - + + A másik fogantyút (kezdetben két csúcs között egy konkáv sarokban találja) viszont szabadon mozgathatja mind sugárirányban, mind érintőlegesen, anélkül, hogy ez hatással lenne a csúcson ülő fogantyúra. (Tulajdonképpen ez a fogantyú csúccsá válik, ha a középponttól távolabbra kerül, mint a másik fogantyú.) Ezzel lehet tehát egy csillag ágait ferdévé tenni, és így készíthető mindenféle kristály, mandala, hópehely vagy sündisznószerűség: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ha szabályos csillagot szeretne rajzolni, akkor a nyíró fogantyút is kényszerítheti a másikhoz hasonló viselkedésre: - - - + + + A Ctrl nyomva tartásával a csillag ágai sugárirányban tarthatók (nincs nyírás). - - - + + + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is megszünteti a nyírást. - - + + Hasznos kiegészítője a mozgatható fogantyúknak az Eszközvezérlősávon található Ágarány beviteli mező, amellyel a két fogantyú középponttól való távolságának aránya adható meg. - - + + Két további trükköt is tartogat még az Inkscape Csillag eszköze. A geometriában a sokszög egyenes vonalú oldalakból és éles szögekből áll. A valóságban azonban gyakran találunk különféle mértékben görbült vagy lekerekített formákat – és az Inkscape-pel készíthető ilyen is. Viszont a csillagok és a sokszögek lekerekítését kicsit másképpen kell csinálni, mint a téglalapokét. Nincs külön fogantyú a lekerekítéshez, de - - - + + + a Shift+húzás az érintő irányában kerekíti le a csillag vagy a sokszög csúcsait; - - - + + + a Shift+kattintás egy fogantyún megszünteti a lekerekítettséget. - - + + Az „érintő irányában” a középpont felé irányuló egyenesre merőleges irányként értendő. Ha a fogantyút az óramutató járásával ellentétes irányba „forgatja”, akkor pozitív, ha az óramutató járásával egyező irányba, akkor negatív lesz a lekerekítés. (Lejjebb láthat példákat a negatív lekerekítésre.) - - + + Álljon itt összehasonlításként egy lekerekített négyzet (Téglalap eszköz) és egy lekerekített, négy oldalú sokszög (Csillag eszköz): - - - Lekerekített sokszög + + + Lekerekített sokszög - - - Lekerekített téglalap + + + Lekerekített téglalap - - + + Láthatja, hogy míg a lekerekített négyzet oldalai egyenesek, a sarkok pedig körív alakúak (általánosan elliptikusak), addig egy lekerekített sokszög vagy csillag esetében nem talál egyenes vonalat; a görbület egyenletesen változik a maximumtól (a sarkoknál) a minimumig (a sarkok közt félúton). A program ezt úgy éri el, hogy minden csomóponthoz hozzáad két, egy egyenesre eső Bézier-érintőt (meg is nézheti ezeket, ha az alakzatot útvonallá alakítja, majd a Csomópont eszközzel megvizsgálja). - - + + Az Eszközvezérlősávon szintén beállítható a Lekerekítettség, ami az érintők hosszának és az érintők melletti oldalak hosszának az arányát adja meg. Ez a paraméter negatív is lehet, ekkor az érintők iránya megfordul. A 0,2 és a 0,4 közötti értékekkel „rendes” lekerekítésre számíthat, ettől eltérő értékek nagyon szép, komplikált és egészen megjósolhatatlan formákat eredményeznek. Egy nagymértékben lekerekített csillag messze túlnyúlhat a fogantyúja pozícióján. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél jelezve a lekerekítettség mértékét: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - 3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - 3,00 - - −0,43 - - −8,94 - - 0,39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + 3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + 3,00 + + −0,43 + + −8,94 + + 0,39 + + Ha olyan csillagot szeretne, melynek a csúcsai hegyesek, de a konkáv részek kerekítettek vagy fordítva, ezt könnyen elérheti perem (Ctrl+J) alkalmazásával: - - - - Eredeti csillag - Kapcsolt perem, zsugorítva - Kapcsolt perem, nyújtva - - + + + + Eredeti csillag + Kapcsolt perem, zsugorítva + Kapcsolt perem, nyújtva + + Egy csillag fogantyúinak a Shift+húzása sokak szerint az egyik legkiválóbb időtöltés. De van valami, ami még ennél is jobb. - - + + A valóságban előforduló formák utánzását segíti a csillag vagy sokszög véletlenszerűsítése (vagyis véletlenszerű torzítása). Kevés véletlenszerűség hozzáadása által a csillag kevésbé lesz szabályos, természetesebben hat, gyakran mókásan; sok véletlenszerűség alkalmazása a kiszámíthatatlan, furcsa alakzatok előállításának egy izgalmas módja. Egy lekerekített csillag véletlenszerűsítve is megtartja a lekerekítettségét. Íme a módosítóbillentyűk: - - - + + + Az Alt+húzás érintő irányú véletlenszerűsítést eredményez. - - - + + + Az Alt+kattintás egy fogantyún megszünteti a véletlenszerűséget. - - + + Miközben megrajzol, vagy a fogantyú húzásával szerkeszt egy véletlenszerűsített csillagot, az kicsit „remegni” fog, mivel a fogantyúk minden egyedi pozíciójához egy egyedi véletlenszerű érték tartozik. Így ha egy fogantyút Alt nélkül mozgat, az állandó véletlenszerűségi szint mellett újra véletlenszerűsíti az alakzatot, az Alt+húzás ellenben megtartja a véletlenszerű értéket, de megváltoztatja annak a mértékét. Az alábbi csillagok paraméterei pontosan egyformák, de mindegyiket újra véletlenszerűsítettük a fogantyúk nagyon pici megmozdításával (a véletlenszerűség mértéke mindegyiknél 0,1): - - - - - - - + + + + + + + Itt pedig az előző sor középső csillaga látható, a véletlenszerűség mértékét −0,2 és 0,2 között változtatva: - +0,2 - +0,1 - 0 - −0,1 - −0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + −0,1 + −0,2 + + + + + + + Alt+húzással mozgassa a fenti középső csillag egyik fogantyúját, és közben figyelje meg, hogyan alakul át a jobb és a bal oldali szomszédjához hasonlóvá – majd változik tovább. - - + + Biztosan Ön is fog magának találni olyan felhasználási területet, ahol a véletlenszerű csillagok jól alkalmazhatók, de én különösen rajongok a kerek, amőbaszerű foltokért és a nagy, viharos bolygók fantasztikus tájaiért: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Spirálok - - + + Az Inkscape spirálja is sokoldalú alakzat, és ha nem is oly sokrétűen, mint a csillag, azért néha nagyon jól felhasználható. A spirál a csillaghoz hasonlóan a középpontjából indul; rajzolásakor éppúgy, mint módosításkor, - - - + + + a Ctrl+húzás 15°-os lépésközhöz kényszeríti az egérmozgás szögét. - - + + A spirálhoz két fogantyú tartozik, egy a belső, egy a külső végén. Egyszerű húzásuk fel- vagy letekeri a spirált (vagyis „folytatja” azt, megváltoztatja a fordulatok számát). További módosítóbillentyűk: - - + + A külső fogantyú esetében - - - + + + a Shift+húzás méretezi vagy forgatja a spirált a középpont körül (nem teker fel és le); - - - + + + az Alt+húzás zárolt sugár mellett teker fel vagy le. - - + + A belső fogantyú esetében - - - + + + az Alt+húzás tágítja vagy szűkíti a spirált; - - - + + + az Alt+kattintás visszaállítja az eredeti szűkítést; - - - + + + a Shift+kattintás a fogantyút a spirál középpontjába mozgatja. - - + + A spirál szűkülése a csavarodás menetének egyenletestől való eltérését jelenti. Ha ez az érték 1, akkor a spirál egyenletes; ha 1-nél kisebb (Alt+húzás felfelé), a spirál a külső széle felé sűrűsödik; ha nagyobb 1-nél (Alt+húzás lefelé), akkor a középpontja felé sűrűbb: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Egy spirálnak legfeljebb 1024 fordulata lehet. - - + + Ahogy az Ellipszis eszközzel nem csak ellipszisek, hanem ívek (vonalak állandó görbülettel) is rajzolhatók, úgy a Spirál eszköz is alkalmas szabályosan változó görbületek létrehozására. A közönséges Bézier-görbével összevetve egy ív vagy egy spirál sokszor megfelelőbb, mert a hossza az egyik fogantyúja mozgatásával módosítható, anélkül hogy közben az alakja megváltozna. Továbbá, bár a spirált kitöltés nélkül szokás rajzolni, kitöltési szín hozzáadásával és a körvonalát kikapcsolva érdekes hatások érhetők el. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Különösen érdekes például a spirál pontozott körvonallal – egy ilyen egyesíti az alakzat egyenletes körkörösségét a szabályos, egyenlő közű foltokkal (pontok vagy szaggatott vonal), mellyel gyönyörű moaréhatás érhető el: - - - - + + + + Zárszó - - + + Az Inkscape alakzateszközei nagyon sokoldalú szerszámok. Tanulja meg a fogásaikat, és játsszon velük kedve szerint – kifizetődő lesz a grafikai munkái során, mert alakzatok alkalmazása egyszerű útvonalak helyett sok esetben felgyorsítja egy vektorgrafika elkészítését, és könnyebben módosíthatóvá is teszi azt. Ha van valamilyen ötlete, amivel az alakzatok még használhatóbbak lennének, a fejlesztők örömmel várják a javaslatait. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban - + + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg index 3a2bf65bf..fc183e5f8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + - - ::BENTUK + + ::BENTUK - - + + Tutorial ini membahas tentang empat shape tools: Rectangle (Segi), Ellipse (Bulatan), Star (Bintang), dan Spiral. Kami akan mendemonstrasikan kemampuan Inkscape dalam membentuk dan memberikan contoh bagaimana dan kapan mereka dapat digunakan. - - + + Gunakan Ctrl+Panah, roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar menghasilkan obyek, seleksi, dan transformasi, bacalah tutorial Dasar di Help > Tutorials. - - + + Inkscape memiliki 4 shape tools (peralatan membentuk), setiap tool (alat) mampu menciptakan dan mengedit shape (bentuk) tipenya sendiri. Shpae adalah sebuah objek yang bisa anda modifikasi dengan cara yang unik sesuai tipenya, menggunakan handles yang bisa diseret dan parameter yang menentukan tampilan dari shape tersebut. - - + + Sebagai contoh, pada tipe star (bintang), anda bisa mengatur jumlah jari, panjangnya, sudut, kebulatan, dan lain-lain. - tetapi sebuah bintang tetaplah sebuah bintang. Sebuah shape “tidak sebebas“ path sederhana, tapi sering lebih menarik dan berguna. Anda bisa selalu mengkonversi shape menjadi path (Ctrl+Shift+C), tetapi konversi sebaliknya tidak dimungkinkan. - - + + Shape tool yaitu Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. Pertama, mari lihat bagaimana shape tool bekerja; setelah itu kita akan menjelajahi masing-masing tipe shape lebih detail. - + Tips umum - - + + Sebuah shape baru diciptakan dengan menyeret toolnya diatas kanvas. Setelah shape tercipta (dan selama itu masih dipilih), ia akan menampilkan handlenya dalam tanda bentuk-berlian putih, jadi anda bisa langsung mengeditnya dengan menyeret handlenya. - - + + Semua jenis shape menampilkan handlenya dalam semua (empat) shape tool dan juga Node tool (F2). Saat anda meletakkan kursor tetikus anda diatas sebuah handla, ia memberitahu anda lewat status bar apa yang handle ini akan lakukan jika diseret atau diklik dengan modifier yang berbeda. - - + + Juga, setiap shape tool menampilkan parameternya dalam Tool Controls bar (yang berjalan horizontal diatas kanvas). Biasanya ia memiliki beberapa numeric entry fields (kotak masukan numerik - tempat anda bisa memasukkan angka) dan tombol untuk mereset nilai bawaannya. Saat sebuah shape dari tipe tool yang saat itu digunakan dipilih, mengedit nilai dalam Controls bar akan merubah shape yang dipilih. - - + + Setiap perubahan pada Tool Control akan diingat dan digunakan untuk objek berikutnya yang anda gambar dengan tool tersebut. Sebagai contoh, setelah anda merubah jumlah jari dari sebuah star (bintang), bintang yang baru akan memiliki jumlah jari yang sama jika digambar. Lebih lanjut, bahkan dengan hanya memilih sebuah shape yang sudah diubah sebelumnya akan mengirimkan parameternya ke Tools Control bar dan kemudian mengatur nilai dari shape baru tipe tersebut yang akan dibuat nantinya. - - + + Saat menggunakan sebuah shape tool, memilih sebuah obyek bisa dilakukan dengan klik pada obyek tersebut. Ctrl+klik (seleksi grup) dan Alt+klik (seleksi dibawah) juga bekerja selayaknya pada Selector tool. Esc untuk melepas. - + Persegi - - + + Sebuah rectangle (persegi) adalah yang paling sederhana tapi mungkin shape yang paling umum dalam desain dan ilustrasi. Inkscape bertujuan membuat proses menciptakan dan mengedit persegi semudah dan sesimpel mungkin. - - + + Beralihlah ke Rectangle tool dengan F4 atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Gambarlah sebuah persegi pada bagian yang biru: - gambar disini - - - + gambar disini + + + Kemudian, tanpa meninggalkan Rectangle tool, berpildahlah dari persegi yang satu ke yang lain dengan klik. - - + + Shortcut menggambar persegi: - - - + + + Dengan Ctrl, gambar sebuah bujur sangkar atau sebuah persegi integer-ratio (2:1, 3:1, dll) - - - + + + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - - + + Seperti yang anda lihat, persegi yang terpilih (persegi yang baru digambar selalu terpilih) menampilkan tiga handle di tiga sudutnya. Sebenarnya ada empat handle, tapi dua dari mereka (di sebelah kanan atas) bertumpuk jika sudut persegi tidak dibulatkan/dilengkungkan. Dua buah ini adalah rounding handles; dua yang lain (kiri atas dan kanan bawah) adalah resize handles. - - + + Mari perhatikan rounding handle. Klik dan tahan salah satu dari mereka dan seret kebawah. Empat sudut persegi tersebut sekarang membulat/melengkung, tidak tajam lagi, dan kini anda bisa melihat rounding handle kedua — tetap di posisi pertamanya di sudut. Jika anda ingin sudut yang membulat, ini saja yang anda perlu anda lakukan. Jika anda ingin sudut yang melengkung lebih jauh mengikuti satu sisi, anda bisa memindahkan handle yang satunya lagi ke kearah kiri. - - + + Berikuti ini, dua persegi pertama memiliki border lengkung sirkular, sedangkan dua sisanya elips. - Border lengkung eliptik - Border lengkung sirkular - - - - - - + Border lengkung eliptik + Border lengkung sirkular + + + + + + Masih di Rectangle tool, klik persegi-persegi ini, dan amati rounding handle mereka. - - + + Sering, radius dan bantuk dari sudut yang membulat haruslah konstan dengan seluruh komposisi, walau ukuran dari persegi berbeda (bayangkan diagram dengan kotak berborder lengkung dalam macam-macam ukuran). Inkscape membuat ini mudah. Berpindahlah ke Selector tool; didalam Tool Controls barnya, terdapat sebuah grup dengan empat tombol, kedua dari kiri menampilkan dua border lengkung konsentrik. Disini anda bisa mengontrol apakah sudut tersebut ikut berubah ukurannya saat sebuah persegi diubah ukurannya atau tidak. - - + + Sebagai contoh, disini persegi warna merah diduplikat dan diubah ukurannya beberapa kali, beberapa tingkatan keatas dan kebawah, dengan proporsi yang berbeda. dengan tombol “Scale rounded corners” dalam keadaan off (mati): - Mengatur skala persegi lengkungDengan "Skala border lengkung" MATI - - - - - - - - - - + Mengatur skala persegi lengkungDengan "Skala border lengkung" MATI + + + + + + + + + + Perhatikan bagaimana ukuran dan bentuk sudut border lengkung mereka sama, sehingga bulatan/lengkungan rata di pojok kanan atas dimana mereka semua bertemu. Semua persegi yang biru diambil dari persegi merah dan diskala ulang melalui Selector, tanpa mengatur manual rounding handlesnya. - - + + Sebagai perbandingan, inilah komposisi yang sama tetapi dibuat dengan kondisi tombol “Scale rounded corners” on (hidup): - Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP - - - - - - - - - - + Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP + + + + + + + + + + Dapat dilihat border lengkung mereka sekarang berbeda dengan persegi asalnya, dan tidak ada persamaan sedikitpun di sudut kanan atas (zum untuk melihat). Hasil yang sama bisa anda dapatkan dengan mengkonversi persegi asli menjadi path (Ctrl+Shift+C) dan menskala ulang persegi tersebut sebagai path. - - + + Berikut adalah shortcut untuk border lengkung sebuah persegi: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk menyamakan radius yang lain (circular rounding) - - - + + + Ctrl+klik untuk menyamakan radius yang lain tanpa perlu menyeret. - - - + + + Shift+klik untuk menghilangkan rounding/kelengkungan. - - + + Anda mungkin telah menyadari bahwa Control bar Rectangle tool menampilkan rounding radii horisontal (Rx) dan vertikal (Ry) dari persegi yang dipilih dan anda bisa menatanya menggunakan unit panjang apapun. Tombol Not rounded menghapus border lengkung dari persegi yang dipilih. - - + + Keunggulan dari kontrol tersebut adalah bisa merubah banyak persegi sekaligus. Contohnya, jika anda ingin mengubah semua persegi dalam layer, gunakan saja Ctrl+A (Select All) dan aturlah parameternya di Controls bar. Jika ada obyek non-persegi yang dipilih, mereka tidak dianggap - hanya persegi yang akan berubah. - - + + Sekarang, perhatikan handle pengubah ukuran dari persegi. Anda mungkin bertanya, untuk apa mereka, jika kita bisa mengubah ukuran dari Selector? - - + + Masalahnya, dengan Selector, patokan horisontal dan vertikalnya adalah halaman dokumen. Berbeda dengan handle pengubah ukuran. Patokannya adalah sisi-sisi dari persegi tersebut, bahkan jika perseginya diputar atau bengkok. Sebagai contoh, cobalah mengubah ukuran persegi ini, pertama dengan Selector, kemudian dengan handle pengubah ukurannya di Rectangle tool: - - - + + + Karena handle tersebut ada dua, anda bisa mengubah ukuran persegi tersebut kearah manapun searah sisinya. Handle pengubah ukuran selalu menyesuaikan dengan rounding radii. - - + + Berikut adalah shortcut untuk handle pengubah ukuran: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuatnya lengket dengan sisi atau diagonal dari persegi. Dengan kata lain, Ctrl menyesuaikan dengan lebar, tinggi, maupun rasio lebar/tinggi persegi yang bersangkutan (sekali lagi, dalam sistem koordinatnya yang bisa diputar atau dibengkokkan). - - + + Berikut adalah persegi yang sama, dengan garis putus-putus abu-abu yang menunjukkan arah lengket handle pengubah ukuran saat diseret dengan Ctrl (Cobalah): - - - - - - + + + + + + - - Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl - - + + Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl + + Dengan membengkokkan dan memutar sebuah persegi, kemudian menduplikasi dan mengubah ukurannya dengan handle pengubah ukuran, komposisi 3D dapat dihasilkan dengan mudah. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 persegi awal - Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 persegi awal + Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elips - - + + Ellipse (elips) tool (F5) dapat menghasilkan elips dan lingkaran, yang bisa anda ubah menjadi segmen atau arc. Shortcut gambarnya sama dengan rectangle tool. - - - + + + Dengan Ctrl, gambar sebuah lingkaran atau elips dengan integer-ratio (2:1, 3:1, dll.). - - - + + + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - - + + Mari menjelajahi handle dari sebuah elips. Pilih yang ini: - - - + + + Sekali lagi, anda bisa melihat tiga handle, tapi sebenarnya ada empat. Handle paling kanan bertumpukan dengan handle untuk “membuka” elips. Seret handle paling kanan tersebut, kemudian seret handle yang tampak dibawahnya, untuk mendapatkan variasi segmen pie-chart atau arc. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Untuk mendapatkan sebuah - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Segmen - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmen + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Perhatikan grup serupa-kipas dari segmen panjang disebelah kiri. Itu dibuat dengan angle snapping dari handle dengan Ctrl. Berikut adalah shortcut dari handle arc/segmen: - - - + + + Dengan Ctrl, jepit handlenya setiap diseret 15 derajat. - - - + + + Shift+klik untuk membuat elipsnya utuh (bukan arc atau segmen) - - + + Snap angle (sudut jepit/pelengketan) bisa dirubah melalui Inkscape Preferences (tab Steps). - - + + Dua handle yang lain dari elips digunakan untuk mengubah ukurannya dari tengah. Shortcutnya mirip dengan border lengkung dari persegi: - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuat lingkaran (membuat radiusnya sama) - - - + + + Ctrl+klik untuk membuat lingkaran tanpa menyeret. - - + + Dan, sama seperti handle pengubah ukuran persegi, handle elips ini menyesuaikan tinggi dan lebar elisp dalam koordinat milik elips sendiri. Ini berarti elips yang diputar atau dibengkokkan bisa dengan mudah ditarik atau diremas dalam aksis bawaannya walau sudah diputar atau bengkok. Cobalah menubah ukuran elips yang mana saja dengan handle pengubah ukurannya: - - - - - - - + + + + + + + Bintang - - + + Stars (bintang) adalah shape Inkscape yang paling kompleks dan menarik. Jika anda ingin membuat teman anda berkata Wow! dengan Inkscape, suruh mereka bermain dengan Star tool. Sangat menghibur - membuat ketagihan! - - + + Star tool mampu menghasilkan dua obyek serupa tapi tak sama: bintang dan poligon. Sebuah bintang memiliki dua handle yang posisinya menentukan panjang dan bentuk jarinya; sebuah poligon hanya memiliki satu handle yang sederhananya memutar dengan merubah ukuran poligon saat diseret. - - - Bintang + + + Bintang - - - Poligon + + + Poligon - - + + Pada Controls bar dari Star tool, yang pertama adalah checkbox untuk mengubah bintang menjadi poligon dan sebaliknya. Berikutnya, sebuah numeric field (daerah masukan) untuk mengatur jumlah sudut sebuah bintang atau poligon. Parameter ini hanya bisa diedit melalui Controls bar. Jumlah yang diizinkan dari 3 (tentu saja) sampai 1024, tetapi sebaiknya anda tidak mencoba angka yang besar (misalnya diatas 200) jika komputer anda lambat. - - + + Saat menyeret sebuah bintang atau poligon baru, - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk menjepit sudutnya setiap 15 derajat. - - + + Naturalnya, sebuah bintang adalah shape yang lebih menarik (walau poligon pada praktiknya lebih sering digunakan). Dua handlenya memiliki fungsi yang sedikit berbeda. Handle pertama (yang ada pada vertexnya, alias pada ujung lancip jari-jari dari bintang) mengatur apakah pendaran bintangnya lebih panjang atau lebih pendek, tetapi jika anda memutarnya (secara relatif terhadap titik tengah), handle yang lain akan mengikuti. Ini berarti anda tidak bisa membengkokkan pendar sebuah bintang dengan handle ini. - - + + Handle yang satunya terdapat di pangkal jari-jarinya, bebas dipindahkan baik secara radial maupun tangential, tanpa mempengaruhi handle vertexnya. (bahkan, handle ini bisa menjadi vertex jika dipindahkan lebih jauh dari titik tengah daripada handle satunya.) Inilah handle yang bisa membengkokkan jari-jari bintang untuk menghasilkan bentuk seperti kristal, mandala, bunga salju, dan procupine: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Jika anda hanya butuh sebuah bintang biasa, anda bisa membuat handle pembengkoknya bekerja sebagai handle biasa. - - - + + + Seret dengan Ctrl untuk membuat bintang tetap berpendar radial (tanpa pembengkokan) - - - + + + Ctrl+klik untuk menghilangkan pembengkokan tanpa menyeret. - - + + Controls bar juga memiliki Spoke ratio field yang mendefinisikan rasio dari jarak antar dua handle tersebut dari titik tengah. - - + + Bintang Inkscape masih memiliki dua trik lagi. Dalam geometri, sebuah poligon adalah sebuah bentuk dengan pinggir lurus dan sudut tajam. Dalam dunia nyata, kelengkungan beberapa derajat biasanya ada — dan Inkscape juga dapat melakukannya. Melengkungkan sebuah bintang atau poligon sedikit berbeda dengan melengkungkan persegi. Anda tidak menggunakan handle khusus untuk ini, tapi - - - + + + Shift+seret sebuah handle secara tangential untuk melengkungkan sebuah bintang atau poligon - - - + + + Shift+klik sebuah handle untuk menghilangkan kelengkungan. - - + + “Tangential“ berarti arah mendekati atau menjauhi titik tengah. Jika anda “memutar“ sebuah handle dengan Shift berlawanan arah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan positif; jika searah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan negatif. (lihat kebawah untuk contoh kelengkungan negatif.) - - + + Ini adalah perbandingan dari sebuah bujur sangkar lengkung (Rectangle tool) dengan poligon 4-sisi lengkung (Star tool): - - - Poligon lengkung + + + Poligon lengkung - - - Persegi lengkung + + + Persegi lengkung - - + + Seperti yang bisa anda lihat, jika persegi lengkung memiliki garis segmen lurus pada sisinya dan lengkungan pada sudutnya, sebuah poligon atau bintang lengkung tidak memiliki garis lurus sama sekali; semuanya melengkung halus dari maksimumnya (disudut) sampai minimumnya (ditengah diantara sudut). Inkscape melakukan ini hanya dengan menambahkan Bezier kolinear tangential untuk setiap node dari shape tersebut (anda bisa melihatnya jika anda merubahnya menjadi path dan memeriksanya dengan Node tool). - - + + Parameter Rounded yang bisa anda atur di Controls bar adalah rasio dari panjang tangent sampai panjang sisi poligon/bintang sampai yang mana mereka berdekatan. Parameter ini bisa negatif, yang akan membalik arah tangent. Nilai sekitar 0.2 sampai 0.4 memberikan rounding “normal” yang anda bisa duga; nilai lain biasanya menghasilkan pola yang indah, kompleks, dan tidak terduga. Sebuah bintang dengan nilai kelengkungan yang besar bisa memiliki jari yang jauh meninggalkan handlenya. Berikut beberapa contoh, masing-masing dengan nilai kelengungannya: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Jika anda ingin jari dari sebuah bintang menjadi tajam tetapi lengkungannya halus atau sebaliknya, ada cara mudah dengan membuat offset (Ctrl+J) dari bintang tersebut: - - - - Bintang asal - Offset terkait, inset - Offset terkait, outset - - + + + + Bintang asal + Offset terkait, inset + Offset terkait, outset + + Shift+seret hanlde bintang pada Inkscape adalah salah satu cara yang baik, tetapi bisa lebih baik lagi. - - + + Untuk membuat imitasi yang mendekati bentuk-bentuk di dunia nyata, Inkscape bisa mengacak (secara acak mendistorsi) bintang dan poligonnya. Sedikit pengacakan akan membuat sebuah bintang lebih normal, lebih manusiawi, terkadang lucu; acakan yang kuat adalah cara yang menyenangkan untuk mendapatkan variasi bentuk yang gila dan tak terduga. Sebuah bintang yang lengkung tetap melengkung halus saat diacak. Berikut shortcutnya: - - - + + + Alt+seret sebuah handle secara tangential untuk mengacak bintang atau poligon. - - - + + + Alt+klik sebuah handle untuk menghilangkan pengacakan. - - + + Saat anda menggambar atau menyeret-sambil-mengedit handle bintang yang teracak, ia akan ”bergetar” karena setiap posisi unik dari handlenya berkorespondensi dengan pengacakan uniknya. Jadi, memindahkan sebuah handle tanpa Alt akan mengacak ulang bentuk tersebut dalam tingkat pengacakan yang sama, sedangkan Alt-dan-seret akan membuatnya tetap pada pengacakan yang sama tetapi mengatur tingkatnya. Berikut adalah bintang yang parameternya sama, tetapi masing-masing diacak dengan sedikit memindahkan handlenya (dengan tingkat pengacakan sekitar 0.1): - - - - - - - + + + + + + + Dan berikut adalah bintang yang ditengah dari baris sebelumnya, dengan tingkat pengacakan dari -0.2 sampai 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+seret handle dari bintang tengah dalam baris ini dan amati perubahannya menjadi tetangganya di sebelah kanan dan kiri — dan seterusnya. - - + + Anda mungkin akan menemukan aplikasi tersendiri untuk bintang yang diacak, tetapi saya cenderung menggunakannya untuk tompel melengkung mirip-amuba dan planet besar yang kasar dengan permukaan yang fantastis: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Spiral - - + + Spiralnya Inkscape adalah shape yang cukup kaya bentuk, dan walaupun tidak seterkenal Star (bintang), kadang amat berguna. Sebuah spiral, seperti bintang, digambar dari tengah; baik saat menggambar maupun saat mengedit, - - - + + + Ctrl+seret untuk menjepit sudut setiap perubahan 15 derajat - - + + Setelah digambar, sebuah spiral memiliki dua handle diujung luar dan dalamnya. Masing-masing handle, saat diseret, akan menggulung spiral tersebut (alias meneruskannya, merubah banyak putaran). Shortcut lain: - - + + Handle ujung luar: - - - + + + Shift+seret untuk merubah ukuran/memutar (tanpa menggulung). - - - + + + Alt+seret untuk mengunci radius saat menggulung. - - + + Handle ujung dalam: - - - + + + Alt+seret secara vertikal untuk menyatukan/memisahkan. - - - + + + Alt+klik untuk menata ulang pemisahan. - - - + + + Shift+klik untuk memindahkan handle ujung dalam ke tengah - - + + pemisahan dari sebuah spiral adalah ukuran nonlinear dari pusarannya. Saat sama dengan 1, spiralnya satu bentuk; saat kurang dari 1(Alt+seret) keatas), spiral akan lebih berat ke bagian luar. Saat lebih dari satu (Alt+seret kebawah), spiral akan lebih berat ke bagian tengah (dalam): - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Putaran maksimal sebuah spiral adalah 1024 - - + + Sama seperti Ellipse tool bagus tidak hanya untuk elips tapi juga untuk arcs (garis dari kurva yang konstan), Spiral tool juga berguna untuk membuat garis yang kurvanya halus. Dibandingkan dengan kurva Bezier, sebuah arc atau spiral kadang lebih ringkas digunakan karena anda bisa membuatnya lebih pendek atau lebih panjang dengan menyeret handlenya sepanjang kurva tanpa mengganggu bentuknya. Juga, saat spiral digambar normal tanpa warna isi, anda bisa menambahkan isi dan menghapus garis pinggirnya untuk efek yang menarik. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Yang paling menarik adalah spiral dengan garis berbintik — mereka memadukan kehalusan dari bentuknya dengan tanda putus-putus (titik atau garis) untuk efek yang indah: - - - - + + + + Akhir - - + + Shape tool Inkscape sangatlah bagus. Pelajari triknya dan bermainlah dengan mereka disaat santai — ini akan berguna saat anda melakukan pekerjaan desain anda, karena menggunakan shape ketimbang menggunakan path sederhana kadang membuat karya seni vektor lebih cepat dan mudah untuk dimodifikasi. Jika anda memiliki ide lebih jauh untuk kemajuan shape, silahkan hubungi pengembang. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung - + + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg index 057621899..148897e9d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::シェイプ + + ::シェイプ - - + + このチュートリアルは 4 つのシェイプツール (矩形、円/弧、星形、螺旋) について説明しています。Inkscape のシェイプで何ができるか、そしてどのような場合にどのように使用するかを示します。 - - + + Ctrl+矢印マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - - + + Inkscape には多用途の 4 つのシェイプツールがあり、どのツールもシェイプの作成と編集が行えます。シェイプはドラッグ可能なハンドルと形を決めている数値パラメータを使用して、シェイプに特有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトです。 - - + + 例えば、星形では頂点の数、長さ、角度、丸めその他を変更することができますが、星形は星形のままです。形状は、単純なパスより "自由度が少ない" ですが、ときにそれはより興味深く便利です。シェイプはいつでもパスに変換することができます (Ctrl+Shift+C) が、逆に変換することはできません。 - - + + シェイプツールは、矩形円/弧星形、および螺旋があります。はじめに、一般的にどう動作するか見てみましょう。それから各シェイプについて見ていきます。 - + 一般的な用法 - - + + 新しいシェイプは、対応するツールでキャンバス上を ドラッグ して作成します。一度作成されると (そして選択されている限り)、形状の編集が可能なひし形のハンドルが表示され、それをドラッグすることで直ちに編集できます。 - - + + 4 種のシェイプはすべて、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示します (F2)。カーソルをハンドルの上に置くと、ステータスバーにハンドルがさまざまな修飾キーを押した場合にドラッグやクリックでどう変化するかが表示されます。 - - + + また、各シェイプツールはツールコントロールバー (キャンバスの上) に、パラメータを表示します。通常そこにはいくつかの数値入力域とデフォルト値に戻す一つのボタンがあります。現在のツールタイプのオブジェクトが選択されると、コントロールバーの値を変更により選択したシェイプが変形します。 - - + + ツールコントロールに加えられた変更は記憶され、ツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用されます。例えば、星形の頂点の数を変更したあと新規に作成した星形の頂点数は前に描いた星の頂点数になります。さらに、選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星形にはその値が適用されます。 - - + + シェイプツールを使用しているときオブジェクトの上でクリックすると選択できます。Ctrl+クリック (グループから選択) と、Alt+クリック (隠れているオブジェクトの選択) も選択ツールと同様に動作します。Esc で選択は解除されます。 - + 矩形 - - + + 矩形は簡単ですがおそらくデザインやイラスト制作で最も一般的なシェイプでしょう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されています。 - - + + F4 を押すかツールバーのボタンを押して矩形ツールに切り替えます。新しく矩形をこの青い矩形の横に描いてみましょう: - ここに描く - - - + ここに描く + + + そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えてください。 - - + + 矩形描画のショートカットには以下のものがあります: - - - + + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 など) の矩形を描画する。 - - - + + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - - + + 見てのとおり選択された矩形 (できたての矩形は常に選択状態にあります) には 3 つのハンドルが角にあります。実際には 4 つのハンドルがあるのですが、そのうちの 2 つ (右上) は矩形の角が丸まっていないときには重なっています。この 2 つは丸めハンドル、他の 2 つはリサイズハンドルです。 - - + + はじめに丸めハンドルを見てみましょう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみてください。矩形の 4 つの角が丸くなり、角の元の場所に 2 つ目の丸めハンドルが見えたはずです。円状に丸めたいのであればこれだけで事足ります。もし角の一方の辺側をもう一方より丸めたいのであればもう一つのハンドルを左に動かすことで行えます。 - - + + 最初の 2 つは角を円状に丸めた矩形、他の 2 つは角を楕円状に丸めた矩形です: - 角を楕円状に丸めた矩形 - 角を円状に丸めた矩形 - - - - - - + 角を楕円状に丸めた矩形 + 角を円状に丸めた矩形 + + + + + + 矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみましょう。 - - + + しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要とされます。矩形の大きさが異なっていても (色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えてみてください) これは必要なことです。Inkscape でこれを実現するのは簡単です。選択ツールに切り替えてください。ツールコントロールバーに 4 つのトグルボタンがあり、その左から 2 番目に同心の丸めた角が表示されています。このボタンで、丸めた角を矩形がスケールされたときに丸めを拡大縮小するかを制御します。 - - + + 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、"矩形の丸められた角を拡大縮小" ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 - - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 + + + + + + + + + + 右上ですべてのすべて丸めた角が正確に一致して、矩形の角の形が等しいのを確認してください。すべての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したもので、選択ツールで拡大縮小だけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていません。 - - + + 比較のために、同じ画像を "矩形の丸められた角を拡大縮小" ボタンをオンにして作成したのが下の例です: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 - - - - - - - - - - + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 + + + + + + + + + + 丸めた角はその矩形と同じぐらいオリジナルから変わっており、右上の角でもわずかな一致も見られません (ズームインして確認してください)。これは、元の矩形をパスに変換 (Ctrl+Shift+C) して、それをパスとして拡大縮小した場合と同じ (視覚的) 結果になっています。 - - + + 矩形の丸めハンドルのショートカットには以下のものがあります: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグで、もう一方の半径を等しくする (円状の丸め)。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグなしでもう一方の半径を同じにする。 - - - + + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - - + + 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 - - + + コントロールを使うことの重要な点は、たくさんの矩形に対して一度に効力を及ぼすことができることです。例えば、もしレイヤー内のすべての矩形を変更したいなら、Ctrl+A (すべてを選択) とコントロールバーのパラメータを必要な値に設定するだけでできます。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更されます。 - - + + 今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみましょう。あなたは不思議に思うかもしれません、なぜこれが必要なのか、選択ツールで矩形のサイズを変更すればいいのではないか? - - + + 選択ツールの問題点は、水平および垂直の概念が常にドキュメントページの水平および垂直方向であることです。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても 矩形の辺に沿って拡大縮小を行います。例えば、最初に選択ツールでサイズ変更した矩形を次に矩形ツールのリサイズハンドルでサイズ変更してみてください: - - - + + + リサイズハンドルは 2 つあるので、どの方向へもサイズ変更することができますし、辺に沿って移動することも可能です。リサイズハンドルは常に丸め半径を維持します。 - - + + リサイズハンドルのショートカットは以下のとおりです: - - - + + + Ctrl を押してドラッグで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrl は、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する (繰り返しますが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 - - + + ここに上図と同じ矩形があります。灰色の破線はリサイズハンドルが Ctrl を押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示しています (試してみてください): - - - - - - + + + + + + - - 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル - - + + 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル + + 傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでサイズを変更し、3D の構図を簡単に作ることができます: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3個のオリジナル矩形 - 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3個のオリジナル矩形 + 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 円/弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 円/弧 - - + + 円/弧ツール (F5) は楕円や円を作成することができます。楕円や円は弧や扇形にも変換できます。描画のショートカットは矩形ツールと同じです: - - - + + + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 等) で楕円を描画する。 - - - + + + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - - + + 楕円のハンドルをいじってみましょう。この楕円を選択してください: - - - + + + ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を "開く" ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 扇形 (弧と 2 つの半径からなる) を作るには楕円の外側をドラッグし、弧を作るには内側をドラッグします。上図の左側には 4 つの扇形、右側には3つの弧があります。弧は閉じていないシェイプであることに注意してください。つまりストロークは楕円にそっていますが端点はつながっていません。フィルを削除してストロークだけにすると明らかになります: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 左図にあるせまい扇形は、Ctrl を押して角度をスナップすることで簡単に作ることができます。弧/扇形のショートカットは以下のとおりです: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグでハンドルは 15 度ごとにスナップする。 - - - + + + Shift+クリック で楕円全形になる (弧や扇形ではなく)。 - - + + スナップ角度は Inkscape 設定 (変化の間隔タブ) で変更できます。 - - + + 楕円のその他の 2 つハンドルは中心を基準としたサイズ変更に使用します。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ています: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグで、円になる (もう一方の半径が等しくなる)。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグせずに円を作成する。 - - + + そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更します。これは回転したり歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味します。これらの楕円のリサイズハンドルでサイズ変更を試してみましょう: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - - + + 星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプです。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせてみてください。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! - - + + 星形ツールは 2 つの良く似た、しかし異なる種類のオブジェクト、星形と多角形を作成します。星形は頂点の長さと形を決める 2 つのハンドルを持ち、多角形はドラッグして回転とサイズ変更を行う 1 つのハンドルを持ちます: - - - 星形 + + + 星形 - - - 多角形 + + + 多角形 - - + + 星形ツールのコントロールバーには先頭にチェックボックスがあり、これは星形を多角形に、またその逆に変換します。次に、星形と多角形の頂点数を設定する入力フィールドがあり、このパラメータはコントロールバーでしか編集できません。許容される数値は 3 (あたりまえですが) から 1024 までです。しかし低速なコンピュータの場合には、大きな値 (200 以上) は入れるべきではありません。 - - + + 新規に星形や多角形を作るときは、 - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグすると角度の増分が 15 度にスナップされる。 - - + + 生来、星形は断然面白いシェイプです (しばしば多角形の方がより有用ですが)。星形の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っています。はじめのハンドル (初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の な角にある方) は星の光芒の長さを調整します。しかし、ハンドルを回すと (シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転します。このことは星形の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味します。 - - + + もう一方のハンドル (初期状態で頂点の間の な角にある) は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動きます (実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできます)。このハンドルは星形の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にします: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができます: - - - + + + Ctrl を押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定 (歪みなし) する。 - - - + + + Ctrl+クリック でドラッグせずに歪みをとる。 - - + + キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 - - + + Inkscape の星形は他にも 2 つの仕掛けがあります。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持ちますが、現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在します。そして Inkscape もそれを実現可能としています。ただし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をします。丸めるにはハンドルを使う必要がありません。以下のようにします: - - - + + + 接線方向に Shift+ドラッグ で星形や多角形を丸める。 - - - + + + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - - + + "接線方向" とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に "回転" すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 - - + + ここで、丸めた正方形 (矩形ツール) と丸めた正 4 角形 (星形ツール) を比較してみましょう: - - - 丸めた 多角形 + + + 丸めた 多角形 - - - 丸めた 矩形 + + + 丸めた 矩形 - - + + 見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状 (一般的には楕円弧) の区間があり、丸めた多角形と星形には直線区間が全くありません。曲率は最大 (角の部分) から最小 (角と角の中間) へと滑らかに変化します。Inkscape はただ連続なベジエのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけです (シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができます)。 - - + + コントロールバーの 丸め パラメータは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメータは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + 頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合は、星形からオフセット (Ctrl+J) を作ることで簡単に実現できます: - - - - オリジナルの星形 - リンクされたオフセット、インセット - リンクされたオフセット、アウトセット - - + + + + オリジナルの星形 + リンクされたオフセット、インセット + リンクされたオフセット、アウトセット + + Inkscape の星形のハンドルをShift+ドラッグすることは、最もすばらしい楽しみの一つです。しかしもっと楽しむことができます。 - - + + 現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形のランダム化 (乱雑なひずみ) を備えています。わずかなランダム化は、星形を少し乱します、より人間らしく、より可笑しく。強いランダム化は様々な熱狂的で予測不可能な形状を作り出す刺激的な方法です。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままです。ショートカットは以下のとおりです: - - - + + + ハンドルを接線方向に Alt+ドラッグ で星形と多角形をランダム化する。 - - - + + + ハンドルを Alt+クリック でランダム化を取り除く。 - - + + ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメータをもつ星形があります: - - - - - - - + + + + + + + そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがあります: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + 真ん中の星形のハンドルを Alt+ドラッグ して、左右の、そしてさらにその隣の星形に変形していくところを観察してください。 - - + + そのうち、自分なりのランダムな星形の使い道が見つかるでしょう。しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っています: - - - - - - - - - - - 螺旋 + + + + + + + + + + + 螺旋 - - + + Inkscape の螺旋は多機能なシェイプです。そして星形ほど夢中になれませんが、ときにとても有用です。螺旋は星形のように中心から描画されます。これは描画中も編集中と同様です。 - - - + + + Ctrl+ドラッグ で角度の増分を 15 度にスナップする。 - - + + 描画されると、螺旋は内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルも螺旋を巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: - - + + 外側のハンドル: - - - + + + Shift+ドラッグ で螺旋の中心からの拡大縮小/回転 (巻き/解きはしない)。 - - - + + + Alt+ドラッグ で巻き/解きの間隔、半径を固定する。 - - + + 内側のハンドル: - - - + + + Alt+ドラッグ 垂直に動かすと収束/発散する。 - - - + + + Alt+クリック で収束/発散を取り消す。 - - - + + + Shift+クリック で内側のハンドルを中心に移動する。 - - + + 螺旋の 発散度 は巻きの非線形度の尺度です。発散度が 1 なら、螺旋は均一になります。これが 1 より小さければ (Alt+上へドラッグ)、外周で密度が高くなり、 1 より大きければ (Alt+下へドラッグ)、中心に向かって密度が高くなります: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 巻き数の最大値は 1024 です。 - - + + 円/弧ツールが楕円だけでなく弧 (曲率が一定の線) も作成できるように、螺旋ツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできます。通常のベジエ曲線に比べ、弧や螺旋はより利便性が高いでしょう。なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからです。また通常、螺旋はフィルなしで描かれますが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 特に面白いのは螺旋に破線のストロークを与えることです。滑らかな収束と等間隔の印 (点や短い線) は相まって美しいモアレ効果となります: - - - - - 最後に + + + + + 最後に - - + + Inkscape のシェイプツールはとても強力です。技術を学び、暇なときに遊んでみることであなたがデザインするときの力になるでしょう。なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクタアートを速く作り、簡単に変更することができるからです。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者まで連絡してください。 - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg index 815d6238a..c3ef01e10 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg @@ -1,15 +1,15 @@ - + - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - - handleiding + + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + + handleiding - - ::VORMEN + + ::VORMEN - - + + Deze handleiding behandelt de vier vormgereedschappen: rechthoek, ellips, ster en spiraal. We zullen de mogelijkheden van Inkscape vormen illustreren en voorbeelden tonen van hoe en wanneer ze gebruikt kunnen worden. - - + + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - - + + Inkscape heeft vier flexibele vormgereedschappen. Elk gereedschap maakt of wijzigt zijn eigen vorm. Een vorm is een object dat je kan wijzigen op een voor de vorm unieke wijze door gebruik te maken van versleepbare handvatten en numerieke parameters die het uitzicht van de vorm bepalen. - - + + Bijvoorbeeld, bij een ster kan je het aantal hoeken aanpassen, de lengte van de armen, de hoek, ronding, etc. - maar een ster blijft een ster. Een vorm is “minder vrij” dan een eenvoudig pad, maar het is dikwijls interessanter en bruikbaarder. Je kan een vorm altijd converteren naar een pad (Ctrl+Shift+C), maar de omgekeerde bewerking is niet mogelijk. - - + + De vormgereedschappen zijn Rechthoek, Ellips, Ster en Spiraal. Laat ons eerst kijken naar hoe vormgereedschappen in het algemeen werken; dan zullen we elk vormtype in detail bekijken. - + Algemene tips - - + + Een nieuwe vorm wordt gemaakt door slepen op het canvas met het overeenkomstige gereedschap. Wanneer de vorm is aangemaakt en zolang deze is geselecteerd, zijn witte diamandvormige handvatten zichtbaar. Hiermee kan je onmiddellijk wijzigen wat je gemaakt hebt door het slepen van deze handvatten. - - + + De vier vormen tonen hun handvatten zowel in het vormgereedschap als in het knooppunten-gereedschap (F2). Wanneer je met de muis over een knooppunt komt, toont de statusbalk wat dit handvat zal doen bij slepen of klikken in combinatie met verschillende toetsen. - - + + Bovendien toont elk gereedschap zijn parameters in de Gereedschapsdetailsbalk (die zichtbaar is boven het canvas). Meestal bevat deze een aantal numerieke invoervelden en een knop om de waarden te herstellen naar de standaardwaarden. Wanneer vormen van het huidige vormgereedschap geselecteerd zijn, verandert de selectie bij aanpassing van de waarden in de balk. - - + + Elke aanpassing aan de gereedschapsdetails wordt onthouden en gebruikt voor het volgende object dat je tekent met het gereedschap. Zo zullen na het wijzigen van het aantal hoekpunten van een ster alle nieuwe sterren hetzelfde aantal hoekpunten hebben. Bovendien zullen bij het selecteren de details van de vorm zichtbaar zijn in de gereedschapsdetailsbalk waardoor de waarden voor nieuwe vormen van dit type ingesteld worden. - - + + Met het vormgereedschap kan een object geselecteerd worden door erop te klikken. Ctrl+klik (selecteren in groep) en Alt+klik (selecteren onder) werken zoals bij het selectiegereedschap. Esc deselecteert. - + Rechthoeken - - + + Een rechthoek is de eenvoudigste, maar misschien de meest algemene vorm in illustraties. Inkscape tracht het maken en wijzigen van rechthoeken zo eenvoudig en handig mogelijk te maken. - - + + Activeer het gereedschap Rechthoek met F4 of door het klikken op de knop in de knoppenbalk. Teken een nieuwe rechthoek langs deze blauwe: - teken hier - - - + teken hier + + + Verander vervolgens, zonder het verlaten van het gereedschap Rechthoek, de selectie van de ene naar de andere door erop te klikken. - - + + Toetscombinaties voor het tekenen van rechthoeken: - - - + + + Met Ctrl: teken een vierkant of rechthoek met een gehele ratio (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - - + + Zoals je kan zien, heeft de geselecteerde rechthoek (de net getekende rechthoek is altijd geselecteerd) drie handvatten in drie hoeken. Eigenlijk zijn dit vier handvatten, maar twee overlappen (in de hoek rechtsboven) indien de hoeken niet afgerond zijn. Deze twee handvatten zijn afrondingshandvatten; de twee andere (linksboven en onderaan rechts) zijn herschaalhandvatten. - - + + Beschouwen we eerst de afrondingshandvatten. Klik en sleep er een naar beneden. Alle hoeken van de rechthoek worden afgerond. Je ziet nu ook het tweede afrondingshandvat - het blijft op de originele positie in de hoek. Indien je cirkelvormig afgeronde hoeken wil, dan is dit alles wat je moet doen. Indien je hoeken wil die langs een zijde meer afgerond zijn dan langs de andere zijde, kan je het andere handvat naar links verplaatsen. - - + + Hier hebben de eerste rechthoeken cirkelvormig afgeronde hoeken en de andere twee elliptisch afgeronde hoeken: - Elliptisch afgeronde hoeken - Cirkelvormig afgeronde hoeken - - - - - - + Elliptisch afgeronde hoeken + Cirkelvormig afgeronde hoeken + + + + + + Klik, nog steeds in het gereedschap Rechthoek, op deze rechthoeken om ze te selecteren en observeer hun afrondingshandvatten. - - + + Vaak moeten de straal en vorm van de afgeronde hoeken constant zijn in de volledige compositie, zelfs als de grootte van de rechthoeken verschillend is (zoals bij diagrammen met afgeronde kaders van verschillende grootten). Inkscape maakt dit eenvoudig. Ga over naar het selectie-gereedschap. In de knoppenbalk Gereedschapsdetails is er een groep van vier wisselknoppen waarvan de tweede van links twee concentrisch afgeronde hoeken toont. Hiermee controleer je of de afgeronde hoeken meeschalen wanneer de rechthoek geschaald wordt. - - + + Als voorbeeld is hier de originele rode rechthoek gedupliceerd en verschillende keren geschaald in verschillende proporties met de knop “Afgeronde hoeken schalen” uit: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF - - - - - - - - - - + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF + + + + + + + + + + Zie hoe de grootte en vorm van de afgeronde hoeken gelijk is bij alle rechthoeken opdat de afrondingen perfect uitgelijnd zijn in de rechter bovenhoek. Alle blauw gestippelde rechthoeken zijn afkomstig van de originele rode rechthoek door schalen met het selectie-gereedschap zonder manuele aanpassing van de afrondingshandvatten. - - + + Ter vergelijking is hier dezelfde compositie, maar nu gemaakt met de knop“Afgeronde hoeken schalen” aan: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN - - - - - - - - - - + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN + + + + + + + + + + Nu zijn de afgeronde hoeken net zo verschillend bij de diverse rechtoeken. Er is geen enkele overeenkomst in de rechter bovenhoek (zoom in!). Dit is (uiterlijk) gelijk aan het geval waarbij je de originele rechthoek zou converteren naar een pad (Ctrl+Shift+C) en dit te schalen als een pad. - - + + Dit zijn de toetscombinaties voor de afrondingshandvatten van een rechthoek: - - - + + + Sleep met Ctrl om de andere straal gelijk te maken (cirkelvormige afronding). - - - + + + Ctrl+klik om de andere straal gelijk te maken zonder slepen. - - - + + + Shift+klik om de afronding te verwijderen. - - + + Je hebt misschien opgemerkt dat de gereedschapsdetailsbalk van het Rechthoek-gereedschap de horizontale (Rx) en verticale (Ry) afrondingsstralen van de rechthoek weergeeft zodat je ze precies kan instellen met een lengteëenheid naar keuze. De knop Zonder afronding doet wat hij zegt - afronding bij de geselecteerde rechthoek(en) verwijderen. - - + + Een belangrijk voordeel van deze bediening is de mogelijkheid tot gelijktijdige aanpassing van verschillende rechthoeken. Indien je bijvoorbeeld alle rechthoeken in de laag wil aanpassen, druk dan op Ctrl+A (Alles selecteren) en stel de waarden in die je wil bij de gereedschapsdetails. Indien er ook andere objecten dan rechthoeken geselecteerd zijn, worden deze genegeerd - enkel rechthoeken worden aangepast. - - + + Beschouwen we nu de herschaalhandvatten van een rechthoek. Je kan je afvragen waarom we deze nodig kunnen hebben, indien we evengoed de rechthoek kunnen schalen met het selectie-gereedschap? - - + + Het probleem met het selectie-gereedschap is dat de notie van horizontaal en verticaal altijd deze van de pagina is. In tegenstelling hiermee schalen de herschaalhandvatten van de rechthoek langs de zijden van de rechthoek, zelfs indien de rechthoek geroteerd of scheefgetrokken is. Tracht bijvoorbeeld deze rechthoek eerst te schalen met het selectie-gereedschap en vervolgens met de herschaalhandvatten van het rechthoek-gereedschap: - - - + + + Aangezien er twee herschaalhandvatten zijn, kan je de rechthoek schalen in elke richting verplaatsen of langs zijn zijden verplaatsen. Herschaalhandvatten behouden altijd de afrondingsstralen. - - + + Dit zijn enkele toetscombinaties voor de herschaalhandvatten: - - - + + + Sleep met Ctrl om het schalen te beperken tot de richting van de zijden of diagonaal van de rechthoek. Met andere woorden, Ctrl behoudt ofwel breedte, hoogte of de hoogte/breedte verhouding van de rechthoek (eveneens in zijn eigen coördinatensysteem dat geroteerd of scheefgetrokken kan zijn). - - + + Hier is dezelfde rechthoek. De grijze puntlijnen tonen de richtingen waarin de herschaalhandvatten zullen verplaatsen door slepen samen met Ctrl (probeer): - - - - - - + + + + + + - - Beperkingen ten opzichte van rechthoek - herschaalhandvat met Ctrl - - + + Beperkingen ten opzichte van rechthoek - herschaalhandvat met Ctrl + + Door het scheeftrekken en roteren van een rechthoek, en vervolgens te dupliceren en schalen met de herschaalhandvatten, kunnen 3D-composities eenvoudig gemaakt worden: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 originele rechthoeken - Verschillende rechthoeken gekopieerd en herschaald met behulp van handvatten, meestal met Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 originele rechthoeken + Verschillende rechthoeken gekopieerd en herschaald met behulp van handvatten, meestal met Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipsen - - + + Het gereedschap Ellips (F5) kan ellipsen en cirkels maken die je kan omzetten in segmenten of bogen. De toetscombinaties zijn dezelfde als bij het gereedschap Rechthoek: - - - + + + Met Ctrl: teken een cirkel of een ellips met integer-ratio van de stralen. - - - + + + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - - + + Laten we de handvatten van een ellips bekijken. Selecteer deze: - - - + + + Initieel zie je eveneens drie handvatten, maar er zijn er eigenlijk vier. Het rechtse handvat zijn twee overlappende handvatten die je toelaten de ellips te “openen”. Sleep het rechtse handvat en sleep vervolgens het handvat dat verschijnt om een segmenten of bogen te verkrijgen: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Om een segment (boog met twee stralen) te maken, sleep buiten de ellips; om een boog te maken, sleep erbinnen. Hierboven zijn 4 segmenten links en drie bogen rechts. Merk op dat bogen open vormen zijn, dit wil zeggen dat de lijn enkel langs de ellipsrand gaat, maar niet de uiteinden van de boog verbindt. Dit wordt duidelijker indien je de vulling verwijdert, zodat enkel de lijn overblijft: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Segmenten - Bogen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmenten + Bogen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Let op de waaierachtige groep van smalle segmenten aan de linkerzijde. Deze is eenvoudig te maken door het draaien in stappen van het handvat met Ctrl. Dit zijn de sneltoetsen voor handvatten van bogen/segmenten: - - - + + + Met Ctrl: om het handvat te draaien in stappen van 15 graden. - - - + + + Shift+klik om de ellips volledig te maken (geen boog of segment). - - + + De draaistap kan aangepast worden in de Inkscape Voorkeuren (tabblad Stappen) - - + + De twee andere handvatten van de ellips worden gebruikt voor het schalen rond het middelpunt. De toetscombinaties zijn vergelijkbaar met deze van de afrondingshandvatten van een rechthoek: - - - + + + Slepen met Ctrl om een cirkel te maken (andere straal gelijk maken). - - - + + + Ctrl+klik om een cirkel te maken zonder slepen. - - + + Bovendien passen deze handvatten, net zoals de afrondingshandvatten van rechthoeken, de hoogte en breedte van de ellips aan in het assenstelsel eigen aan de ellips. Dit betekent dat een geroteerde of scheve ellips eenvoudig kan uitgerokken of samengedrukt worden langs de originele assen en geroteerd of scheefgetrokken blijven. Tracht een van deze ellipsen te schalen met behulp van hun herschaalhandvatten. - - - - - - - + + + + + + + Sterren - - + + Sterren zijn de meest complexe en de meest opwindende Inkscape vorm. Indien je je vrienden wil imponeren, laat ze dan spelen met het gereedschap Sterren. Het betekent eindeloos vermaak - ronduit verslavend! - - + + Het gereedschap Sterren kan twee gelijkaardige maar verschillende soorten objecten maken: sterren en polygonen. Een ster heeft twee handvatten waarvan de posities de lengte en vorm van de tippen bepalen. Een polygoon heeft slechts een handvat dat de polygoon roteert en schaalt wanneer het versleept wordt: - - - Ster + + + Ster - - - Veelhoek + + + Veelhoek - - + + In de gereedschapsdetailsbalk van het gereedschap sterren is er eerst een selectievak om de ster om te zetten in de overeenkomstige polygoon en terug. Het volgende numerieke veld stelt het aantal hoekpunten van een ster of polygoon in. Deze parameter kan alleen via de gereedschapsdetailsbalk ingesteld worden. De toegelaten range gaat van 3 (logisch) tot 1024, maar het gebruik van grote getallen (bv. > 200) vertraagt de computer. - - + + Tijdens het tekenen van een ster of polygoon, - - - + + + Sleep met Ctrl om te draaien in stappen van 15 graden. - - + + Van nature is een ster een interessantere vorm, alhoewel polygonen in de praktijk vaak bruikbaarder zijn. De twee handvatten van een ster hebben licht verschillende functies. Het eerste handvat (initieel op een knooppunt, bijvoorbeeld op een convexe hoek) maken de stralen van de ster langer of korter, maar wanneer je roteert ten opzichte van het middelpunt van de vorm roteert het ander knooppunt mee. Dit betekent dat je de stralen niet kan scheeftrekken met dit handvat. - - + + Het andere handvat (initieel op een concave hoek tussn twee knooppunten) kan daarentegen radiaal en tangentieel vrij bewegen zonder het andere handvat op een hoekpunt te beïnvloeden. (In feite kan dit handvat zelf een hoekpunt worden door het verder van het middelpunt te plaatsen dan het andere handvat.) Dit handvat kan de stralen van de ster scheeftrekken om alle soorten kristallen, mandala's, sneeuwvlokken en stekelvarkens te maken: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Indien je een gewone ster wil zonder dit maatwerk, kan je het tweede handvat eveneens laten werken als het eerste schalingshandvat: - - - + + + Sleep met Ctrl om de stralen strict radiaal te houden (geen helling). - - - + + + Ctrl+klik om de helling te verwijderen zonder slepen. - - + + Als een handige toevoeging van het slepen van handvatten heeft de gereedschapsdetailsbalk het veld spaakverhouding dat de verhouding van de afstanden van beide handvatten tot het middelpunt bevat. - - + + Sterren in Inkscape hebben nog twee trucs. In de meetkunde is een veelhoek een vorm met rechte randen en scherpe hoeken. In de echte wereld bestaat er veel variatie in curvilineariteit en ronding is normaal. Inkscape kan dit eveneens. Ronding van een ster of veelhoek werkt echter een beetje anders in vergelijking met ronding van een rechthoek. Je gebruikt daartoe geen speciaal handvat, maar - - - + + + Shift+sleep een handvat tangentieel om een ster of veelhoek af te ronden. - - - + + + Shift+klik een handvat om ronding te verwijderen. - - + + “Tangentieel” betekent in een richting loodrecht op de straal. Indien je een handvat “roteert” met Shift in tegenwijzerzin rond het centrum, krijg je positieve ronding; in wijzerzin krijg je negatieve ronding. Zie hieronder voorbeelden van negatieve ronding. - - + + Hieronder is het verschil tussen een afgerond vierkant (gereedschap Rechthoek) en een afgeronde 4-zijdige veelhoek (gereedschap Sterren) weergegeven: - - - Afgeronde veelhoek + + + Afgeronde veelhoek - - - Afgeronde rechthoek + + + Afgeronde rechthoek - - + + Zoals je kan zien, heeft een afgeronde rechthoek rechte lijnstukken en cirkelvormige (of algemeen elliptische) afrondingen. Een afgeronde veelhoek of ster heeft daarentegen geen rechte lijnstukken; de kromming varieert continu van het maximum (in de hoeken) naar het minimum (halfweg tussen hoeken). Inkscape doet dit door middel van colineaire Bezier raaklijnen voor elk hoekpunt van de vorm (je kan ze zien indien je de vorm omzet in een pad en het gereedschap Knooppunten gebruikt). - - + + De parameter Afronding die je kan aanpassen in de gereedschapsdetailsbalk, is de verhouding van deze raaklijnen tot de lengte van de zijden van de polygoon/ster waaraan zij raken. Deze parameter kan negatief zijn wat de richting van de raaklijnen omkeert. Waarden van 0.2 tot 0.4 geven “normale” ronding; andere waarden geven dikwijls mooie, ingewikkelde en totaal onvoorspelbare patronen. Een ster met een grote afronding kan reiken tot ver voorbij de posities van de handvatten. Hier zijn enkele voorbeelden, elk met de waarde voor afronding: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.0 - -3.0 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.0 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.0 + -3.0 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.0 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Indien je de stralen van een ster scherp wil hebben, maar de concave punten afgerond of vice verse, kan dit eenvoudig bekomen worden door het toekennen van een dynamische rand aan de ster: - - - - Originale ster - Gekoppelde rand, vernauwing - Gekoppelde rand, verwijding - - + + + + Originale ster + Gekoppelde rand, vernauwing + Gekoppelde rand, verwijding + + Shift+slepen van handvatten van een ster in Inkscape is een van de ''' . Maar het kan nog beter. - - + + Om nauwkeuriger reële vormen te maken, kan Inkscape sterren en polygonen randomiseren (willekeurig vervormen). Weinig randomisatie maakt een ster minder regelmatig, menselijker en soms grappig; sterke randomisatie is een boeiende manier om een diversiteit aan gekke, onvoorspelbare vormen te maken. Een afgeronde ster blijft mooi afgerond bij randomisatie. Dit zijn de toetscombinaties - - - + + + Alt+sleep een handvat tangentieel om de ster of polygoon te randomiseren. - - - + + + Alt+klik een handvat om randomisatie te verwijderen. - - + + Bij het tekenen of handvat-wijzigen van een gerandomiseerde ster, zal deze “beven” omdat elke unieke positie van zijn handvatten overeenkomt met zijn eigen unieke randomisatie. Bijgevolg, een handvat verplaatsen zonder Alt herrandomiseert de vorm bij dezelfde mate van willekeur, terwijl Alt-slepen de randomisatie behoudt, maar de mate van willekeur aanpast. Hier zijn sterren waarvan de parameters identiek zijn, maar ze zijn elk geherrandomiseert door het handvat een weinig te verplaatsen (mate van willekeur is 0.1): - - - - - - - + + + + + + + En hier is de middelste ster van de vorige rij met de mate van willekeur variërend van -0.2 tot 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+klik een handvat van de middelste ster in deze rij en observeer de evolutie naar de buren rechts en links - en verder. - - + + Je vind misschien je eigen toepassingen voor gerandomiseerde sterren, maar ronde amoebe-achtige vlekken en grote ruwe planeten met fantastische landschappen behoren tot de mogelijkheden: - - - - - - - - - - - Spiralen + + + + + + + + + + + Spiralen - - + + Inkscape's spiraal is een flexibele vorm en alhoewel niet zo veelzijdig is als de ster, is hij soms erg handig. Een spiraal wordt net zoals een ster vanuit het middelpunt getekend, zowel tijdens tekenen als bewerken, - - - + + + Ctrl+sleep om te draaien in stappen van 15 graden - - + + Eens getekend heeft een spiraal twee handvatten op de uiteinden. Beide handvatten rollen de spiraal bij gewoon slepen op of af (dit wil zeggen, het aantal draaiingen verandert). Mogelijke toetscombinaties: - - + + Buitenste handvat: - - - + + + Shift+sleep om te schalen/roteren rond het middelpunt (zonder op-/afrollen) - - - + + + Alt+sleep om de straal vast te houden tijdens op-/afrollen. - - + + Binnenste handvat - - - + + + Alt+sleep verticaal om te convergeren/uit te waaieren. - - - + + + Alt+klik om uitwaaiering opnieuw in te stellen - - - + + + Shift+klik om het binnenste handvat naar het middelpunt te verplaatsen. - - + + Uitwaaiering van een spiraal is de mate van niet-lineariteit in de omwentelingen. Indien gelijk aan 1, is de spiraal uniform. Indien kleiner dan 1 (Alt+sleep naar boven), is de spiraal denser in de periferie. Indien groter dan 1 (Alt+sleep naar onder), is de spiraal denser in het midden: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Het maximaal aantal omwentelingen is 1024. - - + + Net zoals het ellipsgereedschap niet alleen bruikbaar is voor ellipsen, maar ook voor bogen (lijnen met constante kromming), is de spiraal handig voor het maken van lijnen met continu variërende kromming. In vergelijking met een gewone Bezier curve is een spiraal dikwijls handiger, omdat je hem korter of langer kan maken met het handvat langs de curve, zonder de vorm te beïnvloeden. Bovendien, waar een spiraal meestal getekend wordt zonder vulling, kan je vulling toevoegen en de lij verwijderen voor interessante effecten. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Vooral interessant zijn spiralen met puntlijn - deze combineren de goede dichtheid van de vorm met reguliere equidistante markeringen (punten of strepen) voor mooie Moiré-effecten: - - - - - Conclusies + + + + + Conclusies - - + + Inkscape's vormgereedschappen zijn ergf krachtig. Leer hun trucs en speel ermee - dit verdient zichzelf terug bij je ontwerpen, omdat het gebruik van vormen in plaats van eenvoudige paden je vectorwerk sneller maakt en eenvoudiger te bewerken. Indien je ideeën hebt voor toekomstige verbeteringen aan de vormgereedschappen, contacteer aub. de ontwikkelaars. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen - + + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg index a3ffa0169..2f513e9ce 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + - - ::KSZTAŁTY + + ::KSZTAŁTY - - + + Ten poradnik opisuje cztery narzędzia kształtów: Prostokąt, Elipsę, Gwiazdę i Spiralę. Przedstawimy możliwości tych narzędzi i pokażemy, jak i kiedy mogą być używane. - - + + Aby przewinąć stronę, użyj skrótu [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe zagadnienia, takie jak tworzenie, zaznaczanie obiektów i ich przekształcenia, są opisane w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. - - + + Inkscape ma cztery uniwersalne narzędzia kształtów. Za pomocą każdego z tych narzędzi można tworzyć i edytować unikalny dla danego narzędzia typ kształtu. Kształt to obiekt, który można modyfikować w specyficzny dla danego typu kształtu sposób za pomocą przestawnych uchwytów i parametrów liczbowych, które decydują o jego wyglądzie. - - + + Na przykład w kształcie typu gwiazda można zmienić liczbę ramion, ich długość, kąt, zaokrąglenie, itp. – ale gwiazda pozostaje zawsze gwiazdą. Kształt jest bardziej ograniczony niż zwykła ścieżka, ale jest zazwyczaj bardziej interesujący i użyteczny. Kształt zawsze można skonwertować na ścieżkę używając skrótu [ Ctrl+Shift+C ], ale operacja odwrotna jest niemożliwa. - - + + Narzędzia kształtów w Inkscape'ie to: Prostokąt, Elipsa, Gwiazda i Spirala. Najpierw zobaczymy, jak w ogóle działają te narzędzia, a potem przedstawimy każdy typ kształtu szczegółowo. - + Wskazówki ogólne - - + + Nowy kształt tworzy się poprzez wykonanie ciągnięcia w obszarze roboczym odpowiednim narzędziem kształtu. Po utworzeniu kształtu i tak długo, jak pozostaje on zaznaczony, wyświetlane są uchwyty w postaci białych rombów. Za pomocą tych uchwytów można natychmiast po utworzeniu kształtu przystąpić do jego edycji. - - + + Każdy typ kształtu wyświetla własne uchwyty, którymi można operować za pomocą dowolnego narzędzia kształtu, a także narzędzia „Edycja węzłów” [ F2 ]. Po umieszczeniu wskaźnika narzędzia nad uchwytem, na pasku stanu pojawia się informacja, co się stanie w przypadku ciągnięcia bądź kliknięcia tego uchwytu ze wciśniętym klawiszem modyfikującym. - - + + Na pasku kontrolek, który znajduje się nad obszarem roboczym, są wyświetlane elementy kontrolne przypisane danemu narzędziu. Zazwyczaj jest to kilka pól liczbowych i przycisk przywracający wartości domyślne. Zmiana wartości w polach liczbowych w czasie, gdy jest zaznaczony kształt, powoduje zmiany tego kształtu. - - + + Wszystkie zmiany wykonane na pasku kontrolek są zapamiętywane i używane dla następnego obiektu stworzonego za pomocą tego narzędzia. Na przykład, jeśli zostanie zmieniona liczba ramion gwiazdy, następna utworzona gwiazda odziedziczy tę samą liczbę ramion, co poprzednio utworzony obiekt. Co więcej, nawet zwykłe zaznaczenie kształtu przesyła jego parametry do paska kontrolek i ustala wartości dla nowo tworzonych kształtów tego typu. - - + + Podczas pracy z narzędziami kształtów zaznaczenie obiektu może być wykonane poprzez jego kliknięcie. SkrCtrl+klikni ] Alt+klikni ] Esc ] powoduje anulowanie zaznaczenia. - + Prostokąty - - + + Prostokąt to najprostszy, ale prawdopodobnie najczęściej używany kształt w projektowaniu i ilustracjach. Inkscape stara się, aby tworzenie i edytowanie prostokątów było proste i wygodne. - - + + Uaktywnij narzędzie „Prostokąt” poprzez naciśnięcie klawisza [ F4 ] lub poprzez kliknięcie jego ikony znajdującej się w przyborniku. Narysuj nowy prostokąt obok tego niebieskiego. - rysuj tutaj - - - + rysuj tutaj + + + Pozostając w trybie narzędzia „Prostokąt” zaznacz na przemian raz jeden, raz drugi znajdujący się obok prostokąt klikając go. - - + + Skróty używane do rysowania prostokąta: - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie kwadratu lub prostokąta o proporcjach liczbowych 2:1, 3:1, itd. - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - - + + Jak widać, razem z zaznaczonym prostokątem – nowo utworzony prostokąt jest zawsze zaznaczony – są wyświetlane trzy uchwyty w trzech narożnikach. W rzeczywistości są cztery uchwyty, ale dwa z nich (w prawym górnym narożniku) przesłaniają się, jeśli prostokąt nie jest zaokrąglony. Te dwa uchwyty są uchwytami zaokrąglającymi, pozostałe dwa – uchwytami skalowania. - - + + Spójrzmy najpierw na uchwyty zaokrąglające. Chwyć jeden z nich i przeciągnij w dół. Wszystkie cztery narożniki prostokąta zostały zaokrąglone. Teraz widać drugi z uchwytów zaokrąglających – znajduje się on w wyjściowej pozycji w narożniku. Jeśli chcesz, by narożniki były zaokrąglone, to jest to wszystko, co trzeba zrobić. Jeśli chcesz, aby narożniki prostokąta były bardziej zaokrąglone z jednej strony niż z drugiej – przeciągnij drugi z tych uchwytów w lewo. - - + + Na rysunku pierwsze dwa prostokąty mają koliście zaokrąglone narożniki, dwa pozostałe – eliptycznie. - Eliptycznie zaokrąglone narożniki - Koliście zaokrąglone narożniki - - - - - - + Eliptycznie zaokrąglone narożniki + Koliście zaokrąglone narożniki + + + + + + Pozostając wciąż w trybie narzędzia „Prostokąt” kliknij te prostokąty, by je zaznaczyć, i obserwuj ich uchwyty zaokrąglające. - - + + Często promień i kształt zaokrąglonych narożników musi być stały wewnątrz całej kompozycji – nawet jeśli wielkości prostokątów są różne. Na przykład w wąskich diagramach z zaokrąglonymi prostokątami różnych wielkości. W Inkscape'ie jest to proste. Po wybraniu narzędzia „Wskaźnik” zostanie wyświetlony pasek narzędzi, na którym po prawej stronie znajduje się grupa czterech przełączanych przycisków. Na drugim przycisku z lewej widać dwa koncentrycznie zaokrąglone narożniki. Za pomocą tego przycisku można kontrolować, czy podczas skalowania prostokąta będą, czy nie będą skalowane narożniki. - - + + Na przykład ten czerwony prostokąt został powielony i przeskalowany kilka razy w różnych proporcjach z wyłączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. - Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z wyłączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” - - - - - - - - - - + Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z wyłączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” + + + + + + + + + + Zauważ, że wielkość i kształt zaokrąglonych narożników jest taka sama we wszystkich prostokątach, więc zaokrąglenia w prawym górnym narożniku idealnie się pokrywają. Wszystkie niebieskie prostokąty z kropkowanym konturem otrzymano poprzez przeskalowanie czerwonego prostokąta narzędziem „Wskaźnik” bez żadnych ręcznych poprawek uchwytami zaokrąglenia. - - + + Dla porównania ta sama kompozycja, ale stworzona z włączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. - Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z włączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” - - - - - - - - - - + Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z włączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” + + + + + + + + + + Teraz zaokrąglone narożniki są różne i zależą od wielkości prostokąta. Również w prawym górnym rogu nie pokrywają się – wykonaj powiększenie, aby to sprawdzić. Jest to taki sam wizualny efekt, jaki można uzyskać konwertując czerwony prostokąt na ścieżkę [ Ctrl+Shift+C ] i skalując go jako ścieżkę. - - + + Skróty dla uchwytów zaokrąglających prostokąta przedstawiają się następująco: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – promienie zaokrąglenia równomierne. - - - + + + [ Ctrl+kliknięcie ] – promienie zaokrąglenia równomierne bez ciągnięcia. - - - + + + [ Shift+kliknięcie ] – usunięcie zaokrąglenia. - - + + Na pasku kontrolek narzędzia „Prostokąt” znajdują się pola wprowadzania wartości promienia zaokrąglenia narożników w płaszczyźnie poziomej (Rx) i pionowej (Ry), pozwalające dokładnie ustalić te promienie. Wartości te można podawać wybierając jednostki z dostępnej palety jednostek. Przycisk „Utwórz ostre narożniki” usuwa zaokrąglenie z zaznaczonych prostokątów. - - + + Istotną zaletą tych kontrolek jest to, że wpływają na wiele prostokątów jednocześnie. Na przykład, jeśli zachodzi potrzeba zmiany wszystkich prostokątów na warstwie, należy je zaznaczyć używając skrótu [ Ctrl+A ] lub polecenia „Zaznacz wszystko” i określić żądane wartości za pomocą kontrolek. Jeżeli wśród zaznaczonych obiektów znajdują się obiekty niebędące prostokątami, zostaną pominięte – zmianie ulegną tylko prostokąty. - - + + Spójrzmy teraz na uchwyty zmiany rozmiaru. Zastanawiasz się, po co są one potrzebne, skoro można zmienić rozmiar prostokąta za pomocą narzędzia „Wskaźnik”? - - + + Problem ze wskaźnikiem jest taki, że poziom i pion są zawsze postrzegane przez to narzędzie jak strona dokumentu, a uchwyty zmiany rozmiaru narzędzia „Prostokąt” skalują go wzdłuż jego boków, nawet jeśli prostokąt jest obrócony bądź pochylony. W ramach ćwiczenia spróbuj zmienić rozmiar tego prostokąta najpierw za pomocą „Wskaźnika”, a następnie za pomocą narzędzia „Prostokąt” i jego uchwytów do zmiany rozmiaru. - - - + + + Ponieważ są dwa uchwyty do zmiany rozmiaru, można skalować prostokąt w dowolnym kierunku, a nawet wzdłuż jego boków. Uchwyty te zawsze zachowują promień zaokrąglenia. - - + + Skróty dla uchwytów zmiany rozmiaru: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – przyciąganie do boków lub przekątnych prostokąta. Innymi słowy, wciśnięcie i przytrzymanie klawisza [ Ctrl ] powoduje zachowanie szerokości lub wysokości bądź stosunku szerokość/wysokość prostokąta (w jego własnym układzie współrzędnych, który może być obrócony albo pochylony). - - + + Obok jest ten sam prostokąt, ale ze szarymi kropkowanymi liniami, pokazującymi kierunki wzdłuż, których uchwyty zmiany rozmiaru będą podążały podczas ciągnięcia ich ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Wypróbuj to. - - - - - - + + + + + + - - Przyciąganie prostokąta – zmień wielkość uchwytów z klawiszem Ctrl - - + + Przyciąganie prostokąta – zmień wielkość uchwytów z klawiszem Ctrl + + Pochylając i obracając prostokąt, a potem powielając go i zmieniając wymiary uchwytami zmiany wielkości, można łatwo tworzyć kompozycje 3D. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Trzy oryginalne prostokąty - Kilka skopiowanych prostokątów ze zmienionymi wymiarami za pomocą uchwytów, najczęściej z użyciem klawisza Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Trzy oryginalne prostokąty + Kilka skopiowanych prostokątów ze zmienionymi wymiarami za pomocą uchwytów, najczęściej z użyciem klawisza Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipsy - - + + Narzędzie „Elipsa” [ F5 ] służy do tworzenia elips i okręgów, które można zamienić w wycinki i łuki. Skróty do rysowania elips są analogiczne do skrótów dla narzędzia „Prostokąt”: - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie okręgu lub elipsy o proporcjach 2:1, 3:1, itd. - - - + + + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - - + + Poznajmy teraz uchwyty elipsy. Zaznacz poniższą elipsę: - - - + + + Jak widać, wyświetlone są trzy uchwyty, ale w rzeczywistości są cztery. Najbardziej wysunięty na prawo uchwyt, to w rzeczywistości dwa uchwyty, gdzie jeden przesłania drugi. Pozwalają one „otworzyć” elipsę. Pociągnij ten uchwyt, a zobaczysz drugi, dotychczas przesłonięty uchwyt. Przeciągając ten uchwyt można tworzyć różnorodne wykresy sektorowe lub łuki. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Aby uzyskać wycinek (łuk plus dwa promienie), ciągnij uchwyt na zewnątrz elipsy. Łuk uzyskasz ciągnąc uchwyt do wewnątrz elipsy. Powyżej znajdują się 4 wycinki po lewej i 3 łuki po prawej stronie. Zauważ, że łuki są niezamkniętymi kształtami, tj. kontur przebiega wokół elipsy, ale jego końce się nie łączą. Będzie to wyraźnie widać, jeśli usuniesz wypełnienie, zostawiając tylko kontur: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Wycinki - Łuki - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Wycinki + Łuki + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Spójrz na znajdującą się po lewej stronie grupę wąskich wycinków przypominającą swoim wyglądem wachlarz. Łatwo je było stworzyć, używając przyciągania kątowego uchwytu dostępnego podczas jego ciągnięcia ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Oto skróty dla uchwytów tworzących łuki/wycinki: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl - - - + + + [ Shift+kliknięcie ] – tworzenie pełnej elipsy. - - + + Kąt przeciągania może być zmieniony w ustawieniach Inkscape'a na karcie „Kroki”. - - + + Pozostałe dwa uchwyty służą do zmiany wielkości elipsy względem jej środka. Ich skróty klawiaturowe podobne są do skrótów dla uchwytów zaokrąglających w prostokącie: - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – tworzenie koła (wszystkie promienie takie same). - - - + + + [ Ctrl+kliknięcie ] – tworzenie koła bez ciągnięcia. - - + + Podobnie jak uchwyty do zmiany wielkości prostokąta, uchwyty elipsy służą do zmiany wysokości i szerokości we własnych współrzędnych elipsy. Oznacza to, że obrócona lub pochylona elipsa może być łatwo rozciągana bądź zwężana wzdłuż jej początkowych osi wciąż pozostając obróconą lub pochyloną. Spróbuj zmienić wielkość dowolnej z tych elips za pomocą jej uchwytów. - - - - - - - + + + + + + + Gwiazdy - - + + Gwiazdy to najbardziej złożony i najbardziej ekscytujący kształt Inkscape'a. Jeśli chcesz, by Inkscape wywarł wrażenie na twoich przyjaciołach, pozwól im pobawić się narzędziem „Gwiazda”. To zabawa bez końca – prawie uzależniająca! - - + + Narzędzie „Gwiazda” może tworzyć dwa podobne, ale jednak różne rodzaje obiektów: gwiazdy i wielokąty. Gwiazda ma dwa uchwyty, których pozycje określają długość i kształt jej ramion. Wielokąt ma tylko jeden uchwyt, który służy do obracania i zmiany wielkości poprzez wykonanie ciągnięcia: - - - Gwiazdy + + + Gwiazdy - - - Wielokąt + + + Wielokąt - - + + Pierwsze dwa przyciski na pasku kontrolek narzędzia „Gwiazda”, to przyciski służące do zamiany gwiazdy w wielokąt i odwrotnie. Obok znajduje się pole liczbowe do ustawiania liczby wierzchołków gwiazdy lub wielokąta. Ten parametr można edytować tylko poprzez pasek kontrolek. Dopuszczalny zakres wartości to 3 do 1024, ale jeśli masz wolny komputer, nie należy używać zbyt dużych wartości – powiedzmy powyżej 200. - - + + Rysując nową gwiazdę albo wielokąt, aby przyciągać w przyrostach kątowych co 15 stopni, - - - + + + Wykonaj ciągnięcie myszą z wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. - - + + Gwiazda jest bardziej interesującym kształtem niż wielokąt, ale w praktyce to wielokąty są bardziej użyteczne. Uchwyty gwiazdy mają nieco odmienne funkcje. Pierwszy, początkowo znajduje się on na wierzchołku tj. na zewnętrznym narożniku ramienia gwiazdy, odpowiada za długość ramion, ale gdy jest obracany (względem środka kształtu) – drugi uchwyt również obraca się odpowiednio. Oznacza to, że nie można za pomocą tego uchwytu pochylać ramion gwiazdy. - - + + Drugi uchwyt, początkowo znajduje się on wewnątrz gwiazdy pomiędzy dwoma wierzchołkami ramion, można swobodnie przesuwać zarówno promieniowo, jak i stycznie bez wpływu na zewnętrzny uchwyt. W rzeczywistości uchwyt ten może sam stać się zewnętrznym poprzez wysunięcie go ze środka poza drugi uchwyt. Uchwytem tym można pochylać ramiona gwiazdy i w efekcie otrzymać wszelkie rodzaje kryształów, mandali, płatków śniegu i kolczastych form. - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Jeśli chcesz uzyskać tylko regularny kształt gwiazdy bez żadnych koronkowych kształtów, możesz sprawić, że uchwyt odpowiedzialny za pochylanie będzie zachowywał się zwyczajnie: - - - + + + Ciągnij uchwyt ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ], aby zachować promieniowe ramiona bez pochyleń. - - - + + + Skrót [ Ctrl+kliknięcie ] spowoduje usuni - - + + Jako użyteczne uzupełnienie ręcznego ciągnięcia w obszarze roboczym, pasek kontrolek ma pole „Proporcje ramion”, gdzie można określić stosunek odległości obu uchwytów względem środka. - - + + Narzędzie Inkscape'a „Gwiazda” ma w swoich zasobach więcej różnych możliwości. W geometrii wielokąt jest kształtem o prostoliniowych krawędziach i zaostrzonych narożnikach. W rzeczywistym świecie występują rozmaite stopnie krzywizny i zaokrąglenia, zaś Inkscape potrafi to odwzorować. Zaokrąglanie gwiazdy bądź wielokąta działa trochę inaczej niż zaokrąglania prostokąta. Do tej czynności nie można używać specjalnego uchwytu, ale: - - - + + + Kombinacja [ Shift+ciągnięcie uchwytu stycznie ] – zaokrągla gwiazdę lub wielokąt. - - - + + + Skrót [ Shift+kliknięcie ] – usuwa zaokrąglenie. - - + + „Stycznie” oznacza pionowo w kierunku środka. Jeśli obrócisz uchwyt z przytrzymanym klawiszem [ Shift ] dookoła środka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, otrzymasz dodatnie zaokrąglenie; w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara – ujemne zaokrąglenie. Przykłady ujemnego zaokrąglenia znajdują się poniżej. - - + + Oto porównanie zaokrąglonego kwadratu (narzędzie „Prostokąt”) z zaokrąglonym czworobocznym wielokątem (narzędzie „Gwiazda”): - - - Zaokrąglony wielokąt + + + Zaokrąglony wielokąt - - - Zaokrąglony prostokąt + + + Zaokrąglony prostokąt - - + + Jak widać, podczas gdy zaokrąglony prostokąt ma proste linie boczne i okrągłe (ogólnie eliptyczne) zaokrąglenia, zaokrąglony wielokąt lub gwiazda w ogóle nie ma linii prostych. Krzywizna zmienia się płynnie z maksymalnej w narożnikach do minimalnej w połowie odległości pomiędzy narożnikami. Inkscape tworzy to poprzez dodanie współliniowych stycznych Beziera do każdego węzła kształtu. Możesz to zaobserwować wykonując konwersję kształtu na ścieżkę i sprawdzając narzędziem „Edycja węzłów”. - - + + Parametr „Zaokrąglenie”, który można dostosować na pasku kontrolek, jest stosunkiem długości stycznych do długości boków wielokąta/gwiazdy, do których są przyległe. Ten parametr może być ujemny – odwraca kierunek stycznych. Wartości z przedziału około 0.2 - 0.4 dają „normalne” zaokrąglenia, takie, jakich można oczekiwać. Inne wartości tworzą piękne, skomplikowane i całkowicie nieprzewidywalne wzory. Gwiazda, w której użyto dużej wartości wybrzuszenia, może sięgać daleko poza położenie swoich uchwytów. Oto kilka przykładów; dla każdego podano wartość wybrzuszenia: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Jeśli chcesz, aby wierzchołki ramion gwiazdy były ostre, a wklęśnięcia gładkie – bądź na odwrót – po prostu utwórz z gwiazdy odsunięcie (offset) [ Ctrl+J ]: - - - - Oryginalna gwiazda - Odsunięcie połączone, wklęśnięte - Odsunięcie połączone, uwypuklone - - + + + + Oryginalna gwiazda + Odsunięcie połączone, wklęśnięte + Odsunięcie połączone, uwypuklone + + Operacja wykonywana w Inkscape'ie za pomocą [ Shift+ciągnięcie ] uchwytów gwiazdy to jedna z najlepszych znanych człowiekowi czynności. Jednak i to można jeszcze ulepszyć. - - + + Aby jak najwierniej naśladować kształty realnego świata, Inkscape potrafi w przypadkowy sposób zniekształcać gwiazdy i wielokąty. Delikatna deformacja czyni gwiazdę mniej regularną, bardziej zbliżoną do rzeczywistości, często zabawną. Silna deformacja jest ekscytującym sposobem uzyskania różnorodnych szalonych, nieprzewidywalnych kształtów. Podczas deformacji przypadkowej zaokrąglona gwiazda pozostaje gładko zaokrąglona. Oto skróty klawiaturowe używane do deformacji przypadkowej: - - - + + + [ Alt+ciągnięcie ] uchwytu stycznie – deformacja przypadkowa gwiazdy albo wielokąta. - - - + + + [ Alt+kliknięcie ] uchwytu – usuwa deformację przypadkową. - - + + Podczas rysowania lub edytowania zdeformowanej gwiazdy za pomocą uchwytu będzie ona drgała, ponieważ każda unikatowa pozycja jej uchwytów odpowiada unikatowej deformacji. Przesuwanie uchwytu bez wciśniętego klawisza [ Alt ] powoduje ponowną deformację przypadkową kształtu na tym samym poziomie przypadkowości. Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] zachowuje tę samą deformację, ale dostosowuje jej poziom. Poniżej znajdują się gwiazdy, których parametry deformacji są takie same, ale każda z nich jest ponowie zdeformowana poprzez delikatne przesunięcie jej uchwytu (poziom przypadkowości jest przez cały czas równy 0.1). - - - - - - - + + + + + + + Poniżej znajduje się środkowa gwiazda z poprzedniego rzędu z poziomem deformacji wahającym się od -0.2 do 0.2. - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Ciągnij uchwyt środkowej gwiazdy w powyższym rzędzie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] i obserwuj, jak zmienia się w swoich sąsiadów z prawej i lewej. - - + + Prawdopodobnie znajdziesz swoje zastosowania dla zdeformowanych gwiazd, ale ja szczególnie upodobałem sobie plamy w kształcie ameby i duże poszarpane planetoidy z fantastycznymi krajobrazami. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Spirale - - + + Spirala Inkscape'a jest wszechstronnym kształtem i chociaż nie jest tak wciągająca jak gwiazda, to czasami jest bardzo użyteczna. Spirala, podobnie jak gwiazda, jest rysowana od środka, zarówno podczas rysowania, jak i edytowania. - - - + + + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] powoduje przyciąganie w przyrostach kątowych co 15 stopni. - - + + Narysowana spirala ma dwa uchwyty – na wewnętrznym i zewnętrznym końcu. Oba uchwyty podczas zwykłego ciągnięcia zawijają bądź rozwijają spiralę tj. „kontynuują” ją, zmieniając liczbę jej zwojów. Inne skróty: - - + + Uchwyt zewnętrzny: - - - + + + [ Shift+ciągnięcie ] – skaluje/obraca wokół środka (bez zwijania/rozwijania). - - - + + + [ Alt+ciągnięcie ] – blokuje promień podczas zwijania/rozwijania. - - + + Uchwyt wewnętrzny: - - - + + + [ Alt+ciągnięcie ] pionowo – ustawianie zbieżności/rozbieżności spirali. - - - + + + [ Alt+kliknięcie ] – resetuje zbieżność. - - - + + + [ Shift+kliknięcie ] – przesuwa wewnętrzny uchwyt do środka. - - + + Rozbieżność spirali jest miarą nieliniowości jej zwojów. Gdy wynosi 1 – spirala jest jednolita, gdy jest mniejsza niż 1 [ Alt+ciągnięcie w górę ] – spirala jest gęstsza na obrzeżu, gdy jest większa od 1 [ Alt+ciągnięcie w dół ] – spirala jest gęstsza w kierunku środka: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Maksymalna liczba zwojów spirali wynosi 1024. - - + + Tak jak narzędzie „Elipsa” służy nie tylko do tworzenia elips, ale także łuków, narzędzie „Spirala” jest użyteczne do tworzenia krzywych o krzywiźnie płynnie się zmieniającej. W porównaniu ze zwykłą krzywą Beziera łuk lub spirala są często wygodniejsze w użyciu, ponieważ można je skracać lub wydłużyć, ciągnąć uchwyt wzdłuż krzywej bez wpływania na jej kształt. Chociaż spirala jest normalnie rysowana bez wypełnienia, można je dodać i usunąć kontur w celu uzyskania interesujących efektów. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Szczególnie interesujące są spirale o kropkowanym konturze – łączą płynną koncentrację kształtu z równomiernie rozłożonymi znakami, kropkami albo kreskami dając piękne efekty mory: - - - - + + + + Podsumowanie - - + + Narzędzia kształtu Inkscape'a są potężnymi narzędziami. Poznaj ich kruczki i baw się nimi w swoim wolnym czasie. Zdobyte w ten sposób doświadczenie będzie procentowało, gdy trzeba będzie zrobić profesjonalny projekt. Używanie kształtów zamiast zwykłych ścieżek przyspiesza pracę z wektorami i ułatwia ich modyfikowanie. Jeśli masz jakieś pomysły udoskonaleń narzędzi kształtu, skontaktuj się z twórcami Inksacape'a. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć - + + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg index b19bd6efe..352b50e62 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::SHAPES + + ::SHAPES - - + + Este tutorial aborda as quatro ferramentas de forma: Retângulo, Elipse, Estrela e Espiral. Demonstraremos as capacidades das formas do Inkscape e sugerir exemplos de como e quando podem ser usados. - - + + Use Ctrl+setas, a roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para o básico sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - - + + O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versáteis, cada ferramenta capaz de criar e editar seus próprios tipos de formas. Uma forma é um objeto que pode ser modificado de maneiras únicas dependendo do seu tipo, usando alças arrastáveis e parâmetros numéricos que determinam sua aparência. - - + + Por exemplo, para uma estrela é possível alterar o número de pontas, seu comprimento, ângulo, arredondamento, etc. — mas uma estrela continua sendo uma estrela. Uma forma é "menos livre" que um caminho simples, mas é mais interessante e útil. Sempre lhe é possível converter uma forma em um caminho (Ctrl+Shift+C), mas o processo inverso não é possivel. - - + + As ferramentas de forma são Retângulo, Elipse, Estrela, e Espiral. Primeiro, vamos observar como as ferramentas de forma funcionam no geral; depois exploraremos cada uma em detalhe. - + Dicas gerais - - + + Uma nova forma é criada ao arrastar sobre a lousa com a ferramenta correspondente. Uma vez que a forma foi criada (e contanto que esteja selecionada), ela mostra suas alças em marcas brancas em forma de diamantes, assim você pode editar imediatamente o que você acabou de criar arrastando-se estas alças. - - + + Todos os quatro tipos de formas mostram suas alças em todas as quatro ferramentas de forma bem como na ferramenta de edição de nós (F2). Quando você paira seu mouse sobre uma alça, aparece na Barra de Estado o que esta alça fará quando arrastada ou clicada com diferentes modificadores. - - + + Também, cada ferramenta de forma mostra seus parâmetros na barraControles de Ferramenta (que se localiza horizontalmente acima da lousa). Geralmente ela tem alguns poucos campos numéricos e um botão para retornar os valores de volta aos valores padrões). Quando forma(s) do tipo nativo da ferramenta atual é selecionada, ao editar seus valores na barra Controles de Ferramenta a(s) forma(s) selecionada(s) muda(m). - - + + Qualquer mudança feita na barra Controles de Ferramenta será gravada e usada para o próximo objeto que você desenhar com tal ferramenta. Por exemplo, depois que você muda o número de pontas de uma estrela, novas estrelas terão este número de pontas também quando desenhadas. Além disso, simplesmente selecionando uma forma, seus parâmetros são enviados para a barra de Controles e assim gravados os valores para formas recém criadas deste tipo. - - + + Com uma ferramenta de forma ativada, a selecão de um objeto pode ser feita clicando sobre ele. Ctrl+clique (seleção em grupo) e Alt+clique (selecionar sobre) também funciona como na ferramenta de seleção. Esc desfaz a seleção. - + Retângulos - - + + Um retângulo é a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustração. O Inkscape tenta fazer o processo de criação e edição de retângulos o mais fácil e prático possível. - - + + Mude para a ferramenta Retângulo com F4 ou clicando no botão correspondende na Caixa de Ferramentas. Desenhe um novo retângulo ao lado deste azul: - desenhe aqui - - - + desenhe aqui + + + Depois, sem sair da ferramenta Retângulo, alterne a seleção de um retângulo para outro clicando sobre eles. - - + + Teclas de atalho para desenho de retângulos: - - - + + + Com Ctrl, desenhe um quadrado ou um retângulo de proporção inteira (2:1, 3:1, etc). - - - + + + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - - + + Como você pode observar, o retângulo selecionado (o retângulo recém desenhado é sempre o selecionado) mostra três alças em três dos seus cantos. Na verdade, são quatro alças, mas duas delas (no canto superior direito) se sobrepõem se o retângulo não estiver arredondado. Estas duas alças são as alças de arredondamento; as outras duas (acima à esquerda e abaixo à direita) são as alças de redimensionamento. - - + + Vamos dar uma olhada nas alças de arredondamento primeiro. Agarre uma delas e arraste para baixo. Todos os quatro cantos do retângulo ficam arredondados, e você será capaz agora de ver a segunda alça de arredondamento — ela permanece na posição original, no canto. Se você deseja cantos circulares arredondados, isso é tudo o que você precisa fazer. Se deseja cantos que são mais arredondados em um lado que em outro, você pode mover a outra alça para a esquerda. - - + + Aqui, os dois primeiros retângulos têm cantos arredondados circulares, e os outros dois, cantos arredondados elípticos: - Cantos arredondados elípticos - Cantos arredondados circulares - - - - - - + Cantos arredondados elípticos + Cantos arredondados circulares + + + + + + Ainda com a ferramenta Retângulo, clique sobre estes retângulos para selecioná-los, e observe suas alças de arredondamento. - - + + Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados podem ser constantes dentro da composição inteira, mesmo se os tamanhos dos retângulos são diferentes (pense como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vários tamanhos). O Inkscape torna esta operação fácil. Mude para a ferramenta de seleção; em sua barra de Controles, existe um grupo de quatro botões de modificação, o segundo à esquerda, mostrando dois cantos arredondados concêntricos. Este botão determina o controle de se os cantos arredondados serão ampliados juntamente com o retângulo ou não. - - + + Por exemplo, aqui o retângulo vermelho original é duplicado e ampliado várias vezes, para cima e para baixo, em diferentes proporções, com o botão "Ao ampliar retângulos, Ampliar o raio do cantos arredondados" desativado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado - - - - - - - - - - + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado + + + + + + + + + + Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados são o mesmo em todos os retângulos, de tal maneira que os arredondamentos se alinham exatamente no canto superior direito onde todos eles se encontram. Todos os retângulos azuis pontilhados foram obtidos a partir do retângulo vermelho original apenas ampliando-o com a ferramenta de seleção, sem qualquer ajuste manual das alças de arredondamento. - - + + Para uma comparação, eis aqui a mesma composição mas agora criada com o botão ligado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado - - - - - - - - - - + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado + + + + + + + + + + Agora os cantos arredondados estão tão diferentes quanto os retângulos aos quais pertencem, e não há um mínimo encontro no canto superior direito (dê um zoom para ver). Este é o mesmo (visível) resultado que você obteria convertendo o retângulo original em um caminho (Ctrl+Shift+C) e ampliando-o como um caminho. - - + + Aqui, as teclas de atalho para as alças de arredondamento de um retângulo: - - - + + + Arraste com Ctrl para igualar os dois raios (arredondamento circular). - - - + + + Ctrl+clique para igualar um raio ao outro sem arrastá-las. - - - + + + Shift+clique para remover o arredondamento. - - + + Você pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e te permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Não arredondado faz o que ele diz — remove o arredondamente do(s) retângulo(s) selecionado(s). - - + + Uma vantagem importante destes controles é que eles podem afetar muitos retângulos de uma vez só. Por exemplo, se deseja mudar todos os retângulos na camada, apenas faça Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parâmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que não retângulos for selecionado, este será ignorado — apenas retângulos serão afetados. - - + + Agora vamos olhar as alças de redimensionamento de um retângulo. Você poderia perguntar: por que precisamos delas, se podemos simplesmente redimensionar o retângulo com a ferramenta de seleção? - - + + O problema com a ferramenta de seleção é que sua noção de horizontal e vertical é sempre a mesma da página do documento. De maneira diferente, uma alça de redimensionamento de um retângulo amplia-o ao longo dos seus lados, mesmo se o retângulo for girado ou distorcido. Por exemplo, tente redimensionar este retângulo primeiro com a ferramenta de seleção e depois com as alças de redimensionamento da ferramenta Retângulo: - - - + + + Uma vez que as alças de redimensionamento são duas, você pode redimensionar o retângulo em qualquer direção ou mesmo movê-lo ao longo dos seus lados. Estas alças sempre preservam os raios de arredondamento. - - + + Eis as teclas de atalho para as alças de redimensionamento: - - - + + + Arraste com Ctrl para mover rapidamente para os lados ou para a diagonal do retângulo. Em outras palavras, Ctrl preserva ou a largura ou a altura, ou a proporção largura/altura do retângulo (novamente, em seu próprio sistema de coordenadas que permite ser girado ou distorcido). - - + + Aqui, o mesmo retângulo rodeado por linhas pontilhadas cinza indicando as direções para as quais você pode mover o retângulo quando arrastado com Ctrl (try it): - - - - - - + + + + + + - - Deslocamento das alças de redimensionamento de um retângulo com Ctrl - - + + Deslocamento das alças de redimensionamento de um retângulo com Ctrl + + Inclinando e girando um retângulo, depois duplicando-o e redimensionando-o com as alças de redimensionamento, composições 3D podem ser criadas facilmente: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Os 3 retângulos originais - Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, principalmente com Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Os 3 retângulos originais + Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, principalmente com Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipses - - + + A ferramenta Elipse (F5) é capaz de criar elipses e círculos, os quais você pode transformar em segmentos ou arcos. As teclas de atalho de desenho de elipses são as mesmas que as da ferramenta Retângulo: - - - + + + Com Ctrl, desenhe um círculo ou uma elipse de proporção inteira (2:1, 3:1, etc.). - - - + + + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - - + + Vamos explorar agora as alças de uma elipse. Selecione esta: - - - + + + Mais uma vez, você verá três alças inicialmente, mas na verdade elas são quatro. A alça localizada mais à direita são duas alças que se sobrepõem e que te permitem "abrir" a elipse. Arraste esta alça, depois arraste a outra alça que ficou visível, para obter uma variedade de segmentos em forma de pedaços de torta ou arcos: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Para obter um segmento (um arco mais dois raios), arraste para fora da elipse; para obter um arco, arraste para dentro dela. Acima, existem 4 segmentos à esquerda e 3 arcos à direita. Observe que arcos são formas abertas, ou seja, o traço apenas avança através da elipse mas não conecta as extremidades do arco. Você pode tornar isto óbvio se remover o preenchimento, deixando apenas o traço: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Segmentos - Arcos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmentos + Arcos + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Note o grupo de segmentos estreitos em forma de leque à esquerda. Foi fácil criá-los usando o ângulo de giro da alça com Ctrl. E aqui, as teclas de atalho de arcos/segmentos: - - - + + + Com Ctrl, gira a alça com incrementos de 15 graus quando arrastada. - - - + + + Shift+clique para completar a elipse. - - + + O ângulo de giro pode ser alterado nas Configurações do Inkscape (na aba Passos). - - + + As outras duas alças da elipse são usadas para redimensioná-la ao redor de seu centro. Suas teclas de atalho são similares as das alças de arredondamento de um retângulo: - - - + + + Arraste com Ctrl para fazer um círculo (iguala os dois raios). - - - + + + Ctrl+clique para fazer um círculo sem arrastar. - - + + E, como as alças de redimensionamento do retângulo, estas alças da elipse ajustam a altura e largura da elipse em suas próprias coordenadas. Isto significa que uma elipse girada ou distorcida pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus eixos originais enquanto permanece inalterada, quer esteja girada ou distorcida. Tente redimensionar qualquer uma destas elipses por suas alças de redimensionamento: - - - - - - - + + + + + + + Estrelas - - + + Estrelas são as mais complexas e excitantes formas do Inkscape. Se você quiser impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com esta ferramenta. É interminavelmente divertido — na verdade é viciante! - - + + A ferramenta Estrela pode criar dois objetos similares mas de diferentes tipos: estrelas e polígonos. Uma estrela tem duas alças cujas posições definem a extensão e forma de suas pontas; um polígono tem apenas uma alça que simplesmente gira e redimensiona-o quando arrastada: - - - Estrela + + + Estrela - - - Polígono + + + Polígono - - + + Na barra de Controles da ferramenta Estrela, primeiro aparece uma caixa de verificação para transformar uma estrela no polígono correspondente e vice-versa. Depois, um campo numérico configura o número de cantos de uma estrela ou polígono. Este parâmetro é apenas editável através da barra de Controles e pode variar de 3 (obviamente) a 1024, mas você não deve tentar números altos (digamos, acima de 200) se seu computador é lento. - - + + Quando desenhar uma nova estrela ou polígono, - - - + + + Arraste com Ctrl para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - - + + Naturalmente, uma estrela é uma forma muito mais interessante (embora polígonos são mais freqüentemente úteis na prática). As duas alças de uma estrela têm funções levemente diferentes. A primeira alça (inicialmente localizada em um vértice, ou seja, em um canto convexo da estrela) diminue ou aumenta os raios da estrela, mas quando você faz um giro com esta alça (com relação ao centro da forma), a outra alça gira em conformidade. Isto significa que você não pode distorcer os raios da estrela com esta alça. - - + + A outra alça (inicialmente localizada em um canto côncavo entre dois cantos) é, por outro lado, livre para se mover tanto radialmente quanto tangencialmente, sem afetar a alça do canto. (Na verdade, esta alça pode se tornar por si própria um canto movendo-a para mais longe do centro que a outra alça.) Esta sim é a alça que pode distorcer as pontas das estrelas para obter todos os tipos de cristais, mandalas, flocos de neve e porcos-espinho: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Se você quiser apenas uma estrela comum simples sem qualquer decoração, é possível fazer com que a alça que distorce a estrela se comporte como a outra, que não distorce: - - - + + + Arraste com Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem distorção). - - - + + + Ctrl+clique para remover a distorção sem arrastar. - - + + Como um complemento útil para o arraste de alças sobre a lousa, a barra de Controles dispõe do campoProporção do raio que define a proporção das distâncias das duas alças até o centro. - - + + As estrelas do Inkscape têm mais dois truques na manga. Em geometria, um polígono é uma forma com bordas de linha reta e cantos pontiagudos. No mundo real, no entanto, vários níveis de curvatura e arredondamento estão normalmente presentes — e o Inkscape pode fazer isso também. Arredondar uma estrela ou polígono funciona um pouco diferente de arredondar um retângulo. Você não dispõe de uma alça dedicada para isto, mas - - - + + + Shift+arraste uma alça tangencialmente para arredondar a estrela ou polígono. - - - + + + Shift+clique sobre uma alça para remover o arredondamento. - - + + "Tangencialmente" significa em uma direção perpendicular à direção do centro. Se você "gira" uma alça com Shift no sentido anti-horário ao redor do centro, obterá arredondamento positivo; com giro no sentido horário, obterá arredondamento negativo. (Veja abaixo exemplos de arredondamento negativo.) - - + + Aqui está uma comparação de um quadrado arredondado (ferramenta Retângulo) com um polígono de 4 cantos arredondados (ferramenta Estrela): - - - Rounded polygon + + + Rounded polygon - - - Rounded rectangle + + + Rounded rectangle - - + + Como você pode ver, enquanto um retângulo arredondado tem segmentos de linha reta em seus lados e arredondamentos (geralmente elípticos) circulares, um polígono ou estrela arredondada não tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente entre um máximo (nos cantos) e um mínimo (na metade da distância entre os cantos). O Inkscape faz isto simplesmente adicionando tangentes Bezier colineares a cada nó da forma (você pode observá-los se converter a forma em caminho e examiná-la com a ferramenta de edição de nós). - - + + O parâmetro Arredondado que você pode ajustar na barra de Controles é a proporção do comprimento destas tangentes com relação ao comprimento dos cantos do polígono/estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 dão um arredondamento "normal" do tipo que você esperaria; outros valores tendem a produzir padrões belos, intricados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alças. Aqui estão alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Se você quiser que as pontas de uma estrela sejam pontiagudas mas suas concavidades sejam suaves ou vice-versa, isto é fácil de fazer criando um offset (Ctrl+J) a partir da estrela: - - - - Estrela original - Offset ligado, comprimido - Offset ligado, expandido - - + + + + Estrela original + Offset ligado, comprimido + Offset ligado, expandido + + Shift+arrastar as alças da estrela no Inkscape é uma das maiores maravilhas conhecida pelo homem. Mas ainda pode ficar melhor. - - + + Para imitar melhor as formas do mundo real, o Inkscape pode tornar Aleatório (em outras palavras, distorção aleatória) suas estrelas e polígonos. Distorção aleatória leve deixa a estrela menos regular, mais humana, geralmente engraçada; já uma distorção pesada é uma maneira excitante de obter uma variedade de formas loucamente imprevisíveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando distorcida aleatoriamente. Aqui estão as teclas de atalho: - - - + + + Alt+arraste uma alça tangencialmente para distorcer aleatoriamente a estrela ou polígono. - - - + + + Alt+clique sobre uma alça para remover a distoção aleatória. - - + + Enquanto você desenha ou arrasta a alça de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela "tremerá" porque cada posição única de suas alças correspondem a sua própria distorção aleatória única. Assim, movendo uma alça sem Alt, a forma será distorcida novamente com o mesmo nível de aleatoriedade, enquanto arrastando-a com Alt mantém-se a mesma distorção mas o nível é ajustado. Aqui estão estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada uma é distorcida novamente com movimentos muito suaves da alça (o valor do campo Aleatório é 0,1 em todas elas): - - - - - - - + + + + + + + E aqui é a estrela do meio da linha anterior, com o nível de distorção aleatória variando entre -0,2 e 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Alt+arraste uma alça da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda — e mesmo além disso. - - + + Você provavelmente vai achar suas próprias aplicações para estrelas distorcidas aleatoriamente, mas eu especialmente gosto de manchas arredondadas em forma de ameba e grandes planetas irregulares com paisagens fantásticas: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Espirais - - + + A espiral do Inkscape é uma ferramenta versátil, e embora não tão cativantes como a estrela, ela pode ser, alguma vezes, muito útil. Uma espiral, assim como uma estrela, é desenhada a partir do centro; enquanto é desenhada e editada, - - - + + + Ctrl+arraste para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - - + + Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alças nas suas extremidades interna e externa. Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrola ou desenrola a espiral (isto é, dá "continuidade" à espiral, mudando o número de voltas). Outras teclas de atalho: - - + + Alça externa: - - - + + + Shift+arraste para ampliar/girar ao redor do centro (sem enrolar/desenrolar). - - - + + + Alt+arraste para travar o raio enquanto enrola/desenrola. - - + + Alça interna: - - - + + + Alt+arraste verticalmente para convergir/divergir a espiral. - - - + + + Alt+clique para configurar a divergência para o valor padrão. - - - + + + Shift+clique para mover a alça interna para o centro. - - + + A divergência de uma espiral é a medida não linear de suas revoluções. Quando igual a 1, a espiral é uniforme; quando menor que 1 (Alt+arraste para cima), a espiral é mais densa na periferia; quando é muito maior que 1 (Alt+arraste para baixo), a espiral é mais densa no centro: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + O número máximo de revoluções para uma espiral é 1024. - - + + Assim como a ferramenta Elipse é adequada não apenas para elipses mas também para arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para fazer linhas com curvatura que varia suavemente. Comparada a uma curva Bezier comum, um arco ou uma espiral é geralmente mais prática porque você pode diminuí-la ou aumentá-la arrastando uma alça ao longo da curva sem afetar sua forma. Ainda, enquanto uma espiral é normalmente desenhada sem preenchimento, você pode adicionar preenchimento e remover o traço para criar efeitos interessantes. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Especialmente interessantes são as espirais com traço pontilhado — elas combinam a concentração suave da forma com espaçamento regular de pontos ou pequenos traços criando belos efeitos moiré: - - - - + + + + Conclusão - - + + As ferramentas de forma do Inkscape são muito poderosas. Aprenda seus truques e brinque com eles em seu tempo livre — isto dará resultado quando você fazer seu trabalho de design, porque usar formas em vez de simples caminhos geralmente acelera a criação e modificação da arte vetorial. Se você tem idéias para melhorar as ferramentas de forma, por favor entre em contato com os desenvolvedores. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg index e381ad8d0..5442c227b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз - - ::ФИГУРЫ + + ::ФИГУРЫ - - + + Этот учебник ознакомит вас с созданием и редактированием разных фигур, таких как прямоугольник, эллипс, звезда и спираль. Мы покажем возможности фигур в Inkscape с примерами, как и где их можно использовать. - - + + Используйте Ctrl+стрелки (клавиатуры), колесо прокрутки (на мышке), или перетаскивание с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для понимания основ создания объектов, их выделения и трансформации смотрите учебник «Основы» в меню Справка > Учебники. - - + + У Inkscape есть четыре удобных инструмента для работы с фигурами, каждый из которых может создавать или редактировать только собственный тип фигур. Фигура — это объект, изменять который можно разными уникальными для него способами, узлы управления и числовые параметры, которые определяют внешний вид фигуры. - - + + Если взять к примеру звезду то можно менять количество лучей, её длину, угол, округлость и т.п. При этом звезда остаётся звездой. Фигура  менее свободна» чем просто контур, но зачастую более интересна и полезна. Вы всегда можете преобразовать фигуру в контур (Ctrl+Shift+C), но обратное преобразование невозможно. - - + + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. - + Основные приемы - - + + Новая фигура создается нажатием и перетаскиванием по холсту курсора соответствующего инструмента. Когда фигура создана (и выбрана), она отображает свои узлы управления в виде белых меток в форме кристалла. Теперь вы можете сразу редактировать созданное, перемещая эти узлы. - - + + Все четыре разновидности фигур показывают свои узлы управления с любым из включенных инструментов редактирования фигур, также как и с включенным инструментом редактирования узлов (F2). В момент наведения курсора мыши на один из узлов он [курсор] сообщает вам в строке состояния, что сделает этот узел при его смещении или нажатии по нему с разными модификаторами. - - + + Кроме того, каждая фигура отображает свои параметры в панели параметров инструмента (которая находится над холстом). Обычно панель настроек инструмента содержит несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса значений в изначальное состояние. Когда фигура выбрана ее «родным» инструментом, редактирование значений в панели настроек изменит выбранную фигуру. - - + + Любые изменения в параметрах инструмента запоминаются и используются для следующей новой фигуры. Например, если вы измените количество лучей звезды, у всех последующих новых звезд будет такое же количество лучей. Более того, новые параметры фигур запоминаются глобально для каждой новой сессии работы с Inkscape. - - + + С включенным инструментом редактирования фигуры объект можно выбрать при помощи щелчка(мыши). Комбинации Ctrl+щелчок (выбрать одну фигуру из группы) и Alt+щелчок (выбрать под фигурой) работают так же, как и в инструменте выделения. Esc сбрасывает все выделения. - + Прямоугольники - - + + Прямоугольник является простейшей, но, возможно, самой распространенной фигурой в дизайне и иллюстрировании. Inkscape пытается сделать создание и редактирование прямоугольников настолько простым и удобным, насколько это вообще возможно. - - + + Переключитесь на инструмент редактирования прямоугольниковF4 или щелкните его значок (синий квадратик) слева. Создайте новый прямоугольник рядом с приведенным ниже: - рисуйте тут - - - + рисуйте тут + + + Теперь, не меняя инструмента, переключитесь с одного прямоугольника на другой, щелкнув его. - - + + Горячие клавиши для рисования прямоугольников: - - - + + + С нажатой клавишей Ctrl рисуется прямоугольник с целочисленным (2:1, 3:1, etc) соотношением сторон. - - - + + + С нажатым Shift, прямоугольник рисуется вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - - + + Как видите, выбранный прямоугольник (только что созданный прямоугольник всегда выделен) показывает три управляющих ручки по углам. На самом деле их четыре, но две из них (вверху справа) накладываются друг на друга, если углы прямоугольника не закруглены. Эти две ручки называются ручками закругления; другие две (верхний левый и нижний правый) — ручки изменения размера. - - + + Сперва обратим внимание на закругляющие ручки. Схватите один из них и потяните вниз — все четыре угла прямоугольника станут закругленными, и вы увидите вторую закругляющую ручку, которая стоит на месте в углу. Если вы хотите получить закругленные углы, то это все, что вам нужно. Если же вы хотите получить закругленные, но вытянутые в одну или другую сторону углы, вам нужно сдвинуть верхнюю ручку закругления влево. - - + + Первые два прямоугольника, изображенных ниже, имеют круговые закругленные углы, а другие два — эллиптические закругленные углы: - Эллипсоподобные углы - Дугоподобные углы - - - - - - + Эллипсоподобные углы + Дугоподобные углы + + + + + + По-прежнему используя инструмент для редактирования прямоугольников, щелкните прямоугольники и обратите внимание на расположение ручек закругления. - - + + Зачастую радиус закругления у фигуры должен быть постоянным в пределах всего документа, даже если размеры прямоугольников разные (подумайте о диаграмме с закруглёнными прямоугольниками разных размеров). Inkscape позволяет легко решить эту задачу. Переключитесь на инструмент выделения (F1), в его панели настроек есть группа из четырёх кнопок, на второй слева изображены закруглённые углы. Это и есть способ контроля закругленности углов при изменении размера прямоугольника. - - + + Для наглядности ниже изображен изначальный красный прямоугольник и его копии с измененными пропорциями. Кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закругленных углов» в данном случае выключена: - Изменение размера закругленных прямоугольниковс отключенным режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закругленных углов» - - - - - - - - - - + Изменение размера закругленных прямоугольниковс отключенным режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закругленных углов» + + + + + + + + + + Обратите внимание: так как размер и форма закругленных углов одинаковы у всех прямоугольников, угол закругления совпадает в общем для всех фигур в правом верхнем углу. Все голубоватые прямоугольники получены из красного простым изменением его размера посредством инструмента выделения без каких-либо ручных коррекций положения ручек закругления. - - + + Для сравнения ниже приведена такая же композиция, но теперь кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» включёна: - Изменение размера закругленных прямоугольниковс включенным режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» - - - - - - - - - - + Изменение размера закругленных прямоугольниковс включенным режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» + + + + + + + + + + Теперь закруглённые углы так же различны, как и прямоугольники, которым они принадлежат, а в верхнем правом углу заметно несоответствие углов (увеличьте для наглядности). Это внешне схожий результат, как если бы вы преобразовали исходный прямоугольник в контур (Ctrl+Shift+C) и меняли его размер. - - + + Ниже приведены горячие клавиши для ручек закругления прямоугольника: - - - + + + Тяните ручку с нажатым Ctrl, чтобы получить кругоподобное закругление (узлы движутся синхронно). - - - + + + Ctrl+щелчок по узлу даст тот же эффект без смещения ручки. - - - + + + Shift+щелчок по ручке сбрасывает закругление. - - + + Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглен» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. - - + + Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+AВыбрать все») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. - - + + Теперь обратим внимание на узлы изменения размера прямоугольника. Вы можете спросить, зачем они нужны, если можно менять размер прямоугольника с помощью инструмента выделения. - - + + Незадача с инструментом выделения состоит в том, что понятие горизонтали и вертикали всегда такое же, как у документа. А вот у инструмента редактирования прямоугольников, напротив, изменение размера соответствующими ручками происходит всегда вдоль сторон прямоугольника. Для наглядности попробуйте изменить размер прямоугольника инструментом выделения, а после — при помощи его ручек, используя инструмент редактирования прямоугольников: - - - + + + Так как ручек, меняющих размер, две, вы можете менять размер прямоугольника в любом направлении. Ручки управления всегда сохраняют угол закругления. - - + + Ниже приведены горячие клавиши для управляющих ручек, меняющих размер: - - - + + + Тяните ручку с нажатым Ctrl чтобы растянуть прямоугольник в сторону или по диагонали. Другими словами, Ctrl сохраняет соотношение ширины, высоты или ширины/высоты прямоугольника (в его собственной системе координат, которая может быть сжата или скошена). - - + + На приведенном ниже примере изображен прямоугольник с серыми пунктирными линиями, показывающими направления, по которым будут двигаться ручки, меняющие размер с нажатым Ctrl (попробуйте): - - - - - - + + + + + + - - Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl - - + + Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl + + Из скошенных, повёрнутых, с измененным при помощи ручек прямоугольников размером можно легко создать трехмерную композицию: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Три исходных прямоугольника - Несколько скопированных прямоугольников с размером, измененных управляющими ручками, преимущественно с Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Три исходных прямоугольника + Несколько скопированных прямоугольников с размером, измененных управляющими ручками, преимущественно с Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Эллипсы - - + + Инструмент для редактирования эллипсов («Рисовать круги, эллипсы и дуги» F5) может создавать эллипсы и круги, которые вы можете превращать в сегменты или дуги. Горячие клавиши такие же, как и у инструмента редактирования прямоугольников: - - - + + + С нажатым Ctrl рисуется круг или эллипс с целочисленным соотношением сторон прямоугольника в который вписывается эллипс (2:1, 3:1 и т.д.). - - - + + + С нажатым Shift, прямоугольник рисуется вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - - + + Давайте исследуем ручки эллипса. Выберите красный эллипс: - - - + + + Как и в случае с прямоугольником, изначально вы видите только три ручки, хотя на самом деле их четыре. Под правой ручкой скрыта еще одна, позволяющая «открыть» эллипс. Потяните немного правую ручку, затем потяните появившуюся, скрытую ранее ручку управления, чтобы получить разные варианты сегментов или дуг: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Чтобы получить сегмент, потяните ручку вне эллипса, а для получения дуги — внутри его. На верхнем примере 4 сегмента слева и 3 дуги справа. Дуги — это незакрытые фигуры, т.е. обводка идет вдоль эллипса, но не соединена в концах дуги. Вы можете сделать это более наглядным, убрав заливку и оставив только обводку: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Сегменты - Дуги - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Сегменты + Дуги + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Обратите внимание на веероподобную группу сегментов слева. Их легко было создать, потянув за узел с нажатой клавишей Ctrl. Ниже приведены горячие клавиши для узлов дуги/сегмента: - - - + + + С нажатой клавишей Ctrl узел смещается ступенчато, шагами по 15 градусов. - - - + + + Shift+щелчок по ручке сделает эллипс целым (не дугой или сегментом). - - + + Угловой шаг может быть изменён в настройках Inkscape (вкладка «Шаги»). - - + + Другие две ручки в эллипсе используются для изменения размера вокруг центра. Их горячие клавиши схожи с клавишами ручек, закругляющих прямоугольник: - - - + + + Потяните с нажатой клавишей Ctrl чтобы получить круг (сделать радиусы равными между собой). - - - + + + Ctrl+щелчок преобразует эллипс в круг без необходимости в смещении. - - + + Как и у прямоугольника, ручки управления, меняющие размер, регулируют ширину и высоту в собственных координатах эллипса. Это значит, что сплюснутый или повернутый эллипс может быть вытянут или сжат по линии собственных осей, оставаясь сплюснутым или повернутым. Попробуйте изменить размер этих эллипсов при помощи ручек, меняющих размер: - - - - - - - + + + + + + + Звезды - - + + Звезды — наиболее сложные и захватывающие фигуры в Inkscape. Если вы хотите поразить своих друзей, дайте им поиграться с инструментом, создающим звезды. Это очень увлекательно, настолько, что может появиться зависимость! - - + + Инструмент для создания и редактирования звезд может создавать два типа объектов: звезды и многоугольники. Звезда содержит два узла управления, которые определяют длину и форму лучей. Многоугольник содержит только одну ручку управления, которая просто поворачивает или меняет его многоугольник, когда за эту ручку тянут: - - - Звезда + + + Звезда - - - Многоугольник + + + Многоугольник - - + + В панели управления инструмента, создающего звезды, первым идет переключатель звезда/многоугольник, далее числовое поле, в котором меняется количество вершин звезды или многоугольника. Допустимый диапазон значений последнего параметра от 3 (что очевидно) до 1024, но если компьютер медленный, больше 200 вершин использовать не советуем. - - + + Когда рисуете новую звезду или многоугольник: - - - + + + Нажатый Ctrl даст пошаговый поворот (по 15 градусов). - - + + Конечно, звезда — наиболее интересная фигура (хотя многоугольники зачастую более полезны на практике). Две управляющих ручки звезды немного отличаются по своим функциям. Первая ручка (изначально она на кончике острия) делает лучи звезды длиннее или короче, но когда вы поворачиваете ее (относительно центра фигуры), другая ручка тоже поворачивается. Это значит, что вы не можете наклонить лучи звезды, используя эту ручку. - - + + Другая ручка (изначально она находится во впадине угла между двумя остриями), напротив, свободна в лучевых и поверхностных движениях без воздействия на вторую ручку. (На самом деле, эта ручка сама может стать вершиной, будучи смещенной дальше другой от центра звезды.) Эта ручка может наклонять кончики звезды, результатом чего станут разновидности кристаллов, мандал, снежинок и дикообразов: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Если хотите получить обычную правильную звезду без лишних завихрений, вы можете заставить скашивающую ручку стать нескашивающей: - - - + + + Потяните за ручку с нажатой клавишей Ctrl, чтобы сохранить лучи звезды строго лучеобразными (без искажений). - - - + + + Ctrl+щелчок по ручке убирает искажения без смещения ручки. - - + + Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задает отношение двух управляющих ручек к центру. - - + + В качестве полезного дополнения, в панели управления есть поле Отношение радиусов, которое определяет отношение расстояний от ручек до центра. У звезд в Inkscape есть еще две хитрости в запасе. В геометрии многоугольник — фигура с прямыми линиями и резкими углами. В реальности же разные виды криволинейности и закругленности — нормальное явление, и Inkscape позволяет получить подобные эффекты. Закругление звезды или многоугольника получается немного иначе, чем закругление у прямоугольников. Вам не нужно использовать отдельную ручку для этого, но - - - + + + Shift+смещение узла по касательной даст округление звезды или многоугольника. - - - + + + Shift+щелчок по ручке сбросит закругление. - - + + «Касательно» — значит в направлении, перпендикулярном центру. Если вы «повернете» ручку с нажатой клавишей Shift против часовой стрелки вокруг центра, то получите положительное закругление; поворот по часовой даст отрицательное закругление. (Смотрите далее примеры отрицательного закругления). - - + + Ниже приведено сравнение закругленного прямоугольника (с использованием инструмента создания и правки прямоугольников) с закругленным четырехконечным многоугольником (с использованием инструмента создания звезд и многоугольников): - - - Многоугольник с закруглением + + + Многоугольник с закруглением - - - Прямоугольник с закруглением + + + Прямоугольник с закруглением - - + + Как вы можете видеть, у закругленного прямоугольника есть части из прямых линий и части c закруглением; закругленный же многоугольник или звезда не имеют прямых линий вообще, кривизна мягко переходит от максимальной (в углах) к минимальной (в середине между углами). Inkscape делает это путем добавления коллинеарных касательных Безье к каждому узлу фигуры (вы можете увидеть их, если преобразуете фигуру в контур и проверите его инструментом редактирования узлов). - - + + Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернет направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закругленности может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Если вы хотите, чтобы кончики звезды были острыми, а впадины — гладкими, или наоборот, этого легко добиться, создав втяжку звезды (Ctrl+J): - - - - Исходная звезда - Связанная втяжка, втянута - Связанная втяжка, вытянута - - + + + + Исходная звезда + Связанная втяжка, втянута + Связанная втяжка, вытянута + + Shift+смещение ручек звезды в Inkscape — одно из прекраснейших занятий, известных человечеству. Но оно может стать еще лучше. - - + + Для более близкой имитации фигур из реального мира Inkscape может искажать случайным образом звнзды и многоугольники. Незначительное искажение такого рода делает звезду менее правильной и более «человечной», чаще забавной; сильное искажение случайным образом — это путь к получению разнообразных сумасшедших непредсказуемых фигур. Закругленная звезда остаётся слегка закруглённой после искажения случайным образом. Вот горячие клавиши: - - - + + + Alt+перемещение ручки по касательной искажает звезду или многоугольник случайным образом. - - - + + + Alt+щелчок по ручке сбрасывает искажение. - - + + Когда будете смещать ручку звезды, подвергшейся эффекту «случайности», она будет дрожать, так как каждый шаг ручки соответствует собственному уникальному значению случайности. Смещение ручки звезды без нажатой клавиши Alt еще раз применяет эффект случайности к фигуре с тем же уровнем случайности, в то время как Alt-смещение сохраняет искажение, но корректирует уровень. Ниже приведены звезды с одинаковыми параметрами, но к каждой из них применен эффект случайности путем небольшого сдвига их ручек (уровень случайности везде равен 0,1): - - - - - - - + + + + + + + А тут средняя звезда из предыдущего примера, но уже с переменным уровнем искажения от -0,2 до 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Сместите ручку средней звезды в ряду при помощи Alt+смещение и понаблюдайте, как звезда превращается в своих соседей справа и слева. - - + + Вероятно, вы найдете собственное применение звёздам, искажённым случайным образом, но я использую их для закругленных амебовидных клякс и огромных грубых планет с фантастической поверхностью: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Спирали - - + + Спираль в Inkscape —это многосторонняя форма, возможно, не такая полезная как звезда, но иногда она может быть очень полезной. Спираль как и звезда рисуется от центра; и рисуется, и редактируется. - - - + + + Ctrl+смещение даст шаги смещения в 15 градусов (по умолчанию). - - + + У нарисованная спирали есть две ручки: одна находится на конце внутри, другая — на конце снаружи. Обе ручки легко перемещаются, сворачивая и разворачивая спираль (как бы «продолжая» ее, меняя количество витков). Горячие клавиши: - - + + Внешняя ручка: - - - + + + Shift+смещение для изменения размера/поворота вокруг центра (нет сворачивания/разворачивания). - - - + + + Alt+смещение чтобы оставить неизменным радиус во время разворачивания/сворачивания. - - + + Внутренняя ручка: - - - + + + Alt+смещение по вертикали для схождения/расхождения. - - - + + + Alt+щелчок для сброса расхождения. - - - + + + Shift+щелчок для смещения внутренней ручки к центру. - - + + Нелинейность спирали — это мера расхождения витков. Когда нелинейность равна 1, спираль однообразная; когда меньше единицы (Alt+смещение вверх) — спираль плотнее к окружности; когда больше единицы (Alt+смещение вниз) — спираль плотнее к центру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Максимальное количество витков спирали равно 1024. - - + + Как инструмент для создания эллипсов хорош для создания не только эллипсов, но и дуг (линий неизменной кривизны), так и инструмент для создания спиралей полезен для создания кривых со слабо меняющейся кривизной. Сравнивая обычные кривые Безье с дугами или спиралями, можно отметить, что последние более удобны, потому что вы можете укорачивать или удлинять их, смещая ручку по линии изгиба без искажения общей формы. А еще вы можете получить интересный эффект, нарисовав обычную спираль, убрав обводку и добавив заливку. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Особенно интересны спирали с пунктирной обводкой — они объединяют гладкую крепость формы с правильно распределенными метками (точками или черточками) для получения более красивых эффектов: - - - - + + + + Заключение - - + + Инструменты для работы с фигурами в Inkscape обладают огромный потенциалом. Изучите их особенности и применяйте их в свое удовольствие — это вам пригодится в творческой работе, потому что использование фигур вместо обычных контуров зачастую делает векторные работы быстро выполнимыми и более легко изменяемыми. Если у вас есть какие-либо идеи по дальнейшему улучшению инструментов фигур, не стесняйтесь сообщить о них разработчикам. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + + + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg index e90fd8a3e..72547b18a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu - + + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + - - ::TVARY + + ::TVARY - - + + Tento návod popisuje štyri nástroje na tvorbu tvarov: Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Predvedieme, čo dokážu tvary v Inkscape a ukážeme príklady ako a kedy je ich možné použiť. - - + + Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. - - + + Inkscape má štyri všestranné nástroje tvarov, z ktorých každý dokáže vytvárať a upravovať svoj vlastný typ tvarov. Tvar je objekt, ktorý môžete meniť spôsobmi, ktoré sú jedinečné pre daný typ tvaru, pomocou úchopov, ktoré je možné ťahať a číselných parametrov, ktoré určujú vzhľad tvaru. - - + + Napríklad pri hviezde môžete meniť počet lúčov, ich dĺžku, uhol, zaoblenie atď. — ale hviezda zostáva hviezdou. Tvar je „menej voľný“ ako jednoduchá cesta, ale často je zaujímavejší a užitočnejší. Vždy môžete previesť tvar na cestu (Ctrl+Shift+C), ale opačná transformácia nie je možná. - - + + Nástroje tvarov sú Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Najprv sa pozrime ako nástroje tvarov fungujú vo všeobecnosti. Neskôr sa budeme podrobne zaoberať každým tvarom samostatne. - + Všeobecné tipy - - + + Nový tvar vytvoríte ťahaním na plátne s príslušným nástrojom. Keď je tvar vytvorený (a pokým je vybraný), zobrazujú sa jeho úchopy ako značky v tvare diamantu, takže môžete okamžite upravovať, čo ste vytvorili ťahaním týchto úchopov. - - + + Všetky štyri druhy tvarov zobrazujú svoje úchopy pri každom zo štyroch nástrojov tvarov ako aj pri nástroji Uzol (F2). Keď podržíte myš nad úchopom, v stavovom riadku sa zobrazí, čo sa s týmto úchopom stane, keď ho potiahnete alebo naň kliknete s rôznymi stlačenými klávesmi. - - + + Každý nástroj tvaru tiež zobrazuje svoje parametre v Ovládacom paneli nástrojov (ktorý sa nachádza vodorovne nad plátnom). Zvyčajne má niekoľko číselných vstupných polí a tlačidlo na obnovenie štandardných hodnôt. Keď sú vybrané tvary, ktoré sú pre momentálne vybraný nástroj natívne, upravovaním hodnôt v Riadiacom paneli môžete meniť vybrané tvary. - - + + Všetky zmeny Ovládacích panelov nástrojov sa zapamätajú a použijú na ďalší objekt, ktorý týmto nástrojom vytvoríte. Napríklad potom ako zmeníte počet lúčov hviezdy, nové hviezdy budú mať tiež tento počet lúčov. Naviac aj jednoduchým vybraním tvaru pošlete jeho parametre Ovládaciemu panelu a tým nastavíte hodnoty pre novovytvorené tvary tohto typu. - - + + Keď máte vybraný nástroj tvaru, môžete vybrať objekt tým, že naň kliknete. Ctrl+kliknutie (výber v skupine) a Alt+kliknutie (výber pod) tiež fungujú rovnako ako pri nástroji Výber. Esc ruší výber. - + Obdĺžniky - - + + Obdĺžnik je najjednoduchší ale zrejme najbežnejší tvar v návrhu a ilustrácii. Inkscape sa pokúša čo najviac zjednodušiť a spohodlniť vytváranie a upravovanie obdĺžnikov. - - + + Klávesom F4 alebo stlačením jeho tlačidla na paneli nástrojov prepnite nástroj Obdĺžnik. Nakreslite nový obdĺžnik pozdĺž tohto modrého: - kreslite sem - - - + kreslite sem + + + Potom, bez toho aby ste opustili nástroj Obdĺžnik, prepínajte výber medzi jedným a druhým obdĺžnikom tým, že na ne kliknete. - - + + Skratky na kreslenie obdĺžnikov: - - - + + + Pomocou Ctrl nakreslite štvorec alebo obdĺžnik s celočíselným pomerom strán (2:1, 3:1 atď). - - - + + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - - + + Ako môžete vidieť, vybraný obdĺžnik (práve nakreslený obdĺžnik je vždy vybraný) má tri úchopy v troch svojich rohoch. V skutočnosti sú to štyri úchopy, ale dva z nich (v pravom hornom rohu) sa prekrývajú, ak obdĺžnik nemá zaoblené rohy. Tieto dva sú úchopy na zaoblenie; ostatné dva (vľavo hore a vpravo dolu) sú úchopy na zmenu veľkosti. - - + + Pozrime sa najprv na úchopy na zaoblenie. Chyťte jeden z nich a potiahnite dolu. Všetky štyri rohy obdĺžnika sa zaoblia a teraz môžete vidieť aj druhý úchop na zaoblenie — zostáva v pôvodnej polohe v rohu. Ak chcete kruhové zaoblené rohy, viac nemusíte robiť. Ak chcete rohy so zaoblením viac na jednej strane ako na druhej, môžete potiahnuť druhý úchop smerom doľava. - - + + Tieto dva obdĺžniky majú kruhové zaoblené rohy a ďalšie dva majú eliptické zaoblené rohy. - Eliptické zaoblené rohy - Kruhové zaoblené rohy - - - - - - + Eliptické zaoblené rohy + Kruhové zaoblené rohy + + + + + + Pokým máte stále vybraný nástroj Obdĺžnik, vyberte tieto dva obdĺžniky kliknutím a pozorujte ich úchopy na zaoblenie. - - + + Často musí byť polomer a tvar zaoblených rohov rovnaký v rámci celej kompozície, aj ak sú veľkosti obdĺžnikov rozličné (napríklad diagramy so zaoblenými obdĺžnikmi rôznych veľkostí). V Inkscape je jednoduché to dosiahnuť. Vyberte nástroj Výber, v jeho Ovládacom paneli nástrojov je skupina štyroch prepínačov, na druhom zľava sú dva sústredné zaoblené rohy. Týmto ovládate, či sa mení veľkosť zaoblenia rohov, keď meníte veľkosť obdĺžnika. - - + + Tu je napríklad pôvodný červený obdĺžnik, niekoľkokrát duplikovaný so zmenenou veľkosťou — zväčšený aj zmenšený, pričom prepínač „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ je vypnutý: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + + Všimnite si, že veľkosť a tvar zaoblených rohov je na všetkých obdĺžnikoch rovnaká, takže sa zaoblenia presne zarovnávajú v pravom hornom rohu, kde sa stretávajú. Všetky bodkované modré obdĺžniky boli vytvorené z pôvodného červeného obdĺžnika iba zmenou mierky pri nástroji Výber, bez akéhokoľvek ručného dolaďovania úchopov na zaoblenie. - - + + Tu je pre porovnanie rovnaká kompozícia, ale teraz je vytvorená s prepínačom „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ zapnutým: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ - - - - - - - - - - + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + + + + + + + + + + Teraz sú zaoblené rohy rozdielne, podľa toho ktorému obdĺžniku patria, a v pravom hornom rohu zarovnanie nesedí (uvidíte po priblížení). Toto je rovnaký (viditeľný) výsledok ako by ste dostali, keby ste pôvodný obdĺžnik previedli na cestu (Ctrl+Shift+C) a menili rozmery tejto cesty. - - + + Tu sú skratky pre úchopy na zaoblenie obdĺžnika: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl urobíte druhý polomer rovnaký (kruhové zaobľovanie). - - - + + + Ctrl+kliknutím urobíte druhý polomer rovnaký bez ťahania. - - - + + + Shift+kliknutím odstránite zaoblenie. - - + + Možno ste si všimli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadať v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. - - + + Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniť veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniť všetky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (Vybrať všetky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. - - + + Teraz sa pozrime na úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika. Môžete sa čudovať prečo ich všetky potrebujeme, keď môžeme jednoducho zmeniť veľkosť obdĺžnika nástrojom Výber. - - + + Problém nástroja Výber je, že jeho pojem vodorovnej a zvislej roviny sa vždy týka stránky dokumentu. Naopak úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika menia jeho veľkosť pozdĺž danej osi obdĺžnika, aj keď je obdĺžnik otočený alebo skosený. Skúste napríklad zmeniť veľkosť tohto obdĺžnika nástrojom Výber a potom pomocou jeho úchopov na zmenu veľkosti pri nástroji Obdĺžnik: - - - + + + Keďže úchopy na zmenu veľkosti sú dva, môžete meniť veľkosť obdĺžnika v akomkoľvek smere alebo ho dokonca posúvať po stranách. Úchopy na zmenu veľkosti vždy zachovávajú polomery zaoblenia. - - + + Tu sú skratky úchopov na zmenu veľkosti: - - - + + + Ťahanie s Ctrl bude prichytávať ku stranám alebo diagonálam obdĺžnika. Inými slovami Ctrl zachováva buď šírku alebo výšku alebo pomer výšky ku šírke obdĺžnika (opäť v jeho vlastnom systéme súradníc, ktorý môže byť otočený alebo skosený vzhľadom na stránku). - - + + Tu je rovnaký obdĺžnik, šedé bodkované čiary zobrazujú smery ku ktorým sa úchopy na zmenu veľkosti prichytávajú pri ťahaní so stlačeným Ctrl (skúste to): - - - - - - + + + + + + - - Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl - - + + Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl + + Naklonením alebo otočením obdĺžnika a jeho duplikovaním a zmenou veľkosti pomocou úchopov na zmenu veľkosti je možné jednoducho vytvárať trojrozmerné kompozície. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 pôvodné obdĺžniky - Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 pôvodné obdĺžniky + Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipsy - - + + Nástroj Elipsa (F5) dokáže vytvárať elipsy a kružnice, z ktorých môžete robiť segmenty a oblúky. Skratky na kreslenie sú rovnaké ako pri nástroji Obdĺžnik: - - - + + + So stlačeným - - - + + + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - - + + Pozrime sa na úchopy elipsy. Vyberte tento: - - - + + + Opäť môžete vidieť na začiatku tri úchopy, ale v skutočnosti sú štyri. Ten najviac vpravo sú dva prekrývajúce sa úchopy, ktoré umožňujú elipsu „otvoriť“. Potiahnite za úchop celkom vpravo, potom potiahnite za druhý úchop, ktorý sa pod ním objaví, čím dostanete rôzne koláčové výseky alebo oblúky. - - - - - - - - - + + + + + + + + + Aby ste vytvorili segment (oblúk s dvomi rôznymi polomermi), ťahajte smerom von z elipsy; aby ste dostali oblúk, ťahajte smerom dnu. Hore sú 4 segmenty naľavo a 3 oblúky napravo. Všimnite si, že oblúky sú neuzavreté tvary, t.j. ťah ide iba pozdĺž elipsy, ale neuzatvára konce oblúka. Toto zjavne uvidíte, keď odstránite výplň a necháte iba ťah: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Segmenty - Oblúky - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segmenty + Oblúky + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Všimnite si skupiny úzkych úsekov vľavo v tvare ventilátora. Bolo jednoduché ich vytvoriť pomocou prichytávania úchopu k uhlu pri stlačenom Ctrl. Tu sú skratky úchopov oblúkov/segmentov: - - - + + + So stlačeným Ctrl pri ťahaní prichytáva každých 15 stupňov. - - - + + + Shift+kliknutím sa vytvorí celá elipsa (nie oblúk či segment). - - + + Uhol prichytávania je možné zmeniť v Nastaveniach Inkscape (záložka Kroky). - - + + Ostatné dva úchopy elipsy sa používajú na zmenu jej veľkosti okolo jej stredu. Ich skratky sa podobajú na skratky úchopov na zaoblenie obdĺžnika: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl vytvoríte kružnicu (urobíte rovnaké oba polomery). - - - + + + Ctrl+kliknutím vytvoríte kružnicu bez ťahania. - - + + A ako pri úchopoch na zmenu veľkosti obdĺžnika, tieto úchopy elipsy nastavujú výšku a šírku elipsy vo vlastnom súradnicovom systéme elipsy. To znamená, že otočenú alebo skosenú elipsu je možné jednoducho natiahnuť alebo zmenšiť pozdĺž jej pôvodných osí, pričom zostáva otočená alebo skosená. Skúste zmeniť veľkosť ktorejkoľvek z týchto elíps pomocou úchopov na zmenu veľkosti: - - - - - - - + + + + + + + Hviezdy - - + + Hviezdy sú najkomplexnejšie a najzaujímavejšie tvary v Inkscape. Ak chcete, aby vaši priatelia žasli nad Inkscape, nechajte ich pohrať sa s nástrojom Hviezda. Je nekonečne zábavný — priam vytvára závislosť! - - + + Nástroj Hviezda dokáže vytvárať dva podobné, ale odlišné druhy objektov: hviezdy a mnohouholníky. Hviezda má dva úchopy, ktorých poloha určuje dĺžku a tvar jej lúčov. Mnohouholník má iba jeden úchop, ktorý pri ťahaní jednoducho otáča a mení veľkosť mnohouholníka. - - - Hviezda + + + Hviezda - - - Mnohouholník + + + Mnohouholník - - + + V Ovládacom paneli nástroja Hviezda je prvé zaškrtávacie pole, ktoré premení hviezdu na zodpovedajúci mnohouholník a naopak. Ďalšie, číselné pole, nastavuje počet vrcholov hviezdy alebo mnohouholníka. Tento parameter je možné upravovať iba z Ovládacieho panela. Povolený rozsah je od 3 (zjavne) do 1024, ale nemali by ste sa pokúšať nastaviť veľké čísla (povedzme cez 200) ak máte pomalý počítač. - - + + Pri kreslení novej hviezdy alebo mnohouholníka - - - + + + ťahaním so stlačeným Ctrl budte prichytávať k uhlom po 15 stupňoch. - - + + Prirodzene, hviezda je oveľa zaujímavejší tvar (hoci mnohouholníky sú v praxi častejšie užitočné). Dva úchopy pri hviezde majú mierne odlišné funkcie. Prvý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) predlžuje alebo skracuje lúče hviezdy, ale keď ho otáčate (vzhľadom na stred tvaru), druhý úchop sa tiež zodpovedajúco otáča. To znamená, že týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy. - - + + Druhý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) je naopak možné voľne pohybovať radiálne aj tangenciálne bez toho, aby bol ovplyvnený úchop vrchola. (V skutočnosti, tento úchop sa sám môže stať vrcholom, keď ho presuniete ďalej od stredu ako prvý úchop). Týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy do rôznych kryštálov, mandál, snehových vločiek a ostňov: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Ak chcete iba obyčajnú pravidelnú hviezdu bez akejkoľvek dekorácie, môže zamedziť, aby úchop na skosenie spôsoboval skosenie: - - - + + + Ťahaním so stlačeným Ctrl udržíte lúče hviezdy prísne radiálne (bez skosenia). - - - + + + Ctrl+kliknutím odstránite skosenie bez ťahania. - - + + Užitočným doplnkom ťahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. - - + + Hviezdy v Inkscape majú v rukáve ešte dva ďalšie triky. V geometrii je mnohouholník útvar s rovnými hranami a ostrými rohmi. V skutočnom svete sa však bežne vyskytujú rôzne stupne zakrivenia a zaoblenia — a Inkscape to tiež dokáže. Zaoblenie hviezdy alebo mnohouholníka sa však trocha líši od zaoblenia obdĺžnika. Nepoužívate na to vyhradené úchopy, ale - - - + + + Shift+ťahanie úchopu diagonálne zaobľuje hviezdu alebo mnohouholník. - - - + + + Shift+kliknutím na úchop odstránite zaoblenie. - - + + „Tangenciálne“ znamená v smere kolmom na smer k stredu. Ak „otočíte“ úchop so stlačeným Shift proti smeru hodinových ručičiek okolo stredu, vytvoríte kladné zaoblenie. Otočením v smere hodinových ručičiek vytvoríte záporné zaoblenie (príklady záporného zaoblenia uvidíte dolu). - - + + Tu je porovnanie zaobleného štvorca (nástroj Obdĺžnik) so zaobleným štvorstranným mnohouholníkom (nástroj Hviezda): - - - Zaoblený mnohouholník + + + Zaoblený mnohouholník - - - Zaoblených obdĺžnik + + + Zaoblených obdĺžnik - - + + Ako vidíte, kým zaoblený obdĺžnik má ako strany rovné úsečky a kruhové (vo všeobecnosti eliptické) zaoblenia, zaoblený mnohouholník nemá vôbec rovné úsečky — jeho zakrivenie sa mení plynule z maximálneho (v rohoch) na minimálne (v strede medzi rohmi). Inkscape to dosahuje jednoducho pridaním kolineárnych Bézierovych tangenciál každému uzlu tvaru (môžete ich vidieť, keď prevediete tvar na cestu a pozriete sa na ňu nástrojom Uzol). - - + + Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviť v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byť záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávať prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovať dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Ak chete, aby boli konce hviezdy ostré, ale konkávne rohy hladké alebo naopak, je jednoduché to dosiahnuť vytvorením posunutia (Ctrl+J) z hviezdy: - - - - Pôvodná hviezda - Spojený posun, posun dnu - Spojený posun, posun von - - + + + + Pôvodná hviezda + Spojený posun, posun dnu + Spojený posun, posun von + + Shift+ťahanie úchopov hviezdy v Inkscape je jednou z najkrajších človeku známych úloh. Ale ešte vždy sa to dá zlepšiť. - - + + Aby bolo možné lepšie napodobniť tvary reálneho sveta, Inkscape dokáže znáhodniť (t.j. náhodne zakriviť) hviezdy a mnohouholníky. Jemné znáhodnenie urobí hviezdu menej pravidelnou, ľudskejšou, často zábavnou. Silné znáhodnenie je vzrušujúci spôsob ako vytvoriť bláznivé a nepredvídateľné tvary. Zaoblená hviezda zostáva hladko zaoblená, aj keď je znáhodnená. Tu sú skratky: - - - + + + Alt+ťahaním úchopu tangenciálne znáhodníte hviezdu alebo mnohouholník. - - - + + + Alt+kliknutím na úchop odstránite znáhodnenie. - - + + Pri kreslení alebo upravovaní znáhodnenej hviezdy ťahaním páčok sa bude „chvieť“, pretože každá jedinečná poloha jej páčok zodpovedá vlastnej jedinečnej náhodnej hodnote. Takže ťahanie úchopu so stlačeným Alt znáhodňuje tvar s rovnakou úrovňou náhodnosti, kým ťahanie so stlačeným Alt zachováva náhodnosť, ale upravuje jej úroveň. Tu sú hviezdy, ktorých parametre sú presne rovnaké, ale každá z nich má odlišnú náhodnosť získanú miernym potiahnutím jej úchopu (úroveň náhodnosti je všade 0,1): - - - - - - - + + + + + + + A tu je stredná hviezda z predchádzajúceho radu s úrovňou náhodnosti od -0,2 do 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Alt+ťahajte úchop strednej hviezdy v tomto rade a pozorujte, ako sa zmení na svojich susedov naľavo a napravo — a ešte ďalej. - - + + Pravdepodobne nájdete svoje vlastné aplikácie znáhodnených hviezd, ale som obzvlášť hrdý na zaoblené meňavkovité fľaky a veľké zdrsnené planéty s fantastickými krajinkami: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Špirály - - + + Špirála v Inkscape je všestranný tvar, a hoci nie je taký fascinujúci ako hviezda, je občas veľmi užitočný. Špirála sa rovnako ako hviezda kreslí od stredu. Počas kreslenia aj počas upravovania - - - + + + Ctrl+ťahanie prichytáva k uhlu po 15 stupňoch. - - + + Po nakreslení má špirála dva úchopy na vnútornom a vonkajšom konci. Oba úchopy po jednoduchom potiahnutí zbalia alebo rozbalia špirálu (t.j. „predĺžia“ alebo „skrátia“, čím sa zmení počet závitov). Iné skratky: - - + + Vonkajší úchop: - - - + + + Shift+ťahaním sa zmení mierka/otočenie okolo stredu (bez zbaľovania/rozbaľovania). - - - + + + Alt+ťahaním sa uzamkne polomer pri zbaľovaní/rozbaľovaní. - - + + Vnútorný úchop: - - - + + + Alt+ťahaním zvisle sa zmení konvergencia/divergencia. - - - + + + Alt+kliknutím sa obnoví divergencia. - - - + + + Shift+kliknutím presuniete vnútorný úchop do stredu. - - + + Divergencia špirály je miera nelinearity jej závitov. Keď je rovná 1, špirála je rovnomerná. Keď je menšia ako 1 (Alt+ťahaním nahor), špirála je hustejšia na periférii. Keď je väčšia ako 1 (Alt+ťahaním nadol), špirála je hustejšia na v strede: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Maximálny počet závitov špirály je 1024. - - + + Rovnako ako nástroj Elipsa neslúži len na vytváranie elíps, ale aj oblúkov (čiar s konštantným zakrivením), nástroj Špirála slúži na vytváranie hladko sa meniaceho zakrivenia. V porovnaní s holou Bézierovou krivkou je zvyčajne oblúk alebo špirála pohodlnejšia, pretože ho môžete skrátiť či predĺžiť bez toho, aby bol ovplyvnený jeho tvar. Tiež hoci sa špirála zvyčajne kreslí bez výplne, môžete pridaním výplne a odstránením ťahu vytvoriť zaujímavé efekty. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Obzvlášť zaujímavé sú špirály s bodkovaným ťahom — kombinujú hladkú sústrednosť tvaru s pravidelnejšími ekvidištantnými značkami (bodkami alebo čiarkami), čím sa dajú vytvoriť prekrásne moiré efekty: - - - - + + + + Záver - - + + Nástroje tvarov Inkscape sú veľmi mocné. Naučte sa triky s nimi a hrajte sa s nimi ako sa vám páči — vyplatí sa vám to, keď budete pracovať na svojom návrhu, pretože použitie tvarov namiesto kriviek často umožňuje rýchlejšiu tvorbu a jednoduchšiu zmenu vektorovej kresby. Ak máte ďalšie nápady na vylepšenia, kontaktujte prosím vývojárov. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore - + + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg index 87313c595..6c5161548 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + - - ::LIKI + + ::LIKI - - + + Ta vodič obsega štiri orodja za like: pravokotnik, elipsa, zvezda in spirala. Pokazali vam bomo zmogljivosti Inkscapovega orodja za like in predlagali, kako in kdaj jih je smiselno uporabiti. - - + + Uporabite Ctrl+smerne tipke, miškino kolesce ali poteg s pritisnjenim srednjim gumbom, da se premaknete po strani navzdol. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja objektov glejte vodič Osnove v meniju Pomoč > Vodiči. - - + + Inkscape vsebuje štiri vsestranska orodja za risanje likov, z vsakim od njih pa lahko ustvarite in urejate določen tip likov. Lik je predmet, ki mu lahko spreminjate izgled preko različnih parametrov: preko premičnih ročic in številčnih vrednosti. - - + + Zvezdi lahko npr. spreminjate število krakov, njihovo dolžino in kot – pa vendar zvezda ostane zvezda. Lik je bolj omejen kot pa pot, po drugi strani pa je bolj zanimiv in uporaben. Lik lahko vedno spremenite v pot (Ctrl+Shift+C), obratna sprememba pa ni mogoča. - - + + Orodja za like so: Pravokotnik, Elipsa, Zvezda in Spirala. Najprej si bomo pogledali, kako orodja za risanje oblik delujejo v splošnem, nato pa bomo podrobno raziskali posamezna orodja. - + Splošni nasveti - - + + Nov lik ustvarite z vlečenjem po platnu z ustreznim orodjem. Ko je lik ustvarjen (in dokler je izbran), prikazuje svoje ročice kot bele rombaste znake, z vlečenjem katerih lahko takoj spreminjate svojo stvaritev. - - + + Vse štiri vrste likov prikazujejo svoje ročice v vseh štirih Orodjih za like, kot tudi v Orodju za urejanje vozlišč (F2). Ko lebdite z miško nad ročico, se v statusni vrstici prikaže namig, ki pove, kaj se zgodi, ko ročico potegnete ali nanjo kliknete, ter pokaže tudi vse dodatne možnosti, ki so pri tem na voljo. - - + + Vsako Orodje za like prikazuje svoje možnosti v Nadzorni vrstici orodja (ki leži nad platnom). Ponavadi vsebuje nekaj številskih vnosnih polj in gumb za ponastavitev privzetih vrednosti. Če je na platnu izbran lik oziroma več likov, jih lahko preoblikujete tudi s spreminjanjem vrednosti v Nadzorni vrstici. - - + + Vse spremembe, ki jih naredite v nastavitvah orodja se ohranijo v spominu, in bodo uporabljene za naslednji predmet, ki ga s tem orodjem narišete. Ko npr. spremenite število krakov pri zvezdi, ima tudi naslednja zvezda enako število krakov. Še več, celo sama izbira lika na platnu spremeni vrednosti v nadzorni vrstici in določi vrednosti za novoustvarjene like enake vrste. - - + + Ko delate z Orodjem za like, lahko predmet izberete s klikom nanj. Ctrl+klik (izberi v skupini) in Alt+klik (izberi pod) delujeta prav tako kot pri orodju za izbiranje. Tipka Esc pa prekliče izbiro. - + Pravokotniki - - + + A Pravokotnik je najenostavnejši, a verjetno najpogosteje uporabljan lik v oblikovanju. Inkscape poskuša ustvarjanje in spreminjanje pravokotnikov narediti kolikor je mogoče enostavno in pripravno. - - + + Na orodje za pravokotnike preklopite s pritiskom na tipko F4 ali s sklikom na gumb v orodjarni. Ob modrem pravokotniku narišite novega: - Rišite tukaj - - - + Rišite tukaj + + + Ne da bi zapustili Orodje za pravokotnike, preklopite izbor iz enega pravokotnika na drugega s klikom nanj. - - + + Bližnjice za risanje pravokotnikov: - - - + + + S tipko Ctrl boste narisali kvadrat ali pravokotnik s stranicama v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.). - - - + + + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - - + + Kot lahko vidite, izbran pravokotnik (pravkar narisan pravokotnik je vedno izbran) prikazuje tri ročice v treh vogalih. V bistvu obstajajo štiri ročice, vendar se dve od njih (v zgornjem desnem kotu) prekrivata, če pravokotnik ni zaobljen. Ti dve ročici sta ročici za zaobljenje; drugi dve (zgoraj levo in spodaj desno) pa sta ročici za umerjanje. - - + + Poglejmo najprej ročici za zaobljenje. Zgrabite eno od ročic in potegnite dol. Vsa oglišča pravokotnika se zaoblijo, hkrati pa lahko zdaj vidite drugo ročico za zaobljenje - v oglišču je ostala v prvotni legi. Če želite krožno zaobljena oglišča, je to vse, kar morate storiti. Če želite oglišča bolj zaobljiti ob eni kot ob drugi stranici, premaknite proti drugo ročico v levo. - - + + Na tej sliki imata prva dva pravokotnika krožno zaobljena oglišča (druga ročica ni uporabljena), druga dva pa imata eliptično zaobljena oglišča: - Eliptično zaobljeni robovi - Krožno zaobljeni robovi - - - - - - + Eliptično zaobljeni robovi + Krožno zaobljeni robovi + + + + + + Ne zapuščajte orodja za pravokotnike, temveč s klikom izberite te pravokotnike in si oglejte položaje njihovih ročic za zaobljenje. - - + + Pogosto morata biti polmer in oblika zaobljenih oglišč v okviru celotne kompozicije konstantna, čeprav so pravokotniki različnih velikosti (predstavljajte si diagrame s polji z zaobljenimi robovi različnih velikosti). Inkscape to poenostavi. Preklopite na orodje za izbiranje; v vrstici za nadzor je skupina gumbov in drugi z leve prikazuje dve koncentrično zaobljeni oglišči. S tem določate, ali se pri bo pri raztegovanju pravokotnika ustrezno večala ali manjšala tudi zaobljenost oglišča, ali naj le-ta ostaja stalna. - - + + Tukaj je npr. izvirni rdeč pravokotnik večkrat kopiran, kopije pa so različno povečane ali pomanjšane, opcija "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom" pa je izključena: - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" - - - - - - - - - - + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + + + + + + + + + + Bodite pozorni na velikost in obliko zaobljenih oglišč, ki so enaka pri vseh pravokotnikih, tako da so zaobljena oglišča v zgornjem desnem kotu popolnoma enaka. Vsi modri pikčasti pravokotniki so kopije originalnega rdečega pravokotnika - z Izbirnikom smo le spreminjali le njihovo velikost, zaobljenost oglišč pa smo pustili pri miru. - - + + Za primerjavo je tukaj enaka kompozicija, tokrat ustvarjenja z vključeno opcijo "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom": - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" - - - - - - - - - - + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + + + + + + + + + + Tokrat so zaobljena oglišča relativna glede na velikost lika in se v zgornjem desnem kotu ne skladajo (približajte za boljši pogled). Enak (vizualni) učinek bi dobili tudi s pretvorbo izvirnega pravokotnika v pot (Ctrl+Shift+C), ki bi ji potem spreminjali velikost. - - + + Bližnjice za ročice za zaobljenje pravokotnikov: - - - + + + Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl, da drug polmer postane enak (krožno zaobljenje). - - - + + + S kombinacijo Ctrl+klik drug polmer postane enak brez vlečenja. - - - + + + Shift+klik odstrani zaobljenje. - - + + Verjetno ste opazili, da nadzorna vrstica za izbran pravokotnik prikazuje vodoravni (Rx) in navpični (Ry) polmer zaobljenja ter vam omogoča natančno nastavljanje v katerikoli dolžinski meri. Gumb "Nezaobljeno" naredi ravno to - iz izbranih pravokotnikov odstrani zaobljenje. - - + + Pomembna prednost teh nastavitev je, da lahko vplivajo na več pravokotnikov hkrati. Če želite spremeniti vse pravokotnike v sloju, označite vse s kombinacijo Ctrl+A (Izberi vse) in nastavite potrebne parametre v vrstici z nastavitvami. Če so izbrani tudi liki, ki niso pravokotniki, nanje sprememba parametrov ne bo vplivala. - - + + Poglejmo zdaj pravokotnikove ročice za umerjanje. Morda se sprašujete, zakaj jih sploh potrebujemo, ko pa lahko spreminjamo velikost pravokotnika tudi z Izbirnikom? - - + + Težava Izbirnika je v tem, da vedno deluje glede na stran. Nasprotno pa s pravokotnikovimi ročicami velikost spreminjamo vzporedno s pravokotnikovimi stranicami, tudi če je pravokotnik zasukan ali nagnjen. Kot primer poizkusite spremeniti velikost spodnjega pravokotnika najprej z Izbirnikom, nato pa še z ročicami v Orodju za pravokotnike: - - - + + + Z ročicama za spreminjanje velikosti lahko prvokotnik raztezate v vse smeri ali ga celo premaknete vzporedno s stranicami. Ročice za spreminjanje velikosti vedno ohranjajo polmer zaobljenja. - - + + Bližnjice za ročice za spreminjanje velikosti: - - - + + + Spreminjanje velikosti stranic ob pritisnjeni tipki Ctrl ohrani širino ali višino, ali pa razmerje med širino in višino v pravokotniku. (v lastnem koordinatnem sistemu, ki je lahko zasukan ali nagnjen). - - + + Tu je enak pravokotnik, sive črtkane črte pa prikazujejo smeri, ki se jih držijo ročice za umerjanje, ko jih vlečete s tipko Ctrl (poskusite): - - - - - - + + + + + + - - Pripenjanje pravokotnika - sprememba velikosti ročic s Ctrl - - + + Pripenjanje pravokotnika - sprememba velikosti ročic s Ctrl + + S vrtenjem in nagibanjem pravokotnika, ki ga nato kopiramo in mu z ročicami spremenimo velikost, lahko enostavno ustvarimo trodimenzionalne kompozicije: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Trije izvorni pravokotniki - Več pravokotnikov, skopiranih in spremenjene velikosti z ročicami, večinoma s Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Trije izvorni pravokotniki + Več pravokotnikov, skopiranih in spremenjene velikosti z ročicami, večinoma s Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Elipse - - + + Z orodjem za elipse (F5) lahko ustvarjate elipse in kroge, te pa lahko nato spremenite v odseke ali loke. Bližnjice za risanje so enake bližnjicam Orodja za pravokotnike: - - - + + + S tipko Ctrl boste narisali krog ali elipso v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.) - - - + + + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - - + + Raziščimo ročice elipse! Izberite to: - - - + + + Ponovno najprej vidite tri ročice, čeprav so v resnici štiri. Na desni sta dve prekrivajoči se ročici, ki vam omogočata "odpiranje" elipse. Potegnite desno ročico, nato pa potegnite še ročico, ki postane vidna pod njo, da dobite različne odseke tortnega diagrama ali loke: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Če želite dobiti odsek (lok in dva polmera), vlecite zunaj elipse; če pa želite dobiti lok, vlecite znotraj elipse. Zgoraj so štirje odseki na levi in trije loki na desni strani. Bodite pozorni na loke, ki niso zaprti liki - obroba gre okrog elipse, vendar ne poveže koncev loka. To postane očitno, če odstranite polnilo in ostane le obroba: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Odseki - Loki - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Odseki + Loki + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Poglejte skupino na levi. Enostavno jo je ustvariti z uporabo preskakovanja kotov s tipko Ctrl. Bližnjice za ročice lokov/odsekov: - - - + + + S Ctrl bo ročica med vlečenjem delala korake po 15 stopinj. - - - + + + Uporabite Shift+klik, da narišete elipso celo (torej ne samo loka ali odseka. - - + + Kot koraka lahko spremenite v Splošnih nastavitvah (zavihek Koraki). - - + + Drugi dve ročici sta namenjeni spreminjanju velikosti okrog središča in delujeta podobno kot ročici za zaobljenje pri pravokotniku: - - - + + + Vlecite s Ctrl, da narišete krog (oba polmera sta enaka). - - - + + + S Ctrl+klik narišete krog brez vlečenja. - - + + Kot pravokotnikove ročice za spreminjanje velikosti tudi ročice elipse prilagodijo višino in širino elipse v njenih koordinatah. To pomeni, da se elipsa razteguje ali krči po svojih lastnih oseh, tudi če je zasukana ali nagnjena - tudi med spreminjanjem velikosti bo ostala zasukana oz. nagnjena. Poizkusite z ročicami spremeniti velikost katerekoli od spodnjih elips: - - - - - - - + + + + + + + Zvezde - - + + Zvezde so najbolj kompleksni in najbolj zanimivi Inkscapovi liki. Če želite nad Inkscapom navdušiti prijatelje, jim pokažite Orodje za zvezde. Neskončno zabavno je - popolnoma zasvajujoče! - - + + Z Orodjem za zvezde lahko ustvarite dve podobni, a vendar različni vrsti predmetov: zvezde in mnogokotnike. Zvezda ime dve ročici, katerih položaja določata dolžino in obliko krakov; mnogokotnik ima le eno ročico, s katero pri potegu zavrtimo mnogokotnik ali pa mu spremenimo velikost: - - - Zvezda + + + Zvezda - - - Mnogokotnik + + + Mnogokotnik - - + + Prvo polje v vrstici za nadzor orodja za zvezde omogoča spremembo zvezde v ustrezen mnogokotnik in obratno. Naslendnje določa število vrhov (pri zvezdah so to kraki, pri mnogokotnikih pa oglišča). Vnesete lahko vrednosti od 3 (očitno) do 1024, vendar pa ne uporabljajte visokih vrednosti (preko 200), če imate počasen računalnik. - - + + Ko rišete novo zvezdo ali mnogokotnik, - - - + + + Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl za povečanje kota v korakih po 15 stopinj. - - + + Seveda je zvezda veliko bolj zanimiva oblika (čeprav je pri delu mnogokotnik pogosto bolj uporaben). Ročici zvezde imata rahlo različni funkciji. Prva ročica (prvotno na vrhu kraka, torej na izbočenem oglišču zvezde) vam omogoča daljšanje in krajšanje zvezdinih krakov, ko pa jo zasukate (relativno glede na središče lika), se skladno zasuka tudi druga ročica. To pomeni, da s to ročico zvezdinih krakov ne morete nagniti. - - + + Drugo ročico (prvotno na vbočenem oglišču, med dvema krakoma) lahko, nasprotno, prosto premikate radialno in tangencialno, ne da bi vplivali na ročico na vrhu kota. (Pravzaprav lahko ta ročica postane ročica na vrhu kota, če jo premaknemo bolj stran od središča kot prvo ročico.) S to ročico lahko nagibamo zvezdine krake, in tako dobime različne vrste kristalov, mandal, snežink in ježkov: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Če želite preprosto zvezdo brez okraskov, lahko ročici za nagnjenost začasno odvzamete sposobnost nagibanja: - - - + + + Vlecite s Ctrl in kraki bodo povsem radialni (brez nagnjenosti). - - - + + + S kombinacijo Ctrl+klik odstranite nagnjenost brez vlečenja. - - + + V nadzorni vrstici je tudi polje Razmerje višine krakov, ki določa razmerje med razdaljama obeh ročic do središča. - - + + Inkscapove zvezde pa skrivajo še nekaj trikov. V geometriji je mnogokotnik lik z ravnimi stranicami in ostrimi koti. V realnem svetu pa so lahko prisotne tudi različne stopnje ukrivljenosti in zaobljenosti — Inkscape zna narediti tudi to. Zaobljenje zvezde ali mnogokotnika deluje nekoliko drugače kot zaobljenje pravokotnika, saj za to ne potrebujete posebne ročice, temveč: - - - + + + Pritisnite Shift+vlecite tangencialno na ročico, da zaobljite zvezdo/mnogokotnik. - - - + + + Uporabite Shift+kliknite na ročico, da odstranite zaobljenje. - - + + "Tangencialno" pomeni pravokotno na smer proti središču. Če ročico "zavrtite" s tipko Shift v obratni smeri urinega kazalca okrog središča, dobite pozitivno zaobljenost; z rotacijo v smeri urinega kazalca pa dobite negativno zaobljenost. (Spodaj glejte primere negativne zaobljenosti.) - - + + Tu je primerjava zaobljenega kvadrata (Orodje za pravokotnike) z zaobljenim 4-straničnim mnogokotnikom (Orodje za zvezde): - - - Rounded polygon + + + Rounded polygon - - - Rounded rectangle + + + Rounded rectangle - - + + Kot lahko vidite, ima zaobljen pravokotnik ravne stranice in krožno (ponavadi eliptično) zaobljena oglišča; zaobljen mnogokotnik ali zvezda pa nimata nobene ravne črte; ukrivljenost se spreminja od največje (v ogliščih) do najmanjše (na sredini med oglišči) z gladkimi prehodi. Inkscape to naredi z dodajanjem istosmernih Bezierjevih tangent vsakemu vozlišču lika (vidite jih lahko, če lik pretvorite v pot in si jo ogledate z Orodjem za vozlišča). - - + + Vrednost "Zaobljenost", ki jo lahko nastavite v nadzorni vrstici, je razmerje med dolžino teh tangent in dolžino mnogokotnikovih/zvezdinih stranic, ki ob njih ležijo. Ta vrednost je lahko negativna, kar obrne smer tangent. Vrednosti od približno 0,2 do 0,4 povzročijo "normalno" zaobljenje, torej takšno, kot bi ga pričakovali; druge vrednosti težijo k ustvarjanju lepih, kompliciranih in povsem nepredvidljivih vzorcev. Zvezda z visoko vrednostjo zaobljenosti lahko seže daleč preko položaja svojih ročic. Tukaj je nekaj primerov, ki kažejo vrednost zaobljenosti: - - - - - - - - - - - - - - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 - - 0,43 - 3,00 - -3,00 - - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 - - -0,43 - - -8,94 - - 0,39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 + + 0,43 + 3,00 + -3,00 + + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 + + -0,43 + + -8,94 + + 0,39 + + Če želite, da so vrhovi zvezde ostri, vbokline pa zaobljene, ali pa obratno, to najlažje dosežete, če iz zvezde ustvarite zamik (Ctrl+J): - - - - Izvirna zvezda - Povezan odmik, zožen - Povezan odmik, razširjen - - + + + + Izvirna zvezda + Povezan odmik, zožen + Povezan odmik, razširjen + + Vlečenje zvezdinih ročic s pritisnjeno tipko Shift je eno izmed najbolj zabavnih opravil v Inkscapu. Pa vendar je zadeva še boljša! - - + + Za boljšo imitacijo oblik iz resničnega sveta lahko Inkscape naključno popači zvezde in mnogokotnike. Majhno popačenje naredi zvezdo manj pravilno, bolj človeško, pogosto smešno; močno popačenje je zanimiv način za doseganje zanimivih in nepredvidljivih oblik. Zaobljena zvezda ostane po naključnem popačenju še vedno gladko zaobljena. Bližnjice: - - - + + + Uporabite Alt+potegnite ročico tangencialno za naključno popačenje zvezde/mnogokotnika. - - - + + + Uporabite Alt+kliknite na ročico da odstranite vsa naključna popačenja. - - + + Ko rišete ali s potegom ročic spreminjate popačeno zvezdo, le-ta "trepeta" saj vsaka posamezna pozicija njenih ročic odgovarja posameznemu popačenju. Vsak premik ročice brez uporabe tipke Alt torej ponovno popači lik na isti stopnji popačenosti, Alt+poteg pa obdrži enako popačenost, vendar ji spreminja stopnjo. Tu so zvezde s popolnoma enakimi parametri, vsaka od njih pa je ponovno popačena z rahlim pomikom ročice (stopnja popačenja je vedno 0,1): - - - - - - - + + + + + + + In tukaj je srednja zvezda iz prejšnje vrstice s stopnjo popačenosti od -0,2 to 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 - - - - - - - + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 + + + + + + + Uporabite Alt+potegnite ročico srednje zvezde v tej vrstici; opazujte, kako se preoblikuje v sosednje zvezde na desni in levi in preko njih. - - + + Verjetno ima vsak svojo najljubšo zvezdo; meni so všeč predvsem zaobljene, amebam podobne packe in veliki, grobi planeti s sanjskimi pokrajinami: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Spirale - - + + Inkscapovo Orodje za spirale je precej vsestransko in je, čeprav ni tako fascinantno kot Orodje za zvezde, včasih zelo uporabno. Podobno kot zvezdo tudi spiralo rišemo in spreminjamo iz središča; - - - + + + Uporabite Ctrl+vlecite za povečevanje kota v korakih po 15 stopinj. - - + + Narisana spirala ima dve ročici - na notranjem in zunanjem koncu. Če ju povlečemo, obe ročici navijeta ali odvijeta spiralo (jo "nadaljujeta" oz. spreminjata število vrtljajev). Ostale bližnjice so: - - + + Zunanja ročica: - - - + + + Uporabite Shift+vlecite, da zavrtite spiralo okrog središča (brez navijanja/odvijanja) oziroma ji spremenite velikost. - - - + + + Uporabite Alt+vlecite, da zaklenete polmer med navijanjem/odvijanjem. - - + + Notranja ročica: - - - + + + Uporabite Alt+poteg navpično za zgoščevanje/redčenje. - - - + + + Alt+klik ponastavi zgoščevanje. - - - + + + Shift+klik premakne notranjo ročico v središče. - - + + Zgoščevanje spirale je stopnja spremenljivosti vrtljajev. Ko je vrednost enaka 1, je spirala enakomerna; ko je vrednost manjša od 1 (Alt+poteg gor), spirala postane gostejša na robu; ko je vrednost večja od 1 (Alt+poteg dol), je spirala gostejša proti središču. - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Največje število obratov spirale je 1024. - - + + Podobno kot Orodje za elipse ni uporabno le za risanje elips, temveč tudi za risanje lokov (ćrte s stalno ukrivljenostjo), je Orodje za spirale uporabno tudi za ustvarjanje krivulj z gladko spremenljivo ukrivljenostjo. V primerjavi z enostavnimi Bezierjevimi krivuljami sta lok ali spirala pogosto bolj uporabna, ker ju lahko skrajšate ali podaljšate z vlečenjem ročice ob krivulji, ne da bi s tem tudi spremenili njuno obliko. Poleg tega pa lahko spirali dodate tudi polnilo, obrobo, ali oboje, in tako ustvarite zanimive učinke. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Zanimive so tudi spirale, ki uporabljajo pikčasto obrobo, saj združujejo enakomerno zgoščevanje lika z enakomerno oddaljenimi pikami oz. črticami v lepe efekte moire: - - - - + + + + Zaključek - - + + Inkscapova orodja za risanje oblik so zelo močna. Naučite se njihovih posebnosti in se z njimi igrajte v prostem času – to se bo verjetno izplačalo že pri prvem resnem oblikovanju, saj uporaba likov namesto poti pogosto pohitri oblikovanje, spreminjanje pa poenostavi. V kolikor imate kakršnekoli ideje za nadaljnje izboljšave tega orodja, vas prosimo, da kontaktirate razvijalce. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje - + + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg index b3d87fbd6..a54ecd11c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,27 +25,27 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::SHAPES + + ::SHAPES - - + + @@ -54,8 +54,8 @@ We will demonstrate the capabilities of Inkscape shapes and show examples of how and when they could be used. - - + + @@ -65,8 +65,8 @@ For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - - + + @@ -76,8 +76,8 @@ in ways unique to this shape type, using draggable parameters that determine the shape's appearance. - - + + @@ -87,8 +87,8 @@ path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a to a path (Ctrl+Shift+C), but the reverse conversion is not possible. - - + + @@ -97,11 +97,11 @@ to a path (Ctrl+Shift+C), but the revers shape tools work in general; then we'll explore each shape type in detail. - + General tips - - + + @@ -111,8 +111,8 @@ selected), it displays its handles as white diamond-shaped marks, so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - - + + @@ -121,8 +121,8 @@ Node tool (F2). When you hover your mous in the statusbar what this handle will do when dragged or clicked with different modifiers. - - + + @@ -132,8 +132,8 @@ entry fields and a button to reset the values to defaults. When shape(s) of the tool's native type are selected, editing the values in the Controls bar changes the selected shape(s). - - + + @@ -144,8 +144,8 @@ a shape sends its parameters to the Tool Controls bar and thus sets the values f created shapes of this type. - - + + @@ -154,11 +154,11 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Rectangles - - + + @@ -167,8 +167,8 @@ design and illustration. Inkscape attempts to make creating and editing rectangles as easy and convenient as possible. - - + + @@ -176,10 +176,10 @@ editing rectangles as easy and convenient as possible. Draw a new rectangle alongside this blue one: - draw here - - - + draw here + + + @@ -187,34 +187,34 @@ Draw a new rectangle alongside this blue one: rectangle to the other by clicking on them. - - + + Rectangle drawing shortcuts: - - - + + + With Ctrl, draw a square or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc) rectangle. - - - + + + With Shift, draw around the starting point as center. - - + + @@ -225,8 +225,8 @@ three handles in three of its corners. In fact, these are four handles, but two resize handles. - - + + @@ -237,8 +237,8 @@ corners, that is all you need to do. If you want corners which are rounded farth one side than along the other, you can move that other handle leftwards. - - + + @@ -246,14 +246,14 @@ one side than along the other, you can move that other handle leftwards. elliptic rounded corners: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + + @@ -261,8 +261,8 @@ elliptic rounded corners: observe their rounding handles. - - + + @@ -274,8 +274,8 @@ left showing two concentric rounded corners. This is how you control whether the rounded corners are scaled when the rectangle is scaled or not. - - + + @@ -284,17 +284,17 @@ and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + + @@ -305,8 +305,8 @@ obtained from the original red rectangle just by scaling in Selector, without any manual readjustment of the rounding handles. - - + + @@ -314,17 +314,17 @@ without any manual readjustment of the rounding handles. with the “Scale rounded corners” button on: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + + @@ -334,43 +334,43 @@ isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This (Ctrl+Shift+C) and scaling it as path. - - + + Here are the shortcuts for the rounding handles of a rectangle: - - - + + + Drag with Ctrl to make the other radius the same (circular rounding). - - - + + + Ctrl+click to make the other radius the same without dragging. - - - + + + Shift+click to remove rounding. - - + + @@ -380,8 +380,8 @@ the selected rectangle and lets you set them precisely using any length units. T Not rounded button does what is says — removes rounding from the selected rectangle(s). - - + + @@ -392,8 +392,8 @@ in the Controls bar. If any non-rectangles are selected, they will be ignored rectangles will be changed. - - + + @@ -402,8 +402,8 @@ why do we need them at all, if we can just as well resize the rectangle with Selector? - - + + @@ -414,9 +414,9 @@ example, try to resize this rectangle first with Selector and then with its resi handles in Rectangle tool: - - - + + + @@ -425,17 +425,17 @@ any direction or even move it along its sides. Resize handles always preserve the rounding radii. - - + + Here are the shortcuts for the resize handles: - - - + + + @@ -444,8 +444,8 @@ the rectangle. In other words, Ctrl pre or the width/height ratio of the rectangle (again, in its own coordinate system which may be rotated or skewed). - - + + @@ -454,17 +454,17 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with Ctrl (try it): - - - - - - + + + + + + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + @@ -472,30 +472,30 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with handles, 3D compositions can be created easily: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -508,92 +508,92 @@ rounding and gradient fills: - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Ellipses - - + + @@ -602,35 +602,35 @@ turn into segments or arcs. The drawing shortcuts are the same as those of the rectangle tool: - - - + + + With Ctrl, draw a circle or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc.) ellipse. - - - + + + With Shift, draw around the starting point as center. - - + + Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: - - - + + + @@ -640,15 +640,15 @@ handle, then drag the other handle which becomes visible under it, to get a vari of pie-chart segments or arcs: - - - - - - - - - + + + + + + + + + @@ -660,36 +660,36 @@ ellipse but does not connect the ends of the arc. You can make this obvious if y remove the fill, leaving only stroke: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Segments - Arcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Segments + Arcs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -698,34 +698,34 @@ to create using angle snapping of the h arc/segment handle shortcuts: - - - + + + With Ctrl, snap the handle every 15 degrees when dragging. - - - + + + Shift+click to make the ellipse whole (not arc or segment). - - + + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (the Steps tab). - - + + @@ -733,26 +733,26 @@ arc/segment handle shortcuts: shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - - - + + + Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). - - - + + + Ctrl+click to make a circle without dragging. - - + + @@ -763,17 +763,17 @@ axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by resize handles: - - - - - - - + + + + + + + Stars - - + + @@ -782,8 +782,8 @@ friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly enter — outright addictive! - - + + @@ -793,16 +793,16 @@ tips; a polygon has just one handle which simply rotates and resizes the polygon dragged: - - - Star + + + Star - - - Polygon + + + Polygon - - + + @@ -813,25 +813,25 @@ Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn&a large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - - + + When drawing a new star or polygon, - - - + + + Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. - - + + @@ -843,8 +843,8 @@ the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you skew the star's rays with this handle. - - + + @@ -855,17 +855,17 @@ the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star&apo get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + @@ -873,26 +873,26 @@ get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - - - + + + Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). - - - + + + Ctrl+click to remove the skew without dragging. - - + + @@ -901,8 +901,8 @@ can make the skewing handle behave as the non-skewing one: distances to the center. - - + + @@ -913,26 +913,26 @@ too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectang however. You don't use a dedicated handle for this, but - - - + + + Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. - - - + + + Shift+click a handle to remove rounding. - - + + @@ -942,8 +942,8 @@ roundedness; with clockwise rotation, you get negative roundedness. (See below f examples of negative roundedness.) - - + + @@ -951,16 +951,16 @@ examples of negative roundedness.) (Star tool): - - - Rounded polygon + + + Rounded polygon - - - Rounded rectangle + + + Rounded rectangle - - + + @@ -972,8 +972,8 @@ Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the s path and examine it in Node tool). - - + + @@ -986,41 +986,41 @@ patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positio its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + @@ -1029,14 +1029,14 @@ is easy to do by creating an offset ( - - - - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset - - + + + + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset + + @@ -1044,8 +1044,8 @@ from the star: known to man. But it can get better still. - - + + @@ -1056,26 +1056,26 @@ variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded randomized. Here are the shortcuts: - - - + + + Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - - - + + + Alt+click a handle to remove randomization. - - + + @@ -1087,13 +1087,13 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its (randomization level is 0.1 throughout): - - - - - - - + + + + + + + @@ -1101,18 +1101,18 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its from -0.2 to 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + @@ -1120,8 +1120,8 @@ from -0.2 to 0.2: morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. - - + + @@ -1130,20 +1130,20 @@ fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic landscapes: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Spirals - - + + @@ -1152,17 +1152,17 @@ it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; wh drawing as well as while editing, - - - + + + Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. - - + + @@ -1171,69 +1171,69 @@ simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. “continue” it, changing the turns). Other shortcuts: - - + + Outer handle: - - - + + + Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). - - - + + + Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. - - + + Inner handle: - - - + + + Alt+drag vertically to converge/diverge. - - - + + + Alt+click to reset divergence. - - - + + + Shift+click to move the inner handle to the center. - - + + @@ -1244,26 +1244,26 @@ is greater than 1 (Alt+drag downwards), towards the center: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + The maximum number of spiral turns is 1024. - - + + @@ -1275,28 +1275,28 @@ along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally dr without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -1305,14 +1305,14 @@ concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for be moire effects: - - - - + + + + Conclusion - - + + @@ -1322,11 +1322,11 @@ instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to mo you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. - + - - - + + + @@ -1342,19 +1342,19 @@ you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg index 8d6cf8a89..96390025e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::HÌNH DẠNG + + ::HÌNH DẠNG - - + + Trong bài này, ta sẽ nói về các công cụ hình dạng: Chữ nhật, Elip, Sao và Xoắn ốc. Ta sẽ thử nghiệm các khả năng của từng loại hình dạng và xem các ví dụ về cách sử dụng chúng. - - + + Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn trang xuống dưới. Để biết cách tạo các đối tượng, chọn và chuyển dạng chúng, xin xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. - - + + Inkscape có 4 công cụ hình dạng, cho phép bạn tạo và sửa từng kiểu đối tượng riêng. Một hình dạng là một đối tượng mà bạn có thể thay đổi nó theo những cách đặc trưng, bằng cách kéo các chốt điều khiển và thay đổi các tham số của nó. - - + + Ví dụ, bạn có thể thay đổi số đỉnh, chiều dài cạnh, góc, mức vát tròn đỉnh... của một ngôi sao, nhưng một ngôi sao vẫn chỉ có các thuộc tính đặc trưng cho hình sao chứ không thể chuyển thành hình chữ nhật hay tròn được. So với đường nét, hình dạng ít tự do hơn, nhưng chúng khá thú vị và hữu ích. Bạn luôn có thể chuyển một hình dạng thành đường nét (Ctrl+Shift+C), nhưng việc chuyển đổi ngược lại thì không thể thực hiện được. - - + + Inkscape có các công cụ hình dạng sau: Chữ nhật, Elip, SaoXoắn ốc. Trước hết, ta hãy xem cách làm việc nói chung của các công cụ này; sau đó ta sẽ xem xét kĩ từng công cụ một. - + Tổng quan về các công cụ hình dạng - - + + Để tạo một hình dạng, ta kéo chuột lên vùng vẽ trong khi chọn công cụ hình dạng tương ứng. Khi một hình dạng được tạo ra (hoặc khi bạn chọn hình đó), trên hình đó sẽ có các chốt hình thoi. Bạn có thể di chuyển các chốt này để điều chỉnh hình dạng cho phù hợp. - - + + Các hình dáng được chọn sẽ hiển thị các chốt khi bạn chọn các công cụ hình dạng tương ứng, hoặc khi bạn chọn công cụ Nút (F2). Khi bạn đặt chuột bên trên 1 chốt, Inkscape sẽ báo cho bạn biết chức năng của chốt khi bạn di chuyển hoặc bấm vào nó, cũng như các phím chức năng có thể sử dụng. - - + + Ngoài ra, mỗi công cụ hình dạng còn có các tham số riêng, đặt trong thanh Điều khiển công cụ nằm ngang bên trên vùng vẽ. Thanh này thường chứa một vài ô số và 1 nút Mặc định để thiết lập lại các giá trị. Khi bạn sử dụng công cụ hình dạng để chọn hình dạng cùng loại trên khung vẽ rồi sửa các tham số trên thanh Điều kiển công cụ, hình dạng được chọn sẽ thay đổi theo. - - + + Mọi sự thay đổi thực hiện trên thanh Điều khiển công cụ sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng được vẽ sau này. Ví dụ, sau khi bạn thay đổi số đỉnh của hình sao và vẽ một hình sao mới thì hình mới này sẽ có số đỉnh bằng giá trị bạn vừa đặt. Tương tự, khi bạn chọn một hình, các tham số của hình đó sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng cùng loại được tạo sau đó. - - + + Khi đang sử dụng một công cụ hình dạng, bạn chọn một đối tượng bằng cách bấm chuột vào đối tượng đó. Dùng Ctrl+bấm chuột, ta chọn được nhiều đối tượng một lúc. Dùng Alt+bấm chuột,bạn chọn được các đối tượng nằm bên dưới và bị đối tượng khác che khuất. Nhấn Esc để bỏ chọn. - + Hình chữ nhật - - + + Hình chữ nhật là hình đơn giản nhất nhưng cũng hay được dùng nhất trong thiết kế đồ họa. Với Inkscape, bạn có thể dễ dàng tạo và chỉnh sửa các hình chữ nhật. - - + + Chuyển sang công cụ Chữ nhật bằng phím F4 hoặc bấm chuột lên nút Chữ nhật trên Hộp công cụ. Vẽ một hình chữ nhật mới nằm bên cạnh hình chữ nhật màu xanh này: - draw here - - - + draw here + + + Vẫn chọn công cụ Chữ nhật, bạn hãy chuyển vùng chọn từ hình chữ nhật này sang hình chữ nhật khác bằng cách bấm chuột lên nó. - - + + Các phím tắt để vẽ chữ nhật: - - - + + + Giữ Ctrl, ta vẽ được hình vuông hoặc chữ nhật nguyên tỉ (tỉ số cạnh là 2:1, 3:1...). - - - + + + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - - + + Bạn có thể thấy, khi bạn chọn một hình chữ nhật, 3 chốt xuất hiện trên 3 góc của hình. Thực ra là có 4 chốt, nhưng 2 trong số đó nằm cùng 1 chỗ (góc trên bên phải) nếu như bạn không làm tròn góc hình chữ nhật. Đây là 2 chốt làm tròn; 2 chốt còn lại (góc trên bên trái và góc dưới bên phải) là các chốt thay đổi kích cỡ. - - + + Ta hãy xem xét các chốt làm tròn trước. Di chuyển một trong số chúng xuống dưới. Tất cả 4 góc của hình chữ nhật được làm tròn, và bạn có thể thấy chốt làm tròn thứ 2. Nó nằm nguyên tại vị trí gốc trong góc. Nếu bạn muốn các góc của hình bị làm tròn nhiều hơn về 1 phía, bạn có thể di chuyển chốt làm tròn còn lại sang bên trái. - - + + Trong hình, 2 hình chữ nhật có các góc được làm tròn đều, nhưng 2 hình còn lại có góc làm tròn dạng elip: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners - - - - - - + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners + + + + + + Vẫn dùng công cụ Chữ nhật, bạn bấm chuột lên những hình chữ nhật này để chọn chúng, và quan sát các chốt làm tròn của chúng. - - + + Thường thì, bán kính và hình dáng của góc được làm tròn phải là hằng số trong toàn bộ hình, ngay cả khi kích cỡ của hình chữ nhật không giống nhau (hãy tưởng tượng tới các sơ đồ có những hộp nhiều kích cỡ được làm tròn góc). Inkscape cho phép bạn dễ dàng tạo các hình chữ nhật như vậy! Chuyển sang công cụ Chọn, trên thanh Điều khiển Công cụ có một nhóm tùy chọn, trong đó tuỳ chọn thứ 2 là Co giãn góc tròn. Nếu tuỳ chọn này được bật, các góc được làm tròn cũng sẽ co giãn cùng tỉ lệ với hình chữ nhật khi bạn co giãn nó. - - + + Ví dụ, đây là một hình chữ nhật nguyên bản màu đỏ, được nhân đôi và co giãn vài lần, lên hoặc xuống, với các tỉ lệ khác nhau, khi tuỳ chọn Co giãn các góc tròn không được kích hoạt. - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + + + + + + + + + + Lưu ý rằng kích cỡ và hình dáng của góc làm tròn là giống nhau đối với tất cả các hình chữ nhật, nên các góc trên bên phải của các hình mới trùng nhau. Tất cả các hình chữ nhật nét chấm màu xanh thu được từ hình chữ nhật màu đỏ bằng cách co giãn với công cụ Chọn, không có sự điều chỉnh nào khác về góc làm tròn. - - + + Để so sánh, hình dưới cũng được tạo theo cách tương tự nhưng tùy chọn Co giãn góc tròn được bật: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON - - - - - - - - - - + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + + + + + + + + + + Giờ các góc được làm tròn cũng tương ứng với kích thước của hình chữ nhật của chúng, và không có sự đồng nhất trên góc trên bên phải của các hình chữ nhật (xin phóng to để nhìn rõ hơn). Đây là kết quả bạn thu được bằng cách chuyển hình chữ nhật gốc thành đường nét (Ctrl+Shift+C) và thực hiện phép co giãn. - - + + Một số thao tác nhanh khi làm việc với các góc tròn của chữ nhật: - - - + + + Giữ Ctrl và di chuyển chốt để điều chỉnh cùng lúc cả 2 chốt sao cho góc được làm tròn đều. - - - + + + Ctrl+bấm chuột mà không di chuyển chốt để làm 2 bán kính làm tròn là bằng nhau - - - + + + Shift+bấm chuột để bỏ làm tròn đỉnh. - - + + Bạn có thể thấy rằng trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chữ nhật hiển thị bán kính làm tròn theo phương ngang (Rx) và phương dọc (Ry) để bạn điều chỉnh chúng 1 cách chính xác. Nút Làm cho góc sắc xóa hiệu ứng làm tròn góc cho hình chữ nhật được chọn. - - + + Một ưu điểm lớn khi bạn sử dụng thanh Điều khiển Công cụ là ta có thể cùng lúc xử lý nhiều hình chữ nhật. Giả dụ, bạn muốn thay đổi tất cả các hình chữ nhật trong lớp, hãy dùng Ctrl+A (Chọn tất cả) để chọn chúng rồi sửa các tham số trong thanh Điều khiển Công cụ. Những hình khác chữ nhật trong vùng chọn sẽ bị bỏ qua — chỉ những hình chữ nhật mới thay đổi theo các tham số mới. - - + + Giờ ta hãy xem xét các chốt thay đổi kích cỡ của hình chữ nhật. Bạn có lẽ sẽ thắc mắc là tại sao ta cần chúng, nếu ta có thể thay đổi kích thước hình chữ nhật với công cụ Chọn? - - + + Vấn đề gặp phải khi dùng công cụ Chọn là vị trí các chốt điều chỉnh kích cỡ của nó sẽ được đặt theo 2 trục ngang và dọc của chương trình, trong khi với công cụ Chữ nhật, vị trí các chốt luôn nằm trên 2 góc của hình chữ nhật, ngay cả khi bạn đã xoay hoặc xô nghiêng nó. Lấy ví dụ, hãy thử thay đổi kích cỡ cùa hình chữ nhật này trước hết bằng công cụ Chọn, rồi bằng công cụ Chữ nhật: - - - + + + Vì luôn luôn có 2 chốt thay đổi kích cỡ cho mỗi hình chữ nhật, bạn có thể thay đổi kích cỡ của hình theo mọi hướng bằng cách di chuyển nó theo hướng song song với cạnh của hình. Các chốt thay đổi kích cỡ luôn giữ nguyên bán kính làm tròn góc. - - + + Thao tác nhanh đối với các chốt thay đổi kích cỡ: - - - + + + Giữ Ctrl để di chuyển chốt theo cạnh hoặc đường chéo của hình chữ nhật. Nói cách khác, giữ Ctrl để giữ nguyên chiều cao, chiều rộng hoặc tỉ lệ chiều rộng - chiều cao của hình chữ nhật. - - + + Hình dưới đây là cùng một hình chữ nhật, với đường chấm màu xám biểu diễn phương hướng mà các chốt thay đổi kích cỡ sẽ di chuyển theo khi bạn giữ Ctrl lúc kéo chuột (thử xem): - - - - - - + + + + + + - - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - - + + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + + Bằng cách thay đổi kích thước và xoay hình chữ nhật, rồi nhân đôi nó, ta có thể tạo ra các hình phối không gian 3 chiều rất dễ dàng trên Inkscape: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Hình elip - - + + Công cụ Elip (F5) cho phép ta tạo hình elip và hình tròn, cung hoặc quạt tròn. Các thao tác vẽ elip cũng tương tự như ở công cụ Chữ nhật: - - - + + + Giữ Ctrl, ta vẽ được hình tròn hoặc hình elip nguyên tỉ (2:1, 3:1...). - - - + + + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - - + + Ta hãy xem xét các chốt của một elip. Chọn hình này: - - - + + + Bạn lại thấy 3 chốt xuất hiện, nhưng thực ra mỗi elip có tới 4 chốt. Ở vị trí ngoài cùng bên phải là 2 chốt trùng nhau, cho phép bạn “mở” hình elip. Nếu kéo chốt ngoài cùng bên phải ra vị trí khác, rồi kéo nốt chốt còn lại mới xuất hiện, ta có thể tạo ra nhiều hình quạt hoặc cung tròn: - - - - - - - - - + + + + + + + + + Để vẽ hình quạt (một cung và 2 bán kính), di chuyển chuột ra ngoài elip; để vẽ cung, kéo chuột vào trong nó. Trong hình trên, có 4 hình quạt ở bên trái và 3 cung ở bên phải. Lưu ý rằng cung tròn là các hình hở, tức là nét viền chỉ chạy trên hình elip nhưng không nối các đầu cuối của cung. Bạn có thể thấy điều này dễ hơn nếu bỏ màu tô, chỉ để lại màu nét viền: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - Đoạn - Cung - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Đoạn + Cung + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Lưu ý rằng nhóm hình quạt nằm bên trái có thể được dễ dàng tạo ra dùng đính góc khi kCtrl. C - - - + + + Giũ Ctrl, đính theo từng góc 15 độ khi kéo. - - - + + + Shift+bấm chuột để tạo hình elip khép kín (không phải cung hay quạt). - - + + Góc đính có thể được thay đổi bên trong hộp thoại Tuỳ chỉnh Inkscape (thẻ Bước). - - + + Hai chốt còn lại của hình elip dùng để đặt kích thước của hình. Các thao tác nhanh của chúng tương tự như các chốt làm tròn của hình chữ nhật: - - - + + + Kéo chuột với Ctrl để tạo hình tròn (các bán kính là như nhau). - - - + + + Ctrl+bấm chuột và không kéo chuột để tạo hình tròn. - - + + Và, giống như hình chữ nhật, các chốt điều chỉnh kích thước của elip cũng cho phép bạn thay đổi chiều cao và chiều rộng của hình trong hệ tọa độ riêng của elip. Nghĩa là, bạn có thể xoay hoặc xô nghiêng elip, nhưng vẫn dễ dàng kéo giãn hoặc co ngắn hình lại theo các trục của nó. Hãy thử thay đổi kích thước của các elip này bằng các chốt của nó: - - - - - - - + + + + + + + Sao - - + + Hình sao là hình dạng phức tạp và thú vị nhất trong Inkscape. Nếu bạn muốn làm bạn bè thán phục, hãy nghịch ngợm nhiều với công cụ Hình sao. Nó có thể làm bạn nghiện! - - + + Công cụ Hình sao có thể tạo ra 2 hình dạng tương tự nhau: sao và đa giác. Một ngôi sao có 2 chốt kéo để đặt chiều dài và hình dạng đỉnh của nó; còn hình đa giác chỉ có 1 chốt kéo để xoay và điều chỉnh kích thước. - - - Sao + + + Sao - - - Hình đa giác + + + Hình đa giác - - + + Trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Hình sao có 2 nút để bạn chọn giữa sao và đa giác. Tiếp đó, một trường số cho phép bạn đặt số đỉnh của hình. Tham số này chỉ có thể sửa được thông qua thanh Điều khiển Công cụ. Bạn có thể tạo sao, đa giác có từ 3 đến 1024 đỉnh, nhưng bạn không nên thử tạo các hình có quá nhiều đỉnh (lớn hơn 200) nếu máy tính của bạn chậm. - - + + Khi vẽ một hình sao hoặc đa giác mới, - - - + + + Kéo chuột với Ctrl để đính góc từng 15 độ một. - - + + Hình sao thú vị hơn nhiều so với hình đa giác (mặc dù trong thực tế, hình đa giác hữu dụng hơn). Hai chốt của một hình sao có các chức năng hơi khác nhau một chút. Chốt thứ nhất (nằm trên đỉnh của ngôi sao, tức là trên một góc lồi của hình sao) cho phép ta điều chỉnh kích thước của hình sao, nhưng khi ta xoay nó (tương đối so với tâm hình), chốt còn lại cũng được xoay theo. Điều này có nghĩa là, bạn không thể xô nghiêng hình sao bằng chốt này. - - + + Chốt còn lại (nằm trên góc lõm giữa 2 đỉnh) được dùng để di chuyển cả bán kính và tiếp tuyến, mà không ảnh hưởng tới chốt ở đỉnh. (Trên thực tế, chốt này cũng có thể thành chốt ở đỉnh nếu ta kéo nó ra xa tâm hơn so với chốt kia). Đây là chốt cho phép ta xô nghiêng các đỉh của ngôi sao để thu được hình tinh thể, bông tuyết,vv: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + Nếu bạn chỉ muốn một hình sao thông thường, bạn có thể làm cho chốt xô nghiêng này thành chốt không xô nghiêng: - - - + + + Kéo chuột với Ctrl để đảm bảo hình sao không bị xô nghiêng. - - - + + + Ctrl+bấm chuột mà không di chuột để xoá sự xô nghiêng. - - + + Trên thanh Điều khiển Công cụ có trường Tỉ lệ nan hoa để ta đặt tỉ lệ khoảng cách giữa 2 chốt tính đến tâm. - - + + Hình sao trong Inkscape còn có 2 thao tác đáng kể nữa. Trong hình học, một hình đa giác là hình có cạnh thẳng và góc nhọn. Trong thực tế, đa giác có thể có cạnh tròn và vát đỉnh, và trong Inkscape cũng vậy. Làm tròn một ngôi sao hay đa giác hơi khác so với làm tròn đỉnh của chữ nhật. Bạn không dùng một chốt riêng để làm việc này, nhưng - - - + + + Shift+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để làm tròn ngôi sao hoặc đa giác. - - - + + + Shift+bấm chuột lên một chốt để xoá phép làm tròn. - - + + “Theo phương tiếp tuyến” có nghĩa là theo phương vuông góc với hướng từ đỉnh đến tâm hình. Nếu bạn “xoay” một chốt với phím Shift ngược chiều kim đồng hồ quanh tâm, bạn sẽ thu được phép làm tròn dương; xoay thuận chiều kim đồng hồ, bạn thu được phép làm tròn âm. (Hình dưới là các phép làm tròn âm). - - + + Hình này so sánh một hình vuông được làm tròn (công cụ Chữ nhật) và đa giác 4 cạnh làm tròn (công cụ Sao): - - - Rounded polygon + + + Rounded polygon - - - Rounded rectangle + + + Rounded rectangle - - + + Như bạn có thể thấy, trong khi một hình chữ nhật được vát góc tròn sẽ có các đoạn thẳng tại vị trí các cạnh thì đa giác được vát góc sẽ không có đoạn thẳng nào. Inkscape đã thay cạnh của hình đa giác bằng đường cong Bezier tiếp tuyến với mỗi nút của hình (nếu chuyển hình dạng thành đường nét và chọn nó bằng công cụ Nút, bạn sẽ thấy được điều này). - - + + Tham số Tròn trên thanh Điều khiển Công cụ cho phép bạn thiết lập tỉ lệ chiều dài của các tiếp tuyến so với độ dài cạnh của đa giác/sao. Tham số này có thể mang giá trị âm, tương đương với việc đảo ngược chiều tiếp tuyến. Giá trị từ 0.2 đến 0.4 cho phép làm tròn đỉnh “thông thường”; các giá trị khác thường cho các hình dạng phức tạp và không thể đoán được. Một hình sao có thể có giá trị Tròn lớn hơn nhiều so với vị trí của các chốt của nó. Dưới đây là một số thí dụ, mỗi thí dụ biểu diễn giá trị làm tròn đỉnh ở bên cạnh: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + Nếu bạn muốn đỉnh ngôi sao nhọn nhưng phần lõm của nó lại được làm mượt hoặc ngược lại, cách đơn giản nhất là tạo một đối tượng dời hình (Ctrl+J) từ ngôi sao: - - - - Hình sao gốc - Đối tượng dời hình liên kết, dời vào - Đối tượng dời hình liên kết, dời ra - - + + + + Hình sao gốc + Đối tượng dời hình liên kết, dời vào + Đối tượng dời hình liên kết, dời ra + + Shift+kéo chuột để di chuyển các chốt của hình sao, bạn sẽ thu được các hiệu ứng mong muốn. - - + + Để mô tả được các hình dáng trong thực tế, Inkscape có thể biến đổi hình sao và đa giác của nó một cách ngẫu nhiên. Các biến đổi ngẫu nhiên nhẹ nhàng sẽ làm cho ngôi sao trông vui mắt và bớt đơn điệu hơn; nếu mức độ biến đổi tăng lên thì hình dáng bạn thu được cũng phức tạp hơn, và rất khó đoán trước. Các đỉnh được làm tròn vẫn sẽ được giữ nguyên khi bạn biến đổi hình một cách ngẫu nhiên. Dưới đây là các phím tắt để biến đổi hình: - - - + + + Alt+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để ngẫu nhiên hoá hình sao hay đa giác. - - - + + + Alt+bấm chuột lên một chốt để xoá hiệu ứng ngẫu nhiên hoá. - - + + Khi bạn vẽ hoặc di chuyển các chốt trên một hình sao được biến đổi ngẫu nhiên, nó “run” vì mỗi vị trí của chốt sẽ tương ứng một hình dạng mới. Cho nên, di chuyển một chốt khi không giữ Alt sẽ biến đổi hình sao/đa giác ở mức ngẫu nhiên hiện tại, trong khi nếu giữ Alt thì mức ngẫu nhiên được thay đổi. Hình dưới đây là các ngôi sao có các tham số giống nhau, nhưng được biến đổi ngẫu nhiên lại bằng cách di chuyển các chốt (mức ngẫu nhiên là 0.1): - - - - - - - + + + + + + + Và dưới đây là ngôi sao được biến đổi với mức từ -0.2 đến 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+kéo chuột lên chốt của ngôi sao nằm giữa trong hàng và quan sát sự biến đổi diễn ra đối với các lân cận bên trái, phải và bên trên. - - + + Tôi hay dùng hiệu ứng ngẫu nhiên hoá hình sao để tạo các hình giống những vi khuẩn amip như dưới đây. Tất nhiên, hãy dùng hiệu ứng này theo cách của bạn: - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Xoắn ốc - - + + Hình xoắn ốc trong Inkscape rất linh động, và đôi khi rất hữu dụng. Hình xoắn ốc, giống như hình sao, được vẽ từ tâm; trong khi vẽ nó, bạn có thể chỉnh sửa nó. - - - + + + Ctrl+kéo chuột để đính góc theo từng bước 15 độ một. - - + + Sau khi vẽ, trên hình xoắn ốc sẽ có 2 chốt tại điểm đầu và điểm cuối của nó. Cả 2 chốt, khi được di chuyển, sẽ cuộn hoặc gỡ hình xoắn ốc (tức là vẽ tiếp hình, thay đổi số vòng xoắn). Các thao tác nhanh khác: - - + + Chốt ngoài: - - - + + + Shift+kéo chuột để xoay/co giãn hình xung quanh tâm (không cuộn hoặc gỡ). - - - + + + Alt+kéo chuột để khoá bán kính khi cuộn hoặc gỡ các vòng xoắn. - - + + Chốt trong: - - - + + + Alt+kéo chuột theo chiều dọc để làm hình xoắn ốc hội tụ/phân kỳ. - - - + + + Alt+bấm chuột để đặt lại độ phân kỳ. - - - + + + Shift+bấm chuột để di chuyển chốt bên trong vào giữa tâm. - - + + Mức phân kỳ của một hình xoắn ốc được đo bằng độ phi tuyến của các vòng xoắn. Khi nó bằng 1, các vòng xoắn cách đều nhau; khi nó nhỏ hơn 1 (Alt+kéo chuột lên trên), các vòng xoắn bên ngoài sẽ sát nhau hơn; nếu nó lớn hơn 1 (Alt+kéo chuột xuống dưới), các vòng xoắn ở tâm sẽ sát nhau hơn. - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + Số vòng xoắn tối đa là 1024. - - + + Giống như công cụ Elip, công cụ Xoắn ốc cho phép bạn chỉnh sửa độ cong của các cung xoắn ốc. So sánh với một cung Bezier, một cung hay một đường xoắn thường tiện lợi hơn vì bạn có thể làm cho nó ngắn hơn hoặc dài hơn bằng cách rê chuột lên chốt đầu cung mà không làm ảnh hưởng tới hình dạng của nó. Hơn nữa, bạn có thể thêm màu tô và xóa viền cho hình xoắn ốc để tạo ra các hiệu ứng bắt mắt. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Đặc biệt hơn nữa, các hình xoắn ốc có viền kiểu nét chấm kết hợp được sự tập trung mượt mà với khoảng cách đồng đều giữa các vạch, các chấm để tạo ra hiệu ứng tốt hơn: - - - - + + + + Kết luận - - + + Các công cụ hình dạng của Inkscape đều rất mạnh. Bạn hãy thực hành cách dùng chúng và áp dụng một cách sáng tạo - chúng sẽ rất hữu ích cho quá trình thiết kế và sáng tạo của bạn. Các hình dạng trong Inkscape dễ tạo và hiệu chỉnh hơn là các đường nét. Nếu bạn có những ý tưởng mới về các công cụ hình dạng, hãy liên hệ với nhóm phát triển Inkscape. - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg index a4b34de6e..e48e3e95f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - - Use Ctrl+down arrow to scroll - + + Use Ctrl+down arrow to scroll + - - ::形状 + + ::形状 - - + + 本教程涵盖四种形状工具:矩形、椭圆、星形和螺旋线。我们将向你展示Inkscape在形状绘制上的能力,并通过实例演示这些工具的用法和用途。 - - + + 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - - + + Inkscape有四种通用的形状工具,可以创建和编辑相应的形状。每种形状类型都具有共同的特征,可以通过拖动式的控制柄和一些数值参数来调节,使其具有不同的外观。 - - + + 例如,在星形工具中,可以改变星的角数,边长,角度,圆角等,但仍然保持星形。形状不像简单路径那样“自由”,但通常更有趣,也更有用。形状总是可以转为路径(Ctrl+Shift+C),但路径不能转为形状。 - - + + 形状工具包括:矩形, 椭圆, 星形, 和 螺旋线。首先,我们看一下形状工具的基本工作模式,然后再分别详细介绍。 - - 一般性操作 + + 一般性操作 - - + + 选择相应的形状工具,在画布上拖动drag鼠标可以创建新的形状。新形状创建后(自动被选中),上面有白色标记状的控制柄,可以通过拖动这些控制柄改变形状的外观。 - - + + 在任意一种形状工具模式下,或在节点工具模式下(F2),选择任意类型的形状,都可以使形状的控制柄显现出来。当鼠标悬停在控制柄上时,底部的状态栏将会告诉你拖动或点击将产生的编辑效果。 - - + + 每一种形状工具在绘图区顶部都会显示一个水平的工具控制栏。通常包括几个数字输入框和恢复默认参数的按钮。如果当前选择的形状工具类型与当前对象的形状类型一致,在控制栏中输入数字也可以改变被选对象的形状。 - - + + 工具控制栏中参数的修改将应用到新创建的形状上。例如,如果将星形的顶点数改变,新的星形的顶点数将与改变后的数值一致。另外,选择形状后,也会将其具有的特征参数显示在工具控制栏,从而影响以后创建的新形状。 - - + + 在某一种形状工具模式下,可以通过在形状上单击使其被选中。Ctrl+click (选择群组内对象) 和Alt+Click (选择下层对象)也跟一般的选择模式一样起作用。 - - 矩形 + + 矩形 - - + + 矩形是设计和绘图中最常用、最简单的形状。Inkscape尽力使矩形的创建和编辑简单快捷。 - - + + F4或者点击工具列中相应的图标,可以切换到矩形工具模式。请在这个蓝色矩形旁再画一个矩形: - 在这里画 - - - + 在这里画 + + + 保持在矩形工具模式下,通过单击,交替选择两个矩形。 - - + + 矩形绘制技巧: - - - + + + 配合Ctrl键,可以绘制正方形或边长为整数比率(2:1,3:1等)的矩形。 - - - + + + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - - + + 刚绘制的矩形(新绘的矩形总是自动被选中)在三个角上显示3个控制柄,但实际上有四个控制柄,如果矩形没有圆角,右上角的两个是重合在一起的。这两个是倒圆控制柄;另外两个(左上和右下)是缩放控制柄 - - + + 首先看倒圆控制柄,抓住一个向下拖动,四个角都成圆形,并且第二个倒圆控制柄也显露出来(在角上的原始位置)。现在的圆角是等半径的,如果要使其成为不等半径的圆角,就需要向左移动另一个控制柄。 - - + + 下图中前两个矩形具有等半径圆角,后两个则是椭圆形圆角: - 椭圆形圆角 - 等半径圆角 - - - - - - + 椭圆形圆角 + 等半径圆角 + + + + + + 在矩形工具模式下,点击选择这些矩形,看看他们的倒圆控制柄的区别。 - - + + 有时,在整个绘图中,我们希望圆角的半径和形状保持不变,而不是随着矩形的大小而变化(例如流程图中,不同大小的矩形具有相同的圆角)。这在Inkscape中可以轻松实现。切换到选择工具,在工具控制栏的尾部,有四个开关按钮,左数第二个按钮(显示两个同心圆角),可以控制缩放矩形时圆角是否也同步缩放。 - - + + 例如,在关闭“缩放圆角”情况下,下图中原始的红色矩形被复制和缩放了数次,各自具有不同的长宽比例: - 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + + 注意所有矩形的圆角的大小和形状都是相同的,在右上角的位置可以精确地重合在一起。所有的蓝色虚线矩形都是从原始的红色矩形缩放得到,没有对倒圆控制柄做任何修改。 - - + + 作为对照,下图中是在打开“缩放圆角”时的情形: - 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" - - - - - - - - - - + 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" + + + + + + + + + + 矩形的圆角各不相同,在右上角没有一个细微的地方是重合的(可以放大了看)。在将原始矩形转为路径后(Ctrl+Shift+C),缩放时产生的也是这样的效果。 - - + + 矩形的倒圆控制柄的操作技巧如下: - - - + + + 按住Ctrl拖动,使两个控制柄的半径相同(等半径圆角)。 - - - + + + Ctrl+click使另一个控制柄的半径与当前相同,不需要拖动。 - - - + + + Shift+click删除圆角。 - - + + 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 - - + + 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 - - + + 下面我们来看一下缩放控制柄。你可能会想,既然可以通过选择工具缩放,要这个缩放控制柄不是多余了吗? - - + + 选择工具缩放存在的问题是,它总是沿着页面的方向进行水平和竖直缩放,而矩形缩放控制柄是沿边的方向进行缩放,即使矩形经过选择或倾斜。请试一下用选择工具和(矩形工具模式下的)缩放控制柄对下面的矩形进行缩放的区别: - - - + + + 由于有两个缩放控制柄,可以沿任意方向缩放矩形,甚至可以让它沿着一条边的方向移动。这种缩放模式保持圆角半径不变。 - - + + 缩放控制柄的技巧: - - - + + + Ctrl拖动沿某一边或对角线方向缩放。换句话所,Ctrl拖动保持宽度、高度或宽高比不变(即使其本身的坐标系经过缩放和倾斜)。 - - + + 下面是同样的矩形,请用Ctrl拖动,使之沿虚线方向缩放: - - - - - - + + + + + + - - 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 - - + + 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 + + 通过倾斜和旋转矩形,然后复制和缩放,可以很容易地生成三维效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3个原始矩形 - 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3个原始矩形 + 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 椭圆 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 椭圆 - - + + 椭圆工具(F5) 可以创建椭圆和圆,然后也可以将其分为分割或圆弧段。绘制技巧与矩形工具相同: - - - + + + Ctrl绘制圆或整数比率(2:1, 3:1,...)椭圆。 - - - + + + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - - + + 让我们详细看一下椭圆的控制柄。首先选择这个椭圆: - - - + + + 与矩形工具相似,可以看到三个控制柄,实际上是四个。最右侧的是两个重合在一起,可以通过它“打开”椭圆。拖动最右侧的控制柄,然后再拖动新出现的一个,可以得到各种扇形的分割和弧线: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 要得到分割segment(半径封闭),拖动时鼠标要保持在椭圆的外面,相反,如果鼠标在椭圆里面,则得到弧线arc。上图中,左侧共有四个分割,右侧有三个弧线。注意,弧线是不封闭的,仅弧线上有轮廓线,两端没有连接在一起。如果去掉填充色,只保留轮廓,看得就更清楚一些: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - 分割 - 圆弧 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 分割 + 圆弧 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左侧看起来像扇子的很窄的分割,它是通过Ctrl对控制柄进行角度捕捉实现的。下面是弧线和分割控制柄的一些操作技巧: - - - + + + 配合Ctrl键拖动时,控制柄每次改变15度角。 - - - + + + Shift+click使其重新成为完整的椭圆。 - - + + 捕捉的角度大小可以在Inkscape Preferences(其中的Steps子项)中调节。 - - + + 另外两个控制柄使椭圆绕中心缩放。操作技巧同矩形的控制柄是相似的: - - - + + + Ctrl拖动可以使椭圆成为圆(长短轴半径相等)。 - - - + + + Ctrl+单击使椭圆成为圆,不需要鼠标拖动。 - - + + 与矩形的缩放控制柄类似,椭圆的缩放控制柄也是沿其自身的坐标轴方向调整其长度和宽度。也就是说,旋转或倾斜后仍然可以沿其本身的长短轴方向进行拉伸和挤压。试一下通过缩放控制柄对下面的椭圆进行缩放: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - - + + 星形是Inkscape中最复杂,最吸引人的形状。如果你想用Inkscape让你的朋友们眼前一亮(Wow!),只需要给他们展示一下星形工具。它简直是乐趣无穷。 - - + + 星形工具可以创建两种类似但看起来差别很大的形状:星形和多边形。星形有两个控制柄,决定星形角的长度和形状;多边形只有一个控制柄,拖动时控制旋转和缩放: - - - 星形 + + + 星形 - - - 多边形 + + + 多边形 - - + + 在星形工具的控制栏中,第一项是一个选择框,可以将星形转为对应的多边形或者相反。第二项是一个数字框,设置星形或多边形的顶点个数,这个参数只能在这里设置,数值范围为3-1024。如果你的电脑性能不高,最好不要设置过大的数值(超过200)。 - - + + 当绘制一个新的星形或多边形时, - - - + + + Ctrl使得其旋转角度为15度的整数倍。 - - + + 一般来说,星形看起来更吸引人(实际上多边形更实用)。星形的两个控制柄的差异略有不同。第一个初始位置在角的顶端,控制角的长短,但相对于星形的中心旋转时,另一个控制柄也跟着旋转。也就是说,这个控制柄不能让星形的角倾斜。 - - + + 另外一个控制柄,初始位置在两个角中间的底端,可以沿半径或圆周方向任意移动,而不影响角顶端的控制柄(实际上,它的位置可以超过现有角的顶点而产生新的角)。这个控制柄可以使星形的角倾斜,获得晶体、雪花、 曼荼罗以及porcupines等各种形状。 - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 如果你要的只是一个规则的星形,不需要这些装饰性的工艺,你可以抑制倾斜控制柄的倾斜功能: - - - + + + Ctrl拖动时可以让星的角保持半径方向(不产生倾斜)。 - - - + + + Ctrl+单击取消倾斜,不用拖动鼠标。 - - + + 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 - - + + Inkscape兜里还有两个小绝技。从几何上来数,多边形是由直边和锐角组成,但现实中,会出现各种各样的边和圆角,这在Inkscape中也可以实现。倒圆星形和多边形与矩形略有不同,并没有专门的控制柄。但是, - - - + + + Shift+拖动切向拖动控制柄来倒圆星形或多边形。 - - - + + + Shift+点击控制柄来取消圆角。 - - + + “切向”表示垂直于指向中心的半径的方向。如果沿逆时针方向拖动,得到正圆角,顺时针方向拖动,则得到负圆角。(看下面图中负圆角的例子。) - - + + 这里比较一下由矩形工具产生的圆角正方形和由星形工具产生的圆角正四边形: - - - 倒圆的多边形 + + + 倒圆的多边形 - - - 倒圆的矩形 + + + 倒圆的矩形 - - + + 可以看到,圆角矩形由边和圆角构成,而圆角多边形和星形则没有边,从角的顶点圆滑过渡到底端的点。Inkscape通过在各个顶点产生切线方向一致的Besizer曲线来平滑星形(正多边形)。(将其转为路径后,用节点工具可以看出来。) - - + + 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + 如果希望星形的角上尖锐而底部平滑或相反,可以通过对星形做 偏移offset (Ctrl+J)来实现: - - - - 原始星形 - 关联偏移,向内 - 关联偏移,向外 - - + + + + 原始星形 + 关联偏移,向内 + 关联偏移,向外 + + Shift+drag拖动控制柄是是调节圆角的最精细的方法之一,可以处理得很好。 - - + + 为了模仿真实的形状,Inkscape可以对星形和多边形做随机化randomize处理。轻微的随机使形状的规则性下降,更随意,更有趣;而更强的随机则可以产生无法预测的“疯狂”效果。 具有圆角的星形随机化后仍然保持圆角。其中的一些技巧: - - - + + + Alt+drag切向拖动控制柄,产生随机效果。 - - - + + + Alt+click取消随机效果。 - - + + 当绘制或拖动控制柄随机化星形时,形状会“抖动”,因为控制柄的每个位置都对应一种唯一的随机化效果。不使用Alt,仅移动控制柄,则在当前的随机化水平上重新产生一种随机化效果,使用Alt,拖动控制柄时,保持当前的随机化效果,仅改变随机化的程度。下面的星形具有相同的参数,仅略微移动控制柄,具有不同的随机化效果(随机化程度0.1)。 - - - - - - - + + + + + + + 下面是上图中中间的星形,但随机化程度介于-0.2到0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+drag拖动该行中间星形的控制柄,可以看到它可以变形成为两边的形状。 - - + + 在你自己的工作中,你将会发现随机化星形具有的各种用途,但我个人尤其喜欢这种像变形虫和凸凹不平的星球表面一样充满幻想的图案: - - - - - - - - - - - 螺旋线 + + + + + + + + + + + 螺旋线 - - + + Inkscape中的螺旋线是一种灵活的形状,尽管不像星形工具那样吸引人,有时也有很大的用途。螺旋线像星形一样,也从中心绘制,编辑也是相对于中心的, - - - + + + Ctrl+drag保持角度为15的整数倍。 - - + + 画好后,螺旋线有两个控制柄,分别位于内部的起点和终点。拖动时都可以改变螺旋的角度(增减圈数)。其它的操作技巧: - - + + 外部控制柄: - - - + + + Shift+drag相对于中心缩放/旋转(不改变螺旋的角度)。 - - - + + + Alt+drag改变螺旋角时保持半径不变。 - - + + 内部控制柄: - - - + + + Alt+drag竖直拖动改变发散度,向中心汇聚/分散。 - - - + + + Alt+click重设螺旋发散度。 - - - + + + Shift+click将内部控制柄移动到螺旋线的中心。 - - + + 螺旋线的发散度divergence用来衡量其螺旋的非线性程度。值为1时,为标准的螺旋线;小于1(Alt+drag 向上),边缘密集,大于1(Alt+drag 向下),中心密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 螺旋线的最大圈数为1024。 - - + + 椭圆工具不仅可以产生椭圆,也可以产生圆弧(具有常曲率),螺旋线则可以产生曲率平滑改变的曲线。与普通的Bezier曲线相比,圆弧和螺旋线更方便,可以随意改变长度(拖动控制柄),而不会影响到其形状。螺旋线默认没有填充,加上填充,取消轮廓线,也可以产生一些有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 最有趣的是,轮廓线为点时产生的效果:向内旋转和(点或短线)等间隔分布可以组合成很优美的波纹效果: - - - - - 小结 + + + + + 小结 - - + + Inkscape形状工具的功能非常强大。有时间请注意多加练习,在实际的设计工作中他们不会让你失望的。而且,矢量绘图中形状工具通常比路径工具使用起来更快速,编辑起来更方便。如果你对这些工具有一些改进的建议,请与开发人员联系。 - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - Use Ctrl+up arrow to scroll - + + Use Ctrl+up arrow to scroll + diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg index 55e8bfb2d..4db2f304e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg @@ -5,11 +5,11 @@ - + - - - + + + @@ -25,363 +25,363 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 - - + + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + + - - ::形狀 + + ::形狀 - - + + 這篇教學將會解說四種形狀工具:矩形、橢圓形、星形和螺旋。我們會示範 Inkscape 各種形狀的功能和說明這些工具該如何使用和何時該使用。 - - + + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - - + + Inkscape 有四種萬用的形狀工具,每種工具都有建立和編輯自己形狀類型的功能。形狀屬於一種物件,所以你能用獨特的方式來修改形狀的樣式,使用可拖曳的控制點和數字形式的參數來決定形狀的外觀。 - - + + 例如,你可以改變一個星形的尖角數、長度、角度、圓角化程度...等 — 但是星形仍然是星形。形狀比起簡單的路徑比較有侷限性,但形狀仍然很有趣且很有用。你可隨時將形狀轉成路徑 (Ctrl+Shift+C),但無法逆向轉換回形狀。 - - + + 形狀工具分為矩形橢圓形星形螺旋形。我們先大致瞭解形狀工具的使用方式;然後再深入探討每種形狀類型的細節。 - - 一般技巧 + + 一般技巧 - - + + 使用對應的工具在畫布上拖曳可建立一個新形狀。一旦建立形狀 (只要是形狀被選取),會顯示白色方塊形狀記號作為它的控制點,所以你能拖動這些控制點直接進行編輯。 - - + + 四種形狀在使用形狀工具時都會顯示它們的控制點,與使用節點工具 (F2) 時一樣。當你的滑鼠停留在控制點上時,程式會在狀態列告訴使用者當拖曳或點擊會有什麼不同的修改效果。 - - + + 同樣地,每種形狀工具會在工具控制列顯示它的參數 (位於畫布上方的橫向位置)。通常控制列上有一些數值輸入欄和一個可重設為預設值的按鈕。當選取目前工具所屬的形狀時,編輯控制列上的數值可改變選取的形狀。 - - + + 程式會記住工具控列的任何變更,並且會用於下次所繪製的物件上。舉例來說,你改變星形的尖角數量之後,繪製一個星形會有相同的尖角數。此外,還能簡單地選取一個形狀傳送它的參數到工具控制列,並將這些參數值套用到新建立的同類型形狀。 - - + + 當使用形狀工具時,可點擊形狀來選取物件。Ctrl+點擊 (選取群組中的形狀) 和 Alt+點擊 (選取下面的形狀) 也可當成選取工具使用。Esc 可取消選取。 - - 矩形 + + 矩形 - - + + 矩形是最簡單的,但或許也是在設計和插畫中最常見的形狀。Inkscape 試著讓建立和編輯矩形盡可能變得簡單、方便。 - - + + F4 或點擊工具箱上的按鈕來切換到矩形工具。沿著這個藍色矩形的邊繪製一個新矩形: - 畫在這裡 - - - + 畫在這裡 + + + 接著,繼續使用矩形工具,然後運用點擊從一個矩形切換選取另一個。 - - + + 矩形繪製快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl,可繪製正方形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的矩形。 - - - + + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - - + + 正如你所見,被選取的矩形 (剛繪製好的矩形都會呈選取狀態) 在三個角上會顯示三個控制點。實際上有四個控制點,但如果非圓角矩形其中兩個 (右上角) 會重疊在一起。其中兩個是圓角控制點;其餘兩個 (左上角和右下角) 是大小調整控制點 - - + + 先來看圓角控制點。抓住其中一個並往下拖動。矩形的四個角全部都會變成圓角,而你可以看到第二個圓角控制點 — 在原來的位置上。這時候是圓形的圓角。如果你想讓圓角成橢圓形,便向左移動其他控制點。 - - + + 下圖,前面兩個矩形為圓形圓角,而其餘兩個則是橢圓形圓角: - 橢圓形圓角 - 圓形圓角 - - - - - - + 橢圓形圓角 + 圓形圓角 + + + + + + 在使用矩形工具的情形下,點擊這些矩形來選取,並觀察它們的圓角控制點。 - - + + 常會需要讓整個形體內的圓角半徑和形狀固定不變,即使矩形的大小不同 (想像一下圖表中各種大小的圓角方形)。Inkscape 能輕易地做到。切換為選取工具;在工具控制列上有四個開關按鈕,左邊數來第二個呈現兩個同心圓角的圖案。這個開關按鈕可讓你控制矩形縮放時圓角是否隨著縮放。 - - + + 例如,再製下面原始的紅色矩形,然後關閉「縮放圓角」按鈕的情況下縮放幾次、上下移動、改變比例: - 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + + 可發現在所有矩形中圓角的大小和形狀都不會改變,所以全部右上角的圓角完全重疊在一起。全部點線邊框的藍色矩形都是從紅色矩形用選取工具進行縮放得到的,且不作任何圓角控制點的手動調整。 - - + + 現在來做個比較,下面有同樣的組成但在開啟「縮放圓角」按鈕的情形下建立: - 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" - - - - - - - - - - + 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" + + + + + + + + + + 這時每個矩形的圓角大小皆不同,且右上角完全沒有對齊 (放大畫面來觀察)。這個和你將原本的矩形轉為路徑 (Ctrl+Shift+C) 然後縮放大小的效果一樣 (看起來)。 - - + + 下面是矩形圓角控制點的快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳滑鼠可產生其他等半徑圓角 (圓形圓角)。 - - - + + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠便可產生其他的等半徑圓角。 - - - + + + Shift+點擊 可移除圓角。 - - + + 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 - - + + 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 - - + + 現在我們來看矩形的大小調整控制點。你可能想知道既然我們可用選取工具縮放矩形為什麼還需要大小調整控制點? - - + + 選取工具的問題在於水平和垂直縮放都是沿著文件頁面的方向。相較之下,矩形的大小調整控制點是沿著矩形的邊進行縮放,即使是旋轉或傾斜矩形。例如,先試著用選取工具調整這個矩形的大小然後再用矩形工具調整控制點: - - - + + + 由於有兩個大小調整控制點,你可以往任何方向調整大小甚至沿著矩形的邊移動。大小調整控制點會一直固定圓角半徑。 - - + + 下面是大小調整控制點的快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳可貼齊矩形的邊或對角線進行。換句話說,Ctrl 會固定矩形的寬度、高度或寬高比 (即便旋轉或傾斜自己的坐標)。 - - + + 下面有一個相同的矩形,按著 Ctrl 拖曳時讓大小調整控制點保持以灰色虛線指示的方向移動 (試試看): - - - - - - + + + + + + - - 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 - - + + 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 + + 傾斜和旋轉一個矩形,然後再製矩形並用控制點調整大小,便能輕易地製作立體效果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 個原始矩形 - 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 個原始矩形 + 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 + + @@ -392,678 +392,678 @@ - - + + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 橢圓形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 橢圓形 - - + + 橢圓形工具 (F5) 能建立橢圓形和圓形,也可轉換為扇形或弧。橢圓形工具的快捷鍵與矩形工具相同: - - - + + + 按著 Ctrl 可繪製圓形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的橢圓形。 - - - + + + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - - + + 讓我們來探索橢圓形控制點的特性。選取下面的橢圓形: - - - + + + 與之前一樣,你會看到三個控制點,但實際上有四個。最右邊的控制點是兩個重疊的控制點讓你可以「打開」這個橢圓形。拖動最右邊的控制點,然後拖動在剛剛控制點底下的控制點可得到各種餅形的扇形或弧形: - - - - - - - - - + + + + + + + + + 拖曳時游標在橢圓形的外面移動可得到一個扇形 (一個弧形加上兩個半徑);拖曳時游標在橢圓形的內部移動則可得到一個弧形。上面的左邊有 4 個扇形而右邊有 3 個弧形。注意那些弧形是未閉合的形狀,也就是說邊框沿著橢圓形但弧形的兩端點沒有接合在一起。如果你移除填色只留下邊框可讓這個特徵更明顯: - - - - - 15 - + + + + + 15 + - 扇形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + 扇形 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 注意左邊狹窄線段的扇子形狀群組。按著 Ctrl 利用控制點的角度捉取可輕易地製作出這些扇形。弧/扇形控制點的快捷鍵: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳時會以每次 15 度改變控製點。 - - - + + + Shift+點擊 可製作完整的橢圓形 (不是弧或扇形)。 - - + + 在 Inkscape 的偏好設定 (階層數分頁) 可更改捉取的角度。 - - + + 其餘兩個控制點用於以中心點調整橢圓形的大小。這兩個控制點的快捷鍵操作類似矩形的圓角控制點: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳可製作圓形 (使半徑相等)。 - - - + + + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠可使橢圓形變成圓形。 - - + + 如同矩形大小調整控制點,這些橢圓形控制點可在自己的坐標內調整高度和寬度。這表示旋轉或傾斜過的橢圓形能輕易地沿著原本的軸線繼續伸長或壓縮。試著用控制點調整這些橢圓形的大小: - - - - - - - - 星形 + + + + + + + + 星形 - - + + 星形工具是 Inkscape 中最複雜也是最令人興奮的形狀。如果你想讓你的朋友體驗 Inkscape 的奧妙,讓他們玩這個工具。它有無窮的樂趣 — 會讓人徹底上癮! - - + + 星形工具能建立兩種類似但外觀不同的物件:星形和多邊形。一個星形有兩個控制點,控制點的位置決定星形尖角的長度和形狀;而一個多邊形僅有一個控制點,當拖曳這個控制點可簡單地旋轉和調整多邊形的大小: - - - 星形 + + + 星形 - - - 多邊形 + + + 多邊形 - - + + 在星形工具的控制列上,第一項是能將星形轉為對應的多邊形以及轉回星形的勾選方框。下一項,數字輸入欄可設定星形或多邊形的頂點數目。這項參數只能經由控制列進行編輯。容許範圍從 3 到 1024,但是如果你的電腦運算能力較差不應該嚐試過大的數值 (比如說,超過 200)。 - - + + 當繪製一個新的星形或多邊形, - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳可每次以 15 度增加角度。 - - + + 當然,星形較為有趣 (雖然實際上多邊形比較有用)。星形的兩個控制點有截然不同的功能。第一個控制點 (一開始位於頂點上,即在星形的凸角上) 可使星形的光芒變長或變短,但是當你旋轉它時 (相對於形狀的中心點),另一個控制點也會跟著旋轉。這表示你不能用這個控制點來傾斜星形的光芒。 - - + + 另一個控制點 (一開始位於兩個頂點之間的凹角上) 能任意地沿徑向和切線方向移動,而不會影響頂點的控制點。(事實上,這個控制點可經由移動超過另一個控制點位置使其變成頂點) 它可以傾斜星形的尖角來獲得各種樣式的結晶、曼陀羅、雪花和豪豬: - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + 如果你要的只是簡單、規則的星形而不是這種花邊創作,你可以讓星形不要傾斜: - - - + + + 按著 Ctrl 拖曳使星形光芒完全地保持半徑方向 (無傾斜)。 - - - + + + Ctrl+點擊 不需拖動可移除星形的傾斜。 - - + + 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 - - + + Inkscape 的星形工具還有兩個技巧。在幾何上,多邊形是帶有直線邊和尖角的形狀。實際上會有各種角度的曲線和圓角化 — 而 Inkscape 也能作出各種效果。不過星形或多邊形的圓角化效果與圓角矩形有很大的差異。沒有專屬的控制點來做這些變化,但 - - - + + + 按著 Shift 並沿切線方向拖曳控制點可讓星形或多邊形圓角化。 - - - + + + 按著 Shift 並點擊控制點可移除圓角化。 - - + + 「切線方向」表示與半徑垂直的方向。如果你按著 Shift 繞著中心點逆時鐘「旋轉」控制點,可得到正圓角;順時鐘旋轉,則可得到負圓角。(看下面的負圓角範例) - - + + 比較一下圓角正方形 (矩形工具) 和圓角四邊形 (星形工具) 的差別: - - - 圓角多邊形 + + + 圓角多邊形 - - - 圓角矩形 + + + 圓角矩形 - - + + 正如你所見,圓角矩形有直線段的邊和圓形 (一般為橢圓形) 圓角,而圓角多邊形或星形整體上沒有直線段;曲率從最大值 (頂點) 平順地變化為最小值 (頂點間的中途)。Inkscape 藉由將同一直線的貝茲切線加入到形狀的每個節點輕易地產生這種效果 (如果把形狀轉成路徑並用節點工具查看路徑可見到詳細情形)。 - - + + 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: - - - - - - - - - - - - - - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 - - 0.43 - 3.00 - -3.00 - - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 - - -0.43 - - -8.94 - - 0.39 - - + + + + + + + + + + + + + + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 + + 0.43 + 3.00 + -3.00 + + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 + + -0.43 + + -8.94 + + 0.39 + + 如果你想讓星形的尖角呈現尖銳但凹角部份平滑或者反過來,最簡單的方法是藉由偏移 (Ctrl+J) 來達成: - - - - 原始星形 - 連結偏移,內縮 - 連結偏移,外擴 - - + + + + 原始星形 + 連結偏移,內縮 + 連結偏移,外擴 + + Shift+拖曳星形的控制點是 Inkscape 調整圓角已知的最佳方式之一。但仍可以變得更好。 - - + + 為了摹擬更接近真實世界的的形狀,Inkscape 能使星形和多邊形隨機化 (即隨機扭曲)。輕微的隨機化會使星形有點不規則、更人性、更好玩;高度隨機化則可獲得各種瘋狂不可預知的形狀。圓角星形隨機化時仍保有平滑圓角。下面有相關快捷鍵: - - - + + + 以切線方向 Alt+拖曳 控制點來隨機化星形或多邊形。 - - - + + + Alt+點擊 控制點來移除隨機化。 - - + + 當你繪製或拖曳控制點編輯隨機化的星形時,星形會出現「顫抖」現象是因為每個控制點都有獨一無二的位置相當於都有自己獨一無二的隨機化。所以在同樣的隨機化程度下沒有按著 Alt 鍵移動控制點會重新隨機化,當按著 Alt 鍵拖動控制點時會在保持相同隨機化效果情形下調整隨機化的程度。下面幾個星形的參數完全一樣,但每個都非常輕微地移動控制點來重新隨機化 (隨機化程度始終為 0.1): - - - - - - - + + + + + + + 而下面的圖案是上面中間的星形,對應隨機化程度從 -0.2 變為 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 - - - - - - - + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 + + + + + + + Alt+拖曳 上面中間星形的控制點並觀察它演變為左右兩邊的星形圖案。 - - + + 你可能已經想到如何運用這些隨機化星形圖案,但我特別喜愛變形蟲外觀的汙點和帶有夢幻色彩的的粗糙表面行星: - - - - - - - - - - - 螺旋形 + + + + + + + + + + + 螺旋形 - - + + Inkscape 的螺旋形是多用途的形狀,雖然不如星形那般地迷人,但有時候非常好用。螺旋形像星形一樣是從中心點繪製;編輯時也是一樣。 - - - + + + Ctrl+拖曳 可每次以 15 度增加角度。 - - + + 螺旋形在內、外的端點上具有兩個控制點。當拖動這兩個控制點時,可捲起或展開螺旋形。 (即「接續」螺旋線段,改變圈數)。其他快捷鍵: - - + + 外控制點: - - - + + + Shift+拖曳 可繞著中心點縮放/旋轉 (不捲起/不展開)。 - - - + + + Alt+拖曳 可於捲起/展開時鎖定半徑。 - - + + 內控制點: - - - + + + Alt+垂直拖曳 可聚集/發散。 - - - + + + Alt+點擊 可重設發散程度。 - - - + + + Shift+點擊 可把內控制點移動到中心。 - - + + 螺旋形的發散程度是指繞圈的非線性程度。 當等於 1 時,螺旋形為均勻的;當小於 1 時 (Alt+拖曳 可向上),外圍部份較密集;當大於 1 時 (Alt+拖曳 可向下),靠近中心的部份較密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 - - - - - - - + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 + + + + + + + 最大螺旋圈數為 1024。 - - + + 就如同橢圓形工具不僅可繪製橢圓也能繪製弧形 (固定曲率的線條),螺旋形工具對於製作平滑彎曲變化的曲線時非常好用。和普通的貝茲曲線比較起來,弧形或螺旋常常較為便利,因為你可以藉由拖動控制點來沿著曲線變短或變長而不影響形狀外觀。另外,一般繪製出來的螺旋形沒有填色,你可加入填色並移除邊框來產生有趣的效果。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 點狀邊框的螺旋形特別地有趣 — 融合平滑的集中形狀和規則的均勻分佈可製作出優美的波紋標誌 (點或線段): - - - - - 結論 + + + + + 結論 - - + + Inkscape 的形狀工具是非常強大的。學習形狀工具的技巧並於空閒時練習使用 — 這會讓你進行設計工作時獲得益處,因為常常使用形狀會可讓向量插圖創作更快速且更容易修改。如果你有任何改進形狀工具的意見,請聯絡開發人員。 - + - - - + + + @@ -1079,19 +1079,19 @@ - - - - - - - - - + + + + + + + + + - - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 - + + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + -- cgit v1.2.3